JP7509094B2 - Gaming Machines - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の信頼性の向上、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡素化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている(例えば、特許文献1)。 In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, technical improvements have been made from various perspectives such as structure, control, and presentation, with the aim of increasing the enjoyment of the game, improving the reliability of the gaming machine, reducing the processing load of the gaming machine, optimizing processing, simplifying control, and simplifying the structure (for example, Patent Document 1).

また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements are being made to improve the soundness of gaming, such as detecting and preventing fraudulent behavior by players and unauthorized modifications to gaming machines.

特開2011-172988号公報JP 2011-172988 A

上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の信頼性の向上、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、構造の簡素化、より健全な遊技の提供等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 In gaming machines like those described above, further technological improvements are desired in order to increase the enjoyment of the game, improve the reliability of the gaming machine, reduce the processing load of the gaming machine, optimize processing, simplify control, simplify the structure, and provide a more sound gaming experience.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の形態として実現することが可能である。 The present invention has been made to solve at least some of the above problems, and can be realized in the following forms:

[形態]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段と、
推奨される発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう特定報知態様になり得る報知手段と、
を備える遊技機であって、
本遊技機は、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機期間中において、前記報知手段前記特定報知態様実行せず、
前記特別遊技状態の実行中において、前記報知手段前記特定報知態様を実行するよう構成され、
本遊技機は、
前記報知手段が前記特定報知態様を実行していない前記所定待機期間中において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段を開放させるための所定の条件が成立した場合に、所定制御の実行後に前記特別遊技状態を発生させ得るよう構成され、
本遊技機は、
前記特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶し得る所定情報記憶手段を備え、
前記所定情報が特定種類の情報である場合に、前記所定制御の終了後に実行される前記特別遊技状態の開始タイミングを決定し得るよう構成され、
本遊技機は、
各種演出を実行可能な演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記第1の発射態様で遊技球が発射されて前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特別遊技状態が発生し得る遊技状況であっても、推奨される発射態様が前記第1の発射態様であることを報知する演出を実行しない制御をし得るよう構成され、
本遊技機は、
所定の遊技条件の発生に基づいて、前記特定入球領域への遊技球の入球を有効とする有効状態と、前記特定入球領域への遊技球の入球を無効とする無効状態と、の間で状態を切り替え得るよう構成され、
前記無効状態において前記特定入球領域へ遊技球が入球したとしても、前記所定の条件が成立することがないよう構成され、
本遊技機は、
前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段を開放させるための前記所定の条件が成立して前記特別遊技状態を実行する場合に、当該特定入球領域への遊技球の入球に対応した特定の情報に基づいて前記特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を設定して実行し得るよう構成され、
本遊技機は、
前記所定待機期間中に前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に当該入球に基づいた前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記所定待機期間中に前記特定入球領域に遊技球が入球しても当該入球に基づいた前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
前記第1の場合の前記第1期間において、所定の演出を実行可能に構成され、
前記第2の場合の前記第2期間において、前記所定の演出と同一の演出を実行し、当該演出に引き続き前記所定の演出とは相違する演出を実行可能に構成され、
前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合に、前記特定入球領域への当該遊技球の入球後に前記所定の演出と同一の演出を実行可能に構成された
ことを特徴とする遊技機。
[form]
A launching means for launching a game ball;
a specific ball entry area into which the game ball can enter when the launch mode by the launching means is a first launch mode, and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launching means is a second launch mode;
A bonus ball entry means for allowing a game ball to enter the ball hole when the launch mode by the launch means is the second launch mode;
A notification means capable of being a specific notification mode for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode;
A gaming machine comprising:
This gaming machine is
During a predetermined waiting period in which the execution of a special game state in which the special ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the specific notification mode is not executed by the notification means,
The specific notification mode is executed by the notification means during execution of the special game state,
This gaming machine is
During the predetermined waiting period when the notification means is not executing the specific notification mode , when a predetermined condition for opening the special ball entry means is established based on a game ball entering the specific ball entry area , the special game state is generated after execution of a predetermined control,
This gaming machine is
A predetermined information storage means is provided for storing predetermined information when a game ball enters the specific ball entry area,
When the predetermined information is a specific type of information, a start timing of the special game state to be executed after the predetermined control is ended is determined;
This gaming machine is
Equipped with a performance control means capable of executing various performances,
The performance control means includes:
Even in a game situation in which the special game state may occur based on the game ball being launched in the first launch mode and the game ball entering the specific ball entry area, the game device is configured to be able to control not to execute a performance informing that the recommended launch mode is the first launch mode,
This gaming machine is
The game device is configured to switch between an effective state in which the ball is allowed to enter the specific ball entry area and an ineffective state in which the ball is allowed to enter the specific ball entry area based on the occurrence of a predetermined game condition,
Even if a game ball enters the specific ball entry area in the invalid state, the predetermined condition is not established,
This gaming machine is
When the predetermined condition for opening the special ball entry means is satisfied based on the ball entering the specific ball entry area and the special game state is executed, the number of rounds in the special game state is set and executed based on specific information corresponding to the ball entering the specific ball entry area,
This gaming machine is
There are cases where, when a game ball enters the specific ball entry area during the specified waiting period, the special game state based on the ball entry is generated, and cases where, even if a game ball enters the specific ball entry area during the specified waiting period, the special game state based on the ball entry is not generated,
In the case of generating the above,
A first case in which the special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball entered the specific ball entry area;
A second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball entered the specific ball entry area;
Includes:
A predetermined performance is executable during the first period in the first case,
In the second period in the second case, a performance identical to the predetermined performance is executed, and a performance different from the predetermined performance is executed following the performance,
When the special game state is not generated even if the game ball enters the specific ball entry area, the same effect as the predetermined effect can be executed after the game ball enters the specific ball entry area.
A gaming machine characterized by:

上記形態によれば、上述の課題を解決することができる。 The above-mentioned problem can be solved by the above-mentioned embodiment.

第1実施形態としてのパチンコ機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko machine according to a first embodiment. パチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine. 遊技盤の正面図である。FIG. 始動口ユニットを示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing the starting port unit. 振分片部が第1位置Q1にある場合の遊技球の流れを示す説明図である。An explanatory diagram showing the flow of game balls when the distribution piece is in the first position Q1. 振分片部が第2位置Q2にある場合の遊技球の流れを示す説明図である。An explanatory diagram showing the flow of game balls when the distribution piece is in the second position Q2. 始動口ユニットにおける第1ルートを示す説明図である。An explanatory diagram showing the first route in the starting port unit. 始動口ユニットにおける第2ルートを示す説明図である。An explanatory diagram showing the second route in the starting port unit. 始動口ユニットにおける第3ルートを示す説明図である。An explanatory diagram showing the third route in the starting port unit. 図柄表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing the patterns and display surface that are variably displayed on the pattern display device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. 当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing the contents of various counters used in winning lotteries, etc. 第1始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。An explanatory diagram showing the contents of the hit/miss table for the first starting port. 第2始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。An explanatory diagram showing the contents of the hit/miss table for the second starting port. 振分テーブルの内容を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing the contents of a distribution table. リーチ判定用当否テーブルを示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a win/loss table for reach determination. 電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブルの内容を示す説明図である。An explanatory diagram showing the contents of a win/lose table used when conducting a lottery to open an electric gimmick. 音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。2 is a block diagram showing mainly the electrical configuration of the audio and light emission control device and the display control device. パチンコ機10における遊技の流れを示す説明図である。An explanatory diagram showing the flow of play in pachinko machine 10. 低確低サポ状態低確高サポ状態高確高サポ状態および高確低サポ状態のそれぞれにおける各種の態様を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing various aspects of a low-probability low-support state, a low-probability high-support state, a high-probability high-support state, and a high-probability low-support state. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a timer interrupt process. 始動口用の入球処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the ball entry processing for the starting hole. 転落口用の入球処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing ball entry processing for a fall entrance. 通常処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a game play control process. 第1始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the fluctuation start processing for the first starting port. 第1始動口用保留情報シフト処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the pending information shift processing for the first starting port. 第1始動口用の判定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the determination process for the first starting port. 第1始動口用の変動時間の設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the process of setting the variable time for the first starting port. 第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the process of acquiring variable time information during a low-probability, low-support state for the first starting port. 第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the process of acquiring variable time information during a low probability high support state for the first starting port. 第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the process of acquiring variable time information during a high probability high support state for the first starting port. 第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the process of acquiring variable time information during a high probability low support state for the first starting port. 第1変動停止処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the first fluctuation stop processing. 第2始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the fluctuation start processing for the second starting port. 第2始動口用保留情報シフト処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the pending information shift processing for the second starting port. 第2始動口用の判定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the determination process for the second starting port. 第2始動口用の変動時間の設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the process of setting the variable time for the second starting port. 第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the process of acquiring variable time information during a low-probability, low-support state for the second starting port. 第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the process of acquiring variable time information during a low probability high support state for the second starting port. 第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the process of acquiring variable time information during a high probability high support state for the second starting port. 第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the process of acquiring variable time information during a high probability low support state for the second starting port. 第2変動停止処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the second fluctuation stop processing. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a game state transition process. 開閉シナリオ設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an opening/closing scenario setting process. オープニング時間設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an opening time setting process. オープニング期間フラグON時処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process performed when an opening period flag is ON. 開閉処理期間フラグON時処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process performed when an opening/closing process period flag is ON. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the large prize opening and closing process. エンディング期間フラグON時処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process when an ending period flag is ON. エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a transition process at the end of an ending period. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process for power supply support. 電役開閉処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an electric utility switching process. 遊技球振分制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a game ball distribution control process. 音光側MPUにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a timer interrupt process executed in the sound/light side MPU; 保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a pending command handling process. 入球時の更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an update process when a ball goes in. 遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the game play presentation setting process. 表示態様切替処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a display mode switching process. 特1用遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special 1 game round presentation setting process. 第1演出パターン設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a first effect pattern setting process. 第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the process of setting a presentation pattern for a low-probability, low-support state for the first starting port. 第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the process of setting a presentation pattern for a low probability high support state for the first starting port. 第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the process of setting a presentation pattern during a high probability high support state for the first starting port. 第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the process of setting the presentation pattern when in a high probability low support state for the first starting port. 特2用遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the process for setting the special 2 game play presentation. 第2演出パターン設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a second effect pattern setting process. 第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the process of setting a presentation pattern for a low-probability, low-support state for the second starting port. 第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the process of setting a presentation pattern during a low probability high support state for the second starting port. 第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the process of setting a presentation pattern during a high probability high support state for the second starting port. 第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the process of setting the presentation pattern when in a high probability low support state for the second starting port. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main process executed in an MPU of the display control device. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a command interrupt process executed in an MPU of the display control device. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a V interrupt process executed in an MPU of the display control device. 変形例における始動口ユニットを示す説明図である。An explanatory diagram showing a starting port unit in a modified example. 第2実施形態としてのパチンコ機の斜視図である。FIG. 11 is a perspective view of a pachinko machine according to a second embodiment. パチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine. 遊技盤の正面図である。FIG. 図柄表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing the patterns and display surface that are variably displayed on the pattern display device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. 当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明する説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating the contents of various counters used in winning lotteries, etc. 第1始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。An explanatory diagram showing the contents of the hit/miss table for the first starting port. 第2始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。An explanatory diagram showing the contents of the hit/miss table for the second starting port. 振分テーブルの内容を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing the contents of a distribution table. 転落抽選用当否テーブルの内容を示す説明図である。An explanatory diagram showing the contents of a win/lose table for a drop lottery. 電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブルの内容を示す説明図である。An explanatory diagram showing the contents of a win/lose table used when conducting a lottery to open an electric gimmick. 音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。2 is a block diagram showing mainly the electrical configuration of the audio and light emission control device and the display control device. パチンコ機における遊技の流れを示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing the flow of play in a pachinko machine. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a timer interrupt process. 始動口用の入球処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the ball entry processing for the starting hole. 先判定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a destination determination process. スルー用の入球処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a through ball entry process. 通常処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a game play control process. 変動開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a fluctuation start process. 保留情報シフト処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a hold information shift process. 転落判定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a fall determination process. 当たり判定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a hit determination process. 変動時間設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a variable time setting process. 変動終了処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a fluctuation end process. 時短付与用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a time-saving granting process. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a game state transition process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the large prize opening and closing process. シャッター開閉処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a shutter opening and closing process. V入賞判定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the V prize determination process. エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a transition process at the end of an ending period. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process for power supply support. 電役開閉制御処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an electric utility opening/closing control process. 音光側MPUにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a timer interrupt process executed in the sound/light side MPU; 保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a pending command handling process. 遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the game play presentation setting process. 演出パターン設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a performance pattern setting process. 変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an update process at the start of fluctuation. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main process executed in an MPU of the display control device. コマンド割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a command interrupt process. V割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a V interrupt process. 第3実施形態としてのパチンコ機の斜視図である。FIG. 11 is a perspective view of a pachinko machine according to a third embodiment. パチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine. 遊技盤の正面図である。FIG. 図柄表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing the patterns and display surface that are variably displayed on the pattern display device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. 当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明する説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating the contents of various counters used in winning lotteries, etc. 第1始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。An explanatory diagram showing the contents of the hit/miss table for the first starting port. 第2始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。An explanatory diagram showing the contents of the hit/miss table for the second starting port. 振分テーブルの内容を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing the contents of a distribution table. 転落抽選用当否テーブルの内容を示す説明図である。An explanatory diagram showing the contents of a win/lose table for a drop lottery. 電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブルの内容を示す説明図である。An explanatory diagram showing the contents of a win/lose table used when conducting a lottery to open an electric gimmick. 音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。2 is a block diagram showing mainly the electrical configuration of the audio and light emission control device and the display control device. パチンコ機10における遊技の流れを示す説明図である。An explanatory diagram showing the flow of play in pachinko machine 10. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a timer interrupt process. 始動口用の入球処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the ball entry processing for the starting hole. 先判定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a destination determination process. スルー用の入球処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a through ball entry process. 通常処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a game play control process. 変動開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a fluctuation start process. 保留情報シフト処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a hold information shift process. 転落判定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a fall determination process. 当たり判定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a hit determination process. 変動時間設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a variable time setting process. 変動終了処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a fluctuation end process. 時短付与用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a time-saving granting process. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a game state transition process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the large prize opening and closing process. シャッター開閉処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a shutter opening and closing process. V入賞判定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the V prize determination process. エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a transition process at the end of an ending period. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process for power supply support. 電役開閉制御処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an electric utility opening/closing control process. 音光側MPUにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a timer interrupt process executed in the sound/light side MPU; 保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a pending command handling process. 遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the game play presentation setting process. 演出パターン設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a performance pattern setting process. 変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an update process at the start of fluctuation. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main process executed in an MPU of the display control device. コマンド割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a command interrupt process. V割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a V interrupt process. 変形例1のパチンコ機における遊技の流れを示す説明図である。An explanatory diagram showing the flow of play in a pachinko machine of variant example 1. 変形例2のパチンコ機が備える第1始動口用の振分テーブルの内容を示す説明図である。An explanatory diagram showing the contents of the distribution table for the first starting hole provided in a pachinko machine of variant example 2. 変形例2のパチンコ機における遊技の流れを示す説明図である。An explanatory diagram showing the flow of play in a pachinko machine of variant example 2. 変形例3における第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)の内容を示す説明図である。An explanatory diagram showing the contents of the hit/miss table (for low probability mode) for the second starting port in variant example 3. 変形例3のパチンコ機における遊技の流れを示す説明図である。An explanatory diagram showing the flow of play in a pachinko machine of variant example 3. 変形例13において高確高サポ状態から高確低サポ状態に遷移する際の制御の一例を示すタイミングチャートである。A timing chart showing an example of control when transitioning from a high-probability high-support state to a high-probability low-support state in variant example 13. 変形例14において高確高サポ状態から高確低サポ状態に遷移する際の制御の一例を示すタイミングチャートである。A timing chart showing an example of control when transitioning from a high-probability high-support state to a high-probability low-support state in variant example 14. 変形例15において高確高サポ状態から高確低サポ状態に遷移する際の制御の一例を示すタイミングチャートである。A timing chart showing an example of control when transitioning from a high-probability high-support state to a high-probability low-support state in variant example 15. 変形例18における遊技盤の正面図である。A front view of the game board in variant example 18. 第4実施形態としてのパチンコ機の斜視図である。FIG. 13 is a perspective view of a pachinko machine according to a fourth embodiment. パチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine. 遊技盤の正面図である。FIG. 図柄表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing the patterns and display surface that are variably displayed on the pattern display device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. 当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明する説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating the contents of various counters used in winning lotteries, etc. 当否テーブルの内容を示す説明図である。An explanatory diagram showing the contents of a win/lose table. 振分テーブルの内容を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing the contents of a distribution table. 電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブルの内容を示す説明図である。An explanatory diagram showing the contents of a win/lose table used when conducting a lottery to open an electric gimmick. 音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。2 is a block diagram showing mainly the electrical configuration of the audio and light emission control device and the display control device. 第1始動口保留用領域と保留消化領域の変化の一例を示す説明図である。An explanatory diagram showing an example of changes in the first starting port holding area and the held digestion area. 第2始動口保留用領域と保留消化領域の変化の一例を示す説明図である。An explanatory diagram showing an example of changes in the second start port holding area and the held digestion area. 通常時において特1保留の中に大当たりが含まれる場合を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing a case where a jackpot is included in the special 1 reservation during normal play. 特1保留1についての変動表示と前兆予告演出(1回目)を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing the changing display and premonition preview performance (first time) for Special 1 Reserve 1. 特1保留2についての変動表示と前兆予告演出(2回目)を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing the changing display and premonition preview performance (second time) for Special 1 Reserve 2. 特1保留3についての変動表示と前兆予告演出(3回目)を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing the changing display and premonition preview performance (third time) for Special 1 Reserve 3. 前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係を示す説明図である。An explanatory diagram showing the relationship between the number of times a premonition notice effect appears and the scheduled execution of an effect. 特1保留4についての変動表示、リーチ演出、停止表示を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing the variable display, reach performance, and stop display for Special 1 Reserve 4. 特1保留1~特1保留4についての一連の演出を時間軸に表すタイムチャートである。This is a time chart showing a series of performances for Special 1 Reserve 1 to Special 1 Reserve 4 on a timeline. 第4実施形態のパチンコ機10で採用された保留連続演出の基本概念を示す説明図である。An explanatory diagram showing the basic concept of the continuous hold presentation adopted in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment. ケース1における特1保留の様子を概念的に示す説明図である。An explanatory diagram conceptually showing the state of special 1 reservation in case 1. ケース1における、特1保留連続演出処理によって実行される特1保留についての演出と、特2保留演出処理によって実行される特2保留についての演出とを説明するタイムチャートである。This is a time chart that explains the presentation for special 1 hold executed by special 1 hold continuous presentation processing in case 1, and the presentation for special 2 hold executed by special 2 hold presentation processing. ケース2における特1保留の様子を概念的に示す説明図である。An explanatory diagram conceptually showing the state of special 1 reservation in case 2. ケース2における、特1保留連続演出処理によって実行される特1保留についての演出と、特2保留演出処理によって実行される特2保留についての演出とを説明するタイムチャートである。This is a time chart that explains the presentation for special 1 hold executed by special 1 hold continuous presentation processing in case 2, and the presentation for special 2 hold executed by special 2 hold presentation processing. 図柄同色の色と実行予定演出との関係を示す説明図である。An explanatory diagram showing the relationship between the color of the same pattern and the scheduled performance. 特2保留1についての遊技回において実行される一連の演出を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing a series of presentations executed during a game round for Special 2 Reserve 1. 比較例1を示すタイムチャートである。4 is a time chart showing a comparative example 1. ケース3における特1保留の様子を概念的に示す説明図である。An explanatory diagram conceptually showing the state of special 1 reservation in case 3. ケース3における、特1保留連続演出処理によって実行される特1保留についての演出と、特2保留演出処理によって実行される特2保留についての演出とを説明するタイムチャートである。This is a time chart that explains the presentation for special 1 hold executed by special 1 hold continuous presentation processing in case 3, and the presentation for special 2 hold executed by special 2 hold presentation processing. チャージ演出の内容を表す説明図である。An explanatory diagram showing the content of the charge performance. 特2保留1についての遊技回において実行される一連の演出を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing a series of presentations executed during a game round for Special 2 Reserve 1. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a timer interrupt process. 始動口用の入球処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the ball entry processing for the starting hole. 先判定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a destination determination process. スルー用の入球処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a through ball entry process. 通常処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a game play control process. 変動開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a fluctuation start process. 保留情報シフト処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a hold information shift process. 当たり判定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a hit determination process. 変動時間設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a variable time setting process. 変動終了処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a fluctuation end process. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a game state transition process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the large prize opening and closing process. エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a transition process at the end of an ending period. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process for power supply support. 電役開閉制御処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an electric utility opening/closing control process. 音光側MPUにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a timer interrupt process executed in the sound/light side MPU; 保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a pending command handling process. 遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the game play presentation setting process. 演出パターン設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a performance pattern setting process. 変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an update process at the start of fluctuation. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main process executed in an MPU of the display control device. コマンド割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a command interrupt process. V割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a V interrupt process. 変形例10における特1保留の様子を概念的に示す説明図である。An explanatory diagram conceptually showing the state of special 1 reservation in variant example 10. 変形例10における、特1保留連続演出処理によって実行される特1保留についての演出と、特2保留演出処理によって実行される特2保留についての演出とを説明するタイムチャートである。This is a time chart that explains the presentation for special 1 hold executed by special 1 hold continuous presentation processing and the presentation for special 2 hold executed by special 2 hold presentation processing in variant example 10. 変形例11における、特1保留連続演出処理によって実行される特1保留についての演出と、特2保留演出処理によって実行される特2保留についての演出とを説明するタイムチャートである。This is a time chart that explains the presentation for special 1 hold executed by special 1 hold continuous presentation processing and the presentation for special 2 hold executed by special 2 hold presentation processing in variant example 11. 第5実施形態としてのパチンコ機の斜視図である。FIG. 13 is a perspective view of a pachinko machine according to a fifth embodiment. パチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine. 遊技盤の正面図である。FIG. 図柄表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing the patterns and display surface that are variably displayed on the pattern display device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. 当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明する説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating the contents of various counters used in winning lotteries, etc. 当否テーブルの内容を示す説明図である。An explanatory diagram showing the contents of a win/lose table. 振分テーブルの内容を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing the contents of a distribution table. 電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブルの内容を示す説明図である。An explanatory diagram showing the contents of a win/lose table used when conducting a lottery to open an electric gimmick. 音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。2 is a block diagram showing mainly the electrical configuration of the audio and light emission control device and the display control device. サブ領域に第1保留関係情報が表示された表示面を示す説明図である。An explanatory diagram showing a display surface on which the first pending relationship information is displayed in a sub-area. 未実行保留表示エリア、変動実行中保留表示エリア、および既実行保留表示エリアが遊技の進行と共にどのように変化するかを示す説明図である。This is an explanatory diagram showing how the unexecuted hold display area, the variable execution hold display area, and the executed hold display area change as the game progresses. サブ領域に第2保留関係情報が表示された表示面を示す説明図である。An explanatory diagram showing a display surface on which second reservation relationship information is displayed in a sub-area. 参照条件用の保留変化パターン抽選テーブルを例示する説明図である。An explanatory diagram illustrating an example of a reservation change pattern lottery table for reference conditions. 保留変化予告による表示色の変化の一例を示す説明図である。An explanatory diagram showing an example of a change in display color due to a hold change notice. 特1保留演出用記憶エリアのデータ構成を説明する説明図である。An explanatory diagram explaining the data structure of the memory area for special 1 hold performance. 既実行保留予告用処理の概要を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an overview of the process for notifying already executed pending requests. 外れ時同色外し用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process for removing the same color when the color is not matched. ケース1において各保留表示エリアがどのように変化するかを示す説明図である。An explanatory diagram showing how each pending display area changes in case 1. ケース2において各保留表示エリアがどのように変化するかを示す説明図である。An explanatory diagram showing how each pending display area changes in case 2. ケース3において各保留表示エリアがどのように変化するかを示す説明図である。An explanatory diagram showing how each pending display area changes in case 3. ケース4において各保留表示エリアがどのように変化するかを示す説明図である。An explanatory diagram showing how each pending display area changes in case 4. ケース5において各保留表示エリアがどのように変化するかを示す説明図である。An explanatory diagram showing how each pending display area changes in case 5. ケース6において各保留表示エリアがどのように変化するかを示す説明図である。An explanatory diagram showing how each pending display area changes in case 6. ケース7において各保留表示エリアがどのように変化するかを示す説明図である。An explanatory diagram showing how each pending display area changes in case 7. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a timer interrupt process. 始動口用の入球処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the ball entry processing for the starting hole. 先判定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a destination determination process. スルー用の入球処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a through ball entry process. 通常処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a game play control process. 変動開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a fluctuation start process. 保留情報シフト処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a hold information shift process. 当たり判定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a hit determination process. 変動時間設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a variable time setting process. 変動終了処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a fluctuation end process. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a game state transition process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the large prize opening and closing process. エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a transition process at the end of an ending period. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process for power supply support. 電役開閉制御処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an electric utility opening/closing control process. 音光側MPUにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a timer interrupt process executed in the sound/light side MPU; 保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a pending command handling process. 遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the game play presentation setting process. 演出パターン設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a performance pattern setting process. 変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an update process at the start of fluctuation. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main process executed in an MPU of the display control device. コマンド割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a command interrupt process. V割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a V interrupt process. ケース8において各保留表示エリアがどのように変化するかを示す説明図である。An explanatory diagram showing how each pending display area changes in case 8. ケースAにおいて各保留表示エリアがどのように変化するかを示す説明図である。An explanatory diagram showing how each pending display area changes in case A. ケースAにおいて各保留表示エリアがどのように変化するかを示す説明図である。An explanatory diagram showing how each pending display area changes in case A. ケースAにおいて各保留表示エリアがどのように変化するかを示す説明図である。An explanatory diagram showing how each pending display area changes in case A. ケースBにおいて各保留表示エリアがどのように変化するかを示す説明図である。An explanatory diagram showing how each pending display area changes in case B. ケースBにおいて各保留表示エリアがどのように変化するかを示す説明図である。An explanatory diagram showing how each pending display area changes in case B. ケースBにおいて各保留表示エリアがどのように変化するかを示す説明図である。An explanatory diagram showing how each pending display area changes in case B. 保留変化前兆演出の一例を示す説明図である。An explanatory diagram showing an example of a hold change precursor effect. 保留変化前兆演出の一例を示す説明図である。An explanatory diagram showing an example of a hold change precursor effect. 第6実施形態としてのパチンコ機の斜視図である。FIG. 13 is a perspective view of a pachinko machine according to a sixth embodiment. パチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine. 遊技盤の正面図である。FIG. 図柄表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing the patterns and display surface that are variably displayed on the pattern display device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. 当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明する説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating the contents of various counters used in winning lotteries, etc. 当否テーブルの内容を示す説明図である。An explanatory diagram showing the contents of a win/lose table. 振分テーブルの内容を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing the contents of a distribution table. 電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブルの内容を示す説明図である。An explanatory diagram showing the contents of a win/lose table used when conducting a lottery to open an electric gimmick. 音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。2 is a block diagram showing mainly the electrical configuration of the audio and light emission control device and the display control device. 第1始動口保留用領域と保留消化領域の変化の一例を示す説明図である。An explanatory diagram showing an example of changes in the first starting port holding area and the held digestion area. 第2始動口保留用領域と保留消化領域の変化の一例を示す説明図である。An explanatory diagram showing an example of changes in the second start port holding area and the held digestion area. 演出用メイン回転役物が最下点位置に移動したときの遊技盤の正面図である。This is a front view of the game board when the main rotating device for performance has moved to the lowest position. 演出用メイン回転役物と演出用メイン回転役物を動作させる演出用メイン回転役物駆動部とを示す右側面概略図である。This is a right side schematic diagram showing the main rotating prop for performance and the main rotating prop drive unit for performance that operates the main rotating prop for performance. 一発告知演出処理による演出用メイン回転役物の動作を示す説明図である。An explanatory diagram showing the operation of the main rotating device for the one-shot announcement performance processing. 一対の演出用サブ回転役物を示す正面図である。A front view showing a pair of rotating sub-props for performance. 演出用サブ回転役物と演出用サブ回転役物を動作させる演出用サブ回転役物駆動部とを示す右側面概略図である。This is a right side schematic diagram showing the sub-rotating prop for performance and the sub-rotating prop drive unit for performance that operates the sub-rotating prop for performance. ビッグオアスモール演出処理による演出用メイン回転役物と演出用サブ回転役物との動作を示す説明図である。An explanatory diagram showing the operation of the main rotating device and the sub rotating device for performance using the big or small performance processing. 演出用メイン回転役物についての第2の所定回転停止位置を示す説明図である。An explanatory diagram showing a second specified rotation stop position for the main rotating prop for the performance. 演出用サブ回転役物についての第2の特定回転停止位置を示す説明図である。An explanatory diagram showing a second specific rotation stop position for a sub-rotating prop for performance. 演出用メイン回転役物が第2の所定回転停止位置にあり、演出用サブ回転役物が第2の特定回転停止位置にある状態を示す説明図である。An explanatory diagram showing a state in which the main rotating device for performance is at a second predetermined rotation stop position and the sub rotating device for performance is at a second specific rotation stop position. 比較例の回転装置の側面概略図である。FIG. 4 is a schematic side view of a rotation device of a comparative example. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a timer interrupt process. 始動口用の入球処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the ball entry processing for the starting hole. 先判定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a destination determination process. スルー用の入球処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a through ball entry process. 通常処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a game play control process. 変動開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a fluctuation start process. 保留情報シフト処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a hold information shift process. 当たり判定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a hit determination process. 変動時間設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a variable time setting process. 変動終了処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a fluctuation end process. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a game state transition process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the large prize opening and closing process. エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a transition process at the end of an ending period. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process for power supply support. 電役開閉制御処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an electric utility opening/closing control process. 音光側MPUにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a timer interrupt process executed in the sound/light side MPU; 保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a pending command handling process. 遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the game play presentation setting process. 演出パターン設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a performance pattern setting process. 変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an update process at the start of fluctuation. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main process executed in an MPU of the display control device. コマンド割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a command interrupt process. V割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a V interrupt process. 変形例における一対の演出用サブ回転役物を示す正面図である。A front view showing a pair of rotating sub-props for performance in a modified example. 第7実施形態としてのパチンコ機の斜視図である。FIG. 13 is a perspective view of a pachinko machine according to a seventh embodiment. パチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine. 遊技盤の正面図である。FIG. 図柄表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing the patterns and display surface that are variably displayed on the pattern display device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. 当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明する説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating the contents of various counters used in winning lotteries, etc. 第1始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。An explanatory diagram showing the contents of the hit/miss table for the first starting port. 第2始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。An explanatory diagram showing the contents of the hit/miss table for the second starting port. 振分テーブルの内容を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing the contents of a distribution table. 電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブルの内容を示す説明図である。An explanatory diagram showing the contents of a win/lose table used when conducting a lottery to open an electric gimmick. 音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。2 is a block diagram showing mainly the electrical configuration of the audio and light emission control device and the display control device. パチンコ機10における遊技の流れを示す説明図である。An explanatory diagram showing the flow of play in pachinko machine 10. ケース1における大当たり時の動作を示す説明図である。An explanatory diagram showing the operation at the time of a jackpot in case 1. ケース2における大当たり時の動作を示す説明図である。An explanatory diagram showing the operation at the time of a jackpot in case 2. ケース3における大当たり時の動作を示す説明図である。An explanatory diagram showing the operation at the time of a jackpot in case 3. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a timer interrupt process. 始動口用の入球処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the ball entry processing for the starting hole. スルー用の入球処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a through ball entry process. ゲート用の入球処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing ball entry processing for a gate. 通常処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a game play control process. 第1始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the fluctuation start processing for the first starting port. 第1始動口用保留情報シフト処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the pending information shift processing for the first starting port. 第1始動口用の判定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the determination process for the first starting port. 第1始動口用の変動時間の設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the process of setting the variable time for the first starting port. 第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the process of acquiring variable time information during a low-probability, low-support state for the first starting port. 第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the process of acquiring variable time information during a low probability high support state for the first starting port. 第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the process of acquiring variable time information during a high probability high support state for the first starting port. 第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the process of acquiring variable time information during a high probability low support state for the first starting port. 第1変動停止処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the first fluctuation stop processing. 第2始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the fluctuation start processing for the second starting port. 第2始動口用保留情報シフト処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the pending information shift processing for the second starting port. 第2始動口用の判定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the determination process for the second starting port. 第2始動口用の変動時間の設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the process of setting the variable time for the second starting port. 第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the process of acquiring variable time information during a low-probability, low-support state for the second starting port. 第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the process of acquiring variable time information during a low probability high support state for the second starting port. 第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the process of acquiring variable time information during a high probability high support state for the second starting port. 第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the process of acquiring variable time information during a high probability low support state for the second starting port. 第2変動停止処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the second fluctuation stop processing. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a game state transition process. オープニング時間設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an opening time setting process. 待機状態移行フラグON時処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process performed when a standby state transition flag is ON. オープニング期間フラグON時処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process performed when an opening period flag is ON. 開閉処理期間フラグON時処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process performed when an opening/closing process period flag is ON. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the large prize opening and closing process. エンディング期間フラグON時処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process when an ending period flag is ON. エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a transition process at the end of an ending period. 小当たり開閉処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the small win opening and closing processing. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process for power supply support. 電役開閉処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an electric utility switching process. 音光側MPUにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a timer interrupt process executed in the sound/light side MPU; 保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a pending command handling process. 入球時の更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an update process when a ball goes in. 遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the game play presentation setting process. 表示態様切替処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a display mode switching process. 特1用遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the special 1 game round presentation setting process. 第1演出パターン設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a first effect pattern setting process. 第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the process of setting a presentation pattern for a low-probability, low-support state for the first starting port. 第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the process of setting a presentation pattern for a low probability high support state for the first starting port. 第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the process of setting a presentation pattern during a high probability high support state for the first starting port. 第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the process of setting the presentation pattern when in a high probability low support state for the first starting port. 特2用遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the process for setting the special 2 game play presentation. 第2演出パターン設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a second effect pattern setting process. 第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the process of setting a presentation pattern for a low-probability, low-support state for the second starting port. 第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the process of setting a presentation pattern during a low probability high support state for the second starting port. 第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the process of setting a presentation pattern during a high probability high support state for the second starting port. 第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the process of setting the presentation pattern when in a high probability low support state for the second starting port. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main process executed in an MPU of the display control device. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a command interrupt process executed in an MPU of the display control device. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a V interrupt process executed in an MPU of the display control device. 変形例としてのパチンコ機が備える遊技盤の正面図である。A front view of a game board provided in a modified pachinko machine. 変形例としてのパチンコ機が備える遊技盤の正面図である。A front view of a game board provided in a modified pachinko machine. 左側ラウンド回数振分装置を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing the left-side round number allocation device. 第8実施形態のパチンコ機の斜視図である。FIG. 13 is an oblique view of a pachinko machine according to an eighth embodiment. 遊技盤の正面図である。FIG. 図柄表示装置において変動表示される装飾図柄及び図柄表示装置の表示面を示す説明図である。1 is an explanatory diagram showing the decorative patterns that are variably displayed on the pattern display device and the display surface of the pattern display device. FIG. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. RAMに設けられている各種カウンタと各種記憶エリアを示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing various counters and various storage areas provided in a RAM. 特図当否判定テーブルの内容を示す説明図である。An explanatory diagram showing the contents of the special drawing correctness determination table. 特図種別判定テーブルの内容を示す説明図である。An explanatory diagram showing the contents of the special chart type determination table. 特電開閉シナリオ選択テーブルの内容を示す説明図である。An explanatory diagram showing the contents of the special line opening and closing scenario selection table. 普図当否判定テーブルの内容を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing the contents of the general drawing pass/fail determination table. 普図種別判定テーブルの内容を示す説明図である。An explanatory diagram showing the contents of a general map type determination table. 普電開閉シナリオ選択テーブルの内容を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing the contents of a normal power switching scenario selection table. 音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図であるFIG. 1 is a block diagram showing the electrical configuration of a sound and light emission control device and a display control device. パチンコ機における遊技の流れを説明する説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating the flow of play in a pachinko machine. バトル演出及びバトル結果演出を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing the battle presentation and the battle result presentation. カウントダウン演出、好機示唆演出及び入球個数情報を示す説明図である。An explanatory diagram showing the countdown effect, the opportunity indication effect, and the number of scored balls information. ステップアップ演出を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a step-up effect. 通常処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a normal process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a timer interrupt process. 各入球口用の入球処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the ball entry processing for each ball entry port. 第1特図始動口用の入球処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the ball entry processing for the first special chart starting hole. 第2特図始動口用の入球処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the ball entry processing for the second special chart starting hole. 普図始動ゲート用の入球処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the ball entry processing for a normal start gate. V確入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the ball entry processing for a V-guaranteed entry port. 特図特電制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special chart special electric control process. 特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special pattern variation start processing. 特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special pattern variation stop processing. 特別図柄変動停止後処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the processing after the special pattern variation has stopped. 特電開閉実行モード開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special line opening/closing execution mode start process. 特電オープニング期間中処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing processing during the special call opening period. 特電開閉期間中処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing processing during a special line opening and closing period. 特電エンディング期間中処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing processing during the special call ending period. 普図普電制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a general-purpose power control process. 普通図柄変動開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the normal pattern change start processing. 普通図柄変動停止処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the normal pattern change stop processing. 普通図柄変動停止後処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the processing after normal pattern variation has stopped. 普電開閉実行モード開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a normal power switching execution mode start process. 普電オープニング期間中処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing processing during a regular power opening period. 普電開閉期間中処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing processing during a normal power switching period. 普電エンディング期間中処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process during a regular power ending period. 音光側MPUにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a timer interrupt process executed in the sound/light side MPU; 表示制御装置のMPUにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main process executed in an MPU of the display control device. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a command interrupt process executed in an MPU of the display control device. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a V interrupt process executed in an MPU of the display control device. 第9実施形態のパチンコ機の斜視図である。FIG. 13 is an oblique view of a pachinko machine according to a ninth embodiment. 遊技盤の正面図である。FIG. 図柄表示装置において変動表示される装飾図柄及び図柄表示装置の表示面を示す説明図である。1 is an explanatory diagram showing the decorative patterns that are variably displayed on the pattern display device and the display surface of the pattern display device. FIG. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. RAMに設けられている各種カウンタと各種記憶エリアを示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing various counters and various storage areas provided in a RAM. 特図当否判定テーブルの内容を示す説明図である。An explanatory diagram showing the contents of the special drawing correctness determination table. 特図種別判定テーブルの内容を示す説明図である。An explanatory diagram showing the contents of the special chart type determination table. 特電開閉シナリオ選択テーブルの内容を示す説明図である。An explanatory diagram showing the contents of the special line opening and closing scenario selection table. 普図当否判定テーブルの内容を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing the contents of the general drawing pass/fail determination table. 普図種別判定テーブルの内容を示す説明図である。An explanatory diagram showing the contents of a general map type determination table. 普電開閉シナリオ選択テーブルの内容を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing the contents of a normal power switching scenario selection table. 音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図であるFIG. 1 is a block diagram showing the electrical configuration of a sound and light emission control device and a display control device. パチンコ機における遊技の流れを説明する説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram illustrating the flow of play in a pachinko machine. 電動振分装置狙い右打ち報知演出を示す説明図である。An explanatory diagram showing the electric shaker device aiming right hit notification performance. バトル演出及びバトル結果演出を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing the battle presentation and the battle result presentation. カウントダウン演出、好機示唆演出及び入球個数情報を示す説明図である。An explanatory diagram showing the countdown effect, the opportunity indication effect, and the number of scored balls information. ステップアップ演出を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing a step-up effect. 通常処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a normal process. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a timer interrupt process. 各入球口用の入球処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the ball entry processing for each ball entry port. 第1特図始動口用の入球処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the ball entry processing for the first special chart starting hole. 第2特図始動口用の入球処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the ball entry processing for the second special chart starting hole. 普図始動ゲート用の入球処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the ball entry processing for a normal start gate. V確入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the ball entry processing for a V-guaranteed entry port. 特図特電制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special chart special electric control process. 特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special pattern variation start processing. 特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the special pattern variation stop processing. 特別図柄変動停止後処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the processing after the special pattern variation has stopped. 特電開閉実行モード開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a special line opening/closing execution mode start process. 特電オープニング期間中処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing processing during the special call opening period. 特電開閉期間中処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing processing during a special line opening and closing period. 特電エンディング期間中処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing processing during the special call ending period. 普図普電制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a general-purpose power control process. 普通図柄変動開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the normal pattern change start processing. 普通図柄変動停止処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the normal pattern change stop processing. 普通図柄変動停止後処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the processing after normal pattern variation has stopped. 普電開閉実行モード開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a normal power switching execution mode start process. 普電オープニング期間中処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing processing during a regular power opening period. 普電開閉期間中処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing processing during a normal power switching period. 普電エンディング期間中処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process during a regular power ending period. 音光側MPUにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a timer interrupt process executed in the sound/light side MPU; 表示制御装置のMPUにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main process executed in an MPU of the display control device. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a command interrupt process executed in an MPU of the display control device. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a V interrupt process executed in an MPU of the display control device. 第10実施形態としてのパチンコ機の斜視図である。FIG. 19 is an oblique view of a pachinko machine according to a tenth embodiment. パチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine. 遊技盤の正面図である。FIG. 図柄表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing the patterns and display surface that are variably displayed on the pattern display device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. 当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明する説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating the contents of various counters used in winning lotteries, etc. 特図当たり抽選用の当否テーブルの内容を示す説明図である。An explanatory diagram showing the contents of the win/lose table for the special winning lottery. 小当たり用の振分テーブルの内容を示す説明図である。An explanatory diagram showing the contents of the allocation table for small wins. V入賞大当たり用の振分テーブルの内容を示す説明図である。An explanatory diagram showing the contents of the allocation table for V-winning jackpots. 電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブルの内容を示す説明図である。An explanatory diagram showing the contents of a win/lose table used when conducting a lottery to open an electric gimmick. 音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。2 is a block diagram showing mainly the electrical configuration of the audio and light emission control device and the display control device. パチンコ機における遊技の流れを示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing the flow of play in a pachinko machine. 天井回数カウンタの値によって遊技方法の報知演出がどのように切り替わるかを示す説明図である。An explanatory diagram showing how the notification presentation of the game method changes depending on the value of the ceiling count counter. 遊技方法の報知演出の一例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a notification presentation for a game method. パチンコ機において特図1当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となった場合の演出態様を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing the presentation mode when the result of the special chart 1 winning lottery on a pachinko machine is a small winning prize. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a timer interrupt process. 始動口用の入球処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the ball entry processing for the starting hole. スルー用の入球処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a through ball entry process. 大入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the ball entry processing for the large prize slot. V入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the ball entry processing for the V entry port. 通常処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a game play control process. 変動開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a fluctuation start process. 保留情報シフト処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a hold information shift process. 当たり判定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a hit determination process. 変動時間設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a variable time setting process. 変動停止処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a fluctuation stopping process. 天井時短用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing ceiling time-saving processing. V狙い損益判定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a V-targeting profit/loss determination process. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a game state transition process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the large prize opening and closing process. V入賞大当たり遊技終了時の移行処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the transition processing at the end of a V-winning jackpot game. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process for power supply support. 電役開閉制御処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an electric utility opening/closing control process. 音光側MPUにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a timer interrupt process executed in the sound/light side MPU; 保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a pending command handling process. 遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the game play presentation setting process. 演出パターン設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a performance pattern setting process. 変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an update process at the start of fluctuation. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main process executed in an MPU of the display control device. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a command interrupt process executed in an MPU of the display control device. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a V interrupt process executed in an MPU of the display control device. 変形例において天井回数カウンタの値によって遊技方法の報知演出がどのように切り替わるかを示す説明図である。An explanatory diagram showing how the notification presentation of the game method is changed depending on the value of the ceiling number counter in a modified example. 変形例におけるV狙い損益判定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a V-targeting profit/loss determination process in a modified example. 損得検討推奨報知演出の一例を示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing an example of a notification presentation recommending profit and loss consideration. 第11実施形態の説明に際し、遊技ホールに設置される島設備の一部を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing a part of the island equipment installed in an amusement hall in explaining the eleventh embodiment. 第11実施形態としてのパチンコ機の斜視図である。FIG. 15 is an oblique view of a pachinko machine according to an eleventh embodiment. パチンコ機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine. 遊技盤の正面図である。FIG. 図柄表示装置において変動表示される図柄及び表示面を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing the patterns and display surface that are variably displayed on the pattern display device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine. 当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明する説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating the contents of various counters used in winning lotteries, etc. 特図当たり抽選用の当否テーブルの内容を示す説明図である。An explanatory diagram showing the contents of the win/lose table for the special winning lottery. 特図2小当たり用の振分テーブルの内容を示す説明図である。This is an explanatory diagram showing the contents of the allocation table for special chart 2 small wins. 大当たり用の振分テーブルの内容を示す説明図である。An explanatory diagram showing the contents of the allocation table for big wins. 普通電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブルの内容を示す説明図である。An explanatory diagram showing the contents of a win/lose table used when conducting a regular electric device release lottery. 音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成を中心として示すブロック図である。2 is a block diagram showing mainly the electrical configuration of the audio and light emission control device and the display control device. 外部端子板及びデータ表示器を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing an external terminal board and a data display. データ表示器が備えるデータ表示装置の表示面を示す説明図である。3 is an explanatory diagram showing a display surface of a data display device provided in the data display device; FIG. パチンコ機における遊技の流れを示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing the flow of play in a pachinko machine. パチンコ機において高サポ状態時に大当たり当選した場合の処理の一例を説明するためのタイムチャートである。1 is a time chart for explaining an example of processing when a jackpot is won in a pachinko machine during a high support state. パチンコ機において高サポ状態時に小当たり当選してV入賞大当たりに当選した場合の処理の一例を説明するためのタイムチャートである。This is a time chart for explaining an example of the processing when a small jackpot is won in a high support state in a pachinko machine and then a V-winning jackpot is won. パチンコ機において高サポ状態時に小当たり当選してV入賞大当たりに当選しなかった場合の処理の一例を説明するためのタイムチャートである。13 is a time chart for explaining an example of processing when a pachinko machine wins a small jackpot during a high support state but does not win a V-winning jackpot. パチンコ機において高サポ状態時の全ての遊技回で外れた場合(特2残保留なし)の処理の一例を説明するためのタイムチャートである。This is a time chart to explain an example of the processing when a pachinko machine loses all play times during a high support state (no special 2 remaining reserve). パチンコ機において高サポ状態終了時の特2残保留で大当たり当選した場合の処理の一例を説明するためのタイムチャートである。This is a time chart to explain an example of the processing that is performed when a jackpot is won with special 2 remaining reserve at the end of a high support state in a pachinko machine. パチンコ機において高サポ状態終了時の特2残保留で小当たり当選した場合の処理の一例を説明するためのタイムチャートである。This is a time chart to explain an example of the processing when a small jackpot is won with the special 2 remaining reserve at the end of a high support state in a pachinko machine. パチンコ機において高サポ状態終了時の特2残保留に基づく全ての遊技回で外れた場合の処理の一例を説明するためのタイムチャートである。This is a time chart to explain an example of the processing that is performed when all play times based on the special 2 remaining reserve at the end of a high support state in a pachinko machine are missed. 主側MPUにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a timer interrupt process executed in a main MPU. 始動口用の入球処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the ball entry processing for the starting hole. スルー用の入球処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a through ball entry process. 大入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the ball entry processing for the large prize slot. V入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the ball entry processing for the V entry port. 外端出力用信号管理処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an outer end output signal management process. 通常処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a game play control process. 変動開始処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a fluctuation start process. 保留情報シフト処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a hold information shift process. 当たり判定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a hit determination process. 変動時間設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a variable time setting process. 変動停止処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a fluctuation stopping process. 確定時間経過時処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process when a fixed time has elapsed. 遊技状態移行処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a game state transition process. 大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。A flowchart showing the large prize opening and closing process. エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a transition process at the end of an ending period. 延長フラグOFF用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an extension flag OFF process. 電役サポート用処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a process for power supply support. 電役開閉制御処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an electric utility opening/closing control process. 音光側MPUにおいて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a timer interrupt process executed in the sound/light side MPU; 保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a pending command handling process. 遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing the game play presentation setting process. 演出パターン設定処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a performance pattern setting process. 変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an update process at the start of fluctuation. 表示制御装置のMPUにおいて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a main process executed in an MPU of the display control device. コマンド割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a command interrupt process. V割込み処理を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a V interrupt process.

本発明にかかる遊技機の実施形態について、図面を参照しながら以下の順序で説明する。
《1》第1実施形態(主に、下記の《Z》の特徴sA群~特徴sV群に対応):
《2》第2実施形態(主に、下記の《Z》の特徴tA群~特徴tP群に対応):
《3》第3実施形態(主に、下記の《Z》の特徴uA群~特徴uU群及び特徴uIA群~特徴uIM群に対応):
《4》第4実施形態(主に、下記の《Z》の特徴vA群~特徴vR群に対応):
《5》第5実施形態(主に、下記の《Z》の特徴wA群~特徴wY群に対応):
《6》第6実施形態(主に、下記の《Z》の特徴xA群~特徴xU群に対応):
《7》第7実施形態(主に、下記の《Z》の特徴yA群~特徴yζ群に対応):
《8》第8実施形態(主に、下記の《Z》の特徴zA群~特徴zU群に対応):
《9》第9実施形態(主に、下記の《Z》の特徴aA群~特徴aU群に対応):
《10》第10実施形態(主に、下記の《Z》の特徴bA群~特徴bU群に対応):
《11》第11実施形態(主に、下記の《Z》の特徴cA群~特徴cU群に対応):
《Y》他の構成への適用:
《Z》上記各実施形態等から抽出される特徴群について:
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in the following order with reference to the drawings.
<<1>> First embodiment (mainly corresponds to the group of features sA to sV in <<Z>> below):
<2> Second embodiment (mainly corresponds to the feature group tA to the feature group tP in <Z> below):
<3> Third embodiment (mainly corresponds to the feature group uA to the feature group uU and the feature group uIA to the feature group uIM in <Z> below):
<4> Fourth embodiment (mainly corresponds to the feature group vA to the feature group vR in <Z> below):
<<5>> Fifth embodiment (mainly corresponds to the feature group wA to the feature group wY in <<Z>> below):
<<6>> Sixth embodiment (mainly corresponds to the feature xA group to the feature xU group in <<Z>> below):
<7> Seventh embodiment (mainly corresponds to the feature yA group to the feature yζ group in <Z> below):
<8> Eighth embodiment (mainly corresponds to the feature zA group to the feature zU group in <Z> below):
<<9>> Ninth embodiment (mainly corresponds to the feature aA group to the feature aU group in <<Z>> below):
<<10>> Tenth embodiment (mainly corresponds to the feature bA group to the feature bU group in <<Z>> below):
<<11>> Eleventh embodiment (mainly corresponds to the feature group cA to the feature group cU of <<Z>> below):
Application to other configurations:
<Z> Regarding the feature group extracted from each of the above embodiments, etc.:

《1》第1実施形態:
《1-1》遊技機の構造:
図1は、本発明の第1実施形態としてのパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」ともいう)の斜視図である。パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
<<1>> First embodiment:
1-1 Structure of the gaming machine:
FIG. 1 is a perspective view of a pachinko game machine (hereinafter, also referred to as a "pachinko machine") according to a first embodiment of the present invention. The pachinko machine 10 includes a wooden outer frame 11 assembled into a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in a game hall, the outer frame 11 is fixed to the island equipment of the game hall. The pachinko machine 10 also includes a pachinko machine main body 12 rotatably supported by the outer frame 11. The pachinko machine main body 12 includes an inner frame 13 and a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported by a metal hinge 15 relative to the outer frame 11. The front door frame 14 is rotatably supported by a metal hinge 16 relative to the inner frame 13. On the back of the inner frame 13, control devices for controlling the pachinko machine main body 12, such as a main control device, a sound and light emission control device, and a display control device, are disposed. Details of these control devices will be described later. Furthermore, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has a function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation on the cylinder lock 17 using a dedicated key.

前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる各遊技回、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 An open window 18 is formed in the approximate center of the front door frame 14. Resin parts and electric parts for decorating the pachinko machine 10 are provided around the window 18. The electric parts are composed of light-emitting means consisting of various lamps such as LEDs. The light-emitting means plays a role in enhancing the presentation effect by lighting or blinking during each game played by the pachinko machine 10, when a jackpot is won, when a reach occurs, etc. In addition, a glass unit 19 consisting of two sheets of glass is arranged on the back side of the front door frame 14, and the open window 18 is sealed by the glass unit 19. A game board, which will be described later, is detachably attached to the inner frame 13, and a player of the pachinko machine 10 can view the game board through the glass unit 19 from the front of the pachinko machine 10. Details of the game board will be described later.

前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed in a box shape with an open top, and stores game balls such as loaned balls loaned from a loaning machine (not shown) and prize balls discharged from the pachinko machine main body 12. The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to a game ball launching mechanism provided in the pachinko machine main body 12. The game ball launching mechanism is driven by the player's operation of the operating handle 25, and launches the game balls supplied from the upper tray 20 to the front of the game board. The lower tray 21 is disposed below the upper tray 20 and is formed in a box shape with an open top. The lower tray 21 stores game balls that could not be stored in the upper tray 20. The bottom surface of the lower tray 21 is formed with an outlet 22 for discharging the game balls stored in the lower tray 21. A lever 23 is provided below the discharge port 22, and the player can switch the discharge port 22 between a closed state and an open state by operating the lever 23. When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game ball falls from the discharge port 22 and is discharged to the outside from the lower tray 21.

上皿20の周縁部の前方には、演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance operation button 24 is provided at the front of the periphery of the upper tray 20. The performance operation button 24 is an operation unit that allows the player to perform input operations for the game performance performed by the pachinko machine 10. When the player operates the performance operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 performs a game performance that reflects the operation.

前扉枠14の正面視右側(以下、単に「右側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。 On the right side of the front door frame 14 when viewed from the front (hereinafter, simply referred to as the "right side"), an operating handle 25 for the player to operate is provided. When the player operates (rotates) the operating handle 25, game balls are launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board in conjunction with the operation. Inside the operating handle 25, there are a touch sensor 25a for permitting the operation of the game ball launching mechanism, a wait button 25b that stops the launch of game balls by the game ball launching mechanism when pressed by the player, and a variable resistor 25c that detects the amount of rotation of the operating handle 25 by a change in electrical resistance. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a turns on, and when the player rotates the operating handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes in response to the amount of rotation, and game balls are launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c.

上皿20の周縁部の正面視左側(以下、単に「左側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。また、以降の説明においては、操作ハンドル25が操作されることによって遊技球が発射され、遊技球が遊技盤の正面視左側に流れるとともに遊技盤の左側を流下する場合を、遊技者が「左打ち」をすると表現する場合がある。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。 A game ball launch button 26 for a player to operate is provided on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front (hereinafter also simply referred to as the "left side"). When the game ball launch button 26 is operated by the player, a game ball is launched to the front of the game board with a predetermined launch strength, regardless of the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. Specifically, when the player operates the game ball launch button 26, the game ball is launched to the front of the game board with the same launch strength as when the rotation amount of the operation handle 25 is maximum. In the case of this embodiment, when the game ball is launched by operating the game ball launch button 26, the game ball flows to the right side of the game board when viewed from the front and flows down the right side of the game board. In other words, by operating the game ball launch button 26, the player can perform a so-called "right shot". In the following description, the case where the game ball is launched by operating the operating handle 25 and flows to the left side of the game board when viewed from the front and flows down the left side of the game board may be expressed as the player "hitting from the left". In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the game ball launch button 26 is operated, the game ball is launched onto the game board on the condition that the touch sensor 25a is on. In other words, the player can realize the launch of the game ball triggered by the operation of the game ball launch button 26 by gripping the operating handle 25 to turn on at least the touch sensor 25a and then operating the game ball launch button 26.

なお、本実施形態においては、遊技球発射ボタン26は、上皿20の周縁部の正面視左側に配置される構成を採用したが、遊技球発射ボタン26が他の位置に配置される構成を採用してもよい。例えば、遊技球発射ボタン26を、ウェイトボタン25bと同様に、操作ハンドル25の内部(周縁部)に配置する構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技者が、操作ハンドル25、ウェイトボタン25b、遊技球発射ボタン26を、右手のみで操作することを可能にする。 In this embodiment, the game ball launch button 26 is arranged on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front, but the game ball launch button 26 may be arranged in another position. For example, the game ball launch button 26 may be arranged inside (on the periphery) of the operating handle 25, similar to the wait button 25b. This allows the player to operate the operating handle 25, the wait button 25b, and the game ball launch button 26 with only the right hand.

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。パチンコ機10の背面には、パチンコ機10の動作を制御するための制御機器が配置されている。 Next, the configuration of the back of the pachinko machine 10 will be described. The back of the pachinko machine 10 is equipped with control devices for controlling the operation of the pachinko machine 10.

図2は、パチンコ機10の背面図である。図示するように、パチンコ機10は、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52と、第3制御ユニット53と、電源ユニット58とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠13の背面に設けられている。 Figure 2 is a rear view of the pachinko machine 10. As shown in the figure, the pachinko machine 10 is equipped with a first control unit 51, a second control unit 52, a third control unit 53, and a power supply unit 58. Specifically, these units are provided on the rear surface of the inner frame 13.

第1制御ユニット51は、主制御装置60を備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。この基板ボックスは、開閉の痕跡が残るように構成されている。例えば、開閉可能な箇所に封印シールが貼付されており、基板ボックスを開放すると「開封」といった文字が現れるように構成されている。 The first control unit 51 is equipped with a main control device 60. The main control device 60 has a main control board whose function is to mainly control the game. The main control board is housed in a board box made of a transparent resin material. This board box is configured so that traces of opening and closing are left behind. For example, sealing stickers are affixed to the parts that can be opened and closed, and the word "opened" appears when the board box is opened.

第2制御ユニット52は、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、図柄表示装置を制御する。図柄表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。 The second control unit 52 includes an audio/light emission control device 90 and a display control device 100. The audio/light emission control device 90 controls light-emitting means such as speakers and various lamps provided on the front of the pachinko machine 10 based on commands sent from the main control device 60. The display control device 100 controls the pattern display device based on commands sent from the audio/light emission control device 90. The pattern display device includes a liquid crystal display that displays patterns and images for performances.

第3制御ユニット53は、払出制御装置70と、発射制御装置80とを備えている。払出制御装置70は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置80は、主制御装置60から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル25の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠13の背面には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク54、タンク54の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール55、タンクレール55の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール56、ケースレール56から遊技球の供給を受け払出制御装置70からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置71など、パチンコ機10の動作に必要な複数の機器が設けられている。 The third control unit 53 includes a payout control device 70 and a launch control device 80. The payout control device 70 performs payout control for paying out prize balls. When an instruction to launch game balls is input from the main control device 60, the launch control device 80 controls the game ball launch mechanism to launch game balls with a strength corresponding to the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. In addition, on the back of the inner frame 13, there are several devices necessary for the operation of the pachinko machine 10, such as a tank 54 to which game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished, a tank rail 55 connected below the tank 54 and having a gently sloping slope so that the game balls flow downstream, a case rail 56 connected vertically to the downstream side of the tank rail 55, and a payout device 71 that receives a supply of game balls from the case rail 56 and pays out a predetermined number of game balls according to an instruction from the payout control device 70.

電源ユニット58は、電源装置85と、電源スイッチ88とを備えている。電源装置85は、パチンコ機10の動作に必要な電力を供給する。電源装置85には、電源スイッチ88が接続されている。電源スイッチ88のON/OFF操作により、パチンコ機10に電力が供給されている供給状態と、パチンコ機10に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。 The power supply unit 58 includes a power supply device 85 and a power switch 88. The power supply device 85 supplies the power necessary for the operation of the pachinko machine 10. The power switch 88 is connected to the power supply device 85. By turning the power switch 88 ON/OFF, the pachinko machine 10 can be switched between a supply state in which power is supplied to the pachinko machine 10 and a non-supply state in which power is not supplied to the pachinko machine 10.

次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。 Next, we will explain the game board. The game board is removably attached to the front of the inner frame 13.

図3は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。 Figure 3 is a front view of the game board 30. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on its front surface. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to define a part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding game balls is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. Game balls launched from the game ball launching mechanism are guided by the guide rail 31 and released to the upper part of the game area PA, and then flow down the game area PA. In the game area PA, multiple nails 42 are planted approximately perpendicular to the game board 30, and various gimmicks such as windmills are arranged. These nails 42 and windmills disperse and organize the falling direction of the game balls flowing down the game area PA.

遊技盤30には、一般入賞口32、中央側第1始動口33(以下、単に第1始動口33とも呼ぶ)、第2始動口34、右側第1始動口44(以下、単に第1始動口44とも呼ぶ)、スルーゲート35、及び可変入賞装置36が設けられている。第2始動口34と右側第1始動口44とは、始動口ユニット200の内部に備えられる。 The game board 30 is provided with a general winning port 32, a central first starting port 33 (hereinafter also simply referred to as the first starting port 33), a second starting port 34, a right side first starting port 44 (hereinafter also simply referred to as the first starting port 44), a through gate 35, and a variable winning device 36. The second starting port 34 and the right side first starting port 44 are provided inside the starting port unit 200.

また、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。可変表示ユニット40は遊技盤30の略中央に設けられており、メイン表示部45は遊技盤30の正面視右上付近に設けられている。遊技盤30には、可変表示ユニット40を囲むように、表面に装飾が施された装飾枠部材DFが取り付けられている。 The game board 30 is also provided with a variable display unit 40 and a main display section 45. The variable display unit 40 is provided in approximately the center of the game board 30, and the main display section 45 is provided near the upper right when viewed from the front of the game board 30. A decorative frame member DF with a decorative surface is attached to the game board 30 so as to surround the variable display unit 40.

装飾枠部材DFの上側から右側までの部分と、外レール部31bおよびメイン表示部45とによって挟まれた空間には、第1右打ち用レールR1と、第2右打ち用レールR2と、が設けられている。第2右打ち用レールR2の下側部分の右側には、右打ち用外側レールR3が設けられている。第1右打ち用レールR1と第2右打ち用レールR2とによって、右打ち時第1通路P1が形成されている。第2右打ち用レールR2と、外レール部31b、メイン表示部45および右打ち用外側レールR3とによって、右打ち時第2通路P2が形成されている。右打ち時第1通路P1、右打ち時第2通路P2共に略円弧形に形成されており、右打ち時第1通路P1と右打ち時第2通路P2とは並んで位置する。右打ち時第1通路P1は、右打ち時第2通路P2に対して内側に位置する。 In the space between the upper right side of the decorative frame member DF, the outer rail portion 31b, and the main display portion 45, the first right-hand rail R1 and the second right-hand rail R2 are provided. The right-hand outer rail R3 is provided on the right side of the lower portion of the second right-hand rail R2. The first right-hand rail R1 and the second right-hand rail R2 form the first right-hand path P1. The second right-hand rail R2, the outer rail portion 31b, the main display portion 45, and the right-hand outer rail R3 form the second right-hand path P2. The first right-hand path P1 and the second right-hand path P2 are both formed in an approximately arc shape, and the first right-hand path P1 and the second right-hand path P2 are positioned side by side. The first right-hand path P1 is located inside the second right-hand path P2.

右打ち時第1通路P1の一方側の開口端P1a、右打ち時第2通路P2の一方側の開口端P2aは共に、遊技領域PAの頂上付近に位置し、遊技球が入球可能となっている。右打ち時第1通路P1の他方側の開口端P1b、右打ち時第2通路P2の他方側の開口端P2bは共に、遊技領域PAの右側付近に位置し、右打ち時第1通路P1によれば始動口ユニット200に向かって遊技球を送ることができ、右打ち時第2通路P2によれば可変入賞装置36に向かって遊技球を送ることができる。 When hitting from the right, the opening end P1a on one side of the first passage P1 and the opening end P2a on one side of the second passage P2 are both located near the top of the play area PA, allowing game balls to enter. When hitting from the right, the opening end P1b on the other side of the first passage P1 and the opening end P2b on the other side of the second passage P2 are both located near the right side of the play area PA, allowing game balls to be sent toward the starting hole unit 200 via the first passage P1 when hitting from the right, and toward the variable winning device 36 via the second passage P2 when hitting from the right.

先に説明したように、操作ハンドル25(図1)の回動操作量を最大とすること、あるいは、遊技球発射ボタン26(図1)を操作することによって、遊技球を遊技領域PAの右側に向けて発射させる所謂「右打ち」をすることができるが、これら操作の場合には、右打ち時第2通路P2に遊技球を誘導することができる。これに対して、操作ハンドル25(図1)の回動操作量を最大から減らす方向に調整することによって、右打ち時第1通路P1に遊技球を誘導することができる。以下、右打ち時第2通路P2を「強右打ち通路P2」と呼び、右打ち時第1通路P1を「弱右打ち通路P1」と呼ぶ。強右打ち通路P2に遊技球を誘導する操作、即ち、操作ハンドル25(図1)の回動操作量を最大とすること、あるいは、遊技球発射ボタン26(図1)を操作することを「強右打ち操作」または単に「強右打ち」と呼び、弱右打ち通路P1に遊技球を誘導する操作を「弱右打ち操作」または単に「弱右打ち」と呼ぶ。 As explained above, by turning the operating handle 25 (Fig. 1) to its maximum or by operating the ball launch button 26 (Fig. 1), the game ball can be launched toward the right side of the game area PA in a so-called "right hit." In these cases, the game ball can be guided to the second passage P2 when hitting to the right. In contrast, by adjusting the amount of turning the operating handle 25 (Fig. 1) from its maximum to a smaller amount, the game ball can be guided to the first passage P1 when hitting to the right. Hereinafter, the second passage P2 when hitting to the right is referred to as the "strong right hit passage P2," and the first passage P1 when hitting to the right is referred to as the "weak right hit passage P1." The operation of guiding the game ball to the strong right hit passage P2, i.e., maximizing the rotation amount of the operating handle 25 (Fig. 1) or operating the game ball launch button 26 (Fig. 1), is called the "strong right hit operation" or simply "strong right hit", and the operation of guiding the game ball to the weak right hit passage P1 is called the "weak right hit operation" or simply "weak right hit".

一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入球すると、10個の遊技球が賞球として払出装置71(図2)から払い出される。 The general winning opening 32 is a ball entry opening member that forms an entry opening through which game balls can enter, and multiple general winning openings are provided on the game board 30. In this embodiment, when a game ball enters the general winning opening 32, 10 game balls are paid out as prize balls from the payout device 71 (Figure 2).

中央側第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材である。中央側第1始動口33は、遊技盤30の中央下方に設けられている。本実施形態では、中央側第1始動口33に遊技球が入球すると、1個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The central first starting hole 33 is a ball entry hole member that forms a ball entry hole through which a game ball can enter. The central first starting hole 33 is provided at the center below the game board 30. In this embodiment, when a game ball enters the central first starting hole 33, one game ball is paid out as a prize ball and a winning lottery, which will be described later, is executed.

第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、始動口ユニット200の内部に備えられる。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球すると、1個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The second starting hole 34 is a ball entry hole member that forms a ball entry hole through which a game ball can enter, and is provided inside the starting hole unit 200. In this embodiment, when a game ball enters the second starting hole 34, one game ball is paid out as a prize ball, and a winning lottery, which will be described later, is executed.

遊技盤32には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。一般入賞口32、中央側第1始動口33、及び第2始動口34のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤32に形成された個別の上記の開口部に誘導され、遊技盤30の背面側に送られる。 The game board 32 has multiple openings that penetrate in the front-to-rear direction. Game balls that enter the general winning hole 32, the central first starting hole 33, and the second starting hole 34 are guided to the individual openings formed in the game board 32 and sent to the back side of the game board 30.

右側第1始動口44は、遊技盤30の右側に設けられており、始動口ユニット200の内部に備えられる。右側第1始動口44は、遊技球が貫通可能な貫通孔によって構成される。本実施形態では、右側第1始動口44に遊技球が入球すると、1個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。また、右側第1始動口44には、電動役物34aが設けられている。 The right-side first starting hole 44 is provided on the right side of the game board 30, and is provided inside the starting hole unit 200. The right-side first starting hole 44 is configured as a through hole through which a game ball can pass. In this embodiment, when a game ball enters the right-side first starting hole 44, one game ball is paid out as a prize ball, and a winning lottery, which will be described later, is executed. In addition, an electric device 34a is provided in the right-side first starting hole 44.

スルーゲート35は、弱右打ち通路P1の開口端P1bの下方、かつ、始動口ユニット200の入球口(後述する本線通路部210の入球口210a)の上方に設けられ、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。弱右打ち通路P1の開口端P1bから流下した遊技球は、スルーゲート35を通過し、その後、入球口210aに入球する。本実施形態では、スルーゲートを通過した遊技球は、100%の確率で入球口210aに入球する。スルーゲート35は、電動役物34aを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート35を通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、電動役物34aは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート35は、遊技球の流下方向に対して右側第1始動口44よりも上流側に配置されているため、スルーゲート35を通過した遊技球は、通過後に始動口ユニット200の内部を流下して右側第1始動口44へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート35に遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The through gate 35 is provided below the opening end P1b of the weak right-hitting passage P1 and above the ball entrance of the starting port unit 200 (ball entrance 210a of the main line passage section 210 described later), and has a through hole that penetrates vertically. The game ball that flows down from the opening end P1b of the weak right-hitting passage P1 passes through the through gate 35 and then enters the ball entrance 210a. In this embodiment, the game ball that passes through the through gate enters the ball entrance 210a with a 100% probability. The through gate 35 is a through gate that serves as a trigger for executing a lottery to open the electric role 34a. Specifically, when the game ball passes through the through gate 35, the main control device 60 uses the passage as a trigger to perform an internal lottery (electric role opening lottery). If the electric role opening is selected as a result of the internal lottery, the electric role 34a transitions to an electric role opening state in which it is opened in a predetermined manner. Because the through gate 35 is located upstream of the right-side first starting port 44 in the direction in which the game ball flows down, the game ball that passes through the through gate 35 can flow down inside the starting port unit 200 and enter the right-side first starting port 44. Note that in this embodiment, even if a game ball passes through the through gate 35, the payout of the prize ball is not executed.

可変入賞装置36は、強右打ち通路P2の開口端P1bの下方に設けられている。可変入賞装置36は、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口36aを備えるとともに、大入賞口36aを開閉する開閉扉36bを備えている。開閉扉36bは、通常は遊技球が大入賞口36aに入球できない閉鎖状態になっている。主制御装置60による内部抽選(当たり抽選)の結果、大当たりに当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉36bは、遊技球が入球可能な開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。開閉実行モードとは、中央側第1始動口33、右側第1始動口44、又は第2始動口34への入球を契機とした主制御装置60による当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に移行し、開閉扉36bが開放状態と閉鎖状態とを繰り返すモードである。すなわち、中央側第1始動口33への入球に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合には、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入球が可能になる開閉実行モードへ移行する。同様に、右側第1始動口44への入球に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合、および、第2始動口34への入球に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合にも、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入球が可能な開閉実行モードへと移行する。本実施形態では、可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球が入球すると、払出装置71によって15個の遊技球が賞球として払い出される。次に、始動口ユニット200の構成について詳述する。 The variable winning device 36 is provided below the opening end P1b of the strong right-hand hit passage P2. The variable winning device 36 is provided with a large winning opening 36a that leads to the back side of the game board 30, and an opening/closing door 36b that opens and closes the large winning opening 36a. The opening/closing door 36b is normally in a closed state in which the game ball cannot enter the large winning opening 36a. When a big win is won as a result of an internal lottery (winning lottery) by the main control device 60 and the opening/closing execution mode is entered, the opening/closing door 36b repeats an open state in which the game ball can enter and a closed state. The opening/closing execution mode is a mode in which the opening/closing door 36b repeats an open state and a closed state in which the game ball can enter as a result of a winning lottery by the main control device 60 triggered by a ball entering the center first starting opening 33, the right first starting opening 44, or the second starting opening 34, and is entered when a big win is won as a result of a winning lottery by the main control device 60. That is, if a jackpot is won as a result of the winning lottery based on the ball entering the first starting hole 33 on the center side, the opening and closing execution mode is switched to in which the ball can enter the large winning hole 36a of the variable winning device 36. Similarly, if a jackpot is won as a result of the winning lottery based on the ball entering the first starting hole 44 on the right side, and if a jackpot is won as a result of the winning lottery based on the ball entering the second starting hole 34, the opening and closing execution mode is switched to in which the ball can enter the large winning hole 36a of the variable winning device 36. In this embodiment, when a game ball enters the large winning hole 36a of the variable winning device 36, 15 game balls are paid out as prize balls by the payout device 71. Next, the configuration of the starting hole unit 200 will be described in detail.

図4は、始動口ユニット200を示す説明図である。この図は、遊技盤30の正面から見た図である。始動口ユニット200は、本線通路部210と、本線通路部210の途中から分岐し下方に伸びる第1分岐通路部220と、第1分岐通路部220の途中から分岐し下方に伸びる第2分岐通路部230と、第2始動口34と、右側第1始動口44と、始動口ユニット内アウト口251と、転落口252と、を備える。本実施形態では、本線通路部210、第1分岐通路部220、および第2分岐通路部230は透明な樹脂材料によって形成されており、遊技者は、始動口ユニット200の内部における遊技球の流れを観察することが可能である。 Figure 4 is an explanatory diagram showing the starting port unit 200. This figure is a view from the front of the game board 30. The starting port unit 200 includes a main line passage section 210, a first branch passage section 220 that branches off from the main line passage section 210 and extends downward, a second branch passage section 230 that branches off from the first branch passage section 220 and extends downward, a second starting port 34, a right-side first starting port 44, an out-port 251 inside the starting port unit, and a drop port 252. In this embodiment, the main line passage section 210, the first branch passage section 220, and the second branch passage section 230 are formed of a transparent resin material, and the player can observe the flow of game balls inside the starting port unit 200.

本線通路部210は、上方向側の端部に入球口210aを有し、下方向側の端部に排球口210bを有し、入球口210aから排球口210bへ遊技球が流通可能な通路である。排球口210bの下方には、第2始動口34が設けられている。本線通路部210の途中には遊技球が入球可能な開口部210cが形成されており、当該開口部210cに第1分岐通路部220の上方向側の開口端が接続されている。この第1分岐通路部220の上方向側の開口端によって、右側第1始動口44が構成されている。右側第1始動口44のすぐ下には、右側第1始動口用の検知センサー67dが設けられている。右側第1始動口用の検知センサー67dは、右側第1始動口44への遊技球の入球を検知する。 The main line passage section 210 has a ball entrance 210a at the upper end and a ball ejection port 210b at the lower end, and is a passage through which game balls can flow from the ball entrance 210a to the ball ejection port 210b. A second starting port 34 is provided below the ball ejection port 210b. An opening 210c through which game balls can enter is formed in the middle of the main line passage section 210, and the upper opening end of the first branch passage section 220 is connected to the opening 210c. The right side first starting port 44 is formed by the upper opening end of this first branch passage section 220. A detection sensor 67d for the right side first starting port is provided immediately below the right side first starting port 44. The detection sensor 67d for the right side first starting port detects the entry of game balls into the right side first starting port 44.

電動役物34aは、本線通路部210の開口部210cに設けられている。電動役物34aは、略矩形の板材を図中の表裏方向に移動させることで、開口部210cを開く開放状態(図においては破線で示す)と、開口部210cを閉じる閉鎖状態(図においては実線で示す)とを取り得る。電動役物34aは、開放状態にある場合に、第1分岐通路部220への遊技球の侵入、すなわち、右側第1始動口44への遊技球の入球を許可し、閉鎖状態にある場合に、第1分岐通路部220への遊技球の侵入、すなわち、右側第1始動口44への遊技球の入球を禁止する。右側第1始動口44へ侵入した遊技球は、第1分岐通路部220を下方に進む。一方、右側第1始動口44への侵入が禁止された遊技球は、本線通路部210を排球口210bに向かって進む。 The electric device 34a is provided at the opening 210c of the main passage 210. The electric device 34a can be in an open state (shown by a broken line in the figure) in which the opening 210c is opened, or in a closed state (shown by a solid line in the figure) in which the opening 210c is closed, by moving a substantially rectangular plate material in the front-back direction in the figure. When the electric device 34a is in the open state, it allows the game ball to enter the first branch passage 220, i.e., the game ball to enter the right-side first starting hole 44, and when it is in the closed state, it prohibits the game ball from entering the first branch passage 220, i.e., the game ball to enter the right-side first starting hole 44. The game ball that enters the right-side first starting hole 44 proceeds downward through the first branch passage 220. On the other hand, the game ball that is prohibited from entering the right-side first starting hole 44 proceeds through the main passage 210 toward the ball opening 210b.

第1分岐通路部220から第2分岐通路部230へ分岐する地点には、遊技球振分装置240が設けられている。遊技球振分装置240は、往復回転軸241と、往復回転軸241に固定された振分片部242とを備える。往復回転軸241aが往復回転(揺動)することで、振分片部242は、図中の実線で示した第1位置Q1と図中の破線で示した第2位置Q2との間で、往復動作可能となっている。具体的には、往復回転軸241は遊技球振分駆動部241a(図11参照)に連結されており、遊技球振分駆動部241aによって往復回転軸241aが往復回転されることによって、振分片部240bは第1位置Q1と第2位置Q2との間で往復運動する。 At the point where the first branch passage 220 branches into the second branch passage 230, a game ball sorting device 240 is provided. The game ball sorting device 240 includes a reciprocating rotation shaft 241 and a sorting piece 242 fixed to the reciprocating rotation shaft 241. The reciprocating rotation shaft 241a rotates (swings) reciprocally, so that the sorting piece 242 can move back and forth between a first position Q1 shown by a solid line in the figure and a second position Q2 shown by a dashed line in the figure. Specifically, the reciprocating rotation shaft 241 is connected to a game ball sorting drive unit 241a (see FIG. 11), and the reciprocating rotation shaft 241a is rotated reciprocally by the game ball sorting drive unit 241a, so that the sorting piece 240b moves back and forth between the first position Q1 and the second position Q2.

本実施形態では、振分片部242は、第1位置Q1にある状態を2.0秒間だけ保持し、次いで第2位置Q2にある状態を0.1秒間だけ保持する動作を繰り返し行うように、主制御装置60(図11)は遊技球振分駆動部241aの駆動制御を実行する。この結果、振分片部242は、2.1秒ごとに0.1秒だけ第2位置Q2に変位し、残りの2秒間は第1位置Q1に留まることになる。 In this embodiment, the main control device 60 (FIG. 11) executes drive control of the game ball distribution drive unit 241a so that the distribution piece 242 repeatedly holds the state in the first position Q1 for 2.0 seconds, and then holds the state in the second position Q2 for 0.1 seconds. As a result, the distribution piece 242 displaces to the second position Q2 for 0.1 seconds every 2.1 seconds, and remains in the first position Q1 for the remaining 2 seconds.

図5は、振分片部240bが第1位置Q1にある場合の遊技球の流れを示す説明図である。振分片部242は、第1位置Q1にある場合に、第2分岐通路部230への遊技球PBの侵入を禁止して、第1分岐通路部220の下方向側の端部220aに向かって遊技球PBを送ることができる。 Figure 5 is an explanatory diagram showing the flow of game balls when the distribution piece 240b is in the first position Q1. When the distribution piece 242 is in the first position Q1, it can prohibit the game ball PB from entering the second branch passage portion 230 and send the game ball PB toward the downward end portion 220a of the first branch passage portion 220.

図6は、振分片部240bが第2位置Q2にある場合の遊技球の流れを示す説明図である。振分片部242は、第2位置Q2にある場合に、第2分岐通路部230への遊技球PBの侵入を許可して、第2分岐通路部230の下方向側の端部230aに向かって遊技球を送ることができる。 Figure 6 is an explanatory diagram showing the flow of game balls when the distribution piece 240b is in the second position Q2. When the distribution piece 242 is in the second position Q2, it allows the game ball PB to enter the second branch passage portion 230 and can send the game ball toward the lower end portion 230a of the second branch passage portion 230.

図4に示すように、第1分岐通路部220の下方向側の端部220aの下方には始動口ユニット内アウト口251が設けられ、第2分岐通路部230の下方向側の端部230aの下方には転落口252が設けられている。 As shown in FIG. 4, a starting port unit outlet 251 is provided below the downward end 220a of the first branch passage section 220, and a fall-off port 252 is provided below the downward end 230a of the second branch passage section 230.

始動口ユニット内アウト口251は、遊技球が入球可能な入球口であり、始動口ユニット200の内部に備えられる。始動口ユニット内アウト口251に入球した遊技球は、遊技盤32に形成された前後方向に貫通する開口部に誘導され、遊技盤30の背面側に送られる。 The start port unit outlet 251 is an inlet through which game balls can enter, and is provided inside the start port unit 200. Game balls that enter the start port unit outlet 251 are guided to an opening formed in the game board 32 that penetrates in the front-to-rear direction, and are sent to the rear side of the game board 30.

転落口252は、遊技球が入球可能な入球口であり、始動口ユニット200の内部に備えられる。転落口252に遊技球が入球すると、後述する当たり抽選の抽選モードが高確率モードから低確率モードに変更される。転落口252に入球した遊技球は、遊技盤32に形成された前後方向に貫通する開口部に誘導され、遊技盤30の背面側に送られる。 The drop opening 252 is an entrance through which a game ball can enter, and is provided inside the starting opening unit 200. When a game ball enters the drop opening 252, the lottery mode for the winning lottery described below is changed from a high probability mode to a low probability mode. The game ball that enters the drop opening 252 is guided to an opening formed in the game board 32 that penetrates in the front-to-rear direction, and is sent to the back side of the game board 30.

上記のように構成された始動口ユニット200によれば、振分片部242は2.1秒ごとに0.1秒だけ第2位置Q2に変位することから、この2.1秒に対する0.1秒の確率(=1/21)でもって、右側第1始動口44に入球した遊技球は転落口252に入球する。なお、右側第1始動口44に入球した遊技球は転落口252に入球する確率は、1/21の確率に限る必要はなく、他の値の確率に換えてもよい。 According to the starting hole unit 200 configured as described above, the distribution piece 242 is displaced to the second position Q2 for 0.1 seconds every 2.1 seconds, so that a game ball that enters the right-side first starting hole 44 will enter the drop hole 252 with a probability of 0.1 seconds for this 2.1 seconds (= 1/21). Note that the probability that a game ball that enters the right-side first starting hole 44 will enter the drop hole 252 does not have to be limited to a probability of 1/21, and may be changed to another value of probability.

上記のように構成された始動口ユニット200によれば、入球口210aに入球した遊技球は、下記の第1~第3ルートのうちのいずれかに沿って流れる。
(i)第1ルートRT1:図7の実線に示すように、遊技球PBが、右側第1始動口44へ入球し、その後、始動口ユニット内アウト口251へ入球するルートである。すなわち、右側第1始動口44へ入球可能なルートである。
(ii)第2ルートRT2:図8の実線に示すように、遊技球PBが、右側第1始動口44へ入球し、その後、転落口252へ入球するルートである。すなわち、右側第1始動口44へ入球可能であり、かつ、転落口252へ入球可能なルートである。
(iii)第3ルートRT3:図9の実線に示すように、遊技球PBが第2始動口34へ入球するルートである。すなわち、第2始動口34へ入球可能なルートである。
According to the start port unit 200 configured as described above, the game ball that enters the ball entrance 210a flows along one of the following first to third routes.
(i) First route RT1: As shown by the solid line in Fig. 7, this is a route in which the game ball PB enters the first start hole 44 on the right side and then enters the out hole 251 in the start hole unit. In other words, this is a route through which the ball can enter the first start hole 44 on the right side.
(ii) Second route RT2: As shown by the solid line in Fig. 8, this is a route in which the game ball PB enters the right-side first starting hole 44 and then enters the fall hole 252. In other words, this is a route in which the ball can enter the right-side first starting hole 44 and can also enter the fall hole 252.
(iii) Third route RT3: As shown by the solid line in Fig. 9, this is a route through which the game ball PB enters the second starting hole 34. In other words, this is a route through which the game ball PB can enter the second starting hole 34.

第1~第3ルートRT1~RT3のうちのいずれになるかは、遊技球が電動役物34aの手前の位置に達したときに電動役物34aが開放状態にあるか否かと、遊技球が遊技球振分装置240の振分片部242の手前の位置に達したときに振分片部242が第1位置Q1にあるか第2位置Q2にあるかによって決定される。具体的には、第1ルートRT1(図7)に沿って遊技球PBが流れるのは、遊技球が電動役物34aの手前の位置に達したときに電動役物34aが開放状態にあり、かつ、遊技球が遊技球振分装置240の振分片部242の手前の位置に達したときに振分片部242が第1位置Q1にある場合である。第2ルートRT2(図8)に沿って遊技球PBが流れるのは、遊技球が電動役物34aの手前の位置に達したときに電動役物34aが開放状態にあり、かつ、遊技球が遊技球振分装置240の振分片部242の手前の位置に達したときに振分片部242が第2位置Q2にある場合である。第3ルートRT3(図9)に沿って遊技球PBが流れるのは、遊技球が電動役物34aの手前の位置に達したときに電動役物34aが閉鎖状態にある場合である。 Which of the first to third routes RT1 to RT3 the game ball will follow is determined by whether the electric device 34a is in an open state when the game ball reaches a position in front of the electric device 34a, and whether the distribution piece 242 is in the first position Q1 or the second position Q2 when the game ball reaches a position in front of the distribution piece 242 of the game ball distribution device 240. Specifically, the game ball PB flows along the first route RT1 (FIG. 7) when the electric device 34a is in an open state when the game ball reaches a position in front of the electric device 34a, and when the game ball reaches a position in front of the distribution piece 242 of the game ball distribution device 240, the distribution piece 242 is in the first position Q1. The game ball PB flows along the second route RT2 (FIG. 8) when the electric device 34a is in an open state when the game ball reaches a position in front of the electric device 34a, and when the game ball reaches a position in front of the distribution piece 242 of the game ball distribution device 240, the distribution piece 242 is in the second position Q2. The game ball PB flows along the third route RT3 (FIG. 9) when the electric device 34a is in a closed state when the game ball reaches a position in front of the electric device 34a.

図3に示すように、遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、各種入球口に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 As shown in FIG. 3, an outlet 43 is provided at the bottom of the game board 30, and game balls that do not enter the various ball inlets are discharged from the game area PA through the outlet 43.

一般入賞口32、中央側第1始動口33、第2始動口34、始動口ユニット内アウト口251、転落口252、可変入賞装置36、及びアウト口43に入球した遊技球は、遊技盤30の背面に設けられた排出通路に最終的に合流するように構成されており、当該排出通路には、遊技球を検知する排出通路検知センサーが設けられている。排出通路検知センサーによって遊技球を検知することによって、遊技盤30に発射された遊技球の個数を把握することが可能となっている。 The game balls that enter the general winning hole 32, the first central starting hole 33, the second starting hole 34, the outlet hole 251 in the starting hole unit, the fall hole 252, the variable winning device 36, and the outlet hole 43 are configured to eventually merge into a discharge passage provided on the back of the game board 30, and the discharge passage is provided with a discharge passage detection sensor that detects the game balls. By detecting the game balls with the discharge passage detection sensor, it is possible to know the number of game balls that have been launched onto the game board 30.

メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。 The main display section 45 has a special chart unit 37, a regular chart unit 38, and a round display section 39.

特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。 The special symbol unit 37 includes a first symbol display section 37a and a second symbol display section 37b. The first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b are each configured with a segment display in which a plurality of segment light emitting sections are arranged in a predetermined manner.

第1図柄表示部37aは第1の図柄を表示するための表示部である。第1の図柄とは、第1始動口33、44(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第1図柄表示部37aは、第1始動口33、44への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第1の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第1の図柄の停止表示を行わせる。 The first pattern display unit 37a is a display unit for displaying the first pattern. The first pattern refers to a pattern that is displayed in a variable or stationary manner based on a winning lottery triggered by a game ball entering the first starting hole 33, 44 (the first starting hole on the center side 33, the first starting hole on the right side 44). When a winning lottery triggered by a game ball entering the first starting hole 33, 44 is performed, the first pattern display unit 37a causes the segment display to display a variable first pattern as the display mode until a display corresponding to the lottery result is performed. When the lottery is completed, the first pattern display unit 37a causes the segment display to display a stationary first pattern corresponding to the lottery result.

第2図柄表示部37bは第2の図柄を表示するための表示部である。第2の図柄とは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第2図柄表示部37bは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第2の図柄の停止表示を行わせる。 The second pattern display unit 37b is a display unit for displaying the second pattern. The second pattern refers to a pattern that is displayed in a variable or stationary manner based on a winning lottery triggered by a game ball entering the second starting hole 34. When a winning lottery triggered by a game ball entering the second starting hole 34 is performed, the second pattern display unit 37b causes the segment display to display a variable second pattern as the display mode until a display corresponding to the lottery result is performed. When the lottery is completed, the second pattern display unit 37b causes the segment display to display a stationary second pattern corresponding to the lottery result.

ここで、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄、または、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間とも呼ぶ。具体的には、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1の変動時間とも呼び、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2の変動時間とも呼ぶ。 Here, the time from when the first pattern displayed on the first pattern display section 37a or the second pattern displayed on the second pattern display section 37b starts to when it stops is also referred to as the change time. Specifically, the time from when the first pattern displayed on the first pattern display section 37a starts to when it stops is also referred to as the first change time, and the time from when the second pattern displayed on the second pattern display section 37b starts to when it stops is also referred to as the second change time.

特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cと第2保留表示部37dとを備えている。第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口33、44(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)の保留個数を表示する。本実施形態では、第1始動口33、44に入球した遊技球は、当該2つの第1始動口33、44の合計として最大4個まで保留される。第2保留表示部37dは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。本実施形態では、第2始動口34に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。 The special symbol unit 37 further includes a first reserved display section 37c and a second reserved display section 37d, which are made of LED lamps, adjacent to the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b. The first reserved display section 37c displays the number of reserved balls in the first starting holes 33, 44 (the first starting hole 33 on the center side and the first starting hole 44 on the right side) by the color and combination of the LED lamps that are turned on. In this embodiment, up to a maximum of four game balls that have entered the first starting holes 33, 44 are reserved in total for the two first starting holes 33, 44. The second reserved display section 37d displays the number of reserved balls in the second starting hole 34 by the color and combination of the LED lamps that are turned on. In this embodiment, up to a maximum of four game balls that have entered the second starting hole 34 are reserved.

普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35の通過を契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。 The general map unit 38 is composed of a light-emitting display section in which multiple LED lamps are arranged in a predetermined manner. When a lottery to open an electric reel is held triggered by passing through the through gate 35, the general map unit 38 causes the light-emitting display to light up, flash, or display in a predetermined manner. When the lottery to open an electric reel is completed, the general map unit 38 displays in a predetermined manner corresponding to the lottery result.

ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、又は、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置36に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉36bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了し新たな遊技回が開始される場合に終了する。 The round display unit 39 is composed of a light-emitting display unit in which multiple LED lamps are arranged in a predetermined manner, and displays the number of rounds that will occur in the open/close execution mode, or a display corresponding thereto. A round is a game in which the open/close door 36b remains open until one of the following conditions is met: either a predetermined upper limit duration has elapsed, or a predetermined upper limit number of game balls have entered the variable winning device 36. The number of rounds varies depending on the type of jackpot that triggered the transition. The round display unit 39 starts displaying the number of rounds when the open/close execution mode is started, and ends when the open/close execution mode ends and a new game round begins.

なお、特図ユニット37、普図ユニット38、およびラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 The special drawing unit 37, the general drawing unit 38, and the round display unit 39 are not limited to being configured with segment displays or light-emitting displays using LED lamps, but may be configured with various display devices capable of showing the lottery in progress and the lottery results, such as, for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix display device.

可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。図柄表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置に換えてもよい。 The variable display unit 40 is disposed approximately in the center of the play area PA. The variable display unit 40 includes a pattern display device 41. The pattern display device 41 includes a liquid crystal display. The display content of the pattern display device 41 is controlled by the display control device 100. The pattern display device 41 may be replaced with various display devices, such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置41は、中央側第1始動口33または右側第1始動口44への入賞に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は停止表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は停止表示を行う。また、図柄表示装置41は、第2始動口34への入球に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は停止表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は停止表示を行う。図柄表示装置41は、中央側第1始動口33、右側第1始動口44、又は第2始動口34への入球をトリガとした表示演出に限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の表示演出なども行う。以下、図柄表示装置41の詳細について説明する。 When the first pattern display unit 37a changes or stops based on a winning entry into the first center starting hole 33 or the first right-side starting hole 44, the pattern display unit 41 changes or stops the pattern accordingly. Also, when the second pattern display unit 37b changes or stops based on a winning entry into the second starting hole 34, the pattern display unit 41 changes or stops the pattern accordingly. The pattern display unit 41 is not limited to display effects triggered by a winning entry into the first center starting hole 33, the first right-side starting hole 44, or the second starting hole 34, but also displays during the opening and closing execution mode to which the mode is shifted when a jackpot is won. Details of the pattern display unit 41 are explained below.

図10は、図柄表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図10(a)は、図柄表示装置41において変動表示される第1装飾図柄または第2装飾図柄を示す説明図である。第1装飾図柄は、図柄表示装置41に表示される画像であって、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄に対応した図柄である。第2装飾図柄は、図柄表示装置41に表示される画像であって、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄に対応した図柄である。 Figure 10 is an explanatory diagram showing the patterns and display surface 41a variably displayed on the pattern display device 41. Figure 10(a) is an explanatory diagram showing the first decorative pattern or the second decorative pattern variably displayed on the pattern display device 41. The first decorative pattern is an image displayed on the pattern display device 41, and is a pattern corresponding to the first pattern displayed on the first pattern display section 37a. The second decorative pattern is an image displayed on the pattern display device 41, and is a pattern corresponding to the second pattern displayed on the second pattern display section 37b.

図10(a)に示すように、図柄表示装置41には、第1装飾図柄または第2装飾図柄として、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 As shown in FIG. 10(a), the pattern display device 41 variably displays patterns representing the numbers 1 to 8 as the first decorative pattern or the second decorative pattern. Note that the variably displayed patterns may be patterns in which the numbers 1 to 8 are affixed with pictures of characters or the like.

図10(b)は、図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、メイン表示領域MAと、サブ表示領域SAとが表示される。メイン表示領域MAには、第1装飾図柄の画像が表示される場合と、第2装飾図柄の画像が表示される場合とがある。同様に、サブ表示領域SAには、メイン表示領域MAと同様に、第1装飾図柄の画像が表示される場合と、第2装飾図柄の画像が表示される場合とがある。メイン表示領域MAに第1装飾図柄の画像が表示される場合には、サブ表示領域SAに第2装飾図柄の画像が表示され、メイン表示領域MAに第2装飾図柄の画像が表示される場合には、サブ表示領域SAに第1装飾図柄の画像が表示される。メイン表示領域MAおよびサブ表示領域SAに、第1装飾図柄および第2装飾図柄のいずれが表示されるかは、遊技の状態によって決定される。 Figure 10 (b) is an explanatory diagram showing the display surface 41a of the symbol display device 41. As shown in the figure, the display surface 41a displays a main display area MA and a sub-display area SA. In the main display area MA, an image of the first decorative pattern may be displayed, or an image of the second decorative pattern may be displayed. Similarly, in the sub-display area SA, like the main display area MA, an image of the first decorative pattern may be displayed, or an image of the second decorative pattern may be displayed. When an image of the first decorative pattern is displayed in the main display area MA, an image of the second decorative pattern is displayed in the sub-display area SA, and when an image of the second decorative pattern is displayed in the main display area MA, an image of the first decorative pattern is displayed in the sub-display area SA. Whether the first decorative pattern or the second decorative pattern is displayed in the main display area MA and the sub-display area SA is determined by the state of the game.

メイン表示領域MAには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、図10(a)に示した第1装飾図柄または第2装飾図柄として数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図10(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。 The main display area MA displays three pattern rows Z1, Z2, and Z3, one on the left, one in the center, and one on the right. In each of the pattern rows Z1 to Z3, the numbers 1 to 8 are arranged in ascending or descending order as the first decorative pattern or the second decorative pattern shown in FIG. 10(a), and each pattern row is displayed in a periodic, top-to-bottom or bottom-to-top scrolling fashion. As shown in FIG. 10(b), after the scrolling display, one pattern is displayed for each pattern row, stopped on the active line L1.

具体的には、第1始動口33、44(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)又は第2始動口34に遊技球が入球すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。なお、メイン表示領域MAにおける第1装飾図柄および第2装飾図柄の態様は、上述の態様に限定されることはない。例えば、メイン表示領域MAにおける図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、第1装飾図柄および第2装飾図柄の表示の態様は種々の態様を採用可能である。 Specifically, when a game ball enters the first starting hole 33, 44 (the first starting hole 33 on the center side, the first starting hole 44 on the right side) or the second starting hole 34, a variable display starts in which the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 scroll in a predetermined direction with periodicity. Then, the scrolling symbols switch from a variable display to a standby display in the order of symbol row Z1, symbol row Z3, and symbol row Z2, and finally, each of the symbol rows Z1 to Z3 displays a predetermined symbol in a stopped state. When the variable display of the symbols ends and the display is stopped, if the result of the winning lottery by the main control device 60 is a jackpot win, a predetermined combination of symbols is formed on the effective line L1. For example, a combination of the same symbols is formed on the effective line L1. Note that the form of the first decorative symbol and the second decorative symbol in the main display area MA is not limited to the above-mentioned form. For example, various modes of display of the first and second decorative symbols can be adopted, such as the number of symbol rows in the main display area MA, the number of active lines, the direction of the changing display of symbols in the symbol rows, and the number of symbols in each symbol row.

サブ表示領域SAには、左、中、右の3つの図柄列Z4、Z5、Z6が表示される。各図柄列Z4~Z6には、図10(a)に示した第1装飾図柄または第2装飾図柄として数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図10(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL2上に停止した状態で表示される。 In the sub-display area SA, three pattern rows Z4, Z5, and Z6 are displayed: left, center, and right. In each of the pattern rows Z4 to Z6, the numbers 1 to 8 are arranged in ascending or descending numerical order as the first decorative pattern or the second decorative pattern shown in FIG. 10(a), and each pattern row is displayed in a variable manner, scrolling from top to bottom or bottom to top with periodicity. As shown in FIG. 10(b), after the variable display by scrolling, one pattern for each pattern row is displayed stopped on the active line L2.

具体的には、第1始動口33、44(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)に遊技球が入球すると、各図柄列Z4~Z6の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z4、図柄列Z6、図柄列Z5の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z4~Z6に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL2上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL2上に形成される。なお、サブ表示領域SAにおける第1装飾図柄および第2装飾図柄の態様は、上述の態様に限定されることはない。例えば、サブ表示領域SAにおける図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、第1装飾図柄および第2装飾図柄の表示の態様は種々の態様を採用可能である。 Specifically, when a game ball enters the first starting hole 33, 44 (the first starting hole 33 on the center side, the first starting hole 44 on the right side), a variable display starts in which the symbols in each of the symbol rows Z4 to Z6 scroll in a predetermined direction with periodicity. Then, the scrolling symbols switch from a variable display to a standby display in the order of symbol row Z4, symbol row Z6, and symbol row Z5, and finally, each of the symbol rows Z4 to Z6 displays a predetermined symbol in a stationary state. When the variable display of the symbols ends and the display is stationary, if the result of the winning lottery by the main control device 60 is a jackpot win, a predetermined combination of symbols is formed on the effective line L2. For example, a combination of the same symbols is formed on the effective line L2. Note that the form of the first decorative symbol and the second decorative symbol in the sub-display area SA is not limited to the above-mentioned form. For example, various modes of display of the first and second decorative symbols can be adopted, such as the number of symbol rows in the sub-display area SA, the number of active lines, the direction of the changing display of the symbols in the symbol rows, and the number of symbols in each symbol row.

ここで、「遊技回」とは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを言い、第1始動口33、44(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)および第2始動口34のいずれかの入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の1単位である。 Here, a "play round" refers to the period from when the changing display of the first pattern display section 37a or the second pattern display section 37b starts, when the changing display ends and becomes a stationary display, and until the stationary display ends, and is one unit of processing for notifying the player of the results of the winning lottery for the special information obtained based on the ball entering either the first starting hole 33, 44 (the central first starting hole 33, the right side first starting hole 44) or the second starting hole 34.

さらに、図10(b)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1保留表示領域Ds1と、第2保留表示領域Ds2とが表示される。第1保留表示領域Ds1には、第1始動口33、44(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)への入球に基づく保留個数が表示される。第2保留表示領域Ds2には、第2始動口34への入球に基づく保留個数が表示される。なお、上述したように、本実施形態では、第1始動口33、44(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)及び第2始動口34に入賞した遊技球の保留個数は、それぞれ最大4つまでである。 Furthermore, as shown in FIG. 10(b), a first reserved display area Ds1 and a second reserved display area Ds2 are displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41. The first reserved display area Ds1 displays the number of reserved balls based on balls entering the first starting holes 33, 44 (the first starting hole 33 on the center side and the first starting hole 44 on the right side). The second reserved display area Ds2 displays the number of reserved balls based on balls entering the second starting hole 34. As described above, in this embodiment, the number of reserved game balls that have entered the first starting holes 33, 44 (the first starting hole 33 on the center side and the first starting hole 44 on the right side) and the second starting hole 34 is a maximum of four each.

また、図10(b)に示すように、表示面41aには、特図ユニット37の第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第1同期表示部Sync1と、特図ユニット37の第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第2同期表示部Sync2とを備える。具体的には、第1図柄表示部37aが変動表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点滅表示をし、第1図柄表示部37aが停止表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点灯表示をする。また、第2図柄表示部37bが変動表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点滅表示をし、第2図柄表示部37bが停止表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点灯表示をする。 Also, as shown in FIG. 10(b), the display surface 41a is provided with a first synchronous display unit Sync1 that performs a blinking display and a lighting display in synchronization with the variable display and the stop display of the first pattern displayed on the first pattern display unit 37a of the special pattern unit 37, and a second synchronous display unit Sync2 that performs a blinking display and a lighting display in synchronization with the variable display and the stop display of the second pattern displayed on the second pattern display unit 37b of the special pattern unit 37. Specifically, when the first pattern display unit 37a is performing a variable display, the first synchronous display unit Sync1 performs a blinking display, and when the first pattern display unit 37a is performing a stop display, the first synchronous display unit Sync1 performs a lighting display. Also, when the second pattern display unit 37b is performing a variable display, the second synchronous display unit Sync2 performs a blinking display, and when the second pattern display unit 37b is performing a stop display, the second synchronous display unit Sync2 performs a lighting display.

なお、本実施形態においては、表示面41aは、メイン表示領域MA、サブ表示領域SA、第1同期表示部Sync1、および、第2同期表示部Sync2を表示する構成としたが、表示面41aがこれらの表示の一部または全部を表示しない構成を採用してもよい。 In this embodiment, the display surface 41a is configured to display the main display area MA, the sub display area SA, the first synchronous display section Sync1, and the second synchronous display section Sync2, but the display surface 41a may be configured not to display some or all of these displays.

《1-2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
1-2 Electrical configuration of the gaming machine:
Next, a description will be given of the electrical configuration of the pachinko machine 10. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.

図11は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。 Figure 11 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is mainly composed of a main control device 60, and also includes an audio and light emission control device 90 and a display control device 100.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムを実行するCPU(図示せず)と、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 The main control device 60 is equipped with a main control board 61 that is responsible for the main control of the game. The main control board 61 is equipped with an MPU 62 that is composed of elements having multiple functions. The MPU 62 is equipped with a CPU (not shown) that executes various control programs, a ROM 63 that records various control programs and fixed value data, and a RAM 64 that is a memory for temporarily storing various data when executing the programs recorded in the ROM 63. The MPU 62 is also equipped with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit that functions as a random number generator. Note that some of the functions of the MPU 62 may be provided by other elements. Details of the various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.

主制御基板61には、入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示せず)がそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力ポートには、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また電源装置85は、コンデンサ(図示せず)を備えており、停電が発生した場合や電源スイッチ88(図2)がOFFにされた場合には、所定期間、各装置への電力供給を継続する。 The main control board 61 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown). The input port of the main control board 61 is connected to the dispensing control device 70 and the power failure monitoring circuit 86 provided in the power supply device 85. The main control board 61 receives a stable 24V DC power supply from the power supply device 85 via the power failure monitoring circuit 86. The power supply device 85 is connected to a commercial power source as an external power source, and converts the external power supplied from the commercial power source into the operating power required by the main control device 60, the dispensing control device 70, etc., and supplies power to each device. The power supply device 85 also has a capacitor (not shown), and continues to supply power to each device for a predetermined period of time when a power failure occurs or when the power switch 88 (Figure 2) is turned off.

また、主制御基板61の入力ポートには、各種検知センサー67a~67gが接続されている。具体的には、一般入賞口32、中央側第1始動口33、第2始動口34、右側第1始動口44、転落口252、スルーゲート35、可変入賞装置36などの各種の入球口に設けられた複数の検知センサーと接続されている。主制御基板61のMPU62は、各種検知センサー67a~67gからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲート35を通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33、44(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)及び第2始動口34への遊技球の入球に基づいて当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入球に基づいて電動役物開放抽選を実行する。 In addition, various detection sensors 67a to 67g are connected to the input port of the main control board 61. Specifically, it is connected to a plurality of detection sensors provided at various ball entry ports such as the general winning port 32, the first central starting port 33, the second starting port 34, the first right-side starting port 44, the falling port 252, the through gate 35, and the variable winning device 36. Based on the signals from the various detection sensors 67a to 67g, the MPU 62 of the main control board 61 judges whether the game ball flowing down the game area PA has entered each ball entry port and whether the game ball has passed through the through gate 35. Furthermore, the MPU 62 executes a winning lottery based on the entry of the game ball into the first starting port 33, 44 (the first central starting port 33, the first right-side starting port 44) and the second starting port 34, and executes a lottery for opening the electric role device based on the entry of the game ball into the through gate 35.

なお、本実施形態では、始動口ユニット200に設けられた始動口ユニット内アウト口251にも検知センサー(図示せず)を備える構成とした。当該検知センサーも主制御基板61の入力ポートに接続されており、主制御基板61のMPU62は、当該検知センサーからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が始動口ユニット内アウト口251へ入球したか否かの判定を行うことができる。遊技球が始動口ユニット内アウト口251へ入球したか否かの判定を行うことができる構成とすることで、開口部210cと始動口ユニット内アウト口251との間を結ぶ第1分岐通路部220における遊技球の球詰まりを検知できる。具体的には、右側第1始動口用の検知センサー67dからの信号に基づいて右側第1始動口44への遊技球の入球が検知された場合に、その後、第2始動口用の検知センサー、始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーの双方で遊技球の入球が検知されなかったときに、第1分岐通路部220の途中で遊技球が球詰まりしたと判定することができる。 In this embodiment, the start port unit outlet 251 provided in the start port unit 200 is also equipped with a detection sensor (not shown). The detection sensor is also connected to the input port of the main control board 61, and the MPU 62 of the main control board 61 can determine whether or not a game ball flowing down the game area PA has entered the start port unit outlet 251 based on a signal from the detection sensor. By configuring the device to determine whether or not a game ball has entered the start port unit outlet 251, it is possible to detect a blockage of game balls in the first branch passage section 220 connecting the opening 210c and the start port unit outlet 251. Specifically, when a game ball is detected entering the first right-side starting port 44 based on a signal from the detection sensor 67d for the first right-side starting port, if the game ball is not subsequently detected by either the detection sensor for the second starting port or the detection sensor for the out-port 251 within the starting port unit, it can be determined that the game ball has become stuck in the first branch passage section 220.

主制御基板61の出力ポートには、可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作させる可変入賞駆動部36cと、右側第1始動口44の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34bと、遊技球振分装置240の振分片部240bを第1位置Q1と第2位置Q2との間で往復動作させる遊技球振分駆動部241aと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 The output port of the main control board 61 is connected to a variable winning drive unit 36c that opens and closes the opening and closing door 36b of the variable winning device 36, an electric device drive unit 34b that opens and closes the electric device 34a of the right-side first starting port 44, a game ball distribution drive unit 241a that moves the distribution piece 240b of the game ball distribution device 240 back and forth between the first position Q1 and the second position Q2, and the main display unit 45. Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 executes drive control of the various drive units through the driver circuits.

具体的には、MPU62は、開閉実行モードにおいては、開閉扉36bが開閉されるように可変入賞駆動部36cの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、電動役物34aが開放されるように電動役物駆動部34bの駆動制御を実行する。各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行する。また、開閉実行モードにおいて大当たり種別が決定され開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数が決定した場合には、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。 Specifically, in the opening and closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable winning drive unit 36c so that the opening and closing door 36b is opened and closed. Also, if the electric role opening is selected as a result of the electric role opening lottery, the MPU 62 executes drive control of the electric role drive unit 34b so that the electric role 34a is opened. In each game round, the MPU 62 executes display control of the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b in the main display unit 45. Also, when the type of jackpot is determined in the opening and closing execution mode and the number of rounds to be played in the opening and closing execution mode is determined, the MPU 62 executes display control of the round display unit 39 in the main display unit 45.

また、主制御基板61の出力ポートには、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。具体的には、一般入賞口32への入球を特定した場合には10個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33、44への入球を特定した場合には1個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への入球を特定した場合には1個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 The payout control device 70 and the sound and light emission control device 90 are connected to the output port of the main control board 61. For example, the main control device 60 transmits a prize ball command to the payout control device 70 based on the winning judgment result. When the main control device 60 transmits the prize ball command, the MPU 62 of the main control board 61 refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. Specifically, when a ball is identified as having entered the general winning hole 32, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is transmitted from the main control device 60, when a ball is identified as having entered the first starting hole 33, 44, a prize ball command corresponding to the payout of one game ball is transmitted from the main control device 60, and when a ball is identified as having entered the second starting hole 34, a prize ball command corresponding to the payout of one game ball is transmitted from the main control device 60. The payout control device 70 controls the payout device 71 to pay out the prize balls based on the prize ball command received from the main control device 60.

払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25と、遊技球発射ボタン26とが接続されている。 The payout control device 70 is connected to a launch control device 80. The launch control device 80 controls the launch of a game ball launch mechanism 81. The game ball launch mechanism 81 is driven when a predetermined launch condition is met. In addition, an operating handle 25 and a game ball launch button 26 are connected to the launch control device 80.

音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The audio and light emission control device 90 receives various commands sent from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received various commands. When the main control device 60 sends various commands, it refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. Details of these various commands will be described later.

その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, based on various commands received from the main control device 60, the audio and light emission control device 90 controls the operation of various lamps 47, which are light-emitting means such as LEDs arranged on the front door frame 14, the operation of the speaker 46, and controls the display control device 100. In addition, the performance operation button 24 is connected to the audio and light emission control device 90, and when the performance operation button 24 is operated by the player at a specified timing, the audio and light emission control device 90 controls the various lamps 47, the speaker 46, the display control device 100, etc. to perform a game performance that reflects the operation.

表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、各遊技回において実行される予告演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、図柄の組み合わせが停止表示している時間である停止時間は一定である。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes display control of the symbol display device 41 based on various commands received from the sound and light emission control device 90. Specifically, based on various commands received from the sound and light emission control device 90, the display control device 100 grasps the variation time of the symbols on the symbol display device 41 and the type of symbol combination that will ultimately be stopped and displayed, as well as grasping whether or not a reach has occurred, the content of the reach performance, and the content of the advance notice performance executed in each game round. In this embodiment, the stop time, which is the time during which the symbol combination is displayed in a stopped state, is constant. Therefore, by determining the variation time, the unit game time, which is the time required for one game round, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described above.

図12は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には当たり乱数カウンタC1が用いられる。確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタC2が用いられる。図柄表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。 Figure 12 is an explanatory diagram showing the contents of various counters used for the winning lottery, etc. The various counter information is used when the MPU 62 performs the winning lottery, the display settings of the main display unit 45, and the setting of the pattern display of the pattern display device 41. Specifically, the winning random number counter C1 is used for the winning lottery. The jackpot type counter C2 is used to allocate the jackpot type such as a guaranteed jackpot result or a normal jackpot result. The reach random number counter C3 is used for the reach judgment to determine whether or not a reach will occur when the pattern sequence displayed on the pattern display device 41 is changed to an off-target state.

当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに図柄表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、右側第1始動口44の電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC4が用いられる。 The random number initial value counter CINI is used to set the initial value of the winning random number counter C1. In addition, the change type counter CS is used to determine the change time in the first and second pattern display sections 37a and 37b of the main display section 45, and in the pattern display device 41. Furthermore, the electric role opening counter C4 is used for the electric role opening lottery to determine whether or not the electric role 34a in the right-side first starting hole 44 is opened.

各カウンタC1~C4、CINI、CSは、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each of the counters C1 to C4, CINI, and CS is a loop counter that adds 1 to its counter value each time it is updated and returns to 0 after it reaches its maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 64a set in a specified area of the RAM 64.

RAM64には、保留情報記憶エリア64bと、判定処理実行エリア64cとが設けられている。保留情報記憶エリア64bには、第1保留エリアRaと第2保留エリアRbとが設けられている。本実施形態では、中央側第1始動口33または右側第1始動口44に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値が保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに時系列的に記憶される。また、第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値が保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに時系列的に記憶される。 The RAM 64 includes a reserved information storage area 64b and a judgment process execution area 64c. The reserved information storage area 64b includes a first reserved area Ra and a second reserved area Rb. In this embodiment, when a game ball enters the first central starting hole 33 or the first right starting hole 44, the values of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, and the reach random number counter C3 at the time of the ball entering are stored in chronological order in the first reserved area Ra of the reserved information storage area 64b. When a game ball enters the second starting hole 34, the values of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, and the reach random number counter C3 at the time of the ball entering are stored in chronological order in the second reserved area Rb of the reserved information storage area 64b.

当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。当たり乱数カウンタC1は、例えば、0~1199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~1199)。 The details of the winning random number counter C1 will be explained. As described above, the winning random number counter C1 is used in the winning lottery. The winning random number counter C1 is configured to increment by one in sequence within the range of 0 to 1199, for example, and return to 0 after reaching a maximum value. Furthermore, when the winning random number counter C1 goes around once, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 1199).

当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口(中央側第1始動口33と右側第1始動口44)に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The winning random number counter C1 is updated periodically, and when a game ball enters the first starting hole (the first starting hole 33 on the central side and the first starting hole 44 on the right side), the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the time of the ball entering, and when a game ball enters the second starting hole 34, the updated value is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b at the time of the ball entering.

第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの第1実行エリアに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cんp第2実行エリアに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。 The value of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra is moved to the first execution area of the judgment processing execution area 64c, where it is compared with the winning/losing table stored in the winning/losing table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not it will result in a jackpot. The value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb is moved to the second execution area of the judgment processing execution area 64c, where it is compared with the winning/losing table stored in the winning/losing table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not it will result in a jackpot.

本実施形態のパチンコ機10においては、第1始動口33、44(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)に遊技球が入球した場合に、第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値を、判定処理実行エリア64cの第1実行エリアに移動して、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合し、大当たりとなるか否かの判定を行う処理と、第2始動口34に遊技球が入球した場合に、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値を、判定処理実行エリア64cの第2実行エリアに移動して、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合し、大当たりとなるか否かの判定を行う処理とを、並列的に実行する。以下では、第1始動口33、44への遊技球の入球を契機とした大当たりとなるか否かの判定処理と、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした大当たりとなるか否かの判定処理とを並列的に実行するとともに、第1図柄表示部37aの変動表示と第2図柄表示部37bの変動表示とを並列的に(同時に)実行することが可能な本実施形態のパチンコ機10を同時変動機とも呼ぶ。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, when a game ball enters the first starting hole 33, 44 (the first starting hole 33 on the central side and the first starting hole 44 on the right side), the following process is executed in parallel: when a game ball enters the first starting hole 33, 44 (the first starting hole 33 on the central side and the first starting hole 44 on the right side), the value of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra is moved to the first execution area of the judgment process execution area 64c, and it is compared with the winning/losing table stored in the winning/losing table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not a jackpot will be awarded; and when a game ball enters the second starting hole 34, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb is moved to the second execution area of the judgment process execution area 64c, and it is compared with the winning/losing table stored in the winning/losing table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not a jackpot will be awarded. In the following, the pachinko machine 10 of this embodiment, which is capable of executing in parallel the process of determining whether or not a jackpot will be generated when a gaming ball enters the first starting hole 33, 44 and the process of determining whether or not a jackpot will be generated when a gaming ball enters the second starting hole 34, and of executing the variable display of the first pattern display section 37a and the variable display of the second pattern display section 37b in parallel (simultaneously), is also referred to as a simultaneous variable machine.

なお、以降の説明において、第1始動口33、44への遊技球の入球を契機として実行される遊技(遊技回とも呼ぶ)を第1始動口用遊技回と表現し、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行される遊技(遊技回とも呼ぶ)を第2始動口用遊技回と表現する場合がある。 In the following explanation, a game (also called a game round) that is triggered by a game ball entering the first starting hole 33, 44 may be referred to as a game round for the first starting hole, and a game (also called a game round) that is triggered by a game ball entering the second starting hole 34 may be referred to as a game round for the second starting hole.

次に、大当たり種別カウンタC2の詳細について説明する。大当たり種別カウンタC2は、大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタC2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the details of the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is used when determining the type of jackpot. The jackpot type counter C2 is configured to increment by one within the range of 0 to 99, and to return to 0 after reaching the maximum value.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33、44に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The jackpot type counter C2 is updated periodically, and the updated value is stored in the first reserved area Ra of the reserved information storage area 64b at the time when the game ball enters the first starting hole 33, 44, and is stored in the second reserved area Rb of the reserved information storage area 64b at the time when the game ball enters the second starting hole 34.

上述したように、MPU62は、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、当たり抽選の結果が大当たりである場合には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定する。さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the judgment process execution area 64c, and if the result of the winning lottery is a jackpot, it determines the type of jackpot using the value of the jackpot type counter C2 stored in the judgment process execution area 64c. Furthermore, the MPU 62 uses the value of the winning random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 to determine the display mode of the segment display to be stopped on the first pattern display unit 37a and the second pattern display unit 37b. When making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referenced.

次に、リーチ乱数カウンタC3の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the reach random number counter C3 will be described in detail. The reach random number counter C3 is used to determine whether or not a reach occurs when the result of the winning lottery is not a jackpot. The reach random number counter C3 is configured to increment by 1 in sequence within a range of, for example, 0 to 238, and to return to 0 after reaching a maximum value.

リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33、44に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第2保留エリアRbに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生が決定される。 The reach random number counter C3 is periodically updated, and the updated value is stored in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b when the game ball enters the first starting hole 33, 44, and is stored in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b when the game ball enters the second starting hole 34. The value of the reach random number counter C3 stored in the first reserve area Ra is moved to the judgment processing execution area 64c, and then compared with the reach judgment table stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63 to determine whether or not a reach occurs. The value of the reach random number counter C3 stored in the second reserve area Rb is moved to the judgment processing execution area 64c, and then compared with the reach judgment table stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63 to determine whether or not a reach occurs. However, if the winning lottery results in a big win and the mode transitions to the open/close execution mode, the MPU 62 determines that a reach has occurred regardless of the value of the reach random number counter C3.

リーチとは、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図10(b)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。 The term "reach" refers to a display state in which some of the multiple symbol rows displayed on the display screen of the symbol display device 41 have a possibility of forming a combination of symbols corresponding to a jackpot, and in this state, the remaining symbol rows display a variable pattern. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the symbol combination corresponding to a jackpot refers to a combination of the same symbols on a predetermined effective line. As a specific example, in the main display area MA of the display surface 41a of FIG. 10(b), a symbol is first displayed as a stationary pattern in the symbol row Z1, and then the same symbol as Z1 is displayed as a stationary pattern in the symbol row Z3, forming a reach line, and when the reach line is formed, the variable pattern display is performed in the symbol row Z2, resulting in a reach. When a jackpot occurs, the same symbol as the symbol forming the reach line is displayed as a stationary pattern in the symbol row Z2.

また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 The reach also includes a reach effect in which, when a reach line is formed, the remaining symbol rows are displayed in a varying manner while a predetermined character or the like is displayed as a moving image in the background screen, and a reach effect is performed by reducing or hiding the symbol combination on which the reach line is formed and then displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface 41a. In addition, when a reach effect is being performed or before a reach display, the reach random number counter C3 or another counter may be used to determine whether or not to display a preview using a predetermined image such as a predetermined character.

次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、図柄表示装置41における図柄の変動時間とを、MPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the details of the change type counter CS will be explained. The change type counter CS is used when the MPU 62 determines the change time in the first pattern display section 37a and the second pattern display section 37b, and the change time of the pattern in the pattern display device 41. The change type counter CS is configured to increment by 1 in sequence within the range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value.

変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。 The change type counter CS is updated once each time the normal processing described below is executed, and is repeatedly updated during the remaining time in the normal processing. The buffer value of the change type counter CS is acquired when the change display in the first pattern display unit 37a or the second pattern display unit 37b starts, and when the change pattern is determined when the pattern display device 41 starts changing the pattern. When determining the change time in the first pattern display unit 37a and the second pattern display unit 37b, the change time table stored in the change time table memory area 63d of the ROM 63 is used.

次に、電動役物開放カウンタC4の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~465の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入球したタイミングでRAM64の電役保留エリア64dに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア64dに記憶されている電動役物開放カウンタC4の値が電役実行エリア64eに移動した後、電役実行エリア64eにおいて電動役物開放カウンタC4の値を用いて電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選(以下、電動役物開放抽選と呼ぶ)が行われる。具体的には、電役実行エリア64eにおいて、ROM63の役物抽選用テーブル記憶エリア63eに記憶されている当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)と電動役物開放カウンタC4の値とが照合され、電動役物34aを開放状態に制御するか否かが決定される。 Next, the details of the electric role opening counter C4 will be described. The electric role opening counter C4 is configured to be incremented by one in sequence within the range of 0 to 465, for example, and to return to 0 after reaching the maximum value. The electric role opening counter C4 is periodically updated, and is stored in the electric role holding area 64d of the RAM 64 at the timing when the game ball enters the through gate 35. Then, at a predetermined timing, the value of the electric role opening counter C4 stored in the electric role holding area 64d is moved to the electric role execution area 64e, and then a lottery (hereinafter referred to as the electric role opening lottery) is held in the electric role execution area 64e to determine whether or not to control the electric role 34a to an open state using the value of the electric role opening counter C4. Specifically, in the electric role execution area 64e, the win/loss table (win/loss table for the electric role opening lottery) stored in the role selection table storage area 63e of the ROM 63 is compared with the value of the electric role opening counter C4 to determine whether or not to control the electric role 34a to the open state.

なお、取得された当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、および電動役物開放カウンタC4の値の少なくとも一つが本発明における特別情報に相当する。また、第1保留エリアRaおよび第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、およびリーチ乱数カウンタC3の値の少なくとも一つを保留情報とも呼ぶ。 In addition, at least one of the acquired values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric role opening counter C4 corresponds to special information in the present invention. In addition, at least one of the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in the first holding area Ra and the second holding area Rb is also referred to as reserved information.

次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、当たり乱数カウンタC1に基づいて当たり抽選を行う際に、当該当たり乱数カウンタC1と照合するためのテーブルデータである。パチンコ機10には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。高確率モード(高確率遊技状態とも呼ぶ)は、確変大当たりに当選することによって開始される遊技状態であって、当たり抽選において大当たりに当選する確率が、低確率モードより相対的に高い遊技状態を言う。また、本実施形態においては、パチンコ機10は、第1始動口33、44への遊技球の入球を契機として保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルと、第2始動口34への遊技球の入球を契機として保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルとを、それぞれ別のテーブルデータとして記憶している。具体的には、パチンコ機10は、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)の4つの当否テーブルを、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶している。 Next, the hit/miss table will be explained. The hit/miss table is table data for checking against the hit random number counter C1 when a hit lottery is performed based on the hit random number counter C1. The pachinko machine 10 has a low probability mode and a high probability mode set as lottery modes for the hit lottery, and when a hit lottery is performed in the low probability mode, the hit/miss table for the low probability mode is referenced, and when a hit lottery is performed in the high probability mode, the hit/miss table for the high probability mode is referenced. The high probability mode (also called the high probability game state) is a game state that is started by winning a special jackpot, and refers to a game state in which the probability of winning a jackpot in a hit lottery is relatively higher than in the low probability mode. In this embodiment, the pachinko machine 10 stores, as separate table data, a win/lose table for checking against the win random number counter C1 stored in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b when a game ball enters the first start port 33, 44, and a win/lose table for checking against the win random number counter C1 stored in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b when a game ball enters the second start port 34. Specifically, the pachinko machine 10 stores four win/lose tables in the win/lose table storage area 63a of the ROM 63: a win/lose table for the first start port (for low probability mode), a win/lose table for the first start port (for high probability mode), a win/lose table for the second start port (for low probability mode), and a win/lose table for the second start port (for high probability mode).

図13は、第1始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図13(a)は第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図13(b)は第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を示している。 Figure 13 is an explanatory diagram showing the contents of the hit/miss table for the first starting port. Figure 13(a) shows the hit/miss table for the first starting port (for low probability mode), and Figure 13(b) shows the hit/miss table for the first starting port (for high probability mode).

図13(a)に示すように、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~3の4個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~3の4個の値以外の値(4~1199)が外れである。 As shown in FIG. 13(a), the hit/miss table for the first starting port (for low probability mode) has four values, 0 to 3, set as the value of the hit random number counter C1 that will result in a jackpot. Of the values 0 to 1199, any value other than the four values 0 to 3 (4 to 1199) is a miss.

一方、図13(b)に示すように、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~19の20個の値が設定されている。また、特殊小当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として20~59の40個の値が設定され、通常小当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として60~1199の1140個の値が設定されている。 On the other hand, as shown in FIG. 13(b), the hit/lose table for the first starting port (for high probability mode) has 20 values from 0 to 19 set as the hit random number counter C1 value for a big hit. Also, 40 values from 20 to 59 are set as the hit random number counter C1 value for a special small hit, and 1140 values from 60 to 1199 are set as the hit random number counter C1 value for a normal small hit.

ここで、「小当たり」とは、可変入賞装置36の開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはなるが、後述する抽選モードについて、移行契機とならない当否結果であり、その上、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数が1回に限定されたものである。本実施形態では、小当たりとして、通常小当たりと特殊小当たり(プレミアム小当たり)との2種類が用意されている。特殊小当たりは、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行する契機となり得る小当たりである。なお、小当たりの際の可変入賞装置36の1回の開閉扉36bの開放時間は0.1secである。 Here, a "small win" is a win/lose result that triggers a transition to an opening/closing execution mode in which the variable winning device 36 is opened and closed, but does not trigger a transition to the lottery mode described below, and furthermore, the number of rounds of play that occur in the opening/closing execution mode is limited to one. In this embodiment, there are two types of small wins: a normal small win and a special small win (premium small win). The special small win is a small win that can trigger a transition of the support mode from a high-frequency support mode to a low-frequency support mode. Note that the opening time of the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 once during a small win is 0.1 sec.

「外れ」は、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、抽選モードおよびサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。本実施形態では、図13(b)に示す第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)においては、「外れ」となる値の設定はない。 A "miss" is a win/lose result that does not trigger a transition to the opening/closing execution mode, nor does it trigger a transition to the lottery mode or support mode. In this embodiment, there is no value set that results in a "miss" in the win/lose table for the first starting port (for high probability mode) shown in Figure 13(b).

本実施形態では、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)に大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群は、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)に大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。 In this embodiment, the set of values of the winning random number counter C1 set as a jackpot in the winning/losing table for the first starting port (for low probability mode) is included in the set of values of the winning random number counter C1 set as a jackpot in the winning/losing table for the first starting port (for high probability mode). However, as long as the winning lottery result shows a higher probability of a jackpot in the high probability mode than in the low probability mode, the number and value of the random numbers set as a jackpot are arbitrary.

図14は、第2始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図14(a)は第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図14(b)は第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を示している。 Figure 14 is an explanatory diagram showing the contents of the hit/miss table for the second starting port. Figure 14(a) shows the hit/miss table for the second starting port (for low probability mode), and Figure 14(b) shows the hit/miss table for the second starting port (for high probability mode).

図14(a)に示すように、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~3の4個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~3の4個の値以外の値(4~1199)が外れである。一方、図14(b)に示すように、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~19の20個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~19の20個の値以外の値(20~1199)が外れである。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。 As shown in FIG. 14(a), the hit/miss table for the second starting port (for low probability mode) has four values, 0 to 3, set as the value of the hit random number counter C1 that will result in a jackpot. Of the values from 0 to 1199, any value other than the four values from 0 to 3 (4 to 1199) is a miss. On the other hand, as shown in FIG. 14(b), the hit/miss table for the second starting port (for high probability mode) has 20 values, 0 to 19, set as the value of the hit random number counter C1 that will result in a jackpot. Of the values from 0 to 1199, any value other than the 20 values from 0 to 19 (20 to 1199) is a miss. In this way, the high probability mode has a higher probability of winning a jackpot in the hit lottery than the low probability mode.

また、本実施形態では、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)に大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群は、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)に大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。 In addition, in this embodiment, the value group of the winning random number counter C1 set as a jackpot in the winning/losing table for the second starting port (for low probability mode) is included in the value group of the winning random number counter C1 set as a jackpot in the winning/losing table for the second starting port (for high probability mode). However, as long as the winning lottery result shows a higher probability of a jackpot in the high probability mode than in the low probability mode, the number and value of the random numbers set as a jackpot are arbitrary.

次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の3つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様
(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モード
(3)開閉実行モード終了後の右側第1始動口44の電動役物34aのサポートモード
Next, the types of jackpots will be described. A plurality of types of jackpots can be set in the pachinko machine 10. Specifically, for example, a plurality of types of jackpots can be set by providing differences in the following three aspects or modes.
(1) The manner of opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode. (2) A lottery mode for a winning lottery after the opening and closing execution mode ends. (3) A support mode for the electric device 34a of the right first starting hole 44 after the opening and closing execution mode ends.

パチンコ機10には、上記の(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が複数回(例えば16回)行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が10個となるまで継続するように設定可能である。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が2回行われるとともに、1回の開放は0.2secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が6個となるまで継続するよう設定可能である。 In the pachinko machine 10, as a mode of the opening and closing control of the variable winning device 36 in the above (1) opening and closing execution mode, a high frequency winning mode and a low frequency winning mode can be set so that the frequency of balls entering the variable winning device 36 from the start to the end of the opening and closing execution mode is relatively high and low. For example, in the high frequency winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed multiple times (for example, 16 times) from the start to the end of the opening and closing execution mode, and each opening can be set to continue until 30 seconds have passed or until the number of balls entering the opening and closing door 36b reaches 10. On the other hand, in the low frequency winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed twice from the start to the end of the opening and closing execution mode, and each opening can be set to continue until 0.2 seconds have passed or until the number of balls entering the opening and closing door 36b reaches 6.

遊技者により操作ハンドル25が操作されている場合、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。上記具体例の場合、低頻度入賞モードでは、1回の開閉扉36bの開放時間は0.2secである。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の開閉扉36bの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入球が発生しない。ただし、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードにおいても、遊技球の入球が発生し得るように設定してもよい。 When the player operates the operating handle 25, the game ball launching mechanism 81 is controlled to launch one game ball into the game area PA every 0.6 seconds. In the above specific example, in the low-frequency winning mode, the opening time of the opening/closing door 36b is 0.2 seconds. In other words, in the low-frequency winning mode, the opening time of the opening/closing door 36b is shorter than the game ball launch cycle. Therefore, in the opening/closing execution mode for the low-frequency winning mode, no game balls actually enter the game area. However, the game balls may be set to enter the game area PA even in the opening/closing execution mode for the low-frequency winning mode.

なお、開閉扉36bの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉36bの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置36への入球が発生しない構成としてもよい。 The number of times the opening/closing door 36b is opened, the time limit for opening for one opening, and the number of balls that can be opened for one opening are arbitrary, so long as the frequency of balls entering the variable winning device 36 from the start to the end of the opening/closing execution mode is higher in the high-frequency winning mode than in the low-frequency winning mode. Specifically, the number of times the opening/closing door 36b is opened and closed more frequently, the time limit for opening for one opening is longer, or the number of balls that can be opened for one opening is greater than in the low-frequency winning mode. To clarify the difference between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the opening/closing execution mode of the low-frequency winning mode may be configured so that balls do not actually enter the variable winning device 36.

パチンコ機10には、上記の(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードの態様として、当否テーブルとして高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う高確率モードと、当否テーブルとして低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う低確率モードとを設定することができる。図13および図14を用いて説明したように、高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合の方が、低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合と比較して、大当たりに当選する確率が高い。 As the lottery mode for the winning lottery after the above (2) opening/closing execution mode ends, the pachinko machine 10 can be set to a high probability mode in which the winning lottery is performed using a high probability winning/losing table as the winning/losing table, and a low probability mode in which the winning lottery is performed using a low probability winning/losing table as the winning/losing table. As explained using Figures 13 and 14, the probability of winning a jackpot is higher when the winning lottery is performed using the high probability winning/losing table than when the winning lottery is performed using the low probability winning/losing table.

パチンコ機10には、上記の(3)開閉実行モード終了後の右側第1始動口44の電動役物34aのサポートモードの態様として、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、右側第1始動口44の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。 As the support mode of the electric device 34a of the first right-side starting hole 44 after the above (3) opening/closing execution mode ends, the pachinko machine 10 can be set to a high-frequency support mode and a low-frequency support mode so that the frequency with which the electric device 34a of the first right-side starting hole 44 opens per unit time is relatively high or low when compared with a situation in which game balls continue to be released in a similar manner into the game area PA.

具体的には、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率が異なる。高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする。また、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aの1回の開放時間が長く設定されていてもよい。 Specifically, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode have different probabilities of winning the electric role opening lottery using the electric role opening counter C4. In the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role opening lottery is set higher than in the low-frequency support mode. Also, in the high-frequency support mode, the opening time of the electric role 34a may be set longer when an electric role opening lottery is won than in the low-frequency support mode.

なお、本実施形態においては採用していないが、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されてもよい。さらに、電動役物34aの1回の開放時間が長く設定された構成としてもよい。また、高頻度サポートモードで電役開放当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われるまでに確保される時間が相対的に短く設定されてもよい。 Although not adopted in this embodiment, in the high-frequency support mode, the number of times that the electric role 34a is opened when the electric role opening is won may be set to be greater than in the low-frequency support mode. Furthermore, the configuration may be such that the opening time of the electric role 34a is set to be longer. Also, in the case where the electric role opening is won in the high-frequency support mode and the electric role 34a is opened multiple times, the closing time from the end of one opening state to the start of the next opening state may be set to be shorter than the opening time of one. Furthermore, in the high-frequency support mode, the time secured between one electric role opening lottery and the next electric role opening lottery may be set to be relatively shorter than in the low-frequency support mode.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも右側第1始動口44への入球が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。 As described above, in the high frequency support mode, the probability of the ball landing in the first right-side starting hole 44 is higher than in the low frequency support mode. In other words, the high frequency support mode functions as an auxiliary game state that assists in the establishment of the conditions for obtaining special information.

本実施形態では、当たり抽選の結果、大当たりとなった場合には、大当たり種別カウンタC2を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In this embodiment, if the winning lottery results in a jackpot, the jackpot type counter C2 is used to allocate the jackpot type. The allocation of the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is stored as an allocation table in the allocation table storage area 63b of the ROM 63.

図15は、振分テーブルの内容を示す説明図である。図15(a)は第1始動口用の振分テーブルを示し、図15(b)は第2始動口用の振分テーブルを示している。第1始動口用の振分テーブルは、第1始動口33への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照され、第2始動口用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照される。 Figure 15 is an explanatory diagram showing the contents of the distribution table. Figure 15 (a) shows the distribution table for the first starting port, and Figure 15 (b) shows the distribution table for the second starting port. The distribution table for the first starting port is referenced when a winning lottery is drawn based on a game ball entering the first starting port 33, and the distribution table for the second starting port is referenced when a winning lottery is drawn based on a game ball entering the second starting port 34.

図15(a)の第1始動口用の振分テーブルに示すように、第1始動口用の振分テーブルには、第1始動口33への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり、8R確変大当たり、8R通常大当たりが設定されている。 As shown in the distribution table for the first starting hole in FIG. 15(a), the distribution table for the first starting hole has the following jackpot types set based on the entry of the game ball into the first starting hole 33: 16R special jackpot, 8R special jackpot, and 8R normal jackpot.

16R確変大当たり及び8R確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の当たり抽選の抽選モード(以下、単に「抽選モード」とも呼ぶ)が高確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。16R確変大当たりと8R確変大当たりとの相違点は、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が相違し、16R確変大当たりは16回(16ラウンド)であり、8R確変大当たりは8回(8ラウンド)である。 The 16R and 8R probability variable jackpots are jackpots in which the opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode is a high-frequency winning mode, the lottery mode for the winning lottery after the opening and closing execution mode ends (hereinafter also simply referred to as the "lottery mode") is a high-probability mode, and the support mode after the opening and closing execution mode ends is a high-frequency support mode. The difference between the 16R probability variable jackpot and the 8R probability variable jackpot is the number of times the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 is opened in the opening and closing execution mode: 16 times (16 rounds) for the 16R probability variable jackpot and 8 times (8 rounds) for the 8R probability variable jackpot.

8R通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の抽選モードが低確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。8R通常大当たりにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数は、8回(8ラウンド)である。 The 8R normal jackpot is a jackpot in which the opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode is the high-frequency winning mode, the lottery mode after the opening and closing execution mode ends is the low-probability mode, and the support mode after the opening and closing execution mode ends is the high-frequency support mode. In an 8R normal jackpot, the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 opens 8 times (8 rounds).

第1始動口用の振分テーブルでは、「0~99」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~54」が16R確変大当たりに対応しており、「55~69」が8R確変大当たりに対応しており、「70~99」が8R通常大当たりに対応している。 In the distribution table for the first starting gate, of the jackpot type counter C2 values of "0-99", "0-54" corresponds to a 16R special jackpot, "55-69" corresponds to an 8R special jackpot, and "70-99" corresponds to an 8R regular jackpot.

上記のように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりの種別として、3種類の大当たりが設定されている。したがって、大当たりの態様が多様化する。この3種類の大当たりを比較した場合、遊技者にとっての有利度合は、16R確変大当たりが最も高く、8R確変大当たりが次に高く、最後に8R通常大当たりと続く。このように遊技者にとって有利度の異なる複数種類の大当たりが設定されていることにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。なお、大当たりの種別として、上記3種類の大当たりに限る必要はなく、2種類や4種類の大当たりとすることができる。例えば、16R確変大当たり、8R確変大当たり、16R通常大当たり、および8R通常大当たりの4種類の大当たりが設定される構成としてもよい。 As described above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, three types of jackpots are set as the types of jackpots. Therefore, the form of jackpots is diversified. When comparing these three types of jackpots, the degree of advantage for the player is the highest for the 16R variable jackpot, followed by the 8R variable jackpot, and finally the 8R normal jackpot. By setting multiple types of jackpots with different degrees of advantage for the player in this way, monotony of the game is suppressed and it is possible to increase attention to the game. Note that the types of jackpots do not need to be limited to the above three types of jackpots, and two or four types of jackpots can be used. For example, a configuration may be used in which four types of jackpots are set: a 16R variable jackpot, an 8R variable jackpot, a 16R normal jackpot, and an 8R normal jackpot.

図15(b)の第2始動口用の振分テーブルに示すように、第2始動口用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり、8R確変大当たり、8R通常大当たりが設定されている。第2始動口用の振分テーブルでは、「0~99」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~64」が16R確変大当たりに対応しており、「65~69」が8R確変大当たりに対応しており、「70~99」が8R通常大当たりに対応している。
通常大当たりに対応している。
15(b), the allocation table for the second starting port has a 16R variable probability jackpot, an 8R variable probability jackpot, and an 8R normal jackpot set as jackpot types based on the entry of a game ball into the second starting port 34. In the allocation table for the second starting port, of the jackpot type counter C2 values of "0 to 99,""0 to 64" corresponds to a 16R variable probability jackpot, "65 to 69" corresponds to an 8R variable probability jackpot, and "70 to 99" corresponds to an 8R normal jackpot.
Usually corresponds to a big win.

このように本実施形態のパチンコ機10では、大当たり当選となった場合の大当たりの種別の振分態様は、第1始動口33への入球に基づいて大当たり当選となった場合と、第2始動口34への入球に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。 In this way, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the allocation of the type of jackpot when a jackpot is won is different between when the jackpot is won based on the ball entering the first starting hole 33 and when the jackpot is won based on the ball entering the second starting hole 34, and a clear difference is provided in the advantage to the player.

なお、当たり抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、抽選モード及びサポートモードの変更も発生しない。大当たりの種別の振り分けにおいて、16確変大当たりまたは8R確変大当たりとなった場合には、先に説明したように、開閉実行モードの終了後の抽選モードは高確率モードとなるが、この高確率モードの状態は、次回、当たり抽選において大当たり当選するか、または、始動口ユニット200に備えられる転落口252へ遊技球が入球するまで継続される。 If the winning lottery results in a loss, the game will not switch to the open/close execution mode, and the lottery mode and support mode will not change. If the jackpot type allocation results in a 16-round or 8-round jackpot, the lottery mode after the open/close execution mode ends will be the high probability mode, as explained above, but this high probability mode will continue until the next winning lottery results in a jackpot, or until a game ball enters the drop hole 252 provided in the starting hole unit 200.

上述のように、MPU62は、実行エリアAEに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、実行エリアAEに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE, and determines the type of the jackpot using the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. Furthermore, the MPU 62 uses the value of the winning random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 to determine the display mode of the segment display to be stopped on the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. When making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referenced.

次に、リーチ判定用のテーブル(以下、リーチ判定用当否テーブルと呼ぶ)について説明する。リーチ判定用当否テーブルは、リーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチが発生するか否かを判定する際に、当該リーチ乱数カウンタC3の値と照合するためのテーブルデータである。 Next, we will explain the table for reach determination (hereinafter referred to as the reach determination hit/miss table). The reach determination hit/miss table is table data for comparing with the value of the reach random number counter C3 when determining whether or not a reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3.

図16は、リーチ判定用当否テーブルを示す説明図である。図16に示すように、リーチ判定用当否テーブルには、0~399のリーチ乱数カウンタC3の値のうち、リーチに当選する値として、0~19の20個の値が設定されている。そして、0~399の値のうち、0~19の20個の値以外の値(20~399)が、外れ、すなわち、リーチに当選しない値として設定されている。すなわち、当たり抽選において大当たりに当選しなかった状況において、リーチに当選する確率は、1/20となっている。 Figure 16 is an explanatory diagram showing a hit/miss table for reach determination. As shown in Figure 16, in the hit/miss table for reach determination, 20 values from 0 to 19 are set as hit values for reach out of the reach random number counter C3 values from 0 to 399. Among the values from 0 to 399, values other than the 20 values from 0 to 19 (20 to 399) are set as misses, that is, values that do not win reach. In other words, in a situation where a jackpot is not won in the winning lottery, the probability of winning reach is 1/20.

本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33に入球した遊技球の保留個数と第2始動口34に入球した遊技球の保留個数との合計値である合計保留個数に応じてリーチに当選する確率が異なる5つのリーチ判定用当否テーブルを備える。図16に示した当否テーブルは、合計保留個数が4つ以上の場合のものであり、当該当否テーブルを含む5つのリーチ判定用当否テーブルは、合計保留個数が少ないほど、リーチに当選する確率が高くなっている。例えば、合計保留個数が3つの場合にはリーチ当選確率は約1/11であり、合計保留個数が2つの場合にはリーチ当選確率は約1/10であり、合計保留個数が1つの場合にはリーチ当選確率は約1/9であり、合計保留個数が0の場合にはリーチ当選確率は約1/6である。なお、リーチ判定用当否テーブルの数は5つに限る必要はなく、2つ、3つ、4つ、6つ以上の数であってもよい。要は、リーチ判定用当否テーブルは複数であり、合計保留個数が少ないほど、リーチに当選する確率が高くなっていれば、どのような構成であってもよい。 The pachinko machine 10 of this embodiment is provided with five reach judgment winning/losing tables in which the probability of winning the reach varies depending on the total number of reserved balls, which is the sum of the number of reserved game balls that have entered the first start port 33 and the number of reserved game balls that have entered the second start port 34. The winning/losing table shown in FIG. 16 is for a case in which the total number of reserved balls is four or more, and the five reach judgment winning/losing tables including the winning/losing table have a higher probability of winning the reach as the total number of reserved balls decreases. For example, when the total number of reserved balls is three, the winning probability of the reach is about 1/11, when the total number of reserved balls is two, the winning probability of the reach is about 1/10, when the total number of reserved balls is one, the winning probability of the reach is about 1/9, and when the total number of reserved balls is zero, the winning probability of the reach is about 1/6. The number of reach judgment winning/losing tables does not need to be limited to five, and may be two, three, four, six or more. In short, there can be multiple win/lose tables for determining whether a win is possible, and as long as the smaller the total number of reserved balls, the higher the probability of winning a win, any configuration is acceptable.

図17は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。 Figure 17 is an explanatory diagram showing the contents of the win/lose table (win/lose table for the lottery for opening electric reels) used when conducting the lottery for opening electric reels.

図17(a)は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)を示している。図17(a)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0、1の2個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として2~465の464個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、1/233の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機10においては、低頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は1.4秒である。 Figure 17 (a) shows a winning/losing table for the electric role opening lottery (for low-frequency support mode) used in the low-frequency support mode. As shown in Figure 17 (a), the winning/losing table for the electric role opening lottery (for low-frequency support mode) has two values, 0 and 1, set as the value of the electric role opening counter C4 that will result in winning the electric role opening. 464 values, from 2 to 465, are set as the value of the electric role opening counter C4 that will result in losing. In other words, when the game ball passes through the through gate 35 during the low-frequency support mode and the electric role opening lottery is executed, the electric role opening is won with a probability of 1/233. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the electric role opening is won during the low-frequency support mode, the electric role opening is opened once, and the opening time is 1.4 seconds.

図17(b)は、高頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)を示している。図17(b)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0~461の462個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として462~465の4個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、231/233の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機10においては、高頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は0.5秒である。 Figure 17 (b) shows a winning/losing table for the electric role opening lottery (for high-frequency support mode) used in the high-frequency support mode. As shown in Figure 17 (b), the winning/losing table for the electric role opening lottery (for high-frequency support mode) has 462 values from 0 to 461 set as the value of the electric role opening counter C4 that will result in winning the electric role opening. Four values from 462 to 465 are set as the value of the electric role opening counter C4 that will result in losing. In other words, when the game ball passes through the through gate 35 during the high-frequency support mode and the electric role opening lottery is executed, the electric role opening is won with a probability of 231/233. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the electric role opening is won during the high-frequency support mode, the electric role opening is opened once, and the opening time is 0.5 seconds.

このように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードよりも右側第1始動口44への遊技球の入球が発生する確率が高くなるように設定されている。 In this way, the winning/losing table for the electric device opening lottery is set so that the high frequency support mode has a higher probability of the game ball entering the first right-side starting hole 44 than the low frequency support mode.

《1-3》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
<<1-3>> Electrical configuration of the audio/light emitting control device and the display control device:
Next, the electrical configuration of the audio and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

図18は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85(図11)等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、CPU、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。 Figure 18 is a block diagram showing mainly the electrical configuration of the audio and light emission control device 90 and the display control device 100. Note that some components such as the power supply device 85 (Figure 11) are omitted. The audio and light emission control board 91 provided in the audio and light emission control device 90 is equipped with an MPU 92. The MPU 92 is an element that incorporates a CPU, ROM 93, RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc.

ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b、リーチ振分テーブル記憶エリア93c等が設けられている。これらの詳細については後述する。 The ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables, etc. For example, a part of the area of the ROM 93 is provided with a performance pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, a reach allocation table storage area 93c, etc. The details of these will be described later.

RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in ROM 93 is executed. For example, a portion of the area of RAM 94 is provided with a various flag storage area 94a, various counter areas 94b, a lottery counter area 94c, and the like. Note that it is not essential that ROM 93 and RAM 94 are integrated into a single chip for MPU 92, and each may be integrated into a separate chip.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置60と演出操作ボタン24が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46や各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port. The main control device 60 and the performance operation button 24 are connected to the input side of the MPU 92. Various commands are received from the main control device 60. The speaker 46 and various lamps 47 are connected to the output side of the MPU 92, as well as the display control device 100.

表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control board 101 provided in the display control device 100 is equipped with an MPU 102, which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are integrated into a chip, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. Note that it is not essential that the program ROM 103 and the work RAM 104 are integrated into a single chip for the MPU 102, and each may be integrated into a separate chip.

MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes the various commands received from the audio and light emission control device 90 or performs predetermined calculations based on the various commands received, and controls the VDP 105 (specifically, generates internal commands for the VDP 105).

プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 102, and also stores JPEG format image data for the background image.

ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 The work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, etc. used when the MPU 102 executes various programs.

VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a type of drawing circuit, and directly operates an image processing device that serves as a liquid crystal display driver built into the pattern display device 41. The VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is made into an IC chip, and is a type of microcomputer chip with built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 mediates the reading and writing of data by adjusting the timing of the MPU 102, video RAM 107, etc., and reads image data to be stored in the video RAM 107 from the character ROM 106 at a predetermined timing and displays it on the pattern display device 41.

キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄、絵図などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄や表示絵図のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。各種の表示絵図には、後述する花びらP1~P4の絵図も含まれる。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as designs and pictures displayed on the design display device 41. This character ROM 106 stores bitmap image data of various display designs and display pictures, a color palette table that is referenced when determining the color to be expressed at each dot of the bitmap image, and the like. The various display pictures include pictures of petals P1 to P4, which will be described later. It is also possible to provide multiple character ROMs 106 and have each character ROM 106 store image data and the like in a shared manner. It is also possible to configure the character ROM 106 to store JPEG image data for background images stored in the program ROM 103.

ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 Video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on pattern display device 41, and the display content of pattern display device 41 is changed by rewriting the contents of video RAM 107.

以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 In the following, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 are also referred to as the main side MPU 62, main side ROM 63, and main side RAM 64, respectively, the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the audio/light emission control device 90 are also referred to as the audio/light side MPU 92, audio/light side ROM 93, and audio/light side RAM 94, respectively, and the MPU 102 of the display control device 100 is also referred to as the display side MPU 102.

《1-4》遊技機による処理の概要:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する処理の概要について説明する。
<<1-4>> Overview of processing by gaming machine:
Next, an overview of the processing executed by the pachinko machine 10 of this embodiment will be described.

《1-4-1》抽選モードとサポートモードの高低の移行:
本実施形態のパチンコ機10において、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが低確率モードに移行し、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する。また、本実施形態のパチンコ機10において、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合に、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが高確率モードに、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する。
《1-4-1》Lottery mode and support mode high/low transition:
In the pachinko machine 10 of this embodiment, when a jackpot is won by a winning lottery and the type of the jackpot won is a normal jackpot, the lottery mode transitions to a low probability mode and the support mode transitions to a high frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. Also, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a jackpot is won by a winning lottery and the type of the jackpot won is a variable jackpot, the lottery mode transitions to a high probability mode and the support mode transitions to a high frequency support mode after the opening/closing execution mode ends.

高頻度サポートモードに移行した後においては、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が予め定めた保証遊技回数に達するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードは継続される。「保証遊技回数」とは、高頻度サポートモードにおいて継続して実行されることが保証された遊技回数であり、例えば50回である。すなわち、パチンコ機10では、高頻度サポートモードに移行した後において、保証遊技回数である50回まで高頻度サポートモードは保証される。高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達したときに、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。特に本実施形態では、保証遊技回数に達した遊技回が終了した時点において、高確率モードが継続していた場合であっても、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。 After transitioning to the high-frequency support mode, the high-frequency support mode continues as a support mode until the number of plays since the high-frequency support mode was started reaches a predetermined guaranteed number of plays. The "guaranteed number of plays" is the number of plays guaranteed to continue in the high-frequency support mode, for example 50 plays. That is, in the pachinko machine 10, after transitioning to the high-frequency support mode, the high-frequency support mode is guaranteed up to the guaranteed number of plays of 50 plays. When the number of plays since the high-frequency support mode was started reaches the guaranteed number of plays, the support mode transitions to the low-frequency support mode. Particularly in this embodiment, even if the high probability mode is still ongoing at the time when the number of plays that have reached the guaranteed number of plays ends, the support mode transitions to the low-frequency support mode.

サポートモードが高頻度サポートモードである場合、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役開放当選となる確率が231/233と極めて高いことから、電動役物34aが実質的に電役開放状態となる。このため、遊技者は、サポートモードが高頻度サポートモードである場合に、弱右打ちを行い、弱右打ち通路P1へ遊技球を流下させることによって、電動役物34aが備えられた右側第1始動口44へ遊技球を入球させるように遊技を行う。右側第1始動口44へ入球した遊技球は、遊技球振分装置240の振分片部242によって、始動口ユニット内アウト口251に向かうルートと転落口252に向かうルートとに振り分けられる。このため、右側第1始動口44へ入球した遊技球は、先に説明したように1/21という低い確率ではあるが、転落口252に入球する可能性がある。 When the support mode is the high frequency support mode, the probability that the result of the electric role opening lottery executed upon passing through the through gate 35 will be an electric role opening winning is extremely high at 231/233, so the electric role 34a is essentially in an electric role opening state. Therefore, when the support mode is the high frequency support mode, the player plays a game so that the game ball enters the right first start port 44 equipped with the electric role 34a by performing a weak right hit and letting the game ball flow down the weak right hit passage P1. The game ball that enters the right first start port 44 is sorted by the sorting piece 242 of the game ball sorting device 240 into a route toward the out port 251 in the start port unit and a route toward the fall port 252. Therefore, the game ball that enters the right first start port 44 has a possibility of entering the fall port 252, although the probability is low at 1/21 as explained above.

高頻度サポートモードに移行する契機が確変大当たりであり、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達する以前の遊技回(例えば、30回目の遊技回)で、転落口252へ遊技球が入球した場合に、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行する。そして、その転落口252へ遊技球が入球したタイミングの次の遊技回から、低確率モードで当たり抽選が実行される。サポートモードについては、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達する以前の遊技回(例えば、上記30回目の遊技回)において、転落口252へ遊技球が入球し高確率モードが終了し低確率モードに移行した場合であっても、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数(すなわち、50回)に達するまで、高頻度サポートモードは継続される。 The trigger for transitioning to the high-frequency support mode is a guaranteed jackpot, and if a game ball enters the drop hole 252 in a game (e.g., the 30th game) before the number of games since the high-frequency support mode was started reaches the guaranteed number of games, the lottery mode transitions from the high-probability mode to the low-probability mode. Then, from the game next to the time when the game ball enters the drop hole 252, a winning lottery is executed in the low-probability mode. As for the support mode, even if a game ball enters the drop hole 252 in a game (e.g., the 30th game) before the number of games since the high-frequency support mode was started reaches the guaranteed number of games, the high-frequency support mode will continue until the number of games since the high-frequency support mode was started reaches the guaranteed number of games (i.e., 50 games).

本実施形態のパチンコ機10において、当たり抽選によって確変大当たりに当選し、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが高確率モードに、サポートモードが高頻度サポートモードに移行し、その後、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達する以前の遊技回(例えば、30回目の遊技回)で、当たり抽選において大当たり(通常大当たりか確変大当たりかを問わない)に当選した場合、その大当たりに当選した30回目の遊技回が終了し、開閉実行モードが開始するタイミングでもって、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行する。サポートモードについても、その保証遊技回数に達する以前の遊技回(例えば、上記30回目の遊技回)が終了し、開閉実行モードが開始したタイミングで、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。すなわち、大当たりに当選した遊技回が終了し、開閉実行モードが開始するタイミングでもって、抽選モードとサポートモードを共に低い側にリセットする。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, when a player wins a jackpot in a winning lottery and the opening/closing execution mode ends, the lottery mode transitions to the high probability mode and the support mode transitions to the high frequency support mode. If the player wins a jackpot (regardless of whether it is a normal jackpot or a jackpot) in the winning lottery in a game (e.g., the 30th game) before the number of games played since the high frequency support mode began reaches the guaranteed number of games, the lottery mode transitions from the high probability mode to the low probability mode at the timing when the 30th game in which the jackpot was won ends and the opening/closing execution mode begins. The support mode also transitions from the high frequency support mode to the low frequency support mode at the timing when the game (e.g., the 30th game) before the guaranteed number of games is reached ends and the opening/closing execution mode begins. In other words, both the lottery mode and the support mode are reset to the low side at the timing when the game in which the jackpot was won ends and the opening/closing execution mode begins.

《1-4-2》遊技の流れ:
本実施形態のパチンコ機10では、遊技を進行する上で遷移する遊技状態として、抽選モードとサポートモードとの高低の組み合わせによる4種類の状態を少なくとも取り得る。具体的には、i)抽選モードが低確率モードであり、かつ、サポートモードが低頻度サポートモードである低確低サポ状態と、ii)抽選モードが高確率モードであり、かつ、サポートモードが高頻度サポートモードである高確高サポ状態と、iii)抽選モードが高確率モードであり、かつ、サポートモードが低頻度サポートモードである高確低サポ状態と、iv)抽選モードが低確率モードであり、かつ、サポートモードが高頻度サポートモードである低確高サポ状態とを取り得る。さらに、本実施形態のパチンコ機10では、可変入賞装置36の大入賞口36aへの遊技球の入球が可能になる開閉実行モードを遊技状態として取り得る。これらの遊技状態の間で状態を遷移しながら遊技が進行される。
《1-4-2》 Game flow:
In the pachinko machine 10 of this embodiment, at least four types of states can be taken as game states that transition during the game, depending on the combination of the high and low of the lottery mode and the support mode. Specifically, the game states can be taken as follows: i) a low probability low support state in which the lottery mode is a low probability mode and the support mode is a low frequency support mode; ii) a high probability high support state in which the lottery mode is a high probability mode and the support mode is a high frequency support mode; iii) a high probability low support state in which the lottery mode is a high probability mode and the support mode is a low frequency support mode; and iv) a low probability high support state in which the lottery mode is a low probability mode and the support mode is a high frequency support mode. Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the game state can be an open/close execution mode in which the game ball can enter the large winning opening 36a of the variable winning device 36. The game progresses while transitioning between these game states.

図19は、パチンコ機10における遊技の流れを示す説明図である。遊技を開始すると、当初は低確低サポ状態(状態H1)である。すなわち、抽選モードは低確率モードであり、サポートモードは低頻度サポートモードである。 Figure 19 is an explanatory diagram showing the flow of play in a pachinko machine 10. When play begins, the game initially enters a low probability low support state (state H1). In other words, the lottery mode is a low probability mode, and the support mode is a low frequency support mode.

図20は、低確低サポ状態、低確高サポ状態、高確高サポ状態、および高確低サポ状態のそれぞれにおける各種の態様を示す説明図である。ここでは、態様として、中央側第1始動口33、右側第1始動口44、転落口252、および第2始動口34への遊技球の入球可否や、第1の図柄の変動時間、第2の図柄の変動時間等が定められている。 Figure 20 is an explanatory diagram showing various aspects in each of the low probability low support state, low probability high support state, high probability high support state, and high probability low support state. Here, the aspects include whether or not the game ball can enter the first central starting hole 33, the first right starting hole 44, the fall hole 252, and the second starting hole 34, the change time of the first pattern, the change time of the second pattern, etc.

図20に示すように、低確低サポ状態においては、中央側第1始動口33への遊技球の入球が可能である。このために、低確低サポ状態では、遊技者に左打ちをさせ、遊技領域PAの左側に遊技球を流下させ、中央側第1始動口33に遊技球を入球させる。中央側第1始動口33に遊技球が入球すると、第1始動口用遊技回が実行され当たり抽選が行われる。このとき、液晶表示装置41における表示面41a(図10(b)参照)のメイン表示領域MAには第1始動口用遊技回に対応する演出画像である第1装飾図柄が表示され、サブ表示領域SAには第2始動口用遊技回に対応する演出画像である第2装飾画像が表示される。すなわち、遊技者が遊技球を入球させる対象が中央側第1始動口33であるため、第1装飾図柄がメイン表示領域MAに表示される。 As shown in FIG. 20, in the low-probability low-support state, it is possible for the game ball to enter the first starting hole 33 on the central side. For this reason, in the low-probability low-support state, the player is made to hit the ball from the left, causing the game ball to flow down to the left side of the game area PA and enter the first starting hole 33 on the central side. When the game ball enters the first starting hole 33 on the central side, a game round for the first starting hole is executed and a winning lottery is held. At this time, the first decorative pattern, which is a presentation image corresponding to the game round for the first starting hole, is displayed in the main display area MA of the display surface 41a (see FIG. 10(b)) of the liquid crystal display device 41, and the second decorative image, which is a presentation image corresponding to the game round for the second starting hole, is displayed in the sub-display area SA. In other words, since the target into which the player will enter the game ball is the first starting hole 33 on the central side, the first decorative pattern is displayed in the main display area MA.

中央側第1始動口33以外の入球口について考えてみる。低確低サポ状態においては、始動口ユニット200に備えられる右側第1始動口44と転落口252への入球は不可であるが、第2始動口34への入球は可能となっている。低確低サポ状態ではサポートモードが低頻度サポートモードであることから、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が外れとなる確率が232/233と極めて高いことから、電動役物34aが実質的に常時閉鎖状態となり、先に説明した第3ルートRT3(図9)に沿って遊技球が流れるため、第2始動口34への入球が可能となる。このため、遊技者によっては、低確低サポ状態において弱右打ちをして、第3ルートRT3に沿って遊技球を流すことによって、第2始動口34への遊技球の入球を狙うことが考えられる。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、同時変動機として、第2図柄表示部37bの変動時間(以下、特2変動時間とも呼ぶ)を例えば10分と極めて長い時間に設定することによって、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が短期間で繰り返し実行されることを抑制する構成とした。この結果、本実施形態では、遊技者に対して、低確低サポ状態において、弱右打ち操作を行うことを断念させ、左打ちに専念させることができる。 Let us consider the ball entry ports other than the first starting port 33 on the central side. In the low probability low support state, the ball cannot enter the first starting port 44 on the right side and the fall port 252 provided in the starting port unit 200, but the ball can enter the second starting port 34. In the low probability low support state, the support mode is the low frequency support mode, so the probability that the result of the electric role opening lottery executed upon passing through the through gate 35 will be a miss is extremely high at 232/233, so the electric role 34a is essentially always in a closed state, and the game ball flows along the third route RT3 (Figure 9) described above, making it possible for the ball to enter the second starting port 34. For this reason, some players may aim for the game ball to enter the second starting port 34 by hitting the ball weakly to the right in the low probability low support state and flowing the game ball along the third route RT3. In contrast, the pachinko machine 10 of this embodiment is a simultaneous variation machine, and is configured to suppress repeated execution of winning lotteries triggered by the entry of a gaming ball into the second starting hole 34 in a short period of time by setting the variation time of the second symbol display section 37b (hereinafter also referred to as the special 2 variation time) to an extremely long time, for example, 10 minutes. As a result, in this embodiment, the player is made to give up weak right-hitting operations in a low-probability low-support state and can concentrate on left-hitting.

なお、低確低サポ状態における特2変動時間は10分と極めて長い時間に設定したが、低確低サポ状態における第1図柄表示部37aの変動時間(以下、特1変動時間とも呼ぶ)については通常の長さの時間に設定している。ここで言う「通常の長さの時間」とは、後述する変動種別カウンタCSの値と、大当たりの種別やリーチの有無等によって決定される通常的な長さの時間であり、例えば2秒~3分である。 The special 2 change time in the low probability low support state is set to an extremely long time of 10 minutes, but the change time of the first symbol display section 37a in the low probability low support state (hereinafter also referred to as special 1 change time) is set to a normal length of time. The "normal length of time" here refers to a normal length of time determined by the value of the change type counter CS described below, the type of jackpot, the presence or absence of a reach, etc., and is, for example, 2 seconds to 3 minutes.

図19に戻る。低確低サポ状態(状態H1)で実行された第1始動口用遊技回における当たり抽選が外れの場合には、低確低サポ状態(状態H1)が継続され、遊技者は中央側第1始動口33に遊技球を入球させ、第1始動口用遊技回を実行させる。 Return to Figure 19. If the winning lottery for the first starting hole game played in the low-probability low-support state (state H1) results in a loss, the low-probability low-support state (state H1) continues, and the player throws a game ball into the first starting hole 33 in the center, playing the first starting hole game.

低確低サポ状態で実行された第1始動口用遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には、第1始動口用遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、低確低サポ状態(状態H1)から開閉実行モード(状態H2)に移行する。パチンコ機10は、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技に先立ち、遊技者に対して強右打ちを促す示唆演出を実行する。遊技者は当該示唆演出に従って第1始動口用遊技回の終了後に強右打ちを実行し、強右打ち通路P2へ遊技球を流下させ、大入賞口36aに遊技球を入球させて、賞球を得る。 If a jackpot is won in the winning lottery during the first start hole play round executed in the low probability low support state, and the type of jackpot won is a normal jackpot, the open/close execution mode is executed as a privilege given to the player after the first start hole play round is completed. That is, the low probability low support state (state H1) is switched to the open/close execution mode (state H2). Prior to the round play that occurs in the open/close execution mode, the pachinko machine 10 executes a suggestion effect that encourages the player to make a strong right hit. Following the suggestion effect, the player executes a strong right hit after the first start hole play round is completed, causing the game ball to flow down the strong right hit passage P2 and enter the big prize opening 36a, thereby obtaining a prize ball.

開閉実行モード(状態H2)が終了すると、低確高サポ状態(状態H3)に移行する。すなわち、抽選モードは低確率モードであり、サポートモードは高頻度サポートモード(保証遊技回数である50回限定)となる。 When the opening and closing execution mode (state H2) ends, the game transitions to a low probability high support state (state H3). In other words, the lottery mode is a low probability mode, and the support mode is a high frequency support mode (limited to a guaranteed number of plays of 50).

図20に示すように、低確高サポ状態では、中央側第1始動口33と右側第1始動口44と転落口252とに対して遊技球を入球させることが可能であり、第2始動口34に対しては遊技球を入球させることが不可能である。低確高サポ状態ではサポートモードが高頻度サポートモードであることから、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役開放当選となる可能性が231/233と極めて高いことから、電動役物34aが実質的に電役開放状態となる。本実施形態のパチンコ機10では、サポートモードが高頻度サポートモードである状態において、スルーゲート35を通過した遊技球が電役開放状態にある電動役物34aを100%の確率で通過するように、スルーゲート35から電動役物34aまでの距離や、電動役物34aの1回の開放時間、電動役物34aの開放回数、普図ユニット38における図柄の変動時間等が調整されている。このため、サポートモードが高頻度サポートモードである場合、スルーゲート35を通過して入球口210aに入球した遊技球は、先に説明した第1ルートRT1(図7)または第2ルートRT2(図8)に沿って流れるため、右側第1始動口44と始動口ユニット内アウト口251への遊技球の入球、または右側第1始動口44と転落口252への遊技球の入球が可能となり、第2始動口34への遊技球の入球は不可能もしくは困難となる。なお、転落口252へ遊技球がたとえ入球したとしても、低確高サポ状態では、抽選モードは低確率モードであることから、遊技者は低確率モードへ移行すること(いわゆる転落)の心配はない。このため、低確高サポ状態(状態H3)では、遊技者に弱右打ちをさせ、弱右打ち通路P1へ遊技球を流下させることによって、右側第1始動口44に高い確率で遊技球を入球させることができる。 20, in the low probability high support state, it is possible to insert a game ball into the first starting hole 33 on the center side, the first starting hole 44 on the right side, and the fall hole 252, but it is impossible to insert a game ball into the second starting hole 34. In the low probability high support state, since the support mode is the high frequency support mode, the electric role opening lottery executed upon passing through the through gate 35 has a very high probability of 231/233, so that the electric role opening lottery result is a winning electric role opening, and the electric role 34a is essentially in an electric role opening state. In the pachinko machine 10 of this embodiment, in the support mode in the high frequency support mode, the distance from the through gate 35 to the electric role 34a, the opening time of the electric role 34a once, the number of times the electric role 34a is opened, the pattern change time in the normal unit 38, etc. are adjusted so that the game ball that has passed through the through gate 35 passes through the electric role opening electric role 34a with a 100% probability. Therefore, when the support mode is the high frequency support mode, the game ball that passes through the through gate 35 and enters the ball entrance 210a flows along the first route RT1 (FIG. 7) or the second route RT2 (FIG. 8) described above, so that the game ball can enter the right first start entrance 44 and the outgoing port 251 in the start entrance unit, or the right first start entrance 44 and the fall port 252, and it is impossible or difficult for the game ball to enter the second start entrance 34. Even if the game ball enters the fall port 252, in the low probability high support state, the lottery mode is the low probability mode, so the player does not have to worry about transitioning to the low probability mode (so-called fall). Therefore, in the low probability high support state (state H3), the game ball can be entered into the right first start entrance 44 with a high probability by having the player perform a weak right hit and letting the game ball flow down the weak right hit passage P1.

右側第1始動口44に遊技球が入球すると、第1始動口用遊技回が実行され当たり抽選が行われる。このとき、液晶表示装置41における表示面41a(図10(b)参照)のメイン表示領域MAには第1始動口用遊技回に対応する演出画像である第1装飾図柄が表示され、サブ表示領域SAには第2始動口用遊技回に対応する演出画像である第2装飾画像が表示される。すなわち、遊技者が遊技球を入球させる対象が右側第1始動口44であるため、第1装飾図柄がメイン表示領域MAに表示される。 When a game ball enters the first right-side starting hole 44, a game round for the first starting hole is executed and a winning lottery is held. At this time, a first decorative pattern, which is an effect image corresponding to the game round for the first starting hole, is displayed in the main display area MA of the display surface 41a (see FIG. 10(b)) of the liquid crystal display device 41, and a second decorative image, which is an effect image corresponding to the game round for the second starting hole, is displayed in the sub-display area SA. In other words, because the target into which the player will insert the game ball is the first right-side starting hole 44, the first decorative pattern is displayed in the main display area MA.

低確高サポ状態における特1変動時間および特2変動時間については、通常の長さの時間(例えば2秒~3分)に設定されている。 The special 1 change time and special 2 change time in the low probability high support state are set to the normal length of time (for example, 2 seconds to 3 minutes).

図19に戻る。低確高サポ状態(状態H3)で実行された第1始動口用遊技回における当たり抽選が外れの場合には、低確高サポ状態(状態H3)が継続され、遊技者は右側第1始動口44に遊技球を入球させ、第1始動口用遊技回を実行させる。なお、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数である50回に達すると、低確低サポ状態(状態H1)に移行する。 Return to Figure 19. If the winning lottery for the first starting hole game played in the low probability high support state (state H3) results in a loss, the low probability high support state (state H3) continues, and the player puts the game ball into the right-side first starting hole 44 to play the first starting hole game. When the number of plays since the high frequency support mode was started reaches the guaranteed number of plays of 50, the state transitions to the low probability low support state (state H1).

低確高サポ状態(状態H3)で実行された第1始動口用遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には、第1始動口用遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、低確高サポ状態(状態H3)から開閉実行モード(状態H2)に移行する。パチンコ機10は、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技に先立ち、遊技者に対して強右打ちを促す示唆演出を実行する。遊技者は当該示唆演出に従って第1始動口用遊技回の終了後に強右打ちを実行し、強右打ち通路P2へ遊技球を流下させ、大入賞口36aに遊技球を入球させて、賞球を得る。 When a jackpot is won in the winning lottery during the first starting hole play round executed in the low probability high support state (state H3), and the type of jackpot won is a normal jackpot, the open/close execution mode is executed as a privilege given to the player after the first starting hole play round is completed. That is, the low probability high support state (state H3) is switched to the open/close execution mode (state H2). Prior to the round play that occurs in the open/close execution mode, the pachinko machine 10 executes a suggestion effect that encourages the player to make a strong right hit. Following the suggestion effect, the player executes a strong right hit after the first starting hole play round is completed, causing the game ball to flow down the strong right hit passage P2 and enter the big prize opening 36a, thereby obtaining a prize ball.

低確高サポ状態(状態H3)で実行された第1始動口用遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合には、第1始動口用遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。ここでは、低確高サポ状態(状態H3)から開閉実行モード(状態H4)に移行する。 When a jackpot is won in the winning lottery during the first start port play round executed in the low probability high support state (state H3) and the type of jackpot won is a probability variable jackpot, the open/close execution mode is executed as a privilege given to the player after the first start port play round ends. Here, the state transitions from the low probability high support state (state H3) to the open/close execution mode (state H4).

なお、低確低サポ状態(状態H1)では、中央側第1始動口33への遊技球の入球を狙うことになるが、この入球を高い確率で行うことができない。これに対して、低確高サポ状態(状態H3)では、遊技者は弱右打ちを行うことで、右側第1始動口44に高い確率で遊技球を入球させることができる。このため、低確高サポ状態(状態H3)では、低確低サポ状態(状態H1)と比較して、第1始動口用遊技回が実行され当たり抽選が行われる機会が多いことから、遊技者にとって有利性に優れている。 In the low-probability low-support state (state H1), the player aims to get the game ball to land in the first starting hole 33 on the center side, but there is no high probability of this happening. In contrast, in the low-probability high-support state (state H3), the player can hit the ball weakly to the right to get the game ball to land in the first starting hole 44 on the right side with a high probability. For this reason, the low-probability high-support state (state H3) is more advantageous for the player than the low-probability low-support state (state H1), since there are more opportunities for the first starting hole to be played and for the winning lottery to be held.

低確低サポ状態(状態H1)において、第1始動口用遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合には、第1始動口用遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、低確低サポ状態(状態H1)から開閉実行モード(状態H4)に移行する。 In the low probability low support state (state H1), if a jackpot is won in the winning lottery during the first start port play round, and the type of jackpot won is a probability variable jackpot, the open/close execution mode is executed as a privilege given to the player after the first start port play round ends. In other words, the low probability low support state (state H1) transitions to the open/close execution mode (state H4).

パチンコ機10は、開閉実行モード(状態H4)において発生するラウンド遊技に先立ち、遊技者に対して強右打ちを促す示唆演出を実行する。開閉実行モード(状態H4)は、開閉実行モード(状態H2)と同一の処理である。同じ開閉実行モードであるのに、状態H2と状態H4とに区別したのは、分岐先が相違するためである。開閉実行モード(状態H4)が終了すると、高確高サポ状態(状態H5)に移行する。すなわち、抽選モードは高確率モードとなり、サポートモードは高頻度サポートモード(保証遊技回数である50回限定)となる。 Prior to a round of play that occurs in the opening and closing execution mode (state H4), the pachinko machine 10 executes a suggestion effect that encourages the player to make a strong right hit. The opening and closing execution mode (state H4) is the same process as the opening and closing execution mode (state H2). Although it is the same opening and closing execution mode, the reason why states H2 and H4 are distinguished is because the branching destinations are different. When the opening and closing execution mode (state H4) ends, it transitions to a high probability high support state (state H5). In other words, the lottery mode becomes a high probability mode, and the support mode becomes a high frequency support mode (limited to a guaranteed number of plays of 50 times).

図20に示すように、高確高サポ状態では、中央側第1始動口33と右側第1始動口44と転落口252とに対して遊技球を入球させることが可能であり、第2始動口34に対しては遊技球を入球させることが不可能である。これらの入球の可否は、低確高サポ状態における入球の可否と同一である。但し、低確高サポ状態では、既に抽選モードは低確率モードであることから、遊技者は低確率モードへ移行すること(いわゆる転落)の心配はないのに対して、高確高サポ状態では、転落口252に遊技球が入球した場合に、抽選モードは高確率モードから低確率モードへ移行(いわゆる転落)することが相違する。高確高サポ状態ではサポートモードが高頻度サポートモードであることから、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役開放当選となる確率が231/233と極めて高いことから、電動役物34aが実質的に電役開放状態となる。このため、先に説明したように、サポートモードが高頻度サポートモードである場合、スルーゲート35を通過して入球口210aに入球した遊技球は、第1ルートRT1(図7)または第2ルートRT2(図8)に沿って流れるため、右側第1始動口44と始動口ユニット内アウト口251への遊技球の入球、または右側第1始動口44と転落口252への遊技球の入球が可能となり、第2始動口34への遊技球の入球は不可能もしくは困難となる。 20, in the high probability high support state, it is possible for a game ball to enter the first starting hole 33 on the center side, the first starting hole 44 on the right side, and the fall hole 252, but it is not possible for a game ball to enter the second starting hole 34. Whether or not a game ball can enter these holes is the same as whether or not a ball can enter in the low probability high support state. However, in the low probability high support state, the lottery mode is already in the low probability mode, so the player does not have to worry about transitioning to the low probability mode (so-called falling), whereas in the high probability high support state, when a game ball enters the fall hole 252, the lottery mode transitions from the high probability mode to the low probability mode (so-called falling). In the high probability high support state, since the support mode is the high frequency support mode, the probability that the result of the electric role opening lottery executed in response to passing through the through gate 35 will be an electric role opening winning is extremely high at 231/233, so the electric role 34a is essentially in an electric role opening state. Therefore, as explained above, when the support mode is the high frequency support mode, the game ball that passes through the through gate 35 and enters the ball entrance 210a flows along the first route RT1 (FIG. 7) or the second route RT2 (FIG. 8), so that the game ball can enter the right first start entrance 44 and the outgoing port 251 in the start entrance unit, or the right first start entrance 44 and the fall port 252, and it is impossible or difficult for the game ball to enter the second start entrance 34.

高確高サポ状態では、遊技者に弱右打ちをさせ、弱右打ち通路P1へ遊技球を流下させ、右側第1始動口44へ遊技球を入球させる。右側第1始動口44に遊技球が入球すると、第1始動口用遊技回が実行され当たり抽選が行われる。このとき、液晶表示装置41における表示面41a(図10(b)参照)のメイン表示領域MAには第1始動口用遊技回に対応する演出画像である第1装飾図柄が表示され、サブ表示領域SAには第2始動口用遊技回に対応する演出画像である第2装飾画像が表示される。すなわち、遊技者が遊技球を入球させる対象が右側第1始動口44であるため、第1装飾図柄がメイン表示領域MAに表示される。 In the high probability high support state, the player is made to perform a weak right hit, causing the game ball to flow down the weak right hit passage P1 and enter the first right start hole 44. When the game ball enters the first right start hole 44, a game round for the first start hole is executed and a winning lottery is held. At this time, the main display area MA of the display surface 41a (see FIG. 10(b)) of the liquid crystal display device 41 displays a first decorative pattern, which is a presentation image corresponding to the game round for the first start hole, and the sub-display area SA displays a second decorative image, which is a presentation image corresponding to the game round for the second start hole. In other words, since the player is making the game ball enter the first right start hole 44, the first decorative pattern is displayed in the main display area MA.

図19に戻る。高確高サポ状態(状態H5)で実行された第1始動口用遊技回における当たり抽選が外れの場合には、高確高サポ状態(状態H5)が繰り返され、右側第1始動口44に遊技球を入球させ第1始動口用遊技回を実行させる。 Return to FIG. 19. If the winning lottery in the first starting hole game round executed in the high probability high support state (state H5) is a miss, the high probability high support state (state H5) is repeated, and the game ball is placed in the right first starting hole 44 to execute the first starting hole game round.

高確高サポ状態(状態H5)で実行された第1始動口用遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には、第1始動口用遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、低確高サポ状態(状態H5)から開閉実行モード(状態H2)に移行する。パチンコ機10は、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技に先立ち、遊技者に対して強右打ちを促す示唆演出を実行する。 When a jackpot is won in a winning lottery during a first starting hole play round executed in the high probability high support state (state H5), and the type of jackpot won is a normal jackpot, the open/close execution mode is executed as a privilege given to the player after the first starting hole play round ends. In other words, the pachinko machine 10 transitions from the low probability high support state (state H5) to the open/close execution mode (state H2). Prior to the round play that occurs in the open/close execution mode, the pachinko machine 10 executes a suggestion performance that encourages the player to make a strong right hit.

高確高サポ状態(状態H5)で実行された第1始動口用遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合には、第1始動口用遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。ここでは、高確高サポ状態(状態H5)から開閉実行モード(状態H4)に移行する。 If a jackpot is won in the winning lottery during the first start port play round executed in the high probability high support state (state H5) and the type of jackpot won is a probability variable jackpot, the open/close execution mode is executed as a privilege given to the player after the first start port play round ends. Here, the state transitions from the high probability high support state (state H5) to the open/close execution mode (state H4).

高確高サポ状態(状態H5)において、転落口252へ遊技球が入球した場合には、低確高サポ状態(状態H3)に移行する。すなわち、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行し、サポートモードは高頻度サポートモードのまま継続される。なお、低確高サポ状態(状態H3)への移行の際には、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数を示す保証遊技回数カウンタPNCは、移行前のまま保持される。このため、低確高サポ状態(状態H3)への移行によって、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数がリセットされることはない。 When a game ball enters the drop hole 252 in the high probability high support state (state H5), the state transitions to a low probability high support state (state H3). That is, the lottery mode transitions from the high probability mode to the low probability mode, and the support mode remains in the high frequency support mode. When transitioning to the low probability high support state (state H3), the guaranteed play count counter PNC, which indicates the number of play times that will continue to be executed in the high frequency support mode, is maintained as it was before the transition. Therefore, the transition to the low probability high support state (state H3) does not reset the number of play times that will continue to be executed in the high frequency support mode.

なお、高確高サポ状態(状態H5)における特1変動時間については通常の長さに設定され、高確高サポ状態(状態H5)における特2変動時間については例えば10分に設定されている。高確高サポ状態(状態H5)における特2変動時間が10分と極めて長い時間に設定されているのは、次の理由による。 The special 1 change time in the high probability high support state (state H5) is set to the normal length, and the special 2 change time in the high probability high support state (state H5) is set to, for example, 10 minutes. The reason why the special 2 change time in the high probability high support state (state H5) is set to an extremely long time of 10 minutes is as follows.

高確高サポ状態では、第2始動口34に対しては遊技球を入球させることが不可能であるが、保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに保留情報(最大4個)が残り、高確高サポ状態において、その残った保留情報に基づいて当たり抽選が実行されることが起こり得る。そうすると、図14(b)に示す第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を参照して当たり抽選が実行されることになり、遊技者にとって過度に有利な状態となる。これを解消するために、本実施形態では、高確高サポ状態において、第2始動口34に対しては遊技球を入球させることが不可能でありながら、特2変動時間を例えば10分と極めて長い時間に設定することで、第2保留エリアRbに残った保留情報が短期間で繰り返し消化されることを抑制する構成とした。 In the high probability high support state, it is impossible to insert a game ball into the second starting hole 34, but reserved information (up to four items) remains in the second reserved area Rb of the reserved information storage area 64b, and in the high probability high support state, it is possible that a winning lottery will be executed based on the remaining reserved information. In that case, the winning lottery will be executed by referring to the winning/losing table (for high probability mode) for the second starting hole shown in FIG. 14 (b), which is an excessively advantageous state for the player. To solve this, in this embodiment, while it is impossible to insert a game ball into the second starting hole 34 in the high probability high support state, the special 2 variation time is set to an extremely long time, for example 10 minutes, to suppress the reserved information remaining in the second reserved area Rb from being repeatedly consumed in a short period of time.

高確高サポ状態(状態H5)において、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数である50回に達すると、高確低サポ状態(状態H6)に移行する。また、高確高サポ状態(状態H5)で実行された第1始動口用遊技回における当たり抽選において特殊小当たりに当選した場合にも、高確低サポ状態(状態H6)に移行する。高確低サポ状態では、抽選モードは高確率モードであり、サポートモードは低頻度サポートモードとなる。本実施形態では、遊技者は、図柄表示装置41に表示された特殊小当たり用演出パターンに対応した演出内容から、高確高サポ状態で実行された第1始動口用遊技回における当たり抽選において特殊小当たりに当選したことを認識することができる。 In the high probability high support state (state H5), when the number of plays since the high frequency support mode was started reaches 50, which is the guaranteed number of plays, the state transitions to the high probability low support state (state H6). Also, if a special small win is won in the winning lottery for the first starting hole play executed in the high probability high support state (state H5), the state transitions to the high probability low support state (state H6). In the high probability low support state, the lottery mode is the high probability mode, and the support mode is the low frequency support mode. In this embodiment, the player can recognize that he or she has won a special small win in the winning lottery for the first starting hole play executed in the high probability high support state from the performance content corresponding to the performance pattern for the special small win displayed on the pattern display device 41.

図20に示すように、高確低サポ状態では、中央側第1始動口33と第2始動口34とに対して遊技球を入球させることが可能であり、右側第1始動口44と転落口252とに対しては遊技球を入球させることが不可能である。高確低サポ状態ではサポートモードが低頻度サポートモードであることから、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が外れとなる確率が232/233と極めて高いことから、電動役物34aが実質的に常時閉鎖状態となり、先に説明した第3ルートRT3(図9)に沿って遊技球が流れるため、第2始動口34への入球が可能となり、右側第1始動口44と転落口252への遊技球の入球は不可能もしくは困難となる。 As shown in FIG. 20, in the high probability low support state, it is possible to insert a game ball into the first start hole 33 and the second start hole 34 on the center side, but it is impossible to insert a game ball into the first start hole 44 on the right side and the fall hole 252. In the high probability low support state, the support mode is the low frequency support mode, so the probability that the result of the electric role opening lottery executed upon passing through the through gate 35 will be a loss is extremely high at 232/233, and therefore the electric role 34a is essentially always closed, and the game ball flows along the third route RT3 (FIG. 9) described above, so it is possible for the game ball to enter the second start hole 34, but it is impossible or difficult for the game ball to enter the first start hole 44 on the right side and the fall hole 252.

高確低サポ状態(状態H6)では、遊技者に弱右打ちをさせ、弱右打ち通路P1へ遊技球を流下させことによって、第2始動口34に遊技球を入球させることができる。第2始動口34に遊技球が入球すると、第2始動口用遊技回が実行され当たり抽選が行われる。このとき、液晶表示装置41における表示面41a(図10(b)参照)のメイン表示領域MAには第2始動口用遊技回に対応する演出画像である第2装飾図柄が表示され、サブ表示領域SAには第1始動口用遊技回に対応する演出画像である第1装飾画像が表示される。すなわち、遊技者が遊技球を入球させる対象が第2始動口34であるため、第2装飾図柄がメイン表示領域MAに表示される。 In the high probability low support state (state H6), the player can make a weak right hit and cause the game ball to flow down the weak right hit passage P1, thereby causing the game ball to enter the second starting hole 34. When the game ball enters the second starting hole 34, a game round for the second starting hole is executed and a winning lottery is held. At this time, the main display area MA of the display surface 41a (see FIG. 10(b)) of the liquid crystal display device 41 displays the second decorative pattern, which is a presentation image corresponding to the game round for the second starting hole, and the sub-display area SA displays the first decorative image, which is a presentation image corresponding to the game round for the first starting hole. In other words, since the target into which the player is to cause the game ball to enter is the second starting hole 34, the second decorative pattern is displayed in the main display area MA.

高確低サポ状態(状態H6)で実行された第2始動口用遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には、第2始動口用遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、高確低サポ状態(状態H6)から開閉実行モード(状態H2)に移行する。 If a jackpot is won in the lottery during the second start port play round executed in the high probability low support state (state H6) and the type of jackpot won is a normal jackpot, the open/close execution mode is executed as a privilege given to the player after the second start port play round ends. In other words, the state transitions from the high probability low support state (state H6) to the open/close execution mode (state H2).

高確低サポ状態(状態H6)で実行された第2始動口用遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合には、第2始動口用遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、高確低サポ状態(状態H6)から開閉実行モード(状態H4)に移行する。 If a jackpot is won in the lottery during the second start port play round executed in the high probability low support state (state H6) and the type of jackpot won is a probability variable jackpot, the open/close execution mode is executed as a privilege given to the player after the second start port play round ends. In other words, the state transitions from the high probability low support state (state H6) to the open/close execution mode (state H4).

上述した高確低サポ状態(状態H6)では、弱右打ちを行なって打った遊技球が先に説明したように転落口252へ入球することは不可能もしくは困難となるため、100%に近い確率で(この確率を、以下便宜的に100%とも呼ぶ)で第2始動口34に入球することになる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、高確低サポ状態(状態H6)では、第2始動口用遊技回における当たり抽選において大当たりに当選するまで100%継続して、第2始動口34へ遊技球を入球させ当たり抽選を行うことができる。換言すると、高確低サポ状態(状態H6)では、転落がないいわゆる無敵ゾーンとなる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、高確高サポ状態から高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行すると、大当たりに再度、当選する、いわゆる連チャンを確実に行うことができ、遊技者に対して連チャンする期待感を付与することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the above-mentioned high-probability low support state (state H6), since it is impossible or difficult for the game ball hit by weak right hitting to enter the fall hole 252 as described above, the ball will enter the second start hole 34 with a probability close to 100% (this probability will be referred to as 100% for convenience hereinafter). Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, in the high-probability low support state (state H6), the game ball can be entered into the second start hole 34 and a winning lottery can be performed 100% continuously until a jackpot is won in the winning lottery for the second start hole game round. In other words, the high-probability low support state (state H6) is a so-called invincible zone where there is no falling. As a result, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the high-probability high support state is shifted to the high-probability low support state (invincible zone), it is possible to reliably win the jackpot again, that is, to perform a so-called consecutive win, and to give the player a sense of expectation of consecutive wins. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can increase the enjoyment of the game.

なお、高確高サポ状態から保証遊技回数が終了すると、高確低サポ状態となるが、この場合に、高確高サポ状態時に10分と極めて長い時間(ロング)に設定された特2変動時間が続いている状態が発生する虞があった。高確低サポ状態(無敵ゾーン)で、ロングに設定された特2の変動が続いている状態では、無敵ゾーンにおいて、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選を短期間で繰り返し行うことが不可能となり、遊技者に不利益を与える。そこで、本実施形態のパチンコ機10では、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)の当たり抽選の抽選結果を大当たりと小当たり(特殊小当たり、通常小当たり)だけとして(外れを無くして)、第1始動口(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)への遊技球の入球を契機として実行される大当たり変動または小当たり変動が停止した場合に、ロングに設定された特2の変動を、当該特2に係る当たり抽選の結果を問わず停止させることのできる構成とした。この結果、無敵ゾーンにおいて高確高サポ状態でロングに設定された特2の変動が続く不具合を解消することができ、遊技者に不利益を与えることを抑制することができる。 When the guaranteed number of plays ends in a high-probability high support state, the state changes to a high-probability low support state. In this case, there is a risk of a situation occurring in which the special 2 fluctuation time, which was set to an extremely long time (long) of 10 minutes, continues during the high-probability high support state. In a high-probability low support state (invincible zone), when the special 2 fluctuation, which was set to a long time, continues, it becomes impossible to repeatedly draw winning prizes in the invincible zone in a short period of time in response to a game ball entering the second starting hole 34, causing a disadvantage to the player. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the lottery results of the winning lottery on the winning/losing table (for high probability mode) for the first starting port are limited to big wins and small wins (special small wins, normal small wins) (no misses), and when the big win or small win fluctuation triggered by the entry of a game ball into the first starting port (first starting port on the center side 33, first starting port on the right side 44) stops, the fluctuation of Special 2 set to long can be stopped regardless of the result of the winning lottery related to that Special 2. As a result, it is possible to eliminate the malfunction in which the fluctuation of Special 2 set to long continues in a high probability high support state in the invincible zone, and it is possible to suppress disadvantages to the player.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態ではサポートモードが高頻度サポートモードであることから、電動役物34aが実質的に電役開放状態となり、スルーゲート35を通過した遊技球は、始動口ユニット200(図4)において本線通路部210から第1分岐通路部220に移行する。このため、スルーゲート35を通過した遊技球は、右側第1始動口44に必ず入球することになる。但し、右側第1始動口44に入球した遊技球は、その後、2.1秒に対する0.1秒の確率(=1/21)でもって、転落口252に入球する。高頻度サポートモードに移行する契機が確変大当たりであり、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達する以前の遊技回で、転落口252へ遊技球が入球した場合に、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行する。すなわち、遊技球が右側第1始動口44に入球した場合に、1/21の確率ながら、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行して、遊技者は不利益を受ける可能性がある。 As described above, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, since the support mode is the high frequency support mode in the high probability high support state, the electric role 34a is substantially in the electric role open state, and the game ball that passed through the through gate 35 moves from the main line passage section 210 to the first branch passage section 220 in the start port unit 200 (FIG. 4). Therefore, the game ball that passed through the through gate 35 will always enter the right first start port 44. However, the game ball that entered the right first start port 44 will then enter the fall port 252 with a probability of 0.1 seconds for 2.1 seconds (= 1/21). The trigger for transitioning to the high frequency support mode is a sure-win, and if a game ball enters the fall port 252 in a play before the number of plays since the high frequency support mode was started reaches the guaranteed number of plays, the lottery mode transitions from the high probability mode to the low probability mode. In other words, if the game ball enters the first right-side starting hole 44, the lottery mode will switch from the high probability mode to the low probability mode, with a probability of 1/21, and the player may suffer a disadvantage.

これに対して、転落口252へ遊技球が入球することなしに、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達した場合、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行して、遊技状態が高確高サポ状態から高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行する。サポートモードが低頻度サポートモードである場合、電動役物34aは実質的に常時閉鎖状態となり、その結果、遊技球は第3ルートRT3(図9)に沿って流れ、第2始動口34へ遊技球が入球する状態となる。この場合には、右側第1始動口44側へ遊技球が流れる場合のように、転落口252へ遊技球が入球して抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行されることがないことから、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。高確低サポ状態は、次の大当たり当選まで継続し、事実上、次の大当たり当選が約束される。 On the other hand, if the number of times of play since the high-frequency support mode was started reaches the guaranteed number of times of play without the game ball entering the fall opening 252, the support mode transitions from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode, and the game state transitions from the high-probability high support state to the high-probability low support state (invincible zone). When the support mode is the low-frequency support mode, the electric device 34a is substantially always closed, and as a result, the game ball flows along the third route RT3 (FIG. 9) and enters the second start opening 34. In this case, unlike the case where the game ball flows to the right first start opening 44 side, the game ball does not enter the fall opening 252 and the lottery mode does not transition from the high probability mode to the low probability mode, so that the game can be continuously performed with the game ball entering the second start opening 34 without the possibility of being in a disadvantageous state for the player. The high probability low support state continues until the next jackpot is won, which essentially guarantees the next jackpot.

これらの結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態において、遊技者に対して、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達するまでの期間、転落口252へ遊技球が入球して抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行しないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、転落する前に遊技回数が保証遊技回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、転落することなしに、遊技回数が保証遊技回数に達した場合には、遊技者に対して、転落するリスクなしに、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる高確低サポ状態(無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことで、高確低サポ状態において近いうちに大当たり当選するという期待感とを併せて付与することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, in the high probability high support state, the player can be given a sense of urgency that the lottery mode will not transition from the high probability mode to the low probability mode (will not fall) when the game ball enters the fall opening 252 during the period from when the high frequency support mode is started until the number of plays reaches the guaranteed number of plays, and a sense of expectation that the number of plays will reach the guaranteed number of plays before falling. If the number of plays reaches the guaranteed number of plays without falling, the player can be given a sense of relief that he or she can transition to a high probability low support state (invincible zone) where the number of plays executed in response to the entry of the game ball into the second start opening 34 can be played consecutively without the risk of falling, and a sense of expectation that the player will win a jackpot in the near future in the high probability low support state by playing consecutive plays executed in response to the entry of the game ball into the second start opening 34. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can increase the player's interest in the game by giving them feelings of expectation, tension, and relief.

従来のパチンコ機として、ループタイプのパチンコ機と、STタイプのパチンコ機とがある。ループタイプのパチンコ機は、高確率モードの状態が、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで継続する機種である。STタイプのパチンコ機は、高確率モードの状態における遊技回数が制限されている機種である。ループタイプのパチンコ機では、高確率モードの状態において、当たり抽選において大当たり当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりとならないかといった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。一方、STタイプのパチンコ機では、高確率モードの状態において、制限回数までの間に大当たりに当選しないのではといった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。これらに対して、本実施形態のパチンコ機10によれば、上述したように、緊迫感と共に、転落する前に遊技回数が保証遊技回数に達して欲しいといった期待感を付与することができる。また、転落することなしに、遊技回数が保証遊技回数に達した場合には、遊技者に対して、転落するリスクなしに、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる高確低サポ状態(無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことで、高確低サポ状態において近いうちに大当たり当選するという期待感とを併せて付与することができる。こうした安堵感と期待感は、本実施形態のパチンコ機10に特有の効果であり、遊技の興趣向上を図ることができる。 Conventional pachinko machines include loop-type pachinko machines and ST-type pachinko machines. The loop-type pachinko machine is a model in which the high probability mode continues until the next big win is won in the winning lottery. The ST-type pachinko machine is a model in which the number of times of play in the high probability mode is limited. In the loop-type pachinko machine, in the high probability mode, the player can be given a sense of urgency that the big win will be won in the winning lottery and the type of the big win won will be a normal big win. On the other hand, in the ST-type pachinko machine, in the high probability mode, the player can be given a sense of urgency that the big win will not be won within the limited number of times. In contrast, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, as described above, it is possible to give a sense of urgency as well as an expectation that the number of plays will reach the guaranteed number of plays before falling. Furthermore, if the number of plays reaches the guaranteed number of plays without the player falling off, the player can feel a sense of relief that they can transition to a high-probability low-support state (invincible zone) where they can play consecutive play times triggered by the game ball entering the second starting hole 34 without the risk of falling off, and can also feel a sense of anticipation that they will soon win a jackpot in the high-probability low-support state by playing consecutive play times triggered by the game ball entering the second starting hole 34. These feelings of relief and anticipation are effects unique to the pachinko machine 10 of this embodiment, and can increase the excitement of the game.

また、本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態において、当たり抽選において特殊小当たりに当選した場合にも、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行して、遊技状態が高確高サポ状態から高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行する構成とした。このために、当たり抽選において特殊小当たりに当選して欲しいといった期待感を、遊技者に対して付与することができ、その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, even if a special small jackpot is won in the winning lottery in a high probability high support state, the support mode transitions from the high frequency support mode to the low frequency support mode, and the game state transitions from the high probability high support state to the high probability low support state (invincible zone). This makes it possible to give the player a sense of expectation that they will win the special small jackpot in the winning lottery, which in turn makes the game even more enjoyable.

本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、高確高サポ状態H5において、遊技者は、弱右打ちを行い、弱右打ち通路P1へ遊技球を流下させ、右側第1始動口44へ遊技球を入球させるように遊技を行うことを通常としている。これに対して、高確高サポ状態H5においては、先に説明したように、中央側第1始動口33に対して遊技球を入球させることも可能であることから、遊技者によっては、高確高サポ状態H5において、左打ちを行い、中央側第1始動口33へ遊技球を入球させるように遊技を行うこともあり得る。この場合、遊技球が転落口252へ入球することがなく、途中で低確高サポ状態へ遊技状態が移行されることがないことから、保証遊技回数である50回だけ中央側第1始動口33へ遊技球を入球させることができれば、確実に無敵ゾーンである高確低サポ状態へ遊技状態を移行させることができる。しかしながら、50回もの多数回、中央側第1始動口33へ遊技球を入球させることは、時間的にも費やす遊技球の量的にも遊技者に多大の負担を強いるために、高確高サポ状態H5においては、左打ちを行い、中央側第1始動口33に対して遊技球を入球させる遊技の仕方は、遊技者にとってメリットはなく現実的ではない。換言すれば、本実施形態のパチンコ機10では、保証遊技回数を50回という比較的に多数とすることで、高確高サポ状態H5において、中央側第1始動口33に対して遊技球を入球させる遊技の仕方が困難な構成としている。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, as described above, in the high-probability high support state H5, the player usually plays a game by hitting the ball weakly to the right, causing the game ball to flow down the weak right hit passage P1 and enter the right-side first starting port 44. On the other hand, in the high-probability high support state H5, as described above, it is also possible to cause the game ball to enter the center-side first starting port 33, so some players may play a game by hitting the ball left in the high-probability high support state H5 and causing the game ball to enter the center-side first starting port 33. In this case, since the game ball does not enter the fall port 252 and the game state does not transition to the low-probability high support state midway, if the game ball can be made to enter the center-side first starting port 33 only 50 times, which is the guaranteed number of times of play, the game state can be reliably transitioned to the high-probability low support state, which is the invincible zone. However, since getting the game ball to enter the first central starting hole 33 as many as 50 times places a heavy burden on the player in terms of both time and the amount of game balls required, in the high probability high support state H5, hitting from the left and getting the game ball to enter the first central starting hole 33 is not beneficial for the player and is not realistic. In other words, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the guaranteed number of plays is set to a relatively large number of 50 times, making it difficult to get the game ball to enter the first central starting hole 33 in the high probability high support state H5.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、上述したように、高確高サポ状態H5において中央側第1始動口33に対して遊技球を入球させる遊技の仕方が困難な構成となっているが、こうした遊技の仕方を完全に排除するものではない。上記困難な点を許容できれば、高確高サポ状態H5において、左打ちを行い、中央側第1始動口33へ遊技球を入球させるように遊技を行うことも可能である。例えば、遊技球が転落口252へ入球して抽選モードが高確率モードから低確率モードへ移行することが精神的に許容できないような遊技者等にあっては、上記の遊技の仕方を選択するかもしれない。遊技機の設計者側からすれば、保証遊技回数を例えば5回とか10回とか比較的小さな回数とすることで、高確高サポ状態H5において中央側第1始動口33へ遊技球を入球させるように遊技を行うことをある程度、許容することができ、保証遊技回数を例えば50回とか100回とか大きな回数とすることで、高確高サポ状態H5において中央側第1始動口33へ遊技球を入球させるように遊技を行うことを厳格に禁止することができる。すなわち、高確高サポ状態H5において中央側第1始動口33へ遊技球を入球させるように遊技を行うことを許容するか禁止するかの加減を、保証遊技回数によって調整することが可能となる。 As described above, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured such that it is difficult to play the game ball into the first starting hole 33 on the central side in the high probability high support state H5, but this is not to be completely excluded. If the above-mentioned difficulties can be tolerated, it is also possible to play the game by hitting the ball from the left in the high probability high support state H5 to make the game ball enter the first starting hole 33 on the central side. For example, a player who cannot mentally accept the game ball entering the drop hole 252 and the lottery mode shifting from the high probability mode to the low probability mode may choose the above-mentioned way of playing. From the perspective of the game machine designer, by setting the guaranteed number of plays to a relatively small number, for example 5 or 10, it is possible to permit, to a certain extent, playing a game in which the game ball is to enter the first central starting hole 33 in the high probability high support state H5, and by setting the guaranteed number of plays to a large number, for example 50 or 100, it is possible to strictly prohibit playing a game in which the game ball is to enter the first central starting hole 33 in the high probability high support state H5. In other words, it is possible to adjust the degree to which playing a game in which the game ball is to enter the first central starting hole 33 in the high probability high support state H5 is permitted or prohibited depending on the guaranteed number of plays.

《1-5》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10において実行される具体的な処理の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<1-5>> Various processes executed in the main control device:
Next, an example of a specific process executed in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. First, the process executed in the main control device 60 will be described, and then the process executed in the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

各遊技回の遊技を進行させるために、主制御装置60のMPU62は、タイマ割込み処理および通常処理を実行する。これらの処理について次に説明する。MPU62は、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 To progress each game round, the MPU 62 of the main control device 60 executes timer interrupt processing and normal processing. These processes are explained below. In addition to timer interrupt processing and normal processing, the MPU 62 also executes NMI interrupt processing that is activated by the input of a power outage signal, but a description of these processes will be omitted.

<タイマ割込み処理>
図21は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt processing>
21 is a flowchart showing the timer interrupt process, which is started periodically (for example, every 2 msec) by the MPU 62 of the main control device 60.

ステップSs0101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種検知センサの状態を読み込み、当該センサの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSs0102に進む。 In step Ss0101, a process of reading various detection sensors is executed. That is, the state of the various detection sensors connected to the main control unit 60 is read, the state of the sensor is determined, and the detection information (ball entry detection information) is saved. Then, the process proceeds to step Ss0102.

ステップSs0102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSs0103に進む。 In step Ss0102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the random number initial value counter CINI is then stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. After that, the process proceeds to step Ss0103.

ステップSs0103では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および電動役物開放カウンタC4の値の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および電動役物開放カウンタC4にそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSs0104に進む。なお、変動種別カウンタCSは、後述する通常処理(図23)において、その値を更新する。 In step Ss0103, the values of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric role opening counter C4 are updated. Specifically, 1 is added to each of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric role opening counter C4, and when each of these counter values reaches its maximum value, each is cleared to 0. The updated values of each of the counters C1 to C4 are then stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Then, the process proceeds to step Ss0104. Note that the value of the variable type counter CS is updated in the normal processing (FIG. 23) described later.

ステップSs0104では第1始動口(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)及び第2始動口34への遊技球の入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップSs0104の始動口用の入球処理の詳細については後述する。その後、ステップSs0105に進む。 In step Ss0104, a ball entry process for the start port is executed in association with the entry of the game ball into the first start port (first central start port 33, first right start port 44) and the second start port 34. Details of the ball entry process for the start port in step Ss0104 will be described later. Then, proceed to step Ss0105.

ステップSs0105では転落口252への遊技球の入球に伴う転落口用の入球処理を実行する。ステップSs0105の転落口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSs0105を実行した後、MPU62はタイマ割込み処理を終了する。 In step Ss0105, ball entry processing for the fall opening is executed in response to the entry of the game ball into the fall opening 252. Details of the ball entry processing for the fall opening in step Ss0105 will be described later. After executing step Ss0105, the MPU 62 ends the timer interrupt processing.

<始動口用の入球処理>
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図21:Ss0104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Starting ball entry processing>
Next, the ball-scoring process for the starting hole will be described. The ball-scoring process for the starting hole is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 21: Ss0104).

図22は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSs0201では、遊技球が第1始動口(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)に入球(始動入賞)したか否かを、第1始動口(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)に対応した検知センサ(右側第1始動口用の検知センサー67d等)の検知状態により判定する。ステップSs0201において、遊技球が第1始動口(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)に入球したと判定した場合には(Ss0201:YES)、ステップSs0202に進み、払出制御装置70に遊技球を1個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSs0203に進む。 Figure 22 is a flow chart showing the ball entry process for the starting hole. In step Ss0201, whether or not the game ball has entered the first starting hole (first starting hole on the center side 33, first starting hole on the right side 44) (start entry) is determined based on the detection state of the detection sensor (detection sensor 67d for the first starting hole on the right side, etc.) corresponding to the first starting hole (first starting hole on the center side 33, first starting hole on the right side 44). In step Ss0201, if it is determined that the game ball has entered the first starting hole (first starting hole on the center side 33, first starting hole on the right side 44) (Ss0201: YES), the process proceeds to step Ss0202, where a prize ball command is set to the payout control device 70 to pay out one game ball. Then, the process proceeds to step Ss0203.

ステップSs0203では、第1始動口(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップSs0204に進む。 In step Ss0203, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side that a gaming ball has entered the first starting gate (first starting gate 33 on the center side, first starting gate 44 on the right side). After that, proceed to step Ss0204.

ステップSs0204では、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに記憶された値である始動保留個数RaN(以下、第1始動保留個数RaNともいう)を読み出し、当該第1始動保留個数RaNを後述する処理の対象として設定する。第1始動保留個数RaNは、第1始動口(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSs0209に進む。 In step Ss0204, the start pending number RaN (hereinafter also referred to as the first start pending number RaN), which is the value stored in the pending number storage area of the first pending area Ra, is read out, and the first start pending number RaN is set as the target for processing described below. The first start pending number RaN indicates the number of reserved balls based on balls entering the first start ports (the central first start port 33 and the right side first start port 44). Then, proceed to step Ss0209.

ステップSs0201において、遊技球が第1始動口(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)に入球していないと判定した場合には(Ss0201:NO)、ステップSs0205に進み、遊技球が第2始動口34に入球したか否かを第2始動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。 If it is determined in step Ss0201 that the game ball has not entered the first starting hole (first starting hole on the central side 33, first starting hole on the right side 44) (Ss0201: NO), the process proceeds to step Ss0205, where it is determined whether the game ball has entered the second starting hole 34 based on the detection state of the detection sensor corresponding to the second starting hole 34.

ステップSs0205において、遊技球が第2始動口34に入球したと判定した場合には(Ss0205:YES)、ステップSs0206に進み、払出制御装置70に遊技球を1個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSs0207に進む。一方、ステップSs0205において、遊技球が第2始動口34に入球していないと判定した場合には(Ss0205:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 If it is determined in step Ss0205 that the game ball has entered the second starting hole 34 (Ss0205: YES), the process proceeds to step Ss0206, where a prize ball command is set to cause the payout control device 70 to pay out one game ball. Then, the process proceeds to step Ss0207. On the other hand, if it is determined in step Ss0205 that the game ball has not entered the second starting hole 34 (Ss0205: NO), the ball entry process for this starting hole is terminated.

ステップSs0207では、第2始動口34に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップSs0208に進む。 In step Ss0207, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side that a gaming ball has entered the second starting hole 34. Then, the process proceeds to step Ss0208.

ステップSs0208では、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値である始動保留個数RbN(以下、第2始動保留個数RbNともいう)を読み出し、当該第2始動保留個数RbNを後述する処理の対象として設定する。第2始動保留個数RbNは、第2始動口34への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSs0209に進む。 In step Ss0208, the start pending number RbN (hereinafter also referred to as the second start pending number RbN), which is the value stored in the pending number storage area of the second pending area Rb, is read out, and the second start pending number RbN is set as the target for processing described below. The second start pending number RbN indicates the number of balls pending based on balls entering the second start port 34. Then, proceed to step Ss0209.

ステップSs0209では、上述したステップSs0204又はステップSs0208において設定された始動保留個数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップSs0209において、始動保留個数Nが上限値未満でない場合には(Ss0209:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Ss0209, it is determined whether the start pending number N (RaN or RbN) set in step Ss0204 or step Ss0208 described above is less than the upper limit (4 in this embodiment). In step Ss0209, if the start pending number N is not less than the upper limit (Ss0209: NO), the ball entry process for this start port is terminated.

一方、ステップSs0209において、始動保留個数Nが上限値未満である場合には(Ss0209:YES)、ステップSs0210に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Nに1を加算した後、ステップSs0211に進み、合計保留個数記憶エリアに記憶された値(以下、合計保留個数CRNと言う)に1を加算する。合計保留個数CRNは、第1始動保留個数RaNと第2始動保留個数RbNとの合計値を示す。その後、ステップSs0212に進む。 On the other hand, in step Ss0209, if the start pending number N is less than the upper limit (Ss0209: YES), proceed to step Ss0210, add 1 to the start pending number N in the corresponding pending area, and then proceed to step Ss0211, add 1 to the value stored in the total pending number storage area (hereinafter referred to as the total pending number CRN). The total pending number CRN indicates the sum of the first start pending number RaN and the second start pending number RbN. Then proceed to step Ss0212.

ステップSs0212では、ステップSs0103(図21)において更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSs0210において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに記憶する。具体的には、第1始動保留個数RaNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSs0103(図21)にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値を、第1保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSs0210において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに記憶する。また、第2始動保留個数RbNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSs0103(図21)にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値を、第2保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSs0210において1を加算した第2始動保留個数RbNと対応する記憶エリアに記憶する。ステップSs0212を実行した後、ステップSs0213に進む。 In step Ss0212, the values of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step Ss0103 (FIG. 21) are stored in the first free memory area of the corresponding reserved area, i.e., the memory area corresponding to the reserved number to which 1 was added in step Ss0210. Specifically, when the first start reserved number RaN is set as the processing target, the values of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step Ss0103 (FIG. 21) are stored in the first free memory area of the first reserved area Ra, i.e., the memory area corresponding to the first start reserved number RaN to which 1 was added in step Ss0210. Also, if the second start pending number RbN is set as the processing target, the values of the hit random number counter C1, the big win type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step Ss0103 (FIG. 21) are stored in the first free memory area of the second pending area Rb, that is, the memory area corresponding to the second start pending number RbN to which 1 was added in step Ss0210. After executing step Ss0212, proceed to step Ss0213.

ステップSs0213では、先判定処理を実行する。先判定処理は、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、大当たりの種別、リーチの発生の有無などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。ステップSs0213を実行した後、ステップSs0214に進む。 In step Ss0213, a first determination process is executed. The first determination process is a process that executes a determination of the result of the winning lottery (lottery result), the type of the jackpot, whether or not a reach has occurred, etc. based on the information (reserved information) of each value of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 before the reserved information becomes the subject of the winning lottery by the main control device 60. After executing step Ss0213, proceed to step Ss0214.

ステップSs0214では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて実行された先判定処理の判定結果(先判定情報)を保留コマンドとして設定する。 In step Ss0214, a process for setting a reserved command is executed. Specifically, the result of the first determination process (first determination information) executed based on the information (reserved information) of each value of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is set as a reserved command.

保留コマンドは、第1始動口(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)又は第2始動口34への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果(先判定情報)を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図24:ステップSs0402)において音声発光制御装置90に送信される。 The hold command is a command to make the sub-side control device recognize that a ball has entered the first starting hole (first starting hole 33 on the center side, first starting hole 44 on the right side) or the second starting hole 34, and the judgment result (first judgment information) by the first judgment process based on the hold information acquired based on the ball entry, before the hold information becomes the subject of a winning lottery by the main control device 60. The hold command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process of the normal processing described below (Figure 24: step Ss0402).

また、音声発光制御装置90は、第1始動口(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、液晶表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、液晶表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第2始動口34への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置90は、液晶表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、液晶表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。 In addition, when the audio/light emitting control device 90 receives a hold command transmitted based on a ball entering the first starting port (first starting port 33 on the center side, first starting port 44 on the right side), it transmits a command to the display control device 100 to change the display in the first hold display area Ds1 of the liquid crystal display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls. The display control device 100 that receives the command changes the display in the first hold display area Ds1 of the liquid crystal display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls. On the other hand, when the audio/light emitting control device 90 receives a hold command transmitted based on a ball entering the second starting port 34, it transmits a command to the display control device 100 to change the display in the second hold display area Ds2 of the liquid crystal display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls. The display control device 100 that receives the command changes the display in the second hold display area Ds2 of the liquid crystal display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls.

主側MPU62は、ステップSs0214を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。 After executing step Ss0214, the main MPU 62 ends the ball entry process for this starting hole.

<転落口用の入球処理>
次に、転落口用の入球処理について説明する。転落口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図21:Ss0105)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry procedure for fall entrance>
Next, the ball entry process for the fall entrance will be described. The ball entry process for the fall entrance is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 21: Ss0105).

図23は、転落口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSs0301では、遊技球が転落口252に入球したか否かを、転落口252に対応した検知センサの検知状態により判定する。ステップSs0301において、遊技球が転落口252に入球したと判定した場合には(Ss0301:YES)、ステップSs0302に進む。 Figure 23 is a flowchart showing ball entry processing for the fall opening. In step Ss0301, whether or not the game ball has entered the fall opening 252 is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to the fall opening 252. In step Ss0301, if it is determined that the game ball has entered the fall opening 252 (Ss0301: YES), the process proceeds to step Ss0302.

ステップSs0302では、高確率モードフラグをOFFにする。高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かをMPU62にて特定するためのフラグであり、本実施形態では、確変大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してONにされ、通常大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してOFFにされるとともに、このステップSs0302でもOFFにされる。その後、ステップSs0303に進む。 In step Ss0302, the high probability mode flag is turned OFF. The high probability mode flag is a flag for the MPU 62 to determine whether the win/lose selection mode is the high probability mode or not, and in this embodiment, it is turned ON when the opening/closing execution mode related to the winning of a special jackpot ends, and is turned OFF when the opening/closing execution mode related to the winning of a normal jackpot ends, and is also turned OFF in this step Ss0302. Then, proceed to step Ss0303.

ステップSs0303では、低確率モードコマンドを設定する。低確率モードコマンドは、当否抽選モードが低確率モードであることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。その後、ステップSs0304に進む。 In step Ss0303, a low probability mode command is set. The low probability mode command is a command for notifying the audio and light emission control device 90 that the win/lose lottery mode is the low probability mode. Then, proceed to step Ss0304.

ステップSs0304では、転落コマンドを設定する。転落コマンドは、転落口252に遊技球が入球して、当否抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行したことを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。ステップSs0304を実行した後、本転落口用の入球処理を終了する。 In step Ss0304, a fall command is set. The fall command is a command for notifying the audio and light emission control device 90 that a game ball has entered the fall opening 252 and the win/lose lottery mode has transitioned from a high probability mode to a low probability mode. After step Ss0304 is executed, the ball entry process for this fall opening is terminated.

ステップSs0301において、遊技球が転落口252に入球していないと判定した場合には(Ss0301:NO)、本転落口用の入球処理を終了する。 If it is determined in step Ss0301 that the game ball has not entered the fall opening 252 (Ss0301: NO), the ball entry process for this fall opening is terminated.

<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源投入に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
<Normal processing>
Next, the normal processing will be described. The normal processing is processing that is started by the MPU 62 of the main control device 60 when the power is turned on. In the normal processing, the main processing for the game is executed.

図24は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSs0401では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップSs0402に進む。 Figure 24 is a flowchart showing normal processing. In step Ss0401, start-up processing is executed. Specifically, the initial settings of each control device associated with power-on and the validity of data stored in RAM 64 are determined. Then, the process proceeds to step Ss0402.

ステップSs0402では、タイマー割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSs0402を実行した後、ステップSs0403に進む。 In step Ss0402, output data such as commands set in the timer interrupt process or the previously executed normal process is sent to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is sent to the payout control device 70. In addition, if commands related to performance such as a variation command, type command, or hold command are set, they are sent to the sound and light emission control device 90. After executing step Ss0402, proceed to step Ss0403.

ステップSs0403では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSs0404に進む。 In step Ss0403, the fluctuation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. Then, the process proceeds to step Ss0404.

ステップSs0404では、払出制御装置70から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップSs0405に進む。ステップSs0405では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、液晶表示装置41による図柄の変動表示の設定、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップSs0405を実行した後、ステップSs0406に進む。 In step Ss0404, the winning ball count signal and payout abnormality signal received from the payout control device 70 are read, and the process proceeds to step Ss0405. In step Ss0405, a game round control process is executed to control the game in each game round. The game round control process includes a winning lottery, setting the variable display of the patterns by the liquid crystal display device 41, and display control of the first pattern display unit 37a and the second pattern display unit 37b. Details of the game round control process will be described later. After executing step Ss0405, the process proceeds to step Ss0406.

ステップSs0406では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップSs0407に進む。 In step Ss0406, a game state transition process is executed to transition the game state. By executing the game state transition process, the game state transitions to an open/close execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, or the like. Details of the game state transition process will be described later. Then, proceed to step Ss0407.

ステップSs0407では、右側第1始動口44に設けられた電動役物44aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物44aを開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップSs0408に進む。 In step Ss0407, an electric support process is executed to control the drive of the electric device 44a provided in the first right-side starting port 44. In the electric support process, a determination is made as to whether or not to open the electric device 44a. The details of the electric support process will be described later. Then, the process proceeds to step Ss0408.

ステップSs0408では、始動口ユニット200に備えられた遊技球振分装置240を駆動制御するための遊技球振分制御処理を実行する。遊技球振分制御処理の詳細は後述する。その後、ステップSs0409に進む。 In step Ss0408, a game ball distribution control process is executed to drive and control the game ball distribution device 240 provided in the start port unit 200. The game ball distribution control process will be described in detail later. Then, the process proceeds to step Ss0409.

ステップSs0409では、今回の通常処理の開始(2巡目以降では、ステップSs0402のコマンド出力処理の開始)から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。 In step Ss0409, it is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current normal processing (in the second or subsequent rounds, the start of the command output processing in step Ss0402). In other words, it is determined whether the timing for executing the next normal processing has arrived.

ステップSs0409において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していないと判定した場合には(Ss0409:NO)、ステップSs0410及びステップSs0411において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップSs0410において、乱数初期値カウンタCINIに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。また、ステップSs0411おいて、変動種別カウンタCSに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。 If it is determined in step Ss0409 that a predetermined time (4 msec) has not elapsed since the start of this normal processing (Ss0409: NO), in steps Ss0410 and Ss0411, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next execution timing of the normal processing. Specifically, in step Ss0410, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and the counter value is cleared to 0 when it reaches its maximum value. The updated value of the random number initial value counter CINI is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. In addition, in step Ss0411, 1 is added to the fluctuation type counter CS, and the counter value is cleared to 0 when it reaches its maximum value. The updated value of the fluctuation type counter CS is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64.

一方、ステップSs0409において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していると判定した場合には(Ss0409:YES)、ステップSs0402に戻り、ステップSs0402からステップSs0408までの各処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in step Ss0409 that a predetermined time (4 msec) has elapsed since the start of this normal processing (Ss0409: YES), the process returns to step Ss0402 and executes each process from step Ss0402 to step Ss0408.

なお、ステップSs0402からステップSs0408の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。 Note that the execution time of each process from step Ss0402 to step Ss0408 changes depending on the game state, so the remaining time until the next normal process is executed is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS using this remaining time, the values of these counters can be randomly updated.

<遊技回制御処理>
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン(図24:Ss0405)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game Play Control Processing>
Next, the game play control process will be described. The game play control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 24: Ss0405).

図25は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップSs0501では、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、後述するように、大当たりに当選した遊技回における図柄の変動が終了し、開閉実行モードに移行するタイミングでONにされ、開閉実行モードが終了するタイミングでOFFにされる。ステップSs0501において開閉実行モードが実行されているか否かを判定することによって、開閉実行モードが実行されている期間にステップSs0503(およびステップSs0506)を実行しないようにする。この結果、開閉実行モードが実行されている期間に遊技回を開始しないようにすることができる。以下、詳細を説明する。 Figure 25 is a flowchart showing the game round control process. In step Ss0501, it is determined whether or not the open/close execution mode is in progress. Specifically, it is determined whether or not the open/close execution mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. As described below, the open/close execution mode flag is turned ON when the variation of the symbols in the game round in which the jackpot is won ends and the game moves to the open/close execution mode, and is turned OFF when the open/close execution mode ends. By determining whether or not the open/close execution mode is being executed in step Ss0501, step Ss0503 (and step Ss0506) is not executed while the open/close execution mode is being executed. As a result, it is possible to prevent the start of a game round while the open/close execution mode is being executed. Details are explained below.

ステップSs0501において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Ss0501:YES)、開閉実行モード中であると判定し、ステップSs0502以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、第1始動口(中央側第1始動口33と右側第1始動口44)又は第2始動口34への遊技球の入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップSs0501において、開閉実行モード中ではないと判定した場合には(Ss0501:NO)、ステップSs0502に進む。 If it is determined in step Ss0501 that the opening and closing execution mode flag is ON (Ss0501: YES), it is determined that the opening and closing execution mode is in progress, and this game round control process is terminated without executing any of the processes in steps Ss0502 and onward. In other words, if it is in the opening and closing execution mode, a game round will not be started regardless of whether a game ball has entered the first starting hole (the central first starting hole 33 and the right side first starting hole 44) or the second starting hole 34. On the other hand, if it is determined in step Ss0501 that the opening and closing execution mode is not in progress (Ss0501: NO), the process proceeds to step Ss0502.

ステップSs0502では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1変動中フラグがONであるか否かを判定する。第1変動中フラグは、第1始動口用遊技回が開始されるとONになり、第1図柄表示部37aにおける変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされるフラグである。ステップSs0502において、第1変動中フラグがONではないと判定した場合には(Ss0502:NO)、ステップSs0503に進む。 In step Ss0502, it is determined whether the first fluctuation flag in the various flags storage area 64g of the RAM 64 is ON. The first fluctuation flag is a flag that is turned ON when a game round for the first starting port is started, and is turned OFF when the fluctuation display in the first pattern display section 37a stops and becomes a stopped display. In step Ss0502, if it is determined that the first fluctuation flag is not ON (Ss0502: NO), the process proceeds to step Ss0503.

ステップSs0503では、第1始動口用の変動開始処理を実行する。第1始動口用の変動開始処理は、第1始動口用遊技回を開始するための処理である。第1始動口用の変動開始処理の詳細は後述する。ステップSs0503を実行した後、ステップSs0505に進む。 In step Ss0503, the fluctuation start process for the first start port is executed. The fluctuation start process for the first start port is a process for starting a game round for the first start port. The fluctuation start process for the first start port will be described in detail later. After executing step Ss0503, proceed to step Ss0505.

一方、ステップSs0502において、第1変動中フラグがONである判定した場合には(Ss0502:YES)、ステップSs0504に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss0502 that the first fluctuation flag is ON (Ss0502: YES), the process proceeds to step Ss0504.

ステップSs0504では、第1変動停止処理を実行する。第1変動停止処理は、開始された第1始動口用遊技回の図柄の変動を停止させるための処理である。第1変動停止処理の詳細は後述する。ステップSs0504を実行した後、ステップSs0505に進む。 In step Ss0504, the first fluctuation stop process is executed. The first fluctuation stop process is a process for stopping the fluctuation of the symbols for the first starting port game that has started. The first fluctuation stop process will be described in detail later. After executing step Ss0504, the process proceeds to step Ss0505.

ステップSs0505では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2変動中フラグがONであるか否かを判定する。第2変動中フラグは、第2始動口用遊技回が開始される場合にONになり、第2図柄表示部37bにおける変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされるフラグである。ステップSs0505において、第2変動中フラグがONではないと判定した場合には(Ss0505:NO)、ステップSs0506に進む。 In step Ss0505, it is determined whether the second in-fluctuating flag in the various flags storage area 64g of the RAM 64 is ON. The second in-fluctuating flag is a flag that is turned ON when a game round for the second start port is started, and is turned OFF when the fluctuating display in the second pattern display section 37b stops and becomes a stopped display. In step Ss0505, if it is determined that the second in-fluctuating flag is not ON (Ss0505: NO), the process proceeds to step Ss0506.

ステップSs0506では、第2始動口用の変動開始処理を実行する。第2始動口用の変動開始処理は、第2始動口用遊技回を開始するための処理である。第2始動口用の変動開始処理の詳細は後述する。ステップSs0506を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Ss0506, the fluctuation start process for the second start port is executed. The fluctuation start process for the second start port is a process for starting a game round for the second start port. The details of the fluctuation start process for the second start port will be described later. After executing step Ss0506, this game round control process is terminated.

一方、ステップSs0505において、第2変動中フラグがONであると判定した場合には(Ss0505:YES)、ステップSs0507に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss0505 that the second fluctuation flag is ON (Ss0505: YES), the process proceeds to step Ss0507.

ステップSs0507では、第2変動停止処理を実行する。第2変動停止処理は、開始された第2始動口用遊技回の図柄の変動を停止させるための処理である。第2変動停止処理の詳細は後述する。ステップSs0507を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Ss0507, the second fluctuation stop process is executed. The second fluctuation stop process is a process for stopping the fluctuation of the symbols in the game round for the second starting port that has started. The details of the second fluctuation stop process will be described later. After executing step Ss0507, this game round control process is terminated.

<第1始動口用の変動開始処理>
次に、第1始動口用の変動開始処理について説明する。第1始動口用の変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図25:Ss0503)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Fluctuation start process for first starting port>
Next, the fluctuation start process for the first start port will be described. The fluctuation start process for the first start port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game number control process (FIG. 25: Ss0503).

図26は、第1始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSs0601では、第1始動保留個数RaN=0であるか否かを判定する。ステップSs0601において、第1始動保留個数RaN=0ではないと判定した場合には(Ss0601:NO)、ステップSs0602に進む。一方、ステップSs0601において、第1始動保留個数RaN=0であると判定した場合には(Ss0601:YES)、本第1始動口用の変動開始処理を終了する。 Figure 26 is a flowchart showing the fluctuation start process for the first start port. In step Ss0601, it is determined whether the first start pending number RaN = 0. If it is determined in step Ss0601 that the first start pending number RaN = 0 is not (Ss0601: NO), the process proceeds to step Ss0602. On the other hand, if it is determined in step Ss0601 that the first start pending number RaN = 0 (Ss0601: YES), the fluctuation start process for this first start port is terminated.

ステップSs0602では、第1始動口用保留情報シフト処理を実行する。第1始動口用保留情報シフト処理では、第1保留エリアRaに記憶された保留情報をシフトさせる。第1始動口用保留情報シフト処理の詳細については後述する。ステップSs0602を実行した後、ステップSs0603に進む。 In step Ss0602, a process for shifting reserved information for the first start port is executed. In the process for shifting reserved information for the first start port, the reserved information stored in the first reserved area Ra is shifted. Details of the process for shifting reserved information for the first start port will be described later. After executing step Ss0602, proceed to step Ss0603.

ステップSs0603では、第1始動口用の判定処理を実行する。第1始動口用の判定処理では、判定処理実行エリア64cに記憶された特別情報に基づいて当たり抽選を実行する。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶された当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、大当たりや小当たり(通常小当たり、特殊小当たり)の有無を判定する当否判定、大当たり種別を振り分ける振分判定、リーチ発生の有無を判定するリーチ判定を行なう。第1始動口用の判定処理の詳細については後述する。以下、通常小当たり、特殊小当たりのいずれも含む場合は、単に「小当たり」とも呼ぶ。ステップSs0603を実行した後、ステップSs0604に進む。 In step Ss0603, a judgment process for the first start port is executed. In the judgment process for the first start port, a winning lottery is executed based on the special information stored in the judgment process execution area 64c. Specifically, based on the values of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in the judgment process execution area 64c, a win/loss judgment is performed to determine whether or not there is a big win or a small win (normal small win, special small win), a distribution judgment is performed to allocate the big win type, and a reach judgment is performed to determine whether or not a reach has occurred. Details of the judgment process for the first start port will be described later. In the following, when both a normal small win and a special small win are included, it is also simply called a "small win". After executing step Ss0603, proceed to step Ss0604.

ステップSs0604では、第1始動口用の変動時間の設定処理を実行する。第1始動口用の変動時間の設定処理では、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間を設定する。第1始動口用の変動時間の設定処理の詳細については後述する。ステップSs0604を実行した後、ステップSs0605に進む。 In step Ss0604, a process for setting the variable time for the first start port is executed. In the process for setting the variable time for the first start port, a variable time is set, which is the time from when the pattern starts to change until when it stops. The process for setting the variable time for the first start port will be described in detail later. After executing step Ss0604, the process proceeds to step Ss0605.

ステップSs0605では、第1変動用コマンドを設定する。第1変動用コマンドには、今回の遊技回が第1始動口(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及びステップSs0604において設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSs0605を実行した後、ステップSs0606に進む。 In step Ss0605, a first variation command is set. The first variation command includes information indicating that the current game round is related to special information acquired based on the game ball entering the first start port (first central start port 33, first right start port 44), and also includes information on whether or not a reach has occurred and information on the variation time set in step Ss0604. After executing step Ss0605, proceed to step Ss0606.

ステップSs0606では、第1種別コマンドを設定する。第1種別コマンドには、大当たりの有無の情報及び大当たり種別の情報が含まれている。具体的には、第1種別コマンドには、16R確変大当たりの情報、8R確変大当たりの情報、8R通常大当たりの情報、小当たり(通常小当たり、特殊小当たり)の情報、または外れの情報が含まれる。 In step Ss0606, a first type command is set. The first type command includes information on whether or not there is a jackpot and information on the type of jackpot. Specifically, the first type command includes information on a 16R special jackpot, an 8R special jackpot, an 8R regular jackpot, a small jackpot (regular small jackpot, special small jackpot), or a miss.

ステップSs0605及びステップSs0606において設定された第1変動用コマンド及び第1種別コマンドは、通常処理(図24)におけるステップSs0402によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び第1種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSs0606を実行後、ステップSs0607に進む。 The first variation command and the first type command set in step Ss0605 and step Ss0606 are sent to the sound and light emission control device 90 in step Ss0402 of the normal processing (FIG. 24). The sound and light emission control device 90 determines the content of the presentation for that game round based on the received variation command and first type command, and controls various devices so that the determined content of the presentation is executed. After executing step Ss0606, proceed to step Ss0607.

ステップSs0607では、第1図柄表示部37aにおける変動表示を開始させ、その後、ステップSs0608に進み、第1変動中フラグをONにする。第1変動中フラグは、第1始動口用遊技回が開始される場合にONにされ、第1図柄表示部37aにおける変動表示が停止表示となった場合にOFFにされるフラグである。ステップSs0608を実行した後、ステップSs0609に進む。 In step Ss0607, the variable display in the first symbol display section 37a is started, and then the process proceeds to step Ss0608, where the first variable flag is turned ON. The first variable flag is a flag that is turned ON when a game round for the first starting hole is started, and is turned OFF when the variable display in the first symbol display section 37a becomes a stopped display. After executing step Ss0608, the process proceeds to step Ss0609.

ステップSs0609では、遊技回数カウンタPNCの値を1減算する。遊技回数カウンタPNCは、高頻度サポートモードが開始された場合に、遊技回数カウンタPNCに値が設定され、遊技回が実行される毎にカウンタ値が1減算される。ステップSs0609を実行した後、本第1始動口用の変動開始処理を終了する。 In step Ss0609, the value of the play count counter PNC is decremented by 1. When the high frequency support mode is started, a value is set in the play count counter PNC, and the counter value is decremented by 1 each time a play is performed. After step Ss0609 is executed, the fluctuation start process for this first start port is terminated.

<第1始動口用保留情報シフト処理>
次に、第1始動口用保留情報シフト処理について説明する。第1始動口用保留情報シフト処理は、第1始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図26:Ss0602)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<First start port reserved information shift processing>
Next, the reserved information shift process for the first start port will be described. The reserved information shift process for the first start port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the fluctuation start process for the first start port (FIG. 26: Ss0602).

図27は、第1始動口用保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップSs0701では、第1保留エリアRaの第1始動保留個数RaNを1減算する。その後、ステップSs0702に進む。 Figure 27 is a flowchart showing the process of shifting reserved information for the first start port. In step Ss0701, the first start reserved number RaN in the first reserved area Ra is decremented by 1. Then, the process proceeds to step Ss0702.

ステップSs0702では、第1保留エリアRaの第1エリアに記憶されているデータ(保留情報)を判定処理実行エリア64cの第1実行エリアに移動させる。その後、ステップSs0703に進む。 In step Ss0702, the data (reserved information) stored in the first area of the first reserved area Ra is moved to the first execution area of the judgment process execution area 64c. Then, the process proceeds to step Ss0703.

ステップSs0703では、第1保留エリアRaの記憶エリアに記憶されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに記憶されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSs0703を実行した後、第1始動口用本保留情報シフト処理を終了する。 In step Ss0703, a process is executed to shift the data stored in the memory area of the first reserved area Ra. This data shift process shifts the data stored in the first to fourth areas sequentially to the lower areas. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted from the second area to the first area, the third area to the second area, the fourth area to the third area, and so on. After executing step Ss0703, the process of shifting the reserved information for the first start port is terminated.

<第1始動口用の判定処理>
次に、第1始動口用の判定処理について説明する。第1始動口用の判定処理は、第1始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図26:Ss0603)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Determination process for first starting port>
Next, the determination process for the first start port will be described. The determination process for the first start port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the fluctuation start process for the first start port (FIG. 26: Ss0603).

図28は、第1始動口用の判定処理を示すフローチャートである。ステップSs0801では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かをMPU62にて特定するためのフラグであり、本実施形態では、確変大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してONにされ、次回の大当たりの当選に係る開閉実行モードの開始に際してOFFにされる。さらに、本実施形態では、始動口ユニット200に備えられる転落口252へ遊技球が入球した場合に、高確率モードフラグはOFFされる。ステップSs0801において、高確率モードであると判定した場合には(Ss0801:YES)、ステップSs0802に進む。 Figure 28 is a flow chart showing the judgment process for the first starting port. In step Ss0801, it is judged whether the winning/losing lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is judged whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The high probability mode flag is a flag for the MPU 62 to specify whether the winning/losing lottery mode is the high probability mode or not, and in this embodiment, it is turned ON when the opening/closing execution mode related to the winning of the special jackpot ends, and is turned OFF when the opening/closing execution mode related to the winning of the next jackpot starts. Furthermore, in this embodiment, when a game ball enters the fall hole 252 provided in the starting port unit 200, the high probability mode flag is turned OFF. In step Ss0801, if it is judged to be the high probability mode (Ss0801: YES), proceed to step Ss0802.

ステップSs0802では、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が、図13(b)に示す第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)において大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSs0804に進む。一方、ステップSs0801において高確率モードではないと判定した場合には(Ss0801:NO)、ステップSs0803に進む。 In step Ss0802, a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for the first starting port (for high probability mode). Specifically, it is determined whether the value of the win random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c matches the value set as a jackpot in the win/loss table for the first starting port (for high probability mode) shown in FIG. 13(b). Then, proceed to step Ss0804. On the other hand, if it is determined in step Ss0801 that the mode is not high probability mode (Ss0801: NO), proceed to step Ss0803.

ステップSs0803では、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が、図13(a)に示す第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)において大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSs0804に進む。 In step Ss0803, a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for the first starting port (for low probability mode). Specifically, it is determined whether the value of the win random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c matches the value set as a jackpot in the win/loss table for the first starting port (for low probability mode) shown in FIG. 13(a). Then, proceed to step Ss0804.

ステップSs0804では、ステップSs0802又はステップSs0803における当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップSs0804において、当否判定の結果が大当たりであると判定した場合には(Ss0804:YES)、ステップSs0805に進む。 In step Ss0804, it is determined whether the result of the hit/miss determination in step Ss0802 or step Ss0803 is a jackpot. If it is determined in step Ss0804 that the result of the hit/miss determination is a jackpot (Ss0804: YES), the process proceeds to step Ss0805.

ステップSs0805では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1当たりフラグをONにする。第1当たりフラグは、第1始動口(中央側第1始動口33または右側第1始動口44)への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選の抽選結果が「大当たり」、「特殊小当たり」、または「通常小当たり」である場合にONされ、当該第1始動口への遊技球の入球による第1の図柄の変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされるフラグである。ステップSs0805を実行した後、ステップSs0806に進む。 In step Ss0805, the first winning flag in the various flags storage area 64g of RAM 64 is turned ON. The first winning flag is a flag that is turned ON when the result of the winning lottery executed in response to the entry of a gaming ball into the first starting hole (the central first starting hole 33 or the right side first starting hole 44) is a "big win," "special small win," or "normal small win," and is turned OFF when the varying display of the first pattern caused by the entry of the gaming ball into the first starting hole stops and becomes a stationary display. After executing step Ss0805, proceed to step Ss0806.

ステップSs0806では、第1始動口用の振分テーブル(図15(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値が、いずれの大当たり種別の数値範囲に含まれているかを判定する。ステップSs0806を実行した後、ステップSs0807に進む。 In step Ss0806, the allocation table for the first starting port (see FIG. 15(a)) is referenced to perform an allocation determination. Specifically, it is determined which jackpot type's numerical range the value of the jackpot type counter C2 stored in the determination process execution area 64c is included in. After executing step Ss0806, the process proceeds to step Ss0807.

ステップSs0807では、ステップSs0806における振分判定の結果(大当たり種別)が確変大当たりであるか否かを判定する。ステップSs0807において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりであると判定した場合には(Ss0807:YES)、ステップSs0808に進む。 In step Ss0807, it is determined whether the result of the allocation determination in step Ss0806 (jackpot type) is a guaranteed jackpot. If it is determined in step Ss0807 that the allocated jackpot type is a guaranteed jackpot (Ss0807: YES), the process proceeds to step Ss0808.

ステップSs0808では、ステップSs0806において振り分けた大当たり種別に対応した確変大当たりフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。ステップSs0808を実行した後、ステップSs0809に進む。 In step Ss0808, the sure-variant jackpot flag (jackpot type flag) corresponding to the jackpot type assigned in step Ss0806 is turned ON. After executing step Ss0808, the process proceeds to step Ss0809.

ステップSs0809では、確変大当たり用の停止図柄設定処理を実行する。確変大当たり用の停止図柄設定処理では、確変大当たりとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37aに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている確変大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップSs0806において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSs0809を実行した後、本第1始動口用の判定処理を終了する。 In step Ss0809, a process for setting a stop pattern for a special jackpot is executed. In the process for setting a stop pattern for a special jackpot, a process is executed to set which stop result is displayed in the first pattern display section 37a at which the variable display will end (stop display) in the current game round that results in a special jackpot. Specifically, by referencing the stop result table for a special jackpot stored in the stop result table storage area 63e, address information for the stop result data corresponding to the jackpot type assigned in step Ss0806 is obtained, and the address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Ss0809, the determination process for this first start port is terminated.

ステップSs0807において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりではないと判定した場合には(Ss0807:NO)、すなわち、振り分けた大当たり種別が通常大当たりである場合には、ステップSs0810に進む。 If it is determined in step Ss0807 that the assigned jackpot type is not a guaranteed jackpot (Ss0807: NO), i.e., if the assigned jackpot type is a normal jackpot, proceed to step Ss0810.

ステップSs0810では、ステップSs0806において振り分けた大当たり種別に対応した通常大当たりフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。ステップSs0810を実行した後、ステップSs0811に進む。 In step Ss0810, the normal jackpot flag (jackpot type flag) corresponding to the jackpot type assigned in step Ss0806 is turned ON. After executing step Ss0810, proceed to step Ss0811.

ステップSs0811では、通常大当たり用の停止図柄設定処理を実行する。通常大当たり用の停止図柄設定処理では、通常大当たりとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37aに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている通常大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップSs0806において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSs0811を実行した後、本第1始動口用の判定処理を終了する。 In step Ss0811, a process for setting a stop pattern for a normal jackpot is executed. In the process for setting a stop pattern for a normal jackpot, a process is executed to set which stop result is displayed in the first pattern display section 37a at which the variable display will end (stop display) in the current game round resulting in a normal jackpot. Specifically, by referencing the stop result table for a normal jackpot stored in the stop result table storage area 63e, address information of the stop result data corresponding to the jackpot type assigned in step Ss0806 is obtained, and the address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Ss0811, the determination process for this first start port is terminated.

ステップSs0804において、ステップSs0802又はステップSs0803における当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(Ss0804:NO)、ステップSs0812に進み、ステップSs0802又はステップSs0803における当否判定の結果が通常小当たりであるか否かを判定する。ステップSs0812において、当否判定の結果が通常小当たりであると判定した場合には(Ss0812:YES)、ステップSs0813に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの通常小当たりフラグをONにする。ステップSs0813を実行した後、ステップSs0814に進む。 If it is determined in step Ss0804 that the result of the hit/miss determination in step Ss0802 or step Ss0803 is not a big hit (Ss0804: NO), the process proceeds to step Ss0812, where it is determined whether or not the result of the hit/miss determination in step Ss0802 or step Ss0803 is a normal small hit. If it is determined in step Ss0812 that the result of the hit/miss determination is a normal small hit (Ss0812: YES), the process proceeds to step Ss0813, where the normal small hit flag in the various flags storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After executing step Ss0813, the process proceeds to step Ss0814.

ステップSs0814では、通常小当たり用の停止図柄設定処理を実行する。通常小当たり用の停止図柄設定処理では、通常小当たりとなる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている通常小当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、通常小当たりに対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSs0814を実行した後、ステップSs0819に進む。 In step Ss0814, a stop pattern setting process for a normal small win is executed. In the stop pattern setting process for a normal small win, a process is executed to set which stop result is displayed in the second pattern display section 37b at which the variable display will end (stop display) in the current game round which results in a normal small win. Specifically, by referencing the stop result table for a normal small win stored in the stop result table storage area 63e, address information of the stop result data corresponding to the normal small win is obtained, and the address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Ss0814, proceed to step Ss0819.

ステップSs0812において、ステップSs0802又はステップSs0803における当否判定の結果が通常小当たりでないと判定した場合には(Ss0812:NO)、ステップSs0815に進み、ステップSs0802又はステップSs0803における当否判定の結果が特殊小当たりであるか否かを判定する。ステップSs0815において、当否判定の結果が特殊小当たりであると判定した場合には(Ss0815:YES)、ステップSs0816に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの特殊小当たりフラグをONにする。その後、ステップSs0817に進み、特殊小当たりコマンドを設定する。特殊小当たりコマンドは、当たり抽選において特殊小当たりに当選したことを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。ステップSs0817を実行した後、ステップSs0818に進む。 If it is determined in step Ss0812 that the result of the hit/miss determination in step Ss0802 or step Ss0803 is not a normal small hit (Ss0812: NO), the process proceeds to step Ss0815, where it is determined whether or not the result of the hit/miss determination in step Ss0802 or step Ss0803 is a special small hit. If it is determined in step Ss0815 that the result of the hit/miss determination is a special small hit (Ss0815: YES), the process proceeds to step Ss0816, where the special small hit flag in the various flags storage area 64g of RAM 64 is turned ON. Then, the process proceeds to step Ss0817, where a special small hit command is set. The special small hit command is a command for notifying the sound and light emission control device 90 that a special small hit has been won in the hit lottery. After executing step Ss0817, the process proceeds to step Ss0818.

ステップSs0818では、特殊小当たり用の停止図柄設定処理を実行する。特殊小当たり用の停止図柄設定処理では、特殊小当たりとなる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている特殊小当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、特殊小当たりに対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSs0818を実行した後、ステップSs0819に進む。 In step Ss0818, a process for setting a stop pattern for a special small win is executed. In the process for setting a stop pattern for a special small win, a process is executed to set which stop result is displayed in the second pattern display section 37b at which the variable display will end (stop display) in the current game round which results in a special small win. Specifically, by referencing the stop result table for the special small win stored in the stop result table storage area 63e, address information of the stop result data corresponding to the special small win is obtained, and the address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Ss0818, proceed to step Ss0819.

ステップSs0819では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1当たりフラグをONにする。第1当たりフラグは、第1始動口(中央側第1始動口33または右側第1始動口44)への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選の抽選結果が「大当たり」、「特殊小当たり」、または「通常小当たり」である場合にONされ、当該第1始動口への遊技球の入球による第1の図柄の変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされるフラグである。ステップSs0819を実行した後、本第1始動口の判定処理を終了する。 In step Ss0819, the first winning flag in the various flags storage area 64g of RAM 64 is turned ON. The first winning flag is a flag that is turned ON when the result of the winning lottery executed in response to the entry of a game ball into the first starting hole (the central first starting hole 33 or the right side first starting hole 44) is a "big win", "special small win", or "normal small win", and is turned OFF when the variable display of the first pattern caused by the entry of the game ball into the first starting hole stops and becomes a stationary display. After executing step Ss0819, this first starting hole determination process is terminated.

ステップSs0815において、当否判定の結果が特殊小当たりではないと判定した場合には(Ss0815:NO)、ステップSs820に進む。 If it is determined in step Ss0815 that the result of the win/loss determination is not a special small win (Ss0815: NO), proceed to step Ss820.

ステップSs820では、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照して、リーチが発生するか否かのリーチ判定を行なう。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、参照したリーチ判定用テーブルにおいてリーチ発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。このステップSs0820の処理は、上記ステップSs0804における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たりでも小当たり(通常小当たり、特殊小当たり)でもない場合に実行される。すなわち、ステップSs0820においては、当否判定の結果が大当たりでも小当たり(通常小当たり、特殊小当たり)でもない遊技回のうち、リーチが発生する遊技回であるか否かの判定を行う。ステップSs0820を実行した後、ステップSs0821に進む。 In step Ss0820, the reach judgment table stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63 is referenced to perform a reach judgment as to whether or not a reach will occur. Specifically, it is judged whether or not the value of the reach random number counter C3 stored in the judgment process execution area 64c matches the value set as the reach occurrence in the referenced reach judgment table. The process of this step Ss0820 is executed when the result of the hit/miss judgment (hit lottery) in the above step Ss0804 is neither a big hit nor a small hit (normal small hit, special small hit). In other words, in step Ss0820, it is judged whether or not the game round in which the result of the hit/miss judgment is neither a big hit nor a small hit (normal small hit, special small hit) is a game round in which a reach will occur. After executing step Ss0820, the process proceeds to step Ss0821.

ステップSs0821では、ステップSs0820におけるリーチ判定の結果がリーチ発生であるか否かを判定する。ステップSs0821において、リーチ発生であると判定した場合には(Ss0821:YES)、ステップSs0822に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのリーチ発生フラグをONにする。ステップSs0822を実行した後、ステップSs0823に進む。ステップSs0821において、リーチ発生でないと判定した場合には(Ss0821:NO)、そのままステップSs0823に進む。 In step Ss0821, it is determined whether or not the result of the reach determination in step Ss0820 is that a reach has occurred. If it is determined in step Ss0821 that a reach has occurred (Ss0821: YES), the process proceeds to step Ss0822, where the reach occurrence flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After executing step Ss0822, the process proceeds to step Ss0823. If it is determined in step Ss0821 that a reach has not occurred (Ss0821: NO), the process proceeds directly to step Ss0823.

ステップSs0823では、外れ用の停止図柄設定処理を実行する。外れ用の停止図柄設定処理では、外れとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37aに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することによって、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSs0823を実行した後、本第1始動口用の判定処理を終了する。 In step Ss0823, a process for setting a stop pattern for a loss is executed. In the process for setting a stop pattern for a loss, a process is executed to set which stop result is displayed in the first pattern display unit 37a at which the variable display will end (stop display) in the current game round that results in a loss. Specifically, by referring to the stop result table for a loss in the stop result table storage area 63e, address information of the stop result data corresponding to the value of the winning random number counter C1 stored in the judgment process execution area 64c is obtained, and the address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Ss0823, the judgment process for this first start hole is terminated.

<第1始動口用の変動時間の設定処理>
次に、第1始動口用の変動時間の設定処理について説明する。第1始動口用の変動時間の設定処理は、第1始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図26:Ss0604)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Setting process of variable time for first starting port>
Next, the process of setting the variable time for the first start port will be described. The process of setting the variable time for the first start port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the variable start process for the first start port (FIG. 26: Ss0604).

図29は、第1始動口用の変動時間の設定処理を示すフローチャートである。ステップSs0901では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSs0902に進む。 Figure 29 is a flow chart showing the process of setting the variable time for the first starting port. In step Ss0901, the value of the variable type counter CS stored in the variable type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of the RAM 64 is obtained. Then, the process proceeds to step Ss0902.

ステップSs0902では、高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSs0902において、高確率モードフラグがONではないと判定した場合には(Ss0902:NO)、ステップSs0903に進む。 In step Ss0902, it is determined whether the high probability mode flag is ON. If it is determined in step Ss0902 that the high probability mode flag is not ON (Ss0902: NO), the process proceeds to step Ss0903.

ステップSs0903では、高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSs0903において、高頻度サポートモードフラグがONではないと判定した場合には(Ss0903:NO)、ステップSs0904に進む。 In step Ss0903, it is determined whether the high frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Ss0903 that the high frequency support mode flag is not ON (Ss0903: NO), the process proceeds to step Ss0904.

ステップSs0904では、第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図19における低確低サポ状態(状態H1)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSs0904を実行した後、ステップSs0909に進む。 In step Ss0904, variable time information acquisition processing for the first starting port in a low probability low support state is executed. The variable time information acquisition processing for the first starting port in a low probability low support state is a processing for acquiring variable time information for a game round for the first starting port when the lottery mode is a low probability mode and the support mode is a low frequency support mode and the game round for the first starting port is executed. Specifically, when the game round for the first starting port is executed in the low probability low support state (state H1) in FIG. 19, the variable time information acquisition processing for the first starting port in a low probability low support state is executed. Details of the variable time information acquisition processing for the first starting port in a low probability low support state are described later. After executing step Ss0904, proceed to step Ss0909.

一方、ステップSs0903において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Ss0903:YES)、ステップSs0905に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss0903 that the high frequency support mode flag is ON (Ss0903: YES), proceed to step Ss0905.

ステップSs0905では、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図19における低確高サポ状態(状態H3)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSs0905を実行した後、ステップSs0909に進む。 In step Ss0905, variable time information acquisition processing for the first starting port in a low probability high support state is executed. The variable time information acquisition processing for the first starting port in a low probability high support state is a processing for acquiring variable time information for a game round for the first starting port when the lottery mode is a low probability mode and the support mode is a high frequency support mode and the game round for the first starting port is executed. Specifically, when the game round for the first starting port is executed in the low probability high support state (state H3) in FIG. 19, the variable time information acquisition processing for the first starting port in a low probability high support state is executed. Details of the variable time information acquisition processing for the first starting port in a low probability high support state are described later. After executing step Ss0905, proceed to step Ss0909.

一方、ステップSs0902において、高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Ss0902:YES)、ステップSs0906に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss0902 that the high probability mode flag is ON (Ss0902: YES), proceed to step Ss0906.

ステップSs0906では、高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSs0906において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Ss0906:YES)、ステップSs0907に進む。 In step Ss0906, it is determined whether the high frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Ss0906 that the high frequency support mode flag is ON (Ss0906: YES), the process proceeds to step Ss0907.

ステップSs0907では、第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図19における高確高サポ状態(状態H5)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSs0907を実行した後、ステップSs0909に進む。 In step Ss0907, variable time information acquisition processing for the first starting port in a high probability high support state is executed. The variable time information acquisition processing for the first starting port in a high probability high support state is a processing for acquiring variable time information for a game round for the first starting port when the lottery mode is a high probability mode and the support mode is a high frequency support mode and the game round for the first starting port is executed. Specifically, when a game round for the first starting port is executed in the high probability high support state (state H5) in FIG. 19, the variable time information acquisition processing for the first starting port in a high probability high support state is executed. Details of the variable time information acquisition processing for the first starting port in a high probability high support state are described later. After executing step Ss0907, proceed to step Ss0909.

一方、ステップSs0906において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Ss0906:NO)、ステップSs0908に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss0906 that the high frequency support mode flag is not ON (Ss0906: NO), the process proceeds to step Ss0908.

ステップSs0908では、第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図19における高確低サポ状態(状態H6)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSs0908を実行した後、ステップSs0909に進む。 In step Ss0908, a process for acquiring variable time information during a high probability low support state for the first starting port is executed. The process for acquiring variable time information during a high probability low support state for the first starting port is a process for acquiring variable time information for a game round for the first starting port when the lottery mode is a high probability mode and the support mode is a low frequency support mode and the game round for the first starting port is executed. Specifically, when a game round for the first starting port is executed during the high probability low support state (state H6) in FIG. 19, this process acquires variable time information for the game round for the first starting port. Details of the process for acquiring variable time information during a high probability low support state for the first starting port will be described later. After executing step Ss0908, proceed to step Ss0909.

ステップSs0909では、ステップSs0904、ステップSs0905、ステップSs0907、ステップSs0908の各処理で取得した変動時間情報を、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、本第1始動口用の変動時間の設定処理を終了する。 In step Ss0909, the variable time information acquired in each of the processes in steps Ss0904, Ss0905, Ss0907, and Ss0908 is set in the variable time counter area provided in the various counter area 64f of the RAM 64. After that, the variable time setting process for this first starting port is terminated.

<第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、第1始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図29:Ss0904)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for acquiring variable time information during low probability low support state for the first starting port>
Next, the process of acquiring variable time information during the low probability low support state for the first starting port will be described. The process of acquiring variable time information during the low probability low support state for the first starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 29: Ss0904) of the process of setting the variable time for the first starting port.

図30は、第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSs1001では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Ss1001:YES)、ステップSs1002に進む。 Figure 30 is a flowchart showing the process of acquiring variable time information during a low probability low support state for the first starting port. In step Ss1001, it is determined whether the result of the win/loss judgment for the current game round is a jackpot or not. Specifically, it is determined whether the high probability jackpot flag or the normal jackpot flag is ON, and if either flag is ON (Ss1001: YES), it proceeds to step Ss1002.

ステップSs1002では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確低サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。低確低サポ状態時変動時間テーブル群には、(i)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(ii)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、(iii)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSs1002では、まず、(i)~(iii)の中から(i)を特定する。(i)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための変動時間テーブルである。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs0901(図29)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs1002を実行した後、第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss1002, a variable time table for a jackpot is identified from the group of variable time tables in a low probability low support state stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS is obtained by referring to the identified variable time table for a jackpot. The group of variable time tables in a low probability low support state includes (i) a variable time table for a jackpot used when a jackpot is won in a winning lottery in a low probability low support state, (ii) a variable time table for a reach occurrence used when a jackpot is not won in a winning lottery in a low probability low support state and a reach occurs, and (iii) a variable time table for a reach non-occurrence used when a jackpot is not won in a winning lottery and a reach does not occur in a low probability low support state. In step Ss1002, first, (i) is identified from (i) to (iii). (i) is, for example, a variable time table for performing a normal performance for a jackpot. Next, by referencing the identified fluctuation time table for the jackpot, fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS acquired in step Ss0901 (FIG. 29) is acquired. After executing step Ss1002, the process of acquiring fluctuation time information during the low probability low support state for the first starting port is terminated.

一方、ステップSs1001において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSs1001:NO)、ステップSs1003に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss1001 that the result of the win/loss determination for the current game round is not a jackpot (step Ss1001: NO), the process proceeds to step Ss1003.

ステップSs1003では、今回の遊技回でリーチが発生するか否かを判定する。ステップSs1003において、今回の遊技回でリーチが発生すると判定した場合には(ステップSs1003:YES)、ステップSs1004に進む。 In step Ss1003, it is determined whether or not a reach will occur in the current game round. If it is determined in step Ss1003 that a reach will occur in the current game round (step Ss1003: YES), the process proceeds to step Ss1004.

ステップSs1004では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確低サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(i)~(iii)の中から(ii)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、を特定する。(ii)は、例えば、リーチ発生用通常演出を行うための変動時間テーブルである。次いで、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs0901(図29)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs1004を実行した後、第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss1004, a variable time table for reaching is identified from the group of variable time tables during low probability low support state stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is acquired by referring to the identified variable time table for reaching state. Specifically, first, from (i) to (iii), (ii) a variable time table for reaching state to be used when a reaching state occurs without winning a jackpot in the winning lottery is identified. (ii) is, for example, a variable time table for performing a normal performance for reaching state. Next, variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS acquired in step Ss0901 (FIG. 29) is acquired by referring to the identified variable time table for reaching state. After executing step Ss1004, the process of acquiring variable time information during low probability low support state for the first starting port is terminated.

ステップSs1003において、今回の遊技回でリーチが発生しないと判定した場合には(ステップSs1003:NO)、ステップSs1005に進む。 If it is determined in step Ss1003 that no reach will occur in the current game round (step Ss1003: NO), proceed to step Ss1005.

ステップSs1005では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確低サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ非発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(i)~(iii)の中から(iii)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、を特定する。(iii)は、例えば、リーチ非発生用通常演出を行うための変動時間テーブルである。次いで、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs0901(図29)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs1005を実行した後、第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss1005, a variable time table for non-reach occurrence is identified from the group of variable time tables in the low probability low support state stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is acquired by referring to the identified variable time table for non-reach occurrence. Specifically, first, from (i) to (iii), (iii) a variable time table for non-reach occurrence used when a jackpot is not won in the winning lottery in the low probability low support state and a reach does not occur is identified. (iii) is, for example, a variable time table for performing a normal performance for non-reach occurrence. Next, the variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS acquired in step Ss0901 (FIG. 29) is acquired by referring to the identified variable time table for non-reach occurrence. After executing step Ss1005, the process of acquiring variable time information in the low probability low support state for the first starting port is terminated.

<第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、第1始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図29:Ss0905)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for acquiring variable time information during low probability high support state for the first starting port>
Next, the low probability high support state variable time information acquisition process for the first starting port will be described. The low probability high support state variable time information acquisition process for the first starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 29: Ss0905) of the variable time setting process for the first starting port.

図31は、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSs1101では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Ss1101:YES)、ステップSs1102に進む。 Figure 31 is a flowchart showing the process of acquiring variable time information during a low probability high support state for the first starting port. In step Ss1101, it is determined whether the result of the win/loss determination for the current game round is a jackpot or not. Specifically, it is determined whether the high probability jackpot flag or the normal jackpot flag is ON, and if either flag is ON (Ss1101: YES), it proceeds to step Ss1102.

ステップSs1102では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。低確高サポ状態時変動時間テーブル群には、(iv)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(v)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、(iv)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSs1102では、まず、(iv)、(v)の中から(iv)を特定する。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs0901(図29)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs1102を実行した後、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss1102, a variable time table for a jackpot is specified from the group of variable time tables in a low probability high support state stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS is obtained by referring to the specified variable time table for a jackpot. The group of variable time tables in a low probability high support state includes (iv) a variable time table for a jackpot used when a jackpot is won in a winning lottery in a low probability high support state, (v) a variable time table for a reach occurrence used when a jackpot is not won in a winning lottery in a low probability high support state and a reach occurs, and (iv) a variable time table for a reach non-occurrence used when a jackpot is not won in a winning lottery and a reach does not occur in a low probability high support state. In step Ss1102, first, (iv) is specified from (iv) and (v). Next, the variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Ss0901 (FIG. 29) is obtained by referring to the specified variable time table for a jackpot. After executing step Ss1102, the process of acquiring variable time information during the low probability high support state for the first starting port is terminated.

一方、ステップSs1101において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSs1101:NO)、ステップSs1103に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss1101 that the result of the win/loss determination for the current game round is not a jackpot (step Ss1101: NO), the process proceeds to step Ss1103.

ステップSs1103では、今回の遊技回でリーチが発生するか否かを判定する。ステップSs1103において、今回の遊技回でリーチが発生すると判定した場合には(ステップSs1103:YES)、ステップSs1104に進む。 In step Ss1103, it is determined whether or not a reach will occur in the current game round. If it is determined in step Ss1103 that a reach will occur in the current game round (step Ss1103: YES), the process proceeds to step Ss1104.

ステップSs1104では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(iv)、(v)の中から(v)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs0901(図29)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs1104を実行した後、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss1104, a variable time table for reaching is identified from the group of variable time tables during low probability high support state stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63, and variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is acquired by referring to the identified variable time table for reaching state. Specifically, first, from (iv) and (v), a variable time table for reaching state to be used when a reaching state occurs without winning the jackpot in the winning lottery is identified. Next, variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS acquired in step Ss0901 (FIG. 29) is acquired by referring to the identified variable time table for reaching state. After executing step Ss1104, the process of acquiring variable time information during low probability high support state for the first starting port is terminated.

ステップSs1103において、今回の遊技回でリーチが発生しないと判定した場合には(ステップSs1103:NO)、ステップSs1105に進む。 If it is determined in step Ss1103 that no reach will occur in the current game round (step Ss1103: NO), proceed to step Ss1105.

ステップSs1105では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ非発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(iv)~(iv)の中から(iv)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs0901(図29)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs1105を実行した後、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss1105, a variable time table for non-reach occurrence is identified from the group of variable time tables in the low probability high support state stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is acquired by referring to the identified variable time table for non-reach occurrence. Specifically, first, from (iv) to (iv), a variable time table for non-reach occurrence is identified, which is used when a jackpot is not won in the winning lottery and a reach does not occur in the low probability high support state. Next, the variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS acquired in step Ss0901 (FIG. 29) is acquired by referring to the identified variable time table for non-reach occurrence. After executing step Ss1105, the process of acquiring variable time information in the low probability high support state for the first starting port is terminated.

<第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、第1始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図29:Ss0907)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for acquiring variable time information during high probability high support state for the first starting port>
Next, the high probability high support state variable time information acquisition process for the first starting port will be described. The high probability high support state variable time information acquisition process for the first starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 29: Ss0907) of the variable time setting process for the first starting port.

図32は、第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSs1201では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Ss1201:YES)、ステップSs1202に進む。 Figure 32 is a flowchart showing the process of acquiring variable time information during the high probability high support state for the first starting port. In step Ss1201, it is determined whether the result of the win/loss judgment for the current game round is a jackpot or not. Specifically, it is determined whether the high probability jackpot flag or the normal jackpot flag is ON, and if either flag is ON (Ss1201: YES), it proceeds to step Ss1202.

ステップSs1202では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確高サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。高確高サポ状態時変動時間テーブル群には、(vii)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(viii)高確高サポ状態で、当たり抽選において特殊小当たりに当選した時に用いられる特殊小当たり用変動時間テーブル、(ix)高確高サポ状態で、当たり抽選において通常小当たりに当選した時に用いられる通常小当たり用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSs1202では、まず、(vii)~(ix)の中から(vii)を特定する。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs0901(図29)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs1202を実行した後、第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss1202, a variable time table for a jackpot is identified from the group of variable time tables during a high probability high support state stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS is obtained by referring to the identified variable time table for a jackpot. The group of variable time tables during a high probability high support state includes (vii) a variable time table for a jackpot used when a jackpot is won in a winning lottery in a high probability high support state, (viii) a variable time table for a special small win used when a special small win is won in a winning lottery in a high probability high support state, and (ix) a variable time table for a normal small win used when a normal small win is won in a winning lottery in a high probability high support state. In step Ss1202, first, (vii) is identified from (vii) to (ix). Next, the variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Ss0901 (FIG. 29) is obtained by referring to the identified variable time table for a jackpot. After executing step Ss1202, the process of acquiring variable time information during the high probability high support state for the first starting port is terminated.

一方、ステップSs1201において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSs1201:NO)、ステップSs1203に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss1201 that the result of the win/loss determination for the current game round is not a jackpot (step Ss1201: NO), the process proceeds to step Ss1203.

ステップSs1203では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が特殊小当たりであるか否かを判定する。具体的には、特殊小当たりフラグがONであるか否かを判定し、特殊小当たりフラグがONであると判定した場合には(Ss1203:YES)、ステップSs1204に進む。 In step Ss1203, it is determined whether the result of the win/loss determination for the current game round is a special small win. Specifically, it is determined whether the special small win flag is ON, and if it is determined that the special small win flag is ON (Ss1203: YES), it proceeds to step Ss1204.

ステップSs1204では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確高サポ状態時変動時間テーブル群から、特殊小当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した特殊小当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(vii)~(ix)の中から(viii)高確高サポ状態で、当たり抽選において特殊小当たりに当選した時に用いられる特殊小当たり用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定した特殊小当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs0901(図29)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs1204を実行した後、第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss1204, a special small win variable time table is identified from the group of variable time tables during high probability high support state stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63, and variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is acquired by referring to the identified variable time table for special small win. Specifically, first, (viii) from (vii) to (ix) is identified as a special small win variable time table used when a special small win is won in a winning lottery in a high probability high support state. Next, variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS acquired in step Ss0901 (FIG. 29) is acquired by referring to the identified variable time table for special small win. After executing step Ss1204, the process of acquiring variable time information during high probability high support state for the first starting port is terminated.

ステップSs1203において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が特殊小当たりでないと判定した場合には(Ss1203:NO)、ステップSs1205に進む。 If it is determined in step Ss1203 that the result of the win/loss determination for the current game round is not a special small win (Ss1203: NO), the process proceeds to step Ss1205.

ステップSs1205では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確高サポ状態時変動時間テーブル群から、通常小当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した通常小当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(vii)~(ix)の中から(ix)高確高サポ状態で、当たり抽選において通常小当たりに当選した時に用いられる通常小当たり用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定した通常小当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs0901(図29)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs1205を実行した後、第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss1205, a variable time table for normal small win is identified from the group of variable time tables during high probability high support state stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63, and variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is obtained by referring to the identified variable time table for normal small win. Specifically, first, (ix) is identified from (vii) to (ix), a variable time table for normal small win used when a normal small win is won in the winning lottery in a high probability high support state. Next, variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Ss0901 (FIG. 29) is obtained by referring to the identified variable time table for normal small win. After executing step Ss1205, the process of obtaining variable time information during high probability high support state for the first starting port is terminated.

<第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、第1始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図29:Ss0907)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for acquiring variable time information during high probability low support state for the first starting port>
Next, the high probability low support state variable time information acquisition process for the first starting port will be described. The high probability low support state variable time information acquisition process for the first starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 29: Ss0907) of the variable time setting process for the first starting port.

図33は、第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSs1301では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Ss1301:YES)、ステップSs1302に進む。 Figure 33 is a flowchart showing the process of acquiring variable time information during high probability low support state for the first starting port. In step Ss1301, it is determined whether the result of the win/loss judgment for the current game round is a jackpot or not. Specifically, it is determined whether the high probability jackpot flag or the normal jackpot flag is ON, and if either flag is ON (Ss1301: YES), it proceeds to step Ss1302.

ステップSs1302では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。高確低サポ状態時変動時間テーブル群には、(x)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(xi)高確低サポ状態で、当たり抽選において小当たり(通常小当たり、特殊小当たり)に当選した時に用いられる小当たり用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSs1302では、まず、(x)、(xi)の中から(x)を特定する。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs0901(図29)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs1302を実行した後、第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss1302, a jackpot variable time table is identified from the group of high-probability low-support state variable time tables stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is obtained by referring to the identified variable time table for the jackpot. The group of high-probability low-support state variable time tables includes (x) a jackpot variable time table used when a jackpot is won in a winning lottery in a high-probability low-support state, and (xi) a small win variable time table used when a small win (normal small win, special small win) is won in a winning lottery in a high-probability low-support state. In step Ss1302, first, (x) is identified from (x) and (xi). Next, the variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Ss0901 (FIG. 29) is obtained by referring to the identified variable time table for the jackpot. After executing step Ss1302, the process of acquiring variable time information during high probability low support state for the first starting port is terminated.

一方、ステップSs1301において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合(すなわち、小当たりと判定した場合)には(ステップSs1301:NO)、ステップSs1303に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss1301 that the result of the win/loss determination for the current game round is not a big win (i.e., it is determined to be a small win) (step Ss1301: NO), the process proceeds to step Ss1303.

ステップSs1303では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低サポ状態時変動時間テーブル群から、小当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した小当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(x)、(xi)の中から(xi)高確低サポ状態で、当たり抽選において小当たり(通常小当たり、特殊小当たり)に当選した時に用いられる小当たり用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定した小当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs0901(図29)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs1303を実行した後、第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss1303, a variable time table for small win is identified from the group of variable time tables during high probability low support state stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63, and variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is obtained by referring to the identified variable time table for small win. Specifically, first, from (x) and (xi), a variable time table for small win used when a small win (normal small win, special small win) is won in the winning lottery in (xi) high probability low support state is identified. Next, variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Ss0901 (FIG. 29) is obtained by referring to the identified variable time table for small win. After executing step Ss1303, the process of obtaining variable time information during high probability low support state for the first starting port is terminated.

<第1変動停止処理>
次に、第1変動停止処理について説明する。第1変動停止処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図25:Ss504)として主制御装置60の主側MPU62によって実行される。
<First fluctuation stop processing>
Next, the first fluctuation stop processing will be described. The first fluctuation stop processing is executed by the main MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game number control processing (FIG. 25: Ss504).

図34は、第1変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSs1401では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2当たりフラグがONであるか否かを判定する。第2当たりフラグは、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選の抽選結果が「大当たり」である場合にONにされ、当該第2始動口34への遊技球の入球による第2の図柄の変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされる。ステップSs1401において、第2当たりフラグがONではないと判定した場合には(Ss1401:NO)、ステップSs1402に進む。 Figure 34 is a flowchart showing the first variation stop processing. In step Ss1401, it is determined whether the second winning flag in the various flags storage area 64g of RAM 64 is ON. The second winning flag is turned ON when the result of the winning lottery executed in response to the entry of the gaming ball into the second starting hole 34 is a "jackpot", and is turned OFF when the variable display of the second pattern caused by the entry of the gaming ball into the second starting hole 34 stops and becomes a stationary display. In step Ss1401, if it is determined that the second winning flag is not ON (Ss1401: NO), the process proceeds to step Ss1402.

ステップSs1402では、第1図柄表示部37aの変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、第1始動口用の変動時間の設定処理(図29)において設定した第1図柄用の変動時間が経過したか否かを判定する。ステップSs1402において、第1図柄表示部37aの変動時間が終了したと判定した場合には(Ss1402:YES)、ステップSs1403に進む。一方、ステップSs1402において、第1図柄表示部37aの変動時間が終了していないと判定した場合には(Ss1402:NO)、ステップSs1411に進む。 In step Ss1402, it is determined whether the fluctuation time of the first pattern display section 37a has ended. Specifically, it is determined whether the fluctuation time for the first pattern set in the process for setting the fluctuation time for the first starting port (FIG. 29) has elapsed. If it is determined in step Ss1402 that the fluctuation time of the first pattern display section 37a has ended (Ss1402: YES), the process proceeds to step Ss1403. On the other hand, if it is determined in step Ss1402 that the fluctuation time of the first pattern display section 37a has not ended (Ss1402: NO), the process proceeds to step Ss1411.

ステップSs1403では、第1図柄表示部37aの変動を停止する。すなわち、第1図柄表示部37aの第1の図柄を、変動表示している状態から、停止表示に移行する。停止表示させる図柄(停止図柄)の組み合わせは、第1始動口用の判定処理(図28)のステップSs0809、ステップSs0811、ステップSs0814、ステップSs0818、またはステップSs0823において設定されている。ステップSs1403を実行した後、ステップSs1404に進む。 In step Ss1403, the variation of the first pattern display section 37a is stopped. In other words, the first pattern of the first pattern display section 37a is shifted from a state of varying display to a stopped display. The combination of patterns to be stopped (stop patterns) is set in step Ss0809, step Ss0811, step Ss0814, step Ss0818, or step Ss0823 of the judgment process for the first starting port (Figure 28). After executing step Ss1403, proceed to step Ss1404.

ステップSs1404では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1変動中フラグをOFFにする。上述のように、第1変動中フラグは、第1始動口(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)への遊技球の入球を契機として第1図柄表示部37aの第1の図柄が変動を開始する際にONにされ、第1の図柄が変動を停止する際にOFFにされるフラグである。ステップSs1404を実行した後、ステップSs1405に進む。 In step Ss1404, the first changing flag in the various flags storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. As described above, the first changing flag is a flag that is turned ON when the first pattern in the first pattern display section 37a starts changing in response to a game ball entering the first start hole (the central first start hole 33, the right side first start hole 44) and is turned OFF when the first pattern stops changing. After executing step Ss1404, the process proceeds to step Ss1405.

ステップSs1405では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2変動中フラグがONであるか否かを判定する。上述のように、第2変動中フラグは、第2始動口34への遊技球の入球を契機として第2図柄表示部37bの第2の図柄が変動を開始する際にONにされ、第2の図柄が変動を停止する際にOFFにされるフラグである。ステップSs1405において、第2変動中フラグがONではないと判定した場合には(Ss1405:NO)、ステップSs1406に進む。 In step Ss1405, it is determined whether the second in-fluctuating flag in the various flags storage area 64g of the RAM 64 is ON. As described above, the second in-fluctuating flag is a flag that is turned ON when the second symbol in the second symbol display section 37b starts to fluctuate in response to the entry of a gaming ball into the second starting hole 34, and is turned OFF when the second symbol stops fluctuating. In step Ss1405, if it is determined that the second in-fluctuating flag is not ON (Ss1405: NO), the process proceeds to step Ss1406.

ステップSs1406では、第1当たりフラグをOFFにする。その後、本第1変動停止処理を終了する。 In step Ss1406, the first winning flag is turned OFF. Then, the first fluctuation stop process is terminated.

一方、ステップSs1405において、第2変動中フラグがONであると判定した場合には(Ss1405:YES)、ステップSs1411に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss1405 that the second fluctuation flag is ON (Ss1405: YES), the process proceeds to step Ss1411.

ステップSs1401において、第2当たりフラグがONであると判定した場合には(Ss1401:YES)、ステップSs1407に進む。 If it is determined in step Ss1401 that the second winning flag is ON (Ss1401: YES), proceed to step Ss1407.

ステップSs1407では、第2図柄表示部37bの変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、後述する第2始動口用の変動時間の設定処理(図38)において設定した第2図柄用の変動時間が経過したか否かを判定する。ステップSs1407において、第2図柄表示部37bの変動時間が終了していないと判定した場合には(Ss1407:NO)、ステップSs1402に進む。一方、ステップSs1407において、第2図柄表示部37bの変動時間が終了したと判定した場合には(Ss1407:YES)、ステップSs1408に進む。 In step Ss1407, it is determined whether the variable time of the second pattern display section 37b has ended. Specifically, it is determined whether the variable time for the second pattern set in the variable time setting process for the second start port (FIG. 38) described below has elapsed. If it is determined in step Ss1407 that the variable time of the second pattern display section 37b has not ended (Ss1407: NO), the process proceeds to step Ss1402. On the other hand, if it is determined in step Ss1407 that the variable time of the second pattern display section 37b has ended (Ss1407: YES), the process proceeds to step Ss1408.

ステップSs1408では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2当たりフラグをOFFにする。ステップSs1408を実行した後、ステップSs1409に進む。 In step Ss1408, the second win flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. After executing step Ss1408, the process proceeds to step Ss1409.

ステップSs1409では、第1図柄表示部37aの変動を停止する。すなわち、第1図柄表示部37aの第1の図柄を、変動表示している状態から、停止表示に移行する。本実施形態では、停止表示させる図柄(停止図柄)は、外れ用の停止図柄が用いられる。さらに、ステップSs1409では、第1始動口用遊技回に係る確変大当たりフラグや、通常大当たりフラグ等の各種のフラグをOFFに移行する処理を行い、第1始動口用遊技回に係る当たり抽選において、たとえ大当たりや小当たり(特殊小当たり、通常小当たり)に当選した場合にも、それら当選を無効にする。ステップSs1409を実行した後、ステップSs1410に進む。 In step Ss1409, the variation of the first symbol display section 37a is stopped. That is, the first symbol of the first symbol display section 37a is switched from a state of being displayed in a varying manner to a stopped display. In this embodiment, the symbol to be displayed in a stopped state (stop symbol) is a stop symbol for a loss. Furthermore, in step Ss1409, various flags such as the guaranteed jackpot flag and the normal jackpot flag related to the first start port play are switched to OFF, and even if a jackpot or small jackpot (special small jackpot, normal small jackpot) is won in the winning lottery related to the first start port play, the winning is invalidated. After executing step Ss1409, proceed to step Ss1410.

ステップSs1410では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1変動中フラグをOFFにする。その後、ステップSs1411に進む。 In step Ss1410, the first fluctuation flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. Then, the process proceeds to step Ss1411.

ステップSs1411では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Ss1411, it is determined whether the support mode is the high-frequency support mode. Specifically, it is determined whether the high-frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.

ステップSs1411において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Ss1411:YES)、ステップSs1412に進み、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が保証遊技回数(例えば50回)に達する前(=保証遊技回数内)であるか否かを判定する。具体的には、保証遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。保証遊技回数カウンタPNCは保証遊技回数の残りの回数を示すものであることから、PNC>0であるか否かを判定することによって、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が保証遊技回数に達する前であるか否かを判定することができる。 If it is determined in step Ss1411 that the high frequency support mode flag is ON (Ss1411: YES), the process proceeds to step Ss1412, where it is determined whether the number of games that will continue to be played in the high frequency support mode has not yet reached the guaranteed number of games (e.g., 50 games) (=within the guaranteed number of games). Specifically, it is determined whether the value of the guaranteed number of games counter PNC is greater than 0. Since the guaranteed number of games counter PNC indicates the remaining number of guaranteed games, it is possible to determine whether the number of games that will continue to be played in the high frequency support mode has not yet reached the guaranteed number of games by determining whether PNC>0.

ステップSs1412において、保証遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていないと判定した場合(ステップSs1412:NO)、すなわち、保証遊技回数内でないと判定した場合には、ステップSs1413に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSs1413を実行した後、ステップSs1414に進む。 If it is determined in step Ss1412 that the value of the guaranteed play count counter PNC is not greater than 0 (step Ss1412: NO), i.e., if it is determined that the number of plays is not within the guaranteed number of plays, the process proceeds to step Ss1413, where the high frequency support mode flag is turned OFF. After executing step Ss1413, the process proceeds to step Ss1414.

ステップSs1414では、低頻度サポートモードコマンドを設定する。低頻度サポートモードコマンドは、サポートモードが低頻度サポートモードであることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。低頻度サポートモードコマンドは、通常処理(図24)におけるステップSs0402にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSs1414を実行した後、ステップSs1415に進む。 In step Ss1414, a low-frequency support mode command is set. The low-frequency support mode command is a command for notifying the audio and light emission control device 90 that the support mode is the low-frequency support mode. The low-frequency support mode command is sent to the audio and light emission control device 90 in step Ss0402 in normal processing (Figure 24). After executing step Ss1414, proceed to step Ss1415.

ステップSs1415では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Ss1415, it is determined whether the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSs1415において、高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Ss1411:YES)、ステップSs1416に進み、無敵ゾーンコマンドを設定する。無敵ゾーンコマンドは、高確高サポ状態から高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行したことを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。無敵ゾーンコマンドは、通常処理(図24)におけるステップSs0402にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSs1414を実行した後、本第1変動停止処理を終了する。 If it is determined in step Ss1415 that the high probability mode flag is ON (Ss1411: YES), the process proceeds to step Ss1416, where an invincible zone command is set. The invincible zone command is a command for notifying the sound and light emission control device 90 that a high probability high support state has been transitioned to a high probability low support state (invincible zone). The invincible zone command is sent to the sound and light emission control device 90 in step Ss0402 in the normal processing (Figure 24). After executing step Ss1414, this first fluctuation stop processing ends.

ステップSs1415において、高確率モードフラグがONでないと判定した場合には(Ss1415:NO)、本第1変動停止処理を終了する。ステップSs1411において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Ss1411:NO)、本第1変動停止処理を終了する。また、ステップSs1412において、保証遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていると判定した場合(ステップSs1412:YES)、本第1変動停止処理を終了する。 If it is determined in step Ss1415 that the high probability mode flag is not ON (Ss1415: NO), this first fluctuation stop process is terminated. If it is determined in step Ss1411 that the high frequency support mode flag is not ON (Ss1411: NO), this first fluctuation stop process is terminated. Also, if it is determined in step Ss1412 that the value of the guaranteed play count counter PNC is greater than 0 (step Ss1412: YES), this first fluctuation stop process is terminated.

<第2始動口用の変動開始処理>
次に、第2始動口用の変動開始処理について説明する。第2始動口用の変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図25:Ss0506)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation start process for second starting port>
Next, the fluctuation start process for the second start port will be described. The fluctuation start process for the second start port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game number control process (FIG. 25: Ss0506).

図35は、第2始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSs1501では、第2始動保留個数RbN=0であるか否かを判定する。ステップSs1501において、第2始動保留個数RbN=0ではないと判定した場合には(Ss1501:NO)、ステップSs1502に進む。一方、ステップSs1501において、第2始動保留個数RbN=0であると判定した場合には(Ss1501:YES)、本第2始動口用の変動開始処理を終了する。 Figure 35 is a flowchart showing the fluctuation start process for the second start port. In step Ss1501, it is determined whether the second start pending number RbN = 0. If it is determined in step Ss1501 that the second start pending number RbN = 0 is not (Ss1501: NO), the process proceeds to step Ss1502. On the other hand, if it is determined in step Ss1501 that the second start pending number RbN = 0 (Ss1501: YES), the fluctuation start process for this second start port is terminated.

ステップSs1502では、第2始動口用保留情報シフト処理を実行する。第2始動口用保留情報シフト処理では、第2保留エリアRbに記憶された保留情報をシフトさせる。第2始動口用保留情報シフト処理の詳細については後述する。ステップSs1502を実行した後、ステップSs1503に進む。 In step Ss1502, a process for shifting reserved information for the second start port is executed. In the process for shifting reserved information for the second start port, the reserved information stored in the second reserved area Rb is shifted. Details of the process for shifting reserved information for the second start port will be described later. After executing step Ss1502, proceed to step Ss1503.

ステップSs1503では、第2始動口用の判定処理を実行する。第2始動口用の判定処理では、判定処理実行エリア64cに記憶された特別情報に基づいて当たり抽選を実行する。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶された当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、大当たりや小当たりの有無を判定する当否判定、大当たり種別を振り分ける振分判定、リーチ発生の有無を判定するリーチ判定を行なう。第2始動口用の判定処理の詳細については後述する。ステップSs1503を実行した後、ステップSs1504に進む。 In step Ss1503, a judgment process for the second start port is executed. In the judgment process for the second start port, a winning lottery is executed based on the special information stored in the judgment process execution area 64c. Specifically, based on the values of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in the judgment process execution area 64c, a win/loss judgment is performed to determine whether or not there is a big win or a small win, a distribution judgment is performed to allocate the big win type, and a reach judgment is performed to determine whether or not a reach has occurred. Details of the judgment process for the second start port will be described later. After executing step Ss1503, proceed to step Ss1504.

ステップSs1504では、第2始動口用の変動時間の設定処理を実行する。第2始動口用の変動時間の設定処理では、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間を設定する。第2始動口用の変動時間の設定処理の詳細については後述する。ステップSs1504を実行した後、ステップSs1505に進む。 In step Ss1504, a process for setting the variable time for the second start port is executed. In the process for setting the variable time for the second start port, a variable time is set, which is the time from when the pattern starts to change until when it stops. The process for setting the variable time for the second start port will be described in detail later. After executing step Ss1504, the process proceeds to step Ss1505.

ステップSs1505では、第2変動用コマンドを設定する。第2変動用コマンドには、今回の遊技回が第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及びステップSs1504において設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSs1505を実行した後、ステップSs1506に進む。 In step Ss1505, a second variation command is set. The second variation command includes information indicating that the current game round is related to special information acquired based on the entry of the game ball into the second starting hole 34, and also includes information on whether or not a reach has occurred and information on the variation time set in step Ss1504. After executing step Ss1505, proceed to step Ss1506.

ステップSs1506では、第2種別コマンドを設定する。第2種別コマンドには、大当たりの有無の情報及び大当たり種別の情報が含まれている。具体的には、第2種別コマンドには、16R確変大当たりの情報、8R確変大当たりの情報、8R通常大当たりの情報、または外れの情報が含まれる。 In step Ss1506, a second type command is set. The second type command includes information on whether or not there is a jackpot and information on the type of jackpot. Specifically, the second type command includes information on a 16R special jackpot, an 8R special jackpot, an 8R regular jackpot, or a miss.

ステップSs1505及びステップSs1506において設定された変動用コマンド及び第2種別コマンドは、通常処理(図24)におけるステップSs0402によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び第2種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSs1506を実行後、ステップSs1507に進む。 The variation command and second type command set in step Ss1505 and step Ss1506 are sent to the sound and light emission control device 90 in step Ss0402 of the normal processing (FIG. 24). The sound and light emission control device 90 determines the content of the presentation for that game round based on the received variation command and second type command, and controls various devices so that the determined content of the presentation is executed. After executing step Ss1506, proceed to step Ss1507.

ステップSs1507では、第2図柄表示部37bにおける変動表示を開始させ、その後、ステップSs1508に進み、第2変動中フラグをONにする。第2変動中フラグは、第2始動口用遊技回が開始される場合にONにされ、第2図柄表示部37bにおける変動表示が停止表示となった場合にOFFにされるフラグである。ステップSs1508を実行した後、ステップSs1509に進む。 In step Ss1507, the variable display in the second symbol display section 37b is started, and then the process proceeds to step Ss1508, where the second variable flag is turned ON. The second variable flag is a flag that is turned ON when a game round for the second start port is started, and is turned OFF when the variable display in the second symbol display section 37b becomes a stopped display. After executing step Ss1508, the process proceeds to step Ss1509.

ステップSs1509では、遊技回数カウンタPNCの値を1減算する。遊技回数カウンタPNCは、高頻度サポートモードが開始された場合に、遊技回数カウンタPNCに値が設定され、遊技回が実行される毎にカウンタ値が1減算される。ステップSs1509を実行した後、本第2始動口用の変動開始処理を終了する。 In step Ss1509, the value of the play count counter PNC is decremented by 1. When the high frequency support mode is started, a value is set in the play count counter PNC, and the counter value is decremented by 1 each time a play is performed. After step Ss1509 is executed, the fluctuation start process for this second start port is terminated.

<第2始動口用保留情報シフト処理>
次に、第2始動口用保留情報シフト処理について説明する。第2始動口用保留情報シフト処理は、第2始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図35:Ss1502)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Second start port reserved information shift processing>
Next, the reserved information shift process for the second start port will be described. The reserved information shift process for the second start port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the fluctuation start process for the second start port (FIG. 35: Ss1502).

図36は、第2始動口用保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップSs1601では、第2保留エリアRbの第2始動保留個数RbNを1減算する。その後、ステップSs1602に進む。 Figure 36 is a flowchart showing the process of shifting reserved information for the second start port. In step Ss1601, the second start reserved number RbN in the second reserved area Rb is decremented by 1. Then, the process proceeds to step Ss1602.

ステップSs1602では、第2保留エリアRbの第1エリアに記憶されているデータ(保留情報)を判定処理実行エリア64cの第2実行エリアに移動させる。その後、ステップSs1603に進む。 In step Ss1602, the data (reserved information) stored in the first area of the second reserved area Rb is moved to the second execution area of the judgment process execution area 64c. Then, the process proceeds to step Ss1603.

ステップSs1603では、第2保留エリアRbの記憶エリアに記憶されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに記憶されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSs1603を実行した後、本第2始動口用保留情報シフト処理を終了する。 In step Ss1603, a process is executed to shift the data stored in the memory area of the second reserved area Rb. This data shift process shifts the data stored in the first to fourth areas sequentially to the lower areas. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted from the second area to the first area, the third area to the second area, the fourth area to the third area, and so on. After executing step Ss1603, this process of shifting reserved information for the second start port is terminated.

<第2始動口用の判定処理>
次に、第2始動口用の判定処理について説明する。第2始動口用の判定処理は、第2始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図35:Ss1503)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Determination process for second starting port>
Next, the determination process for the second start port will be described. The determination process for the second start port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the fluctuation start process for the second start port (FIG. 35: Ss1503).

図37は、第2始動口用の判定処理を示すフローチャートである。ステップSs1701では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かをMPU62にて特定するためのフラグであり、本実施形態では、確変大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してONにされ、通常大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してOFFにされる。さらに、本実施形態では、始動口ユニット200に備えられる転落口252へ遊技球が入球した場合に、高確率モードフラグはOFFされる。ステップSs1701において、高確率モードであると判定した場合には(Ss1701:YES)、ステップSs1702に進む。 Figure 37 is a flow chart showing the judgment process for the second starting port. In step Ss1701, it is judged whether the winning/losing lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is judged whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The high probability mode flag is a flag for the MPU 62 to specify whether the winning/losing lottery mode is the high probability mode or not, and in this embodiment, it is turned ON when the opening/closing execution mode related to the winning of a special jackpot ends, and is turned OFF when the opening/closing execution mode related to the winning of a normal jackpot ends. Furthermore, in this embodiment, when a game ball enters the falling port 252 provided in the starting port unit 200, the high probability mode flag is turned OFF. In step Ss1701, if it is judged to be the high probability mode (Ss1701: YES), proceed to step Ss1702.

ステップSs1702では、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が、図14(b)に示す第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)において大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSs1704に進む。一方、ステップSs1701において高確率モードではないと判定した場合には(Ss1701:NO)、ステップSs1703に進む。 In step Ss1702, a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for the second starting port (for high probability mode). Specifically, it is determined whether the value of the win random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c matches the value set as a big win in the win/loss table for the second starting port (for high probability mode) shown in FIG. 14(b). Then, proceed to step Ss1704. On the other hand, if it is determined in step Ss1701 that the mode is not high probability mode (Ss1701: NO), proceed to step Ss1703.

ステップSs1703では、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が、図14(a)に示す第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)において大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSs1704に進む。 In step Ss1703, a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for the second starting port (for low probability mode). Specifically, it is determined whether the value of the win random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c matches the value set as a jackpot in the win/loss table for the second starting port (for low probability mode) shown in FIG. 14(a). Then, proceed to step Ss1704.

ステップSs1704では、ステップSs1702又はステップSs1703における当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップSs1704において、当否判定の結果が大当たりであると判定した場合には(Ss1704:YES)、ステップSs1705に進む。 In step Ss1704, it is determined whether the result of the hit/miss determination in step Ss1702 or step Ss1703 is a jackpot. If it is determined in step Ss1704 that the result of the hit/miss determination is a jackpot (Ss1704: YES), the process proceeds to step Ss1705.

ステップSs1705では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2当たりフラグをONにする。第2当たりフラグは、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選の抽選結果が「大当たり」である場合にONされ、当該第2始動口34への遊技球の入球による第2の図柄の変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされるフラグである。ステップSs1705を実行した後、ステップSs1706に進む。 In step Ss1705, the second winning flag in the various flags storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. The second winning flag is a flag that is turned ON when the result of the winning lottery executed in response to the entry of the gaming ball into the second starting hole 34 is a "jackpot," and is turned OFF when the variable display of the second pattern caused by the entry of the gaming ball into the second starting hole 34 stops and becomes a stationary display. After executing step Ss1705, proceed to step Ss1706.

ステップSs1706では、第2始動口用の振分テーブル(図15(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値が、いずれの大当たり種別の数値範囲に含まれているかを判定する。ステップSs1706を実行した後、ステップSs1707に進む。 In step Ss1706, the allocation table for the second starting port (see FIG. 15(b)) is referenced to perform an allocation determination. Specifically, it is determined which jackpot type's numerical range the value of the jackpot type counter C2 stored in the determination process execution area 64c is included in. After executing step Ss1706, the process proceeds to step Ss1707.

ステップSs1707では、ステップSs1706における振分判定の結果(大当たり種別)が確変大当たりであるか否かを判定する。ステップSs1707において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりであると判定した場合には(Ss1707:YES)、ステップSs1708に進む。 In step Ss1707, it is determined whether the result of the allocation determination in step Ss1706 (jackpot type) is a guaranteed jackpot. If it is determined in step Ss1707 that the allocated jackpot type is a guaranteed jackpot (Ss1707: YES), the process proceeds to step Ss1708.

ステップSs1708では、ステップSs1706において振り分けた大当たり種別に対応した確変大当たりフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。ステップSs1708を実行した後、ステップSs1709に進む。 In step Ss1708, the guaranteed jackpot flag (jackpot type flag) corresponding to the jackpot type assigned in step Ss1706 is turned ON. After executing step Ss1708, the process proceeds to step Ss1709.

ステップSs1709では、確変大当たり用の停止図柄設定処理を実行する。確変大当たり用の停止図柄設定処理では、確変大当たりとなる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている確変大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップSs1706において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSs1709を実行した後、本第2始動口用の判定処理を終了する。 In step Ss1709, a process for setting a stop pattern for a special jackpot is executed. In the process for setting a stop pattern for a special jackpot, a process is executed to set which stop result is displayed in the second pattern display section 37b at which the variable display will end (stop display) in the current game round that results in a special jackpot. Specifically, by referencing the stop result table for a special jackpot stored in the stop result table storage area 63e, address information for the stop result data corresponding to the jackpot type assigned in step Ss1706 is obtained, and the address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Ss1709, the process for determining the second start port is terminated.

ステップSs1707において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりではないと判定した場合には(Ss1707:NO)、すなわち、振り分けた大当たり種別が通常大当たりである場合には、ステップSs1710に進む。 If it is determined in step Ss1707 that the assigned jackpot type is not a guaranteed jackpot (Ss1707: NO), i.e., if the assigned jackpot type is a normal jackpot, proceed to step Ss1710.

ステップSs1710では、ステップSs1706において振り分けた大当たり種別に対応した通常大当たりフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。ステップSs1710を実行した後、ステップSs1711に進む。 In step Ss1710, the normal jackpot flag (jackpot type flag) corresponding to the jackpot type assigned in step Ss1706 is turned ON. After executing step Ss1710, proceed to step Ss1711.

ステップSs1711では、通常大当たり用の停止図柄設定処理を実行する。通常大当たり用の停止図柄設定処理では、通常大当たりとなる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eに記憶されている通常大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップSs1706において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSs1711を実行した後、本第2始動口用の判定処理を終了する。 In step Ss1711, a stop pattern setting process for a normal jackpot is executed. In the stop pattern setting process for a normal jackpot, a process is executed to set which stop result is displayed in the second pattern display section 37b at which the variable display will end (stop display) in the current game round that results in a normal jackpot. Specifically, by referencing the stop result table for a normal jackpot stored in the stop result table storage area 63e, address information of the stop result data corresponding to the jackpot type assigned in step Ss1706 is obtained, and the address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Ss1711, the determination process for this second start port is terminated.

ステップSs1704において、ステップSs1702又はステップSs1703における当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(Ss1704:NO)、ステップSs1712に進む。 In step Ss1704, if it is determined that the result of the hit/miss determination in step Ss1702 or step Ss1703 is not a jackpot (Ss1704: NO), the process proceeds to step Ss1712.

ステップSs1712では、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照して、リーチが発生するか否かのリーチ判定を行なう。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、参照したリーチ判定用テーブルにおいてリーチ発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。このステップSs1712の処理は、上記ステップSs1704における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たりでない場合に実行される。すなわち、ステップSs1712においては、当否判定の結果が大当たりではない遊技回のうち、リーチが発生する遊技回であるか否かの判定を行う。ステップSs1712を実行した後、ステップSs1713に進む。 In step Ss1712, a reach determination is made as to whether or not a reach will occur, by referring to the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c in ROM 63. Specifically, it is determined whether or not the value of the reach random number counter C3 stored in the determination process execution area 64c matches the value set as the reach occurrence in the referenced reach determination table. The process of this step Ss1712 is executed when the result of the hit/miss determination (win lottery) in the above step Ss1704 is not a jackpot. In other words, in step Ss1712, it is determined whether or not the game round in which the hit/miss determination result is not a jackpot is a game round in which a reach will occur. After executing step Ss1712, the process proceeds to step Ss1713.

ステップSs1713では、ステップSs1712におけるリーチ判定の結果がリーチ発生であるか否かを判定する。ステップSs1713において、リーチ発生であると判定した場合には(Ss1713:YES)、ステップSs1714に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのリーチ発生フラグをONにする。ステップSs1714を実行した後、ステップSs1715に進む。ステップSs1713において、リーチ発生でないと判定した場合には(Ss1713:NO)、ステップSs1714を実行することなく、ステップSs1715に進む。 In step Ss1713, it is determined whether or not the result of the reach determination in step Ss1712 is that a reach has occurred. If it is determined in step Ss1713 that a reach has occurred (Ss1713: YES), the process proceeds to step Ss1714, where the reach occurrence flag in the various flags storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After executing step Ss1714, the process proceeds to step Ss1715. If it is determined in step Ss1713 that a reach has not occurred (Ss1713: NO), the process proceeds to step Ss1715 without executing step Ss1714.

ステップSs1715では、外れ用の停止図柄設定処理を実行する。外れ用の停止図柄設定処理では、外れとなる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63eにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することによって、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSs1715を実行した後、本第2始動口用の判定処理を終了する。 In step Ss1715, a process for setting a stop pattern for a loss is executed. In the process for setting a stop pattern for a loss, a process is executed to set which stop result is displayed in the second pattern display section 37b at which the variable display will end (stop display) in the current game round which results in a loss. Specifically, by referring to the stop result table for a loss in the stop result table storage area 63e, address information of the stop result data corresponding to the value of the winning random number counter C1 stored in the judgment process execution area 64c is obtained, and the address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Ss1715, the judgment process for this second start hole is terminated.

<第2始動口用の変動時間の設定処理>
次に、第2始動口用の変動時間の設定処理について説明する。第2始動口用の変動時間の設定処理は、第2始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図35:Ss1504)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Setting process of variable time for second starting port>
Next, the process of setting the variable time for the second start port will be described. The process of setting the variable time for the second start port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the variable start process for the second start port (FIG. 35: Ss1504).

図38は、第2始動口用の変動時間の設定処理を示すフローチャートである。ステップSs1801では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSs1802に進む。 Figure 38 is a flowchart showing the process of setting the variable time for the second starting port. In step Ss1801, the value of the variable type counter CS stored in the variable type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of the RAM 64 is obtained. Then, the process proceeds to step Ss1802.

ステップSs1802では、高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSs1802において、高確率モードフラグがONではないと判定した場合には(Ss1802:NO)、ステップSs1803に進む。 In step Ss1802, it is determined whether the high probability mode flag is ON. If it is determined in step Ss1802 that the high probability mode flag is not ON (Ss1802: NO), the process proceeds to step Ss1803.

ステップSs1803では、高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSs1803において、高頻度サポートモードフラグがONではないと判定した場合には(Ss1803:NO)、ステップSs1804に進む。 In step Ss1803, it is determined whether the high frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Ss1803 that the high frequency support mode flag is not ON (Ss1803: NO), the process proceeds to step Ss1804.

ステップSs1804では、第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図19における低確低サポ状態(状態H1)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSs1804を実行した後、ステップSs1809に進む。 In step Ss1804, variable time information acquisition processing for the second start port in a low probability low support state is executed. The variable time information acquisition processing for the second start port in a low probability low support state is a processing for acquiring variable time information of a game round for the second start port when the lottery mode is a low probability mode and the support mode is a low frequency support mode and the game round for the second start port is executed. Specifically, when the game round for the second start port is executed in the low probability low support state (state H1) in FIG. 19, the variable time information acquisition processing for the second start port in a low probability low support state is executed. Details of the variable time information acquisition processing for the second start port in a low probability low support state are described later. After executing step Ss1804, proceed to step Ss1809.

一方、ステップSs1803において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Ss1803:YES)、ステップSs1805に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss1803 that the high frequency support mode flag is ON (Ss1803: YES), proceed to step Ss1805.

ステップSs1805では、第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図19における低確高サポ状態(状態H3)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSs1805を実行した後、ステップSs1809に進む。 In step Ss1805, variable time information acquisition processing for the second start port in a low probability high support state is executed. The variable time information acquisition processing for the second start port in a low probability high support state is a processing for acquiring variable time information for a game round for the second start port when the lottery mode is a low probability mode and the support mode is a high frequency support mode and the game round for the second start port is executed. Specifically, when the game round for the second start port is executed in the low probability high support state (state H3) in FIG. 19, the variable time information acquisition processing for the second start port in a low probability high support state is executed. Details of the variable time information acquisition processing for the second start port in a low probability high support state are described later. After executing step Ss1805, proceed to step Ss1809.

一方、ステップSs1802において、高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Ss1802:YES)、ステップSs1806に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss1802 that the high probability mode flag is ON (Ss1802: YES), the process proceeds to step Ss1806.

ステップSs1806では、高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSs1806において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Ss1806:YES)、ステップSs1807に進む。 In step Ss1806, it is determined whether the high frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Ss1806 that the high frequency support mode flag is ON (Ss1806: YES), the process proceeds to step Ss1807.

ステップSs1807では、第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図19における高確高サポ状態(状態H5)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSs1807を実行した後、ステップSs1809に進む。 In step Ss1807, variable time information acquisition processing for the second start port in a high probability high support state is executed. The variable time information acquisition processing for the second start port in a high probability high support state is a processing for acquiring variable time information for a game round for the second start port when the lottery mode is a high probability mode and the support mode is a high frequency support mode and the game round for the second start port is executed. Specifically, when a game round for the second start port is executed in the high probability high support state (state H5) in FIG. 19, the variable time information acquisition processing for the second start port in a high probability high support state is executed. Details of the variable time information acquisition processing for the second start port in a high probability high support state are described later. After executing step Ss1807, proceed to step Ss1809.

一方、ステップSs1806において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Ss1806:NO)、ステップSs1808に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss1806 that the high frequency support mode flag is not ON (Ss1806: NO), the process proceeds to step Ss1808.

ステップSs1808では、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図19における高確低サポ状態(状態H6)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSs1808を実行した後、ステップSs1809に進む。 In step Ss1808, a process for acquiring variable time information during a high probability low support state for the second starting port is executed. The process for acquiring variable time information during a high probability low support state for the second starting port is a process for acquiring variable time information for a game round for the second starting port when the lottery mode is a high probability mode and the support mode is a low frequency support mode and the game round for the second starting port is executed. Specifically, when a game round for the second starting port is executed during the high probability low support state (state H6) in FIG. 19, this process acquires variable time information for the game round for the second starting port. Details of the process for acquiring variable time information during a high probability low support state for the second starting port will be described later. After executing step Ss1808, proceed to step Ss1809.

ステップSs1809では、ステップSs1804、ステップSs1805、ステップSs1807、ステップSs1808の各処理で取得した変動時間情報を、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、本第2始動口用の変動時間の設定処理を終了する。 In step Ss1809, the variable time information acquired in each of the processes in steps Ss1804, Ss1805, Ss1807, and Ss1808 is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64f of the RAM 64. After that, the variable time setting process for this second start port is terminated.

<第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、第2始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図38:Ss1804)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for acquiring variable time information during low probability low support state for the second starting port>
Next, the process of acquiring variable time information during the low probability low support state for the second starting port will be described. The process of acquiring variable time information during the low probability low support state for the second starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 38: Ss1804) of the process of setting the variable time for the second starting port.

図39は、第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSs1901では、ロング変動時間情報を取得する。具体的には、10分という極めて長い変動時間(ロング変動時間)を変動時間情報として取得する。ステップSs1901を実行した後、第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 Figure 39 is a flowchart showing the process of acquiring variable time information during a low probability low support state for the second starting port. In step Ss1901, long variable time information is acquired. Specifically, an extremely long variable time of 10 minutes (long variable time) is acquired as the variable time information. After executing step Ss1901, the process of acquiring variable time information during a low probability low support state for the second starting port is terminated.

<第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、第2始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図38:Ss1805)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for acquiring variable time information during low probability high support state for the second starting port>
Next, the low probability high support state variable time information acquisition process for the second starting port will be described. The low probability high support state variable time information acquisition process for the second starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 38: Ss1805) of the variable time setting process for the second starting port.

図40は、第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSs2001では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Ss2001:YES)、ステップSs2002に進む。 Figure 40 is a flowchart showing the process of acquiring variable time information during a low probability high support state for the second starting port. In step Ss2001, it is determined whether the result of the win/loss judgment for the current game round is a jackpot or not. Specifically, it is determined whether the high probability jackpot flag or the normal jackpot flag is ON, and if either flag is ON (Ss2001: YES), it proceeds to step Ss2002.

ステップSs2002では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。低確高サポ状態時変動時間テーブル群には、(I)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(II)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、(III)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSs2002では、まず、(I)~(III)の中から(I)を特定する。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs1801(図38)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs2002を実行した後、第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss2002, a variable time table for a jackpot is identified from the group of variable time tables in a low probability high support state stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS is acquired by referring to the identified variable time table for a jackpot. The group of variable time tables in a low probability high support state includes (I) a variable time table for a jackpot used when a jackpot is won in a winning lottery in a low probability high support state, (II) a variable time table for a reach occurrence used when a jackpot is not won in a winning lottery in a low probability high support state and a reach occurs, and (III) a variable time table for a reach non-occurrence used when a jackpot is not won in a winning lottery and a reach does not occur in a low probability high support state. In step Ss2002, first, (I) is identified from (I) to (III). Next, by referencing the specified jackpot fluctuation time table, fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS acquired in step Ss1801 (FIG. 38) is acquired. After executing step Ss2002, the process of acquiring fluctuation time information during the low probability high support state for the second starting port is terminated.

一方、ステップSs2001において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSs2001:NO)、ステップSs2003に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss2001 that the result of the win/loss determination for the current game round is not a jackpot (step Ss2001: NO), the process proceeds to step Ss2003.

ステップSs2003では、今回の遊技回でリーチが発生するか否かを判定する。ステップSs2003において、今回の遊技回でリーチが発生すると判定した場合には(ステップSs2003:YES)、ステップSs2004に進む。 In step Ss2003, it is determined whether or not a reach will occur in the current game round. If it is determined in step Ss2003 that a reach will occur in the current game round (step Ss2003: YES), the process proceeds to step Ss2004.

ステップSs2004では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(I)~(III)の中から(II)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs1801(図38)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs2004を実行した後、第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss2004, a variable time table for reaching a target is identified from the group of variable time tables during a low probability high support state stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is acquired by referring to the identified variable time table for reaching a target. Specifically, first, from (I) to (III), a variable time table for reaching a target is identified, which is used when a target occurs in a low probability high support state without winning a jackpot in the winning lottery. Next, variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS acquired in step Ss1801 (FIG. 38) is acquired by referring to the identified variable time table for reaching a target. After executing step Ss2004, the process of acquiring variable time information during a low probability high support state for the second starting port is terminated.

ステップSs2003において、今回の遊技回でリーチが発生しないと判定した場合には(ステップSs2003:NO)、ステップSs2005に進む。 If it is determined in step Ss2003 that no reach will occur in the current game round (step Ss2003: NO), the process proceeds to step Ss2005.

ステップSs2005では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ非発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(I)~(III)の中から(III)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs1801(図38)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs2005を実行した後、第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss2005, a variable time table for non-reach occurrence is identified from the group of variable time tables during low probability high support state stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63, and variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is obtained by referring to the identified variable time table for non-reach occurrence. Specifically, first, from (I) to (III), a variable time table for non-reach occurrence is identified, which is used when a jackpot is not won in the winning lottery and a reach does not occur in a low probability high support state. Next, variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Ss1801 (FIG. 38) is obtained by referring to the identified variable time table for non-reach occurrence. After executing step Ss2005, the process of obtaining variable time information during low probability high support state for the second starting port is terminated.

<第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、第2始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図38:Ss1807)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for acquiring variable time information during high probability high support state for the second starting port>
Next, the high probability high support state variable time information acquisition process for the second starting port will be described. The high probability high support state variable time information acquisition process for the second starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 38: Ss1807) of the variable time setting process for the second starting port.

図41は、第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSs2101では、ロング変動時間情報を取得する。具体的には、10分という極めて長い変動時間を変動時間情報として取得する。ステップSs2101を実行した後、第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 Figure 41 is a flowchart showing the process of acquiring variable time information during a high probability high support state for the second starting port. In step Ss2101, long variable time information is acquired. Specifically, an extremely long variable time of 10 minutes is acquired as variable time information. After executing step Ss2101, the process of acquiring variable time information during a high probability high support state for the second starting port is terminated.

<第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、第2始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図38:Ss1807)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for acquiring variable time information during high probability low support state for the second starting port>
Next, the high probability low support state variable time information acquisition process for the second starting port will be described. The high probability low support state variable time information acquisition process for the second starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 38: Ss1807) of the variable time setting process for the second starting port.

図42は、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSs2201では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Ss2201:YES)、ステップSs2202に進む。 Figure 42 is a flowchart showing the process of acquiring variable time information during high probability low support state for the second starting port. In step Ss2201, it is determined whether the result of the win/loss judgment for the current game round is a jackpot or not. Specifically, it is determined whether the high probability jackpot flag or the normal jackpot flag is ON, and if either flag is ON (Ss2201: YES), it proceeds to step Ss2202.

ステップSs2202では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。高確低サポ状態時変動時間テーブル群には、(IV)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(V)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、(VI)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSs2202では、まず、(IV)~(VI)の中から(IV)を特定する。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs1801(図38)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs2202を実行した後、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss2202, a jackpot variable time table is specified from the group of high-probability low-support state variable time tables stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is obtained by referring to the specified variable time table for the jackpot. The group of high-probability low-support state variable time tables includes (IV) a jackpot variable time table used when a jackpot is won in a winning lottery in a high-probability low-support state, (V) a reach occurrence variable time table used when a jackpot is not won in a winning lottery in a high-probability low-support state and a reach occurs, and (VI) a reach non-occurrence variable time table used when a jackpot is not won in a winning lottery in a high-probability low-support state and a reach does not occur. In step Ss2202, first, (IV) is specified from (IV) to (VI). Next, the variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Ss1801 (FIG. 38) is obtained by referring to the specified variable time table for the jackpot. After executing step Ss2202, the process of acquiring variable time information during high probability low support state for the second starting port is terminated.

一方、ステップSs2201において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSs2201:NO)、ステップSs2203に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss2201 that the result of the win/loss determination for the current game round is not a jackpot (step Ss2201: NO), the process proceeds to step Ss2203.

ステップSs2203では、今回の遊技回でリーチが発生するか否かを判定する。ステップSs2203において、今回の遊技回でリーチが発生すると判定した場合には(ステップSs2203:YES)、ステップSs2204に進む。 In step Ss2203, it is determined whether or not a reach will occur in the current game round. If it is determined in step Ss2203 that a reach will occur in the current game round (step Ss2203: YES), the process proceeds to step Ss2204.

ステップSs2204では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(IV)~(VI)の中から(V)を特定する。次いで、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs1801(図38)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs2204を実行した後、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss2204, a variable time table for reaching a target is identified from the group of variable time tables during high probability low support state stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is acquired by referring to the identified variable time table for reaching a target. Specifically, first, (V) is identified from (IV) to (VI). Next, variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS acquired in step Ss1801 (FIG. 38) is acquired by referring to the identified variable time table for reaching a target. After executing step Ss2204, the process of acquiring variable time information during high probability low support state for the second starting port is terminated.

ステップSs2203において、今回の遊技回でリーチが発生しないと判定した場合には(ステップSs2203:NO)、ステップSs2205に進む。 If it is determined in step Ss2203 that no reach will occur in the current game round (step Ss2203: NO), the process proceeds to step Ss2205.

ステップSs2205では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ非発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(IV)~(VI)の中から(VI)を特定する。次いで、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSs1801(図38)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSs2205を実行した後、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Ss2205, a variable time table for non-reach occurrence is identified from the group of variable time tables during high probability low support state stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63, and variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is obtained by referring to the identified variable time table for non-reach occurrence. Specifically, first, (VI) is identified from (IV) to (VI). Next, variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Ss1801 (Figure 38) is obtained by referring to the identified variable time table for non-reach occurrence. After executing step Ss2205, the process of obtaining variable time information during high probability low support state for the second starting port is terminated.

<第2変動停止処理>
次に、第2変動停止処理について説明する。第2変動停止処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図25:Ss507)として主制御装置60の主側MPU62によって実行される。
<Second fluctuation stop processing>
Next, the second fluctuation stop processing will be described. The second fluctuation stop processing is executed by the main MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game number control processing (FIG. 25: Ss507).

図43は、第2変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSs2301では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1当たりフラグがONであるか否かを判定する。第1当たりフラグは、第1始動口(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選の抽選結果が「大当たり」、「特殊小当たり」、または「通常小当たり」である場合にONにされ、当該第1始動口への遊技球の入球による第1の図柄の変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされる。ステップSs2301において、第1当たりフラグがONではないと判定した場合には(Ss2301:NO)、ステップSs2302に進む。 Figure 43 is a flowchart showing the second variation stop processing. In step Ss2301, it is determined whether the first winning flag in the various flags storage area 64g of RAM 64 is ON. The first winning flag is turned ON when the result of the winning lottery executed in response to the entry of a game ball into the first start hole (the first start hole on the center side 33, the first start hole on the right side 44) is a "big win", "special small win", or "normal small win", and is turned OFF when the variation display of the first pattern caused by the entry of the game ball into the first start hole stops and becomes a stationary display. In step Ss2301, if it is determined that the first winning flag is not ON (Ss2301: NO), the process proceeds to step Ss2302.

ステップSs2302では、第2図柄表示部37aの変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、第2始動口用の変動時間の設定処理(図38)において設定した第2図柄用の変動時間が経過したか否かを判定する。ステップSs2302において、第2図柄表示部37aの変動時間が終了したと判定した場合には(Ss2302:YES)、ステップSs2303に進む。一方、ステップSs2302において、第2図柄表示部37aの変動時間が終了していないと判定した場合には(Ss2302:NO)、ステップSs2311に進む。 In step Ss2302, it is determined whether the change time of the second pattern display section 37a has ended. Specifically, it is determined whether the change time for the second pattern set in the process for setting the change time for the second start port (FIG. 38) has elapsed. If it is determined in step Ss2302 that the change time of the second pattern display section 37a has ended (Ss2302: YES), the process proceeds to step Ss2303. On the other hand, if it is determined in step Ss2302 that the change time of the second pattern display section 37a has not ended (Ss2302: NO), the process proceeds to step Ss2311.

ステップSs2303では、第2図柄表示部37aの変動を停止する。すなわち、第2図柄表示部37aの第2の図柄を、変動表示している状態から、停止表示に移行する。停止表示させる図柄(停止図柄)の組み合わせは、第2始動口用の判定処理(図37)のステップSs1709、ステップSs1711、またはステップSs1715において設定されている。ステップSs2303を実行した後、ステップSs2304に進む。 In step Ss2303, the variation of the second symbol display section 37a is stopped. In other words, the second symbol of the second symbol display section 37a is shifted from a state of varying display to a stopped display. The combination of symbols to be stopped (stop symbols) is set in step Ss1709, step Ss1711, or step Ss1715 of the judgment process for the second start port (Figure 37). After executing step Ss2303, proceed to step Ss2304.

ステップSs2304では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2変動中フラグをOFFにする。上述のように、第2変動中フラグは、第2始動口34への遊技球の入球を契機として第2図柄表示部37aの第2の図柄が変動を開始する際にONにされ、第2の図柄が変動を停止する際にOFFにされるフラグである。ステップSs2304を実行した後、ステップSs2305に進む。 In step Ss2304, the second changing flag in the various flags storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. As described above, the second changing flag is a flag that is turned ON when the second pattern in the second pattern display section 37a starts changing in response to the entry of a gaming ball into the second starting hole 34, and is turned OFF when the second pattern stops changing. After executing step Ss2304, the process proceeds to step Ss2305.

ステップSs2305では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1変動中フラグがONであるか否かを判定する。上述のように、第1変動中フラグは、第1始動口(中央側第1始動口33、右側第1始動口44)への遊技球の入球を契機として第1図柄表示部37bの第1の図柄が変動を開始する際にONにされ、第1の図柄が変動を停止する際にOFFにされるフラグである。ステップSs2305において、第1変動中フラグがONではないと判定した場合には(Ss2305:NO)、ステップSs2306に進む。 In step Ss2305, it is determined whether the first fluctuation flag in the various flags storage area 64g of the RAM 64 is ON. As described above, the first fluctuation flag is a flag that is turned ON when the first pattern in the first pattern display section 37b starts to fluctuate in response to a game ball entering the first start hole (the central first start hole 33, the right side first start hole 44) and is turned OFF when the first pattern stops fluctuating. In step Ss2305, if it is determined that the first fluctuation flag is not ON (Ss2305: NO), the process proceeds to step Ss2306.

ステップSs2306では、第2当たりフラグをOFFにする。その後、本第2変動停止処理を終了する。 In step Ss2306, the second winning flag is turned OFF. Then, the second fluctuation stop process is terminated.

一方、ステップSs2305において、第1変動中フラグがONであると判定した場合には(Ss2305:YES)、ステップSs2311に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss2305 that the first fluctuation flag is ON (Ss2305: YES), the process proceeds to step Ss2311.

ステップSs2301において、第1当たりフラグがONであると判定した場合には(Ss2301:YES)、ステップSs2307に進む。 If it is determined in step Ss2301 that the first winning flag is ON (Ss2301: YES), proceed to step Ss2307.

ステップSs2307では、第1図柄表示部37bの変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、第1始動口用の変動時間の設定処理(図29)において設定した第1図柄用の変動時間が経過したか否かを判定する。ステップSs2307において、第1図柄表示部37bの変動時間が終了していないと判定した場合には(Ss2307:NO)、ステップSs2302に進む。一方、ステップSs2307において、第1図柄表示部37bの変動時間が終了したと判定した場合には(Ss2307:YES)、ステップSs2308に進む。 In step Ss2307, it is determined whether the fluctuation time of the first pattern display section 37b has ended. Specifically, it is determined whether the fluctuation time for the first pattern set in the process for setting the fluctuation time for the first start port (FIG. 29) has elapsed. If it is determined in step Ss2307 that the fluctuation time of the first pattern display section 37b has not ended (Ss2307: NO), the process proceeds to step Ss2302. On the other hand, if it is determined in step Ss2307 that the fluctuation time of the first pattern display section 37b has ended (Ss2307: YES), the process proceeds to step Ss2308.

ステップSs2308では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1当たりフラグをOFFにする。ステップSs2308を実行した後、ステップSs2309に進む。 In step Ss2308, the first win flag in the various flags storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. After executing step Ss2308, the process proceeds to step Ss2309.

ステップSs2309では、第2図柄表示部37aの変動を停止する。すなわち、第2図柄表示部37aの第2の図柄を、変動表示している状態から、停止表示に移行する。本実施形態では、停止表示させる図柄(停止図柄)は、外れ用の停止図柄が用いられる。さらに、ステップSs2309では、第2始動口用遊技回に係る確変大当たりフラグや、通常大当たりフラグ等の各種のフラグをOFFに移行する処理を行い、第2始動口用遊技回に係る当たり抽選において、たとえ大当たりに当選した場合にも、それら当選を無効にする。ステップSs2309を実行した後、ステップSs2310に進む。 In step Ss2309, the variation of the second symbol display section 37a is stopped. In other words, the second symbol of the second symbol display section 37a is switched from a varying display state to a stopped display. In this embodiment, the symbol to be stopped (stopping symbol) is a stop symbol for a loss. Furthermore, in step Ss2309, various flags such as the guaranteed jackpot flag and the normal jackpot flag related to the second start port play round are switched to OFF, and even if a jackpot is won in the winning lottery related to the second start port play round, the winning is invalidated. After executing step Ss2309, proceed to step Ss2310.

ステップSs2310では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2変動中フラグをOFFにする。その後、ステップSs2311に進む。 In step Ss2310, the second fluctuation flag in the various flags storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. Then, the process proceeds to step Ss2311.

ステップSs2311では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Ss2311, it is determined whether the support mode is the high-frequency support mode. Specifically, it is determined whether the high-frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.

ステップSs2311において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Ss2311:YES)、ステップSs2312に進み、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が保証遊技回数(例えば50回)に達する前(=保証遊技回数内)であるか否かを判定する。具体的には、保証遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。保証遊技回数カウンタPNCは保証遊技回数の残りの回数を示すものであることから、PNC>0であるか否かを判定することによって、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が保証遊技回数に達する前であるか否かを判定することができる。 If it is determined in step Ss2311 that the high frequency support mode flag is ON (Ss2311: YES), the process proceeds to step Ss2312, where it is determined whether the number of games that will continue to be played in the high frequency support mode has not yet reached the guaranteed number of games (e.g., 50 games) (=within the guaranteed number of games). Specifically, it is determined whether the value of the guaranteed number of games counter PNC is greater than 0. Since the guaranteed number of games counter PNC indicates the remaining number of guaranteed games, it is possible to determine whether the number of games that will continue to be played in the high frequency support mode has not yet reached the guaranteed number of games by determining whether PNC>0.

ステップSs2312において、保証遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていないと判定した場合(ステップSs2312:NO)、すなわち、保証遊技回数内でないと判定した場合には、ステップSs2313に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSs2313を実行した後、ステップSs2314に進む。 If it is determined in step Ss2312 that the value of the guaranteed play count counter PNC is not greater than 0 (step Ss2312: NO), i.e., if it is determined that the number of plays is not within the guaranteed number of plays, the process proceeds to step Ss2313, where the high frequency support mode flag is turned OFF. After executing step Ss2313, the process proceeds to step Ss2314.

ステップSs2314では、低頻度サポートモードコマンドを設定する。低頻度サポートモードコマンドは、開閉実行モードの終了後のサポートモードが低頻度サポートモードであることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。低頻度サポートモードコマンドは、通常処理(図24)におけるステップSs0402にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、本第2変動停止処理を終了する。 In step Ss2314, a low-frequency support mode command is set. The low-frequency support mode command is a command for notifying the audio and light emission control device 90 that the support mode after the end of the opening and closing execution mode will be the low-frequency support mode. The low-frequency support mode command is sent to the audio and light emission control device 90 in step Ss0402 in the normal processing (Figure 24). Thereafter, this second fluctuation stop processing is terminated.

ステップSs2311において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Ss2311:NO)、本第2変動停止処理を終了する。また、ステップSs2312において、保証遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていると判定した場合(ステップSs2312:YES)、本第2変動停止処理を終了する。 If it is determined in step Ss2311 that the high frequency support mode flag is not ON (Ss2311: NO), the second fluctuation stop process is terminated. Also, if it is determined in step Ss2312 that the value of the guaranteed play count counter PNC is greater than 0 (step Ss2312: YES), the second fluctuation stop process is terminated.

<遊技状態移行処理>
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン(図24:Ss0406)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game Status Transition Processing>
Next, the game state transition process will be described. The game state transition process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 24: Ss0406).

図44は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップSs2401では、エンディング期間フラグがONであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおける開閉処理期間の終了時(エンディング期間の開始時)にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされる。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。 Figure 44 is a flowchart showing the game state transition process. In step Ss2401, it is determined whether the ending period flag is ON or not. The ending period flag is turned ON at the end of the opening and closing processing period in the opening and closing execution mode (at the start of the ending period), and is turned OFF at the end of the ending period. The ending period is the period for executing the ending performance in the opening and closing execution mode.

ステップSs2401において、エンディング期間フラグがONではないと判定した場合には(Ss2401:NO)、ステップSs2402に進み、開閉処理期間フラグがONであるか否かを判定する。上述のように、開閉処理期間フラグは、遊技状態を開閉処理期間に移行させる場合にONにされ、開閉処理期間を終了させる場合にOFFにされる。 If it is determined in step Ss2401 that the ending period flag is not ON (Ss2401: NO), the process proceeds to step Ss2402, where it is determined whether the opening/closing processing period flag is ON. As described above, the opening/closing processing period flag is turned ON when the game state is to be transitioned to the opening/closing processing period, and is turned OFF when the opening/closing processing period is to be ended.

ステップSs2402において、開閉処理期間フラグがONではないと判定した場合には(Ss2402:NO)、ステップSs2403に進み、オープニング期間フラグがONであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にONにされ、オープニング期間の終了時にOFFにされる。 If it is determined in step Ss2402 that the opening/closing processing period flag is not ON (Ss2402: NO), the process proceeds to step Ss2403, where it is determined whether the opening period flag is ON. The opening period flag is set to ON at the start of the opening period and set to OFF at the end of the opening period.

ステップSs2403において、オープニング期間フラグがONではないと判定した場合には(Ss2403:NO)、ステップSs2404に進み、開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、開閉実行モードが開始される契機となった遊技回が終了する場合にONにされ、開閉実行モードが終了する場合にOFFにされる。 If it is determined in step Ss2403 that the opening period flag is not ON (Ss2403: NO), the process proceeds to step Ss2404, where it is determined whether the opening/closing execution mode flag is ON. The opening/closing execution mode flag is turned ON when the game round that triggered the start of the opening/closing execution mode ends, and is turned OFF when the opening/closing execution mode ends.

ステップSs2404において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Ss2404:YES)、ステップSs2405に進む。一方、ステップSs2404において、開閉実行モードフラグがONではないと判定した場合には(Ss2404:NO)、そのまま遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step Ss2404 that the opening/closing execution mode flag is ON (Ss2404: YES), the process proceeds to step Ss2405. On the other hand, if it is determined in step Ss2404 that the opening/closing execution mode flag is not ON (Ss2404: NO), the game state transition process ends.

ステップSs2405では、通常小当たりであるか否かを判定する。具体的には、通常小当たりフラグがONであるか否かを判定することにより、開閉実行モードが開始される契機が通常小当たりの当選であるか否かを判定する。ステップSs2405において、通常小当たりではないと判定した場合には(Ss2405:NO)、ステップSs2406に進む。 In step Ss2405, it is determined whether or not it is a normal small win. Specifically, it is determined whether or not the trigger for starting the opening and closing execution mode is a normal small win by determining whether or not the normal small win flag is ON. If it is determined in step Ss2405 that it is not a normal small win (Ss2405: NO), it proceeds to step Ss2406.

ステップSs2406では、特殊小当たりであるか否かを判定する。具体的には、特殊小当たりフラグがONであるか否かを判定することにより、開閉実行モードが開始される契機が特殊小当たりの当選であるか否かを判定する。ステップSs2406において、特殊小当たりではないと判定した場合には(Ss2406:NO)、ステップSs2407に進む。 In step Ss2406, it is determined whether or not a special small win has occurred. Specifically, it is determined whether or not the trigger for starting the opening and closing execution mode is a special small win by determining whether or not the special small win flag is ON. If it is determined in step Ss2406 that the special small win has not occurred (Ss2406: NO), the process proceeds to step Ss2407.

ステップSs2407では、高確率モードフラグをOFFにする。ステップSs2405およびステップSs2406において、今回の遊技回の遊技結果(当たり抽選の結果)が小当たり(通常小当たり、特殊小当たり)ではないと判定されているため、今回の遊技回における当たり抽選の結果は大当たりである。大当たりに当選したことを契機として実行される開閉実行モードの実行中の抽選モードを低確率モードにするため、高確率モードフラグをOFFにする。ステップSs2407を実行した後、ステップSs2408に進む。 In step Ss2407, the high probability mode flag is turned OFF. In steps Ss2405 and Ss2406, it is determined that the game result (the result of the winning lottery) for the current game round is not a small win (normal small win, special small win), so the result of the winning lottery for the current game round is a jackpot. In order to change the lottery mode during the opening and closing execution mode, which is executed in response to a jackpot win, to a low probability mode, the high probability mode flag is turned OFF. After executing step Ss2407, proceed to step Ss2408.

ステップSs2408では、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。ステップSs2408において、今回の遊技回の遊技結果(当たり抽選の結果)が小当たり(通常小当たり、特殊小当たり)ではないと判定されているため、今回の遊技回における当たり抽選の結果は大当たりである。大当たりに当選したことを契機として実行される開閉実行モードの実行中のサポートモードを低頻度サポートモードにするため、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。ステップSs2408を実行した後、ステップSs2409に進む。 In step Ss2408, the high frequency support mode flag is turned OFF. In step Ss2408, since it is determined that the game result (the result of the winning lottery) for the current game round is not a small win (normal small win, special small win), the result of the winning lottery for the current game round is a jackpot. In order to change the support mode during the opening/closing execution mode, which is executed in response to a jackpot win, to the low frequency support mode, the high frequency support mode flag is turned OFF. After executing step Ss2408, proceed to step Ss2409.

ステップSs2409では、大当たり開閉実行モードコマンドを設定する。大当たり開閉実行モードコマンドは、大当たり当選を契機として開閉実行モードが開始されることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。大当たり開閉実行モードコマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図24:ステップSs0402)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSs2409を実行した後、ステップSs2413に進む。 In step Ss2409, a jackpot opening/closing execution mode command is set. The jackpot opening/closing execution mode command is a command for notifying the sound and light emission control device 90 that the opening/closing execution mode will be started in response to a jackpot win. The jackpot opening/closing execution mode command is sent to the sound and light emission control device 90 in the command output process of the normal process (FIG. 24: step Ss0402). After executing step Ss2409, proceed to step Ss2413.

ステップSs2405において、通常小当たりであると判定した場合には(Ss2405:YES)、ステップSs2413に進む。 If it is determined in step Ss2405 that this is a normal small win (Ss2405: YES), proceed to step Ss2413.

ステップSs2406において、特殊小当たりであると判定した場合には(Ss2406:YES)、ステップSs2410に進む。 If it is determined in step Ss2406 that a special small win has occurred (Ss2406: YES), proceed to step Ss2410.

ステップSs2410では、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。その後、ステップSs2411に進み、低頻度サポートモードコマンドを設定する。低頻度サポートモードコマンドは、開閉実行モードの終了後のサポートモードが低頻度サポートモードであることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。低頻度サポートモードコマンドは、通常処理(図24)におけるステップSs0402にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSs2411を実行した後、ステップSs2412に進む。 In step Ss2410, the high-frequency support mode flag is turned OFF. Then, the process proceeds to step Ss2411, where a low-frequency support mode command is set. The low-frequency support mode command is a command for notifying the audio and light emission control device 90 that the support mode after the end of the opening and closing execution mode is the low-frequency support mode. The low-frequency support mode command is sent to the audio and light emission control device 90 in step Ss0402 in the normal processing (Figure 24). After executing step Ss2411, the process proceeds to step Ss2412.

ステップSs2412では、無敵ゾーンコマンドを設定する。無敵ゾーンコマンドは、高確高サポ状態から高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行したことを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。無敵ゾーンコマンドは、通常処理(図24)におけるステップSs0402にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSs2412を実行した後、ステップSs2413に進む。 In step Ss2412, an invincible zone command is set. The invincible zone command is a command for notifying the sound and light emission control device 90 that a high probability high support state has been transitioned to a high probability low support state (invincible zone). The invincible zone command is sent to the sound and light emission control device 90 in step Ss0402 in the normal processing (Figure 24). After executing step Ss2412, proceed to step Ss2413.

ステップSs2413では、開閉実行モード開始コマンドを設定する。開閉実行モード開始コマンドは、大当たり当選を契機として、または、小当たりを契機として開閉実行モードが開始されることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。すなわち、開閉実行モード開始コマンドは、大当たりまたは小当たりに関係無く開閉実行モードが開始された場合に設定される。開閉実行モード開始コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図24:ステップSs0402)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSs2413を実行した後、ステップSs2414に進む。 In step Ss2413, an opening/closing execution mode start command is set. The opening/closing execution mode start command is a command for notifying the sound and light emission control device 90 that the opening/closing execution mode will be started in response to a big win or a small win. In other words, the opening/closing execution mode start command is set when the opening/closing execution mode is started regardless of whether a big win or a small win has been won. The opening/closing execution mode start command is sent to the sound and light emission control device 90 in the command output process of the normal process (Figure 24: step Ss0402). After executing step Ss2413, proceed to step Ss2414.

ステップSs2414では、開閉シナリオ設定処理を実行する。開閉シナリオ設定処理は、ラウンド遊技における開閉扉36bの開放パターンが設定された開閉シナリオを設定するための処理である。開閉シナリオ設定処理については後述する。ステップSs2414を実行した後、ステップSs2415に進む。 In step Ss2414, an opening/closing scenario setting process is executed. The opening/closing scenario setting process is a process for setting an opening/closing scenario in which the opening pattern of the opening/closing door 36b in a round of play is set. The opening/closing scenario setting process will be described later. After executing step Ss2414, the process proceeds to step Ss2415.

ステップSs2415では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、特別遊技状態におけるオープニング期間の時間的長さ(以下、オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、オープニング時間として第3タイマカウンタエリアT3に所定の値を設定する。オープニング時間設定処理については後述する。ステップSs2415を実行した後、ステップSs2416に進む。 In step Ss2415, an opening time setting process is executed. The opening time setting process is a process for setting the time length of the opening period in the special game state (hereinafter also referred to as the opening time). Specifically, a predetermined value is set in the third timer counter area T3 as the opening time. The opening time setting process will be described later. After executing step Ss2415, the process proceeds to step Ss2416.

ステップSs2416では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図24)におけるステップSs0402にて、音声発光制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間の情報、大当たり種別の情報、および、今回の開閉実行モードが実行される契機となった大当たりまたは小当たりに関する情報が含まれる。音声発光制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSs2416を実行した後、ステップSs2417に進み、オープニング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Ss2416, an opening command is set. The set opening command is sent to the audio and light emission control device 90 in step Ss0402 in the normal processing (Figure 24). This opening command includes information on the set opening time, information on the type of big win, and information on the big win or small win that triggered the current opening and closing execution mode to be executed. Based on the received opening command, the audio and light emission control device 90 determines the content of the presentation corresponding to the opening time and opening and closing execution mode, and controls various devices so that the determined content is executed. After executing step Ss2416, the process proceeds to step Ss2417, where the opening period flag is set to ON. After that, the game state transition process ends.

ステップSs2403において、オープニング期間フラグがONであると判定した場合には(Ss2403:YES)、ステップSs2418に進み、オープニング期間フラグON時処理を実行する。オープニング期間フラグON時処理の詳細は後述する。ステップSs2418を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step Ss2403 that the opening period flag is ON (Ss2403: YES), the process proceeds to step Ss2418, where processing is executed when the opening period flag is ON. Details of the processing when the opening period flag is ON will be described later. After executing step Ss2418, this game state transition processing is terminated.

ステップSs2402において、開閉処理期間フラグがONであると判定した場合には(Ss2402:YES)、ステップSs2419に進み、開閉処理期間フラグON時処理を実行する。開閉処理期間フラグON時処理の詳細は後述する。ステップSs2419を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step Ss2402 that the opening/closing processing period flag is ON (Ss2402: YES), the process proceeds to step Ss2419, and processing is executed when the opening/closing processing period flag is ON. Details of the processing when the opening/closing processing period flag is ON will be described later. After executing step Ss2419, this game state transition processing is terminated.

ステップSs2401において、エンディング期間フラグがONであると判定した場合には(Ss2401:YES)、ステップSs2420に進み、エンディング期間フラグON時処理を実行する。エンディング期間フラグON時処理の詳細は後述する。ステップSs2420を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step Ss2401 that the ending period flag is ON (Ss2401: YES), the process proceeds to step Ss2420, where the process when the ending period flag is ON is executed. The details of the process when the ending period flag is ON will be described later. After executing step Ss2420, this game state transition process is terminated.

<開閉シナリオ設定処理>
次に、開閉シナリオ設定処理について説明する。開閉シナリオ設定処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図44:Ss2414)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Opening/closing scenario setting process>
Next, the opening/closing scenario setting process will be described. The opening/closing scenario setting process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 44: Ss2414).

図45は、開閉シナリオ設定処理を示すフローチャートである。ステップSs2501では、大当たりフラグがONであるか否かを判定する。ステップSs2501において、大当たりフラグがONであると判定した場合には(Ss2501:YES)、ステップSs2502に進む。 Figure 45 is a flowchart showing the opening/closing scenario setting process. In step Ss2501, it is determined whether the jackpot flag is ON. If it is determined in step Ss2501 that the jackpot flag is ON (Ss2501: YES), the process proceeds to step Ss2502.

ステップSs2502では、大当たりの種別に応じた大当たり用開閉シナリオに設定する。なお、開閉シナリオは、ラウンド遊技における開閉扉36bの開放パターンが設定されたプログラムである。ステップSs2502を実行した後、本開閉シナリオ設定処理を終了する。 In step Ss2502, a jackpot opening/closing scenario is set according to the type of jackpot. The opening/closing scenario is a program in which the opening pattern of the opening/closing door 36b during round play is set. After step Ss2502 is executed, this opening/closing scenario setting process is terminated.

ステップSs2501において、大当たりフラグがONではないと判定した場合には(Ss2501:NO)、ステップSs2503に進む。 If it is determined in step Ss2501 that the jackpot flag is not ON (Ss2501: NO), proceed to step Ss2503.

ステップSs2503では、小当たり用開閉シナリオに設定する。なお、本実施形態においては、小当たり用開閉シナリオには、ラウンド遊技において開閉扉36bが1回開閉する開閉パターンが設定されている。ステップSs2503を実行した後、本開閉シナリオ設定処理を終了する。 In step Ss2503, the opening/closing scenario for a small win is set. In this embodiment, the opening/closing scenario for a small win is set to an opening/closing pattern in which the opening/closing door 36b opens and closes once during a round of play. After executing step Ss2503, this opening/closing scenario setting process is terminated.

<オープニング時間設定処理>
次に、オープニング時間設定処理について説明する。オープニング時間設定処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図44:Ss2415)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Opening time setting process>
Next, the opening time setting process will be described. The opening time setting process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 44: Ss2415).

図46は、オープニング時間設定処理を示すフローチャートである。ステップSs2601では、今回の開閉実行モードの契機が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、大当たりフラグがONであるか否かを判定する。 Figure 46 is a flowchart showing the opening time setting process. In step Ss2601, it is determined whether the trigger for the current opening/closing execution mode is a jackpot win. Specifically, it is determined whether the jackpot flag is ON.

ステップSs2601において、今回の開閉実行モードの契機が大当たり当選であると判定した場合には(Ss2601:YES)、ステップSs2602に進む。 If it is determined in step Ss2601 that the trigger for this opening/closing execution mode is a big win (Ss2601: YES), the process proceeds to step Ss2602.

ステップSs2602では、オープニング時間として第3タイマカウンタエリアT3に3000(約6.0sec)を設定する。その後、本オープニング時間設定処理を終了する。 In step Ss2602, the opening time is set to 3000 (approximately 6.0 sec) in the third timer counter area T3. Then, this opening time setting process ends.

一方、ステップSs2601において、今回の開閉実行モードの契機が大当たり当選ではないと判定した場合、すなわち、今回の開閉実行モードの契機が小当たりであると判定した場合には(Ss2601:NO)、ステップSs2603に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss2601 that the trigger for this opening and closing execution mode is not a big win, i.e., if it is determined that the trigger for this opening and closing execution mode is a small win (Ss2601: NO), the process proceeds to step Ss2603.

ステップSs2603では、オープニング時間として第3タイマカウンタエリアT3に0(0sec)を設定する。その後、本オープニング時間設定処理を終了する。 In step Ss2603, the opening time is set to 0 (0 sec) in the third timer counter area T3. Then, this opening time setting process ends.

<オープニング期間フラグON時処理>
次に、オープニング期間フラグON時処理について説明する。オープニング期間フラグON時処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図44:Ss2418)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing when opening period flag is ON>
Next, the opening period flag ON process will be described. The opening period flag ON process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 44: Ss2418).

図47は、オープニング期間フラグON時処理を示すフローチャートである。ステップSs2701では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、オープニング時間設定処理において設定した第3タイマカウンタエリアT3の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSs2701において、オープニング期間が終了したと判定した場合には(Ss2701:YES)、ステップSs2702に進み、オープニング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSs2703に進む。 Figure 47 is a flowchart showing the processing when the opening period flag is ON. In step Ss2701, it is determined whether or not the opening period has ended. Specifically, it is determined whether or not the value of the third timer counter area T3 set in the opening time setting processing is "0". If it is determined in step Ss2701 that the opening period has ended (Ss2701: YES), the process proceeds to step Ss2702, where the opening period flag is set to OFF. Thereafter, the process proceeds to step Ss2703.

ステップSs2703では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、大当たり種別をラウンド表示部39に表示させる。ステップSs2703を実行した後、ステップSs2704に進む。 In step Ss2703, a process for starting a round display is executed to notify the type of the current open/close execution mode. Specifically, the type of big win is displayed on the round display unit 39. After executing step Ss2703, the process proceeds to step Ss2704.

ステップSs2704では、開閉処理期間フラグをONにする。その後、本オープニング期間フラグON時処理を終了する。 In step Ss2704, the opening/closing processing period flag is set to ON. After that, the processing with the opening period flag ON is terminated.

ステップSs2701において、オープニング期間が終了していないと判定した場合には(Ss2701:NO)、本オープニング期間フラグON時処理を終了する。 If it is determined in step Ss2701 that the opening period has not ended (Ss2701: NO), the processing when the opening period flag is ON is terminated.

<開閉処理期間フラグON時処理>
次に、開閉処理期間フラグON時処理について説明する。開閉処理期間フラグON時処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図44:Ss2419)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing when opening/closing processing period flag is ON>
Next, the process when the opening/closing process period flag is ON will be described. The process when the opening/closing process period flag is ON is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 44: Ss2419).

図48は、開閉処理期間フラグON時処理を示すフローチャートである。ステップSs2801では、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップSs2801を実行した後、ステップSs2802に進む。 Figure 48 is a flowchart showing the processing when the opening/closing processing period flag is ON. In step Ss2801, the large prize opening/closing processing is executed. The large prize opening/closing processing is described later. After executing step Ss2801, the process proceeds to step Ss2802.

ステップSs2802では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定し、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には(Ss2802:YES)、ステップSs2803に進む。一方、ステップSs2802において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には(Ss2802:NO)、そのまま本開閉処理期間フラグON時処理を終了する。 In step Ss2802, it is determined whether the large prize opening/closing process has been completed, and if it is determined that the large prize opening/closing process has been completed (Ss2802: YES), the process proceeds to step Ss2803. On the other hand, if it is determined in step Ss2802 that the large prize opening/closing process has not been completed (Ss2802: NO), the process ends when the opening/closing process period flag is ON.

ステップSs2803では、開閉処理期間フラグをOFFにし、その後、ステップSs2804に進む。 In step Ss2803, the opening/closing processing period flag is turned OFF, and then the process proceeds to step Ss2804.

ステップSs2804では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部45におけるラウンド表示部39が消灯されるように当該ラウンド表示部39の表示制御を終了する。ステップSs2404を実行した後、ステップSs2805に進む。 In step Ss2804, processing to end the round display is executed. In this processing, display control of the round display section 39 in the main display unit 45 is ended so that the round display section 39 is turned off. After executing step Ss2404, the process proceeds to step Ss2805.

ステップSs2805では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ(以下、エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、エンディング時間として第4タイマカウンタエリアT4に所定の値を設定する。ステップSs2805を実行した後、ステップSs2806に進む。 In step Ss2805, an ending time setting process is executed. The ending time setting process is a process for setting the time length of the ending period in the opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as the ending time). Specifically, a predetermined value is set in the fourth timer counter area T4 as the ending time. After executing step Ss2805, the process proceeds to step Ss2806.

ステップSs2806では、エンディングコマンドを設定する。設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図24)におけるステップSs0402にて、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、当該エンディング期間に対応した演出を開始させる。ステップSs2806を実行した後、ステップSs2807に進む。 In step Ss2806, an ending command is set. The set ending command is sent to the audio and light emission control device 90 in step Ss0402 in normal processing (Figure 24). Based on receiving the ending command, the audio and light emission control device 90 starts a performance corresponding to the ending period. After executing step Ss2806, the process proceeds to step Ss2807.

ステップSs2807では、エンディング期間フラグをONにする。その後、本開閉処理期間フラグON時処理を終了する。 In step Ss2807, the ending period flag is turned ON. After that, this process ends when the opening/closing process period flag is ON.

<大入賞口開閉処理>
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、開閉処理期間フラグON時処理のサブルーチン(図48:Ss2801)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Big prize opening and closing process>
Next, the special prize opening opening/closing process will be described. The special prize opening opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 48: Ss2801) of the process when the opening/closing process period flag is ON.

図49は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップSs2901では、開閉扉36bは開放中であるか否かを判定する。ステップSs2901において、開閉扉36bは開放中ではないと判定した場合には(Ss2901:NO)、ステップSs2902に進む。 Figure 49 is a flowchart showing the process of opening and closing the large prize opening. In step Ss2901, it is determined whether the opening and closing door 36b is open or not. If it is determined in step Ss2901 that the opening and closing door 36b is not open (Ss2901: NO), the process proceeds to step Ss2902.

ステップSs2902では、開閉扉36bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉36bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSs2902において、開閉扉36bの開放条件が成立したと判定した場合には(Ss2902:YES)、ステップSs2903に進む。 In step Ss2902, it is determined whether the opening condition for opening door 36b has been met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is the timing to open opening door 36b. If it is determined in step Ss2902 that the opening condition for opening door 36b has been met (Ss2902: YES), the process proceeds to step Ss2903.

ステップSs2903では、開閉扉36bを開放する。その後、ステップSs2904に進む。 In step Ss2903, the opening and closing door 36b is opened. Then, the process proceeds to step Ss2904.

ステップSs2904では、開閉扉開放コマンドを設定する。開閉扉開放コマンドは、開閉扉36bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図24:Ss0402)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSs2904を実行した後、本大入賞口開閉処理を終了する。 In step Ss2904, a door open command is set. The door open command is a command for making the sub-side control device recognize that the door 36b has been opened. The door open command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process (FIG. 24: Ss0402) of the normal process. After step Ss2904 is executed, the main prize opening and closing process is terminated.

ステップSs2902において、開閉扉36bの開放条件が成立していないと判定した場合には(Ss2902:NO)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 If it is determined in step Ss2902 that the opening conditions for the opening/closing door 36b are not met (Ss2902: NO), the large prize opening opening/closing process is terminated.

ステップSs2901において、開閉扉36bは開放中であると判定した場合には(Ss2901:YES)、ステップSs2905に進む。 If it is determined in step Ss2901 that the opening and closing door 36b is open (Ss2901: YES), proceed to step Ss2905.

ステップSs2905では、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。開閉扉36bの閉鎖条件は、開閉シナリオに設定された開閉扉36bの継続開放時間が経過したか、または、大入賞口36aに予め設定された数の遊技球が入球したことが検出された場合に成立する。ステップSs2905において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Ss2905:YES)、ステップSs2906に進む。 In step Ss2905, it is determined whether the closing condition for the opening and closing door 36b has been met. The closing condition for the opening and closing door 36b is met when the continuous open time for the opening and closing door 36b set in the opening and closing scenario has elapsed or when it is detected that a preset number of game balls have entered the big prize opening 36a. In step Ss2905, if it is determined that the closing condition for the opening and closing door 36b has been met (Ss2905: YES), the process proceeds to step Ss2906.

ステップSs2906では、開閉扉36bを閉鎖する。その後、ステップSs2907に進む。 In step Ss2906, the opening and closing door 36b is closed. Then, proceed to step Ss2907.

ステップSs2907では、開閉扉閉鎖コマンドを設定する。開閉扉閉鎖コマンドは、開閉扉36bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図24:Ss0402)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSs2907を実行した後、本大入賞口開閉処理を終了する。 In step Ss2907, a door closing command is set. The door closing command is a command for making the sub-side control device recognize that the door 36b is closed. The door closing command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process (FIG. 24: Ss0402) of the normal process. After step Ss2907 is executed, the large prize opening opening and closing process is terminated.

ステップSs2905において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Ss2905:NO)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 If it is determined in step Ss2905 that the closing conditions for the opening and closing door 36b are not met (Ss2905: NO), the large prize opening opening and closing process is terminated.

<エンディング期間フラグON時処理>
次に、エンディング期間フラグON時処理について説明する。エンディング期間フラグON時処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図44:Ss2420)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing when ending period flag is ON>
Next, the ending period flag ON process will be described. The ending period flag ON process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 44: Ss2420).

図50は、エンディング期間フラグON時処理を示すフローチャートである。ステップSs3001では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理(Ss2805)において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSs2805において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であると判定した場合には(Ss3001:YES)、ステップSs3002に進む。 Figure 50 is a flowchart showing the processing when the ending period flag is ON. In step Ss3001, it is determined whether or not the ending period has ended. Specifically, it is determined whether or not the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time in the ending time setting process (Ss2805) is "0". If it is determined in step Ss2805 that the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time is "0" (Ss3001: YES), the process proceeds to step Ss3002.

ステップSs3002では、エンディング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSs3003に進み、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、今回のエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップSs3003を実行した後、ステップSs3004に進み、開閉実行モードフラグをOFFにする。その後、ステップSs3005に進み、開閉実行モード終了コマンドを設定する。開閉実行モード終了コマンドは、開閉実行モードが終了したことを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。開閉実行モード終了コマンドは、通常処理(図24)におけるステップSs0402にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、本エンディング期間フラグON時処理を終了する。 In step Ss3002, the ending period flag is set to OFF. Then, the process proceeds to step Ss3003, where the transition process at the end of the ending period is executed. The transition process at the end of the ending period is a process for setting various modes for the game round after the current ending period ends. The details of the transition process at the end of the ending period will be described later. After executing step Ss3003, the process proceeds to step Ss3004, where the opening and closing execution mode flag is set to OFF. Then, the process proceeds to step Ss3005, where the opening and closing execution mode end command is set. The opening and closing execution mode end command is a command for notifying the sound and light emission control device 90 that the opening and closing execution mode has ended. The opening and closing execution mode end command is sent to the sound and light emission control device 90 in step Ss0402 in the normal process (FIG. 24). Then, the process when the ending period flag is ON is terminated.

一方、ステップSs3001において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」ではないと判定した場合には(Ss3001:NO)、そのまま本エンディング期間フラグON時処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Ss3001 that the value of the fourth timer counter area T4, which is set as the ending time, is not "0" (Ss3001: NO), the ending period flag ON processing is terminated.

<エンディング期間終了時の移行処理>
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、エンディング期間フラグON時処理のサブルーチン(図50:Ss3003)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Transition process at the end of the ending period>
Next, the transition process at the end of the ending period will be described. The transition process at the end of the ending period is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the ending period flag ON process (FIG. 50: Ss3003).

図51は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップSs3101では、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に記憶されている大当たり種別フラグのいずれかがONである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定する。 Figure 51 is a flowchart showing the transition process at the end of the ending period. In step Ss3101, it is determined whether the trigger for the transition to the current opening and closing execution mode is a jackpot. Specifically, if any of the jackpot type flags stored in RAM 64 is ON, it is determined that the trigger for the transition to the current opening and closing execution mode is a jackpot.

ステップSs3101において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定した場合には(Ss3101:YES)、ステップSs3102に進み、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に記憶されている確変大当たりフラグがONである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりであると判定する。 If it is determined in step Ss3101 that the trigger for the current transition to the opening and closing execution mode is a jackpot (Ss3101: YES), the process proceeds to step Ss3102, where it is determined whether the trigger for the current transition to the opening and closing execution mode is a jackpot with a high probability of winning. Specifically, if the jackpot with a high probability of winning flag stored in RAM 64 is ON, it is determined that the trigger for the current transition to the opening and closing execution mode is a jackpot with a high probability of winning.

ステップSs3102において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりであると判定した場合には(Ss3102:YES)、ステップSs3103に進む。一方、ステップSs3102において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりではないと判定した場合には(Ss3102:NO)、ステップSs3112に進む。 If it is determined in step Ss3102 that the trigger for the current transition to the opening and closing execution mode is a jackpot with a special bonus (Ss3102: YES), the process proceeds to step Ss3103. On the other hand, if it is determined in step Ss3102 that the trigger for the current transition to the opening and closing execution mode is not a jackpot with a special bonus (Ss3102: NO), the process proceeds to step Ss3112.

ステップSs3103では、対応する確変大当たりフラグをOFFにする。具体的には、10R確変大当たりフラグ、2R確変フラグのうち、ONになっているフラグをOFFにする処理を実行する。ステップSs3103を実行した後、ステップSs3104に進む。 In step Ss3103, the corresponding special jackpot flag is turned OFF. Specifically, the process executes a process to turn OFF the 10R special jackpot flag and the 2R special jackpot flag that are ON. After executing step Ss3103, the process proceeds to step Ss3104.

ステップSs3104では、RAM64に記憶されている高確率モードフラグをONにする。これにより、開閉実行モードを終了した後に、当否抽選モードが高確率モードに移行する。ステップSs3104を実行した後、ステップSs3105に進む。 In step Ss3104, the high probability mode flag stored in RAM 64 is turned ON. This causes the win/lose lottery mode to transition to the high probability mode after the opening/closing execution mode is terminated. After executing step Ss3104, proceed to step Ss3105.

ステップSs3105では、高確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。高確率モードコマンドは、開閉実行モードの終了後の当否抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。ステップSs3105を実行した後、ステップSs3106に進む。 In step Ss3105, the high probability mode command is set as the command to be sent to the audio and light emission control device 90. The high probability mode command is a command for making the sub-side control device recognize that the win/lose lottery mode after the end of the opening/closing execution mode is the high probability mode. After executing step Ss3105, proceed to step Ss3106.

ステップSs3106では、高頻度サポートモードフラグをONにする。その後、ステップSs3107に進み、遊技回数カウンタPNCにカウンタ値として50を設定する。ステップSs3107を実行した後、ステップSs3108に進む。 In step Ss3106, the high frequency support mode flag is turned ON. Then, the process proceeds to step Ss3107, where the game play count counter PNC is set to a counter value of 50. After executing step Ss3107, the process proceeds to step Ss3108.

ステップSs3108では、高頻度サポートモードコマンドを設定する。高頻度サポートモードコマンドは、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードであることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。高頻度サポートモードコマンドは、通常処理(図24)におけるステップSs0402にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Ss3108, a high-frequency support mode command is set. The high-frequency support mode command is a command for notifying the audio and light emission control device 90 that the support mode after the end of the opening/closing execution mode will be the high-frequency support mode. The high-frequency support mode command is sent to the audio and light emission control device 90 in step Ss0402 in the normal processing (Figure 24). Thereafter, the transition processing at the end of this ending period is terminated.

ステップSs3102において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりではないと判定した場合には(Ss3102:NO)、ステップSs3109に進み、対応する通常大当たりフラグをOFFにする。ステップSs3109を実行した後、ステップSs3110に進む。 If it is determined in step Ss3102 that the trigger for the transition to the current open/close execution mode is not a guaranteed jackpot (Ss3102: NO), the process proceeds to step Ss3109, where the corresponding regular jackpot flag is turned OFF. After executing step Ss3109, the process proceeds to step Ss3110.

ステップSs3110では、低確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。低確率モードコマンドは、開閉実行モードの終了後の当否抽選モードが低確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである。ステップSs3110を実行した後、ステップSs3111に進む。 In step Ss3110, the low probability mode command is set as the command to be sent to the audio and light emission control device 90. The low probability mode command is a command that includes information for making the sub-side control device recognize that the win/lose lottery mode after the end of the opening/closing execution mode is the low probability mode. After executing step Ss3110, proceed to step Ss3111.

ステップSs3111では、高頻度サポートモードフラグをONにする。その後、ステップSs3112に進み、遊技回数カウンタPNCにカウンタ値として50を設定する。ステップSs3112を実行した後、ステップSs3113に進む。 In step Ss3111, the high frequency support mode flag is turned ON. Then, the process proceeds to step Ss3112, where the game play count counter PNC is set to a counter value of 50. After executing step Ss3112, the process proceeds to step Ss3113.

ステップSs3113では、高頻度サポートモードコマンドを設定する。高頻度サポートモードコマンドは、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードであることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。高頻度サポートモードコマンドは、通常処理(図24)におけるステップSs0402にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Ss3113, a high-frequency support mode command is set. The high-frequency support mode command is a command for notifying the audio and light emission control device 90 that the support mode after the end of the opening/closing execution mode will be the high-frequency support mode. The high-frequency support mode command is sent to the audio and light emission control device 90 in step Ss0402 in the normal processing (Figure 24). Thereafter, the transition processing at the end of this ending period is terminated.

ステップSs3101において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりではないと判定した場合には(Ss3101:NO)、ステップSs3114に進む。ステップSs3114では、今回の開閉実行モードへの移行の契機が通常小当たりであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている通常小当たりがONである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が通常小当たりであると判定する。 If it is determined in step Ss3101 that the trigger for the current transition to the opening and closing execution mode is not a big win (Ss3101: NO), the process proceeds to step Ss3114. In step Ss3114, it is determined whether the trigger for the current transition to the opening and closing execution mode is a normal small win. Specifically, if the normal small win stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON, it is determined that the trigger for the current transition to the opening and closing execution mode is a normal small win.

ステップSs3114において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が通常小当たりであると判定した場合には(Ss3114:YES)、ステップSs3115に進み、通常小当たりフラグをOFFにする。ステップSs3115を実行した後、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 If it is determined in step Ss3114 that the trigger for the transition to the current opening and closing execution mode is a normal small win (Ss3114: YES), the process proceeds to step Ss3115, where the normal small win flag is turned OFF. After executing step Ss3115, the transition process at the end of this ending period is terminated.

一方、ステップSs3114において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が通常小当たりでない(Ss3114:NO)、すなわち、今回の開閉実行モードへの移行の契機が特殊小当たりであると判定した場合には、ステップSs3116に進み、特殊小当たりフラグをOFFにする。ステップSs3116を実行した後、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Ss3114 that the trigger for the transition to the current opening and closing execution mode is not a normal small win (Ss3114: NO), that is, that the trigger for the transition to the current opening and closing execution mode is a special small win, the process proceeds to step Ss3116, where the special small win flag is turned OFF. After executing step Ss3116, the transition process at the end of this ending period is terminated.

<電役サポート用処理>
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン(図24:Ss0407)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electricity support treatment>
Next, the electric support process will be described. The electric support process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 24: Ss0407).

図52は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップSs3201では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート中フラグがONであるか否かを判定する。サポート中フラグは、右側第1始動口44の電動役物44aを開放状態にさせる場合にONにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にOFFにされるフラグである。ステップSs3201において、サポート中フラグがONではないと判定した場合には(Ss3201:NO)、ステップSs3202に進む。 Figure 52 is a flowchart showing the electric support process. In step Ss3201, it is determined whether or not support is in progress. Specifically, it is determined whether or not the support in progress flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The support in progress flag is a flag that is turned ON when the electric device 44a of the first right-side starting port 44 is opened, and is turned OFF when the electric device 44a is returned to the closed state. In step Ss3201, if it is determined that the support in progress flag is not ON (Ss3201: NO), the process proceeds to step Ss3202.

ステップSs3202では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート当選フラグがONであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物44aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にONにされ、サポート中フラグがONである場合にOFFにされるフラグである。ステップSs3202において、サポート当選フラグがONではないと判定した場合には(Ss3202:NO)、ステップSs3203に進む。 In step Ss3202, it is determined whether the support win flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The support win flag is a flag that is turned ON when an open state is won in the electric role opening lottery to determine whether the electric role 44a is opened or not, and is turned OFF when the support in progress flag is ON. In step Ss3202, if it is determined that the support win flag is not ON (Ss3202: NO), the process proceeds to step Ss3203.

ステップSs3203では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマーカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第2タイマーカウンタエリアT2にセットされたカウント値は、タイマー割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 In step Ss3203, it is determined whether the value of the second timer counter area T2 provided in the various counter areas 64f of the RAM 64 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the general-purpose unit 38. The count value set in the second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started, that is, at 2 msec intervals.

ステップSs3203において、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Ss3203:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Ss3203:YES)、ステップSs3204に進む。 If it is determined in step Ss3203 that the value in the second timer counter area T2 is not "0" (Ss3203: NO), the main power support process ends. On the other hand, if it is determined that the value in the second timer counter area T2 is "0" (Ss3203: YES), the process proceeds to step Ss3204.

ステップSs3204では、普図ユニット38における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップSs3204において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には(Ss3204:YES)、ステップSs3205に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップSs3204において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には(Ss3204:NO)、ステップSs3206に進む。 In step Ss3204, it is determined whether it is time to end the display of the changing patterns in the normal map unit 38. If it is determined in step Ss3204 that it is time to end the display of the changing patterns (Ss3204: YES), the process proceeds to step Ss3205, where a miss display is set, and the process for supporting this electric role is terminated. By setting the miss display, the display of the changing patterns in the normal map unit 38 is terminated with the miss display stopped. On the other hand, if it is determined in step Ss3204 that it is not time to end the display of the changing patterns (Ss3204: NO), the process proceeds to step Ss3206.

ステップSs3206では、役物保留個数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。ステップSs3206において、役物保留個数SNの値が「0」であると判定した場合には(Ss3206:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSs3206において、役物保留個数SNの値が「0」より大きいと判定した場合には(Ss3206:YES)、ステップSs3207に進む。 In step Ss3206, it is determined whether the value of the number of reserved reels SN is greater than "0". If it is determined in step Ss3206 that the value of the number of reserved reels SN is "0" (Ss3206: NO), the main electric reel support processing ends. On the other hand, if it is determined in step Ss3206 that the value of the number of reserved reels SN is greater than "0" (Ss3206: YES), the processing proceeds to step Ss3207.

ステップSs3207では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップSs3208に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップSs3207において開閉実行モードではなく(Ss3207:NO)、且つ、ステップSs3208において高頻度サポートモードである場合には(Ss3208:YES)、ステップSs3209に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマーカウンタエリアT2に「5」(すなわち0.01sec)をセットする。第2タイマーカウンタエリアT2は、タイマー割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップSs3210に進む。 In step Ss3207, it is determined whether the game is in the open/close execution mode, and then the process proceeds to step Ss3208 to determine whether the game is in the high-frequency support mode. If the game is not in the open/close execution mode in step Ss3207 (Ss3207: NO) and is in the high-frequency support mode in step Ss3208 (Ss3208: YES), the process proceeds to step Ss3209 to hold a lottery for opening the electric role. Specifically, the value stored in the electric role reserve area 64d is shifted, and if the value of the electric role opening counter C4 shifted to the execution area is 0 to 190, the electric role opening lottery is won. In addition, the second timer counter area T2 is set to "5" (i.e., 0.01 sec) at the same time as the electric role opening lottery. The second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started. Then, the process proceeds to step Ss3210.

ステップSs3210では、ステップSs3209の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSs3210において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には(Ss3210:YES)、ステップSs3211に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットする。第2ラウンドカウンタエリアRC2は、電動役物44aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Ss3210, it is determined whether or not the result of the electric role opening lottery in step Ss3209 is a support win. In step Ss3210, if it is determined that the result of the electric role opening lottery is a support win (Ss3210: YES), the process proceeds to step Ss3211, where the support win flag is turned ON and the second round counter area RC2 provided in the various counter areas 64f of RAM 64 is set to "1". The second round counter area RC2 is a counter area for counting the number of times the electric role 44a has been opened. After that, the electric role support process is terminated.

一方、ステップSs3210において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選でないと判定した場合には(Ss3210:NO)、ステップSs3211の処理を実行することなく、本電役サポート用処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Ss3210 that the result of the electric role opening lottery is not a support win (Ss3210: NO), the electric role support processing is terminated without executing the processing of step Ss3211.

ステップSs3207において開閉実行モードであると判定した場合(Ss3207:YES)、又は、ステップSs3208において高頻度サポートモードでないと判定した場合には(Ss3208:NO)、ステップSs3212に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマーカウンタエリアT2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。その後、ステップSs3213に進む。 If it is determined in step Ss3207 that the mode is the open/close execution mode (Ss3207: YES), or if it is determined in step Ss3208 that the mode is not the high frequency support mode (Ss3208: NO), the process proceeds to step Ss3212, where a lottery is held to open the electric role device. Specifically, the value stored in the electric role reserve area 64d is shifted, and if the value of the electric role device opening counter C4 shifted to the execution area is between 0 and 190, the electric role device opening lottery is won. In addition, simultaneously with the electric role device opening lottery, the second timer counter area T2 is set to "14750" (i.e. 29.5 sec). Then, the process proceeds to step Ss3213.

ステップSs3213では、ステップSs3212の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSs3213において、サポート当選でないと判定した場合には(Ss3213:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSs3213において、サポート当選であると判定した場合には(Ss3213:YES)、ステップSs3214に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In step Ss3213, it is determined whether or not the result of the electric role release lottery in step Ss3212 is a support win. If it is determined in step Ss3213 that there is no support win (Ss3213: NO), the main electric role support processing ends. On the other hand, if it is determined in step Ss3213 that there is a support win (Ss3213: YES), the process proceeds to step Ss3214, where the support win flag is turned ON and the second round counter area RC2 is set to "1", after which the main electric role support processing ends.

ステップSs3202において、サポート当選フラグがONであると判定した場合には(Ss3202:YES)、ステップSs3215に進み、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマーカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSs3215において、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Ss3215:NO)、普図ユニット38における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSs3215において、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Ss3215:YES)、ステップSs3216に進む。 If it is determined in step Ss3202 that the support winning flag is ON (Ss3202: YES), the process proceeds to step Ss3215, where it is determined whether the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the normal picture unit 38. If it is determined in step Ss3215 that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Ss3215: NO), the image fluctuation display in the normal picture unit 38 is in progress, so the main electric role support process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Ss3215 that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Ss3215: YES), the process proceeds to step Ss3216.

ステップSs3216では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット38における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップSs3217に進み、サポート中フラグをONにするとともに、サポート当選フラグをOFFにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Ss3216, a winning display is set. This ends the display of the changing patterns in the normal unit 38 with the winning display stopped. Then, the process proceeds to step Ss3217, where the support in progress flag is turned ON and the support winning flag is turned OFF. Then, the main electric role support process is terminated.

ステップSs3201において、サポート中フラグがONであると判定した場合には(Ss3201:YES)、ステップSs3218に進み、電動役物44aを開閉制御するための電役開閉処理を実行する。その後、本電役サポート用処理を終了する。 If it is determined in step Ss3201 that the support flag is ON (Ss3201: YES), the process proceeds to step Ss3218, where an electric role opening/closing process is executed to control the opening and closing of the electric role 44a. After that, the electric role support process is terminated.

<電役開閉処理>
次に、電役開閉処理について説明する。電役開閉処理は、電役サポート用処理のサブルーチン(図52:Ss3218)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electrical switching processing>
Next, the electric utility switching process will be described. The electric utility switching process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the electric utility support process (FIG. 52: Ss3218).

図53は、電役開閉処理を示すフローチャートである。ステップSs3301では、電動役物44aが開放中であるか否かを判定する。電動役物44aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部44bが駆動状態であるか否かによって判定する。電動役物44aが開放されていると判定した場合には(Ss3301:YES)、ステップSs3302に進む。 Figure 53 is a flowchart showing the electric role opening and closing process. In step Ss3301, it is determined whether the electric role 44a is open or not. Whether the electric role 44a is open or not is determined by whether the electric role drive unit 44b is in a driven state or not. If it is determined that the electric role 44a is open (Ss3301: YES), the process proceeds to step Ss3302.

ステップSs3302では、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマーカウンタエリアT2は、電動役物44aの開放継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSs3302において、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Ss3302:NO)、そのまま本電役開閉処理を終了する。すなわち、電動役物44aの開放継続時間が終了していない場合は、本電役開閉処理を終了する。 In step Ss3302, it is determined whether the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the duration of the opening of the electric role 44a. In step Ss3302, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Ss3302: NO), the main electric role opening/closing process is terminated. In other words, if the duration of the opening of the electric role 44a has not ended, the main electric role opening/closing process is terminated.

ステップSs3302において、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Ss3302:YES)、ステップSs3303に進み、電動役物44aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマーカウンタエリアT2に「5」(すなわち0.01sec)をセットする。すなわち、電動役物44aの開放継続時間の計測手段としての第2タイマーカウンタエリアT2が「0」である場合には、電動役物44aを閉鎖するとともに、今度は第2タイマーカウンタエリアT2を電動役物44aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用い、第2タイマーカウンタエリアT2に「250」をセットする。ステップSs3303を実行した後、ステップSs3304に進む。 If it is determined in step Ss3302 that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Ss3302: YES), the process proceeds to step Ss3303, where a closing process is performed to control the electric role 44a to a closed state, and the second timer counter area T2 is set to "5" (i.e., 0.01 sec). In other words, if the second timer counter area T2, which serves as a means for measuring the open duration of the electric role 44a, is "0", the electric role 44a is closed, and the second timer counter area T2 is now used as a parameter for measuring the closed duration of the electric role 44a, and "250" is set to the second timer counter area T2. After executing step Ss3303, the process proceeds to step Ss3304.

ステップSs3304では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1減算した後に、ステップSs3305に進み、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSs3305において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でないと判定した場合には(Ss3305:NO)、そのまま本電役開閉処理を終了する。一方、ステップSs3305において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であると判定した場合には(Ss3305:YES)、ステップSs3306に進み、サポート中フラグをOFFにする。その後、本電役開閉処理を終了する。 In step Ss3304, the value of the second round counter area RC2 is subtracted by 1, and then the process proceeds to step Ss3305, where it is determined whether or not the value of the second round counter area RC2 is "0". If it is determined in step Ss3305 that the value of the second round counter area RC2 is not "0" (Ss3305: NO), the main electric role opening and closing process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Ss3305 that the value of the second round counter area RC2 is "0" (Ss3305: YES), the process proceeds to step Ss3306, where the support in progress flag is turned OFF. Thereafter, the main electric role opening and closing process is terminated.

ステップSs3301において、電動役物44aが開放中でないと判定した場合には(Ss3301:NO)、ステップSs3307に進み、第2タイマーカウンタエリアT2が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマーカウンタエリアT2は、電動役物44aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSs3307において、第2タイマーカウンタエリアT2が「0」でないと判定した場合には(Ss3307:NO)、そのまま本電役開閉処理を終了する。一方、ステップSs3307において、第2タイマーカウンタエリアT2が「0」であると判定した場合には(Ss3307:YES)、ステップSs3308に進み、電動役物44aを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、ステップSs3309に進む。 If it is determined in step Ss3301 that the electric role 44a is not open (Ss3301: NO), the process proceeds to step Ss3307, where it is determined whether the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the duration of the electric role 44a being closed. If it is determined in step Ss3307 that the second timer counter area T2 is not "0" (Ss3307: NO), the electric role opening/closing process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Ss3307 that the second timer counter area T2 is "0" (Ss3307: YES), the process proceeds to step Ss3308, where an opening process is performed to control the electric role 44a to an open state. Then, the process proceeds to step Ss3309.

ステップSs3309では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Ss3309:NO)、ステップSs3310に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In step Ss3309, it is determined whether the device is in the opening and closing execution mode, and if it is determined that the device is not in the opening and closing execution mode (Ss3309: NO), the process proceeds to step Ss3310, where it is determined whether the device is in the high frequency support mode.

ステップSs3310において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には(Ss3310:YES)、ステップSs3311に進み、第2タイマーカウンタエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。その後、本電役開閉処理を終了する。 If it is determined in step Ss3310 that the high frequency support mode is in effect (Ss3310: YES), the process proceeds to step Ss3311, where the second timer counter area T2 is set to "250" (i.e., 0.5 sec). After that, the main electric component opening/closing process is terminated.

一方、ステップSs3309において開閉実行モードであると判定した場合(Ss3309:YES)、又は、ステップSs3310において高頻度サポートモードではないと判定した場合には(Ss3310:NO)、ステップSs3312に進み、第2タイマーカウンタエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。その後、本電役開閉処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Ss3309 that the mode is the opening/closing execution mode (Ss3309: YES), or if it is determined in step Ss3310 that the mode is not the high frequency support mode (Ss3310: NO), the process proceeds to step Ss3312, where the second timer counter area T2 is set to "100" (i.e., 0.2 sec). After that, the main electric component opening/closing process is terminated.

<遊技球振分制御処理>
次に、遊技球振分制御処理について説明する。遊技球振分制御処理は、通常処理のサブルーチン(図24:Ss0408)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game ball distribution control process>
Next, the game ball distribution control process will be described. The game ball distribution control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 24: Ss0408).

図54は、遊技球振分制御処理を示すフローチャートである。ステップSs3401では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第5タイマーカウンタエリアT5の値が「0」であるか否かを判定する。第5タイマーカウンタエリアT5は、遊技球振分装置240の振分片部242を第1位置Q1と第2位置Q2との間で切り替えるためのパラメータとして用いられる。第5タイマーカウンタエリアT5の値が「0」であるか否かを判定することによって、振分片部242を第1位置Q1から第2位置Q2へ切り替えるタイミングであるか否かを判定することができる。第5タイマーカウンタエリアT5にセットされたカウント値は、タイマー割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 Figure 54 is a flowchart showing the game ball distribution control process. In step Ss3401, it is determined whether the value of the fifth timer counter area T5 provided in the various counter areas 64f of the RAM 64 is "0". The fifth timer counter area T5 is used as a parameter for switching the distribution piece 242 of the game ball distribution device 240 between the first position Q1 and the second position Q2. By determining whether the value of the fifth timer counter area T5 is "0", it is possible to determine whether it is time to switch the distribution piece 242 from the first position Q1 to the second position Q2. The count value set in the fifth timer counter area T5 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started, that is, at 2 msec intervals.

ステップSs3401において、第5タイマーカウンタエリアT5の値が「0」であると判定した場合には(Ss3401:YES)、ステップSs3402に進む。 If it is determined in step Ss3401 that the value of the fifth timer counter area T5 is "0" (Ss3401: YES), proceed to step Ss3402.

ステップSs3402では、遊技球振分駆動部241a(図11)を駆動制御して、振分片部242を第1位置Q1から第2位置Q2へ切り替える。その後、本遊技球振分制御処理を終了する。 In step Ss3402, the game ball distribution drive unit 241a (FIG. 11) is driven and controlled to switch the distribution piece 242 from the first position Q1 to the second position Q2. Then, this game ball distribution control process is terminated.

一方、ステップSs3401において、第5タイマーカウンタエリアT5の値が「0」でないと判定した場合には(Ss3401:NO)、ステップSs3403に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss3401 that the value of the fifth timer counter area T5 is not "0" (Ss3401: NO), the process proceeds to step Ss3403.

ステップSs3403では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第5タイマーカウンタエリアT5の値が「-50」であるか否かを判定する。「50」という値は、約0.1secに相当する。 In step Ss3403, it is determined whether the value of the fifth timer counter area T5 in the various counter area 64f of the RAM 64 is "-50". The value "50" corresponds to approximately 0.1 seconds.

ステップSs3403において、第5タイマーカウンタエリアT5の値が「-50」であると判定した場合には(Ss3403:YES)、ステップSs3404に進む。 If it is determined in step Ss3403 that the value of the fifth timer counter area T5 is "-50" (Ss3403: YES), proceed to step Ss3404.

ステップSs3404では、遊技球振分駆動部241a(図11)を駆動制御して、振分片部242を第2位置Q2から第1位置Q1へ切り替える。これにより、第5タイマーカウンタエリアT5の値が「0」となってから「-50」となるまでの期間、すなわち、約0.1秒間だけ、振分片部242は第2位置Q2にある状態を保持することになる。ステップSs3403を実行した後、ステップSs3405に進む。 In step Ss3404, the game ball distribution drive unit 241a (Figure 11) is driven and controlled to switch the distribution piece 242 from the second position Q2 to the first position Q1. As a result, the distribution piece 242 remains in the second position Q2 for the period from when the value of the fifth timer counter area T5 becomes "0" to when it becomes "-50", i.e., for approximately 0.1 seconds. After executing step Ss3403, proceed to step Ss3405.

ステップSs3405では、第5タイマカウンタエリアT5に1000(約2.0sec)を設定する。第5タイマカウンタエリアT5に初期値として、約2.0秒をセットすることによって、振分片部242は第1位置Q1にある状態を約2.0秒間だけ保持することになる。ステップSs3405を実行した後、本遊技球振分制御処理を終了する。 In step Ss3405, the fifth timer counter area T5 is set to 1000 (approximately 2.0 seconds). By setting the fifth timer counter area T5 to an initial value of approximately 2.0 seconds, the distribution piece 242 will remain in the first position Q1 for approximately 2.0 seconds. After executing step Ss3405, this game ball distribution control process is terminated.

ステップSs3403において、第5タイマーカウンタエリアT5の値が「-50」でないと判定した場合には(Ss3403:NO)、そのまま本遊技球振分制御処理を終了する。 If it is determined in step Ss3403 that the value of the fifth timer counter area T5 is not "-50" (Ss3403: NO), the game ball distribution control process is terminated.

《1-6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<1-6>> Various processes executed in the audio/light-emission control device and the display control device:
Next, an example of specific control executed in the audio and light emission control device and the display control device will be described. First, the process executed in the audio and light emission control device 90 will be described, and then the process executed in the display control device 100 will be described.

<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processes executed in the audio and light emission control device>
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt process executed by the sound/light side MPU 92 will be described.

図55は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 55 is a flowchart showing the timer interrupt process executed by the sound/light side MPU 92. The timer interrupt process is executed repeatedly at a relatively short period (e.g., 2 msec). The process of each step executed in the timer interrupt process is explained below.

ステップSs3501では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSs3501を実行した後、ステップSs3502に進む。 In step Ss3501, a command storage process is executed. The command storage process is a process for storing a received command in the audio/light side RAM 94 when a command is received from the main side MPU 62. The audio/light side RAM 94 is provided with a ring buffer that enables the storage and reading of commands received from the main side MPU 62, and the commands received from the main side MPU 62 are stored sequentially in the ring buffer and are read sequentially in the order in which they were stored. After executing step Ss3501, the process proceeds to step Ss3502.

ステップSs3502では、保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理では、ステップSs3501で記憶したコマンドのうちの保留コマンドに対応した処理を行う。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップSs3502を実行した後、ステップSs3503に進む。 In step Ss3502, pending command response processing is executed. In the pending command response processing, processing corresponding to the pending command among the commands stored in step Ss3501 is executed. Details of the pending command response processing will be described later. After executing step Ss3502, the process proceeds to step Ss3503.

ステップSs3503では、遊技回演出設定処理を実行する。遊技回演出設定処理では、図柄の変動が開始してから停止するまでの遊技回において実行する演出の設定を行う。遊技回演出設定処理の詳細については後述する。ステップSs3503を実行した後、ステップSs3504に進む。 In step Ss3503, a game round performance setting process is executed. In the game round performance setting process, the performance to be executed in the game round from when the pattern change starts to when it stops is set. The game round performance setting process will be described in detail later. After executing step Ss3503, the process proceeds to step Ss3504.

ステップSs3504では、開閉実行モード演出用処理を実行する。開閉実行モード演出用処理では、オープニング期間における演出や、大入賞口開閉処理期間における演出、エンディング期間における演出に関する処理を行う。ステップSs3504を実行した後、ステップSs3505に進む。 In step Ss3504, processing for the opening and closing execution mode presentation is executed. In the opening and closing execution mode presentation processing, processing related to the presentation during the opening period, the presentation during the large prize opening and closing processing period, and the presentation during the ending period is executed. After executing step Ss3504, proceed to step Ss3505.

ステップSs3505では、背景演出用処理を実行する。背景演出用処理では、主側MPU62から受信した遊技状態を示すコマンドに応じて定まる背景動画を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。例えば、高頻度サポートモードの継続中であることを示す背景動画や、高頻度サポートモードを終了したことを示す背景動画、高確率モードの継続中であることを示す背景動画を表示させる処理を行う。ステップSs3505を実行した後、ステップSs3506に進む。 In step Ss3505, background effect processing is executed. In the background effect processing, a process is performed to display on the pattern display device 41 a background video determined according to a command indicating the game status received from the main MPU 62. For example, a process is performed to display a background video indicating that the high frequency support mode is continuing, a background video indicating that the high frequency support mode has ended, and a background video indicating that the high probability mode is continuing. After executing step Ss3505, the process proceeds to step Ss3506.

ステップSs3506では、転落演出用処理を実行する。転落演出用処理では、主側MPU62から受信した転落コマンドに応じて定まる演出画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。具体的には、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時(すなわち、高確高サポ状態時)に、主側MPU62から転落コマンドを受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合に、遊技者にとって不利な状態となったことを示し得る演出画像を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。図柄表示装置41に表示された、遊技者にとって不利な状態となったことを示し得る演出画像を視認することによって、遊技者は、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行したことを認めることができる。本実施形態では、始動口ユニット200に備えられる第1分岐通路部220および第2分岐通路部230が透明な樹脂材料によって形成されていることから、始動口ユニット200における第2ルートRT2(図8)に沿った遊技球の流れによっても、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行したことを遊技者は認めることができるが、ステップSs3506の処理によれば、図柄表示装置41に表示される演出画像によっても認めることができることから、遊技の興趣向上をより図ることができる。ステップSs3506を実行した後、ステップSs3507に進む。 In step Ss3506, a process for a fall effect is executed. In the process for a fall effect, a process is performed in which a performance image (video) determined according to a fall command received from the main MPU 62 is displayed on the pattern display device 41. Specifically, when the lottery mode is a high probability mode and the support mode is a high frequency support mode (i.e., in a high probability high support state), a process is performed in which it is determined whether or not a fall command has been received from the main MPU 62, and if it is determined that a fall command has been received, a process is performed in which a performance image that may indicate that a disadvantageous state has occurred for the player is displayed on the pattern display device 41. By visually recognizing the performance image displayed on the pattern display device 41 that may indicate that a disadvantageous state has occurred for the player, the player can recognize that the lottery mode has shifted from the high probability mode to the low probability mode. In this embodiment, the first branch passage 220 and the second branch passage 230 provided in the start port unit 200 are formed from a transparent resin material, so that the player can recognize that the lottery mode has shifted from the high probability mode to the low probability mode by the flow of the game ball along the second route RT2 (FIG. 8) in the start port unit 200, but according to the processing of step Ss3506, the player can also recognize this by the performance image displayed on the pattern display device 41, which can further increase the interest of the game. After executing step Ss3506, proceed to step Ss3507.

ステップSs3507では、無敵ゾーン突入演出用処理を実行する。無敵ゾーン突入演出用処理では、主側MPU62から受信した無敵ゾーンコマンドに応じて定まる演出画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。図柄表示装置41に表示された、無敵ゾーンコマンドに応じて定まる演出画像を視認することによって、遊技者は、高確高サポ状態から高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行したことを認めることができる。本実施形態では、始動口ユニット200に備えられる本線通路部210、第1分岐通路部220、および第2分岐通路部230が透明な樹脂材料によって形成されていることから、始動口ユニット200における第3ルートRT3(図9)に沿った遊技球の流れによっても、高確高サポ状態から高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行したことを遊技者は認めることができるが、ステップSs3507の処理によれば、図柄表示装置41に表示される演出画像によっても認めることができることから、遊技の興趣向上をより図ることができる。ステップSs3507を実行した後、ステップSs3508に進む。 In step Ss3507, a process for invincible zone entry performance is executed. In the process for invincible zone entry performance, a process for displaying a performance image (video) determined according to the invincible zone command received from the main MPU 62 on the pattern display device 41 is executed. By visually recognizing the performance image determined according to the invincible zone command displayed on the pattern display device 41, the player can recognize that the high probability high support state has been transferred to the high probability low support state (invincible zone). In this embodiment, since the main line passage section 210, the first branch passage section 220, and the second branch passage section 230 provided in the starting port unit 200 are formed of a transparent resin material, the player can recognize that the high probability high support state has been transferred to the high probability low support state (invincible zone) by the flow of the game ball along the third route RT3 (FIG. 9) in the starting port unit 200, but according to the process of step Ss3507, it can also be recognized by the performance image displayed on the pattern display device 41, so that the interest in the game can be further improved. After executing step Ss3507, proceed to step Ss3508.

ステップSs3508では、その他の処理を実行する。その他の処理は、遊技者によって遊技が行われていない時にデモ画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理等である。ステップSs3508を実行した後、ステップSs3509に進む。 In step Ss3508, other processing is executed. The other processing is, for example, processing for displaying a demo image (video) on the pattern display device 41 when the player is not playing. After executing step Ss3508, the process proceeds to step Ss3509.

ステップSs3509では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSs3509を実行した後、ステップSs3510に進む。 In step Ss3509, a light emission control process is executed to control the light emission of the various lamps 47. In the light emission control process, the light emission of the various lamps 47 is controlled based on the light emission data read out in each of the performance processes described above. After executing step Ss3509, the process proceeds to step Ss3510.

ステップSs3510では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記のBGM用処理及び各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSs3510を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step Ss3510, an audio output control process is executed to control the audio output of the speaker 46. In the audio output control process, audio output control of the speaker 46 is executed based on the audio data read in the above-mentioned BGM process and each performance process. After executing step Ss3510, this timer interrupt process is terminated.

<保留コマンド対応処理>
次に、保留コマンド対応処理について説明する。保留コマンド対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図55:Ss3502)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Pending command processing>
Next, the hold command response process will be described. The hold command response process is executed by the MPU 92 of the audio and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 55: Ss3502).

図56は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。ステップSs3601では、主側MPU62から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSs3601において、主側MPU62から保留コマンドを受信していると判定した場合には(Ss3601:YES)、ステップSs3602に進む。 Figure 56 is a flowchart showing the hold command response process. In step Ss3601, it is determined whether or not a hold command has been received from the main MPU 62. In step Ss3601, if it is determined that a hold command has been received from the main MPU 62 (Ss3601: YES), the process proceeds to step Ss3602.

ステップSs3602では、今回受信した保留コマンドを読み出し、当該保留コマンドから、保留情報を読み出す。保留情報には、大当たりの有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無、および変動時間の各情報が含まれる。そして、読み出した保留情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。保留情報は、第1始動口33の保留個数である最大4個分の情報と、第2始動口34の保留個数である最大4個分の情報とが更新されて記憶される。ステップSs3602を実行した後、ステップSs3603に進む。 In step Ss3602, the currently received hold command is read, and hold information is read from the hold command. The hold information includes information on whether or not a jackpot has been won, the type of jackpot, whether or not a reach has occurred, and the variable time. The read hold information is then stored in a register in the sound/light side MPU 92. The hold information is updated and stored with information on the number of reserved items in the first start port 33 (maximum of four items) and information on the number of reserved items in the second start port 34 (maximum of four items). After executing step Ss3602, proceed to step Ss3603.

ステップSs3603では、入球時の更新処理を実行する。入球時の更新処理では、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数と、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数と、これらの保留情報の合計個数とを音光側MPU92において特定可能とするための処理を実行する。ステップSs3603の入球時の更新処理の詳細については後述する。以下では、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数を「第1保留個数」とも呼び、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数を「第2保留個数」とも呼び、第1保留個数と第2保留個数との合計数を「合計保留個数」とも呼ぶ。ステップSs3603を実行した後、ステップSs3604に進む。 In step Ss3603, an update process is performed when a ball is scored. In the update process when a ball is scored, a process is performed to enable the sound/light side MPU 92 to identify the number of pending information pieces acquired based on a ball scoring into the first starting hole 33, the number of pending information pieces acquired based on a ball scoring into the second starting hole 34, and the total number of these pending information pieces. Details of the update process when a ball is scored in step Ss3603 will be described later. In the following, the number of pending information pieces acquired based on a ball scoring into the first starting hole 33 will be referred to as the "first pending number", the number of pending information pieces acquired based on a ball scoring into the second starting hole 34 will be referred to as the "second pending number", and the total number of the first pending number and the second pending number will be referred to as the "total pending number". After executing step Ss3603, proceed to step Ss3604.

ステップSs3604では、保留表示制御処理を実行する。具体的には、ステップSs3603において特定された第1保留個数と第2保留個数とに対応させて、第1始動口保留用領域Ds1および第2始動口保留用領域Ds2における表示(保留表示アイコンが何個並ぶかといった表示)を変更させるためのコマンドを、表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1および第2始動口保留用領域Ds2における表示を第1保留個数と第2保留個数とに対応させて変更する。具体的には、前記コマンドを受信した表示制御装置100は、第1始動口保留用領域Ds1における保留表示のアイコンの表示位置を規定しており、第1保留個数に対応した数のアイコンを表示位置に表示する。また、表示制御装置100は、第2始動口保留用領域Ds2における保留表示のアイコンの表示位置を規定しており、第2保留個数に対応した数のアイコンを表示位置に表示する。ステップSs3604を実行した後、保留コマンド対応処理を終了する。 In step Ss3604, a hold display control process is executed. Specifically, a command for changing the display (such as the display of how many hold display icons are lined up) in the first start port hold area Ds1 and the second start port hold area Ds2 in correspondence with the first hold number and the second hold number identified in step Ss3603 is sent to the display control device 100. The display control device 100 that receives the command changes the display in the first start port hold area Ds1 and the second start port hold area Ds2 of the pattern display device 41 in correspondence with the first hold number and the second hold number. Specifically, the display control device 100 that receives the command specifies the display position of the hold display icon in the first start port hold area Ds1, and displays the number of icons corresponding to the first hold number at the display position. In addition, the display control device 100 specifies the display position of the hold display icon in the second start port hold area Ds2, and displays the number of icons corresponding to the second hold number at the display position. After executing step Ss3604, the pending command response process ends.

<入球時の更新処理>
次に、入球時の更新処理について説明する。入球時の更新処理は、保留コマンド対応処理のサブルーチン(図56:Ss3603)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Update process when the ball goes in>
Next, the update process when the ball goes in will be described. The update process when the ball goes in is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine for pending command processing (FIG. 56: Ss3603).

図57は、入球時の更新処理を示すフローチャートである。ステップSs3701では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであるか否かを判定する。ステップSs3701において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には(Ss3701:YES)、ステップSs3702に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第1保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第1保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第1保留個数カウンタエリアの更新処理では、第1保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSs3702を実行した後、ステップSs3704に進む。 Figure 57 is a flowchart showing the update process when a ball is scored. In step Ss3701, it is determined whether the pending command to be read this time was sent based on a ball being scored into the first starting hole 33. If it is determined in step Ss3701 that the pending command to be read this time was sent based on a ball being scored into the first starting hole 33 (Ss3701: YES), the process proceeds to step Ss3702, where the update process of the first pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound and light side RAM 94 is executed. The first pending number counter area is a counter area for specifying the number of pending information acquired based on a ball being scored into the first starting hole 33 in the sound and light side MPU 92. In the update process of the first pending number counter area, the information in the first pending number counter area is updated to the information of the number of pending information included in the pending command to be read this time. After executing step Ss3702, the process proceeds to step Ss3704.

ステップSs3701において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものでないと判定した場合(Ss3701:NO)、すなわち、当該保留コマンドが第2始動口34への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には、ステップSs3703に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第2保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第2保留個数カウンタエリアは、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第2保留個数カウンタエリアの更新処理では、第2保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となったコマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSs3703を実行した後、ステップSs3704に進む。 In step Ss3701, if it is determined that the pending command to be read this time was not sent based on a ball entering the first starting hole 33 (Ss3701: NO), that is, if it is determined that the pending command was sent based on a ball entering the second starting hole 34, proceed to step Ss3703 and execute an update process for the second pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound/light side RAM 94. The second pending number counter area is a counter area for specifying the number of pending information acquired based on a ball entering the second starting hole 34 in the sound/light side MPU 92. In the update process for the second pending number counter area, the information in the second pending number counter area is updated to the information on the number of pending information included in the command to be read this time. After executing step Ss3703, proceed to step Ss3704.

ステップSs3702及びステップSs3703の処理を上記のようにした理由について説明する。本実施形態では、パチンコ機10の電源遮断中において、主制御装置60のRAM64に対してはバックアップ電力が供給されるのに対して、音声発光制御装置90のRAM94に対してはバックアップ電力が供給されない。このため、第1始動口33又は第2始動口34への入球に係る保留情報が主制御装置60のRAM64に記憶されている状況において電源が遮断されると、主制御装置60では保留情報が記憶保持されるのに対して、音声発光制御装置90では保留情報が0個であると把握される。この場合に、仮に、音声発光制御装置90において保留コマンドを受信する度に第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアをカウントアップする構成を採用すると、主制御装置60において実際に保留記憶されている保留情報の数と、音声発光制御装置90において把握している保留情報の数とが一致しなくなるといった不都合が生じ得る。これに対して、上記の本実施形態のように、主制御装置60は、保留個数の情報を含めて保留コマンドを送信するとともに、音声発光制御装置90では保留コマンドを受信する度にそのコマンドに含まれる保留個数の情報を第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアに設定する構成を採用することによって、上記のような不都合の発生を抑制することができる。 The reason why steps Ss3702 and Ss3703 are processed as described above will be explained. In this embodiment, while the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, backup power is supplied to the RAM 64 of the main control device 60, but backup power is not supplied to the RAM 94 of the sound and light emission control device 90. For this reason, when the power supply is cut off in a situation where the reserved information related to the ball entering the first start hole 33 or the second start hole 34 is stored in the RAM 64 of the main control device 60, the reserved information is stored and held in the main control device 60, but the sound and light emission control device 90 understands that there is zero reserved information. In this case, if a configuration is adopted in which the first reserved number counter area or the second reserved number counter area is counted up each time the sound and light emission control device 90 receives a reserved command, an inconvenience may occur in which the number of reserved information actually stored in the main control device 60 does not match the number of reserved information understood by the sound and light emission control device 90. In response to this, in the present embodiment described above, the main control unit 60 transmits a hold command including information on the number of held items, and the audio/light emission control unit 90 adopts a configuration in which the information on the number of held items included in the command is set in the first held item number counter area or the second held item number counter area each time the hold command is received, thereby preventing the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

ステップSs3704では、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた合計保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。合計保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数と第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数との和を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。当該更新処理では、合計保留個数カウンタエリアの情報を、第1保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報と第2保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報との和の情報に更新する。ステップSp3704を実行した後、本入球時の更新処理を終了する。 In step Ss3704, an update process is executed for the total reserved number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound/light side RAM 94. The total reserved number counter area is a counter area for the sound/light side MPU 92 to identify the sum of the number of reserved information acquired based on the ball entering the first starting hole 33 and the number of reserved information acquired based on the ball entering the second starting hole 34. In this update process, the information in the total reserved number counter area is updated to the sum of the information on the number of reserved items measured in the first reserved number counter area and the information on the number of reserved items measured in the second reserved number counter area. After executing step Sp3704, the update process for this ball entry is terminated.

<遊技回演出設定処理>
次に、遊技回演出設定処理について説明する。遊技回演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図55:Ss3503)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Game play performance setting process>
Next, the game round performance setting process will be described. The game round performance setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 55: Ss3503).

図58は、遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSs3801では、主側MPU62から高確率モードコマンドを受信しているか否かを判定する。 Figure 58 is a flowchart showing the game round presentation setting process. In step Ss3801, it is determined whether a high probability mode command has been received from the main MPU 62.

ステップSs3801において、主側MPU62から高確率モードコマンドを受信していると判定した場合には(Ss3801:YES)、ステップSs3802に進み、音光側RAM94の各種フラグ記憶エリア94aに記憶された音光側高確率モードフラグをONする。 If it is determined in step Ss3801 that a high probability mode command has been received from the main side MPU 62 (Ss3801: YES), the process proceeds to step Ss3802, and the sound-light side high probability mode flag stored in the various flag storage area 94a of the sound-light side RAM 94 is turned ON.

ステップSs3801において、主側MPU62から高確率モードコマンドを受信していないと判定した場合には(Ss3801:NO)、ステップSs3803に進み、主側MPU62から低確率モードコマンドを受信しているか否かを判定する。 If it is determined in step Ss3801 that a high probability mode command has not been received from the main MPU 62 (Ss3801: NO), the process proceeds to step Ss3803, where it is determined whether a low probability mode command has been received from the main MPU 62.

ステップSs3803において、主側MPU62から低確率モードコマンドを受信していると判定した場合には(Ss3803:YES)、ステップSs3804に進み、音光側RAM94の各種フラグ記憶エリア94aに記憶された音光側高確率モードフラグをOFFする。 If it is determined in step Ss3803 that a low probability mode command has been received from the main MPU 62 (Ss3803: YES), the process proceeds to step Ss3804, where the audio-light side high probability mode flag stored in the various flag storage area 94a of the audio-light side RAM 94 is turned OFF.

ステップSs3803において、主側MPU62から低確率モードコマンドを受信していないと判定した場合には(Ss3803:NO)、そのままステップSs3805に進む。また、ステップSs3802を実行した後、またはステップSs3804を実行した後、ステップSs3805に進む。 If it is determined in step Ss3803 that a low probability mode command has not been received from the main MPU 62 (Ss3803: NO), the process proceeds directly to step Ss3805. Also, after executing step Ss3802 or after executing step Ss3804, the process proceeds to step Ss3805.

ステップSs3805では、主側MPU62から高頻度サポートモードコマンドを受信しているか否かを判定する。 In step Ss3805, it is determined whether a high frequency support mode command has been received from the main MPU 62.

ステップSs3805において、主側MPU62から高頻度サポートモードコマンドを受信していると判定した場合には(Ss3805:YES)、ステップSs3806に進み、音光側RAM94の各種フラグ記憶エリア94aに記憶された音光側高頻度サポートモードフラグをONする。 If it is determined in step Ss3805 that a high-frequency support mode command has been received from the main MPU 62 (Ss3805: YES), the process proceeds to step Ss3806, where the audio-visual side high-frequency support mode flag stored in the various flag storage area 94a of the audio-visual side RAM 94 is turned ON.

ステップSs3805において、主側MPU62から高頻度サポートモードコマンドを受信していないと判定した場合には(Ss3805:NO)、ステップSs3807に進み、主側MPU62から低頻度サポートモードコマンドを受信しているか否かを判定する。 If it is determined in step Ss3805 that a high-frequency support mode command has not been received from the main MPU 62 (Ss3805: NO), the process proceeds to step Ss3807, where it is determined whether a low-frequency support mode command has been received from the main MPU 62.

ステップSs3807において、主側MPU62から低頻度サポートモードコマンドを受信していると判定した場合には(Ss3807:YES)、ステップSs3808に進み、音光側RAM94の各種フラグ記憶エリア94aに記憶された音光側高頻度サポートモードフラグをOFFする。 If it is determined in step Ss3807 that a low-frequency support mode command has been received from the main MPU 62 (Ss3807: YES), the process proceeds to step Ss3808, where the audio-visual side high-frequency support mode flag stored in the various flag storage area 94a of the audio-visual side RAM 94 is turned OFF.

ステップSs3807において、主側MPU62から低頻度サポートモードコマンドを受信していないと判定した場合には(Ss3807:NO)、そのままステップSs3809に進む。また、ステップSs3806を実行した後、またはステップSs3808を実行した後、ステップSs3809に進む。 If it is determined in step Ss3807 that a low-frequency support mode command has not been received from the main MPU 62 (Ss3807: NO), the process proceeds directly to step Ss3809. Also, after executing step Ss3806 or after executing step Ss3808, the process proceeds to step Ss3809.

ステップSs3809では、表示態様切替処理を実行する。表示態様切替処理は、第1始動口用遊技回に対応する第1装飾図柄と第2始動口用遊技回に対応する第2装飾図柄とを表示する領域を切り替える処理である。具体的には、メイン表示領域MAに第1装飾図柄を表示してサブ表示領域SAに第2装飾図柄を表示する場合と、メイン表示領域MAに第2装飾図柄を表示してサブ表示領域SAに第1装飾図柄を表示する場合とを切り替える処理を実行する。表示態様切替処理の詳細については後述する。ステップSs3809を実行した後、ステップSs3810に進む。 In step Ss3809, a display mode switching process is executed. The display mode switching process is a process for switching the area displaying the first decorative pattern corresponding to the first start hole game round and the second decorative pattern corresponding to the second start hole game round. Specifically, a process for switching between a case where the first decorative pattern is displayed in the main display area MA and the second decorative pattern is displayed in the sub-display area SA, and a case where the second decorative pattern is displayed in the main display area MA and the first decorative pattern is displayed in the sub-display area SA is executed. Details of the display mode switching process will be described later. After executing step Ss3809, proceed to step Ss3810.

ステップSs3810では、特1用遊技回演出用処理を実行する。特1用遊技回演出用処理は、第1始動口用遊技回に対応する演出の設定および実行を行う処理である。特1用遊技回演出用処理の詳細については後述する。ステップSs3810を実行した後、ステップSs3811に進む。 In step Ss3810, processing for the presentation of the special 1 game round is executed. The processing for the presentation of the special 1 game round is processing for setting and executing the presentation corresponding to the game round for the first starting port. Details of the processing for the presentation of the special 1 game round will be described later. After executing step Ss3810, proceed to step Ss3811.

ステップSs3811では、特2用遊技回演出用処理を実行する。特2用遊技回演出用処理は、第2始動口用遊技回に対応する演出の設定および実行を行う処理である。特2用遊技回演出用処理の詳細については後述する。ステップSs3811を実行した後、本遊技回演出設定処理を終了する。 In step Ss3811, processing for the presentation of the special 2 game round is executed. The processing for the special 2 game round presentation is processing for setting and executing presentation corresponding to the game round for the second starting port. Details of the processing for the special 2 game round presentation will be described later. After executing step Ss3811, this game round presentation setting processing is terminated.

<表示態様切替処理>
次に、表示態様切替処理について説明する。表示態様切替処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図58:Ss3809)として音声発光制御装置90の音光側MPU92によって実行される。
<Display mode switching process>
Next, the display mode switching process will be described. The display mode switching process is executed by the sound and light side MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the game round presentation setting process (FIG. 58: Ss3809).

図59は、表示態様切替処理を示すフローチャートである。ステップSs3901では、各種フラグ記憶エリア94aに記憶された音光側高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 Figure 59 is a flowchart showing the display mode switching process. In step Ss3901, it is determined whether the sound/light side high probability mode flag stored in the various flags storage area 94a is ON.

ステップSs3901において、音光側高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Ss3901:YES)、ステップSs3902に進み、各種フラグ記憶エリア94aに記憶された音光側高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step Ss3901 that the sound/light side high probability mode flag is ON (Ss3901: YES), the process proceeds to step Ss3902, where it is determined whether the sound/light side high frequency support mode flag stored in the various flag storage area 94a is ON.

ステップSs3902において、音光側高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Ss3902:NO)、ステップSs3903に進む。 If it is determined in step Ss3902 that the audio/visual high frequency support mode flag is not ON (Ss3902: NO), proceed to step Ss3903.

ステップSs3903では、特2メイン表示コマンドを表示制御装置100に送信する。特2メイン表示コマンドを受信した表示制御装置100は、液晶表示装置41の表示制御をすることによって、第2始動口用遊技回に対応する第2装飾図柄を液晶表示装置41のメイン表示領域MAに表示するとともに、第1始動口用遊技回に対応する第1装飾図柄を液晶表示装置41のサブ表示領域SAに表示する。すなわち、抽選モードが高確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである高確低サポ状態(無敵ゾーン)において、液晶表示装置41のメイン表示領域MAに第2装飾図柄を表示するともに、液晶表示装置41のサブ表示領域SAに第1装飾図柄を表示する。 In step Ss3903, a special 2 main display command is sent to the display control device 100. The display control device 100, which has received the special 2 main display command, controls the display of the liquid crystal display device 41 to display the second decorative pattern corresponding to the second starting hole game round in the main display area MA of the liquid crystal display device 41, and display the first decorative pattern corresponding to the first starting hole game round in the sub-display area SA of the liquid crystal display device 41. That is, in a high probability low support state (invincible zone) in which the lottery mode is a high probability mode and the support mode is a low frequency support mode, the second decorative pattern is displayed in the main display area MA of the liquid crystal display device 41, and the first decorative pattern is displayed in the sub-display area SA of the liquid crystal display device 41.

ステップSs3901において、音光側高確率モードフラグがONでないと判定した場合には(Ss3901:NO)、ステップSs3904に進む。また、ステップSs3902において、音光側高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Ss3902:YES)、ステップSs3904に進む。 If it is determined in step Ss3901 that the sound/light side high probability mode flag is not ON (Ss3901: NO), proceed to step Ss3904. Also, if it is determined in step Ss3902 that the sound/light side high frequency support mode flag is ON (Ss3902: YES), proceed to step Ss3904.

ステップSs3904では、特1メイン表示コマンドを表示制御装置100に送信する。特1メイン表示コマンドを受信した表示制御装置100は、液晶表示装置41の表示制御をすることによって、第1始動口用遊技回に対応する第1装飾図柄を液晶表示装置41のメイン表示領域MAに表示するとともに、第2始動口用遊技回に対応する第2装飾図柄を液晶表示装置41のサブ表示領域SAに表示する。すなわち、抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである低確低サポ状態、抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが高頻度サポートモードである低確高サポ状態、および、抽選モードが高確率モードであり、サポートモードが高頻度サポートモードである高確高サポ状態のそれぞれにおいて、液晶表示装置41のメイン表示領域MAに第1装飾図柄を表示するともに、液晶表示装置41のサブ表示領域SAに第2装飾図柄を表示する。 In step Ss3904, the special 1 main display command is sent to the display control device 100. The display control device 100, which has received the special 1 main display command, controls the display of the liquid crystal display device 41 to display the first decorative pattern corresponding to the first start hole game round in the main display area MA of the liquid crystal display device 41, and displays the second decorative pattern corresponding to the second start hole game round in the sub-display area SA of the liquid crystal display device 41. That is, in a low-probability low-support state in which the lottery mode is a low probability mode and the support mode is a low-frequency support mode, a low-probability high-support state in which the lottery mode is a low probability mode and the support mode is a high-frequency support mode, and a high-probability high-support state in which the lottery mode is a high probability mode and the support mode is a high-frequency support mode, the first decorative pattern is displayed in the main display area MA of the liquid crystal display device 41, and the second decorative pattern is displayed in the sub-display area SA of the liquid crystal display device 41.

ステップSs3903を実行した後、または、ステップSs3904を実行した後、表示態様切替処理を終了する。 After executing step Ss3903 or step Ss3904, the display mode switching process ends.

<特1用遊技回演出設定処理>
次に、特1用遊技回演出設定処理について説明する。特1用遊技回演出設定処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図58:Ss3810)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Special 1 game play performance setting process>
Next, a description will be given of the special 1 game round presentation setting process. The special 1 game round presentation setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the game round presentation setting process (FIG. 58: Ss3810).

図60は、特1用遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSs4001では、主側MPU62から第1変動用コマンド及び第1種別コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSs4001において、第1変動用コマンド及び第1種別コマンドのうちの少なくとも一方を受信していないと判定した場合には(Ss4001:NO)、本特1用遊技回演出設定処理を終了する。一方、ステップSs4001において、第1変動用コマンド及び第1種別コマンドを受信していると判定した場合には(Ss4001:YES)、ステップSs4002に進む。 Figure 60 is a flowchart showing the special 1 game round presentation setting process. In step Ss4001, it is determined whether or not the first fluctuation command and the first type command have been received from the main MPU 62. If it is determined in step Ss4001 that at least one of the first fluctuation command and the first type command has not been received (Ss4001: NO), the special 1 game round presentation setting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Ss4001 that the first fluctuation command and the first type command have been received (Ss4001: YES), the process proceeds to step Ss4002.

ステップSs4002では、今回受信した第1変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから、大当たりの有無、大当たりの種別、特殊小当たりの有無、リーチ発生の有無、および変動時間の情報を読み出す。そして、読み出した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSs4003に進む。 In step Ss4002, the currently received first variation command is read, and from that command, information on the presence or absence of a jackpot, the type of jackpot, the presence or absence of a special small jackpot, the occurrence or absence of a reach, and the variation time is read. The read information is then stored in a register of the sound/light side MPU 92. After that, the process proceeds to step Ss4003.

ステップSs4003では、大当たり時や、小当たり時、リーチ時等の遊技回において実行する演出のパターンを設定する第1演出パターン設定処理を実行する。第1演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップSs4003を実行した後、ステップSs4004に進む。 In step Ss4003, a first presentation pattern setting process is executed to set the presentation pattern to be executed in a game round when a big win, a small win, a reach, etc. is reached. Details of the first presentation pattern setting process will be described later. After executing step Ss4003, the process proceeds to step Ss4004.

ステップSs4004では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たり、8R確変大当たり、または8R通常大当たりである場合には、図柄表示装置41の有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たりまたは8R確変大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の奇数図柄の組合せが選択され得るとともに、同一の偶数図柄の組合せが選択され得る。本実施形態のパチンコ機10では、この選択率は、同一の奇数図柄の組合せと、同一の偶数図柄の組合せとで同一となっているが、これに代えて、前者の方が後者よりも選択率が高い構成としてもよく、後者の方が前者よりも選択率が高い構成としてもよい。また、「7」図柄の組合せは、16R確変大当たりの場合にのみ選択される。また、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、8R通常大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の偶数図柄の組合せが選択される。 In step Ss4004, a setting process for the stop symbols is executed. In the setting process for the stop symbols, if the result of the winning lottery for the current game is a 16R jackpot, an 8R jackpot, or an 8R normal jackpot, information corresponding to the stopping result in which the same combination of symbols is established on the active line L of the symbol display device 41 is set as the information for the current stop symbols. Specifically, if the result of the winning lottery for the current game is a 16R jackpot or an 8R jackpot, a combination of the same odd symbols may be selected as the combination of the same symbols, and a combination of the same even symbols may be selected. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the selection rate is the same for the combination of the same odd symbols and the combination of the same even symbols, but instead, the former may be configured to have a higher selection rate than the latter, or the latter may be configured to have a higher selection rate than the former. Also, the combination of "7" symbols is selected only in the case of a 16R jackpot. Furthermore, if the result of the winning lottery for the current game round is an 8R regular jackpot, a combination of the same even-numbered symbols will be selected as the combination of the same symbols.

今回の遊技回の当たり抽選の結果が、外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。ステップSs4004を実行した後、ステップSs4005に進む。 If the result of the winning lottery for the current game round is a losing result, it is determined whether or not a reach has occurred based on the contents of the variation command. If it is determined that a reach has occurred, information corresponding to a stop result in which the same combination of symbols is not formed on the active line L and a reach pattern combination is formed on the active line L is determined as the information of the current stop result. On the other hand, if it is determined that a reach has not occurred, information corresponding to a stop result in which the same combination of symbols is not formed on the active line L and a reach pattern combination is not formed on the active line L is set as the information of the current stop pattern. After executing step Ss4004, proceed to step Ss4005.

ステップSs4005では、今回の第1始動口用遊技回の変動表示パターン(以下、第1変動表示パターンと呼ぶ)を設定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している第1変動用コマンドの内容から今回の第1始動口用遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップSs4004において設定した停止図柄の情報の組合せに対応した第1変動表示パターンを選択する。なお、第1変動表示パターンを選択する際には、音光側ROM93の変動表示パターンテーブル記憶エリア93b(図18)に記憶されている第1変動表示パターンテーブルが参照される。その後、ステップSs4006に進む。 In step Ss4005, a process is executed to set the variable display pattern for the current first start port game round (hereinafter referred to as the first variable display pattern). In this process, information on the variable time for the current first start port game round is identified from the content of the currently received first variable command, and a first variable display pattern corresponding to the combination of the variable time information and the information on the stop pattern set in step Ss4004 is selected. When selecting the first variable display pattern, the first variable display pattern table stored in the variable display pattern table storage area 93b (FIG. 18) of the sound/light side ROM 93 is referenced. Then, proceed to step Ss4006.

ステップSs4006では、今回の第1始動口用遊技回において設定された第1演出パターン、停止図柄、第1変動表示パターンの情報を演出コマンドに設定する。その後、ステップSs4007に進み、当該演出コマンドを表示側MPU102に送信する。表示側MPU102は、受信した演出コマンドに対応した演出内容を図柄表示装置41に表示させる処理を実行する。ステップSs4007を実行した後、ステップSs4008に進む。 In step Ss4006, the information on the first presentation pattern, the stop symbol, and the first variable display pattern set for this first start port game round is set in the presentation command. Then, the process proceeds to step Ss4007, and the presentation command is sent to the display side MPU 102. The display side MPU 102 executes a process to display the presentation content corresponding to the received presentation command on the symbol display device 41. After executing step Ss4007, the process proceeds to step Ss4008.

ステップSs4008では、保留情報の更新処理を実行する。保留情報の更新処理では、音光側RAM94の第1保留個数カウンタエリアに記憶されている第1保留個数が1減算されるように、当該第1保留個数カウンタエリアの情報を更新する。ステップSs4008を実行した後、ステップSs4009進む。 In step Ss4008, a process for updating the pending information is executed. In the process for updating the pending information, the information in the first pending number counter area of the audio/video side RAM 94 is updated so that the first pending number stored in the first pending number counter area is decremented by one. After executing step Ss4008, the process proceeds to step Ss4009.

ステップSs4009では、保留表示制御処理を実行する。保留表示制御処理は、保留コマンド対応処理(図56)のステップSs3604で実行した保留表示制御処理と同様の処理を行う。具体的には、ステップSs4008において特定された第1保留個数に対応させて、第1始動口保留用領域Ds1における表示(保留表示アイコンが何個並ぶかといった表示)を変更させるためのコマンドを、表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1における表示を第1保留個数に対応させて変更する。ステップSs4009を実行した後、特1用遊技回演出設定処理を終了する。 In step Ss4009, a hold display control process is executed. The hold display control process is the same as the hold display control process executed in step Ss3604 of the hold command response process (FIG. 56). Specifically, a command is sent to the display control device 100 to change the display in the first start port hold area Ds1 (such as the display of how many hold display icons are lined up) to correspond to the first hold number identified in step Ss4008. The display control device 100, which has received the command, changes the display in the first start port hold area Ds1 of the pattern display device 41 to correspond to the first hold number. After executing step Ss4009, the special 1 play round presentation setting process is terminated.

<第1演出パターン設定処理>
次に、第1演出パターン設定処理について説明する。第1演出パターン設定処理は、特1用遊技回演出設定処理のサブルーチン(図60:Ss4003)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<First effect pattern setting process>
Next, the first presentation pattern setting process will be described. The first presentation pattern setting process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special 1 game round presentation setting process (FIG. 60: Ss4003).

図61は、第1演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSs4101では、音光側高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSs4101において、音光側高確率モードフラグがONではないと判定した場合には(Ss4101:NO)、ステップSs4102に進む。 Figure 61 is a flowchart showing the first effect pattern setting process. In step Ss4101, it is determined whether the sound/light side high probability mode flag is ON. If it is determined in step Ss4101 that the sound/light side high probability mode flag is not ON (Ss4101: NO), the process proceeds to step Ss4102.

ステップSs4102では、音光側高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSs4102において、音光側高頻度サポートモードフラグがONではないと判定した場合には(Ss4102:NO)、ステップSs4103に進む。 In step Ss4102, it is determined whether the acousto-optical side high frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Ss4102 that the acousto-optical side high frequency support mode flag is not ON (Ss4102: NO), the process proceeds to step Ss4103.

ステップSs4103では、第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図19における低確低サポ状態(状態H1)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSs4103を実行した後、本第1演出パターン設定処理を終了する。 In step Ss4103, a process for setting a presentation pattern for the first starting port in a low-probability, low-support state is executed. The process for setting a presentation pattern for the first starting port in a low-probability, low-support state is a process for setting a presentation pattern for a game round for the first starting port when the lottery mode is a low-probability mode and the support mode is a low-frequency support mode and the game round for the first starting port is executed. Specifically, this process sets a presentation pattern for a game round for the first starting port when the game round for the first starting port is executed in the low-probability, low-support state (state H1) in FIG. 19. The details of the process for setting a presentation pattern for the first starting port in a low-probability, low-support state are described later. After executing step Ss4103, the first presentation pattern setting process is terminated.

一方、ステップSs4102において、音光側高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Ss4102:YES)、ステップSs4104に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss4102 that the audio/visual side high frequency support mode flag is ON (Ss4102: YES), the process proceeds to step Ss4104.

ステップSs4104では、第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図19における低確高サポ状態(状態H3)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSs4104を実行した後、本第1演出パターン設定処理を終了する。 In step Ss4104, a process for setting a presentation pattern for the first starting port in a low probability high support state is executed. The process for setting a presentation pattern for the first starting port in a low probability high support state is a process for setting a presentation pattern for a game round for the first starting port when the lottery mode is a low probability mode and the support mode is a high frequency support mode and the game round for the first starting port is executed. Specifically, this process sets a presentation pattern for a game round for the first starting port when the game round for the first starting port is executed in the low probability high support state (state H3) in FIG. 19. The details of the process for setting a presentation pattern for the first starting port in a low probability high support state are described later. After executing step Ss4104, this first presentation pattern setting process is terminated.

一方、ステップSs4101において、音光側高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Ss4101:YES)、ステップSs4105に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss4101 that the audio-visual side high probability mode flag is ON (Ss4101: YES), proceed to step Ss4105.

ステップSs4105では、音光側高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSs4105において、音光側高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Ss4105:YES)、ステップSs4106に進む。 In step Ss4105, it is determined whether the acousto-light side high frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Ss4105 that the acousto-light side high frequency support mode flag is ON (Ss4105: YES), the process proceeds to step Ss4106.

ステップSs4106では、第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図19における高確高サポ状態(状態H5)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSs4106を実行した後、本第1演出パターン設定処理を終了する。 In step Ss4106, a process for setting a presentation pattern for the first starting port in a high probability high support state is executed. The process for setting a presentation pattern for the first starting port in a high probability high support state is a process for setting a presentation pattern for a game round for the first starting port when the lottery mode is a high probability mode and the support mode is a high frequency support mode and the game round for the first starting port is executed. Specifically, this process sets a presentation pattern for a game round for the first starting port when the game round for the first starting port is executed in the high probability high support state (state H5) in FIG. 19. The details of the process for setting a presentation pattern for the first starting port in a high probability high support state are described later. After executing step Ss4106, this first presentation pattern setting process is terminated.

一方、ステップSs4105において、音光側高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Ss4105:NO)、ステップSs4107に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss4105 that the audio/visual side high frequency support mode flag is not ON (Ss4105: NO), the process proceeds to step Ss4107.

ステップSs4107では、第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図19における高確低サポ状態(状態H6)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSs4107を実行した後、本第1演出パターン設定処理を終了する。 In step Ss4107, a process for setting a presentation pattern for the first starting port in a high probability low support state is executed. The process for setting a presentation pattern for the first starting port in a high probability low support state is a process for setting a presentation pattern for a game round for the first starting port when the lottery mode is a high probability mode and the support mode is a low frequency support mode and the game round for the first starting port is executed. Specifically, this process sets a presentation pattern for a game round for the first starting port when the game round for the first starting port is executed in the high probability low support state (state H6) in FIG. 19. The details of the process for setting a presentation pattern for the first starting port in a high probability low support state are described later. After executing step Ss4107, the first presentation pattern setting process is terminated.

<第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理は、第1演出パターン設定処理のサブルーチン(図61:Ss4103)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Low probability low support state performance pattern setting process for the first starting port>
Next, the low probability low support state performance pattern setting process for the first starting port will be described. The low probability low support state performance pattern setting process for the first starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the first performance pattern setting process (FIG. 61: Ss4103).

図62は、第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSs4201では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSs4202に進む。 Figure 62 is a flowchart showing the process for setting a performance pattern in a low probability low support state for the first starting port. In step Ss4201, a random number acquisition process for a performance pattern is executed. In the random number acquisition process for a performance pattern, a random number for a performance pattern is acquired from the lottery counter area 94c of the sound/light side RAM 94. Then, the process proceeds to step Ss4202.

ステップステップSs4202では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図60)のステップSs4002によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSs4202において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Ss4202:YES)、ステップSs4203に進む。 In step Ss4202, it is determined whether the result of the hit/miss determination (winning lottery) for the current play is a jackpot win or not. Specifically, it is determined whether the result of the hit/miss determination is a jackpot win or not from the information on the presence or absence of a jackpot stored in the register of the sound/light side MPU 92 by step Ss4002 of the special play round performance setting process (Figure 60). In step Ss4202, if it is determined that the result of the hit/miss determination is a jackpot win (Ss4202: YES), proceed to step Ss4203.

ステップSs4203では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている低確率低頻度状態用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。低確率低頻度状態用演出パターンテーブル群には、(ア)低確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(イ)低確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、(ウ)低確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSs4203では、(ア)~(ウ)の中から(ア)を特定する。(ア)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSs4203を実行した後、ステップSs4204に進む。 In step Ss4203, a presentation pattern table for a jackpot is specified from the group of presentation pattern tables for a low probability, low frequency state stored in the presentation pattern table storage area 93a (FIG. 18) of the ROM 93. The group of presentation pattern tables for a low probability, low frequency state includes: (a) a presentation pattern table for a jackpot used when a jackpot is won in a winning lottery in a low probability, low frequency state; (b) a presentation pattern table for a reach occurrence used when a jackpot is not won in a winning lottery in a low probability, low frequency state and a reach occurs; and (c) a presentation pattern table for a non-reach occurrence used when a jackpot is not won in a winning lottery in a low probability, low frequency state and a reach does not occur. In step Ss4203, (a) is specified from (a) to (c). (a) is, for example, a presentation pattern table for performing a normal presentation for a jackpot. After executing step Ss4203, proceed to step Ss4204.

ステップSs4204では、ステップSs4203で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs1002(図30)によって取得した変動時間と、ステップSs4201によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSs4205では、ステップSs4204によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSs4205を実行した後、第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Ss4204, the presentation pattern table identified in step Ss4203 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the variable time obtained in step Ss1002 (FIG. 30) and the value of the random number for the current presentation pattern obtained in step Ss4201. In the following step Ss4205, the presentation pattern obtained in step Ss4204 is set as the presentation pattern to be executed in the current game round. After executing step Ss4205, the process of setting the presentation pattern for the first starting port in the low probability low support state is terminated.

一方、ステップSs4202において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Ss4202:NO)、ステップSs4206に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図60)のSs4002によって音光側MPU92のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップSs4206において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には(Ss4206:YES)、ステップSs4207に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss4202 that the result of the hit/miss judgment in the current game round is not a jackpot win (Ss4202: NO), the process proceeds to step Ss4206, where it is determined whether or not a reach will occur in the current game round. Specifically, it is determined whether or not a reach will occur from the information on the presence or absence of a reach that was stored in the register of the sound/light side MPU 92 by Ss4002 of the special 1 game round presentation setting process (Figure 60). If it is determined in step Ss4206 that the result of the hit/miss judgment in the current game round is a reach (Ss4206: YES), the process proceeds to step Ss4207.

ステップSs4207では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている低確低サポ状態用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(イ)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、を特定する。(イ)は、例えば、リーチ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSs4207を実行した後、先に説明したステップSs4204に進み、ステップSs4207で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs1002(図30)によって取得した変動時間と、ステップSs1004(図30)によって取得した変動時間と今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Ss4207, a presentation pattern table for reaching is identified from the group of presentation pattern tables for low probability low support states stored in the presentation pattern table storage area 93a (FIG. 18) of the ROM 93. Specifically, the above-mentioned (A) presentation pattern table for reaching is identified, which is used when a reaching occurs without winning the jackpot in the winning lottery in the low probability low support state. (A) is, for example, a presentation pattern table for performing a normal presentation for reaching. After executing step Ss4207, the process proceeds to step Ss4204 described above, and the presentation pattern table identified in step Ss4207 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Ss1002 (FIG. 30), the fluctuation time obtained in step Ss1004 (FIG. 30), and the value of the random number for the current presentation pattern.

ステップSs4206において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には(Ss4206:NO)、ステップSs4208に進む。 If it is determined in step Ss4206 that the result of the win/loss determination for the current game round is not a reach occurrence (Ss4206: NO), the process proceeds to step Ss4208.

ステップSs4208では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている低確低サポ状態用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ウ)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、を特定する。(ウ)は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSs4208を実行した後、先に説明したステップSs4204に進み、ステップSs4208で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs1005(図30)によって取得した変動時間と今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Ss4208, a non-reach effect pattern table is identified from the group of effect pattern tables for low-probability, low-support states stored in the effect pattern table storage area 93a (FIG. 18) of the ROM 93. Specifically, the above-mentioned (c) non-reach effect pattern table is identified, which is used when a jackpot is not won in the winning lottery and a reach does not occur in the low-probability, low-support state. (c) is, for example, an effect pattern table for performing a normal effect for a miss. After executing step Ss4208, the process proceeds to step Ss4204 described above, and the effect pattern table identified in step Ss4208 is referenced to obtain an effect pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Ss1005 (FIG. 30) and the value of the random number for the current effect pattern.

<第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理は、第1演出パターン設定処理のサブルーチン(図61:Ss4104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Low probability high support state performance pattern setting process for the first starting port>
Next, the low probability high support state performance pattern setting process for the first starting port will be described. The low probability high support state performance pattern setting process for the first starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the first performance pattern setting process (FIG. 61: Ss4104).

図63は、第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSs4301では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSs4302に進む。 Figure 63 is a flowchart showing the process for setting a presentation pattern for the first starting port in a low probability high support state. In step Ss4301, a random number acquisition process for a presentation pattern is executed. In the random number acquisition process for a presentation pattern, a random number for a presentation pattern is acquired from the lottery counter area 94c of the sound/light side RAM 94. Then, the process proceeds to step Ss4302.

ステップステップSs4302では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図60)のステップSs4002によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSs4302において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Ss4302:YES)、ステップSs4303に進む。 In step Ss4302, it is determined whether the result of the hit/miss determination (winning lottery) for the current game round is a jackpot win or not. Specifically, it is determined whether the result of the hit/miss determination is a jackpot win or not from the information on the presence or absence of a jackpot stored in the register of the sound/light side MPU 92 by step Ss4002 of the special 1 game round presentation setting process (Figure 60). In step Ss4302, if it is determined that the result of the hit/miss determination is a jackpot win (Ss4302: YES), proceed to step Ss4303.

ステップSs4303では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている低確高サポ用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。低確高サポ用演出パターンテーブル群には、(エ)低確高サポで、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(オ)低確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、(カ)低確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSs4303では、(エ)~(カ)の中から(エ)を特定する。(エ)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSs4303を実行した後、ステップSs4304に進む。 In step Ss4303, a jackpot presentation pattern table is specified from the group of low probability high support presentation pattern tables stored in the presentation pattern table storage area 93a (FIG. 18) of the ROM 93. The group of low probability high support presentation pattern tables includes: (D) a jackpot presentation pattern table used when a jackpot is won in a winning lottery with low probability high support; (E) a reach occurrence presentation pattern table used when a jackpot is not won in a winning lottery with low probability high support and a reach occurs; and (F) a reach non-occurrence presentation pattern table used when a jackpot is not won in a winning lottery with low probability high support and a reach does not occur. In step Ss4303, (D) is specified from (D) to (F). (D) is, for example, a presentation pattern table for performing a normal jackpot presentation. After executing step Ss4303, proceed to step Ss4304.

ステップSs4304では、ステップSs4303で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs1102(図31)によって取得した変動時間と、ステップSs4301によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSs4305では、ステップSs4304によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSs4305を実行した後、第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Ss4304, the presentation pattern table identified in step Ss4303 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the variable time obtained in step Ss1102 (FIG. 31) and the value of the random number for the current presentation pattern obtained in step Ss4301. In the following step Ss4305, the presentation pattern obtained in step Ss4304 is set as the presentation pattern to be executed in the current game round. After executing step Ss4305, the process of setting the presentation pattern for the first starting port in the low probability high support state is terminated.

一方、ステップSs4302において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Ss4302:NO)、ステップSs4306に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図60)のSs4002によって音光側MPU92のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップSs4306において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には(Ss4306:YES)、ステップSs4307に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss4302 that the result of the hit/miss determination in the current game round is not a jackpot win (Ss4302: NO), the process proceeds to step Ss4306 to determine whether or not a reach will occur in the current game round. Specifically, it is determined whether or not a reach will occur from the information on the presence or absence of a reach that was stored in the register of the sound/light side MPU 92 by Ss4002 of the special 1 game round presentation setting process (Figure 60). If it is determined in step Ss4306 that the result of the hit/miss determination in the current game round is a reach (Ss4306: YES), the process proceeds to step Ss4307.

ステップSs4307では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている低確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(オ)低確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、を特定する。(オ)は、例えば、リーチ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSs4307を実行した後、先に説明したステップSs4304に進み、ステップSs4307で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs1104(図31)によって取得した変動時間と今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Ss4307, a presentation pattern table for reaching is identified from the group of presentation pattern tables for low probability high support stored in the presentation pattern table storage area 93a (FIG. 18) of ROM 93. Specifically, a presentation pattern table for reaching that is used when a reaching occurs without winning the jackpot in the winning lottery in the above-mentioned (E) low probability high support is identified. (E) is, for example, a presentation pattern table for performing a normal presentation for reaching. After executing step Ss4307, the process proceeds to step Ss4304 described above, and the presentation pattern table identified in step Ss4307 is referenced to obtain a presentation pattern that corresponds to the fluctuation time obtained in step Ss1104 (FIG. 31) and the value of the random number for the current presentation pattern.

ステップSs4306において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には(Ss4306:NO)、ステップSs4308に進む。 If it is determined in step Ss4306 that the result of the win/loss determination for the current game round is not a reach occurrence (Ss4306: NO), the process proceeds to step Ss4308.

ステップSs4308では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている低確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(カ)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、を特定する。(カ)は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSs4308を実行した後、先に説明したステップSs4304に進み、ステップSs4308で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs1105(図31)によって取得した変動時間と今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Ss4308, a non-reach presentation pattern table is identified from the group of low probability high support presentation pattern tables stored in the presentation pattern table storage area 93a (Fig. 18) of ROM 93. Specifically, the above-mentioned (F) non-reach presentation pattern table is identified, which is used when a jackpot is not won in the winning lottery and a reach does not occur in the low probability high support state. (F) is, for example, a presentation pattern table for performing a normal presentation for a miss. After executing step Ss4308, the process proceeds to step Ss4304 described above, and the presentation pattern table identified in step Ss4308 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Ss1105 (Fig. 31) and the value of the random number for the current presentation pattern.

<第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理は、第1演出パターン設定処理のサブルーチン(図61:Ss4106)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<High-probability high-support state performance pattern setting process for the first starting port>
Next, the high probability high support state performance pattern setting process for the first starting port will be described. The high probability high support state performance pattern setting process for the first starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the first performance pattern setting process (FIG. 61: Ss4106).

図64は、第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSs4401では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSs4402に進む。 Figure 64 is a flowchart showing the process for setting the presentation pattern for the first starting gate in a high probability high support state. In step Ss4401, a random number acquisition process for the presentation pattern is executed. In the random number acquisition process for the presentation pattern, a random number for the presentation pattern is acquired from the lottery counter area 94c of the sound/light side RAM 94. Then, the process proceeds to step Ss4402.

ステップステップSs4402では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図60)のステップSs4002によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSs4402において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Ss4402:YES)、ステップSs4403に進む。 In step Ss4402, it is determined whether the result of the hit/miss determination (winning lottery) for the current game round is a jackpot win or not. Specifically, it is determined whether the result of the hit/miss determination is a jackpot win or not from the information on the presence or absence of a jackpot stored in the register of the sound/light side MPU 92 by step Ss4002 of the special 1 game round performance setting process (Figure 60). In step Ss4402, if it is determined that the result of the hit/miss determination is a jackpot win (Ss4402: YES), proceed to step Ss4403.

ステップSs4403では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。高確高サポ用演出パターンテーブル群には、(キ)高確高サポで、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(ク)高確高サポで、当たり抽選において特殊小当たりに当選した時に用いられる特殊小当たり用演出パターンテーブル、(ケ)高確高サポで、当たり抽選において通常小当たりに当選した時に用いられる通常小当たり用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSs4403では、(キ)~(ケ)の中から(キ)を特定する。(キ)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSs4403を実行した後、ステップSs4404に進む。 In step Ss4403, a presentation pattern table for a jackpot is specified from the group of presentation pattern tables for high probability high support stored in the presentation pattern table storage area 93a (FIG. 18) of the ROM 93. The group of presentation pattern tables for high probability high support includes (G) a presentation pattern table for a jackpot used when a jackpot is won in a winning lottery with high probability high support, (H) a presentation pattern table for a special small win used when a special small win is won in a winning lottery with high probability high support, and (I) a presentation pattern table for a normal small win used when a normal small win is won in a winning lottery with high probability high support. In step Ss4403, (G) is specified from (G) to (I). (G) is, for example, a presentation pattern table for performing a normal presentation for a jackpot. After executing step Ss4403, proceed to step Ss4404.

ステップSs4404では、ステップSs4403で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs1202(図32)によって取得した変動時間と、ステップSs4401によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSs4405では、ステップSs4404によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSs4405を実行した後、第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Ss4404, the presentation pattern table identified in step Ss4403 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the variable time obtained in step Ss1202 (FIG. 32) and the value of the random number for the current presentation pattern obtained in step Ss4401. In the following step Ss4405, the presentation pattern obtained in step Ss4404 is set as the presentation pattern to be executed in the current game round. After executing step Ss4405, the presentation pattern setting process for the first starting port in the high probability high support state is terminated.

一方、ステップSs4402において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Ss4402:NO)、ステップSs4406に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss4402 that the result of the win/loss determination for the current game round is not a jackpot win (Ss4402: NO), the process proceeds to step Ss4406.

テップSs4406では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が特殊小当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図60)のステップSs4002によって音光側MPU92のレジスタに記憶された特殊小当たりの有無の情報から、当否判定の結果が特殊小当たり当選であるか否かを判定する。ステップSs4406において、当否判定の結果が特殊小当たり当選であると判定した場合には(Ss4406:YES)、ステップSs4407に進む。 In step Ss4406, it is determined whether the result of the win/loss determination (win lottery) for the current play round is a win of the special small win. Specifically, it is determined whether the result of the win/loss determination is a win of the special small win from the information on the presence or absence of a special small win stored in the register of the sound/light side MPU 92 by step Ss4002 of the special 1 play round performance setting process (Figure 60). In step Ss4406, if it is determined that the result of the win/loss determination is a win of the special small win (Ss4406: YES), proceed to step Ss4407.

ステップSs4407では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、小当たり用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ク)高確高サポで、当たり抽選において特殊小当たりに当選した時に用いられる特殊小当たり用演出パターンテーブル、を特定する。ステップSs4407を実行した後、先に説明したステップSs4404に進み、ステップSs4407で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs1204(図32)によって取得した変動時間と今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Ss4407, a presentation pattern table for a small win is identified from the group of presentation pattern tables for high probability high support stored in the presentation pattern table storage area 93a (FIG. 18) of the ROM 93. Specifically, a presentation pattern table for a special small win used when a special small win is won in the winning lottery in the above-mentioned (H) high probability high support is identified. After executing step Ss4407, the process proceeds to step Ss4404 described above, and the presentation pattern table identified in step Ss4407 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Ss1204 (FIG. 32) and the value of the random number for the current presentation pattern.

ステップSs4406において、今回の遊技回における当否判定の結果が特殊小当たり当選ではないと判定した場合には(Ss4406:NO)、ステップSs4408に進む。
ステップSs4408では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、通常小当たり用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ケ)高確高サポで、当たり抽選において通常小当たりに当選した時に用いられる通常小当たり用演出パターンテーブル、を特定する。ステップSs4408を実行した後、先に説明したステップSs4404に進み、ステップSs4408で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs1203(図32)によって取得した変動時間と今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。
In step Ss4406, if it is determined that the result of the win/loss judgment for the current game round is not a special small win (Ss4406: NO), the process proceeds to step Ss4408.
In step Ss4408, a presentation pattern table for a normal small win is specified from the presentation pattern table group for high probability high support stored in the presentation pattern table storage area 93a (FIG. 18) of the ROM 93. Specifically, a presentation pattern table for a normal small win used when a normal small win is won in a winning lottery in the above-mentioned (I) high probability high support is specified. After executing step Ss4408, proceed to step Ss4404 described above, and refer to the presentation pattern table specified in step Ss4408 to obtain a presentation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Ss1203 (FIG. 32) and the value of the random number for the presentation pattern this time.

<第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理は、第1演出パターン設定処理のサブルーチン(図61:Ss4107)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<First starting port high probability low support state performance pattern setting process>
Next, the high probability low support state performance pattern setting process for the first starting port will be described. The high probability low support state performance pattern setting process for the first starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the first performance pattern setting process (FIG. 61: Ss4107).

図65は、第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSs4501では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSs4502に進む。 Figure 65 is a flowchart showing the process for setting the presentation pattern in the high probability low support state for the first starting port. In step Ss4501, a random number acquisition process for the presentation pattern is executed. In the random number acquisition process for the presentation pattern, a random number for the presentation pattern is acquired from the lottery counter area 94c of the sound/light side RAM 94. Then, the process proceeds to step Ss4502.

ステップステップSs4502では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図60)のステップSs4002によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSs4502において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Ss4502:YES)、ステップSs4503に進む。 In step Ss4502, it is determined whether the result of the hit/miss determination (winning lottery) for the current play is a jackpot win or not. Specifically, it is determined whether the result of the hit/miss determination is a jackpot win or not from the information on the presence or absence of a jackpot stored in the register of the sound/light side MPU 92 by step Ss4002 of the special play round performance setting process (Figure 60). In step Ss4502, if it is determined that the result of the hit/miss determination is a jackpot win (Ss4502: YES), proceed to step Ss4503.

ステップSs4503では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている高確低サポ用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。高確低サポ用演出パターンテーブル群には、(コ)高確低サポで、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(サ)高確低サポで、当たり抽選において小当たり(特殊小当たり、通常小当たり)に当選した時に用いられる小当たり用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSs4503では、(コ)、(サ)の中から(コ)を特定する。(ケ)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSs4503を実行した後、ステップSs4504に進む。 In step Ss4503, a presentation pattern table for a jackpot is identified from the group of presentation pattern tables for high probability low support stored in the presentation pattern table storage area 93a (FIG. 18) of ROM 93. The group of presentation pattern tables for high probability low support includes (K) a presentation pattern table for a jackpot used when a jackpot is won in a winning lottery with high probability low support, and (S) a presentation pattern table for a small win used when a small win (special small win, normal small win) is won in a winning lottery with high probability low support. In step Ss4503, (K) is identified from (K) and (S). (K) is, for example, a presentation pattern table for performing a normal presentation for a jackpot. After executing step Ss4503, proceed to step Ss4504.

ステップSs4504では、ステップSs4503で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs1302(図33)によって取得した変動時間と、ステップSs4501によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSs4505では、ステップSs4504によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSs4505を実行した後、第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Ss4504, the presentation pattern table identified in step Ss4503 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the variable time obtained in step Ss1302 (FIG. 33) and the value of the random number for the current presentation pattern obtained in step Ss4501. In the following step Ss4505, the presentation pattern obtained in step Ss4504 is set as the presentation pattern to be executed in the current game round. After executing step Ss4505, the presentation pattern setting process for the first starting port in the high probability low support state is terminated.

一方、ステップSs4502において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Ss4502:NO)、ステップSs4506に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss4502 that the result of the win/loss determination for the current game round is not a jackpot win (Ss4502: NO), the process proceeds to step Ss4506.

ステップSs4506では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている高確低サポ用演出パターンテーブル群から、小当たり用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(サ)高確低サポで、当たり抽選において小当たり(特殊小当たり、通常小当たり)に当選した時に用いられる小当たり用演出パターンテーブル、を特定する。ステップSs4506を実行した後、先に説明したステップSs4504に進み、ステップSs4506で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs1303(図33)によって取得した変動時間と今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Ss4506, a presentation pattern table for a small win is identified from the group of presentation pattern tables for high probability low support stored in the presentation pattern table storage area 93a (FIG. 18) of ROM 93. Specifically, a presentation pattern table for a small win used when a small win (special small win, normal small win) is won in the winning lottery with the above-mentioned (Sa) high probability low support is identified. After executing step Ss4506, the process proceeds to step Ss4504 described above, and the presentation pattern corresponding to the fluctuation time acquired in step Ss1303 (FIG. 33) and the value of the random number for the current presentation pattern is acquired by referring to the presentation pattern table identified in step Ss4506.

<特2用遊技回演出設定処理>
次に、特2用遊技回演出設定処理について説明する。特2用遊技回演出設定処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図58:Ss3811)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Special 2 game play performance setting process>
Next, a description will be given of a game round presentation setting process for special 2. The game round presentation setting process for special 2 is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the game round presentation setting process (FIG. 58: Ss3811).

図66は、特2用遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSs4601では、主側MPU62から第2変動用コマンド及び第2種別コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSs4601において、第2変動用コマンド及び第2種別コマンドのうちの少なくとも一方を受信していないと判定した場合には(Ss4601:NO)、本特2用遊技回演出設定処理を終了する。一方、ステップSs4601において、第2変動用コマンド及び第2種別コマンドを受信していると判定した場合には(Ss4601:YES)、ステップSs4602に進む。 Figure 66 is a flowchart showing the special 2 game round presentation setting process. In step Ss4601, it is determined whether or not the second fluctuation command and the second type command have been received from the main MPU 62. If it is determined in step Ss4601 that at least one of the second fluctuation command and the second type command has not been received (Ss4601: NO), the special 2 game round presentation setting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Ss4601 that the second fluctuation command and the second type command have been received (Ss4601: YES), the process proceeds to step Ss4602.

ステップSs4602では、今回受信した第2変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから、大当たりの有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無、および変動時間の情報を読み出す。そして、読み出した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSs4603に進む。 In step Ss4602, the currently received second variation command is read, and information on the presence or absence of a jackpot, the type of jackpot, the occurrence or absence of a reach, and the variation time is read from the command. The read information is then stored in a register of the sound/light side MPU 92. After that, the process proceeds to step Ss4603.

ステップSs4603では、大当たり時やリーチ時等の遊技回において実行する演出のパターンを設定する第2演出パターン設定処理を実行する。第2演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップSs4603を実行した後、ステップSs4604に進む。 In step Ss4603, a second presentation pattern setting process is executed to set the presentation pattern to be executed during a game round when a jackpot occurs, when a reach occurs, etc. Details of the second presentation pattern setting process will be described later. After executing step Ss4603, the process proceeds to step Ss4604.

ステップSs4604では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たり、8R確変大当たり、または8R通常大当たりである場合には、図柄表示装置41の有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たりまたは8R確変大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の奇数図柄の組合せが選択され得るとともに、同一の偶数図柄の組合せが選択され得る。本実施形態のパチンコ機10では、この選択率は、同一の奇数図柄の組合せと、同一の偶数図柄の組合せとで同一となっているが、これに代えて、前者の方が後者よりも選択率が高い構成としてもよく、後者の方が前者よりも選択率が高い構成としてもよい。また、「7」図柄の組合せは、16R確変大当たりの場合にのみ選択される。また、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、8R通常大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の偶数図柄の組合せが選択される。 In step Ss4604, a setting process for the stop symbols is executed. In the setting process for the stop symbols, if the result of the winning lottery for the current game is a 16R jackpot, an 8R jackpot, or an 8R normal jackpot, information corresponding to the stopping result in which the same combination of symbols is established on the effective line L of the symbol display device 41 is set as the information for the current stop symbols. Specifically, if the result of the winning lottery for the current game is a 16R jackpot or an 8R jackpot, a combination of the same odd symbols may be selected as the combination of the same symbols, and a combination of the same even symbols may be selected. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the selection rate is the same for the combination of the same odd symbols and the combination of the same even symbols, but instead, the former may be configured to have a higher selection rate than the latter, or the latter may be configured to have a higher selection rate than the former. Also, the combination of "7" symbols is selected only in the case of a 16R jackpot. Furthermore, if the result of the winning lottery for the current game round is an 8R regular jackpot, a combination of the same even-numbered symbols will be selected as the combination of the same symbols.

今回の遊技回の当たり抽選の結果が、外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。ステップSs4604を実行した後、ステップSs4605に進む。 If the result of the winning lottery for the current game round is a losing result, it is determined whether or not a reach has occurred based on the content of the variation command. If it is determined that a reach has occurred, information corresponding to a stop result in which the same combination of symbols is not formed on the active line L and a reach pattern combination is formed on the active line L is determined as the information of the current stop result. On the other hand, if it is determined that a reach has not occurred, information corresponding to a stop result in which the same combination of symbols is not formed on the active line L and a reach pattern combination is not formed on the active line L is set as the information of the current stop pattern. After executing step Ss4604, proceed to step Ss4605.

ステップSs4605では、今回の第2始動口用遊技回の変動表示パターン(以下、第2変動表示パターンと呼ぶ)を設定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している第2変動用コマンドの内容から今回の第2始動口用遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップSs4604において設定した停止図柄の情報の組合せに対応した第2変動表示パターンを選択する。なお、第2変動表示パターンを選択する際には、音光側ROM93の変動表示パターンテーブル記憶エリア93b(図18)に記憶されている第2変動表示パターンテーブルが参照される。その後、ステップSs4606に進む。 In step Ss4605, a process is executed to set the variable display pattern for the current game round for the second start port (hereinafter referred to as the second variable display pattern). In this process, information on the variable time for the current game round for the second start port is identified from the content of the currently received second variable command, and a second variable display pattern corresponding to the combination of the variable time information and the information on the stop pattern set in step Ss4604 is selected. When selecting the second variable display pattern, the second variable display pattern table stored in the variable display pattern table storage area 93b (FIG. 18) of the sound/light side ROM 93 is referenced. Then, proceed to step Ss4606.

ステップSs4606では、今回の第2始動口用遊技回において設定された第2演出パターン、停止図柄、第2変動表示パターンの情報を演出コマンドに設定する。その後、ステップSs4607に進み、当該演出コマンドを表示側MPU102に送信する。表示側MPU102は、受信した演出コマンドに対応した演出内容を図柄表示装置41に表示させる処理を実行する。ステップSs4607を実行した後、ステップSs4608に進む。 In step Ss4606, the information on the second presentation pattern, the stop symbol, and the second variable display pattern set for the current game round for the second start port is set in the presentation command. Then, the process proceeds to step Ss4607, and the presentation command is sent to the display side MPU 102. The display side MPU 102 executes a process to display the presentation content corresponding to the received presentation command on the symbol display device 41. After executing step Ss4607, the process proceeds to step Ss4608.

ステップSs4608では、保留情報の更新処理を実行する。保留情報の更新処理では、音光側RAM94の第2保留個数カウンタエリアに記憶されている第2保留個数が1減算されるように、当該第2保留個数カウンタエリアの情報を更新する。ステップSs4608を実行した後、ステップSs4609進む。 In step Ss4608, a pending information update process is executed. In the pending information update process, the information in the second pending number counter area of the audio/video side RAM 94 is updated so that the second pending number stored in the second pending number counter area is decremented by one. After executing step Ss4608, the process proceeds to step Ss4609.

ステップSs4609では、保留表示制御処理を実行する。保留表示制御処理は、保留コマンド対応処理(図56)のステップSs3604で実行した保留表示制御処理と同様の処理を行う。具体的には、ステップSs4608において特定された第2保留個数に対応させて、第2始動口保留用領域Ds2における表示(保留表示アイコンが何個並ぶかといった表示)を変更させるためのコマンドを、表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を第2保留個数に対応させて変更する。ステップSs4609を実行した後、特2用遊技回演出設定処理を終了する。 In step Ss4609, a hold display control process is executed. The hold display control process is the same as the hold display control process executed in step Ss3604 of the hold command response process (FIG. 56). Specifically, a command is sent to the display control device 100 to change the display in the second start port hold area Ds2 (display of how many hold display icons are lined up) to correspond to the second hold number identified in step Ss4608. The display control device 100, which has received the command, changes the display in the second start port hold area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the second hold number. After executing step Ss4609, the special 2 play round presentation setting process is terminated.

<第2演出パターン設定処理>
次に、第2演出パターン設定処理について説明する。第2演出パターン設定処理は、特2用遊技回演出設定処理のサブルーチン(図66:Ss4603)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Second effect pattern setting process>
Next, the second effect pattern setting process will be described. The second effect pattern setting process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special 2 game round effect setting process (FIG. 66: Ss4603).

図67は、第2演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSs4701では、音光側高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSs4701において、音光側高確率モードフラグがONではないと判定した場合には(Ss4701:NO)、ステップSs4702に進む。 Figure 67 is a flowchart showing the second effect pattern setting process. In step Ss4701, it is determined whether the sound/light side high probability mode flag is ON. If it is determined in step Ss4701 that the sound/light side high probability mode flag is not ON (Ss4701: NO), the process proceeds to step Ss4702.

ステップSs4702では、音光側高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSs4702において、音光側高頻度サポートモードフラグがONではないと判定した場合には(Ss4702:NO)、ステップSs4703に進む。 In step Ss4702, it is determined whether the acousto-optical side high frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Ss4702 that the acousto-optical side high frequency support mode flag is not ON (Ss4702: NO), the process proceeds to step Ss4703.

ステップSs4703では、第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図19における低確低サポ状態(状態H1)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSs4703を実行した後、本第2演出パターン設定処理を終了する。 In step Ss4703, a process for setting a presentation pattern for the second starting port in a low-probability, low-support state is executed. The process for setting a presentation pattern for the second starting port in a low-probability, low-support state is a process for setting a presentation pattern for a game round for the second starting port when the lottery mode is a low-probability mode and the support mode is a low-frequency support mode and the game round for the second starting port is executed. Specifically, this process sets a presentation pattern for a game round for the second starting port when the game round for the second starting port is executed in the low-probability, low-support state (state H1) in FIG. 19. The details of the process for setting a presentation pattern for the second starting port in a low-probability, low-support state are described later. After executing step Ss4703, the second presentation pattern setting process is terminated.

一方、ステップSs4702において、音光側高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Ss4702:YES)、ステップSs4704に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss4702 that the audio/visual side high frequency support mode flag is ON (Ss4702: YES), the process proceeds to step Ss4704.

ステップSs4704では、第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図19における低確高サポ状態(状態H3)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSs4704を実行した後、本第2演出パターン設定処理を終了する。 In step Ss4704, a process for setting a presentation pattern for the second starting port in a low probability high support state is executed. The process for setting a presentation pattern for the second starting port in a low probability high support state is a process for setting a presentation pattern for a game round for the second starting port when the lottery mode is a low probability mode and the support mode is a high frequency support mode and the game round for the second starting port is executed. Specifically, this process sets a presentation pattern for a game round for the second starting port when the game round for the second starting port is executed in the low probability high support state (state H3) in FIG. 19. Details of the process for setting a presentation pattern for the second starting port in a low probability high support state are described later. After executing step Ss4704, the second presentation pattern setting process is terminated.

一方、ステップSs4701において、音光側高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Ss4701:YES)、ステップSs4705に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss4701 that the audio/light side high probability mode flag is ON (Ss4701: YES), proceed to step Ss4705.

ステップSs4705では、音光側高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSs4705において、音光側高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Ss4705:YES)、ステップSs4706に進む。 In step Ss4705, it is determined whether the acousto-visual side high frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Ss4705 that the acousto-visual side high frequency support mode flag is ON (Ss4705: YES), the process proceeds to step Ss4706.

ステップSs4706では、第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図19における高確高サポ状態(状態H5)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSs4706を実行した後、本第2演出パターン設定処理を終了する。 In step Ss4706, a process for setting a presentation pattern for the second starting port in a high probability high support state is executed. The process for setting a presentation pattern for the second starting port in a high probability high support state is a process for setting a presentation pattern for a game round for the second starting port when the lottery mode is a high probability mode and the support mode is a high frequency support mode and the game round for the second starting port is executed. Specifically, this process sets a presentation pattern for a game round for the second starting port when the game round for the second starting port is executed in the high probability high support state (state H5) in FIG. 19. The details of the process for setting a presentation pattern for the second starting port in a high probability high support state are described later. After executing step Ss4706, the second presentation pattern setting process is terminated.

一方、ステップSs4705において、音光側高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Ss4705:NO)、ステップSs4707に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss4705 that the audio/visual side high frequency support mode flag is not ON (Ss4705: NO), the process proceeds to step Ss4707.

ステップSs4707では、第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図19における高確低サポ状態(状態H6)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSs4707を実行した後、本第2演出パターン設定処理を終了する。 In step Ss4707, a process for setting a presentation pattern for the second starting port in a high probability low support state is executed. The process for setting a presentation pattern for the second starting port in a high probability low support state is a process for setting a presentation pattern for a game round for the second starting port when the lottery mode is a high probability mode and the support mode is a low frequency support mode and the game round for the second starting port is executed. Specifically, this process sets a presentation pattern for a game round for the second starting port when the game round for the second starting port is executed in the high probability low support state (state H6) in FIG. 19. The details of the process for setting a presentation pattern for the second starting port in a high probability low support state are described later. After executing step Ss4707, the second presentation pattern setting process is terminated.

<第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理は、第2演出パターン設定処理のサブルーチン(図67:Ss4703)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Low probability low support state performance pattern setting process for the second starting port>
Next, the low probability low support state performance pattern setting process for the second starting port will be described. The low probability low support state performance pattern setting process for the second starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the second performance pattern setting process (FIG. 67: Ss4703).

図68は、第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSs4801では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)からロング変動用の演出パターンを特定する。ステップSs4801を実行した後、ステップSs4802に進む。 Figure 68 is a flow chart showing the process of setting the effect pattern for the low probability low support state for the second starting port. In step Ss4801, an effect pattern for long fluctuation is identified from the effect pattern table storage area 93a (Figure 18) of the ROM 93. After executing step Ss4801, the process proceeds to step Ss4802.

ステップSs4802では、ステップSs4802で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs1901(図39)によって取得したロング変動時間に対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSs4803では、ステップSs4802によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSs4803を実行した後、第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Ss4802, the presentation pattern table identified in step Ss4802 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the long fluctuation time obtained in step Ss1901 (FIG. 39). In the following step Ss4803, the presentation pattern obtained in step Ss4802 is set as the presentation pattern to be executed in the current game round. After executing step Ss4803, the process of setting the presentation pattern for the low probability low support state for the second starting port is terminated.

<第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理は、第2演出パターン設定処理のサブルーチン(図67:Ss4704)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Low probability high support state performance pattern setting process for the second starting port>
Next, the low probability high support state performance pattern setting process for the second starting port will be described. The low probability high support state performance pattern setting process for the second starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the second performance pattern setting process (FIG. 67: Ss4704).

図69は、第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSs4901では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSs4902に進む。 Figure 69 is a flowchart showing the process for setting the presentation pattern for the second starting port in a low probability high support state. In step Ss4901, a random number acquisition process for the presentation pattern is executed. In the random number acquisition process for the presentation pattern, a random number for the presentation pattern is acquired from the lottery counter area 94c of the sound/light side RAM 94. Then, the process proceeds to step Ss4902.

ステップステップSs4902では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特2用遊技回演出設定処理(図66)のステップSs4602によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSs4902において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Ss4902:YES)、ステップSs4903に進む。 In step Ss4902, it is determined whether the result of the hit/miss determination (winning lottery) for the current game round is a jackpot win or not. Specifically, it is determined whether the result of the hit/miss determination is a jackpot win or not from the information on the presence or absence of a jackpot stored in the register of the sound/light side MPU 92 by step Ss4602 of the special 2 game round presentation setting process (Figure 66). In step Ss4902, if it is determined that the result of the hit/miss determination is a jackpot win (Ss4902: YES), proceed to step Ss4903.

ステップSs4903では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている低確高サポ用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。低確高サポ用演出パターンテーブル群には、(サ)低確高サポで、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(シ)低確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、(ス)低確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSs4903では、(サ)~(ス)の中から(サ)を特定する。(サ)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSs4903を実行した後、ステップSs4904に進む。 In step Ss4903, a jackpot presentation pattern table is specified from the group of low probability high support presentation pattern tables stored in the presentation pattern table storage area 93a (FIG. 18) of the ROM 93. The group of low probability high support presentation pattern tables includes: (Sa) a jackpot presentation pattern table used when a jackpot is won in the winning lottery with low probability high support; (Shi) a reach occurrence presentation pattern table used when a jackpot is not won in the winning lottery with low probability high support and a reach occurs; and (S) a reach non-occurrence presentation pattern table used when a jackpot is not won in the winning lottery with low probability high support and a reach does not occur. In step Ss4903, (Sa) is specified from (Sa) to (S). (Sa) is, for example, a presentation pattern table for performing a normal jackpot presentation. After executing step Ss4903, proceed to step Ss4904.

ステップSs4904では、ステップSs4903で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs2002(図40)によって取得した変動時間と、ステップSs4901によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSs4905では、ステップSs4904によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSs4905を実行した後、第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Ss4904, the presentation pattern table identified in step Ss4903 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the variable time obtained in step Ss2002 (FIG. 40) and the value of the random number for the current presentation pattern obtained in step Ss4901. In the following step Ss4905, the presentation pattern obtained in step Ss4904 is set as the presentation pattern to be executed in the current game round. After executing step Ss4905, the process of setting the presentation pattern for the second starting port in the low probability high support state is terminated.

一方、ステップSs4902において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Ss4902:NO)、ステップSs4906に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、特2用遊技回演出設定処理(図66)のSs4602によって音光側MPU92のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップSs4906において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には(Ss4906:YES)、ステップSs4907に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss4902 that the result of the hit/miss determination in the current game round is not a jackpot win (Ss4902: NO), the process proceeds to step Ss4906, where it is determined whether or not a reach will occur in the current game round. Specifically, it is determined whether or not a reach will occur from the information on the presence or absence of a reach that was stored in the register of the sound/light side MPU 92 by Ss4602 of the special 2 game round presentation setting process (Figure 66). If it is determined in step Ss4906 that the result of the hit/miss determination in the current game round is a reach (Ss4906: YES), the process proceeds to step Ss4907.

ステップSs4907では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている低確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(シ)低確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、を特定する。(シ)は、例えば、リーチ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSs4907を実行した後、先に説明したステップSs4904に進み、ステップSs4907で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs2004(図40)によって取得した変動時間と今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Ss4907, a presentation pattern table for reaching is identified from the group of presentation pattern tables for low probability high support stored in the presentation pattern table storage area 93a (Fig. 18) of ROM 93. Specifically, a presentation pattern table for reaching is identified that is used when a reaching occurs without winning the jackpot in the winning lottery in the above-mentioned (C) low probability high support. (C) is, for example, a presentation pattern table for performing a normal presentation for reaching. After executing step Ss4907, the process proceeds to step Ss4904 described above, and the presentation pattern table identified in step Ss4907 is referenced to obtain a presentation pattern that corresponds to the fluctuation time obtained in step Ss2004 (Fig. 40) and the value of the random number for the current presentation pattern.

ステップSs4906において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には(Ss4906:NO)、ステップSs4908に進む。 If it is determined in step Ss4906 that the result of the win/loss determination in this game round is not a reach occurrence (Ss4906: NO), the process proceeds to step Ss4908.

ステップSs4908では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている低確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ス)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、を特定する。(ス)は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSs4908を実行した後、先に説明したステップSs4904に進み、ステップSs4908で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs2005(図40)によって取得した変動時間と今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Ss4908, a non-reach presentation pattern table is identified from the group of low probability high support presentation pattern tables stored in the presentation pattern table storage area 93a (Fig. 18) of ROM 93. Specifically, a non-reach presentation pattern table is identified that is used when a jackpot is not won in the winning lottery and a reach does not occur in the above-mentioned (S) low probability high support state. (S) is, for example, a presentation pattern table for performing a normal presentation for a miss. After executing step Ss4908, the process proceeds to step Ss4904 described above, and the presentation pattern table identified in step Ss4908 is referenced to obtain a presentation pattern that corresponds to the fluctuation time obtained in step Ss2005 (Fig. 40) and the value of the current presentation pattern random number.

<第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理は、第2演出パターン設定処理のサブルーチン(図67:Ss4706)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<High-probability high-support state performance pattern setting process for the second starting port>
Next, the high probability high support state performance pattern setting process for the second starting port will be described. The high probability high support state performance pattern setting process for the second starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the second performance pattern setting process (FIG. 67: Ss4706).

図70は、第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSs5001では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)からロング変動用の演出パターンを特定する。ステップSs5001を実行した後、ステップSs5002に進む。 Figure 70 is a flow chart showing the process of setting the presentation pattern for the high probability high support state for the second starting port. In step Ss5001, a presentation pattern for long fluctuation is identified from the presentation pattern table storage area 93a (Figure 18) of the ROM 93. After executing step Ss5001, the process proceeds to step Ss5002.

ステップSs5002では、ステップSs5002で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs2101(図41)によって取得したロング変動時間に対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSs5003では、ステップSs5002によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSs5003を実行した後、第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Ss5002, the presentation pattern table identified in step Ss5002 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the long fluctuation time obtained in step Ss2101 (FIG. 41). In the following step Ss5003, the presentation pattern obtained in step Ss5002 is set as the presentation pattern to be executed in the current game round. After executing step Ss5003, the presentation pattern setting process for the high probability high support state for the second starting port is terminated.

<第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理は、第2演出パターン設定処理のサブルーチン(図67:Ss4704)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<High probability low support state performance pattern setting process for the second starting port>
Next, the high probability low support state performance pattern setting process for the second starting port will be described. The high probability low support state performance pattern setting process for the second starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the second performance pattern setting process (FIG. 67: Ss4704).

図71は、第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSs5101では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSs5102に進む。 Figure 71 is a flowchart showing the process for setting the presentation pattern for the second starting port in a high probability low support state. In step Ss5101, a random number acquisition process for the presentation pattern is executed. In the random number acquisition process for the presentation pattern, a random number for the presentation pattern is acquired from the lottery counter area 94c of the sound/light side RAM 94. Then, the process proceeds to step Ss5102.

ステップステップSs5102では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特2用遊技回演出設定処理(図66)のステップSs4602によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSs5102において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Ss5102:YES)、ステップSs5103に進む。 In step Ss5102, it is determined whether the result of the hit/miss determination (winning lottery) for the current game round is a jackpot win or not. Specifically, it is determined whether the result of the hit/miss determination is a jackpot win or not from the information on the presence or absence of a jackpot stored in the register of the sound/light side MPU 92 by step Ss4602 of the special 2 game round presentation setting process (Figure 66). In step Ss5102, if it is determined that the result of the hit/miss determination is a jackpot win (Ss5102: YES), proceed to step Ss5103.

ステップSs5103では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている高確低サポ用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。高確低サポ用演出パターンテーブル群には、(セ)高確低サポで、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(ソ)高確低サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、(タ)高確低サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSs5103では、(セ)~(タ)の中から(セ)を特定する。(セ)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSs5103を実行した後、ステップSs5104に進む。 In step Ss5103, a presentation pattern table for a jackpot is specified from the group of presentation pattern tables for high probability low support stored in the presentation pattern table storage area 93a (FIG. 18) of ROM 93. The group of presentation pattern tables for high probability low support includes: (C) a presentation pattern table for a jackpot used when a jackpot is won in a winning lottery with high probability low support; (G) a presentation pattern table for a reach occurrence used when a jackpot is not won in a winning lottery with high probability low support and a reach occurs; and (H) a presentation pattern table for a non-reach occurrence used when a jackpot is not won in a winning lottery with high probability low support and a reach does not occur. In step Ss5103, (C) is specified from (C) to (H). (C) is, for example, a presentation pattern table for performing a normal presentation for a jackpot. After executing step Ss5103, proceed to step Ss5104.

ステップSs5104では、ステップSs5103で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs2202(図42)によって取得した変動時間と、ステップSs5101によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSs5105では、ステップSs5104によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSs5105を実行した後、第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Ss5104, the presentation pattern table identified in step Ss5103 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the variable time obtained in step Ss2202 (FIG. 42) and the value of the random number for the current presentation pattern obtained in step Ss5101. In the following step Ss5105, the presentation pattern obtained in step Ss5104 is set as the presentation pattern to be executed in the current game round. After executing step Ss5105, the presentation pattern setting process for the high probability low support state for the second starting port is terminated.

一方、ステップSs5102において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Ss5102:NO)、ステップSs5106に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、特2用遊技回演出設定処理(図66)のSs4602によって音光側MPU92のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップSs5106において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には(Ss5106:YES)、ステップSs5107に進む。 On the other hand, if it is determined in step Ss5102 that the result of the hit/miss determination in this game round is not a jackpot win (Ss5102: NO), the process proceeds to step Ss5106 to determine whether or not a reach will occur in this game round. Specifically, it determines whether or not a reach will occur from the information on the presence or absence of a reach that was stored in the register of the sound/light side MPU 92 by Ss4602 of the special 2 game round presentation setting process (Figure 66). If it is determined in step Ss5106 that the result of the hit/miss determination in this game round is a reach (Ss5106: YES), the process proceeds to step Ss5107.

ステップSs5107では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている高確低サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ソ)高確低サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、を特定する。(ソ)は、例えば、リーチ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSs5107を実行した後、先に説明したステップSs5104に進み、ステップSs5107で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs2204(図42)によって取得した変動時間と今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Ss5107, a presentation pattern table for reaching is identified from the group of presentation pattern tables for high probability low support stored in the presentation pattern table storage area 93a (Fig. 18) of ROM 93. Specifically, a presentation pattern table for reaching that is used when a reaching occurs without winning the jackpot in the winning lottery in the above-mentioned (so) high probability low support is identified. (so) is, for example, a presentation pattern table for performing a normal presentation for reaching. After executing step Ss5107, the process proceeds to step Ss5104 described above, and the presentation pattern table identified in step Ss5107 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Ss2204 (Fig. 42) and the value of the random number for the current presentation pattern.

ステップSs5106において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には(Ss5106:NO)、ステップSs5108に進む。 If it is determined in step Ss5106 that the result of the win/loss determination for the current game round is not a reach occurrence (Ss5106: NO), the process proceeds to step Ss5108.

ステップSs5108では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図18)に記憶されている高確低サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(タ)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、を特定する。(タ)は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSs5108を実行した後、先に説明したステップSs5104に進み、ステップSs2108で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSs2205(図42)によって取得した変動時間と今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Ss5108, a non-reach effect pattern table is identified from the group of high probability low support effect pattern tables stored in the effect pattern table storage area 93a (FIG. 18) of ROM 93. Specifically, the above-mentioned (T) non-reach effect pattern table is identified, which is used when a jackpot is not won in the winning lottery and a reach does not occur in the high probability low support state. (T) is, for example, an effect pattern table for performing a normal effect for a miss. After executing step Ss5108, the process proceeds to step Ss5104 described above, and the effect pattern table identified in step Ss2108 is referenced to obtain an effect pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Ss2205 (FIG. 42) and the value of the random number for the current effect pattern.

<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processes executed in the display control device>
Next, the processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processes executed by the MPU 102 of the display control device 100 mainly include a main process that is repeatedly executed from when the power is turned on until the power is turned off, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound and light emission control device 90, and a V interrupt process that is executed when a V interrupt signal sent from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal that is sent from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed.

MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 After powering on, the MPU 102 executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to the reception of a command and the detection of a V interrupt signal. Note that if a command is received and a V interrupt signal is detected at the same time, the command interrupt processing is executed with priority. Therefore, the contents of the command received from the audio and light emission control device 90 can be quickly reflected and the V interrupt processing can be executed.

<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main processing>
Next, the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図72は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 72 is a flowchart showing the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the main processing is executed when the power is turned on, and continues to be executed until the power is turned off. The processing of each step executed in the main processing is described below.

ステップSs5201では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSs5202に進む。 In step Ss5201, an initial setting process is executed. Specifically, first, the MPU 102 is initialized, and the storage of the work RAM 104 and the video RAM 107 is cleared. Then, the compressed character information stored in the character ROM 106 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107. Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 107, and the extracted character information is written in the frame buffer area of the video RAM 107. In addition, other settings required for initialization are performed. Then, the process proceeds to step Ss5202.

ステップSs5202では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 In step Ss5202, the interrupt permission setting is executed. Once the interrupt permission setting is executed, the main processing executes an infinite loop process thereafter until the power is cut off. As a result, after the interrupt permission is set, the command interrupt processing and V interrupt processing described below are executed in accordance with the reception of a command and the detection of a V interrupt signal.

<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command interrupt processing>
Next, a description will be given of the command interrupt process executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the command interrupt process is a process that is executed every time a command is received from the audio and light emission control device 90.

図73は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSs5301では、コマンド格納処理を実行する。コマンド格納処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド格納エリアに、その抽出したコマンドデータを格納する。コマンド格納処理によってコマンド格納エリアに格納された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 Figure 73 is a flowchart showing the command interrupt processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. In step Ss5301, a command storage process is executed. In the command storage process, the received command data is extracted, and the extracted command data is stored in a command storage area provided in the work RAM 104. The various commands stored in the command storage area by the command storage process are read out by the command determination process of the V interrupt process described later, and the process corresponding to the command is executed.

<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt processing>
Next, a V interrupt process executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図74は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド格納領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。 Figure 74 is a flowchart showing the V interrupt processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the V interrupt processing is executed when a V interrupt signal from the VDP 105 is detected. In the V interrupt processing, various processes corresponding to the command stored in the command storage area by the command interrupt processing are executed, and an image to be displayed on the pattern display device 41 is identified, and an instruction is issued to the VDP 105 to draw and display the image.

上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is generated in the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed, and is transmitted to the MPU 102. Therefore, by the MPU 102 executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed. Therefore, the VDP 105 does not receive a drawing instruction for the next image when the drawing process or display process of the image is not completed, so that it is possible to prevent the start of drawing a new image in the middle of drawing an image, or the development of an image associated with a new drawing instruction in the frame buffer area where the image information being displayed is stored. The details of the processing of each step of the V interrupt process are described below.

ステップSs5401では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理(E19)によってコマンド格納エリアに格納されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが格納されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Ss5401, command response processing is executed. In the command response processing, the contents of the command stored in the command storage area by the command interrupt processing (E19) are analyzed, and processing corresponding to the command is executed. Specifically, for example, if a performance command has been stored, control of the drawing and display of the image is started so that the performance mode specified by the performance command is displayed on the pattern display device 41.

演出操作コマンドが格納されていた場合には、演出操作ボタン24の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン24の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン24の押下に対応した演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン24の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。 If a performance operation command has been stored, it is determined whether or not it is the period during which the performance operation button 24 can be pressed, and if it is determined that it is the period during which the performance operation button 24 can be pressed, control of the drawing and display of the image is started so that the performance mode corresponding to the pressing of the performance operation button 24 is displayed on the pattern display device 41. On the other hand, if it is determined that it is not the period during which the performance operation button 24 can be pressed, the contents of the next command are analyzed without executing any processing.

なお、コマンド対応処理(Ss5401)では、その時点でコマンド格納エリアに格納されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド格納エリアに格納されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド格納エリアに格納されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や停止図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 In addition, in the command response process (Ss5401), all commands stored in the command storage area at that time are analyzed, and processes corresponding to all the analyzed commands are executed. The reason for this is explained below. The command determination process is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt process is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command storage area during those 20 milliseconds. In particular, when the content of the performance is set by the sound and light emission control device 90 and the performance is started, there is a high possibility that various commands for specifying the content of the performance are stored in the command storage area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the form of the performance, such as the preview performance or the stop pattern set by the sound and light emission control device 90, and control the drawing of the image so that the performance image corresponding to that form is displayed on the pattern display device 41.

ステップSs5402では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(Ss5401)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSs5403に進む。 In step Ss5402, a display setting process is executed. In the display setting process, the contents of one frame of image to be displayed next on the pattern display device 41 are determined based on the type of screen to be displayed on the pattern display device 41, which has been set by the command response process (Ss5401) or the like. Then, the process proceeds to step Ss5403.

ステップSs5403では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(Ss5402)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップSs5404に進む。 In step Ss5403, task processing is executed. In the task processing, based on the contents of the next frame of image to be displayed on the pattern display device 41, as specified by the display setting processing (Ss5402), the type of character (sprite, display object) that constitutes the image is identified, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, rotation angle, etc., are determined for each character (sprite). Then, the processing proceeds to step Ss5404.

ステップSs5404では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(Ss5403)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSs5405に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。以上、パチンコ機10において大当たり演出を含めた様々な処理を実行するための具体的な制御の一例を説明した。 In step Ss5404, drawing processing is executed. In the drawing processing, the types of various characters constituting one frame and the parameters required for drawing each character, which were determined by the task processing (Ss5403), are transmitted to the VDP 105. The VDP 105 executes image drawing processing based on this information, and transmits the image data to the pattern display device 41 together with a drive signal so that the image drawn based on the information received in the previous V interrupt processing is displayed on the pattern display device 41. Thereafter, the process proceeds to step Ss5405, where other processing is executed, and the V interrupt processing is terminated. Above, an example of specific control for executing various processing including the big win presentation in the pachinko machine 10 has been described.

《1-7》作用・効果:
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態ではサポートモードが高頻度サポートモードであることから、電動役物34aが実質的に電役開放状態となり、スルーゲート35を通過した遊技球は、始動口ユニット200(図4)において本線通路部210から第1分岐通路部220に流通する。このため、スルーゲート35を通過した遊技球は、右側第1始動口44に必ず入球することになる。但し、右側第1始動口44に入球した遊技球は、その後、2.1秒に対する0.1秒の確率(=1/21)でもって、転落口252に入球する。高頻度サポートモードに移行する契機が確変大当たりであり、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達する以前の遊技回で、転落口252へ遊技球が入球した場合に、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行する。すなわち、遊技球が右側第1始動口44に入球した場合に、1/21の確率ながら、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行して、遊技者は不利益を受ける可能性がある。
<<1-7>>Action and Effects:
As described above, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, since the support mode is the high frequency support mode in the high probability high support state, the electric role 34a is substantially in the electric role open state, and the game ball that passed through the through gate 35 flows from the main line passage section 210 to the first branch passage section 220 in the start port unit 200 (FIG. 4). Therefore, the game ball that passed through the through gate 35 will always enter the right first start port 44. However, the game ball that entered the right first start port 44 will then enter the fall port 252 with a probability of 0.1 seconds for 2.1 seconds (= 1/21). The trigger for transitioning to the high frequency support mode is a sure-win, and when a game ball enters the fall port 252 in a play before the number of plays since the start of the high frequency support mode reaches the guaranteed number of plays, the lottery mode transitions from the high probability mode to the low probability mode. That is, when the game ball enters the right-side first starting hole 44, the lottery mode will shift from the high probability mode to the low probability mode with a probability of 1/21, and the player may suffer a disadvantage.

これに対して、転落口252へ遊技球が入球することなしに、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達した場合、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行して、遊技状態が高確高サポ状態から高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行する。サポートモードが低頻度サポートモードである場合、電動役物34aは実質的に常時閉鎖状態となり、その結果、遊技球は第3ルートRT3(図9)に沿って流れ、第2始動口34へ遊技球が入球する状態となる。この場合には、右側第1始動口44側へ遊技球が流れる場合のように、転落口252へ遊技球が入球して抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行されることがないことから、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。高確低サポ状態は、次の大当たり当選まで継続し、事実上、次の大当たり当選が約束される。 On the other hand, if the number of times of play since the high-frequency support mode was started reaches the guaranteed number of times of play without the game ball entering the fall opening 252, the support mode transitions from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode, and the game state transitions from the high-probability high support state to the high-probability low support state (invincible zone). When the support mode is the low-frequency support mode, the electric device 34a is substantially always closed, and as a result, the game ball flows along the third route RT3 (FIG. 9) and enters the second start opening 34. In this case, unlike the case where the game ball flows to the right first start opening 44 side, the game ball does not enter the fall opening 252 and the lottery mode does not transition from the high probability mode to the low probability mode, so that the game can be continuously performed with the game ball entering the second start opening 34 without the possibility of being in a disadvantageous state for the player. The high probability low support state continues until the next jackpot is won, which essentially guarantees the next jackpot.

これらの結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態において、遊技者に対して、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達するまでの期間、転落口252へ遊技球が入球して抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行しないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、転落する前に、遊技回数が保証遊技回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、転落することなしに、遊技回数が保証遊技回数に達した場合には、遊技者に対して、転落するリスクなしに、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる高確低サポ状態(無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことで、高確低サポ状態において近いうちに大当たり当選するという期待感とを併せて付与することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, in the high probability high support state, the player can be given a sense of urgency that the lottery mode will not transition from the high probability mode to the low probability mode (will not fall) when the game ball enters the fall opening 252 during the period from when the high frequency support mode is started until the number of plays reaches the guaranteed number of plays, and a sense of expectation that the number of plays will reach the guaranteed number of plays before falling. If the number of plays reaches the guaranteed number of plays without falling, the player can be given a sense of relief that he or she can transition to a high probability low support state (invincible zone) where the number of plays executed in response to the entry of the game ball into the second start opening 34 can be played consecutively without the risk of falling, and a sense of expectation that the player will win a jackpot in the near future in the high probability low support state by playing consecutively the number of plays executed in response to the entry of the game ball into the second start opening 34. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can increase the player's interest in the game by giving them feelings of expectation, tension, and relief.

また、本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態において、当たり抽選において特殊小当たりに当選した場合にも、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行して、遊技状態が高確高サポ状態から高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行する構成とした。このために、当たり抽選において特殊小当たりに当選して欲しいといった期待感を、遊技者に対して付与することができ、その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, even if a special small jackpot is won in the winning lottery in a high probability high support state, the support mode transitions from the high frequency support mode to the low frequency support mode, and the game state transitions from the high probability high support state to the high probability low support state (invincible zone). This makes it possible to give the player a sense of expectation that they will win the special small jackpot in the winning lottery, which in turn makes the game even more enjoyable.

本実施形態のパチンコ機10によれば、低確低サポ状態においては、始動口ユニット200に備えられる右側第1始動口44と転落口252への入球は不可であるが、第2始動口34への入球は可能となっている。低確低サポ状態ではサポートモードが低頻度サポートモードであることから、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が外れとなる確率が232/233と極めて高いことから、電動役物34aが実質的に常時閉鎖状態となり、第3ルートRT3(図9)に沿って遊技球が流れるため、第2始動口34への入球が可能となる。このため、遊技者によっては、低確低サポ状態において弱右打ちをして、第3ルートRT3に沿って遊技球を流すことによって、第2始動口34への遊技球の入球を狙うことが考えられる。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、同時変動機として、第2図柄表示部37bの変動時間(以下、特2変動時間とも呼ぶ)を例えば10分と極めて長い時間に設定することによって、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が短期間で繰り返し実行されることを抑制する構成とした。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、遊技者に対して、低確低サポ状態において、弱右打ち操作を行うことを断念させ、左打ちに専念させることができる。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, in the low-probability low support state, the ball cannot enter the first right start hole 44 and the fall hole 252 provided in the start hole unit 200, but can enter the second start hole 34. In the low-probability low support state, the support mode is the low-frequency support mode, so the probability that the result of the electric role opening lottery executed upon passing through the through gate 35 will be a miss is extremely high at 232/233, and therefore the electric role 34a is substantially always in a closed state, and the game ball flows along the third route RT3 (FIG. 9), making it possible for the ball to enter the second start hole 34. For this reason, some players may aim for the game ball to enter the second start hole 34 by weakly hitting the ball to the right in the low-probability low support state and letting the game ball flow along the third route RT3. In contrast, the pachinko machine 10 of this embodiment is a simultaneous variation machine, and is configured to set the variation time of the second symbol display section 37b (hereinafter also referred to as the special 2 variation time) to an extremely long time, for example, 10 minutes, thereby suppressing the repeated execution of winning lotteries triggered by the entry of a gaming ball into the second starting hole 34 in a short period of time. As a result, the pachinko machine 10 of this embodiment makes the player give up weak right-hitting operations in a low-probability low-support state and concentrate on left-hitting.

本実施形態のパチンコ機10によれば、始動口ユニット200は、本線通路部210、第1分岐通路部220、第2分岐通路部230、および振分片部242を備える構造物(ハードウェア的な構成)によって構成され、その上、本線通路部210、第1分岐通路部220、および第2分岐通路部230が透明な樹脂材料によって形成されている。この構成によれば、遊技者は、始動口ユニット200における遊技球の流れを観察することができ、観察によって、転落口252へ遊技球が入球するか否か、第2始動口34へ遊技球が入球するか否か、等を認めることができる。転落口252へ遊技球が入球した場合、抽選モードが高確率モードから低確率モードへ移行することから、遊技者に不利な状態となる。このために、始動口ユニット200における遊技球の流れを観察する遊技者に対して、転落口252へ遊技球が入球して不利な状態とならないか緊迫感を付与することができる。また、第2始動口34へ遊技球が入球する場合、転落口252へ遊技球が入球することのない無敵ゾーンに遊技状態が移行したことになる。このために、始動口ユニット200における遊技球の流れを観察する遊技者に対して、無敵ゾーンといった遊技者に有利な遊技状態に移行する期待感を付与することできる。このように、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者に期待感や緊迫感をいっそう付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, the starting port unit 200 is configured by a structure (hardware configuration) including the main line passage section 210, the first branch passage section 220, the second branch passage section 230, and the distribution piece section 242, and further, the main line passage section 210, the first branch passage section 220, and the second branch passage section 230 are formed of a transparent resin material. With this configuration, the player can observe the flow of the game ball in the starting port unit 200, and by observing, can recognize whether the game ball enters the fall port 252, whether the game ball enters the second starting port 34, etc. If the game ball enters the fall port 252, the lottery mode will shift from the high probability mode to the low probability mode, which is disadvantageous to the player. This allows a player observing the flow of the game balls in the starting hole unit 200 to feel a sense of tension as to whether the game ball will enter the drop hole 252 and put him or her at a disadvantage. Also, when the game ball enters the second starting hole 34, the game state transitions to an invincible zone where the game ball will not enter the drop hole 252. This allows a player observing the flow of the game balls in the starting hole unit 200 to feel a sense of expectation that a game state will transition to an invincible zone, which is advantageous to the player. In this way, the pachinko machine 10 of this embodiment can give the player an even greater sense of expectation and tension, and can further increase the player's interest in the game.

《1-8》第1実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
<<1-8>> Modifications of the First Embodiment:
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be embodied in various forms without departing from the spirit of the present invention, for example, the following modifications are also possible. Note that in the modifications described below, the same configurations, processes, and effects as those of the above embodiment will not be described.

《1-8-1》変形例1:
上記第1実施形態では、本線通路部210、第1分岐通路部220、第2分岐通路部230、第2始動口34、右側第1始動口44、始動口ユニット内アウト口251、および転落口252を有する始動口ユニット200を備えることによって、高確高サポ状態において、転落口252へ遊技球が入球して当たり抽選の抽選モードが高確率モードから低確率モードへ転落する可能性がある一方、高確高サポ状態H5における遊技回の実行回数が保証遊技回数に達するまでの期間、転落口252へ遊技球が入球しない状態が続いた場合に、転落の可能性がない高確低サポ状態へ遊技状態を移行できる。高確低サポ状態では、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選を行うことができ、その上、上述したように転落の可能性がなく、事実上、次の大当たり当選が約束されている。これに対して、変形例として、上述した始動口ユニット200とは相違する構成を採用することによって、上述した遊技性を実現してもよい。要は、高確高サポ状態において、転落口252へ遊技球が入球して当たり抽選の抽選モードが高確率モードから低確率モードへ転落する可能性がある一方、高確高サポ状態H5における遊技回の実行回数が保証遊技回数に達するまでの期間、転落口252へ遊技球が入球しない状態が続いた場合に、転落の可能性がない高確低サポ状態へ遊技状態を移行できる構成であれば、どのような構成を採用することもできる。
1-8-1 Variation 1:
In the first embodiment, the starting port unit 200 has the main line passage section 210, the first branch passage section 220, the second branch passage section 230, the second starting port 34, the right side first starting port 44, the out port 251 in the starting port unit, and the fall port 252. In the high probability high support state, while there is a possibility that the lottery mode of the winning lottery falls from the high probability mode to the low probability mode when the game ball enters the fall port 252 during the period until the number of times the game is executed in the high probability high support state H5 reaches the guaranteed number of times of play, the game state can be shifted to the high probability low support state where there is no possibility of falling. In the high probability low support state, a winning lottery can be held when the game ball enters the second starting port 34, and in addition, as described above, there is no possibility of falling, and the next big win is virtually guaranteed. On the other hand, as a modified example, the above-mentioned playability may be realized by adopting a configuration different from the above-mentioned starting hole unit 200. In short, in the high-probability high support state, there is a possibility that the lottery mode of the winning lottery falls from a high probability mode to a low probability mode when a game ball enters the fall hole 252 and the lottery mode of the winning lottery falls from a high probability mode to a low probability mode, while in the period until the number of times the game is executed in the high-probability high support state H5 reaches the guaranteed number of times of play, if a state in which the game ball does not enter the fall hole 252 continues, any configuration can be adopted as long as it is possible to transition the game state to a high-probability low support state in which there is no possibility of falling.

《1-8-2》変形例2:
上記第1実施形態では、始動口ユニット200に備えられる本線通路部210、第1分岐通路部220、および第2分岐通路部230が透明な樹脂材料によって形成されていることから、始動口ユニット200の内部における遊技球の流れを遊技者は観察することができる。これに対して、変形例として、本線通路部210、第1分岐通路部220、および第2分岐通路部230を非透明な部材によって形成し、始動口ユニット200の内部における遊技球の流れを遊技者が観察できない構成としてもよい。この構成によれば、遊技球の流れからだけでは、転落口252へ遊技球が入球すること、第2始動口34へ遊技球が入球すること等を遊技者は知ることができないが、第1実施形態の構成によれば、遊技者は、図柄表示装置41に表示される演出画像によって、転落したこと(抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行したこと)や無敵ゾーンに移行したことを知ることができる。
1-8-2 Variation 2:
In the first embodiment, the main line passage 210, the first branch passage 220, and the second branch passage 230 provided in the starting port unit 200 are formed of a transparent resin material, so that the player can observe the flow of the game balls inside the starting port unit 200. In contrast, as a modified example, the main line passage 210, the first branch passage 220, and the second branch passage 230 may be formed of a non-transparent material, so that the player cannot observe the flow of the game balls inside the starting port unit 200. According to this configuration, the player cannot know that the game ball enters the fall port 252 or the second start port 34 from the flow of the game balls alone, but according to the configuration of the first embodiment, the player can know that the game ball has fallen (the lottery mode has shifted from the high probability mode to the low probability mode) or has shifted to the invincible zone by the performance image displayed on the pattern display device 41.

《1-8-3》変形例3:
上記第1実施形態では、始動口ユニット200に備えられる第1分岐通路部220および第2分岐通路部230が透明な樹脂材料によって形成されていることから、遊技者は、遊技球の流れから、遊技球が転落口252に入球したことを知ることができる。これに対して、変形例として、第1分岐通路部220および第2分岐通路部230を非透明な部材によって形成し、転落口252または始動口ユニット内アウト口251への遊技球の入球が見えない構成としてもよい。その上で、音声発光制御装置90側で、転落口252への遊技球の入球に応じて定まる演出画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理を行わず、さらに、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達したのかを演出によって告知しない構成とする。この構成によれば、高確高サポ状態において、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達するまで、長期間にわたって転落したのかどうかといった緊迫感を遊技者に付与することができる。また、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達したときには、転落することなしに高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行して欲しいといった期待感を遊技者に付与することができる。このように、この変形例によれば、遊技者に期待感や緊迫感をいっそう付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。
1-8-3 Variation 3:
In the first embodiment, the first branch passage 220 and the second branch passage 230 provided in the starting port unit 200 are formed of a transparent resin material, so that the player can know that the game ball has entered the drop port 252 from the flow of the game ball. In contrast, as a modified example, the first branch passage 220 and the second branch passage 230 may be formed of a non-transparent material, so that the entry of the game ball into the drop port 252 or the out port 251 in the starting port unit cannot be seen. In addition, the sound and light emission control device 90 does not perform a process of displaying a performance image (video) determined according to the entry of the game ball into the drop port 252 on the pattern display device 41, and further, the configuration is such that the number of times of play since the start of the high frequency support mode has reached the guaranteed number of times of play is not notified by a performance. According to this configuration, in the high probability high support state, a sense of tension can be given to the player as to whether or not the number of plays from the start of the high frequency support mode reaches the guaranteed number of plays, and whether or not the player will fall over a long period of time. Also, when the number of plays from the start of the high frequency support mode reaches the guaranteed number of plays, the player can be given a sense of expectation that the player will move to the high probability low support state (invincible zone) without falling. In this way, according to this modified example, a sense of expectation and tension can be given to the player, and the interest in the game can be further improved.

《1-8-4》変形例4:
上記第1実施形態では、高確高サポ状態において、今回の遊技回における当否判定の結果が特殊小当たり当選である場合に、サポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行して、高確低サポ状態(無敵ゾーン)への移行を行う構成とした。その上で、第1実施形態では、高確高サポ状態においてサポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行したときに、高確高サポ状態から高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行したことを示す演出画像を図柄表示装置41に表示する構成とした。これに対して、変形例として、第1実施形態の変形例1と同様に、本線通路部210、第1分岐通路部220、および第2分岐通路部230を非透明な部材によって形成する構成とした上で、高確高サポ状態においてサポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行したときに、高確高サポ状態から高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行したことを示す演出画像を表示するタイミングを、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達したときまで遅らせる構成としてもよい。この構成によれば、当否判定の結果、特殊小当たりに当選して高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行したことが、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達するまで認識することができないことから、遊技者に期待感や緊迫感をいっそう付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。
1-8-4 Variation 4:
In the first embodiment, in the high probability high support state, when the result of the win/loss judgment in the current game is a special small win, the support mode is shifted from the high frequency support mode to the low frequency support mode, and the transition to the high probability low support state (invincible zone) is performed. In addition, in the first embodiment, when the support mode is shifted from the high frequency support mode to the low frequency support mode in the high probability high support state, a performance image indicating that the high probability high support state has been shifted to the high probability low support state (invincible zone) is displayed on the pattern display device 41. In contrast, as a modified example, similar to the modified example 1 of the first embodiment, the main line passage section 210, the first branch passage section 220, and the second branch passage section 230 may be configured to be formed of non-transparent materials, and when the support mode is shifted from the high frequency support mode to the low frequency support mode in the high probability high support state, the timing of displaying the effect image indicating the shift from the high probability high support state to the high probability low support state (invincible zone) may be delayed until the number of games played since the high frequency support mode was started reaches the guaranteed number of games. According to this configuration, since the result of the win/loss judgment, the fact that the special small win has been won and the shift to the high probability low support state (invincible zone) cannot be recognized until the number of games played since the high frequency support mode was started reaches the guaranteed number of games, it is possible to give the player a greater sense of expectation and tension, and to further improve the interest of the game.

さらに、この変形例4において、変形例3の構成を追加する構成としてもよい。すなわち、変形例4において、音声発光制御装置90側で、転落口252への遊技球の入球に応じて定まる演出画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理を行わず、さらに、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達するまで、遊技状態が高確高サポ状態から低確高サポ状態と高確低サポ状態(無敵ゾーン)とのうちのいずれに移行したかを演出によって告知しない構成としてもよい。この構成によれば、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達するまで、長期間にわたって転落したのかどうか、高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行しているのかどうかといった緊迫感を遊技者に付与することができる。また、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達したときには、転落することなしに高確低サポ状態(無敵ゾーン)に移行して欲しいといった期待感を遊技者に付与することができる。このように、この変形例によれば、遊技者に期待感や緊迫感をいっそう付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, in this modified example 4, the configuration of modified example 3 may be added. That is, in modified example 4, the sound emission control device 90 does not perform processing to display on the pattern display device 41 an effect image (video) determined according to the entry of the game ball into the fall opening 252, and further, until the number of plays since the high frequency support mode is started reaches the guaranteed number of plays, the game state may not be notified by the effect whether it has shifted from the high probability high support state to the low probability high support state or the high probability low support state (invincible zone). According to this configuration, until the number of plays since the high frequency support mode is started reaches the guaranteed number of plays, a sense of tension can be given to the player, such as whether it has fallen for a long period of time or whether it has shifted to the high probability low support state (invincible zone). In addition, when the number of plays since the high frequency support mode is started reaches the guaranteed number of plays, the player can be given a sense of expectation that it will shift to the high probability low support state (invincible zone) without falling. In this way, this variation can create a greater sense of expectation and tension for the player, further increasing the enjoyment of the game.

《1-8-5》変形例5:
上記第1実施形態およびその変形例では、転落口252に遊技球が入球すると、当たり抽選の抽選モードが高確率モードから低確率モードに変更される構成とした。これに対して、変形例として、転落口252への遊技球の入球を契機とした抽選によって例えば1/2の確率で当選するか否かを判定し、当選した場合に当たり抽選の抽選モードを高確率モードから低確率モードに移行する構成としてもよい。この構成によれば、抽選モードが高確率モードから低確率モードへ移行して遊技者に不利な状態となるかならないかについて、遊技者にいっそうの緊迫感を付与することができる。
1-8-5 Variation 5:
In the first embodiment and its modified example, when a game ball enters the drop opening 252, the lottery mode of the winning lottery is changed from a high probability mode to a low probability mode. In contrast, as a modified example, a lottery triggered by the entry of a game ball into the drop opening 252 may be configured to determine whether or not there is a 1/2 probability of winning, for example, and if there is a win, the lottery mode of the winning lottery may be changed from the high probability mode to the low probability mode. With this configuration, it is possible to give the player a greater sense of tension as to whether or not the lottery mode will be changed from the high probability mode to the low probability mode, putting the player in a disadvantageous state.

《1-8-6》変形例6:
上記第1実施形態およびその変形例では、右側第1始動口44に入球した遊技球を所定の確率(例えば1/21)でもって転落口252に入球させ、遊技球が転落口252へ入球した場合に当たり抽選の抽選モードを高確率モードから低確率モードへ切り替える構成とすることで、右側第1始動口44に遊技球が入球した場合に、抽選モードを所定の確率でもって高確率モードから低確率モードへ切り替え可能な構成とした。これに対して、変形例として、右側第1始動口44への遊技球の入球を契機とした抽選によって例えば1/21の確率で転落当選するか否かを判定し、転落当選した場合に当たり抽選の抽選モードを高確率モードから低確率モードに移行する構成としてもよい。すなわち、ソフトウェア的に、右側第1始動口44に遊技球が入球した場合に、抽選モードを所定の確率でもって高確率モードから低確率モードへ切り替え可能な構成を実現してもよい。この変形例によれば、抽選モードが高確率モードから低確率モードへ移行して遊技者に不利な状態となるかならないかについて、遊技者に緊迫感を付与することができる。さらに、この変形例によれば、始動口ユニット内アウト口251や、転落口252、始動口ユニット内アウト口251に向かう通路、転落口252に向かう通路等を省略することができることから、構成を簡略化できるという効果も奏する。
1-8-6 Variation 6:
In the first embodiment and its modified example, the game ball that entered the right-side first starting hole 44 is made to enter the drop hole 252 with a predetermined probability (for example, 1/21), and when the game ball enters the drop hole 252, the lottery mode of the winning lottery is switched from a high probability mode to a low probability mode, so that when the game ball enters the right-side first starting hole 44, the lottery mode can be switched from the high probability mode to the low probability mode with a predetermined probability. In contrast, as a modified example, a lottery triggered by the entry of the game ball into the right-side first starting hole 44 may determine whether or not a drop win occurs with a probability of, for example, 1/21, and when a drop win occurs, the lottery mode of the winning lottery may be switched from the high probability mode to the low probability mode. In other words, a configuration may be realized in which the lottery mode can be switched from the high probability mode to the low probability mode with a predetermined probability when the game ball enters the right-side first starting hole 44. According to this modification, it is possible to give the player a sense of urgency as to whether the lottery mode will shift from a high probability mode to a low probability mode, putting the player in a disadvantageous state. Furthermore, according to this modification, it is possible to omit the start port unit outlet 251, the fall port 252, the passage leading to the start port unit outlet 251, the passage leading to the fall port 252, etc., and therefore it is also possible to simplify the configuration.

《1-8-7》変形例7:
上記第1実施形態およびその変形例では、高確高サポ状態において、サポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行する条件として、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達した場合と、今回の遊技回における当たり抽選において特殊小当たりに当選した場合との二つがある構成とした。これに対して、変形例として、上記移行する条件として、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が保証遊技回数に達した場合と、今回の遊技回における当たり抽選において特殊小当たりに当選した場合とのうちのいずれか一つとしてもよい。さらに、上記移行する条件として、上記の二つの場合に他の場合を加えた、3以上の数の条件としてもよい。
1-8-7 Variation 7:
In the first embodiment and its modified example, in the high probability high support state, the condition for transitioning the support mode from the high frequency support mode to the low frequency support mode is two-fold: when the number of games played since the high frequency support mode was started reaches the guaranteed number of games, and when a special small win is won in the winning lottery in the current game. In contrast, as a modified example, the condition for the transition may be either one of the following: when the number of games played since the high frequency support mode was started reaches the guaranteed number of games, and when a special small win is won in the winning lottery in the current game. Furthermore, the condition for the transition may be three or more conditions, which is the above two cases plus other cases.

《1-8-8》変形例8:
上記第1実施形態およびその変形例では、図20に示すように、低確高サポ状態では、特2変動時間は通常の長さに設定される構成とした。これに対して変形例として、低確高サポ状態では、特2変動時間を例えば10分と極めて長い時間に設定する構成としてもよい。低確高サポ状態では、第2始動口34に対しては遊技球を入球させることが不可能であるが、保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに保留情報(最大4個)が残り、低確高サポ状態において、その残った保留情報に基づいて当たり抽選が実行されることが起こり得る。そうすると、遊技者にとって過度に有利な状態となるが、この変形例では、低確高サポ状態において、第2始動口34に対しては遊技球を入球させることが不可能でありながら、特2変動時間を例えば10分と極めて長い時間に設定することで、第2保留エリアRbに残った保留情報が短期間で繰り返し消化されることを抑制することができる。
1-8-8 Variation 8:
In the first embodiment and its modified example, as shown in FIG. 20, in the low probability high support state, the special 2 variable time is set to a normal length. In contrast, as a modified example, in the low probability high support state, the special 2 variable time may be set to an extremely long time, for example, 10 minutes. In the low probability high support state, it is impossible to insert a game ball into the second starting hole 34, but the reserved information (maximum 4 pieces) remains in the second reserved area Rb of the reserved information storage area 64b, and in the low probability high support state, a winning lottery may be executed based on the remaining reserved information. This would be an excessively advantageous state for the player, but in this modified example, in the low probability high support state, it is impossible to insert a game ball into the second starting hole 34, but by setting the special 2 variable time to an extremely long time, for example, 10 minutes, it is possible to suppress the reserved information remaining in the second reserved area Rb from being repeatedly consumed in a short period of time.

《1-8-9》変形例9:
上記第1実施形態およびその変形例では、転落口252へ続く流路と始動口ユニット内アウト口251へ続く流路との間で遊技球を振り分ける遊技球振分装置240を、往復運動する振分片部242によって遊技球の振り分けを行う構成とした。この構成によれば、振分片部242の可動域に遊技球が侵入するタイミングによって、遊技球の振り分け先が決定される。これに対して、変形例として、遊技球が入る穴が複数個設けられた皿状の役物(いわゆるクルーン)によって、遊技球を振り分ける構成としてもよい。この構成によれば、クルーン上を移動する遊技球の運動エネルギー(速度)によって、遊技球の振り分け先が決定される。この変形例によっても、期待感や緊迫感を遊技者に付与することができる。また、遊技球振分装置240は、振分片部242を備えた構成や、皿状の役物を備えた構成に限る必要は無く、種々の形状の構造物(ハードウェア的な構成)によって遊技球を振り分ける装置に換えることもできる。
<<1-8-9>> Variation 9:
In the first embodiment and its modified example, the game ball distribution device 240 that distributes game balls between the flow path leading to the fall port 252 and the flow path leading to the out port 251 in the starting port unit is configured to distribute the game balls by the reciprocating distribution piece 242. According to this configuration, the distribution destination of the game ball is determined by the timing when the game ball enters the movable range of the distribution piece 242. In contrast, as a modified example, the game ball may be distributed by a plate-shaped role (so-called a crane) with multiple holes for the game balls to enter. According to this configuration, the distribution destination of the game ball is determined by the kinetic energy (speed) of the game ball moving on the crane. This modified example can also give the player a sense of expectation and tension. Furthermore, the game ball distribution device 240 does not have to be limited to a configuration having a distribution piece 242 or a configuration having a dish-shaped device, and can also be replaced with a device that distributes game balls using structures of various shapes (hardware configurations).

《1-8-10》変形例10:
上記第1実施形態およびその変形例では、第2始動口用の振分テーブル(図15(b)参照)には、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、確変大当たりと通常大当たりとが混在して設定されていた。これに対して、変形例として、第2始動口用の振分テーブルには、確変大当たりのみが設定され、通常大当たりは設定されていない構成としてもよい。この構成は、V確変機によって実現される。V確変機とは、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の最中に特定領域(Vゾーン)に遊技球が入球することを契機として抽選モードが高確率モードとなる機種である。V確変機とすることによって、第1始動口へ遊技球が入球した場合と第2始動口へ遊技球が入球した場合とで確変大当たりとなる確率を変えることが可能となる。この変形例では、V確変機とすることによって、第2始動口用の振分テーブルに対して確変大当たりのみが設定される構成を実現している。
1-8-10 Variation 10:
In the first embodiment and its modified example, the allocation table for the second starting port (see FIG. 15(b)) is set with a mixture of a probability variable jackpot and a normal jackpot as the jackpot type based on the entry of the game ball into the second starting port 34. In contrast, as a modified example, the allocation table for the second starting port may be configured so that only the probability variable jackpot is set, and no normal jackpot is set. This configuration is realized by a V probability variable machine. A V probability variable machine is a type of machine in which the lottery mode becomes a high probability mode when a game ball enters a specific area (V zone) during a round game that occurs in the open/close execution mode. By using a V probability variable machine, it is possible to change the probability of a probability variable jackpot when a game ball enters the first starting port and when a game ball enters the second starting port. In this modified example, by using a V probability variable machine, a configuration is realized in which only a probability variable jackpot is set in the allocation table for the second starting port.

この変形例における遊技の流れは、図19に示した第1実施形態のパチンコ機10における遊技の流れと比較して、高確低サポ状態H6における通常大当たりに当選した場合の流れが無くなったものとなる。このため、高確低サポ状態H6は次の確変大当たりの当選まで継続し、事実上、次回の確変大当たりが保証される。第1実施形態のパチンコ機10における高確低サポ状態H6では、次回の大当たりが保証されているが、振分判定の結果(大当たり種別)が確変大当たりとなることは保証されていない。これに対して、この変形例では、高確低サポ状態H6において、次回の確変大当たりが保証されることから、高確高サポ状態H5から高確低サポ状態H6へ移行した際に、いっそうの安堵感を遊技者に付与することができる。 Compared to the game flow in the pachinko machine 10 of the first embodiment shown in FIG. 19, the game flow in this modified example is such that the flow in the case of winning a normal jackpot in the high-probability low support state H6 is eliminated. Therefore, the high-probability low support state H6 continues until the next high-probability jackpot is won, and the next high-probability jackpot is virtually guaranteed. In the high-probability low support state H6 in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the next jackpot is guaranteed, but it is not guaranteed that the result of the allocation judgment (jackpot type) will be a high-probability jackpot. In contrast, in this modified example, the next high-probability jackpot is guaranteed in the high-probability low support state H6, so that a greater sense of relief can be given to the player when transitioning from the high-probability high support state H5 to the high-probability low support state H6.

《1-8-11》変形例11:
上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技球が通過可能な所定領域としての始動口ユニット200の入球部210aを遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報としての右側第1始動口44用の検知センサーからの信号、第2始動口34用の検知センサーからの信号、転落口252用の検知センサーからの信号、始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号から一つの結果情報を取得する構成とした。これに対して変形例として、遊技球が通過可能な所定領域としての右側第1始動口44を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報としての当たり乱数カウンタC1の値、および大当たり種別カウンタC2の値から一つの結果情報を取得する構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、第1振分手段を電動役物34aによって構成し、第2振分手段を遊技球振分装置240によって構成したが、これに対して、変形例として、第1振分手段と第2振分手段とを、制御部と、記憶部に記憶されるテーブルデータとによって構成することもできる。テーブルデータとしては、例えば当否テーブルと振分テーブルとを採用することができる。具体的には、当否テーブルを用いた当たり抽選を実行する手段を第1振分手段とし、振分テーブルを用いた振分判定を実行する手段を第2振分手段としてもよい。この場合に、第1振分手段によって得られる第1結果が当たり抽選の外れに対応し、第1振分手段によって得られる第2結果が当たり抽選の大当たりに対応し、第2振分手段によって得られる第3結果が振分判定の結果としての確変大当たりに対応し、第4結果が振分判定の結果としての通常大当たりに対応する構成としてもよい。こうした変形例では、上記実施形態及び上記各変形例と同様に、遊技状態移行手段によって移行する移行元の特定遊技状態は高確高サポ状態に対応し、移行先の所定遊技状態は低確高サポ状態に対応する。この変形例によっても、遊技者に期待感や緊迫感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。なお、この変形例における所定領域を、右側第1始動口44に換えて、第2始動口34に至る本線通路部210としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。
1-8-11 Variation 11:
In the above embodiment and each of the above modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, etc., or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, etc. In the above embodiment and each of the above modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, etc., or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, etc. In the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, etc., or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, etc. In the above embodiment and each of the above modified examples, the pachinko machine is provided with a cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened, but a configuration in which the cylinder lock is omitted and a first cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a second cylinder lock having a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened may be separately provided. In the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration in which the rotation shaft for rotating the inner frame relative to the outer frame is provided on the left side as viewed from the front, but a configuration in which this rotation shaft is provided on the right side as viewed from the front may be adopted. In the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration in which the rotation shaft for rotating the front door frame relative to the inner frame is provided on the left side as viewed from the front, but a configuration in which this rotation shaft is provided on the right side as viewed from the front may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, the game board of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In the above embodiment and each of the above modifications, when a game ball passes through the ball entrance 210a of the start port unit 200 as a predetermined area through which the game ball can pass, one piece of result information is obtained from a signal from a detection sensor for the right first start port 44, a signal from a detection sensor for the second start port 34, a signal from a detection sensor for the fall port 252, and a signal from a detection sensor for the out port 251 in the start port unit, as multiple types of result information. In contrast to this, as a modification, when a game ball passes through the right first start port 44 as a predetermined area through which the game ball can pass, one piece of result information may be obtained from the value of the hit random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 as multiple types of result information. In the above embodiment and each of the above modified examples, the pachinko machine is configured to have an upper tray and a lower tray, but the lower tray may be omitted and only the upper tray may be provided. In the above embodiment and each of the above modified examples, the operation handle is provided on the right side as viewed from the front, but the operation handle may be provided on the left side as viewed from the front. In addition, the operation handle may be provided on both the right side and the left side as viewed from the front. In the above embodiment and each of the above modified examples, the operation handle is provided with a touch sensor capable of detecting whether or not the player is holding the operation handle (whether or not the player's hand is in contact with the operation handle), but the touch sensor may be omitted. In the above embodiment and each of the above modified examples, various configurations can be adopted as the launching means capable of launching the game ball, and for example, a configuration in which the game ball is launched using the elastic force of a spring or the like, or a configuration in which the game ball is launched using the wind pressure when compressed gas is ejected, may be adopted. In the above embodiment and each of the above modified examples, when the operating handle is rotated clockwise by a predetermined amount, about 100 game balls are shot per minute, but the game balls may be shot less than 100 (for example, 60) per minute, or more than 100 (for example, 200) per minute. The game balls may be shot one by one by flipping the lever. In the above embodiment and each of the above modified examples, the first distribution means is constituted by the electric device 34a, and the second distribution means is constituted by the game ball distribution device 240. However, as a modified example, the first distribution means and the second distribution means may be constituted by a control unit and table data stored in a storage unit. For example, a win/lose table and a distribution table can be adopted as the table data. Specifically, the means for executing the winning lottery using the winning/losing table may be the first allocation means, and the means for executing the allocation judgment using the allocation table may be the second allocation means. In this case, the first result obtained by the first allocation means may correspond to a loss in the winning lottery, the second result obtained by the first allocation means may correspond to a jackpot in the winning lottery, the third result obtained by the second allocation means may correspond to a guaranteed jackpot as a result of the allocation judgment, and the fourth result may correspond to a normal jackpot as a result of the allocation judgment. In this modified example, as in the above embodiment and each of the modified examples, the specific game state of the transition source to which the game state transition means transitions corresponds to a high probability high support state, and the predetermined game state of the transition destination corresponds to a low probability high support state. This modified example can also give the player a sense of expectation and tension, and improve the interest of the game. In addition, the predetermined area in this modified example may be the main line passage portion 210 leading to the second start port 34 instead of the right first start port 44. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, a configuration including a speaker is adopted as a means capable of outputting sound, but a configuration including an earphone jack may be adopted in addition to or instead of a speaker. According to this configuration, a player can enjoy the sound of the pachinko machine he is playing to his heart's content by connecting his own earphones or headphones to the earphone jack without being disturbed by the sound of the surrounding pachinko machines. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations may be adopted as a display means capable of displaying special symbols that start to change based on the game ball entering various starting holes, and for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations may be adopted as a display means capable of displaying normal symbols that start to change based on the game ball passing through various gates, and for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying various decorative patterns, and for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, an LED display device, a drum rotating display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, etc. may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, the decorative patterns are not limited to numbers, and various characters, figures, symbols, pictures, etc., and combinations thereof may be adopted. For example, the decorative patterns may be alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, etc., and combinations thereof. In the above embodiment and each of the above modifications, the number of pattern rows through which the decorative patterns scroll is not limited to three, and may be, for example, two or less, or four or more. In addition, when a configuration in which there is one decorative pattern row is adopted, for example, a configuration in which a jackpot is won when a specific decorative pattern (for example, "7") stops may be adopted. In addition, when a configuration in which there are two or four or more decorative pattern rows is adopted, for example, a configuration in which a jackpot is won when the same decorative pattern stops on a specific line may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted for the special electric device, for example, a configuration in which a rotating shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the rotating shaft to open the large prize opening, or a configuration in which the large prize opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted for the normal electric device, for example, a so-called tulip-type normal electric device in which a pair of movable valves can be opened left and right, a configuration in which a rotating shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the rotating shaft to open the starting opening, or a configuration in which the starting opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the number of prize balls set at each ball entry port (starting port, general prize entry port, large prize entry port, etc.) is an example, and by appropriately changing the number of prize balls set at each ball entry port, it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications.

《1-8-12》変形例12:
上記第1実施形態およびその変形例では、始動口ユニット200の開口部210cに設けた始動口を第1始動口(右側第1始動口44)とする構成であった。これに対して変形例として、始動口ユニット200の開口部210cに設けた始動口を第2始動口とする構成としてもよい。
1-8-12 Variation 12:
In the first embodiment and its modified example, the starting port provided in the opening 210c of the starting port unit 200 is configured as the first starting port (right side first starting port 44). In contrast, as a modified example, the starting port provided in the opening 210c of the starting port unit 200 may be configured as the second starting port.

図75は、この変形例における始動口ユニット200Xを示す説明図である。この変形例における始動口ユニット200Xは、始動口として、上側第2始動口(第1実施形態における右側第1始動口44に換わる第2始動口)934と、下側第2始動口(第1実施形態における第2始動口34と同一の始動口)34とを備える。この構成以外の始動口ユニット200Xの構成、および始動口以外のハードウェア構成については、第1実施形態のパチンコ機10と同一である。図75において、第1実施形態と同じ部品については第1実施形態と同一の符号を付けた。この変形例では、さらに、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)の当たり抽選の抽選結果に特殊小当たりを設ける構成に換えて、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)の当たり抽選の抽選結果に特殊小当たりを設ける構成とした。この変形例によっても、高確高サポ状態から無敵ゾーンである高確低サポ状態への移行が可能となり、第1実施形態と同様に、遊技者に期待感や緊迫感を付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Figure 75 is an explanatory diagram showing the start port unit 200X in this modified example. The start port unit 200X in this modified example has an upper second start port (a second start port replacing the right first start port 44 in the first embodiment) 934 and a lower second start port (the same start port as the second start port 34 in the first embodiment) 34 as start ports. The configuration of the start port unit 200X other than this configuration and the hardware configuration other than the start port are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. In Figure 75, the same parts as those in the first embodiment are given the same symbols as those in the first embodiment. In this modified example, a special small win is provided in the lottery result of the winning lottery of the winning lottery table for the second start port (for high probability mode) instead of the configuration in which a special small win is provided in the lottery result of the winning lottery of the winning lottery table for the first start port (for high probability mode). This modified version also makes it possible to transition from a high probability high support state to a high probability low support state, which is an invincible zone, and, like the first embodiment, can give players a sense of expectation and tension, improving the enjoyment of the game.

さらに、この変形例によれば、次のような効果も奏する。第1実施形態のパチンコ機10では、大当たり当選となった場合の大当たりの種別の振分態様は、第1始動口33への入球に基づいて大当たり当選となった場合と、第2始動口34への入球に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっており、第2始動口34への入球に基づいて大当たり当選となった場合の方が、第1始動口33への入球に基づいて大当たり当選となった場合と比較して、遊技者にとっての有利性が高い構成となっている。このため、この変形例によれば、右側第1始動口44を上側第2始動口934に換えたことから、第1実施形態と比較して、始動口ユニット200Xに遊技球を通過させることのメリットがより高いものとなる。したがって、この変形例によれば、高確高サポ状態H5において、左打ちを行い、中央側第1始動口33へ遊技球を入球させるよりも、弱右打ちを行い、上側第2始動口934へ遊技球を入球させることの方が、よりメリットがあることを遊技者に認識させることができることから、高確高サポ状態H5における弱右打ちを、遊技者に対してより推奨することができるという副次的な効果を奏する。なお、先に説明したように、第1実施形態のパチンコ機10では、もともと、第2始動口34への入球に基づいて大当たり当選となった場合の方が、第1始動口33への入球に基づいて大当たり当選となった場合と比較して、遊技者にとっての有利性が高い構成となっているが、その有利性が高くなっている程度をより大きなものとしてもよい。具体的には、第1始動口用の振分テーブルの振り分け結果のラウンド遊技の回数を例えば2Rと小さくする構成としてもよい。要は、第1始動口への遊技球の入球に基づいて大当たり当選した際の遊技者にとっての有利性を、第2始動口への遊技球の入球に基づいて大当たり当選した際の遊技者にとっての有利性と比較して低くすることができれば、どのような構成に換えてもよい。 Furthermore, this modified example also has the following effect. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the allocation mode of the type of jackpot when a jackpot is won is different between the case where the jackpot is won based on a ball entering the first starting hole 33 and the case where the jackpot is won based on a ball entering the second starting hole 34, and the case where the jackpot is won based on a ball entering the second starting hole 34 is more advantageous for the player than the case where the jackpot is won based on a ball entering the first starting hole 33. Therefore, according to this modified example, since the right side first starting hole 44 is replaced with the upper second starting hole 934, the merit of passing the game ball through the starting hole unit 200X is higher than that of the first embodiment. Therefore, according to this modification, since the player can recognize that it is more advantageous to perform a weak right hit and have the game ball enter the upper second starting hole 934 than to perform a left hit and have the game ball enter the center first starting hole 33 in the high probability high support state H5, a secondary effect is achieved that the weak right hit in the high probability high support state H5 can be more recommended to the player. As described above, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the case where the jackpot is won based on the ball entering the second starting hole 34 is originally more advantageous for the player than the case where the jackpot is won based on the ball entering the first starting hole 33, but the degree to which the advantage is increased may be made greater. Specifically, the number of rounds of play as a result of the allocation table for the first starting hole may be reduced to, for example, 2R. In short, any configuration can be used as long as the advantage to the player when winning a jackpot based on the game ball entering the first starting hole can be made lower than the advantage to the player when winning a jackpot based on the game ball entering the second starting hole.

また、始動口ユニット200Xの開口部210cに設けた始動口を上側第2始動口934としたこの変形例において、高確高サポ状態H5における第1図柄表示部37bの変動時間(特1変動時間とも呼ぶ)を例えば10分と極めて長い時間に設定することによって、高確高サポ状態H5において、第1始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が短期間で繰り返し実行されることを抑制する構成としてもよい。この結果、この変形例では、遊技者に対して、高確高サポ状態H5において、左打ち操作を行うことを断念させ、弱右打ちに専念させることができる。なお、この変形例に対する変形例として、高確高サポ状態H5に加えて、低確高サポ状態H3、高確低サポ状態H6についても特1変動時間を例えば10分と極めて長い時間に設定する構成としてもよい。すなわち、遊技者に左打ちさせることが想定されている低確低サポ状態H1以外の各種の遊技状態H3,H5,H6における特1変動時間を例えば10分と極めて長い時間に設定する構成としてもよい。この結果、遊技者に対して、低確低サポ状態H1以外の遊技状態H3,H5,H6において、左打ち操作を行うことを断念させ、弱右打ちに専念させることができる。 In addition, in this modified example in which the starting port provided in the opening 210c of the starting port unit 200X is the upper second starting port 934, the variation time (also called the special 1 variation time) of the first symbol display section 37b in the high probability high support state H5 may be set to an extremely long time, for example, 10 minutes, to suppress the repeated execution of the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the first starting port 34 in the high probability high support state H5 in a short period of time. As a result, in this modified example, the player is made to give up the left hit operation in the high probability high support state H5 and can concentrate on weak right hit. Note that, as a modified example of this modified example, in addition to the high probability high support state H5, the special 1 variation time may be set to an extremely long time, for example, 10 minutes, for the low probability high support state H3 and the high probability low support state H6. That is, the special 1 variable time in various game states H3, H5, and H6 other than the low probability low support state H1, which is expected to make the player hit left, may be set to an extremely long time, for example, 10 minutes. As a result, the player can be made to give up performing left-hitting operations in game states H3, H5, and H6 other than the low probability low support state H1, and concentrate on weak right-hitting.

さらに、始動口ユニット200Xの開口部210cに設けた始動口を上側第2始動口934としたこの変形例において、第2始動口用の振分テーブルの振り分け結果を確変大当たりのみとする(通常大当たりを含まない)構成としてもよい。この構成は、上述したV確変機によって実現される。この構成によれば、まず第1に、高確高サポ状態H5において、大当たりに当選さえすれば、必ず高確高サポ状態H5を連続させることができることから、高確高サポ状態H5において、上側第2始動口934への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において大当たり当選して欲しいという期待感を遊技者に対して付与することができる。また、高確高サポ状態において、大当たり当選しなくても、転落する前に遊技回数が保証遊技回数に達して欲しいといった期待感を遊技者に対して付与することができる。そして、転落することなしに、遊技回数が保証遊技回数に達したことで移行する高確低サポ状態H6においては、通常大当たりの無い(必ず確変大当たりとなる)無敵ゾーンとなる安堵感を、遊技者に対していっそう付与することができ、遊技の興趣向上をより図ることができる。 Furthermore, in this modified example in which the start port provided in the opening 210c of the start port unit 200X is the upper second start port 934, the allocation result of the allocation table for the second start port may be configured to be only a guaranteed jackpot (not including a normal jackpot). This configuration is realized by the V-guaranteed machine described above. According to this configuration, firstly, in the high probability high support state H5, if a jackpot is won, the high probability high support state H5 can be continued without fail, so that in the high probability high support state H5, the player can be given the expectation that he or she will win a jackpot in the winning lottery triggered by the entry of a game ball into the upper second start port 934. Also, in the high probability high support state, even if a jackpot is not won, the player can be given the expectation that the number of plays will reach the guaranteed number of plays before falling. And in the high probability low support state H6, which is entered when the number of plays reaches the guaranteed number of plays without falling off, the player can feel even more secure in the invincible zone where there are usually no jackpots (there will always be a guaranteed jackpot), and the enjoyment of the game can be further increased.

《1-8-13》変形例13:
高確高サポ状態H5において、左打ちを行い、中央側第1始動口33へ遊技球を入球させるよりも、弱右打ちを行い、右側第1始動口44へ遊技球を入球させることの方が、よりメリットがあることを遊技者に認識させる方法として、次の方法もある。具体的には、高確高サポ状態H5における中央側第1始動口33への遊技球の入球に基づく第1図柄表示部37bの変動時間(中央側特1変動時間とも呼ぶ)を例えば10分と極めて長い時間に設定することによって、高確高サポ状態H5において、中央側第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が短期間で繰り返し実行されることを抑制する構成としてもよい。この結果、この変形例では、遊技者に対して、高確高サポ状態H5において、左打ち操作を行うことを断念させ、弱右打ちに専念させることができる。なお、この変形例に対する変形例として、高確高サポ状態H5に加えて、低確高サポ状態H3、高確低サポ状態H6についても中央側特1変動時間を例えば10分と極めて長い時間に設定する構成としてもよい。すなわち、遊技者に左打ちさせることが想定されている低確低サポ状態H1以外の各種の遊技状態H3,H5,H6における特1変動時間を例えば10分と極めて長い時間に設定する構成としてもよい。この結果、遊技者に対して、低確低サポ状態H1以外の遊技状態H3,H5,H6において、左打ち操作を行うことを断念させ、弱右打ちに専念させることができる。
1-8-13 Variation 13:
The following method is also available as a method for making the player realize that it is more advantageous to perform a weak right hit and make the game ball enter the right-side first starting hole 44 than to perform a left hit and make the game ball enter the center-side first starting hole 33 in the high-probability high support state H5. Specifically, by setting the fluctuation time (also called the center side special 1 fluctuation time) of the first symbol display section 37b based on the game ball entering the center-side first starting hole 33 in the high-probability high support state H5 to an extremely long time, for example, 10 minutes, the winning lottery triggered by the game ball entering the center-side first starting hole 33 in the high-probability high support state H5 may be suppressed from being repeatedly executed in a short period of time. As a result, in this modified example, the player is made to give up performing a left hit operation in the high-probability high support state H5 and concentrate on a weak right hit. As a modification of this modification, the central side special 1 fluctuation time may be set to an extremely long time, for example, 10 minutes, for the low probability high support state H3 and the high probability low support state H6 in addition to the high probability high support state H5. That is, the special 1 fluctuation time in various game states H3, H5, and H6 other than the low probability low support state H1, which is assumed to make the player hit left, may be set to an extremely long time, for example, 10 minutes. As a result, the player is made to give up performing left hitting operation in the game states H3, H5, and H6 other than the low probability low support state H1, and can concentrate on weak right hitting.

《1-8-14》変形例14:
上記第1実施形態およびその変形例では、高頻度サポートモードの保証遊技回数を50回としたが、これに対して、変形例として、保証遊技回数を1回としてもよい。この変形例における遊技の流れは、図19に示した第1実施形態のパチンコ機10における遊技の流れと比較して、高確高サポ状態H5における転落した時の移行先が相違する。保証遊技回数が1回である場合に、その1回目の遊技回で転落した場合、その転落時に抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行し、当該遊技回の変動停止時にサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行されることから、高確高サポ状態H5における転落した時の移行先は、低確低サポ状態H1となる。すなわち、高確高サポ状態H5において、転落した場合、高確高サポ状態H5から低確低サポ状態H1に移行する。なお、保証遊技回数が1回である場合に、その1回目の遊技回で転落しなかった場合には、第1実施形態のパチンコ機10と同様に、高確高サポ状態H5から高確低サポ状態H6に移行する。この変形例によっても、第1実施形態のパチンコ機10と同様に、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。なお、保証遊技回数は1回や50回に限る必要も無く、その他の数の回数としてもよい。
1-8-14 Variation 14:
In the first embodiment and its modified examples, the guaranteed number of times of play in the high frequency support mode is 50 times, but as a modified example, the guaranteed number of times of play may be 1 time. The flow of play in this modified example is different from the flow of play in the pachinko machine 10 of the first embodiment shown in FIG. 19 in that the transition destination when falling in the high probability high support state H5 is different. When the guaranteed number of times of play is 1 time, if the player falls in the first play, the lottery mode transitions from the high probability mode to the low probability mode at the time of the fall, and the support mode transitions from the high frequency support mode to the low frequency support mode at the time of the fluctuation stop of the play, so that the transition destination when falling in the high probability high support state H5 is the low probability low support state H1. That is, when the player falls in the high probability high support state H5, the player transitions from the high probability high support state H5 to the low probability low support state H1. In addition, when the guaranteed number of plays is one, if the player does not fall during the first play, the state transitions from the high probability high support state H5 to the high probability low support state H6, as in the pachinko machine 10 of the first embodiment. This modification example also makes it possible to increase the interest of the game by giving the player feelings of expectation, tension, and relief, as in the pachinko machine 10 of the first embodiment. In addition, the guaranteed number of plays does not need to be limited to one or 50, and may be any other number.

《1-8-15》変形例15:
上記第1実施形態およびその変形例では、パチンコ機10は、主制御装置60、音声発光制御装置90、表示制御装置100といった3つの制御装置を備える構成としたが、これに換えて、主制御装置と副制御装置といった2つの制御装置を備える構成としても良い。副制御装置では、第1実施形態において音声発光制御装置90と表示制御装置100とにおいて実行される各種処理を実行する構成とすれば良い。また、上記第1実施形態およびその変形例において、3つの制御装置60,90,100のそれぞれで実行される各種処理は、第1実施形態で説明した区分けに限る必要はなく、3つの制御装置60,90,100の全体として、第1実施形態における各種の処理が実行できれば良い。
1-8-15 Variation 15:
In the first embodiment and its modified examples, the pachinko machine 10 is configured to include three control devices, such as the main control device 60, the sound and light emission control device 90, and the display control device 100. Alternatively, the pachinko machine 10 may be configured to include two control devices, such as the main control device and the sub-control device. The sub-control device may be configured to execute the various processes executed in the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 in the first embodiment. In the first embodiment and its modified examples, the various processes executed in each of the three control devices 60, 90, and 100 do not need to be limited to the division described in the first embodiment, and it is sufficient that the three control devices 60, 90, and 100 as a whole can execute the various processes in the first embodiment.

《2》第2実施形態:
《2-1》遊技機の構造:
図76は、本発明の第2実施形態としてのパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」ともいう)の斜視図である。パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
<<2>> Second embodiment:
2-1 Structure of the gaming machine:
FIG. 76 is a perspective view of a pachinko game machine (hereinafter, also referred to as a "pachinko machine") according to a second embodiment of the present invention. The pachinko machine 10 includes a wooden outer frame 11 assembled into a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in a game hall, the outer frame 11 is fixed to the island equipment of the game hall. The pachinko machine 10 also includes a pachinko machine main body 12 rotatably supported by the outer frame 11. The pachinko machine main body 12 includes an inner frame 13 and a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported by a metal hinge 15 relative to the outer frame 11. The front door frame 14 is rotatably supported by a metal hinge 16 relative to the inner frame 13. On the back of the inner frame 13, control devices for controlling the pachinko machine main body 12, such as a main control device, a sound and light emission control device, and a display control device, are disposed. Details of these control devices will be described later. Furthermore, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has a function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation on the cylinder lock 17 using a dedicated key.

前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる各遊技回、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 An open window 18 is formed in the approximate center of the front door frame 14. Resin parts and electric parts for decorating the pachinko machine 10 are provided around the window 18. The electric parts are composed of light-emitting means consisting of various lamps such as LEDs. The light-emitting means plays a role in enhancing the presentation effect by lighting or blinking during each game played by the pachinko machine 10, when a jackpot is won, when a reach occurs, etc. In addition, a glass unit 19 consisting of two sheets of glass is arranged on the back side of the front door frame 14, and the open window 18 is sealed by the glass unit 19. A game board, which will be described later, is detachably attached to the inner frame 13, and a player of the pachinko machine 10 can view the game board through the glass unit 19 from the front of the pachinko machine 10. Details of the game board will be described later.

前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed in a box shape with an open top, and stores game balls such as loaned balls loaned from a loaning machine (not shown) and prize balls discharged from the pachinko machine main body 12. The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to a game ball launching mechanism provided in the pachinko machine main body 12. The game ball launching mechanism is driven by the player's operation of the operating handle 25, and launches the game balls supplied from the upper tray 20 to the front of the game board. The lower tray 21 is disposed below the upper tray 20 and is formed in a box shape with an open top. The lower tray 21 stores game balls that could not be stored in the upper tray 20. The bottom surface of the lower tray 21 is formed with an outlet 22 for discharging the game balls stored in the lower tray 21. A lever 23 is provided below the discharge port 22, and the player can switch the discharge port 22 between a closed state and an open state by operating the lever 23. When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game ball falls from the discharge port 22 and is discharged to the outside from the lower tray 21.

上皿20の周縁部の前方には、演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance operation button 24 is provided at the front of the periphery of the upper tray 20. The performance operation button 24 is an operation unit that allows the player to perform input operations for the game performance performed by the pachinko machine 10. When the player operates the performance operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 performs a game performance that reflects the operation.

前扉枠14の正面視右側(以下、単に「右側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。 On the right side of the front door frame 14 when viewed from the front (hereinafter, simply referred to as the "right side"), an operating handle 25 for the player to operate is provided. When the player operates (rotates) the operating handle 25, game balls are launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board in conjunction with the operation. Inside the operating handle 25, there are a touch sensor 25a for permitting the operation of the game ball launching mechanism, a wait button 25b that stops the launch of game balls by the game ball launching mechanism when pressed by the player, and a variable resistor 25c that detects the amount of rotation of the operating handle 25 by a change in electrical resistance. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a turns on, and when the player rotates the operating handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes in response to the amount of rotation, and game balls are launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c.

上皿20の周縁部の正面視左側(以下、単に「左側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。 A game ball launch button 26 for a player to operate is provided on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front (hereinafter also simply referred to as the "left side"). When the game ball launch button 26 is operated by the player, a game ball is launched to the front of the game board with a predetermined launch strength, regardless of the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. Specifically, when the player operates the game ball launch button 26, the game ball is launched to the front of the game board with the same launch strength as when the rotation amount of the operation handle 25 is maximum. In the case of this embodiment, when the game ball is launched by operating the game ball launch button 26, the game ball flows to the right side of the game board when viewed from the front and flows down the right side of the game board. In other words, by operating the game ball launch button 26, the player can perform a so-called "right shot". In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the game ball launch button 26 is operated, the game ball is launched onto the game board on the condition that the touch sensor 25a is on. In other words, the player can realize the launch of the game ball triggered by operating the game ball launch button 26 by gripping the operation handle 25 to turn on at least the touch sensor 25a and then operating the game ball launch button 26.

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。パチンコ機10の背面には、パチンコ機10の動作を制御するための制御機器が配置されている。 Next, the configuration of the back of the pachinko machine 10 will be described. The back of the pachinko machine 10 is equipped with control devices for controlling the operation of the pachinko machine 10.

図77は、パチンコ機10の背面図である。図示するように、パチンコ機10は、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52と、第3制御ユニット53と、電源ユニット58とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠13の背面に設けられている。 Figure 77 is a rear view of the pachinko machine 10. As shown in the figure, the pachinko machine 10 is equipped with a first control unit 51, a second control unit 52, a third control unit 53, and a power supply unit 58. Specifically, these units are provided on the rear surface of the inner frame 13.

第1制御ユニット51は、主制御装置60を備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。この基板ボックスは、開閉の痕跡が残るように構成されている。例えば、開閉可能な箇所に封印シールが貼付されており、基板ボックスを開放すると「開封」といった文字が現れるように構成されている。 The first control unit 51 is equipped with a main control device 60. The main control device 60 has a main control board whose function is to mainly control the game. The main control board is housed in a board box made of a transparent resin material. This board box is configured so that traces of opening and closing are left behind. For example, sealing stickers are affixed to the parts that can be opened and closed, and the word "opened" appears when the board box is opened.

第2制御ユニット52は、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、図柄表示装置を制御する。図柄表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。 The second control unit 52 includes an audio/light emission control device 90 and a display control device 100. The audio/light emission control device 90 controls light-emitting means such as speakers and various lamps provided on the front of the pachinko machine 10 based on commands sent from the main control device 60. The display control device 100 controls the pattern display device based on commands sent from the audio/light emission control device 90. The pattern display device includes a liquid crystal display that displays patterns and images for performances.

第3制御ユニット53は、払出制御装置70と、発射制御装置80とを備えている。払出制御装置70は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置80は、主制御装置60から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル25の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠13の背面には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク54、タンク54の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール55、タンクレール55の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール56、ケースレール56から遊技球の供給を受け払出制御装置70からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置71など、パチンコ機10の動作に必要な複数の機器が設けられている。 The third control unit 53 includes a payout control device 70 and a launch control device 80. The payout control device 70 performs payout control for paying out prize balls. When an instruction to launch game balls is input from the main control device 60, the launch control device 80 controls the game ball launch mechanism to launch game balls with a strength corresponding to the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. In addition, on the back of the inner frame 13, there are several devices necessary for the operation of the pachinko machine 10, such as a tank 54 to which game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished, a tank rail 55 connected below the tank 54 and having a gently sloping slope so that the game balls flow downstream, a case rail 56 connected vertically to the downstream side of the tank rail 55, and a payout device 71 that receives a supply of game balls from the case rail 56 and pays out a predetermined number of game balls according to an instruction from the payout control device 70.

電源ユニット58は、電源装置85と、電源スイッチ88とを備えている。電源装置85は、パチンコ機10の動作に必要な電力を供給する。電源装置85には、電源スイッチ88が接続されている。電源スイッチ88のON/OFF操作により、パチンコ機10に電力が供給されている供給状態と、パチンコ機10に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。 The power supply unit 58 includes a power supply device 85 and a power switch 88. The power supply device 85 supplies the power necessary for the operation of the pachinko machine 10. The power switch 88 is connected to the power supply device 85. By turning the power switch 88 ON/OFF, the pachinko machine 10 can be switched between a supply state in which power is supplied to the pachinko machine 10 and a non-supply state in which power is not supplied to the pachinko machine 10.

次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。 Next, we will explain the game board. The game board is removably attached to the front of the inner frame 13.

図78は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。 Figure 78 is a front view of the game board 30. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on its front surface. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to define a part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding game balls is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. Game balls launched from the game ball launching mechanism are guided by the guide rail 31 and released to the upper part of the game area PA, and then flow down the game area PA. In the game area PA, multiple nails 42 are planted approximately perpendicular to the game board 30, and various gimmicks such as windmills are arranged. These nails 42 and windmills disperse and organize the falling direction of the game balls flowing down the game area PA.

遊技盤30には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、可変入賞装置36、及びV入賞口48が設けられている。また、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。具体的には、可変表示ユニット40は遊技盤30の略中央に設けられており、メイン表示部45は遊技盤30の正面視右上付近に設けられている。 The game board 30 has multiple openings that penetrate in the front-to-rear direction. Each opening has a general winning opening 32, a first starting opening 33, a second starting opening 34, a through gate 35, a variable winning device 36, and a V winning opening 48. The game board 30 also has a variable display unit 40 and a main display section 45. Specifically, the variable display unit 40 is provided in approximately the center of the game board 30, and the main display section 45 is provided near the upper right of the game board 30 when viewed from the front.

一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入球すると、10個の遊技球が賞球として払出装置71(図77)から払い出される。 The general winning openings 32 are openings through which game balls can enter, and multiple openings are provided on the game board 30. In this embodiment, when a game ball enters the general winning openings 32, 10 game balls are paid out as prize balls from the payout device 71 (Figure 77).

第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口である。第1始動口33は、遊技領域PAの中央下方に設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The first starting hole 33 is an entrance through which a game ball can enter. The first starting hole 33 is located at the lower center of the game area PA. In this embodiment, when a game ball enters the first starting hole 33, three game balls are paid out as prize balls and a winning lottery, which will be described later, is executed.

第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技領域PAの右側上方に設けられている。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球すると、1個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。また、第2始動口34には、電動役物34aが設けられている。 The second starting hole 34 is an entrance through which a game ball can enter, and is provided at the upper right side of the game area PA. In this embodiment, when a game ball enters the second starting hole 34, one game ball is paid out as a prize ball, and a winning lottery, which will be described later, is executed. In addition, the second starting hole 34 is provided with an electric device 34a.

スルーゲート35は、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。スルーゲート35は、電動役物34aを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート35を通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、電動役物34aは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート35は、遊技球の流下方向に対して第2始動口34よりも上流側に配置されているため、スルーゲート35を通過した遊技球は、通過後に遊技領域PAを流下して第2始動口34へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート35に遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The through gate 35 has a through hole that penetrates vertically. The through gate 35 is a through gate that triggers a lottery to open the electric role 34a. Specifically, when a game ball passes through the through gate 35, the main control device 60 uses the passing as a trigger to perform an internal lottery (electric role opening lottery). If the electric role opening is selected as a result of the internal lottery, the electric role 34a transitions to an electric role opening state in which it is opened in a predetermined manner. Since the through gate 35 is disposed upstream of the second start port 34 in the flow direction of the game ball, the game ball that passes through the through gate 35 can flow down the game area PA after passing through and enter the second start port 34. Note that in this embodiment, even if a game ball passes through the through gate 35, the prize ball is not paid out.

可変入賞装置36は、遊技領域PAの右側下方に設けられている。可変入賞装置36は、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口36aと、当該大入賞口36aを開閉する開閉扉36bとを備えている。大入賞口36aは、遊技球が入球可能な入球口であり、本実施形態では矩形に形成されている。開閉扉36bは、大入賞口36aよりも一回り大きいサイズの矩形の蓋体であり、通常は遊技球が大入賞口36aに入球できない閉鎖状態となっている。第1始動口33又は第2始動口34に遊技球が入球すると、主制御装置60は、当たり抽選(内部抽選)を実行する。当たり抽選の結果、大当たりに当選すると、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。開閉実行モードとは、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉処理を実行するモードである。具体的には、可変入賞装置36の開閉扉36bは、開閉実行モードに移行すると、遊技球が入球できない閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に遷移するとともに、所定の条件が満たされた後に、再び、閉鎖状態に遷移する。本実施形態では、可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球が入球すると、払出装置71によって15個の遊技球が賞球として払い出される。 The variable winning device 36 is provided on the lower right side of the game area PA. The variable winning device 36 is equipped with a large winning opening 36a that leads to the back side of the game board 30, and an opening and closing door 36b that opens and closes the large winning opening 36a. The large winning opening 36a is an entrance through which a game ball can enter, and is formed in a rectangular shape in this embodiment. The opening and closing door 36b is a rectangular lid body that is one size larger than the large winning opening 36a, and is usually in a closed state in which a game ball cannot enter the large winning opening 36a. When a game ball enters the first starting opening 33 or the second starting opening 34, the main control device 60 executes a winning lottery (internal lottery). When a big win is won as a result of the winning lottery, the pachinko machine 10 transitions to an opening and closing execution mode. The opening and closing execution mode is a mode in which the opening and closing process of the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 is executed. Specifically, when the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 transitions to the opening/closing execution mode, it transitions from a closed state in which game balls cannot enter to an open state in which game balls can enter, and transitions back to the closed state after a predetermined condition is met. In this embodiment, when a game ball enters the large winning opening 36a of the variable winning device 36, 15 game balls are paid out as prize balls by the payout device 71.

V入賞口48は、遊技球が入球可能な入球口であり、高確率モードを作動させる条件となる入球口である。本実施形態では、V入賞口48は可変入賞装置36の大入賞口36aの内部に設けられている。V入賞口48には、V入賞口48を開閉するV入賞口シャッター48aが設けられている。V入賞口シャッター48aは、当たり抽選によって大当たりに当選後、当該大当たり当選を契機として実行される開閉実行モードにおける所定のタイミングで閉鎖状態から開放状態となり、一定時間の経過後に閉鎖状態に戻る。可変入賞装置36の開閉扉36bが開放状態であり、かつV入賞口シャッター48aが開放状態である期間において、遊技球はV入賞口48に入球可能となる。V入賞口48に遊技球が入球すると、開閉実行モードの終了後に抽選モードが高確率モードに移行する。閉鎖状態から開放状態に切り替わる所定のタイミングについては、後述する。 The V winning opening 48 is an entrance through which a game ball can enter, and is an entrance that is a condition for activating the high probability mode. In this embodiment, the V winning opening 48 is provided inside the large winning opening 36a of the variable winning device 36. The V winning opening 48 is provided with a V winning opening shutter 48a that opens and closes the V winning opening 48. After winning a big jackpot by lottery, the V winning opening shutter 48a changes from a closed state to an open state at a predetermined timing in the opening and closing execution mode that is executed in response to the winning of the big jackpot, and returns to a closed state after a certain time has passed. During the period when the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 is in an open state and the V winning opening shutter 48a is in an open state, the game ball can enter the V winning opening 48. When a game ball enters the V winning opening 48, the lottery mode transitions to the high probability mode after the opening and closing execution mode ends. The predetermined timing for switching from the closed state to the open state will be described later.

本実施形態におけるパチンコ機10は、高確率モードの遊技状態で所定回数(以下、ST回数とも呼ぶ)の遊技回を実行すると、その後、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行する。ST回数は、本実施形態では50回である。なお、ST回数は50回に限る必要はなく、60回、40回、30回、20回等の他の回数としてもよい。本実施形態では、ST回数は、後述する時短継続回数(例えば10回)よりも多い回数に限るものとし、時短継続回数よりも多い回数であればいずれの回数としてもよい。 In this embodiment, the pachinko machine 10 executes a predetermined number of play times (hereinafter also referred to as the ST number) in the high probability mode game state, and then the lottery mode transitions from the high probability mode to the low probability mode. The ST number is 50 times in this embodiment. Note that the ST number does not have to be limited to 50 times, and may be other numbers such as 60 times, 40 times, 30 times, 20 times, etc. In this embodiment, the ST number is limited to a number greater than the time-saving continuation number described below (for example, 10 times), and may be any number greater than the time-saving continuation number.

遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、各種入球口に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 An outlet 43 is provided at the bottom of the game board 30, and game balls that do not enter the various ball inlets are discharged from the game area PA through the outlet 43.

一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36の大入賞口36a、V入賞口48、及びアウト口43に入球した遊技球は、遊技盤30の背面に設けられた排出通路に最終的に合流するように構成されており、当該排出通路には、遊技球を検知する排出通路検知センサーが設けられている。排出通路検知センサーによって遊技球を検知することによって、遊技盤30に発射された遊技球の個数を把握することが可能となっている。 The game balls that enter the general winning opening 32, the first starting opening 33, the second starting opening 34, the large winning opening 36a of the variable winning device 36, the V winning opening 48, and the out opening 43 are configured to eventually merge into a discharge passage provided on the back of the game board 30, and the discharge passage is provided with a discharge passage detection sensor that detects the game balls. By detecting the game balls with the discharge passage detection sensor, it is possible to know the number of game balls that have been launched onto the game board 30.

メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。 The main display section 45 has a special chart unit 37, a regular chart unit 38, and a round display section 39.

特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。 The special symbol unit 37 includes a first symbol display section 37a and a second symbol display section 37b. The first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b are each configured with a segment display in which a plurality of segment light emitting sections are arranged in a predetermined manner.

第1図柄表示部37aは第1の図柄を表示するための表示部である。第1の図柄とは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第1図柄表示部37aは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第1の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第1の図柄の停止表示を行わせる。 The first pattern display unit 37a is a display unit for displaying the first pattern. The first pattern refers to a pattern that is displayed in a variable or stationary manner based on a winning lottery triggered by a game ball entering the first starting hole 33. When a winning lottery triggered by a game ball entering the first starting hole 33 is held, the first pattern display unit 37a causes the segment display to display a variable first pattern as the display mode until a display corresponding to the lottery result is displayed. When the lottery is completed, the first pattern display unit 37a causes the segment display to display a stationary first pattern corresponding to the lottery result.

第2図柄表示部37bは第2の図柄を表示するための表示部である。第2の図柄とは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第2図柄表示部37bは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第2の図柄の停止表示を行わせる。 The second pattern display unit 37b is a display unit for displaying the second pattern. The second pattern refers to a pattern that is displayed in a variable or stationary manner based on a winning lottery triggered by a game ball entering the second starting hole 34. When a winning lottery triggered by a game ball entering the second starting hole 34 is performed, the second pattern display unit 37b causes the segment display to display a variable second pattern as the display mode until a display corresponding to the lottery result is performed. When the lottery is completed, the second pattern display unit 37b causes the segment display to display a stationary second pattern corresponding to the lottery result.

ここで、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄、または、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間とも呼ぶ。具体的には、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1の変動時間とも呼び、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2の変動時間とも呼ぶ。 Here, the time from when the first pattern displayed on the first pattern display section 37a or the second pattern displayed on the second pattern display section 37b starts to when it stops is also referred to as the change time. Specifically, the time from when the first pattern displayed on the first pattern display section 37a starts to when it stops is also referred to as the first change time, and the time from when the second pattern displayed on the second pattern display section 37b starts to when it stops is also referred to as the second change time.

特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cを備えている。本実施形態では、第1始動口33に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口33の保留個数を表示する。なお、本実施形態のパチンコ機10では、第2始動口34に入球した遊技球は保留されない構成となっている。このため、第2の図柄が変動表示をする条件は、第1の図柄と第2の図柄が共に変動表示していない期間における第2始動口34への遊技球の入球に基づいて成立する一方、第1の図柄または第2の図柄が変動表示している期間における第2始動口34への遊技球の入球に基づいては成立しない構成である。 The special symbol unit 37 further includes a first reserved display section 37c consisting of an LED lamp at a position adjacent to the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b. In this embodiment, up to four game balls that enter the first starting hole 33 are reserved. The first reserved display section 37c displays the number of reserved balls in the first starting hole 33 by the color and combination of the LED lamps that are lit. In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, game balls that enter the second starting hole 34 are not reserved. Therefore, the condition for the second symbol to be displayed in a variable manner is established based on the entry of a game ball into the second starting hole 34 during a period when neither the first symbol nor the second symbol is displayed in a variable manner, but is not established based on the entry of a game ball into the second starting hole 34 during a period when the first symbol or the second symbol is displayed in a variable manner.

普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35の通過を契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。 The general map unit 38 is composed of a light-emitting display section in which multiple LED lamps are arranged in a predetermined manner. When a lottery to open an electric reel is held triggered by passing through the through gate 35, the general map unit 38 causes the light-emitting display to light up, flash, or display in a predetermined manner. When the lottery to open an electric reel is completed, the general map unit 38 displays in a predetermined manner corresponding to the lottery result.

ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、又は、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置36に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉36bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了し新たな遊技回が開始される場合に終了する。 The round display unit 39 is composed of a light-emitting display unit in which multiple LED lamps are arranged in a predetermined manner, and displays the number of rounds that will occur in the open/close execution mode, or a display corresponding thereto. A round is a game in which the open/close door 36b remains open until one of the following conditions is met: either a predetermined upper limit duration has elapsed, or a predetermined upper limit number of game balls have entered the variable winning device 36. The number of rounds varies depending on the type of jackpot that triggered the transition. The round display unit 39 starts displaying the number of rounds when the open/close execution mode is started, and ends when the open/close execution mode ends and a new game round begins.

なお、特図ユニット37、普図ユニット38、およびラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 The special drawing unit 37, the general drawing unit 38, and the round display unit 39 are not limited to being configured with segment displays or light-emitting displays using LED lamps, but may be configured with various display devices capable of showing the lottery in progress and the lottery results, such as, for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix display device.

可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。図柄表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置に換えてもよい。 The variable display unit 40 is disposed approximately in the center of the play area PA. The variable display unit 40 includes a pattern display device 41. The pattern display device 41 includes a liquid crystal display. The display content of the pattern display device 41 is controlled by the display control device 100. The pattern display device 41 may be replaced with various display devices, such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置41は、第1始動口33への入球に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は停止表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は停止表示を行う。また、図柄表示装置41は、第2始動口34への入球に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は停止表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は停止表示を行う。図柄表示装置41は、第1始動口33又は第2始動口34への入球をトリガとした表示演出に限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の表示演出なども行う。以下、図柄表示装置41の詳細について説明する。 When the first pattern display unit 37a displays a varying or stopped pattern based on a ball entering the first starting hole 33, the pattern display unit 41 displays a varying or stopped pattern accordingly. Also, when the second pattern display unit 37b displays a varying or stopped pattern based on a ball entering the second starting hole 34, the pattern display unit 41 displays a varying or stopped pattern accordingly. The pattern display unit 41 is not limited to display effects triggered by a ball entering the first starting hole 33 or the second starting hole 34, but also performs display effects during the opening and closing execution mode to which the mode shifts when a jackpot is won. Details of the pattern display unit 41 are explained below.

図79は、図柄表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図79(a)は、図柄表示装置41において変動表示される装飾図柄を示す説明図である。図79(a)に示すように、図柄表示装置41には、装飾図柄として、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される装飾図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 Figure 79 is an explanatory diagram showing the patterns and display surface 41a that are variably displayed on the pattern display device 41. Figure 79(a) is an explanatory diagram showing the decorative patterns that are variably displayed on the pattern display device 41. As shown in Figure 79(a), patterns showing the numbers 1 to 8 are variably displayed as decorative patterns on the pattern display device 41. Note that as the decorative patterns that are variably displayed, patterns in which the numbers 1 to 8 are affixed with pictures of characters or the like may also be used.

図79(b)は、図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、図79(a)に示した数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図79(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。 Figure 79(b) is an explanatory diagram showing the display surface 41a of the pattern display device 41. As shown in the figure, three pattern rows Z1, Z2, and Z3, left, center, and right, are displayed on the display surface 41a. In each of the pattern rows Z1 to Z3, the numbers 1 to 8 shown in Figure 79(a) are arranged in ascending or descending numerical order, and a variable display is performed in which each pattern row scrolls from top to bottom or bottom to top with periodicity. As shown in Figure 79(b), after the variable display by scrolling, one pattern for each pattern row is displayed in a stopped state on the active line L1.

具体的には、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入球すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。なお、図柄表示装置41における装飾図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、装飾図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。 Specifically, when a game ball enters the first starting hole 33 or the second starting hole 34, a variable display starts in which the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 scroll in a predetermined direction with a periodicity. Then, the scrolling symbols switch from a variable display to a standby display in the order of symbol row Z1, symbol row Z3, and symbol row Z2, and finally, each of the symbol rows Z1 to Z3 displays a predetermined symbol in a stationary state. When the variable display of the symbols ends and the display is stationary, if the result of the winning lottery by the main control device 60 is a big win, a predetermined combination of symbols is formed on the valid line L1. For example, a combination of the same symbols is formed on the valid line L1. Note that the manner of the variable display of the decorative symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above-mentioned manner, and various modes of the variable display of the decorative symbols can be adopted, such as the number of symbol rows, the number of valid lines, the direction of the variable display of the symbols in the symbol rows, and the number of symbols in each symbol row.

ここで、「遊技回」とは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを言い、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかの入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎に、1つの特別情報についての1つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかの入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかの入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、図柄表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。 Here, a "play round" refers to the period from when the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b starts to change, the change display ends, the display stops, and the display stops, and is one unit of processing for notifying the player of the result of a winning lottery for special information acquired based on a ball entering either the first start hole 33 or the second start hole 34. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the result of a winning lottery for one piece of special information for each play round. When the pachinko machine 10 of this embodiment acquires special information based on a ball entering either the first start hole 33 or the second start hole 34, it causes the segment display to change and then stops displaying the segment display so that the display corresponds to the result of the special information acquired for each play round in either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b. In addition, when the pachinko machine 10 of this embodiment acquires special information based on a ball entering either the first starting hole 33 or the second starting hole 34, it causes the symbol display device 41 to variably display a predetermined symbol sequence for each play round, and then causes the symbol sequence to be frozen so that it corresponds to the lottery result of the acquired special information. The time required for one play round is also called the unit play time. The unit play time is composed of the fluctuation time, which is the time from when the fluctuation display begins to when the predetermined lottery result is frozen and displayed, and the freeze time, which is the time during which the predetermined lottery result is frozen and displayed.

さらに、図79(b)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1保留表示領域Ds1が表示される。第1保留表示領域Ds1には、第1始動口33への入賞に基づく保留個数が表示される。なお、本実施形態では、上述したように、第1始動口33に入球した遊技球の保留個数は、最大4つまでである。 Furthermore, as shown in FIG. 79(b), a first pending display area Ds1 is displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41. The first pending display area Ds1 displays the number of pending balls based on winning balls entering the first starting hole 33. Note that in this embodiment, as described above, the number of pending balls that have entered the first starting hole 33 is a maximum of four.

また、図79(b)に示すように、表示面41aには、特図ユニット37の第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第1同期表示部Sync1と、特図ユニット37の第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第2同期表示部Sync2とを備える。具体的には、第1図柄表示部37aが変動表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点滅表示をし、第1図柄表示部37aが停止表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点灯表示をする。また、第2図柄表示部37bが変動表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点滅表示をし、第2図柄表示部37bが停止表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点灯表示をする。 Also, as shown in FIG. 79(b), the display surface 41a is provided with a first synchronous display unit Sync1 that performs a blinking display and a lighting display in synchronization with the variable display and the stop display of the first pattern displayed on the first pattern display unit 37a of the special pattern unit 37, and a second synchronous display unit Sync2 that performs a blinking display and a lighting display in synchronization with the variable display and the stop display of the second pattern displayed on the second pattern display unit 37b of the special pattern unit 37. Specifically, when the first pattern display unit 37a is performing a variable display, the first synchronous display unit Sync1 performs a blinking display, and when the first pattern display unit 37a is performing a stop display, the first synchronous display unit Sync1 performs a lighting display. Also, when the second pattern display unit 37b is performing a variable display, the second synchronous display unit Sync2 performs a blinking display, and when the second pattern display unit 37b is performing a stop display, the second synchronous display unit Sync2 performs a lighting display.

なお、本実施形態においては、表示面41aは、メイン表示領域MA、第1保留表示領域Ds1、第1同期表示部Sync1、および、第2同期表示部Sync2を表示する構成としたが、表示面41aがこれらの表示の一部または全部を表示しない構成を採用してもよい。 In this embodiment, the display surface 41a is configured to display the main display area MA, the first pending display area Ds1, the first synchronization display section Sync1, and the second synchronization display section Sync2, but the display surface 41a may be configured not to display some or all of these displays.

《2-2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
2-2 Electrical configuration of the gaming machine:
Next, a description will be given of the electrical configuration of the pachinko machine 10. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.

図80は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。 Figure 80 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is mainly composed of a main control device 60, and also includes an audio and light emission control device 90 and a display control device 100.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムを実行するCPU(図示せず)と、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 The main control device 60 is equipped with a main control board 61 that is responsible for the main control of the game. The main control board 61 is equipped with an MPU 62 that is composed of elements having multiple functions. The MPU 62 is equipped with a CPU (not shown) that executes various control programs, a ROM 63 that records various control programs and fixed value data, and a RAM 64 that is a memory for temporarily storing various data when executing the programs recorded in the ROM 63. The MPU 62 is also equipped with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit that functions as a random number generator. Note that some of the functions of the MPU 62 may be provided by other elements. Details of the various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.

主制御基板61には、入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示せず)がそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力ポートには、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また電源装置85は、コンデンサ(図示せず)を備えており、停電が発生した場合や電源スイッチ88(図77)がOFFにされた場合には、所定期間、各装置への電力供給を継続する。 The main control board 61 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown). The input port of the main control board 61 is connected to the dispensing control device 70 and the power failure monitoring circuit 86 provided in the power supply device 85. The main control board 61 receives a stable 24V DC power supply from the power supply device 85 via the power failure monitoring circuit 86. The power supply device 85 is connected to a commercial power source as an external power source, and converts the external power supplied from the commercial power source into the operating power required by the main control device 60, the dispensing control device 70, etc., and supplies power to each device. The power supply device 85 also has a capacitor (not shown), and continues to supply power to each device for a predetermined period of time when a power failure occurs or when the power switch 88 (Figure 77) is turned off.

また、主制御基板61の入力ポートには、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、可変入賞装置36、V入賞口48などの各種の入球口やスルーゲートに設けられた各種検知センサー67a~67fが接続されている。主制御基板61のMPU62は、これらの検知センサー67a~67fからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲートを通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入球に基づいて電動役物開放抽選を実行する。 The input port of the main control board 61 is connected to various detection sensors 67a-67f provided at various ball entry ports and through gates, such as the general entry port 32, the first start port 33, the second start port 34, the through gate 35, the variable entry device 36, and the V entry port 48. The MPU 62 of the main control board 61 determines whether a game ball flowing down the game area PA has entered an entry port or whether a game ball has passed through a through gate based on signals from these detection sensors 67a-67f. Furthermore, the MPU 62 executes a winning lottery based on the entry of game balls into the first start port 33 and the second start port 34, and executes a lottery to open an electric device based on the entry of game balls into the through gate 35.

主制御基板61の出力ポートには、可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作させる可変入賞駆動部36cと、第2始動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34bと、V入賞口シャッター48aを開閉動作させるV入賞口シャッター駆動部48bと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 The output port of the main control board 61 is connected to the variable winning drive unit 36c that opens and closes the opening and closing door 36b of the variable winning device 36, the electric device drive unit 34b that opens and closes the electric device 34a of the second starting port 34, the V winning port shutter drive unit 48b that opens and closes the V winning port shutter 48a, and the main display unit 45. Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 controls the drive of the various drive units through the driver circuits.

具体的には、MPU62は、開閉実行モードにおいては、開閉扉36bが開閉されるように可変入賞駆動部36cの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、電動役物34aが開放されるように電動役物駆動部34bの駆動制御を実行する。また、第1始動口33、第2始動口34への遊技球の入球に基づく抽選において所定の抽選結果となった場合には、ラウンド遊技中における所定のタイミングで、V入賞口48を開放・閉鎖するV入賞口シャッター48aが開閉されるようにV入賞口シャッター駆動部48bの駆動制御を実行する。さらに、各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行するとともに、開閉実行モードにおいては、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。 Specifically, in the opening and closing execution mode, the MPU 62 executes the drive control of the variable winning drive unit 36c so that the opening and closing door 36b is opened and closed. Also, if the electric role opening is selected as a result of the electric role opening lottery, the MPU 62 executes the drive control of the electric role drive unit 34b so that the electric role 34a is opened. Also, if a predetermined lottery result is obtained in the lottery based on the entry of the game ball into the first start hole 33 and the second start hole 34, the MPU 62 executes the drive control of the V winning hole shutter drive unit 48b so that the V winning hole shutter 48a that opens and closes the V winning hole 48 is opened and closed at a predetermined timing during the round play. Furthermore, in each game, the MPU 62 executes the display control of the first pattern display unit 37a or the second pattern display unit 37b in the main display unit 45, and in the opening and closing execution mode, executes the display control of the round display unit 39 in the main display unit 45.

主制御基板61の出力ポートには、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。具体的には、一般入賞口32への入球を特定した場合には10個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への入球を特定した場合には1個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、大入賞口36aへの入球を特定した場合には15個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 The output port of the main control board 61 is connected to the payout control device 70 and the sound and light emission control device 90. For example, the main control device 60 transmits a prize ball command to the payout control device 70 based on the winning judgment result. When the main control device 60 transmits the prize ball command, the MPU 62 of the main control board 61 refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. Specifically, when a ball is identified as entering the general winning hole 32, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is transmitted from the main control device 60, when a ball is identified as entering the first starting hole 33, a prize ball command corresponding to the payout of 3 game balls is transmitted from the main control device 60, when a ball is identified as entering the second starting hole 34, a prize ball command corresponding to the payout of 1 game ball is transmitted from the main control device 60, and when a ball is identified as entering the large winning hole 36a, a prize ball command corresponding to the payout of 15 game balls is transmitted from the main control device 60. The payout control device 70 controls the payout device 71 to pay out prize balls based on the prize ball command received from the main control device 60.

払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25と、遊技球発射ボタン26とが接続されている。上述のように、操作ハンドル25は、タッチセンサー25aと、ウェイトボタン25bと、可変抵抗器25cとを備える。遊技者が操作ハンドル25を握ることによって、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。上述のように、遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。 The payout control device 70 is connected to the launch control device 80. The launch control device 80 controls the launch of the game ball launch mechanism 81. The game ball launch mechanism 81 is driven when a predetermined launch condition is met. The launch control device 80 is also connected to the operation handle 25 and the game ball launch button 26. As described above, the operation handle 25 includes a touch sensor 25a, a weight button 25b, and a variable resistor 25c. When the player grips the operation handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operation handle 25, the resistance value of the variable resistor 25c changes in response to the amount of rotation, and the game ball is launched from the game ball launch mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. As described above, when the game ball launch button 26 is operated by the player, the game ball is launched to the front of the game board with the same launch strength as when the operating handle 25 is rotated to the maximum, regardless of the amount of rotation of the operating handle 25 by the player.

音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The audio and light emission control device 90 receives various commands sent from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received various commands. When the main control device 60 sends various commands, it refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. Details of these various commands will be described later.

その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, based on various commands received from the main control device 60, the audio and light emission control device 90 controls the operation of various lamps 47, which are light-emitting means such as LEDs arranged on the front door frame 14, the operation of the speaker 46, and controls the display control device 100. In addition, the performance operation button 24 is connected to the audio and light emission control device 90, and when the performance operation button 24 is operated by the player at a specified timing, the audio and light emission control device 90 controls the various lamps 47, the speaker 46, the display control device 100, etc. to perform a game performance that reflects the operation.

表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、各遊技回において実行される予告演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、図柄の組み合わせが停止表示している時間である停止時間は一定である。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes display control of the symbol display device 41 based on various commands received from the sound and light emission control device 90. Specifically, based on various commands received from the sound and light emission control device 90, the display control device 100 grasps the variation time of the symbols on the symbol display device 41 and the type of symbol combination that will ultimately be stopped and displayed, as well as grasping whether or not a reach has occurred, the content of the reach performance, and the content of the advance notice performance executed in each game round. In this embodiment, the stop time, which is the time during which the symbol combination is displayed in a stopped state, is constant. Therefore, by determining the variation time, the unit game time, which is the time required for one game round, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described above.

図81は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には当たり乱数カウンタC1が用いられる。大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタC2が用いられる。図柄表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。 Figure 81 is an explanatory diagram showing the contents of various counters used for the winning lottery, etc. Various counter information is used when the MPU 62 performs the winning lottery, the display settings of the main display unit 45, and the setting of the pattern display of the pattern display device 41. Specifically, the winning random number counter C1 is used for the winning lottery. The jackpot type counter C2 is used when allocating the jackpot type. The reach random number counter C3 is used for reach judgment as to whether or not a reach is generated when the pattern sequence displayed on the pattern display device 41 is changed to an off-target state.

当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに図柄表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、第2始動口34の電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC4が用いられる。 The random number initial value counter CINI is used to set the initial value of the winning random number counter C1. In addition, the change type counter CS is used to determine the change time in the first pattern display section 37a and the second pattern display section 37b of the main display section 45, and in the pattern display device 41. Furthermore, the electric role opening counter C4 is used for the electric role opening lottery to determine whether or not the electric role 34a of the second starting hole 34 is opened.

各カウンタC1~C3、CINI、CS、C4は、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to its counter value each time it is updated and returns to 0 after it reaches its maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 64a set in a specified area of the RAM 64.

RAM64には、保留情報記憶エリア64bと、判定処理実行エリア64cとが設けられている。保留情報記憶エリア64bには、第1保留エリアRaが設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および転落乱数カウンタCFの各値が保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに時系列的に記憶される。また、第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および転落乱数カウンタCFの各値が判定処理実行エリア64cに記憶される。 The RAM 64 has a reserved information storage area 64b and a judgment process execution area 64c. The reserved information storage area 64b has a first reserved area Ra. In this embodiment, when a game ball enters the first starting hole 33, the values of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fall random number counter CF at the time of the ball entering are stored in chronological order in the first reserved area Ra of the reserved information storage area 64b. Also, when a game ball enters the second starting hole 34, the values of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fall random number counter CF at the time of the ball entering are stored in the judgment process execution area 64c.

当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。当たり乱数カウンタC1は、例えば、0~1199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~1199)。 The details of the winning random number counter C1 will be explained. As described above, the winning random number counter C1 is used in the winning lottery. The winning random number counter C1 is configured to increment by one in sequence within the range of 0 to 1199, for example, and return to 0 after reaching a maximum value. Furthermore, when the winning random number counter C1 goes around once, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 1199).

当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで判定処理実行エリア64cに記憶される。 The winning random number counter C1 is updated periodically, and when a game ball enters the first starting hole 33, the updated value is stored in the first reserved area Ra of the reserved information storage area 64b at the time of the ball entering, and when a game ball enters the second starting hole 34, the updated value is stored in the judgment process execution area 64c at the time of the ball entering.

第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、実行中の遊技回が終了する毎に判定処理実行エリア64cに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。また、第2始動口34に遊技球が入球することによって、判定処理実行エリア64cに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。 The value of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra is moved to the judgment process execution area 64c each time the current game round ends, and is checked against the winning/losing table stored in the winning/losing table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not a jackpot will be awarded. In addition, when a game ball enters the second starting hole 34, the value of the winning random number counter C1 stored in the judgment process execution area 64c is checked against the winning/losing table stored in the winning/losing table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not a jackpot will be awarded.

次に、大当たり種別カウンタC2の詳細について説明する。大当たり種別カウンタC2は、大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタC2は、0~39の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the details of the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is used when determining the type of jackpot. The jackpot type counter C2 is configured to increment by one within the range of 0 to 39, and to return to 0 after reaching the maximum value.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで判定処理実行エリア64cに記憶される。第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、実行中の遊技回が終了する毎に判定処理実行エリア64cに移動する。 The jackpot type counter C2 is updated periodically, and the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the time when the game ball enters the first starting hole 33, and is stored in the judgment process execution area 64c at the time when the game ball enters the second starting hole 34. The value of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra is moved to the judgment process execution area 64c each time the current game round ends.

上述したように、MPU62は、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行なうとともに、当たり抽選の結果が大当たりである場合には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定する。さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the judgment process execution area 64c, and if the result of the winning lottery is a jackpot, it determines the type of jackpot using the value of the jackpot type counter C2 stored in the judgment process execution area 64c. Furthermore, the MPU 62 uses the value of the winning random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 to determine the display mode of the segment display to be stopped on the first pattern display unit 37a and the second pattern display unit 37b. When making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referenced.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、第2始動口34に遊技球が入球した場合に、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モードが実行されている期間であるとき、または、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bが変動表示を開始してから当該変動表示を終了するまでの期間であるときには、第2始動口34に遊技球が入球した場合であっても、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、後述するリーチ乱数カウンタC3、および後述する転落乱数カウンタCFの各値が判定処理実行エリア64cに記憶されることがない構成(保留機能を有さない構成)とした。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, when a game ball enters the second starting hole 34, during the period in which the open/close execution mode to which the mode is switched upon winning a jackpot is being executed, or during the period from when the first pattern display unit 37a or the second pattern display unit 37b starts to display a variable value until the variable value display ends, the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3 described later, and the fall random number counter CF described later are not stored in the judgment process execution area 64c (a configuration without a hold function) even if a game ball enters the second starting hole 34.

次に、リーチ乱数カウンタC3の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the reach random number counter C3 will be described in detail. The reach random number counter C3 is used to determine whether or not a reach occurs when the result of the winning lottery is not a jackpot. The reach random number counter C3 is configured to increment by 1 in sequence within a range of, for example, 0 to 238, and to return to 0 after reaching a maximum value.

リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで判定処理実行エリア64cに記憶される。第1保留エリアRaに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、実行中の遊技回が終了する毎に判定処理実行エリア64cに移動する。 The reach random number counter C3 is updated periodically, and the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the time when the game ball enters the first starting hole 33, and is stored in the judgment process execution area 64c at the time when the game ball enters the second starting hole 34. The value of the reach random number counter C3 stored in the first holding area Ra is moved to the judgment process execution area 64c each time the current game round ends.

判定処理実行エリア64cに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値は、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生が決定される。 The value of the reach random number counter C3 stored in the judgment process execution area 64c is compared with the reach judgment table stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63 to determine whether or not a reach has occurred. However, if the result of the winning lottery is a jackpot and the mode transitions to the open/close execution mode, the MPU 62 determines that a reach has occurred regardless of the value of the reach random number counter C3.

リーチとは、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図79(b)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。 The term "reach" refers to a display state in which some of the multiple symbol rows displayed on the display screen of the symbol display device 41 have a possibility of forming a combination of symbols corresponding to a jackpot, and in this state, the remaining symbol rows display a variable pattern. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the symbol combination corresponding to a jackpot refers to a combination of the same symbols on a predetermined effective line. As a specific example, in the main display area MA of the display surface 41a of FIG. 79(b), a symbol is first displayed as a stationary pattern in the symbol row Z1, and then the same symbol as Z1 is displayed as a stationary pattern in the symbol row Z3, forming a reach line, and when the reach line is formed, the variable pattern display is performed in the symbol row Z2, resulting in a reach. Then, when a jackpot occurs, the same symbol as the symbol forming the reach line is displayed as a stationary pattern in the symbol row Z2.

また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 The reach also includes a reach effect in which, when a reach line is formed, the remaining symbol rows are displayed in a varying manner while a predetermined character or the like is displayed as a moving image in the background screen, and a reach effect is performed by reducing or hiding the symbol combination on which the reach line is formed and then displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface 41a. In addition, when a reach effect is being performed or before a reach display, the reach random number counter C3 or another counter may be used to determine whether or not to display a preview using a predetermined image such as a predetermined character.

次に、転落乱数カウンタCFの詳細について説明する。転落乱数カウンタCFは、抽選モードが高確率モードである遊技状態において、高確率モードを終了させるか否かの判定である転落抽選を実行する際に用いられる。転落抽選に当選すると、遊技回における抽選モードは、高確率モードから低確率モードに変更される。 Next, the details of the fall random number counter CF will be explained. The fall random number counter CF is used when executing a fall lottery, which is a judgment as to whether or not to end the high probability mode, in a game state in which the lottery mode is the high probability mode. If the fall lottery is won, the lottery mode for the game round is changed from the high probability mode to the low probability mode.

転落乱数カウンタCFは、例えば0~299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大に達した後0に戻る構成である。転落乱数カウンタCFは定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで判定処理実行エリア64cに記憶される。第1保留エリアRaに記憶された転落乱数カウンタCFの値は、実行中の遊技回が終了する毎に判定処理実行エリア64cに移動する。 The falling random number counter CF is configured to increment by one within the range of, for example, 0 to 299, and return to 0 after reaching a maximum. The falling random number counter CF is periodically updated, and the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the time when a gaming ball enters the first starting hole 33, and is stored in the judgment processing execution area 64c at the time when a gaming ball enters the second starting hole 34. The value of the falling random number counter CF stored in the first holding area Ra is moved to the judgment processing execution area 64c each time the current game round ends.

判定処理実行エリア64cに記憶されている転落乱数カウンタCFの値は、ROM63の転落抽選用テーブル記憶エリア63dに記憶されている当否テーブル(転落抽選用当否テーブル:図85)と照合され、高確率モードを終了させるか否かが決定される。 The value of the fall random number counter CF stored in the judgment process execution area 64c is compared with the win/lose table (win/lose table for fall lottery: Figure 85) stored in the fall lottery table storage area 63d of the ROM 63 to determine whether or not to end the high probability mode.

次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、図柄表示装置41における図柄の変動時間とを、MPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the details of the change type counter CS will be explained. The change type counter CS is used when the MPU 62 determines the change time in the first pattern display section 37a and the second pattern display section 37b, and the change time of the pattern in the pattern display device 41. The change type counter CS is configured to increment by 1 in sequence within the range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value.

変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63hに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。 The change type counter CS is updated once each time the normal processing described below is executed, and is repeatedly updated during the remaining time in the normal processing. The buffer value of the change type counter CS is acquired when the change display in the first pattern display unit 37a or the second pattern display unit 37b starts, and when the change pattern is determined when the pattern display device 41 starts changing the pattern. When determining the change time in the first pattern display unit 37a and the second pattern display unit 37b, the change time table stored in the change time table memory area 63h of the ROM 63 is used.

次に、電動役物開放カウンタC4の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~465の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入球したタイミングでRAM64の電役保留エリア64dに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア64dに記憶されている電動役物開放カウンタC4の値が電役実行エリア64eに移動した後、電役実行エリア64eにおいて電動役物開放カウンタC4の値を用いて電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選(以下、電動役物開放抽選と呼ぶ)が行われる。具体的には、電役実行エリア64eにおいて、ROM63の役物抽選用テーブル記憶エリア63eに記憶されている当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)と電動役物開放カウンタC4の値とが照合され、電動役物34aを開放状態に制御するか否かが決定される。 Next, the details of the electric role opening counter C4 will be described. The electric role opening counter C4 is configured to be incremented by one in sequence within the range of 0 to 465, for example, and to return to 0 after reaching the maximum value. The electric role opening counter C4 is periodically updated, and is stored in the electric role holding area 64d of the RAM 64 at the timing when the game ball enters the through gate 35. Then, at a predetermined timing, the value of the electric role opening counter C4 stored in the electric role holding area 64d is moved to the electric role execution area 64e, and then a lottery (hereinafter referred to as the electric role opening lottery) is held in the electric role execution area 64e to determine whether or not to control the electric role 34a to an open state using the value of the electric role opening counter C4. Specifically, in the electric role execution area 64e, the win/loss table (win/loss table for the electric role opening lottery) stored in the role selection table storage area 63e of the ROM 63 is compared with the value of the electric role opening counter C4 to determine whether or not to control the electric role 34a to the open state.

なお、取得された当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、電動役物開放カウンタC4の値および転落乱数カウンタCFの値の少なくとも一つが本発明における特別情報に相当する。 In addition, at least one of the obtained values of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, the electric role release counter C4, and the fall random number counter CF corresponds to the special information in this invention.

次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、当たり乱数カウンタC1に基づいて当たり抽選を行う際に、当該当たり乱数カウンタC1と照合するためのテーブルデータである。パチンコ機10には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。また、本実施形態においては、パチンコ機10は、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、その後に判定処理実行エリア64cに移行された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルと、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて判定処理実行エリア64cに記憶された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルとを、それぞれ別のテーブルデータとして記憶している。具体的には、パチンコ機10は、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)の4つの当否テーブルを、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶している。 Next, the winning/losing table will be described. The winning/losing table is table data for checking against the winning random number counter C1 when a winning lottery is performed based on the winning random number counter C1. The pachinko machine 10 has a low probability mode and a high probability mode set as lottery modes for winning lottery, and when a winning lottery is performed in the low probability mode, the winning/losing table for the low probability mode is referenced, and when a winning lottery is performed in the high probability mode, the winning/losing table for the high probability mode is referenced. In this embodiment, the pachinko machine 10 stores, as separate table data, a winning/losing table for checking against the winning random number counter C1 stored in the first reserved area Ra of the reserved information storage area 64b based on the entry of a game ball into the first starting hole 33 and then transferred to the judgment processing execution area 64c, and a winning/losing table for checking against the winning random number counter C1 stored in the judgment processing execution area 64c based on the entry of a game ball into the second starting hole 34. Specifically, the pachinko machine 10 stores four win/loss tables in the win/loss table storage area 63a of the ROM 63: a win/loss table for the first start port (for low probability mode), a win/loss table for the first start port (for high probability mode), a win/loss table for the second start port (for low probability mode), and a win/loss table for the second start port (for high probability mode).

図82は、第1始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図82(a)は第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図82(b)は第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を示している。 Figure 82 is an explanatory diagram showing the contents of the hit/miss table for the first starting port. Figure 82(a) shows the hit/miss table for the first starting port (for low probability mode), and Figure 82(b) shows the hit/miss table for the first starting port (for high probability mode).

図82(a)に示すように、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~19の20個の値が設定されている。そして、0~3979の値のうち、0~19の20個の値以外の値(20~3979)が外れである。この場合の大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値群の数は、全体の数に対して20/3980(=1/199)となっている。 As shown in FIG. 82(a), the hit/miss table for the first starting port (for low probability mode) has 20 values from 0 to 19 set as the hit random number counter C1 values that result in a jackpot. Of the values from 0 to 3979, any value other than the 20 values from 0 to 19 (20 to 3979) is a miss. In this case, the number of value groups of the hit random number counter C1 that result in a jackpot is 20/3980 (= 1/199) of the total number.

一方、図82(b)に示すように、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~198の199個の値が設定されている。そして、0~3979の値のうち、0~198の199個の値以外の値(199~3979)が外れである。この場合の大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値群の数は、全体の数に対して199/3980(=1/20)となっている。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。 On the other hand, as shown in FIG. 82(b), the hit/lose table for the first starting port (for high probability mode) has 199 values from 0 to 198 set as the hit random number counter C1 values that result in a jackpot. Of the values from 0 to 3979, any value other than the 199 values from 0 to 198 (199 to 3979) is a miss. In this case, the number of value groups of the hit random number counter C1 that result in a jackpot is 199/3980 (= 1/20) of the total number. In this way, the high probability mode has a higher probability of winning the jackpot in the hit lottery compared to the low probability mode.

図83は、第2始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図83(a)は第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図83(b)は第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を示している。 Figure 83 is an explanatory diagram showing the contents of the hit/miss table for the second starting port. Figure 83(a) shows the hit/miss table for the second starting port (for low probability mode), and Figure 83(b) shows the hit/miss table for the second starting port (for high probability mode).

図83(a)に示すように、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~19の20個の値が設定されている。そして、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、0~3979の値のうち、0~19の20個の値以外の値(20~3979)が、時短付与となる当たり乱数カウンタC1の値として設定されている。この場合の大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値群の数は、全体の数に対して20/3980(=1/199)となっている。 As shown in FIG. 83(a), the hit/miss table for the second starting port (for low probability mode) has 20 values from 0 to 19 set as the hit random number counter C1 values that result in a jackpot. And, in the hit/miss table for the second starting port (for low probability mode), values other than the 20 values from 0 to 19 (20 to 3979) out of the values from 0 to 3979 are set as the hit random number counter C1 values that result in time reduction. In this case, the number of value groups of the hit random number counter C1 that result in a jackpot is 20/3980 (= 1/199) of the total number.

「時短付与」とは、後述するサポートモードについて、移行契機となるが、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはならない当否結果である。時短付与に当選した際に、サポートモードが低頻度サポートモードにある場合、サポートモードは低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに移行する。 "Time-saving award" is a result that triggers a transition to the support mode described below, but does not trigger a transition to the opening/closing execution mode in which the opening and closing of the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is executed. If the support mode is in the low-frequency support mode when the time-saving award is won, the support mode will transition from the low-frequency support mode to the high-frequency support mode.

なお、本実施形態における第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、外れの設定はない。すなわち、本実施形態における第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)では、外れに替わる当否結果として、時短付与が設定されている。 In this embodiment, the hit/miss table for the second starting port (for low probability mode) does not have a miss setting. In other words, in this embodiment, the hit/miss table for the second starting port (for low probability mode) has the time-saving setting set as a hit/miss result instead of a miss.

図83(b)に示すように、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~198の199個の値が設定されている。そして、0~3979の値のうち、0~198の199個の値以外の値(199~3979)が外れである。この場合の大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値群の数は、全体の数に対して199/3980(=1/20)となっている。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。 As shown in FIG. 83(b), the hit/miss table for the second starting port (for high probability mode) has 199 values from 0 to 198 set as the hit random number counter C1 values that result in a jackpot. Of the values from 0 to 3979, any value other than the 199 values from 0 to 198 (199 to 3979) is a miss. In this case, the number of value groups of the hit random number counter C1 that result in a jackpot is 199/3980 (= 1/20) of the total number. In this way, the high probability mode has a higher probability of winning the jackpot in the hit lottery compared to the low probability mode.

「外れ」は、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、抽選モードおよびサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。 A "miss" result does not trigger a transition to opening/closing execution mode, nor does it trigger a transition to lottery mode or support mode.

本実施形態では、低確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。 In this embodiment, the set of values of the winning random number counter C1 set as a jackpot in the winning/losing table for the low probability mode is included in the set of values of the winning random number counter C1 set as a jackpot in the winning/losing table for the high probability mode. However, as long as the winning lottery result shows a higher probability of a jackpot in the high probability mode than in the low probability mode, the number and value of the random numbers set as a jackpot are arbitrary.

なお、本実施形態における当否テーブルにおいては採用していないが、当たり抽選の結果として「小当たり」を設けてもよい。 Although not adopted in the win/lose table in this embodiment, a "small win" may be provided as a result of the winning lottery.

「小当たり」とは、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはなるが、後述する抽選モードについて、移行契機とならない当否結果であり、その上、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数が1回に限定されたものである。 A "small win" is a result of winning or losing that triggers a transition to an opening/closing execution mode in which the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is opened and closed, but does not trigger a transition to the lottery mode described below, and furthermore, the number of rounds that occur in the opening/closing execution mode is limited to one.

次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の3つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様
(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モード
(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモード
Next, the types of jackpots will be described. A plurality of types of jackpots can be set in the pachinko machine 10. Specifically, for example, a plurality of types of jackpots can be set by providing differences in the following three aspects or modes.
(1) The manner of opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode. (2) A lottery mode for a winning lottery after the opening and closing execution mode ends. (3) A support mode for the electric device 34a of the second starting hole 34 after the opening and closing execution mode ends.

パチンコ機10には、上記の(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が複数回(例えば16回)行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が10個となるまで継続するように設定可能である。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が2回行われるとともに、1回の開放は0.2secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が6個となるまで継続するよう設定可能である。 In the pachinko machine 10, as the above-mentioned (1) opening and closing execution mode of the variable winning device 36, a high frequency winning mode and a low frequency winning mode can be set so that the frequency of winning in the variable winning device 36 is relatively high and low between the start and end of the opening and closing execution mode. For example, in the high frequency winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed multiple times (for example, 16 times) between the start and end of the opening and closing execution mode, and each opening can be set to continue until 30 seconds have passed or until the number of balls that enter the opening and closing door 36b reaches 10. On the other hand, in the low frequency winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed twice between the start and end of the opening and closing execution mode, and each opening can be set to continue until 0.2 seconds have passed or until the number of balls that enter the opening and closing door 36b reaches 6.

遊技者により操作ハンドル25が操作されている場合、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。上記具体例の場合、低頻度入賞モードでは、1回の開閉扉36bの開放時間は0.2secである。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の開閉扉36bの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。ただし、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードにおいても、遊技球の入賞が発生し得るように設定してもよい。 When the player operates the operating handle 25, the game ball launching mechanism 81 is controlled so that one game ball is launched toward the game area PA every 0.6 seconds. In the above specific example, in the low-frequency winning mode, the opening time of the opening and closing door 36b is 0.2 seconds. In other words, in the low-frequency winning mode, the opening time of the opening and closing door 36b is shorter than the game ball launch cycle. Therefore, in the opening and closing execution mode related to the low-frequency winning mode, no winning of game balls actually occurs. However, it may be set so that winning of game balls can occur even in the opening and closing execution mode related to the low-frequency winning mode.

なお、開閉扉36bの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入賞の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉36bの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置36への入賞が発生しない構成としてもよい。 The number of times the opening/closing door 36b is opened and closed, the time limit for opening each time, and the number of times the opening/closing door 36b is opened and closed are arbitrary, as long as the frequency of winning in the variable winning device 36 from the start to the end of the opening/closing execution mode is higher in the high-frequency winning mode than in the low-frequency winning mode. Specifically, the number of times the opening/closing door 36b is opened and closed, the time limit for opening each time is longer, or the number of times the opening limit for opening each time is larger than in the low-frequency winning mode. To clearly distinguish between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the opening/closing execution mode of the low-frequency winning mode may be configured so that winning in the variable winning device 36 does not actually occur.

パチンコ機10には、上記の(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードの態様として、当否テーブルとして高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う高確率モードと、当否テーブルとして低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う低確率モードとを設定することができる。図82を用いて説明したように、高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合の方が、低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合と比較して、大当たりに当選する確率が高い。 As the lottery mode for the winning lottery after the above (2) opening/closing execution mode ends, the pachinko machine 10 can be set to a high probability mode in which the winning lottery is performed using a high probability winning/losing table as the winning/losing table, and a low probability mode in which the winning lottery is performed using a low probability winning/losing table as the winning/losing table. As explained using FIG. 82, the probability of winning a jackpot is higher when the winning lottery is performed using a high probability winning/losing table than when the winning lottery is performed using a low probability winning/losing table.

パチンコ機10には、上記の(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモードの態様として、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2始動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。 In the pachinko machine 10, as the support mode of the electric device 34a of the second starting hole 34 after the above (3) opening/closing execution mode ends, a high-frequency support mode and a low-frequency support mode can be set so that the frequency with which the electric device 34a of the second starting hole 34 opens per unit time is relatively high or low when compared with a situation in which game balls continue to be released in a similar manner into the game area PA.

具体的には、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率が異なる。高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする。また、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aの1回の開放時間が長く設定されていてもよい。 Specifically, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode have different probabilities of winning the electric role opening lottery using the electric role opening counter C4. In the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role opening lottery is set higher than in the low-frequency support mode. Also, in the high-frequency support mode, the opening time of the electric role 34a may be set longer when an electric role opening lottery is won than in the low-frequency support mode.

なお、本実施形態においては採用していないが、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されてもよい。さらに、電動役物34aの1回の開放時間が長く設定された構成としてもよい。また、高頻度サポートモードで電役開放当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われるまでに確保される時間が相対的に短く設定されてもよい。 Although not adopted in this embodiment, in the high-frequency support mode, the number of times that the electric role 34a is opened when the electric role opening is won may be set to be greater than in the low-frequency support mode. Furthermore, the configuration may be such that the opening time of the electric role 34a is set to be longer. Also, in the case where the electric role opening is won in the high-frequency support mode and the electric role 34a is opened multiple times, the closing time from the end of one opening state to the start of the next opening state may be set to be shorter than the opening time of one. Furthermore, in the high-frequency support mode, the time secured between one electric role opening lottery and the next electric role opening lottery may be set to be relatively shorter than in the low-frequency support mode.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2始動口34への入球が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of the ball landing in the second starting hole 34 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, the high-frequency support mode functions as an auxiliary game state that assists in the establishment of the conditions for obtaining special information.

本実施形態では、当たり抽選の結果、大当たりとなった場合には、大当たり種別カウンタC2を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In this embodiment, if the winning lottery results in a jackpot, the jackpot type counter C2 is used to allocate the jackpot type. The allocation of the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is stored as an allocation table in the allocation table storage area 63b of the ROM 63.

図84は、振分テーブルの内容を示す説明図である。図84(a)は第1始動口用の振分テーブルを示し、図84(b)は第2始動口用の振分テーブルを示している。第1始動口用の振分テーブルは、第1始動口33への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照され、第2始動口用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照される。 Figure 84 is an explanatory diagram showing the contents of the distribution table. Figure 84 (a) shows the distribution table for the first starting port, and Figure 84 (b) shows the distribution table for the second starting port. The distribution table for the first starting port is referenced when a winning lottery is drawn based on a game ball entering the first starting port 33, and the distribution table for the second starting port is referenced when a winning lottery is drawn based on a game ball entering the second starting port 34.

図84(a)に示すように、第1始動口用の振分テーブルには、第1始動口33への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、8R確変大当たり、及び8R通常大当たりが設定されている。 As shown in FIG. 84(a), the distribution table for the first starting hole has 8R special jackpot and 8R normal jackpot set as jackpot types based on the entry of a game ball into the first starting hole 33.

8R確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が8回(8ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、8R確変大当たりは、ラウンド遊技の1ラウンド目において、V入賞口48への遊技球の入球が容易となる大当たりである。具体的には、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間の中に、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間が含まれるように、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間を定めた大当たりである。ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間の中に、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間が含まれる(一部ではなく、全部が含まれる)ことで、ラウンド遊技の1ラウンド目において開放したV入賞口48への遊技球の入球が容易となる。先に説明したように、V入賞口シャッター48aはラウンド遊技中における所定のタイミングで開閉されると説明したが、具体的には、V入賞口シャッター48aは、開閉実行モードの開始時から所定時間の経過後に、一定時間(例えば10秒間)だけ開放状態となり、その後、閉鎖状態となる。上記開放状態となる期間において、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放が起きるように定めたのが、8R確変大当たりである。 In the 8R probability jackpot, the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 is opened 8 times (8 rounds) in the opening and closing execution mode, and the opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode is the high frequency winning mode. In addition, the 8R probability jackpot is a jackpot that makes it easier for the game ball to enter the V winning hole 48 in the first round of the round game. Specifically, it is a jackpot in which the opening period of the opening and closing door 36b in the first round of the round game is determined so that the opening period of the opening and closing door 36b in the first round of the round game includes the period in which the V winning hole shutter 48a is in an open state. The opening period of the opening and closing door 36b in the first round of the round game includes the period in which the V winning hole shutter 48a is in an open state (not a part of it, but the whole is included), making it easier for the game ball to enter the V winning hole 48 opened in the first round of the round game. As explained above, the V winning hole shutter 48a opens and closes at a predetermined timing during a round of play. Specifically, the V winning hole shutter 48a opens for a certain period of time (for example, 10 seconds) after a predetermined time has elapsed since the start of the opening and closing execution mode, and then closes. During the period in which it is in the open state, the 8R special jackpot is set so that the opening and closing door 36b opens in the first round of the round of play.

開放したV入賞口48に遊技球が入球した場合に、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなる。V入賞口48は、上述したようにラウンド遊技の1ラウンド目において遊技球の入球が容易であるが、それにも拘わらず、V入賞口48へ遊技球が入球しなかった場合には、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードに移行することはない。 If a game ball enters the open V winning hole 48, the lottery mode for the winning lottery after the open/close execution mode ends becomes the high probability mode. As described above, it is easy for a game ball to enter the V winning hole 48 in the first round of a round game, but despite this, if a game ball does not enter the V winning hole 48, the lottery mode for the winning lottery after the open/close execution mode ends does not switch to the high probability mode.

本実施形態のパチンコ機10では、高確率モード時において実行される遊技回の実行回数は50回(ST回数)に制限されており、高確率モードにおいて実行される遊技回の実行回数が50回に達すると、当たり抽選の抽選モードは高確率モードから低確率モードに移行する。なお、高確率モード時に実行された遊技回において、さらに確変大当たりに当選し、当該確変大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球した場合には、それまでに実行された高確率モードにおける遊技回の回数はリセットされ、当該確変大当たりを契機として実行されるラウンド遊技を経て、その後に実行される高確率モードにおける遊技回から改めて50回の遊技回のカウントが実行される。よって、高確率モード時に大当たりに当選した場合には、高確率モードにおける遊技回が50回以上継続して実行される場合がある。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the number of times that a game is executed in the high probability mode is limited to 50 times (ST times), and when the number of times that a game is executed in the high probability mode reaches 50 times, the lottery mode for the winning lottery transitions from the high probability mode to the low probability mode. In addition, if a special jackpot is won in a game executed in the high probability mode and a game ball enters the V winning hole 48 that is opened as a result of the special jackpot, the number of times that have been executed in the high probability mode up to that point is reset, and after a round game that is executed as a result of the special jackpot, the count of 50 times is executed again from the game in the high probability mode that is executed thereafter. Therefore, if a jackpot is won in the high probability mode, the game in the high probability mode may be executed continuously for 50 times or more.

8R通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉回数が8回(8ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、8R通常大当たりは、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間と、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間とが重ならないように、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間を定めた大当たりである。開閉扉36bの開放期間と開閉扉36bの開放期間とが重ならないことから、遊技球がV入賞口48に入球する確率は極めて低い。従って、8R通常大当たりは、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが、実質的に低確率モードとなる大当たりである。 In the 8R normal jackpot, the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 is opened and closed 8 times (8 rounds) in the opening and closing execution mode, and the opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode is a high-frequency winning mode. In addition, the 8R normal jackpot is a jackpot in which the opening period of the opening and closing door 36b in the first round of the round play is set so that the opening period of the opening and closing door 36b in the first round of the round play does not overlap with the period in which the V winning port shutter 48a is in an open state. Since the opening period of the opening and closing door 36b does not overlap with the opening period of the opening and closing door 36b, the probability that the game ball will enter the V winning port 48 is extremely low. Therefore, the 8R normal jackpot is a jackpot in which the lottery mode for the winning lottery after the opening and closing execution mode ends is essentially a low probability mode.

このように、確変大当たりは、通常大当たりと比較して、ラウンド遊技の1ラウンド目においてV入賞口48に遊技球が入球しやすいため、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなる確率が高い。一方、通常大当たりは、確変大当たりと比較して、V入賞口48に遊技球が入球しにくいため、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなる確率が非常に低い。なお、本明細書では、V入賞口48に遊技球が入球しやすく当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなる確率が高いほうの振分結果を、便宜的に「確変大当たり」と呼ぶ。すなわち、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであり、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球しなかった場合には、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードに移行することがないが、上述するように、便宜的に「確変大当たり」と呼ぶことにした。 In this way, in the case of a probability variable jackpot, it is easier for a game ball to enter the V winning opening 48 in the first round of a round game compared to a normal jackpot, so there is a high probability that the lottery mode of the winning lottery after the opening and closing execution mode ends will be the high probability mode. On the other hand, in the case of a normal jackpot, it is harder for a game ball to enter the V winning opening 48 compared to a probability variable jackpot, so there is an extremely low probability that the lottery mode of the winning lottery after the opening and closing execution mode ends will be the high probability mode. In this specification, for the sake of convenience, the allocation result in which it is easier for a game ball to enter the V winning opening 48 and the lottery mode of the winning lottery is more likely to be the high probability mode will be referred to as a "probability variable jackpot." In other words, if a jackpot is won through a winning lottery, the type of jackpot won is a guaranteed jackpot, and if the game ball does not enter the V winning slot 48 that was opened as a result of the winning lottery, the lottery mode for the winning lottery after the open/close execution mode ends will not transition to the high probability mode, but as described above, for convenience, we have decided to call it a "guaranteed jackpot."

第1始動口用の振分テーブルでは、「0~39」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~19」が8R確変大当たりに対応し、「20~39」が8R通常大当たりに対応するように設定されている。 In the distribution table for the first starting gate, the value of the jackpot type counter C2 is set to "0-39", with "0-19" corresponding to an 8R special jackpot and "20-39" corresponding to an 8R normal jackpot.

図84(b)に示すように、第2始動口用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たりが設定されている。 As shown in FIG. 84(b), the distribution table for the second starting hole has a 16R guaranteed jackpot set as the jackpot type based on the entry of a game ball into the second starting hole 34.

16R確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が16回(16ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、16R確変大当たりは、ラウンド遊技の1ラウンド目において、V入賞口48への遊技球の入球が容易となる大当たりである。具体的には、16R確変大当たりは、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間の中に、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間が含まれるように、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間を定めた大当たりである。ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間の中に、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間が含まれることで、ラウンド遊技の1ラウンド目において開放したV入賞口48への遊技球の入球が容易となる。先に説明したように、V入賞口シャッター48aはラウンド遊技中における所定のタイミングで開閉されると説明したが、具体的には、V入賞口シャッター48aは、開閉実行モードの開始時から所定時間の経過後に、一定時間(例えば10秒間)だけ開放状態となり、その後、閉鎖状態となる。上記開放状態となる期間において、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放が起こるように定めたのが、16R確変大当たりである。すなわち、16R確変大当たりは、8R確変大当たりと比較して、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が相違するだけであり、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである点、および、ラウンド遊技の1ラウンド目においてV入賞口48への遊技球の入球が容易となる点で同一である。 In the 16R probability jackpot, the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode is opened 16 times (16 rounds), and the opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode is the high frequency winning mode. In addition, the 16R probability jackpot is a jackpot that makes it easier for the game ball to enter the V winning hole 48 in the first round of the round game. Specifically, the 16R probability jackpot is a jackpot that determines the opening period of the opening and closing door 36b in the first round of the round game so that the opening period of the opening and closing door 36b in the first round of the round game includes a period in which the V winning hole shutter 48a is in an open state. By including a period in which the V winning hole shutter 48a is in an open state in the opening period of the opening and closing door 36b in the first round of the round game, it becomes easier for the game ball to enter the V winning hole 48 opened in the first round of the round game. As explained above, the V winning hole shutter 48a is opened and closed at a predetermined timing during the round play. Specifically, the V winning hole shutter 48a is opened for a certain period of time (for example, 10 seconds) after a predetermined time has elapsed since the start of the opening and closing execution mode, and then it is closed. During the period in which it is open, the opening and closing door 36b is set to open in the first round of the round play, which is the 16R sure-win jackpot. In other words, the 16R sure-win jackpot is the same as the 8R sure-win jackpot in that the only difference is the number of times the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 is opened in the opening and closing execution mode, and the opening and closing control mode of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode is the high-frequency winning mode, and the game ball is easily entered into the V winning hole 48 in the first round of the round play.

第2始動口用の振分テーブルでは、「0~39」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~39」が16R確変大当たりに対応するように設定されている。すなわち、「0~39」の大当たり種別カウンタC2の値のうちの全てが16R確変大当たりに対応するように設定されている。 In the distribution table for the second starting port, the jackpot type counter C2 is set to have a value of "0 to 39" that corresponds to a 16R guaranteed jackpot. In other words, all of the jackpot type counter C2 values "0 to 39" are set to correspond to a 16R guaranteed jackpot.

このように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりとなった場合の大当たり種別の振分態様は、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合と、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。 In this way, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the allocation of the jackpot type when a jackpot is reached is different between a jackpot based on a game ball entering the first starting hole 33 and a jackpot based on a game ball entering the second starting hole 34, and a clear difference is provided in the advantage to the player.

本実施形態では、上述したように、大当たりの種別として、8R確変大当たり、8R通常大当たり、16R確変大当たりの3種類が設定されているが、3種類に限る必要はなく、例えば16R通常大当たりを含む4種類としても良いし、2種類や、5種類以上の数としても良い。さらに、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数は、8R、16Rに限る必要はなく、例えば、4R、5R等の他の回数としても良い。 As described above, in this embodiment, three types of jackpots are set: 8R guaranteed jackpot, 8R normal jackpot, and 16R guaranteed jackpot. However, this is not limited to three types, and may be, for example, four types including a 16R normal jackpot, or two types, or five or more types. Furthermore, the number of times that the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 is opened in the opening and closing execution mode is not limited to 8R or 16R, and may be, for example, another number of times such as 4R or 5R.

先に説明したように、高確率モード時において実行される遊技回の実行回数がST回数(50回)に達すると、当たり抽選の抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行するが、本実施形態では、このST回数に達する前の遊技回であっても、後述する転落抽選において当選した場合には、当たり抽選の抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行するように構成されている。 As explained above, when the number of times a game is played in high probability mode reaches the ST number (50 times), the lottery mode for the winning lottery shifts from high probability mode to low probability mode. However, in this embodiment, even if the game is played before the ST number is reached, if a player wins the fall lottery described below, the lottery mode for the winning lottery shifts from high probability mode to low probability mode.

図85は、転落抽選を実行する際に用いられる転落抽選用当否テーブルの内容を示す説明図である。図85に示すように、転落抽選用当否テーブルには、転落抽選で当選となる転落乱数カウンタCFの値として、0~299の値のうち、0~99の100個の値が設定されている。そして、転落抽選用当否テーブルには、転落抽選で外れとなる転落乱数カウンタCFの値として、0~299の値のうち、100~299の200個の値が設定されている。すなわち、高確率モードの遊技回において、転落抽選に当選し高確率モードが終了し低確率モードとなる転落の確率は1/3である。高確率モードの遊技回において、転落抽選に外れた場合には、高確率モードが継続される。なお、本実施形態においては、転落抽選は、低確率モードの遊技回においては実行しない。 Figure 85 is an explanatory diagram showing the contents of the fall lottery winning/losing table used when executing the fall lottery. As shown in Figure 85, the fall lottery winning/losing table has 100 values from 0 to 99 out of the values from 0 to 299 set as the values of the fall random number counter CF that will be a winning in the fall lottery. And the fall lottery winning/losing table has 200 values from 100 to 299 out of the values from 0 to 299 set as the values of the fall random number counter CF that will be a losing in the fall lottery. That is, in a game in the high probability mode, the probability of falling, in which the fall lottery is won and the high probability mode ends and the mode becomes low probability, is 1/3. In a game in the high probability mode, if the fall lottery is lost, the high probability mode continues. In this embodiment, the fall lottery is not executed in a game in the low probability mode.

図86は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。 Figure 86 is an explanatory diagram showing the contents of the win/lose table (win/lose table for the lottery to open electric reels) used when executing the lottery to open electric reels.

図86(a)は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)を示している。図86(a)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0、1の2個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として2~465の464個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、1/233の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機10においては、低頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は1.4秒である。 Figure 86 (a) shows a winning/losing table for the electric role opening lottery (for low-frequency support mode) used in the low-frequency support mode. As shown in Figure 86 (a), the winning/losing table for the electric role opening lottery (for low-frequency support mode) has two values, 0 and 1, set as the value of the electric role opening counter C4 that will result in winning the electric role opening. 464 values, from 2 to 465, are set as the value of the electric role opening counter C4 that will result in losing. In other words, when the game ball passes through the through gate 35 in the low-frequency support mode and the electric role opening lottery is executed, the electric role opening is won with a probability of 1/233. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the electric role opening is won in the low-frequency support mode, the electric role opening is opened once, and the opening time is 1.4 seconds.

図86(b)は、高頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)を示している。図86(b)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0~461の462個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として462~465の4個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、231/233の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機10においては、高頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は1.6秒である。 Figure 86 (b) shows a winning/losing table for the electric role opening lottery (for high-frequency support mode) used in the high-frequency support mode. As shown in Figure 86 (b), the winning/losing table for the electric role opening lottery (for high-frequency support mode) has 462 values from 0 to 461 set as the value of the electric role opening counter C4 that will result in winning the electric role opening. Four values from 462 to 465 are set as the value of the electric role opening counter C4 that will result in losing. In other words, when the game ball passes through the through gate 35 during the high-frequency support mode and the electric role opening lottery is executed, the electric role opening is won with a probability of 231/233. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the electric role opening is won during the high-frequency support mode, the electric role opening is opened once, and the opening time is 1.6 seconds.

このように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードよりも第2始動口34への遊技球の入球が発生する確率が高くなるように設定されている。 In this way, the winning/losing table for the electric device opening lottery is set so that the high frequency support mode has a higher probability of the game ball entering the second starting hole 34 than the low frequency support mode.

《2-3》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
<<2-3>> Electrical configuration of the audio/light-emission control device and the display control device:
Next, the electrical configuration of the audio and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

図87は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85(図80)等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、CPU、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。 Figure 87 is a block diagram showing mainly the electrical configuration of the audio and light emission control device 90 and the display control device 100. Note that some components such as the power supply device 85 (Figure 80) are omitted. The audio and light emission control board 91 provided in the audio and light emission control device 90 is equipped with an MPU 92. The MPU 92 is an element that incorporates a CPU, ROM 93, RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc.

ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。これらの詳細については後述する。 The ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables, etc. For example, a part of the area of the ROM 93 is provided with a performance pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, etc. The details of these will be described later.

RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in ROM 93 is executed. For example, a portion of the area of RAM 94 is provided with a various flag storage area 94a, various counter areas 94b, a lottery counter area 94c, and the like. Note that it is not essential that ROM 93 and RAM 94 are integrated into a single chip for MPU 92, and each may be integrated into a separate chip.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置60と演出操作ボタン24が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46や各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port. The main control device 60 and the performance operation button 24 are connected to the input side of the MPU 92. Various commands are received from the main control device 60. The speaker 46 and various lamps 47 are connected to the output side of the MPU 92, as well as the display control device 100.

表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control board 101 provided in the display control device 100 is equipped with an MPU 102, which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are integrated into a chip, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. Note that it is not essential that the program ROM 103 and the work RAM 104 are integrated into a single chip for the MPU 102, and each may be integrated into a separate chip.

MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes the various commands received from the audio and light emission control device 90 or performs predetermined calculations based on the various commands received, and controls the VDP 105 (specifically, generates internal commands for the VDP 105).

プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 102, and also stores JPEG format image data for the background image.

ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 The work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, etc. used when the MPU 102 executes various programs.

VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a type of drawing circuit, and directly operates an image processing device that serves as a liquid crystal display driver built into the pattern display device 41. The VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is made into an IC chip, and is a type of microcomputer chip with built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 mediates the reading and writing of data by adjusting the timing of the MPU 102, video RAM 107, etc., and reads image data to be stored in the video RAM 107 from the character ROM 106 at a predetermined timing and displays it on the pattern display device 41.

キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as the designs displayed on the design display device 41. This character ROM 106 stores bitmap image data of various display designs, a color palette table that is referenced when determining the color to be displayed at each dot in the bitmap image, and the like. It is also possible to provide multiple character ROMs 106 and have each character ROM 106 store image data and the like. It is also possible to configure the character ROM 106 to store JPEG image data for background images stored in the program ROM 103.

ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 Video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on pattern display device 41, and the display content of pattern display device 41 is changed by rewriting the contents of video RAM 107.

以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 In the following, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 are also referred to as the main side MPU 62, main side ROM 63, and main side RAM 64, respectively, the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the audio/light emission control device 90 are also referred to as the audio/light side MPU 92, audio/light side ROM 93, and audio/light side RAM 94, respectively, and the MPU 102 of the display control device 100 is also referred to as the display side MPU 102.

《2-4》遊技機による処理の概要:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する処理の概要について説明する。
2-4 Overview of Processing by Gaming Machine:
Next, an overview of the processing executed by the pachinko machine 10 of this embodiment will be described.

《2-4-1》抽選モードとサポートモードの高低の移行:
抽選モードとサポートモードの高低が移行する場合について、まず説明する。本実施形態のパチンコ機10において、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが低確率モードに移行し、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。
2-4-1. Switching between lottery mode and support mode:
First, a case where the lottery mode and the support mode are switched between high and low will be described. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when a jackpot is won by a winning lottery and the type of the jackpot won is a normal jackpot, after the opening/closing execution mode ends, the lottery mode switches to the low probability mode and the support mode switches to the low frequency support mode.

本実施形態のパチンコ機10において、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであり、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球した場合に、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが高確率モードに移行し、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する。なお、本実施形態では、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであり、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球しなかった場合には、抽選モードが高確率モードに移行することがなく、サポートモードが高頻度サポートモードに移行することがない。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, if a jackpot is won by a winning lottery, the type of the jackpot won is a variable jackpot, and a game ball enters the V winning slot 48 that was opened by the jackpot, the lottery mode transitions to the high probability mode after the opening/closing execution mode ends, and the support mode transitions to the high frequency support mode. Note that in this embodiment, if a jackpot is won by a winning lottery, the type of the jackpot won is a variable jackpot, and a game ball does not enter the V winning slot 48 that was opened by the jackpot, the lottery mode does not transition to the high probability mode, and the support mode does not transition to the high frequency support mode.

当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであることに基づいてサポートモードが高頻度サポートモードに移行した後においては、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が予め定めた回数(以下、時短継続回数とも呼ぶ)に達するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。本実施形態のパチンコ機10では、時短継続回数は例えば10回である。すなわち、パチンコ機10では、高頻度サポートモードに移行した後において、時短継続回数である10回まで高頻度サポートモードは継続される。高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が時短継続回数である10回に達した後に、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。なお、時短継続回数は、上記の10回に限る必要はなく、他の回数としてもよい。 After the jackpot is won by the lottery and the support mode transitions to the high-frequency support mode based on the fact that the type of the jackpot is a guaranteed jackpot, the high-frequency support mode continues as the support mode until the number of times the game has been played since the high-frequency support mode was started reaches a predetermined number (hereinafter also referred to as the number of times the time-saving continues). In the pachinko machine 10 of this embodiment, the number of times the time-saving continues is, for example, 10 times. That is, in the pachinko machine 10, after the transition to the high-frequency support mode, the high-frequency support mode continues until the number of times the time-saving continues, which is 10 times. After the number of times the game has been played since the high-frequency support mode was started reaches the number of times the time-saving continues, which is 10 times, the support mode transitions to the low-frequency support mode. Note that the number of times the time-saving continues does not have to be limited to the above-mentioned 10 times, and may be another number.

一方、図83(a)に示した第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照した当たり抽選が実行され、当該当たり抽選において時短付与に当選したことに基づいてサポートモードが高頻度サポートモードに移行した場合には、次回大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。 On the other hand, if a winning lottery is executed by referring to the winning/losing table (for low probability mode) for the second starting port shown in FIG. 83(a), and the support mode transitions to the high frequency support mode based on the winning of the time-saving grant in the winning lottery, the high frequency support mode will continue as the support mode until the next big win is won.

サポートモードが高頻度サポートモードである場合、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役開放当選となる確率が231/233と極めて高いことから、電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となる。このため、遊技者は、サポートモードが高頻度サポートモードである場合に、右打ちを行い、電動役物34aが備えられた第2始動口34へ遊技球を入球させるように遊技を行う。 When the support mode is the high frequency support mode, the probability that the result of the electric role opening lottery, which is executed upon passing through the through gate 35, will be a winning electric role opening is extremely high at 231/233, so the electric role opening state of the electric role 34a occurs frequently. For this reason, when the support mode is the high frequency support mode, the player hits from the right and plays the game so as to cause the game ball to enter the second starting hole 34 equipped with the electric role 34a.

抽選モードが高確率モードに移行した後においては、高確率モードが開始されてからの遊技回の実行回数が所定回数(ST回数)に達するまで、抽選モードとして高確率モードが継続される。本実施形態のパチンコ機10では、ST回数は例えば50回である。すなわち、パチンコ機10では、高確率モードが開始されてから、ST回数である50回の遊技回を実行すると、その後、抽選モードは高確率モードから低確率モードに移行される。 After the lottery mode transitions to the high probability mode, the high probability mode continues as the lottery mode until the number of times play has been performed since the high probability mode was started reaches a predetermined number (ST number). In the pachinko machine 10 of this embodiment, the ST number is, for example, 50 times. That is, in the pachinko machine 10, after the high probability mode is started and 50 play times, which is the ST number, are performed, the lottery mode then transitions from the high probability mode to the low probability mode.

また、高確率モードが開始されてからの遊技回の実行回数がST回数に達する以前の遊技回において、転落抽選に当選した場合にも、抽選モードは高確率モードから低確率モードに移行される。詳しくは、遊技回の実行回数がST回数に達する以前の遊技回に係る転落抽選において当選した場合に、当該遊技回の開始時に抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行し、当該遊技回における当たり抽選が低確率モードで実行される。このため、当該遊技回における当たり抽選において、図83(a)に示した第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照した当たり抽選が実行され、当該当たり抽選において時短付与に当選した場合には、次回大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。 In addition, if the player wins the fall lottery in a game before the number of times the game has been played since the high probability mode was started reaches the ST number, the lottery mode will also switch from the high probability mode to the low probability mode. In more detail, if the player wins the fall lottery for a game before the number of times the game has been played reaches the ST number, the lottery mode will switch from the high probability mode to the low probability mode at the start of that game, and the winning lottery for that game will be executed in the low probability mode. For this reason, in the winning lottery for that game, a winning lottery is executed with reference to the winning/losing table (for low probability mode) for the second start port shown in FIG. 83(a), and if the player wins the time-saving lottery in that winning lottery, the high frequency support mode will continue as the support mode until the next big win is won.

高確率モード時に実行された遊技回において、さらに大当たりに当選し、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球した場合には、それまでに実行された高確率モードにおける遊技回の回数はリセットされ、当該大当たりを契機として実行されるラウンド遊技を経て、その後に実行される高確率モードにおける遊技回から改めて50回の遊技回のカウントが実行される。よって、高確率モード時に大当たりに当選した場合には、高確率モードにおける遊技回が50回以上継続して実行される場合がある。 If a jackpot is won during a game played in the high probability mode and a game ball enters the V winning slot 48 that was opened as a result of the jackpot, the number of game times played in the high probability mode up to that point is reset, and after a round of play that is played as a result of the jackpot, the count of 50 game times is restarted from the game times in the high probability mode that are played after that. Therefore, if a jackpot is won during the high probability mode, there are cases in which the game times in the high probability mode are played continuously for 50 or more times.

《2-4-2》遊技の流れ:
本実施形態のパチンコ機10では、遊技を進行する上で遷移する遊技状態として、抽選モードとサポートモードとの高低の組み合わせによる4種類の状態を少なくとも取り得る。具体的には、i)抽選モードが低確率モードであり、かつ、サポートモードが低頻度サポートモードである低確低サポ状態と、ii)抽選モードが低確率モードであり、かつ、サポートモードが高頻度サポートモードである低確高サポ状態と、iii)抽選モードが高確率モードであり、かつ、サポートモードが高頻度サポートモードである高確高サポ状態と、iv)抽選モードが高確率モードであり、かつ、サポートモードが低頻度サポートモードである高確低サポ状態とを取り得る。さらに、本実施形態のパチンコ機10では、可変入賞装置36の大入賞口36aへの遊技球の入球が可能になる開閉実行モードを遊技状態として取り得る。これらの遊技状態の間で状態を遷移しながら遊技が進行される。
《2-4-2》 Game flow:
In the pachinko machine 10 of this embodiment, at least four types of states can be taken as game states that transition during the game, depending on the combination of the high and low of the lottery mode and the support mode. Specifically, the following can be taken: i) a low-probability low-support state in which the lottery mode is a low-probability mode and the support mode is a low-frequency support mode; ii) a low-probability high-support state in which the lottery mode is a low-probability mode and the support mode is a high-frequency support mode; iii) a high-probability high-support state in which the lottery mode is a high-probability mode and the support mode is a high-frequency support mode; and iv) a high-probability low-support state in which the lottery mode is a high-probability mode and the support mode is a low-frequency support mode. Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, an open/close execution mode in which a game ball can enter the large winning hole 36a of the variable winning device 36 can be taken as a game state. The game progresses while transitioning between these game states.

本実施形態のパチンコ機10では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに、抽選モードを特定する高確率モードフラグと、サポートモードを特定する高頻度サポートモードとが記憶される。高確率モードフラグがOFFであるときに抽選モードが低確率モードであると特定され、高確率モードフラグがONであるときに抽選モードが高確率モードであると特定される。高頻度サポートモードフラグがOFFであるときにサポートモードが低頻度サポートモードであると特定され、高頻度サポートモードフラグがONであるときにサポートモードが高頻度サポートモードであると特定される。このため、上述した低確低サポ状態、低確高サポ状態、高確低サポ状態、および高確高サポ状態のそれぞれは、高確率モードフラグと高頻度サポートモードフラグとによって特定されることになる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、高確率モードフラグと高頻度サポートモードフラグの少なくとも一方が切り替わることによって、上述した4つの状態が切り替わりながら、遊技の流れが進行する。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, a high probability mode flag that specifies the lottery mode and a high frequency support mode that specifies the support mode are stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64. When the high probability mode flag is OFF, the lottery mode is specified as the low probability mode, and when the high probability mode flag is ON, the lottery mode is specified as the high probability mode. When the high frequency support mode flag is OFF, the support mode is specified as the low frequency support mode, and when the high frequency support mode flag is ON, the support mode is specified as the high frequency support mode. Therefore, each of the low probability low support state, low probability high support state, high probability low support state, and high probability high support state described above is specified by the high probability mode flag and the high frequency support mode flag. As a result, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the flow of the game progresses while switching between the above-mentioned four states by switching at least one of the high probability mode flag and the high frequency support mode flag.

なお、本実施形態では、抽選モードの特定を1つのフラグ(すなわち、高確率モードフラグ)によって行っていたが、これに換えて、抽選モードの特定を2つのフラグ(すなわち、高確率モードフラグと低確率モードフラグ)によって行う構成としてもよい。この変形例では、高確率モードフラグと低確率モードフラグとのうちのいずれか一方がONされたときに、他方が自動的にOFFされる構成とする。また、本実施形態では、サポートモードの特定を1つのフラグ(すなわち、高頻度サポートモードフラグ)によって行っていたが、これに換えて、サポートモードの特定を2つのフラグ(すなわち、高頻度サポートモードフラグと低頻度サポートモードフラグ)によって行う構成としてもよい。この変形例では、高頻度サポートモードフラグと低頻度サポートモードフラグとのうちのいずれか一方がONされたときには、他方が自動的にOFFされる構成とする。両変形例によれば、本実施形態のパチンコ機10と同様に、フラグが切り替わることによって、上述した4つの状態が切り替わりながら遊技の流れが進行する。 In this embodiment, the selection mode is specified by one flag (i.e., the high probability mode flag), but instead of this, the selection mode may be specified by two flags (i.e., the high probability mode flag and the low probability mode flag). In this modified example, when either the high probability mode flag or the low probability mode flag is turned ON, the other is automatically turned OFF. In addition, in this embodiment, the support mode is specified by one flag (i.e., the high frequency support mode flag), but instead of this, the support mode may be specified by two flags (i.e., the high frequency support mode flag and the low frequency support mode flag). In this modified example, when either the high frequency support mode flag or the low frequency support mode flag is turned ON, the other is automatically turned OFF. According to both modified examples, as in the pachinko machine 10 of this embodiment, the flow of the game progresses as the flag is switched and the above-mentioned four states are switched.

図88は、パチンコ機10における遊技の流れを示す説明図である。遊技を開始すると、当初は低確低サポ状態(状態H1)である。すなわち、抽選モードは低確率モードであり、サポートモードは低頻度サポートモードである。低確低サポ状態(状態H1)では、遊技者は左打ちを実行し、遊技領域PAの左側に遊技球を流下させ、第1始動口33に遊技球を入球させる。第1始動口33に遊技球が入球すると、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。 Figure 88 is an explanatory diagram showing the flow of play in a pachinko machine 10. When play begins, the game is initially in a low-probability low-support state (state H1). That is, the lottery mode is a low-probability mode, and the support mode is a low-frequency support mode. In the low-probability low-support state (state H1), the player hits from the left, causing the game ball to flow down the left side of the play area PA and enter the first start hole 33. When the game ball enters the first start hole 33, a winning lottery is held for the special information acquired based on the game ball entering the first start hole 33, and a game round is played to notify the player of the lottery result of the winning lottery.

低確低サポ状態(状態H1)で実行された遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れの場合には、低確低サポ状態(状態H1)が継続され、遊技者は第1始動口33に遊技球を入球させ、遊技回を実行させる。 If the winning lottery result in a game played in the low-probability low-support state (state H1) is a loss, the low-probability low-support state (state H1) continues, and the player inserts the game ball into the first starting hole 33 to play the game.

低確低サポ状態で実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には、遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、低確低サポ状態(状態H1)から開閉実行モード(状態H2)に移行する。 If a jackpot is won in a lottery during a game played in the low-probability, low-support state, and the type of jackpot won is a normal jackpot, the open/close execution mode is executed as a privilege given to the player after the game ends. In other words, the game transitions from the low-probability, low-support state (state H1) to the open/close execution mode (state H2).

パチンコ機10は、開閉実行モード(状態H2)において発生するラウンド遊技に先立ち、遊技者に対して右打ちを促す示唆演出を実行する。遊技者は当該示唆演出に従って右打ちを実行し、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、大入賞口36aに遊技球を入球させて、賞球を得る。なお、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合に実行される開閉実行モード(状態H2)においては、先に説明したように、V入賞口48に遊技球が入球することはほとんどない。 Prior to a round of play that occurs in the open/close execution mode (state H2), the pachinko machine 10 executes a suggestion effect that encourages the player to hit to the right. The player hits to the right in accordance with the suggestion effect, causing the game ball to flow down to the right side of the play area PA, causing the game ball to enter the big prize opening 36a, and obtaining a prize ball. Note that in the open/close execution mode (state H2), which is executed when the type of jackpot won is a normal jackpot, as explained above, the game ball rarely enters the V prize opening 48.

開閉実行モード(状態H2)が終了すると、低確低サポ状態(状態H1)に移行する。すなわち、抽選モードは低確率モードに、サポートモードは低頻度サポートモードになる。 When the opening and closing execution mode (state H2) ends, the state transitions to the low probability low support state (state H1). In other words, the lottery mode becomes the low probability mode, and the support mode becomes the low frequency support mode.

一方、低確低サポ状態(状態H1)において、遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合にも、遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、低確低サポ状態(状態H1)から開閉実行モード(状態H3)に移行する。 On the other hand, in the low probability low support state (state H1), if a jackpot is won in the winning lottery during a play round and the type of jackpot won is a probability variable jackpot, the open/close execution mode is executed as a privilege given to the player after the end of the play round. In other words, the state transitions from the low probability low support state (state H1) to the open/close execution mode (state H3).

パチンコ機10は、開閉実行モード(状態H3)において発生するラウンド遊技に先立ち、遊技者に対して、右打ちを促す示唆演出と、ラウンド遊技の1ラウンド目にV入賞口48へ遊技球を入球させることを促す示唆演出とを実行する。遊技者は、これらの示唆演出に従って右打ちを実行し、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、大入賞口36aに遊技球を入球させて賞球を得るとともに、ラウンド遊技の1ラウンド目に大入賞口36a内のV入賞口48へ遊技球を入球させる。なお、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合に実行される開閉実行モード(状態H3)においては、先に説明したように、ラウンド遊技の1ラウンド目にV入賞口48に遊技球が入球することは容易である。 Prior to a round play that occurs in the open/close execution mode (state H3), the pachinko machine 10 executes a suggestion effect that encourages the player to hit to the right and a suggestion effect that encourages the player to place the game ball in the V winning hole 48 in the first round of the round play. The player hits to the right in accordance with these suggestion effects, causing the game ball to flow down to the right side of the play area PA, causing the game ball to enter the large winning hole 36a and obtain a prize ball, and also causes the game ball to enter the V winning hole 48 in the large winning hole 36a in the first round of the round play. In the open/close execution mode (state H3), which is executed when the type of the jackpot won is a sure-win jackpot, it is easy for the game ball to enter the V winning hole 48 in the first round of the round play, as explained above.

開閉実行モード(状態H3)におけるラウンド遊技の1ラウンド目にV入賞口48に遊技球が入球し、開閉実行モード(状態H3)が終了すると、高確高サポ状態(状態H4)に移行する。すなわち、抽選モードは高確率モード(ST回数である50回限定)となり、サポートモードは高頻度サポートモード(時短継続回数である10回限定)となる。 When a game ball enters the V winning port 48 during the first round of round play in the open/close execution mode (state H3) and the open/close execution mode (state H3) ends, the game transitions to a high probability high support state (state H4). In other words, the lottery mode becomes a high probability mode (limited to 50 ST times), and the support mode becomes a high frequency support mode (limited to 10 time reduction continuations).

高確高サポ状態(状態H4)では、パチンコ機10は、遊技者に対して右打ちを促す示唆演出を実行する。高確高サポ状態(状態H4)では、遊技者は、当該示唆演出に従って右打ちを実行することによって、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、第2始動口34へ遊技球を入球させる。高確高サポ状態ではサポートモードが高頻度サポートモードであることから、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役開放当選となる可能性が231/233と極めて高いことから、第2始動口34の電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となる。このため、高確高サポ状態では、第2始動口34に遊技球は容易に入球する。第2始動口34に遊技球が入球すると、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。すなわち、高確高サポ状態(状態H4)では、第2始動口34の電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となり、第2始動口34に遊技球が通常(低サポ状態)よりもたくさん入球することで、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、当たり抽選を受けることができる。 In the high probability high support state (state H4), the pachinko machine 10 executes a suggestion effect that encourages the player to hit to the right. In the high probability high support state (state H4), the player hits to the right in accordance with the suggestion effect, causing the game ball to flow down to the right side of the game area PA and enter the second starting hole 34. Since the support mode is the high frequency support mode in the high probability high support state, the electric role opening lottery that is executed upon passing through the through gate 35 has an extremely high probability of 231/233, resulting in an electric role opening winning, and therefore the electric role opening device 34a of the second starting hole 34 enters the electric role opening state with high frequency. For this reason, in the high probability high support state, the game ball easily enters the second starting hole 34. When a game ball enters the second starting hole 34, a winning lottery is held for the special information acquired based on the game ball entering the second starting hole 34, and a game round is played to notify the player of the lottery result. That is, in the high probability high support state (state H4), the electric device 34a of the second starting hole 34 is in the electric open state with high frequency, and more game balls enter the second starting hole 34 than usual (low support state), so that the player can participate in the winning lottery without losing balls.

高確高サポ状態(状態H4)で実行された遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合には、当選した大当たりの種別が確変大当たりに限られる(図84(b)の第2始動口用の振分テーブルを参照)ことから、高確高サポ状態H4から開閉実行モードH3に移行される。高確高サポ状態(状態H4)で実行された遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れの場合には、高確高サポ状態(状態H4)が継続され、遊技者は第2始動口34に遊技球を入球させ、遊技回を実行させる。 If the winning lottery result in a game played in the high-probability high support state (state H4) is a jackpot, the type of jackpot won is limited to a guaranteed jackpot (see the allocation table for the second starting hole in FIG. 84(b)), and therefore a transition is made from the high-probability high support state H4 to the open/close execution mode H3. If the winning lottery result in a game played in the high-probability high support state (state H4) is a miss, the high-probability high support state (state H4) continues, and the player inserts the game ball into the second starting hole 34 to play a game.

高確高サポ状態(状態H4)で実行された遊技回においては、抽選モードが高確率モードであることから、先に説明した転落抽選が実行される。 When a game is played in the high probability high support state (state H4), the lottery mode is a high probability mode, so the fall lottery described above is executed.

先に説明したように、サポートモードが高頻度サポートモードの遊技状態は、時短継続回数である10回の遊技回まで継続するが、この10回に達する以前(10回以内)の遊技回において、転落抽選に当選した場合には、当該遊技回における抽選モードは、高確率モードから低確率モードに変更される。すなわち、高確高サポ状態(状態H4)から低確高サポ状態(状態H5)に移行する。なお、低確高サポ状態(状態H5)への移行の際には、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数を示す時短用遊技回数カウンタPNCは、移行前のまま保持される。このため、低確高サポ状態(状態H5)への移行によって、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数がリセットされることはない。 As explained above, the game state in which the support mode is the high-frequency support mode continues for up to 10 game times, which is the number of times the time-saving mode continues. However, if the drop lottery is won in a game time before reaching 10 (within 10 times), the lottery mode for that game time is changed from the high probability mode to the low probability mode. In other words, the game transitions from the high probability high support state (state H4) to the low probability high support state (state H5). Note that when transitioning to the low probability high support state (state H5), the time-saving game count counter PNC, which indicates the number of game times that will continue to be executed in the high frequency support mode, is maintained as it was before the transition. Therefore, the transition to the low probability high support state (state H5) does not reset the number of game times that will continue to be executed in the high frequency support mode.

低確高サポ状態(状態H5)における第2始動口34への遊技球の入球を契機とする当たり抽選は、図83(a)に示した第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)が用いられる。このため、前述した転落抽選に当選した遊技回に係る当たり抽選の抽選結果は、大当たり当選と時短付与当選のいずれかとなる。当該当たり抽選において時短付与に当選した場合には、次回大当たりに当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。換言すれば、当該当たり抽選において時短付与に当選した場合には、高頻度サポートモードは次回大当たりに当選するまで継続し、事実上、次の大当たりが保証されている。その上、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別は、図84(b)に示すように、16R確変大当たりに限られていることから、低確高サポ状態(状態H5)では、確変大当たりに当選し、高確高サポ状態(状態H4)へ再度移行することが保証されている。 In the low probability high support state (state H5), the winning lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting hole 34 uses the winning/losing table for the second starting hole shown in FIG. 83(a) (for low probability mode). Therefore, the lottery result of the winning lottery for the game in which the aforementioned fall lottery is won will be either a jackpot win or a time-saving grant win. If the time-saving grant is won in the winning lottery, the high frequency support mode will continue as the support mode until the next jackpot is won. In other words, if the time-saving grant is won in the winning lottery, the high frequency support mode will continue until the next jackpot is won, and the next jackpot is virtually guaranteed. Furthermore, since the type of jackpot based on the entry of the game ball into the second starting hole 34 is limited to a 16R high probability jackpot, as shown in FIG. 84(b), in the low probability high support state (state H5), it is guaranteed that a high probability jackpot will be won and the state will transition again to the high probability high support state (state H4).

低確高サポ状態(状態H5)では、パチンコ機10は、遊技者に対して右打ちを促す示唆演出を実行する。低確高サポ状態(状態H5)では、遊技者は、当該示唆演出に従って右打ちを実行することによって、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、第2始動口34へ遊技球を入球させる。低確高サポ状態ではサポートモードが高頻度サポートモードであることから、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役開放当選となる可能性が231/233と極めて高いことから、第2始動口34の電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となる。このため、低確高サポ状態では、第2始動口34に遊技球は容易に入球する。第2始動口34に遊技球が入球すると、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。すなわち、低確高サポ状態(状態H5)では、第2始動口34の電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となり、第2始動口34へ遊技球が通常(低サポ状態)よりもたくさん入球することで、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、当たり抽選を受けることができる。 In the low-probability high support state (state H5), the pachinko machine 10 executes a suggestion effect that encourages the player to hit to the right. In the low-probability high support state (state H5), the player hits to the right in accordance with the suggestion effect, causing the game ball to flow down to the right side of the play area PA and enter the second starting hole 34. Since the support mode is the high-frequency support mode in the low-probability high support state, the electric role opening lottery that is executed upon passing through the through gate 35 has an extremely high probability of 231/233, resulting in an electric role opening winning, and therefore the electric role opening device 34a of the second starting hole 34 enters the electric role opening state with high frequency. For this reason, in the low-probability high support state, the game ball easily enters the second starting hole 34. When a game ball enters the second starting hole 34, a winning lottery is held for the special information acquired based on the game ball entering the second starting hole 34, and a game round is played to notify the player of the lottery result. That is, in the low probability high support state (state H5), the electric device 34a of the second starting hole 34 is in the electric open state with high frequency, and more game balls enter the second starting hole 34 than usual (low support state), so that the player can participate in the winning lottery without losing balls.

低確高サポ状態(状態H5)で実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合、当選した大当たりの種別は確変大当たりとなり、遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、低確高サポ状態(状態H5)から開閉実行モード(状態H3)に移行する。 If a jackpot is won in a lottery during a game played in the low probability high support state (state H5), the type of jackpot won will be a high probability jackpot, and the open/close execution mode will be executed as a bonus given to the player after the game ends. In other words, the game will transition from the low probability high support state (state H5) to the open/close execution mode (state H3).

まとめると、本実施形態のパチンコ機10では、低確高サポ状態(状態H5)において、次回、当たり抽選において大当たりに当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続されることから、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、次回大当たりに当選するまで、第2始動口34へ遊技球を入球させて当たり抽選を高頻度で繰り返すことができる。なお、次回大当たり当選するまでサポートモードとして高頻度サポートモードが継続されるこの状態を、以下、「次回まで高サポ継続状態(=次回迄高サポ継続状態)」と呼ぶ。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、高確高サポ状態(状態H4)から、10回以内の遊技回で転落抽選に当選して低確高サポ状態(状態H5)に移行した場合に、大当たりに再度、当選する、いわゆる連チャンを確実に行うことができ、遊技者に対して連チャンする期待感を付与することができる。 In summary, in the pachinko machine 10 of this embodiment, in the low probability high support state (state H5), the high frequency support mode continues as the support mode until the next big win is won in the winning lottery, so that the player can insert game balls into the second starting hole 34 and repeat the winning lottery at a high frequency until the next big win is won in a state where the balls held by the player are not likely to be reduced. In addition, this state in which the high frequency support mode continues as the support mode until the next big win is won is hereinafter referred to as the "high support continuation state until the next time (= high support continuation state until the next time)". As a result, in the pachinko machine 10 of this embodiment, if the high probability high support state (state H4) is changed to the low probability high support state (state H5) by winning the fall lottery within 10 play times, it is possible to reliably win the big win again, that is, to have a so-called consecutive win, and it is possible to give the player a sense of expectation of consecutive wins.

高確高サポ状態(状態H4)において、転落抽選に当選せずに、高頻度サポートモードにおいて実行される遊技回の実行回数が時短継続回数である10回に達すると、サポートモードは高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。すなわち、高確高サポ状態(状態H4)から高確低サポ状態(状態H6)に移行する。なお、高確低サポ状態(状態H6)への移行の際には、高確率モードで継続して実行される遊技回の回数を示すST用遊技回数カウンタSNCは、移行前のまま保持される。このため、高確低サポ状態(状態H6)への移行によって、高確率モードで継続して実行される遊技回の回数がリセットされることはない。 In the high-probability high support state (state H4), if the number of times the game is played in the high-frequency support mode reaches 10, which is the number of times the time-saving function continues, without winning the fall lottery, the support mode transitions from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode. That is, the state transitions from the high-probability high support state (state H4) to the high-probability low support state (state H6). Note that when transitioning to the high-probability low support state (state H6), the ST game play counter SNC, which indicates the number of times the game is played continuously in the high probability mode, is maintained as it was before the transition. For this reason, the transition to the high-probability low support state (state H6) does not reset the number of times the game is played continuously in the high probability mode.

高確低サポ状態(状態H6)では、パチンコ機10は、遊技者に対して左打ちを促す示唆演出を実行する。高確低サポ状態ではサポートモードが低頻度サポートモードであることから、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役開放当選となる可能性が1/233と極めて低く、第2始動口34の電動役物34aが電役開放状態となる確率は極めて低い。このため、高確低サポ状態(状態H6)では、第2始動口34に遊技球が入球することは困難であることから、パチンコ機10は、遊技者に対して、第2始動口34を狙う右打ちではない左打ちを促す示唆演出を実行する。高確低サポ状態(状態H6)では、遊技者は、当該示唆演出に従って左打ちを実行することによって、遊技領域PAの左側へ遊技球を流下させ、第1始動口33へ遊技球を入球させる。第1始動口33に遊技球が入球すると、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。この遊技回においては、抽選モードが高確率モードであることから、先に説明した転落抽選が実行される。なお、高確低サポ状態(状態H6)において、右打ちをし続けた場合には、第2始動口34に遊技球が入球することなく、遊技球を浪費してしまうことになる。 In the high-probability low support state (state H6), the pachinko machine 10 executes a suggestion effect that encourages the player to hit to the left. In the high-probability low support state, the support mode is the low-frequency support mode, so the probability that the result of the electric role opening lottery that is executed in response to passing through the through gate 35 will be an electric role opening win is extremely low at 1/233, and the probability that the electric role 34a of the second starting hole 34 will be in the electric role opening state is extremely low. For this reason, in the high-probability low support state (state H6), it is difficult for the game ball to enter the second starting hole 34, so the pachinko machine 10 executes a suggestion effect that encourages the player to hit to the left, not to the right, aiming at the second starting hole 34. In the high-probability low support state (state H6), the player executes a left hit in accordance with the suggestion effect, causing the game ball to flow down to the left side of the game area PA and enter the game ball into the first starting hole 33. When a game ball enters the first starting hole 33, a winning lottery is held for the special information acquired based on the game ball entering the first starting hole 33, and a game round is played to notify the player of the winning lottery result. In this game round, since the lottery mode is the high probability mode, the falling lottery described above is played. Note that if you continue to hit to the right in the high probability low support state (state H6), the game ball will not enter the second starting hole 34 and the game ball will be wasted.

高確低サポ状態(状態H6)において実行された遊技回における転落抽選に当選した場合に、抽選モードは高確率モードから低確率モードに移行される。すなわち、高確低サポ状態(状態H6)から低確低サポ状態(状態H1)に移行する。 If a player wins the drop lottery during a game played in the high-probability low-support state (state H6), the lottery mode transitions from the high-probability mode to the low-probability mode. In other words, the state transitions from the high-probability low-support state (state H6) to the low-probability low-support state (state H1).

高確低サポ状態(状態H6)において、遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には、遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、高確低サポ状態(状態H6)から開閉実行モード(状態H2)に移行する。 In the high probability low support state (state H6), if a jackpot is won in the winning lottery during a play round and the type of jackpot won is a normal jackpot, the open/close execution mode is executed as a privilege given to the player after the play round ends. In other words, the state transitions from the high probability low support state (state H6) to the open/close execution mode (state H2).

高確低サポ状態(状態H6)において、遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合には、遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、高確低サポ状態(状態H6)から開閉実行モード(状態H3)に移行する。 In the high probability low support state (state H6), if a jackpot is won in the winning lottery during a play round and the type of jackpot won is a probability variable jackpot, the open/close execution mode is executed as a privilege given to the player after the end of the play round. In other words, the state transitions from the high probability low support state (state H6) to the open/close execution mode (state H3).

高確低サポ状態(状態H6)において、遊技回における当たり抽選において大当たりに当選せず、かつ、転落抽選に当選せずに、高確率モードにおいて実行される遊技回の実行回数がST回数(高確低サポ状態H6に移行してからカウントすると40回)に達すると、抽選モードは高確率モードから低確率モードに移行される。すなわち、高確低サポ状態(状態H6)から低確低サポ状態(状態H1)に移行する。 In the high-probability low-support state (state H6), if the number of play times executed in the high probability mode reaches the ST count (40 times counted after transitioning to the high-probability low-support state H6) without winning the jackpot in the winning lottery for the play time and without winning the drop lottery, the lottery mode will transition from the high probability mode to the low probability mode. In other words, the state transitions from the high-probability low-support state (state H6) to the low-probability low-support state (state H1).

抽選モードとサポートモードとによって特定される上述した4つの状態H1、H4、H5、H6について、遊技者にとっての有利性を比較すると、次のようになる。4つの状態H1、H4、H5、H6のうち、低確低サポ状態H1が最も有利性が低い。高確高サポ状態H4、低確高サポ状態H5、高確低サポ状態H6の中では、高確低サポ状態H6が最も有利性が低い。高確低サポ状態H6は、転落抽選に当選した場合や、遊技回の実行回数がST回数に達した場合に、低確低サポ状態(状態H1)に移行するためである。高確高サポ状態H4と低確高サポ状態H5とを比較すると、低確高サポ状態H5が高確高サポ状態H4に比べて有利性が高い。高確高サポ状態H4は、抽選モードが高確率モードであることから有利性は高いが、遊技回の実行回数が時短継続回数である10回に達した場合にサポートモードは低頻度サポートモードに移行することから、次の確変大当たりが保証されている高確高サポ状態H4と比べると、有利性は低い。 Comparing the advantages for the player of the four states H1, H4, H5, and H6 specified by the lottery mode and support mode, the results are as follows. Of the four states H1, H4, H5, and H6, the low-probability low-support state H1 is the least advantageous. Of the high-probability high-support state H4, the low-probability high-support state H5, and the high-probability low-support state H6, the high-probability low-support state H6 is the least advantageous. This is because the high-probability low-support state H6 transitions to the low-probability low-support state (state H1) when the fall lottery is won or when the number of times the game has been played reaches the ST number. Comparing the high-probability high-support state H4 and the low-probability high-support state H5, the low-probability high-support state H5 is more advantageous than the high-probability high-support state H4. The high probability high support state H4 is highly advantageous because the lottery mode is a high probability mode, but when the number of play times reaches 10, which is the number of times the time-saving function continues, the support mode switches to the low frequency support mode, so it is less advantageous than the high probability high support state H4, in which the next special jackpot is guaranteed.

上述した遊技状態の変遷を踏まえて、遊技者は次のように遊技を行う。最初に、遊技者は、低確低サポ状態H1において、左打ちを行い、第1始動口33に遊技球を入球させる。この際に、遊技者は、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて実行される当たり抽選において大当たり当選することを期待するとともに、さらにその大当たりの種別が確変大当たりであることを期待する。 Taking into account the above-mentioned changes in the game state, the player plays as follows. First, in the low-probability, low-support state H1, the player hits with the left hand and causes the game ball to enter the first starting hole 33. At this time, the player hopes to win a jackpot in the winning lottery that is executed based on the game ball entering the first starting hole 33, and further hopes that the type of jackpot will be a probability jackpot.

低確低サポ状態H1において、大当たり当選し、その大当たりの種別が通常大当たりである場合には、遊技者は、確変大当たりではなく通常大当たりであることに落胆しつつ、低確低サポ状態H1から移行した開閉実行モードH2において、ラウンド遊技を繰り返し行う。全てのラウンド遊技が終了後、低確低サポ状態H1に戻る。 When a jackpot is won in the low probability low support state H1 and the type of jackpot is a normal jackpot, the player repeats rounds of play in the open/close execution mode H2 to which the player transitioned from the low probability low support state H1, while being disappointed that it is a normal jackpot and not a special jackpot. After all rounds of play are completed, the state returns to the low probability low support state H1.

低確低サポ状態H1において、大当たり当選し、その大当たりの種別が確変大当たりである場合には、遊技者は、確変大当たりを得たことに歓喜しつつ、低確低サポ状態H1から移行した開閉実行モードH3において、ラウンド遊技を繰り返し行う。全てのラウンド遊技が終了後、高確高サポ状態H4に移行する。 When a jackpot is won in the low probability low support state H1 and the type of jackpot is a high probability jackpot, the player rejoices at having won the high probability jackpot and repeats rounds of play in the open/close execution mode H3 to which the player transitions from the low probability low support state H1. After all rounds of play are completed, the state transitions to the high probability high support state H4.

高確高サポ状態H4において、遊技者は、右打ちを行い、第2始動口34に遊技球を入球させる。高確高サポ状態H4では、サポートモードが高頻度サポートモードであることから、先に説明したように、第2始動口34の電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となり、第2始動口34へ遊技球を容易に入球させることができる。この際に、遊技者は、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて実行される当たり抽選において、大当たり当選することを期待する。高確高サポ状態H4で実行された遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合には、当選した大当たりの種別は確変大当たりに限られることから、遊技者は、大当たりに当選することをいっそう期待する。 In the high probability high support state H4, the player hits the right hand and causes the game ball to enter the second starting hole 34. In the high probability high support state H4, since the support mode is the high frequency support mode, as explained above, the electric device 34a of the second starting hole 34 is in the electric open state with high frequency, and the game ball can be easily entered into the second starting hole 34. At this time, the player hopes to win a jackpot in the winning lottery that is executed based on the game ball entering the second starting hole 34. If the lottery result of the winning lottery in the game round executed in the high probability high support state H4 is a jackpot, the type of jackpot won is limited to a guaranteed jackpot, so the player is even more hopeful of winning a jackpot.

高確高サポ状態H4において、遊技者は、先に説明したように大当たり当選することを期待するが、さらに、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が時短継続回数である10回に達する以前(10回以内)の遊技回において、転落抽選に当選することを期待する。高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が10回以内の遊技回において、転落抽選に当選した場合、高確高サポ状態H4から低確高サポ状態H5に移行するが、先に説明したように、低確高サポ状態H5は事実上、次の確変大当たりが保証されていることから、遊技者は、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が10回以内の遊技回において、転落抽選に当選することを期待することになる。 In the high probability high support state H4, the player hopes to win the jackpot as explained above, but also hopes to win the drop lottery in a game before (within 10 games) the number of games played since the transition to the high probability high support state H4 reaches 10, which is the number of times the time-saving function continues. If the drop lottery is won in a game within 10 games played since the transition to the high probability high support state H4, the state transitions from the high probability high support state H4 to the low probability high support state H5, but as explained above, the low probability high support state H5 is in effect a guarantee of the next high probability jackpot, so the player hopes to win the drop lottery in a game within 10 games played since the transition to the high probability high support state H4.

一方、高確高サポ状態H4において、転落抽選に当選することなく、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が10回に達した場合、高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6に移行するが、高確低サポ状態H6は次回の大当たりが保証されたものでない。このため、高確高サポ状態H4において、遊技者は、当たり抽選はもとより転落抽選にも当選することなく、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が10回に達してしまわないかといった緊迫感を、上述した期待感と共に併せ持つことになる。 On the other hand, in the high-probability high support state H4, if the number of plays reaches 10 times after transitioning to the high-probability high support state H4 without winning the drop-out lottery, the state transitions from the high-probability high support state H4 to the high-probability low support state H6, but the next big win is not guaranteed in the high-probability low support state H6. For this reason, in the high-probability high support state H4, the player feels a sense of tension, along with the above-mentioned sense of expectation, that the number of plays will reach 10 times after transitioning to the high-probability high support state H4 without winning the drop-out lottery, let alone the winning lottery.

低確高サポ状態H5において、遊技者は、右打ちを行い、第2始動口34に遊技球を入球させる。低確高サポ状態H5において、当たり抽選が実行され、当該当たり抽選において時短付与に当選したことに基づいてサポートモードが高頻度サポートモードに移行した場合には、先に説明した次回迄高サポ継続状態となる。このため、低確高サポ状態H5では、遊技者は、当たり抽選において大当たり当選し確変大当たりに振り分けられるまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが終わらない安心感を持つことができる。 In low-probability high support state H5, the player hits the right hand to place the game ball in the second starting hole 34. In low-probability high support state H5, a winning lottery is executed, and if the support mode transitions to the high-frequency support mode based on winning the time-saving grant in the winning lottery, the high support continues until the next time as previously explained. Therefore, in low-probability high support state H5, the player can rest assured that the high-frequency support mode will not end as the support mode until the player wins a jackpot in the winning lottery and is assigned to a high-probability jackpot.

高確高サポ状態H4において、当たり抽選と転落抽選とのいずれにも当選しないで、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が10回に達してしまった場合には、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行し、その結果、高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6に移行する。 In high-probability high support state H4, if neither the winning lottery nor the falling lottery is won and the number of plays since the transition to high-probability high support state H4 reaches 10, the support mode transitions from high-frequency support mode to low-frequency support mode, and as a result, the state transitions from high-probability high support state H4 to high-probability low support state H6.

高確低サポ状態H6において、遊技者は、左打ちを行い、第1始動口33に遊技球を入球させる。高確低サポ状態H6において、遊技者は、高確低サポ状態H6に移行する前の高確高サポ状態H4において大当たり当選しなかったこと、および高確高サポ状態H4において遊技回数が10回以内の遊技回において転落抽選に当選しなかったことに落胆しながら、
i)転落抽選に当選すること、
ii)当たり抽選において大当たり当選すること、
iii)高確低サポ状態H6に移行してからの遊技回の実行回数が40回(高確高サポ状態H4に移行してからカウントすると50回)に達すること、
のいずれかを満たすまで、遊技回を繰り返し行うことになる。上記i)またはiii)が満たされた場合に、高確低サポ状態H6から低確低サポ状態H1に移行する。上記ii)が満たされた場合に、振分判定による振分結果に対応した開閉実行モードH2またはH3に移行する。
In the high-probability low support state H6, the player hits the ball with his left hand and causes the ball to enter the first starting hole 33. In the high-probability low support state H6, the player is disappointed that he did not win the jackpot in the high-probability high support state H4 before the transition to the high-probability low support state H6, and that he did not win the drop lottery in the high-probability high support state H4 within the 10th play.
i) winning the elimination draw;
ii) Winning a jackpot in a prize draw;
iii) The number of times the game has been played since the transition to the high-probability low support state H6 reaches 40 times (50 times if counted from the transition to the high-probability high support state H4),
The game will be repeated until one of the above conditions is met. When the above conditions i) or iii) are met, the game will move from the high probability low support state H6 to the low probability low support state H1. When the above conditions ii) are met, the game will move to the opening and closing execution mode H2 or H3 corresponding to the distribution result by the distribution judgment.

また、高確低サポ状態H6において、抽選モードは高確率モードであることから、遊技者は大当たり当選しないかといった期待感をまだまだ持つことができ、さらには、大当たり当選し、その大当たりの種別が確変大当たりとなって、高確高サポ状態H4に復活したいといった期待感を持つことができる。また、転落抽選に当選してしまわないかといった緊迫感を、上述した期待感と共に併せ持つことになる。 In addition, in the high probability low support state H6, since the lottery mode is a high probability mode, the player can still have a sense of anticipation that he or she will win a jackpot, and furthermore, can have a sense of anticipation that if he or she wins a jackpot, the type of the jackpot will be a probability variable jackpot, and the player will be able to return to the high probability high support state H4. In addition to the above-mentioned sense of anticipation, the player will also have a sense of tension that he or she might win the drop lottery.

以上のような遊技の流れを持つ本実施形態のパチンコ機10において、低確低サポ状態H1で当たり抽選において大当たり当選し、確変大当たりに振り分けられたことによって高確高サポ状態H4に移行した場合に、次回も大当たり当選する確率(以下、「継続率」と呼ぶ)について、以下、考察してみる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, which has the game flow described above, if a jackpot is won in a winning lottery in the low-probability low-support state H1 and the state transitions to the high-probability high-support state H4 due to being assigned a high probability jackpot, we will consider the probability of winning the jackpot again the next time (hereinafter referred to as the "continuation rate").

高確高サポ状態H4において、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が時短継続回数(10回)以内の遊技回において転落抽選に当選した場合に、高確高サポ状態H4から、次の確変大当たりが保証された低確高サポ状態H5に移行する。このため、高確高サポ状態H4における継続率を算出するには、当たり抽選において大当たり当選(振り分けは100%確変大当たり)する場合に加えて、高確高サポ状態H4から低確高サポ状態H5に移行する場合を考慮する必要がある。したがって、1回の遊技回において、転落抽選で当選せず、かつ当たり抽選で大当たり当選しない確率を算出し、当該確率から時短継続回数(10回)全てにおいて当たり抽選にも転落抽選にも外れる確率を算出し、当該外れる確率を1から引いた値が継続率となる。具体的には、継続率は、次式(1)に従って計算することができる。 In the high probability high support state H4, if the number of games played after the transition to the high probability high support state H4 is within the number of times of time-saving continuation (10 times), the state transitions from the high probability high support state H4 to the low probability high support state H5, where the next probability special jackpot is guaranteed. For this reason, in order to calculate the continuation rate in the high probability high support state H4, in addition to the case where a jackpot is won in the winning lottery (allocation is 100% probability special jackpot), it is necessary to consider the case where the high probability high support state H4 transitions to the low probability high support state H5. Therefore, in one game, the probability of not winning the falling lottery and not winning the jackpot in the winning lottery is calculated, and the probability of missing both the winning lottery and the falling lottery in all of the time-saving continuation numbers (10 times) is calculated from this probability, and the value obtained by subtracting this probability of missing from 1 is the continuation rate. Specifically, the continuation rate can be calculated according to the following formula (1).

継続率=1-{(1-1/3)×(1-1/20)}^10 ...(1) Continuation rate = 1 - {(1 - 1/3) x (1 - 1/20)}^10 ... (1)

式(1)において、「1-1/3」は、1回の遊技回において転落抽選に当選しない確率である。「1-1/20」は、高確率モードの1回の遊技回において当たり抽選において大当たり当選(振り分けは100%確変大当たり)しない確率である。「10」は、時短継続回数である。「^」はべき算をあらわす演算子である。式(1)を計算すると、継続率は、約99.0%となる。このように、本実施形態のパチンコ機10は、従来のパチンコ機とは全く異なる連チャンシステムであり、連チャン性能について極めてハイスペックな機種を実現することができる。 In formula (1), "1-1/3" is the probability of not winning the drop-out lottery in one play. "1-1/20" is the probability of not winning the jackpot (100% probability of winning the jackpot) in the winning lottery in one play in high probability mode. "10" is the number of times the time-saving mode continues. "^" is an operator that represents exponentiation. When formula (1) is calculated, the continuation rate becomes approximately 99.0%. In this way, the pachinko machine 10 of this embodiment has a consecutive win system that is completely different from conventional pachinko machines, and can realize a model with extremely high specifications in terms of consecutive win performance.

上記連チャン性能を有するパチンコ機10によれば、従来のパチンコ機と比較して、次のような効果も奏する。従来より、大当たりを継続させる手法が異なるパチンコ機として、ループタイプのものと、STタイプのものとがある。ループタイプのパチンコ機では、高確高サポ状態において次回大当たり当選することが確定していることから、継続率は、大当たり当選したときの確変大当たりへの振り分け確率に基づいて定まる。このことは、ループタイプのパチンコ機では、図柄が揃った場合にその揃った図柄が確変図柄(例えば「7」図柄)となる確率に基づいて、継続率が定まると言える。このため、高確高サポ状態では、遊技者は、遊技回が消化されていくのをただ眺めているだけで、図柄が揃う場合にその揃う図柄が確変図柄であることを期待するだけである。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、高確高サポ状態H4において、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が10回以内の遊技回において、転落抽選または当たり抽選に当選することを遊技者に期待させることができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、従来のループタイプのパチンコ機と比較して、遊技者に対して、当たり抽選はもとより転落抽選にも当選することなく高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が10回に達してしまわないかといった緊迫感を付与することができる。 The pachinko machine 10 with the above consecutive win performance has the following effects compared to conventional pachinko machines. Conventionally, there are two types of pachinko machines, loop type and ST type, which have different methods for continuing the jackpot. In a loop type pachinko machine, since it is confirmed that the next jackpot will be won in a high probability high support state, the continuation rate is determined based on the allocation probability of the jackpot when the jackpot is won. This means that in a loop type pachinko machine, the continuation rate is determined based on the probability that when the symbols are lined up, the lined up symbols will be a variable symbol (for example, a "7" symbol). Therefore, in a high probability high support state, the player just watches the game rounds being consumed and hopes that when the symbols are lined up, the lined up symbols will be a variable symbol. In contrast, as described above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, in the high probability high support state H4, the player can be made to expect that he or she will win the drop lottery or the winning lottery in a game in which the number of play times since the high frequency support mode is started is within 10 times. As a result, compared to conventional loop-type pachinko machines, the pachinko machine 10 of this embodiment can give the player a sense of urgency that the number of play times since the transition to the high probability high support state H4 will reach 10 without winning not only the winning lottery but also the drop lottery.

STタイプのパチンコ機では、高確高サポ状態における継続率は、1回の遊技回あたりの当たり抽選で大当たり当選しない確率からST回数全てにおいて外れる確率を算出し、当該外れる確率を1から引くことによって求めることができる。このため、STタイプのパチンコ機では、図柄が揃う確率(大当たり当選する確率)とST回数とに基づいて、継続率が定まる。したがって、STタイプのパチンコ機では、高確高サポ状態において実行される遊技回の回数が進むにつれて、大当たり当選せずに遊技回の回数がST回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して付与することができる。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、高確高サポ状態H4において、大当たり当選(図柄が揃うこと)に加えて転落抽選にも当選せずに、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が時短継続回数(10回)に達してしまわないか、といった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、従来のSTタイプのパチンコ機と比較して、大当たり当選に転落当選が加わった分だけ、より大きな緊迫感を遊技者に対して付与することができる。 In the ST type pachinko machine, the continuation rate in the high probability high support state can be calculated by calculating the probability of missing all ST times from the probability of not winning the jackpot in the winning lottery per play and subtracting the probability of missing from 1. For this reason, in the ST type pachinko machine, the continuation rate is determined based on the probability of matching the symbols (probability of winning the jackpot) and the number of ST times. Therefore, in the ST type pachinko machine, as the number of play times executed in the high probability high support state progresses, a sense of tension can be given to the player that the number of play times will reach the ST number without winning the jackpot. In contrast, in the pachinko machine 10 of this embodiment, in the high probability high support state H4, a sense of tension can be given to the player that the number of play times after transitioning to the high probability high support state H4 will reach the time-saving continuation number (10 times) without winning the jackpot (matching the symbols) and the fall lottery. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can provide a player with a greater sense of tension compared to conventional ST-type pachinko machines, since the drop win is added to the jackpot win.

他のゲーム性を有するパチンコ機として、次の構成も考えられる。遊技者にとって有利な特定の有利状態において、当該有利状態に移行してからの遊技回数が所定の数に達するまでに、当たり抽選において小当たりに当選(小当たりは高い確率で当選)した場合に、V入賞口に遊技球が入球することにより、開閉実行モード(ラウンド遊技)へ継続させる構成が考えられる。この構成によれば、有利状態から開閉実行モードへ移行するまでに実行される遊技回が短時間で消化されてしまうことから、短い間隔で開閉実行モードが繰り返され、射幸性が過度に高まってしまう課題があった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態H4から開閉実行モードH3に移行するルートにおいて、最終的に大当たりに当選することが確約された、抽選モードとして低確率モードで当たり抽選を繰り返し行うことのできる低確高サポ状態H5を経由することができることから、高確高サポ状態H4から開閉実行モードH3へ移行するまでに十分に時間を掛けることができる。このために、本実施形態のパチンコ機10によれば、短い間隔で開閉実行モードが繰り返されることによって射幸性が過度に高まってしまうことを防止することができる。また、十分に時間を掛けることで、種々の演出を行うことが可能となるという副次的な効果を奏することもできる。これらの効果は、上記他のゲーム性を有するパチンコ機の構成によっても決して奏することのできないものである。 As a pachinko machine having other game characteristics, the following configuration is also conceivable. In a specific advantageous state that is advantageous to the player, if a small jackpot is won in a winning lottery (a small jackpot is won with a high probability) before the number of games played after the transition to the advantageous state reaches a predetermined number, a game ball enters the V winning port, and the game continues to the opening and closing execution mode (round game). According to this configuration, the number of games played before the transition from the advantageous state to the opening and closing execution mode is consumed in a short time, so the opening and closing execution mode is repeated at short intervals, and there is a problem that the gambling nature is excessively increased. In contrast, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, in the route from the high probability high support state H4 to the opening and closing execution mode H3, it is possible to go through the low probability high support state H5, which is a lottery mode in which a winning lottery can be repeatedly performed in a low probability mode, which is a lottery mode in which it is guaranteed that the jackpot will finally be won, so it is possible to take a sufficient amount of time to transition from the high probability high support state H4 to the opening and closing execution mode H3. For this reason, the pachinko machine 10 of this embodiment can prevent the open/close execution mode from being repeated at short intervals, which can lead to an excessive increase in gambling. In addition, by taking a sufficient amount of time, it is possible to achieve the secondary effect of making it possible to perform various effects. These effects can never be achieved by the configuration of pachinko machines with the other game characteristics described above.

上述したように、種々のタイプの従来のパチンコ機と比較して、本実施形態のパチンコ機10は、優れた効果を奏する。 As described above, the pachinko machine 10 of this embodiment has superior effects compared to various types of conventional pachinko machines.

《2-5》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10において上述した処理を実行するための具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<2-5>> Various processes executed in the main control device:
Next, an example of specific control for executing the above-mentioned processing in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described. First, the processing executed in the main control device 60 will be described, and then the processing executed in the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

各遊技回の遊技を進行させるために、主制御装置60のMPU62は、タイマ割込み処理および通常処理を実行する。これらの処理について次に説明する。MPU62は、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 To progress each game round, the MPU 62 of the main control device 60 executes timer interrupt processing and normal processing. These processes are explained below. In addition to timer interrupt processing and normal processing, the MPU 62 also executes NMI interrupt processing that is activated by the input of a power outage signal, but a description of these processes will be omitted.

<タイマ割込み処理>
図89は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt processing>
89 is a flowchart showing the timer interrupt process. As described above, the timer interrupt process is started periodically (for example, every 2 msec) by the MPU 62 of the main control device 60.

ステップSt0101では、各種検知センサー67a~67fの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種検知センサー67a~67fの状態を読み込み、当該センサーの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSt0102に進む。 In step St0101, a reading process is performed for the various detection sensors 67a to 67f. That is, the status of the various detection sensors 67a to 67f connected to the main control unit 60 is read, the status of the sensor is determined, and the detection information (ball entry detection information) is saved. Then, the process proceeds to step St0102.

ステップSt0102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSt0103に進む。 In step St0102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the random number initial value counter CINI is then stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. After that, the process proceeds to step St0103.

ステップSt0103では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、転落乱数カウンタCF、および電動役物開放カウンタC4の値の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、転落乱数カウンタCF、および電動役物開放カウンタC4にそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4、CFの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSt0104に進む。なお、変動種別カウンタCSは、後述する通常処理(図93)において、その値を更新する。 In step St0103, the values of the winning random number counter C1, the big winning type counter C2, the reach random number counter C3, the fall random number counter CF, and the electric role opening counter C4 are updated. Specifically, 1 is added to each of the winning random number counter C1, the big winning type counter C2, the reach random number counter C3, the fall random number counter CF, and the electric role opening counter C4, and when each of these counter values reaches its maximum value, each is cleared to 0. The updated values of each counter C1 to C4 and CF are then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. Then, the process proceeds to step St0104. Note that the value of the variation type counter CS is updated in the normal processing (FIG. 93) described later.

ステップSt0104では、第1始動口33及び第2始動口34への入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップSt0104の始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSt0104を実行した後、ステップSt0105に進む。 In step St0104, a ball entry process for the starting hole is executed in association with the ball entering the first starting hole 33 and the second starting hole 34. Details of the ball entry process for the starting hole in step St0104 will be described later. After executing step St0104, proceed to step St0105.

ステップSt0105では、スルーゲート35への入球に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップSt0105のスルー用の入球処理の詳細については後述する。ステップSt0105を実行した後、MPU62はタイマ割込み処理を終了する。 In step St0105, the through ball entry process is executed when the ball enters the through gate 35. Details of the through ball entry process in step St0105 will be described later. After executing step St0105, the MPU 62 ends the timer interrupt process.

<始動口用の入球処理>
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図89:St0104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Starting ball entry processing>
Next, the ball-scoring process for the starting hole will be described. The ball-scoring process for the starting hole is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 89: St0104).

図90は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSt0201では、遊技球が第1始動口33に入球(始動入球)したか否かを、第1始動口33に対応した検知センサーの検知状態により判定する。ステップSt0201において、遊技球が第1始動口33に入球したと判定した場合には(St0201:YES)、ステップSt0202に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSt0203に進む。 Figure 90 is a flowchart showing ball entry processing for the starting hole. In step St0201, whether or not the game ball has entered the first starting hole 33 (starting ball entry) is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to the first starting hole 33. In step St0201, if it is determined that the game ball has entered the first starting hole 33 (St0201: YES), the process proceeds to step St0202, where a prize ball command is set to cause the payout control device 70 to pay out three game balls. Then, the process proceeds to step St0203.

ステップSt0203では、第1始動口33に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップSt0204に進む。 In step St0203, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side that a gaming ball has entered the first starting hole 33. Then, the process proceeds to step St0204.

ステップSt0204では、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RaN(以下、第1始動保留個数RaNともいう)を読み出し、当該第1始動保留個数RaNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップSt0204において、第1始動保留個数RaNが上限値未満でない場合には(St0204:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step St0204, the start pending number RaN (hereinafter also referred to as the first start pending number RaN), which is the value stored in the pending number memory area of the first pending area Ra, is read out, and it is determined whether the first start pending number RaN is less than the upper limit value (4 in this embodiment). In step St0204, if the first start pending number RaN is not less than the upper limit value (St0204: NO), the ball entry process for this start port is terminated.

一方、ステップSt0204において、第1始動保留個数RaNが上限値未満である場合には(St0204:YES)、ステップSt0205に進み、第1始動保留個数RaNに1を加算する。その後、ステップSt0206に進む。 On the other hand, in step St0204, if the first start-up pending number RaN is less than the upper limit (St0204: YES), proceed to step St0205 and add 1 to the first start-up pending number RaN. Then, proceed to step St0206.

ステップSt0206では、ステップSt0103(図89)において更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および転落乱数カウンタCFの各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSt0205において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに格納する。ステップSt0206を実行した後、ステップSt0207に進む。 In step St0206, the values of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the fall random number counter CF updated in step St0103 (Figure 89) are stored in the first free memory area of the corresponding reserved area, i.e., the memory area corresponding to the first start reserved number RaN to which 1 was added in step St0205. After executing step St0206, proceed to step St0207.

ステップSt0207では、先判定処理を実行する。先判定処理は、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および転落乱数カウンタCFの各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、大当たりの種別、リーチの発生の有無、転落抽選の当否結果などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選(判定処理)の対象となるよりも前に実行する処理である。先判定処理の詳細については後述する。ステップSt0207を実行した後、ステップSt0208に進む。 In step St0207, a first-place determination process is executed. The first-place determination process is a process that executes a determination of the result of the winning lottery (lottery result), the type of the winning lottery, whether or not a reach has occurred, the result of the falling lottery, etc., based on the information (reserved information) of each value of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fall random number counter CF, before the reserved information becomes the subject of the winning lottery (determination process) by the main control device 60. Details of the first-place determination process will be described later. After executing step St0207, proceed to step St0208.

ステップSt0208では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および転落乱数カウンタCFの各値の情報(保留情報)に基づいて実行された先判定処理の判定結果を第1保留コマンドとして設定する。 In step St0208, a process for setting a reserved command is executed. Specifically, the result of the first determination process executed based on the information (reserved information) of each value of the hit random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the fall random number counter CF is set as the first reserved command.

第1保留コマンドは、第1始動口33への遊技球の入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果(先判定情報)を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図93:ステップSt0503)において音声発光制御装置90に送信される。 The first hold command is a command for making the sub-side control device recognize the occurrence of a game ball entering the first starting hole 33 and the judgment result (first judgment information) by the first judgment process based on the hold information acquired based on the ball entry, before the hold information becomes the subject of a winning lottery by the main control device 60. The first hold command is sent to the sound and light emission control device 90 in the command output process of the normal process (Figure 93: step St0503) described later.

音声発光制御装置90は、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて送信された第1保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。ステップSt0208を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。 When the audio and light emission control device 90 receives the first hold command transmitted based on a game ball entering the first starting hole 33, it transmits a command to the display control device 100 to change the display in the first hold display area Ds1 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls. The display control device 100, which has received the command, changes the display in the first hold display area Ds1 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls. After executing step St0208, the ball entry process for this starting hole is terminated.

ステップSt0201において、遊技球が第1始動口33に入球していないと判定した場合には(St0201:NO)、ステップSt0209に進み、遊技球が第2始動口34に入球したか否かを第2始動口34に対応した検出センサーの検出状態により判定する。 If it is determined in step St0201 that the game ball has not entered the first starting hole 33 (St0201: NO), the process proceeds to step St0209, where it is determined whether the game ball has entered the second starting hole 34 based on the detection state of the detection sensor corresponding to the second starting hole 34.

ステップSt0209において、遊技球が第2始動口34に入球したと判定した場合には(St0209:YES)、ステップSt0210に進み、払出制御装置70に遊技球を1個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSt0211に進む。一方、ステップS2t0209において、遊技球が第2始動口34に入球していないと判定した場合には(St0209:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 If it is determined in step St0209 that the game ball has entered the second starting hole 34 (St0209: YES), the process proceeds to step St0210, where a prize ball command is set to cause the payout control device 70 to pay out one game ball. Then, the process proceeds to step St0211. On the other hand, if it is determined in step S2t0209 that the game ball has not entered the second starting hole 34 (St0209: NO), the ball entry process for this starting hole is terminated.

ステップSt0211では、第2始動口34に遊技球が入球したことを示す信号を遊技ホール側の管理制御装置に対して出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップSt0212に進む。 In step St0211, an external signal setting process is performed to output a signal indicating that a gaming ball has entered the second starting hole 34 to the management and control device on the gaming hall side. Then, the process proceeds to step St0212.

ステップSt0212では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理において遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合にONにされ、同じく遊技状態移行処理において開閉実行モードを終了させる場合にOFFにされるフラグである。ステップSt0212において、開閉実行モードフラグがONではないと判定した場合には(ステップSt0212:NO)、ステップSt0213に進む。一方、ステップSt0212において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(ステップSt0212:YES)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step St0212, it is determined whether the opening and closing execution mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The opening and closing execution mode flag is a flag that is turned ON when the game state is to be transitioned to the opening and closing execution mode in the game state transition process described below, and is turned OFF when the opening and closing execution mode is to be terminated in the game state transition process. In step St0212, if it is determined that the opening and closing execution mode flag is not ON (step St0212: NO), the process proceeds to step St0213. On the other hand, in step St0212, if it is determined that the opening and closing execution mode flag is ON (step St0212: YES), the ball entry process for this starting hole is terminated.

ステップSt0213では、特図ユニット37が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアの特図変動表示中フラグがONであるか否かを判定することにより行われる。特図変動表示中フラグは、第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にONにされ、その変動表示が終了する場合にOFFにされる。 In step St0213, it is determined whether the special symbol unit 37 is displaying a change. Specifically, it is determined whether either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b provided in the special symbol unit 37 is displaying a change. This determination is made by determining whether the special symbol displaying a change flag in the special symbol displaying a change flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The special symbol displaying a change flag is turned ON when a change display is to be started for either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, and is turned OFF when the change display is to end.

ステップSt0213において、特図ユニット37が変動表示中でないと判定した場合には(St0213:NO)、ステップSt0214に進む。一方、ステップSt0213において、特図変動表示中フラグがONであると判定した場合には(ステップSt0213:YES)、本始動口用の入球処理を終了する。 If it is determined in step St0213 that the special chart unit 37 is not displaying a change (St0213: NO), the process proceeds to step St0214. On the other hand, if it is determined in step St0213 that the special chart displaying a change flag is ON (step St0213: YES), the ball entry process for this starting hole is terminated.

ステップSt0214では、ステップSt0103(図89)において更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および転落乱数カウンタCFの各値を、判定処理実行エリア64cに格納する。ステップSt0214を実行した後、ステップSt0215に進む。 In step St0214, the values of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the fall random number counter CF updated in step St0103 (Figure 89) are stored in the judgment process execution area 64c. After executing step St0214, proceed to step St0215.

ステップSt0215では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2始動口入球フラグをONにする。第2始動口入球フラグは、第2始動口34に遊技球が入球した際にONにされ、第2始動口34の入球を契機として第2の図柄が変動を開始する際にOFFにされる。ステップSt0215を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。 In step St0215, the second start port ball entry flag in the various flags storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. The second start port ball entry flag is turned ON when a game ball enters the second start port 34, and is turned OFF when the second pattern begins to change in response to the ball entering the second start port 34. After executing step St0215, the ball entry process for this start port is terminated.

<先判定処理>
次に、先判定処理について説明する。先判定処理は、始動口用の入球処理のサブルーチン(図90:St0207)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<First Determination Process>
Next, the first-goal determination process will be described. The first-goal determination process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the ball-entering process for the starting hole (FIG. 90: St0207).

図91は、先判定処理を示すフローチャートである。上述のように先判定処理は、保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定、転落抽選の当否判定などの判定結果を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。 Figure 91 is a flowchart showing the advance determination process. As described above, the advance determination process is a process that executes, based on the reserved information, the results of a determination such as whether or not the winning lottery has been won, the type of jackpot, whether or not a reach has occurred, and whether or not the falling lottery has been won, before the reserved information becomes the subject of a winning lottery by the main control device 60.

ステップSt0301では、始動口用の入球処理(図90)における始動口への入球によって記憶エリアに格納された当たり乱数カウンタC1の値を把握する。その後、ステップSt0302に進み、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。具体的には、今回の入球よりも前の入球によって実行された先判定処理の判定結果を該当する記憶エリアから読み出し、今回の入球による当たり抽選よりも前に発生する確変大当たりの有無や、転落抽選への当選の有無を把握することによって、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。 In step St0301, the value of the winning random number counter C1 stored in the memory area due to the ball entering the starting hole in the ball entry process for the starting hole (Figure 90) is obtained. Then, proceed to step St0302, and determine the lottery mode at the time when the winning lottery due to this ball entry is executed as a game round. Specifically, the result of the judgment of the prior judgment process executed due to a ball entry prior to this ball entry is read from the corresponding memory area, and the presence or absence of a guaranteed jackpot that occurs prior to the winning lottery due to this ball entry and the presence or absence of a win in the drop lottery are determined, thereby determining the lottery mode at the time when the winning lottery due to this ball entry is executed as a game round.

ステップSt0302において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードであると判定した場合には、(St0302:YES)、ステップSt0303に進み、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照する。その後、ステップSt0308に進み、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照した結果、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値の情報が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 In step St0302, if it is determined that the lottery mode is the low probability mode at the time when the winning lottery for this ball entry is executed as a game round (St0302: YES), the process proceeds to step St0303, where the winning/losing table (for low probability mode) for the first starting hole stored in the winning/losing table memory area 63a is referenced. After that, the process proceeds to step St0308, where the winning/losing table (for low probability mode) for the first starting hole is referenced to determine whether the information on the value of the winning random number counter C1 grasped this time corresponds to a jackpot.

一方、ステップSt0302において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードでないと判定した場合には(St0302:NO)、ステップSt0304に進み、今回の入球によって記憶エリアに格納された転落乱数カウンタCFの値を把握する。その後、ステップSt0305に進み、転落抽選用テーブル記憶エリア63dに記憶されている転落当否判定テーブルを参照し、転落抽選に当選しているか否かの判定をする。 On the other hand, in step St0302, if it is determined that the lottery mode is not the low probability mode at the time when the winning lottery for this ball entry is executed as a game round (St0302: NO), the process proceeds to step St0304, where the value of the fall random number counter CF stored in the memory area for this ball entry is obtained. After that, the process proceeds to step St0305, where the fall win/loss determination table stored in the fall lottery table memory area 63d is referenced to determine whether or not the fall lottery has been won.

ステップSt0305において、転落抽選に当選していると判定した場合には(St0305:YES)、ステップSt0306に進み、転落当選情報を先判定処理結果記憶エリア64hに記憶し、ステップSt0303に進む。ステップSt0303では、上述のように、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照する。その後、ステップSt0308に進み、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)ルを参照した結果、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 If it is determined in step St0305 that the player has won the drop-out lottery (St0305: YES), the process proceeds to step St0306, where the drop-out winning information is stored in the first determination process result storage area 64h, and the process proceeds to step St0303. In step St0303, as described above, the win/loss table (for low probability mode) for the first starting port stored in the win/loss table storage area 63a is referenced. Thereafter, the process proceeds to step St0308, where the win/loss table (for low probability mode) for the first starting port is referenced to determine whether the value of the win random number counter C1 currently grasped corresponds to a jackpot.

ステップSt0305において、転落抽選に当選していないと判定した場合には(St0305:NO)、ステップSt0307に進み、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を参照する。その後、ステップSt0308に進み、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を参照した結果、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 If it is determined in step St0305 that the player has not won the drop lottery (St0305: NO), the process proceeds to step St0307, where the hit/miss table for the first starting port (for high probability mode) is referenced. After that, the process proceeds to step St0308, where the hit/miss table for the first starting port (for high probability mode) is referenced to determine whether the currently determined value of the hit random number counter C1 corresponds to a jackpot.

ステップSt0308では、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応していると判定した場合には(St0308:YES)、ステップSt0309に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値を把握する。その後、ステップSt0310に進み、振分テーブル記憶エリア63bに記憶されている振分テーブルを参照する。具体的には、今回の振り分け対象となった大当たり種別カウンタC2が第1始動口33への入球に基づいて取得されたものである場合には、第1始動口用振分テーブルを参照し、第2始動口34への入球に基づいて取得されたものである場合には、第2始動口用振分テーブルを参照する。ステップSt0310を実行した後、ステップSt0311に進む。 In step St0308, if it is determined that the value of the hit random number counter C1 obtained this time corresponds to a jackpot (St0308: YES), the process proceeds to step St0309, where the value of the jackpot type counter C2 stored in the memory area due to the ball entering the start hole this time is obtained. Then, the process proceeds to step St0310, where the allocation table stored in the allocation table memory area 63b is referenced. Specifically, if the jackpot type counter C2 that is the subject of this allocation was obtained based on a ball entering the first start hole 33, the allocation table for the first start hole is referenced, and if it was obtained based on a ball entering the second start hole 34, the allocation table for the second start hole is referenced. After executing step St0310, the process proceeds to step St0311.

ステップSt0311では、振分テーブルを参照した結果、今回把握した大当たり種別カウンタC2の値が、確変大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップSt0311において、確変大当たりに対応していると判定した場合には(St0311:YES)、ステップSt0312に進み、先判定処理結果記憶エリア64hに確変大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップSt0311において、確変大当たりに対応していないと判定した場合には(St0311:NO)、ステップSt0313に進み、先判定処理結果記憶エリア64hに通常大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。 In step St0311, by referring to the allocation table, it is determined whether or not the value of the jackpot type counter C2 currently grasped corresponds to a guaranteed jackpot. If it is determined in step St0311 that it corresponds to a guaranteed jackpot (St0311: YES), the process proceeds to step St0312, where the guaranteed jackpot information is stored in the first determination process result storage area 64h. The first determination process is then terminated. On the other hand, if it is determined in step St0311 that it does not correspond to a guaranteed jackpot (St0311: NO), the process proceeds to step St0313, where normal jackpot information is stored in the first determination process result storage area 64h. The first determination process is then terminated.

ステップSt0308において、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応していないと判定した場合には(St0308:NO)、ステップSt0314に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。その後、ステップSt0315に進み、リーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。その後、ステップSt0316に進み、リーチ判定用テーブルを参照した結果、今回把握したリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ発生に対応しているか否かを判定する。 If it is determined in step St0308 that the currently grasped value of the hit random number counter C1 does not correspond to a jackpot (St0308: NO), the process proceeds to step St0314, where the value of the reach random number counter C3 stored in the memory area due to the current ball entering the starting hole is grasped. Then, the process proceeds to step St0315, where the reach judgment table stored in the reach judgment table memory area 63c is referenced. Then, the process proceeds to step St0316, where, as a result of referring to the reach judgment table, it is determined whether or not the currently grasped value of the reach random number counter C3 corresponds to the occurrence of a reach.

ステップSt0316において、リーチ発生に対応していると判定した場合には(St0316:YES)、ステップSt0317に進み、先判定処理結果記憶エリア64hにリーチ発生情報を記憶させる。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップSt0316において、リーチ発生に対応していないと判定した場合には(St0316:NO)、そのまま先判定処理を終了する。 If it is determined in step St0316 that a reach is occurring (St0316: YES), the process proceeds to step St0317, where the reach occurrence information is stored in the first-stage determination process result storage area 64h. The first-stage determination process is then terminated. On the other hand, if it is determined in step St0316 that a reach is not occurring (St0316: NO), the first-stage determination process is terminated.

<スルー用の入球処理>
次に、スルー用の入球処理について説明する。スルー用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図89:St0105)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing a through ball>
Next, the through ball scoring process will be described. The through ball scoring process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 89: St0105).

図92は、スルー用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSt0401では、遊技球がスルーゲート35に入球したか否かを判定する。ステップSt0401において、遊技球がスルーゲート35に入球したと判定した場合には(St0401:YES)、ステップSt0402に進み、役物保留個数SNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。なお、役物保留個数SNは、電動役物開放抽選を行うために保留されているスルーゲート35への入球数を示す値である。本実施形態では、役物保留個数SNの最大値は4である。一方、ステップSt0401において、スルーゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(St0401:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。 Figure 92 is a flowchart showing the ball entry process for through play. In step St0401, it is determined whether or not the game ball has entered the through gate 35. If it is determined in step St0401 that the game ball has entered the through gate 35 (St0401: YES), the process proceeds to step St0402, where it is determined whether or not the number of reserved role objects SN is less than the upper limit (4 in this embodiment). The number of reserved role objects SN is a value indicating the number of balls that have entered the through gate 35 that are reserved for the purpose of performing the electric role object release lottery. In this embodiment, the maximum value of the number of reserved role objects SN is 4. On the other hand, if it is determined in step St0401 that the game ball has not entered the through gate 35 (St0401: NO), this ball entry process for through play is terminated.

ステップSt0402において、役物保留個数SNの上限値未満(4未満)であると判定した場合には(St0402:YES)、ステップSt0403に進み、役物保留個数SNに1を加算する。その後、ステップSt0404に進む。 If it is determined in step St0402 that the number of reserved reels SN is less than the upper limit (less than 4) (St0402: YES), the process proceeds to step St0403, where the number of reserved reels SN is incremented by 1. Then, the process proceeds to step St0404.

ステップSt0404では、ステップSt0103(図89)において更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM64の電役保留エリア64dの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納する。その後、スルー用の入球処理を終了する。 In step St0404, the value of the electric role release counter C4 updated in step St0103 (FIG. 89) is stored in the first free memory area in the electric role reserve area 64d of RAM 64. After that, the ball entry process for the through is terminated.

一方、ステップSt0402において、役物保留個数SNの値が上限値未満でないと判定した場合(St0402:NO)、すなわち、役物保留個数SNの値が上限値以上であると判定した場合には、電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、スルー用の入球処理を終了する。 On the other hand, in step St0402, if it is determined that the value of the number of reserved reels SN is not less than the upper limit (St0402: NO), that is, if it is determined that the value of the number of reserved reels SN is equal to or greater than the upper limit, the ball entry process for through is terminated without storing the value of the electric reel opening counter C4.

<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源スイッチ88がオフ状態からオン状態に切り替えられたこと(以下、「電源投入」とも呼ぶ)に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
<Normal processing>
Next, the normal processing will be described. The normal processing is a processing that is started by the MPU 62 of the main control device 60 when the power switch 88 is switched from the OFF state to the ON state (hereinafter, also referred to as "power-on"). In the normal processing, the main processing of the game is executed.

図93は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSt0501では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップSt0502に進む。 Figure 93 is a flowchart showing normal processing. In step St0501, start-up processing is executed. Specifically, the initial settings of each control device associated with power-on and the validity of data stored in RAM 64 are determined. Then, the process proceeds to step St0502.

ステップSt0502では、立ち上げコマンドを設定する。立ち上げコマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップSt0503に進む。 In step St0502, a startup command is set. The startup command is a command for instructing each control device on the sub side to start a demo video when the power is turned on. Then, proceed to step St0503.

ステップSt0503では、ステップSt0502において設定された立ち上げコマンドや、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、立ち上げコマンド、変動用コマンド、種別コマンド、第1保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSt0503を実行した後、ステップSt0504に進む。 In step St0503, output data such as the start-up command set in step St0502, the timer interrupt processing, or the command set in the previously executed normal processing is sent to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is sent to the payout control device 70. In addition, if commands related to performance such as a start-up command, a variable command, a type command, or a first hold command are set, they are sent to the sound and light emission control device 90. After executing step St0503, proceed to step St0504.

ステップSt0504では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSt0505に進む。 In step St0504, the fluctuation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS is then stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Then, the process proceeds to step St0505.

ステップSt0505では、払出制御装置70から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップSt0506に進む。ステップSt0506では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップSt0506を実行した後、ステップSt0507に進む。 In step St0505, the winning ball count signal and payout abnormality signal received from the payout control device 70 are read, and the process proceeds to step St0506. In step St0506, a game round control process is executed to control the game in each game round. The game round control process includes a winning lottery, setting the variable display of the patterns by the pattern display device 41, and display control of the first pattern display unit 37a and the second pattern display unit 37b. Details of the game round control process will be described later. After executing step St0506, the process proceeds to step St0507.

ステップSt0507では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップSt0508に進む。 In step St0507, a game state transition process is executed to transition the game state. By executing the game state transition process, the game state transitions to an open/close execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, or the like. Details of the game state transition process will be described later. Then, the process proceeds to step St0508.

ステップSt0508では、第2始動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップSt0509に進む。 In step St0508, an electric support process is executed to control the drive of the electric role 34a provided in the second starting port 34. In the electric support process, a determination is made as to whether or not to open the electric role 34a. The details of the electric support process will be described later. Then, the process proceeds to step St0509.

ステップSt0509では、今回の通常処理の開始(厳密には、ステップSt0503のコマンド出力処理の開始)から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。ステップSt0509において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していないと判定した場合には(St0509:NO)、ステップSt0510及びステップSt0511において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップSt0510において、乱数初期値カウンタCINIに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップSt0511において、変動種別カウンタCSに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。一方、ステップSt0509において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していると判定した場合には(St0509:YES)、ステップSt0503に戻り、ステップSt0503からステップSt0508までの各処理を実行する。 In step St0509, it is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current normal processing (more precisely, the start of the command output processing in step St0503). In other words, it is determined whether the timing for executing the next normal processing has arrived. If it is determined in step St0509 that the predetermined time (4 msec) has not elapsed since the start of the current normal processing (St0509: NO), in steps St0510 and St0511, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the timing for executing the next normal processing. Specifically, in step St0510, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of RAM 64. In addition, in step St0511, 1 is added to the fluctuation type counter CS, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. On the other hand, if it is determined in step St0509 that a predetermined time (4 msec) has elapsed since the start of this normal processing (St0509: YES), the process returns to step St0503 and executes each process from step St0503 to step St0508.

なお、ステップSt0503からステップSt0508の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。 Note that the execution time of each process from step St0503 to step St0508 changes depending on the game state, so the remaining time until the next normal process is executed is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS using this remaining time, the values of these counters can be randomly updated.

<遊技回制御処理>
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン(図93:St0506)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game Play Control Processing>
Next, the game play control process will be described. The game play control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 93: St0506).

図94は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップSt0601では、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理において遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合にONにされ、同じく遊技状態移行処理において開閉実行モードを終了させる場合にOFFにされるフラグである。 Figure 94 is a flowchart showing the game play control process. In step St0601, it is determined whether or not the game is in the open/close execution mode. Specifically, it is determined whether or not the open/close execution mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The open/close execution mode flag is turned ON when the game state is to be transitioned to the open/close execution mode in the game state transition process described below, and is turned OFF when the open/close execution mode is to be terminated in the game state transition process.

ステップSt0601において、開閉実行モード中であると判定した場合には(St0601:YES)、ステップSt0602以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップSt0601において、開閉実行モード中でないと判定した場合には(St0601:NO)、ステップSt0602に進む。 If it is determined in step St0601 that the opening and closing execution mode is in progress (St0601: YES), the game round control process is terminated without executing any of the processes in step St0602 and onward. In other words, if the opening and closing execution mode is in progress, a game round will not be started regardless of whether a ball has entered the first starting hole 33 or the second starting hole 34. On the other hand, if it is determined in step St0601 that the opening and closing execution mode is not in progress (St0601: NO), the process proceeds to step St0602.

ステップSt0602では、特図ユニット37が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアの特図変動表示中フラグがONであるか否かを判定することにより行われる。特図変動表示中フラグは、第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にONにされ、その変動表示が終了する場合にOFFにされる。 In step St0602, it is determined whether the special symbol unit 37 is displaying a change. Specifically, it is determined whether either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b provided in the special symbol unit 37 is displaying a change. This determination is made by determining whether the special symbol displaying a change flag in the special symbol displaying a change flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The special symbol displaying a change flag is turned ON when a change display is to be started for either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, and is turned OFF when the change display is to end.

ステップSt0602において、特図ユニット37が変動表示中でないと判定した場合には(St0602:NO)、ステップSt0603に進む。 If it is determined in step St0602 that the special chart unit 37 is not displaying a change (St0602: NO), proceed to step St0603.

ステップSt0603では、特図ユニット37における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。なお、変動開始処理の詳細は後述する。ステップSt0603を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step St0603, a change start process is executed to start the change display in the special chart unit 37 and the change display in the pattern display device 41. The change start process will be described in detail later. After executing step St0603, this game play control process is terminated.

一方、ステップSt0602において、特図ユニット37が変動表示中であると判定した場合には(St0602:YES)、ステップSt0604に進む。 On the other hand, if it is determined in step St0602 that the special chart unit 37 is displaying a variable image (St0602: YES), the process proceeds to step St0604.

ステップSt0604では、特図ユニット37における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を終了させるための変動終了処理を実行する。なお、変動終了処理の詳細は後述する。ステップSt0604を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step St0604, a change end process is executed to end the change display in the special chart unit 37 and the change display in the pattern display device 41. The change end process will be described in detail later. After executing step St0604, this game play control process is terminated.

<変動開始処理>
次に、変動開始処理について説明する。変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図94:St0603)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Change start processing>
Next, the fluctuation start process will be described. The fluctuation start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game number control process (FIG. 94: St0603).

図95は、変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSt0701では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶された第2始動口入球フラグがONであるか否かを判定する。第2始動口入球フラグは、第2始動口34に遊技球が入球した際にONにされ、第2始動口34の入球を契機として第2の図柄が変動を開始する際にOFFにされる。ステップSt0701において、第2始動口入球フラグがONでないと判定した場合には(St0701:NO)、ステップSt0702に進む。 Figure 95 is a flowchart showing the fluctuation start process. In step St0701, it is determined whether the second start port ball entry flag stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The second start port ball entry flag is turned ON when a game ball enters the second start port 34, and is turned OFF when the second pattern begins to fluctuate in response to the ball entering the second start port 34. In step St0701, if it is determined that the second start port ball entry flag is not ON (St0701: NO), the process proceeds to step St0702.

ステップSt0702では、第1始動保留個数RaNが「0」を上回るか否かを判定する。第1始動保留個数RaNが「0」以下である場合とは、第1始動口33についての始動保留個数が「0」であることを意味する。したがって、ステップSt0702において、第1始動保留個数RaNが「0」以下であると判定した場合には(St0702:NO)、本変動開始処理を終了する。一方、ステップSt0702において、第1始動保留個数RaNが「0」を上回ると判定した場合には(St0702:YES)、ステップSt0703に進む。 In step St0702, it is determined whether the first start-up pending number RaN exceeds "0". If the first start-up pending number RaN is "0" or less, this means that the start-up pending number for the first start port 33 is "0". Therefore, if it is determined in step St0702 that the first start-up pending number RaN is "0" or less (St0702: NO), this fluctuation start process is terminated. On the other hand, if it is determined in step St0702 that the first start-up pending number RaN exceeds "0" (St0702: YES), the process proceeds to step St0703.

ステップSt0703では、第1保留エリアRaに記憶されている保留情報を変動開始後の状態に設定するための保留情報シフト処理を実行し、ステップSt0706に進む。保留情報シフト処理の詳細は後述する。 In step St0703, a reserved information shift process is executed to set the reserved information stored in the first reserved area Ra to the state after the change started, and the process proceeds to step St0706. Details of the reserved information shift process will be described later.

一方、ステップSt0701において、第2始動口入球フラグがONであると判定した場合には(St0701:YES)、ステップSt0704に進み、各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている第2図柄表示部フラグをONにする。第2図柄表示部フラグは、今回の変動表示の開始の対象が第2図柄表示部37bおよび第1図柄表示部37aのいずれであるかを特定するための情報である。その後、ステップSt0705に進む。 On the other hand, if it is determined in step St0701 that the second starting hole ball entry flag is ON (St0701: YES), the process proceeds to step St0704, where the second pattern display section flag stored in the various flags storage area 64g is turned ON. The second pattern display section flag is information for identifying whether the current variable display is to start from the second pattern display section 37b or the first pattern display section 37a. Then, the process proceeds to step St0705.

ステップSt0705では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶された第2始動口入球フラグをOFFにする。ステップSt0705を実行した後、ステップSt0706に進む。 In step St0705, the second starting hole ball entry flag stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. After executing step St0705, proceed to step St0706.

ステップSt0706では、転落抽選に当選したときの処理を含む転落判定処理を行う。転落判定処理の詳細については後述する。次いで、ステップSt0707に進む。 In step St0706, a fall determination process is performed, including the process to be performed when the fall lottery is won. The details of the fall determination process will be described later. Next, the process proceeds to step St0707.

ステップSt0707では、当たり抽選において大当たりに当選したときの処理を含む当たり判定処理を行う。当たり判定処理の詳細については後述する。ステップSt0707を実行した後、ステップSt0708に進む。 In step St0707, a win determination process is performed, which includes processing when a jackpot is won in the winning lottery. The details of the win determination process will be described later. After executing step St0707, the process proceeds to step St0708.

ステップSt0708では、変動時間設定処理を実行する。変動時間設定処理とは、遊技状態や、大当たりと時短付与の有無、リーチ発生の有無とに基づいて、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける今回の遊技回に要する時間である変動時間を設定するための処理である。変動時間設定処理の詳細については後述する。ステップSt0708を実行した後、ステップSt0709に進む。 In step St0708, a variable time setting process is executed. The variable time setting process is a process for setting a variable time, which is the time required for the current game round in the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b, based on the game state, whether or not a jackpot or time-saving bonus has been awarded, and whether or not a reach has occurred. The variable time setting process will be described in detail later. After executing step St0708, the process proceeds to step St0709.

ステップSt0709では、変動用コマンドを設定する。変動用コマンドには、今回の遊技回が第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか、第2始動口34への入球に基づくものであるかを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップSt0708で設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSt0709を実行した後、ステップSt0710に進む。 In step St0709, a variation command is set. The variation command includes information indicating whether the current game round is related to the reserved information acquired based on a ball entering the first starting hole 33 or based on a ball entering the second starting hole 34, as well as information on whether a reach has occurred and information on the variation time set in step St0708. After executing step St0709, proceed to step St0710.

ステップSt0710では、種別コマンドを設定する。種別コマンドには、大当たりの有無、時短付与の有無、及び振り分け判定の結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、当たり抽選において大当たりに当選したか否かの情報、当たり抽選において時短付与に当選したか否かの情報、および大当たりの種別の情報として、8R確変大当たりの情報、8R通常大当たりの情報、16R確変大当たりの情報、又は、外れ結果の情報が含まれている。 In step St0710, a type command is set. The type command includes information on whether or not a jackpot has been won, whether or not a time-saving bonus has been awarded, and the result of the allocation determination. In other words, the type command includes information on whether or not a jackpot has been won in the winning lottery, information on whether or not a time-saving bonus has been awarded in the winning lottery, and information on the type of jackpot, such as information on an 8R special jackpot, information on an 8R normal jackpot, information on a 16R special jackpot, or information on a miss result.

ステップSt0709およびステップSt0710にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図93)におけるステップSt0503によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSt0710を実行した後、ステップSt0711に進む。 The variation command and type command set in step St0709 and step St0710 are sent to the sound and light emission control device 90 in step St0503 of normal processing (Figure 93). The sound and light emission control device 90 determines the content of the presentation for that game round based on the received variation command and type command, and controls various devices so that the determined content of the presentation is executed. After executing step St0710, proceed to step St0711.

ステップSt0711では、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部に、図柄の変動表示を開始させる。具体的には、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではない場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第1図柄表示部37aであると特定して変動表示を開始させ、第2図柄表示部フラグがONである場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第2図柄表示部37bであると特定して変動表示を開始させる。ステップSt0711を実行した後、ステップSt0712に進む。 In step St0711, the pattern display section corresponding to the current game round out of the first pattern display section 37a and the second pattern display section 37b is caused to start displaying a changing pattern. Specifically, if the second pattern display section flag in RAM 64 is not ON, the pattern display section corresponding to the current game round is identified as the first pattern display section 37a and a changing display is started, and if the second pattern display section flag is ON, the pattern display section corresponding to the current game round is identified as the second pattern display section 37b and a changing display is started. After executing step St0711, the process proceeds to step St0712.

ステップSt0712では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動表示中フラグをONする。ステップSt0712を実行した後、本変動開始処理を終了する。 In step St0712, the special chart change display flag stored in the special chart change display flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. After step St0712 is executed, this change start process is terminated.

<保留情報シフト処理>
次に、保留情報シフト処理について説明する。保留情報シフト処理は、変動開始処理のサブルーチン(図95:St0703)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Holding information shift processing>
Next, the reserved information shift process will be described. The reserved information shift process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the fluctuation start process (FIG. 95: St0703).

図96は、保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップSt0801では、保留情報シフト処理を実行する処理対象である第1保留エリアRaについての第1始動保留個数RaNから1を減算する。その後、ステップSt0802に進む。 Figure 96 is a flowchart showing the pending information shift process. In step St0801, 1 is subtracted from the first start pending number RaN for the first pending area Ra that is the processing target for which the pending information shift process is executed. Then, proceed to step St0802.

ステップSt0802では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させる。その後、ステップSt0803に進む。 In step St0802, the data stored in the first area of the first holding area Ra is moved to the judgment process execution area 64c. Then, the process proceeds to step St0803.

ステップSt0803では、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSt0803を実行した後、ステップSt0804に進む。 In step St0803, a process is executed to shift the data stored in the memory area of the first reserved area Ra. This data shift process shifts the data stored in the first to fourth areas sequentially to the lower areas. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted from the second area to the first area, the third area to the second area, the fourth area to the third area, and so on. After executing step St0803, proceed to step St0804.

ステップSt0804では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONである場合には当該フラグをOFFにし、ONではない場合にはその状態を維持する。その後、ステップSt0805へ進む。 In step St0804, if the second symbol display section flag in the various flag storage area 64g is ON, the flag is turned OFF, and if it is not ON, the state is maintained. Then, proceed to step St0805.

ステップSt0805では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1始動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本保留情報シフト処理を終了する。 In step St0805, a shift command is set. The shift command is a command that includes information for making the audio/light emission control device 90, which is the sub-control device, recognize that a shift of data in the reserved area has occurred. In this case, a shift command is selected from the command information storage area 63g of the ROM 63, which includes information that the reserved area that is the subject of this data shift corresponds to the first reserved area Ra, i.e., corresponds to the first starting port 33, and the selected shift command is set as the command to be sent to the audio/light emission control device 90. After that, this reserved information shift process is terminated.

<転落判定処理>
次に、転落判定処理について説明する。転落判定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図95:St0706)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Fall Determination Processing>
Next, the fall determination process will be described. The fall determination process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the fluctuation start process (FIG. 95: St0706).

図97は、転落判定処理を示すフローチャートである。ステップSt0901では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSt0901において、高確率モードであると判定した場合には(St0901:YES)、ステップSt0902に進む。 Figure 97 is a flowchart showing the fall determination process. In step St0901, it is determined whether the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. In step St0901, if it is determined that the mode is the high probability mode (St0901: YES), the process proceeds to step St0902.

ステップSt0902では、転落抽選用当否テーブルを参照して、転落抽選の当否判定を実行する。具体的には、判定処理実行エリア64cに格納されている転落乱数カウンタCFの値が、転落抽選用テーブル記憶エリア63dの転落抽選用当否テーブル(図85参照)における当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。続くステップSt0903では、ステップSt0902における当否判定の結果が転落抽選に当選である場合には(St0903:YES)、ステップSt0904に進む。 In step St0902, the winning/losing table for the fall lottery is referenced to perform a winning/losing judgment for the fall lottery. Specifically, it is judged whether the value of the fall random number counter CF stored in the judgment process execution area 64c matches the value set as a winning entry in the winning/losing table for the fall lottery (see FIG. 85) in the table storage area 63d for the fall lottery. In the following step St0903, if the result of the winning/losing judgment in step St0902 is a winning entry in the fall lottery (St0903: YES), the process proceeds to step St0904.

ステップSt0904では、高確率モードフラグをOFFにする。その後、ステップSt0905に進み、転落コマンドを設定する。転落コマンドは、転落抽選に当選して、当否抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行したことを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。ステップSt0905を実行した後、本転落判定処理を終了する。 In step St0904, the high probability mode flag is turned OFF. Then, the process proceeds to step St0905, where a fall command is set. The fall command is a command for notifying the audio and light emission control device 90 that the fall lottery has been won and the win/lose lottery mode has transitioned from the high probability mode to the low probability mode. After step St0905 is executed, this fall determination process is terminated.

一方、ステップSt0901において高確率モードでないと判定した場合(St0901:NO)、またはステップSt0903において当否判定の結果が転落抽選に当選していない場合(St0903:NO)には、直ちに本転落判定処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step St0901 that the mode is not high probability mode (St0901: NO), or if the result of the win/loss determination in step St0903 is that the player has not won the fall lottery (St0903: NO), the fall determination process is immediately terminated.

<当たり判定処理>
次に、当たり判定処理について説明する。当たり判定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図95:St0707)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Hit detection process>
Next, the hit determination process will be described. The hit determination process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the fluctuation start process (FIG. 95: St0707).

図98は、当たり判定処理を示すフローチャートである。ステップSt1001では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSt1001において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(St1001:NO)、ステップSt1002に進み、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 Figure 98 is a flowchart showing the winning determination process. In step St1001, it is determined whether the second symbol display section flag in RAM 64 is ON or not. If it is determined in step St1001 that the second symbol display section flag is not ON (St1001: NO), the process proceeds to step St1002, where it is determined whether the lottery mode is the high probability mode or not. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag in the various flags storage area 64g in RAM 64 is ON or not.

ステップSt1002において、高確率モードであると判定した場合には(St1002:YES)、ステップSt1003に進み、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図82(b)に示す第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSt1008に進む。 If it is determined in step St1002 that the mode is high probability mode (St1002: YES), the process proceeds to step St1003, where a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for the first starting port (for high probability mode). Specifically, it is determined whether the value of the win random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c matches the value set as a jackpot win in the win/loss table for the first starting port (for high probability mode) shown in FIG. 82(b). Then, the process proceeds to step St1008.

一方、ステップSt1002において高確率モードではないと判定した場合には(St1002:NO)、ステップSt1004に進み、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図82(a)に示す第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)において大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSt1008に進む。 On the other hand, if it is determined in step St1002 that the mode is not the high probability mode (St1002: NO), the process proceeds to step St1004, where a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for the first starting port (for low probability mode). Specifically, it is determined whether the value of the win random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c matches the value set as a jackpot win in the win/loss table for the first starting port (for low probability mode) shown in FIG. 82(a). Then, the process proceeds to step St1008.

ステップSt1001において、第2図柄表示部フラグがONではあると判定した場合には(St1001:YES)、ステップSt1005に進み、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step St1001 that the second symbol display unit flag is ON (St1001: YES), the process proceeds to step St1005, where it is determined whether the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSt1005において、高確率モードであると判定した場合には(St1005:YES)、ステップSt1006に進み、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図83(b)に示す第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSt1006に進む。 If it is determined in step St1005 that the mode is high probability mode (St1005: YES), the process proceeds to step St1006, where a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for the second starting port (for high probability mode). Specifically, it is determined whether the value of the win random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c matches the value set as a jackpot win in the win/loss table for the second starting port (for high probability mode) shown in FIG. 83(b). Then, the process proceeds to step St1006.

一方、ステップSt1005において高確率モードではないと判定した場合には(St1005:NO)、ステップSt1007に進み、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図83(a)に示す第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)において大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSt1008に進む。 On the other hand, if it is determined in step St1005 that the mode is not the high probability mode (St1005: NO), the process proceeds to step St1007, where a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for the second starting port (for low probability mode). Specifically, it is determined whether the value of the win random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c matches the value set as a jackpot win in the win/loss table for the second starting port (for low probability mode) shown in FIG. 83(a). Then, the process proceeds to step St1008.

ステップSt1008では、ステップSt1003、ステップSt1004、ステップSt1006、またはステップSt1007における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSt1008において、当否判定の結果が大当たり当選である場合には(St1008:YES)、ステップSt1009に進む。 In step St1008, it is determined whether the result of the hit/miss determination (winning lottery) in step St1003, step St1004, step St1006, or step St1007 is a jackpot win. In step St1008, if the result of the hit/miss determination is a jackpot win (St1008: YES), the process proceeds to step St1009.

ステップSt1009では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSt1009において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(St1009:NO)、ステップSt1010に進み、第1始動口用の振分テーブル(図84(a))を参照して振分判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、8R確変大当たりの数値範囲、8R通常大当たりの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 In step St1009, it is determined whether the second symbol display section flag in RAM 64 is ON. If it is determined in step St1009 that the second symbol display section flag is not ON (St1009: NO), the process proceeds to step St1010, where an allocation determination is made by referring to the allocation table for the first starting hole (FIG. 84(a)). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the determination process execution area 64c is included in the numerical range of an 8R special jackpot or the numerical range of an 8R normal jackpot.

一方、ステップSt1009において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(St1009:YES)、ステップSt1011に進み、第2始動口用の振分テーブル(図84(b))を参照して振分判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、16R確変大当たりの数値範囲に含まれているかを判定する。本実施形態の第2始動口用の振分テーブルでは、振分結果が16R確変大当たりの一種類だけであるから、上記判定の結果は必ず16R確変大当たりとなる。ステップSt1010又はステップSt1011の処理を実行した後、ステップSt1012に進む。 On the other hand, if it is determined in step St1009 that the second symbol display section flag is ON (St1009: YES), the process proceeds to step St1011, where an allocation determination is made by referring to the allocation table for the second starting port (FIG. 84(b)). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the determination process execution area 64c is within the numerical range of a 16R guaranteed jackpot. In the allocation table for the second starting port of this embodiment, the allocation result is only one type of 16R guaranteed jackpot, so the result of the above determination is always a 16R guaranteed jackpot. After executing the process of step St1010 or step St1011, the process proceeds to step St1012.

ステップSt1012では、ステップSt1010又はステップSt1011において振り分けた大当たりの種別に対応したフラグ(大当たりフラグ)をONにする。具体的には、8R確変大当たりである場合には8R確変大当たりフラグをONにし、8R通常大当たりである場合には8R通常大当たりフラグをONにし、16R確変大当たりである場合には16R確変大当たりフラグをONにする。ステップSt1012を実行した後、ステップSt1013に進む。 In step St1012, a flag (jackpot flag) corresponding to the type of jackpot assigned in step St1010 or step St1011 is turned ON. Specifically, if it is an 8R special jackpot, the 8R special jackpot flag is turned ON, if it is an 8R normal jackpot, the 8R normal jackpot flag is turned ON, and if it is a 16R special jackpot, the 16R special jackpot flag is turned ON. After executing step St1012, proceed to step St1013.

ステップSt1013では、大当たり用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている大当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップSt1010又はステップSt1011において振り分けた大当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSt1013を実行した後、本当たり判定処理を終了する。 In step St1013, a process for setting a stop result for a jackpot is executed. Specifically, this process is for setting which stop result will be displayed in the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b when the variable display ends in the current game round in which a jackpot is won. Specifically, by referring to the stop result table for a jackpot stored in the stop result table storage area 63f, address information for the stop result data corresponding to the type of jackpot allocated in step St1010 or step St1011 is obtained, and the address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step St1013, the real win determination process ends.

ステップSt1008において、ステップSt1003、ステップSt1004、ステップSt1006、またはステップSt1007における当たり抽選の結果が大当たり当選でない場合には(St1008:NO)、ステップSt1014に進む。 In step St1008, if the result of the winning lottery in step St1003, step St1004, step St1006, or step St1007 is not a jackpot win (St1008: NO), proceed to step St1014.

ステップSt1014では、ステップSt1007における当否判定(当たり抽選)の結果が時短付与当選(時短付与に当選したこと)であるか否かを判定する。ステップSt1014において、当否判定の結果が時短付与当選である場合には(St1014:YES)、ステップSt1015に進む。 In step St1014, it is determined whether the result of the win/lose determination (winning lottery) in step St1007 is a win for the time-saving grant (won the time-saving grant). In step St1014, if the result of the win/lose determination is a win for the time-saving grant (St1014: YES), the process proceeds to step St1015.

ステップSt1015では、時短付与フラグをONする。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの時短付与フラグをONする。時短付与フラグは、時短付与に当選したことを示すフラグである。ステップSt1015を実行した後、ステップSt1016に進む。 In step St1015, the time-saving grant flag is turned ON. Specifically, the time-saving grant flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. The time-saving grant flag is a flag that indicates that the time-saving grant has been won. After executing step St1015, the process proceeds to step St1016.

ステップSt1016では、時短付与用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、時短付与に当選したことになる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fにおける時短付与用の停止結果テーブルを参照することで、停止結果テーブル記憶エリア63fに格納されている、当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSt1016を実行した後、本当たり判定処理を終了する。 In step St1016, a process for setting a stop result for time-saving award is executed. Specifically, this process is for setting which stop result will be displayed in the second symbol display section 37b at the end of the variable display in the current game round in which the time-saving award has been won. Specifically, by referring to the stop result table for time-saving award in the stop result table storage area 63f, address information of the stop result data corresponding to the value of the winning random number counter C1 stored in the stop result table storage area 63f is obtained, and the address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step St1016, the real win determination process is terminated.

ステップSt1014において、ステップSt1007における当否判定の結果が時短付与当選でない場合には(St1014:NO)、ステップSt1017に進む。 In step St1014, if the result of the judgment in step St1007 is that the time-saving bonus has not been awarded (St1014: NO), proceed to step St1017.

ステップSt1017では、リーチ判定用テーブルを参照して、当該遊技回においてリーチが発生するか否かの判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルにおいて、リーチが発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSt1018に進む。 In step St1017, the reach determination table is referenced to determine whether or not a reach will occur in the current game round. Specifically, it is determined whether or not the value of the reach random number counter C3 stored in the determination process execution area 64c matches the value set as the occurrence of a reach in the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c. Then, the process proceeds to step St1018.

ステップSt1018において、ステップSt1017におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生するというものである場合には(St1018:YES)、ステップSt1019に進み、リーチ発生フラグをONする。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのリーチ発生フラグをONする。ステップSt1019を実行した後、ステップSt1020に進む。 In step St1018, if the result of the reach determination in step St1017 is that a reach will occur in that game round (St1018: YES), the process proceeds to step St1019, where the reach occurrence flag is turned ON. Specifically, the reach occurrence flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After executing step St1019, the process proceeds to step St1020.

一方、ステップSt1018において、ステップSt1017におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生しないというものである場合には(St1018:NO)、ステップSt1019を実行することなく、ステップSt1020に進む。 On the other hand, in step St1018, if the result of the reach determination in step St1017 is that a reach will not occur in that game round (St1018: NO), the process proceeds to step St1020 without executing step St1019.

ステップSt1020では、外れ用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、外れ結果となる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することで、判定処理実行エリア64cに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSt1016を実行した後、本当たり判定処理を終了する。 In step St1020, a process for setting a stop result for a loss is executed. Specifically, this process is for setting which stop result will be displayed in the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b when the variable display ends in the current game round, which results in a loss. Specifically, by referring to the stop result table for a loss in the stop result table storage area 63f, address information for the stop result data corresponding to the value of the jackpot random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c is obtained, and the address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step St1016, the real win determination process ends.

<変動時間設定処理>
次に、変動時間設定処理について説明する。変動時間設定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図95:St0708)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variable time setting process>
Next, the variable time setting process will be described. The variable time setting process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the variable start process (FIG. 95: St0708).

図99は、変動時間設定処理を示すフローチャートである。ステップSt1101では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSt1102に進む。 Figure 99 is a flowchart showing the variable time setting process. In step St1101, the value of the variable type counter CS stored in the variable type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of the RAM 64 is obtained. Then, the process proceeds to step St1102.

ステップSt1102では、変動時間テーブルを特定する処理を実行する。変動時間テーブルは、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間の情報(変動時間情報)と変動種別カウンタCSの値とをデータ要素とする表形式のデータである。ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63hには、遊技状態や、大当たりと時短付与の有無、リーチ発生の有無に応じた様々な種類の変動時間テーブルを記憶している。ステップS1102では、これらの変動時間テーブルから一の変動時間テーブルを特定する。具体的には、高確率モードフラグと高頻度サポートモードフラグとに基づいて、現在の遊技状態が低確低サポ状態、高確高サポ状態、低確高サポ状態、高確低サポ状態のうちのいずれにあるかを判定し、当該判定結果と、今回の遊技回に係る、大当たりや時短付与の有無を判定する当否判定の判定結果と、リーチ発生の有無を判定するリーチ判定の判定結果とに基づいて、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63hの中から一の変動時間テーブルの特定を行う。ステップSt1102を実行した後、ステップSt1103に進む。 In step St1102, a process for identifying a variable time table is executed. The variable time table is data in a table format in which the data elements are information on the variable time (variation time information), which is the time from when the pattern starts to change until it stops, and the value of the variable type counter CS. Various types of variable time tables according to the game state, the presence or absence of a jackpot and time reduction, and the presence or absence of a reach are stored in the variable time table storage area 63h of the ROM 63. In step S1102, one variable time table is identified from these variable time tables. Specifically, based on the high probability mode flag and the high frequency support mode flag, it is determined whether the current game state is in a low probability low support state, a high probability high support state, a low probability high support state, or a high probability low support state, and based on the result of the determination, the result of the hit/miss determination for determining the presence or absence of a jackpot or time reduction for the current game round, and the result of the reach determination for determining the presence or absence of a reach, one variable time table is identified from the variable time table storage area 63h of the ROM 63. After executing step St1102, proceed to step St1103.

ステップSt1103では、ステップSt1102で特定した変動時間テーブルを参照することによって、ステップSt1101で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSt1103を実行した後、ステップSt1104に進む。 In step St1103, the fluctuation time table identified in step St1102 is referenced to obtain fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step St1101. After executing step St1103, the process proceeds to step St1104.

ステップSt1104では、ステップSt1103で取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間設定処理を終了する。 In step St1104, the variable time information acquired in step St1103 is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64f of the RAM 64. Then, the variable time setting process is terminated.

<変動終了処理>
次に、変動終了処理について説明する。変動終了処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図94:St0604)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variable end processing>
Next, the variation end process will be described. The variation end process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game number control process (FIG. 94: St0604).

図100は、変動終了処理を示すフローチャートである。ステップSt1201では、今回の遊技回の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間とは、上述したように、図柄列が変動を開始してから全ての図柄列が停止するまでの時間であり、単位遊技時間の一部である。具体的には、ステップSt1201では、RAM64の変動時間カウンタエリア(各種カウンタエリア64f)に格納されている変動時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動時間情報の値は、前述した変動時間設定処理(図99)において設定されたものである。この設定された変動時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。 Figure 100 is a flowchart showing the variation end process. In step St1201, it is determined whether the variation time for the current game has elapsed. As described above, the variation time is the time from when the pattern rows start to vary until all of the pattern rows stop, and is part of the unit game time. Specifically, in step St1201, it is determined whether the value of the variation time information stored in the variation time counter area (various counter area 64f) of RAM 64 has become "0". The value of the variation time information is set in the variation time setting process (Figure 99) described above. The value of this set variation time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started.

ステップSt1201において、変動時間が経過していないと判定した場合には(St1201:NO)、本変動終了処理を終了する。 If it is determined in step St1201 that the fluctuation time has not elapsed (St1201: NO), this fluctuation termination process is terminated.

ステップSt1201において、変動時間が経過していると判定した場合には(St1201:YES)、ステップSt1202に進み、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部における図柄の変動を終了させる処理を行う。続く、ステップSt1203では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動表示中フラグをOFFする。ステップSt1203を実行した後、ステップSt1204に進む。 In step St1201, if it is determined that the change time has elapsed (St1201: YES), the process proceeds to step St1202, where a process is performed to end the change of the pattern in the pattern display section corresponding to the current game round, either the first pattern display section 37a or the second pattern display section 37b. In the following step St1203, the special pattern change display flag stored in the special pattern change display flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. After executing step St1203, the process proceeds to step St1204.

ステップSt1204では、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の、8R確変大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグ、16R確変大当たりフラグの内のいずれかがONであるか否かを判定する。ステップSt1204において、上記フラグのいずれもONではない、すなわち今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選でないと判定した場合には(St1204:NO)、ステップSt1205に進む。 In step St1204, it is determined whether the result of the winning lottery for the current game round is a jackpot win. Specifically, it is determined whether any of the 8R guaranteed jackpot flag, 8R normal jackpot flag, and 16R guaranteed jackpot flag in RAM 64 is ON. In step St1204, if it is determined that none of the above flags are ON, that is, the result of the winning lottery for the current game round is not a jackpot win (St1204: NO), the program proceeds to step St1205.

ステップSt1205では、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が時短付与である場合に実行される処理である時短付与用処理を実行する。なお、時短付与用処理の詳細は後述する。ステップSt1205を実行した後、ステップSt1206に進む。 In step St1205, a process for granting time-saving is executed, which is executed when the result of the winning lottery for the current game round is to grant time-saving. The details of the process for granting time-saving will be described later. After executing step St1205, the process proceeds to step St1206.

ステップSt1206では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 In step St1206, it is determined whether the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSt1206において、高確率モードフラグがONであると判定した場合には(St1206:YES)、ステップSt1207に進み、ST用遊技回数カウンタSNCの値を1減算する。ST用遊技回数カウンタSNCは、高確率モードで継続して実行される遊技回の回数があと何回でST回数に達するかを計数するためのカウンタである。ステップSt1207を実行した後、ステップSt1208に進む。 If it is determined in step St1206 that the high probability mode flag is ON (St1206: YES), the process proceeds to step St1207, where the value of the ST play count counter SNC is decremented by 1. The ST play count counter SNC is a counter for counting how many more play counts are required to reach the ST count in the number of play counts continuously executed in the high probability mode. After executing step St1207, the process proceeds to step St1208.

ステップSt1208では、高確率モードで継続して実行される遊技回の回数がST回数(例えば50回)に達したか否かを判定する。具体的には、ST用遊技回数カウンタSNCの値が0であるか否かを判定する。ST用遊技回数カウンタSNCはST回数の残りの回数を示すものであることから、SNC=0であるか否かを判定することによって、高確率モードで継続して実行される遊技回の回数がST回数に達したか否かを判定することができる。 In step St1208, it is determined whether the number of games continuously executed in the high probability mode has reached the ST number (e.g., 50 times). Specifically, it is determined whether the value of the ST game number counter SNC is 0. Since the ST game number counter SNC indicates the remaining number of ST games, it is possible to determine whether the number of games continuously executed in the high probability mode has reached the ST number by determining whether SNC = 0.

ステップSt1208において、ST用遊技回数カウンタSNCの値が0であると判定した場合(St1208:YES)、すなわち、高確率モードで継続して実行される遊技回の回数がST回数に達したと判定した場合には、ステップSt1209に進み、高確率モードフラグをOFFする。その後、ステップSt1210に進む。 If it is determined in step St1208 that the value of the ST game counter SNC is 0 (St1208: YES), that is, if it is determined that the number of games continuously executed in the high probability mode has reached the ST number, the process proceeds to step St1209, where the high probability mode flag is turned OFF. Then, the process proceeds to step St1210.

一方、ステップSt1208において、ST用遊技回数カウンタSNCの値が0でないと判定した場合(St1208:NO)、すなわち、高確率モードで継続して実行される遊技回の回数がST回数に達する前(=ST回数内)であると判定した場合には、ステップSt1209を実行することなく、ステップSt1210に進む。 On the other hand, if it is determined in step St1208 that the value of the ST play counter SNC is not 0 (St1208: NO), that is, if it is determined that the number of play times continuously executed in the high probability mode has not yet reached the ST number (=within the ST number), the process proceeds to step St1210 without executing step St1209.

なお、ステップSt1206において、高確率モードフラグがONでないと判定した場合にも(St1206:NO)、ステップSt1210に進む。 In addition, even if it is determined in step St1206 that the high probability mode flag is not ON (St1206: NO), the process proceeds to step St1210.

ステップSt1210では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている次回迄高サポ継続状態フラグがONであるか否かを判定する。次回迄高サポ継続状態フラグは、次回大当たり当選するまでサポートモードとして高頻度サポートモードが継続される状態(次回迄高サポ継続状態)に該当するか否かを示すフラグであり、ステップSt1205の時短付与処理において時短付与フラグがONであると判定された場合にONにされ、開閉実行モードの開始時(オープニング期間の開始時)にOFFにされる。 In step St1210, it is determined whether the high support continuation state flag until the next time stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The high support continuation state flag until the next time is a flag that indicates whether or not the state corresponds to one in which the high frequency support mode continues as the support mode until the next big win is won (high support continuation state until the next time), and is turned ON when it is determined that the time-saving grant flag is ON in the time-saving grant process of step St1205, and is turned OFF at the start of the opening and closing execution mode (the start of the opening period).

ステップSt1210において、次回迄高サポ継続状態フラグがONであると判定した場合には(St1210:YES)、直ちに本変動終了処理を終了する。 If it is determined in step St1210 that the high support continuation status flag is ON until the next time (St1210: YES), this fluctuation end process is immediately terminated.

一方、ステップSt1210において、次回迄高サポ継続状態フラグがONでないと判定した場合には(St1210:NO)、ステップSt1211に進む。 On the other hand, if it is determined in step St1210 that the high support continuation state flag until the next time is not ON (St1210: NO), proceed to step St1211.

ステップSt1211では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 In step St1211, it is determined whether the support mode is the high-frequency support mode. Specifically, it is determined whether the high-frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSt1211において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(St1211:YES)、ステップSt1212に進む。 If it is determined in step St1211 that the high frequency support mode flag is ON (St1211: YES), proceed to step St1212.

ステップSt1212では、時短用遊技回数カウンタPNCの値を1減算する。時短用遊技回数カウンタPNCは、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数があと何回で時短継続回数に達するかを計数するためのカウンタである。その後、ステップSt1213に進む。 In step St1212, the value of the time-saving play counter PNC is decremented by 1. The time-saving play counter PNC is a counter for counting how many more play times are required to reach the time-saving continuation count in the high-frequency support mode. Then, proceed to step St1213.

ステップSt1213では、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が時短継続回数(例えば10回)に達したか否かを判定する。具体的には、時短用遊技回数カウンタPNCの値が0以下であるか否かを判定する。時短用遊技回数カウンタPNCは時短継続回数の残りの回数を示すものであることから、PNC=0であるか否かを判定することによって、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が時短継続回数に達したか否かを判定することができる。 In step St1213, it is determined whether the number of times the game is continuously executed in the high-frequency support mode has reached the time-saving continuation count (e.g., 10 times). Specifically, it is determined whether the value of the time-saving game count counter PNC is 0 or less. Since the time-saving game count counter PNC indicates the remaining number of times the time-saving continuation count is remaining, it is possible to determine whether the number of times the game is continuously executed in the high-frequency support mode has reached the time-saving continuation count by determining whether PNC = 0.

ステップSt1213において、時短用遊技回数カウンタPNCの値が0であると判定した場合(St1213:YES)、すなわち、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が時短継続回数に達したと判定した場合には、ステップSt1214に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSt1214を実行した後、本変動終了処理を終了する。 In step St1213, if it is determined that the value of the time-saving play counter PNC is 0 (St1213: YES), that is, if it is determined that the number of plays continuously performed in the high-frequency support mode has reached the time-saving continuation count, the process proceeds to step St1214, where the high-frequency support mode flag is turned OFF. After executing step St1214, this variation end process is terminated.

一方、ステップSt1213において、時短用遊技回数カウンタPNCの値が0でないと判定した場合(St1213:NO)、すなわち、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が時短継続回数に達する前(=時短継続回数内)であると判定した場合には、ステップSt1214を実行することなく、直ちに本変動終了処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step St1213 that the value of the time-saving play counter PNC is not 0 (St1213: NO), that is, if it is determined that the number of play times continuously executed in the high-frequency support mode has not yet reached the time-saving continuation count (=within the time-saving continuation count), this variation end process is immediately terminated without executing step St1214.

なお、ステップSt1211において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合にも(St1211:NO)、直ちに本変動終了処理を終了する。 In addition, even if it is determined in step St1211 that the high-frequency support mode flag is not ON (St1211: NO), this fluctuation termination process is immediately terminated.

ステップSt1204において、8R確変大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグ、16R確変大当たりフラグの内のいずれかのフラグがONである、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選であると判定した場合には(St1204:YES)、ステップSt1215に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグをONする。ステップSt1215を実行した後、本変動時間終了処理を終了する。 In step St1204, if any of the 8R guaranteed jackpot flag, 8R normal jackpot flag, or 16R guaranteed jackpot flag is ON, that is, if it is determined that the result of the winning lottery for this game round is a jackpot win (St1204: YES), the process proceeds to step St1215, where the open/close execution mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After executing step St1215, this variable time end process is terminated.

<時短付与用処理>
次に、時短付与用処理について説明する。時短付与用処理は、変動終了処理のサブルーチン(図100:St1205)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for time-saving>
Next, the time-saving granting process will be described. The time-saving granting process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the variation end process (FIG. 100: St1205).

図101は、時短付与用処理を示すフローチャートである。ステップSt1301では、時短付与フラグがONであるか否かを判定する。 Figure 101 is a flowchart showing the time-saving granting process. In step St1301, it is determined whether the time-saving granting flag is ON.

ステップSt1301において、時短付与フラグがONであると判定した場合には(St1301:YES)、ステップSt1302に進み、高頻度サポートモードフラグをONにする。これにより、時短付与フラグがONである場合、すなわち、当たり抽選において時短付与に当選した場合に、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する。ステップSt1302を実行した後、ステップSt1303に進む。 If it is determined in step St1301 that the time-saving grant flag is ON (St1301: YES), the process proceeds to step St1302, where the high-frequency support mode flag is set to ON. As a result, when the time-saving grant flag is ON, i.e., when the time-saving grant is won in the winning lottery, the support mode transitions to the high-frequency support mode. After executing step St1302, the process proceeds to step St1303.

ステップSt1303では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSt1303を実行した後、ステップSt1304に進む。 In step St1303, a high-frequency support mode command, which is a command including information for causing the sub-side control device to recognize that the support mode is the high-frequency support mode, is set as a command to be sent to the audio and light emission control device 90. After executing step St1303, proceed to step St1304.

ステップSt1304では、次回迄高サポ継続状態フラグをONにし、その後、ステップSt1305に進み、次回迄高サポ継続状態にあることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである次回迄高サポ継続状態コマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSt1305を実行した後、ステップSt1306に進む。 In step St1304, the high support continuation state flag is turned ON, and then the process proceeds to step St1305, where a high support continuation state command until next time, which is a command including information for causing the sub-side control device to recognize that the high support continuation state until next time is in place, is set as a command to be sent to the audio and light emission control device 90. After executing step St1305, the process proceeds to step St1306.

ステップSt1306では、時短付与フラグをOFFにする。ステップSt1306を実行した後、時短付与用処理を終了する。 In step St1306, the time-saving grant flag is turned OFF. After executing step St1306, the time-saving grant process is terminated.

一方、ステップSt1301において、時短付与フラグがONでないと判定した場合には(St1301:NO)、直ちに時短付与用処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step St1301 that the time-saving grant flag is not ON (St1301: NO), the time-saving grant process is immediately terminated.

<遊技状態移行処理>
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン(図93:St0507)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game Status Transition Processing>
Next, the game state transition process will be described. The game state transition process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 93: St0507).

図102は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップSt1401では、エンディング期間フラグがONであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおける大入賞口開閉処理期間の終了時(エンディング期間の開始時)にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされる。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。 Figure 102 is a flowchart showing the game state transition process. In step St1401, it is determined whether the ending period flag is ON or not. The ending period flag is turned ON at the end of the large prize opening opening and closing processing period in the opening and closing execution mode (at the start of the ending period), and is turned OFF at the end of the ending period. The ending period is the period for executing the ending performance in the opening and closing execution mode.

ステップSt1401において、エンディング期間フラグがONではないと判定した場合には(St1401:NO)、ステップSt1402に進み、開閉処理期間フラグがONであるか否かを判定する。開閉処理期間フラグは、開閉実行モード中においてオープニング期間が終了し、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉動作が実行される期間である大入賞口開閉処理期間が開始されるタイミングでONにされ、当該開閉扉36bの開閉動作が終了するタイミングでOFFにされる。 If it is determined in step St1401 that the ending period flag is not ON (St1401: NO), the process proceeds to step St1402, where it is determined whether the opening/closing processing period flag is ON. The opening/closing processing period flag is turned ON when the opening period ends during the opening/closing execution mode and the large prize opening opening/closing processing period, during which the opening and closing operation of the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 is executed, begins, and is turned OFF when the opening and closing operation of the opening/closing door 36b ends.

ステップSt1402において、開閉処理期間フラグがONではないと判定した場合には(St1402:NO)、ステップSt1403に進み、オープニング期間フラグがONであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にONにされ、オープニング期間の終了時にOFFにされる。 If it is determined in step St1402 that the opening/closing processing period flag is not ON (St1402: NO), the process proceeds to step St1403, where it is determined whether the opening period flag is ON. The opening period flag is set to ON at the start of the opening period and set to OFF at the end of the opening period.

ステップSt1403において、オープニング期間フラグがONではないと判定した場合には(St1403:NO)、ステップSt1404に進み、開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSt1404において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(St1404:YES)、ステップSt1405に進む。一方、ステップSt1404において、開閉実行モードフラグがOFFであると判定した場合には(St1404:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step St1403 that the opening period flag is not ON (St1403: NO), the process proceeds to step St1404, where it is determined whether the opening/closing execution mode flag is ON or not. If it is determined in step St1404 that the opening/closing execution mode flag is ON (St1404: YES), the process proceeds to step St1405. On the other hand, if it is determined in step St1404 that the opening/closing execution mode flag is OFF (St1404: NO), the game state transition process is terminated.

ステップSt1405では、高確率モードフラグをOFFにする。ステップSt1405を実行した後、ステップSt1406に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。ステップSt1406を実行した後、ステップSt1407に進み、次回迄高サポ継続状態フラグをOFFにする。ステップSt1407を実行した後、ステップSt1408に進む。 In step St1405, the high probability mode flag is turned OFF. After executing step St1405, the process proceeds to step St1406, where the high frequency support mode flag is turned OFF. After executing step St1406, the process proceeds to step St1407, where the high support continuation state flag until the next time is turned OFF. After executing step St1407, the process proceeds to step St1408.

ステップSt1408では、開閉シナリオを設定する開閉シナリオ設定処理を実行する。開閉シナリオは、ラウンド遊技における開閉扉36bの開閉動作のパターンを定めるもので、本実施形態では、開閉扉36bを閉鎖状態から開放状態へ移行する条件(以下、「開放条件」とも呼ぶ)と、開閉扉36bを開放状態から閉鎖状態へ移行する条件(以下、「閉鎖条件」とも呼ぶ)と、が記録されたプログラムである。開閉シナリオは、ROM63の開閉シナリオ記憶エリア63iに記憶されている In step St1408, an opening/closing scenario setting process is executed to set an opening/closing scenario. The opening/closing scenario determines the pattern of the opening/closing operation of the opening/closing door 36b in a round of play, and in this embodiment, it is a program that records the conditions for transitioning the opening/closing door 36b from a closed state to an open state (hereinafter also referred to as "opening conditions") and the conditions for transitioning the opening/closing door 36b from an open state to a closed state (hereinafter also referred to as "closing conditions"). The opening/closing scenario is stored in the opening/closing scenario storage area 63i of the ROM 63.

開放条件は、例えば下記の通りである。
・パチンコ機10の現在の状態が、開閉実行モードにおける各ラウンド遊技を開始するタイミングであること。
上記1つの項目が成立した場合に、開閉扉36bは閉鎖状態から開放状態に移行する。
The release conditions are, for example, as follows:
- The current state of the pachinko machine 10 is the timing to start each round of play in the opening and closing execution mode.
When one of the above items is met, the opening and closing door 36b transitions from a closed state to an open state.

閉鎖条件は、例えば下記の通りである。
・各ラウンド遊技を開始してからの経過時間が、予め定められた上限継続時間(例えば15秒)を超えること。
・各ラウンド遊技を開始してから大入賞口36aへ入球した遊技球の個数が、予め定められた上限個数を超えること。
上記2つの項目のうちのいずれか一方が成立した場合に、開閉扉36bは開放状態から閉鎖状態に移行する。
The closing conditions are, for example, as follows:
- The time elapsed since the start of each round of play exceeds a predetermined upper limit duration (e.g., 15 seconds).
The number of game balls entering the big prize opening 36a after the start of each round of play exceeds a predetermined upper limit.
When either one of the above two conditions is met, the opening and closing door 36b transitions from an open state to a closed state.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、後述するシャッター開閉処理によって、V入賞口シャッター48aは、開閉実行モードの開始時から所定時間の経過後に、一定時間(例えば10秒間)だけ開放状態となり、その後、閉鎖状態となるように制御されている。翻ってみて、上述した開閉扉36bの開閉動作のパターンを定める開閉シナリオは、大当たりの種別が確変大当たりであるか通常大当たりであるかによって相違したものに設定される。大当たりの種別が確変大当たりである場合、すなわち、RAM64の8R確変大当たりフラグまたは16R確変大当たりフラグがONである場合には、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間の中に、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間が含まれる(一部ではなく、全部が含まれる)ように、上記開放条件が定められる。これによって、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合に、ラウンド遊技の1ラウンド目において開放したV入賞口48への遊技球の入球が容易となる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the V winning hole shutter 48a is controlled to be in an open state for a certain period of time (for example, 10 seconds) after a predetermined time has elapsed since the start of the opening/closing execution mode, and then to be in a closed state by the shutter opening/closing process described later. In other words, the opening/closing scenario that determines the pattern of the opening/closing operation of the opening/closing door 36b described above is set differently depending on whether the type of the jackpot is a probability variable jackpot or a normal jackpot. When the type of the jackpot is a probability variable jackpot, that is, when the 8R probability variable jackpot flag or the 16R probability variable jackpot flag of the RAM 64 is ON, the above-mentioned opening condition is set so that the period during which the V winning hole shutter 48a is in an open state is included (not a part of it, but the entirety of it) during the opening period of the opening/closing door 36b in the first round of the round play. This makes it easier for the game ball to enter the V winning hole 48 opened in the first round of the round play when a jackpot is won by the winning lottery and the type of the jackpot won is a probability variable jackpot.

なお、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間の中に、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間が含まれる構成に換えて、ラウンド遊技の1以外の数のラウンド目における開閉扉36bの開放期間の中に、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間が含まれる構成としてもよい。ステップSt1408を実行した後、ステップSt1409に進む。 In addition, instead of a configuration in which the period during which the opening door 36b is open during the first round of a round game includes a period during which the V winning port shutter 48a is open, a configuration in which the period during which the opening door 36b is open during a round number other than 1 during a round game may be included. After executing step St1408, proceed to step St1409.

ステップSt1409では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるオープニング期間の時間的長さ(以下、オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のオープニング期間において同じ一定の長さのオープニング時間を設定する。具体的には、オープニング時間を決定する第3タイマカウンタエリアT3に「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、第3タイマカウンタエリアT3は、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSt1409を実行した後、ステップSt1410に進む。 In step St1409, an opening time setting process is executed. The opening time setting process is a process for setting the time length of the opening period in the opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as the opening time). In this embodiment, the same fixed opening time is set for each opening period. Specifically, "3000" (i.e., 6 sec) is set in the third timer counter area T3, which determines the opening time. The third timer counter area T3 is provided in the various counter area 64f of the RAM 64. After executing step St1409, the process proceeds to step St1410.

ステップSt1410では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図93)におけるステップSt0503にて、音声発光制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間および今回の開閉実行モードのラウンド数の情報が含まれる。音声発光制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および大入賞口開閉処理期間に対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSt1410を実行した後、ステップSt1411に進み、オープニング期間フラグをONにする。ステップSt1411を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step St1410, an opening command is set. The set opening command is sent to the sound and light emission control device 90 in step St0503 in the normal processing (Figure 93). This opening command includes information on the set opening time and the number of rounds in the current opening/closing execution mode. Based on the received opening command, the sound and light emission control device 90 determines the content of the presentation corresponding to the opening time and the large prize opening/closing processing period, and controls various devices so that the determined content is executed. After executing step St1410, the process proceeds to step St1411, and the opening period flag is set to ON. After executing step St1411, this game state transition process ends.

ステップSt1403において、オープニング期間フラグがONであると判定した場合には(St1403:YES)、ステップSt1412に進む。 If it is determined in step St1403 that the opening period flag is ON (St1403: YES), proceed to step St1412.

ステップSt1412では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、第3タイマカウンタエリアT3の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSt1412において、オープニング期間が終了したと判定した場合には(St1412:YES)、ステップSt1413に進み、オープニング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSt1414に進む。 In step St1412, it is determined whether the opening period has ended. Specifically, it is determined whether the value of the third timer counter area T3 is "0". If it is determined in step St1412 that the opening period has ended (St1412: YES), the process proceeds to step St1413, where the opening period flag is set to OFF. Then, the process proceeds to step St1414.

ステップSt1413では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、RAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶されているアドレス情報を確認する。そして、確認したアドレス情報に基づいて、ROM63に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部45におけるラウンド表示部39に出力する。これにより、ラウンド表示部39では上記出力に係るラウンドの情報が表示される。ステップSt1414を実行した後、ステップSt1415に進む。 In step St1413, a process for starting a round display for notifying the type of the current open/close execution mode is executed. Specifically, the address information stored in the stop result address storage area of the RAM 64 is confirmed. Then, based on the confirmed address information, the stop result data corresponding to the address information is identified from the stop result data group stored in the ROM 63, and the content of the number of rounds is confirmed from the identified stop result data. After that, the content of the confirmed number of rounds is output to the round display section 39 in the main display unit 45. As a result, the round information related to the above output is displayed in the round display section 39. After executing step St1414, the process proceeds to step St1415.

ステップSt1415では、開閉処理期間フラグをONにする。続くステップSt1415では、開閉処理開始コマンドを設定する。開閉処理開始コマンドは、開閉処理期間が開始されたことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉処理開始コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図93:ステップSt0503)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSt1415を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step St1415, the opening/closing processing period flag is turned ON. In the following step St1415, an opening/closing processing start command is set. The opening/closing processing start command is a command for making the sub-side control device recognize that the opening/closing processing period has started. The opening/closing processing start command is sent to the sound and light emission control device 90 in the command output process of the normal process (Figure 93: step St0503). After executing step St1415, this game state transition process is terminated.

ステップSt1402において、開閉処理期間フラグがONであると判定した場合には(St1402:YES)、ステップSt1416に進み、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップSt1416を実行した後、ステップSt1417に進む。 If it is determined in step St1402 that the opening/closing process period flag is ON (St1402: YES), the process proceeds to step St1416, where the special prize opening/closing process is executed. The special prize opening/closing process will be described later. After executing step St1416, the process proceeds to step St1417.

ステップSt1417では、シャッター開閉処理を実行する。シャッター開閉処理については後述する。ステップSt1417を実行した後、ステップSt1418に進む。 In step St1417, the shutter opening and closing process is executed. The shutter opening and closing process will be described later. After executing step St1417, the process proceeds to step St1418.

ステップSt1418では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。具体的には、開閉扉36bが開放された回数をカウントするための第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かによって、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。ステップSt1418において、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には(St1418:YES)、ステップSt1419に進む。一方、ステップSt1418において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には(St1418:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In step St1418, it is determined whether the large prize opening/closing process has ended. Specifically, it is determined whether the large prize opening/closing process has ended based on whether the value of the first round counter area RC1 for counting the number of times the opening/closing door 36b has been opened is "0". If it is determined in step St1418 that the large prize opening/closing process has ended (St1418: YES), the process proceeds to step St1419. On the other hand, if it is determined in step St1418 that the large prize opening/closing process has not ended (St1418: NO), the game state transition process ends as is.

ステップSt1419では、開閉処理期間フラグをOFFにし、その後、ステップSt1420に進む。 In step St1419, the opening/closing processing period flag is turned OFF, and then the process proceeds to step St1420.

ステップSt1420では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部45におけるラウンド表示部39が消灯されるように当該ラウンド表示部39の表示制御を終了する。ステップSt1420を実行した後、ステップSt1421に進む。 In step St1420, a process for ending the round display is executed. In this process, the display control of the round display section 39 in the main display unit 45 is ended so that the round display section 39 is turned off. After executing step St1420, the process proceeds to step St1421.

ステップSt1421では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ(以下、エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のエンディング期間において同じ一定の長さのエンディング時間を設定する。具体的には、エンディング時間を決定する第4タイマカウンタエリアT4に「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、第4タイマカウンタエリアT4は、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSt1421を実行した後、ステップSt1422に進む。 In step St1421, an ending time setting process is executed. The ending time setting process is a process for setting the time length of the ending period in the opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as the ending time). In this embodiment, the same fixed ending time is set for each ending period. Specifically, "3000" (i.e., 6 seconds) is set in the fourth timer counter area T4, which determines the ending time. The fourth timer counter area T4 is provided in the various counter area 64f of the RAM 64. After executing step St1421, the process proceeds to step St1422.

ステップSt1422では、エンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図93)におけるステップSt0503において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。ステップSt1422を実行した後、ステップSt1423に進む。 In step St1422, an ending command is set. This set ending command is sent to the audio and light emission control device 90 in step St0503 in normal processing (Figure 93). Based on receiving the ending command, the audio and light emission control device 90 ends the performance corresponding to the opening and closing execution mode. After executing step St1422, proceed to step St1423.

ステップSt1423では、エンディング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step St1423, the ending period flag is turned ON. After that, this game state transition process ends.

ステップSt1401において、エンディング期間フラグがONであると判定した場合には(St1401:YES)、ステップSt1424に進む。 If it is determined in step St1401 that the ending period flag is ON (St1401: YES), proceed to step St1424.

ステップSt1424では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理(St1421)において、ステップSt1421でエンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSt1424において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であると判定した場合には(St1424:YES)、ステップSt1425に進む。 In step St1424, it is determined whether the ending period has ended. Specifically, in the ending time setting process (St1421), it is determined whether the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time in step St1421 is "0". In step St1424, if it is determined that the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time is "0" (St1424: YES), the process proceeds to step St1425.

ステップSt1425では、エンディング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSt1426に進み、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、今回のエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップSt1426を実行した後、ステップSt1427に進む。 In step St1425, the ending period flag is turned OFF. Then, the process proceeds to step St1426, where the transition process at the end of the ending period is executed. The transition process at the end of the ending period is a process for setting various modes for the game round after the current ending period ends. Details of the transition process at the end of the ending period will be described later. After executing step St1426, the process proceeds to step St1427.

ステップSt1427では、開閉実行モードフラグをOFFにする。ステップSt1426を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step St1427, the open/close execution mode flag is turned OFF. After step St1426 is executed, this game state transition process is terminated.

一方、ステップSt1424において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」ではないと判定した場合には(St1424:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step St1424 that the value of the fourth timer counter area T4, which is set as the ending time, is not "0" (St1424: NO), the game state transition process is terminated.

<大入賞口開閉処理>
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図102:St1416)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Big prize opening and closing process>
Next, the special prize opening opening/closing process will be described. The special prize opening opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 102: St1416).

図103は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップSt1501では、開閉扉36bは開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部36cの駆動状態に基づいて判定を行う。ステップSt1501において、開閉扉36bは開放中ではないと判定した場合には(St1501:NO)、ステップSt1502に進む。 Figure 103 is a flowchart showing the large prize opening/closing process. In step St1501, it is determined whether the opening/closing door 36b is open or not. Specifically, this determination is made based on the drive state of the variable prize drive unit 36c. In step St1501, if it is determined that the opening/closing door 36b is not open (St1501: NO), the process proceeds to step St1502.

ステップSt1502では、開閉扉36bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉36bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSt1502において、開閉扉36bの開放条件が成立したと判定した場合には(St1502:YES)、ステップSt1503に進む。 In step St1502, it is determined whether the opening condition for the opening door 36b is met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is the timing to open the opening/closing door 36b. In step St1502, if it is determined that the opening condition for the opening/closing door 36b is met (St1502: YES), the process proceeds to step St1503.

ステップSt1503では、開閉扉36bを開放する。その後、ステップSt1504に進む。 In step St1503, the opening and closing door 36b is opened. Then, proceed to step St1504.

ステップSt1504では、開閉扉開放コマンドを設定する。開閉扉開放コマンドは、開閉扉36bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図93:ステップSt0503)において音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した開閉扉開放コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口36aの開放が開始されたことを特定するとともに、各種ランプ47やスピーカー46における演出内容を、大入賞口36aの開放が開始されたことに対応する内容に更新する。また、音声発光制御装置90は、上記開閉扉開放コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100は、受信した開閉扉開放コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口36aの開放が開始されたことを特定するとともに、図柄表示装置41における演出内容を、大入賞口36aの開放が開始されたことに対応する内容に更新する。ステップSt1504を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step St1504, the open/close door command is set. The open/close door command is a command for the sub-side control device to recognize that the open/close door 36b has been opened. The open/close door command is sent to the sound and light emission control device 90 in the command output process of the normal process (FIG. 93: step St0503). Based on the received open/close door command, the sound and light emission control device 90 determines that the opening of the large prize opening 36a for one round has started, and updates the performance content in the various lamps 47 and speakers 46 to content corresponding to the start of the opening of the large prize opening 36a. In addition, the sound and light emission control device 90 sends the open/close door command to the display control device 100 while maintaining its information form. Based on the received open/close door command, the display control device 100 determines that the opening of the large prize opening 36a for one round has started, and updates the performance content in the pattern display device 41 to content corresponding to the start of the opening of the large prize opening 36a. After executing step St1504, the large prize opening open/close process is terminated.

ステップSt1502において、開閉扉36bの開放条件が成立していないと判定した場合には(St1502:NO)、ステップSt1503およびステップSt1504を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 If it is determined in step St1502 that the opening condition for the opening/closing door 36b is not met (St1502: NO), the large prize opening opening/closing process is terminated without executing steps St1503 and St1504.

ステップSt1501において、開閉扉36bは開放中であると判定した場合には(St1501:YES)、ステップSt1505に進む。 If it is determined in step St1501 that the opening and closing door 36b is open (St1501: YES), proceed to step St1505.

ステップSt1505では、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉36bの閉鎖のタイミングであるか否かを判定する。ステップSt1505において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(St1505:YES)、ステップSt1506に進む。 In step St1505, it is determined whether the closing conditions for the opening and closing door 36b are met. Specifically, the opening and closing scenario set by the opening and closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is the timing to close the opening and closing door 36b. In step St1505, if it is determined that the closing conditions for the opening and closing door 36b are met (St1505: YES), the process proceeds to step St1506.

ステップSt1506では、開閉扉36bを閉鎖する。その後、ステップSt1507に進む。 In step St1506, the opening and closing door 36b is closed. Then, proceed to step St1507.

ステップSt1507では、開閉扉閉鎖コマンドを設定する。開閉扉閉鎖コマンドは、開閉扉36bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図93:ステップSt0503)において音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した開閉扉閉鎖コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口36aの開放が終了したことを特定するとともに、各種ランプ47やスピーカー46における演出内容を、大入賞口36aの開放が終了したことに対応する内容に更新する。また、音声発光制御装置90は、開閉扉閉鎖コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100は、受信した開閉扉閉鎖コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口36aの開放が終了したことを特定するとともに、図柄表示装置41における演出内容を、大入賞口36aの開放が終了したことに対応する内容に更新する。ステップSt1507を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step St1507, the open/close door close command is set. The open/close door close command is a command for the sub-side control device to recognize that the open/close door 36b has been closed. The open/close door close command is sent to the sound and light emission control device 90 in the command output process of the normal process (FIG. 93: step St0503). Based on the received open/close door close command, the sound and light emission control device 90 determines that the opening of the large prize opening 36a for one round has been completed, and updates the performance content in the various lamps 47 and speakers 46 to content corresponding to the completion of the opening of the large prize opening 36a. In addition, the sound and light emission control device 90 transmits the open/close door close command to the display control device 100 while maintaining its information form. Based on the received open/close door close command, the display control device 100 determines that the opening of the large prize opening 36a for one round has been completed, and updates the performance content in the pattern display device 41 to content corresponding to the completion of the opening of the large prize opening 36a. After executing step St1507, the large prize opening open/close process is terminated.

ステップSt1505において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(St1505:NO)、ステップSt1506およびステップSt1507を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 If it is determined in step St1505 that the closing condition for the opening/closing door 36b is not met (St1505: NO), the large prize opening opening/closing process is terminated without executing steps St1506 and St1507.

<シャッター開閉処理>
次に、シャッター開閉処理について説明する。シャッター開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図102:St1417)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Shutter opening/closing process>
Next, the shutter opening/closing process will be described. The shutter opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 102: St1417).

図104は、シャッター開閉処理を示すフローチャートである。ステップSt1601では、V入賞口シャッター48aが開放中であるか否かを判定する。具体的には、V入賞口シャッター駆動部48b(図80)の動作状態によって、V入賞口シャッター48aが開放中であるか否かが判定される。 Figure 104 is a flowchart showing the shutter opening and closing process. In step St1601, it is determined whether the V prize opening shutter 48a is open or not. Specifically, whether the V prize opening shutter 48a is open or not is determined based on the operating state of the V prize opening shutter drive unit 48b (Figure 80).

ステップSt1601において、V入賞口シャッター48aは開放中ではないと判定した場合には(St1601:NO)、ステップSt1602に進む。 If it is determined in step St1601 that the V winning port shutter 48a is not open (St1601: NO), proceed to step St1602.

ステップSt1602では、V入賞口シャッター48aの開放条件が成立したか否かを判定する。本実施形態では、先に説明したように、V入賞口シャッター48aは、開閉実行モードの開始時から所定時間の経過後に、一定時間(例えば10秒間)だけ開放状態となり、その後、閉鎖状態となるように動作させる。この動作を実現するために、ステップSt1602では、開閉実行モードの開始時から所定時間が経過し開放するタイミングに達したかをタイマーカウンタでカウントすることによって、V入賞口シャッター48aの開放条件が成立しているか否かを判定する。 In step St1602, it is determined whether the opening conditions for the V prize opening shutter 48a are met. In this embodiment, as described above, the V prize opening shutter 48a is operated so that it opens for a certain period of time (e.g., 10 seconds) after a predetermined time has elapsed since the start of the opening/closing execution mode, and then closes. To achieve this operation, in step St1602, it is determined whether the opening conditions for the V prize opening shutter 48a are met by counting with a timer counter whether a predetermined time has elapsed since the start of the opening/closing execution mode and the timing for opening has been reached.

ステップSt1602において、V入賞口シャッター48aの開放条件が成立したと判定した場合には(St1602:YES)、ステップSt1603に進み、V入賞口シャッター48aを開放する。ステップSt1603を実行した後、後述するステップSt1606に進む。 If it is determined in step St1602 that the condition for opening the V winning opening shutter 48a is met (St1602: YES), the process proceeds to step St1603, where the V winning opening shutter 48a is opened. After executing step St1603, the process proceeds to step St1606, which will be described later.

一方、ステップSt1602において、V入賞口シャッター48aの開放条件が成立していないと判定した場合には(St1602:NO)、ステップSt1603を実行することなく、ステップSt1606に進む。 On the other hand, if it is determined in step St1602 that the condition for opening the V winning port shutter 48a is not met (St1602: NO), the process proceeds to step St1606 without executing step St1603.

ステップSt1601において、V入賞口シャッター48aは開放中であると判定した場合には(St1601:YES)、ステップSt1604に進む。 If it is determined in step St1601 that the V winning port shutter 48a is open (St1601: YES), proceed to step St1604.

ステップSt1604では、V入賞口シャッター48aの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、V入賞口シャッター48aが開放するタイミングから上記一定時間(10秒間)が経過し閉鎖するタイミングに達したかをタイマーカウンタでカウントすることによって、V入賞口シャッター48aの閉鎖条件が成立しているか否かを判定する。 In step St1604, it is determined whether the closing conditions for the V prize opening shutter 48a are met. Specifically, it is determined whether the closing conditions for the V prize opening shutter 48a are met by counting with a timer counter whether the above-mentioned certain time (10 seconds) has elapsed since the timing at which the V prize opening shutter 48a opens and the timing at which it closes has been reached.

ステップSt1604において、V入賞口シャッター48aの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(St1604:YES)、ステップSt1605に進み、V入賞口シャッター48aを閉鎖する。ステップSt1605を実行した後、ステップSt1606に進む。 If it is determined in step St1604 that the closing condition for the V winning opening shutter 48a is met (St1604: YES), the process proceeds to step St1605, where the V winning opening shutter 48a is closed. After executing step St1605, the process proceeds to step St1606.

一方、ステップSt1604において、V入賞口シャッター48aの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(St1604:NO)、ステップSt1605を実行することなく、ステップSt1606に進む。 On the other hand, if it is determined in step St1604 that the closing condition for the V winning port shutter 48a is not met (St1604: NO), the process proceeds to step St1606 without executing step St1605.

ステップSt1606では、V入賞判定処理を実行する。V入賞判定処理については後述する。ステップSt1606を実行した後、本シャッター開閉処理を終了する。 In step St1606, the V winning determination process is executed. The V winning determination process will be described later. After executing step St1606, this shutter opening and closing process is terminated.

<V入賞判定処理>
次に、V入賞判定処理について説明する。V入賞判定処理は、シャッター開閉処理のサブルーチン(図104:St1606)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<V prize determination process>
Next, the V prize determination process will be described. The V prize determination process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the shutter opening/closing process (FIG. 104: St1606).

図105は、V入賞判定処理を示すフローチャートである。ステップSt1701では、V入賞口48への遊技球の入球を検知したか否かを判定する。この判定は、V入賞口48への遊技球の入球を検知する検知センサー67fの検知信号から判断される。ステップSt1701において、V入賞口48への遊技球の入球を検知した場合には(St1701:YES)、ステップSt1702に進む。 Figure 105 is a flowchart showing the V winning determination process. In step St1701, it is determined whether or not a game ball has entered the V winning opening 48. This determination is made from the detection signal of the detection sensor 67f, which detects the game ball entering the V winning opening 48. In step St1701, if a game ball has entered the V winning opening 48 (St1701: YES), the process proceeds to step St1702.

ステップSt1702では、V入賞フラグをONにする。V入賞フラグは、V入賞口48に遊技球が入球したことを示すフラグであって、当該ラウンド遊技の終了後に実行される遊技回における抽選モードを高確率モードまたは低確率モードのいずれに設定するかの判定に用いられる。V入賞フラグはV入賞口48への遊技球の入球を検知した時にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされる。ステップSt1702を実行した後、ステップSt1703に進む。 In step St1702, the V winning flag is turned ON. The V winning flag is a flag indicating that a game ball has entered the V winning port 48, and is used to determine whether the lottery mode for the game to be executed after the end of the relevant round of play should be set to the high probability mode or the low probability mode. The V winning flag is turned ON when a game ball has entered the V winning port 48 is detected, and is turned OFF when the ending period ends. After executing step St1702, proceed to step St1703.

ステップSt1703では、V入賞コマンドを設定する。V入賞コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図93:ステップSt0503)において音声発光制御装置90に送信される。V入賞コマンドを受信した音声発光装置は、V入賞演出を実行するための設定を実行する。V入賞演出はV入賞口48に遊技球が入球したことを遊技者に報知するための演出である。ステップSt1703を実行した後、本V入賞判定処理を終了する。 In step St1703, a V winning command is set. The V winning command is sent to the audio and light emitting control device 90 in the command output process of normal processing (Figure 93: step St0503). The audio and light emitting device that receives the V winning command executes settings to execute the V winning performance. The V winning performance is a performance to notify the player that a game ball has entered the V winning port 48. After executing step St1703, this V winning determination process is terminated.

一方、ステップSt1701において、V入賞口48への遊技球の入球を検知しない場合には(St1701:NO)、ステップSt1702およびステップSt1703を実行せずに、本V入賞判定処理を終了する。 On the other hand, in step St1701, if the entry of a game ball into the V winning hole 48 is not detected (St1701: NO), the V winning determination process is terminated without executing steps St1702 and St1703.

<エンディング期間終了時の移行処理>
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図102:St1426)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Transition process at the end of the ending period>
Next, the transition process at the end of the ending period will be described. The transition process at the end of the ending period is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 102: St1426).

図106は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップSt1801では、V入賞フラグがONであるか否かを判定する。 Figure 106 is a flowchart showing the transition process at the end of the ending period. In step St1801, it is determined whether the V winning flag is ON.

ステップSt1801において、V入賞フラグがONであると判定した場合には(St1801:YES)、ステップSt1802に進み、フラグ消去処理を実行する。具体的には、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、および8R通常大当たりフラグのうちのONとなっているフラグをOFFにするとともに、ONではないフラグについてはその状態を維持する。また、V入賞フラグをOFFにする。ステップSt1802を実行した後、ステップSt1803に進む。 If it is determined in step St1801 that the V winning flag is ON (St1801: YES), the process proceeds to step St1802, where a flag erasing process is executed. Specifically, the 16R special jackpot flag, the 8R special jackpot flag, and the 8R normal jackpot flag that are ON are turned OFF, and the flags that are not ON are maintained in that state. In addition, the V winning flag is turned OFF. After executing step St1802, the process proceeds to step St1803.

ステップSt1803では、高確率モードフラグをONにし、その後、ステップSt1804に進み、高頻度サポートモードフラグをONにする。これにより、開閉実行モードを終了した後に、抽選モードが高確率モードであり、且つ、サポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。ステップSt1804を実行した後、ステップSt1805に進む。 In step St1803, the high probability mode flag is turned ON, and then the process proceeds to step St1804, where the high frequency support mode flag is turned ON. As a result, after the opening/closing execution mode ends, the game state transitions to one in which the lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode. After executing step St1804, the process proceeds to step St1805.

ステップSt1805では、抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSt1805を実行した後、ステップSt1806に進む。 In step St1805, a high probability mode command, which is a command including information for causing the sub-side control device to recognize that the lottery mode is the high probability mode, is set as a command to be sent to the audio and light emission control device 90. After executing step St1805, the process proceeds to step St1806.

ステップSt1806では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSt1806を実行した後、ステップSt1807に進む。 In step St1806, a high-frequency support mode command, which is a command including information for causing the sub-side control device to recognize that the support mode is the high-frequency support mode, is set as a command to be sent to the audio and light emission control device 90. After executing step St1806, proceed to step St1807.

ステップSt1807では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられたST用遊技回数カウンタSNCに50をセットする。ST用遊技回数カウンタSNCにセットされる値は、遊技回数を限定して高確率モードを実行する際の、限定する遊技回数を示す値である。ステップSt1807を実行した後、ステップSt1808に進む。 In step St1807, the ST play count counter SNC provided in the various counter area 64f of RAM 64 is set to 50. The value set in the ST play count counter SNC is a value indicating the number of plays to be limited when the high probability mode is executed with the number of plays limited. After executing step St1807, proceed to step St1808.

ステップSt1808では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた時短用遊技回数カウンタPNCに10をセットする。時短用遊技回数カウンタPNCにセットされる値は、遊技回数を限定して高頻度サポートモードを実行する際の、限定する遊技回数を示す値である。ステップSt1808を実行した後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step St1808, the time-saving play count counter PNC provided in the various counter area 64f of RAM 64 is set to 10. The value set in the time-saving play count counter PNC is a value indicating the number of plays to be limited when the high frequency support mode is executed with the number of plays limited. After step St1808 is executed, the transition process at the end of the ending period is terminated.

一方、ステップSt1801において、V入賞フラグがONではないと判定した場合には、(St1801:NO)、ステップSt1809に進み、フラグ消去処理を実行する。具体的には、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、および8R通常大当たりフラグのうちのONとなっているフラグをOFFにするとともに、ONではないフラグについてはその状態を維持する。ステップSt1809を実行した後、ステップSt1810に進む。 On the other hand, if it is determined in step St1801 that the V winning flag is not ON (St1801: NO), the process proceeds to step St1809, where a flag erasing process is executed. Specifically, the 16R special jackpot flag, the 8R special jackpot flag, and the 8R normal jackpot flag that are ON are turned OFF, and the flags that are not ON are maintained in that state. After executing step St1809, the process proceeds to step St1810.

ステップSt1810では、抽選モードが低確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである低確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSt1810を実行した後、ステップSt1811に進む。 In step St1810, a low probability mode command, which is a command including information for causing the sub-side control device to recognize that the lottery mode is a low probability mode, is set as a command to be sent to the audio and light emission control device 90. After executing step St1810, the process proceeds to step St1811.

ステップSt1811では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである低頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSt1811を実行した後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step St1811, a low-frequency support mode command, which is a command including information for causing the sub-side control device to recognize that the support mode is the low-frequency support mode, is set as a command to be sent to the audio and light emission control device 90. After executing step St1811, the transition process at the end of the ending period is terminated.

<電役サポート用処理>
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン(図93:St0508)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electricity support processing>
Next, the electric support process will be described. The electric support process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 93: St0508).

図107は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップSt1901では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート中フラグがONであるか否かを判定する。サポート中フラグは、第2始動口34の電動役物34aを開放状態にさせる場合にONにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にOFFにされるフラグである。ステップSt1901において、サポート中フラグがONではないと判定した場合には(St1901:NO)、ステップSt1902に進む。 Figure 107 is a flowchart showing the electric support process. In step St1901, it is determined whether or not support is in progress. Specifically, it is determined whether or not the support in progress flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The support in progress flag is a flag that is turned ON when the electric device 34a of the second starting port 34 is opened, and is turned OFF when the electric device 34a is returned to the closed state. In step St1901, if it is determined that the support in progress flag is not ON (St1901: NO), the process proceeds to step St1902.

ステップSt1902では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート当選フラグがONであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にONにされ、サポート中フラグがONである場合にOFFにされるフラグである。ステップSt1902において、サポート当選フラグがONではないと判定した場合には(St1902:NO)、ステップSt1903に進む。 In step St1902, it is determined whether the support win flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The support win flag is a flag that is turned ON when an open state is won in the electric role opening lottery to determine whether the electric role 34a is opened or not, and is turned OFF when the support in progress flag is ON. In step St1902, if it is determined that the support win flag is not ON (St1902: NO), the process proceeds to step St1903.

ステップSt1903では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第2タイマカウンタエリアT2にセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 In step St1903, it is determined whether the value of the second timer counter area T2 provided in the various counter areas 64f of the RAM 64 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the general-purpose unit 38. The count value set in the second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started, that is, at a 2 msec cycle.

ステップSt1903において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(St1903:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(St1903:YES)、ステップSt1904に進む。 In step St1903, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (St1903: NO), the main power support processing ends. On the other hand, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (St1903: YES), the process proceeds to step St1904.

ステップSt1904では、普図ユニット38における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップSt1904において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には(St1904:YES)、ステップSt1905に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップSt1904において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には(St1904:NO)、ステップSt1906に進む。 In step St1904, it is determined whether it is time to end the display of the changing patterns in the normal map unit 38. If it is determined in step St1904 that it is time to end the display of the changing patterns (St1904: YES), the process proceeds to step St1905, where a miss display is set, and the process for supporting this electric role is terminated. By setting the miss display, the display of the changing patterns in the normal map unit 38 is terminated with the miss display stopped. On the other hand, if it is determined in step St1904 that it is not time to end the display of the changing patterns (St1904: NO), the process proceeds to step St1906.

ステップSt1906では、役物保留個数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。ステップSt1906において、役物保留個数SNの値が「0」であると判定した場合には(St1906:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSt1906において、役物保留個数SNの値が「0」より大きいと判定した場合には(St1906:YES)、ステップSt1907に進む。 In step St1906, it is determined whether the value of the number of reserved reels SN is greater than "0". If it is determined in step St1906 that the value of the number of reserved reels SN is "0" (St1906: NO), the main electric reel support processing ends. On the other hand, if it is determined in step St1906 that the value of the number of reserved reels SN is greater than "0" (St1906: YES), it proceeds to step St1907.

ステップSt1907では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップSt1908に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップSt1907において開閉実行モードではなく(St1907:NO)、且つ、ステップSt1908において高頻度サポートモードである場合には(St1908:YES)、ステップSt1909に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0~461であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「750」(すなわち1.5sec)をセットする。第2タイマカウンタエリアT2は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップSt1910に進む。 In step St1907, it is determined whether or not the game is in the open/close execution mode, and then the process proceeds to step St1908 to determine whether or not the game is in the high-frequency support mode. If the game is not in the open/close execution mode in step St1907 (St1907: NO) and is in the high-frequency support mode in step St1908 (St1908: YES), the process proceeds to step St1909 to hold a lottery for opening the electric role. Specifically, the value stored in the electric role reserve area 64d is shifted, and if the value of the electric role opening counter C4 shifted to the execution area is 0 to 461, the electric role opening lottery is won. In addition, at the same time as the electric role opening lottery, the second timer counter area T2 is set to "750" (i.e., 1.5 sec). The second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started. Then, the process proceeds to step St1910.

ステップSt1910では、ステップSt1909の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSt1910において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には(St1910:YES)、ステップSt1911に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットする。第2ラウンドカウンタエリアRC2は、電動役物34aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、電役サポート用処理を終了する。 In step St1910, it is determined whether the result of the electric role opening lottery in step St1909 is a support win. In step St1910, if it is determined that the result of the electric role opening lottery is a support win (St1910: YES), the process proceeds to step St1911, where the support win flag is turned ON and the second round counter area RC2 provided in the various counter areas 64f of RAM 64 is set to "3". The second round counter area RC2 is a counter area for counting the number of times the electric role 34a has been opened. Then, the electric role support processing is terminated.

一方、ステップSt1910において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選でないと判定した場合には(St1910:NO)、ステップSt1911の処理を実行することなく、電役サポート用処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step St1910 that the result of the electric role opening lottery is not a support win (St1910: NO), the electric role support processing is terminated without executing the processing of step St1911.

ステップSt1907において開閉実行モードであると判定した場合(St1907:YES)、又は、ステップSt1908において高頻度サポートモードでないと判定した場合には(St1908:NO)、ステップSt1912に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。その後、ステップSt1913に進む。 If it is determined in step St1907 that the mode is the open/close execution mode (St1907: YES), or if it is determined in step St1908 that the mode is not the high frequency support mode (St1908: NO), the process proceeds to step St1912, where a lottery is held to open the electric role device. Specifically, the value stored in the electric role reserve area 64d is shifted, and if the value of the electric role device opening counter C4 shifted to the execution area is between 0 and 190, the electric role device opening lottery is won. In addition, at the same time as the electric role device opening lottery, the second timer counter area T2 is set to "14750" (i.e., 29.5 sec). Then, the process proceeds to step St1913.

ステップSt1913では、ステップSt1912の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSt1913において、サポート当選でないと判定した場合には(St1913:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSt1913において、サポート当選であると判定した場合には(St1913:YES)、ステップSt1914に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In step St1913, it is determined whether or not the result of the electric role release lottery in step St1912 is a support win. If it is determined in step St1913 that the support win is not a win (St1913: NO), the main electric role support processing ends. On the other hand, if it is determined in step St1913 that the support win is a win (St1913: YES), the process proceeds to step St1914, the support win flag is turned ON, and the second round counter area RC2 is set to "1", after which the main electric role support processing ends.

ステップSt1902において、サポート当選フラグがONであると判定した場合には(St1902:YES)、ステップSt1915に進み、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSt1915において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(St1915:NO)、普図ユニット38における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSt1915において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(St1915:YES)、ステップSt1916に進む。 In step St1902, if it is determined that the support winning flag is ON (St1902: YES), the process proceeds to step St1915, where it is determined whether the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the normal picture unit 38. In step St1915, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (St1915: NO), the image fluctuation display in the normal picture unit 38 is in progress, so the main electric role support process is terminated. On the other hand, in step St1915, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (St1915: YES), the process proceeds to step St1916.

ステップSt1916では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット38における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップSt1917に進み、サポート中フラグをONにするとともに、サポート当選フラグをOFFにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step St1916, a winning display is set. This ends the display of the changing patterns in the normal unit 38 with the winning display stopped. Then, the process proceeds to step St1917, where the support in progress flag is turned ON and the support winning flag is turned OFF. Then, the main electric role support process is terminated.

ステップSt1901において、サポート中フラグがONであると判定した場合には(St1901:YES)、ステップSt1918に進み、電動役物34aを開閉制御するための電役開閉制御処理を実行する。その後、本電役サポート用処理を終了する。 If it is determined in step St1901 that the support flag is ON (St1901: YES), the process proceeds to step St1918, where an electric role opening/closing control process is executed to control the opening and closing of the electric role 34a. After that, the electric role support process is terminated.

<電役開閉制御処理>
次に、電役開閉制御処理について説明する。電役開閉制御処理は、電役サポート用処理のサブルーチン(図107:St1918)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electricity switching control processing>
Next, the electric utility switching control process will be described. The electric utility switching control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the electric utility support process (FIG. 107: St1918).

図108は、電役開閉制御処理を示すフローチャートである。ステップSt2001では、電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。電動役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かによって判定する。電動役物34aが開放されていると判定した場合には(St2001:YES)、ステップSt2002に進む。 Figure 108 is a flowchart showing the electric role opening/closing control process. In step St2001, it is determined whether the electric role 34a is open or not. Whether the electric role 34a is open or not is determined by whether the electric role drive unit 34b is in a driven state or not. If it is determined that the electric role 34a is open (St2001: YES), the process proceeds to step St2002.

ステップSt2002では、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの開放継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSt2002において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(St2002:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。すなわち、電動役物34aの開放継続時間が終了していない場合は、本電役開閉制御処理を終了する。 In step St2002, it is determined whether the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the duration of the opening of the electric role 34a. In step St2002, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (St2002: NO), the main electric role opening/closing control process is terminated. In other words, if the duration of the opening of the electric role 34a has not ended, the main electric role opening/closing control process is terminated.

ステップSt2002において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(St2002:YES)、ステップSt2003に進み、電動役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。すなわち、電動役物34aの開放継続時間の計測手段としての第2タイマカウンタエリアT2が「0」である場合には、電動役物34aを閉鎖するとともに、今度は第2タイマカウンタエリアT2を電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」をセットする。ステップSt2003を実行した後、ステップSt2004に進む。 In step St2002, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (St2002: YES), the process proceeds to step St2003, where a closing process is performed to control the electric role 34a to a closed state, and the second timer counter area T2 is set to "250" (i.e., 0.5 sec). In other words, if the second timer counter area T2, which serves as a means for measuring the open duration of the electric role 34a, is "0", the electric role 34a is closed, and the second timer counter area T2 is now used as a parameter for measuring the closed duration of the electric role 34a, and the second timer counter area T2 is set to "250". After executing step St2003, the process proceeds to step St2004.

ステップSt2004では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1減算した後に、ステップSt2005に進み、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSt2005において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でないと判定した場合には(St2005:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSt2005において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であると判定した場合には(St2005:YES)、ステップSt2006に進み、サポート中フラグをOFFにする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 In step St2004, the value of the second round counter area RC2 is decremented by 1, and then the process proceeds to step St2005, where it is determined whether or not the value of the second round counter area RC2 is "0". If it is determined in step St2005 that the value of the second round counter area RC2 is not "0" (St2005: NO), the main electric role opening/closing control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step St2005 that the value of the second round counter area RC2 is "0" (St2005: YES), the process proceeds to step St2006, where the support in progress flag is turned OFF. Then, the main electric role opening/closing control process is terminated.

ステップSt2001において、電動役物34aが開放中でないと判定した場合には(St2001:NO)、ステップSt2007に進み、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSt2007において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」でないと判定した場合には(St2007:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSt2007において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であると判定した場合には(St2007:YES)、ステップSt2008に進み、電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、ステップSt2009に進む。 If it is determined in step St2001 that the electric role 34a is not open (St2001: NO), the process proceeds to step St2007, where it is determined whether the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the duration of the electric role 34a being closed. If it is determined in step St2007 that the second timer counter area T2 is not "0" (St2007: NO), the electric role opening/closing control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step St2007 that the second timer counter area T2 is "0" (St2007: YES), the process proceeds to step St2008, where an opening process is performed to control the electric role 34a to an open state. Then, the process proceeds to step St2009.

ステップSt2009では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中でないと判定した場合には(St2009:NO)、ステップSt2010に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In step St2009, it is determined whether the device is in the opening and closing execution mode, and if it is determined that the device is not in the opening and closing execution mode (St2009: NO), the process proceeds to step St2010, where it is determined whether the device is in the high frequency support mode.

ステップSt2010において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には(St2010:YES)、ステップSt2011に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「800」(すなわち1.6sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 If it is determined in step St2010 that the high frequency support mode is in effect (St2010: YES), the process proceeds to step St2011, where the second timer counter area T2 is set to "800" (i.e., 1.6 seconds). After that, the main electric switch opening/closing control process is terminated.

一方、ステップSt2009において開閉実行モードであると判定した場合(St2009:YES)、又は、ステップSt2010において高頻度サポートモードではないと判定した場合には(St2010:NO)、ステップ201712に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step St2009 that the mode is the opening/closing execution mode (St2009: YES), or if it is determined in step St2010 that the mode is not the high frequency support mode (St2010: NO), the process proceeds to step 201712, where the second timer counter area T2 is set to "100" (i.e., 0.2 sec). After that, the main electric equipment opening/closing control process is terminated.

《2-6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、予告演出や結果告知演出を実行するために、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<2-6>> Various processes executed in the audio/light-emission control device and the display control device:
Next, an example of specific control executed in the audio and light emitting control device and the display control device to execute the advance notice performance and the result announcement performance will be described. First, the process executed in the audio and light emitting control device 90 will be described, and then the process executed in the display control device 100 will be described.

<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processes executed in the audio and light emission control device>
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt process executed by the sound/light side MPU 92 will be described.

図109は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 109 is a flowchart showing the timer interrupt process executed by the sound/light side MPU 92. The timer interrupt process is executed repeatedly at a relatively short period (e.g., 2 msec). The process of each step executed in the timer interrupt process is explained below.

ステップSt2101では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSt2101を実行した後、ステップSt2102に進む。 In step St2101, a command storage process is executed. The command storage process is a process for storing a received command in the audio/light side RAM 94 when a command is received from the main side MPU 62. The audio/light side RAM 94 is provided with a ring buffer to enable the storage and reading of commands received from the main side MPU 62, and the commands received from the main side MPU 62 are stored sequentially in the ring buffer and are read out sequentially in the order in which they were stored. After executing step St2101, the process proceeds to step St2102.

ステップSt2102では、保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理では、ステップSt2101で記憶したコマンドのうちの第1保留コマンドに対応した処理を行う。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップSt2102を実行した後、ステップSt2103に進む。 In step St2102, pending command response processing is executed. In the pending command response processing, processing corresponding to the first pending command among the commands stored in step St2101 is executed. Details of the pending command response processing will be described later. After executing step St2102, proceed to step St2103.

ステップSt2103では、遊技回演出設定処理を実行する。遊技回演出設定処理では、図柄の変動が開始してから停止するまでの遊技回において実行する演出の設定を行う。遊技回演出設定処理の詳細については後述する。ステップSt2103を実行した後、ステップSt2104に進む。 In step St2103, a game round performance setting process is executed. In the game round performance setting process, the performance to be executed in the game round from when the pattern change starts to when it stops is set. The game round performance setting process will be described in detail later. After executing step St2103, the process proceeds to step St2104.

ステップSt2104では、開閉実行モード演出用処理を実行する。開閉実行モード演出用処理では、オープニング期間における演出や、大入賞口開閉処理期間における演出、エンディング期間における演出に関する処理を行う。ステップSt2104を実行した後、ステップSt2105に進む。 In step St2104, processing for the opening and closing execution mode presentation is executed. In the opening and closing execution mode presentation processing, processing related to the presentation during the opening period, the presentation during the large prize opening and closing processing period, and the presentation during the ending period is executed. After executing step St2104, proceed to step St2105.

ステップSt2105では、背景演出用処理を実行する。背景演出用処理では、主側MPU62から受信した遊技状態を示すコマンドに応じて定まる背景動画を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。例えば、高頻度サポートモードの継続中であることを示す背景動画や、高頻度サポートモードを終了したことを示す背景動画、高確率モードの継続中であることを示す背景動画を表示させる処理を行う。ステップSt2105を実行した後、ステップSt2106に進む。 In step St2105, background effect processing is executed. In the background effect processing, a background video determined according to a command indicating the game status received from the main MPU 62 is displayed on the pattern display device 41. For example, a background video indicating that the high frequency support mode is continuing, a background video indicating that the high frequency support mode has ended, and a background video indicating that the high probability mode is continuing are displayed. After executing step St2105, the process proceeds to step St2106.

ステップSt2106では、V入賞演出用処理を実行する。V入賞演出用処理では、主側MPU62から受信したV入賞コマンドに応じて定まる演出画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。具体的には、開閉実行モードの大入賞口開閉処理の実行中に、主側MPU62からV入賞コマンドを受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合に、V入賞口48に遊技球が入球したことを遊技者に報知する演出画像を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。図柄表示装置41に表示された、V入賞口48に遊技球が入球したことを示す演出画像を視認することによって、遊技者は、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであることを認識することができる。ステップSt2106を実行した後、ステップSt2107に進む。 In step St2106, a process for a V winning performance is executed. In the process for a V winning performance, a process for displaying a performance image (video) determined according to the V winning command received from the main MPU 62 on the pattern display device 41 is executed. Specifically, during the execution of the large prize opening opening and closing process in the opening and closing execution mode, it is determined whether or not a V winning command has been received from the main MPU 62, and if it is determined that the command has been received, a process for displaying a performance image on the pattern display device 41 to notify the player that a game ball has entered the V winning opening 48 is executed. By visually recognizing the performance image displayed on the pattern display device 41 indicating that a game ball has entered the V winning opening 48, the player can recognize that he has won a jackpot by lottery and that the type of the jackpot won is a guaranteed jackpot. After executing step St2106, proceed to step St2107.

ステップSt2107では、転落演出用処理を実行する。転落演出用処理では、主側MPU62から受信した転落コマンドに応じて定まる演出画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。具体的には、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時(すなわち、高確高サポ状態時)に、主側MPU62から転落コマンドを受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合に、遊技者にとって有利な状態となったことを示し得る演出画像を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。図柄表示装置41に表示された、遊技者にとって有利な状態となったことを示し得る演出画像を視認することによって、遊技者は、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行し、その結果として低確高サポ状態H5に移行したことを認めることができる。一方、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時(すなわち、高確低サポ状態時)に、主側MPU62から転落コマンドを受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合に、遊技者にとって不利な状態となったことを示し得る演出画像を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。図柄表示装置41に表示された、遊技者にとって不利な状態となったことを示し得る演出画像を視認することによって、遊技者は、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行し、その結果として低確低サポ状態H1に移行したことを認めることができる。ステップSt2107を実行した後、ステップSt2108に進む。 In step St2107, a process for a fall effect is executed. In the process for a fall effect, a process is performed in which a performance image (video) determined according to a fall command received from the main MPU 62 is displayed on the pattern display device 41. Specifically, when the lottery mode is a high probability mode and the support mode is a high frequency support mode (i.e., in a high probability high support state), a process is performed in which it is determined whether or not a fall command has been received from the main MPU 62, and if it is determined that a fall command has been received, a process is performed in which a performance image that may indicate that a state advantageous to the player has been displayed on the pattern display device 41. By visually recognizing the performance image displayed on the pattern display device 41 that may indicate that a state advantageous to the player has been obtained, the player can recognize that the lottery mode has shifted from a high probability mode to a low probability mode, and as a result, has shifted to a low probability high support state H5. On the other hand, when the lottery mode is the high probability mode and the support mode is the low frequency support mode (i.e., in the high probability low support state), it is determined whether or not a fall command has been received from the main MPU 62, and if it is determined that a fall command has been received, a process is performed in which an effect image that may indicate that the player has entered an unfavorable state is displayed on the pattern display device 41. By visually recognizing the effect image displayed on the pattern display device 41 that may indicate that the player has entered an unfavorable state, the player can recognize that the lottery mode has shifted from the high probability mode to the low probability mode, and as a result, has shifted to the low probability low support state H1. After executing step St2107, proceed to step St2108.

ステップSt2108では、次回迄高サポ継続演出用処理を実行する。次回迄高サポ継続演出用処理では、主側MPU62から受信した次回迄高サポ継続状態コマンドに応じて定まる演出画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。図柄表示装置41に表示された、次回迄高サポ継続状態コマンドに応じて定まる演出画像を視認することによって、遊技者は、次回大当たり当選するまでサポートモードとして高頻度サポートモードが継続される状態(次回迄高サポ継続状態)に移行したことを認識することができる。ステップSt2108を実行した後、ステップSt2109に進む。 In step St2108, processing for the high support continuation until next time presentation is executed. In the high support continuation until next time presentation processing, a process is performed to display on the pattern display device 41 a presentation image (video) determined according to the high support continuation until next time state command received from the main MPU 62. By visually recognizing the presentation image determined according to the high support continuation until next time state command displayed on the pattern display device 41, the player can recognize that a transition has been made to a state in which the high frequency support mode will continue as the support mode until the next jackpot is won (high support continuation until next time state). After executing step St2108, proceed to step St2109.

ステップSt2109では、その他の処理を実行する。その他の処理は、遊技者によって遊技が行われていない時にデモ画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理等である。ステップSt2109を実行した後、ステップSt2110に進む。 In step St2109, other processing is executed. The other processing is, for example, processing for displaying a demo image (video) on the pattern display device 41 when the player is not playing. After executing step St2109, the process proceeds to step St2110.

ステップSt2110では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSt2110を実行した後、ステップSt2111に進む。 In step St2110, a light emission control process is executed to control the light emission of the various lamps 47. In the light emission control process, the light emission of the various lamps 47 is controlled based on the light emission data read out in each of the performance processes described above. After executing step St2110, the process proceeds to step St2111.

ステップSt2111では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記のBGM用処理及び各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSt2111を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step St2111, an audio output control process is executed to control the audio output of the speaker 46. In the audio output control process, audio output control of the speaker 46 is executed based on the audio data read in the above-mentioned BGM process and each performance process. After executing step St2111, this timer interrupt process is terminated.

<保留コマンド対応処理>
次に、保留コマンド対応処理について説明する。保留コマンド対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図109:St2102)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Pending command processing>
Next, the hold command response process will be described. The hold command response process is executed by the MPU 92 of the audio and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 109: St2102).

図110は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。ステップSt2201では、主側MPU62から第1保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSt2201において、主側MPU62から第1保留コマンドを受信していると判定した場合には(St2201:YES)、ステップSt2202に進む。 Figure 110 is a flowchart showing the pending command response process. In step St2201, it is determined whether or not the first pending command has been received from the main MPU 62. In step St2201, if it is determined that the first pending command has been received from the main MPU 62 (St2201: YES), the process proceeds to step St2202.

ステップSt2202では、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第1保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第1保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第1保留個数カウンタエリアの更新処理では、第1保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となった第1保留コマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSt2202を実行した後、ステップSt2203に進む。 In step St2202, an update process is executed for the first reserved number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound/light side RAM 94. The first reserved number counter area is a counter area for the sound/light side MPU 92 to identify the number of reserved information acquired based on balls entering the first starting hole 33. In the update process for the first reserved number counter area, the information in the first reserved number counter area is updated to the information on the reserved number included in the first reserved command that is the target of this readout. After executing step St2202, proceed to step St2203.

ステップSt2203では、保留表示制御処理を実行する。具体的には、ステップSt2202において特定された第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第1保留表示部37cの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御する。ステップSt2203を実行した後、本保留コマンド対応処理を終了する。 In step St2203, a hold display control process is executed. Specifically, the display mode (color and combination of the LED lamps to be lit) of the first hold display unit 37c is controlled based on the number of hold information pieces acquired based on the ball entering the first starting hole 33 identified in step St2202. After executing step St2203, this hold command response process is terminated.

ステップSt2202及びステップSt2203の処理を上記のようにした理由について説明する。本実施形態では、パチンコ機10の電源遮断中において、主制御装置60のRAM64に対してはバックアップ電力が供給されるのに対して、音声発光制御装置90のRAM94に対してはバックアップ電力が供給されない。このため、第1始動口33への入球に係る保留情報が主制御装置60のRAM64に記憶されている状況において電源が遮断されると、主制御装置60では保留情報が記憶保持されるのに対して、音声発光制御装置90では保留情報が0個であると把握される。この場合に、仮に、音声発光制御装置90において第1保留コマンドを受信する度に第1保留個数カウンタエリアをカウントアップする構成を採用すると、主制御装置60において実際に保留記憶されている保留情報の数と、音声発光制御装置90において把握している保留情報の数とが一致しなくなるといった不都合が生じ得る。これに対して、本実施形態のように、主制御装置60は、保留個数の情報を含めて第1保留コマンドを送信するとともに、音声発光制御装置90では保留コマンドを受信する度にそのコマンドに含まれる保留個数の情報を第1保留個数カウンタエリアに設定する構成を採用することによって、上記のような不都合の発生を抑制することができる。 The reason why steps St2202 and St2203 are processed as described above will be explained. In this embodiment, while the power supply to the pachinko machine 10 is cut off, backup power is supplied to the RAM 64 of the main control device 60, but backup power is not supplied to the RAM 94 of the sound and light emission control device 90. For this reason, when the power supply is cut off in a situation where the reserved information related to the ball entering the first starting hole 33 is stored in the RAM 64 of the main control device 60, the reserved information is stored and held in the main control device 60, but the sound and light emission control device 90 understands that there is zero reserved information. In this case, if a configuration is adopted in which the first reserved number counter area is counted up each time the sound and light emission control device 90 receives the first reserved command, an inconvenience may occur in which the number of reserved information actually stored in the main control device 60 does not match the number of reserved information understood by the sound and light emission control device 90. In response to this, in this embodiment, the main control unit 60 transmits the first hold command including information on the number of held items, and the audio/light control unit 90 is configured to set the information on the number of held items included in the command in the first hold number counter area each time it receives a hold command, thereby preventing the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

ステップSt2201において、主側MPU62から第1保留コマンドを受信していないと判定した場合には(St2201:NO)、ステップSt2202およびステップSt2203を実行することなく、本保留コマンド対応処理を終了する。 If it is determined in step St2201 that the first hold command has not been received from the main MPU 62 (St2201: NO), this hold command response process is terminated without executing steps St2202 and St2203.

<遊技回演出設定処理>
次に、遊技回演出設定処理について説明する。遊技回演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図109:St2103)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Game play performance setting process>
Next, the game round performance setting process will be described. The game round performance setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 109: St2103).

図111は、遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSt2301では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSt2301において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していないと判定した場合には(St2301:NO)、本遊技回演出設定処理を終了する。一方、ステップSt2301において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していると判定した場合には(St2301:YES)、ステップSt2302に進む。 Figure 111 is a flowchart showing the game round presentation setting process. In step St2301, it is determined whether or not a change command and a type command have been received. If it is determined in step St2301 that a change command and a type command have not been received (St2301: NO), this game round presentation setting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step St2301 that a change command and a type command have been received (St2301: YES), the process proceeds to step St2302.

ステップSt2302では、今回受信した変動用コマンドと種別コマンドとを読み出し、これらのコマンドから、大当たりの有無、時短付与の有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無、および変動時間の情報をそれぞれ把握する。そして、把握した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSt2303に進む。 In step St2302, the currently received variation command and type command are read, and from these commands, the presence or absence of a jackpot, the presence or absence of a time-saving grant, the type of jackpot, the presence or absence of a reach, and information on the variation time are respectively ascertained. The ascertained information is then stored in a register of the sound/light side MPU 92. After that, the process proceeds to step St2303.

ステップSt2303では、演出パターン設定処理を実行する。演出パターン設定処理は、今回の遊技回において実行する演出のパターン(予告演出、リーチ演出の内容や実行のタイミング)を演出パターンテーブルに基づいて決定し、設定する処理である。演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップSt2303を実行した後、ステップSt2304に進む。 In step St2303, a presentation pattern setting process is executed. The presentation pattern setting process is a process for determining and setting the presentation pattern to be executed in the current game round (the contents and execution timing of the preview presentation and reach presentation) based on the presentation pattern table. The presentation pattern setting process will be described in detail later. After executing step St2303, the process proceeds to step St2304.

ステップSt2304では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たり、8R確変大当たり、又は8R通常大当たりである場合には、有効ラインL1(図79参照)上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たり又は8R確変大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の奇数図柄の組合せが選択され得るとともに、同一の偶数図柄の組合せが選択され得る。本実施形態のパチンコ機10では、この選択率は、同一の奇数図柄の組合せと、同一の偶数図柄の組合せとで同一となっているが、これに代えて、前者の方が後者よりも選択率が高い構成としてもよく、後者の方が前者よりも選択率が高い構成としてもよい。また、「7」図柄の組合せは、16R確変大当たりの場合にのみ選択される。また、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、8R通常大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の偶数図柄の組合せが選択される。 In step St2304, a setting process for the stop symbols is executed. In the setting process for the stop symbols, if the result of the winning lottery for the current game is a 16R variable probability jackpot, an 8R variable probability jackpot, or an 8R normal jackpot, information corresponding to the stopping result in which the same combination of symbols is established on the active line L1 (see FIG. 79) is set as the information for the current stop symbols. Specifically, if the result of the winning lottery for the current game is a 16R variable probability jackpot or an 8R variable probability jackpot, a combination of the same odd symbols may be selected as the combination of the same symbols, and a combination of the same even symbols may be selected. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the selection rate is the same for the combination of the same odd symbols and the combination of the same even symbols, but instead, the former may be configured to have a higher selection rate than the latter, or the latter may be configured to have a higher selection rate than the former. Also, the combination of "7" symbols is selected only in the case of a 16R variable probability jackpot. Furthermore, if the result of the winning lottery for the current game round is an 8R regular jackpot, a combination of the same even-numbered symbols will be selected as the combination of the same symbols.

今回の遊技回の大当たり抽選の結果が、外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。 If the result of the jackpot lottery for the current game round is a miss, it is determined whether or not a reach has occurred based on the content of the variation command. If it is determined that a reach has occurred, the information corresponding to a stop result in which the same symbol combination is not formed on the active line L1 and a reach symbol combination is formed on the active line L1 is determined as the information of the current stop result. On the other hand, if it is determined that a reach has not occurred, the information corresponding to a stop result in which the same symbol combination is not formed on the active line L1 and a reach symbol combination is not formed on the active line L1 is set as the information of the current stop pattern.

今回の遊技回の当たり抽選の結果が、時短図柄である場合には、有効ラインL1(図79参照)上に所定の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。時短図柄に対応した所定の図柄の組合せは、例えば、[3・4・1]である(図79を参照)。ステップSt2304を実行した後、ステップSt2305に進む。 If the winning lottery result for the current game round is a time-saving symbol, information corresponding to the stopping result in which a predetermined symbol combination is formed on the pay line L1 (see FIG. 79) is set as the information for the current stopping symbol. An example of the predetermined symbol combination corresponding to the time-saving symbol is [3, 4, 1] (see FIG. 79). After executing step St2304, proceed to step St2305.

ステップSt2305では、今回の遊技回の変動表示パターンを設定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から今回の遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップSt2304において設定した停止図柄の情報の組合せに対応した変動表示パターンを選択する。なお、変動表示パターンを選択する際には、音光側ROM93の変動表示パターンテーブル記憶エリア93bに記憶されている変動表示パターンテーブルが参照される。その後、ステップSt2306に進む。 In step St2305, a process is executed to set the variable display pattern for the current game round. In this process, information on the variable time for the current game round is identified from the content of the currently received variable command, and a variable display pattern corresponding to the combination of the variable time information and the information on the stop symbols set in step St2304 is selected. When selecting a variable display pattern, the variable display pattern table stored in the variable display pattern table storage area 93b of the sound/light side ROM 93 is referenced. Then, the process proceeds to step St2306.

ステップSt2306では、今回の遊技回においてステップSt2303で設定された演出パターン、ステップSt2304で設定された停止図柄、ステップSt2305で設定された変動表示パターンの情報を演出コマンドに設定する。その後、ステップSt2307に進み、当該演出コマンドを表示側MPU102に送信する。表示側MPU102は、受信した演出コマンドに対応した演出内容を図柄表示装置41に表示させる処理を実行する。ステップSt2307を実行した後、ステップSt2308に進む。 In step St2306, the information on the presentation pattern set in step St2303, the stopping symbol set in step St2304, and the variable display pattern set in step St2305 for the current game round is set in the presentation command. Then, the process proceeds to step St2307, and the presentation command is sent to the display side MPU 102. The display side MPU 102 executes a process to display the presentation content corresponding to the received presentation command on the symbol display device 41. After executing step St2307, the process proceeds to step St2308.

ステップSt2308では、変動開始時の更新処理を実行する。変動開始時の更新処理は、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における保留表示を更新するための処理である。変動開始時の更新処理の詳細については後述する。ステップSt2308を実行した後、本遊技回演出設定処理を終了する。 In step St2308, update processing at the start of fluctuation is executed. The update processing at the start of fluctuation is processing for updating the pending display in the first pending display area Ds1 of the pattern display device 41. Details of the update processing at the start of fluctuation will be described later. After executing step St2308, this game round performance setting processing is terminated.

<演出パターン設定処理>
次に、演出パターン設定処理について説明する。演出パターン設定処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図111:St2303)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Performance pattern setting process>
Next, the effect pattern setting process will be described. The effect pattern setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the game round effect setting process (FIG. 111: St2303).

図112は、演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSt2401では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数RNを取得する。その後、ステップSt2402に進む。 Figure 112 is a flowchart showing the effect pattern setting process. In step St2401, a random number RN for the effect pattern is obtained from the lottery counter area 94c of the sound/light side RAM 94. Then, the process proceeds to step St2402.

ステップSt2402では、演出パターンテーブルを特定する処理を実行する。演出パターンテーブルは、遊技回において実行する演出のパターンと、変動時間と、演出パターン用乱数RNとをデータ要素とする3次元の表形式のデータである。ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aには、大当たりの有無、時短付与の有無、リーチ発生の有無に応じた様々な種類の演出パターンテーブルを記憶している。ステップSt2402では、これらの演出パターンテーブルから一の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、遊技回演出設定処理(図111)のステップSt2302で把握した、大当たりの有無や、時短付与の有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無に基づいて、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aの中から一の演出パターンテーブルの特定を行う。ステップSt2402を実行した後、ステップSt2403に進む。 In step St2402, a process for identifying a presentation pattern table is executed. The presentation pattern table is three-dimensional tabular data whose data elements are the presentation pattern executed in a game round, the variable time, and the presentation pattern random number RN. Various types of presentation pattern tables according to the presence or absence of a jackpot, the presence or absence of time reduction, and the presence or absence of a reach are stored in the presentation pattern table storage area 93a of the ROM 93. In step St2402, one presentation pattern table is identified from these presentation pattern tables. Specifically, one presentation pattern table is identified from the presentation pattern table storage area 93a of the ROM 93 based on the presence or absence of a jackpot, the presence or absence of time reduction, the type of jackpot, and the presence or absence of a reach, which are grasped in step St2302 of the game round presentation setting process (FIG. 111). After executing step St2402, proceed to step St2403.

ステップSt2403では、St2402で特定した演出パターンテーブルを参照して、遊技回演出設定処理(図111)のステップSt2302で把握した変動時間と、ステップSt2401によって得られた今回の演出パターン用乱数RNの値とに対応した演出パターンを取得する。ステップSt2403を実行した後、ステップSt2404に進む。 In step St2403, the presentation pattern table identified in St2402 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the variable time determined in step St2302 of the game round presentation setting process (FIG. 111) and the value of the random number RN for the current presentation pattern obtained in step St2401. After executing step St2403, proceed to step St2404.

ステップSt2404では、ステップSt2403によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSt2404を実行した後、本演出パターン設定処理を終了する。 In step St2404, the presentation pattern obtained in step St2403 is set as the presentation pattern to be executed in the current game round. After step St2404 is executed, this presentation pattern setting process is terminated.

<変動開始時の更新処理>
次に、変動開始時の更新処理について説明する。変動開始時の更新処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図111:St2308)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Update process when fluctuation starts>
Next, the update process at the start of fluctuation will be described. The update process at the start of fluctuation is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the game round performance setting process (FIG. 111: St2308).

図113は、変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。ステップSt2501では、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか否かを判定する。ステップSt2501において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであると判定した場合には(St2501:YES)、ステップSt2502に進み、音光側RAM94の第1保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第1保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、変動開始時の更新処理を終了する。 Figure 113 is a flowchart showing the update process at the start of fluctuation. In step St2501, it is determined whether the currently received fluctuation command relates to the reserved information acquired based on a ball entering the first starting port 33. In step St2501, if it is determined that the currently received fluctuation command relates to the reserved information acquired based on a ball entering the first starting port 33 (St2501: YES), the process proceeds to step St2502, and the information in the first reserved number counter area of the sound/light side RAM 94 is updated so that the number stored in the first reserved number counter area is decremented by one. The update process at the start of fluctuation is then terminated.

一方、ステップSt2501において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものではないと判定した場合には(St2501:NO)、ステップSt2502を実行することなく、本変動開始時の更新処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step St2501 that the currently received fluctuation command does not relate to the pending information acquired based on the ball entering the first starting hole 33 (St2501: NO), the update process at the start of this fluctuation is terminated without executing step St2502.

<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processes executed in the display control device>
Next, the processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processes executed by the MPU 102 of the display control device 100 mainly include a main process that is repeatedly executed from when the power is turned on until the power is turned off, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound and light emission control device 90, and a V interrupt process that is executed when a V interrupt signal sent from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal that is sent from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed.

MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 After powering on, the MPU 102 executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to the reception of a command and the detection of a V interrupt signal. Note that if a command is received and a V interrupt signal is detected at the same time, the command interrupt processing is executed with priority. Therefore, the contents of the command received from the audio and light emission control device 90 can be quickly reflected and the V interrupt processing can be executed.

<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main processing>
Next, the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図114は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 114 is a flowchart showing the main processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the main processing is executed when the power is turned on, and continues to be executed until the power is turned off. The processing of each step executed in the main processing is described below.

ステップSt2601では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSt2602に進む。 In step St2601, the initial setting process is executed. Specifically, first, the MPU 102 is initialized, and the storage of the work RAM 104 and the video RAM 107 is cleared. Then, the compressed character information stored in the character ROM 106 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107. Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 107, and the extracted character information is written in the frame buffer area of the video RAM 107. In addition, other settings required for initialization are performed. Then, the process proceeds to step St2602.

ステップSt2602では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 In step St2602, the interrupt permission setting is executed. Once the interrupt permission setting is executed, the main processing executes an infinite loop process thereafter until the power is cut off. As a result, after the interrupt permission is set, the command interrupt processing and V interrupt processing described below are executed in accordance with the reception of a command and the detection of a V interrupt signal.

<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command interrupt processing>
Next, a description will be given of the command interrupt process executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the command interrupt process is a process that is executed every time a command is received from the audio and light emission control device 90.

図115は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSt2701では、コマンド格納処理を実行する。コマンド格納処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド格納エリアに、その抽出したコマンドデータを格納する。コマンド格納処理によってコマンド格納エリアに格納された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 Figure 115 is a flowchart showing the command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. In step St2701, a command storage process is executed. In the command storage process, the received command data is extracted, and the extracted command data is stored in a command storage area provided in the work RAM 104. The various commands stored in the command storage area by the command storage process are read out by the command determination process of the V interrupt process described later, and the process corresponding to the command is executed.

<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt processing>
Next, a V interrupt process executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図116は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド格納領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。 Figure 116 is a flowchart showing the V interrupt processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the V interrupt processing is executed when a V interrupt signal from the VDP 105 is detected. In the V interrupt processing, various processes corresponding to the command stored in the command storage area by the command interrupt processing are executed, and an image to be displayed on the pattern display device 41 is identified, and an instruction is issued to the VDP 105 to draw and display the image.

上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is generated in the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed, and is transmitted to the MPU 102. Therefore, by the MPU 102 executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed. Therefore, the VDP 105 does not receive a drawing instruction for the next image when the drawing process or display process of the image is not completed, so that it is possible to prevent the start of drawing a new image in the middle of drawing an image, or the development of an image associated with a new drawing instruction in the frame buffer area where the image information being displayed is stored. The details of the processing of each step of the V interrupt process are described below.

ステップSt2801では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理(図115)によってコマンド格納エリアに格納されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが格納されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step St2801, command response processing is executed. In the command response processing, the contents of the command stored in the command storage area by the command interrupt processing (FIG. 115) are analyzed, and processing corresponding to the command is executed. Specifically, for example, if a performance command is stored, control of the drawing and display of the image is started so that the performance mode specified by the performance command is displayed on the pattern display device 41.

演出操作コマンドが格納されていた場合には、演出操作ボタン24の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン24の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン24の押下に対応した演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン24の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。 If a performance operation command has been stored, it is determined whether or not it is the period during which the performance operation button 24 can be pressed, and if it is determined that it is the period during which the performance operation button 24 can be pressed, control of the drawing and display of the image is started so that the performance mode corresponding to the pressing of the performance operation button 24 is displayed on the pattern display device 41. On the other hand, if it is determined that it is not the period during which the performance operation button 24 can be pressed, the contents of the next command are analyzed without executing any processing.

なお、コマンド対応処理(St2801)では、その時点でコマンド格納エリアに格納されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド格納エリアに格納されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド格納エリアに格納されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や停止図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 In addition, in the command response process (St2801), all commands stored in the command storage area at that time are analyzed, and processes corresponding to all the analyzed commands are executed. The reason for this is explained below. The command determination process is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt process is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command storage area during those 20 milliseconds. In particular, when the content of the performance is set by the sound and light emission control device 90 and the performance is started, there is a high possibility that various commands for specifying the content of the performance are stored in the command storage area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the form of the performance, such as the preview performance or the stop pattern set by the sound and light emission control device 90, and control the drawing of the image so that the performance image corresponding to that form is displayed on the pattern display device 41.

ステップSt2802では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(St2801)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSt2803に進む。 In step St2802, a display setting process is executed. In the display setting process, the contents of one frame of image to be displayed next on the pattern display device 41 are specified based on the type of screen to be displayed on the pattern display device 41, which has been set by the command response process (St2801) or the like. Then, the process proceeds to step St2803.

ステップSt2803では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(St2802)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップSt2804に進む。 In step St2803, task processing is executed. In the task processing, based on the contents of the next frame of image to be displayed on the pattern display device 41, which was specified by the display setting processing (St2802), the type of character (sprite, display object) that constitutes the image is identified, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, rotation angle, etc., are determined for each character (sprite). Then, the processing proceeds to step St2804.

ステップSt2804では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(St2803)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSt2805に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。以上、パチンコ機10において大当たり演出を含めた様々な処理を実行するための具体的な制御の一例を説明した。 In step St2804, drawing processing is executed. In the drawing processing, the types of various characters constituting one frame and the parameters required for drawing each character, which were determined by the task processing (St2803), are transmitted to the VDP 105. The VDP 105 executes image drawing processing based on this information, and transmits the image data to the pattern display device 41 together with a drive signal so that the image drawn based on the information received in the previous V interrupt processing is displayed on the pattern display device 41. Thereafter, the process proceeds to step St2805, where other processing is executed, and the V interrupt processing is terminated. Above, an example of specific control for executing various processing including the big win presentation in the pachinko machine 10 has been described.

《2-7》作用・効果:
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態H4において、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が時短継続回数に達するまで(10回以内)に転落抽選に当選した場合に、転落抽選に当選した遊技回における抽選モードが高確率モードから低確率モードに変更され、その結果、高確高サポ状態H4から低確高サポ状態H5に移行される。そして、低確高サポ状態H5において、当たり抽選において時短付与に当選した場合に、次回大当たりに当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。高頻度サポートモードでは、第2始動口34の電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となり、第2始動口34へ遊技球が入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行される当たり抽選を高い頻度で実行することができる。このため、低確高サポ状態H5に移行することができれば、事実上、次の大当たりが保証される。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態H4において、当たり抽選において大当たりに当選することを遊技者に期待させることはもとより、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が10回以内の遊技回において、転落抽選に当選することを遊技者に期待させることができる。
2-7 Actions and Effects:
As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the high probability high support state H4, if the number of times the game is played after the high frequency support mode is started reaches the number of times the time-saving continuation is reached (within 10 times), the lottery mode in the game in which the fall lottery was won is changed from the high probability mode to the low probability mode, and as a result, the high probability high support state H4 is shifted to the low probability high support state H5. Then, in the low probability high support state H5, if the time-saving grant is won in the winning lottery, the high frequency support mode is continued as the support mode until the next big win is won. In the high frequency support mode, the electric role 34a of the second start hole 34 is in the electric role open state with high frequency, making it easier for the game ball to enter the second start hole 34, and in a state in which the player's balls are not easily reduced, the winning lottery that is executed in response to the game ball entering the second start hole 34 can be executed with high frequency. Therefore, if the low probability high support state H5 can be entered, the next big win is virtually guaranteed. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, in the high probability high support state H4, the player can not only expect to win the big win in the winning lottery, but also expect to win the falling lottery in a game that is played 10 times or less after the high frequency support mode is started.

また、本実施形態のパチンコ機10によれば、低確高サポ状態H5において、遊技者に対して、持ち球が減りにくい状態で、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで、抽選モードとして高頻度サポートモードが終わらない安心感を持たせることができる。 In addition, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, in the low probability high support state H5, the player can feel secure that the high frequency support mode will not end as a lottery mode until the player wins the jackpot in the next winning lottery, while the player's balls are not likely to decrease.

本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態H4において、当たり抽選と転落抽選とのいずれにも当選しないで、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回の実行回数が10回に達してしまった場合に、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行され、その結果、高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6に移行される。高確低サポ状態H6は、サポートモードが低頻度サポートモードであること、及び、大当たりとなった場合の大当たり種別の振分が第1始動口33への遊技球の入球に基づくものであることを理由によって、低確高サポ状態H5と比べて遊技者にとって有利性が低い。サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、第2始動口34へ遊技球が入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減り難いのに対して、サポートモードが低頻度サポートモードである場合には、第2始動口34へ遊技球が入球し難く、持ち球が減り続けることから、高確低サポ状態H6は低確高サポ状態H5と比べて遊技者にとって有利性が低い。さらに、大当たりとなった場合の大当たり種別の振分態様は、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合より、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合の方が、遊技者にとっての有利性が低いことから、第2始動口34へ遊技球を入球させる低確高サポ状態H5よりも、第1始動口33へ遊技球を入球させる高確低サポ状態H6の方が遊技者にとって有利性が低い。したがって、高確高サポ状態H4において、遊技者は、当たり抽選はもとより転落抽選にも当選することなく、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回の実行回数が時短継続回数(10回)に達してしまい、高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6に移行してしまわないかといった緊迫感を持つことになる。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, in the high-probability high support state H4, if neither the winning lottery nor the falling lottery is won and the number of play times since the transition to the high-probability high support state H4 reaches 10, the support mode is switched from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode, and as a result, the high-probability high support state H4 is switched to the high-probability low support state H6. The high-probability low support state H6 is less advantageous to the player than the low-probability high support state H5 because the support mode is the low-frequency support mode and because the allocation of the jackpot type in the event of a jackpot is based on the entry of the game ball into the first starting hole 33. When the support mode is the high frequency support mode, it becomes easier for the game ball to enter the second start hole 34, and the player's balls are less likely to decrease, whereas when the support mode is the low frequency support mode, it becomes harder for the game ball to enter the second start hole 34, and the player's balls continue to decrease, so the high probability low support state H6 is less advantageous to the player than the low probability high support state H5. Furthermore, the distribution mode of the jackpot type in the event of a jackpot is less advantageous to the player when the jackpot is based on the entry of the game ball into the first start hole 33 than when the jackpot is based on the entry of the game ball into the second start hole 34, so the high probability low support state H6 in which the game ball is entered into the first start hole 33 is less advantageous to the player than the low probability high support state H5 in which the game ball is entered into the second start hole 34. Therefore, in the high probability high support state H4, the player will not win the winning lottery, let alone the falling lottery, and the number of times the game has been played since the transition to the high probability high support state H4 will reach the number of times the time-saving continues (10 times), causing the player to feel a sense of urgency that the high probability high support state H4 will transition to the high probability low support state H6.

上述したように、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者に対して期待感や、安心感、緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of this embodiment can increase the player's interest in the game by giving the player feelings of expectation, security, and tension.

本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態H4において、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が時短継続回数に達するまで(10回以内)に転落抽選に当選した場合に、高確高サポ状態H4から低確高サポ状態H5に移行する。低確高サポ状態H5は、先に説明したように、事実上、次の大当たりが保証される。このため、高確高サポ状態H4に移行した場合に、次回も大当たり当選する確率(継続率)は、次式(1)(=先に示した式(1))によって計算される値となる。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, in the high-probability high support state H4, if a drop lottery is won before the number of play times since the high frequency support mode was started reaches the time-saving continuation number (within 10 times), the state transitions from the high-probability high support state H4 to the low-probability high support state H5. As explained above, the low-probability high support state H5 virtually guarantees the next jackpot. For this reason, when transitioning to the high-probability high support state H4, the probability of winning the next jackpot (continuation rate) is a value calculated by the following formula (1) (= formula (1) shown above).

継続率=1-{(1-1/3)×(1-1/20)}^10 ...(1) Continuation rate = 1 - {(1 - 1/3) x (1 - 1/20)}^10 ... (1)

式(1)において、「1-1/3」は、1回の遊技回において転落抽選に当選しない確率である。「1-1/20」は、高確率モードの1回の遊技回において当たり抽選において大当たり当選(振り分けは100%確変大当たり)しない確率である。「10」は、時短継続回数である。「^」はべき算をあらわす演算子である。式(1)を計算すると、継続率は、約99.0%となる。このように、本実施形態のパチンコ機10は、従来のパチンコ機とは全く異なる連チャンシステムであり、連チャン性能について極めてハイスペックな機器を実現することができる。 In formula (1), "1-1/3" is the probability of not winning the drop-out lottery in one play. "1-1/20" is the probability of not winning the jackpot (100% probability of winning the jackpot) in the winning lottery in one play in high probability mode. "10" is the number of times the time-saving mode continues. "^" is an operator that represents exponentiation. When formula (1) is calculated, the continuation rate becomes approximately 99.0%. In this way, the pachinko machine 10 of this embodiment is a consecutive win system that is completely different from conventional pachinko machines, and can realize a machine with extremely high specifications in terms of consecutive win performance.

上記連チャン性能を有するパチンコ機10によれば、従来のパチンコ機と比較して、次のような効果も奏する。従来より、大当たりを継続させる手法が異なるパチンコ機として、ループタイプのものと、STタイプのものとがある。ループタイプのパチンコ機では、高確高サポ状態において次回大当たり当選することが確定していることから、継続率は、大当たり当選したときの確変大当たりへの振り分け確率に基づいて定まる。このことは、ループタイプのパチンコ機では、図柄が揃った場合にその揃った図柄が確変図柄(例えば「7」図柄)となる確率に基づいて、継続率が定まると言える。このため、高確高サポ状態では、遊技者は、遊技回が消化されていくのをただ眺めているだけで、図柄が揃う場合にその揃う図柄が確変図柄であることを期待するだけである。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、高確高サポ状態H4において、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が10回以内の遊技回において、転落抽選または当たり抽選に当選することを遊技者に期待させることができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、従来のループタイプのパチンコ機と比較して、遊技者に対して、当たり抽選はもとより転落抽選にも当選することなく高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が10回に達してしまわないかといった緊迫感を付与することができる。 The pachinko machine 10 with the above consecutive win performance has the following effects compared to conventional pachinko machines. Conventionally, there are two types of pachinko machines, loop type and ST type, which have different methods for continuing the jackpot. In a loop type pachinko machine, since it is confirmed that the next jackpot will be won in a high probability high support state, the continuation rate is determined based on the allocation probability of the jackpot when the jackpot is won. This means that in a loop type pachinko machine, the continuation rate is determined based on the probability that when the symbols are lined up, the lined up symbols will be a variable symbol (for example, a "7" symbol). Therefore, in a high probability high support state, the player just watches the game rounds being consumed and hopes that when the symbols are lined up, the lined up symbols will be a variable symbol. In contrast, as explained above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, in the high probability high support state H4, the player can be made to expect that he or she will win the drop lottery or the winning lottery in a game in which the number of play times since the high frequency support mode is started is within 10 times. As a result, compared to conventional loop-type pachinko machines, the pachinko machine 10 of this embodiment can give the player a sense of urgency that the number of play times since the transition to the high probability high support state H4 will reach 10 without winning not only the winning lottery but also the drop lottery.

STタイプのパチンコ機では、高確高サポ状態における継続率は、1回の遊技回あたりの当たり抽選で大当たり当選しない確率からST回数全てにおいて外れる確率を算出し、当該外れる確率を1から引くことによって求めることができる。このため、STタイプのパチンコ機では、図柄が揃う確率(大当たり当選する確率)とST回数とに基づいて、継続率が定まる。したがって、STタイプのパチンコ機では、高確高サポ状態において実行される遊技回の回数が進むにつれて、大当たり当選せずに遊技回の回数がST回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して付与することができる。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、高確高サポ状態H4において、大当たり当選(図柄が揃うこと)に加えて転落抽選にも当選せずに、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が時短継続回数(10回)に達してしまわないか、といった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、従来のSTタイプのパチンコ機と比較して、大当たり当選に転落当選が加わった分だけ、より大きな緊迫感を遊技者に対して付与することができる。 In the ST type pachinko machine, the continuation rate in the high probability high support state can be obtained by calculating the probability of missing all ST times from the probability of not winning the jackpot in the winning lottery per play and subtracting the probability of missing from 1. For this reason, in the ST type pachinko machine, the continuation rate is determined based on the probability of matching the symbols (probability of winning the jackpot) and the number of ST times. Therefore, in the ST type pachinko machine, as the number of play times executed in the high probability high support state progresses, a sense of tension can be given to the player that the number of play times will reach the ST number without winning the jackpot. In contrast, in the pachinko machine 10 of this embodiment, in the high probability high support state H4, a sense of tension can be given to the player that the number of play times after transitioning to the high probability high support state H4 will reach the time-saving continuation number (10 times) without winning the jackpot (matching the symbols) and the fall lottery. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can provide a player with a greater sense of tension compared to conventional ST-type pachinko machines, since the drop win is added to the jackpot win.

他のゲーム性を有するパチンコ機として、次の構成も考えられる。遊技者にとって有利な特定の有利状態において、当該有利状態に移行してからの遊技回数が所定の数に達するまでに、当たり抽選において小当たりに当選(小当たりは高い確率で当選)した場合に、V入賞口に遊技球が入球することにより、開閉実行モード(ラウンド遊技)へ継続させる構成が考えられる。この構成によれば、有利状態から開閉実行モードへ移行するまでに実行される遊技回が短時間で消化されてしまうことから、短い間隔で開閉実行モードが繰り返され、射幸性が過度に高まってしまう課題があった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態H4から開閉実行モードH3に移行するルートにおいて、最終的に大当たりに当選することが確約された、抽選モードとして低確率モードで当たり抽選を繰り返し行うことのできる低確高サポ状態H5を経由することができることから、高確高サポ状態H4から開閉実行モードH3へ移行するまでに十分に時間を掛けることができる。このために、本実施形態のパチンコ機10によれば、短い間隔で開閉実行モードが繰り返されることによって射幸性が過度に高まってしまうことを防止することができる。また、十分に時間を掛けることで、種々の演出を行うことが可能となるという副次的な効果を奏することもできる。これらの効果は、上記他のゲーム性を有するパチンコ機の構成によっても決して奏することのできないものである。 As a pachinko machine having other game characteristics, the following configuration is also conceivable. In a specific advantageous state advantageous to the player, if a small jackpot is won in a winning lottery (a small jackpot is won with a high probability) before the number of games played after the transition to the advantageous state reaches a predetermined number, a game ball enters the V winning hole, and the game continues to the opening and closing execution mode (round game). According to this configuration, the number of games played before the transition from the advantageous state to the opening and closing execution mode is consumed in a short time, so the opening and closing execution mode is repeated at short intervals, and there is a problem that the gambling nature is excessively increased. In contrast, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, in the route from the high probability high support state H4 to the opening and closing execution mode H3, it is possible to go through the low probability high support state H5, which is a lottery mode in which a winning lottery can be repeatedly performed in a low probability mode, which is guaranteed to finally win a jackpot, so that it is possible to take a sufficient amount of time to transition from the high probability high support state H4 to the opening and closing execution mode H3. For this reason, the pachinko machine 10 of this embodiment can prevent the open/close execution mode from being repeated at short intervals, which can lead to an excessive increase in gambling. In addition, by taking a sufficient amount of time, it is possible to achieve the secondary effect of making it possible to perform various effects. These effects can never be achieved by the configuration of pachinko machines with the other game characteristics described above.

上述したように、種々のタイプの従来のパチンコ機と比較して、本実施形態のパチンコ機10は、優れた効果を奏する。 As described above, the pachinko machine 10 of this embodiment has superior effects compared to various types of conventional pachinko machines.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、これまでに説明してこなかったが、遊技状態の変遷の一つとして、高確高サポ状態H4(図88参照)から開閉実行モードH2を経由して低確低サポ状態H1に移行する場合がある。具体的には、低確低サポ状態H1から開閉実行モードH3を経由して高確高サポ状態H4に移行した直後において、保留情報記憶エリア64b(図81)の第1保留エリアRaに当たり乱数カウンタC1の値(以下、特1保留と呼ぶ)が残っている場合を考えてみる。この場合には、特1保留に基づく当たり抽選が全て実行されるまでは、第2始動口34へ遊技球が入球したとしても、当該入球は有効とならない(第2始動口34への遊技球の入球を保留する機能が無いため)。このため、本実施形態のパチンコ機10では、高確高サポ状態H4において、特1保留に基づく当たり抽選が実行されて、通常大当たりに振り分けられることがあり得る。通常大当たりに振り分けられた場合、高確高サポ状態H4から開閉実行モードH2を経由して低確低サポ状態H1に移行することになる。 Although not described above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, as one of the transitions of the game state, there is a case where the game state transitions from the high probability high support state H4 (see FIG. 88) via the opening and closing execution mode H2 to the low probability low support state H1. Specifically, immediately after the transition from the low probability low support state H1 to the high probability high support state H4 via the opening and closing execution mode H3, let us consider a case where the value of the winning random number counter C1 (hereinafter referred to as the special 1 reservation) remains in the first reservation area Ra of the reservation information storage area 64b (FIG. 81). In this case, even if a game ball enters the second start hole 34, the ball entry is not valid until all the winning lotteries based on the special 1 reservation are executed (because there is no function to reserve the game ball entry into the second start hole 34). For this reason, in the pachinko machine 10 of this embodiment, in the high probability high support state H4, a winning lottery based on the special 1 reservation is executed, and the ball may be allocated to a normal jackpot. If a normal jackpot is allocated, the game will transition from the high probability high support state H4 to the low probability low support state H1 via the opening and closing execution mode H2.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、低確低サポ状態H1から開閉実行モードH3を経由して高確高サポ状態H4に移行した直後において、特1保留が残っている場合には、特1保留に基づく当たり抽選において大当たりに当選して通常大当たりに振り分けられてしまわないかといった緊迫感を持つことになる。また、遊技者は、高確高サポ状態H4において、第2始動口34への遊技球の入球が無効となることに起因する遊技球の無駄打ちを避けるために、第1保留表示領域Ds1(図79)に表示される保留個数を確認して、保留個数が存在する場合に、操作ハンドル25に設けられたウェイトボタン25bを押下操作して、遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させてもよい。さらに遊技者は、次の操作を行ってもよい。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, immediately after the transition from the low probability low support state H1 to the high probability high support state H4 via the open/close execution mode H3, if the special 1 reservation remains, the player will feel a sense of tension that he or she will win the jackpot in the winning lottery based on the special 1 reservation and be allocated to a normal jackpot. In addition, in the high probability high support state H4, in order to avoid wasting game balls due to the entry of game balls into the second starting hole 34 being invalid, the player may check the number of reserved balls displayed in the first reserved ball display area Ds1 (Figure 79), and if there are reserved balls, press the wait button 25b provided on the operating handle 25 to stop the game ball launching mechanism from launching the game balls. Furthermore, the player may perform the following operations.

本実施形態のパチンコ機10では、当たり抽選の結果を報知するために図柄表示装置41に図柄を表示する演出を行なっているが、遊技者は、低確低サポ状態H1において、当該演出から当たり抽選において大当たりに当選する確率が極めて高いと判断した場合に、操作ハンドル25に設けられたウェイトボタン25bを押下操作して、遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるようにしてもよい。この操作(以下、止め打ち操作と呼ぶ)によって、当たり抽選において大当たりに当選し、振分判定による振分結果が確変大当たりとなった場合に、開閉実行モードH3を経由して高確高サポ状態H4となった後に、保留情報記憶エリア64b(図81)の第1保留エリアRaに残る特1保留の数を少なくすることができる。この結果、高確高サポ状態H4において、特1保留が消化されて通常大当たりに当選してしまい、開閉実行モードH2を経由して低確低サポ状態H1に移行してまうことを極力、無くすことが可能になるとともに、第2始動口34への遊技球の入球を早期に有効とすることができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, a performance is performed in which a pattern is displayed on the pattern display device 41 to notify the result of the winning lottery, but if the player judges from the performance in the low probability low support state H1 that the probability of winning the jackpot in the winning lottery is extremely high, he or she may press the wait button 25b provided on the operating handle 25 to stop the launch of the game balls by the game ball launching mechanism. By this operation (hereinafter referred to as the stop shot operation), if a jackpot is won in the winning lottery and the allocation result by the allocation judgment is a probability variable jackpot, the number of special 1 reserved balls remaining in the first reserved area Ra of the reserved information storage area 64b (Fig. 81) can be reduced after going through the open/close execution mode H3 to the high probability high support state H4. As a result, it is possible to minimize the occurrence of a situation in which, in the high probability high support state H4, the special 1 reserve is consumed and a normal jackpot is won, causing a transition to the low probability low support state H1 via the open/close execution mode H2, and it is possible to make the entry of the game ball into the second starting hole 34 effective at an early stage.

一方で、図柄の変動回数(すなわち、当たり抽選の回数)をできる限り増大させたい遊技者は、低確低サポ状態H1において、演出から当たり抽選において大当たりに当選する確率が極めて高いと判断できた場合にも、止め打ち操作を行うことなしに遊技を継続してもよい。すなわち、遊技者は、高確高サポ状態H4において開閉実行モードH2を経由して低確低サポ状態H1に移行するリスクを承知の上で、止め打ち操作を行うことなしに遊技を継続することで、図柄の変動回数を増大させることができる。換言すれば、本実施形態のパチンコ機10は、低確低サポ状態H1において、当たり抽選において大当たりに当選し、振分判定による振分結果が確変大当たりとなる際に、止め打ち操作を行い上記のリスクを回避するか、リスクを承知の上で遊技を継続して図柄の変動回数を増大させるかを選択できるゲーム性を備えることで、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, a player who wants to increase the number of times the pattern changes (i.e., the number of times the winning lottery is held) may continue playing in the low-probability low-support state H1 without performing a stop-hit operation, even if the player judges from the performance that the probability of winning the jackpot in the winning lottery is extremely high. In other words, the player can increase the number of times the pattern changes by continuing playing without performing a stop-hit operation, while accepting the risk of transitioning to the low-probability low-support state H1 via the open/close execution mode H2 in the high-probability high-support state H4. In other words, the pachinko machine 10 of this embodiment has a game characteristic in which, when a jackpot is won in the winning lottery in the low-probability low-support state H1 and the allocation result is a guaranteed jackpot, the player can choose to perform a stop-hit operation to avoid the above-mentioned risk, or continue playing while accepting the risk and increase the number of times the pattern changes, thereby improving the interest of the game.

なお、上述した、高確高サポ状態H4において、特1保留に基づく当たり抽選が実行されている期間については、図柄表示装置41によって特別の演出内容を含む演出を行う構成としてもよい。特別の演出内容としては、例えば、バトル演出と結果告知演出とを含む構成とすることができる。 In addition, during the period when the winning lottery based on the special 1 reservation is being executed in the high probability high support state H4 described above, the pattern display device 41 may be configured to perform a performance including special performance content. The special performance content may be, for example, a configuration including a battle performance and a result announcement performance.

バトル演出(戦闘演出)は、例えば、遊技者側キャラクターと敵側キャラクターとが対決する演出であり、遊技者にとって有利な結果と不利な結果のいずれになるかを遊技者に対して告知する前の演出である。本実施形態においては、上記期間のバトル演出は、当たり抽選において大当たりに当選し振分判定による振分結果が確変大当たりとなった場合または転落抽選に当選した場合、当たり抽選において大当たりに当選し振分判定による振分結果が通常大当たりとなった場合、そのいずれでもない場合(転落抽選および当たり抽選のいずれにも当選していない場合)の内のいずれかに該当することを示唆する演出である。そして、バトル演出を実行後に、遊技者にとって有利な結果と不利な結果のいずれになるかを告知する結果告知演出を実行する。結果告知演出としては、具体的には、転落抽選に当選した場合には、先に説明したように低確高サポ状態H5に移行することから遊技者にとっての有利性が高いことから、遊技者側キャラクターが勝利する勝利演出を実行する。また、当たり抽選において大当たりに当選し振分判定による振分結果が確変大当たりとなった場合にも、遊技者側キャラクターが勝利する勝利演出を実行する。当たり抽選において大当たりに当選し振分判定による振分結果が通常大当たりとなった場合には、開閉実行モードH2を経由して低確低サポ状態H1に移行することから、遊技者側キャラクターが敗北する敗北演出を実行する。転落もせず、当たり抽選において大当たり当選しなかった場合(外れの場合)には、遊技者側キャラクターと敵側キャラクターとが引き分けとなる引き分け演出を実行する。この構成によれば、高確高サポ状態H4において、特1保留に基づく当たり抽選が実行されている期間において、バトル演出によって、緊迫感と期待感とを併せて遊技者に対して付与することができる。 The battle performance (combat performance) is, for example, a performance in which the player's character and the enemy's character face off against each other, and is a performance before the player is notified of whether the result will be advantageous or disadvantageous to the player. In this embodiment, the battle performance during the above period is a performance that suggests that the player wins a jackpot in the winning lottery and the allocation result by the allocation judgment is a guaranteed jackpot or wins a drop lottery, wins a jackpot in the winning lottery and the allocation result by the allocation judgment is a normal jackpot, or neither of these (when neither the drop lottery nor the winning lottery is won). Then, after the battle performance is executed, a result notification performance is executed to notify the player of whether the result will be advantageous or disadvantageous to the player. As a result notification performance, specifically, when the player wins the drop lottery, a victory performance is executed in which the player's character wins, since the player is highly advantageous because the game transitions to the low probability high support state H5 as described above. Also, if the player wins a jackpot in the winning lottery and the allocation result of the allocation judgment is a guaranteed jackpot, a victory effect is executed in which the player's character wins. If the player wins a jackpot in the winning lottery and the allocation result of the allocation judgment is a normal jackpot, the game moves to the low probability low support state H1 via the open/close execution mode H2, and a defeat effect is executed in which the player's character is defeated. If the player does not fall and does not win a jackpot in the winning lottery (if it is a miss), a draw effect is executed in which the player's character and the enemy character draw. With this configuration, during the period when the winning lottery is being executed based on the special 1 reservation in the high probability high support state H4, a sense of tension and expectation can be given to the player through the battle effect.

《2-8》第2実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
<<2-8>> Modification of the second embodiment:
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be embodied in various forms without departing from the spirit of the present invention, for example, the following modifications are also possible. Note that in the modifications described below, the same configurations, processes, and effects as those of the above embodiment will not be described.

《2-8-1》変形例1:
上記第2実施形態のパチンコ機10では、時短継続回数が例えば10回、ST回数が例えば50回というように、ST回数が時短継続回数よりも多い回数とした。これに対して、変形例として、時短継続回数が例えば10回、ST回数が例えば10回というように、ST回数と時短継続回数とが一致する構成としてもよい。この構成によれば、高確高サポ状態H4において、転落抽選に当選せずに遊技回の実行回数が時短継続回数(=ST回数)に達した場合に、高確高サポ状態H4から低確低サポ状態H1に直ちに移行する。すなわち、この変形例によれば、遊技を進行する上で遷移する遊技状態は、図88に示した遷移図において、高確低サポ状態H6が無いものとなる。具体的には、高確高サポ状態H4において、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回の実行回数が10回となった場合に、高確高サポ状態H4から低確低サポ状態H1に直ちに移行することになる。この変形例によれば、当たり抽選はもとより転落抽選にも当選することなく、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回の実行回数が10回に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対していっそう強く持たせることできる。
2-8-1 Variation 1:
In the pachinko machine 10 of the second embodiment, the number of ST times is set to be greater than the number of time-saving continuations, for example, 10 times and the number of ST times is set to be 50 times. In contrast, as a modified example, the number of ST times and the number of time-saving continuations may be configured to match, for example, 10 times and 10 times, respectively. According to this configuration, in the high-probability high support state H4, when the number of game times reaches the number of time-saving continuations (= the number of ST times) without winning the fall lottery, the high-probability high support state H4 immediately transitions to the low-probability low support state H1. That is, according to this modified example, the game state that transitions in the course of the game does not have the high-probability low support state H6 in the transition diagram shown in FIG. 88. Specifically, in the high-probability high support state H4, when the number of game times after transitioning to the high-probability high support state H4 reaches 10 times, the high-probability high support state H4 immediately transitions to the low-probability low support state H1. According to this modified example, the player can have an even stronger sense of tension that the number of times the game has been played since the transition to the high probability high support state H4 will reach 10 without winning either the winning lottery or the falling lottery.

《2-8-2》変形例2:
上記第2実施形態のパチンコ機10では、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであるにも拘わらず、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球しなかった場合には、抽選モードが高確率モードに移行することがなく、サポートモードが高頻度サポートモードに移行することがない構成とした。これに対して、変形例として、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであり、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球しなかった場合には、抽選モードが高確率モードに移行することがないが、サポートモードについては高頻度サポートモードに移行する構成としてもよい。
2-8-2 Variation 2:
In the pachinko machine 10 of the second embodiment, when a jackpot is won by a winning lottery and the type of the winning jackpot is a probability jackpot, if a game ball does not enter the V winning slot 48 opened by the jackpot, the lottery mode does not shift to the high probability mode and the support mode does not shift to the high frequency support mode. On the other hand, as a modified example, when a jackpot is won by a winning lottery and the type of the winning jackpot is a probability jackpot, and a game ball does not enter the V winning slot 48 opened by the jackpot, the lottery mode does not shift to the high probability mode, but the support mode may shift to the high frequency support mode.

この変形例によれば、低確低サポ状態H1(図88参照)において、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであり、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球しなかった場合に、低確低サポ状態H1から開閉実行モードH3を経由して低確高サポ状態H5へ移行する。低確高サポ状態H5では、事実上、次の大当たり(確変大当たり)が保証されていることから、遊技者にとって有利性が高い。このため、この変形例によれば、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであり、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球をあえて入球させない遊技操作が有効となり得る。この変形例によれば、高確高サポ状態H4において、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回の実行回数が時短継続回数である10回に達するまで(10回以内)に、遊技者に転落抽選に当選した場合に、事実上、次の確変大当たりが保証された低確高サポ状態H5に移行できるというゲーム性を有しているが、上記のV入賞口48に遊技球をあえて入球させない遊技操作を行なった場合に、上記の10回以内に転落抽選に当選することを介さずに低確高サポ状態H5に移行するが可能となり、上記のゲーム性が損なわれてしまう課題が発生した。この課題は次の変形例3によって解消することができる。 According to this modification, in the low-probability low-support state H1 (see FIG. 88), if a jackpot is won by a lottery, the type of the jackpot won is a probability jackpot, and the game ball does not enter the V winning hole 48 opened as a result of the jackpot, the state transitions from the low-probability low-support state H1 to the low-probability high-support state H5 via the open/close execution mode H3. In the low-probability high-support state H5, the next jackpot (probability jackpot) is virtually guaranteed, which is highly advantageous for the player. Therefore, according to this modification, if a jackpot is won by a lottery, the type of the jackpot won is a probability jackpot, and a game operation that deliberately does not allow the game ball to enter the V winning hole 48 opened as a result of the jackpot can be effective. According to this modified example, in the high probability high support state H4, if the player wins the fall lottery before the number of times the game has been played since the transition to the high probability high support state H4 reaches 10 times (within 10 times), which is the number of times the time-saving function continues, the game has the characteristic that the player can transition to the low probability high support state H5, which effectively guarantees the next high probability jackpot. However, if the player performs a game operation that does not allow the game ball to enter the V winning hole 48, it becomes possible to transition to the low probability high support state H5 without winning the fall lottery within the above 10 times, resulting in a problem that the above game characteristic is impaired. This problem can be solved by the following modified example 3.

《2-8-3》変形例3:
上記第2実施形態のパチンコ機10では、一つの可変入賞装置36を備える構成とした。これに対して、変形例として、第1可変入賞装置と第2可変入賞装置とを備える構成としてもよい。第1可変入賞装置は、大入賞口と、大入賞口を開閉する開閉扉とを備え、V入賞口は備えない構成である。第2可変入賞装置は、大入賞口と、大入賞口を開閉する開閉扉と、大入賞口の内部に設けられたV入賞口とを備える。第2可変入賞装置は、第2実施形態のパチンコ機10に備えられた可変入賞装置36と比較して、V入賞口シャッター48aを備えない点で相違する。この変形例では、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合に、開閉実行モード時において、当該大当たりを契機として第1可変入賞装置の開閉扉が開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。一方、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合に、開閉実行モード時において、当該大当たりを契機として第2可変入賞装置の開閉扉が開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。
2-8-3 Variation 3:
The pachinko machine 10 of the second embodiment is configured to include one variable winning device 36. In contrast, as a modified example, the first variable winning device and the second variable winning device may be configured to include a first variable winning device and a second variable winning device. The first variable winning device includes a large winning port and an opening/closing door for opening and closing the large winning port, and does not include a V winning port. The second variable winning device includes a large winning port, an opening/closing door for opening and closing the large winning port, and a V winning port provided inside the large winning port. The second variable winning device is different from the variable winning device 36 included in the pachinko machine 10 of the second embodiment in that it does not include a V winning port shutter 48a. In this modified example, when a jackpot is won by a winning lottery and the type of the jackpot won is a normal jackpot, the opening/closing door of the first variable winning device is repeatedly opened and closed in the opening/closing execution mode in response to the jackpot. On the other hand, when a jackpot is won by the winning lottery and the type of the jackpot won is a variable jackpot, the opening and closing door of the second variable winning device is triggered by the jackpot and repeats an open state and a closed state in the opening and closing execution mode.

上記構成によれば、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には、第1可変入賞装置の大入賞口に遊技球が入球し、V入賞口に遊技球が入球することはない。これに対して、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合には、第2可変入賞装置の大入賞口に遊技球が入球し、V入賞口シャッターを備えないことから、大入賞口に入球した遊技球は100%の確立でV入賞口に遊技球が入球することになる。このために、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合に、大入賞口に遊技球が入球しながらV入賞口に遊技球が入球しないことはない。したがって、この変形例によれば、低確低サポ状態H1から開閉実行モードH3を経由して低確高サポ状態H5へ移行することを回避することができることから、高確高サポ状態H4において、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回の実行回数が時短継続回数である10回に達するまで(10回以内)に、遊技者に転落抽選に当選した場合に、事実上、次の確変大当たりが保証された低確高サポ状態H5に移行できるという本来のゲーム性を発揮することができる。 According to the above configuration, when a jackpot is won by a lottery and the type of the jackpot is a normal jackpot, the game ball enters the large prize opening of the first variable prize winning device, and the game ball does not enter the V prize opening. In contrast, when a jackpot is won by a lottery and the type of the jackpot is a variable jackpot, the game ball enters the large prize opening of the second variable prize winning device, and since there is no V prize opening shutter, the game ball that entered the large prize opening will enter the V prize opening with a 100% probability. For this reason, when a jackpot is won by a lottery and the type of the jackpot is a variable jackpot, there is no chance that the game ball will enter the large prize opening but not the V prize opening. Therefore, according to this modified example, it is possible to avoid transitioning from the low-probability low-support state H1 to the low-probability high-support state H5 via the open/close execution mode H3, so that in the high-probability high-support state H4, if the player wins the drop lottery before the number of play times since transitioning to the high-probability high-support state H4 reaches 10 times, which is the number of times the time-saving function continues (within 10 times), the original gameplay can be demonstrated, in which the player can transition to the low-probability high-support state H5, where the next probability-changing jackpot is guaranteed.

《2-8-4》変形例4:
また、V入賞口48に遊技球をあえて入球させない遊技操作が不可能となる構成として、変形例3に換えて次の構成とすることもできる。右打ち操作によって遊技球が入球可能な領域内に、遊技球が通過可能なゲートを設け、大当たり当選に基づくラウンド遊技を実行させる際に、当該ゲートを通過した場合に限り、可変入賞装置36の開閉扉36bが開閉動作を開始する構成とし、当該ゲートの真下にV入賞口を設けた構成とする。この構成によれば、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉動作を開始させるためには、前記ゲートに遊技球を通過させる必要があり、その場合に必ずV入賞口に遊技球が入球することになる。したがって、この変形例によっても、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合に、大入賞口に遊技球が入球しながらV入賞口に遊技球が入球しないことはない。したがって、この変形例によれば、低確低サポ状態H1から開閉実行モードH3を経由して低確高サポ状態H5へ移行することを回避することができることから、高確高サポ状態H4において、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回の実行回数が時短継続回数である10回に達するまで(10回以内)に、遊技者に転落抽選に当選した場合に、事実上、次の確変大当たりが保証された低確高サポ状態H5に移行できるという本来のゲーム性を発揮することができる。
2-8-4 Variation 4:
In addition, the following configuration can be used instead of the modified example 3 to make it impossible to perform a game operation that does not allow the game ball to enter the V winning hole 48. A gate through which the game ball can pass is provided within the area where the game ball can enter by the right-hand hit operation, and the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 starts opening and closing only when the game ball passes through the gate when a round game based on a big win is played, and the V winning hole is provided directly below the gate. According to this configuration, in order to start the opening and closing operation of the opening and closing door 36b of the variable winning device 36, the game ball needs to pass through the gate, and in that case, the game ball will always enter the V winning hole. Therefore, even with this modified example, when a big win is won by a winning lottery and the type of the big win is a certainty big win, the game ball will not enter the big winning hole but not the V winning hole. Therefore, according to this modified example, it is possible to avoid transitioning from the low-probability low-support state H1 to the low-probability high-support state H5 via the opening/closing execution mode H3, so that in the high-probability high-support state H4, if the player wins the fall lottery before the number of game plays executed since transitioning to the high-probability high-support state H4 reaches 10, which is the number of times the time-saving function continues (within 10 times), the original game playability can be exhibited, in which the player can transition to the low-probability high-support state H5, where the next high-probability jackpot is guaranteed.

《2-8-5》変形例5:
上記第2実施形態のパチンコ機10では、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用:図83(b)参照)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値と、時短付与となる当たり乱数カウンタC1の値とが設定され、外れの設定がない構成とした。これに対して変形例として、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用:図83(b)参照)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値と、時短付与となる当たり乱数カウンタC1の値と、外れとなる当たり乱数カウンタC1の値とが設定される構成としてもよい。この変形例によれば、当たり抽選において大当たり当選しない場合に、時短付与に当選する場合と、大当たりにも時短付与にも当選しない場合とがあり得ることになる。このために、この変形例によれば、次の大当たり(確変大当たり)が保証された低確高サポ状態H5に移行したと喜んだ遊技者の期待を裏切って、低確高サポ状態H5へ移行しても、当たり抽選において時短付与に当選せずに、時短継続回数である10回を経過して高頻度サポートモードが終了してしまうことがあり得る。したがって、この変形例によれば、遊技者に対して期待を裏切って落胆感を付与することが可能となる。一方、上記第2実施形態のパチンコ機10では、低確高サポ状態H5において、当たり抽選において大当たり当選しなかった場合に、必ず時短付与に当選することから、上記のような落胆感を遊技者に付与することはなく、遊技者の信頼を獲得することができる。
2-8-5 Variation 5:
In the pachinko machine 10 of the second embodiment, the hit/miss table for the second starting port (for low probability mode: see FIG. 83(b)) is configured to set the hit random number counter C1 value for a jackpot and the hit random number counter C1 value for time-saving provision, and is configured to have no miss setting. In contrast, as a modified example, the hit/miss table for the second starting port (for low probability mode: see FIG. 83(b)) may be configured to set the hit random number counter C1 value for a jackpot, the hit random number counter C1 value for time-saving provision, and the hit random number counter C1 value for a miss. According to this modified example, when a jackpot is not won in the winning lottery, there are cases where a time-saving provision is won, and cases where neither a jackpot nor time-saving provision is won. For this reason, according to this modification, even if the player moves to the low probability high support state H5, which guarantees the next big win (high probability big win), the player's expectations may be betrayed, and the high frequency support mode may end after 10 times, which is the number of times the time-saving continues, without winning the time-saving award in the winning lottery. Therefore, according to this modification, it is possible to betray the player's expectations and give him a sense of disappointment. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, if the player does not win a big win in the winning lottery in the low probability high support state H5, the player will always win the time-saving award, so the player will not feel disappointed as described above and the player's trust can be gained.

《2-8-6》変形例6:
上記第2実施形態およびその変形例では、転落乱数カウンタCFの値を用いた転落抽選において当選した場合に、当たり抽選の抽選モードが高確率モードから低確率モードに変更される構成とした。これに対して、変形例として、遊技盤30に遊技球が入球可能な転落口を用意し、当該転落口に遊技球が入球した場合に、当たり抽選の抽選モードが高確率モードから低確率モードに変更される構成としてもよい。この構成において、上記転落口の上部に、転落口へ続く流路と転落口以外(例えば、アウト口や第2始動口)へ続く流路との間で遊技球を振り分ける遊技球振分装置を設ける構成とすることもできる。これらの構成によれば、遊技球が転落口へ入球するか否かを遊技者が視認することができることから、高確高サポ状態H4において、高確高サポ状態H4への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達するまでに転落口へ遊技球が入球するか否かを、遊技者は緊迫感と期待感をもって待つことができる。
2-8-6 Variation 6:
In the second embodiment and its modified example, when the player wins the fall lottery using the value of the fall random number counter CF, the lottery mode of the winning lottery is changed from the high probability mode to the low probability mode. In contrast, as a modified example, a fall port into which the game ball can enter may be prepared on the game board 30, and when the game ball enters the fall port, the lottery mode of the winning lottery may be changed from the high probability mode to the low probability mode. In this configuration, a game ball distribution device that distributes game balls between a flow path leading to the fall port and a flow path leading to a port other than the fall port (for example, an out port or a second starting port) may be provided above the fall port. According to these configurations, the player can visually confirm whether the game ball enters the fall port, so that in the high probability high support state H4, the player can wait with a sense of tension and expectation for whether the game ball enters the fall port before the number of times the game is executed after the transition to the high probability high support state H4 reaches the number of times the time-saving continues.

《2-8-7》変形例7:
上記第2実施形態およびその変形例では、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用:図83(b)参照)を用いた当たり抽選において、一度でも時短付与当選した場合に、当たり抽選において大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される構成とした。特に、上記第2実施形態では、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用:図83(b)参照)を用いた当たり抽選において、大当たり当選しなかった場合に、時短付与に当選することになるものとし、低確高サポ状態H5では、当たり抽選において大当たり当選するまで、当たり抽選において時短付与当選が繰り返される構成とした。すなわち、上記第2実施形態およびその変形例では、当たり抽選において一度でも時短付与当選した場合に、当たり抽選において大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続されるところ、当たり抽選が実行される毎に時短付与当選するように構成されており、この構成によって、低確高サポ状態H5において、大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される構成とした。これに対して、変形例として、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用:図83(b)参照)を用いた当たり抽選において大当たり当選しなかった場合に、時短付与に当選したことにならないことがあり得る構成とし(変形例5の構成)、当たり抽選において大当たり当選と時短付与当選のいずれもにも該当しない場合には、当たり抽選において大当たり当選するまでサポートモードとして高頻度サポートモードが継続される構成とせずに、当たり抽選において一度でも時短付与当選した場合に、当たり抽選において大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される構成としてもよい。
2-8-7 Variation 7:
In the second embodiment and its modified example, if the time-saving grant is won even once in the winning lottery using the winning/losing table for the second starting port (for low probability mode: see FIG. 83(b)), the high-frequency support mode is continued as the support mode until the big win is won in the winning lottery. In particular, in the second embodiment, if the big win is not won in the winning lottery using the winning/losing table for the second starting port (for low probability mode: see FIG. 83(b)), the time-saving grant is won, and in the low probability high support state H5, the time-saving grant is repeatedly won in the winning lottery until the big win is won in the winning lottery. That is, in the second embodiment and its modified example, if the time-saving grant is won even once in the winning lottery, the high-frequency support mode is continued as the support mode until the big win is won in the winning lottery, but it is configured to win the time-saving grant every time the winning lottery is executed, and with this configuration, in the low probability high support state H5, the high-frequency support mode is continued as the support mode until the big win is won. In contrast to this, as a modified example, if a jackpot is not won in a winning lottery using a winning/losing table for the second starting port (for low probability mode: see Figure 83 (b)), it is possible that the player will not have won the time-saving grant (the configuration of modified example 5), and if neither a jackpot nor a time-saving grant is won in the winning lottery, the high-frequency support mode may not be continued as the support mode until a jackpot is won in the winning lottery, but rather, if a time-saving grant is won even once in the winning lottery, the high-frequency support mode may be continued as the support mode until a jackpot is won in the winning lottery.

《2-8-8》変形例8:
上記第2実施形態およびその変形例では、当たり抽選において時短付与当選した場合に、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される構成とした。これに対して、変形例として、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される期間(以下、高サポ継続期間と呼ぶ)を、遊技回の実行回数が所定回数(例えば、5回)に達するまでに換えても良い。すなわち、当たり抽選において時短付与当選した場合に、遊技回の実行回数が所定回数(例えば、5回)に達するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される構成としてもよい。所定回数は、5回に限る必要はなく、1回、2回、3回、4回、6回等のいずれの回数であってもよい。この変形例におけるその他の構成については、上記第2実施形態と同一の構成(特に、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用:図83(b)参照)を用いた当たり抽選において、大当たり当選しなかった場合に、時短付与に当選することになる構成)とする。
2-8-8 Variation 8:
In the second embodiment and its modified example, when the time-saving grant is won in the winning lottery, the high-frequency support mode is continued as the support mode until the jackpot is won in the next winning lottery. In contrast to this, as a modified example, the period during which the high-frequency support mode is continued as the support mode (hereinafter referred to as the high support continuation period) may be changed to the period until the number of times of execution of the game reaches a predetermined number (for example, 5 times). In other words, when the time-saving grant is won in the winning lottery, the high-frequency support mode may be continued as the support mode until the number of times of execution of the game reaches a predetermined number (for example, 5 times). The predetermined number does not need to be limited to 5 times, and may be any number such as 1 time, 2 times, 3 times, 4 times, 6 times, etc. The other configurations in this modified example are the same as those in the second embodiment (particularly, the configuration in which the time-saving grant is won when the jackpot is not won in the winning lottery using the winning/losing table for the second starting port (for low probability mode: see FIG. 83(b)).

この変形例の構成によれば、高サポ継続期間が終了するまでに、繰り返し当たり抽選において時短付与当選することになり、遊技回の実行回数が所定回数に達するまでの期間だけ、高サポ継続期間が順次延長され、この延長が当たり抽選において大当たり当選するまで繰り返されることになる。この結果、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。したがって、この変形例によれば、上記第2実施形態と同様に、低確高サポ状態H5において、所定回数しか継続しない時短付与を用いて、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで、抽選モードとして高頻度サポートモードを継続させる遊技性を実現できるという効果を奏する。換言すれば、当たり抽選において大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される時短付与を用いずに、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで、抽選モードとして高頻度サポートモードを継続させる遊技性を実現できる。 According to the configuration of this modified example, by the time when the high support duration ends, the time-saving grant is repeatedly won in the winning lottery, and the high support duration is extended sequentially for the period until the number of times the game is played reaches a predetermined number, and this extension is repeated until the jackpot is won in the winning lottery. As a result, the high frequency support mode continues as the support mode until the jackpot is won in the next winning lottery. Therefore, according to this modified example, as in the second embodiment, in the low probability high support state H5, the effect is achieved that the gameplay can be realized in which the high frequency support mode is continued as the lottery mode until the jackpot is won in the next winning lottery, using the time-saving grant that continues only a predetermined number of times. In other words, the gameplay can be realized in which the high frequency support mode is continued as the lottery mode until the jackpot is won in the next winning lottery, without using the time-saving grant in which the high frequency support mode is continued as the support mode until the jackpot is won in the winning lottery.

なお、この変形例の変形例として、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用:図83(b)参照)を用いた当たり抽選において大当たり当選しなかった場合に、時短付与に当選したことにならないことがあり得る構成(変形例5の構成)とした上で、当たり抽選において時短付与当選した場合に、遊技回の実行回数が所定回数(例えば、5回)に達するまでの期間、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される構成としてもよい。この構成によれば、遊技回の実行回数が所定回数に達するまでの期間である高サポ継続期間において、当たり抽選において時短付与当選した場合に限り、高サポ継続期間を延長することができる。したがって、この変形例の変形例によれば、高サポ継続期間において、当たり抽選においてたとえ大当たり当選しなくても、所定回数に達するまでに時短付与当選して、高頻度サポートモードが継続される期間が延長されることを、遊技者に期待させることができる。 As a variation of this variation, if the player does not win the jackpot in the winning lottery using the winning/losing table for the second starting port (for low probability mode: see FIG. 83(b)), the player may not win the time-saving bonus (variation 5), and if the player wins the time-saving bonus in the winning lottery, the high-frequency support mode may continue as the support mode until the number of times the game is played reaches a predetermined number (for example, 5 times). According to this configuration, the high support duration can be extended only if the player wins the time-saving bonus in the winning lottery during the high support duration, which is the period until the number of times the game is played reaches a predetermined number. Therefore, according to this variation of the variation, the player can expect that even if the player does not win the jackpot in the winning lottery during the high support duration, the player will win the time-saving bonus before the number of times the game is played reaches a predetermined number, and the period during which the high-frequency support mode continues will be extended.

《2-8-9》変形例9:
上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、高確高サポ状態において、高確高サポ状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達するまでに転落抽選において当選した場合に、次の大当たり(確変大当たり)が保証された低確高サポ状態に移行させる構成とした。これに対して、変形例として、STタイプのパチンコ機で、高確高サポ状態において、高確高サポ状態への移行後における遊技回の実行回数がST回数に達するまでに当たり抽選において大当たり当選した場合に、開閉実行モードに移行させる構成としてもよい。開閉実行モードにおいては、次に高確高サポ状態に移行することが保証されている。また、上記実施形態及び上記各変形例では、高確高サポ状態において、抽選モードを高確率モードと低確率モードとの間で切り替える契機となり得る特定条件を、転落抽選において当選することとしたが、これに換えて、当たり抽選において大当たり当選することとしてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、高確高サポ状態において転落抽選に当選した場合に、高確高サポ状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い低確高サポ状態に移行させ、高確低サポ状態において転落抽選に当選した場合に、高確低サポ状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い低確低サポ状態に移行させる構成とした。これに対して、変形例として、ループタイプのパチンコ機で、低確低サポ状態において、当たり抽選において大当たり当選し、振分判定により通常大当たりに当選することが成立した場合に、低確低サポ状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い低確高サポ状態に移行させる構成とし、高確高サポ状態において、当たり抽選において大当たり当選し、振分判定により通常大当たりに当選することが成立した場合に、高確高サポ状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い低確高サポ状態(または低確低サポ状態)に移行させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。
<<2-8-9>> Variation 9:
In the above embodiment and each of the above modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to being made of wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In the above embodiment and each of the above modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In the above embodiment and each of the above modified examples, the pachinko machine is provided with a cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened, but a configuration in which the cylinder lock is omitted and a first cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a second cylinder lock having a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened may be separately provided. In the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration in which the rotation shaft for rotating the inner frame relative to the outer frame is provided on the left side as viewed from the front, but a configuration in which this rotation shaft is provided on the right side as viewed from the front may be adopted. In the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration in which the rotation shaft for rotating the front door frame relative to the inner frame is provided on the left side as viewed from the front, but a configuration in which this rotation shaft is provided on the right side as viewed from the front may be adopted. In the above embodiment and each of the above modified examples, the game board of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In the above embodiment and each of the above modified examples, in the high probability high support state, if a winner is won in the fall lottery before the number of times the game is played after the transition to the high probability high support state reaches the number of times the time-saving continues, the game machine is configured to transition to a low probability high support state in which the next jackpot (high probability jackpot) is guaranteed. In contrast, as a modified example, in a ST type pachinko machine, if a winner is won in the win lottery before the number of times the game is played after the transition to the high probability high support state reaches the ST number in the high probability high support state, the game machine may be configured to transition to an open/close execution mode. In the open/close execution mode, the game machine is guaranteed to transition to a high probability high support state next. In the above embodiment and each of the above modified examples, the specific condition that may be a trigger for switching the lottery mode between the high probability mode and the low probability mode in the high probability high support state is set to be won in the fall lottery, but instead, it may be set to be won in the winning lottery. In the above embodiment and each of the above modified examples, the pachinko machine adopts a configuration with an upper tray and a lower tray, but the lower tray may be omitted and a configuration with only the upper tray may be adopted. In the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration in which the operation handle is provided on the right side as viewed from the front, but a configuration in which the operation handle is provided on the left side as viewed from the front may be adopted. In addition, a configuration in which the operation handle is provided on both the right side as viewed from the front and the left side as viewed from the front may be adopted. In the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration in which a touch sensor capable of detecting whether or not the player is holding the operation handle (whether or not the player's hand is in contact with the operation handle) is provided on the operation handle is adopted, but a configuration in which this touch sensor is omitted may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the launching means capable of launching the game balls. For example, a configuration in which the game balls are launched using the elastic force of a spring or the like, or a configuration in which the game balls are launched using the wind pressure when compressed gas is ejected, etc. may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, when the operating handle is rotated clockwise by a predetermined amount, about 100 game balls are launched per minute, but the configuration may be such that less than 100 game balls (e.g., 60 balls) are launched per minute, or the configuration may be such that more than 100 game balls (e.g., 200 balls) are launched per minute. Also, the configuration may be such that the game balls are launched one by one by flicking the lever. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, when the player wins the fall lottery in the high probability high support state, the game is shifted to a low probability high support state, which is more advantageous to the player than the high probability high support state, and when the player wins the fall lottery in the high probability low support state, the game is shifted to a low probability low support state, which is less advantageous to the player than the high probability low support state. In contrast, as a modified example, in a loop type pachinko machine, when the player wins a jackpot in the winning lottery in the low probability low support state and it is determined that the player wins a normal jackpot by the allocation judgment, the game is shifted to a low probability high support state, which is more advantageous to the player than the low probability low support state, and when the player wins a jackpot in the winning lottery in the high probability high support state and it is determined that the player wins a normal jackpot by the allocation judgment, the game is shifted to a low probability high support state (or a low probability low support state), which is less advantageous to the player than the high probability high support state. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, a configuration including a speaker is adopted as a means capable of outputting sound, but a configuration including an earphone jack may be adopted in addition to or instead of a speaker. According to this configuration, a player can enjoy the sound of the pachinko machine he is playing to his heart's content by connecting his own earphones or headphones to the earphone jack without being disturbed by the sound of the surrounding pachinko machines. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as a display means capable of displaying special symbols that start to change based on the game ball entering various starting holes, and for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as a display means capable of displaying normal symbols that start to change based on the game ball passing through various gates, and for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying various decorative patterns, and for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, an LED display device, a drum rotating display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, etc. may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, the decorative patterns are not limited to numbers, and various characters, figures, symbols, pictures, etc., and combinations thereof may be adopted. For example, the decorative patterns may be alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, etc., and combinations thereof. In the above embodiment and each of the above modifications, the number of pattern rows through which the decorative patterns scroll is not limited to three, and may be, for example, two or less, or four or more. In addition, when a configuration in which there is one decorative pattern row is adopted, for example, a configuration in which a jackpot is won when a specific decorative pattern (for example, "7") stops may be adopted. In addition, when a configuration in which there are two or four or more decorative pattern rows is adopted, for example, a configuration in which a jackpot is won when the same decorative pattern stops on a specific line may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted for the special electric device, for example, a configuration in which a rotating shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the rotating shaft to open the large prize opening, or a configuration in which the large prize opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted for the normal electric device, for example, a so-called tulip-type normal electric device in which a pair of movable valves can be opened left and right, a configuration in which a rotating shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the rotating shaft to open the starting opening, or a configuration in which the starting opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the number of prize balls set at each ball entry port (starting port, general prize entry port, large prize entry port, etc.) is an example, and by appropriately changing the number of prize balls set at each ball entry port, it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications.

《2-8-10》変形例10:
上記第2実施形態およびその変形例では、パチンコ機10は、主制御装置60、音声発光制御装置90、表示制御装置100といった3つの制御装置を備える構成としたが、これに換えて、主制御装置と副制御装置といった2つの制御装置を備える構成としても良い。副制御装置では、第2実施形態において音声発光制御装置90と表示制御装置100とにおいて実行される各種処理を実行する構成とすれば良い。また、上記第2実施形態およびその変形例において、3つの制御装置60,90,100のそれぞれで実行される各種処理は、第2実施形態で説明した区分けに限る必要はなく、3つの制御装置60,90,100の全体として、第2実施形態における各種の処理が実行できれば良い。
2-8-10 Variation 10:
In the second embodiment and its modified example, the pachinko machine 10 is configured to include three control devices, such as the main control device 60, the sound and light emission control device 90, and the display control device 100. Alternatively, the pachinko machine 10 may be configured to include two control devices, such as the main control device and the sub-control device. The sub-control device may be configured to execute the various processes executed in the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 in the second embodiment. In the second embodiment and its modified example, the various processes executed in each of the three control devices 60, 90, and 100 do not need to be limited to the division described in the second embodiment, and it is sufficient that the three control devices 60, 90, and 100 as a whole can execute the various processes in the second embodiment.

《3》第3実施形態:
《3-1》遊技機の構造:
図117は、本発明の第3実施形態としてのパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」ともいう)の斜視図である。パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
<<3>> Third embodiment:
3-1 Structure of the gaming machine:
FIG. 117 is a perspective view of a pachinko game machine (hereinafter, also referred to as a "pachinko machine") according to a third embodiment of the present invention. The pachinko machine 10 includes a wooden outer frame 11 assembled into a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in a game hall, the outer frame 11 is fixed to the island equipment of the game hall. The pachinko machine 10 also includes a pachinko machine main body 12 rotatably supported by the outer frame 11. The pachinko machine main body 12 includes an inner frame 13 and a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported by a metal hinge 15 relative to the outer frame 11. The front door frame 14 is rotatably supported by a metal hinge 16 relative to the inner frame 13. On the back of the inner frame 13, control devices for controlling the pachinko machine main body 12, such as a main control device, a sound and light emission control device, and a display control device, are disposed. Details of these control devices will be described later. Furthermore, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has a function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation on the cylinder lock 17 using a dedicated key.

前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる各遊技回、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 An open window 18 is formed in the approximate center of the front door frame 14. Resin parts and electric parts for decorating the pachinko machine 10 are provided around the window 18. The electric parts are composed of light-emitting means consisting of various lamps such as LEDs. The light-emitting means plays a role in enhancing the presentation effect by lighting or blinking during each game played by the pachinko machine 10, when a jackpot is won, when a reach occurs, etc. In addition, a glass unit 19 consisting of two sheets of glass is arranged on the back side of the front door frame 14, and the open window 18 is sealed by the glass unit 19. A game board, which will be described later, is detachably attached to the inner frame 13, and a player of the pachinko machine 10 can view the game board through the glass unit 19 from the front of the pachinko machine 10. Details of the game board will be described later.

前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed in a box shape with an open top, and stores game balls such as loaned balls loaned from a loaning machine (not shown) and prize balls discharged from the pachinko machine main body 12. The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to a game ball launching mechanism provided in the pachinko machine main body 12. The game ball launching mechanism is driven by the player's operation of the operating handle 25, and launches the game balls supplied from the upper tray 20 to the front of the game board. The lower tray 21 is disposed below the upper tray 20 and is formed in a box shape with an open top. The lower tray 21 stores game balls that could not be stored in the upper tray 20. The bottom surface of the lower tray 21 is formed with a discharge port 22 for discharging the game balls stored in the lower tray 21. A lever 23 is provided below the discharge port 22, and the player can switch the discharge port 22 between a closed state and an open state by operating the lever 23. When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game ball falls from the discharge port 22 and is discharged to the outside from the lower tray 21.

上皿20の周縁部の前方には、演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance operation button 24 is provided at the front of the periphery of the upper tray 20. The performance operation button 24 is an operation unit that allows the player to perform input operations for the game performance performed by the pachinko machine 10. When the player operates the performance operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 performs a game performance that reflects the operation.

前扉枠14の正面視右側(以下、単に「右側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。 On the right side of the front door frame 14 when viewed from the front (hereinafter, simply referred to as the "right side"), an operating handle 25 for the player to operate is provided. When the player operates (rotates) the operating handle 25, game balls are launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board in conjunction with the operation. Inside the operating handle 25, there are a touch sensor 25a for permitting the operation of the game ball launching mechanism, a wait button 25b that stops the launch of game balls by the game ball launching mechanism when pressed by the player, and a variable resistor 25c that detects the amount of rotation of the operating handle 25 by a change in electrical resistance. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a turns on, and when the player rotates the operating handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes corresponding to the amount of rotation, and game balls are launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c.

上皿20の周縁部の正面視左側(以下、単に「左側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。 A game ball launch button 26 for a player to operate is provided on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front (hereinafter, simply referred to as the "left side"). When the game ball launch button 26 is operated by the player, a game ball is launched to the front of the game board with a predetermined launch strength, regardless of the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. Specifically, when the player operates the game ball launch button 26, the game ball is launched to the front of the game board with the same launch strength as when the rotation amount of the operation handle 25 is maximum. In the case of this embodiment, when the game ball is launched by operating the game ball launch button 26, the game ball flows to the right side of the game board when viewed from the front and flows down the right side of the game board. In other words, by operating the game ball launch button 26, the player can perform a so-called "right shot". In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the game ball launch button 26 is operated, the game ball is launched onto the game board on the condition that the touch sensor 25a is on. In other words, the player can realize the launch of the game ball triggered by operating the game ball launch button 26 by gripping the operation handle 25 to turn on at least the touch sensor 25a and then operating the game ball launch button 26.

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。パチンコ機10の背面には、パチンコ機10の動作を制御するための制御機器が配置されている。 Next, the configuration of the back of the pachinko machine 10 will be described. The back of the pachinko machine 10 is equipped with control devices for controlling the operation of the pachinko machine 10.

図118は、パチンコ機10の背面図である。図示するように、パチンコ機10は、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52と、第3制御ユニット53と、電源ユニット58とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠13の背面に設けられている。 Figure 118 is a rear view of the pachinko machine 10. As shown in the figure, the pachinko machine 10 is equipped with a first control unit 51, a second control unit 52, a third control unit 53, and a power supply unit 58. Specifically, these units are provided on the rear surface of the inner frame 13.

第1制御ユニット51は、主制御装置60を備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。この基板ボックスは、開閉の痕跡が残るように構成されている。例えば、開閉可能な箇所に封印シールが貼付されており、基板ボックスを開放すると「開封」といった文字が現れるように構成されている。 The first control unit 51 is equipped with a main control device 60. The main control device 60 has a main control board whose function is to mainly control the game. The main control board is housed in a board box made of a transparent resin material. This board box is configured so that traces of opening and closing are left behind. For example, sealing stickers are affixed to the parts that can be opened and closed, and the word "opened" appears when the board box is opened.

第2制御ユニット52は、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、図柄表示装置を制御する。図柄表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。 The second control unit 52 includes an audio/light emission control device 90 and a display control device 100. The audio/light emission control device 90 controls light-emitting means such as speakers and various lamps provided on the front of the pachinko machine 10 based on commands sent from the main control device 60. The display control device 100 controls the pattern display device based on commands sent from the audio/light emission control device 90. The pattern display device includes a liquid crystal display that displays patterns and images for performances.

第3制御ユニット53は、払出制御装置70と、発射制御装置80とを備えている。払出制御装置70は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置80は、主制御装置60から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル25の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠13の背面には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク54、タンク54の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール55、タンクレール55の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール56、ケースレール56から遊技球の供給を受け払出制御装置70からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置71など、パチンコ機10の動作に必要な複数の機器が設けられている。 The third control unit 53 includes a payout control device 70 and a launch control device 80. The payout control device 70 performs payout control for paying out prize balls. When an instruction to launch game balls is input from the main control device 60, the launch control device 80 controls the game ball launch mechanism to launch game balls with a strength corresponding to the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. In addition, on the back of the inner frame 13, a tank 54 to which game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished, a tank rail 55 connected below the tank 54 and having a gently sloping slope so that the game balls flow downstream, a case rail 56 connected vertically to the downstream side of the tank rail 55, and a payout device 71 that receives a supply of game balls from the case rail 56 and pays out a predetermined number of game balls according to an instruction from the payout control device 70 are provided.

電源ユニット58は、電源装置85と、電源スイッチ88とを備えている。電源装置85は、パチンコ機10の動作に必要な電力を供給する。電源装置85には、電源スイッチ88が接続されている。電源スイッチ88のON/OFF操作により、パチンコ機10に電力が供給されている供給状態と、パチンコ機10に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。 The power supply unit 58 includes a power supply device 85 and a power switch 88. The power supply device 85 supplies the power necessary for the operation of the pachinko machine 10. The power switch 88 is connected to the power supply device 85. By turning the power switch 88 ON/OFF, the pachinko machine 10 can be switched between a supply state in which power is supplied to the pachinko machine 10 and a non-supply state in which power is not supplied to the pachinko machine 10.

次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。 Next, we will explain the game board. The game board is removably attached to the front of the inner frame 13.

図119は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。 Figure 119 is a front view of the game board 30. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on its front surface. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to define a part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding game balls is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. Game balls launched from the game ball launching mechanism are guided by the guide rail 31 and released to the upper part of the game area PA, and then flow down the game area PA. In the game area PA, multiple nails 42 are planted approximately perpendicular to the game board 30, and various gimmicks such as windmills are arranged. These nails 42 and windmills disperse and organize the falling direction of the game balls flowing down the game area PA.

遊技盤30には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、可変入賞装置36、及びV入賞口48が設けられている。また、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。具体的には、可変表示ユニット40は遊技盤30の略中央に設けられており、メイン表示部45は遊技盤30の正面視右上付近に設けられている。 The game board 30 has a number of openings formed therethrough in the front-to-rear direction. Each opening has a general winning opening 32, a first starting opening 33, a second starting opening 34, a through gate 35, a variable winning device 36, and a V winning opening 48. The game board 30 also has a variable display unit 40 and a main display section 45. Specifically, the variable display unit 40 is provided in approximately the center of the game board 30, and the main display section 45 is provided near the upper right of the game board 30 when viewed from the front.

一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入球すると、10個の遊技球が賞球として払出装置71(図118)から払い出される。 The general winning openings 32 are openings through which game balls can enter, and multiple openings are provided on the game board 30. In this embodiment, when a game ball enters the general winning openings 32, 10 game balls are paid out as prize balls from the payout device 71 (Figure 118).

第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口である。第1始動口33は、遊技領域PAの中央下方に設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The first starting hole 33 is an entrance through which a game ball can enter. The first starting hole 33 is located at the lower center of the game area PA. In this embodiment, when a game ball enters the first starting hole 33, three game balls are paid out as prize balls and a winning lottery, which will be described later, is executed.

第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技領域PAの右側上方に設けられている。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球すると、2個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。また、第2始動口34には、電動役物34aが設けられている。 The second starting hole 34 is an entrance through which the game ball can enter, and is provided at the upper right side of the game area PA. In this embodiment, when a game ball enters the second starting hole 34, two game balls are paid out as prize balls, and a winning lottery, which will be described later, is executed. In addition, the second starting hole 34 is provided with an electric device 34a.

スルーゲート35は、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。スルーゲート35は、電動役物34aを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート35を通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、電動役物34aは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート35は、遊技球の流下方向に対して第2始動口34よりも上流側に配置されているため、スルーゲート35を通過した遊技球は、通過後に遊技領域PAを流下して第2始動口34へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート35に遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The through gate 35 has a through hole that penetrates vertically. The through gate 35 is a through gate that triggers a lottery to open the electric role 34a. Specifically, when a game ball passes through the through gate 35, the main control device 60 uses the passing as a trigger to perform an internal lottery (electric role opening lottery). If the electric role opening is selected as a result of the internal lottery, the electric role 34a transitions to an electric role opening state in which it is opened in a predetermined manner. Since the through gate 35 is disposed upstream of the second start port 34 in the flow direction of the game ball, the game ball that passes through the through gate 35 can flow down the game area PA after passing through and enter the second start port 34. Note that in this embodiment, even if a game ball passes through the through gate 35, the prize ball is not paid out.

可変入賞装置36は、遊技領域PAの右側下方に設けられている。可変入賞装置36は、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口36aと、当該大入賞口36aを開閉する開閉扉36bとを備えている。大入賞口36aは、遊技球が入球可能な入球口であり、本実施形態では矩形に形成されている。開閉扉36bは、大入賞口36aよりも一回り大きいサイズの矩形の蓋体であり、通常は遊技球が大入賞口36aに入球できない閉鎖状態となっている。第1始動口33又は第2始動口34に遊技球が入球すると、主制御装置60は、当たり抽選(内部抽選)を実行する。当たり抽選の結果、大当たりに当選すると、パチンコ機10は、開閉実行モードに移行する。開閉実行モードとは、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉処理を実行するモードである。具体的には、可変入賞装置36の開閉扉36bは、開閉実行モードに移行すると、遊技球が入球できない閉鎖状態から遊技球が入球可能な開放状態に遷移するとともに、所定の条件が満たされた後に、再び、閉鎖状態に遷移する。本実施形態では、可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球が入球すると、払出装置71によって15個の遊技球が賞球として払い出される。 The variable winning device 36 is provided on the lower right side of the game area PA. The variable winning device 36 is provided with a large winning opening 36a that leads to the back side of the game board 30, and an opening and closing door 36b that opens and closes the large winning opening 36a. The large winning opening 36a is an entrance through which a game ball can enter, and is formed in a rectangular shape in this embodiment. The opening and closing door 36b is a rectangular lid body that is one size larger than the large winning opening 36a, and is normally in a closed state in which a game ball cannot enter the large winning opening 36a. When a game ball enters the first starting opening 33 or the second starting opening 34, the main control device 60 executes a winning lottery (internal lottery). When a big win is won as a result of the winning lottery, the pachinko machine 10 transitions to an opening and closing execution mode. The opening and closing execution mode is a mode in which the opening and closing process of the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 is executed. Specifically, when the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 transitions to the opening/closing execution mode, it transitions from a closed state in which game balls cannot enter to an open state in which game balls can enter, and transitions back to the closed state after a certain condition is met. In this embodiment, when a game ball enters the large winning opening 36a of the variable winning device 36, 15 game balls are paid out as prize balls by the payout device 71.

V入賞口48は、遊技球が入球可能な入球口であり、高確率モードを作動させる条件となる入球口である。本実施形態では、V入賞口48は可変入賞装置36の大入賞口36aの内部に設けられている。V入賞口48には、V入賞口48を開閉するV入賞口シャッター48aが設けられている。V入賞口シャッター48aは、当たり抽選によって大当たりに当選後、当該大当たり当選を契機として実行される開閉実行モードにおける所定のタイミングで閉鎖状態から開放状態となり、一定時間の経過後に閉鎖状態に戻る。可変入賞装置36の開閉扉36bが開放状態であり、かつV入賞口シャッター48aが開放状態である期間において、遊技球はV入賞口48に入球可能となる。V入賞口48に遊技球が入球すると、開閉実行モードの終了後に抽選モードが高確率モードに移行する。閉鎖状態から開放状態に切り替わる所定のタイミングについては、後述する。 The V winning opening 48 is an entrance through which a game ball can enter, and is an entrance that is a condition for activating the high probability mode. In this embodiment, the V winning opening 48 is provided inside the large winning opening 36a of the variable winning device 36. The V winning opening 48 is provided with a V winning opening shutter 48a that opens and closes the V winning opening 48. After a big win is won by a winning lottery, the V winning opening shutter 48a changes from a closed state to an open state at a predetermined timing in the opening and closing execution mode that is executed in response to the winning of the big win, and returns to a closed state after a certain time has passed. During the period when the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 is in an open state and the V winning opening shutter 48a is in an open state, the game ball can enter the V winning opening 48. When a game ball enters the V winning opening 48, the lottery mode transitions to the high probability mode after the opening and closing execution mode ends. The predetermined timing for switching from the closed state to the open state will be described later.

本実施形態におけるパチンコ機10は、高確率モードの遊技状態で所定回数(以下、ST回数とも呼ぶ)の遊技回を実行すると、その後、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行する。ST回数は、本実施形態では10回である。なお、ST回数は10回に限る必要はなく、20回、9回、8回、7回、6回等の他の回数としてもよい。本実施形態では、ST回数は、後述する時短継続回数(例えば5回)よりも多い回数に限るものとし、時短継続回数よりも多い回数であればいずれの回数としてもよい。 In this embodiment, the pachinko machine 10 executes a predetermined number of play times (hereinafter referred to as the ST number) in the high probability mode game state, and then the lottery mode transitions from the high probability mode to the low probability mode. The ST number is 10 times in this embodiment. Note that the ST number does not have to be limited to 10 times, and may be other numbers such as 20 times, 9 times, 8 times, 7 times, 6 times, etc. In this embodiment, the ST number is limited to a number greater than the time-saving continuation number described below (for example, 5 times), and may be any number greater than the time-saving continuation number.

遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、各種入球口に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 An outlet 43 is provided at the bottom of the game board 30, and game balls that do not enter the various ball inlets are discharged from the game area PA through the outlet 43.

一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36の大入賞口36a、V入賞口48、及びアウト口43のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の開口部を通って遊技盤30の背面側に誘導され、遊技盤30の背面に設けられた排出通路に最終的に合流するように構成されている。当該排出通路には、遊技球を検知する排出通路検知センサーが設けられている。排出通路検知センサーによって遊技球を検知することによって、遊技盤30に発射された遊技球の個数を把握することが可能となっている。 The game balls that enter the general winning opening 32, the first starting opening 33, the second starting opening 34, the large winning opening 36a of the variable winning device 36, the V winning opening 48, and the out opening 43 are guided to the rear side of the game board 30 through individual openings formed in the game board 30, and are configured to eventually merge with the discharge passage provided on the rear side of the game board 30. The discharge passage is provided with a discharge passage detection sensor that detects the game balls. By detecting the game balls with the discharge passage detection sensor, it is possible to know the number of game balls that have been launched onto the game board 30.

メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。 The main display section 45 has a special chart unit 37, a regular chart unit 38, and a round display section 39.

特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。 The special symbol unit 37 includes a first symbol display section 37a and a second symbol display section 37b. The first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b are each configured with a segment display in which a plurality of segment light emitting sections are arranged in a predetermined manner.

第1図柄表示部37aは第1の図柄を表示するための表示部である。第1の図柄とは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第1図柄表示部37aは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第1の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第1の図柄の停止表示を行わせる。 The first pattern display unit 37a is a display unit for displaying the first pattern. The first pattern refers to a pattern that is displayed in a variable or stationary manner based on a winning lottery triggered by a game ball entering the first starting hole 33. When a winning lottery triggered by a game ball entering the first starting hole 33 is held, the first pattern display unit 37a causes the segment display to display a variable first pattern as the display mode until a display corresponding to the lottery result is displayed. When the lottery is completed, the first pattern display unit 37a causes the segment display to display a stationary first pattern corresponding to the lottery result.

第2図柄表示部37bは第2の図柄を表示するための表示部である。第2の図柄とは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第2図柄表示部37bは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第2の図柄の停止表示を行わせる。 The second pattern display unit 37b is a display unit for displaying the second pattern. The second pattern refers to a pattern that is displayed in a variable or stationary manner based on a winning lottery triggered by a game ball entering the second starting hole 34. When a winning lottery triggered by a game ball entering the second starting hole 34 is performed, the second pattern display unit 37b causes the segment display to display a variable second pattern as the display mode until a display corresponding to the lottery result is performed. When the lottery is completed, the second pattern display unit 37b causes the segment display to display a stationary second pattern corresponding to the lottery result.

ここで、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄、または、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間とも呼ぶ。具体的には、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1の変動時間とも呼び、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2の変動時間とも呼ぶ。 Here, the time from when the first pattern displayed on the first pattern display section 37a or the second pattern displayed on the second pattern display section 37b starts to when it stops is also referred to as the change time. Specifically, the time from when the first pattern displayed on the first pattern display section 37a starts to when it stops is also referred to as the first change time, and the time from when the second pattern displayed on the second pattern display section 37b starts to when it stops is also referred to as the second change time.

特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cと第2保留表示部37dとを備えている。本実施形態では、第1始動口33に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口33の保留個数を表示する。また、本実施形態では、第2始動口34に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第2保留表示部37dは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。 The special symbol unit 37 further includes a first reserved display section 37c and a second reserved display section 37d, which are made up of LED lamps, located adjacent to the first pattern display section 37a and the second pattern display section 37b. In this embodiment, up to four game balls that enter the first starting hole 33 are reserved. The first reserved display section 37c displays the number of reserved balls in the first starting hole 33 by the color and combination of the LED lamps that are lit. Also, in this embodiment, up to four game balls that enter the second starting hole 34 are reserved. The second reserved display section 37d displays the number of reserved balls in the second starting hole 34 by the color and combination of the LED lamps that are lit.

普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35の通過を契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。 The general map unit 38 is composed of a light-emitting display section in which multiple LED lamps are arranged in a predetermined manner. When a lottery to open an electric reel is held triggered by passing through the through gate 35, the general map unit 38 causes the light-emitting display to light up, flash, or display in a predetermined manner. When the lottery to open an electric reel is completed, the general map unit 38 displays in a predetermined manner corresponding to the lottery result.

ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、又は、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置36に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉36bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了し新たな遊技回が開始される場合に終了する。 The round display unit 39 is composed of a light-emitting display unit in which multiple LED lamps are arranged in a predetermined manner, and displays the number of rounds that will occur in the open/close execution mode, or a display corresponding thereto. A round is a game in which the open/close door 36b remains open until one of the following conditions is met: either a predetermined upper limit duration has elapsed, or a predetermined upper limit number of game balls have entered the variable winning device 36. The number of rounds varies depending on the type of jackpot that triggered the transition. The round display unit 39 starts displaying the number of rounds when the open/close execution mode is started, and ends when the open/close execution mode ends and a new game round begins.

なお、特図ユニット37、普図ユニット38、およびラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 The special chart unit 37, the general chart unit 38, and the round display unit 39 are not limited to being configured with segment displays or light-emitting displays using LED lamps, but may be configured with various display devices capable of showing the lottery in progress and the lottery results, such as, for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix display device.

可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。図柄表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置に換えてもよい。 The variable display unit 40 is disposed approximately in the center of the play area PA. The variable display unit 40 includes a pattern display device 41. The pattern display device 41 includes a liquid crystal display. The display content of the pattern display device 41 is controlled by the display control device 100. The pattern display device 41 may be replaced with various display devices, such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置41は、第1始動口33への入球に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は停止表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は停止表示を行う。また、図柄表示装置41は、第2始動口34への入球に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は停止表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は停止表示を行う。図柄表示装置41は、第1始動口33又は第2始動口34への入球をトリガとした表示演出に限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の表示演出なども行う。以下、図柄表示装置41の詳細について説明する。 When the first pattern display unit 37a displays a varying or stopped pattern based on a ball entering the first starting hole 33, the pattern display unit 41 displays a varying or stopped pattern accordingly. Also, when the second pattern display unit 37b displays a varying or stopped pattern based on a ball entering the second starting hole 34, the pattern display unit 41 displays a varying or stopped pattern accordingly. The pattern display unit 41 is not limited to display effects triggered by a ball entering the first starting hole 33 or the second starting hole 34, but also performs display effects during the opening and closing execution mode to which the mode shifts when a jackpot is won. Details of the pattern display unit 41 are explained below.

図120は、図柄表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図120(a)は、図柄表示装置41において変動表示される装飾図柄を示す説明図である。図120(a)に示すように、図柄表示装置41には、装飾図柄として、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される装飾図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 Figure 120 is an explanatory diagram showing the patterns and display surface 41a variably displayed on the pattern display device 41. Figure 120(a) is an explanatory diagram showing the decorative patterns variably displayed on the pattern display device 41. As shown in Figure 120(a), patterns showing the numbers 1 to 8 are variably displayed as decorative patterns on the pattern display device 41. Note that as the variably displayed decorative patterns, patterns in which the numbers 1 to 8 are affixed with pictures of characters or the like may also be used.

図120(b)は、図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、図120(a)に示した数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図120(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。 Figure 120(b) is an explanatory diagram showing the display surface 41a of the pattern display device 41. As shown in the figure, three pattern rows Z1, Z2, and Z3, left, center, and right, are displayed on the display surface 41a. In each of the pattern rows Z1 to Z3, the numbers 1 to 8 shown in Figure 120(a) are arranged in ascending or descending numerical order, and a variable display is performed in which each pattern row scrolls from top to bottom or bottom to top with periodicity. As shown in Figure 120(b), after the variable display by scrolling, one pattern for each pattern row is displayed in a stopped state on the active line L1.

具体的には、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入球すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。なお、図柄表示装置41における装飾図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、装飾図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。 Specifically, when a game ball enters the first starting hole 33 or the second starting hole 34, a variable display starts in which the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 scroll in a predetermined direction with a periodicity. Then, the scrolling symbols switch from a variable display to a standby display in the order of symbol row Z1, symbol row Z3, and symbol row Z2, and finally, each of the symbol rows Z1 to Z3 displays a predetermined symbol in a stationary state. When the variable display of the symbols ends and the display is stationary, if the result of the winning lottery by the main control device 60 is a big win, a predetermined combination of symbols is formed on the valid line L1. For example, a combination of the same symbols is formed on the valid line L1. Note that the manner of displaying the variable display of the decorative symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above-mentioned manner, and various modes of displaying the variable display of the decorative symbols can be adopted, such as the number of symbol rows, the number of valid lines, the direction of the variable display of the symbols in the symbol rows, and the number of symbols in each symbol row.

ここで、「遊技回」とは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを言い、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかの入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎に、1つの特別情報についての1つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかの入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかの入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、図柄表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。 Here, a "play round" refers to the period from when the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b starts to change, the change display ends, the display stops, and the display stops, and is one unit of processing for notifying the player of the result of a winning lottery for special information acquired based on a ball entering either the first start hole 33 or the second start hole 34. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the result of a winning lottery for one piece of special information for each play round. When the pachinko machine 10 of this embodiment acquires special information based on a ball entering either the first start hole 33 or the second start hole 34, it causes the segment display to change and then stops displaying the segment display so that the display corresponds to the result of the special information acquired for each play round in either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b. In addition, when the pachinko machine 10 of this embodiment acquires special information based on a ball entering either the first starting hole 33 or the second starting hole 34, it causes the symbol display device 41 to variably display a predetermined symbol sequence for each play round, and then causes the symbol sequence to be frozen so that it corresponds to the lottery result of the acquired special information. The time required for one play round is also called the unit play time. The unit play time is composed of the fluctuation time, which is the time from when the fluctuation display begins to when the predetermined lottery result is frozen and displayed, and the freeze time, which is the time during which the predetermined lottery result is frozen and displayed.

さらに、図120(b)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1保留表示領域Ds1と、第2保留表示領域Ds2とが表示される。第1保留表示領域Ds1には、第1始動口33への入球に基づく保留個数が表示される。第2保留表示領域Ds2には、第2始動口34への入球に基づく保留個数が表示される。なお、本実施形態では、上述したように、第1始動口33及び第2始動口34に入球した遊技球の保留個数は、それぞれ最大4個までである。 Furthermore, as shown in FIG. 120(b), a first pending display area Ds1 and a second pending display area Ds2 are displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41. The first pending display area Ds1 displays the number of pending balls based on balls entering the first starting hole 33. The second pending display area Ds2 displays the number of pending balls based on balls entering the second starting hole 34. Note that in this embodiment, as described above, the number of pending game balls that have entered the first starting hole 33 and the second starting hole 34 is a maximum of four each.

また、図120(b)に示すように、表示面41aには、特図ユニット37の第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第1同期表示部Sync1と、特図ユニット37の第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第2同期表示部Sync2とを備える。具体的には、第1図柄表示部37aが変動表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点滅表示をし、第1図柄表示部37aが停止表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点灯表示をする。また、第2図柄表示部37bが変動表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点滅表示をし、第2図柄表示部37bが停止表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点灯表示をする。 Also, as shown in FIG. 120(b), the display surface 41a is provided with a first synchronous display unit Sync1 that performs a blinking display and a lighting display in synchronization with the variable display and the stop display of the first pattern displayed on the first pattern display unit 37a of the special pattern unit 37, and a second synchronous display unit Sync2 that performs a blinking display and a lighting display in synchronization with the variable display and the stop display of the second pattern displayed on the second pattern display unit 37b of the special pattern unit 37. Specifically, when the first pattern display unit 37a is performing a variable display, the first synchronous display unit Sync1 performs a blinking display, and when the first pattern display unit 37a is performing a stop display, the first synchronous display unit Sync1 performs a lighting display. Also, when the second pattern display unit 37b is performing a variable display, the second synchronous display unit Sync2 performs a blinking display, and when the second pattern display unit 37b is performing a stop display, the second synchronous display unit Sync2 performs a lighting display.

なお、本実施形態においては、表示面41aは、メイン表示領域MA、第1保留表示領域Ds1、第2保留表示領域Ds2、第1同期表示部Sync1、および第2同期表示部Sync2を表示する構成としたが、表示面41aがこれらの表示の一部または全部を表示しない構成を採用してもよい。 In this embodiment, the display surface 41a is configured to display the main display area MA, the first hold display area Ds1, the second hold display area Ds2, the first synchronization display section Sync1, and the second synchronization display section Sync2, but the display surface 41a may be configured not to display some or all of these displays.

《3-2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
3-2 Electrical configuration of the gaming machine:
Next, a description will be given of the electrical configuration of the pachinko machine 10. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.

図121は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。 Figure 121 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is mainly composed of a main control device 60, and also includes an audio and light emission control device 90 and a display control device 100.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムを実行するCPU(図示せず)と、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 The main control device 60 is equipped with a main control board 61 which is responsible for the main control of the game. The main control board 61 is equipped with an MPU 62 which is composed of elements having multiple functions. The MPU 62 is equipped with a CPU (not shown) which executes various control programs, a ROM 63 which records various control programs and fixed value data, and a RAM 64 which is a memory for temporarily storing various data etc. when executing the programs recorded in the ROM 63. The MPU 62 is also equipped with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit which functions as a random number generator. Note that some of the functions of the MPU 62 may be provided by other elements. Details of the various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.

主制御基板61には、入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示せず)がそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力ポートには、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また電源装置85は、コンデンサ(図示せず)を備えており、停電が発生した場合や電源スイッチ88(図118)がOFFにされた場合には、所定期間、各装置への電力供給を継続する。 The main control board 61 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown). The input port of the main control board 61 is connected to the dispensing control device 70 and the power failure monitoring circuit 86 provided in the power supply device 85. The main control board 61 receives a stable 24V DC power supply from the power supply device 85 via the power failure monitoring circuit 86. The power supply device 85 is connected to a commercial power source as an external power source, and converts the external power supplied from the commercial power source into the operating power required by the main control device 60, the dispensing control device 70, etc., and supplies power to each device. The power supply device 85 also has a capacitor (not shown), and continues to supply power to each device for a predetermined period of time when a power failure occurs or when the power switch 88 (Figure 118) is turned off.

また、主制御基板61の入力ポートには、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、可変入賞装置36、V入賞口48などの各種の入球口やスルーゲートに設けられた各種検知センサー67a~67fが接続されている。主制御基板61のMPU62は、これらの検知センサー67a~67fからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲートを通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入球に基づいて電動役物開放抽選を実行する。 The input port of the main control board 61 is connected to various detection sensors 67a-67f provided at various ball entry ports and through gates, such as the general entry port 32, the first start port 33, the second start port 34, the through gate 35, the variable entry device 36, and the V entry port 48. The MPU 62 of the main control board 61 determines whether a game ball flowing down the game area PA has entered an entry port or whether a game ball has passed through a through gate based on signals from these detection sensors 67a-67f. Furthermore, the MPU 62 executes a winning lottery based on the entry of game balls into the first start port 33 and the second start port 34, and executes a lottery to open an electric device based on the entry of game balls into the through gate 35.

主制御基板61の出力ポートには、可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作させる可変入賞駆動部36cと、第2始動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34bと、V入賞口シャッター48aを開閉動作させるV入賞口シャッター駆動部48bと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 The output port of the main control board 61 is connected to the variable winning drive unit 36c that opens and closes the opening and closing door 36b of the variable winning device 36, the electric device drive unit 34b that opens and closes the electric device 34a of the second starting port 34, the V winning port shutter drive unit 48b that opens and closes the V winning port shutter 48a, and the main display unit 45. Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 controls the drive of the various drive units through the driver circuits.

具体的には、MPU62は、開閉実行モードにおいては、開閉扉36bが開閉されるように可変入賞駆動部36cの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、電動役物34aが開放されるように電動役物駆動部34bの駆動制御を実行する。また、第1始動口33、第2始動口34への遊技球の入球に基づく抽選において所定の抽選結果となった場合には、ラウンド遊技中における所定のタイミングで、V入賞口48を開放・閉鎖するV入賞口シャッター48aが開閉されるようにV入賞口シャッター駆動部48bの駆動制御を実行する。さらに、各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行するとともに、開閉実行モードにおいては、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。 Specifically, in the opening and closing execution mode, the MPU 62 executes the drive control of the variable winning drive unit 36c so that the opening and closing door 36b is opened and closed. Also, if the electric role opening is selected as a result of the electric role opening lottery, the MPU 62 executes the drive control of the electric role drive unit 34b so that the electric role 34a is opened. Also, if a predetermined lottery result is obtained in the lottery based on the entry of the game ball into the first start hole 33 and the second start hole 34, the MPU 62 executes the drive control of the V winning hole shutter drive unit 48b so that the V winning hole shutter 48a that opens and closes the V winning hole 48 is opened and closed at a predetermined timing during the round play. Furthermore, in each game, the MPU 62 executes the display control of the first pattern display unit 37a or the second pattern display unit 37b in the main display unit 45, and in the opening and closing execution mode, executes the display control of the round display unit 39 in the main display unit 45.

主制御基板61の出力ポートには、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。具体的には、一般入賞口32への入球を特定した場合には10個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への入球を特定した場合には2個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、大入賞口36aへの入球を特定した場合には15個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 The output port of the main control board 61 is connected to the payout control device 70 and the sound and light emission control device 90. For example, the main control device 60 transmits a prize ball command to the payout control device 70 based on the winning judgment result. When the main control device 60 transmits the prize ball command, the MPU 62 of the main control board 61 refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. Specifically, when a ball is identified as entering the general winning hole 32, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is transmitted from the main control device 60, when a ball is identified as entering the first starting hole 33, a prize ball command corresponding to the payout of 3 game balls is transmitted from the main control device 60, when a ball is identified as entering the second starting hole 34, a prize ball command corresponding to the payout of 2 game balls is transmitted from the main control device 60, and when a ball is identified as entering the large winning hole 36a, a prize ball command corresponding to the payout of 15 game balls is transmitted from the main control device 60. The payout control device 70 controls the payout device 71 to pay out prize balls based on the prize ball command received from the main control device 60.

払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25と、遊技球発射ボタン26とが接続されている。上述のように、操作ハンドル25は、タッチセンサー25aと、ウェイトボタン25bと、可変抵抗器25cとを備える。遊技者が操作ハンドル25を握ることによって、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。上述のように、遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。 The payout control device 70 is connected to the launch control device 80. The launch control device 80 controls the launch of the game ball launch mechanism 81. The game ball launch mechanism 81 is driven when a predetermined launch condition is met. The launch control device 80 is also connected to the operation handle 25 and the game ball launch button 26. As described above, the operation handle 25 includes a touch sensor 25a, a weight button 25b, and a variable resistor 25c. When the player grips the operation handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operation handle 25, the resistance value of the variable resistor 25c changes in response to the amount of rotation, and the game ball is launched from the game ball launch mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. As described above, when the game ball launch button 26 is operated by the player, the game ball is launched to the front of the game board with the same launch strength as when the operating handle 25 is rotated to the maximum, regardless of the amount of rotation of the operating handle 25 by the player.

音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The audio and light emission control device 90 receives various commands sent from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received various commands. When the main control device 60 sends various commands, it refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. Details of these various commands will be described later.

その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, based on various commands received from the main control device 60, the audio and light emission control device 90 controls the operation of various lamps 47, which are light-emitting means such as LEDs arranged on the front door frame 14, the drive control of the speaker 46, and controls the display control device 100. In addition, a performance operation button 24 is connected to the audio and light emission control device 90, and when the performance operation button 24 is operated by the player at a specified timing, the audio and light emission control device 90 controls the various lamps 47, the speaker 46, the display control device 100, etc. to perform a game performance that reflects the operation.

表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、各遊技回において実行される予告演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、図柄の組み合わせが停止表示している時間である停止時間は一定である。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes display control of the pattern display device 41 based on various commands received from the sound and light emission control device 90. Specifically, based on various commands received from the sound and light emission control device 90, the display control device 100 grasps the variation time of the patterns on the pattern display device 41 and the type of pattern combination that will ultimately be stopped and displayed, as well as grasps whether or not a reach has occurred, the content of the reach performance, and the content of the advance notice performance executed in each game round. In this embodiment, the stop time, which is the time during which the pattern combination is displayed in a stopped state, is constant. Therefore, by determining the variation time, the unit game time, which is the time required for one game round, is uniquely determined. Above, the electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described.

図122は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には当たり乱数カウンタC1が用いられる。大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタC2が用いられる。図柄表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。高確率モードを終了させるか否かの転落抽選には転落乱数カウンタCFが用いられる。 Figure 122 is an explanatory diagram showing the contents of various counters used for the winning lottery, etc. The various counter information is used when the MPU 62 performs the winning lottery, the display settings of the main display unit 45, and the setting of the pattern display of the pattern display device 41. Specifically, the winning random number counter C1 is used for the winning lottery. The jackpot type counter C2 is used to allocate the jackpot type. The reach random number counter C3 is used for the reach judgment to determine whether or not to generate a reach when the pattern sequence displayed on the pattern display device 41 is changed to a different pattern. The fall random number counter CF is used for the fall lottery to determine whether or not to end the high probability mode.

当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに図柄表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、第2始動口34の電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC4が用いられる。 The random number initial value counter CINI is used to set the initial value of the winning random number counter C1. In addition, the change type counter CS is used to determine the change time in the first and second pattern display sections 37a and 37b of the main display section 45, and in the pattern display device 41. Furthermore, the electric role opening counter C4 is used for the electric role opening lottery to determine whether or not the electric role 34a of the second starting hole 34 is opened.

各カウンタC1~C3、CINI、CS、C4は、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to its counter value each time it is updated and returns to 0 after it reaches its maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 64a set in a specified area of the RAM 64.

RAM64には、保留情報記憶エリア64bと、判定処理実行エリア64cとが設けられている。保留情報記憶エリア64bには、第1保留エリアRaと第2保留エリアRbとが設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および転落乱数カウンタCFの各値が保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶される。第1保留エリアRaには、第1始動口33に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および転落乱数カウンタCFの各値が保留情報(以下、特1保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 The RAM 64 includes a reserved information storage area 64b and a judgment processing execution area 64c. The reserved information storage area 64b includes a first reserved area Ra and a second reserved area Rb. In this embodiment, when a game ball enters the first starting hole 33, the values of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the fall random number counter CF at the time of the ball entry are stored in the first reserved area Ra of the reserved information storage area 64b. The first reserved area Ra includes four areas corresponding to the maximum number of reserved game balls that have entered the first starting hole 33, namely, a first area, a second area, a third area, and a fourth area. When a game ball enters the first starting hole 33, the values of the hit random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the fall random number counter CF at the time of the ball entering are stored in one of the first to fourth areas as reserved information (hereinafter also referred to as special 1 reserved). Which of the first to fourth areas the information is stored in is determined by the order in which the ball entered, and the earlier the ball entered, the higher the area it is stored in (the first area is the highest area).

また、第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および転落乱数カウンタCFの各値が保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに時系列的に記憶される。第2保留エリアRbには、第2始動口34に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および転落乱数カウンタCFの各値が保留情報(以下、特2保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 In addition, when a game ball enters the second starting hole 34, the values of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fall random number counter CF at the time of the ball entry are stored in chronological order in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b. The second holding area Rb has four areas corresponding to the maximum number of reserved game balls that have entered the second starting hole 34, namely, the first area, the second area, the third area, and the fourth area. When a game ball enters the second starting hole 34, the values of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fall random number counter CF at the time of the ball entry are stored in one of the first to fourth areas as reserved information (hereinafter also referred to as special 2 reserve). Which area (1st, 2nd, and 4th) the ball is stored in is determined by the order in which the ball is scored, with the earlier the ball is scored, the higher the area it is stored in (the first area being the highest area).

当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。当たり乱数カウンタC1は、例えば、0~1199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~1199)。 The details of the winning random number counter C1 will be explained. As described above, the winning random number counter C1 is used in the winning lottery. The winning random number counter C1 is configured to increment by one in sequence within the range of 0 to 1199, for example, and return to 0 after reaching a maximum value. Furthermore, when the winning random number counter C1 goes around once, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 1199).

当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The winning random number counter C1 is updated periodically, and when a game ball enters the first starting hole 33, the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the time of the ball entering, and when a game ball enters the second starting hole 34, the updated value is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b at the time of the ball entering.

第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。 The value of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra is moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c, where it is compared with the winning/losing table stored in the winning/losing table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not it will result in a jackpot. The value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c, where it is compared with the winning/losing table stored in the winning/losing table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not it will result in a jackpot.

本実施形態のパチンコ機10においては、第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第1始動口33に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the values of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra are moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c in the order in which they were obtained when the game ball entered the first starting hole 33. Specifically, the data stored in the first area of the first holding area Ra is moved to the judgment process execution area 64c, and a process is executed to shift the data stored in the memory area of the first holding area Ra. The data shift involves shifting the data stored in the first to fourth areas to the higher areas in order. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted, for example, from the second area to the first area, the third area to the second area, and the fourth area to the third area.

また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第2始動口34に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 The values of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb are moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c in the order obtained by the game balls entering the second starting hole 34. Specifically, the data stored in the first area of the second holding area Rb is moved to the judgment process execution area 64c, and a process is executed to shift the data stored in the memory area of the second holding area Rb. The data shift involves shifting the data stored in the first to fourth areas in order to the higher areas. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted, for example, from the second area to the first area, the third area to the second area, and the fourth area to the third area.

そして、第2保留エリアRbに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第1保留エリアRaに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されているか否かに関わらず、第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する対象とする。これにより、第1保留エリアRa及び第2保留エリアRbの両方に当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が優先される。すなわち、本実施形態では、第1保留エリアRa及び第2保留エリアRbの両方に当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が優先され、第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値の中では、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。第2保留エリアRbに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されていない場合には、第1保留エリアRaに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値の中では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。 If the value of the winning random number counter C1 is stored in the second holding area Rb, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb is subject to being moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c, regardless of whether the value of the winning random number counter C1 is stored in the first holding area Ra. As a result, if the value of the winning random number counter C1 is stored in both the first holding area Ra and the second holding area Rb, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb corresponding to the second starting hole 34 is given priority. That is, in this embodiment, when the values of the winning random number counter C1 are stored in both the first holding area Ra and the second holding area Rb, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb corresponding to the second starting hole 34 is prioritized, and among the values of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb, the data stored in the first area of the second holding area Rb is moved to the judgment process execution area 64c, and a process is executed to shift the data stored in the memory area of the second holding area Rb. If the value of the winning random number counter C1 is not stored in the second holding area Rb, among the values of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra, the data stored in the first area of the first holding area Ra is moved to the judgment process execution area 64c, and a process is executed to shift the data stored in the memory area of the first holding area Ra.

なお、上述した説明では、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値がどういった順序で判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動されるかを説明したが、当たり乱数カウンタC1の値に限るものではなく、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1以外のカウンタ(大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および転落乱数カウンタCF)の各値についても、同様の順序で判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動される。 In the above explanation, we have explained the order in which the value of the hit random number counter C1 stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c, but this is not limited to the value of the hit random number counter C1. The values of counters other than the hit random number counter C1 (jackpot type counter C2, reach random number counter C3 and fall random number counter CF) stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb are also moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c in the same order.

次に、大当たり種別カウンタC2の詳細について説明する。大当たり種別カウンタC2は、大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタC2は、0~39の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the details of the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is used when determining the type of jackpot. The jackpot type counter C2 is configured to increment by one within the range of 0 to 39, and to return to 0 after reaching the maximum value.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶された大当たり種別カウンタC2の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。第2保留エリアRbに記憶された大当たり種別カウンタC2の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。 The jackpot type counter C2 is updated periodically, and when a game ball enters the first starting hole 33, the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the time of the ball entering, and when a game ball enters the second starting hole 34, the updated value is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b at the time of the ball entering. The value of the jackpot type counter C2 stored in the first holding area Ra is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c. The value of the jackpot type counter C2 stored in the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c.

上述したように、MPU62は、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行なうとともに、当たり抽選の結果が大当たりである場合には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定する。さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the judgment process execution area 64c, and if the result of the winning lottery is a jackpot, it determines the type of jackpot using the value of the jackpot type counter C2 stored in the judgment process execution area 64c. Furthermore, the MPU 62 uses the value of the winning random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 to determine the display mode of the segment display to be stopped on the first pattern display unit 37a and the second pattern display unit 37b. When making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referenced.

次に、リーチ乱数カウンタC3の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the reach random number counter C3 will be described in detail. The reach random number counter C3 is used to determine whether or not a reach occurs when the result of the winning lottery is not a jackpot. The reach random number counter C3 is configured to increment by 1 in sequence within a range of, for example, 0 to 238, and return to 0 after reaching a maximum value.

リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第2保留エリアRbに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生が決定される。 The reach random number counter C3 is periodically updated, and when a game ball enters the first starting hole 33, the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the time of the ball entering, and when a game ball enters the second starting hole 34, the updated value is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b at the time of the ball entering. The value of the reach random number counter C3 stored in the first holding area Ra is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, and then compared with the reach judgment table stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63 to determine whether or not a reach occurs. The value of the reach random number counter C3 stored in the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, and then compared with the reach judgment table stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63 to determine whether or not a reach occurs. However, if the winning lottery results in a big win and the mode transitions to the open/close execution mode, the MPU 62 determines that a reach has occurred regardless of the value of the reach random number counter C3.

リーチとは、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図120(b)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。 The term "reach" refers to a display state in which some combinations of symbols that may result in a combination of symbols corresponding to a jackpot are displayed as stopped in some of the multiple symbol rows displayed on the display screen of the symbol display device 41, and in this state, the remaining symbol rows are displayed as varying symbols. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the combination of symbols corresponding to a jackpot refers to a combination of the same symbols on a predetermined effective line. As a specific example, in the main display area MA of the display surface 41a in FIG. 120(b), a symbol is first displayed as stopped in the symbol row Z1, and then the same symbol as Z1 is displayed as stopped in the symbol row Z3, forming a reach line, and when the reach line is formed, the symbol is displayed as varying symbols in the symbol row Z2, resulting in a reach. When a jackpot occurs, the same symbol as the symbol forming the reach line is displayed as stopped in the symbol row Z2.

また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 The reach also includes a reach effect in which, when a reach line is formed, the remaining pattern rows are displayed in a varying manner while a predetermined character or the like is displayed as a moving image in the background screen, and a reach effect is performed by reducing or hiding the combination of patterns on which the reach line is formed and then displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface 41a. In addition, when a reach effect is being performed or before a reach display, the decision of whether or not to display a preview using a predetermined image such as a predetermined character may be made using the reach random number counter C3 or another counter.

次に、転落乱数カウンタCFの詳細について説明する。転落乱数カウンタCFは、抽選モードが高確率モードである遊技状態において、高確率モードを終了させるか否かの判定である転落抽選を実行する際に用いられる。転落抽選に当選すると、遊技回における抽選モードは、高確率モードから低確率モードに変更される。 Next, the details of the fall random number counter CF will be explained. The fall random number counter CF is used when executing a fall lottery, which is a judgment as to whether or not to end the high probability mode, in a game state in which the lottery mode is the high probability mode. If the fall lottery is won, the lottery mode for the game round is changed from the high probability mode to the low probability mode.

転落乱数カウンタCFは、例えば0~299の範囲内で順に1ずつ加算され、最大に達した後0に戻る構成である。転落乱数カウンタCFは定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで転落乱数カウンタCFの更新値がRAM64の第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶された転落乱数カウンタCFの値は、実行中の遊技回が終了する毎に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。第2保留エリアRbに記憶された転落乱数カウンタCFの値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動した後、ROM63の転落抽選用テーブル記憶エリア63dに記憶されている当否テーブル(転落抽選用当否テーブル:図126)と照合され、高確率モードを終了させるか否かが決定される。 The falling random number counter CF is configured to be incremented by one within the range of, for example, 0 to 299, and to return to 0 after reaching a maximum. The falling random number counter CF is periodically updated, and when a gaming ball enters the first starting hole 33, the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the time of the ball entering, and when a gaming ball enters the second starting hole 34, the updated value of the falling random number counter CF is stored in the second holding area Rb of RAM 64 at the time of the ball entering. The value of the falling random number counter CF stored in the first holding area Ra is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c each time the current game round ends. The value of the fall random number counter CF stored in the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, and then compared with the win/lose table (win/lose table for fall lottery: Figure 126) stored in the fall lottery table storage area 63d of the ROM 63 to determine whether or not to end the high probability mode.

次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、図柄表示装置41における図柄の変動時間とを、MPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the details of the change type counter CS will be explained. The change type counter CS is used when the MPU 62 determines the change time in the first pattern display section 37a and the second pattern display section 37b, and the change time of the pattern in the pattern display device 41. The change type counter CS is configured to increment by 1 in sequence within the range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching a maximum value.

変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63hに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。 The change type counter CS is updated once each time the normal processing described below is executed, and is repeatedly updated during the remaining time in the normal processing. The buffer value of the change type counter CS is acquired when the change display in the first pattern display unit 37a or the second pattern display unit 37b starts, and when the change pattern is determined when the pattern display device 41 starts changing the pattern. When determining the change time in the first pattern display unit 37a and the second pattern display unit 37b, the change time table stored in the change time table storage area 63h of the ROM 63 is used.

次に、電動役物開放カウンタC4の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~465の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入球したタイミングでRAM64の電役保留エリア64dに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア64dに記憶されている電動役物開放カウンタC4の値が電役実行エリア64eに移動した後、電役実行エリア64eにおいて電動役物開放カウンタC4の値を用いて電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選(以下、電動役物開放抽選と呼ぶ)が行われる。具体的には、電役実行エリア64eにおいて、ROM63の役物抽選用テーブル記憶エリア63eに記憶されている当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)と電動役物開放カウンタC4の値とが照合され、電動役物34aを開放状態に制御するか否かが決定される。 Next, the details of the electric role opening counter C4 will be described. The electric role opening counter C4 is configured to be incremented by one within the range of 0 to 465, for example, and to return to 0 after reaching the maximum value. The electric role opening counter C4 is periodically updated and stored in the electric role holding area 64d of the RAM 64 at the timing when the game ball enters the through gate 35. Then, at a predetermined timing, the value of the electric role opening counter C4 stored in the electric role holding area 64d is moved to the electric role execution area 64e, and then a lottery (hereinafter referred to as the electric role opening lottery) is held in the electric role execution area 64e to determine whether or not to control the electric role 34a to an open state using the value of the electric role opening counter C4. Specifically, in the electric role execution area 64e, the win/loss table (electric role release lottery win/loss table) stored in the role selection table storage area 63e of the ROM 63 is compared with the value of the electric role release counter C4 to determine whether or not to control the electric role 34a to the open state.

なお、取得された当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、電動役物開放カウンタC4の値および転落乱数カウンタCFの値の少なくとも一つが本発明における特別情報に相当する。 In addition, at least one of the obtained values of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, the electric role release counter C4, and the fall random number counter CF corresponds to the special information in this invention.

次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、当たり乱数カウンタC1に基づいて当たり抽選を行う際に、当該当たり乱数カウンタC1と照合するためのテーブルデータである。パチンコ機10には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。また、本実施形態においては、パチンコ機10は、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、その後に判定処理実行エリア64cに移行された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルと、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて判定処理実行エリア64cに記憶された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルとを、それぞれ別のテーブルデータとして記憶している。具体的には、パチンコ機10は、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)の4つの当否テーブルを、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶している。 Next, the winning/losing table will be described. The winning/losing table is table data for checking against the winning random number counter C1 when a winning lottery is performed based on the winning random number counter C1. The pachinko machine 10 has a low probability mode and a high probability mode set as lottery modes for winning lottery, and when a winning lottery is performed in the low probability mode, the winning/losing table for the low probability mode is referenced, and when a winning lottery is performed in the high probability mode, the winning/losing table for the high probability mode is referenced. In this embodiment, the pachinko machine 10 stores, as separate table data, a winning/losing table for checking against the winning random number counter C1 stored in the first reserved area Ra of the reserved information storage area 64b based on the entry of a game ball into the first starting hole 33 and then transferred to the judgment processing execution area 64c, and a winning/losing table for checking against the winning random number counter C1 stored in the judgment processing execution area 64c based on the entry of a game ball into the second starting hole 34. Specifically, the pachinko machine 10 stores four win/loss tables in the win/loss table storage area 63a of the ROM 63: a win/loss table for the first start port (for low probability mode), a win/loss table for the first start port (for high probability mode), a win/loss table for the second start port (for low probability mode), and a win/loss table for the second start port (for high probability mode).

図123は、第1始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図123(a)は第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図123(b)は第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を示している。 Figure 123 is an explanatory diagram showing the contents of the hit/miss table for the first starting port. Figure 123(a) shows the hit/miss table for the first starting port (for low probability mode), and Figure 123(b) shows the hit/miss table for the first starting port (for high probability mode).

図123(a)に示すように、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~19の20個の値が設定されている。そして、0~3979の値のうち、0~19の20個の値以外の値(20~3979)が外れである。この場合の大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値群の数は、全体の数に対して20/3980(=1/199)となっている。 As shown in FIG. 123(a), the hit/miss table for the first starting port (for low probability mode) has 20 values from 0 to 19 set as the hit random number counter C1 values that result in a jackpot. Of the values from 0 to 3979, any value other than the 20 values from 0 to 19 (20 to 3979) is a miss. In this case, the number of value groups of the hit random number counter C1 that result in a jackpot is 20/3980 (= 1/199) of the total number.

一方、図123(b)に示すように、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~198の199個の値が設定されている。そして、0~3979の値のうち、0~198の199個の値以外の値(199~3979)が外れである。この場合の大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値群の数は、全体の数に対して199/3980(=1/20)となっている。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。 On the other hand, as shown in FIG. 123(b), the hit/lose table for the first starting port (for high probability mode) has 199 values from 0 to 198 set as the hit random number counter C1 values that result in a jackpot. Of the values from 0 to 3979, any value other than the 199 values from 0 to 198 (199 to 3979) is a miss. In this case, the number of value groups of the hit random number counter C1 that result in a jackpot is 199/3980 (= 1/20) of the total number. In this way, the high probability mode has a higher probability of winning the jackpot in the hit lottery compared to the low probability mode.

図124は、第2始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図124(a)は第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図124(b)は第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を示している。 Figure 124 is an explanatory diagram showing the contents of the hit/miss table for the second starting port. Figure 124(a) shows the hit/miss table for the second starting port (for low probability mode), and Figure 124(b) shows the hit/miss table for the second starting port (for high probability mode).

図124(a)に示すように、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~19の20個の値が設定されている。そして、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、0~3979の値のうち、0~19の20個の値以外の値(20~3979)が、時短付与となる当たり乱数カウンタC1の値として設定されている。この場合の大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値群の数は、全体の数に対して20/3980(=1/199)となっている。 As shown in FIG. 124(a), the hit/miss table for the second starting port (for low probability mode) has 20 values from 0 to 19 set as the hit random number counter C1 values that result in a jackpot. And, in the hit/miss table for the second starting port (for low probability mode), values other than the 20 values from 0 to 19 (20 to 3979) out of the values from 0 to 3979 are set as the hit random number counter C1 values that result in time reduction. In this case, the number of value groups of the hit random number counter C1 that result in a jackpot is 20/3980 (= 1/199) of the total number.

「時短付与」とは、後述するサポートモードについて、移行契機となるが、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはならない当否結果である。時短付与に当選した際に、サポートモードが低頻度サポートモードにある場合、サポートモードは低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに移行する。本実施形態において当選する「時短付与」は、高頻度サポートモードが次回大当たり当選するまで継続されるタイプの時短付与である。すなわち、時短付与に当選した際に、サポートモードが低頻度サポートモードにある場合、サポートモードは低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに移行し、その高頻度サポートモードは、次回大当たり当選するまで継続される。 "Time-saving award" is a win/loss result that triggers a transition to the support mode described below, but does not trigger a transition to the opening/closing execution mode in which the opening and closing of the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is executed. If the support mode is in the low-frequency support mode when the time-saving award is won, the support mode will transition from the low-frequency support mode to the high-frequency support mode. The "time-saving award" won in this embodiment is a type of time-saving award that continues in the high-frequency support mode until the next jackpot is won. In other words, if the support mode is in the low-frequency support mode when the time-saving award is won, the support mode will transition from the low-frequency support mode to the high-frequency support mode, and that high-frequency support mode will continue until the next jackpot is won.

なお、本実施形態における第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、外れの設定はない。すなわち、本実施形態における第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)では、外れに替わる当否結果として、時短付与が設定されている。 In this embodiment, the hit/miss table for the second starting port (for low probability mode) does not have a miss setting. In other words, in this embodiment, the hit/miss table for the second starting port (for low probability mode) has the time-saving setting set as a hit/miss result instead of a miss.

図124(b)に示すように、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~198の199個の値が設定されている。そして、0~3979の値のうち、0~198の199個の値以外の値(199~3979)が外れである。この場合の大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値群の数は、全体の数に対して199/3980(=1/20)となっている。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。 As shown in FIG. 124(b), the hit/miss table for the second starting port (for high probability mode) has 199 values from 0 to 198 set as the hit random number counter C1 values that result in a jackpot. Of the values from 0 to 3979, any value other than the 199 values from 0 to 198 (199 to 3979) is a miss. In this case, the number of value groups of the hit random number counter C1 that result in a jackpot is 199/3980 (= 1/20) of the total number. In this way, the high probability mode has a higher probability of winning the jackpot in the hit lottery compared to the low probability mode.

「外れ」は、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、抽選モードおよびサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。 A "miss" result does not trigger a transition to opening/closing execution mode, nor does it trigger a transition to lottery mode or support mode.

本実施形態では、低確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。 In this embodiment, the set of values of the winning random number counter C1 set as a jackpot in the winning/losing table for the low probability mode is included in the set of values of the winning random number counter C1 set as a jackpot in the winning/losing table for the high probability mode. However, as long as the winning lottery result shows a higher probability of a jackpot in the high probability mode than in the low probability mode, the number and value of the random numbers set as a jackpot are arbitrary.

なお、本実施形態における当否テーブルにおいては採用していないが、当たり抽選の結果として「小当たり」を設けてもよい。 Although not adopted in the win/lose table in this embodiment, a "small win" may be provided as a result of the winning lottery.

「小当たり」とは、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはなるが、後述する抽選モードについて、移行契機とならない当否結果であり、その上、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数が1回に限定されたものである。 A "small win" is a result of winning or losing that triggers a transition to an opening/closing execution mode in which the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is opened and closed, but does not trigger a transition to the lottery mode described below, and furthermore, the number of rounds that occur in the opening/closing execution mode is limited to one.

次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の3つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様
(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モード
(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモード
Next, the types of jackpots will be described. A plurality of types of jackpots can be set in the pachinko machine 10. Specifically, for example, a plurality of types of jackpots can be set by providing differences in the following three aspects or modes.
(1) The manner of opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode. (2) A lottery mode for a winning lottery after the opening and closing execution mode ends. (3) A support mode for the electric device 34a of the second starting hole 34 after the opening and closing execution mode ends.

パチンコ機10には、上記の(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が複数回(例えば16回)行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が10個となるまで継続するように設定可能である。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が2回行われるとともに、1回の開放は0.2secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が6個となるまで継続するよう設定可能である。 In the pachinko machine 10, as the above-mentioned (1) opening and closing execution mode of the variable winning device 36, a high frequency winning mode and a low frequency winning mode can be set so that the frequency of winning in the variable winning device 36 is relatively high and low between the start and end of the opening and closing execution mode. For example, in the high frequency winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed multiple times (for example, 16 times) from the start to the end of the opening and closing execution mode, and each opening can be set to continue until 30 seconds have passed or until the number of balls that enter the opening and closing door 36b reaches 10. On the other hand, in the low frequency winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed twice between the start and the end of the opening and closing execution mode, and each opening can be set to continue until 0.2 seconds have passed or until the number of balls that enter the opening and closing door 36b reaches 6.

遊技者により操作ハンドル25が操作されている場合、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。上記具体例の場合、低頻度入賞モードでは、1回の開閉扉36bの開放時間は0.2secである。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の開閉扉36bの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。ただし、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードにおいても、遊技球の入賞が発生し得るように設定してもよい。 When the player operates the operating handle 25, the game ball launching mechanism 81 is controlled so that one game ball is launched toward the game area PA every 0.6 seconds. In the above specific example, in the low-frequency winning mode, the opening time of the opening and closing door 36b is 0.2 seconds. In other words, in the low-frequency winning mode, the opening time of the opening and closing door 36b is shorter than the game ball launch cycle. Therefore, in the opening and closing execution mode related to the low-frequency winning mode, no winning of game balls actually occurs. However, it may be set so that winning of game balls can occur even in the opening and closing execution mode related to the low-frequency winning mode.

なお、開閉扉36bの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入賞の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉36bの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置36への入賞が発生しない構成としてもよい。 The number of times the opening/closing door 36b is opened and closed, the time limit for opening each time, and the number of times the opening/closing door 36b is opened and closed are arbitrary, as long as the frequency of winning in the variable winning device 36 from the start to the end of the opening/closing execution mode is higher in the high-frequency winning mode than in the low-frequency winning mode. Specifically, the number of times the opening/closing door 36b is opened and closed, the time limit for opening each time is longer, or the number of times the opening limit for opening each time is larger than in the low-frequency winning mode. To clarify the difference between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the opening/closing execution mode of the low-frequency winning mode may be configured so that winning in the variable winning device 36 does not actually occur.

パチンコ機10には、上記の(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードの態様として、当否テーブルとして高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う高確率モードと、当否テーブルとして低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う低確率モードとを設定することができる。図123を用いて説明したように、高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合の方が、低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合と比較して、大当たりに当選する確率が高い。 As the lottery mode for the winning lottery after the above (2) opening/closing execution mode ends, the pachinko machine 10 can be set to a high probability mode in which the winning lottery is performed using a high probability winning/losing table as the winning/losing table, and a low probability mode in which the winning lottery is performed using a low probability winning/losing table as the winning/losing table. As explained using FIG. 123, the probability of winning a jackpot is higher when the winning lottery is performed using the high probability winning/losing table than when the winning lottery is performed using the low probability winning/losing table.

パチンコ機10には、上記の(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモードの態様として、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2始動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。 In the pachinko machine 10, as the support mode of the electric device 34a of the second starting hole 34 after the above (3) opening/closing execution mode ends, a high-frequency support mode and a low-frequency support mode can be set so that the frequency with which the electric device 34a of the second starting hole 34 opens per unit time is relatively high or low when compared with a situation in which game balls continue to be released in a similar manner into the game area PA.

具体的には、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率が異なる。高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする。また、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aの1回の開放時間が長く設定されていてもよい。 Specifically, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode have different probabilities of winning the electric role opening lottery using the electric role opening counter C4. In the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role opening lottery is set higher than in the low-frequency support mode. Also, in the high-frequency support mode, the opening time of the electric role 34a may be set longer when an electric role opening lottery is won than in the low-frequency support mode.

なお、本実施形態においては採用していないが、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されてもよい。さらに、電動役物34aの1回の開放時間が長く設定された構成としてもよい。また、高頻度サポートモードで電役開放当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われるまでに確保される時間が相対的に短く設定されてもよい。 Although not adopted in this embodiment, in the high-frequency support mode, the number of times that the electric role 34a is opened when the electric role opening is won may be set to be greater than in the low-frequency support mode. Furthermore, the configuration may be such that the opening time of the electric role 34a is set to be longer. Also, in the case where the electric role opening is won in the high-frequency support mode and the electric role 34a is opened multiple times, the closing time from the end of one opening state to the start of the next opening state may be set to be shorter than the opening time of one. Furthermore, in the high-frequency support mode, the time secured between one electric role opening lottery and the next electric role opening lottery may be set to be relatively shorter than in the low-frequency support mode.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2始動口34への入球が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of the ball landing in the second starting hole 34 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, the high-frequency support mode functions as an auxiliary game state that assists in the establishment of the conditions for obtaining special information.

本実施形態では、当たり抽選の結果、大当たりとなった場合には、大当たり種別カウンタC2を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In this embodiment, if the winning lottery results in a jackpot, the jackpot type counter C2 is used to allocate the jackpot type. The allocation of the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is stored as an allocation table in the allocation table storage area 63b of the ROM 63.

図125は、振分テーブルの内容を示す説明図である。図125(a)は第1始動口用の振分テーブルを示し、図125(b)は第2始動口用の振分テーブルを示している。第1始動口用の振分テーブルは、第1始動口33への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照され、第2始動口用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照される。なお、図125(a)、図125(b)のそれぞれにおいて、縦の二重線よりも左側部分が振分テーブルに該当する。縦の二重線よりも右側部分は、当該振分テーブルによって振り分けられた場合に、大当たり後の抽選モードおよびサポートモードがいずれの態様に移行するかを示している。なお、ここで言う「大当たり後」とは、詳しくは、当たり抽選において大当たり当選した場合に実行される開閉実行モードの終了後を意味する。 125 is an explanatory diagram showing the contents of the distribution table. FIG. 125(a) shows a distribution table for the first start port, and FIG. 125(b) shows a distribution table for the second start port. The distribution table for the first start port is referred to when a winning lottery is drawn based on the entry of a game ball into the first start port 33, and the distribution table for the second start port is referred to when a winning lottery is drawn based on the entry of a game ball into the second start port 34. In each of FIG. 125(a) and FIG. 125(b), the left side of the double vertical line corresponds to the distribution table. The right side of the double vertical line indicates which mode the lottery mode and support mode will transition to after the jackpot when distributed according to the distribution table. In addition, "after the jackpot" here means, in detail, after the end of the opening and closing execution mode that is executed when a jackpot is won in the winning lottery.

図125(a)に示すように、第1始動口用の振分テーブルには、第1始動口33への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、8R確変大当たり、及び8R通常大当たりが設定されている。 As shown in FIG. 125(a), the distribution table for the first starting hole has 8R special jackpot and 8R normal jackpot set as jackpot types based on the entry of a game ball into the first starting hole 33.

8R確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が8回(8ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、8R確変大当たりは、ラウンド遊技の1ラウンド目において、V入賞口48への遊技球の入球が容易となる大当たりである。具体的には、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間の中に、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間が含まれるように、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間を定めた大当たりである。ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間の中に、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間が含まれる(一部ではなく、全部が含まれる)ことで、ラウンド遊技の1ラウンド目において開放したV入賞口48への遊技球の入球が容易となる。先に説明したように、V入賞口シャッター48aはラウンド遊技中における所定のタイミングで開閉されると説明したが、具体的には、V入賞口シャッター48aは、開閉実行モードの開始時から所定時間の経過後に、一定時間(例えば10秒間)だけ開放状態となり、その後、閉鎖状態となる。上記開放状態となる期間において、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放が起きるように定めたのが、8R確変大当たりである。 In the 8R probability jackpot, the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is opened 8 times (8 rounds) in the opening/closing execution mode, and the opening/closing control mode of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode is the high frequency winning mode. In addition, the 8R probability jackpot is a jackpot that makes it easier for the game ball to enter the V winning hole 48 in the first round of the round game. Specifically, it is a jackpot in which the opening period of the opening/closing door 36b in the first round of the round game is determined so that the opening period of the opening/closing door 36b in the first round of the round game includes the period in which the V winning hole shutter 48a is in an open state. The opening period of the opening/closing door 36b in the first round of the round game includes the period in which the V winning hole shutter 48a is in an open state (not a part of it, but the whole of it), making it easier for the game ball to enter the V winning hole 48 opened in the first round of the round game. As explained above, the V winning hole shutter 48a opens and closes at a predetermined timing during a round of play. Specifically, the V winning hole shutter 48a opens for a certain period of time (for example, 10 seconds) after a predetermined time has elapsed since the start of the opening and closing execution mode, and then closes. During the period in which it is in the open state, the 8R special jackpot is set so that the opening and closing door 36b opens in the first round of the round of play.

開放したV入賞口48に遊技球が入球した場合に、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなる。V入賞口48は、上述したようにラウンド遊技の1ラウンド目において遊技球の入球が容易であるが、それにも拘わらず、V入賞口48へ遊技球が入球しなかった場合には、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードに移行することはない。 When a game ball enters the open V winning hole 48, the lottery mode for the winning lottery after the open/close execution mode ends becomes the high probability mode. As described above, it is easy for a game ball to enter the V winning hole 48 in the first round of a round game, but despite this, if a game ball does not enter the V winning hole 48, the lottery mode for the winning lottery after the open/close execution mode ends does not switch to the high probability mode.

本実施形態のパチンコ機10では、高確率モード時において実行される遊技回の実行回数は10回(ST回数)に制限されており、高確率モードにおいて実行される遊技回の実行回数が10回に達した場合に、当該遊技回の終了後に、当たり抽選の抽選モードは高確率モードから低確率モードに移行する。なお、高確率モード時に実行された遊技回において、さらに確変大当たりに当選し、当該確変大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球した場合には、それまでに実行された高確率モードにおける遊技回の回数はリセットされ、当該確変大当たりを契機として実行されるラウンド遊技を経て、その後に実行される高確率モードにおける遊技回から改めて10回の遊技回のカウントが実行される。よって、高確率モード時に大当たりに当選した場合には、高確率モードにおける遊技回が10回以上継続して実行される場合がある。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the number of times that a game is executed in the high probability mode is limited to 10 times (ST times), and when the number of times that a game is executed in the high probability mode reaches 10 times, the lottery mode for the winning lottery is switched from the high probability mode to the low probability mode after the end of the game. In addition, if a special jackpot is won in a game executed in the high probability mode and a game ball enters the V winning hole 48 opened as a result of the special jackpot, the number of times that have been executed in the high probability mode up to that point is reset, and after a round game that is executed as a result of the special jackpot, the count of 10 times is executed again from the game in the high probability mode that is executed after that. Therefore, when a jackpot is won in the high probability mode, the game in the high probability mode may be executed continuously for 10 times or more.

なお、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が8R確変大当たりである場合には、開閉実行モードの終了後に、サポートモードについては、高頻度サポートモードに移行する。高頻度サポートモード時において実行される遊技回の実行回数は5回(時短継続回数)に制限されている。ここでは、8R確変大当たりである場合としたが、実際はラウンド数は無関係であり、確変大当たりに該当する場合には、開閉実行モードの終了後に、サポートモードについては高頻度サポートモードに移行する。この場合にも高頻度サポートモード時において実行される遊技回の実行回数は時短継続回数に制限されている。 If a jackpot is won through a lottery and the type of jackpot won is an 8R special jackpot, the support mode will switch to high frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. The number of game rounds executed in high frequency support mode is limited to 5 times (time-saving continuation number). Here, we've taken the case of an 8R special jackpot, but in reality the number of rounds is irrelevant, and if it is a special jackpot, the support mode will switch to high frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. In this case too, the number of game rounds executed in high frequency support mode is limited to the time-saving continuation number.

8R通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉回数が8回(8ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、8R通常大当たりは、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間と、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間とが重ならないように、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間を定めた大当たりである。開閉扉36bの開放期間と開閉扉36bの開放期間とが重ならないことから、遊技球がV入賞口48に入球する確率は極めて低い。従って、8R通常大当たりは、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが、実質的に低確率モードとなる大当たりである。 In the 8R normal jackpot, the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 is opened and closed 8 times (8 rounds) in the opening and closing execution mode, and the opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode is a high-frequency winning mode. In addition, the 8R normal jackpot is a jackpot in which the opening period of the opening and closing door 36b in the first round of the round play is set so that the opening period of the opening and closing door 36b in the first round of the round play does not overlap with the period in which the V winning port shutter 48a is in an open state. Since the opening period of the opening and closing door 36b does not overlap with the opening period of the opening and closing door 36b, the probability that the game ball will enter the V winning port 48 is extremely low. Therefore, the 8R normal jackpot is a jackpot in which the lottery mode for the winning lottery after the opening and closing execution mode ends is essentially a low probability mode.

このように、確変大当たりは、通常大当たりと比較して、ラウンド遊技の1ラウンド目においてV入賞口48に遊技球が入球しやすいため、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなる確率が高い。一方、通常大当たりは、確変大当たりと比較して、V入賞口48に遊技球が入球しにくいため、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなる確率が非常に低い。なお、本明細書では、V入賞口48に遊技球が入球しやすく当たり抽選の抽選モードが高確率モードとなる確率が高いほうの振分結果を、便宜的に「確変大当たり」と呼ぶ。すなわち、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであり、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球しなかった場合には、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードが高確率モードに移行することがないが、上述するように、便宜的に「確変大当たり」と呼ぶことにした。 In this way, in the case of a probability variable jackpot, it is easier for a game ball to enter the V winning opening 48 in the first round of a round game compared to a normal jackpot, so there is a high probability that the lottery mode of the winning lottery after the opening and closing execution mode ends will be the high probability mode. On the other hand, in the case of a normal jackpot, it is harder for a game ball to enter the V winning opening 48 compared to a probability variable jackpot, so there is an extremely low probability that the lottery mode of the winning lottery after the opening and closing execution mode ends will be the high probability mode. In this specification, for the sake of convenience, the allocation result in which it is easier for a game ball to enter the V winning opening 48 and the lottery mode of the winning lottery is more likely to be the high probability mode will be referred to as a "probability variable jackpot." In other words, if a jackpot is won through a winning lottery, the type of jackpot won is a guaranteed jackpot, and if the game ball does not enter the V winning slot 48 that was opened as a result of the winning lottery, the lottery mode for the winning lottery after the open/close execution mode ends will not transition to the high probability mode, but as described above, for convenience, we have decided to call it a "guaranteed jackpot."

なお、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が8R通常大当たりである場合には、開閉実行モードの終了後に、サポートモードについては、低頻度サポートモードとなる。ここでは、8R通常大当たりである場合としたが、実際はラウンド数は無関係であり、通常大当たりに該当する場合には、開閉実行モードの終了後に、サポートモードについては低頻度サポートモードとなる。 If the player wins a jackpot through the lottery and the type of jackpot won is an 8R regular jackpot, the support mode will switch to low frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. Here, we've taken the case of an 8R regular jackpot, but in reality the number of rounds is irrelevant, and if it's a regular jackpot, the support mode will switch to low frequency support mode after the opening/closing execution mode ends.

第1始動口用の振分テーブルでは、「0~39」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~19」が8R確変大当たりに対応し、「20~39」が8R通常大当たりに対応するように設定されている。 In the distribution table for the first starting gate, the value of the jackpot type counter C2 is set to "0-39", with "0-19" corresponding to an 8R special jackpot and "20-39" corresponding to an 8R normal jackpot.

図125(b)に示すように、第2始動口用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たりが設定されている。 As shown in FIG. 125(b), the distribution table for the second starting hole has a 16R guaranteed jackpot set as the jackpot type based on the entry of a game ball into the second starting hole 34.

16R確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が16回(16ラウンド)であり、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである。また、16R確変大当たりは、ラウンド遊技の1ラウンド目において、V入賞口48への遊技球の入球が容易となる大当たりである。具体的には、16R確変大当たりは、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間の中に、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間が含まれるように、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間を定めた大当たりである。ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間の中に、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間が含まれることで、ラウンド遊技の1ラウンド目において開放したV入賞口48への遊技球の入球が容易となる。先に説明したように、V入賞口シャッター48aはラウンド遊技中における所定のタイミングで開閉されると説明したが、具体的には、V入賞口シャッター48aは、開閉実行モードの開始時から所定時間の経過後に、一定時間(例えば10秒間)だけ開放状態となり、その後、閉鎖状態となる。上記開放状態となる期間において、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放が起こるように定めたのが、16R確変大当たりである。すなわち、16R確変大当たりは、8R確変大当たりと比較して、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が相違するだけであり、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードである点、および、ラウンド遊技の1ラウンド目においてV入賞口48への遊技球の入球が容易となる点で同一である。また、16R確変大当たりは、8R確変大当たりと比較して、開閉実行モードの終了後の抽選モードおよびサポートモードについても同一である。 In the 16R probability jackpot, the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode is opened 16 times (16 rounds), and the opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode is the high frequency winning mode. In addition, the 16R probability jackpot is a jackpot that makes it easier for the game ball to enter the V winning hole 48 in the first round of the round game. Specifically, the 16R probability jackpot is a jackpot that determines the opening period of the opening and closing door 36b in the first round of the round game so that the opening period of the opening and closing door 36b in the first round of the round game includes a period in which the V winning hole shutter 48a is in an open state. By including a period in which the V winning hole shutter 48a is in an open state in the opening period of the opening and closing door 36b in the first round of the round game, it becomes easier for the game ball to enter the V winning hole 48 opened in the first round of the round game. As explained above, the V winning hole shutter 48a is opened and closed at a predetermined timing during the round play. Specifically, the V winning hole shutter 48a is opened for a certain period of time (for example, 10 seconds) after a predetermined time has elapsed since the start of the opening and closing execution mode, and then is closed. During the period in which the opening and closing state is set, the opening and closing door 36b is opened in the first round of the round play in the 16R variable probability jackpot. That is, the 16R variable probability jackpot is the same as the 8R variable probability jackpot in that the opening and closing control mode of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode is a high frequency winning mode, and the game ball is easily entered into the V winning hole 48 in the first round of the round play. In addition, the 16R variable probability jackpot is the same as the 8R variable probability jackpot in terms of the lottery mode and support mode after the opening and closing execution mode ends.

第2始動口用の振分テーブルでは、「0~39」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~39」が16R確変大当たりに対応するように設定されている。すなわち、「0~39」の大当たり種別カウンタC2の値のうちの全てが16R確変大当たりに対応するように設定されている。 In the distribution table for the second starting port, the jackpot type counter C2 is set to have a value of "0 to 39" that corresponds to a 16R guaranteed jackpot. In other words, all of the jackpot type counter C2 values "0 to 39" are set to correspond to a 16R guaranteed jackpot.

このように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりとなった場合の大当たり種別の振分態様は、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合と、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。 In this way, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the allocation of the jackpot type when a jackpot is reached is different between a jackpot based on a game ball entering the first starting hole 33 and a jackpot based on a game ball entering the second starting hole 34, and a clear difference is provided in the advantage to the player.

本実施形態では、上述したように、大当たりの種別として、8R確変大当たり、8R通常大当たり、16R確変大当たりの3種類が設定されているが、3種類に限る必要はなく、例えば16R通常大当たりを含む4種類としても良いし、2種類や、5種類以上の数としても良い。さらに、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数は、8R、16Rに限る必要はなく、例えば、4R、5R等の他の回数としても良い。 As described above, in this embodiment, three types of jackpots are set: 8R guaranteed jackpot, 8R normal jackpot, and 16R guaranteed jackpot. However, this is not limited to three types, and may be, for example, four types including a 16R normal jackpot, or two types, or five or more types. Furthermore, the number of times that the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 is opened in the opening and closing execution mode is not limited to 8R or 16R, and may be, for example, another number of times such as 4R or 5R.

先に説明したように、高確率モード時において実行される遊技回の実行回数がST回数(10回)に達した場合に、当該遊技回の終了後に当たり抽選の抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行するが、本実施形態では、このST回数に達する前の遊技回であっても、後述する転落抽選において当選した場合には、当たり抽選の抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行するように構成されている。 As explained above, when the number of times a game is executed in high probability mode reaches the ST number (10 times), the lottery mode for the winning lottery will switch from high probability mode to low probability mode after the end of that game. However, in this embodiment, even if the game is executed before the ST number is reached, if a player wins the fall lottery described below, the lottery mode for the winning lottery will switch from high probability mode to low probability mode.

図126は、転落抽選を実行する際に用いられる転落抽選用当否テーブルの内容を示す説明図である。図126に示すように、転落抽選用当否テーブルには、転落抽選で当選となる転落乱数カウンタCFの値として、0~299の値のうち、0~99の100個の値が設定されている。そして、転落抽選用当否テーブルには、転落抽選で外れとなる転落乱数カウンタCFの値として、0~299の値のうち、100~299の200個の値が設定されている。すなわち、高確率モードの遊技回において、転落抽選に当選し高確率モードが終了し低確率モードとなる転落の確率は1/3である。高確率モードの遊技回において、転落抽選に外れた場合には、高確率モードが継続される。なお、本実施形態においては、転落抽選は、低確率モードの遊技回においては実行しない。転落抽選における当選する確率は、上記1/3に限る必要はなく、1/2、1/4等の他の確率としても良い。 Figure 126 is an explanatory diagram showing the contents of the fall lottery winning/losing table used when executing the fall lottery. As shown in Figure 126, the fall lottery winning/losing table has 100 values from 0 to 99 out of the values from 0 to 299 set as the values of the fall random number counter CF that will be a winning in the fall lottery. And the fall lottery winning/losing table has 200 values from 100 to 299 out of the values from 0 to 299 set as the values of the fall random number counter CF that will be a losing in the fall lottery. That is, in a game round in the high probability mode, the probability of falling, in which the fall lottery is won and the high probability mode ends and the mode becomes low probability, is 1/3. In a game round in the high probability mode, if the fall lottery is lost, the high probability mode continues. In this embodiment, the fall lottery is not executed in a game round in the low probability mode. The probability of winning in the drop lottery does not have to be limited to the 1/3 mentioned above, but may be other probabilities such as 1/2, 1/4, etc.

図127は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。 Figure 127 is an explanatory diagram showing the contents of the win/lose table (win/lose table for the lottery for opening electric reels) used when conducting the lottery for opening electric reels.

図127(a)は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)を示している。図127(a)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0、1の2個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として2~465の464個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、1/233の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機10においては、低頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は1.4秒である。 Figure 127 (a) shows a winning/losing table for the electric role opening lottery (for low-frequency support mode) used in the low-frequency support mode. As shown in Figure 127 (a), the winning/losing table for the electric role opening lottery (for low-frequency support mode) has two values, 0 and 1, set as the value of the electric role opening counter C4 that will result in a winning electric role opening. 464 values, from 2 to 465, are set as the value of the electric role opening counter C4 that will result in a losing electric role opening. In other words, when the game ball passes through the through gate 35 in the low-frequency support mode and the electric role opening lottery is executed, the electric role opening is won with a probability of 1/233. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the electric role opening is won in the low-frequency support mode, the electric role opening is opened once, and the opening time is 1.4 seconds.

図127(b)は、高頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)を示している。図127(b)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0~461の462個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として462~465の4個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、231/233の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機10においては、高頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は1.6秒である。 Figure 127 (b) shows a winning/losing table for the electric role opening lottery (for high-frequency support mode) used in the high-frequency support mode. As shown in Figure 127 (b), the winning/losing table for the electric role opening lottery (for high-frequency support mode) has 462 values from 0 to 461 set as the value of the electric role opening counter C4 that will result in winning the electric role opening. Four values from 462 to 465 are set as the value of the electric role opening counter C4 that will result in losing. In other words, when the game ball passes through the through gate 35 during the high-frequency support mode and the electric role opening lottery is executed, the electric role opening is won with a probability of 231/233. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the electric role opening is won during the high-frequency support mode, the electric role opening is opened once, and the opening time is 1.6 seconds.

このように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードよりも第2始動口34への遊技球の入球が発生する確率が高くなるように設定されている。 In this way, the winning/losing table for the electric device opening lottery is set so that the high frequency support mode has a higher probability of the game ball entering the second starting hole 34 than the low frequency support mode.

《3-3》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
<<3-3>> Electrical configuration of the audio/light-emission control device and the display control device:
Next, the electrical configurations of the audio and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

図128は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85(図121)等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、CPU、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。 Figure 128 is a block diagram showing mainly the electrical configuration of the audio and light emission control device 90 and the display control device 100. Note that some components such as the power supply device 85 (Figure 121) are omitted. The audio and light emission control board 91 provided in the audio and light emission control device 90 is equipped with an MPU 92. The MPU 92 is an element that incorporates a CPU, ROM 93, RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc.

ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。これらの詳細については後述する。 The ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables, etc. For example, a part of the area of the ROM 93 is provided with a performance pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, etc. The details of these will be described later.

RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in ROM 93 is executed. For example, a portion of the area of RAM 94 is provided with a various flag storage area 94a, various counter areas 94b, a lottery counter area 94c, and the like. Note that it is not essential that ROM 93 and RAM 94 are integrated into a single chip for MPU 92, and each may be integrated into a separate chip.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置60と演出操作ボタン24が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46や各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port. The main control device 60 and the performance operation button 24 are connected to the input side of the MPU 92. Various commands are received from the main control device 60. The speaker 46 and various lamps 47 are connected to the output side of the MPU 92, as well as the display control device 100.

表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control board 101 provided in the display control device 100 is equipped with an MPU 102, which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are integrated into a chip, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. Note that it is not essential that the program ROM 103 and the work RAM 104 are integrated into a single chip for the MPU 102, and each may be integrated into a separate chip.

MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes the various commands received from the audio and light emission control device 90 or performs predetermined calculations based on the various commands received, and controls the VDP 105 (specifically, generates internal commands for the VDP 105).

プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 102, and also stores JPEG format image data for the background image.

ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 The work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, etc. used when the MPU 102 executes various programs.

VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a type of drawing circuit, and directly operates an image processing device that serves as a liquid crystal display driver built into the pattern display device 41. The VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is made into an IC chip, and is a type of microcomputer chip with built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 mediates the reading and writing of data by adjusting the timing of the MPU 102, video RAM 107, etc., and reads image data to be stored in the video RAM 107 from the character ROM 106 at a predetermined timing and displays it on the pattern display device 41.

キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as the designs displayed on the design display device 41. This character ROM 106 stores bitmap image data of various display designs, a color palette table that is referenced when determining the color to be displayed at each dot in the bitmap image, and the like. It is also possible to provide multiple character ROMs 106 and have each character ROM 106 store image data and the like. It is also possible to configure the character ROM 106 to store JPEG image data for background images stored in the program ROM 103.

ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 Video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on pattern display device 41, and the display content of pattern display device 41 is changed by rewriting the contents of video RAM 107.

以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 In the following, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 are also referred to as the main side MPU 62, main side ROM 63, and main side RAM 64, respectively, the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the audio/light emission control device 90 are also referred to as the audio/light side MPU 92, audio/light side ROM 93, and audio/light side RAM 94, respectively, and the MPU 102 of the display control device 100 is also referred to as the display side MPU 102.

《3-4》遊技機による処理の概要:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する処理の概要について説明する。
<<3-4>> Overview of Processing by Gaming Machine:
Next, an overview of the processing executed by the pachinko machine 10 of this embodiment will be described.

《3-4-1》抽選モードとサポートモードの高低の移行:
抽選モードとサポートモードの高低が移行する場合について、まず説明する。本実施形態のパチンコ機10において、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが低確率モードに移行し、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。
3-4-1. Switching between lottery mode and support mode:
First, a case where the lottery mode and the support mode are switched between high and low will be described. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when a jackpot is won by a winning lottery and the type of the jackpot won is a normal jackpot, after the opening/closing execution mode ends, the lottery mode switches to the low probability mode and the support mode switches to the low frequency support mode.

本実施形態のパチンコ機10において、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであり、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球した場合に、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが高確率モードに移行し、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する。なお、本実施形態では、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであり、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球しなかった場合には、抽選モードが高確率モードに移行することがなく、サポートモードが高頻度サポートモードに移行することがない。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, if a jackpot is won by a winning lottery, the type of the jackpot won is a variable jackpot, and a game ball enters the V winning slot 48 that was opened by the jackpot, the lottery mode transitions to the high probability mode after the opening/closing execution mode ends, and the support mode transitions to the high frequency support mode. Note that in this embodiment, if a jackpot is won by a winning lottery, the type of the jackpot won is a variable jackpot, and a game ball does not enter the V winning slot 48 that was opened by the jackpot, the lottery mode does not transition to the high probability mode, and the support mode does not transition to the high frequency support mode.

当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであることに基づいてサポートモードが高頻度サポートモードに移行した後においては、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が予め定めた回数(以下、時短継続回数とも呼ぶ)に達するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。本実施形態のパチンコ機10では、時短継続回数は例えば5回である。すなわち、パチンコ機10では、高頻度サポートモードに移行した後において、時短継続回数である5回まで高頻度サポートモードは継続される。高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が時短継続回数である5回に達した場合に、当該遊技回の終了後に、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。なお、時短継続回数は、上記の5回に限る必要はなく、他の回数としてもよい。 After the support mode transitions to the high-frequency support mode based on the fact that the type of the jackpot won by the winning lottery is a guaranteed jackpot, the high-frequency support mode continues as the support mode until the number of times the game has been played since the high-frequency support mode was started reaches a predetermined number (hereinafter also referred to as the number of times the time-saving continues). In the pachinko machine 10 of this embodiment, the number of times the time-saving continues is, for example, 5 times. That is, in the pachinko machine 10, after transitioning to the high-frequency support mode, the high-frequency support mode continues until the number of times the time-saving continues, which is 5 times. When the number of times the game has been played since the high-frequency support mode was started reaches the number of times the time-saving continues, which is 5 times, the support mode transitions to the low-frequency support mode after the end of that game. Note that the number of times the time-saving continues does not have to be limited to the above 5 times, and may be another number.

一方、図124(a)に示した第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照した当たり抽選が実行され、当該当たり抽選において時短付与に当選したことに基づいてサポートモードが高頻度サポートモードに移行した場合には、次回大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。 On the other hand, a winning lottery is executed by referring to the winning/losing table (for low probability mode) for the second starting port shown in FIG. 124(a), and if the support mode transitions to the high frequency support mode based on winning the time-saving grant in the winning lottery, the high frequency support mode will continue as the support mode until the next big win is won.

サポートモードが高頻度サポートモードである場合、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役開放当選となる確率が231/233と極めて高いことから、電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となる。このため、遊技者は、サポートモードが高頻度サポートモードである場合に、右打ちを行い、電動役物34aが備えられた第2始動口34へ遊技球を入球させるように遊技を行う。 When the support mode is the high frequency support mode, the probability that the result of the electric role opening lottery, which is executed upon passing through the through gate 35, will be a winning electric role opening is extremely high at 231/233, so the electric role opening state of the electric role 34a occurs frequently. For this reason, when the support mode is the high frequency support mode, the player hits from the right and plays the game so as to cause the game ball to enter the second starting hole 34 equipped with the electric role 34a.

抽選モードが高確率モードに移行した後においては、高確率モードが開始されてからの遊技回の実行回数が所定回数(ST回数)に達するまで、抽選モードとして高確率モードが継続される。本実施形態のパチンコ機10では、ST回数は例えば10回である。すなわち、パチンコ機10では、高確率モードが開始されてから、ST回数である10回の遊技回を実行すると、その後、抽選モードは高確率モードから低確率モードに移行される。 After the lottery mode transitions to the high probability mode, the high probability mode continues as the lottery mode until the number of times play has been performed since the high probability mode was started reaches a predetermined number (ST number). In the pachinko machine 10 of this embodiment, the ST number is, for example, 10 times. That is, in the pachinko machine 10, after the high probability mode is started and 10 play times, which is the ST number, are performed, the lottery mode then transitions from the high probability mode to the low probability mode.

また、高確率モードが開始されてからの遊技回の実行回数がST回数に達する以前の遊技回において、転落抽選に当選した場合にも、抽選モードは高確率モードから低確率モードに移行される。詳しくは、遊技回の実行回数がST回数に達する以前の遊技回に係る転落抽選において当選した場合に、当該遊技回の開始時に抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行し、当該遊技回における当たり抽選が低確率モードで実行される。このため、当該遊技回における当たり抽選において、図124(a)に示した第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照した当たり抽選が実行され、当該当たり抽選において時短付与に当選した場合には、次回大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。 In addition, if a player wins a drop lottery in a game before the number of times a game has been played since the high probability mode was started reaches the ST number, the lottery mode will also switch from the high probability mode to the low probability mode. In more detail, if a player wins a drop lottery in a game before the number of times a game has been played reaches the ST number, the lottery mode will switch from the high probability mode to the low probability mode at the start of that game, and the winning lottery for that game will be executed in the low probability mode. For this reason, in the winning lottery for that game, a winning lottery is executed with reference to the winning/losing table (for low probability mode) for the second start port shown in FIG. 124(a), and if a player wins a time-saving lottery in that winning lottery, the high frequency support mode will continue as the support mode until the next big win is won.

高確率モード時に実行された遊技回において、さらに大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであり、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球した場合には、それまでに実行された高確率モードにおける遊技回の回数はリセットされ、当該大当たりを契機として実行されるラウンド遊技を経て、その後に実行される高確率モードにおける遊技回から改めて10回の遊技回のカウントが実行される。よって、高確率モード時に大当たりに当選した場合には、高確率モードにおける遊技回が10回以上継続して実行される場合がある。 If a jackpot is won in a game played in the high probability mode, the type of the jackpot won is a special jackpot, and a game ball enters the V winning slot 48 that was opened as a result of the jackpot, the number of games played in the high probability mode up to that point is reset, and after a round of play is played as a result of the jackpot, the count of 10 games is restarted from the game played in the high probability mode that is played after that. Therefore, if a jackpot is won in the high probability mode, there are cases in which 10 or more games are played in the high probability mode in succession.

《3-4-2》遊技の流れ:
本実施形態のパチンコ機10では、遊技を進行する上で遷移する遊技状態として、抽選モードとサポートモードとの高低の組み合わせによる4種類の状態を少なくとも取り得る。具体的には、i)抽選モードが低確率モードであり、かつ、サポートモードが低頻度サポートモードである低確低サポ状態と、ii)抽選モードが低確率モードであり、かつ、サポートモードが高頻度サポートモードである低確高サポ状態と、iii)抽選モードが高確率モードであり、かつ、サポートモードが高頻度サポートモードである高確高サポ状態と、iv)抽選モードが高確率モードであり、かつ、サポートモードが低頻度サポートモードである高確低サポ状態とを取り得る。さらに、本実施形態のパチンコ機10では、可変入賞装置36の大入賞口36aへの遊技球の入球が可能になる開閉実行モードを遊技状態として取り得る。これらの遊技状態の間で状態を遷移しながら遊技が進行される。
3-4-2 Game flow:
In the pachinko machine 10 of this embodiment, at least four types of states can be taken as game states that transition during the game, depending on the combination of high and low of the lottery mode and the support mode. Specifically, the following can be taken: i) a low probability low support state in which the lottery mode is a low probability mode and the support mode is a low frequency support mode; ii) a low probability high support state in which the lottery mode is a low probability mode and the support mode is a high frequency support mode; iii) a high probability high support state in which the lottery mode is a high probability mode and the support mode is a high frequency support mode; and iv) a high probability low support state in which the lottery mode is a high probability mode and the support mode is a low frequency support mode. Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, an open/close execution mode in which the game ball can enter the large winning hole 36a of the variable winning device 36 can be taken as a game state. The game progresses while transitioning between these game states.

本実施形態のパチンコ機10では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに、抽選モードを特定する高確率モードフラグと、サポートモードを特定する高頻度サポートモードとが記憶される。高確率モードフラグがOFFであるときに抽選モードが低確率モードであると特定され、高確率モードフラグがONであるときに抽選モードが高確率モードであると特定される。高頻度サポートモードフラグがOFFであるときにサポートモードが低頻度サポートモードであると特定され、高頻度サポートモードフラグがONであるときにサポートモードが高頻度サポートモードであると特定される。このため、上述した低確低サポ状態、低確高サポ状態、高確低サポ状態、および高確高サポ状態のそれぞれは、高確率モードフラグと高頻度サポートモードフラグとによって特定されることになる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、高確率モードフラグと高頻度サポートモードフラグの少なくとも一方が切り替わることによって、上述した4つの状態が切り替わりながら、遊技の流れが進行する。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, a high probability mode flag that specifies the lottery mode and a high frequency support mode that specifies the support mode are stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64. When the high probability mode flag is OFF, the lottery mode is specified as the low probability mode, and when the high probability mode flag is ON, the lottery mode is specified as the high probability mode. When the high frequency support mode flag is OFF, the support mode is specified as the low frequency support mode, and when the high frequency support mode flag is ON, the support mode is specified as the high frequency support mode. Therefore, each of the low probability low support state, low probability high support state, high probability low support state, and high probability high support state described above is specified by the high probability mode flag and the high frequency support mode flag. As a result, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the flow of the game progresses while switching between the above-mentioned four states by switching at least one of the high probability mode flag and the high frequency support mode flag.

なお、本実施形態では、抽選モードの特定を1つのフラグ(すなわち、高確率モードフラグ)によって行っていたが、これに換えて、抽選モードの特定を2つのフラグ(すなわち、高確率モードフラグと低確率モードフラグ)によって行う構成としてもよい。この変形例では、高確率モードフラグと低確率モードフラグとのうちのいずれか一方がONされたときに、他方が自動的にOFFされる構成とする。また、本実施形態では、サポートモードの特定を1つのフラグ(すなわち、高頻度サポートモードフラグ)によって行っていたが、これに換えて、サポートモードの特定を2つのフラグ(すなわち、高頻度サポートモードフラグと低頻度サポートモードフラグ)によって行う構成としてもよい。この変形例では、高頻度サポートモードフラグと低頻度サポートモードフラグとのうちのいずれか一方がONされたときには、他方が自動的にOFFされる構成とする。両変形例によれば、本実施形態のパチンコ機10と同様に、フラグが切り替わることによって、上述した4つの状態が切り替わりながら遊技の流れが進行する。 In this embodiment, the selection mode is specified by one flag (i.e., the high probability mode flag), but instead of this, the selection mode may be specified by two flags (i.e., the high probability mode flag and the low probability mode flag). In this modified example, when either the high probability mode flag or the low probability mode flag is turned ON, the other is automatically turned OFF. In addition, in this embodiment, the support mode is specified by one flag (i.e., the high frequency support mode flag), but instead of this, the support mode may be specified by two flags (i.e., the high frequency support mode flag and the low frequency support mode flag). In this modified example, when either the high frequency support mode flag or the low frequency support mode flag is turned ON, the other is automatically turned OFF. According to both modified examples, as in the pachinko machine 10 of this embodiment, the flow of the game progresses as the flag is switched and the above-mentioned four states are switched.

図129は、パチンコ機10における遊技の流れを示す説明図である。遊技を開始すると、当初は低確低サポ状態(状態H1)である。すなわち、抽選モードは低確率モードであり、サポートモードは低頻度サポートモードである。低確低サポ状態(状態H1)では、遊技者は左打ちを実行し、遊技領域PAの左側に遊技球を流下させ、第1始動口33に遊技球を入球させる。第1始動口33に遊技球が入球すると、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。図中の「左打ち中」と記した破線の矩形H1a内に記載した内容が、ここまでの左打ちによる遊技の態様に該当する。図中の「特2残保留消化中」と記した破線の矩形H1b内に記載した内容については後述する。 Figure 129 is an explanatory diagram showing the flow of the game in the pachinko machine 10. When the game starts, it is initially in the low probability low support state (state H1). That is, the lottery mode is the low probability mode, and the support mode is the low frequency support mode. In the low probability low support state (state H1), the player performs a left hit, causing the game ball to flow down to the left side of the game area PA and enter the first start hole 33. When the game ball enters the first start hole 33, a winning lottery is held for the special information acquired based on the game ball entering the first start hole 33, and a game round is played to notify the player of the lottery result of the winning lottery. The contents described in the dashed rectangle H1a marked "Left hit" in the figure correspond to the state of the game by left hit up to this point. The contents described in the dashed rectangle H1b marked "Special 2 remaining reserved consumption" in the figure will be described later.

低確低サポ状態(状態H1)における左打ち中の態様H1aで実行された遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れの場合には、低確低サポ状態(状態H1)が継続される。 If the winning lottery result in the game played in mode H1a during left-handed play in the low-probability low-support state (state H1) is a loss, the low-probability low-support state (state H1) will continue.

低確低サポ状態(状態H1)における左打ち中の態様H1aで実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には、遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、低確低サポ状態(状態H1)から開閉実行モード(状態H2)に移行する。 When a jackpot is won in the winning lottery during a game played in mode H1a during left-handed hitting in the low-probability low-support state (state H1), and the type of jackpot won is a normal jackpot, the open/close execution mode is executed as a privilege given to the player after the end of the game. In other words, the state transitions from the low-probability low-support state (state H1) to the open/close execution mode (state H2).

パチンコ機10は、開閉実行モード(状態H2)において発生するラウンド遊技に先立ち、遊技者に対して右打ちを促す示唆演出を実行する。遊技者は当該示唆演出に従って右打ちを実行し、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、大入賞口36aに遊技球を入球させて、賞球を得る。なお、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合に実行される開閉実行モード(状態H2)においては、先に説明したように、V入賞口48に遊技球が入球することはほとんどない。 Prior to a round of play that occurs in the open/close execution mode (state H2), the pachinko machine 10 executes a suggestion effect that encourages the player to hit to the right. The player hits to the right in accordance with the suggestion effect, causing the game ball to flow down to the right side of the play area PA, causing the game ball to enter the big prize opening 36a, and obtaining a prize ball. Note that in the open/close execution mode (state H2), which is executed when the type of jackpot won is a normal jackpot, as explained above, the game ball rarely enters the V prize opening 48.

開閉実行モード(状態H2)が終了すると、低確低サポ状態(状態H1)に移行する。すなわち、抽選モードとして低確率モードを、サポートモードとして低頻度サポートモードを継続する。なお、低確低サポ状態(状態H1)から移行した開閉実行モード(状態H2)では、サポートモードが低頻度サポートモードであることから第2始動口34へ遊技球が入球することがほとんどないことから、開閉実行モード(状態H2)が終了すると、低確低サポ状態(状態H1)における特2残保留消化中の態様H1bには移行せずに、低確低サポ状態(状態H1)における左打ち中の態様H1aに移行する。 When the opening and closing execution mode (state H2) ends, the state transitions to the low probability low support state (state H1). That is, the low probability mode continues as the lottery mode, and the low frequency support mode continues as the support mode. Note that in the opening and closing execution mode (state H2) transitioned from the low probability low support state (state H1), since the support mode is the low frequency support mode, the game ball rarely enters the second starting hole 34. Therefore, when the opening and closing execution mode (state H2) ends, the state transitions to state H1a during left hit in the low probability low support state (state H1), rather than to state H1b during special 2 remaining reserve consumption in the low probability low support state (state H1).

一方、低確低サポ状態(状態H1)において、遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合にも、遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、低確低サポ状態(状態H1)から開閉実行モード(状態H3)に移行する。なお、低確低サポ状態(状態H1)において、確変大当たりに当選するのは、左打ち中の態様H1aと特2残保留消化中の態様H1bとのいずれの場合もあり得る。 On the other hand, in the low probability low support state (state H1), if a jackpot is won in the winning lottery during a play round and the type of jackpot won is a special jackpot, the open/close execution mode is executed as a privilege given to the player after the play round ends. In other words, the state transitions from the low probability low support state (state H1) to the open/close execution mode (state H3). Note that in the low probability low support state (state H1), a special jackpot can be won in either state H1a during left hit or state H1b during consumption of the special 2 remaining reserve.

パチンコ機10は、開閉実行モード(状態H3)において発生するラウンド遊技に先立ち、遊技者に対して、右打ちを促す示唆演出と、ラウンド遊技の1ラウンド目にV入賞口48へ遊技球を入球させることを促す示唆演出とを実行する。遊技者は、これらの示唆演出に従って右打ちを実行し、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、大入賞口36aに遊技球を入球させて賞球を得るとともに、ラウンド遊技の1ラウンド目に大入賞口36a内のV入賞口48へ遊技球を入球させる。なお、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合に実行される開閉実行モード(状態H3)においては、先に説明したように、ラウンド遊技の1ラウンド目にV入賞口48に遊技球が入球することは容易である。 Prior to a round play that occurs in the open/close execution mode (state H3), the pachinko machine 10 executes a suggestion effect that encourages the player to hit to the right and a suggestion effect that encourages the player to place the game ball in the V winning hole 48 in the first round of the round play. The player hits to the right in accordance with these suggestion effects, causing the game ball to flow down to the right side of the play area PA, causing the game ball to enter the large winning hole 36a and obtain a prize ball, and also causes the game ball to enter the V winning hole 48 in the large winning hole 36a in the first round of the round play. In the open/close execution mode (state H3), which is executed when the type of the jackpot won is a sure-win jackpot, it is easy for the game ball to enter the V winning hole 48 in the first round of the round play, as explained above.

開閉実行モード(状態H3)におけるラウンド遊技の1ラウンド目にV入賞口48に遊技球が入球し、開閉実行モード(状態H3)が終了すると、高確高サポ状態(状態H4)に移行する。すなわち、抽選モードは高確率モード(ST回数である10回限定)となり、サポートモードは高頻度サポートモード(時短継続回数である5回限定)となる。 When a game ball enters the V winning port 48 during the first round of round play in the open/close execution mode (state H3) and the open/close execution mode (state H3) ends, the game transitions to a high probability high support state (state H4). That is, the lottery mode becomes a high probability mode (limited to 10 times, which is the number of STs), and the support mode becomes a high frequency support mode (limited to 5 times, which is the number of times the time-saving function can continue).

高確高サポ状態(状態H4)では、パチンコ機10は、遊技者に対して右打ちを促す示唆演出を実行する。高確高サポ状態(状態H4)では、遊技者は、当該示唆演出に従って右打ちを実行することによって、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、第2始動口34へ遊技球を入球させる。高確高サポ状態ではサポートモードが高頻度サポートモードであることから、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役開放当選となる可能性が231/233と極めて高いことから、第2始動口34の電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となる。このため、高確高サポ状態では、第2始動口34に遊技球は容易に入球する。第2始動口34に遊技球が入球すると、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。すなわち、高確高サポ状態(状態H4)では、第2始動口34の電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となり、第2始動口34に遊技球が通常(低サポ状態)よりもたくさん入球することで、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、当たり抽選を受けることができる。 In the high probability high support state (state H4), the pachinko machine 10 executes a suggestion effect that encourages the player to hit to the right. In the high probability high support state (state H4), the player hits to the right in accordance with the suggestion effect, causing the game ball to flow down to the right side of the game area PA and enter the second starting hole 34. Since the support mode is the high frequency support mode in the high probability high support state, the electric role opening lottery that is executed upon passing through the through gate 35 has an extremely high probability of 231/233, resulting in an electric role opening winning, and therefore the electric role opening device 34a of the second starting hole 34 enters the electric role opening state with high frequency. For this reason, in the high probability high support state, the game ball easily enters the second starting hole 34. When a game ball enters the second starting hole 34, a winning lottery is held for the special information acquired based on the game ball entering the second starting hole 34, and a game round is played to notify the player of the lottery result. That is, in the high probability high support state (state H4), the electric device 34a of the second starting hole 34 is in the electric open state with high frequency, and more game balls enter the second starting hole 34 than usual (low support state), so that the player can participate in the winning lottery without losing balls.

高確高サポ状態(状態H4)で実行された遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合には、当選した大当たりの種別が確変大当たりに限られる(図125(b)の第2始動口用の振分テーブルを参照)ことから、高確高サポ状態H4から開閉実行モードH3に移行される。高確高サポ状態(状態H4)で実行された遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れの場合には、高確高サポ状態(状態H4)が継続され、遊技者は第2始動口34に遊技球を入球させ、遊技回を実行させる。なお、高確高サポ状態(状態H4)では、右打ちによる第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報による当たり抽選は、図124(b)に示す第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)が用いられることから、時短付与に当選することはない。 If the winning lottery result in a game played in the high probability high support state (state H4) is a jackpot, the type of the winning jackpot is limited to a guaranteed jackpot (see the allocation table for the second starting hole in FIG. 125(b)), and therefore the high probability high support state H4 is switched to the open/close execution mode H3. If the winning lottery result in a game played in the high probability high support state (state H4) is a miss, the high probability high support state (state H4) continues, and the player puts the game ball into the second starting hole 34 and plays the game. In the high probability high support state (state H4), the winning lottery based on the special information acquired based on the ball entering the second starting hole 34 by hitting from the right uses the hit/miss table for the second starting hole shown in FIG. 124(b) (for high probability mode), so there is no winning of the time-saving grant.

高確高サポ状態(状態H4)で実行された遊技回においては、抽選モードが高確率モードであることから、先に説明した転落抽選が実行される。 When a game is played in the high probability high support state (state H4), the lottery mode is a high probability mode, so the fall lottery described above is executed.

先に説明したように、サポートモードが高頻度サポートモードの遊技状態は、時短継続回数である5回の遊技回まで継続するが、この5回に達する以前(5回以内:5回を含む)の遊技回において、転落抽選に当選した場合には、当該遊技回における抽選モードは、高確率モードから低確率モードに変更される。すなわち、高確高サポ状態(状態H4)から低確高サポ状態(状態H5)に移行する。なお、低確高サポ状態(状態H5)への移行の際には、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数を示す時短用遊技回数カウンタPNCは、移行前のまま保持される。このため、低確高サポ状態(状態H5)への移行によって、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数がリセットされることはない。 As explained above, the game state in which the support mode is the high-frequency support mode continues for up to five game times, which is the number of times the time-saving continues. However, if the drop lottery is won in a game before reaching five times (within five times: including five times), the lottery mode for that game is changed from the high probability mode to the low probability mode. In other words, the game transitions from the high probability high support state (state H4) to the low probability high support state (state H5). Note that when transitioning to the low probability high support state (state H5), the time-saving game number counter PNC, which indicates the number of game times that will continue to be executed in the high frequency support mode, is maintained as it was before the transition. Therefore, the transition to the low probability high support state (state H5) does not reset the number of game times that will continue to be executed in the high frequency support mode.

低確高サポ状態(状態H5)における第2始動口34への遊技球の入球を契機とする当たり抽選は、図124(a)に示した第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)が用いられる。このため、前述した転落抽選に当選した遊技回に係る当たり抽選の抽選結果は、大当たり当選と時短付与当選のいずれかとなる。当該当たり抽選において時短付与に当選した場合には、次回大当たりに当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。換言すれば、当該当たり抽選において時短付与に当選した場合には、高頻度サポートモードは次回大当たりに当選するまで継続し、事実上、次の大当たりが保証されている。その上、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別は、図125(b)に示すように、16R確変大当たりに限られていることから、低確高サポ状態(状態H5)では、確変大当たりに当選し、高確高サポ状態(状態H4)へ再度移行することが保証されている。 In the low probability high support state (state H5), the winning lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting hole 34 uses the winning/losing table for the second starting hole shown in FIG. 124(a) (for low probability mode). Therefore, the lottery result of the winning lottery for the game in which the aforementioned fall lottery is won will be either a jackpot win or a time-saving grant win. If the time-saving grant is won in the winning lottery, the high frequency support mode will continue as the support mode until the next jackpot is won. In other words, if the time-saving grant is won in the winning lottery, the high frequency support mode will continue until the next jackpot is won, and the next jackpot is virtually guaranteed. Furthermore, the type of jackpot based on the entry of the game ball into the second starting hole 34 is limited to a 16R high probability jackpot, as shown in FIG. 125(b), so in the low probability high support state (state H5), if a high probability jackpot is won, it is guaranteed that the state will transition back to the high probability high support state (state H4).

低確高サポ状態(状態H5)では、遊技者は、右打ちを実行することによって、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、第2始動口34へ遊技球を入球させる。低確高サポ状態ではサポートモードが高頻度サポートモードであることから、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役開放当選となる可能性が231/233と極めて高いことから、第2始動口34の電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となる。このため、低確高サポ状態では、第2始動口34に遊技球は容易に入球する。第2始動口34に遊技球が入球すると、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。すなわち、低確高サポ状態(状態H5)では、第2始動口34の電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となり、第2始動口34へ遊技球が通常(低サポ状態)よりもたくさん入球することで、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、当たり抽選を受けることができる。 In the low probability high support state (state H5), the player hits the right side to cause the game ball to flow down to the right side of the play area PA and enter the second start hole 34. In the low probability high support state, the support mode is the high frequency support mode, so the probability that the result of the electric role opening lottery executed upon passing through the through gate 35 will be an electric role opening winning is extremely high at 231/233, and the electric role opening lottery 34a of the second start hole 34 is in the electric role opening state with high frequency. Therefore, in the low probability high support state, the game ball easily enters the second start hole 34. When the game ball enters the second start hole 34, a winning lottery is held for the special information acquired based on the game ball's entry into the second start hole 34, and a game round is executed to notify the player of the winning lottery result. That is, in the low probability high support state (state H5), the electric device 34a of the second starting hole 34 is in the electric open state with high frequency, and more game balls enter the second starting hole 34 than usual (low support state), so the player can participate in the winning lottery without losing balls.

低確高サポ状態(状態H5)で実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合、当選した大当たりの種別は確変大当たりとなり、遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、低確高サポ状態(状態H5)から開閉実行モード(状態H3)に移行する。 If a jackpot is won in a lottery during a game played in the low probability high support state (state H5), the type of jackpot won will be a high probability jackpot, and the open/close execution mode will be executed as a bonus given to the player after the game ends. In other words, the game will transition from the low probability high support state (state H5) to the open/close execution mode (state H3).

まとめると、本実施形態のパチンコ機10では、低確高サポ状態(状態H5)において、次回、当たり抽選において大当たりに当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続されることから、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、次回大当たりに当選するまで、第2始動口34へ遊技球を入球させて当たり抽選を高頻度で繰り返すことができる。なお、次回大当たり当選するまでサポートモードとして高頻度サポートモードが継続されるこの状態を、以下、「次回まで高サポ継続状態(=次回迄高サポ継続状態)」と呼ぶ。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、高確高サポ状態(状態H4)から、5回以内の遊技回で転落抽選に当選して低確高サポ状態(状態H5)に移行した場合に、大当たりに再度、当選する、いわゆる連チャンを確実に行うことができ、遊技者に対して連チャンする期待感を付与することができる。 In summary, in the pachinko machine 10 of this embodiment, in the low probability high support state (state H5), the high frequency support mode continues as the support mode until the next big win is won in the winning lottery, so that the player can insert game balls into the second starting hole 34 and repeat the winning lottery at a high frequency until the next big win is won in a state where the balls held by the player are not likely to be reduced. In addition, this state in which the high frequency support mode continues as the support mode until the next big win is won is hereinafter referred to as the "high support continuation state until the next time (= high support continuation state until the next time)". As a result, in the pachinko machine 10 of this embodiment, if the high probability high support state (state H4) is switched to the low probability high support state (state H5) by winning the fall lottery within five play times, it is possible to reliably win the big win again, that is, to have a so-called consecutive win, and it is possible to give the player a sense of expectation of consecutive wins.

高確高サポ状態(状態H4)において、転落抽選に当選せずに、高頻度サポートモードにおいて実行される遊技回の実行回数が時短継続回数である5回に達した場合に、当該遊技回の終了後に、サポートモードは高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。すなわち、高確高サポ状態(状態H4)から高確低サポ状態(状態H6)に移行する。なお、高確低サポ状態(状態H6)への移行の際には、高確率モードで継続して実行される遊技回の回数を示すST用遊技回数カウンタSNCは、移行前のまま保持される。このため、高確低サポ状態(状態H6)への移行によって、高確率モードで継続して実行される遊技回の回数がリセットされることはない。 In the high-probability high support state (state H4), if the number of times that a game is executed in the high-frequency support mode reaches 5, which is the number of times that the time-saving function continues, without winning the fall lottery, the support mode will transition from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode after the end of that game. That is, the state transitions from the high-probability high support state (state H4) to the high-probability low support state (state H6). Note that when transitioning to the high-probability low support state (state H6), the ST game count counter SNC, which indicates the number of times that a game is executed continuously in the high probability mode, is maintained as it was before the transition. Therefore, the transition to the high-probability low support state (state H6) does not reset the number of times that a game is executed continuously in the high probability mode.

本実施形態では、先に説明したように、第1始動口33及び第2始動口34に入球した遊技球は、それぞれ最大4個まで保留され、その上で、第1保留エリアRa及び第2保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに記憶されている保留情報についての当たり抽選が優先的に実行される構成とした。このために、高確低サポ状態(状態H6)では、高確高サポ状態(状態H4)から当該高確低サポ状態(状態H6)に移行した直後において、保留情報記憶エリア64b(図122)の第2保留エリアRbに保留情報が残っている場合に、この残った保留情報(以下、特2残保留と呼ぶ)による当たり抽選が優先的になされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。図中の「特2残保留消化中」と記した破線の矩形H6a内に記載した内容が、当該特2残保留による遊技の態様に該当する。すなわち、高確高サポ状態(状態H4)から当該高確低サポ状態(状態H6)に移行した直後において、特2残保留がある場合に、特2残保留消化中の態様H6aに移行することになる。なお、高確高サポ状態(状態H4)から当該高確低サポ状態(状態H6)に移行した直後において、特2残保留がない場合には、後述する左打ち中の態様H6bに移行する。 In this embodiment, as described above, up to four game balls that have entered the first starting hole 33 and the second starting hole 34 are reserved, and if reserved information is stored in both the first reserved area Ra and the second reserved area Rb, the winning lottery for the reserved information stored in the second reserved area Rb corresponding to the second starting hole 34 is executed preferentially. For this reason, in the high probability low support state (state H6), immediately after the transition from the high probability high support state (state H4) to the high probability low support state (state H6), if reserved information remains in the second reserved area Rb of the reserved information storage area 64b (FIG. 122), a winning lottery is executed preferentially using this remaining reserved information (hereinafter referred to as special 2 remaining reserved), and a game round is executed to notify the player of the lottery result of the winning lottery. The content described in the dashed rectangle H6a marked "special 2 remaining reserved consumption" in the figure corresponds to the mode of play using the special 2 remaining reserved. That is, if there is a special 2 remaining reservation immediately after transitioning from a high probability high support state (state H4) to the high probability low support state (state H6), the state will transition to state H6a in which the special 2 remaining reservation is being consumed. Note that if there is no special 2 remaining reservation immediately after transitioning from a high probability high support state (state H4) to the high probability low support state (state H6), the state will transition to state H6b in which the left hand is being hit, which will be described later.

高確低サポ状態(状態H6)における特2残保留消化中の態様H6aでは、特2残保留による当たり抽選がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。なお、特2残保留による当たり抽選は、図124(b)に示す第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)が用いられることから、時短付与に当選することはない。この遊技回においては、抽選モードが高確率モードであることから、先に説明した転落抽選が実行される。 In mode H6a during consumption of the special 2 remaining reserve in the high probability low support state (state H6), a winning lottery is held for the special 2 remaining reserve, and a game round is played to notify the player of the lottery result. Note that the winning lottery for the special 2 remaining reserve uses the winning/losing table for the second starting hole (for high probability mode) shown in FIG. 124(b), so there is no winning for the time-saving grant. In this game round, since the lottery mode is the high probability mode, the fall lottery described above is played.

特2残保留消化中の態様H6aは、特2残保留の個数に対応した回数(最大4回)の遊技回まで継続するが、この回数に達する以前の遊技回において、転落抽選に当選した場合には、当該遊技回における抽選モードは、高確率モードから低確率モードに変更される。すなわち、転落抽選に当選した遊技回において、高確低サポ状態(状態H6)における特2残保留消化中の態様H6aから低確低サポ状態(状態H1)に移行する。なお、その移行先は、低確低サポ状態(状態H1)における特2残保留消化中の態様H1bである。 The mode H6a during the consumption of the special 2 remaining reserves continues for a number of play times (maximum of 4) corresponding to the number of special 2 remaining reserves, but if the drop lottery is won in a play time before this number is reached, the lottery mode for that play time will change from high probability mode to low probability mode. In other words, in a play time in which the drop lottery is won, the mode transitions from mode H6a during the consumption of the special 2 remaining reserves in the high probability low support state (state H6) to the low probability low support state (state H1). The destination of the transition is mode H1b during the consumption of the special 2 remaining reserves in the low probability low support state (state H1).

低確低サポ状態(状態H1)では、左打ち中による、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報による当たり抽選は、図123(a)に示す第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)が用いられることから、時短付与に当選することはない。これに対して、低確低サポ状態(状態H1)における特2残保留による当たり抽選は、図124(a)に示す第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)が用いられることから、時短付与に当選することがあり得る。 In the low-probability low-support state (state H1), the winning lottery based on the special information obtained based on the ball entering the first starting hole 33 during left-handed hit uses the winning/losing table for the first starting hole (for low probability mode) shown in FIG. 123(a), so there is no chance of winning the time-saving grant. In contrast, the winning lottery based on the special 2 remaining reserve in the low-probability low-support state (state H1) uses the winning/losing table for the second starting hole (for low probability mode) shown in FIG. 124(a), so there is a chance of winning the time-saving grant.

低確低サポ状態(状態H1)における特2残保留消化中の態様H1bで実行された遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりでない場合、すなわち時短付与に当選した場合には、サポートモードが低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに移行する。この結果、低確低サポ状態(状態H1)から、先に説明した低確高サポ状態(状態H5)に移行する。特2残保留消化中の態様H1bで当選する時短付与は、次回大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続されるタイプのものとした。なお、次回大当たり当選するまで高頻度サポートモードが継続されるタイプの時短付与に換えて、遊技回の実行回数が所定回数(例えば、5回)に達するまで高頻度サポートモードが継続されるタイプの時短付与としてもよい。所定回数は、5回に限る必要はなく、1回、2回、6回、8回等のいずれの回数としてよい。 When the result of the winning lottery in the game performed in mode H1b during the consumption of the special 2 remaining reserve in the low probability low support state (state H1) is not a jackpot, that is, when the time-saving grant is won, the support mode transitions from the low frequency support mode to the high frequency support mode. As a result, the state transitions from the low probability low support state (state H1) to the low probability high support state (state H5) described above. The time-saving grant won in mode H1b during the consumption of the special 2 remaining reserve is of the type in which the high frequency support mode continues as the support mode until the next jackpot is won. Note that instead of the type of time-saving grant in which the high frequency support mode continues until the next jackpot is won, the time-saving grant may be of the type in which the high frequency support mode continues until the number of times the game is played reaches a predetermined number (for example, 5 times). The predetermined number does not have to be limited to 5 times, and may be any number such as 1 time, 2 times, 6 times, or 8 times.

まとめると、高確低サポ状態(状態H6)における特2残保留消化中の態様H6aにおいて、転落抽選に当選した場合には、低確低サポ状態(状態H1)における特2残保留消化中の態様H1bに移行し、当該転落に当選した遊技回において、大当たり又は時短付与に当選することになり、時短付与に当選した場合には、低確低サポ状態(状態H1)から低確高サポ状態(状態H5)に移行する。低確高サポ状態(状態H5)では、次回、当たり抽選において大当たりに当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続されることから、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、次回大当たりに当選するまで、第2始動口34へ遊技球を入球させて当たり抽選を高頻度で繰り返すことができる。このため、高確低サポ状態(状態H6)における特2残保留消化中の態様H6aにおいて、転落抽選に当選した場合には、低確低サポ状態(状態H1)における特2残保留消化中の態様H1bを経由して低確高サポ状態H5に移行することによって、事実上、次の確変大当たりが保証されることになる。 In summary, in the state H6a during the consumption of the special 2 remaining reserve in the high probability low support state (state H6), if the fall lottery is won, the state transitions to state H1b during the consumption of the special 2 remaining reserve in the low probability low support state (state H1), and in the game round in which the fall is won, the player wins a jackpot or time-saving grant, and if the time-saving grant is won, the state transitions from the low probability low support state (state H1) to the low probability high support state (state H5). In the low probability high support state (state H5), the high frequency support mode continues as the support mode until the next time a jackpot is won in the winning lottery, so that the player can enter the game ball into the second starting hole 34 and repeat the winning lottery at a high frequency until the next jackpot is won, without the player's balls being reduced. For this reason, if the drop lottery is won in mode H6a while the remaining reserved special number 2 is being consumed in the high-probability low-support state (state H6), the next guaranteed jackpot will be reached by transitioning to low-probability high-support state H5 via mode H1b while the remaining reserved special number 2 is being consumed in the low-probability low-support state (state H1), which means that the next guaranteed jackpot will be reached.

高確低サポ状態(状態H6)の説明に戻る。高確低サポ状態(状態H6)における特2残保留消化中の態様H6aにおいて実行された遊技回における当たり抽選において、大当たりに当選した場合には、図125(b)に示すように当選した大当たりの種別は確変大当たりに限られることから、高確低サポ状態(状態H6)から開閉実行モードH3に移行される。高確低サポ状態(状態H6)における特2残保留消化中の態様H6aにおいて実行された遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れの場合には、特2残保留が残っている限り、特2残保留消化中の態様H6aが継続され、特2残保留による当たり抽選がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。 Return to the explanation of the high probability low support state (state H6). In the case where a jackpot is won in the winning lottery in a game played in mode H6a while the special 2 remaining reserve is being consumed in the high probability low support state (state H6), the type of the winning jackpot is limited to a guaranteed jackpot as shown in FIG. 125(b), so the state transitions from the high probability low support state (state H6) to the open/close execution mode H3. In the case where the lottery result in the winning lottery in a game played in mode H6a while the special 2 remaining reserve is being consumed in the high probability low support state (state H6) is a miss, the mode H6a while the special 2 remaining reserve is being consumed continues as long as the special 2 remaining reserve remains, a winning lottery is held using the special 2 remaining reserve, and a game is played to notify the player of the lottery result of the winning lottery.

特2残保留消化中の態様H6aにおいて、転落抽選に当選せず、かつ当たり抽選に当選せずに、特2残保留の個数に対応した回数の遊技回が経過した場合に、特2残保留消化中の態様H6aから左打ち中の態様H6bに移行する。 In mode H6a while the special 2 remaining reserve is being consumed, if the player does not win the drop lottery and does not win the winning lottery and the number of play times corresponding to the number of special 2 remaining reserves has passed, the mode will transition from mode H6a while the special 2 remaining reserve is being consumed to mode H6b during left play.

高確低サポ状態(状態H6)では、パチンコ機10は、遊技者に対して左打ちを促す示唆演出を実行する。高確低サポ状態ではサポートモードが低頻度サポートモードであることから、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役開放当選となる可能性が1/233と極めて低く、第2始動口34の電動役物34aが電役開放状態となる確率は極めて低い。このため、高確低サポ状態(状態H6)では、第2始動口34に遊技球が入球することは困難であることから、パチンコ機10は、遊技者に対して、第2始動口34を狙う右打ちではない左打ちを促す示唆演出を実行する。高確低サポ状態(状態H6)における左打ち中の態様H6bでは、遊技者は、当該示唆演出に従って左打ちを実行することによって、遊技領域PAの左側へ遊技球を流下させ、第1始動口33へ遊技球を入球させる。なお、高確低サポ状態(状態H6)において、右打ちをし続けた場合には、第2始動口34に遊技球が入球することなく、遊技球を浪費してしまうことになる。 In the high-probability low support state (state H6), the pachinko machine 10 executes a suggestion effect that encourages the player to hit to the left. In the high-probability low support state, the support mode is the low-frequency support mode, so the probability that the result of the electric role opening lottery executed in response to passing through the through gate 35 will be an electric role opening win is extremely low at 1/233, and the probability that the electric role 34a of the second starting hole 34 will be in the electric role opening state is extremely low. For this reason, in the high-probability low support state (state H6), it is difficult for the game ball to enter the second starting hole 34, so the pachinko machine 10 executes a suggestion effect that encourages the player to hit to the left, not to the right, aiming at the second starting hole 34. In the aspect H6b during left hitting in the high-probability low support state (state H6), the player hits to the left in accordance with the suggestion effect, causing the game ball to flow down to the left side of the game area PA and enter the game ball into the first starting hole 33. Furthermore, if you continue to hit to the right in the high probability low support state (state H6), the game ball will not enter the second starting hole 34 and the game ball will be wasted.

左打ち中の態様H6bにおいて、第1始動口33に遊技球が入球すると、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報による当たり抽選がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。この遊技回においては、抽選モードが高確率モードであることから、先に説明した転落抽選が実行される。なお、第1始動口33への遊技球の入球に基づいた当たり抽選は、図123(b)に示す第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)が用いられることから、時短付与に当選することはない。 In mode H6b during left-handed play, when a game ball enters the first starting hole 33, a winning lottery is held based on special information acquired based on the game ball entering the first starting hole 33, and a game round is played to notify the player of the winning lottery result. In this game round, since the lottery mode is the high probability mode, the fall lottery described above is played. Note that the winning lottery based on the game ball entering the first starting hole 33 uses the winning/losing table for the first starting hole shown in FIG. 123(b) (for high probability mode), so the time-saving grant will not be awarded.

左打ち中の態様H6bにおいて実行された遊技回における転落抽選に当選した場合に、抽選モードは高確率モードから低確率モードに移行される。すなわち、高確低サポ状態(状態H6)から低確低サポ状態(状態H1)に移行する。なお、その移行先は、低確低サポ状態(状態H1)における左打ち中の態様H1aである。 If the player wins the fall lottery in a game played in mode H6b during left-hand play, the lottery mode transitions from high probability mode to low probability mode. In other words, the mode transitions from the high probability low support state (state H6) to the low probability low support state (state H1). The transition destination is mode H1a during left-hand play in the low probability low support state (state H1).

高確低サポ状態H6における左打ち中の態様H6bにおいて、遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には、遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、高確低サポ状態(状態H6)から開閉実行モード(状態H2)に移行する。 In mode H6b during left-handed play in high-probability low-support state H6, if a jackpot is won in the winning lottery for a play round and the type of jackpot won is a normal jackpot, the open/close execution mode is executed as a privilege given to the player after the play round ends. In other words, the state transitions from the high-probability low-support state (state H6) to the open/close execution mode (state H2).

左打ち中の態様H6bにおいて、遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合には、遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、高確低サポ状態(状態H6)から開閉実行モード(状態H3)に移行する。 In mode H6b during left-handed play, if a jackpot is won in the winning lottery during a play round and the type of jackpot won is a probability jackpot, the open/close execution mode is executed as a privilege given to the player after the end of the play round. In other words, the high probability low support state (state H6) transitions to the open/close execution mode (state H3).

左打ち中の態様H6bにおいて、遊技回における当たり抽選において大当たりに当選せず、かつ、転落抽選に当選せずに、高確率モードにおいて実行される遊技回の実行回数がST回数(10回:高確低サポ状態H6に移行してからカウントすると5回)に達した場合に、当該遊技回の終了後に、抽選モードは高確率モードから低確率モードに移行される。すなわち、高確低サポ状態(状態H6)から低確低サポ状態(状態H1)に移行する。その移行先は、低確低サポ状態(状態H1)における左打ち中の態様H1aである。 In mode H6b during left-hand play, if the number of play times executed in the high probability mode reaches the ST number (10 times: 5 times counted after transitioning to the high probability low support state H6) without winning the jackpot in the winning lottery for the play round and without winning the drop lottery, the lottery mode will transition from the high probability mode to the low probability mode after the end of that play round. In other words, it transitions from the high probability low support state (state H6) to the low probability low support state (state H1). The transition destination is mode H1a during left-hand play in the low probability low support state (state H1).

本実施形態のパチンコ機10において、ST回数を10回としたのは、高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aにおいて、第2始動口34に入球する遊技球の最大保留個数に対応した回数(4回)の遊技回を実行可能とし、その上で、余裕分として1回を加えたためである。すなわち、時短継続回数(5回)に対して、第2始動口34に入球する遊技球の最大保留個数に対応した回数(4回)を加え、さらに余裕分として1回を加えた総計10回をST回数とした。余裕分が必要な理由を、次に説明する。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the number of STs is set to 10 because in mode H6a during consumption of the remaining special 2 reserve in the high probability low support state H6, it is possible to execute the number of game rounds (4 times) corresponding to the maximum number of reserved game balls that can enter the second starting hole 34, and then add one more as a margin. In other words, the number of STs is set to 10 in total, which is the number of times the time-saving function continues (5 times), plus the number of times (4 times) corresponding to the maximum number of reserved game balls that can enter the second starting hole 34, plus one more as a margin. The reason why a margin is necessary will be explained below.

本実施形態のパチンコ機10において、ST回数を9回とした場合を考えてみる。その上で、高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6に移行する際、すなわち、高確高サポ状態H4において、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が時短継続回数(5回)に達した際に、第2始動口34の保留個数が最大の4個となっている場合を考えてみる。この遊技回数が時短継続回数に達した遊技回の終了時に、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行して、電動役物34aが電役開放状態から閉鎖状態に戻るが、電動役物34aが閉じる直前で遊技球が入球してしまうことがある。そして、当該入球した遊技球が第2始動口34内の検知センサーによって検知されるまでに、第2始動口34の保留個数の最初の1個に対応した保留情報についての遊技回が開始され、第2始動口34の保留個数は1個減った3個であると判断されて、上記電動役物34aが閉じる直前で入球した遊技球についての特別情報が、特2用の保留対象となり得ることがある。そうすると、高確低サポ状態H6において4回の遊技回が実行されて、高確低サポ状態H6における遊技回の実行回数がST回数に達した場合に、当該遊技回の終了後に、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行して、高確低サポ状態H6から低確低サポ状態H1に移行するが、その低確低サポ状態H1に移行した直後において、上記電動役物34aが閉じる直前で入球した遊技球についての特別情報が特2残保留として残ってしまい、本来、高確低サポ状態H6において使われて欲しい当該特2残保留が、低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bにて使用されることになる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, consider the case where the ST count is nine times. Then, consider the case where, when transitioning from the high probability high support state H4 to the high probability low support state H6, that is, when the number of games played after transitioning to the high probability high support state H4 reaches the time-saving continuation count (five times), the number of reserved balls in the second starting hole 34 is the maximum of four. At the end of the game in which the number of games has reached the time-saving continuation count, the support mode transitions from the high frequency support mode to the low frequency support mode, and the electric role 34a returns from the electric role open state to the closed state, but the game ball may enter just before the electric role 34a closes. Then, by the time the entered game ball is detected by the detection sensor inside the second starting port 34, a game round has begun for the reserved information corresponding to the first reserved ball in the second starting port 34, and the number of reserved balls in the second starting port 34 is determined to be three, one less, and the special information regarding the game ball that entered just before the electric device 34a closed may become the reserved target for special 2. In this case, four game rounds are played in the high-probability low support state H6, and when the number of game rounds played in the high-probability low support state H6 reaches the ST number, after the end of that game round, the lottery mode transitions from the high probability mode to the low probability mode, and the high-probability low support state H6 transitions to the low-probability low support state H1. However, immediately after transitioning to the low-probability low support state H1, special information about the game ball that entered just before the electric role 34a closed remains as the special 2 remaining reserve, and the special 2 remaining reserve that should originally be used in the high-probability low support state H6 is used in the mode H1b during the consumption of the special 2 remaining reserve in the low-probability low support state H1.

特2残保留消化中の態様H1bでは、先に説明したように、特2残保留消化中の態様H1bで実行された遊技回における当たり抽選の抽選結果がたとえ大当たりでなくても、時短付与に当選することから、次回大当たり当選することが保証されている低確高サポ状態H5に移行することになる。換言すれば、高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6への移行時に上記電動役物34aが閉じる直前で入球した遊技球に対応した特2残保留で、特2残保留消化中の態様H1bを経由して低確高サポ状態H5に移行してしまうことになる。高確高サポ状態H4からST回数に到達して低確低サポ状態H1に戻った後に、特2残保留で時短付与に当選して低確高サポ状態H5に移行することによって、次回大当たりに必ず当選してしまうことは、本来、設計者が想定していないゲーム性である。 In the mode H1b during the consumption of the special 2 remaining reserve, as explained above, even if the result of the winning lottery in the game performed in the mode H1b during the consumption of the special 2 remaining reserve is not a jackpot, the time-saving grant will be awarded, and the state will transition to the low-probability high support state H5, which is guaranteed to win the next jackpot. In other words, when transitioning from the high-probability high support state H4 to the high-probability low support state H6, the special 2 remaining reserve corresponding to the game ball that entered just before the electric role 34a closes will transition to the low-probability high support state H5 via the mode H1b during the consumption of the special 2 remaining reserve. After reaching the number of STs from the high-probability high support state H4 and returning to the low-probability low support state H1, the fact that the next jackpot will always be won by winning the time-saving grant with the special 2 remaining reserve and transitioning to the low-probability high support state H5 is a game characteristic that was not originally anticipated by the designer.

したがって、本実施形態のパチンコ機10において、ST回数を9回とした場合に、上記のように、本来、設計者が想定していないゲーム性を発揮することになり、遊技の健全性を損ねる虞があった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、ST回数が10回であることから、高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6への移行時に上記電動役物34aが閉じる直前で入球した遊技球に対応した特2残保留は、高確低サポ状態(状態H6)における特2残保留消化中の態様H6aにて使用されることになり、特2残保留が残ったままで、高確低サポ状態H6から低確低サポ状態H1に戻ることがない。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、高確高サポ状態H4からST回数に到達して低確低サポ状態H1に戻った後に、特2残保留で時短付与に当選するという遊技の流れを消すことができることから、遊技の健全性を向上することができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, if the number of STs is set to 9, as described above, the game characteristics that were not originally expected by the designer will be exhibited, and there is a risk of damaging the soundness of the game. In contrast, in the pachinko machine 10 of this embodiment, since the number of STs is 10, the special 2 remaining reserve corresponding to the game ball that entered just before the electric role 34a is closed when transitioning from the high-probability high support state H4 to the high-probability low support state H6 will be used in the mode H6a during the special 2 remaining reserve consumption in the high-probability low support state (state H6), and the high-probability low support state H6 will not return to the low-probability low support state H1 while the special 2 remaining reserve remains. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to eliminate the flow of the game in which the number of STs is reached from the high-probability high support state H4 and the state returns to the low-probability low support state H1, and then the time-saving grant is won with the special 2 remaining reserve, thereby improving the soundness of the game.

抽選モードとサポートモードとによって特定される上述した4つの状態H1、H4、H5、H6について、遊技者にとっての有利性を比較すると、次のようになる。4つの状態H1、H4、H5、H6のうち、低確低サポ状態H1が最も有利性が低い。高確高サポ状態H4、低確高サポ状態H5、高確低サポ状態H6の中では、高確低サポ状態H6が最も有利性が低い。高確低サポ状態H6は、左打ち中の態様H6bにおいて転落抽選に当選した場合や、遊技回の実行回数がST回数に達した場合に、低確低サポ状態(状態H1)に移行するためである。高確高サポ状態H4と低確高サポ状態H5とを比較すると、低確高サポ状態H5が高確高サポ状態H4に比べて有利性が高い。高確高サポ状態H4は、抽選モードが高確率モードであることから有利性は高いが、遊技回の実行回数が時短継続回数である5回に達した場合にサポートモードは低頻度サポートモードに移行することから、次の確変大当たりが保証されている低確高サポ状態H5と比べると、有利性は低い。 Comparing the advantages for the player of the four states H1, H4, H5, and H6 specified by the lottery mode and support mode, the following can be seen. Of the four states H1, H4, H5, and H6, the low-probability low-support state H1 is the least advantageous. Of the high-probability high-support state H4, the low-probability high-support state H5, and the high-probability low-support state H6, the high-probability low-support state H6 is the least advantageous. This is because the high-probability low-support state H6 transitions to the low-probability low-support state (state H1) when the player wins the fall lottery in the mode H6b during left-handed hitting or when the number of times the game is played reaches the ST number. Comparing the high-probability high-support state H4 and the low-probability high-support state H5, the low-probability high-support state H5 is more advantageous than the high-probability high-support state H4. The high probability high support state H4 is highly advantageous because the lottery mode is a high probability mode, but since the support mode transitions to the low frequency support mode when the number of play times reaches 5, which is the number of times the time-saving function continues, it is less advantageous than the low probability high support state H5, in which the next special jackpot is guaranteed.

上述した遊技状態の変遷を踏まえて、遊技者は次のように遊技を行う。最初に、遊技者は、低確低サポ状態H1において、左打ちを行い、第1始動口33に遊技球を入球させる。この際に、遊技者は、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて実行される当たり抽選において大当たり当選することを期待するとともに、さらにその大当たりの種別が確変大当たりであることを期待する。 Taking into account the above-mentioned changes in the game state, the player plays as follows. First, in the low-probability, low-support state H1, the player hits with the left hand and causes the game ball to enter the first starting hole 33. At this time, the player hopes to win a jackpot in the winning lottery that is executed based on the game ball entering the first starting hole 33, and further hopes that the type of jackpot will be a probability jackpot.

低確低サポ状態H1において、大当たり当選し、その大当たりの種別が通常大当たりである場合には、遊技者は、確変大当たりではなく通常大当たりであることに落胆しつつ、低確低サポ状態H1から移行した開閉実行モードH2において、ラウンド遊技を繰り返し行う。全てのラウンド遊技が終了後、低確低サポ状態H1に戻る。 When a jackpot is won in the low probability low support state H1 and the type of jackpot is a normal jackpot, the player repeats rounds of play in the open/close execution mode H2 to which the player transitioned from the low probability low support state H1, while being disappointed that it is a normal jackpot and not a special jackpot. After all rounds of play are completed, the state returns to the low probability low support state H1.

低確低サポ状態H1において、大当たり当選し、その大当たりの種別が確変大当たりである場合には、遊技者は、確変大当たりを得たことに歓喜しつつ、低確低サポ状態H1から移行した開閉実行モードH3において、ラウンド遊技を繰り返し行う。全てのラウンド遊技が終了後、高確高サポ状態H4に移行する。 When a jackpot is won in the low probability low support state H1 and the type of jackpot is a high probability jackpot, the player rejoices at having won the high probability jackpot and repeats rounds of play in the open/close execution mode H3 to which the player transitions from the low probability low support state H1. After all rounds of play are completed, the state transitions to the high probability high support state H4.

高確高サポ状態H4において、遊技者は、右打ちを行い、第2始動口34に遊技球を入球させる。高確高サポ状態H4では、サポートモードが高頻度サポートモードであることから、先に説明したように、第2始動口34の電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となり、第2始動口34へ遊技球を容易に入球させることができる。この際に、遊技者は、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて実行される当たり抽選において、大当たり当選することを期待する。高確高サポ状態H4で実行された遊技回における当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合には、当選した大当たりの種別は確変大当たりに限られることから、遊技者は、大当たりに当選することをいっそう期待する。 In the high probability high support state H4, the player hits the right hand and causes the game ball to enter the second starting hole 34. In the high probability high support state H4, since the support mode is the high frequency support mode, as explained above, the electric device 34a of the second starting hole 34 is in the electric open state with high frequency, and the game ball can be easily entered into the second starting hole 34. At this time, the player hopes to win a jackpot in the winning lottery that is executed based on the game ball entering the second starting hole 34. If the lottery result of the winning lottery in the game round executed in the high probability high support state H4 is a jackpot, the type of jackpot won is limited to a guaranteed jackpot, so the player is even more hopeful of winning a jackpot.

高確高サポ状態H4において、遊技者は、先に説明したように大当たり当選することを期待するが、さらに、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が時短継続回数である5回に達する以前(5回以内)の遊技回において、転落抽選に当選することを期待する。高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が5回以内の遊技回において、転落抽選に当選した場合、高確高サポ状態H4から低確高サポ状態H5に移行するが、先に説明したように、低確高サポ状態H5は事実上、次の確変大当たりが保証されていることから、遊技者は、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が5回以内の遊技回において、転落抽選に当選することを期待することになる。 In the high probability high support state H4, the player hopes to win the jackpot as explained above, but also hopes to win the drop lottery in a game before (within 5 games) the number of games played since the transition to the high probability high support state H4 reaches 5, which is the number of times the time-saving function continues. If the drop lottery is won in a game within 5 games played since the transition to the high probability high support state H4, the state transitions from the high probability high support state H4 to the low probability high support state H5, but as explained above, the low probability high support state H5 is in effect a guaranteed next jackpot, so the player hopes to win the drop lottery in a game within 5 games played since the transition to the high probability high support state H4.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、開閉実行モードH3から高確高サポ状態H4に移行した際に、遊技者にとっての有利性が高まったことを告知する演出内容を含む演出を、図柄表示装置41によって実行する。本実施形態では、有利性が高まったことを告知する演出内容として、特定のキャラクター画像及び「チャンスゾーン突入!!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。そして、チャンスゾーンに突入していることを意味する特定の背景画像(以下、第1特定背景画像と呼ぶ)を表示する。遊技者は、チャンスゾーンに突入していることを意味する第1特定背景画像を図柄表示装置41の表示面41aに視認することで、上述した大当たりに当選することや転落抽選に当選することを、いっそう大きく期待することになる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the open/close execution mode H3 is switched to the high probability high support state H4, the pattern display device 41 executes an effect including an effect content notifying the player that the advantage for the player has increased. In this embodiment, as the effect content notifying the player that the advantage has increased, a specific character image and a character string such as "Entering the chance zone!!" are displayed on the pattern display device 41, and a sound corresponding to the character string is output from the speaker 46. Then, a specific background image (hereinafter referred to as the first specific background image) that means that the chance zone has been entered is displayed. By visually recognizing the first specific background image that means that the chance zone has been entered on the display surface 41a of the pattern display device 41, the player will have even greater expectations of winning the jackpot or the drop lottery described above.

低確高サポ状態H5において、遊技者は、右打ちを行い、第2始動口34に遊技球を入球させる。低確高サポ状態H5において、当たり抽選が実行され、当該当たり抽選において時短付与に当選したことに基づいてサポートモードが高頻度サポートモードに移行した場合には、先に説明した次回迄高サポ継続状態となる。このため、低確高サポ状態H5では、遊技者は、当たり抽選において大当たり当選し確変大当たりに振り分けられるまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが終わらない安心感を持つことができる。 In low-probability high support state H5, the player hits the right hand to cause the game ball to enter the second starting hole 34. In low-probability high support state H5, a winning lottery is executed, and if the support mode transitions to the high-frequency support mode based on winning the time-saving grant in the winning lottery, the high support continues until the next time as previously explained. Therefore, in low-probability high support state H5, the player can rest assured that the high-frequency support mode will not end as the support mode until the player wins a jackpot in the winning lottery and is assigned to a high-probability jackpot.

本実施形態のパチンコ機10では、低確高サポ状態H5において、遊技者にとって有利性が高い状態が維持されていることを告知する演出内容を含む演出を、図柄表示装置41によって実行する。有利性が高い状態が維持されていることを告知する演出内容としては、上述した安泰ゾーンに突入していることを意味する特定の背景画像(以下、第2特定背景画像と呼ぶ)を表示することである。遊技者は、安泰ゾーンに突入していることを意味する第2特定背景画像を図柄表示装置41の表示面41aに視認することで、上述した高頻度サポートモードが終わらない安心感をいっそう大きく持つことになる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, in the low probability high support state H5, the pattern display device 41 executes an effect including an effect content notifying the player that a highly advantageous state is being maintained. The effect content notifying the player that a highly advantageous state is being maintained is to display a specific background image (hereinafter referred to as the second specific background image) which means that the player has entered the above-mentioned safe zone. By visually recognizing the second specific background image, which means that the player has entered the safe zone, on the display surface 41a of the pattern display device 41, the player will have an even greater sense of security that the above-mentioned high frequency support mode will not end.

高確高サポ状態H4において、当たり抽選と転落抽選とのいずれにも当選しないで、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が5回に達してしまった場合に、その5回目の遊技回の終了後に、高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6に移行するが、この高確低サポ状態H6においても、特2残保留消化中の態様H6aで実行される遊技回において、遊技者は、当たり抽選に当選することはもとより、転落抽選に当選することを期待する。高確低サポ状態(状態H6)における特2残保留消化中の態様H6aにおいて、転落抽選に当選した場合に、高確低サポ状態(状態H6)から低確低サポ状態(状態H1)における特2残保留消化中の態様H1bに移行するが、先に説明したように、低確低サポ状態(状態H1)における特2残保留消化中の態様H1bにおいては、低確低サポ状態(状態H1)における特2残保留消化中の態様H1bを経由して低確高サポ状態H5に移行することによって、事実上、次の確変大当たりが保証されていることから、遊技者は、高確低サポ状態(状態H6)に移行してからの特2保留に基づく遊技回においても、転落抽選に当選することを期待することになる。 In the high-probability high support state H4, if the number of plays since the transition to the high-probability high support state H4 reaches five without winning either the winning lottery or the falling-off lottery, after the end of the fifth play round, the high-probability high support state H4 will transition to the high-probability low support state H6. However, even in this high-probability low support state H6, in the play round executed in mode H6a during the consumption of the special 2 remaining reserve, the player hopes to win not only the winning lottery but also the falling-off lottery. In case the drop lottery is won in mode H6a during the consumption of the remaining special 2 reserve in the high-probability low support state (state H6), the state transitions from the high-probability low support state (state H6) to mode H1b during the consumption of the remaining special 2 reserve in the low-probability low support state (state H1). However, as explained above, in mode H1b during the consumption of the remaining special 2 reserve in the low-probability low support state (state H1), the state transitions to the low-probability high support state H5 via mode H1b during the consumption of the remaining special 2 reserve in the low-probability low support state (state H1), so that the next probability variable jackpot is virtually guaranteed, and the player will hope to win the drop lottery even in the play based on the remaining special 2 reserve after the transition to the high-probability low support state (state H6).

なお、上記のように、高確低サポ状態(状態H6)において特2保留に基づく遊技回を多く実行させるには、高確高サポ状態H4において、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が時短継続回数(5回)に達するタイミングで、第2始動口34の保留個数が最大の保留個数分となるように特2保留を貯めておく必要がある。このため、高確高サポ状態H4においては、遊技者は、右打ちを連続的に行い、遊技球発射機構による遊技球の発射が停止することのないように遊技を行う。 As described above, in order to execute many play times based on the special 2 reserve in the high probability low support state (state H6), it is necessary to accumulate the special 2 reserves so that the number of reserved balls in the second starting hole 34 becomes the maximum number of reserved balls when the number of play times after transitioning to the high probability high support state H4 reaches the number of times the time-saving continues (5 times) in the high probability high support state H4. For this reason, in the high probability high support state H4, the player plays by continuously hitting the right side so that the launch of game balls by the game ball launching mechanism does not stop.

本実施形態のパチンコ機10では、高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aにおいて、遊技者にとっての有利性が高い状態が特2残保留の数に対応した限られた遊技回数分のみ継続することを告知する演出内容を含む演出を、図柄表示装置41によって実行する。上記演出内容としては、例えば、最終決戦ゾーンに突入し、かつ上記限られた遊技回数の残り回数についてのカウントダウンがなされていることを意味する特定の背景画像(以下、第3特定背景画像と呼ぶ)を表示することである。遊技者は、第3特定背景画像を図柄表示装置41の表示面41aに視認することで、上述した大当たりに当選することや転落抽選に当選することを、いっそう大きく期待することになる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, in the state H6a during consumption of the special 2 remaining reserve in the high probability low support state H6, the pattern display device 41 executes an effect including an effect content informing the player that the highly advantageous state for the player will continue for only a limited number of plays corresponding to the number of special 2 remaining reserves. The effect content is, for example, displaying a specific background image (hereinafter referred to as the third specific background image) that indicates that the final battle zone has been entered and that the remaining number of plays of the limited number of plays is being counted down. By visually recognizing the third specific background image on the display surface 41a of the pattern display device 41, the player will have even greater expectations of winning the jackpot or the drop lottery described above.

高確低サポ状態H6において、特2残保留の存在を確認しつつ、遊技者は、左打ちを行い、第1始動口33に遊技球を入球させる。特2残保留が無くなり、特2残保留消化中の態様H6aから左打ち中の態様H6bに遊技回が移行すると、遊技者は、高確低サポ状態H6に移行する前の高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aまでの間で、大当たり当選しなかったこと、および転落抽選に当選しなかったことに落胆することになる。このため、左打ち中の態様H6bに移行する前、すなわち、特2残保留消化中の態様H6aにおいては、当たり抽選にも転落抽選にも当選せずに、特2残保留に基づいて実行される遊技回が終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者は持つことになる。 In the high-probability low support state H6, while checking the existence of the special 2 remaining reserve, the player hits from the left and puts the game ball into the first starting hole 33. When the special 2 remaining reserve is gone and the game round transitions from the mode H6a during the special 2 remaining reserve consumption to the mode H6b during left hitting, the player will be disappointed that he did not win the jackpot or the drop lottery between the high-probability high support state H4 before the transition to the high-probability low support state H6 and the mode H6a during the special 2 remaining reserve consumption in the high-probability low support state H6. For this reason, before transitioning to the mode H6b during left hitting, that is, in the mode H6a during the special 2 remaining reserve consumption, the player will have a sense of urgency that the game round executed based on the special 2 remaining reserve will end without winning either the winning lottery or the drop lottery.

左打ち中の態様H6bにおいて、
i)転落抽選に当選すること、
ii)当たり抽選において大当たり当選すること、
iii)高確低サポ状態H6に移行してからの遊技回の実行回数が5回(高確高サポ状態H4に移行してからカウントすると10回)に達すること、
のいずれかを満たすまで、遊技回を繰り返し行うことになる。上記i)またはiii)が満たされた場合に、高確低サポ状態H6から低確低サポ状態H1に移行する。上記ii)が満たされた場合に、振分判定による振分結果に対応した開閉実行モードH2またはH3に移行する。
In the aspect H6b during left-handed hitting,
i) winning the elimination draw;
ii) Winning a jackpot in a prize draw;
iii) The number of game plays executed since the transition to the high-probability low support state H6 reaches 5 times (10 times if counted from the transition to the high-probability high support state H4),
The game will be repeated until one of the above conditions is met. When the above conditions i) or iii) are met, the game will move from the high probability low support state H6 to the low probability low support state H1. When the above conditions ii) are met, the game will move to the opening and closing execution mode H2 or H3 corresponding to the distribution result by the distribution judgment.

また、高確低サポ状態H6における左打ち中の態様H6bにおいて、抽選モードは高確率モードであることから、遊技者は大当たり当選しないかといった期待感をまだまだ持つことができ、さらには、大当たり当選し、その大当たりの種別が確変大当たりとなって、高確高サポ状態H4に復活したいといった期待感を持つことができる。また、転落抽選に当選してしまわないかといった緊迫感を、上述した期待感と共に併せ持つことになる。 In addition, in mode H6b during left-handed play in high-probability low-support state H6, the lottery mode is a high-probability mode, so the player can still have a sense of anticipation that he or she will win a jackpot, and even more so, that if he or she wins a jackpot, the type of the jackpot will be a probability-variable jackpot, and the player can have a sense of anticipation that he or she will return to high-probability high-support state H4. In addition to the above-mentioned sense of anticipation, the player will also have a sense of tension that he or she might win the drop lottery.

本実施形態のパチンコ機10では、高確低サポ状態H6における左打ち中の態様H6bにおいて、遊技者にとっての有利性が高い状態が完全に消失してしまう直前であることを告知する演出内容を含む演出を、図柄表示装置41によって実行する。上記演出内容としては、例えば、ピンチゾーンに突入していることを意味する特定の背景画像(以下、第4特定背景画像と呼ぶ)を表示することである。ピンチゾーンに突入していることを意味する第4特定背景画像を、図柄表示装置41の表示面41aに視認することで、上述した落胆感をいっそう大きく持つことになり、一方で上述した高確高サポ状態H4に復活したいといった期待感をいっそう大きく持つことになる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, in the mode H6b during left hit in the high probability low support state H6, the pattern display device 41 executes an effect including an effect content informing the player that the highly advantageous state for the player is about to disappear completely. The effect content is, for example, displaying a specific background image (hereinafter referred to as the fourth specific background image) that means that the player is entering a pinch zone. By visually recognizing the fourth specific background image, which means that the player is entering a pinch zone, on the display surface 41a of the pattern display device 41, the player will feel even more disappointed as described above, and at the same time, will feel even more hopeful that the player will return to the high probability high support state H4 described above.

高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aにおいて転落抽選に当選した場合に移行する低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bにおいては、特2残保留に基づいて実行される当たり抽選において大当たり当選することを期待する。特2残保留に基づいて当選した大当たりの種別は確変大当たりに限られることから、遊技者は、大当たりに当選することをいっそう期待する。但し、低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bにおいて大当たりに当選しなくても、時短付与に必ず当選することから、低確高サポ状態H5に移行して、最終的には、確変大当たりに再度、当選することができるため、大当たりに当選しないことを落胆することなく、安心感を持つことができる。 In mode H1b during the consumption of the special 2 remaining reserve in the low-probability low-support state H1, which is entered when the player wins the drop-out lottery in mode H6a during the consumption of the special 2 remaining reserve in the high-probability low-support state H6, the player hopes to win a jackpot in the winning lottery that is executed based on the special 2 remaining reserve. Since the type of jackpot won based on the special 2 remaining reserve is limited to a special jackpot with a high probability of winning, the player is even more hopeful of winning a jackpot. However, even if the player does not win a jackpot in mode H1b during the consumption of the special 2 remaining reserve in the low-probability low-support state H1, the player is guaranteed to win the time-saving grant, so the player can transition to the low-probability high-support state H5 and ultimately win a special jackpot again, so the player can have a sense of security without being disappointed about not winning a jackpot.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bにおいて、遊技者にとって有利性が低下する虞がなくなり、遊技者にとって有利性が高い状態に移行することを告知する演出内容を含む演出を、図柄表示装置41によって実行する。具体的には、遊技者にとって有利性が低下する虞がなくなったことの告知として、高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aにおいて実行した最終決戦ゾーンの演出を継続し、最終決戦ゾーンの演出としてのバトル演出において、遊技者側に対応した特定キャラクターが優勢となり、当該特定キャラクターに負けはないことを示す演出内容を含む演出を実行する。その後、遊技者にとって有利性が高い状態に移行することを告知する演出内容として、2通りの演出内容のうちのいずれか一方を含む演出を実行する。2通りの演出内容のうちの一方は、低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bにおいて、当たり抽選において大当たり当選し、確変大当たりに振り分けられた場合に実行されるもので、特定キャラクターが勝利する演出内容を含む。2通りの演出内容のうちの他方は、当たり抽選において時短付与に当選した場合に実行されるもので、バトル演出において特定キャラクターが優勢のまま、一旦引き分ける演出内容を含む。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, in mode H1b during consumption of the special 2 remaining reserve in the low-probability low-support state H1, the pattern display device 41 executes an effect including an effect content that notifies the player that there is no longer a risk of the advantage decreasing for the player and that the player will transition to a state of high advantage. Specifically, as an indication that there is no longer a risk of the advantage decreasing for the player, the effect of the final battle zone executed in mode H6a during consumption of the special 2 remaining reserve in the high-probability low-support state H6 is continued, and in the battle effect as the effect of the final battle zone, an effect including an effect content that indicates that the specific character corresponding to the player side has become dominant and that the specific character will not lose is executed. After that, an effect including one of two kinds of effect contents is executed as an effect content that notifies the player that the advantage will transition to a high state. One of the two types of presentation content is executed when a jackpot is won in the winning lottery and allocated to a certain jackpot in mode H1b during the consumption of the special 2 remaining reserve in the low probability low support state H1, and includes a presentation content in which a specific character wins. The other of the two types of presentation content is executed when a time-saving grant is won in the winning lottery, and includes a presentation content in which a specific character remains dominant in the battle presentation and ends in a draw.

低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bにおいて時短付与に当選した場合に移行する低確高サポ状態H5においては、上記の一旦引き分ける演出内容に続いて、特定キャラクターが優勢のまま、決着がつかない演出内容が繰り返される。その後、低確高サポ状態H5において、確変大当たりに当選した場合に、特定キャラクターが勝利する演出内容を含む演出を実行する。遊技者は、これらの演出内容を含む一連の演出を図柄表示装置41の表示面41aに視認することで、上述した期待感や安心感をいっそう大きく持つことになる。 In the low probability high support state H5, which is entered when a time-saving bonus is awarded in mode H1b during the consumption of the remaining special 2 reserve in the low probability low support state H1, the above-mentioned initial draw performance is followed by a repeat of performance in which the specific character remains in the lead and no conclusion is reached. After that, in the low probability high support state H5, if a guaranteed jackpot is won, a performance including a performance in which the specific character wins is executed. By visually viewing a series of performances including these performance contents on the display surface 41a of the pattern display device 41, the player will feel even greater anticipation and security as described above.

以上のような遊技の流れを持つ本実施形態のパチンコ機10において、低確低サポ状態H1で当たり抽選において大当たり当選し、確変大当たりに振り分けられたことによって高確高サポ状態H4に移行した場合に、次回も大当たり当選する確率(以下、「継続率」と呼ぶ)について、以下、考察してみる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, which has the game flow described above, if a jackpot is won in a winning lottery in the low-probability low-support state H1 and the state transitions to the high-probability high-support state H4 due to being assigned a high probability jackpot, we will consider the probability of winning the jackpot again the next time (hereinafter referred to as the "continuation rate").

高確高サポ状態H4において、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が時短継続回数(5回)以内の遊技回において転落抽選に当選した場合に、高確高サポ状態H4から、次の確変大当たりが保証された低確高サポ状態H5に移行する。また、高確高サポ状態H4から時短継続回数(5回)の遊技回が経過して移行した高確低サポ状態H6において、特2残保留の個数に対応した回数以内の遊技回において転落抽選に当選した場合に、高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aから、低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bを経由して、次の確変大当たりが保証された低確高サポ状態H5に移行する。このため、高確高サポ状態H4における継続率を算出するには、当たり抽選において大当たり当選(振り分けは100%確変大当たり)する場合に加えて、高確高サポ状態H4から低確高サポ状態H5に移行する場合、および高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aを経由して低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bに移行する場合を考慮する必要がある。 In the high probability high support state H4, if the number of times of play since the transition to the high probability high support state H4 is within the number of times of time-saving continuation (5 times) and the player wins the drop lottery, the state transitions from the high probability high support state H4 to the low probability high support state H5, where the next probability variable jackpot is guaranteed. Also, in the high probability low support state H6, which is transitioned to after the number of times of time-saving continuation (5 times) has elapsed from the high probability high support state H4, if the player wins the drop lottery within the number of times of play corresponding to the number of special 2 remaining reserves, the state transitions from the state H6a during the consumption of the special 2 remaining reserve in the high probability low support state H6 to the state H1b during the consumption of the special 2 remaining reserve in the low probability low support state H1, where the next probability variable jackpot is guaranteed. For this reason, to calculate the continuation rate in high-probability high-support state H4, in addition to winning the jackpot in the winning lottery (allocation is 100% probability variable jackpot), it is necessary to consider the case of transitioning from high-probability high-support state H4 to low-probability high-support state H5, and the case of transitioning from high-probability high-support state H4 to state H1b in low-probability low-support state H1 while special 2 remaining reserve is being consumed via state H6a in high-probability low-support state H6 while special 2 remaining reserve is being consumed.

まず、高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6に移行する確率Aを算出する。具体的には、1回の遊技回において、転落抽選で当選せず、かつ当たり抽選で大当たり当選しない確率を算出し、当該確率から時短継続回数(5回)全てにおいて当たり抽選にも転落抽選にも外れる確率を、上記確率Aとして算出する。具体的には、次式(1)に従って、確率Aを計算する。 First, the probability A of transitioning from the high probability high support state H4 to the high probability low support state H6 is calculated. Specifically, the probability of not winning the fall-out lottery and not winning the jackpot in the win lottery in one game round is calculated, and the probability of missing both the win lottery and the fall-out lottery in all of the time-saving continuations (5 times) is calculated from that probability as the above probability A. Specifically, the probability A is calculated according to the following formula (1).

確率A={(1-1/3)×(1-1/20)}^5 ...(1) Probability A = {(1-1/3) x (1-1/20)}^5 ... (1)

式(1)において、「1-1/3」は、1回の遊技回において転落抽選に当選しない確率である。「1-1/20」は、高確率モードの1回の遊技回において当たり抽選において大当たり当選(振り分けは100%確変大当たり)しない確率である。「5」は、時短継続回数である。「^」はべき算をあらわす演算子である。 In formula (1), "1-1/3" is the probability of not winning the drop-out lottery in one play. "1-1/20" is the probability of not winning the jackpot (100% chance of winning the jackpot) in the winning lottery in one play in high probability mode. "5" is the number of times the time-saving feature continues. "^" is the operator that expresses exponentiation.

次いで、高確高サポ状態H4において特2残保留消化中の態様H6aから左打ち中の態様H6bに移行する確率Bを算出する。具体的には、1回の遊技回において、転落抽選で当選せず、かつ当たり抽選で大当たり当選しない確率を算出し、当該確率から特2残保留の個数に対応した回数全てにおいて当たり抽選にも転落抽選にも外れる確率を、上記確率Bとして算出する。具体的には、次式(2)に従って、確率Bを計算する。 Next, the probability B of transitioning from state H6a during consumption of special 2 remaining reserves to state H6b during left hit in high probability high support state H4 is calculated. Specifically, the probability of not winning the fall lottery and not winning the jackpot in the win lottery in one play round is calculated, and the probability of missing both the win lottery and the fall lottery in all rounds corresponding to the number of special 2 remaining reserves is calculated from this probability as the above probability B. Specifically, probability B is calculated according to the following formula (2).

確率B={(1-1/3)×(1-1/20)}^4 ...(2) Probability B = {(1-1/3) x (1-1/20)}^4 ... (2)

式(2)において、「1-1/3」は、1回の遊技回において転落抽選に当選しない確率である。「1-1/20」は、高確率モードの1回の遊技回において当たり抽選において大当たり当選(振り分けは100%確変大当たり)しない確率である。「4」は、特2残保留の個数に対応した回数であり、ここでは最大の4回とした。「^」はべき算をあらわす演算子である。 In formula (2), "1-1/3" is the probability of not winning the dropout lottery in one play. "1-1/20" is the probability of not winning the jackpot (100% chance of winning the jackpot) in the winning lottery in one play in high probability mode. "4" is the number of times corresponding to the number of special 2 remaining reserved balls, and here it is set to the maximum of 4 times. "^" is the operator representing exponentiation.

なお、本実施形態では、先に説明したように、高確低サポ状態H6において、左打ち中の態様H6bを構成することから、この左打ち中の態様H6bにおいて、確変大当たりに当選する場合も考慮する必要がある。そこで、高確低サポ状態H6における左打ち中の態様H6bにおいて、確変大当たりに当選しない確率を、確率Cとして算出する。具体的には、1回の遊技回において、転落抽選で当選せず、当たり抽選で大当たり当選せず、たとえ大当たりしたとしても確変大当たりに振り分けられない確率を、上記確率Cとして算出する。ここでは、左打ち中の態様H6bにて実行される遊技回の回数は1回であるものとして求める。具体的には、次式(3)に従って、確率Cを計算する。 In this embodiment, as explained above, in the high probability low support state H6, since the mode H6b during left hitting is configured, it is necessary to consider the case where a special jackpot is won in this mode H6b during left hitting. Therefore, the probability of not winning a special jackpot in mode H6b during left hitting in the high probability low support state H6 is calculated as probability C. Specifically, the probability of not winning a drop lottery, not winning a jackpot in the win lottery, and not being assigned to a special jackpot even if a jackpot is won in one play round is calculated as the above probability C. Here, the number of play rounds executed in mode H6b during left hitting is calculated as one. Specifically, the probability C is calculated according to the following formula (3).

確率C=(1-1/3)×(1-1/20)×(1-1/2) ...(3) Probability C = (1-1/3) x (1-1/20) x (1-1/2) ... (3)

式(3)において、「1-1/3」は、1回の遊技回において転落抽選に当選しない確率である。「1-1/20」は、高確率モードの1回の遊技回において当たり抽選において大当たり当選しない確率である。「1-1/2」は、第1始動口用の振分テーブル(図125(a)参照)で確変大当たりに振り分けられない確率である。 In formula (3), "1-1/3" is the probability of not winning the drop lottery in one play. "1-1/20" is the probability of not winning the jackpot in the win lottery in one play in high probability mode. "1-1/2" is the probability of not being allocated to a special jackpot in the allocation table for the first starting port (see Figure 125(a)).

継続率は、上述した確率Aに対して、確率Bおよび確率Cをそれぞれ掛けて、その答えを1から引くことによって継続率が求まる。すなわち、継続率は次式(4)に従って計算することができる。 The continuation rate is calculated by multiplying the above-mentioned probability A by probability B and probability C, and then subtracting the answer from 1. In other words, the continuation rate can be calculated according to the following formula (4).

継続率=1-確率A×確率B×確率C
=1-[{(1-1/3)×(1-1/20)}^5]×
[{(1-1/3)×(1-1/20)}^4]×
{(1-1/3)×(1-1/20)×(1-1/2)} ...(4)
Continuation rate = 1 - Probability A x Probability B x Probability C
= 1 - [{(1 - 1/3) x (1 - 1/20)}^5] x
[{(1-1/3) x (1-1/20)}^4] x
{(1-1/3) x (1-1/20) x (1-1/2)} ... (4)

式(4)を計算すると、継続率は、約99.5%となる。このように、本実施形態のパチンコ機10は、従来のパチンコ機とは全く異なる連チャンシステムであり、連チャン性能について極めてハイスペックな機種を実現することができる。 When formula (4) is calculated, the continuation rate is approximately 99.5%. In this way, the pachinko machine 10 of this embodiment has a consecutive win system that is completely different from conventional pachinko machines, and can realize a machine with extremely high specifications in terms of consecutive win performance.

上記連チャン性能を有するパチンコ機10によれば、従来のパチンコ機と比較して、次のような効果も奏する。従来より、大当たりを継続させる手法が異なるパチンコ機として、ループタイプのものと、STタイプのものとがある。ループタイプのパチンコ機では、高確高サポ状態において次回大当たり当選することが確定していることから、継続率は、大当たり当選したときの確変大当たりへの振り分け確率に基づいて定まる。このことは、ループタイプのパチンコ機では、図柄が揃った場合にその揃った図柄が確変図柄(例えば「7」図柄)となる確率に基づいて、継続率が定まると言える。このため、高確高サポ状態では、遊技者は、遊技回が消化されていくのをただ眺めているだけで、図柄が揃う場合にその揃う図柄が確変図柄であることを期待するだけである。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、高確高サポ状態H4において、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が時短継続回数である5回以内の各遊技回と、高確低サポ状態(状態H6)に移行してからの特2残保留に基づいて実行される最大4回(前述したように5回となり得ることもある)の各遊技回とにおいて、転落抽選または当たり抽選に当選することを遊技者に期待させることができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、従来のループタイプのパチンコ機と比較して、より大きな期待感を付与することができる。 The pachinko machine 10 with the above consecutive win performance has the following effects compared to conventional pachinko machines. Conventionally, there are two types of pachinko machines, loop type and ST type, which have different methods for continuing the jackpot. In a loop type pachinko machine, since it is confirmed that the next jackpot will be won in a high probability high support state, the continuation rate is determined based on the allocation probability of the jackpot when the jackpot is won. This means that in a loop type pachinko machine, the continuation rate is determined based on the probability that when the symbols are lined up, the lined up symbols will be a variable symbol (for example, a "7" symbol). Therefore, in a high probability high support state, the player just watches the game rounds being consumed and hopes that when the symbols are lined up, the lined up symbols will be a variable symbol. In contrast, in the pachinko machine 10 of this embodiment, as explained above, in the high probability high support state H4, the number of times the game is executed since the high frequency support mode is started is within 5 times, which is the number of times the time-saving continues, and in each of the maximum 4 times (which may be 5 times as mentioned above) that are executed based on the special 2 remaining reserve after the transition to the high probability low support state (state H6), the player can be made to expect to win the drop lottery or the winning lottery. As a result, the pachinko machine 10 of this embodiment can give a greater sense of expectation than conventional loop-type pachinko machines.

STタイプのパチンコ機では、高確高サポ状態における継続率は、1回の遊技回あたりの当たり抽選で大当たり当選しない確率からST回数全てにおいて外れる確率を算出し、当該外れる確率を1から引くことによって求めることができる。このため、STタイプのパチンコ機では、図柄が揃う確率(大当たり当選する確率)とST回数とに基づいて、継続率が定まる。したがって、STタイプのパチンコ機では、高確高サポ状態において実行される遊技回の回数が進むにつれて、大当たり当選せずに遊技回の回数がST回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して付与することができる。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、高確高サポ状態(状態H4)から高確低サポ状態(状態H6)までの期間において、大当たり当選(図柄が揃うこと)に加えて転落抽選にも当選せずに、特2残保留が無くなってしまわないか、といった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、従来のSTタイプのパチンコ機と比較して、大当たり当選に転落当選が加わった分だけ、より大きな緊迫感を遊技者に対して付与することができる。 In the ST type pachinko machine, the continuation rate in the high probability high support state can be calculated by calculating the probability of missing all ST times from the probability of not winning the jackpot in the winning lottery per play round, and subtracting the probability of missing from 1. For this reason, in the ST type pachinko machine, the continuation rate is determined based on the probability of the symbols lining up (the probability of winning the jackpot) and the number of ST times. Therefore, in the ST type pachinko machine, as the number of play rounds executed in the high probability high support state progresses, a sense of urgency can be given to the player that the number of play rounds will reach the number of ST times without winning the jackpot. In contrast, in the pachinko machine 10 of this embodiment, during the period from the high probability high support state (state H4) to the high probability low support state (state H6), a sense of urgency can be given to the player that in addition to winning the jackpot (lining up the symbols), the player will not win the fall lottery either, and the special 2 remaining reserve will be gone. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can provide a player with a greater sense of tension compared to conventional ST-type pachinko machines, since the drop win is added to the jackpot win.

他のゲーム性を有するパチンコ機として、次の構成も考えられる。遊技者にとって有利な特定の有利状態において、当該有利状態に移行してからの遊技回数が所定の数に達するまでに、当たり抽選において小当たりに当選(小当たりは高い確率で当選)した場合に、V入賞口に遊技球が入球することにより、開閉実行モード(ラウンド遊技)へ継続させる構成が考えられる。この構成によれば、有利状態から開閉実行モードへ移行するまでに実行される遊技回が短時間で消化されてしまうことから、短い間隔で開閉実行モードが繰り返され、射幸性が過度に高まってしまう課題があった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態H4から開閉実行モードH3に移行するルートにおいて、最終的に大当たりに当選することが確約された、抽選モードとして低確率モードで当たり抽選を繰り返し行うことのできる低確高サポ状態H5を経由することができることから、高確高サポ状態H4から開閉実行モードH3へ移行するまでに十分に時間を掛けることができる。このために、本実施形態のパチンコ機10によれば、短い間隔で開閉実行モードが繰り返されることによって射幸性が過度に高まってしまうことを防止することができる。また、十分に時間を掛けることで、種々の演出を行うことが可能となるという副次的な効果を奏することもできる。これらの効果は、上記他のゲーム性を有するパチンコ機の構成によっても決して奏することのできないものである。 As a pachinko machine having other game characteristics, the following configuration is also conceivable. In a specific advantageous state that is advantageous to the player, if a small jackpot is won in a winning lottery (a small jackpot is won with a high probability) before the number of games played after the transition to the advantageous state reaches a predetermined number, a game ball enters the V winning port, and the game continues to the opening and closing execution mode (round game). According to this configuration, the number of games played before the transition from the advantageous state to the opening and closing execution mode is consumed in a short time, so the opening and closing execution mode is repeated at short intervals, and there is a problem that the gambling nature is excessively increased. In contrast, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, in the route from the high probability high support state H4 to the opening and closing execution mode H3, it is possible to go through the low probability high support state H5, which is a lottery mode in which a winning lottery can be repeatedly performed in a low probability mode, which is a lottery mode in which it is guaranteed that the jackpot will finally be won, so it is possible to take a sufficient amount of time to transition from the high probability high support state H4 to the opening and closing execution mode H3. For this reason, the pachinko machine 10 of this embodiment can prevent the open/close execution mode from being repeated at short intervals, which can lead to an excessive increase in gambling. In addition, by taking a sufficient amount of time, it is possible to achieve the secondary effect of making it possible to perform various effects. These effects can never be achieved by the configuration of pachinko machines with the other game characteristics described above.

上述したように、種々のタイプの従来のパチンコ機と比較して、本実施形態のパチンコ機10は、優れた効果を奏する。 As described above, the pachinko machine 10 of this embodiment has superior effects compared to various types of conventional pachinko machines.

《3-5》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10において上述した処理を実行するための具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<3-5>> Various processes executed in the main control device:
Next, an example of specific control for executing the above-mentioned processing in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described. First, the processing executed in the main control device 60 will be described, and then the processing executed in the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

各遊技回の遊技を進行させるために、主制御装置60のMPU62は、タイマ割込み処理および通常処理を実行する。これらの処理について次に説明する。MPU62は、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 To progress each game round, the MPU 62 of the main control device 60 executes timer interrupt processing and normal processing. These processes are explained below. In addition to timer interrupt processing and normal processing, the MPU 62 also executes NMI interrupt processing that is activated by the input of a power outage signal, but a description of these processes will be omitted.

<タイマ割込み処理>
図130は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt processing>
130 is a flowchart showing the timer interrupt process. As described above, the timer interrupt process is started periodically (for example, every 2 msec) by the MPU 62 of the main control device 60.

ステップSu0101では、各種検知センサー67a~67fの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種検知センサー67a~67fの状態を読み込み、当該センサーの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSu0102に進む。 In step Su0101, a process of reading the various detection sensors 67a to 67f is executed. That is, the state of the various detection sensors 67a to 67f connected to the main control unit 60 is read, the state of the sensor is determined, and the detection information (ball entry detection information) is saved. Then, the process proceeds to step Su0102.

ステップSu0102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSu0103に進む。 In step Su0102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the random number initial value counter CINI is then stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. After that, the process proceeds to step Su0103.

ステップSu0103では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、転落乱数カウンタCF、および電動役物開放カウンタC4の値の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、転落乱数カウンタCF、および電動役物開放カウンタC4にそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4、CFの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSu0104に進む。なお、変動種別カウンタCSは、後述する通常処理(図134)において、その値を更新する。 In step Su0103, the values of the winning random number counter C1, the big winning type counter C2, the reach random number counter C3, the fall random number counter CF, and the electric role opening counter C4 are updated. Specifically, 1 is added to each of the winning random number counter C1, the big winning type counter C2, the reach random number counter C3, the fall random number counter CF, and the electric role opening counter C4, and when each of these counter values reaches its maximum value, each is cleared to 0. The updated values of each counter C1 to C4 and CF are then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. After that, the process proceeds to step Su0104. Note that the value of the variation type counter CS is updated in the normal processing (FIG. 134) described later.

ステップSu0104では、第1始動口33及び第2始動口34への入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップSu0104の始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSu0104を実行した後、ステップSu0105に進む。 In step Su0104, a ball entry process for the starting hole is executed in association with the ball entering the first starting hole 33 and the second starting hole 34. Details of the ball entry process for the starting hole in step Su0104 will be described later. After executing step Su0104, proceed to step Su0105.

ステップSu0105では、スルーゲート35への入球に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップSu0105のスルー用の入球処理の詳細については後述する。ステップSu0105を実行した後、MPU62はタイマ割込み処理を終了する。 In step Su0105, a through ball entry process is executed when the ball enters the through gate 35. Details of the through ball entry process in step Su0105 will be described later. After executing step Su0105, the MPU 62 ends the timer interrupt process.

<始動口用の入球処理>
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図130:Su0104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Starting ball entry processing>
Next, the ball-scoring process for the starting hole will be described. The ball-scoring process for the starting hole is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine for the timer interrupt process (FIG. 130: Su0104).

図131は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSu0201では、遊技球が第1始動口33に入球(始動入球)したか否かを、第1始動口33に対応した検知センサーの検知状態により判定する。ステップSu0201において、遊技球が第1始動口33に入球したと判定した場合には(Su0201:YES)、ステップSu0202に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSu0203に進む。 Figure 131 is a flowchart showing ball entry processing for the starting hole. In step Su0201, whether or not the game ball has entered the first starting hole 33 (starting ball entry) is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to the first starting hole 33. In step Su0201, if it is determined that the game ball has entered the first starting hole 33 (Su0201: YES), the process proceeds to step Su0202, where a prize ball command is set to cause the payout control device 70 to pay out three game balls. Then, the process proceeds to step Su0203.

ステップSu0203では、第1始動口33に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップSu0204に進む。 In step Su0203, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side that a gaming ball has entered the first starting hole 33. Then, proceed to step Su0204.

ステップSu0204では、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RaN(以下、第1始動保留個数RaNともいう)を読み出し、当該第1始動保留個数RaNを後述する処理の対象として設定する。第1始動保留個数RaNは、第1始動口33への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSu0209に進む。 In step Su0204, the start pending number RaN (hereinafter also referred to as the first start pending number RaN), which is the value stored in the pending number storage area of the first pending area Ra, is read out, and the first start pending number RaN is set as the target for processing described below. The first start pending number RaN indicates the number of balls pending based on balls entering the first start port 33. Then, proceed to step Su0209.

ステップSu0201において、遊技球が第1始動口33に入球していないと判定した場合には(Su0201:NO)、ステップSu0205に進み、遊技球が第2始動口34に入球したか否かを第2始動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。 If it is determined in step Su0201 that the game ball has not entered the first starting hole 33 (Su0201: NO), the process proceeds to step Su0205, where it is determined whether the game ball has entered the second starting hole 34 based on the detection state of the detection sensor corresponding to the second starting hole 34.

ステップSu0205において、遊技球が第2始動口34に入球したと判定した場合には(Su0205:YES)、ステップSu0206に進み、払出制御装置70に遊技球を2個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSu0207に進む。一方、ステップSu0205において、遊技球が第2始動口34に入球していないと判定した場合には(Su0205:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 If it is determined in step Su0205 that the game ball has entered the second starting hole 34 (Su0205: YES), the process proceeds to step Su0206, where a prize ball command is set to cause the payout control device 70 to pay out two game balls. Then, the process proceeds to step Su0207. On the other hand, if it is determined in step Su0205 that the game ball has not entered the second starting hole 34 (Su0205: NO), the ball entry process for this starting hole is terminated.

ステップSu0207では、第2始動口34に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップSu0208に進む。 In step Su0207, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side that the gaming ball has entered the second starting hole 34. Then, proceed to step Su0208.

ステップSu0208では、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RbN(以下、第2始動保留個数RbNともいう)を読み出し、当該第2始動保留個数RbNを後述する処理の対象として設定する。第2始動保留個数RbNは、第2始動口34への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSu0209に進む。 In step Su0208, the start pending number RbN (hereinafter also referred to as the second start pending number RbN), which is the value stored in the pending number memory area of the second pending area Rb, is read out, and the second start pending number RbN is set as the target for processing described below. The second start pending number RbN indicates the number of balls pending based on balls entering the second start port 34. Then, proceed to step Su0209.

ステップSu0209では、上述したステップSu0204又はステップSu0208において設定された始動保留個数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップSu0209において、始動保留個数Nが上限値未満でない場合には(Su0209:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Su0209, it is determined whether the start pending number N (RaN or RbN) set in step Su0204 or step Su0208 described above is less than the upper limit (4 in this embodiment). In step Su0209, if the start pending number N is not less than the upper limit (Su0209: NO), the ball entry process for this start hole is terminated.

一方、ステップSu0209において、始動保留個数Nが上限値未満である場合には(Su0209:YES)、ステップSu0210に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Nに1を加算した後、ステップSu0211に進み、合計保留個数記憶エリアに格納された値(以下、合計保留個数CRNと言う)に1を加算する。合計保留個数CRNは、第1始動保留個数RaNと第2始動保留個数RbNとの合計値を示す。その後、ステップSu0212に進む。 On the other hand, in step Su0209, if the start pending number N is less than the upper limit (Su0209: YES), proceed to step Su0210, add 1 to the start pending number N in the corresponding pending area, and then proceed to step Su0211, add 1 to the value stored in the total pending number storage area (hereinafter referred to as the total pending number CRN). The total pending number CRN indicates the sum of the first start pending number RaN and the second start pending number RbN. Then proceed to step Su0212.

ステップSu0212では、ステップSu0103(図130)において更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および転落乱数カウンタCFの各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSu0210において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに格納する。具体的には、第1始動保留個数RaNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSu0103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および転落乱数カウンタCFの各値を、第1保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSu0210において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに格納する。また、第2始動保留個数RbNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSu0103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および転落乱数カウンタCFの各値を、第2保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSu0210において1を加算した第2始動保留個数RbNと対応する記憶エリアに格納する。ステップSu0212を実行した後、ステップSu0213に進む。 In step Su0212, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fall random number counter CF updated in step Su0103 (FIG. 130) are stored in the first free memory area of the corresponding reserve area, i.e., the memory area corresponding to the reserved number to which 1 was added in step Su0210. Specifically, when the first start reserved number Ran is set as the processing target, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fall random number counter CF updated in step Su0103 are stored in the first free memory area of the first reserve area Ra, i.e., the memory area corresponding to the first start reserved number Ran to which 1 was added in step Su0210. In addition, if the second start pending number RbN is set as the processing target, the values of the jackpot random number counter C1, jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and fall random number counter CF updated in step Su0103 are stored in the first free memory area of the second pending area Rb, that is, the memory area corresponding to the second start pending number RbN to which 1 was added in step Su0210. After executing step Su0212, proceed to step Su0213.

ステップSu0213では、先判定処理を実行する。先判定処理は、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および転落乱数カウンタCFの各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、大当たりの種別、リーチの発生の有無、転落抽選の当否結果などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選(判定処理)の対象となるよりも前に実行する処理である。先判定処理の詳細については後述する。ステップSu0213を実行した後、ステップSu0214に進む。 In step Su0213, a first determination process is executed. The first determination process is a process that executes a determination of the result of the winning lottery (lottery result), the type of the winning lottery, whether or not a reach has occurred, the result of the falling lottery, etc. based on the information (reserved information) of each value of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fall random number counter CF before the reserved information becomes the subject of the winning lottery (determination process) by the main control device 60. Details of the first determination process will be described later. After executing step Su0213, proceed to step Su0214.

ステップSu0214では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および転落乱数カウンタCFの各値の情報(保留情報)に基づいて実行された先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定する。 In step Su0214, a process for setting a reserved command is executed. Specifically, the result of the determination process executed based on the information (reserved information) of each value of the hit random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the fall random number counter CF is set as a reserved command.

保留コマンドは、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果(先判定情報)を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に確認させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図134:ステップSu0503)において音声発光制御装置90に送信される。 The hold command is a command to have the sub-side control device confirm the occurrence of a ball entering the first starting hole 33 or the second starting hole 34, and the judgment result (first judgment information) by the first judgment process based on the hold information acquired based on the ball entering, before the hold information becomes the subject of a winning lottery by the main control device 60. The hold command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process of the normal processing described later (Figure 134: step Su0503).

また、音声発光制御装置90は、第1始動口33への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第2始動口34への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置90は、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。 In addition, when the audio/light-emitting control device 90 receives a hold command transmitted based on a ball entering the first starting hole 33, it transmits a command to the display control device 100 to change the display in the first hold display area Ds1 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls. The display control device 100, which has received the command, changes the display in the first hold display area Ds1 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls. On the other hand, when the audio/light-emitting control device 90 receives a hold command transmitted based on a ball entering the second starting hole 34, it transmits a command to the display control device 100 to change the display in the second hold display area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls. The display control device 100, which has received the command, changes the display in the second hold display area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls.

主制御装置60のMPU62は、ステップSu0214を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。 After executing step Su0214, the MPU 62 of the main control device 60 ends the ball entry process for this starting hole.

<先判定処理>
次に、先判定処理について説明する。先判定処理は、始動口用の入球処理のサブルーチン(図131:Su0207)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<First Determination Process>
Next, the first-goal determination process will be described. The first-goal determination process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine for the starting-goal-goal process (FIG. 131: Su0207).

図132は、先判定処理を示すフローチャートである。上述のように先判定処理は、保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定、転落抽選の当否判定などの判定結果を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。 Figure 132 is a flowchart showing the advance determination process. As described above, the advance determination process is a process that executes, based on the reserved information, the results of a determination such as whether or not the winning lottery has been won, the type of jackpot, whether or not a reach has occurred, and whether or not the falling lottery has been won, before the reserved information becomes the subject of a winning lottery by the main control device 60.

ステップSu0301では、始動口用の入球処理(図131)における始動口への入球によって記憶エリアに格納された当たり乱数カウンタC1の値を把握する。その後、ステップSu0302に進み、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。具体的には、今回の入球よりも前の入球によって実行された先判定処理の判定結果を該当する記憶エリアから読み出し、今回の入球による当たり抽選よりも前に発生する確変大当たりの有無や、転落抽選への当選の有無を把握することによって、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。 In step Su0301, the value of the winning random number counter C1 stored in the memory area due to the ball entering the starting hole in the ball entry process for the starting hole (Figure 131) is obtained. Then, proceed to step Su0302 to determine the lottery mode at the time when the winning lottery due to this ball entry is executed as a game round. Specifically, the result of the judgment of the prior judgment process executed due to the ball entry before this ball entry is read from the corresponding memory area, and the presence or absence of a guaranteed jackpot that occurs before the winning lottery due to this ball entry and the presence or absence of a win in the drop lottery are determined to determine the lottery mode at the time when the winning lottery due to this ball entry is executed as a game round.

ステップSu0302において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードであると判定した場合には、(Su0302:YES)、ステップSu0303に進み、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照する。その後、ステップSu0308に進み、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照した結果、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値の情報が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 If it is determined in step Su0302 that the lottery mode is the low probability mode at the time when the winning lottery for this ball entry is executed as a game round (Su0302: YES), the process proceeds to step Su0303, where the winning/losing table (for low probability mode) for the first starting hole stored in the winning/losing table storage area 63a is referenced. After that, the process proceeds to step Su0308, where the winning/losing table (for low probability mode) for the first starting hole is referenced to determine whether the information on the value of the winning random number counter C1 obtained this time corresponds to a jackpot.

一方、ステップSu0302において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードでないと判定した場合には(Su0302:NO)、ステップSu0304に進み、今回の入球によって記憶エリアに格納された転落乱数カウンタCFの値を把握する。その後、ステップSu0305に進み、転落抽選用テーブル記憶エリア63dに記憶されている転落当否判定テーブルを参照し、転落抽選に当選しているか否かの判定をする。 On the other hand, in step Su0302, if it is determined that the lottery mode is not the low probability mode at the time when the winning lottery due to this ball entry is executed as a game round (Su0302: NO), the process proceeds to step Su0304, where the value of the fall random number counter CF stored in the memory area due to this ball entry is obtained. After that, the process proceeds to step Su0305, where the fall win/loss determination table stored in the fall lottery table memory area 63d is referenced to determine whether or not the fall lottery has been won.

ステップSu0305において、転落抽選に当選していると判定した場合には(Su0305:YES)、ステップSu0306に進み、転落当選情報を先判定処理結果記憶エリア64hに記憶し、ステップSu0303に進む。ステップSu0303では、上述のように、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照する。その後、ステップSu0308に進み、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)ルを参照した結果、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 If it is determined in step Su0305 that the player has won the drop-out lottery (Su0305: YES), the process proceeds to step Su0306, where the drop-out winning information is stored in the first determination process result storage area 64h, and the process proceeds to step Su0303. In step Su0303, as described above, the hit/miss table (for low probability mode) for the first starting port stored in the hit/miss table storage area 63a is referenced. Thereafter, the process proceeds to step Su0308, where the hit/miss table (for low probability mode) for the first starting port is referenced to determine whether the currently grasped value of the hit random number counter C1 corresponds to a jackpot.

ステップSu0305において、転落抽選に当選していないと判定した場合には(Su0305:NO)、ステップSu0307に進み、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を参照する。その後、ステップSu0308に進み、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を参照した結果、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 If it is determined in step Su0305 that the player has not won the drop lottery (Su0305: NO), the process proceeds to step Su0307, where the hit/miss table for the first starting port (for high probability mode) is referenced. After that, the process proceeds to step Su0308, where the hit/miss table for the first starting port (for high probability mode) is referenced to determine whether the currently determined value of the hit random number counter C1 corresponds to a jackpot.

ステップSu0308では、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応していると判定した場合には(Su0308:YES)、ステップSu0309に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値を把握する。その後、ステップSu0310に進み、振分テーブル記憶エリア63bに記憶されている振分テーブルを参照する。具体的には、今回の振り分け対象となった大当たり種別カウンタC2が第1始動口33への入球に基づいて取得されたものである場合には、第1始動口用振分テーブルを参照し、第2始動口34への入球に基づいて取得されたものである場合には、第2始動口用振分テーブルを参照する。ステップSu0310を実行した後、ステップSu0311に進む。 In step Su0308, if it is determined that the value of the hit random number counter C1 obtained this time corresponds to a jackpot (Su0308: YES), the process proceeds to step Su0309, where the value of the jackpot type counter C2 stored in the memory area due to the ball entering the start hole this time is obtained. After that, the process proceeds to step Su0310, where the allocation table stored in the allocation table memory area 63b is referenced. Specifically, if the jackpot type counter C2 that is the subject of this allocation was obtained based on a ball entering the first start hole 33, the allocation table for the first start hole is referenced, and if it was obtained based on a ball entering the second start hole 34, the allocation table for the second start hole is referenced. After executing step Su0310, the process proceeds to step Su0311.

ステップSu0311では、振分テーブルを参照した結果、今回把握した大当たり種別カウンタC2の値が、確変大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップSu0311において、確変大当たりに対応していると判定した場合には(Su0311:YES)、ステップSu0312に進み、先判定処理結果記憶エリア64hに確変大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップSu0311において、確変大当たりに対応していないと判定した場合には(Su0311:NO)、ステップSu0313に進み、先判定処理結果記憶エリア64hに通常大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。 In step Su0311, by referring to the allocation table, it is determined whether or not the value of the jackpot type counter C2 currently grasped corresponds to a guaranteed jackpot. If it is determined in step Su0311 that it corresponds to a guaranteed jackpot (Su0311: YES), the process proceeds to step Su0312, where the guaranteed jackpot information is stored in the first determination process result storage area 64h. The first determination process is then terminated. On the other hand, if it is determined in step Su0311 that it does not correspond to a guaranteed jackpot (Su0311: NO), the process proceeds to step Su0313, where normal jackpot information is stored in the first determination process result storage area 64h. The first determination process is then terminated.

ステップSu0308において、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応していないと判定した場合には(Su0308:NO)、ステップSu0314に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。その後、ステップSu0315に進み、リーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。その後、ステップSu0316に進み、リーチ判定用テーブルを参照した結果、今回把握したリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ発生に対応しているか否かを判定する。 If it is determined in step Su0308 that the currently grasped value of the hit random number counter C1 does not correspond to a jackpot (Su0308: NO), the process proceeds to step Su0314, where the value of the reach random number counter C3 stored in the memory area due to the current ball entering the starting hole is grasped. Then, the process proceeds to step Su0315, where the reach judgment table stored in the reach judgment table memory area 63c is referenced. Then, the process proceeds to step Su0316, where, as a result of referring to the reach judgment table, it is determined whether or not the currently grasped value of the reach random number counter C3 corresponds to the occurrence of a reach.

ステップSu0316において、リーチ発生に対応していると判定した場合には(Su0316:YES)、ステップSu0317に進み、先判定処理結果記憶エリア64hにリーチ発生情報を記憶させる。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップSu0316において、リーチ発生に対応していないと判定した場合には(Su0316:NO)、そのまま先判定処理を終了する。 If it is determined in step Su0316 that the reach is occurring (Su0316: YES), the process proceeds to step Su0317, where the reach occurrence information is stored in the first determination process result storage area 64h. The first determination process is then terminated. On the other hand, if it is determined in step Su0316 that the reach is not occurring (Su0316: NO), the first determination process is terminated.

<スルー用の入球処理>
次に、スルー用の入球処理について説明する。スルー用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図130:Su0105)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing a through ball>
Next, the through ball scoring process will be described. The through ball scoring process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 130: Su0105).

図133は、スルー用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSu0401では、遊技球がスルーゲート35に入球したか否かを判定する。ステップSu0401において、遊技球がスルーゲート35に入球したと判定した場合には(Su0401:YES)、ステップSu0402に進み、役物保留個数SNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。なお、役物保留個数SNは、電動役物開放抽選を行うために保留されているスルーゲート35への入球数を示す値である。本実施形態では、役物保留個数SNの最大値は4である。一方、ステップSu0401において、スルーゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(Su0401:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。 Figure 133 is a flowchart showing the ball entry process for through play. In step Su0401, it is determined whether or not the game ball has entered the through gate 35. If it is determined in step Su0401 that the game ball has entered the through gate 35 (Su0401: YES), the process proceeds to step Su0402, where it is determined whether or not the number of reserved accessory items SN is less than the upper limit (4 in this embodiment). The number of reserved accessory items SN is a value indicating the number of balls that have entered the through gate 35 that are reserved for the purpose of performing the electric accessory release lottery. In this embodiment, the maximum value of the number of reserved accessory items SN is 4. On the other hand, if it is determined in step Su0401 that the game ball has not entered the through gate 35 (Su0401: NO), this ball entry process for through play is terminated.

ステップSu0402において、役物保留個数SNの上限値未満(4未満)であると判定した場合には(Su0402:YES)、ステップSu0403に進み、役物保留個数SNに1を加算する。その後、ステップSu0404に進む。 If it is determined in step Su0402 that the number of reserved reels SN is less than the upper limit (less than 4) (Su0402: YES), the process proceeds to step Su0403, where 1 is added to the number of reserved reels SN. Then, the process proceeds to step Su0404.

ステップSu0404では、ステップSu0103(図130)において更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM64の電役保留エリア64dの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納する。その後、スルー用の入球処理を終了する。 In step Su0404, the value of the electric role release counter C4 updated in step Su0103 (FIG. 130) is stored in the first free memory area in the electric role reserve area 64d of RAM 64. After that, the ball entry process for the through is terminated.

一方、ステップSu0402において、役物保留個数SNの値が上限値未満でないと判定した場合(Su0402:NO)、すなわち、役物保留個数SNの値が上限値以上であると判定した場合には、電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、スルー用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Su0402 that the value of the number of reserved reels SN is not less than the upper limit (Su0402: NO), that is, if it is determined that the value of the number of reserved reels SN is equal to or greater than the upper limit, the ball entry process for through is terminated without storing the value of the electric reel opening counter C4.

<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源スイッチ88がオフ状態からオン状態に切り替えられたこと(以下、「電源投入」とも呼ぶ)に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
<Normal processing>
Next, the normal processing will be described. The normal processing is a processing that is started by the MPU 62 of the main control device 60 when the power switch 88 is switched from the OFF state to the ON state (hereinafter, also referred to as "power-on"). In the normal processing, the main processing of the game is executed.

図134は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSu0501では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップSu0502に進む。 Figure 134 is a flowchart showing normal processing. In step Su0501, start-up processing is executed. Specifically, the initial settings of each control device associated with power-on and the validity of data stored in RAM 64 are determined. Then, the process proceeds to step Su0502.

ステップSu0502では、立ち上げコマンドを設定する。立ち上げコマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップSu0503に進む。 In step Su0502, a start-up command is set. The start-up command is a command for instructing each control device on the sub side to start a demo video when the power is turned on. Then, proceed to step Su0503.

ステップSu0503では、ステップSu0502において設定された立ち上げコマンドや、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、立ち上げコマンド、変動用コマンド、種別コマンド、第1保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSu0503を実行した後、ステップSu0504に進む。 In step Su0503, output data such as the start-up command set in step Su0502, the timer interrupt processing, or the command set in the previously executed normal processing is sent to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is sent to the payout control device 70. In addition, if commands related to performance such as a start-up command, a variable command, a type command, or a first hold command are set, they are sent to the sound and light emission control device 90. After executing step Su0503, proceed to step Su0504.

ステップSu0504では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSu0505に進む。 In step Su0504, the fluctuation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. Then, the process proceeds to step Su0505.

ステップSu0505では、払出制御装置70から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップSu0506に進む。ステップSu0506では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップSu0506を実行した後、ステップSu0507に進む。 In step Su0505, the winning ball count signal and payout abnormality signal received from the payout control device 70 are read, and the process proceeds to step Su0506. In step Su0506, a game round control process is executed to control the game in each game round. The game round control process includes a winning lottery, setting the variable display of the patterns by the pattern display device 41, and display control of the first pattern display unit 37a and the second pattern display unit 37b. Details of the game round control process will be described later. After executing step Su0506, the process proceeds to step Su0507.

ステップSu0507では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップSu0508に進む。 In step Su0507, a game state transition process is executed to transition the game state. By executing the game state transition process, the game state transitions to an open/close execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, or the like. Details of the game state transition process will be described later. Then, the process proceeds to step Su0508.

ステップSu0508では、第2始動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップSu0509に進む。 In step Su0508, an electric support process is executed to control the drive of the electric role 34a provided in the second starting port 34. In the electric support process, a determination is made as to whether or not to open the electric role 34a. The details of the electric support process will be described later. Then, the process proceeds to step Su0509.

ステップSu0509では、今回の通常処理の開始(厳密には、ステップSu0503のコマンド出力処理の開始)から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。ステップSu0509において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していないと判定した場合には(Su0509:NO)、ステップSu0510及びステップSu0511において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップSu0510において、乱数初期値カウンタCINIに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップSu0511において、変動種別カウンタCSに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。一方、ステップSu0509において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していると判定した場合には(Su0509:YES)、ステップSu0503に戻り、ステップSu0503からステップSu0508までの各処理を実行する。 In step Su0509, it is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current normal processing (more precisely, the start of the command output processing in step Su0503). In other words, it is determined whether the timing for executing the next normal processing has arrived. If it is determined in step Su0509 that the predetermined time (4 msec) has not elapsed since the start of the current normal processing (Su0509: NO), in steps Su0510 and Su0511, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the timing for executing the next normal processing. Specifically, in step Su0510, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches the maximum value, the counter is cleared to 0. The updated value of the random number initial value counter CINI is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. In addition, in step Su0511, 1 is added to the fluctuation type counter CS, and when the counter value reaches the maximum value, the counter is cleared to 0. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. On the other hand, if it is determined in step Su0509 that a predetermined time (4 msec) has elapsed since the start of this normal processing (Su0509: YES), the process returns to step Su0503 and executes each process from step Su0503 to step Su0508.

なお、ステップSu0503からステップSu0508の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。 Note that the execution time of each process from step Su0503 to step Su0508 changes depending on the game state, so the remaining time until the next normal process is executed is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS using this remaining time, the values of these counters can be randomly updated.

<遊技回制御処理>
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン(図134:Su0506)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game Play Control Processing>
Next, the game play control process will be described. The game play control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 134: Su0506).

図135は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップSu0601では、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理において遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合にONにされ、同じく遊技状態移行処理において開閉実行モードを終了させる場合にOFFにされるフラグである。なお、開閉実行モードを遊技者に有利な有利遊技状態としてもよい。 Figure 135 is a flowchart showing the game play control process. In step Su0601, it is determined whether or not the game is in the open/close execution mode. Specifically, it is determined whether or not the open/close execution mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The open/close execution mode flag is turned ON when the game state is to be transitioned to the open/close execution mode in the game state transition process described below, and is turned OFF when the open/close execution mode is to be terminated in the game state transition process. Note that the open/close execution mode may be an advantageous game state that is advantageous to the player.

ステップSu0601において、開閉実行モード中であると判定した場合には(Su0601:YES)、ステップSu0602以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップSu0601において、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Su0601:NO)、ステップSu0602に進む。 If it is determined in step Su0601 that the opening and closing execution mode is in progress (Su0601: YES), the game round control process is terminated without executing any of the processes from step Su0602 onwards. In other words, if the opening and closing execution mode is in progress, a game round will not be started regardless of whether a ball has entered the first starting hole 33 or the second starting hole 34. On the other hand, if it is determined in step Su0601 that the opening and closing execution mode is not in progress (Su0601: NO), the process proceeds to step Su0602.

ステップSu0602では、特図ユニット37が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアの特図変動表示中フラグがONであるか否かを判定することにより行われる。特図変動表示中フラグは、第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にONにされ、その変動表示が終了する場合にOFFにされる。 In step Su0602, it is determined whether the special symbol unit 37 is displaying a change. Specifically, it is determined whether either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b provided in the special symbol unit 37 is displaying a change. This determination is made by determining whether the special symbol displaying a change flag in the special symbol displaying a change flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The special symbol displaying a change flag is turned ON when a change display is to be started for either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, and is turned OFF when the change display is to end.

ステップSu0602において、特図ユニット37が変動表示中でないと判定した場合には(Su0602:NO)、ステップSu0603に進む。 If it is determined in step Su0602 that the special chart unit 37 is not displaying a change (Su0602: NO), proceed to step Su0603.

ステップSu0603では、特図ユニット37における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。なお、変動開始処理の詳細は後述する。ステップSu0603を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Su0603, a change start process is executed to start the change display in the special chart unit 37 and the change display in the pattern display device 41. The change start process will be described in detail later. After executing step Su0603, this game play control process is terminated.

一方、ステップSu0602において、特図ユニット37が変動表示中であると判定した場合には(Su0602:YES)、ステップSu0604に進む。 On the other hand, if it is determined in step Su0602 that the special chart unit 37 is displaying a variable image (Su0602: YES), the process proceeds to step Su0604.

ステップSu0604では、特図ユニット37における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を終了させるための変動終了処理を実行する。なお、変動終了処理の詳細は後述する。ステップSu0604を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Su0604, a change end process is executed to end the change display in the special chart unit 37 and the change display in the pattern display device 41. The change end process will be described in detail later. After executing step Su0604, this game play control process is terminated.

<変動開始処理>
次に、変動開始処理について説明する。変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図135:Su0603)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Change start processing>
Next, the fluctuation start process will be described. The fluctuation start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game number control process (FIG. 135: Su0603).

図136は、変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSu0701では、合計保留個数CRNが「0」を上回るか否かを判定する。合計保留個数CRNが「0」以下である場合とは、第1始動口33及び第2始動口34のいずれについても始動保留個数が「0」であることを意味する。したがって、ステップSu0701において、合計保留個数CRNが「0」以下であると判定した場合には(Su0701:NO)、本変動開始処理を終了する。一方、ステップSu0701において、合計保留個数CRNが「0」を上回ると判定した場合には(Su0701:YES)、ステップSu0702に進む。 Figure 136 is a flowchart showing the fluctuation start process. In step Su0701, it is determined whether the total reserved number CRN exceeds "0". If the total reserved number CRN is "0" or less, this means that the start reserved number is "0" for both the first start port 33 and the second start port 34. Therefore, if it is determined in step Su0701 that the total reserved number CRN is "0" or less (Su0701: NO), this fluctuation start process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Su0701 that the total reserved number CRN exceeds "0" (Su0701: YES), the process proceeds to step Su0702.

ステップSu0702では、第1保留エリアRa又は第2保留エリアRbに記憶されている保留情報を変動開始後の状態に設定するための保留情報シフト処理を実行し、ステップSu0703に進む。保留情報シフト処理の詳細は後述する。 In step Su0702, a reserved information shift process is executed to set the reserved information stored in the first reserved area Ra or the second reserved area Rb to the state after the change started, and the process proceeds to step Su0703. Details of the reserved information shift process will be described later.

ステップSu0703では、転落抽選に当選したときの処理を含む転落判定処理を行う。転落判定処理の詳細については後述する。次いで、ステップSu0704に進む。 In step Su0703, a fall determination process is performed, including the process when the fall lottery is won. The fall determination process will be described in detail later. Next, proceed to step Su0704.

ステップSu0704では、当たり抽選において大当たりに当選したときの処理を含む当たり判定処理を行う。当たり判定処理の詳細については後述する。ステップSu0704を実行した後、ステップSu0705に進む。 In step Su0704, a win determination process is performed, including the process to be performed when a jackpot is won in the winning lottery. The details of the win determination process will be described later. After executing step Su0704, the process proceeds to step Su0705.

ステップSu0705では、変動時間設定処理を実行する。変動時間設定処理とは、遊技状態や、大当たりと時短付与の有無、リーチ発生の有無とに基づいて、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける今回の遊技回に要する時間である変動時間を設定するための処理である。変動時間設定処理の詳細については後述する。ステップSu0705を実行した後、ステップSu0706に進む。 In step Su0705, a variable time setting process is executed. The variable time setting process is a process for setting a variable time, which is the time required for the current game round in the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b, based on the game state, whether or not a jackpot or time-saving bonus has been awarded, and whether or not a reach has occurred. The variable time setting process will be described in detail later. After executing step Su0705, the process proceeds to step Su0706.

ステップSu0706では、変動用コマンドを設定する。変動用コマンドには、今回の遊技回が第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか、第2始動口34への入球に基づくものであるかを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップSu0705で設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSu0706を実行した後、ステップSu0707に進む。 In step Su0706, a variation command is set. The variation command includes information indicating whether the current game round is related to the reserved information acquired based on a ball entering the first starting hole 33 or based on a ball entering the second starting hole 34, as well as information on whether a reach has occurred and information on the variation time set in step Su0705. After executing step Su0706, proceed to step Su0707.

ステップSu0707では、種別コマンドを設定する。種別コマンドには、大当たりの有無、時短付与の有無、及び振り分け判定の結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、当たり抽選において大当たりに当選したか否かの情報、当たり抽選において時短付与に当選したか否かの情報、および大当たりの種別の情報として、8R確変大当たりの情報、8R通常大当たりの情報、16R確変大当たりの情報、又は、外れ結果の情報が含まれている。 In step Su0707, a type command is set. The type command includes information on whether or not a jackpot has been won, whether or not a time-saving bonus has been awarded, and the result of the allocation determination. In other words, the type command includes information on whether or not a jackpot has been won in the winning lottery, information on whether or not a time-saving bonus has been awarded in the winning lottery, and information on the type of jackpot, such as information on an 8R special jackpot, information on an 8R normal jackpot, information on a 16R special jackpot, or information on a miss result.

ステップSu0706およびステップSu0707にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図134)におけるステップSu0503によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSu0707を実行した後、ステップSu0708に進む。 The variation command and type command set in step Su0706 and step Su0707 are sent to the sound and light emission control device 90 in step Su0503 of the normal processing (Figure 134). The sound and light emission control device 90 determines the content of the presentation for that game round based on the received variation command and type command, and controls various devices so that the determined content of the presentation is executed. After executing step Su0707, proceed to step Su0708.

ステップSu0708では、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部に、図柄の変動表示を開始させる。具体的には、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではない場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第1図柄表示部37aであると特定して変動表示を開始させ、第2図柄表示部フラグがONである場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第2図柄表示部37bであると特定して変動表示を開始させる。ステップSu0708を実行した後、ステップSu0709に進む。 In step Su0708, the pattern display section corresponding to the current game round out of the first pattern display section 37a and the second pattern display section 37b is caused to start displaying a changing pattern. Specifically, if the second pattern display section flag in RAM 64 is not ON, the pattern display section corresponding to the current game round is identified as the first pattern display section 37a and a changing display is started, and if the second pattern display section flag is ON, the pattern display section corresponding to the current game round is identified as the second pattern display section 37b and a changing display is started. After executing step Su0708, the process proceeds to step Su0709.

ステップSu0709では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動表示中フラグをONする。ステップSu0709を実行した後、本変動開始処理を終了する。 In step Su0709, the special chart change display flag stored in the special chart change display flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. After step Su0709 is executed, this change start process is terminated.

<保留情報シフト処理>
次に、保留情報シフト処理について説明する。保留情報シフト処理は、変動開始処理のサブルーチン(図136:Su0703)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Holding information shift processing>
Next, the reserved information shift process will be described. The reserved information shift process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the fluctuation start process (FIG. 136: Su0703).

図137は、保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップSu0801では、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された第2始動保留個数RbNが0より大きいか否かを判定する。 Figure 137 is a flowchart showing the pending information shift process. In step Su0801, it is determined whether the second start pending number RbN stored in the pending number storage area of the second pending area Rb is greater than 0.

ステップSu0801において、第2始動保留個数RbNが0より大きくない(すなわち0である)と判定した場合には(ステップSu0801:NO)、ステップSu0802~ステップSu0807の第1保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。一方、ステップSu0801において、第2始動保留個数RbNが0より大きいと判定した場合には(ステップSu0801:YES)、ステップSu0808~ステップSu0813の第2保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。この結果、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに保留情報が記憶されている場合には、ステップSu0808~ステップSu0813の第2保留エリア用の保留情報シフト処理が優先的に実行されることになる。 If it is determined in step Su0801 that the second start pending number RbN is not greater than 0 (i.e., it is 0) (step Su0801: NO), the pending information shift process for the first pending area is executed in steps Su0802 to Su0807. On the other hand, if it is determined in step Su0801 that the second start pending number RbN is greater than 0 (step Su0801: YES), the pending information shift process for the second pending area is executed in steps Su0808 to Su0813. As a result, if pending information is stored in the second pending area Rb corresponding to the second start port 34, the pending information shift process for the second pending area in steps Su0808 to Su0813 is executed preferentially.

ステップSu0802では、第1保留エリアRaの第1始動保留個数RaNを1減算した後、ステップSu0803に進み、合計保留個数CRNを1減算する。その後、ステップSu0804に進む。ステップSu0804では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSu0805に進む。 In step Su0802, the first start reserved number RaN in the first reserved area Ra is subtracted by 1, and then the process proceeds to step Su0803, where the total reserved number CRN is subtracted by 1. Then, the process proceeds to step Su0804. In step Su0804, the data stored in the first area of the first reserved area Ra is moved to the execution area AE. Then, the process proceeds to step Su0805.

ステップSu0805では、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSu0805を実行した後、ステップSu0806に進む。 In step Su0805, a process is executed to shift the data stored in the memory area of the first reserved area Ra. This data shift process shifts the data stored in the first to fourth areas sequentially to the higher area side. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted from the second area to the first area, the third area to the second area, the fourth area to the third area, and so on. After executing step Su0805, proceed to step Su0806.

ステップSu0806では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONである場合には当該フラグをOFFにし、ONではない場合にはその状態を維持する。第2図柄表示部フラグは、今回の変動表示の開始の対象が第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれであるかを特定するための情報である。その後、ステップSu0807へ進む。 In step Su0806, if the second pattern display section flag in the various flags storage area 64g is ON, the flag is turned OFF, and if it is not ON, the state is maintained. The second pattern display section flag is information for identifying whether the current variable display is to start from the first pattern display section 37a or the second pattern display section 37b. Then, proceed to step Su0807.

ステップSu0807では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1始動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本保留情報シフト処理を終了する。 In step Su0807, a shift command is set. The shift command is a command that includes information for making the audio/light emission control device 90, which is the sub-control device, recognize that a shift of data in the reserved area has occurred. In this case, a shift command is selected from the command information storage area 63g of the ROM 63, which includes information that the reserved area that is the subject of this data shift corresponds to the first reserved area Ra, i.e., corresponds to the first starting port 33, and the selected shift command is set as the command to be sent to the audio/light emission control device 90. After that, this reserved information shift process is terminated.

ステップSu0807において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図134)におけるステップSu0503において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。 The shift command set in step Su0807 is sent to the audio and light emission control device 90 in step Su0503 in normal processing (Figure 134). Based on the received shift command, the audio and light emission control device 90 sends a command to the display control device 100 to change the display in the first pending display area Ds1 of the pattern display device 41 to correspond to the reduction in the number of pending items. The display control device 100, which has received the command, changes the display in the first pending display area Ds1 of the pattern display device 41 to correspond to the reduction in the number of pending items.

ステップSu0801において、第2始動保留個数RbNが0より大きいと判定した場合には(ステップSu0801:YES)、ステップSu0808に進む。 If it is determined in step Su0801 that the second start pending number RbN is greater than 0 (step Su0801: YES), proceed to step Su0808.

ステップSu0808では、第2保留エリアRbの第2始動保留個数RbNを1減算する。その後、ステップSu0809に進む。ステップSu0809では、合計保留個数CRNを1減算し、ステップSu0810に進み、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSu0811に進む。 In step Su0808, the second start pending number RbN in the second pending area Rb is decremented by 1. Then, proceed to step Su0809. In step Su0809, the total pending number CRN is decremented by 1, and proceed to step Su0810, where the data stored in the first area of the second pending area Rb is moved to the execution area AE. Then, proceed to step Su0811.

ステップSu0811では、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSu0811を実行した後、ステップSu0812に進む。 In step Su0811, a process is executed to shift the data stored in the memory area of the second reserved area Rb. This data shift process shifts the data stored in the first to fourth areas sequentially to the higher area side. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted from the second area to the first area, the third area to the second area, the fourth area to the third area, and so on. After executing step Su0811, proceed to step Su0812.

ステップSu0812では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONではない場合には当該フラグをONにし、ONである場合にはその状態を維持する。その後、ステップSu0813に進む。 In step Su0812, if the second symbol display section flag in the various flags storage area 64g is not ON, the flag is turned ON, and if it is ON, the state is maintained. Then, proceed to step Su0813.

ステップSu0813では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第2保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2始動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本保留情報シフト処理を終了する。 In step Su0813, a shift command is set. The shift command is a command that includes information for making the audio/light emission control device 90, which is the sub-control device, recognize that a shift of data in the reserved area has occurred. In this case, a shift command is selected from the command information storage area 63g of the ROM 63, which includes information that the reserved area that is the subject of this data shift corresponds to the second reserved area Rb, i.e., corresponds to the second starting port 34, and the selected shift command is set as the command to be sent to the audio/light emission control device 90. After that, this reserved information shift process is terminated.

ステップSu0813において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図134)におけるステップSu0503において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を、保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。 The shift command set in step Su0813 is sent to the audio and light emission control device 90 in step Su0503 in normal processing (Figure 134). Based on the received shift command, the audio and light emission control device 90 sends a command to the display control device 100 to change the display in the second pending display area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the reduction in the number of pending items. The display control device 100, which has received the command, changes the display in the second pending display area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the reduction in the number of pending items.

<転落判定処理>
次に、転落判定処理について説明する。転落判定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図136:Su0706)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Fall Determination Processing>
Next, the fall determination process will be described. The fall determination process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the fluctuation start process (FIG. 136: Su0706).

図138は、転落判定処理を示すフローチャートである。ステップSu0901では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSu0901において、高確率モードであると判定した場合には(Su0901:YES)、ステップSu0902に進む。 Figure 138 is a flowchart showing the fall determination process. In step Su0901, it is determined whether the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag in the various flags storage area 64g of the RAM 64 is ON. In step Su0901, if it is determined that the lottery mode is the high probability mode (Su0901: YES), the process proceeds to step Su0902.

ステップSu0902では、転落抽選用当否テーブルを参照して、転落抽選の当否判定を実行する。具体的には、判定処理実行エリア64cに格納されている転落乱数カウンタCFの値が、転落抽選用テーブル記憶エリア63dの転落抽選用当否テーブル(図126参照)における当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。続くステップSu0903では、ステップSu0902における当否判定の結果が転落抽選に当選である場合には(Su0903:YES)、ステップSu0904に進む。 In step Su0902, the winning/losing table for the fall lottery is referenced to perform a winning/losing judgment for the fall lottery. Specifically, it is judged whether the value of the fall random number counter CF stored in the judgment process execution area 64c matches the value set as a winning entry in the winning/losing table for the fall lottery (see FIG. 126) in the table storage area 63d for the fall lottery. In the following step Su0903, if the result of the winning/losing judgment in step Su0902 is a winning entry in the fall lottery (Su0903: YES), the process proceeds to step Su0904.

ステップSu0904では、高確率モードフラグをOFFにする。その後、ステップSu0905に進み、転落コマンドを設定する。転落コマンドは、転落抽選に当選して、当否抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行したことを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。ステップSu0905を実行した後、本転落判定処理を終了する。 In step Su0904, the high probability mode flag is turned OFF. Then, the process proceeds to step Su0905, where a fall command is set. The fall command is a command for notifying the audio and light emission control device 90 that the fall lottery has been won and the win/lose lottery mode has transitioned from the high probability mode to the low probability mode. After step Su0905 is executed, this fall determination process is terminated.

一方、ステップSu0901において高確率モードでないと判定した場合(Su0901:NO)、またはステップSu0903において当否判定の結果が転落抽選に当選していない場合(Su0903:NO)には、直ちに本転落判定処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Su0901 that the mode is not the high probability mode (Su0901: NO), or if the result of the win/loss determination in step Su0903 is that the player has not won the fall lottery (Su0903: NO), the fall determination process is immediately terminated.

<当たり判定処理>
次に、当たり判定処理について説明する。当たり判定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図136:Su0707)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Hit detection process>
Next, the hit determination process will be described. The hit determination process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the fluctuation start process (FIG. 136: Su0707).

図139は、当たり判定処理を示すフローチャートである。ステップSu1001では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSu1001において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Su1001:NO)、ステップSu1002に進み、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 Figure 139 is a flowchart showing the winning determination process. In step Su1001, it is determined whether the second symbol display section flag in RAM 64 is ON or not. In step Su1001, if it is determined that the second symbol display section flag is not ON (Su1001: NO), the process proceeds to step Su1002, where it is determined whether the lottery mode is the high probability mode or not. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag in the various flags storage area 64g of RAM 64 is ON or not.

ステップSu1002において、高確率モードであると判定した場合には(Su1002:YES)、ステップSu1003に進み、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図123(b)に示す第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSu1008に進む。 If it is determined in step Su1002 that the mode is high probability mode (Su1002: YES), the process proceeds to step Su1003, where a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for the first starting port (for high probability mode). Specifically, the process determines whether the value of the win random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c matches the value set as a jackpot win in the win/loss table for the first starting port (for high probability mode) shown in FIG. 123(b). Then, the process proceeds to step Su1008.

一方、ステップSu1002において高確率モードではないと判定した場合には(Su1002:NO)、ステップSu1004に進み、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図123(a)に示す第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)において大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSu1008に進む。 On the other hand, if it is determined in step Su1002 that the mode is not the high probability mode (Su1002: NO), the process proceeds to step Su1004, where a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for the first starting port (for low probability mode). Specifically, it is determined whether the value of the win random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c matches the value set as a jackpot win in the win/loss table for the first starting port (for low probability mode) shown in FIG. 123(a). Then, the process proceeds to step Su1008.

ステップSu1001において、第2図柄表示部フラグがONではあると判定した場合には(Su1001:YES)、ステップSu1005に進み、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step Su1001 that the second symbol display section flag is ON (Su1001: YES), the process proceeds to step Su1005, where it is determined whether the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSu1005において、高確率モードであると判定した場合には(Su1005:YES)、ステップSu1006に進み、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図124(b)に示す第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSu1006に進む。 If it is determined in step Su1005 that the mode is high probability mode (Su1005: YES), the process proceeds to step Su1006, where a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for the second starting port (for high probability mode). Specifically, it is determined whether the value of the win random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c matches the value set as a jackpot win in the win/loss table for the second starting port (for high probability mode) shown in FIG. 124(b). Then, the process proceeds to step Su1006.

一方、ステップSu1005において高確率モードではないと判定した場合には(Su1005:NO)、ステップSu1007に進み、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図124(a)に示す第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)において大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSu1008に進む。 On the other hand, if it is determined in step Su1005 that the mode is not the high probability mode (Su1005: NO), the process proceeds to step Su1007, where a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for the second starting port (for low probability mode). Specifically, it is determined whether the value of the win random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c matches the value set as a jackpot win in the win/loss table for the second starting port (for low probability mode) shown in FIG. 124(a). Then, the process proceeds to step Su1008.

ステップSu1008では、ステップSu1003、ステップSu1004、ステップSu1006、またはステップSu1007における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSu1008において、当否判定の結果が大当たり当選である場合には(Su1008:YES)、ステップSu1009に進む。 In step Su1008, it is determined whether the result of the win/loss determination (win lottery) in step Su1003, step Su1004, step Su1006, or step Su1007 is a jackpot win. In step Su1008, if the result of the win/loss determination is a jackpot win (Su1008: YES), the process proceeds to step Su1009.

ステップSu1009では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSu1009において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Su1009:NO)、ステップSu1010に進み、第1始動口用の振分テーブル(図125(a))を参照して振分判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、8R確変大当たりの数値範囲、8R通常大当たりの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 In step Su1009, it is determined whether the second symbol display section flag in RAM 64 is ON. If it is determined in step Su1009 that the second symbol display section flag is not ON (Su1009: NO), the process proceeds to step Su1010, where an allocation determination is made by referring to the allocation table for the first starting hole (FIG. 125(a)). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the determination process execution area 64c is included in the numerical range of an 8R special jackpot or the numerical range of an 8R normal jackpot.

一方、ステップSu1009において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Su1009:YES)、ステップSu1011に進み、第2始動口用の振分テーブル(図125(b))を参照して振分判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、16R確変大当たりの数値範囲に含まれているかを判定する。本実施形態の第2始動口用の振分テーブルでは、振分結果が16R確変大当たりの一種類だけであるから、上記判定の結果は必ず16R確変大当たりとなる。ステップSu1010又はステップSu1011の処理を実行した後、ステップSu1012に進む。 On the other hand, if it is determined in step Su1009 that the second symbol display section flag is ON (Su1009: YES), the process proceeds to step Su1011, where the allocation table for the second starting port (Fig. 125(b)) is referenced to perform an allocation determination. Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the determination process execution area 64c is within the numerical range of a 16R sure-win jackpot. In the allocation table for the second starting port of this embodiment, the allocation result is only one type of 16R sure-win jackpot, so the result of the above determination is always a 16R sure-win jackpot. After executing the process of step Su1010 or step Su1011, the process proceeds to step Su1012.

ステップSu1012では、ステップSu1010又はステップSu1011において振り分けた大当たりの種別に対応したフラグ(大当たりフラグ)をONにする。具体的には、8R確変大当たりである場合には8R確変大当たりフラグをONにし、8R通常大当たりである場合には8R通常大当たりフラグをONにし、16R確変大当たりである場合には16R確変大当たりフラグをONにする。ステップSu1012を実行した後、ステップSu1013に進む。 In step Su1012, a flag (jackpot flag) corresponding to the type of jackpot allocated in step Su1010 or step Su1011 is turned ON. Specifically, if it is an 8R special jackpot, the 8R special jackpot flag is turned ON, if it is an 8R normal jackpot, the 8R normal jackpot flag is turned ON, and if it is a 16R special jackpot, the 16R special jackpot flag is turned ON. After executing step Su1012, proceed to step Su1013.

ステップSu1013では、大当たり用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている大当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップSu1010又はステップSu1011において振り分けた大当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSu1013を実行した後、本当たり判定処理を終了する。 In step Su1013, a process for setting a stop result for a jackpot is executed. Specifically, this process is for setting which stop result is displayed in the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b at which the variable display will end in the current game round in which a jackpot is won. Specifically, by referring to the stop result table for a jackpot stored in the stop result table storage area 63f, address information for the stop result data corresponding to the type of jackpot allocated in step Su1010 or step Su1011 is obtained, and the address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Su1013, the real win determination process is terminated.

ステップSu1008において、ステップSu1003、ステップSu1004、ステップSu1006、またはステップSu1007における当たり抽選の結果が大当たり当選でない場合には(Su1008:NO)、ステップSu1014に進む。 In step Su1008, if the result of the winning lottery in step Su1003, step Su1004, step Su1006, or step Su1007 is not a jackpot win (Su1008: NO), proceed to step Su1014.

ステップSu1014では、ステップSu1007における当否判定(当たり抽選)の結果が時短付与当選(時短付与に当選したこと)であるか否かを判定する。ステップSu1014において、当否判定の結果が時短付与当選である場合には(Su1014:YES)、ステップSu1015に進む。 In step Su1014, it is determined whether the result of the win/lose determination (winning lottery) in step Su1007 is a win for the time-saving grant (won the time-saving grant). In step Su1014, if the result of the win/lose determination is a win for the time-saving grant (Su1014: YES), the process proceeds to step Su1015.

ステップSu1015では、時短付与フラグをONする。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの時短付与フラグをONする。時短付与フラグは、時短付与に当選したことを示すフラグである。ステップSu1015を実行した後、ステップSu1016に進む。 In step Su1015, the time-saving grant flag is turned ON. Specifically, the time-saving grant flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. The time-saving grant flag is a flag that indicates that the time-saving grant has been won. After executing step Su1015, the process proceeds to step Su1016.

ステップSu1016では、時短付与用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、時短付与に当選したことになる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fにおける時短付与用の停止結果テーブルを参照することで、停止結果テーブル記憶エリア63fに格納されている、当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSu1016を実行した後、本当たり判定処理を終了する。 In step Su1016, a process for setting a stop result for time-saving award is executed. Specifically, this process is for setting which stop result is displayed in the second symbol display section 37b at which the variable display will end in the current game round in which the time-saving award has been won. Specifically, by referring to the stop result table for time-saving award in the stop result table storage area 63f, address information of the stop result data corresponding to the value of the winning random number counter C1 stored in the stop result table storage area 63f is obtained, and the address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Su1016, the real win determination process is terminated.

ステップSu1014において、ステップSu1007における当否判定の結果が時短付与当選でない場合には(Su1014:NO)、ステップSu1017に進む。 In step Su1014, if the result of the judgment in step Su1007 is that the time-saving bonus has not been awarded (Su1014: NO), proceed to step Su1017.

ステップSu1017では、リーチ判定用テーブルを参照して、当該遊技回においてリーチが発生するか否かの判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルにおいて、リーチが発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSu1018に進む。 In step Su1017, the reach judgment table is referenced to judge whether or not a reach will occur in the current game round. Specifically, it is judged whether or not the value of the reach random number counter C3 stored in the judgment process execution area 64c matches the value set as the occurrence of a reach in the reach judgment table stored in the reach judgment table storage area 63c. Then, the process proceeds to step Su1018.

ステップSu1018において、ステップSu1017におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生するというものである場合には(Su1018:YES)、ステップSu1019に進み、リーチ発生フラグをONする。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのリーチ発生フラグをONする。ステップSu1019を実行した後、ステップSu1020に進む。 In step Su1018, if the result of the reach determination in step Su1017 is that a reach will occur in that game round (Su1018: YES), the process proceeds to step Su1019, where the reach occurrence flag is turned ON. Specifically, the reach occurrence flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After executing step Su1019, the process proceeds to step Su1020.

一方、ステップSu1018において、ステップSu1017におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生しないというものである場合には(Su1018:NO)、ステップSu1019を実行することなく、ステップSu1020に進む。 On the other hand, in step Su1018, if the result of the reach determination in step Su1017 is that a reach will not occur in that game round (Su1018: NO), the process proceeds to step Su1020 without executing step Su1019.

ステップSu1020では、外れ用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、外れ結果となる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することで、判定処理実行エリア64cに格納されている当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSu1020を実行した後、本当たり判定処理を終了する。 In step Su1020, a process for setting a stop result for a loss is executed. Specifically, this process is for setting which stop result will be displayed in the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b when the variable display ends in the current game round, which results in a loss. Specifically, by referencing the stop result table for a loss in the stop result table storage area 63f, address information for the stop result data corresponding to the value of the win random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c is obtained, and the address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Su1020, the main win determination process ends.

<変動時間設定処理>
次に、変動時間設定処理について説明する。変動時間設定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図136:Su0708)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variable time setting process>
Next, the variable time setting process will be described. The variable time setting process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the variable start process (FIG. 136: Su0708).

図140は、変動時間設定処理を示すフローチャートである。ステップSu1101では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSu1102に進む。 Figure 140 is a flowchart showing the variable time setting process. In step Su1101, the value of the variable type counter CS stored in the variable type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of the RAM 64 is obtained. Then, the process proceeds to step Su1102.

ステップSu1102では、変動時間テーブルを特定する処理を実行する。変動時間テーブルは、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間の情報(変動時間情報)と変動種別カウンタCSの値とをデータ要素とする表形式のデータである。ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63hには、遊技状態や、大当たりと時短付与の有無、リーチ発生の有無に応じた様々な種類の変動時間テーブルを記憶している。ステップS1102では、これらの変動時間テーブルから一の変動時間テーブルを特定する。具体的には、高確率モードフラグと高頻度サポートモードフラグとに基づいて、現在の遊技状態が低確低サポ状態、高確高サポ状態、低確高サポ状態、高確低サポ状態のうちのいずれにあるかを判定し、当該判定結果と、今回の遊技回に係る、大当たりや時短付与の有無を判定する当否判定の判定結果と、リーチ発生の有無を判定するリーチ判定の判定結果とに基づいて、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63hの中から一の変動時間テーブルの特定を行う。ステップSu1102を実行した後、ステップSu1103に進む。 In step Su1102, a process for identifying a variable time table is executed. The variable time table is data in a table format in which the data elements are information on the variable time (variation time information), which is the time from when the pattern starts to change until it stops, and the value of the variable type counter CS. Various types of variable time tables according to the game state, the presence or absence of a jackpot and time reduction, and the presence or absence of a reach are stored in the variable time table storage area 63h of the ROM 63. In step S1102, one variable time table is identified from these variable time tables. Specifically, based on the high probability mode flag and the high frequency support mode flag, it is determined whether the current game state is in a low probability low support state, a high probability high support state, a low probability high support state, or a high probability low support state, and based on the result of the determination, the result of the hit/miss determination for determining the presence or absence of a jackpot or time reduction for the current game round, and the result of the reach determination for determining the presence or absence of a reach, one variable time table is identified from the variable time table storage area 63h of the ROM 63. After executing step Su1102, proceed to step Su1103.

ステップSu1103では、ステップSu1102で特定した変動時間テーブルを参照することによって、ステップSu1101で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSu1103を実行した後、ステップSu1104に進む。 In step Su1103, the fluctuation time table identified in step Su1102 is referenced to obtain fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Su1101. After executing step Su1103, proceed to step Su1104.

ステップSu1104では、ステップSu1103で取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間設定処理を終了する。 In step Su1104, the variable time information acquired in step Su1103 is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64f of the RAM 64. Then, the variable time setting process is terminated.

<変動終了処理>
次に、変動終了処理について説明する。変動終了処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図135:Su0604)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variable end processing>
Next, the variation end process will be described. The variation end process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game number control process (FIG. 135: Su0604).

図141は、変動終了処理を示すフローチャートである。ステップSu1201では、今回の遊技回の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間とは、上述したように、図柄列が変動を開始してから全ての図柄列が停止するまでの時間であり、単位遊技時間の一部である。具体的には、ステップSu1201では、RAM64の変動時間カウンタエリア(各種カウンタエリア64f)に格納されている変動時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動時間情報の値は、前述した変動時間設定処理(図140)において設定されたものである。この設定された変動時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。 Figure 141 is a flowchart showing the variation end process. In step Su1201, it is determined whether the variation time for the current game has elapsed. As described above, the variation time is the time from when the pattern rows start to vary until all of the pattern rows stop, and is part of the unit game time. Specifically, in step Su1201, it is determined whether the value of the variation time information stored in the variation time counter area (various counter area 64f) of RAM 64 has become "0". The value of the variation time information is set in the variation time setting process (Figure 140) described above. The value of this set variation time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started.

ステップSu1201において、変動時間が経過していないと判定した場合には(Su1201:NO)、本変動終了処理を終了する。 If it is determined in step Su1201 that the fluctuation time has not elapsed (Su1201: NO), this fluctuation termination process is terminated.

ステップSu1201において、変動時間が経過していると判定した場合には(Su1201:YES)、ステップSu1202に進み、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部における図柄の変動を終了させる処理を行う。続く、ステップSu1203では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動表示中フラグをOFFする。ステップSu1203を実行した後、ステップSu1204に進む。 If it is determined in step Su1201 that the change time has elapsed (Su1201: YES), the process proceeds to step Su1202, where a process is performed to end the change of the pattern in the pattern display section corresponding to the current game round, either the first pattern display section 37a or the second pattern display section 37b. In the following step Su1203, the special pattern change display flag stored in the special pattern change display flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. After executing step Su1203, the process proceeds to step Su1204.

ステップSu1204では、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の、8R確変大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグ、16R確変大当たりフラグの内のいずれかがONであるか否かを判定する。ステップSu1204において、上記フラグのいずれもONではない、すなわち今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選でないと判定した場合には(Su1204:NO)、ステップSu1205に進む。 In step Su1204, it is determined whether the result of the winning lottery for the current game round is a jackpot win. Specifically, it is determined whether any of the 8R guaranteed jackpot flag, 8R normal jackpot flag, and 16R guaranteed jackpot flag in RAM 64 is ON. In step Su1204, if it is determined that none of the above flags are ON, that is, the result of the winning lottery for the current game round is not a jackpot win (Su1204: NO), the process proceeds to step Su1205.

ステップSu1205では、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が時短付与である場合に実行される処理である時短付与用処理を実行する。なお、時短付与用処理の詳細は後述する。ステップSu1205を実行した後、ステップSu1206に進む。 In step Su1205, a process for granting time-saving is executed, which is executed when the result of the winning lottery for the current game round is to grant time-saving. The details of the process for granting time-saving will be described later. After executing step Su1205, the process proceeds to step Su1206.

ステップSu1206では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Su1206, it is determined whether the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSu1206において、高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Su1206:YES)、ステップSu1207に進み、ST用遊技回数カウンタSNCの値を1減算する。ST用遊技回数カウンタSNCは、高確率モードで継続して実行される遊技回の回数があと何回でST回数に達するかを計数するためのカウンタである。ステップSu1207を実行した後、ステップSu1208に進む。 If it is determined in step Su1206 that the high probability mode flag is ON (Su1206: YES), the process proceeds to step Su1207, where the value of the ST play count counter SNC is decremented by 1. The ST play count counter SNC is a counter for counting how many more play times are required to reach the ST count in the number of play times continuously executed in the high probability mode. After executing step Su1207, the process proceeds to step Su1208.

ステップSu1208では、高確率モードで継続して実行される遊技回の回数がST回数(例えば10回)に達したか否かを判定する。具体的には、ST用遊技回数カウンタSNCの値が0であるか否かを判定する。ST用遊技回数カウンタSNCはST回数の残りの回数を示すものであることから、SNC=0であるか否かを判定することによって、高確率モードで継続して実行される遊技回の回数がST回数に達したか否かを判定することができる。 In step Su1208, it is determined whether the number of games continuously executed in the high probability mode has reached the ST number (e.g., 10 times). Specifically, it is determined whether the value of the ST game number counter SNC is 0. Since the ST game number counter SNC indicates the remaining number of ST games, it is possible to determine whether the number of games continuously executed in the high probability mode has reached the ST number by determining whether SNC = 0.

ステップSu1208において、ST用遊技回数カウンタSNCの値が0であると判定した場合(Su1208:YES)、すなわち、高確率モードで継続して実行される遊技回の回数がST回数に達したと判定した場合には、ステップSu1209に進み、高確率モードフラグをOFFする。その後、ステップSu1210に進む。 If it is determined in step Su1208 that the value of the ST game counter SNC is 0 (Su1208: YES), that is, if it is determined that the number of games continuously executed in the high probability mode has reached the ST number, the process proceeds to step Su1209, where the high probability mode flag is turned OFF. Then, the process proceeds to step Su1210.

一方、ステップSu1208において、ST用遊技回数カウンタSNCの値が0でないと判定した場合(Su1208:NO)、すなわち、高確率モードで継続して実行される遊技回の回数がST回数に達する前(=ST回数内)であると判定した場合には、ステップSu1209を実行することなく、ステップSu1210に進む。 On the other hand, if it is determined in step Su1208 that the value of the ST play counter SNC is not 0 (Su1208: NO), that is, if it is determined that the number of play times continuously executed in the high probability mode has not yet reached the ST play count (=within the ST play count), the process proceeds to step Su1210 without executing step Su1209.

なお、ステップSu1206において、高確率モードフラグがONでないと判定した場合にも(Su1206:NO)、ステップSu1210に進む。 In addition, even if it is determined in step Su1206 that the high probability mode flag is not ON (Su1206: NO), the process proceeds to step Su1210.

ステップSu1210では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている次回迄高サポ継続状態フラグがONであるか否かを判定する。次回迄高サポ継続状態フラグは、次回大当たり当選するまでサポートモードとして高頻度サポートモードが継続される状態(次回迄高サポ継続状態)に該当するか否かを示すフラグであり、ステップSu1205の時短付与処理において時短付与フラグがONであると判定された場合にONにされ、開閉実行モードの開始時(オープニング期間の開始時)にOFFにされる。 In step Su1210, it is determined whether the high support continuation state flag until the next time stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The high support continuation state flag until the next time is a flag that indicates whether the state corresponds to a state in which the high frequency support mode continues as the support mode until the next big win is won (high support continuation state until the next time), and is turned ON when it is determined that the time-saving grant flag is ON in the time-saving grant process of step Su1205, and is turned OFF at the start of the opening and closing execution mode (the start of the opening period).

ステップSu1210において、次回迄高サポ継続状態フラグがONであると判定した場合には(Su1210:YES)、直ちに本変動終了処理を終了する。 If it is determined in step Su1210 that the high support continuation state flag until the next time is ON (Su1210: YES), this fluctuation end process is immediately ended.

一方、ステップSu1210において、次回迄高サポ継続状態フラグがONでないと判定した場合には(Su1210:NO)、ステップSu1211に進む。 On the other hand, if it is determined in step Su1210 that the high support continuation state flag until the next time is not ON (Su1210: NO), proceed to step Su1211.

ステップSu1211では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Su1211, it is determined whether the support mode is the high-frequency support mode. Specifically, it is determined whether the high-frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.

ステップSu1211において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Su1211:YES)、ステップSu1212に進む。 If it is determined in step Su1211 that the high frequency support mode flag is ON (Su1211: YES), proceed to step Su1212.

ステップSu1212では、時短用遊技回数カウンタPNCの値を1減算する。時短用遊技回数カウンタPNCは、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数があと何回で時短継続回数に達するかを計数するためのカウンタである。その後、ステップSu1213に進む。 In step Su1212, the value of the time-saving play counter PNC is decremented by 1. The time-saving play counter PNC is a counter for counting how many more play times are required to reach the time-saving continuation count in the high-frequency support mode. Then, proceed to step Su1213.

ステップSu1213では、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が時短継続回数(例えば5回)に達したか否かを判定する。具体的には、時短用遊技回数カウンタPNCの値が0以下であるか否かを判定する。時短用遊技回数カウンタPNCは時短継続回数の残りの回数を示すものであることから、PNC=0であるか否かを判定することによって、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が時短継続回数に達したか否かを判定することができる。 In step Su1213, it is determined whether the number of times the game is continuously performed in the high-frequency support mode has reached the time-saving continuation count (e.g., 5 times). Specifically, it is determined whether the value of the time-saving game counter PNC is 0 or less. Since the time-saving game counter PNC indicates the remaining number of times the time-saving continuation count is reached, it is possible to determine whether the number of times the game is continuously performed in the high-frequency support mode has reached the time-saving continuation count by determining whether PNC = 0.

ステップSu1213において、時短用遊技回数カウンタPNCの値が0であると判定した場合(Su1213:YES)、すなわち、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が時短継続回数に達したと判定した場合には、ステップSu1214に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSu1214を実行した後、本変動終了処理を終了する。 If it is determined in step Su1213 that the value of the time-saving play counter PNC is 0 (Su1213: YES), that is, if it is determined that the number of plays continuously performed in the high-frequency support mode has reached the time-saving continuation count, the process proceeds to step Su1214, where the high-frequency support mode flag is turned OFF. After executing step Su1214, this variation end process is terminated.

一方、ステップSu1213において、時短用遊技回数カウンタPNCの値が0でないと判定した場合(Su1213:NO)、すなわち、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が時短継続回数に達する前(=時短継続回数内)であると判定した場合には、ステップSu1214を実行することなく、直ちに本変動終了処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Su1213 that the value of the time-saving play counter PNC is not 0 (Su1213: NO), that is, if it is determined that the number of play times continuously executed in the high-frequency support mode has not yet reached the time-saving continuation count (=within the time-saving continuation count), this variation end process is immediately terminated without executing step Su1214.

なお、ステップSu1211において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合にも(Su1211:NO)、直ちに本変動終了処理を終了する。 In addition, even if it is determined in step Su1211 that the high frequency support mode flag is not ON (Su1211: NO), this fluctuation termination process is immediately terminated.

ステップSu1204において、8R確変大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグ、16R確変大当たりフラグの内のいずれかのフラグがONである、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Su1204:YES)、ステップSu1215に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグをONする。ステップSu1215を実行した後、本変動時間終了処理を終了する。 In step Su1204, if any of the 8R guaranteed jackpot flag, 8R normal jackpot flag, or 16R guaranteed jackpot flag is ON, that is, if it is determined that the result of the winning lottery for this game round is a jackpot win (Su1204: YES), the process proceeds to step Su1215, where the open/close execution mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After executing step Su1215, this variable time end process is terminated.

<時短付与用処理>
次に、時短付与用処理について説明する。時短付与用処理は、変動終了処理のサブルーチン(図141:Su1205)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for time-saving>
Next, the time-saving provision process will be described. The time-saving provision process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the variation end process (FIG. 141: Su1205).

図142は、時短付与用処理を示すフローチャートである。ステップSu1301では、時短付与フラグがONであるか否かを判定する。 Figure 142 is a flowchart showing the time-saving granting process. In step Su1301, it is determined whether the time-saving granting flag is ON.

ステップSu1301において、時短付与フラグがONであると判定した場合には(Su1301:YES)、ステップSu1302に進み、高頻度サポートモードフラグをONにする。これにより、時短付与フラグがONである場合、すなわち、当たり抽選において時短付与に当選した場合に、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する。ステップSu1302を実行した後、ステップSu1303に進む。 If it is determined in step Su1301 that the time-saving grant flag is ON (Su1301: YES), the process proceeds to step Su1302, where the high-frequency support mode flag is set to ON. As a result, if the time-saving grant flag is ON, i.e., if the time-saving grant is won in the winning lottery, the support mode transitions to the high-frequency support mode. After executing step Su1302, the process proceeds to step Su1303.

ステップSu1303では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSu1303を実行した後、ステップSu1304に進む。 In step Su1303, a high-frequency support mode command, which is a command including information for causing the sub-side control device to recognize that the support mode is the high-frequency support mode, is set as the command to be sent to the audio and light emission control device 90. After executing step Su1303, proceed to step Su1304.

ステップSu1304では、次回迄高サポ継続状態フラグをONにし、その後、ステップSu1305に進み、次回迄高サポ継続状態にあることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである次回迄高サポ継続状態コマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSu1305を実行した後、ステップSu1306に進む。 In step Su1304, the high support continuation state flag is turned ON, and then the process proceeds to step Su1305, where a high support continuation state command until next time, which is a command including information for causing the sub-side control device to recognize that the high support continuation state until next time is in place, is set as a command to be sent to the audio and light emission control device 90. After executing step Su1305, the process proceeds to step Su1306.

ステップSu1306では、時短付与フラグをOFFにする。ステップSu1306を実行した後、時短付与用処理を終了する。 In step Su1306, the time-saving grant flag is turned OFF. After executing step Su1306, the time-saving grant process is terminated.

一方、ステップSu1301において、時短付与フラグがONでないと判定した場合には(Su1301:NO)、直ちに時短付与用処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Su1301 that the time-saving grant flag is not ON (Su1301: NO), the time-saving grant process is immediately terminated.

<遊技状態移行処理>
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン(図134:Su0507)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game Status Transition Processing>
Next, the game state transition process will be described. The game state transition process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 134: Su0507).

図143は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップSu1401では、エンディング期間フラグがONであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおける大入賞口開閉処理期間の終了時(エンディング期間の開始時)にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされる。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。 Figure 143 is a flowchart showing the game state transition process. In step Su1401, it is determined whether the ending period flag is ON or not. The ending period flag is turned ON at the end of the large prize opening opening and closing processing period in the opening and closing execution mode (at the start of the ending period), and is turned OFF at the end of the ending period. The ending period is the period for executing the ending performance in the opening and closing execution mode.

ステップSu1401において、エンディング期間フラグがONではないと判定した場合には(Su1401:NO)、ステップSu1402に進み、開閉処理期間フラグがONであるか否かを判定する。開閉処理期間フラグは、開閉実行モード中においてオープニング期間が終了し、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉動作が実行される期間である大入賞口開閉処理期間が開始されるタイミングでONにされ、当該開閉扉36bの開閉動作が終了するタイミングでOFFにされる。 If it is determined in step Su1401 that the ending period flag is not ON (Su1401: NO), the process proceeds to step Su1402, where it is determined whether the opening/closing processing period flag is ON. The opening/closing processing period flag is turned ON when the opening period ends during the opening/closing execution mode and the large prize opening opening/closing processing period, during which the opening and closing operation of the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 is executed, begins, and is turned OFF when the opening and closing operation of the opening/closing door 36b ends.

ステップSu1402において、開閉処理期間フラグがONではないと判定した場合には(Su1402:NO)、ステップSu1403に進み、オープニング期間フラグがONであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にONにされ、オープニング期間の終了時にOFFにされる。 If it is determined in step Su1402 that the opening/closing processing period flag is not ON (Su1402: NO), the process proceeds to step Su1403, where it is determined whether the opening period flag is ON. The opening period flag is set to ON at the start of the opening period and set to OFF at the end of the opening period.

ステップSu1403において、オープニング期間フラグがONではないと判定した場合には(Su1403:NO)、ステップSu1404に進み、開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSu1404において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Su1404:YES)、ステップSu1405に進む。一方、ステップSu1404において、開閉実行モードフラグがOFFであると判定した場合には(Su1404:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step Su1403 that the opening period flag is not ON (Su1403: NO), the process proceeds to step Su1404, where it is determined whether the opening/closing execution mode flag is ON. If it is determined in step Su1404 that the opening/closing execution mode flag is ON (Su1404: YES), the process proceeds to step Su1405. On the other hand, if it is determined in step Su1404 that the opening/closing execution mode flag is OFF (Su1404: NO), the game state transition process ends.

ステップSu1405では、高確率モードフラグをOFFにする。ステップSu1405を実行した後、ステップSu1406に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。ステップSu1406を実行した後、ステップSu1407に進み、次回迄高サポ継続状態フラグをOFFにする。ステップSu1407を実行した後、ステップSu1408に進む。 In step Su1405, the high probability mode flag is turned OFF. After executing step Su1405, the process proceeds to step Su1406, where the high frequency support mode flag is turned OFF. After executing step Su1406, the process proceeds to step Su1407, where the high support continuation state flag until the next time is turned OFF. After executing step Su1407, the process proceeds to step Su1408.

ステップSu1408では、開閉シナリオを設定する開閉シナリオ設定処理を実行する。開閉シナリオは、ラウンド遊技における開閉扉36bの開閉動作のパターンを定めるもので、本実施形態では、開閉扉36bを閉鎖状態から開放状態へ移行する条件(以下、「開放条件」とも呼ぶ)と、開閉扉36bを開放状態から閉鎖状態へ移行する条件(以下、「閉鎖条件」とも呼ぶ)と、が記録されたプログラムである。開閉シナリオは、ROM63の開閉シナリオ記憶エリア63iに記憶されている In step Su1408, an opening/closing scenario setting process is executed to set an opening/closing scenario. The opening/closing scenario determines the pattern of the opening/closing operation of the opening/closing door 36b in a round of play, and in this embodiment, it is a program that records the conditions for transitioning the opening/closing door 36b from a closed state to an open state (hereinafter also referred to as "opening conditions") and the conditions for transitioning the opening/closing door 36b from an open state to a closed state (hereinafter also referred to as "closing conditions"). The opening/closing scenario is stored in the opening/closing scenario storage area 63i of the ROM 63.

開放条件は、例えば下記の通りである。
・パチンコ機10の現在の状態が、開閉実行モードにおける各ラウンド遊技を開始するタイミングであること。
上記1つの項目が成立した場合に、開閉扉36bは閉鎖状態から開放状態に移行する。
The release conditions are, for example, as follows:
- The current state of the pachinko machine 10 is the timing to start each round of play in the opening and closing execution mode.
When one of the above items is met, the opening and closing door 36b transitions from a closed state to an open state.

閉鎖条件は、例えば下記の通りである。
・各ラウンド遊技を開始してからの経過時間が、予め定められた上限継続時間(例えば15秒)を超えること。
・各ラウンド遊技を開始してから大入賞口36aへ入球した遊技球の個数が、予め定められた上限個数を超えること。
上記2つの項目のうちのいずれか一方が成立した場合に、開閉扉36bは開放状態から閉鎖状態に移行する。
The closing conditions are, for example, as follows:
- The time elapsed since the start of each round of play exceeds a predetermined upper limit duration (e.g., 15 seconds).
The number of game balls entering the big prize opening 36a after the start of each round of play exceeds a predetermined upper limit.
When either one of the above two conditions is met, the opening and closing door 36b transitions from an open state to a closed state.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、後述するシャッター開閉処理によって、V入賞口シャッター48aは、開閉実行モードの開始時から所定時間の経過後に、一定時間(例えば10秒間)だけ開放状態となり、その後、閉鎖状態となるように制御されている。翻ってみて、上述した開閉扉36bの開閉動作のパターンを定める開閉シナリオは、大当たりの種別が確変大当たりであるか通常大当たりであるかによって相違したものに設定される。大当たりの種別が確変大当たりである場合、すなわち、RAM64の8R確変大当たりフラグまたは16R確変大当たりフラグがONである場合には、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間の中に、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間が含まれる(一部ではなく、全部が含まれる)ように、上記開放条件が定められる。これによって、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合に、ラウンド遊技の1ラウンド目において開放したV入賞口48への遊技球の入球が容易となる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the V winning hole shutter 48a is controlled to be in an open state for a certain period of time (for example, 10 seconds) after a predetermined time has elapsed from the start of the opening/closing execution mode by the shutter opening/closing process described later, and then to be in a closed state. In other words, the opening/closing scenario that determines the pattern of the opening/closing operation of the opening/closing door 36b described above is set differently depending on whether the type of the jackpot is a probability variable jackpot or a normal jackpot. When the type of the jackpot is a probability variable jackpot, that is, when the 8R probability variable jackpot flag or the 16R probability variable jackpot flag of the RAM 64 is ON, the above-mentioned opening condition is set so that the period during which the V winning hole shutter 48a is in an open state is included (not a part of it, but the entirety of it) during the opening period of the opening/closing door 36b in the first round of the round play. This makes it easier for the game ball to enter the V winning hole 48 opened in the first round of the round play when a jackpot is won by the winning lottery and the type of the jackpot won is a probability variable jackpot.

なお、ラウンド遊技の1ラウンド目における開閉扉36bの開放期間の中に、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間が含まれる構成に換えて、ラウンド遊技の1以外の数のラウンド目における開閉扉36bの開放期間の中に、V入賞口シャッター48aが開放状態にある期間が含まれる構成としてもよい。ステップSu1408を実行した後、ステップSu1409に進む。 In addition, instead of a configuration in which the period during which the opening door 36b is open during the first round of a round game includes a period during which the V winning port shutter 48a is open, a configuration in which the period during which the opening door 36b is open during a round number other than 1 during a round game may be included. After executing step Su1408, proceed to step Su1409.

ステップSu1409では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるオープニング期間の時間的長さ(以下、オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のオープニング期間において同じ一定の長さのオープニング時間を設定する。具体的には、オープニング時間を決定する第3タイマカウンタエリアT3に「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、第3タイマカウンタエリアT3は、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSu1409を実行した後、ステップSu1410に進む。 In step Su1409, an opening time setting process is executed. The opening time setting process is a process for setting the time length of the opening period in the opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as the opening time). In this embodiment, the same fixed opening time is set for each opening period. Specifically, "3000" (i.e., 6 sec) is set in the third timer counter area T3, which determines the opening time. The third timer counter area T3 is provided in the various counter area 64f of the RAM 64. After executing step Su1409, the process proceeds to step Su1410.

ステップSu1410では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図134)におけるステップSu0503にて、音声発光制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間および今回の開閉実行モードのラウンド数の情報が含まれる。音声発光制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および大入賞口開閉処理期間に対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSu1410を実行した後、ステップSu1411に進み、オープニング期間フラグをONにする。ステップSu1411を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Su1410, an opening command is set. The set opening command is sent to the sound and light emission control device 90 in step Su0503 in the normal processing (Figure 134). This opening command includes information on the set opening time and the number of rounds in the current opening/closing execution mode. Based on the received opening command, the sound and light emission control device 90 determines the content of the presentation corresponding to the opening time and the large prize opening/closing processing period, and controls various devices so that the determined content is executed. After executing step Su1410, the process proceeds to step Su1411, and the opening period flag is set to ON. After executing step Su1411, this game state transition process ends.

ステップSu1403において、オープニング期間フラグがONであると判定した場合には(Su1403:YES)、ステップSu1412に進む。 If it is determined in step Su1403 that the opening period flag is ON (Su1403: YES), proceed to step Su1412.

ステップSu1412では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、第3タイマカウンタエリアT3の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSu1412において、オープニング期間が終了したと判定した場合には(Su1412:YES)、ステップSu1413に進み、オープニング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSu1414に進む。 In step Su1412, it is determined whether the opening period has ended. Specifically, it is determined whether the value of the third timer counter area T3 is "0". If it is determined in step Su1412 that the opening period has ended (Su1412: YES), the process proceeds to step Su1413, where the opening period flag is set to OFF. Then, the process proceeds to step Su1414.

ステップSu1413では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、RAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶されているアドレス情報を確認する。そして、確認したアドレス情報に基づいて、ROM63に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部45におけるラウンド表示部39に出力する。これにより、ラウンド表示部39では上記出力に係るラウンドの情報が表示される。ステップSu1414を実行した後、ステップSu1415に進む。 In step Su1413, a process for starting a round display for notifying the type of the current open/close execution mode is executed. Specifically, the address information stored in the stop result address storage area of the RAM 64 is confirmed. Then, based on the confirmed address information, the stop result data corresponding to the address information is identified from the stop result data group stored in the ROM 63, and the content of the number of rounds is confirmed from the identified stop result data. After that, the content of the confirmed number of rounds is output to the round display section 39 in the main display unit 45. As a result, the round information related to the above output is displayed in the round display section 39. After executing step Su1414, the process proceeds to step Su1415.

ステップSu1415では、開閉処理期間フラグをONにする。続くステップSu1415では、開閉処理開始コマンドを設定する。開閉処理開始コマンドは、開閉処理期間が開始されたことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉処理開始コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図134:ステップSu0503)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSu1415を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Su1415, the opening/closing process period flag is turned ON. In the following step Su1415, an opening/closing process start command is set. The opening/closing process start command is a command for making the sub-side control device recognize that the opening/closing process period has started. The opening/closing process start command is sent to the sound and light emission control device 90 in the command output process of the normal process (Figure 134: step Su0503). After executing step Su1415, this game state transition process is terminated.

ステップSu1402において、開閉処理期間フラグがONであると判定した場合には(Su1402:YES)、ステップSu1416に進み、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップSu1416を実行した後、ステップSu1417に進む。 If it is determined in step Su1402 that the open/close processing period flag is ON (Su1402: YES), the process proceeds to step Su1416, where the special prize opening open/close processing is executed. The special prize opening open/close processing will be described later. After executing step Su1416, the process proceeds to step Su1417.

ステップSu1417では、シャッター開閉処理を実行する。シャッター開閉処理については後述する。ステップSu1417を実行した後、ステップSu1418に進む。 In step Su1417, the shutter opening and closing process is executed. The shutter opening and closing process will be described later. After executing step Su1417, the process proceeds to step Su1418.

ステップSu1418では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。具体的には、開閉扉36bが開放された回数をカウントするための第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かによって、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。ステップSu1418において、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には(Su1418:YES)、ステップSu1419に進む。一方、ステップSu1418において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には(Su1418:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In step Su1418, it is determined whether the large prize opening/closing process has been completed. Specifically, it is determined whether the large prize opening/closing process has been completed based on whether the value of the first round counter area RC1 for counting the number of times the opening/closing door 36b has been opened is "0". If it is determined in step Su1418 that the large prize opening/closing process has been completed (Su1418: YES), the process proceeds to step Su1419. On the other hand, if it is determined in step Su1418 that the large prize opening/closing process has not been completed (Su1418: NO), the game state transition process is terminated.

ステップSu1419では、開閉処理期間フラグをOFFにし、その後、ステップSu1420に進む。 In step Su1419, the opening/closing processing period flag is turned OFF, and then the process proceeds to step Su1420.

ステップSu1420では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部45におけるラウンド表示部39が消灯されるように当該ラウンド表示部39の表示制御を終了する。ステップSu1420を実行した後、ステップSu1421に進む。 In step Su1420, a process for ending the round display is executed. In this process, the display control of the round display section 39 in the main display unit 45 is ended so that the round display section 39 is turned off. After executing step Su1420, the process proceeds to step Su1421.

ステップSu1421では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ(以下、エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のエンディング期間において同じ一定の長さのエンディング時間を設定する。具体的には、エンディング時間を決定する第4タイマカウンタエリアT4に「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、第4タイマカウンタエリアT4は、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSu1421を実行した後、ステップSu1422に進む。 In step Su1421, an ending time setting process is executed. The ending time setting process is a process for setting the time length of the ending period in the opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as the ending time). In this embodiment, the same fixed ending time is set for each ending period. Specifically, "3000" (i.e., 6 sec) is set in the fourth timer counter area T4, which determines the ending time. The fourth timer counter area T4 is provided in the various counter area 64f of the RAM 64. After executing step Su1421, proceed to step Su1422.

ステップSu1422では、エンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図134)におけるステップSu0503において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。ステップSu1422を実行した後、ステップSu1423に進む。 In step Su1422, an ending command is set. This set ending command is sent to the audio and light emission control device 90 in step Su0503 in normal processing (FIG. 134). In the audio and light emission control device 90, upon receiving the ending command, the performance corresponding to the opening and closing execution mode is ended. After executing step Su1422, the process proceeds to step Su1423.

ステップSu1423では、エンディング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Su1423, the ending period flag is turned ON. After that, this game state transition process ends.

ステップSu1401において、エンディング期間フラグがONであると判定した場合には(Su1401:YES)、ステップSu1424に進む。 If it is determined in step Su1401 that the ending period flag is ON (Su1401: YES), proceed to step Su1424.

ステップSu1424では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理(Su1421)において、ステップSu1421でエンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSu1424において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であると判定した場合には(Su1424:YES)、ステップSu1425に進む。 In step Su1424, it is determined whether the ending period has ended. Specifically, in the ending time setting process (Su1421), it is determined whether the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time in step Su1421 is "0". If it is determined in step Su1424 that the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time is "0" (Su1424: YES), the process proceeds to step Su1425.

ステップSu1425では、エンディング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSu1426に進み、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、今回のエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップSu1426を実行した後、ステップSu1427に進む。 In step Su1425, the ending period flag is turned OFF. Then, the process proceeds to step Su1426, where the transition process at the end of the ending period is executed. The transition process at the end of the ending period is a process for setting various modes for the game round after the current ending period ends. Details of the transition process at the end of the ending period will be described later. After executing step Su1426, the process proceeds to step Su1427.

ステップSu1427では、開閉実行モードフラグをOFFにする。ステップSu1426を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Su1427, the open/close execution mode flag is turned OFF. After step Su1426 is executed, this game state transition process is terminated.

一方、ステップSu1424において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」ではないと判定した場合には(Su1424:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Su1424 that the value of the fourth timer counter area T4, which is set as the ending time, is not "0" (Su1424: NO), the game state transition process is terminated.

<大入賞口開閉処理>
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図143:Su1416)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Big prize opening and closing process>
Next, the special prize opening/closing process will be described. The special prize opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 143: Su1416).

図144は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップSu1501では、開閉扉36bは開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部36cの駆動状態に基づいて判定を行う。ステップSu1501において、開閉扉36bは開放中ではないと判定した場合には(Su1501:NO)、ステップSu1502に進む。 Figure 144 is a flowchart showing the large prize opening/closing process. In step Su1501, it is determined whether the opening/closing door 36b is open or not. Specifically, this determination is made based on the drive state of the variable prize drive unit 36c. In step Su1501, if it is determined that the opening/closing door 36b is not open (Su1501: NO), the process proceeds to step Su1502.

ステップSu1502では、開閉扉36bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉36bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSu1502において、開閉扉36bの開放条件が成立したと判定した場合には(Su1502:YES)、ステップSu1503に進む。 In step Su1502, it is determined whether the opening condition for the opening door 36b is met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is the timing to open the opening/closing door 36b. In step Su1502, if it is determined that the opening condition for the opening/closing door 36b is met (Su1502: YES), the process proceeds to step Su1503.

ステップSu1503では、開閉扉36bを開放する。その後、ステップSu1504に進む。 In step Su1503, the opening and closing door 36b is opened. Then, proceed to step Su1504.

ステップSu1504では、開閉扉開放コマンドを設定する。開閉扉開放コマンドは、開閉扉36bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図134:ステップSu0503)において音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した開閉扉開放コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口36aの開放が開始されたことを特定するとともに、各種ランプ47やスピーカー46における演出内容を、大入賞口36aの開放が開始されたことに対応する内容に更新する。また、音声発光制御装置90は、上記開閉扉開放コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100は、受信した開閉扉開放コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口36aの開放が開始されたことを特定するとともに、図柄表示装置41における演出内容を、大入賞口36aの開放が開始されたことに対応する内容に更新する。ステップSu1504を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Su1504, the open/close door command is set. The open/close door command is a command for the sub-side control device to recognize that the open/close door 36b has been opened. The open/close door command is sent to the sound and light emission control device 90 in the command output process of the normal process (FIG. 134: step Su0503). Based on the received open/close door command, the sound and light emission control device 90 determines that the opening of the large prize opening 36a for one round has started, and updates the performance content in the various lamps 47 and speakers 46 to content corresponding to the start of the opening of the large prize opening 36a. In addition, the sound and light emission control device 90 sends the open/close door command to the display control device 100 while maintaining its information form. Based on the received open/close door command, the display control device 100 determines that the opening of the large prize opening 36a for one round has started, and updates the performance content in the pattern display device 41 to content corresponding to the start of the opening of the large prize opening 36a. After executing step Su1504, the large prize opening open/close process is terminated.

ステップSu1502において、開閉扉36bの開放条件が成立していないと判定した場合には(Su1502:NO)、ステップSu1503およびステップSu1504を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 If it is determined in step Su1502 that the opening condition for the opening/closing door 36b is not met (Su1502: NO), the large prize opening opening/closing process is terminated without executing steps Su1503 and Su1504.

ステップSu1501において、開閉扉36bは開放中であると判定した場合には(Su1501:YES)、ステップSu1505に進む。 If it is determined in step Su1501 that the opening and closing door 36b is open (Su1501: YES), proceed to step Su1505.

ステップSu1505では、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉36bの閉鎖のタイミングであるか否かを判定する。ステップSu1505において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Su1505:YES)、ステップSu1506に進む。 In step Su1505, it is determined whether the closing conditions for the opening and closing door 36b are met. Specifically, the opening and closing scenario set by the opening and closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is the timing to close the opening and closing door 36b. In step Su1505, if it is determined that the closing conditions for the opening and closing door 36b are met (Su1505: YES), the process proceeds to step Su1506.

ステップSu1506では、開閉扉36bを閉鎖する。その後、ステップSu1507に進む。 In step Su1506, the opening and closing door 36b is closed. Then, proceed to step Su1507.

ステップSu1507では、開閉扉閉鎖コマンドを設定する。開閉扉閉鎖コマンドは、開閉扉36bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図134:ステップSu0503)において音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した開閉扉閉鎖コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口36aの開放が終了したことを特定するとともに、各種ランプ47やスピーカー46における演出内容を、大入賞口36aの開放が終了したことに対応する内容に更新する。また、音声発光制御装置90は、開閉扉閉鎖コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置100に送信する。表示制御装置100は、受信した開閉扉閉鎖コマンドに基づいて、1ラウンド分の大入賞口36aの開放が終了したことを特定するとともに、図柄表示装置41における演出内容を、大入賞口36aの開放が終了したことに対応する内容に更新する。ステップSu1507を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Su1507, the open/close door close command is set. The open/close door close command is a command for making the sub-side control device recognize that the open/close door 36b has been closed. The open/close door close command is sent to the sound and light emission control device 90 in the command output process of the normal process (FIG. 134: step Su0503). Based on the received open/close door close command, the sound and light emission control device 90 determines that the opening of the large prize opening 36a for one round has been completed, and updates the performance content in the various lamps 47 and speakers 46 to content corresponding to the completion of the opening of the large prize opening 36a. In addition, the sound and light emission control device 90 transmits the open/close door close command to the display control device 100 while maintaining its information form. Based on the received open/close door close command, the display control device 100 determines that the opening of the large prize opening 36a for one round has been completed, and updates the performance content in the pattern display device 41 to content corresponding to the completion of the opening of the large prize opening 36a. After executing step Su1507, the large prize opening open/close process is terminated.

ステップSu1505において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Su1505:NO)、ステップSu1506およびステップSu1507を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 If it is determined in step Su1505 that the closing conditions for the opening and closing door 36b are not met (Su1505: NO), the large prize opening opening and closing process is terminated without executing steps Su1506 and Su1507.

<シャッター開閉処理>
次に、シャッター開閉処理について説明する。シャッター開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図143:Su1417)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Shutter opening/closing process>
Next, the shutter opening/closing process will be described. The shutter opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 143: Su1417).

図145は、シャッター開閉処理を示すフローチャートである。ステップSu1601では、V入賞口シャッター48aが開放中であるか否かを判定する。具体的には、V入賞口シャッター駆動部48b(図121)の動作状態によって、V入賞口シャッター48aが開放中であるか否かが判定される。 Figure 145 is a flowchart showing the shutter opening and closing process. In step Su1601, it is determined whether the V prize opening shutter 48a is open or not. Specifically, whether the V prize opening shutter 48a is open or not is determined based on the operating state of the V prize opening shutter drive unit 48b (Figure 121).

ステップSu1601において、V入賞口シャッター48aは開放中ではないと判定した場合には(Su1601:NO)、ステップSu1602に進む。 If it is determined in step Su1601 that the V winning port shutter 48a is not open (Su1601: NO), proceed to step Su1602.

ステップSu1602では、V入賞口シャッター48aの開放条件が成立したか否かを判定する。本実施形態では、先に説明したように、V入賞口シャッター48aは、開閉実行モードの開始時から所定時間の経過後に、一定時間(例えば10秒間)だけ開放状態となり、その後、閉鎖状態となるように動作させる。この動作を実現するために、ステップSu1602では、開閉実行モードの開始時から所定時間が経過し開放するタイミングに達したかをタイマーカウンタでカウントすることによって、V入賞口シャッター48aの開放条件が成立しているか否かを判定する。 In step Su1602, it is determined whether the opening conditions for the V prize opening shutter 48a are met. In this embodiment, as described above, the V prize opening shutter 48a is operated so that it opens for a certain period of time (e.g., 10 seconds) after a predetermined time has elapsed since the start of the opening/closing execution mode, and then closes. To achieve this operation, in step Su1602, it is determined whether the opening conditions for the V prize opening shutter 48a are met by counting with a timer counter whether a predetermined time has elapsed since the start of the opening/closing execution mode and the timing for opening has been reached.

ステップSu1602において、V入賞口シャッター48aの開放条件が成立したと判定した場合には(Su1602:YES)、ステップSu1603に進み、V入賞口シャッター48aを開放する。ステップSu1603を実行した後、後述するステップSu1606に進む。 If it is determined in step Su1602 that the condition for opening the V winning hole shutter 48a is met (Su1602: YES), the process proceeds to step Su1603, where the V winning hole shutter 48a is opened. After executing step Su1603, the process proceeds to step Su1606, which will be described later.

一方、ステップSu1602において、V入賞口シャッター48aの開放条件が成立していないと判定した場合には(Su1602:NO)、ステップSu1603を実行することなく、ステップSu1606に進む。 On the other hand, if it is determined in step Su1602 that the condition for opening the V winning port shutter 48a is not met (Su1602: NO), the process proceeds to step Su1606 without executing step Su1603.

ステップSu1601において、V入賞口シャッター48aは開放中であると判定した場合には(Su1601:YES)、ステップSu1604に進む。 If it is determined in step Su1601 that the V winning port shutter 48a is open (Su1601: YES), proceed to step Su1604.

ステップSu1604では、V入賞口シャッター48aの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、V入賞口シャッター48aが開放するタイミングから上記一定時間(10秒間)が経過し閉鎖するタイミングに達したかをタイマーカウンタでカウントすることによって、V入賞口シャッター48aの閉鎖条件が成立しているか否かを判定する。 In step Su1604, it is determined whether the closing conditions for the V prize opening shutter 48a are met. Specifically, it is determined whether the closing conditions for the V prize opening shutter 48a are met by counting with a timer counter whether the above-mentioned certain time (10 seconds) has elapsed since the timing at which the V prize opening shutter 48a opens and the timing at which it closes has been reached.

ステップSu1604において、V入賞口シャッター48aの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Su1604:YES)、ステップSu1605に進み、V入賞口シャッター48aを閉鎖する。ステップSu1605を実行した後、ステップSu1606に進む。 If it is determined in step Su1604 that the closing condition for the V winning opening shutter 48a is met (Su1604: YES), the process proceeds to step Su1605, where the V winning opening shutter 48a is closed. After executing step Su1605, the process proceeds to step Su1606.

一方、ステップSu1604において、V入賞口シャッター48aの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Su1604:NO)、ステップSu1605を実行することなく、ステップSu1606に進む。 On the other hand, if it is determined in step Su1604 that the closing condition for the V winning port shutter 48a is not met (Su1604: NO), the process proceeds to step Su1606 without executing step Su1605.

ステップSu1606では、V入賞判定処理を実行する。V入賞判定処理については後述する。ステップSu1606を実行した後、本シャッター開閉処理を終了する。 In step Su1606, the V winning determination process is executed. The V winning determination process will be described later. After executing step Su1606, the shutter opening and closing process is terminated.

<V入賞判定処理>
次に、V入賞判定処理について説明する。V入賞判定処理は、シャッター開閉処理のサブルーチン(図145:Su1606)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<V prize determination process>
Next, the V prize determination process will be described. The V prize determination process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the shutter opening/closing process (FIG. 145: Su1606).

図146は、V入賞判定処理を示すフローチャートである。ステップSu1701では、V入賞口48への遊技球の入球を検知したか否かを判定する。この判定は、V入賞口48への遊技球の入球を検知する検知センサー67fの検知信号から判断される。ステップSu1701において、V入賞口48への遊技球の入球を検知した場合には(Su1701:YES)、ステップSu1702に進む。 Figure 146 is a flowchart showing the V winning judgment process. In step Su1701, it is judged whether or not a game ball has entered the V winning port 48. This judgment is made from the detection signal of the detection sensor 67f, which detects the game ball entering the V winning port 48. In step Su1701, if a game ball has entered the V winning port 48 (Su1701: YES), the process proceeds to step Su1702.

ステップSu1702では、V入賞フラグをONにする。V入賞フラグは、V入賞口48に遊技球が入球したことを示すフラグであって、当該ラウンド遊技の終了後に実行される遊技回における抽選モードを高確率モードまたは低確率モードのいずれに設定するかの判定に用いられる。V入賞フラグはV入賞口48への遊技球の入球を検知した時にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされる。ステップSu1702を実行した後、ステップSu1703に進む。 In step Su1702, the V winning flag is turned ON. The V winning flag is a flag indicating that a game ball has entered the V winning port 48, and is used to determine whether the lottery mode for the game to be executed after the end of the round of play should be set to the high probability mode or the low probability mode. The V winning flag is turned ON when it is detected that a game ball has entered the V winning port 48, and is turned OFF when the ending period ends. After executing step Su1702, proceed to step Su1703.

ステップSu1703では、V入賞コマンドを設定する。V入賞コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図134:ステップSu0503)において音声発光制御装置90に送信される。V入賞コマンドを受信した音声発光装置は、V入賞演出を実行するための設定を実行する。V入賞演出はV入賞口48に遊技球が入球したことを遊技者に報知するための演出である。ステップSu1703を実行した後、本V入賞判定処理を終了する。 In step Su1703, a V winning command is set. The V winning command is sent to the audio and light emitting control device 90 in the command output process of normal processing (Figure 134: step Su0503). The audio and light emitting device that receives the V winning command executes settings to execute the V winning performance. The V winning performance is a performance to notify the player that a game ball has entered the V winning port 48. After executing step Su1703, this V winning determination process is terminated.

一方、ステップSu1701において、V入賞口48への遊技球の入球を検知しない場合には(Su1701:NO)、ステップSu1702およびステップSu1703を実行せずに、本V入賞判定処理を終了する。 On the other hand, if in step Su1701, entry of a game ball into the V winning hole 48 is not detected (Su1701: NO), the V winning determination process is terminated without executing steps Su1702 and Su1703.

<エンディング期間終了時の移行処理>
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図143:Su1426)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Transition process at the end of the ending period>
Next, the transition process at the end of the ending period will be described. The transition process at the end of the ending period is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 143: Su1426).

図147は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップSu1801では、V入賞フラグがONであるか否かを判定する。 Figure 147 is a flowchart showing the transition process at the end of the ending period. In step Su1801, it is determined whether the V winning flag is ON.

ステップSu1801において、V入賞フラグがONであると判定した場合には(Su1801:YES)、ステップSu1802に進み、フラグ消去処理を実行する。具体的には、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、および8R通常大当たりフラグのうちのONとなっているフラグをOFFにするとともに、ONではないフラグについてはその状態を維持する。また、V入賞フラグをOFFにする。ステップSu1802を実行した後、ステップSu1803に進む。 If it is determined in step Su1801 that the V winning flag is ON (Su1801: YES), the process proceeds to step Su1802, where a flag erasing process is executed. Specifically, the 16R special jackpot flag, the 8R special jackpot flag, and the 8R normal jackpot flag that are ON are turned OFF, and the flags that are not ON are maintained in that state. In addition, the V winning flag is turned OFF. After executing step Su1802, the process proceeds to step Su1803.

ステップSu1803では、高確率モードフラグをONにし、その後、ステップSu1804に進み、高頻度サポートモードフラグをONにする。これにより、開閉実行モードを終了した後に、抽選モードが高確率モードであり、且つ、サポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。ステップSu1804を実行した後、ステップSu1805に進む。 In step Su1803, the high probability mode flag is turned ON, and then the process proceeds to step Su1804, where the high frequency support mode flag is turned ON. As a result, after the opening and closing execution mode ends, the game state transitions to one in which the lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode. After executing step Su1804, the process proceeds to step Su1805.

ステップSu1805では、抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSu1805を実行した後、ステップSu1806に進む。 In step Su1805, a high probability mode command, which is a command including information for causing the sub-side control device to recognize that the lottery mode is the high probability mode, is set as a command to be sent to the audio and light emission control device 90. After executing step Su1805, proceed to step Su1806.

ステップSu1806では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSu1806を実行した後、ステップSu1807に進む。 In step Su1806, a high-frequency support mode command, which is a command including information for causing the sub-side control device to recognize that the support mode is the high-frequency support mode, is set as the command to be sent to the audio and light emission control device 90. After executing step Su1806, proceed to step Su1807.

ステップSu1807では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられたST用遊技回数カウンタSNCに10をセットする。ST用遊技回数カウンタSNCにセットされる値は、遊技回数を限定して高確率モードを実行する際の、限定する遊技回数を示す値である。ステップSu1807を実行した後、ステップSu1808に進む。 In step Su1807, the ST play count counter SNC provided in the various counter area 64f of RAM 64 is set to 10. The value set in the ST play count counter SNC is a value indicating the number of plays to be limited when the high probability mode is executed with the number of plays limited. After executing step Su1807, proceed to step Su1808.

ステップSu1808では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた時短用遊技回数カウンタPNCに5をセットする。時短用遊技回数カウンタPNCにセットされる値は、遊技回数を限定して高頻度サポートモードを実行する際の、限定する遊技回数を示す値である。ステップSu1808を実行した後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Su1808, the time-saving play count counter PNC provided in the various counter area 64f of RAM 64 is set to 5. The value set in the time-saving play count counter PNC is a value indicating the number of plays to be limited when the high frequency support mode is executed with the number of plays limited. After step Su1808 is executed, the transition process at the end of the ending period is terminated.

一方、ステップSu1801において、V入賞フラグがONではないと判定した場合には、(Su1801:NO)、ステップSu1809に進み、フラグ消去処理を実行する。具体的には、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、および8R通常大当たりフラグのうちのONとなっているフラグをOFFにするとともに、ONではないフラグについてはその状態を維持する。ステップSu1809を実行した後、ステップSu1810に進む。 On the other hand, if it is determined in step Su1801 that the V winning flag is not ON (Su1801: NO), the process proceeds to step Su1809 and executes flag erasure processing. Specifically, the 16R special jackpot flag, 8R special jackpot flag, and 8R normal jackpot flag that are ON are turned OFF, and flags that are not ON are maintained in that state. After executing step Su1809, the process proceeds to step Su1810.

ステップSu1810では、抽選モードが低確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである低確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSu1810を実行した後、ステップSu1811に進む。 In step Su1810, a low probability mode command, which is a command including information for causing the sub-side control device to recognize that the lottery mode is a low probability mode, is set as a command to be sent to the audio and light emission control device 90. After executing step Su1810, proceed to step Su1811.

ステップSu1811では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである低頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSu1811を実行した後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Su1811, a low-frequency support mode command, which is a command including information for causing the sub-side control device to recognize that the support mode is the low-frequency support mode, is set as the command to be sent to the audio and light emission control device 90. After executing step Su1811, the transition process at the end of the ending period is terminated.

<電役サポート用処理>
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン(図134:Su0508)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electricity support processing>
Next, the electric support process will be described. The electric support process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 134: Su0508).

図148は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップSu1901では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート中フラグがONであるか否かを判定する。サポート中フラグは、第2始動口34の電動役物34aを開放状態にさせる場合にONにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にOFFにされるフラグである。ステップSu1901において、サポート中フラグがONではないと判定した場合には(Su1901:NO)、ステップSu1902に進む。 Figure 148 is a flowchart showing the electric support process. In step Su1901, it is determined whether or not support is in progress. Specifically, it is determined whether or not the support in progress flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The support in progress flag is a flag that is turned ON when the electric device 34a of the second starting port 34 is opened, and is turned OFF when the electric device 34a is returned to the closed state. In step Su1901, if it is determined that the support in progress flag is not ON (Su1901: NO), the process proceeds to step Su1902.

ステップSu1902では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート当選フラグがONであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にONにされ、サポート中フラグがONである場合にOFFにされるフラグである。ステップSu1902において、サポート当選フラグがONではないと判定した場合には(Su1902:NO)、ステップSu1903に進む。 In step Su1902, it is determined whether the support win flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The support win flag is a flag that is turned ON when an open state win is obtained in the electric role opening lottery to determine whether the electric role 34a is opened or not, and is turned OFF when the support in progress flag is ON. In step Su1902, if it is determined that the support win flag is not ON (Su1902: NO), the process proceeds to step Su1903.

ステップSu1903では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第2タイマカウンタエリアT2にセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 In step Su1903, it is determined whether the value of the second timer counter area T2 provided in the various counter areas 64f of the RAM 64 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the general-purpose unit 38. The count value set in the second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started, that is, at a 2 msec cycle.

ステップSu1903において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Su1903:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Su1903:YES)、ステップSu1904に進む。 If it is determined in step Su1903 that the value in the second timer counter area T2 is not "0" (Su1903: NO), the main power support process ends. On the other hand, if it is determined that the value in the second timer counter area T2 is "0" (Su1903: YES), the process proceeds to step Su1904.

ステップSu1904では、普図ユニット38における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップSu1904において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には(Su1904:YES)、ステップSu1905に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップSu1904において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には(Su1904:NO)、ステップSu1906に進む。 In step Su1904, it is determined whether it is time to end the display of the changing patterns in the normal map unit 38. If it is determined in step Su1904 that it is time to end the display of the changing patterns (Su1904: YES), the process proceeds to step Su1905, where a miss display is set, and the process for supporting this electric role is terminated. By setting the miss display, the display of the changing patterns in the normal map unit 38 is terminated with the miss display stopped. On the other hand, if it is determined in step Su1904 that it is not time to end the display of the changing patterns (Su1904: NO), the process proceeds to step Su1906.

ステップSu1906では、役物保留個数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。ステップSu1906において、役物保留個数SNの値が「0」であると判定した場合には(Su1906:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSu1906において、役物保留個数SNの値が「0」より大きいと判定した場合には(Su1906:YES)、ステップSu1907に進む。 In step Su1906, it is determined whether the value of the number of reserved reels SN is greater than "0". If it is determined in step Su1906 that the value of the number of reserved reels SN is "0" (Su1906: NO), the main electric reel support processing ends. On the other hand, if it is determined in step Su1906 that the value of the number of reserved reels SN is greater than "0" (Su1906: YES), the processing proceeds to step Su1907.

ステップSu1907では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップSu1908に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップSu1907において開閉実行モードではなく(Su1907:NO)、且つ、ステップSu1908において高頻度サポートモードである場合には(Su1908:YES)、ステップSu1909に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0~461であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「750」(すなわち1.5sec)をセットする。第2タイマカウンタエリアT2は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップSu1910に進む。 In step Su1907, it is determined whether the game is in the open/close execution mode, and then the process proceeds to step Su1908 to determine whether the game is in the high-frequency support mode. If the game is not in the open/close execution mode in step Su1907 (Su1907: NO) and is in the high-frequency support mode in step Su1908 (Su1908: YES), the process proceeds to step Su1909 to hold a lottery for opening the electric role. Specifically, the value stored in the electric role reserve area 64d is shifted, and if the value of the electric role opening counter C4 shifted to the execution area is 0 to 461, the electric role opening lottery is won. In addition, at the same time as the electric role opening lottery, the second timer counter area T2 is set to "750" (i.e., 1.5 sec). The second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started. Then, the process proceeds to step Su1910.

ステップSu1910では、ステップSu1909の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSu1910において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には(Su1910:YES)、ステップSu1911に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットする。第2ラウンドカウンタエリアRC2は、電動役物34aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、電役サポート用処理を終了する。 In step Su1910, it is determined whether the result of the electric role opening lottery in step Su1909 is a support win. In step Su1910, if it is determined that the result of the electric role opening lottery is a support win (Su1910: YES), the process proceeds to step Su1911, where the support win flag is turned ON and the second round counter area RC2 provided in the various counter areas 64f of RAM 64 is set to "3". The second round counter area RC2 is a counter area for counting the number of times the electric role 34a has been opened. Then, the electric role support processing is terminated.

一方、ステップSu1910において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選でないと判定した場合には(Su1910:NO)、ステップSu1911の処理を実行することなく、電役サポート用処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Su1910 that the result of the electric role opening lottery is not a support win (Su1910: NO), the electric role support processing ends without executing the processing of step Su1911.

ステップSu1907において開閉実行モードであると判定した場合(Su1907:YES)、又は、ステップSu1908において高頻度サポートモードでないと判定した場合には(Su1908:NO)、ステップSu1912に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。その後、ステップSu1913に進む。 If it is determined in step Su1907 that the mode is the open/close execution mode (Su1907: YES), or if it is determined in step Su1908 that the mode is not the high frequency support mode (Su1908: NO), the process proceeds to step Su1912, where a lottery is held to open the electric role device. Specifically, the value stored in the electric role reserve area 64d is shifted, and if the value of the electric role device opening counter C4 shifted to the execution area is between 0 and 190, the electric role device opening lottery is won. In addition, at the same time as the electric role device opening lottery, the second timer counter area T2 is set to "14750" (i.e. 29.5 sec). Then, the process proceeds to step Su1913.

ステップSu1913では、ステップSu1912の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSu1913において、サポート当選でないと判定した場合には(Su1913:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSu1913において、サポート当選であると判定した場合には(Su1913:YES)、ステップSu1914に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In step Su1913, it is determined whether or not the result of the electric role release lottery in step Su1912 is a support win. If it is determined in step Su1913 that there is no support win (Su1913: NO), the process for supporting the main electric role ends. On the other hand, if it is determined in step Su1913 that there is a support win (Su1913: YES), the process proceeds to step Su1914, where the support win flag is turned ON and the second round counter area RC2 is set to "1", after which the process for supporting the main electric role ends.

ステップSu1902において、サポート当選フラグがONであると判定した場合には(Su1902:YES)、ステップSu1915に進み、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSu1915において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Su1915:NO)、普図ユニット38における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSu1915において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Su1915:YES)、ステップSu1916に進む。 If it is determined in step Su1902 that the support winning flag is ON (Su1902: YES), the process proceeds to step Su1915, where it is determined whether the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the normal picture unit 38. If it is determined in step Su1915 that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Su1915: NO), the image fluctuation display in the normal picture unit 38 is in progress, so the main electric role support process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Su1915 that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Su1915: YES), the process proceeds to step Su1916.

ステップSu1916では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット38における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップSu1917に進み、サポート中フラグをONにするとともに、サポート当選フラグをOFFにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Su1916, a winning display is set. This ends the display of the changing patterns in the normal unit 38 with the winning display stopped. Then, the process proceeds to step Su1917, where the support in progress flag is set to ON and the support winning flag is set to OFF. Then, the main electric role support process is terminated.

ステップSu1901において、サポート中フラグがONであると判定した場合には(Su1901:YES)、ステップSu1918に進み、電動役物34aを開閉制御するための電役開閉制御処理を実行する。その後、本電役サポート用処理を終了する。 If it is determined in step Su1901 that the support flag is ON (Su1901: YES), the process proceeds to step Su1918, where an electric role opening/closing control process is executed to control the opening and closing of the electric role 34a. After that, the electric role support process is terminated.

<電役開閉制御処理>
次に、電役開閉制御処理について説明する。電役開閉制御処理は、電役サポート用処理のサブルーチン(図148:Su1918)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electricity switching control processing>
Next, the electric utility switching control process will be described. The electric utility switching control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the electric utility support process (FIG. 148: Su1918).

図149は、電役開閉制御処理を示すフローチャートである。ステップSu2001では、電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。電動役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かによって判定する。電動役物34aが開放されていると判定した場合には(Su2001:YES)、ステップSu2002に進む。 Figure 149 is a flowchart showing the electric role opening and closing control process. In step Su2001, it is determined whether the electric role 34a is open or not. Whether the electric role 34a is open or not is determined by whether the electric role drive unit 34b is in a driven state or not. If it is determined that the electric role 34a is open (Su2001: YES), proceed to step Su2002.

ステップSu2002では、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの開放継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSu2002において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Su2002:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。すなわち、電動役物34aの開放継続時間が終了していない場合は、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Su2002, it is determined whether the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the duration of the opening of the electric role 34a. In step Su2002, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Su2002: NO), the main electric role opening/closing control process is terminated. In other words, if the duration of the opening of the electric role 34a has not ended, the main electric role opening/closing control process is terminated.

ステップSu2002において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Su2002:YES)、ステップSu2003に進み、電動役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。すなわち、電動役物34aの開放継続時間の計測手段としての第2タイマカウンタエリアT2が「0」である場合には、電動役物34aを閉鎖するとともに、今度は第2タイマカウンタエリアT2を電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」をセットする。ステップSu2003を実行した後、ステップSu2004に進む。 If it is determined in step Su2002 that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Su2002: YES), the process proceeds to step Su2003, where a closing process is performed to control the electric role 34a to a closed state, and the second timer counter area T2 is set to "250" (i.e., 0.5 sec). In other words, if the second timer counter area T2, which serves as a means for measuring the open duration of the electric role 34a, is "0", the electric role 34a is closed, and the second timer counter area T2 is now used as a parameter for measuring the closed duration of the electric role 34a, and "250" is set to the second timer counter area T2. After executing step Su2003, the process proceeds to step Su2004.

ステップSu2004では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1減算した後に、ステップSu2005に進み、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSu2005において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でないと判定した場合には(Su2005:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSu2005において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であると判定した場合には(Su2005:YES)、ステップSu2006に進み、サポート中フラグをOFFにする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Su2004, the value of the second round counter area RC2 is subtracted by 1, and then the process proceeds to step Su2005, where it is determined whether or not the value of the second round counter area RC2 is "0". If it is determined in step Su2005 that the value of the second round counter area RC2 is not "0" (Su2005: NO), the main electric role opening/closing control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Su2005 that the value of the second round counter area RC2 is "0" (Su2005: YES), the process proceeds to step Su2006, where the support in progress flag is turned OFF. Then, the main electric role opening/closing control process is terminated.

ステップSu2001において、電動役物34aが開放中でないと判定した場合には(Su2001:NO)、ステップSu2007に進み、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSu2007において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」でないと判定した場合には(Su2007:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSu2007において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であると判定した場合には(Su2007:YES)、ステップSu2008に進み、電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、ステップSu2009に進む。 If it is determined in step Su2001 that the electric role 34a is not open (Su2001: NO), the process proceeds to step Su2007, where it is determined whether the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the duration of the electric role 34a being closed. If it is determined in step Su2007 that the second timer counter area T2 is not "0" (Su2007: NO), the electric role opening/closing control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Su2007 that the second timer counter area T2 is "0" (Su2007: YES), the process proceeds to step Su2008, where an opening process is performed to control the electric role 34a to an open state. Then, the process proceeds to step Su2009.

ステップSu2009では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Su2009:NO)、ステップSu2010に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In step Su2009, it is determined whether the device is in the opening and closing execution mode, and if it is determined that the device is not in the opening and closing execution mode (Su2009: NO), the process proceeds to step Su2010, where it is determined whether the device is in the high frequency support mode.

ステップSu2010において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には(Su2010:YES)、ステップSu2011に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「800」(すなわち1.6sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 If it is determined in step Su2010 that the high frequency support mode is in effect (Su2010: YES), the process proceeds to step Su2011, where the second timer counter area T2 is set to "800" (i.e., 1.6 sec). After that, the main electric device opening/closing control process is terminated.

一方、ステップSu2009において開閉実行モードであると判定した場合(Su2009:YES)、又は、ステップSu2010において高頻度サポートモードではないと判定した場合には(Su2010:NO)、ステップSu2012に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Su2009 that the mode is the opening/closing execution mode (Su2009: YES), or if it is determined in step Su2010 that the mode is not the high frequency support mode (Su2010: NO), the process proceeds to step Su2012, where the second timer counter area T2 is set to "100" (i.e., 0.2 sec). After that, the main electric equipment opening/closing control process is terminated.

《3-6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、予告演出や結果告知演出を実行するために、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<3-6>> Various processes executed in the audio/light-emission control device and the display control device:
Next, an example of specific control executed in the audio and light emitting control device and the display control device to execute the advance notice performance and the result announcement performance will be described. First, the process executed in the audio and light emitting control device 90 will be described, and then the process executed in the display control device 100 will be described.

<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processes executed in the audio and light emission control device>
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt process executed by the sound/light side MPU 92 will be described.

図150は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 150 is a flowchart showing the timer interrupt process executed by the sound/light side MPU 92. The timer interrupt process is executed repeatedly at a relatively short period (e.g., 2 msec). The process of each step executed in the timer interrupt process is explained below.

ステップSu2101では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSu2101を実行した後、ステップSu2102に進む。 In step Su2101, a command storage process is executed. The command storage process is a process for storing a received command in the audio-light side RAM 94 when a command is received from the main side MPU 62. The audio-light side RAM 94 is provided with a ring buffer to enable the storage and reading of commands received from the main side MPU 62, and the commands received from the main side MPU 62 are stored sequentially in the ring buffer and are read out sequentially in the order in which they were stored. After executing step Su2101, proceed to step Su2102.

ステップSu2102では、保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理では、ステップSu2101で記憶したコマンドのうちの第1保留コマンドに対応した処理を行う。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップSu2102を実行した後、ステップSu2103に進む。 In step Su2102, pending command response processing is executed. In the pending command response processing, processing corresponding to the first pending command among the commands stored in step Su2101 is executed. Details of the pending command response processing will be described later. After executing step Su2102, proceed to step Su2103.

ステップSu2103では、遊技回演出設定処理を実行する。遊技回演出設定処理では、図柄の変動が開始してから停止するまでの遊技回において実行する演出の設定を行う。遊技回演出設定処理の詳細については後述する。ステップSu2103を実行した後、ステップSu2104に進む。 In step Su2103, a game round performance setting process is executed. In the game round performance setting process, the performance to be executed in the game round from when the pattern change starts to when it stops is set. The game round performance setting process will be described in detail later. After executing step Su2103, the process proceeds to step Su2104.

ステップSu2104では、開閉実行モード演出用処理を実行する。開閉実行モード演出用処理では、オープニング期間における演出や、大入賞口開閉処理期間における演出、エンディング期間における演出に関する処理を行う。ステップSu2104を実行した後、ステップSu2105に進む。 In step Su2104, processing for the opening and closing execution mode presentation is executed. In the opening and closing execution mode presentation processing, processing related to the presentation during the opening period, the presentation during the large prize opening and closing processing period, and the presentation during the ending period is executed. After executing step Su2104, proceed to step Su2105.

ステップSu2105では、背景演出用処理を実行する。背景演出用処理では、主側MPU62から受信した遊技状態を示すコマンドに応じて定まる背景動画を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。例えば、高頻度サポートモードの継続中であることを示す背景動画や、高頻度サポートモードを終了したことを示す背景動画、高確率モードの継続中であることを示す背景動画を表示させる処理を行う。ステップSu2105を実行した後、ステップSu2106に進む。 In step Su2105, background effect processing is executed. In the background effect processing, a process is executed to display on the pattern display device 41 a background video determined according to a command indicating the game status received from the main MPU 62. For example, a process is executed to display a background video indicating that the high frequency support mode is continuing, a background video indicating that the high frequency support mode has ended, and a background video indicating that the high probability mode is continuing. After executing step Su2105, the process proceeds to step Su2106.

ステップSu2106では、V入賞演出用処理を実行する。V入賞演出用処理では、主側MPU62から受信したV入賞コマンドに応じて定まる演出画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。具体的には、開閉実行モードの大入賞口開閉処理の実行中に、主側MPU62からV入賞コマンドを受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合に、V入賞口48に遊技球が入球したことを遊技者に報知する演出画像を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。図柄表示装置41に表示された、V入賞口48に遊技球が入球したことを示す演出画像を視認することによって、遊技者は、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであることを認識することができる。ステップSu2106を実行した後、ステップSu2107に進む。 In step Su2106, a process for a V winning performance is executed. In the process for a V winning performance, a process for displaying a performance image (video) determined according to the V winning command received from the main MPU 62 on the pattern display device 41 is executed. Specifically, during the execution of the large prize opening opening and closing process in the opening and closing execution mode, it is determined whether or not a V winning command has been received from the main MPU 62, and if it is determined that the command has been received, a process for displaying a performance image on the pattern display device 41 to inform the player that a game ball has entered the V winning opening 48 is executed. By visually recognizing the performance image displayed on the pattern display device 41 indicating that a game ball has entered the V winning opening 48, the player can recognize that he has won a jackpot by a winning lottery and that the type of the jackpot won is a guaranteed jackpot. After executing step Su2106, the process proceeds to step Su2107.

ステップSu2107では、転落演出用処理を実行する。転落演出用処理では、主側MPU62から受信した転落コマンドに応じて定まる演出画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。具体的には、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時(すなわち、高確高サポ状態時)に、主側MPU62から転落コマンドを受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合に、遊技者にとって有利な状態となったことを示し得る演出画像を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。図柄表示装置41に表示された、遊技者にとって有利な状態となったことを示し得る演出画像を視認することによって、遊技者は、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行し、その結果として、次回大当たり当選が実質的に保証された低確高サポ状態H5に移行することを認めることができる。 In step Su2107, a process for a fall effect is executed. In the process for a fall effect, a process for displaying an effect image (video) determined according to the fall command received from the main MPU 62 on the pattern display device 41 is performed. Specifically, when the lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode (i.e., in the high probability high support state), a process for determining whether or not a fall command has been received from the main MPU 62 is performed, and if it is determined that a fall command has been received, a process for displaying an effect image that may indicate that a state advantageous to the player has been achieved on the pattern display device 41 is performed. By visually recognizing the effect image displayed on the pattern display device 41 that may indicate that a state advantageous to the player has been achieved, the player can recognize that the lottery mode has shifted from the high probability mode to the low probability mode, and as a result, the mode has shifted to the low probability high support state H5 in which the next big win is practically guaranteed.

一方、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードであり(すなわち、高確低サポ状態時であり)、特2残保留が存在する時に、主側MPU62から転落コマンドを受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合に、遊技者にとって有利な状態となったことを示し得る演出画像を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。図柄表示装置41に表示された、遊技者にとって有利な状態となったことを示し得る演出画像を視認することによって、遊技者は、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行し、その結果として、低確低サポ状態H1における特2残保留消化中H1bを経由して、次回大当たり当選が実質的に保証された低確高サポ状態H5に移行することを認めることができる。 On the other hand, when the lottery mode is the high probability mode and the support mode is the low frequency support mode (i.e., in the high probability low support state) and there is a special 2 remaining reserve, it is determined whether or not a fall command has been received from the main MPU 62, and if it is determined that a fall command has been received, a process is performed to display on the pattern display device 41 an effect image that may indicate that the player is in an advantageous state. By visually recognizing the effect image displayed on the pattern display device 41 that may indicate that the player is in an advantageous state, the player can recognize that the lottery mode has shifted from the high probability mode to the low probability mode, and as a result, the mode has shifted via the special 2 remaining reserve consumption in progress H1b in the low probability low support state H1, to the low probability high support state H5 in which the next big win is essentially guaranteed.

抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードであり(すなわち、高確低サポ状態時であり)、特2残保留が存在しない時に、主側MPU62から転落コマンドを受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合に、遊技者にとって不利な状態となったことを示し得る演出画像を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。図柄表示装置41に表示された、遊技者にとって不利な状態となったことを示し得る演出画像を視認することによって、遊技者は、抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行し、その結果として低確低サポ状態H1に移行したことを認めることができる。ステップSu2107を実行した後、ステップSu2108に進む。 When the lottery mode is the high probability mode and the support mode is the low frequency support mode (i.e., in a high probability low support state), and there is no special 2 remaining reserve, it is determined whether or not a fall command has been received from the main MPU 62, and if it is determined that a fall command has been received, a process is performed to display on the pattern display device 41 an effect image that may indicate that the player is in an unfavorable state. By visually recognizing the effect image displayed on the pattern display device 41 that may indicate that the player is in an unfavorable state, the player can recognize that the lottery mode has shifted from the high probability mode to the low probability mode, and as a result, has shifted to the low probability low support state H1. After executing step Su2107, proceed to step Su2108.

ステップSu2108では、次回迄高サポ継続演出用処理を実行する。次回迄高サポ継続演出用処理では、主側MPU62から受信した次回迄高サポ継続状態コマンドに応じて定まる演出画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。図柄表示装置41に表示された、次回迄高サポ継続状態コマンドに応じて定まる演出画像を視認することによって、遊技者は、次回大当たり当選するまでサポートモードとして高頻度サポートモードが継続される状態(次回迄高サポ継続状態)に移行したことを認識することができる。ステップSu2108を実行した後、ステップSu2109に進む。 In step Su2108, processing for the high support continuation until next time presentation is executed. In the high support continuation until next time presentation processing, a process is executed to display on the pattern display device 41 a presentation image (video) determined according to the high support continuation until next time state command received from the main MPU 62. By visually recognizing the presentation image determined according to the high support continuation until next time state command displayed on the pattern display device 41, the player can recognize that a transition has been made to a state in which the high frequency support mode will continue as the support mode until the next jackpot is won (high support continuation until next time state). After executing step Su2108, proceed to step Su2109.

ステップSu2109では、その他の処理を実行する。その他の処理は、遊技者によって遊技が行われていない時にデモ画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理等である。ステップSu2109を実行した後、ステップSu2110に進む。 In step Su2109, other processing is executed. The other processing is, for example, processing for displaying a demo image (video) on the pattern display device 41 when the player is not playing. After executing step Su2109, the process proceeds to step Su2110.

ステップSu2110では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSu2110を実行した後、ステップSu2111に進む。 In step Su2110, a light emission control process is executed to control the light emission of the various lamps 47. In the light emission control process, the light emission of the various lamps 47 is controlled based on the light emission data read out in each of the performance processes described above. After executing step Su2110, the process proceeds to step Su2111.

ステップSu2111では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記のBGM用処理及び各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSu2111を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step Su2111, an audio output control process is executed to control the audio output of the speaker 46. In the audio output control process, audio output control of the speaker 46 is executed based on the audio data read in the above-mentioned BGM process and each performance process. After executing step Su2111, this timer interrupt process is terminated.

<保留コマンド対応処理>
次に、保留コマンド対応処理について説明する。保留コマンド対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図150:Su2102)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Pending command processing>
Next, the hold command response process will be described. The hold command response process is executed by the MPU 92 of the audio and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 150: Su2102).

図151は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。ステップSu2201では、主側MPU62から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSu2201において、主側MPU62から保留コマンドを受信していると判定した場合には(Su2201:YES)、ステップSu2202に進む。 Figure 151 is a flowchart showing the hold command response process. In step Su2201, it is determined whether or not a hold command has been received from the main MPU 62. In step Su2201, if it is determined that a hold command has been received from the main MPU 62 (Su2201: YES), the process proceeds to step Su2202.

ステップSu2202では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであるか否かを判定する。ステップSu2202において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には(Su2202:YES)、ステップSu2203に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第1保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第1保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第1保留個数カウンタエリアの更新処理では、第1保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSu2203を実行した後、ステップSu2205に進む。 In step Su2202, it is determined whether the pending command to be read this time was sent based on a ball entering the first starting hole 33. If it is determined in step Su2202 that the pending command to be read this time was sent based on a ball entering the first starting hole 33 (Su2202: YES), the process proceeds to step Su2203, where the process executes an update process for the first pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound/light side RAM 94. The first pending number counter area is a counter area for specifying the number of pending information acquired based on a ball entering the first starting hole 33 in the sound/light side MPU 92. In the update process for the first pending number counter area, the information in the first pending number counter area is updated to the information on the number of pending information included in the pending command to be read this time. After executing step Su2203, the process proceeds to step Su2205.

ステップSu2202において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものでないと判定した場合(Su2202:NO)、すなわち、当該保留コマンドが第2始動口34への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には、ステップSu2204に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第2保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第2保留個数カウンタエリアは、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第2保留個数カウンタエリアの更新処理では、第2保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となったコマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSu2204を実行した後、ステップSu2205に進む。 In step Su2202, if it is determined that the pending command to be read this time was not sent based on a ball entering the first starting hole 33 (Su2202: NO), that is, if it is determined that the pending command was sent based on a ball entering the second starting hole 34, proceed to step Su2204 and execute an update process of the second pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound-light side RAM 94. The second pending number counter area is a counter area for specifying the number of pending information acquired based on a ball entering the second starting hole 34 in the sound-light side MPU 92. In the update process of the second pending number counter area, the information in the second pending number counter area is updated to the information of the number of pending information included in the command to be read this time. After executing step Su2204, proceed to step Su2205.

ステップSu2203及びステップSu2204の処理を上記のようにした理由について説明する。本実施形態では、パチンコ機10の電源遮断中において、主制御装置60のRAM64に対してはバックアップ電力が供給されるのに対して、音声発光制御装置90のRAM94に対してはバックアップ電力が供給されない。このため、第1始動口33又は第2始動口34への入球に係る保留情報が主制御装置60のRAM64に記憶されている状況において電源が遮断されると、主制御装置60では保留情報が記憶保持されるのに対して、音声発光制御装置90では保留情報が0個であると把握される。この場合に、仮に、音声発光制御装置90において保留コマンドを受信する度に第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアをカウントアップする構成を採用すると、主制御装置60において実際に保留記憶されている保留情報の数と、音声発光制御装置90において把握している保留情報の数とが一致しなくなるといった不都合が生じ得る。これに対して、上記の本実施形態のように、主制御装置60は、保留個数の情報を含めて保留コマンドを送信するとともに、音声発光制御装置90では保留コマンドを受信する度にそのコマンドに含まれる保留個数の情報を第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアに設定する構成を採用することによって、上記のような不都合の発生を抑制することができる。 The reason why steps Su2203 and Su2204 are processed as described above will be explained. In this embodiment, while the power supply to the pachinko machine 10 is cut off, backup power is supplied to the RAM 64 of the main control device 60, but backup power is not supplied to the RAM 94 of the sound and light emission control device 90. For this reason, when the power supply is cut off in a situation where the reserved information related to the ball entering the first start hole 33 or the second start hole 34 is stored in the RAM 64 of the main control device 60, the reserved information is stored and held in the main control device 60, but the sound and light emission control device 90 understands that there is zero reserved information. In this case, if a configuration is adopted in which the first reserved number counter area or the second reserved number counter area is counted up each time the sound and light emission control device 90 receives a reserved command, an inconvenience may occur in which the number of reserved information actually stored in the main control device 60 does not match the number of reserved information understood by the sound and light emission control device 90. In response to this, in the present embodiment described above, the main control unit 60 transmits a hold command including information on the number of held items, and the audio/light emission control unit 90 adopts a configuration in which the information on the number of held items included in the command is set in the first held item number counter area or the second held item number counter area each time the hold command is received, thereby preventing the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

ステップSu2205では、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた合計保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。合計保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数と第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数との和を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。当該更新処理では、合計保留個数カウンタエリアの情報を、第1保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報と第2保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報との和の情報に更新する。ステップSu2205を実行した後、ステップSu2206に進む。 In step Su2205, an update process is executed for the total reserved number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound/light side RAM 94. The total reserved number counter area is a counter area for identifying in the sound/light side MPU 92 the sum of the number of reserved information acquired based on the ball entering the first starting hole 33 and the number of reserved information acquired based on the ball entering the second starting hole 34. In this update process, the information in the total reserved number counter area is updated to the sum of the information on the number of reserved items measured in the first reserved number counter area and the information on the number of reserved items measured in the second reserved number counter area. After executing step Su2205, proceed to step Su2206.

ステップSu2201において、主側MPU62から保留コマンドを受信していないと判定した場合には(Su2201:NO)、ステップSu2202~ステップSu2205を実行することなく、ステップSu2206に進む。 If it is determined in step Su2201 that a hold command has not been received from the main MPU 62 (Su2201: NO), the process proceeds to step Su2206 without executing steps Su2202 to Su2205.

ステップSu2206では、保留表示制御処理を実行する。具体的には、ステップSu2203において特定された第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第1保留表示部37cの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御するとともに、ステップSu2204において特定された第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第2保留表示部37dの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御する。ステップSu2206を実行した後、本保留コマンド対応処理を終了する。 In step Su2206, the pending display control process is executed. Specifically, the display mode (color and combination of LED lamps to be lit) of the first pending display unit 37c is controlled based on the number of pending information pieces obtained based on the ball entering the first starting hole 33 identified in step Su2203, and the display mode (color and combination of LED lamps to be lit) of the second pending display unit 37d is controlled based on the number of pending information pieces obtained based on the ball entering the second starting hole 34 identified in step Su2204. After executing step Su2206, this pending command response process is terminated.

<遊技回演出設定処理>
次に、遊技回演出設定処理について説明する。遊技回演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図150:Su2103)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Game play performance setting process>
Next, the game play presentation setting process will be described. The game play presentation setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 150: Su2103).

図152は、遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSu2301では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSu2301において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していないと判定した場合には(Su2301:NO)、本遊技回演出設定処理を終了する。一方、ステップSu2301において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していると判定した場合には(Su2301:YES)、ステップSu2302に進む。 Figure 152 is a flowchart showing the game round presentation setting process. In step Su2301, it is determined whether or not a change command and a type command have been received. If it is determined in step Su2301 that a change command and a type command have not been received (Su2301: NO), this game round presentation setting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Su2301 that a change command and a type command have been received (Su2301: YES), the process proceeds to step Su2302.

ステップSu2302では、今回受信した変動用コマンドと種別コマンドとを読み出し、これらのコマンドから、大当たりの有無、時短付与の有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無、および変動時間の情報をそれぞれ把握する。そして、把握した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSu2303に進む。 In step Su2302, the currently received variation command and type command are read, and from these commands, the presence or absence of a jackpot, the presence or absence of a time-saving grant, the type of jackpot, the presence or absence of a reach, and information on the variation time are respectively ascertained. The ascertained information is then stored in a register in the sound/light side MPU 92. After that, the process proceeds to step Su2303.

ステップSu2303では、演出パターン設定処理を実行する。演出パターン設定処理は、今回の遊技回において実行する演出のパターン(予告演出、リーチ演出の内容や実行のタイミング)を演出パターンテーブルに基づいて決定し、設定する処理である。演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップSu2303を実行した後、ステップSu2304に進む。 In step Su2303, a presentation pattern setting process is executed. The presentation pattern setting process is a process for determining and setting the presentation pattern to be executed in the current game round (the contents and execution timing of the preview presentation and reach presentation) based on the presentation pattern table. The presentation pattern setting process will be described in detail later. After executing step Su2303, the process proceeds to step Su2304.

ステップSu2304では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たり、8R確変大当たり、又は8R通常大当たりである場合には、有効ラインL1(図120参照)上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たり又は8R確変大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の奇数図柄の組合せが選択され得るとともに、同一の偶数図柄の組合せが選択され得る。本実施形態のパチンコ機10では、この選択率は、同一の奇数図柄の組合せと、同一の偶数図柄の組合せとで同一となっているが、これに代えて、前者の方が後者よりも選択率が高い構成としてもよく、後者の方が前者よりも選択率が高い構成としてもよい。また、「7」図柄の組合せは、16R確変大当たりの場合にのみ選択される。また、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、8R通常大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の偶数図柄の組合せが選択される。 In step Su2304, a setting process for the stop symbols is executed. In the setting process for the stop symbols, if the result of the winning lottery for the current game is a 16R jackpot, an 8R jackpot, or an 8R normal jackpot, information corresponding to the stopping result in which the same combination of symbols is established on the active line L1 (see FIG. 120) is set as the information for the current stop symbols. Specifically, if the result of the winning lottery for the current game is a 16R jackpot or an 8R jackpot, a combination of the same odd symbols may be selected as the combination of the same symbols, and a combination of the same even symbols may be selected. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the selection rate is the same for the combination of the same odd symbols and the combination of the same even symbols, but instead, the former may be configured to have a higher selection rate than the latter, or the latter may be configured to have a higher selection rate than the former. Also, the combination of "7" symbols is selected only in the case of a 16R jackpot. Furthermore, if the result of the winning lottery for the current game round is an 8R regular jackpot, a combination of the same even-numbered symbols will be selected as the combination of the same symbols.

今回の遊技回の大当たり抽選の結果が、外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。 If the result of the jackpot lottery for the current game round is a miss, it is determined whether or not a reach has occurred based on the content of the variation command. If it is determined that a reach has occurred, the information corresponding to a stop result in which the same symbol combination is not formed on the active line L1 and a reach symbol combination is formed on the active line L1 is determined as the information of the current stop result. On the other hand, if it is determined that a reach has not occurred, the information corresponding to a stop result in which the same symbol combination is not formed on the active line L1 and a reach symbol combination is not formed on the active line L1 is set as the information of the current stop pattern.

今回の遊技回の当たり抽選の結果が、時短図柄である場合には、有効ラインL1(図120参照)上に所定の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。時短図柄に対応した所定の図柄の組合せは、例えば、[3・4・1]である(図120を参照)。ステップSu2304を実行した後、ステップSu2305に進む。 If the winning lottery result for the current game round is a time-saving symbol, information corresponding to the stopping result in which a predetermined symbol combination is formed on the pay line L1 (see FIG. 120) is set as the information for the current stopping symbol. For example, the predetermined symbol combination corresponding to the time-saving symbol is [3, 4, 1] (see FIG. 120). After executing step Su2304, proceed to step Su2305.

ステップSu2305では、今回の遊技回の変動表示パターンを設定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から今回の遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップSu2304において設定した停止図柄の情報の組合せに対応した変動表示パターンを選択する。なお、変動表示パターンを選択する際には、音光側ROM93の変動表示パターンテーブル記憶エリア93bに記憶されている変動表示パターンテーブルが参照される。その後、ステップSu2306に進む。 In step Su2305, a process is executed to set the variable display pattern for the current game round. In this process, information on the variable time for the current game round is identified from the content of the currently received variable command, and a variable display pattern corresponding to the combination of the variable time information and the information on the stopping symbols set in step Su2304 is selected. When selecting a variable display pattern, the variable display pattern table stored in the variable display pattern table storage area 93b of the sound/light side ROM 93 is referenced. Then, the process proceeds to step Su2306.

ステップSu2306では、今回の遊技回においてステップSu2303で設定された演出パターン、ステップSu2304で設定された停止図柄、ステップSu2305で設定された変動表示パターンの情報を演出コマンドに設定する。その後、ステップSu2307に進み、当該演出コマンドを表示側MPU102に送信する。表示側MPU102は、受信した演出コマンドに対応した演出内容を図柄表示装置41に表示させる処理を実行する。ステップSu2307を実行した後、ステップSu2308に進む。 In step Su2306, the information on the presentation pattern set in step Su2303, the stopping symbol set in step Su2304, and the variable display pattern set in step Su2305 for the current game round is set in the presentation command. Then, the process proceeds to step Su2307, and the presentation command is sent to the display side MPU 102. The display side MPU 102 executes a process to display the presentation content corresponding to the received presentation command on the symbol display device 41. After executing step Su2307, the process proceeds to step Su2308.

ステップSu2308では、変動開始時の更新処理を実行する。変動開始時の更新処理は、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1または第2保留表示領域Ds2における保留表示を更新するための処理である。変動開始時の更新処理の詳細については後述する。ステップSu2308を実行した後、本遊技回演出設定処理を終了する。 In step Su2308, update processing at the start of fluctuation is executed. The update processing at the start of fluctuation is processing for updating the pending display in the first pending display area Ds1 or the second pending display area Ds2 of the pattern display device 41. Details of the update processing at the start of fluctuation will be described later. After executing step Su2308, this game round performance setting processing is terminated.

<演出パターン設定処理>
次に、演出パターン設定処理について説明する。演出パターン設定処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図152:Su2303)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Performance pattern setting process>
Next, the effect pattern setting process will be described. The effect pattern setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the game round effect setting process (FIG. 152: Su2303).

図153は、演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSu2401では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数RNを取得する。その後、ステップSu2402に進む。 Figure 153 is a flowchart showing the effect pattern setting process. In step Su2401, the effect pattern random number RN is obtained from the lottery counter area 94c of the sound/light side RAM 94. Then, proceed to step Su2402.

ステップSu2402では、演出パターンテーブルを特定する処理を実行する。演出パターンテーブルは、遊技回において実行する演出のパターンと、変動時間と、演出パターン用乱数RNとをデータ要素とする3次元の表形式のデータである。ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aには、大当たりの有無、時短付与の有無、リーチ発生の有無に応じた様々な種類の演出パターンテーブルを記憶している。ステップSu2402では、これらの演出パターンテーブルから一の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、遊技回演出設定処理(図152)のステップSu2302で把握した、大当たりの有無や、時短付与の有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無に基づいて、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aの中から一の演出パターンテーブルの特定を行う。ステップSu2402を実行した後、ステップSu2403に進む。 In step Su2402, a process for identifying a presentation pattern table is executed. The presentation pattern table is three-dimensional tabular data whose data elements are the presentation pattern executed in a game round, the variable time, and the presentation pattern random number RN. Various types of presentation pattern tables according to the presence or absence of a jackpot, the presence or absence of time reduction, and the presence or absence of a reach are stored in the presentation pattern table storage area 93a of the ROM 93. In step Su2402, one presentation pattern table is identified from these presentation pattern tables. Specifically, one presentation pattern table is identified from the presentation pattern table storage area 93a of the ROM 93 based on the presence or absence of a jackpot, the presence or absence of time reduction, the type of jackpot, and the presence or absence of a reach, which are grasped in step Su2302 of the game round presentation setting process (FIG. 152). After executing step Su2402, proceed to step Su2403.

ステップSu2403では、Su2402で特定した演出パターンテーブルを参照して、遊技回演出設定処理(図152)のステップSu2302で把握した変動時間と、ステップSu2401によって得られた今回の演出パターン用乱数RNの値とに対応した演出パターンを取得する。ステップSu2403を実行した後、ステップSu2404に進む。 In step Su2403, the presentation pattern table identified in Su2402 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the variable time determined in step Su2302 of the game round presentation setting process (FIG. 152) and the value of the random number RN for the current presentation pattern obtained in step Su2401. After executing step Su2403, proceed to step Su2404.

ステップSu2404では、ステップSu2403によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSu2404を実行した後、本演出パターン設定処理を終了する。 In step Su2404, the presentation pattern obtained in step Su2403 is set as the presentation pattern to be executed in the current game round. After step Su2404 is executed, this presentation pattern setting process is terminated.

<変動開始時の更新処理>
次に、変動開始時の更新処理について説明する。変動開始時の更新処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図152:Su2308)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Update process when fluctuation starts>
Next, the update process at the start of fluctuation will be described. The update process at the start of fluctuation is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the game play performance setting process (FIG. 152: Su2308).

図154は、変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。ステップSu2501では、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか否かを判定する。ステップSu2501において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであると判定した場合には(Su2501:YES)、ステップSu2502に進み、音光側RAM94の第1保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第1保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、ステップSu2504に進む。 Figure 154 is a flowchart showing the update process at the start of fluctuation. In step Su2501, it is determined whether the currently received fluctuation command relates to the reserved information acquired based on the ball entering the first starting hole 33. In step Su2501, if it is determined that the currently received fluctuation command relates to the reserved information acquired based on the ball entering the first starting hole 33 (Su2501: YES), it proceeds to step Su2502 and updates the information in the first reserved number counter area of the sound/light side RAM 94 so that the number stored in the first reserved number counter area is decremented by one. Then, it proceeds to step Su2504.

一方、ステップSu2501において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものではないと判定した場合には(Su2501:NO)、ステップSu2503に進み、音光側RAM94の第2保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第2保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、ステップSu2504に進む。 On the other hand, if it is determined in step Su2501 that the currently received variation command does not relate to the reserved information acquired based on the ball entering the first starting hole 33 (Su2501: NO), the process proceeds to step Su2503, where the information in the second reserved number counter area of the sound/light side RAM 94 is updated so that the number stored in the second reserved number counter area is decremented by one. Then, the process proceeds to step Su2504.

ステップSu2504では、音光側RAM94の合計保留個数カウンタエリアに記憶されている合計保留個数が1減算されるように、当該合計保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、変動開始時の更新処理を終了する。 In step Su2504, the information in the total reserved number counter area of the sound/light side RAM 94 is updated so that the total reserved number stored in the total reserved number counter area is decremented by 1. After that, the update process at the start of the fluctuation is terminated.

<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processes executed in the display control device>
Next, the processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processes executed by the MPU 102 of the display control device 100 mainly include a main process that is repeatedly executed from when the power is turned on until the power is turned off, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound and light emission control device 90, and a V interrupt process that is executed when a V interrupt signal sent from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal that is sent from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed.

MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 After powering on, the MPU 102 executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to the reception of a command and the detection of a V interrupt signal. Note that if a command is received and a V interrupt signal is detected at the same time, the command interrupt processing is executed with priority. Therefore, the contents of the command received from the audio and light emission control device 90 can be quickly reflected and the V interrupt processing can be executed.

<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main processing>
Next, the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図155は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 155 is a flowchart showing the main processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the main processing is executed when the power is turned on, and continues to be executed until the power is turned off. The processing of each step executed in the main processing is described below.

ステップSu2601では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSu2602に進む。 In step Su2601, the initial setting process is executed. Specifically, first, the MPU 102 is initialized, and the storage of the work RAM 104 and the video RAM 107 is cleared. Then, the compressed character information stored in the character ROM 106 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107. Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 107, and the extracted character information is written in the frame buffer area of the video RAM 107. In addition, other settings required for initialization are performed. Then, the process proceeds to step Su2602.

ステップSu2602では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 In step Su2602, the interrupt permission setting is executed. Once the interrupt permission setting is executed, the main processing executes an infinite loop process thereafter until the power is cut off. As a result, after the interrupt permission is set, the command interrupt processing and V interrupt processing described below are executed in accordance with the reception of a command and the detection of a V interrupt signal.

<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command interrupt processing>
Next, a description will be given of the command interrupt process executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the command interrupt process is a process that is executed every time a command is received from the sound and light emission control device 90.

図156は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSu2701では、コマンド格納処理を実行する。コマンド格納処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド格納エリアに、その抽出したコマンドデータを格納する。コマンド格納処理によってコマンド格納エリアに格納された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 Figure 156 is a flowchart showing the command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. In step Su2701, a command storage process is executed. In the command storage process, the received command data is extracted, and the extracted command data is stored in a command storage area provided in the work RAM 104. Various commands stored in the command storage area by the command storage process are read out by the command determination process of the V interrupt process described later, and the process corresponding to the command is executed.

<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt processing>
Next, a V interrupt process executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図157は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド格納領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。 Figure 157 is a flowchart showing the V interrupt processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the V interrupt processing is executed when a V interrupt signal from the VDP 105 is detected. In the V interrupt processing, various processes corresponding to the command stored in the command storage area by the command interrupt processing are executed, and an image to be displayed on the pattern display device 41 is identified, and an instruction is issued to the VDP 105 to draw and display the image.

上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is generated in the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed, and is transmitted to the MPU 102. Therefore, by the MPU 102 executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed. Therefore, the VDP 105 does not receive a drawing instruction for the next image when the drawing process or display process of the image is not completed, so that it is possible to prevent the start of drawing a new image in the middle of drawing an image, or the development of an image associated with a new drawing instruction in the frame buffer area where the image information being displayed is stored. The details of the processing of each step of the V interrupt process are described below.

ステップSu2801では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理(図156)によってコマンド格納エリアに格納されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが格納されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Su2801, command response processing is executed. In the command response processing, the contents of the command stored in the command storage area by the command interrupt processing (FIG. 156) are analyzed, and processing corresponding to the command is executed. Specifically, for example, if a performance command is stored, control of image drawing and display is started so that the performance mode specified by the performance command is displayed on the pattern display device 41.

演出操作コマンドが格納されていた場合には、演出操作ボタン24の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン24の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン24の押下に対応した演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン24の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。 If a performance operation command has been stored, it is determined whether or not it is the period during which the performance operation button 24 can be pressed, and if it is determined that it is the period during which the performance operation button 24 can be pressed, control of the drawing and display of the image is started so that the performance mode corresponding to the pressing of the performance operation button 24 is displayed on the pattern display device 41. On the other hand, if it is determined that it is not the period during which the performance operation button 24 can be pressed, the contents of the next command are analyzed without executing any processing.

なお、コマンド対応処理(Su2801)では、その時点でコマンド格納エリアに格納されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド格納エリアに格納されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド格納エリアに格納されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や停止図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 In addition, in the command response process (Su2801), all commands stored in the command storage area at that time are analyzed, and processes corresponding to all the analyzed commands are executed. The reason for this is explained below. The command determination process is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt process is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command storage area during those 20 milliseconds. In particular, when the content of the performance is set by the sound and light emission control device 90 and the performance is started, there is a high possibility that various commands for specifying the content of the performance are stored in the command storage area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the form of the performance, such as the preview performance or the stop pattern set by the sound and light emission control device 90, and control the drawing of the image so that the performance image corresponding to that form is displayed on the pattern display device 41.

ステップSu2802では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(Su2801)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSu2803に進む。 In step Su2802, a display setting process is executed. In the display setting process, the contents of one frame of image to be displayed next on the pattern display device 41 are specified based on the type of screen to be displayed on the pattern display device 41, which has been set by the command response process (Su2801) or the like. Then, the process proceeds to step Su2803.

ステップSu2803では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(Su2802)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップSu2804に進む。 In step Su2803, task processing is executed. In the task processing, based on the contents of the next frame of image to be displayed on the pattern display device 41, which was specified by the display setting processing (Su2802), the type of character (sprite, display object) that constitutes the image is specified, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, rotation angle, etc., are determined for each character (sprite). Then, the process proceeds to step Su2804.

ステップSu2804では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(Su2803)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSu2805に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。以上、パチンコ機10において大当たり演出を含めた様々な処理を実行するための具体的な制御の一例を説明した。 In step Su2804, drawing processing is executed. In the drawing processing, the types of various characters constituting one frame and the parameters required for drawing each character, which were determined by the task processing (Su2803), are sent to the VDP 105. The VDP 105 executes image drawing processing based on this information, and transmits the image data to the pattern display device 41 together with a drive signal so that the image drawn based on the information received in the previous V interrupt processing is displayed on the pattern display device 41. Thereafter, the process proceeds to step Su2805, where other processing is executed, and the V interrupt processing is terminated. Above, an example of specific control for executing various processing including the big win presentation in the pachinko machine 10 has been described.

《3-7》作用・効果:
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態H4において、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が時短継続回数に達するまで(5回以内)に転落抽選に当選した場合に、転落抽選に当選した遊技回における抽選モードが高確率モードから低確率モードに変更され、その結果、高確高サポ状態H4から低確高サポ状態H5に移行される。そして、低確高サポ状態H5において、当たり抽選の抽選結果は大当たり当選と時短付与当選のいずれかとなる。当該当たり抽選において時短付与に当選した場合に、次回大当たりに当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。高頻度サポートモードでは、第2始動口34の電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となり、第2始動口34へ遊技球が入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行される当たり抽選を高い頻度で実行することができる。このため、低確高サポ状態H5に移行することができれば、事実上、次の大当たりが保証される。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態H4において、当たり抽選において大当たりに当選することを遊技者に期待させることはもとより、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が5回以内の遊技回において、転落抽選に当選することを遊技者に期待させることができる。
<3-7> Action and Effects:
As described above, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, in the high probability high support state H4, if the number of times the game is played after the high frequency support mode is started reaches the number of times the time-saving continuation is reached (within 5 times), the lottery mode in the game in which the fall lottery was won is changed from the high probability mode to the low probability mode, and as a result, the high probability high support state H4 is shifted to the low probability high support state H5. Then, in the low probability high support state H5, the lottery result of the winning lottery is either a jackpot win or a time-saving grant win. If the time-saving grant is won in the winning lottery, the high frequency support mode will continue as the support mode until the next jackpot is won. In the high frequency support mode, the electric device 34a of the second starting hole 34 is in the electric open state with high frequency, making it easier for game balls to enter the second starting hole 34, and in a state in which the player is less likely to lose balls, the winning lottery that is triggered by the game ball entering the second starting hole 34 can be executed with high frequency. Therefore, if it is possible to transition to the low probability high support state H5, the next big win is virtually guaranteed. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, in the high probability high support state H4, not only can the player expect to win the big win in the winning lottery, but also the player can expect to win the fall lottery in a game that is executed within 5 times since the high frequency support mode was started.

また、本実施形態のパチンコ機10によれば、低確高サポ状態H5において、遊技者に対して、持ち球が減りにくい状態で、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで、抽選モードとして高頻度サポートモードが終わらない安心感を持たせることができる。 In addition, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, in the low probability high support state H5, the player can feel secure that the high frequency support mode will not end as a lottery mode until the player wins the jackpot in the next winning lottery, while the player's balls are not likely to decrease.

本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態H4において、当たり抽選と転落抽選とのいずれにも当選しないで、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回の実行回数が5回に達してしまった場合に、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行され、その結果、高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6に移行される。高確低サポ状態H6では、高確高サポ状態H4から当該高確低サポ状態H6に移行した直後において、保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに保留情報が残っている場合に、この残った保留情報(特2残保留)による当たり抽選が優先的になされる。すなわち、高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6に移行した直後において、特2残保留がある場合に、特2残保留消化中の態様H6aに移行される。そして、特2残保留消化中の態様H6aにおいて、転落抽選に当選した場合に、低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bに移行され、当該転落に当選した遊技回において、大当たり又は時短付与に当選することになり、時短付与に当選した場合に、低確低サポ状態H1から次回大当たり当選が実質的に保証された低確高サポ状態H5に移行されることになる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、特2残保留消化中の態様H6aにおいて、当たり抽選において大当たりに当選することを遊技者に期待させることはもとより、特2残保留が残っている間の遊技回において、転落抽選に当選することを遊技者に期待させることができる。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, in the high-probability high support state H4, if neither the winning lottery nor the falling lottery is won and the number of times the game has been played since the transition to the high-probability high support state H4 reaches 5 times, the support mode is transitioned from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode, and as a result, the high-probability high support state H4 is transitioned to the high-probability low support state H6. In the high-probability low support state H6, if there is reserved information remaining in the second reserved area Rb of the reserved information storage area 64b immediately after transitioning from the high-probability high support state H4 to the high-probability low support state H6, the winning lottery is preferentially performed using this remaining reserved information (special 2 remaining reserved). In other words, if there is a special 2 remaining reserved immediately after transitioning from the high-probability high support state H4 to the high-probability low support state H6, the state transitions to the mode H6a in which the special 2 remaining reserved is being consumed. Then, in the state H6a during the consumption of the special 2 remaining reserve, if the player wins the fall lottery, the game moves to the state H1b during the consumption of the special 2 remaining reserve in the low probability low support state H1, and in the game round in which the fall is won, the player wins a jackpot or a time-saving grant, and if the time-saving grant is won, the game moves from the low probability low support state H1 to the low probability high support state H5 in which the next jackpot win is essentially guaranteed. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, in the state H6a during the consumption of the special 2 remaining reserve, the player can not only expect to win a jackpot in the winning lottery, but also expect to win the fall lottery in the game round while the special 2 remaining reserve remains.

本実施形態のパチンコ機10によれば、高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aにおいて転落抽選に当選した場合には、低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1b、低確高サポ状態H5及び開閉実行モードH3を経由して確実に高確高サポ状態H4に移行することになる。換言すれば、高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aにおいて転落抽選に当選した場合には、高い確率で(本実施形態では100%の確率で)高確高サポ状態H4へ再度移行することになる。一方、高確低サポ状態H6における左打ち中の態様H6bにおいて転落抽選に当選した場合には、低確低サポ状態H1の左打ち中の態様H1aに移行することになるので、高確高サポ状態H4へ再度移行する確率は、上記高い確率(本実施形態では100%の確率)よりも低くなる。換言すれば、高確低サポ状態H6における左打ち中の態様H6bにおいて転落抽選に当選した場合には、上記高い確率よりも低い確率で高確高サポ状態へ再度移行することになる。したがって、本実施形態によれば、遊技者に対して、高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aが終了してしまうまでに転落抽選に当選して欲しいと期待させることができる。さらに、本実施形態によれば、高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aにおいて転落抽選に当選した場合には、100%の確率で高確高サポ状態H4へ再度移行するので(高確高サポ状態H4へ再度移行することが保証されるので)、遊技者に対して、より大きな期待感を抱かせることができる。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, if the fall lottery is won in the mode H6a during the consumption of the special 2 remaining reserve in the high-probability low support state H6, the state will transition to the high-probability high support state H4 via the mode H1b during the consumption of the special 2 remaining reserve in the low-probability low support state H1, the low-probability high support state H5, and the opening and closing execution mode H3. In other words, if the fall lottery is won in the mode H6a during the consumption of the special 2 remaining reserve in the high-probability low support state H6, there is a high probability (100% probability in this embodiment) of transitioning again to the high-probability high support state H4. On the other hand, if the fall lottery is won in the mode H6b during left hitting in the high-probability low support state H6, the state will transition to the mode H1a during left hitting in the low-probability low support state H1, so the probability of transitioning again to the high-probability high support state H4 is lower than the high probability (100% probability in this embodiment). In other words, if the drop lottery is won in mode H6b during left hit in the high-probability low support state H6, the state will transition back to the high-probability high support state with a lower probability than the high probability. Therefore, according to this embodiment, the player can be made to hope that the drop lottery will be won before mode H6a during the consumption of the remaining special 2 reserve in the high-probability low support state H6 ends. Furthermore, according to this embodiment, if the drop lottery is won in mode H6a during the consumption of the remaining special 2 reserve in the high-probability low support state H6, the state will transition back to the high-probability high support state H4 with a 100% probability (as it is guaranteed that the state will transition back to the high-probability high support state H4), so the player can have a greater sense of expectation.

本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態H4において取得された特2残保留についての当たり抽選が全て終了するまでに転落抽選に当選した場合には、高確高サポ状態H4へ再度移行することが保証された低確高サポ状態H5に移行させ、一方、高確高サポ状態H4への移行後における遊技回の実行回数が、転落抽選に当選することなく所定の回数(ST回数)に達した場合には、高確高サポ状態H4へ再度移行する確率が低確高サポ状態H5よりも低い低確低サポ状態H1に移行させる。このため、本実施形態によれば、遊技者に対して、高確高サポ状態H4において記憶された全ての特2保留情報についての当たり抽選が終了するまでに転落抽選に当選して、低確高サポ状態H5へ移行することを期待させることができる。すなわち、本実施形態によれば、高確高サポ状態H4において、遊技者に対して、大当たりに当選する確率が高い高確率モードによって、大当たりに当選することを期待させることができるが、さらに、高確高サポ状態H4において記憶された全ての特2保留情報についての当たり抽選が終了するまでに転落抽選に当選して、低確高サポ状態H5へ移行することを期待させることができる。従来では、高確高サポ状態H4において記憶された全ての特2保留情報についての当たり抽選が終了するまでに大当たりに当選することを遊技者に期待させるのみであったが、本実施形態によれば、高確高サポ状態H4において記憶された全ての特2保留情報についての当たり抽選が終了するまでに転落抽選に当選して低確高サポ状態H5へ移行することも遊技者に期待させることができる。そして、低確高サポ状態H5は大当たりに当選して開閉実行モードH3が開始されるまで継続し、当該開閉実行モードH3の終了後に高確高サポ状態H4へ再度移行することを保証する構成を採用することによって、遊技者に対して、高確高サポ状態H4において記憶された全ての特2保留情報についての当たり抽選が終了するまでに大当たりに当選しなくても、高確高サポ状態H4において記憶された全ての特2保留情報についての当たり抽選が終了するまでに転落抽選に当選すれば、開閉実行モードH3が保証された上で、高確高サポ状態H4へ再度移行することが保証されるといった安心感を与えることができる。そして、本実施形態によれば、高確高サポ状態H4への移行後における遊技回の実行回数が、転落抽選に当選することなく所定の回数(ST回数)に達した場合に、高確高サポ状態H4へ再度移行する確率が低確高サポ状態H5よりも低い低確低サポ状態H1に移行されることから、高確高サポ状態H4において、大当たりに当選することなく、また、高確高サポ状態H4において記憶された全ての特2保留情報についての当たり抽選が終了するまでに転落抽選に当選することもなく、高確高サポ状態H4への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, if the player wins the fall lottery before all the winning lotteries for the special 2 remaining reserves acquired in the high-probability high support state H4 are completed, the game machine is transitioned to a low-probability high support state H5, which is guaranteed to transition back to the high-probability high support state H4, and if the number of game plays after the transition to the high-probability high support state H4 reaches a predetermined number (ST number) without winning the fall lottery, the game machine is transitioned to a low-probability low support state H1, in which the probability of transitioning back to the high-probability high support state H4 is lower than that of the low-probability high support state H5. Therefore, according to this embodiment, the player can expect to win the fall lottery and transition to the low-probability high support state H5 by the time the winning lotteries for all the special 2 reserve information stored in the high-probability high support state H4 are completed. That is, according to this embodiment, in the high probability high support state H4, the player can be made to expect to win a jackpot by the high probability mode in which the probability of winning a jackpot is high, and further, can be made to expect to win the fall lottery and transition to the low probability high support state H5 by the time the winning lottery for all the special 2 reserved information stored in the high probability high support state H4 is completed. Conventionally, the player was only made to expect to win a jackpot by the time the winning lottery for all the special 2 reserved information stored in the high probability high support state H4 is completed, but according to this embodiment, the player can also be made to expect to win the fall lottery and transition to the low probability high support state H5 by the time the winning lottery for all the special 2 reserved information stored in the high probability high support state H4 is completed. Furthermore, by adopting a configuration in which the low-probability high support state H5 continues until a jackpot is won and the opening/closing execution mode H3 is initiated, and a transition to the high-probability high support state H4 is guaranteed after the opening/closing execution mode H3 ends, the player can be given the peace of mind that even if he or she does not win a jackpot before the winning lottery for all of the special 2 reserved information stored in the high-probability high support state H4 is completed, if he or she wins the fall lottery before the winning lottery for all of the special 2 reserved information stored in the high-probability high support state H4 is completed, the opening/closing execution mode H3 is guaranteed and a transition to the high-probability high support state H4 is guaranteed again. According to this embodiment, if the number of times that a game is played after transitioning to the high-probability high support state H4 reaches a predetermined number (ST number) without winning the drop-out lottery, the state transitions to the low-probability low support state H1, in which the probability of transitioning back to the high-probability high support state H4 is lower than that of the low-probability high support state H5. This gives the player a sense of urgency that the number of times that a game is played after transitioning to the high-probability high support state H4 will reach a predetermined number without winning a jackpot in the high-probability high support state H4, and without winning the drop-out lottery before the winning lottery for all the special 2 reserved information stored in the high-probability high support state H4 is completed.

本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態H4において、転落抽選に当選せずに時短継続回数の遊技回が実行された場合に、高確低サポ状態H6に移行させ、高確低サポ状態H6の左打ち中の態様H6bにおいて特1についての当たり抽選の際に転落抽選に当選した場合に、高確低サポ状態H6と比べて遊技者にとっての有利性が低い低確低サポ状態H1に移行させる。すなわち、本実施形態によれば、同じ転落抽選に当選した場合であっても、高確高サポ状態H4において転落抽選に当選した場合と高確低サポ状態H6の左打ち中の態様H6bにおいて転落抽選に当選した場合とでその機能が異なる。具体的には、高確高サポ状態H4において転落抽選に当選した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行(高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6への移行)が行われ、一方、高確低サポ状態H6の左打ち中の態様H6bにおいて特1についての当たり抽選の際に転落抽選に当選した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行(高確低サポ状態H6から低確低サポ状態H1への移行)が行われる。すなわち、本実施形態によれば、転落抽選に当選することは、遊技者にとっての有利性が向上する遊技状態の移行の契機となり、また、遊技者にとっての有利性が低下する遊技状態の移行の契機ともなるので、パチンコ機10の設計の自由度を向上させることができ、遊技性の多様化を容易にすることができる。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, in the high-probability high support state H4, if the number of play times for the time-saving continuation is executed without winning the fall lottery, the state is shifted to the high-probability low support state H6, and if the fall lottery is won during the winning lottery for special 1 in the mode H6b during left hitting in the high-probability low support state H6, the state is shifted to the low-probability low support state H1, which is less advantageous for the player than the high-probability low support state H6. In other words, according to this embodiment, even if the same fall lottery is won, the function is different between the case where the fall lottery is won in the high-probability high support state H4 and the case where the fall lottery is won in the mode H6b during left hitting in the high-probability low support state H6. Specifically, if the player wins the fall lottery in the high probability high support state H4, the game state transitions to one in which the player has a higher advantage (a transition from the high probability high support state H4 to the high probability low support state H6), whereas if the player wins the fall lottery during the winning lottery for special 1 in the mode H6b during left hitting in the high probability low support state H6, the game state transitions to one in which the player has a lower advantage (a transition from the high probability low support state H6 to the low probability low support state H1). In other words, according to this embodiment, winning the fall lottery is an opportunity to transition to a game state in which the player has a higher advantage, and also an opportunity to transition to a game state in which the player has a lower advantage, so that the freedom of design of the pachinko machine 10 can be improved and the diversification of gameplay can be facilitated.

そして、本実施形態によれば、高確高サポ状態H4において転落抽選に当選した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われるので、遊技者に対して、高確高サポ状態H4においては転落抽選に当選して欲しいと期待させることができる。一方、高確低サポ状態H6の左打ち中の態様H6bにおいて特1についての当たり抽選の際に転落抽選に当選した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われるので、遊技者に対して、高確低サポ状態H6の左打ち中の態様H6bにおいては転落抽選に当選して欲しくないと思わせることができる。すなわち、高確高サポ状態H4では転落抽選に当選して欲しいと遊技者に期待させ、その後、高確低サポ状態H6の左打ち中の態様H6bに移行後は転落抽選に当選して欲しくないと遊技者に思わせることができる。このように、遊技状態の移行に伴って、転落抽選に当選することに対して遊技者に正反対の感情を抱かせることができるので、遊技に抑揚を付加することができる。 According to this embodiment, if the player wins the fall lottery in the high probability high support state H4, the game state is changed so that the player has a higher advantage, so the player can be made to expect that he will win the fall lottery in the high probability high support state H4. On the other hand, if the player wins the fall lottery during the winning lottery for special 1 in the mode H6b during left hitting in the high probability low support state H6, the game state is changed so that the player has a lower advantage, so the player can be made to think that he does not want to win the fall lottery in the mode H6b during left hitting in the high probability low support state H6. In other words, the player can be made to expect that he will win the fall lottery in the high probability high support state H4, and then, after the transition to the mode H6b during left hitting in the high probability low support state H6, the player can be made to think that he does not want to win the fall lottery. In this way, as the game state changes, the player can have opposing emotions in response to winning the drop lottery, adding variety to the game.

また、本実施形態では、転落抽選に当選した場合には、抽選モードが変化し、遊技状態が移行することとなる。抽選モードが変化して遊技状態が移行することは、遊技者にとっての有利度に大きな影響が生じる。このため、本実施形態によれば、遊技者に対して、転落抽選に当選するか否かについて強い関心を抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, in this embodiment, if the drop lottery is won, the lottery mode will change and the game state will transition. The change in lottery mode and transition in game state will have a significant impact on the player's degree of advantage. Therefore, according to this embodiment, it is possible to make the player take a strong interest in whether or not he or she will win the drop lottery, thereby increasing the player's interest in the game.

このように、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者に対して期待感や、安心感、緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, the pachinko machine 10 of this embodiment can increase the player's interest in the game by giving them feelings of expectation, security, and tension.

なお、「高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aにおいて、転落抽選に当選した場合」は、高確高サポ状態H4において取得され、保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶された特2残保留のそれぞれについての当たり判定が、高確低サポ状態H6において終了するまでに、転落抽選に当選した場合と、言い換えることができる。このため、高確高サポ状態H4において取得され、保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶された特2残保留のそれぞれについての当たり判定が、高確低サポ状態H6において終了するまでに、転落抽選に当選した場合に、低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bに移行され、当該転落に当選した遊技回において、大当たり又は時短付与に当選することになり、時短付与に当選した場合に、低確低サポ状態H1から次回大当たり当選が実質的に保証された低確高サポ状態H5に移行されることになる。 In addition, "if the drop lottery is won in the mode H6a during the consumption of the special 2 remaining reserve in the high-probability low support state H6" can be rephrased as if the drop lottery is won by the time the hit judgment for each of the special 2 remaining reserves acquired in the high-probability high support state H4 and stored in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b ends in the high-probability low support state H6. Therefore, if the drop lottery is won by the time the hit judgment for each of the special 2 remaining reserves acquired in the high-probability high support state H4 and stored in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b ends in the high-probability low support state H6, the state will transition to the mode H1b during the consumption of the special 2 remaining reserve in the low-probability low support state H1, and in the game round in which the drop was won, the state will win a jackpot or a time-saving bonus, and if a time-saving bonus is won, the state will transition from the low-probability low support state H1 to the low-probability high support state H5, in which the next jackpot win is essentially guaranteed.

本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態H4において、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が時短継続回数(5回)以内の遊技回において転落抽選に当選した場合に、高確高サポ状態H4から、次の確変大当たりが保証された低確高サポ状態H5に移行する。また、高確高サポ状態H4から時短継続回数(5回)の遊技回が経過して移行した高確低サポ状態H6において、特2残保留の個数に対応した回数以内の遊技回において転落抽選に当選した場合に、高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aから、低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bを経由して、次の確変大当たりが保証された低確高サポ状態H5に移行する。このため、高確高サポ状態H4に移行した場合に、次回も大当たり当選する確率(継続率)は、当たり抽選において大当たり当選(振り分けは100%確変大当たり)する場合に加えて、高確高サポ状態H4から低確高サポ状態H5に移行する場合、および高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aを経由して低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bに移行する場合を考慮して求める必要がある。具体的には、先に説明したように、次式(4)(=先に示した式(4))によって計算される値となる。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, in the high probability high support state H4, if the player wins the drop lottery in a game in which the number of times of play since the transition to the high probability high support state H4 is within the number of times of time-saving continuation (5 times), the state transitions from the high probability high support state H4 to the low probability high support state H5 in which the next probability variable jackpot is guaranteed. Also, in the high probability low support state H6 transitioned after the number of times of time-saving continuation (5 times) has elapsed from the high probability high support state H4, if the player wins the drop lottery in a game in which the number of times of play corresponding to the number of special 2 remaining reserves is within the number of times, the state transitions from the state H6a during the consumption of the special 2 remaining reserve in the high probability low support state H6 to the state H1b during the consumption of the special 2 remaining reserve in the low probability low support state H1, and then to the low probability high support state H5 in which the next probability variable jackpot is guaranteed. For this reason, when the high probability high support state H4 is entered, the probability (continuation rate) of winning the jackpot again the next time must be calculated by taking into consideration not only the case where the jackpot is won in the winning lottery (allocation is 100% probability variable jackpot), but also the case where the high probability high support state H4 is entered into the low probability high support state H5, and the case where the high probability high support state H4 is entered into the high probability low support state H6 in state H6a during the consumption of the special 2 remaining reserve, and then into state H1b during the consumption of the special 2 remaining reserve in the low probability low support state H1. Specifically, as explained above, the value is calculated by the following formula (4) (= formula (4) shown above).

継続率=1-[{(1-1/3)×(1-1/20)}^5]×
[{(1-1/3)×(1-1/20)}^4]×
{(1-1/3)×(1-1/20)×(1-1/2)} ...(4)
Continuation rate = 1 - [{(1 - 1/3) x (1 - 1/20)}^5] x
[{(1-1/3) x (1-1/20)}^4] x
{(1-1/3) x (1-1/20) x (1-1/2)} ... (4)

式(4)を計算すると、継続率は、約99.5%となる。このように、本実施形態のパチンコ機10は、従来のパチンコ機とは全く異なる連チャンシステムであり、連チャン性能について極めてハイスペックな機器を実現することができる。 When formula (4) is calculated, the continuation rate is approximately 99.5%. In this way, the pachinko machine 10 of this embodiment has a consecutive win system that is completely different from conventional pachinko machines, and can realize a machine with extremely high specifications in terms of consecutive win performance.

上記連チャン性能を有するパチンコ機10によれば、従来のパチンコ機と比較して、次のような効果も奏する。従来より、大当たりを継続させる手法が異なるパチンコ機として、ループタイプのものと、STタイプのものとがある。ループタイプのパチンコ機では、高確高サポ状態において次回大当たり当選することが確定していることから、継続率は、大当たり当選したときの確変大当たりへの振り分け確率に基づいて定まる。このことは、ループタイプのパチンコ機では、図柄が揃った場合にその揃った図柄が確変図柄(例えば「7」図柄)となる確率に基づいて、継続率が定まると言える。このため、高確高サポ状態では、遊技者は、遊技回が消化されていくのをただ眺めているだけで、図柄が揃う場合にその揃う図柄が確変図柄であることを期待するだけである。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、高確高サポ状態H4において、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が時短継続回数である5回以内の各遊技回と、高確低サポ状態(状態H6)に移行してからの特2残保留に基づいて実行される最大4回(前述したように5回となり得ることもある)の各遊技回とにおいて、転落抽選または当たり抽選に当選することを遊技者に期待させることができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、従来のループタイプのパチンコ機と比較して、より大きな期待感を付与することができる。 The pachinko machine 10 with the above consecutive win performance has the following effects compared to conventional pachinko machines. Conventionally, there are two types of pachinko machines, loop type and ST type, which have different methods for continuing the jackpot. In a loop type pachinko machine, since it is confirmed that the next jackpot will be won in a high probability high support state, the continuation rate is determined based on the allocation probability of the jackpot when the jackpot is won. This means that in a loop type pachinko machine, the continuation rate is determined based on the probability that when the symbols are lined up, the lined up symbols will be a variable symbol (for example, a "7" symbol). Therefore, in a high probability high support state, the player just watches the game rounds being consumed and hopes that when the symbols are lined up, the lined up symbols will be a variable symbol. In contrast, in the pachinko machine 10 of this embodiment, as explained above, in the high probability high support state H4, the number of times the game is executed since the high frequency support mode is started is within 5 times, which is the number of times the time-saving continues, and in each of the maximum 4 times (which may be 5 times as mentioned above) that are executed based on the special 2 remaining reserve after the transition to the high probability low support state (state H6), the player can be made to expect to win the drop lottery or the winning lottery. As a result, the pachinko machine 10 of this embodiment can give a greater sense of expectation than conventional loop-type pachinko machines.

STタイプのパチンコ機では、高確高サポ状態における継続率は、1回の遊技回あたりの当たり抽選で大当たり当選しない確率からST回数全てにおいて外れる確率を算出し、当該外れる確率を1から引くことによって求めることができる。このため、STタイプのパチンコ機では、図柄が揃う確率(大当たり当選する確率)とST回数とに基づいて、継続率が定まる。したがって、STタイプのパチンコ機では、高確高サポ状態において実行される遊技回の回数が進むにつれて、大当たり当選せずに遊技回の回数がST回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して付与することができる。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、高確高サポ状態(状態H4)から高確低サポ状態(状態H6)までの期間において、大当たり当選(図柄が揃うこと)に加えて転落抽選にも当選せずに、特2残保留が無くなってしまわないか、といった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、従来のSTタイプのパチンコ機と比較して、大当たり当選に転落当選が加わった分だけ、より大きな緊迫感を遊技者に対して付与することができる。 In the ST type pachinko machine, the continuation rate in the high probability high support state can be calculated by calculating the probability of missing all ST times from the probability of not winning the jackpot in the winning lottery per play round, and subtracting the probability of missing from 1. For this reason, in the ST type pachinko machine, the continuation rate is determined based on the probability of the symbols lining up (the probability of winning the jackpot) and the number of ST times. Therefore, in the ST type pachinko machine, as the number of play times executed in the high probability high support state progresses, a sense of urgency can be given to the player that the number of play times will reach the number of ST times without winning the jackpot. In contrast, in the pachinko machine 10 of this embodiment, during the period from the high probability high support state (state H4) to the high probability low support state (state H6), a sense of urgency can be given to the player that in addition to winning the jackpot (lining up the symbols), the player will not win the fall lottery and the special 2 remaining reserve will be gone. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can provide a player with a greater sense of tension compared to conventional ST-type pachinko machines, since the drop win is added to the jackpot win.

他のゲーム性を有するパチンコ機として、次の構成も考えられる。遊技者にとって有利な特定の有利状態において、当該有利状態に移行してからの遊技回数が所定の数に達するまでに、当たり抽選において小当たりに当選(小当たりは高い確率で当選)した場合に、V入賞口に遊技球が入球することにより、開閉実行モード(ラウンド遊技)へ継続させる構成が考えられる。この構成によれば、有利状態から開閉実行モードへ移行するまでに実行される遊技回が短時間で消化されてしまうことから、短い間隔で開閉実行モードが繰り返され、射幸性が過度に高まってしまう課題があった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10によれば、高確高サポ状態H4から開閉実行モードH3に移行するルートにおいて、最終的に大当たりに当選することが確約された、抽選モードとして低確率モードで当たり抽選を繰り返し行うことのできる低確高サポ状態H5を経由することができることから、高確高サポ状態H4から開閉実行モードH3へ移行するまでに十分に時間を掛けることができる。このために、本実施形態のパチンコ機10によれば、短い間隔で開閉実行モードが繰り返されることによって射幸性が過度に高まってしまうことを防止することができる。また、十分に時間を掛けることで、種々の演出を行うことが可能となるという副次的な効果を奏することもできる。これらの効果は、上記他のゲーム性を有するパチンコ機の構成によっても決して奏することのできないものである。 As a pachinko machine having other game characteristics, the following configuration is also conceivable. In a specific advantageous state advantageous to the player, if a small jackpot is won in a winning lottery (a small jackpot is won with a high probability) before the number of games played after the transition to the advantageous state reaches a predetermined number, a game ball enters the V winning hole, and the game continues to the opening and closing execution mode (round game). According to this configuration, the number of games played before the transition from the advantageous state to the opening and closing execution mode is consumed in a short time, so the opening and closing execution mode is repeated at short intervals, and there is a problem that the gambling nature is excessively increased. In contrast, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, in the route from the high probability high support state H4 to the opening and closing execution mode H3, it is possible to go through the low probability high support state H5, which is a lottery mode in which a winning lottery can be repeatedly performed in a low probability mode, which is guaranteed to finally win a jackpot, so that it is possible to take a sufficient amount of time to transition from the high probability high support state H4 to the opening and closing execution mode H3. For this reason, the pachinko machine 10 of this embodiment can prevent the open/close execution mode from being repeated at short intervals, which can lead to an excessive increase in gambling. In addition, by taking a sufficient amount of time, it is possible to achieve the secondary effect of making it possible to perform various effects. These effects can never be achieved by the configuration of pachinko machines with the other game characteristics described above.

上述したように、種々のタイプの従来のパチンコ機と比較して、本実施形態のパチンコ機10は、優れた効果を奏する。 As described above, the pachinko machine 10 of this embodiment has superior effects compared to various types of conventional pachinko machines.

《3-8》第3実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
<<3-8>> Modification of the third embodiment:
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be embodied in various forms without departing from the spirit of the present invention, for example, the following modifications are also possible. Note that in the modifications described below, the same configurations, processes, and effects as those of the above embodiment will not be described.

《3-8-1》変形例1:
本変形例1では、上記第3実施形態の構成に対して、確変大当たりに連続して当選した回数(以下、確変継続回数と呼ぶ)が上限(リミット)に達すると、たとえ確変大当たりに当選した場合であっても、当該確変大当たりに基づく開閉実行モードの終了後における抽選モードが低確率モードとなる構成を加えた。以下、詳細に説明する。
3-8-1 Variation 1:
In this modified example 1, when the number of consecutive wins of the special jackpot (hereinafter referred to as the number of times of special jackpot continuation) reaches the upper limit, even if the special jackpot is won, the lottery mode after the end of the opening and closing execution mode based on the special jackpot becomes the low probability mode. This will be explained in detail below.

図158は、変形例1のパチンコ機における遊技の流れを示す説明図である。図158に示すように、変形例1のパチンコ機では、低確低サポ状態(状態H1)において大当たり当選し確変大当たりに振り分けられた場合に実行される開閉実行モードH3において、確変リミット機能が備えられている。 Figure 158 is an explanatory diagram showing the flow of play in a pachinko machine of modified example 1. As shown in Figure 158, the pachinko machine of modified example 1 is provided with a probability variable limit function in the open/close execution mode H3, which is executed when a jackpot is won in the low probability low support state (state H1) and allocated to a probability variable jackpot.

開閉実行モードH3において、確変リミット機能として次の処理が実行される。まず、低確低サポ状態H1における左打ち中の態様H1aにおいて、当たり抽選において大当たりに当選し振分判定による振分結果が確変大当たりとなること(いわゆる、初当たりで確変大当たりに当選すること)によって、開閉実行モードH3に移行した場合に、確変継続回数カウンタに1をセットする。その後、当たり抽選において大当たりに当選し振分判定による振分結果が確変大当たりとなって開閉実行モードH3に移行する毎に、確変継続回数カウンタの値を1だけインクリメントする。そして、確変継続回数カウンタの値が予め定めた確変リミット回数(例えば、3回)に達したか否かを判定し、確変継続回数カウンタの値が確変リミット回数に達しないと判定された場合には、開閉実行モードH3の終了後に、第3実施形態のパチンコ機10の場合と同様に、抽選モードを高確率モードに移行し、サポートモードを高頻度サポートモードに移行することによって、開閉実行モードH3から高確高サポ状態H4へ移行する。一方、確変継続回数カウンタの値が確変リミット回数に達したと判定された場合には、開閉実行モードH3の終了後に、抽選モードを低確率モードに移行し、サポートモードを高頻度サポートモードに移行することによって、開閉実行モードH3から低確高サポ状態H5へ移行する。 In the opening and closing execution mode H3, the following process is executed as a special chance limit function. First, in the state H1a during left hitting in the low probability low support state H1, when a jackpot is won in the winning lottery and the allocation result according to the allocation judgment is a special chance jackpot (so-called, winning a special chance jackpot on the first win), and the mode transitions to the opening and closing execution mode H3, the special chance continuation count counter is set to 1. After that, each time a jackpot is won in the winning lottery and the allocation result according to the allocation judgment is a special chance jackpot, and the mode transitions to the opening and closing execution mode H3, the value of the special chance continuation count counter is incremented by 1. Then, it is determined whether the value of the continuous probability change counter has reached a predetermined continuous probability change limit number (for example, 3 times), and if it is determined that the value of the continuous probability change counter has not reached the continuous probability change limit number, the lottery mode is shifted to the high probability mode and the support mode is shifted to the high frequency support mode after the end of the opening and closing execution mode H3, as in the case of the pachinko machine 10 of the third embodiment, thereby shifting from the opening and closing execution mode H3 to the high probability high support state H4. On the other hand, if it is determined that the value of the continuous probability change counter has reached the continuous probability change limit number, the lottery mode is shifted to the low probability mode and the support mode is shifted to the high frequency support mode after the end of the opening and closing execution mode H3, thereby shifting from the opening and closing execution mode H3 to the low probability high support state H5.

低確高サポ状態H5における動作は、第3実施形態と同一である。すなわち、低確高サポ状態H5では、遊技者は、右打ちを継続して実行することによって、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、第2始動口34へ遊技球を入球させる。低確高サポ状態H5における第2始動口34への遊技球の入球を契機とする当たり抽選の抽選結果は、大当たり当選と時短付与当選のいずれかに限られることから、当該当たり抽選において大当たり当選しなくても時短付与に当選することから、次回大当たりに当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。換言すれば、当該当たり抽選において時短付与に当選した場合には、高頻度サポートモードは次回大当たりに当選するまで継続し、事実上、次の大当たりが保証される。その上、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別は、16R確変大当たりに限られていることから、低確高サポ状態H5では、確変大当たりに当選し、高確高サポ状態H4へ再度移行することが保証される。 The operation in the low probability high support state H5 is the same as that in the third embodiment. That is, in the low probability high support state H5, the player continues to hit the right side, causing the game ball to flow down to the right side of the game area PA and enter the second start port 34. Since the lottery result of the winning lottery triggered by the game ball entering the second start port 34 in the low probability high support state H5 is limited to either a jackpot win or a time-saving grant win, even if the winning lottery does not win a jackpot, the time-saving grant win is won, and the high frequency support mode continues as the support mode until the next jackpot is won. In other words, if the time-saving grant win is won in the winning lottery, the high frequency support mode continues until the next jackpot is won, and the next jackpot is virtually guaranteed. Furthermore, since the type of jackpot based on the entry of the game ball into the second starting hole 34 is limited to a 16R high probability jackpot, if a high probability jackpot is won in the low probability high support state H5, it is guaranteed that the state will transition back to the high probability high support state H4.

なお、確変継続回数カウンタの値は、遊技状態における抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行する都度に0にクリアされる。具体的には、確変継続回数が上限(リミット)に達した場合、転落抽選において転落した場合、当たり抽選において大当たりに当選し振分判定による振分結果が通常大当たりとなった場合、または、高確率モード時において実行される遊技回の実行回数がST回数に達した場合に、確変継続回数カウンタの値は0にクリアされる。本変形例1のパチンコ機におけるその他の構成については、上記第3実施形態のパチンコ機10と同一の構成であり、その説明を省略する。 The value of the continuous probability bonus counter is cleared to 0 each time the lottery mode in the game state transitions from high probability mode to low probability mode. Specifically, the value of the continuous probability bonus counter is cleared to 0 when the continuous probability bonus number reaches the upper limit, when a player falls in a fall lottery, when a jackpot is won in a win lottery and the allocation result according to the allocation judgment is a normal jackpot, or when the number of game rounds executed in high probability mode reaches the ST number. The other configurations of the pachinko machine of this modified example 1 are the same as those of the pachinko machine 10 of the third embodiment described above, and therefore a description thereof will be omitted.

以上のように構成された変形例1のパチンコ機によれば、低確低サポ状態H1における左打ち中の態様H1aにおいて、初当たりで確変大当たりに当選してから、再度、低確低サポ状態H1における左打ち中の態様H1aに戻るまでに、高確高サポ状態H4もしくは高確低サポ状態H6において、当たり抽選において大当たりに当選し振分判定による振分結果が確変大当たりとなる回数が確変リミット回数である3回に達した場合に、当該大当たり当選に基づく開閉実行モードH3の終了後に低確高サポ状態H5に移行する。低確高サポ状態H5では、上述したように、確変大当たりに当選し、高確高サポ状態H4へ再度移行することが保証されていることから、変形例1のパチンコ機によれば、初当たりで確変大当たりに当選してから、高確高サポ状態H4もしくは高確低サポ状態H6において、当たり抽選において大当たりに当選し振分判定による振分結果が確変大当たりとなることが3回、続いた場合に、再度、確変大当たりに当選し、高確高サポ状態H4へ移行することになる。すなわち、3回、確変大当たりした場合に、もう1回、確変大当たりする特典が遊技者に付与されることになる。換言すれば、確変大当たりが3回継続すれば、4回目の確変大当たりが保証されることになる。したがって、変形例1のパチンコ機によれば、上記のもう1回の特典の付与によって、遊技者に対して大きな喜びを付与することができる。さらに、3回、確変大当たりが継続することについて、遊技者に対して期待感を付与することができる。特に、3回、確変大当たりが継続することがとても重要となることから、2回目の確変大当たりとなった後に3回目の確変大当たりとなることについて、遊技者に対して一層大きな期待感を付与することができる。 According to the pachinko machine of variant example 1 configured as described above, in mode H1a during left-hand hit in low-probability low-support state H1, after winning a special jackpot on the first hit, if the number of times that a jackpot is won in the winning lottery and the allocation result of the allocation judgment becomes a special jackpot in high-probability high-support state H4 or high-probability low-support state H6 before returning to mode H1a during left-hand hit in low-probability low-support state H1 again reaches the special-probability limit number of times, which is three, then the opening/closing execution mode H3 based on the winning jackpot ends and the machine transitions to low-probability high-support state H5. As described above, in the low probability high support state H5, it is guaranteed that the player will win a high probability jackpot and transition to the high probability high support state H4 again. Therefore, according to the pachinko machine of the first modification, if the player wins a high probability jackpot in the first win and then wins a jackpot in the winning lottery and the allocation result of the allocation judgment is a high probability jackpot three times in the high probability high support state H4 or the high probability low support state H6, the player will win a high probability jackpot again and transition to the high probability high support state H4. That is, if the player wins a high probability jackpot three times, the player will be granted a special privilege to win another high probability jackpot. In other words, if the high probability jackpot continues three times, the fourth high probability jackpot is guaranteed. Therefore, according to the pachinko machine of the first modification, the player can be given great joy by the above-mentioned one more special privilege. Furthermore, the player can be given a sense of expectation that the high probability jackpot will continue three times. In particular, since it is very important to hit the special jackpot three times in a row, it is possible to give the player even greater anticipation for the third special jackpot to occur after the second special jackpot.

なお、この変形例1のパチンコ機では、確変リミット回数を3回としたが、これに換えて2回、4回、5回等の他の回数としてもよい。 In the pachinko machine of variant 1, the limited number of chances is set to three, but it may be set to another number such as two, four, or five.

《3-8-2》変形例2:
上記第3実施形態のパチンコ機10では、当たり抽選によって大当たりに当選し、振分判定による振り分け結果が通常当たりである場合に、開閉実行モードの終了後に、サポートモードについて低頻度サポートモードとなる構成であった。これに対して、変形例として、抽選モードが高確率モードである遊技状態において、当たり抽選によって大当たりに当選し、振分判定による振り分け結果が通常当たりである場合に、開閉実行モードの終了後に、サポートモードについて高頻度サポートモードとなる構成としてもよい。以下、詳細に説明する。
3-8-2 Variation 2:
In the pachinko machine 10 of the third embodiment, when a jackpot is won by a winning lottery and the allocation result by the allocation judgment is a normal win, the support mode becomes the low frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. In contrast, as a modified example, when a jackpot is won by a winning lottery in a game state in which the lottery mode is a high probability mode and the allocation result by the allocation judgment is a normal win, the support mode may become the high frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. This will be described in detail below.

図159は、変形例2のパチンコ機が備える第1始動口用の振分テーブルの内容を示す説明図である。図159(a)は第1始動口用の振分テーブル(低確率モード用)を示し、図159(b)は第1始動口用の振分テーブル(高確率モード用)を示している。第3実施形態のパチンコ機10が備える第1始動口用の振分テーブルは、低確率モード用、高確率モード用の区別はなかったが、これに対して、変形例2のパチンコ機が備える第1始動口用の振分テーブルは、低確率モード用と高確率モード用との区別がある。 Figure 159 is an explanatory diagram showing the contents of the distribution table for the first start port provided in the pachinko machine of modified example 2. Figure 159 (a) shows the distribution table for the first start port (for low probability mode), and Figure 159 (b) shows the distribution table for the first start port (for high probability mode). The distribution table for the first start port provided in the pachinko machine 10 of the third embodiment does not distinguish between the low probability mode and the high probability mode, but in contrast, the distribution table for the first start port provided in the pachinko machine of modified example 2 distinguishes between the low probability mode and the high probability mode.

変形例2のパチンコ機が備える第1始動口用の振分テーブル(低確率モード用)は、第3実施形態のパチンコ機10が備える第1始動口用の振分テーブルと同一である。 The allocation table for the first starting hole (for the low probability mode) provided in the pachinko machine of the second modified example is the same as the allocation table for the first starting hole provided in the pachinko machine 10 of the third embodiment.

変形例2のパチンコ機が備える第1始動口用の振分テーブル(高確率モード用)は、第3実施形態のパチンコ機10が備える第1始動口用の振分テーブルと比較して、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が8R通常大当たりである場合に、開閉実行モードの終了後に、サポートモードについて高頻度サポートモードに移行する点が相違し、その他については同一である。なお、ここで言う高頻度サポートモードは、次回大当たり当選するまで高頻度サポートモードが継続されるタイプのものである。 The allocation table for the first starting hole (for high probability mode) of the pachinko machine of the second modified example is different from the allocation table for the first starting hole of the pachinko machine 10 of the third embodiment in that, when a jackpot is won by a winning lottery and the type of jackpot won is an 8R normal jackpot, after the open/close execution mode ends, the support mode transitions to high frequency support mode, but otherwise is the same. Note that the high frequency support mode referred to here is the type that continues until the next jackpot is won.

また、変形例2のパチンコ機は、第3実施形態のパチンコ機10と比較して、ST回数が相違する。第3実施形態のパチンコ機10ではST回数を10回としたが、これに対して、変形例2のパチンコ機ではST回数を13回とした。 The pachinko machine of the second modified example also differs from the pachinko machine 10 of the third embodiment in the number of STs. The pachinko machine 10 of the third embodiment has a ST count of 10 times, whereas the pachinko machine of the second modified example has a ST count of 13 times.

図160は、変形例2のパチンコ機における遊技の流れを示す説明図である。変形例2のパチンコ機では、ST回数が13回となったために、高確低サポ状態H6における左打ち中の態様H6bで実行される遊技回の回数が、第3実施形態の場合と比較して、多くなっている。具体的には、高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aで、第2始動口34に入球する遊技球の最大保留個数に対応した4回、遊技回が実行された場合に、高確低サポ状態H6における左打ち中の態様H6bで実行される遊技回の回数は4回となる。すなわち、ST回数である13回から、時短継続回数である5回と、特2残保留消化中の態様H6aで実行された4回とを引いて求めた回数、すなわち4回が、左打ち中の態様H6bで実行される遊技回の回数となる。一方、特2残保留消化中の態様H6aで1回も遊技回が行われなかった場合には、ST回数である13回から時短継続回数である5回を引いて求めた回数、すなわち8回が、左打ち中の態様H6bで実行される遊技回の回数となる。 Figure 160 is an explanatory diagram showing the flow of the game in the pachinko machine of the modified example 2. In the pachinko machine of the modified example 2, the number of times of ST is 13 times, so the number of times of play executed in the mode H6b during left-hand hit in the high-probability low support state H6 is greater than that in the case of the third embodiment. Specifically, when four times of play corresponding to the maximum number of game balls that enter the second starting hole 34 are executed in the mode H6a during the consumption of the special 2 remaining reserve in the high-probability low support state H6, the number of times of play executed in the mode H6b during left-hand hit in the high-probability low support state H6 is four times. In other words, the number of times obtained by subtracting the number of times of time-saving continuation, which is 5 times, and the four times executed in the mode H6a during the consumption of the special 2 remaining reserve from the number of times of ST, i.e., four times, is the number of times of play executed in the mode H6b during left-hand hit. On the other hand, if no play is performed in mode H6a during the consumption of the remaining reserved special 2, the number of play times performed in mode H6b during left-hand play will be 8 times, which is the number of ST times (13 times) minus the number of time-saving continuations (5 times).

この4回~8回実行される左打ち中の態様H6bにおいて、当たり抽選によって大当たりに当選し、振分判定による振り分け結果が通常大当たりである場合に、遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、高確低サポ状態H6から開閉実行モードH7に移行する。そして、開閉実行モードH7の終了後に、抽選モードは高確率モードから低確率モードに移行し、サポートモードは低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに移行する。この結果、開閉実行モードH7から低確高サポ状態H5に移行する。この際、高頻度サポートモードは、次回大当たり当選するまで継続される In this mode H6b during left-handed play, which is executed 4 to 8 times, if a jackpot is won by the winning lottery and the allocation result by the allocation judgment is a normal jackpot, the opening and closing execution mode is executed as a privilege given to the player after the end of the game round. That is, the high probability low support state H6 is switched to the opening and closing execution mode H7. Then, after the opening and closing execution mode H7 is terminated, the lottery mode is switched from the high probability mode to the low probability mode, and the support mode is switched from the low frequency support mode to the high frequency support mode. As a result, the opening and closing execution mode H7 is switched to the low probability high support state H5. At this time, the high frequency support mode is continued until the next jackpot is won.

低確高サポ状態H5における動作は、第3実施形態のパチンコ機10と同一である。すなわち、低確高サポ状態H5では、遊技者は、右打ちを継続して実行することによって、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、第2始動口34へ遊技球を入球させる。低確高サポ状態H5における第2始動口34への遊技球の入球を契機とする当たり抽選の抽選結果は、大当たり当選と時短付与当選のいずれかに限られることから、当該当たり抽選において大当たり当選しなくても時短付与に当選することから、次回大当たりに当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。換言すれば、当該当たり抽選において時短付与に当選した場合には、高頻度サポートモードは次回大当たりに当選するまで継続し、事実上、次の大当たりが保証される。その上、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別は、16R確変大当たりに限られていることから、低確高サポ状態H5では、確変大当たりに当選し、高確高サポ状態H4へ再度移行することが保証される。 The operation in the low probability high support state H5 is the same as that of the pachinko machine 10 of the third embodiment. That is, in the low probability high support state H5, the player continues to hit the right side, causing the game ball to flow down to the right side of the game area PA and enter the second start port 34. Since the lottery result of the winning lottery triggered by the game ball entering the second start port 34 in the low probability high support state H5 is limited to either a jackpot win or a time-saving grant win, even if the winning lottery does not win a jackpot, the time-saving grant win is won, and the high frequency support mode continues as the support mode until the next jackpot is won. In other words, if the time-saving grant win is won in the winning lottery, the high frequency support mode continues until the next jackpot is won, and the next jackpot is virtually guaranteed. Furthermore, since the type of jackpot based on the entry of the game ball into the second starting hole 34 is limited to a 16R high probability jackpot, if a high probability jackpot is won in the low probability high support state H5, it is guaranteed that the state will transition back to the high probability high support state H4.

本変形例2のパチンコ機におけるその他の構成については、上記第3実施形態のパチンコ機10と同一の構成であり、その説明を省略する。 The rest of the configuration of the pachinko machine of this modified example 2 is the same as that of the pachinko machine 10 of the third embodiment described above, and so a description thereof will be omitted.

以上のように構成された変形例2のパチンコ機によれば、i)高確高サポ状態H4において、当たり抽選と転落抽選とのいずれにも当選しないで、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が5回に達してしまうことによって、高確高サポ状態H4から次回大当たり当選することが確約された低確高サポ状態H5に移行することを逃し、ii)高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aにおいて、当たり抽選と転落抽選とのいずれにも当選しないで、特2残保留が無くなってしまうことによって、高確低サポ状態H6から低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bを経由して前記低確高サポ状態H5に移行することを逃した場合にも、高確低サポ状態H6における左打ち中の態様H6bにおいて、当たり抽選によって大当たりに当選し、振分判定による振り分け結果が通常大当たりとなることによって、高確低サポ状態H6から開閉実行モードH7を経由して前記低確高サポ状態H5に移行することができる。このため、遊技者は、上記i)とii)のチャンスを逃して落胆した場合にも、高確低サポ状態H6における左打ち中の態様H6bにおいて通常大当たりすることによって、次回大当たり当選することが確約された低確高サポ状態H5に移行することができる再度のチャンスを与えられることになる。したがって、高確低サポ状態H6における左打ち中の態様H6bにおいて通常大当たりすることについて、遊技者は期待感と緊迫感とを併せ持つことになる。この結果、変形例2のパチンコ機によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the pachinko machine of variant 2 configured as described above, i) in the high-probability high support state H4, neither the winning lottery nor the falling lottery is won, and the number of plays after the transition to the high-probability high support state H4 reaches 5, thereby missing the transition from the high-probability high support state H4 to the low-probability high support state H5, in which the next jackpot is guaranteed to be won, and ii) in mode H6a during the consumption of the remaining reserve of special 2 in the high-probability low support state H6, neither the winning lottery nor the falling lottery is won, and the special Even if the player misses the transition from the high-probability low support state H6 to the low-probability high support state H5 via the mode H1b during the consumption of the special 2 remaining reserve in the low-probability low support state H1 due to the loss of the 2 remaining reserves, the player can win a jackpot by lottery in the mode H6b during left hitting in the high-probability low support state H6, and the allocation result by the allocation judgment becomes a normal jackpot, so that the player can transition from the high-probability low support state H6 to the low-probability high support state H5 via the opening and closing execution mode H7. Therefore, even if the player misses the chances of i) and ii) above and is disappointed, the player is given another chance to transition to the low-probability high support state H5, which is guaranteed to win the next jackpot, by winning a normal jackpot in the mode H6b during left hitting in the high-probability low support state H6. Therefore, the player has both a sense of expectation and tension about winning a normal jackpot in the mode H6b during left hitting in the high-probability low support state H6. As a result, the pachinko machine of variant 2 can increase the excitement of playing the game.

なお、この変形例2のパチンコ機では、抽選モードが高確率モードである場合に、通常大当たり当選した際に与えられる高頻度サポートモードは、次回大当たり当選するまで継続されるタイプのものであったが、これに換えて、当該高頻度サポートモードが1回の遊技回だけ継続するタイプのものとしてもよい。高頻度サポートモードが1回だけ継続する構成であっても、開閉実行モードH7の終了後に低確高サポ状態H5に移行し、その後、低確高サポ状態H5において時短付与に当選することで、高頻度サポートモードは次回大当たり当選するまで継続されることになるためである。すなわち、抽選モードが高確率モードである場合に、通常大当たり当選した際に与えられる高頻度サポートモードは、1回でも、何回でも良い。 In the pachinko machine of variant 2, when the lottery mode is the high probability mode, the high frequency support mode given when a normal jackpot is won is of a type that continues until the next jackpot is won, but instead, the high frequency support mode may be of a type that continues for only one game. Even if the high frequency support mode is configured to continue only once, the high frequency support mode will continue until the next jackpot is won by transitioning to the low probability high support state H5 after the opening/closing execution mode H7 ends, and then winning the time-saving grant in the low probability high support state H5. In other words, when the lottery mode is the high probability mode, the high frequency support mode given when a normal jackpot is won may be given once or any number of times.

《3-8-3》変形例3:
上記第3実施形態のパチンコ機10では、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)に外れの設定はなく、大当たり当選しなかった場合に、時短付与に必ず当選する構成であった。これに対して、変形例として、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)に大当たり当選と時短付与当選と外れの設定があり、大当たり当選しなかった場合に、時短付与当選の場合と外れの場合とに振り分けられる構成としてもよい。以下、詳細に説明する。
3-8-3 Variation 3:
In the pachinko machine 10 of the third embodiment, there is no miss setting in the hit/miss table (for low probability mode) for the second starting hole, and if the jackpot is not won, the time-saving bonus is always won. In contrast, as a modified example, the hit/miss table (for low probability mode) for the second starting hole may have the settings of the jackpot win, the time-saving bonus win, and the miss setting, and if the jackpot is not won, the time-saving bonus is divided into the win and the miss. This will be described in detail below.

図161は、変形例3における第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)の内容を示す説明図である。図161に示すように、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として0~19の20個の値が設定され、時短付与となる当たり乱数カウンタC1の値として20~1999の1980個の値が設定されており、外れ(大当たりにも時短付与にも当選しない事象)となる当たり乱数カウンタC1の値として2000~3979の1980個の値が設定されている。この場合の大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値群の数は全体の数に対して20/3980(=1/199)となっており、時短付与となる当たり乱数カウンタC1の値群の数は全体の数に対して1980/3980(=99/199)となっており、外れとなる当たり乱数カウンタC1の値群の数は全体の数に対して1980/3980(=99/199)となっている。この結果、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)によれば、大当たりとならない当たり乱数カウンタC1の値群の数の1/2が時短付与となり、大当たりとならない当たり乱数カウンタC1の値群の数の1/2が外れとなっている。 Figure 161 is an explanatory diagram showing the contents of the hit/miss table (for low probability mode) for the second starting port in variant example 3. As shown in Figure 161, in the hit/miss table (for low probability mode) for the second starting port, 20 values from 0 to 19 are set as the hit random number counter C1 value that results in a jackpot, 1980 values from 20 to 1999 are set as the hit random number counter C1 value that results in a time-saving bonus, and 1980 values from 2000 to 3979 are set as the hit random number counter C1 value that results in a miss (an event in which neither the jackpot nor the time-saving bonus is awarded). In this case, the number of value groups of the winning random number counter C1 that result in a jackpot is 20/3980 (=1/199) of the total number, the number of value groups of the winning random number counter C1 that result in time saving is 1980/3980 (=99/199) of the total number, and the number of value groups of the winning random number counter C1 that result in a miss is 1980/3980 (=99/199) of the total number. As a result, according to the hit/miss table for the second starting port (for low probability mode), 1/2 of the number of value groups of the winning random number counter C1 that do not result in a jackpot are time saving grants, and 1/2 of the number of value groups of the winning random number counter C1 that do not result in a jackpot are misses.

なお、本変形例において当選する「時短付与」は、高頻度サポートモードが所定回数(例えば5回)の遊技回だけ継続されるタイプの時短付与であり、この点でも第3実施形態と相違する。すなわち、第3実施形態では、当たり抽選において時短付与当選した場合に、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続されるのに対して、本変形例では、当たり抽選において時短付与当選した場合に、所定回数(例えば5回)の遊技回だけ、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。 The "time-saving grant" won in this modified example is a type of time-saving grant in which the high-frequency support mode continues for a predetermined number of plays (e.g., five plays), which also differs from the third embodiment. That is, in the third embodiment, when a time-saving grant is won in a winning lottery, the high-frequency support mode continues as the support mode until the next time a jackpot is won in a winning lottery, whereas in this modified example, when a time-saving grant is won in a winning lottery, the high-frequency support mode continues as the support mode for a predetermined number of plays (e.g., five plays).

図162は、変形例3のパチンコ機における遊技の流れを示す説明図である。変形例3のパチンコ機における遊技の流れは、第3実施形態のパチンコ機10の場合(図129参照)と比較して、低確高サポ状態H5における動作と、低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bの動作とが相違し、その他の動作については同一である。 Figure 162 is an explanatory diagram showing the flow of play in a pachinko machine of modified example 3. The flow of play in a pachinko machine of modified example 3 is different from that of the pachinko machine 10 of the third embodiment (see Figure 129) in the operation in low probability high support state H5 and the operation of mode H1b during consumption of special 2 remaining reserve in low probability low support state H1, but the other operations are the same.

変形例3のパチンコ機では、低確高サポ状態H5において、当たり抽選において大当たり当選しなかった場合に、1/2の確率で、時短付与当選と外れとに振り分けられる。時短付与当選した場合には、サポートモードとしての高頻度サポートモードは5回の遊技回だけ継続される。高頻度サポートモードが継続される5回の遊技回の間に、当たり抽選において大当たりにも時短付与にも当選しなかった場合(外れの場合)には、当該5回の遊技回の終了後に、サポートモードは高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。すなわち、高頻度サポートモードが継続される5回の遊技回の間に、当たり抽選において大当たりにも時短付与にも当選しなかった場合には、低確高サポ状態H5から低確低サポ状態H1に移行する。低確低サポ状態H1における移行先は、特2残保留がなくなった場合には左打ち中の態様H1aであり、特2残保留がある場合には特2残保留消化中の態様H1bである。 In the pachinko machine of the third modification, in the low probability high support state H5, if the player does not win the jackpot in the winning lottery, the player is divided into a time-saving winning and a loss with a probability of 1/2. If the player wins the time-saving winning, the high frequency support mode as the support mode continues for only five play times. If the player does not win either the jackpot or the time-saving winning in the winning lottery during the five play times during which the high frequency support mode continues (if the player loses), the support mode transitions from the high frequency support mode to the low frequency support mode after the end of the five play times. In other words, if the player does not win either the jackpot or the time-saving winning in the winning lottery during the five play times during which the high frequency support mode continues, the player transitions from the low probability high support state H5 to the low probability low support state H1. In the low probability low support state H1, if there is no special 2 remaining reserve, the transition destination is the state H1a during left hitting, and if there is a special 2 remaining reserve, the transition destination is the state H1b during special 2 remaining reserve consumption.

低確高サポ状態H5において、高頻度サポートモードが継続される5回の遊技回が終了するまでに、再度、当たり抽選において時短付与に当選した場合には、高頻度サポートモードの期間が5回の遊技回だけ延長される。このため、低確高サポ状態H5において、高頻度サポートモードが継続される5回の遊技回が終了するまでに、再度、当たり抽選において時短付与に当選することを繰り返すことができれば、高頻度サポートモードの期間を、次回大当たり当選するまで、順次、延長することが可能となる。 In low-probability high support state H5, if the player wins again in the lottery to receive time-saving bonus before the end of the five rounds of play during which the high-frequency support mode continues, the period of the high-frequency support mode will be extended by five rounds of play. Therefore, in low-probability high support state H5, if the player can repeatedly win again in the lottery to receive time-saving bonus before the end of the five rounds of play during which the high-frequency support mode continues, the period of the high-frequency support mode can be extended successively until the next jackpot is won.

同様に、低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bにおいても、当たり抽選において大当たり当選しなかった場合に、1/2の確率で、時短付与当選と外れとに振り分けられる。時短付与に当選した場合には、サポートモードは低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに移行し、その結果、低確低サポ状態H1から先に説明した低確高サポ状態H5に移行する。 Similarly, in the state H1b during the consumption of the remaining reserved special number 2 in the low probability low support state H1, if the jackpot is not won in the winning lottery, there is a 1/2 probability of either winning the time-saving bonus or losing. If the time-saving bonus is won, the support mode transitions from the low frequency support mode to the high frequency support mode, and as a result, the state transitions from the low probability low support state H1 to the low probability high support state H5 described above.

本変形例3のパチンコ機におけるその他の構成については、上記第3実施形態のパチンコ機10と同一の構成であり、その説明を省略する。 The rest of the configuration of the pachinko machine of this modified example 3 is the same as that of the pachinko machine 10 of the third embodiment described above, and so a description thereof will be omitted.

以上のように構成された変形例3のパチンコ機によれば、高確高サポ状態H4において、遊技回の実行回数が時短継続回数に達する以前の遊技回において転落抽選に当選した場合に、高確高サポ状態H4から低確高サポ状態H5に移行するが、この低確高サポ状態H5において、高頻度サポートモードが継続される5回の遊技回が終了するまでに、再度、当たり抽選において時短付与に当選することを繰り返すことができれば、高頻度サポートモードが継続される期間を、次回大当たり当選するまで、順次、延長することが可能となる。このため、遊技者に対して、低確高サポ状態H5において、当たり抽選において大当たり当選しなくても、高頻度サポートモードが継続される5回の遊技回が終了するまでに、当たり抽選において時短付与に当選することを、繰り返し期待させることができる。裏を返せば、高頻度サポートモードが継続される5回の遊技回が終了するまでに、当たり抽選において大当たりにも時短付与にも当選しないでしまわないかといった緊迫感を、繰り返し遊技者に対して付与することができる。 According to the pachinko machine of the modified example 3 configured as above, in the high probability high support state H4, if the player wins the fall lottery in a game before the number of times the game is executed reaches the time-saving continuation number, the state transitions from the high probability high support state H4 to the low probability high support state H5. However, if the player can repeatedly win the time-saving grant in the winning lottery again before the end of the five game times during which the high frequency support mode continues in this low probability high support state H5, the period during which the high frequency support mode continues can be extended sequentially until the next big win is won. Therefore, even if the player does not win the big win in the winning lottery in the low probability high support state H5, the player can be repeatedly made to expect that the time-saving grant will be won in the winning lottery before the end of the five game times during which the high frequency support mode continues. On the other hand, the player can be repeatedly made to feel a sense of urgency that he or she will not win either the big win or the time-saving grant in the winning lottery before the end of the five game times during which the high frequency support mode continues.

また、低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bにおいて、当たり抽選において大当たり当選しなくても、時短付与に当選して欲しいと、遊技者に対して期待させることができる。このように、変形例3のパチンコ機によれば、遊技者に対して期待感と安心感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, in the state H1b in which the special 2 remaining reserve is being consumed in the low probability low support state H1, even if the player does not win the jackpot in the winning lottery, the player can be made to hope that he or she will win the time-saving grant. In this way, the pachinko machine of the modified example 3 can increase the player's interest in the game by giving the player feelings of expectation and security.

《3-8-4》変形例4:
上記第3実施形態のパチンコ機10では、ST回数(10回)を、時短継続回数(5回)と、第2始動口34に入球する遊技球の最大保留個数に対応した回数(4回)と、余裕分の1回との総計(10回)とした。これに対して、ST回数を上記総計を上回る回数としてもよい。例えば、ST回数を、11回、12回、...、15回、...、20回等としてもよい。この変形例によっても、第3実施形態のパチンコ機10と同様に、高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6への移行時に電動役物34aが閉じる直前で入球した遊技球に対応した特2残保留を、高確低サポ状態(状態H6)における特2残保留消化中の態様H6aにて必ず使用させることができ、特2残保留が残ったままで、高確低サポ状態H6から低確低サポ状態H1に戻ることがない。したがって、本変形例のパチンコ機によっても、第3実施形態のパチンコ機10と同様に、高確高サポ状態H4からST回数に到達して低確低サポ状態H1に戻った後に、特2残保留で時短付与に当選するという遊技の流れを消すことができることから、遊技の健全性を向上することができる。
3-8-4 Variation 4:
In the pachinko machine 10 of the third embodiment, the number of STs (10 times) is the total (10 times) of the time-saving continuation number (5 times), the number of times (4 times) corresponding to the maximum number of reserved game balls entering the second starting port 34, and one extra time. In contrast, the number of STs may be a number exceeding the total. For example, the number of STs may be 11 times, 12 times, ..., 15 times, ..., 20 times, etc. Even with this modification, as with the pachinko machine 10 of the third embodiment, the special 2 remaining reservation corresponding to the game ball that entered just before the electric role 34a closes during the transition from the high-probability high support state H4 to the high-probability low support state H6 can be used without fail in the mode H6a during the special 2 remaining reservation consumption in the high-probability low support state (state H6), and the special 2 remaining reservation will not remain and will not return from the high-probability low support state H6 to the low-probability low support state H1. Therefore, with the pachinko machine of this modified example, like the pachinko machine 10 of the third embodiment, it is possible to eliminate the game flow in which the ST number is reached from the high probability high support state H4, the state returns to the low probability low support state H1, and then the time-saving grant is won with the special 2 remaining hold, thereby improving the soundness of the game.

《3-8-5》変形例5:
上記第3実施形態のパチンコ機10では、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであるにも拘わらず、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球しなかった場合には、抽選モードが高確率モードに移行することがなく、サポートモードが高頻度サポートモードに移行することがない構成とした。これに対して、変形例として、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであり、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球しなかった場合には、抽選モードが高確率モードに移行することがないが、サポートモードについては高頻度サポートモードに移行する構成としてもよい。
3-8-5 Variation 5:
In the pachinko machine 10 of the third embodiment, when a jackpot is won by a winning lottery and the type of the winning jackpot is a probability jackpot, if a game ball does not enter the V winning slot 48 opened by the jackpot, the lottery mode does not shift to the high probability mode and the support mode does not shift to the high frequency support mode. On the other hand, as a modified example, when a jackpot is won by a winning lottery and the type of the winning jackpot is a probability jackpot, if a game ball does not enter the V winning slot 48 opened by the jackpot, the lottery mode does not shift to the high probability mode, but the support mode may shift to the high frequency support mode.

この変形例によれば、低確低サポ状態H1(図129参照)において、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであり、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球が入球しなかった場合に、低確低サポ状態H1から開閉実行モードH3を経由して低確高サポ状態H5へ移行する。低確高サポ状態H5では、事実上、次の大当たり(確変大当たり)が保証されていることから、遊技者にとって有利性が高い。このため、この変形例によれば、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりであり、当該大当たりを契機として開放したV入賞口48に遊技球をあえて入球させない遊技操作が有効となり得る。この変形例によれば、高確高サポ状態H4において、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回の実行回数が時短継続回数である5回に達するまで(5回以内)に、遊技者に転落抽選に当選した場合に、事実上、次の確変大当たりが保証された低確高サポ状態H5に移行できるというゲーム性を有しているが、上記のV入賞口48に遊技球をあえて入球させない遊技操作を行なった場合に、上記の5回以内に転落抽選に当選することを介さずに低確高サポ状態H5に移行するが可能となり、上記のゲーム性が損なわれてしまう課題が発生した。この課題は次の変形例6によって解消することができる。 According to this modification, in the low-probability low-support state H1 (see FIG. 129), if a jackpot is won by a lottery, the type of the jackpot won is a probability jackpot, and the game ball does not enter the V winning hole 48 opened by the jackpot, the state transitions from the low-probability low-support state H1 to the low-probability high-support state H5 via the open/close execution mode H3. In the low-probability high-support state H5, the next jackpot (probability jackpot) is virtually guaranteed, which is highly advantageous for the player. Therefore, according to this modification, if a jackpot is won by a lottery, the type of the jackpot won is a probability jackpot, and a game operation that deliberately does not allow the game ball to enter the V winning hole 48 opened by the jackpot may be effective. According to this modified example, in the high probability high support state H4, if the player wins the fall lottery before the number of play times after transitioning to the high probability high support state H4 reaches the time-saving continuation number of 5 (within 5 times), the game has a game feature in which the player can transition to the low probability high support state H5, which effectively guarantees the next high probability jackpot. However, if the game operation is performed in such a way that the game ball is not intentionally placed in the V winning hole 48, it becomes possible to transition to the low probability high support state H5 without winning the fall lottery within the above 5 times, resulting in a problem that the above game feature is impaired. This problem can be solved by the following modified example 6.

《3-8-6》変形例6:
上記第3実施形態のパチンコ機10では、一つの可変入賞装置36を備える構成とした。これに対して、変形例として、第1可変入賞装置と第2可変入賞装置とを備える構成としてもよい。第1可変入賞装置は、大入賞口と、大入賞口を開閉する開閉扉とを備え、V入賞口は備えない構成である。第2可変入賞装置は、大入賞口と、大入賞口を開閉する開閉扉と、大入賞口の内部に設けられたV入賞口とを備える。第2可変入賞装置は、第3実施形態のパチンコ機10に備えられた可変入賞装置36と比較して、V入賞口シャッター48aを備えない点で相違する。この変形例では、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合に、開閉実行モード時において、当該大当たりを契機として第1可変入賞装置の開閉扉が開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。一方、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合に、開閉実行モード時において、当該大当たりを契機として第2可変入賞装置の開閉扉が開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。
3-8-6 Variation 6:
The pachinko machine 10 of the third embodiment is configured to include one variable winning device 36. In contrast, as a modified example, the first variable winning device and the second variable winning device may be configured to include a first variable winning device and a second variable winning device. The first variable winning device includes a large winning port and an opening/closing door for opening and closing the large winning port, and does not include a V winning port. The second variable winning device includes a large winning port, an opening/closing door for opening and closing the large winning port, and a V winning port provided inside the large winning port. The second variable winning device is different from the variable winning device 36 included in the pachinko machine 10 of the third embodiment in that it does not include a V winning port shutter 48a. In this modified example, when a jackpot is won by a winning lottery and the type of the jackpot won is a normal jackpot, the opening/closing door of the first variable winning device is repeatedly opened and closed in the opening/closing execution mode in response to the jackpot. On the other hand, when a jackpot is won by the winning lottery and the type of the jackpot won is a variable jackpot, the opening and closing door of the second variable winning device is triggered by the jackpot and repeats an open state and a closed state in the opening and closing execution mode.

上記構成によれば、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には、第1可変入賞装置の大入賞口に遊技球が入球し、V入賞口に遊技球が入球することはない。これに対して、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合には、第2可変入賞装置の大入賞口に遊技球が入球し、V入賞口シャッターを備えないことから、大入賞口に入球した遊技球は100%の確立でV入賞口に遊技球が入球することになる。このために、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合に、大入賞口に遊技球が入球しながらV入賞口に遊技球が入球しないことはない。したがって、この変形例によれば、低確低サポ状態H1から開閉実行モードH3を経由して低確高サポ状態H5へ移行することを回避することができることから、高確高サポ状態H4において、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回の実行回数が時短継続回数である5回に達するまで(5回以内)に、遊技者に転落抽選に当選した場合に、事実上、次の確変大当たりが保証された低確高サポ状態H5に移行できるという本来のゲーム性を発揮することができる。 According to the above configuration, when a jackpot is won by a lottery and the type of the jackpot is a normal jackpot, the game ball enters the large prize opening of the first variable prize winning device, and the game ball does not enter the V prize opening. In contrast, when a jackpot is won by a lottery and the type of the jackpot is a variable jackpot, the game ball enters the large prize opening of the second variable prize winning device, and since there is no V prize opening shutter, the game ball that entered the large prize opening will enter the V prize opening with a 100% probability. For this reason, when a jackpot is won by a lottery and the type of the jackpot is a variable jackpot, there is no chance that the game ball will enter the large prize opening but not the V prize opening. Therefore, according to this modified example, it is possible to avoid transitioning from the low-probability low-support state H1 to the low-probability high-support state H5 via the open/close execution mode H3, so that in the high-probability high-support state H4, if the player wins the drop lottery before the number of play times since transitioning to the high-probability high-support state H4 reaches the number of time-saving continuations, which is five times (within five times), the original gameplay can be demonstrated, in which the player can transition to the low-probability high-support state H5, where the next probability-changing jackpot is guaranteed.

《3-8-7》変形例7:
また、V入賞口48に遊技球をあえて入球させない遊技操作が不可能となる構成として、変形例6に換えて次の構成とすることもできる。右打ち操作によって遊技球が入球可能な領域内に、遊技球が通過可能なゲートを設け、大当たり当選に基づくラウンド遊技を実行させる際に、当該ゲートを通過した場合に限り、可変入賞装置36の開閉扉36bが開閉動作を開始する構成とし、当該ゲートの真下にV入賞口を設けた構成とする。この構成によれば、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉動作を開始させるためには、前記ゲートに遊技球を通過させる必要があり、その場合に必ずV入賞口に遊技球が入球することになる。したがって、この変形例によっても、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合に、大入賞口に遊技球が入球しながらV入賞口に遊技球が入球しないことはない。したがって、この変形例によれば、低確低サポ状態H1から開閉実行モードH3を経由して低確高サポ状態H5へ移行することを回避することができることから、高確高サポ状態H4において、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回の実行回数が時短継続回数である5回に達するまで(5回以内)に、遊技者に転落抽選に当選した場合に、事実上、次の確変大当たりが保証された低確高サポ状態H5に移行できるという本来のゲーム性を発揮することができる。
3-8-7 Variation 7:
In addition, the following configuration can be used instead of the sixth modification to make it impossible to perform a game operation that does not allow the game ball to enter the V winning hole 48. A gate through which the game ball can pass is provided within the area where the game ball can enter by a right-hit operation, and the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 starts opening and closing only when the game ball passes through the gate when a round game based on a big win is played, and the V winning hole is provided directly below the gate. According to this configuration, in order to start the opening and closing operation of the opening and closing door 36b of the variable winning device 36, the game ball needs to pass through the gate, and in that case, the game ball will always enter the V winning hole. Therefore, even with this modification, when a big win is won by a winning lottery and the type of the big win is a certainty big win, the game ball will not enter the big winning hole but not the V winning hole. Therefore, according to this modified example, it is possible to avoid transitioning from the low-probability low-support state H1 to the low-probability high-support state H5 via the opening/closing execution mode H3, so that in the high-probability high-support state H4, if the player wins the fall lottery before the number of game plays executed since transitioning to the high-probability high-support state H4 reaches five, which is the number of times the time-saving function continues (within five times), the player can effectively transition to the low-probability high-support state H5, where the next high-probability jackpot is guaranteed, thereby enabling the original game play to be exhibited.

《3-8-8》変形例8:
上記第3実施形態およびその変形例では、転落乱数カウンタCFの値を用いた転落抽選において当選した場合に、当たり抽選の抽選モードが高確率モードから低確率モードに変更される構成とした。これに対して、変形例として、遊技盤30に遊技球が入球可能な転落口を用意し、当該転落口に遊技球が入球した場合に、当たり抽選の抽選モードが高確率モードから低確率モードに変更される構成としてもよい。この構成において、上記転落口の上部に、転落口へ続く流路と転落口以外(例えば、アウト口や第2始動口)へ続く流路との間で遊技球を振り分ける遊技球振分装置を設ける構成とすることもできる。これらの構成によれば、遊技球が転落口へ入球するか否かを遊技者が視認することができることから、高確高サポ状態H4において、高確高サポ状態H4への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達するまでに転落口へ遊技球が入球するか否かを、遊技者は緊迫感と期待感をもって待つことができる。
3-8-8 Variation 8:
In the third embodiment and its modified example, when the player wins the fall lottery using the value of the fall random number counter CF, the lottery mode of the winning lottery is changed from the high probability mode to the low probability mode. In contrast, as a modified example, a fall port into which the game ball can enter may be prepared on the game board 30, and when the game ball enters the fall port, the lottery mode of the winning lottery may be changed from the high probability mode to the low probability mode. In this configuration, a game ball distribution device that distributes game balls between a flow path leading to the fall port and a flow path leading to a port other than the fall port (for example, an out port or a second starting port) may be provided above the fall port. According to these configurations, the player can visually confirm whether the game ball enters the fall port, so that in the high probability high support state H4, the player can wait with a sense of tension and expectation for whether the game ball enters the fall port before the number of times the game is executed after the transition to the high probability high support state H4 reaches the number of times the time-saving continues.

《3-8-9》変形例9:
上記第3実施形態、その変形例1、およびその変形例2では、当たり抽選において時短付与当選した場合に、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される構成とした。これに対して、変形例として、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される期間(以下、高サポ継続期間と呼ぶ)を、遊技回の実行回数が所定回数(例えば、5回)に達するまでに換えても良い。すなわち、当たり抽選において時短付与当選した場合に、遊技回の実行回数が所定回数(例えば、5回)に達するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される構成としてもよい。所定回数は、5回に限る必要はなく、1回、2回、3回、4回、6回等のいずれの回数であってもよい。この変形例におけるその他の構成については、上記第3実施形態と同一の構成(特に、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用:図124(b)参照)を用いた当たり抽選において、大当たり当選しなかった場合に、時短付与に当選することになる構成)とする。
3-8-9 Variation 9:
In the above third embodiment, its modified example 1, and its modified example 2, when the time-saving grant is won in the winning lottery, the high-frequency support mode is continued as the support mode until the jackpot is won in the next winning lottery. In contrast to this, as a modified example, the period during which the high-frequency support mode is continued as the support mode (hereinafter referred to as the high support continuation period) may be changed to the period until the number of times of execution of the game reaches a predetermined number (for example, 5 times). In other words, when the time-saving grant is won in the winning lottery, the high-frequency support mode may be continued as the support mode until the number of times of execution of the game reaches a predetermined number (for example, 5 times). The predetermined number does not need to be limited to 5 times, and may be any number such as 1 time, 2 times, 3 times, 4 times, 6 times, etc. The other configurations in this modified example are the same as those in the above third embodiment (especially, the configuration in which the time-saving grant is won when the jackpot is not won in the winning lottery using the winning/losing table for the second starting port (for low probability mode: see FIG. 124(b)).

この変形例の構成によれば、高サポ継続期間が終了するまでに、繰り返し当たり抽選において時短付与当選することになり、遊技回の実行回数が所定回数に達するまでの期間だけ、高サポ継続期間が順次延長され、この延長が当たり抽選において大当たり当選するまで繰り返されることになる。この結果、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。したがって、この変形例によれば、上記第3実施形態と同様に、低確高サポ状態H5において、所定回数しか継続しない時短付与を用いて、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで、抽選モードとして高頻度サポートモードを継続させる遊技性を実現できるという効果を奏する。換言すれば、当たり抽選において大当たり当選するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される時短付与を用いずに、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで、抽選モードとして高頻度サポートモードを継続させる遊技性を実現できる。 According to the configuration of this modified example, by the time when the high support duration ends, the time-saving grant is repeatedly won in the winning lottery, and the high support duration is extended sequentially for the period until the number of times the game is played reaches a predetermined number, and this extension is repeated until the jackpot is won in the winning lottery. As a result, the high frequency support mode continues as the support mode until the jackpot is won in the next winning lottery. Therefore, according to this modified example, as in the above third embodiment, in the low probability high support state H5, the effect is achieved that the gameplay can be realized in which the high frequency support mode is continued as the lottery mode until the jackpot is won in the next winning lottery, using the time-saving grant that continues only a predetermined number of times. In other words, the gameplay can be realized in which the high frequency support mode is continued as the lottery mode until the jackpot is won in the next winning lottery, without using the time-saving grant in which the high frequency support mode is continued as the support mode until the jackpot is won in the winning lottery.

《3-8-10》変形例10:
上記実施形態では、高確率モードであり、かつ高頻度サポートモードである特定遊技状態としての高確高サポ状態において取得された特別情報であって、第2始動口34への遊技球の入球に基づく特別情報についての当たり抽選が終了するまでに転落抽選に当選するといった特定条件が成立した場合に、特定遊技状態としての高確高サポ状態へ再度移行することが保証された有利遊技状態としての低確高サポ状態に移行させる構成とし、一方、特定遊技状態としての高確高サポ状態への移行後における遊技回の実行回数が、転落抽選に当選することなく所定の回数(ST回数)に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が有利遊技状態よりも低い所定遊技状態としての低確低サポ状態に移行させる構成としたが、各遊技状態における抽選モード及びサポートモードの種別は例示であり、各遊技状態における抽選モード及びサポートモードの種別としては様々な組み合わせを採用することができる。
3-8-10 Variation 10:
In the above embodiment, when a specific condition is met, such as winning a fall lottery before the winning lottery for the special information based on the entry of a game ball into the second starting hole 34 is completed, the game state is transitioned to a low-probability high-support state as an advantageous game state in which transition to the high-probability high-support state again as the specific game state is guaranteed. On the other hand, when the number of game plays executed after transitioning to the high-probability high-support state as the specific game state reaches a predetermined number (ST number) without winning the fall lottery, the game state is transitioned to a low-probability low-support state as a predetermined game state in which the probability of transitioning back to the specific game state is lower than that of the advantageous game state. However, the types of lottery modes and support modes in each game state are examples, and various combinations can be adopted as the types of lottery modes and support modes in each game state.

具体的には、例えば、特定遊技状態として、高確率モードであり高頻度サポートモードである高確高サポ状態や、高確率モードであり低頻度サポートモードである高確低サポ状態、低確率モードであり高頻度サポートモードである低確高サポ状態、低確率モードであり低頻度サポートモードである低確低サポ状態等を採用してもよい。また、例えば、有利遊技状態として、高確率モードであり高頻度サポートモードである高確高サポ状態や、高確率モードであり低頻度サポートモードである高確低サポ状態、低確率モードであり高頻度サポートモードである低確高サポ状態、低確率モードであり低頻度サポートモードである低確低サポ状態等を採用してもよい。また、例えば、所定遊技状態として、高確率モードであり高頻度サポートモードである高確高サポ状態や、高確率モードであり低頻度サポートモードである高確低サポ状態、低確率モードであり高頻度サポートモードである低確高サポ状態、低確率モードであり低頻度サポートモードである低確低サポ状態等を採用してもよい。このような構成としても、上記実施形態と同様に、遊技の興趣向上を図ることができる。 Specifically, for example, as the specific game state, a high probability high support state which is a high probability mode and a high frequency support mode, a high probability low support state which is a high probability mode and a low frequency support mode, a low probability high support state which is a low probability mode and a high frequency support mode, a low probability low support state which is a low probability mode and a low frequency support mode, etc. may be adopted. Also, for example, as the advantageous game state, a high probability high support state which is a high probability mode and a high frequency support mode, a high probability low support state which is a high probability mode and a low frequency support mode, a low probability high support state which is a low probability mode and a high frequency support mode, a low probability low support state which is a low probability mode and a low frequency support mode, etc. may be adopted. Also, for example, as the predetermined game state, a high probability high support state which is a high probability mode and a high frequency support mode, a high probability low support state which is a high probability mode and a low frequency support mode, a low probability high support state which is a low probability mode and a high frequency support mode, a low probability low support state which is a low probability mode and a low frequency support mode, etc. may be adopted. Even with this configuration, it is possible to increase the interest of the game, just like in the above embodiment.

《3-8-11》変形例11:
上記実施形態では、高確率モードであり、かつ高頻度サポートモードである第1特定遊技状態としての高確高サポ状態において、転落抽選に当選するといった特定条件が成立した場合に、サポートモードを所定期間、例えば、当たり抽選において次回大当たりに当選するまでの期間、高頻度サポートモードに維持する遊技状態であって、高確高サポ状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態としての低確高サポ状態に移行させる構成とし、一方、高確高サポ状態において、転落抽選に当選せずに時短継続回数の遊技回が実行されるといった第2所定条件が成立した場合に、第2特定遊技状態としての高確低サポ状態に移行させる構成とし、高確低サポ状態において、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の際に転落抽選に当選するといった特定条件が成立した場合に、高確低サポ状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い第2所定遊技状態としての低確低サポ状態に移行させる構成としたが、各遊技状態における抽選モード及びサポートモードの種別は例示であり、各遊技状態における抽選モード及びサポートモードの種別としては様々な組み合わせを採用することができる。
3-8-11 Variation 11:
In the above embodiment, in the high probability high support state as the first specific game state which is a high probability mode and a high frequency support mode, when a specific condition such as winning the fall lottery is established, the support mode is maintained in the high frequency support mode for a predetermined period, for example, the period until the next big win is won in the winning lottery, and the game state is transitioned to a low probability high support state as the first specific game state which is more advantageous for the player than the high probability high support state. On the other hand, in the high probability high support state, a second predetermined condition such as not winning the fall lottery and playing the number of times the time-saving continuation is performed is established. If this condition is met, the game state is transitioned to a high-probability low-support state as a second specific game state, and if a specific condition is met in the high-probability low-support state, such as winning a fall-down lottery during a winning lottery for special information obtained based on the game ball entering the first starting hole 33, the game state is transitioned to a low-probability low-support state as a second predetermined game state which is less advantageous for the player than the high-probability low-support state. However, the types of lottery modes and support modes in each game state are examples, and various combinations of lottery modes and support modes in each game state can be adopted.

具体的には、例えば、第1特定遊技状態として、高確率モードであり高頻度サポートモードである高確高サポ状態や、高確率モードであり低頻度サポートモードである高確低サポ状態、低確率モードであり高頻度サポートモードである低確高サポ状態、低確率モードであり低頻度サポートモードである低確低サポ状態等を採用してもよい。また、例えば、第1所定遊技状態として、高確率モードであり高頻度サポートモードである高確高サポ状態や、高確率モードであり低頻度サポートモードである高確低サポ状態、低確率モードであり高頻度サポートモードである低確高サポ状態、低確率モードであり低頻度サポートモードである低確低サポ状態等を採用してもよい。また、例えば、第2特定遊技状態として、高確率モードであり高頻度サポートモードである高確高サポ状態や、高確率モードであり低頻度サポートモードである高確低サポ状態、低確率モードであり高頻度サポートモードである低確高サポ状態、低確率モードであり低頻度サポートモードである低確低サポ状態等を採用してもよい。また、例えば、第2所定遊技状態として、高確率モードであり高頻度サポートモードである高確高サポ状態や、高確率モードであり低頻度サポートモードである高確低サポ状態、低確率モードであり高頻度サポートモードである低確高サポ状態、低確率モードであり低頻度サポートモードである低確低サポ状態等を採用してもよい。このような構成としても、上記実施形態と同様に、遊技の興趣向上を図ることができる。 Specifically, for example, as the first specific game state, a high probability high support state which is a high probability mode and a high frequency support mode, a high probability low support state which is a high probability mode and a low frequency support mode, a low probability high support state which is a low probability mode and a high frequency support mode, a low probability low support state which is a low probability mode and a low frequency support mode, etc. may be adopted. Also, for example, as the first predetermined game state, a high probability high support state which is a high probability mode and a high frequency support mode, a high probability low support state which is a high probability mode and a low frequency support mode, a low probability high support state which is a low probability mode and a high frequency support mode, a low probability low support state which is a low probability mode and a low frequency support mode, etc. may be adopted. Also, for example, as the second specific game state, a high probability high support state which is a high probability mode and a high frequency support mode, a high probability low support state which is a high probability mode and a low frequency support mode, a low probability high support state which is a low probability mode and a high frequency support mode, a low probability low support state which is a low probability mode and a low frequency support mode, etc. may be adopted. Also, for example, as the second predetermined game state, a high probability high support state which is a high probability mode and a high frequency support mode, a high probability low support state which is a high probability mode and a low frequency support mode, a low probability high support state which is a low probability mode and a high frequency support mode, a low probability low support state which is a low probability mode and a low frequency support mode, etc. may be adopted. Even with such a configuration, it is possible to increase the interest of the game, as in the above embodiment.

《3-8-12》変形例12:
上記実施形態及び上記各変形例に対して、以下に説明する本変形例の構成を適用してもよい。以下、本変形例の構成を上記実施形態に適用した例について、上述した図129を参照して具体的に説明する。
3-8-12 Variation 12:
The configuration of this modified example described below may be applied to the above embodiment and each of the modified examples. Below, an example in which the configuration of this modified example is applied to the above embodiment will be specifically described with reference to FIG. 129 described above.

本変形例のパチンコ機10では、開閉実行モードH3から高確高サポ状態H4に移行した際に、遊技者にとって有利性の高い遊技状態に移行したこと告知する演出を実行する。本変形例では、有利性の高い遊技状態に移行したことを告知する演出として、特定のキャラクターの画像(本変形例では女性キャラクターAの画像)及び「チャンスゾーン突入!!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出(チャンスゾーン突入演出)を実行する。そして、チャンスゾーンに突入していることを意味する特定の背景画像(以下、第1特定背景画像と呼ぶ)を図柄表示装置41に表示させる。遊技者は、チャンスゾーン突入演出及び第1特定背景画像を認識することによって、有利性の高いチャンスゾーンに突入したことを認識し、大当たりに当選することや転落抽選に当選することを期待することになる。 In the pachinko machine 10 of this modified example, when the open/close execution mode H3 is shifted to the high probability high support state H4, an effect is executed to notify the player that the game state has been shifted to one that is more advantageous to the player. In this modified example, as an effect to notify the player that the game state has been shifted to one that is more advantageous to the player, an image of a specific character (in this modified example, an image of the female character A) and a character string such as "Entering the chance zone!!" are displayed on the pattern display device 41, and a sound corresponding to the character string is output from the speaker 46 (a chance zone entry effect). Then, a specific background image (hereinafter referred to as a first specific background image) that indicates that the chance zone has been entered is displayed on the pattern display device 41. By recognizing the chance zone entry effect and the first specific background image, the player recognizes that the chance zone has been entered, and hopes to win a jackpot or a drop lottery.

そして、本変形例のパチンコ機10では、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回数が時短継続回数である5回に達する以前(5回以内)の遊技回において転落抽選に当選した場合には、当該遊技回の終了間際に、遊技者にとって有利な事象が発生したことを示唆する演出を実行する。本変形例では、当該演出として、特定のキャラクターの画像(本変形例ではアンコウのキャラクターの画像)及び「安心の安泰ゾーン突入!!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出(安泰ゾーン突入演出)を実行する。そして、安泰ゾーンに突入していることを意味する特定の背景画像(以下、第2特定背景画像と呼ぶ)を図柄表示装置41に表示させる。遊技者は、安泰ゾーン突入演出及び第2特定背景画像を認識することによって、明確に、安泰ゾーン突入といった有利な事象が発生したと認識することができる。そして、パチンコ機10は、当該転落当選を契機として高確高サポ状態H4から低確高サポ状態H5に移行する。なお、本変形例では、転落抽選に当選した遊技回において大当たり(確変大当たり)にも当選していた場合には、上述した安泰ゾーン突入演出は実行せずに、確変大当たりに当選したことを告知する演出を実行する。 In the pachinko machine 10 of this modified example, if the player wins the fall lottery in a game before (within 5 games) the number of games played since the transition to the high probability high support state H4 reaches 5, which is the number of times the time-saving continues, an effect is executed at the end of the game that suggests that an advantageous event has occurred for the player. In this modified example, as the effect, an image of a specific character (an image of a monkfish character in this modified example) and a character string such as "Entering the safe zone of peace of mind!!" are displayed on the pattern display device 41, and a sound corresponding to the character string is output from the speaker 46 (safe zone entry effect). Then, a specific background image (hereinafter referred to as the second specific background image) that means that the player has entered the safe zone is displayed on the pattern display device 41. By recognizing the safe zone entry effect and the second specific background image, the player can clearly recognize that an advantageous event such as entering the safe zone has occurred. Then, the pachinko machine 10 transitions from the high probability high support state H4 to the low probability high support state H5 as a result of the drop-out winning. In this modified example, if the player also wins a jackpot (high probability jackpot) in the game in which the drop-out lottery was won, the above-mentioned safe zone entry performance is not executed, and instead a performance is executed to notify the player that they have won the high probability jackpot.

本変形例のパチンコ機10では、高確高サポ状態H4において大当たりにも転落抽選にも当選せずに、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回の実行回数が時短継続回数(5回)に達することによって、高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aに移行した場合には、遊技者にとっての有利性が高い状態が特2残保留の数に対応した限られた遊技回数分のみ継続することを示唆する演出を実行する。本変形例では、当該演出として、特定のキャラクターの画像(本変形例では女性キャラクターBの画像)及び「最終チャンスゾーン突入!!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出(最終チャンスゾーン突入演出)を実行する。そして、最終チャンスゾーンに突入していることを意味する特定の背景画像(以下、第3特定背景画像と呼ぶ)を図柄表示装置41に表示させるとともに、上記限られた遊技回数の残り回数(特2残保留の個数)を示す数値情報(特2残保留カウントダウン情報)を図柄表示装置41に表示させる。遊技者は、最終チャンスゾーン突入演出や、第3特定背景画像、特2残保留カウントダウン情報を認識することによって、当該特2残保留カウントダウン情報の数値が0になってしまう前に大当たりや転落抽選に当選して欲しいといった感情を抱くことになる。 In the pachinko machine 10 of this modification, when the number of play times after the transition to the high probability high support state H4 reaches the number of times of time-saving continuation (5 times) without winning the jackpot or the drop lottery in the high probability high support state H4, and the state transitions to the state H6a in which the special 2 remaining reserve is being consumed in the high probability low support state H6, an effect is executed that suggests that the state with high advantage for the player will continue for only a limited number of play times corresponding to the number of special 2 remaining reserves. In this modification, as the effect, an image of a specific character (in this modification, an image of the female character B) and a character string such as "Enter the final chance zone!!" are displayed on the pattern display device 41, and a sound corresponding to the character string is output from the speaker 46 (final chance zone entry effect). Then, a specific background image (hereinafter referred to as the third specific background image) signifying that the final chance zone has been entered is displayed on the pattern display device 41, and numerical information (special 2 remaining reserve countdown information) indicating the number of remaining plays (number of special 2 remaining reserves) of the limited number of plays is displayed on the pattern display device 41. By recognizing the final chance zone entry performance, the third specific background image, and the special 2 remaining reserve countdown information, the player feels a desire to win the jackpot or a drop lottery before the numerical value of the special 2 remaining reserve countdown information reaches zero.

そして、高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aにおいて転落抽選に当選した場合及び転落抽選の当否に関わらず当たり抽選において確変大当たりに当選した場合には、当該遊技回の中盤において、遊技者にとって有利な事象が発生したことを示唆する演出を実行する。本変形例では、当該演出として、特定のキャラクターの画像(本変形例ではクジラのキャラクターの画像)及び「確変大当たりか、安泰ゾーンへの突入が確定したよ!!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出(有利事象発生択一演出)を実行する。当該有利事象発生択一演出を認識した遊技者は、明確に、確変大当たり当選か、安泰ゾーン突入かのいずれかの有利な事象が発生したと認識することができる。 Then, in the case where the drop lottery is won in mode H6a during the consumption of the remaining special 2 reserves in the high probability low support state H6, or in the case where a certain special jackpot is won in the winning lottery regardless of whether the drop lottery is won or not, an effect is executed in the middle of the game round that suggests that an advantageous event has occurred for the player. In this modified example, as the effect, an image of a specific character (in this modified example, an image of a whale character) and a character string such as "You have either won a certain special jackpot or entered the safe zone!!" are displayed on the pattern display device 41, and a sound corresponding to the character string is output from the speaker 46 (advantageous event occurrence choice effect). A player who recognizes the advantageous event occurrence choice effect can clearly recognize that an advantageous event has occurred, either a certain special jackpot win or entry into the safe zone.

そして、当該遊技回において転落抽選に当選していた場合には、当該転落当選を契機として高確低サポ状態H6における特2残保留消化中の態様H6aから低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bに移行することになり、一方、当該遊技回において転落抽選には当選していないが確変大当たりに当選している場合には、遊技状態の移行は発生しない。そして、当該遊技回における当たり抽選の結果が確変大当たり(特2保留であるため確変大当たりのみ)である場合には、当該遊技回の終了間際に、確変大当たりに当選したことを告知する演出を実行し、一方、当該当たり抽選の結果が時短付与当選である場合(すなわち、転落抽選に当選して低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1aに移行したが、当たり抽選においては確変大当たりには当選せずに時短付与に当選した場合)には、当該遊技回の終了間際に、上述した安泰ゾーン突入演出を実行する。これにより、遊技者は、今回の遊技回においてどちらの有利な事象が発生したのかを確認することができる。 If the player wins the drop lottery in the game round, the game state will transition from mode H6a in the high probability low support state H6 during the consumption of the special 2 remaining reserve to mode H1b in the low probability low support state H1 during the consumption of the special 2 remaining reserve, while if the player does not win the drop lottery in the game round but wins the special jackpot in the game round, the game state will not transition. If the result of the winning lottery in the game round is a special jackpot (only a special jackpot because of the special 2 reserve), a performance is executed to notify the player that the special jackpot has been won just before the end of the game round. On the other hand, if the result of the winning lottery is a time-saving award winning (i.e., if the player wins the drop lottery and transitions to mode H1a in the low probability low support state H1 during the consumption of the special 2 remaining reserve, but does not win the special jackpot in the winning lottery and wins the time-saving award), the above-mentioned safe zone entry performance is executed just before the end of the game round. This allows the player to check which advantageous event has occurred in the current round of play.

以上説明したように、本変形例では、高確高サポ状態H4において表示される背景画像(チャンスゾーンに対応した第1特定背景画像)と、当該高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6に移行した後であって特2残保留が終了するまでの期間において表示される背景画像(最終チャンスゾーンに対応した第3特定背景画像)とが異なることになる。したがって、遊技者に対して、両者の状態を明確に区別して認識させることができるとともに、遊技の状態の変化に注目させることができる。 As explained above, in this modified example, the background image displayed in the high probability high support state H4 (the first specific background image corresponding to the chance zone) is different from the background image displayed during the period after the transition from the high probability high support state H4 to the high probability low support state H6 until the end of the special 2 remaining hold (the third specific background image corresponding to the final chance zone). This allows the player to clearly distinguish and recognize the two states, and to pay attention to changes in the game state.

また、本変形例では、高確高サポ状態H4において転落抽選に当選した場合に、有利な事象が発生したことを示唆する演出(安泰モード突入演出)を実行する。ここで、通常のパチンコ機では、転落抽選に当選することは、遊技者にとって好ましくないことである。しかしながら、本変形例のパチンコ機10では、通常のパチンコ機とは異なり、上記の状況において転落抽選に当選することは、遊技者にとって好ましいことである。したがって、本変形例では、高確高サポ状態H4において転落抽選に当選した場合に、有利な事象が発生したことを示唆する演出(安泰モード突入演出)を実行することによって、遊技者に対して、明確に、有利な事象が発生したことを認識させることが可能となる。 In addition, in this modified example, if the fall lottery is won in the high probability high support state H4, an effect is executed (peace of mind mode entry effect) that suggests that an advantageous event has occurred. In a normal pachinko machine, winning the fall lottery is not desirable for the player. However, unlike a normal pachinko machine, in the pachinko machine 10 of this modified example, winning the fall lottery in the above situation is desirable for the player. Therefore, in this modified example, if the fall lottery is won in the high probability high support state H4, an effect is executed (peace of mind mode entry effect) that suggests that an advantageous event has occurred, making it possible for the player to clearly recognize that an advantageous event has occurred.

また、本変形例では、高確高サポ状態H4に移行してからの遊技回の実行回数が時短継続回数(5回)に達することによって高確低サポ状態H6に移行した後、特2残保留による遊技回が高確低サポ状態H6において終了するまでに転落抽選に当選した場合に、有利な事象が発生したことを示唆する演出(有利事象発生択一演出)を実行する。ここで、通常のパチンコ機では、転落抽選に当選することは、遊技者にとって好ましくないことである。しかしながら、本変形例のパチンコ機10では、通常のパチンコ機とは異なり、上記の状況において転落抽選に当選することは、遊技者にとって好ましいことである。したがって、本変形例では、高確低サポ状態H6に移行した後、特2残保留による遊技回が高確低サポ状態H6において終了するまでに転落抽選に当選した場合に、有利な事象が発生したことを示唆する演出(有利事象発生択一演出)を実行することによって、遊技者に対して、明確に、有利な事象が発生したことを認識させることが可能となる。 In addition, in this modified example, if the number of times the game is played after the transition to the high-probability high support state H4 reaches the number of times the time-saving continues (5 times), and the state transitions to the high-probability low support state H6, and if the player wins the fall lottery before the game round with the special 2 remaining reserve ends in the high-probability low support state H6, an effect (advantageous event occurrence selection effect) is executed that suggests that an advantageous event has occurred. Here, in a normal pachinko machine, winning the fall lottery is not desirable for the player. However, in the pachinko machine 10 of this modified example, unlike a normal pachinko machine, winning the fall lottery in the above situation is desirable for the player. Therefore, in this modified example, if the number of times the game is played after the transition to the high-probability low support state H6 reaches the number of times the time-saving continues (5 times), and the state transitions to the high-probability low support state H6, an effect (advantageous event occurrence selection effect) that suggests that an advantageous event has occurred is executed, making it possible for the player to clearly recognize that an advantageous event has occurred.

《3-8-13》変形例13:
上記実施形態及び上記各変形例に対して、以下に説明する本変形例の構成を適用してもよい。なお、以下の説明では、特図ユニット37の第1図柄表示部37aに表示される図柄を「第1特別図柄」とも称し、第2図柄表示部37bに表示される図柄を「第2特別図柄」とも称し、普図ユニット38に表示される図柄を「普通図柄」とも称する。また、「第1特別図柄」と「第2特別図柄」をまとめて「特別図柄」とも総称する。
3-8-13 Variation 13:
The configuration of the present modified example described below may be applied to the above embodiment and each of the modified examples. In the following description, the pattern displayed on the first pattern display section 37a of the special pattern unit 37 is also referred to as the "first special pattern", the pattern displayed on the second pattern display section 37b is also referred to as the "second special pattern", and the pattern displayed on the normal pattern unit 38 is also referred to as the "normal pattern". In addition, the "first special pattern" and the "second special pattern" are also collectively referred to as the "special pattern".

また、上記実施形態及び上記各変形例における「当たり抽選」を「特図抽選」とも称し、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて実行される特図抽選を「第1特図抽選」とも称し、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて実行される特図抽選を「第2特図抽選」とも称する。また、上記実施形態及び上記各変形例における「電動役物開放抽選」を「普図抽選」とも称し、「電動役物34a」を「普通電動役物34a」とも称する。 The "winning lottery" in the above embodiment and each of the above modified examples is also referred to as the "special drawing lottery", the special drawing lottery executed based on the game ball entering the first starting hole 33 is also referred to as the "first special drawing lottery", and the special drawing lottery executed based on the game ball entering the second starting hole 34 is also referred to as the "second special drawing lottery". The "electric device release lottery" in the above embodiment and each of the above modified examples is also referred to as the "normal drawing lottery", and the "electric device 34a" is also referred to as the "normal electric device 34a".

また、説明の便宜のため、「第1特別図柄の変動」を「第1特図変動」とも称し、「第2特別図柄の変動」を「第2特図変動」とも称し、「普通図柄の変動」を「普図変動」とも称する。また、「第1特図変動」と「第2特図変動」をまとめて「特図変動」とも総称する。また、上記実施形態及び上記各変形例におけるST(スペシャルタイム)回数を「高確継続上限回数」とも称し、「時短継続回数」を「高サポ継続上限回数」とも称する。 For ease of explanation, the "change of the first special symbol" is also referred to as the "first special symbol change", the "change of the second special symbol" is also referred to as the "second special symbol change", and the "change of the normal symbol" is also referred to as the "normal symbol change". Furthermore, the "first special symbol change" and the "second special symbol change" are collectively referred to as the "special symbol change". Furthermore, the number of ST (special time) times in the above embodiment and each of the above modified examples is also referred to as the "high probability continuation upper limit number of times", and the "time-saving continuation number of times" is also referred to as the "high support continuation upper limit number of times".

上記実施形態及び上記各変形例では、高確継続上限回数(ST回数)は、高サポ継続上限回数(時短継続回数、上記実施形態では5回)に特2保留の最大個数(上記実施形態では4個)を加算し、さらに余裕分として1回(又は2回以上)を加算した回数(上記実施形態では10回)に設定されている。この理由は、仮に、高確継続上限回数(ST回数)に、上述した余裕分としての1回を加算しない構成を採用した場合において、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の次の(6回目の)特図変動の開始後に遊技球が第2始動口34に入球して特2保留個数が4個になってしまった場合には、当該4個目の特2保留が低確低サポ状態H1に移行後まで特2残保留として存在してしまうことになり、当該4個目の特2保留に基づく第2特図抽選が低確低サポ状態H1の特2残保留消化中の態様H1bにおいて実行されて確実に確変大当たり又は時短付与のいずれかに当選することになってしまい、この結果、当該パチンコ機10の設計時に想定されたゲーム性が破綻してしまうからである。 In the above embodiment and each of the above modified examples, the high probability continuation upper limit (ST number of times) is set to the maximum number of high support continuations (time-saving continuation number of times, 5 times in the above embodiment) plus the maximum number of special 2 reserved items (4 in the above embodiment), plus one more time (or two or more times) as a margin (10 times in the above embodiment). The reason for this is that if a configuration is adopted in which the high probability continuation upper limit number of times (ST number of times) is not added with one time as the above-mentioned margin, if the game ball enters the second starting hole 34 after the start of the next (sixth) special pattern change after the high support continuation upper limit number of times (5 times) is reached, and the number of special 2 reserved balls becomes four, the fourth special 2 reserved ball will remain as a special 2 remaining reserved ball until the transition to low probability low support state H1, and the second special pattern lottery based on the fourth special 2 reserved ball will be executed in mode H1b during the consumption of the special 2 remaining reserved balls in low probability low support state H1, and the player will definitely win either a high probability jackpot or a time-saving bonus, which will result in the gameplay envisioned when the pachinko machine 10 was designed being destroyed.

そこで、上記実施形態及び上記各変形例では、上述したように、高確継続上限回数(ST回数)に余裕分としての1回を加算することによって、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の次の(6回目の)特図変動の開始後に遊技球が第2始動口34に入球して特2保留個数が4個になってしまった場合であっても、当該4個目の特2保留に基づく第2特図抽選(高確高サポ状態H4に移行してから10回目の特図抽選)が高確低サポ状態H6において実行される(すなわち、高確率モードが終了する前に実行される)ようにするためである。 Therefore, in the above embodiment and each of the above modified examples, as described above, by adding one extra time to the high probability continuation upper limit number (ST number) as a margin, even if the game ball enters the second starting hole 34 after the start of the next (sixth) special chart fluctuation after the special chart fluctuation that has reached the high support continuation upper limit number (five times) and the number of reserved special 2 balls becomes four, the second special chart drawing based on the fourth reserved special 2 ball (the tenth special chart drawing since the transition to the high probability high support state H4) is executed in the high probability low support state H6 (i.e., executed before the high probability mode ends).

これに対して、変形例として、高確継続上限回数を、高サポ継続上限回数(本変形例では5回)に特2保留の最大個数(本変形例では4個)を加算した値(本変形例では9回)に設定し、余裕分としての1回は加算しない構成とした上で、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の次の(6回目の)特図変動の開始後に遊技球が第2始動口34に入球して特2保留個数が4個になってしまうことを回避する構成を採用してもよい。以下、本変形例の構成について、具体的に説明する。 In response to this, as a modified example, the high probability continuation upper limit number of times may be set to a value (9 times in this modified example) obtained by adding the maximum number of special 2 reserved items (4 in this modified example) to the high support continuation upper limit number of times (5 times in this modified example), without adding one time as a margin, and a configuration may be adopted in which the game ball enters the second starting hole 34 after the start of the special chart variation next (the sixth time) after the special chart variation that has reached the high support continuation upper limit number of times (5 times) is started, thereby preventing the number of special 2 reserved items from becoming four. The configuration of this modified example will be explained in detail below.

図163は、本変形例において高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6に遷移する際の制御の一例を示すタイミングチャートである。本変形例では、高サポ継続上限回数は5回、高確継続上限回数(ST回数)は9回に設定されている。 Figure 163 is a timing chart showing an example of control when transitioning from high probability high support state H4 to high probability low support state H6 in this modified example. In this modified example, the high support continuation upper limit number of times is set to 5 times, and the high probability continuation upper limit number of times (ST number of times) is set to 9 times.

そして、本変形例では、高確高サポ状態H4に移行後の特図変動の実行回数が高サポ継続上限回数(5回)に達した場合に、高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6に移行する(高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する)が、実際に高頻度サポートモードフラグがONからOFFとなるタイミングは、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動開始時に設定されている。なお、図163に示すように、特別図柄の変動が終了した後(停止した後)には、0.5秒間の特図確定時間Tcsが設けられている。特図確定時間Tcsは、特別図柄が特図抽選の結果に対応した態様で停止表示されている時間(停止表示時間)であり、この特図確定時間Tcsの経過後に、特別図柄の次の変動(遊技回)の開始が可能となる。また、特別図柄と同様に、普通図柄の変動終了後にも普図確定時間Tcnが設けられている。以下、本変形例における制御について、図163に示した例について説明する。 In this modified example, when the number of times the special pattern change is executed after the transition to the high probability high support state H4 reaches the high support continuation upper limit number of times (5 times), the state transitions from the high probability high support state H4 to the high probability low support state H6 (transitions from the high frequency support mode to the low frequency support mode), but the timing when the high frequency support mode flag actually turns from ON to OFF is set at the start of the special pattern change when the high support continuation upper limit number of times (5 times) is reached. Note that, as shown in FIG. 163, after the change of the special pattern ends (after it stops), a special pattern determination time Tcs of 0.5 seconds is provided. The special pattern determination time Tcs is the time (stop display time) during which the special pattern is displayed in a state corresponding to the result of the special pattern lottery, and after this special pattern determination time Tcs has elapsed, the next change (play round) of the special pattern can be started. In addition, like the special pattern, a normal pattern determination time Tcn is also provided after the change of the normal pattern ends. Below, the control in this modified example is explained using the example shown in FIG. 163.

図163に示すように、高確高サポ状態H4に移行してから4回目の特図変動(図163に示した例では第2特図変動)の実行中に遊技球がスルーゲート35を通過した場合には、普図抽選が実行され、普図変動が開始される(時刻t1)。普図変動時間が経過すると、普図変動が終了し(時刻t2)、普図抽選の結果に対応した態様で普通図柄が停止する。当該普図抽選は、高頻度サポートモード時に実行されているので、ほぼ確実に(233分の231の確率で)普図当たりに当選することになる。そして、図163に示すように、普図抽選の結果、普図当たりに当選した場合には、普図確定時間Tcnの経過時(時刻t3)に普通電動役物34aが開放する。 As shown in FIG. 163, if the game ball passes through the through gate 35 during the fourth special pattern change (the second special pattern change in the example shown in FIG. 163) after the transition to the high probability high support state H4, a regular pattern lottery is executed and the regular pattern change starts (time t1). When the regular pattern change time has elapsed, the regular pattern change ends (time t2), and the regular pattern stops in a manner corresponding to the result of the regular pattern lottery. Since the regular pattern lottery is executed during the high frequency support mode, the regular pattern will almost certainly be won (with a probability of 231 out of 233). Then, as shown in FIG. 163, if the regular pattern lottery results in a regular pattern win, the regular electric device 34a opens when the regular pattern determination time Tcn has elapsed (time t3).

なお、本変形例では、低頻度サポートモード時及び高頻度サポートモード時における普図変動時間、普図確定時間Tcn、普図抽選において普図当たりに当選する確率である普図当選確率、普図当たりに当選した場合に普通電動役物34aが開放する回数である普電開放回数、及び、普通電動役物が開放した場合の開放時間である普電開放時間は、それぞれ以下のように設定される。 In this modified example, the normal map fluctuation time in the low frequency support mode and the high frequency support mode, the normal map determination time Tcn, the normal map winning probability which is the probability of winning a normal map in the normal map lottery, the normal power opening count which is the number of times the normal electric role 34a opens when a normal map is won, and the normal power opening time which is the opening time when the normal electric role is opened are each set as follows.

[低頻度サポートモード時]
・普図変動時間:10.0秒
・普図確定時間Tcn:0.1秒
・普図当選確率:1/233
・普電開放回数:1回
・普電開放時間:0.1秒
[高頻度サポートモード時]
・普図変動時間:0.2秒
・普図確定時間Tcn:0.1秒
・普図当選確率:231/233
・普電開放回数:1回
・普電開放時間:1.4秒
また、本変形例では、普図抽選が高頻度サポートモード時に実行されて普図当たりに当選した場合には、当該普図抽選の実行後(例えば普図変動中)に高頻度サポートモードフラグがOFFになったとしても、普通電動役物34aは1回、1.4秒間開放することになる。
[In low frequency support mode]
・Normal drawing change time: 10.0 seconds ・Normal drawing confirmation time Tcn: 0.1 seconds ・Normal drawing winning probability: 1/233
・Number of times normal power is released: 1 time ・Normal power release time: 0.1 seconds [in high frequency support mode]
・Normal drawing change time: 0.2 seconds ・Normal drawing confirmation time Tcn: 0.1 seconds ・Normal drawing winning probability: 231/233
- Number of times normal power is released: 1 time - Normal power release time: 1.4 seconds In addition, in this modified example, if the normal map lottery is executed in the high frequency support mode and a normal map wins, the normal electric device 34a will open once for 1.4 seconds even if the high frequency support mode flag is turned OFF after the normal map lottery is executed (for example, while the normal map is changing).

図163の説明に戻る。図163に示した例では、普通電動役物34aの開放中に4回目の特図変動が終了し(時刻t4)、特図確定時間Tcsが経過して5回目の特図変動が開始され(時刻t5)、特2保留個数が4個から3個となっている。上述したように、本変形例では、高サポ継続上限回数は5回に設定されており、高頻度サポートモードフラグがONからOFFとなるタイミングは、高サポ継続上限回数に達した特図変動の変動開始時に設定されているので、5回目の特図変動の変動開始時に高頻度サポートモードフラグがOFFとなる(時刻t5)。 Returning to the explanation of FIG. 163, in the example shown in FIG. 163, the fourth special chart change ends while the normal electric role 34a is open (time t4), the special chart determination time Tcs has elapsed, and the fifth special chart change starts (time t5), and the number of reserved special 2s changes from four to three. As described above, in this modified example, the high support continuation limit is set to five times, and the timing at which the high frequency support mode flag changes from ON to OFF is set to the start of the special chart change that has reached the high support continuation limit, so the high frequency support mode flag turns OFF at the start of the fifth special chart change (time t5).

図163に示した例では、5回目の特図変動の変動開始後においても普通電動役物34aが継続して開放しているため、遊技球が第2始動口34に入球可能であり、図163に示すように、遊技球が第2始動口34に入球した場合には(時刻t6)、特2保留個数が1個増加して、3個から4個となる。その後、普電開放時間が経過し、普通電動役物34aが閉鎖状態となる(時刻t7)。 In the example shown in FIG. 163, the normal electric device 34a remains open even after the fifth special chart change has begun, so the game ball can enter the second start hole 34. As shown in FIG. 163, when the game ball enters the second start hole 34 (time t6), the number of special 2 reserved balls increases by one, from three to four. After that, the normal power release time has elapsed, and the normal electric device 34a enters a closed state (time t7).

高頻度サポートモードフラグがOFFとなった時刻t5以降では、普図当選確率は233分の1と低くなるため、時刻t5以降に実行された普図抽選に基づいて普通電動役物34aが開放することはほぼなく、また、普通電動役物34aが開放したとしても、普電開放時間は0.1秒と極めて短いため、実質的には遊技球が第2始動口34に入球することはない。 After time t5 when the high frequency support mode flag is turned OFF, the probability of winning the normal draw becomes low at 1 in 233, so the normal electric device 34a is unlikely to open based on the normal draw performed after time t5. Even if the normal electric device 34a does open, the normal opening time is extremely short at 0.1 seconds, so the game ball will not actually enter the second starting hole 34.

また、仮に、5回目の特図変動の変動開始直前(すなわち、高頻度サポートモードフラグがONからOFFとなる直前)に遊技球がスルーゲート35を通過して普図抽選が実行され、当該普図抽選に基づいて普通電動役物34aが開放した場合であっても、高頻度サポートモード時に普図変動が開始されてから普通電動役物34aが閉鎖するまでに要する時間は1.7秒であり、かつ、本変形例では少なくとも5回目の特図変動の変動時間が1.7秒以下に設定されることはないため、普通電動役物34aが6回目の特図変動の変動開始後まで開放し続けることはない。したがって、6回目の特図変動の変動開始後に遊技球が第2始動口34に入球して特2保留個数が4個となってしまうことを回避することができる。 In addition, even if the game ball passes through the through gate 35 just before the start of the fifth special chart change (i.e. just before the high frequency support mode flag changes from ON to OFF) and the normal chart lottery is executed and the normal electric device 34a opens based on the normal chart lottery, the time required from the start of the normal chart change in the high frequency support mode until the normal electric device 34a closes is 1.7 seconds, and in this modified example, the change time of at least the fifth special chart change is not set to 1.7 seconds or less, so the normal electric device 34a will not continue to be open until after the start of the sixth special chart change. Therefore, it is possible to avoid a game ball entering the second starting hole 34 after the start of the sixth special chart change, causing the number of special 2 reserved balls to become four.

このように、本変形例では、上記実施形態等のように余裕分としての1回を高確継続上限回数(ST回数)に加算しなくても、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の次の(6回目の)特図変動の変動開始後に遊技球が第2始動口34に入球して特2保留個数が4個となってしまうことを回避することができるので、低確低サポ状態H1に移行後に特2残保留が存在してしまうことを回避することができる。この結果、低確低サポ状態H1における想定外の第2特図変動の発生を回避することができ、当該パチンコ機10に想定されているゲーム性が破綻してしまうことを回避することができる。 In this way, in this modified example, even if one extra time is not added to the high probability continuation upper limit number (ST number) as in the above embodiment, it is possible to prevent the game ball from entering the second starting hole 34 after the start of the next (sixth) special chart change after the high support continuation upper limit number (5 times), causing the number of special 2 reserved balls to become four, and therefore it is possible to prevent the existence of special 2 reserved balls remaining after transitioning to low probability low support state H1. As a result, it is possible to avoid the occurrence of an unexpected second special chart change in low probability low support state H1, and to avoid the breakdown of the gameplay expected of the pachinko machine 10.

《3-8-14》変形例14:
上記変形例13では、高頻度サポートモードフラグがONからOFFとなるタイミングは、高サポ継続上限回数に達した特図変動の変動開始時に設定されている構成としたが、変形例14として、高頻度サポートモードフラグがONからOFFとなるタイミングは、高サポ継続上限回数に達した特図変動の変動終了時に設定されている構成としてもよい。以下、本変形例14の構成について、上記変形例13との相違点を中心に説明する。
3-8-14 Variation 14:
In the above-mentioned modified example 13, the timing when the high frequency support mode flag is turned from ON to OFF is set at the start of the special chart fluctuation when the high support continuation upper limit number of times is reached, but as modified example 14, the timing when the high frequency support mode flag is turned from ON to OFF may be set at the end of the special chart fluctuation when the high support continuation upper limit number of times is reached. Below, the configuration of this modified example 14 will be described, focusing on the differences from the above-mentioned modified example 13.

図164は、本変形例において高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6に遷移する際の制御の一例を示すタイミングチャートである。本変形例では、上述した変形例13と同様に、高サポ継続上限回数は5回、高確継続上限回数は9回に設定されている。 Figure 164 is a timing chart showing an example of control when transitioning from high probability high support state H4 to high probability low support state H6 in this modified example. In this modified example, as in modified example 13 described above, the high support continuation upper limit number of times is set to 5, and the high probability continuation upper limit number of times is set to 9.

そして、上述したように、本変形例では、高頻度サポートモードフラグがONからOFFとなるタイミングは、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了時に設定されている。 As mentioned above, in this modified example, the timing at which the high frequency support mode flag changes from ON to OFF is set to the end of the special chart fluctuation that has reached the high support continuation upper limit (5 times).

さらに、本変形例では、高サポ継続上限回数に達した特図変動の変動終了後における特図確定時間TcsLastの長さを、通常の特図確定時間Tcs(本変形例では0.5秒)とは異なる長さに設定する。具体的には、特図確定時間TcsLastの長さを、高頻度サポートモード時における普通図柄の変動開始から普通電動役物の閉鎖までに要する時間以上の長さに設定する。本変形例では、特図確定時間TcsLastの長さを、1.7秒(=0.2秒(普図変動時間)+0.1秒(普図確定時間Tcn)+1.4秒(普電開放時間))以上の長さである1.8秒に設定する。この理由について、図164に示した例を用いて説明する。なお、図164における時刻t1から時刻t7については、時刻t5において高頻度サポートモードフラグがONからOFFにならない点を除いて図163と同じであるため、詳細な説明を省略する。 Furthermore, in this modified example, the length of the special pattern determination time TcsLast after the end of the special pattern variation that has reached the high support continuation upper limit number of times is set to a length different from the normal special pattern determination time Tcs (0.5 seconds in this modified example). Specifically, the length of the special pattern determination time TcsLast is set to a length greater than or equal to the time required from the start of the normal pattern variation to the closing of the normal electric role in the high frequency support mode. In this modified example, the length of the special pattern determination time TcsLast is set to 1.8 seconds, which is greater than or equal to 1.7 seconds (= 0.2 seconds (normal pattern variation time) + 0.1 seconds (normal pattern determination time Tcn) + 1.4 seconds (normal electric release time)). The reason for this will be explained using the example shown in FIG. 164. Note that the time t1 to time t7 in FIG. 164 is the same as FIG. 163 except that the high frequency support mode flag does not change from ON to OFF at time t5, so detailed explanations will be omitted.

図164に示すように、本変形例では、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了時(時刻t9)に高頻度サポートモードフラグがOFFとなる。ここで、図164では、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了直前に遊技球がスルーゲート35を通過した場合について説明する。 As shown in FIG. 164, in this modified example, the high frequency support mode flag is turned OFF at the end of the special chart fluctuation (time t9) when the high support continuation upper limit number of times (5 times) is reached. Here, FIG. 164 describes a case where the game ball passes through the through gate 35 just before the end of the special chart fluctuation when the high support continuation upper limit number of times (5 times) is reached.

図164に示すように、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了直前に遊技球がスルーゲート35を通過した場合には(時刻t8)、当該通過を契機とした普図抽選が実行され、普図変動が開始される。普図変動時間が経過すると、普図変動が終了し(時刻t10)、普図抽選の結果に対応した態様で普通図柄が停止する。当該普図抽選は、高頻度サポートモード時に実行されているので、ほぼ確実に(233分の231の確率で)普図当たりに当選することになる。そして、図164に示すように、普図抽選の結果、普図当たりに当選した場合には、普図確定時間Tcnの経過時(時刻t11)に普通電動役物34aが開放する。 As shown in FIG. 164, when the game ball passes through the through gate 35 (time t8) just before the end of the special pattern variation when the high support continuation limit number of times (5 times) is reached, a regular pattern lottery is executed triggered by the passing through, and the regular pattern variation starts. When the regular pattern variation time has elapsed, the regular pattern variation ends (time t10), and the regular pattern stops in a manner corresponding to the result of the regular pattern lottery. Since the regular pattern lottery is executed in the high frequency support mode, the regular pattern winning is almost certain (with a probability of 231 out of 233). Then, as shown in FIG. 164, if the regular pattern winning is won as a result of the regular pattern lottery, the regular electric device 34a opens when the regular pattern determination time Tcn has elapsed (time t11).

しかしながら、図164に示すように、特図確定時間TcsLastが終了する前に遊技球が第2始動口34に入球した場合であっても(時刻t12)、特図確定時間TcsLastが終了して次の第2特図変動が開始されるまでは特2保留個数は4個のままなので、当該入球に基づいて特2保留個数が増加することはない。 However, as shown in FIG. 164, even if a game ball enters the second starting hole 34 before the special pattern determination time TcsLast ends (time t12), the number of reserved special 2 balls remains at four until the special pattern determination time TcsLast ends and the next second special pattern change begins, so the number of reserved special 2 balls does not increase based on the ball entering the hole.

そして、本変形例では、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了後における特図確定時間TcsLastの長さが、高頻度サポートモード時における普通図柄の変動開始から普通電動役物の閉鎖までに要する時間(本変形例では1.7秒)以上の長さ(本変形例では1.8秒)に設定されるので、特図確定時間TcsLastが終了するタイミング(時刻t14)より先に普通電動役物34aが閉鎖することになる(時刻t13)。換言すれば、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の次の(6回目の)特図変動が開始されるタイミング(時刻t14)まで普通電動役物34aの開放状態が継続することはない。このように、本変形例によれば、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の次の(6回目の)特図変動の開始後まで普通電動役物34aの開放が継続してしまうことを回避することができるので、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の次の(6回目の)特図変動が開始されて特2保留個数が4個から3個になった状態において遊技球が第2始動口34に入球してしまい、特2保留個数が4個となってしまうことを回避することができる。 In this modified example, the length of the special pattern determination time TcsLast after the end of the special pattern variation that has reached the high support continuation upper limit number of times (5 times) is set to a length (1.8 seconds in this modified example) longer than the time required from the start of the normal pattern variation in the high frequency support mode to the closing of the normal electric role (1.7 seconds in this modified example), so that the normal electric role 34a closes (time t13) before the timing when the special pattern determination time TcsLast ends (time t14). In other words, the open state of the normal electric role 34a does not continue until the timing (time t14) when the next (sixth) special pattern variation after the special pattern variation that has reached the high support continuation upper limit number of times (5 times) begins. In this way, according to this modified example, it is possible to prevent the normal electric device 34a from continuing to be opened until the start of the next (sixth) special pattern change after the high support continuation upper limit number of times (5 times) is reached, so it is possible to prevent the game ball from entering the second starting hole 34 when the next (sixth) special pattern change after the high support continuation upper limit number of times (5 times) is reached and the number of special 2 reserved balls drops from 4 to 3, causing the number of special 2 reserved balls to drop to 4.

なお、図示は省略するが、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了後(例えば特図確定時間TcsLast中)に遊技球がスルーゲート35を通過した場合には、既に高頻度サポートモードがOFFとなっているため、当該通過に基づいた普図抽選は低頻度サポートモードとして実行される。低頻度サポートモード時における普図当選確率は233分の1と低いため、当該普図抽選に基づいて普通電動役物34aが開放することはほぼなく、また、普通電動役物34aが開放したとしても、普電開放時間は0.1秒と極めて短いため、実質的には遊技球が第2始動口34に入球することはない。 Although not shown, if the game ball passes through the through gate 35 after the special chart fluctuation that has reached the high support continuation upper limit number (5 times) has ended (for example, during the special chart determination time TcsLast), the high frequency support mode is already OFF, so the normal chart lottery based on the passage is executed in the low frequency support mode. Since the probability of winning a normal chart in the low frequency support mode is low at 1 in 233, the normal electric role 34a is almost never opened based on the normal chart lottery, and even if the normal electric role 34a is opened, the normal power opening time is extremely short at 0.1 seconds, so the game ball does not actually enter the second starting hole 34.

以上説明したように、本変形例によれば、上記実施形態等のように余裕分としての1回を高確継続上限回数(ST回数)に加算しなくても、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の次の(6回目)の特図変動の変動開始後に遊技球が第2始動口34に入球して特2保留個数が4個となってしまうことを回避することができるので、低確低サポ状態H1に移行後に特2残保留が存在してしまうことを回避することができる。この結果、低確低サポ状態H1における想定外の第2特図変動の発生を回避することができ、当該パチンコ機10に想定されているゲーム性が破綻してしまうことを回避することができる。 As explained above, according to this modified example, even if one extra time is not added to the high probability continuation upper limit number (ST number) as in the above embodiment, it is possible to prevent the game ball from entering the second starting hole 34 after the start of the next (sixth) special chart change after the high support continuation upper limit number (five times), causing the number of special 2 reserved balls to become four, thereby preventing the existence of special 2 reserved balls after transitioning to low probability low support state H1. As a result, it is possible to avoid the occurrence of an unexpected second special chart change in low probability low support state H1, and to avoid the breakdown of the gameplay expected of the pachinko machine 10.

また、上記変形例13では、高サポ継続上限回数(5回)に到達した特図変動の変動開始時に高頻度サポートモードフラグがOFFになるため、高サポ継続上限回数(5回)に到達した特図変動の実行中に普通電動役物34aを開放させて特2保留を4個貯めることが困難であるという課題が存在したが、本変形例では、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の実行中においても高頻度サポートモードフラグがONであるため、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の実行中においても、容易に、普通電動役物34aを開放させて遊技球を第2始動口34に入球させて特2保留を4個貯めることが可能となる。 In addition, in the above-mentioned modified example 13, the high-frequency support mode flag is turned OFF at the start of the special chart change that has reached the high support continuation upper limit number (5 times), so there was a problem that it was difficult to open the normal electric device 34a and accumulate four special 2 reserves during the execution of the special chart change that has reached the high support continuation upper limit number (5 times). However, in this modified example, the high-frequency support mode flag is ON even during the execution of the special chart change that has reached the high support continuation upper limit number (5 times), so it is easy to open the normal electric device 34a, let the game ball enter the second starting hole 34, and accumulate four special 2 reserves even during the execution of the special chart change that has reached the high support continuation upper limit number (5 times).

なお、本変形例では、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了後における特図確定時間TcsLastの長さのみを、高頻度サポートモード時における普通図柄の変動開始から普通電動役物の閉鎖までに要する時間以上の所定の長さに設定する構成としたが、他の変形例として、特図確定時間TcsLastの長さだけではなく、通常の特図確定時間Tcsの長さも、高頻度サポートモード時における普通図柄の変動開始から普通電動役物の閉鎖までに要する時間以上の所定の長さに設定する構成としてもよい。この構成によれば、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了後における特図確定時間TcsLastの長さが、通常の特図確定時間Tcsの長さと異なるという違和感を遊技者に与えてしまうことを回避することができる。 In this modified example, only the length of the special symbol determination time TcsLast after the end of the special symbol variation that has reached the high support continuation upper limit number of times (5 times) is set to a predetermined length that is longer than the time required from the start of the normal symbol variation to the closing of the normal electric role in high frequency support mode. However, as another modified example, not only the length of the special symbol determination time TcsLast but also the length of the normal special symbol determination time Tcs may be set to a predetermined length that is longer than the time required from the start of the normal symbol variation to the closing of the normal electric role in high frequency support mode. With this configuration, it is possible to avoid giving the player a sense of discomfort that the length of the special symbol determination time TcsLast after the end of the special symbol variation that has reached the high support continuation upper limit number of times (5 times) is different from the length of the normal special symbol determination time Tcs.

《3-8-15》変形例15:
上記変形例13及び上記変形例14では、遊技者に過度に有利になってしまう想定外の事象であるとして、高サポ継続上限回数(5回)に到達した特図変動の次の(6回目の)特図変動の変動開始後に遊技球が第2始動口34に入球して特2保留個数が4個となってしまう事象の発生を回避する構成を採用したが、変形例15として、遊技者に過度に有利になってしまう事象の発生を許容し、遊技者にとってのチャンスであるとして当該事象の発生を狙わせる構成を採用してもよい。以下、本変形例15の構成について、上記変形例13との相違点を中心に説明する。
3-8-15 Variation 15:
In the above-mentioned modified example 13 and modified example 14, a configuration was adopted to avoid the occurrence of an event in which the game ball enters the second starting hole 34 after the start of the next (sixth) special pattern change after the high support continuation upper limit number of times (5 times) has been reached, and the number of special 2 reserved balls becomes four, as an unexpected event that gives the player an excessive advantage. However, as modified example 15, a configuration may be adopted in which the occurrence of an event that gives the player an excessive advantage is permitted, and the player is encouraged to aim for the occurrence of the event as a chance for the player. Below, the configuration of this modified example 15 will be explained, focusing on the differences from the above-mentioned modified example 13.

図165は、本変形例において高確高サポ状態H4から高確低サポ状態H6に遷移する際の制御の一例を示すタイミングチャートである。本変形例では、上述した変形例13及び変形例14と同様に、高サポ継続上限回数は5回、高確継続上限回数は9回に設定されている。 Figure 165 is a timing chart showing an example of control when transitioning from high probability high support state H4 to high probability low support state H6 in this modified example. In this modified example, similar to modified examples 13 and 14 described above, the high support continuation upper limit is set to 5 times, and the high probability continuation upper limit is set to 9 times.

そして、本変形例では、高頻度サポートモードフラグがONからOFFとなるタイミングは、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了後の特図確定時間Tcsの経過時(遊技回の終了時)に設定されている。この理由について、図165に示した例を用いて説明する。なお、図165における時刻t1から時刻t7については、時刻t5において高頻度サポートモードフラグがONからOFFにならない点を除いて図163と同じであるため、詳細な説明を省略する。 In this modified example, the timing at which the high frequency support mode flag changes from ON to OFF is set to the time when the special chart determination time Tcs has elapsed (the end of the game session) after the special chart fluctuation has reached the high support continuation upper limit number of times (5 times). The reason for this will be explained using the example shown in Figure 165. Note that the times t1 to t7 in Figure 165 are the same as those in Figure 163 except that the high frequency support mode flag does not change from ON to OFF at time t5, so a detailed explanation will be omitted.

図165に示すように、本変形例では、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了後の特図確定時間Tcsの経過時(時刻t12)に高頻度サポートモードフラグがOFFとなる。ここで、図165では、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了後の特図確定時間Tcs中に遊技球がスルーゲート35を通過した場合について説明する。 As shown in FIG. 165, in this modified example, the high frequency support mode flag is turned OFF when the special chart determination time Tcs has elapsed (time t12) after the special chart fluctuation has ended and the high support continuation upper limit number of times (5 times) has been reached. Here, FIG. 165 describes the case where the game ball passes through the through gate 35 during the special chart determination time Tcs after the special chart fluctuation has ended and the high support continuation upper limit number of times (5 times) has been reached.

本変形例では、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動中に、遊技球をスルーゲート35に通過させることを遊技者に促す演出であるスルー通過促進演出を実行する。本変形例では、スルー通過促進演出として、特定のキャラクターの画像(本変形例では女性キャラクターの画像)及び「変動終了直前に遊技球をスルーに通過させて次の変動開始後まで電チューを開放させてね!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応する音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。当該演出を認識した遊技者は、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了直前に遊技球がスルーゲート35を通過するように遊技球の発射タイミングや発射強度を調整しながら遊技を行なうことになる。 In this modified example, a through-pass promotion effect is executed, which is an effect that encourages the player to pass the game ball through the through gate 35 during the special chart fluctuation that has reached the high support continuation upper limit number (5 times). In this modified example, as the through-pass promotion effect, an image of a specific character (an image of a female character in this modified example) and a character string such as "Please pass the game ball through the through just before the fluctuation ends and keep the electric chute open until after the next fluctuation starts!" are displayed on the pattern display device 41, and a sound corresponding to the character string is output from the speaker 46. A player who recognizes this effect will play while adjusting the timing and strength of the launch of the game ball so that the game ball passes through the through gate 35 just before the fluctuation of the special chart fluctuation that has reached the high support continuation upper limit number (5 times) ends.

図165に示すように、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了後の特図確定時間Tcs中に遊技球がスルーゲート35を通過した場合には(時刻t9)、当該通過を契機とした普図抽選が実行され、普図変動が開始される。普図変動時間が経過すると、普図変動が終了し(時刻t10)、普図抽選の結果に対応した態様で普通図柄が停止する。当該普図抽選は、高頻度サポートモード時に実行されているので、ほぼ確実に(233分の231の確率で)普図当たりに当選することになる。そして、図165に示すように、普図抽選の結果、普図当たりに当選した場合には、普図確定時間Tcnの経過時(時刻t11)に普通電動役物34aが開放する。 As shown in FIG. 165, if the game ball passes through the through gate 35 during the special pattern determination time Tcs after the end of the special pattern variation that has reached the high support continuation upper limit number (5 times) (time t9), a regular pattern lottery is executed triggered by the passing through, and the regular pattern variation starts. When the regular pattern variation time has elapsed, the regular pattern variation ends (time t10), and the regular pattern stops in a manner corresponding to the result of the regular pattern lottery. Since the regular pattern lottery is executed in the high frequency support mode, the regular pattern winning is almost certain (with a probability of 231 out of 233). Then, as shown in FIG. 165, if the regular pattern winning is won as a result of the regular pattern lottery, the regular electric device 34a opens when the regular pattern determination time Tcn has elapsed (time t11).

本変形例では、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動中又は当該特図変動の変動終了後の特図確定時間Tcs中に遊技球がスルーゲート35を通過し、当該通過を契機とした普図抽選において普図当たりに当選し、当該当選に基づいて開放される普通電動役物34aの当該開放が次の特図変動の変動開始後まで継続すると判定した場合には、遊技者にとって有利な状態が開始されることを示唆する演出である有利状態開始演出を実行する。本変形例では、有利状態開始演出として、特定のキャラクターの画像(本変形例では女性キャラクターの画像)及び「スーパー電チューチャンス到来!!!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応する音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。当該演出を認識した遊技者は、遊技者にとって有利な状態が開始されることになると認識することになる。 In this modified example, when the game ball passes through the through gate 35 during the special chart change that has reached the high support continuation upper limit (5 times) or during the special chart determination time Tcs after the special chart change ends, and the game ball passes through the through gate 35 and wins a normal chart in the normal chart lottery triggered by the passing through, and it is determined that the opening of the normal electric role 34a that is opened based on the winning will continue until after the start of the next special chart change, an advantageous state start effect is executed, which is an effect that suggests that a state advantageous to the player will begin. In this modified example, as the advantageous state start effect, an image of a specific character (an image of a female character in this modified example) and a character string such as "Super electric chute chance has arrived!!!" are displayed on the pattern display device 41, and a sound corresponding to the character string is output from the speaker 46. A player who recognizes this effect will recognize that a state advantageous to the player will begin.

その後、0.5秒間の特図確定時間Tcsが経過すると(時刻t12)、高頻度サポートモードフラグがOFFになり、6回目の特図変動が開始され、特2保留個数が4個から3個になる。そして、図165に示した例では、6回目の特図変動の変動開始後においても普通電動役物34aの開放状態が継続しているので、遊技球が第2始動口34に入球可能となり、当該6回目の特図変動の実行中に特2保留個数を最大保留個数の4個まで貯めることが可能となる。 After that, when the special chart determination time Tcs of 0.5 seconds has elapsed (time t12), the high frequency support mode flag is turned OFF, the sixth special chart change is initiated, and the number of reserved special 2 balls is reduced from four to three. In the example shown in FIG. 165, the normal electric device 34a remains open even after the sixth special chart change has begun, so that the game ball can enter the second starting hole 34, and the number of reserved special 2 balls can be increased to the maximum number of four balls during the execution of the sixth special chart change.

本変形例では、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の次の(6回目の)特図変動の変動開始後、すなわち、高確低サポ状態H6において、普通電動役物34aが開放状態になっている場合には、第2始動口34に遊技球を入球させることを遊技者に促す演出である特2入球促進演出を実行する。本変形例では、入球促進演出として、特定のキャラクターの画像(本変形例では女性キャラクターの画像)及び「開放中の電チューを狙って保留を4個貯めてね!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応する音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。当該演出を認識した遊技者は、第2始動口34に遊技球を入球させて特2保留個数が4個になるように連続的に右打ちを行なうことになる。 In this modified example, after the start of the next (sixth) special pattern change after the high support continuation limit (five times) has been reached, that is, in the high probability low support state H6, if the normal electric role 34a is in an open state, a special 2 ball entry promotion effect is executed, which is an effect that encourages the player to place a game ball in the second starting hole 34. In this modified example, as the ball entry promotion effect, an image of a specific character (an image of a female character in this modified example) and a character string such as "Aim for the open electric chute and collect four reserved balls!" are displayed on the pattern display device 41, and a sound corresponding to the character string is output from the speaker 46. A player who recognizes this effect will hit the right side continuously to place a game ball in the second starting hole 34 and to make the number of special 2 reserved balls four.

そして、図165に示すように、遊技球が第2始動口34に入球した場合には(時刻t13)、特2保留個数が4個となる。上述したように、当該4個目の特2保留に基づく第2特図抽選は、低確低サポ状態H1において実行されることになるため、大当たりに当選か時短付与に当選のいずれかの結果となる。 As shown in FIG. 165, when the game ball enters the second starting hole 34 (time t13), the number of reserved special 2 balls becomes four. As described above, the second special drawing based on the fourth reserved special 2 ball is executed in the low probability low support state H1, so the result is either a big win or a time-saving bonus.

そこで、本変形例では、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の次の(6回目の)特図変動の変動開始後、すなわち、高確低サポ状態H6に移行後に、第2始動口34に遊技球が入球し、特2保留個数が最大保留個数である4個になった場合には、遊技者に有利な状態が訪れることが確定したことを示唆する有利確定演出を実行する。本変形例では、有利確定演出として、特定のキャラクターの画像(本変形例では男性キャラクターの画像)及び「おめでとう!もうすぐいいことが起こるぞ!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応する音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。当該演出を認識した遊技者は、遊技者に有利な状態が訪れることが確定したことを認識することになる。 In this modified example, after the start of the next (sixth) special chart change after the high support continuation limit (five times) has been reached, i.e., after the transition to high probability low support state H6, if a game ball enters the second starting hole 34 and the number of reserved special 2 balls reaches the maximum number of reserved balls, which is four, an advantageous decision effect is executed, suggesting that it is certain that a favorable state will occur for the player. In this modified example, as an advantageous decision effect, an image of a specific character (an image of a male character in this modified example) and a string of characters such as "Congratulations! Something good is about to happen!" are displayed on the pattern display device 41, and a sound corresponding to the string of characters is output from the speaker 46. A player who recognizes this effect will recognize that it is certain that a favorable state will occur for the player.

その後、普電開放時間が経過すると(時刻t14)、普通電動役物34aが閉鎖する。 After that, when the normal power release time has elapsed (time t14), the normal electric device 34a closes.

このように、本変形例では、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了後の特図確定時間Tcsの経過時(時刻t12)まで高頻度サポートモードフラグがONとなっているので、当該特図確定時間Tcsの経過直前に遊技球をスルーゲート35に通過させれば、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の次の(6回目の)特図変動の変動開始後まで普通電動役物34aの開放状態を継続させることが可能となる。この結果、6回目の特図変動の変動開始後に遊技球が第2始動口34に入球して特2保留個数が4個になるという遊技者に有利な事象を発生させることが可能となる。 In this way, in this modified example, the high frequency support mode flag is ON until the special chart determination time Tcs has elapsed (time t12) after the special chart variation that has reached the high support continuation upper limit number of times (5 times) has ended, so if the game ball is passed through the through gate 35 just before the special chart determination time Tcs has elapsed, it is possible to continue the open state of the normal electric device 34a until the start of the next (sixth) special chart variation after the special chart variation that has reached the high support continuation upper limit number of times (5 times). As a result, it is possible to generate an event that is advantageous to the player, in which the game ball enters the second starting hole 34 after the start of the sixth special chart variation, causing the number of special 2 reserved balls to become four.

そして、遊技球がスルーゲート35を通過したタイミング(すなわち、普図変動の開始タイミング)が特図確定時間Tcsの経過タイミングに近いほど、高確低サポ状態H6において普通電動役物34aが開放している期間が長くなり、特2保留個数を4個まで貯めることが容易となる。 The closer the timing at which the game ball passes through the through gate 35 (i.e., the start of the normal pattern change) is to the timing at which the special pattern determination time Tcs has elapsed, the longer the period during which the normal electric device 34a is open in the high probability low support state H6, making it easier to accumulate up to four special 2 reserved balls.

以上より、本変形例によれば、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了後の特図確定時間Tcsの経過前に(好ましくは直前に)遊技球をスルーゲートに通過させることによって、次の(6回目の)特図変動の変動開始後まで普通電動役物34aの開放状態を継続させ、当該次の特図変動の変動開始後に遊技球を第2始動口34に入球させて特2保留個数を4個にして遊技者に有利な状態を獲得するという新たなゲーム性を創出することが可能となる。 As described above, according to this modified example, by passing the game ball through the through gate before (preferably just before) the special chart determination time Tcs has elapsed after the end of the special chart fluctuation that has reached the high support continuation upper limit number (5 times), the open state of the normal electric device 34a is continued until the start of the next (sixth) special chart fluctuation, and after the start of the next special chart fluctuation, the game ball is allowed to enter the second start port 34, setting the number of special 2 reserved balls to 4, thereby creating a new gameplay that gives the player an advantageous state.

また、本変形例では、スルー通過促進演出を実行するので、遊技者に、本パチンコ機10の新規のゲーム性に沿った遊技の仕方を認知させることができる。 In addition, this modified example implements a through-pass promotion effect, which allows players to recognize how to play the pachinko machine 10 in line with its new gameplay characteristics.

また、本変形例では、遊技球がスルーゲート35を通過し、普通電動役物34aの開放が高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の次の(6回目の)特図変動の変動開始後まで継続する状況において、有利状態開始演出を実行するので、遊技者に、遊技球がスルーゲート35を通過したことによって通常のパチンコ機とは異なる遊技者に有利な状態が開始されるのだと認識させることが可能となる。 In addition, in this modified example, when the game ball passes through the through gate 35 and the opening of the normal electric device 34a continues until the start of the next (sixth) special pattern change after the special pattern change that has reached the high support continuation limit number (five times), the advantageous state start presentation is executed, so that the player can recognize that the passing of the game ball through the through gate 35 has started a state that is advantageous to the player, different from that of a normal pachinko machine.

また、本変形例では、高確低サポ状態H6において、普通電動役物34aが開放状態に遷移する場合に、特2入球促進演出を実行するので、遊技者に、本パチンコ機10の新規のゲーム性に沿った遊技の仕方を認知させることができる。 In addition, in this modified example, when the normal electric device 34a transitions to the open state in the high probability low support state H6, a special 2 ball entry promotion performance is executed, so that the player can recognize how to play in accordance with the new gameplay characteristics of this pachinko machine 10.

また、本変形例では、高確低サポ状態H6に移行後に、第2始動口34に遊技球が入球し、特2保留個数が最大保留個数である4個になった場合には、有利確定演出を実行するので、遊技者に、高確低サポ状態H6に移行後に特2保留個数が最大保留個数である4個になったことに特別な意味があるのだと認識させることが可能となる。 In addition, in this modified example, if a game ball enters the second starting hole 34 after transitioning to the high probability low support state H6 and the number of reserved special 2 balls reaches the maximum number of reserved balls, which is four, a favorable effect is executed, so that the player can recognize that there is something special about the number of reserved special 2 balls reaching the maximum number of reserved balls, which is four, after transitioning to the high probability low support state H6.

《3-8-16》変形例16:
上記変形例15において、新たな普図抽選を実行することのできない状況(例えば、普図変動の実行中や普通電動役物34aの開放中など)において遊技球がスルーゲート35を通過した場合に当該遊技球の通過に基づく普図抽選を保留する機能(以下、普図保留機能とも称する。)を有さない構成を採用してもよい。上記実施形態や上記各変形例のように、普図保留機能を有する構成を採用した場合には、保留されている普図抽選が遊技者の意図しないタイミングで自動的に実行されてしまう場合があるので、普通電動役物34aの開放タイミングを調整することが困難になる場合がある。
3-8-16 Variation 16:
In the above-mentioned modified example 15, a configuration may be adopted that does not have a function (hereinafter also referred to as a normal map reservation function) to reserve a normal map lottery based on the passage of a game ball when the game ball passes through the through gate 35 in a situation where a new normal map lottery cannot be executed (for example, during the execution of a normal map change or during the opening of the normal electric device 34a). If a configuration with a normal map reservation function is adopted as in the above-mentioned embodiment and each of the above-mentioned modified examples, the reserved normal map lottery may be automatically executed at a timing not intended by the player, so it may be difficult to adjust the opening timing of the normal electric device 34a.

これに対して、本変形例では、特定の遊技状態(例えば高確高サポ状態H4)において普図保留機能を有さない構成を採用する。このような構成によれば、高確高サポ状態H4においては遊技球がスルーゲート35を通過したとしても普図抽選が保留されないので、保留されている普図抽選が遊技者の意図しないタイミングで自動的に実行されてしまうことを抑制することができる。したがって、遊技者が遊技球をスルーゲート35に通過させるタイミングを調整することによって、普通電動役物34aの開放タイミングを調整することが可能となる。この結果、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了後の特図確定時間Tcsの経過前に(好ましくは直前に)遊技球をスルーゲートに通過させることによって、次の(6回目の)特図変動の変動開始後まで普通電動役物34aの開放状態を継続させ、当該次の特図変動の変動開始後に遊技球を第2始動口34に入球させて特2保留個数を4個にして遊技者に有利な状態を獲得するという上述した新たなゲーム性をより際立たせることが可能となる。 In contrast, this modified example employs a configuration that does not have a normal map reservation function in certain game states (for example, high probability high support state H4). With this configuration, even if the game ball passes through the through gate 35 in the high probability high support state H4, the normal map lottery is not reserved, so it is possible to prevent the reserved normal map lottery from being automatically executed at a timing unintended by the player. Therefore, by adjusting the timing at which the player passes the game ball through the through gate 35, it is possible to adjust the opening timing of the normal electric device 34a. As a result, by passing the game ball through the through gate before (preferably just before) the special chart determination time Tcs has elapsed after the end of the special chart fluctuation that has reached the high support continuation limit number (5 times), the normal electric device 34a will continue to be in an open state until the start of the next (sixth) special chart fluctuation, and after the start of the next special chart fluctuation, the game ball will enter the second start hole 34, making the number of special 2 reserved balls four, thereby achieving an advantageous state for the player, thereby making it possible to further highlight the new gameplay described above.

また、さらなる変形例として、遊技状態に関わらず(常に)普図保留機能を有さない構成を採用してもよい。このような構成によれば、遊技状態に関わらず、保留されている普図抽選が遊技者の意図しないタイミングで自動的に実行されてしまうことがないので、遊技者が遊技球をスルーゲート35に通過させるタイミングを調整することによって、普通電動役物34aの開放タイミングを調整することが可能となる。この結果、高サポ継続上限回数(5回)に達した特図変動の変動終了後の特図確定時間Tcsの経過前に(好ましくは直前に)遊技球をスルーゲートに通過させることによって、次の(6回目の)特図変動の変動開始後まで普通電動役物34aの開放状態を継続させ、当該次の特図変動の変動開始後に遊技球を第2始動口34に入球させて特2保留個数を4個にして遊技者に有利な状態を獲得するという上述した新たなゲーム性をより際立たせることが可能となる。 As a further modification, a configuration that does not have a normal map reservation function (always) regardless of the game state may be adopted. With such a configuration, regardless of the game state, the reserved normal map lottery will not be automatically executed at a timing not intended by the player, so the player can adjust the timing of the opening of the normal electric device 34a by adjusting the timing at which the game ball passes through the through gate 35. As a result, by passing the game ball through the through gate before (preferably immediately before) the special map determination time Tcs after the end of the special map fluctuation that has reached the high support continuation upper limit number (5 times) has elapsed, the normal electric device 34a is kept open until the start of the next (sixth) special map fluctuation, and after the start of the next special map fluctuation, the game ball is placed in the second starting hole 34, making the number of special 2 reservations four, thereby obtaining an advantageous state for the player. This makes it possible to further highlight the new gameplay described above.

《3-8-17》変形例17:
上記実施形態及び上記各変形例において、高確高サポ状態H4に移行後の特図変動の実行回数が高サポ継続上限回数(5回)に達した場合に高頻度サポートモードフラグがONからOFFとなるタイミングが、当該高確高サポ状態H4への移行の契機となった大当たり図柄の種別によって異なる構成としてもよい。
3-8-17 Variation 17:
In the above embodiment and each of the above modified examples, when the number of times that the special pattern variation is executed after the transition to the high-probability high-support state H4 reaches the upper limit number of times of high support continuation (5 times), the timing at which the high-frequency support mode flag changes from ON to OFF may be configured to differ depending on the type of jackpot pattern that triggered the transition to the high-probability high-support state H4.

例えば、特図抽選において大当たり図柄A(確変大当たりA)に当選したことによって高確高サポ状態H4に移行した場合には、上記変形例13に示したように高頻度サポートモードフラグがONからOFFとなるタイミングが高サポ継続上限回数に達した特図変動の変動開始時に設定され、特図抽選において大当たり図柄B(確変大当たりB)に当選したことによって高確高サポ状態H4に移行した場合には、上記変形例14に示したように高頻度サポートモードフラグがONからOFFとなるタイミングが高サポ継続上限回数に達した特図変動の変動終了時に設定され、特図抽選において大当たり図柄C(確変大当たりC)に当選したことによって高確高サポ状態H4に移行した場合には、上記変形例15に示したように高頻度サポートモードフラグがONからOFFとなるタイミングが高サポ継続上限回数に達した特図変動の変動終了後における特図確定時間の経過時に設定される。このような構成によれば、遊技者に、高確高サポ状態H4に移行後の特図変動の実行回数が高サポ継続上限回数に達する際に、高頻度サポートモードフラグがONからOFFとなるタイミングがどのタイミングに設定されるのか(上記変形例15のように遊技者に有利なタイミングに設定されるのか)といった期待感や緊張感を抱かせることができる。 For example, in the case where a transition to the high-probability high support state H4 occurs as a result of winning jackpot pattern A (probability jackpot A) in the special chart lottery, the timing at which the high-frequency support mode flag changes from ON to OFF is set to the start of the special chart variation in which the high support continuation upper limit number of times has been reached, as shown in variant example 13 above; in the case where a transition to the high-probability high support state H4 occurs as a result of winning jackpot pattern B (probability jackpot B) in the special chart lottery, the timing at which the high-frequency support mode flag changes from ON to OFF is set to the end of the special chart variation in which the high support continuation upper limit number of times has been reached, as shown in variant example 14 above; and in the case where a transition to the high-probability high support state H4 occurs as a result of winning jackpot pattern C (probability jackpot C) in the special chart lottery, the timing at which the high-frequency support mode flag changes from ON to OFF is set to the elapse of the special chart determination time after the end of the special chart variation in which the high support continuation upper limit number of times has been reached, as shown in variant example 15 above. This configuration makes it possible for the player to feel a sense of anticipation and tension as to when the high frequency support mode flag will be set to change from ON to OFF when the number of times the special chart fluctuation has been performed after transitioning to the high probability high support state H4 reaches the high support continuation upper limit (whether it will be set to a timing that is advantageous to the player, as in variant example 15 above).

《3-8-18》変形例18:
上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球が入球した場合に抽選モードを高確率モードに移行させることになる入球口である高確移行入賞口をさらに備える構成としてもよい。以下、本変形例の構成について具体的に説明する。
3-8-18 Variation 18:
In the above embodiment and each of the above modified examples, a high probability transition winning hole, which is a ball entry hole that transitions the lottery mode to the high probability mode when a game ball enters the winning hole, may be further provided. The configuration of this modified example will be specifically described below.

図166は、本変形例における遊技盤30の正面図である。図119に示した実施形態における遊技盤30との相違点は、遊技領域PAの右側領域に、高確移行入賞口34eが設けられている点である。高確移行入賞口34eの入球口には、可動片34fが設けられている。可動片34fは、遊技球が高確移行入賞口34eに入球不可能な閉鎖状態から、遊技球が高確移行入賞口34eに入球可能な開放状態に遷移することが可能であり、低確高サポ状態H5以外の遊技状態では閉鎖状態となっており、低確高サポ状態H5においては所定時間毎(本変形例では1.0秒毎)に閉鎖状態と開放状態とを交互に繰り返す。そして、高頻度サポートモードが次回大当たり当選まで継続する低確高サポ状態H5において、高確移行入賞口34eに遊技球が入球した場合には、抽選モードが低確率モードから高確率モードに移行し、高頻度サポートモード及び高確率モードの両方が次回大当たり当選まで継続する遊技状態となる。 Figure 166 is a front view of the game board 30 in this modified example. The difference from the game board 30 in the embodiment shown in Figure 119 is that a high probability transition winning port 34e is provided in the right area of the game area PA. A movable piece 34f is provided at the ball entry port of the high probability transition winning port 34e. The movable piece 34f can transition from a closed state in which the game ball cannot enter the high probability transition winning port 34e to an open state in which the game ball can enter the high probability transition winning port 34e, and is in a closed state in game states other than the low probability high support state H5, and in the low probability high support state H5, the closed state and the open state are alternately repeated at predetermined time intervals (every 1.0 second in this modified example). Then, in the low probability high support state H5 in which the high frequency support mode continues until the next big win, if a game ball enters the high probability transition winning hole 34e, the lottery mode transitions from the low probability mode to the high probability mode, and the game state becomes one in which both the high frequency support mode and the high probability mode continue until the next big win is won.

以上説明したように、本変形例によれば、高確高サポ状態H4において転落抽選に当選した場合に、抽選モードが低確率モードである低確高サポ状態H5に移行するが、当該低確高サポ状態H5において高確移行入賞口34eに遊技球を入球させることができれば、判定モードが再び第2判定モードに移行することになる。ここで、低確高サポ状態H5において時短付与に当選し、かつ、高確移行入賞口34eに遊技球を入球させることができれば、高頻度サポートモード及び高確率モードの両方が次回の大当たり当選まで継続する遊技状態となる。この遊技状態は、遊技者にとって非常に有利な状態である。したがって、本変形例によれば、低確高サポ状態H5において高確移行入賞口34eに遊技球を入球させ、さらに有利な遊技状態に移行させるという新たなゲーム性を遊技者に提供することができる。 As described above, according to this modified example, if the player wins the fall lottery in the high probability high support state H4, the lottery mode transitions to the low probability high support state H5, which is a low probability mode. However, if the game ball can be inserted into the high probability transition winning hole 34e in the low probability high support state H5, the judgment mode transitions again to the second judgment mode. Here, if the player wins the time-saving grant in the low probability high support state H5 and can insert the game ball into the high probability transition winning hole 34e, the game state will continue in both the high frequency support mode and the high probability mode until the next big win. This game state is very advantageous for the player. Therefore, according to this modified example, it is possible to provide the player with a new gameplay in which the game ball can be inserted into the high probability transition winning hole 34e in the low probability high support state H5, and the game state transitions to an even more advantageous game state.

《3-8-19》変形例19:
上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、高確高サポ状態において背景画像として高確高サポ状態用の背景画像を表示し、低確低サポ状態において背景画像として低確低サポ状態用の背景画像を表示する構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、高確高サポ状態において大当たりに当選した場合に、有利な事象が発生したことを示唆する演出(大当たり告知演出)を実行する構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、高確高サポ状態に移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達したことによって移行した低確低サポ状態において、特2残保留消化中の態様において当たり抽選に大当たり当選した場合に、高い確率(例えば100%の確率)で確変大当たりに振り分けられることによって当該高い確率で高確高サポ状態へ再度移行する構成とし、一方、低確低サポ状態における左打ち中の態様において当たり抽選に大当たり当選した場合に、上記高い確率よりも低い確率で確変大当たりに振り分けられることによって当該低い確率で高確高サポ状態へ再度移行する構成としてもよい。このような構成としても、遊技の興趣向上を図ることができる。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、低確低サポ状態に移行した後、特2保留による当たり抽選が低確低サポ状態において終了するまでに大当たりに当選した場合に、有利な事象が発生したことを示唆する演出(大当たり告知演出)を実行する構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、V入賞領域に遊技球を通過させることが可能な状況において、遊技球をV入賞領域に通過させることを遊技者に促す演出を実行する構成を採用してもよい。そして、V入賞領域に遊技球を通過させることが可能な状況において、遊技球がV入賞領域を通過した場合に、遊技者に有利な状態が開始されることを示唆する演出を実行する構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、高確率モードであり、かつ高頻度サポートモードである高確高サポ状態において記憶(保留)された特別情報であって、第2始動口34への遊技球の入球に基づく特別情報についての当たり抽選が終了するまでに確変大当たりに当選するといった特定条件が成立した場合に、高確高サポ状態へ再度移行することが保証された開閉実行モードに移行させ、当該開閉実行モード終了後の抽選モードを高確率モードに決定する構成とし、一方、高確高サポ状態への移行後における遊技回の実行回数が、確変大当たりに当選することなく所定の回数(ST回数)に達した場合に、高確高サポ状態へ再度移行する確率が確変大当たりに基づく開閉実行モードよりも低い低確低サポ状態に移行させる構成としてもよい。このような構成としても、遊技の興趣向上を図ることができる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、高確高サポ状態において大当たりに当選した場合に、高確率モードフラグがOFFとなる大当たり遊技状態に移行させ、当該大当たり遊技状態において遊技球が入球可能となるV確入賞口を備え、当該V確入賞口に遊技球が入球した場合に、当該入球を契機として、大当たり遊技状態終了後の抽選モードを高確率モードに移行させる構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、低確率モードであり、かつ低頻度サポートモードである低確低サポ状態において、通常大当たりに当選するといった特定条件が成立した場合に、サポートモードを所定期間、例えば、遊技回の実行回数が所定回数に達するまでの期間や当たり抽選において次回大当たりに当選するまでの期間、高頻度サポートモードに維持する遊技状態であって、低確低サポ状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い低確高サポ状態に移行させる構成とし、低確低サポ状態において、通常大当たりに当選せずに確変大当たりに当選するといった第2所定条件が成立した場合に、高確高サポ状態に移行させる構成とし、高確高サポ状態において、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の際に通常大当たりに当選するといった特定条件が成立した場合に、高確高サポ状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い低確高サポ状態または低確低サポ状態に移行させる構成としてもよい。このような構成としても、遊技の興趣向上を図ることができる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、低確低サポ状態において、普通電動役物が開放状態に遷移する場合に、第2始動口に遊技球を入球させることを遊技者に促す演出を実行する構成を採用してもよい。なお、上述した、「高確高サポ状態へ再度移行する確率が確変大当たりに基づく開閉実行モードよりも低い低確低サポ状態」の意味するところは、低確低サポ状態から高確高サポ状態に移行する確率(低確低サポ状態において当たり抽選に当選した場合に確変大当たりに振り分けられる確率、確変割合、例えば確変突入率50%など)が、終了後に確実に(通常の遊技の流れに沿って遊技球を発射していれば(例えば右打ちをしていれば)100%の確率で)高確高サポ状態に移行することが保証された確変大当たりに基づく開閉実行モードよりも低いことを意味し、上記確率は当たり抽選における当選確率の高低を意味するものではない。また、低確低サポ状態において特2保留個数が4個となった場合に、特2保留個数が4個になったことに対応した4個の保留アイコン画像を図柄表示装置(液晶表示装置)に表示させる構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各
入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。
3-8-19 Variation 19:
In the above embodiment and each of the above modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, etc., or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, etc. In the above embodiment and each of the above modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, etc., or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, etc. In the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, etc., or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, etc. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, the pachinko machine is provided with a cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened, but a configuration in which this cylinder lock is omitted and a first cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened and a second cylinder lock having a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened may be separately adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration in which a background image for a high probability high support state is displayed as a background image in a high probability high support state, and a background image for a low probability low support state is displayed as a background image in a low probability low support state may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration in which a rotation axis for rotating the inner frame relative to the outer frame is provided on the left side when viewed from the front is adopted, but a configuration in which this rotation axis is provided on the right side when viewed from the front may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration is adopted in which the pivot shaft for pivoting the front door frame relative to the inner frame is provided on the left side as viewed from the front, but a configuration in which this pivot shaft is provided on the right side as viewed from the front may also be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, the game board provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, etc., or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, and alloy steel. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration is adopted in which the pachinko machine is provided with an upper tray and a lower tray, but a configuration in which the lower tray is omitted and only the upper tray is provided may also be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration is adopted in which the operation handle is provided on the right side as viewed from the front, but a configuration in which the operation handle is provided on the left side as viewed from the front may also be adopted. In addition, a configuration in which the operation handle is provided on both the right side as viewed from the front and the left side as viewed from the front may also be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, when a jackpot is won in a high probability high support state, a configuration may be adopted in which an effect (jackpot announcement effect) is executed that suggests that an advantageous event has occurred. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, a configuration in which a touch sensor capable of detecting whether or not the player is holding the operation handle (whether or not the player's hand is in contact with the operation handle) is provided on the operation handle is adopted, but a configuration in which this touch sensor is omitted may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations may be adopted as the launching means capable of launching the game ball, and for example, a configuration in which the game ball is launched using the elastic force of a spring or the like, or a configuration in which the game ball is launched using the wind pressure when compressed gas is ejected, etc. may be adopted. In the above embodiment and each of the above modified examples, the game machine is configured to shoot about 100 game balls per minute when the operating handle is rotated a predetermined amount clockwise, but the game machine may be configured to shoot less than 100 game balls per minute (e.g., 60 game balls), or may be configured to shoot 100 or more game balls per minute (e.g., 200 game balls). Also, the game balls may be shot one by one by flicking the lever. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, in the low probability low support state, which is entered when the number of times the game is executed after the transition to the high probability high support state reaches a predetermined number, if a jackpot is won in the winning lottery in the mode in which the special 2 remaining reserve is being consumed, the winning lottery is allocated to a high probability jackpot with a high probability (for example, a 100% probability), and the state transitions again to the high probability high support state with the high probability. On the other hand, in the low probability low support state, if a jackpot is won in the winning lottery during a left hit, the winning lottery is allocated to a high probability jackpot with a probability lower than the high probability, and the state transitions again to the high probability high support state with the low probability. Even with such a configuration, the interest in the game can be improved. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration having a speaker is adopted as a means for outputting sound, but a configuration having an earphone jack in addition to or instead of the speaker may be adopted. According to this configuration, the player can fully enjoy the sound of the pachinko machine he is playing by connecting the earphones or headphones he brought with him to the earphone jack without being disturbed by the sound of the surrounding pachinko machines. In addition, after the transition to the low probability low support state, if a jackpot is won before the winning lottery by the special 2 reservation ends in the low probability low support state, a configuration may be adopted to execute a performance (jackpot announcement performance) that suggests that a favorable event has occurred. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations may be adopted as a display means capable of displaying a special pattern that starts to change based on the game ball entering various starting holes, and for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations may be adopted as a display means capable of displaying a normal pattern that starts to change based on the game ball passing through various gates, and for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. may be adopted. In addition, in a situation where it is possible to pass the game ball through the V winning area, a configuration may be adopted to execute a performance that urges the player to pass the game ball through the V winning area. In addition, in a situation where it is possible to pass the game ball through the V winning area, a configuration may be adopted in which an effect is executed that suggests that a state advantageous to the player will begin when the game ball passes through the V winning area. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations may be adopted as the display means capable of displaying various decorative patterns, and for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, an LED display device, a drum rotation display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, etc. may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, when a specific condition is met, such as winning a jackpot by the end of the winning lottery for the special information based on the ball entering the second starting hole 34, which is stored (reserved) in the high probability high support state, which is a high probability mode and a high frequency support mode, the game is switched to an opening and closing execution mode in which the game is guaranteed to transition back to the high probability high support state, and the lottery mode after the opening and closing execution mode is determined to be the high probability mode. On the other hand, when the number of game times after the transition to the high probability high support state reaches a predetermined number (ST number) without winning a jackpot, the game is switched to a low probability low support state in which the probability of transitioning back to the high probability high support state is lower than that of the opening and closing execution mode based on the jackpot. Even with such a configuration, the interest of the game can be improved. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, the decorative pattern is not limited to numbers, and various letters, figures, symbols, patterns, etc., and combinations thereof can be adopted. For example, as the decorative symbols, alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof may be adopted. In addition, when a jackpot is won in a high probability high support state, a transition to a jackpot game state in which a high probability mode flag is turned OFF may be made, and a V-certain winning hole into which a game ball can enter may be provided in the jackpot game state, and when a game ball enters the V-certain winning hole, the ball entry may be used as a trigger to transition the lottery mode after the jackpot game state ends to a high probability mode. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, the number of pattern rows through which the decorative symbols scroll is not limited to three, and may be, for example, two or less, or four or more. In addition, when a configuration in which there is one pattern row of decorative symbols is adopted, a configuration in which a jackpot is won when a specific decorative symbol (for example, "7") stops may be adopted. In addition, when a configuration is adopted in which there are two or four or more rows of decorative symbols, for example, a jackpot may be won when the same decorative symbol stops on a specific line. In the above embodiment and each of the above modified examples, when a specific condition is met, such as winning a normal jackpot in a low probability low support state, which is a low probability mode and a low frequency support mode, the support mode is maintained in the high frequency support mode for a predetermined period, for example, until the number of times the game is played reaches a predetermined number, or until the next jackpot is won in a winning lottery, and the game state is shifted to a low probability high support state, which is more advantageous to the player than the low probability low support state; when a second predetermined condition is met, such as winning a variable jackpot without winning a normal jackpot in the low probability low support state, the game state is shifted to a high probability high support state; and when a specific condition is met, such as winning a normal jackpot in a winning lottery for special information acquired based on the entry of a game ball into the first starting hole 33 in the high probability high support state, the game state is shifted to a low probability high support state or a low probability low support state, which is less advantageous to the player than the high probability high support state. Even with such a configuration, it is possible to improve the interest of the game. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, various configurations can be adopted as the special electric role, for example, a configuration in which a rotating shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below the plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the rotating shaft to open the large prize opening, or a configuration in which the large prize opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front and rear directions of the game board, etc. may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, various configurations can be adopted as the normal electric role, for example, a so-called tulip-type normal electric role in which a pair of movable valves can be opened left and right, a configuration in which a rotating shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below the plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the rotating shaft to open the starting opening, or a configuration in which the starting opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front and rear directions of the game board, etc. may be adopted. In addition, a configuration may be adopted in which, when the normal electric role transitions to the open state in the low probability low support state, a performance is executed to encourage the player to put a game ball into the second starting opening. In addition, the above-mentioned "low probability low support state in which the probability of transitioning back to the high probability high support state is lower than the opening and closing execution mode based on the probability variable jackpot" means that the probability of transitioning from the low probability low support state to the high probability high support state (the probability of being allocated to a probability variable jackpot when winning a winning lottery in the low probability low support state, the probability variable rate, for example, the probability variable entry rate of 50%, etc.) is lower than the opening and closing execution mode based on the probability variable jackpot in which the transition to the high probability high support state is guaranteed after the end (100% probability if the game ball is fired along the normal flow of the game (for example, if the right hit is made)), and the above probability does not mean the high or low probability of winning in the winning lottery. Also, when the number of special 2 reserved items becomes four in the low probability low support state, a configuration may be adopted in which four reserved icon images corresponding to the number of special 2 reserved items becoming four are displayed on the pattern display device (liquid crystal display device). Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the number of prize balls set at each ball entry port (starting port, general prize entry port, large prize entry port, etc.) is an example, and by appropriately changing the number of prize balls set at each ball entry port, it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications.

《3-8-20》変形例20:
上記第3実施形態およびその変形例では、パチンコ機10は、主制御装置60、音声発光制御装置90、表示制御装置100といった3つの制御装置を備える構成としたが、これに換えて、主制御装置と副制御装置といった2つの制御装置を備える構成としても良い。副制御装置では、第3実施形態において音声発光制御装置90と表示制御装置100とにおいて実行される各種処理を実行する構成とすれば良い。また、上記第3実施形態およびその変形例において、3つの制御装置60,90,100のそれぞれで実行される各種処理は、第3実施形態で説明した区分けに限る必要はなく、3つの制御装置60,90,100の全体として、第3実施形態における各種の処理が実行できれば良い。
3-8-20 Variation 20:
In the above third embodiment and its modified examples, the pachinko machine 10 is configured to include three control devices, such as the main control device 60, the sound and light emission control device 90, and the display control device 100. However, instead of this, it may be configured to include two control devices, such as the main control device and the sub-control device. The sub-control device may be configured to execute the various processes executed in the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 in the third embodiment. In addition, in the above third embodiment and its modified examples, the various processes executed in each of the three control devices 60, 90, and 100 do not need to be limited to the division described in the third embodiment, and it is sufficient that the three control devices 60, 90, and 100 as a whole can execute the various processes in the third embodiment.

《4》第4実施形態:
《4-1》遊技機の構造:
図167は、本発明の第4実施形態としてのパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」ともいう)の斜視図である。パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
<<4>> Fourth embodiment:
4-1 Structure of the gaming machine:
FIG. 167 is a perspective view of a pachinko game machine (hereinafter, also referred to as a "pachinko machine") according to a fourth embodiment of the present invention. The pachinko machine 10 includes a wooden outer frame 11 assembled into a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in a game hall, the outer frame 11 is fixed to the island equipment of the game hall. The pachinko machine 10 also includes a pachinko machine main body 12 rotatably supported by the outer frame 11. The pachinko machine main body 12 includes an inner frame 13 and a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported by a metal hinge 15 relative to the outer frame 11. The front door frame 14 is rotatably supported by a metal hinge 16 relative to the inner frame 13. On the back of the inner frame 13, control devices for controlling the pachinko machine main body 12, such as a main control device, a sound and light emission control device, and a display control device, are disposed. Details of these control devices will be described later. Furthermore, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has a function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation on the cylinder lock 17 using a dedicated key.

前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる各遊技回、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 An open window 18 is formed in the approximate center of the front door frame 14. Resin parts and electric parts for decorating the pachinko machine 10 are provided around the window 18. The electric parts are composed of light-emitting means consisting of various lamps such as LEDs. The light-emitting means plays a role in enhancing the presentation effect by lighting or blinking during each game played by the pachinko machine 10, when a jackpot is won, when a reach occurs, etc. In addition, a glass unit 19 consisting of two sheets of glass is arranged on the back side of the front door frame 14, and the open window 18 is sealed by the glass unit 19. A game board, which will be described later, is detachably attached to the inner frame 13, and a player of the pachinko machine 10 can view the game board through the glass unit 19 from the front of the pachinko machine 10. Details of the game board will be described later.

前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed in a box shape with an open top, and stores game balls such as loaned balls loaned from a loaning machine (not shown) and prize balls discharged from the pachinko machine main body 12. The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to a game ball launching mechanism provided in the pachinko machine main body 12. The game ball launching mechanism is driven by the player's operation of the operating handle 25, and launches the game balls supplied from the upper tray 20 to the front of the game board. The lower tray 21 is disposed below the upper tray 20 and is formed in a box shape with an open top. The lower tray 21 stores game balls that could not be stored in the upper tray 20. The bottom surface of the lower tray 21 is formed with a discharge port 22 for discharging the game balls stored in the lower tray 21. A lever 23 is provided below the discharge port 22, and the player can switch the discharge port 22 between a closed state and an open state by operating the lever 23. When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game ball falls from the discharge port 22 and is discharged to the outside from the lower tray 21.

上皿20の周縁部の前方には、演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance operation button 24 is provided at the front of the periphery of the upper tray 20. The performance operation button 24 is an operation unit that allows the player to perform input operations for the game performance performed by the pachinko machine 10. When the player operates the performance operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 performs a game performance that reflects the operation.

前扉枠14の正面視右側(以下、単に「右側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。 On the right side of the front door frame 14 when viewed from the front (hereinafter, simply referred to as the "right side"), an operating handle 25 for the player to operate is provided. When the player operates (rotates) the operating handle 25, game balls are launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board in conjunction with the operation. Inside the operating handle 25, there are a touch sensor 25a for permitting the operation of the game ball launching mechanism, a wait button 25b that stops the launch of game balls by the game ball launching mechanism when pressed by the player, and a variable resistor 25c that detects the amount of rotation of the operating handle 25 by a change in electrical resistance. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a turns on, and when the player rotates the operating handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes in response to the amount of rotation, and game balls are launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c.

上皿20の周縁部の正面視左側(以下、単に「左側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。 A game ball launch button 26 for a player to operate is provided on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front (hereinafter, simply referred to as the "left side"). When the game ball launch button 26 is operated by the player, a game ball is launched to the front of the game board with a predetermined launch strength, regardless of the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. Specifically, when the player operates the game ball launch button 26, the game ball is launched to the front of the game board with the same launch strength as when the rotation amount of the operation handle 25 is maximum. In the case of this embodiment, when the game ball is launched by operating the game ball launch button 26, the game ball flows to the right side of the game board when viewed from the front and flows down the right side of the game board. In other words, by operating the game ball launch button 26, the player can perform a so-called "right shot". In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the game ball launch button 26 is operated, the game ball is launched onto the game board on the condition that the touch sensor 25a is on. In other words, the player can realize the launch of the game ball triggered by operating the game ball launch button 26 by gripping the operation handle 25 to turn on at least the touch sensor 25a and then operating the game ball launch button 26.

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。パチンコ機10の背面には、パチンコ機10の動作を制御するための制御機器が配置されている。 Next, we will explain the configuration of the back of the pachinko machine 10. The back of the pachinko machine 10 is equipped with control devices for controlling the operation of the pachinko machine 10.

図168は、パチンコ機10の背面図である。図示するように、パチンコ機10は、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52と、第3制御ユニット53と、電源ユニット58とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠13の背面に設けられている。 Figure 168 is a rear view of the pachinko machine 10. As shown in the figure, the pachinko machine 10 is equipped with a first control unit 51, a second control unit 52, a third control unit 53, and a power supply unit 58. Specifically, these units are provided on the rear surface of the inner frame 13.

第1制御ユニット51は、主制御装置60を備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。この基板ボックスは、開閉の痕跡が残るように構成されている。例えば、開閉可能な箇所に封印シールが貼付されており、基板ボックスを開放すると「開封」といった文字が現れるように構成されている。 The first control unit 51 is equipped with a main control device 60. The main control device 60 has a main control board whose function is to mainly control the game. The main control board is housed in a board box made of a transparent resin material. This board box is configured so that traces of opening and closing are left behind. For example, sealing stickers are affixed to the parts that can be opened and closed, and the word "opened" appears when the board box is opened.

第2制御ユニット52は、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、図柄表示装置を制御する。図柄表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。 The second control unit 52 includes an audio/light emission control device 90 and a display control device 100. The audio/light emission control device 90 controls light-emitting means such as speakers and various lamps provided on the front of the pachinko machine 10 based on commands sent from the main control device 60. The display control device 100 controls the pattern display device based on commands sent from the audio/light emission control device 90. The pattern display device includes a liquid crystal display that displays patterns and images for performances.

第3制御ユニット53は、払出制御装置70と、発射制御装置80とを備えている。払出制御装置70は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置80は、主制御装置60から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル25の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠13の背面には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク54、タンク54の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール55、タンクレール55の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール56、ケースレール56から遊技球の供給を受け払出制御装置70からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置71など、パチンコ機10の動作に必要な複数の機器が設けられている。 The third control unit 53 includes a payout control device 70 and a launch control device 80. The payout control device 70 performs payout control for paying out prize balls. When an instruction to launch game balls is input from the main control device 60, the launch control device 80 controls the game ball launch mechanism to launch game balls with a strength corresponding to the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. In addition, on the back of the inner frame 13, there are several devices necessary for the operation of the pachinko machine 10, such as a tank 54 to which game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished, a tank rail 55 connected below the tank 54 and having a gently sloping slope so that the game balls flow downstream, a case rail 56 connected vertically to the downstream side of the tank rail 55, and a payout device 71 that receives game balls from the case rail 56 and pays out a predetermined number of game balls according to an instruction from the payout control device 70.

電源ユニット58は、電源装置85と、電源スイッチ88とを備えている。電源装置85は、パチンコ機10の動作に必要な電力を供給する。電源装置85には、電源スイッチ88が接続されている。電源スイッチ88のON/OFF操作により、パチンコ機10に電力が供給されている所定遊技状態としての供給状態と、パチンコ機10に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。 The power supply unit 58 includes a power supply device 85 and a power switch 88. The power supply device 85 supplies the power necessary for the operation of the pachinko machine 10. The power supply device 85 is connected to the power switch 88. By turning the power switch 88 ON/OFF, the pachinko machine 10 is switched between a supply state, which is a specified gaming state in which power is supplied to the pachinko machine 10, and a non-supply state in which no power is supplied to the pachinko machine 10.

次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。 Next, we will explain the game board. The game board is removably attached to the front of the inner frame 13.

図169は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。 Figure 169 is a front view of the game board 30. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on its front surface. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to define a part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding game balls is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. Game balls launched from the game ball launching mechanism are guided by the guide rail 31 and released to the upper part of the game area PA, and then flow down the game area PA. In the game area PA, multiple nails 42 are planted approximately perpendicular to the game board 30, and various gimmicks such as windmills are arranged. These nails 42 and windmills disperse and organize the falling direction of the game balls flowing down the game area PA.

遊技盤30には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35a,35b、及び可変入賞装置36が設けられている。一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、及び可変入賞装置36のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の上記の開口部に誘導される。また、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。 The game board 30 has a number of openings formed therethrough in the front-rear direction. Each opening has a general winning opening 32, a first starting opening 33, a second starting opening 34, through gates 35a, 35b, and a variable winning device 36. Game balls that enter the general winning opening 32, the first starting opening 33, the second starting opening 34, the through gate 35, and the variable winning device 36 are guided to the individual openings formed in the game board 30. The game board 30 also has a variable display unit 40 and a main display section 45. The main display section 45 has a special chart unit 37, a general chart unit 38, and a round display section 39.

図示するように、一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入球すると、10個の遊技球が賞球として払出装置71(図168)から払い出される。 As shown in the figure, the general winning opening 32 is a ball entry opening member that forms an entry opening through which a game ball can enter, and multiple general winning openings 32 are provided on the game board 30. In this embodiment, when a game ball enters the general winning opening 32, 10 game balls are paid out as prize balls from the payout device 71 (Figure 168).

第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材である。第1始動口33は、遊技盤30の中央下方に設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The first starting hole 33 is a ball entry hole member that forms a ball entry hole through which a game ball can enter. The first starting hole 33 is provided at the center lower part of the game board 30. In this embodiment, when a game ball enters the first starting hole 33, three game balls are paid out as prize balls and a winning lottery, which will be described later, is executed.

第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30の下方に設けられている。第2始動口34には、左右一対の可動片よりなる電動役物34aが設けられている。電動役物34aが閉鎖状態のときには、遊技球は第2始動口34に入球することはできない。一方、電動役物34aが開放状態のときには、遊技球は第2始動口34に入球することができる。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The second starting hole 34 is an entrance member that forms an entrance through which the game ball can enter, and is provided below the game board 30. The second starting hole 34 is provided with an electric device 34a consisting of a pair of left and right movable pieces. When the electric device 34a is in a closed state, the game ball cannot enter the second starting hole 34. On the other hand, when the electric device 34a is in an open state, the game ball can enter the second starting hole 34. In this embodiment, when a game ball enters the second starting hole 34, three game balls are paid out as prize balls, and a winning lottery, which will be described later, is executed.

2つのスルーゲート35a,35bの各々は、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。各スルーゲート35a,35bは、電動役物34aを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート35aまたはスルーゲート35bを通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、電動役物34aは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。2つのスルーゲート35a,35bのうちの一方のスルーゲート35aは図柄表示装置41の左側に設けられており、他方のスルーゲート35bは図柄表示装置41の右側に設けられている。各スルーゲート35a,35bは、遊技球の流下方向に対して第2始動口34よりも上流側に位置するため、スルーゲート35を通過した遊技球は、通過後に遊技領域PAを流下して第2始動口34へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート35a,35bに遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 Each of the two through gates 35a and 35b has a through hole that penetrates vertically. Each of the through gates 35a and 35b is a through gate that triggers a lottery to open the electric role 34a. Specifically, when a game ball passes through the through gate 35a or 35b, the main control device 60 performs an internal lottery (electric role opening lottery) using the passing as a trigger. If the electric role opening is selected as a result of the internal lottery, the electric role 34a transitions to an electric role opening state in which it is opened in a predetermined manner. One of the two through gates 35a and 35b, the through gate 35a, is provided on the left side of the pattern display device 41, and the other through gate 35b is provided on the right side of the pattern display device 41. Since each of the through gates 35a and 35b is located upstream of the second starting port 34 in the direction in which the game ball flows down, the game ball that passes through the through gate 35 can flow down the game area PA and enter the second starting port 34. In this embodiment, even if the game ball passes through the through gates 35a and 35b, the prize ball is not paid out.

可変入賞装置36は、遊技領域PAの右側下方に設けられている。可変入賞装置36は、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口36aを備えるとともに、大入賞口36aを開閉する開閉扉36bを備えている。開閉扉36bは、通常は遊技球が大入賞口36aに入球できない閉鎖状態になっている。主制御装置60による内部抽選(当たり抽選)の結果、大当たりに当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉36bは、遊技球が入球可能な開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。開閉実行モードとは、第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機とした主制御装置60による当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に移行し、開閉扉36bが開放状態と閉鎖状態とを繰り返すモードである。すなわち、第1始動口33への入球に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合には、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入球が可能になる開閉実行モードへ移行する。同様に、第2始動口34への入球に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合にも、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入球が可能な開閉実行モードへと移行する。本実施形態では、可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球が入球すると、払出装置71によって15個の遊技球が賞球として払い出される。 The variable winning device 36 is provided on the lower right side of the game area PA. The variable winning device 36 is provided with a large winning opening 36a that leads to the back side of the game board 30, and an opening and closing door 36b that opens and closes the large winning opening 36a. The opening and closing door 36b is usually in a closed state in which the game ball cannot enter the large winning opening 36a. If a big win is won as a result of an internal lottery (winning lottery) by the main control device 60 and the opening and closing execution mode is entered, the opening and closing door 36b repeats an open state in which the game ball can enter and a closed state. The opening and closing execution mode is a mode in which the opening and closing door 36b repeats an open state and a closed state in which the opening and closing execution mode is entered when a big win is won as a result of a winning lottery by the main control device 60 triggered by a ball entering the first starting hole 33 or the second starting hole 34. That is, if a jackpot is won as a result of the winning lottery based on the ball entering the first starting hole 33, the system transitions to an opening/closing execution mode in which the ball can enter the large winning hole 36a of the variable winning device 36. Similarly, if a jackpot is won as a result of the winning lottery based on the ball entering the second starting hole 34, the system transitions to an opening/closing execution mode in which the ball can enter the large winning hole 36a of the variable winning device 36. In this embodiment, when a game ball enters the large winning hole 36a of the variable winning device 36, 15 game balls are paid out as prize balls by the payout device 71.

遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、または可変入賞装置36に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 An outlet 43 is provided at the bottom of the game board 30, and game balls that do not enter the general winning hole 32, the first starting hole 33, the second starting hole 34, or the variable winning device 36 are discharged from the game area PA through the outlet 43.

一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36の大入賞口36a、及びアウト口43のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の開口部を通って遊技盤30の背面側に誘導され、遊技盤30の背面に設けられた排出通路に最終的に合流するように構成されている。当該排出通路には、遊技球を検知する排出通路検知センサーが設けられている。排出通路検知センサーによって遊技球を検知することによって、遊技盤30に発射された遊技球の個数を把握することが可能となっている。 The game balls that enter the general winning opening 32, the first starting opening 33, the second starting opening 34, the large winning opening 36a of the variable winning device 36, and the outlet opening 43 are guided to the rear side of the game board 30 through individual openings formed in the game board 30, and are configured to eventually merge with the discharge passage provided on the rear side of the game board 30. The discharge passage is provided with a discharge passage detection sensor that detects the game balls. By detecting the game balls with the discharge passage detection sensor, it is possible to know the number of game balls that have been launched onto the game board 30.

特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。 The special symbol unit 37 includes a first symbol display section 37a and a second symbol display section 37b. The first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b are each configured with a segment display in which a plurality of segment light emitting sections are arranged in a predetermined manner.

第1図柄表示部37aは第1の図柄を表示するための表示部である。第1の図柄とは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第1図柄表示部37aは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行わせるまでの表示態様として、第1の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第1の図柄の停止表示を行わせる。 The first pattern display unit 37a is a display unit for displaying the first pattern. The first pattern refers to a pattern that is displayed in a variable or stationary manner based on a winning lottery triggered by a game ball entering the first starting hole 33. When a winning lottery triggered by a game ball entering the first starting hole 33 is held, the first pattern display unit 37a causes the segment display to display a variable first pattern as the display mode until a display corresponding to the lottery result is displayed. When the lottery is completed, the first pattern display unit 37a causes the segment display to display a stationary first pattern corresponding to the lottery result.

第2図柄表示部37bは第2の図柄を表示するための表示部である。第2の図柄とは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第2図柄表示部37bは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第2の図柄の停止表示を行わせる。 The second pattern display unit 37b is a display unit for displaying the second pattern. The second pattern refers to a pattern that is displayed in a variable or stationary manner based on a winning lottery triggered by a game ball entering the second starting hole 34. When a winning lottery triggered by a game ball entering the second starting hole 34 is performed, the second pattern display unit 37b causes the segment display to display a variable second pattern as the display mode until a display corresponding to the lottery result is performed. When the lottery is completed, the second pattern display unit 37b causes the segment display to display a stationary second pattern corresponding to the lottery result.

第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄、または、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間とも呼ぶ。具体的には、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1の変動時間とも呼び、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2の変動時間とも呼ぶ。 The time from when the first pattern displayed on the first pattern display section 37a or the second pattern displayed on the second pattern display section 37b starts to when it stops is also called the change time. Specifically, the time from when the first pattern displayed on the first pattern display section 37a starts to when it stops is also called the first change time, and the time from when the second pattern displayed on the second pattern display section 37b starts to when it stops is also called the second change time.

特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cと第2保留表示部37dとを備えている。本実施形態では、第1始動口33に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口33の保留個数を表示する。例えば、大当たり遊技中に第1始動口33に遊技球が入球した場合、第1保留表示部37cの表示態様が変わる。第1保留表示部37cは、所定示唆情報表示手段としても機能する。また、本実施形態では、第2始動口34に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第2保留表示部37dは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。 The special symbol unit 37 further includes a first reserved display section 37c and a second reserved display section 37d, which are made of LED lamps, adjacent to the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b. In this embodiment, up to four game balls that have entered the first starting hole 33 are reserved. The first reserved display section 37c displays the number of reserved balls in the first starting hole 33 according to the color and combination of the LED lamps that are turned on. For example, if a game ball enters the first starting hole 33 during a jackpot game, the display mode of the first reserved display section 37c changes. The first reserved display section 37c also functions as a predetermined suggestion information display means. In this embodiment, up to four game balls that have entered the second starting hole 34 are reserved. The second reserved display section 37d displays the number of reserved balls in the second starting hole 34 according to the color and combination of the LED lamps that are turned on.

普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35の通過を契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。 The general map unit 38 is composed of a light-emitting display section in which multiple LED lamps are arranged in a predetermined manner. When a lottery to open an electric reel is held triggered by passing through the through gate 35, the general map unit 38 causes the light-emitting display to light up, flash, or display in a predetermined manner. When the lottery to open an electric reel is completed, the general map unit 38 displays in a predetermined manner corresponding to the lottery result.

ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、又は、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置36に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉36bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了し新たな遊技回が開始される場合に終了する。 The round display unit 39 is composed of a light-emitting display unit in which multiple LED lamps are arranged in a predetermined manner, and displays the number of rounds that will occur in the open/close execution mode, or a display corresponding thereto. A round is a game in which the open/close door 36b remains open until one of the following conditions is met: either a predetermined upper limit duration has elapsed, or a predetermined upper limit number of game balls have entered the variable winning device 36. The number of rounds varies depending on the type of jackpot that triggered the transition. The round display unit 39 starts displaying the number of rounds when the open/close execution mode is started, and ends when the open/close execution mode ends and a new game round begins.

なお、特図ユニット37、普図ユニット38、およびラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 The special drawing unit 37, the general drawing unit 38, and the round display unit 39 are not limited to being configured with segment displays or light-emitting displays using LED lamps, but may be configured with various display devices capable of showing the lottery in progress and the lottery results, such as, for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix display device.

可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。図柄表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置に換えてもよい。なお、図柄表示装置41の表示面に対して、先に説明したメイン表示部45の表示面は前面側(遊技者に向かう側)に位置している。 The variable display unit 40 is disposed approximately in the center of the play area PA. The variable display unit 40 is equipped with a pattern display device 41. The pattern display device 41 is equipped with a liquid crystal display. The display content of the pattern display device 41 is controlled by the display control device 100. The pattern display device 41 may be replaced with various display devices, such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT. The display surface of the main display section 45 described above is located on the front side (facing the player) relative to the display surface of the pattern display device 41.

図柄表示装置41は、第1始動口33への入球に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。また、図柄表示装置41は、第2始動口34への入球に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。図柄表示装置41は、第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機とした表示演出に限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の表示演出なども行う。以下、図柄表示装置41の詳細について説明する。 When the first pattern display unit 37a displays a variable or predetermined display based on a ball entering the first starting hole 33, the pattern display device 41 displays a variable or predetermined display of the pattern accordingly. Also, when the second pattern display unit 37b displays a variable or predetermined display based on a ball entering the second starting hole 34, the pattern display device 41 displays a variable or predetermined display of the pattern accordingly. The pattern display device 41 is not limited to display effects triggered by a ball entering the first starting hole 33 or the second starting hole 34, but also performs display effects during the opening and closing execution mode to which the mode is shifted when a jackpot is won. Details of the pattern display device 41 are explained below.

図170は、図柄表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図170(a)は、図柄表示装置41において変動表示される図柄を示す説明図である。図170(a)に示すように、図柄表示装置41には、数字の1~9を示す図柄が変動表示される。数字の1~9を示す各図柄は、色によって3種類に分類される。数字の1~3を示す各図柄は緑色であり、数字の4~6を示す各図柄は赤色であり、数字の7~9を示す各図柄は金色である。なお、変動表示される図柄として、数字の1~9を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 Figure 170 is an explanatory diagram showing the patterns and display surface 41a variably displayed on the pattern display device 41. Figure 170(a) is an explanatory diagram showing the patterns variably displayed on the pattern display device 41. As shown in Figure 170(a), patterns showing the numbers 1 to 9 are variably displayed on the pattern display device 41. The patterns showing the numbers 1 to 9 are classified into three types by color. The patterns showing the numbers 1 to 3 are green, the patterns showing the numbers 4 to 6 are red, and the patterns showing the numbers 7 to 9 are gold. Note that the patterns variably displayed may be patterns in which the patterns showing the numbers 1 to 9 are accompanied by pictures of characters or the like.

図170(b)は、図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、図170(a)に示した数字1~9の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図170(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。具体的には、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入球すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。 Figure 170 (b) is an explanatory diagram showing the display surface 41a of the pattern display device 41. As shown in the figure, three pattern rows Z1, Z2, and Z3, left, center, and right, are displayed on the display surface 41a. In each of the pattern rows Z1 to Z3, the numbers 1 to 9 shown in Figure 170 (a) are arranged in ascending or descending order of the numbers, and a variable display is performed in which each pattern row scrolls from top to bottom or bottom to top with a periodicity. As shown in Figure 170 (b), after the variable display by scrolling, one pattern is displayed in a stopped state on the pay line L1 for each pattern row. Specifically, when a game ball enters the first start hole 33 or the second start hole 34, a variable display is started in which the patterns of each pattern row Z1 to Z3 are scrolled in a predetermined direction with a periodicity. Then, the scrolling symbols are switched from a variable display to a standby display in the order of symbol row Z1, symbol row Z3, and symbol row Z2, and finally, each of symbol rows Z1 to Z3 displays a predetermined symbol in a static display state. When the variable display of the symbols ends and the display is static, if the result of the winning lottery by the main control device 60 is a big win, a predetermined combination of symbols is formed on the valid line L1. For example, a combination of the same symbols is formed on the valid line L1. Note that the manner of the variable display of the symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above-mentioned manner, and various modes of the variable display of the symbols can be adopted, such as the number of symbol rows, the number of valid lines, the direction of the variable display of the symbols in the symbol rows, and the number of symbols in each symbol row.

ここで、「遊技回」とは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを言い、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎に、1つの特別情報についての1つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、図柄表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。 Here, a "game round" refers to the period from when the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b starts to change to a stationary display, and the period until the stationary display ends, and is one unit of processing for notifying the player of the result of a winning lottery for special information acquired based on a game ball entering either the first start hole 33 or the second start hole 34. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the result of a winning lottery for one piece of special information for each game round. When the pachinko machine 10 of this embodiment acquires special information based on a game ball entering either the first start hole 33 or the second start hole 34, it causes the segment display in either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b to change for each game round, and then causes the segment display to stop so that the display corresponds to the result of the lottery for the acquired special information. In addition, when the pachinko machine 10 of this embodiment acquires special information based on the entry of a game ball into either the first start hole 33 or the second start hole 34, it causes the pattern display device 41 to variably display a predetermined pattern sequence for each play round, and then causes the pattern sequence to be frozen so as to display a display corresponding to the lottery result of the acquired special information. The time required for one play round is also called the unit play time. The unit play time is composed of the fluctuation time, which is the time from when the fluctuation display begins to when the predetermined lottery result is frozen and displayed, and the freeze time, which is the time during which the predetermined lottery result is frozen and displayed.

さらに、図170(b)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aの下方には、第1始動口保留用領域Ds1と、保留消化領域Dmと、第2始動口保留用領域Ds2とが表示される。保留消化領域Dmは表示面41aの左右方向の中央に表示され、第1始動口保留用領域Ds1は保留消化領域Dmの左側に表示され、第2始動口保留用領域Ds2は保留消化領域Dmの右側に表示される。第1始動口保留用領域Ds1には、第1始動口33への遊技球の入球に基づく保留個数が表示される。第2始動口保留用領域Ds2には、第2始動口34への遊技球の入球に基づく保留個数が表示される。なお、本実施形態では、上述したように、第1始動口33及び第2始動口34に入球した遊技球の保留個数は、それぞれ最大4つまでである。第1始動口保留用領域Ds1、第2始動口保留用領域Ds2、および保留消化領域Dmの動作の詳細については、後ほど詳述する。 Furthermore, as shown in FIG. 170(b), the first start port reservation area Ds1, the reserved digestion area Dm, and the second start port reservation area Ds2 are displayed below the display surface 41a of the pattern display device 41. The reserved digestion area Dm is displayed in the center of the left-right direction of the display surface 41a, the first start port reservation area Ds1 is displayed to the left of the reserved digestion area Dm, and the second start port reservation area Ds2 is displayed to the right of the reserved digestion area Dm. The first start port reservation area Ds1 displays the number of reserved balls based on the entry of game balls into the first start port 33. The second start port reservation area Ds2 displays the number of reserved balls based on the entry of game balls into the second start port 34. In this embodiment, as described above, the number of reserved game balls that have entered the first start port 33 and the second start port 34 is up to four each. The operation of the first start port holding area Ds1, the second start port holding area Ds2, and the holding digestion area Dm will be described in detail later.

《4-2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
4-2 Electrical configuration of the gaming machine:
Next, a description will be given of the electrical configuration of the pachinko machine 10. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.

図171は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。 Figure 171 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is mainly composed of a main control device 60, and also includes an audio and light emission control device 90 and a display control device 100.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムを実行するCPU(図示せず)と、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 The main control device 60 is equipped with a main control board 61 that is responsible for the main control of the game. The main control board 61 is equipped with an MPU 62 that is composed of elements having multiple functions. The MPU 62 is equipped with a CPU (not shown) that executes various control programs, a ROM 63 that records various control programs and fixed value data, and a RAM 64 that is a memory for temporarily storing various data when executing the programs recorded in the ROM 63. The MPU 62 is also equipped with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit that functions as a random number generator. Note that some of the functions of the MPU 62 may be provided by other elements. Details of the various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.

主制御基板61には、入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示せず)がそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力ポートには、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また電源装置85は、コンデンサ(図示せず)を備えており、停電が発生した場合や電源スイッチ88(図168)がOFFにされた場合には、所定期間、各装置への電力供給を継続する。 The main control board 61 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown). The input port of the main control board 61 is connected to the dispensing control device 70 and the power failure monitoring circuit 86 provided in the power supply device 85. The main control board 61 receives a stable 24V DC power supply from the power supply device 85 via the power failure monitoring circuit 86. The power supply device 85 is connected to a commercial power source as an external power source, and converts the external power supplied from the commercial power source into the operating power required by the main control device 60, the dispensing control device 70, etc., and supplies power to each device. The power supply device 85 also has a capacitor (not shown), and continues to supply power to each device for a predetermined period of time when a power failure occurs or when the power switch 88 (Figure 168) is turned off.

また、主制御基板61の入力ポートには、各種検知センサ67a~67eが接続されている。具体的には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、可変入賞装置36などの各種の入球口に設けられた複数の検知センサと接続されている。主制御基板61のMPU62は、各種検知センサ67a~67eからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲート35を通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33及び第2始動口34への遊技球の入球に基づいて当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入球に基づいて電動役物開放抽選を実行する。 In addition, various detection sensors 67a to 67e are connected to the input port of the main control board 61. Specifically, it is connected to a plurality of detection sensors provided at various ball entry ports such as the general winning port 32, the first start port 33, the second start port 34, the through gate 35, and the variable winning device 36. Based on the signals from the various detection sensors 67a to 67e, the MPU 62 of the main control board 61 judges whether or not the game ball flowing down the game area PA has entered each ball entry port, and judges whether or not the game ball has passed through the through gate 35. Furthermore, the MPU 62 executes a winning lottery based on the entry of the game ball into the first start port 33 and the second start port 34, and executes a lottery for opening the electric device based on the entry of the game ball into the through gate 35.

主制御基板61の出力ポートには、可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作させる可変入賞駆動部36cと、第2始動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34bと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 The output port of the main control board 61 is connected to the variable winning drive unit 36c that opens and closes the opening and closing door 36b of the variable winning device 36, the electric role drive unit 34b that opens and closes the electric role 34a of the second starting port 34, and the main display unit 45. Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 executes drive control of the various drive units through the driver circuits.

具体的には、MPU62は、開閉実行モードにおいては、開閉扉36bが開閉されるように可変入賞駆動部36cの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、電動役物34aが開放されるように電動役物駆動部34bの駆動制御を実行する。各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行する。また、開閉実行モードにおいて大当たり種別が決定され開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数が決定した場合には、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。 Specifically, in the opening and closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable winning drive unit 36c so that the opening and closing door 36b is opened and closed. Also, if the electric role opening is selected as a result of the electric role opening lottery, the MPU 62 executes drive control of the electric role drive unit 34b so that the electric role 34a is opened. In each game round, the MPU 62 executes display control of the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b in the main display unit 45. Also, when the type of jackpot is determined in the opening and closing execution mode and the number of rounds to be played in the opening and closing execution mode is determined, the MPU 62 executes display control of the round display unit 39 in the main display unit 45.

主制御基板61の出力ポートには、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。具体的には、一般入賞口32への入球を特定した場合には10個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への入球を特定した場合には1個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 The output port of the main control board 61 is connected to the payout control device 70 and the sound and light emission control device 90. For example, the main control device 60 transmits a prize ball command to the payout control device 70 based on the winning judgment result. When the main control device 60 transmits the prize ball command, the MPU 62 of the main control board 61 refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. Specifically, when a ball is identified as having entered the general winning hole 32, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is transmitted from the main control device 60, when a ball is identified as having entered the first starting hole 33, a prize ball command corresponding to the payout of 3 game balls is transmitted from the main control device 60, and when a ball is identified as having entered the second starting hole 34, a prize ball command corresponding to the payout of 1 game ball is transmitted from the main control device 60. The payout control device 70 controls the payout device 71 to pay out the prize balls based on the prize ball command received from the main control device 60.

払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25と、遊技球発射ボタン26とが接続されている。 The payout control device 70 is connected to a launch control device 80. The launch control device 80 controls the launch of a game ball launch mechanism 81. The game ball launch mechanism 81 is driven when a predetermined launch condition is met. In addition, an operating handle 25 and a game ball launch button 26 are connected to the launch control device 80.

音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The audio and light emission control device 90 receives various commands sent from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received various commands. When the main control device 60 sends various commands, it refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. Details of these various commands will be described later.

その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, the sound and light emission control device 90 controls the operation of various lamps 47, which are light-emitting means such as LEDs arranged on the front door frame 14, and the speaker 46, based on various commands received from the main control device 60, and also controls the display control device 100. In addition, a performance operation button 24 is connected to the sound and light emission control device 90, and when the performance operation button 24 is operated by the player at a specified timing, the sound and light emission control device 90 controls the various lamps 47, speaker 46, display control device 100, etc. to perform a game performance that reflects the operation.

表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、各遊技回において実行される予告演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、図柄の組み合わせが停止表示している時間である停止時間は一定である。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes display control of the pattern display device 41 based on various commands received from the sound and light emission control device 90. Specifically, based on various commands received from the sound and light emission control device 90, the display control device 100 grasps the variation time of the patterns on the pattern display device 41 and the type of pattern combination that will ultimately be stopped and displayed, as well as grasps whether or not a reach has occurred, the content of the reach performance, and the content of the advance notice performance executed in each game round. In this embodiment, the stop time, which is the time during which the pattern combination is displayed in a stopped state, is constant. Therefore, by determining the variation time, the unit game time, which is the time required for one game round, is uniquely determined. Above, the electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described.

図172は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には当たり乱数カウンタC1が用いられる。確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタC2が用いられる。図柄表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。 Figure 172 is an explanatory diagram showing the contents of various counters used for the winning lottery, etc. The various counter information is used when the MPU 62 performs the winning lottery, the display settings of the main display unit 45, and the setting of the pattern display of the pattern display device 41. Specifically, the winning random number counter C1 is used for the winning lottery. The jackpot type counter C2 is used to allocate the jackpot type such as a guaranteed jackpot result or a normal jackpot result. The reach random number counter C3 is used for the reach judgment to determine whether or not a reach will occur when the pattern sequence displayed on the pattern display device 41 is changed to an off-target state.

当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに図柄表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、第2始動口34の電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC4が用いられる。 The random number initial value counter CINI is used to set the initial value of the winning random number counter C1. In addition, the change type counter CS is used to determine the change time in the first and second pattern display sections 37a and 37b of the main display section 45, and in the pattern display device 41. Furthermore, the electric role opening counter C4 is used for the electric role opening lottery to determine whether or not the electric role 34a of the second starting hole 34 is opened.

各カウンタC1~C4、CINI、CSは、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each of the counters C1 to C4, CINI, and CS is a loop counter that adds 1 to its counter value each time it is updated and returns to 0 after it reaches its maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 64a set in a specified area of the RAM 64.

RAM64には、保留情報記憶エリア64bと、判定処理実行エリア64cとが設けられている。保留情報記憶エリア64bには、第1保留エリアRaと第2保留エリアRbとが設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに時系列的に記憶される。第1保留エリアRaには、第1始動口33に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報(以下、特1保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 The RAM 64 includes a reserved information storage area 64b and a judgment processing execution area 64c. The reserved information storage area 64b includes a first reserved area Ra and a second reserved area Rb. In this embodiment, when a game ball enters the first starting hole 33, the values of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS at the time of the ball entry are stored in chronological order in the first reserved area Ra of the reserved information storage area 64b. The first reserved area Ra includes four areas corresponding to the maximum number of reserved game balls that have entered the first starting hole 33, namely, a first area, a second area, a third area, and a fourth area. When a game ball enters the first starting hole 33, the values of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS at the time of the ball entering are stored in one of the first to fourth areas as reserved information (hereinafter also referred to as special 1 reserved). Which of the first to fourth areas the information is stored in is determined by the order in which the ball entered, and the earlier the ball entered, the higher the area it is stored in (the first area is the highest area).

また、第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに時系列的に記憶される。第2保留エリアRbには、第2始動口34に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報(以下、特2保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 In addition, when a game ball enters the second starting hole 34, the values of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS at the time of the ball entry are stored in chronological order in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b. The second holding area Rb has four areas corresponding to the maximum number of game balls that have entered the second starting hole 34, namely, the first area, the second area, the third area, and the fourth area. When a game ball enters the second starting hole 34, the values of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS at the time of the ball entry are stored in one of the first to fourth areas as holding information (hereinafter also referred to as special 2 holding). Which area (area 1-4) the ball is stored in is determined by the order in which the balls are scored, with the earlier the ball is scored, the higher the area it is stored in (area 1 being the highest area).

当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。当たり乱数カウンタC1は、例えば、0~1199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~1199)。 The details of the winning random number counter C1 will be explained. As described above, the winning random number counter C1 is used in the winning lottery. The winning random number counter C1 is configured to increment by one within the range of 0 to 1199, for example, and return to 0 after reaching a maximum value. Furthermore, when the winning random number counter C1 goes around once, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 1199).

当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The winning random number counter C1 is updated periodically, and when a game ball enters the first starting hole 33, the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the time of the ball entering, and when a game ball enters the second starting hole 34, the updated value is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b at the time of the ball entering.

第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。 The value of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra is moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c, where it is compared with the winning/losing table stored in the winning/losing table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not it will result in a jackpot. The value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c, where it is compared with the winning/losing table stored in the winning/losing table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not it will result in a jackpot.

本実施形態のパチンコ機10においては、第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第1始動口33に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the values of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra are moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c in the order in which they were obtained when the game ball entered the first starting hole 33. Specifically, the data stored in the first area of the first holding area Ra is moved to the judgment process execution area 64c, and a process is executed to shift the data stored in the memory area of the first holding area Ra. The data shift involves shifting the data stored in the first to fourth areas in order to the higher areas. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted, for example, from the second area to the first area, the third area to the second area, and the fourth area to the third area.

また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第2始動口34に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 The values of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb are moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c in the order obtained by the game balls entering the second starting hole 34. Specifically, the data stored in the first area of the second holding area Rb is moved to the judgment process execution area 64c, and a process is executed to shift the data stored in the memory area of the second holding area Rb. The data shift involves shifting the data stored in the first to fourth areas to the higher areas in order. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted from the second area to the first area, the third area to the second area, and the fourth area to the third area, and so on.

そして、第2保留エリアRbに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第1保留エリアRaに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されているか否かに関わらず、第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する対象とする。これにより、第1保留エリアRa及び第2保留エリアRbの両方に当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が優先される。すなわち、本実施形態では、第1保留エリアRa及び第2保留エリアRbの両方に当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が優先され、第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値の中では、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。第2保留エリアRbに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されていない場合には、第1保留エリアRaに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値の中では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。 If the value of the winning random number counter C1 is stored in the second holding area Rb, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb is subject to being moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c, regardless of whether the value of the winning random number counter C1 is stored in the first holding area Ra. As a result, if the value of the winning random number counter C1 is stored in both the first holding area Ra and the second holding area Rb, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb corresponding to the second starting hole 34 is given priority. That is, in this embodiment, when the values of the winning random number counter C1 are stored in both the first holding area Ra and the second holding area Rb, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb corresponding to the second starting hole 34 is prioritized, and among the values of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb, the data stored in the first area of the second holding area Rb is moved to the judgment process execution area 64c, and a process is executed to shift the data stored in the memory area of the second holding area Rb. If the value of the winning random number counter C1 is not stored in the second holding area Rb, among the values of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra, the data stored in the first area of the first holding area Ra is moved to the judgment process execution area 64c, and a process is executed to shift the data stored in the memory area of the first holding area Ra.

なお、上述した説明では、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値がどういった順序で判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動されるかを説明したが、当たり乱数カウンタC1の値に限るものではなく、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1以外のカウンタ(大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCS)の各値についても、同様の順序で判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動される。 In the above explanation, we have explained the order in which the value of the hit random number counter C1 stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c, but this is not limited to the value of the hit random number counter C1. The values of counters other than the hit random number counter C1 (jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and fluctuation type counter CS) stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb are also moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c in the same order.

次に、大当たり種別カウンタC2の詳細について説明する。大当たり種別カウンタC2は、大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタC2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the details of the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is used when determining the type of jackpot. The jackpot type counter C2 is configured to increment by one within the range of 0 to 99, and to return to 0 after reaching the maximum value.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The jackpot type counter C2 is updated periodically, and the updated value is stored in the first reserved area Ra of the reserved information storage area 64b at the time when the game ball enters the first starting hole 33, and is stored in the second reserved area Rb of the reserved information storage area 64b at the time when the game ball enters the second starting hole 34.

上述したように、MPU62は、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、当たり抽選の結果が大当たりである場合には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定する。さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the judgment process execution area 64c, and if the result of the winning lottery is a jackpot, it determines the type of jackpot using the value of the jackpot type counter C2 stored in the judgment process execution area 64c. Furthermore, the MPU 62 uses the value of the winning random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 to determine the display mode of the segment display to be stopped on the first pattern display unit 37a and the second pattern display unit 37b. When making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referenced.

次に、リーチ乱数カウンタC3の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the reach random number counter C3 will be described in detail. The reach random number counter C3 is used to determine whether or not a reach occurs when the result of the winning lottery is not a jackpot. The reach random number counter C3 is configured to increment by 1 in sequence within a range of, for example, 0 to 238, and return to 0 after reaching a maximum value.

リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第2保留エリアRbに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生が決定される。 The reach random number counter C3 is periodically updated, and the updated value is stored in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b when the game ball enters the first starting hole 33, and is stored in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b when the game ball enters the second starting hole 34. The value of the reach random number counter C3 stored in the first reserve area Ra is moved to the judgment processing execution area 64c, and then compared with the reach judgment table stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63 to determine whether or not a reach occurs. The value of the reach random number counter C3 stored in the second reserve area Rb is moved to the judgment processing execution area 64c, and then compared with the reach judgment table stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63 to determine whether or not a reach occurs. However, if the winning lottery results in a big win and the mode transitions to the open/close execution mode, the MPU 62 determines that a reach has occurred regardless of the value of the reach random number counter C3.

リーチとは、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図170(b)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。 The term "reach" refers to a display state in which some combinations of symbols that may result in a combination of symbols corresponding to a jackpot are displayed as stopped in some of the multiple symbol rows displayed on the display screen of the symbol display device 41, and in this state, the remaining symbol rows are displayed as varying symbols. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the combination of symbols corresponding to a jackpot refers to a combination of the same symbols on a predetermined effective line. As a specific example, in the main display area MA of the display surface 41a in FIG. 170(b), a symbol is first displayed as stopped in the symbol row Z1, and then the same symbol as Z1 is displayed as stopped in the symbol row Z3, forming a reach line, and when the reach line is formed, the symbol is displayed as varying symbols in the symbol row Z2, resulting in a reach. When a jackpot occurs, the same symbol as the symbol forming the reach line is displayed as stopped in the symbol row Z2.

また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 The reach also includes a reach effect in which, when a reach line is formed, the remaining symbol rows are displayed in a varying manner while a predetermined character or the like is displayed as a moving image in the background screen, and a reach effect is performed by reducing or hiding the symbol combination on which the reach line is formed and then displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface 41a. In addition, when a reach effect is being performed or before a reach display, the decision of whether or not to display a preview using a predetermined image such as a predetermined character may be made using the reach random number counter C3 or another counter.

リーチは、リーチ演出の内容によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチの3種類に分類される。ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当たり当選の期待度が高くなるリーチ演出が実行され、スーパーリーチよりもスペシャルリーチの方が大当たり当選の期待度が高くなるリーチ演出が実行される。 Reaches are classified into three types, normal reach, super reach, and special reach, depending on the content of the reach performance. Super reaches have a higher chance of winning a jackpot than normal reaches, and special reaches have a higher chance of winning a jackpot than super reaches.

次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、図柄表示装置41における図柄の変動時間とを、MPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the details of the change type counter CS will be explained. The change type counter CS is used when the MPU 62 determines the change time in the first pattern display section 37a and the second pattern display section 37b, and the change time of the pattern in the pattern display device 41. The change type counter CS is configured to increment by 1 in sequence within the range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching a maximum value.

変動種別カウンタCSは定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶された変動種別カウンタCSの値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、第1図柄表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して使用される。第2保留エリアRbに記憶された変動種別カウンタCSの値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して使用される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。なお、本実施形態のパチンコ機10では、変動パターンの種別に応じてリーチ演出の内容(すなわちリーチの種類)を特定できる。 The change type counter CS is periodically updated, and the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b when the game ball enters the first starting hole 33, and is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b when the game ball enters the second starting hole 34. The value of the change type counter CS stored in the first holding area Ra is used when determining the change pattern at the start of the change display in the first pattern display unit 37a and when the pattern display device 41 starts changing the pattern after moving to the judgment processing execution area 64c. The value of the change type counter CS stored in the second holding area Rb is used when determining the change pattern at the start of the change display in the second pattern display unit 37b and when the pattern display device 41 starts changing the pattern after moving to the judgment processing execution area 64c. When determining the change time in the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b, a change time table stored in the change time table storage area 63d of the ROM 63 is used. In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the content of the reach performance (i.e., the type of reach) can be specified according to the type of change pattern.

次に、電動役物開放カウンタC4の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~465の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35aまたはスルーゲート35bに遊技球が入球したタイミングでRAM64の電役保留エリア64dに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア64dに記憶されている電動役物開放カウンタC4の値が電役実行エリア64eに移動した後、電役実行エリア64eにおいて電動役物開放カウンタC4の値を用いて電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選(以下、電動役物開放抽選と呼ぶ)が行われる。具体的には、電役実行エリア64eにおいて、ROM63の役物抽選用テーブル記憶エリア63eに記憶されている当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)と電動役物開放カウンタC4の値とが照合され、電動役物34aを開放状態に制御するか否かが決定される。 Next, the details of the electric role opening counter C4 will be described. The electric role opening counter C4 is configured to be incremented by one in sequence within the range of 0 to 465, for example, and to return to 0 after reaching the maximum value. The electric role opening counter C4 is periodically updated and stored in the electric role holding area 64d of the RAM 64 at the timing when the game ball enters the through gate 35a or the through gate 35b. Then, at a predetermined timing, the value of the electric role opening counter C4 stored in the electric role holding area 64d is moved to the electric role execution area 64e, and then a lottery (hereinafter referred to as an electric role opening lottery) is held in the electric role execution area 64e to determine whether or not to control the electric role 34a to an open state using the value of the electric role opening counter C4. Specifically, in the electric role execution area 64e, the win/loss table (electric role release lottery win/loss table) stored in the role selection table storage area 63e of the ROM 63 is compared with the value of the electric role release counter C4 to determine whether or not to control the electric role 34a to the open state.

なお、取得された当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、変動種別カウンタCS、および電動役物開放カウンタC4の値の少なくとも一つが本発明における特別情報に相当する。また、第1保留エリアRaおよび第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、および変動種別カウンタCSの値の少なくとも一つを保留情報とも呼ぶ。 In addition, at least one of the acquired values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the variation type counter CS, and the electric role opening counter C4 corresponds to special information in the present invention. In addition, at least one of the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS stored in the first holding area Ra and the second holding area Rb is also referred to as reserved information.

次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、当たり乱数カウンタC1に基づいて当たり抽選を行う際に、当該当たり乱数カウンタC1と照合するためのテーブルデータである。パチンコ機10には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。高確率モード(高確率遊技状態とも呼ぶ)は、確変大当たりに当選することによって開始される遊技状態であって、当たり抽選において大当たりに当選する確率が、低確率モードより相対的に高い遊技状態を言う。 Next, the hit/miss table will be explained. The hit/miss table is table data for checking against the hit random number counter C1 when a hit lottery is held based on the hit random number counter C1. The pachinko machine 10 has a low probability mode and a high probability mode set as lottery modes for the hit lottery, and when a hit lottery is held in the low probability mode, the hit/miss table for the low probability mode is referenced, and when a hit lottery is held in the high probability mode, the hit/miss table for the high probability mode is referenced. The high probability mode (also called the high probability game state) is a game state that is started by winning a special jackpot, and refers to a game state in which the probability of winning a jackpot in a hit lottery is relatively higher than in the low probability mode.

図173は、当否テーブルの内容を示す説明図である。図173(a)は低確率モード用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図173(b)は高確率モード用の当否テーブルを示している。 Figure 173 is an explanatory diagram showing the contents of the win/lose table. Figure 173(a) shows the win/lose table for low probability mode (for low probability mode), and Figure 173(b) shows the win/lose table for high probability mode.

図173(a)に示すように、低確率モード用の当否テーブルには、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~4の5個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~4の5個の値以外の値(5~1199)が外れである。一方、図173(b)に示すように、高確率モード用の当否テーブルには、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~15の16個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~15の16個の値以外の値(16~1199)が外れである。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。 As shown in FIG. 173(a), in the win/loss table for the low probability mode, five values from 0 to 4 are set as the value of the win random number counter C1 that will result in a jackpot. Among the values from 0 to 1199, any value other than the five values from 0 to 4 (5 to 1199) is a miss. On the other hand, as shown in FIG. 173(b), in the win/loss table for the high probability mode, 16 values from 0 to 15 are set as the value of the win random number counter C1 that will result in a jackpot. Among the values from 0 to 1199, any value other than the 16 values from 0 to 15 (16 to 1199) is a miss. In this way, the high probability mode has a higher probability of winning a jackpot in the win lottery than the low probability mode.

また、本実施形態では、低確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。 In addition, in this embodiment, the set of values of the winning random number counter C1 set as a jackpot in the winning/losing table for the low probability mode is included in the set of values of the winning random number counter C1 set as a jackpot in the winning/losing table for the high probability mode. However, as long as the winning lottery result shows a higher probability of a jackpot in the high probability mode than in the low probability mode, the number and value of the random numbers set as a jackpot are arbitrary.

なお、本実施形態における当否テーブルにおいては採用していないが、当たり抽選の結果として「小当たり」を設けてもよい。 Although not adopted in the win/lose table in this embodiment, a "small win" may be provided as a result of the winning lottery.

「小当たり」とは、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはなるが、抽選モードおよびサポートモードの両方について、移行契機とならない当否結果である。これに対して、「外れ」は、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、抽選モードおよびサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。 A "small win" is a result that triggers a transition to the opening and closing execution mode in which the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 is opened and closed, but does not trigger a transition to either the lottery mode or the support mode. In contrast, a "miss" is a result that does not trigger a transition to the opening and closing execution mode, and further does not trigger a transition to the lottery mode or the support mode.

次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の3つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様
(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モード
(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモード
Next, the types of jackpots will be described. A plurality of types of jackpots can be set in the pachinko machine 10. Specifically, for example, a plurality of types of jackpots can be set by providing differences in the following three aspects or modes.
(1) The manner of opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode. (2) A lottery mode for a winning lottery after the opening and closing execution mode ends. (3) A support mode for the electric device 34a of the second starting hole 34 after the opening and closing execution mode ends.

パチンコ機10には、上記の(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が複数回(例えば16回)行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が10個となるまで継続するように設定可能である。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が2回行われるとともに、1回の開放は0.2secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が6個となるまで継続するよう設定可能である。 In the pachinko machine 10, as a mode of opening and closing control of the variable winning device 36 in the above (1) opening and closing execution mode, a high frequency winning mode and a low frequency winning mode can be set so that the frequency of balls entering the variable winning device 36 from the start to the end of the opening and closing execution mode is relatively high and low. For example, in the high frequency winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed multiple times (for example, 16 times) from the start to the end of the opening and closing execution mode, and each opening can be set to continue until 30 seconds have passed or until the number of balls entering the opening and closing door 36b reaches 10. On the other hand, in the low frequency winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed twice from the start to the end of the opening and closing execution mode, and each opening can be set to continue until 0.2 seconds have passed or until the number of balls entering the opening and closing door 36b reaches 6.

遊技者により操作ハンドル25が操作されている場合、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。上記具体例の場合、低頻度入賞モードでは、1回の開閉扉36bの開放時間は0.2secである。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の開閉扉36bの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入球が発生しない。ただし、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードにおいても、遊技球の入球が発生し得るように設定してもよい。 When the player operates the operating handle 25, the game ball launching mechanism 81 is controlled to launch one game ball into the game area PA every 0.6 seconds. In the above specific example, in the low-frequency winning mode, the opening time of the opening/closing door 36b is 0.2 seconds. In other words, in the low-frequency winning mode, the opening time of the opening/closing door 36b is shorter than the game ball launch cycle. Therefore, in the opening/closing execution mode for the low-frequency winning mode, no game balls actually enter the game area. However, the game balls may be set to enter the game area PA even in the opening/closing execution mode for the low-frequency winning mode.

なお、開閉扉36bの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉36bの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置36への入球が発生しない構成としてもよい。 The number of times the opening/closing door 36b is opened, the time limit for opening each time, and the number of balls that can be opened each time are arbitrary, as long as the frequency of balls entering the variable winning device 36 from the start to the end of the opening/closing execution mode is higher in the high-frequency winning mode than in the low-frequency winning mode. Specifically, the number of times the opening/closing door 36b is opened and closed more frequently, the time limit for opening each time is longer, or the number of balls that can be opened each time is greater than in the low-frequency winning mode. To clearly distinguish between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the opening/closing execution mode of the low-frequency winning mode may be configured so that balls do not actually enter the variable winning device 36.

パチンコ機10には、上記の(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードの態様として、当否テーブルとして高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う高確率モードと、当否テーブルとして低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う低確率モードとを設定することができる。図173を用いて説明したように、高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合の方が、低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合と比較して、大当たりに当選する確率が高い。 As the lottery mode for the winning lottery after the above (2) opening/closing execution mode ends, the pachinko machine 10 can be set to a high probability mode in which the winning lottery is performed using a high probability winning/losing table as the winning/losing table, and a low probability mode in which the winning lottery is performed using a low probability winning/losing table as the winning/losing table. As explained using FIG. 173, the probability of winning a jackpot is higher when the winning lottery is performed using a high probability winning/losing table than when the winning lottery is performed using a low probability winning/losing table.

パチンコ機10には、上記の(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモードの態様として、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2始動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。 In the pachinko machine 10, as the support mode of the electric device 34a of the second starting hole 34 after the above (3) opening/closing execution mode ends, a high-frequency support mode and a low-frequency support mode can be set so that the frequency with which the electric device 34a of the second starting hole 34 opens per unit time is relatively high or low when compared with a situation in which game balls continue to be released in a similar manner into the game area PA.

具体的には、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率が異なる。高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする。また、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aの1回の開放時間が長く設定されていてもよい。 Specifically, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode have different probabilities of winning the electric role opening lottery using the electric role opening counter C4. In the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role opening lottery is set higher than in the low-frequency support mode. Also, in the high-frequency support mode, the opening time of the electric role 34a may be set longer when an electric role opening lottery is won than in the low-frequency support mode.

なお、本実施形態においては採用していないが、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されてもよい。さらに、電動役物34aの1回の開放時間が長く設定された構成としてもよい。また、高頻度サポートモードで電役開放当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われるまでに確保される時間が相対的に短く設定されてもよい。 Although not adopted in this embodiment, in the high-frequency support mode, the number of times that the electric role 34a is opened when the electric role opening is won may be set to be greater than in the low-frequency support mode. Furthermore, the configuration may be such that the opening time of the electric role 34a is set to be longer. Also, in the case where the electric role opening is won in the high-frequency support mode and the electric role 34a is opened multiple times, the closing time from the end of one opening state to the start of the next opening state may be set to be shorter than the opening time of one. Furthermore, in the high-frequency support mode, the time secured between one electric role opening lottery and the next electric role opening lottery may be set to be relatively shorter than in the low-frequency support mode.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2始動口34への入球が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of the ball landing in the second starting hole 34 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, the high-frequency support mode functions as an auxiliary game state that assists in the establishment of the conditions for obtaining special information.

本実施形態では、当たり抽選の結果、大当たりとなった場合には、大当たり種別カウンタC2を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In this embodiment, if the winning lottery results in a jackpot, the jackpot type counter C2 is used to allocate the jackpot type. The allocation of the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is stored as an allocation table in the allocation table storage area 63b of the ROM 63.

図174は、振分テーブルの内容を示す説明図である。図174(a)は第1始動口用の振分テーブルを示し、図174(b)は第2始動口用の振分テーブルを示している。第1始動口用の振分テーブルは、第1始動口33への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照され、第2始動口用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照される。 Figure 174 is an explanatory diagram showing the contents of the distribution table. Figure 174 (a) shows the distribution table for the first starting port, and Figure 174 (b) shows the distribution table for the second starting port. The distribution table for the first starting port is referenced when a winning lottery is drawn based on a game ball entering the first starting port 33, and the distribution table for the second starting port is referenced when a winning lottery is drawn based on a game ball entering the second starting port 34.

図174(a)の第1始動口用の振分テーブルに示すように、第1始動口用の振分テーブルには、第1始動口33への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり、8R確変大当たり、16R通常大当たり、8R通常大当たりが設定されている。 As shown in the distribution table for the first starting hole in FIG. 174(a), the distribution table for the first starting hole has the following jackpot types set based on the entry of the game ball into the first starting hole 33: 16R sure-win jackpot, 8R sure-win jackpot, 16R normal jackpot, and 8R normal jackpot.

16R確変大当たり及び8R確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の当たり抽選の抽選モード(以下、単に「抽選モード」とも呼ぶ)が高確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。16R確変大当たりと8R確変大当たりとの相違点は、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が相違し、16R確変大当たりは16回(16ラウンド)であり、8R確変大当たりは8回(8ラウンド)である。 The 16R and 8R probability variable jackpots are jackpots in which the opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode is a high-frequency winning mode, the lottery mode for the winning lottery after the opening and closing execution mode ends (hereinafter also simply referred to as the "lottery mode") is a high-probability mode, and the support mode after the opening and closing execution mode ends is a high-frequency support mode. The difference between the 16R probability variable jackpot and the 8R probability variable jackpot is the number of times the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 is opened in the opening and closing execution mode: 16 times (16 rounds) for the 16R probability variable jackpot and 8 times (8 rounds) for the 8R probability variable jackpot.

16R通常大当たり及び8R通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の抽選モードが低確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。16R通常大当たりと8R通常大当たりとの相違点は、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が相違し、16R通常大当たりは16回(16ラウンド)であり、8R通常大当たりは8回(8ラウンド)である。 The 16R normal jackpot and 8R normal jackpot are jackpots in which the opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode is a high-frequency winning mode, the lottery mode after the opening and closing execution mode ends is a low-probability mode, and the support mode after the opening and closing execution mode ends is a high-frequency support mode. The difference between the 16R normal jackpot and the 8R normal jackpot is the number of times the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 is opened in the opening and closing execution mode: 16 times (16 rounds) for the 16R normal jackpot and 8 times (8 rounds) for the 8R normal jackpot.

第1始動口用の振分テーブルでは、「0~99」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~39」が16R確変大当たりに対応しており、「40~64」が8R確変大当たりに対応しており、「65~89」が16R通常大当たりに対応しており、「90~99」が8R通常大当たりに対応している。 In the distribution table for the first starting port, of the jackpot type counter C2 values of "0-99", "0-39" corresponds to a 16R special jackpot, "40-64" corresponds to an 8R special jackpot, "65-89" corresponds to a 16R regular jackpot, and "90-99" corresponds to an 8R regular jackpot.

上記のように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりの種別として、4種類の大当たりが設定されている。したがって、大当たりの態様が多様化する。この4種類の大当たりを比較した場合、遊技者にとっての有利度合は、16R確変大当たりが最も高く、8R確変大当たりが次に高く、次に16R通常大当たり、最後に8R通常大当たりと続く。このように遊技者にとって有利度の異なる複数種類の大当たりが設定されていることにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。 As described above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, four types of jackpots are set as the types of jackpots. Therefore, the form of jackpots is diversified. When comparing these four types of jackpots, the 16R special jackpot is the most advantageous to the player, followed by the 8R special jackpot, then the 16R regular jackpot, and finally the 8R regular jackpot. In this way, by setting multiple types of jackpots with different degrees of advantage to the player, monotony in the game is prevented and it is possible to increase attention to the game.

図174(b)の第2始動口用の振分テーブルに示すように、第2始動口用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり、8R通常大当たりが設定されている。第2始動口用の振分テーブルでは、「0~99」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~64」が16R確変大当たりに対応しており、「65~99」が8R通常大当たりに対応している。 As shown in the distribution table for the second starting hole in FIG. 174(b), the distribution table for the second starting hole has a 16R guaranteed jackpot and an 8R regular jackpot set as jackpot types based on the entry of a game ball into the second starting hole 34. In the distribution table for the second starting hole, of the jackpot type counter C2 values of "0 to 99", "0 to 64" corresponds to a 16R guaranteed jackpot, and "65 to 99" corresponds to an 8R regular jackpot.

このように本実施形態のパチンコ機10では、大当たり当選となった場合の大当たりの種別の振分態様は、第1始動口33への入球に基づいて大当たり当選となった場合と、第2始動口34への入球に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。 In this way, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the allocation of the type of jackpot when a jackpot is won is different between when the jackpot is won based on a ball entering the first starting hole 33 and when the jackpot is won based on a ball entering the second starting hole 34, and a clear difference is provided in the advantage to the player.

なお、当たり抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、抽選モード及びサポートモードの変更も発生しない。大当たりの種別の振り分けにおいて、16確変大当たりまたは8R確変大当たりとなった場合には、先に説明したように、開閉実行モードの終了後の抽選モードは高確率モードとなるが、この高確率モードの状態は、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで継続される。 If the winning lottery results in a loss, the game will not switch to the open/close execution mode, and the lottery mode and support mode will not change. If the jackpot type allocation results in a 16-variable jackpot or an 8R variable jackpot, as explained above, the lottery mode after the open/close execution mode ends will be the high probability mode, but this high probability mode state will continue until the next time the jackpot is won in the winning lottery.

上述のように、MPU62は、実行エリアAEに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、実行エリアAEに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE, and determines the type of the jackpot using the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. Furthermore, the MPU 62 uses the value of the winning random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 to determine the display mode of the segment display to be stopped on the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. When making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referenced.

図175は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。 Figure 175 is an explanatory diagram showing the contents of the win/lose table (win/lose table for the lottery to open electric reels) used when executing the lottery to open electric reels.

図175(a)は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)を示している。図175(a)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)には、電役短開放に当選したこととなる電動役物開放カウンタC4の値として0、1の2個の値が設定され、電役長開放に当選したこととなる電動役物開放カウンタC4の値として2、3の2個の値が設定され、外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として4~465の462個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、1/233の確率で電役短開放に当選することとなり、1/233の確率で電役長開放に当選することとなる。本実施形態のパチンコ機10においては、低頻度サポートモード時に電役短開放に当選した場合に、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は0.6秒である。低頻度サポートモード時に電役長開放に当選した場合に、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は5.0秒である。 Figure 175 (a) shows a winning/losing table for the electric role opening lottery (for low-frequency support mode) used in the low-frequency support mode. As shown in Figure 175 (a), in the winning/losing table for the electric role opening lottery (for low-frequency support mode), two values, 0 and 1, are set as the value of the electric role opening counter C4 that will result in winning the short electric role opening, two values, 2 and 3, are set as the value of the electric role opening counter C4 that will result in winning the long electric role opening, and 462 values, from 4 to 465, are set as the value of the electric role opening counter C4 that will result in losing. That is, when the game ball passes through the through gate 35 in the low-frequency support mode and the electric role opening lottery is executed, the electric role short opening is won with a probability of 1/233, and the electric role long opening is won with a probability of 1/233. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the electric role short opening is won in the low-frequency support mode, the electric role 34a is opened once, and the opening time is 0.6 seconds. When the long electric role opening is won during low frequency support mode, the electric role 34a opens once, and the opening time is 5.0 seconds.

図175(b)は、高頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)を示している。図175(b)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)には、電役中開放に当選することとなる電動役物開放カウンタC4の値として0~461の462個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として462~465の4個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、231/233の確率で電役中開放に当選したこととなる。本実施形態のパチンコ機10においては、高頻度サポートモード時に電役中開放に当選した場合に、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は1.6秒である。 Figure 175 (b) shows a winning/losing table for the electric role opening lottery (for high-frequency support mode) used in the high-frequency support mode. As shown in Figure 175 (b), the winning/losing table for the electric role opening lottery (for high-frequency support mode) has 462 values from 0 to 461 set as the value of the electric role opening counter C4 that will win the electric role opening. Four values from 462 to 465 are set as the value of the electric role opening counter C4 that will lose. In other words, when the game ball passes through the through gate 35 during the high-frequency support mode and the electric role opening lottery is executed, the electric role opening is won with a probability of 231/233. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the electric role opening is won during the high-frequency support mode, the electric role 34a opens once, and the opening time is 1.6 seconds.

このように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードよりも第2始動口34への遊技球の入球が発生する確率が高くなるように設定されている。また、電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)によって、サポートモードが低頻度サポートモードである場合には、電動役物34aの開放時間が長短2種類のうちのいずれかを取り得るように設定されている。電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)によって、サポートモードが高頻度サポートモードである場合には、電動役物34aの開放時間が電役短開放よりも長く、かつ電役長開放よりも短い時間である電役中開放となるように設定されている。なお、電役短開放に当選した場合、電役中開放に当選した場合、電役長開放に当選した場合の各開放時間は、上記の例に限る必要はなく、他の時間としてもよい。 In this way, the winning/losing table for the electric role opening lottery is set so that the probability of the game ball entering the second starting hole 34 is higher in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode. In addition, the winning/losing table for the electric role opening lottery (for low-frequency support mode) is set so that when the support mode is the low-frequency support mode, the opening time of the electric role 34a can be one of two types, long and short. The winning/losing table for the electric role opening lottery (for low-frequency support mode) is set so that when the support mode is the high-frequency support mode, the opening time of the electric role 34a is longer than the short electric role opening and shorter than the long electric role opening, which is a medium electric role opening. Note that the opening times when the short electric role opening, the medium electric role opening, and the long electric role opening are selected do not have to be limited to the above examples and may be other times.

《4-3》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
<<4-3>> Electrical configuration of the audio/light-emitting control device and the display control device:
Next, the electrical configuration of the audio and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

図176は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85(図171)等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、CPU、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。 Figure 176 is a block diagram showing mainly the electrical configuration of the audio and light emission control device 90 and the display control device 100. Note that some components such as the power supply device 85 (Figure 171) are omitted. The audio and light emission control board 91 provided in the audio and light emission control device 90 is equipped with an MPU 92. The MPU 92 is an element that incorporates a CPU, ROM 93, RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc.

ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。これらの詳細については後述する。 The ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables, etc. For example, part of the area of the ROM 93 is provided with a performance pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, etc. The details of these will be described later.

RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in ROM 93 is executed. For example, a portion of the area of RAM 94 is provided with a various flag storage area 94a, various counter areas 94b, a lottery counter area 94c, and the like. Note that it is not essential that ROM 93 and RAM 94 are integrated into a single chip for MPU 92, and each may be integrated into a separate chip.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置60と演出操作ボタン24が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46や各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port. The main control device 60 and the performance operation button 24 are connected to the input side of the MPU 92. Various commands are received from the main control device 60. The speaker 46 and various lamps 47 are connected to the output side of the MPU 92, as well as the display control device 100.

表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control board 101 provided in the display control device 100 is equipped with an MPU 102, which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are integrated into a chip, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. Note that it is not essential that the program ROM 103 and the work RAM 104 are integrated into a single chip for the MPU 102, and each may be integrated into a separate chip.

MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes the various commands received from the audio and light emission control device 90 or performs predetermined calculations based on the various commands received, and controls the VDP 105 (specifically, generates internal commands for the VDP 105).

プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 102, and also stores JPEG format image data for the background image.

ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 The work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, etc. used when the MPU 102 executes various programs.

VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a type of drawing circuit that directly operates an image processing device that serves as a liquid crystal display driver built into the pattern display device 41. The VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is made into an IC chip, and is a type of microcomputer chip with built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 mediates the reading and writing of data by adjusting the timing of the MPU 102, video RAM 107, etc., and reads image data to be stored in the video RAM 107 from the character ROM 106 at a predetermined timing and displays it on the pattern display device 41.

キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄、絵図などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄や表示絵図のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。各種の表示絵図には、後述する花びらP1~P4の絵図も含まれる。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as designs and pictures displayed on the design display device 41. This character ROM 106 stores bitmap image data of various display designs and display pictures, a color palette table that is referenced when determining the color to be expressed at each dot of the bitmap image, and the like. The various display pictures include pictures of petals P1 to P4, which will be described later. It is also possible to provide multiple character ROMs 106 and have each character ROM 106 store image data and the like in a shared manner. It is also possible to configure the character ROM 106 to store JPEG image data for background images stored in the program ROM 103.

ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 Video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on pattern display device 41, and the display content of pattern display device 41 is changed by rewriting the contents of video RAM 107.

以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 In the following, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 are also referred to as the main side MPU 62, main side ROM 63, and main side RAM 64, respectively, the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the audio/light emission control device 90 are also referred to as the audio/light side MPU 92, audio/light side ROM 93, and audio/light side RAM 94, respectively, and the MPU 102 of the display control device 100 is also referred to as the display side MPU 102.

《4-4》遊技機による処理の概要:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する処理の概要について説明する。
Overview of Processing by Gaming Machines:
Next, an overview of the processing executed by the pachinko machine 10 of this embodiment will be described.

《4-4-1》保留表示:
本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、図柄表示装置41の表示面41aの下方には、第1始動口33への遊技球の入球に基づく保留個数を示す第1始動口保留用領域Ds1と、第2始動口34への遊技球の入球に基づく保留個数を示す第2始動口保留用領域Ds2と、第1始動口保留用領域Ds1と第2始動口保留用領域Ds2の間に位置する保留消化領域Dmとが表示される。
《4-4-1》Pending display:
In the pachinko machine 10 of this embodiment, as described above, below the display surface 41a of the pattern display device 41, there are displayed a first start port reservation area Ds1 indicating the number of reserved balls based on game balls entering the first start port 33, a second start port reservation area Ds2 indicating the number of reserved balls based on game balls entering the second start port 34, and a reservation consumption area Dm located between the first start port reservation area Ds1 and the second start port reservation area Ds2.

図177は、第1始動口保留用領域Ds1と保留消化領域Dmの変化の一例を示す説明図である。第1始動口保留用領域Ds1には、第1始動口33への遊技球の入球に基づく各保留(最大4つの保留のそれぞれ)に対応した最大4つの保留表示アイコンが左右方向に並んで表示される。本実施形態では、保留表示アイコンは円形であり、図177(a)に示した例では、第1番目の保留(以下、特1保留1とも呼ぶ)と第2番目の保留(以下、特1保留2とも呼ぶ)とにそれぞれ対応した第1保留表示アイコンH1と第2保留表示アイコンH2が示されている。第1始動口保留用領域Ds1において、最も右側の位置に第1保留表示アイコンH1は表示され、右側から左側に向かって2番目の位置に第2保留表示アイコンH2は表示される。すなわち、第1始動口保留用領域Ds1において、第1始動口33に遊技球が入球する毎に、保留表示アイコンは、右側から左側に向かって1個ずつ増大するように表示される。 177 is an explanatory diagram showing an example of the change in the first start port reservation area Ds1 and the reservation digestion area Dm. In the first start port reservation area Ds1, up to four reservation display icons corresponding to each reservation (up to four reservations) based on the entry of a game ball into the first start port 33 are displayed side by side in the left-right direction. In this embodiment, the reservation display icons are circular, and in the example shown in FIG. 177(a), a first reservation display icon H1 and a second reservation display icon H2 corresponding to the first reservation (hereinafter also referred to as special 1 reservation 1) and the second reservation (hereinafter also referred to as special 1 reservation 2), respectively, are shown. In the first start port reservation area Ds1, the first reservation display icon H1 is displayed at the rightmost position, and the second reservation display icon H2 is displayed at the second position from the right to the left. That is, in the first start port reservation area Ds1, the reservation display icon is displayed to increase by one from the right to the left each time a game ball enters the first start port 33.

保留消化領域Dmは、上側が開口した容器の形状であり、図177(a)に示した例では、保留消化領域Dmの内部に保留表示アイコンH0が配置されている。本実施形態のパチンコ機10では、第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機とした当たり抽選が行われ、その当たり抽選の結果を報知するための変動表示が行われるが、この変動表示が開始されるタイミングで、保留消化領域Dmの内部に保留表示アイコンが配置された状態となる。この変動表示は、保留消化領域Dmの内部に配置された保留表示アイコンH0に対応した保留(保留情報)に基づくものである。遊技者は、保留消化領域Dmの内部に保留表示アイコンH0が配置されていることを観察することによって、保留表示アイコンH0に対応した保留が消化されていることを知ることができる。 The reserved consumption area Dm is shaped like a container that is open at the top, and in the example shown in FIG. 177(a), a reserved display icon H0 is placed inside the reserved consumption area Dm. In the pachinko machine 10 of this embodiment, a winning lottery is held when a ball enters the first start hole 33 or the second start hole 34, and a variable display is displayed to notify the result of the winning lottery. When this variable display starts, the reserved display icon is placed inside the reserved consumption area Dm. This variable display is based on the reservation (reserved information) corresponding to the reserved display icon H0 placed inside the reserved consumption area Dm. By observing that the reserved display icon H0 is placed inside the reserved consumption area Dm, the player can know that the reservation corresponding to the reserved display icon H0 is being consumed.

図177(a)に示した状態において、変動表示が終了して停止表示されると、その後、保留消化領域Dmの内部に配置された保留表示アイコンH0は消える。続いて、図177(b)に示すように、第1始動口保留用領域Ds1において最も右側に位置する第1保留表示アイコンH1が、保留消化領域Dmの内部に移動する。この際に、第1始動口保留用領域Ds1において、右側から2番目に位置する第2保留表示アイコンH2は、最も右側の位置に移動(シフト)する。なお、図177(b)に示した例では、右側から左側に向かって3番目、4番目に位置する保留表示アイコンは存在しないが、仮に存在した場合には、3番目に位置する保留表示アイコンは2番目の位置に移動(シフト)し、4番目に位置する保留表示アイコンは3番目の位置に移動(シフト)する。 In the state shown in FIG. 177(a), when the variable display ends and is stopped, the hold display icon H0 arranged inside the hold digestion area Dm disappears. Next, as shown in FIG. 177(b), the first hold display icon H1 located at the rightmost position in the first start port hold area Ds1 moves inside the hold digestion area Dm. At this time, the second hold display icon H2 located second from the right in the first start port hold area Ds1 moves (shifts) to the rightmost position. Note that in the example shown in FIG. 177(b), there are no hold display icons located third and fourth from the right to the left, but if they existed, the hold display icon located third would move (shift) to the second position, and the hold display icon located fourth would move (shift) to the third position.

図177(b)に示した移動の結果、図177(c)の状態となる。すなわち、保留消化領域Dmの内部に第1保留表示アイコンH1が配置され、第1始動口保留用領域Ds1の最も右側の位置に第2保留表示アイコンH2が表示された状態となる。このとき、第1保留表示アイコンH1に対応した保留(保留情報)に基づいた当たり抽選の結果を報知するための変動表示が実行される。 As a result of the movement shown in FIG. 177(b), the state shown in FIG. 177(c) is obtained. That is, the first hold display icon H1 is placed inside the hold digestion area Dm, and the second hold display icon H2 is displayed in the rightmost position of the first start port hold area Ds1. At this time, a variable display is executed to notify the result of the winning lottery based on the hold (hold information) corresponding to the first hold display icon H1.

上記のようにして、一遊技回に相当する変動表示および停止表示が実行される毎に、第1始動口保留用領域Ds1に表示された各保留表示アイコンは、左側から右側に向かってシフトし、最終的に最も右側の位置から保留消化領域Dmの内部に移動する。そして、当該保留表示アイコンに対応した保留情報に基づいた当たり抽選の結果を報知するための変動表示および停止表示が実行されることになる。このようにして、第1始動口保留用領域Ds1に表示されている各保留表示アイコンにおいて、右側から左側に向かう順(すなわち、保留された順)に、各保留表示アイコンに対応した保留情報が当たり抽選の対象となる。 As described above, each time a variable display and a stop display corresponding to one play are executed, each pending display icon displayed in the first start port pending area Ds1 shifts from left to right, and finally moves from the rightmost position into the pending consumption area Dm. Then, a variable display and a stop display are executed to notify the result of the winning lottery based on the pending information corresponding to that pending display icon. In this way, the pending information corresponding to each pending display icon displayed in the first start port pending area Ds1 becomes the subject of the winning lottery in order from right to left (i.e., in the order in which it was held).

図178は、第2始動口保留用領域Ds2と保留消化領域Dmの変化の一例を示す説明図である。第2始動口保留用領域Ds2には、第2始動口34への遊技球の入球に基づく各保留(最大4つの保留のそれぞれ)に対応した最大4つの保留表示アイコンHが左右方向に並んで表示される。第2始動口保留用領域Ds2の変化の態様は、図177に示した第1始動口保留用領域Ds1の変化の態様と大まかには同一であり、動作の方向が第1始動口保留用領域Ds1の場合と比較して逆方向となっている。すなわち、第2始動口34に遊技球が入球する毎に、保留表示アイコンHは、左側から右側に向かって1個ずつ増大するように表示される。遊技回が実行される毎に、第2始動口保留用領域Ds2において保留表示アイコンHは右側から左側に1個ずつ移動し、最終的に保留消化領域Dmの内部に移動して、当該保留表示アイコンHに対応した保留(保留情報)に基づいた当たり抽選の結果を報知するための変動表示および停止表示が実行される(消化される)ことになる。このようにして、第2始動口保留用領域Ds2に表示されている各保留表示アイコンにおいて、左側から右側に向かう順(すなわち、保留された順)に、各保留表示アイコンに対応した保留情報が当たり抽選の対象となる。 Figure 178 is an explanatory diagram showing an example of the change in the second start port reservation area Ds2 and the reservation digestion area Dm. In the second start port reservation area Ds2, up to four reservation display icons H corresponding to each reservation (up to four reservations) based on the entry of a game ball into the second start port 34 are displayed side by side in the left-right direction. The manner in which the second start port reservation area Ds2 changes is roughly the same as the manner in which the first start port reservation area Ds1 shown in Figure 177 changes, and the direction of movement is reversed compared to the first start port reservation area Ds1. That is, each time a game ball enters the second start port 34, the reservation display icons H are displayed to increase by one from the left to the right. Each time a game is played, the reserved display icons H move one by one from right to left in the second start port reserved area Ds2, and finally move into the reserved consumption area Dm, where a variable display and a stationary display are executed (consumed) to notify the result of the winning lottery based on the reserved (reserved information) corresponding to the reserved display icon H. In this way, the reserved information corresponding to each reserved display icon displayed in the second start port reserved area Ds2 becomes the subject of the winning lottery in order from left to right (i.e., in the order in which it was reserved).

なお、第2始動口保留用領域Ds2に保留表示アイコンHが存在する場合には、第1始動口保留用領域Ds1に存在する保留表示アイコンに優先して、第2始動口保留用領域Ds2に存在する保留表示アイコンHに対応した特2保留が消化される。 In addition, if a hold display icon H is present in the second start port hold area Ds2, the special 2 hold corresponding to the hold display icon H present in the second start port hold area Ds2 will be consumed in priority to the hold display icon present in the first start port hold area Ds1.

第1始動口保留用領域Ds1および第2始動口保留用領域Ds2に表示された保留表示アイコンは、先に説明したように円形であったが、これに換えて、三角形、四角形、五角形等の他の多角形の形状としてもよい。さらに、保留表示アイコンは、図形の画像に限らず、キャラクター等の画像としてもよい。保留消化領域Dmは、先に説明したように台形であったが、これに換えて、三角形、四角形、円形等の他の形状の画像としてもよい。また、保留消化領域Dmは、図形の画像に限らず、キャラクター等の画像としてもよい。また、本実施形態では、第1始動口保留用領域Ds1または第2始動口保留用領域Ds2から保留消化領域Dmに移動した保留表示アイコンは、保留消化領域Dmの内部に配置される構成であったが、これに換えて、保留消化領域Dmに入って消えるような表示態様としてもよい。 The hold display icon displayed in the first start port hold area Ds1 and the second start port hold area Ds2 was a circle as described above, but instead of this, it may be another polygonal shape such as a triangle, a rectangle, or a pentagon. Furthermore, the hold display icon is not limited to a graphic image, but may be an image of a character, etc. The hold digestion area Dm was a trapezoid as described above, but instead of this, it may be an image of another shape such as a triangle, a rectangle, or a circle. Furthermore, the hold digestion area Dm is not limited to a graphic image, but may be an image of a character, etc. Furthermore, in this embodiment, the hold display icon moved from the first start port hold area Ds1 or the second start port hold area Ds2 to the hold digestion area Dm was configured to be placed inside the hold digestion area Dm, but instead of this, it may be displayed in such a way that it enters the hold digestion area Dm and disappears.

《4-4-2》前兆予告演出:
近年のパチンコ機は、各保留表示アイコンに対応した保留情報(すなわち、RAM64の保留情報記憶エリア64bに記憶された保留情報)に対する遊技者の期待感を高めるために、各保留情報に含まれる当たり乱数カウンタC1の値を当たり抽選の対象となるよりも前に確認し、確認した結果をもとに遊技者に期待感を与える演出、いわゆる先読み演出を行っている。本実施形態のパチンコ機10は、先読み演出の一つとして、各保留表示アイコンに対応した保留情報の中に、当たり抽選において大当たり当選する可能性が高い保留情報が存在する場合に、当該大当たり当選する可能性が高い保留情報より前に記憶された保留情報についての変動の停止表示の際に、特殊な演出である前兆予告演出を実行する。前兆予告演出について、次に詳述する。
{4-4-2} Premonitions:
In recent pachinko machines, in order to increase the player's sense of expectation for the reserved information corresponding to each reserved display icon (i.e., the reserved information stored in the reserved information storage area 64b of the RAM 64), the value of the winning random number counter C1 included in each reserved information is checked before the winning lottery is held, and a performance that gives the player a sense of expectation based on the checked result, that is, a so-called pre-reading performance, is performed. As one of the pre-reading performances, the pachinko machine 10 of this embodiment executes a pre-notice performance, which is a special performance, when the reserved information stored before the reserved information that is likely to win the jackpot is displayed as a stop display of the fluctuation, when there is reserved information that is likely to win the jackpot among the reserved information corresponding to each reserved display icon. The pre-notice performance will be described in detail below.

サポートモードが低頻度サポートモードであり、抽選モードが低確率モードである通常時に、遊技者は左打ちを実行し、遊技領域PAの左側に遊技球を流下させ、第1始動口33に遊技球を入球させる。第1始動口33に遊技球が入球すると、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報が特1保留として保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに順に記憶されるが、ここでは、特1保留が最大個数(上限数)である4個、溜まった場合を考える。 During normal play when the support mode is the low frequency support mode and the lottery mode is the low probability mode, the player hits from the left, causing the game ball to flow down the left side of the game area PA and enter the first start hole 33. When the game ball enters the first start hole 33, special information acquired based on the game ball's entry into the first start hole 33 is stored in sequence in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b as special 1 reserve, but here we consider the case where the maximum number (upper limit number) of four special 1 reserves have accumulated.

図179は、通常時において特1保留の中に大当たりが含まれる場合を示す説明図である。図示するように、通常時に、特1保留1から特1保留4までの4個の特1保留が貯えられたものとする。主制御装置60は、第1始動口33に遊技球が入球する毎に先判定処理を実行し、今回の入球によって貯えられた特1保留の保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定、変動パターンの種別の判定などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に行なう。なお、変動パターンの種別の判定は、保留情報に含まれる変動種別カウンタCSの値に基づいて変動時間を求め、当該変動時間に基づいて行なわれる。その後、主制御装置60は、先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定し、当該保留コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、保留コマンドを受信し、保留コマンドから、当たり抽選の当否結果、大当たりの種別、リーチ発生の有無、リーチ演出の内容(リーチの種類)を特定する。リーチ演出の内容は変動パターンの種別から特定できる。図示の例では、4個の特1保留の内の最後に記憶された特1保留4において、当たり抽選の抽選結果が大当たり当選であり、スーパーリーチが発生すると判定されたものとする。音声発光制御装置90は、この大当たり当選すると判定される特1保留4についての保留コマンドを主制御装置60から受信したことをトリガとして保留連続演出処理を実行する。保留連続演出処理によれば、特1保留4よりも前のタイミングで記憶された各特1保留を消化する際に前兆予告演出が実行される。具体的には、特1保留1~特1保留3に対応した各遊技回を跨いで、1または複数回(ここでは3回)の前兆予告演出が実行される。 Figure 179 is an explanatory diagram showing a case where a jackpot is included in the special 1 reservation during normal times. As shown in the figure, four special 1 reservations, from special 1 reservation 1 to special 1 reservation 4, are stored during normal times. The main control unit 60 executes a first judgment process every time a game ball enters the first starting hole 33, and performs judgments such as a win lottery win judgment, a jackpot type judgment, a reach occurrence judgment, and a fluctuation pattern type judgment based on the reservation information of the special 1 reservation stored by this ball entry before the reservation information becomes the subject of a winning lottery by the main control unit 60. The type of fluctuation pattern is judged based on the fluctuation time obtained based on the value of the fluctuation type counter CS included in the reservation information. After that, the main control unit 60 sets the judgment result of the first judgment process as a reservation command and transmits the reservation command to the sound and light emission control unit 90. The sound and light emission control device 90 receives the hold command, and from the hold command, it specifies the result of the winning lottery, the type of the jackpot, whether or not a reach occurs, and the content of the reach performance (type of reach). The content of the reach performance can be specified from the type of the variation pattern. In the illustrated example, it is assumed that the lottery result of the winning lottery is a jackpot win in the last stored special 1 hold 4 of the four special 1 holds, and it is determined that a super reach will occur. The sound and light emission control device 90 executes the hold continuous performance process triggered by receiving a hold command for the special 1 hold 4, which is determined to win the jackpot, from the main control device 60. According to the hold continuous performance process, a premonition notice performance is executed when each special 1 hold stored at a timing before the special 1 hold 4 is consumed. Specifically, a premonition notice performance is executed one or more times (here, three times) across each game corresponding to the special 1 hold 1 to the special 1 hold 3.

図180~図182、および図184に、特1保留1を消化してから特1保留4を消化するまでの一連の演出を示した。図180は、特1保留1についての変動表示と前兆予告演出(1回目)を示す説明図である。図180(a)に示すように、音声発光制御装置90において、最初に、特1保留1についての当たり抽選の抽選結果を報知するための変動表示が実行される。具体的には、特1保留1に対応した表示アイコンH1が保留消化領域Dmの内部に配置されており、この表示アイコンH1に対応した保留(保留情報)に基づいた当たり抽選の結果を報知するための変動が、表示面41aのメイン表示領域MAに表示される。 Figures 180 to 182 and 184 show a series of effects from the consumption of Special 1 Reserve 1 to the consumption of Special 1 Reserve 4. Figure 180 is an explanatory diagram showing the variable display and premonition notice effect (first time) for Special 1 Reserve 1. As shown in Figure 180 (a), in the audio and light emission control device 90, first, a variable display is executed to notify the result of the winning lottery for Special 1 Reserve 1. Specifically, a display icon H1 corresponding to Special 1 Reserve 1 is placed inside the reserve consumption area Dm, and a variable to notify the result of the winning lottery based on the reserve (reserve information) corresponding to this display icon H1 is displayed in the main display area MA of the display surface 41a.

音声発光制御装置90において、上記特1保留1についての変動表示の後に、図180(b)に示すように、特1保留1についての停止表示が実行される。この停止表示は前兆予告演出の一部を構成する。ここでは、チャンス目に対応した図柄の組み合わせが停止表示される。すなわち、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列について、チャンス目に対応した図柄の組み合わせが、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。本実施形態では、例えば、[3・4・1]をチャンス目とした。なお、[3・4・1]は一例であり、他の組合せをチャンス目としてもよい。 In the audio and light emission control device 90, after the variable display of the above-mentioned Special 1 Reserve 1, a stop display of Special 1 Reserve 1 is executed as shown in FIG. 180(b). This stop display constitutes part of the premonition preview performance. Here, a combination of symbols corresponding to the chance eye is displayed in a stopped state. That is, for the multiple symbol rows displayed on the display screen of the symbol display device 41, a combination of symbols corresponding to the chance eye is displayed in a stopped state on the pay line L1. In this embodiment, for example, [3, 4, 1] is set as the chance eye. Note that [3, 4, 1] is just one example, and other combinations may be set as the chance eye.

音声発光制御装置90において、上記停止表示の後に、図180(c)に示すように、泡BLが出現する演出が実行される。この泡BLが出現する演出は前兆予告演出の一部を構成する。泡BLが出現する演出としては、表示面41aのメイン表示領域MAを含む広い範囲に泡BLが表示されるとともに、泡音を示す音声がスピーカー46から発せられる。 In the sound and light emission control device 90, after the above-mentioned stop display, an effect is executed in which bubbles BL appear, as shown in FIG. 180(c). This effect in which bubbles BL appear constitutes part of the premonition notice effect. In the effect in which bubbles BL appear, bubbles BL are displayed in a wide range including the main display area MA of the display surface 41a, and a sound representing a bubble sound is emitted from the speaker 46.

まとめると、特1保留4についての当たり抽選の抽選結果が大当たり当選である場合に、特1保留1についての変動停止時に、図柄表示装置41の表示面41a内にチャンス目に対応した図柄の組み合わせが停止表示され、その停止表示中に泡音とともに泡BLが出現する演出が実行される。このチャンス目に対応した図柄の組み合わせが停止表示され、その停止表示中に泡音とともに泡BLが出現する演出が、前兆予告演出(1回目)に該当する。 In summary, if the result of the winning lottery for special 1 reserved 4 is a jackpot, when the variation of special 1 reserved 1 stops, a combination of patterns corresponding to the chance eye is displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41, and during this stopped display, a performance is executed in which a bubble BL appears together with a bubble sound. This performance in which a combination of patterns corresponding to the chance eye is displayed together with a bubble BL appears together with a bubble sound during this stopped display corresponds to the premonition notice performance (first time).

遊技者は、特1保留1の変動表示の後に、表示面41aのメイン表示領域MAにチャンス目が出現し、そのチャンス目の図柄の組み合わせに重なって泡BLが出現することを確認した場合に、各保留表示アイコンに対応した特1保留の中に、当たり抽選において大当たり当選する保留情報が存在するかもしれないと期待する。 When the player confirms that after the display of Special 1 Reserve 1 changes, a chance symbol appears in the main display area MA of the display surface 41a, and a bubble BL appears overlapping with the combination of symbols of the chance symbol, the player hopes that there may be reserve information for a big win in the winning lottery among the Special 1 reserves corresponding to each reserve display icon.

図181は、特1保留2についての変動表示と前兆予告演出(2回目)を示す説明図である。図180に示した演出の実行後に、図181(a)に示すように、音声発光制御装置90において、特1保留2についての当たり抽選の抽選結果を報知するための変動表示が実行される。具体的には、特1保留2に対応した表示アイコンH2が保留消化領域Dmの内部に配置されており、この表示アイコンH2に対応した保留(保留情報)に基づいた当たり抽選の結果を報知するための変動が、表示面41aのメイン表示領域MAに表示される。 Figure 181 is an explanatory diagram showing the variable display and premonition preview performance (second time) for special 1 reserve 2. After the performance shown in Figure 180 is executed, as shown in Figure 181 (a), the audio and light emission control device 90 executes a variable display to notify the result of the winning lottery for special 1 reserve 2. Specifically, a display icon H2 corresponding to special 1 reserve 2 is placed inside the reserve consumption area Dm, and a variable to notify the result of the winning lottery based on the reserve (reserve information) corresponding to this display icon H2 is displayed in the main display area MA of the display surface 41a.

音声発光制御装置90において、上記特1保留2についての変動表示の後に、図181(b)に示すように、特1保留2についての停止表示が実行される。この停止表示は前兆予告演出の一部を構成する。ここでは、チャンス目に対応した図柄の組み合わせが停止表示される。すなわち、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列について、チャンス目に対応した図柄の組み合わせが、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。チャンス目は、前兆予告演出(1回目)の場合と同様に[3・4・1]である。 In the sound and light emission control device 90, after the above-mentioned variable display for Special 1 Reserve 2, a stop display for Special 1 Reserve 2 is executed as shown in FIG. 181 (b). This stop display constitutes part of the premonition notice performance. Here, a combination of symbols corresponding to the chance eye is displayed stopped. That is, for the multiple symbol rows displayed on the display screen of the symbol display device 41, a combination of symbols corresponding to the chance eye is displayed in a stopped state on the pay line L1. The chance eye is [3, 4, 1], the same as in the premonition notice performance (first time).

音声発光制御装置90において、上記停止表示の後に、図181(c)に示すように、泡BLが出現する演出が実行される。この泡BLが出現する演出は前兆予告演出の一部を構成する。泡BLが出現する演出は、前兆予告演出(1回目)の場合と同様に、泡音とともに泡BLが表示される演出である。 In the audio and light emission control device 90, after the above-mentioned stop display, an effect in which a bubble BL appears is executed as shown in FIG. 181 (c). This effect in which a bubble BL appears constitutes part of the premonition notice effect. The effect in which a bubble BL appears is an effect in which a bubble BL is displayed together with a bubble sound, as in the case of the premonition notice effect (first time).

まとめると、特1保留4についての当たり抽選の抽選結果が大当たり当選である場合に、特1保留2についての変動停止時に、図柄表示装置41の表示面41a内にチャンス目に対応した図柄の組み合わせが停止表示され、その停止表示中に泡音とともに泡BLが出現する演出が実行される。このチャンス目に対応した図柄の組み合わせが停止表示され、その停止表示中に泡音とともに泡BLが出現する演出が、前兆予告演出(2回目)に該当する。すなわち、この例示によれば、特1保留1についての変動停止時に前兆予告演出(1回目)が実行されたことに続いて、特1保留2についての変動停止時にも前兆予告演出(2回目)が実行される。 In summary, if the result of the winning lottery for special 1 reserve 4 is a big win, when the fluctuation of special 1 reserve 2 stops, a combination of patterns corresponding to the chance eye is displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41, and a performance in which a bubble BL appears with a bubble sound during the stopped display is executed. The performance in which a combination of patterns corresponding to this chance eye is displayed and a bubble BL appears with a bubble sound during the stopped display corresponds to the premonition notice performance (second time). In other words, according to this example, following the premonition notice performance (first time) being executed when the fluctuation of special 1 reserve 1 stops, a premonition notice performance (second time) is also executed when the fluctuation of special 1 reserve 2 stops.

遊技者は、特1保留1についての変動停止時に前兆予告演出(1回目)が実行されたことに続いて、特1保留2の変動表示の後に、表示面41aのメイン表示領域MAにチャンス目が出現し、そのチャンス目の図柄の組み合わせに重なって泡BLが出現することを確認した場合に、各保留表示アイコンに対応した特1保留の中に、当たり抽選において大当たり当選する保留情報が存在する可能性が高まったといっそう期待する。 When the player confirms that following the execution of the premonition preview performance (first time) when the fluctuation of Special 1 Reserve 1 stops, and after the fluctuation display of Special 1 Reserve 2, a chance symbol appears in the main display area MA of the display surface 41a, and a bubble BL appears overlapping with the combination of symbols of the chance symbol, the player will be even more hopeful that there is an increased possibility that the reserve information for a jackpot in the winning lottery is included among the Special 1 reserves corresponding to each reserve display icon.

図182は、特1保留3についての変動表示と前兆予告演出(3回目)を示す説明図である。図181に示した演出の実行後に、図182(a)に示すように、音声発光制御装置90において、特1保留3についての当たり抽選の抽選結果を報知するための変動表示が実行される。具体的には、特1保留3に対応した表示アイコンH3が保留消化領域Dmの内部に配置されており、この表示アイコンH3に対応した保留(保留情報)に基づいた当たり抽選の結果を報知するための変動が、表示面41aのメイン表示領域MAに表示される。 Figure 182 is an explanatory diagram showing the variable display and premonition preview performance (third time) for special 1 reserve 3. After the performance shown in Figure 181 is executed, as shown in Figure 182 (a), the audio and light emission control device 90 executes a variable display to notify the result of the winning lottery for special 1 reserve 3. Specifically, a display icon H3 corresponding to special 1 reserve 3 is placed inside the reserve consumption area Dm, and a variable to notify the result of the winning lottery based on the reserve (reserve information) corresponding to this display icon H3 is displayed in the main display area MA of the display surface 41a.

音声発光制御装置90において、上記特1保留3についての変動表示の後に、図182(b)に示すように、特1保留3についての停止表示が実行される。この停止表示は前兆予告演出の一部を構成する。ここでは、チャンス目に対応した図柄の組み合わせが停止表示される。すなわち、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列について、チャンス目に対応した図柄の組み合わせが、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。チャンス目は、前兆予告演出(1回目)の場合と同様に[3・4・1]である。 In the sound and light emission control device 90, after the variable display for the above-mentioned special 1 reserved 3, a stop display for special 1 reserved 3 is executed as shown in FIG. 182 (b). This stop display constitutes part of the premonition notice performance. Here, a combination of symbols corresponding to the chance eye is displayed in a stopped state. That is, for the multiple symbol rows displayed on the display screen of the symbol display device 41, a combination of symbols corresponding to the chance eye is displayed in a stopped state on the pay line L1. The chance eye is [3, 4, 1], the same as in the premonition notice performance (first time).

音声発光制御装置90において、上記停止表示の後に、図182(c)に示すように、泡BLが出現する演出が実行される。この泡BLが出現する演出は前兆予告演出の一部を構成する。泡BLが出現する演出は、前兆予告演出(1回目)の場合と同様に、泡音とともに泡BLが表示される演出である。 In the audio and light emission control device 90, after the above-mentioned stop display, an effect in which a bubble BL appears is executed as shown in FIG. 182(c). This effect in which a bubble BL appears constitutes part of the premonition notice effect. The effect in which a bubble BL appears is an effect in which a bubble BL is displayed together with a bubble sound, as in the case of the premonition notice effect (first time).

まとめると、特1保留4についての当たり抽選の抽選結果が大当たり当選である場合に、特1保留3についての変動停止時に、図柄表示装置41の表示面41a内にチャンス目に対応した図柄の組み合わせが停止表示され、その停止表示中に泡音とともに泡BLが出現する演出が実行される。このチャンス目に対応した図柄の組み合わせが停止表示され、その停止表示中に泡音とともに泡BLが出現する演出が、前兆予告演出(3回目)に該当する。すなわち、この例示によれば、特1保留1についての変動停止時に前兆予告演出(1回目)が実行されたこと、および特1保留2についての変動停止時に前兆予告演出(2回目)が実行されたことに続いて、特1保留3についての変動停止時にも前兆予告演出(3回目)が実行される。前兆予告演出が連続して発生すると、当たり抽選において大当たり当選する期待度が高くなる。なお、期待度とは、大当たり当選する確率の高さを意味する。 In summary, if the result of the lottery for the special 1 reservation 4 is a jackpot, when the variation of the special 1 reservation 3 stops, a combination of patterns corresponding to the chance eye is displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41, and a performance in which a bubble BL appears with a bubble sound during the stopped display is executed. The performance in which a combination of patterns corresponding to this chance eye is displayed and a bubble BL appears with a bubble sound during the stopped display corresponds to the premonition notice performance (3rd time). That is, according to this example, the premonition notice performance (1st time) is executed when the variation of the special 1 reservation 1 stops, and the premonition notice performance (2nd time) is executed when the variation of the special 1 reservation 2 stops, and then the premonition notice performance (3rd time) is executed when the variation of the special 1 reservation 3 stops. When the premonition notice performance occurs consecutively, the expectation of winning the jackpot in the winning lottery increases. Note that the expectation degree means the high probability of winning the jackpot.

図183は、前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係を示す説明図である。図示するように、前兆予告演出の出現回数が1回目および2回目においては、特1保留内の保留情報によって実行する演出(すなわち、実行予定演出)としてノーマルリーチ以上のリーチ演出が設定されている。前兆予告演出の出現回数が3回目においては、特1保留内の保留情報によって実行する演出(実行予定演出)としてスーパーリーチ以上のリーチ演出が設定されている。これに対して、前兆予告演出の出現回数が4回目となると、特1保留内の保留情報によって実行する演出(実行予定演出)としてスペシャルリーチからの大当たり当選確定が設定されている。 Figure 183 is an explanatory diagram showing the relationship between the number of times the premonition notice effect appears and the scheduled performance. As shown in the figure, when the premonition notice effect appears for the first and second time, a reach performance of normal reach or higher is set as the performance to be executed based on the reserved information in the special 1 reserve (i.e., the scheduled performance). When the premonition notice effect appears for the third time, a reach performance of super reach or higher is set as the performance to be executed based on the reserved information in the special 1 reserve (scheduled performance). In contrast, when the premonition notice effect appears for the fourth time, a special reach to guarantee a jackpot win is set as the performance to be executed based on the reserved information in the special 1 reserve (scheduled performance).

遊技者は、特1保留2についての変動停止時に前兆予告演出(2回目)が実行されたことに続いて、特1保留3の変動表示の後に、表示面41aのメイン表示領域MAにチャンス目が出現し、そのチャンス目の図柄の組み合わせに重なって泡BLが出現することを確認した場合に、各保留表示アイコンに対応した特1保留の中に、当たり抽選において大当たり当選する保留情報が存在することを、いっそう期待する。特に、前兆予告演出が3回連続していることから、スーパーリーチ以上のリーチ演出(すなわち、スーパーリーチまたはスペシャルリーチ)が実行されることが確定されることから、遊技者は当たり抽選において大当たり当選する可能性がさらに高まったといっそう期待する。 When the player confirms that following the execution of the premonition notice performance (second time) when the fluctuation of special 1 reserve 2 stops, a chance symbol appears in the main display area MA of the display surface 41a after the fluctuation display of special 1 reserve 3, and a bubble BL appears overlapping with the combination of symbols of the chance symbol, the player will further hope that there is reserve information that will win the jackpot in the winning lottery among the special 1 reserves corresponding to each reserve display icon. In particular, since the premonition notice performance has occurred three times in a row, it is confirmed that a reach performance of super reach or higher (i.e., super reach or special reach) will be executed, and the player will further hope that the possibility of winning the jackpot in the winning lottery has increased.

図184は、特1保留4についての変動表示、リーチ演出、停止表示を示す説明図である。図182に示した演出の実行後に、図184(a)に示すように、音声発光制御装置90において、特1保留4についての当たり抽選の抽選結果を報知するための変動表示が実行される。具体的には、特1保留4に対応した表示アイコンH4が保留消化領域Dmの内部に配置されており、この表示アイコンH4に対応した保留(保留情報)に基づいた当たり抽選の結果を報知するための変動が、表示面41aのメイン表示領域MAに表示される。 Figure 184 is an explanatory diagram showing the variable display, reach effect, and stop display for special 1 reserve 4. After the effect shown in Figure 182 is executed, as shown in Figure 184 (a), the voice and light emission control device 90 executes a variable display to notify the result of the winning lottery for special 1 reserve 4. Specifically, a display icon H4 corresponding to special 1 reserve 4 is placed inside the reserve consumption area Dm, and a variable to notify the result of the winning lottery based on the reserve (reserve information) corresponding to this display icon H4 is displayed in the main display area MA of the display surface 41a.

音声発光制御装置90において、上記特1保留4についての変動表示の後に、図184(b)に示すように、図柄列Z1および図柄列Z3が停止表示され、図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることによってリーチ演出が実行される。ここでのリーチ演出は、スーパーリーチであることを示す演出となる。 In the audio and light emitting control device 90, after the above-mentioned variable display for special 1 reserved 4, as shown in FIG. 184(b), the pattern row Z1 and the pattern row Z3 are displayed still, and the variable display of the pattern in the pattern row Z2 is performed, thereby executing the reach effect. The reach effect here is an effect that indicates that it is a super reach.

音声発光制御装置90において、上記リーチ演出の後に、図184(c)に示すように、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であることを告知する図柄の組み合わせが停止表示される。すなわち、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列について、大当たり当選に対応した図柄の組み合わせが、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。 In the audio and light emitting control device 90, after the reach effect, as shown in FIG. 184(c), a combination of symbols that notifies the player that the result of the winning lottery by the main control device 60 is a big win is displayed frozen. In other words, for the multiple symbol rows displayed on the display screen of the symbol display device 41, a combination of symbols that corresponds to a big win is displayed frozen on the pay line L1.

図185は、上述した特1保留1~特1保留4についての一連の演出を時間軸に表すタイムチャートである。図示するように、特1保留1についての遊技回U1では、最初に、変動表示A11が実行される。変動表示A11は、図180(a)に示したものである。続いて、チャンス目を出現させる停止表示A12が実行される。停止表示A12は、図180(b)に示したものである。続いて、泡の出現演出A13が実行される。泡の出現演出A13は、図180(c)に示したものである。泡の出現演出A13の終了と共に、特1保留1についての遊技回U1が終了する。停止表示A12と泡の出現演出A13とによって、前兆予告演出(1回目)が構成される。 Figure 185 is a time chart showing a series of effects for the above-mentioned Special 1 Reserve 1 to Special 1 Reserve 4 on a time axis. As shown in the figure, in play round U1 for Special 1 Reserve 1, first, a variable display A11 is executed. The variable display A11 is shown in Figure 180 (a). Next, a stop display A12 that causes a chance eye to appear is executed. The stop display A12 is shown in Figure 180 (b). Next, a bubble appearance effect A13 is executed. The bubble appearance effect A13 is shown in Figure 180 (c). With the end of the bubble appearance effect A13, play round U1 for Special 1 Reserve 1 ends. The stop display A12 and the bubble appearance effect A13 constitute a premonition preview effect (first time).

特1保留1についての遊技回U1に続く特1保留2についての遊技回U2では、最初に、変動表示B11が実行される。変動表示B11は、図181(a)に示したものである。続いて、チャンス目を出現させる停止表示B12が実行される。停止表示B12は、図181(b)に示したものである。続いて、泡の出現演出B13が実行される。泡の出現演出B13は、図181(c)に示したものである。泡の出現演出B13の終了と共に、特1保留2についての遊技回U2が終了する。停止表示B12と泡の出現演出B13とによって、前兆予告演出(2回目)が構成される。 In the play round U2 for Special 1 Reserve 2, which follows play round U1 for Special 1 Reserve 1, first, a change display B11 is executed. The change display B11 is as shown in FIG. 181(a). Next, a stop display B12 is executed to make a chance eye appear. The stop display B12 is as shown in FIG. 181(b). Next, a bubble appearance effect B13 is executed. The bubble appearance effect B13 is as shown in FIG. 181(c). With the end of the bubble appearance effect B13, play round U2 for Special 1 Reserve 2 ends. The stop display B12 and the bubble appearance effect B13 constitute a premonition preview effect (second time).

特1保留2についての遊技回U2に続く特1保留3についての遊技回U3では、最初に、変動表示C11が実行される。変動表示C11は、図182(a)に示したものである。続いて、チャンス目を出現させる停止表示C12が実行される。停止表示C12は、図182(b)に示したものである。続いて、泡の出現演出C13が実行される。泡の出現演出C13は、図182(c)に示したものである。泡の出現演出C13の終了と共に、特1保留3についての遊技回U3が終了する。停止表示C12と泡の出現演出C13とによって、前兆予告演出(3回目)が構成される。 In the game round U3 for special 1 reserve 3 following the game round U2 for special 1 reserve 2, first, a change display C11 is executed. The change display C11 is as shown in FIG. 182(a). Next, a stop display C12 is executed to make a chance eye appear. The stop display C12 is as shown in FIG. 182(b). Next, a bubble appearance effect C13 is executed. The bubble appearance effect C13 is as shown in FIG. 182(c). With the end of the bubble appearance effect C13, the game round U3 for special 1 reserve 3 ends. The stop display C12 and the bubble appearance effect C13 constitute a premonition preview effect (third time).

特1保留3についての遊技回U3に続く特1保留4についての遊技回U4では、最初に、変動表示D11が実行される。変動表示D11は、図184(a)に示したものである。続いて、スーパーリーチ演出D12が実行される。スーパーリーチ演出D12は、図184(b)に示したものである。続いて、大当たり当選に対応した停止表示D13が実行される。停止表示D13は、図184(c)に示したものである。停止表示D13の終了と共に、特1保留4についての遊技回U4が終了する。 In the game round U4 for Special 1 Reserve 4, which follows the game round U3 for Special 1 Reserve 3, first, the variable display D11 is executed. The variable display D11 is as shown in FIG. 184(a). Next, the super reach effect D12 is executed. The super reach effect D12 is as shown in FIG. 184(b). Next, the stop display D13 corresponding to the big win is executed. The stop display D13 is as shown in FIG. 184(c). With the end of the stop display D13, the game round U4 for Special 1 Reserve 4 ends.

図180~図182、図184、図185を用いて説明してきた前兆予告演出の実行態様は、前述したように、トリガとなった特1保留が特1保留4であり、特1保留4についての当たり抽選の抽選結果が大当たり当選である場合のものである。本実施形態のパチンコ機10では、上記の前兆予告演出の実行態様以外にも、特1保留1~特1保留4のうちのいずれがトリガとなったかと、トリガとなった特1保留についての、実行されるリーチ演出の内容や大当たり当選の有無によって、様々な態様によって前兆予告演出が実行される構成とした。具体的には、トリガとなった特1保留が特1保留4であり、特1保留4についての当たり抽選の抽選結果が外れであるがスーパーリーチが発生する場合に、特1保留1~特1保留3についての遊技回U1~遊技回U3のそれぞれで前兆予告演出が実行されうる構成とした。トリガとなった特1保留が特1保留4であり、特1保留4についての当たり抽選の抽選結果が外れであるがノーマルリーチが発生する場合に、特1保留2についての遊技回U2と特1保留3についての遊技回U3の両方、または特1保留3についての遊技回U3のみで前兆予告演出が実行されうる構成とした。また、トリガとなった特1保留が特1保留3であり、特1保留3についての当たり抽選の抽選結果が外れであるがノーマルリーチが発生する場合に、特1保留1についての遊技回U1と特1保留2についての遊技回U2の両方、または特1保留2についての遊技回U2のみで前兆予告演出が実行されうる構成とした。また、トリガとなった特1保留が特1保留2であり、特1保留2についての当たり抽選の抽選結果が外れであるがノーマルリーチが発生する場合に、特1保留1についての遊技回U1で前兆予告演出が実行されうる構成とした。また、トリガとなった特1保留が特1保留3であり、特1保留3についての当たり抽選の抽選結果が大当たり当選である場合に、特1保留1についての遊技回U1と特1保留2についての遊技回U2の両方、または特1保留2についての遊技回U2のみで前兆予告演出が実行されうる構成とした。要は、記憶された特1保留の中に、リーチ演出などの大当たり当選の期待度が高い演出を実行する(実行予定の)保留情報を有する特1保留が存在する場合に、当該特1保留より前に記憶された特1保留についての遊技回のうちの、トリガとなった特1保留に対して連なる、連続する複数の遊技回または一の遊技回において前兆予告演出を出現させればよく、その出現回数は、図183を用いて説明した前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係に違反しないものであれば、いずれの数とすることもできる。 The execution mode of the premonition notice performance described using Figures 180 to 182, 184, and 185 is, as described above, when the triggered special 1 reserve is special 1 reserve 4, and the lottery result of the winning lottery for special 1 reserve 4 is a big win. In the pachinko machine 10 of this embodiment, in addition to the execution mode of the premonition notice performance described above, the premonition notice performance is executed in various modes depending on which of special 1 reserves 1 to 4 was the trigger, the content of the reach performance executed for the triggered special 1 reserve, and whether or not a big win has been won. Specifically, when the triggered special 1 reserve is special 1 reserve 4, and the lottery result of the winning lottery for special 1 reserve 4 is a miss but a super reach occurs, the premonition notice performance can be executed in each of the game times U1 to U3 for special 1 reserves 1 to 3. When the triggered special 1 reserve is special 1 reserve 4, and the lottery result of the winning lottery for special 1 reserve 4 is a miss but a normal reach occurs, the premonition notice performance can be executed in both the game times U2 for special 1 reserve 2 and the game times U3 for special 1 reserve 3, or only the game times U3 for special 1 reserve 3. Also, when the triggered special 1 reserve is special 1 reserve 3, and the lottery result of the winning lottery for special 1 reserve 3 is a miss but a normal reach occurs, the premonition notice performance can be executed in both the game times U1 for special 1 reserve 1 and the game times U2 for special 1 reserve 2, or only the game times U2 for special 1 reserve 2. Also, when the triggered special 1 reserve is special 1 reserve 2, and the lottery result of the winning lottery for special 1 reserve 2 is a miss but a normal reach occurs, the premonition notice performance can be executed in the game times U1 for special 1 reserve 1. In addition, if the triggered special 1 reserve is special 1 reserve 3, and the result of the lottery for the winning lottery for special 1 reserve 3 is a jackpot win, the premonition notice performance can be executed in both the play times U1 for special 1 reserve 1 and the play times U2 for special 1 reserve 2, or only the play times U2 for special 1 reserve 2. In short, if there is a special 1 reserve that has reservation information that executes (scheduled to execute) a performance with a high expectation of winning a jackpot, such as a reach performance, among the stored special 1 reserves, the premonition notice performance can be displayed in multiple consecutive play times or one play time that is connected to the triggered special 1 reserve among the play times for the special 1 reserve stored before the special 1 reserve, and the number of times it appears can be any number as long as it does not violate the relationship between the number of times the premonition notice performance appears and the scheduled performance described using FIG. 183.

本実施形態のパチンコ機10では、音声発光制御装置90において実行される特1保留連続演出設定処理によって、前兆予告演出の実行態様を決定している。具体的には、特1保留連続演出設定処理によれば、第1始動口33または第2始動口34に遊技球が入球する毎に主制御装置60から送られてくる保留コマンドを受信し、当該保留コマンドから、リーチ演出などの大当たり当選の期待度が高いリーチ演出を実行する(実行予定の)保留情報を有する特1保留であると判定された場合に、当該リーチ演出の内容と、当該特1保留の前に存在する特1保留情報の数とを、図183に示した前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係を示すテーブルに付き合わせることで、当該特1保留の前に存在する特1保留情報のいずれで前兆予告演出を実行するかを決定する。例えば、トリガとなった特1保留が特1保留4であり、特1保留4についての当たり抽選の抽選結果が外れであるがノーマルリーチが発生する場合のように、特1保留2についての遊技回U2と特1保留3についての遊技回U3とで前兆予告演出を実行させる場合と、特1保留3についての遊技回U3で前兆予告演出を実行させる場合との2通りが採用可能な場合は、例えば抽選によって2通りのうちのいずれを採用するか、又はいずれも採用しないかを決定する。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the execution mode of the premonition notice performance is determined by the special 1 hold continuous performance setting process executed in the sound and light emission control device 90. Specifically, according to the special 1 hold continuous performance setting process, a hold command sent from the main control device 60 is received every time a game ball enters the first start hole 33 or the second start hole 34, and when it is determined from the hold command that the special 1 hold has hold information that executes (scheduled to be executed) a reach performance with a high expectation of winning a jackpot, such as a reach performance, the content of the reach performance and the number of special 1 hold information existing before the special 1 hold are compared with the table showing the relationship between the number of occurrences of the premonition notice performance and the performance scheduled to be executed, as shown in FIG. 183, to determine which of the special 1 hold information existing before the special 1 hold to execute the premonition notice performance. For example, in a case where the triggered special 1 reserve is special 1 reserve 4, and the lottery result of the winning lottery for special 1 reserve 4 is a miss but a normal reach occurs, if two options are available, a premonition notice performance is executed in play time U2 for special 1 reserve 2 and play time U3 for special 1 reserve 3, or a premonition notice performance is executed in play time U3 for special 1 reserve 3, a lottery is used to determine which of the two options is to be adopted, or whether neither is to be adopted.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、前述したように、複数の前兆予告演出を出現させる場合に、トリガとなった特1保留に対して連なり、かつ複数の前兆予告演出は連続する構成としたが、これに対して変形例として、複数の前兆予告演出を実行する場合に、前兆予告演出は必ずしも連続する必要はなく、途中、前兆予告演出のない遊技回がある構成としても良い。 As described above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when multiple premonition preview effects are displayed, they are connected to the special 1 hold that triggered them, and the multiple premonition preview effects are consecutive. However, as a variation on this, when multiple premonition preview effects are executed, the premonition preview effects do not necessarily have to be consecutive, and it is also possible to have a game round in between where there are no premonition preview effects.

本実施形態のパチンコ機10において、図185に例示するように、特1保留1~特1保留4についての遊技回U1~U4の演出が途切れなく連続するのは、第2始動口34に遊技球が入球したことに基づいて記憶される特2保留が存在しない場合に限られる。先に説明したように、本実施形態のパチンコ機10では、特2保留が特1保留に優先して変動されることから、特1保留の変動中(上記例では、特1保留1の変動が開始されてから特1保留4の変動が開始される直前までの間)に、電動役物開放抽選に当選し、電動役物34aが開放し、第2始動口34に遊技球が入球した場合、当該入球によって取得された特2保留についての変動が特1保留についての変動に優先して実行され、遊技回U1~U4の保留連続演出が途切れてしまうことになる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, as illustrated in FIG. 185, the performance of the game times U1 to U4 for the special 1 reserve 1 to the special 1 reserve 4 continues without interruption only when there is no special 2 reserve stored based on the game ball entering the second start port 34. As described above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the special 2 reserve is changed in priority to the special 1 reserve, so if the electric role opening lottery is won during the change of the special 1 reserve (in the above example, from the start of the change of the special 1 reserve 1 to just before the change of the special 1 reserve 4 starts), the change of the special 2 reserve acquired by the ball entry is executed in priority to the change of the special 1 reserve, and the continuous reservation performance of the game times U1 to U4 is interrupted.

遊技回U1~U4の演出が途切れた場合の処理として、特2保留についての変動が終了した後に、未実行の(以下、「残りの」とも呼ぶ)特1保留についての保留連続演出を取り止める構成が考えられるが、この構成では、保留連続演出が途絶えたことへの違和感を遊技者に対して付与してしまうことになり、遊技の興趣を損ねてしまう問題が発生した。この問題を解決するために、本実施形態のパチンコ機10は、以下の構成を備える保留連続演出を実行する。 As a process for when the effects of game rounds U1 to U4 are interrupted, it is possible to consider a configuration in which the continuous reserved effects for the unexecuted (hereinafter also referred to as "remaining") Special 1 reserves are cancelled after the fluctuation for the Special 2 reserves has ended. However, this configuration causes the player to feel uneasy about the interruption of the continuous reserved effects, which causes a problem of losing interest in the game. To solve this problem, the pachinko machine 10 of this embodiment executes a continuous reserved effect with the following configuration.

図186は、本実施形態のパチンコ機10で採用された保留連続演出の基本概念を示す説明図である。図186において、図185と同一の処理内容の部分については同一の符号を付している。ここでは、特1保留2の遊技回U2の途中で(時刻t1)、スルーゲート35a,35bを遊技球が通過したことによって行われた電動役物開放抽選において当選し、電動役物34aが開放し、第2始動口34に遊技球が入球した場合を想定している。本実施形態のパチンコ機10では、特1保留2の遊技回U2が終了した後に(時刻t2)、特2保留演出処理によって、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて記憶された特2保留についての1または複数の遊技回VZを実行する。具体的には、音声発光制御装置90によって実行される特2保留演出処理によれば、特2保留についての保留コマンドを主制御装置60から受信した場合に、特1保留2の遊技回U2が終了した後に(時刻t2)、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて記憶された特2保留についての1または複数の遊技回VZを実行する。 Figure 186 is an explanatory diagram showing the basic concept of the reserved continuous performance adopted in the pachinko machine 10 of this embodiment. In Figure 186, the same processing content as in Figure 185 is given the same reference numerals. Here, it is assumed that in the middle of the game round U2 of the special 1 reserved 2 (time t1), the game ball passes through the through gates 35a and 35b, and the electric role 34a is opened, and the game ball enters the second start hole 34. In the pachinko machine 10 of this embodiment, after the game round U2 of the special 1 reserved 2 is finished (time t2), one or more game rounds VZ for the special 2 reserved stored based on the game ball entering the second start hole 34 are executed by the special 2 reserved performance processing. Specifically, according to the special 2 reserve presentation process executed by the audio and light emission control device 90, when a reserve command for the special 2 reserve is received from the main control device 60, after the play round U2 for the special 1 reserve 2 ends (time t2), one or more play rounds VZ for the special 2 reserve that are stored based on the entry of a game ball into the second start hole 34 are executed.

続いて、特2保留についての遊技回が終了した後に(時刻t3)、保留連続演出処理によって、特1保留2の遊技回U2が優先して実行されたことによって未実行となった残りの特1保留についての遊技回を実行する。すなわち、特1保留2の遊技回U2の途中で、第2始動口34に遊技球が入球して特2保留が貯まった場合に、当該特2保留についての遊技回VZを、残りの特1保留についての遊技回U3、U4に優先して実行し、特2保留についての遊技回VZの終了後に、残りの特1保留についての遊技回U3、U4を実行する構成とした。但し、特2保留についての遊技回VZにおいて表示する演出に従来とは相違する特徴がある。 Next, after the play round for the special 2 reserve is finished (time t3), the reserve continuous presentation process executes the play rounds for the remaining special 1 reserve that were not executed because the play round U2 for the special 1 reserve 2 was executed with priority. That is, if a game ball enters the second start hole 34 during the play round U2 for the special 1 reserve 2 and the special 2 reserve is accumulated, the play round VZ for the special 2 reserve is executed with priority over the play rounds U3 and U4 for the remaining special 1 reserve, and after the play round VZ for the special 2 reserve is finished, the play rounds U3 and U4 for the remaining special 1 reserve are executed. However, the presentation displayed in the play round VZ for the special 2 reserve has a different feature from the conventional one.

本実施形態のパチンコ機10では、特2保留についての遊技回VZの演出に含まれる所定演出として、下記の(i)~(iii)の演出を用意している。
(i)特1連続演出継続用チャンス目演出
(ii)特1連続演出継続用図柄同色演出
(iii)特2専用演出
In the pachinko machine 10 of this embodiment, the following (i) to (iii) effects are provided as predetermined effects included in the effects of the game round VZ for the special 2 reservation.
(i) Chance eye effect for continuation of special 1 consecutive effects (ii) Same color pattern effect for continuation of special 1 consecutive effects (iii) Special 2 exclusive effect

所定演出として、上記(i)~(iii)のうちのいずれを用いるかは、発明者による次の知見によって定めた。 Which of the above (i) to (iii) should be used as the specified effect was determined by the inventors based on the following findings:

特2保留の変動を実行する契機となった電動役物開放抽選の抽選結果が電役短開放である場合には、電動役物34aの開放時間は0.6秒と極めて短いことから、第2始動口34に入球する遊技球は1個であり、多くても2個である。このため、特2保留についての遊技回VZは、1回の遊技回または2回の遊技回となる。この場合、遊技者は、特2保留についての遊技回VZが実行されている際にも、直前に実行された特1保留の遊技回(図186の例では遊技回U2)を鮮明に覚えていることになる。そこで、発明者は、直前に実行された特1保留の遊技回において実行された前兆予告演出(チャンス目出現+泡の出現演出)を、できる限りそのまま使うことで、演出の連続性を保ちたいと考えた。この直前に実行された特1保留の遊技回において実行された前兆予告演出のチャンス目出現が上記(i)の特1連続演出継続用チャンス目演出に相当する。 If the result of the electric role opening lottery that triggered the change of the special 2 reservation is short electric role opening, the opening time of the electric role 34a is extremely short at 0.6 seconds, so the number of game balls that enter the second starting hole 34 is one, or at most two. Therefore, the play time VZ for the special 2 reservation will be one play time or two play times. In this case, even when the play time VZ for the special 2 reservation is being executed, the player will clearly remember the play time of the special 1 reservation that was executed immediately before (play time U2 in the example of FIG. 186). Therefore, the inventor wanted to maintain the continuity of the performance by using the premonition notice performance (chance eye appearance + bubble appearance performance) executed in the play time of the special 1 reservation executed immediately before as much as possible. The chance eye appearance of the premonition notice performance executed in the play time of the special 1 reservation executed immediately before this corresponds to the chance eye performance for the continuation of the special 1 continuous performance in (i) above.

《4-4-3》特1連続演出継続用チャンス目演出:
特1連続演出継続用チャンス目演出について、次に説明する。ここでは、ケース1として説明する。
{4-4-3} Special 1 consecutive performance continuation chance performance:
The special 1 consecutive effect continuation chance effect will be described below. Here, it will be described as case 1.

図187は、ケース1における特1保留の様子を概念的に示す説明図である。図示するように、ケース1では、通常時において、特1保留1と特1保留2とが貯えられているものとする。主制御装置60は、第1始動口33に遊技球が入球する毎に先判定処理を実行し、今回の入球によって貯えられた特1保留の保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定、変動パターンの種別の判定などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に行なう。その後、主制御装置60は、先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定し、当該保留コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、保留コマンドを受信し、保留コマンドから、当たり抽選の当否結果、大当たりの種別、リーチ発生の有無、リーチ演出の内容(リーチの種類)を特定する。リーチ演出の内容は変動パターンの種別から特定できる。図示の例では、特1保留2において、当たり抽選の結果が外れで、ノーマルリーチが発生すると判定されたものとする。音声発光制御装置90は、このノーマルリーチが発生すると判定される特1保留2についての保留コマンドを主制御装置60から受信したことをトリガとして保留連続演出処理を実行する。 Figure 187 is an explanatory diagram conceptually showing the state of the special 1 reservation in case 1. As shown in the figure, in case 1, special 1 reservation 1 and special 1 reservation 2 are stored during normal times. The main control device 60 executes a first judgment process every time a game ball enters the first starting hole 33, and performs judgments such as a win lottery win judgment, a jackpot type judgment, a reach occurrence judgment, and a variation pattern type judgment based on the reservation information of the special 1 reservation stored by this ball entry before the reservation information becomes the subject of a win lottery by the main control device 60. After that, the main control device 60 sets the judgment result of the first judgment process as a reservation command and transmits the reservation command to the sound and light emission control device 90. The sound and light emission control device 90 receives the reservation command and identifies the win lottery win result, the jackpot type, the reach occurrence, and the reach performance content (reach type) from the reservation command. The reach performance content can be identified from the variation pattern type. In the illustrated example, it is assumed that the winning lottery result for special 1 reserve 2 is a miss, and it is determined that a normal reach will occur. The sound and light emission control device 90 executes the reserve continuous performance process as a trigger when it receives a reserve command from the main control device 60 for special 1 reserve 2, which is determined to be the occurrence of a normal reach.

図188は、ケース1における、保留連続演出処理(以下、特1保留連続演出処理と呼ぶ)によって実行される特1保留についての演出と、特2保留演出処理によって実行される特2保留についての演出とを説明するタイムチャートである。図示するように、まず、特1保留連続演出処理によって、特1保留1についての遊技回U11が実行される。特1保留1についての遊技回U11は、図185によって説明した特1保留1についての遊技回U1と同一である。特1保留1についての遊技回U11では、最初に、変動表示A11が実行される。変動表示A11は、図180(a)に示したものである。続いて、チャンス目を出現させる停止表示A12が実行される。停止表示A12は、図180(b)に示したものである。続いて、泡の出現演出A13が実行される。泡の出現演出A13は、図180(c)に示したものである。泡の出現演出A13の終了と共に、特1保留1についての遊技回U11が終了する。停止表示A12と泡の出現演出A13とによって、前兆予告演出(1回目)が構成される。 Figure 188 is a time chart explaining the presentation for the special 1 reserve executed by the reserve continuous presentation process (hereinafter referred to as the special 1 reserve continuous presentation process) in case 1, and the presentation for the special 2 reserve executed by the special 2 reserve presentation process. As shown in the figure, first, the play round U11 for the special 1 reserve 1 is executed by the special 1 reserve continuous presentation process. The play round U11 for the special 1 reserve 1 is the same as the play round U1 for the special 1 reserve 1 described in Figure 185. In the play round U11 for the special 1 reserve 1, first, the variable display A11 is executed. The variable display A11 is shown in Figure 180 (a). Next, the stop display A12 that causes the chance eye to appear is executed. The stop display A12 is shown in Figure 180 (b). Next, the bubble appearance presentation A13 is executed. The bubble appearance presentation A13 is shown in Figure 180 (c). When the bubble appearance effect A13 ends, the game round U11 for special 1 reserved 1 ends. The stop display A12 and the bubble appearance effect A13 constitute the premonition notice effect (first time).

この特1保留1についての遊技回U11の途中で(時刻t11)、スルーゲート35a,35bを遊技球が通過したことによって行われた電動役物開放抽選において電役短開放に当選し、電動役物34aが0.6秒間だけ開放し、第2始動口34に1個の遊技球が入球したとする。この場合に、特1保留1についての遊技回U11の終了後に(時刻t12)、第2始動口34に遊技球が入球したことに基づいて記憶された特2保留1についての遊技回V11が実行開始される。特2保留1についての遊技回V11の実行は、音声発光制御装置90による特2保留演出処理によって実行される。特2保留演出処理によれば、特2保留1についての遊技回V11を実行開始するにあたり、特2保留の変動を実行する契機となった電動役物開放抽選の抽選結果がいずれであるかの第1判定を行い、第1判定によって、電動役物開放抽選の抽選結果が電役短開放であると判定された場合に、後述する第2判定を行う。そして、第2判定の判定結果が肯定である場合に、特2保留1についての遊技回V11において、上記(i)の特1連続演出継続用チャンス目演出を表示させる。本実施形態のパチンコ機10では、特1連続演出継続用チャンス目演出は、直前に実行された特1保留について遊技回(ケース1の場合、遊技回U11)において実行された前兆予告演出のチャンス目出現の演出(画像)と同一のものとした。 In the middle of game round U11 for special 1 reserve 1 (time t11), a game ball passes through through gates 35a and 35b, and an electric short release is won in the electric device release lottery, the electric device 34a opens for only 0.6 seconds, and one game ball enters second start hole 34. In this case, after game round U11 for special 1 reserve 1 ends (time t12), game round V11 for special 2 reserve 1, which was stored based on the game ball entering second start hole 34, begins to be executed. Game round V11 for special 2 reserve 1 is executed by special 2 reserve performance processing by sound and light emission control device 90. According to the special 2 reserve effect processing, when starting the game round V11 for the special 2 reserve 1, a first judgment is made as to which is the result of the electric role opening lottery that triggered the change of the special 2 reserve, and if the first judgment determines that the lottery result of the electric role opening lottery is an electric role short opening, a second judgment is made, which will be described later. Then, if the judgment result of the second judgment is positive, the chance eye effect for the continuation of the special 1 consecutive performance (i) above is displayed in the game round V11 for the special 2 reserve 1. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the chance eye effect for the continuation of the special 1 consecutive performance is the same as the performance (image) of the chance eye appearance of the premonition notice effect executed in the game round (in the case of case 1, game round U11) for the special 1 reserve executed immediately before.

すなわち、特1保留1についての遊技回U11に続いて実行される特2保留1についての遊技回V11では、最初に、特2保留1についての変動表示α11が実行される。続いて、チャンス目を出現させる停止表示A12が実行される。停止表示A12は、遊技回U11において実行された停止表示A12と同一のものであり、同一の符号を付した。停止表示A12は、図180(b)に示したものである。すなわち、図180(b)に示した画像が特1連続演出継続用チャンス目演出に相当する。続いて、泡の出現演出A13が実行される。泡の出現演出A13は、遊技回U11において実行された停止表示と同一のものであり、同一の符号を付した。泡の出現演出A13は、図180(c)に示したものである。泡の出現演出A13の終了と共に、特2保留1についての遊技回V11が終了する。遊技者から見たとき、停止表示A12よって出現した特1連続演出継続用チャンス目演出と泡の出現演出A13とによって、前兆予告演出(2回目)が出現したと認識される。 That is, in the game round V11 for the special 2 reserve 1, which is executed following the game round U11 for the special 1 reserve 1, the variable display α11 for the special 2 reserve 1 is executed first. Then, the stop display A12 that makes the chance eye appear is executed. The stop display A12 is the same as the stop display A12 executed in the game round U11, and is given the same symbol. The stop display A12 is shown in FIG. 180(b). That is, the image shown in FIG. 180(b) corresponds to the chance eye effect for the continuation of the special 1 consecutive effect. Then, the bubble appearance effect A13 is executed. The bubble appearance effect A13 is the same as the stop display executed in the game round U11, and is given the same symbol. The bubble appearance effect A13 is shown in FIG. 180(c). With the end of the bubble appearance effect A13, the game round V11 for the special 2 reserve 1 ends. From the player's perspective, the appearance of the special 1 consecutive performance continuation chance eye effect and the bubble appearance effect A13 caused by the stop display A12 will be recognized as the appearance of a premonition notice effect (for the second time).

続いて、特2保留1についての遊技回V11の終了後に(時刻t13)、特1保留連続演出処理によって、特1保留2についての遊技回U12が実行開始される。遊技回U12では、最初に、変動表示E11が実行される。続いて、ノーマルリーチ演出E12が実行される。続いて、当たり抽選の当否結果が外れであることに対応した停止表示E13が実行される。停止表示E13の終了と共に、特1保留2についての遊技回U12が終了する。特1保留2についての遊技回U12の内容については、特1保留1についての遊技回U11の途中で第2始動口34に遊技球が入球しなかった場合と、同一の内容となっている。 Next, after the end of game round V11 for special 2 reserve 1 (time t13), game round U12 for special 1 reserve 2 is started by the special 1 reserve continuous presentation process. In game round U12, first, the variable display E11 is executed. Then, the normal reach presentation E12 is executed. Then, the stop display E13 corresponding to the result of the winning lottery being a loss is executed. With the end of the stop display E13, game round U12 for special 1 reserve 2 ends. The content of game round U12 for special 1 reserve 2 is the same as the content when the game ball does not enter the second start hole 34 during game round U11 for special 1 reserve 1.

まとめると、特1保留2における当たり抽選の結果が外れで、ノーマルリーチ発生となるケース1では、最初に、特1保留1についての遊技回U11が実行され、当該遊技回U11において、チャンス目と泡BLが出現する前兆予告演出(1回目)が実行される。特1保留1についての遊技回U1の途中で第2始動口34に遊技球が入球した場合、その入球したことによって取得された特2保留1についての遊技回V11が遊技回U11に続いて実行され、当該遊技回V11において、特1連続演出継続用チャンス目演出であるチャンス目と泡BLとが出現する前兆予告演出(2回目)が実行される。そして、特2保留1についての遊技回V11に続いて、特1保留2についての遊技回U12が実行され、当該遊技回U12において、ノーマルリーチ演出と、外れに対応した停止表示がなされる。すなわち、前兆予告演出が2回続いて、最終的にノーマルリーチの外れとなる、この保留連続演出によるトリガとなった特1保留2までの演出の流れは、図183に示した、前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係に違反するものではない(整合する)。 In summary, in case 1 where the winning lottery result for special 1 reserve 2 is a miss and a normal reach occurs, first, the game round U11 for special 1 reserve 1 is executed, and in that game round U11, a premonition notice performance (first time) in which a chance eye and bubble BL appear is executed. If a game ball enters the second starting hole 34 during the game round U1 for special 1 reserve 1, the game round V11 for special 2 reserve 1 obtained by the ball entering is executed following the game round U11, and in that game round V11, a premonition notice performance (second time) in which a chance eye and bubble BL, which are chance eye performances for continuing the special 1 consecutive performance, appear is executed. Then, following the game round V11 for special 2 reserve 1, the game round U12 for special 1 reserve 2 is executed, and in that game round U12, a normal reach performance and a stop display corresponding to a miss are displayed. In other words, the flow of effects up to Special 1 Hold 2, which was triggered by the consecutive hold effects, in which two premonition notice effects occur in succession and ultimately result in a missed normal reach, does not violate (is consistent with) the relationship between the number of occurrences of the premonition notice effects and the effects scheduled to be executed, as shown in Figure 183.

上述したように、保留連続演出による、トリガとなった特1保留2までの演出の流れが、前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係に違反するものでないのは、特1保留1についての遊技回U1の途中で特2保留1についての遊技回V11が追加されることによって前兆予告演出が1回、増えたとしても、上記関係に違反しないケースに限り、上記特2保留1についての遊技回V11で前兆予告演出を出現させるように構成したためである。具体的には、特1保留の遊技回の途中で貯えられた特2保留についての演出を特1連続演出継続用チャンス目演出を含む演出とした場合に、トリガとなった特1保留についての演出までの保留連続演出の一連の流れが、図183に示した、前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係に整合するか否かを第2判定として判定し、第2判定において肯定された場合に限り、上記特2保留1についての遊技回V11で前兆予告演出を出現させるように構成したためである。第2判定は、特1保留の有する保留情報、具体的には、特1保留1~特1保留4のうちのいずれがトリガとなったかと、トリガとなった特1保留についての実行予定演出とによって判定できる。例えば、このケース1のように、トリガとなった特1保留(特1保留4)についての実行予定演出がノーマルリーチであり、トリガとなった特1保留(特1保留4)の前に実行される遊技回で前兆予告演出が1回実行されている場合には、特1保留の遊技回の途中で貯えられた特2保留に基づく遊技回の演出を特1連続演出継続用チャンス目演出を含む演出としたとしても、図183に示した、前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係に違反しない(整合する)ことから、第2判定の判定結果は肯定となる。一方、トリガとなった特1保留(特1保留4)についての実行予定演出がノーマルリーチであり、トリガとなった特1保留(特1保留4)の前に実行される遊技回で前兆予告演出が2回実行されている場合に、特1保留の遊技回の途中で貯えられた特2保留についての演出を特1連続演出継続用チャンス目演出を含む演出とすると、トリガとなった特1保留においてノーマルリーチ演出を行う前に3回の前兆予告演出が実行されることになり、図183に示した、前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係に違反することになり、第2判定の判定結果は否定となる。 As described above, the flow of the presentation up to the triggered special 1 reserve 2 by the reserved continuous presentation does not violate the relationship between the number of occurrences of the premonition notice presentation and the scheduled presentation, because even if the premonition notice presentation is increased by one by adding the play time V11 for special 2 reserve 1 in the middle of the play time U1 for special 1 reserve 1, the premonition notice presentation is made to appear in the play time V11 for the special 2 reserve 1 only in cases where the above relationship is not violated. Specifically, when the presentation for the special 2 reserve stored in the middle of the play time of the special 1 reserve is made to include a chance eye presentation for continuing the special 1 consecutive presentation, the second judgment is made as to whether or not the series of reserved continuous presentations up to the presentation for the triggered special 1 reserve is consistent with the relationship between the number of occurrences of the premonition notice presentation and the scheduled presentation shown in FIG. 183, and only when the second judgment is affirmative, the premonition notice presentation is made to appear in the play time V11 for the special 2 reserve 1. The second judgment can be determined based on the reservation information of the special 1 reservation, specifically, which of the special 1 reservation 1 to special 1 reservation 4 was the trigger, and the scheduled performance for the triggered special 1 reservation. For example, as in this case 1, when the scheduled performance for the triggered special 1 reservation (special 1 reservation 4) is a normal reach, and a premonition notice performance is performed once in the game performed before the triggered special 1 reservation (special 1 reservation 4), even if the performance of the game based on the special 2 reservation stored in the middle of the game of the special 1 reservation is a performance including a chance eye performance for the continuation of the special 1 consecutive performance, the relationship between the number of occurrences of the premonition notice performance and the scheduled performance shown in FIG. 183 is not violated (consistent), so the judgment result of the second judgment is positive. On the other hand, if the planned performance for the triggered special 1 hold (special 1 hold 4) is a normal reach, and the premonition notice performance has been performed twice in the game played before the triggered special 1 hold (special 1 hold 4), if the performance for the special 2 hold stored during the game play of the special 1 hold is a performance including a chance eye performance for continuing the special 1 consecutive performance, three premonition notice performances will be performed before the normal reach performance is performed in the triggered special 1 hold, which violates the relationship between the number of times the premonition notice performance appears and the planned performance shown in FIG. 183, and the result of the second judgment will be negative.

以上、説明してきたように、ケース1の場合に、前兆予告演出が2回続いて、最終的にノーマルリーチで外れとなる演出となることから、図183に示した前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係に違反せず、遊技者に対して何ら違和感を付与するようなことがない。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、興趣向上を図ることができる。 As explained above, in case 1, the premonition notice performance continues twice, and the final performance ends in a normal reach that is a miss. This does not violate the relationship between the number of times the premonition notice performance appears and the performances scheduled to be executed, as shown in FIG. 183, and does not cause the player to feel uncomfortable in any way. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can increase interest.

なお、上記ケース1では、電役短開放に当選した際に、第2始動口34に1個の遊技球が入球するものとしたが、第2始動口34に2個の遊技球が入球する場合にも、特2保留1および特2保留2についての各遊技回において特1連続演出継続用チャンス目演出を表示させる構成としてもよい。この場合にも、特1保留の有する保留情報に基づく第2判定において肯定判定されることで、特1連続演出継続用チャンス目演出を表示させることが可能となる。 In the above case 1, when the short electric release is won, one game ball enters the second start hole 34. However, even if two game balls enter the second start hole 34, the configuration may be such that the chance eye effect for continuing the special 1 consecutive performance is displayed in each play for special 2 reserve 1 and special 2 reserve 2. In this case, too, a positive judgment is made in the second judgment based on the reserve information of the special 1 reserve, making it possible to display the chance eye effect for continuing the special 1 consecutive performance.

《4-4-4》特1連続演出継続用図柄同色演出:
上記(ii)の特1連続演出継続用図柄同色演出について、次に説明する。ここでは、ケース2として説明する。
《4-4-4》 Special 1 consecutive performance continuation pattern same color performance:
The above (ii) special 1 consecutive effect continuation same color pattern effect will be explained below. Here, it will be explained as case 2.

図189は、ケース2における特1保留の様子を概念的に示す説明図である。図示するように、ケース2では、通常時において、特1保留1から特1保留4までの4つの特1保留が貯えられているものとする。主制御装置60は、第1始動口33に遊技球が入球する毎に先判定処理を実行し、今回の入球によって貯えられた特1保留の保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定、変動パターンの種別の判定などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に行なう。その後、主制御装置60は、先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定し、当該保留コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、保留コマンドを受信し、保留コマンドから、当たり抽選の当否結果、大当たりの種別、リーチ発生の有無、リーチ演出の内容(リーチの種類)を特定する。リーチ演出の内容は変動パターンの種別から特定できる。図示の例では、特1保留4において、当たり抽選の結果が外れで、スーパーリーチが発生すると判定されたものとする。音声発光制御装置90は、このスーパーリーチが発生すると判定される特1保留4についての保留コマンドを主制御装置60から受信したことをトリガとして特1保留連続演出処理を実行する。 Figure 189 is an explanatory diagram conceptually showing the state of the special 1 reservation in case 2. As shown in the figure, in case 2, four special 1 reservations from special 1 reservation 1 to special 1 reservation 4 are stored during normal times. The main control device 60 executes a first judgment process every time a game ball enters the first starting hole 33, and performs judgments such as a win lottery win judgment, a jackpot type judgment, a reach occurrence judgment, and a variation pattern type judgment based on the reservation information of the special 1 reservation stored by this ball entry before the reservation information becomes the subject of a win lottery by the main control device 60. After that, the main control device 60 sets the judgment result of the first judgment process as a reservation command and transmits the reservation command to the sound and light emission control device 90. The sound and light emission control device 90 receives the reservation command and identifies the win lottery win result, the jackpot type, the reach occurrence, and the reach performance content (reach type) from the reservation command. The reach performance content can be identified from the variation pattern type. In the illustrated example, the result of the lottery for special 1 reserve 4 is a miss, and it is determined that a super reach will occur. The sound and light emission control device 90 executes the special 1 reserve continuous performance process in response to the reception of a reserve command from the main control device 60 for special 1 reserve 4, which is determined to be the occurrence of a super reach.

図190は、ケース2における、特1保留連続演出処理によって実行される特1保留についての演出と、特2保留演出処理によって実行される特2保留についての演出とを説明するタイムチャートである。図示するように、まず、特1保留連続演出処理によって、特1保留1についての遊技回U21が実行される。特1保留1についての遊技回U21は、図185によって説明した特1保留1についての遊技回U1と同一である。特1保留1についての遊技回U21では、最初に、変動表示A11が実行される。変動表示A11は、図180(a)に示したものである。続いて、チャンス目を出現させる停止表示A12が実行される。停止表示A12は、図180(b)に示したものである。続いて、泡の出現演出A13が実行される。泡の出現演出A13は、図180(c)に示したものである。泡の出現演出A13の終了と共に、特1保留1についての遊技回U21が終了する。停止表示A12と泡の出現演出A13とによって、前兆予告演出(1回目)が構成される。 Figure 190 is a time chart explaining the effects for the special 1 reserve executed by the special 1 reserve continuous effect processing and the effects for the special 2 reserve executed by the special 2 reserve effect processing in case 2. As shown in the figure, first, the play round U21 for the special 1 reserve 1 is executed by the special 1 reserve continuous effect processing. The play round U21 for the special 1 reserve 1 is the same as the play round U1 for the special 1 reserve 1 described in Figure 185. In the play round U21 for the special 1 reserve 1, first, the variable display A11 is executed. The variable display A11 is shown in Figure 180 (a). Next, the stop display A12 that causes the chance eye to appear is executed. The stop display A12 is shown in Figure 180 (b). Next, the bubble appearance effect A13 is executed. The bubble appearance effect A13 is shown in Figure 180 (c). With the end of the bubble appearance effect A13, the play round U21 for the special 1 reserve 1 ends. The stop display A12 and the bubble appearance effect A13 constitute the premonition warning effect (first time).

特1保留連続演出処理によって、特1保留1についての遊技回U21に続いて特1保留2についての遊技回U22が実行される。特1保留2についての遊技回U22は、図185によって説明した特1保留2についての遊技回U2と同一である。特1保留2についての遊技回U22では、最初に、変動表示B11が実行される。変動表示B11は、図181(a)に示したものである。続いて、チャンス目を出現させる停止表示B12が実行される。停止表示B12は、図181(b)に示したものである。続いて、泡の出現演出B13が実行される。泡の出現演出B13は、図181(c)に示したものである。泡の出現演出B13の終了と共に、特1保留2についての遊技回U22が終了する。停止表示B12と泡の出現演出B13とによって、前兆予告演出(2回目)が構成される。この特1保留2についての遊技回U22の途中で(時刻t21)、スルーゲート35a,35bを遊技球が通過したことによって行われた電動役物開放抽選において電役短開放に当選し、電動役物34aが0.6秒間だけ開放し、第2始動口34に1個の遊技球が入球したとする。この場合に、特1保留2についての遊技回U22の終了後に(時刻t22)、第2始動口34に遊技球が入球したことに基づいて記憶された特2保留1についての遊技回V21が実行開始される。特2保留1についての遊技回V21の実行は、音声発光制御装置90による特2保留演出処理によって実行される。 By the special 1 reservation continuous performance process, the play time U22 for special 1 reservation 2 is executed following the play time U21 for special 1 reservation 1. The play time U22 for special 1 reservation 2 is the same as the play time U2 for special 1 reservation 2 described in FIG. 185. In the play time U22 for special 1 reservation 2, first, the variable display B11 is executed. The variable display B11 is shown in FIG. 181 (a). Next, the stop display B12 that causes the chance eye to appear is executed. The stop display B12 is shown in FIG. 181 (b). Next, the bubble appearance performance B13 is executed. The bubble appearance performance B13 is shown in FIG. 181 (c). With the end of the bubble appearance performance B13, the play time U22 for special 1 reservation 2 ends. The stop display B12 and the bubble appearance performance B13 constitute the premonition notice performance (second time). In the middle of the game round U22 for the special 1 reserve 2 (time t21), the game ball passes through the through gates 35a and 35b, and the electric role short opening is won in the electric role opening lottery, the electric role 34a opens for only 0.6 seconds, and one game ball enters the second start hole 34. In this case, after the end of the game round U22 for the special 1 reserve 2 (time t22), the game round V21 for the special 2 reserve 1, which was stored based on the game ball entering the second start hole 34, is started to be executed. The execution of the game round V21 for the special 2 reserve 1 is executed by the special 2 reserve performance processing by the sound and light emission control device 90.

特2保留演出処理によれば、特2保留1についての遊技回V21を実行開始するにあたり、特2保留の変動を実行する契機となった電動役物開放抽選の抽選結果がいずれであるかの第1判定を行い、第1判定によって、電動役物開放抽選の抽選結果が電役短開放であると判定された場合に、先に説明した第2判定を行う。そして、第2判定の判定結果が否定である場合に、特2保留1についての遊技回V21において、上記(ii)の特1連続演出継続用図柄同色演出を表示させる。すなわち、特2保留の変動を実行する契機となった電動役物開放抽選の抽選結果が電役短開放であり、かつ、特1保留の遊技回の途中で貯えられた特2保留についての演出を特1連続演出継続用チャンス目演出を含む演出とした場合に、トリガとなった特1保留(ケース2では、特1保留4が該当)についての演出までの保留連続演出の一連の流れが、図183に示した、前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係に違反する場合に、特2保留1についての遊技回V21において、特1連続演出継続用図柄同色演出を表示させる。 According to the special 2 reserve performance processing, when starting the game round V21 for the special 2 reserve 1, a first judgment is made as to which is the result of the electric role opening lottery that triggered the execution of the change of the special 2 reserve, and if the first judgment determines that the lottery result of the electric role opening lottery is the short electric role opening, the second judgment described above is made. Then, if the judgment result of the second judgment is negative, the same color pattern performance for the continuation of the special 1 consecutive performance of (ii) above is displayed in the game round V21 for the special 2 reserve 1. In other words, if the result of the lottery for opening the electric role that triggered the change of the special 2 reserve was a short electric role opening, and the performance for the special 2 reserve that was saved during the play time of the special 1 reserve is a performance that includes a chance eye performance for continuing the special 1 consecutive performance, if the series of consecutive reserved performances up to the performance for the triggered special 1 reserve (in case 2, special 1 reserve 4) violates the relationship between the number of occurrences of the premonition notice performance and the performance scheduled to be executed as shown in FIG. 183, a same-color pattern performance for continuing the special 1 consecutive performance is displayed in play time V21 for the special 2 reserve 1.

具体的には、特1保留2についての遊技回U22に続いて実行される特2保留1についての遊技回V21では、最初に、特2保留1についての変動表示β11が実行される。続いて、図柄同色の停止表示β12が実行される。図柄同色とは、図柄表示装置41の表示面41aにおいて有効ラインL1上に停止した状態で形成される3つの図柄が異なる数字であるが、3つの図柄の色が同一の色となる状態を言う。具体的には、数字の1,2,3を示す図柄が緑色であることから、数字の1,2,3を示す図柄の組合せが図柄同色となる。また、数字の4,5,6を示す図柄が赤色であることから、数字の4,5,6を示す図柄の組合せについても図柄同色となりうる。数字の7,8,9を示す図柄が金色であることから、数字の7,8,9を示す図柄の組合せについても図柄同色となりうる。そして、図柄同色の色と実行予定演出とが予め対応づけられている。 Specifically, in the game round V21 for the special 2 reserve 1, which is executed following the game round U22 for the special 1 reserve 2, the variable display β11 for the special 2 reserve 1 is executed first. Then, the stop display β12 of the same pattern is executed. The same pattern refers to a state in which the three patterns formed in the state where they are stopped on the effective line L1 on the display surface 41a of the pattern display device 41 are different numbers, but the colors of the three patterns are the same. Specifically, since the patterns representing the numbers 1, 2, and 3 are green, the combination of the patterns representing the numbers 1, 2, and 3 is the same pattern color. Also, since the patterns representing the numbers 4, 5, and 6 are red, the combination of the patterns representing the numbers 4, 5, and 6 can also be the same pattern color. Since the patterns representing the numbers 7, 8, and 9 are gold, the combination of the patterns representing the numbers 7, 8, and 9 can also be the same pattern color. And the colors of the same pattern and the planned performance are associated in advance.

図191は、図柄同色の色と実行予定演出との関係を示す説明図である。図示するように、緑色に対し実行予定演出としてノーマルリーチ以上のリーチ演出が設定されており、赤色に対し実行予定演出としてスーパーリーチ以上のリーチ演出が設定されており、金色に対し実行予定演出としてスペシャルリーチからの大当たり当選確定が設定されている。こうした構成の図柄同色の画像が、特1連続演出継続用図柄同色演出に該当する。 Figure 191 is an explanatory diagram showing the relationship between the same color pattern and the planned performance. As shown in the figure, a reach performance of normal reach or higher is set as the planned performance for green, a reach performance of super reach or higher is set as the planned performance for red, and a guaranteed big win from a special reach is set as the planned performance for gold. Images with the same color pattern in this configuration correspond to the same color pattern performance for continuing the special 1 consecutive performance.

図190に示すように、特2保留演出処理によれば、停止表示β12を実行するに際し、直前に実行された特1保留についての遊技回(ケース2の場合、特1保留2についての遊技回U21)において実行された前兆予告演出が何回目の出現回数にあたるかを特定し、特定した出現回数に対応づけられた実行予定演出と同一の実行予定演出となる図柄同色の色を、前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係を示すテーブル(図183)と図柄同色の色と実行予定演出との関係を示すテーブル(図191)とを参照することによって特定し、その特定した図柄同色の色でもって特1連続演出継続用図柄同色演出を表示させる。具体的には、直前に実行された特1保留について遊技回(ケース2の場合、特1保留2についての遊技回U21)における前兆予告演出は2回目であることから、図183に示したテーブルから、直前に実行された特1保留について遊技回における前兆予告演出による実行予定演出はノーマルリーチであることが特定され、図191に示したテーブルから、特1連続演出継続用図柄同色演出における図柄同色の色は、ノーマルリーチに対応した緑色であることが特定される。この緑色でもって特1連続演出継続用図柄同色演出を表示させる。これにより、特1連続演出継続用図柄同色演出が表示された場合の期待度が、直前に実行された特1保留2についての遊技回U22において前兆予告演出が出現した場合の期待度とが同一となる。 As shown in Figure 190, according to the special 2 reserve performance processing, when executing the stop display β12, the number of occurrences of the premonition notice performance executed in the most recently executed play for special 1 reserve (in case 2, play time U21 for special 1 reserve 2) is identified, and the color of the same pattern as the scheduled performance corresponding to the identified number of occurrences is identified by referring to a table (Figure 183) showing the relationship between the number of occurrences of the premonition notice performance and the scheduled performance and a table (Figure 191) showing the relationship between the color of the same pattern and the scheduled performance, and the same color pattern performance for continuing the special 1 consecutive performance is displayed with the identified color of the same pattern. Specifically, since the premonition notice performance in the game round for the special 1 reservation executed immediately before (in case 2, game round U21 for special 1 reservation 2) is the second time, the table shown in FIG. 183 specifies that the performance scheduled to be executed by the premonition notice performance in the game round for the special 1 reservation executed immediately before is a normal reach, and the table shown in FIG. 191 specifies that the color of the same color pattern in the same color pattern performance for continuing the special 1 consecutive performance is green, which corresponds to a normal reach. This green color is used to display the same color pattern performance for continuing the special 1 consecutive performance. As a result, the expectation level when the same color pattern performance for continuing the special 1 consecutive performance is displayed is the same as the expectation level when the premonition notice performance appears in the game round U22 for the special 1 reservation 2 executed immediately before.

図192は、特2保留1についての遊技回V21において実行される一連の演出を示す説明図である。保留消化領域Dmに位置する保留表示アイコンH11は、特2保留1に対応したものである。図192(a)は変動表示β11の際に表示面41aに表示される演出であり、図192(b)は停止表示β12の際に表示面41aに表示される演出である。図192(b)に示すように、停止表示β12の際に、緑色の図柄同色となった特1連続演出継続用図柄同色演出が実行される。具体的には、有効ラインL1上に停止した状態で形成される3つの図柄が、数字の1を示す図柄と数字の2を示す図柄と数字の3を示す図柄の組合せ、例えば「312」となる。 Figure 192 is an explanatory diagram showing a series of effects executed in a game round V21 for special 2 reserve 1. The reserve display icon H11 located in the reserve consumption area Dm corresponds to special 2 reserve 1. Figure 192 (a) is an effect displayed on the display surface 41a during variable display β11, and Figure 192 (b) is an effect displayed on the display surface 41a during stop display β12. As shown in Figure 192 (b), during stop display β12, a same-color pattern effect for continuing the special 1 consecutive effects is executed, in which the same color of green pattern is used. Specifically, the three patterns formed when stopped on the valid line L1 are a combination of a pattern showing the number 1, a pattern showing the number 2, and a pattern showing the number 3, for example, "312."

図190に戻り、上記停止表示β12の終了と共に、特2保留1についての遊技回V21が終了する。 Returning to FIG. 190, with the end of the stop display β12, play time V21 for special 2 reserve 1 ends.

特2保留1についての遊技回V21の終了後に(時刻t23)、特1保留連続演出処理によって、特1保留3についての遊技回U23が実行される。特1保留3についての遊技回U23は、図185によって説明した特1保留3についての遊技回U3と同一である。特1保留3についての遊技回U23では、最初に、変動表示C11が実行される。変動表示C11は、図182(a)に示したものである。続いて、チャンス目を出現させる停止表示C12が実行される。停止表示C12は、図182(b)に示したものである。続いて、泡の出現演出C13が実行される。泡の出現演出C13は、図182(c)に示したものである。泡の出現演出C13の終了と共に、特1保留3についての遊技回U23が終了する。停止表示C12と泡の出現演出C13とによって、前兆予告演出(3回目)が構成される。 After the end of the play round V21 for the special 2 reserve 1 (time t23), the play round U23 for the special 1 reserve 3 is executed by the special 1 reserve continuous performance process. The play round U23 for the special 1 reserve 3 is the same as the play round U3 for the special 1 reserve 3 described in FIG. 185. In the play round U23 for the special 1 reserve 3, first, the variable display C11 is executed. The variable display C11 is shown in FIG. 182(a). Next, the stop display C12 that causes the chance eye to appear is executed. The stop display C12 is shown in FIG. 182(b). Next, the bubble appearance performance C13 is executed. The bubble appearance performance C13 is shown in FIG. 182(c). With the end of the bubble appearance performance C13, the play round U23 for the special 1 reserve 3 ends. The stop display C12 and the bubble appearance performance C13 constitute the premonition notice performance (third time).

特1保留3についての遊技回U23の終了後に(時刻t24)、特1保留連続演出処理によって、特1保留4についての遊技回U24が実行される。特1保留4についての遊技回U24は、図185によって説明した特1保留4についての遊技回U4と同一である。特1保留4についての遊技回U24では、最初に、変動表示F11が実行される。続いて、スーパーリーチ演出F12が実行される。続いて、当たり抽選の当否結果が外れであることに対応した停止表示F13が実行される。停止表示F13の終了と共に、特1保留4についての遊技回U24が終了する。特1保留4についての遊技回U24の内容については、特1保留2についての遊技回U22の途中で第2始動口34に遊技球が入球しなかった場合と、同一の内容となっている。 After the end of the game round U23 for special 1 reserve 3 (time t24), the game round U24 for special 1 reserve 4 is executed by the special 1 reserve continuous performance process. The game round U24 for special 1 reserve 4 is the same as the game round U4 for special 1 reserve 4 described in FIG. 185. In the game round U24 for special 1 reserve 4, first, the variable display F11 is executed. Then, the super reach performance F12 is executed. Then, the stop display F13 corresponding to the result of the winning lottery being a loss is executed. With the end of the stop display F13, the game round U24 for special 1 reserve 4 ends. The content of the game round U24 for special 1 reserve 4 is the same as the content when the game ball does not enter the second start hole 34 during the game round U22 for special 1 reserve 2.

まとめると、特1保留4における当たり抽選の結果が外れで、スーパーリーチ発生となるケース2では、最初に、特1保留1についての遊技回U21が実行され、当該遊技回U21において、チャンス目と泡BLが出現する前兆予告演出(1回目)が実行される。次いで、特1保留2についての遊技回U22が実行され、当該遊技回U22において、チャンス目と泡BLが出現する前兆予告演出(2回目)が実行される。特1保留2についての遊技回U22の途中で第2始動口34に遊技球が入球した場合、その入球したことによって取得された特2保留1についての遊技回V21が遊技回U21に続いて実行され、当該遊技回V21において、特1連続演出継続用図柄同色演出である停止表示β12が実行される。特1連続演出継続用図柄同色演出における図柄同色の色は、緑色であり、この緑色に対応づけられた実行予定演出(図191を参照)と、特2保留1についての遊技回V21の以前に実行されたチャンス目を含む前兆予告演出の出現回数に対応づけられた実行予定演出(図183を参照)とが一致するように構成されている。特2保留1についての遊技回V21の終了後に、特1保留3についての遊技回U23が実行され、当該遊技回U23において、チャンス目と泡BLが出現する前兆予告演出(3回目)が実行される。次いで、特1保留4についての遊技回U24が実行され、当該遊技回U24において、スーパーリーチ演出と、外れに対応した停止表示がなされる。 In summary, in case 2 where the winning lottery result for special 1 reserve 4 is a miss and a super reach occurs, first, the game round U21 for special 1 reserve 1 is executed, and in that game round U21, a premonition notice performance (first time) in which a chance eye and bubble BL appear is executed. Next, the game round U22 for special 1 reserve 2 is executed, and in that game round U22, a premonition notice performance (second time) in which a chance eye and bubble BL appear is executed. If a game ball enters the second start hole 34 during the game round U22 for special 1 reserve 2, the game round V21 for special 2 reserve 1 obtained by the ball entering is executed following the game round U21, and in that game round V21, a stop display β12, which is a same-color pattern performance for continuing the special 1 continuous performance, is executed. The color of the same pattern in the same color pattern effect for continuing the special 1 consecutive effects is green, and the scheduled effect (see FIG. 191) associated with this green color is configured to match the scheduled effect (see FIG. 183) associated with the number of occurrences of the premonition notice effect including the chance eye executed before the play time V21 for the special 2 reserve 1. After the play time V21 for the special 2 reserve 1 ends, the play time U23 for the special 1 reserve 3 is executed, and in the play time U23, the premonition notice effect (third time) in which the chance eye and bubble BL appear is executed. Next, the play time U24 for the special 1 reserve 4 is executed, and in the play time U24, the super reach effect and the stop display corresponding to the miss are displayed.

以上、説明してきたように、ケース2の場合に、チャンス目を含む前兆予告演出が2回続いて、その後に、緑色の図柄同色の演出が実行され、その後、チャンス目を含む前兆予告演出が1回(合計3回)続いて、最終的にスーパーリーチで外れとなる演出が実行されることになる。遊技者は一連の演出を見たときに、チャンス目を含む前兆予告演出が2回出現したことで、実行予定演出がノーマルリーチ以上であることを認識し、図柄同色の色が緑色となったことで、実行予定演出がノーマルリーチ以上であることを再度確認し、続いて、チャンス目を含む前兆予告演出が3回目となったことで、実行予定演出がスーパーリーチ以上であることを認識し、最終的にスーパーリーチで外れとなったことを知る。この結果、遊技者は、何ら違和感を受けることがなく、予告演出に対する信頼度が向上する。次に、比較例1を説明し、比較例1に対する本実施形態のパチンコ機10の優れた点を説明する。 As explained above, in case 2, the premonition notice performance including the chance eye is performed twice, then the performance of the same color green pattern is performed, then the premonition notice performance including the chance eye is performed once (total of three times), and finally the performance of the super reach is performed with a miss. When the player sees the series of performances, he/she recognizes that the performance to be performed is a normal reach or higher because the premonition notice performance including the chance eye has appeared twice, and confirms again that the performance to be performed is a normal reach or higher because the color of the same color pattern has turned green, and then recognizes that the performance to be performed is a super reach or higher because the premonition notice performance including the chance eye has appeared three times, and finally knows that the super reach is a miss. As a result, the player does not feel any discomfort and the reliability of the premonition performance is improved. Next, Comparative Example 1 will be explained, and the advantages of the pachinko machine 10 of this embodiment over Comparative Example 1 will be explained.

図193は、比較例1を示すタイムチャートである。比較例1は、本実施形態のパチンコ機10におけるケース2の場合(図190を参照)と比較して、次の点が相違する。本実施形態のパチンコ機10におけるケース2では、特1保留2についての遊技回U22の実行中に第2始動口34に遊技球が入球したことに基づいて実行された特2保留1についての遊技回V21において、特1連続演出継続用図柄同色演出を実行する構成としたが、これに対して、比較例1では、特1保留2についての遊技回U22の実行中に第2始動口34に遊技球が入球したことに基づいて実行された特2保留1についての遊技回V21Xにおいて、特1連続演出継続用チャンス目演出を実行する構成とした。 Figure 193 is a time chart showing Comparative Example 1. Comparative Example 1 differs from Case 2 (see Figure 190) in the pachinko machine 10 of this embodiment in the following respects. In Case 2 in the pachinko machine 10 of this embodiment, in the game round V21 for Special 2 Reserve 1, which is executed based on the game ball entering the second start hole 34 during the execution of the game round U22 for Special 1 Reserve 2, a same-color pattern effect for the continuation of the Special 1 consecutive effects is executed. In contrast, in Comparative Example 1, in the game round V21X for Special 2 Reserve 1, which is executed based on the game ball entering the second start hole 34 during the execution of the game round U22 for Special 1 Reserve 2, a chance eye effect for the continuation of the Special 1 consecutive effects is executed.

すなわち、特1保留2についての遊技回U22に続いて実行される特2保留1についての遊技回V21Xでは、最初に、特2保留1についての変動表示γ11が実行される。続いて、チャンス目を出現させる停止表示B12が実行される。停止表示B12は、遊技回U22において実行された停止表示B12と同一のものであり、同一の符号を付した。停止表示B12が特1連続演出継続用チャンス目演出に相当する。続いて、泡の出現演出B13が実行される。泡の出現演出B13は、遊技回U22において実行された演出と同一のものであり、同一の符号を付した。遊技者から見たとき、停止表示B12よって出現した特1連続演出継続用チャンス目演出と泡の出現演出B13とによって、前兆予告演出(3回目)が出現したと認識される。その後、特2保留1についての遊技回V21Xの終了後に実行される特1保留3についての遊技回U23で、前兆予告演出(4回目)が出現したと認識される。特2保留1についての遊技回V21Xの終了後に実行される特1保留4ついての遊技回U24は、ケース2の場合(図190を参照)の遊技回U24と同一である。この比較例1によれば、特2保留1についての遊技回V21Xを実行開始するにあたり、特2保留の変動を実行する契機となった電動役物開放抽選の抽選結果がいずれであるかの第1判定を実行するだけでよく(第2判定は不要)、第1判定の判定結果が電役短開放である場合に、特2保留1についての遊技回V21Xにおいて、一律に特1連続演出継続用チャンス目演出を実行させればよく、制御が容易となる。 That is, in the game round V21X for special 2 reserve 1, which is executed following the game round U22 for special 1 reserve 2, the variable display γ11 for special 2 reserve 1 is executed first. Then, the stop display B12 that makes the chance eye appear is executed. The stop display B12 is the same as the stop display B12 executed in the game round U22, and is given the same reference number. The stop display B12 corresponds to the chance eye effect for continuing the special 1 consecutive performance. Then, the bubble appearance effect B13 is executed. The bubble appearance effect B13 is the same as the effect executed in the game round U22, and is given the same reference number. From the player's perspective, the chance eye effect for continuing the special 1 consecutive performance that appeared due to the stop display B12 and the bubble appearance effect B13 are recognized as the appearance of the premonition notice effect (third time). After that, it is recognized that the premonition notice performance (fourth time) has appeared in the game U23 for the special 1 reserve 3 executed after the end of the game V21X for the special 2 reserve 1. The game U24 for the special 1 reserve 4 executed after the end of the game V21X for the special 2 reserve 1 is the same as the game U24 in the case 2 (see FIG. 190). According to this comparative example 1, when starting the game V21X for the special 2 reserve 1, it is only necessary to execute the first judgment of which is the lottery result of the electric role opening lottery that triggered the execution of the change of the special 2 reserve (the second judgment is not necessary), and if the judgment result of the first judgment is the short electric role opening, in the game V21X for the special 2 reserve 1, it is only necessary to execute the chance eye performance for the continuation of the special 1 continuous performance uniformly, which makes the control easier.

しかしながら、比較例1では、チャンス目を含む前兆予告演出が4回連続で出現した後に、スーパーリーチで外れる演出が実行されることになる。この一連の演出は、図183に示した前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係に違反するものであり、この関係を憶えている遊技者に対して違和感を付与することになる。より具体的には、チャンス目を含む前兆予告演出が4回連続で出現したことを認識した熟練の遊技者は、「このパチンコ機10でチャンス目を含む前兆予告演出が4回連続で出現した場合にはスペシャルリーチ演出が実行された後に確実に大当たりに当選するので、この遊技回U24では、スペシャルリーチ演出が実行された後に確実に大当たりに当選することになるはずだ」と大いに期待し、遊技回U24の結果を心待ちすることになる。しかしながら、この比較例1では、チャンス目を含む前兆予告演出が4回連続で出現したにもかかわらず、遊技回U24においてスペシャルリーチ演出ではなくスーパーリーチ演出が実行され、さらに、抽選結果は外れとなってしまう。したがって、遊技者は、期待を裏切られてしまい、「このパチンコ機10の演出は信用することができない」といった感情を抱いてしまうことになる。この結果、比較例1によれば、予告演出に対する信頼度が低下することになる。 However, in Comparative Example 1, after the premonition notice performance including the chance eye appears four times in a row, the performance of the super reach that misses is executed. This series of performances violates the relationship between the number of appearances of the premonition notice performance and the performance scheduled to be executed shown in FIG. 183, and gives a sense of incongruity to the player who remembers this relationship. More specifically, an experienced player who recognizes that the premonition notice performance including the chance eye has appeared four times in a row will have high hopes that "if the premonition notice performance including the chance eye appears four times in a row in this pachinko machine 10, the special reach performance will be executed and then the big win will definitely be won, so in this game round U24, the special reach performance will be executed and then the big win will definitely be won," and will look forward to the result of the game round U24. However, in this Comparative Example 1, even though the premonition notice performance including the chance eye appears four times in a row, the super reach performance is executed in the game round U24 instead of the special reach performance, and the lottery result is a miss. Therefore, the player's expectations are betrayed, and he or she ends up feeling that "the performance of this pachinko machine 10 cannot be trusted." As a result, according to Comparative Example 1, the reliability of the preview performance decreases.

一方、本実施形態のパチンコ機10によれば、先に説明したように、一連の演出に対して遊技者は何ら違和感を受けることがないことから、予告演出に対する信頼度を高めることができる。 On the other hand, as explained above, with the pachinko machine 10 of this embodiment, the player does not feel any discomfort from the series of effects, which increases the reliability of the preview effects.

なお、ケース2では、電役短開放に当選した際に、第2始動口34に1個の遊技球が入球するものとしたが、第2始動口34に2個の遊技球が入球する場合にも、特2保留1および特2保留2についての各遊技回において特1連続演出継続用図柄同色演出を表示させる構成としてもよい。なお、特2保留2についての遊技回における特1連続演出継続用図柄同色演出は、特2保留1についての遊技回における特1連続演出継続用図柄同色演出と同一である。この場合にも、第2判定の判定結果が否定となることで、特1連続演出継続用図柄同色演出を表示させることが可能となる。なお、この変形例において、特2保留1および特2保留2についての遊技回のうちのいずれか一方で、特1連続演出継続用図柄同色演出を表示させる構成としてもよい。 In case 2, when the short electric role opening is won, one game ball enters the second starting hole 34. However, even if two game balls enter the second starting hole 34, the same color pattern for continuing the special 1 consecutive performance may be displayed in each play for special 2 reserve 1 and special 2 reserve 2. The same color pattern for continuing the special 1 consecutive performance in the play for special 2 reserve 2 is the same as the same color pattern for continuing the special 1 consecutive performance in the play for special 2 reserve 1. In this case, too, the result of the second judgment is negative, making it possible to display the same color pattern for continuing the special 1 consecutive performance. In this modified example, the same color pattern for continuing the special 1 consecutive performance may be displayed in either one of the play for special 2 reserve 1 and special 2 reserve 2.

また、本実施形態のパチンコ機10におけるケース2によれば、特2保留1についての遊技回V21において特1連続演出継続用図柄同色演出を表示する構成としたが、これに対して変形例として、特2保留1についての遊技回V21においては特1連続演出継続用チャンス目演出を表示し、特2保留1についての遊技回V21の終了後に実行される特1保留についての遊技回U23において実行予定だった特1連続演出継続用チャンス目演出を特1連続演出継続用図柄同色演出に切り替えて表示する構成としても良い。この場合の特1連続演出継続用図柄同色演出の色は、特1保留についての遊技回U23の開始前までに実行されたチャンス目の演出の出現回数に対応づけられた色とする。具体的には、チャンス目の演出の出現回数は3回であるから、図柄同色の色を赤色とする。この変形例によれば、本実施形態のパチンコ機10と同様に、通常時における電動役物開放抽選において電役短開放に当選して特2保留についての遊技回が実行された場合に、当該特2保留についての遊技回の終了後に連続して実行される特1保留についての遊技回で、保留連続演出によるリーチ演出などの大当たり当選の期待度を再度確認することができ、その上、一連の演出に対して遊技者は何ら違和感を受けることがないことから、予告演出に対する信頼度を高めることができる。 In addition, according to case 2 in the pachinko machine 10 of this embodiment, the same-color pattern effect for continuing the special 1 consecutive performance is displayed in the game round V21 for the special 2 reserve 1, but as a modified example, the chance eye effect for continuing the special 1 consecutive performance may be displayed in the game round V21 for the special 2 reserve 1, and the chance eye effect for continuing the special 1 consecutive performance that was scheduled to be executed in the game round U23 for the special 1 reserve executed after the end of the game round V21 for the special 2 reserve 1 may be switched to the same-color pattern effect for continuing the special 1 consecutive performance and displayed. In this case, the color of the same-color pattern effect for continuing the special 1 consecutive performance is a color corresponding to the number of appearances of the chance eye effect executed before the start of the game round U23 for the special 1 reserve. Specifically, since the number of appearances of the chance eye effect is 3, the color of the same-color pattern is red. According to this modified example, as with the pachinko machine 10 of this embodiment, if the short electric role opening is won in the electric role opening lottery during normal times and a play round for the special 2 reserve is executed, the player can check again the likelihood of winning a jackpot such as a reach effect due to the consecutive hold effects in the play round for the special 1 reserve that is executed consecutively after the play round for the special 2 reserve is finished, and furthermore, since the player does not feel any discomfort from the series of effects, the reliability of the preview effects can be increased.

上記変形例をさらに変形したものとして、特2保留1についての遊技回V21において特1連続演出継続用図柄同色演出を表示させ、特2保留1についての遊技回V21の終了後に実行される特1保留についての遊技回U23において特1連続演出継続用図柄同色演出を表示する構成としても良い。この場合の特1連続演出継続用図柄同色演出の色は、特2保留1についての遊技回V21の開始前に実行された特1保留についての遊技回において出現させたチャンス目を含む前兆予告演出の出現回数に対応づけられた色とする。特1連続演出継続用図柄同色演出は、出現回数によって実行予定演出が変化するものでないことから、複数回続けて特1連続演出継続用図柄同色演出を表示することを許容できる。 As a further modification of the above modification, a same-color pattern effect for continuing the special 1 consecutive performance may be displayed in the game round V21 for the special 2 reserve 1, and a same-color pattern effect for continuing the special 1 consecutive performance may be displayed in the game round U23 for the special 1 reserve that is executed after the game round V21 for the special 2 reserve 1 ends. In this case, the color of the same-color pattern effect for continuing the special 1 consecutive performance is a color that corresponds to the number of occurrences of the premonition notice effect including the chance eye that appeared in the game round for the special 1 reserve that was executed before the start of the game round V21 for the special 2 reserve 1. Since the number of occurrences of the same-color pattern effect for continuing the special 1 consecutive performance does not change the scheduled performance, it is acceptable to display the same-color pattern effect for continuing the special 1 consecutive performance multiple times in a row.

上記(i)の特1連続演出継続用チャンス目演出、上記(ii)の特1連続演出継続用図柄同色演出共に、特1保留連続演出を継続するための演出と言える。特1連続演出継続用チャンス目演出または特1連続演出継続用図柄同色演出を実行する条件の一つが、第1判定の判定結果が電役短開放であることに鑑みると、特1連続演出継続用チャンス目演出または特1連続演出継続用図柄同色演出が実行される期間が短期間(特2の保留個数が少ない)であるため、特1連続演出継続用チャンス目演出および特1連続演出継続用図柄同色演出は、特1保留連続演出を継続するための演出と言える。 The chance eye effect for continuing the special 1 consecutive performance in (i) above and the same color pattern effect for continuing the special 1 consecutive performance in (ii) above can both be considered effects for continuing the special 1 reserved consecutive performance. Considering that one of the conditions for executing the chance eye effect for continuing the special 1 consecutive performance or the same color pattern effect for continuing the special 1 consecutive performance is that the result of the first judgment is the short electric role opening, the period during which the chance eye effect for continuing the special 1 consecutive performance or the same color pattern effect for continuing the special 1 consecutive performance is executed is short (the number of reserved special 2s is small), so the chance eye effect for continuing the special 1 consecutive performance and the same color pattern effect for continuing the special 1 consecutive performance can be considered effects for continuing the special 1 reserved consecutive performance.

《4-4-5》特2専用演出:
上記(iii)の特2専用演出について、次に説明する。ここでは、ケース3として説明する。
{4-4-5} Special 2 exclusive effects:
The special 2 exclusive performance of (iii) above will be explained below. Here, it will be explained as case 3.

図194は、ケース3における特1保留の様子を概念的に示す説明図である。図示するように、ケース3では、通常時において、特1保留1から特1保留4までの4つの特1保留が貯えられているものとする。主制御装置60は、第1始動口33に遊技球が入球する毎に先判定処理を実行し、今回の入球によって貯えられた特1保留の保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定、変動パターンの種別の判定などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に行なう。その後、主制御装置60は、先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定し、当該保留コマンドを音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、保留コマンドを受信し、保留コマンドから、当たり抽選の当否結果、大当たりの種別、リーチ発生の有無、リーチ演出の内容(リーチの種類)を特定する。リーチ演出の内容は変動パターンの種別から特定できる。図示の例では、特1保留4において、当たり抽選の結果が外れで、スーパーリーチが発生すると判定されたものとする。音声発光制御装置90は、このスーパーリーチが発生すると判定される特1保留4についての保留コマンドを主制御装置60から受信したことをトリガとして特1保留連続演出処理を実行する。 Figure 194 is an explanatory diagram conceptually showing the state of the special 1 reservation in case 3. As shown in the figure, in case 3, four special 1 reservations from special 1 reservation 1 to special 1 reservation 4 are stored during normal times. The main control device 60 executes a first judgment process every time a game ball enters the first starting hole 33, and performs judgments such as a win lottery win judgment, a jackpot type judgment, a reach occurrence judgment, and a variation pattern type judgment based on the reservation information of the special 1 reservation stored by this ball entry before the reservation information becomes the subject of a win lottery by the main control device 60. After that, the main control device 60 sets the judgment result of the first judgment process as a reservation command and transmits the reservation command to the sound and light emission control device 90. The sound and light emission control device 90 receives the reservation command and identifies the win lottery win result, the jackpot type, the reach occurrence, and the reach performance content (reach type) from the reservation command. The reach performance content can be identified from the variation pattern type. In the illustrated example, it is assumed that the winning lottery result for special 1 reserve 4 is a miss, and it is determined that a super reach will occur. The audio and light emission control device 90 executes the special 1 reserve continuous performance process in response to the reception of a reserve command from the main control device 60 for special 1 reserve 4, which is determined to be the occurrence of a super reach.

図195は、ケース3における、特1保留連続演出処理によって実行される特1保留についての演出と、特2保留演出処理によって実行される特2保留についての演出とを説明するタイムチャートである。図示するように、まず、特1保留連続演出処理によって、特1保留1についての遊技回U31が実行される。特1保留1についての遊技回U31は、図185によって説明した特1保留1についての遊技回U1と同一である。特1保留1についての遊技回U31では、最初に、変動表示A11が実行される。変動表示A11は、図180(a)に示したものである。続いて、チャンス目を出現させる停止表示A12が実行される。停止表示A12は、図180(b)に示したものである。続いて、泡の出現演出A13が実行される。泡の出現演出A13は、図180(c)に示したものである。泡の出現演出A13の終了と共に、特1保留1についての遊技回U31が終了する。停止表示A12と泡の出現演出A13とによって、前兆予告演出(1回目)が構成される。 Figure 195 is a time chart explaining the effects for the special 1 reservation executed by the special 1 reservation continuous effect processing and the effects for the special 2 reservation executed by the special 2 reservation effect processing in case 3. As shown in the figure, first, the game round U31 for the special 1 reservation 1 is executed by the special 1 reservation continuous effect processing. The game round U31 for the special 1 reservation 1 is the same as the game round U1 for the special 1 reservation 1 described in Figure 185. In the game round U31 for the special 1 reservation 1, first, the variable display A11 is executed. The variable display A11 is shown in Figure 180 (a). Next, the stop display A12 that causes the chance eye to appear is executed. The stop display A12 is shown in Figure 180 (b). Next, the bubble appearance effect A13 is executed. The bubble appearance effect A13 is shown in Figure 180 (c). With the end of the bubble appearance effect A13, the game round U31 for the special 1 reservation 1 ends. The stop display A12 and the bubble appearance effect A13 constitute the premonition warning effect (first time).

特1保留連続演出処理によって、特1保留1についての遊技回U31に続いて特1保留2についての遊技回U32が実行される。特1保留2についての遊技回U32は、図185によって説明した特1保留2についての遊技回U2と同一である。特1保留2についての遊技回U32では、最初に、変動表示B11が実行される。変動表示B11は、図181(a)に示したものである。続いて、チャンス目を出現させる停止表示B12が実行される。停止表示B12は、図181(b)に示したものである。続いて、泡の出現演出B13が実行される。泡の出現演出B13は、図181(c)に示したものである。泡の出現演出B13の終了と共に、特1保留3についての遊技回U32が終了する。停止表示B12と泡の出現演出B13とによって、前兆予告演出(2回目)が構成される。 By the special 1 reservation continuous performance process, the play round U31 for special 1 reservation 1 is followed by the play round U32 for special 1 reservation 2. The play round U32 for special 1 reservation 2 is the same as the play round U2 for special 1 reservation 2 described in FIG. 185. In the play round U32 for special 1 reservation 2, first, the variable display B11 is executed. The variable display B11 is shown in FIG. 181(a). Next, the stop display B12 that causes the chance eye to appear is executed. The stop display B12 is shown in FIG. 181(b). Next, the bubble appearance performance B13 is executed. The bubble appearance performance B13 is shown in FIG. 181(c). With the end of the bubble appearance performance B13, the play round U32 for special 1 reservation 3 ends. The stop display B12 and the bubble appearance performance B13 constitute the premonition notice performance (second time).

この特1保留2についての遊技回U32の途中で(時刻t31)、スルーゲート35a,35bを遊技球が通過したことによって行われた電動役物開放抽選において電役長開放に当選した場合に、電動役物34aは長時間(5秒間)開放する。その長時間、開放している間に、第2始動口34に5個以上の遊技球が入球したとする。先に説明したように、特2保留の最大個数(上限数)は4個であることから、電動役物34aの5秒間の開放の間に最大、5個の特2保留が貯えられる。4個でないのは、最初に入球した遊技球の変動が開始している間に、5個目の特2保留が貯えられる可能性があるためである。これによって、特2保留に基づく遊技回として、予め定められた特2保留の上限数以上(ここでは、5個としたが、6個、7個等となることもありうる)の遊技回が実行可能となる。本実施形態のパチンコ機10によれば、上記電動役物34aが長時間(5秒間)開放している間に、第2始動口34に遊技球をできるだけ多く入球させることを遊技者に対して促すために、特別な演出を実行している。本実施形態では、この演出をチャージ演出と呼ぶことにする。 During the game round U32 for this special 1 reserve 2 (time t31), if the electric role long opening is won in the electric role opening lottery performed by the game ball passing through the through gates 35a and 35b, the electric role 34a opens for a long time (5 seconds). During the long time opening, assume that five or more game balls enter the second starting hole 34. As explained above, since the maximum number (upper limit) of the special 2 reserve is four, a maximum of five special 2 reserves can be stored during the five-second opening of the electric role 34a. The reason why it is not four is that there is a possibility that the fifth special 2 reserve can be stored while the fluctuation of the first game ball that entered begins. As a result, as a game round based on the special 2 reserve, a game round of more than the predetermined upper limit number of special 2 reserves (here, five, but it may be six, seven, etc.) can be executed. According to the pachinko machine 10 of this embodiment, while the electric device 34a is open for a long period of time (5 seconds), a special effect is executed to encourage the player to place as many game balls as possible into the second starting hole 34. In this embodiment, this effect is called a charge effect.

図196は、チャージ演出の内容を表す説明図である。ここで、電動役物開放抽選において電役長開放に当選したタイミングは、遊技回U32における変動表示B11が実行されているときであるものとする。図示するように、この変動表示B11に重なって、チャージ演出が表示される。本実施形態では、チャージ演出として、女性キャラクターWMが登場し、女性キャラクターWMが「チャージ中だよ」と叫ぶ演出を行う。チャージ演出は、電動役物34aが閉状態となるまで実行される。 Figure 196 is an explanatory diagram showing the contents of the charge effect. Here, the timing when the long electric role opening is won in the electric role opening lottery is when the variable display B11 in game round U32 is being executed. As shown in the figure, the charge effect is displayed superimposed on this variable display B11. In this embodiment, the charge effect is performed by a female character WM appearing and shouting "I'm charging". The charge effect is executed until the electric role 34a is closed.

なお、このチャージ演出は、あくまでも一例であり、女性キャラクターWMに換えて、男性キャラクター、動物キャラクター等の他のキャラクターが登場する構成としても良いし、キャラクターに換えて、特定の背景や、ステージ、シーン等が表示される構成としても良い。 Note that this charge effect is merely one example, and other characters such as male characters or animal characters may appear in place of the female character WM, or a specific background, stage, scene, etc. may be displayed in place of a character.

図195に戻る。電動役物34aが長時間開放している間に、第2始動口34に5個の遊技球が入球したとする。5個の遊技球に対応した特2保留を、以下、特2保留1、特2保留2、特2保留3、特2保留4、特2保留4+と呼ぶものとする。特1保留2についての遊技回U32の終了後に(時刻t32)、特2保留1~特2保留4+についての遊技回V31~遊技回V35が順に実行される。特2保留1についての遊技回V31では、変動表示δ11が行なわれ、その後に停止表示δ12が行われる。同様にその他の遊技回V32~V35(図示は、遊技回V35だけ)でも、変動表示δ11が行なわれ、その後に停止表示δ12が行われる。遊技回V31~遊技回V35の実行は、音声発光制御装置90による特2保留演出処理によって実行される。 Return to FIG. 195. Suppose that five game balls enter the second starting hole 34 while the electric role 34a is open for a long time. The special 2 reserves corresponding to the five game balls will be referred to as special 2 reserve 1, special 2 reserve 2, special 2 reserve 3, special 2 reserve 4, and special 2 reserve 4+ below. After the end of the game round U32 for special 1 reserve 2 (time t32), the game rounds V31 to V35 for special 2 reserve 1 to special 2 reserve 4+ are executed in order. In the game round V31 for special 2 reserve 1, a variable display δ11 is displayed, and then a stop display δ12 is displayed. Similarly, in the other game rounds V32 to V35 (only game round V35 is shown in the figure), a variable display δ11 is displayed, and then a stop display δ12 is displayed. The execution of game rounds V31 to V35 is executed by the special 2 reserve performance process by the sound and light emission control device 90.

特2保留演出処理によれば、特2保留1についての遊技回V31を実行開始するにあたり、特2保留の変動を実行する契機となった電動役物開放抽選の抽選結果がいずれであるかを判定する前述した第1判定を行い、第1判定によって、電動役物開放抽選の抽選結果が電役長開放であると判定された場合に、特2保留1~特2保留4+についての各遊技回V31~遊技回V35において、上記(iii)の特2専用演出を実行する。 According to the special 2 reserve performance process, when the execution of the game round V31 for special 2 reserve 1 is started, the above-mentioned first judgment is made to determine which is the result of the lottery for opening the electric role that triggered the execution of the change in the special 2 reserve, and if the first judgment determines that the lottery result of the lottery for opening the electric role is the opening of the long electric role, the special 2 dedicated performance described above in (iii) is executed in each of the game rounds V31 to V35 for special 2 reserve 1 to special 2 reserve 4+.

図197は、特2保留1についての遊技回V31において実行される一連の演出を示す説明図である。特2保留1についての遊技回V31では、図197(a)に示すように、最初に、特2保留1についての変動表示δ11が実行される。具体的には、特2保留1に対応した表示アイコンH21が保留消化領域Dmの内部に配置されており、この表示アイコンH21に対応した保留(保留情報)に基づいた当たり抽選の結果を報知するための変動が、表示面41aのメイン表示領域MAに表示される。メイン表示領域MAと第2始動口保留用領域Ds2との間には、特2専用演出用表示領域SAが設けられている。この特2専用演出用表示領域SAに、特2専用演出の画像が表示される。特2専用演出用表示領域SAは、メイン表示領域MAに表示される図柄の視認を妨げない位置となっている。 Figure 197 is an explanatory diagram showing a series of effects executed in a game round V31 for special 2 reserve 1. In a game round V31 for special 2 reserve 1, as shown in Figure 197 (a), a variable display δ11 for special 2 reserve 1 is executed first. Specifically, a display icon H21 corresponding to special 2 reserve 1 is arranged inside the reserved consumption area Dm, and a variable for notifying the result of a winning lottery based on the reserved (reserved information) corresponding to this display icon H21 is displayed in the main display area MA of the display surface 41a. A display area SA for special 2 exclusive effects is provided between the main display area MA and the second start opening reserved area Ds2. An image of a special 2 exclusive effect is displayed in this display area SA for special 2 exclusive effects. The display area SA for special 2 exclusive effects is located in a position that does not interfere with the visibility of the pattern displayed in the main display area MA.

本実施形態のパチンコ機10では、直前に実行された特1保留についての遊技回(ケース3の場合、特1保留2についての遊技回U32)において実行された前兆予告演出の画像の全部もしくは一部をキャプチャ(保存)し、得られたキャプチャ画像(静止画)の縮小画像を特2専用演出として、特2専用演出用表示領域SAに表示させる。具体的には、チャンス目([3・4・1]の並び)が発生し泡が出現しているキャプチャ画像の縮小画像を特2専用演出用表示領域SAに表示させる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, all or part of the image of the premonition preview effect executed in the immediately preceding game round for special 1 reservation (in case 3, game round U32 for special 1 reservation 2) is captured (saved), and a reduced image of the captured image (still image) obtained is displayed in the special 2 exclusive effect display area SA as a special 2 exclusive effect. Specifically, a reduced image of the captured image in which a chance eye (a sequence of [3, 4, 1]) has occurred and bubbles have appeared is displayed in the special 2 exclusive effect display area SA.

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、特2保留1についての変動表示δ11において、貝の画像SHが表示される。特2保留についての遊技回V31~V35は、電動役物34aが長時間(5秒間)開放する電役長開放に電動役物開放抽選において当選し、サポートモードが低頻度サポートモードであるにもかかわらず、特2保留を4個もしくは5個、容易に貯めることができた結果、実行されるものである。このことは、意外性が高く、遊技者にとっては喜ばしいことである。このため、本実施形態のパチンコ機10では、各遊技回V31~V35において、サポートモードが低頻度サポートモードである状態で実行される電動役物開放抽選において電役長開放に当選した場合に専用の特別演出を行ない、特別演出によって、遊技者の興趣向上を図る構成とした。貝の画像SHの表示が、この特別演出に相当する。特2保留1についての変動表示δ11において、貝の画像SHは、2枚の貝殻が閉じた状態となっている。貝の画像SHは、メイン表示領域MAと第1始動口保留用領域Ds1との間に設けられている。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the image SH of a shell is displayed in the variable display δ11 for the special 2 reservation 1. The game times V31 to V35 for the special 2 reservation are executed as a result of winning the electric role long opening in which the electric role 34a is opened for a long time (5 seconds) in the electric role opening lottery, and being able to easily accumulate 4 or 5 special 2 reservations even though the support mode is the low frequency support mode. This is highly unexpected and is a delight for the player. For this reason, in the pachinko machine 10 of this embodiment, in each game time V31 to V35, if the electric role long opening is won in the electric role opening lottery executed in the support mode is the low frequency support mode, a special performance dedicated to the case is performed, and the special performance is configured to increase the interest of the player. The display of the image SH of the shell corresponds to this special performance. In the variable display δ11 for the special 2 reservation 1, the image SH of the shell is in a state where two shells are closed. The shell image SH is provided between the main display area MA and the first start hole holding area Ds1.

変動表示δ11の後に、特2保留1についての停止表示δ12が実行される。具体的には、図197(b)に示すように、特2保留1についての当たり抽選の結果に対応した図柄の組み合わせ(図示の例では、外れである例えば137)が表示面41aのメイン表示領域MAに表示される。この停止表示δ12の際にも、メイン表示領域MAと第2始動口保留用領域Ds2との間に、特2専用演出用表示領域SAが設けられており、この特2専用演出用表示領域SAに、変動表示δ11の場合と同一の特2専用演出の画像が表示されている。 After the variable display δ11, a stop display δ12 for special 2 reserve 1 is executed. Specifically, as shown in FIG. 197(b), a combination of symbols corresponding to the result of the winning lottery for special 2 reserve 1 (for example, 137, which is a loss in the illustrated example) is displayed in the main display area MA of the display surface 41a. Even during this stop display δ12, a display area SA for special 2 exclusive performance is provided between the main display area MA and the second start port reserve area Ds2, and the same image of the special 2 exclusive performance as in the case of the variable display δ11 is displayed in this display area SA for special 2 exclusive performance.

特2保留1についての停止表示δ12において、変動表示δ11の場合から引き続き、貝の画像SHが表示される。停止表示δ12では、貝の画像SHは、2枚の貝殻が少し開いた状態となる。特2保留についての遊技回V31~V35において停止表示が実行される毎に、2枚の貝殻が少しずつ大きく開く。 In the stop display δ12 for Special 2 Reserve 1, the shell image SH continues to be displayed from the variable display δ11. In the stop display δ12, the shell image SH shows two shells slightly open. Each time the stop display is executed in play times V31 to V35 for Special 2 Reserve, the two shells open a little wider.

その他の遊技回V32~V35(図示は遊技回V35だけ)でも、同様に、変動表示δ11と停止表示δ12が行われるが、各変動表示δ11および各停止表示δ12においても、同様に、特2専用演出用表示領域SAが設けられ、当該特2専用演出用表示領域SAに、図197に示したものと同一の特2専用演出の画像が表示されるとともに、貝の画像SHが表示される。特2保留に基づく当たり抽選において大当たり当選した場合には、その大当たり当選に対応した遊技回の停止表示の際には、貝の画像SHは、2枚の貝殻が完全に開き、2枚の貝殻の間から例えば真珠が出現した状態となる。これによって、大当たり当選したことを演出する。 In the other game times V32 to V35 (only game time V35 is shown), the variable display δ11 and the stop display δ12 are similarly performed, but each variable display δ11 and each stop display δ12 also has a display area SA for the special 2 special performance, and the same image for the special 2 special performance as shown in FIG. 197 is displayed in the display area SA for the special 2 special performance, as well as an image SH of a shell. If a jackpot is won in a winning lottery based on the special 2 reserve, when the game time corresponding to the jackpot is stopped, the image SH of the shell will be in a state where the two shells are completely opened and, for example, a pearl appears between the two shells. This creates the effect of a jackpot being won.

なお、特2保留1についての変動表示δ11および停止表示δ12において表示される貝の画像SHは、あくまでも一例であり、人物や、他の生物、特定の背景、ステージ、シーン等の他の画像に換えても良い。 Note that the shell image SH displayed in the variable display δ11 and the stopped display δ12 for Special 2 Reserve 1 is merely an example, and may be replaced with other images such as a person, other living creatures, a specific background, stage, scene, etc.

全ての特2保留(ケース3の場合は特2保留1~特2保留4+)についての遊技回が終了した後に(時刻t33)、残りの特1保留(ケース3の場合は特1保留3と特1保留4)についての遊技回が再開される。特1保留3についての遊技回U33は、図185によって説明した特1保留3についての遊技回U3と同一である。特1保留3についての遊技回U33では、最初に、変動表示C11が実行される。変動表示C11は、図182(a)に示したものである。続いて、チャンス目を出現させる停止表示C12が実行される。停止表示C12は、図182(b)に示したものである。続いて、泡の出現演出C13が実行される。泡の出現演出C13は、図182(c)に示したものである。泡の出現演出C13の終了と共に、特1保留3についての遊技回U33が終了する。停止表示C12と泡の出現演出C13とによって、チャンス目を含む前兆予告演出(3回目)が構成される。 After the play times for all special 2 reservations (special 2 reservations 1 to 4+ in case 3) have ended (time t33), the play times for the remaining special 1 reservations (special 1 reservations 3 and 4 in case 3) are resumed. The play times U33 for special 1 reservations 3 is the same as the play times U3 for special 1 reservations 3 described in FIG. 185. In the play times U33 for special 1 reservations 3, first, the change display C11 is executed. The change display C11 is shown in FIG. 182(a). Next, the stop display C12 that causes the chance eye to appear is executed. The stop display C12 is shown in FIG. 182(b). Next, the bubble appearance effect C13 is executed. The bubble appearance effect C13 is shown in FIG. 182(c). With the end of the bubble appearance effect C13, the play times U33 for special 1 reservations 3 ends. The stop display C12 and the bubble appearance effect C13 form a premonition warning effect (3rd time) that includes a chance eye.

なお、変形例として、特2保留についての最後の遊技回V35と、当該遊技回V35の終了後に連続して実行される特1保留の遊技回との間に、上記キャプチャ画像をキャプチャしたそのままのサイズ(全画面のサイズ)で表示する画面を挿入する構成としてもよい。この場合、最後の遊技回V35に表示された特2専用演出用表示領域SA内の縮小されたキャプチャ画像がズームアップして上記の全画面のサイズのキャプチャ画像に移るように演出することで、特2保留の遊技回から保留連続演出を行なう特1保留の遊技回に、視覚的にスムーズな移行を行うことができる。 As a modified example, a screen displaying the above-mentioned captured image in the size in which it was captured (full screen size) may be inserted between the last play round V35 for the special 2 reservation and the play round for the special 1 reservation that is executed consecutively after the end of that play round V35. In this case, the reduced captured image in the display area SA for the special 2 exclusive performance displayed in the last play round V35 is zoomed up and transitioned to the above-mentioned captured image of full screen size, thereby making it possible to perform a visually smooth transition from the play round for the special 2 reservation to the play round for the special 1 reservation that performs the continuous reservation performance.

特1保留3についての遊技回U33に続いて実行される特1保留4についての遊技回U34では、最初に、変動表示G11が実行される。続いて、スーパーリーチ演出G12が実行される。続いて、当たり抽選の当否結果が外れであることに対応した停止表示G13が実行される。停止表示G13の終了と共に、特1保留4についての遊技回U34が終了する。特1保留3についての遊技回U33の内容、および特1保留4についての遊技回U34の内容については、特1保留2についての遊技回U32の途中で第2始動口34に遊技球が入球しなかった場合と、同一の内容となっている。なお、必ずしも同一の内容である必要はなく、特1保留3、特1保留4についての遊技回U33、U34の実行タイミングにおいて、各遊技回U33、U34における演出パターンを再設定して、遊技回の内容が変わる構成としてもよい。 In the game round U34 for special 1 reserve 4, which is executed following the game round U33 for special 1 reserve 3, the variable display G11 is executed first. Then, the super reach performance G12 is executed. Then, the stop display G13 corresponding to the result of the winning lottery is executed, which is a miss. With the end of the stop display G13, the game round U34 for special 1 reserve 4 ends. The contents of the game round U33 for special 1 reserve 3 and the content of the game round U34 for special 1 reserve 4 are the same as when the game ball did not enter the second start hole 34 during the game round U32 for special 1 reserve 2. Note that the contents do not necessarily have to be the same, and the performance pattern in each game round U33 and U34 for special 1 reserve 3 and special 1 reserve 4 may be reset at the execution timing of the game rounds U33 and U34, so that the content of the game round changes.

ケース3の場合で、特2保留についての各遊技回V31~V35において特2専用演出を実行しない構成を考えてみる。この構成を比較例2とすると、この比較例2では、次の問題があった。 In the case of Case 3, let us consider a configuration in which the special 2 exclusive effects are not executed in each of the play times V31 to V35 for the special 2 reservation. If we call this configuration Comparative Example 2, this Comparative Example 2 had the following problems.

特2保留に基づいて実行される遊技回は最大、5回あり、5回の遊技回に費やす時間は、通常、長い時間(例えば、数分)となる。特に本実施形態のパチンコ機10では、貝の画像SHを用いた専用の演出を行っており、遊技回の時間はより長いものとなっている。このために、比較例2では、特1保留の保留連続演出が特2保留についての遊技回の実行のために途切れた場合に、それまでに実行されていた特1保留の遊技回で前兆予告演出が出現していたことを、遊技者によっては、すっかり忘れてしまうようなことがあった。 There are a maximum of five play times based on the special 2 reserve, and the time spent on five play times is usually long (for example, several minutes). In particular, the pachinko machine 10 of this embodiment performs a special effect using a shell image SH, and the play time is longer. For this reason, in Comparative Example 2, when the reserve continuous effect of the special 1 reserve is interrupted due to the execution of a play time for the special 2 reserve, some players may completely forget that a premonition notice effect had appeared in the play time of the special 1 reserve that had been executed up to that point.

これに対して、本実施形態のパチンコ機10におけるケース3によれば、特2保留についての各遊技回V31~V35において、特2保留の遊技回に切り替わる直前に実行された特1保留についての遊技回で出現した前兆予告演出の全部もしくは一部についてのキャプチャ画像が特2専用演出として表示され続けることから、遊技者に対して、前兆予告演出が出現していたことが忘れられてしまうことを抑制し、特1保留の保留連続演出が続いていることを思い起こさせることができる。 In contrast, according to case 3 in the pachinko machine 10 of this embodiment, in each play round V31 to V35 for the special 2 reserve, a captured image of all or part of the premonition notice effect that appeared in the play round for the special 1 reserve executed immediately before switching to the play round for the special 2 reserve continues to be displayed as a special 2-only effect, preventing the player from forgetting that the premonition notice effect had appeared and reminding the player that the continuous reserve effect for the special 1 reserve is continuing.

なお、本実施形態のパチンコ機10におけるケース3によれば、特2保留についての各遊技回V31~V35の全てにおいてキャプチャ画像を表示させる構成としたが、これに対して変形例として、特2保留についての各遊技回V31~V35のうちの最後の遊技回(ケース3では遊技回V35)だけにおいてキャプチャ画像を表示させる構成としても良い。さらに、特2保留についての各遊技回V31~V35においてキャプチャ画像の表示を行わずに、特2保留についての各遊技回V31~V35の終了後に連続して実行される特1保留についての遊技回(ケース3では遊技回U33)において上記キャプチャ画像を表示させる構成としても良い。これらの変形例によれば、本実施形態のパチンコ機10と同様に、特1保留の保留連続演出が実行されている通常時における電動役物開放抽選において電役長開放に当選して特2保留の上限数以上の回数の特2保留についての遊技回が実行された場合に、当該特2保留についての遊技回の終了後に連続して実行される特1保留についての遊技回で、特1保留の保留連続演出が続いていることを思い起こさせることができる。 According to case 3 of the pachinko machine 10 of this embodiment, the captured image is displayed in all of the play times V31 to V35 for the special 2 reservation, but as a modified example, the captured image may be displayed only in the last play time (play time V35 in case 3) among the play times V31 to V35 for the special 2 reservation. Furthermore, the captured image may not be displayed in each play time V31 to V35 for the special 2 reservation, but may be displayed in the play time for the special 1 reservation (play time U33 in case 3) that is executed consecutively after the end of each play time V31 to V35 for the special 2 reservation. According to these modified examples, as with the pachinko machine 10 of this embodiment, if a long electric role opening is won in the electric role opening lottery during normal times when the continuous special 1 reserve display is being executed, and the number of times that the special 2 reserve is played is greater than the upper limit for the special 2 reserve, the continuous special 1 reserve display can be reminded that the continuous special 1 reserve display is continuing in the play for the special 1 reserve that is executed consecutively after the play for the special 2 reserve ends.

本実施形態のパチンコ機10では、特2保留の遊技回に切り替わる直前に実行された特1保留で保留連続演出が行われていたことを思い起こさせる特2専用演出として、前兆予告演出の全部もしくは一部をキャプチャしたキャプチャ画像の縮小画像を表示する構成としたが、これに換えて、前記キャプチャ画像を縮小せずにそのままのサイズで表示する構成としても良い。あるいは、前記キャプチャ画像の主要な部分の輪郭線画像(例えば、泡の輪郭線を示す画像)をそのままのサイズもしくは縮小して表示する構成としても良い。あるいは、前記キャプチャ画像の濃度を低下させて、そのままのサイズもしくは縮小して表示する構成等としても良い。さらに、キャプチャ画像に換えて、特2保留の遊技回に切り替わる直前に実行された特1保留についての遊技回における状況を示唆する情報(例えば、文字で表現された情報、アイコンで表現された情報)を表示する構成としてもよい。これらの変形例によっても、本実施形態のパチンコ機10と同様に、特2保留の遊技回に切り替わる直前に実行された特1保留に基づく遊技回で保留連続演出が行われていたことを遊技者に対して思い起こさせることができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, a reduced image of a captured image capturing all or part of the premonition notice performance is displayed as a special 2-only performance that reminds the player that the special 1 reservation that was executed immediately before switching to the special 2 reservation play round is a reserved continuous performance. However, instead of this, the captured image may be displayed at its original size without being reduced. Alternatively, the contour image of the main part of the captured image (for example, an image showing the contour of a bubble) may be displayed at its original size or reduced. Alternatively, the density of the captured image may be reduced and the captured image may be displayed at its original size or reduced. Furthermore, instead of the captured image, information suggesting the situation in the play round for the special 1 reservation that was executed immediately before switching to the special 2 reservation play round (for example, information expressed in text or information expressed in icons) may be displayed. These modified examples, like the pachinko machine 10 of this embodiment, can also remind the player that a continuous hold performance was performed in the play based on the special 1 hold that was executed immediately before switching to the play based on the special 2 hold.

また、上記特2専用演出として、前兆予告演出の全部もしくは一部をキャプチャしたキャプチャ画像の少なくとも一部を変化させた画像をそのままのサイズもしくは縮小して表示する構成としても良い。例えば、縮小して表示する場合、画像が目立ち難くなるため、キャプチャ画像に対して泡の量を多くする変化を施しても良い。 In addition, as a special effect for the above-mentioned Special 2, a configuration may be adopted in which an image that captures all or part of the premonition preview effect is changed in at least a portion thereof and displayed at the same size or in a reduced size. For example, since the image becomes less noticeable when displayed in a reduced size, the captured image may be modified to increase the amount of bubbles.

本実施形態のパチンコ機10では、貝の画像SHは、メイン表示領域MAと第1始動口保留用領域Ds1との間に設けられている。これに対して、変形例として、貝の画像SHを図197に示したものより大きくして、メイン表示領域MAに表示される図柄と重複する構成としてもよい。また、この大きくなった貝の画像が、キャプチャ画像が表示される特2専用演出用表示領域SAと重複する構成としてもよい。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the shell image SH is provided between the main display area MA and the first starting hole holding area Ds1. In contrast to this, as a modified example, the shell image SH may be made larger than that shown in FIG. 197, so that it overlaps with the pattern displayed in the main display area MA. This larger shell image may also be configured to overlap with the special 2 dedicated performance display area SA where the capture image is displayed.

《4-5》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10において上述した処理を実行するための具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<4-5>> Various processes executed in the main control device:
Next, an example of specific control for executing the above-mentioned processing in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described. First, the processing executed in the main control device 60 will be described, and then the processing executed in the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

各遊技回の遊技を進行させるために、主制御装置60のMPU62は、タイマ割込み処理および通常処理を実行する。これらの処理について次に説明する。MPU62は、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 To progress each game round, the MPU 62 of the main control device 60 executes timer interrupt processing and normal processing. These processes are explained below. In addition to timer interrupt processing and normal processing, the MPU 62 also executes NMI interrupt processing that is activated by the input of a power outage signal, but a description of these processes will be omitted.

<タイマ割込み処理>
図198は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt processing>
198 is a flowchart showing the timer interrupt process. As described above, the timer interrupt process is started by the MPU 62 of the main control device 60 periodically (for example, every 2 msec).

ステップSv0101では、各種検知センサ67a~67eの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種検知センサ67a~67eの状態を読み込み、当該センサの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSv0102に進む。 In step Sv0101, a reading process is performed for the various detection sensors 67a to 67e. That is, the status of the various detection sensors 67a to 67e connected to the main control unit 60 is read, the status of the sensor is determined, and the detection information (ball entry detection information) is saved. Then, the process proceeds to step Sv0102.

ステップSv0102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSv0103に進む。 In step Sv0102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the random number initial value counter CINI is then stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. After that, the process proceeds to step Sv0103.

ステップSv0103では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電動役物開放カウンタC4、および変動種別カウンタCSの値の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電動役物開放カウンタC4、および変動種別カウンタCSにそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSv0104に進む。なお、変動種別カウンタCSは、後述する通常処理(図202)において、その値を更新する。 In step Sv0103, the values of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, the electric role opening counter C4, and the variation type counter CS are updated. Specifically, 1 is added to each of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, the electric role opening counter C4, and the variation type counter CS, and when each of these counter values reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated values of each of the counters C1 to C4 are then stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Then, the process proceeds to step Sv0104. Note that the value of the variation type counter CS is updated in the normal processing (FIG. 202) described later.

ステップSv0104では、第1始動口33及び第2始動口34への入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップSv0104の始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSv0104を実行した後、ステップSv0105に進む。 In step Sv0104, a ball entry process for the starting hole is executed in response to a ball entry into the first starting hole 33 and the second starting hole 34. Details of the ball entry process for the starting hole in step Sv0104 will be described later. After executing step Sv0104, proceed to step Sv0105.

ステップSv0105では、スルーゲート35への入球に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップSv0105のスルー用の入球処理の詳細については後述する。ステップSv0105を実行した後、MPU62はタイマ割込み処理を終了する。 In step Sv0105, the through ball entry process is executed when the ball enters the through gate 35. Details of the through ball entry process in step Sv0105 will be described later. After executing step Sv0105, the MPU 62 ends the timer interrupt process.

<始動口用の入球処理>
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図198:Sv0104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Starting ball entry processing>
Next, the ball-scoring process for the starting hole will be described. The ball-scoring process for the starting hole is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine for the timer interrupt process (FIG. 198: Sv0104).

図199は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSv0201では、遊技球が第1始動口33に入球(始動入球)したか否かを、第1始動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。ステップSv0201において、遊技球が第1始動口33に入球したと判定した場合には(Sv0201:YES)、ステップSv0202に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSv0203に進む。 Figure 199 is a flowchart showing ball entry processing for the starting hole. In step Sv0201, whether or not the game ball has entered the first starting hole 33 (starting ball entry) is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to the first starting hole 33. In step Sv0201, if it is determined that the game ball has entered the first starting hole 33 (Sv0201: YES), the process proceeds to step Sv0202, where a prize ball command is set to cause the payout control device 70 to pay out three game balls. Then, the process proceeds to step Sv0203.

ステップSv0203では、第1始動口33に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップSv0204に進む。 In step Sv0203, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side that a gaming ball has entered the first starting hole 33. Then, the process proceeds to step Sv0204.

ステップSv0204では、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RaN(以下、第1始動保留個数RaNともいう)を読み出し、当該第1始動保留個数RaNを後述する処理の対象として設定する。第1始動保留個数RaNは、第1始動口33への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSv0209に進む。 In step Sv0204, the start pending number RaN (hereinafter also referred to as the first start pending number RaN), which is the value stored in the pending number memory area of the first pending area Ra, is read out, and the first start pending number RaN is set as the target for processing described below. The first start pending number RaN indicates the number of balls pending based on balls entering the first start port 33. Then, proceed to step Sv0209.

ステップSv0201において、遊技球が第1始動口33に入球していないと判定した場合には(Sv0201:NO)、ステップSv0205に進み、遊技球が第2始動口34に入球したか否かを第2始動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。 If it is determined in step Sv0201 that the game ball has not entered the first starting hole 33 (Sv0201: NO), the process proceeds to step Sv0205, where it is determined whether the game ball has entered the second starting hole 34 based on the detection state of the detection sensor corresponding to the second starting hole 34.

ステップSv0205において、遊技球が第2始動口34に入球したと判定した場合には(Sv0205:YES)、ステップSv0206に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSv0207に進む。一方、ステップSv0205において、遊技球が第2始動口34に入球していないと判定した場合には(Sv0205:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 If it is determined in step Sv0205 that the game ball has entered the second starting hole 34 (Sv0205: YES), the process proceeds to step Sv0206, where a prize ball command is set to cause the payout control device 70 to pay out three game balls. Then, the process proceeds to step Sv0207. On the other hand, if it is determined in step Sv0205 that the game ball has not entered the second starting hole 34 (Sv0205: NO), the ball entry process for this starting hole is terminated.

ステップSv0207では、第2始動口34に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップSv0208に進む。 In step Sv0207, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side that a gaming ball has entered the second starting hole 34. Then, the process proceeds to step Sv0208.

ステップSv0208では、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RbN(以下、第2始動保留個数RbNともいう)を読み出し、当該第2始動保留個数RbNを後述する処理の対象として設定する。第2始動保留個数RbNは、第2始動口34への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSv0209に進む。 In step Sv0208, the start pending number RbN (hereinafter also referred to as the second start pending number RbN), which is the value stored in the pending number memory area of the second pending area Rb, is read out, and the second start pending number RbN is set as the target for processing described below. The second start pending number RbN indicates the number of balls pending based on balls entering the second start port 34. Then, proceed to step Sv0209.

ステップSv0209では、上述したステップSv0204又はステップSv0208において設定された始動保留個数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップSv0209において、始動保留個数Nが上限値未満でない場合には(Sv0209:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sv0209, it is determined whether the start pending number N (RaN or RbN) set in step Sv0204 or step Sv0208 described above is less than the upper limit (4 in this embodiment). In step Sv0209, if the start pending number N is not less than the upper limit (Sv0209: NO), the ball entry process for this start hole is terminated.

一方、ステップSv0209において、始動保留個数Nが上限値未満である場合には(Sv0209:YES)、ステップSv0210に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Nに1を加算した後、ステップSv0211に進み、合計保留個数記憶エリアに格納された値(以下、合計保留個数CRNと言う)に1を加算する。合計保留個数CRNは、第1始動保留個数RaNと第2始動保留個数RbNとの合計値を示す。その後、ステップSv0212に進む。 On the other hand, in step Sv0209, if the start pending number N is less than the upper limit (Sv0209: YES), proceed to step Sv0210, add 1 to the start pending number N in the corresponding pending area, and then proceed to step Sv0211, add 1 to the value stored in the total pending number storage area (hereinafter referred to as the total pending number CRN). The total pending number CRN indicates the sum of the first start pending number RaN and the second start pending number RbN. Then proceed to step Sv0212.

ステップSv0212では、ステップSv0103(図198)において更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSv0210において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに格納する。具体的には、第1始動保留個数RaNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSv0103にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSv0210において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに格納する。また、第2始動保留個数RbNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSv0103にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSv0210において1を加算した第2始動保留個数RbNと対応する記憶エリアに格納する。ステップSv0212を実行した後、ステップSv0213に進む。 In step Sv0212, the values of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS updated in step Sv0103 (Fig. 198) are stored in the first free memory area of the corresponding reserve area, i.e., the memory area corresponding to the reserved number to which 1 was added in step Sv0210. Specifically, when the first start reserved number RaN is set as the processing target, the values of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step Sv0103 are stored in the first free memory area of the first reserve area Ra, i.e., the memory area corresponding to the first start reserved number RaN to which 1 was added in step Sv0210. Furthermore, if the second start pending number RbN is set as the processing target, the values of the hit random number counter C1, the big win type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step Sv0103 are stored in the first free memory area of the second pending area Rb, that is, the memory area corresponding to the second start pending number RbN to which 1 was added in step Sv0210. After executing step Sv0212, proceed to step Sv0213.

ステップSv0213では、先判定処理を実行する。先判定処理は、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、大当たりの種別、リーチの発生の有無などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。先判定処理の詳細については後述する。ステップSv0213を実行した後、ステップSv0214に進む。 In step Sv0213, a first determination process is executed. The first determination process is a process that executes a determination of the result of the winning lottery (lottery result), the type of jackpot, whether or not a reach has occurred, etc. based on the information (reserved information) of each value of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 before the reserved information becomes the subject of the winning lottery by the main control device 60. The details of the first determination process will be described later. After executing step Sv0213, proceed to step Sv0214.

ステップSv0214では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて実行された先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定する。 In step Sv0214, a process for setting a reserved command is executed. Specifically, the result of the first determination process executed based on the information (reserved information) of the values of the hit random number counter C1, the big win type counter C2, and the reach random number counter C3 is set as a reserved command.

保留コマンドは、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果(先判定情報)を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に確認させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図202:ステップSv0503)において音声発光制御装置90に送信される。 The hold command is a command to have the sub-side control device confirm the occurrence of a ball entering the first starting hole 33 or the second starting hole 34, and the judgment result (first judgment information) by the first judgment process based on the hold information acquired based on the ball entering, before the hold information becomes the subject of a winning lottery by the main control device 60. The hold command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process of the normal processing described below (Figure 202: step Sv0503).

また、音声発光制御装置90は、第1始動口33への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第2始動口34への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置90は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。 In addition, when the audio/light emitting control device 90 receives a hold command transmitted based on a ball entering the first starting hole 33, it transmits a command to the display control device 100 to change the display in the first starting hole hold area Ds1 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls. The display control device 100 that receives the command changes the display in the first starting hole hold area Ds1 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls. On the other hand, when the audio/light emitting control device 90 receives a hold command transmitted based on a ball entering the second starting hole 34, it transmits a command to the display control device 100 to change the display in the second starting hole hold area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls. The display control device 100 that receives the command changes the display in the second starting hole hold area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls.

主制御装置60のMPU62は、ステップSv0214を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。 After executing step Sv0214, the MPU 62 of the main control unit 60 ends the ball entry process for this starting hole.

<先判定処理>
次に、先判定処理について説明する。先判定処理は、始動口用の入球処理のサブルーチン(図199:Sv0213)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<First Determination Process>
Next, the first player determination process will be described. The first player determination process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine for the starting ball entry process (FIG. 199: Sv0213).

図200は、先判定処理を示すフローチャートである。上述のように先判定処理は、保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。 Figure 200 is a flowchart showing the first determination process. As described above, the first determination process is a process that performs, based on the reserved information, determinations such as whether the winning lottery will be won or not, the type of jackpot, and whether a reach will occur, before the reserved information becomes the subject of the winning lottery by the main control device 60.

ステップSv0301では、始動口用の入球処理(図199)における始動口への入球によって記憶エリアに格納された当たり乱数カウンタC1の値を把握する。その後、ステップSv0302に進み、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。具体的には、今回の入球よりも前の入球によって実行された先判定処理の判定結果を該当する記憶エリアから読み出し、今回の入球による当たり抽選よりも前に発生する確変大当たりの有無や、転落抽選への当選の有無を把握することによって、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。 In step Sv0301, the value of the winning random number counter C1 stored in the memory area due to the ball entering the starting hole in the ball entry process for the starting hole (Figure 199) is obtained. Then, proceed to step Sv0302, and the lottery mode at the time when the winning lottery due to this ball entry is executed as a game round is determined. Specifically, the result of the judgment of the prior judgment process executed due to the ball entry before this ball entry is read from the corresponding memory area, and the presence or absence of a special jackpot that occurs before the winning lottery due to this ball entry and the presence or absence of a win in the drop lottery are determined to determine the lottery mode at the time when the winning lottery due to this ball entry is executed as a game round.

ステップSv0302において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードであると判定した場合には、(Sv0302:YES)、ステップSv0303に進み、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている低確率モード用の当否テーブル(図173(a))を参照する。その後、ステップSv0305に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値の情報が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 In step Sv0302, if it is determined that the lottery mode is the low probability mode at the time when the winning lottery for this ball entry is executed as a game round (Sv0302: YES), the process proceeds to step Sv0303, where the winning/losing table for the low probability mode (Figure 173 (a)) stored in the winning/losing table memory area 63a is referenced. After that, the process proceeds to step Sv0305, where, as a result of referring to the winning/losing table for the low probability mode, it is determined whether the information on the value of the winning random number counter C1 grasped this time corresponds to a jackpot.

一方、ステップSv0302において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードでないと判定した場合には(Sv0302:NO)、ステップSv0304に進み、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている高確率モード用の当否テーブル(図173(b))を参照する。その後、ステップSv0305に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 On the other hand, in step Sv0302, if it is determined that the lottery mode is not the low probability mode at the time when the winning lottery for this ball entry is executed as a game round (Sv0302: NO), the process proceeds to step Sv0304, where the winning/losing table for the high probability mode (Figure 173 (b)) stored in the winning/losing table memory area 63a is referenced. After that, the process proceeds to step Sv0305, where, as a result of referring to the winning/losing table for the high probability mode, it is determined whether or not the value of the winning random number counter C1 grasped this time corresponds to a jackpot.

ステップSv0305では、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応していると判定した場合には(Sv0305:YES)、ステップSv0306に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値を把握する。その後、ステップSv0307に進み、振分テーブル記憶エリア63bに記憶されている振分テーブルを参照する。具体的には、今回の振り分け対象となった大当たり種別カウンタC2が第1始動口33への入球に基づいて取得されたものである場合には、第1始動口用振分テーブルを参照し、第2始動口34への入球に基づいて取得されたものである場合には、第2始動口用振分テーブルを参照する。ステップSv0307を実行した後、ステップSv0308に進む。 In step Sv0305, if it is determined that the value of the hit random number counter C1 obtained this time corresponds to a jackpot (Sv0305: YES), the process proceeds to step Sv0306, where the value of the jackpot type counter C2 stored in the memory area due to the ball entering the start hole this time is obtained. After that, the process proceeds to step Sv0307, where the allocation table stored in the allocation table memory area 63b is referenced. Specifically, if the jackpot type counter C2 that is the subject of this allocation was obtained based on a ball entering the first start hole 33, the allocation table for the first start hole is referenced, and if it was obtained based on a ball entering the second start hole 34, the allocation table for the second start hole is referenced. After executing step Sv0307, the process proceeds to step Sv0308.

ステップSv0308では、振分テーブルを参照した結果、今回把握した大当たり種別カウンタC2の値が、確変大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップSv0308において、確変大当たりに対応していると判定した場合には(Sv0308:YES)、ステップSv0309に進み、先判定処理結果記憶エリア64hに確変大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップSv0308において、確変大当たりに対応していないと判定した場合には(Sv0308:NO)、ステップSv0310に進み、先判定処理結果記憶エリア64hに通常大当たり情報を記憶する。その後、ステップSv0315に進む。 In step Sv0308, the allocation table is referenced to determine whether the value of the jackpot type counter C2 currently determined corresponds to a guaranteed jackpot. If it is determined in step Sv0308 that it corresponds to a guaranteed jackpot (Sv0308: YES), the process proceeds to step Sv0309, where the guaranteed jackpot information is stored in the first determination process result storage area 64h. The first determination process is then terminated. On the other hand, if it is determined in step Sv0308 that it does not correspond to a guaranteed jackpot (Sv0308: NO), the process proceeds to step Sv0310, where normal jackpot information is stored in the first determination process result storage area 64h. The process then proceeds to step Sv0315.

ステップSv0305において、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応していないと判定した場合には(Sv0305:NO)、ステップSv0311に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。その後、ステップSv0312に進み、リーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。その後、ステップSv0313に進み、リーチ判定用テーブルを参照した結果、今回把握したリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ発生に対応しているか否かを判定する。 If it is determined in step Sv0305 that the currently grasped value of the hit random number counter C1 does not correspond to a jackpot (Sv0305: NO), the process proceeds to step Sv0311, where the value of the reach random number counter C3 stored in the memory area due to the current ball entering the starting hole is grasped. Then, the process proceeds to step Sv0312, where the reach judgment table stored in the reach judgment table memory area 63c is referenced. Then, the process proceeds to step Sv0313, where, as a result of referring to the reach judgment table, it is determined whether or not the currently grasped value of the reach random number counter C3 corresponds to the occurrence of a reach.

ステップSv0313において、リーチ発生に対応していると判定した場合には(Sv0313:YES)、ステップSv0314に進み、先判定処理結果記憶エリア64hにリーチ発生情報を記憶させる。その後、ステップSv0315に進む。一方、ステップSv0313において、リーチ発生に対応していないと判定した場合には(Sv0313:NO)、ステップSv0315に進む。 If it is determined in step Sv0313 that a reach is possible (Sv0313: YES), the process proceeds to step Sv0314, where the reach occurrence information is stored in the advance determination process result storage area 64h. After that, the process proceeds to step Sv0315. On the other hand, if it is determined in step Sv0313 that a reach is not possible (Sv0313: NO), the process proceeds to step Sv0315.

ステップSv0315では、始動口用の入球処理(図199)における始動口への入球によって記憶エリアに格納された変動種別カウンタCSの値を把握する。その後、ステップSv0316に進み、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている大当たり用変動時間テーブルを参照して、変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSv0316を実行した後、ステップSv0317に進む。 In step Sv0315, the value of the fluctuation type counter CS stored in the memory area due to the ball entering the starting hole in the ball entry process for the starting hole (Figure 199) is obtained. Then, the process proceeds to step Sv0316, and the fluctuation time table for the jackpot stored in the fluctuation time table memory area 63d of the ROM 63 is referenced to obtain fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS. After executing step Sv0316, the process proceeds to step Sv0317.

ステップSv0317では、ステップSv0316によって取得した変動時間情報から変動パターンを特定し、特定した変動パターンの種別を先判定処理結果記憶エリア64hに記憶する。ステップSv0317を実行した後、本先判定処理を終了する。 In step Sv0317, the fluctuation pattern is identified from the fluctuation time information acquired in step Sv0316, and the type of the identified fluctuation pattern is stored in the first determination process result storage area 64h. After executing step Sv0317, the first determination process is terminated.

<スルー用の入球処理>
次に、スルー用の入球処理について説明する。スルー用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図198:Sv0105)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing a through ball>
Next, the through ball scoring process will be described. The through ball scoring process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 198: Sv0105).

図201は、スルー用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSv0401では、遊技球がスルーゲート35に入球したか否かを判定する。ステップSv0401において、遊技球がスルーゲート35に入球したと判定した場合には(Sv0401:YES)、ステップSv0402に進み、役物保留個数SNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。なお、役物保留個数SNは、電動役物開放抽選を行うために保留されているスルーゲート35への入球数を示す値である。本実施形態では、役物保留個数SNの最大値は4である。一方、ステップSv0401において、スルーゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(Sv0401:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。 Figure 201 is a flowchart showing the ball entry process for through play. In step Sv0401, it is determined whether or not the game ball has entered the through gate 35. If it is determined in step Sv0401 that the game ball has entered the through gate 35 (Sv0401: YES), the process proceeds to step Sv0402, where it is determined whether or not the number of reserved role objects SN is less than the upper limit (4 in this embodiment). The number of reserved role objects SN is a value indicating the number of balls that have entered the through gate 35 that are reserved for the purpose of performing the electric role object release lottery. In this embodiment, the maximum value of the number of reserved role objects SN is 4. On the other hand, if it is determined in step Sv0401 that the game ball has not entered the through gate 35 (Sv0401: NO), this ball entry process for through play is terminated.

ステップSv0402において、役物保留個数SNの上限値未満(4未満)であると判定した場合には(Sv0402:YES)、ステップSv0403に進み、役物保留個数SNに1を加算する。その後、ステップSv0404に進む。 If it is determined in step Sv0402 that the number of reserved reels SN is less than the upper limit (less than 4) (Sv0402: YES), the process proceeds to step Sv0403, where the number of reserved reels SN is incremented by 1. Then, the process proceeds to step Sv0404.

ステップSv0404では、ステップSv0103(図198)において更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM64の電役保留エリア64dの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納する。その後、スルー用の入球処理を終了する。 In step Sv0404, the value of the electric role release counter C4 updated in step Sv0103 (Fig. 198) is stored in the first free memory area in the electric role reserve area 64d of RAM 64. After that, the ball entry process for the through is terminated.

一方、ステップSv0402において、役物保留個数SNの値が上限値未満でないと判定した場合(Sv0402:NO)、すなわち、役物保留個数SNの値が上限値以上であると判定した場合には、電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、スルー用の入球処理を終了する。 On the other hand, in step Sv0402, if it is determined that the value of the number of reserved reels SN is not less than the upper limit (Sv0402: NO), that is, if it is determined that the value of the number of reserved reels SN is equal to or greater than the upper limit, the ball entry process for through is terminated without storing the value of the electric reel opening counter C4.

<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源スイッチ88がオフ状態からオン状態に切り替えられたこと(以下、「電源投入」とも呼ぶ)に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
<Normal processing>
Next, the normal processing will be described. The normal processing is a processing that is started by the MPU 62 of the main control device 60 when the power switch 88 is switched from the OFF state to the ON state (hereinafter, also referred to as "power-on"). In the normal processing, the main processing of the game is executed.

図202は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSv0501では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップSv0502に進む。 Figure 202 is a flowchart showing normal processing. In step Sv0501, start-up processing is executed. Specifically, the initial settings of each control device associated with power-on and the validity of data stored in RAM 64 are executed. Then, the process proceeds to step Sv0502.

ステップSv0502では、立ち上げコマンドを設定する。立ち上げコマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップSv0503に進む。 In step Sv0502, a startup command is set. The startup command is a command for instructing each control device on the sub side to start a demo video when the power is turned on. Then, proceed to step Sv0503.

ステップSv0503では、ステップSv0502において設定された立ち上げコマンドや、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、立ち上げコマンド、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSv0503を実行した後、ステップSv0504に進む。 In step Sv0503, output data such as the start-up command set in step Sv0502, the timer interrupt processing, or the command set in the previously executed normal processing is sent to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is sent to the payout control device 70. In addition, if commands related to performance such as a start-up command, a variable command, a type command, or a hold command are set, they are sent to the sound and light emission control device 90. After executing step Sv0503, proceed to step Sv0504.

ステップSv0504では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSv0505に進む。 In step Sv0504, the fluctuation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches its maximum value, the counter value is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. Then, the process proceeds to step Sv0505.

ステップSv0505では、払出制御装置70から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップSv0506に進む。ステップSv0506では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップSv0506を実行した後、ステップSv0507に進む。 In step Sv0505, the winning ball count signal and payout abnormality signal received from the payout control device 70 are read, and the process proceeds to step Sv0506. In step Sv0506, a game round control process is executed to control the game in each game round. The game round control process includes a winning lottery, setting the variable display of the patterns by the pattern display device 41, and display control of the first pattern display unit 37a and the second pattern display unit 37b. Details of the game round control process will be described later. After executing step Sv0506, the process proceeds to step Sv0507.

ステップSv0507では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップSv0508に進む。 In step Sv0507, a game state transition process is executed to transition the game state. By executing the game state transition process, the game state transitions to an open/close execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, or the like. Details of the game state transition process will be described later. Then, the process proceeds to step Sv0508.

ステップSv0508では、第2始動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップSv0509に進む。 In step Sv0508, an electric support process is executed to control the drive of the electric role 34a provided in the second starting port 34. In the electric support process, a determination is made as to whether or not to open the electric role 34a. The details of the electric support process will be described later. Then, the process proceeds to step Sv0509.

ステップSv0509では、今回の通常処理の開始(厳密には、ステップSv0503のコマンド出力処理の開始)から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。ステップSv0509において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していないと判定した場合には(Sv0509:NO)、ステップSv0510及びステップSv0511において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップSv0510において、乱数初期値カウンタCINIに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップSv0511において、変動種別カウンタCSに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。一方、ステップSv0509において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していると判定した場合には(Sv0509:YES)、ステップSv0503に戻り、ステップSv0503からステップSv0508までの各処理を実行する。 In step Sv0509, it is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of this normal processing (strictly speaking, the start of the command output processing in step Sv0503). In other words, it is determined whether the timing for executing the next normal processing has arrived. If it is determined in step Sv0509 that the predetermined time (4 msec) has not elapsed since the start of this normal processing (Sv0509: NO), in steps Sv0510 and Sv0511, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the timing for executing the next normal processing. Specifically, in step Sv0510, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of RAM 64. In addition, in step Sv0511, 1 is added to the fluctuation type counter CS, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS is then stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. On the other hand, if it is determined in step Sv0509 that a predetermined time (4 msec) has elapsed since the start of this normal process (Sv0509: YES), the process returns to step Sv0503 and executes each process from step Sv0503 to step Sv0508.

なお、ステップSv0503からステップSv0508の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。 Note that the execution time of each process from step Sv0503 to step Sv0508 changes depending on the game state, so the remaining time until the next normal process is executed is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS using this remaining time, the values of these counters can be randomly updated.

<遊技回制御処理>
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン(図202:Sv0506)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game Play Control Processing>
Next, the game play control process will be described. The game play control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 202: Sv0506).

図203は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップSv0601では、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理において遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合にONにされ、同じく遊技状態移行処理において開閉実行モードを終了させる場合にOFFにされる。 Figure 203 is a flowchart showing the game play control process. In step Sv0601, it is determined whether or not the game is in the open/close execution mode. Specifically, it is determined whether or not the open/close execution mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The open/close execution mode flag is turned ON when the game state is to be transitioned to the open/close execution mode in the game state transition process described below, and is turned OFF when the open/close execution mode is to be terminated in the game state transition process.

ステップSv0601において、開閉実行モード中であると判定した場合には(Sv0601:YES)、ステップSv0602以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップSv0601において、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sv0601:NO)、ステップSv0602に進む。 If it is determined in step Sv0601 that the opening and closing execution mode is in progress (Sv0601: YES), the game round control process is terminated without executing any of the processes in step Sv0602 and onwards. In other words, if the opening and closing execution mode is in progress, a game round will not be started regardless of whether a ball has entered the first starting hole 33 or the second starting hole 34. On the other hand, if it is determined in step Sv0601 that the opening and closing execution mode is not in progress (Sv0601: NO), the process proceeds to step Sv0602.

ステップSv0602では、特図ユニット37が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアの特図変動表示中フラグがONであるか否かを判定することにより行われる。特図変動表示中フラグは、第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にONにされ、その変動表示が終了する場合にOFFにされる。 In step Sv0602, it is determined whether the special symbol unit 37 is displaying a change. Specifically, it is determined whether either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b provided in the special symbol unit 37 is displaying a change. This determination is made by determining whether the special symbol displaying a change flag in the special symbol displaying a change flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The special symbol displaying a change flag is turned ON when a change display is to be started for either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, and is turned OFF when the change display is to end.

ステップSv0602において、特図ユニット37が変動表示中でないと判定した場合には(Sv0602:NO)、ステップSv0603に進む。 If it is determined in step Sv0602 that the special chart unit 37 is not displaying a change (Sv0602: NO), proceed to step Sv0603.

ステップSv0603では、特図ユニット37における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。なお、変動開始処理の詳細は後述する。ステップSv0603を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sv0603, a change start process is executed to start the change display in the special chart unit 37 and the change display in the pattern display device 41. The change start process will be described in detail later. After executing step Sv0603, this game play control process is terminated.

一方、ステップSv0602において、特図ユニット37が変動表示中であると判定した場合には(Sv0602:YES)、ステップSv0604に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sv0602 that the special chart unit 37 is displaying a variable image (Sv0602: YES), the process proceeds to step Sv0604.

ステップSv0604では、特図ユニット37における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を終了させるための変動終了処理を実行する。なお、変動終了処理の詳細は後述する。ステップSv0604を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sv0604, a change end process is executed to end the change display in the special chart unit 37 and the change display in the pattern display device 41. The change end process will be described in detail later. After executing step Sv0604, this game play control process is terminated.

<変動開始処理>
次に、変動開始処理について説明する。変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図203:Sv0603)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Change start processing>
Next, the fluctuation start process will be described. The fluctuation start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game number control process (FIG. 203: Sv0603).

図204は、変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSv0701では、合計保留個数CRNが「0」を上回るか否かを判定する。合計保留個数CRNが「0」以下である場合とは、第1始動口33及び第2始動口34のいずれについても始動保留個数が「0」であることを意味する。したがって、ステップSv0701において、合計保留個数CRNが「0」以下であると判定した場合には(Sv0701:NO)、本変動開始処理を終了する。一方、ステップSv0701において、合計保留個数CRNが「0」を上回ると判定した場合には(Sv0701:YES)、ステップSv0702に進む。 Figure 204 is a flowchart showing the fluctuation start process. In step Sv0701, it is determined whether the total reserved number CRN exceeds "0". If the total reserved number CRN is "0" or less, this means that the start reserved number is "0" for both the first start port 33 and the second start port 34. Therefore, if it is determined in step Sv0701 that the total reserved number CRN is "0" or less (Sv0701: NO), this fluctuation start process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sv0701 that the total reserved number CRN exceeds "0" (Sv0701: YES), the process proceeds to step Sv0702.

ステップSv0702では、第1保留エリアRa又は第2保留エリアRbに記憶されている保留情報を変動開始後の状態に設定するための保留情報シフト処理を実行し、ステップSv0703に進む。保留情報シフト処理の詳細は後述する。 In step Sv0702, a reserved information shift process is executed to set the reserved information stored in the first reserved area Ra or the second reserved area Rb to the state after the change started, and the process proceeds to step Sv0703. The details of the reserved information shift process will be described later.

ステップSv0703では、当たり抽選において大当たりに当選したときの処理を含む当たり判定処理を行う。当たり判定処理の詳細については後述する。ステップSv0703を実行した後、ステップSv0704に進む。 In step Sv0703, a win determination process is performed, which includes processing when a jackpot is won in the winning lottery. The details of the win determination process will be described later. After executing step Sv0703, the process proceeds to step Sv0704.

ステップSv0704では、変動時間設定処理を実行する。変動時間設定処理とは、大当たりの有無やリーチの発生の有無等に基づいて、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける今回の遊技回に要する時間である変動時間を設定するための処理である。変動時間設定処理の詳細については後述する。ステップSv0704を実行した後、ステップSv0705に進む。 In step Sv0704, a variable time setting process is executed. The variable time setting process is a process for setting a variable time, which is the time required for the current game round in the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b, based on the presence or absence of a jackpot or the occurrence of a reach. The variable time setting process will be described in detail later. After executing step Sv0704, the process proceeds to step Sv0705.

ステップSv0705では、変動用コマンドを設定する。変動用コマンドには、今回の遊技回が第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるかを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップSv0706で設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSv0705を実行した後、ステップSv0706に進む。 In step Sv0705, a variation command is set. The variation command includes information indicating whether the current game round is related to the reserved information acquired based on the ball entering the first starting hole 33 or the reserved information acquired based on the ball entering the second starting hole 34, as well as information on whether a reach has occurred and information on the variation time set in step Sv0706. After executing step Sv0705, proceed to step Sv0706.

ステップSv0706では、種別コマンドを設定する。種別コマンドには、大当たりの有無及び振分け判定の結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、大当たりの種別の情報として、16R確変大当たりの情報、8R確変大当たりの情報、16R通常大当たりの情報、8R通常大当たりの情報、又は、当たり抽選についての外れ結果の情報が含まれている。 In step Sv0706, a type command is set. The type command includes information on the presence or absence of a jackpot and the result of the allocation determination. In other words, the type command includes, as information on the type of jackpot, information on a 16R special jackpot, information on an 8R special jackpot, information on a 16R regular jackpot, information on an 8R regular jackpot, or information on the result of a losing lottery.

ステップSv0705およびステップSv0706にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図202)におけるステップSv0503によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSv0706を実行した後、ステップSv0707に進む。 The variation command and type command set in step Sv0705 and step Sv0706 are sent to the sound and light emission control device 90 in step Sv0503 of normal processing (Figure 202). The sound and light emission control device 90 determines the content of the presentation for that game round based on the received variation command and type command, and controls various devices so that the determined content of the presentation is executed. After executing step Sv0706, proceed to step Sv0707.

ステップSv0707では、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部に、図柄の変動表示を開始させる。具体的には、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではない場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第1図柄表示部37aであると特定して変動表示を開始させ、第2図柄表示部フラグがONである場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第2図柄表示部37bであると特定して変動表示を開始させる。ステップSv0707を実行した後、ステップSv0708に進む。 In step Sv0707, the pattern display section corresponding to the current game round out of the first pattern display section 37a and the second pattern display section 37b is caused to start displaying a changing pattern. Specifically, if the second pattern display section flag in RAM 64 is not ON, the pattern display section corresponding to the current game round is identified as the first pattern display section 37a and a changing display is started, and if the second pattern display section flag is ON, the pattern display section corresponding to the current game round is identified as the second pattern display section 37b and a changing display is started. After executing step Sv0707, the process proceeds to step Sv0708.

ステップSv0708では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動表示中フラグをONする。ステップSv0708を実行した後、本変動開始処理を終了する。 In step Sv0708, the special chart change display flag stored in the special chart change display flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. After step Sv0708 is executed, this change start process is terminated.

<保留情報シフト処理>
次に、保留情報シフト処理について説明する。保留情報シフト処理は、変動開始処理のサブルーチン(図204:Sv0702)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Holding information shift processing>
Next, the reserved information shift process will be described. The reserved information shift process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the fluctuation start process (FIG. 204: Sv0702).

図205は、保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップSv0801では、保留情報シフト処理を実行する処理対象である保留エリアが第1保留エリアRaであるか否かを判定する。具体的には、第1保留エリアRa(図172)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第1保留エリアRaの第1エリアに記憶されている保留情報)の方が、第2保留エリアRb(図172)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第2保留エリアRbの第1エリアに記憶されている保留情報)よりも先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第1保留エリアRaであると判定する。一方、第1保留エリアRaに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報よりも、第2保留エリアRbに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報の方が先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第2保留エリアRbであると判定する。すなわち、ステップSv0801の処理を実行することにより、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された順に、保留情報を処理対象とすることができる。 Figure 205 is a flowchart showing the pending information shift process. In step Sv0801, it is determined whether the pending area to be processed for executing the pending information shift process is the first pending area Ra. Specifically, if the earliest pending information (the pending information stored in the first area of the first pending area Ra) among the pending information stored in the first pending area Ra (Figure 172) in a chronological order is stored in the pending area earlier than the earliest pending information (the pending information stored in the first area of the second pending area Rb) among the pending information stored in a chronological order in the second pending area Rb (Figure 172), it is determined that the pending area to be processed is the first pending area Ra. On the other hand, if the earliest pending information among the pending information stored in the second pending area Rb in a chronological order is stored in the pending area earlier than the earliest pending information among the pending information stored in the first pending area Ra, it is determined that the pending area to be processed is the second pending area Rb. In other words, by executing the processing of step Sv0801, the pending information can be processed in the order in which it was stored in the first pending area Ra or the second pending area Rb.

ステップSv0801において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaであると判定した場合には(ステップSv0801:YES)、ステップSv0802~ステップSv0807の第1保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。一方、ステップSv0801において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(ステップSv0801:NO)、ステップSv0808~ステップSv0813の第2保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。 If it is determined in step Sv0801 that the reserved area to be processed is the first reserved area Ra (step Sv0801: YES), the reserved information shift process for the first reserved area is executed in steps Sv0802 to Sv0807. On the other hand, if it is determined in step Sv0801 that the reserved area to be processed is not the first reserved area Ra, that is, if it is determined that the reserved area to be processed is the second reserved area Rb (step Sv0801: NO), the reserved information shift process for the second reserved area is executed in steps Sv0808 to Sv0813.

ステップSv0802では、第1保留エリアRaの第1始動保留個数RaNを1減算した後、ステップSv0803に進み、合計保留個数CRNを1減算する。その後、ステップSv0804に進む。ステップSv0804では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSv0805に進む。 In step Sv0802, the first start reserved number RaN in the first reserved area Ra is subtracted by 1, and then the process proceeds to step Sv0803, where the total reserved number CRN is subtracted by 1. Then, the process proceeds to step Sv0804. In step Sv0804, the data stored in the first area of the first reserved area Ra is moved to the execution area AE. Then, the process proceeds to step Sv0805.

ステップSv0805では、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSv0805を実行した後、ステップSv0806に進む。 In step Sv0805, a process is executed to shift the data stored in the memory area of the first reserved area Ra. This data shift process shifts the data stored in the first to fourth areas sequentially to the lower areas. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted from the second area to the first area, the third area to the second area, the fourth area to the third area, and so on. After executing step Sv0805, proceed to step Sv0806.

ステップSv0806では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONである場合には当該フラグをOFFにし、ONではない場合にはその状態を維持する。第2図柄表示部フラグは、今回の変動表示の開始の対象が第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれであるかを特定するための情報である。その後、ステップSv0807へ進む。 In step Sv0806, if the second pattern display section flag in the various flags storage area 64g is ON, the flag is turned OFF, and if it is not ON, the state is maintained. The second pattern display section flag is information for identifying whether the current variable display will start from the first pattern display section 37a or the second pattern display section 37b. Then, proceed to step Sv0807.

ステップSv0807では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1始動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本保留情報シフト処理を終了する。なお、ステップSv0807において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図202)におけるステップSv0503において、音声発光制御装置90に送信される。 In step Sv0807, a shift command is set. The shift command is a command that includes information for the audio/light emission control device 90, which is the sub-control device, to recognize that the data of the reserved area has been shifted. In this case, a shift command is selected from the command information storage area 63g of the ROM 63, which includes information that the reserved area that is the subject of the current data shift corresponds to the first reserved area Ra, i.e., corresponds to the first starting port 33, and the selected shift command is set as the command to be sent to the audio/light emission control device 90. After that, this reserved information shift process is terminated. The shift command set in step Sv0807 is sent to the audio/light emission control device 90 in step Sv0503 in the normal process (FIG. 202).

ステップSv0801において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(Sv0801:NO)、ステップSv0808に進む。 If it is determined in step Sv0801 that the reserved area to be processed is not the first reserved area Ra, i.e., if it is determined that the reserved area to be processed is the second reserved area Rb (Sv0801: NO), proceed to step Sv0808.

ステップSv0808では、第2保留エリアRbの第2始動保留個数RbNを1減算する。その後、ステップSv0809に進む。ステップSv0809では、合計保留個数CRNを1減算し、ステップSv0810に進み、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSv0811に進む。 In step Sv0808, the second start pending number RbN in the second pending area Rb is decremented by 1. Then, proceed to step Sv0809. In step Sv0809, the total pending number CRN is decremented by 1, and proceed to step Sv0810, where the data stored in the first area of the second pending area Rb is moved to the execution area AE. Then, proceed to step Sv0811.

ステップSv0811では、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSv0811を実行した後、ステップSv0812に進む。 In step Sv0811, a process is executed to shift the data stored in the memory area of the second reserved area Rb. This data shift process shifts the data stored in the first to fourth areas sequentially to the lower areas. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted from the second area to the first area, the third area to the second area, the fourth area to the third area, and so on. After executing step Sv0811, proceed to step Sv0812.

ステップSv0812では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONではない場合には当該フラグをONにし、ONである場合にはその状態を維持する。その後、ステップSv0813に進む。 In step Sv0812, if the second symbol display section flag in the various flags storage area 64g is not ON, the flag is turned ON, and if it is ON, the state is maintained. Then, proceed to step Sv0813.

ステップSv0813では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第2保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2始動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本保留情報シフト処理を終了する。 In step Sv0813, a shift command is set. The shift command is a command that includes information for causing the audio/light emission control device 90, which is the sub-control device, to recognize that a shift in the data in the reserved area has occurred. In this case, a shift command is selected from the command information storage area 63g of the ROM 63, which includes information that the reserved area that is the subject of this data shift corresponds to the second reserved area Rb, i.e., corresponds to the second starting port 34, and the selected shift command is set as the command to be sent to the audio/light emission control device 90. After that, this reserved information shift process is terminated.

ステップSv0813において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図202)におけるステップSv0503において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を、保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。 The shift command set in step Sv0813 is sent to the audio and light emission control device 90 in step Sv0503 in normal processing (FIG. 202). Based on the received shift command, the audio and light emission control device 90 sends a command to the display control device 100 to change the display in the second start port hold area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the reduction in the number of reserved items. The display control device 100, which has received the command, changes the display in the second start port hold area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the reduction in the number of reserved items.

<当たり判定処理>
次に、当たり判定処理について説明する。当たり判定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図204:Sv0703)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Hit detection process>
Next, the hit determination process will be described. The hit determination process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the fluctuation start process (FIG. 204: Sv0703).

図206は、当たり判定処理を示すフローチャートである。ステップSv0901では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 Figure 206 is a flowchart showing the winning determination process. In step Sv0901, it is determined whether the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag in the various flags storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSv0901において、高確率モードであると判定した場合には(Sv0901:YES)、ステップSv0902に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図173(b)に示す高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSv0904に進む。 If it is determined in step Sv0901 that the mode is high probability mode (Sv0901: YES), the process proceeds to step Sv0902, where a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for high probability mode. Specifically, it is determined whether the value of the win random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as a jackpot win in the win/loss table for high probability mode shown in FIG. 173(b). Then, the process proceeds to step Sv0904.

一方、ステップSv0901において高確率モードではないと判定した場合には(Sv0901:NO)、ステップSv0903に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図173(a)に示す低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSv0904に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sv0901 that the mode is not the high probability mode (Sv0901: NO), the process proceeds to step Sv0903, where a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for the low probability mode. Specifically, it is determined whether the value of the win random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as a jackpot win in the win/loss table for the low probability mode shown in FIG. 173(a). Then, the process proceeds to step Sv0904.

ステップSv0904では、ステップSv0902又はステップSv0903における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSv0904において、当否判定の結果が大当たり当選である場合には(Sv0904:YES)、ステップSv0905に進む。 In step Sv0904, it is determined whether the result of the hit/miss determination (winning lottery) in step Sv0902 or step Sv0903 is a jackpot win. In step Sv0904, if the result of the hit/miss determination is a jackpot win (Sv0904: YES), the process proceeds to step Sv0905.

ステップSv0905では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSv0905において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Sv0905:NO)、ステップSv0906に進み、第1始動口用の振分テーブル(図174(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、16R確変大当たりの数値範囲、8R確変大当たりの数値範囲、16R通常大当たりの数値範囲、8R通常大当たりの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 In step Sv0905, it is determined whether the second symbol display section flag in RAM 64 is ON. If it is determined in step Sv0905 that the second symbol display section flag is not ON (Sv0905: NO), the process proceeds to step Sv0906, where an allocation determination is made by referring to the allocation table for the first starting hole (see FIG. 174(a)). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of a 16R special jackpot, the numerical range of an 8R special jackpot, the numerical range of a 16R normal jackpot, or the numerical range of an 8R normal jackpot.

一方、ステップSv0905において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sv0905:YES)、ステップSv0907に進み、第2始動口用の振分テーブル(図174(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、16R確変大当たりの数値範囲、8R通常大当たりの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。ステップSv0906又はステップSv0907の処理を実行した後、ステップSv0908に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sv0905 that the second symbol display section flag is ON (Sv0905: YES), the process proceeds to step Sv0907, where the allocation determination is made by referring to the allocation table for the second starting hole (see FIG. 174(b)). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of a 16R special jackpot or the numerical range of an 8R normal jackpot. After executing the processing of step Sv0906 or step Sv0907, the process proceeds to step Sv0908.

ステップSv0908では、ステップSv0906又はステップSv0907において振り分けた大当たりの種別に対応したフラグ(大当たりフラグ)をONにする。具体的には、16R確変大当たりである場合には16R確変大当たりフラグをONにし、8R確変大当たりである場合には8R確変大当たりフラグをONにし、16R通常大当たりである場合には16R通常大当たりフラグをONにし、8R通常大当たりである場合には8R通常大当たりフラグをONにする。ステップSv0908を実行した後、ステップSv0909に進む。 In step Sv0908, the flag (jackpot flag) corresponding to the type of jackpot assigned in step Sv0906 or step Sv0907 is turned ON. Specifically, if it is a 16R special jackpot, the 16R special jackpot flag is turned ON, if it is an 8R special jackpot, the 8R special jackpot flag is turned ON, if it is a 16R regular jackpot, the 16R regular jackpot flag is turned ON, and if it is an 8R regular jackpot, the 8R regular jackpot flag is turned ON. After executing step Sv0908, proceed to step Sv0909.

ステップSv0909では、大当たり用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63f(図171)に記憶されている大当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップSv0906又はステップSv0907において振り分けた大当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSv0909を実行した後、当たり判定処理を終了する。 In step Sv0909, a process for setting a stop result for a jackpot is executed. Specifically, this process is for setting which stop result will be displayed in the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b when the variable display ends in the current game round in which a jackpot is won. Specifically, by referring to the stop result table for a jackpot stored in the stop result table storage area 63f (FIG. 171), address information for the stop result data corresponding to the type of jackpot allocated in step Sv0906 or step Sv0907 is obtained, and the address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Sv0909, the hit determination process ends.

ステップSv0904において、ステップSv0902又はステップSv0903における当たり抽選の結果が大当たり当選でない場合には(Sv0904:NO)、ステップSv0910に進み、リーチ判定用テーブルを参照して、当該遊技回においてリーチが発生するか否かの判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ判定用テーブル記憶エリア63c(図171)に記憶されているリーチ判定用テーブルにおいて、リーチが発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSv0911に進む。 In step Sv0904, if the result of the winning lottery in step Sv0902 or step Sv0903 is not a jackpot win (Sv0904: NO), the process proceeds to step Sv0910, where the reach determination table is referenced to determine whether or not a reach will occur in that game round. Specifically, the process determines whether or not the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE matches the value set as the occurrence of a reach in the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c (Figure 171). Then, the process proceeds to step Sv0911.

ステップSv0911において、ステップSv0910におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生するというものである場合には(Sv0911:YES)、ステップSv0912に進み、リーチ発生フラグをONする。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのリーチ発生フラグをONする。ステップSv0912を実行した後、ステップSv0913に進む。 In step Sv0911, if the result of the reach determination in step Sv0910 is that a reach will occur in that game round (Sv0911: YES), the process proceeds to step Sv0912, where the reach occurrence flag is turned ON. Specifically, the reach occurrence flag in the various flags storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After executing step Sv0912, the process proceeds to step Sv0913.

一方、ステップSv0911において、ステップSv0910におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生しないというものである場合には(Sv0911:NO)、ステップSv0912を実行することなく、ステップSv0913に進む。 On the other hand, in step Sv0911, if the result of the reach determination in step Sv0910 is that a reach will not occur in that game round (Sv0911: NO), the process proceeds to step Sv0913 without executing step Sv0912.

ステップSv0913では、外れ用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、外れ結果となる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSv0913を実行した後、当たり判定処理を終了する。 In step Sv0913, a process for setting a stop result for a loss is executed. Specifically, this process is for setting which stop result will be displayed in the first pattern display section 37a or the second pattern display section 37b when the variable display ends in the current game round, which results in a loss. Specifically, by referencing the stop result table for a loss in the stop result table storage area 63f, address information for the stop result data corresponding to the value of the win random number counter C1 stored in the execution area AE is obtained, and the address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Sv0913, the win determination process ends.

<変動時間設定処理>
次に、変動時間設定処理について説明する。変動時間設定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図204:Sv0704)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variable time setting process>
Next, the variable time setting process will be described. The variable time setting process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the variable start process (FIG. 204: Sv0704).

図207は、変動時間設定処理を示すフローチャートである。ステップSv1001では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSv1002に進む。 Figure 207 is a flowchart showing the variable time setting process. In step Sv1001, the value of the variable type counter CS stored in the variable type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of the RAM 64 is obtained. Then, the process proceeds to step Sv1002.

ステップSv1002では、変動時間テーブルを特定する処理を実行する。変動時間テーブルは、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間の情報(変動時間情報)と変動種別カウンタCSの値とをデータ要素とする表形式のデータである。ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63hには、遊技状態や、大当たりと時短付与の有無、リーチ発生の有無に応じた様々な種類の変動時間テーブルを記憶している。ステップS1102では、これらの変動時間テーブルから一の変動時間テーブルを特定する。具体的には、高確率モードフラグと高頻度サポートモードフラグとに基づいて、現在の遊技状態が低確低サポ状態、高確高サポ状態、低確高サポ状態、高確低サポ状態のうちのいずれにあるかを判定し、当該判定結果と、今回の遊技回に係る、大当たりや時短付与の有無を判定する当否判定の判定結果と、リーチ発生の有無を判定するリーチ判定の判定結果とに基づいて、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63hの中から一の変動時間テーブルの特定を行う。ステップSv1002を実行した後、ステップSv1003に進む。 In step Sv1002, a process for identifying a variable time table is executed. The variable time table is data in a table format in which the data elements are information on the variable time (variation time information), which is the time from when the pattern starts to change until it stops, and the value of the variable type counter CS. Various types of variable time tables according to the game state, the presence or absence of a jackpot and time reduction, and the presence or absence of a reach are stored in the variable time table storage area 63h of the ROM 63. In step S1102, one variable time table is identified from these variable time tables. Specifically, based on the high probability mode flag and the high frequency support mode flag, it is determined whether the current game state is in a low probability low support state, a high probability high support state, a low probability high support state, or a high probability low support state, and based on the result of the determination, the result of the hit/miss determination for determining the presence or absence of a jackpot or time reduction for the current game round, and the result of the reach determination for determining the presence or absence of a reach, one variable time table is identified from the variable time table storage area 63h of the ROM 63. After executing step Sv1002, proceed to step Sv1003.

ステップSv1003では、ステップSv1002で特定した変動時間テーブルを参照することによって、ステップSv1001で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSv1003を実行した後、ステップSv1004に進む。 In step Sv1003, the fluctuation time table identified in step Sv1002 is referenced to obtain fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Sv1001. After executing step Sv1003, the process proceeds to step Sv1004.

ステップSv1004では、ステップSv1003で取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間設定処理を終了する。 In step Sv1004, the variable time information acquired in step Sv1003 is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64f of the RAM 64. Then, the variable time setting process is terminated.

<変動終了処理>
次に、変動終了処理について説明する。変動終了処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図203:Sv0604)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Fluctuation end processing>
Next, the variation end process will be described. The variation end process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game number control process (FIG. 203: Sv0604).

図208は、変動終了処理を示すフローチャートである。ステップSv1101では、今回の遊技回の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間とは、上述したように、図柄列が変動を開始してから全ての図柄列が停止するまでの時間であり、単位遊技時間の一部である。具体的には、ステップSv1101では、RAM64の変動時間カウンタエリア(各種カウンタエリア64f)に格納されている変動時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動時間情報の値は、前述した変動時間設定処理(図207)において設定されたものである。この設定された変動時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。 Figure 208 is a flowchart showing the variation end process. In step Sv1101, it is determined whether the variation time for the current game has elapsed. As described above, the variation time is the time from when the pattern rows start to vary until all of the pattern rows stop, and is part of the unit game time. Specifically, in step Sv1101, it is determined whether the value of the variation time information stored in the variation time counter area (various counter area 64f) of RAM 64 has become "0". The value of the variation time information is set in the variation time setting process (Figure 207) described above. The value of this set variation time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started.

ステップSv1101において、変動時間が経過していないと判定した場合には(Sv1101:NO)、本変動終了処理を終了する。 If it is determined in step Sv1101 that the fluctuation time has not elapsed (Sv1101: NO), this fluctuation termination process is terminated.

ステップSv1101において、変動時間が経過していると判定した場合には(Sv1101:YES)、ステップSv1102に進み、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部における図柄の変動を終了させる処理を行う。続く、ステップSv1103では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動表示中フラグをOFFする。ステップSv1103を実行した後、ステップSv1104に進む。 If it is determined in step Sv1101 that the change time has elapsed (Sv1101: YES), the process proceeds to step Sv1102, where a process is performed to end the change of the pattern in the pattern display section corresponding to the current game round, either the first pattern display section 37a or the second pattern display section 37b. In the following step Sv1103, the special pattern change display flag stored in the special pattern change display flag storage area in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. After executing step Sv1103, the process proceeds to step Sv1104.

ステップSv1104では、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、16R通常大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグの内のいずれかがONであるか否かを判定する。ステップSv1104において、上記フラグのいずれもがONではない、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選でないと判定した場合には(Sv1104:NO)、ステップSv1105に進む。 In step Sv1104, it is determined whether the result of the winning lottery for the current game round is a jackpot win. Specifically, it is determined whether any of the 16R special jackpot flag, 8R special jackpot flag, 16R normal jackpot flag, and 8R normal jackpot flag in RAM 64 is ON. In step Sv1104, if it is determined that none of the above flags are ON, that is, the result of the winning lottery for the current game round is not a jackpot win (Sv1104: NO), it proceeds to step Sv1105.

ステップSv1105では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Sv1105, it is determined whether the support mode is the high-frequency support mode. Specifically, it is determined whether the high-frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.

ステップSv1105において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sv1105:YES)、ステップSv1106に進み、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。ステップSv1106において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回ると判定した場合には(Sv1106:YES)、ステップSv1107に進み、遊技回数カウンタPNCの値を1減算する。ステップSv1107を実行した後、ステップSv1108に進む。一方、ステップSv1106において、遊技回数カウンタPNCの値が0以下であると判定した場合には(Sv1106:NO)、ステップSv1107を実行することなく、ステップSv1108に進む。 If it is determined in step Sv1105 that the high frequency support mode flag is ON (Sv1105: YES), the process proceeds to step Sv1106, where it is determined whether the value of the play count counter PNC exceeds 0. If it is determined in step Sv1106 that the value of the play count counter PNC exceeds 0 (Sv1106: YES), the process proceeds to step Sv1107, where the value of the play count counter PNC is decremented by 1. After executing step Sv1107, the process proceeds to step Sv1108. On the other hand, if it is determined in step Sv1106 that the value of the play count counter PNC is 0 or less (Sv1106: NO), the process proceeds to step Sv1108 without executing step Sv1107.

ステップSv1108では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Sv1108, it is determined whether the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSv1108において、高確率モードフラグがONでないと判定した場合には(Sv1108:NO)、ステップSv1109に進み、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。 If it is determined in step Sv1108 that the high probability mode flag is not ON (Sv1108: NO), the process proceeds to step Sv1109, where it is determined whether the value of the play count counter PNC exceeds 0.

ステップSv1109において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていないと判定した場合(ステップSv1109:NO)には、ステップSv1110に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSv1110を実行した後、本変動時間終了処理を終了する。 If it is determined in step Sv1109 that the value of the play count counter PNC is not greater than 0 (step Sv1109: NO), the process proceeds to step Sv1110, where the high frequency support mode flag is turned OFF. After executing step Sv1110, this variable time ending process is terminated.

ステップSv1108において高確率モードフラグがONであると判定した場合(Sv1108:YES)、または、ステップSv1109において遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていると判定した場合(ステップSv1109:YES)には、ステップSv1110を実行することなく、本変動時間終了処理を終了する。また、ステップSv1105において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合(Sv1105:NO)に、ステップSv106~ステップSv1110を実行することなく、本変動時間終了処理を終了する。 If it is determined in step Sv1108 that the high probability mode flag is ON (Sv1108: YES), or if it is determined in step Sv1109 that the value of the play count counter PNC is greater than 0 (step Sv1109: YES), this variable time ending process is terminated without executing step Sv1110. Also, if it is determined in step Sv1105 that the high frequency support mode flag is not ON (Sv1105: NO), this variable time ending process is terminated without executing steps Sv106 to Sv1110.

一方、ステップSv1104において、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、16R通常大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグの内のいずれかのフラグがONである、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sv1104:YES)、ステップSv1111に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグをONする。ステップSv1111を実行した後、本変動時間終了処理を終了する。 On the other hand, in step Sv1104, if any of the 16R special jackpot flag, 8R special jackpot flag, 16R normal jackpot flag, or 8R normal jackpot flag is ON, i.e., if it is determined that the result of the winning lottery for this game round is a jackpot win (Sv1104: YES), the process proceeds to step Sv1111, where the open/close execution mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After executing step Sv1111, this variable time end process is terminated.

<遊技状態移行処理>
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン(図202:Sv0507)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game Status Transition Processing>
Next, the game state transition process will be described. The game state transition process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 202: Sv0507).

図209は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップSv1201では、エンディング期間フラグがONであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおける大入賞口開閉処理期間の終了時(エンディング期間の開始時)にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされる。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。 Figure 209 is a flowchart showing the game state transition process. In step Sv1201, it is determined whether the ending period flag is ON or not. The ending period flag is turned ON at the end of the large prize opening opening and closing processing period in the opening and closing execution mode (at the start of the ending period), and is turned OFF at the end of the ending period. The ending period is the period for executing the ending performance in the opening and closing execution mode.

ステップSv1201において、エンディング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sv1201:NO)、ステップSv1202に進み、開閉処理期間フラグがONであるか否かを判定する。開閉処理期間フラグは、開閉実行モード中においてオープニング期間が終了し、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉動作が実行される期間である大入賞口開閉処理期間が開始されるタイミングでONにされ、当該開閉扉36bの開閉動作が終了するタイミングでOFFにされる。 If it is determined in step Sv1201 that the ending period flag is not ON (Sv1201: NO), the process proceeds to step Sv1202, where it is determined whether the opening/closing processing period flag is ON. The opening/closing processing period flag is turned ON when the opening period ends during the opening/closing execution mode and the large prize opening opening/closing processing period, during which the opening and closing operation of the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 is executed, begins, and is turned OFF when the opening and closing operation of the opening/closing door 36b ends.

ステップSv1202において、開閉処理期間フラグがONではないと判定した場合には(Sv1202:NO)、ステップSv1203に進み、オープニング期間フラグがONであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にONにされ、オープニング期間の終了時にOFFにされる。 If it is determined in step Sv1202 that the opening/closing processing period flag is not ON (Sv1202: NO), the process proceeds to step Sv1203, where it is determined whether the opening period flag is ON. The opening period flag is set to ON at the start of the opening period and set to OFF at the end of the opening period.

ステップSv1203において、オープニング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sv1203:NO)、ステップSv1204に進み、開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSv1204において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sv1204:YES)、ステップSv1205に進む。一方、ステップSv1204において、開閉実行モードフラグがOFFであると判定した場合には(Sv1204:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step Sv1203 that the opening period flag is not ON (Sv1203: NO), the process proceeds to step Sv1204, where it is determined whether the opening and closing execution mode flag is ON. If it is determined in step Sv1204 that the opening and closing execution mode flag is ON (Sv1204: YES), the process proceeds to step Sv1205. On the other hand, if it is determined in step Sv1204 that the opening and closing execution mode flag is OFF (Sv1204: NO), the game state transition process is terminated.

ステップSv1205では、高確率モードフラグをOFFにする。その後、ステップSv1206に進む。ステップSv1206では、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。その後、ステップSv1207に進む。 In step Sv1205, the high probability mode flag is turned OFF. Then, proceed to step Sv1206. In step Sv1206, the high frequency support mode flag is turned OFF. Then, proceed to step Sv1207.

ステップSv1207では、開閉シナリオを設定する開閉シナリオ設定処理を実行する。開閉シナリオは、ラウンド遊技における開閉扉36bの開閉動作のパターンを定めるもので、本実施形態では、開閉扉36bを閉鎖状態から開放状態へ移行する条件(以下、「開放条件」とも呼ぶ)と、開閉扉36bを開放状態から閉鎖状態へ移行する条件(以下、「閉鎖条件」とも呼ぶ)と、が記録されたプログラムである。開閉シナリオは、ROM63の開閉シナリオ記憶エリア63hに記憶されている In step Sv1207, an opening/closing scenario setting process is executed to set an opening/closing scenario. The opening/closing scenario determines the pattern of the opening/closing operation of the opening/closing door 36b during a round of play, and in this embodiment, it is a program that records the conditions for transitioning the opening/closing door 36b from a closed state to an open state (hereinafter also referred to as "opening conditions") and the conditions for transitioning the opening/closing door 36b from an open state to a closed state (hereinafter also referred to as "closing conditions"). The opening/closing scenario is stored in the opening/closing scenario storage area 63h of the ROM 63.

開放条件は、例えば下記の通りである。
・パチンコ機10の現在の状態が、開閉実行モードにおける各ラウンド遊技を開始するタイミングであること。
上記1つの項目が成立した場合に、開閉扉36bは閉鎖状態から開放状態に移行する。
The release conditions are, for example, as follows:
- The current state of the pachinko machine 10 is the timing to start each round of play in the opening and closing execution mode.
When one of the above items is met, the opening and closing door 36b transitions from a closed state to an open state.

閉鎖条件は、例えば下記の通りである。
・各ラウンド遊技を開始してからの経過時間が、予め定められた上限継続時間(例えば15秒)を超えること。
・各ラウンド遊技を開始してから大入賞口36aへ入球した遊技球の個数が、予め定められた上限個数を超えること。
上記2つの項目のうちのいずれか一方が成立した場合に、開閉扉36bは開放状態から閉鎖状態に移行する。
The closing conditions are, for example, as follows:
- The time elapsed since the start of each round of play exceeds a predetermined upper limit duration (e.g., 15 seconds).
The number of game balls entering the big prize opening 36a after the start of each round of play exceeds a predetermined upper limit.
When either one of the above two conditions is met, the opening and closing door 36b transitions from an open state to a closed state.

ステップSv1207を実行した後、前述したステップSv1208に進む。 After executing step Sv1207, proceed to step Sv1208 described above.

ステップSv1208では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるオープニング期間の時間的長さ(以下、オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のオープニング期間において同じ一定の長さのオープニング時間を設定する。具体的には、オープニング時間を決定する第3タイマカウンタエリアT3に「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、第3タイマカウンタエリアT3は、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSv1208を実行した後、ステップSv1209に進む。 In step Sv1208, an opening time setting process is executed. The opening time setting process is a process for setting the time length of the opening period in the opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as the opening time). In this embodiment, the same fixed opening time is set for each opening period. Specifically, "3000" (i.e., 6 seconds) is set in the third timer counter area T3, which determines the opening time. The third timer counter area T3 is provided in the various counter area 64f of the RAM 64. After executing step Sv1208, proceed to step Sv1209.

ステップSv1209では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図202)におけるステップSv0503にて、音声発光制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間および今回の開閉実行モードのラウンド数の情報が含まれる。音声発光制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および大入賞口開閉処理期間に対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSv1209を実行した後、ステップSv1210に進み、オープニング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sv1209, an opening command is set. The set opening command is sent to the sound and light emission control device 90 in step Sv0503 in the normal processing (Fig. 202). This opening command includes information on the set opening time and the number of rounds in the current opening/closing execution mode. Based on the received opening command, the sound and light emission control device 90 determines the content of the presentation corresponding to the opening time and the large prize opening/closing processing period, and controls various devices so that the determined content is executed. After executing step Sv1209, the process proceeds to step Sv1210, where the opening period flag is set to ON. After that, this game state transition process ends.

ステップSv1203において、オープニング期間フラグがONであると判定した場合には(Sv1203:YES)、ステップSv1211に進む。 If it is determined in step Sv1203 that the opening period flag is ON (Sv1203: YES), proceed to step Sv1211.

ステップSv1211では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、第3タイマカウンタエリアT3の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSv1211において、オープニング期間が終了したと判定した場合には(Sv1211:YES)、ステップSv1212に進み、オープニング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSv1213に進む。 In step Sv1211, it is determined whether the opening period has ended. Specifically, it is determined whether the value of the third timer counter area T3 is "0". If it is determined in step Sv1211 that the opening period has ended (Sv1211: YES), the process proceeds to step Sv1212, where the opening period flag is set to OFF. Then, the process proceeds to step Sv1213.

ステップSv1213では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、RAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶されているアドレス情報を確認する。そして、確認したアドレス情報に基づいて、ROM63に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部45におけるラウンド表示部39に出力する。これにより、ラウンド表示部39では上記出力に係るラウンドの情報が表示される。ステップSv1213を実行した後、ステップSv1214に進む。 In step Sv1213, a process for starting a round display for notifying the type of the current open/close execution mode is executed. Specifically, the address information stored in the stop result address storage area of the RAM 64 is confirmed. Then, based on the confirmed address information, the stop result data corresponding to the address information is identified from the stop result data group stored in the ROM 63, and the content of the number of rounds is confirmed from the identified stop result data. After that, the content of the confirmed number of rounds is output to the round display section 39 in the main display unit 45. As a result, the round information related to the above output is displayed in the round display section 39. After executing step Sv1213, proceed to step Sv1214.

ステップSv1214では、開閉処理期間フラグをONにする。続くステップSv1215では、開閉処理開始コマンドを設定する。開閉処理開始コマンドは、開閉処理期間が開始されたことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉処理開始コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図202:ステップSv0503)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSv1215を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sv1214, the opening/closing processing period flag is turned ON. In the following step Sv1215, an opening/closing processing start command is set. The opening/closing processing start command is a command for making the sub-side control device recognize that the opening/closing processing period has started. The opening/closing processing start command is sent to the sound and light emission control device 90 in the command output process of normal processing (Figure 202: step Sv0503). After executing step Sv1215, this game state transition process is terminated.

ステップSv1202において、開閉処理期間フラグがONであると判定した場合には(Sv1202:YES)、ステップSv1216に進み、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップSv1216を実行した後、ステップSv1217に進む。 If it is determined in step Sv1202 that the opening/closing process period flag is ON (Sv1202: YES), the process proceeds to step Sv1216, where the special prize opening/closing process is executed. The special prize opening/closing process will be described later. After executing step Sv1216, the process proceeds to step Sv1217.

ステップSv1217では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。具体的には、開閉扉36bが開放された回数をカウントするための第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かによって、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。ステップSv1217において、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には(Sv1217:YES)、ステップSv1218に進む。一方、ステップSv1217において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には(Sv1217:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sv1217, it is determined whether the large prize opening/closing process has ended. Specifically, it is determined whether the large prize opening/closing process has ended based on whether the value of the first round counter area RC1 for counting the number of times the opening/closing door 36b has been opened is "0". If it is determined in step Sv1217 that the large prize opening/closing process has ended (Sv1217: YES), the process proceeds to step Sv1218. On the other hand, if it is determined in step Sv1217 that the large prize opening/closing process has not ended (Sv1217: NO), the game state transition process ends.

ステップSv1218では、開閉処理期間フラグをOFFにし、その後、ステップSv1219に進む。 In step Sv1218, the opening/closing processing period flag is turned OFF, and then the process proceeds to step Sv1219.

ステップSv1219では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部45におけるラウンド表示部39が消灯されるように当該ラウンド表示部39の表示制御を終了する。ステップSv1219を実行した後、ステップSv1220に進む。 In step Sv1219, processing to end the round display is executed. In this processing, display control of the round display section 39 in the main display unit 45 is ended so that the round display section 39 is turned off. After executing step Sv1219, the process proceeds to step Sv1220.

ステップSv1220では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ(以下、エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のエンディング期間において同じ一定の長さのエンディング時間を設定する。具体的には、エンディング時間を決定する第4タイマカウンタエリアT4に「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、第4タイマカウンタエリアT4は、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSv1220を実行した後、ステップSv1221に進む。 In step Sv1220, an ending time setting process is executed. The ending time setting process is a process for setting the time length of the ending period in the opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as the ending time). In this embodiment, the same fixed ending time is set for each ending period. Specifically, "3000" (i.e., 6 seconds) is set in the fourth timer counter area T4, which determines the ending time. The fourth timer counter area T4 is provided in the various counter area 64f of the RAM 64. After executing step Sv1220, proceed to step Sv1221.

ステップSv1221では、エンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図202)におけるステップSv0503において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。ステップSv1221を実行した後、ステップSv1222に進む。 In step Sv1221, an ending command is set. This set ending command is sent to the audio and light emission control device 90 in step Sv0503 in normal processing (FIG. 202). Upon receiving the ending command, the audio and light emission control device 90 ends the performance corresponding to the opening and closing execution mode. After executing step Sv1221, proceed to step Sv1222.

ステップSv1222では、エンディング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sv1222, the ending period flag is turned ON. After that, this game state transition process ends.

ステップSv1201において、エンディング期間フラグがONであると判定した場合には(Sv1201:YES)、ステップSv1223に進む。 If it is determined in step Sv1201 that the ending period flag is ON (Sv1201: YES), proceed to step Sv1223.

ステップSv1223では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理(Sv1220)において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSv1220において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であると判定した場合には(Sv1223:YES)、ステップSv1224に進む。 In step Sv1223, it is determined whether the ending period has ended. Specifically, it is determined whether the value of the fourth timer counter area T4, which was set as the ending time in the ending time setting process (Sv1220), is "0". If it is determined in step Sv1220 that the value of the fourth timer counter area T4, which was set as the ending time, is "0" (Sv1223: YES), the process proceeds to step Sv1224.

ステップSv1224では、エンディング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSv1225に進み、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、今回のエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップSv1225を実行した後、ステップSv1226に進み、開閉実行モードフラグをOFFにする。ステップSv1226を実行した後、ステップSv1227に進む。 In step Sv1224, the ending period flag is set to OFF. After that, the process proceeds to step Sv1225, where the transition process at the end of the ending period is executed. The transition process at the end of the ending period is a process for setting various modes for the game round after the current ending period ends. Details of the transition process at the end of the ending period will be described later. After executing step Sv1225, the process proceeds to step Sv1226, where the open/close execution mode flag is set to OFF. After executing step Sv1226, the process proceeds to step Sv1227.

ステップSv1227では、合計保留個数CRNが「0」であるか否かを判定する。合計保留個数CRNが「0」である場合とは、第1始動口33及び第2始動口34のいずれについても始動保留個数が「0」であることを意味する。ステップSv1227において、合計保留個数CRNが「0」であると判定した場合には(Sv1227:YES)、ステップSv1228に進む。 In step Sv1227, it is determined whether the total reserved number CRN is "0". If the total reserved number CRN is "0", this means that the start reserved number is "0" for both the first start port 33 and the second start port 34. In step Sv1227, if it is determined that the total reserved number CRN is "0" (Sv1227: YES), proceed to step Sv1228.

ステップSv1228では、客待ちコマンドを設定する。客待ちコマンドは、図柄の変動(遊技回)が終了した時点において保留情報記憶エリア64bに保留情報が1つも記憶されていないことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この設定された客待ちコマンドは、通常処理(図202)におけるステップSv1228において、音声発光制御装置90に送信される。ステップSv1228を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sv1228, a customer waiting command is set. The customer waiting command is a command that includes information for making the audio and light emitting control device 90, which is the sub-control device, recognize that no pending information is stored in the pending information storage area 64b at the time when the pattern change (play round) has ended. This set customer waiting command is sent to the audio and light emitting control device 90 in step Sv1228 in the normal processing (Figure 202). After step Sv1228 is executed, this play round control processing ends.

一方、ステップSv1227において、合計保留個数CRNが「0」ではないと判定した場合には(Sv1227:NO)、そのまま本遊技回制御処理を終了する。また、ステップSv1223において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」ではないと判定した場合には(Sv1223:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sv1227 that the total reserved number CRN is not "0" (Sv1227: NO), the game turn control process is terminated. Also, if it is determined in step Sv1223 that the value of the fourth timer counter area T4, which is set as the ending time, is not "0" (Sv1223: NO), the game state transition process is terminated.

<大入賞口開閉処理>
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図209:Sv1216)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Big prize opening and closing process>
Next, the special prize opening/closing process will be described. The special prize opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 209: Sv1216).

図210は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップSv1301では、開閉扉36bは開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部36cの駆動状態に基づいて判定を行う。ステップSv1301において、開閉扉36bは開放中ではないと判定した場合には(Sv1301:NO)、ステップSv1302に進む。 Figure 210 is a flowchart showing the large prize opening/closing process. In step Sv1301, it is determined whether the opening/closing door 36b is open or not. Specifically, this determination is made based on the drive state of the variable prize drive unit 36c. In step Sv1301, if it is determined that the opening/closing door 36b is not open (Sv1301: NO), the process proceeds to step Sv1302.

ステップSv1302では、開閉扉36bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉36bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSv1302において、開閉扉36bの開放条件が成立したと判定した場合には(Sv1302:YES)、ステップSv1303に進む。 In step Sv1302, it is determined whether the opening condition for opening door 36b has been met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is the timing to open opening door 36b. In step Sv1302, if it is determined that the opening condition for opening door 36b has been met (Sv1302: YES), the process proceeds to step Sv1303.

ステップSv1303では、開閉扉36bを開放する。その後、ステップSv1304に進む。 In step Sv1303, the opening and closing door 36b is opened. Then, proceed to step Sv1304.

ステップSv1304では、開閉扉開放コマンドを設定する。開閉扉開放コマンドは、開閉扉36bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図202:ステップSv0503)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSv1304を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sv1304, a door open command is set. The door open command is a command for making the sub-side control device recognize that the door 36b has been opened. The door open command is sent to the sound and light emission control device 90 in the command output process of the normal process (FIG. 202: step Sv0503). After step Sv1304 is executed, the large prize opening open process is terminated.

ステップSv1302において、開閉扉36bの開放条件が成立していないと判定した場合には(Sv1302:NO)、ステップSv1303およびステップSv1304を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 If it is determined in step Sv1302 that the opening conditions for the opening/closing door 36b are not met (Sv1302: NO), the large prize opening opening/closing process is terminated without executing steps Sv1303 and Sv1304.

ステップSv1301において、開閉扉36bは開放中であると判定した場合には(Sv1301:YES)、ステップSv1305に進む。 If it is determined in step Sv1301 that the opening and closing door 36b is open (Sv1301: YES), proceed to step Sv1305.

ステップSv1305では、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉36bの閉鎖のタイミングであるか否かを判定する。ステップSv1305において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sv1305:YES)、ステップSv1306に進む。 In step Sv1305, it is determined whether the closing conditions for the opening and closing door 36b are met. Specifically, the opening and closing scenario set by the opening and closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is the timing to close the opening and closing door 36b. If it is determined in step Sv1305 that the closing conditions for the opening and closing door 36b are met (Sv1305: YES), the process proceeds to step Sv1306.

ステップSv1306では、開閉扉36bを閉鎖する。その後、ステップSv1307に進む。 In step Sv1306, the opening and closing door 36b is closed. Then, proceed to step Sv1307.

ステップSv1307では、開閉扉閉鎖コマンドを設定する。開閉扉閉鎖コマンドは、開閉扉36bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図202:ステップSv0503)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSv1307を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sv1307, a door closing command is set. The door closing command is a command for making the sub-side control device recognize that the door 36b is closed. The door closing command is sent to the sound and light emission control device 90 in the command output process of the normal process (Figure 202: step Sv0503). After executing step Sv1307, the large prize opening opening and closing process is terminated.

ステップSv1305において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sv1305:NO)、ステップSv1306およびステップSv1307を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 If it is determined in step Sv1305 that the closing conditions for the opening and closing door 36b are not met (Sv1305: NO), the large prize opening opening and closing process is terminated without executing steps Sv1306 and Sv1307.

<エンディング期間終了時の移行処理>
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図209:Sv1225)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Transition process at the end of the ending period>
Next, the transition process at the end of the ending period will be described. The transition process at the end of the ending period is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 209: Sv1225).

図211は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップSv1401では、大当たりフラグにおいて確変大当たりに対応するフラグがONにされているか否かを判定する。すなわち、RAM64の16R確変大当たりフラグ又は8R確変大当たりフラグがONであるか否かを判定する。 Figure 211 is a flowchart showing the transition process at the end of the ending period. In step Sv1401, it is determined whether the flag corresponding to the probability variable jackpot in the jackpot flag is ON. In other words, it is determined whether the 16R probability variable jackpot flag or the 8R probability variable jackpot flag in RAM 64 is ON.

ステップSv1401において、RAM64の16R確変大当たりフラグ又は8R確変大当たりフラグがONであると判定した場合には(Sv1401:YES)、ステップSv1402に進み、RAM64の16R確変大当たりフラグおよび8R確変大当たりフラグのうちのONとなっているフラグをOFFする。ステップSv1402を実行した後、ステップSv1403に進む。 If it is determined in step Sv1401 that the 16R variable probability jackpot flag or the 8R variable probability jackpot flag in RAM 64 is ON (Sv1401: YES), the process proceeds to step Sv1402, where the 16R variable probability jackpot flag and the 8R variable probability jackpot flag in RAM 64 that are ON are turned OFF. After executing step Sv1402, the process proceeds to step Sv1403.

ステップSv1403では、高確率モードフラグをONにし、その後、ステップSv1404に進み、高頻度サポートモードフラグをONにする。これにより、開閉実行モードを終了した後に、抽選モードが高確率モードであり、且つ、サポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。その後、ステップSv1405に進む。 In step Sv1403, the high probability mode flag is turned ON, and then the process proceeds to step Sv1404, where the high frequency support mode flag is turned ON. As a result, after the opening/closing execution mode ends, the game state transitions to one in which the lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode. Then, the process proceeds to step Sv1405.

ステップSv1405では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた遊技回数カウンタPNCに100をセットする。遊技回数カウンタPNCにセットされる値は、遊技回数を限定して高頻度サポートモードを実行する際の、当該遊技回数を示す値である。その後、ステップSv1406に進む。 In step Sv1405, the number of times of play counter PNC provided in the various counter area 64f of RAM 64 is set to 100. The value set in the number of times of play counter PNC is a value indicating the number of times of play when the high frequency support mode is executed with a limited number of times of play. Then, the process proceeds to step Sv1406.

ステップSv1406では、抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップSv1411に進む。 In step Sv1406, a high probability mode command, which is a command including information for causing the sub-side control device to recognize that the lottery mode is the high probability mode, is set as a command to be sent to the audio and light emission control device 90. Then, the process proceeds to step Sv1411.

一方、ステップSv1401において、RAM64の16R確変大当たりフラグおよび8R確変大当たりフラグがONでないと判定した場合には(Sv1401:NO)、ステップSv1407に進み、RAM64の8R通常大当たりフラグをOFFする。その後、ステップSv1408に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sv1401 that the 16R special jackpot flag and the 8R special jackpot flag in RAM 64 are not ON (Sv1401: NO), the process proceeds to step Sv1407, where the 8R regular jackpot flag in RAM 64 is turned OFF. After that, the process proceeds to step Sv1408.

ステップSv1408では、高頻度サポートモードフラグをONにした後、ステップSv1409に進み、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた遊技回数カウンタPNCに100をセットする。その後、ステップSv1410に進む。 In step Sv1408, the high frequency support mode flag is turned ON, and then the process proceeds to step Sv1409, where the number of plays counter PNC provided in the various counter area 64f of RAM 64 is set to 100. Then the process proceeds to step Sv1410.

ステップSv1410では、抽選モードが低確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである低確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップSv1411に進む。 In step Sv1410, a low probability mode command, which is a command including information for causing the sub-side control device to recognize that the lottery mode is a low probability mode, is set as a command to be sent to the audio and light emission control device 90. Then, the process proceeds to step Sv1411.

ステップSv1411では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Sv1411, a high-frequency support mode command, which is a command including information for causing the sub-side control device to recognize that the support mode is the high-frequency support mode, is set as the command to be sent to the audio and light emission control device 90. Then, the transition process at the end of the ending period is terminated.

<電役サポート用処理>
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン(図202:Sv0508)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electricity support treatment>
Next, the electric support process will be described. The electric support process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 202: Sv0508).

図212は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップSv1501では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート中フラグがONであるか否かを判定する。サポート中フラグは、第2始動口34の電動役物34aを開放状態にさせる場合にONにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にOFFにされるフラグである。ステップSv1501において、サポート中フラグがONではないと判定した場合には(Sv1501:NO)、ステップSv1502に進む。 Figure 212 is a flowchart showing the electric support process. In step Sv1501, it is determined whether or not support is in progress. Specifically, it is determined whether or not the support in progress flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The support in progress flag is a flag that is turned ON when the electric device 34a of the second starting port 34 is opened, and is turned OFF when the electric device 34a is returned to the closed state. In step Sv1501, if it is determined that the support in progress flag is not ON (Sv1501: NO), the process proceeds to step Sv1502.

ステップSv1502では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート当選フラグがONであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にONにされ、サポート中フラグがONである場合にOFFにされるフラグである。ステップSv1502において、サポート当選フラグがONではないと判定した場合には(Sv1502:NO)、ステップSv1503に進む。 In step Sv1502, it is determined whether the support win flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The support win flag is a flag that is turned ON when an open state win is obtained in the electric role opening lottery to determine whether the electric role 34a is opened or not, and is turned OFF when the support in progress flag is ON. In step Sv1502, if it is determined that the support win flag is not ON (Sv1502: NO), the process proceeds to step Sv1503.

ステップSv1503では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第2タイマカウンタエリアT2にセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 In step Sv1503, it is determined whether the value of the second timer counter area T2 provided in the various counter areas 64f of the RAM 64 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the general-purpose unit 38. The count value set in the second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started, that is, at a 2 msec cycle.

ステップSv1503において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sv1503:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sv1503:YES)、ステップSv1504に進む。 If it is determined in step Sv1503 that the value in the second timer counter area T2 is not "0" (Sv1503: NO), the main power support process ends. On the other hand, if it is determined that the value in the second timer counter area T2 is "0" (Sv1503: YES), the process proceeds to step Sv1504.

ステップSv1504では、普図ユニット38における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップSv1504において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には(Sv1504:YES)、ステップSv1505に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップSv1504において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には(Sv1504:NO)、ステップSv1506に進む。 In step Sv1504, it is determined whether it is time to end the display of the changing patterns in the normal map unit 38. If it is determined in step Sv1504 that it is time to end the display of the changing patterns (Sv1504: YES), the process proceeds to step Sv1505, where a miss display is set, and the process for supporting this electric role is terminated. By setting the miss display, the display of the changing patterns in the normal map unit 38 is terminated with the miss display stopped. On the other hand, if it is determined in step Sv1504 that it is not time to end the display of the changing patterns (Sv1504: NO), the process proceeds to step Sv1506.

ステップSv1506では、役物保留個数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。ステップSv1506において、役物保留個数SNの値が「0」であると判定した場合には(Sv1506:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSv1506において、役物保留個数SNの値が「0」より大きいと判定した場合には(Sv1506:YES)、ステップSv1507に進む。 In step Sv1506, it is determined whether the value of the number of reserved reels SN is greater than "0". If it is determined in step Sv1506 that the value of the number of reserved reels SN is "0" (Sv1506: NO), the main electric reel support processing ends. On the other hand, if it is determined in step Sv1506 that the value of the number of reserved reels SN is greater than "0" (Sv1506: YES), it proceeds to step Sv1507.

ステップSv1507では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップSv1508に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップSv1507において開閉実行モードではなく(Sv1507:NO)、且つ、ステップSv1508において高頻度サポートモードである場合には(Sv1508:YES)、ステップSv1509に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64cに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC5の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「750」(すなわち1.5sec)をセットする。第2タイマカウンタエリアT2は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップSv1510に進む。 In step Sv1507, it is determined whether the game is in the open/close execution mode, and then the process proceeds to step Sv1508 to determine whether the game is in the high-frequency support mode. If the game is not in the open/close execution mode in step Sv1507 (Sv1507: NO) and is in the high-frequency support mode in step Sv1508 (Sv1508: YES), the process proceeds to step Sv1509 to hold a lottery for opening the electric role. Specifically, the value stored in the electric role reserve area 64c is shifted, and if the value of the electric role opening counter C5 shifted to the execution area is 0 to 190, the electric role opening lottery is won. In addition, at the same time as the electric role opening lottery, the second timer counter area T2 is set to "750" (i.e. 1.5 sec). The second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started. Then, the process proceeds to step Sv1510.

ステップSv1510では、ステップSv1509の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSv1510において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には(Sv1510:YES)、ステップSv1511に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットする。第2ラウンドカウンタエリアRC2は、電動役物34aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、電役サポート用処理を終了する。 In step Sv1510, it is determined whether the result of the electric role opening lottery in step Sv1509 is a support win. In step Sv1510, if it is determined that the result of the electric role opening lottery is a support win (Sv1510: YES), the process proceeds to step Sv1511, where the support win flag is turned ON and the second round counter area RC2 provided in the various counter areas 64f of RAM 64 is set to "3". The second round counter area RC2 is a counter area for counting the number of times the electric role 34a has been opened. Then, the electric role support processing is terminated.

一方、ステップSv1510において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選でないと判定した場合には(Sv1510:NO)、ステップSv1511の処理を実行することなく、電役サポート用処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sv1510 that the result of the electric role opening lottery is not a support win (Sv1510: NO), the electric role support processing is terminated without executing the processing of step Sv1511.

ステップSv1507において開閉実行モードであると判定した場合(Sv1507:YES)、又は、ステップSv1508において高頻度サポートモードでないと判定した場合には(Sv1508:NO)、ステップSv1512に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64cに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC5の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。その後、ステップSv1513に進む。 If it is determined in step Sv1507 that the mode is the open/close execution mode (Sv1507: YES), or if it is determined in step Sv1508 that the mode is not the high frequency support mode (Sv1508: NO), the process proceeds to step Sv1512, where a lottery is held to open the electric role device. Specifically, the value stored in the electric role reserve area 64c is shifted, and if the value of the electric role device opening counter C5 shifted to the execution area is between 0 and 190, the electric role device opening lottery is won. In addition, at the same time as the electric role device opening lottery, the second timer counter area T2 is set to "14750" (i.e. 29.5 sec). Then, the process proceeds to step Sv1513.

ステップSv1513では、ステップSv1512の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSv1513において、サポート当選でないと判定した場合には(Sv1513:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSv1513において、サポート当選であると判定した場合には(Sv1513:YES)、ステップSv1514に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sv1513, it is determined whether or not the result of the electric role release lottery in step Sv1512 is a support win. If it is determined in step Sv1513 that there is no support win (Sv1513: NO), the main electric role support processing ends. On the other hand, if it is determined in step Sv1513 that there is a support win (Sv1513: YES), the process proceeds to step Sv1514, where the support win flag is turned ON and the second round counter area RC2 is set to "1", after which the main electric role support processing ends.

ステップSv1502において、サポート当選フラグがONであると判定した場合には(Sv1502:YES)、ステップSv1515に進み、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSv1515において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sv1515:NO)、普図ユニット38における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSv1515において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sv1515:YES)、ステップSv1516に進む。 If it is determined in step Sv1502 that the support winning flag is ON (Sv1502: YES), the process proceeds to step Sv1515, where it is determined whether the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the normal picture unit 38. If it is determined in step Sv1515 that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sv1515: NO), the image fluctuation display in the normal picture unit 38 is in progress, so the main electric role support process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sv1515 that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sv1515: YES), the process proceeds to step Sv1516.

ステップSv1516では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット38における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップSv1517に進み、サポート中フラグをONにするとともに、サポート当選フラグをOFFにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sv1516, a winning display is set. This ends the display of the changing patterns in the normal unit 38 with the winning display stopped. Then, the process proceeds to step Sv1517, where the support in progress flag is turned ON and the support winning flag is turned OFF. Then, the main electric role support process is terminated.

ステップSv1501において、サポート中フラグがONであると判定した場合には(Sv1501:YES)、ステップSv1518に進み、電動役物34aを開閉制御するための電役開閉制御処理を実行する。その後、本電役サポート用処理を終了する。 If it is determined in step Sv1501 that the support flag is ON (Sv1501: YES), the process proceeds to step Sv1518, where an electric role opening/closing control process is executed to control the opening and closing of the electric role 34a. After that, the electric role support process is terminated.

<電役開閉制御処理>
次に、電役開閉制御処理について説明する。電役開閉制御処理は、電役サポート用処理のサブルーチン(図212:Sv1518)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electricity switching control processing>
Next, the electric utility switching control process will be described. The electric utility switching control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the electric utility support process (FIG. 212: Sv1518).

図213は、電役開閉制御処理を示すフローチャートである。ステップSv1601では、電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。電動役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かによって判定する。電動役物34aが開放されていると判定した場合には(Sv1601:YES)、ステップSv1602に進む。 Figure 213 is a flowchart showing the electric role opening and closing control process. In step Sv1601, it is determined whether the electric role 34a is open or not. Whether the electric role 34a is open or not is determined by whether the electric role drive unit 34b is in a driven state or not. If it is determined that the electric role 34a is open (Sv1601: YES), proceed to step Sv1602.

ステップSv1602では、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの開放継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSv1602において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sv1602:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。すなわち、電動役物34aの開放継続時間が終了していない場合は、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Sv1602, it is determined whether the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the duration of the opening of the electric role 34a. In step Sv1602, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sv1602: NO), the main electric role opening/closing control process is terminated. In other words, if the duration of the opening of the electric role 34a has not ended, the main electric role opening/closing control process is terminated.

ステップSv1602において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sv1602:YES)、ステップSv1603に進み、電動役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。すなわち、電動役物34aの開放継続時間の計測手段としての第2タイマカウンタエリアT2が「0」である場合には、電動役物34aを閉鎖するとともに、今度は第2タイマカウンタエリアT2を電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」をセットする。ステップSv1603を実行した後、ステップSv1604に進む。 If it is determined in step Sv1602 that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sv1602: YES), the process proceeds to step Sv1603, where a closing process is performed to control the electric role 34a to a closed state, and the second timer counter area T2 is set to "250" (i.e., 0.5 sec). In other words, if the second timer counter area T2, which serves as a means for measuring the open duration of the electric role 34a, is "0", the electric role 34a is closed, and the second timer counter area T2 is now used as a parameter for measuring the closed duration of the electric role 34a, and the second timer counter area T2 is set to "250". After executing step Sv1603, the process proceeds to step Sv1604.

ステップSv1604では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1減算した後に、ステップSv1605に進み、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSv1605において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でないと判定した場合には(Sv1605:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSv1605において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であると判定した場合には(Sv1605:YES)、ステップSv1606に進み、サポート中フラグをOFFにする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Sv1604, the value of the second round counter area RC2 is subtracted by 1, and then the process proceeds to step Sv1605, where it is determined whether or not the value of the second round counter area RC2 is "0". If it is determined in step Sv1605 that the value of the second round counter area RC2 is not "0" (Sv1605: NO), the main electric role opening/closing control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sv1605 that the value of the second round counter area RC2 is "0" (Sv1605: YES), the process proceeds to step Sv1606, where the support in progress flag is turned OFF. Then, the main electric role opening/closing control process is terminated.

ステップSv1601において、電動役物34aが開放中でないと判定した場合には(Sv1601:NO)、ステップSv1607に進み、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSv1607において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」でないと判定した場合には(Sv1607:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSv1607において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であると判定した場合には(Sv1607:YES)、ステップSv1608に進み、電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、ステップSv1609に進む。 If it is determined in step Sv1601 that the electric role 34a is not open (Sv1601: NO), the process proceeds to step Sv1607, where it is determined whether the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the duration of the electric role 34a being closed. If it is determined in step Sv1607 that the second timer counter area T2 is not "0" (Sv1607: NO), the electric role opening/closing control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sv1607 that the second timer counter area T2 is "0" (Sv1607: YES), the process proceeds to step Sv1608, where an opening process is performed to control the electric role 34a to an open state. Then, the process proceeds to step Sv1609.

ステップSv1609では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sv1609:NO)、ステップSv1610に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In step Sv1609, it is determined whether or not the device is in the opening and closing execution mode. If it is determined that the device is not in the opening and closing execution mode (Sv1609: NO), the process proceeds to step Sv1610, where it is determined whether or not the device is in the high frequency support mode.

ステップSv1610において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には(Sv1610:YES)、ステップSv1611に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「800」(すなわち1.6sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 If it is determined in step Sv1610 that the high frequency support mode is in effect (Sv1610: YES), the process proceeds to step Sv1611, where the second timer counter area T2 is set to "800" (i.e., 1.6 seconds). After that, the main electric switch opening/closing control process is terminated.

一方、ステップSv1609において開閉実行モードであると判定した場合(Sv1609:YES)、又は、ステップSv1610において高頻度サポートモードではないと判定した場合には(Sv1610:NO)、ステップSv1612に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sv1609 that the mode is the opening/closing execution mode (Sv1609: YES), or if it is determined in step Sv1610 that the mode is not the high frequency support mode (Sv1610: NO), the process proceeds to step Sv1612, where the second timer counter area T2 is set to "100" (i.e., 0.2 sec). After that, the main electric equipment opening/closing control process is terminated.

《4-6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、予告演出や結果告知演出を実行するために、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<4-6>> Various processes executed in the audio/light-emission control device and the display control device:
Next, an example of specific control executed in the audio and light emitting control device and the display control device to execute the advance notice performance and the result announcement performance will be described. First, the process executed in the audio and light emitting control device 90 will be described, and then the process executed in the display control device 100 will be described.

<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processes executed in the audio and light emission control device>
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt process executed by the sound/light side MPU 92 will be described.

図214は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 214 is a flowchart showing the timer interrupt process executed by the sound/light side MPU 92. The timer interrupt process is executed repeatedly at a relatively short period (e.g., 2 msec). The process of each step executed in the timer interrupt process is explained below.

ステップSv1701では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSv1701を実行した後、ステップSv1702に進む。 In step Sv1701, a command storage process is executed. The command storage process is a process for storing a received command in the audio/light side RAM 94 when a command is received from the main MPU 62. The audio/light side RAM 94 is provided with a ring buffer to enable the storage and reading of commands received from the main MPU 62, and the commands received from the main MPU 62 are stored sequentially in the ring buffer and are read out sequentially in the order in which they were stored. After executing step Sv1701, proceed to step Sv1702.

ステップSv1702では、保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理では、ステップSv1701で記憶したコマンドのうちの第1保留コマンドに対応した処理を行う。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップSv1702を実行した後、ステップSv1703に進む。 In step Sv1702, pending command response processing is executed. In the pending command response processing, processing corresponding to the first pending command among the commands stored in step Sv1701 is executed. Details of the pending command response processing will be described later. After executing step Sv1702, proceed to step Sv1703.

ステップSv1703では、遊技回演出設定処理を実行する。遊技回演出設定処理では、図柄の変動が開始してから停止するまでの遊技回において実行する演出の設定を行う。遊技回演出設定処理の詳細については後述する。ステップSv1703を実行した後、ステップSv1704に進む。 In step Sv1703, a game round performance setting process is executed. In the game round performance setting process, the performance to be executed in the game round from when the pattern change starts to when it stops is set. The game round performance setting process will be described in detail later. After executing step Sv1703, the process proceeds to step Sv1704.

ステップSv1704では、開閉実行モード演出用処理を実行する。開閉実行モード演出用処理では、オープニング期間における演出や、大入賞口開閉処理期間における演出、エンディング期間における演出に関する処理を行う。ステップSv1704を実行した後、ステップSv1705に進む。 In step Sv1704, processing for the opening and closing execution mode presentation is executed. In the opening and closing execution mode presentation processing, processing related to the presentation during the opening period, the presentation during the large prize opening and closing processing period, and the presentation during the ending period is executed. After executing step Sv1704, proceed to step Sv1705.

ステップSv1705では、背景演出用処理を実行する。背景演出用処理では、主側MPU62から受信した遊技状態を示すコマンドに応じて定まる背景動画を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。例えば、高頻度サポートモードの継続中であることを示す背景動画や、高頻度サポートモードを終了したことを示す背景動画、高確率モードの継続中であることを示す背景動画を表示させる処理を行う。ステップSv1705を実行した後、ステップSv1706に進む。 In step Sv1705, background effect processing is executed. In the background effect processing, a process is performed to display on the pattern display device 41 a background video determined according to a command indicating the game status received from the main MPU 62. For example, a process is performed to display a background video indicating that the high frequency support mode is continuing, a background video indicating that the high frequency support mode has ended, and a background video indicating that the high probability mode is continuing. After executing step Sv1705, the process proceeds to step Sv1706.

ステップSv1706では、その他の処理を実行する。その他の処理は、遊技者によって遊技が行われていない時にデモ画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理等である。ステップSv1706を実行した後、ステップSv1707に進む。 In step Sv1706, other processing is executed. The other processing is, for example, processing for displaying a demo image (video) on the pattern display device 41 when the player is not playing. After executing step Sv1706, the process proceeds to step Sv1707.

ステップSv1707では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSv1707を実行した後、ステップSv1708に進む。 In step Sv1707, a light emission control process is executed to control the light emission of the various lamps 47. In the light emission control process, the light emission of the various lamps 47 is controlled based on the light emission data read out in each of the performance processes described above. After executing step Sv1707, the process proceeds to step Sv1708.

ステップSv1708では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記のBGM用処理及び各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSv1708を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step Sv1708, an audio output control process is executed to control the audio output of the speaker 46. In the audio output control process, audio output control of the speaker 46 is executed based on the audio data read in the above-mentioned BGM process and each performance process. After executing step Sv1708, this timer interrupt process is terminated.

<保留コマンド対応処理>
次に、保留コマンド対応処理について説明する。保留コマンド対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図214:Sv1702)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Pending command processing>
Next, the hold command response process will be described. The hold command response process is executed by the MPU 92 of the audio and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 214: Sv1702).

図215は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。ステップSv1801では、主側MPU62から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSv1801において、主側MPU62から保留コマンドを受信していると判定した場合には(Sv1801:YES)、ステップSv1802に進む。 Figure 215 is a flowchart showing the hold command response process. In step Sv1801, it is determined whether or not a hold command has been received from the main MPU 62. In step Sv1801, if it is determined that a hold command has been received from the main MPU 62 (Sv1801: YES), the process proceeds to step Sv1802.

ステップSv1802では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであるか否かを判定する。ステップSv1802において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には(Sv1802:YES)、ステップSv1803に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第1保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第1保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第1保留個数カウンタエリアの更新処理では、第1保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSv1803を実行した後、ステップSv1804に進む。 In step Sv1802, it is determined whether the pending command to be read this time was sent based on a ball entering the first starting hole 33. If it is determined in step Sv1802 that the pending command to be read this time was sent based on a ball entering the first starting hole 33 (Sv1802: YES), the process proceeds to step Sv1803, where the process executes an update process for the first pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound/light side RAM 94. The first pending number counter area is a counter area for specifying the number of pending information acquired based on a ball entering the first starting hole 33 in the sound/light side MPU 92. In the update process for the first pending number counter area, the information in the first pending number counter area is updated to the information on the number of pending information included in the pending command to be read this time. After executing step Sv1803, the process proceeds to step Sv1804.

ステップSv1804では、特1保留連続演出設定処理を実行する。特1保留連続演出設定処理は、「遊技機による処理の概要」の欄で詳述したもので、前兆予告演出の実行態様を決定している。具体的には、特1保留連続演出設定処理によれば、第1始動口33または第2始動口34に遊技球が入球する毎に主制御装置60から送られてくる保留コマンドを受信し、当該保留コマンドから、リーチ演出などの大当たり当選の期待度が高いリーチ演出を実行する(実行予定の)保留情報を有する特1保留であると判定された場合に、当該リーチ演出の内容と、当該特1保留の前に存在する特1保留情報の数とを、図183に示した前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係を示すテーブルに付き合わせることで、当該特1保留の前に存在する特1保留情報のいずれで前兆予告演出を実行するかを決定する。例えば、トリガとなった特1保留が特1保留4であり、特1保留4についての当たり抽選の抽選結果が外れであるがノーマルリーチが発生する場合のように、特1保留2についての遊技回U2と特1保留3についての遊技回U3とで前兆予告演出を実行させる場合と、特1保留3についての遊技回U3で前兆予告演出を実行させる場合との2通りが採用可能な場合は、例えば抽選によって2通りのうちのいずれを採用するか、又はいずれも採用しないかを決定する。ステップSv1804を実行した後、ステップSv1806に進む。 In step Sv1804, the special 1 hold continuous performance setting process is executed. The special 1 hold continuous performance setting process is described in detail in the "Outline of Processing by the Gaming Machine" section, and determines the execution mode of the premonition notice performance. Specifically, according to the special 1 hold continuous performance setting process, a hold command sent from the main control device 60 is received every time a game ball enters the first start hole 33 or the second start hole 34, and when it is determined from the hold command that the special 1 hold has hold information that executes (scheduled to be executed) a reach performance with a high expectation of winning a jackpot, such as a reach performance, the content of the reach performance and the number of special 1 hold information existing before the special 1 hold are compared with the table showing the relationship between the number of occurrences of the premonition notice performance shown in FIG. 183 and the performance scheduled to be executed, and it is determined which of the special 1 hold information existing before the special 1 hold will execute the premonition notice performance. For example, when the triggered special 1 reserve is special 1 reserve 4, and the lottery result of the winning lottery for special 1 reserve 4 is a miss but a normal reach occurs, if two options are available, a premonition notice performance is executed in play time U2 for special 1 reserve 2 and play time U3 for special 1 reserve 3, and a premonition notice performance is executed in play time U3 for special 1 reserve 3, it is determined by lottery which of the two options will be adopted, or whether neither will be adopted. After executing step Sv1804, proceed to step Sv1806.

ステップSv1802において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものでないと判定した場合(Sv1802:NO)、すなわち、当該保留コマンドが第2始動口34への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には、ステップSv1805に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第2保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第2保留個数カウンタエリアは、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第2保留個数カウンタエリアの更新処理では、第2保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となったコマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSv1805を実行した後、ステップSv1806に進む。 If it is determined in step Sv1802 that the pending command to be read this time was not sent based on a ball entering the first starting hole 33 (Sv1802: NO), that is, if it is determined that the pending command was sent based on a ball entering the second starting hole 34, the process proceeds to step Sv1805, where an update process is performed on the second pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound/light side RAM 94. The second pending number counter area is a counter area for specifying the number of pending information acquired based on a ball entering the second starting hole 34 in the sound/light side MPU 92. In the update process of the second pending number counter area, the information in the second pending number counter area is updated to the information on the number of pending information included in the command to be read this time. After executing step Sv1805, the process proceeds to step Sv1806.

ステップSv1803及びステップSv1805の処理を上記のようにした理由について説明する。本実施形態では、パチンコ機10の電源遮断中において、主制御装置60のRAM64に対してはバックアップ電力が供給されるのに対して、音声発光制御装置90のRAM94に対してはバックアップ電力が供給されない。このため、第1始動口33又は第2始動口34への入球に係る保留情報が主制御装置60のRAM64に記憶されている状況において電源が遮断されると、主制御装置60では保留情報が記憶保持されるのに対して、音声発光制御装置90では保留情報が0個であると把握される。この場合に、仮に、音声発光制御装置90において保留コマンドを受信する度に第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアをカウントアップする構成を採用すると、主制御装置60において実際に保留記憶されている保留情報の数と、音声発光制御装置90において把握している保留情報の数とが一致しなくなるといった不都合が生じ得る。これに対して、上記の本実施形態のように、主制御装置60は、保留個数の情報を含めて保留コマンドを送信するとともに、音声発光制御装置90では保留コマンドを受信する度にそのコマンドに含まれる保留個数の情報を第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアに設定する構成を採用することによって、上記のような不都合の発生を抑制することができる。 The reason why steps Sv1803 and Sv1805 are processed as described above will be explained. In this embodiment, while the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, backup power is supplied to the RAM 64 of the main control device 60, but backup power is not supplied to the RAM 94 of the sound and light emission control device 90. For this reason, when the power supply is cut off in a situation where the reserved information related to the ball entering the first start hole 33 or the second start hole 34 is stored in the RAM 64 of the main control device 60, the reserved information is stored and held in the main control device 60, but the sound and light emission control device 90 understands that there is zero reserved information. In this case, if a configuration is adopted in which the first reserved number counter area or the second reserved number counter area is counted up each time the sound and light emission control device 90 receives a reserved command, an inconvenience may occur in which the number of reserved information actually stored in the main control device 60 does not match the number of reserved information understood by the sound and light emission control device 90. In response to this, in the present embodiment described above, the main control unit 60 transmits a hold command including information on the number of held items, and the audio/light emission control unit 90 adopts a configuration in which the information on the number of held items included in the command is set in the first held item number counter area or the second held item number counter area each time the hold command is received, thereby preventing the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

ステップSv1806では、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた合計保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。合計保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数と第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数との和を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。当該更新処理では、合計保留個数カウンタエリアの情報を、第1保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報と第2保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報との和の情報に更新する。ステップSv1805を実行した後、ステップSv1807に進む。 In step Sv1806, an update process is executed for the total reserved number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound/light side RAM 94. The total reserved number counter area is a counter area for the sound/light side MPU 92 to identify the sum of the number of reserved information acquired based on balls entering the first starting hole 33 and the number of reserved information acquired based on balls entering the second starting hole 34. In this update process, the information in the total reserved number counter area is updated to the sum of the information on the number of reserved items measured in the first reserved number counter area and the information on the number of reserved items measured in the second reserved number counter area. After executing step Sv1805, proceed to step Sv1807.

ステップSv1801において、主側MPU62から保留コマンドを受信していないと判定した場合には(Sv1801:NO)、ステップSv1802~ステップSv1806を実行することなく、ステップSv1807に進む。 If it is determined in step Sv1801 that a hold command has not been received from the main MPU 62 (Sv1801: NO), the process proceeds to step Sv1807 without executing steps Sv1802 to Sv1806.

ステップSv1807では、保留表示制御処理を実行する。具体的には、ステップSv1803において特定された第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第1保留表示部37cの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御するとともに、ステップSv1805において特定された第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第2保留表示部37dの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御する。ステップSv1807を実行した後、本保留コマンド対応処理を終了する。 In step Sv1807, the hold display control process is executed. Specifically, the display mode (color and combination of LED lamps to be lit) of the first hold display unit 37c is controlled based on the number of hold information pieces obtained based on the ball entering the first starting hole 33 identified in step Sv1803, and the display mode (color and combination of LED lamps to be lit) of the second hold display unit 37d is controlled based on the number of hold information pieces obtained based on the ball entering the second starting hole 34 identified in step Sv1805. After executing step Sv1807, this hold command response process is terminated.

<遊技回演出設定処理>
次に、遊技回演出設定処理について説明する。遊技回演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図214:Sv1703)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Game play performance setting process>
Next, the game round performance setting process will be described. The game round performance setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 214: Sv1703).

図216は、遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSv1901では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSv1901において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していないと判定した場合には(Sv1901:NO)、本遊技回演出設定処理を終了する。一方、ステップSv1901において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していると判定した場合には(Sv1901:YES)、ステップSv1902に進む。 Figure 216 is a flowchart showing the game round presentation setting process. In step Sv1901, it is determined whether or not a change command and a type command have been received. If it is determined in step Sv1901 that a change command and a type command have not been received (Sv1901: NO), this game round presentation setting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sv1901 that a change command and a type command have been received (Sv1901: YES), the process proceeds to step Sv1902.

ステップSv1902では、今回受信した変動用コマンドと種別コマンドとを読み出し、これらのコマンドから、大当たりの有無、時短付与の有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無、および変動時間の情報をそれぞれ把握する。そして、把握した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSv1903に進む。 In step Sv1902, the currently received variation command and type command are read, and from these commands, the presence or absence of a jackpot, the presence or absence of a time-saving grant, the type of jackpot, the presence or absence of a reach, and information on the variation time are respectively ascertained. The ascertained information is then stored in a register in the sound/light side MPU 92. After that, the process proceeds to step Sv1903.

ステップSv1903では、演出パターン設定処理を実行する。演出パターン設定処理は、今回の遊技回において実行する演出のパターン(予告演出、リーチ演出の内容や実行のタイミング)を演出パターンテーブルに基づいて決定し、設定する処理である。演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップSv1903を実行した後、ステップSv1904に進む。 In step Sv1903, a presentation pattern setting process is executed. The presentation pattern setting process is a process for determining and setting the presentation pattern to be executed in the current game round (the contents and execution timing of the preview presentation and reach presentation) based on the presentation pattern table. The presentation pattern setting process will be described in detail later. After executing step Sv1903, the process proceeds to step Sv1904.

ステップSv1904では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たり、8R確変大当たり、又は8R通常大当たりである場合には、有効ラインL1(図170参照)上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たり又は8R確変大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の奇数図柄の組合せが選択され得るとともに、同一の偶数図柄の組合せが選択され得る。本実施形態のパチンコ機10では、この選択率は、同一の奇数図柄の組合せと、同一の偶数図柄の組合せとで同一となっているが、これに代えて、前者の方が後者よりも選択率が高い構成としてもよく、後者の方が前者よりも選択率が高い構成としてもよい。また、「7」図柄の組合せは、16R確変大当たりの場合にのみ選択される。また、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、8R通常大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の偶数図柄の組合せが選択される。 In step Sv1904, a setting process for the stop symbols is executed. In the setting process for the stop symbols, if the result of the winning lottery for the current game is a 16R jackpot, an 8R jackpot, or an 8R normal jackpot, information corresponding to the stopping result in which the same combination of symbols is established on the active line L1 (see FIG. 170) is set as the information for the current stop symbols. Specifically, if the result of the winning lottery for the current game is a 16R jackpot or an 8R jackpot, a combination of the same odd symbols may be selected as the combination of the same symbols, and a combination of the same even symbols may be selected. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the selection rate is the same for the combination of the same odd symbols and the combination of the same even symbols, but instead, the former may be configured to have a higher selection rate than the latter, or the latter may be configured to have a higher selection rate than the former. Also, the combination of "7" symbols is selected only in the case of a 16R jackpot. Furthermore, if the result of the winning lottery for the current game round is an 8R regular jackpot, a combination of the same even-numbered symbols will be selected as the combination of the same symbols.

今回の遊技回の大当たり抽選の結果が、外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。 If the result of the jackpot lottery for the current game round is a miss, it is determined whether or not a reach has occurred based on the content of the variation command. If it is determined that a reach has occurred, the information corresponding to a stop result in which the same symbol combination is not formed on the active line L1 and a reach symbol combination is formed on the active line L1 is determined as the information of the current stop result. On the other hand, if it is determined that a reach has not occurred, the information corresponding to a stop result in which the same symbol combination is not formed on the active line L1 and a reach symbol combination is not formed on the active line L1 is set as the information of the current stop pattern.

ステップSv1905では、今回の遊技回の変動パターンを設定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から今回の遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップSv1904において設定した停止図柄の情報の組合せに対応した変動パターンを選択する。なお、変動パターンを選択する際には、音光側ROM93の変動表示パターンテーブル記憶エリア93bに記憶されている変動パターンテーブルが参照される。その後、ステップSv1906に進む。 In step Sv1905, a process is executed to set the fluctuation pattern for the current game round. In this process, information on the fluctuation time for the current game round is identified from the content of the currently received fluctuation command, and a fluctuation pattern corresponding to the combination of the fluctuation time information and the information on the stopping symbols set in step Sv1904 is selected. When selecting a fluctuation pattern, the fluctuation pattern table stored in the fluctuation display pattern table storage area 93b of the sound/light side ROM 93 is referenced. Then, proceed to step Sv1906.

ステップSv1906では、特1保留連続演出処理を実行する。特1保留連続演出処理は、「遊技機による処理の概要」の欄で詳述したもので、先に説明したように、前兆予告演出の実行態様を決定すると共に、チャンス目を出現する演出、泡を出現する演出、チャージ演出等を設定するための処理を実行する。ステップSv1906を実行した後、ステップSv1907に進む。ステップSv1907では、特2保留演出処理を実行する。特2保留演出処理は、「遊技機による処理の概要」の欄で詳述したもので、先に説明した第1判定および第2判定を行なうと共に、図柄同色を出現する演出、貝の画像SHを出現する演出等を設定するための処理を実行する。ステップSv1907を実行した後、ステップSv1908に進む。 In step Sv1906, the special 1 reserved continuous presentation process is executed. The special 1 reserved continuous presentation process is described in detail in the "Outline of Processing by the Gaming Machine" section, and as explained above, it determines the execution mode of the premonition notice presentation, and executes processing to set the presentation in which a chance eye appears, the presentation in which bubbles appear, the charge presentation, etc. After executing step Sv1906, it proceeds to step Sv1907. In step Sv1907, the special 2 reserved presentation process is executed. The special 2 reserved presentation process is described in detail in the "Outline of Processing by the Gaming Machine" section, and as explained above, it performs the first and second judgments, and executes processing to set the presentation in which a pattern of the same color appears, the presentation in which a shell image SH appears, etc. After executing step Sv1907, it proceeds to step Sv1908.

ステップSv1908では、今回の遊技回においてステップSv1903で設定された演出パターン、ステップSv1904で設定された停止図柄、ステップSv1905で設定された変動パターンの情報、ステップSv1906およびステップSv1907で得られた各種演出の情報を演出コマンドに設定する。その後、ステップSv1909に進み、当該演出コマンドを表示側MPU102に送信する。表示側MPU102は、受信した演出コマンドに対応した演出内容を図柄表示装置41に表示させる処理を実行する。ステップSv1909を実行した後、ステップSv1910に進む。 In step Sv1908, the presentation pattern set in step Sv1903 for the current game round, the stopping symbol set in step Sv1904, the information on the variation pattern set in step Sv1905, and the information on the various presentations obtained in steps Sv1906 and Sv1907 are set in a presentation command. Then, the process proceeds to step Sv1909, and the presentation command is sent to the display side MPU 102. The display side MPU 102 executes a process to display the presentation content corresponding to the received presentation command on the symbol display device 41. After executing step Sv1909, the process proceeds to step Sv1910.

ステップSv1910では、変動開始時の更新処理を実行する。変動開始時の更新処理は、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1または第2保留表示領域Ds2における保留表示を更新するための処理である。変動開始時の更新処理の詳細については後述する。ステップSv1910を実行した後、本遊技回演出設定処理を終了する。 In step Sv1910, an update process at the start of fluctuation is executed. The update process at the start of fluctuation is a process for updating the pending display in the first pending display area Ds1 or the second pending display area Ds2 of the pattern display device 41. Details of the update process at the start of fluctuation will be described later. After executing step Sv1910, this game round performance setting process is terminated.

<演出パターン設定処理>
次に、演出パターン設定処理について説明する。演出パターン設定処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図216:Sv1903)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Performance pattern setting process>
Next, the effect pattern setting process will be described. The effect pattern setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the game round effect setting process (FIG. 216: Sv1903).

図217は、演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSv2001では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数RNを取得する。その後、ステップSv2002に進む。 Figure 217 is a flowchart showing the effect pattern setting process. In step Sv2001, the effect pattern random number RN is obtained from the lottery counter area 94c of the sound/light side RAM 94. Then, the process proceeds to step Sv2002.

ステップSv2002では、演出パターンテーブルを特定する処理を実行する。演出パターンテーブルは、遊技回において実行する演出のパターンと、変動時間と、演出パターン用乱数RNとをデータ要素とする3次元の表形式のデータである。ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aには、大当たりの有無、時短付与の有無、リーチ発生の有無に応じた様々な種類の演出パターンテーブルを記憶している。ステップSv2002では、これらの演出パターンテーブルから一の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、遊技回演出設定処理(図216)のステップSv1902で把握した、大当たりの有無や、時短付与の有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無に基づいて、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aの中から一の演出パターンテーブルの特定を行う。ステップSv2002を実行した後、ステップSv2003に進む。 In step Sv2002, a process for identifying a presentation pattern table is executed. The presentation pattern table is three-dimensional tabular data whose data elements are the presentation pattern executed in a game round, the variable time, and the presentation pattern random number RN. Various types of presentation pattern tables according to the presence or absence of a jackpot, the presence or absence of time-saving, and the presence or absence of a reach are stored in the presentation pattern table storage area 93a of the ROM 93. In step Sv2002, one presentation pattern table is identified from these presentation pattern tables. Specifically, one presentation pattern table is identified from the presentation pattern table storage area 93a of the ROM 93 based on the presence or absence of a jackpot, the presence or absence of time-saving, the type of jackpot, and the presence or absence of a reach, which are grasped in step Sv1902 of the game round presentation setting process (Fig. 216). After executing step Sv2002, proceed to step Sv2003.

ステップSv2003では、Sv2002で特定した演出パターンテーブルを参照して、遊技回演出設定処理(図216)のステップSv1902で把握した変動時間と、ステップSv2001によって得られた今回の演出パターン用乱数RNの値とに対応した演出パターンを取得する。ステップSv2003を実行した後、ステップSv2004に進む。 In step Sv2003, the presentation pattern table identified in Sv2002 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the variable time determined in step Sv1902 of the game round presentation setting process (Figure 216) and the value of the random number RN for the current presentation pattern obtained in step Sv2001. After executing step Sv2003, proceed to step Sv2004.

ステップSv2004では、ステップSv2003によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSv2004を実行した後、本演出パターン設定処理を終了する。 In step Sv2004, the presentation pattern obtained in step Sv2003 is set as the presentation pattern to be executed in the current game round. After step Sv2004 is executed, this presentation pattern setting process is terminated.

<変動開始時の更新処理>
次に、変動開始時の更新処理について説明する。変動開始時の更新処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図216:Sv1910)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Update process when fluctuation starts>
Next, the update process at the start of fluctuation will be described. The update process at the start of fluctuation is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the game play performance setting process (FIG. 216: Sv1910).

図218は、変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。ステップSv2101では、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか否かを判定する。ステップSv2101において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであると判定した場合には(Sv2101:YES)、ステップSv2102に進み、音光側RAM94の第1保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第1保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、ステップSv2104に進む。 Figure 218 is a flowchart showing the update process at the start of fluctuation. In step Sv2101, it is determined whether the currently received fluctuation command relates to pending information acquired based on a ball entering the first starting hole 33. In step Sv2101, if it is determined that the currently received fluctuation command relates to pending information acquired based on a ball entering the first starting hole 33 (Sv2101: YES), it proceeds to step Sv2102 and updates the information in the first pending number counter area of the sound/light side RAM 94 so that the number stored in the first pending number counter area is decremented by one. Then it proceeds to step Sv2104.

一方、ステップSv2101において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものではないと判定した場合には(Sv2101:NO)、ステップSv2103に進み、音光側RAM94の第2保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第2保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、ステップSv2104に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sv2101 that the currently received variation command does not relate to the reserved information acquired based on the ball entering the first starting hole 33 (Sv2101: NO), the process proceeds to step Sv2103, where the information in the second reserved number counter area of the sound/light side RAM 94 is updated so that the number stored in the second reserved number counter area is decremented by one. Then, the process proceeds to step Sv2104.

ステップSv2104では、音光側RAM94の合計保留個数カウンタエリアに記憶されている合計保留個数が1減算されるように、当該合計保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、変動開始時の更新処理を終了する。 In step Sv2104, the information in the total reserved number counter area of the sound/light side RAM 94 is updated so that the total reserved number stored in the total reserved number counter area is decremented by 1. After that, the update process at the start of the fluctuation is terminated.

<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processes executed in the display control device>
Next, the processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processes executed by the MPU 102 of the display control device 100 mainly include a main process that is repeatedly executed from when the power is turned on until the power is turned off, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound and light emission control device 90, and a V interrupt process that is executed when a V interrupt signal sent from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal that is sent from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed.

MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 After powering on, the MPU 102 executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to the reception of a command and the detection of a V interrupt signal. Note that if a command is received and a V interrupt signal is detected at the same time, the command interrupt processing is executed with priority. Therefore, the contents of the command received from the audio and light emission control device 90 can be quickly reflected and the V interrupt processing can be executed.

<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main processing>
Next, the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図219は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 219 is a flowchart showing the main processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the main processing is executed when the power is turned on, and continues to be executed until the power is turned off. The processing of each step executed in the main processing is described below.

ステップSv2201では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSv2202に進む。 In step Sv2201, the initial setting process is executed. Specifically, first, the MPU 102 is initialized, and the storage of the work RAM 104 and the video RAM 107 is cleared. Then, the compressed character information stored in the character ROM 106 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107. Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 107, and the extracted character information is written in the frame buffer area of the video RAM 107. In addition, other settings required for initialization are performed. After that, the process proceeds to step Sv2202.

ステップSv2202では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 In step Sv2202, the interrupt permission setting is executed. Once the interrupt permission setting is executed, the main processing executes an infinite loop process thereafter until the power is cut off. As a result, after the interrupt permission is set, the command interrupt processing and V interrupt processing described below are executed in accordance with the reception of a command and the detection of a V interrupt signal.

<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command interrupt processing>
Next, a description will be given of the command interrupt process executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the command interrupt process is a process that is executed every time a command is received from the audio and light emission control device 90.

図220は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSv2301では、コマンド格納処理を実行する。コマンド格納処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド格納エリアに、その抽出したコマンドデータを格納する。コマンド格納処理によってコマンド格納エリアに格納された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 Figure 220 is a flowchart showing the command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. In step Sv2301, a command storage process is executed. In the command storage process, the received command data is extracted, and the extracted command data is stored in a command storage area provided in the work RAM 104. The various commands stored in the command storage area by the command storage process are read out by the command determination process of the V interrupt process described below, and the process corresponding to the command is executed.

<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt processing>
Next, a V interrupt process executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図221は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド格納領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。 Figure 221 is a flowchart showing the V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the V interrupt processing is executed when a V interrupt signal from the VDP 105 is detected. In the V interrupt processing, various processes corresponding to the command stored in the command storage area by the command interrupt processing are executed, and an image to be displayed on the pattern display device 41 is identified, and an instruction is issued to the VDP 105 to draw and display the image.

上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is generated in the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed, and is transmitted to the MPU 102. Therefore, by the MPU 102 executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed. Therefore, the VDP 105 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage when the drawing process or display process of the image is not completed, so it is possible to prevent the start of drawing a new image in the middle of drawing an image, or the development of an image associated with a new drawing instruction in the frame buffer area where the image information being displayed is stored. The details of the processing of each step of the V interrupt process are described below.

ステップSv2401では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理(図220)によってコマンド格納エリアに格納されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが格納されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Sv2401, command response processing is executed. In the command response processing, the contents of the command stored in the command storage area by the command interrupt processing (Fig. 220) are analyzed, and processing corresponding to the command is executed. Specifically, for example, if a performance command is stored, control of the drawing and display of the image is started so that the performance mode specified by the performance command is displayed on the pattern display device 41.

演出操作コマンドが格納されていた場合には、演出操作ボタン24の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン24の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン24の押下に対応した演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン24の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。 If a performance operation command has been stored, it is determined whether or not it is the period during which the performance operation button 24 can be pressed, and if it is determined that it is the period during which the performance operation button 24 can be pressed, control of the drawing and display of the image is started so that the performance mode corresponding to the pressing of the performance operation button 24 is displayed on the pattern display device 41. On the other hand, if it is determined that it is not the period during which the performance operation button 24 can be pressed, the contents of the next command are analyzed without executing any processing.

なお、コマンド対応処理(Sv2401)では、その時点でコマンド格納エリアに格納されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド格納エリアに格納されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド格納エリアに格納されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や停止図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 In addition, in the command response process (Sv2401), all commands stored in the command storage area at that time are analyzed, and processes corresponding to all the analyzed commands are executed. The reason for this is explained below. The command determination process is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt process is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command storage area during those 20 milliseconds. In particular, when the content of the performance is set by the sound and light emission control device 90 and the performance is started, there is a high possibility that various commands for specifying the content of the performance are stored in the command storage area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the form of the performance, such as the preview performance or the stop pattern set by the sound and light emission control device 90, and control the drawing of the image so that the performance image corresponding to that form is displayed on the pattern display device 41.

ステップSv2402では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(Sv2401)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSv2403に進む。 In step Sv2402, a display setting process is executed. In the display setting process, the contents of one frame of image to be displayed next on the pattern display device 41 are specified based on the type of screen to be displayed on the pattern display device 41, which has been set by the command response process (Sv2401) or the like. Then, the process proceeds to step Sv2403.

ステップSv2403では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(Sv2402)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップSv2404に進む。 In step Sv2403, task processing is executed. In the task processing, based on the contents of the next frame of image to be displayed on the pattern display device 41, as specified by the display setting processing (Sv2402), the type of character (sprite, display object) that constitutes the image is identified, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, rotation angle, etc., are determined for each character (sprite). Then, the process proceeds to step Sv2404.

ステップSv2404では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(Sv2403)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSv2405に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。以上、パチンコ機10において大当たり演出を含めた様々な処理を実行するための具体的な制御の一例を説明した。 In step Sv2404, drawing processing is executed. In the drawing processing, the types of various characters constituting one frame and the parameters required for drawing each character, which were determined by the task processing (Sv2403), are sent to the VDP 105. The VDP 105 executes image drawing processing based on this information, and transmits the image data to the pattern display device 41 together with a drive signal so that the image drawn based on the information received during the previous V interrupt processing is displayed on the pattern display device 41. Thereafter, the process proceeds to step Sv2405, where other processing is executed, and the V interrupt processing is terminated. Above, an example of specific control for executing various processing including the big win presentation in the pachinko machine 10 has been described.

《4-7》作用・効果:
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10によれば、サポートモードが低頻度サポートモードであり、抽選モードが低確率モードである通常時において、特1保留についての予告演出として、特1保留についての所定回数の遊技回に連続してチャンス目の演出画像が表示される。この通常時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行され、電役短開放に当選した場合に、短い時間だけ電動役物34aが開放することになる。その結果、第2始動口34に遊技球が入球した場合に、特2保留の上限数(4個)以下である特定回数の、特2保留についての遊技回が実行されることになり、当該遊技回においても、チャンス目の演出画像が表示される。更に、特定回数のチャンス目の演出画像が実行される遊技回の終了後に連続して実行される、特1保留についての遊技回において、チャンス目の演出画像が表示される。このために、通常状態において、特1保留の中に当たり抽選において大当たり当選する期待度の高い演出を行なう予定の保留情報が存在する場合に、チャンス目の演出画像を表示することで、遊技者に対して、特1保留の中に大当たり当選する期待度の高い上述した保留情報が存在する可能性があることを予告演出することができる。また、上述したように、予告演出の途中で、特2保留の上限数(4個)以下である特定回数の、特2保留についての遊技回が実行された場合に、当該遊技回においても、チャンス目の演出画像を表示することで、予告演出の流れを途切れさせずに違和感なく、特2保留を消化することが可能となっている。
<4-7> Actions and Effects:
As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the normal time when the support mode is the low frequency support mode and the lottery mode is the low probability mode, the chance eye effect image is displayed consecutively for a predetermined number of play times for the special 1 reservation as a notice effect for the special 1 reservation. In this normal time, the game ball passes through the through gate 35 and the electric role opening lottery is executed, and when the electric role short opening is won, the electric role 34a is opened for a short time. As a result, when the game ball enters the second starting hole 34, a specific number of play times for the special 2 reservation that is less than the upper limit number (4) of the special 2 reservation is executed, and the chance eye effect image is displayed in the play times. Furthermore, the chance eye effect image is displayed in the play times for the special 1 reservation that are executed consecutively after the end of the play times in which the specific number of chance eye effect images are executed. For this reason, in the normal state, when there is reserved information in the special 1 reservation that is scheduled to perform a performance with a high expectation of winning the jackpot in the winning lottery, a chance eye performance image is displayed to inform the player that there is a possibility that the reserved information with a high expectation of winning the jackpot is present in the special 1 reservation. Also, as described above, when a specific number of times of play for the special 2 reservation that is less than the upper limit number (4) of the special 2 reservation is executed during the notice performance, the chance eye performance image is displayed in the play time as well, so that the special 2 reservation can be consumed without interrupting the flow of the notice performance and without discomfort.

一方で、特2保留が存在する場合に、当該特2保留においてチャンス目の演出画像が必ず表示される構成とした場合に、チャンス目の演出画像が不必要に繰り返されることになり、予告演出の出現回数と実行予定演出との関係に違反し、予告演出に対する信頼度が低下する虞があった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10によれば、特1保留についての遊技回において第2判定の判定結果が否定となる場合に、チャンス目の演出画像が図柄同色の演出画像に切り替えられることから、第2判定の判定結果が否定となる場合、チャンス目の演出画像が余分に出現することを抑制することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、予告演出に対する信頼度を向上することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, if a special 2 reserve exists and a configuration is made in which a chance eye effect image is always displayed in the special 2 reserve, the chance eye effect image will be unnecessarily repeated, violating the relationship between the number of times the preview effect appears and the effects scheduled to be executed, and there is a risk of the reliability of the preview effect decreasing. In contrast, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, if the result of the second judgment is negative in a play round for the special 1 reserve, the chance eye effect image is switched to an effect image of the same color as the pattern, so that it is possible to prevent the chance eye effect image from appearing excessively when the result of the second judgment is negative. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to improve the reliability of the preview effect and increase the interest of the game.

具体的には、特1保留2における当たり抽選の結果が外れで、ノーマルリーチとなるケース1(図187、図188を参照)では、最初に、特1保留1についての遊技回U11が実行され、当該遊技回U11において、チャンス目と泡BLが出現する前兆予告演出(1回目)が実行される。遊技回U11の途中で、電動役物開放抽選において電役短開放に当選し、特1保留1についての遊技回U11の途中で第2始動口34に遊技球が入球した場合、その入球したことによって取得された特2保留1についての遊技回V11が遊技回U11に続いて実行され、当該遊技回V11において、特1連続演出継続用チャンス目演出と泡BLが出現する演出が実行される。これら演出は、2回目の前兆予告演出となる。ケース1の場合、前兆予告演出の途中で特2保留についての遊技回が実行された場合に、当該特2保留についての遊技回おいても、チャンス目の演出画像を表示することで、予告演出の流れを途切れさせずに違和感なく、特2保留を消化することができる。 Specifically, in case 1 (see Fig. 187 and Fig. 188) where the winning lottery result for special 1 reserve 2 is a miss and a normal reach occurs, first, the game round U11 for special 1 reserve 1 is executed, and in that game round U11, a premonition notice performance (first time) in which a chance eye and a bubble BL appear is executed. In the middle of game round U11, if the electric short opening is won in the electric role opening lottery and a game ball enters the second starting hole 34 in the middle of game round U11 for special 1 reserve 1, game round V11 for special 2 reserve 1 obtained by the ball entering is executed following game round U11, and in that game round V11, a performance in which a chance eye performance for continuing the special 1 consecutive performance and a bubble BL appear is executed. These performances are the second premonition notice performances. In case 1, if a game turn for the special 2 reserve is executed in the middle of the premonition preview performance, the chance eye performance image is displayed even during the game turn for the special 2 reserve, so that the flow of the preview performance is not interrupted and the special 2 reserve can be consumed without any discomfort.

特1保留4における当たり抽選の結果が外れで、スーパーリーチ発生となるケース2(図189、図190を参照)では、最初に、特1保留1についての遊技回U21が実行され、当該遊技回U21において、チャンス目と泡BLが出現する前兆予告演出(1回目)が実行される。次いで、特1保留2についての遊技回U22が実行され、当該遊技回U22において、チャンス目と泡BLが出現する前兆予告演出(2回目)が実行される。特1保留2についての遊技回U22の途中で第2始動口34に遊技球が入球した場合、その入球したことによって取得された特2保留1についての遊技回V21が遊技回U21に続いて実行され、当該遊技回V21において、特1連続演出継続用図柄同色演出である停止表示β12が実行される。特1連続演出継続用図柄同色演出における図柄同色の色は、緑色であり、この緑色に対応づけられた実行予定演出(図191を参照)と、特2保留1についての遊技回V21の以前に実行されたチャンス目を含む前兆予告演出の出現回数に対応づけられた実行予定演出(図183を参照)とが一致するように構成されている。特2保留1についての遊技回V21の終了後に、特1保留3についての遊技回U23が実行され、当該遊技回U23において、チャンス目と泡BLが出現する前兆予告演出(3回目)が実行される。次いで、特1保留4についての遊技回U24が実行され、当該遊技回U24において、スーパーリーチ演出と、外れに対応した停止表示がなされる。 In case 2 (see Fig. 189 and Fig. 190) where the winning lottery result for special 1 reserve 4 is a miss and a super reach occurs, first, the game round U21 for special 1 reserve 1 is executed, and in the game round U21, a premonition notice performance (first time) in which a chance eye and a bubble BL appear is executed. Next, the game round U22 for special 1 reserve 2 is executed, and in the game round U22, a premonition notice performance (second time) in which a chance eye and a bubble BL appear is executed. If a game ball enters the second start hole 34 during the game round U22 for special 1 reserve 2, the game round V21 for special 2 reserve 1 obtained by the ball entering is executed following the game round U21, and in the game round V21, a stop display β12, which is a same-color pattern performance for continuing the special 1 continuous performance, is executed. The color of the same pattern in the same color pattern effect for continuing the special 1 consecutive effects is green, and the scheduled effect (see FIG. 191) associated with this green color is configured to match the scheduled effect (see FIG. 183) associated with the number of occurrences of the premonition notice effect including the chance eye executed before the play time V21 for the special 2 reserve 1. After the play time V21 for the special 2 reserve 1 ends, the play time U23 for the special 1 reserve 3 is executed, and in the play time U23, the premonition notice effect (third time) in which the chance eye and bubble BL appear is executed. Next, the play time U24 for the special 1 reserve 4 is executed, and in the play time U24, the super reach effect and the stop display corresponding to the miss are displayed.

ケース2の場合に、チャンス目を含む前兆予告演出が2回続いて、その後に、緑色の図柄同色の演出が実行され、その後、チャンス目を含む前兆予告演出が1回(合計3回)続いて、最終的にスーパーリーチで外れとなる演出が実行されることになる。遊技者は一連の演出を見たときに、チャンス目を含む前兆予告演出が2回出現したことで、実行予定演出がノーマルリーチ以上であることを認識し、図柄同色の色が緑色となったことで、実行予定演出がノーマルリーチ以上であることを再度確認し、続いて、チャンス目を含む前兆予告演出が3回目となったことで、実行予定演出がスーパーリーチ以上であることを認識し、最終的にスーパーリーチで外れとなったことを知る。この結果、遊技者は、何ら違和感を受けることがなく、予告演出に対する信頼度が向上する。 In case 2, two premonition prediction effects including a chance eye are displayed, followed by a green effect of the same color, followed by one premonition prediction effect including a chance eye (a total of three), and finally a super reach that results in a miss. When the player sees this series of effects, he or she recognizes that the planned effect is a normal reach or higher because two premonition prediction effects including a chance eye have appeared, and confirms again that the planned effect is a normal reach or higher because the color of the same color of the pattern has turned green, and then recognizes that the planned effect is a super reach or higher because the third premonition prediction effect including a chance eye has appeared, and finally learns that the super reach has resulted in a miss. As a result, the player does not feel any discomfort, and his or her confidence in the prediction effects is increased.

これに対して、図193に示した比較例1では、チャンス目を含む前兆予告演出が4回連続で出現した後に、スーパーリーチで外れる演出が実行されることになる。この一連の演出は、図183に示した前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係に違反するものであり、この関係を憶えている遊技者に対して違和感を付与することになる。より具体的には、チャンス目を含む前兆予告演出が4回連続で出現したことを認識した熟練の遊技者は、「このパチンコ機10でチャンス目を含む前兆予告演出が4回連続で出現した場合にはスペシャルリーチ演出が実行された後に確実に大当たりに当選するので、この遊技回U24では、スペシャルリーチ演出が実行された後に確実に大当たりに当選することになるはずだ」と大いに期待し、遊技回U24の結果を心待ちすることになる。しかしながら、この比較例1では、チャンス目を含む前兆予告演出が4回連続で出現したにもかかわらず、遊技回U24においてスペシャルリーチ演出ではなくスーパーリーチ演出が実行され、さらに、抽選結果は外れとなってしまう。したがって、遊技者は、期待を裏切られてしまい、「このパチンコ機10の演出は信用することができない」といった感情を抱いてしまうことになる。この結果、比較例1によれば、予告演出に対する信頼度が低下することになる。 In contrast, in Comparative Example 1 shown in FIG. 193, after the premonition notice performance including the chance eye appears four times in a row, the performance of the super reach that misses is executed. This series of performances violates the relationship between the number of appearances of the premonition notice performance and the performance scheduled to be executed shown in FIG. 183, and gives a sense of incongruity to the player who remembers this relationship. More specifically, an experienced player who recognizes that the premonition notice performance including the chance eye has appeared four times in a row will have high hopes that "if the premonition notice performance including the chance eye appears four times in a row in this pachinko machine 10, the special reach performance will be executed and then the big win will definitely be won, so in this game round U24, the special reach performance will be executed and then the big win will definitely be won," and will look forward to the result of the game round U24. However, in this Comparative Example 1, even though the premonition notice performance including the chance eye appears four times in a row, the super reach performance is executed in the game round U24 instead of the special reach performance, and the lottery result is a miss. Therefore, the player's expectations are betrayed, and he or she ends up feeling that "the performance of this pachinko machine 10 cannot be trusted." As a result, according to Comparative Example 1, the reliability of the preview performance decreases.

一方、本実施形態のパチンコ機10によれば、先に説明したように、一連の演出に対して遊技者は何ら違和感を受けることがないことから、予告演出に対する信頼度を高めることができる。 On the other hand, as explained above, with the pachinko machine 10 of this embodiment, the player does not feel any discomfort from the series of effects, which increases the reliability of the preview effects.

本実施形態のパチンコ機10におけるケース2によれば、特2保留1についての遊技回V21において特1連続演出継続用図柄同色演出を表示する構成としたが、これに対して変形例として、特2保留1についての遊技回V21においては、特1連続演出継続用チャンス目演出、特1連続演出継続用図柄同色演出のいずれも表示せずに、特2保留1についての遊技回V21の終了後に実行される特1保留3についての遊技回U23において特1連続演出継続用図柄同色演出を表示する構成としても良い。この変形例によれば、本実施形態のパチンコ機10と同様に、通常時における電動役物開放抽選において電役短開放に当選して特2保留についての遊技回が実行された場合に、当該特2保留についての遊技回の終了後に連続して実行される特1保留についての遊技回で、保留連続演出によるリーチ演出などの大当たり当選の期待度を再度確認することができ、その上、一連の演出に対して遊技者は何ら違和感を受けることがないことから、予告演出に対する信頼度を高めることができる。 According to case 2 in the pachinko machine 10 of this embodiment, the same color pattern effect for continuing the special 1 consecutive performance is displayed in the game time V21 for the special 2 reserve 1, but as a modified example, in the game time V21 for the special 2 reserve 1, neither the chance eye effect for continuing the special 1 consecutive performance nor the same color pattern effect for continuing the special 1 consecutive performance is displayed, and the same color pattern effect for continuing the special 1 consecutive performance may be displayed in the game time U23 for the special 1 reserve 3 executed after the end of the game time V21 for the special 2 reserve 1. According to this modified example, as with the pachinko machine 10 of this embodiment, when the short electric role opening is won in the electric role opening lottery during normal time and a game time for the special 2 reserve is executed, the expectation of winning a jackpot such as a reach effect due to the consecutive reserved performance can be confirmed again in the game time for the special 1 reserve executed consecutively after the end of the game time for the special 2 reserve, and furthermore, since the player does not feel any discomfort in the series of effects, the reliability of the advance notice effects can be increased.

また、本実施形態のパチンコ機10によれば、特1保留についての所定回数の遊技回において、前兆予告演出に含まれる泡の演出画像が表示される。このために、特1保留の中に当たり抽選において大当たり当選する期待度の高い演出を行なう予定の保留情報が存在する場合に、泡の演出画像報によって、遊技者に対して、特1保留の中に大当たり当選する期待度の高い上述した保留情報が存在する可能性があることを予告演出することができる。また、本実施形態のパチンコ機10によれば、サポートモードが低頻度サポートモードであり、抽選モードが低確率モードである通常状態において特2保留の上限数(4個)以上である特定回数の、特2保留についての遊技回が実行可能な特定遊技状態が発生しうる。そして、特定遊技状態の発生中に貝の画像SHが表示される。このために、特2保留についての遊技回を実行するのに長い時間を要することになり、この長い時間の特2保留についての遊技回で貝の画像SHを表示することによって、遊技者の興趣の向上を図ることができる。一方で、特2保留についての遊技回は長い時間となることから、特2保留についての遊技回が終了したときには、特2保留についての遊技回が開始される前に実行された特1保留についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことを、遊技者によってはすっかり忘れてしまう虞があった。その上、特2保留についての遊技回で貝の画像SHが表示されることで、特1保留についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことをよりいっそう忘れやすくなる。これに対して、本実施形態のパチンコ機10によれば、特定遊技画像を表示して特2保留についての遊技回を実行する場合に、特1保留についての所定回数の遊技回において出現させた泡の演出画像を含むキャプチャ画像が継続して表示されることから、遊技者に対して、予告演出が出現していたことが忘れられてしまうことを抑制し、特1保留についての予告演出が続いていることを思い起こさせることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, in a predetermined number of play times for the special 1 reservation, a bubble effect image included in the premonition notice effect is displayed. For this reason, when there is reserved information in the special 1 reservation that is scheduled to perform a performance with a high expectation of winning a jackpot in a winning lottery, a bubble effect image report can be used to notify the player that there is a possibility that the reserved information with a high expectation of winning a jackpot is present in the special 1 reservation. In addition, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, in a normal state in which the support mode is a low frequency support mode and the lottery mode is a low probability mode, a specific game state can occur in which a specific number of play times for the special 2 reservation that is equal to or greater than the upper limit number (4 pieces) of the special 2 reservation can be executed. Then, a shell image SH is displayed during the occurrence of the specific game state. For this reason, it takes a long time to execute a play time for the special 2 reservation, and by displaying the shell image SH in this long play time for the special 2 reservation, the player's interest can be improved. On the other hand, since the play times for the special 2 reservation are long, when the play times for the special 2 reservation are finished, there is a risk that some players will completely forget that the advance notice performance appeared in the predetermined number of play times for the special 1 reservation that was executed before the play times for the special 2 reservation started. Furthermore, by displaying the shell image SH in the play times for the special 2 reservation, it becomes even easier to forget that the advance notice performance appeared in the predetermined number of play times for the special 1 reservation. In contrast, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, when a specific game image is displayed and a play time for the special 2 reservation is executed, the capture image including the bubble performance image that appeared in the predetermined number of play times for the special 1 reservation is continuously displayed, so that the player is prevented from forgetting that the advance notice performance appeared and can be reminded that the advance notice performance for the special 1 reservation is continuing. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to improve the interest of the game.

具体的には、通常状態において、特1保留1から特1保留4までの4つの特1保留が貯えられ、特1保留4において、当たり抽選の結果が外れで、スーパーリーチが発生となるケース3(図194、図195を参照)において、特1保留2についての遊技回U32の途中で(時刻t31)、スルーゲート35a,35bを遊技球が通過したことによって行われた電動役物開放抽選において電役長開放に当選した場合に、電動役物34aは長時間(5秒間)開放したとする。本実施形態のパチンコ機10では、特2保留についての遊技回V31~V35の直前に実行された特1保留2についての遊技回U32において実行された前兆予告演出の画像の全部もしくは一部をキャプチャ(保存)し、得られたキャプチャ画像(静止画)の縮小画像を特2専用演出として、特2専用演出用表示領域SAに表示させる。また、特2保留についての遊技回V31~V35においては、貝の画像SHが表示され、特2保留についての遊技回V31~V35が進むに連れて、2枚の貝殻が貝殻が少しずつ大きく開く。 Specifically, in the normal state, four special 1 reserves from special 1 reserve 1 to special 1 reserve 4 are stored, and in case 3 (see Fig. 194 and Fig. 195) in which the winning lottery result in special 1 reserve 4 is a miss and a super reach occurs, if the electric role long opening is won in the electric role opening lottery performed by the game ball passing through the through gates 35a and 35b in the middle of the game round U32 for special 1 reserve 2 (time t31), the electric role 34a is opened for a long time (5 seconds). In the pachinko machine 10 of this embodiment, all or part of the image of the premonition notice performance executed in the game round U32 for special 1 reserve 2 executed immediately before the game rounds V31 to V35 for special 2 reserve is captured (saved), and a reduced image of the captured image (still image) is displayed as a special 2 exclusive performance in the special 2 exclusive performance display area SA. Additionally, during play times V31-V35 for the special 2 reservation, an image of a shell SH is displayed, and as play times V31-V35 for the special 2 reservation progress, the two shells open up little by little.

ここで、ケース3の場合で、特2保留についての各遊技回V31~V35において特2専用演出を実行しない構成を考えてみる。この構成を比較例2とすると、この比較例2では、次の問題があった。 特2保留に基づいて実行される遊技回は最大、5回あり、5回の遊技回に費やす時間は、通常、長い時間(例えば、数分)となる。特に本実施形態のパチンコ機10では、貝の画像SHを用いた専用の演出を行っており、遊技回の時間はより長いものとなっている。このために、比較例2では、特1保留の保留連続演出が特2保留についての遊技回の実行のために途切れた場合に、それまでに実行されていた特1保留の遊技回で前兆予告演出が出現していたことを、遊技者によっては、すっかり忘れてしまうようなことがあった。 Now, let us consider a configuration in case 3 where the special 2 exclusive performance is not executed in each play time V31 to V35 for the special 2 reservation. If this configuration is taken as comparative example 2, the following problem occurs in this comparative example 2. There are a maximum of five play times executed based on the special 2 reservation, and the time spent on the five play times is usually long (for example, several minutes). In particular, in the pachinko machine 10 of this embodiment, a special performance using the image SH of a shell is executed, and the play time is longer. For this reason, in comparative example 2, when the continuous reserved performance of the special 1 reservation is interrupted due to the execution of a play time for the special 2 reservation, some players may completely forget that a premonition notice performance had appeared in the play time of the special 1 reservation that had been executed up to that point.

これに対して、本実施形態のパチンコ機10におけるケース3によれば、特2保留についての各遊技回V31~V35において、特2保留の遊技回に切り替わる直前に実行された特1保留についての遊技回で出現した前兆予告演出の全部もしくは一部についてのキャプチャ画像が特2専用演出として表示され続けることから、遊技者に対して、前兆予告演出が出現していたことが忘れられてしまうことを抑制し、特1保留の保留連続演出が続いていることを思い起こさせることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 In contrast, according to case 3 in the pachinko machine 10 of this embodiment, in each play round V31 to V35 for the special 2 reserve, a captured image of all or part of the premonition notice effect that appeared in the play round for the special 1 reserve executed immediately before switching to the play round for the special 2 reserve continues to be displayed as a special 2-only effect, preventing the player from forgetting that the premonition notice effect had appeared and reminding the player that the continuous hold effect for the special 1 reserve is continuing. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to increase the interest of the game.

なお、本実施形態のパチンコ機10におけるケース3によれば、特2保留についての各遊技回V31~V35の全てにおいてキャプチャ画像を表示させる構成としたが、これに対して変形例として、特2保留についての各遊技回V31~V35のうちの最後の遊技回(ケース3では遊技回V35)だけにおいてキャプチャ画像を表示させる構成としても良い。さらに、特2保留についての各遊技回V31~V35においてキャプチャ画像の表示を行わずに、特2保留についての各遊技回V31~V35の終了後に連続して実行される特1保留についての遊技回(ケース3では遊技回U33)において上記キャプチャ画像を表示させる構成としても良い。これらの変形例によれば、本実施形態のパチンコ機10と同様に、特1保留の保留連続演出が実行されている通常時における電動役物開放抽選において電役長開放に当選して特2保留の上限数以上の回数の特2保留についての遊技回が実行された場合に、当該特2保留についての遊技回の終了後に連続して実行される特1保留についての遊技回で、特1保留の保留連続演出が続いていることを思い起こさせることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to case 3 of the pachinko machine 10 of this embodiment, the captured image is displayed in all of the play times V31 to V35 for the special 2 reservation, but as a modified example, the captured image may be displayed only in the last play time (play time V35 in case 3) among the play times V31 to V35 for the special 2 reservation. Furthermore, the captured image may not be displayed in each play time V31 to V35 for the special 2 reservation, but may be displayed in the play time for the special 1 reservation (play time U33 in case 3) that is executed consecutively after the end of each play time V31 to V35 for the special 2 reservation. According to these modified examples, as with the pachinko machine 10 of this embodiment, when the electric role long opening is won in the electric role opening lottery during normal times when the special 1 reservation continuous reserved performance is being executed, and the number of times that the special 2 reservation play is executed is equal to or greater than the upper limit number of the special 2 reservation, the special 1 reservation play that is executed consecutively after the special 2 reservation play ends can remind the player that the special 1 reservation continuous reserved performance is continuing. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to further increase the interest of the game.

《4-8》第4実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
<<4-8>> Modification of the fourth embodiment:
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be embodied in various forms without departing from the spirit of the present invention, for example, the following modifications are also possible. Note that in the modifications described below, the same configurations, processes, and effects as those of the above embodiment will not be described.

《4-8-1》変形例1:
上記第4実施形態の変形例として、図柄表示装置41の表示面41aにおける表示を、複数のレイヤー構造によって行う構成としてもよい。具体的には、i)背景を表示するための背景レイヤーと、ii)背景レイヤーの上側(前面側)に配置され、図柄の組合せを表示するためのメイン表示領域MAや、第1始動口保留用領域Ds1、保留消化領域Dm、第2始動口保留用領域Ds2(図167参照)を表示するための図柄レイヤーと、iii)図柄レイヤーの上側(前面側)に配置され、泡BLを出現させる演出や、特2専用演出、チャージ演出(女性キャラクターWM)、貝の画像SH等を表示するための上部レイヤーと、を少なくとも有するレイヤー構造によって行なってもよい。この構成によれば、レイヤー毎に独立して、描画を制御することができることから、制御の簡易化を図ることができる。
4-8-1 Variation 1:
As a modified example of the fourth embodiment, the display on the display surface 41a of the pattern display device 41 may be configured to be performed by a multiple layer structure. Specifically, the display may be performed by a layer structure having at least: i) a background layer for displaying the background; ii) a pattern layer arranged on the upper side (front side) of the background layer for displaying a main display area MA for displaying a combination of patterns, a first start port reservation area Ds1, a reservation digestion area Dm, and a second start port reservation area Ds2 (see FIG. 167); and iii) an upper layer arranged on the upper side (front side) of the pattern layer for displaying a performance that makes bubbles BL appear, a special 2 exclusive performance, a charge performance (female character WM), a shell image SH, etc. According to this configuration, the drawing can be controlled independently for each layer, so that the control can be simplified.

《4-8-2》変形例2:
上記第4実施形態およびその変形例では、特1連続演出継続用図柄同色演出を表示する際に、特2保留についての遊技回の直前に実行された特1保留についての遊技回において実行された前兆予告演出が何回目の出現回数にあたるかを特定し、特定した出現回数に対応づけられたリーチ演出などの大当たり当選の期待度(以下、単に「前兆予告演出による期待度」と呼ぶ)と等しい期待度が対応づけられた図柄同色の色でもって、特1連続演出継続用図柄同色演出を表示する構成とした。これに対して変形例として、特1連続演出継続用図柄同色演出を表示する際に、特2保留についての遊技回の直前に実行された特1保留についての遊技回において実行された前兆予告演出の期待度よりも高い期待度が対応づけられた図柄同色の色(以下、高い期待度の色と呼ぶ)を出現させたとしても、当該図柄同色の色に対応する実行予定演出が、トリガとなった特1保留における実行予定演出を上回らない限り、上記高い期待度の色でもって、特1連続演出継続用図柄同色演出を表示する構成としてもよい。具体的には、図186のケースにおいて、特2保留についての遊技回の直前に実行された特1保留について遊技回における前兆予告演出は2回目であることから、その期待度はノーマルリーチであるため、ノーマルリーチよりも高い期待度、例えばスーパーリーチに対応した赤色である特1連続演出継続用図柄同色演出を表示する構成としても良い。すなわち、赤色の図柄である数字の4,5,6を示す図柄の組合せを表示する構成としても良い。この構成によれば、トリガとなった特1保留4における実行予定演出はスーパーリーチであることから、特2保留1の遊技回V21で赤色の図柄同色が出現しても遊技者に対して違和感を与えることがなく、また、特1保留3の遊技回U23で3回目の前兆予告演出が出現しても遊技者に対して違和感を与えることがない。
4-8-2 Variation 2:
In the fourth embodiment and its modified example, when displaying the same-color pattern effect for the continuation of the special 1 consecutive performance, the number of occurrences of the premonition notice effect executed in the game for the special 1 reservation executed immediately before the game for the special 2 reservation is specified, and the same-color pattern effect for the continuation of the special 1 consecutive performance is displayed with a color of the same color pattern associated with an expectation level equal to the expectation level of winning a jackpot such as a reach effect corresponding to the specified number of occurrences (hereinafter simply referred to as the expectation level of the premonition notice effect). In contrast, as a modified example, when displaying the same-color pattern effect for the continuation of the special 1 consecutive performance, even if a color of the same color pattern associated with an expectation level higher than the expectation level of the premonition notice effect executed in the game for the special 1 reservation executed immediately before the game for the special 2 reservation (hereinafter referred to as the color of high expectation) appears, the same-color pattern effect for the continuation of the special 1 consecutive performance may be displayed with the color of the high expectation level as long as the execution schedule corresponding to the color of the same color pattern does not exceed the execution schedule in the special 1 reservation that was triggered. Specifically, in the case of FIG. 186, since the premonition notice performance in the game of the special 1 reservation executed immediately before the game of the special 2 reservation is the second time, the expectation is normal reach, so it may be configured to display a pattern of the same color for the continuation of the special 1 continuous performance, which is red and corresponds to a super reach, which is higher than the normal reach. That is, it may be configured to display a combination of patterns showing the numbers 4, 5, and 6, which are red patterns. According to this configuration, since the execution schedule performance in the special 1 reservation 4 that was triggered is a super reach, even if the same color of red patterns appear in the game V21 of the special 2 reservation 1, the player will not feel strange, and even if the third premonition notice performance appears in the game U23 of the special 1 reservation 3, the player will not feel strange.

《4-8-3》変形例3:
上記第4実施形態およびその変形例では、トリガとなった特1保留についての実行予定演出が大当たり当選の期待度が十分に高い、例えばスペシャルリーチである場合には、特1連続演出継続用図柄同色演出とは別の、スペシャルリーチ専用の絵図(例えば、特定のステージ)を用意して、当該絵図を特2保留についての遊技回に表示する構成としてもよい。さらに、他の変形例として、特2保留についての遊技回において、予告演出の実行を行なわない(すなわち、無しの演出を行う)構成とし、当該特2保留についての遊技回の終了後に連続して実行される特1保留についての遊技回での特1保留連続演出の実行を取り止める構成としてもよい。
4-8-3 Variation 3:
In the fourth embodiment and its modified example, when the expected performance of the triggered special 1 reservation is sufficiently high, for example, a special reach, a picture (for example, a specific stage) dedicated to the special reach, separate from the same color pattern performance for the continuation of the special 1 continuous performance, may be prepared and the picture may be displayed in the game round for the special 2 reservation. Furthermore, as another modified example, in the game round for the special 2 reservation, the preview performance is not executed (i.e., a performance without is executed), and the execution of the special 1 reservation continuous performance in the game round for the special 1 reservation that is executed consecutively after the end of the game round for the special 2 reservation may be canceled.

《4-8-4》変形例4:
上記第4実施形態およびその変形例では、前兆予告演出の一部として泡を表示する構成としていたが、泡に換えて、花びら、紙ふぶき、くらげ、チョウ等の他の絵柄を表示する構成としてもよい。さらに浮遊する絵柄に換えて、移動しない絵柄や、特定の背景、ステージ、シーン等が表示される構成としても良い。さらに、上記実施形態のパチンコ機10では、チャンス目に対応した図柄の組み合わせが停止表示され、その停止表示中に泡BLが出現する演出を、前兆予告演出としたが、これに換えて、図柄の組合せはチャンス目とならずに、図柄の停止表示中に泡BLが出現するだけの演出を、前兆予告演出としてもよい。この構成においても、泡BLは、前述したように、他の絵柄や、特定の背景、ステージ、シーンに換えることができる。
<<4-8-4>> Variation 4:
In the fourth embodiment and its modified example, bubbles are displayed as a part of the premonition notice performance. However, instead of bubbles, other patterns such as flower petals, confetti, jellyfish, and butterflies may be displayed. Furthermore, instead of floating patterns, stationary patterns, specific backgrounds, stages, scenes, and the like may be displayed. Furthermore, in the pachinko machine 10 of the above embodiment, a pattern combination corresponding to a chance eye is stopped and displayed, and a bubble BL appears during the stopped display, which is the premonition notice performance. However, instead of this, a pattern combination that is not a chance eye and a bubble BL appears during the stopped display of the patterns may be used as the premonition notice performance. Even in this configuration, the bubble BL can be replaced with other patterns, specific backgrounds, stages, and scenes, as described above.

《4-8-5》変形例5:
上記第4実施形態およびその変形例では、出現回数によって実行予定演出が定まる前兆予告演出としてチャンス目が出現する構成とした。これに対して、変形例として、図柄の組み合わせはチャンス目とならずに、特定のキャラクター(実在または架空の人物や動物等をかたどったシンボル)が出現する構成としてもよい。特定のキャラクーの出現回数によって実行予定演出が定まることになる。また、上記第4実施形態およびその変形例では、実行予定演出が出現回数に関係なく定まる予告演出として図柄同色が出現する構成とした。これに対して、変形例として、図柄の組み合わせは図柄同色となる組み合わせとならずに、特定の背景ゾーンが出現する演出を実行する構成としてもよい。特定の背景ゾーンの色(あるいは色調)によって実行予定演出が定まることになる。また、実行予定演出が出現回数に関係なく定まる予告演出として、特定のキャラクターを出現する構成としてもよい。
<<4-8-5>> Variation 5:
In the fourth embodiment and its modified examples, a chance eye appears as a premonition notice performance in which the scheduled performance is determined by the number of appearances. In contrast, as a modified example, the combination of symbols may not be a chance eye, but a specific character (a symbol modeled after a real or fictional person, animal, etc.) may appear. The scheduled performance is determined by the number of appearances of the specific character. In addition, in the fourth embodiment and its modified examples, symbols of the same color appear as a notice performance in which the scheduled performance is determined regardless of the number of appearances. In contrast, as a modified example, the combination of symbols may not be a combination of the same color, but a performance in which a specific background zone appears may be executed. The scheduled performance is determined by the color (or tone) of the specific background zone. In addition, a specific character may appear as a notice performance in which the scheduled performance is determined regardless of the number of appearances.

《4-8-6》変形例6:
上記第4実施形態およびその変形例では、通常時において実行される所定回数の特1保留についての遊技回と、特1保留についての遊技回の途中で優先的に実行される特2保留についての遊技回と、当該特2保留についての遊技回の終了後に連続して実行される特1保留についての遊技回とのそれぞれで、出現回数によって実行予定演出が定まる演出画像を表示させることが可能であるが、出現回数によって実行予定演出が定まる演出画像は必ずしも同一の画像でなくても良く、完全には一致しないが同種の画像に換えても良い。例えば、同じ属性で特定できるキャラクター画像、例えば、魚介類のキャラクター画像、女性のキャラクター画像、特定の仲間のキャラクター画像を、出現回数によって実行予定演出が定まる特定のキャラクター画像としても良い。
4-8-6 Variation 6:
In the fourth embodiment and its modified example, it is possible to display an effect image whose scheduled performance is determined by the number of appearances in each of the game times for the special 1 reservation that is performed a predetermined number of times during normal times, the game times for the special 2 reservation that is preferentially performed during the game times for the special 1 reservation, and the game times for the special 1 reservation that is performed consecutively after the end of the game times for the special 2 reservation, but the effect image whose scheduled performance is determined by the number of appearances does not necessarily have to be the same image, and may be replaced with an image of the same type that does not completely match. For example, a character image that can be specified by the same attribute, such as a seafood character image, a female character image, or a specific companion character image, may be used as a specific character image whose scheduled performance is determined by the number of appearances.

《4-8-7》変形例7:
上記第4実施形態およびその変形例では、サポートモードが低頻度サポートモードであり、抽選モードが低確率モードである通常時に、保留連続演出処理によってチャンス目の特定演出画像を表示する構成とした。これに対して、変形例として、通常時であれば特定演出画像がいつでも出るようにしても良いし、サポートモードが低頻度サポートモードであり、抽選モードが低確率モードであり、かつ、特定の条件が満たされた時(以下、特定の通常時と呼ぶ)に限り特定演出画像を表示するようにしてもよい。上記特定の条件としては、下記のi)~v)等を採用することができる。
i)特定演出後:特定のリーチ演出等が実行された後、等。
ii)特定遊技状態後:当たり抽選において大当たり当選した後、サポートモードが高頻度サポートモードであり、抽選モードが高確率モードである高確高サポ状態が終了した後、または、サポートモードが高頻度サポートモードである高サポ状態が終了した後、等。
iii)特定時間経過後:特定のタイミングから特定時間経過した後。
iv)特定回数の遊技回経過後:特定のタイミングから特定回数の遊技回が経過した後。
v)特定の抽選に当選後:特定の抽選の抽選結果が当選となった後。
本変形例によれば、第4実施形態のパチンコ機10と同様に、保留連続演出による一連の演出について、遊技者に対して何ら違和感を与えることがないことから、予告演出に対する信頼度を高めることができる。
4-8-7 Variation 7:
In the fourth embodiment and its modified example, a specific effect image of a chance eye is displayed by the reserved continuous effect process during normal times when the support mode is the low frequency support mode and the lottery mode is the low probability mode. In contrast, as a modified example, the specific effect image may be displayed at any time during normal times, or may be displayed only when the support mode is the low frequency support mode, the lottery mode is the low probability mode, and a specific condition is satisfied (hereinafter referred to as a specific normal time). The specific conditions may include the following i) to v).
i) After a specific performance: After a specific reach performance, etc. is executed, etc.
ii) After a specific gaming state: after winning a jackpot in a winning lottery, after the high probability high support state in which the support mode is high frequency support mode and the lottery mode is high probability mode has ended, or after the high support state in which the support mode is high frequency support mode has ended, etc.
iii) After a specific time has elapsed: After a specific time has elapsed from a specific timing.
iv) After a specific number of play times: After a specific number of play times have passed from a specific timing.
v) After winning a particular lottery: After the result of the lottery for a particular lottery has been declared a winning entry.
According to this modified example, similar to the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the series of effects resulting from the continuous hold effects does not give the player any sense of discomfort, thereby increasing the reliability of the preview effects.

《4-8-8》変形例8:
上記第4実施形態およびその変形例では、特2保留1についての遊技回V11を実行開始するにあたり、特2保留の変動を実行する契機となった電動役物開放抽選の抽選結果がいずれであるかの第1判定を行っているが、この第1判定を電動役物開放抽選の抽選結果に基づいて行なうのではなく、特2保留の個数に基づいて判定するようにしても良い。具体的には、特2保留の個数が2個以下である場合には、電動役物開放抽選の抽選結果は電役短開放であるとみなして、特2保留についての遊技回において特1連続演出継続用チャンス目演出または特1連続演出継続用図柄同色演出を表示し、特2保留の個数が2個を上回る場合には、電動役物開放抽選の抽選結果は電役長開放であるとみなして、特2保留についての遊技回において特2専用演出を表示する。この構成によっても、特2保留についての遊技回の実行回数に応じた演出を容易に行なうことができる。
4-8-8 Variation 8:
In the fourth embodiment and its modified example, when starting the game round V11 for the special 2 reserve 1, a first judgment is made as to which is the result of the electric role opening lottery that triggered the change of the special 2 reserve, but this first judgment may be made based on the number of special 2 reserves, rather than based on the result of the electric role opening lottery. Specifically, when the number of special 2 reserves is 2 or less, the lottery result of the electric role opening lottery is deemed to be short electric role opening, and a chance eye effect for continuing the special 1 consecutive performance or a same color effect for continuing the special 1 consecutive performance is displayed in the game round for the special 2 reserve, and when the number of special 2 reserves is more than 2, the lottery result of the electric role opening lottery is deemed to be long electric role opening, and a special 2 exclusive effect is displayed in the game round for the special 2 reserve. With this configuration, it is possible to easily perform an effect according to the number of times the game round for the special 2 reserve is executed.

《4-8-9》変形例9:
上記第4実施形態およびその変形例では、特2保留演出処理によって、特1保留の遊技回の途中で貯えられた特2保留についての遊技回を実行開始するにあたり、特1保留の遊技回の途中で貯えられた特2保留についての遊技回の演出を特1連続演出継続用チャンス目演出を含む演出とした場合に、トリガとなった特1保留についての演出までの保留連続演出の一連の流れが、前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係(図183参照)に整合するか否かを、第2判定として判定していた。これに対して、変形例として、上記第2判定を、特1保留の遊技回の途中で貯えられた特2保留についての遊技回を実行開始するときだけではなく、当該特2保留についての遊技回から予告演出のトリガとなった特1保留についての遊技回までの各遊技回の開始時に、それぞれ行なう構成としてもよい。この構成は、先に説明したケース2(図189、図190を参照)において、特2保留1についての遊技回V21において特1連続演出継続用チャンス目演出を表示し、特2保留1についての遊技回V21の終了後に実行される特1保留3についての遊技回U23において実行予定だった特1連続演出継続用チャンス目演出を特1連続演出継続用図柄同色演出に切り替えて表示する構成とした変形例においても、適用することができる。
<<4-8-9>> Variation 9:
In the fourth embodiment and its modified example, when the special 2 reservation performance processing starts the execution of the game times for the special 2 reservation stored in the middle of the game times of the special 1 reservation, if the performance of the game times for the special 2 reservation stored in the middle of the game times of the special 1 reservation is a performance including a chance eye performance for the continuation of the special 1 continuous performance, the second judgment is whether or not the series of reserved continuous performances up to the performance of the triggered special 1 reservation is consistent with the relationship between the number of occurrences of the premonition notice performance and the performance to be performed (see FIG. 183). On the other hand, as a modified example, the second judgment may be configured to be performed not only when the game times for the special 2 reservation stored in the middle of the game times of the special 1 reservation are started, but also at the start of each game time from the game time for the special 2 reservation to the game time for the special 1 reservation that triggered the notice performance. This configuration can also be applied to a modified example of case 2 (see Figures 189 and 190) described above, in which a chance eye effect for continuing the special 1 consecutive effects is displayed in play round V21 for special 2 reserve 1, and the chance eye effect for continuing the special 1 consecutive effects that was scheduled to be executed in play round U23 for special 1 reserve 3, which is executed after the end of play round V21 for special 2 reserve 1, is switched to and displayed as a same-color pattern effect for continuing the special 1 consecutive effects.

《4-8-10》変形例10:
上記第4実施形態およびその変形例では、特1保留の遊技回の途中で貯えられた特2保留についての遊技回を実行開始するにあたり、特1保留の遊技回の途中で貯えられた特2保留についての遊技回の演出を特1連続演出継続用チャンス目演出を含む演出とした場合に、トリガとなった特1保留についての演出までの保留連続演出の一連の流れが、前兆予告演出の出現回数と実行予定演出との関係(図183参照)に整合するか否かを、第2判定として判定し、第2判定の判定結果が否定である場合に、実行予定の特1連続演出継続用チャンス目演出を特1連続演出継続用図柄同色に切り替えて表示していた。これに対して、変形例として、特1保留の遊技回の途中で貯えられた特2保留についての遊技回において、本来、特1連続演出継続用チャンス目演出を表示するものとし、当該特2保留についての遊技回を実行開始するにあたり、当該遊技回において特1連続演出継続用チャンス目演出を表示した場合に、当該遊技回の演出が終了するまでの前兆予告演出の出現回数が、トリガとなった特1保留についての実行予定演出に対応した前兆予告演出の出現回数と整合するか否かを、新たな第2判定(以下、新第2判定と呼ぶ)として判定し、新第2判定の判定結果が否定である場合に、特2保留についての遊技回において実行予定の特1連続演出継続用チャンス目演出を特1連続演出継続用図柄同色演出に切り替えて表示する構成としてもよい。この場合に、特2保留についての遊技回の終了後に連続して実行される特1保留の各遊技回においても、本来、チャンス目演出を表示するものとし、当該特1保留の各遊技回を実行開始するにあたり、当該遊技回においてチャンス目演出を表示した場合に、当該遊技回の演出が終了するまでの前兆予告演出の出現回数が、トリガとなった特1保留についての実行予定演出に対応した前兆予告演出の出現回数と整合するか否かを新第2判定として判定し、新第2判定の判定結果が否定である場合に、特1保留についての遊技回において実行予定のチャンス目演出を図柄同色演出に切り替えて表示する構成とする。以下、具体例を挙げて詳述する。
<<4-8-10>> Variation 10:
In the above fourth embodiment and its variant, when starting to play a game of the special 2 reserve stored in the middle of a game of the special 1 reserve, if the presentation of the game of the special 2 reserve stored in the middle of a game of the special 1 reserve is made to include a chance eye presentation for continuing the special 1 consecutive presentation, a second judgment is made as to whether or not the series of reserved consecutive presentations up to the presentation of the triggered special 1 reserve is consistent with the relationship between the number of times the premonition notice presentation appears and the presentation scheduled to be executed (see Figure 183), and if the judgment result of the second judgment is negative, the chance eye presentation for continuing the special 1 consecutive presentation scheduled to be executed is switched to the same color as the pattern for continuing the special 1 consecutive presentation and displayed. In contrast to this, as a modified example, in a game turn for the special 2 reserve that was saved in the middle of a game turn for the special 1 reserve, a chance eye effect for continuing the special 1 consecutive performance is originally displayed, and when a game turn for the special 2 reserve is started to be executed, if a chance eye effect for continuing the special 1 consecutive performance is displayed in that game turn, a new second judgment (hereinafter referred to as the new second judgment) is made as to whether or not the number of times the premonition notice effect appears until the performance of that game turn ends is consistent with the number of times the premonition notice effect corresponding to the performance scheduled to be executed for the special 1 reserve that was triggered, and if the judgment result of the new second judgment is negative, the chance eye effect for continuing the special 1 consecutive performance scheduled to be executed in the game turn for the special 2 reserve is switched to and displayed as a same-color pattern effect for continuing the special 1 consecutive performance. In this case, the chance eye effect is originally displayed in each game of the special 1 reservation that is executed consecutively after the end of the game of the special 2 reservation, and when the game of the special 1 reservation is started, if the chance eye effect is displayed in the game, whether or not the number of occurrences of the premonition notice effect until the end of the effect of the game is consistent with the number of occurrences of the premonition notice effect corresponding to the effect scheduled to be executed for the triggered special 1 reservation is determined as the new second judgment, and if the judgment result of the new second judgment is negative, the chance eye effect scheduled to be executed in the game of the special 1 reservation is switched to the same color pattern effect and displayed. A specific example will be given below in detail.

図222は、変形例10における特1保留の様子を概念的に示す説明図である。図示するように、特1保留1から特1保留4までの4つの特1保留が貯えられ、特1保留4において、当たり抽選の結果が外れで、スーパーリーチが発生すると判定されたものとする。音声発光制御装置90は、このスーパーリーチが発生すると判定される特1保留4についての保留コマンドを主制御装置60から受信したことをトリガとして特1保留連続演出処理を実行する。 Figure 222 is an explanatory diagram conceptually showing the state of special 1 reserve in variant example 10. As shown in the figure, four special 1 reserves, from special 1 reserve 1 to special 1 reserve 4, are stored, and the result of the winning lottery for special 1 reserve 4 is a miss, and it is determined that a super reach will occur. The audio and light emission control device 90 executes the special 1 reserve continuous performance process as a trigger when it receives a reserve command from the main control device 60 for special 1 reserve 4, which is determined to be the occurrence of a super reach.

図223は、変形例10における、特1保留連続演出処理によって実行される特1保留についての演出と、特2保留演出処理によって実行される特2保留についての演出とを説明するタイムチャートである。図示するように、まず、特1保留連続演出処理によって、特1保留1についての遊技回U41が実行される。特1保留1についての遊技回U41は、図190によって説明した特1保留1についての遊技回U21と同一である。特1保留1についての遊技回U41では、最初に、変動表示A11が実行される。続いて、チャンス目を出現させる停止表示A12が実行される。続いて、泡の出現演出A13が実行される。泡の出現演出A13の終了と共に、特1保留1についての遊技回U41が終了する。停止表示A12と泡の出現演出A13とによって、前兆予告演出(1回目)が構成される。 Figure 223 is a time chart explaining the effects for special 1 reserve executed by the special 1 reserve continuous effect processing and the effects for special 2 reserve executed by the special 2 reserve effect processing in variant 10. As shown in the figure, first, a play round U41 for special 1 reserve 1 is executed by the special 1 reserve continuous effect processing. The play round U41 for special 1 reserve 1 is the same as the play round U21 for special 1 reserve 1 described in Figure 190. In the play round U41 for special 1 reserve 1, first, a variable display A11 is executed. Then, a stop display A12 that causes a chance eye to appear is executed. Then, a bubble appearance effect A13 is executed. With the end of the bubble appearance effect A13, the play round U41 for special 1 reserve 1 ends. The stop display A12 and the bubble appearance effect A13 constitute a premonition notice effect (first time).

この特1保留1についての遊技回U41の途中で(時刻t41)、スルーゲート35a,35bを遊技球が通過したことによって行われた電動役物開放抽選において電役短開放に当選し、電動役物34aが0.6秒間だけ開放し、第2始動口34に1個の遊技球が入球したとする。この場合に、特1保留1についての遊技回U41の終了後に(時刻t42)、第2始動口34に遊技球が入球したことに基づいて記憶された特2保留1についての遊技回V41が実行開始される。特2保留1についての遊技回V41の実行は、音声発光制御装置90による特2保留演出処理によって実行される。 In the middle of game round U41 for special 1 reserve 1 (time t41), a game ball passes through through gates 35a and 35b, and an electric short release is selected in the electric device release lottery, the electric device 34a opens for only 0.6 seconds, and one game ball enters second start hole 34. In this case, after game round U41 for special 1 reserve 1 ends (time t42), game round V41 for special 2 reserve 1, which was stored based on the game ball entering second start hole 34, begins to be executed. Game round V41 for special 2 reserve 1 is executed by special 2 reserve performance processing by sound and light emission control device 90.

特2保留演出処理によれば、特2保留1についての遊技回V41を実行開始するにあたり、特2保留の変動を実行する契機となった電動役物開放抽選の抽選結果がいずれであるかの第1判定を行い、第1判定によって、電動役物開放抽選の抽選結果が電役短開放であると判定された場合に、先に説明した新第2判定を行う。そして、新第2判定の判定結果が肯定である場合に、特2保留1についての遊技回V41において、特1連続演出継続用チャンス目演出を表示させる。すなわち、特2保留の変動を実行する契機となった電動役物開放抽選の抽選結果が電役短開放であり、かつ、特1保留の遊技回の途中で貯えられた特2保留についての演出を特1連続演出継続用チャンス目演出を含む演出とした場合に、当該遊技回の演出が終了するまでの前兆予告演出の出現回数(ここでは、2回目となる)が、トリガとなった特1保留についての実行予定演出(ここでは、スーパーリーチからの外れが該当)に対応した前兆予告演出の出現回数と整合するか否かを、新第2判定として判定する。ここでは、新第2判定の判定結果は肯定となることから、実行予定の特1連続演出継続用チャンス目演出が表示される。 According to the special 2 reserve effect processing, when starting the game round V41 for the special 2 reserve 1, a first judgment is made as to which is the result of the electric role opening lottery that triggered the execution of the change of the special 2 reserve, and if the first judgment determines that the lottery result of the electric role opening lottery is the short electric role opening, the new second judgment described above is made. Then, if the judgment result of the new second judgment is positive, a chance eye effect for continuing the special 1 consecutive performance is displayed in the game round V41 for the special 2 reserve 1. That is, if the result of the lottery for opening the electric role that triggered the change of the special 2 reserve was the short opening of the electric role, and the performance for the special 2 reserve that was accumulated during the play of the special 1 reserve is a performance including a chance eye performance for continuing the special 1 consecutive performance, the new second judgment is whether or not the number of occurrences of the premonition notice performance until the performance of the play ends (here, the second time) is consistent with the number of occurrences of the premonition notice performance corresponding to the performance scheduled to be executed for the triggered special 1 reserve (here, a miss from the super reach). Here, since the judgment result of the new second judgment is positive, the chance eye performance for continuing the special 1 consecutive performance scheduled to be executed is displayed.

特2保留1についての遊技回V41の終了後に(時刻t43)、特1保留連続演出処理によって、特1保留2についての遊技回U42が実行される。なお、遊技回U42を実行開始するに当たり、新第2判定を行う。遊技回U42でチャンス目演出を実行したとしても、3回目の前兆予告演出であり、この3回目である出現回数は、トリガとなった特1保留についての実行予定演出(ここでは、スーパーリーチからの外れが該当)に対応した前兆予告演出の出現回数と整合することから、ここでの新第2判定の判定結果も肯定となる。このため、特1保留2についての遊技回U42において、チャンス目演出を表示させる。 After the end of game round V41 for special 2 reserve 1 (time t43), game round U42 for special 1 reserve 2 is executed by the special 1 reserve continuous performance process. When game round U42 begins to be executed, a new second judgment is made. Even if a chance eye performance is executed in game round U42, it is the third premonition notice performance, and the number of occurrences of this third time is consistent with the number of occurrences of the premonition notice performance corresponding to the performance scheduled to be executed for the triggered special 1 reserve (in this case, a miss from the super reach), so the judgment result of the new second judgment here is also positive. For this reason, a chance eye performance is displayed in game round U42 for special 1 reserve 2.

特1保留2についての遊技回U42の終了後に(時刻t44)、特1保留3についての遊技回U43が実行される。なお、遊技回U43を実行開始するに当たり、新第2判定を行う。遊技回U43でチャンス目演出を実行した場合、4回目の前兆予告演出となり、この4回目である出現回数は、トリガとなった特1保留についての実行予定演出(ここでは、スーパーリーチからの外れが該当)に対応した前兆予告演出の出現回数に対して違反する。前兆予告演出の出現回数が4回目となると、実行予定演出としてスペシャルリーチからの大当たり当選が確定し、トリガとなった特1保留についての実行予定演出であるスーパーリーチからの外れに対して違反する。したがって、新第2判定の判定結果は否定となり、特1保留3についての遊技回U43において実行予定のチャンス目演出を図柄同色演出に切り替えて表示する。この場合の図柄同色演出の色は、特1保留3についての遊技回U43の開始前までに実行されたチャンス目の演出の出現回数に対応づけられた色とする。具体的には、チャンス目の演出の出現回数は3回であるから、図柄同色の色を赤色とする。 After the end of the game round U42 for the special 1 reservation 2 (time t44), the game round U43 for the special 1 reservation 3 is executed. In addition, when the game round U43 starts to be executed, a new second judgment is performed. If the chance eye effect is executed in the game round U43, it will be the fourth premonition notice effect, and the number of occurrences, which is the fourth, violates the number of occurrences of the premonition notice effect corresponding to the scheduled execution effect for the triggered special 1 reservation (here, the miss from the super reach). When the number of occurrences of the premonition notice effect becomes the fourth, a jackpot win from the special reach is confirmed as the scheduled execution effect, and it violates the miss from the super reach, which is the scheduled execution effect for the triggered special 1 reservation. Therefore, the judgment result of the new second judgment is negative, and the chance eye effect scheduled to be executed in the game round U43 for the special 1 reservation 3 is switched to the same color pattern effect and displayed. In this case, the color of the same color pattern effect is the color corresponding to the number of occurrences of the chance eye effect executed before the start of the game round U43 for the special 1 reservation 3. Specifically, the chance eye effect appears three times, so the color of the same symbol is red.

特1保留3についての遊技回U43の終了後に(時刻t45)、特1保留4についての遊技回U44が実行される。特1保留4についての遊技回U44は、図190によって説明した特1保留4についての遊技回U24と同一である。 After the end of play round U43 for special 1 reservation 3 (time t45), play round U44 for special 1 reservation 4 is executed. Play round U44 for special 1 reservation 4 is the same as play round U24 for special 1 reservation 4 described in FIG. 190.

この変形例10によれば、本実施形態のパチンコ機10と同様に、通常時における電動役物開放抽選において電役短開放に当選して特2保留についての遊技回が実行された場合に、当該特2保留についての遊技回の終了後に連続して実行される特1保留についての遊技回で、保留連続演出によるリーチ演出などの大当たり当選の期待度を再度確認することができ、その上、一連の演出に対して遊技者は何ら違和感を受けることがないことから、予告演出に対する信頼度を高めることができる。 According to this variant 10, just like the pachinko machine 10 of this embodiment, when a player wins the short electric role opening in the electric role opening lottery during normal play and a round of play for the special 2 reserve is played, the player can check again the likelihood of winning a jackpot, such as a reach effect due to the consecutive reserve effects, in the round of play for the special 1 reserve that is played consecutively after the round of play for the special 2 reserve is finished, and furthermore, since the player does not feel any discomfort from the series of effects, the reliability of the preview effects can be increased.

《4-8-11》変形例11:
上記第4実施形態の変形例10では、実行予定のチャンス目演出を図柄同色演出に切り替えて表示する場合に、チャンス目の出現回数に対応した実行予定演出に対して同一の実行予定演出に対応した色の図柄同色を表示する構成とした。これに対して変形例として、実行予定のチャン目演出を図柄同色演出に切り替えて表示する場合に、チャンス目の出現回数に対応した実行予定演出と比べて大当たり当選の期待度が高い色の図柄同色を表示する構成としても良い。以下、具体例を挙げて詳述する。
<<4-8-11>> Variation 11:
In the above-mentioned modified example 10 of the fourth embodiment, when the scheduled chance eye performance is switched to the same color pattern performance and displayed, the same color pattern corresponding to the scheduled performance corresponding to the number of chance eye appearances is displayed in the same color pattern. In contrast, as a modified example, when the scheduled chance eye performance is switched to the same color pattern performance and displayed, the same color pattern of a color with a higher expectation of winning the jackpot compared to the scheduled performance corresponding to the number of chance eye appearances may be displayed. A detailed description will be given below with a specific example.

図224は、変形例11における、特1保留連続演出処理によって実行される特1保留についての演出と、特2保留演出処理によって実行される特2保留についての演出とを説明するタイムチャートである。変形例11では、特1保留1から特1保留4までの4つの特1保留が貯えられ、特1保留4において、当たり抽選の結果が大当たり当選で、スペシャルリーチが発生すると判定されたものとする。 Figure 224 is a time chart explaining the effects for the special 1 reserve executed by the special 1 reserve continuous effect processing and the effects for the special 2 reserve executed by the special 2 reserve effect processing in variant 11. In variant 11, four special 1 reserves from special 1 reserve 1 to special 1 reserve 4 are stored, and it is assumed that the result of the winning lottery for special 1 reserve 4 is a jackpot win, and it is determined that a special reach will occur.

本変形例11においても、特1保留1についての遊技回U41の途中で(時刻t51)、スルーゲート35a,35bを遊技球が通過したことによって行われた電動役物開放抽選において電役短開放に当選し、電動役物34aが0.6秒間だけ開放し、第2始動口34に1個の遊技球が入球したとする。この場合に、特1保留1についての遊技回U41の終了後に(時刻t52)、第2始動口34に遊技球が入球したことに基づいて記憶された特2保留1についての遊技回V41が実行される。なお、遊技回V41を実行開始するに当たり、特2保留の変動を実行する契機となった電動役物開放抽選の抽選結果がいずれであるかの第1判定を行い、第1判定によって、電動役物開放抽選の抽選結果が電役短開放であると判定された場合に、第3判定を行う。第3判定では、当該遊技回V41の開始前までに実行されたチャンス目の演出の出現回数に対応した実行予定演出(以下、第1実行予定演出と呼ぶ)と、トリガとなった特1保留についての実行予定演出(以下、第2実行予定演出と呼ぶ)とを比較する。第3判定によって、第1実行予定演出の期待度が第2実行予定演出の期待度以下であると判定された場合に、第1実行予定演出から第2実行予定演出までの間で抽選(以下、演出抽選と呼ぶ)によって実行する演出を決定する。すなわち、チャンス目演出、既に実行されたチャンス目演出が表示された場合の期待度と同一の期待度の色の図柄同色演出、および、既に実行されたチャンス目演出が表示された場合の期待度と比べて高い期待度の色の図柄同色演出の中から、抽選によって実行する演出が決定される。ここでは、演出抽選の結果、変形例10と同じ、特2保留1についての遊技回V41が実行されるものとする。 In this modified example 11, in the middle of the game round U41 for the special 1 reservation 1 (time t51), the game ball passes through the through gates 35a and 35b, and the electric role short opening is won in the electric role opening lottery, the electric role 34a opens for only 0.6 seconds, and one game ball enters the second start port 34. In this case, after the game round U41 for the special 1 reservation 1 ends (time t52), the game round V41 for the special 2 reservation 1 stored based on the game ball entering the second start port 34 is executed. In addition, when starting to execute the game round V41, a first judgment is made as to which is the lottery result of the electric role opening lottery that triggered the execution of the special 2 reservation, and if the first judgment determines that the lottery result of the electric role opening lottery is the electric role short opening, a third judgment is made. In the third judgment, the scheduled performance corresponding to the number of appearances of the chance eye performance executed before the start of the game round V41 is compared with the scheduled performance for the special 1 reservation that was triggered (hereinafter referred to as the second scheduled performance). If the third judgment determines that the expectation of the first scheduled performance is equal to or lower than the expectation of the second scheduled performance, the performance to be executed is determined by lottery (hereinafter referred to as performance lottery) between the first scheduled performance and the second scheduled performance. That is, the performance to be executed is determined by lottery from among the chance eye performance, the same color pattern performance with the same expectation as the expectation when the already executed chance eye performance is displayed, and the same color pattern performance with the higher expectation than the expectation when the already executed chance eye performance is displayed. Here, it is assumed that the game round V41 for the special 2 reservation 1, which is the same as in the modified example 10, is executed as a result of the performance lottery.

次いで、特2保留1についての遊技回V41の終了後に(時刻t53)、特1保留2についての遊技回U42が実行される。なお、遊技回U42を実行開始するに当たり、上記第3判定が実行され、この第3判定によって、第1実行予定演出の期待度が第2実行予定演出の期待度以下であると判定された場合に、上記演出抽選を行う。演出抽選の結果、変形例10と同じ、特1保留2についての遊技回U42が実行されるものとする。 Next, after the end of game round V41 for special 2 reserve 1 (time t53), game round U42 for special 1 reserve 2 is executed. When game round U42 starts to be executed, the above-mentioned third judgment is executed, and if this third judgment determines that the expected degree of the first scheduled execution of the performance is equal to or lower than the expected degree of the second scheduled execution of the performance, the above-mentioned performance lottery is performed. As a result of the performance lottery, game round U42 for special 1 reserve 2 is executed, the same as in variant example 10.

次いで、特1保留2についての遊技回U42の終了後に(時刻t54)、特1保留3についての遊技回U43が実行される。なお、遊技回U43を実行開始するに当たり、上記第3判定が実行され、この第3判定によって、第1実行予定演出の期待度が第2実行予定演出の期待度以下であると判定された場合に、上記演出抽選を行う。演出抽選の結果、特1保留3についての遊技回U43において、実行予定のチャンス目演出を、チャンス目演出が実行された場合の期待度と比べて高い期待度の色の図柄同色演出に切り替えて表示するものとする。具体的には、チャンス目の演出の出現回数は3回であるから、3回に対応した赤色よりも期待度が高い金色の図柄同色演出が表示される。トリガとなった特1保留についての実行予定演出は、スペシャルリーチからの大当たり確定であることから、図柄同色演出の色を金色としても、予告演出が破綻することはない。 Next, after the end of the game round U42 for the special 1 reservation 2 (time t54), the game round U43 for the special 1 reservation 3 is executed. When the game round U43 starts, the third judgment is executed, and if the third judgment determines that the expectation of the first scheduled execution effect is equal to or lower than the expectation of the second scheduled execution effect, the above-mentioned effect lottery is executed. As a result of the effect lottery, the scheduled chance eye effect in the game round U43 for the special 1 reservation 3 is switched to and displayed as a same-color pattern effect with a higher expectation than the expectation of the chance eye effect being executed. Specifically, since the chance eye effect appears three times, a gold same-color pattern effect with a higher expectation than the red corresponding to three times is displayed. Since the scheduled execution effect for the triggered special 1 reservation is a guaranteed jackpot from a special reach, the preview effect will not fail even if the color of the same-color pattern effect is gold.

特1保留3についての遊技回U43の終了後に(時刻t55)、特1保留4についての遊技回U44が実行される。特1保留4についての遊技回U44では、最初に、変動表示I11が実行される。続いて、スペシャルリーチ演出I12が実行される。続いて、当たり抽選の当否結果が大当たりであることに対応した停止表示I13が実行される。停止表示I13の終了と共に、特1保留4についての遊技回U44が終了する。 After the end of play round U43 for special 1 reserve 3 (time t55), play round U44 for special 1 reserve 4 is executed. In play round U44 for special 1 reserve 4, first, variable display I11 is executed. Then, special reach performance I12 is executed. Then, stop display I13 is executed, which corresponds to the result of the winning lottery being a jackpot. With the end of stop display I13, play round U44 for special 1 reserve 4 ends.

この変形例11によれば、本実施形態のパチンコ機10と同様に、通常時における電動役物開放抽選において電役短開放に当選して特2保留についての遊技回が実行された場合に、当該特2保留についての遊技回の終了後に連続して実行される特1保留についての遊技回で、保留連続演出によるリーチ演出などの大当たり当選の期待度を再度確認することができ、その上、一連の演出に対して遊技者は何ら違和感を受けることがないことから、予告演出に対する信頼度を高めることができる。 According to this variant 11, just like the pachinko machine 10 of this embodiment, when a player wins the short electric role opening in the electric role opening lottery during normal play and a round of play for the special 2 reserve is played, the player can check again the likelihood of winning a jackpot, such as a reach effect due to the consecutive reserve effects, in the round of play for the special 1 reserve that is played consecutively after the round of play for the special 2 reserve is finished, and furthermore, since the player does not feel any discomfort from the series of effects, the reliability of the preview effects can be increased.

《4-8-12》変形例12:
上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、所定遊技状態である通常時に、特1保留についての所定回数の遊技回に連続して、特定演出画像として、前兆予告演出に含まれるチャンス目の画像を表示する構成としていた。これに対して、変形例として、上記特定演出画像を、前兆予告演出の出現回数としてカウントしうる特定のキャラクターとしてもよいし、通常時に表示する背景画像としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、電動役物34aが開放状態となって第2始動口34に遊技球が入球したことに基づく、特2保留の上限数以下である特定回数の特2保留についての遊技回において、上記特定演出画像を表示していた。これに対して、変形例として、サポートモードが高頻度サポートモードである高サポ状態から通常状態へ移行後に実行される、上記高サポ状態で貯えられた特2保留(以下、残り特2保留と呼ぶ)についての遊技回において、上記特定演出画像を表示する構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前記特定回数の特2保留についての遊技回の終了後に連続して実行される特1保留についての前記遊技回において、上記特定演出画像を表示していた。これに対して、変形例として、上記残り特2保留の遊技回の終了後に連続して実行される特1保留についての前記遊技回において、上記特定演出画像を表示する構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、特1保留についての遊技回において特定条件としての、前述した第2判定の判定結果が否定となることが満たされた場合に、所定演出画像としての特1連続演出継続用図柄同色演出に前記特定演出画像を切り替える構成とした。これに対して、変形例として、上記残り特2保留の遊技回の終了後に連続して実行される特1保留において特定条件としてのリーチ演出が実行されることが成立した場合に、前記特定演出画像を所定演出画像としてのリーチ演出時の背景画像に切り替える構成や、背景画像を切り替える条件が成立した場合に特定演出画像としての背景画像Aを所定演出画像としての背景画像Bに切り替える構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、通常状態において貯えることができる特2保留の上限数以上である特定回数の特2保留についての遊技回が実行可能な特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段として、第2始動口34の電動役物34aが、特2保留の上限数以上である特2保留を貯えることが可能な長開放状態を発生可能な構成とした。これに対して、変形例として、上記特定遊技状態発生手段を、第2始動口34に遊技球が入球することが容易となって遊技する状態、例えば、高確高サポ状態(いわゆるラッシュ状態)に移行可能な手段としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、上記特定遊技状態の発生中に表示する、特定遊技に対応する特定遊技画像を、貝の画像とした。これに対して、変形例として、上記特定遊技画像を、ラッシュ状態において表示される背景の画像としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、特定遊技画像としての貝の画像を表示して特2保留についての遊技回を実行する場合に、泡を含む前兆予告演出をキャプチャして得られたキャプチャ画像を縮小した画像を、所定示唆情報として継続して表示する構成である。これに対して、変形例として、ラッシュ状態において、メイン表示部の第1保留表示部の表示態様を継続して表示する構成としてもよい。さらに、当該変形例の変形例として、ラッシュ状態における背景画像を表示する特2保留についての遊技回の開始直前に実行された特1保留についての遊技回において表示されたメイン表示部の第1保留表示部の表示態様をそのままの状態で継続して表示する構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。
4-8-12 Variation 12:
In the above embodiment and each of the above modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, etc., or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, etc. In the above embodiment and each of the above modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, etc., or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, etc. In the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, etc., or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, etc. In the above embodiment and each of the above modified examples, the pachinko machine is provided with a cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened. However, a configuration in which the cylinder lock is omitted and a first cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a second cylinder lock having a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened may be separately provided. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration is adopted in which an image of a chance eye included in the premonition notice performance is displayed as a specific performance image in a predetermined number of consecutive play times for the special 1 reservation during normal play, which is a predetermined game state. In contrast to this, as a modified example, the above specific performance image may be a specific character that can be counted as the number of occurrences of the premonition notice performance, or may be a background image displayed during normal play. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration is adopted in which a rotation axis for rotating the inner frame to the outer frame is provided on the left side when viewed from the front, but a configuration in which this rotation axis is provided on the right side when viewed from the front may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration is adopted in which the pivot shaft for pivoting the front door frame relative to the inner frame is provided on the left side as viewed from the front, but a configuration in which this pivot shaft is provided on the right side as viewed from the front may also be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, the game board provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, etc., or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, and alloy steel. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration is adopted in which the pachinko machine has an upper tray and a lower tray, but the lower tray may be omitted and a configuration is adopted in which only the upper tray is provided. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, the above specific performance image is displayed in a specific number of times of play for the special 2 reservation that is less than the upper limit number of the special 2 reservation based on the electric role 34a being in an open state and the game ball entering the second starting hole 34. In contrast, as a modified example, the specific effect image may be displayed in a game for the special 2 reserve (hereinafter referred to as the remaining special 2 reserve) stored in the high support state, which is executed after the support mode transitions from the high support state in which the high frequency support mode is used to the normal state. In addition, in the above embodiment and each of the modified examples, the specific effect image is displayed in the game for the special 1 reserve that is executed consecutively after the end of the game for the specific number of times of the special 2 reserve. In contrast, as a modified example, the specific effect image may be displayed in the game for the special 1 reserve that is executed consecutively after the end of the game for the remaining special 2 reserve. In addition, in the above embodiment and each of the modified examples, a configuration in which the operation handle is provided on the right side as viewed from the front is adopted, but a configuration in which the operation handle is provided on the left side as viewed from the front may be adopted. In addition, a configuration in which the operation handle is provided on both the right side as viewed from the front and the left side as viewed from the front may be adopted. In the above embodiment and each of the modified examples, a configuration is adopted in which a touch sensor capable of detecting whether or not the player is gripping the operation handle (whether or not the player's hand is in contact with the operation handle) is provided on the operation handle, but a configuration in which this touch sensor is omitted may be adopted. In the above embodiment and each of the modified examples, various configurations may be adopted as the launching means capable of launching the game balls, for example, a configuration in which the game balls are launched using the elastic force of a spring or the like, or a configuration in which the game balls are launched using the wind pressure when compressed gas is ejected, etc. may be adopted. In the above embodiment and each of the modified examples, when the operation handle is rotated clockwise by a predetermined amount, about 100 game balls are launched per minute, but the configuration may be such that less than 100 game balls (for example, 60 balls) are launched per minute, or the configuration may be such that more than 100 game balls (for example, 200 balls) are launched per minute. In addition, the configuration may be such that the game balls are launched one by one by flicking the lever. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, when the judgment result of the second judgment as the specific condition is satisfied in the game round for the special 1 reservation, the specific effect image is switched to the same color pattern effect for the continuation of the special 1 consecutive effect as the predetermined effect image. In contrast, as a modified example, when the reach effect as the specific condition is executed in the special 1 reservation executed continuously after the end of the game round for the remaining special 2 reservation, the specific effect image may be switched to the background image at the time of the reach effect as the predetermined effect image, or when the condition for switching the background image is satisfied, the background image A as the specific effect image may be switched to the background image B as the predetermined effect image. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration having a speaker is adopted as a means for outputting sound, but a configuration having an earphone jack in addition to or instead of the speaker may be adopted. According to this configuration, the player can fully enjoy the sound of the pachinko machine he is playing by connecting the earphones or headphones he brought with him to the earphone jack without being disturbed by the sound of the surrounding pachinko machines. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the special symbols that start to change based on the game ball entering the various starting holes, and for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the normal symbols that start to change based on the game ball passing through the various gates, and for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying various decorative patterns, and for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, an LED display device, a drum rotation display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, etc. may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, as a specific game state generating means capable of generating a specific game state in which a specific number of times of play for the special 2 reserve, which is equal to or greater than the upper limit number of the special 2 reserve that can be stored in the normal state, the electric role 34a of the second starting port 34 is configured to generate a long open state in which the special 2 reserve that is equal to or greater than the upper limit number of the special 2 reserve can be stored. In contrast, as a modified example, the specific game state generating means may be a means capable of transitioning to a state in which a game ball is easily inserted into the second starting port 34 and a game is played, for example, a high probability high support state (so-called rush state). In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, the decorative pattern is not limited to numbers, and various letters, figures, symbols, patterns, etc., and combinations thereof can be adopted. For example, the decorative pattern may be alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, etc., and combinations thereof. In the above embodiment and each of the above modifications, the number of the symbol rows through which the decorative symbols scroll is not limited to three, and may be, for example, two or less, or four or more. When a configuration in which there is one symbol row of decorative symbols is adopted, for example, a configuration in which a jackpot is won when a specific decorative symbol (for example, "7") stops may be adopted. When a configuration in which there are two or four or more decorative symbol rows is adopted, for example, a configuration in which the same decorative symbol stops on a specific line may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the special electric role object, and for example, a configuration in which a rotating shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below the plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the rotating shaft to open the large prize opening, or a configuration in which the large prize opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, the specific game image corresponding to the specific game displayed during the occurrence of the specific game state is an image of a shell. In contrast, as a modified example, the specific game image may be a background image displayed in the rush state. In addition, in the above embodiment and each of the modified examples, when a shell image is displayed as a specific game image and a game round for the special 2 reserve is executed, a reduced image of a captured image obtained by capturing a premonition notice performance including bubbles is continuously displayed as the predetermined suggestive information. In contrast, as a modified example, in the rush state, the display mode of the first reserved display section of the main display section may be continuously displayed. Furthermore, as a modified example of the modified example, the display mode of the first reserved display section of the main display section displayed in the game round for the special 1 reserve executed immediately before the start of the game round for the special 2 reserve that displays the background image in the rush state may be continuously displayed as it is. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the normal electric device, for example, a so-called tulip-type normal electric device in which a pair of movable valves can be opened left and right, a configuration in which a rotating shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the rotating shaft to open the starting port, a configuration in which the starting port is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front and rear directions of the game board, etc. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, the number of prize balls set in each ball entrance (starting port, general winning port, big winning port, etc.) is an example, and by appropriately changing the number of prize balls set in each ball entrance, it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications.

《4-8-13》変形例13:
上記第4実施形態およびその変形例では、パチンコ機10は、主制御装置60、音声発光制御装置90、表示制御装置100といった3つの制御装置を備える構成としたが、これに換えて、主制御装置と副制御装置といった2つの制御装置を備える構成としても良い。副制御装置では、第4実施形態において音声発光制御装置90と表示制御装置100とにおいて実行される各種処理を実行する構成とすれば良い。また、上記第4実施形態およびその変形例において、3つの制御装置60,90,100のそれぞれで実行される各種処理は、第4実施形態で説明した区分けに限る必要はなく、3つの制御装置60,90,100の全体として、第4実施形態における各種の処理が実行できれば良い。
4-8-13 Variation 13:
In the fourth embodiment and its modified examples, the pachinko machine 10 is configured to include three control devices, such as the main control device 60, the sound and light emission control device 90, and the display control device 100. Alternatively, the pachinko machine 10 may be configured to include two control devices, such as the main control device and the sub-control device. The sub-control device may be configured to execute the various processes executed in the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 in the fourth embodiment. In the fourth embodiment and its modified examples, the various processes executed in each of the three control devices 60, 90, and 100 do not need to be limited to the division described in the fourth embodiment, and it is sufficient that the three control devices 60, 90, and 100 as a whole can execute the various processes in the fourth embodiment.

《5》第5実施形態:
《5-1》遊技機の構造:
図225は、本発明の第5実施形態としてのパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」ともいう)の斜視図である。パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
<<5>> Fifth embodiment:
5-1 Structure of the gaming machine:
FIG. 225 is a perspective view of a pachinko game machine (hereinafter, also referred to as a "pachinko machine") according to a fifth embodiment of the present invention. The pachinko machine 10 includes a wooden outer frame 11 assembled into a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in a game hall, the outer frame 11 is fixed to the island equipment of the game hall. The pachinko machine 10 also includes a pachinko machine body 12 rotatably supported by the outer frame 11. The pachinko machine body 12 includes an inner frame 13 and a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported by a metal hinge 15 relative to the outer frame 11. The front door frame 14 is rotatably supported by a metal hinge 16 relative to the inner frame 13. On the back of the inner frame 13, control devices for controlling the pachinko machine body 12, such as a main control device, a sound and light emission control device, and a display control device, are disposed. Details of these control devices will be described later. Furthermore, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has a function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation on the cylinder lock 17 using a dedicated key.

前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる各遊技回、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 An open window 18 is formed in the approximate center of the front door frame 14. Resin parts and electric parts for decorating the pachinko machine 10 are provided around the window 18. The electric parts are composed of light-emitting means consisting of various lamps such as LEDs. The light-emitting means plays a role in enhancing the presentation effect by lighting or blinking during each game played by the pachinko machine 10, when a jackpot is won, when a reach occurs, etc. In addition, a glass unit 19 consisting of two sheets of glass is arranged on the back side of the front door frame 14, and the open window 18 is sealed by the glass unit 19. A game board, which will be described later, is detachably attached to the inner frame 13, and a player of the pachinko machine 10 can view the game board through the glass unit 19 from the front of the pachinko machine 10. Details of the game board will be described later.

前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed in a box shape with an open top, and stores game balls such as loaned balls loaned from a loaning machine (not shown) and prize balls discharged from the pachinko machine main body 12. The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to a game ball launching mechanism provided in the pachinko machine main body 12. The game ball launching mechanism is driven by the player's operation of the operating handle 25, and launches the game balls supplied from the upper tray 20 to the front of the game board. The lower tray 21 is disposed below the upper tray 20 and is formed in a box shape with an open top. The lower tray 21 stores game balls that could not be stored in the upper tray 20. The bottom surface of the lower tray 21 is formed with a discharge port 22 for discharging the game balls stored in the lower tray 21. A lever 23 is provided below the discharge port 22, and the player can switch the discharge port 22 between a closed state and an open state by operating the lever 23. When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game ball falls from the discharge port 22 and is discharged to the outside from the lower tray 21.

上皿20の周縁部の前方には、演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance operation button 24 is provided at the front of the periphery of the upper tray 20. The performance operation button 24 is an operation unit that allows the player to perform input operations for the game performance performed by the pachinko machine 10. When the player operates the performance operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 performs a game performance that reflects the operation.

前扉枠14の正面視右側(以下、単に「右側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。 On the right side of the front door frame 14 when viewed from the front (hereinafter, simply referred to as the "right side"), an operating handle 25 for the player to operate is provided. When the player operates (rotates) the operating handle 25, game balls are launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board in conjunction with the operation. Inside the operating handle 25, there are a touch sensor 25a for permitting the operation of the game ball launching mechanism, a wait button 25b that stops the launch of game balls by the game ball launching mechanism when pressed by the player, and a variable resistor 25c that detects the amount of rotation of the operating handle 25 by a change in electrical resistance. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a turns on, and when the player rotates the operating handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes corresponding to the amount of rotation, and game balls are launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c.

上皿20の周縁部の正面視左側(以下、単に「左側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。 A game ball launch button 26 for a player to operate is provided on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front (hereinafter, simply referred to as the "left side"). When the game ball launch button 26 is operated by the player, a game ball is launched to the front of the game board with a predetermined launch strength, regardless of the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. Specifically, when the player operates the game ball launch button 26, the game ball is launched to the front of the game board with the same launch strength as when the rotation amount of the operation handle 25 is maximum. In the case of this embodiment, when the game ball is launched by operating the game ball launch button 26, the game ball flows to the right side of the game board when viewed from the front and flows down the right side of the game board. In other words, by operating the game ball launch button 26, the player can perform a so-called "right shot". In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the game ball launch button 26 is operated, the game ball is launched onto the game board on the condition that the touch sensor 25a is on. In other words, the player can realize the launch of the game ball triggered by operating the game ball launch button 26 by gripping the operation handle 25 to turn on at least the touch sensor 25a and then operating the game ball launch button 26.

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。パチンコ機10の背面には、パチンコ機10の動作を制御するための制御機器が配置されている。 Next, we will explain the configuration of the back of the pachinko machine 10. The back of the pachinko machine 10 is equipped with control devices for controlling the operation of the pachinko machine 10.

図226は、パチンコ機10の背面図である。図示するように、パチンコ機10は、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52と、第3制御ユニット53と、電源ユニット58とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠13の背面に設けられている。 Figure 226 is a rear view of the pachinko machine 10. As shown in the figure, the pachinko machine 10 is equipped with a first control unit 51, a second control unit 52, a third control unit 53, and a power supply unit 58. Specifically, these units are provided on the rear surface of the inner frame 13.

第1制御ユニット51は、主制御装置60を備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。この基板ボックスは、開閉の痕跡が残るように構成されている。例えば、開閉可能な箇所に封印シールが貼付されており、基板ボックスを開放すると「開封」といった文字が現れるように構成されている。 The first control unit 51 is equipped with a main control device 60. The main control device 60 has a main control board whose function is to mainly control the game. The main control board is housed in a board box made of a transparent resin material. This board box is configured so that traces of opening and closing are left behind. For example, sealing stickers are affixed to the parts that can be opened and closed, and the word "opened" appears when the board box is opened.

第2制御ユニット52は、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、図柄表示装置を制御する。図柄表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。 The second control unit 52 includes an audio/light emission control device 90 and a display control device 100. The audio/light emission control device 90 controls light-emitting means such as speakers and various lamps provided on the front of the pachinko machine 10 based on commands sent from the main control device 60. The display control device 100 controls the pattern display device based on commands sent from the audio/light emission control device 90. The pattern display device includes a liquid crystal display that displays patterns and images for performances.

第3制御ユニット53は、払出制御装置70と、発射制御装置80とを備えている。払出制御装置70は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置80は、主制御装置60から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル25の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠13の背面には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク54、タンク54の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール55、タンクレール55の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール56、ケースレール56から遊技球の供給を受け払出制御装置70からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置71など、パチンコ機10の動作に必要な複数の機器が設けられている。 The third control unit 53 includes a payout control device 70 and a launch control device 80. The payout control device 70 performs payout control for paying out prize balls. When an instruction to launch game balls is input from the main control device 60, the launch control device 80 controls the game ball launch mechanism to launch game balls with a strength corresponding to the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. In addition, on the back of the inner frame 13, a tank 54 to which game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished, a tank rail 55 connected below the tank 54 and having a gently sloping slope so that the game balls flow downstream, a case rail 56 connected vertically to the downstream side of the tank rail 55, and a payout device 71 that receives a supply of game balls from the case rail 56 and pays out a predetermined number of game balls according to an instruction from the payout control device 70 are provided.

電源ユニット58は、電源装置85と、電源スイッチ88とを備えている。電源装置85は、パチンコ機10の動作に必要な電力を供給する。電源装置85には、電源スイッチ88が接続されている。電源スイッチ88のON/OFF操作により、パチンコ機10に電力が供給されている供給状態と、パチンコ機10に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。 The power supply unit 58 includes a power supply device 85 and a power switch 88. The power supply device 85 supplies the power necessary for the operation of the pachinko machine 10. The power supply device 85 is connected to the power switch 88. By turning the power switch 88 ON/OFF, the pachinko machine 10 can be switched between a supply state in which power is supplied to the pachinko machine 10 and a non-supply state in which power is not supplied to the pachinko machine 10.

次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。 Next, we will explain the game board. The game board is removably attached to the front of the inner frame 13.

図227は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。 Figure 227 is a front view of the game board 30. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on its front surface. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to define a part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding game balls is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. Game balls launched from the game ball launching mechanism are guided by the guide rail 31 and released to the upper part of the game area PA, and then flow down the game area PA. In the game area PA, multiple nails 42 are planted approximately perpendicular to the game board 30, and various gimmicks such as windmills are arranged. These nails 42 and windmills disperse and organize the falling direction of the game balls flowing down the game area PA.

遊技盤30には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、及び可変入賞装置36が設けられている。一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、及び可変入賞装置36のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の上記の開口部に誘導される。また、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。 The game board 30 has a number of openings formed therethrough in the front-rear direction. Each opening has a general winning opening 32, a first starting opening 33, a second starting opening 34, a through gate 35, and a variable winning device 36. Game balls that enter the general winning opening 32, the first starting opening 33, the second starting opening 34, the through gate 35, and the variable winning device 36 are guided to the individual openings formed in the game board 30. The game board 30 also has a variable display unit 40 and a main display section 45. The main display section 45 has a special chart unit 37, a general chart unit 38, and a round display section 39.

図示するように、一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入球すると、10個の遊技球が賞球として払出装置71(図226)から払い出される。 As shown in the figure, the general winning opening 32 is a ball entry opening member that forms an entry opening through which a game ball can enter, and multiple general winning openings are provided on the game board 30. In this embodiment, when a game ball enters the general winning opening 32, 10 game balls are paid out as prize balls from the payout device 71 (Figure 226).

第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材である。第1始動口33は、遊技盤30の中央下方に設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The first starting hole 33 is a ball entry hole member that forms a ball entry hole through which a game ball can enter. The first starting hole 33 is provided at the lower center of the game board 30. In this embodiment, when a game ball enters the first starting hole 33, three game balls are paid out as prize balls and a winning lottery, which will be described later, is executed.

第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30の右側に設けられている。第2始動口34には、左右一対の可動片よりなる電動役物34aが設けられている。電動役物34aが閉鎖状態のときには、遊技球は第2始動口34に入球することはできない。一方、電動役物34aが開放状態のときには、遊技球は第2始動口34に入球することができる。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The second starting hole 34 is an entrance member that forms an entrance through which a game ball can enter, and is provided on the right side of the game board 30. The second starting hole 34 is provided with an electric device 34a consisting of a pair of left and right movable pieces. When the electric device 34a is in a closed state, the game ball cannot enter the second starting hole 34. On the other hand, when the electric device 34a is in an open state, the game ball can enter the second starting hole 34. In this embodiment, when a game ball enters the second starting hole 34, three game balls are paid out as prize balls, and a winning lottery, which will be described later, is executed.

スルーゲート35は、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。スルーゲート35は、電動役物34aを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート35を通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、電動役物34aは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート35は、遊技球の流下方向に対して第2始動口34よりも上流側に配置されているため、スルーゲート35を通過した遊技球は、通過後に遊技領域PAを流下して第2始動口34へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート35に遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The through gate 35 has a through hole that penetrates vertically. The through gate 35 is a through gate that triggers a lottery to open the electric role 34a. Specifically, when a game ball passes through the through gate 35, the main control device 60 uses the passing as a trigger to perform an internal lottery (electric role opening lottery). If the electric role opening is selected as a result of the internal lottery, the electric role 34a transitions to an electric role opening state in which it is opened in a predetermined manner. Since the through gate 35 is disposed upstream of the second start port 34 in the flow direction of the game ball, the game ball that passes through the through gate 35 can flow down the game area PA after passing through and enter the second start port 34. Note that in this embodiment, even if a game ball passes through the through gate 35, the prize ball is not paid out.

可変入賞装置36は、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口36aを備えるとともに、大入賞口36aを開閉する開閉扉36bを備えている。開閉扉36bは、通常は遊技球が大入賞口36aに入球できない閉鎖状態になっている。主制御装置60による内部抽選(当たり抽選)の結果、大当たりに当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉36bは、遊技球が入球可能な開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。開閉実行モードとは、第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機とした主制御装置60による当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に移行し、開閉扉36bが開放状態と閉鎖状態とを繰り返すモードである。すなわち、第1始動口33への入球に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合には、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入球が可能になる開閉実行モードへ移行する。同様に、第2始動口34への入球に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合にも、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入球が可能な開閉実行モードへと移行する。本実施形態では、可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球が入球すると、払出装置71によって15個の遊技球が賞球として払い出される。 The variable winning device 36 is provided with a large winning opening 36a that leads to the back side of the game board 30, and an opening/closing door 36b that opens and closes the large winning opening 36a. The opening/closing door 36b is normally in a closed state in which the game ball cannot enter the large winning opening 36a. When a big win is won as a result of an internal lottery (winning lottery) by the main control device 60 and the opening/closing execution mode is entered, the opening/closing door 36b repeats an open state in which the game ball can enter and a closed state. The opening/closing execution mode is a mode in which the opening/closing door 36b repeats an open state and a closed state when a big win is won as a result of a winning lottery by the main control device 60 triggered by a ball entering the first starting hole 33 or the second starting hole 34. In other words, when a big win is won as a result of a winning lottery based on a ball entering the first starting hole 33, the opening/closing execution mode is entered in which the ball can enter the large winning opening 36a of the variable winning device 36. Similarly, if a big win is won as a result of a winning lottery based on the ball entering the second starting hole 34, the game moves to an open/close execution mode in which the ball can enter the large winning hole 36a of the variable winning device 36. In this embodiment, when a game ball enters the large winning hole 36a of the variable winning device 36, 15 game balls are paid out as prize balls by the payout device 71.

遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、または可変入賞装置36に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 An outlet 43 is provided at the bottom of the game board 30, and game balls that do not enter the general winning hole 32, the first starting hole 33, the second starting hole 34, or the variable winning device 36 are discharged from the game area PA through the outlet 43.

一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36の大入賞口36a、及びアウト口43のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の開口部を通って遊技盤30の背面側に誘導され、遊技盤30の背面に設けられた排出通路に最終的に合流するように構成されている。当該排出通路には、遊技球を検知する排出通路検知センサーが設けられている。排出通路検知センサーによって遊技球を検知することによって、遊技盤30に発射された遊技球の個数を把握することが可能となっている。 The game balls that enter the general winning hole 32, the first starting hole 33, the second starting hole 34, the large winning hole 36a of the variable winning device 36, and the outlet hole 43 are guided to the rear side of the game board 30 through individual openings formed in the game board 30, and are configured to eventually merge with the discharge passage provided on the rear side of the game board 30. The discharge passage is provided with a discharge passage detection sensor that detects the game balls. By detecting the game balls with the discharge passage detection sensor, it is possible to know the number of game balls that have been launched onto the game board 30.

特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。 The special symbol unit 37 includes a first symbol display section 37a and a second symbol display section 37b. The first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b are each configured with a segment display in which a plurality of segment light emitting sections are arranged in a predetermined manner.

第1図柄表示部37aは第1の図柄を表示するための表示部である。第1の図柄とは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第1図柄表示部37aは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行わせるまでの表示態様として、第1の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第1の図柄の停止表示を行わせる。 The first pattern display unit 37a is a display unit for displaying the first pattern. The first pattern refers to a pattern that is displayed in a variable or stationary manner based on a winning lottery triggered by a game ball entering the first starting hole 33. When a winning lottery triggered by a game ball entering the first starting hole 33 is held, the first pattern display unit 37a causes the segment display to display a variable first pattern as the display mode until a display corresponding to the lottery result is displayed. When the lottery is completed, the first pattern display unit 37a causes the segment display to display a stationary first pattern corresponding to the lottery result.

第2図柄表示部37bは第2の図柄を表示するための表示部である。第2の図柄とは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第2図柄表示部37bは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第2の図柄の停止表示を行わせる。 The second pattern display unit 37b is a display unit for displaying the second pattern. The second pattern refers to a pattern that is displayed in a variable or stationary manner based on a winning lottery triggered by a game ball entering the second starting hole 34. When a winning lottery triggered by a game ball entering the second starting hole 34 is performed, the second pattern display unit 37b causes the segment display to display a variable second pattern as the display mode until a display corresponding to the lottery result is performed. When the lottery is completed, the second pattern display unit 37b causes the segment display to display a stationary second pattern corresponding to the lottery result.

第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄、または、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間とも呼ぶ。具体的には、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1の変動時間とも呼び、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2の変動時間とも呼ぶ。 The time from when the first pattern displayed on the first pattern display section 37a or the second pattern displayed on the second pattern display section 37b starts to when it stops is also called the change time. Specifically, the time from when the first pattern displayed on the first pattern display section 37a starts to when it stops is also called the first change time, and the time from when the second pattern displayed on the second pattern display section 37b starts to when it stops is also called the second change time.

特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cと第2保留表示部37dとを備えている。本実施形態では、第1始動口33に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口33の保留個数を表示する。また、本実施形態では、第2始動口34に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第2保留表示部37dは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。 The special symbol unit 37 further includes a first reserved display section 37c and a second reserved display section 37d, which are made up of LED lamps, located adjacent to the first pattern display section 37a and the second pattern display section 37b. In this embodiment, up to four game balls that enter the first starting hole 33 are reserved. The first reserved display section 37c displays the number of reserved balls in the first starting hole 33 by the color and combination of the LED lamps that are lit. Also, in this embodiment, up to four game balls that enter the second starting hole 34 are reserved. The second reserved display section 37d displays the number of reserved balls in the second starting hole 34 by the color and combination of the LED lamps that are lit.

普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35の通過を契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。 The general map unit 38 is composed of a light-emitting display section in which multiple LED lamps are arranged in a predetermined manner. When a lottery to open an electric reel is held triggered by passing through the through gate 35, the general map unit 38 causes the light-emitting display to light up, flash, or display in a predetermined manner. When the lottery to open an electric reel is completed, the general map unit 38 displays in a predetermined manner corresponding to the lottery result.

ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置36に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉36bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了し新たな遊技回が開始される場合に終了する。 The round display unit 39 is composed of a light-emitting display unit in which multiple LED lamps are arranged in a predetermined manner, and displays the number of rounds of play that will occur in the open/close execution mode, or a display corresponding thereto. A round of play is a game in which the open/close door 36b remains open until either one of the following conditions is met: a predetermined upper limit duration has elapsed, or a predetermined upper limit number of game balls have entered the variable winning device 36. The number of rounds of play varies depending on the type of jackpot that triggered the transition. The round display unit 39 starts displaying the number of rounds of play when the open/close execution mode is started, and ends when the open/close execution mode ends and a new game round begins.

なお、特図ユニット37、普図ユニット38、およびラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 The special drawing unit 37, the general drawing unit 38, and the round display unit 39 are not limited to being configured with segment displays or light-emitting displays using LED lamps, but may be configured with various display devices capable of showing the lottery in progress and the lottery results, such as, for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix display device.

可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。図柄表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置に換えてもよい。 The variable display unit 40 is disposed approximately in the center of the play area PA. The variable display unit 40 includes a pattern display device 41. The pattern display device 41 includes a liquid crystal display. The display content of the pattern display device 41 is controlled by the display control device 100. The pattern display device 41 may be replaced with various display devices, such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置41は、第1始動口33への入球に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。また、図柄表示装置41は、第2始動口34への入球に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。図柄表示装置41は、第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機とした表示演出に限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の表示演出なども行う。以下、図柄表示装置41の詳細について説明する。 When the first pattern display unit 37a displays a variable or predetermined display based on a ball entering the first starting hole 33, the pattern display unit 41 displays a variable or predetermined display of the pattern accordingly. Also, when the second pattern display unit 37b displays a variable or predetermined display based on a ball entering the second starting hole 34, the pattern display unit 41 displays a variable or predetermined display of the pattern accordingly. The pattern display unit 41 is not limited to display effects triggered by a ball entering the first starting hole 33 or the second starting hole 34, but also performs display effects during the opening and closing execution mode to which the mode is shifted when a jackpot is won. Details of the pattern display unit 41 are explained below.

図228は、図柄表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図228(a)は、図柄表示装置41において変動表示される図柄を示す説明図である。図示するように、図柄表示装置41には、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 Figure 228 is an explanatory diagram showing the patterns and display surface 41a that are variably displayed on the pattern display device 41. Figure 228(a) is an explanatory diagram showing the patterns that are variably displayed on the pattern display device 41. As shown in the figure, patterns showing the numbers 1 to 8 are variably displayed on the pattern display device 41. Note that as the variably displayed patterns, patterns in which each of the numbers 1 to 8 is accompanied by an image of a character or the like may be used.

図228(b)は、図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、メイン表示領域MAと、メイン表示領域MAの下方に位置するサブ領域SAとが表示される。メイン表示領域MAには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、図228(a)に示した数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図228(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL上に停止した状態で表示される。具体的には、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入球すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。 Figure 228 (b) is an explanatory diagram showing the display surface 41a of the pattern display device 41. As shown in the figure, the display surface 41a displays the main display area MA and the sub-area SA located below the main display area MA. The main display area MA displays three pattern rows Z1, Z2, and Z3, left, center, and right. In each of the pattern rows Z1 to Z3, the numbers 1 to 8 shown in Figure 228 (a) are arranged in ascending or descending order of the numbers, and a variable display is performed in which each pattern row scrolls from top to bottom or bottom to top with a periodicity. As shown in Figure 228 (b), after the variable display by scrolling, one pattern is displayed for each pattern row in a stopped state on the pay line L. Specifically, when a game ball enters the first start hole 33 or the second start hole 34, a variable display is started in which the patterns of each pattern row Z1 to Z3 are scrolled in a predetermined direction with a periodicity. Then, the scrolling symbols are switched from a variable display to a standby display in the order of symbol row Z1, symbol row Z3, and symbol row Z2, and finally, each of symbol rows Z1 to Z3 displays a predetermined symbol in a static display state. When the variable display of the symbols ends and the display is static, if the result of the winning lottery by the main control device 60 is a big win, a predetermined combination of symbols is formed on the valid line L. For example, a combination of the same symbols is formed on the valid line L. Note that the manner of the variable display of the symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above-mentioned manner, and various modes of the variable display of the symbols can be adopted, such as the number of symbol rows, the number of valid lines, the direction of the variable display of the symbols in the symbol rows, and the number of symbols in each symbol row.

ここで、「遊技回」とは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bに表示される図柄の変動表示(及び図柄表示装置41に表示される各種図柄の変動表示)が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでの1回の遊技回動作である変動遊技を数える1単位であり、第1始動口33又は第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎(1遊技回動作毎、1変動遊技毎)に、1つの特別情報についての1つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、図柄表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。 Here, a "play round" refers to one unit of counting a variable play, which is one play round operation from the start of the variable display of the patterns displayed on the first pattern display unit 37a or the second pattern display unit 37b (and the variable display of various patterns displayed on the pattern display device 41), until the variable display ends and the stopped display ends, and is one unit of processing for notifying the player of the lottery results of a winning lottery for special information obtained based on the entry of a game ball into the first start hole 33 or the second start hole 34. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the lottery results of one winning lottery for one piece of special information for each play round (for each play round operation, for each variable play). In the pachinko machine 10 of this embodiment, when special information is acquired based on the entry of a game ball into either the first start hole 33 or the second start hole 34, the segment display is variably displayed in either the first pattern display section 37a or the second pattern display section 37b for each game, and then the segment display is stopped so that the display corresponds to the lottery result of the acquired special information. In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when special information is acquired based on the entry of a game ball into either the first start hole 33 or the second start hole 34, the pattern display device 41 variably displays a predetermined pattern row for each game, and then the pattern row is stopped so that the display corresponds to the lottery result of the acquired special information. The time required for one game is also called the unit game time. The unit game time is composed of the variable time, which is the time from the start of the variable display to the stop display of the predetermined lottery result, and the stop time, which is the time during which the predetermined lottery result is stopped.

メイン表示領域MAの下方に位置するサブ領域SAには、第1始動口33への遊技球の入球に基づく保留に関係する保留関係情報(以下、第1保留関係情報とも呼ぶ)、または、第2始動口34への遊技球の入球に基づく保留に関係する保留関係情報(以下、第2保留関係情報とも呼ぶ)が表示される。具体的には、遊技球が第2始動口34に入球することが実質的に不可能な遊技状態(いわゆる通常状態)においては、第1保留関係情報がサブ領域SAに表示される。一方、遊技球が第2始動口34に入球することが容易な遊技状態(後述する高頻度サポートモード中)においては、第2保留関係情報がサブ領域SAに表示される。通常状態は、抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態である。第1保留関係情報および第2保留関係情報についての具体的な表示内容については、後ほど詳述する。 In the sub-area SA located below the main display area MA, reservation relationship information related to reservation based on the entry of a game ball into the first start hole 33 (hereinafter also referred to as the first reservation relationship information) or reservation relationship information related to reservation based on the entry of a game ball into the second start hole 34 (hereinafter also referred to as the second reservation relationship information) is displayed. Specifically, in a game state in which it is practically impossible for a game ball to enter the second start hole 34 (so-called normal state), the first reservation relationship information is displayed in the sub-area SA. On the other hand, in a game state in which it is easy for a game ball to enter the second start hole 34 (in a high frequency support mode to be described later), the second reservation relationship information is displayed in the sub-area SA. In the normal state, the lottery mode is the low probability mode, and the support mode is the low frequency support mode. The specific display contents of the first reservation relationship information and the second reservation relationship information will be described in detail later.

図227に示すように、第1始動口33の上方には、一対の釘(いわゆる命釘、ヘソ釘)42(42a,42b)が設けられている。一対の釘42a,42bの間隔によって、第1始動口33への遊技球の入球の確率が変化する。 As shown in FIG. 227, a pair of nails (also known as life nails or navel nails) 42 (42a, 42b) are provided above the first starting hole 33. The probability of the game ball entering the first starting hole 33 changes depending on the distance between the pair of nails 42a, 42b.

《5-2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
<<5-2>> Electrical configuration of the gaming machine:
Next, a description will be given of the electrical configuration of the pachinko machine 10. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.

図229は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。 Figure 229 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is mainly composed of a main control device 60, and also includes an audio and light emission control device 90 and a display control device 100.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムを実行するCPU(図示せず)と、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 The main control device 60 is equipped with a main control board 61 which is responsible for the main control of the game. The main control board 61 is equipped with an MPU 62 which is composed of elements having multiple functions. The MPU 62 is equipped with a CPU (not shown) which executes various control programs, a ROM 63 which records various control programs and fixed value data, and a RAM 64 which is a memory for temporarily storing various data etc. when executing the programs recorded in the ROM 63. The MPU 62 is also equipped with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit which functions as a random number generator. Note that some of the functions of the MPU 62 may be provided by other elements. Details of the various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.

主制御基板61には、入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示せず)がそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力ポートには、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また電源装置85は、コンデンサ(図示せず)を備えており、停電が発生した場合や電源スイッチ88(図226)がOFFにされた場合には、所定期間、各装置への電力供給を継続する。 The main control board 61 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown). The input port of the main control board 61 is connected to the dispensing control device 70 and the power failure monitoring circuit 86 provided in the power supply device 85. The main control board 61 receives a stable 24V DC power supply from the power supply device 85 via the power failure monitoring circuit 86. The power supply device 85 is connected to a commercial power source as an external power source, and converts the external power supplied from the commercial power source into the operating power required by the main control device 60, the dispensing control device 70, etc., and supplies power to each device. The power supply device 85 also has a capacitor (not shown), and continues to supply power to each device for a predetermined period of time when a power failure occurs or when the power switch 88 (Figure 226) is turned off.

また、主制御基板61の入力ポートには、各種検知センサ67a~67eが接続されている。具体的には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、可変入賞装置36などの各種の入球口に設けられた複数の検知センサと接続されている。主制御基板61のMPU62は、各種検知センサ67a~67eからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲート35を通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33及び第2始動口34への遊技球の入球に基づいて当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入球に基づいて電動役物開放抽選を実行する。 In addition, various detection sensors 67a to 67e are connected to the input port of the main control board 61. Specifically, it is connected to a plurality of detection sensors provided at various ball entry ports such as the general winning port 32, the first start port 33, the second start port 34, the through gate 35, and the variable winning device 36. Based on the signals from the various detection sensors 67a to 67e, the MPU 62 of the main control board 61 judges whether or not the game ball flowing down the game area PA has entered each ball entry port, and judges whether or not the game ball has passed through the through gate 35. Furthermore, the MPU 62 executes a winning lottery based on the entry of the game ball into the first start port 33 and the second start port 34, and executes a lottery for opening the electric device based on the entry of the game ball into the through gate 35.

主制御基板61の出力ポートには、可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作させる可変入賞駆動部36cと、第2始動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34bと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 The output port of the main control board 61 is connected to the variable winning drive unit 36c that opens and closes the opening and closing door 36b of the variable winning device 36, the electric role drive unit 34b that opens and closes the electric role 34a of the second starting port 34, and the main display unit 45. Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 executes drive control of the various drive units through the driver circuits.

具体的には、MPU62は、開閉実行モードにおいては、開閉扉36bが開閉されるように可変入賞駆動部36cの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、電動役物34aが開放されるように電動役物駆動部34bの駆動制御を実行する。各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行する。また、開閉実行モードにおいて大当たり種別が決定され開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数が決定した場合には、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。 Specifically, in the opening and closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable winning drive unit 36c so that the opening and closing door 36b is opened and closed. Also, if the electric role opening is selected as a result of the electric role opening lottery, the MPU 62 executes drive control of the electric role drive unit 34b so that the electric role 34a is opened. In each game round, the MPU 62 executes display control of the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b in the main display unit 45. Also, when the type of jackpot is determined in the opening and closing execution mode and the number of rounds to be played in the opening and closing execution mode is determined, the MPU 62 executes display control of the round display unit 39 in the main display unit 45.

主制御基板61の出力ポートには、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。具体的には、一般入賞口32への入球を特定した場合には10個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への入球を特定した場合には1個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 The output port of the main control board 61 is connected to the payout control device 70 and the sound and light emission control device 90. For example, the main control device 60 transmits a prize ball command to the payout control device 70 based on the winning judgment result. When the main control device 60 transmits the prize ball command, the MPU 62 of the main control board 61 refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. Specifically, when a ball is identified as having entered the general winning hole 32, the main control device 60 transmits a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls, when a ball is identified as having entered the first starting hole 33, the main control device 60 transmits a prize ball command corresponding to the payout of 3 game balls, and when a ball is identified as having entered the second starting hole 34, the main control device 60 transmits a prize ball command corresponding to the payout of 1 game ball. The payout control device 70 controls the payout device 71 to pay out the prize balls based on the prize ball command received from the main control device 60.

払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25と、遊技球発射ボタン26とが接続されている。 The payout control device 70 is connected to the launch control device 80. The launch control device 80 controls the launch of the game ball launch mechanism 81. The game ball launch mechanism 81 is driven when predetermined launch conditions are met. In addition, the launch control device 80 is connected to an operating handle 25 and a game ball launch button 26.

音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The audio and light emission control device 90 receives various commands sent from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received various commands. When the main control device 60 sends various commands, it refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. Details of these various commands will be described later.

その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, based on various commands received from the main control device 60, the audio and light emission control device 90 controls the operation of various lamps 47, which are light-emitting means such as LEDs arranged on the front door frame 14, the drive control of the speaker 46, and controls the display control device 100. In addition, a performance operation button 24 is connected to the audio and light emission control device 90, and when the performance operation button 24 is operated by the player at a specified timing, the audio and light emission control device 90 controls the various lamps 47, the speaker 46, the display control device 100, etc. to perform a game performance that reflects the operation.

表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、各遊技回において実行される予告演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、図柄の組み合わせが停止表示している時間である停止時間は一定である。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes display control of the pattern display device 41 based on various commands received from the sound and light emission control device 90. Specifically, based on various commands received from the sound and light emission control device 90, the display control device 100 grasps the variation time of the patterns on the pattern display device 41 and the type of pattern combination that will ultimately be stopped and displayed, as well as grasps whether or not a reach has occurred, the content of the reach performance, and the content of the advance notice performance executed in each game round. In this embodiment, the stop time, which is the time during which the pattern combination is displayed in a stopped state, is constant. Therefore, by determining the variation time, the unit game time, which is the time required for one game round, is uniquely determined. Above, the electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described.

図230は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には当たり乱数カウンタC1が用いられる。確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタC2が用いられる。図柄表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。 Figure 230 is an explanatory diagram showing the contents of various counters used for the winning lottery, etc. The various counter information is used when the MPU 62 performs the winning lottery, the display settings of the main display unit 45, and the setting of the pattern display of the pattern display device 41. Specifically, the winning random number counter C1 is used for the winning lottery. The jackpot type counter C2 is used to allocate the jackpot type such as a guaranteed jackpot result or a normal jackpot result. The reach random number counter C3 is used for the reach judgment of whether or not a reach will occur when the pattern sequence displayed on the pattern display device 41 is changed to an off-target state.

当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに図柄表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、第2始動口34の電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC4が用いられる。 The random number initial value counter CINI is used to set the initial value of the winning random number counter C1. In addition, the change type counter CS is used to determine the change time in the first and second pattern display sections 37a and 37b of the main display section 45, and in the pattern display device 41. Furthermore, the electric role opening counter C4 is used for the electric role opening lottery to determine whether or not the electric role 34a of the second starting hole 34 is opened.

各カウンタC1~C4、CINI、CSは、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each of the counters C1 to C4, CINI, and CS is a loop counter that adds 1 to its counter value each time it is updated and returns to 0 after it reaches its maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 64a set in a specified area of the RAM 64.

RAM64には、保留情報記憶エリア64bと、判定処理実行エリア64cとが設けられている。保留情報記憶エリア64bには、第1保留エリアRaと第2保留エリアRbとが設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに時系列的に記憶される。第1保留エリアRaには、第1始動口33に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報(以下、特1保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 The RAM 64 includes a reserved information storage area 64b and a judgment processing execution area 64c. The reserved information storage area 64b includes a first reserved area Ra and a second reserved area Rb. In this embodiment, when a game ball enters the first starting hole 33, the values of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS at the time of the ball entry are stored in chronological order in the first reserved area Ra of the reserved information storage area 64b. The first reserved area Ra includes four areas corresponding to the maximum number of reserved game balls that have entered the first starting hole 33, namely, a first area, a second area, a third area, and a fourth area. When a game ball enters the first starting hole 33, the values of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS at the time of the ball entering are stored in one of the first to fourth areas as reserved information (hereinafter also referred to as special 1 reserved). Which of the first to fourth areas the information is stored in is determined by the order in which the ball entered, and the earlier the ball entered, the higher the area it is stored in (the first area is the highest area).

また、第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに時系列的に記憶される。第2保留エリアRbには、第2始動口34に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報(以下、特2保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 In addition, when a game ball enters the second starting hole 34, the values of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS at the time of the ball entry are stored in chronological order in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b. The second holding area Rb has four areas corresponding to the maximum number of game balls that have entered the second starting hole 34, namely, the first area, the second area, the third area, and the fourth area. When a game ball enters the second starting hole 34, the values of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS at the time of the ball entry are stored in one of the first to fourth areas as holding information (hereinafter also referred to as special 2 holding). Which area (area 1-4) the ball is stored in is determined by the order in which the balls are scored, with the earlier the ball is scored, the higher the area it is stored in (area 1 being the highest area).

当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。当たり乱数カウンタC1は、例えば、0~1199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~1199)。 The details of the winning random number counter C1 will be explained. As described above, the winning random number counter C1 is used in the winning lottery. The winning random number counter C1 is configured to increment by one within the range of 0 to 1199, for example, and return to 0 after reaching a maximum value. Furthermore, when the winning random number counter C1 goes around once, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 1199).

当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The winning random number counter C1 is updated periodically, and when a game ball enters the first starting hole 33, the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the time of the ball entering, and when a game ball enters the second starting hole 34, the updated value is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b at the time of the ball entering.

第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。 The value of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra is moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c, where it is compared with the winning/losing table stored in the winning/losing table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not it will result in a jackpot. The value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c, where it is compared with the winning/losing table stored in the winning/losing table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not it will result in a jackpot.

本実施形態のパチンコ機10においては、第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第1始動口33に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the values of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra are moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c in the order in which they were obtained when the game ball entered the first starting hole 33. Specifically, the data stored in the first area of the first holding area Ra is moved to the judgment process execution area 64c, and a process is executed to shift the data stored in the memory area of the first holding area Ra. The data shift involves shifting the data stored in the first to fourth areas to the higher areas in order. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted, for example, from the second area to the first area, the third area to the second area, and the fourth area to the third area.

また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第2始動口34に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 The values of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb are moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c in the order obtained by the game balls entering the second starting hole 34. Specifically, the data stored in the first area of the second holding area Rb is moved to the judgment process execution area 64c, and a process is executed to shift the data stored in the memory area of the second holding area Rb. The data shift involves shifting the data stored in the first to fourth areas to the higher areas in order. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted from the second area to the first area, the third area to the second area, and the fourth area to the third area, and so on.

そして、第2保留エリアRbに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第1保留エリアRaに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されているか否かに関わらず、第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する対象とする。これにより、第1保留エリアRa及び第2保留エリアRbの両方に当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が優先される。すなわち、本実施形態では、第1保留エリアRa及び第2保留エリアRbの両方に当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が優先され、第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値の中では、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。第2保留エリアRbに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されていない場合には、第1保留エリアRaに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値の中では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。 If the value of the winning random number counter C1 is stored in the second holding area Rb, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb is subject to being moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c, regardless of whether the value of the winning random number counter C1 is stored in the first holding area Ra. As a result, if the value of the winning random number counter C1 is stored in both the first holding area Ra and the second holding area Rb, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb corresponding to the second starting hole 34 is given priority. That is, in this embodiment, when the values of the winning random number counter C1 are stored in both the first holding area Ra and the second holding area Rb, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb corresponding to the second starting hole 34 is prioritized, and among the values of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb, the data stored in the first area of the second holding area Rb is moved to the judgment process execution area 64c, and a process is executed to shift the data stored in the memory area of the second holding area Rb. If the value of the winning random number counter C1 is not stored in the second holding area Rb, among the values of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra, the data stored in the first area of the first holding area Ra is moved to the judgment process execution area 64c, and a process is executed to shift the data stored in the memory area of the first holding area Ra.

なお、上述した説明では、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値がどういった順序で判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動されるかを説明したが、当たり乱数カウンタC1の値に限るものではなく、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1以外のカウンタ(大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCS)の各値についても、同様の順序で判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動される。 In the above explanation, we have explained the order in which the value of the hit random number counter C1 stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c, but this is not limited to the value of the hit random number counter C1. The values of counters other than the hit random number counter C1 (jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and fluctuation type counter CS) stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb are also moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c in the same order.

次に、大当たり種別カウンタC2の詳細について説明する。大当たり種別カウンタC2は、大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタC2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the details of the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is used when determining the type of jackpot. The jackpot type counter C2 is configured to increment by one within the range of 0 to 99, and to return to 0 after reaching the maximum value.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The jackpot type counter C2 is updated periodically, and the updated value is stored in the first reserved area Ra of the reserved information storage area 64b at the time when the game ball enters the first starting hole 33, and is stored in the second reserved area Rb of the reserved information storage area 64b at the time when the game ball enters the second starting hole 34.

上述したように、MPU62は、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、当たり抽選の結果が大当たりである場合には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定する。さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the judgment process execution area 64c, and if the result of the winning lottery is a jackpot, it determines the type of jackpot using the value of the jackpot type counter C2 stored in the judgment process execution area 64c. Furthermore, the MPU 62 uses the value of the winning random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 to determine the display mode of the segment display to be stopped on the first pattern display unit 37a and the second pattern display unit 37b. When making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referenced.

次に、リーチ乱数カウンタC3の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the reach random number counter C3 will be described in detail. The reach random number counter C3 is used to determine whether or not a reach occurs when the result of the winning lottery is not a jackpot. The reach random number counter C3 is configured to increment by 1 in sequence within a range of, for example, 0 to 238, and return to 0 after reaching a maximum value.

リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第2保留エリアRbに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生が決定される。 The reach random number counter C3 is periodically updated, and the updated value is stored in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b when the game ball enters the first starting hole 33, and is stored in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b when the game ball enters the second starting hole 34. The value of the reach random number counter C3 stored in the first reserve area Ra is moved to the judgment processing execution area 64c, and then compared with the reach judgment table stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63 to determine whether or not a reach occurs. The value of the reach random number counter C3 stored in the second reserve area Rb is moved to the judgment processing execution area 64c, and then compared with the reach judgment table stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63 to determine whether or not a reach occurs. However, if the winning lottery results in a big win and the mode transitions to the open/close execution mode, the MPU 62 determines that a reach has occurred regardless of the value of the reach random number counter C3.

リーチとは、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図228(b)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。 The term "reach" refers to a display state in which some combinations of symbols that may result in a combination of symbols corresponding to a jackpot are displayed in a static state in some of the multiple symbol rows displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, and in this state, the remaining symbol rows display a variable pattern. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the combination of symbols corresponding to a jackpot refers to a combination of the same symbols on a predetermined effective line. As a specific example, in the main display area MA of the display surface 41a of FIG. 228(b), a symbol is first displayed in the symbol row Z1, and then the same symbol as Z1 is displayed in the symbol row Z3 to form a reach line, and when the reach line is formed, the variable pattern display is performed in the symbol row Z2, resulting in a reach. When a jackpot occurs, the same symbol as the symbol forming the reach line is displayed in the symbol row Z2.

また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 The reach also includes a reach effect in which, when a reach line is formed, the remaining pattern rows are displayed in a varying manner while a predetermined character or the like is displayed as a moving image in the background screen, and a reach effect is performed by reducing or hiding the combination of patterns on which the reach line is formed and then displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface 41a. In addition, when a reach effect is being performed or before a reach display, the decision of whether or not to display a preview using a predetermined image such as a predetermined character may be made using the reach random number counter C3 or another counter.

リーチは、リーチ演出の内容によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチの3種類に分類される。ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当たり当選の期待度(信頼度)が高いリーチ演出が実行され、スーパーリーチよりもスペシャルリーチの方が大当たり当選の期待度が高いリーチ演出が実行される。 Reaches are classified into three types, normal reach, super reach, and special reach, depending on the content of the reach performance. Super reaches have a higher chance (reliability) of winning a jackpot than normal reaches, and special reaches have a higher chance (reliability) of winning a jackpot than super reaches.

次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、図柄表示装置41における図柄の変動時間とを、MPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the details of the change type counter CS will be explained. The change type counter CS is used when the MPU 62 determines the change time in the first pattern display section 37a and the second pattern display section 37b, and the change time of the pattern in the pattern display device 41. The change type counter CS is configured to increment by 1 in sequence within the range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching a maximum value.

変動種別カウンタCSは定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶された変動種別カウンタCSの値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、第1図柄表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して使用される。第2保留エリアRbに記憶された変動種別カウンタCSの値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して使用される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。なお、本実施形態のパチンコ機10では、変動パターンの種別に応じてリーチ演出の内容(すなわちリーチの種類)を特定できる。 The change type counter CS is periodically updated, and the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b when the game ball enters the first starting hole 33, and is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b when the game ball enters the second starting hole 34. The value of the change type counter CS stored in the first holding area Ra is used when determining the change pattern at the start of the change display in the first pattern display unit 37a and when the pattern display device 41 starts changing the pattern after moving to the judgment processing execution area 64c. The value of the change type counter CS stored in the second holding area Rb is used when determining the change pattern at the start of the change display in the second pattern display unit 37b and when the pattern display device 41 starts changing the pattern after moving to the judgment processing execution area 64c. When determining the change time in the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b, a change time table stored in the change time table storage area 63d of the ROM 63 is used. In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the content of the reach effect (i.e., the type of reach) can be specified according to the type of change pattern.

次に、電動役物開放カウンタC4の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~465の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入球したタイミングでRAM64の電役保留エリア64dに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア64dに記憶されている電動役物開放カウンタC4の値が電役実行エリア64eに移動した後、電役実行エリア64eにおいて電動役物開放カウンタC4の値を用いて電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選(以下、電動役物開放抽選と呼ぶ)が行われる。具体的には、電役実行エリア64eにおいて、ROM63の役物抽選用テーブル記憶エリア63eに記憶されている当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)と電動役物開放カウンタC4の値とが照合され、電動役物34aを開放状態に制御するか否かが決定される。 Next, the details of the electric role opening counter C4 will be described. The electric role opening counter C4 is configured to be incremented by one in sequence within the range of 0 to 465, for example, and to return to 0 after reaching the maximum value. The electric role opening counter C4 is periodically updated and stored in the electric role holding area 64d of the RAM 64 at the timing when the game ball enters the through gate 35. Then, at a predetermined timing, the value of the electric role opening counter C4 stored in the electric role holding area 64d is moved to the electric role execution area 64e, and then a lottery (hereinafter referred to as an electric role opening lottery) is held in the electric role execution area 64e to determine whether or not to control the electric role 34a to an open state using the value of the electric role opening counter C4. Specifically, in the electric role execution area 64e, the win/loss table (electric role release lottery win/loss table) stored in the role selection table storage area 63e of the ROM 63 is compared with the value of the electric role release counter C4 to determine whether or not to control the electric role 34a to the open state.

なお、取得された当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、変動種別カウンタCS、および電動役物開放カウンタC4の値の内の少なくとも一つが本発明における特別情報に相当する。また、第1保留エリアRaおよび第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、および変動種別カウンタCSの値の内の少なくとも一つを保留情報とも呼ぶ。 In addition, at least one of the obtained values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the variation type counter CS, and the electric role opening counter C4 corresponds to special information in the present invention. In addition, at least one of the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS stored in the first holding area Ra and the second holding area Rb is also called reserved information.

次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、当たり乱数カウンタC1に基づいて当たり抽選を行う際に、当該当たり乱数カウンタC1と照合するためのテーブルデータである。パチンコ機10には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。高確率モード(高確率遊技状態とも呼ぶ)は、確変大当たりに当選することによって開始される遊技状態であって、当たり抽選において大当たりに当選する確率が、低確率モードより相対的に高い遊技状態を言う。 Next, the hit/miss table will be explained. The hit/miss table is table data for checking against the hit random number counter C1 when a hit lottery is held based on the hit random number counter C1. The pachinko machine 10 has a low probability mode and a high probability mode set as lottery modes for the hit lottery, and when a hit lottery is held in the low probability mode, the hit/miss table for the low probability mode is referenced, and when a hit lottery is held in the high probability mode, the hit/miss table for the high probability mode is referenced. The high probability mode (also called the high probability game state) is a game state that is started by winning a special jackpot, and refers to a game state in which the probability of winning a jackpot in a hit lottery is relatively higher than in the low probability mode.

図231は、当否テーブルの内容を示す説明図である。図231(a)は低確率モード用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図231(b)は高確率モード用の当否テーブルを示している。 Figure 231 is an explanatory diagram showing the contents of the win/lose table. Figure 231(a) shows the win/lose table for low probability mode (for low probability mode), and Figure 231(b) shows the win/lose table for high probability mode.

図231(a)に示すように、低確率モード用の当否テーブルには、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~4の5個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~4の5個の値以外の値(5~1199)が外れである。一方、図231(b)に示すように、高確率モード用の当否テーブルには、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~15の16個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~15の16個の値以外の値(16~1199)が外れである。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。 As shown in FIG. 231(a), in the win/loss table for the low probability mode, five values from 0 to 4 are set as the value of the win random number counter C1 that will result in a jackpot. Among the values from 0 to 1199, any value other than the five values from 0 to 4 (5 to 1199) is a miss. On the other hand, as shown in FIG. 231(b), in the win/loss table for the high probability mode, 16 values from 0 to 15 are set as the value of the win random number counter C1 that will result in a jackpot. Among the values from 0 to 1199, any value other than the 16 values from 0 to 15 (16 to 1199) is a miss. In this way, the high probability mode has a higher probability of winning a jackpot in the win lottery than the low probability mode.

また、本実施形態では、低確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。 In addition, in this embodiment, the value group of the winning random number counter C1 set as a jackpot in the winning/losing table for the low probability mode is included in the value group of the winning random number counter C1 set as a jackpot in the winning/losing table for the high probability mode. However, as long as the winning lottery result shows a higher probability of a jackpot in the high probability mode than in the low probability mode, the number and value of the random numbers set as a jackpot are arbitrary.

なお、本実施形態における当否テーブルにおいては採用していないが、当たり抽選の結果として「小当たり」を設けてもよい。 Although not adopted in the win/lose table in this embodiment, a "small win" may be provided as a result of the winning lottery.

「小当たり」とは、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはなるが、抽選モードおよびサポートモードの両方について、移行契機とならない当否結果である。これに対して、「外れ」は、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、抽選モードおよびサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。 A "small win" is a result that triggers a transition to the opening and closing execution mode in which the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 is opened and closed, but does not trigger a transition to either the lottery mode or the support mode. In contrast, a "miss" is a result that does not trigger a transition to the opening and closing execution mode, and further does not trigger a transition to the lottery mode or the support mode.

次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の3つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様
(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モード
(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモード
Next, the types of jackpots will be described. A plurality of types of jackpots can be set in the pachinko machine 10. Specifically, for example, a plurality of types of jackpots can be set by providing differences in the following three aspects or modes.
(1) The manner of opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode. (2) A lottery mode for a winning lottery after the opening and closing execution mode ends. (3) A support mode for the electric device 34a of the second starting hole 34 after the opening and closing execution mode ends.

パチンコ機10には、上記の(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が複数回(例えば16回)行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が10個となるまで継続するように設定可能である。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が2回行われるとともに、1回の開放は0.2secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が6個となるまで継続するよう設定可能である。 In the pachinko machine 10, as a mode of the opening and closing control of the variable winning device 36 in the above (1) opening and closing execution mode, a high frequency winning mode and a low frequency winning mode can be set so that the frequency of balls entering the variable winning device 36 from the start to the end of the opening and closing execution mode is relatively high and low. For example, in the high frequency winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed multiple times (for example, 16 times) from the start to the end of the opening and closing execution mode, and each opening can be set to continue until 30 seconds have passed or until the number of balls entering the opening and closing door 36b reaches 10. On the other hand, in the low frequency winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed twice from the start to the end of the opening and closing execution mode, and each opening can be set to continue until 0.2 seconds have passed or until the number of balls entering the opening and closing door 36b reaches 6.

遊技者により操作ハンドル25が操作されている場合、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。上記具体例の場合、低頻度入賞モードでは、1回の開閉扉36bの開放時間は0.2secである。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の開閉扉36bの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入球が発生しない。ただし、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードにおいても、遊技球の入球が発生し得るように設定してもよい。 When the player operates the operating handle 25, the game ball launching mechanism 81 is controlled to launch one game ball into the game area PA every 0.6 seconds. In the above specific example, in the low-frequency winning mode, the opening time of the opening/closing door 36b is 0.2 seconds. In other words, in the low-frequency winning mode, the opening time of the opening/closing door 36b is shorter than the game ball launch cycle. Therefore, in the opening/closing execution mode for the low-frequency winning mode, no game balls actually enter the game area. However, the game balls may be set to enter the game area PA even in the opening/closing execution mode for the low-frequency winning mode.

なお、開閉扉36bの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉36bの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置36への入球が発生しない構成としてもよい。 The number of times the opening/closing door 36b is opened, the time limit for opening for one opening, and the number of balls that can be opened for one opening are arbitrary, so long as the frequency of balls entering the variable winning device 36 from the start to the end of the opening/closing execution mode is higher in the high-frequency winning mode than in the low-frequency winning mode. Specifically, the number of times the opening/closing door 36b is opened and closed more frequently, the time limit for opening for one opening is longer, or the number of balls that can be opened for one opening is greater than in the low-frequency winning mode. To clarify the difference between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the opening/closing execution mode of the low-frequency winning mode may be configured so that balls do not actually enter the variable winning device 36.

パチンコ機10には、上記の(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードの態様として、当否テーブルとして高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う高確率モードと、当否テーブルとして低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う低確率モードとを設定することができる。図231を用いて説明したように、高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合の方が、低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合と比較して、大当たりに当選する確率が高い。 As the lottery mode for the winning lottery after the above (2) opening/closing execution mode ends, the pachinko machine 10 can be set to a high probability mode in which the winning lottery is performed using a high probability winning/losing table as the winning/losing table, and a low probability mode in which the winning lottery is performed using a low probability winning/losing table as the winning/losing table. As explained using FIG. 231, the probability of winning a jackpot is higher when the winning lottery is performed using a high probability winning/losing table than when the winning lottery is performed using a low probability winning/losing table.

パチンコ機10には、上記の(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモードの態様として、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2始動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。 In the pachinko machine 10, as the support mode of the electric device 34a of the second starting hole 34 after the above (3) opening/closing execution mode ends, a high-frequency support mode and a low-frequency support mode can be set so that the frequency with which the electric device 34a of the second starting hole 34 opens per unit time is relatively high or low when compared with a situation in which game balls continue to be released in a similar manner into the game area PA.

具体的には、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率が異なる。高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする。また、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aの1回の開放時間が長く設定されていてもよい。 Specifically, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode have different probabilities of winning the electric role opening lottery using the electric role opening counter C4. In the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role opening lottery is set higher than in the low-frequency support mode. Also, in the high-frequency support mode, the opening time of the electric role 34a may be set longer when an electric role opening lottery is won than in the low-frequency support mode.

なお、本実施形態においては採用していないが、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されてもよい。さらに、電動役物34aの1回の開放時間が長く設定された構成としてもよい。また、高頻度サポートモードで電役開放当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われるまでに確保される時間が相対的に短く設定されてもよい。 Although not adopted in this embodiment, in the high-frequency support mode, the number of times that the electric role 34a is opened when the electric role opening is won may be set to be greater than in the low-frequency support mode. Furthermore, the configuration may be such that the opening time of the electric role 34a is set to be longer. Also, in the case where the electric role opening is won in the high-frequency support mode and the electric role 34a is opened multiple times, the closing time from the end of one opening state to the start of the next opening state may be set to be shorter than the opening time of one. Furthermore, in the high-frequency support mode, the time secured between one electric role opening lottery and the next electric role opening lottery may be set to be relatively shorter than in the low-frequency support mode.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2始動口34への入球が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of the ball landing in the second starting hole 34 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, the high-frequency support mode functions as an auxiliary game state that assists in the establishment of the conditions for obtaining special information.

本実施形態では、当たり抽選の結果、大当たりとなった場合には、大当たり種別カウンタC2を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In this embodiment, if the winning lottery results in a jackpot, the jackpot type counter C2 is used to allocate the jackpot type. The allocation of the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is stored as an allocation table in the allocation table storage area 63b of the ROM 63.

図232は、振分テーブルの内容を示す説明図である。図232(a)は第1始動口用の振分テーブルを示し、図232(b)は第2始動口用の振分テーブルを示している。第1始動口用の振分テーブルは、第1始動口33への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照され、第2始動口用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照される。 Figure 232 is an explanatory diagram showing the contents of the distribution table. Figure 232 (a) shows the distribution table for the first starting port, and Figure 232 (b) shows the distribution table for the second starting port. The distribution table for the first starting port is referenced when a winning lottery is drawn based on a game ball entering the first starting port 33, and the distribution table for the second starting port is referenced when a winning lottery is drawn based on a game ball entering the second starting port 34.

図232(a)の第1始動口用の振分テーブルに示すように、第1始動口用の振分テーブルには、第1始動口33への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり、8R確変大当たり、16R通常大当たり、8R通常大当たりが設定されている。 As shown in the distribution table for the first starting hole in FIG. 232(a), the distribution table for the first starting hole has the following jackpot types set based on the entry of the game ball into the first starting hole 33: 16R special jackpot, 8R special jackpot, 16R normal jackpot, and 8R normal jackpot.

16R確変大当たり及び8R確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の当たり抽選の抽選モード(以下、単に「抽選モード」とも呼ぶ)が高確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。16R確変大当たりと8R確変大当たりとの相違点は、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が相違し、16R確変大当たりは16回(16ラウンド)であり、8R確変大当たりは8回(8ラウンド)である。 The 16R and 8R probability variable jackpots are jackpots in which the opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode is a high-frequency winning mode, the lottery mode for the winning lottery after the opening and closing execution mode ends (hereinafter also simply referred to as the "lottery mode") is a high-probability mode, and the support mode after the opening and closing execution mode ends is a high-frequency support mode. The difference between the 16R probability variable jackpot and the 8R probability variable jackpot is the number of times the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 is opened in the opening and closing execution mode: 16 times (16 rounds) for the 16R probability variable jackpot and 8 times (8 rounds) for the 8R probability variable jackpot.

16R通常大当たり及び8R通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の抽選モードが低確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。16R通常大当たりと8R通常大当たりとの相違点は、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が相違し、16R通常大当たりは16回(16ラウンド)であり、8R通常大当たりは8回(8ラウンド)である。 The 16R normal jackpot and 8R normal jackpot are jackpots in which the opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode is a high-frequency winning mode, the lottery mode after the opening and closing execution mode ends is a low-probability mode, and the support mode after the opening and closing execution mode ends is a high-frequency support mode. The difference between the 16R normal jackpot and the 8R normal jackpot is the number of times the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 is opened in the opening and closing execution mode: 16 times (16 rounds) for the 16R normal jackpot and 8 times (8 rounds) for the 8R normal jackpot.

第1始動口用の振分テーブルでは、「0~99」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~39」が16R確変大当たりに対応しており、「40~64」が8R確変大当たりに対応しており、「65~89」が16R通常大当たりに対応しており、「90~99」が8R通常大当たりに対応している。 In the distribution table for the first starting port, of the jackpot type counter C2 values of "0-99", "0-39" corresponds to a 16R special jackpot, "40-64" corresponds to an 8R special jackpot, "65-89" corresponds to a 16R regular jackpot, and "90-99" corresponds to an 8R regular jackpot.

上記のように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりの種別として、4種類の大当たりが設定されている。したがって、大当たりの態様が多様化する。この4種類の大当たりを比較した場合、遊技者にとっての有利度合は、16R確変大当たりが最も高く、8R確変大当たりが次に高く、次に16R通常大当たり、最後に8R通常大当たりと続く。このように遊技者にとって有利度の異なる複数種類の大当たりが設定されていることにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。 As described above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, four types of jackpots are set as the types of jackpots. Therefore, the form of jackpots is diversified. When comparing these four types of jackpots, the 16R special jackpot is the most advantageous to the player, followed by the 8R special jackpot, then the 16R regular jackpot, and finally the 8R regular jackpot. In this way, by setting multiple types of jackpots with different degrees of advantage to the player, monotony in the game is prevented and it is possible to increase attention to the game.

図232(b)の第2始動口用の振分テーブルに示すように、第2始動口用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり、8R通常大当たりが設定されている。第2始動口用の振分テーブルでは、「0~99」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~64」が16R確変大当たりに対応しており、「65~99」が8R通常大当たりに対応している。 As shown in the distribution table for the second starting hole in FIG. 232(b), the distribution table for the second starting hole has a 16R guaranteed jackpot and an 8R regular jackpot set as jackpot types based on the entry of a game ball into the second starting hole 34. In the distribution table for the second starting hole, of the jackpot type counter C2 values of "0 to 99," "0 to 64" corresponds to a 16R guaranteed jackpot, and "65 to 99" corresponds to an 8R regular jackpot.

このように本実施形態のパチンコ機10では、大当たり当選となった場合の大当たりの種別の振分態様は、第1始動口33への入球に基づいて大当たり当選となった場合と、第2始動口34への入球に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。 In this way, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the allocation of the type of jackpot when a jackpot is won is different between when the jackpot is won based on a ball entering the first starting hole 33 and when the jackpot is won based on a ball entering the second starting hole 34, and a clear difference is provided in the advantage to the player.

なお、当たり抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、抽選モード及びサポートモードの変更も発生しない。大当たりの種別の振り分けにおいて、16確変大当たりまたは8R確変大当たりとなった場合には、先に説明したように、開閉実行モードの終了後の抽選モードは高確率モードとなるが、この高確率モードの状態は、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで継続される。 If the winning lottery results in a loss, the game will not switch to the open/close execution mode, and the lottery mode and support mode will not change. If the jackpot type allocation results in a 16-variable jackpot or an 8R variable jackpot, as explained above, the lottery mode after the open/close execution mode ends will be the high probability mode, but this high probability mode state will continue until the next time the jackpot is won in the winning lottery.

上述のように、MPU62は、実行エリアAEに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、実行エリアAEに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE, and determines the type of the jackpot using the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. Furthermore, the MPU 62 uses the value of the winning random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 to determine the display mode of the segment display to be stopped on the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. When making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referenced.

図233は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。 Figure 233 is an explanatory diagram showing the contents of the win/lose table (win/lose table for the lottery for opening electric reels) used when conducting the lottery for opening electric reels.

図233(a)は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)を示している。図233(a)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0、1の2個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として2~465の464個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、1/233の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機10においては、低頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は1.4秒である。 Figure 233 (a) shows a winning/losing table for the electric role opening lottery (for low-frequency support mode) used in the low-frequency support mode. As shown in Figure 233 (a), the winning/losing table for the electric role opening lottery (for low-frequency support mode) has two values, 0 and 1, set as the value of the electric role opening counter C4 that will result in a winning electric role opening. 464 values, from 2 to 465, are set as the value of the electric role opening counter C4 that will result in a losing electric role opening. In other words, when the game ball passes through the through gate 35 during the low-frequency support mode and the electric role opening lottery is executed, the electric role opening is won with a probability of 1/233. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the electric role opening is won during the low-frequency support mode, the electric role opening is opened once, and the opening time is 1.4 seconds.

図233(b)は、高頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)を示している。図233(b)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0~461の462個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として462~465の4個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、231/233の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機10においては、高頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は1.6秒である。 Figure 233 (b) shows a winning/losing table for the electric role opening lottery (for high-frequency support mode) used in the high-frequency support mode. As shown in Figure 233 (b), the winning/losing table for the electric role opening lottery (for high-frequency support mode) has 462 values from 0 to 461 set as the value of the electric role opening counter C4 that will result in winning the electric role opening. Four values from 462 to 465 are set as the value of the electric role opening counter C4 that will result in losing. In other words, when the game ball passes through the through gate 35 during the high-frequency support mode and the electric role opening lottery is executed, the electric role opening is won with a probability of 231/233. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the electric role opening is won during the high-frequency support mode, the electric role opening is opened once, and the opening time is 1.6 seconds.

このように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードよりも第2始動口34への遊技球の入球が発生する確率が高くなるように設定されている。 In this way, the winning/losing table for the electric device opening lottery is set so that the high frequency support mode has a higher probability of the game ball entering the second starting hole 34 than the low frequency support mode.

《5-3》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
<<5-3>> Electrical configuration of the audio/light emitting control device and the display control device:
Next, the electrical configuration of the audio and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

図234は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85(図229)等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、CPU、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。 Figure 234 is a block diagram showing mainly the electrical configuration of the audio and light emission control device 90 and the display control device 100. Note that some components such as the power supply device 85 (Figure 229) are omitted. The audio and light emission control board 91 provided in the audio and light emission control device 90 is equipped with an MPU 92. The MPU 92 is an element that incorporates a CPU, ROM 93, RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc.

ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。これらの詳細については後述する。 The ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables, etc. For example, part of the area of the ROM 93 is provided with a performance pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, etc. The details of these will be described later.

RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in ROM 93 is executed. For example, a portion of the area of RAM 94 is provided with a various flag storage area 94a, various counter areas 94b, a lottery counter area 94c, and the like. Note that it is not essential that ROM 93 and RAM 94 are integrated into a single chip for MPU 92, and each may be integrated into a separate chip.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置60と演出操作ボタン24が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46や各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port. The main control device 60 and the performance operation button 24 are connected to the input side of the MPU 92. Various commands are received from the main control device 60. The speaker 46 and various lamps 47 are connected to the output side of the MPU 92, as well as the display control device 100.

表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control board 101 provided in the display control device 100 is equipped with an MPU 102, which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are integrated into a chip, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. Note that it is not essential that the program ROM 103 and the work RAM 104 are integrated into a single chip for the MPU 102, and each may be integrated into a separate chip.

MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes the various commands received from the audio and light emission control device 90 or performs predetermined calculations based on the various commands received, and controls the VDP 105 (specifically, generates internal commands for the VDP 105).

プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 102, and also stores JPEG format image data for the background image.

ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 The work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, etc. used when the MPU 102 executes various programs.

VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a type of drawing circuit that directly operates an image processing device that serves as a liquid crystal display driver built into the pattern display device 41. The VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is made into an IC chip, and is a type of microcomputer chip with built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 mediates the reading and writing of data by adjusting the timing of the MPU 102, video RAM 107, etc., and reads image data to be stored in the video RAM 107 from the character ROM 106 at a predetermined timing and displays it on the pattern display device 41.

キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄、絵図などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄や表示絵図のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as designs and pictures displayed on the design display device 41. This character ROM 106 stores bitmap image data of various display designs and pictures, a color palette table that is referenced when determining the color to be displayed at each dot in the bitmap image, and the like. It is also possible to provide multiple character ROMs 106 and have each character ROM 106 store image data and the like. It is also possible to configure the character ROM 106 to store JPEG image data for background images stored in the program ROM 103.

ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 Video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on pattern display device 41, and the display content of pattern display device 41 is changed by rewriting the contents of video RAM 107.

以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 In the following, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 are also referred to as the main side MPU 62, main side ROM 63, and main side RAM 64, respectively, the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the audio/light emission control device 90 are also referred to as the audio/light side MPU 92, audio/light side ROM 93, and audio/light side RAM 94, respectively, and the MPU 102 of the display control device 100 is also referred to as the display side MPU 102.

《5-4》遊技機による処理の概要:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する処理の概要について説明する。
<<5-4>> Overview of Processing by Gaming Machine:
Next, an overview of the processing executed by the pachinko machine 10 of this embodiment will be described.

《5-4-1》保留表示:
本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、図柄表示装置41の表示面41aの下方に位置するサブ領域SAに、第1始動口33への遊技球の入球に基づく保留に関わる第1保留関係情報、または、第2始動口34への遊技球の入球に基づく保留に関わる第2保留関係情報が表示される。具体的には、遊技球が第2始動口34に入球することが実質的に不可能な遊技状態(いわゆる通常状態)においては、第1保留関係情報がサブ領域SAに表示される。一方、遊技球が第2始動口34に入球することが容易な遊技状態(高頻度サポートモード中)においては、第2保留関係情報がサブ領域SAに表示される。
《5-4-1》Pending display:
In the pachinko machine 10 of this embodiment, as described above, the first reservation relationship information related to reservation based on the game ball entering the first start hole 33, or the second reservation relationship information related to reservation based on the game ball entering the second start hole 34 is displayed in the sub-area SA located below the display surface 41a of the pattern display device 41. Specifically, in a game state in which it is substantially impossible for the game ball to enter the second start hole 34 (so-called normal state), the first reservation relationship information is displayed in the sub-area SA. On the other hand, in a game state in which it is easy for the game ball to enter the second start hole 34 (during the high frequency support mode), the second reservation relationship information is displayed in the sub-area SA.

図235は、サブ領域SAに第1保留関係情報が表示された表示面41aを示す説明図である。通常状態において、サブ領域SAに、第1保留関係情報としての、未実行保留表示エリアDh、変動実行中保留表示エリアDy、および既実行保留表示エリアDzが表示される。変動実行中保留表示エリアDyは表示面41aの左右方向の中央に表示され、未実行保留表示エリアDhは変動実行中保留表示エリアDyの右側に表示され、既実行保留表示エリアDzは変動実行中保留表示エリアDyの左側に表示される。 Figure 235 is an explanatory diagram showing the display surface 41a with the first pending relationship information displayed in the sub-area SA. In the normal state, the sub-area SA displays the not yet executed pending display area Dh, the pending change in progress display area Dy, and the already executed pending display area Dz as the first pending relationship information. The pending change in progress display area Dy is displayed in the center in the left-right direction of the display surface 41a, the not yet executed pending display area Dh is displayed to the right of the pending change in progress display area Dy, and the already executed pending display area Dz is displayed to the left of the pending change in progress display area Dy.

未実行保留表示エリアDhは、第1始動口33に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した個数(すなわち4個)の単位エリアDh1~Dh4によって構成される。各単位エリアDh1~Dh4は、表示面41aの左右方向に並んで表示される。以下、最も左側(変動実行中保留表示エリアDyに近い側)に位置する単位エリアDh1を第1未実行保留表示エリアDh1と呼び、最も左側から右側に向かって2番目に位置する単位エリアDh2を第2未実行保留表示エリアDh2と呼び、最も左側から右側に向かって3番目に位置する単位エリアDh3を第3未実行保留表示エリアDh3と呼び、最も右側に位置する単位エリアDh4を第4未実行保留表示エリアDh4と呼ぶ。 The unexecuted pending display area Dh is composed of unit areas Dh1 to Dh4, the number of which corresponds to the maximum number of game balls that have entered the first starting hole 33 and are reserved (i.e., four). The unit areas Dh1 to Dh4 are displayed side by side in the left-right direction of the display surface 41a. Hereinafter, the unit area Dh1 located on the far left (the side closest to the variable execution pending display area Dy) will be referred to as the first unexecuted pending display area Dh1, the unit area Dh2 located second from the far left to the right will be referred to as the second unexecuted pending display area Dh2, the unit area Dh3 located third from the far left to the right will be referred to as the third unexecuted pending display area Dh3, and the unit area Dh4 located rightmost will be referred to as the fourth unexecuted pending display area Dh4.

第1~第4未実行保留表示エリアDh1~Dh4のそれぞれは、矩形のアイコンを備え、当該アイコンの上部に、第1始動口33への遊技球の入球に基づく保留に対応した未実行保留表示アイコンHが表示可能となっている。未実行保留表示アイコンとは、第1始動口33への遊技球の入球に基づく保留であって、未だ当たり抽選の実行に移されていない保留に対応した保留表示情報である。本実施形態では、未実行保留表示アイコンHは円形である。第1始動口33に遊技球が入球する毎に、未実行保留表示アイコンHは、第1未実行保留表示エリアDh1から第4未実行保留表示エリアDh4に向かって1個ずつ増大するように表示される。未実行保留表示アイコンHの個数によって、第1始動口33への遊技球の入球に基づく保留個数が示される。 Each of the first to fourth unexecuted hold display areas Dh1 to Dh4 has a rectangular icon, and an unexecuted hold display icon H corresponding to a hold based on a game ball entering the first starting hole 33 can be displayed above the icon. The unexecuted hold display icon is hold display information corresponding to a hold based on a game ball entering the first starting hole 33 and that has not yet been transferred to the execution of a winning lottery. In this embodiment, the unexecuted hold display icon H is circular. Each time a game ball enters the first starting hole 33, the unexecuted hold display icon H is displayed so that it increases by one from the first unexecuted hold display area Dh1 to the fourth unexecuted hold display area Dh4. The number of unexecuted hold display icons H indicates the number of holds based on game balls entering the first starting hole 33.

変動実行中保留表示エリアDyは、上底が下底よりも長い台形のアイコンを備え、当該台形のアイコンの上部に、第1始動口33への遊技球の入球に基づく保留に対応した変動実行中保留表示アイコンYが表示可能となっている。変動実行中保留表示アイコンYとは、第1始動口33への遊技球の入球に基づく保留であって、当たり抽選の実行中の保留に対応した保留表示情報である。本実施形態では、変動実行中保留表示アイコンYは六角形である。本実施形態のパチンコ機10では、第1始動口33への入球を契機とした当たり抽選が行われ、その当たり抽選の結果を報知するための変動表示が行われるが、この変動表示が開始されるタイミングで、変動実行中保留表示エリアDyに変動実行中保留表示アイコンYが表示された状態となる。この変動表示は、変動実行中保留表示エリアDyに表示された変動実行中保留表示アイコンYに対応した保留(保留情報)に基づくものである。遊技者は、変動実行中保留表示エリアDyに変動実行中保留表示アイコンYが表示されていることを観察することによって、変動実行中保留表示アイコンYに対応した保留が消化されていることを知ることができる。 The pending display area Dy during the change execution has a trapezoid icon whose upper base is longer than the lower base, and a pending display icon Y during the change execution corresponding to a hold based on the entry of a game ball into the first start hole 33 can be displayed at the top of the trapezoid icon. The pending display icon Y during the change execution is a hold based on the entry of a game ball into the first start hole 33, and is hold display information corresponding to a hold during the execution of a winning lottery. In this embodiment, the pending display icon Y during the change execution is a hexagon. In the pachinko machine 10 of this embodiment, a winning lottery is held in response to the entry of a ball into the first start hole 33, and a change display is performed to notify the result of the winning lottery, and at the timing when this change display starts, the pending display icon Y during the change execution is displayed in the pending display area Dy during the change execution. This change display is based on the hold (hold information) corresponding to the pending display icon Y during the change execution displayed in the pending display area Dy during the change execution. By observing that the pending change display icon Y is displayed in the pending change display area Dy, the player can know that the hold corresponding to the pending change display icon Y has been consumed.

既実行保留表示エリアDzは、遊技回における変動遊技の実行を終了した後、すなわち、遊技回動作の実行後の遊技回に対応した保留表示情報を表示可能なエリアである。本実施形態では、既実行保留表示エリアDzは、4個の単位エリアDz1~Dz4によって構成される。各単位エリアDz1~Dz4は、表示面41aの左右方向に並んで表示される。以下、最も右側(変動実行中保留表示エリアDyに近い側)に位置する単位エリアDz1を第1既実行保留表示エリアDz1と呼び、最も右側から左側に向かって2番目に位置する単位エリアDz2を第2既実行保留表示エリアDz2と呼び、最も右側から左側に向かって3番目に位置する単位エリアDz3を第3既実行保留表示エリアDz3と呼び、最も左側に位置する単位エリアDz4を第4既実行保留表示エリアDz4と呼ぶ。 The executed pending display area Dz is an area in which pending display information corresponding to a game round can be displayed after the execution of a variable game in the game round has ended, that is, after the game round operation has been executed. In this embodiment, the executed pending display area Dz is composed of four unit areas Dz1 to Dz4. The unit areas Dz1 to Dz4 are displayed side by side in the left-right direction of the display surface 41a. Hereinafter, the unit area Dz1 located on the rightmost side (the side closest to the variable execution pending display area Dy) will be referred to as the first executed pending display area Dz1, the unit area Dz2 located second from the rightmost side to the leftmost side will be referred to as the second executed pending display area Dz2, the unit area Dz3 located third from the rightmost side to the leftmost side will be referred to as the third executed pending display area Dz3, and the unit area Dz4 located leftmost will be referred to as the fourth executed pending display area Dz4.

第1~第4既実行保留表示エリアDz1~Dz4のそれぞれは、矩形のアイコンを備え、当該矩形のアイコンの内部に、第1始動口33への遊技球の入球に基づく保留に対応した既実行保留表示アイコンZが表示可能となっている。第1~第4既実行保留表示エリアDz1~Dz4によれば、変動表示および停止表示が完了した保留に対応した既実行保留表示アイコンZが示される。第1既実行保留表示エリアDz1に表示される既実行保留表示アイコンZに対応する保留は、変動実行中保留表示エリアDyに表示された変動実行中保留表示アイコンYが対応する保留よりも1つ前に実行された保留(保留情報)であり、第1既実行保留表示エリアDz1から第4既実行保留表示エリアDz4に向かうにつれて、実行された時が一つずつ前となる保留(保留情報)についての既実行保留表示アイコンZが表示される。 Each of the first to fourth executed hold display areas Dz1 to Dz4 has a rectangular icon, and inside the rectangular icon, an executed hold display icon Z corresponding to a hold based on the entry of a game ball into the first starting hole 33 can be displayed. The first to fourth executed hold display areas Dz1 to Dz4 display the executed hold display icon Z corresponding to a hold for which the variable display and the stop display have been completed. The hold corresponding to the executed hold display icon Z displayed in the first executed hold display area Dz1 is the hold (hold information) executed one before the hold corresponding to the variable execution hold display icon Y displayed in the variable execution hold display area Dy, and from the first executed hold display area Dz1 to the fourth executed hold display area Dz4, the executed hold display icons Z for the holds (hold information) executed one before each other are displayed.

図236は、未実行保留表示エリアDh、変動実行中保留表示エリアDy、および既実行保留表示エリアDzが遊技の進行と共にどのように変化するかを示す説明図である。図236(a)は変動表示中を示し、図236(b)は変動停止後を示し、図236(c)は次回の変動表示中を示す。図236(a)、図236(b)、図236(c)の順に変化する。 Figure 236 is an explanatory diagram showing how the unexecuted pending display area Dh, the changing pending display area Dy, and the executed pending display area Dz change as the game progresses. Figure 236(a) shows the pending display during change, Figure 236(b) shows the display after the change has stopped, and Figure 236(c) shows the display of the next change. The order of change is Figure 236(a), Figure 236(b), and Figure 236(c).

図236(a)に示した例では、未実行保留表示エリアDhにおける第1未実行保留表示エリアDh1に第1番目の保留に対応した第1番目の未実行保留表示アイコンHが表示され、第2未実行保留表示エリアDh2に第2番目の保留に対応した第2番目の未実行保留表示アイコンHが表示されている。変動実行中保留表示エリアDyには、変動実行中保留表示アイコンYが表示されている。既実行保留表示エリアDzには、4個の既実行保留表示アイコンZが表示されている。なお、上述したように、既実行保留表示エリアDzは、遊技回における変動遊技の実行を終了した後、すなわち、遊技回動作の実行後の遊技回に対応した保留表示情報を表示可能なエリアである。変動表示は、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応した保留(保留情報)に基づくものである。 In the example shown in FIG. 236(a), the first unexecuted hold display area Dh1 in the unexecuted hold display area Dh displays the first unexecuted hold display icon H corresponding to the first hold, and the second unexecuted hold display area Dh2 displays the second unexecuted hold display icon H corresponding to the second hold. The variable hold display area Dy displays the variable hold display icon Y. The executed hold display area Dz displays four executed hold display icons Z. As described above, the executed hold display area Dz is an area that can display hold display information corresponding to a game round after the execution of a variable game in a game round has ended, that is, after the game round operation has been executed. The variable display is based on the hold (hold information) corresponding to the variable hold display icon Y displayed in the variable hold display area Dy.

図236(a)に示した変動表示中の状態から、変動が停止表示されると、次の遊技回の変動表示が開始されるタイミングで、図236(b)の矢印に示すように、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYは、既実行保留表示エリアDzの第1既実行保留表示エリアDz1に移動(シフト)する。すなわち、変動実行中保留表示アイコンYは、変動が停止するまで変動実行中保留表示エリアDyに表示され、次の変動表示が開始されるタイミングで、既実行保留表示エリアDzの第1既実行保留表示エリアDz1に移動(シフト)する。この際に、第1既実行保留表示エリアDz1に表示されている既実行保留表示アイコンZは第2既実行保留表示エリアDz2に移動(シフト)し、第2既実行保留表示エリアDz2に表示されている既実行保留表示アイコンZは第3既実行保留表示エリアDz3に移動(シフト)し、第3既実行保留表示エリアDz3に表示されている既実行保留表示アイコンZは第4既実行保留表示エリアDz4に移動(シフト)し、第4既実行保留表示エリアDz4に表示されている既実行保留表示アイコンZは消える。また、第1未実行保留表示エリアDh1に表示されている未実行保留表示アイコンHが変動実行中保留表示エリアDyに移動(シフト)し、第2未実行保留表示エリアDh2に表示されている未実行保留表示アイコンHが第1未実行保留表示エリアDh1に移動(シフト)する。なお、図236(b)に示した例では、第3未実行保留表示エリアDh3および第4未実行保留表示エリアDh4に表示される未実行保留表示アイコンHは存在しないが、仮に存在した場合には、第3未実行保留表示エリアDh3に表示される未実行保留表示アイコンHは第2未実行保留表示エリアDh2に移動(シフト)し、第4未実行保留表示エリアDh4に表示される未実行保留表示アイコンHは第3未実行保留表示エリアDh3に移動(シフト)する。 236(a) in which the change is being displayed, when the change is stopped, as shown by the arrow in FIG. 236(b), the change in progress pending display icon Y displayed in the change in progress pending display area Dy moves (shifts) to the first executed pending display area Dz1 of the executed pending display area Dz at the timing when the change display for the next game round starts. In other words, the change in progress pending display icon Y is displayed in the change in progress pending display area Dy until the change is stopped, and moves (shifts) to the first executed pending display area Dz1 of the executed pending display area Dz at the timing when the next change display starts. At this time, the already executed hold display icon Z displayed in the first already executed hold display area Dz1 moves (shifts) to the second already executed hold display area Dz2, the already executed hold display icon Z displayed in the second already executed hold display area Dz2 moves (shifts) to the third already executed hold display area Dz3, the already executed hold display icon Z displayed in the third already executed hold display area Dz3 moves (shifts) to the fourth already executed hold display area Dz4, and the already executed hold display icon Z displayed in the fourth already executed hold display area Dz4 disappears. Also, the not executed hold display icon H displayed in the first not executed hold display area Dh1 moves (shifts) to the variable execution hold display area Dy, and the not executed hold display icon H displayed in the second not executed hold display area Dh2 moves (shifts) to the first not executed hold display area Dh1. In the example shown in FIG. 236(b), there is no unexecuted hold display icon H displayed in the third unexecuted hold display area Dh3 and the fourth unexecuted hold display area Dh4. If there were, the unexecuted hold display icon H displayed in the third unexecuted hold display area Dh3 would move (shift) to the second unexecuted hold display area Dh2, and the unexecuted hold display icon H displayed in the fourth unexecuted hold display area Dh4 would move (shift) to the third unexecuted hold display area Dh3.

図236(b)に示した移動の結果、図236(c)の状態となる。すなわち、未実行保留表示エリアDhには、未実行保留表示アイコンHが1つだけ表示される。変動実行中保留表示エリアDyには、図236(a)および図236(b)の状態で第1未実行保留表示エリアDh1に表示されていた未実行保留表示アイコンHが変動実行中保留表示アイコンYとなって表示される。既実行保留表示エリアDzにおける第1既実行保留表示エリアDz1には、図236(a)および図236(b)の状態で変動実行中保留表示エリアDyに表示されていた変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示アイコンZとなって表示される。既実行保留表示エリアDzにおける第2~第4既実行保留表示エリアDz2~Dz4には、図236(a)および図236(b)の状態で第1~第3既実行保留表示エリアDz1~Dz3に表示されていた既実行保留表示アイコンZが表示される。なお、上述したように、既実行保留表示エリアDzは、遊技回における変動遊技の実行を終了した後、すなわち、遊技回動作の実行後の遊技回に対応した保留表示情報を表示可能なエリアである。 As a result of the movement shown in FIG. 236(b), the state shown in FIG. 236(c) is obtained. That is, only one not-executed pending display icon H is displayed in the not-executed pending display area Dh. In the variable execution pending display area Dy, the not-executed pending display icon H displayed in the first not-executed pending display area Dh1 in the state shown in FIG. 236(a) and FIG. 236(b) is displayed as a variable execution pending display icon Y. In the first executed pending display area Dz1 in the executed pending display area Dz, the variable execution pending display icon Y displayed in the variable execution pending display area Dy in the state shown in FIG. 236(a) and FIG. 236(b) is displayed as an executed pending display icon Z. In the second to fourth executed pending display areas Dz2 to Dz4 in the executed pending display area Dz, the executed pending display icon Z displayed in the first to third executed pending display areas Dz1 to Dz3 in the state shown in FIG. 236(a) and FIG. 236(b) is displayed. As mentioned above, the already executed hold display area Dz is an area in which hold display information corresponding to a play round can be displayed after the execution of a variable play in the play round has ended, i.e., after the play round operation has been executed.

上記のようにして、一遊技回に相当する変動表示および停止表示が実行される毎に、未実行保留表示エリアDhに表示された各未実行保留表示アイコンHは、右側から左側に向かって移動し、最も左側の第1未実行保留表示エリアDh1から変動実行中保留表示エリアDyに移動する。そして、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYに対応した保留情報に基づいた当たり抽選の結果を報知するための変動表示および停止表示が実行される。その後、変動実行中保留表示エリアDyに表示されていた変動実行中保留表示アイコンYは、既実行保留表示エリアDzに移動する。既実行保留表示エリアDzにおいては、既実行保留表示アイコンZは右側から左側に向かって移動し、第4既実行保留表示エリアDz4を過ぎると、消滅する。 As described above, each time a change display and a stop display corresponding to one play are executed, each unexecuted hold display icon H displayed in the unexecuted hold display area Dh moves from the right to the left, moving from the first unexecuted hold display area Dh1 on the far left to the active hold display area Dy. Then, a change display and a stop display are executed to notify the result of a winning lottery based on the hold information corresponding to the active hold display icon Y displayed in the active hold display area Dy. After that, the active hold display icon Y displayed in the active hold display area Dy moves to the already executed hold display area Dz. In the already executed hold display area Dz, the already executed hold display icon Z moves from the right to the left, and disappears after passing the fourth already executed hold display area Dz4.

なお、未実行保留表示エリアDhにおいて表示される未実行保留表示アイコンHは、先に説明したように円形であったが、これに換えて、三角形、四角形、五角形等の他の多角形の形状としてもよい。また、変動実行中保留表示エリアDyにおいて表示される変動実行中保留表示アイコンYおよび既実行保留表示エリアDzにおいて表示される既実行保留表示アイコンZは、先に説明したように六角形であったが、これに換えて、三角形、四角形、五角形、八角形等の他の多角形の形状や、円形等としてもよい。未実行保留表示アイコンHと変動実行中保留表示アイコンY及び既実行保留表示アイコンZとは異なる形状であったが、同一の形状としてもよい。さらに、未実行保留表示アイコンH、変動実行中保留表示アイコンYおよび既実行保留表示アイコンZは、図形の画像に限らず、キャラクター等の画像としてもよい。また、本実施形態では、変動実行中保留表示エリアDyと既実行保留表示エリアDzとにおいて、同一形状の変動実行中保留表示アイコンY及び既実行保留表示アイコンZが表示される構成としたが、これに換えて、変動実行中保留表示エリアDyにおいて表示される変動実行中保留表示アイコンYと、既実行保留表示エリアDzにおいて表示される既実行保留表示アイコンZとが異なる形状としてもよい。 The unexecuted pending display icon H displayed in the unexecuted pending display area Dh was a circle as described above, but may be a triangle, a rectangle, a pentagon, or other polygonal shape instead. The variable pending display icon Y displayed in the variable pending display area Dy and the already executed pending display icon Z displayed in the already executed pending display area Dz were hexagonal as described above, but may be a triangle, a rectangle, a pentagon, an octagon, or other polygonal shape, or a circle instead. The unexecuted pending display icon H, the variable pending display icon Y, and the already executed pending display icon Z were different shapes, but may be the same shape. Furthermore, the unexecuted pending display icon H, the variable pending display icon Y, and the already executed pending display icon Z are not limited to graphic images, and may be images of characters, etc. In addition, in this embodiment, the pending change display area Dy and the pending change display area Dz are configured to display the same shape pending change display icon Y and the pending change display icon Z. Alternatively, the pending change display icon Y displayed in the pending change display area Dy and the pending change display icon Z displayed in the pending change display area Dz may be configured to have different shapes.

図237は、サブ領域SAに第2保留関係情報が表示された表示面41aを示す説明図である。高頻度サポートモード中において、サブ領域SAに、第2保留関係情報としての、未実行保留表示エリアEhおよび変動実行中保留表示エリアEyが表示される。未実行保留表示エリアEhおよび変動実行中保留表示エリアEyは表示面41aの左右方向に並んで表示され、変動実行中保留表示エリアEyの右側に未実行保留表示エリアEhが表示される。すなわち、第2保留関係情報は、図235に表示した第1保留関係情報と比べて、既実行保留表示エリアDzに相当する構成を有しない構成となっている。ただし、第2保留関係情報として、既実行保留表示エリアDzが表示面41aに表示される構成としてもよい。 Figure 237 is an explanatory diagram showing the display surface 41a on which the second hold relationship information is displayed in the sub-area SA. During the high frequency support mode, the unexecuted hold display area Eh and the variable hold display area Ey are displayed in the sub-area SA as the second hold relationship information. The unexecuted hold display area Eh and the variable hold display area Ey are displayed side by side in the left-right direction of the display surface 41a, and the unexecuted hold display area Eh is displayed to the right of the variable hold display area Ey. In other words, compared to the first hold relationship information displayed in Figure 235, the second hold relationship information does not have a configuration equivalent to the already executed hold display area Dz. However, the already executed hold display area Dz may be displayed on the display surface 41a as the second hold relationship information.

未実行保留表示エリアEhは、第2始動口34に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した個数(すなわち4個)の単位エリアEh1~Eh4によって構成される。各単位エリアEh1~Eh4は、表示面41aの左右方向に並んで表示される。以下、最も左側(変動実行中保留表示エリアEyに近い側)に位置する単位エリアEh1を第1未実行保留表示エリアEh1と呼び、最も左側から右側に向かって2番目に位置する単位エリアEh2を第2未実行保留表示エリアEh2と呼び、最も左側から右側に向かって3番目に位置する単位エリアEh3を第3未実行保留表示エリアEh3と呼び、最も右側に位置する単位エリアEh4を第4未実行保留表示エリアEh4と呼ぶ。 The unexecuted pending display area Eh is composed of unit areas Eh1 to Eh4, the number of which corresponds to the maximum number of game balls that have entered the second starting port 34 and are reserved (i.e., four). The unit areas Eh1 to Eh4 are displayed side by side in the left-right direction of the display surface 41a. Hereinafter, the unit area Eh1 located on the far left (the side closest to the variable execution pending display area Ey) will be referred to as the first unexecuted pending display area Eh1, the unit area Eh2 located second from the far left to the right will be referred to as the second unexecuted pending display area Eh2, the unit area Eh3 located third from the far left to the right will be referred to as the third unexecuted pending display area Eh3, and the unit area Eh4 located rightmost will be referred to as the fourth unexecuted pending display area Eh4.

第1~第4未実行保留表示エリアEh1~Eh4のそれぞれは、矩形のアイコンを備え、当該アイコンの上部に、第2始動口34への遊技球の入球に基づく保留に対応した未実行保留表示アイコンHXが表示可能となっている。未実行保留表示アイコンとは、第2始動口34への遊技球の入球に基づく保留であって、未だ当たり抽選の実行に移されていない保留に対応した保留表示アイコンである。本実施形態では、未実行保留表示アイコンHXは円形である。第2始動口34に遊技球が入球する毎に、未実行保留表示アイコンHXは、第1未実行保留表示エリアEh1から第4未実行保留表示エリアEh4に向かって1個ずつ増大するように表示される。未実行保留表示アイコンHXの個数によって、第2始動口34への遊技球の入球に基づく保留個数が示される。 Each of the first to fourth unexecuted hold display areas Eh1 to Eh4 has a rectangular icon, and an unexecuted hold display icon HX corresponding to a hold based on a game ball entering the second starting hole 34 can be displayed above the icon. The unexecuted hold display icon is a hold display icon corresponding to a hold based on a game ball entering the second starting hole 34, and has not yet been transferred to the execution of a winning lottery. In this embodiment, the unexecuted hold display icon HX is circular. Each time a game ball enters the second starting hole 34, the unexecuted hold display icon HX is displayed so that it increases by one from the first unexecuted hold display area Eh1 to the fourth unexecuted hold display area Eh4. The number of unexecuted hold display icons HX indicates the number of holds based on game balls entering the second starting hole 34.

変動実行中保留表示エリアEyは、上底が下底よりも長い台形のアイコンを備え、当該台形のアイコンの上部に、第2始動口34への遊技球の入球に基づく保留に対応した変動実行中保留表示アイコンYXが表示可能となっている。変動実行中保留表示アイコンYXとは、第2始動口34への遊技球の入球に基づく保留であって、当たり抽選の実行中の保留に対応した保留表示アイコンである。本実施形態では、変動実行中保留表示アイコンYXは六角形である。本実施形態のパチンコ機10では、第2始動口34への入球を契機とした当たり抽選が行われ、その当たり抽選の結果を報知するための変動表示が行われるが、この変動表示が開始されるタイミングで、変動実行中保留表示エリアEyに変動実行中保留表示アイコンYXが表示された状態となる。この変動表示は、変動実行中保留表示エリアEyに表示された変動実行中保留表示アイコンYXに対応した保留(保留情報)に基づくものである。遊技者は、変動実行中保留表示エリアEyに変動実行中保留表示アイコンYXが表示されていることを観察することによって、変動実行中保留表示アイコンYXに対応した保留が消化されていることを知ることができる。 The pending display area Ey has a trapezoid icon whose upper base is longer than its lower base, and a pending display icon YX corresponding to a pending based on the entry of a game ball into the second start hole 34 can be displayed at the top of the trapezoid icon. The pending display icon YX is a pending display icon corresponding to a pending during execution of a winning lottery, which is a pending based on the entry of a game ball into the second start hole 34. In this embodiment, the pending display icon YX is a hexagon. In the pachinko machine 10 of this embodiment, a winning lottery is held in response to the entry of a ball into the second start hole 34, and a variation display is performed to notify the result of the winning lottery. At the timing when this variation display starts, the pending display icon YX is displayed in the pending display area Ey. This variation display is based on the hold (hold information) corresponding to the pending display icon YX displayed in the pending display area Ey. By observing that the pending change display icon YX is displayed in the pending change display area Ey, the player can know that the hold corresponding to the pending change display icon YX has been consumed.

《5-4-2》保留変化予告演出:
本実施形態のパチンコ機10は、各保留表示アイコンに対応した保留情報(すなわち、RAM64の保留情報記憶エリア64bに記憶された保留情報)に対する遊技者の期待感を高めるために、各保留情報に含まれる当たり乱数カウンタC1の値を当たり抽選の対象となるよりも前に確認し、確認した結果をもとに遊技者に期待感を与える演出、いわゆる先読み演出を行っている。本実施形態のパチンコ機10は、先読み演出の一つとして、各保留表示アイコンの表示色をデフォルト色(例えば白色)から他の色に変化させることによって、当該表示色が変化した保留表示アイコンに対応した保留情報に対する大当たり当選の期待度(信頼度)を示唆する保留変化予告演出(以下、単に「保留変化予告」とも呼ぶ)を実行する。本実施形態では、第1始動口33への遊技球の入球に基づく保留情報(以下、特1保留情報とも呼ぶ)による保留変化予告を実行する構成とし、第2始動口34への遊技球の入球に基づく保留情報(以下、特2保留情報とも呼ぶ)による保留変化予告は実行しない構成とした。なお、変形例として、特1保留情報による保留変化予告と特2保留情報による保留変化予告の双方を実行する構成としてもよい。本実施形態では、未実行保留表示エリアDhに表示される未実行保留表示アイコンHの表示色を保留変化予告によって変更する構成とした。
《5-4-2》 Hold change notice performance:
In order to increase the player's expectation for the reserved information corresponding to each reserved display icon (i.e., the reserved information stored in the reserved information storage area 64b of the RAM 64), the pachinko machine 10 of this embodiment checks the value of the winning random number counter C1 included in each reserved information before it becomes the target of a winning lottery, and performs a performance that gives the player a sense of expectation based on the checked result, that is, a so-called pre-reading performance. As one of the pre-reading performances, the pachinko machine 10 of this embodiment executes a reserved change notice performance (hereinafter also simply referred to as "reserved change notice") that suggests the expectation (reliability) of winning a jackpot for the reserved information corresponding to the reserved display icon whose display color has changed by changing the display color of each reserved display icon from a default color (e.g., white) to another color. In this embodiment, the configuration is such that a reserved change notice is executed based on reserved information based on the entry of a game ball into the first starting hole 33 (hereinafter also referred to as special 1 reserved information), and a reserved change notice is not executed based on reserved information based on the entry of a game ball into the second starting hole 34 (hereinafter also referred to as special 2 reserved information). In addition, as a modified example, both the hold change notice based on the special hold information 1 and the hold change notice based on the special hold information 2 may be executed. In this embodiment, the display color of the unexecuted hold display icon H displayed in the unexecuted hold display area Dh is changed by the hold change notice.

本実施形態のパチンコ機10では、未実行保留表示アイコンHと変動実行中保留表示エリアDyに位置する変動実行中保留表示アイコンYの表示色の態様としては、デフォルト色としての白色と、青色と、緑色と、赤色とがあり、この順に、当たり抽選において大当たり当選する事の期待度(信頼度)が低い方から高い方までの4つの段階が対応づけられている。すなわち、対応づけられる大当たり当選の期待度として、表示色としての白色が最も低く、白色より青色が高く、青色より緑色が高く、赤色が最も高くなっている。換言すると、保留変化予告によれば、未実行保留表示アイコンHまたは変動実行中保留表示エリアDyに位置する変動実行中保留表示アイコンY(以下、未実行保留表示アイコンHと変動実行中保留表示アイコンYの総称を保留表示アイコンH,Yと呼ぶ)の表示色がデフォルト色の白色のままでは大当たり当選の期待度は低く、表示色が青色に変わった場合に、大当たり当選の期待度は白色の場合より高くなり、表示色が緑色に変わった場合に大当たり当選の期待度は青色の場合より高くなり、表示色が赤色に変わった場合に大当たり当選の期待度は緑色の場合より高くなる。一つの保留表示アイコンH,Yが変化する回数は1回だけに限らず複数回、可能である。変化するタイミングも、第1始動口33に遊技球が入球してから変動表示の終盤(例えば、変動表示が開始されてから所定時間後)までの間であれば、いずれのタイミングであっても可能である。保留変化予告によって、保留表示アイコンH,Yが大当り当選の期待度の高い表示色に変化した場合には、遊技者の大当り当選に対する期待感を向上させ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the display colors of the unexecuted hold display icon H and the variable hold display icon Y located in the variable hold display area Dy are the default colors white, blue, green, and red, which correspond in this order to four stages of expectancy (reliability) of winning the jackpot in the winning lottery, from low to high. In other words, the expected reliability of winning the jackpot that corresponds to the display color white is the lowest, blue is higher than white, green is higher than blue, and red is the highest. In other words, according to the hold change notice, if the display color of the unexecuted hold display icon H or the variable hold display icon Y located in the variable hold display area Dy (hereinafter, the unexecuted hold display icon H and the variable hold display icon Y are collectively referred to as the hold display icons H and Y) remains the default color white, the expectation of winning the jackpot is low, and if the display color changes to blue, the expectation of winning the jackpot is higher than when it is white, if the display color changes to green, the expectation of winning the jackpot is higher than when it is blue, and if the display color changes to red, the expectation of winning the jackpot is higher than when it is green. The number of times that one hold display icon H or Y changes is not limited to once, but can be multiple times. The timing of the change can also be any timing between the time when the game ball enters the first start hole 33 and the end of the variable display (for example, after a predetermined time has elapsed since the variable display started). When the reserve change notice causes the reserve display icons H and Y to change to a color that indicates a high expectation of winning a jackpot, the player's anticipation of winning a jackpot is heightened, and the player's interest in the game is enhanced.

具体的には、次のようにして保留変化予告が実行される。主制御装置60は、第1始動口33に遊技球が入球する毎に先判定処理を実行し、今回の入球によって貯えられた特1保留の保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定、変動パターンの種別の判定などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に行なう。なお、変動パターンの種別の判定は、保留情報に含まれる変動種別カウンタCSの値に基づいて変動時間を求め、当該変動時間に基づいて行なわれる。その後、主制御装置60は、先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定し、当該保留コマンドを音声発光制御装置90に送信する。 Specifically, the hold change notice is executed as follows. The main control device 60 executes a first determination process each time a game ball enters the first starting hole 33, and makes determinations such as a win or loss determination for the special 1 hold stored by the current ball entry, a determination of the type of big win, a determination of whether a reach has occurred, and a determination of the type of fluctuation pattern before the hold information becomes the subject of a win lottery by the main control device 60. The type of fluctuation pattern is determined based on the fluctuation time calculated based on the value of the fluctuation type counter CS included in the hold information. The main control device 60 then sets the determination result of the first determination process as a hold command, and transmits the hold command to the audio and light emission control device 90.

音声発光制御装置90は、保留コマンドを受信し、保留コマンドから、当たり抽選の当否結果、大当たりの種別、リーチ発生の有無、リーチ演出の内容を特定する。リーチ演出の内容は変動パターンの種別から特定できる。その後、音声発光制御装置90は、特定した当たり抽選の当否結果と、取得した保留変化予告乱数とに基づいて、保留変化予告を実行するか否かを決定する抽選を行う。当該抽選は、保留変化予告を実行するか否かに対して、当たり抽選の当否結果と保留変化予告乱数とが対応付けられた図示しない保留変化予告実行抽選テーブルに基づいて行われる。すなわち、保留変化予告を実行するか否かは、保留変化予告実行抽選テーブルを参照して、当たり抽選の当否結果と、取得した保留変化予告乱数とに基づいて決定される。なお、当たり抽選の当否結果に加えてリーチ演出の内容に対して、保留変化予告の実行有無を抽選するようにしても良い。このとき、リーチ演出の内容によって分類されるノーマルリーチでは保留変化予告の実行確率を低く設定し、リーチ演出の内容によって分類されるスーパーリーチでは保留変化予告の実行確率を中ぐらいに設定し、リーチ演出の内容によって分類されるスペシャルリーチでは保留変化予告の実行確率を高く設定することが好ましい。このように設定することにより、大当たり当選の期待度が高いリーチほど保留変化予告が実行され易くなる。 The audio and light emitting control device 90 receives the hold command, and identifies the winning or losing result of the winning lottery, the type of big win, whether or not a reach has occurred, and the content of the reach performance from the hold command. The content of the reach performance can be identified from the type of variation pattern. After that, the audio and light emitting control device 90 performs a lottery to determine whether or not to execute the hold change notice based on the identified winning or losing result of the winning lottery and the acquired hold change notice random number. The lottery is performed based on a hold change notice execution lottery table (not shown) in which the winning or losing result of the winning lottery and the hold change notice random number are associated with each other to determine whether or not to execute the hold change notice. In other words, whether or not to execute the hold change notice is determined based on the winning or losing result of the winning lottery and the acquired hold change notice random number, with reference to the hold change notice execution lottery table. In addition to the winning or losing result of the winning lottery, the execution or non-execution of the hold change notice may be determined based on the content of the reach performance. In this case, it is preferable to set the execution probability of the hold change notice low for normal reaches classified according to the reach performance content, set the execution probability of the hold change notice to medium for super reaches classified according to the reach performance content, and set the execution probability of the hold change notice to high for special reaches classified according to the reach performance content. By setting in this way, the higher the expectation of winning the jackpot for a reach, the more likely the hold change notice will be executed.

上記抽選に基づいて保留変化予告を実行することが決定されると、音声発光制御装置90は、今回の入球によって貯えられた特1保留についての未実行保留表示アイコンHの表示色の変化パターン(以下、保留変化パターンと呼ぶ)を抽選により決定する。この保留変化パターンの抽選は、リーチ演出の内容によって分類されるリーチの種類毎に予め用意された複数の保留変化パターンに対して後述する保留変化パターン乱数が対応付けられた保留変化パターン抽選テーブルに基づいて行われる。保留変化パターン抽選テーブルは、当たり抽選の当否結果と、今回の入球によって貯えられた特1保留の数とによって特定される参照条件別に予め用意されており、音声発光制御装置90は、当たり抽選の当否結果と上記特1保留の数とに基づいて、参照する保留変化パターン抽選テーブルを特定し、特定した保留変化パターン抽選テーブルを参照して、保留コマンドから特定したリーチの種類と、取得した保留変化パターン乱数とに対応する保留変化パターンを決定する。 When it is decided to execute the hold change notice based on the above lottery, the audio and light emission control device 90 determines by lottery the change pattern of the display color of the unexecuted hold display icon H for the special 1 hold stored by the current ball entry (hereinafter referred to as the hold change pattern). This hold change pattern lottery is performed based on a hold change pattern lottery table in which a hold change pattern random number described later is associated with a plurality of hold change patterns prepared in advance for each type of reach classified by the contents of the reach performance. The hold change pattern lottery table is prepared in advance for each reference condition specified by the result of the winning lottery and the number of special 1 holds stored by the current ball entry, and the audio and light emission control device 90 specifies the hold change pattern lottery table to refer to based on the result of the winning lottery and the number of special 1 holds, and refers to the specified hold change pattern lottery table to determine the hold change pattern corresponding to the type of reach specified from the hold command and the obtained hold change pattern random number.

図238は、今回の入球によって貯えられた特1保留数が2であり、当たり抽選の当否結果が大当たり当選であるといった参照条件用の保留変化パターン抽選テーブルを例示する説明図である。図示するように、保留変化パターン抽選テーブルによれば、リーチの種類毎に複数の保留変化パターン(以下、保留変化シナリオとも呼ぶ)が予め用意されており、各保留変化パターンに対して保留変化パターン乱数が対応付けられている。保留変化シナリオは、特1保留に対応した保留表示アイコンH,Yの表示色の変化パターンを定めるものであり、未実行保留表示エリアDh内に表示されてから変動実行中保留表示エリアDyに至るまでの範囲内で保留表示アイコンH,Yの表示色をどのように変化させるかを示している。例えば、リーチの種類が「ノーマルリーチ」であり、保留変化パターン乱数が「10~19」の場合には、保留変化シナリオとして、第2番目の保留(特1保留2)に対応した第2番目の未実行保留表示アイコンHの表示色として白色が定められ、第1番目の保留(特1保留1)に対応した第1番目の未実行保留表示アイコンHの表示色として青色が定められ、変動表示の実行中である保留(特1保留0)に対応した変動実行中保留表示アイコンYの表示色として青色が定められている。リーチの種類が「スーパーリーチ」であり、保留変化パターン乱数が「10~19」の場合には、保留変化シナリオとして、第2番目の保留(特1保留2)に対応した第2番目の未実行保留表示アイコンHの表示色として青色が定められ、第1番目の保留(特1保留1)に対応した第1番目の未実行保留表示アイコンHの表示色として緑色が定められ、変動表示の実行中である保留(特1保留0)に対応した変動実行中保留表示アイコンYの表示色として緑色が定められている。リーチの種類が「スペシャルリーチ」であり、保留変化パターン乱数が「10~19」の場合には、保留変化シナリオとして、第2番目の保留(特1保留2)に対応した第2番目の未実行保留表示アイコンHの表示色として緑色が定められ、第1番目の保留(特1保留1)に対応した第1番目の未実行保留表示アイコンHの表示色として赤色が定められ、変動表示の実行中である保留(特1保留0)に対応した変動実行中保留表示アイコンYの表示色として赤色が定められている。 Figure 238 is an explanatory diagram illustrating a reserve change pattern selection table for reference conditions such as the number of reserved balls accumulated by the current ball entry being 2, and the result of the winning lottery being a big win. As shown in the figure, according to the reserve change pattern selection table, multiple reserve change patterns (hereinafter also referred to as reserve change scenarios) are prepared in advance for each type of reach, and a reserve change pattern random number is associated with each reserve change pattern. The reserve change scenario determines the change pattern of the display color of the reserve display icons H and Y corresponding to the special reserve, and indicates how the display color of the reserve display icons H and Y is changed within the range from when they are displayed in the unexecuted reserve display area Dh to when they are displayed in the variable execution reserve display area Dy. For example, when the reach type is "normal reach" and the reserved change pattern random number is "10 to 19", the reserved change scenario is set to white as the display color of the second unexecuted reserved display icon H corresponding to the second reserved (special 1 reserved 2), blue as the display color of the first unexecuted reserved display icon H corresponding to the first reserved (special 1 reserved 1), and blue as the display color of the variable reserved display icon Y corresponding to the reserved in which the variable display is being executed (special 1 reserved 0). When the reach type is "super reach" and the reserved change pattern random number is "10 to 19", the reserved change scenario is set to blue as the display color of the second unexecuted reserved display icon H corresponding to the second reserved (special 1 reserved 2), green as the display color of the first unexecuted reserved display icon H corresponding to the first reserved (special 1 reserved 1), and green as the display color of the variable reserved display icon Y corresponding to the reserved in which the variable display is being executed (special 1 reserved 0). When the type of reach is a "special reach" and the hold change pattern random number is "10 to 19," the hold change scenario is set such that green is the display color of the second unexecuted hold display icon H corresponding to the second hold (Special 1 hold 2), red is the display color of the first unexecuted hold display icon H corresponding to the first hold (Special 1 hold 1), and red is the display color of the hold in progress change display icon Y corresponding to the hold in progress change display (Special 1 hold 0).

上記表示色の設定の態様は、各保留変化シナリオで設定される最後の表示色、すなわち特1保留0の表示色が、先に説明した保留表示アイコンH,Yの表示色と大当たり当選の期待度の高低との関係に則ったものとなるように定められている。なお、全ての保留変化シナリオで設定される最後の表示色が当該関係に必ず則ったものとする必要はなく、全体として当該関係に則ったものとなればよい。例えば、大当たり当選する可能性が比較的低いノーマルリーチの場合に緑色となる保留変化シナリオが存在することを妨げない。 The above display color setting is determined so that the final display color set in each reserve change scenario, i.e., the display color of special reserve 0, conforms to the relationship between the display colors of reserve display icons H and Y described above and the high and low likelihood of winning a jackpot. Note that the final display colors set in all reserve change scenarios do not necessarily have to conform to this relationship, as long as they conform to this relationship overall. For example, there is no prohibition on the existence of a reserve change scenario in which the color is green in the case of a normal reach, where the likelihood of winning a jackpot is relatively low.

こうした構成の保留変化パターン抽選テーブルが参照条件別に設けられている。すなわち、図238に示した保留変化パターン抽選テーブル以外に、下記の参照条件用の保留変化パターン抽選テーブルが用意されている。
・特1保留数が2であり、当たり抽選の当否結果が外れである参照条件用
・特1保留数が1であり、当たり抽選の当否結果が大当たり当選である参照条件用
・特1保留数が1であり、当たり抽選の当否結果が外れである参照条件用
・特1保留数が3であり、当たり抽選の当否結果が大当たり当選である参照条件用
・特1保留数が3であり、当たり抽選の当否結果が外れである参照条件用
・特1保留数が4であり、当たり抽選の当否結果が大当たり当選である参照条件用
・特1保留数が4であり、当たり抽選の当否結果が外れである参照条件用
The reserved change pattern selection table having such a configuration is provided for each reference condition. That is, in addition to the reserved change pattern selection table shown in FIG. 238, reserved change pattern selection tables for the following reference conditions are prepared.
・For reference conditions where the number of reserved special 1 tickets is 2 and the winning lottery result is a miss. ・For reference conditions where the number of reserved special 1 tickets is 1 and the winning lottery result is a jackpot. ・For reference conditions where the number of reserved special 1 tickets is 1 and the winning lottery result is a miss. ・For reference conditions where the number of reserved special 1 tickets is 3 and the winning lottery result is a jackpot. ・For reference conditions where the number of reserved special 1 tickets is 3 and the winning lottery result is a miss. ・For reference conditions where the number of reserved special 1 tickets is 4 and the winning lottery result is a jackpot. ・For reference conditions where the number of reserved special 1 tickets is 4 and the winning lottery result is a miss.

これら参照条件別の保留変化パターン抽選テーブルを全て集めて、保留表示アイコンH,Yの表示色別の大当たり当選となる確率を計算すると、白色が最も低く、白色より青色が高く、青色より緑色が高く、赤色が最も高くなっている。換言すると、参照条件別の保留変化パターン抽選テーブルのそれぞれは、全て集めたときに、大当たり当選の確率が、白色が最も低く、白色より青色が高く、青色より緑色が高く、赤色が最も高くなるように、保留変化シナリオの内容が設定されている。この結果、遊技者は、保留表示アイコンH,Yの表示色が白色である場合に、大当たり当選の期待度は低く、表示色が青色に変わった場合に、大当たり当選の期待度は白色の場合より高くなり、表示色が緑色に変わった場合に大当たり当選の期待度は青色の場合より高くなり、表示色が赤色に変わった場合に大当たり当選の期待度は緑色の場合より高くなる。 When all of these reserve change pattern selection tables by reference condition are collected and the probability of winning the jackpot for each display color of the reserve display icons H and Y is calculated, white is the lowest, blue is higher than white, green is higher than blue, and red is the highest. In other words, the contents of the reserve change scenario are set so that the probability of winning the jackpot for each reserve change pattern selection table by reference condition when all of them are collected is the lowest for white, blue is higher than white, green is higher than blue, and red is the highest. As a result, the player will find that when the display color of the reserve display icons H and Y is white, the expectation of winning the jackpot is low, when the display color changes to blue, the expectation of winning the jackpot is higher than when it is white, when the display color changes to green, the expectation of winning the jackpot is higher than when it is blue, and when the display color changes to red, the expectation of winning the jackpot is higher than when it is green.

図239は、保留変化予告による表示色の変化の一例を示す説明図である。図239(a)は変動実行中保留表示エリアDyに表示された変動実行中保留表示アイコンYに対応した特1保留(保留情報)の変動表示中を示し、図239(b)は次の遊技回の変動表示中を示し、図239(c)は次の次の遊技回の変動表示中を示す。図239(a)、図239(b)、図239(c)の順に変化する。 Figure 239 is an explanatory diagram showing an example of a change in display color due to a hold change notice. Figure 239(a) shows the change display of special 1 hold (hold information) corresponding to the hold display icon Y in progress of change displayed in the hold display area Dy in progress of change, Figure 239(b) shows the change display of the next play round, and Figure 239(c) shows the change display of the next play round. The colors change in the order of Figure 239(a), Figure 239(b), and Figure 239(c).

図239(a)に示した変動表示中において、第1始動口33へ遊技球が入球した場合に、当該入球によって貯えられた特1保留についての保留数が2であり、当たり抽選の当否結果が大当たり当選である場合について説明する。この場合において、保留変化予告を実行するか否かの抽選において当選した場合に、図238に示した保留変化パターン抽選テーブルが参照される。ここで、保留コマンドからスーパーリーチであると特定され、取得した保留変化パターン乱数が10であるとすると、保留変化パターンの抽選結果は、スーパーリーチの2段目(図中、*印の付された段)に記載された保留変化シナリオとなる。この保留変化シナリオによれば、特1保留2に対応した第2番目の未実行保留表示アイコンHの表示色は青色であることから、第1始動口33に遊技球が入球して、最初に、第2未実行保留表示エリアDh2において未実行保留表示アイコンHが表示される場合に、その表示色は青色となる。なお、図中の「青」、「緑」、「白」は表示色を示すために便宜的に記したものであり、未実行保留表示アイコンHや既実行保留表示アイコンZに実際に「青」、「緑」、「白」等の文字が表示されるものではない。 In the variable display shown in FIG. 239(a), when a game ball enters the first start hole 33, the number of reserved balls for the special 1 reserved balls stored by the ball is 2, and the winning lottery result is a big win. In this case, if the lottery for whether to execute the reserved change notice is won, the reserved change pattern lottery table shown in FIG. 238 is referenced. Here, if the reserved command identifies it as a super reach and the acquired reserved change pattern random number is 10, the lottery result of the reserved change pattern is the reserved change scenario described in the second row of the super reach (the row marked with an asterisk in the figure). According to this reserved change scenario, since the display color of the second unexecuted reserved display icon H corresponding to the special 1 reserved 2 is blue, when a game ball enters the first start hole 33 and the unexecuted reserved display icon H is displayed in the second unexecuted reserved display area Dh2 for the first time, the display color is blue. Note that the "blue," "green," and "white" in the diagram are written for convenience to indicate the display colors, and the letters "blue," "green," "white," etc. are not actually displayed on the unexecuted hold display icon H or the executed hold display icon Z.

続いて、図239(b)に示した次の遊技回の変動表示中においては、図239(a)において第2未実行保留表示エリアDh2に表示されていた未実行保留表示アイコンHが第1未実行保留表示エリアDh1にシフトした状態となるが、そのシフトするタイミング(すなわち、変動表示が開始されるタイミング)で当該未実行保留表示アイコンHの表示色は、保留変化パターンの抽選によって得られた上述した保留変化シナリオ(図中、*印の段参照)の特1保留1の欄の記録内容に従って、緑色に変化する。このように、未実行保留表示エリアDhに表示された未実行保留表示アイコンHの表示色が青色から緑色に変化することによって、当該未実行保留表示アイコンHに対応する保留情報についての大当たり当選の期待度(信頼度)が先に説明した4つの段階の内でかなり高い方であることを、遊技者に対して示唆することが可能となる。 Next, during the change display of the next game shown in FIG. 239(b), the unexecuted hold display icon H displayed in the second unexecuted hold display area Dh2 in FIG. 239(a) shifts to the first unexecuted hold display area Dh1, and at the timing of the shift (i.e., the timing when the change display starts), the display color of the unexecuted hold display icon H changes to green according to the recorded contents of the special 1 hold 1 column of the hold change scenario (see the row marked with * in the figure) obtained by drawing the hold change pattern. In this way, by changing the display color of the unexecuted hold display icon H displayed in the unexecuted hold display area Dh from blue to green, it is possible to suggest to the player that the expectation (reliability) of winning the jackpot for the hold information corresponding to the unexecuted hold display icon H is considerably higher among the four stages described above.

続いて、図239(c)に示した次の次の遊技回の変動表示中においては、図239(b)において第1未実行保留表示エリアDh1に表示されていた未実行保留表示アイコンHが変動実行中保留表示アイコンYとして既実行保留表示エリアDzにシフトした状態となるが、そのシフトするタイミング(すなわち、変動表示が開始されるタイミング)で当該既実行保留表示アイコンZの表示色は、保留変化パターンの抽選によって得られた上述した保留変化シナリオ(図中、*印の段参照)の特1保留0の欄の記録内容に従って、緑色のままとなる。 Next, during the change display for the next next play shown in FIG. 239(c), the unexecuted hold display icon H displayed in the first unexecuted hold display area Dh1 in FIG. 239(b) shifts to the executed hold display area Dz as a change execution hold display icon Y, but at the time of the shift (i.e., the time when the change display starts), the display color of the executed hold display icon Z remains green in accordance with the recorded contents of the Special 1 Hold 0 column of the above-mentioned hold change scenario (see the row marked with an * in the figure) obtained by drawing the hold change pattern.

図239に示した例は一例であり、第1始動口33への遊技球の入球によって貯えられた特1保留の数や、当たり抽選の当否結果、リーチの種類、取得した保留変化パターン乱数に応じて、未実行保留表示エリアDhに表示される未実行保留表示アイコンHの表示色や、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYの表示色が様々に変化する。このようにして、当該未実行保留表示アイコンHや変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報が当たり抽選において大当たり当選する可能性(信頼度)の高低を大当たり当選の期待度として遊技者に対して示唆することが可能となる。 The example shown in FIG. 239 is just one example, and the display color of the unexecuted hold display icon H displayed in the unexecuted hold display area Dh and the display color of the variable hold display icon Y displayed in the variable hold display area Dy change in various ways depending on the number of special 1 holds accumulated by the entry of game balls into the first starting hole 33, the result of the winning lottery, the type of reach, and the obtained hold change pattern random number. In this way, it is possible to suggest to the player the likelihood (reliability) of winning the jackpot in the winning lottery based on the hold information corresponding to the unexecuted hold display icon H or the variable hold display icon Y as the expected probability of winning the jackpot.

なお、図238に例示した保留変化パターン抽選テーブルに記録される保留変化シナリオは、白色から青色、緑色、または赤色に変化させるものや、青色から緑色または赤色に変化させるもの、緑色から赤色に変化させるもの等のように、大当たり当選の期待度が低い方から高い方に変化する方向に表示色を変化させるものに制限されている。すなわち、本実施形態のパチンコ機10では、保留変化予告として、大当たり当選の期待度が低い方から高い方に変化する方向に表示色を変化させることは行うが、当たり抽選において大当たり当選する可能性の程度が高い方から低い方に変化する方向に表示色を変化させることは行なわない構成とした。具体的には、赤色から緑色、青色、または白色に変化させることや、緑色から青色または白色に変化させること、青色から白色に変化させることは行なわない構成とした。 The reserved change scenarios recorded in the reserved change pattern lottery table illustrated in FIG. 238 are limited to those that change the display color in a direction that changes the expectation of winning the jackpot from low to high, such as changing from white to blue, green, or red, changing from blue to green or red, or changing from green to red. That is, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the display color is changed in a direction that changes the expectation of winning the jackpot from low to high as a reserved change notice, but the display color is not changed in a direction that changes the possibility of winning the jackpot in the winning lottery from high to low. Specifically, the display color is not changed from red to green, blue, or white, from green to blue or white, or from blue to white.

本実施形態のパチンコ機10では、上述したように、未実行保留表示アイコンHがシフトするタイミング(すなわち、変動表示が開始されるタイミング)で未実行保留表示アイコンHの表示色が変化する構成としたが、これに換えて、変動表示中において表示色が変化する構成としてもよい。なお、この変動表示中に表示色を変化させるタイミングは、例えば、変動表示が開始された時から所定時間を経過した時を契機とするものであってもよいし、花びら、紙ふぶき、火の玉等の有体物や、光線、レーザー光、電波等の無体物が未実行保留表示アイコンHに到達した時を契機とするものであってもよい。 As described above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the display color of the unexecuted pending display icon H changes when the unexecuted pending display icon H shifts (i.e., when the variable display starts). Alternatively, the display color may change during the variable display. The timing for changing the display color during the variable display may be, for example, when a predetermined time has passed since the variable display started, or when a tangible object such as a petal, confetti, or fireball, or an intangible object such as a ray of light, laser light, or radio wave reaches the unexecuted pending display icon H.

《5-4-3》既実行保留予告演出:
本実施形態のパチンコ機10は、先読み演出として、上述した保留変化予告に加えて、既実行保留予告演出(以下、単に「既実行保留予告」とも呼ぶ)を実行する。既実行保留予告は、特1保留についての既実行保留表示エリアDz(図235参照)に表示される既実行保留表示アイコンZを用いた予告演出である。なお、上述したように、既実行保留表示エリアDzは、遊技回における変動遊技の実行を終了した後、すなわち、遊技回動作の実行後の遊技回に対応した保留表示情報を表示可能なエリアである。本実施形態では、既実行保留予告によって、既実行保留表示エリアDz内に表示される既実行保留表示アイコンZの表示色が全て同じ色に揃った場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の結果が大当たり当選確定であることを遊技者に示唆する構成を採用した。なお、本実施形態のパチンコ機10では、第2始動口34への遊技球の入球に基づく保留情報(特2保留情報)による既実行保留予告は実行しない構成としたが、これに換えて、特1保留情報による既実行保留予告と特2保留情報による既実行保留予告との双方を実行する構成としてもよい。
《5-4-3》Pre-execution notice:
In the pachinko machine 10 of this embodiment, in addition to the above-mentioned reserved change notice, as a pre-reading performance, an already-executed reserved notice performance (hereinafter, also simply referred to as "already-executed reserved notice"). The already-executed reserved notice is a notice performance using the already-executed reserved display icon Z displayed in the already-executed reserved display area Dz (see FIG. 235) for the special 1 reserved. As described above, the already-executed reserved display area Dz is an area in which the reserved display information corresponding to the game round after the execution of the variable game in the game round is completed, that is, after the game round operation is executed, can be displayed. In this embodiment, when the already-executed reserved notice causes all the display colors of the already-executed reserved display icons Z displayed in the already-executed reserved display area Dz to be the same color, a configuration is adopted in which the result of the winning lottery related to the variation based on the reserved information corresponding to the variable reserved display icon Y displayed in the variable reserved display area Dy is a confirmed big win. In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the configuration is such that the already executed hold notice based on the hold information (special 2 hold information) based on the entry of a game ball into the second starting hole 34 is not executed, but instead, the configuration may be such that both the already executed hold notice based on the special 1 hold information and the already executed hold notice based on the special 2 hold information are executed.

図240は、特1保留演出用記憶エリアのデータ構成を説明する説明図である。音声発光制御装置90が備える音光側RAM94に保留演出用記憶エリア94dが備えられており(図234参照)、当該保留演出用記憶エリア94dに特1保留演出用記憶エリアが備えられている。特1保留演出用記憶エリアは、特1保留用の未実行保留表示エリアDh(図235参照)、変動実行中保留表示エリアDy、および既実行保留表示エリアDzのそれぞれに表示される未実行保留表示アイコンH、変動実行中保留表示アイコンY又は既実行保留表示アイコンZ(保留表示アイコンH,Y,Z)についての現在の表示色と当たり抽選の当否結果とを記憶する記憶エリアである。図示するように、保留表示アイコンH,Y,Zを表示する各エリアに対して、現在の表示色と、先判定処理による当たり抽選の当否結果とが対応づけられている。具体的には、未実行保留表示エリアDhに備えられる第1~第4未実行保留表示エリアDh1~Dh4、変動実行中保留表示エリアDy、既実行保留表示エリアDzに備えられる第1~第4既実行保留表示エリアDz1~Dz4のそれぞれに対して、現在の表示色と、先判定処理による当たり抽選の当否結果とが対応づけられている。図240に例示した特1保留演出用記憶エリアの表示色の記憶内容は、図239(a)に示した変動表示中の保留表示アイコンH,Y,Zの表示色を特定するものとなっている。 Figure 240 is an explanatory diagram explaining the data configuration of the special 1 hold performance memory area. The sound and light side RAM 94 equipped in the sound and light emission control device 90 is provided with a hold performance memory area 94d (see Figure 234), and the hold performance memory area 94d is provided with a special 1 hold performance memory area. The special 1 hold performance memory area is a memory area that stores the current display color and the winning or losing result of the winning lottery for the unexecuted hold display icon H, the changing hold display icon Y, or the already executed hold display icon Z (hold display icons H, Y, Z) displayed in the unexecuted hold display area Dh (see Figure 235), the variable hold display area Dy, and the already executed hold display area Dz for special 1 hold. As shown in the figure, the current display color and the winning or losing result of the winning lottery by the advance judgment process are associated with each area that displays the hold display icons H, Y, and Z. Specifically, the current display color is associated with the winning or losing result of the winning lottery by the advance judgment process for each of the first to fourth unexecuted hold display areas Dh1 to Dh4 provided in the unexecuted hold display area Dh, the variable execution hold display area Dy, and the first to fourth executed hold display areas Dz1 to Dz4 provided in the executed hold display area Dz. The memory contents of the display color of the special 1 hold performance memory area illustrated in FIG. 240 specify the display color of the hold display icons H, Y, and Z during the variable display shown in FIG. 239(a).

なお、未実行保留表示エリアDh、変動実行中保留表示エリアDy、および既実行保留表示エリアDzに表示される各保留表示アイコンH,Y,Zは、先に説明したように遊技回が実行される毎に右から左に向かってシフトすることから、特1保留演出用記憶エリアに記憶されている表示色と当たり抽選の当否結果も、遊技回が実行される毎に左隣のエリアにシフトする。音声発光制御装置90は、特1保留演出用記憶エリアを参照することによって、各エリアDh1~Dh4,Dy,Dz1~Dz4に表示されている保留表示アイコンH,Y,Zについての現在の表示色と、先判定処理による当たり抽選の当否結果とを特定することができる。 As explained above, the hold display icons H, Y, and Z displayed in the unexecuted hold display area Dh, the variable hold display area Dy, and the executed hold display area Dz shift from right to left each time a game is played, so the display color and the winning lottery result stored in the special 1 hold performance memory area also shift to the adjacent area to the left each time a game is played. By referencing the special 1 hold performance memory area, the audio and light emission control device 90 can identify the current display color of the hold display icons H, Y, and Z displayed in each area Dh1 to Dh4, Dy, and Dz1 to Dz4, and the winning lottery result determined by the advance determination process.

音声発光制御装置90は、上記構成の特1保留演出用記憶エリアの記憶内容を参照して既実行保留予告を実行する。具体的には、次のようにして既実行保留予告が実行される。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送られてくる保留コマンドを受信する毎に、先に説明した保留変化予告のための処理(以下、保留変化予告用処理と呼ぶ)を実行するが、保留変化予告用処理に引き続いて、既実行保留予告のための処理(以下、既実行保留予告用処理と呼ぶ)を実行する。音声発光制御装置90は、更に、保留演出用の処理として、外れ時同色外し用処理を実行する。 The audio and light emitting control device 90 executes the already executed hold notification by referring to the memory contents of the special 1 hold effect memory area of the above configuration. Specifically, the already executed hold notification is executed as follows. Each time the audio and light emitting control device 90 receives a hold command sent from the main control device 60, it executes the process for the hold change notification described above (hereinafter referred to as the hold change notification process), but following the hold change notification process, it executes the process for the already executed hold notification (hereinafter referred to as the already executed hold notification process). The audio and light emitting control device 90 further executes the same color removal process when missed as a process for the hold effect.

図241は、既実行保留予告用処理の概要を示すフローチャートである。図242は、外れ時同色外し用処理を示すフローチャートである。 Figure 241 is a flowchart outlining the process for notifying already executed pending balls. Figure 242 is a flowchart showing the process for removing the same color when a ball is not in play.

図241に示した既実行保留予告用処理について説明する。この既実行保留予告用処理は、音声発光制御装置90によって実行されるもので、主制御装置60から送られてくる保留コマンドを受信する毎に実行される。 The process for notifying a previously executed hold command shown in FIG. 241 will now be described. This process for notifying a previously executed hold command is executed by the audio and light control device 90, and is executed each time a hold command sent from the main control device 60 is received.

音声発光制御装置90は、処理が実行されると最初に、既実行保留予告用処理を実行する契機となった第1始動口33への遊技球の入球によって追加された特1保留についての未実行保留表示アイコンHより前に取得された特1保留についての未実行保留表示アイコンHと、変動実行中保留表示エリアDyに表示された変動実行中保留表示アイコンYとの中に、当たり抽選の当否結果が大当たり当選である保留情報に対応したものがあるか否かを判定する(ステップS1)。この判定は、特1保留演出用記憶エリアを参照することによって行う。例えば、特1保留演出用記憶エリアの内容が図240に示したものであるとすると、既実行保留予告用処理を実行する契機となった第1始動口33への遊技球の入球によって追加された特1保留についての未実行保留表示アイコンHは、第2未実行保留表示エリアDh2に表示されるもの(図中の*の部分)に該当し、当該未実行保留表示アイコンHより前に取得された特1保留についての未実行保留表示アイコンHは、第1未実行保留表示エリアDh1に表示される未実行保留表示アイコンHが該当する。当該未実行保留表示アイコンHは、当たり抽選の当否結果が外れとなっている。また、変動実行中保留表示エリアDyに表示された変動実行中保留表示アイコンYも、当たり抽選の当否結果は外れとなっている。この場合、ステップS1の判定結果は否定となる。 When the process is executed, the sound emission control device 90 first judges whether or not there is a hold information corresponding to the result of the winning lottery being a big win among the unexecuted hold display icon H for the special 1 hold acquired before the unexecuted hold display icon H for the special 1 hold added by the ball entering the first starting hole 33 that triggered the execution of the already executed hold notice process, and the variable hold display icon Y displayed in the variable hold display area Dy (step S1). This judgment is made by referring to the special 1 hold performance memory area. For example, if the contents of the special 1 hold performance memory area are as shown in FIG. 240, the unexecuted hold display icon H for the special 1 hold added by the ball entering the first starting hole 33 that triggered the execution of the already executed hold notice process corresponds to the one displayed in the second unexecuted hold display area Dh2 (the part marked with an asterisk in the figure), and the unexecuted hold display icon H for the special 1 hold acquired before the unexecuted hold display icon H corresponds to the unexecuted hold display icon H displayed in the first unexecuted hold display area Dh1. The unexecuted pending display icon H shows a result of the winning lottery that is a loss. The pending change display icon Y displayed in the pending change display area Dy also shows a result of the winning lottery that is a loss. In this case, the judgment result of step S1 is negative.

ステップS1において、肯定判定、すなわち、既実行保留予告用処理を実行する契機となった第1始動口33への遊技球の入球によって追加された特1保留についての未実行保留表示アイコンHより前に取得された特1保留についての未実行保留表示アイコンHと、変動実行中保留表示エリアDyに表示された変動実行中保留表示アイコンYとの中に、当たり抽選の当否結果が大当たり当選である保留情報に対応したものがあると判定された場合には、既実行保留予告用処理を終了する。この既実行保留予告用処理によれば、後述するステップS9で保留変化予告による色変化を停止することがある。このために、例えば、未実行保留表示アイコンHの表示色が白色でありながら当たり抽選において大当たり当選する場合があり得るが、こうした場合の発生を抑えるために、本実施形態では、前に取得された特1保留についての未実行保留表示アイコンHと、変動実行中保留表示エリアDyに表示された変動実行中保留表示アイコンYとの中に、当たり抽選の当否結果が大当たり当選である保留情報に対応したものがある場合に、既実行保留予告用処理を直ちに終了する構成とした。 In step S1, if a positive judgment is made, that is, if it is judged that the hold information corresponding to the result of the winning lottery is a jackpot win among the unexecuted hold display icon H for the special 1 hold acquired before the unexecuted hold display icon H for the special 1 hold that was added by the entry of a game ball into the first starting hole 33 that triggered the execution of the already executed hold notice process and the variable hold display icon Y displayed in the variable hold display area Dy, the already executed hold notice process is terminated. According to this already executed hold notice process, the color change due to the hold change notice may be stopped in step S9 described later. For this reason, for example, there may be cases where the display color of the unexecuted hold display icon H is white but the jackpot wins in the winning lottery. In order to prevent such cases from occurring, in this embodiment, if the hold information corresponding to the result of the winning lottery is a jackpot win among the unexecuted hold display icon H for the special 1 hold acquired before and the variable hold display icon Y displayed in the variable hold display area Dy, the already executed hold notice process is immediately terminated.

一方、ステップS1において、否定判定、すなわち、既実行保留予告用処理を実行する契機となった第1始動口33への遊技球の入球によって追加された特1保留についての未実行保留表示アイコンHより前に取得された特1保留についての未実行保留表示アイコンHと、変動実行中保留表示エリアDyに表示された変動実行中保留表示アイコンYとの中に、当たり抽選の当否結果が大当たり当選である保留情報に対応したものがないと判定された場合には、ステップS2に進む。 On the other hand, if a negative judgment is made in step S1, that is, if it is judged that there is no hold information corresponding to the result of the winning lottery that is a jackpot win among the unexecuted hold display icon H for the special 1 hold that was acquired before the unexecuted hold display icon H for the special 1 hold that was added by the entry of a game ball into the first starting hole 33 that triggered the execution of the already executed hold notification process, and the variable hold display icon Y displayed in the variable hold display area Dy, proceed to step S2.

ステップS2では、先に実行した保留変化予告における先判定処理によって保留コマンドから特定した当たり抽選の当否結果(既実行保留予告用処理を実行する契機となった第1始動口33への遊技球の入球によって追加された特1保留についての当たり抽選の当否結果)が大当たり当選であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2において、当たり抽選の当否結果が大当たり当選であると判定された場合には、ステップS3に進み、保留変化予告用処理によって保留コマンドから特定したリーチ演出の内容によって特定されるリーチの種類がスペシャルリーチであるか否かを判定する。この判定は、リーチ演出の内容が大当たり当選の期待度が高いものであるか否かを判定するためのもので、本実施形態では、スペシャルリーチであるか否かを判定している。 In step S2, it is determined whether the winning lottery result identified from the hold command by the prior determination process in the previously executed hold change notice (the winning lottery result for the special 1 hold that was added by the ball entering the first start port 33 that triggered the execution of the previously executed hold notice process) is a jackpot (step S2). If it is determined in step S2 that the winning lottery result is a jackpot, the process proceeds to step S3, where it is determined whether the type of reach identified by the reach effect identified from the hold command by the hold change notice process is a special reach. This determination is made to determine whether the reach effect has a high expectation of winning a jackpot, and in this embodiment, it is determined whether it is a special reach.

ステップS3において、リーチの種類がスペシャルリーチでないと判定された場合には、ステップS4に進み、変数nに4をセットする。ステップS4の実行後、ステップS5に進む。 If it is determined in step S3 that the type of reach is not a special reach, the process proceeds to step S4, where the variable n is set to 4. After step S4 is executed, the process proceeds to step S5.

ステップS5では、既実行保留予告用処理を実行する契機となった第1始動口33への遊技球の入球によって追加された特1保留についての未実行保留表示アイコンHから遡ることn(=4)個分の保留表示アイコンH,Y,Zを判定対象保留表示アイコン列と定め、当該判定対象保留表示アイコン列に含まれる各保留表示アイコンH,Y,Zが同一の表示色(すなわち、同色)であるか否かを判定する。この判定は、図240に例示した特1保留演出用記憶エリアを参照することによって行う。例えば、図240に示した特1保留演出用記憶エリアにおいて、既実行保留予告用処理を実行する契機となった第1始動口33への遊技球の入球によって追加された特1保留についての未実行保留表示アイコンHは、第2未実行保留表示エリアDh2に表示されるもの(図中の*の部分)に該当する。ここで、保留コマンドから特定したリーチ演出の内容によって特定されるリーチの種類がスペシャルリーチであり、変数nが4となったとすると、未実行保留表示アイコンHから遡ることn個分の保留表示アイコンH,Y,Z、すなわち、判定対象保留表示アイコン列RWは、第1未実行保留表示エリアDh1に表示される未実行保留表示アイコンH、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンY、第1既実行保留表示エリアDz1に表示される既実行保留表示アイコンZ、および第2既実行保留表示エリアDz2に表示される既実行保留表示アイコンZが該当する。ステップS5では、当該判定対象保留表示アイコン列RWに含まれる各保留表示アイコンH,Y,Zが同色であるか否かを判定する。例えば、図240に示した特1保留演出用記憶エリアでは、判定対象保留表示アイコン列RWに含まれる各保留表示アイコンH,Y,Zは緑色であり、同色である。なお、ここでいう同色であるかの判定において、デフォルト色である白色については、同色でないとみなす構成とした。すなわち、判定対象保留表示アイコン列RWに含まれる各保留表示アイコンH,Y,Zが白色である場合には、ステップS5における判定結果は否定となる。青色、緑色、赤色について同色となった場合には、ステップS5における判定結果は肯定となる。 In step S5, the hold display icons H, Y, and Z of n (=4) items going back from the unexecuted hold display icon H for the special 1 hold that was added by the ball entering the first starting hole 33 that triggered the execution of the already executed hold notice process are defined as the hold display icon string to be judged, and it is judged whether each hold display icon H, Y, and Z included in the hold display icon string to be judged are the same display color (i.e., the same color). This judgment is made by referring to the special 1 hold performance memory area illustrated in FIG. 240. For example, in the special 1 hold performance memory area illustrated in FIG. 240, the unexecuted hold display icon H for the special 1 hold that was added by the ball entering the first starting hole 33 that triggered the execution of the already executed hold notice process corresponds to the one displayed in the second unexecuted hold display area Dh2 (the part marked with an asterisk in the figure). Here, if the type of reach specified by the content of the reach effect specified from the hold command is a special reach, and the variable n is 4, the hold display icons H, Y, and Z going back n from the unexecuted hold display icon H, that is, the hold display icon row RW to be judged corresponds to the unexecuted hold display icon H displayed in the first unexecuted hold display area Dh1, the variable hold display icon Y displayed in the variable hold display area Dy, the executed hold display icon Z displayed in the first executed hold display area Dz1, and the executed hold display icon Z displayed in the second executed hold display area Dz2. In step S5, it is determined whether the hold display icons H, Y, and Z included in the hold display icon row RW to be judged are the same color. For example, in the special 1 hold effect memory area shown in FIG. 240, the hold display icons H, Y, and Z included in the hold display icon row RW to be judged are green and are the same color. In addition, in the judgment of whether they are the same color, the default color white is configured to be considered not to be the same color. In other words, if the hold display icons H, Y, and Z included in the hold display icon row RW to be judged are white, the judgment result in step S5 is negative. If the blue, green, and red icons are the same color, the judgment result in step S5 is positive.

ステップS5において、判定対象保留表示アイコン列RWに含まれる各保留表示アイコンH,Y,Zが同色である(以下、単に「判定対象保留表示アイコン列RWが同色である」とも呼ぶ)と判定された場合には、ステップS6に進む。 If it is determined in step S5 that the hold display icons H, Y, and Z included in the hold display icon row RW to be judged are the same color (hereinafter simply referred to as "the hold display icon row RW to be judged are the same color"), proceed to step S6.

ステップS6では、女性キャラクターが登場する演出の設定を行う女性キャラクター演出設定処理を実行する。具体的には、女性キャラクター演出設定処理によれば、判定対象保留表示アイコン列RWの全体が既実行保留表示エリアDzにシフトするタイミングで、図柄表示装置41の表示面41a内のいずれかの位置、例えば、既実行保留表示エリアDzの周辺に女性キャラクターが登場するように演出の設定を行う。例えば、図243(d)に示すように女性キャラクターWMが登場する。判定対象保留表示アイコン列RWが同色であり、判定対象保留表示アイコン列RWの全体が既実行保留表示エリアDzにシフトしたときには、既実行保留表示エリアDz内で4個の既実行保留表示アイコンZが同色で並ぶことになることから、判定対象保留表示アイコン列RWの全体が既実行保留表示エリアDzにシフトするタイミングで、図柄表示装置41の表示面41a内に女性キャラクターWMを登場させることで、変動実行中保留表示エリアDyに表示される既実行保留表示アイコンZに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを遊技者に対してはっきりと示唆することができる。なお、上述したように、既実行保留表示エリアDzは、遊技回における変動遊技の実行を終了した後、すなわち、遊技回動作の実行後の遊技回に対応した保留表示情報を表示可能なエリアである。 In step S6, a female character effect setting process is executed to set an effect in which a female character appears. Specifically, according to the female character effect setting process, when the entire judgment target hold display icon row RW shifts to the executed hold display area Dz, the effect is set so that a female character appears at a position within the display surface 41a of the pattern display device 41, for example, in the vicinity of the executed hold display area Dz. For example, a female character WM appears as shown in FIG. 243(d). Since the judgment target hold display icon row RW is the same color, and when the judgment target hold display icon row RW is shifted to the executed hold display area Dz in its entirety, the four executed hold display icons Z are lined up in the same color in the executed hold display area Dz. Therefore, by having the female character WM appear on the display surface 41a of the pattern display device 41 at the timing when the judgment target hold display icon row RW is shifted to the executed hold display area Dz in its entirety, it is possible to clearly indicate to the player that the result of the winning lottery relating to the variation based on the hold information corresponding to the executed hold display icon Z displayed in the variable execution hold display area Dy is a confirmed big win. As described above, the executed hold display area Dz is an area that can display hold display information corresponding to the game round after the execution of the variable game in the game round has ended, that is, after the game round operation has been executed.

なお、本実施形態の変形例として、女性キャラクターを男性キャラクターや動物キャラクター等の他のキャラクターに換えてもよい。さらに、女性キャラクターに換えて、花びら、火の玉等の浮遊物が舞う構成や、光や光線が発する構成としてもよい。また、本実施形態の変形例として、女性キャラクターが登場する演出を実行するステップS6の処理を省いた構成としてもよい。この変形例の場合でも、遊技者は、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うことを確認することによって、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを知ることができる。ステップS6の実行後、ステップS7に進む。 As a variation of this embodiment, the female character may be replaced with another character, such as a male character or an animal character. Furthermore, instead of a female character, floating objects such as flower petals or fireballs may be displayed, or light or light rays may be emitted. As a variation of this embodiment, the processing of step S6 in which a performance in which a female character appears may be omitted. Even in this variation, the player can know that the result of the winning lottery is a confirmed jackpot win by confirming that all of the already executed hold display icons Z in the already executed hold display area Dz are the same color. After executing step S6, proceed to step S7.

ステップS7では、判定対象保留表示アイコン列RWのうちの、既実行保留表示エリアDzに表示されている既実行保留表示アイコンZを除いた保留表示アイコンH,Yについて、保留変化予告演出による色変換を停止する処理を行う。なお、色変換を停止する当該保留表示アイコンH,Yは、ステップS1において大当たり当選があるか否かの判定対象となった、既実行保留予告用処理を実行する契機となった第1始動口33への遊技球の入球によって追加された特1保留についての未実行保留表示アイコンHより前に取得された特1保留についての未実行保留表示アイコンHと、変動実行中保留表示エリアDyに表示された変動実行中保留表示アイコンYとに一致する。色変換を停止する理由は、保留変化予告演出によって表示色が変化することによって、同色の状態にある判定対象保留表示アイコン列RWが同色でなくなることを回避するためである。ステップS7の実行後、既実行保留予告用処理を終了する。上述したステップS1~ステップS7の処理によって実現する既実行保留予告について、次に詳述する。ここでは、ケース1として説明する。 In step S7, the process of stopping the color change due to the hold change notice performance is performed for the hold display icons H and Y of the judgment target hold display icon row RW, excluding the executed hold display icon Z displayed in the executed hold display area Dz. The hold display icons H and Y for which the color change is stopped correspond to the unexecuted hold display icon H for the special 1 hold acquired before the unexecuted hold display icon H for the special 1 hold that was added by the ball entering the first start hole 33, which was the trigger for executing the executed hold notice processing, which was the subject of the judgment of whether or not there was a jackpot win in step S1, and the variable hold display icon Y displayed in the variable hold display area Dy. The reason for stopping the color change is to avoid the hold display icon row RW to be judged as being in the same color from losing the same color due to the change in the display color caused by the hold change notice performance. After executing step S7, the executed hold notice processing is terminated. The executed hold notice realized by the processing of steps S1 to S7 described above will be described in detail below. Here, it will be described as case 1.

・ケース1:
図243は、ケース1において各保留表示エリアDh,Dy,Dzがどのように変化するかを示す説明図である。図243(a)は変動表示中を示し、図243(b)は変動停止後を示し、図243(c)は次の遊技回の変動表示中を示し、図243(d)は次の次の遊技回の変動表示中を示す。図243(a)、図243(b)、図243(c)、図243(d)の順に変化する。
Case 1:
Fig. 243 is an explanatory diagram showing how each reserved display area Dh, Dy, Dz changes in case 1. Fig. 243(a) shows the change display, Fig. 243(b) shows the change after stopping, Fig. 243(c) shows the change display of the next game, and Fig. 243(d) shows the change display of the next game. The change is in the order of Fig. 243(a), Fig. 243(b), Fig. 243(c), Fig. 243(d).

図243(a)に示した例では、第1未実行保留表示エリアDh1に未実行保留表示アイコンHが緑色の表示色で表示され、変動実行中保留表示エリアDyに変動実行中保留表示アイコンYが緑色の表示色で表示され、第1既実行保留表示エリアDz1に既実行保留表示アイコンZが緑色の表示色で表示され、第2既実行保留表示エリアDz2に既実行保留表示アイコンZが緑色の表示色で表示されている。変動表示は、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYに対応した保留(保留情報)に基づくものである。この変動表示中に、第1始動口33へ遊技球が入球した場合に、この入球に基づく保留(保留情報)に対応する未実行保留表示アイコンH(青色)が第2未実行保留表示エリアDh2に追加表示される。この結果、特1保留演出用記憶エリアの記憶内容は、図240に示した状態となる。 In the example shown in FIG. 243(a), the unexecuted hold display icon H is displayed in green in the first unexecuted hold display area Dh1, the variable hold display icon Y is displayed in green in the variable hold display area Dy, the already executed hold display icon Z is displayed in green in the first already executed hold display area Dz1, and the already executed hold display icon Z is displayed in green in the second already executed hold display area Dz2. The variable display is based on the hold (hold information) corresponding to the variable hold display icon Y displayed in the variable hold display area Dy. If a game ball enters the first start hole 33 during this variable display, the unexecuted hold display icon H (blue) corresponding to the hold (hold information) based on this ball entry is additionally displayed in the second unexecuted hold display area Dh2. As a result, the memory contents of the special 1 hold performance memory area become the state shown in FIG. 240.

ケース1では、既実行保留予告用処理を実行する契機となった第1始動口33への遊技球の入球によって追加された特1保留についての未実行保留表示アイコンHより前に取得された特1保留についての未実行保留表示アイコンHと、変動実行中保留表示エリアDyに表示された変動実行中保留表示アイコンYとの中に、当たり抽選の当否結果が大当たり当選である保留情報に対応したものがなく(この点については、後述するケース2~7でも同じとする)、今回の第1始動口33への遊技球の入球によって追加表示された第2未実行保留表示エリアDh2の未実行保留表示アイコンHに対応した保留情報が、当たり抽選の当否結果が大当たり当選であり、リーチの種類がスーパーリーチであることを示すものであるとする。こうした状況下で、既実行保留予告用処理が実行された場合には、図241のステップS1で否定判定され、ステップS2で肯定判定され、ステップS3で否定判定され、ステップS4で変数nに4がセットされ、ステップS5によって、判定対象保留表示アイコン列RWが同色であるか否かの判定がなされることになる。図240から判るように、判定対象保留表示アイコン列RWは、第1未実行保留表示エリアDh1、変動実行中保留表示エリアDy、第1既実行保留表示エリアDz1、および第2既実行保留表示エリアDz2に表示される保留表示アイコンH,Y,Zが該当し、全て緑色となっている。このため、ステップS5において判定対象保留表示アイコン列RWは同色であると判定され、ステップS6によって女性キャラクター演出設定処理が実行される。女性キャラクター演出設定処理によれば、先に説明したように、判定対象保留表示アイコン列RWの全体が既実行保留表示エリアDzにシフトするタイミングで、図柄表示装置41の表示面41a内の既実行保留表示エリアDzの周辺に女性キャラクターが登場するように演出の設定が行なわれる。 In case 1, among the unexecuted hold display icon H for special 1 hold obtained prior to the unexecuted hold display icon H for special 1 hold that was added by the entry of a game ball into the first starting hole 33 that triggered the execution of the already executed hold notification process, and the variable hold display icon Y displayed in the variable hold display area Dy, there is no hold information corresponding to the result of the winning lottery being a jackpot win (this point is the same in cases 2 to 7 described below), and the hold information corresponding to the unexecuted hold display icon H in the second unexecuted hold display area Dh2 that was added by the entry of a game ball into the first starting hole 33 this time indicates that the result of the winning lottery was a jackpot win and the type of reach is a super reach. Under such circumstances, when the already executed pending notice process is executed, the step S1 in FIG. 241 is judged as negative, the step S2 is judged as positive, the step S3 is judged as negative, the variable n is set to 4 in step S4, and the step S5 judges whether the judgment target pending display icon row RW is the same color or not. As can be seen from FIG. 240, the judgment target pending display icon row RW corresponds to the pending display icons H, Y, and Z displayed in the first unexecuted pending display area Dh1, the variable pending display area Dy, the first executed pending display area Dz1, and the second executed pending display area Dz2, all of which are green. Therefore, the judgment target pending display icon row RW is judged as the same color in step S5, and the female character performance setting process is executed in step S6. According to the female character performance setting process, as explained above, the performance is set so that a female character appears around the executed hold display area Dz on the display surface 41a of the pattern display device 41 at the timing when the entire judgment target hold display icon row RW shifts to the executed hold display area Dz.

図243(a)の変動表示中の状態から、図243(b)の変動停止後の状態を経て、図243(c)に示すように、次の遊技回の変動表示中において各保留表示アイコンH,Y,Zが左隣にシフトした状態となる。 The state where the fluctuations are being displayed in FIG. 243(a) will change to the state after the fluctuations have stopped in FIG. 243(b), and then as shown in FIG. 243(c), the pending display icons H, Y, and Z will shift to the left while the fluctuations for the next game are being displayed.

続いて、図243(d)に示すように、次の次の遊技回の変動表示中において、各保留表示アイコンH,Y,Zがさらに左隣にシフトした状態となる。この変動表示が開始されるタイミングが、判定対象保留表示アイコン列RWの全体が既実行保留表示エリアDzにシフトするタイミングとなった時であり、判定対象保留表示アイコン列RWは先に説明したように同色であることから、このシフトするタイミングで、図243(d)に示すように、既実行保留表示エリアDz内において4個の保留表示アイコンZが同色に揃うとともに、既実行保留表示エリアDzの周辺に女性キャラクターが登場する演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 243(d), during the changing display of the next next play, each of the hold display icons H, Y, and Z shifts further to the left. The timing at which this changing display starts is when the entire row of hold display icons RW to be judged shifts to the executed hold display area Dz, and since the row of hold display icons RW to be judged is the same color as explained above, at the timing of this shift, as shown in FIG. 243(d), the four hold display icons Z in the executed hold display area Dz are all the same color, and an effect is executed in which a female character appears around the executed hold display area Dz.

遊技者は、女性キャラクターWMの登場を視認することによって、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃ったことをはっきりと知ることができる。この結果、遊技者は、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを認識することができる。 By visually checking the appearance of the female character WM, the player can clearly see that the four already-executed hold display icons Z displayed in the already-executed hold display area Dz are all the same color. As a result, the player can recognize that the result of the winning lottery for the change based on the hold information corresponding to the change hold display icon Y displayed in the change hold display area Dy is a confirmed big win.

以上詳述したように、ケース1では、第1始動口33へ遊技球が入球して、特1保留についての未実行保留表示アイコンHが未実行保留表示エリアDhに追加された場合に、当該未実行保留表示アイコンHから遡ること4個分の保留表示アイコンH,Y,Zである判定対象保留表示アイコン列RWは、もともと同色に揃っている。このため、追加された未実行保留表示アイコンHに対応した保留情報が、当たり抽選の当否結果が大当たり当選である場合に、同色に揃っている判定対象保留表示アイコン列RWをそのままの表示色で既実行保留表示エリアDzにシフトすることによって、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZを同色に揃えることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃った場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であるといった予告演出を実現できる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 As described above in detail, in case 1, when a game ball enters the first start hole 33 and an unexecuted hold display icon H for the special 1 hold is added to the unexecuted hold display area Dh, the judgment target hold display icon row RW, which is the four hold display icons H, Y, and Z going back from the unexecuted hold display icon H, are originally aligned in the same color. Therefore, when the hold information corresponding to the added unexecuted hold display icon H is a winning lottery result of a big win, the judgment target hold display icon row RW, which is aligned in the same color, can be shifted to the executed hold display area Dz in the same display color to make the four executed hold display icons Z displayed in the executed hold display area Dz aligned in the same color. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the four executed hold display icons Z displayed in the executed hold display area Dz are aligned in the same color, a notice performance can be realized in which the winning lottery result for the variation based on the hold information corresponding to the variable execution hold display icon Y displayed in the variable execution hold display area Dy is a confirmed big win. As a result, the pachinko machine 10 of this embodiment can increase the enjoyment of the game.

また、本実施形態のパチンコ機10では、女性キャラクターが登場する演出が実行されることで、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃ったことを遊技者にはっきりと示すことができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, a performance in which a female character appears is executed, so that the player can be clearly informed that the four executed hold display icons Z displayed in the executed hold display area Dz are all the same color.

さらに、ケース1では、図243(a)に示すように、第1始動口33へ遊技球が入球して、特1保留についての未実行保留表示アイコンHが未実行保留表示エリアDhに追加された場合に、遊技者は、当該未実行保留表示アイコンHから遡ること4個分の保留表示アイコンH,Y,Z(判定対象保留表示アイコン列RW)が同色に揃っていることを視認することができる。このために、本実施形態のパチンコ機10では、図243(a)に示した変動表示中において、判定対象保留表示アイコン列RWがそのままの表示色で既実行保留表示エリアDzにシフトし、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃うことによって、ゆくゆくは大当たり当選が確定しないかと、遊技者に対して期待させることができる。 Furthermore, in case 1, as shown in FIG. 243(a), when a game ball enters the first starting hole 33 and an unexecuted hold display icon H for the special 1 hold is added to the unexecuted hold display area Dh, the player can visually confirm that the four hold display icons H, Y, and Z (the judgement target hold display icon row RW) going back from the unexecuted hold display icon H are all the same color. For this reason, in the pachinko machine 10 of this embodiment, during the variable display shown in FIG. 243(a), the judgement target hold display icon row RW shifts to the executed hold display area Dz in the same display color, and the four executed hold display icons Z displayed in the executed hold display area Dz are all the same color, which gives the player hope that a big win will eventually be confirmed.

図241の説明に戻る。ステップS5において、判定対象保留表示アイコン列RWが同色でないと判定された場合には、ステップS8に進む。 Returning to the explanation of FIG. 241, if it is determined in step S5 that the pending display icon row RW to be judged is not the same color, proceed to step S8.

ステップS8では、判定対象保留表示アイコン列RWのうちのn-1個の保留表示アイコンH,Y,Zが同一の表示色か否かを判定する。判定対象保留表示アイコン列RWとは、先に説明したように、今回の第1始動口33への遊技球の入球によって追加表示された未実行保留表示アイコンHから遡ること4個分の保留表示アイコンを意味する。ステップS8では、判定対象保留表示アイコン列RWのうちのn-1個(=3個)の保留表示アイコンH,Y,Zが同一の表示色であり、残りの1個の保留表示アイコンだけが異なる色であるかの判定を行う。 In step S8, it is determined whether the n-1 hold display icons H, Y, and Z in the hold display icon column RW to be determined have the same display color. As explained above, the hold display icon column RW to be determined refers to the four hold display icons going back from the unexecuted hold display icon H that was added by the current entry of the game ball into the first starting hole 33. In step S8, it is determined whether the n-1 (=3) hold display icons H, Y, and Z in the hold display icon column RW to be determined have the same display color and only the remaining hold display icon has a different color.

ステップS8において、判定対象保留表示アイコン列RWのうちのn-1個が同色であると判定された場合には、ステップS9に進む。 If it is determined in step S8 that n-1 of the pending display icon row RW to be judged are the same color, proceed to step S9.

ステップS9では、判定対象保留表示アイコン列RWに表示される各保留表示アイコンH,Y,Zの表示色を同色化するアシスト設定処理を実行する。ステップS9が実行される時点では、判定対象保留表示アイコン列RWの内のn-1個(=3個)の保留表示アイコンが同色であり、残りの1個の保留表示アイコンは前記同色となった色とは異なる色である。前記n-1個の保留表示アイコンを以下、同色保留表示アイコンと呼び、前記残りの1個の保留表示アイコンを以下、異色保留表示アイコンと呼ぶ。アシスト設定処理は、異色保留アイコンの表示色を、所定のタイミングで、同色保留表示アイコンの表示色と同一の色に変換するように設定する処理である。 In step S9, an assist setting process is executed to change the display color of each hold display icon H, Y, Z displayed in the hold display icon column RW to the same color. At the time when step S9 is executed, n-1 (=3) hold display icons in the hold display icon column RW to the same color, and the remaining hold display icon is a color different from the same color. The n-1 hold display icons are hereinafter referred to as same-color hold display icons, and the remaining hold display icon is hereinafter referred to as different-color hold display icon. The assist setting process is a process that sets the display color of the different-color hold display icon to be changed to the same color as the display color of the same-color hold display icon at a specified timing.

色変換を行う上記所定のタイミングは、当該既実行保留予告用処理が実行開始されたタイミングから、判定対象保留表示アイコン列RWの全てが既実行保留表示エリアDz内に揃って並んだ状態となる遊技回の途中(当該遊技回が開始したタイミングから所定時間経過後)までの期間内であれば、いずれのタイミングであってもよい。このため、アシスト設定処理によれば、未実行保留表示エリアDhから変動実行中保留表示エリアDyを介して既実行保留表示エリアDzに至るまでのいずれのタイミングで異色保留表示アイコンの色変換を行うかを抽選によって決定し、その決定したタイミングで前記色変換を行う構成とした。上記所定のタイミングを切り替えたアシスト設定処理の様々な態様については、後ほど詳述する。ステップS9の実行後、先に説明したステップS6に進む。 The above-mentioned predetermined timing for color conversion may be any timing within the period from the timing when the executed hold notification process is started to the middle of a game round (after a predetermined time has elapsed from the timing when the game round is started) when all of the judgement target hold display icon row RW are lined up in the executed hold display area Dz. Therefore, according to the assist setting process, a lottery is performed to determine at what timing the color conversion of the different color hold display icon will be performed from the not executed hold display area Dh through the variable execution hold display area Dy to the executed hold display area Dz, and the color conversion is performed at the determined timing. Various aspects of the assist setting process that switches the above-mentioned predetermined timing will be described in detail later. After execution of step S9, proceed to step S6 described above.

一方、ステップS8において、判定対象保留表示アイコン列RWのうちのn-1個が同色でないと判定された場合には、既実行保留予告用処理を終了する。また、ステップS2において、当たり抽選の当否結果が大当たり当選でないと判定された場合には、既実行保留予告用処理を終了する。アシスト設定処理の様々な態様を、下記のケース2~ケース6として説明する。 On the other hand, if it is determined in step S8 that n-1 of the pending display icon row RW to be judged are not the same color, the process for notifying already executed pending is terminated. Also, if it is determined in step S2 that the result of the winning lottery is not a jackpot win, the process for notifying already executed pending is terminated. Various aspects of the assist setting process are described below as Case 2 to Case 6.

・ケース2:
図244は、ケース2において各保留表示エリアDh,Dy,Dzがどのように変化するかを示す説明図である。図244(a)は変動表示中を示し、図244(b)は変動停止後を示し、図244(c)は次の遊技回の変動表示中を示し、図244(d)は次の次の遊技回の変動表示中を示す。図244(a)、図244(b)、図244(c)、図244(d)の順に変化する。
Case 2:
Fig. 244 is an explanatory diagram showing how the reserved display areas Dh, Dy, and Dz change in Case 2. Fig. 244(a) shows the display during the change, Fig. 244(b) shows the display after the change has stopped, Fig. 244(c) shows the display during the change of the next game, and Fig. 244(d) shows the display during the change of the next game. The change is in the order of Fig. 244(a), Fig. 244(b), Fig. 244(c), and Fig. 244(d).

図244(a)に示した例では、第1未実行保留表示エリアDh1に未実行保留表示アイコンHが白色の表示色で表示され、変動実行中保留表示エリアDyに変動実行中保留表示アイコンYが緑色の表示色で表示され、第1既実行保留表示エリアDz1に既実行保留表示アイコンZが緑色の表示色で表示され、第2既実行保留表示エリアDz2に既実行保留表示アイコンZが緑色の表示色で表示されている。変動表示は、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYに対応した保留(保留情報)に基づくものである。この変動表示中に、第1始動口33へ遊技球が入球した場合に、この入球に基づく保留(保留情報)に対応する未実行保留表示アイコンH(青色)が第2未実行保留表示エリアDh2に追加表示される。 In the example shown in FIG. 244(a), the unexecuted hold display icon H is displayed in white in the first unexecuted hold display area Dh1, the variable hold display icon Y is displayed in green in the variable hold display area Dy, the already executed hold display icon Z is displayed in green in the first already executed hold display area Dz1, and the already executed hold display icon Z is displayed in green in the second already executed hold display area Dz2. The variable display is based on the hold (hold information) corresponding to the variable hold display icon Y displayed in the variable hold display area Dy. If a game ball enters the first starting hole 33 during this variable display, the unexecuted hold display icon H (blue) corresponding to the hold (hold information) based on this ball entry is additionally displayed in the second unexecuted hold display area Dh2.

ここで、今回の第1始動口33への遊技球の入球によって追加表示された第2未実行保留表示エリアDh2の未実行保留表示アイコンHに対応した保留情報が、当たり抽選の当否結果が大当たり当選であり、リーチの種類がスーパーリーチであることを示すものであるとする。こうした状況下で、既実行保留予告用処理が実行された場合には、図241のステップS1で否定判定され、ステップS2で肯定判定され、ステップS3で否定判定され、ステップS4で変数nに4がセットされ、ステップS5によって、判定対象保留表示アイコン列RWが同色であるか否かの判定がなされることになる。判定対象保留表示アイコン列RWは、第1未実行保留表示エリアDh1、変動実行中保留表示エリアDy、第1既実行保留表示エリアDz1、および第2既実行保留表示エリアDz2に表示される保留表示アイコンH,Y,Zが該当し、4個の保留表示アイコンH,Y,Zのうちの1個は白色で、残りの3個は緑色となっている。このため、ステップS5で否定判定され、ステップS8で肯定判定されることによって、ステップS9に進み、アシスト設定処理が実行される。 Here, the pending information corresponding to the unexecuted pending display icon H in the second unexecuted pending display area Dh2, which is additionally displayed by the entry of the game ball into the first starting hole 33 this time, indicates that the result of the winning lottery is a big win and the type of reach is a super reach. Under such circumstances, when the executed pending notice process is executed, a negative judgment is made in step S1 of FIG. 241, a positive judgment is made in step S2, a negative judgment is made in step S3, the variable n is set to 4 in step S4, and a judgment is made in step S5 as to whether the judgment subject pending display icon row RW is the same color or not. The judgment subject pending display icon row RW corresponds to the pending display icons H, Y, and Z displayed in the first unexecuted pending display area Dh1, the variable executing pending display area Dy, the first executed pending display area Dz1, and the second executed pending display area Dz2, and one of the four pending display icons H, Y, and Z is white and the remaining three are green. Therefore, if a negative determination is made in step S5 and a positive determination is made in step S8, the process proceeds to step S9, where the assist setting process is executed.

このケース2では、アシスト設定処理によって、図244(b)に示すように、今回の遊技回の変動が停止し次の遊技回の変動表示が開始されるタイミングで、判定対象保留表示アイコン列RWのうちの最も右側の保留表示アイコンを白色から緑色に変換する色変換がなされ、図244(c)に示すように、次の遊技回の変動表示中においては、変動実行中保留表示エリアDyの変動実行中保留表示アイコンYが緑色となって、判定対象保留表示アイコン列RWが同色に揃うことになる。 In this case 2, the assist setting process converts the rightmost hold display icon in the judgment target hold display icon column RW from white to green when the fluctuation of the current play round stops and the display of the fluctuation of the next play round starts, as shown in FIG. 244(b). As shown in FIG. 244(c), during the display of the fluctuation of the next play round, the fluctuation execution hold display icon Y in the fluctuation execution hold display area Dy turns green, and the judgment target hold display icon column RW becomes the same color.

図244(c)の状態に続いて、図244(d)に示すように、次の次の遊技回の変動表示中において、各保留表示アイコンH,Y,Zがさらに左隣にシフトした状態となる。この結果、既実行保留表示エリアDz内に、アシスト設定処理によって同色となった判定対象保留表示アイコン列RWが並ぶ。また、図244(d)に示すように、次の次の遊技回の変動表示中において、女性キャラクター演出設定処理によって設定された内容の女性キャラクターWMが表示された状態となる。すなわち、図244(d)の状態に移行するタイミング(各保留表示アイコンがシフトするタイミング)で、既実行保留表示エリアDz内において4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃うとともに、既実行保留表示エリアDzの周辺に女性キャラクターが登場する演出が実行される。 Following the state of FIG. 244(c), as shown in FIG. 244(d), during the change display of the next next game round, each of the reserved display icons H, Y, and Z shifts further to the left. As a result, within the executed reserved display area Dz, a row of reserved display icons RW that are the same color due to the assist setting process is lined up. Also, as shown in FIG. 244(d), during the change display of the next next game round, a female character WM with the content set by the female character performance setting process is displayed. That is, at the timing of transition to the state of FIG. 244(d) (the timing of shifting of each reserved display icon), the four executed reserved display icons Z are aligned to the same color within the executed reserved display area Dz, and a performance in which a female character appears around the executed reserved display area Dz is executed.

遊技者は、女性キャラクターWMの登場を視認することによって、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃ったことをはっきりと知ることができる。この結果、遊技者は、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを認識することができる。 By visually checking the appearance of the female character WM, the player can clearly see that the four already-executed hold display icons Z displayed in the already-executed hold display area Dz are all the same color. As a result, the player can recognize that the result of the winning lottery for the change based on the hold information corresponding to the change hold display icon Y displayed in the change hold display area Dy is a confirmed big win.

以上詳述したように、ケース2では、第1始動口33へ遊技球が入球して、特1保留についての未実行保留表示アイコンHが未実行保留表示エリアDhに追加された場合に、当該未実行保留表示アイコンHから遡ること4個分の保留表示アイコンH,Y,Zである判定対象保留表示アイコン列RWのうちの未実行保留表示エリアDhに表示されている未実行保留表示アイコンHが異色保留アイコンである場合に、当該未実行保留表示アイコンHが変動実行中保留表示エリアDyに移行するタイミングで、当該未実行保留表示アイコンHを同色保留アイコンと同じ色に変換する。この結果、判定対象保留表示アイコン列RWは同色に揃い、当該判定対象保留表示アイコン列RWをそのままの表示色で既実行保留表示エリアDzにシフトすることによって、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZを同色に揃えることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃った場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であるといった予告演出を実現できる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 As described above in detail, in case 2, when a game ball enters the first starting hole 33 and an unexecuted hold display icon H for special 1 hold is added to the unexecuted hold display area Dh, if the unexecuted hold display icon H displayed in the unexecuted hold display area Dh among the judgment target hold display icon row RW, which is the four hold display icons H, Y, and Z going back from the unexecuted hold display icon H, is a different color hold icon, at the timing when the unexecuted hold display icon H moves to the variable execution hold display area Dy, the unexecuted hold display icon H is converted to the same color as the same color hold icon. As a result, the judgment target hold display icon row RW is made to be the same color, and by shifting the judgment target hold display icon row RW to the executed hold display area Dz with its display color unchanged, the four executed hold display icons Z displayed in the executed hold display area Dz can be made to be the same color. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the four already executed hold display icons Z displayed in the already executed hold display area Dz are all the same color, a preview effect can be realized in which the result of the winning lottery for the change based on the hold information corresponding to the change hold display icon Y displayed in the change hold display area Dy is a confirmed big win. As a result, the pachinko machine 10 of this embodiment can increase the excitement of the game.

また、ケース2では、ケース1と同様に、女性キャラクターが登場する演出が実行されることで、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃ったことを遊技者にはっきりと示すことができる。 In addition, in case 2, as in case 1, a performance in which a female character appears is executed, clearly indicating to the player that the four executed hold display icons Z displayed in the executed hold display area Dz are all the same color.

さらに、ケース2では、判定対象保留表示アイコン列RWのうちの異色保留アイコンが、未実行保留表示エリアDhから変動実行中保留表示エリアDyにシフトするタイミングで、同色保留アイコンと同じ色に変化し、判定対象保留表示アイコン列RWが同色に揃うことを、遊技者は視認することができる。このために、判定対象保留表示アイコン列RWがそのままの表示色で既実行保留表示エリアDzにシフトし、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃うことによって、ゆくゆくは大当たり当選が確定しないかと、遊技者に対して期待させることができる。 Furthermore, in case 2, the player can visually confirm that the different colored reserve icon in the judgment target reserve display icon row RW changes to the same color as the same color reserve icon when it shifts from the unexecuted reserve display area Dh to the variable execution reserve display area Dy, and the judgment target reserve display icon row RW becomes the same color. For this reason, the judgment target reserve display icon row RW shifts to the executed reserve display area Dz in the same display color, and the four executed reserve display icons Z displayed in the executed reserve display area Dz become the same color, giving the player hope that a jackpot will eventually be confirmed.

・ケース3:
図245は、ケース3において各保留表示エリアDh,Dy,Dzがどのように変化するかを示す説明図である。図245(a)は変動表示中を示し、図245(b)は変動停止後を示し、図245(c)は次の遊技回の変動表示中を示し、図245(d)は次の次の遊技回の変動表示中を示す。図245(a)、図245(b)、図245(c)、図245(d)の順に変化する。
Case 3:
Fig. 245 is an explanatory diagram showing how the reserved display areas Dh, Dy, and Dz change in Case 3. Fig. 245(a) shows the display during the change, Fig. 245(b) shows the display after the change has stopped, Fig. 245(c) shows the display during the change of the next game, and Fig. 245(d) shows the display during the change of the next game. The change is in the order of Fig. 245(a), Fig. 245(b), Fig. 245(c), and Fig. 245(d).

図245(a)に示した例では、第1未実行保留表示エリアDh1に未実行保留表示アイコンHが緑色の表示色で表示され、変動実行中保留表示エリアDyに変動実行中保留表示アイコンYが白色の表示色で表示され、第1既実行保留表示エリアDz1に既実行保留表示アイコンZが緑色の表示色で表示され、第2既実行保留表示エリアDz2に既実行保留表示アイコンZが緑色の表示色で表示されている。変動表示は、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYに対応した保留(保留情報)に基づくものである。この変動表示中に、第1始動口33へ遊技球が入球した場合に、この入球に基づく保留(保留情報)に対応する未実行保留表示アイコンH(青色)が第2未実行保留表示エリアDh2に追加表示される。この追加表示された未実行保留表示アイコンHに対応した保留情報が、当たり抽選の当否結果が大当たり当選である。判定対象保留表示アイコン列RWは、第1未実行保留表示エリアDh1、変動実行中保留表示エリアDy、第1既実行保留表示エリアDz1、および第2既実行保留表示エリアDz2に表示される保留表示アイコンH,Y,Zが該当する。 In the example shown in FIG. 245(a), the unexecuted hold display icon H is displayed in green in the first unexecuted hold display area Dh1, the variable hold display icon Y is displayed in white in the variable hold display area Dy, the already executed hold display icon Z is displayed in green in the first already executed hold display area Dz1, and the already executed hold display icon Z is displayed in green in the second already executed hold display area Dz2. The variable display is based on the hold (hold information) corresponding to the variable hold display icon Y displayed in the variable hold display area Dy. If a game ball enters the first start hole 33 during this variable display, the unexecuted hold display icon H (blue) corresponding to the hold (hold information) based on this ball entry is additionally displayed in the second unexecuted hold display area Dh2. The hold information corresponding to this additionally displayed unexecuted hold display icon H indicates that the winning lottery result is a jackpot win. The pending display icon row RW to be judged corresponds to the pending display icons H, Y, and Z displayed in the first unexecuted pending display area Dh1, the variable pending display area Dy, the first executed pending display area Dz1, and the second executed pending display area Dz2.

このケース3では、判定対象保留表示アイコン列RWのうちの右から2つ目の保留表示アイコン、すなわち、図245(a)の変動表示中において変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYが異色保留表示アイコンに該当する。アシスト設定処理によって、図245(b)に示すように、今回の遊技回の変動が停止し次の遊技回が開始されるタイミング、すなわち、判定対象保留表示アイコン列RWのうちの右から2つ目の保留表示アイコンが変動実行中保留表示エリアDyから第1既実行保留表示エリアDz1に移行するタイミングで、当該保留表示アイコンを白色から緑色に変換する色変換がなされ、図245(c)に示すように、次の遊技回の変動表示中においては、第1既実行保留表示エリアDz1の既実行保留表示アイコンZが緑色となって、判定対象保留表示アイコン列RWが同色に揃うことになる。 In this case 3, the second hold display icon from the right in the judgment target hold display icon row RW, that is, the change execution hold display icon Y displayed in the change execution hold display area Dy during the change display in FIG. 245(a), corresponds to the different color hold display icon. As shown in FIG. 245(b), the assist setting process converts the hold display icon from white to green at the timing when the change of the current game round stops and the next game round starts, that is, at the timing when the second hold display icon from the right in the judgment target hold display icon row RW moves from the change execution hold display area Dy to the first executed hold display area Dz1, and as shown in FIG. 245(c), during the change display of the next game round, the executed hold display icon Z in the first executed hold display area Dz1 turns green, and the judgment target hold display icon row RW is aligned in the same color.

図245(c)の状態に続いて、図245(d)に示すように、次の次の遊技回の変動表示中において、各保留表示アイコンH,Y,Zがさらに左隣にシフトした状態となる。この結果、既実行保留表示エリアDz内に、アシスト設定処理によって同色となった判定対象保留表示アイコン列RWが並ぶ。また、図245(d)に示すように、次の次の遊技回の変動表示中において、女性キャラクター演出設定処理によって設定された内容の女性キャラクターWMが表示された状態となる。すなわち、図245(d)の状態に移行するタイミング(各保留表示アイコンがシフトするタイミング)で、既実行保留表示エリアDz内において4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃うとともに、既実行保留表示エリアDzの周辺に女性キャラクターが登場する演出が実行される。 Following the state of FIG. 245(c), as shown in FIG. 245(d), during the change display of the next next game round, each of the reserved display icons H, Y, and Z shifts further to the left. As a result, within the executed reserved display area Dz, a row of reserved display icons RW that are the same color due to the assist setting process is lined up. Also, as shown in FIG. 245(d), during the change display of the next next game round, a female character WM with the content set by the female character performance setting process is displayed. That is, at the timing of transition to the state of FIG. 245(d) (the timing of shifting of each reserved display icon), the four executed reserved display icons Z are aligned to the same color within the executed reserved display area Dz, and a performance in which a female character appears around the executed reserved display area Dz is executed.

遊技者は、女性キャラクターWMの登場を視認することによって、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃ったことをはっきりと知ることができる。この結果、遊技者は、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを認識することができる。 By visually checking the appearance of the female character WM, the player can clearly see that the four already-executed hold display icons Z displayed in the already-executed hold display area Dz are all the same color. As a result, the player can recognize that the result of the winning lottery for the change based on the hold information corresponding to the change hold display icon Y displayed in the change hold display area Dy is a confirmed big win.

以上詳述したように、ケース3では、第1始動口33へ遊技球が入球して、特1保留についての未実行保留表示アイコンHが未実行保留表示エリアDhに追加された場合に、当該未実行保留表示アイコンHから遡ること4個分の保留表示アイコンH,Y,Zである判定対象保留表示アイコン列RWのうちの変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYが異色保留アイコンである場合に、当該変動実行中保留表示アイコンYが変動実行中保留表示エリアDyから既実行保留表示エリアDzに移行するタイミングで、当該変動実行中保留表示アイコンYを同色保留アイコンと同じ色に変換する。この結果、判定対象保留表示アイコン列RWは同色に揃い、当該判定対象保留表示アイコン列RWをそのままの表示色で既実行保留表示エリアDzにシフトすることによって、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZを同色に揃えることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃った場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であるといった予告演出を実現できる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 As described above in detail, in case 3, when a game ball enters the first starting hole 33 and an unexecuted hold display icon H for special 1 hold is added to the unexecuted hold display area Dh, if the variable hold display icon Y displayed in the variable hold display area Dy of the judgment target hold display icon row RW, which is the four hold display icons H, Y, and Z going back from the unexecuted hold display icon H, is a different color hold icon, at the timing when the variable hold display icon Y moves from the variable hold display area Dy to the executed hold display area Dz, the variable hold display icon Y is converted to the same color as the same color hold icon. As a result, the judgment target hold display icon row RW is made the same color, and by shifting the judgment target hold display icon row RW to the executed hold display area Dz with its display color unchanged, the four executed hold display icons Z displayed in the executed hold display area Dz can be made the same color. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the four already executed hold display icons Z displayed in the already executed hold display area Dz are all the same color, a preview effect can be realized in which the result of the winning lottery for the change based on the hold information corresponding to the change hold display icon Y displayed in the change hold display area Dy is a confirmed big win. As a result, the pachinko machine 10 of this embodiment can increase the excitement of the game.

また、ケース3では、ケース1と同様に、女性キャラクターが登場する演出が実行されることで、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃ったことを遊技者にはっきりと示すことができる。 In addition, in case 3, as in case 1, a performance in which a female character appears is executed, clearly indicating to the player that the four executed hold display icons Z displayed in the executed hold display area Dz are all the same color.

さらに、ケース3では、判定対象保留表示アイコン列RWのうちの異色保留アイコンが、変動実行中保留表示エリアDyから既実行保留表示エリアDzにシフトするタイミングで、同色保留アイコンと同じ色に変化し、判定対象保留表示アイコン列RWが同色に揃うことを、遊技者は視認することができる。このために、判定対象保留表示アイコン列RWの全体がそのままの表示色で既実行保留表示エリアDzにシフトし、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃うことによって、ゆくゆくは大当たり当選が確定しないかと、遊技者に対して期待させることができる。 Furthermore, in case 3, the player can visually confirm that the different colored reserve icons in the judgment target reserve display icon row RW change to the same color as the same color reserve icons when they shift from the variable execution reserve display area Dy to the executed reserve display area Dz, and the judgment target reserve display icon row RW becomes the same color. For this reason, the entire judgment target reserve display icon row RW shifts to the executed reserve display area Dz in its original display color, and the four executed reserve display icons Z displayed in the executed reserve display area Dz become the same color, giving the player hope that a jackpot will eventually be confirmed.

・ケース4:
図246は、ケース4において各保留表示エリアDh,Dy,Dzがどのように変化するかを示す説明図である。図246(a)は変動表示中を示し、図246(b)は変動停止後を示し、図246(c)は次の遊技回の変動表示中を示し、図246(d)は次の次の遊技回の変動表示中を示す。図246(a)、図246(b)、図246(c)、図246(d)の順に変化する。
Case 4:
Fig. 246 is an explanatory diagram showing how the reserved display areas Dh, Dy, and Dz change in Case 4. Fig. 246(a) shows the display during the change, Fig. 246(b) shows the display after the change has stopped, Fig. 246(c) shows the display during the change of the next game, and Fig. 246(d) shows the display during the change of the next game. The change is in the order of Fig. 246(a), Fig. 246(b), Fig. 246(c), and Fig. 246(d).

図246(a)に示した例では、第1未実行保留表示エリアDh1に未実行保留表示アイコンHが緑色の表示色で表示され、変動実行中保留表示エリアDyに変動実行中保留表示アイコンYが緑色の表示色で表示され、第1既実行保留表示エリアDz1に既実行保留表示アイコンZが緑色の表示色で表示され、第2既実行保留表示エリアDz2に既実行保留表示アイコンZが青色の表示色で表示されている。変動表示は、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYに対応した保留(保留情報)に基づくものである。この変動表示中に、第1始動口33へ遊技球が入球した場合に、この入球に基づく保留(保留情報)に対応する未実行保留表示アイコンH(青色)が第2未実行保留表示エリアDh2に追加表示される。この追加表示された未実行保留表示アイコンHに対応した保留情報が、当たり抽選の当否結果が大当たり当選である。判定対象保留表示アイコン列RWは、第1未実行保留表示エリアDh1、変動実行中保留表示エリアDy、第1既実行保留表示エリアDz1、および第2既実行保留表示エリアDz2に表示される保留表示アイコンH,Y,Zが該当する。 In the example shown in FIG. 246(a), the unexecuted hold display icon H is displayed in green in the first unexecuted hold display area Dh1, the variable hold display icon Y is displayed in green in the variable hold display area Dy, the already executed hold display icon Z is displayed in green in the first already executed hold display area Dz1, and the already executed hold display icon Z is displayed in blue in the second already executed hold display area Dz2. The variable display is based on the hold (hold information) corresponding to the variable hold display icon Y displayed in the variable hold display area Dy. If a game ball enters the first start hole 33 during this variable display, the unexecuted hold display icon H (blue) corresponding to the hold (hold information) based on this ball entry is additionally displayed in the second unexecuted hold display area Dh2. The hold information corresponding to this additionally displayed unexecuted hold display icon H indicates that the winning lottery result is a jackpot win. The pending display icon row RW to be judged corresponds to the pending display icons H, Y, and Z displayed in the first unexecuted pending display area Dh1, the variable pending display area Dy, the first executed pending display area Dz1, and the second executed pending display area Dz2.

このケース4では、判定対象保留表示アイコン列RWのうちの最も左側の保留表示アイコン、すなわち、図246(a)の変動表示中において第2既実行保留表示エリアDz2に表示される既実行保留表示アイコンZが異色保留表示アイコンに該当する。アシスト設定処理によって、図246(d)に示すように、次の次の遊技回が開始されてから所定時間後である当該遊技回の変動表示中のタイミングで、判定対象保留表示アイコン列RWのうちの最も左側の保留表示アイコン、すなわち、第4既実行保留表示エリアDz4に表示された既実行保留表示アイコンを青から緑色に変換する色変換がなされる。この結果、次の次の遊技回の変動表示中において、第4既実行保留表示エリアDz4に表示された既実行保留表示アイコンZが緑色となって、判定対象保留表示アイコン列RWが同色に揃うことになる。そうして、図246(d)に示すように、女性キャラクターWMが既実行保留表示エリアDzの周辺に表示される。 In this case 4, the leftmost hold display icon in the judgment target hold display icon row RW, that is, the executed hold display icon Z displayed in the second executed hold display area Dz2 during the variable display of FIG. 246(a), corresponds to the different color hold display icon. By the assist setting process, as shown in FIG. 246(d), at the timing during the variable display of the game round that is a predetermined time after the start of the next next game round, a color conversion is performed to convert the leftmost hold display icon in the judgment target hold display icon row RW, that is, the executed hold display icon displayed in the fourth executed hold display area Dz4, from blue to green. As a result, during the variable display of the next next game round, the executed hold display icon Z displayed in the fourth executed hold display area Dz4 becomes green, and the judgment target hold display icon row RW is aligned in the same color. Then, as shown in FIG. 246(d), a female character WM is displayed around the executed hold display area Dz.

遊技者は、女性キャラクターWMの登場を視認することによって、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃ったことをはっきりと知ることができる。この結果、遊技者は、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを認識することができる。 By visually checking the appearance of the female character WM, the player can clearly see that the four already-executed hold display icons Z displayed in the already-executed hold display area Dz are all the same color. As a result, the player can recognize that the result of the winning lottery for the change based on the hold information corresponding to the change hold display icon Y displayed in the change hold display area Dy is a confirmed big win.

以上詳述したように、ケース4では、第1始動口33へ遊技球が入球して、特1保留についての未実行保留表示アイコンHが未実行保留表示エリアDhに追加された場合に、当該未実行保留表示アイコンHから遡ること4個分の保留表示アイコンH,Y,Zである判定対象保留表示アイコン列RWのうちの一個の保留表示アイコンH(又はZ)が異色保留表示アイコンである場合に、判定対象保留表示アイコン列RWの全体が既実行保留表示エリアDzにシフトするタイミングで実行開始された遊技回(次の次の遊技回)の変動表示中において、異色保留表示アイコンを同色保留表示アイコンと同じ色に変換する。こうして、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZを同色に揃えることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃った場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であるといった予告演出を実現できる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 As described above in detail, in case 4, when a game ball enters the first starting hole 33 and an unexecuted hold display icon H for special 1 hold is added to the unexecuted hold display area Dh, if one of the hold display icons H (or Z) in the judgment target hold display icon row RW, which is the four hold display icons H, Y, and Z going back from the unexecuted hold display icon H, is a different color hold display icon, during the variable display of the game round (next-next game round) that started to be executed at the time when the entire judgment target hold display icon row RW shifts to the executed hold display area Dz, the different color hold display icon is converted to the same color as the same color hold display icon. In this way, the four executed hold display icons Z displayed in the executed hold display area Dz can be aligned to the same color. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the four already executed hold display icons Z displayed in the already executed hold display area Dz are all the same color, a preview effect can be realized in which the result of the winning lottery for the change based on the hold information corresponding to the change hold display icon Y displayed in the change hold display area Dy is a confirmed big win. As a result, the pachinko machine 10 of this embodiment can increase the excitement of the game.

また、ケース4では、ケース1と同様に、女性キャラクターが登場する演出が実行されることで、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃ったことを遊技者にはっきりと示すことができる。 In addition, in case 4, as in case 1, a performance in which a female character appears is executed, clearly indicating to the player that the four executed hold display icons Z displayed in the executed hold display area Dz are all the same color.

さらに、ケース4では、次の次の遊技回の変動表示の開始時においては、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃っていない状態でありながら、当該変動表示の最中に突然、同色に揃うことになることから、遊技者に大きな驚きと喜びとを付与することができる。 Furthermore, in case 4, when the display of the changes in the next next round of play begins, the four already-executed pending display icons Z displayed in the already-executed pending display area Dz are not all the same color, but suddenly, during the display of the changes, they all become the same color, giving the player a great sense of surprise and delight.

・ケース5:
図247は、ケース5において各保留表示エリアDh,Dy,Dzがどのように変化するかを示す説明図である。図247(a)は変動表示中を示し、図247(b)は変動停止後を示し、図247(c)は次の遊技回の変動表示中を示し、図247(d)は次の次の次の遊技回の変動表示中を示す。図247(a)、図247(b)、図247(c)、図247(d)の順に変化する。
Case 5:
Fig. 247 is an explanatory diagram showing how the reserved display areas Dh, Dy, and Dz change in Case 5. Fig. 247(a) shows the display during the change, Fig. 247(b) shows the display after the change has stopped, Fig. 247(c) shows the display during the change of the next game, and Fig. 247(d) shows the display during the change of the next game. The order of change is Fig. 247(a), Fig. 247(b), Fig. 247(c), and Fig. 247(d).

図247(a)に示した例では、第2未実行保留表示エリアDh2に未実行保留表示アイコンHが白色の表示色で表示され、第1未実行保留表示エリアDh1に未実行保留表示アイコンHが緑色の表示色で表示され、変動実行中保留表示エリアDyに変動実行中保留表示アイコンYが緑色の表示色で表示され、第1既実行保留表示エリアDz1に既実行保留表示アイコンZが緑色の表示色で表示されている。変動表示は、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYに対応した保留(保留情報)に基づくものである。この変動表示中に、第1始動口33へ遊技球が入球した場合に、この入球に基づく保留(保留情報)に対応する未実行保留表示アイコンH(青色)が第3未実行保留表示エリアDh3に追加表示される。この追加表示された未実行保留表示アイコンHに対応した保留情報が、当たり抽選の当否結果が大当たり当選である。判定対象保留表示アイコン列RWは、第2未実行保留表示エリアDh2、第1未実行保留表示エリアDh1、変動実行中保留表示エリアDy、および第1既実行保留表示エリアDz1に表示される保留表示アイコンH,Y,Zが該当する。 In the example shown in FIG. 247(a), the unexecuted hold display icon H is displayed in white in the second unexecuted hold display area Dh2, the unexecuted hold display icon H is displayed in green in the first unexecuted hold display area Dh1, the variable hold display icon Y is displayed in green in the variable hold display area Dy, and the already executed hold display icon Z is displayed in green in the first already executed hold display area Dz1. The variable display is based on the hold (hold information) corresponding to the variable hold display icon Y displayed in the variable hold display area Dy. If a game ball enters the first starting hole 33 during this variable display, the unexecuted hold display icon H (blue) corresponding to the hold (hold information) based on this ball entry is additionally displayed in the third unexecuted hold display area Dh3. The hold information corresponding to this additionally displayed unexecuted hold display icon H indicates that the winning lottery result is a jackpot win. The pending display icon row RW to be judged corresponds to the pending display icons H, Y, and Z displayed in the second unexecuted pending display area Dh2, the first unexecuted pending display area Dh1, the variable pending display area Dy, and the first executed pending display area Dz1.

このケース5では、判定対象保留表示アイコン列RWのうちの最も右側の保留表示アイコン、すなわち、図247(a)の変動表示中において第2未実行保留表示エリアDh2に表示される未実行保留表示アイコンHが異色保留表示アイコンに該当する。アシスト設定処理によって、図247(b)に示すように、今回の遊技回の変動が停止し次の遊技回が開始されるタイミングで、判定対象保留表示アイコン列RWのうちの最も右側の保留表示アイコンを白色から緑色に変換する色変換がなされ、図247(c)に示すように、次の遊技回の変動表示中においては、第1未実行保留表示エリアDh1の未実行保留表示アイコンHが緑色となって、判定対象保留表示アイコン列RWが同色に揃うことになる。 In this case 5, the rightmost hold display icon in the judgment target hold display icon column RW, i.e., the unexecuted hold display icon H displayed in the second unexecuted hold display area Dh2 during the change display in FIG. 247(a), corresponds to a different color hold display icon. By the assist setting process, as shown in FIG. 247(b), at the timing when the change of the current play round stops and the next play round starts, a color change is performed to convert the rightmost hold display icon in the judgment target hold display icon column RW from white to green, and as shown in FIG. 247(c), during the change display of the next play round, the unexecuted hold display icon H in the first unexecuted hold display area Dh1 turns green, and the judgment target hold display icon column RW becomes the same color.

図247(c)の状態に続いて、図247(d)に示すように、次の次の次の遊技回の変動表示中において、各保留表示アイコンH,Y,Zがさらに左隣にシフトした状態となる。この結果、既実行保留表示エリアDz内に、アシスト設定処理によって同色となった判定対象保留表示アイコン列RWが並ぶ。また、図247(d)に示すように、次の次の次の遊技回の変動表示中において、女性キャラクター演出設定処理によって設定された内容の女性キャラクターWMが表示された状態となる。すなわち、図247(d)の状態に移行するタイミング(判定対象保留表示アイコン列RWの全体が既実行保留表示エリアDzにシフトするタイミング)で、既実行保留表示エリアDz内において4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃うとともに、既実行保留表示エリアDzの周辺に女性キャラクターが登場する演出が実行される。 Following the state of FIG. 247(c), as shown in FIG. 247(d), during the change display of the next next next game round, each of the reserved display icons H, Y, and Z shifts further to the left. As a result, the row of reserved display icons RW to be judged, which have been changed to the same color by the assist setting process, is lined up in the executed reserved display area Dz. Also, as shown in FIG. 247(d), during the change display of the next next next game round, a female character WM with the content set by the female character performance setting process is displayed. That is, at the timing of transition to the state of FIG. 247(d) (the timing when the entire row of reserved display icons RW to be judged shifts to the executed reserved display area Dz), the four executed reserved display icons Z are aligned to the same color in the executed reserved display area Dz, and a performance in which a female character appears around the executed reserved display area Dz is executed.

遊技者は、女性キャラクターWMの登場を視認することによって、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃ったことをはっきりと知ることができる。この結果、遊技者は、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを認識することができる。 By visually checking the appearance of the female character WM, the player can clearly see that the four already-executed hold display icons Z displayed in the already-executed hold display area Dz are all the same color. As a result, the player can recognize that the result of the winning lottery for the change based on the hold information corresponding to the change hold display icon Y displayed in the change hold display area Dy is a confirmed jackpot win.

以上詳述したように、ケース5では、第1始動口33へ遊技球が入球して、特1保留についての未実行保留表示アイコンHが未実行保留表示エリアDhに追加された場合に、当該未実行保留表示アイコンHから遡ること4個分の保留表示アイコンH,Y,Zである判定対象保留表示アイコン列RWのうちの未実行保留表示エリアDhに表示されている未実行保留表示アイコンHが異色保留アイコンである場合に、当該未実行保留表示アイコンHが未実行保留表示エリアDh内で左隣にシフトするタイミングで、当該未実行保留表示アイコンHを同色保留アイコンと同じ色に変換する。この結果、判定対象保留表示アイコン列RWは同色に揃い、当該判定対象保留表示アイコン列RWをそのままの表示色で既実行保留表示エリアDzにシフトすることによって、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZを同色に揃えることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃った場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であるといった予告演出を実現できる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 As described above in detail, in case 5, when a game ball enters the first starting hole 33 and an unexecuted hold display icon H for special 1 hold is added to the unexecuted hold display area Dh, if the unexecuted hold display icon H displayed in the unexecuted hold display area Dh among the judgment target hold display icon row RW, which is the four hold display icons H, Y, and Z going back from the unexecuted hold display icon H, is a different color hold icon, the unexecuted hold display icon H is converted to the same color as the same color hold icon at the timing when the unexecuted hold display icon H shifts to the left in the unexecuted hold display area Dh. As a result, the judgment target hold display icon row RW is made to be the same color, and by shifting the judgment target hold display icon row RW to the executed hold display area Dz with its display color as it is, the four executed hold display icons Z displayed in the executed hold display area Dz can be made to be the same color. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the four already executed hold display icons Z displayed in the already executed hold display area Dz are all the same color, a preview effect can be realized in which the result of the winning lottery for the change based on the hold information corresponding to the change hold display icon Y displayed in the change hold display area Dy is a confirmed big win. As a result, the pachinko machine 10 of this embodiment can increase the excitement of the game.

また、ケース5では、ケース1と同様に、女性キャラクターが登場する演出が実行されることで、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃ったことを遊技者にはっきりと示すことができる。 In addition, in case 5, as in case 1, a performance in which a female character appears is executed, clearly indicating to the player that the four executed hold display icons Z displayed in the executed hold display area Dz are all the same color.

さらに、ケース5では、判定対象保留表示アイコン列RWのうちの異色保留アイコンが未実行保留表示エリアDh内で左隣にシフトするタイミングで同色保留アイコンと同じ色に変化して、判定対象保留表示アイコン列RWが同色に揃うことを遊技者は視認することができる。このために、判定対象保留表示アイコン列RWの全体がそのままの表示色で既実行保留表示エリアDzにシフトし、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃うことによって、ゆくゆくは大当たり当選が確定しないかと、遊技者に対して期待させることができる。 Furthermore, in case 5, the different colored reserve icon in the judgment target reserve display icon row RW changes to the same color as the same color reserve icon when it shifts to the left in the unexecuted reserve display area Dh, and the player can visually confirm that the judgment target reserve display icon row RW becomes the same color. For this reason, the entire judgment target reserve display icon row RW shifts to the executed reserve display area Dz in its original display color, and the four executed reserve display icons Z displayed in the executed reserve display area Dz become the same color, giving the player hope that a jackpot will eventually be confirmed.

・ケース6:
図248は、ケース6において各保留表示エリアDh,Dy,Dzがどのように変化するかを示す説明図である。図248(a)は変動表示中を示し、図248(b)は変動停止後を示し、図248(c)は次の遊技回の変動表示中を示し、図248(d)は次の次の遊技回の変動表示中を示す。図248(a)、図248(b)、図248(c)、図248(d)の順に変化する。
Case 6:
Fig. 248 is an explanatory diagram showing how the reserved display areas Dh, Dy, and Dz change in Case 6. Fig. 248(a) shows the display during the change, Fig. 248(b) shows the display after the change has stopped, Fig. 248(c) shows the display during the change of the next game, and Fig. 248(d) shows the display during the change of the next game. The order of change is Fig. 248(a), Fig. 248(b), Fig. 248(c), and Fig. 248(d).

図248(a)に示した例では、第1未実行保留表示エリアDh1に未実行保留表示アイコンHが緑色の表示色で表示され、変動実行中保留表示エリアDyに変動実行中保留表示アイコンYが緑色の表示色で表示され、第1既実行保留表示エリアDz1に既実行保留表示アイコンZが緑色の表示色で表示され、第2既実行保留表示エリアDz2に既実行保留表示アイコンZが青色の表示色で表示され、第3既実行保留表示エリアDz3に既実行保留表示アイコンZが緑色の表示色で表示されている。変動表示は、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYに対応した保留(保留情報)に基づくものである。この変動表示中に、第1始動口33へ遊技球が入球した場合に、この入球に基づく保留(保留情報)に対応する未実行保留表示アイコンH(青色)が第2未実行保留表示エリアDh2に追加表示される。この追加表示された未実行保留表示アイコンHに対応した保留情報が、当たり抽選の当否結果が大当たり当選である。判定対象保留表示アイコン列RWは、第1未実行保留表示エリアDh1、変動実行中保留表示エリアDy、第1既実行保留表示エリアDz1、および第2既実行保留表示エリアDz2に表示される保留表示アイコンH,Y,Zが該当する。 In the example shown in FIG. 248(a), the unexecuted hold display icon H is displayed in green in the first unexecuted hold display area Dh1, the variable hold display icon Y is displayed in green in the variable hold display area Dy, the already executed hold display icon Z is displayed in green in the first already executed hold display area Dz1, the already executed hold display icon Z is displayed in blue in the second already executed hold display area Dz2, and the already executed hold display icon Z is displayed in green in the third already executed hold display area Dz3. The variable display is based on the hold (hold information) corresponding to the variable hold display icon Y displayed in the variable hold display area Dy. During this variable display, if a game ball enters the first start hole 33, the unexecuted hold display icon H (blue) corresponding to the hold (hold information) based on this ball entry is additionally displayed in the second unexecuted hold display area Dh2. The hold information corresponding to this additionally displayed unexecuted hold display icon H indicates that the winning lottery result is a jackpot win. The pending display icon row RW to be judged corresponds to the pending display icons H, Y, and Z displayed in the first unexecuted pending display area Dh1, the variable pending display area Dy, the first executed pending display area Dz1, and the second executed pending display area Dz2.

このケース6では、ケース4の場合と同様に、判定対象保留表示アイコン列RWのうちの最も左側の保留表示アイコン、すなわち、図248(a)の変動表示中において第2既実行保留表示エリアDz2に表示される既実行保留表示アイコンZが異色保留表示アイコンに該当する。アシスト設定処理によって、この異色保留表示アイコンの表示色を青から緑色に変換することになるが、このケース6では、異色保留表示アイコンの左隣の既実行保留表示アイコンZが同色保留表示アイコンの表示色と同じ緑色であることから、図248(c)に示すように、次の遊技回の変動表示が停止し、次の次の遊技回が開始されるタイミングで、第3既実行保留表示エリアDz3に表示された異色保留表示アイコンを消滅させることで、第2既実行保留表示エリアDz2より右側に位置する各保留表示アイコンH,Y,Zが左隣にシフトし、図248(d)に示すように、次の次の遊技回の変動表示中において、第3既実行保留表示エリアDz3の既実行保留表示アイコンZが緑色となって、判定対象保留表示アイコン列RWが同色に揃うことになる。そうして、図248(c)に示すように女性キャラクターWMが既実行保留表示エリアDzの周辺に表示される。 In this case 6, as in case 4, the leftmost hold display icon in the hold display icon column RW to be judged, i.e., the already executed hold display icon Z displayed in the second already executed hold display area Dz2 during the changing display of Figure 248 (a), corresponds to the different color hold display icon. The assist setting process changes the display color of this different color reserved display icon from blue to green, but in this case 6, since the executed reserved display icon Z to the left of the different color reserved display icon is the same green color as the reserved display icon of the same color, as shown in FIG. 248(c), when the display of the next game round stops and the next game round starts, the different color reserved display icon displayed in the third executed reserved display area Dz3 is erased, and the reserved display icons H, Y, and Z located to the right of the second executed reserved display area Dz2 shift to the left, and as shown in FIG. 248(d), during the display of the next game round, the executed reserved display icon Z in the third executed reserved display area Dz3 turns green, and the judgment target reserved display icon row RW is aligned to the same color. Then, as shown in FIG. 248(c), the female character WM is displayed around the executed reserved display area Dz.

遊技者は、女性キャラクターWMの登場を視認することによって、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃ったことをはっきりと知ることができる。この結果、遊技者は、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを認識することができる。 By visually checking the appearance of the female character WM, the player can clearly see that the four already-executed hold display icons Z displayed in the already-executed hold display area Dz are all the same color. As a result, the player can recognize that the result of the winning lottery for the change based on the hold information corresponding to the change hold display icon Y displayed in the change hold display area Dy is a confirmed big win.

以上詳述したように、ケース6では、第1始動口33へ遊技球が入球して、特1保留についての未実行保留表示アイコンHが未実行保留表示エリアDhに追加された場合に、当該未実行保留表示アイコンHから遡ること4個分の保留表示アイコンH,Y,Zである判定対象保留表示アイコン列RWのうちの最も左側の保留表示アイコンが異色保留表示アイコンであり、当該異色保留表示アイコンの左隣の既実行保留表示アイコンZが同色保留表示アイコンの表示色と同じ表示色である場合に、異色保留表示アイコンを消滅させることによって、判定対象保留表示アイコン列RWを同色に揃える。こうして、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZを同色に揃えることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃った場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であるといった予告演出を実現できる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 As described above in detail, in case 6, when a game ball enters the first starting hole 33 and an unexecuted hold display icon H for special 1 hold is added to the unexecuted hold display area Dh, if the leftmost hold display icon in the row of judgement-target hold display icons RW, which is the four hold display icons H, Y, and Z going back from the unexecuted hold display icon H, is a different color hold display icon, and the executed hold display icon Z to the left of the different color hold display icon is the same display color as the same color hold display icon, the different color hold display icon is made to disappear, thereby aligning the row of judgement-target hold display icons RW to the same color. In this way, the four executed hold display icons Z displayed in the executed hold display area Dz can be aligned to the same color. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the four already executed hold display icons Z displayed in the already executed hold display area Dz are all the same color, a preview effect can be realized in which the result of the winning lottery for the change based on the hold information corresponding to the change hold display icon Y displayed in the change hold display area Dy is a confirmed big win. As a result, the pachinko machine 10 of this embodiment can increase the excitement of the game.

また、ケース6では、ケース1と同様に、女性キャラクターが登場する演出が実行されることで、既実行保留表示エリアDz内に表示される4個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃ったことを遊技者にはっきりと示すことができる。 In addition, in case 6, as in case 1, a performance in which a female character appears is executed, clearly indicating to the player that the four executed hold display icons Z displayed in the executed hold display area Dz are all the same color.

図241の説明に戻る。ステップS3において、リーチの種類がスペシャルリーチであると判定された場合には、ステップS10に進み、変数nに3をセットする。すなわち、大当たり当選の期待度が高いスペシャルリーチの場合に、変数nに3をセットする。ステップS10の実行後、ステップS11に進み、判定対象保留表示アイコン列RWが同色であるか否かの判定を行う。ステップS11の処理は先に説明したステップS5の処理とほぼ同一の処理であり、相違するのは、ステップS5で判定の対象となる判定対象保留表示アイコン列RWはステップS5の実行時の変数nに対応した4個の保留表示アイコンH,Y,Zであるのに対して、ステップS11で判定の対象となる判定対象保留表示アイコン列RWはステップS11の実行時の変数nに対応した3個の保留表示アイコンH,Y,Zである点だけである。 Return to the explanation of FIG. 241. If it is determined in step S3 that the type of reach is a special reach, the process proceeds to step S10, where the variable n is set to 3. That is, in the case of a special reach, which has a high expectation of winning a jackpot, the variable n is set to 3. After step S10 is executed, the process proceeds to step S11, where it is determined whether the pending display icon row RW to be judged is the same color or not. The process of step S11 is almost the same as the process of step S5 described above, and the only difference is that the pending display icon row RW to be judged in step S5 is the four pending display icons H, Y, and Z corresponding to the variable n at the time of execution of step S5, whereas the pending display icon row RW to be judged in step S11 is the three pending display icons H, Y, and Z corresponding to the variable n at the time of execution of step S11.

ステップS11において、判定対象保留表示アイコン列RWが同色であると判定された場合には、ステップS12に進み、特定図柄表示設定処理を実行する。特定図柄表示設定処理は、所定の遊技回の停止表示時に、図柄表示装置41の表示面41aに特定の図柄列(例えば[3・4・1])を表示するように設定する処理である。上記所定の遊技回は、既実行保留予告用処理を実行する契機となった第1始動口33への遊技球の入球によって追加された特1保留についての未実行保留表示アイコンHの左隣り保留表示アイコンH,Yに対応した遊技回である。後述するケース7の場合には、変動実行中保留表示エリアDyに表示された変動実行中保留表示アイコンYに対応した遊技回が、所定の遊技回に該当する。ステップS12の実行後、ステップS13に進む。 In step S11, if it is determined that the reserved display icon row RW to be judged is the same color, the process proceeds to step S12, where a specific symbol display setting process is executed. The specific symbol display setting process is a process for setting a specific symbol row (for example, [3, 4, 1]) to be displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41 when a specific game round is stopped. The above-mentioned specific game round is the game round corresponding to the reserved display icon H, Y to the left of the unexecuted reserved display icon H for the special 1 reserved that was added by the entry of a game ball into the first starting hole 33 that triggered the execution of the executed reserved notice process. In the case of case 7 described later, the game round corresponding to the variable pending display icon Y displayed in the variable pending display area Dy corresponds to the specific game round. After executing step S12, the process proceeds to step S13.

ステップS13では、既実行保留表示エリア縮小設定処理を実行する。既実行保留表示エリア縮小設定処理は、上記特定の図柄列(例えば[3・4・1])が表示された後に、既実行保留表示エリアDzのうちの最も左側の単位エリア(第4未実行保留表示エリアDh4)を消滅するように設定する処理である。この処理の結果、既実行保留表示エリアDzは、4個の単位エリアDh1~Dh4によって構成される大きさから、3個の単位エリアDh1~Dh3によって構成される大きさに縮小される。ステップS12およびステップS13の各処理については、具体例を挙げて、後ほど詳述する。ステップS13の実行後、先に説明したステップS6に進む。 In step S13, a process for reducing the size of the already executed pending display area is executed. The process for reducing the size of the already executed pending display area is executed so that the leftmost unit area (fourth unexecuted pending display area Dh4) of the already executed pending display area Dz disappears after the specific symbol sequence (e.g., [3, 4, 1]) is displayed. As a result of this process, the already executed pending display area Dz is reduced in size from four unit areas Dh1 to Dh4 to three unit areas Dh1 to Dh3. The processes of steps S12 and S13 will be described in detail later with specific examples. After executing step S13, the process proceeds to step S6 described above.

ステップS11において、判定対象保留表示アイコン列RWが同色でないと判定された場合には、既実行保留予告用処理を終了する。上述したステップS1~ステップS3、ステップS10~ステップS13、ステップS6、ステップS7の処理によって実現する既実行保留予告について、次に詳述する。ここでは、ケース7として説明する。 If it is determined in step S11 that the pending display icon row RW to be judged is not the same color, the process for the already executed pending notification is terminated. The already executed pending notification realized by the processes in steps S1 to S3, S10 to S13, S6, and S7 described above will be described in detail below. Here, it will be described as case 7.

・ケース7:
図249は、ケース7において各保留表示エリアDh,Dy,Dzがどのように変化するかを示す説明図である。図249(a)は変動表示中を示し、図249(b)は変動停止後を示し、図249(c)は次の遊技回の変動表示中を示す。図249(a)、図249(b)、図249(c)の順に変化する。
Case 7:
Fig. 249 is an explanatory diagram showing how the reserved display areas Dh, Dy, and Dz change in Case 7. Fig. 249(a) shows the display during the change, Fig. 249(b) shows the display after the change has stopped, and Fig. 249(c) shows the display during the change for the next game. The change is in the order of Fig. 249(a), Fig. 249(b), and Fig. 249(c).

図249(a)に示した例では、変動実行中保留表示エリアDyに変動実行中保留表示アイコンYが緑色の表示色で表示され、第1既実行保留表示エリアDz1に既実行保留表示アイコンZが緑色の表示色で表示され、第2既実行保留表示エリアDz2に既実行保留表示アイコンZが緑色の表示色で表示され、第3既実行保留表示エリアDz3に既実行保留表示アイコンZが白色の表示色で表示されている。変動表示は、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYに対応した保留(保留情報)に基づくものである。この変動表示中に、第1始動口33へ遊技球が入球した場合に、この入球に基づく保留(保留情報)に対応する未実行保留表示アイコンH(青色)が第1未実行保留表示エリアDh1に追加表示される。 In the example shown in FIG. 249(a), the pending change display icon Y is displayed in green in the pending change display area Dy, the pending change display icon Z is displayed in green in the first pending change display area Dz1, the pending change display icon Z is displayed in green in the second pending change display area Dz2, and the pending change display icon Z is displayed in white in the third pending change display area Dz3. The pending change display is based on the hold (hold information) corresponding to the pending change display icon Y displayed in the pending change display area Dy. If a game ball enters the first starting hole 33 during this pending change display, an unexecuted hold display icon H (blue) corresponding to the hold (hold information) based on this ball entry is additionally displayed in the first unexecuted hold display area Dh1.

ここで、今回の第1始動口33への遊技球の入球によって追加表示された第1未実行保留表示エリアDh1の未実行保留表示アイコンHに対応した保留情報が、当たり抽選の当否結果が大当たり当選であり、リーチの種類がスペシャルリーチであることを示すものであるとする。こうした状況下で、既実行保留予告用処理が実行された場合には、図241のステップS1で否定判定され、ステップS2で肯定判定され、ステップS3で肯定判定され、ステップS10で変数nに3がセットされ、ステップS11によって、判定対象保留表示アイコン列RWが同色であるか否かの判定がなされることになる。判定対象保留表示アイコン列RWは、3個の保留表示アイコンY,Z、すなわち、変動実行中保留表示エリアDy、第1既実行保留表示エリアDz1、および第2既実行保留表示エリアDz2に表示される保留表示アイコンY,Zが該当し、3個の保留表示アイコンY,Zは緑色であり同色となっている。このため、ステップS11で肯定判定されることによって、ステップS12に進み、特定図柄表示設定処理が実行される。ステップS12の実行後、ステップS13に進み、既実行保留表示エリア縮小設定処理が実行される。 Here, the pending information corresponding to the unexecuted pending display icon H in the first unexecuted pending display area Dh1, which is additionally displayed by the entry of the game ball into the first starting hole 33 this time, indicates that the result of the winning lottery is a big win and the type of reach is a special reach. Under such circumstances, when the executed pending notice process is executed, a negative judgment is made in step S1 of FIG. 241, a positive judgment is made in step S2, a positive judgment is made in step S3, the variable n is set to 3 in step S10, and a judgment is made in step S11 as to whether the judgment subject pending display icon row RW is the same color or not. The judgment subject pending display icon row RW corresponds to three pending display icons Y and Z, that is, the pending display icons Y and Z displayed in the variable execution pending display area Dy, the first executed pending display area Dz1, and the second executed pending display area Dz2, and the three pending display icons Y and Z are green and the same color. Therefore, if a positive judgment is made in step S11, the process proceeds to step S12, where a specific symbol display setting process is executed. After step S12 is executed, the process proceeds to step S13, where a process for reducing the executed pending display area is executed.

図249(a)に示した変動表示の後に、当該変動表示が停止するタイミングで、特定図柄表示設定処理による設定によって、図柄表示装置41の表示面41aに特定の図柄列としての[3・4・1]が表示される。また、当該変動表示が停止するタイミングで、図249(b)に示すように、既実行保留表示エリア縮小設定処理による設定によって、既実行保留表示エリアDzのうちの最も左側に位置する第4未実行保留表示エリアDh4が消滅する。なお、この第4未実行保留表示エリアDh4が消滅するタイミングに合わせて、消滅する第4未実行保留表示エリアDh4に移動体が到達する演出を図柄表示装置41の表示面41aに表示する構成としてもよい。移動体は、花びら、紙ふぶき、火の玉等の有体物や、光線、レーザー光、電波等の無体物が該当する。移動体を到達させることで、第4未実行保留表示エリアDh4が消滅することを遊技者に注視させることができる。 After the variable display shown in FIG. 249(a), at the timing when the variable display stops, a specific pattern sequence [3, 4, 1] is displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41 by the setting by the specific pattern display setting process. Also, at the timing when the variable display stops, as shown in FIG. 249(b), the fourth unexecuted hold display area Dh4 located at the leftmost position of the already executed hold display area Dz disappears by the setting by the already executed hold display area reduction setting process. In addition, a configuration may be made in which a performance in which a moving object reaches the disappearing fourth unexecuted hold display area Dh4 is displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41 in accordance with the timing when this fourth unexecuted hold display area Dh4 disappears. The moving object corresponds to a tangible object such as a petal, confetti, or a fireball, or an intangible object such as a ray of light, a laser beam, or a radio wave. By having the moving object reach it, the player can be made to focus on the disappearance of the fourth unexecuted hold display area Dh4.

図249(b)に示すように変動が停止表示されると、次の遊技回の変動表示が開始されるタイミングで、各保留表示アイコンH,Y,Zが左隣にシフトした状態となる。この結果、図249(c)に示すように、第1~第3既実行保留表示エリアDz1~Dz3によって構成される既実行保留表示エリアDz内に、同色である3個の既実行保留表示アイコンZから構成される判定対象保留表示アイコン列RWが位置する。また、図249(c)に示すように、次の遊技回の変動表示中において、女性キャラクター演出設定処理によって設定された内容の女性キャラクターWMが表示された状態となる。すなわち、図249(c)の状態に移行するタイミング(各保留表示アイコンがシフトするタイミング)で、第1~第3既実行保留表示エリアDz1~Dz3によって構成される既実行保留表示エリアDz内において3個の既実行保留表示アイコンZが同色に揃うとともに、既実行保留表示エリアDzの周辺に女性キャラクターが登場する演出が実行される。 When the fluctuation is stopped as shown in FIG. 249(b), each of the reserved display icons H, Y, and Z shifts to the left when the fluctuation display of the next game round starts. As a result, as shown in FIG. 249(c), a judgment target reserved display icon row RW consisting of three executed reserved display icons Z of the same color is located in the executed reserved display area Dz consisting of the first to third executed reserved display areas Dz1 to Dz3. Also, as shown in FIG. 249(c), during the fluctuation display of the next game round, a female character WM with the content set by the female character performance setting process is displayed. That is, at the timing of transition to the state of FIG. 249(c) (the timing of shifting of each reserved display icon), the three executed reserved display icons Z are aligned in the same color in the executed reserved display area Dz consisting of the first to third executed reserved display areas Dz1 to Dz3, and a performance in which a female character appears around the executed reserved display area Dz is executed.

遊技者は、女性キャラクターWMの登場を視認することによって、3個の既実行保留表示エリアDz1~Dz3によって構成される既実行保留表示エリアDz内に表示される全ての(このケース7では3個の)既実行保留表示アイコンZが同色に揃ったことをはっきりと知ることができる。この結果、遊技者は、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを認識することができる。 By visually checking the appearance of the female character WM, the player can clearly see that all (three in this case 7) already executed hold display icons Z displayed in the already executed hold display area Dz, which is made up of the three already executed hold display areas Dz1 to Dz3, are the same color. As a result, the player can recognize that the result of the winning lottery for the change based on the hold information corresponding to the change hold display icon Y displayed in the change hold display area Dy is a confirmed jackpot win.

以上詳述したように、ケース7では、第1始動口33へ遊技球が入球して、特1保留についての未実行保留表示アイコンHが未実行保留表示エリアDhに追加された場合に、当該未実行保留表示アイコンHから遡ること3個分の保留表示アイコンY,Zである判定対象保留表示アイコン列RWは、もともと同色に揃っている。このため、追加された未実行保留表示アイコンHに対応した保留情報が、当たり抽選の当否結果が大当たり当選であり、リーチの種類が大当たり当選の期待度が高いスペシャルリーチであることを示すものである場合に、図柄表示装置41の表示面41aに特定の図柄列としての[3・4・1]を表示すると共に、同色に揃っている判定対象保留表示アイコン列RWをそのままの表示色で既実行保留表示エリアDzにシフトすることによって、既実行保留表示エリアDz内に表示される3個の既実行保留表示アイコンZを同色に揃えることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、既実行保留表示エリアDz内に表示される全ての(このケース7では3個の)既実行保留表示アイコンZが同色に揃った場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であるといった予告演出を実現できる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 As described above in detail, in case 7, when a game ball enters the first starting hole 33 and an unexecuted hold display icon H for special 1 hold is added to the unexecuted hold display area Dh, the judgement target hold display icon row RW, which is the three hold display icons Y and Z going back from the unexecuted hold display icon H, are originally all the same color. Therefore, when the hold information corresponding to the added unexecuted hold display icon H indicates that the result of the winning lottery is a jackpot win and the type of reach is a special reach with a high expectation of winning a jackpot, the display surface 41a of the pattern display device 41 displays [3, 4, 1] as a specific pattern row, and the judgement target hold display icon row RW, which is all the same color, is shifted to the executed hold display area Dz in its original display color, so that the three executed hold display icons Z displayed in the executed hold display area Dz can be all the same color. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when all (three in this case 7) already executed hold display icons Z displayed in the already executed hold display area Dz are the same color, a preview effect can be realized in which the result of the winning lottery for the variation based on the hold information corresponding to the variable hold display icon Y displayed in the variable hold display area Dy is a confirmed jackpot win. As a result, the pachinko machine 10 of this embodiment can increase the excitement of the game.

また、本実施形態のパチンコ機10では、女性キャラクターが登場する演出が実行されることで、既実行保留表示エリアDz内に表示される全ての(このケース7では3個の)既実行保留表示アイコンZが同色に揃ったことを遊技者にはっきりと示すことができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, a performance in which a female character appears is executed, making it possible to clearly show the player that all of the already executed hold display icons Z (three in this case 7) displayed in the already executed hold display area Dz are the same color.

さらに、ケース7では、図柄表示装置41の表示面41aに特定の図柄列としての[3・4・1]が表示された場合に、図249(b)に示すように、既実行保留表示エリアDzは3個の単位エリアDh1~Dh3によって構成される大きさに縮小されることから、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うという条件が緩和するかの期待感を、遊技者に対して付与することができる。ケース7の場合、第1~第3既実行保留表示エリアDz1~Dz3によって構成される既実行保留表示エリアDz内に表示される全ての(このケース7では3個の)既実行保留表示アイコンZが同色に揃うことになる。 Furthermore, in case 7, when a specific symbol sequence of [3, 4, 1] is displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, the executed hold display area Dz is reduced in size to a size consisting of three unit areas Dh1 to Dh3 as shown in FIG. 249(b), which gives the player a sense of expectation that the condition that all executed hold display icons Z in the executed hold display area Dz are the same color will be relaxed. In case 7, all (three in this case 7) executed hold display icons Z displayed in the executed hold display area Dz consisting of the first to third executed hold display areas Dz1 to Dz3 will be the same color.

上述したように、ケース7では、既実行保留表示エリアDz内に同色で並ぶ既実行保留表示アイコンZは3個でよく、他のケースと比較して、既実行保留表示エリアDz内で既実行保留表示アイコンZが同色に揃うという条件が緩和して大当たり当選し易いとの期待感を、遊技者に対して付与することができる。 As described above, in case 7, only three already executed hold display icons Z of the same color are required to be lined up in the already executed hold display area Dz, and compared to the other cases, the condition that all already executed hold display icons Z of the same color are lined up in the already executed hold display area Dz is relaxed, giving the player a sense of expectation that it will be easier to win the jackpot.

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、既実行保留表示エリア縮小設定処理によって、既実行保留表示エリアDzを構成する単位エリアの数を2個に縮小し、既実行保留表示エリアDz内に2個の既実行保留表示アイコンZが同色に並んだ場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを遊技者に示唆する場合がある構成を実現している。また、既実行保留表示エリア縮小設定処理によって、既実行保留表示エリアDzを構成する単位エリアの数を1個に縮小し、既実行保留表示エリアDz内に表示される1個の既実行保留表示アイコンZが特定の表示色(本実施形態では、例えば赤色)となった場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを遊技者に示唆する場合がある構成を実現している。既実行保留表示エリア縮小設定処理において、既実行保留表示エリアDzを構成する単位エリアの数を3個、2個、1個のうちのいずれにするかは、本実施形態では、例えば、特定の乱数を用いた抽選によって決定する。このように、本実施形態のパチンコ機10では、既実行保留表示エリアDzに表示し得る既実行保留表示アイコンZの最大個数を1~4個まで変化させることが可能なように構成されている。この構成によれば、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うという条件が緩和するかの期待感を、遊技者に対して付与することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the number of unit areas constituting the already executed hold display area Dz is reduced to two by the already executed hold display area reduction setting process, and when two already executed hold display icons Z are lined up in the same color in the already executed hold display area Dz, a configuration is realized in which the result of the winning lottery related to the variation based on the reservation information corresponding to the variable hold display icon Y displayed in the variable hold display area Dy may suggest to the player that the winning lottery is a confirmed jackpot. Also, the number of unit areas constituting the already executed hold display area Dz is reduced to one by the already executed hold display area reduction setting process, and when one already executed hold display icon Z displayed in the already executed hold display area Dz becomes a specific display color (for example, red in this embodiment), a configuration is realized in which the result of the winning lottery related to the variation based on the reservation information corresponding to the variable hold display icon Y displayed in the variable hold display area Dy may suggest to the player that the winning lottery is a confirmed jackpot. In the executed hold display area reduction setting process, in this embodiment, whether the number of unit areas constituting the executed hold display area Dz will be 3, 2, or 1 is determined by lottery using a specific random number, for example. In this manner, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured so that the maximum number of executed hold display icons Z that can be displayed in the executed hold display area Dz can be changed from 1 to 4. This configuration makes it possible to give the player a sense of anticipation as to whether the condition that all of the executed hold display icons Z in the executed hold display area Dz be the same color will be relaxed.

《5-4-4》外れ時同色外し用処理:
図242に示した外れ時同色外し用処理について説明する。この外れ時同色外し用処理は、音声発光制御装置90によって実行されるもので、第1未実行保留表示エリアDh1から変動実行中保留表示エリアDyへの保留表示アイコンのシフトがある毎に実行される。
《5-4-4》Processing for removing the same color when it comes off:
The process for removing the same color when the ball is not in a winning position will be described below with reference to Fig. 242. This process for removing the same color when the ball is not in a winning position is executed by the sound and light emission control device 90, and is executed every time the pending display icon is shifted from the first unexecuted pending display area Dh1 to the variable pending display area Dy.

処理が開始されると、最初に、変動実行中保留表示エリアDyに表示されることになる変動実行中保留表示アイコンYについての保留情報が、当たり抽選の当否結果が外れであるものか否かを判定する(ステップS21)。ステップS21において、当該保留情報が、当たり抽選の当否結果が外れであるものと判定された場合には、ステップS22に進む。 When the process starts, first, it is determined whether the pending information for the pending display icon Y that is to be displayed in the pending display area Dy is a result of the winning lottery that is a miss (step S21). If it is determined in step S21 that the pending information is a result of the winning lottery that is a miss, the process proceeds to step S22.

ステップS22では、第1~第4既実行保留表示エリアDz1~Dz4に表示されることになる各既実行保留表示アイコンZは同色であるか否かが判定される。この判定は、図240に示した特1保留演出用記憶エリアを参照して行う。ステップS22において、各既実行保留表示アイコンZは同色であると判定された場合には、ステップS23に進み、同色外し用処理を実行する。同色外し用処理は、第1~第4既実行保留表示エリアDz1~Dz4に表示されることになる4つの既実行保留表示アイコンZのうちの1つの表示色を他の既実行保留表示アイコンZとは相違する色に変化させる処理である。例えば、第1~第4既実行保留表示エリアDz1~Dz4に表示されることになる全ての既実行保留表示アイコンZが緑色である場合に、4つの既実行保留表示アイコンZのうちの1つの表示色を緑色から赤色に変化させる。同色外し用処理を実行した結果、第1~第4既実行保留表示エリアDz1~Dz4に表示されることになる各既実行保留表示アイコンZは同色でなくなる。ステップS23の実行後、外れ時同色外し用処理を終了する。 In step S22, it is determined whether the already executed hold display icons Z to be displayed in the first to fourth already executed hold display areas Dz1 to Dz4 are the same color. This determination is made by referring to the special hold performance memory area shown in FIG. 240. If it is determined in step S22 that the already executed hold display icons Z are the same color, the process proceeds to step S23, where a process for removing the same color is executed. The process for removing the same color is a process for changing the display color of one of the four already executed hold display icons Z to be displayed in the first to fourth already executed hold display areas Dz1 to Dz4 to a color different from that of the other already executed hold display icons Z. For example, if all the already executed hold display icons Z to be displayed in the first to fourth already executed hold display areas Dz1 to Dz4 are green, the display color of one of the four already executed hold display icons Z is changed from green to red. As a result of executing the same-color removal process, each of the executed hold display icons Z displayed in the first to fourth executed hold display areas Dz1 to Dz4 will no longer be the same color. After step S23 is executed, the same-color removal process when a miss occurs is terminated.

一方、ステップS21において、変動実行中保留表示エリアDyに表示されることになる変動実行中保留表示アイコンYについての保留情報が、当たり抽選の当否結果が外れでないと判定された場合、外れ時同色外し用処理を終了する。また、ステップS22において、第1~第4既実行保留表示エリアDz1~Dz4に表示されることになる各既実行保留表示アイコンZは同色でないと判定された場合、外れ時同色外し用処理を終了する。 On the other hand, in step S21, if it is determined that the pending information for the pending variable display icon Y to be displayed in the pending variable display area Dy is not a win/loss result of the winning lottery, the process for removing the same color when a loss occurs is terminated. Also, in step S22, if it is determined that the already-executed pending display icons Z to be displayed in the first to fourth already-executed pending display areas Dz1 to Dz4 are not the same color, the process for removing the same color when a loss occurs is terminated.

この外れ時同色外し用処理によれば、変動実行中保留表示エリアDyに表示されることになる変動実行中保留表示アイコンYについての保留情報が、当たり抽選の当否結果が外れであるものである場合に、第1~第4既実行保留表示エリアDz1~Dz4に表示されることになる4つの既実行保留表示アイコンZが同色となることを回避することができる。一方、先に説明した既実行保留予告用処理によれば、変動実行中保留表示エリアDyに表示されることになる変動実行中保留表示アイコンYについての保留情報が、当たり抽選の当否結果が大当たり当選であるものである場合に、第1~第4既実行保留表示エリアDz1~Dz4に表示されることになる4つの既実行保留表示アイコンZは同色となり得る。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、第1~第4既実行保留表示エリアDz1~Dz4に表示されている4つの既実行保留表示アイコンZが同色となった場合には、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYについての保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを保証することができる。 According to this process for removing the same color when losing, when the pending information for the variable pending display icon Y to be displayed in the variable pending display area Dy is such that the winning lottery result is a losing lottery, it is possible to prevent the four already executed pending display icons Z to be displayed in the first to fourth already executed pending display areas Dz1 to Dz4 from becoming the same color. On the other hand, according to the process for notifying already executed pending that was previously explained, when the pending information for the variable pending display icon Y to be displayed in the variable pending display area Dy is such that the winning lottery result is a jackpot win, the four already executed pending display icons Z to be displayed in the first to fourth already executed pending display areas Dz1 to Dz4 can become the same color. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the four already executed pending display icons Z displayed in the first to fourth already executed pending display areas Dz1 to Dz4 become the same color, it can be guaranteed that the result of the winning lottery for the change based on the pending information for the change pending display icon Y displayed in the change pending display area Dy is a confirmed jackpot win.

《5-4-5》既実行保留表示エリア初期化処理
本実施形態のパチンコ機10が備える音声発光制御装置90は、操作ハンドル25aに設けられたタッチセンサー25aがオフ状態である状態で、主制御装置60から保留コマンドを受信してからの経過時間が所定期間を経過した後に、既実行保留表示エリアDzに表示されている既実行保留表示アイコンZを消去する既実行保留表示エリア初期化処理を実行する。遊技者が交替する場合には、前の遊技者が遊技を終えた後、後の遊技者が遊技を開始するまでに、遊技がされない期間がある程度存在する。上記所定期間は、この遊技がされない期間を考慮して決められたもので、例えば5分とした。この構成によれば、遊技者が交替する場合に、前の遊技者による遊技によって貯えられた既実行保留表示アイコンZが残ること抑制することができる。このために、本実施形態のパチンコ機10では、遊技者が交替した場合に、既実行保留表示エリアDz内に表示される既実行保留表示アイコンZが無い状態で遊技を開始することができ、既実行保留表示エリアDz内に既実行保留表示アイコンZが残って煩わしい気持ちになることもない。なお、既実行保留表示エリア初期化処理として、本実施形態のパチンコ機10が待機状態となって、待機画面(例えば、デモ画面)が表示開始されるタイミングに合わせて、既実行保留表示エリアDzに表示されている既実行保留表示アイコンZを消去する構成としてもよい。
<<5-4-5>> Initialization process of the executed hold display area The audio and light emitting control device 90 of the pachinko machine 10 of this embodiment executes an initialization process of the executed hold display area Dz to erase the executed hold display icon Z displayed in the executed hold display area Dz after a predetermined period of time has elapsed since the touch sensor 25a provided on the operation handle 25a is in the off state and a hold command is received from the main control device 60. When a player is replaced, there is a certain period of time during which no play is performed after the previous player finishes playing and before the new player starts playing. The above-mentioned predetermined period is determined in consideration of this period of no play, and is set to, for example, 5 minutes. According to this configuration, when a player is replaced, it is possible to prevent the executed hold display icon Z stored by the previous player's play from remaining. For this reason, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a player is replaced, the game can be started in a state where there is no executed hold display icon Z displayed in the executed hold display area Dz, and there is no irritation caused by the executed hold display icon Z remaining in the executed hold display area Dz. Note that, as the executed hold display area initialization process, the pachinko machine 10 of this embodiment may be configured to erase the executed hold display icon Z displayed in the executed hold display area Dz in accordance with the timing when the standby screen (e.g., demo screen) starts to be displayed after the standby screen is started to be displayed.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10では、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する既実行保留表示エリアDzの所定数の既実行保留表示アイコンZを利用して、遊技者に対して大当たり当選の確定を示唆するといった従来にない新しい演出を実現することができる。 As described above, the pachinko machine 10 of this embodiment can realize a new and unprecedented presentation that suggests to the player that he or she has won a jackpot by utilizing a predetermined number of already executed hold display icons Z in the already executed hold display area Dz that correspond to the play round after the play round operation is executed.

ここで、前述した保留変化予告演出の機能を備えるが、前述した既実行保留予告演出の機能を備えないパチンコ機を参考例として考えてみる。この参考例のパチンコ機では、未実行保留表示エリアDhに表示される未実行保留表示アイコンHを用いて保留変化予告を行うが、未実行保留表示アイコンHは変動実行中保留表示エリアDyにシフトし、変動が実行され、当該変動に係る当たり抽選の当否結果が外れとなった後には、当該変動実行中保留表示アイコンYは意味を失い、何も無かったことになってしまう。例えば、未実行保留表示アイコンHや変動実行中保留表示アイコンYの表示色が保留変化予告によって大当たり当選の期待度が最も高い赤色になったとしても、当該保留表示アイコンH,Yに対応した保留情報に係る変動による当たり抽選の当否結果が外れとなったら、何も無かったことになってしまう。 Here, let us consider as a reference example a pachinko machine that has the above-mentioned function of the hold change notice performance, but does not have the above-mentioned function of the hold already executed notice performance. In this reference example pachinko machine, the hold change notice is made using the unexecuted hold display icon H displayed in the unexecuted hold display area Dh, but the unexecuted hold display icon H shifts to the hold in progress change display area Dy, the change is executed, and after the winning lottery result related to the change is a loss, the hold in progress change display icon Y loses its meaning and becomes nothing. For example, even if the display color of the unexecuted hold display icon H and the hold in progress change display icon Y becomes red, which has the highest expectation of winning a jackpot, due to the hold change notice, if the winning lottery result due to the change related to the hold information corresponding to the hold display icon H and Y is a loss, then nothing will have happened.

これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、変動表示が終了した既実行保留表示アイコンZにも意味を持たせることで、遊技の興趣向上を図っている。 In contrast, the pachinko machine 10 of this embodiment aims to increase the interest of the game by giving meaning to the executed pending display icon Z whose variable display has ended.

本実施形態のパチンコ機10によれば、例えば、図243(c)に示したケース1の次回の変動表示中においては、第3既実行保留表示エリアDz3から変動実行中保留表示エリアDyまでの4つの保留表示アイコンZ,Yが同色に揃っており、このまま当該変動が終了して各保留表示アイコンZ,Y,Hが左側にシフトすれば、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うといった状況となっている。この状況下においては、変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示エリアDzにシフトする場合に、当該変動実行中保留表示アイコンYが、赤色の表示色で表示されている場合より、赤色より大当たり当選の期待度が低い緑色で表示されている場合(図243(c)の場合)の方が、遊技者にとっての有利性が高い。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, for example, during the next change display of case 1 shown in FIG. 243(c), the four pending display icons Z, Y from the third executed pending display area Dz3 to the pending display area Dy in the execution of the change are all the same color, and if the change ends as it is and the pending display icons Z, Y, and H shift to the left, all of the pending display icons Z in the pending display area Dz in the execution of the change are all the same color. In this situation, when the pending display icon Y in the execution of the change shifts to the pending display area Dz, it is more advantageous for the player to have the pending display icon Y in green, which has a lower expectation of winning the jackpot than red (as in FIG. 243(c)), which is displayed in red.

遊技者にとっての有利性が高い理由は、図243(d)に示した次々回の変動表示中において、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃い、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定となるためである。このために、未実行保留表示アイコンHや変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報が大当たり当選する期待度が赤色より低い緑色であっても、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃う可能性が高まる条件下においては、未実行保留表示アイコンHや変動実行中保留表示アイコンYが赤色に変化することなく緑色のままで、既実行保留表示エリアDzに移行して欲しいとの期待感を、遊技者に対して付与することができる。また、未実行保留表示アイコンHや変動実行中保留表示アイコンYの緑色の表示色に、当該緑色の表示色に対して設定された保留情報が大当たり当選する期待度の段階とは相違する、大当たり当選確定といった特別の意味を持たせることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 The reason why it is highly advantageous for the player is that during the next-to-next change display shown in FIG. 243(d), all of the already-executed hold display icons Z in the already-executed hold display area Dz are aligned in the same color, and the result of the winning lottery is a confirmation of winning the jackpot. For this reason, even if the hold information corresponding to the not-executed hold display icon H or the hold display icon Y in the execution of change has a lower expectation of winning the jackpot than red, under conditions where the hold information Z in the already-executed hold display area Dz is more likely to be aligned in the same color, the player can be given a sense of expectation that the not-executed hold display icon H or the hold display icon Y in the execution of change will remain green without changing to red and move to the already-executed hold display area Dz. In addition, the green display color of the not-executed hold display icon H or the hold display icon Y in the execution of change can be given a special meaning, such as a confirmation of winning the jackpot, which is different from the stage of expectation of the hold information set for the green display color winning the jackpot. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can increase the interest of the game.

本実施形態のパチンコ機10によれば、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃った場合に、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定となることとした。このために、いっそう大きな期待感を遊技者に付与することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, when all of the already executed pending display icons Z in the already executed pending display area Dz are the same color, the result of the winning lottery is a confirmed jackpot win. This gives the player an even greater sense of expectation. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can further increase the excitement of the game.

本実施形態のパチンコ機10によれば、例えばケース4にて示したように、既実行保留表示エリアDzにおいて表示されている既実行保留表示アイコンZの表示色が変化する場合がある。したがって、遊技者に対して、例えば、このままでは既実行保留表示エリアDzに表示されている全ての既実行保留表示アイコンZの表示色が同一の表示色に揃うことがないような状況であっても、もしかしたら既実行保留表示エリアDzに表示されている既実行保留表示アイコンZの表示色が変化し、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示エリアDzに移行することによって、既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うことが起きるのではないかといった期待感を抱かせることができる。そして、実際に既実行保留表示エリアDzに表示されている既実行保留表示アイコンZの表示色が変化し、変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示エリアDzに移行することによって、既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃った場合には、遊技者に対して、大きな喜びを与えることができる。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, as shown in case 4, the display color of the already executed hold display icon Z displayed in the already executed hold display area Dz may change. Therefore, even if the display colors of all the already executed hold display icons Z displayed in the already executed hold display area Dz do not match the same display color, the player may have a sense of expectation that the display color of the already executed hold display icon Z displayed in the already executed hold display area Dz may change and the variable execution hold display icon Y displayed in the variable execution hold display area Dy may move to the already executed hold display area Dz, causing all the already executed hold display icons Z displayed in the already executed hold display area Dz to match the same display color. And when the display color of the already executed hold display icon Z displayed in the already executed hold display area Dz actually changes and the variable execution hold display icon Y moves to the already executed hold display area Dz, causing all the already executed hold display icons Z displayed in the already executed hold display area Dz to match the same display color, the player can be given great joy.

より具体的には、本実施形態のパチンコ機10によれば、アシスト設定処理によって、判定対象保留表示アイコン列RW内の1個の保留表示アイコン(異色保留表示アイコン)H,Y,Zの表示色を変換することによって、判定対象保留表示アイコン列RW内の保留表示アイコンH,Y,Zの表示色が全て同色となるように構成していた。このために、保留表示アイコンH,Y,Zをシフトするだけでは、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うことが実現できないような場合にも、異色保留表示アイコンの表示色を変換することによって、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うようにすることができる。一般に、保留表示アイコンH,Y,Zをシフトするだけで、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うようにするには、長期間の遊技を要するが、アシスト設定処理によって、ある程度の短い期間の遊技でも、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃う状態を作り上げることが可能となる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、既実行保留予告演出を、実用に適した頻度で行うことができる。 More specifically, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, the assist setting process is configured to convert the display color of one reserve display icon (different color reserve display icon) H, Y, Z in the reserve display icon column RW to be judged, so that all of the reserve display icons H, Y, Z in the reserve display icon column RW to be judged are the same color. For this reason, even in cases where it is not possible to make all of the executed reserve display icons Z in the executed reserve display area Dz the same color by simply shifting the reserve display icons H, Y, Z, it is possible to make all of the executed reserve display icons Z in the executed reserve display area Dz the same color by converting the display color of the different color reserve display icon. Generally, it takes a long period of play to make all of the executed hold display icons Z in the executed hold display area Dz the same color simply by shifting the hold display icons H, Y, and Z, but the assist setting process makes it possible to create a state in which all of the executed hold display icons Z in the executed hold display area Dz are the same color even with a relatively short period of play. As a result, the pachinko machine 10 of this embodiment can perform the executed hold notice performance at a frequency suitable for practical use.

例えば、第1未実行保留表示エリアDh1の未実行保留表示アイコンHの表示色を変化させることによって、その後に既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うことになる場合があるので、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃って欲しいと期待していた遊技者に対して大きな喜びを付与することができる。 For example, by changing the display color of the unexecuted hold display icon H in the first unexecuted hold display area Dh1, all of the executed hold display icons Z in the executed hold display area Dz may then all be the same color, providing great joy to players who have been hoping for all of the executed hold display icons Z in the executed hold display area Dz to be the same color.

本実施形態のパチンコ機10によれば、未実行保留表示アイコンHは円形であり、既実行保留表示アイコンZは六角形であり、両者の形状は異なったものとなっている。このために、未実行保留表示アイコンHと既実行保留表示アイコンZとの判別が容易であり、未実行保留表示アイコンHが未実行保留表示エリアDhから変動実行中保留表示エリアDyを経て既実行保留表示エリアDzにシフトしたことの判別が容易となる。したがって、視認性が向上する。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, the unexecuted hold display icon H is circular, and the executed hold display icon Z is hexagonal, and the two shapes are different. This makes it easy to distinguish between the unexecuted hold display icon H and the executed hold display icon Z, and makes it easy to tell that the unexecuted hold display icon H has shifted from the unexecuted hold display area Dh through the variable execution hold display area Dy to the executed hold display area Dz. This improves visibility.

本実施形態のパチンコ機10によれば、既実行保留予告演出は、遊技球が第2始動口34に入球することが実質的に不可能な遊技状態(いわゆる通常状態)において実行され、遊技球が第2始動口34に入球することが容易な遊技状態(高頻度サポートモード中)においては実行されない構成となっている。高頻度サポートモード中においては、電役開放当選となった際に電動役物34aの1回の開放時間が長く設定されており、もともと遊技者にとっての有利性が高い状態であり、既実行保留予告演出を実行する必要性が低い。その上、高頻度サポートモード中においては、変動時間が短いために、未実行保留表示エリアDhおよび変動実行中保留表示エリアDyにおいて既実行保留予告演出を実行することが難しい。このために、本実施形態では、高頻度サポートモード中においては、既実行保留予告演出を実行しないことによって、制御の簡略化を図ることができるとともに、通常状態では、既実行保留予告演出を実行することによって、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, the already executed hold notice performance is executed in a game state (so-called normal state) in which it is practically impossible for the game ball to enter the second start hole 34, and is not executed in a game state (high frequency support mode) in which it is easy for the game ball to enter the second start hole 34. In the high frequency support mode, the opening time of the electric role 34a is set long when the electric role opening is won, and the state is originally highly advantageous for the player, so there is little need to execute the already executed hold notice performance. Furthermore, in the high frequency support mode, since the change time is short, it is difficult to execute the already executed hold notice performance in the not executed hold display area Dh and the changing hold display area Dy. For this reason, in this embodiment, by not executing the already executed hold notice performance in the high frequency support mode, it is possible to simplify the control, and by executing the already executed hold notice performance in the normal state, it is possible to increase the interest of the game.

本実施形態のパチンコ機10によれば、保留変化予告演出による保留表示アイコンH,Y,Zの表示態様を変化させる一態様として、保留表示アイコンH,Y,Zの表示色を変化させる構成としたので、既実行保留表示エリアDz内の保留表示アイコンZが全て同色となったか否かが一目瞭然である。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, as one way of changing the display mode of the reserve display icons H, Y, Z due to the reserve change notice performance, the display color of the reserve display icons H, Y, Z is changed, so it is immediately obvious whether or not all of the reserve display icons Z in the executed reserve display area Dz have become the same color. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to further increase the interest of the game.

本実施形態のパチンコ機10によれば、変動実行中保留表示エリアDyに表示されることになる変動実行中保留表示アイコンYについての保留情報が、当たり抽選の当否結果が外れである情報である場合に、外れ時同色外し用処理によって、例えば未実行保留表示アイコンHの表示色を変化させることによって、第1~第4既実行保留表示エリアDz1~Dz4に表示されることになる4つの既実行保留表示アイコンZが同色となることを回避している。このために、遊技者は、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZの表示色が全て同色になりそうで、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定となるだろうと期待していたところを、既実行保留表示アイコンZの表示色が同色にはならず、その結果、大当たり当選確定とならずに、期待外れとなり落胆してしまうことになる。このように、既実行保留予告演出によって、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定となる期待感を付与することのできる一方で、落胆感を付与することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、期待感と落胆感といった相反する感情の起伏を遊技者に付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, when the reserved information for the variable reserved display icon Y to be displayed in the variable reserved display area Dy is information that the winning lottery result is a losing lottery, the display color of the unexecuted reserved display icon H is changed by the same color removal process when the winning lottery result is a losing lottery result, so that the four already executed reserved display icons Z to be displayed in the first to fourth already executed reserved display areas Dz1 to Dz4 are prevented from becoming the same color. For this reason, the player expected that the display colors of the already executed reserved display icons Z in the already executed reserved display area Dz would all be the same color, and that the winning lottery result would be a winning lottery result, but the display colors of the already executed reserved display icons Z do not become the same color, and as a result, the winning lottery result is not a winning lottery result, and the player is disappointed and disappointed. In this way, the already executed reserved notice performance can give a sense of expectation that the winning lottery result will be a winning lottery result, while giving a sense of disappointment. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can provide the player with the ups and downs of opposing emotions such as anticipation and disappointment, further increasing the player's interest in the game.

例えば、このまま各保留表示アイコンがシフトしていけば既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うことになりそうな状況において、第1未実行保留表示エリアDh1の未実行保留表示アイコンHの表示色を変化させることによって、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うことがなくなる場合がある。したがって、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃って欲しいと期待していた遊技者に対して大きな落胆感を与えることができる。 For example, in a situation where all of the executed hold display icons Z in the executed hold display area Dz would end up being the same color if the hold display icons continued to shift, changing the display color of the unexecuted hold display icon H in the first unexecuted hold display area Dh1 may cause all of the executed hold display icons Z in the executed hold display area Dz to no longer be the same color. This can cause great disappointment to players who were hoping that all of the executed hold display icons Z in the executed hold display area Dz would be the same color.

本実施形態のパチンコ機10によれば、既実行保留予告用処理が備えるアシスト設定処理によって、第1~第4未実行保留表示エリアDh1~Dh1に表示されている複数の未実行保留表示アイコンHのうちの、変動実行中保留表示エリアDyに最も近い側の第1未実行保留表示エリアDh1において、未実行保留表示アイコンHの表示色を、同色保留表示アイコンの表示色と同一の色(以下、同色の色と呼ぶ)に変化させる場合がある。この場合には、当該未実行保留表示アイコンHが未実行保留表示エリアDhから変動実行中保留表示エリアDyに移行する直前で、当該未実行保留表示アイコンHの表示態様が同色の色に切り替わることになるので、遊技者に対して大きな驚き感を付与することができる。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, the assist setting process included in the executed hold notification process may change the display color of the unexecuted hold display icon H in the first unexecuted hold display area Dh1, which is closest to the variable hold display area Dy, to the same color as the display color of the hold display icon of the same color (hereinafter referred to as the same color) among the multiple unexecuted hold display icons H displayed in the first to fourth unexecuted hold display areas Dh1 to Dh1. In this case, the display mode of the unexecuted hold display icon H will switch to the same color just before the unexecuted hold display icon H moves from the unexecuted hold display area Dh to the variable hold display area Dy, giving the player a great sense of surprise.

《5-5》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10において上述した処理を実行するための具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<5-5>> Various processes executed in the main control device:
Next, an example of specific control for executing the above-mentioned processing in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described. First, the processing executed in the main control device 60 will be described, and then the processing executed in the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

各遊技回の遊技を進行させるために、主制御装置60のMPU62は、タイマ割込み処理および通常処理を実行する。これらの処理について次に説明する。MPU62は、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 To progress each game round, the MPU 62 of the main control device 60 executes timer interrupt processing and normal processing. These processes are explained below. In addition to timer interrupt processing and normal processing, the MPU 62 also executes NMI interrupt processing that is activated by the input of a power outage signal, but a description of these processes will be omitted.

<タイマ割込み処理>
図250は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt processing>
250 is a flowchart showing the timer interrupt process. As described above, the timer interrupt process is started periodically (for example, every 2 msec) by the MPU 62 of the main control device 60.

ステップSw0101では、各種検知センサ67a~67eの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種検知センサ67a~67eの状態を読み込み、当該センサの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSw0102に進む。 In step Sw0101, a reading process is performed for the various detection sensors 67a to 67e. That is, the status of the various detection sensors 67a to 67e connected to the main control unit 60 is read, the status of the sensor is determined, and the detection information (ball entry detection information) is saved. Then, the process proceeds to step Sw0102.

ステップSw0102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSw0103に進む。 In step Sw0102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the random number initial value counter CINI is then stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. After that, the process proceeds to step Sw0103.

ステップSw0103では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電動役物開放カウンタC4、および変動種別カウンタCSの値の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電動役物開放カウンタC4、および変動種別カウンタCSにそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSw0104に進む。なお、変動種別カウンタCSは、後述する通常処理(図254)において、その値を更新する。 In step Sw0103, the values of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, the electric role opening counter C4, and the variation type counter CS are updated. Specifically, 1 is added to each of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, the electric role opening counter C4, and the variation type counter CS, and when each of these counter values reaches its maximum value, it is cleared to 0. The updated values of each of the counters C1 to C4 are then stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Then, the process proceeds to step Sw0104. Note that the value of the variation type counter CS is updated in the normal processing (FIG. 254) described later.

ステップSw0104では、第1始動口33及び第2始動口34への入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップSw0104の始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSw0104を実行した後、ステップSw0105に進む。 In step Sw0104, a ball entry process for the starting hole is executed in association with the ball entering the first starting hole 33 and the second starting hole 34. Details of the ball entry process for the starting hole in step Sw0104 will be described later. After executing step Sw0104, proceed to step Sw0105.

ステップSw0105では、スルーゲート35への入球に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップSw0105のスルー用の入球処理の詳細については後述する。ステップSw0105を実行した後、MPU62はタイマ割込み処理を終了する。 In step Sw0105, the through ball entry process is executed when the ball enters the through gate 35. Details of the through ball entry process in step Sw0105 will be described later. After executing step Sw0105, the MPU 62 ends the timer interrupt process.

<始動口用の入球処理>
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図250:Sw0104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Starting ball entry processing>
Next, the ball-scoring process for the starting hole will be described. The ball-scoring process for the starting hole is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine for the timer interrupt process (FIG. 250: Sw0104).

図251は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSw0201では、遊技球が第1始動口33に入球(始動入球)したか否かを、第1始動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。ステップSw0201において、遊技球が第1始動口33に入球したと判定した場合には(Sw0201:YES)、ステップSw0202に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSw0203に進む。 Figure 251 is a flowchart showing ball entry processing for the starting hole. In step Sw0201, whether or not the game ball has entered the first starting hole 33 (starting ball entry) is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to the first starting hole 33. In step Sw0201, if it is determined that the game ball has entered the first starting hole 33 (Sw0201: YES), the process proceeds to step Sw0202, where a prize ball command is set to cause the payout control device 70 to pay out three game balls. Then, the process proceeds to step Sw0203.

ステップSw0203では、第1始動口33に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップSw0204に進む。 In step Sw0203, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side that a gaming ball has entered the first starting hole 33. Then, proceed to step Sw0204.

ステップSw0204では、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RaN(以下、第1始動保留個数RaNともいう)を読み出し、当該第1始動保留個数RaNを後述する処理の対象として設定する。第1始動保留個数RaNは、第1始動口33への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSw0209に進む。 In step Sw0204, the start pending number RaN (hereinafter also referred to as the first start pending number RaN), which is the value stored in the pending number memory area of the first pending area Ra, is read out, and the first start pending number RaN is set as the target for processing described below. The first start pending number RaN indicates the number of pending balls based on balls entering the first start port 33. Then, proceed to step Sw0209.

ステップSw0201において、遊技球が第1始動口33に入球していないと判定した場合には(Sw0201:NO)、ステップSw0205に進み、遊技球が第2始動口34に入球したか否かを第2始動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。 If it is determined in step Sw0201 that the game ball has not entered the first starting hole 33 (Sw0201: NO), the process proceeds to step Sw0205, where it is determined whether the game ball has entered the second starting hole 34 based on the detection state of the detection sensor corresponding to the second starting hole 34.

ステップSw0205において、遊技球が第2始動口34に入球したと判定した場合には(Sw0205:YES)、ステップSw0206に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSw0207に進む。一方、ステップSw0205において、遊技球が第2始動口34に入球していないと判定した場合には(Sw0205:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 If it is determined in step Sw0205 that the game ball has entered the second starting hole 34 (Sw0205: YES), the process proceeds to step Sw0206, where a prize ball command is set to cause the payout control device 70 to pay out three game balls. Then, the process proceeds to step Sw0207. On the other hand, if it is determined in step Sw0205 that the game ball has not entered the second starting hole 34 (Sw0205: NO), the ball entry process for this starting hole is terminated.

ステップSw0207では、第2始動口34に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップSw0208に進む。 In step Sw0207, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side that a gaming ball has entered the second starting hole 34. Then, proceed to step Sw0208.

ステップSw0208では、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RbN(以下、第2始動保留個数RbNともいう)を読み出し、当該第2始動保留個数RbNを後述する処理の対象として設定する。第2始動保留個数RbNは、第2始動口34への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSw0209に進む。 In step Sw0208, the start pending number RbN (hereinafter also referred to as the second start pending number RbN), which is the value stored in the pending number memory area of the second pending area Rb, is read out, and the second start pending number RbN is set as the target for processing described below. The second start pending number RbN indicates the number of balls pending based on balls entering the second start port 34. Then, proceed to step Sw0209.

ステップSw0209では、上述したステップSw0204又はステップSw0208において設定された始動保留個数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップSw0209において、始動保留個数Nが上限値未満でない場合には(Sw0209:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sw0209, it is determined whether the start pending number N (RaN or RbN) set in step Sw0204 or step Sw0208 described above is less than the upper limit (4 in this embodiment). In step Sw0209, if the start pending number N is not less than the upper limit (Sw0209: NO), the ball entry process for this start port is terminated.

一方、ステップSw0209において、始動保留個数Nが上限値未満である場合には(Sw0209:YES)、ステップSw0210に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Nに1を加算した後、ステップSw0211に進み、合計保留個数記憶エリアに格納された値(以下、合計保留個数CRNと言う)に1を加算する。合計保留個数CRNは、第1始動保留個数RaNと第2始動保留個数RbNとの合計値を示す。その後、ステップSw0212に進む。 On the other hand, in step Sw0209, if the start pending number N is less than the upper limit (Sw0209: YES), proceed to step Sw0210, add 1 to the start pending number N in the corresponding pending area, and then proceed to step Sw0211, add 1 to the value stored in the total pending number storage area (hereinafter referred to as the total pending number CRN). The total pending number CRN indicates the sum of the first start pending number RaN and the second start pending number RbN. Then proceed to step Sw0212.

ステップSw0212では、ステップSw0103(図250)において更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSw0210において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに格納する。具体的には、第1始動保留個数RaNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSw0103にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSw0210において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに格納する。また、第2始動保留個数RbNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSw0103にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSw0210において1を加算した第2始動保留個数RbNと対応する記憶エリアに格納する。ステップSw0212を実行した後、ステップSw0213に進む。 In step Sw0212, the values of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS updated in step Sw0103 (Fig. 250) are stored in the first free memory area of the corresponding reserve area, i.e., the memory area corresponding to the reserved number to which 1 was added in step Sw0210. Specifically, when the first start reserved number RaN is set as the processing target, the values of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step Sw0103 are stored in the first free memory area of the first reserve area Ra, i.e., the memory area corresponding to the first start reserved number RaN to which 1 was added in step Sw0210. In addition, if the second start pending number RbN is set as the processing target, the values of the hit random number counter C1, the big win type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step Sw0103 are stored in the first free memory area of the second pending area Rb, that is, the memory area corresponding to the second start pending number RbN to which 1 was added in step Sw0210. After executing step Sw0212, proceed to step Sw0213.

ステップSw0213では、先判定処理を実行する。先判定処理は、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、大当たりの種別、リーチの発生の有無などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。先判定処理の詳細については後述する。ステップSw0213を実行した後、ステップSw0214に進む。 In step Sw0213, a first determination process is executed. The first determination process is a process that executes a determination of the result of the winning lottery (lottery result), the type of the jackpot, whether or not a reach has occurred, etc. based on the information (reserved information) of each value of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 before the reserved information becomes the subject of the winning lottery by the main control device 60. The details of the first determination process will be described later. After executing step Sw0213, proceed to step Sw0214.

ステップSw0214では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて実行された先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定する。 In step Sw0214, a process for setting a reserved command is executed. Specifically, the result of the first determination process executed based on the information (reserved information) of the values of the hit random number counter C1, the big win type counter C2, and the reach random number counter C3 is set as a reserved command.

保留コマンドは、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果(先判定情報)を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に確認させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図254:ステップSw0503)において音声発光制御装置90に送信される。 The hold command is a command to have the sub-side control device confirm the occurrence of a ball entering the first starting hole 33 or the second starting hole 34, and the judgment result (first judgment information) by the first judgment process based on the hold information acquired based on the ball entering, before the hold information becomes the subject of a winning lottery by the main control device 60. The hold command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process of the normal processing described later (Figure 254: step Sw0503).

また、音声発光制御装置90は、第1始動口33への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第2始動口34への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置90は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。 In addition, when the audio/light emitting control device 90 receives a hold command transmitted based on a ball entering the first starting hole 33, it transmits a command to the display control device 100 to change the display in the first starting hole hold area Ds1 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls. The display control device 100 that receives the command changes the display in the first starting hole hold area Ds1 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls. On the other hand, when the audio/light emitting control device 90 receives a hold command transmitted based on a ball entering the second starting hole 34, it transmits a command to the display control device 100 to change the display in the second starting hole hold area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls. The display control device 100 that receives the command changes the display in the second starting hole hold area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls.

主制御装置60のMPU62は、ステップSw0214を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。 After executing step Sw0214, the MPU 62 of the main control unit 60 ends the ball entry process for this starting hole.

<先判定処理>
次に、先判定処理について説明する。先判定処理は、始動口用の入球処理のサブルーチン(図251:Sw0213)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<First Determination Process>
Next, the first-goal determination process will be described. The first-goal determination process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine for the starting-goal-goal process (FIG. 251: Sw0213).

図252は、先判定処理を示すフローチャートである。上述のように先判定処理は、保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。 Figure 252 is a flowchart showing the first determination process. As described above, the first determination process is a process that performs, based on the reserved information, determinations such as whether the winning lottery will be won or lost, the type of jackpot, and whether a reach will occur, before the reserved information becomes the subject of the winning lottery by the main control device 60.

ステップSw0301では、始動口用の入球処理(図251)における始動口への入球によって記憶エリアに格納された当たり乱数カウンタC1の値を把握する。その後、ステップSw0302に進み、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。具体的には、今回の入球よりも前の入球によって実行された先判定処理の判定結果を該当する記憶エリアから読み出し、今回の入球による当たり抽選よりも前に発生する確変大当たりの有無や、転落抽選への当選の有無を把握することによって、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。 In step Sw0301, the value of the winning random number counter C1 stored in the memory area due to the ball entering the starting hole in the ball entry process for the starting hole (Fig. 251) is obtained. Then, proceed to step Sw0302 to determine the lottery mode at the time when the winning lottery due to this ball entry is executed as a game round. Specifically, the result of the judgment of the prior judgment process executed due to the ball entry before this ball entry is read from the corresponding memory area, and the presence or absence of a guaranteed jackpot that occurs before the winning lottery due to this ball entry and the presence or absence of a win in the drop lottery are determined to determine the lottery mode at the time when the winning lottery due to this ball entry is executed as a game round.

ステップSw0302において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードであると判定した場合には、(Sw0302:YES)、ステップSw0303に進み、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている低確率モード用の当否テーブル(図231(a))を参照する。その後、ステップSw0305に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値の情報が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 If it is determined in step Sw0302 that the lottery mode is the low probability mode at the time when the winning lottery for this ball entry is executed as a game round (Sw0302: YES), the process proceeds to step Sw0303, where the winning/losing table for the low probability mode (Fig. 231(a)) stored in the winning/losing table memory area 63a is referenced. After that, the process proceeds to step Sw0305, where, as a result of reference to the winning/losing table for the low probability mode, it is determined whether the information on the value of the winning random number counter C1 grasped this time corresponds to a jackpot.

一方、ステップSw0302において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードでないと判定した場合には(Sw0302:NO)、ステップSw0304に進み、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている高確率モード用の当否テーブル(図231(b))を参照する。その後、ステップSw0305に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 On the other hand, in step Sw0302, if it is determined that the lottery mode is not the low probability mode at the time when the winning lottery due to this ball entry is executed as a game round (Sw0302: NO), the process proceeds to step Sw0304, where the winning/losing table for the high probability mode (Fig. 231(b)) stored in the winning/losing table storage area 63a is referenced. After that, the process proceeds to step Sw0305, where, as a result of referring to the winning/losing table for the high probability mode, it is determined whether or not the value of the winning random number counter C1 grasped this time corresponds to a jackpot.

ステップSw0305では、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応していると判定した場合には(Sw0305:YES)、ステップSw0306に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値を把握する。その後、ステップSw0307に進み、振分テーブル記憶エリア63bに記憶されている振分テーブルを参照する。具体的には、今回の振り分け対象となった大当たり種別カウンタC2が第1始動口33への入球に基づいて取得されたものである場合には、第1始動口用振分テーブルを参照し、第2始動口34への入球に基づいて取得されたものである場合には、第2始動口用振分テーブルを参照する。ステップSw0307を実行した後、ステップSw0308に進む。 In step Sw0305, if it is determined that the value of the hit random number counter C1 obtained this time corresponds to a jackpot (Sw0305: YES), the process proceeds to step Sw0306, where the value of the jackpot type counter C2 stored in the memory area due to the ball entering the start hole this time is obtained. After that, the process proceeds to step Sw0307, where the allocation table stored in the allocation table memory area 63b is referenced. Specifically, if the jackpot type counter C2 that is the subject of this allocation was obtained based on a ball entering the first start hole 33, the allocation table for the first start hole is referenced, and if it was obtained based on a ball entering the second start hole 34, the allocation table for the second start hole is referenced. After executing step Sw0307, the process proceeds to step Sw0308.

ステップSw0308では、振分テーブルを参照した結果、今回把握した大当たり種別カウンタC2の値が、確変大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップSw0308において、確変大当たりに対応していると判定した場合には(Sw0308:YES)、ステップSw0309に進み、先判定処理結果記憶エリア64hに確変大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップSw0308において、確変大当たりに対応していないと判定した場合には(Sw0308:NO)、ステップSw0310に進み、先判定処理結果記憶エリア64hに通常大当たり情報を記憶する。その後、ステップSw0315に進む。 In step Sw0308, the allocation table is referenced to determine whether the value of the jackpot type counter C2 currently determined corresponds to a guaranteed jackpot. If it is determined in step Sw0308 that it corresponds to a guaranteed jackpot (Sw0308: YES), the process proceeds to step Sw0309, where the guaranteed jackpot information is stored in the first determination process result storage area 64h. The first determination process is then terminated. On the other hand, if it is determined in step Sw0308 that it does not correspond to a guaranteed jackpot (Sw0308: NO), the process proceeds to step Sw0310, where normal jackpot information is stored in the first determination process result storage area 64h. The process then proceeds to step Sw0315.

ステップSw0305において、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応していないと判定した場合には(Sw0305:NO)、ステップSw0311に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。その後、ステップSw0312に進み、リーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。その後、ステップSw0313に進み、リーチ判定用テーブルを参照した結果、今回把握したリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ発生に対応しているか否かを判定する。 If it is determined in step Sw0305 that the currently grasped value of the hit random number counter C1 does not correspond to a jackpot (Sw0305: NO), the process proceeds to step Sw0311, where the value of the reach random number counter C3 stored in the memory area due to the current ball entering the starting hole is grasped. Then, the process proceeds to step Sw0312, where the reach judgment table stored in the reach judgment table memory area 63c is referenced. Then, the process proceeds to step Sw0313, where, as a result of referring to the reach judgment table, it is determined whether or not the currently grasped value of the reach random number counter C3 corresponds to the occurrence of a reach.

ステップSw0313において、リーチ発生に対応していると判定した場合には(Sw0313:YES)、ステップSw0314に進み、先判定処理結果記憶エリア64hにリーチ発生情報を記憶させる。その後、ステップSw0315に進む。一方、ステップSw0313において、リーチ発生に対応していないと判定した場合には(Sw0313:NO)、ステップSw0315に進む。 If it is determined in step Sw0313 that the reach is possible (Sw0313: YES), the process proceeds to step Sw0314, where the reach occurrence information is stored in the first determination process result storage area 64h. After that, the process proceeds to step Sw0315. On the other hand, if it is determined in step Sw0313 that the reach is not possible (Sw0313: NO), the process proceeds to step Sw0315.

ステップSw0315では、始動口用の入球処理(図251)における始動口への入球によって記憶エリアに格納された変動種別カウンタCSの値を把握する。その後、ステップSw0316に進み、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている大当たり用変動時間テーブルを参照して、変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSw0316を実行した後、ステップSw0317に進む。 In step Sw0315, the value of the fluctuation type counter CS stored in the memory area due to the ball entering the starting hole in the ball entry process for the starting hole (Figure 251) is obtained. Then, the process proceeds to step Sw0316, and the fluctuation time table for the jackpot stored in the fluctuation time table memory area 63d of the ROM 63 is referenced to obtain fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS. After executing step Sw0316, the process proceeds to step Sw0317.

ステップSw0317では、ステップSw0316によって取得した変動時間情報から変動パターンを特定し、特定した変動パターンの種別を先判定処理結果記憶エリア64hに記憶する。ステップSw0317を実行した後、本先判定処理を終了する。 In step Sw0317, a fluctuation pattern is identified from the fluctuation time information acquired in step Sw0316, and the type of the identified fluctuation pattern is stored in the first determination process result storage area 64h. After executing step Sw0317, the first determination process is terminated.

<スルー用の入球処理>
次に、スルー用の入球処理について説明する。スルー用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図250:Sw0105)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing a through ball>
Next, the through ball scoring process will be described. The through ball scoring process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 250: Sw0105).

図253は、スルー用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSw0401では、遊技球がスルーゲート35に入球したか否かを判定する。ステップSw0401において、遊技球がスルーゲート35に入球したと判定した場合には(Sw0401:YES)、ステップSw0402に進み、役物保留個数SNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。なお、役物保留個数SNは、電動役物開放抽選を行うために保留されているスルーゲート35への入球数を示す値である。本実施形態では、役物保留個数SNの最大値は4である。一方、ステップSw0401において、スルーゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(Sw0401:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。 Figure 253 is a flowchart showing the ball entry process for through play. In step Sw0401, it is determined whether or not the game ball has entered the through gate 35. If it is determined in step Sw0401 that the game ball has entered the through gate 35 (Sw0401: YES), the process proceeds to step Sw0402, where it is determined whether or not the number of reserved role objects SN is less than the upper limit (4 in this embodiment). The number of reserved role objects SN is a value indicating the number of balls that have entered the through gate 35 that are reserved for the purpose of performing the electric role object release lottery. In this embodiment, the maximum value of the number of reserved role objects SN is 4. On the other hand, if it is determined in step Sw0401 that the game ball has not entered the through gate 35 (Sw0401: NO), this ball entry process for through play is terminated.

ステップSw0402において、役物保留個数SNの上限値未満(4未満)であると判定した場合には(Sw0402:YES)、ステップSw0403に進み、役物保留個数SNに1を加算する。その後、ステップSw0404に進む。 If it is determined in step Sw0402 that the number of reserved reels SN is less than the upper limit (less than 4) (Sw0402: YES), the process proceeds to step Sw0403, where 1 is added to the number of reserved reels SN. Then, the process proceeds to step Sw0404.

ステップSw0404では、ステップSw0103(図250)において更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM64の電役保留エリア64dの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納する。その後、スルー用の入球処理を終了する。 In step Sw0404, the value of the electric role release counter C4 updated in step Sw0103 (FIG. 250) is stored in the first free memory area in the electric role reserve area 64d of RAM 64. After that, the ball entry process for the through is terminated.

一方、ステップSw0402において、役物保留個数SNの値が上限値未満でないと判定した場合(Sw0402:NO)、すなわち、役物保留個数SNの値が上限値以上であると判定した場合には、電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、スルー用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sw0402 that the value of the number of reserved reels SN is not less than the upper limit (Sw0402: NO), that is, if it is determined that the value of the number of reserved reels SN is equal to or greater than the upper limit, the ball entry process for through is terminated without storing the value of the electric reel opening counter C4.

<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源スイッチ88がオフ状態からオン状態に切り替えられたこと(以下、「電源投入」とも呼ぶ)に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
<Normal processing>
Next, the normal processing will be described. The normal processing is a processing that is started by the MPU 62 of the main control device 60 when the power switch 88 is switched from the OFF state to the ON state (hereinafter, also referred to as "power-on"). In the normal processing, the main processing of the game is executed.

図254は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSw0501では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップSw0502に進む。 Figure 254 is a flowchart showing normal processing. In step Sw0501, start-up processing is executed. Specifically, the initial settings of each control device associated with power-on and the validity of data stored in RAM 64 are determined. Then, the process proceeds to step Sw0502.

ステップSw0502では、立ち上げコマンドを設定する。立ち上げコマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップSw0503に進む。 In step Sw0502, a startup command is set. The startup command is a command for instructing each control device on the sub side to start a demo video when the power is turned on. Then, proceed to step Sw0503.

ステップSw0503では、ステップSw0502において設定された立ち上げコマンドや、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、立ち上げコマンド、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSw0503を実行した後、ステップSw0504に進む。 In step Sw0503, output data such as the start-up command set in step Sw0502, the timer interrupt processing, or the command set in the previously executed normal processing is sent to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is sent to the payout control device 70. In addition, if commands related to performance such as a start-up command, a variable command, a type command, or a hold command are set, they are sent to the sound and light emission control device 90. After executing step Sw0503, proceed to step Sw0504.

ステップSw0504では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSw0505に進む。 In step Sw0504, the fluctuation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. Then, the process proceeds to step Sw0505.

ステップSw0505では、払出制御装置70から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップSw0506に進む。ステップSw0506では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップSw0506を実行した後、ステップSw0507に進む。 In step Sw0505, the winning ball count signal and payout abnormality signal received from the payout control device 70 are read, and the process proceeds to step Sw0506. In step Sw0506, a game round control process is executed to control the game in each game round. The game round control process includes a winning lottery, setting the variable display of the patterns by the pattern display device 41, and display control of the first pattern display unit 37a and the second pattern display unit 37b. Details of the game round control process will be described later. After executing step Sw0506, the process proceeds to step Sw0507.

ステップSw0507では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップSw0508に進む。 In step Sw0507, a game state transition process is executed to transition the game state. By executing the game state transition process, the game state transitions to an open/close execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, or the like. Details of the game state transition process will be described later. Then, proceed to step Sw0508.

ステップSw0508では、第2始動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップSw0509に進む。 In step Sw0508, an electric support process is executed to control the drive of the electric role 34a provided in the second starting port 34. In the electric support process, a determination is made as to whether or not to open the electric role 34a. The details of the electric support process will be described later. Then, the process proceeds to step Sw0509.

ステップSw0509では、今回の通常処理の開始(厳密には、ステップSw0503のコマンド出力処理の開始)から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。ステップSw0509において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していないと判定した場合には(Sw0509:NO)、ステップSw0510及びステップSw0511において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップSw0510において、乱数初期値カウンタCINIに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップSw0511において、変動種別カウンタCSに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。一方、ステップSw0509において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していると判定した場合には(Sw0509:YES)、ステップSw0503に戻り、ステップSw0503からステップSw0508までの各処理を実行する。 In step Sw0509, it is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of this normal processing (strictly speaking, the start of the command output processing in step Sw0503). In other words, it is determined whether the timing for executing the next normal processing has arrived. If it is determined in step Sw0509 that the predetermined time (4 msec) has not elapsed since the start of this normal processing (Sw0509: NO), in steps Sw0510 and Sw0511, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the timing for executing the next normal processing. Specifically, in step Sw0510, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of RAM 64. In addition, in step Sw0511, 1 is added to the fluctuation type counter CS, and when the counter value reaches its maximum value, it is cleared to 0. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. On the other hand, if it is determined in step Sw0509 that a predetermined time (4 msec) has elapsed since the start of this normal processing (Sw0509: YES), the process returns to step Sw0503 and executes each process from step Sw0503 to step Sw0508.

なお、ステップSw0503からステップSw0508の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。 Note that the execution time of each process from step Sw0503 to step Sw0508 changes depending on the game state, so the remaining time until the next normal process is executed is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS using this remaining time, the values of these counters can be randomly updated.

<遊技回制御処理>
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン(図254:Sw0506)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game Play Control Processing>
Next, the game play control process will be described. The game play control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 254: Sw0506).

図255は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップSw0601では、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理において遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合にONにされ、同じく遊技状態移行処理において開閉実行モードを終了させる場合にOFFにされる。 Figure 255 is a flowchart showing the game play control process. In step Sw0601, it is determined whether or not the game is in the open/close execution mode. Specifically, it is determined whether or not the open/close execution mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The open/close execution mode flag is turned ON when the game state is to be transitioned to the open/close execution mode in the game state transition process described below, and is turned OFF when the open/close execution mode is to be terminated in the game state transition process.

ステップSw0601において、開閉実行モード中であると判定した場合には(Sw0601:YES)、ステップSw0602以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップSw0601において、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sw0601:NO)、ステップSw0602に進む。 If it is determined in step Sw0601 that the opening and closing execution mode is in progress (Sw0601: YES), the game round control process is terminated without executing any of the processes in step Sw0602 and onward. In other words, if the opening and closing execution mode is in progress, a game round will not be started regardless of whether a ball has entered the first starting hole 33 or the second starting hole 34. On the other hand, if it is determined in step Sw0601 that the opening and closing execution mode is not in progress (Sw0601: NO), the process proceeds to step Sw0602.

ステップSw0602では、特図ユニット37が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアの特図変動表示中フラグがONであるか否かを判定することにより行われる。特図変動表示中フラグは、第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にONにされ、その変動表示が終了する場合にOFFにされる。 In step Sw0602, it is determined whether the special symbol unit 37 is displaying a change. Specifically, it is determined whether either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b provided in the special symbol unit 37 is displaying a change. This determination is made by determining whether the special symbol displaying a change flag in the special symbol displaying a change flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The special symbol displaying a change flag is turned ON when a change display is to be started for either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, and is turned OFF when the change display is to end.

ステップSw0602において、特図ユニット37が変動表示中でないと判定した場合には(Sw0602:NO)、ステップSw0603に進む。 If it is determined in step Sw0602 that the special chart unit 37 is not displaying a change (Sw0602: NO), proceed to step Sw0603.

ステップSw0603では、特図ユニット37における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。なお、変動開始処理の詳細は後述する。ステップSw0603を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sw0603, a change start process is executed to start the change display in the special chart unit 37 and the change display in the pattern display device 41. The change start process will be described in detail later. After executing step Sw0603, this game play control process is terminated.

一方、ステップSw0602において、特図ユニット37が変動表示中であると判定した場合には(Sw0602:YES)、ステップSw0604に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sw0602 that the special chart unit 37 is displaying a change (Sw0602: YES), the process proceeds to step Sw0604.

ステップSw0604では、特図ユニット37における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を終了させるための変動終了処理を実行する。なお、変動終了処理の詳細は後述する。ステップSw0604を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sw0604, a change end process is executed to end the change display in the special chart unit 37 and the change display in the pattern display device 41. The change end process will be described in detail later. After executing step Sw0604, this game play control process is terminated.

<変動開始処理>
次に、変動開始処理について説明する。変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図255:Sw0603)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Change start processing>
Next, the fluctuation start process will be described. The fluctuation start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game number control process (FIG. 255: Sw0603).

図256は、変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSw0701では、合計保留個数CRNが「0」を上回るか否かを判定する。合計保留個数CRNが「0」以下である場合とは、第1始動口33及び第2始動口34のいずれについても始動保留個数が「0」であることを意味する。したがって、ステップSw0701において、合計保留個数CRNが「0」以下であると判定した場合には(Sw0701:NO)、本変動開始処理を終了する。一方、ステップSw0701において、合計保留個数CRNが「0」を上回ると判定した場合には(Sw0701:YES)、ステップSw0702に進む。 Figure 256 is a flowchart showing the fluctuation start process. In step Sw0701, it is determined whether the total reserved number CRN exceeds "0". If the total reserved number CRN is "0" or less, this means that the start reserved number is "0" for both the first start port 33 and the second start port 34. Therefore, if it is determined in step Sw0701 that the total reserved number CRN is "0" or less (Sw0701: NO), this fluctuation start process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sw0701 that the total reserved number CRN exceeds "0" (Sw0701: YES), the process proceeds to step Sw0702.

ステップSw0702では、第1保留エリアRa又は第2保留エリアRbに記憶されている保留情報を変動開始後の状態に設定するための保留情報シフト処理を実行し、ステップSw0703に進む。保留情報シフト処理の詳細は後述する。 In step Sw0702, a reserved information shift process is executed to set the reserved information stored in the first reserved area Ra or the second reserved area Rb to the state after the change started, and the process proceeds to step Sw0703. The details of the reserved information shift process will be described later.

ステップSw0703では、当たり抽選において大当たりに当選したときの処理を含む当たり判定処理を行う。当たり判定処理の詳細については後述する。ステップSw0703を実行した後、ステップSw0704に進む。 In step Sw0703, a win determination process is performed, which includes processing when a jackpot is won in the winning lottery. The details of the win determination process will be described later. After executing step Sw0703, the process proceeds to step Sw0704.

ステップSw0704では、変動時間設定処理を実行する。変動時間設定処理とは、大当たりの有無やリーチの発生の有無等に基づいて、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける今回の遊技回に要する時間である変動時間を設定するための処理である。変動時間設定処理の詳細については後述する。ステップSw0704を実行した後、ステップSw0705に進む。 In step Sw0704, a variable time setting process is executed. The variable time setting process is a process for setting a variable time, which is the time required for the current game round in the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b, based on the presence or absence of a jackpot or the occurrence of a reach. The details of the variable time setting process will be described later. After executing step Sw0704, the process proceeds to step Sw0705.

ステップSw0705では、変動用コマンドを設定する。変動用コマンドには、今回の遊技回が第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるかを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップSw0706で設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSw0705を実行した後、ステップSw0706に進む。 In step Sw0705, a variation command is set. The variation command includes information indicating whether the current game round is related to the reserved information acquired based on the ball entering the first starting hole 33 or the reserved information acquired based on the ball entering the second starting hole 34, as well as information on whether a reach has occurred and information on the variation time set in step Sw0706. After executing step Sw0705, proceed to step Sw0706.

ステップSw0706では、種別コマンドを設定する。種別コマンドには、大当たりの有無及び振分け判定の結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、大当たりの種別の情報として、16R確変大当たりの情報、8R確変大当たりの情報、16R通常大当たりの情報、8R通常大当たりの情報、又は、当たり抽選についての外れ結果の情報が含まれている。 In step Sw0706, a type command is set. The type command includes information on the presence or absence of a jackpot and the result of the allocation determination. In other words, the type command includes, as information on the type of jackpot, information on a 16R special jackpot, information on an 8R special jackpot, information on a 16R regular jackpot, information on an 8R regular jackpot, or information on the result of a losing lottery.

ステップSw0705およびステップSw0706にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図254)におけるステップSw0503によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSw0706を実行した後、ステップSw0707に進む。 The variation command and type command set in step Sw0705 and step Sw0706 are sent to the sound and light emission control device 90 in step Sw0503 of normal processing (Fig. 254). The sound and light emission control device 90 determines the content of the presentation for that game round based on the received variation command and type command, and controls various devices so that the determined content of the presentation is executed. After executing step Sw0706, proceed to step Sw0707.

ステップSw0707では、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部に、図柄の変動表示を開始させる。具体的には、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではない場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第1図柄表示部37aであると特定して変動表示を開始させ、第2図柄表示部フラグがONである場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第2図柄表示部37bであると特定して変動表示を開始させる。ステップSw0707を実行した後、ステップSw0708に進む。 In step Sw0707, the pattern display section corresponding to the current game round out of the first pattern display section 37a and the second pattern display section 37b is caused to start displaying a changing pattern. Specifically, if the second pattern display section flag in RAM 64 is not ON, the pattern display section corresponding to the current game round is identified as the first pattern display section 37a and a changing display is started, and if the second pattern display section flag is ON, the pattern display section corresponding to the current game round is identified as the second pattern display section 37b and a changing display is started. After executing step Sw0707, the process proceeds to step Sw0708.

ステップSw0708では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動表示中フラグをONする。ステップSw0708を実行した後、本変動開始処理を終了する。 In step Sw0708, the special chart change display flag stored in the special chart change display flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. After step Sw0708 is executed, this change start process is terminated.

<保留情報シフト処理>
次に、保留情報シフト処理について説明する。保留情報シフト処理は、変動開始処理のサブルーチン(図256:Sw0702)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Holding information shift processing>
Next, the reserved information shift process will be described. The reserved information shift process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the fluctuation start process (FIG. 256: Sw0702).

図257は、保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップSw0801では、保留情報シフト処理を実行する処理対象である保留エリアが第1保留エリアRaであるか否かを判定する。具体的には、第1保留エリアRa(図230)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第1保留エリアRaの第1エリアに記憶されている保留情報)の方が、第2保留エリアRb(図230)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第2保留エリアRbの第1エリアに記憶されている保留情報)よりも先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第1保留エリアRaであると判定する。一方、第1保留エリアRaに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報よりも、第2保留エリアRbに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報の方が先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第2保留エリアRbであると判定する。すなわち、ステップSw0801の処理を実行することにより、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された順に、保留情報を処理対象とすることができる。 Figure 257 is a flowchart showing the pending information shift process. In step Sw0801, it is determined whether the pending area to be processed for executing the pending information shift process is the first pending area Ra. Specifically, if the earliest pending information (the pending information stored in the first area of the first pending area Ra) among the pending information stored in the first pending area Ra (Figure 230) in a chronological order is stored in the pending area earlier than the earliest pending information (the pending information stored in the first area of the second pending area Rb) among the pending information stored in a chronological order in the second pending area Rb (Figure 230), it is determined that the pending area to be processed is the first pending area Ra. On the other hand, if the earliest pending information among the pending information stored in the second pending area Rb in a chronological order is stored in the pending area earlier than the earliest pending information among the pending information stored in the first pending area Ra in a chronological order, it is determined that the pending area to be processed is the second pending area Rb. In other words, by executing the processing of step Sw0801, the pending information can be processed in the order in which it was stored in the first pending area Ra or the second pending area Rb.

ステップSw0801において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaであると判定した場合には(ステップSw0801:YES)、ステップSw0802~ステップSw0807の第1保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。一方、ステップSw0801において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(ステップSw0801:NO)、ステップSw0808~ステップSw0813の第2保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。 If it is determined in step Sw0801 that the reserved area to be processed is the first reserved area Ra (step Sw0801: YES), the reserved information shift process for the first reserved area is executed in steps Sw0802 to Sw0807. On the other hand, if it is determined in step Sw0801 that the reserved area to be processed is not the first reserved area Ra, that is, if it is determined that the reserved area to be processed is the second reserved area Rb (step Sw0801: NO), the reserved information shift process for the second reserved area is executed in steps Sw0808 to Sw0813.

ステップSw0802では、第1保留エリアRaの第1始動保留個数RaNを1減算した後、ステップSw0803に進み、合計保留個数CRNを1減算する。その後、ステップSw0804に進む。ステップSw0804では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSw0805に進む。 In step Sw0802, the first start pending number RaN in the first pending area Ra is decremented by 1, and then the process proceeds to step Sw0803, where the total pending number CRN is decremented by 1. Then, the process proceeds to step Sw0804. In step Sw0804, the data stored in the first area of the first pending area Ra is moved to the execution area AE. Then, the process proceeds to step Sw0805.

ステップSw0805では、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSw0805を実行した後、ステップSw0806に進む。 In step Sw0805, a process is executed to shift the data stored in the memory area of the first reserved area Ra. This data shift process shifts the data stored in the first to fourth areas sequentially to the lower areas. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted from the second area to the first area, the third area to the second area, the fourth area to the third area, and so on. After executing step Sw0805, proceed to step Sw0806.

ステップSw0806では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONである場合には当該フラグをOFFにし、ONではない場合にはその状態を維持する。第2図柄表示部フラグは、今回の変動表示の開始の対象が第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれであるかを特定するための情報である。その後、ステップSw0807へ進む。 In step Sw0806, if the second pattern display section flag in the various flags storage area 64g is ON, the flag is turned OFF, and if it is not ON, the state is maintained. The second pattern display section flag is information for identifying whether the current variable display is to start from the first pattern display section 37a or the second pattern display section 37b. Then, proceed to step Sw0807.

ステップSw0807では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1始動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本保留情報シフト処理を終了する。なお、ステップSw0807において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図254)におけるステップSw0503において、音声発光制御装置90に送信される。 In step Sw0807, a shift command is set. The shift command is a command that includes information for the audio/light emitting control device 90, which is the sub-control device, to recognize that the data of the reserved area has been shifted. In this case, a shift command is selected from the command information storage area 63g of the ROM 63, which includes information that the reserved area that is the subject of the current data shift corresponds to the first reserved area Ra, i.e., corresponds to the first starting port 33, and the selected shift command is set as the command to be sent to the audio/light emitting control device 90. After that, this reserved information shift process is terminated. The shift command set in step Sw0807 is sent to the audio/light emitting control device 90 in step Sw0503 in the normal process (FIG. 254).

ステップSw0801において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(Sw0801:NO)、ステップSw0808に進む。 If it is determined in step Sw0801 that the reserved area to be processed is not the first reserved area Ra, i.e., if it is determined that the reserved area to be processed is the second reserved area Rb (Sw0801: NO), proceed to step Sw0808.

ステップSw0808では、第2保留エリアRbの第2始動保留個数RbNを1減算する。その後、ステップSw0809に進む。ステップSw0809では、合計保留個数CRNを1減算し、ステップSw0810に進み、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSw0811に進む。 In step Sw0808, the second start pending number RbN in the second pending area Rb is decremented by 1. Then, proceed to step Sw0809. In step Sw0809, the total pending number CRN is decremented by 1, and proceed to step Sw0810, where the data stored in the first area of the second pending area Rb is moved to the execution area AE. Then, proceed to step Sw0811.

ステップSw0811では、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSw0811を実行した後、ステップSw0812に進む。 In step Sw0811, a process is executed to shift the data stored in the memory area of the second reserved area Rb. This data shift process shifts the data stored in the first to fourth areas sequentially to the lower areas. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted from the second area to the first area, the third area to the second area, the fourth area to the third area, and so on. After executing step Sw0811, proceed to step Sw0812.

ステップSw0812では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONではない場合には当該フラグをONにし、ONである場合にはその状態を維持する。その後、ステップSw0813に進む。 In step Sw0812, if the second symbol display section flag in the various flags storage area 64g is not ON, the flag is turned ON, and if it is ON, the state is maintained. Then, proceed to step Sw0813.

ステップSw0813では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第2保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2始動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本保留情報シフト処理を終了する。 In step Sw0813, a shift command is set. The shift command is a command that includes information for making the audio/light emission control device 90, which is the sub-control device, recognize that a shift of data in the reserved area has occurred. In this case, a shift command is selected from the command information storage area 63g of the ROM 63, which includes information that the reserved area that is the subject of this data shift corresponds to the second reserved area Rb, i.e., corresponds to the second starting port 34, and the selected shift command is set as the command to be sent to the audio/light emission control device 90. After that, this reserved information shift process is terminated.

ステップSw0813において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図254)におけるステップSw0503において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を、保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。 The shift command set in step Sw0813 is sent to the audio and light emission control device 90 in step Sw0503 in normal processing (FIG. 254). Based on the received shift command, the audio and light emission control device 90 sends a command to the display control device 100 to change the display in the second start port hold area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the reduction in the number of reserved items. The display control device 100, which has received the command, changes the display in the second start port hold area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the reduction in the number of reserved items.

<当たり判定処理>
次に、当たり判定処理について説明する。当たり判定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図256:Sw0703)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Hit detection process>
Next, the hit determination process will be described. The hit determination process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the fluctuation start process (FIG. 256: Sw0703).

図258は、当たり判定処理を示すフローチャートである。ステップSw0901では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 Figure 258 is a flowchart showing the winning determination process. In step Sw0901, it is determined whether the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag in the various flags storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSw0901において、高確率モードであると判定した場合には(Sw0901:YES)、ステップSw0902に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図231(b)に示す高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSw0904に進む。 If it is determined in step Sw0901 that the mode is high probability mode (Sw0901: YES), the process proceeds to step Sw0902, where a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for high probability mode. Specifically, it is determined whether the value of the win random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as a jackpot win in the win/loss table for high probability mode shown in FIG. 231(b). Then, the process proceeds to step Sw0904.

一方、ステップSw0901において高確率モードではないと判定した場合には(Sw0901:NO)、ステップSw0903に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図231(a)に示す低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSw0904に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sw0901 that the mode is not the high probability mode (Sw0901: NO), the process proceeds to step Sw0903, where a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for the low probability mode. Specifically, it is determined whether the value of the win random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as a jackpot win in the win/loss table for the low probability mode shown in FIG. 231(a). Then, the process proceeds to step Sw0904.

ステップSw0904では、ステップSw0902又はステップSw0903における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSw0904において、当否判定の結果が大当たり当選である場合には(Sw0904:YES)、ステップSw0905に進む。 In step Sw0904, it is determined whether the result of the win/loss determination (win lottery) in step Sw0902 or step Sw0903 is a jackpot win. In step Sw0904, if the result of the win/loss determination is a jackpot win (Sw0904: YES), the process proceeds to step Sw0905.

ステップSw0905では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSw0905において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Sw0905:NO)、ステップSw0906に進み、第1始動口用の振分テーブル(図232(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、16R確変大当たりの数値範囲、8R確変大当たりの数値範囲、16R通常大当たりの数値範囲、8R通常大当たりの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 In step Sw0905, it is determined whether the second symbol display section flag in RAM 64 is ON. If it is determined in step Sw0905 that the second symbol display section flag is not ON (Sw0905: NO), the process proceeds to step Sw0906, where an allocation determination is made by referring to the allocation table for the first starting hole (see FIG. 232(a)). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of a 16R special jackpot, the numerical range of an 8R special jackpot, the numerical range of a 16R normal jackpot, or the numerical range of an 8R normal jackpot.

一方、ステップSw0905において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sw0905:YES)、ステップSw0907に進み、第2始動口用の振分テーブル(図232(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、16R確変大当たりの数値範囲、8R通常大当たりの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。ステップSw0906又はステップSw0907の処理を実行した後、ステップSw0908に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sw0905 that the second symbol display section flag is ON (Sw0905: YES), the process proceeds to step Sw0907, where the allocation determination is made by referring to the allocation table for the second starting hole (see FIG. 232(b)). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of a 16R special jackpot or the numerical range of an 8R normal jackpot. After executing the processing of step Sw0906 or step Sw0907, the process proceeds to step Sw0908.

ステップSw0908では、ステップSw0906又はステップSw0907において振り分けた大当たりの種別に対応したフラグ(大当たりフラグ)をONにする。具体的には、16R確変大当たりである場合には16R確変大当たりフラグをONにし、8R確変大当たりである場合には8R確変大当たりフラグをONにし、16R通常大当たりである場合には16R通常大当たりフラグをONにし、8R通常大当たりである場合には8R通常大当たりフラグをONにする。ステップSw0908を実行した後、ステップSw0909に進む。 In step Sw0908, the flag (jackpot flag) corresponding to the type of jackpot allocated in step Sw0906 or step Sw0907 is turned ON. Specifically, if it is a 16R special jackpot, the 16R special jackpot flag is turned ON, if it is an 8R special jackpot, the 8R special jackpot flag is turned ON, if it is a 16R regular jackpot, the 16R regular jackpot flag is turned ON, and if it is an 8R regular jackpot, the 8R regular jackpot flag is turned ON. After executing step Sw0908, proceed to step Sw0909.

ステップSw0909では、大当たり用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63f(図229)に記憶されている大当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップSw0906又はステップSw0907において振り分けた大当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSw0909を実行した後、当たり判定処理を終了する。 In step Sw0909, a process for setting a stop result for a jackpot is executed. Specifically, this process is for setting which stop result will be displayed in the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b when the variable display ends in the current game round in which a jackpot is won. Specifically, by referring to the stop result table for a jackpot stored in the stop result table storage area 63f (Fig. 229), address information for the stop result data corresponding to the type of jackpot allocated in step Sw0906 or step Sw0907 is obtained, and the address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Sw0909, the hit determination process ends.

ステップSw0904において、ステップSw0902又はステップSw0903における当たり抽選の当否結果が大当たり当選でない場合には(Sw0904:NO)、ステップSw0910に進み、リーチ判定用テーブルを参照して、当該遊技回においてリーチが発生するか否かの判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ判定用テーブル記憶エリア63c(図229)に記憶されているリーチ判定用テーブルにおいて、リーチが発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSw0911に進む。 In step Sw0904, if the result of the lottery in step Sw0902 or step Sw0903 is not a jackpot win (Sw0904: NO), the process proceeds to step Sw0910, where the reach determination table is referenced to determine whether or not a reach will occur in that game round. Specifically, the process determines whether or not the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE matches the value set as the occurrence of a reach in the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c (Figure 229). Then, the process proceeds to step Sw0911.

ステップSw0911において、ステップSw0910におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生するというものである場合には(Sw0911:YES)、ステップSw0912に進み、リーチ発生フラグをONする。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのリーチ発生フラグをONする。ステップSw0912を実行した後、ステップSw0913に進む。 In step Sw0911, if the result of the reach determination in step Sw0910 is that a reach will occur in that game round (Sw0911: YES), the process proceeds to step Sw0912, where the reach occurrence flag is turned ON. Specifically, the reach occurrence flag in the various flags storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. After executing step Sw0912, the process proceeds to step Sw0913.

一方、ステップSw0911において、ステップSw0910におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生しないというものである場合には(Sw0911:NO)、ステップSw0912を実行することなく、ステップSw0913に進む。 On the other hand, in step Sw0911, if the result of the reach determination in step Sw0910 is that a reach will not occur in that game round (Sw0911: NO), the process proceeds to step Sw0913 without executing step Sw0912.

ステップSw0913では、外れ用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、外れ結果となる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSw0913を実行した後、当たり判定処理を終了する。 In step Sw0913, a process for setting a stop result for a loss is executed. Specifically, this process is for setting which stop result will be displayed in the first pattern display section 37a or the second pattern display section 37b when the variable display ends in the current game round, which results in a loss. Specifically, by referring to the stop result table for a loss in the stop result table storage area 63f, address information for the stop result data corresponding to the value of the win random number counter C1 stored in the execution area AE is obtained, and the address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Sw0913, the win determination process ends.

<変動時間設定処理>
次に、変動時間設定処理について説明する。変動時間設定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図256:Sw0704)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variable time setting process>
Next, the variable time setting process will be described. The variable time setting process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the variable start process (FIG. 256: Sw0704).

図259は、変動時間設定処理を示すフローチャートである。ステップSw1001では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSw1002に進む。 Figure 259 is a flowchart showing the variable time setting process. In step Sw1001, the value of the variable type counter CS stored in the variable type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of the RAM 64 is obtained. Then, the process proceeds to step Sw1002.

ステップSw1002では、変動時間テーブルを特定する処理を実行する。変動時間テーブルは、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間の情報(変動時間情報)と変動種別カウンタCSの値とをデータ要素とする表形式のデータである。ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63hには、遊技状態や、大当たりと時短付与の有無、リーチ発生の有無に応じた様々な種類の変動時間テーブルを記憶している。ステップSw1002では、これらの変動時間テーブルから一の変動時間テーブルを特定する。具体的には、高確率モードフラグと高頻度サポートモードフラグとに基づいて、現在の遊技状態が低確低サポ状態、高確高サポ状態、低確高サポ状態、高確低サポ状態のうちのいずれにあるかを判定し、当該判定結果と、今回の遊技回に係る、大当たりや時短付与の有無を判定する当否判定の判定結果と、リーチ発生の有無を判定するリーチ判定の判定結果とに基づいて、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63hの中から一の変動時間テーブルの特定を行う。ステップSw1002を実行した後、ステップSw1003に進む。 In step Sw1002, a process for identifying a variable time table is executed. The variable time table is data in a table format in which the data elements are information on the variable time (variation time information), which is the time from when the pattern starts to change until it stops, and the value of the variable type counter CS. Various types of variable time tables according to the game state, the presence or absence of a jackpot and time reduction, and the presence or absence of a reach are stored in the variable time table storage area 63h of the ROM 63. In step Sw1002, one variable time table is identified from these variable time tables. Specifically, based on the high probability mode flag and the high frequency support mode flag, it is determined whether the current game state is in a low probability low support state, a high probability high support state, a low probability high support state, or a high probability low support state, and based on the result of the determination, the result of the hit/miss determination for determining the presence or absence of a jackpot or time reduction for the current game round, and the result of the reach determination for determining the presence or absence of a reach, one variable time table is identified from the variable time table storage area 63h of the ROM 63. After executing step Sw1002, proceed to step Sw1003.

ステップSw1003では、ステップSw1002で特定した変動時間テーブルを参照することによって、ステップSw1001で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSw1003を実行した後、ステップSw1004に進む。 In step Sw1003, the fluctuation time table identified in step Sw1002 is referenced to obtain fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Sw1001. After executing step Sw1003, the process proceeds to step Sw1004.

ステップSw1004では、ステップSw1003で取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間設定処理を終了する。 In step Sw1004, the variable time information acquired in step Sw1003 is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64f of the RAM 64. Then, the variable time setting process is terminated.

<変動終了処理>
次に、変動終了処理について説明する。変動終了処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図255:Sw0604)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variable end processing>
Next, the variation end process will be described. The variation end process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game number control process (FIG. 255: Sw0604).

図260は、変動終了処理を示すフローチャートである。ステップSw1101では、今回の遊技回の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間とは、上述したように、図柄列が変動を開始してから全ての図柄列が停止するまでの時間であり、単位遊技時間の一部である。具体的には、ステップSw1101では、RAM64の変動時間カウンタエリア(各種カウンタエリア64f)に格納されている変動時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動時間情報の値は、前述した変動時間設定処理(図259)において設定されたものである。この設定された変動時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。 Figure 260 is a flowchart showing the variation end process. In step Sw1101, it is determined whether the variation time for the current game has elapsed. As described above, the variation time is the time from when the pattern rows start to vary until all of the pattern rows stop, and is part of the unit game time. Specifically, in step Sw1101, it is determined whether the value of the variation time information stored in the variation time counter area (various counter area 64f) of RAM 64 has become "0". The value of the variation time information is set in the variation time setting process (Figure 259) described above. The value of this set variation time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started.

ステップSw1101において、変動時間が経過していないと判定した場合には(Sw1101:NO)、本変動終了処理を終了する。 If it is determined in step Sw1101 that the fluctuation time has not elapsed (Sw1101: NO), this fluctuation termination process is terminated.

ステップSw1101において、変動時間が経過していると判定した場合には(Sw1101:YES)、ステップSw1102に進み、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部における図柄の変動を終了させる処理を行う。続く、ステップSw1103では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動表示中フラグをOFFする。ステップSw1103を実行した後、ステップSw1104に進む。 If it is determined in step Sw1101 that the change time has elapsed (Sw1101: YES), the process proceeds to step Sw1102, where a process is performed to end the change of the pattern in the pattern display section corresponding to the current game round, either the first pattern display section 37a or the second pattern display section 37b. In the following step Sw1103, the special pattern change display flag stored in the special pattern change display flag storage area in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. After executing step Sw1103, the process proceeds to step Sw1104.

ステップSw1104では、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、16R通常大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグの内のいずれかがONであるか否かを判定する。ステップSw1104において、上記フラグのいずれもがONではない、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選でないと判定した場合には(Sw1104:NO)、ステップSw1105に進む。 In step Sw1104, it is determined whether the result of the lottery for the current game round is a jackpot win or not. Specifically, it is determined whether any of the 16R special jackpot flag, 8R special jackpot flag, 16R normal jackpot flag, and 8R normal jackpot flag in RAM 64 is ON. In step Sw1104, if none of the above flags are ON, that is, if it is determined that the result of the lottery for the current game round is not a jackpot win (Sw1104: NO), it proceeds to step Sw1105.

ステップSw1105では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Sw1105, it is determined whether the support mode is the high-frequency support mode. Specifically, it is determined whether the high-frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.

ステップSw1105において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sw1105:YES)、ステップSw1106に進み、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。ステップSw1106において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回ると判定した場合には(Sw1106:YES)、ステップSw1107に進み、遊技回数カウンタPNCの値を1減算する。ステップSw1107を実行した後、ステップSw1108に進む。一方、ステップSw1106において、遊技回数カウンタPNCの値が0以下であると判定した場合には(Sw1106:NO)、ステップSw1107を実行することなく、ステップSw1108に進む。 If it is determined in step Sw1105 that the high frequency support mode flag is ON (Sw1105: YES), the process proceeds to step Sw1106, where it is determined whether the value of the play count counter PNC exceeds 0. If it is determined in step Sw1106 that the value of the play count counter PNC exceeds 0 (Sw1106: YES), the process proceeds to step Sw1107, where the value of the play count counter PNC is decremented by 1. After executing step Sw1107, the process proceeds to step Sw1108. On the other hand, if it is determined in step Sw1106 that the value of the play count counter PNC is 0 or less (Sw1106: NO), the process proceeds to step Sw1108 without executing step Sw1107.

ステップSw1108では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Sw1108, it is determined whether the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSw1108において、高確率モードフラグがONでないと判定した場合には(Sw1108:NO)、ステップSw1109に進み、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。 If it is determined in step Sw1108 that the high probability mode flag is not ON (Sw1108: NO), the process proceeds to step Sw1109, where it is determined whether the value of the play count counter PNC exceeds 0.

ステップSw1109において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていないと判定した場合(ステップSw1109:NO)には、ステップSw1110に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSw1110を実行した後、本変動時間終了処理を終了する。 If it is determined in step Sw1109 that the value of the play count counter PNC is not greater than 0 (step Sw1109: NO), the process proceeds to step Sw1110 and the high frequency support mode flag is turned OFF. After executing step Sw1110, this variable time ending process is terminated.

ステップSw1108において高確率モードフラグがONであると判定した場合(Sw1108:YES)、または、ステップSw1109において遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていると判定した場合(ステップSw1109:YES)には、ステップSw1110を実行することなく、本変動時間終了処理を終了する。また、ステップSw1105において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合(Sw1105:NO)に、ステップSw106~ステップSw1110を実行することなく、本変動時間終了処理を終了する。 If it is determined in step Sw1108 that the high probability mode flag is ON (Sw1108: YES), or if it is determined in step Sw1109 that the value of the play count counter PNC is greater than 0 (Sw1109: YES), this variable time ending process is terminated without executing step Sw1110. Also, if it is determined in step Sw1105 that the high frequency support mode flag is not ON (Sw1105: NO), this variable time ending process is terminated without executing steps Sw106 to Sw1110.

一方、ステップSw1104において、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、16R通常大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグの内のいずれかのフラグがONである、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sw1104:YES)、ステップSw1111に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグをONする。ステップSw1111を実行した後、本変動時間終了処理を終了する。 On the other hand, in step Sw1104, if any of the 16R special jackpot flag, 8R special jackpot flag, 16R normal jackpot flag, or 8R normal jackpot flag is ON, that is, if it is determined that the result of the lottery for the current game round is a jackpot win (Sw1104: YES), the process proceeds to step Sw1111, where the open/close execution mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After executing step Sw1111, this variable time end process is terminated.

<遊技状態移行処理>
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン(図254:Sw0507)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game Status Transition Processing>
Next, the game state transition process will be described. The game state transition process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 254: Sw0507).

図261は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップSw1201では、エンディング期間フラグがONであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおける大入賞口開閉処理期間の終了時(エンディング期間の開始時)にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされる。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。 Figure 261 is a flowchart showing the game state transition process. In step Sw1201, it is determined whether the ending period flag is ON or not. The ending period flag is turned ON at the end of the large prize opening opening and closing processing period in the opening and closing execution mode (at the start of the ending period), and is turned OFF at the end of the ending period. The ending period is the period for executing the ending performance in the opening and closing execution mode.

ステップSw1201において、エンディング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sw1201:NO)、ステップSw1202に進み、開閉処理期間フラグがONであるか否かを判定する。開閉処理期間フラグは、開閉実行モード中においてオープニング期間が終了し、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉動作が実行される期間である大入賞口開閉処理期間が開始されるタイミングでONにされ、当該開閉扉36bの開閉動作が終了するタイミングでOFFにされる。 If it is determined in step Sw1201 that the ending period flag is not ON (Sw1201: NO), the process proceeds to step Sw1202 to determine whether the opening/closing processing period flag is ON. The opening/closing processing period flag is turned ON when the opening period ends during the opening/closing execution mode and the large prize opening opening/closing processing period, during which the opening and closing operation of the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 is executed, begins, and is turned OFF when the opening and closing operation of the opening/closing door 36b ends.

ステップSw1202において、開閉処理期間フラグがONではないと判定した場合には(Sw1202:NO)、ステップSw1203に進み、オープニング期間フラグがONであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にONにされ、オープニング期間の終了時にOFFにされる。 If it is determined in step Sw1202 that the opening/closing processing period flag is not ON (Sw1202: NO), the process proceeds to step Sw1203, where it is determined whether the opening period flag is ON. The opening period flag is set to ON at the start of the opening period and set to OFF at the end of the opening period.

ステップSw1203において、オープニング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sw1203:NO)、ステップSw1204に進み、開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSw1204において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sw1204:YES)、ステップSw1205に進む。一方、ステップSw1204において、開閉実行モードフラグがOFFであると判定した場合には(Sw1204:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step Sw1203 that the opening period flag is not ON (Sw1203: NO), the process proceeds to step Sw1204, where it is determined whether the opening/closing execution mode flag is ON. If it is determined in step Sw1204 that the opening/closing execution mode flag is ON (Sw1204: YES), the process proceeds to step Sw1205. On the other hand, if it is determined in step Sw1204 that the opening/closing execution mode flag is OFF (Sw1204: NO), the game state transition process ends.

ステップSw1205では、高確率モードフラグをOFFにする。その後、ステップSw1206に進む。ステップSw1206では、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。その後、ステップSw1207に進む。 In step Sw1205, the high probability mode flag is turned OFF. Then, proceed to step Sw1206. In step Sw1206, the high frequency support mode flag is turned OFF. Then, proceed to step Sw1207.

ステップSw1207では、開閉シナリオを設定する開閉シナリオ設定処理を実行する。開閉シナリオは、ラウンド遊技における開閉扉36bの開閉動作のパターンを定めるもので、本実施形態では、開閉扉36bを閉鎖状態から開放状態へ移行する条件(以下、「開放条件」とも呼ぶ)と、開閉扉36bを開放状態から閉鎖状態へ移行する条件(以下、「閉鎖条件」とも呼ぶ)と、が記録されたプログラムである。開閉シナリオは、ROM63の開閉シナリオ記憶エリア63hに記憶されている In step Sw1207, an opening/closing scenario setting process is executed to set an opening/closing scenario. The opening/closing scenario determines the pattern of the opening/closing operation of the opening/closing door 36b during a round of play, and in this embodiment, it is a program that records the conditions for transitioning the opening/closing door 36b from a closed state to an open state (hereinafter also referred to as "opening conditions") and the conditions for transitioning the opening/closing door 36b from an open state to a closed state (hereinafter also referred to as "closing conditions"). The opening/closing scenario is stored in the opening/closing scenario storage area 63h of the ROM 63.

開放条件は、例えば下記の通りである。
・パチンコ機10の現在の状態が、開閉実行モードにおける各ラウンド遊技を開始するタイミングであること。
上記1つの項目が成立した場合に、開閉扉36bは閉鎖状態から開放状態に移行する。
The release conditions are, for example, as follows:
- The current state of the pachinko machine 10 is the timing to start each round of play in the opening and closing execution mode.
When one of the above items is met, the opening and closing door 36b transitions from a closed state to an open state.

閉鎖条件は、例えば下記の通りである。
・各ラウンド遊技を開始してからの経過時間が、予め定められた上限継続時間(例えば15秒)を超えること。
・各ラウンド遊技を開始してから大入賞口36aへ入球した遊技球の個数が、予め定められた上限個数を超えること。
上記2つの項目のうちのいずれか一方が成立した場合に、開閉扉36bは開放状態から閉鎖状態に移行する。
The closing conditions are, for example, as follows:
- The time elapsed since the start of each round of play exceeds a predetermined upper limit duration (e.g., 15 seconds).
The number of game balls entering the big prize opening 36a after the start of each round of play exceeds a predetermined upper limit.
When either one of the above two conditions is met, the opening and closing door 36b transitions from an open state to a closed state.

ステップSw1207を実行した後、前述したステップSw1208に進む。 After executing step Sw1207, proceed to step Sw1208 described above.

ステップSw1208では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるオープニング期間の時間的長さ(以下、オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のオープニング期間において同じ一定の長さのオープニング時間を設定する。具体的には、オープニング時間を決定する第3タイマカウンタエリアT3に「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、第3タイマカウンタエリアT3は、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSw1208を実行した後、ステップSw1209に進む。 In step Sw1208, an opening time setting process is executed. The opening time setting process is a process for setting the time length of the opening period in the opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as the opening time). In this embodiment, the same fixed opening time is set for each opening period. Specifically, "3000" (i.e., 6 sec) is set in the third timer counter area T3, which determines the opening time. The third timer counter area T3 is provided in the various counter area 64f of the RAM 64. After executing step Sw1208, proceed to step Sw1209.

ステップSw1209では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図254)におけるステップSw0503にて、音声発光制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間および今回の開閉実行モードのラウンド数の情報が含まれる。音声発光制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および大入賞口開閉処理期間に対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSw1209を実行した後、ステップSw1210に進み、オープニング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sw1209, an opening command is set. The set opening command is sent to the sound and light emission control device 90 in step Sw0503 in the normal processing (Fig. 254). This opening command includes information on the set opening time and the number of rounds in the current opening/closing execution mode. Based on the received opening command, the sound and light emission control device 90 determines the content of the presentation corresponding to the opening time and the large prize opening/closing processing period, and controls various devices so that the determined content is executed. After executing step Sw1209, the process proceeds to step Sw1210, where the opening period flag is set to ON. After that, this game state transition process ends.

ステップSw1203において、オープニング期間フラグがONであると判定した場合には(Sw1203:YES)、ステップSw1211に進む。 If it is determined in step Sw1203 that the opening period flag is ON (Sw1203: YES), proceed to step Sw1211.

ステップSw1211では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、第3タイマカウンタエリアT3の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSw1211において、オープニング期間が終了したと判定した場合には(Sw1211:YES)、ステップSw1212に進み、オープニング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSw1213に進む。 In step Sw1211, it is determined whether the opening period has ended. Specifically, it is determined whether the value of the third timer counter area T3 is "0". If it is determined in step Sw1211 that the opening period has ended (Sw1211: YES), the process proceeds to step Sw1212, where the opening period flag is set to OFF. Then, the process proceeds to step Sw1213.

ステップSw1213では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、RAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶されているアドレス情報を確認する。そして、確認したアドレス情報に基づいて、ROM63に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部45におけるラウンド表示部39に出力する。これにより、ラウンド表示部39では上記出力に係るラウンドの情報が表示される。ステップSw1213を実行した後、ステップSw1214に進む。 In step Sw1213, a process for starting a round display to notify the type of the current open/close execution mode is executed. Specifically, the address information stored in the stop result address storage area of the RAM 64 is confirmed. Then, based on the confirmed address information, the stop result data corresponding to the address information is identified from the stop result data group stored in the ROM 63, and the content of the number of rounds is confirmed from the identified stop result data. After that, the content of the confirmed number of rounds is output to the round display section 39 in the main display unit 45. As a result, the round information related to the above output is displayed in the round display section 39. After executing step Sw1213, proceed to step Sw1214.

ステップSw1214では、開閉処理期間フラグをONにする。続くステップSw1215では、開閉処理開始コマンドを設定する。開閉処理開始コマンドは、開閉処理期間が開始されたことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉処理開始コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図254:ステップSw0503)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSw1215を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sw1214, the opening/closing process period flag is turned ON. In the following step Sw1215, an opening/closing process start command is set. The opening/closing process start command is a command for making the sub-side control device recognize that the opening/closing process period has started. The opening/closing process start command is sent to the sound and light emission control device 90 in the command output process of the normal process (FIG. 254: step Sw0503). After executing step Sw1215, this game state transition process is terminated.

ステップSw1202において、開閉処理期間フラグがONであると判定した場合には(Sw1202:YES)、ステップSw1216に進み、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップSw1216を実行した後、ステップSw1217に進む。 If it is determined in step Sw1202 that the opening/closing process period flag is ON (Sw1202: YES), the process proceeds to step Sw1216, where the special prize opening/closing process is executed. The special prize opening/closing process will be described later. After executing step Sw1216, the process proceeds to step Sw1217.

ステップSw1217では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。具体的には、開閉扉36bが開放された回数をカウントするための第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かによって、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。ステップSw1217において、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には(Sw1217:YES)、ステップSw1218に進む。一方、ステップSw1217において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には(Sw1217:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sw1217, it is determined whether the large prize opening/closing process has been completed. Specifically, it is determined whether the large prize opening/closing process has been completed based on whether the value of the first round counter area RC1 for counting the number of times the opening/closing door 36b has been opened is "0". If it is determined in step Sw1217 that the large prize opening/closing process has been completed (Sw1217: YES), the process proceeds to step Sw1218. On the other hand, if it is determined in step Sw1217 that the large prize opening/closing process has not been completed (Sw1217: NO), the game state transition process is terminated.

ステップSw1218では、開閉処理期間フラグをOFFにし、その後、ステップSw1219に進む。 In step Sw1218, the opening/closing processing period flag is turned OFF, and then the process proceeds to step Sw1219.

ステップSw1219では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部45におけるラウンド表示部39が消灯されるように当該ラウンド表示部39の表示制御を終了する。ステップSw1219を実行した後、ステップSw1220に進む。 In step Sw1219, processing to end the round display is executed. In this processing, display control of the round display section 39 in the main display unit 45 is ended so that the round display section 39 is turned off. After executing step Sw1219, the process proceeds to step Sw1220.

ステップSw1220では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ(以下、エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のエンディング期間において同じ一定の長さのエンディング時間を設定する。具体的には、エンディング時間を決定する第4タイマカウンタエリアT4に「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、第4タイマカウンタエリアT4は、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSw1220を実行した後、ステップSw1221に進む。 In step Sw1220, an ending time setting process is executed. The ending time setting process is a process for setting the time length of the ending period in the opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as the ending time). In this embodiment, the same fixed ending time is set for each ending period. Specifically, "3000" (i.e., 6 sec) is set in the fourth timer counter area T4, which determines the ending time. The fourth timer counter area T4 is provided in the various counter area 64f of the RAM 64. After executing step Sw1220, proceed to step Sw1221.

ステップSw1221では、エンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図254)におけるステップSw0503において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。ステップSw1221を実行した後、ステップSw1222に進む。 In step Sw1221, an ending command is set. This set ending command is sent to the audio and light emission control device 90 in step Sw0503 in normal processing (FIG. 254). In the audio and light emission control device 90, based on receiving the ending command, the performance corresponding to the opening and closing execution mode is ended. After executing step Sw1221, proceed to step Sw1222.

ステップSw1222では、エンディング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sw1222, the ending period flag is turned ON. After that, this game state transition process ends.

ステップSw1201において、エンディング期間フラグがONであると判定した場合には(Sw1201:YES)、ステップSw1223に進む。 If it is determined in step Sw1201 that the ending period flag is ON (Sw1201: YES), proceed to step Sw1223.

ステップSw1223では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理(Sw1220)において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSw1220において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であると判定した場合には(Sw1223:YES)、ステップSw1224に進む。 In step Sw1223, it is determined whether the ending period has ended. Specifically, it is determined whether the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time in the ending time setting process (Sw1220) is "0". If it is determined in step Sw1220 that the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time is "0" (Sw1223: YES), proceed to step Sw1224.

ステップSw1224では、エンディング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSw1225に進み、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、今回のエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップSw1225を実行した後、ステップSw1226に進み、開閉実行モードフラグをOFFにする。ステップSw1226を実行した後、ステップSw1227に進む。 In step Sw1224, the ending period flag is set to OFF. After that, the process proceeds to step Sw1225, where the transition process at the end of the ending period is executed. The transition process at the end of the ending period is a process for setting various modes for the game round after the current ending period ends. Details of the transition process at the end of the ending period will be described later. After executing step Sw1225, the process proceeds to step Sw1226, where the open/close execution mode flag is set to OFF. After executing step Sw1226, the process proceeds to step Sw1227.

ステップSw1227では、合計保留個数CRNが「0」であるか否かを判定する。合計保留個数CRNが「0」である場合とは、第1始動口33及び第2始動口34のいずれについても始動保留個数が「0」であることを意味する。ステップSw1227において、合計保留個数CRNが「0」であると判定した場合には(Sw1227:YES)、ステップSw1228に進む。 In step Sw1227, it is determined whether the total reserved number CRN is "0". If the total reserved number CRN is "0", this means that the start reserved number is "0" for both the first start port 33 and the second start port 34. In step Sw1227, if it is determined that the total reserved number CRN is "0" (Sw1227: YES), proceed to step Sw1228.

ステップSw1228では、客待ちコマンドを設定する。客待ちコマンドは、図柄の変動(遊技回)が終了した時点において保留情報記憶エリア64bに保留情報が1つも記憶されていないことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この設定された客待ちコマンドは、通常処理(図254)におけるステップSw1228において、音声発光制御装置90に送信される。ステップSw1228を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sw1228, a customer waiting command is set. The customer waiting command is a command that includes information for making the audio and light emitting control device 90, which is the sub-control device, recognize that no pending information is stored in the pending information storage area 64b at the time when the pattern change (play round) has ended. This set customer waiting command is sent to the audio and light emitting control device 90 in step Sw1228 in the normal processing (Figure 254). After step Sw1228 is executed, this play round control processing ends.

一方、ステップSw1227において、合計保留個数CRNが「0」ではないと判定した場合には(Sw1227:NO)、そのまま本遊技回制御処理を終了する。また、ステップSw1223において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」ではないと判定した場合には(Sw1223:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sw1227 that the total reserved number CRN is not "0" (Sw1227: NO), the game turn control process is terminated. Also, if it is determined in step Sw1223 that the value of the fourth timer counter area T4, which is set as the ending time, is not "0" (Sw1223: NO), the game state transition process is terminated.

<大入賞口開閉処理>
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図261:Sw1216)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Big prize opening and closing process>
Next, the special prize opening opening/closing process will be described. The special prize opening opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 261: Sw1216).

図262は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップSw1301では、開閉扉36bは開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部36cの駆動状態に基づいて判定を行う。ステップSw1301において、開閉扉36bは開放中ではないと判定した場合には(Sw1301:NO)、ステップSw1302に進む。 Figure 262 is a flowchart showing the large prize opening/closing process. In step Sw1301, it is determined whether the opening/closing door 36b is open or not. Specifically, this determination is made based on the drive state of the variable prize drive unit 36c. In step Sw1301, if it is determined that the opening/closing door 36b is not open (Sw1301: NO), the process proceeds to step Sw1302.

ステップSw1302では、開閉扉36bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉36bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSw1302において、開閉扉36bの開放条件が成立したと判定した場合には(Sw1302:YES)、ステップSw1303に進む。 In step Sw1302, it is determined whether the opening condition for the opening door 36b is met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is the timing to open the opening/closing door 36b. If it is determined in step Sw1302 that the opening condition for the opening/closing door 36b is met (Sw1302: YES), the process proceeds to step Sw1303.

ステップSw1303では、開閉扉36bを開放する。その後、ステップSw1304に進む。 In step Sw1303, the opening and closing door 36b is opened. Then, proceed to step Sw1304.

ステップSw1304では、開閉扉開放コマンドを設定する。開閉扉開放コマンドは、開閉扉36bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図254:ステップSw0503)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSw1304を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sw1304, a door open command is set. The door open command is a command for making the sub-side control device recognize that the door 36b has been opened. The door open command is sent to the sound and light emission control device 90 in the command output process of the normal process (FIG. 254: step Sw0503). After step Sw1304 is executed, the large prize opening open process is terminated.

ステップSw1302において、開閉扉36bの開放条件が成立していないと判定した場合には(Sw1302:NO)、ステップSw1303およびステップSw1304を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 If it is determined in step Sw1302 that the opening condition for the opening/closing door 36b is not met (Sw1302: NO), the large prize opening opening/closing process is terminated without executing steps Sw1303 and Sw1304.

ステップSw1301において、開閉扉36bは開放中であると判定した場合には(Sw1301:YES)、ステップSw1305に進む。 If it is determined in step Sw1301 that the opening and closing door 36b is open (Sw1301: YES), proceed to step Sw1305.

ステップSw1305では、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉36bの閉鎖のタイミングであるか否かを判定する。ステップSw1305において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sw1305:YES)、ステップSw1306に進む。 In step Sw1305, it is determined whether the closing conditions for the opening and closing door 36b are met. Specifically, the opening and closing scenario set by the opening and closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is the timing to close the opening and closing door 36b. If it is determined in step Sw1305 that the closing conditions for the opening and closing door 36b are met (Sw1305: YES), the process proceeds to step Sw1306.

ステップSw1306では、開閉扉36bを閉鎖する。その後、ステップSw1307に進む。 In step Sw1306, the opening and closing door 36b is closed. Then, proceed to step Sw1307.

ステップSw1307では、開閉扉閉鎖コマンドを設定する。開閉扉閉鎖コマンドは、開閉扉36bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図254:ステップSw0503)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSw1307を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sw1307, a door closing command is set. The door closing command is a command for making the sub-side control device recognize that the door 36b is closed. The door closing command is sent to the sound and light emission control device 90 in the command output process of the normal process (FIG. 254: step Sw0503). After executing step Sw1307, the large prize opening opening and closing process is terminated.

ステップSw1305において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sw1305:NO)、ステップSw1306およびステップSw1307を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 If it is determined in step Sw1305 that the closing conditions for the opening and closing door 36b are not met (Sw1305: NO), the large prize opening opening and closing process is terminated without executing steps Sw1306 and Sw1307.

<エンディング期間終了時の移行処理>
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図261:Sw1225)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Transition process at the end of the ending period>
Next, the transition process at the end of the ending period will be described. The transition process at the end of the ending period is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 261: Sw1225).

図263は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップSw1401では、大当たりフラグにおいて確変大当たりに対応するフラグがONにされているか否かを判定する。すなわち、RAM64の16R確変大当たりフラグ又は8R確変大当たりフラグがONであるか否かを判定する。 Figure 263 is a flowchart showing the transition process at the end of the ending period. In step Sw1401, it is determined whether the flag corresponding to the probability variable jackpot in the jackpot flag is ON. In other words, it is determined whether the 16R probability variable jackpot flag or the 8R probability variable jackpot flag in RAM 64 is ON.

ステップSw1401において、RAM64の16R確変大当たりフラグ又は8R確変大当たりフラグがONであると判定した場合には(Sw1401:YES)、ステップSw1402に進み、RAM64の16R確変大当たりフラグおよび8R確変大当たりフラグのうちのONとなっているフラグをOFFする。ステップSw1402を実行した後、ステップSw1403に進む。 If it is determined in step Sw1401 that the 16R or 8R guaranteed jackpot flag in RAM 64 is ON (Sw1401: YES), the process proceeds to step Sw1402, where the 16R or 8R guaranteed jackpot flag in RAM 64 that is ON is turned OFF. After executing step Sw1402, the process proceeds to step Sw1403.

ステップSw1403では、高確率モードフラグをONにし、その後、ステップSw1404に進み、高頻度サポートモードフラグをONにする。これにより、開閉実行モードを終了した後に、抽選モードが高確率モードであり、且つ、サポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。その後、ステップSw1405に進む。 In step Sw1403, the high probability mode flag is turned ON, and then the process proceeds to step Sw1404, where the high frequency support mode flag is turned ON. As a result, after the opening/closing execution mode is ended, the game state is transitioned to one in which the lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode. Then the process proceeds to step Sw1405.

ステップSw1405では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた遊技回数カウンタPNCに100をセットする。遊技回数カウンタPNCにセットされる値は、遊技回数を限定して高頻度サポートモードを実行する際の、当該遊技回数を示す値である。その後、ステップSw1406に進む。 In step Sw1405, the number of times of play counter PNC provided in the various counter area 64f of RAM 64 is set to 100. The value set in the number of times of play counter PNC is a value indicating the number of times of play when the high frequency support mode is executed with a limited number of times of play. Then, the process proceeds to step Sw1406.

ステップSw1406では、抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップSw1411に進む。 In step Sw1406, a high probability mode command, which is a command including information for causing the sub-side control device to recognize that the lottery mode is the high probability mode, is set as a command to be sent to the audio and light emission control device 90. Then, proceed to step Sw1411.

一方、ステップSw1401において、RAM64の16R確変大当たりフラグおよび8R確変大当たりフラグがONでないと判定した場合には(Sw1401:NO)、ステップSw1407に進み、RAM64の8R通常大当たりフラグをOFFする。その後、ステップSw1408に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sw1401 that the 16R special jackpot flag and the 8R special jackpot flag in RAM64 are not ON (Sw1401: NO), the process proceeds to step Sw1407, where the 8R regular jackpot flag in RAM64 is turned OFF. After that, the process proceeds to step Sw1408.

ステップSw1408では、高頻度サポートモードフラグをONにした後、ステップSw1409に進み、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた遊技回数カウンタPNCに100をセットする。その後、ステップSw1410に進む。 In step Sw1408, the high frequency support mode flag is turned ON, and then the process proceeds to step Sw1409, where the number of plays counter PNC provided in the various counter area 64f of RAM 64 is set to 100. The process then proceeds to step Sw1410.

ステップSw1410では、抽選モードが低確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである低確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップSw1411に進む。 In step Sw1410, a low probability mode command, which is a command including information for causing the sub-side control device to recognize that the lottery mode is a low probability mode, is set as a command to be sent to the audio and light emission control device 90. Then, proceed to step Sw1411.

ステップSw1411では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Sw1411, a high-frequency support mode command, which is a command including information for causing the sub-side control device to recognize that the support mode is the high-frequency support mode, is set as the command to be sent to the audio and light emission control device 90. Then, the transition process at the end of the ending period is terminated.

<電役サポート用処理>
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン(図254:Sw0508)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electricity support processing>
Next, the electric support process will be described. The electric support process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 254: Sw0508).

図264は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップSw1501では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート中フラグがONであるか否かを判定する。サポート中フラグは、第2始動口34の電動役物34aを開放状態にさせる場合にONにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にOFFにされるフラグである。ステップSw1501において、サポート中フラグがONではないと判定した場合には(Sw1501:NO)、ステップSw1502に進む。 Figure 264 is a flowchart showing the electric support process. In step Sw1501, it is determined whether or not support is in progress. Specifically, it is determined whether or not the support in progress flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The support in progress flag is a flag that is turned ON when the electric device 34a of the second starting port 34 is opened, and is turned OFF when the electric device 34a is returned to the closed state. In step Sw1501, if it is determined that the support in progress flag is not ON (Sw1501: NO), the process proceeds to step Sw1502.

ステップSw1502では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート当選フラグがONであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にONにされ、サポート中フラグがONである場合にOFFにされるフラグである。ステップSw1502において、サポート当選フラグがONではないと判定した場合には(Sw1502:NO)、ステップSw1503に進む。 In step Sw1502, it is determined whether the support win flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The support win flag is a flag that is turned ON when an open state is won in the electric role opening lottery to determine whether the electric role 34a is opened or not, and is turned OFF when the support in progress flag is ON. In step Sw1502, if it is determined that the support win flag is not ON (Sw1502: NO), the process proceeds to step Sw1503.

ステップSw1503では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第2タイマカウンタエリアT2にセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 In step Sw1503, it is determined whether the value of the second timer counter area T2 provided in the various counter areas 64f of the RAM 64 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the general-purpose unit 38. The count value set in the second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started, that is, at a 2 msec cycle.

ステップSw1503において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sw1503:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sw1503:YES)、ステップSw1504に進む。 If it is determined in step Sw1503 that the value in the second timer counter area T2 is not "0" (Sw1503: NO), the main power support process ends. On the other hand, if it is determined that the value in the second timer counter area T2 is "0" (Sw1503: YES), the process proceeds to step Sw1504.

ステップSw1504では、普図ユニット38における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップSw1504において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には(Sw1504:YES)、ステップSw1505に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップSw1504において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には(Sw1504:NO)、ステップSw1506に進む。 In step Sw1504, it is determined whether it is time to end the display of the changing patterns in the normal map unit 38. If it is determined in step Sw1504 that it is time to end the display of the changing patterns (Sw1504: YES), the process proceeds to step Sw1505, where a miss display is set, and the process for supporting this electric role is terminated. By setting the miss display, the display of the changing patterns in the normal map unit 38 is terminated with the miss display stopped. On the other hand, if it is determined in step Sw1504 that it is not time to end the display of the changing patterns (Sw1504: NO), the process proceeds to step Sw1506.

ステップSw1506では、役物保留個数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。ステップSw1506において、役物保留個数SNの値が「0」であると判定した場合には(Sw1506:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSw1506において、役物保留個数SNの値が「0」より大きいと判定した場合には(Sw1506:YES)、ステップSw1507に進む。 In step Sw1506, it is determined whether the value of the number of reserved reels SN is greater than "0". If it is determined in step Sw1506 that the value of the number of reserved reels SN is "0" (Sw1506: NO), the main electric reel support processing ends. On the other hand, if it is determined in step Sw1506 that the value of the number of reserved reels SN is greater than "0" (Sw1506: YES), it proceeds to step Sw1507.

ステップSw1507では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップSw1508に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップSw1507において開閉実行モードではなく(Sw1507:NO)、且つ、ステップSw1508において高頻度サポートモードである場合には(Sw1508:YES)、ステップSw1509に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64cに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC5の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「750」(すなわち1.5sec)をセットする。第2タイマカウンタエリアT2は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップSw1510に進む。 In step Sw1507, it is determined whether or not the game is in the open/close execution mode, and then the process proceeds to step Sw1508 to determine whether or not the game is in the high-frequency support mode. If the game is not in the open/close execution mode in step Sw1507 (Sw1507: NO) and the game is in the high-frequency support mode in step Sw1508 (Sw1508: YES), the process proceeds to step Sw1509 to hold a lottery for opening the electric role. Specifically, the value stored in the electric role reserve area 64c is shifted, and if the value of the electric role opening counter C5 shifted to the execution area is 0 to 190, the electric role opening lottery is won. In addition, at the same time as the electric role opening lottery, the second timer counter area T2 is set to "750" (i.e., 1.5 sec). The second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started. Then, the process proceeds to step Sw1510.

ステップSw1510では、ステップSw1509の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSw1510において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には(Sw1510:YES)、ステップSw1511に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットする。第2ラウンドカウンタエリアRC2は、電動役物34aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、電役サポート用処理を終了する。 In step Sw1510, it is determined whether or not the result of the electric role opening lottery in step Sw1509 is a support win. In step Sw1510, if it is determined that the result of the electric role opening lottery is a support win (Sw1510: YES), the process proceeds to step Sw1511, where the support win flag is turned ON and the second round counter area RC2 provided in the various counter areas 64f of RAM 64 is set to "3". The second round counter area RC2 is a counter area for counting the number of times the electric role 34a has been opened. Then, the electric role support processing is terminated.

一方、ステップSw1510において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選でないと判定した場合には(Sw1510:NO)、ステップSw1511の処理を実行することなく、電役サポート用処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sw1510 that the result of the electric role opening lottery is not a support win (Sw1510: NO), the electric role support processing ends without executing the processing of step Sw1511.

ステップSw1507において開閉実行モードであると判定した場合(Sw1507:YES)、又は、ステップSw1508において高頻度サポートモードでないと判定した場合には(Sw1508:NO)、ステップSw1512に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64cに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC5の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。その後、ステップSw1513に進む。 If it is determined in step Sw1507 that the mode is the open/close execution mode (Sw1507: YES), or if it is determined in step Sw1508 that the mode is not the high frequency support mode (Sw1508: NO), the process proceeds to step Sw1512, where a lottery is held to open the electric role device. Specifically, the value stored in the electric role reserve area 64c is shifted, and if the value of the electric role device opening counter C5 shifted to the execution area is between 0 and 190, the electric role device opening lottery is won. In addition, at the same time as the electric role device opening lottery, the second timer counter area T2 is set to "14750" (i.e. 29.5 sec). Then, the process proceeds to step Sw1513.

ステップSw1513では、ステップSw1512の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSw1513において、サポート当選でないと判定した場合には(Sw1513:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSw1513において、サポート当選であると判定した場合には(Sw1513:YES)、ステップSw1514に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sw1513, it is determined whether or not the result of the electric role release lottery in step Sw1512 is a support win. If it is determined in step Sw1513 that there is no support win (Sw1513: NO), the main electric role support processing ends. On the other hand, if it is determined in step Sw1513 that there is a support win (Sw1513: YES), the process proceeds to step Sw1514, where the support win flag is turned ON and the second round counter area RC2 is set to "1", after which the main electric role support processing ends.

ステップSw1502において、サポート当選フラグがONであると判定した場合には(Sw1502:YES)、ステップSw1515に進み、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSw1515において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sw1515:NO)、普図ユニット38における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSw1515において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sw1515:YES)、ステップSw1516に進む。 If it is determined in step Sw1502 that the support winning flag is ON (Sw1502: YES), the process proceeds to step Sw1515, where it is determined whether the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the normal picture unit 38. If it is determined in step Sw1515 that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sw1515: NO), the image fluctuation display in the normal picture unit 38 is in progress, so the main electric role support process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sw1515 that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sw1515: YES), the process proceeds to step Sw1516.

ステップSw1516では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット38における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップSw1517に進み、サポート中フラグをONにするとともに、サポート当選フラグをOFFにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sw1516, a winning display is set. This ends the display of the changing patterns in the normal unit 38 with the winning display stopped. Then, the process proceeds to step Sw1517, where the support in progress flag is turned ON and the support winning flag is turned OFF. Then, the main electric role support process is terminated.

ステップSw1501において、サポート中フラグがONであると判定した場合には(Sw1501:YES)、ステップSw1518に進み、電動役物34aを開閉制御するための電役開閉制御処理を実行する。その後、本電役サポート用処理を終了する。 If it is determined in step Sw1501 that the support flag is ON (Sw1501: YES), the process proceeds to step Sw1518, where an electric role opening/closing control process is executed to control the opening and closing of the electric role 34a. After that, the electric role support process is terminated.

<電役開閉制御処理>
次に、電役開閉制御処理について説明する。電役開閉制御処理は、電役サポート用処理のサブルーチン(図264:Sw1518)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electricity switching control processing>
Next, the electric utility switching control process will be described. The electric utility switching control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the electric utility support process (FIG. 264: Sw1518).

図265は、電役開閉制御処理を示すフローチャートである。ステップSw1601では、電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。電動役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かによって判定する。電動役物34aが開放されていると判定した場合には(Sw1601:YES)、ステップSw1602に進む。 Figure 265 is a flowchart showing the electric role opening and closing control process. In step Sw1601, it is determined whether the electric role 34a is open or not. Whether the electric role 34a is open or not is determined by whether the electric role drive unit 34b is in a driven state or not. If it is determined that the electric role 34a is open (Sw1601: YES), proceed to step Sw1602.

ステップSw1602では、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの開放継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSw1602において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sw1602:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。すなわち、電動役物34aの開放継続時間が終了していない場合は、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Sw1602, it is determined whether the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the duration of the opening of the electric role 34a. In step Sw1602, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sw1602: NO), the main electric role opening/closing control process is terminated. In other words, if the duration of the opening of the electric role 34a has not ended, the main electric role opening/closing control process is terminated.

ステップSw1602において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sw1602:YES)、ステップSw1603に進み、電動役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。すなわち、電動役物34aの開放継続時間の計測手段としての第2タイマカウンタエリアT2が「0」である場合には、電動役物34aを閉鎖するとともに、今度は第2タイマカウンタエリアT2を電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」をセットする。ステップSw1603を実行した後、ステップSw1604に進む。 If it is determined in step Sw1602 that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sw1602: YES), the process proceeds to step Sw1603, where a closing process is performed to control the electric role 34a to a closed state, and the second timer counter area T2 is set to "250" (i.e., 0.5 sec). In other words, if the second timer counter area T2, which serves as a means for measuring the open duration of the electric role 34a, is "0", the electric role 34a is closed, and the second timer counter area T2 is now used as a parameter for measuring the closed duration of the electric role 34a, and "250" is set to the second timer counter area T2. After executing step Sw1603, the process proceeds to step Sw1604.

ステップSw1604では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1減算した後に、ステップSw1605に進み、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSw1605において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でないと判定した場合には(Sw1605:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSw1605において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であると判定した場合には(Sw1605:YES)、ステップSw1606に進み、サポート中フラグをOFFにする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Sw1604, the value of the second round counter area RC2 is decremented by 1, and then the process proceeds to step Sw1605, where it is determined whether or not the value of the second round counter area RC2 is "0". If it is determined in step Sw1605 that the value of the second round counter area RC2 is not "0" (Sw1605: NO), the main electric role opening/closing control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sw1605 that the value of the second round counter area RC2 is "0" (Sw1605: YES), the process proceeds to step Sw1606, where the support in progress flag is turned OFF. Then, the main electric role opening/closing control process is terminated.

ステップSw1601において、電動役物34aが開放中でないと判定した場合には(Sw1601:NO)、ステップSw1607に進み、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSw1607において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」でないと判定した場合には(Sw1607:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSw1607において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であると判定した場合には(Sw1607:YES)、ステップSw1608に進み、電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、ステップSw1609に進む。 If it is determined in step Sw1601 that the electric role 34a is not open (Sw1601: NO), the process proceeds to step Sw1607, where it is determined whether the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the duration of the electric role 34a being closed. If it is determined in step Sw1607 that the second timer counter area T2 is not "0" (Sw1607: NO), the electric role opening/closing control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sw1607 that the second timer counter area T2 is "0" (Sw1607: YES), the process proceeds to step Sw1608, where an opening process is performed to control the electric role 34a to an open state. Then, the process proceeds to step Sw1609.

ステップSw1609では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sw1609:NO)、ステップSw1610に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In step Sw1609, it is determined whether the device is in the open/close execution mode, and if it is determined that the device is not in the open/close execution mode (Sw1609: NO), the process proceeds to step Sw1610, where it is determined whether the device is in the high frequency support mode.

ステップSw1610において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には(Sw1610:YES)、ステップSw1611に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「800」(すなわち1.6sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 If it is determined in step Sw1610 that the high frequency support mode is in effect (Sw1610: YES), the process proceeds to step Sw1611, where the second timer counter area T2 is set to "800" (i.e., 1.6 seconds). After that, the main electric switch opening/closing control process is terminated.

一方、ステップSw1609において開閉実行モードであると判定した場合(Sw1609:YES)、又は、ステップSw1610において高頻度サポートモードではないと判定した場合には(Sw1610:NO)、ステップSw1612に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sw1609 that the mode is the opening/closing execution mode (Sw1609: YES), or if it is determined in step Sw1610 that the mode is not the high frequency support mode (Sw1610: NO), the process proceeds to step Sw1612, where the second timer counter area T2 is set to "100" (i.e., 0.2 sec). After that, the main electric equipment opening/closing control process is terminated.

《5-6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、予告演出や結果告知演出を実行するために、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<5-6>> Various processes executed in the audio/light-emission control device and the display control device:
Next, an example of specific control executed in the audio and light emitting control device and the display control device to execute the advance notice performance and the result announcement performance will be described. First, the process executed in the audio and light emitting control device 90 will be described, and then the process executed in the display control device 100 will be described.

<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processes executed in the audio and light emission control device>
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt process executed by the sound/light side MPU 92 will be described.

図266は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 266 is a flowchart showing the timer interrupt process executed by the sound/light side MPU 92. The timer interrupt process is executed repeatedly at a relatively short period (e.g., 2 msec). The process of each step executed in the timer interrupt process is explained below.

ステップSw1701では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSw1701を実行した後、ステップSw1702に進む。 In step Sw1701, a command storage process is executed. The command storage process is a process for storing a received command in the audio/light side RAM 94 when a command is received from the main MPU 62. The audio/light side RAM 94 is provided with a ring buffer that enables the storage and reading of commands received from the main MPU 62, and the commands received from the main MPU 62 are stored sequentially in the ring buffer and are read out sequentially in the order in which they were stored. After executing step Sw1701, proceed to step Sw1702.

ステップSw1702では、保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理では、ステップSw1701で記憶したコマンドのうちの第1保留コマンドに対応した処理を行う。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップSw1702を実行した後、ステップSw1703に進む。 In step Sw1702, pending command response processing is executed. In the pending command response processing, processing corresponding to the first pending command among the commands stored in step Sw1701 is executed. Details of the pending command response processing will be described later. After executing step Sw1702, proceed to step Sw1703.

ステップSw1703では、遊技回演出設定処理を実行する。遊技回演出設定処理では、図柄の変動が開始してから停止するまでの遊技回において実行する演出の設定を行う。遊技回演出設定処理の詳細については後述する。ステップSw1703を実行した後、ステップSw1704に進む。 In step Sw1703, a game round performance setting process is executed. In the game round performance setting process, the performance to be executed in the game round from when the pattern change starts to when it stops is set. The game round performance setting process will be described in detail later. After executing step Sw1703, the process proceeds to step Sw1704.

ステップSw1704では、開閉実行モード演出用処理を実行する。開閉実行モード演出用処理では、オープニング期間における演出や、大入賞口開閉処理期間における演出、エンディング期間における演出に関する処理を行う。ステップSw1704を実行した後、ステップSw1705に進む。 In step Sw1704, processing for the opening and closing execution mode presentation is executed. In the opening and closing execution mode presentation processing, processing related to the presentation during the opening period, the presentation during the large prize opening and closing processing period, and the presentation during the ending period is executed. After executing step Sw1704, proceed to step Sw1705.

ステップSw1705では、背景演出用処理を実行する。背景演出用処理では、主側MPU62から受信した遊技状態を示すコマンドに応じて定まる背景動画を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。例えば、高頻度サポートモードの継続中であることを示す背景動画や、高頻度サポートモードを終了したことを示す背景動画、高確率モードの継続中であることを示す背景動画を表示させる処理を行う。ステップSw1705を実行した後、ステップSw1706に進む。 In step Sw1705, background effect processing is executed. In the background effect processing, a background video determined according to a command indicating the game status received from the main MPU 62 is displayed on the pattern display device 41. For example, a background video indicating that the high frequency support mode is continuing, a background video indicating that the high frequency support mode has ended, and a background video indicating that the high probability mode is continuing are displayed. After executing step Sw1705, the process proceeds to step Sw1706.

ステップSw1706では、その他の処理を実行する。その他の処理は、遊技者によって遊技が行われていない時にデモ画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理等である。ステップSw1706を実行した後、ステップSw1707に進む。 In step Sw1706, other processing is executed. The other processing is, for example, processing for displaying a demo image (video) on the pattern display device 41 when the player is not playing. After executing step Sw1706, the process proceeds to step Sw1707.

ステップSw1707では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSw1707を実行した後、ステップSw1708に進む。 In step Sw1707, a light emission control process is executed to control the light emission of the various lamps 47. In the light emission control process, the light emission of the various lamps 47 is controlled based on the light emission data read out in each of the performance processes described above. After executing step Sw1707, the process proceeds to step Sw1708.

ステップSw1708では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記のBGM用処理及び各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSw1708を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step Sw1708, an audio output control process is executed to control the audio output of the speaker 46. In the audio output control process, audio output control of the speaker 46 is executed based on the audio data read in the above-mentioned BGM process and each performance process. After executing step Sw1708, this timer interrupt process is terminated.

<保留コマンド対応処理>
次に、保留コマンド対応処理について説明する。保留コマンド対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図266:Sw1702)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Pending command processing>
Next, the hold command response process will be described. The hold command response process is executed by the MPU 92 of the audio and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 266: Sw1702).

図267は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。ステップSw1801では、主側MPU62から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSw1801において、主側MPU62から保留コマンドを受信していると判定した場合には(Sw1801:YES)、ステップSw1802に進む。 Figure 267 is a flowchart showing the hold command response process. In step Sw1801, it is determined whether or not a hold command has been received from the main MPU 62. In step Sw1801, if it is determined that a hold command has been received from the main MPU 62 (Sw1801: YES), the process proceeds to step Sw1802.

ステップSw1802では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであるか否かを判定する。ステップSw1802において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には(Sw1802:YES)、ステップSw1803に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第1保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第1保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第1保留個数カウンタエリアの更新処理では、第1保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSw1803を実行した後、ステップSw1804に進む。 In step Sw1802, it is determined whether the pending command to be read this time was sent based on a ball entering the first starting hole 33. If it is determined in step Sw1802 that the pending command to be read this time was sent based on a ball entering the first starting hole 33 (Sw1802: YES), the process proceeds to step Sw1803, where the process executes an update process for the first pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound/light side RAM 94. The first pending number counter area is a counter area for specifying the number of pending information acquired based on a ball entering the first starting hole 33 in the sound/light side MPU 92. In the update process for the first pending number counter area, the information in the first pending number counter area is updated to the information on the number of pending items included in the pending command to be read this time. After executing step Sw1803, the process proceeds to step Sw1804.

ステップSw1804では、保留変化予告用処理を実行する。保留変化予告用処理は、「遊技機による処理の概要」の欄に含まれる「保留変化予告演出」の欄で詳述したもので、各保留表示アイコンH,Y,Zの表示色をデフォルト色から他の色に変化させることによって、当該表示色が変化した保留表示アイコンH,Y,Zに対応した保留情報に対する大当たり当選の期待度(信頼度)を示唆する保留変化予告を実行する。ステップSw1804を実行した後、ステップSw1805に進む。 In step Sw1804, the reserve change notification process is executed. The reserve change notification process is described in detail in the "Reserve change notification performance" column included in the "Overview of processing by gaming machine" column, and executes a reserve change notification that indicates the likelihood (reliability) of winning the jackpot for the reserve information corresponding to the reserve display icon H, Y, Z whose display color has changed, by changing the display color of each reserve display icon H, Y, Z. After executing step Sw1804, proceed to step Sw1805.

ステップSw1805では、既実行保留予告用処理を実行する。既実行保留予告用処理は、「遊技機による処理の概要」の欄に含まれる「既実行保留予告演出」の欄で詳述したもので、既実行保留表示エリアDz内に表示される全ての既実行保留表示アイコンZの表示色が同じ色に揃った場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の結果が大当たり当選確定であることを遊技者に示唆する既実行保留予告を実行する。具体的には、既実行保留予告用処理は、図241に示した内容の処理を行う。ステップSw1805を実行した後、ステップSw1807に進む。 In step Sw1805, the already executed hold notification process is executed. The already executed hold notification process is described in detail in the "Already Executed Hold Notification Performance" column included in the "Overview of Processing by Gaming Machine" column, and when the display colors of all the already executed hold display icons Z displayed in the already executed hold display area Dz are aligned to the same color, an already executed hold notification is executed to indicate to the player that the result of the winning lottery related to the variation based on the hold information corresponding to the variable hold display icon Y displayed in the variable hold display area Dy is a confirmed jackpot win. Specifically, the already executed hold notification process performs the process shown in FIG. 241. After executing step Sw1805, proceed to step Sw1807.

ステップSw1802において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものでないと判定した場合(Sw1802:NO)、すなわち、当該保留コマンドが第2始動口34への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には、ステップSw1806に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第2保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第2保留個数カウンタエリアは、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第2保留個数カウンタエリアの更新処理では、第2保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となったコマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSw1806を実行した後、ステップSw1807に進む。 In step Sw1802, if it is determined that the pending command to be read this time was not sent based on a ball entering the first starting hole 33 (Sw1802: NO), that is, if it is determined that the pending command was sent based on a ball entering the second starting hole 34, proceed to step Sw1806 and execute an update process for the second pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound-light side RAM 94. The second pending number counter area is a counter area for specifying the number of pending information acquired based on a ball entering the second starting hole 34 in the sound-light side MPU 92. In the update process for the second pending number counter area, the information in the second pending number counter area is updated to the information on the number of pending information included in the command to be read this time. After executing step Sw1806, proceed to step Sw1807.

ステップSw1803及びステップSw1806の処理を上記のようにした理由について説明する。本実施形態では、パチンコ機10の電源遮断中において、主制御装置60のRAM64に対してはバックアップ電力が供給されるのに対して、音声発光制御装置90のRAM94に対してはバックアップ電力が供給されない。このため、第1始動口33又は第2始動口34への入球に係る保留情報が主制御装置60のRAM64に記憶されている状況において電源が遮断されると、主制御装置60では保留情報が記憶保持されるのに対して、音声発光制御装置90では保留情報が0個であると把握される。この場合に、仮に、音声発光制御装置90において保留コマンドを受信する度に第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアをカウントアップする構成を採用すると、主制御装置60において実際に保留記憶されている保留情報の数と、音声発光制御装置90において把握している保留情報の数とが一致しなくなるといった不都合が生じ得る。これに対して、上記の本実施形態のように、主制御装置60は、保留個数の情報を含めて保留コマンドを送信するとともに、音声発光制御装置90では保留コマンドを受信する度にそのコマンドに含まれる保留個数の情報を第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアに設定する構成を採用することによって、上記のような不都合の発生を抑制することができる。 The reason why steps Sw1803 and Sw1806 are processed as described above will be explained. In this embodiment, while the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, backup power is supplied to the RAM 64 of the main control device 60, but backup power is not supplied to the RAM 94 of the sound and light emission control device 90. For this reason, when the power supply is cut off in a situation where the reserved information related to the ball entering the first start hole 33 or the second start hole 34 is stored in the RAM 64 of the main control device 60, the reserved information is stored and held in the main control device 60, but the sound and light emission control device 90 understands that there is 0 reserved information. In this case, if a configuration is adopted in which the first reserved number counter area or the second reserved number counter area is counted up each time the sound and light emission control device 90 receives a reserved command, an inconvenience may occur in which the number of reserved information actually stored in the main control device 60 does not match the number of reserved information understood by the sound and light emission control device 90. In response to this, in the present embodiment described above, the main control unit 60 transmits a hold command including information on the number of held items, and the audio/light emission control unit 90 adopts a configuration in which the information on the number of held items included in the command is set in the first held item number counter area or the second held item number counter area each time the hold command is received, thereby preventing the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

ステップSw1807では、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた合計保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。合計保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数と第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数との和を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。当該更新処理では、合計保留個数カウンタエリアの情報を、第1保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報と第2保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報との和の情報に更新する。ステップSw1807を実行した後、ステップSw1808に進む。 In step Sw1807, an update process is executed for the total reserved number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound/light side RAM 94. The total reserved number counter area is a counter area for identifying in the sound/light side MPU 92 the sum of the number of reserved information acquired based on balls entering the first starting hole 33 and the number of reserved information acquired based on balls entering the second starting hole 34. In this update process, the information in the total reserved number counter area is updated to the sum of the information on the number of reserved items measured in the first reserved number counter area and the information on the number of reserved items measured in the second reserved number counter area. After executing step Sw1807, proceed to step Sw1808.

ステップSw1801において、主側MPU62から保留コマンドを受信していないと判定した場合には(Sw1801:NO)、ステップSw1802~ステップSw1807を実行することなく、ステップSw1808に進む。 If it is determined in step Sw1801 that a hold command has not been received from the main MPU 62 (Sw1801: NO), the process proceeds to step Sw1808 without executing steps Sw1802 to Sw1807.

ステップSw1808では、保留表示制御処理を実行する。具体的には、ステップSw1803において特定された第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第1保留表示部37cの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御するとともに、ステップSw1806において特定された第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第2保留表示部37dの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御する。ステップSw1807を実行した後、本保留コマンド対応処理を終了する。 In step Sw1808, the pending display control process is executed. Specifically, the display mode (color and combination of LED lamps to be lit) of the first pending display unit 37c is controlled based on the number of pending information pieces obtained based on balls entering the first starting hole 33 identified in step Sw1803, and the display mode (color and combination of LED lamps to be lit) of the second pending display unit 37d is controlled based on the number of pending information pieces obtained based on balls entering the second starting hole 34 identified in step Sw1806. After executing step Sw1807, this pending command response process is terminated.

<遊技回演出設定処理>
次に、遊技回演出設定処理について説明する。遊技回演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図266:Sw1703)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Game play performance setting process>
Next, the game round performance setting process will be described. The game round performance setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 266: Sw1703).

図268は、遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSw1901では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSw1901において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していないと判定した場合には(Sw1901:NO)、本遊技回演出設定処理を終了する。一方、ステップSw1901において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していると判定した場合には(Sw1901:YES)、ステップSw1902に進む。 Figure 268 is a flowchart showing the game round presentation setting process. In step Sw1901, it is determined whether or not a change command and a type command have been received. If it is determined in step Sw1901 that a change command and a type command have not been received (Sw1901: NO), this game round presentation setting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sw1901 that a change command and a type command have been received (Sw1901: YES), the process proceeds to step Sw1902.

ステップSw1902では、今回受信した変動用コマンドと種別コマンドとを読み出し、これらのコマンドから、大当たりの有無、時短付与の有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無、および変動時間の情報をそれぞれ把握する。そして、把握した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSw1903に進む。 In step Sw1902, the currently received variation command and type command are read, and from these commands, the presence or absence of a jackpot, the presence or absence of a time-saving grant, the type of jackpot, the presence or absence of a reach, and information on the variation time are respectively ascertained. The ascertained information is then stored in a register in the sound/light side MPU 92. After that, the process proceeds to step Sw1903.

ステップSw1903では、演出パターン設定処理を実行する。演出パターン設定処理は、今回の遊技回において実行する演出のパターン(予告演出、リーチ演出の内容や実行のタイミング、変動実行中保留表示エリアDyにおける変動実行中保留表示アイコンYの変化のタイミング等)を演出パターンテーブルに基づいて決定し、設定する処理である。なお、変動実行中保留表示エリアDyは、変動遊技を開始した変動、すなわち、遊技回動作の実行後の遊技回に対応した保留表示情報を表示可能なエリアである。また、変動実行中保留表示アイコンYは、変動遊技を開始した変動、すなわち、遊技回動作の実行後の遊技回に対応した保留表示アイコンである。演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップSw1903を実行した後、ステップSw1904に進む。 In step Sw1903, a presentation pattern setting process is executed. The presentation pattern setting process is a process for determining and setting the presentation pattern to be executed in the current game round (such as the contents and timing of the advance presentation and reach presentation, and the timing of the change of the variable pending display icon Y in the variable pending display area Dy) based on the presentation pattern table. The variable pending display area Dy is an area capable of displaying pending display information corresponding to the variation that has started the variable game, i.e., the game round after the game round operation is executed. The variable pending display icon Y is a pending display icon corresponding to the variation that has started the variable game, i.e., the game round after the game round operation is executed. Details of the presentation pattern setting process will be described later. After executing step Sw1903, proceed to step Sw1904.

ステップSw1904では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が、16R確変大当たり、8R確変大当たり、又は8R通常大当たりである場合には、有効ラインL1(図228参照)上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が、16R確変大当たり又は8R確変大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の奇数図柄の組合せが選択され得るとともに、同一の偶数図柄の組合せが選択され得る。本実施形態のパチンコ機10では、この選択率は、同一の奇数図柄の組合せと、同一の偶数図柄の組合せとで同一となっているが、これに代えて、前者の方が後者よりも選択率が高い構成としてもよく、後者の方が前者よりも選択率が高い構成としてもよい。また、「7」図柄の組合せは、16R確変大当たりの場合にのみ選択される。また、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が、8R通常大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の偶数図柄の組合せが選択される。 In step Sw1904, a process for setting the stop symbols is executed. In the process for setting the stop symbols, if the result of the winning lottery for the current game is a 16R jackpot, an 8R jackpot, or an 8R normal jackpot, information corresponding to the stopping result in which the same combination of symbols is established on the effective line L1 (see FIG. 228) is set as the information for the current stop symbols. Specifically, if the result of the winning lottery for the current game is a 16R jackpot or an 8R jackpot, a combination of the same odd symbols may be selected as the combination of the same symbols, and a combination of the same even symbols may be selected. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the selection rate is the same for the combination of the same odd symbols and the combination of the same even symbols, but instead, the former may be configured to have a higher selection rate than the latter, or the latter may be configured to have a higher selection rate than the former. In addition, the "7" symbol combination is selected only in the case of a 16R special jackpot. In addition, if the result of the lottery for the current game is an 8R regular jackpot, a combination of the same even symbols will be selected as the same symbol combination.

今回の遊技回の大当たり抽選の当否結果が、外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。 If the result of the jackpot lottery for the current game round is a miss, the content of the variable command is used to determine whether or not a reach has occurred. If it is determined that a reach has occurred, the information corresponding to the stop result in which no identical symbol combination is formed on the active line L1 and in which a reach symbol combination is formed on the active line L1 is determined as the information of the current stop result. On the other hand, if it is determined that a reach has not occurred, the information corresponding to the stop result in which no identical symbol combination is formed on the active line L1 and in which a reach symbol combination is not formed on the active line L1 is set as the information of the current stop symbol.

ステップSw1905では、今回の遊技回の変動パターンを設定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から今回の遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップSw1904において設定した停止図柄の情報の組合せに対応した変動パターンを選択する。なお、変動パターンを選択する際には、音光側ROM93の変動表示パターンテーブル記憶エリア93bに記憶されている変動パターンテーブルが参照される。その後、ステップSw1906に進む。 In step Sw1905, a process is executed to set the fluctuation pattern for the current game round. In this process, information on the fluctuation time for the current game round is identified from the content of the currently received fluctuation command, and a fluctuation pattern corresponding to the combination of the fluctuation time information and the information on the stopping symbols set in step Sw1904 is selected. When selecting a fluctuation pattern, the fluctuation pattern table stored in the fluctuation display pattern table storage area 93b of the sound/light side ROM 93 is referenced. Then, the process proceeds to step Sw1906.

ステップSw1906では、外れ時同色外し用処理を実行する。外れ時同色外し用処理は、「遊技機による処理の概要」の欄に含まれる「外れ時同色外し用処理」の欄で詳述したもので、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYについての保留情報が、当たり抽選の当否結果が外れであるものである場合に、第1~第4既実行保留表示エリアDh1~Dh4に表示されている4つの既実行保留表示アイコンZが同色となることを回避するための処理である。具体的には、外れ時同色外し用処理は、図242に示した内容の処理を行う。ステップSw1906を実行した後、ステップSw1907に進む。 In step Sw1906, the process for removing the same color when a loss occurs is executed. The process for removing the same color when a loss occurs is described in detail in the "Process for removing the same color when a loss occurs" column included in the "Outline of processing by the gaming machine" column, and is a process for preventing the four already executed pending display icons Z displayed in the first to fourth already executed pending display areas Dh1 to Dh4 from becoming the same color when the pending information for the variable pending display icon Y displayed in the variable pending display area Dy is a result of a winning or losing lottery that is a losing result. Specifically, the process for removing the same color when a loss occurs performs the process shown in FIG. 242. After executing step Sw1906, proceed to step Sw1907.

ステップSw1907では、今回の遊技回においてステップSw1903で設定された演出パターン、ステップSw1904で設定された停止図柄、ステップSw1905で設定された変動パターンの情報、ステップSw1906で得られた保留表示の情報を演出コマンドに設定する。その後、ステップSw1908に進み、当該演出コマンドを表示側MPU102に送信する。表示側MPU102は、受信した演出コマンドに対応した演出内容を図柄表示装置41に表示させる処理を実行する。ステップSw1908を実行した後、ステップSw1909に進む。 In step Sw1907, the presentation pattern set in step Sw1903 for the current game round, the stop symbol set in step Sw1904, the information on the variation pattern set in step Sw1905, and the hold display information obtained in step Sw1906 are set in the presentation command. Then, the process proceeds to step Sw1908, and the presentation command is sent to the display side MPU 102. The display side MPU 102 executes a process to display the presentation content corresponding to the received presentation command on the symbol display device 41. After executing step Sw1908, the process proceeds to step Sw1909.

ステップSw1909では、変動開始時の更新処理を実行する。変動開始時の更新処理は、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1または第2保留表示領域Ds2における保留表示を更新するための処理である。変動開始時の更新処理の詳細については後述する。ステップSw1909を実行した後、本遊技回演出設定処理を終了する。 In step Sw1909, update processing at the start of fluctuation is executed. The update processing at the start of fluctuation is processing for updating the pending display in the first pending display area Ds1 or the second pending display area Ds2 of the pattern display device 41. Details of the update processing at the start of fluctuation will be described later. After executing step Sw1909, this game round performance setting processing is terminated.

<演出パターン設定処理>
次に、演出パターン設定処理について説明する。演出パターン設定処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図268:Sw1903)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Performance pattern setting process>
Next, the effect pattern setting process will be described. The effect pattern setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the game round effect setting process (FIG. 268: Sw1903).

図269は、演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSw2001では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数RNを取得する。その後、ステップSw2002に進む。 Figure 269 is a flowchart showing the effect pattern setting process. In step Sw2001, the effect pattern random number RN is obtained from the lottery counter area 94c of the sound/light side RAM 94. Then, the process proceeds to step Sw2002.

ステップSw2002では、演出パターンテーブルを特定する処理を実行する。演出パターンテーブルは、遊技回において実行する演出のパターンと、変動時間と、演出パターン用乱数RNとをデータ要素とする3次元の表形式のデータである。ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aには、大当たりの有無、時短付与の有無、リーチ発生の有無に応じた様々な種類の演出パターンテーブルを記憶している。ステップSw2002では、これらの演出パターンテーブルから一の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、遊技回演出設定処理(図268)のステップSw1902で把握した、大当たりの有無や、時短付与の有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無に基づいて、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aの中から一の演出パターンテーブルの特定を行う。ステップSw2002を実行した後、ステップSw2003に進む。 In step Sw2002, a process for identifying a presentation pattern table is executed. The presentation pattern table is three-dimensional tabular data whose data elements are the presentation pattern executed in a game round, the variable time, and the presentation pattern random number RN. Various types of presentation pattern tables according to the presence or absence of a jackpot, the presence or absence of time-saving, and the presence or absence of a reach are stored in the presentation pattern table storage area 93a of the ROM 93. In step Sw2002, one presentation pattern table is identified from these presentation pattern tables. Specifically, one presentation pattern table is identified from the presentation pattern table storage area 93a of the ROM 93 based on the presence or absence of a jackpot, the presence or absence of time-saving, the type of jackpot, and the presence or absence of a reach, which are grasped in step Sw1902 of the game round presentation setting process (Fig. 268). After executing step Sw2002, proceed to step Sw2003.

ステップSw2003では、Sw2002で特定した演出パターンテーブルを参照して、遊技回演出設定処理(図268)のステップSw1902で把握した変動時間と、ステップSw2001によって得られた今回の演出パターン用乱数RNの値とに対応した演出パターンを取得する。ステップSw2003を実行した後、ステップSw2004に進む。 In step Sw2003, the presentation pattern table identified in Sw2002 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the variable time determined in step Sw1902 of the game round presentation setting process (FIG. 268) and the value of the random number RN for the current presentation pattern obtained in step Sw2001. After executing step Sw2003, proceed to step Sw2004.

ステップSw2004では、ステップSw2003によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSw2004を実行した後、本演出パターン設定処理を終了する。 In step Sw2004, the presentation pattern obtained in step Sw2003 is set as the presentation pattern to be executed in the current game round. After step Sw2004 is executed, this presentation pattern setting process is terminated.

<変動開始時の更新処理>
次に、変動開始時の更新処理について説明する。変動開始時の更新処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図268:Sw1909)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Update process when fluctuation starts>
Next, the update process at the start of fluctuation will be described. The update process at the start of fluctuation is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the game play performance setting process (FIG. 268: Sw1909).

図270は、変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。ステップSw2101では、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか否かを判定する。ステップSw2101において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであると判定した場合には(Sw2101:YES)、ステップSw2102に進み、音光側RAM94の第1保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第1保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、ステップSw2103に進む。 Figure 270 is a flowchart showing the update process at the start of fluctuation. In step Sw2101, it is determined whether the currently received fluctuation command relates to the pending information acquired based on a ball entering the first starting hole 33. In step Sw2101, if it is determined that the currently received fluctuation command relates to the pending information acquired based on a ball entering the first starting hole 33 (Sw2101: YES), it proceeds to step Sw2102 and updates the information in the first pending number counter area of the sound/light side RAM 94 so that the number stored in the first pending number counter area is decremented by one. Then it proceeds to step Sw2103.

ステップSw2103では、音光側RAM94に記憶されている特1保留演出用記憶エリア(図240参照)に格納されているデータ(表示色および当たり抽選の当否結果)をシフトさせる処理を実行する。このシフト処理は、記憶されているエリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第4既実行保留表示エリアDz4のデータをクリアすると共に、第3既実行保留表示エリアDz3→第4既実行保留表示エリアDz4、第2既実行保留表示エリアDz2→第3既実行保留表示エリアDz3、第1既実行保留表示エリアDz1→第2既実行保留表示エリアDz2、変動実行中保留表示エリアDy→第1既実行保留表示エリアDz1、第1未実行保留表示エリアDh1→変動実行中保留表示エリアDy、第2未実行保留表示エリアDh2→第1未実行保留表示エリアDh1、第3未実行保留表示エリアDh3→第2未実行保留表示エリアDh2、第4未実行保留表示エリアDh4→第3未実行保留表示エリアDh3といった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSw2103を実行した後、ステップSw2105に進む。 In step Sw2103, a process is executed to shift the data (display color and winning/losing result of the winning lottery) stored in the special 1 reserved performance memory area (see FIG. 240) stored in the sound/light side RAM 94. This shift process is a process of shifting the data stored in the stored area to the lower area side in sequence. Specifically, the data in the fourth executed pending display area Dz4 is cleared, and the data in each area is shifted in the following manner: third executed pending display area Dz3 → fourth executed pending display area Dz4, second executed pending display area Dz2 → third executed pending display area Dz3, first executed pending display area Dz1 → second executed pending display area Dz2, variable execution pending display area Dy → first executed pending display area Dz1, first not executed pending display area Dh1 → variable execution pending display area Dy, second not executed pending display area Dh2 → first not executed pending display area Dh1, third not executed pending display area Dh3 → second not executed pending display area Dh2, fourth not executed pending display area Dh4 → third not executed pending display area Dh3. After executing step Sw2103, proceed to step Sw2105.

一方、ステップSw2101において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものではないと判定した場合には(Sw2101:NO)、ステップSw2104に進み、音光側RAM94の第2保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第2保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、ステップSw2105に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sw2101 that the currently received variation command does not relate to the reserved information acquired based on the ball entering the first starting hole 33 (Sw2101: NO), the process proceeds to step Sw2104, where the information in the second reserved number counter area of the sound/light side RAM 94 is updated so that the number stored in the second reserved number counter area is decremented by one. Then, the process proceeds to step Sw2105.

ステップSw2105では、音光側RAM94の合計保留個数カウンタエリアに記憶されている合計保留個数が1減算されるように、当該合計保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、変動開始時の更新処理を終了する。 In step Sw2105, the information in the total reserved number counter area of the sound/light side RAM 94 is updated so that the total reserved number stored in the total reserved number counter area is decremented by 1. After that, the update process at the start of the fluctuation is terminated.

<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processes executed in the display control device>
Next, the processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processes executed by the MPU 102 of the display control device 100 mainly include a main process that is repeatedly executed from when the power is turned on until the power is turned off, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound and light emission control device 90, and a V interrupt process that is executed when a V interrupt signal sent from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal that is sent from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed.

MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 After powering on, the MPU 102 executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to the reception of a command and the detection of a V interrupt signal. Note that if a command is received and a V interrupt signal is detected at the same time, the command interrupt processing is executed with priority. Therefore, the contents of the command received from the audio and light emission control device 90 can be quickly reflected and the V interrupt processing can be executed.

<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main processing>
Next, the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図271は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 271 is a flowchart showing the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the main processing is executed when the power is turned on, and continues to be executed until the power is turned off. The processing of each step executed in the main processing is described below.

ステップSw2201では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSw2202に進む。 In step Sw2201, the initial setting process is executed. Specifically, first, the MPU 102 is initialized, and the storage of the work RAM 104 and the video RAM 107 is cleared. Then, the compressed character information stored in the character ROM 106 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107. Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 107, and the extracted character information is written in the frame buffer area of the video RAM 107. In addition, other settings required for initialization are performed. Then, the process proceeds to step Sw2202.

ステップSw2202では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 In step Sw2202, the interrupt permission setting is executed. Once the interrupt permission setting is executed, the main processing executes an infinite loop process thereafter until the power is cut off. As a result, after the interrupt permission is set, the command interrupt processing and V interrupt processing described below are executed in accordance with the reception of a command and the detection of a V interrupt signal.

<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command interrupt processing>
Next, a description will be given of the command interrupt process executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the command interrupt process is a process that is executed every time a command is received from the sound and light emission control device 90.

図272は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSw2301では、コマンド格納処理を実行する。コマンド格納処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド格納エリアに、その抽出したコマンドデータを格納する。コマンド格納処理によってコマンド格納エリアに格納された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 Figure 272 is a flowchart showing the command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. In step Sw2301, a command storage process is executed. In the command storage process, the received command data is extracted, and the extracted command data is stored in a command storage area provided in the work RAM 104. The various commands stored in the command storage area by the command storage process are read out by the command determination process of the V interrupt process described later, and the process corresponding to the command is executed.

<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt processing>
Next, a V interrupt process executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図273は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド格納領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。 Figure 273 is a flowchart showing the V interrupt processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the V interrupt processing is executed when a V interrupt signal from the VDP 105 is detected. In the V interrupt processing, various processes corresponding to the command stored in the command storage area by the command interrupt processing are executed, and an image to be displayed on the pattern display device 41 is identified, and an instruction is issued to the VDP 105 to draw and display the image.

上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is generated in the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed, and is transmitted to the MPU 102. Therefore, by the MPU 102 executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed. Therefore, the VDP 105 does not receive a drawing instruction for the next image when the drawing process or display process of the image is not completed, so that it is possible to prevent the start of drawing a new image in the middle of drawing an image, or the development of an image associated with a new drawing instruction in the frame buffer area where the image information being displayed is stored. The details of the processing of each step of the V interrupt process are described below.

ステップSw2401では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理(図272)によってコマンド格納エリアに格納されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが格納されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Sw2401, command response processing is executed. In the command response processing, the contents of the command stored in the command storage area by the command interrupt processing (FIG. 272) are analyzed, and processing corresponding to the command is executed. Specifically, for example, if a performance command is stored, control of the drawing and display of the image is started so that the performance mode specified by the performance command is displayed on the pattern display device 41.

演出操作コマンドが格納されていた場合には、演出操作ボタン24の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン24の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン24の押下に対応した演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン24の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。 If a performance operation command has been stored, it is determined whether or not it is the period during which the performance operation button 24 can be pressed, and if it is determined that it is the period during which the performance operation button 24 can be pressed, control of the drawing and display of the image is started so that the performance mode corresponding to the pressing of the performance operation button 24 is displayed on the pattern display device 41. On the other hand, if it is determined that it is not the period during which the performance operation button 24 can be pressed, the contents of the next command are analyzed without executing any processing.

なお、コマンド対応処理(Sw2401)では、その時点でコマンド格納エリアに格納されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド格納エリアに格納されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド格納エリアに格納されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や停止図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 In addition, in the command response process (Sw2401), all commands stored in the command storage area at that time are analyzed, and processes corresponding to all the analyzed commands are executed. The reason for this is explained below. The command determination process is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt process is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command storage area during those 20 milliseconds. In particular, when the content of the performance is set by the sound and light emission control device 90 and the performance is started, there is a high possibility that various commands for specifying the content of the performance are stored in the command storage area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the form of the performance, such as the preview performance or the stop pattern set by the sound and light emission control device 90, and control the drawing of the image so that the performance image corresponding to that form is displayed on the pattern display device 41.

ステップSw2402では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(Sw2401)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSw2403に進む。 In step Sw2402, a display setting process is executed. In the display setting process, the contents of one frame of image to be displayed next on the pattern display device 41 are specified based on the type of screen to be displayed on the pattern display device 41, which has been set by the command response process (Sw2401) or the like. Then, the process proceeds to step Sw2403.

ステップSw2403では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(Sw2402)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップSw2404に進む。 In step Sw2403, task processing is executed. In the task processing, based on the contents of the next frame of image to be displayed on the pattern display device 41, as specified by the display setting processing (Sw2402), the type of character (sprite, display object) that constitutes the image is identified, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, rotation angle, etc., are determined for each character (sprite). Then, the process proceeds to step Sw2404.

ステップSw2404では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(Sw2403)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSw2405に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。以上、パチンコ機10において大当たり演出を含めた様々な処理を実行するための具体的な制御の一例を説明した。 In step Sw2404, drawing processing is executed. In the drawing processing, the types of various characters constituting one frame and the parameters required for drawing each character, which were determined by the task processing (Sw2403), are transmitted to the VDP 105. The VDP 105 executes image drawing processing based on this information, and transmits the image data to the pattern display device 41 together with a drive signal so that the image drawn based on the information received in the previous V interrupt processing is displayed on the pattern display device 41. Thereafter, the process proceeds to step Sw2405, where other processing is executed, and the V interrupt processing is terminated. Above, an example of specific control for executing various processing including the big win presentation in the pachinko machine 10 has been described.

《5-7》作用・効果:
以上説明したように、本発明におけるパチンコ機10では、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する既実行保留表示エリアDzの所定数の既実行保留表示アイコンZを利用して、遊技者に対して大当たり当選の確定を示唆するといった従来にない新しい演出を実現することができる。
<5-7> Actions and Effects:
As described above, in the pachinko machine 10 of the present invention, a predetermined number of already executed hold display icons Z in the already executed hold display area Dz corresponding to the play round after the play round operation is executed can be used to realize a new and unprecedented presentation, such as suggesting to the player that he or she has definitely won a jackpot.

ここで、前述した保留変化予告演出の機能を備えるが、前述した既実行保留予告演出の機能を備えないパチンコ機を参考例として考えてみる。この参考例のパチンコ機では、未実行保留表示エリアDhに表示される未実行保留表示アイコンHを用いて保留変化予告を行うが、未実行保留表示アイコンHは変動実行中保留表示エリアDyにシフトし、変動が実行され、当該変動に係る当たり抽選の当否結果が外れとなった後には、当該変動実行中保留表示アイコンYは意味を失い、何も無かったことになってしまう。例えば、未実行保留表示アイコンHや変動実行中保留表示アイコンYの表示色が保留変化予告によって大当たり当選の期待度が最も高い赤色になったとしても、当該保留表示アイコンH,Yに対応した保留情報に係る変動による当たり抽選の当否結果が外れとなったら、何も無かったことになってしまう。 Here, let us consider as a reference example a pachinko machine that has the above-mentioned function of the hold change notice performance, but does not have the above-mentioned function of the hold already executed notice performance. In this reference example pachinko machine, the hold change notice is made using the unexecuted hold display icon H displayed in the unexecuted hold display area Dh, but the unexecuted hold display icon H shifts to the hold in progress change display area Dy, the change is executed, and after the winning lottery result related to the change is a loss, the hold in progress change display icon Y loses its meaning and becomes nothing. For example, even if the display color of the unexecuted hold display icon H and the hold in progress change display icon Y becomes red, which has the highest expectation of winning a jackpot, due to the hold change notice, if the winning lottery result due to the change related to the hold information corresponding to the hold display icon H and Y is a loss, then nothing will have happened.

これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、変動表示が終了した既実行保留表示アイコンZにも意味を持たせることで、遊技の興趣向上を図っている。 In contrast, the pachinko machine 10 of this embodiment aims to increase the interest of the game by giving meaning to the executed pending display icon Z whose variable display has ended.

本実施形態のパチンコ機10によれば、例えば、図243(c)に示したケース1の次回の変動表示中においては、第3既実行保留表示エリアDz3から変動実行中保留表示エリアDyまでの4つの保留表示アイコンZ,Yが同色に揃っており、このまま当該変動が終了して各保留表示アイコンZ,Y,Hが左側にシフトすれば、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うといった状況となっている。この状況下においては、変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示エリアDzにシフトする場合に、当該変動実行中保留表示アイコンYが、赤色の表示色で表示されている場合より、赤色より大当たり当選の期待度が低い緑色で表示されている場合(図243(c)の場合)の方が、遊技者にとっての有利性が高い。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, for example, during the next change display of case 1 shown in FIG. 243(c), the four pending display icons Z, Y from the third executed pending display area Dz3 to the pending display area Dy in the execution of the change are all the same color, and if the change ends as it is and the pending display icons Z, Y, and H shift to the left, all of the pending display icons Z in the pending display area Dz in the execution of the change are all the same color. In this situation, when the pending display icon Y in the execution of the change shifts to the pending display area Dz, it is more advantageous for the player to have the pending display icon Y in green, which has a lower expectation of winning the jackpot than red (as in FIG. 243(c)), which is displayed in red.

遊技者にとっての有利性が高い理由は、図243(d)に示した次々回の変動表示中において、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃い、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定となるためである。このために、未実行保留表示アイコンHや変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報が大当たり当選する期待度が赤色より低い緑色であっても、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃う可能性が高まる条件下においては、未実行保留表示アイコンHや変動実行中保留表示アイコンYが赤色に変化することなく緑色のままで、既実行保留表示エリアDzに移行して欲しいとの期待感を、遊技者に対して付与することができる。また、未実行保留表示アイコンHや変動実行中保留表示アイコンYの緑色の表示色に、当該緑色の表示色に対して設定された保留情報が大当たり当選する期待度の段階とは相違する、大当たり当選確定といった特別の意味を持たせることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 The reason why it is highly advantageous for the player is that during the next-to-next change display shown in FIG. 243(d), all of the already-executed hold display icons Z in the already-executed hold display area Dz are aligned in the same color, and the result of the winning lottery is a confirmation of winning the jackpot. For this reason, even if the hold information corresponding to the not-executed hold display icon H or the hold display icon Y in the execution of change has a lower expectation of winning the jackpot than red, under conditions where the hold information Z in the already-executed hold display area Dz is more likely to be aligned in the same color, the player can be given a sense of expectation that the not-executed hold display icon H or the hold display icon Y in the execution of change will remain green without changing to red and move to the already-executed hold display area Dz. In addition, the green display color of the not-executed hold display icon H or the hold display icon Y in the execution of change can be given a special meaning, such as a confirmation of winning the jackpot, which is different from the stage of expectation of the hold information set for the green display color winning the jackpot. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can increase the interest of the game.

本実施形態のパチンコ機10によれば、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃った場合に、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定となることとした。このために、いっそう大きな期待感を遊技者に付与することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, when all of the already executed pending display icons Z in the already executed pending display area Dz are the same color, the result of the winning lottery is a confirmed jackpot win. This gives the player an even greater sense of anticipation. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can further increase the enjoyment of the game.

本実施形態のパチンコ機10によれば、例えばケース4にて示したように、既実行保留表示エリアDzにおいて表示されている既実行保留表示アイコンZの表示色が変化する場合がある。したがって、遊技者に対して、例えば、このままでは既実行保留表示エリアDzに表示されている全ての既実行保留表示アイコンZの表示色が同一の表示色に揃うことがないような状況であっても、もしかしたら既実行保留表示エリアDzに表示されている既実行保留表示アイコンZの表示色が変化し、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示エリアDzに移行することによって、既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うことが起きるのではないかといった期待感を抱かせることができる。そして、実際に既実行保留表示エリアDzに表示されている既実行保留表示アイコンZの表示色が変化し、変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示エリアDzに移行することによって、既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃った場合には、遊技者に対して、大きな喜びを与えることができる。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, as shown in case 4, the display color of the already executed hold display icon Z displayed in the already executed hold display area Dz may change. Therefore, even if the display colors of all the already executed hold display icons Z displayed in the already executed hold display area Dz do not match the same display color, the player may have a sense of expectation that the display color of the already executed hold display icon Z displayed in the already executed hold display area Dz may change and the variable execution hold display icon Y displayed in the variable execution hold display area Dy may move to the already executed hold display area Dz, causing all the already executed hold display icons Z displayed in the already executed hold display area Dz to match the same display color. And when the display color of the already executed hold display icon Z displayed in the already executed hold display area Dz actually changes and the variable execution hold display icon Y moves to the already executed hold display area Dz, causing all the already executed hold display icons Z displayed in the already executed hold display area Dz to match the same display color, the player can be given great joy.

より具体的には、本実施形態のパチンコ機10によれば、アシスト設定処理によって、判定対象保留表示アイコン列RW内の1個の保留表示アイコン(異色保留表示アイコン)H,Y,Zの表示色を変換することによって、判定対象保留表示アイコン列RW内の保留表示アイコンH,Y,Zの表示色が全て同色となるように構成していた。このために、保留表示アイコンH,Y,Zをシフトするだけでは、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うことが実現できないような場合にも、異色保留表示アイコンの表示色を変換することによって、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うようにすることができる。一般に、保留表示アイコンH,Y,Zをシフトするだけで、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うようにするには、長期間の遊技を要するが、アシスト設定処理によって、ある程度の短い期間の遊技でも、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃う状態を作り上げることが可能となる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、既実行保留予告演出を、実用に適した頻度で行うことができる。 More specifically, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, the assist setting process is configured to convert the display color of one reserve display icon (different color reserve display icon) H, Y, Z in the reserve display icon column RW to be judged, so that all of the reserve display icons H, Y, Z in the reserve display icon column RW to be judged are the same color. For this reason, even in cases where it is not possible to make all of the executed reserve display icons Z in the executed reserve display area Dz the same color by simply shifting the reserve display icons H, Y, Z, it is possible to make all of the executed reserve display icons Z in the executed reserve display area Dz the same color by converting the display color of the different color reserve display icon. Generally, it takes a long period of play to make all of the executed hold display icons Z in the executed hold display area Dz the same color simply by shifting the hold display icons H, Y, and Z, but the assist setting process makes it possible to create a state in which all of the executed hold display icons Z in the executed hold display area Dz are the same color even with a relatively short period of play. As a result, the pachinko machine 10 of this embodiment can perform the executed hold notice performance at a frequency suitable for practical use.

例えば、第1未実行保留表示エリアDh1の未実行保留表示アイコンHの表示色を変化させることによって、その後に既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うことになる場合があるので、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃って欲しいと期待していた遊技者に対して大きな喜びを付与することができる。 For example, by changing the display color of the unexecuted hold display icon H in the first unexecuted hold display area Dh1, all of the executed hold display icons Z in the executed hold display area Dz may then all be the same color, providing great joy to players who have been hoping for all of the executed hold display icons Z in the executed hold display area Dz to be the same color.

本実施形態のパチンコ機10によれば、未実行保留表示アイコンHは円形であり、既実行保留表示アイコンZは六角形であり、両者の形状は異なったものとなっている。このために、未実行保留表示アイコンHと既実行保留表示アイコンZとの判別が容易であり、未実行保留表示アイコンHが未実行保留表示エリアDhから変動実行中保留表示エリアDyを経て既実行保留表示エリアDzにシフトしたことの判別が容易となる。したがって、視認性が向上する。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, the unexecuted hold display icon H is circular, and the executed hold display icon Z is hexagonal, and the two shapes are different. This makes it easy to distinguish between the unexecuted hold display icon H and the executed hold display icon Z, and makes it easy to tell that the unexecuted hold display icon H has shifted from the unexecuted hold display area Dh through the variable execution hold display area Dy to the executed hold display area Dz. This improves visibility.

本実施形態のパチンコ機10によれば、既実行保留予告演出は、遊技球が第2始動口34に入球することが実質的に不可能な遊技状態(いわゆる通常状態)において実行され、遊技球が第2始動口34に入球することが容易な遊技状態(高頻度サポートモード中)においては実行されない構成となっている。高頻度サポートモード中においては、電役開放当選となった際に電動役物34aの1回の開放時間が長く設定されており、もともと遊技者にとっての有利性が高い状態であり、既実行保留予告演出を実行する必要性が低い。その上、高頻度サポートモード中においては、変動時間が短いために、未実行保留表示エリアDhおよび変動実行中保留表示エリアDyにおいて既実行保留予告演出を実行することが難しい。このために、本実施形態では、高頻度サポートモード中においては、既実行保留予告演出を実行しないことによって、制御の簡略化を図ることができるとともに、通常状態では、既実行保留予告演出を実行することによって、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, the already executed hold notice performance is executed in a game state (so-called normal state) in which it is practically impossible for the game ball to enter the second start hole 34, and is not executed in a game state (high frequency support mode) in which it is easy for the game ball to enter the second start hole 34. In the high frequency support mode, the opening time of the electric role 34a is set long when the electric role opening is won, and the state is originally highly advantageous for the player, so there is little need to execute the already executed hold notice performance. Furthermore, in the high frequency support mode, since the change time is short, it is difficult to execute the already executed hold notice performance in the not executed hold display area Dh and the changing hold display area Dy. For this reason, in this embodiment, by not executing the already executed hold notice performance in the high frequency support mode, it is possible to simplify the control, and by executing the already executed hold notice performance in the normal state, it is possible to increase the interest of the game.

本実施形態のパチンコ機10によれば、保留変化予告演出による保留表示アイコンH,Y,Zの表示態様を変化させる一態様として、保留表示アイコンH,Y,Zの表示色を変化させる構成としたので、既実行保留表示エリアDz内の保留表示アイコンZが全て同色となったか否かが一目瞭然である。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, as one way of changing the display mode of the reserve display icons H, Y, Z due to the reserve change notice performance, the display color of the reserve display icons H, Y, Z is changed, so it is immediately obvious whether or not all of the reserve display icons Z in the executed reserve display area Dz have become the same color. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to further increase the interest of the game.

本実施形態のパチンコ機10によれば、変動実行中保留表示エリアDyに表示されることになる変動実行中保留表示アイコンYについての保留情報が、当たり抽選の当否結果が外れである情報である場合に、外れ時同色外し用処理によって、例えば未実行保留表示アイコンHの表示色を変化させることによって、第1~第4既実行保留表示エリアDz1~Dz4に表示されることになる4つの既実行保留表示アイコンZが同色となることを回避している。このために、遊技者は、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZの表示色が全て同色になりそうで、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定となるだろうと期待していたところを、既実行保留表示アイコンZの表示色が同色にはならず、その結果、大当たり当選確定とならずに、期待外れとなり落胆してしまうことになる。このように、既実行保留予告演出によって、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定となる期待感を付与することのできる一方で、落胆感を付与することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、期待感と落胆感といった相反する感情の起伏を遊技者に付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, when the reserved information for the variable reserved display icon Y to be displayed in the variable reserved display area Dy is information that the winning lottery result is a losing lottery, the display color of the unexecuted reserved display icon H is changed by the same color removal process when the winning lottery result is a losing lottery result, so that the four already executed reserved display icons Z to be displayed in the first to fourth already executed reserved display areas Dz1 to Dz4 are prevented from becoming the same color. For this reason, the player expected that the display colors of the already executed reserved display icons Z in the already executed reserved display area Dz would all be the same color, and that the winning lottery result would be a winning lottery result, but the display colors of the already executed reserved display icons Z do not become the same color, and as a result, the winning lottery result is not a winning lottery result, and the player is disappointed and disappointed. In this way, the already executed reserved notice performance can give a sense of expectation that the winning lottery result will be a winning lottery result, while giving a sense of disappointment. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can provide the player with the ups and downs of opposing emotions such as anticipation and disappointment, further increasing the player's interest in the game.

例えば、このまま各保留表示アイコンがシフトしていけば既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うことになりそうな状況において、第1未実行保留表示エリアDh1の未実行保留表示アイコンHの表示色を変化させることによって、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うことがなくなる場合がある。したがって、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃って欲しいと期待していた遊技者に対して大きな落胆感を与えることができる。 For example, in a situation where all of the executed hold display icons Z in the executed hold display area Dz would end up being the same color if the hold display icons continued to shift, changing the display color of the unexecuted hold display icon H in the first unexecuted hold display area Dh1 may cause all of the executed hold display icons Z in the executed hold display area Dz to no longer be the same color. This can cause great disappointment to players who were hoping that all of the executed hold display icons Z in the executed hold display area Dz would be the same color.

本実施形態のパチンコ機10によれば、既実行保留予告用処理が備えるアシスト設定処理によって、第1~第4未実行保留表示エリアDh1~Dh1に表示されている複数の未実行保留表示アイコンHのうちの、変動実行中保留表示エリアDyに最も近い側の第1未実行保留表示エリアDh1において、未実行保留表示アイコンHの表示色を、同色保留表示アイコンの表示色と同一の色(以下、同色の色と呼ぶ)に変化させる場合がある。この場合には、当該未実行保留表示アイコンHが未実行保留表示エリアDhから変動実行中保留表示エリアDyに移行する直前で、当該未実行保留表示アイコンHの表示態様が同色の色に切り替わることになるので、遊技者に対して大きな驚き感を付与することができる。 According to the pachinko machine 10 of this embodiment, the assist setting process included in the executed hold notification process may change the display color of the unexecuted hold display icon H in the first unexecuted hold display area Dh1, which is closest to the variable hold display area Dy, to the same color as the display color of the hold display icon of the same color (hereinafter referred to as the same color) among the multiple unexecuted hold display icons H displayed in the first to fourth unexecuted hold display areas Dh1 to Dh1. In this case, the display mode of the unexecuted hold display icon H will change to the same color just before the unexecuted hold display icon H moves from the unexecuted hold display area Dh to the variable hold display area Dy, giving the player a great sense of surprise.

《5-8》第5実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
<<5-8>> Modification of the fifth embodiment:
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be embodied in various forms without departing from the spirit of the present invention, for example, the following modifications are also possible. Note that in the modifications described below, the same configurations, processes, and effects as those of the above embodiment will not be described.

《5-8-1》変形例1:
上記第5実施形態およびその変形例では、既実行保留予告として、既実行保留表示エリアDz内に表示される各既実行保留表示アイコンZが全て同じ色に揃った場合に、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを遊技者に示唆する構成とした。これに対して、変形例として、既実行保留表示エリアDz内に表示される各既実行保留表示アイコンZが、全て同じ色ではなくても、特定の規則を満たすように並んだ場合に、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを遊技者に示唆する構成としてもよい。特定の規則としては、例えば、全色(白色、青色、緑色、赤色)揃った場合、第1既実行保留表示エリアDz1から第4既実行保留表示エリアDz4に向かう方向に大当たり当選の期待度が低い側から高い側となる表示色の順(白色、青色、緑色、赤色)に並んだ場合、第1既実行保留表示エリアDz1から第4既実行保留表示エリアDz4に向かう方向に大当たり当選の期待度が高い側から低い側となる表示色の順(赤色、緑色、青色、白色)に並んだ場合等としてもよい。これらの変形例によれば、第5実施形態と同様に、遊技者の大当り当選に対する期待感を向上させ、遊技の興趣向上を図ることができる。
<<5-8-1>> Variation 1:
In the fifth embodiment and its modified example, when all the already executed hold display icons Z displayed in the already executed hold display area Dz are the same color as the already executed hold notice, the player is suggested that the result of the winning lottery is a confirmed big win. In contrast, as a modified example, even if all the already executed hold display icons Z displayed in the already executed hold display area Dz are not the same color, when they are arranged to satisfy a specific rule, the player is suggested that the result of the winning lottery is a confirmed big win. The specific rule may be, for example, when all colors (white, blue, green, red) are aligned, when the display colors are arranged in the order of low to high expectation of winning the jackpot in the direction from the first executed pending display area Dz1 to the fourth executed pending display area Dz4 (white, blue, green, red), when the display colors are arranged in the order of high to low expectation of winning the jackpot in the direction from the first executed pending display area Dz1 to the fourth executed pending display area Dz4 (red, green, blue, white), etc. According to these modified examples, as in the fifth embodiment, the player's sense of expectation for winning the jackpot can be improved, and the interest of the game can be improved.

《5-8-2》変形例2:
上記第5実施形態およびその変形例では、既実行保留表示エリアDz内に表示される各既実行保留表示アイコンZが全て同じ色に揃った場合に、遊技者にとっての有利性が高くなることとして、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを遊技者に示唆する構成とした。この遊技者にとっての有利性が高くなることとしては、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることに換えて、変動表示に対する期待度が高まる構成や、実際の利益が高まる構成、有益性の高い事項の報知を行う構成等としてもよい。変動表示に対する期待度が高まる構成としては、リーチの種類が大当たり当選の期待度が高い種類に発展するもの、予告演出が大当たり当選の期待度が大きい演出に替わるもの、演出や結果告知までの時間を規定するタイマーが発動するもの等、種々のものが採用可能である。実際の利益としては、電動役物34aの開放状態が複数回発生する構成、時短付与に当選する構成、大当たり抽選において小当たりに当選する構成等、種々のものが採用可能である。「時短付与」とは、サポートモードについて、移行契機となるが、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはならない当否結果である。有益性の高い報知事項としては、パチンコ機の設定(大当たり当選の確率を定めた設定)や、通常時の出玉率を示すベース値等、種々のものが採用可能である。これらの構成によっても、上記第5実施形態およびその変形例と同様に、期待感を向上させ、遊技の興趣向上を図ることができる。
<<5-8-2>> Variation 2:
In the fifth embodiment and its modified example, when all the already-executed pending display icons Z displayed in the already-executed pending display area Dz are the same color, the player is considered to have a high advantage, and the winning lottery result is suggested to the player that the winning lottery result is a confirmed winning of the jackpot. The player's advantage may be increased by a configuration in which the expectation of the variable display is increased, a configuration in which the actual profit is increased, or a configuration in which a highly useful matter is notified, instead of the winning lottery result being a confirmed winning of the jackpot. As a configuration in which the expectation of the variable display is increased, various types of reach types can be adopted, such as a type in which the expectation of winning the jackpot is increased, a type in which the advance performance is replaced by a performance with a high expectation of winning the jackpot, or a timer that specifies the time until the performance or result is announced. As an actual profit, various types of configurations can be adopted, such as a configuration in which the electric role 34a is opened multiple times, a configuration in which the time-saving grant is won, or a configuration in which a small win is won in the jackpot lottery. "Time-saving grant" is a result of winning or losing that triggers a transition to the support mode, but does not trigger a transition to the opening/closing execution mode in which the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is opened and closed. As a highly useful notification item, various things can be adopted, such as the settings of the pachinko machine (settings that determine the probability of winning the jackpot) and a base value that indicates the ball payout rate under normal conditions. With these configurations, as with the above fifth embodiment and its modified examples, it is possible to increase the sense of expectation and increase the interest in the game.

《5-8-3》変形例3:
上記第5実施形態およびその変形例では、既実行保留予告として、既実行保留表示エリアDz内に表示される各既実行保留表示アイコンZが全て同じ色に揃った場合に、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることを遊技者に示唆する構成とした。この構成は、同色となった表示色が、青色、緑色、赤色のいずれであっても、遊技者にとっての有利性が同じとなる。これに対して、変形例として、同色となる難易度が高い表示色ほど、遊技者にとっての有利性が高くなる構成としてもよい。具体的には、既実行保留表示エリアDz内に表示される既実行保留表示アイコンZが全て青色に揃った場合より、全て緑色に揃った場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなる。また、既実行保留表示エリアDz内に表示される既実行保留表示アイコンZが全て緑色に揃った場合より、全て赤色に揃った場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなる。この変形例によれば、遊技者に付与する有利性に高低を付けることができ、遊技の興趣向上をより図ることができる。
<<5-8-3>> Variation 3:
In the fifth embodiment and its modified example, when all the already-executed pending display icons Z displayed in the already-executed pending display area Dz are the same color, the player is suggested that the winning lottery result is a confirmed big win. In this configuration, whether the display colors that are the same are blue, green, or red, the advantage to the player is the same. In contrast, as a modified example, the more difficult it is to have the display colors be the same, the higher the advantage to the player. Specifically, the advantage to the player is higher when all the already-executed pending display icons Z displayed in the already-executed pending display area Dz are all green than when they are all blue. Also, the advantage to the player is higher when all the already-executed pending display icons Z displayed in the already-executed pending display area Dz are all red than when they are all green. According to this modified example, the advantage given to the player can be adjusted to a high or low level, and the interest in the game can be further improved.

《5-8-4》変形例4:
上記第5実施形態およびその変形例では、既実行保留表示エリアDz内に表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同じ色に揃う場合として、既実行保留表示エリアDzを4個の単位エリアDh1~Dh4によって構成する場合と、既実行保留表示エリアDzを3個の単位エリアDh1~Dh3によって構成する場合とがあり、いずれの場合にも、遊技者にとっての有利性が同じとなる構成とした。これに対して、変形例として、既実行保留表示エリアDz内に表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同じ色に揃う場合に、既実行保留表示エリアDzを構成する単位エリアの数が多いほど、遊技者にとっての有利性が高くなる構成としてもよい。具体的には、既実行保留表示エリアDzを3個の単位エリアDh1~Dh3によって構成する場合より、既実行保留表示エリアDzを4個の単位エリアDh1~Dh4によって構成する場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなる構成としてもよい。この変形例によれば、遊技者に付与する有利性に高低を付けることができ、遊技の興趣向上をより図ることができる。
<<5-8-4>> Variation 4:
In the fifth embodiment and its modified example, when all the already executed hold display icons Z displayed in the already executed hold display area Dz are the same color, there are a case where the already executed hold display area Dz is composed of four unit areas Dh1 to Dh4, and a case where the already executed hold display area Dz is composed of three unit areas Dh1 to Dh3, and in either case, the advantage to the player is the same. On the other hand, as a modified example, when all the already executed hold display icons Z displayed in the already executed hold display area Dz are the same color, the more unit areas that compose the already executed hold display area Dz, the higher the advantage to the player. Specifically, the already executed hold display area Dz may be configured to be more advantageous to the player when it is composed of four unit areas Dh1 to Dh4 than when it is composed of three unit areas Dh1 to Dh3. According to this modified example, the advantage given to the player can be increased or decreased, and the interest in the game can be further improved.

《5-8-5》変形例5:
上記第5実施形態およびその変形例では、既実行保留予告用処理におけるアシスト設定処理(図241のS9)において、ケース2からケース7までに例示した様々のタイミングで保留表示アイコンH,Y,Zの表示色を変化させているが、遊技回でこの表示色を変化させるタイミングは、変動表示が開始されるタイミングとしていた。これに対して変形例として、アシスト設定処理において、変動表示が開始された時から所定時間を経過したタイミングで、保留表示アイコンH,Y,Zの表示色を変化させるようにしてもよい。この変形例によれば、遊技回の変動表示中において、保留表示アイコンH,Y,Zの表示色が変化することから、変動表示が開始された後においても、判定対象保留表示アイコン列RWにおいて保留表示アイコンH,Y,Zの表示色が揃わないかを遊技者に期待させることになり、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。
<<5-8-5>> Variation 5:
In the fifth embodiment and its modified example, in the assist setting process (S9 in FIG. 241) in the executed hold notice process, the display colors of the hold display icons H, Y, and Z are changed at various times as exemplified in cases 2 to 7, but the timing for changing the display colors in a game round is the timing when the variable display starts. In contrast, as a modified example, in the assist setting process, the display colors of the hold display icons H, Y, and Z may be changed at a timing when a predetermined time has elapsed since the variable display started. According to this modified example, since the display colors of the hold display icons H, Y, and Z change during the variable display of a game round, the player is made to expect that the display colors of the hold display icons H, Y, and Z will be the same in the judgement target hold display icon row RW even after the variable display has started, which can further improve the interest of the game.

この変形例5において、図柄表示装置41の表示面41aに、表示色が変化するタイミングで移動体が保留表示アイコンH,Y,Zに到達する演出を表示する構成としてもよい。移動体は、花びら、紙ふぶき、火の玉等の有体物や、光線、レーザー光、電波等の無体物が該当する。また、この変形例5において、表示色が変化するタイミング、または当該タイミングの前に、保留表示アイコンH,Y,Zの形状をデフォルトの円形または六角形の形状から他の形状(例えば、キャラクターや紋章を模した形状等)に変換する演出を表示する構成としてもよい。これらの構成によれば、保留表示アイコンH,Y,Zに移動体が到達することや、保留表示アイコンH,Y,Zの形状が特別の形状に変化することによって、保留表示アイコンH,Y,Zの表示色が変化することを遊技者に注視させ、判定対象保留表示アイコン列RWに表示される保留表示アイコンH,Y,Zが全て同色となることをいっそう期待させることができる。 In this modified example 5, the display surface 41a of the pattern display device 41 may be configured to display an effect in which a moving object reaches the reserved display icons H, Y, and Z at the timing when the display color changes. The moving object may be a tangible object such as a petal, confetti, or a fireball, or an intangible object such as a ray, a laser beam, or a radio wave. In addition, in this modified example 5, a configuration may be configured to display an effect in which the shape of the reserved display icons H, Y, and Z is changed from the default circular or hexagonal shape to another shape (for example, a shape imitating a character or a coat of arms) at the timing when the display color changes or before that timing. With these configurations, the player is made to pay attention to the change in the display color of the reserved display icons H, Y, and Z by the moving object reaching the reserved display icons H, Y, and Z or the shape of the reserved display icons H, Y, and Z changing to a special shape, and the player is made to look forward to the reserved display icons H, Y, and Z displayed in the judgment target reserved display icon row RW all becoming the same color.

この変形例5、すなわち、アシスト設定処理において、変動表示が開始された時から所定時間を経過したタイミングで、保留表示アイコンH,Y,Zの表示色を変化させるようにした変形例5において、第1未実行保留表示エリアDh1における未実行保留表示アイコンHの表示色を変化させることによって、判定対象保留表示アイコン列RWにおいて保留表示アイコンH,Y,Zの表示色が揃う構成とすることができる。この構成によれば、未実行保留表示エリアDhから変動実行中保留表示エリアDyに移行する直前で、未実行保留表示アイコンHの表示色が同色となる色に切り替わるので、遊技者に対して大きな喜びを付与することができる。 In this variant 5, i.e., in the assist setting process, in which the display color of the pending display icons H, Y, and Z is changed when a predetermined time has elapsed since the variable display was started, the display color of the pending display icons H, Y, and Z can be configured to be consistent in the judgment target pending display icon row RW by changing the display color of the unexecuted pending display icon H in the first unexecuted pending display area Dh1. With this configuration, the display color of the unexecuted pending display icon H changes to the same color just before transitioning from the unexecuted pending display area Dh to the variable execution pending display area Dy, which can give great joy to the player.

《5-8-6》変形例6:
上記第5実施形態およびその変形例では、既実行保留予告用処理におけるアシスト設定処理として、判定対象保留表示アイコン列RW内の1個の保留表示アイコンH,Y,Zの表示色を変換することによって、判定対象保留表示アイコン列RW内の保留表示アイコンH,Y,Zの表示色が全て同色となるように構成していた。これに対して変形例として、判定対象保留表示アイコン列RW内の2個以上の数の保留表示アイコンH,Y,Zの表示色を変換することによって、判定対象保留表示アイコン列RW内の保留表示アイコンH,Y,Zの表示色が全て同色となるように構成としてもよい。この構成によれば、判定対象保留表示アイコン列RW内が異色保留表示アイコンばかりでも、判定対象保留表示アイコン列RW内の保留表示アイコンH,Y,Zが全て同色に揃うことを遊技者に期待させることができる。
<<5-8-6>> Variation 6:
In the fifth embodiment and its modified example, the assist setting process in the executed hold notice process is configured to change the display color of one hold display icon H, Y, Z in the judgement target hold display icon column RW so that all the hold display icons H, Y, Z in the judgement target hold display icon column RW become the same color. In contrast, as a modified example, the display colors of two or more hold display icons H, Y, Z in the judgement target hold display icon column RW may be changed so that all the hold display icons H, Y, Z in the judgement target hold display icon column RW become the same color. With this configuration, even if the judgement target hold display icon column RW contains only different color hold display icons, the player can expect that all the hold display icons H, Y, Z in the judgement target hold display icon column RW will be the same color.

《5-8-7》変形例7:
上記第5実施形態およびその変形例では、既実行保留予告用処理におけるアシスト設定処理において、判定対象保留表示アイコン列RW内から異色保留表示アイコンを特定し、特定された異色保留表示アイコンの表示色を変換する構成とした。これに対して変形例として、遊技者による演出操作ボタン24の操作に従って異色保留表示アイコンを指定し得る構成とし、当該演出操作ボタン24によって異色保留表示アイコンが指定されるのを待って、当該異色保留表示アイコンの表示色の変換を実行するようにしてもよい。さらには、図柄表示装置41の表示面41aにミニゲーム用演出を表示させ、ミニゲーム用演出に対する遊技者による演出操作ボタン24の操作に従って、異色保留表示アイコンが指定されるのを待って、当該異色保留表示アイコンの表示色の変換を実行するようにしてもよい。これらの変形例によれば、遊技者による特別の操作を必要とするため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。
<<5-8-7>> Variation 7:
In the fifth embodiment and its modified example, in the assist setting process in the executed hold notice process, a different color hold display icon is specified from the judgment target hold display icon row RW, and the display color of the specified different color hold display icon is changed. In contrast to this, as a modified example, a different color hold display icon may be specified according to the operation of the performance operation button 24 by the player, and the display color of the different color hold display icon may be changed after the different color hold display icon is specified by the performance operation button 24. Furthermore, a mini-game performance may be displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41, and the display color of the different color hold display icon may be changed after the different color hold display icon is specified according to the operation of the performance operation button 24 by the player for the mini-game performance. According to these modified examples, a special operation by the player is required, so that the interest of the game can be further improved.

《5-8-8》変形例8:
上記第5実施形態およびその変形例では、保留変化予告および既実行保留予告として、保留表示アイコンH,Y,Zの表示色が変化する演出が実行されるが、これに限らず、保留変化予告および既実行保留予告として、保留表示アイコンH,Y,Zの形状が変化する演出を実行してもよい。保留変化予告および既実行保留予告としては、保留表示アイコンH,Y,Zの大きさが変化する演出を実行してもよい。保留変化予告および既実行保留予告としては、保留表示アイコンH,Y,Zの種類が変化する演出を実行してもよい。保留変化予告および既実行保留予告としては、保留表示アイコンH,Y,Zに付加する画像が変化する演出を実行してもよい。また、色変化、形状変化、大きさ変化、種類変化、および、付加画像変化のうちのいずれか複数の組合せによる演出を実行してもよい。このように、保留変化予告および既実行保留予告としては、表示態様が変化する演出であればどのような演出を実行してもよい。
<<5-8-8>> Variation 8:
In the fifth embodiment and its modified example, the hold change notice and the executed hold notice are executed by changing the display color of the hold display icons H, Y, and Z. However, the hold change notice and the executed hold notice may be executed by changing the shape of the hold display icons H, Y, and Z. The hold change notice and the executed hold notice may be executed by changing the size of the hold display icons H, Y, and Z. The hold change notice and the executed hold notice may be executed by changing the type of the hold display icons H, Y, and Z. The hold change notice and the executed hold notice may be executed by changing the image added to the hold display icons H, Y, and Z. In addition, a combination of a color change, a shape change, a size change, a type change, and an added image change may be executed. In this way, any kind of effect may be executed as the hold change notice and the executed hold notice as long as the display mode is changed.

《5-8-9》変形例9:
上記第5実施形態およびその変形例では、第1未実行保留表示エリアDh1から変動実行中保留表示エリアDyにシフトしてきた変動実行中保留表示アイコンYは、変動実行中保留表示エリアDyにおいて、変動が開始されてから変動が停止するまで表示される構成であった。これに対して、変形例として、第1未実行保留表示エリアDh1から変動実行中保留表示エリアDyにシフトしてきた変動実行中保留表示アイコンYは、変動実行中保留表示エリアDyにおいて、変動表示が開始された時から所定期間(変動停止前までの期間であり、例えば、数秒)が経過するまで表示され、その所定期間の経過後に消える構成としてもよい。この消えた変動実行中保留表示アイコンYは、原則として、当該変動表示が終了し、停止表示期間が終了したタイミングで、既実行保留表示エリアDz側にシフトして復活表示するが、復活表示せずに既実行保留表示エリアDz側にシフトしない場合がある構成としても良い。
<<5-8-9>> Variation 9:
In the above fifth embodiment and its modified example, the change execution pending display icon Y that has shifted from the first unexecuted pending display area Dh1 to the change execution pending display area Dy is configured to be displayed in the change execution pending display area Dy from the start of the change to the stop of the change. In contrast, as a modified example, the change execution pending display icon Y that has shifted from the first unexecuted pending display area Dh1 to the change execution pending display area Dy may be configured to be displayed in the change execution pending display area Dy from the start of the change display until a predetermined period (a period before the change stops, for example, several seconds) has elapsed, and to disappear after the predetermined period has elapsed. In principle, the disappeared change execution pending display icon Y is shifted to the executed pending display area Dz side and redisplayed at the timing when the change display ends and the stop display period ends, but it may be configured not to be redisplayed and not shifted to the executed pending display area Dz side.

ここで、第1~第3既実行保留表示エリアDz1~Dz3に表示されている各既実行保留表示アイコンZが緑色で、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYが青色で、第1未実行保留表示エリアDh1に表示されている未実行保留表示アイコンHが緑色である場合を考えてみる。この場合において、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYが、変動表示が開始されたときから所定期間後に消え、当該変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示エリアDz側にシフトしない場合、次の遊技回の変動が開始されるタイミングでは、第1未実行保留表示エリアDh1に表示されていた未実行保留表示アイコンH(緑色)が変動実行中保留表示エリアDyにシフトすることによって、第3既実行保留表示エリアDz3から変動実行中保留表示エリアDyまでの4個の既実行保留表示アイコンZの並びが同色に揃ぶことになる。このために、この構成によれば、4個の既実行保留表示アイコンZの並びが突然に同色に並ぶことで、遊技者に対して突然の驚き感を付与することができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 Now consider a case where each of the already executed pending display icons Z displayed in the first to third already executed pending display areas Dz1 to Dz3 is green, the variable pending display icon Y displayed in the variable pending display area Dy is blue, and the not executed pending display icon H displayed in the first not executed pending display area Dh1 is green. In this case, if the variable pending display icon Y displayed in the variable pending display area Dy disappears a predetermined period after the variable display starts, and the variable pending display icon Y does not shift to the already executed pending display area Dz, at the timing when the variable display for the next game starts, the not executed pending display icon H (green) displayed in the first not executed pending display area Dh1 shifts to the variable pending display area Dy, so that the arrangement of the four already executed pending display icons Z from the third already executed pending display area Dz3 to the variable pending display area Dy is the same color. For this reason, with this configuration, the four executed pending display icons Z are suddenly lined up in the same color, giving the player a sudden sense of surprise. This can increase the player's interest in the game.

なお、他の変形として、上記第5実施形態における、第1未実行保留表示エリアDh1から変動実行中保留表示エリアDyにシフトしてきた変動実行中保留表示アイコンYが、変動実行中保留表示エリアDyにおいて、変動が開始されてから変動が停止するまで表示される構成において、当該変動実行中保留表示アイコンYが変動終了後に消えて既実行保留表示エリアDz側にシフトしない場合がある構成としてもよい。 As another variation, in the fifth embodiment, in the configuration in which the pending change display icon Y that has shifted from the first unexecuted pending display area Dh1 to the pending change display area Dy is displayed in the pending change display area Dy from when the change starts until when the change stops, the pending change display icon Y may disappear after the change ends and not shift to the already executed pending display area Dz.

《5-8-10》変形例10:
上記第5実施形態およびその変形例では、既実行保留表示エリアDz内に表示されている既実行保留表示アイコンZの表示色が全て同色に揃った場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定である予告演出を実現している。これに対して変形例として、既実行保留表示エリアDzと変動実行中保留表示エリアDyとを含む範囲内に表示されている既実行保留表示アイコンZ及び変動実行中保留表示アイコンYが全て(すなわち5個)同色に揃った場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定である予告演出を実現する構成としてもよい。この構成をケース8を例に挙げて説明する。
<<5-8-10>> Variation 10:
In the above fifth embodiment and its modified example, when the display colors of the already executed pending display icons Z displayed in the already executed pending display area Dz are all the same color, a notice effect is realized in which the winning lottery result for the variation based on the pending information corresponding to the pending display icon Y displayed in the pending pending display area Dy is a confirmed big win. In contrast, as a modified example, when the already executed pending display icons Z and the pending pending display icons Y displayed in the range including the already executed pending display area Dz and the pending pending display area Dy are all the same color (i.e., five of them), a notice effect may be realized in which the winning lottery result for the variation based on the pending information corresponding to the pending display icon Y displayed in the pending pending display area Dy is a confirmed big win. This configuration will be described using case 8 as an example.

・ケース8:
図274は、ケース8において各保留表示エリアDh,Dy,Dzがどのように変化するかを示す説明図である。図274(a)は変動表示中を示し、図274(b)は変動停止後を示し、図274(c)は次の遊技回の変動表示中を示す。図274(a)、図274(b)、図274(c)の順に変化する。
Case 8:
Fig. 274 is an explanatory diagram showing how the reserved display areas Dh, Dy, and Dz change in Case 8. Fig. 274(a) shows the display during the change, Fig. 274(b) shows the display after the change has stopped, and Fig. 274(c) shows the display during the change for the next game. The change is in the order of Fig. 274(a), Fig. 274(b), and Fig. 274(c).

図274(a)に示した例では、第3既実行保留表示エリアDz3から第1未実行保留表示エリアDh1までの5個の保留表示アイコンH,Y,Zが同色に揃っており、このまま当該変動が終了して各保留表示アイコンZ,Y,Hが左側にシフトすれば、既実行保留表示エリアDzと変動実行中保留表示エリアDyとを含む範囲内に表示される5個の保留表示アイコンZ,Yが全て同色に揃うといった状況となっている。この状況下においては、第1未実行保留表示エリアDh1の未実行保留表示アイコンHが変動実行中保留表示エリアDyにシフトする場合に、当該未実行保留表示アイコンHが、赤色の表示色で表示されている場合より、赤色より大当たり当選の期待度が低い緑色で表示されている場合(図274(b)の場合)の方が、遊技者にとっての有利性が高い。 In the example shown in FIG. 274(a), the five hold display icons H, Y, and Z from the third executed hold display area Dz3 to the first not executed hold display area Dh1 are all the same color, and if the change ends and the hold display icons Z, Y, and H shift to the left, all five hold display icons Z and Y displayed within the range including the executed hold display area Dz and the change execution hold display area Dy will be the same color. In this situation, when the not executed hold display icon H in the first not executed hold display area Dh1 shifts to the change execution hold display area Dy, it is more advantageous for the player to have the not executed hold display icon H displayed in green (as in FIG. 274(b)), which has a lower expectation of winning a jackpot than red, than to have it displayed in red.

遊技者にとっての有利性が高くなる理由は、図274(c)に示した次の遊技回の変動表示中において、既実行保留表示エリアDzと変動実行中保留表示エリアDyとを含む範囲内に表示される保留表示アイコンZ,Yが全て同色に揃い、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定となるためである。このために、本変形例においても、未実行保留表示アイコンHや変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報が大当たり当選する期待度が赤色より低い緑色であっても、既実行保留表示エリアDzと変動実行中保留表示エリアDyとを含む範囲内の保留表示アイコンZ,Yが全て同色に揃う可能性が高まる条件下においては、未実行保留表示アイコンHや変動実行中保留表示アイコンYが赤色に変化することなく緑色のままで、変動実行中保留表示エリアDyや既実行保留表示エリアDzに移行して欲しいとの期待感を、遊技者に対して付与することができる。また、未実行保留表示アイコンHや変動実行中保留表示アイコンYの緑色との表示色に、緑色に対して設定された保留情報が大当たり当選する期待度の段階とは相違する、大当たり当選確定といった特別の意味を持たせることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 The reason why the player has a higher advantage is that during the change display of the next game shown in FIG. 274(c), the hold display icons Z and Y displayed within the range including the executed hold display area Dz and the change execution hold display area Dy are all the same color, and the winning lottery result is a confirmed jackpot win. For this reason, even in this modified example, even if the hold information corresponding to the not executed hold display icon H or the change execution hold display icon Y is green, which has a lower expectation of winning the jackpot than red, under conditions where the hold display icons Z and Y within the range including the executed hold display area Dz and the change execution hold display area Dy are all likely to be the same color, the not executed hold display icon H or the change execution hold display icon Y will remain green without changing to red, and the player can be given a sense of expectation that they will move to the change execution hold display area Dy or the executed hold display area Dz. In addition, the display color of the green of the pending-play display icon H and the pending-play display icon Y can be given a special meaning, such as a guaranteed jackpot win, which is different from the expected level of winning the jackpot when the pending information set for green is set. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can increase the interest of the game.

《5-8-11》変形例11:
上記第5実施形態およびその変形例では、既実行保留表示エリアDzを構成する単位エリアの数は4~1のうちのいずれの個数にも切り替わる構成としたが、これに対して変形例として、既実行保留表示エリアDzを構成する単位エリアの数は0個を含めた4~0のうちのいずれの個数にも切り替わる構成としてもよい。
<<5-8-11>> Variation 11:
In the above-mentioned fifth embodiment and its variant, the number of unit areas constituting the already executed pending display area Dz is configured to be switchable between any number between 4 and 1, but as a variant, the number of unit areas constituting the already executed pending display area Dz may be configured to be switchable between any number between 4 and 0, including 0.

《5-8-12》変形例12:
上記第5実施形態およびその変形例では、既実行保留表示エリアDzを構成する単位エリアの数が抽選によって変化しうる構成としたが、これに対して変形例として、既実行保留表示エリアDzを構成する単位エリアの数が一定の数に固定された構成としてもよい。例えば、既実行保留表示エリアDzを構成する単位エリアの数が0、1、2、3、4個のうちのいずれかに固定された構成としてもよい。この構成の場合には、上記実施形態のパチンコ機10のように、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃うという条件が緩和されることはなく、当該条件の難易度は常に一定となる。したがって、この変形例によれば、既実行保留表示エリアDz内の既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃う条件の難易度が変化して、不要な期待感や落胆感を遊技者に付与してしまうことがない。
<<5-8-12>> Variation 12:
In the fifth embodiment and its modified example, the number of unit areas constituting the executed hold display area Dz can be changed by lottery. However, as a modified example, the number of unit areas constituting the executed hold display area Dz may be fixed to a certain number. For example, the number of unit areas constituting the executed hold display area Dz may be fixed to any one of 0, 1, 2, 3, and 4. In this configuration, unlike the pachinko machine 10 of the above embodiment, the condition that all the executed hold display icons Z in the executed hold display area Dz are the same color is not relaxed, and the difficulty of the condition is always constant. Therefore, according to this modified example, the difficulty of the condition that all the executed hold display icons Z in the executed hold display area Dz are the same color is not changed, and unnecessary expectations or disappointment are not given to the player.

《5-8-13》変形例13:
上記第5実施形態およびその変形例では、既実行保留予告によって、当たり抽選の結果が大当たり当選確定となることを予告演出する構成とした。これに対して、変形例として、既実行保留予告によって、当たり抽選の結果が大当たり当選となる可能性が高いこと(すなわち、大当たり当選となる期待度が高いこと)を予告演出する構成としてもよい。ここで言う期待度が高いことの程度は、保留変化予告演出において最も期待度が高い赤色に対して対応づけられた期待度よりも高い期待度である。すなわち、既実行保留予告によって、既実行保留表示エリアDz内に表示される既実行保留表示アイコンZの表示色が全て同じ色に揃った場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示される変動実行中保留表示アイコンYに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の結果が大当たり当選となる期待度が、保留変化予告演出において最も期待度が高い赤色に対して対応づけられた期待度よりも高い期待度となることを予告演出する構成としてもよい。この構成によって、上記第5実施形態と同様に、特定条件下においては、特定の保留表示アイコンが、赤色で表示されている場合より、赤色より大当たり当選の期待度が低い緑色で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなるようにすることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
<<5-8-13>> Variation 13:
In the fifth embodiment and its modified example, the already-executed hold notice is configured to perform a notice that the result of the winning lottery will be a jackpot winning confirmation. In contrast to this, as a modified example, the already-executed hold notice may be configured to perform a notice that the result of the winning lottery is highly likely to be a jackpot winning (i.e., the expectation of winning the jackpot winning is high). The degree of expectation here is higher than the expectation associated with the red color with the highest expectation in the hold change notice performance. In other words, when the already-executed hold notice causes all the display colors of the already-executed hold display icons Z displayed in the already-executed hold display area Dz to be the same color, the expectation of the result of the winning lottery related to the change based on the hold information corresponding to the change-executing hold display icon Y displayed in the change-executing hold display area Dy to be a jackpot winning may be configured to perform a notice that is higher than the expectation associated with the red color with the highest expectation in the hold change notice performance. With this configuration, similar to the fifth embodiment described above, under certain conditions, it is possible to provide a player with a greater advantage when a specific pending display icon is displayed in green, which has a lower expected probability of winning a jackpot than when it is displayed in red, thereby making the game more enjoyable.

《5-8-14》変形例14:
上記第5実施形態およびその変形例では、既実行保留予告用処理におけるアシスト設定処理において、判定対象保留表示アイコン列RW内から異色保留表示アイコンを特定し、特定された異色保留表示アイコンの表示色を、同色保留表示アイコンの表示色と同一の色に変換する構成とした。これに対して変形例として、図柄表示装置41の表示面41aに、特定の色に揃った図柄列が停止表示され得る構成とし、上記特定の色に揃った図柄列が表示された後に、上記特定された異色保留表示アイコンの表示色を上記特定の色(停止図柄列の色)に変換する構成としてもよい。この変形例では、図柄表示装置41には数字の1~9を示す図柄が変動表示され、数字の1~9を示す各図柄は、色によって3種類に分類され、数字の1~3を示す各図柄は青色であり、数字の4~6を示す各図柄は緑色であり、数字の7~9を示す各図柄は赤色であるとした。この構成によれば、特定の乱数を用いた抽選によって当選した場合に、同色保留表示アイコンの表示色と同一の色を特定の色とし、この特定の色に対応した数字を示す図柄の組み合わせとなる図柄列が図柄表示装置41の表示面41aに停止表示され、この図柄列が表示された後に、上記特定された異色保留表示アイコンの表示色を上記特定の色(停止図柄列の色)に変換する構成とした。この構成によれば、停止図柄列の色に従って保留表示アイコンH,Y,Zの色が変わり、判定対象保留表示アイコン列RWが全て同色に替わることから、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。
<<5-8-14>> Variation 14:
In the fifth embodiment and its modified example, in the assist setting process in the executed hold notice process, a different color hold display icon is specified from the judgement target hold display icon row RW, and the display color of the specified different color hold display icon is changed to the same color as the display color of the same color hold display icon. In contrast, as a modified example, a pattern row of a specific color may be stopped and displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41, and after the pattern row of the specific color is displayed, the display color of the specified different color hold display icon may be changed to the specific color (the color of the stopped pattern row). In this modified example, the pattern display device 41 displays patterns showing the numbers 1 to 9 in a variable manner, and the patterns showing the numbers 1 to 9 are classified into three types by color, and the patterns showing the numbers 1 to 3 are blue, the patterns showing the numbers 4 to 6 are green, and the patterns showing the numbers 7 to 9 are red. According to this configuration, when a player wins the lottery using a specific random number, the same color as the display color of the same color reserved display icon is set as a specific color, and a pattern row that is a combination of patterns showing numbers corresponding to this specific color is stopped and displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41, and after this pattern row is displayed, the display color of the specified different color reserved display icon is changed to the specific color (the color of the stopped pattern row). According to this configuration, the colors of the reserved display icons H, Y, and Z change according to the color of the stopped pattern row, and the judgment target reserved display icon row RW all change to the same color, which further improves the interest of the game.

《5-8-15》変形例15:
上記実施形態及び上記各変形例では、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃った場合に、大当たり当選が確定する又は大当たり当選の期待度が高いといった構成を採用したが、変形例として、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合に、変動実行中保留表示エリアDyに表示されている変動実行中保留表示アイコンYに対応する変動遊技において大当たり当選の期待度が高いといった構成とし、当該変動遊技において大当たり当選の期待度が極めて高いことを示唆する所定のプレミアム演出が実行され、所定のプレミアム画像が表示される構成としてもよい。以下、本変形例の具体的な構成について説明する。
5-8-15 Variation 15:
In the above embodiment and each of the above modified examples, when all the already executed pending display icons Z displayed in the four already executed pending display areas Dz are aligned with the same display color, a configuration is adopted in which a jackpot is confirmed or the expectation of a jackpot is high, but as a modified example, when all the already executed pending display icons Z displayed in the four already executed pending display areas Dz are aligned with the same display color and all the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh are aligned with the same display color, the expectation of a jackpot is high in the variable play corresponding to the variable execution pending display icon Y displayed in the variable execution pending display area Dy, and a predetermined premium effect that suggests that the expectation of a jackpot is extremely high in the variable play is executed and a predetermined premium image is displayed. The specific configuration of this modified example will be described below.

本変形例では、パチンコ機10の主制御装置60は、第1始動口33への遊技球の入球を検出すると、当たり乱数カウンタの値等の特別情報を取得し、取得した特別情報に基づいて先判定処理を実行する。そして、先判定処理によって大当たり当選の有無や大当たりの種別等を判定し、当該先判定処理の結果を保留コマンドとして音声発光制御装置90に送信する。音声発光制御装置90は、当該保留コマンドに含まれる先判定処理の結果に基づいて、後述する同色制御処理の実行の有無、保留表示アイコンの表示色や変化のパターン、当該保留表示アイコンに対応した遊技回における演出の種別を決定する。同色制御処理は、先判定処理の対象となった保留表示アイコンが変動実行中保留表示エリアDyに存在している状況において、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃うように、各保留表示アイコンの表示色を制御する処理である。 In this modified example, when the main control device 60 of the pachinko machine 10 detects the entry of a game ball into the first starting hole 33, it acquires special information such as the value of the winning random number counter, and executes a first determination process based on the acquired special information. Then, the first determination process determines whether or not a jackpot has been won, the type of jackpot, etc., and transmits the result of the first determination process to the audio and light emission control device 90 as a hold command. Based on the result of the first determination process included in the hold command, the audio and light emission control device 90 determines whether or not to execute the same color control process described later, the display color and change pattern of the hold display icon, and the type of performance in the game round corresponding to the hold display icon. The same color control process is a process that controls the display color of each hold display icon in a situation where the hold display icon that is the subject of the first determination process is present in the variable hold display area Dy, so that all of the already executed hold display icons Z displayed in the four already executed hold display areas Dz are the same display color, and all of the not executed hold display icons H displayed in the not executed hold display area Dh are the same display color.

以下では、同色制御処理が実行された場合における保留表示アイコンの変化の様子の一例について説明する。 Below is an example of how the hold display icon changes when the same color control process is executed.

・ケースA
図275、図276及び図277は、保留表示アイコンの変化の様子の一例をケースAとして説明する説明図である。図275に示した状態A1は、第4既実行保留表示エリアDz4に既実行保留表示アイコンZが白色の表示色で表示され、第3既実行保留表示エリアDz3に既実行保留表示アイコンZが白色の表示色で表示され、第2既実行保留表示エリアDz2に既実行保留表示アイコンZが青色の表示色で表示され、第1既実行保留表示エリアDz1に既実行保留表示アイコンZが青色の表示色で表示され、変動実行中保留表示エリアDyに変動実行中保留表示アイコンYが青色の表示色で表示されており、変動実行中保留表示アイコンYに対応した遊技回が実行されている状態である。なお、上述したように、既実行保留表示エリアDzは、遊技回における変動遊技の実行を終了した後、すなわち、遊技回動作の実行後の遊技回に対応した保留表示情報を表示可能なエリアである。
Case A
275, 276 and 277 are explanatory diagrams for explaining an example of the change of the reserved display icon as case A. In the state A1 shown in FIG. 275, the reserved display icon Z is displayed in white in the fourth reserved display area Dz4, the reserved display icon Z is displayed in white in the third reserved display area Dz3, the reserved display icon Z is displayed in blue in the second reserved display area Dz2, the reserved display icon Z is displayed in blue in the first reserved display area Dz1, and the reserved display icon Y is displayed in blue in the reserved display area Dy, and the game round corresponding to the reserved display icon Y is being executed. As described above, the reserved display area Dz is an area in which the reserved display information corresponding to the game round after the execution of the variable game in the game round is completed, that is, after the game round operation is executed, can be displayed.

この状態A1において、遊技球が第1始動口33に入球すると、パチンコ機10は、当該遊技球の入球を検出し、当該入球に基づいて特別情報を取得する。そして、取得した特別情報に対して先判定処理を実行し、当該先判定処理の結果に基づいて、上述した同色制御処理を実行するか否かを決定する。このケースAに示した例では、先判定処理の結果、当該当たり抽選の結果が大当たり当選であり、上述した同色制御処理を実行すると決定し、当該同色制御処理として、当該入球に対応する保留表示アイコンの表示色を緑色に決定し、当該保留表示アイコンより前の4個分の保留表示アイコンの表示色を、当該4個分の保留表示アイコンの中で現在最上位の段階の表示色である青色に揃え、当該保留表示アイコンより後の保留表示アイコンの表示色を白色に揃え、当該保留表示アイコンに対応する遊技回において所定のプレミアムリーチ演出を実行し、当該プレミアムリーチ演出において所定のプレミアム画像を表示すると決定したものとする。この結果、第1未実行保留表示エリアDh1に緑色の表示色の未実行保留表示アイコンHが表示されて状態A2となる。 In this state A1, when a game ball enters the first starting hole 33, the pachinko machine 10 detects the entry of the game ball and acquires special information based on the entry. Then, a first determination process is performed on the acquired special information, and based on the result of the first determination process, it is determined whether or not to execute the same-color control process described above. In the example shown in this case A, as a result of the first determination process, the result of the winning lottery is a big win, and it is determined to execute the same-color control process described above, and as the same-color control process, it is determined that the display color of the reserved display icon corresponding to the entry is green, the display colors of the four reserved display icons before the reserved display icon are aligned to blue, which is the display color of the current highest level among the four reserved display icons, the display colors of the reserved display icons after the reserved display icon are aligned to white, a predetermined premium reach performance is executed in the game corresponding to the reserved display icon, and a predetermined premium image is displayed in the premium reach performance. As a result, the unexecuted reserved display icon H with a green display color is displayed in the first unexecuted reserved display area Dh1, and the state becomes A2.

状態A2において、遊技球が第1始動口33に入球し、パチンコ機10が第1始動口33への遊技球の入球を検出すると、上述した同色制御処理により、第2未実行保留表示エリアDh2に白色の表示色の未実行保留表示アイコンHを表示する。この結果、状態A3となる。 In state A2, when the game ball enters the first start hole 33 and the pachinko machine 10 detects the game ball entering the first start hole 33, the same color control process described above causes the unexecuted pending display icon H to be displayed in white in the second unexecuted pending display area Dh2. This results in state A3.

状態A3において、遊技球が第1始動口33に入球し、パチンコ機10が第1始動口33への遊技球の入球を検出すると、上述した同色制御処理により、第3未実行保留表示エリアDh3に白色の表示色の未実行保留表示アイコンHを表示する。この結果、状態A4となる。 In state A3, when the game ball enters the first start hole 33 and the pachinko machine 10 detects the game ball entering the first start hole 33, the same color control process described above causes the unexecuted pending display icon H to be displayed in white in the third unexecuted pending display area Dh3. This results in state A4.

状態A4は、第1未実行保留表示エリアDh1の緑色の表示色の未実行保留表示アイコンHより前の3つの保留表示アイコンの表示色が青色で揃っており、第1未実行保留表示エリアDh1の緑色の表示色の未実行保留表示アイコンHより後の2つの保留表示アイコンの表示色が白色で揃っているため、遊技者は、ひょっとしたら、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃うといった現象が起きるのではないか、といった期待を抱くことになる。 In state A4, the three hold display icons before the green-colored unexecuted hold display icon H in the first unexecuted hold display area Dh1 are all blue in color, and the two hold display icons after the green-colored unexecuted hold display icon H in the first unexecuted hold display area Dh1 are all white in color, so the player may have hope that all of the executed hold display icons Z displayed in the four executed hold display areas Dz will all have the same display color, and all of the unexecuted hold display icons H displayed in the unexecuted hold display area Dh will all have the same display color.

その後、パチンコ機10は、上述した同色制御処理により、第3既実行保留表示エリアDz3に表示されている白色の表示色の既実行保留表示アイコンZを青色の表示色に変化させる。この結果、状態A5となる。 Then, the pachinko machine 10 changes the already executed pending display icon Z, which is displayed in the third already executed pending display area Dz3 from white to blue by the same color control process described above. As a result, the state becomes A5.

状態A5では、第1未実行保留表示エリアDh1の緑色の表示色の未実行保留表示アイコンHより前の4つの保留表示アイコンの表示色が全て青色で揃っており、第1未実行保留表示エリアDh1の緑色の表示色の未実行保留表示アイコンHより後の全ての(2つの)保留表示アイコンの表示色が全て白色で揃っている。したがって、本パチンコ機10において4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合には大当たり当選の期待度が高いということを知っている遊技者は、現在実行中の遊技回が終了し、各保留表示アイコンの表示色が変化せずにこのまま1つずつ左側にシフトすれば、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃うことになるといった大きな期待感を抱くことになる。また、遊技者は、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃うといった条件が成立しなくなることを嫌い、もし新たに遊技球が第1始動口33に入球した場合には白色の表示色で未実行保留表示アイコンHが追加されて欲しいといった感情や、たとえ上位の期待度の表示色への変化であったとしてもこれ以上保留表示アイコンの表示色が変化して欲しくないといった感情を抱くことになる。なお、上述したように、既実行保留表示エリアDzは、遊技回における変動遊技の実行を終了した後、すなわち、遊技回動作の実行後の遊技回に対応した保留表示情報を表示可能なエリアである。 In state A5, the display colors of the four hold display icons before the green display color of the unexecuted hold display icon H in the first unexecuted hold display area Dh1 are all blue, and the display colors of all (two) hold display icons after the green display color of the unexecuted hold display icon H in the first unexecuted hold display area Dh1 are all white. Therefore, a player who knows that there is a high expectation of winning a jackpot when all the already executed hold display icons Z displayed in the four already executed hold display areas Dz are all the same display color in this pachinko machine 10, and all the not executed hold display icons H displayed in the not executed hold display area Dh are all the same display color, will have a great sense of expectation that if the currently executed game round ends and the display colors of the hold display icons are shifted one by one to the left without changing, all the already executed hold display icons Z displayed in the four already executed hold display areas Dz will be the same display color, and all the not executed hold display icons H displayed in the not executed hold display area Dh will be the same display color. In addition, the player dislikes the condition that all the unexecuted hold display icons H displayed in the unexecuted hold display area Dh are no longer the same display color, and feels that if a new game ball enters the first starting hole 33, an unexecuted hold display icon H should be added in white, and that the display color of the hold display icon should not change any more, even if it is a change to a display color with a higher expectation level. As described above, the executed hold display area Dz is an area that can display hold display information corresponding to the game round after the execution of the variable game in the game round has ended, that is, after the game round operation has been executed.

その後、状態A5において実行されていた遊技回が大当たりに当選せずに終了すると、各保留表示アイコンが1つずつ左側にシフトし、図276に示した状態A6となる。 After that, when the game that was being played in state A5 ends without winning the jackpot, each pending display icon shifts one to the left, and the state becomes A6 as shown in FIG. 276.

図276に示した状態A6は、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが青色の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが白色の表示色に揃った状態であり、変動実行中保留表示エリアDyにシフトしてきた緑色の表示色の変動実行中保留表示アイコンYに対応した遊技回が実行されている状態である。 In state A6 shown in FIG. 276, all of the already executed hold display icons Z displayed in the four already executed hold display areas Dz are displayed in blue, and all of the not yet executed hold display icons H displayed in the not yet executed hold display area Dh are displayed in white, and the game round corresponding to the green variable hold display icon Y that has shifted to the variable hold display area Dy is being executed.

本変形例では、状態A6に示すように、パチンコ機10は、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合に、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃うといった条件が成立したことを示唆する条件成立示唆演出を実行する。本変形例では、条件成立示唆演出として、女性キャラクター画像WMを表示するとともに、「既実行保留が同じ色に揃って、未実行保留も同じ色に揃ったね!チャンス!!」といった文字列を表示し、当該文字列に対応した音声を出力する演出を実行する。遊技者は、当該条件成立示唆演出を認識することによって、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃ったことに特別な意味があることを認識することができる。 In this modified example, as shown in state A6, when all of the executed hold display icons Z displayed in the four executed hold display areas Dz are the same display color and all of the unexecuted hold display icons H displayed in the unexecuted hold display area Dh are the same display color, the pachinko machine 10 executes a condition fulfillment suggestion effect that suggests that a condition has been fulfilled, in which all of the executed hold display icons Z displayed in the four executed hold display areas Dz are the same display color and all of the unexecuted hold display icons H displayed in the unexecuted hold display area Dh are the same display color. In this modified example, as the condition fulfillment suggestion effect, a female character image WM is displayed, and a character string such as "The executed hold icons are all the same color and the unexecuted hold icons are all the same color! Chance!!" is displayed, and a sound corresponding to the character string is output. By recognizing this condition fulfillment indication, the player can recognize that there is something special about all of the executed hold display icons Z displayed in the four executed hold display areas Dz being the same display color, and all of the unexecuted hold display icons H displayed in the unexecuted hold display area Dh being the same display color.

その後、状態A7に示すように、パチンコ機10は、現在実行中の遊技回において大当たりに当選する可能性が極めて高いことを示唆する所定のプレミアムリーチ演出を実行し、当該プレミアムリーチ演出において所定のプレミアム画像を表示する。本変形例では、プレミアム画像として、クジラキャラクター画像KLを表示する。プレミアムリーチ演出が実行され、プレミアム画像が表示されたことによって、遊技者は、当該遊技回において大当たりに当選する可能性が極めて高いのではないかと期待することになる。 After that, as shown in state A7, the pachinko machine 10 executes a predetermined premium reach effect that suggests that there is an extremely high possibility of winning a jackpot in the currently playing round, and displays a predetermined premium image in the premium reach effect. In this modified example, a whale character image KL is displayed as the premium image. As a result of the premium reach effect being executed and the premium image being displayed, the player begins to hope that there is an extremely high possibility of winning a jackpot in that playing round.

その後、図277の状態A8に示すように、パチンコ機10は、変動中の図柄を大当たり当選に対応した「777」にて停止表示させるとともに、大当たりに当選したことを告知する大当たり当選画像を表示する。本変形例では、大当たり当選画像として女性キャラクターのアップ画像WM2を表示するとともに、「大当たり!!おめでとう!!」といった文字列を表示し、当該文字列に対応した音声を出力する演出を実行する。その後、パチンコ機10は、当該大当たり当選に基づいた開閉実行モードを開始する。 After that, as shown in state A8 of FIG. 277, the pachinko machine 10 stops the changing symbols at "777" corresponding to a jackpot win, and displays a jackpot win image announcing that a jackpot win has been won. In this modified example, a close-up image WM2 of a female character is displayed as the jackpot win image, and a character string such as "Jackpot!! Congratulations!!" is displayed, and a sound corresponding to the character string is output. After that, the pachinko machine 10 starts an opening/closing execution mode based on the jackpot win.

・ケースB
図278、図279及び図280は、保留表示アイコンの変化の様子の一例をケースBとして説明する説明図である。図278に示した状態B1は、第4既実行保留表示エリアDz4に既実行保留表示アイコンZが赤色の表示色で表示され、第3既実行保留表示エリアDz3に既実行保留表示アイコンZが白色の表示色で表示され、第2既実行保留表示エリアDz2に既実行保留表示アイコンZが白色の表示色で表示され、第1既実行保留表示エリアDz1に既実行保留表示アイコンZが白色の表示色で表示され、変動実行中保留表示エリアDyに変動実行中保留表示アイコンYが白色の表示色で表示されており、変動実行中保留表示アイコンYに対応した遊技回が実行されている状態である。
Case B
278, 279, and 280 are explanatory diagrams for explaining an example of the state of change of the reserved display icon as case B. In state B1 shown in FIG. 278, the already executed reserved display icon Z is displayed in red display color in the fourth already executed reserved display area Dz4, the already executed reserved display icon Z is displayed in white display color in the third already executed reserved display area Dz3, the already executed reserved display icon Z is displayed in white display color in the second already executed reserved display area Dz2, the already executed reserved display icon Z is displayed in white display color in the first already executed reserved display area Dz1, and the variable execution reserved display icon Y is displayed in white display color in the variable execution reserved display area Dy, and the game round corresponding to the variable execution reserved display icon Y is being executed.

この状態B1において、遊技球が第1始動口33に入球すると、パチンコ機10は、上述したように、当該遊技球の入球を検出し、当該入球に基づいて特別情報を取得する。そして、取得した特別情報に対して先判定処理を実行し、当該先判定処理の結果に基づいて、上述した同色制御処理を実行するか否かを決定する。このケースBに示した例では、先判定処理の結果、当該当たり抽選の結果が大当たり当選であり、上述した同色制御処理を実行すると決定し、当該同色制御処理として、当該入球に対応する保留表示アイコンの表示色を緑色に決定し、当該保留表示アイコンより前の4個分の保留表示アイコンの表示色を、当該4個分の保留表示アイコンの中で現在最上位の段階の表示色である白色に揃え(ただし、この状態B1では既に全て白色に揃っている)、当該保留表示アイコンより後の保留表示アイコンの表示色を青色に揃え、当該保留表示アイコンに対応する遊技回において所定のプレミアムリーチ演出を実行し、当該プレミアムリーチ演出において所定のプレミアム画像を表示すると決定したものとする。この結果、第1未実行保留表示エリアDh1に緑色の表示色の未実行保留表示アイコンHが表示されて状態B2となる。 In this state B1, when a game ball enters the first starting hole 33, the pachinko machine 10 detects the entry of the game ball as described above and acquires special information based on the entry. Then, a first determination process is performed on the acquired special information, and based on the result of the first determination process, it is determined whether or not to execute the same-color control process described above. In the example shown in this case B, as a result of the first determination process, the result of the winning lottery is a big win, and it is determined to execute the same-color control process described above, and as the same-color control process, the display color of the reserved display icon corresponding to the entry is determined to be green, the display colors of the four reserved display icons before the reserved display icon are aligned to white, which is the display color of the current highest stage among the four reserved display icons (however, in this state B1, all are already aligned to white), the display colors of the reserved display icons after the reserved display icon are aligned to blue, and a predetermined premium reach performance is executed in the game corresponding to the reserved display icon, and a predetermined premium image is displayed in the premium reach performance. As a result, the green unexecuted hold display icon H is displayed in the first unexecuted hold display area Dh1, resulting in status B2.

状態B2において、遊技球が第1始動口33に入球し、パチンコ機10が第1始動口33への遊技球の入球を検出すると、上述した同色制御処理により、第2未実行保留表示エリアDh2に青色の表示色の未実行保留表示アイコンHを表示する。この結果、状態B3となる。 In state B2, when the game ball enters the first start hole 33 and the pachinko machine 10 detects the game ball entering the first start hole 33, the same color control process described above causes the unexecuted pending display icon H to be displayed in blue in the second unexecuted pending display area Dh2. This results in state B3.

状態B3において、遊技球が第1始動口33に入球し、パチンコ機10が第1始動口33への遊技球の入球を検出すると、上述した同色制御処理により、後に表示色を青色に変化させることを前提として、第3未実行保留表示エリアDh3に白色の表示色の未実行保留表示アイコンHを表示する。この結果、状態B4となる。 In state B3, when the game ball enters the first starting hole 33 and the pachinko machine 10 detects the game ball entering the first starting hole 33, the above-mentioned same color control process displays the unexecuted pending display icon H in white in the third unexecuted pending display area Dh3, on the assumption that the display color will later change to blue. This results in state B4.

状態B4は、第1未実行保留表示エリアDh1の緑色の表示色の未実行保留表示アイコンHより前の4つの保留表示アイコンの表示色が白色で揃っているため、遊技者は、ひょっとしたら、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃うといった現象が起きるのではないか、といった期待を抱くことになる。 In state B4, the four pending display icons before the green unexecuted pending display icon H in the first unexecuted pending display area Dh1 are all white in color, so the player may have hope that all of the executed pending display icons Z displayed in the four executed pending display areas Dz will all have the same color, and all of the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh will all have the same color.

その後、パチンコ機10は、上述した同色制御処理により、第3未実行保留表示エリアDh3に表示されている白色の表示色の未実行保留表示アイコンHを青色の表示色に変化させる。この結果、状態B5となる。 Then, the pachinko machine 10 changes the white display color of the unexecuted pending display icon H displayed in the third unexecuted pending display area Dh3 to blue display color through the same color control process described above. As a result, the state becomes B5.

状態B5では、第1未実行保留表示エリアDh1の緑色の表示色の未実行保留表示アイコンHより前の4つの保留表示アイコンの表示色が全て白色で揃っており、第1未実行保留表示エリアDh1の緑色の表示色の未実行保留表示アイコンHより後の全ての(2つの)保留表示アイコンの表示色が全て青色で揃っている。したがって、本パチンコ機10において4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合には大当たり当選の期待度が高いということを知っている遊技者は、現在実行中の遊技回が終了し、各保留表示アイコンの表示色が変化せずにこのまま1つずつ左側にシフトすれば、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃うことになるといった大きな期待感を抱くことになる。また、遊技者は、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃うといった条件が成立しなくなることを嫌い、もし新たに遊技球が第1始動口33に入球した場合には青色の表示色で未実行保留表示アイコンHが追加されて欲しいといった感情や、たとえ上位の期待度の表示色への変化であったとしてもこれ以上保留表示アイコンの表示色が変化して欲しくないといった感情を抱くことになる。 In state B5, the display colors of the four hold display icons before the green display color of the unexecuted hold display icon H in the first unexecuted hold display area Dh1 are all white, and the display colors of all (two) hold display icons after the green display color of the unexecuted hold display icon H in the first unexecuted hold display area Dh1 are all blue. Therefore, a player who knows that there is a high expectation of winning a jackpot when all the already executed hold display icons Z displayed in the four already executed hold display areas Dz are all the same display color in this pachinko machine 10, and all the not executed hold display icons H displayed in the not executed hold display area Dh are all the same display color, will have a great sense of expectation that if the currently executed game round ends and the display colors of the hold display icons are shifted one by one to the left without changing, all the already executed hold display icons Z displayed in the four already executed hold display areas Dz will be the same display color, and all the not executed hold display icons H displayed in the not executed hold display area Dh will be the same display color. Furthermore, players dislike the condition that all unexecuted hold display icons H displayed in the unexecuted hold display area Dh are no longer the same display color, and will have feelings such as wanting an unexecuted hold display icon H to be added in a blue display color if a new game ball enters the first starting hole 33, or not wanting the display color of the hold display icons to change any further, even if it is to a color with a higher expectation level.

その後、状態B5において実行されていた遊技回が大当たりに当選せずに終了すると、各保留表示アイコンが1つずつ左側にシフトし、図279に示した状態B6となる。 After that, when the game that was being played in state B5 ends without winning the jackpot, each pending display icon shifts one by one to the left, and the state becomes B6 as shown in FIG. 279.

図279に示した状態B6は、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが白色の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが青色の表示色に揃った状態であり、変動実行中保留表示エリアDyにシフトしてきた緑色の表示色の変動実行中保留表示アイコンYに対応した遊技回が実行されている状態である。 In state B6 shown in FIG. 279, all of the already executed hold display icons Z displayed in the four already executed hold display areas Dz are displayed in white, and all of the not yet executed hold display icons H displayed in the not yet executed hold display area Dh are displayed in blue, and the game round corresponding to the green variable hold display icon Y that has shifted to the variable hold display area Dy is being executed.

本変形例では、状態B6に示すように、パチンコ機10は、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合に、上述した条件成立示唆演出を実行する。本変形例では、条件成立示唆演出として、女性キャラクター画像WMを表示するとともに、「既実行保留が同じ色に揃って、未実行保留も同じ色に揃ったね!チャンス!!」といった文字列を表示し、当該文字列に対応した音声を出力する演出を実行する。遊技者は、当該条件成立示唆演出を認識することによって、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃ったことに特別な意味があることを認識することができる。 In this modified example, as shown in state B6, the pachinko machine 10 executes the above-mentioned condition fulfillment suggestion effect when all of the executed hold display icons Z displayed in the four executed hold display areas Dz are the same display color and all of the unexecuted hold display icons H displayed in the unexecuted hold display area Dh are the same display color. In this modified example, as the condition fulfillment suggestion effect, a female character image WM is displayed, and a character string such as "The executed hold displays are all the same color, and the unexecuted hold displays are all the same color! Chance!!" is displayed, and a sound corresponding to the character string is output. By recognizing the condition fulfillment suggestion effect, the player can recognize that there is something special about all of the executed hold display icons Z displayed in the four executed hold display areas Dz being the same display color and all of the unexecuted hold display icons H displayed in the unexecuted hold display area Dh being the same display color.

その後、状態B7に示すように、パチンコ機10は、現在実行中の遊技回において大当たりに当選する可能性が極めて高いことを示唆する所定のプレミアムリーチ演出を実行し、当該プレミアムリーチ演出において所定のプレミアム画像を表示する。本変形例では、プレミアム画像として、クジラキャラクター画像KLを表示する。プレミアムリーチ演出が実行され、プレミアム画像が表示されたことによって、遊技者は、当該遊技回において大当たりに当選する可能性が極めて高いのではないかと期待することになる。 Then, as shown in state B7, the pachinko machine 10 executes a predetermined premium reach effect that suggests that there is an extremely high possibility of winning a jackpot in the currently playing round, and displays a predetermined premium image in the premium reach effect. In this modified example, a whale character image KL is displayed as the premium image. As the premium reach effect is executed and the premium image is displayed, the player begins to hope that there is an extremely high possibility of winning a jackpot in the currently playing round.

その後、図280の状態B8に示すように、パチンコ機10は、変動中の図柄を大当たり当選に対応した「777」にて停止表示させるとともに、大当たりに当選したことを告知する大当たり当選画像を表示する。本変形例では、大当たり当選画像として女性キャラクターのアップ画像WM2を表示するとともに、「大当たり!!おめでとう!!」といった文字列を表示し、当該文字列に対応した音声を出力する演出を実行する。その後、パチンコ機10は、当該大当たり当選に基づいた開閉実行モードを開始する。 After that, as shown in state B8 of FIG. 280, the pachinko machine 10 stops the changing symbols at "777" corresponding to a jackpot win, and displays a jackpot win image announcing that a jackpot win has been won. In this modified example, a close-up image WM2 of a female character is displayed as the jackpot win image, and a character string such as "Jackpot!! Congratulations!!" is displayed, and a sound corresponding to the character string is output. After that, the pachinko machine 10 starts an opening/closing execution mode based on the jackpot win.

以上説明したように、本発明におけるパチンコ機10では、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する既実行保留表示エリアDzの所定数の既実行保留表示アイコンZを利用して、遊技者に対して大当たり当選の期待度を示唆する等の従来にない新しい演出を実現することができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the present invention can realize unprecedented new effects, such as suggesting to the player the likelihood of winning a jackpot, by utilizing a predetermined number of already executed hold display icons Z in the already executed hold display area Dz corresponding to the play round after the play round operation is executed.

具体的には、本変形例によれば、ケースAに示したように、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが青色の表示色であり、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが白色の表示色である場合に、遊技回動作として所定のプレミアムリーチ演出が実行されて所定のプレミアム画像が表示されるので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが青色の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが白色の表示色に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 Specifically, according to this modified example, as shown in case A, when all of the executed hold display icons Z displayed in the four executed hold display areas Dz are displayed in blue and all of the unexecuted hold display icons H displayed in the unexecuted hold display area Dh are displayed in white, a predetermined premium reach performance is executed as a game operation and a predetermined premium image is displayed, so that the player can have a new sense of expectation not seen in the past, that is, wanting all of the executed hold display icons Z displayed in the executed hold display area Dz to be displayed in blue and all of the unexecuted hold display icons H displayed in the unexecuted hold display area Dh to be displayed in white.

特に、従来のパチンコ機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示アイコンが大当たり当選する可能性の高い表示色で表示されていた場合であっても、当該保留表示アイコンが大当たり当選せずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示色は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in conventional pachinko machines, even if the reserved display icon corresponding to a play of a play operation is displayed in a color that indicates a high probability of winning a jackpot after the play operation is performed, if the reserved display icon does not win a jackpot and the play operation ends, the display color becomes meaningless.

しかしながら、本変形例によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示アイコンが既実行保留表示アイコンZとして表示され、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが青色の表示色であり、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが白色の表示色である場合に、遊技回動作として所定のプレミアムリーチ演出が実行されて所定のプレミアム画像が表示される。したがって、大当たり当選せずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示アイコンZに対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this modified example, the hold display icon corresponding to the play round after the play round operation is executed is displayed as an executed hold display icon Z, and when all of the executed hold display icons Z displayed in the four executed hold display areas Dz are displayed in blue and all of the unexecuted hold display icons H displayed in the unexecuted hold display area Dh are displayed in white, a predetermined premium reach performance is executed as the play round operation and a predetermined premium image is displayed. Therefore, it is possible to give meaning to the executed hold display icon Z corresponding to the play round in which the play round operation has ended without winning a jackpot, and to attract the player's interest. As a result, it is possible to increase the enjoyment of the game.

さらに、ケースAに示した例では、青色の表示色の保留表示アイコンが連続したにもかかわらず全て外れの結果となってしまった後に大当たりに当選することになるので、遊技者に大きな喜びを与えることができる。 Furthermore, in the example shown in Case A, the player wins the jackpot after successive blue pending display icons have all failed despite being displayed in a row, which gives the player great joy.

さらに、本変形例によれば、ケースAに示したように、既実行保留表示エリアDzの既実行保留表示アイコンZの表示色を変化させる場合があるので、遊技者に対して、例えば、このままでは4個の既実行保留表示エリアDzに表示されている全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うことがないような状況であっても、もしかしたら既実行保留表示エリアDzに表示されている既実行保留表示アイコンZの表示色が変化して、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うことが起きるのではないかといった期待感を抱かせることができる。そして、実際に既実行保留表示エリアDzに表示されている既実行保留表示アイコンZの表示色が変化して、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃った場合には、遊技者に対して、大きな喜びを与えることができるとともに、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHも同一の表示色に揃ってほしいといったさらなる期待感を与えることができる。 Furthermore, according to this modified example, as shown in case A, the display color of the executed hold display icon Z in the executed hold display area Dz may be changed, so that the player may have a sense of expectation that, for example, even if all the executed hold display icons Z displayed in the four executed hold display areas Dz do not have the same display color, the display color of the executed hold display icon Z displayed in the executed hold display area Dz may change and all the executed hold display icons Z displayed in the four executed hold display areas Dz may have the same display color. And when the display color of the executed hold display icon Z displayed in the executed hold display area Dz actually changes and all the executed hold display icons Z displayed in the four executed hold display areas Dz have the same display color, the player can be given great joy and can be given a further sense of expectation that all the unexecuted hold display icons H displayed in the unexecuted hold display area Dh will also have the same display color.

さらに、本変形例によれば、ケースBに示したように、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが白色の表示色であり、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが青色の表示色である場合に、所定のプレミアムリーチ演出が実行されて所定のプレミアム画像が表示され、その後、当該遊技回の結果として開閉実行モードの発生に対応した大当たり当選画像が表示されるので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが白色の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが青色の表示色に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 Furthermore, according to this modified example, as shown in case B, when all of the executed hold display icons Z displayed in the four executed hold display areas Dz are displayed in white and all of the unexecuted hold display icons H displayed in the unexecuted hold display area Dh are displayed in blue, a specified premium reach performance is executed and a specified premium image is displayed, and then a jackpot winning image corresponding to the occurrence of the open/close execution mode as a result of that play is displayed. This gives the player a new sense of expectation not seen in the past, that is, that all of the executed hold display icons Z displayed in the executed hold display area Dz will be displayed in white and all of the unexecuted hold display icons H displayed in the unexecuted hold display area Dh will be displayed in blue.

さらに、ケースBに示した例では、大当たり当選の期待度が最も低い白色の表示色の保留表示アイコンが連続し、全て外れの結果となってしまった後に大当たりに当選することになるので、遊技者に大きな喜びを与えることができるとともに、期待度の最も低い白色の表示色の保留表示アイコンが連続した状況であっても、逆に大当たりに当選する可能性が高まっている場合があるといった希望を遊技者に与えることができる。 Furthermore, in the example shown in Case B, the white reserved display icons, which have the lowest expectation of winning the jackpot, appear consecutively, resulting in a miss, but then the jackpot is won, which gives the player great joy and also gives the player hope that even in a situation where the white reserved display icons, which have the lowest expectation of winning the jackpot, appear consecutively, there may be cases where the possibility of winning the jackpot is increasing.

さらに、本変形例によれば、ケースBに示したように、未実行保留表示エリアDhの未実行保留表示アイコンHの表示色を変化させる場合があるので、遊技者に対して、例えば、このままでは未実行保留表示エリアDhに表示されている全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃うことがないような状況であっても、もしかしたら未実行保留表示エリアDhに表示されている未実行保留表示アイコンHの表示色が変化して、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃うことが起きるのではないかといった期待感を抱かせることができる。そして、実際に未実行保留表示エリアDhに表示されている未実行保留表示アイコンHの表示色が変化して、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合には、遊技者に対して、大きな喜びを与えることができるとともに、既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZも同一の表示色に揃ってほしいといったさらなる期待感を与えることができる。 Furthermore, according to this modified example, as shown in case B, the display color of the unexecuted hold display icon H in the unexecuted hold display area Dh may be changed, so that the player may have a sense of expectation that, even if all the unexecuted hold display icons H displayed in the unexecuted hold display area Dh do not have the same display color, the display color of the unexecuted hold display icon H displayed in the unexecuted hold display area Dh may change and all the unexecuted hold display icons H displayed in the unexecuted hold display area Dh may have the same display color. And when the display color of the unexecuted hold display icon H displayed in the unexecuted hold display area Dh actually changes and all the unexecuted hold display icons H displayed in the unexecuted hold display area Dh have the same display color, the player can be given great joy and can have a further sense of expectation that all the already executed hold display icons Z displayed in the already executed hold display area Dz will also have the same display color.

さらに、本変形例によれば、ケースA及びケースBに示したように、既実行保留表示エリアDzの既実行保留表示アイコンZは六角形で表示され、未実行保留表示エリアDhの未実行保留表示アイコンHは円形で表示される。すなわち、既実行保留表示エリアDzの既実行保留表示アイコンZは、未実行保留表示エリアDhの未実行保留表示アイコンHとは異なる形状で表示される。したがって、遊技者に対して、既実行保留表示アイコンZが未実行保留表示アイコンHとは異なるものであるという認識を与えることができる。この結果、既実行保留表示アイコンZが表示されている状況において、遊技者がまだ遊技回が実行されていない未実行保留アイコンHが存在していると誤解してしまうことを回避することができる。 Furthermore, according to this modified example, as shown in Cases A and B, the executed hold display icon Z in the executed hold display area Dz is displayed as a hexagon, and the not executed hold display icon H in the not executed hold display area Dh is displayed as a circle. That is, the executed hold display icon Z in the executed hold display area Dz is displayed in a different shape from the not executed hold display icon H in the not executed hold display area Dh. Therefore, it is possible to give the player the recognition that the executed hold display icon Z is different from the not executed hold display icon H. As a result, when an executed hold display icon Z is displayed, it is possible to avoid the player misunderstanding that an not executed hold icon H exists for which a play round has not yet been executed.

さらに、本変形例では、既実行保留表示エリアDzに表示される既実行保留表示アイコンZは一定数(4個)で変化しないように構成されている。したがって、既実行保留表示エリアDzに表示される既実行保留表示アイコンZが全て同一の表示色に揃う難易度が一定となる。したがって、当該難易度が変化して、不要な期待感や落胆感を遊技者に与えてしまうことを回避することができる。 Furthermore, in this modified example, the number of already executed hold display icons Z displayed in the already executed hold display area Dz is configured to remain constant (four). Therefore, the difficulty level at which all of the already executed hold display icons Z displayed in the already executed hold display area Dz are the same display color is constant. This makes it possible to avoid the difficulty level changing and giving the player unnecessary hope or disappointment.

さらに、本変形例によれば、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色であり、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色である場合に、既実行保留表示アイコンZが全て同色に揃い、かつ、未実行保留表示アイコンHが全て同色に揃ったことを示唆する演出である条件成立示唆演出を実行するので、遊技者に対して、明確に、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同色に揃うという条件が成立したことを認識させることができるとともに、当該条件が成立したことに特別な意味があることを認識させることができる。 Furthermore, according to this modified example, when all of the executed hold display icons Z displayed in the four executed hold display areas Dz are the same display color and all of the unexecuted hold display icons H displayed in the unexecuted hold display area Dh are the same display color, a condition fulfillment suggestion effect is executed, which is an effect suggesting that all of the executed hold display icons Z are the same color and that all of the unexecuted hold display icons H are the same color. This makes it possible for the player to clearly recognize that the condition that all of the executed hold display icons Z displayed in the four executed hold display areas Dz are the same color and that all of the unexecuted hold display icons H displayed in the unexecuted hold display area Dh are the same color has been fulfilled, and also makes the player recognize that the fulfillment of this condition has a special meaning.

さらに、本変形例によれば、青色の表示色は、複数の段階の中で白色の表示色よりも一つ上位の段階の表示色である。換言すれば、青色の表示色は、最も下位から2番目の段階の表示色である。一般的に、最も下位の白色の表示色や、最も下位から2番目の青色の表示色の保留表示アイコンが表示されても、遊技者は大きな期待感を抱かない。 Furthermore, according to this modified example, the blue display color is one level higher than the white display color among multiple levels. In other words, the blue display color is the second lowest level. Generally, a player does not feel high expectations when a hold display icon is displayed in the lowest white display color or the second lowest blue display color.

しかしながら、本変形例では、ケースA及びケースBに示したように、白色の表示色や青色の表示色で表示される保留表示アイコンが増えていき、既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが青色の表示色で揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが白色の表示色で揃った場合(ケースAの場合)や、既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが白色の表示色で揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが青色の表示色で揃った場合(ケースBの場合)に、遊技回動作として所定のプレミアムリーチ演出が実行されて所定のプレミアム画像が表示される。 However, in this modified example, as shown in Cases A and B, the number of pending display icons displayed in white or blue increases, and when all of the executed pending display icons Z displayed in the executed pending display area Dz are all blue and all of the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh are all white (Case A), or when all of the executed pending display icons Z displayed in the executed pending display area Dz are all white and all of the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh are all blue (Case B), a predetermined premium reach performance is executed as a game round operation and a predetermined premium image is displayed.

したがって、本変形例によれば、一般的には遊技者が大きな期待感を抱くことのない白色の表示色や青色の表示色の保留表示アイコンが表示されている状況であっても、遊技者は、ひょっとしたらこのまま白色の表示色や青色の表示色の保留表示アイコンが増えていって、結果として、既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが青色や白色の表示色で揃い、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが白色や青色の表示色で揃うことになるのではないか、といった期待感を抱くことになる。この結果、本変形例によれば、一般的には遊技者が大きな期待感を抱くことのない白色の表示色や青色の表示色の保留表示アイコンに対しても特別な意義を持たせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this modified example, even when a white or blue pending display icon, for which a player would not generally have high expectations, is displayed, the player will have the expectation that the number of white or blue pending display icons will continue to increase, and as a result, all of the executed pending display icons Z displayed in the executed pending display area Dz will be blue or white, and all of the unexecuted pending display icons H displayed in the unexecuted pending display area Dh will be white or blue. As a result, according to this modified example, a special meaning can be given to the white or blue pending display icons, for which a player would not generally have high expectations, and the excitement of the game can be increased.

《5-8-16》変形例16:
上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機10の音声発光制御装置90は、遊技回が終了した時点で保留されている特別情報が存在せず、かつ、当該遊技回が終了してから保留コマンドを受信せずに(新たな遊技球が第1始動口33や第2始動口34に入球せずに)所定時間(例えば3分)が経過した場合には、消去フラグをONとし、当該消去フラグがONになったことに基づいて既実行保留表示エリアDzに表示されている既実行保留表示アイコンZを消去する構成としてもよい。
<<5-8-16>> Variation 16:
In the above embodiments and each of the above modified examples, the audio and light emitting control device 90 of the pachinko machine 10 may be configured to turn on an erase flag and erase the already executed pending display icon Z displayed in the already executed pending display area Dz based on the erase flag being turned on if there is no special information reserved at the time when a game round ends and a predetermined time (e.g., three minutes) has passed since the end of the game round without receiving a reserve command (without a new game ball entering the first starting hole 33 or the second starting hole 34).

このような構成を採用した場合において、当該パチンコ機10で遊技をしていた遊技者が遊技を止め、最後の遊技回が終了してから所定時間(例えば3分)経過後に次の遊技者が新たに当該パチンコ機10で遊技を始めた場合には、前の遊技者による遊技によって貯えられた既実行保留表示アイコンZは、次の遊技者が遊技を始めるタイミングにおいて消去されている。したがって、次の遊技者は、既実行保留表示エリアDz内に前の遊技者の遊技によって貯えられた既実行保留表示アイコンZが残っていて煩わしいといった気持ちを抱くことがない。 When such a configuration is adopted, if a player who has been playing on the pachinko machine 10 stops playing, and a predetermined time (e.g., three minutes) has elapsed since the end of the last round of play, and the next player starts playing on the pachinko machine 10, the executed hold display icons Z accumulated by the previous player's play are erased at the time the next player starts playing. Therefore, the next player does not feel annoyed by the fact that the executed hold display icons Z accumulated by the previous player's play remain in the executed hold display area Dz.

このように、本変形例によれば、既実行保留表示エリアDz内に前の遊技者の遊技による既実行保留表示アイコンZが存在しない状態で遊技を始めることのできる状況を次の遊技者に対して提供することができる。 In this way, according to this modified example, it is possible to provide the next player with a situation in which he or she can start playing without any already executed pending display icons Z from the previous player's play being present in the already executed pending display area Dz.

《5-8-17》変形例17:
上記実施形態及び上記各変形例において、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合において、既実行保留表示エリアDzに表示される既実行保留表示アイコンZの同一に揃った表示色に応じて、大当たり当選の期待度(開閉実行モードが発生する可能性)が異なる構成としてもよい。
5-8-17 Variation 17:
In the above embodiment and each of the above modified examples, when all of the already executed hold display icons Z displayed in the four already executed hold display areas Dz are all the same display color and all of the unexecuted hold display icons H displayed in the unexecuted hold display area Dh are all the same display color, the expected probability of winning the jackpot (the possibility of the open/close execution mode occurring) may be configured to differ depending on the same display color of the already executed hold display icons Z displayed in the already executed hold display area Dz.

具体的には、例えば、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合のうち、既実行保留表示アイコンZの同一に揃った表示色に対応付けられた期待度が高いほど、期待度が高い構成としてもよい。 Specifically, for example, when all of the already executed hold display icons Z displayed in the four already executed hold display areas Dz are the same display color, and all of the not yet executed hold display icons H displayed in the not yet executed hold display area Dh are the same display color, the higher the expectation level associated with the same display color of the already executed hold display icons Z may be configured to be higher.

具体的には、例えば、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合のうち、既実行保留表示アイコンZの表示色が赤色の高い場合(例えば、既実行保留表示アイコンZが全て赤色の表示色で揃い、未実行保留表示アイコンHが全て白色の表示色で揃った場合)が最も期待度が高く、既実行保留表示アイコンZの表示色が緑色の場合(例えば、既実行保留表示アイコンZが全て緑色の表示色で揃い、未実行保留表示アイコンHが全て白色の表示色で揃った場合)が次に期待度が高く、既実行保留表示アイコンZの表示色が青色の場合(例えば、既実行保留表示アイコンZが全て青色の表示色で揃い、未実行保留表示アイコンHが全て白色の表示色で揃った場合)が次に期待度が高く、既実行保留表示アイコンZの表示色が白色の場合(例えば、既実行保留表示アイコンZが全て白色の表示色で揃い、未実行保留表示アイコンHが全て白色の表示色で揃った場合)が最も期待度が低い構成としてもよい。 Specifically, for example, when all of the already-executed hold display icons Z displayed in the four already-executed hold display areas Dz are the same display color, and all of the not-executed hold display icons H displayed in the not-executed hold display area Dh are the same display color, the display color of the already-executed hold display icons Z is red (for example, when all of the already-executed hold display icons Z are red and all of the not-executed hold display icons H are white) is the most promising, and when the display color of the already-executed hold display icons Z is green (for example, when all of the already-executed hold display icons The next highest expectation level is when all the already executed hold display icons Z are in green display color and all the not yet executed hold display icons H are in white display color), the next highest expectation level is when the already executed hold display icons Z are in blue display color (for example, when all the already executed hold display icons Z are in blue display color and all the not yet executed hold display icons H are in white display color), and the lowest expectation level is when the already executed hold display icons Z are in white display color (for example, when all the already executed hold display icons Z are in white display color and all the not yet executed hold display icons H are in white display color).

本変形例によれば、既実行保留表示エリアDzに表示される既実行保留表示アイコンZの表示色に応じて、大当たり当選の期待度が異なるので、既実行保留表示エリアDzに表示される既実行保留表示アイコンZや未実行保留表示エリアDhに表示される未実行保留表示アイコンHがそれぞれ同一の表示色で揃うか否かだけでなく、既実行保留表示アイコンZが何色の表示色で揃うのかといったことに対しても遊技者の関心を引くことが可能となり、遊技のさらなる興趣向上を図ることができる。 According to this modified example, the likelihood of winning the jackpot varies depending on the display color of the executed hold display icon Z displayed in the executed hold display area Dz. This makes it possible to attract the player's attention not only on whether the executed hold display icon Z displayed in the executed hold display area Dz and the not executed hold display icon H displayed in the not executed hold display area Dh are all the same display color, but also on what color the executed hold display icon Z will be, thereby further increasing the enjoyment of the game.

《5-8-18》変形例18:
上記実施形態及び上記各変形例において、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合において、同一の表示色に揃った既実行保留表示アイコンZの色と、同一の表示色に揃った未実行保留表示アイコンHの色との組み合わせによって、大当たり当選の期待度が異なる構成としてもよい。
<<5-8-18>> Variation 18:
In the above embodiment and each of the above modified examples, when all of the already executed hold display icons Z displayed in the four already executed hold display areas Dz are all the same display color and all of the not yet executed hold display icons H displayed in the not yet executed hold display area Dh are all the same display color, the expected probability of winning the jackpot may be configured to differ depending on the combination of the color of the already executed hold display icons Z that are all the same display color and the color of the not yet executed hold display icons H that are all the same display color.

具体的には、例えば、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合のうち、既実行保留表示アイコンZの表示色の期待度が未実行保留表示アイコンHの表示色の期待度よりも高い場合(例えば、既実行保留表示アイコンZが全て青色の表示色で揃い、未実行保留表示アイコンHが全て白色の表示色で揃った場合)が最も期待度が高く、既実行保留表示アイコンZの表示色と未実行保留表示アイコンHの表示色とが同一である場合(例えば、既実行保留表示アイコンZ及び未実行保留表示アイコンHが全て青色の表示色で揃った場合)が次に期待度が高く、そして、既実行保留表示アイコンZの表示色の期待度が未実行保留表示アイコンHの表示色の期待度よりも低い場合(例えば、既実行保留表示アイコンZが全て白色の表示色で揃い、未実行保留表示アイコンHが全て青色の表示色で揃った場合)が最も期待度が低い構成としてもよい。 Specifically, for example, when all of the already-executed hold display icons Z displayed in the four already-executed hold display areas Dz are the same display color, and all of the not-executed hold display icons H displayed in the not-executed hold display area Dh are the same display color, the highest expectation is when the display color of the already-executed hold display icon Z is higher than the display color of the not-executed hold display icon H (for example, when all of the already-executed hold display icons Z are blue and all of the not-executed hold display icons H are white), the next highest expectation is when the display color of the already-executed hold display icon Z and the not-executed hold display icon H are the same (for example, when all of the already-executed hold display icons Z and the not-executed hold display icons H are blue), and the lowest expectation is when the display color of the already-executed hold display icon Z is lower than the display color of the not-executed hold display icon H (for example, when all of the already-executed hold display icons Z are white and all of the not-executed hold display icons H are blue).

本変形例によれば、既実行保留表示エリアDzに表示される既実行保留表示アイコンZや未実行保留表示エリアDhに表示される未実行保留表示アイコンHがそれぞれ同一の表示色で揃うか否かだけでなく、既実行保留表示アイコンZや未実行保留表示アイコンHがそれぞれ何色の表示色で揃うのかといったことに対しても遊技者の関心を引くことが可能となり、遊技のさらなる興趣向上を図ることができる。 According to this modified example, it is possible to attract the player's attention not only on whether the executed hold display icon Z displayed in the executed hold display area Dz and the not executed hold display icon H displayed in the not executed hold display area Dh are the same display color, but also on what color the executed hold display icon Z and the not executed hold display icon H are, thereby further increasing the enjoyment of the game.

《5-8-19》変形例19:
上記実施形態及び上記各変形例において、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合であっても、所定のプレミアムリーチ演出が実行されない場合がある構成としてもよい。そして、所定のプレミアムリーチ演出が実行された場合の方が、所定のプレミアムリーチ演出が実行されなかった場合よりも、大当たりに当選している期待度が高い構成としてもよい。この構成によれば、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合に、さらに、プレミアムリーチ演出が実行されるのか否かといった期待感を遊技者に与えることができる。
<<5-8-19>> Variation 19:
In the above embodiment and each of the above modified examples, even if all the already executed hold display icons Z displayed in the four already executed hold display areas Dz are aligned with the same display color and all the unexecuted hold display icons H displayed in the unexecuted hold display area Dh are aligned with the same display color, a configuration may be made in which a predetermined premium reach performance is not executed. And, a configuration may be made in which the expectation of winning a jackpot is higher when a predetermined premium reach performance is executed than when a predetermined premium reach performance is not executed. According to this configuration, when all the already executed hold display icons Z displayed in the four already executed hold display areas Dz are aligned with the same display color and all the unexecuted hold display icons H displayed in the unexecuted hold display area Dh are aligned with the same display color, a sense of expectation can be given to the player as to whether or not a premium reach performance will be executed.

《5-8-20》変形例20:
上記実施形態及び上記各変形例において、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合に、抽選によって選択された各種の画像を表示し得る構成としてもよい。各種の画像としては、例えば、当該パチンコ機10の抽選の設定値を示唆する画像や、設定値そのものを示す画像、当該パチンコ機10のベース値を示唆する画像、ベース値そのものを示す画像、特定のリーチ演出において表示され得る各種画像、特定の予告演出において表示され得る各種画像等を採用することができる。この構成によれば、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃った場合に、さらに、画像が表示されるのか否か、表示されるのならどのような画像が表示されるのか、といった期待感を遊技者に与えることができる。
<<5-8-20>> Variation 20:
In the above embodiment and each of the above modified examples, when all the already executed hold display icons Z displayed in the four already executed hold display areas Dz are aligned with the same display color and all the not yet executed hold display icons H displayed in the not yet executed hold display area Dh are aligned with the same display color, various images selected by lottery may be displayed. As various images, for example, an image suggesting the set value of the lottery of the pachinko machine 10, an image showing the set value itself, an image suggesting the base value of the pachinko machine 10, an image showing the base value itself, various images that can be displayed in a specific reach performance, various images that can be displayed in a specific notice performance, etc. can be adopted. According to this configuration, when all the already executed hold display icons Z displayed in the four already executed hold display areas Dz are aligned with the same display color and all the not yet executed hold display icons H displayed in the not yet executed hold display area Dh are aligned with the same display color, it is possible to give the player a sense of expectation as to whether an image will be displayed or not, and if so, what kind of image will be displayed.

《5-8-21》変形例21:
上記実施形態及び上記各変形例において、上述した同色制御処理(既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZを同色とし、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHを同色とするための制御処理)が実行されていない状況であっても、通常の保留変化予告によって、偶然に、既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同色となり、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同色となった場合には、所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る構成としてもよい。
<<5-8-21>> Variation 21:
In the above embodiment and each of the above modified examples, even if the above-mentioned same color control process (control process for making all already executed hold display icons Z displayed in the already executed hold display area Dz the same color and all unexecuted hold display icons H displayed in the unexecuted hold display area Dh the same color) is not executed, if, by chance, due to a normal hold change notification, all already executed hold display icons Z displayed in the already executed hold display area Dz become the same color and all unexecuted hold display icons H displayed in the unexecuted hold display area Dh become the same color, a predetermined premium reach performance can be executed and a predetermined premium image can be displayed.

また、上述した同色制御処理が実行されていない状況で、通常の保留変化予告によって、偶然に、既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同色となり、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同色となった場合に、抽選によって選択された各種の画像を表示し得る構成としてもよい。各種の画像としては、例えば、当該パチンコ機10の抽選の設定値を示唆する画像や、設定値そのものを示す画像、当該パチンコ機10のベース値を示唆する画像、ベース値そのものを示す画像、特定のリーチ演出において表示され得る各種画像、特定の予告演出において表示され得る各種画像等を採用することができる。この構成によれば、偶然に、既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同色となり、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同色となった場合であって、例えば、所定のプレミアムリーチ演出を実行するための遊技回の時間(変動時間)が確保できない場合であっても、所定の画像が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同色に揃い、かつ、未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同色に揃って欲しいといった感情を抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, in a situation where the above-mentioned same color control process is not being executed, if all of the executed hold display icons Z displayed in the executed hold display area Dz happen to have the same color and all of the unexecuted hold display icons H displayed in the unexecuted hold display area Dh happen to have the same color due to a normal hold change notice, various images selected by lottery may be displayed. As the various images, for example, an image suggesting the lottery setting value of the pachinko machine 10, an image showing the setting value itself, an image suggesting the base value of the pachinko machine 10, an image showing the base value itself, various images that can be displayed in a specific reach performance, various images that can be displayed in a specific notice performance, etc. can be used. According to this configuration, if by chance all of the executed hold display icons Z displayed in the executed hold display area Dz become the same color and all of the unexecuted hold display icons H displayed in the unexecuted hold display area Dh become the same color, for example, even if the time (variable time) for playing a game to execute a specified premium reach performance cannot be secured, a specified image can be displayed, so the player can feel a desire for all of the executed hold display icons Z displayed in the executed hold display area Dz to be the same color and all of the unexecuted hold display icons H displayed in the unexecuted hold display area Dh to be the same color, which can increase the enjoyment of the game.

《5-8-22》変形例22:
上記実施形態及び上記各変形例において、既実行保留表示アイコンZ又は未実行保留表示アイコンHのいずれかの表示色が変化する可能性があることを示唆する演出(以下、保留変化前兆演出A1と呼ぶ)を実行可能な構成としてもよい。換言すれば、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化される場合と、未実行保留表示アイコンHの表示色が変化される場合とで、同一の演出態様を実行可能な構成であって、当該演出態様が実行された場合であっても、表示色が変化しない場合がある構成としてもよい。以下、本変形例の構成について具体的に説明する。
<<5-8-22>> Variation 22:
In the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration may be made that is capable of executing an effect (hereinafter referred to as a hold change precursor effect A1) that suggests that the display color of either the executed hold display icon Z or the unexecuted hold display icon H may change. In other words, a configuration may be made that is capable of executing the same effect mode when the display color of the executed hold display icon Z is changed and when the display color of the unexecuted hold display icon H is changed, and even when the effect mode is executed, the display color may not change. The configuration of this modified example will be specifically described below.

図281(A)は、保留変化前兆演出A1の一例を示す説明図である。本変形例では、保留変化前兆演出A1として、特定のキャラクターの画像(本変形例ではカニキャラクター画像XA1)及び「既実行保留か未実行保留のどちらかが変化するかも!?」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。保留変化前兆演出A1が実行された後、本変形例では、4個の既実行保留表示アイコンZのうちのいずれか一の既実行保留表示アイコンZが変化する場合もあれば、表示されている複数の未実行保留表示アイコンHのうちの一の未実行保留表示アイコンHが変化する場合もあれば、既実行保留表示アイコンZ及び未実行保留表示アイコンHのいずれも変化しない場合もある。 Figure 281 (A) is an explanatory diagram showing an example of the hold change precursor performance A1. In this modified example, as the hold change precursor performance A1, an image of a specific character (crab character image XA1 in this modified example) and a character string such as "Either the executed hold or the unexecuted hold may change!?" are displayed on the pattern display device 41, and a sound corresponding to the character string is output from the speaker 46. After the hold change precursor performance A1 is executed, in this modified example, one of the four executed hold display icons Z may change, one of the multiple unexecuted hold display icons H displayed may change, or neither the executed hold display icon Z nor the unexecuted hold display icon H may change.

以上説明したように、本変形例によれば、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化される場合と、未実行保留表示アイコンHの表示色が変化される場合とで、同一の演出態様である保留変化前兆演出A1を実行可能なので、当該保留変化前兆演出A1を認識した遊技者は、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化されるのか未実行保留表示アイコンHの表示色が変化されるのかを判別することができない。したがって、例えば、一の既実行保留表示アイコンZの表示色が変化すれば4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うといった状況において、当該演出態様が実行された場合には、遊技者は、未実行保留表示アイコンHの表示色が変化するのではなく、当該一の既実行保留表示アイコンZの表示色が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本変形例によれば、従来にはない新しい期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 As described above, according to this modified example, when the display color of the executed hold display icon Z is changed and when the display color of the unexecuted hold display icon H is changed, the same display mode, the hold change precursor display A1, can be executed. Therefore, a player who recognizes the hold change precursor display A1 cannot tell whether the display color of the executed hold display icon Z or the unexecuted hold display icon H is changed. Therefore, for example, in a situation where all the executed hold display icons Z displayed in the four executed hold display areas Dz have the same display color when the display mode is executed, the player will have an expectation that the display color of the executed hold display icon Z will change, rather than the display color of the unexecuted hold display icon H. In this way, according to this modified example, a new expectation that was not present in the past can be created in the player, and the interest in the game can be improved.

さらに、本変形例によれば、既実行保留表示アイコンZ又は未実行保留表示アイコンHの表示色が変化する可能性があることを示唆する保留変化前兆演出A1が実行された場合であっても、既実行保留表示アイコンZ又は未実行保留表示アイコンHの表示色が変化しない場合があるので、例えば、一の既実行保留表示アイコンZの表示色が変化すれば既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うといった状況において、保留変化前兆演出A1が実行された場合には、遊技者は、表示色が変化する事象の発生を期待しつつ(当該保留変化前兆演出A1がガセではないことを期待しつつ)、さらに、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される既実行保留表示アイコンZのうち、当該一の既実行保留表示アイコンZの表示色が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本変形例によれば、従来にはない新しい期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this modified example, even if the hold change premonition performance A1 is executed, which indicates that the display color of the executed hold display icon Z or the unexecuted hold display icon H may change, the display color of the executed hold display icon Z or the unexecuted hold display icon H may not change. For example, in a situation in which all the executed hold display icons Z displayed in the executed hold display area Dz will have the same display color if the display color of one executed hold display icon Z changes, when the hold change premonition performance A1 is executed, the player will have a sense of expectation that an event that changes the display color will occur (hoping that the hold change premonition performance A1 is not false), and will also have a sense of expectation that the display color of the one executed hold display icon Z among the four executed hold display icons Z displayed in the executed hold display area Dz will change. In this way, according to this modified example, a new sense of expectation that was not present in the past can be aroused in the player, and the interest in the game can be improved.

《5-8-23》変形例23:
上記実施形態及び上記各変形例において、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化する可能性があることを示唆する演出(以下、保留変化前兆演出A2と呼ぶ)と、未実行保留表示アイコンHの表示色が変化する可能性があることを示唆する演出(以下、保留変化前兆演出A3と呼ぶ)とを異なる演出態様で実行可能な構成としてもよい。換言すれば、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化される場合と、未実行保留表示アイコンHの表示色が変化される場合とで、異なる演出態様を実行可能な構成であって、当該演出態様が実行された場合であっても、表示色が変化しない場合がある構成としてもよい。以下、本変形例の構成について具体的に説明する。
<<5-8-23>> Variation 23:
In the above embodiment and each of the above modified examples, the effect suggesting that the display color of the executed hold display icon Z may change (hereinafter referred to as the hold change precursor effect A2) and the effect suggesting that the display color of the unexecuted hold display icon H may change (hereinafter referred to as the hold change precursor effect A3) may be configured to be executed in different performance modes. In other words, the configuration may be configured to execute different performance modes when the display color of the executed hold display icon Z is changed and when the display color of the unexecuted hold display icon H is changed, and the display color may not change even when the performance mode is executed. The configuration of this modified example will be specifically described below.

図281(B)は、保留変化前兆演出A2の一例を示す説明図である。本変形例では、保留変化前兆演出A2として、特定のキャラクターの画像(本変形例ではタコキャラクター画像XA2)及び「既実行保留が変化するかも!?」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。保留変化前兆演出A2が実行された後、本変形例では、4個の既実行保留表示アイコンZのうちのいずれか一の既実行保留表示アイコンZが変化する場合もあれば、既実行保留表示アイコンZが変化しない場合もある。ただし、保留変化前兆演出A2が実行された後に、未実行保留表示アイコンHが変化する場合はない。 Figure 281 (B) is an explanatory diagram showing an example of the hold change precursor performance A2. In this modified example, as the hold change precursor performance A2, an image of a specific character (in this modified example, an octopus character image XA2) and a character string such as "The executed hold may change!?" are displayed on the pattern display device 41, and a sound corresponding to the character string is output from the speaker 46. In this modified example, after the hold change precursor performance A2 is executed, one of the four executed hold display icons Z may change, or the executed hold display icon Z may not change. However, there is no case in which the unexecuted hold display icon H changes after the hold change precursor performance A2 is executed.

図281(C)は、保留変化前兆演出A3の一例を示す説明図である。本変形例では、保留変化前兆演出A3として、特定のキャラクターの画像(本変形例ではカメキャラクター画像XA3)及び「未実行保留が変化するかも!?」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。保留変化前兆演出A3が実行された後、本変形例では、表示されている複数の未実行保留表示アイコンHのうちのいずれか一の未実行保留表示アイコンHが変化する場合もあれば、未実行保留表示アイコンHが変化しない場合もある。ただし、保留変化前兆演出A3が実行された後に、既実行保留表示アイコンZが変化する場合はない。 Figure 281 (C) is an explanatory diagram showing an example of the hold change precursor performance A3. In this modified example, as the hold change precursor performance A3, an image of a specific character (in this modified example, a turtle character image XA3) and a character string such as "Unexecuted hold may change!?" are displayed on the pattern display device 41, and a sound corresponding to the character string is output from the speaker 46. In this modified example, after the hold change precursor performance A3 is executed, one of the multiple unexecuted hold display icons H displayed may change, or the unexecuted hold display icon H may not change. However, there is no case in which the executed hold display icon Z changes after the hold change precursor performance A3 is executed.

以上説明したように、本変形例によれば、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化される場合と、未実行保留表示アイコンHの表示色が変化される場合とで、異なる演出態様を実行可能なので、当該演出態様を認識した遊技者は、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化されるのか未実行保留表示アイコンHの表示色が変化されるのか区別をすることができる。したがって、例えば、保留変化前兆演出A2が実行された場合には、遊技者は、現在の既実行保留表示アイコンZの表示色がどのようになっているのかについて強い関心を抱くことになり、一方、保留変化前兆演出A3が実行された場合には、遊技者は、現在の未実行保留表示アイコンHの表示色がどのようになっているのかについて強い関心を抱くことになる。このように、本変形例によれば、既実行保留表示アイコンZ又は未実行保留表示アイコンHの現在の表示色に対して強い関心を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 As described above, according to this modified example, different presentation modes can be executed when the display color of the executed hold display icon Z is changed and when the display color of the not executed hold display icon H is changed, so that a player who recognizes the presentation mode can distinguish whether the display color of the executed hold display icon Z is changed or the display color of the not executed hold display icon H is changed. Therefore, for example, when the hold change precursor presentation A2 is executed, the player will be very interested in what the display color of the current executed hold display icon Z is, and on the other hand, when the hold change precursor presentation A3 is executed, the player will be very interested in what the display color of the current not executed hold display icon H is. In this way, according to this modified example, it is possible to make the player very interested in the current display color of the executed hold display icon Z or the not executed hold display icon H, and to increase the fun of the game.

さらに、本変形例によれば、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化する可能性があることを示唆する保留変化前兆演出A2が実行された場合であっても、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化しない場合があるので、例えば、一の既実行保留表示アイコンZの表示色が変化すれば既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うといった状況において、保留変化前兆演出A2が実行された場合には、遊技者は、表示色が変化する事象の発生を期待しつつ(当該保留変化前兆演出A2がガセではないことを期待しつつ)、さらに、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される既実行保留表示アイコンZのうち、当該一の既実行保留表示アイコンZの表示色が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本変形例によれば、従来にはない新しい期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this modified example, even if the hold change precursor effect A2 is executed, which indicates that the display color of the executed hold display icon Z may change, the display color of the executed hold display icon Z may not change. For example, in a situation in which all the executed hold display icons Z displayed in the executed hold display area Dz will have the same display color if the display color of one executed hold display icon Z changes, when the hold change precursor effect A2 is executed, the player will have a sense of expectation that an event will occur in which the display color will change (hoping that the hold change precursor effect A2 is not false), and will also have a sense of expectation that the display color of the one executed hold display icon Z among the four executed hold display icons Z displayed in the executed hold display area Dz will change. In this way, according to this modified example, a new sense of expectation that was not present in the past can be aroused in the player, and the interest in the game can be improved.

さらに、本変形例によれば、未実行保留表示アイコンHの表示色が変化する可能性があることを示唆する保留変化前兆演出A3が実行された場合であっても、未実行保留表示アイコンHの表示色が変化しない場合があるので、例えば、一の未実行保留表示アイコンHの表示色が変化すれば未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃うといった状況において、保留変化前兆演出A3が実行された場合には、遊技者は、表示色が変化する事象の発生を期待しつつ(当該保留変化前兆演出A3がガセではないことを期待しつつ)、さらに、未実行保留表示エリアDhに表示される未実行保留表示アイコンHのうち、当該一の未実行保留表示アイコンHの表示色が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本変形例によれば、従来にはない新しい期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this modified example, even if the reserved change precursor effect A3 is executed, which suggests that the display color of the unexecuted reserved display icon H may change, the display color of the unexecuted reserved display icon H may not change. For example, in a situation in which all the unexecuted reserved display icons H displayed in the unexecuted reserved display area Dh will have the same display color if the display color of one unexecuted reserved display icon H changes, when the reserved change precursor effect A3 is executed, the player will have a sense of expectation that an event will occur in which the display color will change (hoping that the reserved change precursor effect A3 is not false), and will also have a sense of expectation that the display color of the one unexecuted reserved display icon H among the unexecuted reserved display icons H displayed in the unexecuted reserved display area Dh will change. In this way, according to this modified example, a new sense of expectation that was not present in the past can be created in the player, and the interest in the game can be improved.

《5-8-24》変形例24:
上記実施形態及び上記各変形例において、既実行保留表示アイコンZ又は未実行保留表示アイコンHのいずれかの表示色が必ず変化することを示唆する演出(以下、保留変化前兆演出B1と呼ぶ)を実行可能な構成としてもよい。換言すれば、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化される場合と、未実行保留表示アイコンHの表示色が変化される場合とで、同一の演出態様を実行可能な構成であって、当該演出態様が実行された場合には、既実行保留表示アイコンZ又は未実行保留表示アイコンHのいずれかの表示色が必ず変化する構成としてもよい。以下、本変形例の構成について具体的に説明する。
<<5-8-24>> Variation 24:
In the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration may be made that is capable of executing an effect (hereinafter referred to as a hold change precursor effect B1) that suggests that the display color of either the executed hold display icon Z or the unexecuted hold display icon H will definitely change. In other words, a configuration may be made that is capable of executing the same effect mode when the display color of the executed hold display icon Z is changed and when the display color of the unexecuted hold display icon H is changed, and when the effect mode is executed, a configuration may be made that is capable of executing the same effect mode when the display color of either the executed hold display icon Z or the unexecuted hold display icon H will definitely change. The configuration of this modified example will be specifically described below.

図282(A)は、保留変化前兆演出B1の一例を示す説明図である。本変形例では、保留変化前兆演出B1として、特定のキャラクターの画像(本変形例では成人男性キャラクター画像XB1)及び「既実行保留か未実行保留のどちらかが必ず変化するぞ!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。保留変化前兆演出B1が実行された後、本変形例では、4個の既実行保留表示アイコンZのうちのいずれか一の既実行保留表示アイコンZが変化する場合もあれば、表示されている複数の未実行保留表示アイコンHのうちの一の未実行保留表示アイコンHが変化する場合もある。そして、保留変化前兆演出B1が実行されたにもかかわらず、既実行保留表示アイコンZ及び未実行保留表示アイコンHのいずれもが変化しないといった場合はない。 282(A) is an explanatory diagram showing an example of the reserved change precursor effect B1. In this modified example, as the reserved change precursor effect B1, an image of a specific character (in this modified example, an adult male character image XB1) and a character string such as "Either the executed reserved or the unexecuted reserved will definitely change!" are displayed on the pattern display device 41, and a sound corresponding to the character string is output from the speaker 46. After the reserved change precursor effect B1 is executed, in this modified example, one of the four executed reserved display icons Z may change, or one of the multiple unexecuted reserved display icons H displayed may change. And, there is no case where neither the executed reserved display icon Z nor the unexecuted reserved display icon H changes despite the execution of the reserved change precursor effect B1.

以上説明したように、本変形例によれば、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化される場合と、未実行保留表示アイコンHの表示色が変化される場合とで、同一の演出態様である保留変化前兆演出B1を実行可能なので、当該保留変化前兆演出B1を認識した遊技者は、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化されるのか未実行保留表示アイコンHの表示色が変化されるのかを判別することができない。したがって、例えば、一の既実行保留表示アイコンZの表示色が変化すれば4個の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うといった状況において、当該演出態様が実行された場合には、遊技者は、未実行保留表示アイコンHの表示色が変化するのではなく、当該一の既実行保留表示アイコンZの表示色が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本変形例によれば、従来にはない新しい期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 As described above, according to this modified example, when the display color of the executed hold display icon Z is changed and when the display color of the unexecuted hold display icon H is changed, the same display mode, the hold change precursor display B1, can be executed. Therefore, a player who recognizes the hold change precursor display B1 cannot tell whether the display color of the executed hold display icon Z or the unexecuted hold display icon H is changed. Therefore, for example, in a situation where all the executed hold display icons Z displayed in the four executed hold display areas Dz have the same display color when the display mode is executed, the player will have an expectation that the display color of the executed hold display icon Z will change, rather than the display color of the unexecuted hold display icon H. In this way, according to this modified example, a new expectation that was not present in the past can be created in the player, and the interest in the game can be improved.

さらに、本変形例によれば、既実行保留表示アイコンZ又は未実行保留表示アイコンHのいずれかの表示色が必ず変化することを示唆する保留変化前兆演出B1が実行された場合には、既実行保留表示アイコンZ又は未実行保留表示アイコンHのいずれかの表示色が必ず変化するので、例えば、全ての未実行保留表示アイコンHが既に同一の表示色で揃っているといった状況において、保留変化前兆演出B1が実行された場合には、遊技者は、未実行保留表示アイコンHの表示色は変化して欲しくないので既実行保留表示アイコンZの表示色が変化して欲しいといった感情を抱くことになる。このように、本変形例によれば、従来にはない新しい感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this modified example, when the hold change precursor effect B1 is executed, which suggests that the display color of either the executed hold display icon Z or the unexecuted hold display icon H will definitely change, the display color of either the executed hold display icon Z or the unexecuted hold display icon H will definitely change. Therefore, for example, in a situation where all the unexecuted hold display icons H are already the same display color, when the hold change precursor effect B1 is executed, the player will feel that he does not want the display color of the unexecuted hold display icon H to change, but rather wants the display color of the executed hold display icon Z to change. In this way, according to this modified example, it is possible to make the player feel new emotions that were not seen before, and to increase the enjoyment of the game.

《5-8-25》変形例25:
上記実施形態及び上記各変形例において、既実行保留表示アイコンZの表示色が必ず変化することを示唆する演出(以下、保留変化前兆演出B2と呼ぶ)と、未実行保留表示アイコンHの表示色が必ず変化することを示唆する演出(以下、保留変化前兆演出B3と呼ぶ)とを異なる演出態様で実行可能な構成としてもよい。換言すれば、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化される場合と、未実行保留表示アイコンHの表示色が変化される場合とで、異なる演出態様を実行可能な構成であって、保留変化前兆演出B2が実行された場合には、既実行保留表示アイコンZの表示色が必ず変化し、保留変化前兆演出B3が実行された場合には、未実行保留表示アイコンHの表示色が必ず変化する構成としてもよい。以下、本変形例の構成について具体的に説明する。
<<5-8-25>> Variation 25:
In the above embodiment and each of the above modified examples, the effect suggesting that the display color of the executed hold display icon Z will definitely change (hereinafter referred to as the hold change indication effect B2) and the effect suggesting that the display color of the unexecuted hold display icon H will definitely change (hereinafter referred to as the hold change indication effect B3) may be configured to be executed in different performance modes. In other words, the configuration may be configured to execute different performance modes when the display color of the executed hold display icon Z is changed and when the display color of the unexecuted hold display icon H is changed, and when the hold change indication effect B2 is executed, the display color of the executed hold display icon Z is always changed, and when the hold change indication effect B3 is executed, the display color of the unexecuted hold display icon H is always changed. The configuration of this modified example will be specifically described below.

図282(B)は、保留変化前兆演出B2の一例を示す説明図である。本変形例では、保留変化前兆演出B2として、特定のキャラクターの画像(本変形例では少年キャラクター画像XB2)及び「既実行保留が必ず変化するよ!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。保留変化前兆演出B2が実行された後、本変形例では、4個の既実行保留表示アイコンZのうちのいずれか一の既実行保留表示アイコンZが必ず変化する。すなわち、保留変化前兆演出B2が実行されたにもかかわらず、既実行保留表示アイコンZが変化しないといった場合はない。 Figure 282 (B) is an explanatory diagram showing an example of the hold change precursor effect B2. In this modified example, as the hold change precursor effect B2, an image of a specific character (in this modified example, a boy character image XB2) and a string of characters such as "Your executed hold will definitely change!" are displayed on the pattern display device 41, and a sound corresponding to the string of characters is output from the speaker 46. In this modified example, after the hold change precursor effect B2 is executed, one of the four executed hold display icons Z will definitely change. In other words, there is no case where the executed hold display icon Z does not change even though the hold change precursor effect B2 has been executed.

図282(C)は、保留変化前兆演出B3の一例を示す説明図である。本変形例では、保留変化前兆演出B3として、特定のキャラクターの画像(本変形例では少女キャラクター画像XB3)及び「未実行保留が必ず変化するよ!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。保留変化前兆演出B3が実行された後、本変形例では、表示されている未実行保留表示アイコンHのうちのいずれか一の未実行保留表示アイコンHが必ず変化する。すなわち、保留変化前兆演出B3が実行されたにもかかわらず、未実行保留表示アイコンHが変化しないといった場合はない。 Figure 282 (C) is an explanatory diagram showing an example of the hold change precursor effect B3. In this modified example, as the hold change precursor effect B3, an image of a specific character (in this modified example, a girl character image XB3) and a string of characters such as "Your unexecuted hold will definitely change!" are displayed on the pattern display device 41, and a sound corresponding to the string of characters is output from the speaker 46. In this modified example, after the hold change precursor effect B3 is executed, one of the displayed unexecuted hold display icons H will definitely change. In other words, there is no case where the unexecuted hold display icon H does not change even though the hold change precursor effect B3 has been executed.

以上説明したように、本変形例では、既実行保留表示アイコンZの表示色が必ず変化される場合と、未実行保留表示アイコンHの表示色が必ず変化される場合とで、異なる演出態様を実行可能なので、当該演出態様を認識した遊技者は、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化されるのか未実行保留表示アイコンHの表示色が変化されるのか区別をすることができる。したがって、例えば、保留変化前兆演出B2が実行された場合には、遊技者は、現在の既実行保留表示アイコンZの表示色がどのようになっているのかについて強い関心を抱くことになり、一方、保留変化前兆演出B3が実行された場合には、遊技者は、現在の未実行保留表示アイコンHの表示色がどのようになっているのかについて強い関心を抱くことになる。このように、本変形例によれば、既実行保留表示アイコンZ又は未実行保留表示アイコンHの現在の表示色に対して強い関心を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 As described above, in this modified example, different presentation modes can be executed when the display color of the executed hold display icon Z is always changed and when the display color of the not executed hold display icon H is always changed, so that a player who recognizes the presentation mode can distinguish whether the display color of the executed hold display icon Z is changed or the display color of the not executed hold display icon H is changed. Therefore, for example, when the hold change precursor presentation B2 is executed, the player will be very interested in what the display color of the currently executed hold display icon Z is, and on the other hand, when the hold change precursor presentation B3 is executed, the player will be very interested in what the display color of the currently not executed hold display icon H is. In this way, according to this modified example, it is possible to make the player very interested in the current display color of the executed hold display icon Z or the not executed hold display icon H, and to increase the fun of the game.

さらに、本変形例によれば、既実行保留表示アイコンZの表示色が必ず変化することを示唆する保留変化前兆演出B2が実行された場合には、4個の既実行保留表示アイコンZのうちのいずれか一の既実行保留表示アイコンZの表示色が必ず変化するので、例えば、一の既実行保留表示アイコンZの表示色が変化すれば既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うといった状況において、保留変化前兆演出B2が実行された場合には、遊技者は、4個の既実行保留表示エリアDzに表示される既実行保留表示アイコンZのうち、当該一の既実行保留表示アイコンZの表示色が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本変形例によれば、従来にはない新しい期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this modified example, when the hold change precursor effect B2 is executed, which indicates that the display color of the executed hold display icon Z will definitely change, the display color of one of the four executed hold display icons Z will definitely change. For example, in a situation where all of the executed hold display icons Z displayed in the executed hold display area Dz will have the same display color when the hold change precursor effect B2 is executed, the player will have a sense of expectation that the display color of that one of the executed hold display icons Z displayed in the executed hold display area Dz will change. In this way, according to this modified example, a new sense of expectation that was not seen before can be created in the player, and the interest in the game can be improved.

さらに、本変形例によれば、未実行保留表示アイコンHの表示色が必ず変化することを示唆する保留変化前兆演出B3が実行された場合には、表示されている未実行保留表示アイコンHのうちのいずれか一の未実行保留表示アイコンHの表示色が必ず変化するので、例えば、一の未実行保留表示アイコンHの表示色が変化すれば未実行保留表示エリアDhに表示される全ての未実行保留表示アイコンHが同一の表示色に揃うといった状況において、保留変化前兆演出B3が実行された場合には、遊技者は、未実行保留表示エリアDhに表示される未実行保留表示アイコンHのうち、当該一の未実行保留表示アイコンHの表示色が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本変形例によれば、従来にはない新しい期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this modified example, when the hold change precursor effect B3 is executed, which indicates that the display color of the unexecuted hold display icon H will definitely change, the display color of one of the displayed unexecuted hold display icons H will definitely change. For example, in a situation where all the unexecuted hold display icons H displayed in the unexecuted hold display area Dh will have the same display color when the hold change precursor effect B3 is executed, the player will have a sense of expectation that the display color of that one of the unexecuted hold display icons H displayed in the unexecuted hold display area Dh will change. In this way, according to this modified example, a new sense of expectation that was not seen before can be created in the player, and the interest in the game can be improved.

《5-8-26》変形例26:
上記実施形態及び上記各変形例では、保留変化前兆演出において、表示された特定のキャラクターに当該保留変化前兆演出が示唆する内容を解説させる構成(内容をセリフとして話させる構成)としたが、当該解説が無い構成としてもよい。例えば、上述した保留変化前兆演出A1において、カニキャラクター画像XA1を表示するのみとし、カニキャラクター画像XA1が表示された場合には、その後、既実行保留表示アイコンZの表示色が変化する場合と、未実行保留表示アイコンHの表示色が変化する場合と、既実行保留表示アイコンZ及び未実行保留表示アイコンHのいずれもが変化しない場合とがある構成とする。このような構成とすれば、遊技者は、当該パチンコ機10において、カニキャラクター画像XA1が表示される演出は、既実行保留表示アイコンZ又は未実行保留表示アイコンHのいずれかの表示色が変化する可能性があることを示唆する演出であると認識することになる。上述した他の保留変化前兆演出A2、A3、B1、B2、B3においても同様である。このような構成としても、従来にはない新しい期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
<<5-8-26>> Variation 26:
In the above embodiment and each of the above modified examples, the reserved change premonition performance is configured to have the displayed specific character explain the contents suggested by the reserved change premonition performance (the contents are spoken as lines), but the configuration may be such that there is no explanation. For example, in the reserved change premonition performance A1 described above, only the crab character image XA1 is displayed, and when the crab character image XA1 is displayed, there are cases in which the display color of the executed reserved display icon Z changes, the display color of the unexecuted reserved display icon H changes, and the executed reserved display icon Z and the unexecuted reserved display icon H do not change. With such a configuration, the player will recognize that the performance in which the crab character image XA1 is displayed in the pachinko machine 10 is a performance that suggests that the display color of either the executed reserved display icon Z or the unexecuted reserved display icon H may change. The same applies to the other reserved change premonition performances A2, A3, B1, B2, and B3 described above. Even with this configuration, it is possible to give the player a new sense of expectation that was not previously available, thereby increasing the player's interest in the game.

《5-8-27》変形例27:
上記実施形態及び上記各変形例において、既実行保留表示アイコンZ又は未実行保留表示アイコンHの変化後の表示色を示唆する演出を実行可能な構成としてもよい。
5-8-27 Variation 27:
In the above embodiment and each of the above modified examples, the configuration may be capable of executing a presentation that suggests the change in display color of the executed hold display icon Z or the unexecuted hold display icon H.

具体的には、例えば、上述した保留変化前兆演出A1において、「既実行保留か未実行保留のどちらかが青色に変化するかも!?」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる構成としてもよい。また、例えば、上述した保留変化前兆演出A2において、「既実行保留が青色に変化するかも!?」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる構成としてもよい。また、例えば、上述した保留変化前兆演出A3において、「未実行保留が青色に変化するかも!?」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる構成としてもよい。 Specifically, for example, in the above-mentioned reserved change precursor performance A1, a character string such as "Either the executed reserved or the unexecuted reserved may turn blue!?" may be displayed on the pattern display device 41, and a sound corresponding to the character string may be output from the speaker 46. Also, for example, in the above-mentioned reserved change precursor performance A2, a character string such as "The executed reserved may turn blue!?" may be displayed on the pattern display device 41, and a sound corresponding to the character string may be output from the speaker 46. Also, for example, in the above-mentioned reserved change precursor performance A3, a character string such as "The unexecuted reserved may turn blue!?" may be displayed on the pattern display device 41, and a sound corresponding to the character string may be output from the speaker 46.

また、例えば、上述した保留変化前兆演出B1において、「既実行保留か未実行保留のどちらかが必ず青色に変化するぞ!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる構成としてもよい。また、例えば、上述した保留変化前兆演出B2において、「既実行保留が必ず青色に変化するよ!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる構成としてもよい。また、例えば、上述した保留変化前兆演出B3において、「未実行保留が必ず青色に変化するよ!」といった文字列を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる構成としてもよい。 Also, for example, in the above-mentioned reserved change precursor performance B1, a character string such as "Either the executed reserved or the unexecuted reserved will definitely turn blue!" may be displayed on the pattern display device 41, and a sound corresponding to the character string may be output from the speaker 46. Also, for example, in the above-mentioned reserved change precursor performance B2, a character string such as "The executed reserved will definitely turn blue!" may be displayed on the pattern display device 41, and a sound corresponding to the character string may be output from the speaker 46. Also, for example, in the above-mentioned reserved change precursor performance B3, a character string such as "The unexecuted reserved will definitely turn blue!" may be displayed on the pattern display device 41, and a sound corresponding to the character string may be output from the speaker 46.

以上説明したように、本変形例によれば、既実行保留表示アイコンZ又は未実行保留表示アイコンHの変化後の表示色を示唆する演出を実行可能なので、例えば、当該演出が実行された状況において、当該演出によって示唆された変化後の表示色に変化すれば全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うことになる一の既実行保留表示アイコンZが存在する場合には、遊技者は、当該一の既実行保留表示アイコンZが当該演出によって示唆された表示色に変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本変形例によれば、従来にはない新しい感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 As explained above, according to this modified example, it is possible to execute an effect that suggests the changed display color of the executed hold display icon Z or the unexecuted hold display icon H. For example, when this effect is executed, if there is a single executed hold display icon Z that, if changed to the changed display color suggested by this effect, would result in all executed hold display icons Z having the same display color, the player will have a sense of expectation that this single executed hold display icon Z will change to the display color suggested by this effect. In this way, according to this modified example, it is possible to arouse new emotions in the player that were not previously experienced, thereby improving the enjoyment of the game.

なお、変化後の表示色を示唆する構成としては、上記の構成に限らず、種々の構成を採用することができる。例えば、表示される特定のキャラクターの画像の色(キャラクター自身の色やキャラクターが纏っているオーラの色など)によって示唆する構成や、表示される特定のキャラクター画像の大きさや位置によって示唆する構成等を採用することができる。 The configuration for suggesting the changed display color is not limited to the above configuration, and various configurations can be used. For example, the color of the image of the specific character displayed (such as the color of the character itself or the color of the aura surrounding the character) or the size or position of the image of the specific character displayed can be used.

《5-8-28》変形例28:
上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、既実行保留エリアを構成する単位エリアの数が0個に固定された構成において、第1未実行保留エリアに表示されている特定の色(例えば、緑色)の未実行保留アイコンが、当該特定の色のまま変動実行中保留エリアに移行し
て変動実行中保留アイコンとなった場合に、当該変動実行中保留アイコンに対応する保留情報に基づく変動に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定となる構成(又は大当たり当選の期待度が赤色よりも高い構成)としてもよい。すなわち、変動実行中保留エリアに移行する保留表示アイコンが緑色の表示色で表示されている場合の方が、当該保留表示アイコンが赤色の表示色で表示されているよりも遊技者にとっての有利性が高いといった構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。また、上記実施形態及び上記各変形例において、変動実行中保留エリアを既実行保留エリアに含めて各種演出を実行する構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム
合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、既実行保留エリアの数は4個に限らず、例えば、0、1、2、3、4個など固定された構成としてもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。また、上記実施形態及び上記各変形例において、既実行保留エリアを備えない構成とし、偶然に、変動実行中保留エリアに表示される全ての(1個の)変動実行中保留アイコンが例えば青色の表示色であり、未実行保留エリアに表示される全ての未実行保留アイコンが例えば白色の表示色である場合に、遊技回動作として所定の画像が表示され得る構成乙としてもよい。上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄
の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。上記実施形態、上記各変形例及び上記構成乙において、偶然に、変動実行中保留エリアに表示される全ての(1個の)変動実行中保留アイコンが例えば白色の表示色であり、未実行保留エリアに表示される全ての未実行保留アイコンが例えば青色の表示色である場合に、大当たり当選に対応した画像が表示され得る構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態、上記各変形例及び上記構成乙において、変動実行中保留アイコンや未実行保留アイコンの表示色や形状を変化させ得る構成としてもよく、変動実行中保留アイコンは未実行保留アイコンとは異なる態様で表示される構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態、上記各変形例及び上記構成乙において、変動実行中保留アイコンの個数は一定数としてもよく、変動実行中保留アイコンは所定の演出が開始されたことに基づいて消去され得る(表示画面から消える)構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金
鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態、上記各変形例及び上記構成乙において、偶然に、変動実行中保留エリアに表示される全ての(1個の)変動実行中保留アイコンが例えば青色の表示色であり、未実行保留エリアに表示される全ての未実行保留アイコンが例えば白色の表示色である場合に、変動実行中保留アイコンが青色の表示色であることに対応した示唆演出を実行する構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態、上記各変形例及び上記構成乙において、変動実行中保留アイコンの表示態様(色や形状)に応じて大当たり当選の期待度が異なる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また
、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。
<<5-8-28>> Variation 28:
In the above embodiment and each of the above modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to being made of wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In the above embodiment and each of the above modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In the above embodiment and each of the above modified examples, the pachinko machine is provided with a cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened, but a configuration in which the cylinder lock is omitted and a first cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a second cylinder lock having a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened may be separately provided. In the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration in which the rotation shaft for rotating the inner frame relative to the outer frame is provided on the left side as viewed from the front, but a configuration in which this rotation shaft is provided on the right side as viewed from the front may be adopted. In the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration in which the rotation shaft for rotating the front door frame relative to the inner frame is provided on the left side as viewed from the front, but a configuration in which this rotation shaft is provided on the right side as viewed from the front may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, the game board of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In the above embodiment and each of the above modifications, the pachinko machine is configured to have an upper tray and a lower tray, but the lower tray may be omitted and only the upper tray may be provided. In the above embodiment and each of the above modifications, the operation handle is provided on the right side as viewed from the front, but the operation handle may be provided on the left side as viewed from the front. In addition, the operation handle may be provided on both the right side and the left side as viewed from the front. In the above embodiment and each of the above modifications, the operation handle is provided with a touch sensor capable of detecting whether or not the player is holding the operation handle (whether or not the player's hand is in contact with the operation handle), but the touch sensor may be omitted. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the launching means capable of launching the game balls. For example, a configuration in which the game balls are launched using the elastic force of a spring or the like, or a configuration in which the game balls are launched using the wind pressure when compressed gas is ejected, etc. may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, when the operating handle is rotated clockwise by a predetermined amount, about 100 game balls are launched per minute, but the configuration may be such that less than 100 game balls (e.g., 60 balls) are launched per minute, or the configuration may be such that 100 or more game balls (e.g., 200 balls) are launched per minute. Also, the configuration may be such that the game balls are launched one by one by flicking the lever. In the above embodiment and each of the above modifications, a configuration including a speaker is adopted as a means capable of outputting sound, but a configuration including an earphone jack may be adopted in addition to or instead of the speaker. According to this configuration, by connecting the earphones or headphones that the player brings with him/her to the earphone jack, the player can fully enjoy the sound of the pachinko machine that he/she is playing without being disturbed by the sound of the surrounding pachinko machines. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the special symbols that start to change display based on the game ball entering each of the starting holes, and for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the normal symbols that start to change display based on the game ball passing through each of the gates, and for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying various decorative symbols, and for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, an LED display device, a drum rotation type display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, etc. may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, the decorative symbols are not limited to numbers, and various characters, figures, symbols, pictures, and combinations thereof may be adopted. For example, the decorative symbols may be alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, the number of pattern rows through which the decorative symbols scroll is not limited to three, and may be, for example, two or less, or four or more. In addition, when a configuration in which there is one pattern row of decorative symbols is adopted, for example, a configuration in which a jackpot is won when a specific decorative symbol (for example, "7") stops may be adopted. In addition, when a configuration in which there are two or four or more rows of decorative symbols is adopted, for example, a configuration in which a jackpot is won when the same decorative symbol stops on a specific line may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted for the special electric device, for example, a configuration in which a rotating shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the rotating shaft to open the large prize opening, or a configuration in which the large prize opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted for the normal electric device, for example, a so-called tulip-type normal electric device in which a pair of movable valves can be opened left and right, a configuration in which a rotating shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the rotating shaft to open the starting opening, or a configuration in which the starting opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, the number of prize balls set in each ball entrance (starting entrance, general prize entrance, big prize entrance, etc.) is an example, and it is possible to realize a plurality of types of pachinko machines with different specifications by appropriately changing the number of prize balls set in each ball entrance. In the above embodiment and each of the above modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, etc., and may also be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, etc. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, etc., and may also be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, etc. In the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In the above embodiment and each of the above modifications, the pachinko machine is provided with a cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened. However, a configuration in which the cylinder lock is omitted and a first cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a second cylinder lock having a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened may be separately provided. In the above embodiment and each of the above modifications, a configuration in which the rotation shaft for rotating the inner frame to the outer frame is provided on the left side as viewed from the front is adopted, but a configuration in which the rotation shaft is provided on the right side as viewed from the front may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration is adopted in which the pivot shaft for pivoting the front door frame relative to the inner frame is provided on the left side as viewed from the front, but a configuration in which this pivot shaft is provided on the right side as viewed from the front may also be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, the game board provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, etc., or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, and alloy steel. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration is adopted in which the pachinko machine is provided with an upper tray and a lower tray, but a configuration in which the lower tray is omitted and only the upper tray is provided may also be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration is adopted in which the operation handle is provided on the right side as viewed from the front, but a configuration in which the operation handle is provided on the left side as viewed from the front may also be adopted. In addition, a configuration in which the operation handle is provided on both the right side as viewed from the front and the left side as viewed from the front may also be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, a configuration is adopted in which a touch sensor capable of detecting whether or not the player is gripping the operation handle (whether or not the player's hand is in contact with the operation handle) is provided on the operation handle, but a configuration in which this touch sensor is omitted may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations may be adopted as the launching means capable of launching the game balls, for example, a configuration in which the game balls are launched using the elastic force of a spring or the like, or a configuration in which the game balls are launched using the wind pressure when compressed gas is ejected, etc. may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, when the operation handle is rotated clockwise by a predetermined amount, about 100 game balls are launched per minute, but the configuration may be such that less than 100 game balls (for example, 60 balls) are launched per minute, or the configuration may be such that more than 100 game balls (for example, 200 balls) are launched per minute. In addition, the configuration may be such that the game balls are launched one by one by flicking the lever. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, a configuration including a speaker is adopted as a means capable of outputting sound, but a configuration including an earphone jack may be adopted in addition to or instead of a speaker. According to this configuration, a player can enjoy the sound of the pachinko machine he is playing to his heart's content by connecting his own earphones or headphones to the earphone jack without being disturbed by the sound of the surrounding pachinko machines. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as a display means capable of displaying special symbols that start to change based on the game ball entering various starting holes, and for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as a display means capable of displaying normal symbols that start to change based on the game ball passing through various gates, and for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, in a configuration in which the number of unit areas constituting the executed pending area is fixed to 0, when an unexecuted pending icon of a specific color (e.g., green) displayed in the first unexecuted pending area moves to the variable pending area while retaining the specific color and becomes a variable pending icon, the winning lottery result related to the variation based on the pending information corresponding to the variable pending icon may be a confirmed big win (or the expectation of winning the big win may be higher than that of red). In other words, a configuration in which the pending display icon moving to the variable pending area is displayed in green display color is more advantageous for the player than when the pending display icon is displayed in red display color may be used. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, various configurations may be adopted as the display means capable of displaying various decorative patterns, and for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, an LED display device, a drum rotation display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, etc. may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, the decorative symbols are not limited to numbers, and various characters, figures, symbols, pictures, and combinations thereof may be adopted. For example, the decorative symbols may be alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, the number of pattern rows through which the decorative symbols scroll is not limited to three, and may be, for example, two or less, or four or more. In addition, when a configuration in which there is one pattern row of decorative symbols is adopted, for example, a configuration in which a jackpot is won when a specific decorative symbol (for example, "7") stops may be adopted. In addition, when a configuration in which there are two or four or more rows of decorative symbols is adopted, for example, a configuration in which a jackpot is won when the same decorative symbol stops on a specific line may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted for the special electric device, for example, a configuration in which a rotating shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the rotating shaft to open the large prize opening, or a configuration in which the large prize opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted for the normal electric device, for example, a so-called tulip-type normal electric device in which a pair of movable valves can be opened left and right, a configuration in which a rotating shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the rotating shaft to open the starting opening, or a configuration in which the starting opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, the number of prize balls set in each ball entrance (starting entrance, general prize entrance, big prize entrance, etc.) is an example, and it is possible to realize a plurality of types of pachinko machines with different specifications by appropriately changing the number of prize balls set in each ball entrance. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, the variable execution pending area may be included in the already executed pending area to execute various effects. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, etc., and may also be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, etc. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, etc., and may also be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, etc. In the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In the above embodiment and each of the above modifications, the pachinko machine is provided with a cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened. However, a configuration in which the cylinder lock is omitted and a first cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a second cylinder lock having a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened may be separately provided. In the above embodiment and each of the above modifications, a configuration in which the rotation shaft for rotating the inner frame to the outer frame is provided on the left side as viewed from the front is adopted, but a configuration in which the rotation shaft is provided on the right side as viewed from the front may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration is adopted in which the pivot shaft for pivoting the front door frame relative to the inner frame is provided on the left side as viewed from the front, but a configuration in which this pivot shaft is provided on the right side as viewed from the front may also be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, the game board provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, etc., or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, and alloy steel. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration is adopted in which the pachinko machine is provided with an upper tray and a lower tray, but a configuration in which the lower tray is omitted and only the upper tray is provided may also be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration is adopted in which the operation handle is provided on the right side as viewed from the front, but a configuration in which the operation handle is provided on the left side as viewed from the front may also be adopted. In addition, a configuration in which the operation handle is provided on both the right side as viewed from the front and the left side as viewed from the front may also be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, a configuration is adopted in which a touch sensor capable of detecting whether or not the player is gripping the operation handle (whether or not the player's hand is in contact with the operation handle) is provided on the operation handle, but a configuration in which this touch sensor is omitted may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations may be adopted as the launching means capable of launching the game balls, for example, a configuration in which the game balls are launched using the elastic force of a spring or the like, or a configuration in which the game balls are launched using the wind pressure when compressed gas is ejected, etc. may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, when the operation handle is rotated clockwise by a predetermined amount, about 100 game balls are launched per minute, but the configuration may be such that less than 100 game balls (for example, 60 balls) are launched per minute, or the configuration may be such that more than 100 game balls (for example, 200 balls) are launched per minute. In addition, the configuration may be such that the game balls are launched one by one by flicking the lever. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, a configuration including a speaker is adopted as a means capable of outputting sound, but a configuration including an earphone jack may be adopted in addition to or instead of a speaker. According to this configuration, a player can enjoy the sound of the pachinko machine he is playing to his heart's content by connecting his own earphones or headphones to the earphone jack without being disturbed by the sound of the surrounding pachinko machines. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as a display means capable of displaying special symbols that start to change based on the game ball entering various starting holes, and for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as a display means capable of displaying normal symbols that start to change based on the game ball passing through various gates, and for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying various decorative patterns, and for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, an LED display device, a drum rotating display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, etc. may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, the decorative patterns are not limited to numbers, and various characters, figures, symbols, pictures, etc., and combinations thereof may be adopted. For example, the decorative patterns may be alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, etc., and combinations thereof. In the above embodiment and each of the above modifications, the number of pattern rows through which the decorative patterns scroll is not limited to three, and may be, for example, two or less, or four or more. In addition, when a configuration in which there is one decorative pattern row is adopted, for example, a configuration in which a jackpot is won when a specific decorative pattern (for example, "7") stops may be adopted. In addition, when a configuration in which there are two or four or more decorative pattern rows is adopted, for example, a configuration in which a jackpot is won when the same decorative pattern stops on a specific line may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted for the special electric device, for example, a configuration in which a rotating shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the rotating shaft to open the large prize opening, or a configuration in which the large prize opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted for the normal electric device, for example, a so-called tulip-type normal electric device in which a pair of movable valves can be opened left and right, a configuration in which a rotating shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the rotating shaft to open the starting opening, or a configuration in which the starting opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, the number of prize balls set in each ball entrance (starting entrance, general prize entrance, big prize entrance, etc.) is an example, and it is possible to realize a plurality of types of pachinko machines with different specifications by appropriately changing the number of prize balls set in each ball entrance. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, etc., and may also be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, etc. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, etc., and may also be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, etc. In the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In the above embodiment and each of the above modifications, the pachinko machine is provided with a cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened. However, a configuration in which the cylinder lock is omitted and a first cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a second cylinder lock having a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened may be separately provided. In the above embodiment and each of the above modifications, a configuration in which the rotation shaft for rotating the inner frame to the outer frame is provided on the left side as viewed from the front is adopted, but a configuration in which the rotation shaft is provided on the right side as viewed from the front may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration is adopted in which the pivot shaft for pivoting the front door frame relative to the inner frame is provided on the left side as viewed from the front, but a configuration in which this pivot shaft is provided on the right side as viewed from the front may also be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, the game board provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, etc., or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, and alloy steel. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration is adopted in which the pachinko machine is provided with an upper tray and a lower tray, but a configuration in which the lower tray is omitted and only the upper tray is provided may also be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration is adopted in which the operation handle is provided on the right side as viewed from the front, but a configuration in which the operation handle is provided on the left side as viewed from the front may also be adopted. In addition, a configuration in which the operation handle is provided on both the right side as viewed from the front and the left side as viewed from the front may also be adopted. In the above embodiment and each of the modified examples, a configuration is adopted in which a touch sensor capable of detecting whether or not the player is gripping the operation handle (whether or not the player's hand is in contact with the operation handle) is provided on the operation handle, but a configuration in which this touch sensor is omitted may be adopted. In the above embodiment and each of the modified examples, various configurations may be adopted as the launching means capable of launching the game balls, for example, a configuration in which the game balls are launched using the elastic force of a spring or the like, or a configuration in which the game balls are launched using the wind pressure when compressed gas is ejected, etc. In the above embodiment and each of the modified examples, when the operation handle is rotated clockwise by a predetermined amount, about 100 game balls are launched per minute, but the configuration may be such that less than 100 game balls (for example, 60 balls) per minute are launched, or the configuration may be such that 100 or more game balls (for example, 200 balls) per minute are launched. In the above embodiment and each of the above modifications, the number of the already executed reserved areas is not limited to four, and may be fixed, for example, 0, 1, 2, 3, or 4. The game balls may be launched one by one by flipping the lever. In the above embodiment and each of the above modifications, a configuration including a speaker is adopted as a means capable of outputting sound, but a configuration including an earphone jack in addition to or instead of the speaker may be adopted. According to this configuration, the player can fully enjoy the sound of the pachinko machine he is playing by connecting his own earphones or headphones to the earphone jack without being disturbed by the sound of the surrounding pachinko machines. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the special symbols that start to change display based on the game ball entering various starting holes, and for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the normal symbols that start to change display based on the passage of the game ball through the various gates. For example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the various decorative symbols. For example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, an LED display device, a drum rotation type display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, etc. may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, the decorative symbols are not limited to numbers, and various letters, figures, symbols, pictures, etc., and combinations thereof may be adopted. For example, the decorative symbols may be alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, etc., and combinations thereof. In the above embodiment and each of the above modifications, the number of symbol rows through which the decorative symbols scroll is not limited to three, and may be, for example, two or less, or four or more. In addition, when a configuration in which there is one decorative pattern is adopted, for example, a configuration in which a specific decorative pattern (for example, "7") stops may be adopted, in addition, when a configuration in which there are two or four or more decorative pattern rows is adopted, for example, a configuration in which a jackpot is won when the same decorative pattern stops on a specific line may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, various configurations can be adopted as the special electric role object, and for example, a configuration in which a rotating shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below the plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the rotating shaft to open the large prize opening, or a configuration in which the large prize opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the normal electric device, for example, a so-called tulip-type normal electric device in which a pair of movable valves can be opened left and right, a configuration in which a rotating shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the rotating shaft to open the starting port, a configuration in which the starting port is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front and rear directions of the game board, etc. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, the number of prize balls set in each ball entrance (starting port, general winning port, big winning port, etc.) is an example, and by appropriately changing the number of prize balls set in each ball entrance, it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications. In the above embodiment and each of the above modified examples, various configurations can be adopted as the normal electric role. For example, a so-called tulip-type normal electric role in which a pair of movable valves can be opened left and right, a configuration in which a rotating shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the rotating shaft to open the starting port, or a configuration in which the starting port is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front and rear directions of the game board, etc. may be adopted. In the above embodiment and each of the above modified examples, the number of prize balls set in each ball entrance (starting port, general prize entrance, large prize entrance, etc.) is an example, and it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications by appropriately changing the number of prize balls set in each ball entrance. In the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration without an already executed reserved area may be adopted, and a predetermined image may be displayed as a game round operation when all (one) variable execution reserved icons displayed in the variable execution reserved area are displayed in a blue display color, for example, and all unexecuted reserved icons displayed in the unexecuted reserved area are displayed in a white display color, for example. In the above embodiment and each of the above modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to being made of wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In the above embodiment and each of the above modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In the above embodiment and each of the above modified examples, the pachinko machine is provided with a cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened, but a configuration in which the cylinder lock is omitted and a first cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a second cylinder lock having a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened may be separately provided. In the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration in which the rotation shaft for rotating the inner frame relative to the outer frame is provided on the left side as viewed from the front, but a configuration in which this rotation shaft is provided on the right side as viewed from the front may be adopted. In the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration in which the rotation shaft for rotating the front door frame relative to the inner frame is provided on the left side as viewed from the front, but a configuration in which this rotation shaft is provided on the right side as viewed from the front may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, the game board of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In the above embodiment and each of the above modifications, the pachinko machine is configured to have an upper tray and a lower tray, but the lower tray may be omitted and only the upper tray may be provided. In the above embodiment and each of the above modifications, the operation handle is provided on the right side as viewed from the front, but the operation handle may be provided on the left side as viewed from the front. In addition, the operation handle may be provided on both the right side and the left side as viewed from the front. In the above embodiment and each of the above modifications, the operation handle is provided with a touch sensor capable of detecting whether or not the player is holding the operation handle (whether or not the player's hand is in contact with the operation handle), but the touch sensor may be omitted. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the launching means capable of launching the game balls. For example, a configuration in which the game balls are launched using the elastic force of a spring or the like, or a configuration in which the game balls are launched using the wind pressure when compressed gas is ejected, etc. may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, when the operating handle is rotated clockwise by a predetermined amount, about 100 game balls are launched per minute, but the configuration may be such that less than 100 game balls (e.g., 60 balls) are launched per minute, or the configuration may be such that 100 or more game balls (e.g., 200 balls) are launched per minute. Also, the configuration may be such that the game balls are launched one by one by flicking the lever. In the above embodiment and each of the above modifications, a configuration including a speaker is adopted as a means capable of outputting sound, but a configuration including an earphone jack may be adopted in addition to or instead of the speaker. According to this configuration, by connecting the earphones or headphones that the player brings with him/her to the earphone jack, the player can fully enjoy the sound of the pachinko machine that he/she is playing without being disturbed by the sound of the surrounding pachinko machines. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the special symbols that start to change display based on the game ball entering each of the starting holes, and for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the normal symbols that start to change display based on the game ball passing through each of the gates, and for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying various decorative symbols, and for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, an LED display device, a drum rotation type display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, etc. may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, the decorative symbols are not limited to numbers, and various characters, figures, symbols, pictures, and combinations thereof may be adopted. For example, the decorative symbols may be alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, the number of pattern rows through which the decorative symbols scroll is not limited to three, and may be, for example, two or less, or four or more. In addition, when a configuration in which there is one pattern row of decorative symbols is adopted, for example, a configuration in which a jackpot is won when a specific decorative symbol (for example, "7") stops may be adopted. In addition, when a configuration in which there are two or four or more rows of decorative symbols is adopted, for example, a configuration in which a jackpot is won when the same decorative symbol stops on a specific line may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted for the special electric device, for example, a configuration in which a rotating shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the rotating shaft to open the large prize opening, or a configuration in which the large prize opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted for the normal electric device, for example, a so-called tulip-type normal electric device in which a pair of movable valves can be opened left and right, a configuration in which a rotating shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the rotating shaft to open the starting opening, or a configuration in which the starting opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, the number of prize balls set in each ball entrance (starting entrance, general prize entrance, big prize entrance, etc.) is an example, and it is possible to realize a plurality of types of pachinko machines with different specifications by appropriately changing the number of prize balls set in each ball entrance. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, etc., and may also be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, etc. In the above embodiment, each of the above modifications, and the above configuration B, if by chance all (one) variable execution pending icons displayed in the variable execution pending area are displayed in a white display color, for example, and all non-execution pending icons displayed in the non-execution pending area are displayed in a blue display color, an image corresponding to a big win may be displayed. In the above embodiment and each of the above modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, etc., or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, steel alloy, etc. In the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, etc., or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, steel alloy, etc. In the above embodiment and each of the above modified examples, the pachinko machine is provided with a cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened, but a configuration in which the cylinder lock is omitted and a first cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a second cylinder lock having a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened may be separately provided. In the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration in which the rotation shaft for rotating the inner frame relative to the outer frame is provided on the left side as viewed from the front, but a configuration in which this rotation shaft is provided on the right side as viewed from the front may be adopted. In the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration in which the rotation shaft for rotating the front door frame relative to the inner frame is provided on the left side as viewed from the front, but a configuration in which this rotation shaft is provided on the right side as viewed from the front may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, the game board of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In the above embodiment and each of the above modifications, the pachinko machine is configured to have an upper tray and a lower tray, but the lower tray may be omitted and only the upper tray may be provided. In the above embodiment and each of the above modifications, the operation handle is provided on the right side as viewed from the front, but the operation handle may be provided on the left side as viewed from the front. In addition, the operation handle may be provided on both the right side and the left side as viewed from the front. In the above embodiment and each of the above modifications, the operation handle is provided with a touch sensor capable of detecting whether or not the player is holding the operation handle (whether or not the player's hand is in contact with the operation handle), but the touch sensor may be omitted. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the launching means capable of launching the game balls. For example, a configuration in which the game balls are launched using the elastic force of a spring or the like, or a configuration in which the game balls are launched using the wind pressure when compressed gas is ejected, etc. may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, when the operating handle is rotated clockwise by a predetermined amount, about 100 game balls are launched per minute, but the configuration may be such that less than 100 game balls (e.g., 60 balls) are launched per minute, or that 100 or more game balls (e.g., 200 balls) are launched per minute. Also, the configuration may be such that the game balls are launched one by one by flicking the lever. In the above embodiment, each of the above modifications, and the above configuration B, the display color or shape of the variable execution pending icon and the non-execution pending icon may be changed, and the variable execution pending icon may be displayed in a manner different from the non-execution pending icon. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, a configuration including a speaker is adopted as a means capable of outputting sound, but a configuration including an earphone jack may be adopted in addition to or instead of a speaker. According to this configuration, a player can enjoy the sound of the pachinko machine he is playing to his heart's content by connecting his own earphones or headphones to the earphone jack without being disturbed by the sound of the surrounding pachinko machines. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as a display means capable of displaying special symbols that start to change based on the game ball entering various starting holes, and for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as a display means capable of displaying normal symbols that start to change based on the game ball passing through various gates, and for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying various decorative patterns, and for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, an LED display device, a drum rotating display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, etc. may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, the decorative patterns are not limited to numbers, and various characters, figures, symbols, pictures, etc., and combinations thereof may be adopted. For example, the decorative patterns may be alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, etc., and combinations thereof. In the above embodiment and each of the above modifications, the number of pattern rows through which the decorative patterns scroll is not limited to three, and may be, for example, two or less, or four or more. In addition, when a configuration in which there is one decorative pattern row is adopted, for example, a configuration in which a jackpot is won when a specific decorative pattern (for example, "7") stops may be adopted. In addition, when a configuration in which there are two or four or more decorative pattern rows is adopted, for example, a configuration in which a jackpot is won when the same decorative pattern stops on a specific line may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted for the special electric device, for example, a configuration in which a rotating shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the rotating shaft to open the large prize opening, or a configuration in which the large prize opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted for the normal electric device, for example, a so-called tulip-type normal electric device in which a pair of movable valves can be opened left and right, a configuration in which a rotating shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the rotating shaft to open the starting opening, or a configuration in which the starting opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, the number of prize balls set in each ball entrance (starting entrance, general winning entrance, big winning entrance, etc.) is an example, and it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications by appropriately changing the number of prize balls set in each ball entrance. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, various configurations can be adopted as the normal electric device, for example, a so-called tulip-type normal electric device in which a pair of movable valves can be opened left and right, a configuration in which a rotating shaft extending approximately horizontally is provided below a plate-shaped member, and the starting port can be opened by the plate-shaped member rotating forward around the rotating shaft, or a configuration in which the starting port is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front and rear directions of the game board. In addition, in the above embodiment, each of the above modified examples, and the above configuration B, the number of the variable execution pending icons may be a fixed number, and the variable execution pending icons may be erased (disappeared from the display screen) based on the start of a predetermined performance. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, the number of prize balls set in each ball entrance (starting entrance, general prize entrance, big prize entrance, etc.) is an example, and it is possible to realize a plurality of types of pachinko machines with different specifications by appropriately changing the number of prize balls set in each ball entrance. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, etc., and may also be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, etc. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, etc., and may also be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, etc. In the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In the above embodiment and each of the above modifications, the pachinko machine is provided with a cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened. However, a configuration in which the cylinder lock is omitted and a first cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a second cylinder lock having a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened may be separately provided. In the above embodiment and each of the above modifications, a configuration in which the rotation shaft for rotating the inner frame to the outer frame is provided on the left side as viewed from the front is adopted, but a configuration in which the rotation shaft is provided on the right side as viewed from the front may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration is adopted in which the pivot shaft for pivoting the front door frame relative to the inner frame is provided on the left side as viewed from the front, but a configuration in which this pivot shaft is provided on the right side as viewed from the front may also be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, the game board provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, etc., or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, and alloy steel. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration is adopted in which the pachinko machine is provided with an upper tray and a lower tray, but a configuration in which the lower tray is omitted and only the upper tray is provided may also be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration is adopted in which the operation handle is provided on the right side as viewed from the front, but a configuration in which the operation handle is provided on the left side as viewed from the front may also be adopted. In addition, a configuration in which the operation handle is provided on both the right side as viewed from the front and the left side as viewed from the front may also be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, a configuration is adopted in which a touch sensor capable of detecting whether or not the player is gripping the operation handle (whether or not the player's hand is in contact with the operation handle) is provided on the operation handle, but a configuration in which this touch sensor is omitted may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations may be adopted as the launching means capable of launching the game balls, for example, a configuration in which the game balls are launched using the elastic force of a spring or the like, or a configuration in which the game balls are launched using the wind pressure when compressed gas is ejected, etc. may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, when the operation handle is rotated clockwise by a predetermined amount, about 100 game balls are launched per minute, but the configuration may be such that less than 100 game balls (for example, 60 balls) are launched per minute, or the configuration may be such that more than 100 game balls (for example, 200 balls) are launched per minute. In addition, the configuration may be such that the game balls are launched one by one by flicking the lever. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, a configuration including a speaker is adopted as a means capable of outputting sound, but a configuration including an earphone jack may be adopted in addition to or instead of a speaker. According to this configuration, by connecting the earphones or headphones that the player brings with him/her to the earphone jack, the player can fully enjoy the sound of the pachinko machine that he/she is playing without being disturbed by the sound of the surrounding pachinko machines. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the special pattern that starts the variable display based on the game ball entering the various starting holes, and for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. may be adopted. In addition, in the above embodiment, each of the above modifications, and the above configuration B, when all (one) variable execution pending icons displayed in the variable execution pending area are displayed in a display color of, for example, blue, and all non-execution pending icons displayed in the non-execution pending area are displayed in a display color of, for example, white, a configuration may be adopted in which a suggestive performance corresponding to the variable execution pending icon being displayed in a display color of blue is executed. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the normal symbols that start to change display based on the passage of the game ball through the various gates. For example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the various decorative symbols. For example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, an LED display device, a drum rotation type display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, etc. may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, the decorative symbols are not limited to numbers, and various letters, figures, symbols, pictures, etc., and combinations thereof may be adopted. For example, the decorative symbols may be alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, etc., and combinations thereof. In the above embodiment and each of the above modifications, the number of symbol rows through which the decorative symbols scroll is not limited to three, and may be, for example, two or less, or four or more. In addition, when a configuration in which there is one decorative pattern is adopted, for example, a configuration in which a specific decorative pattern (for example, "7") stops may be adopted, in addition, when a configuration in which there are two or four or more decorative pattern rows is adopted, for example, a configuration in which a jackpot is won when the same decorative pattern stops on a specific line may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, various configurations can be adopted as the special electric role object, and for example, a configuration in which a rotating shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below a plate-like member, and the plate-like member rotates forward around the rotating shaft to open the large prize opening, or a configuration in which the large prize opening is opened and closed by a plate-like member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the normal electric device, for example, a so-called tulip-type normal electric device in which a pair of movable valves can be opened left and right, a configuration in which a rotating shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the rotating shaft to open the starting hole, a configuration in which the starting hole is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front and rear directions of the game board, etc. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, the number of prize balls set in each ball entrance (starting hole, general prize entrance, big prize entrance, etc.) is an example, and it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications by appropriately changing the number of prize balls set in each ball entrance. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the normal electric device, for example, a so-called tulip-type normal electric device in which a pair of movable valves can be opened left and right, a configuration in which a rotating shaft extending substantially horizontally is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the rotating shaft to open the starting port, or a configuration in which the starting port is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front and rear directions of the game board. In the above embodiment and each of the above modifications, the number of prize balls set in each ball entrance (starting port, general prize entrance, big prize entrance, etc.) is an example, and it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications by appropriately changing the number of prize balls set in each ball entrance. In the above embodiment and each of the above modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, and alloy steel. In the above embodiment and each of the above modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, etc., or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, etc. In the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, etc., or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, etc. In the above embodiment, each of the above modifications, and the above configuration B, the expectation of winning the jackpot may be different depending on the display mode (color or shape) of the pending icon during variable execution. In the above embodiment and each of the above modified examples, the pachinko machine is provided with a cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened, but a configuration in which the cylinder lock is omitted and a first cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a second cylinder lock having a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened may be separately provided. In the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration in which the rotation shaft for rotating the inner frame relative to the outer frame is provided on the left side as viewed from the front, but a configuration in which this rotation shaft is provided on the right side as viewed from the front may be adopted. In the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration in which the rotation shaft for rotating the front door frame relative to the inner frame is provided on the left side as viewed from the front, but a configuration in which this rotation shaft is provided on the right side as viewed from the front may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, the game board of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In the above embodiment and each of the above modifications, the pachinko machine is configured to have an upper tray and a lower tray, but the lower tray may be omitted and only the upper tray may be provided. In the above embodiment and each of the above modifications, the operation handle is provided on the right side as viewed from the front, but the operation handle may be provided on the left side as viewed from the front. In addition, the operation handle may be provided on both the right side and the left side as viewed from the front. In the above embodiment and each of the above modifications, the operation handle is provided with a touch sensor capable of detecting whether or not the player is holding the operation handle (whether or not the player's hand is in contact with the operation handle), but the touch sensor may be omitted. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the launching means capable of launching the game balls. For example, a configuration in which the game balls are launched using the elastic force of a spring or the like, or a configuration in which the game balls are launched using the wind pressure when compressed gas is ejected, etc. may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, when the operating handle is rotated clockwise by a predetermined amount, about 100 game balls are launched per minute, but the configuration may be such that less than 100 game balls (e.g., 60 balls) are launched per minute, or the configuration may be such that 100 or more game balls (e.g., 200 balls) are launched per minute. Also, the configuration may be such that the game balls are launched one by one by flicking the lever. In the above embodiment and each of the above modifications, a configuration including a speaker is adopted as a means capable of outputting sound, but a configuration including an earphone jack may be adopted in addition to or instead of the speaker. According to this configuration, by connecting the earphones or headphones that the player brings with him/her to the earphone jack, the player can fully enjoy the sound of the pachinko machine that he/she is playing without being disturbed by the sound of the surrounding pachinko machines. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the special symbols that start to change display based on the game ball entering each of the starting holes, and for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the normal symbols that start to change display based on the game ball passing through each of the gates, and for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying various decorative symbols, and for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, an LED display device, a drum rotation type display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, etc. may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, the decorative symbols are not limited to numbers, and various characters, figures, symbols, pictures, and combinations thereof may be adopted. For example, the decorative symbols may be alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, the number of pattern rows through which the decorative symbols scroll is not limited to three, and may be, for example, two or less, or four or more. In addition, when a configuration in which there is one pattern row of decorative symbols is adopted, for example, a configuration in which a jackpot is won when a specific decorative symbol (for example, "7") stops may be adopted. In addition, when a configuration in which there are two or four or more rows of decorative symbols is adopted, for example, a configuration in which a jackpot is won when the same decorative symbol stops on a specific line may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted for the special electric device, for example, a configuration in which a rotating shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the rotating shaft to open the large prize opening, or a configuration in which the large prize opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted for the normal electric device, for example, a so-called tulip-type normal electric device in which a pair of movable valves can be opened left and right, a configuration in which a rotating shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the rotating shaft to open the starting opening, or a configuration in which the starting opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, the number of prize balls set in each ball entrance (starting entrance, general prize entrance, big prize entrance, etc.) is an example, and it is possible to realize a plurality of types of pachinko machines with different specifications by appropriately changing the number of prize balls set in each ball entrance. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, etc., and may also be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, etc. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, etc., and may also be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, etc. In the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In the above embodiment and each of the above modifications, the pachinko machine is provided with a cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened. However, a configuration in which the cylinder lock is omitted and a first cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a second cylinder lock having a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened may be separately provided. In the above embodiment and each of the above modifications, a configuration in which the rotation shaft for rotating the inner frame to the outer frame is provided on the left side as viewed from the front is adopted, but a configuration in which the rotation shaft is provided on the right side as viewed from the front may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration is adopted in which the pivot shaft for pivoting the front door frame relative to the inner frame is provided on the left side as viewed from the front, but a configuration in which this pivot shaft is provided on the right side as viewed from the front may also be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, the game board provided in the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, etc., or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, and alloy steel. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration is adopted in which the pachinko machine is provided with an upper tray and a lower tray, but a configuration in which the lower tray is omitted and only the upper tray is provided may also be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration is adopted in which the operation handle is provided on the right side as viewed from the front, but a configuration in which the operation handle is provided on the left side as viewed from the front may also be adopted. In addition, a configuration in which the operation handle is provided on both the right side as viewed from the front and the left side as viewed from the front may also be adopted. In the above embodiment and each of the modified examples, a configuration is adopted in which a touch sensor capable of detecting whether or not the player is gripping the operation handle (whether or not the player's hand is in contact with the operation handle) is provided on the operation handle, but a configuration in which this touch sensor is omitted may be adopted. In the above embodiment and each of the modified examples, various configurations may be adopted as the launching means capable of launching the game balls, for example, a configuration in which the game balls are launched using the elastic force of a spring or the like, or a configuration in which the game balls are launched using the wind pressure when compressed gas is ejected, etc. may be adopted. In the above embodiment and each of the modified examples, when the operation handle is rotated clockwise by a predetermined amount, about 100 game balls are launched per minute, but the configuration may be such that less than 100 game balls (for example, 60 balls) are launched per minute, or the configuration may be such that more than 100 game balls (for example, 200 balls) are launched per minute. In addition, the configuration may be such that the game balls are launched one by one by flicking the lever. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, a configuration including a speaker is adopted as a means capable of outputting sound, but a configuration including an earphone jack may be adopted in addition to or instead of a speaker. According to this configuration, a player can enjoy the sound of the pachinko machine he is playing to his heart's content by connecting his own earphones or headphones to the earphone jack without being disturbed by the sound of the surrounding pachinko machines. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations may be adopted as a display means capable of displaying special symbols that start to change based on the game ball entering various starting holes, and for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations may be adopted as a display means capable of displaying normal symbols that start to change based on the game ball passing through various gates, and for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying various decorative patterns, and for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, an LED display device, a drum rotating display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, etc. may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, the decorative patterns are not limited to numbers, and various characters, figures, symbols, pictures, etc., and combinations thereof may be adopted. For example, the decorative patterns may be alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, etc., and combinations thereof. In the above embodiment and each of the above modifications, the number of pattern rows through which the decorative patterns scroll is not limited to three, and may be, for example, two or less, or four or more. In addition, when a configuration in which there is one decorative pattern row is adopted, for example, a configuration in which a jackpot is won when a specific decorative pattern (for example, "7") stops may be adopted. In addition, when a configuration in which there are two or four or more decorative pattern rows is adopted, for example, a configuration in which a jackpot is won when the same decorative pattern stops on a specific line may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted for the special electric device, for example, a configuration in which a rotating shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the rotating shaft to open the large prize opening, or a configuration in which the large prize opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted for the normal electric device, for example, a so-called tulip-type normal electric device in which a pair of movable valves can be opened left and right, a configuration in which a rotating shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the rotating shaft to open the starting opening, or a configuration in which the starting opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the number of prize balls set at each ball entry port (starting port, general prize entry port, large prize entry port, etc.) is an example, and by appropriately changing the number of prize balls set at each ball entry port, it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications.

《5-8-29》変形例29:
上記実施形態およびその変形例では、パチンコ機10は、主制御装置60、音声発光制御装置90、表示制御装置100といった3つの制御装置を備える構成としたが、これに換えて、主制御装置と副制御装置といった2つの制御装置を備える構成としても良い。副制御装置では、上記実施形態において音声発光制御装置90と表示制御装置100とにおいて実行される各種処理を実行する構成とすれば良い。また、上記実施形態およびその変形例において、3つの制御装置60,90,100のそれぞれで実行される各種処理は、上記実施形態で説明した区分けに限る必要はなく、3つの制御装置60,90,100の全体として、上記実施形態における各種の処理が実行できれば良い。
<<5-8-29>> Variation 29:
In the above embodiment and its modified examples, the pachinko machine 10 is configured to include three control devices, namely, the main control device 60, the sound and light emission control device 90, and the display control device 100. Alternatively, the pachinko machine 10 may be configured to include two control devices, namely, the main control device and the sub-control device. The sub-control device may be configured to execute the various processes executed in the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 in the above embodiment. In the above embodiment and its modified examples, the various processes executed in each of the three control devices 60, 90, and 100 do not need to be limited to the division described in the above embodiment, and it is sufficient that the three control devices 60, 90, and 100 as a whole can execute the various processes in the above embodiment.

《6》第6実施形態:
《6-1》遊技機の構造:
図283は、本発明の第6実施形態としてのパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」ともいう)の斜視図である。当該パチンコ機は、本発明における回転手段としての回転体を備える。当該回転体としては、裏面側に位置する光源を視認可能に構成された第1回転体と、回転する第1回転体の裏面側に移動可能な第2回転体とがある。図示するように、パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
<<6>> Sixth embodiment:
6-1 Structure of the gaming machine:
FIG. 283 is a perspective view of a pachinko game machine (hereinafter, also referred to as a "pachinko machine") according to the sixth embodiment of the present invention. The pachinko machine includes a rotating body as a rotating means according to the present invention. The rotating body includes a first rotating body configured to make a light source located on the back side visible, and a second rotating body that can move to the back side of the rotating first rotating body. As shown in the figure, the pachinko machine 10 includes a wooden outer frame 11 assembled into a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in a game hall, the outer frame 11 is fixed to the island equipment of the game hall. The pachinko machine 10 also includes a pachinko machine main body 12 rotatably supported by the outer frame 11. The pachinko machine main body 12 includes an inner frame 13 and a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported by a metal hinge 15 relative to the outer frame 11. The front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 via a metal hinge 16. On the back surface of the inner frame 13, control devices for controlling the pachinko machine main body 12, such as a main control device, an audio/light emitting control device, and a display control device, are arranged. Details of these control devices will be described later. Furthermore, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has a function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation on the cylinder lock 17 using a dedicated key.

前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる各遊技回、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 An open window 18 is formed in the approximate center of the front door frame 14. Resin parts and electric parts for decorating the pachinko machine 10 are provided around the window 18. The electric parts are composed of light-emitting means consisting of various lamps such as LEDs. The light-emitting means plays a role in enhancing the presentation effect by lighting or blinking during each game played by the pachinko machine 10, when a jackpot is won, when a reach occurs, etc. In addition, a glass unit 19 consisting of two sheets of glass is arranged on the back side of the front door frame 14, and the open window 18 is sealed by the glass unit 19. A game board, which will be described later, is detachably attached to the inner frame 13, and a player of the pachinko machine 10 can view the game board through the glass unit 19 from the front of the pachinko machine 10. Details of the game board will be described later.

前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed in a box shape with an open top, and stores game balls such as loaned balls loaned from a loaning machine (not shown) and prize balls discharged from the pachinko machine main body 12. The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to a game ball launching mechanism provided in the pachinko machine main body 12. The game ball launching mechanism is driven by the player's operation of the operating handle 25, and launches the game balls supplied from the upper tray 20 to the front of the game board. The lower tray 21 is disposed below the upper tray 20 and is formed in a box shape with an open top. The lower tray 21 stores game balls that could not be stored in the upper tray 20. The bottom surface of the lower tray 21 is formed with a discharge port 22 for discharging the game balls stored in the lower tray 21. A lever 23 is provided below the discharge port 22, and the player can switch the discharge port 22 between a closed state and an open state by operating the lever 23. When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game ball falls from the discharge port 22 and is discharged to the outside from the lower tray 21.

上皿20の周縁部の前方には、演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance operation button 24 is provided at the front of the periphery of the upper tray 20. The performance operation button 24 is an operation unit that allows the player to perform input operations for the game performance performed by the pachinko machine 10. When the player operates the performance operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 performs a game performance that reflects the operation.

前扉枠14の正面視右側(以下、単に「右側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。 On the right side of the front door frame 14 when viewed from the front (hereinafter, simply referred to as the "right side"), an operating handle 25 for the player to operate is provided. When the player operates (rotates) the operating handle 25, game balls are launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board in conjunction with the operation. Inside the operating handle 25, there are a touch sensor 25a for permitting the operation of the game ball launching mechanism, a wait button 25b that stops the launch of game balls by the game ball launching mechanism when pressed by the player, and a variable resistor 25c that detects the amount of rotation of the operating handle 25 by a change in electrical resistance. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a turns on, and when the player rotates the operating handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes corresponding to the amount of rotation, and game balls are launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c.

上皿20の周縁部の正面視左側(以下、単に「左側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。 A game ball launch button 26 for a player to operate is provided on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front (hereinafter, simply referred to as the "left side"). When the game ball launch button 26 is operated by the player, a game ball is launched to the front of the game board with a predetermined launch strength, regardless of the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. Specifically, when the player operates the game ball launch button 26, the game ball is launched to the front of the game board with the same launch strength as when the rotation amount of the operation handle 25 is maximum. In the case of this embodiment, when the game ball is launched by operating the game ball launch button 26, the game ball flows to the right side of the game board when viewed from the front and flows down the right side of the game board. In other words, by operating the game ball launch button 26, the player can perform a so-called "right shot". In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the game ball launch button 26 is operated, the game ball is launched onto the game board on the condition that the touch sensor 25a is on. In other words, the player can realize the launch of the game ball triggered by operating the game ball launch button 26 by gripping the operation handle 25 to turn on at least the touch sensor 25a and then operating the game ball launch button 26.

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。パチンコ機10の背面には、パチンコ機10の動作を制御するための制御機器が配置されている。 Next, we will explain the configuration of the back of the pachinko machine 10. The back of the pachinko machine 10 is equipped with control devices for controlling the operation of the pachinko machine 10.

図284は、パチンコ機10の背面図である。図示するように、パチンコ機10は、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52と、第3制御ユニット53と、電源ユニット58とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠13の背面に設けられている。 Figure 284 is a rear view of the pachinko machine 10. As shown in the figure, the pachinko machine 10 is equipped with a first control unit 51, a second control unit 52, a third control unit 53, and a power supply unit 58. Specifically, these units are provided on the rear surface of the inner frame 13.

第1制御ユニット51は、主制御装置60を備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。この基板ボックスは、開閉の痕跡が残るように構成されている。例えば、開閉可能な箇所に封印シールが貼付されており、基板ボックスを開放すると「開封」といった文字が現れるように構成されている。 The first control unit 51 is equipped with a main control device 60. The main control device 60 has a main control board whose function is to mainly control the game. The main control board is housed in a board box made of a transparent resin material. This board box is configured so that traces of opening and closing are left behind. For example, sealing stickers are affixed to the parts that can be opened and closed, and the word "opened" appears when the board box is opened.

第2制御ユニット52は、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、図柄表示装置を制御する。図柄表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。 The second control unit 52 includes an audio/light emission control device 90 and a display control device 100. The audio/light emission control device 90 controls light-emitting means such as speakers and various lamps provided on the front of the pachinko machine 10 based on commands sent from the main control device 60. The display control device 100 controls the pattern display device based on commands sent from the audio/light emission control device 90. The pattern display device includes a liquid crystal display that displays patterns and images for performances.

第3制御ユニット53は、払出制御装置70と、発射制御装置80とを備えている。払出制御装置70は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置80は、主制御装置60から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル25の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠13の背面には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク54、タンク54の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール55、タンクレール55の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール56、ケースレール56から遊技球の供給を受け払出制御装置70からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置71など、パチンコ機10の動作に必要な複数の機器が設けられている。 The third control unit 53 includes a payout control device 70 and a launch control device 80. The payout control device 70 performs payout control for paying out prize balls. When an instruction to launch game balls is input from the main control device 60, the launch control device 80 controls the game ball launch mechanism to launch game balls with a strength corresponding to the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. In addition, on the back of the inner frame 13, there are several devices necessary for the operation of the pachinko machine 10, such as a tank 54 to which game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished, a tank rail 55 connected below the tank 54 and having a gently sloping slope so that the game balls flow downstream, a case rail 56 connected vertically to the downstream side of the tank rail 55, and a payout device 71 that receives game balls from the case rail 56 and pays out a predetermined number of game balls according to an instruction from the payout control device 70.

電源ユニット58は、電源装置85と、電源スイッチ88とを備えている。電源装置85は、パチンコ機10の動作に必要な電力を供給する。電源装置85には、電源スイッチ88が接続されている。電源スイッチ88のON/OFF操作により、パチンコ機10に電力が供給されている供給状態と、パチンコ機10に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。 The power supply unit 58 includes a power supply device 85 and a power switch 88. The power supply device 85 supplies the power necessary for the operation of the pachinko machine 10. The power switch 88 is connected to the power supply device 85. By turning the power switch 88 ON/OFF, the pachinko machine 10 can be switched between a supply state in which power is supplied to the pachinko machine 10 and a non-supply state in which power is not supplied to the pachinko machine 10.

次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。 Next, we will explain the game board. The game board is removably attached to the front of the inner frame 13.

図285は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、透明な樹脂製であり、本実施形態では、無色透明なポリカーボネート樹脂によって形成されている。ただし、変形例として、遊技盤30は、ABS樹脂、アクリル樹脂等の他の種類の透明な樹脂によって形成されていてもよい。遊技盤30の前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30の裏面側には、ランプやLED等の複数の発光部が設けられており、裏面側から遊技領域PAを照射することによって、パチンコ機10の前面から見て遊技領域PAが光ることで意匠的演出がなされている。 Figure 285 is a front view of the game board 30. The game board 30 is made of transparent resin, and in this embodiment, is formed from colorless and transparent polycarbonate resin. However, as a variation, the game board 30 may be formed from other types of transparent resin, such as ABS resin or acrylic resin. A game area PA is formed on the front side of the game board 30. A plurality of light-emitting elements, such as lamps and LEDs, are provided on the back side of the game board 30, and by illuminating the game area PA from the back side, the game area PA lights up when viewed from the front of the pachinko machine 10, creating a design effect.

遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車96等の各役物が配設されている。 An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to define a part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding game balls is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. Game balls launched from the game ball launching mechanism are guided by the guide rail 31 and released to the upper part of the game area PA, and then flow down the game area PA. A number of nails 42 are planted in the game area PA approximately perpendicular to the game board 30, and various gimmicks such as a windmill 96 are arranged.

遊技球は、均一の材質によって構成された球体であり、本実施形態では鋼製(鉄製)である。遊技球の外形は、正面視した場合に当該遊技球の回転の中心を対称の点として点対称であり、真球に近い球体である。遊技球の表面には、遊技ホールの名前やロゴ等の文字や記号が記されている。先に説明したように、遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下し、風車96よりも上方の位置から風車96に向かって流下する。流下中の遊技球は、釘や風車96によって、回転速度や回転時の回転軸の方向が変化し得るものであり、回転方向も反転し得る。パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技球を視認することが可能であり、遊技球が遊技領域PAを流下する様子を見ることができる。なお、遊技球発射機構から連続して遊技球が発射された場合には、遊技領域PAに複数の遊技球が存在し得ることになる。 The game ball is a sphere made of a uniform material, and in this embodiment, it is made of steel (iron). When viewed from the front, the outer shape of the game ball is point-symmetrical with the center of rotation of the game ball as the symmetrical point, and is a sphere close to a perfect sphere. The surface of the game ball is inscribed with letters and symbols such as the name and logo of the game hall. As described above, the game ball launched from the game ball launching mechanism is guided by the guide rail 31 and released to the upper part of the game area PA, and then flows down the game area PA and flows down from a position above the windmill 96 toward the windmill 96. The game ball that is flowing down can change its rotation speed and the direction of its rotation axis during rotation due to the nails and the windmill 96, and the rotation direction can also be reversed. A player of the pachinko machine 10 can view the game ball from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 19, and can watch the game ball flow down the game area PA. In addition, if game balls are continuously launched from the game ball launching mechanism, multiple game balls may be present in the game area PA.

釘42は、真鍮製であり、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。遊技領域PAを流下する遊技球は、釘42に当たることによって回転しながら、釘42によって制限される落下方向に誘導される。 The nails 42 are made of brass and disperse and organize the falling direction of the game balls flowing down the play area PA. When the game balls flow down the play area PA, they hit the nails 42 and rotate, while being guided to a falling direction restricted by the nails 42.

風車96は、遊技球から力学的エネルギーを受けることによって回転状態と停止状態との間で切り替わり得る構造物であり、その回転方向や回転速度も変化し得る。本実施形態では、風車96は、遊技盤30の左側の固定された位置に設けられており、遊技盤30に立設された釘を挿通するための軸筒96aと、軸筒96aの外周に放射状に配設された3枚の羽根板96bと、軸筒96aおよび羽根板96bの前側(遊技盤30の前方向)に取り付けられた正面円盤96cとを備える。本実施形態では、軸筒96a、羽根板96b、および正面円盤96cは、透明の樹脂材料によって一体的に形成されており、軸筒96aに挿通された釘を中心として回転可能に構成されている。風車96の回転軸として機能する軸筒96a及び軸筒96aに挿通された釘は、遊技盤30の表面に対する垂直方向に沿うように配置されている。正面円盤96cは、透明の樹脂によって形成されているため、遊技盤30の裏面側に位置する光源を視認可能に構成されている。そして、正面円盤96cは、羽根板96bが設けられていないことによって光透過率が高くなっている領域である高光透過領域と、羽根板96bが設けられていることによって光透過率が高光透過領域よりも低くなっている領域である低光透過領域とを有している。 The windmill 96 is a structure that can switch between a rotating state and a stopped state by receiving mechanical energy from the game ball, and the direction and speed of rotation can also change. In this embodiment, the windmill 96 is provided at a fixed position on the left side of the game board 30, and includes an axle tube 96a for inserting a nail erected on the game board 30, three blades 96b arranged radially on the outer periphery of the axle tube 96a, and a front disk 96c attached to the front side (front direction of the game board 30) of the axle tube 96a and the blades 96b. In this embodiment, the axle tube 96a, the blades 96b, and the front disk 96c are integrally formed from a transparent resin material and are configured to be rotatable around the nail inserted into the axle tube 96a. The axle tube 96a and the nail inserted into the axle tube 96a, which function as the rotation axis of the windmill 96, are arranged along a direction perpendicular to the surface of the game board 30. The front disk 96c is made of transparent resin, so that the light source located on the back side of the game board 30 can be seen. The front disk 96c has a high light transmission area, which is an area where the light transmittance is high because the vane board 96b is not provided, and a low light transmission area, which is an area where the light transmittance is lower than that of the high light transmission area because the vane board 96b is provided.

遊技盤30の左側領域には、複数の釘42が植設されることによって、風車96よりも上方の位置から、風車96の正面円盤96cの裏面側の位置まで至ることが可能な経路が複数設けられている。遊技球は、当該複数の経路のうちの一の経路を流下することによって、風車96よりも上方の位置と、風車96の正面円盤96cの裏面側の位置との間で移動可能であり、当該移動の間に、釘42への衝突を繰り返すことによって、その移動速度や回転方向、回転速度が変化し得る。 In the left side area of the game board 30, multiple nails 42 are planted to provide multiple paths that can lead from a position above the windmill 96 to a position on the back side of the front disk 96c of the windmill 96. The game ball can move between a position above the windmill 96 and a position on the back side of the front disk 96c of the windmill 96 by flowing down one of the multiple paths, and during this movement, the game ball can repeatedly collide with the nails 42, thereby changing its moving speed, rotation direction, and rotation speed.

風車96に到達した遊技球は、当該遊技球が風車96の正面円盤96cの裏面側の位置に移動してきたタイミングにおける当該正面円盤96cの回転態様(回転方向や回転速度、羽根板96bの位置等)に応じて、後述する第1始動口33へ入球し易くなる中央側ルートと、第1始動口33への入球が困難となる外側(左側)ルートとのいずれかのルートに振り分けられる。具体的には、遊技球が風車96の正面円盤96cの裏面側に移動してくる毎に、風車96の回転方向が、左回りの回転方向と、右回りの回転方向とのうちのいずれになるかが決まる。そして、風車96が左回りの回転方向に回転する場合より、右回りの回転方向に回転する場合の方が、遊技球が上述した中央側ルートに振り分けられ易く、遊技者にとっての有利性が高くなり易い。そして、遊技球が上述した中央側ルートに振り分けられた場合には、当該遊技球が第1始動口33に入球する可能性が高まって遊技者にとっての有利性が高い状態となり、一方、遊技球が上述した外側(左側)ルートに振り分けられた場合には、当該遊技球が第1始動口33に入球する可能性が低くなって遊技者にとっての有利性が低い状態となる。 When the game ball reaches the windmill 96, it is allocated to either the central route that makes it easier to enter the first starting hole 33 described later, or the outer (left) route that makes it difficult to enter the first starting hole 33, depending on the rotation mode (rotation direction, rotation speed, position of the blades 96b, etc.) of the front disk 96c at the time when the game ball moves to a position on the back side of the front disk 96c of the windmill 96. Specifically, each time the game ball moves to the back side of the front disk 96c of the windmill 96, the rotation direction of the windmill 96 is determined to be either a counterclockwise rotation direction or a clockwise rotation direction. And, when the windmill 96 rotates in a clockwise rotation direction, the game ball is more likely to be allocated to the central route described above, and the advantage for the player is more likely to be high. If the game ball is diverted to the center route described above, the game ball is more likely to enter the first starting hole 33, creating a high advantage for the player; on the other hand, if the game ball is diverted to the outer (left) route described above, the game ball is less likely to enter the first starting hole 33, creating a low advantage for the player.

また、本実施形態の風車96によれば、羽根板96bおよび正面円盤96cが透明の樹脂材料によって形成されていることから、遊技球発射機構から遊技球が発射されている状態において、発射された遊技球が風車96よりも上方の位置を流下している状況では、遊技盤30の裏面側に設けられた発光部が風車96の正面円盤96cを通して視認可能となる。このために、審美性を高めることができる。一方、風車96よりも上方の位置から流下してきた遊技球が、風車96の正面円盤96cの裏面側(上述した高光透過領域の裏面側)に移動してきた場合には、当該遊技球が遊技盤30の裏面側に設けられた発光部からの光を遮って、当該遊技球が風車96の正面円盤96cを通して視認可能となる。このために、遊技球が風車96に移動してきたことの視認が容易となり、風車96によって遊技球が遊技盤30の中央側に振り分けられる期待感を高めることができる。なお、風車96よりも上方の位置を流下中の遊技球は、風車96の正面円盤96cを通すことなく視認可能である。 In addition, according to the windmill 96 of this embodiment, the blades 96b and the front disk 96c are formed of a transparent resin material, so that when a game ball is launched from the game ball launching mechanism, in a situation where the launched game ball flows down a position above the windmill 96, the light-emitting section provided on the back side of the game board 30 becomes visible through the front disk 96c of the windmill 96. This can improve aesthetics. On the other hand, when a game ball that has flowed down from a position above the windmill 96 moves to the back side of the front disk 96c of the windmill 96 (the back side of the above-mentioned high light transmission area), the game ball blocks the light from the light-emitting section provided on the back side of the game board 30, and the game ball becomes visible through the front disk 96c of the windmill 96. This makes it easy to see that the game ball has moved to the windmill 96, and increases the expectation that the game ball will be sorted to the center side of the game board 30 by the windmill 96. In addition, game balls flowing above the windmill 96 can be seen without passing through the front disk 96c of the windmill 96.

遊技盤30には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、及び可変入賞装置36が設けられている。遊技球は、遊技盤30の表面を転がりながら、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、及び可変入賞装置36のそれぞれに入球する。当該入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の上記の開口部に誘導される。また、遊技盤30には、可変表示ユニット40、及びメイン表示部45が設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。さらに、遊技盤30には、第1回転体の一例としての演出用メイン回転役物170と、第2回転体の一例としての一対の演出用サブ回転役物180,190とが設けられている。 The game board 30 has a plurality of openings formed therethrough in the front-rear direction. Each opening has a general winning opening 32, a first starting opening 33, a second starting opening 34, a through gate 35, and a variable winning device 36. The game ball rolls on the surface of the game board 30 and enters each of the general winning opening 32, the first starting opening 33, the second starting opening 34, the through gate 35, and the variable winning device 36. The game ball is guided to the individual openings formed in the game board 30. The game board 30 also has a variable display unit 40 and a main display section 45. The main display section 45 has a special unit 37, a normal unit 38, and a round display section 39. The game board 30 also has a main rotating device 170 for performance as an example of a first rotating body, and a pair of sub rotating devices 180, 190 for performance as an example of a second rotating body.

図示するように、一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入球すると、10個の遊技球が賞球として払出装置71(図284)から払い出される。 As shown in the figure, the general winning opening 32 is a ball entry opening member that forms an entry opening through which a gaming ball can enter, and multiple general winning openings are provided on the gaming board 30. In this embodiment, when a gaming ball enters the general winning opening 32, 10 gaming balls are paid out as prize balls from the payout device 71 (Figure 284).

第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材である。第1始動口33は、遊技盤30の中央下方に設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The first starting hole 33 is a ball entry hole member that forms a ball entry hole through which a game ball can enter. The first starting hole 33 is provided at the lower center of the game board 30. In this embodiment, when a game ball enters the first starting hole 33, three game balls are paid out as prize balls and a winning lottery, which will be described later, is executed.

第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30の右側に設けられている。第2始動口34には、左右一対の可動片よりなる電動役物34aが設けられている。電動役物34aが閉鎖状態のときには、遊技球は第2始動口34に入球することはできない。一方、電動役物34aが開放状態のときには、遊技球は第2始動口34に入球することができる。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The second starting hole 34 is an entrance member that forms an entrance through which a game ball can enter, and is provided on the right side of the game board 30. The second starting hole 34 is provided with an electric device 34a consisting of a pair of left and right movable pieces. When the electric device 34a is in a closed state, the game ball cannot enter the second starting hole 34. On the other hand, when the electric device 34a is in an open state, the game ball can enter the second starting hole 34. In this embodiment, when a game ball enters the second starting hole 34, three game balls are paid out as prize balls, and a winning lottery, which will be described later, is executed.

スルーゲート35は、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。スルーゲート35は、電動役物34aを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルーゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート35を通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、電動役物34aは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート35は、遊技球の流下方向に対して第2始動口34よりも上流側に配置されているため、スルーゲート35を通過した遊技球は、通過後に遊技領域PAを流下して第2始動口34へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート35に遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The through gate 35 has a through hole that penetrates vertically. The through gate 35 is a through gate that triggers a lottery to open the electric role 34a. Specifically, when a game ball passes through the through gate 35, the main control device 60 uses the passing as a trigger to perform an internal lottery (electric role opening lottery). If the electric role opening is selected as a result of the internal lottery, the electric role 34a transitions to an electric role opening state in which it is opened in a predetermined manner. Since the through gate 35 is disposed upstream of the second start port 34 in the flow direction of the game ball, the game ball that passes through the through gate 35 can flow down the game area PA after passing through and enter the second start port 34. Note that in this embodiment, even if a game ball passes through the through gate 35, the prize ball is not paid out.

可変入賞装置36は、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口36aを備えるとともに、大入賞口36aを開閉する開閉扉36bを備えている。開閉扉36bは、通常は遊技球が大入賞口36aに入球できない閉鎖状態になっている。主制御装置60による内部抽選(当たり抽選)の結果、大当たりに当選し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉36bは、遊技球が入球可能な開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。開閉実行モードとは、第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機とした主制御装置60による当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に移行し、開閉扉36bが開放状態と閉鎖状態とを繰り返すモードである。すなわち、第1始動口33への入球に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合には、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入球が可能になる開閉実行モードへ移行する。同様に、第2始動口34への入球に基づく当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合にも、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入球が可能な開閉実行モードへと移行する。本実施形態では、可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球が入球すると、払出装置71によって15個の遊技球が賞球として払い出される。 The variable winning device 36 is provided with a large winning opening 36a that leads to the back side of the game board 30, and an opening/closing door 36b that opens and closes the large winning opening 36a. The opening/closing door 36b is normally in a closed state in which the game ball cannot enter the large winning opening 36a. When a big win is won as a result of an internal lottery (winning lottery) by the main control device 60 and the opening/closing execution mode is entered, the opening/closing door 36b repeats an open state in which the game ball can enter and a closed state. The opening/closing execution mode is a mode in which the opening/closing door 36b repeats an open state and a closed state when a big win is won as a result of a winning lottery by the main control device 60 triggered by a ball entering the first starting hole 33 or the second starting hole 34. In other words, when a big win is won as a result of a winning lottery based on a ball entering the first starting hole 33, the opening/closing execution mode is entered in which the ball can enter the large winning opening 36a of the variable winning device 36. Similarly, if a big win is won as a result of a winning lottery based on the ball entering the second starting hole 34, the game moves to an open/close execution mode in which the ball can enter the large winning hole 36a of the variable winning device 36. In this embodiment, when a game ball enters the large winning hole 36a of the variable winning device 36, 15 game balls are paid out as prize balls by the payout device 71.

遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、または可変入賞装置36に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 An outlet 43 is provided at the bottom of the game board 30, and game balls that do not enter the general winning hole 32, the first starting hole 33, the second starting hole 34, or the variable winning device 36 are discharged from the game area PA through the outlet 43.

一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36の大入賞口36a、及びアウト口43のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の開口部を通って遊技盤30の背面側に誘導され、遊技盤30の背面に設けられた排出通路に最終的に合流するように構成されている。当該排出通路には、遊技球を検知する排出通路検知センサーが設けられている。排出通路検知センサーによって遊技球を検知することによって、遊技盤30に発射された遊技球の個数を把握することが可能となっている。 The game balls that enter the general winning opening 32, the first starting opening 33, the second starting opening 34, the large winning opening 36a of the variable winning device 36, and the outlet opening 43 are guided to the rear side of the game board 30 through individual openings formed in the game board 30, and are configured to eventually merge with the discharge passage provided on the rear side of the game board 30. The discharge passage is provided with a discharge passage detection sensor that detects the game balls. By detecting the game balls with the discharge passage detection sensor, it is possible to know the number of game balls that have been launched onto the game board 30.

特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。 The special symbol unit 37 includes a first symbol display section 37a and a second symbol display section 37b. The first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b are each configured with a segment display in which a plurality of segment light emitting sections are arranged in a predetermined manner.

第1図柄表示部37aは第1の図柄を表示するための表示部である。第1の図柄とは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第1図柄表示部37aは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行わせるまでの表示態様として、第1の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第1の図柄の停止表示を行わせる。 The first pattern display unit 37a is a display unit for displaying the first pattern. The first pattern refers to a pattern that is displayed in a variable or stationary manner based on a winning lottery triggered by a game ball entering the first starting hole 33. When a winning lottery triggered by a game ball entering the first starting hole 33 is held, the first pattern display unit 37a causes the segment display to display a variable first pattern as the display mode until a display corresponding to the lottery result is displayed. When the lottery is completed, the first pattern display unit 37a causes the segment display to display a stationary first pattern corresponding to the lottery result.

第2図柄表示部37bは第2の図柄を表示するための表示部である。第2の図柄とは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第2図柄表示部37bは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第2の図柄の停止表示を行わせる。 The second pattern display unit 37b is a display unit for displaying the second pattern. The second pattern refers to a pattern that is displayed in a variable or stationary manner based on a winning lottery triggered by a game ball entering the second starting hole 34. When a winning lottery triggered by a game ball entering the second starting hole 34 is performed, the second pattern display unit 37b causes the segment display to display a variable second pattern as the display mode until a display corresponding to the lottery result is performed. When the lottery is completed, the second pattern display unit 37b causes the segment display to display a stationary second pattern corresponding to the lottery result.

第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄、または、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間とも呼ぶ。具体的には、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1の変動時間とも呼び、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2の変動時間とも呼ぶ。 The time from when the first pattern displayed on the first pattern display section 37a or the second pattern displayed on the second pattern display section 37b starts to when it stops is also called the fluctuation time. Specifically, the time from when the first pattern displayed on the first pattern display section 37a starts to when it stops is also called the first fluctuation time, and the time from when the second pattern displayed on the second pattern display section 37b starts to when it stops is also called the second fluctuation time.

特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cと第2保留表示部37dとを備えている。本実施形態では、第1始動口33に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口33の保留個数を表示する。また、本実施形態では、第2始動口34に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第2保留表示部37dは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。 The special symbol unit 37 further includes a first reserved display section 37c and a second reserved display section 37d, which are made up of LED lamps, located adjacent to the first pattern display section 37a and the second pattern display section 37b. In this embodiment, up to four game balls that enter the first starting hole 33 are reserved. The first reserved display section 37c displays the number of reserved balls in the first starting hole 33 by the color and combination of the LED lamps that are lit. Also, in this embodiment, up to four game balls that enter the second starting hole 34 are reserved. The second reserved display section 37d displays the number of reserved balls in the second starting hole 34 by the color and combination of the LED lamps that are lit.

普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35の通過を契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。 The general map unit 38 is composed of a light-emitting display section in which multiple LED lamps are arranged in a predetermined manner. When a lottery to open an electric reel is held triggered by passing through the through gate 35, the general map unit 38 causes the light-emitting display to light up, flash, or display in a predetermined manner. When the lottery to open an electric reel is completed, the general map unit 38 displays in a predetermined manner corresponding to the lottery result.

ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置36に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉36bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了し新たな遊技回が開始される場合に終了する。 The round display unit 39 is composed of a light-emitting display unit in which multiple LED lamps are arranged in a predetermined manner, and displays the number of rounds of play that will occur in the open/close execution mode, or a display corresponding thereto. A round of play is a game in which the open/close door 36b remains open until either one of the following conditions is met: a predetermined upper limit duration has elapsed, or a predetermined upper limit number of game balls have entered the variable winning device 36. The number of rounds of play varies depending on the type of jackpot that triggered the transition. The round display unit 39 starts displaying the number of rounds of play when the open/close execution mode is started, and ends when the open/close execution mode ends and a new game round begins.

なお、特図ユニット37、普図ユニット38、およびラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 The special drawing unit 37, the general drawing unit 38, and the round display unit 39 are not limited to being configured with segment displays or light-emitting displays using LED lamps, but may be configured with various display devices capable of showing the lottery in progress and the lottery results, such as, for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix display device.

可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。図柄表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置に換えてもよい。 The variable display unit 40 is disposed approximately in the center of the play area PA. The variable display unit 40 includes a pattern display device 41. The pattern display device 41 includes a liquid crystal display. The display content of the pattern display device 41 is controlled by the display control device 100. The pattern display device 41 may be replaced with various display devices, such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置41は、第1始動口33への入球に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。また、図柄表示装置41は、第2始動口34への入球に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。図柄表示装置41は、第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機とした表示演出に限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の表示演出なども行う。以下、図柄表示装置41の詳細について説明する。 When the first pattern display unit 37a displays a variable or predetermined display based on a ball entering the first starting hole 33, the pattern display unit 41 displays a variable or predetermined display of the pattern accordingly. Also, when the second pattern display unit 37b displays a variable or predetermined display based on a ball entering the second starting hole 34, the pattern display unit 41 displays a variable or predetermined display of the pattern accordingly. The pattern display unit 41 is not limited to display effects triggered by a ball entering the first starting hole 33 or the second starting hole 34, but also performs display effects during the opening and closing execution mode to which the mode is shifted when a jackpot is won. Details of the pattern display unit 41 are explained below.

図286は、図柄表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図286(a)は、図柄表示装置41において変動表示される図柄を示す説明図である。図示するように、図柄表示装置41には、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 Figure 286 is an explanatory diagram showing the patterns and display surface 41a that are variably displayed on the pattern display device 41. Figure 286(a) is an explanatory diagram showing the patterns that are variably displayed on the pattern display device 41. As shown in the figure, patterns showing the numbers 1 to 8 are variably displayed on the pattern display device 41. Note that as the variably displayed patterns, patterns in which each of the numbers 1 to 8 is accompanied by an image of a character or the like may be used.

図286(b)は、図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、メイン表示領域MAと、メイン表示領域MAの下方に位置するサブ領域SAとが表示される。メイン表示領域MAには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、図286(a)に示した数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図286(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL上に停止した状態で表示される。具体的には、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入球すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。 Figure 286 (b) is an explanatory diagram showing the display surface 41a of the pattern display device 41. As shown in the figure, the display surface 41a displays the main display area MA and the sub-area SA located below the main display area MA. The main display area MA displays three pattern rows Z1, Z2, and Z3, left, center, and right. In each of the pattern rows Z1 to Z3, the numbers 1 to 8 shown in Figure 286 (a) are arranged in ascending or descending order of the numbers, and a variable display is performed in which each pattern row scrolls from top to bottom or bottom to top with a periodicity. As shown in Figure 286 (b), after the variable display by scrolling, one pattern is displayed for each pattern row in a stopped state on the pay line L. Specifically, when a game ball enters the first start hole 33 or the second start hole 34, a variable display is started in which the patterns of each pattern row Z1 to Z3 are scrolled in a predetermined direction with a periodicity. Then, the scrolling symbols are switched from a variable display to a standby display in the order of symbol row Z1, symbol row Z3, and symbol row Z2, and finally, each of symbol rows Z1 to Z3 displays a predetermined symbol in a static display state. When the variable display of the symbols ends and the display is static, if the result of the winning lottery by the main control device 60 is a big win, a predetermined combination of symbols is formed on the valid line L. For example, a combination of the same symbols is formed on the valid line L. Note that the manner of the variable display of the symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above-mentioned manner, and various modes of the variable display of the symbols can be adopted, such as the number of symbol rows, the number of valid lines, the direction of the variable display of the symbols in the symbol rows, and the number of symbols in each symbol row.

ここで、「遊技回」とは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを言い、第1始動口33及び第2始動口34のいずれか一方への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎に、1つの特別情報についての1つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33又は第2始動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、図柄表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。遊技球は、回転しながら流通する回転体である。1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。 Here, a "game round" refers to the period from when the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b starts to change, the change ends, and the stop display ends, and is one unit of processing for notifying the player of the lottery result of the winning lottery for the special information acquired based on the game ball entering either the first start hole 33 or the second start hole 34. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the lottery result of one winning lottery for one special information for each game round. When the pachinko machine 10 of this embodiment acquires special information based on the game ball entering either the first start hole 33 or the second start hole 34, it causes the segment display to change and then stops displaying the segment display so that the display corresponds to the lottery result of the acquired special information in either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b for each game round. In addition, when the pachinko machine 10 of this embodiment acquires special information based on the entry of a game ball into either the first start hole 33 or the second start hole 34, it causes the pattern display device 41 to variably display a predetermined pattern sequence for each play round, and then causes the pattern sequence to be frozen so as to be displayed in a manner that corresponds to the lottery result of the acquired special information. Game balls are rotating bodies that circulate while rotating. The time required for one play round is also called the unit play time. The unit play time is composed of the fluctuation time, which is the time from when the fluctuation display begins to when the predetermined lottery result is frozen and displayed, and the freeze time, which is the time during which the predetermined lottery result is frozen and displayed.

メイン表示領域MAの下方に位置するサブ領域SAには、第1始動口保留用領域Ds1と、保留消化領域Dmと、第2始動口保留用領域Ds2とが表示される。保留消化領域Dmは表示面41aの左右方向の中央に表示され、第1始動口保留用領域Ds1は保留消化領域Dmの左側に表示され、第2始動口保留用領域Ds2は保留消化領域Dmの右側に表示される。第1始動口保留用領域Ds1には、第1始動口33への遊技球の入球に基づく保留個数が表示される。第2始動口保留用領域Ds2には、第2始動口34への遊技球の入球に基づく保留個数が表示される。なお、本実施形態では、上述したように、第1始動口33及び第2始動口34に入球した遊技球の保留個数は、それぞれ最大4つまでである。第1始動口保留用領域Ds1、第2始動口保留用領域Ds2、および保留消化領域Dmの動作の詳細については、後ほど詳述する。 The sub-area SA located below the main display area MA displays the first start port reservation area Ds1, the reserved digestion area Dm, and the second start port reservation area Ds2. The reserved digestion area Dm is displayed in the center of the left-right direction of the display surface 41a, the first start port reservation area Ds1 is displayed to the left of the reserved digestion area Dm, and the second start port reservation area Ds2 is displayed to the right of the reserved digestion area Dm. The first start port reservation area Ds1 displays the number of reserved balls based on the entry of game balls into the first start port 33. The second start port reservation area Ds2 displays the number of reserved balls based on the entry of game balls into the second start port 34. In this embodiment, as described above, the number of reserved game balls that have entered the first start port 33 and the second start port 34 is up to four each. The operation of the first start port holding area Ds1, the second start port holding area Ds2, and the holding digestion area Dm will be described in detail later.

図285の説明に戻る。演出用メイン回転役物170は、図柄表示装置41の表示面41aの上側に配置されており、図示した原点位置から下方に移動可能に構成されている。一対の演出用サブ回転役物180,190のそれぞれは、図柄表示装置41の表示面41aの下側に配置されており、図示した原点位置から上側に移動可能に構成されている。各演出用サブ回転役物180,190が原点位置にある状態では、各演出用サブ回転役物180,190の大部分は覆い板199によって隠されており、各演出用サブ回転役物180,190の一部分だけが覆い板199から突出している。演出用メイン回転役物170および演出用サブ回転役物180,190の構成、およびそれらの動作については、後ほど詳述する。 Returning to the explanation of FIG. 285, the main rotating device 170 for performance is arranged on the upper side of the display surface 41a of the pattern display device 41, and is configured to be movable downward from the illustrated origin position. Each of the pair of sub rotating devices for performance 180, 190 is arranged on the lower side of the display surface 41a of the pattern display device 41, and is configured to be movable upward from the illustrated origin position. When each of the sub rotating devices for performance 180, 190 for performance is in the origin position, most of each of the sub rotating devices for performance 180, 190 is hidden by the cover plate 199, and only a part of each of the sub rotating devices for performance 180, 190 for performance protrudes from the cover plate 199. The configuration of the main rotating device for performance 170 and the sub rotating devices for performance 180, 190 for performance, and their operation will be described in detail later.

第1始動口33の上方には、一対の釘(いわゆる命釘、ヘソ釘)42(42a,42b)が設けられている。一対の釘42a,42bの間隔によって、第1始動口33への遊技球の入球の確率が変化する。また、風車96によって、遊技球が遊技盤30の中央側と外側(左側)とのいずれに振り分けられるかによっても、第1始動口33への遊技球の入球の確率が変化し、ひいては、遊技者にとっての有利性が変化する。すなわち、風車は、その回転方向によって遊技者にとっての有利性を変化させる回転体である。 A pair of nails (known as life nails or navel nails) 42 (42a, 42b) are provided above the first starting hole 33. The probability of the game ball entering the first starting hole 33 changes depending on the distance between the pair of nails 42a, 42b. In addition, the probability of the game ball entering the first starting hole 33 also changes depending on whether the game ball is sorted by the windmill 96 to the center or the outside (left side) of the game board 30, and thus the advantage for the player. In other words, the windmill is a rotating body that changes the advantage for the player depending on the direction of its rotation.

《6-2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
6-2 Electrical configuration of the gaming machine:
Next, a description will be given of the electrical configuration of the pachinko machine 10. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.

図287は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。 Figure 287 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is mainly composed of a main control device 60, and also includes an audio and light emission control device 90 and a display control device 100.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムを実行するCPU(図示せず)と、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 The main control device 60 is equipped with a main control board 61 that is responsible for the main control of the game. The main control board 61 is equipped with an MPU 62 that is composed of elements having multiple functions. The MPU 62 is equipped with a CPU (not shown) that executes various control programs, a ROM 63 that records various control programs and fixed value data, and a RAM 64 that is a memory for temporarily storing various data when executing the programs recorded in the ROM 63. The MPU 62 is also equipped with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit that functions as a random number generator. Note that some of the functions of the MPU 62 may be provided by other elements. Details of the various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.

主制御基板61には、入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示せず)がそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力ポートには、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また電源装置85は、コンデンサ(図示せず)を備えており、停電が発生した場合や電源スイッチ88(図284)がOFFにされた場合には、所定期間、各装置への電力供給を継続する。 The main control board 61 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown). The input port of the main control board 61 is connected to the dispensing control device 70 and the power failure monitoring circuit 86 provided in the power supply unit 85. The main control board 61 receives a stable 24V DC power supply from the power supply unit 85 via the power failure monitoring circuit 86. The power supply unit 85 is connected to a commercial power source as an external power source, and converts the external power supplied from the commercial power source into the operating power required by the main control device 60, the dispensing control device 70, etc., and supplies power to each device. The power supply unit 85 also has a capacitor (not shown), and when a power failure occurs or when the power switch 88 (Figure 284) is turned off, it continues to supply power to each device for a predetermined period of time.

また、主制御基板61の入力ポートには、各種検知センサ67a~67eが接続されている。具体的には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、可変入賞装置36などの各種の入球口に設けられた複数の検知センサと接続されている。主制御基板61のMPU62は、各種検知センサ67a~67eからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲート35を通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33及び第2始動口34への遊技球の入球に基づいて当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入球に基づいて電動役物開放抽選を実行する。 In addition, various detection sensors 67a to 67e are connected to the input port of the main control board 61. Specifically, it is connected to a plurality of detection sensors provided at various ball entry ports such as the general winning port 32, the first start port 33, the second start port 34, the through gate 35, and the variable winning device 36. Based on the signals from the various detection sensors 67a to 67e, the MPU 62 of the main control board 61 judges whether or not the game ball flowing down the game area PA has entered each ball entry port, and judges whether or not the game ball has passed through the through gate 35. Furthermore, the MPU 62 executes a winning lottery based on the entry of the game ball into the first start port 33 and the second start port 34, and executes a lottery to open the electric device based on the entry of the game ball into the through gate 35.

主制御基板61の出力ポートには、可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作させる可変入賞駆動部36cと、第2始動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34bと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 The output port of the main control board 61 is connected to the variable winning drive unit 36c that opens and closes the opening and closing door 36b of the variable winning device 36, the electric role drive unit 34b that opens and closes the electric role 34a of the second starting port 34, and the main display unit 45. Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 executes drive control of the various drive units through the driver circuits.

具体的には、MPU62は、開閉実行モードにおいては、開閉扉36bが開閉されるように可変入賞駆動部36cの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、電動役物34aが開放されるように電動役物駆動部34bの駆動制御を実行する。各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行する。また、開閉実行モードにおいて大当たり種別が決定され開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数が決定した場合には、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。 Specifically, in the opening and closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable winning drive unit 36c so that the opening and closing door 36b is opened and closed. Also, if the electric role opening is selected as a result of the electric role opening lottery, the MPU 62 executes drive control of the electric role drive unit 34b so that the electric role 34a is opened. In each game round, the MPU 62 executes display control of the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b in the main display unit 45. Also, when the type of jackpot is determined in the opening and closing execution mode and the number of rounds to be played in the opening and closing execution mode is determined, the MPU 62 executes display control of the round display unit 39 in the main display unit 45.

主制御基板61の出力ポートには、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。具体的には、一般入賞口32への入球を特定した場合には10個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への入球を特定した場合には1個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 The output port of the main control board 61 is connected to the payout control device 70 and the sound and light emission control device 90. For example, the main control device 60 transmits a prize ball command to the payout control device 70 based on the winning judgment result. When the main control device 60 transmits the prize ball command, the MPU 62 of the main control board 61 refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. Specifically, when a ball is identified as having entered the general winning hole 32, the main control device 60 transmits a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls, when a ball is identified as having entered the first starting hole 33, the main control device 60 transmits a prize ball command corresponding to the payout of 3 game balls, and when a ball is identified as having entered the second starting hole 34, the main control device 60 transmits a prize ball command corresponding to the payout of 1 game ball. The payout control device 70 controls the payout device 71 to pay out the prize balls based on the prize ball command received from the main control device 60.

払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25と、遊技球発射ボタン26とが接続されている。 The payout control device 70 is connected to a launch control device 80. The launch control device 80 controls the launch of a game ball launch mechanism 81. The game ball launch mechanism 81 is driven when a predetermined launch condition is met. In addition, an operating handle 25 and a game ball launch button 26 are connected to the launch control device 80.

音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The audio and light emission control device 90 receives various commands sent from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received various commands. When the main control device 60 sends various commands, it refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. Details of these various commands will be described later.

その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, based on various commands received from the main control device 60, the audio and light emission control device 90 controls the operation of various lamps 47, which are light-emitting means such as LEDs arranged on the front door frame 14, the drive control of the speaker 46, and controls the display control device 100. In addition, a performance operation button 24 is connected to the audio and light emission control device 90, and when the performance operation button 24 is operated by the player at a specified timing, the audio and light emission control device 90 controls the various lamps 47, the speaker 46, the display control device 100, etc. to perform a game performance that reflects the operation.

表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、各遊技回において実行される予告演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、図柄の組み合わせが停止表示している時間である停止時間は一定である。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes display control of the symbol display device 41 based on various commands received from the sound and light emission control device 90. Specifically, based on various commands received from the sound and light emission control device 90, the display control device 100 grasps the variation time of the symbols on the symbol display device 41 and the type of symbol combination that will ultimately be stopped and displayed, as well as grasping whether or not a reach has occurred, the content of the reach performance, and the content of the advance notice performance executed in each game round. In this embodiment, the stop time, which is the time during which the symbol combination is displayed in a stopped state, is constant. Therefore, by determining the variation time, the unit game time, which is the time required for one game round, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described above.

図288は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には当たり乱数カウンタC1が用いられる。確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタC2が用いられる。図柄表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。 Figure 288 is an explanatory diagram showing the contents of various counters used for the winning lottery, etc. The various counter information is used when the MPU 62 performs the winning lottery, the display settings of the main display unit 45, and the setting of the pattern display of the pattern display device 41. Specifically, the winning random number counter C1 is used for the winning lottery. The jackpot type counter C2 is used to allocate the jackpot type such as a guaranteed jackpot result or a normal jackpot result. The reach random number counter C3 is used for the reach judgment of whether or not a reach will occur when the pattern sequence displayed on the pattern display device 41 is changed to an off-target state.

当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに図柄表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、第2始動口34の電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC4が用いられる。 The random number initial value counter CINI is used to set the initial value of the winning random number counter C1. In addition, the change type counter CS is used to determine the change time in the first and second pattern display sections 37a and 37b of the main display section 45, and in the pattern display device 41. Furthermore, the electric role opening counter C4 is used for the electric role opening lottery to determine whether or not the electric role 34a of the second starting hole 34 is opened.

各カウンタC1~C4、CINI、CSは、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each of the counters C1 to C4, CINI, and CS is a loop counter that adds 1 to its counter value each time it is updated and returns to 0 after it reaches its maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 64a set in a specified area of the RAM 64.

RAM64には、保留情報記憶エリア64bと、判定処理実行エリア64cとが設けられている。保留情報記憶エリア64bには、第1保留エリアRaと第2保留エリアRbとが設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに時系列的に記憶される。第1保留エリアRaには、第1始動口33に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報(以下、特1保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 The RAM 64 includes a reserved information storage area 64b and a judgment processing execution area 64c. The reserved information storage area 64b includes a first reserved area Ra and a second reserved area Rb. In this embodiment, when a game ball enters the first starting hole 33, the values of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS at the time of the ball entry are stored in chronological order in the first reserved area Ra of the reserved information storage area 64b. The first reserved area Ra includes four areas corresponding to the maximum number of reserved game balls that have entered the first starting hole 33, namely, a first area, a second area, a third area, and a fourth area. When a game ball enters the first starting hole 33, the values of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS at the time of the ball entering are stored in one of the first to fourth areas as reserved information (hereinafter also referred to as special 1 reserved). Which of the first to fourth areas the information is stored in is determined by the order in which the ball entered, and the earlier the ball entered, the higher the area it is stored in (the first area is the highest area).

また、第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに時系列的に記憶される。第2保留エリアRbには、第2始動口34に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報(以下、特2保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 In addition, when a game ball enters the second starting hole 34, the values of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS at the time of the ball entry are stored in chronological order in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b. The second holding area Rb has four areas corresponding to the maximum number of game balls that have entered the second starting hole 34, namely, the first area, the second area, the third area, and the fourth area. When a game ball enters the second starting hole 34, the values of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS at the time of the ball entry are stored in one of the first to fourth areas as holding information (hereinafter also referred to as special 2 holding). Which area (1st, 2nd, and 4th) the ball is stored in is determined by the order in which the ball is scored, with the earlier the ball is scored, the higher the area it is stored in (the first area being the highest area).

当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。当たり乱数カウンタC1は、例えば、0~1199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~1199)。 The details of the winning random number counter C1 will be explained. As described above, the winning random number counter C1 is used in the winning lottery. The winning random number counter C1 is configured to increment by one in sequence within the range of 0 to 1199, for example, and return to 0 after reaching a maximum value. Furthermore, when the winning random number counter C1 goes around once, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 1199).

当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The winning random number counter C1 is updated periodically, and when a game ball enters the first starting hole 33, the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the time of the ball entering, and when a game ball enters the second starting hole 34, the updated value is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b at the time of the ball entering.

第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。 The value of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra is moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c, where it is compared with the winning/losing table stored in the winning/losing table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not it will result in a jackpot. The value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c, where it is compared with the winning/losing table stored in the winning/losing table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not it will result in a jackpot.

本実施形態のパチンコ機10においては、第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第1始動口33に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the values of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra are moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c in the order in which they were obtained when the game ball entered the first starting hole 33. Specifically, the data stored in the first area of the first holding area Ra is moved to the judgment process execution area 64c, and a process is executed to shift the data stored in the memory area of the first holding area Ra. The data shift involves shifting the data stored in the first to fourth areas to the higher areas in order. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted, for example, from the second area to the first area, the third area to the second area, and the fourth area to the third area.

また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第2始動口34に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 The values of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb are moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c in the order obtained by the game balls entering the second starting hole 34. Specifically, the data stored in the first area of the second holding area Rb is moved to the judgment process execution area 64c, and a process is executed to shift the data stored in the memory area of the second holding area Rb. The data shift involves shifting the data stored in the first to fourth areas to the higher areas in order. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted from the second area to the first area, the third area to the second area, and the fourth area to the third area, and so on.

そして、第2保留エリアRbに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第1保留エリアRaに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されているか否かに関わらず、第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する対象とする。これにより、第1保留エリアRa及び第2保留エリアRbの両方に当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が優先される。すなわち、本実施形態では、第1保留エリアRa及び第2保留エリアRbの両方に当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が優先され、第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値の中では、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。第2保留エリアRbに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されていない場合には、第1保留エリアRaに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値の中では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。 If the value of the winning random number counter C1 is stored in the second holding area Rb, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb is subject to being moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c, regardless of whether the value of the winning random number counter C1 is stored in the first holding area Ra. As a result, if the value of the winning random number counter C1 is stored in both the first holding area Ra and the second holding area Rb, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb corresponding to the second starting hole 34 is given priority. That is, in this embodiment, when the values of the winning random number counter C1 are stored in both the first holding area Ra and the second holding area Rb, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb corresponding to the second starting hole 34 is prioritized, and among the values of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb, the data stored in the first area of the second holding area Rb is moved to the judgment process execution area 64c, and a process is executed to shift the data stored in the memory area of the second holding area Rb. If the value of the winning random number counter C1 is not stored in the second holding area Rb, among the values of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra, the data stored in the first area of the first holding area Ra is moved to the judgment process execution area 64c, and a process is executed to shift the data stored in the memory area of the first holding area Ra.

なお、上述した説明では、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値がどういった順序で判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動されるかを説明したが、当たり乱数カウンタC1の値に限るものではなく、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1以外のカウンタ(大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCS)の各値についても、同様の順序で判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動される。 In the above explanation, we have explained the order in which the value of the hit random number counter C1 stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c, but this is not limited to the value of the hit random number counter C1. The values of counters other than the hit random number counter C1 (jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and fluctuation type counter CS) stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb are also moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c in the same order.

次に、大当たり種別カウンタC2の詳細について説明する。大当たり種別カウンタC2は、大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタC2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the details of the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is used when determining the type of jackpot. The jackpot type counter C2 is configured to increment by one within the range of 0 to 99, and to return to 0 after reaching the maximum value.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The jackpot type counter C2 is updated periodically, and the updated value is stored in the first reserved area Ra of the reserved information storage area 64b at the time when the game ball enters the first starting hole 33, and is stored in the second reserved area Rb of the reserved information storage area 64b at the time when the game ball enters the second starting hole 34.

上述したように、MPU62は、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、当たり抽選の結果が大当たりである場合には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定する。さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the judgment process execution area 64c, and if the result of the winning lottery is a jackpot, it determines the type of jackpot using the value of the jackpot type counter C2 stored in the judgment process execution area 64c. Furthermore, the MPU 62 uses the value of the winning random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 to determine the display mode of the segment display to be stopped on the first pattern display unit 37a and the second pattern display unit 37b. When making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referenced.

次に、リーチ乱数カウンタC3の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the reach random number counter C3 will be described in detail. The reach random number counter C3 is used to determine whether or not a reach occurs when the result of the winning lottery is not a jackpot. The reach random number counter C3 is configured to increment by 1 in sequence within a range of, for example, 0 to 238, and return to 0 after reaching a maximum value.

リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第2保留エリアRbに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生が決定される。 The reach random number counter C3 is periodically updated, and the updated value is stored in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b when the game ball enters the first starting hole 33, and is stored in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b when the game ball enters the second starting hole 34. The value of the reach random number counter C3 stored in the first reserve area Ra is moved to the judgment processing execution area 64c, and then compared with the reach judgment table stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63 to determine whether or not a reach occurs. The value of the reach random number counter C3 stored in the second reserve area Rb is moved to the judgment processing execution area 64c, and then compared with the reach judgment table stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63 to determine whether or not a reach occurs. However, if the winning lottery results in a big win and the mode transitions to the open/close execution mode, the MPU 62 determines that a reach has occurred regardless of the value of the reach random number counter C3.

リーチとは、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図286(b)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。 The term "reach" refers to a display state in which some combinations of symbols that may result in a combination of symbols corresponding to a jackpot are displayed in a static state in some of the multiple symbol rows displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, and in this state, the remaining symbol rows display a variable pattern. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the combination of symbols corresponding to a jackpot refers to a combination of the same symbols on a predetermined effective line. As a specific example, in the main display area MA of the display surface 41a of FIG. 286(b), a symbol is first displayed in the symbol row Z1, and then the same symbol as Z1 is displayed in the symbol row Z3 to form a reach line, and when the reach line is formed, the variable pattern display is performed in the symbol row Z2, resulting in a reach. When a jackpot occurs, the same symbol as the symbol forming the reach line is displayed in the symbol row Z2.

また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 The reach also includes a reach effect in which, when a reach line is formed, the remaining symbol rows are displayed in a varying manner while a predetermined character or the like is displayed as a moving image in the background screen, and a reach effect is performed by reducing or hiding the symbol combination on which the reach line is formed and then displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface 41a. In addition, when a reach effect is being performed or before a reach display, the decision of whether or not to display a preview using a predetermined image such as a predetermined character may be made using the reach random number counter C3 or another counter.

リーチは、リーチ演出の内容によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチの3種類に分類される。ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当たり当選の期待度(信頼度)が高いリーチ演出が実行され、スーパーリーチよりもスペシャルリーチの方が大当たり当選の期待度が高いリーチ演出が実行される。 Reaches are classified into three types, normal reach, super reach, and special reach, depending on the content of the reach performance. Super reaches have a higher chance (reliability) of winning a jackpot than normal reaches, and special reaches have a higher chance (reliability) of winning a jackpot than super reaches.

次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、図柄表示装置41における図柄の変動時間とを、MPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the details of the change type counter CS will be explained. The change type counter CS is used when the MPU 62 determines the change time in the first pattern display section 37a and the second pattern display section 37b, and the change time of the pattern in the pattern display device 41. The change type counter CS is configured to increment by 1 in sequence within the range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching a maximum value.

変動種別カウンタCSは定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶された変動種別カウンタCSの値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、第1図柄表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して使用される。第2保留エリアRbに記憶された変動種別カウンタCSの値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して使用される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。なお、本実施形態のパチンコ機10では、変動パターンの種別に応じてリーチ演出の内容(すなわちリーチの種類)を特定できる。 The change type counter CS is periodically updated, and the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b when the game ball enters the first starting hole 33, and is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b when the game ball enters the second starting hole 34. The value of the change type counter CS stored in the first holding area Ra is used when determining the change pattern at the start of the change display in the first pattern display unit 37a and when the pattern display device 41 starts changing the pattern after moving to the judgment processing execution area 64c. The value of the change type counter CS stored in the second holding area Rb is used when determining the change pattern at the start of the change display in the second pattern display unit 37b and when the pattern display device 41 starts changing the pattern after moving to the judgment processing execution area 64c. When determining the change time in the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b, a change time table stored in the change time table storage area 63d of the ROM 63 is used. In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the content of the reach effect (i.e., the type of reach) can be specified according to the type of change pattern.

次に、電動役物開放カウンタC4の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~465の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入球したタイミングでRAM64の電役保留エリア64dに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア64dに記憶されている電動役物開放カウンタC4の値が電役実行エリア64eに移動した後、電役実行エリア64eにおいて電動役物開放カウンタC4の値を用いて電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選(以下、電動役物開放抽選と呼ぶ)が行われる。具体的には、電役実行エリア64eにおいて、ROM63の役物抽選用テーブル記憶エリア63eに記憶されている当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)と電動役物開放カウンタC4の値とが照合され、電動役物34aを開放状態に制御するか否かが決定される。 Next, the details of the electric role opening counter C4 will be described. The electric role opening counter C4 is configured to be incremented by one within the range of 0 to 465, for example, and to return to 0 after reaching the maximum value. The electric role opening counter C4 is periodically updated and stored in the electric role holding area 64d of the RAM 64 at the timing when the game ball enters the through gate 35. Then, at a predetermined timing, the value of the electric role opening counter C4 stored in the electric role holding area 64d is moved to the electric role execution area 64e, and then a lottery (hereinafter referred to as the electric role opening lottery) is held in the electric role execution area 64e to determine whether or not to control the electric role 34a to an open state using the value of the electric role opening counter C4. Specifically, in the electric role execution area 64e, the win/loss table (electric role release lottery win/loss table) stored in the role selection table storage area 63e of the ROM 63 is compared with the value of the electric role release counter C4 to determine whether or not to control the electric role 34a to the open state.

なお、取得された当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、変動種別カウンタCS、および電動役物開放カウンタC4の値の内の少なくとも一つが本発明における特別情報に相当する。また、第1保留エリアRaおよび第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、および変動種別カウンタCSの値の内の少なくとも一つを保留情報とも呼ぶ。 In addition, at least one of the acquired values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the variation type counter CS, and the electric role opening counter C4 corresponds to special information in the present invention. In addition, at least one of the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS stored in the first holding area Ra and the second holding area Rb is also called reserved information.

次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、当たり乱数カウンタC1に基づいて当たり抽選を行う際に、当該当たり乱数カウンタC1と照合するためのテーブルデータである。パチンコ機10には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。高確率モード(高確率遊技状態とも呼ぶ)は、確変大当たりに当選することによって開始される遊技状態であって、当たり抽選において大当たりに当選する確率が、低確率モードより相対的に高い遊技状態を言う。 Next, the hit/miss table will be explained. The hit/miss table is table data for checking against the hit random number counter C1 when a hit lottery is held based on the hit random number counter C1. The pachinko machine 10 has a low probability mode and a high probability mode set as lottery modes for the hit lottery, and when a hit lottery is held in the low probability mode, the hit/miss table for the low probability mode is referenced, and when a hit lottery is held in the high probability mode, the hit/miss table for the high probability mode is referenced. The high probability mode (also called the high probability game state) is a game state that is started by winning a special jackpot, and refers to a game state in which the probability of winning a jackpot in a hit lottery is relatively higher than in the low probability mode.

図289は、当否テーブルの内容を示す説明図である。図289(a)は低確率モード用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図289(b)は高確率モード用の当否テーブルを示している。 Figure 289 is an explanatory diagram showing the contents of the win/lose table. Figure 289(a) shows the win/lose table for low probability mode (for low probability mode), and Figure 289(b) shows the win/lose table for high probability mode.

図289(a)に示すように、低確率モード用の当否テーブルには、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~4の5個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~4の5個の値以外の値(5~1199)が外れである。一方、図289(b)に示すように、高確率モード用の当否テーブルには、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~15の16個の値が設定されている。そして、0~1199の値のうち、0~15の16個の値以外の値(16~1199)が外れである。このように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。 As shown in FIG. 289(a), in the win/loss table for the low probability mode, five values from 0 to 4 are set as the value of the win random number counter C1 that will result in a jackpot. Among the values from 0 to 1199, any value other than the five values from 0 to 4 (5 to 1199) is a miss. On the other hand, as shown in FIG. 289(b), in the win/loss table for the high probability mode, 16 values from 0 to 15 are set as the value of the win random number counter C1 that will result in a jackpot. Among the values from 0 to 1199, any value other than the 16 values from 0 to 15 (16 to 1199) is a miss. In this way, the high probability mode has a higher probability of winning a jackpot in the win lottery than the low probability mode.

また、本実施形態では、低確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モード用の当否テーブルに大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。 In addition, in this embodiment, the value group of the winning random number counter C1 set as a jackpot in the winning/losing table for the low probability mode is included in the value group of the winning random number counter C1 set as a jackpot in the winning/losing table for the high probability mode. However, as long as the winning lottery result shows a higher probability of a jackpot in the high probability mode than in the low probability mode, the number and value of the random numbers set as a jackpot are arbitrary.

なお、本実施形態における当否テーブルにおいては採用していないが、当たり抽選の結果として「小当たり」を設けてもよい。 Although not adopted in the win/lose table in this embodiment, a "small win" may be provided as a result of the winning lottery.

「小当たり」とは、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはなるが、抽選モードおよびサポートモードの両方について、移行契機とならない当否結果である。これに対して、「外れ」は、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、抽選モードおよびサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。 A "small win" is a result that triggers a transition to the opening and closing execution mode in which the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 is opened and closed, but does not trigger a transition to either the lottery mode or the support mode. In contrast, a "miss" is a result that does not trigger a transition to the opening and closing execution mode, and further does not trigger a transition to the lottery mode or the support mode.

次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の3つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様
(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モード
(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモード
Next, the types of jackpots will be described. A plurality of types of jackpots can be set in the pachinko machine 10. Specifically, for example, a plurality of types of jackpots can be set by providing differences in the following three aspects or modes.
(1) The manner of opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode. (2) A lottery mode for a winning lottery after the opening and closing execution mode ends. (3) A support mode for the electric device 34a of the second starting hole 34 after the opening and closing execution mode ends.

パチンコ機10には、上記の(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が複数回(例えば16回)行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が10個となるまで継続するように設定可能である。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が2回行われるとともに、1回の開放は0.2secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が6個となるまで継続するよう設定可能である。 In the pachinko machine 10, as a mode of the opening and closing control of the variable winning device 36 in the above (1) opening and closing execution mode, a high frequency winning mode and a low frequency winning mode can be set so that the frequency of balls entering the variable winning device 36 from the start to the end of the opening and closing execution mode is relatively high and low. For example, in the high frequency winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed multiple times (for example, 16 times) from the start to the end of the opening and closing execution mode, and each opening can be set to continue until 30 seconds have passed or until the number of balls entering the opening and closing door 36b reaches 10. On the other hand, in the low frequency winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed twice from the start to the end of the opening and closing execution mode, and each opening can be set to continue until 0.2 seconds have passed or until the number of balls entering the opening and closing door 36b reaches 6.

遊技者により操作ハンドル25が操作されている場合、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。上記具体例の場合、低頻度入賞モードでは、1回の開閉扉36bの開放時間は0.2secである。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の開閉扉36bの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入球が発生しない。ただし、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードにおいても、遊技球の入球が発生し得るように設定してもよい。 When the player operates the operating handle 25, the game ball launching mechanism 81 is controlled to launch one game ball into the game area PA every 0.6 seconds. In the above specific example, in the low-frequency winning mode, the opening time of the opening/closing door 36b is 0.2 seconds. In other words, in the low-frequency winning mode, the opening time of the opening/closing door 36b is shorter than the game ball launch cycle. Therefore, in the opening/closing execution mode for the low-frequency winning mode, no game balls actually enter the game area. However, the game balls may be set to enter the game area PA even in the opening/closing execution mode for the low-frequency winning mode.

なお、開閉扉36bの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉36bの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置36への入球が発生しない構成としてもよい。 The number of times the opening/closing door 36b is opened, the time limit for opening for one opening, and the number of balls that can be opened for one opening are arbitrary, so long as the frequency of balls entering the variable winning device 36 from the start to the end of the opening/closing execution mode is higher in the high-frequency winning mode than in the low-frequency winning mode. Specifically, the number of times the opening/closing door 36b is opened and closed more frequently, the time limit for opening for one opening is longer, or the number of balls that can be opened for one opening is greater than in the low-frequency winning mode. To clarify the difference between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the opening/closing execution mode of the low-frequency winning mode may be configured so that balls do not actually enter the variable winning device 36.

パチンコ機10には、上記の(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードの態様として、当否テーブルとして高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う高確率モードと、当否テーブルとして低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う低確率モードとを設定することができる。図289を用いて説明したように、高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合の方が、低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合と比較して、大当たりに当選する確率が高い。 As the lottery mode for the winning lottery after the above (2) opening/closing execution mode ends, the pachinko machine 10 can be set to a high probability mode in which the winning lottery is performed using a high probability winning/losing table as the winning/losing table, and a low probability mode in which the winning lottery is performed using a low probability winning/losing table as the winning/losing table. As explained using FIG. 289, the probability of winning a jackpot is higher when the winning lottery is performed using a high probability winning/losing table than when the winning lottery is performed using a low probability winning/losing table.

パチンコ機10には、上記の(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモードの態様として、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2始動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。 In the pachinko machine 10, as the support mode of the electric device 34a of the second starting hole 34 after the above (3) opening/closing execution mode ends, a high-frequency support mode and a low-frequency support mode can be set so that the frequency with which the electric device 34a of the second starting hole 34 opens per unit time is relatively high or low when compared with a situation in which game balls continue to be released in a similar manner into the game area PA.

具体的には、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率が異なる。高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする。また、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aの1回の開放時間が長く設定されていてもよい。 Specifically, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode have different probabilities of winning the electric role opening lottery using the electric role opening counter C4. In the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role opening lottery is set higher than in the low-frequency support mode. Also, in the high-frequency support mode, the opening time of the electric role 34a may be set longer when an electric role opening lottery is won than in the low-frequency support mode.

なお、本実施形態においては採用していないが、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されてもよい。さらに、電動役物34aの1回の開放時間が長く設定された構成としてもよい。また、高頻度サポートモードで電役開放当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われるまでに確保される時間が相対的に短く設定されてもよい。 Although not adopted in this embodiment, in the high-frequency support mode, the number of times that the electric role 34a is opened when the electric role opening is won may be set to be greater than in the low-frequency support mode. Furthermore, the configuration may be such that the opening time of the electric role 34a is set to be longer. Also, in the case where the electric role opening is won in the high-frequency support mode and the electric role 34a is opened multiple times, the closing time from the end of one opening state to the start of the next opening state may be set to be shorter than the opening time of one. Furthermore, in the high-frequency support mode, the time secured between one electric role opening lottery and the next electric role opening lottery may be set to be relatively shorter than in the low-frequency support mode.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2始動口34への入球が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of the ball landing in the second starting hole 34 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, the high-frequency support mode functions as an auxiliary game state that assists in the establishment of the conditions for obtaining special information.

本実施形態では、当たり抽選の結果、大当たりとなった場合には、大当たり種別カウンタC2を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In this embodiment, if the winning lottery results in a jackpot, the jackpot type counter C2 is used to allocate the jackpot type. The allocation of the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is stored as an allocation table in the allocation table storage area 63b of the ROM 63.

図290は、振分テーブルの内容を示す説明図である。図290(a)は第1始動口用の振分テーブルを示し、図290(b)は第2始動口用の振分テーブルを示している。第1始動口用の振分テーブルは、第1始動口33への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照され、第2始動口用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照される。 Figure 290 is an explanatory diagram showing the contents of the distribution table. Figure 290 (a) shows the distribution table for the first starting port, and Figure 290 (b) shows the distribution table for the second starting port. The distribution table for the first starting port is referenced when a winning lottery is drawn based on a game ball entering the first starting port 33, and the distribution table for the second starting port is referenced when a winning lottery is drawn based on a game ball entering the second starting port 34.

図290(a)の第1始動口用の振分テーブルに示すように、第1始動口用の振分テーブルには、第1始動口33への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり、8R確変大当たり、16R通常大当たり、8R通常大当たりが設定されている。 As shown in the distribution table for the first starting hole in FIG. 290(a), the distribution table for the first starting hole has the following jackpot types set based on the entry of the game ball into the first starting hole 33: 16R sure-win jackpot, 8R sure-win jackpot, 16R normal jackpot, and 8R normal jackpot.

16R確変大当たり及び8R確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の当たり抽選の抽選モード(以下、単に「抽選モード」とも呼ぶ)が高確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。16R確変大当たりと8R確変大当たりとの相違点は、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が相違し、16R確変大当たりは16回(16ラウンド)であり、8R確変大当たりは8回(8ラウンド)である。 The 16R and 8R probability variable jackpots are jackpots in which the opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode is a high-frequency winning mode, the lottery mode for the winning lottery after the opening and closing execution mode ends (hereinafter also simply referred to as the "lottery mode") is a high-probability mode, and the support mode after the opening and closing execution mode ends is a high-frequency support mode. The difference between the 16R probability variable jackpot and the 8R probability variable jackpot is the number of times the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 is opened in the opening and closing execution mode: 16 times (16 rounds) for the 16R probability variable jackpot and 8 times (8 rounds) for the 8R probability variable jackpot.

16R通常大当たり及び8R通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の抽選モードが低確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。16R通常大当たりと8R通常大当たりとの相違点は、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が相違し、16R通常大当たりは16回(16ラウンド)であり、8R通常大当たりは8回(8ラウンド)である。 The 16R normal jackpot and 8R normal jackpot are jackpots in which the opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode is a high-frequency winning mode, the lottery mode after the opening and closing execution mode ends is a low-probability mode, and the support mode after the opening and closing execution mode ends is a high-frequency support mode. The difference between the 16R normal jackpot and the 8R normal jackpot is the number of times the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 is opened in the opening and closing execution mode: 16 times (16 rounds) for the 16R normal jackpot and 8 times (8 rounds) for the 8R normal jackpot.

第1始動口用の振分テーブルでは、「0~99」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~39」が16R確変大当たりに対応しており、「40~64」が8R確変大当たりに対応しており、「65~89」が16R通常大当たりに対応しており、「90~99」が8R通常大当たりに対応している。 In the distribution table for the first starting port, of the jackpot type counter C2 values of "0-99", "0-39" corresponds to a 16R special jackpot, "40-64" corresponds to an 8R special jackpot, "65-89" corresponds to a 16R regular jackpot, and "90-99" corresponds to an 8R regular jackpot.

上記のように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりの種別として、4種類の大当たりが設定されている。したがって、大当たりの態様が多様化する。この4種類の大当たりを比較した場合、遊技者にとっての有利度合は、16R確変大当たりが最も高く、8R確変大当たりが次に高く、次に16R通常大当たり、最後に8R通常大当たりと続く。このように遊技者にとって有利度の異なる複数種類の大当たりが設定されていることにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。 As described above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, four types of jackpots are set as the types of jackpots. Therefore, the form of jackpots is diversified. When comparing these four types of jackpots, the 16R special jackpot is the most advantageous to the player, followed by the 8R special jackpot, then the 16R regular jackpot, and finally the 8R regular jackpot. In this way, by setting multiple types of jackpots with different degrees of advantage to the player, monotony in the game is prevented and it is possible to increase attention to the game.

図290(b)の第2始動口用の振分テーブルに示すように、第2始動口用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり、8R通常大当たりが設定されている。第2始動口用の振分テーブルでは、「0~99」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~64」が16R確変大当たりに対応しており、「65~99」が8R通常大当たりに対応している。 As shown in the distribution table for the second starting hole in FIG. 290(b), the distribution table for the second starting hole has a 16R guaranteed jackpot and an 8R regular jackpot set as jackpot types based on the entry of a game ball into the second starting hole 34. In the distribution table for the second starting hole, of the jackpot type counter C2 values of "0 to 99", "0 to 64" corresponds to a 16R guaranteed jackpot, and "65 to 99" corresponds to an 8R regular jackpot.

このように本実施形態のパチンコ機10では、大当たり当選となった場合の大当たりの種別の振分態様は、第1始動口33への入球に基づいて大当たり当選となった場合と、第2始動口34への入球に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。 In this way, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the allocation of the type of jackpot when a jackpot is won is different between when the jackpot is won based on a ball entering the first starting hole 33 and when the jackpot is won based on a ball entering the second starting hole 34, and a clear difference is provided in the advantage to the player.

なお、当たり抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、抽選モード及びサポートモードの変更も発生しない。大当たりの種別の振り分けにおいて、16確変大当たりまたは8R確変大当たりとなった場合には、先に説明したように、開閉実行モードの終了後の抽選モードは高確率モードとなるが、この高確率モードの状態は、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで継続される。 If the winning lottery results in a loss, the game will not switch to the open/close execution mode, and the lottery mode and support mode will not change. If the jackpot type allocation results in a 16-variable jackpot or an 8R variable jackpot, as explained above, the lottery mode after the open/close execution mode ends will be the high probability mode, but this high probability mode state will continue until the next time the jackpot is won in the winning lottery.

上述のように、MPU62は、実行エリアAEに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、実行エリアAEに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE, and determines the type of the jackpot using the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. Furthermore, the MPU 62 uses the value of the winning random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 to determine the display mode of the segment display to be stopped on the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. When making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referenced.

図291は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。 Figure 291 is an explanatory diagram showing the contents of the win/lose table (win/lose table for the lottery for opening electric reels) used when conducting the lottery for opening electric reels.

図291(a)は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)を示している。図291(a)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0、1の2個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として2~465の464個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、1/233の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機10においては、低頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は1.4秒である。 Figure 291 (a) shows a winning/losing table for the electric role opening lottery (for low-frequency support mode) used in the low-frequency support mode. As shown in Figure 291 (a), the winning/losing table for the electric role opening lottery (for low-frequency support mode) has two values, 0 and 1, set as the value of the electric role opening counter C4 that will result in winning the electric role opening. 464 values, from 2 to 465, are set as the value of the electric role opening counter C4 that will result in losing. In other words, when the game ball passes through the through gate 35 in the low-frequency support mode and the electric role opening lottery is executed, the electric role opening is won with a probability of 1/233. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the electric role opening is won in the low-frequency support mode, the electric role opening is opened once, and the opening time is 1.4 seconds.

図291(b)は、高頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)を示している。図291(b)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)には、電役開放当選となる電動役物開放カウンタC4の値として0~461の462個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として462~465の4個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、231/233の確率で電役開放当選となる。本実施形態のパチンコ機10においては、高頻度サポートモード時に電役開放当選となった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は1.6秒である。 Figure 291 (b) shows a winning/losing table for the electric role opening lottery (for high-frequency support mode) used in the high-frequency support mode. As shown in Figure 291 (b), the winning/losing table for the electric role opening lottery (for high-frequency support mode) has 462 values from 0 to 461 set as the value of the electric role opening counter C4 that will result in winning the electric role opening. Four values from 462 to 465 are set as the value of the electric role opening counter C4 that will result in losing. In other words, when the game ball passes through the through gate 35 during the high-frequency support mode and the electric role opening lottery is executed, the electric role opening is won with a probability of 231/233. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the electric role opening is won during the high-frequency support mode, the electric role opening is opened once, and the opening time is 1.6 seconds.

このように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードよりも第2始動口34への遊技球の入球が発生する確率が高くなるように設定されている。 In this way, the winning/losing table for the electric device opening lottery is set so that the high frequency support mode has a higher probability of the game ball entering the second starting hole 34 than the low frequency support mode.

《6-3》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
<<6-3>> Electrical configuration of the audio/light-emission control device and the display control device:
Next, the electrical configuration of the audio and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

図292は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85(図287)等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、CPU、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。 Figure 292 is a block diagram showing mainly the electrical configuration of the audio and light emission control device 90 and the display control device 100. Note that some components such as the power supply device 85 (Figure 287) are omitted. An MPU 92 is mounted on an audio and light emission control board 91 provided in the audio and light emission control device 90. The MPU 92 is an element that incorporates a CPU, ROM 93, RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc.

ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。これらの詳細については後述する。 The ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables, etc. For example, part of the area of the ROM 93 is provided with a performance pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, etc. The details of these will be described later.

RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in ROM 93 is executed. For example, a portion of the area of RAM 94 is provided with a various flag storage area 94a, various counter areas 94b, a lottery counter area 94c, and the like. Note that it is not essential that ROM 93 and RAM 94 are integrated into a single chip for MPU 92, and each may be integrated into a separate chip.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置60と演出操作ボタン24が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46や各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port. The main control device 60 and the performance operation button 24 are connected to the input side of the MPU 92. Various commands are received from the main control device 60. The speaker 46 and various lamps 47 are connected to the output side of the MPU 92, as well as the display control device 100.

さらに、本実施形態では、MPU92の出力側には、演出用メイン回転役物170を動作させる演出用メイン回転役物駆動部97と、一対の演出用サブ回転役物180,190を動作させる演出用サブ回転役物駆動部98,99とが接続されている。 Furthermore, in this embodiment, the output side of the MPU 92 is connected to a main rotating device driver 97 for performance, which operates the main rotating device 170 for performance, and sub rotating device drivers 98 and 99 for performance, which operate a pair of sub rotating devices 180 and 190 for performance.

表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control board 101 provided in the display control device 100 is equipped with an MPU 102, which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are integrated into a chip, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. Note that it is not essential that the program ROM 103 and the work RAM 104 are integrated into a single chip for the MPU 102, and each may be integrated into a separate chip.

MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes the various commands received from the audio and light emission control device 90 or performs predetermined calculations based on the various commands received, and controls the VDP 105 (specifically, generates internal commands for the VDP 105).

プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 102, and also stores JPEG format image data for the background image.

ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 The work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, etc. used when the MPU 102 executes various programs.

VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a type of drawing circuit that directly operates an image processing device that serves as a liquid crystal display driver built into the pattern display device 41. The VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is made into an IC chip, and is a type of microcomputer chip with built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 mediates the reading and writing of data by adjusting the timing of the MPU 102, video RAM 107, etc., and reads image data to be stored in the video RAM 107 from the character ROM 106 at a predetermined timing and displays it on the pattern display device 41.

キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄、絵図などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄や表示絵図のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as designs and pictures displayed on the design display device 41. This character ROM 106 stores bitmap image data of various display designs and pictures, a color palette table that is referenced when determining the color to be displayed at each dot of the bitmap image, and the like. It is also possible to provide multiple character ROMs 106 and have each character ROM 106 store image data and the like. It is also possible to configure the character ROM 106 to store JPEG image data for background images stored in the program ROM 103.

ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 Video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on pattern display device 41, and the display content of pattern display device 41 is changed by rewriting the contents of video RAM 107.

以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 In the following, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 are also referred to as the main side MPU 62, main side ROM 63, and main side RAM 64, respectively, the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the audio/light emission control device 90 are also referred to as the audio/light side MPU 92, audio/light side ROM 93, and audio/light side RAM 94, respectively, and the MPU 102 of the display control device 100 is also referred to as the display side MPU 102.

《6-4》遊技機による処理の概要と演出動作:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する処理の概要について説明する。
6-4. Overview of Processing by Gaming Machine and Presentation Actions:
Next, an overview of the processing executed by the pachinko machine 10 of this embodiment will be described.

《6-4-1》保留表示:
本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、図柄表示装置41の表示面41aの下方に位置するサブ領域SAには、第1始動口33への遊技球の入球に基づく保留個数を示す第1始動口保留用領域Ds1と、第2始動口34への遊技球の入球に基づく保留個数を示す第2始動口保留用領域Ds2と、第1始動口保留用領域Ds1と第2始動口保留用領域Ds2の間に位置する保留消化領域Dmとが表示される。
《6-4-1》Pending display:
In the pachinko machine 10 of this embodiment, as described above, the sub-area SA located below the display surface 41a of the pattern display device 41 displays a first start port reservation area Ds1 indicating the number of reserved balls based on game balls entering the first start port 33, a second start port reservation area Ds2 indicating the number of reserved balls based on game balls entering the second start port 34, and a reservation consumption area Dm located between the first start port reservation area Ds1 and the second start port reservation area Ds2.

図293は、第1始動口保留用領域Ds1と保留消化領域Dmの変化の一例を示す説明図である。第1始動口保留用領域Ds1には、第1始動口33への遊技球の入球に基づく各保留(最大4つの保留のそれぞれ)に対応した最大4つの保留表示アイコンが左右方向に並んで表示される。本実施形態では、保留表示アイコンは円形であり、図293(a)に示した例では、第1番目の保留と第2番目の保留とにそれぞれ対応した第1保留表示アイコンH1と第2保留表示アイコンH2が示されている。第1始動口保留用領域Ds1において、最も右側の位置に第1保留表示アイコンH1は表示され、右側から左側に向かって2番目の位置に第2保留表示アイコンH2は表示される。すなわち、第1始動口保留用領域Ds1において、第1始動口33に遊技球が入球する毎に、保留表示アイコンは、右側から左側に向かって1個ずつ増大するように表示される。 293 is an explanatory diagram showing an example of the change in the first start port reservation area Ds1 and the reservation digestion area Dm. In the first start port reservation area Ds1, up to four reservation display icons corresponding to each reservation (up to four reservations) based on the entry of a game ball into the first start port 33 are displayed side by side in the left-right direction. In this embodiment, the reservation display icons are circular, and in the example shown in FIG. 293(a), a first reservation display icon H1 and a second reservation display icon H2 corresponding to the first reservation and the second reservation, respectively, are shown. In the first start port reservation area Ds1, the first reservation display icon H1 is displayed at the rightmost position, and the second reservation display icon H2 is displayed at the second position from the right to the left. That is, in the first start port reservation area Ds1, the reservation display icon is displayed so that it increases by one from the right to the left each time a game ball enters the first start port 33.

保留消化領域Dmは、上底が下底よりも長い台形であり、図293(a)に示した例では、保留消化領域Dmの上部に保留表示アイコンH0が載置されている。本実施形態のパチンコ機10では、第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機とした当たり抽選が行われ、その当たり抽選の結果を報知するための変動表示が行われるが、この変動表示が開始されるタイミングで、保留消化領域Dmの上部に保留表示アイコンが載置された状態となる。この変動表示は、保留消化領域Dmの上部に載置された保留表示アイコンH0に対応した保留(保留情報)に基づくものである。遊技者は、保留消化領域Dmの上部に保留表示アイコンH0が載置されていることを観察することによって、保留表示アイコンH0に対応した保留が消化されていることを知ることができる。 The reserved consumption area Dm is a trapezoid whose upper base is longer than its lower base, and in the example shown in FIG. 293(a), a reserved display icon H0 is placed at the top of the reserved consumption area Dm. In the pachinko machine 10 of this embodiment, a winning lottery is held when a ball enters the first start hole 33 or the second start hole 34, and a variable display is displayed to notify the result of the winning lottery. When this variable display starts, the reserved display icon is placed at the top of the reserved consumption area Dm. This variable display is based on the reserved (reserved information) corresponding to the reserved display icon H0 placed at the top of the reserved consumption area Dm. By observing that the reserved display icon H0 is placed at the top of the reserved consumption area Dm, the player can know that the reserved corresponding to the reserved display icon H0 is being consumed.

図293(a)に示した状態において、変動表示が終了して停止表示されると、その後、保留消化領域Dmの上部に載置された保留表示アイコンH0は消える。続いて、図293(b)に示すように、第1始動口保留用領域Ds1において最も右側に位置する第1保留表示アイコンH1が、保留消化領域Dmの上部に移動する。この際に、第1始動口保留用領域Ds1において、右側から2番目に位置する第2保留表示アイコンH2は、最も右側の位置に移動(シフト)する。なお、図293(b)に示した例では、右側から左側に向かって3番目、4番目に位置する保留表示アイコンは存在しないが、仮に存在した場合には、3番目に位置する保留表示アイコンは2番目の位置に移動(シフト)し、4番目に位置する保留表示アイコンは3番目の位置に移動(シフト)する。 In the state shown in FIG. 293(a), when the variable display ends and is displayed as stopped, the hold display icon H0 placed at the top of the hold digestion area Dm disappears. Next, as shown in FIG. 293(b), the first hold display icon H1 located at the rightmost position in the first start port hold area Ds1 moves to the top of the hold digestion area Dm. At this time, the second hold display icon H2 located second from the right in the first start port hold area Ds1 moves (shifts) to the rightmost position. Note that in the example shown in FIG. 293(b), there are no hold display icons located third and fourth from the right to the left, but if they existed, the hold display icon located third would move (shift) to the second position, and the hold display icon located fourth would move (shift) to the third position.

図293(b)に示した移動の結果、図293(c)の状態となる。すなわち、保留消化領域Dmの上部に第1保留表示アイコンH1が載置され、第1始動口保留用領域Ds1の最も右側の位置に第2保留表示アイコンH2が表示された状態となる。このとき、第1保留表示アイコンH1に対応した保留(保留情報)に基づいた当たり抽選の結果を報知するための変動表示が実行される。 As a result of the movement shown in FIG. 293(b), the state shown in FIG. 293(c) is reached. That is, the first hold display icon H1 is placed at the top of the hold digestion area Dm, and the second hold display icon H2 is displayed at the rightmost position of the first start port hold area Ds1. At this time, a variable display is executed to notify the result of the winning lottery based on the hold (hold information) corresponding to the first hold display icon H1.

上記のようにして、一遊技回に相当する変動表示および停止表示が実行される毎に、第1始動口保留用領域Ds1に表示された各保留表示アイコンは、左側から右側に向かってシフトし、最終的に最も右側の位置から保留消化領域Dmの上部に移動する。そして、当該保留表示アイコンに対応した保留情報に基づいた当たり抽選の結果を報知するための変動表示および停止表示が実行されることになる。このようにして、第1始動口保留用領域Ds1に表示されている各保留表示アイコンにおいて、右側から左側に向かう順(すなわち、保留された順)に、各保留表示アイコンに対応した保留情報が当たり抽選の対象となる。 As described above, each time the variable display and stop display corresponding to one play round are executed, each pending display icon displayed in the first start port pending area Ds1 shifts from left to right, and finally moves from the rightmost position to the top of the pending consumption area Dm. Then, the variable display and stop display are executed to notify the result of the winning lottery based on the pending information corresponding to that pending display icon. In this way, the pending information corresponding to each pending display icon displayed in the first start port pending area Ds1 is subject to the winning lottery in order from right to left (i.e., in the order in which it was held).

図294は、第2始動口保留用領域Ds2と保留消化領域Dmの変化の一例を示す説明図である。第2始動口保留用領域Ds2には、第2始動口34への遊技球の入球に基づく各保留(最大4つの保留のそれぞれ)に対応した最大4つの保留表示アイコンHが左右方向に並んで表示される。第2始動口保留用領域Ds2の変化の態様は、図293に示した第1始動口保留用領域Ds1の変化の態様と大まかには同一であり、動作の方向が第1始動口保留用領域Ds1の場合と比較して逆方向となっている。すなわち、第2始動口34に遊技球が入球する毎に、保留表示アイコンHは、左側から右側に向かって1個ずつ増大するように表示される。遊技回が実行される毎に、第2始動口保留用領域Ds2において保留表示アイコンHは右側から左側に1個ずつ移動し、最終的に保留消化領域Dmの上部に移動して、当該保留表示アイコンHに対応した保留(保留情報)に基づいた当たり抽選の結果を報知するための変動表示および停止表示が実行されることになる。このようにして、第2始動口保留用領域Ds2に表示されている各保留表示アイコンにおいて、左側から右側に向かう順(すなわち、保留された順)に、各保留表示アイコンに対応した保留情報が当たり抽選の対象となる。 Figure 294 is an explanatory diagram showing an example of the change in the second start port reservation area Ds2 and the reservation digestion area Dm. In the second start port reservation area Ds2, up to four reservation display icons H corresponding to each reservation (up to four reservations) based on the entry of a game ball into the second start port 34 are displayed side by side in the left-right direction. The manner in which the second start port reservation area Ds2 changes is roughly the same as the manner in which the first start port reservation area Ds1 shown in Figure 293 changes, and the direction of movement is reversed compared to the first start port reservation area Ds1. That is, each time a game ball enters the second start port 34, the reservation display icons H are displayed to increase by one from the left to the right. Each time a game is played, the reserve display icon H moves one by one from right to left in the second start port reserve area Ds2, and finally moves to the top of the reserve consumption area Dm, where a variable display and a stationary display are executed to notify the result of the winning lottery based on the reserve (reserved information) corresponding to that reserve display icon H. In this way, for each reserve display icon displayed in the second start port reserve area Ds2, the reserved information corresponding to each reserve display icon becomes the subject of the winning lottery in order from left to right (i.e., in the order in which it was reserved).

第1始動口保留用領域Ds1および第2始動口保留用領域Ds2に表示された保留表示アイコンは、先に説明したように円形であったが、これに換えて、三角形、四角形、五角形等の他の多角形の形状としてもよい。さらに、保留表示アイコンは、図形の画像に限らず、キャラクター等の画像としてもよい。保留消化領域Dmは、先に説明したように台形であったが、これに換えて、三角形、四角形、円形等の他の形状の画像としてもよい。また、保留消化領域Dmは、図形の画像に限らず、キャラクター等の画像としてもよい。また、本実施形態では、第1始動口保留用領域Ds1または第2始動口保留用領域Ds2から保留消化領域Dmに移動した保留表示アイコンは、保留消化領域Dmの上部に載置される構成であったが、これに換えて、保留消化領域Dmに入って消えるような表示態様としてもよい。 The hold display icon displayed in the first start port hold area Ds1 and the second start port hold area Ds2 was a circle as described above, but instead of this, it may be another polygonal shape such as a triangle, a rectangle, or a pentagon. Furthermore, the hold display icon is not limited to a graphic image, but may be an image of a character, etc. The hold digestion area Dm was a trapezoid as described above, but instead of this, it may be an image of another shape such as a triangle, a rectangle, or a circle. Furthermore, the hold digestion area Dm is not limited to a graphic image, but may be an image of a character, etc. Furthermore, in this embodiment, the hold display icon moved from the first start port hold area Ds1 or the second start port hold area Ds2 to the hold digestion area Dm was configured to be placed on the top of the hold digestion area Dm, but instead of this, it may be displayed in such a way that it enters the hold digestion area Dm and disappears.

《6-4-2》保留変化予告演出:
本実施形態のパチンコ機10は、各保留表示アイコンに対応した保留情報(すなわち、RAM64の保留情報記憶エリア64bに記憶された保留情報)に対する遊技者の期待感を高めるために、各保留情報に含まれる当たり乱数カウンタC1の値を当たり抽選の対象となるよりも前に確認し、確認した結果をもとに遊技者に期待感を与える演出、いわゆる先読み演出を行っている。本実施形態のパチンコ機10は、先読み演出の一つとして、各保留表示アイコンの表示色をデフォルト色(例えば白色)から他の色に変化させることによって、当該表示色が変化した保留表示アイコンに対応した保留情報に対する大当たり当選の期待度(信頼度)を示唆する保留変化予告演出(以下、単に「保留変化予告」とも呼ぶ)を実行する。
《6-4-2》 Hold change notice performance:
In order to heighten the player's sense of expectation for the reserved information corresponding to each reserved display icon (i.e., the reserved information stored in the reserved information storage area 64b of the RAM 64), the pachinko machine 10 of this embodiment checks the value of the winning random number counter C1 included in each reserved information before it becomes the subject of a winning lottery, and performs a performance that gives the player a sense of expectation based on the checked result, that is, a so-called pre-reading performance. As one of the pre-reading performances, the pachinko machine 10 of this embodiment executes a reserved change notice performance (hereinafter also simply referred to as "reserved change notice") that suggests the expectation (reliability) of winning the jackpot for the reserved information corresponding to the reserved display icon whose display color has changed by changing the display color of each reserved display icon from a default color (e.g., white) to another color.

本実施形態のパチンコ機10では、保留表示アイコンの表示色の態様としては、デフォルト色としての白色と、青色と、緑色と、赤色とがあり、この順に、当たり抽選において大当たり当選する事の期待度(信頼度)が低い方から高い方までの4つの段階が対応づけられている。すなわち、対応づけられる大当たり当選の期待度として、表示色としての白色が最も低く、白色より青色が高く、青色より緑色が高く、赤色が最も高くなっている。換言すると、保留変化予告によれば、保留表示アイコンの表示色がデフォルト色の白色のままでは大当たり当選の期待度は低く、表示色が青色に変わった場合に、大当たり当選の期待度は白色の場合より高くなり、表示色が緑色に変わった場合に大当たり当選の期待度は青色の場合より高くなり、表示色が赤色に変わった場合に大当たり当選の期待度は緑色の場合より高くなる。保留変化予告によって、保留表示アイコンHが大当り当選の期待度の高い表示色に変化した場合には、遊技者の大当り当選に対する期待感を向上させ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the display color of the reserved display icon is white as a default color, blue, green, and red, and in this order, four stages of expectancy (reliability) of winning the jackpot in the winning lottery are associated with the display color white, blue is higher than white, green is higher than blue, and red is highest. In other words, according to the reserved change notice, if the display color of the reserved display icon remains the default color white, the expectancy of winning the jackpot is low, if the display color changes to blue, the expectancy of winning the jackpot is higher than when it is white, if the display color changes to green, the expectancy of winning the jackpot is higher than when it is blue, and if the display color changes to red, the expectancy of winning the jackpot is higher than when it is green. If the reserved display icon H changes to a display color with a high expectancy of winning the jackpot due to the reserved change notice, the player's expectation of winning the jackpot can be improved, and the interest of the game can be improved.

本実施形態のパチンコ機10では、当たり抽選において大当たり当選した場合に、大当たり当選に係る遊技回の終了時に、保留情報記憶エリア64bに残された保留情報に含まれる当たり乱数カウンタC1の値を確認し、確認した結果を基に大当たり当選確定であるか否かの判定、すなわち、いわゆる保留連(=保留内連チャン)の有無の判定を行っている。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, when a jackpot is won in a winning lottery, the value of the winning random number counter C1 contained in the reserved information left in the reserved information storage area 64b is checked at the end of the game round related to the jackpot winning, and a determination is made based on the result of the check as to whether or not the jackpot has been confirmed as a winning jackpot, that is, whether or not there is a so-called reserved consecutive win (= consecutive wins within the reserved).

《6-4-3》演出用メイン回転役物の構成:
先に説明したように、演出用メイン回転役物170は、図柄表示装置41の表示面41aの上側に配置されており、図285に示した原点位置から下方に移動可能に構成されている。
6-4-3 Configuration of the main rotating props for the performance:
As explained above, the main rotating device 170 for performance is positioned above the display surface 41a of the pattern display device 41, and is configured to be movable downward from the origin position shown in FIG.

図295は、演出用メイン回転役物170が最も下側の位置(以下、最下点位置と呼ぶ)に移動したときの遊技盤30の正面図である。図示するように、最下点位置では、図柄表示装置41の表示面41aの中央付近に演出用メイン回転役物170は位置する。演出用メイン回転役物170は、図285に示した原点位置から図295に示した最下点位置まで移動可能に構成されている。演出用メイン回転役物170は、所定の演出処理の実行に伴って、原点位置から最下点位置まで移動し、最下点位置から原点位置に復帰する。 Figure 295 is a front view of the game board 30 when the main rotating device for performance 170 has moved to the lowest position (hereinafter referred to as the lowest position). As shown in the figure, at the lowest position, the main rotating device for performance 170 is located near the center of the display surface 41a of the pattern display device 41. The main rotating device for performance 170 is configured to be movable from the origin position shown in Figure 285 to the lowest position shown in Figure 295. The main rotating device for performance 170 moves from the origin position to the lowest position and returns from the lowest position to the origin position as a specified performance process is executed.

図285および図295に示すように、遊技盤30の正面視において、演出用メイン回転役物170は、回転軸部171の周囲に5枚の花びら部172が配置されるように構成されている。各花びら部172は、板状の部材で、正面視(以下、単に「正面視」と呼んだ場合、遊技盤30の正面視を意味する)において、花びらの形状を有する。回転軸部171は、遊技盤30の前後方向(遊技盤30の表面に対して垂直な方向)に延び、当該回転軸部171を中心に回転可能に構成されている。回転軸部171が回転駆動されることで、回転軸部171に連結された各花びら部172は、例えば矢印RLの方向、すなわち、正面視において左回りに回転する。 As shown in Figures 285 and 295, when viewed from the front of the game board 30, the main rotating device 170 for performance is configured so that five petal parts 172 are arranged around the rotating shaft part 171. Each petal part 172 is a plate-shaped member and has a petal shape when viewed from the front (hereinafter, when simply referred to as "front view", it means the front view of the game board 30). The rotating shaft part 171 extends in the front-to-rear direction of the game board 30 (direction perpendicular to the surface of the game board 30) and is configured to be rotatable around the rotating shaft part 171. When the rotating shaft part 171 is driven to rotate, each petal part 172 connected to the rotating shaft part 171 rotates, for example, in the direction of the arrow RL, that is, counterclockwise when viewed from the front.

演出用メイン回転役物170は、図285に示した原点位置に位置する時に、5枚の花びら部172のそれぞれが回転軸部171に集まるように構成されており、正面視において閉じた花のような形状となる。一方、演出用メイン回転役物170は、図295に示した最下点位置に位置する時に、5枚の花びら部172のそれぞれが回転軸部171から離間するように構成されており、正面視において開いた花のような形状となる。 When the main rotating prop 170 for performance is located at the origin position shown in FIG. 285, each of the five petals 172 is configured to gather on the rotating shaft 171, and the shape resembles a closed flower when viewed from the front. On the other hand, when the main rotating prop 170 for performance is located at the lowest position shown in FIG. 295, each of the five petals 172 is configured to move away from the rotating shaft 171, and the shape resembles an open flower when viewed from the front.

5枚の花びら部172のそれぞれは半透明の色(例えば、桜色)が付いた樹脂材料により成形されており、5枚の花びら部172のうちの1枚については貫通孔が形成され、当該貫通孔に拡大レンズLZが埋め込まれている。かかる構成によって、5枚の花びら部172のうちの4枚については図柄表示装置41の表示面41aから発する光を一部通し、残りの1枚の花びら部172(以下、当該1枚の花びら部172を花びら部172Lとも呼ぶ)については図柄表示装置41の表示面41aから発する光を拡大レンズLZを介して拡大して通す。 Each of the five petal parts 172 is molded from a resin material with a translucent color (for example, cherry blossom pink), and a through hole is formed in one of the five petal parts 172, and a magnifying lens LZ is embedded in the through hole. With this configuration, four of the five petal parts 172 allow some of the light emitted from the display surface 41a of the pattern display device 41 to pass through, and the remaining one petal part 172 (hereinafter, this one petal part 172 is also referred to as petal part 172L) allows the light emitted from the display surface 41a of the pattern display device 41 to pass through after being magnified by the magnifying lens LZ.

まとめると、演出用メイン回転役物170は、次の4つの動作または作用を行う。
・移動動作:図285に示した原点位置から図295に示した最下点位置まで移動し、最下点位置から原点位置に復帰する動作
・回転動作:正面視において例えば左回りに回転する動作
・拡縮動作:原点位置において各花びら部172が回転軸部171に集まり閉じた花のような形状となり、最下点位置において各花びら部172が回転軸部171から離間し開いた花のような形状となる動作
・光透過作用:5枚の花びら部172のうちの1枚の花びら部172Lにおいて、図柄表示装置41の表示面41aから発する光を拡大レンズLZを介して拡大透過する作用
In summary, the main rotating prop 170 for performance performs the following four actions or functions.
Movement: Movement from the origin position shown in FIG. 285 to the lowest position shown in FIG. 295, and return from the lowest position to the origin position. Rotation: Rotation, for example, in a counterclockwise direction when viewed from the front. Enlargement/reduction: At the origin position, the petals 172 gather on the rotation shaft 171 to form a closed flower-like shape, and at the lowest position, the petals 172 move away from the rotation shaft 171 to form an open flower-like shape. Light transmission: An action of magnifying and transmitting light emitted from the display surface 41a of the pattern display device 41 through the magnifying lens LZ in one petal 172L of the five petal portions 172.

図296は、演出用メイン回転役物170と、演出用メイン回転役物170を動作させる演出用メイン回転役物駆動部97(図292)とを示す右側面概略図である。演出用メイン回転役物170は、先に説明したように、回転軸部171と、5枚の花びら部172とを備える。演出用メイン回転役物駆動部97は、メイン回転役物回転用モーター174と、ラック&ピニオン機構部175と、ピニオン連結用モーター176と、拡大縮小機構部177とを備える。 Figure 296 is a right side schematic diagram showing the main rotating prop 170 for performance and the main rotating prop drive unit 97 for performance (Figure 292) that operates the main rotating prop 170 for performance. As explained above, the main rotating prop 170 for performance comprises a rotating shaft 171 and five petal parts 172. The main rotating prop drive unit 97 for performance comprises a main rotating prop rotation motor 174, a rack and pinion mechanism 175, a pinion connection motor 176, and a zoom mechanism 177.

メイン回転役物回転用モーター174は、演出用メイン回転役物170の上述した回転動作を司るユニットであり、回転軸部171における花びら部172が連結されている側とは反対の側の端部に連結されている。メイン回転役物回転用モーター174の駆動力を受けて、演出用メイン回転役物170は例えば矢印RLの方向、すなわち、正面視において左回りに回転する。本実施形態では、この回転の速度は、演出用メイン回転役物170に備えられる各花びら部172を視認できる程度の速度とし、一定速とした。メイン回転役物回転用モーター174は、例えば、ステッピングモーターによって構成される。 The main rotating part rotation motor 174 is a unit that controls the above-mentioned rotational movement of the main rotating part 170 for performance, and is connected to the end of the rotating shaft 171 on the side opposite to the side to which the petal part 172 is connected. By receiving the driving force of the main rotating part rotation motor 174, the main rotating part 170 for performance rotates, for example, in the direction of the arrow RL, that is, counterclockwise when viewed from the front. In this embodiment, the speed of this rotation is a constant speed at which each petal part 172 provided on the main rotating part 170 for performance can be visually confirmed. The main rotating part rotation motor 174 is, for example, configured by a stepping motor.

ラック&ピニオン機構部175およびピニオン連結用モーター176は、演出用メイン回転役物170の上述した移動動作を司るユニットである。ラック&ピニオン機構部175は、ラック175aと、ピニオン175bとを備える。ラック175aの片側端部に、メイン回転役物回転用モーター174の取付部174aが連結されている。ピニオン175bの中心軸に、ピニオン連結用モーター176が連結されている。ラック&ピニオン機構部175によって、ピニオン連結用モーター176の回転運動を直線運動に変換することができる。ピニオン連結用モーター176の駆動力を受けて、メイン回転役物回転用モーター174と演出用メイン回転役物170とは、一体的に遊技盤30の上下方向Yに往復移動する。ピニオン連結用モーター176は、例えば、ステッピングモーターによって構成される。 The rack and pinion mechanism 175 and the pinion coupling motor 176 are units that control the above-mentioned movement of the main rotating device 170 for performance. The rack and pinion mechanism 175 includes a rack 175a and a pinion 175b. The mounting portion 174a of the main rotating device rotation motor 174 is coupled to one end of the rack 175a. The pinion coupling motor 176 is coupled to the central axis of the pinion 175b. The rack and pinion mechanism 175 can convert the rotational motion of the pinion coupling motor 176 into linear motion. Receiving the driving force of the pinion coupling motor 176, the main rotating device rotation motor 174 and the main rotating device 170 for performance move back and forth together in the vertical direction Y of the game board 30. The pinion coupling motor 176 is, for example, a stepping motor.

拡大縮小機構部177は、演出用メイン回転役物170の上述した拡縮動作を司るユニットであり、回転軸部171に取り付けられるとともに、各花びら部172と連結されている。拡大縮小機構部177によって、演出用メイン回転役物170を原点位置において各花びら部172が回転軸部171に集まり閉じた花のような形状(以下、花びら閉状態と呼ぶ)とすることができ、演出用メイン回転役物170を最下点位置において各花びら部172が回転軸部171から離間し開いた花のような形状(以下、花びら開状態と呼ぶ)とすることができる。 The zoom mechanism 177 is a unit that controls the above-mentioned zooming operation of the main rotating performance device 170, and is attached to the rotating shaft 171 and connected to each petal 172. The zoom mechanism 177 can make the main rotating performance device 170 have a closed flower shape with each petal 172 gathering on the rotating shaft 171 at the origin position (hereinafter referred to as the closed petal state), and can make the main rotating performance device 170 have a flower shape with each petal 172 moving away from the rotating shaft 171 at the lowest position (hereinafter referred to as the open petal state).

演出用メイン回転役物駆動部97に備えられたメイン回転役物回転用モーター174、ピニオン連結用モーター176、および拡大縮小機構部177は、音声発光制御装置90のMPU92から制御信号を受信する。これによって、メイン回転役物回転用モーター174、ピニオン連結用モーター176、および拡大縮小機構部177は、音声発光制御装置90によって制御される。当該制御を行う処理として、本実施形態のパチンコ機10では、一発告知演出を行う一発告知演出処理と、ビッグ・オア・スモール演出(=ビッグオアスモール演出)を行うビッグオアスモール演出処理とを実行する。一発告知演出処理について、次に詳しく説明する。 The main rotating device rotation motor 174, the pinion connection motor 176, and the enlargement/reduction mechanism 177 provided in the main rotating device drive unit 97 for performance receive control signals from the MPU 92 of the sound and light emission control device 90. As a result, the main rotating device rotation motor 174, the pinion connection motor 176, and the enlargement/reduction mechanism 177 are controlled by the sound and light emission control device 90. As a process for carrying out this control, the pachinko machine 10 of this embodiment executes a one shot announcement performance process that performs a one shot announcement performance, and a big-or-small performance process that performs a big-or-small performance (= big-or-small performance). The one shot announcement performance process will be explained in detail next.

《6-4-4》一発告知演出:
音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回における当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった場合に、一発告知演出を実行するか否かを抽選によって決定し、一発告知演出を実行すると決定された場合に、一発告知演出処理を実行する。一発告知演出は、図柄の組み合わせが大当たり当選に対応した所定の組合せとなる前に当たり抽選の当否結果が大当たり当選であることを告知するための演出である。一発告知演出を実行するか否かを決定する上記抽選は、一発告知用乱数を発生させ、当該乱数が予め定められた値と一致するか否かの判定によって行う。
《6-4-4》One-shot announcement:
The MPU 92 of the sound and light emission control device 90 determines by lottery whether or not to execute a one-shot notification effect when the result of the winning lottery in a game round is a jackpot winning, and executes a one-shot notification effect process when it is determined that the one-shot notification effect is executed. The one-shot notification effect is an effect for notifying the winning lottery result that the winning lottery result is a jackpot winning before the combination of patterns becomes a predetermined combination corresponding to a jackpot winning. The above lottery for determining whether or not to execute a one-shot notification effect is performed by generating a one-shot notification random number and judging whether the random number matches a predetermined value.

一発告知演出処理が実行開始されると、音声発光制御装置90のMPU92は、当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった遊技回の開始時に、ピニオン連結用モーター176を制御して、演出用メイン回転役物170を、図285に示した原点位置から図295に示した最下点位置まで移動させる。本実施形態では、演出用メイン回転役物170が原点位置にあることを検出可能な原点位置検出センサー(図示せず)と、演出用メイン回転役物170が最下点位置にあることを検出可能な最下点位置検出センサー(図示せず)とが設けられており、演出用メイン回転役物170を原点位置から最下点位置まで移動させる際には、演出用メイン回転役物170が最下点位置検出センサーによって検出されるまでピニオン連結用モーター176を駆動させる。 When the one-shot notification processing is started, the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 controls the pinion connection motor 176 at the start of a game in which the winning lottery result is a big win, to move the main rotating device 170 for performance from the origin position shown in FIG. 285 to the lowest position shown in FIG. 295. In this embodiment, an origin position detection sensor (not shown) capable of detecting that the main rotating device 170 for performance is at the origin position, and a lowest position detection sensor (not shown) capable of detecting that the main rotating device 170 for performance is at the lowest position are provided, and when moving the main rotating device 170 for performance from the origin position to the lowest position, the pinion connection motor 176 is driven until the main rotating device 170 for performance is detected by the lowest position detection sensor.

MPU92は、演出用メイン回転役物170についての上記移動を開始した時から所定時間が経過したタイミング(最下点位置に達する以前のタイミング)で、メイン回転役物回転用モーター174を制御して、演出用メイン回転役物170を正面視左回りRLに回転させると共に、拡大縮小機構部177を制御して、各花びら部172を花びら閉状態から花びら開状態に変化させる。 When a predetermined time has elapsed since the start of the movement of the main rotating prop 170 for performance (before it reaches the lowest position), the MPU 92 controls the motor 174 for rotating the main rotating prop 170 for performance to rotate it counterclockwise (RL) when viewed from the front, and controls the zoom mechanism 177 to change each petal section 172 from a closed petal state to an open petal state.

図297は、一発告知演出処理による演出用メイン回転役物170の動作を示す説明図である。上述したように、上記タイミングでメイン回転役物回転用モーター174を制御し、拡大縮小機構部177を制御した結果、図297(a)に示すように、演出用メイン回転役物170は、原点位置から最下点位置まで移動する途中で(+Y方向に移動する途中で)、花びら閉状態から花びら開状態に変化すると共に、正面視左回りRLに回転する。 Figure 297 is an explanatory diagram showing the operation of the main rotating device 170 for performance by the one-shot announcement performance processing. As described above, by controlling the motor 174 for rotating the main rotating device at the above timing and controlling the zoom mechanism 177, as shown in Figure 297 (a), the main rotating device 170 for performance changes from a closed petal state to an open petal state while moving from the origin position to the lowest position (while moving in the +Y direction) and rotates counterclockwise RL when viewed from the front.

その後、MPU92は、演出用メイン回転役物170が最下点位置に達した場合に、その達した時から所定期間が経過するまで、演出用メイン回転役物170が回転し花びら開状態となった状態を継続させる。この結果、図297(b)に示すように、演出用メイン回転役物170は、最下点位置において、所定期間、花びら開状態で正面視左回りRLに回転する。 After that, when the main rotating device 170 for performance reaches the lowest position, the MPU 92 causes the main rotating device 170 for performance to continue rotating and in the open petal state from the time it reaches the lowest position until a predetermined period has elapsed. As a result, as shown in FIG. 297(b), the main rotating device 170 for performance rotates counterclockwise (RL) when viewed from the front in the open petal state for a predetermined period at the lowest position.

上記所定期間が経過したときに、MPU92は、メイン回転役物回転用モーター174を制御して、回転している演出用メイン回転役物170を停止させるとともに、拡大縮小機構部177を制御して、各花びら部172を花びら開状態から花びら閉状態に変化させる。その後、MPU92は、ピニオン連結用モーター176を制御して、図295に示した最下点位置から図285に示した原点位置まで復帰させる。演出用メイン回転役物170を最下点位置から原点位置まで復帰させる際には、演出用メイン回転役物170が原点位置検出センサーによって検出されるまでピニオン連結用モーター176を駆動させる。 When the above-mentioned predetermined period has elapsed, the MPU 92 controls the main rotating part rotation motor 174 to stop the rotating main rotating part for performance 170, and controls the expansion/contraction mechanism unit 177 to change each petal part 172 from the open petal state to the closed petal state. After that, the MPU 92 controls the pinion connection motor 176 to return it from the lowest point position shown in FIG. 295 to the origin position shown in FIG. 285. When returning the main rotating part for performance 170 from the lowest point position to the origin position, the pinion connection motor 176 is driven until the main rotating part for performance 170 is detected by the origin position detection sensor.

音声発光制御装置90は、演出用メイン回転役物170が最下点位置にある上記所定期間において、表示制御装置100に対して、図柄表示装置41の表示面41aに所定画像を表示させる処理を行う。図297(b)には、所定画像が表示された表示面41aが示されている。先に説明したように、演出用メイン回転役物170が最下点位置にあるときに、演出用メイン回転役物170は、所定期間、花びら開状態で正面視左回りRLに回転することから、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZは、正面視において、演出用メイン回転役物170の回転軸部171を中心とする円軌道上を回転する。音声発光制御装置90は、表示制御装置100に対して、正面視において、当該円軌道と重なるように、複数(本実施形態では10個)の円形の高輝度部HBが等間隔を開けて配置(描画)された画像を所定画像として、図柄表示装置41に表示させる。 During the above-mentioned predetermined period when the main rotating role for performance 170 is at the lowest point position, the sound emission control device 90 performs a process to cause the display control device 100 to display a predetermined image on the display surface 41a of the pattern display device 41. Figure 297 (b) shows the display surface 41a on which the predetermined image is displayed. As described above, when the main rotating role for performance 170 is at the lowest point position, the main rotating role for performance 170 rotates in a counterclockwise direction RL when viewed from the front in an open petal state for a predetermined period, so that the magnifying lens LZ provided on the main rotating role for performance 170 rotates on a circular orbit centered on the rotation axis part 171 of the main rotating role for performance 170 when viewed from the front. The sound emission control device 90 causes the display control device 100 to display an image in which multiple (10 in this embodiment) circular high brightness parts HB are arranged (drawn) at equal intervals so as to overlap with the circular orbit when viewed from the front, as a predetermined image, on the pattern display device 41.

所定画像に含まれる各高輝度部HBから発する光は、遊技盤30の前側に向かって進むが、途中、回転する各花びら部172を一部通したり、隣り合う花びら部172の隙間から遊技者側に抜けたり、1枚の花びら部172Lに埋め込まれた拡大レンズLZを介して拡大されて遊技者側に送られる。このために、演出用メイン回転役物170が最下点位置にある所定期間において、遊技者は、回転している各花びら部172や、隣り合う花びら部172間の隙間から見えていた高輝度部HBを、花びら部172Lに備えられる拡大レンズLZによって拡大されてピカピカ光るように視認することができる。 The light emitted from each high-brightness section HB included in the specified image travels toward the front of the game board 30, passing through part of each rotating petal section 172 along the way, passing through the gaps between adjacent petal sections 172 to the player side, or being magnified by a magnifying lens LZ embedded in one of the petal sections 172L before being sent to the player side. For this reason, during the specified period when the main rotating device 170 for performance is at the lowest position, the player can visually see each rotating petal section 172 and the high-brightness section HB visible through the gaps between adjacent petal sections 172 as if they were shining brightly, magnified by the magnifying lens LZ provided in the petal section 172L.

上記のように構成された一発告知演出によれば、演出用メイン回転役物170が最下点位置にある所定期間において、回転する花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBがピカピカ光るように視認可能となった場合に、遊技者の大当り当選に対する期待感を向上させ、遊技の興趣向上を図ることができる。特に、本実施形態のパチンコ機10では、拡大レンズLZによって拡大されてピカピカ光る高輝度部HBを遊技者に視認させることができることから、一発告知演出に対するときめき感をいっそう高めることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to the one-shot announcement effect configured as described above, when the high-brightness portion HB can be seen to shine brightly through the magnifying lens LZ of the rotating petal portion 172L during a specified period when the main rotating device 170 for the effect is at the lowest position, the player's anticipation of winning the jackpot can be increased, and the enjoyment of the game can be improved. In particular, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the player can see the high-brightness portion HB that is magnified by the magnifying lens LZ and shines brightly, which can further increase the excitement of the one-shot announcement effect and further increase the enjoyment of the game.

《6-4-5》演出用サブ回転役物の構成:
先に説明したように、一対の演出用サブ回転役物180,190のそれぞれは、図柄表示装置41の表示面41aの下側に配置されており、図285に示した原点位置から上側に移動可能に構成されている。各演出用サブ回転役物180,190が原点位置にある状態では、各演出用サブ回転役物180,190の大部分は覆い板199によって隠されており、各演出用サブ回転役物180,190の一部分だけが覆い板199から突出している。
6-4-5. Configuration of the sub-rotating props for performance:
As explained above, each of the pair of rotating sub-actual parts 180, 190 is disposed below the display surface 41a of the pattern display device 41, and is configured to be movable upward from the origin position shown in Fig. 285. When each of the rotating sub-actual parts 180, 190 is in the origin position, most of each of the rotating sub-actual parts 180, 190 is hidden by the cover plate 199, and only a part of each of the rotating sub-actual parts 180, 190 protrudes from the cover plate 199.

図298は、一対の演出用サブ回転役物180,190を示す正面図である。正面視において右側に配置された演出用サブ回転役物180について先に説明する。演出用サブ回転役物180は、回転軸部181と、回転体182とを備える。 Figure 298 is a front view showing a pair of sub rotating props 180, 190 for performance. The sub rotating prop 180 for performance, which is located on the right side when viewed from the front, will be explained first. The sub rotating prop 180 for performance has a rotating shaft portion 181 and a rotating body 182.

回転体182は、一組の対辺が平行で、他の組の対辺が半円となった外形を有する平板状の部材である。回転体182は、非透明の色(例えば、赤色)が付いた樹脂材料によって成形されている。なお、変形例として、非透明の色に代えて、透明としてもよい。回転体182の中心に回転軸部181が連結されている。回転軸部181は、遊技盤30の前後方向(遊技盤30の表面に対して垂直な方向)Zに延び、当該回転軸部181を中心に回転可能に構成されている。回転軸部181が回転駆動されることで、回転軸部181に連結された回転体182は、例えば矢印RLの方向、すなわち、正面視において左回りに回転する。なお、回転体182の外形は、遊技盤30を正面視した場合に、回転体182の回転の中心を対称の点として点対称である。 The rotating body 182 is a flat plate-like member having an outer shape in which one pair of opposite sides are parallel and the other pair of opposite sides are semicircular. The rotating body 182 is molded from a resin material with an opaque color (e.g., red). As a modified example, the rotating body 182 may be transparent instead of opaque. A rotating shaft portion 181 is connected to the center of the rotating body 182. The rotating shaft portion 181 extends in the front-rear direction of the game board 30 (direction perpendicular to the surface of the game board 30) Z, and is configured to be rotatable around the rotating shaft portion 181. When the rotating shaft portion 181 is driven to rotate, the rotating body 182 connected to the rotating shaft portion 181 rotates, for example, in the direction of the arrow RL, that is, counterclockwise when viewed from the front. The outer shape of the rotating body 182 is point-symmetrical with respect to the center of rotation of the rotating body 182 when the game board 30 is viewed from the front.

回転体182の長尺方向の一方の端部付近に円形の貫通孔が設けられ、当該貫通孔に透明樹脂183が埋め込まれている。当該透明樹脂183には、虹色の文字で「BIG」という文字列183aが描画されている。回転体182の長尺方向の他方の端部付近には円形の貫通孔が設けられ、当該貫通孔には透明樹脂184が埋め込まれいる。当該透明樹脂184には、黒色の文字で「BIG」という文字列184aが描画されている。 A circular through-hole is provided near one end of the rotating body 182 in the longitudinal direction, and transparent resin 183 is embedded in the through-hole. The character string 183a, "BIG", is drawn in rainbow-colored letters in the transparent resin 183. A circular through-hole is provided near the other end of the rotating body 182 in the longitudinal direction, and transparent resin 184 is embedded in the through-hole. The character string 184a, "BIG", is drawn in black letters in the transparent resin 184.

演出用サブ回転役物180は、上下方向Yに移動可能に構成されており、原点位置から最も上側の位置(以下、最上点位置)まで移動し、その後、最上点位置から原点位置に復帰する。なお、回転軸部181には、長尺で平板状の連結棒185が連結されている。 The sub rotating prop 180 for performance is configured to be movable in the vertical direction Y, moving from the origin position to the uppermost position (hereinafter referred to as the top position) and then returning from the top position to the origin position. A long, flat connecting rod 185 is connected to the rotating shaft portion 181.

図299は、演出用サブ回転役物180と、演出用サブ回転役物180を動作させる演出用サブ回転役物駆動部98とを示す右側面概略図である。演出用サブ回転役物180は、先に説明したように、回転軸部181と、回転体182とを備える。演出用サブ回転役物駆動部98は、サブ回転役物回転用モーター186と、ラック&ピニオン機構部187と、ピニオン連結用モーター188とを備える。 Figure 299 is a right side schematic diagram showing the sub rotating performance part 180 and the sub rotating performance part drive unit 98 that operates the sub rotating performance part 180. As explained above, the sub rotating performance part 180 comprises a rotating shaft part 181 and a rotating body 182. The sub rotating performance part drive unit 98 comprises a sub rotating performance part rotation motor 186, a rack and pinion mechanism part 187, and a pinion connection motor 188.

サブ回転役物回転用モーター186は、演出用サブ回転役物180の回転動作を司るユニットであり、回転軸部181における回転体182が連結されている側とは反対の側の端部に連結されている。サブ回転役物回転用モーター186の駆動力を受けて、演出用サブ回転役物180は例えば矢印RLの方向、すなわち、正面視において左回りに回転する。本実施形態では、この回転の速度は、演出用サブ回転役物180に備えられる回転体182を視認できる程度の速度とした。 The sub rotating part rotation motor 186 is a unit that controls the rotational movement of the sub rotating part for performance 180, and is connected to the end of the rotating shaft 181 opposite to the side to which the rotating body 182 is connected. By receiving the driving force of the sub rotating part rotation motor 186, the sub rotating part for performance 180 rotates, for example, in the direction of the arrow RL, that is, counterclockwise when viewed from the front. In this embodiment, the speed of this rotation is set to a speed at which the rotating body 182 provided on the sub rotating part for performance 180 can be seen.

ラック&ピニオン機構部187およびピニオン連結用モーター188は、演出用サブ回転役物180の移動動作を司るユニットである。ラック&ピニオン機構部187は、ラック187aと、ピニオン187bとを備える。ラック187aの片側端部に、サブ回転役物回転用モーター186の取付部186aが連結されている。ピニオン187bの中心軸に、ピニオン連結用モーター188が連結されている。ラック&ピニオン機構部187によって、ピニオン連結用モーター188の回転運動を直線運動に変換することができる。この結果、ピニオン連結用モーター188の駆動力を受けて、サブ回転役物回転用モーター186と演出用サブ回転役物180とは一体的に、図中の実線で示した原点位置から図中の破線で示した最上点位置まで移動し、その後、最上点位置から原点位置に復帰する。なお、図中においては、図298において示した連結棒185の記載は省略している。連結棒185は、正面視においてラック187aを隠す機能を有し、演出用サブ回転役物180の移動動作を司るものではない。 The rack and pinion mechanism 187 and the pinion coupling motor 188 are units that control the movement of the sub-rotating device 180 for performance. The rack and pinion mechanism 187 includes a rack 187a and a pinion 187b. The mounting portion 186a of the sub-rotating device rotation motor 186 is coupled to one end of the rack 187a. The pinion coupling motor 188 is coupled to the central axis of the pinion 187b. The rack and pinion mechanism 187 can convert the rotational motion of the pinion coupling motor 188 into linear motion. As a result, the sub-rotating device rotation motor 186 and the sub-rotating device 180 for performance move together from the origin position shown by the solid line in the figure to the top position shown by the dashed line in the figure, and then return from the top position to the origin position. In addition, the illustration of the connecting rod 185 shown in FIG. 298 is omitted in the figure. The connecting rod 185 has the function of hiding the rack 187a when viewed from the front, and does not control the movement of the sub rotating prop 180 for performance.

演出用サブ回転役物180が図中の実線で示した原点位置にあるときには、当該演出用サブ回転役物180は、正面視において、当該回転体182の大部分が覆い板199の後ろ(裏面側)に隠れる位置に位置する。具体的には、遊技盤30の前後方向Zにおいて、演出用サブ回転役物180の回転体182は覆い板199より後ろ側に位置しており、演出用サブ回転役物180が原点位置にあるときには、回転体182の大部分が覆い板199の後ろに隠れる位置に演出用サブ回転役物180は位置する。 When the sub rotating device 180 for performance is at the origin position shown by the solid line in the figure, the sub rotating device 180 for performance is located in a position where most of the rotating body 182 is hidden behind (the back side of) the cover plate 199 when viewed from the front. Specifically, in the front-to-rear direction Z of the game board 30, the rotating body 182 of the sub rotating device 180 for performance is located behind the cover plate 199, and when the sub rotating device 180 for performance is at the origin position, the sub rotating device 180 for performance is located in a position where most of the rotating body 182 is hidden behind the cover plate 199.

演出用サブ回転役物180が図中の破線で示した最上点位置にあるときには、演出用メイン回転役物170が最下点位置に移動した場合に、当該演出用サブ回転役物180は、正面視において、当該演出用メイン回転役物170の花びら部172の後ろ(裏面側)に当該演出用サブ回転役物180の回転体182の一部が隠れるように位置することが可能となる。具体的には、遊技盤30の前後方向Zにおいて、演出用サブ回転役物180の回転体182は上記花びら部172より後ろ側に位置していることから、演出用サブ回転役物180が最上点位置にあるときには、演出用サブ回転役物180の回転体182の一部が花びら部172の後ろに隠れる位置に位置することが可能となる。 When the sub rotating device 180 for performance is at the highest point position indicated by the dashed line in the figure, if the main rotating device 170 for performance moves to the lowest point position, the sub rotating device 180 for performance can be positioned so that a part of the rotating body 182 of the sub rotating device 180 for performance is hidden behind (the back side of) the petal part 172 of the main rotating device 170 for performance when viewed from the front. Specifically, in the front-rear direction Z of the game board 30, the rotating body 182 of the sub rotating device 180 for performance is located behind the petal part 172, so when the sub rotating device 180 for performance is at the highest point position, a part of the rotating body 182 of the sub rotating device 180 for performance can be positioned so that it is hidden behind the petal part 172.

図298の説明に戻る。正面視において左側に配置された演出用サブ回転役物(以下、第2演出用サブ回転役物とも呼ぶ)は、正面視において右側に配置された演出用サブ回転役物(以下、第1演出用サブ回転役物とも呼ぶ)180と比較して、ほぼ同一の構成を備える。すなわち、第2演出用サブ回転役物190は、第1演出用サブ回転役物180と同様に、回転軸部191と、回転体192とを備える。回転体192は、第1演出用サブ回転役物180の回転体182と比較して、透明樹脂193,194に描画されている文字列193a,194aが「SML」である点が相違し、その他の点については同一である。すなわち、回転体192には、虹色の「SML」という文字列193aと、黒色の「SML」という文字列194aとが描画されている。SMLは、SMALLの略語である。回転軸部191には、長尺で平板状の連結棒195が連結されている。 Returning to the explanation of FIG. 298, the sub rotating device for performance (hereinafter also referred to as the second sub rotating device for performance) arranged on the left side in front view has almost the same configuration as the sub rotating device for performance (hereinafter also referred to as the first sub rotating device for performance) 180 arranged on the right side in front view. That is, the second sub rotating device for performance 190 has a rotating shaft part 191 and a rotating body 192, similar to the first sub rotating device for performance 180. The rotating body 192 is different from the rotating body 182 of the first sub rotating device for performance 180 in that the characters 193a, 194a drawn on the transparent resin 193, 194 are "SML", and is otherwise identical. That is, the rotating body 192 has the rainbow-colored character string "SML" 193a and the black character string "SML" 194a drawn on it. SML is an abbreviation of SMALL. A long, flat connecting rod 195 is connected to the rotating shaft 191.

第2演出用サブ回転役物190を動作させる演出用サブ回転役物駆動部(以下、第2演出用サブ回転役物駆動部と呼ぶ)99についても、第1演出用サブ回転役物180を動作させる演出用サブ回転役物駆動部98(図299、以下、第1演出用サブ回転役物駆動部と呼ぶ)とほぼ同一の構成を備える。すなわち、第2演出用サブ回転役物駆動部99は、サブ回転役物回転用モーターと、ラック&ピニオン機構部と、ピニオン連結用モーターとを備える。第2演出用サブ回転役物駆動部99は、第1演出用サブ回転役物駆動部98と同様に、第2演出用サブ回転役物190を、正面視において左回りに回転させるとともに、原点位置から最上点位置まで移動させ、その後、最上点位置から原点位置に復帰させる。第2演出用サブ回転役物190が原点位置にあるときには、当該第2演出用サブ回転役物190は、正面視において、回転体192の大部分が覆い板199の後ろに隠れる位置に位置する。第2演出用サブ回転役物190が最上点位置にあるときには、演出用メイン回転役物170が最下点位置に移動した場合に、当該第2演出用サブ回転役物190は、正面視において、当該演出用メイン回転役物170の花びら部172の後ろに当該第2演出用サブ回転役物190の回転体192の一部が隠れるように位置することが可能となる。 The sub-rotating device drive unit for performance (hereinafter referred to as the sub-rotating device drive unit for second performance) 99 that operates the sub-rotating device for second performance 190 has a configuration almost identical to that of the sub-rotating device drive unit for performance 98 (Fig. 299, hereinafter referred to as the sub-rotating device drive unit for first performance) that operates the sub-rotating device for first performance 180. That is, the sub-rotating device drive unit for second performance 99 has a motor for rotating the sub-rotating device, a rack and pinion mechanism, and a motor for pinion connection. The sub-rotating device drive unit for second performance 99, like the sub-rotating device drive unit for first performance 98, rotates the sub-rotating device for second performance 190 counterclockwise when viewed from the front, moves it from the origin position to the highest position, and then returns it from the highest position to the origin position. When the second performance sub-rotating part 190 is in the origin position, the second performance sub-rotating part 190 is located in a position where most of the rotating body 192 is hidden behind the cover plate 199 when viewed from the front. When the second performance sub-rotating part 190 is in the highest position, if the performance main rotating part 170 moves to the lowest position, the second performance sub-rotating part 190 can be positioned such that part of the rotating body 192 of the second performance sub-rotating part 190 is hidden behind the petal part 172 of the performance main rotating part 170 when viewed from the front.

《6-4-6》ビッグ・オア・スモール演出:
ビッグオアスモール演出処理について、次に詳しく説明する。ビッグオアスモール演出処理では、演出用メイン回転役物170と、第1演出用サブ回転役物180と、第2演出用サブ回転役物190とが協働して、当たり抽選において大当たり当選した場合に獲得したラウンド遊技の回数と保留連の有無とを予告するためのビッグオアスモール演出を行う。ビッグオアスモール演出処理による演出用メイン回転役物170についての制御を、まず説明する。
《6-4-6》Big or Small Production:
The big or small effect process will be described in detail below. In the big or small effect process, the main rotating device 170 for effect, the sub rotating device 180 for the first effect, and the sub rotating device 190 for the second effect work together to perform a big or small effect to notify the number of rounds played and the presence or absence of reserved consecutive wins when a jackpot is won in a winning lottery. First, the control of the main rotating device 170 for effect by the big or small effect process will be described.

音声発光制御装置90のMPU92は、遊技回における当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった場合に、ビッグオアスモール演出を実行するか否かを抽選によって決定し、ビッグオアスモール演出を実行すると決定された場合に、ビッグオアスモール演出処理を実行する。ビッグオアスモール演出を実行するか否かを決定する上記抽選は、ビッグオアスモール演出用乱数を発生させ、当該乱数が予め定められた値と一致するか否かの判定によって行う。 The MPU 92 of the sound and light emission control device 90 determines by lottery whether or not to execute a big-or-small effect when the winning lottery result for a game turn results in a jackpot win, and executes the big-or-small effect process when it is determined that a big-or-small effect should be executed. The lottery to determine whether or not to execute a big-or-small effect is performed by generating a random number for the big-or-small effect and judging whether or not the random number matches a predetermined value.

ビッグオアスモール演出処理が実行開始されると、音声発光制御装置90のMPU92は、当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった遊技回の終了後(後述するオープニング期間の開始時)に、ピニオン連結用モーター176(図296参照)を制御して、演出用メイン回転役物170を原点位置から最下点位置まで移動させる。また、MPU92は、演出用メイン回転役物170についての上記移動を開始した時から所定時間が経過したタイミング(最下点位置に達する以前のタイミング)で、メイン回転役物回転用モーター174(図296参照)を制御して、演出用メイン回転役物170を正面視左回りRLに回転させると共に、拡大縮小機構部177(図296参照)を制御して、各花びら部172を花びら閉状態から花びら開状態に変化させる。 When the big or small performance process is started, the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 controls the pinion connection motor 176 (see FIG. 296) to move the performance main rotating device 170 from the origin position to the lowest position after the end of the game in which the winning lottery result is a big win (the start of the opening period described below). In addition, the MPU 92 controls the main rotating device rotation motor 174 (see FIG. 296) to rotate the performance main rotating device 170 in the counterclockwise direction RL when viewed from the front, and controls the zoom mechanism 177 (see FIG. 296) to change each petal section 172 from a closed petal state to an open petal state when a predetermined time has elapsed since the start of the movement of the performance main rotating device 170 (before it reaches the lowest position).

図300は、ビッグオアスモール演出処理による演出用メイン回転役物170等の動作を示す説明図である。上記タイミングでメイン回転役物回転用モーター174を制御し、拡大縮小機構部177を制御した結果、図300(a)に示すように、演出用メイン回転役物170は、原点位置から最下点位置まで移動する途中で(+Y方向に移動する途中で)、花びら閉状態から花びら開状態に変化すると共に、正面視左回りRLに回転する。 Figure 300 is an explanatory diagram showing the operation of the main rotating device 170 for performance and other components by the big or small performance process. As a result of controlling the motor 174 for rotating the main rotating device and controlling the zoom mechanism 177 at the above timing, as shown in Figure 300 (a), the main rotating device 170 for performance changes from a closed petal state to an open petal state while moving from the origin position to the lowest position (while moving in the +Y direction) and rotates counterclockwise RL when viewed from the front.

その後、MPU92は、演出用メイン回転役物170が最下点位置に達した場合に、メイン回転役物回転用モーター174を制御して、回転している演出用メイン回転役物170を所定の回転停止位置で停止させる。図300(b)に示した状態が所定の回転停止位置で停止した状態である。所定の回転停止位置(以下、所定回転停止位置と呼ぶ)については後述する。次いで、MPU92は、その停止させた状態から特定時間(例えば、3秒)が経過した後に、拡大縮小機構部177を制御して、各花びら部172を花びら開状態から花びら閉状態に変化させる。その後、MPU92は、ピニオン連結用モーター176を制御して、演出用メイン回転役物170を最下点位置から原点位置まで復帰させる。 Then, when the main rotating device 170 for performance reaches the lowest position, the MPU 92 controls the motor 174 for rotating the main rotating device to stop the rotating main rotating device 170 for performance at a predetermined rotation stop position. The state shown in FIG. 300(b) is the state where the main rotating device 170 for performance is stopped at the predetermined rotation stop position. The predetermined rotation stop position (hereinafter referred to as the predetermined rotation stop position) will be described later. Next, after a specific time (e.g., 3 seconds) has elapsed from the stopped state, the MPU 92 controls the zoom mechanism 177 to change each petal section 172 from an open petal state to a closed petal state. The MPU 92 then controls the motor 176 for pinion connection to return the main rotating device 170 for performance from the lowest position to the origin position.

所定回転停止位置について、次に詳しく説明する。本実施形態のパチンコ機10では、演出用メイン回転役物170についての最下点位置における所定回転停止位置として、第1の所定回転停止位置と、第2の所定回転停止位置とが予め用意されている。第1の所定回転停止位置は、第1演出用サブ回転役物180と係わりあうことが可能な位置であり、具体的には、図300(b)に示した演出用メイン回転役物170の位置である。図300(b)に示すように、演出用メイン回転役物170が第1の所定回転停止位置にある場合には、遊技盤30の正面視において、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、最上点位置に移動してきた第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された虹色の文字列183a、または黒色の文字列184aが重なり合うことが可能となる。すなわち、遊技盤30の正面視において、最上点位置に位置する第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された虹色の文字列183a、または黒色の文字列184aに対して、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZの中心が重なり合うときの演出用メイン回転役物170の位置が、第1の所定回転停止位置に相当する。本実施形態のパチンコ機10では、演出用メイン回転役物170が原点位置から最下点位置に移動した場合に、遊技盤30の正面視において、最上点位置に移動してきた第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された虹色の文字列183a、または黒色の文字列184aの位置に対して、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZの中心が重なり合うことが可能なように、メイン回転役物回転用モーター174を制御して、回転している演出用メイン回転役物170を、第1の所定回転停止位置で停止させうる構成とした。 The predetermined rotation stop position will be explained in detail below. In the pachinko machine 10 of this embodiment, a first predetermined rotation stop position and a second predetermined rotation stop position are prepared in advance as the predetermined rotation stop position at the lowest point position of the main rotating role 170 for performance. The first predetermined rotation stop position is a position that can be engaged with the first sub rotating role 180 for performance, specifically, the position of the main rotating role 170 for performance shown in FIG. 300(b). As shown in FIG. 300(b), when the main rotating role 170 for performance is at the first predetermined rotation stop position, the rainbow-colored character string 183a or the black character string 184a drawn on the rotating body 182 of the first sub rotating role 180 for performance that has moved to the highest point position can overlap with the magnifying lens LZ provided on the main rotating role 170 for performance in a front view of the game board 30. In other words, when viewed from the front of the game board 30, the position of the main rotating device 170 for performance when the center of the magnifying lens LZ provided on the main rotating device 170 for performance overlaps with the rainbow colored string 183a or black string 184a drawn on the rotating body 182 of the first sub-rotating device 180 for performance located at the highest point position corresponds to the first predetermined rotation stop position. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the main rotating device 170 for performance moves from the origin position to the lowest position, the motor 174 for rotating the main rotating device is controlled so that the center of the magnifying lens LZ provided on the main rotating device 170 for performance can overlap with the position of the rainbow-colored string 183a or the black string 184a drawn on the rotating body 182 of the first sub rotating device 180 for performance that has moved to the highest position when viewed from the front of the game board 30, and the rotating main rotating device 170 for performance can be stopped at a first predetermined rotation stop position.

図301は、演出用メイン回転役物170についての第2の所定回転停止位置を示す説明図である。第2の所定回転停止位置は、第2演出用サブ回転役物190と係わりあうことが可能な位置であり、具体的には、図301に示した演出用メイン回転役物170の位置である。図301に示すように、演出用メイン回転役物170が第2の所定回転停止位置にある場合には、遊技盤30の正面視において、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、最上点位置に移動してきた第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された虹色の文字列193a、または黒色の文字列194aが重なり合うことが可能となる。すなわち、遊技盤30の正面視において、最上点位置に位置する第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された虹色の文字列193a、または黒色の文字列194aに対して、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZの中心が重なり合うときの演出用メイン回転役物170の位置が、第2の所定回転停止位置に相当する。本実施形態のパチンコ機10では、演出用メイン回転役物170が原点位置から最下点位置に移動した場合に、遊技盤30の正面視において、最上点位置に移動してきた第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された虹色の文字列193a、または黒色の文字列194aの位置に対して、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZの中心が重なり合うことが可能なように、メイン回転役物回転用モーター174を制御して、回転している演出用メイン回転役物170を、第2の所定回転停止位置で停止させうる構成とした。 Figure 301 is an explanatory diagram showing the second predetermined rotation stop position for the main rotating role 170 for performance. The second predetermined rotation stop position is a position that can be engaged with the second sub rotating role 190 for performance, specifically, the position of the main rotating role 170 for performance shown in Figure 301. As shown in Figure 301, when the main rotating role 170 for performance is in the second predetermined rotation stop position, the rainbow-colored character string 193a or the black character string 194a drawn on the rotating body 192 of the second sub rotating role 190 for performance that has moved to the highest point position can overlap with the magnifying lens LZ provided on the main rotating role 170 for performance in a front view of the game board 30. In other words, when viewed from the front of the game board 30, the position of the main rotating device 170 for performance when the center of the magnifying lens LZ provided on the main rotating device 170 for performance overlaps with the rainbow colored string 193a or black string 194a drawn on the rotating body 192 of the second sub-rotating device 190 for performance located at the highest point position corresponds to the second specified rotation stop position. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the main rotating device 170 for performance moves from the origin position to the lowest position, the motor 174 for rotating the main rotating device is controlled so that the center of the magnifying lens LZ provided on the main rotating device 170 for performance can overlap with the position of the rainbow-colored string 193a or the black string 194a drawn on the rotating body 192 of the second sub-rotating device 190 for performance that has moved to the highest position when viewed from the front of the game board 30, and the rotating main rotating device 170 for performance can be stopped at a second predetermined rotation stop position.

なお、所定回転停止位置として、第1の所定回転停止位置と、第2の所定回転停止位置とのいずれを採用するかは、ビッグオアスモール演出処理を実行する契機となった大当たり当選時に獲得したラウンド遊技の回数に応じて決定している。具体的には、ビッグオアスモール演出処理を実行する契機となった当たり抽選の際に実行された振分判定の結果が、16R確変大当たり又は16R通常大当たりである場合に、最下点位置においてメイン回転役物回転用モーター174を制御して、演出用メイン回転役物170を第1の所定回転停止位置で停止させる。一方、ビッグオアスモール演出処理を実行する契機となった当たり抽選の際に実行された振分判定の結果が、8R確変大当たり又は8R通常大当たりである場合に、最下点位置においてメイン回転役物回転用モーター174を制御して、演出用メイン回転役物170を第2の所定回転停止位置で停止させる。 Which of the first and second predetermined rotation stop positions is used as the predetermined rotation stop position is determined according to the number of rounds played when the jackpot that triggered the execution of the big or small performance process is won. Specifically, if the result of the allocation judgment performed during the winning lottery that triggered the execution of the big or small performance process is a 16R guaranteed jackpot or a 16R normal jackpot, the motor 174 for rotating the main rotating device is controlled at the lowest position to stop the main rotating device 170 for performance at the first predetermined rotation stop position. On the other hand, if the result of the allocation judgment performed during the winning lottery that triggered the execution of the big or small performance process is an 8R guaranteed jackpot or an 8R normal jackpot, the motor 174 for rotating the main rotating device is controlled at the lowest position to stop the main rotating device 170 for performance at the second predetermined rotation stop position.

ビッグオアスモール演出処理においては、先に説明した演出用メイン回転役物170についての制御を行うと共に、第1演出用サブ回転役物180および第2演出用サブ回転役物190についての制御を行う。第1演出用サブ回転役物180および第2演出用サブ回転役物190についての制御について、次に説明する。なお、本実施形態のパチンコ機10では、第1演出用サブ回転役物180と第2演出用サブ回転役物190とが同一の動きをするように、第1演出用サブ回転役物180および第2演出用サブ回転役物190についての制御がなされている。 In the big or small performance process, the main rotating device 170 for performance described above is controlled, and the first and second sub rotating devices 180 and 190 for performance are also controlled. The control of the first and second sub rotating devices 180 and 190 for performance will be described next. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the first and second sub rotating devices 180 and 190 for performance are controlled so that the first and second sub rotating devices 180 and 190 for performance move in the same way.

ビッグオアスモール演出処理が実行開始されると、音声発光制御装置90のMPU92は、演出用メイン回転役物170を原点位置から最下点位置まで移動させることに同期して、各ピニオン連結用モーター(図299参照)を制御することによって、各演出用サブ回転役物180,190を原点位置から最上点位置まで移動させる。この際の移動速度は一定とした。また、MPU92は、各演出用サブ回転役物180,190についての上記移動を開始した時から所定時間が経過したタイミング(最上点位置に達する以前のタイミング)で、各サブ回転役物回転用モーター186(図299参照)を制御して、各演出用サブ回転役物180,190を正面視左回りRLに回転させる。この際の回転速度は一定とした。この結果、図300(a)に示すように、各演出用サブ回転役物180,190は、原点位置から最上点位置まで移動する途中で(-Y方向に移動する途中で)、正面視左回りRLに回転する。なお、演出用メイン回転役物170および各演出用サブ回転役物180,190が、図300(a)に示す形態となったときには、演出用メイン回転役物170に対して、各演出用サブ回転役物180,190は距離的に離間していることから、各演出用サブ回転役物180,190の回転体182,192は、遊技盤30を正面視した場合に演出用メイン回転役物170の花びら部172を通すことなく視認可能となっている。なお、本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、演出用メイン回転役物170を原点位置から最下点位置まで移動させることに同期して、各演出用サブ回転役物180,190を原点位置から最上点位置まで移動させていたが、両者の移動のタイミングは必ずしも一致させる必要はなく、変形例として、両者の移動のタイミングをずらす構成としてもよい。具体的には、演出用メイン回転役物170を先に最下点位置まで移動させた後に、各演出用サブ回転役物180,190を最上点位置に移動させる構成としてもよいし、各演出用サブ回転役物180,190先に最上点位置まで移動させた後に、演出用メイン回転役物170を最下点位置まで移動させる構成としてもよい。 When the big or small performance process is started, the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 controls each pinion connection motor (see FIG. 299) in synchronization with the movement of the main rotating role 170 for performance from the origin position to the lowest position, thereby moving each sub rotating role 180, 190 for performance from the origin position to the highest position. The moving speed at this time is constant. In addition, the MPU 92 controls each sub rotating role rotation motor 186 (see FIG. 299) at the timing when a predetermined time has elapsed from the start of the above-mentioned movement of each sub rotating role 180, 190 for performance (the timing before the highest position is reached) to rotate each sub rotating role 180, 190 for performance in the left direction RL when viewed from the front. The rotation speed at this time is constant. As a result, as shown in Fig. 300(a), each of the sub rotating parts 180, 190 for performance rotates in a counterclockwise direction RL when viewed from the front while moving from the origin position to the highest position (while moving in the -Y direction). Note that when the main rotating part 170 for performance and each of the sub rotating parts 180, 190 for performance are in the form shown in Fig. 300(a), each of the sub rotating parts 180, 190 for performance is distant from the main rotating part 170 for performance, so that the rotating bodies 182, 192 of each of the sub rotating parts 180, 190 for performance can be seen without passing through the petal part 172 of the main rotating part 170 for performance when the game board 30 is viewed from the front. In the pachinko machine 10 of this embodiment, as described above, each of the sub rotating parts 180 and 190 for performance is moved from the origin position to the highest position in synchronization with the movement of the main rotating part 170 for performance from the origin position to the lowest position, but the timing of the movement of both does not necessarily need to be the same, and as a modified example, the timing of the movement of both may be shifted. Specifically, the main rotating part 170 for performance may be moved to the lowest position first, and then each of the sub rotating parts 180 and 190 for performance may be moved to the highest position, or each of the sub rotating parts 180 and 190 for performance may be moved to the highest position first, and then the main rotating part 170 for performance may be moved to the lowest position.

その後、MPU92は、各演出用サブ回転役物180,190が最上点位置に達した場合に、各サブ回転役物回転用モーター186を制御して、回転している各演出用サブ回転役物180,190を特定の回転停止位置で停止させる。図300(b)に示した状態が特定の回転停止位置で停止した状態である。特定の回転停止位置(以下、特定回転停止位置と呼ぶ)については後述する。各演出用サブ回転役物180,190が特定の回転停止位置で停止するタイミングは、演出用メイン回転役物170が最下点位置において所定回転停止位置で停止するタイミングと同期するように制御されている。なお、両者の回転を停止するタイミングは必ずしも一致させる必要はなく、変形例として両者の回転を停止するタイミングをずらす構成としてもよい。具体的には、回転している演出用メイン回転役物170を先に所定回転停止位置で停止させた後に、回転している各演出用サブ回転役物180,190を特定回転停止位置で停止させる構成としてもよいし、回転している各演出用サブ回転役物180,190を先に特定回転停止位置で停止させた後に、回転している演出用メイン回転役物170を所定回転停止位置で停止させる構成としてもよい。次いで、MPU92は、その停止させた状態から特定時間(例えば、3秒)が経過した後に、各ピニオン連結用モーター188を制御して、各演出用サブ回転役物180,190を最上点位置から原点位置まで復帰させる。 After that, when each of the sub rotating parts 180, 190 for performance reaches the highest point position, the MPU 92 controls each sub rotating part rotation motor 186 to stop each of the rotating sub rotating parts 180, 190 for performance at a specific rotation stop position. The state shown in FIG. 300 (b) is the state where the sub rotating parts 180, 190 for performance are stopped at a specific rotation stop position. The specific rotation stop position (hereinafter referred to as the specific rotation stop position) will be described later. The timing at which each of the sub rotating parts 180, 190 for performance stops at a specific rotation stop position is controlled to be synchronized with the timing at which the main rotating part 170 for performance stops at a predetermined rotation stop position at the lowest point position. Note that the timing at which the rotation of both parts stops does not necessarily need to be the same, and as a modified example, the timing at which the rotation of both parts stops may be shifted. Specifically, the rotating main rotating role 170 for performance may be stopped at a predetermined rotation stop position first, and then each of the rotating sub rotating roles 180, 190 for performance may be stopped at a specific rotation stop position, or each of the rotating sub rotating roles 180, 190 for performance may be stopped at a specific rotation stop position first, and then the rotating main rotating role 170 for performance may be stopped at a specific rotation stop position. Next, after a specific time (e.g., 3 seconds) has elapsed from the stopped state, the MPU 92 controls each of the pinion connection motors 188 to return each of the sub rotating roles 180, 190 for performance from the highest point position to the origin position.

特定回転停止位置について、次に詳しく説明する。本実施形態のパチンコ機10では、各演出用サブ回転役物180,190についての最上点位置における特定回転停止位置として、第1の特定回転停止位置と、第2の特定回転停止位置とが予め用意されている。第1の特定回転停止位置は、図298に示すように、虹色の文字列183a(または193a)が上側となる位置である。第2の特定回転停止位置は、図298の記載とは上下方向が反転した状態、すなわち、黒色の文字列184a(または194a)が上側となる位置である。 The specific rotation stop positions will be explained in detail below. In the pachinko machine 10 of this embodiment, a first specific rotation stop position and a second specific rotation stop position are prepared in advance as specific rotation stop positions at the highest point positions of each of the sub rotating performance parts 180, 190. The first specific rotation stop position is a position where the rainbow colored character string 183a (or 193a) is on the top, as shown in FIG. 298. The second specific rotation stop position is a position where the top and bottom are reversed from the description in FIG. 298, that is, where the black character string 184a (or 194a) is on the top.

図300(b)には、演出用メイン回転役物170が最下点位置に達するのと同期して、各演出用サブ回転役物180,190が最上点位置に達し、その後に、各演出用サブ回転役物180,190が第1の特定回転停止位置で停止された状態が示されている。上述したように、第1の特定回転停止位置では、各演出用サブ回転役物180,190は、虹色の文字列183a(または193a)が上側となった状態となる。一方、図300(b)に示した状態では、演出用メイン回転役物170は、最下点位置において第1の所定回転停止位置に停止することから、遊技盤30の正面視において、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された虹色の「BIG」という文字列183aが重なり合う。すなわち、回転した状態にある演出用メイン回転役物170と、回転した状態にある第1演出用サブ回転役物180とが共に停止して、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された虹色の「BIG」という文字列183aがピッタリと重なり合うことになる。一方、第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された虹色の「SML」という文字列193aは、拡大レンズLZの位置と重なっていない。 Figure 300 (b) shows a state in which each of the sub rotating parts 180 and 190 for performance reaches the highest point position in synchronization with the main rotating part 170 for performance reaching the lowest point position, and then each of the sub rotating parts 180 and 190 for performance stops at the first specific rotation stop position. As described above, at the first specific rotation stop position, each of the sub rotating parts 180 and 190 for performance is in a state in which the rainbow-colored character string 183a (or 193a) is on the upper side. On the other hand, in the state shown in Figure 300 (b), the main rotating part 170 for performance stops at the first specific rotation stop position at the lowest point position, so that the rainbow-colored character string 183a of "BIG" drawn on the rotating body 182 of the first sub rotating part 180 for performance overlaps with the magnifying lens LZ provided on the main rotating part 170 for performance when viewed from the front of the game board 30. In other words, the main rotating prop 170 for performance, which is in a rotating state, and the first sub rotating prop 180 for performance, which is also in a rotating state, both stop, and the rainbow-colored "BIG" character string 183a drawn on the rotating body 182 of the first sub rotating prop 180 for performance, which is in a rotating state, perfectly overlaps with the magnifying lens LZ provided on the main rotating prop 170 for performance. On the other hand, the rainbow-colored "SML" character string 193a drawn on the rotating body 192 of the second sub rotating prop 190 for performance does not overlap with the position of the magnifying lens LZ.

図301についても、演出用メイン回転役物170が最下点位置に達するのと同期して、各演出用サブ回転役物180,190が最上点位置に達し、その後に、各演出用サブ回転役物180,190が第1の特定回転停止位置で停止された状態が示されている。図301に示した状態では、演出用メイン回転役物170は、最下点位置において第2の所定回転停止位置に停止することから、遊技盤30の正面視において、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された虹色の「SML」という文字列193aが重なり合う。すなわち、回転した状態にある演出用メイン回転役物170と、回転した状態にある第2演出用サブ回転役物190とが共に停止して、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された虹色の「SML」という文字列193aがピッタリと重なり合うことになる。一方、第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された虹色の「BIG」という文字列183aは、拡大レンズLZの位置と重なっていない。 Figure 301 also shows a state in which each of the sub rotating parts 180, 190 for performance reaches the highest point position in synchronization with the main rotating part 170 for performance reaching the lowest point position, and then each of the sub rotating parts 180, 190 for performance stops at the first specific rotation stop position. In the state shown in Figure 301, the main rotating part 170 for performance stops at the second predetermined rotation stop position at the lowest point position, so that when viewed from the front of the game board 30, the rainbow-colored character string 193a "SML" drawn on the rotating body 192 of the second sub rotating part 190 for performance overlaps with the magnifying lens LZ provided on the main rotating part 170 for performance. In other words, the main rotating prop 170 for performance, which is in a rotating state, and the second sub rotating prop 190 for performance, which is also in a rotating state, both stop, and the rainbow-colored "SML" characters 193a drawn on the rotating body 192 of the second sub rotating prop 190 for performance, which is in a rotating state, perfectly overlap with the magnifying lens LZ provided on the main rotating prop 170 for performance. On the other hand, the rainbow-colored "BIG" characters 183a drawn on the rotating body 182 of the first sub rotating prop 180 for performance do not overlap with the position of the magnifying lens LZ.

図302は、各演出用サブ回転役物180,190についての第2の特定回転停止位置を示す説明図である。図302には、演出用メイン回転役物170が最下点位置に達するのと同期して、各演出用サブ回転役物180,190が最上点位置に達し、その後に、各演出用サブ回転役物180,190が第2の特定回転停止位置で停止された状態が示されている。上述したように、第2の特定回転停止位置では、各演出用サブ回転役物180,190は、黒色の文字列184a(または194a)が上側となった状態となる。一方、図302に示した状態では、演出用メイン回転役物170は、最下点位置において第1の所定回転停止位置に停止することから、遊技盤30の正面視において、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された黒色の「BIG」という文字列184aが重なり合う。すなわち、回転した状態にある演出用メイン回転役物170と、回転した状態にある第1演出用サブ回転役物180とが共に停止して、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された黒色の「BIG」という文字列184aがピッタリと重なり合うことになる。一方、第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された黒色の「SML」という文字列194aは、拡大レンズLZの位置と重なっていない。 Figure 302 is an explanatory diagram showing the second specific rotation stop position for each of the sub rotating parts 180, 190 for performance. Figure 302 shows that each of the sub rotating parts 180, 190 for performance reaches the highest point position in synchronization with the main rotating part 170 for performance reaching the lowest point position, and then each of the sub rotating parts 180, 190 for performance stops at the second specific rotation stop position. As described above, at the second specific rotation stop position, each of the sub rotating parts 180, 190 for performance is in a state where the black character string 184a (or 194a) is on the upper side. On the other hand, in the state shown in Fig. 302, the main rotating part 170 for performance stops at the first predetermined rotation stop position at the lowest point position, so that the character string 184a of "BIG" in black drawn on the rotating body 182 of the first sub rotating part 180 for performance overlaps with the magnifying lens LZ provided on the main rotating part 170 for performance when viewed from the front of the game board 30. That is, the main rotating part 170 for performance in a rotating state and the first sub rotating part 180 for performance in a rotating state both stop, so that the character string 184a of "BIG" in black drawn on the rotating body 182 of the first sub rotating part 180 for performance perfectly overlaps with the magnifying lens LZ provided on the main rotating part 170 for performance. On the other hand, the black "SML" character string 194a drawn on the rotating body 192 of the second performance sub-rotating device 190 does not overlap with the position of the magnifying lens LZ.

図303についても、演出用メイン回転役物170が最下点位置に達するのと同期して、各演出用サブ回転役物180,190が最上点位置に達し、その後に、各演出用サブ回転役物180,190が第2の特定回転停止位置で停止された状態が示されている。図303に示した状態では、演出用メイン回転役物170は、最下点位置において第2の所定回転停止位置に停止することから、遊技盤30の正面視において、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された黒色の「SML」という文字列194aが重なり合う。すなわち、回転した状態にある演出用メイン回転役物170と、回転した状態にある第2演出用サブ回転役物190とが共に停止して、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された黒色の「SML」という文字列194aがピッタリと重なり合うことになる。一方、第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された黒色の「BIG」という文字列184aは、拡大レンズLZの位置と重なっていない。 Figure 303 also shows a state in which each of the sub rotating parts 180, 190 for performance reaches the highest point position in synchronization with the main rotating part 170 for performance reaching the lowest point position, and then each of the sub rotating parts 180, 190 for performance stops at the second specific rotation stop position. In the state shown in Figure 303, the main rotating part 170 for performance stops at the second specific rotation stop position at the lowest point position, so that when viewed from the front of the game board 30, the black character string 194a "SML" drawn on the rotating body 192 of the second sub rotating part 190 for performance overlaps with the magnifying lens LZ provided on the main rotating part 170 for performance. In other words, the main rotating prop 170 for performance, which is in a rotating state, and the second sub rotating prop 190 for performance, which is also in a rotating state, both stop, and the black characters "SML" 194a drawn on the rotating body 192 of the second sub rotating prop 190 for performance, which is in a rotating state, perfectly overlap with the magnifying lens LZ provided on the main rotating prop 170 for performance. On the other hand, the black characters "BIG" 184a drawn on the rotating body 182 of the first sub rotating prop 180 for performance do not overlap with the position of the magnifying lens LZ.

なお、特定回転停止位置として、第1の特定回転停止位置と、第2の特定回転停止位置とのいずれを採用するかは、保留連の有無に応じて決定している。具体的には、ビッグオアスモール演出処理を実行する契機となった大当たり当選に係る遊技回の終了時に実行される保留連の有無の判定結果が保留連有りである場合に、各演出用サブ回転役物180,190における最上点位置において各サブ回転役物回転用モーター186を制御して、各演出用サブ回転役物180,190を第1の特定回転停止位置で停止させる。一方、ビッグオアスモール演出処理を実行する契機となった大当たり当選に係る遊技回の終了時に実行される保留連の有無の判定結果が保留連無しである場合に、各演出用サブ回転役物180,190における最上点位置において各メイン回転役物回転用モーター174を制御して、各演出用サブ回転役物180,190を第2の特定回転停止位置で停止させる。 Which of the first specific rotation stop position or the second specific rotation stop position is adopted as the specific rotation stop position is determined according to the presence or absence of a reserved string. Specifically, when the result of the judgment of the presence or absence of a reserved string executed at the end of the game related to the winning of the jackpot that triggered the execution of the big or small performance process is that there is a reserved string, the motor 186 for rotating each sub rotating device for performance 180, 190 is controlled at the highest point position of each sub rotating device for performance 180, 190 to stop each sub rotating device for performance 180, 190 at the first specific rotation stop position. On the other hand, when the result of the judgment of the presence or absence of a reserved string executed at the end of the game related to the winning of the jackpot that triggered the execution of the big or small performance process is that there is no reserved string, the motor 174 for rotating each main rotating device for performance 180, 190 is controlled at the highest point position of each sub rotating device for performance 180, 190 to stop each sub rotating device for performance 180, 190 at the second specific rotation stop position.

音声発光制御装置90は、演出用メイン回転役物170が最下点位置において回転が停止している上記特定時間の期間において、表示制御装置100に対して、図柄表示装置41の表示面41aに所定画像を表示させる処理を行う。所定画像は、一発告知演出の際に表示させた所定画像と同一の画像である。すなわち、図300(b)、図301~図303に示すように、図柄表示装置41の表示面41aに、演出用メイン回転役物170が最下点位置にあるときに拡大レンズLZが移動可能な円軌道と重なるように複数(本実施形態では10個)の円形の高輝度部HBが等間隔を開けて配置された画像を、所定画像として表示させる。 During the specific time period when the main rotating device 170 for performance is stopped at the lowest position, the sound and light emission control device 90 causes the display control device 100 to process a predetermined image on the display surface 41a of the pattern display device 41. The predetermined image is the same as the predetermined image displayed during the one-shot announcement performance. That is, as shown in Figure 300(b) and Figures 301 to 303, the predetermined image is displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41, in which multiple (10 in this embodiment) circular high-brightness sections HB are arranged at equal intervals so that they overlap with the circular orbit along which the magnifying lens LZ can move when the main rotating device 170 for performance is at the lowest position.

所定画像に含まれる各高輝度部HBから発する光は、遊技盤30の前側に向かって進むが、途中、各花びら部172によって遮断されたり、隣り合う花びら部172の隙間から遊技者側に抜けたり、1枚の花びら部172Lに埋め込まれた拡大レンズLZを介して拡大されて遊技者側に送られる。ビッグオアスモール演出処理によれば、先に説明したように、遊技盤30の正面視において、拡大レンズLZに対して、第1演出用サブ回転役物180または第2演出用サブ回転役物190に備えられた文字列(183a、184a、193a、194aのいずれか)が重なり合うことから、所定画像に含まれる高輝度部HBから発する光によって、当該文字列を拡大して目立たせて表示させることができる。 The light emitted from each high-luminance portion HB included in the specified image travels toward the front of the game board 30, but is blocked by each petal portion 172 along the way, passes through the gap between adjacent petal portions 172 to the player side, or is magnified and sent to the player side through a magnifying lens LZ embedded in one petal portion 172L. According to the big-or-small performance process, as described above, when the game board 30 is viewed from the front, the character string (183a, 184a, 193a, or 194a) provided on the first performance sub-rotating device 180 or the second performance sub-rotating device 190 overlaps with the magnifying lens LZ, so that the light emitted from the high-luminance portion HB included in the specified image can be used to magnify and highlight the character string.

まとめると、ビッグオアスモール演出処理によれば、演出用メイン回転役物170と、第1演出用サブ回転役物180と、第2演出用サブ回転役物190とが次のように動作することになる。 In summary, according to the big or small performance process, the main rotating device 170 for the performance, the sub rotating device 180 for the first performance, and the sub rotating device 190 for the second performance will operate as follows.

ビッグオアスモール演出処理が実行開始されると、当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった遊技回の終了後に、演出用メイン回転役物170が図285に示す原点位置から最下点位置まで移動するとともに、第1演出用サブ回転役物180および第2演出用サブ回転役物190が図285に示す原点位置から最上点位置まで移動する。演出用メイン回転役物170は、原点位置から最下点位置まで移動する途中で、花びら閉状態から花びら開状態に変化すると共に、正面視左回りRLに回転する。第1演出用サブ回転役物180および第2演出用サブ回転役物190は、原点位置から最上点位置まで移動する途中で、正面視左回りRLに回転する(図300参照)。なお、本実施形態の変形例として、演出用メイン回転役物170と、第1および第2演出用サブ回転役物180,190とが移動を開始するに際して、「ビッグオアスモール」との音声を出力する構成としてもよい。 When the big or small performance process is started, after the end of a game in which the winning lottery results in a big win, the main rotating device for performance 170 moves from the origin position shown in FIG. 285 to the lowest position, and the first and second sub rotating devices 180 and 190 for performance move from the origin position shown in FIG. 285 to the highest position. As the main rotating device for performance 170 moves from the origin position to the lowest position, it changes from a closed petal state to an open petal state and rotates counterclockwise when viewed from the front. As the first and second sub rotating devices 180 and 190 move from the origin position to the highest position, they rotate counterclockwise when viewed from the front (see FIG. 300). As a variation of this embodiment, the sound "big or small" may be output when the main rotating prop 170 for performance and the first and second sub rotating props 180, 190 for performance start to move.

演出用メイン回転役物170は、最下点位置に達すると、第1または第2の所定回転停止位置に停止する。第1演出用サブ回転役物180および第2演出用サブ回転役物190は、最上点位置に達すると、第1または第2の特定回転停止位置に停止する。なお、演出用メイン回転役物170が最下点位置において所定回転停止位置で停止するタイミングと、各演出用サブ回転役物180,190が特定回転停止位置で停止するタイミングとは同期するように制御されている。その後、演出用メイン回転役物170、第1演出用サブ回転役物180、および第2演出用サブ回転役物190は、特定時間(例えば、3秒)、停止した状態を保つ。この特定時間の期間においては、演出用メイン回転役物170、第1演出用サブ回転役物180、および第2演出用サブ回転役物190は、図300(b)、図301、図302、または図303に示す形態を取り得る。 When the main rotating device 170 for performance reaches the lowest position, it stops at the first or second specified rotation stop position. When the first sub rotating device 180 for performance and the second sub rotating device 190 for performance reach the highest position, they stop at the first or second specific rotation stop position. The timing at which the main rotating device 170 for performance stops at the specified rotation stop position at the lowest position and the timing at which each of the sub rotating devices 180, 190 for performance stops at the specific rotation stop position are controlled to be synchronized. After that, the main rotating device 170 for performance, the first sub rotating device 180 for performance, and the second sub rotating device 190 for performance remain stopped for a specific time (e.g., 3 seconds). During this specific time period, the main rotating device 170 for the performance, the first sub rotating device 180 for the performance, and the second sub rotating device 190 for the performance may take the form shown in Figure 300(b), Figure 301, Figure 302, or Figure 303.

図300(b)に示す形態によれば、第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された虹色の「BIG」という文字列183aが、拡大レンズLZによって拡大されて表示される。図301に示す形態によれば、第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された虹色の「SML」という文字列193aが、拡大レンズLZによって拡大されて表示される。図302に示す形態によれば、第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された黒色の「BIG」という文字列184aが、拡大レンズLZによって拡大されて表示される。図303に示す態様によれば、第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画され黒色の「SML」という文字列194aが、拡大レンズLZによって拡大されて表示される。換言すると、演出用メイン回転役物170および各演出用サブ回転役物180,190が、図300(b)、図301、図302、または図303に示す形態となったときに、第1または第2演出用サブ回転役物180,190の回転体182,192に描画された虹色の「BIG」という文字列183a、虹色の「SML」という文字列193a、黒色の「BIG」という文字列184a、または黒色の「SML」という文字列194aが、拡大レンズLZを備えた花びら部172Lを通して視認可能となる。 According to the embodiment shown in FIG. 300(b), the rainbow-colored "BIG" character string 183a drawn on the rotating body 182 of the sub-rotating device 180 for the first performance is enlarged and displayed by the magnifying lens LZ. According to the embodiment shown in FIG. 301, the rainbow-colored "SML" character string 193a drawn on the rotating body 192 of the sub-rotating device 190 for the second performance is enlarged and displayed by the magnifying lens LZ. According to the embodiment shown in FIG. 302, the black "BIG" character string 184a drawn on the rotating body 182 of the sub-rotating device 180 for the first performance is enlarged and displayed by the magnifying lens LZ. According to the embodiment shown in FIG. 303, the black "SML" character string 194a drawn on the rotating body 192 of the sub-rotating device 190 for the second performance is enlarged and displayed by the magnifying lens LZ. In other words, when the main rotating prop 170 for performance and each of the sub rotating props 180, 190 for performance are in the form shown in Figure 300 (b), Figure 301, Figure 302, or Figure 303, the rainbow colored "BIG" character string 183a, the rainbow colored "SML" character string 193a, the black "BIG" character string 184a, or the black "SML" character string 194a drawn on the rotating body 182, 192 of the first or second sub rotating prop 180, 190 for performance becomes visible through the petal portion 172L equipped with the magnifying lens LZ.

上記特定時間の期間において、演出用メイン回転役物170、第1演出用サブ回転役物180、および第2演出用サブ回転役物190が、図300(b)、図301、図302、および図303に示す形態のうちのいずれを取り得るかは、先に説明したように、ビッグオアスモール演出処理を実行する契機となった当たり抽選の際に実行された振分判定の結果から特定されるラウンド遊技の回数と、ビッグオアスモール演出処理を実行する契機となった大当たり当選に係る遊技回の終了時に実行される保留連の有無の判定結果とによって決定される。すなわち、ラウンド遊技の回数が16回であり、保留連が有りの場合には、図300(b)に示す形態、すなわち、虹色の「BIG」という文字列183aが拡大レンズLZによって拡大されて表示される形態を取り得る。ラウンド遊技の回数が16回であり、保留連が無しの場合には、図302に示す形態、すなわち、黒色の「BIG」という文字列184aが拡大レンズLZによって拡大されて表示される形態を取り得る。ラウンド遊技の回数が8回であり、保留連が有りの場合には、図301に示す形態、すなわち、虹色の「SML」という文字列193aが拡大レンズLZによって拡大されて表示される形態を取り得る。ラウンド遊技の回数が8回であり、保留連が無しの場合には、図303に示す形態、すなわち、黒色の「SML」という文字列194aが拡大レンズLZによって拡大されて表示される形態を取り得る。 During the above-mentioned specific time period, the main rotating device 170 for the performance, the first sub rotating device 180 for the performance, and the second sub rotating device 190 for the performance can take any of the forms shown in Fig. 300(b), Fig. 301, Fig. 302, and Fig. 303, as explained above, depending on the number of rounds of play determined from the result of the allocation judgment performed at the time of the winning lottery that triggered the execution of the big or small performance process, and the judgment result of the presence or absence of a reserved consecutive win performed at the end of the play related to the big win that triggered the execution of the big or small performance process. In other words, if the number of rounds of play is 16 and there is a reserved consecutive win, the form shown in Fig. 300(b), that is, the form in which the rainbow-colored character string "BIG" 183a is enlarged and displayed by the magnifying lens LZ, can be taken. If the number of rounds is 16 and there is no reserved streak, the display may take the form shown in FIG. 302, that is, the black character string "BIG" 184a is enlarged and displayed by the magnifying lens LZ. If the number of rounds is 8 and there is a reserved streak, the display may take the form shown in FIG. 301, that is, the rainbow colored character string "SML" 193a is enlarged and displayed by the magnifying lens LZ. If the number of rounds is 8 and there is no reserved streak, the display may take the form shown in FIG. 303, that is, the black character string "SML" 194a is enlarged and displayed by the magnifying lens LZ.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった遊技回の終了後に、演出用メイン回転役物170が回転しながら最下点位置に下りてくるとともに、第1および第2演出用サブ回転役物180,190が回転しながら最上点位置に上がってきて、その後、演出用メイン回転役物170と、第1および第2演出用サブ回転役物180,190とが共に回転を停止し、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZによって、第1または第2演出用サブ回転役物180,190に描画された文字列183a、184a、193a、194aのいずれかを拡大して表示するというビッグオアスモール演出を実行することによって、ラウンド遊技の回数と保留連の有無とを遊技者に告知することができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, after the end of a game in which the winning lottery results in a big win, the main rotating device for performance 170 rotates and descends to the lowest position, and the first and second sub rotating devices for performance 180, 190 rotate and ascend to the highest position, and then the main rotating device for performance 170 and the first and second sub rotating devices for performance 180, 190 both stop rotating, and the magnifying lens LZ provided on the main rotating device for performance 170 enlarges and displays either the character string 183a, 184a, 193a, or 194a drawn on the first or second sub rotating device for performance 180, 190, thereby executing a big or small performance, thereby notifying the player of the number of rounds of play and the presence or absence of a reserved consecutive win.

上記構成のビッグオアスモール演出によれば、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZに対して、第1または第2演出用サブ回転役物180,190に描画された文字列183a、184a、193a、194aのいずれが一致するか(止まるか)といった緊迫感(ドキドキ感)を、遊技者に対して付与することができる。その上で、ビッグオアスモール演出によれば、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZによって、第1演出用サブ回転役物180に描画された虹色の「BIG」の文字列183aが拡大して表示された場合に、当たり抽選において大当たり当選した場合の獲得ラウンド遊技の回数が16回となり、保留連が有りである二重の喜びを遊技者に対して付与することができる。また、ビッグオアスモール演出によれば、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZによって、第1演出用サブ回転役物180に描画された黒色の「BIG」の文字列184aが拡大して表示された場合に、当たり抽選において大当たり当選した場合の獲得ラウンド遊技の回数が16回となる喜びを遊技者に対して付与することができ、一方で、当たり抽選において大当たり当選した場合の保留連が無しであるといった少しの落胆感を遊技者に対して付与することができる。また、ビッグオアスモール演出によれば、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZによって、第2演出用サブ回転役物190に描画された虹色の「SML」の文字列193aが拡大して表示された場合に、当たり抽選において大当たり当選した場合の保留連が有りである喜びを遊技者に対して付与することができ、一方で、当たり抽選において大当たり当選した場合の獲得ラウンド遊技の回数が8回となることの少しの落胆感を遊技者に対して付与することができる。さらに、ビッグオアスモール演出によれば、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZによって、第2演出用サブ回転役物190に描画された黒色の「SML」の文字列194aが拡大して表示された場合には、当たり抽選において大当たり当選した場合の獲得ラウンド遊技の回数が8回となり、保留連が無しとなるので、大当たりに当選しないよりは良かったなといった感情(と少しの落胆感)を遊技者に対して付与することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the big or small presentation configured as above, it is possible to give the player a sense of tension (thrill) as to which of the characters 183a, 184a, 193a, 194a drawn on the first or second sub-rotating device 180, 190 for presentation will match (stop) with the magnifying lens LZ provided on the main rotating device 170 for presentation. Furthermore, according to the big or small presentation, when the rainbow-colored character string 183a of "BIG" drawn on the first sub-rotating device 180 for presentation is enlarged and displayed by the magnifying lens LZ provided on the main rotating device 170 for presentation, the number of rounds of play obtained in the case of winning the jackpot in the winning lottery becomes 16, and the player can be given the double joy of having a reserved consecutive win. According to the big or small effect, when the magnifying lens LZ provided on the main rotating device 170 for the effect enlarges and displays the black "BIG" character string 184a drawn on the first sub rotating device 180 for the effect, the player can be given the joy of 16 rounds of play if the player wins the jackpot in the winning lottery, while the player can be given a slight disappointment that there are no reserved consecutive rounds in the case of winning the jackpot in the winning lottery. According to the big or small effect, when the magnifying lens LZ provided on the main rotating device 170 for the effect enlarges and displays the rainbow-colored "SML" character string 193a drawn on the second sub rotating device 190 for the effect, the player can be given the joy of having reserved consecutive rounds in the case of winning the jackpot in the winning lottery, while the player can be given a slight disappointment that the player can have only 8 rounds of play if the player wins the jackpot in the winning lottery. Furthermore, according to the big or small effect, when the black "SML" character string 194a drawn on the second effect sub-rotating device 190 is enlarged and displayed by the magnifying lens LZ provided on the main rotating device 170 for the effect, the number of rounds of play obtained when a jackpot is won in the winning lottery will be eight, and there will be no reserved consecutive wins, so the player can be given a feeling that it is better than not winning the jackpot (and a little disappointment). Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can increase the excitement of the game.

図304は、比較例の回転装置の側面概略図である。当該回転装置は、演出用回転役物970と、回転用モーター974と、拡大縮小機構部977と、LED(発光ダイオード)979とを備える。演出用回転役物970は、回転軸部971と、複数の花びら部972とを備える。各花びら部972は、本実施形態のパチンコ機10における花びら部172と同様に、板状の部材で、正面視において、花びらの形状を有する。回転用モーター974は、本実施形態のパチンコ機10におけるメイン回転役物回転用モーター174とほぼ同じ構成である。拡大縮小機構部977は、本実施形態のパチンコ機10における拡大縮小機構部177とほぼ同じ構成である。この比較例の回転装置では、各花びら部972は、半透明の材料によって形成されている。各花びら部972の裏面側には、LED979がそれぞれ取り付けられている。各LED979は、半透明の花びら部972のそれぞれを裏面側から照射する。各LED979の取付位置は、各花びら部972に対してすぐ近くの位置であり、各LED979は、各花びら部972と同期して回転するように構成されている。すなわち、本実施形態のパチンコ機10では、円形の高輝度部HBが描画された画像を図柄表示装置41の表示面41aに表示させることによって、高輝度部HBを花びら部172Lを照射する光源としているのに対して、従来の回転装置では、花びら部972の裏面側のすぐ近くに取り付けられたLED979が、各花びら部972を直接的に照射していた。 Figure 304 is a schematic side view of a rotation device of a comparative example. The rotation device includes a rotating device for performance 970, a motor for rotation 974, a zoom mechanism 977, and an LED (light-emitting diode) 979. The rotating device for performance 970 includes a rotating shaft 971 and a plurality of petal parts 972. Each petal part 972 is a plate-shaped member, similar to the petal part 172 in the pachinko machine 10 of this embodiment, and has a petal shape when viewed from the front. The motor for rotation 974 has almost the same configuration as the motor for rotating the main rotating device 174 in the pachinko machine 10 of this embodiment. The zoom mechanism 977 has almost the same configuration as the zoom mechanism 177 in the pachinko machine 10 of this embodiment. In the rotation device of this comparative example, each petal part 972 is formed of a translucent material. An LED 979 is attached to the back side of each petal part 972. Each LED 979 illuminates each of the translucent petal portions 972 from the back side. The mounting position of each LED 979 is in close proximity to each petal portion 972, and each LED 979 is configured to rotate in synchronization with each petal portion 972. That is, in the pachinko machine 10 of this embodiment, an image in which a circular high-luminance portion HB is drawn is displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41, and the high-luminance portion HB is used as a light source that illuminates the petal portion 172L, whereas in the conventional rotating device, the LED 979 mounted in close proximity to the back side of the petal portion 972 directly illuminates each petal portion 972.

上記比較例の回転装置では、各花びら部972と各LED979との間の距離は短いものであった。このため、比較例の回転装置では、各花びら部972と各LED979との間に、板状の部材を差し込むことはあり得なかった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、花びら部172Lを照射する光源を、図柄表示装置41の表示面41aに表示させた高輝度部HBによって構成することで、花びら部172Lと花びら部172Lを照射する光源との間の距離を長くして、当該間の空間に演出用サブ回転役物180,190を差し込むことが可能なようにした。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、花びら部172Lを備える第1演出用サブ回転役物180に対して第2演出用サブ回転役物190を協働させることができ、当該協働を含む特定の演出、本実施形態では、当たり抽選において大当たり当選した場合に獲得したラウンド遊技の回数と保留連の有無とを告知するためのビッグオアスモール演出を実装することが可能となった。 In the rotating device of the comparative example, the distance between each petal portion 972 and each LED 979 was short. For this reason, in the rotating device of the comparative example, it was not possible to insert a plate-shaped member between each petal portion 972 and each LED 979. In contrast, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the light source that illuminates the petal portion 172L is configured by a high-brightness portion HB displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41, thereby lengthening the distance between the petal portion 172L and the light source that illuminates the petal portion 172L, making it possible to insert the sub-rotating role-playing device 180, 190 for performance in the space between them. As a result, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the sub rotating device 180 for the first performance, which has the petal portion 172L, can cooperate with the sub rotating device 190 for the second performance, and it is possible to implement a specific performance including this cooperation, in this embodiment, a big or small performance that notifies the player of the number of rounds played and the presence or absence of a reserved streak when a jackpot is won in a winning lottery.

また、本実施形態のパチンコ機10では、演出用メイン回転役物170は、回転軸部171を中心として回転可能な複数の花びら部172を備え、複数の花びら部172のうちの一つである花びら部172Lは、拡大レンズLZを備えることによって、図柄表示装置41の表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HBを視認可能に構成され、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。各演出用サブ回転役物180に備えられる各回転体182,192は、回転可能に構成され、遊技盤30を正面視した場合に演出用メイン回転役物170の花びら部172Lを通すことなく視認可能な第1位置(例えば、図300(a)を参照)と、花びら部172Lを通して視認可能な第2位置(例えば、図300(b)、図301、図302、または図303を参照)との間で変位可能である。さらに、本実施形態のパチンコ機10では、一発告知演出において、回転する花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な第1状態となり、ビッグオアスモール演出において、回転する花びら部172Lの裏面側に各演出用サブ回転役物180に備えられる各回転体182,192が移動してくることによって、回転体182または回転体192が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182または回転体192が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能となる第2状態となる。このために、一発告知演出によって、第1状態となった場合に、先に説明したように、図柄の組み合わせが大当たり当選に対応した所定の組合せとなる前に当たり抽選の当否結果が大当たり当選であることを遊技者に告知することができる。また、ビッグオアスモール演出によって、第2状態となった場合に、先に説明したように、獲得したラウンド遊技の回数が16回になるか8回になるか、保留連が有るか無いかといったことを遊技者に告知することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、一発告知演出によって、図柄の組み合わせが大当たり当選に対応した所定の組合せとなる前に当たり抽選の当否結果が大当たり当選となる喜びを遊技者に対して付与するができると共に、ビッグオアスモール演出によって、当たり抽選において大当たり当選した場合に獲得したラウンド遊技の回数が16回になるか8回になるか、保留連が有るか無いかといった期待感と少しの落胆感とを遊技者に対して付与することができる。これらの結果、本実施形態のパチンコ機10では、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the main rotating device 170 for performance has a plurality of petal parts 172 that can rotate around the rotating shaft part 171, and one of the plurality of petal parts 172, petal part 172L, is configured to be able to view the high brightness part HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41 by having a magnifying lens LZ, and can switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. Each rotating body 182, 192 provided in each sub rotating device for performance 180 is configured to be rotatable, and can be displaced between a first position (for example, see FIG. 300(a)) that can be viewed without passing through the petal part 172L of the main rotating device for performance 170 when the game board 30 is viewed from the front, and a second position (for example, see FIG. 300(b), FIG. 301, FIG. 302, or FIG. 303) that can be viewed through the petal part 172L. Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, in the one-shot notification performance, the first state is reached in which the high-luminance portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the rotating petal portion 172L, and in the big or small performance, the rotating bodies 182 and 192 provided in the sub-rotating role-players 180 for each performance move to the back side of the rotating petal portion 172L, so that the rotating body 182 or the rotating body 192 blocks the light from the high-luminance portion HB, and the second state is reached in which the rotating body 182 or the rotating body 192 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L. For this reason, when the first state is reached by the one-shot notification performance, as described above, it is possible to notify the player that the result of the winning lottery is a jackpot win before the combination of symbols becomes a predetermined combination corresponding to the jackpot win. Furthermore, when the second state is reached by the big or small effect, as explained above, the player can be notified whether the number of rounds won will be 16 or 8, and whether there is a reserved streak or not. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the one-shot notification effect can give the player the joy of winning the jackpot in the winning lottery before the symbol combination becomes a predetermined combination corresponding to the jackpot, and the big or small effect can give the player a sense of expectation and a little disappointment as to whether the number of rounds won will be 16 or 8, and whether there is a reserved streak or not, if the jackpot is won in the winning lottery. As a result, the pachinko machine 10 of this embodiment can increase the interest in the game.

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、演出用サブ回転役物180,190に備えられた回転体182,192の外形が、遊技盤30を正面視した場合に、回転体182,192の回転の中心を対称の点として点対称となっていることから、演出用サブ回転役物180,190を回転させたときの回転体182,192の美しさを高めることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the external shapes of the rotating bodies 182, 192 provided on the sub rotating devices 180, 190 for performance are point symmetrical with respect to the center of rotation of the rotating bodies 182, 192 when the game board 30 is viewed from the front, so that the beauty of the rotating bodies 182, 192 when the sub rotating devices 180, 190 for performance are rotated can be enhanced. Therefore, the interest of the game can be further improved.

また、本実施形態のパチンコ機10では、演出用メイン回転役物170が備える花びら部172や、演出用サブ回転役物180,190が備える回転体182,192を樹脂材料によって形成される構成としていることから、これら部品の形成が容易となるため、これら部品の形状の自由度が高い。このため、これら部品を備える演出用メイン回転役物170や、演出用サブ回転役物180,190を用いた演出、すなわち、一発告知演出やビッグオアスモール演出をよりインパクトの高いものとすることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the petal portion 172 of the main rotating device 170 for performance and the rotating bodies 182, 192 of the sub rotating devices 180, 190 for performance are made of resin material, which makes it easy to form these parts, and allows for a high degree of freedom in the shape of these parts. Therefore, the performances using the main rotating device 170 for performance and the sub rotating devices 180, 190 for performance, which are equipped with these parts, i.e., the one-shot announcement performance and the big or small performance, can be made more impactful. This can further increase the interest in the game.

本実施形態のパチンコ機10では、演出用メイン回転役物170に備えられる回転軸部171は遊技盤30の表面に対する垂直方向に沿うように配置されていることから、遊技盤30の表面に対して高い精度で平行となる平面上で花びら部172を回転させることができる。このため、演出用メイン回転役物170の外径を大きくすることが容易であり、この結果、一発告知演出およびビッグオアスモール演出を華やかにすることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the rotating shaft 171 provided on the main rotating device 170 for performance is arranged so as to be perpendicular to the surface of the game board 30, so the petal portion 172 can be rotated on a plane that is parallel to the surface of the game board 30 with high precision. This makes it easy to increase the outer diameter of the main rotating device 170 for performance, which in turn makes it possible to make the one-shot announcement and big-or-small performances more spectacular. This can further increase the interest of the game.

また、従来より知られている回転役物は、発光部を備え、当該発光部が発光した状態で回転するだけの演出を実行可能なものであった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、第1回転体の一例である演出用メイン回転役物170と、演出用メイン回転役物170の花びら部172Lを裏面側から照射しうる光源として機能する図柄表示装置41とが独立した構成であることから、裏面側の光源が発光した状態で演出用メイン回転役物170が回転するといった一発告知演出と、裏面側の光源が発光しない状態で演出用メイン回転役物170と第2回転体の一例である演出用サブ回転役物180,190とが係わり合う演出であって、演出用メイン回転役物170自体は主に回転するだけといったビッグオアスモール演出との両方が実行可能となった。すなわち、本実施形態のパチンコ機10では、回転役物と光源とを独立させることによって従来より多様な種類の演出を実現することが可能となった。その上、本実施形態のパチンコ機10では、上記光源として機能する図柄表示装置41は、当たり抽選の結果を報知するための変動表示や、キャラクターの表示等の種々の演出表示を行うことができることから、装置のいっそう効率的な使用が可能となっている。 In addition, the rotating parts known in the past were equipped with a light-emitting part, and were capable of executing a performance in which the light-emitting part only rotates while emitting light. In contrast, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the main rotating part for performance 170, which is an example of a first rotating body, and the pattern display device 41, which functions as a light source that can irradiate the petal part 172L of the main rotating part for performance 170 from the back side, are configured independently, so that both a one-shot announcement performance in which the main rotating part for performance 170 rotates while the light source on the back side is emitting light, and a big or small performance in which the main rotating part for performance 170 and the sub rotating part for performance 180, 190, which are examples of the second rotating body, are engaged with each other while the light source on the back side is not emitting light, and the main rotating part for performance 170 itself mainly only rotates, are both executable. In other words, in the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to realize a variety of types of performances compared to the past by separating the rotating part and the light source. Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the pattern display device 41, which functions as the light source, can perform various display effects such as changing displays to notify the results of a winning lottery and character displays, allowing for even more efficient use of the device.

《6-5》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10において上述した処理を実行するための具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<6-5>> Various processes executed in the main control device:
Next, an example of specific control for executing the above-mentioned processing in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described. First, the processing executed in the main control device 60 will be described, and then the processing executed in the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

各遊技回の遊技を進行させるために、主制御装置60のMPU62は、タイマ割込み処理および通常処理を実行する。これらの処理について次に説明する。MPU62は、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 To progress each game round, the MPU 62 of the main control device 60 executes timer interrupt processing and normal processing. These processes are explained below. In addition to timer interrupt processing and normal processing, the MPU 62 also executes NMI interrupt processing that is activated by the input of a power outage signal, but a description of these processes will be omitted.

<タイマ割込み処理>
図305は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt processing>
305 is a flowchart showing the timer interrupt process. As described above, the timer interrupt process is started by the MPU 62 of the main control device 60 periodically (for example, every 2 msec).

ステップSx0101では、各種検知センサ67a~67eの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種検知センサ67a~67eの状態を読み込み、当該センサの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSx0102に進む。 In step Sx0101, a reading process is performed for the various detection sensors 67a to 67e. That is, the status of the various detection sensors 67a to 67e connected to the main control unit 60 is read, the status of the sensor is determined, and the detection information (ball entry detection information) is saved. Then, the process proceeds to step Sx0102.

ステップSx0102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSx0103に進む。 In step Sx0102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the random number initial value counter CINI is then stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. After that, the process proceeds to step Sx0103.

ステップSx0103では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電動役物開放カウンタC4、および変動種別カウンタCSの値の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電動役物開放カウンタC4、および変動種別カウンタCSにそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSx0104に進む。なお、変動種別カウンタCSは、後述する通常処理(図309)において、その値を更新する。 In step Sx0103, the values of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, the electric role opening counter C4, and the variable type counter CS are updated. Specifically, 1 is added to each of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, the electric role opening counter C4, and the variable type counter CS, and when each of these counter values reaches its maximum value, each is cleared to 0. The updated values of each of the counters C1 to C4 are then stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Then, the process proceeds to step Sx0104. Note that the value of the variable type counter CS is updated in the normal processing (FIG. 309) described later.

ステップSx0104では、第1始動口33及び第2始動口34への入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップSx0104の始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSx0104を実行した後、ステップSx0105に進む。 In step Sx0104, a ball entry process for the starting hole is executed in association with the ball entering the first starting hole 33 and the second starting hole 34. Details of the ball entry process for the starting hole in step Sx0104 will be described later. After executing step Sx0104, proceed to step Sx0105.

ステップSx0105では、スルーゲート35への入球に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップSx0105のスルー用の入球処理の詳細については後述する。ステップSx0105を実行した後、MPU62はタイマ割込み処理を終了する。 In step Sx0105, the through ball entry process is executed when the ball enters the through gate 35. Details of the through ball entry process in step Sx0105 will be described later. After executing step Sx0105, the MPU 62 ends the timer interrupt process.

<始動口用の入球処理>
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図305:Sx0104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Starting ball entry processing>
Next, the ball-entry process for the starting hole will be described. The ball-entry process for the starting hole is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine for the timer interrupt process (FIG. 305: Sx0104).

図306は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSx0201では、遊技球が第1始動口33に入球(始動入球)したか否かを、第1始動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。ステップSx0201において、遊技球が第1始動口33に入球したと判定した場合には(Sx0201:YES)、ステップSx0202に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSx0203に進む。 Figure 306 is a flowchart showing ball entry processing for the starting hole. In step Sx0201, whether or not the game ball has entered the first starting hole 33 (starting ball entry) is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to the first starting hole 33. In step Sx0201, if it is determined that the game ball has entered the first starting hole 33 (Sx0201: YES), the process proceeds to step Sx0202, where a prize ball command is set to cause the payout control device 70 to pay out three game balls. Then, the process proceeds to step Sx0203.

ステップSx0203では、第1始動口33に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップSx0204に進む。 In step Sx0203, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side that a gaming ball has entered the first starting hole 33. Then, proceed to step Sx0204.

ステップSx0204では、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RaN(以下、第1始動保留個数RaNともいう)を読み出し、当該第1始動保留個数RaNを後述する処理の対象として設定する。第1始動保留個数RaNは、第1始動口33への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSx0209に進む。 In step Sx0204, the start pending number RaN (hereinafter also referred to as the first start pending number RaN), which is the value stored in the pending number storage area of the first pending area Ra, is read out, and the first start pending number RaN is set as the target for processing described below. The first start pending number RaN indicates the number of balls pending based on balls entering the first start port 33. Then, proceed to step Sx0209.

ステップSx0201において、遊技球が第1始動口33に入球していないと判定した場合には(Sx0201:NO)、ステップSx0205に進み、遊技球が第2始動口34に入球したか否かを第2始動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。 If it is determined in step Sx0201 that the game ball has not entered the first starting hole 33 (Sx0201: NO), the process proceeds to step Sx0205, where it is determined whether the game ball has entered the second starting hole 34 based on the detection state of the detection sensor corresponding to the second starting hole 34.

ステップSx0205において、遊技球が第2始動口34に入球したと判定した場合には(Sx0205:YES)、ステップSx0206に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSx0207に進む。一方、ステップSx0205において、遊技球が第2始動口34に入球していないと判定した場合には(Sx0205:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 If it is determined in step Sx0205 that the game ball has entered the second starting hole 34 (Sx0205: YES), the process proceeds to step Sx0206, where a prize ball command is set to cause the payout control device 70 to pay out three game balls. Then, the process proceeds to step Sx0207. On the other hand, if it is determined in step Sx0205 that the game ball has not entered the second starting hole 34 (Sx0205: NO), the ball entry process for this starting hole is terminated.

ステップSx0207では、第2始動口34に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップSx0208に進む。 In step Sx0207, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side that a gaming ball has entered the second starting hole 34. Then, proceed to step Sx0208.

ステップSx0208では、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RbN(以下、第2始動保留個数RbNともいう)を読み出し、当該第2始動保留個数RbNを後述する処理の対象として設定する。第2始動保留個数RbNは、第2始動口34への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSx0209に進む。 In step Sx0208, the start pending number RbN (hereinafter also referred to as the second start pending number RbN), which is the value stored in the pending number memory area of the second pending area Rb, is read out, and the second start pending number RbN is set as the target for processing described below. The second start pending number RbN indicates the number of balls pending based on balls entering the second start port 34. Then, proceed to step Sx0209.

ステップSx0209では、上述したステップSx0204又はステップSx0208において設定された始動保留個数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップSx0209において、始動保留個数Nが上限値未満でない場合には(Sx0209:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sx0209, it is determined whether the start pending number N (RaN or RbN) set in step Sx0204 or step Sx0208 described above is less than the upper limit (4 in this embodiment). In step Sx0209, if the start pending number N is not less than the upper limit (Sx0209: NO), the ball entry process for this start hole is terminated.

一方、ステップSx0209において、始動保留個数Nが上限値未満である場合には(Sx0209:YES)、ステップSx0210に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Nに1を加算した後、ステップSx0211に進み、合計保留個数記憶エリアに格納された値(以下、合計保留個数CRNと言う)に1を加算する。合計保留個数CRNは、第1始動保留個数RaNと第2始動保留個数RbNとの合計値を示す。その後、ステップSx0212に進む。 On the other hand, in step Sx0209, if the start pending number N is less than the upper limit (Sx0209: YES), proceed to step Sx0210, add 1 to the start pending number N in the corresponding pending area, and then proceed to step Sx0211, add 1 to the value stored in the total pending number storage area (hereinafter referred to as the total pending number CRN). The total pending number CRN indicates the sum of the first start pending number RaN and the second start pending number RbN. Then proceed to step Sx0212.

ステップSx0212では、ステップSx0103(図305)において更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSx0210において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに格納する。具体的には、第1始動保留個数RaNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSx0103にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSx0210において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに格納する。また、第2始動保留個数RbNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSx0103にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSx0210において1を加算した第2始動保留個数RbNと対応する記憶エリアに格納する。ステップSx0212を実行した後、ステップSx0213に進む。 In step Sx0212, the values of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS updated in step Sx0103 (Fig. 305) are stored in the first free memory area of the corresponding reserved area, i.e., the memory area corresponding to the reserved number to which 1 was added in step Sx0210. Specifically, when the first start reserved number RaN is set as the processing target, the values of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step Sx0103 are stored in the first free memory area of the first reserved area Ra, i.e., the memory area corresponding to the first start reserved number RaN to which 1 was added in step Sx0210. In addition, if the second start pending number RbN is set as the processing target, the values of the hit random number counter C1, the big win type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step Sx0103 are stored in the first free memory area of the second pending area Rb, that is, the memory area corresponding to the second start pending number RbN to which 1 was added in step Sx0210. After executing step Sx0212, proceed to step Sx0213.

ステップSx0213では、先判定処理を実行する。先判定処理は、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、大当たりの種別、リーチの発生の有無などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。先判定処理の詳細については後述する。ステップSx0213を実行した後、ステップSx0214に進む。 In step Sx0213, a first determination process is executed. The first determination process is a process that executes a determination of the result of the winning lottery (lottery result), the type of the jackpot, whether or not a reach has occurred, etc. based on the information (reserved information) of each value of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 before the reserved information becomes the subject of the winning lottery by the main control device 60. The details of the first determination process will be described later. After executing step Sx0213, proceed to step Sx0214.

ステップSx0214では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて実行された先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定する。 In step Sx0214, a process for setting a reserved command is executed. Specifically, the result of the first determination process executed based on the information (reserved information) of the values of the hit random number counter C1, the big win type counter C2, and the reach random number counter C3 is set as a reserved command.

保留コマンドは、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果(先判定情報)を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に確認させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図309:ステップSx0503)において音声発光制御装置90に送信される。 The hold command is a command to have the sub-side control device confirm the occurrence of a ball entering the first starting hole 33 or the second starting hole 34, and the judgment result (first judgment information) by the first judgment process based on the hold information acquired based on the ball entering, before the hold information becomes the subject of a winning lottery by the main control device 60. The hold command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process of the normal processing described later (Figure 309: step Sx0503).

また、音声発光制御装置90は、第1始動口33への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第2始動口34への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置90は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。 In addition, when the audio/light emitting control device 90 receives a hold command transmitted based on a ball entering the first starting hole 33, it transmits a command to the display control device 100 to change the display in the first starting hole hold area Ds1 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls. The display control device 100 that receives the command changes the display in the first starting hole hold area Ds1 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls. On the other hand, when the audio/light emitting control device 90 receives a hold command transmitted based on a ball entering the second starting hole 34, it transmits a command to the display control device 100 to change the display in the second starting hole hold area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls. The display control device 100 that receives the command changes the display in the second starting hole hold area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls.

主制御装置60のMPU62は、ステップSx0214を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。 After executing step Sx0214, the MPU 62 of the main control unit 60 ends the ball entry process for this starting hole.

<先判定処理>
次に、先判定処理について説明する。先判定処理は、始動口用の入球処理のサブルーチン(図306:Sx0213)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<First Determination Process>
Next, the first-goal determination process will be described. The first-goal determination process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (FIG. 306: Sx0213) of the ball entry process for the starting hole.

図307は、先判定処理を示すフローチャートである。上述のように先判定処理は、保留情報に基づいて、当たり抽選の当否判定、大当たりの種別の判定、リーチの発生の有無の判定などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。 Figure 307 is a flowchart showing the first determination process. As described above, the first determination process is a process that performs, based on the reserved information, determinations such as whether the winning lottery will be won or lost, the type of jackpot, and whether a reach will occur, before the reserved information becomes the subject of the winning lottery by the main control device 60.

ステップSx0301では、始動口用の入球処理(図306)における始動口への入球によって記憶エリアに格納された当たり乱数カウンタC1の値を把握する。その後、ステップSx0302に進み、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。具体的には、今回の入球よりも前の入球によって実行された先判定処理の判定結果を該当する記憶エリアから読み出し、今回の入球による当たり抽選よりも前に発生する確変大当たりの有無や、転落抽選への当選の有無を把握することによって、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点での抽選モードを判定する。 In step Sx0301, the value of the winning random number counter C1 stored in the memory area due to the ball entering the starting hole in the ball entry process for the starting hole (Figure 306) is obtained. Then, proceed to step Sx0302 to determine the lottery mode at the time when the winning lottery due to this ball entry is executed as a game round. Specifically, the result of the judgment of the prior judgment process executed due to the ball entry before this ball entry is read from the corresponding memory area, and the presence or absence of a guaranteed jackpot that occurs before the winning lottery due to this ball entry and the presence or absence of a win in the drop lottery are determined to determine the lottery mode at the time when the winning lottery due to this ball entry is executed as a game round.

ステップSx0302において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードであると判定した場合には、(Sx0302:YES)、ステップSx0303に進み、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている低確率モード用の当否テーブル(図289(a))を参照する。その後、ステップSx0305に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値の情報が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 If it is determined in step Sx0302 that the lottery mode is the low probability mode at the time when the winning lottery for this ball entry is executed as a game round (Sx0302: YES), the process proceeds to step Sx0303, where the winning/losing table for the low probability mode (Figure 289 (a)) stored in the winning/losing table storage area 63a is referenced. After that, the process proceeds to step Sx0305, where, as a result of referring to the winning/losing table for the low probability mode, it is determined whether the information on the value of the winning random number counter C1 grasped this time corresponds to a jackpot.

一方、ステップSx0302において、今回の入球による当たり抽選が遊技回として実行される時点で、抽選モードが低確率モードでないと判定した場合には(Sx0302:NO)、ステップSx0304に進み、当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている高確率モード用の当否テーブル(図289(b))を参照する。その後、ステップSx0305に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照した結果、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応しているか否かを判定する。 On the other hand, in step Sx0302, if it is determined that the lottery mode is not the low probability mode at the time when the winning lottery for this ball entry is executed as a game round (Sx0302: NO), the process proceeds to step Sx0304, where the winning/losing table for the high probability mode (Figure 289 (b)) stored in the winning/losing table storage area 63a is referenced. After that, the process proceeds to step Sx0305, where, as a result of referring to the winning/losing table for the high probability mode, it is determined whether the value of the winning random number counter C1 obtained this time corresponds to a jackpot.

ステップSx0305では、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が大当たりに対応していると判定した場合には(Sx0305:YES)、ステップSx0306に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに格納された大当たり種別カウンタC2の値を把握する。その後、ステップSx0307に進み、振分テーブル記憶エリア63bに記憶されている振分テーブルを参照する。具体的には、今回の振り分け対象となった大当たり種別カウンタC2が第1始動口33への入球に基づいて取得されたものである場合には、第1始動口用振分テーブルを参照し、第2始動口34への入球に基づいて取得されたものである場合には、第2始動口用振分テーブルを参照する。ステップSx0307を実行した後、ステップSx0308に進む。 In step Sx0305, if it is determined that the value of the hit random number counter C1 obtained this time corresponds to a jackpot (Sx0305: YES), the process proceeds to step Sx0306, where the value of the jackpot type counter C2 stored in the memory area due to the ball entering the start hole this time is obtained. Then, the process proceeds to step Sx0307, where the allocation table stored in the allocation table memory area 63b is referenced. Specifically, if the jackpot type counter C2 that is the subject of this allocation was obtained based on a ball entering the first start hole 33, the allocation table for the first start hole is referenced, and if it was obtained based on a ball entering the second start hole 34, the allocation table for the second start hole is referenced. After executing step Sx0307, the process proceeds to step Sx0308.

ステップSx0308では、振分テーブルを参照した結果、今回把握した大当たり種別カウンタC2の値が、確変大当たりに対応しているか否かを判定する。ステップSx0308において、確変大当たりに対応していると判定した場合には(Sx0308:YES)、ステップSx0309に進み、先判定処理結果記憶エリア64hに確変大当たり情報を記憶する。その後、先判定処理を終了する。一方、ステップSx0308において、確変大当たりに対応していないと判定した場合には(Sx0308:NO)、ステップSx0310に進み、先判定処理結果記憶エリア64hに通常大当たり情報を記憶する。その後、ステップSx0315に進む。 In step Sx0308, the allocation table is referenced to determine whether the value of the jackpot type counter C2 currently determined corresponds to a guaranteed jackpot. If it is determined in step Sx0308 that it corresponds to a guaranteed jackpot (Sx0308: YES), the process proceeds to step Sx0309, where the guaranteed jackpot information is stored in the first determination process result storage area 64h. The first determination process is then terminated. On the other hand, if it is determined in step Sx0308 that it does not correspond to a guaranteed jackpot (Sx0308: NO), the process proceeds to step Sx0310, where normal jackpot information is stored in the first determination process result storage area 64h. The process then proceeds to step Sx0315.

ステップSx0305において、今回把握した当たり乱数カウンタC1の値が、大当たりに対応していないと判定した場合には(Sx0305:NO)、ステップSx0311に進み、今回の始動口への入球によって記憶エリアに格納されたリーチ乱数カウンタC3の値を把握する。その後、ステップSx0312に進み、リーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。その後、ステップSx0313に進み、リーチ判定用テーブルを参照した結果、今回把握したリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ発生に対応しているか否かを判定する。 If it is determined in step Sx0305 that the currently grasped value of the hit random number counter C1 does not correspond to a jackpot (Sx0305: NO), the process proceeds to step Sx0311, where the value of the reach random number counter C3 stored in the memory area due to the current ball entering the starting hole is grasped. Then, the process proceeds to step Sx0312, where the reach judgment table stored in the reach judgment table memory area 63c is referenced. Then, the process proceeds to step Sx0313, where, as a result of referring to the reach judgment table, it is determined whether or not the currently grasped value of the reach random number counter C3 corresponds to the occurrence of a reach.

ステップSx0313において、リーチ発生に対応していると判定した場合には(Sx0313:YES)、ステップSx0314に進み、先判定処理結果記憶エリア64hにリーチ発生情報を記憶させる。その後、ステップSx0315に進む。一方、ステップSx0313において、リーチ発生に対応していないと判定した場合には(Sx0313:NO)、ステップSx0315に進む。 If it is determined in step Sx0313 that the reach is possible (Sx0313: YES), the process proceeds to step Sx0314, where the reach occurrence information is stored in the first determination process result storage area 64h. Then, the process proceeds to step Sx0315. On the other hand, if it is determined in step Sx0313 that the reach is not possible (Sx0313: NO), the process proceeds to step Sx0315.

ステップSx0315では、始動口用の入球処理(図306)における始動口への入球によって記憶エリアに格納された変動種別カウンタCSの値を把握する。その後、ステップSx0316に進み、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている大当たり用変動時間テーブルを参照して、変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSx0316を実行した後、ステップSx0317に進む。 In step Sx0315, the value of the fluctuation type counter CS stored in the memory area due to the ball entering the starting hole in the ball entry process for the starting hole (Figure 306) is obtained. Then, the process proceeds to step Sx0316, and the fluctuation time table for the jackpot stored in the fluctuation time table memory area 63d of the ROM 63 is referenced to obtain fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS. After executing step Sx0316, the process proceeds to step Sx0317.

ステップSx0317では、ステップSx0316によって取得した変動時間情報から変動パターンを特定し、特定した変動パターンの種別を先判定処理結果記憶エリア64hに記憶する。ステップSx0317を実行した後、本先判定処理を終了する。 In step Sx0317, the fluctuation pattern is identified from the fluctuation time information acquired in step Sx0316, and the type of the identified fluctuation pattern is stored in the first determination process result storage area 64h. After executing step Sx0317, the first determination process is terminated.

<スルー用の入球処理>
次に、スルー用の入球処理について説明する。スルー用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図305:Sx0105)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing a through ball>
Next, the through ball scoring process will be described. The through ball scoring process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 305: Sx0105).

図308は、スルー用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSx0401では、遊技球がスルーゲート35に入球したか否かを判定する。ステップSx0401において、遊技球がスルーゲート35に入球したと判定した場合には(Sx0401:YES)、ステップSx0402に進み、役物保留個数SNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。なお、役物保留個数SNは、電動役物開放抽選を行うために保留されているスルーゲート35への入球数を示す値である。本実施形態では、役物保留個数SNの最大値は4である。一方、ステップSx0401において、スルーゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(Sx0401:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。 Figure 308 is a flowchart showing the ball entry process for through play. In step Sx0401, it is determined whether or not the game ball has entered the through gate 35. If it is determined in step Sx0401 that the game ball has entered the through gate 35 (Sx0401: YES), the process proceeds to step Sx0402, where it is determined whether or not the number of reserved role objects SN is less than the upper limit (4 in this embodiment). The number of reserved role objects SN is a value indicating the number of balls that have entered the through gate 35 that are reserved for the purpose of performing the electric role object release lottery. In this embodiment, the maximum value of the number of reserved role objects SN is 4. On the other hand, if it is determined in step Sx0401 that the game ball has not entered the through gate 35 (Sx0401: NO), this ball entry process for through play is terminated.

ステップSx0402において、役物保留個数SNの上限値未満(4未満)であると判定した場合には(Sx0402:YES)、ステップSx0403に進み、役物保留個数SNに1を加算する。その後、ステップSx0404に進む。 If it is determined in step Sx0402 that the number of reserved reels SN is less than the upper limit (less than 4) (Sx0402: YES), the process proceeds to step Sx0403, where 1 is added to the number of reserved reels SN. Then, the process proceeds to step Sx0404.

ステップSx0404では、ステップSx0103(図305)において更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM64の電役保留エリア64dの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納する。その後、スルー用の入球処理を終了する。 In step Sx0404, the value of the electric role release counter C4 updated in step Sx0103 (Fig. 305) is stored in the first free memory area in the electric role reserve area 64d of RAM 64. After that, the ball entry process for the through is terminated.

一方、ステップSx0402において、役物保留個数SNの値が上限値未満でないと判定した場合(Sx0402:NO)、すなわち、役物保留個数SNの値が上限値以上であると判定した場合には、電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、スルー用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sx0402 that the value of the number of reserved reels SN is not less than the upper limit (Sx0402: NO), that is, if it is determined that the value of the number of reserved reels SN is equal to or greater than the upper limit, the ball entry process for through is terminated without storing the value of the electric reel opening counter C4.

<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源スイッチ88がオフ状態からオン状態に切り替えられたこと(以下、「電源投入」とも呼ぶ)に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
<Normal processing>
Next, the normal processing will be described. The normal processing is a processing that is started by the MPU 62 of the main control device 60 when the power switch 88 is switched from the OFF state to the ON state (hereinafter, also referred to as "power-on"). In the normal processing, the main processing of the game is executed.

図309は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSx0501では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップSx0502に進む。 Figure 309 is a flowchart showing normal processing. In step Sx0501, start-up processing is executed. Specifically, the initial settings of each control device associated with power-on and the validity of data stored in RAM 64 are determined. Then, the process proceeds to step Sx0502.

ステップSx0502では、立ち上げコマンドを設定する。立ち上げコマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップSx0503に進む。 In step Sx0502, a startup command is set. The startup command is a command for instructing each control device on the sub side to start a demo video when the power is turned on. Then, proceed to step Sx0503.

ステップSx0503では、ステップSx0502において設定された立ち上げコマンドや、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、立ち上げコマンド、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSx0503を実行した後、ステップSx0504に進む。 In step Sx0503, output data such as the start-up command set in step Sx0502, the timer interrupt processing, or the command set in the previously executed normal processing is sent to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is sent to the payout control device 70. In addition, if commands related to performance such as a start-up command, a variable command, a type command, or a hold command are set, they are sent to the sound and light emission control device 90. After executing step Sx0503, proceed to step Sx0504.

ステップSx0504では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSx0505に進む。 In step Sx0504, the fluctuation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. Then, the process proceeds to step Sx0505.

ステップSx0505では、払出制御装置70から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップSx0506に進む。ステップSx0506では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップSx0506を実行した後、ステップSx0507に進む。 In step Sx0505, the winning ball count signal and payout abnormality signal received from the payout control device 70 are read, and the process proceeds to step Sx0506. In step Sx0506, a game round control process is executed to control the game in each game round. The game round control process includes a winning lottery, setting the variable display of the patterns by the pattern display device 41, and display control of the first pattern display unit 37a and the second pattern display unit 37b. Details of the game round control process will be described later. After executing step Sx0506, the process proceeds to step Sx0507.

ステップSx0507では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップSx0508に進む。 In step Sx0507, a game state transition process is executed to transition the game state. By executing the game state transition process, the game state transitions to an open/close execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, or the like. Details of the game state transition process will be described later. Then, proceed to step Sx0508.

ステップSx0508では、第2始動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップSx0509に進む。 In step Sx0508, an electric support process is executed to control the drive of the electric role 34a provided in the second starting port 34. In the electric support process, a determination is made as to whether or not to open the electric role 34a. The details of the electric support process will be described later. Then, the process proceeds to step Sx0509.

ステップSx0509では、今回の通常処理の開始(厳密には、ステップSx0503のコマンド出力処理の開始)から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。ステップSx0509において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していないと判定した場合には(Sx0509:NO)、ステップSx0510及びステップSx0511において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップSx0510において、乱数初期値カウンタCINIに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップSx0511において、変動種別カウンタCSに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。一方、ステップSx0509において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していると判定した場合には(Sx0509:YES)、ステップSx0503に戻り、ステップSx0503からステップSx0508までの各処理を実行する。 In step Sx0509, it is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current normal processing (more precisely, the start of the command output processing in step Sx0503). In other words, it is determined whether the timing for executing the next normal processing has arrived. If it is determined in step Sx0509 that the predetermined time (4 msec) has not elapsed since the start of the current normal processing (Sx0509: NO), in steps Sx0510 and Sx0511, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the timing for executing the next normal processing. Specifically, in step Sx0510, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches the maximum value, the counter is cleared to 0. The updated value of the random number initial value counter CINI is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. In addition, in step Sx0511, 1 is added to the fluctuation type counter CS, and when the counter value reaches the maximum value, the counter is cleared to 0. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. On the other hand, if it is determined in step Sx0509 that a predetermined time (4 msec) has elapsed since the start of this normal processing (Sx0509: YES), the process returns to step Sx0503 and executes each process from step Sx0503 to step Sx0508.

なお、ステップSx0503からステップSx0508の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。 Note that the execution time of each process from step Sx0503 to step Sx0508 changes depending on the game state, so the remaining time until the next normal process is executed is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS using this remaining time, the values of these counters can be randomly updated.

<遊技回制御処理>
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン(図309:Sx0506)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game Play Control Processing>
Next, the game play control process will be described. The game play control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 309: Sx0506).

図310は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップSx0601では、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理において遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合にONにされ、同じく遊技状態移行処理において開閉実行モードを終了させる場合にOFFにされる。 Figure 310 is a flowchart showing the game play control process. In step Sx0601, it is determined whether or not the game is in the open/close execution mode. Specifically, it is determined whether or not the open/close execution mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The open/close execution mode flag is turned ON when the game state is to be transitioned to the open/close execution mode in the game state transition process described below, and is turned OFF when the open/close execution mode is to be terminated in the game state transition process.

ステップSx0601において、開閉実行モード中であると判定した場合には(Sx0601:YES)、ステップSx0602以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップSx0601において、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sx0601:NO)、ステップSx0602に進む。 If it is determined in step Sx0601 that the opening and closing execution mode is in progress (Sx0601: YES), the game round control process is terminated without executing any of the processes in steps Sx0602 and onward. In other words, if the opening and closing execution mode is in progress, a game round will not be started regardless of whether a ball has entered the first starting hole 33 or the second starting hole 34. On the other hand, if it is determined in step Sx0601 that the opening and closing execution mode is not in progress (Sx0601: NO), the process proceeds to step Sx0602.

ステップSx0602では、特図ユニット37が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。この判定は、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアの特図変動表示中フラグがONであるか否かを判定することにより行われる。特図変動表示中フラグは、第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にONにされ、その変動表示が終了する場合にOFFにされる。 In step Sx0602, it is determined whether the special symbol unit 37 is displaying a change. Specifically, it is determined whether either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b provided in the special symbol unit 37 is displaying a change. This determination is made by determining whether the special symbol displaying a change flag in the special symbol displaying a change flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The special symbol displaying a change flag is turned ON when a change display is to be started for either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b, and is turned OFF when the change display is to end.

ステップSx0602において、特図ユニット37が変動表示中でないと判定した場合には(Sx0602:NO)、ステップSx0603に進む。 If it is determined in step Sx0602 that the special chart unit 37 is not displaying a change (Sx0602: NO), proceed to step Sx0603.

ステップSx0603では、特図ユニット37における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行する。なお、変動開始処理の詳細は後述する。ステップSx0603を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sx0603, a change start process is executed to start the change display in the special chart unit 37 and the change display in the pattern display device 41. The change start process will be described in detail later. After executing step Sx0603, this game play control process is terminated.

一方、ステップSx0602において、特図ユニット37が変動表示中であると判定した場合には(Sx0602:YES)、ステップSx0604に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sx0602 that the special chart unit 37 is displaying a variable image (Sx0602: YES), the process proceeds to step Sx0604.

ステップSx0604では、特図ユニット37における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を終了させるための変動終了処理を実行する。なお、変動終了処理の詳細は後述する。ステップSx0604を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sx0604, a change end process is executed to end the change display in the special chart unit 37 and the change display in the pattern display device 41. The change end process will be described in detail later. After executing step Sx0604, this game play control process is terminated.

<変動開始処理>
次に、変動開始処理について説明する。変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図310:Sx0603)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Change start processing>
Next, the fluctuation start process will be described. The fluctuation start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game number control process (FIG. 310: Sx0603).

図311は、変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSx0701では、合計保留個数CRNが「0」を上回るか否かを判定する。合計保留個数CRNが「0」以下である場合とは、第1始動口33及び第2始動口34のいずれについても始動保留個数が「0」であることを意味する。したがって、ステップSx0701において、合計保留個数CRNが「0」以下であると判定した場合には(Sx0701:NO)、本変動開始処理を終了する。一方、ステップSx0701において、合計保留個数CRNが「0」を上回ると判定した場合には(Sx0701:YES)、ステップSx0702に進む。 Figure 311 is a flowchart showing the fluctuation start process. In step Sx0701, it is determined whether the total reserved number CRN exceeds "0". If the total reserved number CRN is "0" or less, this means that the start reserved number is "0" for both the first start port 33 and the second start port 34. Therefore, if it is determined in step Sx0701 that the total reserved number CRN is "0" or less (Sx0701: NO), this fluctuation start process ends. On the other hand, if it is determined in step Sx0701 that the total reserved number CRN exceeds "0" (Sx0701: YES), the process proceeds to step Sx0702.

ステップSx0702では、第1保留エリアRa又は第2保留エリアRbに記憶されている保留情報を変動開始後の状態に設定するための保留情報シフト処理を実行し、ステップSx0703に進む。保留情報シフト処理の詳細は後述する。 In step Sx0702, a reserved information shift process is executed to set the reserved information stored in the first reserved area Ra or the second reserved area Rb to the state after the change started, and the process proceeds to step Sx0703. The details of the reserved information shift process will be described later.

ステップSx0703では、当たり抽選において大当たりに当選したときの処理を含む当たり判定処理を行う。当たり判定処理の詳細については後述する。ステップSx0703を実行した後、ステップSx0704に進む。 In step Sx0703, a win determination process is performed, including the process to be performed when a jackpot is won in the lottery. The details of the win determination process will be described later. After executing step Sx0703, the process proceeds to step Sx0704.

ステップSx0704では、変動時間設定処理を実行する。変動時間設定処理とは、大当たりの有無やリーチの発生の有無等に基づいて、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける今回の遊技回に要する時間である変動時間を設定するための処理である。変動時間設定処理の詳細については後述する。ステップSx0704を実行した後、ステップSx0705に進む。 In step Sx0704, a variable time setting process is executed. The variable time setting process is a process for setting a variable time, which is the time required for the current game round in the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b, based on the presence or absence of a jackpot or the occurrence of a reach. The details of the variable time setting process will be described later. After executing step Sx0704, the process proceeds to step Sx0705.

ステップSx0705では、変動用コマンドを設定する。変動用コマンドには、今回の遊技回が第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるかを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップSx0706で設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSx0705を実行した後、ステップSx0706に進む。 In step Sx0705, a variation command is set. The variation command includes information indicating whether the current game round is related to the reserved information acquired based on the ball entering the first starting hole 33 or the reserved information acquired based on the ball entering the second starting hole 34, as well as information on whether a reach has occurred and information on the variation time set in step Sx0706. After executing step Sx0705, proceed to step Sx0706.

ステップSx0706では、種別コマンドを設定する。種別コマンドには、大当たりの有無及び振分け判定の結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、大当たりの種別の情報として、16R確変大当たりの情報、8R確変大当たりの情報、16R通常大当たりの情報、8R通常大当たりの情報、又は、当たり抽選についての外れ結果の情報が含まれている。 In step Sx0706, a type command is set. The type command includes information on the presence or absence of a jackpot and the result of the allocation determination. In other words, the type command includes, as information on the type of jackpot, information on a 16R special jackpot, information on an 8R special jackpot, information on a 16R regular jackpot, information on an 8R regular jackpot, or information on the result of a losing lottery.

ステップSx0705およびステップSx0706にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図309)におけるステップSx0503によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSx0706を実行した後、ステップSx0707に進む。 The variation command and type command set in step Sx0705 and step Sx0706 are sent to the sound and light emission control device 90 in step Sx0503 of normal processing (Figure 309). The sound and light emission control device 90 determines the content of the presentation for that game round based on the received variation command and type command, and controls various devices so that the determined content of the presentation is executed. After executing step Sx0706, proceed to step Sx0707.

ステップSx0707では、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部に、図柄の変動表示を開始させる。具体的には、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではない場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第1図柄表示部37aであると特定して変動表示を開始させ、第2図柄表示部フラグがONである場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第2図柄表示部37bであると特定して変動表示を開始させる。ステップSx0707を実行した後、ステップSx0708に進む。 In step Sx0707, the pattern display section corresponding to the current game round out of the first pattern display section 37a and the second pattern display section 37b is caused to start displaying a changing pattern. Specifically, if the second pattern display section flag in RAM 64 is not ON, the pattern display section corresponding to the current game round is identified as the first pattern display section 37a and a changing display is started, and if the second pattern display section flag is ON, the pattern display section corresponding to the current game round is identified as the second pattern display section 37b and a changing display is started. After executing step Sx0707, the process proceeds to step Sx0708.

ステップSx0708では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動表示中フラグをONする。ステップSx0708を実行した後、本変動開始処理を終了する。 In step Sx0708, the special chart change display flag stored in the special chart change display flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. After step Sx0708 is executed, this change start process is terminated.

<保留情報シフト処理>
次に、保留情報シフト処理について説明する。保留情報シフト処理は、変動開始処理のサブルーチン(図311:Sx0702)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Holding information shift processing>
Next, the reserved information shift process will be described. The reserved information shift process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the fluctuation start process (FIG. 311: Sx0702).

図312は、保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップSx0801では、保留情報シフト処理を実行する処理対象である保留エリアが第1保留エリアRaであるか否かを判定する。具体的には、第1保留エリアRa(図288)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第1保留エリアRaの第1エリアに記憶されている保留情報)の方が、第2保留エリアRb(図288)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第2保留エリアRbの第1エリアに記憶されている保留情報)よりも先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第1保留エリアRaであると判定する。一方、第1保留エリアRaに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報よりも、第2保留エリアRbに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報の方が先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第2保留エリアRbであると判定する。すなわち、ステップSx0801の処理を実行することにより、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された順に、保留情報を処理対象とすることができる。 Figure 312 is a flowchart showing the reserved information shift process. In step Sx0801, it is determined whether the reserved area to be processed for executing the reserved information shift process is the first reserved area Ra. Specifically, if the reserved information stored earliest among the reserved information stored in the first reserved area Ra (reserved information stored in the first area of the first reserved area Ra) in chronological order in the first reserved area Ra (Figure 288) is stored in the reserved area earlier than the reserved information stored earliest among the reserved information stored in the second reserved area Rb (Figure 288) in chronological order (reserved information stored in the first area of the second reserved area Rb), it is determined that the reserved area to be processed is the first reserved area Ra. On the other hand, if the reserved information stored earliest among the reserved information stored in the second reserved area Rb in chronological order is stored in the reserved area earlier than the reserved information stored earliest among the reserved information stored in the first reserved area Ra in chronological order, it is determined that the reserved area to be processed is the second reserved area Rb. In other words, by executing the processing of step Sx0801, the pending information can be processed in the order in which it was stored in the first pending area Ra or the second pending area Rb.

ステップSx0801において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaであると判定した場合には(ステップSx0801:YES)、ステップSx0802~ステップSx0807の第1保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。一方、ステップSx0801において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(ステップSx0801:NO)、ステップSx0808~ステップSx0813の第2保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。 If it is determined in step Sx0801 that the reserved area to be processed is the first reserved area Ra (step Sx0801: YES), the reserved information shift process for the first reserved area is executed in steps Sx0802 to Sx0807. On the other hand, if it is determined in step Sx0801 that the reserved area to be processed is not the first reserved area Ra, that is, if it is determined that the reserved area to be processed is the second reserved area Rb (step Sx0801: NO), the reserved information shift process for the second reserved area is executed in steps Sx0808 to Sx0813.

ステップSx0802では、第1保留エリアRaの第1始動保留個数RaNを1減算した後、ステップSx0803に進み、合計保留個数CRNを1減算する。その後、ステップSx0804に進む。ステップSx0804では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSx0805に進む。 In step Sx0802, the first start reserved number RaN in the first reserved area Ra is decremented by 1, and then the process proceeds to step Sx0803, where the total reserved number CRN is decremented by 1. Then, the process proceeds to step Sx0804. In step Sx0804, the data stored in the first area of the first reserved area Ra is moved to the execution area AE. Then, the process proceeds to step Sx0805.

ステップSx0805では、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSx0805を実行した後、ステップSx0806に進む。 In step Sx0805, a process is executed to shift the data stored in the memory area of the first reserved area Ra. This data shift process shifts the data stored in the first to fourth areas sequentially to the lower areas. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted from the second area to the first area, the third area to the second area, the fourth area to the third area, and so on. After executing step Sx0805, proceed to step Sx0806.

ステップSx0806では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONである場合には当該フラグをOFFにし、ONではない場合にはその状態を維持する。第2図柄表示部フラグは、今回の変動表示の開始の対象が第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれであるかを特定するための情報である。その後、ステップSx0807へ進む。 In step Sx0806, if the second pattern display section flag in the various flags storage area 64g is ON, the flag is turned OFF, and if it is not ON, the state is maintained. The second pattern display section flag is information for identifying whether the first pattern display section 37a or the second pattern display section 37b is the target for the start of this variable display. Then, proceed to step Sx0807.

ステップSx0807では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1始動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本保留情報シフト処理を終了する。なお、ステップSx0807において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図309)におけるステップSx0503において、音声発光制御装置90に送信される。 In step Sx0807, a shift command is set. The shift command is a command that includes information for the audio/light emitting control device 90, which is the sub-control device, to recognize that the data of the reserved area has been shifted. In this case, a shift command is selected from the command information storage area 63g of the ROM 63, including information that the reserved area that is the subject of the current data shift corresponds to the first reserved area Ra, i.e., corresponds to the first starting port 33, and the selected shift command is set as the command to be sent to the audio/light emitting control device 90. After that, this reserved information shift process is terminated. The shift command set in step Sx0807 is sent to the audio/light emitting control device 90 in step Sx0503 in the normal process (FIG. 309).

ステップSx0801において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(Sx0801:NO)、ステップSx0808に進む。 If it is determined in step Sx0801 that the reserved area to be processed is not the first reserved area Ra, i.e., if it is determined that the reserved area to be processed is the second reserved area Rb (Sx0801: NO), proceed to step Sx0808.

ステップSx0808では、第2保留エリアRbの第2始動保留個数RbNを1減算する。その後、ステップSx0809に進む。ステップSx0809では、合計保留個数CRNを1減算し、ステップSx0810に進み、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSx0811に進む。 In step Sx0808, the second start pending number RbN in the second pending area Rb is decremented by 1. Then, the process proceeds to step Sx0809. In step Sx0809, the total pending number CRN is decremented by 1, and the process proceeds to step Sx0810, where the data stored in the first area of the second pending area Rb is moved to the execution area AE. Then, the process proceeds to step Sx0811.

ステップSx0811では、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSx0811を実行した後、ステップSx0812に進む。 In step Sx0811, a process is executed to shift the data stored in the memory area of the second reserved area Rb. This data shift process shifts the data stored in the first to fourth areas sequentially to the lower areas. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted from the second area to the first area, the third area to the second area, and the fourth area to the third area, and so on. After executing step Sx0811, proceed to step Sx0812.

ステップSx0812では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONではない場合には当該フラグをONにし、ONである場合にはその状態を維持する。その後、ステップSx0813に進む。 In step Sx0812, if the second symbol display section flag in the various flags storage area 64g is not ON, the flag is turned ON, and if it is ON, the state is maintained. Then, proceed to step Sx0813.

ステップSx0813では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第2保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2始動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本保留情報シフト処理を終了する。 In step Sx0813, a shift command is set. The shift command is a command that includes information for making the audio/light emission control device 90, which is the sub-control device, recognize that a shift of data in the reserved area has occurred. In this case, a shift command is selected from the command information storage area 63g of the ROM 63, which includes information that the reserved area that is the subject of this data shift corresponds to the second reserved area Rb, i.e., corresponds to the second starting port 34, and the selected shift command is set as the command to be sent to the audio/light emission control device 90. After that, this reserved information shift process is terminated.

ステップSx0813において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図309)におけるステップSx0503において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を、保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。 The shift command set in step Sx0813 is sent to the audio and light emitting control device 90 in step Sx0503 in normal processing (FIG. 309). Based on the received shift command, the audio and light emitting control device 90 sends a command to the display control device 100 to change the display in the second start port hold area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the reduction in the number of reserved items. The display control device 100, which has received the command, changes the display in the second start port hold area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the reduction in the number of reserved items.

<当たり判定処理>
次に、当たり判定処理について説明する。当たり判定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図311:Sx0703)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Hit detection process>
Next, the hit determination process will be described. The hit determination process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the fluctuation start process (FIG. 311: Sx0703).

図313は、当たり判定処理を示すフローチャートである。ステップSx0901では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 Figure 313 is a flowchart showing the winning determination process. In step Sx0901, it is determined whether the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag in the various flags storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSx0901において、高確率モードであると判定した場合には(Sx0901:YES)、ステップSx0902に進み、高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図289(b)に示す高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSx0904に進む。 If it is determined in step Sx0901 that the mode is high probability mode (Sx0901: YES), the process proceeds to step Sx0902, where a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for high probability mode. Specifically, it is determined whether the value of the win random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as a jackpot win in the win/loss table for high probability mode shown in FIG. 289(b). Then, the process proceeds to step Sx0904.

一方、ステップSx0901において高確率モードではないと判定した場合には(Sx0901:NO)、ステップSx0903に進み、低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図289(a)に示す低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSx0904に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sx0901 that the mode is not the high probability mode (Sx0901: NO), the process proceeds to step Sx0903, where a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for the low probability mode. Specifically, it is determined whether the value of the win random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as a jackpot win in the win/loss table for the low probability mode shown in FIG. 289(a). Then, the process proceeds to step Sx0904.

ステップSx0904では、ステップSx0902又はステップSx0903における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSx0904において、当否判定の結果が大当たり当選である場合には(Sx0904:YES)、ステップSx0905に進む。 In step Sx0904, it is determined whether the result of the win/lose determination (win lottery) in step Sx0902 or step Sx0903 is a jackpot win. In step Sx0904, if the result of the win/lose determination is a jackpot win (Sx0904: YES), the process proceeds to step Sx0905.

ステップSx0905では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSx0905において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Sx0905:NO)、ステップSx0906に進み、第1始動口用の振分テーブル(図290(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、16R確変大当たりの数値範囲、8R確変大当たりの数値範囲、16R通常大当たりの数値範囲、8R通常大当たりの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。 In step Sx0905, it is determined whether the second symbol display section flag in RAM 64 is ON. If it is determined in step Sx0905 that the second symbol display section flag is not ON (Sx0905: NO), the process proceeds to step Sx0906, where an allocation determination is made by referring to the allocation table for the first starting hole (see FIG. 290(a)). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of a 16R special jackpot, the numerical range of an 8R special jackpot, the numerical range of a 16R normal jackpot, or the numerical range of an 8R normal jackpot.

一方、ステップSx0905において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sx0905:YES)、ステップSx0907に進み、第2始動口用の振分テーブル(図290(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、16R確変大当たりの数値範囲、8R通常大当たりの数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。ステップSx0906又はステップSx0907の処理を実行した後、ステップSx0908に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sx0905 that the second symbol display section flag is ON (Sx0905: YES), the process proceeds to step Sx0907, where the allocation determination is made by referring to the allocation table for the second starting hole (see FIG. 290(b)). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of a 16R special jackpot or the numerical range of an 8R normal jackpot. After executing the processing of step Sx0906 or step Sx0907, the process proceeds to step Sx0908.

ステップSx0908では、ステップSx0906又はステップSx0907において振り分けた大当たりの種別に対応したフラグ(大当たりフラグ)をONにする。具体的には、16R確変大当たりである場合には16R確変大当たりフラグをONにし、8R確変大当たりである場合には8R確変大当たりフラグをONにし、16R通常大当たりである場合には16R通常大当たりフラグをONにし、8R通常大当たりである場合には8R通常大当たりフラグをONにする。ステップSx0908を実行した後、ステップSx0909に進む。 In step Sx0908, the flag (jackpot flag) corresponding to the type of jackpot allocated in step Sx0906 or step Sx0907 is turned ON. Specifically, if it is a 16R special jackpot, the 16R special jackpot flag is turned ON, if it is an 8R special jackpot, the 8R special jackpot flag is turned ON, if it is a 16R regular jackpot, the 16R regular jackpot flag is turned ON, and if it is an 8R regular jackpot, the 8R regular jackpot flag is turned ON. After executing step Sx0908, proceed to step Sx0909.

ステップSx0909では、大当たり用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、大当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63f(図287)に記憶されている大当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップSx0906又はステップSx0907において振り分けた大当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSx0909を実行した後、当たり判定処理を終了する。 In step Sx0909, a process for setting a stop result for a jackpot is executed. Specifically, this process is for setting which stop result will be displayed in the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b when the variable display ends in the current game round in which a jackpot is won. Specifically, by referring to the stop result table for a jackpot stored in the stop result table storage area 63f (FIG. 287), address information for the stop result data corresponding to the type of jackpot allocated in step Sx0906 or step Sx0907 is obtained, and the address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Sx0909, the hit determination process ends.

ステップSx0904において、ステップSx0902又はステップSx0903における当たり抽選の当否結果が大当たり当選でない場合には(Sx0904:NO)、ステップSx0910に進み、リーチ判定用テーブルを参照して、当該遊技回においてリーチが発生するか否かの判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ判定用テーブル記憶エリア63c(図287)に記憶されているリーチ判定用テーブルにおいて、リーチが発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSx0911に進む。 In step Sx0904, if the result of the lottery in step Sx0902 or step Sx0903 is not a jackpot win (Sx0904: NO), the process proceeds to step Sx0910, where the reach determination table is referenced to determine whether or not a reach will occur in that game round. Specifically, the process determines whether or not the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE matches the value set as the occurrence of a reach in the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c (Figure 287). Then, the process proceeds to step Sx0911.

ステップSx0911において、ステップSx0910におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生するというものである場合には(Sx0911:YES)、ステップSx0912に進み、リーチ発生フラグをONする。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのリーチ発生フラグをONする。ステップSx0912を実行した後、ステップSx0913に進む。 In step Sx0911, if the result of the reach determination in step Sx0910 is that a reach will occur in that game round (Sx0911: YES), the process proceeds to step Sx0912, where the reach occurrence flag is turned ON. Specifically, the reach occurrence flag in the various flags storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. After executing step Sx0912, the process proceeds to step Sx0913.

一方、ステップSx0911において、ステップSx0910におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生しないというものである場合には(Sx0911:NO)、ステップSx0912を実行することなく、ステップSx0913に進む。 On the other hand, in step Sx0911, if the result of the reach determination in step Sx0910 is that a reach will not occur in that game round (Sx0911: NO), the process proceeds to step Sx0913 without executing step Sx0912.

ステップSx0913では、外れ用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、外れ結果となる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSx0913を実行した後、当たり判定処理を終了する。 In step Sx0913, a process for setting a stop result for a loss is executed. Specifically, this process is for setting which stop result will be displayed in the first pattern display section 37a or the second pattern display section 37b when the variable display ends in the current game round, which results in a loss. Specifically, by referring to the stop result table for a loss in the stop result table storage area 63f, address information for the stop result data corresponding to the value of the win random number counter C1 stored in the execution area AE is obtained, and the address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Sx0913, the win determination process ends.

<変動時間設定処理>
次に、変動時間設定処理について説明する。変動時間設定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図311:Sx0704)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variable time setting process>
Next, the variable time setting process will be described. The variable time setting process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the variable start process (FIG. 311: Sx0704).

図314は、変動時間設定処理を示すフローチャートである。ステップSx1001では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSx1002に進む。 Figure 314 is a flowchart showing the variable time setting process. In step Sx1001, the value of the variable type counter CS stored in the variable type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of the RAM 64 is obtained. Then, the process proceeds to step Sx1002.

ステップSx1002では、変動時間テーブルを特定する処理を実行する。変動時間テーブルは、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間の情報(変動時間情報)と変動種別カウンタCSの値とをデータ要素とする表形式のデータである。ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dには、遊技状態や、大当たりと時短付与の有無、リーチ発生の有無に応じた様々な種類の変動時間テーブルを記憶している。ステップSx1002では、これらの変動時間テーブルから一の変動時間テーブルを特定する。具体的には、高確率モードフラグと高頻度サポートモードフラグとに基づいて、現在の遊技状態が低確低サポ状態、高確高サポ状態、低確高サポ状態、高確低サポ状態のうちのいずれにあるかを判定し、当該判定結果と、今回の遊技回に係る、大当たりや時短付与の有無を判定する当否判定の判定結果と、リーチ発生の有無を判定するリーチ判定の判定結果とに基づいて、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dの中から一の変動時間テーブルの特定を行う。ステップSx1002を実行した後、ステップSx1003に進む。 In step Sx1002, a process for identifying a variable time table is executed. The variable time table is data in a table format in which the data elements are information on the variable time (variation time information) which is the time from when the pattern starts to change until it stops, and the value of the variable type counter CS. Various types of variable time tables according to the game state, the presence or absence of a jackpot and time reduction, and the presence or absence of a reach are stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63. In step Sx1002, one variable time table is identified from these variable time tables. Specifically, based on the high probability mode flag and the high frequency support mode flag, it is determined whether the current game state is in a low probability low support state, a high probability high support state, a low probability high support state, or a high probability low support state, and based on the result of the determination, the result of the hit/miss determination for determining the presence or absence of a jackpot or time reduction for the current game round, and the result of the reach determination for determining the presence or absence of a reach, one variable time table is identified from the variable time table storage area 63d of the ROM 63. After executing step Sx1002, proceed to step Sx1003.

ステップSx1003では、ステップSx1002で特定した変動時間テーブルを参照することによって、ステップSx1001で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSx1003を実行した後、ステップSx1004に進む。 In step Sx1003, the fluctuation time table identified in step Sx1002 is referenced to obtain fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Sx1001. After executing step Sx1003, the process proceeds to step Sx1004.

ステップSx1004では、ステップSx1003で取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間設定処理を終了する。 In step Sx1004, the variable time information acquired in step Sx1003 is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64f of the RAM 64. Then, the variable time setting process is terminated.

<変動終了処理>
次に、変動終了処理について説明する。変動終了処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図310:Sx0604)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variable end processing>
Next, the fluctuation end process will be described. The fluctuation end process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game number control process (FIG. 310: Sx0604).

図315は、変動終了処理を示すフローチャートである。ステップSx1101では、今回の遊技回の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間とは、上述したように、図柄列が変動を開始してから全ての図柄列が停止するまでの時間であり、単位遊技時間の一部である。具体的には、ステップSx1101では、RAM64の変動時間カウンタエリア(各種カウンタエリア64f)に格納されている変動時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動時間情報の値は、前述した変動時間設定処理(図314)において設定されたものである。この設定された変動時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。 Figure 315 is a flowchart showing the variation end process. In step Sx1101, it is determined whether the variation time for the current game has elapsed. As described above, the variation time is the time from when the pattern rows start to vary until all of the pattern rows stop, and is part of the unit game time. Specifically, in step Sx1101, it is determined whether the value of the variation time information stored in the variation time counter area (various counter area 64f) of RAM 64 has become "0". The value of the variation time information is set in the variation time setting process (Figure 314) described above. The value of this set variation time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started.

ステップSx1101において、変動時間が経過していないと判定した場合には(Sx1101:NO)、本変動終了処理を終了する。 If it is determined in step Sx1101 that the fluctuation time has not elapsed (Sx1101: NO), this fluctuation termination process is terminated.

ステップSx1101において、変動時間が経過していると判定した場合には(Sx1101:YES)、ステップSx1102に進み、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部における図柄の変動を終了させる処理を行う。続く、ステップSx1103では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動表示中フラグをOFFする。ステップSx1103を実行した後、ステップSx1104に進む。 If it is determined in step Sx1101 that the change time has elapsed (Sx1101: YES), the process proceeds to step Sx1102, where a process is performed to end the change of the pattern in the pattern display section corresponding to the current game round, either the first pattern display section 37a or the second pattern display section 37b. In the following step Sx1103, the special pattern change display flag stored in the special pattern change display flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. After executing step Sx1103, the process proceeds to step Sx1104.

ステップSx1104では、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、16R通常大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグの内のいずれかがONであるか否かを判定する。ステップSx1104において、上記フラグのいずれもがONではない、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選でないと判定した場合には(Sx1104:NO)、ステップSx1105に進む。 In step Sx1104, it is determined whether the result of the lottery for the current game round is a jackpot win or not. Specifically, it is determined whether any of the 16R special jackpot flag, 8R special jackpot flag, 16R normal jackpot flag, and 8R normal jackpot flag in RAM 64 is ON. In step Sx1104, if none of the above flags are ON, that is, if it is determined that the result of the lottery for the current game round is not a jackpot win (Sx1104: NO), it proceeds to step Sx1105.

ステップSx1105では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Sx1105, it is determined whether the support mode is the high-frequency support mode. Specifically, it is determined whether the high-frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.

ステップSx1105において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sx1105:YES)、ステップSx1106に進み、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。ステップSx1106において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回ると判定した場合には(Sx1106:YES)、ステップSx1107に進み、遊技回数カウンタPNCの値を1減算する。ステップSx1107を実行した後、ステップSx1108に進む。一方、ステップSx1106において、遊技回数カウンタPNCの値が0以下であると判定した場合には(Sx1106:NO)、ステップSx1107を実行することなく、ステップSx1108に進む。 If it is determined in step Sx1105 that the high frequency support mode flag is ON (Sx1105: YES), the process proceeds to step Sx1106, where it is determined whether the value of the play count counter PNC exceeds 0. If it is determined in step Sx1106 that the value of the play count counter PNC exceeds 0 (Sx1106: YES), the process proceeds to step Sx1107, where the value of the play count counter PNC is decremented by 1. After executing step Sx1107, the process proceeds to step Sx1108. On the other hand, if it is determined in step Sx1106 that the value of the play count counter PNC is 0 or less (Sx1106: NO), the process proceeds to step Sx1108 without executing step Sx1107.

ステップSx1108では、抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Sx1108, it is determined whether the lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON.

ステップSx1108において、高確率モードフラグがONでないと判定した場合には(Sx1108:NO)、ステップSx1109に進み、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。 If it is determined in step Sx1108 that the high probability mode flag is not ON (Sx1108: NO), the process proceeds to step Sx1109, where it is determined whether the value of the play count counter PNC exceeds 0.

ステップSx1109において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていないと判定した場合(ステップSx1109:NO)には、ステップSx1110に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSx1110を実行した後、本変動時間終了処理を終了する。 If it is determined in step Sx1109 that the value of the play count counter PNC is not greater than 0 (step Sx1109: NO), the process proceeds to step Sx1110, where the high frequency support mode flag is turned OFF. After executing step Sx1110, this variable time ending process is terminated.

ステップSx1108において高確率モードフラグがONであると判定した場合(Sx1108:YES)、または、ステップSx1109において遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていると判定した場合(ステップSx1109:YES)には、ステップSx1110を実行することなく、本変動時間終了処理を終了する。また、ステップSx1105において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合(Sx1105:NO)に、ステップSx106~ステップSx1110を実行することなく、本変動時間終了処理を終了する。 If it is determined in step Sx1108 that the high probability mode flag is ON (Sx1108: YES), or if it is determined in step Sx1109 that the value of the play count counter PNC is greater than 0 (step Sx1109: YES), this variable time end process is terminated without executing step Sx1110. Also, if it is determined in step Sx1105 that the high frequency support mode flag is not ON (Sx1105: NO), this variable time end process is terminated without executing steps Sx106 to Sx1110.

一方、ステップSx1104において、16R確変大当たりフラグ、8R確変大当たりフラグ、16R通常大当たりフラグ、8R通常大当たりフラグの内のいずれかのフラグがONである、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sx1104:YES)、ステップSx1111に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグをONする。ステップSx1111を実行した後、ステップSx1112に進む。ステップS1112では、保留情報記憶エリア64bに残された保留情報に含まれる当たり乱数カウンタC1の値を確認し、残された保留情報の中に大当たり当選があるか否を判定する。ステップSx1112において、残された保留情報の中に大当たり当選があると判定した場合には(Sx1112:YES)、ステップSx1113に進み、保留連有りコマンドを設定する。保留連有りコマンドは、保留情報記憶エリア64bに残された保留情報の中に大当たり当選があること、すなわち、保留連が有ることをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるためのコマンドである。ステップSx1113を実行した後、本変動時間終了処理を終了する。一方、ステップSx1112において、残された保留情報の中に大当たり当選がないと判定した場合には(Sx1112:NO)、ステップSx1114に進み、保留連無しコマンドを設定する。保留連無しコマンドは、保留情報記憶エリア64bに残された保留情報の中に大当たり当選がないこと、すなわち、保留連が無いことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるためのコマンドである。ステップSx1114を実行した後、本変動時間終了処理を終了する。 On the other hand, in step Sx1104, if any of the 16R probability jackpot flag, 8R probability jackpot flag, 16R normal jackpot flag, and 8R normal jackpot flag is ON, that is, if it is determined that the result of the winning lottery for this game round is a jackpot win (Sx1104: YES), proceed to step Sx1111, and turn on the open/close execution mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64. After executing step Sx1111, proceed to step Sx1112. In step S1112, the value of the winning random number counter C1 contained in the reserved information left in the reserved information storage area 64b is confirmed, and it is determined whether or not there is a jackpot win in the remaining reserved information. In step Sx1112, if it is determined that there is a jackpot win in the remaining reserved information (Sx1112: YES), proceed to step Sx1113, and set a reserved consecutive win command. The reserved consecutive win command is a command for making the audio and light emission control device 90, which is the sub-side control device, recognize that there is a jackpot win among the reserved information left in the reserved information storage area 64b, i.e., that there is a reserved consecutive win. After executing step Sx1113, this variable time end process ends. On the other hand, if it is determined in step Sx1112 that there is no jackpot win among the reserved information left (Sx1112: NO), the process proceeds to step Sx1114 and sets a no reserved consecutive win command. The no reserved consecutive win command is a command for making the audio and light emission control device 90, which is the sub-side control device, recognize that there is no jackpot win among the reserved information left in the reserved information storage area 64b, i.e., that there is no reserved consecutive win. After executing step Sx1114, this variable time end process ends.

<遊技状態移行処理>
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン(図309:Sx0507)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game Status Transition Processing>
Next, the game state transition process will be described. The game state transition process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 309: Sx0507).

図316は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップSx1201では、エンディング期間フラグがONであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおける大入賞口開閉処理期間の終了時(エンディング期間の開始時)にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされる。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。 Figure 316 is a flowchart showing the game state transition process. In step Sx1201, it is determined whether the ending period flag is ON or not. The ending period flag is turned ON at the end of the large prize opening opening and closing processing period in the opening and closing execution mode (at the start of the ending period), and is turned OFF at the end of the ending period. The ending period is the period for executing the ending performance in the opening and closing execution mode.

ステップSx1201において、エンディング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sx1201:NO)、ステップSx1202に進み、開閉処理期間フラグがONであるか否かを判定する。開閉処理期間フラグは、開閉実行モード中においてオープニング期間が終了し、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉動作が実行される期間である大入賞口開閉処理期間が開始されるタイミングでONにされ、当該開閉扉36bの開閉動作が終了するタイミングでOFFにされる。 If it is determined in step Sx1201 that the ending period flag is not ON (Sx1201: NO), the process proceeds to step Sx1202, where it is determined whether the opening/closing processing period flag is ON. The opening/closing processing period flag is turned ON when the opening period ends during the opening/closing execution mode and the large prize opening opening/closing processing period, during which the opening and closing operation of the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 is executed, begins, and is turned OFF when the opening and closing operation of the opening/closing door 36b ends.

ステップSx1202において、開閉処理期間フラグがONではないと判定した場合には(Sx1202:NO)、ステップSx1203に進み、オープニング期間フラグがONであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にONにされ、オープニング期間の終了時にOFFにされる。 If it is determined in step Sx1202 that the opening/closing processing period flag is not ON (Sx1202: NO), the process proceeds to step Sx1203, where it is determined whether the opening period flag is ON. The opening period flag is set to ON at the start of the opening period and set to OFF at the end of the opening period.

ステップSx1203において、オープニング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sx1203:NO)、ステップSx1204に進み、開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSx1204において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sx1204:YES)、ステップSx1205に進む。一方、ステップSx1204において、開閉実行モードフラグがOFFであると判定した場合には(Sx1204:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step Sx1203 that the opening period flag is not ON (Sx1203: NO), the process proceeds to step Sx1204, where it is determined whether the opening/closing execution mode flag is ON. If it is determined in step Sx1204 that the opening/closing execution mode flag is ON (Sx1204: YES), the process proceeds to step Sx1205. On the other hand, if it is determined in step Sx1204 that the opening/closing execution mode flag is OFF (Sx1204: NO), the game state transition process ends.

ステップSx1205では、高確率モードフラグをOFFにする。その後、ステップSx1206に進む。ステップSx1206では、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。その後、ステップSx1207に進む。 In step Sx1205, the high probability mode flag is turned OFF. Then, proceed to step Sx1206. In step Sx1206, the high frequency support mode flag is turned OFF. Then, proceed to step Sx1207.

ステップSx1207では、開閉シナリオを設定する開閉シナリオ設定処理を実行する。開閉シナリオは、ラウンド遊技における開閉扉36bの開閉動作のパターンを定めるもので、本実施形態では、開閉扉36bを閉鎖状態から開放状態へ移行する条件(以下、「開放条件」とも呼ぶ)と、開閉扉36bを開放状態から閉鎖状態へ移行する条件(以下、「閉鎖条件」とも呼ぶ)と、が記録されたプログラムである。開閉シナリオは、ROM63の開閉シナリオ記憶エリア63hに記憶されている In step Sx1207, an opening/closing scenario setting process is executed to set an opening/closing scenario. The opening/closing scenario determines the pattern of the opening/closing operation of the opening/closing door 36b during a round of play, and in this embodiment, it is a program that records the conditions for transitioning the opening/closing door 36b from a closed state to an open state (hereinafter also referred to as "opening conditions") and the conditions for transitioning the opening/closing door 36b from an open state to a closed state (hereinafter also referred to as "closing conditions"). The opening/closing scenario is stored in the opening/closing scenario storage area 63h of the ROM 63.

開放条件は、例えば下記の通りである。
・パチンコ機10の現在の状態が、開閉実行モードにおける各ラウンド遊技を開始するタイミングであること。
上記1つの項目が成立した場合に、開閉扉36bは閉鎖状態から開放状態に移行する。
The release conditions are, for example, as follows:
- The current state of the pachinko machine 10 is the timing to start each round of play in the opening and closing execution mode.
When one of the above items is met, the opening and closing door 36b transitions from a closed state to an open state.

閉鎖条件は、例えば下記の通りである。
・各ラウンド遊技を開始してからの経過時間が、予め定められた上限継続時間(例えば15秒)を超えること。
・各ラウンド遊技を開始してから大入賞口36aへ入球した遊技球の個数が、予め定められた上限個数を超えること。
上記2つの項目のうちのいずれか一方が成立した場合に、開閉扉36bは開放状態から閉鎖状態に移行する。
The closing conditions are, for example, as follows:
- The time elapsed since the start of each round of play exceeds a predetermined upper limit duration (e.g., 15 seconds).
The number of game balls entering the big prize opening 36a after the start of each round of play exceeds a predetermined upper limit.
When either one of the above two conditions is met, the opening and closing door 36b transitions from an open state to a closed state.

ステップSx1207を実行した後、前述したステップSx1208に進む。 After executing step Sx1207, proceed to step Sx1208 described above.

ステップSx1208では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるオープニング期間の時間的長さ(以下、オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のオープニング期間において同じ一定の長さのオープニング時間を設定する。具体的には、オープニング時間を決定する第3タイマカウンタエリアT3に「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、第3タイマカウンタエリアT3は、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSx1208を実行した後、ステップSx1209に進む。 In step Sx1208, an opening time setting process is executed. The opening time setting process is a process for setting the time length of the opening period in the opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as the opening time). In this embodiment, the same fixed opening time is set for each opening period. Specifically, "3000" (i.e., 6 sec) is set in the third timer counter area T3, which determines the opening time. The third timer counter area T3 is provided in the various counter area 64f of the RAM 64. After executing step Sx1208, proceed to step Sx1209.

ステップSx1209では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図309)におけるステップSx0503にて、音声発光制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間および今回の開閉実行モードのラウンド数の情報が含まれる。音声発光制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および大入賞口開閉処理期間に対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSx1209を実行した後、ステップSx1210に進み、オープニング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sx1209, an opening command is set. The set opening command is sent to the audio and light emission control device 90 in step Sx0503 in normal processing (Fig. 309). This opening command includes information on the set opening time and the number of rounds in the current opening and closing execution mode. Based on the received opening command, the audio and light emission control device 90 determines the content of the presentation corresponding to the opening time and the large prize opening and closing processing period, and controls various devices so that the determined content is executed. After executing step Sx1209, the process proceeds to step Sx1210, where the opening period flag is set to ON. After that, this game state transition process ends.

ステップSx1203において、オープニング期間フラグがONであると判定した場合には(Sx1203:YES)、ステップSx1211に進む。 If it is determined in step Sx1203 that the opening period flag is ON (Sx1203: YES), proceed to step Sx1211.

ステップSx1211では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、第3タイマカウンタエリアT3の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSx1211において、オープニング期間が終了したと判定した場合には(Sx1211:YES)、ステップSx1212に進み、オープニング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSx1213に進む。 In step Sx1211, it is determined whether the opening period has ended. Specifically, it is determined whether the value of the third timer counter area T3 is "0". If it is determined in step Sx1211 that the opening period has ended (Sx1211: YES), the process proceeds to step Sx1212, where the opening period flag is set to OFF. Then, the process proceeds to step Sx1213.

ステップSx1213では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、RAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶されているアドレス情報を確認する。そして、確認したアドレス情報に基づいて、ROM63に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部45におけるラウンド表示部39に出力する。これにより、ラウンド表示部39では上記出力に係るラウンドの情報が表示される。ステップSx1213を実行した後、ステップSx1214に進む。 In step Sx1213, a process for starting a round display to notify the type of the current open/close execution mode is executed. Specifically, the address information stored in the stop result address storage area of the RAM 64 is confirmed. Then, based on the confirmed address information, the stop result data corresponding to the address information is identified from the stop result data group stored in the ROM 63, and the content of the number of rounds is confirmed from the identified stop result data. After that, the content of the confirmed number of rounds is output to the round display section 39 in the main display unit 45. As a result, the round information related to the above output is displayed in the round display section 39. After executing step Sx1213, proceed to step Sx1214.

ステップSx1214では、開閉処理期間フラグをONにする。続くステップSx1215では、開閉処理開始コマンドを設定する。開閉処理開始コマンドは、開閉処理期間が開始されたことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉処理開始コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図309:ステップSx0503)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSx1215を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sx1214, the opening/closing process period flag is turned ON. In the following step Sx1215, an opening/closing process start command is set. The opening/closing process start command is a command for making the sub-side control device recognize that the opening/closing process period has started. The opening/closing process start command is sent to the sound and light emission control device 90 in the command output process of normal processing (Figure 309: step Sx0503). After executing step Sx1215, this game state transition process is terminated.

ステップSx1202において、開閉処理期間フラグがONであると判定した場合には(Sx1202:YES)、ステップSx1216に進み、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップSx1216を実行した後、ステップSx1217に進む。 If it is determined in step Sx1202 that the opening/closing process period flag is ON (Sx1202: YES), the process proceeds to step Sx1216, where the special prize opening/closing process is executed. The special prize opening/closing process will be described later. After executing step Sx1216, the process proceeds to step Sx1217.

ステップSx1217では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。具体的には、開閉扉36bが開放された回数をカウントするための第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」であるか否かによって、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。ステップSx1217において、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には(Sx1217:YES)、ステップSx1218に進む。一方、ステップSx1217において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には(Sx1217:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sx1217, it is determined whether the large prize opening/closing process has ended. Specifically, it is determined whether the large prize opening/closing process has ended based on whether the value of the first round counter area RC1 for counting the number of times the opening/closing door 36b has been opened is "0". If it is determined in step Sx1217 that the large prize opening/closing process has ended (Sx1217: YES), the process proceeds to step Sx1218. On the other hand, if it is determined in step Sx1217 that the large prize opening/closing process has not ended (Sx1217: NO), the game state transition process ends as is.

ステップSx1218では、開閉処理期間フラグをOFFにし、その後、ステップSx1219に進む。 In step Sx1218, the opening/closing processing period flag is turned OFF, and then the process proceeds to step Sx1219.

ステップSx1219では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部45におけるラウンド表示部39が消灯されるように当該ラウンド表示部39の表示制御を終了する。ステップSx1219を実行した後、ステップSx1220に進む。 In step Sx1219, processing to end the round display is executed. In this processing, display control of the round display section 39 in the main display unit 45 is ended so that the round display section 39 is turned off. After executing step Sx1219, the process proceeds to step Sx1220.

ステップSx1220では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ(以下、エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のエンディング期間において同じ一定の長さのエンディング時間を設定する。具体的には、エンディング時間を決定する第4タイマカウンタエリアT4に「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、第4タイマカウンタエリアT4は、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSx1220を実行した後、ステップSx1221に進む。 In step Sx1220, an ending time setting process is executed. The ending time setting process is a process for setting the time length of the ending period in the opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as the ending time). In this embodiment, the same fixed ending time is set for each ending period. Specifically, "3000" (i.e., 6 seconds) is set in the fourth timer counter area T4, which determines the ending time. The fourth timer counter area T4 is provided in the various counter area 64f of the RAM 64. After executing step Sx1220, proceed to step Sx1221.

ステップSx1221では、エンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図309)におけるステップSx0503において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。ステップSx1221を実行した後、ステップSx1222に進む。 In step Sx1221, an ending command is set. This set ending command is sent to the audio and light emission control device 90 in step Sx0503 in normal processing (FIG. 309). In the audio and light emission control device 90, upon receiving the ending command, the performance corresponding to the opening and closing execution mode is ended. After executing step Sx1221, the process proceeds to step Sx1222.

ステップSx1222では、エンディング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sx1222, the ending period flag is turned ON. After that, this game state transition process ends.

ステップSx1201において、エンディング期間フラグがONであると判定した場合には(Sx1201:YES)、ステップSx1223に進む。 If it is determined in step Sx1201 that the ending period flag is ON (Sx1201: YES), proceed to step Sx1223.

ステップSx1223では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理(Sx1220)において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSx1220において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であると判定した場合には(Sx1223:YES)、ステップSx1224に進む。 In step Sx1223, it is determined whether the ending period has ended. Specifically, it is determined whether the value of the fourth timer counter area T4, which was set as the ending time in the ending time setting process (Sx1220), is "0". If it is determined in step Sx1220 that the value of the fourth timer counter area T4, which was set as the ending time, is "0" (Sx1223: YES), the process proceeds to step Sx1224.

ステップSx1224では、エンディング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSx1225に進み、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、今回のエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップSx1225を実行した後、ステップSx1226に進み、開閉実行モードフラグをOFFにする。ステップSx1226を実行した後、ステップSx1227に進む。 In step Sx1224, the ending period flag is set to OFF. After that, the process proceeds to step Sx1225, where the transition process at the end of the ending period is executed. The transition process at the end of the ending period is a process for setting various modes for the game round after the current ending period ends. Details of the transition process at the end of the ending period will be described later. After executing step Sx1225, the process proceeds to step Sx1226, where the open/close execution mode flag is set to OFF. After executing step Sx1226, the process proceeds to step Sx1227.

ステップSx1227では、合計保留個数CRNが「0」であるか否かを判定する。合計保留個数CRNが「0」である場合とは、第1始動口33及び第2始動口34のいずれについても始動保留個数が「0」であることを意味する。ステップSx1227において、合計保留個数CRNが「0」であると判定した場合には(Sx1227:YES)、ステップSx1228に進む。 In step Sx1227, it is determined whether the total reserved number CRN is "0". If the total reserved number CRN is "0", this means that the start reserved number is "0" for both the first start port 33 and the second start port 34. In step Sx1227, if it is determined that the total reserved number CRN is "0" (Sx1227: YES), proceed to step Sx1228.

ステップSx1228では、客待ちコマンドを設定する。客待ちコマンドは、図柄の変動(遊技回)が終了した時点において保留情報記憶エリア64bに保留情報が1つも記憶されていないことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この設定された客待ちコマンドは、通常処理(図309)におけるステップSx1228において、音声発光制御装置90に送信される。ステップSx1228を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sx1228, a customer waiting command is set. The customer waiting command is a command that includes information for making the audio and light emitting control device 90, which is the sub-control device, recognize that no pending information is stored in the pending information storage area 64b at the time when the pattern change (play round) has ended. This set customer waiting command is sent to the audio and light emitting control device 90 in step Sx1228 in the normal processing (Figure 309). After step Sx1228 is executed, this play round control processing ends.

一方、ステップSx1227において、合計保留個数CRNが「0」ではないと判定した場合には(Sx1227:NO)、そのまま本遊技回制御処理を終了する。また、ステップSx1223において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」ではないと判定した場合には(Sx1223:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sx1227 that the total reserved number CRN is not "0" (Sx1227: NO), the game turn control process ends. Also, if it is determined in step Sx1223 that the value of the fourth timer counter area T4, which is set as the ending time, is not "0" (Sx1223: NO), the game state transition process ends.

<大入賞口開閉処理>
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図316:Sx1216)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Big prize opening and closing process>
Next, the special prize opening/closing process will be described. The special prize opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 316: Sx1216).

図317は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップSx1301では、開閉扉36bは開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入賞駆動部36cの駆動状態に基づいて判定を行う。ステップSx1301において、開閉扉36bは開放中ではないと判定した場合には(Sx1301:NO)、ステップSx1302に進む。 Figure 317 is a flowchart showing the large prize opening/closing process. In step Sx1301, it is determined whether the opening/closing door 36b is open or not. Specifically, this determination is made based on the drive state of the variable prize drive unit 36c. In step Sx1301, if it is determined that the opening/closing door 36b is not open (Sx1301: NO), the process proceeds to step Sx1302.

ステップSx1302では、開閉扉36bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉36bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSx1302において、開閉扉36bの開放条件が成立したと判定した場合には(Sx1302:YES)、ステップSx1303に進む。 In step Sx1302, it is determined whether the opening condition for the opening door 36b is met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is the timing to open the opening/closing door 36b. If it is determined in step Sx1302 that the opening condition for the opening/closing door 36b is met (Sx1302: YES), the process proceeds to step Sx1303.

ステップSx1303では、開閉扉36bを開放する。その後、ステップSx1304に進む。 In step Sx1303, the opening and closing door 36b is opened. Then, proceed to step Sx1304.

ステップSx1304では、開閉扉開放コマンドを設定する。開閉扉開放コマンドは、開閉扉36bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図309:ステップSx0503)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSx1304を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sx1304, a door open command is set. The door open command is a command for making the sub-side control device recognize that the door 36b has been opened. The door open command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process of the normal process (FIG. 309: step Sx0503). After executing step Sx1304, the large prize opening open process is terminated.

ステップSx1302において、開閉扉36bの開放条件が成立していないと判定した場合には(Sx1302:NO)、ステップSx1303およびステップSx1304を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 If it is determined in step Sx1302 that the opening condition for the opening/closing door 36b is not met (Sx1302: NO), the large prize opening opening/closing process is terminated without executing steps Sx1303 and Sx1304.

ステップSx1301において、開閉扉36bは開放中であると判定した場合には(Sx1301:YES)、ステップSx1305に進む。 If it is determined in step Sx1301 that the opening and closing door 36b is open (Sx1301: YES), proceed to step Sx1305.

ステップSx1305では、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉36bの閉鎖のタイミングであるか否かを判定する。ステップSx1305において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sx1305:YES)、ステップSx1306に進む。 In step Sx1305, it is determined whether the closing conditions for the opening and closing door 36b are met. Specifically, the opening and closing scenario set by the opening and closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is the timing to close the opening and closing door 36b. If it is determined in step Sx1305 that the closing conditions for the opening and closing door 36b are met (Sx1305: YES), the process proceeds to step Sx1306.

ステップSx1306では、開閉扉36bを閉鎖する。その後、ステップSx1307に進む。 In step Sx1306, the opening and closing door 36b is closed. Then, proceed to step Sx1307.

ステップSx1307では、開閉扉閉鎖コマンドを設定する。開閉扉閉鎖コマンドは、開閉扉36bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図309:ステップSx0503)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSx1307を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sx1307, a door closing command is set. The door closing command is a command for making the sub-side control device recognize that the door 36b is closed. The door closing command is sent to the sound and light emission control device 90 in the command output process of the normal process (Figure 309: step Sx0503). After executing step Sx1307, the large prize opening opening and closing process is terminated.

ステップSx1305において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sx1305:NO)、ステップSx1306およびステップSx1307を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 If it is determined in step Sx1305 that the closing conditions for the opening and closing door 36b are not met (Sx1305: NO), the large prize opening opening and closing process is terminated without executing steps Sx1306 and Sx1307.

<エンディング期間終了時の移行処理>
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図316:Sx1225)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Transition process at the end of the ending period>
Next, the transition process at the end of the ending period will be described. The transition process at the end of the ending period is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 316: Sx1225).

図318は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップSx1401では、大当たりフラグにおいて確変大当たりに対応するフラグがONにされているか否かを判定する。すなわち、RAM64の16R確変大当たりフラグ又は8R確変大当たりフラグがONであるか否かを判定する。 Figure 318 is a flowchart showing the transition process at the end of the ending period. In step Sx1401, it is determined whether the flag corresponding to the probability variable jackpot in the jackpot flag is ON. In other words, it is determined whether the 16R probability variable jackpot flag or the 8R probability variable jackpot flag in RAM 64 is ON.

ステップSx1401において、RAM64の16R確変大当たりフラグ又は8R確変大当たりフラグがONであると判定した場合には(Sx1401:YES)、ステップSx1402に進み、RAM64の16R確変大当たりフラグおよび8R確変大当たりフラグのうちのONとなっているフラグをOFFする。ステップSx1402を実行した後、ステップSx1403に進む。 If it is determined in step Sx1401 that the 16R variable probability jackpot flag or the 8R variable probability jackpot flag in RAM 64 is ON (Sx1401: YES), the process proceeds to step Sx1402, where the 16R variable probability jackpot flag and the 8R variable probability jackpot flag in RAM 64 that are ON are turned OFF. After executing step Sx1402, the process proceeds to step Sx1403.

ステップSx1403では、高確率モードフラグをONにし、その後、ステップSx1404に進み、高頻度サポートモードフラグをONにする。これにより、開閉実行モードを終了した後に、抽選モードが高確率モードであり、且つ、サポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。その後、ステップSx1405に進む。 In step Sx1403, the high probability mode flag is turned ON, and then the process proceeds to step Sx1404, where the high frequency support mode flag is turned ON. As a result, after the opening and closing execution mode ends, the game state transitions to one in which the lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode. Then, the process proceeds to step Sx1405.

ステップSx1405では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた遊技回数カウンタPNCに100をセットする。遊技回数カウンタPNCにセットされる値は、遊技回数を限定して高頻度サポートモードを実行する際の、当該遊技回数を示す値である。その後、ステップSx1406に進む。 In step Sx1405, the number of times of play counter PNC provided in the various counter area 64f of RAM 64 is set to 100. The value set in the number of times of play counter PNC is a value indicating the number of times of play when the high frequency support mode is executed with a limited number of times of play. Then, proceed to step Sx1406.

ステップSx1406では、抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップSx1411に進む。 In step Sx1406, a high probability mode command, which is a command including information for causing the sub-side control device to recognize that the lottery mode is the high probability mode, is set as a command to be sent to the audio and light emission control device 90. Then, proceed to step Sx1411.

一方、ステップSx1401において、RAM64の16R確変大当たりフラグおよび8R確変大当たりフラグがONでないと判定した場合には(Sx1401:NO)、ステップSx1407に進み、RAM64の16R通常大当たりフラグおよび8R通常大当たりフラグをOFFする。その後、ステップSx1408に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sx1401 that the 16R special jackpot flag and the 8R special jackpot flag in RAM 64 are not ON (Sx1401: NO), the process proceeds to step Sx1407, where the 16R normal jackpot flag and the 8R normal jackpot flag in RAM 64 are turned OFF. Then, the process proceeds to step Sx1408.

ステップSx1408では、高頻度サポートモードフラグをONにした後、ステップSx1409に進み、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた遊技回数カウンタPNCに100をセットする。その後、ステップSx1410に進む。 In step Sx1408, the high frequency support mode flag is turned ON, and then the process proceeds to step Sx1409, where the number of plays counter PNC provided in the various counter area 64f of RAM 64 is set to 100. Then, the process proceeds to step Sx1410.

ステップSx1410では、抽選モードが低確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである低確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップSx1411に進む。 In step Sx1410, a low probability mode command, which is a command including information for causing the sub-side control device to recognize that the lottery mode is a low probability mode, is set as a command to be sent to the audio and light emission control device 90. Then, proceed to step Sx1411.

ステップSx1411では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Sx1411, a high-frequency support mode command, which is a command including information for causing the sub-side control device to recognize that the support mode is the high-frequency support mode, is set as the command to be sent to the audio and light emission control device 90. Then, the transition process at the end of the ending period is terminated.

<電役サポート用処理>
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン(図309:Sx0508)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electricity support processing>
Next, the electric support process will be described. The electric support process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 309: Sx0508).

図319は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップSx1501では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート中フラグがONであるか否かを判定する。サポート中フラグは、第2始動口34の電動役物34aを開放状態にさせる場合にONにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にOFFにされるフラグである。ステップSx1501において、サポート中フラグがONではないと判定した場合には(Sx1501:NO)、ステップSx1502に進む。 Figure 319 is a flowchart showing the electric support process. In step Sx1501, it is determined whether or not support is in progress. Specifically, it is determined whether or not the support in progress flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The support in progress flag is a flag that is turned ON when the electric device 34a of the second starting port 34 is opened, and is turned OFF when the electric device 34a is returned to the closed state. In step Sx1501, if it is determined that the support in progress flag is not ON (Sx1501: NO), the process proceeds to step Sx1502.

ステップSx1502では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート当選フラグがONであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にONにされ、サポート中フラグがONである場合にOFFにされるフラグである。ステップSx1502において、サポート当選フラグがONではないと判定した場合には(Sx1502:NO)、ステップSx1503に進む。 In step Sx1502, it is determined whether the support win flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The support win flag is a flag that is turned ON when an open state win is obtained in the electric role opening lottery to determine whether the electric role 34a is opened or not, and is turned OFF when the support in progress flag is ON. In step Sx1502, if it is determined that the support win flag is not ON (Sx1502: NO), the process proceeds to step Sx1503.

ステップSx1503では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第2タイマカウンタエリアT2にセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 In step Sx1503, it is determined whether the value of the second timer counter area T2 provided in the various counter areas 64f of the RAM 64 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the general-purpose unit 38. The count value set in the second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started, that is, at a 2 msec cycle.

ステップSx1503において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sx1503:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sx1503:YES)、ステップSx1504に進む。 If it is determined in step Sx1503 that the value in the second timer counter area T2 is not "0" (Sx1503: NO), the main power support process ends. On the other hand, if it is determined that the value in the second timer counter area T2 is "0" (Sx1503: YES), the process proceeds to step Sx1504.

ステップSx1504では、普図ユニット38における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップSx1504において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には(Sx1504:YES)、ステップSx1505に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップSx1504において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には(Sx1504:NO)、ステップSx1506に進む。 In step Sx1504, it is determined whether it is time to end the display of the changing patterns in the normal map unit 38. If it is determined in step Sx1504 that it is time to end the display of the changing patterns (Sx1504: YES), the process proceeds to step Sx1505, where a miss display is set, and the process for supporting this electric role is terminated. By setting the miss display, the display of the changing patterns in the normal map unit 38 is terminated with the miss display stopped. On the other hand, if it is determined in step Sx1504 that it is not time to end the display of the changing patterns (Sx1504: NO), the process proceeds to step Sx1506.

ステップSx1506では、役物保留個数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。ステップSx1506において、役物保留個数SNの値が「0」であると判定した場合には(Sx1506:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSx1506において、役物保留個数SNの値が「0」より大きいと判定した場合には(Sx1506:YES)、ステップSx1507に進む。 In step Sx1506, it is determined whether the value of the number of reserved reels SN is greater than "0". If it is determined in step Sx1506 that the value of the number of reserved reels SN is "0" (Sx1506: NO), the main electric reel support processing ends. On the other hand, if it is determined in step Sx1506 that the value of the number of reserved reels SN is greater than "0" (Sx1506: YES), it proceeds to step Sx1507.

ステップSx1507では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップSx1508に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップSx1507において開閉実行モードではなく(Sx1507:NO)、且つ、ステップSx1508において高頻度サポートモードである場合には(Sx1508:YES)、ステップSx1509に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC5の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「750」(すなわち1.5sec)をセットする。第2タイマカウンタエリアT2は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップSx1510に進む。 In step Sx1507, it is determined whether or not the game is in the open/close execution mode, and then the process proceeds to step Sx1508 to determine whether or not the game is in the high-frequency support mode. If the game is not in the open/close execution mode in step Sx1507 (Sx1507: NO) and is in the high-frequency support mode in step Sx1508 (Sx1508: YES), the process proceeds to step Sx1509 to perform a lottery for opening the electric role. Specifically, the value stored in the electric role reserve area 64d is shifted, and if the value of the electric role opening counter C5 shifted to the execution area is 0 to 190, the electric role opening lottery is won. In addition, at the same time as the electric role opening lottery, the second timer counter area T2 is set to "750" (i.e. 1.5 sec). The second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started. Then, the process proceeds to step Sx1510.

ステップSx1510では、ステップSx1509の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSx1510において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には(Sx1510:YES)、ステップSx1511に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットする。第2ラウンドカウンタエリアRC2は、電動役物34aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、電役サポート用処理を終了する。 In step Sx1510, it is determined whether the result of the electric role opening lottery in step Sx1509 is a support win. In step Sx1510, if it is determined that the result of the electric role opening lottery is a support win (Sx1510: YES), the process proceeds to step Sx1511, where the support win flag is turned ON and the second round counter area RC2 provided in the various counter areas 64f of RAM 64 is set to "3". The second round counter area RC2 is a counter area for counting the number of times the electric role 34a has been opened. Then, the electric role support processing is terminated.

一方、ステップSx1510において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選でないと判定した場合には(Sx1510:NO)、ステップSx1511の処理を実行することなく、電役サポート用処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sx1510 that the result of the electric role opening lottery is not a support win (Sx1510: NO), the electric role support processing ends without executing the processing of step Sx1511.

ステップSx1507において開閉実行モードであると判定した場合(Sx1507:YES)、又は、ステップSx1508において高頻度サポートモードでないと判定した場合には(Sx1508:NO)、ステップSx1512に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC5の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。その後、ステップSx1513に進む。 If it is determined in step Sx1507 that the mode is the open/close execution mode (Sx1507: YES), or if it is determined in step Sx1508 that the mode is not the high frequency support mode (Sx1508: NO), the process proceeds to step Sx1512, where a lottery is held to open the electric role device. Specifically, the value stored in the electric role reserve area 64d is shifted, and if the value of the electric role device opening counter C5 shifted to the execution area is between 0 and 190, the electric role device opening lottery is won. In addition, at the same time as the electric role device opening lottery, the second timer counter area T2 is set to "14750" (i.e. 29.5 sec). Then, the process proceeds to step Sx1513.

ステップSx1513では、ステップSx1512の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSx1513において、サポート当選でないと判定した場合には(Sx1513:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSx1513において、サポート当選であると判定した場合には(Sx1513:YES)、ステップSx1514に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sx1513, it is determined whether or not the result of the electric role release lottery in step Sx1512 is a support win. If it is determined in step Sx1513 that there is no support win (Sx1513: NO), the main electric role support processing ends. On the other hand, if it is determined in step Sx1513 that there is a support win (Sx1513: YES), the process proceeds to step Sx1514, where the support win flag is turned ON and the second round counter area RC2 is set to "1", after which the main electric role support processing ends.

ステップSx1502において、サポート当選フラグがONであると判定した場合には(Sx1502:YES)、ステップSx1515に進み、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSx1515において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sx1515:NO)、普図ユニット38における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSx1515において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sx1515:YES)、ステップSx1516に進む。 If it is determined in step Sx1502 that the support winning flag is ON (Sx1502: YES), the process proceeds to step Sx1515, where it is determined whether the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the normal picture unit 38. If it is determined in step Sx1515 that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sx1515: NO), the image fluctuation display in the normal picture unit 38 is in progress, so the main electric role support process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sx1515 that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sx1515: YES), the process proceeds to step Sx1516.

ステップSx1516では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット38における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップSx1517に進み、サポート中フラグをONにするとともに、サポート当選フラグをOFFにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sx1516, a winning display is set. This ends the display of the changing patterns in the normal unit 38 with the winning display stopped. Then, the process proceeds to step Sx1517, where the support in progress flag is turned ON and the support winning flag is turned OFF. Then, the main electric role support process is terminated.

ステップSx1501において、サポート中フラグがONであると判定した場合には(Sx1501:YES)、ステップSx1518に進み、電動役物34aを開閉制御するための電役開閉制御処理を実行する。その後、本電役サポート用処理を終了する。 If it is determined in step Sx1501 that the support flag is ON (Sx1501: YES), the process proceeds to step Sx1518, where an electric role opening/closing control process is executed to control the opening and closing of the electric role 34a. After that, the electric role support process is terminated.

<電役開閉制御処理>
次に、電役開閉制御処理について説明する。電役開閉制御処理は、電役サポート用処理のサブルーチン(図319:Sx1518)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electricity switching control processing>
Next, the electric utility switching control process will be described. The electric utility switching control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the electric utility support process (FIG. 319: Sx1518).

図320は、電役開閉制御処理を示すフローチャートである。ステップSx1601では、電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。電動役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かによって判定する。電動役物34aが開放されていると判定した場合には(Sx1601:YES)、ステップSx1602に進む。 Figure 320 is a flowchart showing the electric role opening and closing control process. In step Sx1601, it is determined whether the electric role 34a is open or not. Whether the electric role 34a is open or not is determined by whether the electric role drive unit 34b is in a driven state or not. If it is determined that the electric role 34a is open (Sx1601: YES), proceed to step Sx1602.

ステップSx1602では、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの開放継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSx1602において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sx1602:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。すなわち、電動役物34aの開放継続時間が終了していない場合は、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Sx1602, it is determined whether the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the duration of the opening of the electric role 34a. In step Sx1602, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sx1602: NO), the main electric role opening/closing control process is terminated. In other words, if the duration of the opening of the electric role 34a has not ended, the main electric role opening/closing control process is terminated.

ステップSx1602において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sx1602:YES)、ステップSx1603に進み、電動役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。すなわち、電動役物34aの開放継続時間の計測手段としての第2タイマカウンタエリアT2が「0」である場合には、電動役物34aを閉鎖するとともに、今度は第2タイマカウンタエリアT2を電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」をセットする。ステップSx1603を実行した後、ステップSx1604に進む。 If it is determined in step Sx1602 that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sx1602: YES), the process proceeds to step Sx1603, where a closing process is performed to control the electric role 34a to a closed state, and the second timer counter area T2 is set to "250" (i.e., 0.5 sec). In other words, if the second timer counter area T2, which serves as a means for measuring the open duration of the electric role 34a, is "0", the electric role 34a is closed, and the second timer counter area T2 is now used as a parameter for measuring the closed duration of the electric role 34a, and "250" is set to the second timer counter area T2. After executing step Sx1603, the process proceeds to step Sx1604.

ステップSx1604では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1減算した後に、ステップSx1605に進み、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSx1605において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でないと判定した場合には(Sx1605:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSx1605において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であると判定した場合には(Sx1605:YES)、ステップSx1606に進み、サポート中フラグをOFFにする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Sx1604, the value of the second round counter area RC2 is decremented by 1, and then the process proceeds to step Sx1605, where it is determined whether or not the value of the second round counter area RC2 is "0". If it is determined in step Sx1605 that the value of the second round counter area RC2 is not "0" (Sx1605: NO), the main electric role opening/closing control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sx1605 that the value of the second round counter area RC2 is "0" (Sx1605: YES), the process proceeds to step Sx1606, where the support in progress flag is turned OFF. Then, the main electric role opening/closing control process is terminated.

ステップSx1601において、電動役物34aが開放中でないと判定した場合には(Sx1601:NO)、ステップSx1607に進み、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSx1607において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」でないと判定した場合には(Sx1607:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSx1607において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であると判定した場合には(Sx1607:YES)、ステップSx1608に進み、電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、ステップSx1609に進む。 If it is determined in step Sx1601 that the electric role 34a is not open (Sx1601: NO), the process proceeds to step Sx1607, where it is determined whether the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the duration of the electric role 34a being closed. If it is determined in step Sx1607 that the second timer counter area T2 is not "0" (Sx1607: NO), the electric role opening/closing control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sx1607 that the second timer counter area T2 is "0" (Sx1607: YES), the process proceeds to step Sx1608, where an opening process is performed to control the electric role 34a to an open state. Then, the process proceeds to step Sx1609.

ステップSx1609では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sx1609:NO)、ステップSx1610に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In step Sx1609, it is determined whether the opening and closing execution mode is in progress, and if it is determined that the opening and closing execution mode is not in progress (Sx1609: NO), the process proceeds to step Sx1610, where it is determined whether the high frequency support mode is in progress.

ステップSx1610において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には(Sx1610:YES)、ステップSx1611に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「800」(すなわち1.6sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 If it is determined in step Sx1610 that the high frequency support mode is in effect (Sx1610: YES), the process proceeds to step Sx1611, where the second timer counter area T2 is set to "800" (i.e., 1.6 seconds). After that, the main electric switch opening/closing control process is terminated.

一方、ステップSx1609において開閉実行モードであると判定した場合(Sx1609:YES)、又は、ステップSx1610において高頻度サポートモードではないと判定した場合には(Sx1610:NO)、ステップSx1612に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sx1609 that the mode is the opening/closing execution mode (Sx1609: YES), or if it is determined in step Sx1610 that the mode is not the high frequency support mode (Sx1610: NO), the process proceeds to step Sx1612, where the second timer counter area T2 is set to "100" (i.e., 0.2 sec). After that, the main electric equipment opening/closing control process is terminated.

《6-6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、予告演出や結果告知演出を実行するために、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<6-6>> Various processes executed in the audio/light-emission control device and the display control device:
Next, an example of specific control executed in the audio and light emitting control device and the display control device to execute the advance notice performance and the result announcement performance will be described. First, the process executed in the audio and light emitting control device 90 will be described, and then the process executed in the display control device 100 will be described.

<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processes executed in the audio and light emission control device>
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt process executed by the sound/light side MPU 92 will be described.

図321は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 321 is a flowchart showing the timer interrupt process executed by the sound/light side MPU 92. The timer interrupt process is executed repeatedly at a relatively short period (e.g., 2 msec). The process of each step executed in the timer interrupt process is explained below.

ステップSx1701では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSx1701を実行した後、ステップSx1702に進む。 In step Sx1701, a command storage process is executed. The command storage process is a process for storing a received command in the audio/light side RAM 94 when a command is received from the main MPU 62. The audio/light side RAM 94 is provided with a ring buffer that enables the storage and reading of commands received from the main MPU 62, and the commands received from the main MPU 62 are stored sequentially in the ring buffer and are read out sequentially in the order in which they were stored. After executing step Sx1701, proceed to step Sx1702.

ステップSx1702では、保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理では、ステップSx1701で記憶したコマンドのうちの第1保留コマンドに対応した処理を行う。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップSx1702を実行した後、ステップSx1703に進む。 In step Sx1702, pending command response processing is executed. In the pending command response processing, processing corresponding to the first pending command among the commands stored in step Sx1701 is executed. Details of the pending command response processing will be described later. After executing step Sx1702, proceed to step Sx1703.

ステップSx1703では、遊技回演出設定処理を実行する。遊技回演出設定処理では、図柄の変動が開始してから停止するまでの遊技回において実行する演出の設定を行う。遊技回演出設定処理の詳細については後述する。ステップSx1703を実行した後、ステップSx1704に進む。 In step Sx1703, a game round performance setting process is executed. In the game round performance setting process, the performance to be executed in the game round from when the pattern change starts to when it stops is set. The game round performance setting process will be described in detail later. After executing step Sx1703, proceed to step Sx1704.

ステップSx1704では、一発告知演出用処理を実行する。一発告知演出用処理は、「遊技機による処理の概要と演出動作」の欄に含まれる「一発告知演出」の欄で詳述した一発告知演出を実現するための処理である。先に説明したように、一発告知演出は、演出用メイン回転役物170の動作によって、図柄の組み合わせが大当たり当選に対応した所定の組合せとなる前に当たり抽選の当否結果が大当たり当選であることを告知するための演出である。具体的には、一発告知演出は、図297に例示した内容の演出を行う。ステップSx1704を実行した後、ステップSx1705に進む。 In step Sx1704, a process for a one-shot notification effect is executed. The process for a one-shot notification effect is a process for realizing the one-shot notification effect detailed in the "one-shot notification effect" column included in the "Outline of processing by gaming machine and effect operation" column. As explained above, the one-shot notification effect is an effect for notifying the player that the result of the lottery is a jackpot win before the combination of symbols becomes a predetermined combination corresponding to a jackpot win, by the operation of the main rotating device 170 for the effect. Specifically, the one-shot notification effect performs an effect as shown in FIG. 297. After executing step Sx1704, the process proceeds to step Sx1705.

ステップSx1705では、開閉実行モード演出用処理を実行する。開閉実行モード演出用処理では、オープニング期間における演出や、大入賞口開閉処理期間における演出、エンディング期間における演出に関する処理を行う。ステップSx1705を実行した後、ステップSx1706に進む。 In step Sx1705, processing for the opening and closing execution mode presentation is executed. In the opening and closing execution mode presentation processing, processing related to the presentation during the opening period, the presentation during the large prize opening and closing processing period, and the presentation during the ending period is executed. After executing step Sx1705, proceed to step Sx1706.

ステップSx1706では、ビッグオアスモール演出用処理を実行する。ビッグオアスモール演出用処理は、「遊技機による処理の概要と演出動作」の欄に含まれる「ビッグオアスモール演出」の欄で詳述したビッグオアスモール演出を実現するための処理である。先に説明したように、ビッグオアスモール演出は、演出用メイン回転役物170と、第1演出用サブ回転役物180と、第2演出用サブ回転役物190とが協働して、当たり抽選において大当たり当選した場合に獲得したラウンド遊技の回数と保留連の有無とを予告するための演出である。具体的には、ビッグオアスモール演出は、図300~図303に例示した内容の演出を行う。ステップSx1706を実行した後、ステップSx1707に進む。 In step Sx1706, the process for the big or small effect is executed. The process for the big or small effect is a process for realizing the big or small effect detailed in the "Big or Small Effect" column included in the "Outline of Processing by the Gaming Machine and Effect Operation" column. As explained above, the big or small effect is an effect in which the main rotating device 170 for effect, the sub rotating device 180 for the first effect, and the sub rotating device 190 for the second effect work together to notify the number of rounds of play acquired and the presence or absence of a reserved streak when a jackpot is won in a winning lottery. Specifically, the big or small effect performs the effect shown in Figures 300 to 303. After executing step Sx1706, proceed to step Sx1707.

ステップSx1707では、背景演出用処理を実行する。背景演出用処理では、主側MPU62から受信した遊技状態を示すコマンドに応じて定まる背景動画を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。例えば、高頻度サポートモードの継続中であることを示す背景動画や、高頻度サポートモードを終了したことを示す背景動画、高確率モードの継続中であることを示す背景動画を表示させる処理を行う。ステップSx1707を実行した後、ステップSx1708に進む。 In step Sx1707, background effect processing is executed. In the background effect processing, a background video determined according to a command indicating the game status received from the main MPU 62 is displayed on the pattern display device 41. For example, a background video indicating that the high frequency support mode is continuing, a background video indicating that the high frequency support mode has ended, and a background video indicating that the high probability mode is continuing are displayed. After executing step Sx1707, the process proceeds to step Sx1708.

ステップSx1708では、その他の処理を実行する。その他の処理は、遊技者によって遊技が行われていない時にデモ画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理等である。ステップSx1708を実行した後、ステップSx1709に進む。 In step Sx1708, other processing is executed. The other processing is, for example, processing for displaying a demo image (video) on the pattern display device 41 when the player is not playing. After executing step Sx1708, the process proceeds to step Sx1709.

ステップSx1709では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSx1709を実行した後、ステップSx1710に進む。 In step Sx1709, a light emission control process is executed to control the light emission of the various lamps 47. In the light emission control process, the light emission of the various lamps 47 is controlled based on the light emission data read out in each of the performance processes described above. After executing step Sx1709, the process proceeds to step Sx1710.

ステップSx1710では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記のBGM用処理及び各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSx1710を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step Sx1710, an audio output control process is executed to control the audio output of the speaker 46. In the audio output control process, audio output control of the speaker 46 is executed based on the audio data read in the above-mentioned BGM process and each performance process. After executing step Sx1710, this timer interrupt process is terminated.

<保留コマンド対応処理>
次に、保留コマンド対応処理について説明する。保留コマンド対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図321:Sx1702)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Pending command processing>
Next, the hold command response process will be described. The hold command response process is executed by the MPU 92 of the audio and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 321: Sx1702).

図322は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。ステップSx1801では、主側MPU62から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSx1801において、主側MPU62から保留コマンドを受信していると判定した場合には(Sx1801:YES)、ステップSx1802に進む。 Figure 322 is a flowchart showing the hold command response process. In step Sx1801, it is determined whether or not a hold command has been received from the main MPU 62. In step Sx1801, if it is determined that a hold command has been received from the main MPU 62 (Sx1801: YES), the process proceeds to step Sx1802.

ステップSx1802では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであるか否かを判定する。ステップSx1802において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には(Sx1802:YES)、ステップSx1803に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第1保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第1保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第1保留個数カウンタエリアの更新処理では、第1保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSx1803を実行した後、ステップSx1804に進む。 In step Sx1802, it is determined whether the pending command to be read this time was sent based on a ball entering the first starting hole 33. If it is determined in step Sx1802 that the pending command to be read this time was sent based on a ball entering the first starting hole 33 (Sx1802: YES), the process proceeds to step Sx1803, where the process executes an update process for the first pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound/light side RAM 94. The first pending number counter area is a counter area for specifying the number of pending information acquired based on a ball entering the first starting hole 33 in the sound/light side MPU 92. In the update process for the first pending number counter area, the information in the first pending number counter area is updated to the information on the number of pending items included in the pending command to be read this time. After executing step Sx1803, the process proceeds to step Sx1804.

ステップSx1804では、保留変化予告演出用処理を実行する。保留変化予告演出用処理は、「遊技機による処理の概要」の欄に含まれる「保留変化予告演出」の欄で詳述した保留変化予告演出を実現するための処理である。先に説明したように、保留変化予告演出は、各保留表示アイコンH,Zの表示色をデフォルト色から他の色に変化させることによって、当該表示色が変化した保留表示アイコンH,Zに対応した保留情報に対する大当たり当選の期待度(信頼度)を示唆する演出である。ステップSx1804を実行した後、ステップSx1806に進む。 In step Sx1804, the process for the hold change notice presentation is executed. The process for the hold change notice presentation is a process for realizing the hold change notice presentation detailed in the "Hold Change Notice Presentation" column included in the "Overview of Processing by Gaming Machine" column. As explained above, the hold change notice presentation is a presentation that suggests the likelihood (reliability) of winning the jackpot for the hold information corresponding to the hold display icon H, Z whose display color has changed, by changing the display color of each hold display icon H, Z from the default color to another color. After executing step Sx1804, proceed to step Sx1806.

ステップSx1802において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものでないと判定した場合(Sx1802:NO)、すなわち、当該保留コマンドが第2始動口34への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には、ステップSx1805に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第2保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第2保留個数カウンタエリアは、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第2保留個数カウンタエリアの更新処理では、第2保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となったコマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSx1805を実行した後、ステップSx1806に進む。 If it is determined in step Sx1802 that the pending command to be read this time was not sent based on a ball entering the first starting hole 33 (Sx1802: NO), that is, if it is determined that the pending command was sent based on a ball entering the second starting hole 34, proceed to step Sx1805 and execute an update process for the second pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound/light side RAM 94. The second pending number counter area is a counter area for identifying the number of pending information acquired based on a ball entering the second starting hole 34 in the sound/light side MPU 92. In the update process for the second pending number counter area, the information in the second pending number counter area is updated to the information on the number of pending information included in the command to be read this time. After executing step Sx1805, proceed to step Sx1806.

ステップSx1803及びステップSx1805の処理を上記のようにした理由について説明する。本実施形態では、パチンコ機10の電源遮断中において、主制御装置60のRAM64に対してはバックアップ電力が供給されるのに対して、音声発光制御装置90のRAM94に対してはバックアップ電力が供給されない。このため、第1始動口33又は第2始動口34への入球に係る保留情報が主制御装置60のRAM64に記憶されている状況において電源が遮断されると、主制御装置60では保留情報が記憶保持されるのに対して、音声発光制御装置90では保留情報が0個であると把握される。この場合に、仮に、音声発光制御装置90において保留コマンドを受信する度に第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアをカウントアップする構成を採用すると、主制御装置60において実際に保留記憶されている保留情報の数と、音声発光制御装置90において把握している保留情報の数とが一致しなくなるといった不都合が生じ得る。これに対して、上記の本実施形態のように、主制御装置60は、保留個数の情報を含めて保留コマンドを送信するとともに、音声発光制御装置90では保留コマンドを受信する度にそのコマンドに含まれる保留個数の情報を第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアに設定する構成を採用することによって、上記のような不都合の発生を抑制することができる。 The reason why steps Sx1803 and Sx1805 are processed as described above will be explained. In this embodiment, while the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, backup power is supplied to the RAM 64 of the main control device 60, but backup power is not supplied to the RAM 94 of the sound and light emission control device 90. For this reason, when the power supply is cut off in a situation where the reserved information related to the ball entering the first start hole 33 or the second start hole 34 is stored in the RAM 64 of the main control device 60, the reserved information is stored and held in the main control device 60, but the sound and light emission control device 90 understands that there is zero reserved information. In this case, if a configuration is adopted in which the first reserved number counter area or the second reserved number counter area is counted up each time the sound and light emission control device 90 receives a reserved command, an inconvenience may occur in which the number of reserved information actually stored in the main control device 60 does not match the number of reserved information understood by the sound and light emission control device 90. In response to this, in the present embodiment described above, the main control unit 60 transmits a hold command including information on the number of held items, and the audio/light emission control unit 90 adopts a configuration in which the information on the number of held items included in the command is set in the first held item number counter area or the second held item number counter area each time the hold command is received, thereby preventing the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

ステップSx1806では、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた合計保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。合計保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数と第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数との和を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。当該更新処理では、合計保留個数カウンタエリアの情報を、第1保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報と第2保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報との和の情報に更新する。ステップSx1806を実行した後、ステップSx1807に進む。 In step Sx1806, an update process is executed for the total reserved number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound/light side RAM 94. The total reserved number counter area is a counter area for identifying in the sound/light side MPU 92 the sum of the number of reserved information acquired based on the ball entering the first starting hole 33 and the number of reserved information acquired based on the ball entering the second starting hole 34. In this update process, the information in the total reserved number counter area is updated to the sum of the information on the number of reserved items measured in the first reserved number counter area and the information on the number of reserved items measured in the second reserved number counter area. After executing step Sx1806, proceed to step Sx1807.

ステップSx1801において、主側MPU62から保留コマンドを受信していないと判定した場合には(Sx1801:NO)、ステップSx1802~ステップSx1806を実行することなく、ステップSx1807に進む。 If it is determined in step Sx1801 that a hold command has not been received from the main MPU 62 (Sx1801: NO), the process proceeds to step Sx1807 without executing steps Sx1802 to Sx1806.

ステップSx1807では、保留表示制御処理を実行する。具体的には、ステップSx1803において特定された第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第1保留表示部37cの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御するとともに、ステップSx1805において特定された第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第2保留表示部37dの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御する。ステップSx1807を実行した後、本保留コマンド対応処理を終了する。 In step Sx1807, the hold display control process is executed. Specifically, the display mode (color and combination of LED lamps to be lit) of the first hold display unit 37c is controlled based on the number of hold information pieces obtained based on the ball entering the first starting hole 33 identified in step Sx1803, and the display mode (color and combination of LED lamps to be lit) of the second hold display unit 37d is controlled based on the number of hold information pieces obtained based on the ball entering the second starting hole 34 identified in step Sx1805. After executing step Sx1807, this hold command response process is terminated.

<遊技回演出設定処理>
次に、遊技回演出設定処理について説明する。遊技回演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図321:Sx1703)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Game play performance setting process>
Next, the game play performance setting process will be described. The game play performance setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 321: Sx1703).

図323は、遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSx1901では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSx1901において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していないと判定した場合には(Sx1901:NO)、本遊技回演出設定処理を終了する。一方、ステップSx1901において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していると判定した場合には(Sx1901:YES)、ステップSx1902に進む。 Figure 323 is a flowchart showing the game round presentation setting process. In step Sx1901, it is determined whether or not a change command and a type command have been received. If it is determined in step Sx1901 that a change command and a type command have not been received (Sx1901: NO), this game round presentation setting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sx1901 that a change command and a type command have been received (Sx1901: YES), the process proceeds to step Sx1902.

ステップSx1902では、今回受信した変動用コマンドと種別コマンドとを読み出し、これらのコマンドから、大当たりの有無、時短付与の有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無、および変動時間の情報をそれぞれ把握する。そして、把握した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSx1903に進む。 In step Sx1902, the currently received variation command and type command are read, and from these commands, the presence or absence of a jackpot, the presence or absence of a time-saving grant, the type of jackpot, the presence or absence of a reach, and information on the variation time are respectively ascertained. The ascertained information is then stored in a register in the sound/light side MPU 92. After that, the process proceeds to step Sx1903.

ステップSx1903では、演出パターン設定処理を実行する。演出パターン設定処理は、今回の遊技回において実行する演出のパターン(予告演出、リーチ演出の内容や実行のタイミング)を演出パターンテーブルに基づいて決定し、設定する処理である。演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップSx1903を実行した後、ステップSx1904に進む。 In step Sx1903, a presentation pattern setting process is executed. The presentation pattern setting process is a process for determining and setting the presentation pattern to be executed in the current game round (the contents and timing of the preview presentation and reach presentation) based on the presentation pattern table. The details of the presentation pattern setting process will be described later. After executing step Sx1903, proceed to step Sx1904.

ステップSx1904では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が、16R確変大当たり、8R確変大当たり、又は8R通常大当たりである場合には、有効ラインL1(図286参照)上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が、16R確変大当たり又は8R確変大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の奇数図柄の組合せが選択され得るとともに、同一の偶数図柄の組合せが選択され得る。本実施形態のパチンコ機10では、この選択率は、同一の奇数図柄の組合せと、同一の偶数図柄の組合せとで同一となっているが、これに代えて、前者の方が後者よりも選択率が高い構成としてもよく、後者の方が前者よりも選択率が高い構成としてもよい。また、「7」図柄の組合せは、16R確変大当たりの場合にのみ選択される。また、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が、8R通常大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の偶数図柄の組合せが選択される。 In step Sx1904, a process for setting the stop symbols is executed. In the process for setting the stop symbols, if the result of the winning lottery for the current game is a 16R jackpot, an 8R jackpot, or an 8R normal jackpot, information corresponding to the stopping result in which the same combination of symbols is established on the active line L1 (see FIG. 286) is set as the information for the current stop symbols. Specifically, if the result of the winning lottery for the current game is a 16R jackpot or an 8R jackpot, a combination of the same odd symbols may be selected as the combination of the same symbols, and a combination of the same even symbols may be selected. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the selection rate is the same for the combination of the same odd symbols and the combination of the same even symbols, but instead, the former may be configured to have a higher selection rate than the latter, or the latter may be configured to have a higher selection rate than the former. In addition, the "7" symbol combination is selected only in the case of a 16R special jackpot. In addition, if the result of the lottery for the current game is an 8R regular jackpot, the combination of the same even number symbols is selected as the same symbol combination.

今回の遊技回の大当たり抽選の当否結果が、外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。 If the result of the jackpot lottery for the current game round is a miss, the content of the variable command is used to determine whether or not a reach has occurred. If it is determined that a reach has occurred, the information corresponding to the stop result in which no identical symbol combination is formed on the active line L1 and in which a reach symbol combination is formed on the active line L1 is determined as the information of the current stop result. On the other hand, if it is determined that a reach has not occurred, the information corresponding to the stop result in which no identical symbol combination is formed on the active line L1 and in which a reach symbol combination is not formed on the active line L1 is set as the information of the current stop symbol.

ステップSx1905では、今回の遊技回の変動パターンを設定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から今回の遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップSx1904において設定した停止図柄の情報の組合せに対応した変動パターンを選択する。なお、変動パターンを選択する際には、音光側ROM93の変動表示パターンテーブル記憶エリア93bに記憶されている変動パターンテーブルが参照される。その後、ステップSx1906に進む。 In step Sx1905, a process is executed to set the fluctuation pattern for the current game round. In this process, information on the fluctuation time for the current game round is identified from the content of the currently received fluctuation command, and a fluctuation pattern corresponding to the combination of the fluctuation time information and the information on the stopping symbols set in step Sx1904 is selected. When selecting a fluctuation pattern, the fluctuation pattern table stored in the fluctuation display pattern table storage area 93b of the sound/light side ROM 93 is referenced. Then, proceed to step Sx1906.

ステップSx1906では、今回の遊技回においてステップSx1903で設定された演出パターン、ステップSx1904で設定された停止図柄、ステップSx1905で設定された変動パターンの情報、ステップSx1906で得られた保留表示の情報を演出コマンドに設定する。その後、ステップSx1907に進み、当該演出コマンドを表示側MPU102に送信する。表示側MPU102は、受信した演出コマンドに対応した演出内容を図柄表示装置41に表示させる処理を実行する。ステップSx1907を実行した後、ステップSx1908に進む。 In step Sx1906, the presentation pattern set in step Sx1903 for the current game round, the stop pattern set in step Sx1904, the information on the variation pattern set in step Sx1905, and the hold display information obtained in step Sx1906 are set in the presentation command. Then, the process proceeds to step Sx1907, and the presentation command is sent to the display side MPU 102. The display side MPU 102 executes a process to display the presentation content corresponding to the received presentation command on the pattern display device 41. After executing step Sx1907, the process proceeds to step Sx1908.

ステップSx1908では、変動開始時の更新処理を実行する。変動開始時の更新処理は、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1または第2始動口保留用領域Ds2における保留表示を更新するための処理である。変動開始時の更新処理の詳細については後述する。ステップSx1908を実行した後、本遊技回演出設定処理を終了する。 In step Sx1908, update processing at the start of fluctuation is executed. The update processing at the start of fluctuation is processing for updating the reserved display in the first start port reserved area Ds1 or the second start port reserved area Ds2 of the pattern display device 41. Details of the update processing at the start of fluctuation will be described later. After executing step Sx1908, this game round performance setting processing is terminated.

<演出パターン設定処理>
次に、演出パターン設定処理について説明する。演出パターン設定処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図323:Sx1903)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Performance pattern setting process>
Next, the effect pattern setting process will be described. The effect pattern setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the game round effect setting process (FIG. 323: Sx1903).

図324は、演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSx2001では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数RNを取得する。その後、ステップSx2002に進む。 Figure 324 is a flowchart showing the effect pattern setting process. In step Sx2001, the effect pattern random number RN is obtained from the lottery counter area 94c of the sound/light side RAM 94. Then, proceed to step Sx2002.

ステップSx2002では、演出パターンテーブルを特定する処理を実行する。演出パターンテーブルは、遊技回において実行する演出のパターンと、変動時間と、演出パターン用乱数RNとをデータ要素とする3次元の表形式のデータである。ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aには、大当たりの有無、時短付与の有無、リーチ発生の有無に応じた様々な種類の演出パターンテーブルを記憶している。ステップSx2002では、これらの演出パターンテーブルから一の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、遊技回演出設定処理(図323)のステップSx1902で把握した、大当たりの有無や、時短付与の有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無に基づいて、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aの中から一の演出パターンテーブルの特定を行う。ステップSx2002を実行した後、ステップSx2003に進む。 In step Sx2002, a process for identifying a presentation pattern table is executed. The presentation pattern table is three-dimensional tabular data with the presentation pattern executed in the game round, the variable time, and the presentation pattern random number RN as data elements. Various types of presentation pattern tables according to the presence or absence of a jackpot, the presence or absence of time reduction, and the presence or absence of a reach are stored in the presentation pattern table storage area 93a of the ROM 93. In step Sx2002, one presentation pattern table is identified from these presentation pattern tables. Specifically, one presentation pattern table is identified from the presentation pattern table storage area 93a of the ROM 93 based on the presence or absence of a jackpot, the presence or absence of time reduction, the type of jackpot, and the presence or absence of a reach, which are grasped in step Sx1902 of the game round presentation setting process (Fig. 323). After executing step Sx2002, proceed to step Sx2003.

ステップSx2003では、Sx2002で特定した演出パターンテーブルを参照して、遊技回演出設定処理(図323)のステップSx1902で把握した変動時間と、ステップSx2001によって得られた今回の演出パターン用乱数RNの値とに対応した演出パターンを取得する。ステップSx2003を実行した後、ステップSx2004に進む。 In step Sx2003, the presentation pattern table identified in Sx2002 is referenced to obtain a presentation pattern that corresponds to the variable time determined in step Sx1902 of the game round presentation setting process (Figure 323) and the value of the random number RN for the current presentation pattern obtained in step Sx2001. After executing step Sx2003, proceed to step Sx2004.

ステップSx2004では、ステップSx2003によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSx2004を実行した後、本演出パターン設定処理を終了する。 In step Sx2004, the presentation pattern obtained in step Sx2003 is set as the presentation pattern to be executed in the current game round. After step Sx2004 is executed, this presentation pattern setting process is terminated.

<変動開始時の更新処理>
次に、変動開始時の更新処理について説明する。変動開始時の更新処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図323:Sx1909)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Update process when fluctuation starts>
Next, the update process at the start of fluctuation will be described. The update process at the start of fluctuation is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the game play performance setting process (FIG. 323: Sx1909).

図325は、変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。ステップSx2101では、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか否かを判定する。ステップSx2101において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであると判定した場合には(Sx2101:YES)、ステップSx2102に進み、音光側RAM94の第1保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第1保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、ステップSx2104に進む。 Figure 325 is a flowchart showing the update process at the start of fluctuation. In step Sx2101, it is determined whether the currently received fluctuation command relates to the pending information acquired based on the ball entering the first starting hole 33. In step Sx2101, if it is determined that the currently received fluctuation command relates to the pending information acquired based on the ball entering the first starting hole 33 (Sx2101: YES), the process proceeds to step Sx2102, where the information in the first pending number counter area of the sound/light side RAM 94 is updated so that the number stored in the first pending number counter area is decremented by one. Then, the process proceeds to step Sx2104.

一方、ステップSx2101において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものではないと判定した場合には(Sx2101:NO)、ステップSx2103に進み、音光側RAM94の第2保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第2保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、ステップSx2104に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sx2101 that the currently received variation command does not relate to the reserved information acquired based on the ball entering the first starting hole 33 (Sx2101: NO), the process proceeds to step Sx2103, where the information in the second reserved number counter area of the sound/light side RAM 94 is updated so that the number stored in the second reserved number counter area is decremented by one. Then, the process proceeds to step Sx2104.

ステップSx2104では、音光側RAM94の合計保留個数カウンタエリアに記憶されている合計保留個数が1減算されるように、当該合計保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、変動開始時の更新処理を終了する。 In step Sx2104, the information in the total reserved number counter area of the sound/light side RAM 94 is updated so that the total reserved number stored in the total reserved number counter area is decremented by 1. After that, the update process at the start of the fluctuation is terminated.

<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processes executed in the display control device>
Next, the processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processes executed by the MPU 102 of the display control device 100 mainly include a main process that is repeatedly executed from when the power is turned on until the power is turned off, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound and light emission control device 90, and a V interrupt process that is executed when a V interrupt signal sent from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal that is sent from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed.

MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 After powering on, the MPU 102 executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to the reception of a command and the detection of a V interrupt signal. Note that if a command is received and a V interrupt signal is detected at the same time, the command interrupt processing is executed with priority. Therefore, the contents of the command received from the audio and light emission control device 90 can be quickly reflected and the V interrupt processing can be executed.

<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main processing>
Next, the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図326は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 326 is a flowchart showing the main processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the main processing is executed when the power is turned on, and continues to be executed until the power is turned off. The processing of each step executed in the main processing is described below.

ステップSx2201では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSx2202に進む。 In step Sx2201, the initial setting process is executed. Specifically, first, the MPU 102 is initialized, and the memory of the work RAM 104 and the video RAM 107 is cleared. Then, the compressed character information stored in the character ROM 106 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107. Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 107, and the extracted character information is written in the frame buffer area of the video RAM 107. In addition, other settings required for initialization are performed. Then, the process proceeds to step Sx2202.

ステップSx2202では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 In step Sx2202, the interrupt permission setting is executed. Once the interrupt permission setting is executed, the main processing executes an infinite loop process thereafter until the power is cut off. As a result, after the interrupt permission is set, the command interrupt processing and V interrupt processing described below are executed in accordance with the reception of a command and the detection of a V interrupt signal.

<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command interrupt processing>
Next, a description will be given of the command interrupt process executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the command interrupt process is a process that is executed every time a command is received from the sound and light emission control device 90.

図327は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSx2301では、コマンド格納処理を実行する。コマンド格納処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド格納エリアに、その抽出したコマンドデータを格納する。コマンド格納処理によってコマンド格納エリアに格納された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 Figure 327 is a flowchart showing the command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. In step Sx2301, command storage processing is executed. In the command storage processing, the received command data is extracted, and the extracted command data is stored in a command storage area provided in the work RAM 104. Various commands stored in the command storage area by the command storage processing are read out by the command determination processing of the V interrupt processing described later, and processing corresponding to the command is executed.

<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt processing>
Next, a V interrupt process executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図328は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド格納領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。 Figure 328 is a flowchart showing the V interrupt processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the V interrupt processing is executed when a V interrupt signal from the VDP 105 is detected. In the V interrupt processing, various processes corresponding to the command stored in the command storage area by the command interrupt processing are executed, and an image to be displayed on the pattern display device 41 is identified, and an instruction is issued to the VDP 105 to draw and display the image.

上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is generated in the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed, and is transmitted to the MPU 102. Therefore, by the MPU 102 executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed. Therefore, the VDP 105 does not receive a drawing instruction for the next image when the drawing process or display process of the image is not completed, so it is possible to prevent the start of drawing a new image in the middle of drawing an image, or the development of an image associated with a new drawing instruction in the frame buffer area where the image information being displayed is stored. The details of the processing of each step of the V interrupt process are described below.

ステップSx2401では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理(図327)によってコマンド格納エリアに格納されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが格納されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Sx2401, command response processing is executed. In the command response processing, the contents of the command stored in the command storage area by the command interrupt processing (FIG. 327) are analyzed, and processing corresponding to the command is executed. Specifically, for example, if a performance command is stored, control of the drawing and display of the image is started so that the performance mode specified by the performance command is displayed on the pattern display device 41.

演出操作コマンドが格納されていた場合には、演出操作ボタン24の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン24の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン24の押下に対応した演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン24の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。 If a performance operation command has been stored, it is determined whether or not it is the period during which the performance operation button 24 can be pressed, and if it is determined that it is the period during which the performance operation button 24 can be pressed, control of the drawing and display of the image is started so that the performance mode corresponding to the pressing of the performance operation button 24 is displayed on the pattern display device 41. On the other hand, if it is determined that it is not the period during which the performance operation button 24 can be pressed, the contents of the next command are analyzed without executing any processing.

なお、コマンド対応処理(Sx2401)では、その時点でコマンド格納エリアに格納されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド格納エリアに格納されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド格納エリアに格納されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や停止図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 In addition, in the command response process (Sx2401), all commands stored in the command storage area at that time are analyzed, and processes corresponding to all the analyzed commands are executed. The reason for this is explained below. The command determination process is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt process is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command storage area during those 20 milliseconds. In particular, when the content of the performance is set by the sound and light emission control device 90 and the performance is started, there is a high possibility that various commands for specifying the content of the performance are stored in the command storage area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the form of the performance, such as the preview performance or the stop pattern set by the sound and light emission control device 90, and control the drawing of the image so that the performance image corresponding to that form is displayed on the pattern display device 41.

ステップSx2402では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(Sx2401)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSx2403に進む。 In step Sx2402, a display setting process is executed. In the display setting process, the contents of one frame of image to be displayed next on the pattern display device 41 are specified based on the type of screen to be displayed on the pattern display device 41, which has been set by the command response process (Sx2401) or the like. Then, the process proceeds to step Sx2403.

ステップSx2403では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(Sx2402)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップSx2404に進む。 In step Sx2403, task processing is executed. In the task processing, based on the contents of the next frame of image to be displayed on the pattern display device 41, as specified by the display setting processing (Sx2402), the type of character (sprite, display object) that constitutes the image is identified, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, rotation angle, etc., are determined for each character (sprite). Then, the process proceeds to step Sx2404.

ステップSx2404では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(Sx2403)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSx2405に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。以上、パチンコ機10において大当たり演出を含めた様々な処理を実行するための具体的な制御の一例を説明した。 In step Sx2404, drawing processing is executed. In the drawing processing, the types of various characters constituting one frame and the parameters required for drawing each character, which were determined by the task processing (Sx2403), are sent to the VDP 105. The VDP 105 executes image drawing processing based on this information, and transmits the image data to the pattern display device 41 together with a drive signal so that the image drawn based on the information received in the previous V interrupt processing is displayed on the pattern display device 41. Thereafter, the process proceeds to step Sx2405, where other processing is executed, and the V interrupt processing is terminated. Above, an example of specific control for executing various processing including the big win presentation in the pachinko machine 10 has been described.

《6-7》作用・効果:
以上詳述したように、本実施形態のパチンコ機10によれば、当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった遊技回の終了後に、演出用メイン回転役物170が回転しながら最下点位置に下りてくるとともに、第1および第2演出用サブ回転役物180,190が回転しながら最上点位置に上がってきて、その後、演出用メイン回転役物170と、第1および第2演出用サブ回転役物180,190とが共に回転を停止し、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZによって、第1または第2演出用サブ回転役物180,190に描画された文字列183a、184a、193a、194aのいずれかを拡大して表示するというビッグオアスモール演出を実行することによって、ラウンド遊技の回数と保留連の有無とを遊技者に告知することができる。
<6-7> Actions and Effects:
As described above in detail, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, after the end of a play round in which the winning lottery results in a jackpot, the main rotating device for performance 170 rotates and descends to the lowest position, and the first and second sub-rotating devices for performance 180, 190 rotate and rise to the highest position, and then the main rotating device for performance 170 and the first and second sub-rotating devices for performance 180, 190 both stop rotating, and the magnifying lens LZ provided on the main rotating device for performance 170 enlarges and displays either the character string 183a, 184a, 193a, 194a drawn on the first or second sub-rotating device for performance 180, 190, thereby executing a big or small performance, thereby notifying the player of the number of rounds of play and the presence or absence of a reserved consecutive win.

上記構成のビッグオアスモール演出によれば、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZに対して、第1または第2演出用サブ回転役物180,190に描画された文字列183a、184a、193a、194aのいずれが一致するか(止まるか)といった緊迫感(ドキドキ感)を、遊技者に対して付与することができる。その上で、ビッグオアスモール演出によれば、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZによって、第1演出用サブ回転役物180に描画された虹色の「BIG」の文字列183aが拡大して表示された場合に、当たり抽選において大当たり当選した場合の獲得ラウンド遊技の回数が16回となり、保留連が有りである二重の喜びを遊技者に対して付与することができる。また、ビッグオアスモール演出によれば、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZによって、第1演出用サブ回転役物180に描画された黒色の「BIG」の文字列184aが拡大して表示された場合に、当たり抽選において大当たり当選した場合の獲得ラウンド遊技の回数が16回となる喜びを遊技者に対して付与することができ、一方で、当たり抽選において大当たり当選した場合の保留連が無しであるといった少しの落胆感を遊技者に対して付与することができる。また、ビッグオアスモール演出によれば、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZによって、第2演出用サブ回転役物190に描画された虹色の「SML」の文字列193aが拡大して表示された場合に、当たり抽選において大当たり当選した場合の保留連が有りである喜びを遊技者に対して付与することができ、一方で、当たり抽選において大当たり当選した場合の獲得ラウンド遊技の回数が8回となることの少しの落胆感を遊技者に対して付与することができる。さらに、ビッグオアスモール演出によれば、演出用メイン回転役物170に備えられる拡大レンズLZによって、第2演出用サブ回転役物190に描画された黒色の「SML」の文字列194aが拡大して表示された場合には、当たり抽選において大当たり当選した場合の獲得ラウンド遊技の回数が8回となり、保留連が無しとなるので、大当たりに当選しないよりは良かったなといった感情(と少しの落胆感)を遊技者に対して付与することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the big or small presentation configured as above, it is possible to give the player a sense of tension (thrill) as to which of the characters 183a, 184a, 193a, 194a drawn on the first or second sub-rotating device 180, 190 for presentation will match (stop) with the magnifying lens LZ provided on the main rotating device 170 for presentation. Furthermore, according to the big or small presentation, when the rainbow-colored character string 183a of "BIG" drawn on the first sub-rotating device 180 for presentation is enlarged and displayed by the magnifying lens LZ provided on the main rotating device 170 for presentation, the number of rounds of play obtained in the case of winning the jackpot in the winning lottery becomes 16, and the player can be given the double joy of having a reserved consecutive win. According to the big or small effect, when the magnifying lens LZ provided on the main rotating device 170 for the effect enlarges and displays the black "BIG" character string 184a drawn on the first sub rotating device 180 for the effect, the player can be given the joy of 16 rounds of play if the player wins the jackpot in the winning lottery, while the player can be given a slight disappointment that there are no reserved consecutive rounds in the case of winning the jackpot in the winning lottery. According to the big or small effect, when the magnifying lens LZ provided on the main rotating device 170 for the effect enlarges and displays the rainbow-colored "SML" character string 193a drawn on the second sub rotating device 190 for the effect, the player can be given the joy of having reserved consecutive rounds in the case of winning the jackpot in the winning lottery, while the player can be given a slight disappointment that the player can have only 8 rounds of play if the player wins the jackpot in the winning lottery. Furthermore, according to the big or small effect, when the black "SML" character string 194a drawn on the second effect sub-rotating device 190 is enlarged and displayed by the magnifying lens LZ provided on the main rotating device 170 for the effect, the number of rounds of play obtained when a jackpot is won in the winning lottery will be eight, and there will be no reserved consecutive wins, so the player can be given a feeling that it is better than not winning the jackpot (and a little disappointment). Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can increase the excitement of the game.

また、本実施形態のパチンコ機10では、演出用メイン回転役物170は、回転軸部171を中心として回転可能な複数の花びら部172を備え、複数の花びら部172のうちの一つである花びら部172Lは、拡大レンズLZを備えることによって、図柄表示装置41の表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HBを視認可能に構成され、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。各演出用サブ回転役物180に備えられる各回転体182,192は、回転可能に構成され、遊技盤30を正面視した場合に演出用メイン回転役物170の花びら部172Lを通すことなく視認可能な第1位置(例えば、図300(a)を参照)と、花びら部172Lを通して視認可能な第2位置(例えば、図300(b)、図301、図302、または図303を参照)との間で変位可能である。さらに、本実施形態のパチンコ機10では、一発告知演出において、回転する花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な第1状態となり、ビッグオアスモール演出において、回転する花びら部172Lの裏面側に各演出用サブ回転役物180に備えられる各回転体182,192が移動してくることによって、回転体182または回転体192が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182または回転体192が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能となる第2状態となる。このために、一発告知演出によって、第1状態となった場合に、先に説明したように、図柄の組み合わせが大当たり当選に対応した所定の組合せとなる前に当たり抽選の当否結果が大当たり当選であることを遊技者に告知することができる。また、ビッグオアスモール演出によって、第2状態となった場合に、先に説明したように、獲得したラウンド遊技の回数が16回になるか8回になるか、保留連が有るか無いかといったことを遊技者に告知することができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、一発告知演出によって、図柄の組み合わせが大当たり当選に対応した所定の組合せとなる前に当たり抽選の当否結果が大当たり当選となる喜びを遊技者に対して付与するができると共に、ビッグオアスモール演出によって、当たり抽選において大当たり当選した場合に獲得したラウンド遊技の回数が16回になるか8回になるか、保留連が有るか無いかといった期待感と少しの落胆感とを遊技者に対して付与することができる。これらの結果、本実施形態のパチンコ機10では、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the main rotating device 170 for performance has a plurality of petal parts 172 that can rotate around the rotating shaft part 171, and one of the plurality of petal parts 172, petal part 172L, is configured to be able to view the high brightness part HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41 by having a magnifying lens LZ, and can be switched between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. Each rotating body 182, 192 provided on each sub rotating device for performance 180 is configured to be rotatable, and can be displaced between a first position (for example, see FIG. 300(a)) that is visible without passing through the petal part 172L of the main rotating device for performance 170 when the game board 30 is viewed from the front, and a second position (for example, see FIG. 300(b), FIG. 301, FIG. 302, or FIG. 303) that is visible through the petal part 172L. Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, in the one-shot notification performance, the first state is reached in which the high-luminance portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the rotating petal portion 172L, and in the big or small performance, the rotating bodies 182 and 192 provided in the sub-rotating role-players 180 for each performance move to the back side of the rotating petal portion 172L, so that the rotating body 182 or the rotating body 192 blocks the light from the high-luminance portion HB, and the second state is reached in which the rotating body 182 or the rotating body 192 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L. For this reason, when the first state is reached by the one-shot notification performance, as described above, it is possible to notify the player that the result of the winning lottery is a jackpot win before the combination of symbols becomes a predetermined combination corresponding to the jackpot win. Furthermore, when the second state is reached by the big or small effect, as explained above, the player can be notified whether the number of rounds won will be 16 or 8, and whether there is a reserved streak or not. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the one-shot notification effect can give the player the joy of winning the jackpot in the winning lottery before the symbol combination becomes a predetermined combination corresponding to the jackpot, and the big or small effect can give the player a sense of expectation and a little disappointment as to whether the number of rounds won will be 16 or 8, and whether there is a reserved streak or not, if the jackpot is won in the winning lottery. As a result, the pachinko machine 10 of this embodiment can increase the interest in the game.

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、演出用サブ回転役物180,190に備えられた回転体182,192の外形が、遊技盤30を正面視した場合に、回転体182,192の回転の中心を対称の点として点対称となっていることから、演出用サブ回転役物180,190を回転させたときの回転体182,192の美しさを高めることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the external shapes of the rotating bodies 182, 192 provided on the sub rotating devices 180, 190 for performance are point symmetrical with respect to the center of rotation of the rotating bodies 182, 192 when the game board 30 is viewed from the front, so that the beauty of the rotating bodies 182, 192 when the sub rotating devices 180, 190 for performance are rotated can be enhanced. Therefore, the interest of the game can be further improved.

また、本実施形態のパチンコ機10では、演出用メイン回転役物170が備える花びら部172や、演出用サブ回転役物180,190が備える回転体182,192を樹脂材料によって形成される構成としていることから、これら部品の形成が容易となるため、これら部品の形状の自由度が高い。このため、これら部品を備える演出用メイン回転役物170や、演出用サブ回転役物180,190を用いた演出、すなわち、一発告知演出やビッグオアスモール演出をよりインパクトの高いものとすることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the petal portion 172 of the main rotating device 170 for performance and the rotating bodies 182, 192 of the sub rotating devices 180, 190 for performance are made of resin material, which makes it easy to form these parts, and allows for a high degree of freedom in the shape of these parts. Therefore, the performances using the main rotating device 170 for performance and the sub rotating devices 180, 190 for performance, which are equipped with these parts, i.e., the one-shot announcement performance and the big or small performance, can be made more impactful. This can further increase the interest in the game.

本実施形態のパチンコ機10では、演出用メイン回転役物170に備えられる回転軸部171は遊技盤30の表面に対する垂直方向に沿うように配置されていることから、遊技盤30の表面に対して高い精度で平行となる平面上で花びら部172を回転させることができる。このため、演出用メイン回転役物170の外径を大きくすることが容易であり、この結果、一発告知演出およびビッグオアスモール演出を華やかにすることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the rotating shaft 171 provided on the main rotating device 170 for performance is arranged so as to be perpendicular to the surface of the game board 30, so the petal portion 172 can be rotated on a plane that is parallel to the surface of the game board 30 with high precision. This makes it easy to increase the outer diameter of the main rotating device 170 for performance, which in turn makes it possible to make the one-shot announcement and big-or-small performance more spectacular. This can further increase the interest of the game.

また、従来より知られている回転役物は、発光部を備え、当該発光部が発光した状態で回転するだけの演出を実行可能なものであった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、第1回転体の一例である演出用メイン回転役物170と、演出用メイン回転役物170の花びら部172Lを裏面側から照射しうる光源として機能する図柄表示装置41とが独立した構成であることから、裏面側の光源が発光した状態で演出用メイン回転役物170が回転するといった一発告知演出と、裏面側の光源が発光しない状態で演出用メイン回転役物170と第2回転体の一例である演出用サブ回転役物180,190とが係わり合う演出であって、演出用メイン回転役物170自体は主に回転するだけといったビッグオアスモール演出との両方が実行可能となった。すなわち、本実施形態のパチンコ機10では、回転役物と光源とを独立させることによって従来より多様な種類の演出を実現することが可能となった。その上、本実施形態のパチンコ機10では、上記光源として機能する図柄表示装置41は、当たり抽選の結果を報知するための変動表示や、キャラクターの表示等の種々の演出表示を行うことができることから、装置のいっそう効率的な使用が可能となっている。 In addition, the rotating parts known in the past were equipped with a light-emitting part, and were capable of performing an effect in which the light-emitting part only rotates while emitting light. In contrast, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the main rotating part for performance 170, which is an example of the first rotating body, and the pattern display device 41, which functions as a light source that can irradiate the petal part 172L of the main rotating part for performance 170 from the back side, are configured independently, so that both a one-shot announcement effect in which the main rotating part for performance 170 rotates while the light source on the back side is emitting light, and a big or small effect in which the main rotating part for performance 170 and the sub rotating part for performance 180, 190, which are examples of the second rotating body, are engaged with each other while the light source on the back side is not emitting light, and the main rotating part for performance 170 itself mainly only rotates, are both possible. In other words, in the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to realize a variety of effects compared to the past by separating the rotating part and the light source. Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the pattern display device 41, which functions as the light source, can perform various display effects such as changing displays to notify the results of a winning lottery and character displays, allowing for even more efficient use of the device.

《6-8》第6実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。第1回転体の一例としての演出用メイン回転役物170および演出用メイン回転役物駆動部97についての種々の変形例を変形例1~変形例12として、まず説明する。
<<6-8>> Modification of the sixth embodiment:
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be implemented in various aspects without departing from the gist of the present invention, and the following modifications are also possible. Note that in the modifications described below, the same configurations, processes, and effects as those of the above embodiment will not be described. Various modifications of the main rotating prop 170 for performance as an example of the first rotating body and the main rotating prop drive unit 97 for performance will be described first as Modifications 1 to 12.

《6-8-1》変形例1:
上記第6実施形態およびその変形例では、第1回転体の一例としての演出用メイン回転役物170は、回転板部としての花びら部172を5枚、備える構成としたが、この代わりに、花びら部の数を、2枚、3枚、4枚、6枚等の他の数の複数枚としてもよいし、1枚としてもよい。すなわち、第1回転体が備える回転板部の数はいずれであってもよく、1枚であってもよい。なお、上記実施形態のパチンコ機10では、第1回転体は、演出用として使用されているが、必ずしも演出用である必要はなく、様々な用途として使用されるものであってもよい。要は、第1回転体と第2回転体とが係わり合うことで本発明の効果を奏することができるものであれば、第1回転体はいずれの用途として使用されるものであってもよい。
<<6-8-1>> Variation 1:
In the sixth embodiment and its modified example, the main rotating device 170 for performance as an example of the first rotating body is configured to have five petal parts 172 as a rotating plate part, but instead, the number of petal parts may be other multiple numbers such as two, three, four, six, etc., or may be one. That is, the number of rotating plate parts provided by the first rotating body may be any number, or may be one. In the pachinko machine 10 of the above embodiment, the first rotating body is used for performance, but it does not necessarily have to be for performance, and may be used for various purposes. In short, the first rotating body may be used for any purpose as long as the effect of the present invention can be achieved by the first rotating body and the second rotating body being engaged with each other.

《6-8-2》変形例2:
上記第6実施形態およびその変形例では、第1回転体の一例としての演出用メイン回転役物170が備える回転板部の形状として、花びら形状を採用したが、この代わりに、第1回転体の回転板部の形状として、矩形、三角形、楕円形、円形(真円形もしくはゆがみのある円形)等の他の形状を採用してもよい。要は、第1回転体の回転板部は、回転する面を備え、当該面の裏面側(後ろ側)に第2回転体が移動してくることが可能であれば、どのような形状であってもよい。
<<6-8-2>> Variation 2:
In the sixth embodiment and its modified example, a petal shape is adopted as the shape of the rotating plate part of the main rotating device for performance 170 as an example of the first rotating body, but instead of this, other shapes such as a rectangle, a triangle, an ellipse, a circle (a perfect circle or a distorted circle) may be adopted as the shape of the rotating plate part of the first rotating body. In short, the rotating plate part of the first rotating body may have any shape as long as it has a rotating surface and the second rotating body can move to the back side (rear side) of the surface.

《6-8-3》変形例3:
上記第6実施形態およびその変形例では、演出用メイン回転役物170に備えられる回転板部としての花びら部172を半透明の材料によって形成していたが、この代わりに、透明の材料によって形成してもよい。材料としては、樹脂材料、ガラス材料等のいずれであってもよい。この場合に、花びら部における透明部分は花びら全体でなくてもよく、花びらの一部分であってもよい。花びら部172を半透明の材料によって形成した上記第6実施形態およびその変形例においても、半透明部分は花びら全体でなくてもよく、花びらの一部分であってもよい。
<<6-8-3>> Variation 3:
In the sixth embodiment and its modified examples, the petal portion 172 as the rotating plate portion provided on the main rotating prop 170 for performance is formed from a translucent material, but instead, it may be formed from a transparent material. The material may be any of a resin material, a glass material, and the like. In this case, the transparent portion of the petal portion does not have to be the entire petal, but may be a part of the petal. In the sixth embodiment and its modified examples in which the petal portion 172 is formed from a translucent material, the translucent portion does not have to be the entire petal, but may be a part of the petal.

《6-8-4》変形例4:
上記第6実施形態およびその変形例では、花びら部172を半透明の材料によって形成し、1枚の花びら部172Lに拡大レンズLZを設けた構成としたが、この代わりに、花びら部172を不透明の材料によって形成し、1枚の花びら部172Lに拡大レンズLZを設けた構成としてもよい。要は、複数枚のうちの1枚の花びら部172Lにおいては拡大レンズLZを設けた構成とした場合には、他の花びら部172Lは、透明、半透明、不透明の材料のいずれによって形成してもよい。
<<6-8-4>> Variation 4:
In the sixth embodiment and its modified example, the petal portion 172 is formed of a translucent material and one petal portion 172L is provided with a magnifying lens LZ, but instead, the petal portion 172 may be formed of an opaque material and one petal portion 172L may be provided with a magnifying lens LZ. In other words, when one of the multiple petals 172L is provided with a magnifying lens LZ, the other petals 172L may be formed of any of a transparent, translucent, or opaque material.

《6-8-5》変形例5:
上記第6実施形態およびその変形例では、花びら部172を半透明の材料によって形成し、1枚の花びら部172Lに拡大レンズLZを設けた構成としたが、この代わりに、花びら部172を透明の材料によって形成し、いずれの花びら部172にも拡大レンズを備えない構成としてもよい。材料としては、樹脂材料、ガラス材料等のいずれであってもよい。ここでいう透明とは、第1演出用サブ回転役物180および第2演出用サブ回転役物190に備えられた文字列183a、184a、193a、194aを花びら部172を通して視認可能な程度の透明性を有するものであれば、どの程度の透明性であってもよい。この構成によれば、演出用サブ回転役物180,190に記載された文字列183a、184a、193a、194aを花びら部172を通して明瞭に視認できる。また、花びら部172を透明性を有する樹脂材料によって形成する場合、形成し易いことから、花びら部172の形状の自由度が高まり、この結果、花びら部172を備える演出用メイン回転役物170を使用した演出をよりインパクトの高いものとすることが可能となる。さらに、他の変形例として、回転板部としての花びら部は、光透過率が高い領域と、当該部分より光透過率が低い領域とを有する構成としてもよい。この構成の場合において、各演出用サブ回転役物180,190が特定回転停止位置で停止するタイミングで、花びら部に備えられた前記光透過率が高い領域の裏面側に各演出用サブ回転役物180,190が移動する構成とする。この構成によれば、各演出用サブ回転役物180,190が特定回転停止位置で停止するタイミング以後において、遊技者は、各演出用サブ回転役物180,190を花びら部の光透過率が高い領域を通して明瞭に視認できる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。
<<6-8-5>> Variation 5:
In the sixth embodiment and its modified example, the petal portion 172 is formed of a translucent material, and one petal portion 172L is provided with a magnifying lens LZ. Alternatively, the petal portion 172 may be formed of a transparent material, and none of the petal portions 172 may be provided with a magnifying lens. The material may be any of resin material, glass material, and the like. The term "transparent" as used herein refers to any degree of transparency as long as the character strings 183a, 184a, 193a, and 194a provided on the first performance sub-rotating role 180 and the second performance sub-rotating role 190 are visible through the petal portion 172. According to this configuration, the character strings 183a, 184a, 193a, and 194a written on the performance sub-rotating role 180 and 190 can be clearly seen through the petal portion 172. In addition, when the petal portion 172 is formed from a transparent resin material, the degree of freedom of the shape of the petal portion 172 is increased because it is easy to form, and as a result, it is possible to make the performance using the main rotating role 170 for performance equipped with the petal portion 172 more impactful. Furthermore, as another modification, the petal portion as the rotating plate portion may be configured to have a region with high light transmittance and a region with lower light transmittance than the region. In this configuration, when each of the sub rotating roles for performance 180, 190 for performance stops at a specific rotation stop position, each of the sub rotating roles for performance 180, 190 for performance moves to the back side of the region with high light transmittance provided in the petal portion. According to this configuration, after each of the sub rotating roles for performance 180, 190 for performance stops at a specific rotation stop position, the player can clearly see each of the sub rotating roles for performance 180, 190 for performance through the region with high light transmittance of the petal portion. Therefore, it is possible to further increase the enjoyment of the game.

《6-8-6》変形例6:
上記第6実施形態およびその変形例では、回転板部としての1枚の花びら部172Lに拡大レンズLZを設けた構成としたが、この代わりに、1枚の花びら部172Lに平板状の透明ガラスもしくは平板状の透明プラスチックを設けた構成、貫通孔を設けた構成等としてもよい。要は、回転板部の裏面側に第2回転体が移動してきた場合に、第2回転体が回転板部を通して視認可能となるなら、回転板部の内部をどのような構成としてもよい。
<<6-8-6>> Variation 6:
In the sixth embodiment and its modified example, the magnifying lens LZ is provided on one petal portion 172L serving as the rotating plate portion, but instead of this, a configuration in which a flat transparent glass or flat transparent plastic is provided on one petal portion 172L, a configuration in which a through hole is provided, etc. In short, as long as the second rotating body can be seen through the rotating plate portion when the second rotating body moves to the back side of the rotating plate portion, the inside of the rotating plate portion may be configured in any way.

《6-8-7》変形例7:
上記第6実施形態およびその変形例では、各花びら部172を拡縮動作させる拡大縮小機構部177を備える構成としたが、この代わりに、拡大縮小機構部177を無くして各花びら部172を拡縮動作させない構成としてもよい。この構成において、変形例1として記載したように回転板部としての花びら部を1枚としてもよく、また、その1枚の花びら部を変形例2として記載したように円形としてもよい。要は、回転板部は、回転する面を備え、当該面の裏面側(後ろ側)に第2回転体が移動してくることが可能であれば、回転板部の数は1つであっても複数であってもよく、当該回転板部の形状はどのような形であってもよい。
<<6-8-7>> Variation 7:
In the sixth embodiment and its modified examples, the configuration includes the enlargement/reduction mechanism 177 that enlarges and reduces each petal 172, but instead, the enlargement/reduction mechanism 177 may be omitted and each petal 172 may not be enlarged or reduced. In this configuration, the rotating plate may have one petal as described in modified example 1, or the single petal may be circular as described in modified example 2. In short, as long as the rotating plate has a rotating surface and the second rotating body can move to the back side (rear side) of the surface, the number of rotating plate parts may be one or more, and the shape of the rotating plate part may be any shape.

《6-8-8》変形例8:
上記第6実施形態およびその変形例では、ラック&ピニオン機構部175およびピニオン連結用モーター176を用いて演出用メイン回転役物170を上下方向に移動させる構成としたが、この代わりに、ラック&ピニオン機構部175およびピニオン連結用モーター176を無くして、演出用メイン回転役物170を特定位置に固定する構成としてもよい。ここで言う固定とは、上下方向の位置が一定の位置にあることであり、花びら部172は回転する。具体的には、演出用メイン回転役物170に備えられる回転軸部171が特定位置に固定された構成とする。なお、特定位置としては、例えば、上記第6実施形態における演出用メイン回転役物170についての原点位置とすることができる。この構成によれば、回転する演出用メイン回転役物170の裏面側に各演出用サブ回転役物180,190を移動させることが容易となる。したがって、本変形例によれば、制御の簡略化を図ることができる。なお、演出用メイン回転役物170は、上下方向の位置に限らず左右方向においても一定の位置にある構成としてもよい。要は、演出用メイン回転役物170を一例として挙げた第1回転体が備える回転板部の裏面側に第2回転体が移動してくることが可能であれば、第1回転体は、特定の位置に固定される構成、特定の位置まで移動する構成のいずれであってもよい。
<<6-8-8>> Variation 8:
In the sixth embodiment and its modified example, the rack and pinion mechanism 175 and the pinion coupling motor 176 are used to move the main rotating role 170 in the vertical direction. Alternatively, the rack and pinion mechanism 175 and the pinion coupling motor 176 may be eliminated and the main rotating role 170 may be fixed at a specific position. The term "fixed" here means that the vertical position is at a fixed position, and the petal part 172 rotates. Specifically, the rotating shaft part 171 provided on the main rotating role 170 for performance is fixed at a specific position. The specific position may be, for example, the origin position of the main rotating role 170 for performance in the sixth embodiment. According to this configuration, it is easy to move each of the sub rotating roles 180 and 190 for performance to the back side of the rotating main rotating role 170 for performance. Therefore, according to this modified example, the control can be simplified. The main rotating device 170 for performance may be configured to be at a fixed position not only in the vertical direction but also in the horizontal direction. In short, as long as the second rotating body can move to the back side of the rotating plate part of the first rotating body, which is given as an example of the main rotating device 170 for performance, the first rotating body may be configured to be fixed at a specific position or to move to a specific position.

《6-8-9》変形例9:
上記第6実施形態およびその変形例では、メイン回転役物回転用モーター174をステッピングモーターによって構成したが、この代わりに、メイン回転役物回転用モーター174をブラシ付きDCモーターまたはブラシ無しDCモーターによって構成してもよい。これらは、直流電源を演出用メイン回転役物170を回転させるための動力源としているが、この代わりに、交流電源、圧電素子を用いて発生された超音波、静電気によるクーロンの印力と斥力、遊技盤30のアウト口43を通って遊技領域PAから排出された遊技球の運動エネルギー、その他の遊技球の運動エネルギー等を演出用メイン回転役物170を回転させるための動力源としてもよい。要は、演出用メイン回転役物170を一例として挙げた第1回転体が回転し得る構成において、その回転を行う装置としてはどのような装置構成であってもよく、また、第1回転体を動かす動力源としてもどのような動力を用いたものであってもよい。
<<6-8-9>> Variation 9:
In the sixth embodiment and its modified example, the motor 174 for rotating the main rotating part is configured by a stepping motor, but instead of this, the motor 174 for rotating the main rotating part may be configured by a brushed DC motor or a brushless DC motor. In these, a DC power source is used as the power source for rotating the main rotating part 170 for performance, but instead of this, an AC power source, ultrasonic waves generated by a piezoelectric element, Coulomb's print force and repulsion force due to static electricity, kinetic energy of a game ball discharged from the game area PA through the outlet 43 of the game board 30, kinetic energy of other game balls, etc. may be used as the power source for rotating the main rotating part 170 for performance. In short, in a configuration in which the first rotating body, which is given as an example of the main rotating part 170 for performance, can rotate, any device configuration may be used as the device for rotating the first rotating body, and any power may be used as the power source for moving the first rotating body.

《6-8-10》変形例10:
上記第6実施形態およびその変形例では、メイン回転役物回転用モーター174によって演出用メイン回転役物170を一定の速度で回転させる構成としたが、この代わりに、メイン回転役物回転用モーター174によって演出用メイン回転役物170の回転速度を変化させる構成としてもよい。この構成によれば、演出用メイン回転役物170の回転速度が変化することから、一発告知演出において、回転する花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認される高輝度部HBの視認態様を変化させることが可能となる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。なお、演出用メイン回転役物170の回転速度はランダムに変化してもよく、回転の途中で回転速度は0、すなわち回転を停止する構成としてもよい。また、所定の契機で回転速度が変化する構成としてもよく、この構成の場合においても、その回転速度は0を含めていずれの大きさに変化してもよい。要は、演出用メイン回転役物170を一例として挙げた第1回転体が備える回転板部の裏面側に第2回転体が移動してくることが可能であれば、第1回転体の回転速度の大きさ、当該回転速度の変化の態様については、途中、回転を停止する場合を含めてどのようなものであってもよい。
<<6-8-10>> Variation 10:
In the sixth embodiment and its modified example, the motor 174 for rotating the main rotating part 170 for performance is configured to rotate the main rotating part 170 at a constant speed. Instead, the motor 174 for rotating the main rotating part 170 for performance may be configured to change the rotation speed of the main rotating part 170 for performance. According to this configuration, since the rotation speed of the main rotating part 170 for performance changes, it is possible to change the visibility of the high brightness part HB viewed through the magnifying lens LZ of the rotating petal part 172L in the one-shot announcement performance. As a result, it is possible to improve the interest of the game. The rotation speed of the main rotating part 170 for performance may be changed randomly, or the rotation speed may be set to 0 in the middle of the rotation, that is, the rotation may be stopped. The rotation speed may be changed at a predetermined opportunity, and even in this configuration, the rotation speed may be changed to any value including 0. In short, as long as it is possible for the second rotating body to move to the back side of the rotating plate portion of the first rotating body, which is given as an example of the main rotating prop 170 for the performance, the magnitude of the rotational speed of the first rotating body and the manner in which the rotational speed changes may be any, including the case where the rotation is stopped midway.

《6-8-11》変形例11:
上記第6実施形態およびその変形例では、メイン回転役物回転用モーター174によって演出用メイン回転役物170を正面視において左回りに回転させる構成としたが、この代わりに、演出用メイン回転役物170を正面視において右回りに回転させる構成としてもよい。また、演出用メイン回転役物170の回転方向を一定方向とする構成に換えて、演出用メイン回転役物170の回転方向を一方の方向から他方の方向に反転させる構成としてもよい。この構成によれば、演出用メイン回転役物170の回転方向が変化することから、一発告知演出において、回転する花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認される高輝度部HBの視認態様を変化させることが可能となる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。要は、演出用メイン回転役物170を一例として挙げた第1回転体が備える回転板部の裏面側に第2回転体が移動してくることが可能であれば、第1回転体の回転方向はいずれの方向でも、また、途中で回転方向を切り替える構成としてもよい。また、他の変形例として、演出用メイン回転役物170を回転させる契機が成立する毎に、演出用メイン回転役物170の回転方向が、正面視において左回りの回転方向と右回りの回転方向とのうちのいずれにするかが決まる構成として、左回りとすることが決まった場合より右回りとすることが決まった場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなり易くしてもよい。具体的には、ビッグオアスモール演出処理を実行する契機となった当たり抽選の際に実行された振分判定の結果が8R確変大当たり又は8R通常大当たりである場合に、演出用メイン回転役物170を左回りに回転させる。一方、ビッグオアスモール演出処理を実行する契機となった当たり抽選の際に実行された振分判定の結果が16R確変大当たり又は16R通常大当たりである場合に、演出用メイン回転役物170を右回りに回転させる。この構成によって、第1回転体の回転方向が左回りとすることが決まった場合より右回りとすることが決まった場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなる。この構成によれば、遊技者は第1回転体の一例としての演出用メイン回転役物170の回転方向を気にかけるようになることから、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。
<<6-8-11>> Variation 11:
In the sixth embodiment and its modified example, the main rotating part 170 for performance is rotated counterclockwise when viewed from the front by the main rotating part rotation motor 174. Instead of this, the main rotating part 170 for performance may be rotated clockwise when viewed from the front. In addition, instead of the configuration in which the rotation direction of the main rotating part 170 for performance is fixed, the rotation direction of the main rotating part 170 for performance may be reversed from one direction to the other. According to this configuration, since the rotation direction of the main rotating part 170 for performance changes, it is possible to change the visibility of the high brightness part HB viewed through the magnifying lens LZ of the rotating petal part 172L in the one-shot announcement performance. As a result, the interest of the game can be improved. In short, as long as the second rotating body can move to the back side of the rotating plate part provided with the first rotating body given as an example of the main rotating part 170 for performance, the first rotating body may rotate in any direction, or the rotation direction may be switched midway. In another modified example, the rotation direction of the main rotating device 170 for performance may be determined to be either counterclockwise or clockwise when viewed from the front, so that the player is more likely to be favored when the main rotating device 170 for performance is determined to be clockwise than when the main rotating device 170 for performance is determined to be counterclockwise. Specifically, when the result of the allocation judgment performed at the time of the winning lottery that triggered the execution of the big or small performance process is an 8R probability variable jackpot or an 8R normal jackpot, the main rotating device 170 for performance is rotated counterclockwise. On the other hand, when the result of the allocation judgment performed at the time of the winning lottery that triggered the execution of the big or small performance process is a 16R probability variable jackpot or a 16R normal jackpot, the main rotating device 170 for performance is rotated clockwise. With this configuration, the player is more likely to be favored when the first rotating body is determined to be clockwise than when the first rotating body is determined to be counterclockwise. According to this configuration, the player becomes more interested in the direction of rotation of the main rotating device 170 for performance, which is an example of a first rotating body, and this can further increase the player's interest in the game.

《6-8-12》変形例12:
上記第6実施形態およびその変形例では、第1回転体の一例としての演出用メイン回転役物170を図柄表示装置41の表示面41aの上側に配置していたが、この代わりに、図柄表示装置41の表示面41a内や、遊技領域PA内、大入賞口36a内等に第1回転体を設ける構成としてもよい。要は、演出用メイン回転役物170を一例として挙げた第1回転体が備える回転板部の裏面側に第2回転体が移動してくることが可能であれば、遊技盤30のいずれの位置に第1回転体を設ける構成としてもよい。
<<6-8-12>> Variation 12:
In the sixth embodiment and its modified example, the main rotating device 170 for performance as an example of the first rotating body is disposed on the upper side of the display surface 41a of the pattern display device 41, but instead, the first rotating body may be provided in the display surface 41a of the pattern display device 41, in the game area PA, in the large prize opening 36a, etc. In short, as long as the second rotating body can move to the back side of the rotating plate part of the first rotating body, which is given as an example of the main rotating device 170 for performance, the first rotating body may be provided at any position on the game board 30.

第2回転体の一例としての演出用サブ回転役物180,190および演出用サブ回転役物駆動部98,99についての種々の変形例を変形例13~変形例22として、次に説明する。 Various modifications of the sub-rotating props 180, 190 as an example of the second rotating body and the sub-rotating props driver 98, 99 are described below as modification 13 to modification 22.

《6-8-13》変形例13:
上記第6実施形態およびその変形例では、遊技盤30の上下方向において、第2回転体の一例としての各演出用サブ回転役物180,190は演出用メイン回転役物170に対して下側に配置されていたが、この代わりに、各演出用サブ回転役物180,190は演出用メイン回転役物170に対して上側に配置された構成としてもよい。この場合には、ラック&ピニオン機構部とピニオン連結用モーターとによって、各演出用サブ回転役物180,190を演出用メイン回転役物170より上方から演出用メイン回転役物170に向かって移動させる構成とする。この構成によれば、各演出用サブ回転役物180,190が、上方から演出用メイン回転役物170に向かって降り注ぐような演出が可能となり、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。要は、第1回転体が備える回転板部の裏面側に演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が移動してくることが可能であれば、第2回転体は第1回転体に対して上下のいずれの側に配置されていてもよい。また、他の変形例として、各演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が原点位置から最上点位置まで移動し、その後、最上点位置から原点位置に復帰する構成としたが、この代わりに、第2回転体が原点位置から最上点位置まで移動し、その後、最上点位置より更に上側に抜けて行く構成としてもよい。また、第2回転体を第1回転体に対して上側に配置した構成において、第2回転体が原点位置から第1回転体が備える回転板部の裏面側に移動し、その後、更に下側に移動していく構成としてもよい。要は、第1回転体が備える回転板部の裏面側に演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が移動してくることが可能であれば、第2回転体の上下方向の移動の経路はいずれの方向の経路であってもよい。なお、本実施形態のパチンコ機10では、第2回転体の一例としての演出用サブ回転役物180,190は、演出用として使用されているが、第2回転体は、必ずしも演出用である必要はなく、様々な用途として使用されるものであってもよい。要は、第1回転体と第2回転体とが係わり合うことで本発明の効果を奏することができるものであれば、第2回転体はいずれの用途として使用されるものであってもよい。
<<6-8-13>> Variation 13:
In the sixth embodiment and its modified example, the sub-rotating parts 180 and 190 for performance, which are an example of the second rotating body, are arranged below the main rotating part 170 for performance in the vertical direction of the game board 30. Alternatively, the sub-rotating parts 180 and 190 for performance may be arranged above the main rotating part 170 for performance. In this case, the rack and pinion mechanism and the pinion coupling motor are used to move the sub-rotating parts 180 and 190 for performance from above the main rotating part 170 toward the main rotating part 170 for performance. With this configuration, it is possible to create an effect in which the sub-rotating parts 180 and 190 for performance rain down from above toward the main rotating part 170 for performance, which can further improve the interest of the game. In short, as long as the second rotating body, which is an example of the sub-rotating role 180, 190 for performance, can move to the back side of the rotating plate part of the first rotating body, the second rotating body may be arranged on either the upper or lower side with respect to the first rotating body. In addition, as another modified example, the second rotating body, which is an example of the sub-rotating role 180, 190 for performance, moves from the origin position to the highest point position, and then returns from the highest point position to the origin position. Instead of this, the second rotating body may move from the origin position to the highest point position, and then pass through the highest point position further above. In addition, in a configuration in which the second rotating body is arranged on the upper side of the first rotating body, the second rotating body may move from the origin position to the back side of the rotating plate part of the first rotating body, and then move further downward. In short, as long as the second rotating body, which is an example of the sub-rotating device 180, 190 for performance, can move to the back side of the rotating plate part of the first rotating body, the path of the vertical movement of the second rotating body may be any path in any direction. In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the sub-rotating device 180, 190 for performance as an example of the second rotating body is used for performance, but the second rotating body does not necessarily have to be for performance and may be used for various purposes. In short, as long as the effect of the present invention can be achieved by the engagement between the first rotating body and the second rotating body, the second rotating body may be used for any purpose.

《6-8-14》変形例14:
上記第6実施形態およびその変形例では、第2回転体の一例としての演出用サブ回転役物180,190を2つ備える構成としたが、この代わりに、第2回転体としての演出用サブ回転役物を1つ備える構成としてもよい。この場合には、例えば、当たり抽選において大当たり当選した場合に獲得したラウンド遊技の回数が16回の場合に演出用サブ回転役物を動作させ、ラウンド遊技の回数が8回の場合には演出用サブ回転役物を動作させない構成とする。この構成によれば、当たり抽選において大当たり当選した場合に獲得したラウンド遊技の回数が16回となることと保留連の有無とを予告することができる。また、他の変形例として、第2回転体としての演出用サブ回転役物を3つ以上、備える構成としてもよい。また、上記第6実施形態およびその変形例では、各演出用サブ回転役物180,190が原点位置にある状態では、各演出用サブ回転役物180,190の大部分は覆い板199によって隠されており、各演出用サブ回転役物180,190の一部分だけが覆い板199から突出する構成としたが、この代わりに、各演出用サブ回転役物180,190が原点位置にある状態では、各演出用サブ回転役物180,190の全体が覆い板199によって隠された構成としてもよい。また、演出用サブ回転役物180,190はパチンコ機10から取り外し可能としてもよく、取り外した状態であっても、一発告知演出のように演出用メイン回転役物170だけを使用した演出を行うことができる。要は、本実施形態のパチンコ機10において各演出用サブ回転役物180,190によって構成される第2回転体は、パチンコ機の外側を含めたいずれの位置から移動してきてもよく、第1回転体が備える回転板部の裏面側に移動することができればよい。換言すれば、第2回転体は、遊技盤上(遊技領域上)に常に存在する必要はなく、一時的に存在する構成であればよい。また、第2回転体が、第1回転体が備える回転板部の裏面側に移動する構成としては、第2回転体の全体が回転板部の裏面側に移動する構成としてもよいし、第2回転体の一部が回転板部の裏面側に移動する構成としてもよい。
<<6-8-14>> Variation 14:
In the sixth embodiment and its modified example, the configuration includes two sub-rotating devices 180, 190 for performance as an example of the second rotating body, but instead, one sub-rotating device for performance may be provided as the second rotating body. In this case, for example, the sub-rotating device for performance is operated when the number of rounds acquired in the case of winning the jackpot in the winning lottery is 16, and the sub-rotating device for performance is not operated when the number of rounds acquired is 8. According to this configuration, it is possible to notify the player that the number of rounds acquired in the case of winning the jackpot in the winning lottery will be 16 and whether or not there is a reserved consecutive win. In addition, as another modified example, the configuration may include three or more sub-rotating devices for performance as the second rotating body. In the sixth embodiment and its modified example, when each of the sub rotating parts 180, 190 for performance is in the origin position, most of the sub rotating parts 180, 190 for performance are hidden by the cover plate 199, and only a part of each of the sub rotating parts 180, 190 for performance protrudes from the cover plate 199. Alternatively, when each of the sub rotating parts 180, 190 for performance is in the origin position, each of the sub rotating parts 180, 190 for performance may be entirely hidden by the cover plate 199. The sub rotating parts 180, 190 for performance may be removable from the pachinko machine 10, and even when the sub rotating parts 180, 190 for performance are removed, a performance using only the main rotating part 170 for performance, such as a one-shot announcement performance, can be performed. In short, the second rotating body constituted by each of the sub rotating parts 180, 190 for performance in the pachinko machine 10 of this embodiment may move from any position including the outside of the pachinko machine, and may move to the back side of the rotating plate part of the first rotating body. In other words, the second rotating body does not need to be always present on the game board (on the game area), but may be present temporarily. In addition, as a configuration in which the second rotating body moves to the back side of the rotating plate part of the first rotating body, the entire second rotating body may move to the back side of the rotating plate part, or a part of the second rotating body may move to the back side of the rotating plate part.

《6-8-15》変形例15:
上記第6実施形態およびその変形例では、右側に配置された第1演出用サブ回転役物180の回転軸部181と左側に配置された第2演出用サブ回転役物190の回転軸部191とが左右方向および上下方向において同一の動きをするように、第1演出用サブ回転役物180および第2演出用サブ回転役物190についての制御がなされていたが、この代わりに、第1演出用サブ回転役物180の回転軸部181と第2演出用サブ回転役物190の回転軸部191とが左右方向および上下方向において異なる動きをするようにしてもよい。この構成によれば、各演出用サブ回転役物180,190が様々な動きによって演出用メイン回転役物170に向かって移動することを、遊技者は楽しむことができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。また、上記第6実施形態およびその変形例では、右側に配置された第1演出用サブ回転役物180に備えられた回転体182と左側に配置された第2演出用サブ回転役物190に備えられた回転体192とが同一の回転態様で回転するように、第1演出用サブ回転役物180および第2演出用サブ回転役物190についての制御がなされていたが、この代わりに、第1演出用サブ回転役物180に備えられた回転体182と第2演出用サブ回転役物190に備えられた回転体192とが異なる回転態様で回転するようにしてもよい。この構成によれば、各演出用サブ回転役物180,190が様々な回転態様によって回転することを、遊技者は楽しむことができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。要は、第1回転体が備える回転板部の裏面側に第1および第2演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が複数、移動してくる構成においては、複数の第2回転体のそれぞれは個別に独立して左右方向および上下方向においてどのような動きをしてもよく、複数の第2回転体のそれぞれの回転態様についてもどのような回転態様としてもよい。
<<6-8-15>> Variation 15:
In the sixth embodiment and its modified example, the first and second rotating sub-rotating parts 180 and 190 are controlled so that the rotating shaft 181 of the first rotating sub-rotating part 180 arranged on the right side and the rotating shaft 191 of the second rotating sub-rotating part 190 arranged on the left side move in the same direction in the left-right direction and the up-down direction. Instead, the rotating shaft 181 of the first rotating sub-rotating part 180 and the rotating shaft 191 of the second rotating sub-rotating part 190 may move differently in the left-right direction and the up-down direction. According to this configuration, the player can enjoy the movement of the sub-rotating parts 180 and 190 toward the main rotating part 170 by various movements. Therefore, the interest of the game can be further improved. In the sixth embodiment and its modified example, the first and second rotating parts 180 and 190 are controlled so that the rotating body 182 of the first rotating part 180 arranged on the right side and the rotating body 192 of the second rotating part 190 arranged on the left side rotate in the same rotational manner. Instead, the rotating body 182 of the first rotating part 180 and the rotating body 192 of the second rotating part 190 may rotate in different rotational manners. According to this configuration, the player can enjoy the rotation of the sub rotating parts 180 and 190 in various rotational manners. Therefore, the interest of the game can be further improved. In short, in a configuration in which multiple second rotating bodies, of which the first and second sub-rotating props 180, 190 for performance are given as an example, move on the back side of the rotating plate portion of the first rotating body, each of the multiple second rotating bodies may move independently in any manner in the left-right and up-down directions, and each of the multiple second rotating bodies may have any manner of rotation.

《6-8-16》変形例16:
上記第6実施形態およびその変形例では、各演出用サブ回転役物180,190が原点位置から最上点位置まで1つの経路で移動する構成としたが、この代わりに、複数の経路で移動する構成としてもよい。また、経路としては、直線状の経路に限る必要はなく、曲線状の経路としてもよい。これらの構成によれば、様々な経路によって各演出用サブ回転役物180,190が演出用メイン回転役物170に向かって移動することを遊技者は楽しむことができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。要は、第1回転体が備える回転板部の裏面側に各演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が移動してくることが可能であれば、第2回転体の移動経路は複数あってもよく、その移動経路の形についてもどのような形をとってもよい。
<<6-8-16>> Variation 16:
In the sixth embodiment and its modified example, each of the sub rotating parts 180, 190 for performance moves from the origin position to the highest position along one path, but instead, it may move along multiple paths. In addition, the path does not need to be a straight path, and may be a curved path. According to these configurations, the player can enjoy the movement of each of the sub rotating parts 180, 190 for performance toward the main rotating part 170 for performance along various paths. Therefore, the interest of the game can be further improved. In short, as long as the second rotating body, which is an example of the second rotating body, can move to the back side of the rotating plate part of the first rotating body, the second rotating body may have multiple moving paths, and the shape of the moving path may be any shape.

《6-8-17》変形例17:
上記第6実施形態およびその変形例では、各演出用サブ回転役物180,190が原点位置から最上点位置まで移動する速度が一定となるように構成したが、この代わりに、各演出用サブ回転役物180,190が原点位置から最上点位置まで移動する速度が変化し得る構成としてもよい。この構成によれば、移動速度を低下させた場合に、各演出用サブ回転役物180,190が移動している最中に、各演出用サブ回転役物180,190が最上点位置に到達せずにビッグオアスモール演出が実行されないのではないかといったネガティブな感情を遊技者に対して付与することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。要は、第1回転体が備える回転板部の裏面側に各演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が移動してくることが可能であれば、第2回転体の移動速度は、その大きさおよび変化の態様についてどのようであってもよい。
6-8-17 Variation 17:
In the sixth embodiment and its modified example, the speed at which each of the sub rotating parts 180, 190 for performance moves from the origin position to the highest position is constant. Instead, the speed at which each of the sub rotating parts 180, 190 for performance moves from the origin position to the highest position may be changed. According to this configuration, when the moving speed is reduced, the player may feel negative emotions such as the fact that each of the sub rotating parts 180, 190 for performance does not reach the highest position while moving, and the big or small performance may not be performed. Therefore, the interest of the game can be further improved. In short, as long as the second rotating body, which is an example of the second rotating body, can move to the back side of the rotating plate part provided with the first rotating body, the moving speed of the second rotating body may be any size and change mode.

《6-8-18》変形例18:
上記第6実施形態およびその変形例では、各演出用サブ回転役物180,190の回転速度が一定となるように構成したが、この代わりに、各演出用サブ回転役物180,190の回転速度が変化し得る構成としてもよい。この構成によれば、回転する花びら部172Lの裏面側に各演出用サブ回転役物180,190が移動してくる際の各演出用サブ回転役物180,190の回転の態様を様々に変化させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。要は、第1回転体が備える回転板部の裏面側に各演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が移動してくることが可能であれば、第2回転体の回転速度は、その大きさおよび変化の態様についてどのようであってもよい。
<<6-8-18>> Variation 18:
In the sixth embodiment and its modified example, the rotation speed of each of the sub rotating parts 180, 190 for performance is constant. However, instead, the rotation speed of each of the sub rotating parts 180, 190 for performance may be changed. According to this configuration, the rotational state of each of the sub rotating parts 180, 190 for performance when they move to the back side of the rotating petal part 172L can be changed in various ways. Therefore, the interest of the game can be further improved. In short, as long as the second rotating body, which is an example of the second rotating body, can move to the back side of the rotating plate part of the first rotating body, the rotation speed of the second rotating body may be any size and change mode.

《6-8-19》変形例19:
上記第6実施形態およびその変形例では、サブ回転役物回転用モーターによって各演出用サブ回転役物180,190を正面視において左回りに回転させる構成としたが、この代わりに、各演出用サブ回転役物180,190を正面視において右回りに回転させる構成としてもよい。また、各演出用サブ回転役物180,190の回転方向を一定方向とする構成に換えて、各演出用サブ回転役物180,190の回転方向を一方の方向から他方の方向に反転させる構成としてもよい。この構成によれば、回転する花びら部172Lの裏面側に各演出用サブ回転役物180,190が移動してくる際の各演出用サブ回転役物180,190の回転の態様を様々に変化させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。要は、第1回転体が備える回転板部の裏面側に各演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が移動してくることが可能であれば、第2回転体の回転方向はいずれの方向でも、また、途中で回転方向を切り替える構成としてもよい。
<<6-8-19>> Variation 19:
In the sixth embodiment and its modified example, the sub-rotating role rotating motor rotates each of the sub-rotating role objects 180, 190 for performance counterclockwise when viewed from the front. Instead of this, each of the sub-rotating role objects 180, 190 for performance may be rotated clockwise when viewed from the front. Also, instead of the configuration in which the rotation direction of each of the sub-rotating role objects 180, 190 for performance is fixed, the rotation direction of each of the sub-rotating role objects 180, 190 for performance may be reversed from one direction to the other. According to this configuration, the rotation mode of each of the sub-rotating role objects 180, 190 for performance when they move to the back side of the rotating petal portion 172L can be changed in various ways. Therefore, the interest of the game can be further improved. In short, as long as it is possible for the second rotating body, which is exemplified as the sub-rotating props 180, 190 for each performance, to move to the back side of the rotating plate portion of the first rotating body, the rotation direction of the second rotating body can be in any direction, and the rotation direction can be switched midway.

《6-8-20》変形例20:
上記第6実施形態およびその変形例では、第2回転体の一例としての各演出用サブ回転役物180,190に備えられる回転体182,192は、回転軸部181,191に軸支される構成としたが、この代わりに、第2回転体は、回転軸部を備えずに回転可能な構成としてもよい。この構成によれば、構成を簡略化することができる。要は、第1回転体が備える回転板部の裏面側に各演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が移動してくることが可能であれば、第2回転体はどのような回転態様であってもよい。
<<6-8-20>> Variation 20:
In the sixth embodiment and its modified example, the rotating bodies 182, 192 provided in the sub-rotating role pieces 180, 190 for performance as an example of the second rotating body are configured to be supported by the rotating shaft parts 181, 191, but instead, the second rotating body may be configured to be rotatable without having a rotating shaft part. This configuration can simplify the configuration. In short, as long as the second rotating body, which is an example of the sub-rotating role pieces 180, 190 for performance, can move to the back side of the rotating plate part provided on the first rotating body, the second rotating body may have any rotation mode.

《6-8-21》変形例21:
上記第6実施形態およびその変形例では、各演出用サブ回転役物180,190に備えられる回転体182,192は、樹脂材料によって形成されていたが、この代わりに、鉄やアルミニウム等の金属材料によって形成された構成としてもよい。また、各回転体182(192)は、円形の貫通孔が設けられ、当該貫通孔に透明樹脂183,184(193,194)が埋め込まれ、当該透明樹脂183,184(193,194)に文字列183a,184a(193a,194a)が描画された構成であったが、この代わりに、各回転体を、貫通孔を設けずに均一の材質の材料(例えば、鉄)によって構成し、表面に文字を記した構成としてもよい。この構成によれば、回転体182(192)の構成を簡略化することができ、回転体182(192)の製造が容易である。また、回転体182(192)の回転がガタつきなくスムーズとなるという効果も奏する。要は、第1回転体が備える回転板部の裏面側に各演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が移動してくることによって、第2回転体が光源からの光を遮って、第2回転体が回転板部を通して視認可能となる状態において、文字を視認することが可能であれば、その文字を記す構成についてはどのような構成であってもよい。
<<6-8-21>> Variation 21:
In the sixth embodiment and its modified example, the rotating bodies 182, 192 provided in each of the sub rotating parts 180, 190 for performance are made of a resin material, but instead of this, they may be made of a metal material such as iron or aluminum. Also, each rotating body 182 (192) is configured to have a circular through hole, transparent resin 183, 184 (193, 194) embedded in the through hole, and character strings 183a, 184a (193a, 194a) drawn on the transparent resin 183, 184 (193, 194). Instead, each rotating body may be configured to be made of a uniform material (for example, iron) without a through hole, and characters may be written on the surface. According to this configuration, the configuration of the rotating body 182 (192) can be simplified, and the manufacturing of the rotating body 182 (192) is easy. In addition, the effect of the rotation of the rotating body 182 (192) becomes smooth without rattling is also achieved. In short, as long as the second rotating body, which is an example of the sub rotating device for performance 180, 190, moves to the back side of the rotating plate part of the first rotating body, the second rotating body blocks the light from the light source, and the second rotating body becomes visible through the rotating plate part, and the characters can be visually recognized, any configuration may be used for writing the characters.

《6-8-22》変形例22:
上記第6実施形態およびその変形例では、各演出用サブ回転役物180,190に備えられる回転軸部181,191は、遊技盤30の表面に対する垂直方向(以下、遊技盤30の垂直方向と呼ぶ)に沿うように配置されており、各回転軸部181,191の方向は遊技盤30の垂直方向に固定されていたが、この代わりに、各回転軸部181,191の方向を、遊技盤30の垂直方向から、当該垂直方向から所定の角度(例えば5度)だけ傾いた方向に変化させることが可能な構成としてもよい。この構成によれば、各演出用サブ回転役物180,190の方向をいわゆる首振りのように変化させながら各演出用サブ回転役物180,190を回転させる演出を実現することが可能となる。したがって、遊技の興趣向上を図ることができる。さらに、垂直方向からの傾斜角度は、一つの方向に限らず、様々な方向に変化させる構成としてもよい。要は、第1回転体が備える回転板部の裏面側に各演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が移動してくることが可能であれば、第2回転体はどのような回転態様であってもよい。
<<6-8-22>> Variation 22:
In the sixth embodiment and its modified example, the rotating shafts 181, 191 provided on the sub-rotating parts 180, 190 for performance are arranged along the vertical direction to the surface of the game board 30 (hereinafter referred to as the vertical direction of the game board 30), and the direction of each rotating shaft 181, 191 is fixed to the vertical direction of the game board 30. However, instead of this, the direction of each rotating shaft 181, 191 may be changed from the vertical direction of the game board 30 to a direction tilted by a predetermined angle (for example, 5 degrees) from the vertical direction. According to this configuration, it is possible to realize a performance in which each sub-rotating part 180, 190 for performance rotates while changing the direction of each sub-rotating part 180, 190 for performance like a so-called swing. Therefore, it is possible to improve the interest of the game. Furthermore, the inclination angle from the vertical direction is not limited to one direction, but may be changed in various directions. In short, as long as the second rotating body, of which the sub-rotating props 180, 190 for performance are given as examples, can move to the back side of the rotating plate portion of the first rotating body, the second rotating body may have any rotation pattern.

《6-8-23》変形例23:
上記第6実施形態およびその変形例では、ビッグオアスモール演出によって、ラウンド遊技の回数が16回であり、保留連が有りの場合に、第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された虹色の「BIG」という文字列183aが拡大レンズLZによって拡大されて表示され、ラウンド遊技の回数が16回であり、保留連が無しの場合には、回転体182に描画された黒色の「BIG」という文字列184aが拡大レンズLZによって拡大されて表示される形態を取り得る。また、ラウンド遊技の回数が8回であり、保留連が有りの場合に、第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された虹色の「SML」という文字列193aが拡大レンズLZによって拡大されて表示され、ラウンド遊技の回数が8回であり、保留連が無しの場合には、回転体192に描画された黒色の「SML」という文字列194aが拡大レンズLZによって拡大されて表示される形態を取り得る。これに対して、変形例として、次のような構成としてもよい。
<<6-8-23>> Variation 23:
In the sixth embodiment and its modified example, when the number of rounds is 16 and there is a reserved streak, the rainbow-colored character string 183a of the rotating body 182 of the sub rotating device 180 for the first performance is enlarged and displayed by the magnifying lens LZ, and when the number of rounds is 16 and there is no reserved streak, the black character string 184a of the rotating body 182 of the sub rotating device 190 for the second performance is enlarged and displayed by the magnifying lens LZ. Also, when the number of rounds is 8 and there is a reserved streak, the rainbow-colored character string 193a of the rotating body 192 of the sub rotating device 190 for the second performance is enlarged and displayed by the magnifying lens LZ, and when the number of rounds is 8 and there is no reserved streak, the black character string 194a of the rotating body 192 of the sub rotating device 190 for the second performance is enlarged and displayed by the magnifying lens LZ. As a modification to this, the following configuration may be used.

図329は、本変形例における一対の演出用サブ回転役物880,890を示す正面図である。本変形例では、ビッグオアスモール演出によって、保留連が有りであり、ラウンド遊技の回数が16回である場合に、第1演出用サブ回転役物880の回転体882に描画された虹色の「BIG」という文字列883aが拡大レンズLZによって拡大されて表示され、保留連が有りであり、ラウンド遊技の回数が8回である場合には、回転体882に描画された虹色の「SML」という文字列884aが拡大レンズLZによって拡大されて表示される形態を取り得る。また、保留連が無しであり、ラウンド遊技の回数が16回である場合に、第2演出用サブ回転役物890の回転体892に描画された黒色の「BIG」という文字列893aが拡大レンズLZによって拡大されて表示され、保留連が無しであり、ラウンド遊技の回数が8回である場合に、回転体892に描画された黒色の「SML」という文字列894aが拡大レンズLZによって拡大されて表示される形態を取り得る。換言すると、上記第6実施形態では、ラウンド遊技の回数が16回である場合に、図298に示す第1演出用サブ回転役物180の回転体182に描画された虹色または黒色の「BIG」という文字列183a,184aが拡大レンズLZによって拡大されて表示され、ラウンド遊技の回数が8回である場合に、第2演出用サブ回転役物190の回転体192に描画された虹色または黒色の「SML」という文字列193a,194aが拡大レンズLZによって拡大されて表示されるのに対して、本変形例では、保留連が有りの場合に、図329に示す第1演出用サブ回転役物880の回転体882に描画された虹色の「BIG」または「SML」という文字列883a,884aが拡大レンズLZによって拡大されて表示され、保留連が無しの場合に、第2演出用サブ回転役物890の回転体892に描画された黒色の「BIG」または「SML」という文字列893a,894aが拡大レンズLZによって拡大されて表示される構成とした。本変形例によっても、上記第6実施形態と同様に、期待感と落胆感といった相反する感情の起伏を遊技者に付与することによって、遊技の興趣向上を図ることができる。要は、第2演出用サブ回転役物180,190を一例として挙げた第2回転体が、演出用メイン回転役物170を一例として挙げた第1回転体が備える回転板部を通して視認可能となった場合の回転板部の回転態様に応じて、所定期間において当たり抽選において大当たり当選となる頻度が高い第1態様と、所定期間において当たり抽選において大当たり当選となる頻度が第1態様より低い第2態様とのいずれかの態様となり得る構成であれば、第2回転体の構成はどのような構成としてもよい。 Figure 329 is a front view showing a pair of sub rotating devices 880, 890 for performance in this modified example. In this modified example, when there is a reserved streak and the number of rounds is 16 due to the big or small performance, the rainbow-colored character string "BIG" 883a drawn on the rotating body 882 of the first performance sub rotating device 880 is enlarged and displayed by the magnifying lens LZ, and when there is a reserved streak and the number of rounds is 8, the rainbow-colored character string "SML" 884a drawn on the rotating body 882 is enlarged and displayed by the magnifying lens LZ. In addition, when there are no pending consecutive plays and the number of rounds played is 16, the black characters "BIG" 893a drawn on the rotating body 892 of the sub-rotating device 890 for the second performance are enlarged and displayed by the magnifying lens LZ, and when there are no pending consecutive plays and the number of rounds played is 8, the black characters "SML" 894a drawn on the rotating body 892 are enlarged and displayed by the magnifying lens LZ. In other words, in the sixth embodiment, when the number of rounds is 16, the rainbow or black character strings 183a, 184a of "BIG" drawn on the rotating body 182 of the sub rotating device 180 for the first performance shown in FIG. 298 are enlarged and displayed by the magnifying lens LZ, and when the number of rounds is 8, the rainbow or black character strings 193a, 194a of "SML" drawn on the rotating body 192 of the sub rotating device 190 for the second performance are enlarged and displayed by the magnifying lens LZ. In contrast, in this modified example, when there is a reserved string, the rainbow-colored characters 883a, 884a of "BIG" or "SML" drawn on the rotating body 882 of the first performance sub-rotating device 880 shown in FIG. 329 are enlarged and displayed by the magnifying lens LZ, and when there is no reserved string, the black characters 893a, 894a of "BIG" or "SML" drawn on the rotating body 892 of the second performance sub-rotating device 890 are enlarged and displayed by the magnifying lens LZ. This modified example also provides the player with the ups and downs of opposing emotions such as expectation and disappointment, thereby improving the interest of the game, as in the sixth embodiment. In short, the second rotating body, for example the second rotating sub-rotating device 180, 190 for performance, can be configured in any way as long as it can assume either a first mode in which the frequency of winning a jackpot in a winning lottery in a specified period is high, or a second mode in which the frequency of winning a jackpot in a winning lottery in a specified period is lower than the first mode, depending on the rotation mode of the rotating plate section when the second rotating body, for example the second rotating sub-rotating device 180, 190 for performance, becomes visible through the rotating plate section of the first rotating body, for example the main rotating device 170 for performance.

《6-8-24》変形例24:
上記第6実施形態およびその変形例では、ビッグオアスモール演出処理によって、演出用メイン回転役物170が最下点位置において回転が停止している特定時間の期間において、10個の円形の高輝度部HBが配置された所定画像を図柄表示装置41の表示面41aに表示する構成としたが、この代わりに、他の数(1つでも複数でも可)の高輝度部HBが配置された画像を図柄表示装置41の表示面41aに表示する構成としてもよい。要は、ビッグオアスモール演出処理によって、演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、最上点位置に移動してきた各演出用サブ回転役物180,190の回転体182,192に描画された文字列183a、184a、193a、194aが重なり合ったときに、当該文字列が鮮明に認識可能であれば、高輝度部HBの数や、高輝度部HBの配置位置はどのようであってもよい。
<<6-8-24>> Variation 24:
In the sixth embodiment and its modified example, a predetermined image in which 10 circular high-luminance parts HB are arranged is displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41 during a specific time period in which the main rotating role for performance 170 stops rotating at the lowest point position by the big or small performance process, but instead, an image in which another number of high-luminance parts HB (one or more) are arranged may be displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41. In short, when the character strings 183a, 184a, 193a, and 194a drawn on the rotating bodies 182 and 192 of the sub rotating role for performance 180 and 190 that have moved to the highest point position overlap with the magnifying lens LZ provided on the main rotating role for performance 170 by the big or small performance process, the number of high-luminance parts HB and the arrangement positions of the high-luminance parts HB may be any number as long as the character strings can be clearly recognized.

《6-8-25》変形例25:
上記第6実施形態およびその変形例では、花びら部172Lに備えられた拡大レンズLZを通して視認可能となる光源を、図柄表示装置41の表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HBによって構成していたが、この代わりに、当該光源を水銀ランプ、LED、レーザ光源等の種々の発光部によって構成してもよい。また、演出用メイン回転役物170に対して演出用サブ回転役物180,190の重なり合う位置を、図柄表示装置41の表示面41aの外側として、その重なり合う位置に対応した遊技盤30の位置の裏面側に上記光源としての発光部が配置される構成としてもよい。この構成によれば、構成を簡略化することができる。なお、遊技盤30の上記重なり合う位置の裏面側に配置される上記光源としての発光部は、演出用メイン回転役物170の照射用として新たに設けるように構成してもよいし、ポリカーボネート樹脂製の遊技盤30の裏面側に意匠的演出のためにもともと設けていた発光部を上記光源として利用してもよい。この構成によれば、構成を簡略化することができる。また、遊技盤30の上記重なり合う位置の裏面側に上記光源が配置される構成としたが、ここで言う裏面側とは、正面視において上記重なり合う位置と必ずしも一致する位置である必要はなく、光源からの光を回転板部を通して視認することができれば、正面視において上記重なり合う位置と一致しない位置であってもよい。要は、光源からの光を回転板部を通して視認することができれば、光源の構成はどのようなものであってもよいし、光源の位置についてもどのようであってもよい。
<<6-8-25>> Variation 25:
In the sixth embodiment and its modified example, the light source visible through the magnifying lens LZ provided in the petal portion 172L is constituted by the high brightness portion HB included in the predetermined image displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41, but instead, the light source may be constituted by various light emitting units such as a mercury lamp, an LED, a laser light source, etc. Also, the position where the sub rotating parts 180 and 190 for performance overlap with the main rotating part 170 for performance may be outside the display surface 41a of the pattern display device 41, and the light emitting unit as the light source may be arranged on the back side of the position of the game board 30 corresponding to the overlapping position. According to this configuration, the configuration can be simplified. The light emitting unit as the light source arranged on the back side of the overlapping position of the game board 30 may be newly provided for irradiating the main rotating part 170 for performance, or a light emitting unit originally provided on the back side of the game board 30 made of polycarbonate resin for design performance may be used as the light source. According to this configuration, the configuration can be simplified. In addition, the light source is arranged on the back side of the overlapping position of the game board 30, but the back side referred to here does not necessarily have to be a position that coincides with the overlapping position in a front view, and may be a position that does not coincide with the overlapping position in a front view as long as the light from the light source can be seen through the rotating plate part. In short, as long as the light from the light source can be seen through the rotating plate part, the configuration of the light source and the position of the light source may be any type.

《6-8-26》変形例26:
上記第6実施形態およびその変形例では、回転する花びら部172Lの裏面側に演出用サブ回転役物180(190)に備えられる回転体182(192)が移動してくることによって、回転体182(192)に記載された文字列183a,184a(193a,194a)が高輝度部HBからの光を遮って、当該文字列183a,184a(193a,194a)が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能となっていた。これに対して、変形例として、高輝度部HBからの光を遮る部分が、回転体182(192)の全体となる構成としてもよい。要は、高輝度部HBからの光を遮る部分は、回転体182(192)の少なくとも一部であればいずれの部分であってもよい。
<<6-8-26>> Variation 26:
In the sixth embodiment and its modified example, the rotating body 182 (192) provided on the sub rotating device 180 (190) for performance moves to the back side of the rotating petal portion 172L, so that the character strings 183a, 184a (193a, 194a) written on the rotating body 182 (192) block the light from the high brightness portion HB, and the character strings 183a, 184a (193a, 194a) are visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L. In contrast, as a modified example, the part that blocks the light from the high brightness portion HB may be the entire rotating body 182 (192). In short, the part that blocks the light from the high brightness portion HB may be any part as long as it is at least a part of the rotating body 182 (192).

《6-8-27》変形例27:
上記第6実施形態およびその変形例では、一対の演出用サブ回転役物180,190が最上点位置に移動した場合に、最下点位置に移動してきた演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、いずれの演出用サブ回転役物180(190)の文字列183a,184a(193a,194a)がピタッと一致するかによって、遊技者に有利な第1態様としての、当たり当選した場合に獲得したラウンド遊技の回数が16回となる態様と、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様としての、大当たり当選した場合に獲得したラウンド遊技の回数が8回となる態様とのいずれかの態様に振り分けられる構成としていた。これに対して変形例として、遊技者に有利な第1態様として、ラウンド遊技の回数が16回となる態様に代えて、当たり抽選の当否結果が大当たり当選確定であることとし、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様として、当たり抽選の当否結果が外れであることととしてもよい。また、遊技者に有利な第1態様としては、変動表示に対する期待度が高まる構成や、実際の利益が高まる構成、有益性の高い事項の報知を行う構成等に代えることもできる。変動表示に対する期待度が高まる構成としては、リーチの種類が大当たり当選の期待度が高い種類に発展するもの、予告演出が大当たり当選の期待度が大きい演出に替わるもの、演出や結果告知までの時間を規定するタイマーが発動するもの等、種々のものが採用可能である。実際の利益としては、電動役物34aの開放状態が複数回発生する構成、時短付与に当選する構成、大当たり抽選において小当たりに当選する構成、第1始動口33に遊技球が入球する頻度が高まる構成等種々のものが採用可能である。「時短付与」とは、サポートモードについて移行契機となるが、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機とはならない当否結果である。有益性の高い報知事項としては、パチンコ機の設定(大当たり当選の確率を定めた設定)や、通常時の出玉率を示すベース値等、種々のものが採用可能である。遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様として、これらの例示に対して遊技者にとっての有利性が低いものとなる。これらの構成によっても、上記第6実施形態およびその変形例と同様に、期待感を向上させ、遊技の興趣向上を図ることができる。要は、一対の演出用サブ回転役物180,190が最上点位置に移動した場合に、最下点位置に移動してきた演出用メイン回転役物170に備えられた拡大レンズLZに対して、いずれの演出用サブ回転役物180(190)の文字列183a,184a(193a,194a)がピタッと一致するかによって、遊技者に有利な第1態様と、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様とのいずれかの態様に振り分けられる構成であれば、第1態様および第2態様のそれぞれはどのようなものであってもよい。
<<6-8-27>> Variation 27:
In the sixth embodiment and its modified example, when a pair of sub-rotating performance devices 180, 190 are moved to the highest position, depending on which of the characters 183a, 184a (193a, 194a) of the sub-rotating performance device 180 (190) exactly matches the magnifying lens LZ provided on the main rotating performance device 170 that has moved to the lowest position, the game is assigned to one of two modes: a first mode that is advantageous to the player, in which the number of rounds of play acquired if a winning jackpot is won is 16, and a second mode that is less advantageous to the player than the first mode, in which the number of rounds of play acquired if a jackpot is won is 8. In contrast, as a modified example, instead of the mode in which the number of rounds is 16, as a first mode advantageous to the player, the result of the winning lottery may be a winning confirmation of the big win, and as a second mode in which the advantage of the player is less than the first mode, the result of the winning lottery may be a losing one. In addition, as the first mode advantageous to the player, it may be replaced with a configuration in which the expectation of the variable display is increased, a configuration in which the actual profit is increased, a configuration in which a highly useful matter is notified, etc. As a configuration in which the expectation of the variable display is increased, various types of reach types can be adopted, such as a type in which the expectation of winning the big win is increased, a type in which the advance performance is replaced with a performance in which the expectation of winning the big win is increased, and a timer that specifies the time until the performance or the result is announced is activated. As an actual profit, various types of configurations can be adopted, such as a configuration in which the electric role 34a is opened multiple times, a configuration in which a time-saving grant is won, a configuration in which a small win is won in the big win lottery, a configuration in which the frequency of the game ball entering the first starting hole 33 is increased, etc. The "time-saving grant" is a result of winning or losing that triggers a transition to the support mode, but does not trigger a transition to the opening/closing execution mode in which the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is opened and closed. As a highly useful notification item, various things can be adopted, such as the settings of the pachinko machine (settings that determine the probability of winning the jackpot) and a base value that indicates the ball payout rate during normal times. As a second aspect that is less advantageous to the player than the first aspect, it is less advantageous to the player than these examples. With these configurations, as with the above-mentioned sixth embodiment and its modified examples, it is possible to increase the sense of expectation and increase the interest in the game. In short, when a pair of sub-rotating performance devices 180, 190 are moved to the highest position, the first and second modes can be of any type, as long as the configuration is such that the first and second modes are assigned to either a first mode which is advantageous to the player, or a second mode which is less advantageous to the player than the first mode, depending on which of the character strings 183a, 184a (193a, 194a) of the sub-rotating performance device 180 (190) exactly matches the magnifying lens LZ provided on the main rotating performance device 170 that has moved to the lowest position.

《6-8-28》変形例28:
上記第6実施形態およびその変形例では、演出用メイン回転役物170と各演出用サブ回転役物180,190とを用いたビッグオアスモール演出が、遊技回における当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった場合に実行しうる構成としたが、これに代えて、遊技回における当たり抽選の当否結果が大当たり当選とならない場合に実行しうる構成としてもよい。要は、パチンコ機において遊技が実行されている最中であれば、いずれの期間において、演出用メイン回転役物170と各演出用サブ回転役物180,190とを用いた演出を実行する構成としてもよい。例えば、遊技球発射機構によって遊技盤の前面に対する遊技球の発射が開始されてから、遊技盤30の最下部に設けられたアウト口43から最後の遊技球が排出されるまでの期間において、演出用メイン回転役物170と各演出用サブ回転役物180,190とを用いた演出を実行する構成としてもよい。
<<6-8-28>> Variation 28:
In the sixth embodiment and its modified example, the big or small performance using the main rotating device 170 for performance and each sub rotating device 180, 190 for performance is configured to be executed when the winning lottery result in the game round is a jackpot win, but instead of this, it may be configured to be executed when the winning lottery result in the game round is not a jackpot win. In short, it may be configured to execute a performance using the main rotating device 170 for performance and each sub rotating device 180, 190 for performance during any period during which a game is being played on the pachinko machine. For example, it may be configured to execute a performance using the main rotating device 170 for performance and each sub rotating device 180, 190 for performance during the period from when the game ball launching mechanism starts launching game balls to the front of the game board to when the last game ball is discharged from the outlet 43 provided at the bottom of the game board 30.

《6-8-29》変形例29:
上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技球は、文字が記された刻印球であってもよく、また、文字が記されていない無地球であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。
<<6-8-29>> Variation 29:
In the above embodiment and each of the above modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, etc., or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, etc. In the above embodiment and each of the above modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, etc., or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, etc. In the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, etc., or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, etc. In the above embodiment and each of the above modified examples, the pachinko machine is provided with a cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened, but a configuration in which the cylinder lock is omitted and a first cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a second cylinder lock having a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened may be separately provided. In the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration in which the rotation shaft for rotating the inner frame relative to the outer frame is provided on the left side as viewed from the front, but a configuration in which this rotation shaft is provided on the right side as viewed from the front may be adopted. In the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration in which the rotation shaft for rotating the front door frame relative to the inner frame is provided on the left side as viewed from the front, but a configuration in which this rotation shaft is provided on the right side as viewed from the front may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, the game board of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In the above embodiment and each of the above modifications, the game ball of the pachinko machine may be an engraved ball with characters, or may be a plain globe with no characters. In the above embodiment and each of the above modifications, the pachinko machine is configured to have an upper tray and a lower tray, but the lower tray may be omitted and only the upper tray may be provided. In the above embodiment and each of the above modifications, the operation handle is provided on the right side as viewed from the front, but a configuration in which the operation handle is provided on the left side as viewed from the front may be used. In addition, a configuration in which the operation handle is provided on both the right side and the left side as viewed from the front may be used. In the above embodiment and each of the modified examples, a configuration is adopted in which a touch sensor capable of detecting whether or not the player is gripping the operation handle (whether or not the player's hand is in contact with the operation handle) is provided on the operation handle, but a configuration in which this touch sensor is omitted may be adopted. In the above embodiment and each of the modified examples, various configurations may be adopted as the launching means capable of launching the game balls, for example, a configuration in which the game balls are launched using the elastic force of a spring or the like, or a configuration in which the game balls are launched using the wind pressure when compressed gas is ejected, etc. may be adopted. In the above embodiment and each of the modified examples, when the operation handle is rotated clockwise by a predetermined amount, about 100 game balls are launched per minute, but the configuration may be such that less than 100 game balls (for example, 60 balls) are launched per minute, or the configuration may be such that more than 100 game balls (for example, 200 balls) are launched per minute. In addition, the configuration may be such that the game balls are launched one by one by flicking the lever. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, a configuration including a speaker is adopted as a means capable of outputting sound, but a configuration including an earphone jack may be adopted in addition to or instead of a speaker. According to this configuration, a player can enjoy the sound of the pachinko machine he is playing to his heart's content by connecting his own earphones or headphones to the earphone jack without being disturbed by the sound of the surrounding pachinko machines. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations may be adopted as a display means capable of displaying special symbols that start to change based on the game ball entering various starting holes, and for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations may be adopted as a display means capable of displaying normal symbols that start to change based on the game ball passing through various gates, and for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying various decorative patterns, and for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, an LED display device, a drum rotating display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, etc. may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, the decorative patterns are not limited to numbers, and various characters, figures, symbols, pictures, etc., and combinations thereof may be adopted. For example, the decorative patterns may be alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, etc., and combinations thereof. In the above embodiment and each of the above modifications, the number of pattern rows through which the decorative patterns scroll is not limited to three, and may be, for example, two or less, or four or more. In addition, when a configuration in which there is one decorative pattern row is adopted, for example, a configuration in which a jackpot is won when a specific decorative pattern (for example, "7") stops may be adopted. In addition, when a configuration in which there are two or four or more decorative pattern rows is adopted, for example, a configuration in which a jackpot is won when the same decorative pattern stops on a specific line may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted for the special electric device, for example, a configuration in which a rotating shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the rotating shaft to open the large prize opening, or a configuration in which the large prize opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted for the normal electric device, for example, a so-called tulip-type normal electric device in which a pair of movable valves can be opened left and right, a configuration in which a rotating shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the rotating shaft to open the starting opening, or a configuration in which the starting opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the number of prize balls set at each ball entry port (starting port, general prize entry port, large prize entry port, etc.) is an example, and by appropriately changing the number of prize balls set at each ball entry port, it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications.

《6-8-30》変形例30:
上記実施形態およびその変形例では、パチンコ機10は、主制御装置60、音声発光制御装置90、表示制御装置100といった3つの制御装置を備える構成としたが、これに換えて、主制御装置と副制御装置といった2つの制御装置を備える構成としても良い。副制御装置では、上記実施形態において音声発光制御装置90と表示制御装置100とにおいて実行される各種処理を実行する構成とすれば良い。また、上記実施形態およびその変形例において、3つの制御装置60,90,100のそれぞれで実行される各種処理は、上記実施形態で説明した区分けに限る必要はなく、3つの制御装置60,90,100の全体として、上記実施形態における各種の処理が実行できれば良い。
<<6-8-30>> Variation 30:
In the above embodiment and its modified examples, the pachinko machine 10 is configured to include three control devices, namely, the main control device 60, the sound and light emission control device 90, and the display control device 100. Alternatively, the pachinko machine 10 may be configured to include two control devices, namely, the main control device and the sub-control device. The sub-control device may be configured to execute the various processes executed in the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 in the above embodiment. In the above embodiment and its modified examples, the various processes executed in each of the three control devices 60, 90, and 100 do not need to be limited to the division described in the above embodiment, and it is sufficient that the three control devices 60, 90, and 100 as a whole can execute the various processes in the above embodiment.

《7》第7実施形態:
《7-0》はじめに:
従来、大当たり当選以外で出球を増やしたいという要請があり、その要請に応えるために、高確率で小当たり当選すること(すなわち、小当たりラッシュとなること)によって出玉を増やす構成が考えられた。しかしながら、遊技機に関する規則によれば、高サポ状態(後述する高頻度サポートモード中)において遊技者の手持ちの遊技球が増えることは禁じられているため、高サポ状態でない遊技状態、すなわち低サポ状態において、小当たりラッシュとなることによって出玉を増やす構成が考えられた。この構成において、小当たりラッシュとなる遊技状態を通常状態(低確低サポ状態)と区別する一例としては、小当たりラッシュの遊技状態として高確低サポ状態(いわゆる潜伏確変状態)を採用することができる。具体的には、例えば、右打ちによって入球可能となる領域に第2始動口を設け、高確低サポ状態における右打ちで、第2始動口への遊技球の入球を可能とし、第2始動口への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において小当たり当選が可能な構成とする。さらに、第2始動口にチューリップ型普通電動役物(いわゆる電チュー)が設けられた構成を採用する場合には、小当たりラッシュ中である低サポ状態においても頻繁に電チューが開放し、第2始動口へ遊技球を入球させることが可能な構成とする必要がある。ただし、こうした構成では、低サポ状態である通常状態(通常時)においても、遊技者が右打ちをすると、第2始動口へ遊技球を頻繁に入球させることが可能となる。この結果、通常時に頻繁に第2始動口へ遊技球を入球させて当たり抽選の機会を増やそうとする遊技者が出現することになる。そこで、この問題を解決するために、通常時における特2保留の変動時間を例えば10分と極めて長い時間(ロング)に設定する構成が考えられた。しかしながら、この構成を、特2保留を特1保留よりも優先的に変動表示するタイプのパチンコ機(以下、特2優先機と呼ぶ)や、入賞順に変動表示するタイプのパチンコ機に採用した場合には、特2保留が残ったまま通常状態に移行した場合や、通常状態において誤って右打ちした場合に、特2保留のロングに設定された変動時間が終わるまで遊技を行なうことができず、遊技を円滑に継続できないというデメリットがあった。また、悪意のある者が、通常時に第2始動口へ遊技球を複数個、入球させて、当該パチンコ機を放置することで、数十分間にわたって当該遊技機を遊技不能とすることで、ホール内のパチンコ機の稼働率を極端に低下させてしまう虞があるというデメリットもあった。そこで、これらのデメリットを解消するために、後ほど詳細に説明するが、特1図柄と特2図柄が同時に変動可能な同時変動機能を採用することによって、特2図柄の変動中であっても特1図柄で遊技を行なうことが可能となり、上述した小当たりラッシュが実現された。
<<7>> Seventh embodiment:
《7-0》 Introduction:
In the past, there was a demand for increasing the number of balls that were put out by means of means other than winning the big win, and in order to meet this demand, a configuration was devised to increase the number of balls that were put out by winning a small win with a high probability (i.e., by becoming a small win rush). However, according to the rules on gaming machines, it is prohibited to increase the number of game balls held by the player in a high support state (in a high frequency support mode to be described later), so a configuration was devised to increase the number of balls that were put out by becoming a small win rush in a game state that is not a high support state, i.e., a low support state. In this configuration, as an example of distinguishing the game state in which a small win rush occurs from the normal state (low probability low support state), a high probability low support state (so-called latent probability change state) can be adopted as the game state of the small win rush. Specifically, for example, a second start hole is provided in an area where a ball can be entered by hitting the right, and a game ball can be entered into the second start hole by hitting the right in the high probability low support state, and a small win can be won in a winning lottery triggered by the game ball entering the second start hole. Furthermore, when adopting a configuration in which a tulip-shaped normal electric device (so-called electric chute) is provided in the second starting hole, it is necessary to make the electric chute open frequently even in a low support state during a small win rush, and make it possible to make the game ball enter the second starting hole. However, in such a configuration, even in a normal state (normal time) in which the support is low, if a player hits the right, it becomes possible to make the game ball enter the second starting hole frequently. As a result, there will be players who try to increase the chances of winning by frequently putting the game ball into the second starting hole during normal times. Therefore, in order to solve this problem, a configuration was devised in which the fluctuation time of the special 2 reservation during normal times is set to an extremely long time (long), for example, 10 minutes. However, when this configuration is adopted in a type of pachinko machine that prioritizes the display of the special 2 reserved over the special 1 reserved (hereinafter referred to as the special 2 priority machine) or a type of pachinko machine that displays the reserved in order of winning, if the machine moves to the normal state while the special 2 reserved remains, or if the machine is mistakenly hit to the right in the normal state, the player cannot play until the time set for the long reserved special 2 is over, and the game cannot be continued smoothly. In addition, there is a disadvantage that a malicious person may put multiple game balls into the second starting hole during normal operation and leave the pachinko machine, making the machine unplayable for several tens of minutes, which may drastically reduce the operating rate of the pachinko machine in the hall. Therefore, in order to eliminate these disadvantages, as will be described in detail later, a simultaneous change function that allows the special 1 pattern and the special 2 pattern to change at the same time is adopted, which makes it possible to play with the special 1 pattern even during the change of the special 2 pattern, and the above-mentioned small winning rush is realized.

上記小当たりラッシュ機能を搭載した同時変動機によれば、小当たりラッシュ(高確低サポ状態)や、いわゆる時短状態(低確高サポ状態)が終了して通常状態に戻ったときに、特2保留が2~4個残り、その残った特2保留(以下、特2残保留とも呼ぶ)で当たり抽選の当否結果が大当たり当選している場合に、大当たり当選したことが告知されるのが数十分後ということが起こり得た。一方で、小当たりラッシュや時短状態が終了して通常状態に戻ったときには、遊技者は、有利な状態を脱したとして遊技を終了することが往々にしてあり得た。上述したように、通常状態に戻った後に特2残保留で大当たり当選する可能性があることを遊技者が知っていたとしても、大当たりか外れか判らない状態では、遊技者は、上記数十分を待ちきれずに遊技を終了するのが常である。この場合に、遊技者が居ない空席のパチンコ機で、特2残保留で大当たり当選したことで、大入賞口が突然、開放状態となることがあった。これを防止するために、従来、遊技盤の右側上方に大入賞口作動ゲートを設けて、当該大入賞口作動ゲートを遊技球が通過しない限り大入賞口が開放状態とならない構成のパチンコ機が提案されている。 According to the simultaneous variable machine equipped with the small win rush function, when the small win rush (high probability low support state) or the so-called time-saving state (low probability high support state) ends and returns to the normal state, if 2 to 4 special 2 reserves remain, and the remaining special 2 reserves (hereinafter also referred to as special 2 remaining reserves) are selected as the winning lottery result, it may take several tens of minutes for the winning to be announced. On the other hand, when the small win rush or time-saving state ends and returns to the normal state, the player often ends the game, thinking that he has escaped from the advantageous state. As mentioned above, even if the player knows that there is a possibility of winning the jackpot with the special 2 remaining reserve after returning to the normal state, in a state where it is unclear whether it will be a jackpot or not, the player usually ends the game without waiting for the several tens of minutes. In this case, in a pachinko machine with an empty seat where no player is present, the big prize entrance may suddenly be opened due to the winning of the special 2 remaining reserve. To prevent this, a pachinko machine has been proposed that has a special prize opening gate on the upper right side of the game board, and the special prize opening is not opened unless the game ball passes through the special prize opening gate.

しかしながら、上記従来のパチンコ機であっても次の課題があった。従来のパチンコ機では、いわゆる右打ちランプを備えるものが知られている。右打ちランプは、推奨される発射態様が右打ちであることを遊技者に報知するためのLED等のランプである。このため、右打ちランプを備える上記従来のパチンコ機では、通常状態における特2保留に係る当たり抽選において大当たり当選して、大入賞口作動ゲートへの遊技球の入球を待っている待機状態となった場合に、推奨される発射態様が右打ちとなって、右打ちランプが点灯した状態となる。そうすると、空席のパチンコ機の中から右打ちランプが点灯しているパチンコ機を見つけ出して、大入賞口作動ゲートへ遊技球を入球させることによって当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 However, even the conventional pachinko machines described above had the following problem. Some conventional pachinko machines are known to have a so-called right-hit lamp. The right-hit lamp is a lamp such as an LED that notifies the player that the recommended firing mode is right-hit. For this reason, in the conventional pachinko machines described above that have a right-hit lamp, when a jackpot is won in a winning lottery related to the special 2 reservation in the normal state and the machine is in a standby state waiting for the game ball to enter the big prize opening operation gate, the recommended firing mode becomes right-hit and the right-hit lamp is lit. This creates a problem of people (commonly known as hyenas) trying to obtain unfair benefits from the pachinko machine by finding a pachinko machine with a lit right-hit lamp among vacant pachinko machines and getting the game ball to enter the big prize opening operation gate.

本発明に係る遊技機(以下、本遊技機とも称する)は、上述したハイエナの発生を防止することで、遊技の健全性を向上することを課題としている。以下、詳細に説明する。 The objective of the gaming machine of the present invention (hereinafter also referred to as this gaming machine) is to improve the soundness of gaming by preventing the occurrence of the above-mentioned hyenas. This will be explained in detail below.

本遊技機は、本発明の具体的な構成として、「第1特定入球領域」及び「第2特定入球領域」としての「入球部」を備え、「特典入球手段」としての特典入球部を備え、「報知手段」としての「報知表示器」を備え、「所定待機状態」としての「条件成立待機状態」を備え、「所定制御」としての「切替制御」を備え、「第1状態」、「第2状態」及び「第3状態」としての「規制状態」を備え、「所定処理」としての「開始処理」を備える。 As a specific configuration of the present invention, this gaming machine has a "goal entry section" as a "first specific goal entry area" and a "second specific goal entry area", a bonus goal entry section as a "bonus goal entry means", an "alert display" as an "alert means", a "condition satisfaction standby state" as a "predetermined standby state", a "switching control" as a "predetermined control", a "restricted state" as a "first state", a "second state", and a "third state", and a "start process" as a "predetermined process".

また、本発明の「第1特定入球領域」および「第2特定入球領域」は、遊技領域に発射された遊技球が入球可能なその他の遊技領域に対して区画された領域であれば良く、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、大入賞口作動ゲート、スルーゲート、入賞口、始動口、盤面に穿設された穴(開口)、遊技球が一時的に滞留可能に区画された領域などが挙げられる。 The "first specific ball entry area" and "second specific ball entry area" of the present invention may be areas that are partitioned off from other game areas into which game balls launched into the game area can enter, and may include, for example, a large prize opening activation gate, a through gate, a prize opening, a starting opening, a hole (opening) drilled into the surface of the board, and an area partitioned off so that game balls can temporarily remain, as long as the gist of the present invention can be realized.

「特典入球手段」は、開放する契機が成立した場合に開放状態となる部材を有し、当該部材が開放状態となったときに遊技球が入球可能な領域であれば良く、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、特別電動役物を備える大入賞口、可動部材を備え遊技球が入球した場合に大当たり当選となるV入賞口、可動部材を備え遊技球が入球した場合に遊技状態が確変状態に移行することになるV確入賞口、普通電動役物を備える始動口などが挙げられる。 The "bonus ball entry means" has a member that opens when an opening trigger occurs, and is an area into which a game ball can enter when the member opens. As long as it can realize the gist of the present invention, examples of such things include a big prize entry port equipped with a special electric device, a V prize entry port equipped with a movable member that will result in a big win when a game ball enters it, a V guaranteed prize entry port equipped with a movable member that will transition the game state to a guaranteed bonus state when a game ball enters it, and a start port equipped with a normal electric device.

「報知手段」は、少なくとも2つの態様に切り替え可能であり、その態様が発射手段による発射態様と対応して制御されるものであれば良く、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、LEDや蛍光ランプ、白熱電球等の発光表示器、液晶表示器、物理的に視認可能な領域が切り替わる表示器などが挙げられる。また、文字情報、数字情報、絵柄、キャラクター、それらの色彩、それらの表示面積、それらの表示濃度を異ならせることで、識別可能としたものなどが挙げられる。 The "notification means" can be switched between at least two modes, and the mode can be controlled in accordance with the emission mode of the emission means. As long as the gist of the present invention can be realized, examples of such indicators include light-emitting indicators such as LEDs, fluorescent lamps, and incandescent bulbs, liquid crystal indicators, and indicators with switchable physically visible areas. Other examples include information that can be distinguished by varying text information, numeric information, pictures, characters, their colors, their display areas, and their display densities.

「所定待機状態」は、既に付与することが確定している大当たり等の特典遊技を付与条件が成立するまで遅延させる状態であれば良く、例えば、内部制御においては、特典遊技の付与に対応したフラグ等のデータを保持しつつ、付与条件の成立の発生が検知されたか否かの判定を行なう判定処理を、当該付与条件の成立の発生が検知されるまで繰り返し行なう状態が挙げられる。所定待機状態の間は、当該所定待機状態を示す表示や告知を実行しても良いし、表示や告知を非実行としても良い。「所定待機状態」としては、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、潜伏確変遊技状態、特別図柄の変動遊技状態、普通図柄の変動遊技状態、大当たり遊技状態、小当たり遊技状態、デモ表示中待機状態などが挙げられる。 The "predetermined standby state" may be any state in which a bonus game such as a jackpot that has already been confirmed to be awarded is delayed until the conditions for awarding the bonus are met. For example, in internal control, a state in which a determination process is performed repeatedly to determine whether the conditions for awarding the bonus have been met, while holding data such as a flag corresponding to the awarding of the bonus game, until the conditions for awarding the bonus are met. During the predetermined standby state, a display or notification indicating the predetermined standby state may be executed, or the display or notification may not be executed. As long as the gist of the present invention can be realized, the "predetermined standby state" may be, for example, a normal game state, a probability game state, a time-saving game state, a latent probability game state, a variable special symbol game state, a variable normal symbol game state, a jackpot game state, a small jackpot game state, a standby state during demo display, and the like.

「所定制御」は、大当たり等の特典遊技を開始する前に、大当たり等の特典遊技を開始するために遊技状態を切り替える制御であれば良く、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、フラグ等のデータを更新する処理、前の遊技状態に関するデータの消去や初期化を行なう処理などが挙げられる。また、この切り換えの後に大当たり等の特典遊技の開始に対応した表示や告知を実行することを含めて切替制御としても良く、切り替えの前に大当たり等の特典遊技の開始に対応した表示や告知を実行することを含めて切替制御としても良い。 The "predetermined control" may be any control that switches the game state in order to start a bonus game such as a jackpot before starting a bonus game such as a jackpot, and may include, for example, a process for updating data such as flags, or a process for erasing or initializing data related to the previous game state, so long as the gist of the present invention can be realized. In addition, the switching control may include executing a display or notification corresponding to the start of a bonus game such as a jackpot after this switching, or may include executing a display or notification corresponding to the start of a bonus game such as a jackpot before the switching.

「第1状態」、「第2状態」及び「第3状態」は、各遊技状態において予め定められた条件に従って大当たり等の特典遊技の開始を規制する規制状態であれば良く、遊技機の制御において他の遊技状態と区画して制御可能な遊技状態であれば良い。「第1状態」、「第2状態」及び「第3状態」は、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態、特別図柄の変動遊技状態、普通図柄の変動遊技状態、大当たり遊技状態、小当たり遊技状態、デモ表示中待機状態などが挙げられる。 The "first state", "second state", and "third state" may be restriction states that restrict the start of bonus games such as jackpots according to predetermined conditions in each game state, and may be game states that can be separated from other game states and controlled in the control of the gaming machine. As long as the gist of the present invention can be realized, the "first state", "second state", and "third state" may be, for example, a normal game state, a guaranteed bonus game state, a time-saving game state, a variable special symbol game state, a variable normal symbol game state, a jackpot game state, a small jackpot game state, a demo display standby state, etc.

「所定処理」は、少なくとも第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球した場合に予め定められた遊技状態を開始させる処理であれば良く、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、大入賞口の開放の開始、大入賞口の開閉部材の変位の開始、電動役物の開放の開始、電動役物の開閉部材の変位の開始、振り分け部材の変位の開始、特定の表示器に予め定められた情報を表示することの開始、特別図柄の変動遊技の開始、普通図柄の変動遊技の開始などが挙げられる。 The "predetermined process" may be any process that initiates a predetermined game state when a gaming ball enters at least the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, and may include, as long as it is possible to realize the gist of the present invention, for example, starting the opening of the large prize opening, starting the displacement of the opening/closing member of the large prize opening, starting the opening of the electric role device, starting the displacement of the opening/closing member of the electric role device, starting the displacement of the distribution member, starting the display of predetermined information on a specific display, starting a variable game of special symbols, starting a variable game of normal symbols, etc.

本遊技機は、詳細は後述するが、遊技状態が第1の規制状態の場合には、左側の遊技領域に設けられた第1入球部を有効に設定し、右側の遊技領域に設けられた第2入球部を無効に設定するので、第2入球部に遊技球が入球しても、第2入球部への遊技球の検出に対する開始処理は実行されない。そして、遊技状態がこの第1の規制状態の場合には、推奨される発射態様は第1入球部に遊技球を入球させることが可能となる「左打ち」となるので、報知表示機は消灯状態に制御される。詳細は後述するが、この第1の規制状態は、通常状態において特2残保留にて大当たりに当選した条件成立待機状態であるため、既に遊技者が本遊技機から離れた後である場合が多い。仮に、この状態において第2入球部を有効に設定する構成を採用した場合には、報知表示機が点灯状態に制御され、上述したハイエナに本遊技機が見つけ出されてしまう。しかしながら、本遊技機では、上述したように、この第1の規制状態では報知表示機は消灯状態に制御される。したがって、空席の遊技機の中から報知表示機が点灯している遊技機を見つけ出して、入球部へ遊技球を入球させることによって開始処理を実行させて当該遊技機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)の発生を防止することが可能となる。 Although the details of this gaming machine will be described later, when the gaming state is the first restricted state, the first ball entry section provided in the left gaming area is set to be active, and the second ball entry section provided in the right gaming area is set to be inactive, so that even if a gaming ball enters the second ball entry section, the start process for the detection of the gaming ball in the second ball entry section is not executed. Then, when the gaming state is this first restricted state, the recommended launch mode is "left hit" which allows the gaming ball to enter the first ball entry section, so the notification display is controlled to be in an off state. Although the details will be described later, this first restricted state is a waiting state for the condition of winning a jackpot with the special 2 remaining reserve in the normal state, so in many cases, it is after the player has already left this gaming machine. If a configuration that sets the second ball entry section to be active was adopted in this state, the notification display would be controlled to be in an on state, and the gaming machine would be found by the above-mentioned hyena. However, as described above, in this gaming machine, the notification display is controlled to be in an off state in this first restricted state. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of people (commonly known as hyenas) who try to obtain unfair benefits from a gaming machine by finding a gaming machine with a lit notification display among vacant gaming machines and executing the start process by having a gaming ball enter the ball entry section.

また、本遊技機は、詳細は後述するが、遊技状態が第2の規制状態の場合には、第2入球部を有効に設定し、第1入球部を無効に設定するので、第1入球部に遊技球が入球しても、第1入球部への遊技球の検出に対する開始処理は実行されない。そして、遊技状態がこの第2の規制状態の場合には、推奨される発射態様は第2入球部に遊技球を入球させることが可能となる「右打ち」となるので、報知表示機は点灯状態に制御される。詳細は後述するが、この第2の規制状態は、いわゆる連荘中における条件成立待機状態であるため、一般的に、遊技者が本遊技機を離れることはない。したがって、報知表示機が点灯状態に制御されていても、上述したハイエナは、本遊技機から不当な利益を得ることはできない。 In addition, although the details of this gaming machine will be described later, when the gaming state is the second restricted state, the second ball entry section is set to be active and the first ball entry section is set to be inactive, so that even if a gaming ball enters the first ball entry section, the start process for the detection of the gaming ball in the first ball entry section is not executed. Then, when the gaming state is this second restricted state, the recommended launch mode is "right hit" which allows the gaming ball to enter the second ball entry section, so the notification display is controlled to be in a lit state. Although the details will be described later, this second restricted state is a waiting state for the condition to be satisfied during a so-called consecutive win, so generally, the player will not leave this gaming machine. Therefore, even if the notification display is controlled to be in a lit state, the above-mentioned hyena cannot obtain an unfair advantage from this gaming machine.

また、本遊技機では、詳細は後述するが、遊技状態が第3の規制状態の場合には、第1入球部及び第2入球部のいずれもが無効に設定されるので、第1入球部又は第2入球部に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する開始処理は実行されない。そして、遊技状態がこの第3の規制状態の場合には、推奨される発射態様は「右打ち」ではないので、報知表示機は消灯状態に制御される。詳細は後述するが、この第3の規制状態は、通常状態であるため、遊技者は右打ちをする必要はない。 In addition, in this gaming machine, although details will be described later, when the gaming state is the third restricted state, both the first and second ball entry sections are set to be invalid, so even if a gaming ball enters the first or second ball entry section, the start process for the detection of the gaming ball is not executed. And when the gaming state is this third restricted state, the recommended firing mode is not "right hit", so the notification display is controlled to an off state. Although details will be described later, this third restricted state is the normal state, so the player does not need to hit with the right.

このように、本遊技機は、入球部に遊技球が入球した場合に、遊技状態に応じて入球部の有効/無効、開始処理の実行/非実行を適切に制御し、当該制御に伴って、報知表示機の点灯/消灯を適切に制御するので、ハイエナの発生を防止することができるとともに、遊技球の適切な発射態様を遊技者に適切に報知することが可能となる。 In this way, when a gaming ball enters the ball entry section, this gaming machine appropriately controls whether the ball entry section is enabled/disabled and whether the start process is executed/not executed depending on the game status, and in conjunction with this control, appropriately controls whether the notification display is turned on/off, which makes it possible to prevent the occurrence of hyenas and to appropriately notify the player of the appropriate launch mode of the gaming ball.

以下、本遊技機のより具体的な構成を下記の第7実施形態として説明する。 The specific configuration of this gaming machine is explained below as the seventh embodiment.

《7-1》遊技機の構造:
図330は、第7実施形態のパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」ともいう)の斜視図である。図示するように、パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
7-1 Structure of the gaming machine:
FIG. 330 is a perspective view of a pachinko game machine (hereinafter, also referred to as a "pachinko machine") of the seventh embodiment. As shown in the figure, the pachinko machine 10 has a wooden outer frame 11 assembled into a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in a game hall, the outer frame 11 is fixed to the island equipment of the game hall. The pachinko machine 10 also has a pachinko machine main body 12 rotatably supported by the outer frame 11. The pachinko machine main body 12 has an inner frame 13 and a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported by a metal hinge 15 relative to the outer frame 11. The front door frame 14 is rotatably supported by a metal hinge 16 relative to the inner frame 13. On the back of the inner frame 13, control devices for controlling the pachinko machine main body 12, such as a main control device, a sound and light emission control device, and a display control device, are arranged. Details of these control devices will be described later. Furthermore, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has a function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation on the cylinder lock 17 using a dedicated key.

前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる各遊技回、大当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 An open window 18 is formed in the approximate center of the front door frame 14. Resin parts and electric parts for decorating the pachinko machine 10 are provided around the window 18. The electric parts are composed of light-emitting means consisting of various lamps such as LEDs. The light-emitting means plays a role in enhancing the presentation effect by lighting or blinking during each game played by the pachinko machine 10, when a jackpot is won, when a reach occurs, etc. In addition, a glass unit 19 consisting of two sheets of glass is arranged on the back side of the front door frame 14, and the open window 18 is sealed by the glass unit 19. A game board, which will be described later, is detachably attached to the inner frame 13, and a player of the pachinko machine 10 can view the game board through the glass unit 19 from the front of the pachinko machine 10. Details of the game board will be described later.

前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える発射手段としての遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed in a box shape with an open top, and stores game balls such as loaned balls loaned from a loaning machine (not shown) and prize balls discharged from the pachinko machine main body 12. The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to a game ball launching mechanism as a launching means provided in the pachinko machine main body 12. The game ball launching mechanism is driven by the operation of the operating handle 25 by the player, and launches the game balls supplied from the upper tray 20 to the front of the game board. The lower tray 21 is disposed below the upper tray 20 and is formed in a box shape with an open top. The lower tray 21 stores game balls that could not be stored in the upper tray 20. The bottom surface of the lower tray 21 is formed with an outlet 22 for discharging the game balls stored in the lower tray 21. A lever 23 is provided below the discharge port 22, and the player can switch the discharge port 22 between a closed state and an open state by operating the lever 23. When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game ball falls from the discharge port 22 and is discharged to the outside from the lower tray 21.

上皿20の周縁部の前方には、演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance operation button 24 is provided at the front of the periphery of the upper tray 20. The performance operation button 24 is an operation unit that allows the player to perform input operations for the game performance performed by the pachinko machine 10. When the player operates the performance operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 performs a game performance that reflects the operation.

前扉枠14の正面視右側(以下、単に「右側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。 On the right side of the front door frame 14 when viewed from the front (hereinafter, simply referred to as the "right side"), an operating handle 25 for the player to operate is provided. When the player operates (rotates) the operating handle 25, game balls are launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board in conjunction with the operation. Inside the operating handle 25, there are a touch sensor 25a for permitting the operation of the game ball launching mechanism, a wait button 25b that stops the launch of game balls by the game ball launching mechanism when pressed by the player, and a variable resistor 25c that detects the amount of rotation of the operating handle 25 by a change in electrical resistance. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a turns on, and when the player rotates the operating handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes in response to the amount of rotation, and game balls are launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c.

上皿20の周縁部の正面視左側(以下、単に「左側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。なお、遊技球発射ボタン26を操作することなしに、遊技者が操作ハンドル25の回動操作量を最大とする操作を行なうことによって、右打ちを行なうようにしてもよい。 A game ball launch button 26 for a player to operate is provided on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front (hereinafter, simply referred to as the "left side"). When the game ball launch button 26 is operated by the player, a game ball is launched to the front of the game board with a predetermined launch strength, regardless of the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. Specifically, when the player operates the game ball launch button 26, the game ball is launched to the front of the game board with the same launch strength as when the rotation amount of the operation handle 25 is maximum. In the case of this embodiment, when the game ball is launched by operating the game ball launch button 26, the game ball flows to the right side of the game board when viewed from the front and flows down the right side of the game board. In other words, by operating the game ball launch button 26, the player can perform a so-called "right shot". In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the game ball launch button 26 is operated, the game ball is launched onto the game board, provided that the touch sensor 25a is on. That is, the player can realize the launch of the game ball triggered by operating the game ball launch button 26 by gripping the operation handle 25 to turn on at least the touch sensor 25a, and then operating the game ball launch button 26. It should be noted that the player may perform a right shot by rotating the operation handle 25 to the maximum extent without operating the game ball launch button 26.

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。パチンコ機10の背面には、パチンコ機10の動作を制御するための制御機器が配置されている。 Next, we will explain the configuration of the back of the pachinko machine 10. The back of the pachinko machine 10 is equipped with control devices for controlling the operation of the pachinko machine 10.

図331は、パチンコ機10の背面図である。図示するように、パチンコ機10は、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52と、第3制御ユニット53と、電源ユニット58とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠13の背面に設けられている。 Figure 331 is a rear view of the pachinko machine 10. As shown in the figure, the pachinko machine 10 is equipped with a first control unit 51, a second control unit 52, a third control unit 53, and a power supply unit 58. Specifically, these units are provided on the rear surface of the inner frame 13.

第1制御ユニット51は、主制御装置60を備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。この基板ボックスは、開閉の痕跡が残るように構成されている。例えば、開閉可能な箇所に封印シールが貼付されており、基板ボックスを開放すると「開封」といった文字が現れるように構成されている。 The first control unit 51 is equipped with a main control device 60. The main control device 60 has a main control board whose function is to mainly control the game. The main control board is housed in a board box made of a transparent resin material. This board box is configured so that traces of opening and closing are left behind. For example, sealing stickers are affixed to the parts that can be opened and closed, and the word "opened" appears when the board box is opened.

第2制御ユニット52は、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、図柄表示装置を制御する。図柄表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。 The second control unit 52 includes an audio/light emission control device 90 and a display control device 100. The audio/light emission control device 90 controls light-emitting means such as speakers and various lamps provided on the front of the pachinko machine 10 based on commands sent from the main control device 60. The display control device 100 controls the pattern display device based on commands sent from the audio/light emission control device 90. The pattern display device includes a liquid crystal display that displays patterns and images for performances.

第3制御ユニット53は、払出制御装置70と、発射制御装置80とを備えている。払出制御装置70は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置80は、主制御装置60から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル25の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠13の背面には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク54、タンク54の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール55、タンクレール55の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール56、ケースレール56から遊技球の供給を受け払出制御装置70からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置71など、パチンコ機10の動作に必要な複数の機器が設けられている。 The third control unit 53 includes a payout control device 70 and a launch control device 80. The payout control device 70 performs payout control for paying out prize balls. When an instruction to launch game balls is input from the main control device 60, the launch control device 80 controls the game ball launch mechanism to launch game balls with a strength corresponding to the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. In addition, on the back of the inner frame 13, there are several devices necessary for the operation of the pachinko machine 10, such as a tank 54 to which game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished, a tank rail 55 connected below the tank 54 and having a gently sloping slope so that the game balls flow downstream, a case rail 56 connected vertically to the downstream side of the tank rail 55, and a payout device 71 that receives game balls from the case rail 56 and pays out a predetermined number of game balls according to an instruction from the payout control device 70.

電源ユニット58は、電源装置85と、電源スイッチ88とを備えている。電源装置85は、パチンコ機10の動作に必要な電力を供給する。電源装置85には、電源スイッチ88が接続されている。電源スイッチ88のON/OFF操作により、パチンコ機10に電力が供給されている供給状態と、パチンコ機10に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。 The power supply unit 58 includes a power supply device 85 and a power switch 88. The power supply device 85 supplies the power necessary for the operation of the pachinko machine 10. The power supply device 85 is connected to the power switch 88. By turning the power switch 88 ON/OFF, the pachinko machine 10 can be switched between a supply state in which power is supplied to the pachinko machine 10 and a non-supply state in which power is not supplied to the pachinko machine 10.

次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。 Next, we will explain the game board. The game board is removably attached to the front of the inner frame 13.

図332は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。 Figure 332 is a front view of the game board 30. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on its front surface. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to define a part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding game balls is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. Game balls launched from the game ball launching mechanism are guided by the guide rail 31 and released to the upper part of the game area PA, and then flow down the game area PA. In the game area PA, multiple nails 42 are planted approximately perpendicular to the game board 30, and various gimmicks such as windmills are arranged. These nails 42 and windmills disperse and organize the falling direction of the game balls flowing down the game area PA.

遊技盤30には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36、及び小当たり専用可変入賞装置97が設けられている。可変入賞装置36は当たり抽選において大当たり当選した場合に作動する装置であり、小当たり専用可変入賞装置97は当たり抽選において小当たり当選した場合に作動する装置である。すなわち、小当たり当選した場合に作動する装置は小当たり専用可変入賞装置と呼ぶのに対して、大当たり当選した場合に作動する装置は単に「可変入賞装置」と呼ぶ。 The game board 30 has a number of openings formed therethrough in the front-to-rear direction. Each opening is provided with a general winning opening 32, a first starting opening 33, a second starting opening 34, a variable winning device 36, and a small win-only variable winning device 97. The variable winning device 36 is a device that operates when a big win is won in the winning lottery, and the small win-only variable winning device 97 is a device that operates when a small win is won in the winning lottery. In other words, a device that operates when a small win is won is called a small win-only variable winning device, whereas a device that operates when a big win is won is simply called a "variable winning device."

一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36、及び小当たり専用可変入賞装置97のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の上記の開口部に誘導される。また、遊技盤30には、スルーゲート35、及び一対の大入賞口作動ゲート95,96が設けられている。さらに、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39と、右打ち報知ランプ(以下、右打ちランプとも呼ぶ)39aとを有している。 The game balls that enter the general winning hole 32, the first starting hole 33, the second starting hole 34, the variable winning device 36, and the small win exclusive variable winning device 97 are guided to the individual openings formed in the game board 30. The game board 30 is also provided with a through gate 35 and a pair of large winning hole operating gates 95, 96. The game board 30 is further provided with a variable display unit 40 and a main display section 45. The main display section 45 has a special chart unit 37, a general chart unit 38, a round display section 39, and a right hit notification lamp (hereinafter also referred to as a right hit lamp) 39a.

図示するように、一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入球すると、10個の遊技球が賞球として払出装置71(図331)から払い出される。 As shown in the figure, the general winning opening 32 is a ball entry opening member that forms an entry opening through which a game ball can enter, and multiple general winning openings 32 are provided on the game board 30. In this embodiment, when a game ball enters the general winning opening 32, 10 game balls are paid out as prize balls from the payout device 71 (Figure 331).

第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材である。第1始動口33は、遊技盤30の中央下方に設けられている。一般に、遊技球を遊技盤30の左側に向けて発射させることを「左打ち」と呼び、遊技球を遊技盤30の右側に向けて発射させることを「右打ち」と呼ぶが、第1始動口33は、左打ちである場合に遊技球が入球可能であり、右打ちである場合に遊技球が入球不能である。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The first starting hole 33 is a ball entry hole member that forms a ball entry hole through which a game ball can enter. The first starting hole 33 is provided at the center below the game board 30. Generally, firing a game ball toward the left side of the game board 30 is called a "left hit," and firing a game ball toward the right side of the game board 30 is called a "right hit." The first starting hole 33 allows game balls to enter when it is a left hit, but does not allow game balls to enter when it is a right hit. In this embodiment, when a game ball enters the first starting hole 33, three game balls are paid out as prize balls, and a winning lottery, which will be described later, is executed.

第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30の右側下方に設けられている。第2始動口34には、左右一対の可動片よりなる電動役物34aが設けられている。電動役物34aが閉鎖状態のときには、遊技球は第2始動口34に入球することはできない。一方、電動役物34aが開放状態のときには、遊技球は第2始動口34に入球することができる。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、後述する当たり抽選が実行される。 The second starting hole 34 is an entrance member that forms an entrance through which a game ball can enter, and is provided on the lower right side of the game board 30. The second starting hole 34 is provided with an electric device 34a consisting of a pair of left and right movable pieces. When the electric device 34a is in a closed state, the game ball cannot enter the second starting hole 34. On the other hand, when the electric device 34a is in an open state, the game ball can enter the second starting hole 34. In this embodiment, when a game ball enters the second starting hole 34, three game balls are paid out as prize balls, and a winning lottery, which will be described later, is executed.

スルーゲート35は、遊技盤30の右側上方に設けられており、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。スルーゲート35は、電動役物34aを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルータイプのゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート35を通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、電動役物34aは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート35は、遊技球の流下ルートにおいて第2始動口34よりも上流側に配置されているため、スルーゲート35を通過した遊技球は、通過後に遊技領域PAを流下して第2始動口34へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート35に遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The through gate 35 is provided on the upper right side of the game board 30 and has a through hole that penetrates vertically. The through gate 35 is a through-type gate that triggers a lottery to open the electric role 34a. Specifically, when a game ball passes through the through gate 35, the main control device 60 uses the passing as an opportunity to perform an internal lottery (electric role opening lottery). If the electric role opening is selected as a result of the internal lottery, the electric role 34a transitions to an electric role opening state in which it is opened in a predetermined manner. Since the through gate 35 is located upstream of the second start port 34 in the flow route of the game ball, the game ball that has passed through the through gate 35 can flow down the game area PA after passing through and enter the second start port 34. In this embodiment, even if a game ball passes through the through gate 35, the prize ball is not paid out.

一対の大入賞口作動ゲート95,96のうちの一方の大入賞口作動ゲート95は、第1入球部であり、遊技盤30の左側上方に設けられている。一対の大入賞口作動ゲート95,96のうちの他方の大入賞口作動ゲート96は、第2入球部であり、遊技盤30の右側上方に設けられている。以下、左側上方に設けられた大入賞口作動ゲート95を左側大入賞口作動ゲート95とも呼び、右側上方に設けられた大入賞口作動ゲート96を右側大入賞口作動ゲート96とも呼ぶ。第1入球部は、左打ちである場合に遊技球が入球可能であり、右打ちである場合に遊技球が入球不能である。但し、左打ちした場合に、第1入球部は必ず(すなわち100%の確率で)入球する必要はなく、第1入球部に入球する遊技球と、第1入球部に入球しない遊技球とが発生しうる。本実施形態では、第1入球部は、左打ちした場合に、高い確率(例えば50%以上)で入球可能となるように、釘42の位置が調整されている。なお、上記高い確率としては、50%以上の値に代えて、50%以下の値としてもよい。左打ちした場合に、第1入球部に入球する遊技球と、第1入球部に入球しない遊技球とが発生しうることから、詳細は後述するが、ホール内の空席のパチンコ機に対して順に遊技球を1発だけ発射させることによって、大当たり遊技の実行が確定している条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(後述する左一発ハイエナ)の発生を抑制することができる。また、変形例として、左打ちした場合に、第1入球部に必ず(すなわち100%の確率で)遊技球が入球する構成としてもよい。 Of the pair of large prize entry gates 95, 96, one of the large prize entry gates 95 is the first ball entry section and is provided at the upper left side of the game board 30. The other of the pair of large prize entry gates 95, 96 is the second ball entry section and is provided at the upper right side of the game board 30. Hereinafter, the large prize entry gate 95 provided at the upper left side is also referred to as the left large prize entry gate 95, and the large prize entry gate 96 provided at the upper right side is also referred to as the right large prize entry gate 96. The first ball entry section allows game balls to enter when the player is left-handed, and does not allow game balls to enter when the player is right-handed. However, when the player is left-handed, the first ball entry section does not necessarily (i.e., with a 100% probability) need to enter, and game balls that enter the first ball entry section and game balls that do not enter the first ball entry section may occur. In this embodiment, the position of the nail 42 is adjusted so that the first ball entry section has a high probability (for example, 50% or more) when the ball is hit from the left. The high probability may be a value of 50% or less instead of 50% or more. When the ball is hit from the left, some game balls may enter the first ball entry section and some may not enter the first ball entry section. As described later in detail, by shooting only one game ball at each vacant pachinko machine in the hall in order, it is possible to find a pachinko machine that is in a waiting state for a condition to be satisfied in which the execution of a jackpot game is confirmed, and to suppress the occurrence of hyenas (left one-shot hyenas described later) who try to obtain unfair profits from the pachinko machine. In addition, as a modified example, a configuration may be adopted in which the game ball always (i.e., 100% probability) enters the first ball entry section when the ball is hit from the left.

第2入球部は、右打ちである場合に遊技球が入球可能であり、左打ちである場合に遊技球が入球不能である。但し、右打ちした場合に、第2入球部は必ず(すなわち100%の確率で)入球する必要はなく、第2入球部に入球する遊技球と、第2入球部に入球しない遊技球とが発生しうる。本実施形態では、第2入球部は、右打ちした場合に、高い確率(例えば50%以上)で入球可能となるように、釘42の位置が調整されている。なお、上記高い確率としては、50%以上の値に代えて、50%以下の値としてもよい。また、変形例として、右打ちした場合に、第2入球部に必ず(すなわち100%の確率で)遊技球が入球する構成としてもよい。 The second entry section is a section where the game ball can enter if the ball is hit from the right, and is not a section where the game ball can enter if the ball is hit from the left. However, when the ball is hit from the right, it is not necessary for the ball to enter the second entry section (i.e., with a 100% probability), and it is possible for a game ball to enter the second entry section and a game ball not to enter the second entry section. In this embodiment, the position of the nail 42 is adjusted so that the game ball can enter the second entry section with a high probability (for example, 50% or more) when the ball is hit from the right. Note that the high probability may be a value of 50% or less instead of a value of 50% or more. In a modified example, the game ball may be configured to enter the second entry section with a high probability (i.e., with a 100% probability) when the ball is hit from the right.

各大入賞口作動ゲート95,96は、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。各大入賞口作動ゲート95,96は、主制御装置60による内部抽選(当たり抽選)の結果、大当たりに当選した場合に、可変入賞装置36を後述する開閉実行モードに移行させるための契機となり得るスルータイプのゲートである。詳細は後述するが、主制御装置60による所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に、当該遊技回の終了後に、遊技状態に応じて有効と設定された左側大入賞口作動ゲート95又は右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、可変入賞装置36は開閉実行モードに移行する。換言すると、主制御装置60による所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に、当該遊技回の終了後に遊技状態に応じて有効と設定された左側大入賞口作動ゲート95又は右側大入賞口作動ゲート96への遊技球の通過が検出されない限り、開閉実行モードへの移行は発生しない。なお、本実施形態では、各大入賞口作動ゲート90,91に遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。各特定入球部は、遊技球が通り抜けることが可能なスルータイプの入球領域であったが、この代わりに、遊技盤30の背面側へと通じる入球口タイプの入球領域としてもよい。また、各特定入球部は、遊技球が通り抜けることが可能なスルータイプの入球領域とし、各特定入球部の下に遊技盤30の背面側へと通じる入球口が設けられた構成としてもよい。 Each of the large prize opening operation gates 95, 96 has a through hole that penetrates vertically. Each of the large prize opening operation gates 95, 96 is a through-type gate that can be a trigger for transitioning the variable prize winning device 36 to an opening/closing execution mode described later when a jackpot is won as a result of an internal lottery (winning lottery) by the main control device 60. Details will be described later, but when a jackpot is won as a result of a winning lottery in a predetermined game round by the main control device 60, the variable prize winning device 36 waits for a game ball to pass through the left large prize opening operation gate 95 or the right large prize opening operation gate 96 that is set to be effective according to the game state after the end of the game round, and when the passage is detected, transition to the opening/closing execution mode does not occur. In other words, when a jackpot is won as a result of a winning lottery in a predetermined game round by the main control device 60, unless the passage of a game ball through the left large prize opening operation gate 95 or the right large prize opening operation gate 96 that is set to be effective according to the game state after the end of the game round is detected, transition to the opening/closing execution mode does not occur. In this embodiment, even if a game ball passes through each of the large prize opening operation gates 90, 91, the prize ball is not paid out. Each specific ball entry section is a through-type ball entry area that the game ball can pass through, but instead, it may be an entry area of an entry port type that leads to the back side of the game board 30. Also, each specific ball entry section may be a through-type ball entry area that the game ball can pass through, and a ball entry port that leads to the back side of the game board 30 may be provided below each specific ball entry section.

可変入賞装置36は、遊技盤30の右側における遊技球の流下ルートにおいて右側大入賞口作動ゲート96よりも下流側に設けられている。可変入賞装置36は、遊技盤30の背面側へと通じる特典入球部としての大入賞口36aを備えるとともに、大入賞口36aを開閉する開閉扉36bを備えている。開閉扉36bは、通常は遊技球が大入賞口36aに入球できない閉鎖状態になっている。主制御装置60による内部抽選(当たり抽選)の結果、大当たりに当選し、遊技状態に応じて有効と設定された左側大入賞口作動ゲート95又は右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過し、開閉実行モードに移行した場合には、開閉扉36bは、遊技球が入球可能な開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。開閉実行モードとは、第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機とした主制御装置60による当たり抽選の結果、大当たりに当選し、遊技状態に応じて有効と設定された左側大入賞口作動ゲート95又は右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過した場合に移行し、開閉扉36bが開放状態と閉鎖状態とを繰り返すモードである。すなわち、第1始動口33への遊技球の入球に基づく所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選し、当該遊技回の終了後に、遊技状態に応じて有効と設定された左側大入賞口作動ゲート95又は右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過した場合には、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入球が可能になる開閉実行モードへ移行する。同様に、第2始動口34への入球に基づく所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選し、当該遊技回の終了後に、遊技状態に応じて有効と設定された左側大入賞口作動ゲート95又は右側大入賞口作動ゲート96を通過した場合にも、可変入賞装置36の大入賞口36aへの入球が可能な大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードへと移行する。本実施形態では、可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球が入球すると、払出装置71によって15個の遊技球が賞球として払い出される。 The variable winning device 36 is provided downstream of the right-side large winning opening operation gate 96 in the flow route of the game ball on the right side of the game board 30. The variable winning device 36 is provided with a large winning opening 36a as a special ball entry section that leads to the back side of the game board 30, and an opening/closing door 36b that opens and closes the large winning opening 36a. The opening/closing door 36b is normally in a closed state in which the game ball cannot enter the large winning opening 36a. When a big win is won as a result of an internal lottery (winning lottery) by the main control device 60, and the game ball passes through the left-side large winning opening operation gate 95 or the right-side large winning opening operation gate 96 that is set to be active depending on the game state, and the opening/closing execution mode is entered, the opening/closing door 36b alternates between an open state in which the game ball can enter and a closed state. The open/close execution mode is a mode in which the mode is entered when a jackpot is won as a result of a winning lottery by the main control device 60 triggered by a ball entering the first starting hole 33 or the second starting hole 34, and the game ball passes through the left large prize opening operation gate 95 or the right large prize opening operation gate 96 set as valid according to the game state, and the opening/closing door 36b repeats an open state and a closed state. In other words, when a jackpot is won as a result of a winning lottery in a predetermined game round based on the game ball entering the first starting hole 33, and the game ball passes through the left large prize opening operation gate 95 or the right large prize opening operation gate 96 set as valid according to the game state after the game round ends, the mode is entered into the open/close execution mode in which the ball can enter the large prize opening 36a of the variable prize winning device 36. Similarly, if a jackpot is won as a result of a winning lottery in a given game round based on a ball entering the second starting hole 34, and after the end of that game round, the ball passes through the left side large prize opening operation gate 95 or the right side large prize opening operation gate 96 that are set to be active depending on the game status, the game will transition to an opening/closing execution mode that includes a large prize opening opening/closing process that allows the ball to enter the large prize opening 36a of the variable prize winning device 36. In this embodiment, when a game ball enters the large prize opening 36a of the variable prize winning device 36, 15 game balls are paid out as prize balls by the payout device 71.

小当たり専用可変入賞装置97は、遊技盤30の右側における遊技球の流下ルートにおいて第2始動口34よりも下流側に設けられている。小当たり専用可変入賞装置97は、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口97aを備えるとともに、大入賞口97aを開閉する開閉扉97bを備えている。開閉扉97bは、通常は遊技球が大入賞口97aに入球できない閉鎖状態になっている。主制御装置60による内部抽選(当たり抽選)の結果、小当たりに当選した場合には、開閉扉97bは、遊技球が入球可能な開放状態となり、その後、閉鎖状態となる。本実施形態では、小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97aに遊技球が入球すると、払出装置71によって10個の遊技球が賞球として払い出される。 The small win-only variable winning device 97 is provided downstream of the second starting port 34 in the flow route of the game ball on the right side of the game board 30. The small win-only variable winning device 97 is provided with a large winning port 97a that leads to the back side of the game board 30, and an opening/closing door 97b that opens and closes the large winning port 97a. The opening/closing door 97b is normally in a closed state so that the game ball cannot enter the large winning port 97a. If a small win is won as a result of an internal lottery (winning lottery) by the main control device 60, the opening/closing door 97b becomes an open state so that the game ball can enter, and then becomes a closed state. In this embodiment, when a game ball enters the large winning port 97a of the small win-only variable winning device 97, 10 game balls are paid out as prize balls by the payout device 71.

遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36、または小当たり専用可変入賞装置97に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 An outlet 43 is provided at the bottom of the game board 30, and game balls that do not enter the general winning hole 32, the first starting hole 33, the second starting hole 34, the variable winning device 36, or the small win-only variable winning device 97 are discharged from the game area PA through the outlet 43.

一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36の大入賞口36a、小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97a、及びアウト口43のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の開口部を通って遊技盤30の背面側に誘導され、遊技盤30の背面に設けられた排出通路に最終的に合流するように構成されている。当該排出通路には、遊技球を検知する排出通路検知センサーが設けられている。排出通路検知センサーによって遊技球を検知することによって、遊技盤30に発射された遊技球の個数を把握することが可能となっている。 The game balls that enter the general winning opening 32, the first starting opening 33, the second starting opening 34, the large winning opening 36a of the variable winning device 36, the large winning opening 97a of the small win-only variable winning device 97, and the outlet 43 are guided to the rear side of the game board 30 through individual openings formed in the game board 30, and are configured to eventually merge with the discharge passage provided on the rear side of the game board 30. The discharge passage is provided with a discharge passage detection sensor that detects the game balls. By detecting the game balls with the discharge passage detection sensor, it is possible to know the number of game balls that have been launched onto the game board 30.

特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。 The special symbol unit 37 includes a first symbol display section 37a and a second symbol display section 37b. The first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b are each configured with a segment display in which a plurality of segment light emitting sections are arranged in a predetermined manner.

第1図柄表示部37aは第1の図柄を表示するための表示部である。第1の図柄とは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第1図柄表示部37aは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行わせるまでの表示態様として、第1の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第1の図柄の停止表示を行わせる。 The first pattern display unit 37a is a display unit for displaying the first pattern. The first pattern refers to a pattern that is displayed in a variable or stationary manner based on a winning lottery triggered by a game ball entering the first starting hole 33. When a winning lottery triggered by a game ball entering the first starting hole 33 is held, the first pattern display unit 37a causes the segment display to display a variable first pattern as the display mode until a display corresponding to the lottery result is displayed. When the lottery is completed, the first pattern display unit 37a causes the segment display to display a stationary first pattern corresponding to the lottery result.

第2図柄表示部37bは第2の図柄を表示するための表示部である。第2の図柄とは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第2図柄表示部37bは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第2の図柄の停止表示を行わせる。 The second pattern display unit 37b is a display unit for displaying the second pattern. The second pattern refers to a pattern that is displayed in a variable or stationary manner based on a winning lottery triggered by a game ball entering the second starting hole 34. When a winning lottery triggered by a game ball entering the second starting hole 34 is performed, the second pattern display unit 37b causes the segment display to display a variable second pattern as the display mode until a display corresponding to the lottery result is performed. When the lottery is completed, the second pattern display unit 37b causes the segment display to display a stationary second pattern corresponding to the lottery result.

第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄、または、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間とも呼ぶ。具体的には、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1の変動時間とも呼び、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2の変動時間とも呼ぶ。 The time from when the first pattern displayed on the first pattern display section 37a or the second pattern displayed on the second pattern display section 37b starts to when it stops is also called the change time. Specifically, the time from when the first pattern displayed on the first pattern display section 37a starts to when it stops is also called the first change time, and the time from when the second pattern displayed on the second pattern display section 37b starts to when it stops is also called the second change time.

特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cと第2保留表示部37dとを備えている。本実施形態では、第1始動口33に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口33の保留個数を表示する。また、本実施形態では、第2始動口34に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第2保留表示部37dは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。 The special symbol unit 37 further includes a first reserved display section 37c and a second reserved display section 37d, which are made up of LED lamps, located adjacent to the first pattern display section 37a and the second pattern display section 37b. In this embodiment, up to four game balls that enter the first starting hole 33 are reserved. The first reserved display section 37c displays the number of reserved balls in the first starting hole 33 by the color and combination of the LED lamps that are lit. Also, in this embodiment, up to four game balls that enter the second starting hole 34 are reserved. The second reserved display section 37d displays the number of reserved balls in the second starting hole 34 by the color and combination of the LED lamps that are lit.

普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35の通過を契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。 The general map unit 38 is composed of a light-emitting display section in which multiple LED lamps are arranged in a predetermined manner. When a lottery to open an electric reel is held triggered by passing through the through gate 35, the general map unit 38 causes the light-emitting display to light up, flash, or display in a predetermined manner. When the lottery to open an electric reel is completed, the general map unit 38 displays in a predetermined manner corresponding to the lottery result.

ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置36に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉36bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了し新たな遊技回が開始される場合に終了する。 The round display unit 39 is composed of a light-emitting display unit in which multiple LED lamps are arranged in a predetermined manner, and displays the number of rounds of play that will occur in the open/close execution mode, or a display corresponding thereto. A round of play is a game in which the open/close door 36b remains open until either one of the following conditions is met: a predetermined upper limit duration has elapsed, or a predetermined upper limit number of game balls have entered the variable winning device 36. The number of rounds of play varies depending on the type of jackpot that triggered the transition. The round display unit 39 starts displaying the number of rounds of play when the open/close execution mode is started, and ends when the open/close execution mode ends and a new game round begins.

右打ちランプ39aは、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知する(推奨する)ための報知表示器であり、1つのLEDによって構成されている。右打ちランプ39aの周辺には、「右打」との文字が記されている。本実施形態では、右打ちランプ39aは、推奨される発射態様が右打ちであるときに点灯し、推奨される発射態様が左打ちであるときに消灯する。推奨される発射態様が右打ちであるときとは、遊技盤30の右側に位置するスルーゲート35、大入賞口36a、第2始動口34、および小当たり専用可変入賞装置97に遊技球を入球させる事が好ましい遊技状態のことであり、具体的には、大当たりの遊技状態(後述する大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード)や、高確率モードの遊技状態、高頻度サポートモードの遊技状態等が該当する。推奨される発射態様が左打ちであるときとは、例えば、通常状態の遊技状態である。なお、報知表示器は、LEDに替えて、蛍光ランプ、白熱電球等のその他の発光表示器としてもよい。また、報知表示器は、発光表示器に替えて、液晶表示器や、物理的に視認可能な領域が切り替わる表示器であっても良い。さらに、報知表示器は、文字情報、数字情報、絵柄、キャラクター、それらの色彩、それらの表示面積、それらの表示濃度を異ならせることで識別可能にする構成としてもよい。 The right-hit lamp 39a is an indicator for informing (recommending) the player that the launch mode of the game ball launch mechanism is right-hit, and is composed of one LED. The word "right hit" is written around the right-hit lamp 39a. In this embodiment, the right-hit lamp 39a is lit when the recommended launch mode is right-hit, and is turned off when the recommended launch mode is left-hit. When the recommended launch mode is right-hit, it is a game state in which it is preferable to have the game ball enter the through gate 35, the large prize opening 36a, the second starting opening 34, and the small prize-only variable winning device 97 located on the right side of the game board 30, and specifically, this corresponds to a game state of a large prize (opening and closing execution mode including the large prize opening and closing process described later), a game state of a high probability mode, a game state of a high frequency support mode, etc. When the recommended launch mode is left-hit, it is, for example, a game state of a normal state. Instead of an LED, the notification display may be a fluorescent lamp, an incandescent bulb, or another light-emitting display. Also, instead of a light-emitting display, the notification display may be a liquid crystal display or a display with a physically switchable visible area. Furthermore, the notification display may be configured to be identifiable by varying text information, numeric information, pictures, characters, their colors, their display areas, and their display densities.

なお、特図ユニット37、普図ユニット38、およびラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 The special chart unit 37, the general chart unit 38, and the round display unit 39 are not limited to being configured with segment displays or light-emitting displays using LED lamps, but may be configured with various display devices capable of showing the lottery in progress and the lottery results, such as, for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix display device.

可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。図柄表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置に換えてもよい。 The variable display unit 40 is disposed approximately in the center of the play area PA. The variable display unit 40 includes a pattern display device 41. The pattern display device 41 includes a liquid crystal display. The display content of the pattern display device 41 is controlled by the display control device 100. The pattern display device 41 may be replaced with various display devices, such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置41は、第1始動口33への入球に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。また、図柄表示装置41は、第2始動口34への入球に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。図柄表示装置41は、第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機とした表示演出に限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の表示演出なども行う。さらに、図柄表示装置41は、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知するための演出(右打ち報知演出)や、遊技球発射機構による発射態様を右打ちから左打ちに戻すことを遊技者に報知するための演出(左打ち報知演出)なども行なう。以下、図柄表示装置41の詳細について説明する。 When the first pattern display unit 37a displays a variable or predetermined display based on a ball entering the first starting hole 33, the pattern display unit 41 displays a variable or predetermined display accordingly. When the second pattern display unit 37b displays a variable or predetermined display based on a ball entering the second starting hole 34, the pattern display unit 41 displays a variable or predetermined display accordingly. The pattern display unit 41 is not limited to display performance triggered by a ball entering the first starting hole 33 or the second starting hole 34, but also displays during the opening and closing execution mode to which the game is transferred when a jackpot is won. Furthermore, the pattern display unit 41 also performs a performance (right-hit notification performance) to notify the player that the launch mode of the game ball launching mechanism will be changed to right-hit, and a performance (left-hit notification performance) to notify the player that the launch mode of the game ball launching mechanism will be changed back from right-hit to left-hit. Details of the pattern display unit 41 are described below.

図333は、図柄表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図333(a)は、図柄表示装置41において変動表示される第1装飾図柄または第2装飾図柄を示す説明図である。第1装飾図柄は、図柄表示装置41に表示される画像であって、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄に対応した図柄である。第2装飾図柄は、図柄表示装置41に表示される画像であって、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄に対応した図柄である。 Figure 333 is an explanatory diagram showing the patterns and display surface 41a variably displayed on the pattern display device 41. Figure 333(a) is an explanatory diagram showing the first decorative pattern or the second decorative pattern variably displayed on the pattern display device 41. The first decorative pattern is an image displayed on the pattern display device 41, and is a pattern corresponding to the first pattern displayed on the first pattern display section 37a. The second decorative pattern is an image displayed on the pattern display device 41, and is a pattern corresponding to the second pattern displayed on the second pattern display section 37b.

図333(a)に示すように、図柄表示装置41には、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 As shown in FIG. 333(a), the pattern display device 41 variably displays patterns representing the numbers 1 to 8. Note that the variably displayed patterns may be patterns in which each of the numbers 1 to 8 is accompanied by an image of a character or the like.

図333(b)は、図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、メイン表示領域MAと、サブ表示領域SAとが表示される。メイン表示領域MAには、第1装飾図柄の画像が表示される場合と、第2装飾図柄の画像が表示される場合とがある。同様に、サブ表示領域SAには、メイン表示領域MAと同様に、第1装飾図柄の画像が表示される場合と、第2装飾図柄の画像が表示される場合とがある。メイン表示領域MAに第1装飾図柄の画像が表示される場合には、サブ表示領域SAに第2装飾図柄の画像が表示され、メイン表示領域MAに第2装飾図柄の画像が表示される場合には、サブ表示領域SAに第1装飾図柄の画像が表示される。メイン表示領域MAおよびサブ表示領域SAに、第1装飾図柄および第2装飾図柄のいずれが表示されるかは、遊技の状態によって決定される。 Figure 333 (b) is an explanatory diagram showing the display surface 41a of the symbol display device 41. As shown in the figure, the display surface 41a displays a main display area MA and a sub-display area SA. In the main display area MA, an image of the first decorative pattern may be displayed, or an image of the second decorative pattern may be displayed. Similarly, in the sub-display area SA, like the main display area MA, an image of the first decorative pattern may be displayed, or an image of the second decorative pattern may be displayed. When an image of the first decorative pattern is displayed in the main display area MA, an image of the second decorative pattern is displayed in the sub-display area SA, and when an image of the second decorative pattern is displayed in the main display area MA, an image of the first decorative pattern is displayed in the sub-display area SA. Whether the first decorative pattern or the second decorative pattern is displayed in the main display area MA and the sub-display area SA is determined by the state of the game.

メイン表示領域MAには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、図333(a)に示した第1装飾図柄または第2装飾図柄として数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図333(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL上に停止した状態で表示される。 Three pattern rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in the main display area MA, one on the left, one in the center, and one on the right. In each of the pattern rows Z1 to Z3, the numbers 1 to 8 are arranged in ascending or descending order as the first decorative pattern or the second decorative pattern shown in FIG. 333(a), and each pattern row is displayed in a variable manner, scrolling from top to bottom or bottom to top with a periodicity. As shown in FIG. 333(b), after the variable display by scrolling, one pattern for each pattern row is displayed stopped on the active line L.

具体的には、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入球すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL上に形成される。なお、メイン表示領域MAにおける第1装飾図柄および第2装飾図柄の態様は、上述の態様に限定されることはない。例えば、メイン表示領域MAにおける図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、第1装飾図柄および第2装飾図柄の表示の態様は種々の態様を採用可能である。 Specifically, when a game ball enters the first starting hole 33 or the second starting hole 34, a variable display begins in which the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 scroll in a predetermined direction with periodicity. Then, the scrolling symbols switch from a variable display to a standby display in the order of symbol row Z1, symbol row Z3, and symbol row Z2, and finally, each of the symbol rows Z1 to Z3 displays a predetermined symbol in a stationary state. When the variable display of the symbols ends and the display is stationary, if the result of the winning lottery by the main control device 60 is a jackpot win, a predetermined combination of symbols is formed on the pay line L. For example, a combination of the same symbols is formed on the pay line L. The appearance of the first decorative symbol and the second decorative symbol in the main display area MA is not limited to the above-mentioned appearance. For example, various modes of display of the first and second decorative symbols can be adopted, such as the number of symbol rows in the main display area MA, the number of active lines, the direction of the changing display of symbols in the symbol rows, and the number of symbols in each symbol row.

サブ表示領域SAには、左、中、右の3つの図柄列Z4、Z5、Z6が表示される。各図柄列Z4~Z6には、図333(a)に示した第1装飾図柄または第2装飾図柄として数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図333(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL2上に停止した状態で表示される。 In the sub-display area SA, three pattern rows Z4, Z5, and Z6 are displayed: left, center, and right. In each of the pattern rows Z4 to Z6, the numbers 1 to 8 are arranged in ascending or descending numerical order as the first decorative pattern or the second decorative pattern shown in FIG. 333(a), and each pattern row is displayed in a variable manner such that it scrolls from top to bottom or bottom to top with periodicity. As shown in FIG. 333(b), after the variable display by scrolling, one pattern for each pattern row is displayed stopped on the active line L2.

具体的には、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入球すると、各図柄列Z4~Z6の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z4、図柄列Z6、図柄列Z5の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z4~Z6に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL2上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL2上に形成される。なお、サブ表示領域SAにおける第1装飾図柄および第2装飾図柄の態様は、上述の態様に限定されることはない。例えば、サブ表示領域SAにおける図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、第1装飾図柄および第2装飾図柄の表示の態様は種々の態様を採用可能である。 Specifically, when a game ball enters the first starting hole 33 or the second starting hole 34, a variable display starts in which the symbols in each of the symbol rows Z4 to Z6 scroll in a predetermined direction with a periodicity. Then, the scrolling symbols switch from a variable display to a standby display in the order of symbol row Z4, symbol row Z6, and symbol row Z5, and finally, each of the symbol rows Z4 to Z6 displays a predetermined symbol in a stationary state. When the variable display of the symbols ends and the display is stationary, if the result of the winning lottery by the main control device 60 is a jackpot win, a predetermined combination of symbols is formed on the pay line L2. For example, a combination of the same symbols is formed on the pay line L2. Note that the form of the first decorative symbol and the second decorative symbol in the sub-display area SA is not limited to the above-mentioned form. For example, various modes of display of the first and second decorative symbols can be adopted, such as the number of symbol rows in the sub-display area SA, the number of active lines, the direction of the changing display of the symbols in the symbol rows, and the number of symbols in each symbol row.

先に説明した右打ち報知演出としては、図柄表示装置41の表示面41aに、例えば「右を狙え」といった文字が表示される。また、左打ち報知演出としては、図柄表示装置41の表示面41aに、例えば「左に戻せ」といった文字が表示される。右打ち報知演出は、先に説明した右打ちランプ39aが消灯状態から点灯状態に切り替わるときに同期して、実行が開始される。そして、実行が開始されてから所定期間が経過した後に右打ち報知演出が終了される。なお、所定期間が経過後に右打ち報知演出を終了させる構成に換えて、遊技者によって、操作ハンドル25の回動操作量を最大とする右打ちの操作(または遊技球発射ボタン26の操作)がなされたときに、右打ち報知演出が終了される構成としてもよい。左打ち報知演出は、先に説明した右打ちランプ39aが点灯状態から消灯状態に切り替わるときに同期して、実行が開始される。そして、実行が開始されてから所定期間が経過した後に左打ち報知演出が終了される。なお、所定期間が経過後に左打ち報知演出を終了させる構成に換えて、遊技者によって、操作ハンドル25の回動操作量を最大から左打ちに相当する所定量とする左打ちの操作がなされたときに、左打ち報知演出が終了される構成としてもよい。なお、右打ち報知演出および左打ち報知演出の実行開始のタイミングは必ずしも右打ちランプ39aの動作に同期させる必要はなく、右打ちランプ39aの動作と独立したタイミングで実行開始してもよい。 As the right-hit notification effect described above, for example, a character such as "Aim right" is displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41. As the left-hit notification effect, for example, a character such as "Return to left" is displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41. The right-hit notification effect is started in synchronization with the right-hit lamp 39a described above switching from an off state to an on state. Then, the right-hit notification effect ends after a predetermined period of time has elapsed since the execution started. Instead of ending the right-hit notification effect after a predetermined period of time has elapsed, the right-hit notification effect may be ended when the player performs a right-hit operation (or the game ball launch button 26) that maximizes the rotation amount of the operation handle 25. The left-hit notification effect is started in synchronization with the right-hit lamp 39a described above switching from an on state to an off state. Then, the left-hit notification effect ends after a predetermined period of time has elapsed since the execution started. In addition, instead of ending the left hit notification effect after a predetermined period of time has elapsed, the left hit notification effect may be ended when the player performs a left hit operation in which the rotation amount of the operating handle 25 is changed from the maximum to a predetermined amount corresponding to a left hit. In addition, the timing of the start of the right hit notification effect and the left hit notification effect does not necessarily need to be synchronized with the operation of the right hit lamp 39a, and may start execution at a timing independent of the operation of the right hit lamp 39a.

ここで、「遊技回」とは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを言い、第1始動口33及び第2始動口34のいずれか一方への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎に、1つの特別情報についての1つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれか一方への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させる。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33又は第2始動口34のいずれか一方への遊技球の入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、図柄表示装置41のメイン表示領域MA又はサブ表示領域SAにおいて、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。また、1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である停止時間とによって構成されている。なお、本実施形態では、第1図柄表示部37aの変動表示と第2図柄表示部37bの変動表示とは並列的に(同時に)実行可能となっている。また、図柄表示装置41のメイン表示領域MAにおける所定図柄列の変動表示とサブ表示領域SAにおける所定図柄列の変動表示と並列的に(同時に)実行可能となっている。 Here, a "game round" refers to the period from when the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b starts to change to a stationary display, and the period until the stationary display ends, and is one unit of processing for notifying the player of the result of a winning lottery for special information acquired based on a game ball entering either the first start hole 33 or the second start hole 34. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the result of a winning lottery for one piece of special information for each game round. When the pachinko machine 10 of this embodiment acquires special information based on a game ball entering either the first start hole 33 or the second start hole 34, it causes the segment display to change and then stops displaying the segment display so that the display corresponds to the result of the lottery for the acquired special information in either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b for each game round. In addition, when the pachinko machine 10 of this embodiment acquires special information based on the entry of a game ball into either the first starting hole 33 or the second starting hole 34, it displays a predetermined pattern row in the main display area MA or the sub-display area SA of the pattern display device 41 for each game, and then stops the pattern row so that it is displayed according to the lottery result of the acquired special information. The time required for one game is also called the unit game time. The unit game time is composed of the change time, which is the time from the start of the change display to the stop display of the predetermined lottery result, and the stop time, which is the time during which the predetermined lottery result is stopped. In this embodiment, the change display of the first pattern display unit 37a and the change display of the second pattern display unit 37b can be executed in parallel (simultaneously). In addition, the change display of the predetermined pattern row in the main display area MA of the pattern display device 41 and the change display of the predetermined pattern row in the sub-display area SA can be executed in parallel (simultaneously).

さらに、図333(b)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1保留表示領域Ds1と、第2保留表示領域Ds2とが表示される。第1保留表示領域Ds1には、第1始動口33への入球に基づく保留個数が表示される。第2保留表示領域Ds2には、第2始動口34への入球に基づく保留個数が表示される。なお、上述したように、本実施形態では、第1始動口33及び第2始動口34に入賞した遊技球の保留個数は、それぞれ最大4つまでである。 Furthermore, as shown in FIG. 333(b), a first reserved display area Ds1 and a second reserved display area Ds2 are displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41. The first reserved display area Ds1 displays the number of reserved balls based on balls entering the first starting hole 33. The second reserved display area Ds2 displays the number of reserved balls based on balls entering the second starting hole 34. As described above, in this embodiment, the number of reserved game balls that have entered the first starting hole 33 and the second starting hole 34 is a maximum of four each.

また、図333(b)に示すように、表示面41aには、特図ユニット37の第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第1同期表示部Sync1と、特図ユニット37の第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第2同期表示部Sync2とを備える。具体的には、第1図柄表示部37aが変動表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点滅表示をし、第1図柄表示部37aが停止表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点灯表示をする。また、第2図柄表示部37bが変動表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点滅表示をし、第2図柄表示部37bが停止表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点灯表示をする。 Also, as shown in FIG. 333(b), the display surface 41a is provided with a first synchronous display unit Sync1 that performs a blinking display and a lighting display in synchronization with the variable display and the stop display of the first pattern displayed on the first pattern display unit 37a of the special pattern unit 37, and a second synchronous display unit Sync2 that performs a blinking display and a lighting display in synchronization with the variable display and the stop display of the second pattern displayed on the second pattern display unit 37b of the special pattern unit 37. Specifically, when the first pattern display unit 37a is performing a variable display, the first synchronous display unit Sync1 performs a blinking display, and when the first pattern display unit 37a is performing a stop display, the first synchronous display unit Sync1 performs a lighting display. Also, when the second pattern display unit 37b is performing a variable display, the second synchronous display unit Sync2 performs a blinking display, and when the second pattern display unit 37b is performing a stop display, the second synchronous display unit Sync2 performs a lighting display.

なお、本実施形態においては、表示面41aは、メイン表示領域MA、サブ表示領域SA、第1同期表示部Sync1、および、第2同期表示部Sync2を表示する構成としたが、表示面41aがこれらの表示の一部または全部を表示しない構成を採用してもよい。 In this embodiment, the display surface 41a is configured to display the main display area MA, the sub display area SA, the first synchronous display section Sync1, and the second synchronous display section Sync2, but the display surface 41a may be configured not to display some or all of these displays.

図332に示すように、第1始動口33の上方には、一対の釘(いわゆる命釘、ヘソ釘)42(42a,42b)が設けられている。一対の釘42a,42bの間隔によって、第1始動口33への遊技球の入球の確率が変化する。 As shown in FIG. 332, a pair of nails (also known as life nails or navel nails) 42 (42a, 42b) are provided above the first starting hole 33. The probability of the game ball entering the first starting hole 33 changes depending on the distance between the pair of nails 42a, 42b.

先に説明したように、遊技盤30の右側には、入球口部材としての第2始動口34、可変入賞装置36及び小当たり専用可変入賞装置97と、スルータイプのゲートとしてのスルーゲート35及び右側大入賞口作動ゲート96とが設けられているが、これらは、右打ちによって遊技盤30の右側へ向けて発射された遊技球の流下ルートに沿って、上流側から下流側に向かって、右側大入賞口作動ゲート96、スルーゲート35、可変入賞装置36、第2始動口34、小当たり専用可変入賞装置97の順に配置されている。上記流下ルートは、大まかには一つの系統となるように釘42によって規定されている。なお、第1入球部としての左側大入賞口作動ゲート95は、遊技盤30の左側上方に設ける構成としたが、この代わりに、第1入球部は、左打ちである場合に遊技球が入球可能なルート上の他の位置に設ける構成としてもよい。また、第2入球部としての右側大入賞口作動ゲート96は、遊技盤30の右側上方に設ける構成としたが、この代わりに、第2入球部は、右打ちである場合に遊技球が入球可能なルート上の他の位置に設ける構成としてもよい。 As explained above, the second starting hole 34, the variable winning device 36, and the variable winning device 97 for small win only are provided on the right side of the game board 30 as ball entry members, and the through gate 35 and the right large winning hole operating gate 96 are provided as through-type gates. These are arranged from upstream to downstream along the flow route of the game ball launched toward the right side of the game board 30 by hitting from the right side, in the order of the right large winning hole operating gate 96, the through gate 35, the variable winning device 36, the second starting hole 34, and the variable winning device 97 for small win only. The flow route is roughly defined by the nails 42 so that it becomes one system. The left large winning hole operating gate 95 as the first ball entry part is configured to be provided at the upper left side of the game board 30, but instead, the first ball entry part may be configured to be provided at another position on the route where the game ball can enter when hitting from the left side. Additionally, the right-side large prize opening activation gate 96, which serves as the second ball entry section, is configured to be located at the upper right side of the game board 30, but instead, the second ball entry section may be configured to be located at another position on the route through which the game ball can enter when hitting from the right.

可変入賞装置36の開閉扉36bが閉鎖状態にあり、第2始動口34の電動役物34aが閉鎖状態にあり、小当たり専用可変入賞装置97の開閉扉97bが閉鎖状態にある場合には、右打ちによって遊技盤30の右側へ向けて発射された遊技球は、100%に近い確率で、上記流下ルートを流下し、最後に最下部に設けられたアウト口43を通って遊技領域PAから排出される。例えば、可変入賞装置36の開閉扉36bが開放状態にある場合には、右打ちによって遊技盤30の右側へ向けて発射された遊技球は、100%に近い確率で、右側大入賞口作動ゲート96を通過し、スルーゲート35を通過し、可変入賞装置36の大入賞口36aに入球する。例えば、可変入賞装置36の開閉扉36bが閉鎖状態にあり、第2始動口34の電動役物34aが開放状態にある場合には、右打ちによって遊技盤30の右側へ向けて発射された遊技球は、100%に近い確率で、右側大入賞口作動ゲート96を通過し、スルーゲート35を通過し、可変入賞装置36の開閉扉36b上を通過し、第2始動口34に入球する。例えば、可変入賞装置36の開閉扉36bが閉鎖状態にあり、第2始動口34の電動役物34aが閉鎖状態にあり、小当たり専用可変入賞装置97の開閉扉97bが開放状態にある場合には、右打ちによって遊技盤30の右側へ向けて発射された遊技球は、100%に近い確率で、右側大入賞口作動ゲート96を通過し、スルーゲート35を通過し、可変入賞装置36の開閉扉36b上を通過し、第2始動口34の電動役物34aに接触し、小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97aに入球する。 When the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 is in a closed state, the electric device 34a of the second starting hole 34 is in a closed state, and the opening and closing door 97b of the small win exclusive variable winning device 97 is in a closed state, the game ball shot toward the right side of the game board 30 by hitting from the right flows down the above flow route with a probability close to 100%, and is finally discharged from the game area PA through the outlet 43 provided at the bottom. For example, when the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 is in an open state, the game ball shot toward the right side of the game board 30 by hitting from the right passes through the right large winning port operating gate 96, passes through the through gate 35, and enters the large winning port 36a of the variable winning device 36 with a probability close to 100%. For example, when the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is in a closed state and the electric device 34a of the second starting hole 34 is in an open state, a game ball shot toward the right side of the game board 30 by hitting from the right will, with a probability close to 100%, pass through the right large winning hole operating gate 96, pass through the through gate 35, pass over the opening/closing door 36b of the variable winning device 36, and enter the second starting hole 34. For example, if the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 is in a closed state, the electric device 34a of the second starting hole 34 is in a closed state, and the opening and closing door 97b of the small win-only variable winning device 97 is in an open state, a game ball shot toward the right side of the game board 30 by hitting from the right will, with a probability close to 100%, pass through the right large winning hole operating gate 96, pass through the through gate 35, pass over the opening and closing door 36b of the variable winning device 36, come into contact with the electric device 34a of the second starting hole 34, and enter the large winning hole 97a of the small win-only variable winning device 97.

《7-2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
7-2 Electrical configuration of the gaming machine:
Next, a description will be given of the electrical configuration of the pachinko machine 10. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.

図334は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。 Figure 334 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is mainly composed of a main control device 60, and also includes an audio and light emission control device 90 and a display control device 100.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムを実行するCPU(図示せず)と、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 The main control device 60 is equipped with a main control board 61 that is responsible for the main control of the game. The main control board 61 is equipped with an MPU 62 that is composed of elements having multiple functions. The MPU 62 is equipped with a CPU (not shown) that executes various control programs, a ROM 63 that records various control programs and fixed value data, and a RAM 64 that is a memory for temporarily storing various data when executing the programs recorded in the ROM 63. The MPU 62 is also equipped with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit that functions as a random number generator. Note that some of the functions of the MPU 62 may be provided by other elements. Details of the various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.

主制御基板61には、入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示せず)がそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力ポートには、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また電源装置85は、コンデンサ(図示せず)を備えており、停電が発生した場合や電源スイッチ88(図331)がOFFにされた場合には、所定期間、各装置への電力供給を継続する。 The main control board 61 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown). The input port of the main control board 61 is connected to the dispensing control device 70 and the power failure monitoring circuit 86 provided in the power supply device 85. The main control board 61 receives a stable 24V DC power supply from the power supply device 85 via the power failure monitoring circuit 86. The power supply device 85 is connected to a commercial power source as an external power source, and converts the external power supplied from the commercial power source into the operating power required by the main control device 60, the dispensing control device 70, etc., and supplies power to each device. The power supply device 85 also has a capacitor (not shown), and continues to supply power to each device for a predetermined period of time when a power failure occurs or when the power switch 88 (Figure 331) is turned off.

また、主制御基板61の入力ポートには、各種検知センサー67a~67hが接続されている。具体的には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、大入賞口作動ゲート95,96、可変入賞装置36、小当たり専用可変入賞装置97などの各種の入球口に設けられた複数の検知センサと接続されている。主制御基板61のMPU62は、各種検知センサ67a~67hからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲート35や大入賞口作動ゲート95,96を通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33及び第2始動口34への遊技球の入球に基づいて当たり抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入球に基づいて電動役物開放抽選を実行する。 In addition, various detection sensors 67a to 67h are connected to the input port of the main control board 61. Specifically, it is connected to a plurality of detection sensors provided at various ball entry ports such as the general entry port 32, the first start port 33, the second start port 34, the through gate 35, the large entry port operation gates 95, 96, the variable entry device 36, and the small win dedicated variable entry device 97. Based on the signals from the various detection sensors 67a to 67h, the MPU 62 of the main control board 61 judges whether the game ball flowing down the game area PA has entered each ball entry port, and judges whether the game ball has passed through the through gate 35 or the large entry port operation gates 95, 96. Furthermore, the MPU 62 executes a winning lottery based on the entry of the game ball into the first start port 33 and the second start port 34, and executes a lottery to open the electric device based on the entry of the game ball into the through gate 35.

主制御基板61の出力ポートには、可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作させる可変入賞駆動部36cと、第2始動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34bと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 The output port of the main control board 61 is connected to the variable winning drive unit 36c that opens and closes the opening and closing door 36b of the variable winning device 36, the electric role drive unit 34b that opens and closes the electric role 34a of the second starting port 34, and the main display unit 45. Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 controls the drive of the various drive units through the driver circuits.

具体的には、MPU62は、開閉実行モードにおいては、開閉扉36bが開閉されるように可変入賞駆動部36cの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、電動役物34aが開放されるように電動役物駆動部34bの駆動制御を実行する。各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行する。また、開閉実行モードにおいて大当たり種別が決定され開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数が決定した場合には、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。また、推奨される遊技球発射機構による発射態様に応じて右打ちランプ39aの点灯/消灯の制御を実行する。 Specifically, in the opening and closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the variable winning drive unit 36c so that the opening and closing door 36b is opened and closed. Also, if the electric role opening is selected as a result of the electric role opening lottery, the MPU 62 executes drive control of the electric role drive unit 34b so that the electric role 34a is opened. In each game, the MPU 62 executes display control of the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b in the main display unit 45. Also, when the type of big win is determined in the opening and closing execution mode and the number of rounds to be played in the opening and closing execution mode is determined, the MPU 62 executes display control of the round display unit 39 in the main display unit 45. Also, it executes control to turn on/off the right hit lamp 39a according to the launch mode by the recommended game ball launching mechanism.

主制御基板61の出力ポートには、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。具体的には、一般入賞口32への入球を特定した場合には10個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 The output port of the main control board 61 is connected to the payout control device 70 and the sound and light emission control device 90. For example, the main control device 60 transmits a prize ball command to the payout control device 70 based on the winning judgment result. When the main control device 60 transmits the prize ball command, the MPU 62 of the main control board 61 refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. Specifically, when a ball is identified as having entered the general winning hole 32, a prize ball command corresponding to the payout of 10 game balls is transmitted from the main control device 60, when a ball is identified as having entered the first starting hole 33, a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is transmitted from the main control device 60, and when a ball is identified as having entered the second starting hole 34, a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is transmitted from the main control device 60. The payout control device 70 controls the payout device 71 to pay out the prize balls based on the prize ball command received from the main control device 60.

払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25と、遊技球発射ボタン26とが接続されている。 The payout control device 70 is connected to the launch control device 80. The launch control device 80 controls the launch of the game ball launch mechanism 81. The game ball launch mechanism 81 is driven when predetermined launch conditions are met. In addition, the launch control device 80 is connected to an operating handle 25 and a game ball launch button 26.

音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The audio and light emission control device 90 receives various commands sent from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received various commands. When the main control device 60 sends various commands, it refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. Details of these various commands will be described later.

その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, based on various commands received from the main control device 60, the audio and light emission control device 90 controls the operation of various lamps 47, which are light-emitting means such as LEDs arranged on the front door frame 14, the drive control of the speaker 46, and controls the display control device 100. In addition, a performance operation button 24 is connected to the audio and light emission control device 90, and when the performance operation button 24 is operated by the player at a specified timing, the audio and light emission control device 90 controls the various lamps 47, the speaker 46, the display control device 100, etc. to perform a game performance that reflects the operation.

表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、各遊技回において実行される予告演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、図柄の組み合わせが停止表示している時間である停止時間は一定である。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes display control of the pattern display device 41 based on various commands received from the sound and light emission control device 90. Specifically, based on various commands received from the sound and light emission control device 90, the display control device 100 grasps the variation time of the patterns on the pattern display device 41 and the type of pattern combination that will ultimately be stopped and displayed, as well as grasps whether or not a reach has occurred, the content of the reach performance, and the content of the advance notice performance executed in each game round. In this embodiment, the stop time, which is the time during which the pattern combination is displayed in a stopped state, is constant. Therefore, by determining the variation time, the unit game time, which is the time required for one game round, is uniquely determined. Above, the electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described.

図335は、当たり抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、当たり抽選には当たり乱数カウンタC1が用いられる。確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を振り分ける際には大当たり種別カウンタC2が用いられる。図柄表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。 Figure 335 is an explanatory diagram showing the contents of various counters used for the winning lottery, etc. The various counter information is used when the MPU 62 performs the winning lottery, the display settings of the main display unit 45, and the setting of the pattern display of the pattern display device 41. Specifically, the winning random number counter C1 is used for the winning lottery. The jackpot type counter C2 is used to allocate the jackpot type such as a guaranteed jackpot result or a normal jackpot result. The reach random number counter C3 is used for the reach judgment of whether or not a reach will occur when the pattern sequence displayed on the pattern display device 41 is changed to an off-target state.

当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに図柄表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、第2始動口34の電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC4が用いられる。 The random number initial value counter CINI is used to set the initial value of the winning random number counter C1. In addition, the change type counter CS is used to determine the change time in the first and second pattern display sections 37a and 37b of the main display section 45, and in the pattern display device 41. Furthermore, the electric role opening counter C4 is used for the electric role opening lottery to determine whether or not the electric role 34a of the second starting hole 34 is opened.

各カウンタC1~C4、CINI、CSは、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each of the counters C1 to C4, CINI, and CS is a loop counter that adds 1 to its counter value each time it is updated and returns to 0 after it reaches its maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 64a set in a specified area of the RAM 64.

RAM64には、保留情報記憶エリア64bと、判定処理実行エリア64cとが設けられている。保留情報記憶エリア64bには、第1保留エリアRaと第2保留エリアRbとが設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに時系列的に記憶される。第1保留エリアRaには、第1始動口33に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報(以下、特1保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 The RAM 64 includes a reserved information storage area 64b and a judgment processing execution area 64c. The reserved information storage area 64b includes a first reserved area Ra and a second reserved area Rb. In this embodiment, when a game ball enters the first starting hole 33, the values of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS at the time of the ball entry are stored in chronological order in the first reserved area Ra of the reserved information storage area 64b. The first reserved area Ra includes four areas corresponding to the maximum number of reserved game balls that have entered the first starting hole 33, namely, a first area, a second area, a third area, and a fourth area. When a game ball enters the first starting hole 33, the values of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS at the time of the ball entering are stored in one of the first to fourth areas as reserved information (hereinafter also referred to as special 1 reserved). Which of the first to fourth areas the information is stored in is determined by the order in which the ball entered, and the earlier the ball entered, the higher the area it is stored in (the first area is the highest area).

また、第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに時系列的に記憶される。第2保留エリアRbには、第2始動口34に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報(以下、特2保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 In addition, when a game ball enters the second starting hole 34, the values of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS at the time of the ball entry are stored in chronological order in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b. The second holding area Rb has four areas corresponding to the maximum number of game balls that have entered the second starting hole 34, namely, the first area, the second area, the third area, and the fourth area. When a game ball enters the second starting hole 34, the values of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS at the time of the ball entry are stored in one of the first to fourth areas as holding information (hereinafter also referred to as special 2 holding). Which area (1st, 2nd, and 4th) the ball is stored in is determined by the order in which the ball is scored, with the earlier the ball is scored, the higher the area it is stored in (the first area being the highest area).

当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。当たり乱数カウンタC1は、例えば、0~1199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~1199)。 The details of the winning random number counter C1 will be explained. As described above, the winning random number counter C1 is used in the winning lottery. The winning random number counter C1 is configured to increment by one in sequence within the range of 0 to 1199, for example, and return to 0 after reaching a maximum value. Furthermore, when the winning random number counter C1 goes around once, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 1199).

当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The winning random number counter C1 is updated periodically, and when a game ball enters the first starting hole 33, the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the time of the ball entering, and when a game ball enters the second starting hole 34, the updated value is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b at the time of the ball entering.

第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たりとなるか否かが判定される。 The value of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra is moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c, where it is compared with the winning/losing table stored in the winning/losing table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not it will result in a jackpot. The value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c, where it is compared with the winning/losing table stored in the winning/losing table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not it will result in a jackpot.

本実施形態のパチンコ機10においては、第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第1始動口33に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the values of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra are moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c in the order in which they were obtained when the game ball entered the first starting hole 33. Specifically, the data stored in the first area of the first holding area Ra is moved to the judgment process execution area 64c, and a process is executed to shift the data stored in the memory area of the first holding area Ra. The data shift involves shifting the data stored in the first to fourth areas in order to the higher areas. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted, for example, from the second area to the first area, the third area to the second area, and the fourth area to the third area.

また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第2始動口34に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 The values of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb are moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c in the order obtained by the game balls entering the second starting hole 34. Specifically, the data stored in the first area of the second holding area Rb is moved to the judgment process execution area 64c, and a process is executed to shift the data stored in the memory area of the second holding area Rb. The data shift involves shifting the data stored in the first to fourth areas in order to the higher areas. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted, for example, from the second area to the first area, the third area to the second area, and the fourth area to the third area.

なお、上述した説明では、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値がどのようにシフトされるかを説明したが、当たり乱数カウンタC1の値に限るものではなく、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1以外のカウンタ(大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCS)の各値についても、同様にシフトされる。 In the above explanation, we have explained how the value of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb is shifted, but this is not limited to the value of the winning random number counter C1. The values of counters other than the winning random number counter C1 (jackpot type counter C2, reach random number counter C3, and variable type counter CS) stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb are also shifted in the same way.

本実施形態のパチンコ機10においては、第1始動口33に遊技球が入球した場合に、第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値を、判定処理実行エリア64cの第1実行エリアに移動して、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合し、大当たりとなるか否かの判定を行う処理と、第2始動口34に遊技球が入球した場合に、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値を、判定処理実行エリア64cの第2実行エリアに移動して、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合し、大当たりとなるか否かの判定を行う処理とを、並列的に実行する。第1始動口33への遊技球の入球を契機とした大当たりとなるか否かの判定処理と、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした大当たりとなるか否かの判定処理とを並列的に実行するとともに、第1図柄表示部37aの変動表示と第2図柄表示部37bの変動表示とを並列的に(同時に)実行することが可能な本実施形態のパチンコ機10は、いわゆる同時変動機である。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, when a gaming ball enters the first starting hole 33, the following process is executed in parallel: the value of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra is moved to the first execution area of the judgment process execution area 64c, and it is compared with the winning/losing table stored in the winning/losing table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not a jackpot will be awarded; and when a gaming ball enters the second starting hole 34, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb is moved to the second execution area of the judgment process execution area 64c, and it is compared with the winning/losing table stored in the winning/losing table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not a jackpot will be awarded. The pachinko machine 10 of this embodiment is capable of executing in parallel the process of determining whether or not a jackpot will be generated when a gaming ball enters the first starting hole 33, and the process of determining whether or not a jackpot will be generated when a gaming ball enters the second starting hole 34, and of executing the variable display of the first pattern display section 37a and the variable display of the second pattern display section 37b in parallel (simultaneously), which is a so-called simultaneous variable machine.

次に、大当たり種別カウンタC2の詳細について説明する。大当たり種別カウンタC2は、大当たり種別を判定する際に用いられる。大当たり種別カウンタC2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the details of the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is used when determining the type of jackpot. The jackpot type counter C2 is configured to increment by one within the range of 0 to 99, and to return to 0 after reaching the maximum value.

大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The jackpot type counter C2 is updated periodically, and the updated value is stored in the first reserved area Ra of the reserved information storage area 64b at the time when the game ball enters the first starting hole 33, and is stored in the second reserved area Rb of the reserved information storage area 64b at the time when the game ball enters the second starting hole 34.

上述したように、MPU62は、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、当たり抽選の結果が大当たりである場合には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定する。さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the judgment process execution area 64c, and if the result of the winning lottery is a jackpot, it determines the type of jackpot using the value of the jackpot type counter C2 stored in the judgment process execution area 64c. Furthermore, the MPU 62 uses the value of the winning random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 to determine the display mode of the segment display to be stopped on the first pattern display unit 37a and the second pattern display unit 37b. When making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referenced.

次に、リーチ乱数カウンタC3の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the reach random number counter C3 will be described in detail. The reach random number counter C3 is used to determine whether or not a reach occurs when the result of the winning lottery is not a jackpot. The reach random number counter C3 is configured to increment by 1 in sequence within a range of, for example, 0 to 238, and return to 0 after reaching a maximum value.

リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第2保留エリアRbに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たりとなり、開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生が決定される。 The reach random number counter C3 is periodically updated, and the updated value is stored in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b when the game ball enters the first starting hole 33, and is stored in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b when the game ball enters the second starting hole 34. The value of the reach random number counter C3 stored in the first reserve area Ra is moved to the judgment processing execution area 64c, and then compared with the reach judgment table stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63 to determine whether or not a reach occurs. The value of the reach random number counter C3 stored in the second reserve area Rb is moved to the judgment processing execution area 64c, and then compared with the reach judgment table stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63 to determine whether or not a reach occurs. However, if the winning lottery results in a big win and the mode transitions to the open/close execution mode, the MPU 62 determines that a reach has occurred regardless of the value of the reach random number counter C3.

リーチとは、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図333(b)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、大当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。 The term "reach" refers to a display state in which some combinations of symbols that may result in a combination of symbols corresponding to a jackpot are displayed in a static state in some of the multiple symbol rows displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, and in this state, the remaining symbol rows display a variable pattern. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the combination of symbols corresponding to a jackpot refers to a combination of the same symbols on a predetermined effective line. As a specific example, in the main display area MA of the display surface 41a of FIG. 333(b), a symbol is first displayed in the symbol row Z1, and then the same symbol as Z1 is displayed in the symbol row Z3 to form a reach line, and when the reach line is formed, the variable pattern display is performed in the symbol row Z2, resulting in a reach. When a jackpot occurs, the same symbol as the symbol forming the reach line is displayed in the symbol row Z2.

また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 The reach also includes a reach effect in which, when a reach line is formed, the remaining symbol rows are displayed in a varying manner while a predetermined character or the like is displayed as a moving image in the background screen, and a reach effect is performed by reducing or hiding the symbol combination on which the reach line is formed and then displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface 41a. In addition, when a reach effect is being performed or before a reach display, the reach random number counter C3 or another counter may be used to determine whether or not to display a preview using a predetermined image such as a predetermined character.

リーチは、リーチ演出の内容によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチの3種類に分類される。ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当たり当選の期待度(信頼度)が高いリーチ演出が実行され、スーパーリーチよりもスペシャルリーチの方が大当たり当選の期待度が高いリーチ演出が実行される。 Reaches are classified into three types, normal reach, super reach, and special reach, depending on the content of the reach performance. Super reaches have a higher chance (reliability) of winning a jackpot than normal reaches, and special reaches have a higher chance (reliability) of winning a jackpot than super reaches.

次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、図柄表示装置41における図柄の変動時間とを、MPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the details of the change type counter CS will be explained. The change type counter CS is used when the MPU 62 determines the change time in the first pattern display section 37a and the second pattern display section 37b, and the change time of the pattern in the pattern display device 41. The change type counter CS is configured to increment by 1 in sequence within the range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching a maximum value.

変動種別カウンタCSは定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶された変動種別カウンタCSの値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、第1図柄表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して使用される。第2保留エリアRbに記憶された変動種別カウンタCSの値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して使用される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。なお、本実施形態のパチンコ機10では、変動パターンの種別に応じてリーチ演出の内容(すなわちリーチの種類)を特定できる。 The change type counter CS is periodically updated, and the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b when the game ball enters the first starting hole 33, and is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b when the game ball enters the second starting hole 34. The value of the change type counter CS stored in the first holding area Ra is used when determining the change pattern at the start of the change display in the first pattern display unit 37a and when the pattern display device 41 starts changing the pattern after moving to the judgment processing execution area 64c. The value of the change type counter CS stored in the second holding area Rb is used when determining the change pattern at the start of the change display in the second pattern display unit 37b and when the pattern display device 41 starts changing the pattern after moving to the judgment processing execution area 64c. When determining the change time in the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b, a change time table stored in the change time table storage area 63d of the ROM 63 is used. In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the content of the reach performance (i.e., the type of reach) can be specified according to the type of change pattern.

次に、電動役物開放カウンタC4の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~465の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入球したタイミングでRAM64の電役保留エリア64dに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア64dに記憶されている電動役物開放カウンタC4の値が電役実行エリア64eに移動した後、電役実行エリア64eにおいて電動役物開放カウンタC4の値を用いて電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選(以下、電動役物開放抽選と呼ぶ)が行われる。具体的には、電役実行エリア64eにおいて、ROM63の役物抽選用テーブル記憶エリア63eに記憶されている当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)と電動役物開放カウンタC4の値とが照合され、電動役物34aを開放状態に制御するか否かが決定される。 Next, the details of the electric role opening counter C4 will be described. The electric role opening counter C4 is configured to be incremented by one within the range of 0 to 465, for example, and to return to 0 after reaching the maximum value. The electric role opening counter C4 is periodically updated and stored in the electric role holding area 64d of the RAM 64 at the timing when the game ball enters the through gate 35. Then, at a predetermined timing, the value of the electric role opening counter C4 stored in the electric role holding area 64d is moved to the electric role execution area 64e, and then a lottery (hereinafter referred to as the electric role opening lottery) is held in the electric role execution area 64e to determine whether or not to control the electric role 34a to an open state using the value of the electric role opening counter C4. Specifically, in the electric role execution area 64e, the win/loss table (electric role release lottery win/loss table) stored in the role selection table storage area 63e of the ROM 63 is compared with the value of the electric role release counter C4 to determine whether or not to control the electric role 34a to the open state.

なお、取得された当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、変動種別カウンタCS、および電動役物開放カウンタC4の値の内の少なくとも一つが本発明における特別情報に相当する。また、第1保留エリアRaおよび第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値、大当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、および変動種別カウンタCSの値の内の少なくとも一つを保留情報とも呼ぶ。 In addition, at least one of the obtained values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, the variation type counter CS, and the electric role opening counter C4 corresponds to special information in the present invention. In addition, at least one of the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the variation type counter CS stored in the first holding area Ra and the second holding area Rb is also called reserved information.

次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、当たり乱数カウンタC1に基づいて当たり抽選を行う際に、当該当たり乱数カウンタC1と照合するためのテーブルデータである。パチンコ機10には、当たり抽選の抽選モードとして、低確率モードと高確率モードとが設定されており、低確率モード時における当たり抽選の際には低確率モード用の当否テーブルが参照され、高確率モード時における当たり抽選の際には高確率モード用の当否テーブルが参照される。高確率モード(高確率遊技状態とも呼ぶ)は、確変大当たりに当選することによって開始される遊技状態であって、当たり抽選において大当たりに当選する確率が、低確率モードより相対的に高い遊技状態を言う。また、本実施形態においては、パチンコ機10は、第1始動口33への遊技球の入球を契機として保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルと、第2始動口34への遊技球の入球を契機として保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルとを、それぞれ別のテーブルデータとして記憶している。具体的には、パチンコ機10は、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)の4つの当否テーブルを、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶している。 Next, the hit/miss table will be explained. The hit/miss table is table data for checking against the hit random number counter C1 when a hit lottery is performed based on the hit random number counter C1. The pachinko machine 10 has a low probability mode and a high probability mode set as lottery modes for the hit lottery, and when a hit lottery is performed in the low probability mode, the hit/miss table for the low probability mode is referenced, and when a hit lottery is performed in the high probability mode, the hit/miss table for the high probability mode is referenced. The high probability mode (also called the high probability game state) is a game state that is started by winning a special jackpot, and refers to a game state in which the probability of winning a jackpot in a hit lottery is relatively higher than in the low probability mode. In this embodiment, the pachinko machine 10 stores, as separate table data, a winning/losing table for checking against the winning random number counter C1 stored in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b when the game ball enters the first start hole 33, and a winning/losing table for checking against the winning random number counter C1 stored in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b when the game ball enters the second start hole 34. Specifically, the pachinko machine 10 stores four winning/losing tables in the winning/losing table storage area 63a of the ROM 63: a winning/losing table for the first start hole (for low probability mode), a winning/losing table for the first start hole (for high probability mode), a winning/losing table for the second start hole (for low probability mode), and a winning/losing table for the second start hole (for high probability mode).

図336は、第1始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図336(a)は第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図336(b)は第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を示している。 Figure 336 is an explanatory diagram showing the contents of the hit/miss table for the first starting port. Figure 336(a) shows the hit/miss table for the first starting port (for low probability mode), and Figure 336(b) shows the hit/miss table for the first starting port (for high probability mode).

図336(a)に示すように、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~19の20個の値が設定されている。そして、0~3979の値のうち、0~19の20個の値以外の値(20~3979)が外れである。 As shown in FIG. 336(a), the hit/miss table for the first starting port (for low probability mode) has 20 values from 0 to 19 set as the value of the hit random number counter C1 that will result in a jackpot. Of the values from 0 to 3979, any value other than the 20 values from 0 to 19 (20 to 3979) is a miss.

一方、図336(b)に示すように、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~197の198個の値が設定されている。そして、0~3979の値のうち、0~197の198個の値以外の値(198~3979)が外れである。「外れ」は、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、抽選モードおよびサポートモードについても移行契機とならない当否結果である。 On the other hand, as shown in FIG. 336(b), the hit/miss table for the first starting port (for high probability mode) has 198 values from 0 to 197 set as the value of the hit random number counter C1 that will result in a jackpot. Of the values from 0 to 3979, any value other than the 198 values from 0 to 197 (198 to 3979) is a miss. A "miss" is a hit/miss result that does not trigger a transition to the opening/closing execution mode, and further does not trigger a transition to the lottery mode or support mode.

本実施形態では、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)に大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群は、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)に大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。 In this embodiment, the set of values of the winning random number counter C1 set as a jackpot in the winning/losing table for the first starting port (for low probability mode) is included in the set of values of the winning random number counter C1 set as a jackpot in the winning/losing table for the first starting port (for high probability mode). However, if the winning lottery results in a higher probability of a jackpot in the high probability mode than in the low probability mode, the number and value of the random numbers set as a jackpot are arbitrary.

図337は、第2始動口用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図337(a)は第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を示し、図337(b)は第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を示している。 Figure 337 is an explanatory diagram showing the contents of the hit/miss table for the second starting port. Figure 337(a) shows the hit/miss table for the second starting port (for low probability mode), and Figure 337(b) shows the hit/miss table for the second starting port (for high probability mode).

図337(a)に示すように、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~19の20個の値が設定されている。そして、0~3979の値のうち、0~19の20個の値以外の値(20~3979)が外れである。 As shown in FIG. 337(a), the hit/miss table for the second starting port (for low probability mode) has 20 values from 0 to 19 set as the value of the hit random number counter C1 that will result in a jackpot. Of the values from 0 to 3979, any value other than the 20 values from 0 to 19 (20 to 3979) is a miss.

一方、図337(b)に示すように、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)には、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~197の198個の値が設定されている。また、小当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、198~2088の1891個の値が設定されている。そして、0~3979の値のうち、0~2088の値以外の値(2089~3979)である1891個の値が外れである。すなわち、本実施形態では、0~3979の値のうちの大当たりとなる0~197の値以外の値(198~3979)のうちの1/2の数の値が小当たりとなるように設定されている。「小当たり」とは、小当たり専用可変入賞装置97の開閉扉97bの開閉が実行されるモードへの移行契機とはなるが、抽選モードおよびサポートモードの両方について、移行契機とならない当否結果である。なお、本実施形態では、開閉扉97bの開閉が実行されるモードにおける開放状態となる回数は1回に限定されている。小当たりの際の小当たり専用可変入賞装置97の1回の開閉扉96bの開放時間は、例えば0.2秒である。なお、変形例として、開閉扉97bの開閉が実行されるモードにおける開放状態となる回数は、1回に換えて、2回以上としてもよい。小当たりの際の小当たり専用可変入賞装置97の1回の開閉扉96bの開放時間は、0.2秒に換えて、0.1秒等の他の時間としてもよい。そして、0~3979の値のうち198個の値が大当たりというように、高確率モードは、低確率モードに比べて、当たり抽選において大当たりに当選する確率が高くなっている。 On the other hand, as shown in FIG. 337(b), the hit/miss table for the second starting port (for high probability mode) has 198 values from 0 to 197 set as the value of the hit random number counter C1 that will result in a big hit. Also, 1891 values from 198 to 2088 have been set as the value of the hit random number counter C1 that will result in a small hit. And, of the values from 0 to 3979, the 1891 values other than the values from 0 to 2088 (2089 to 3979) are misses. That is, in this embodiment, half of the values from 0 to 3979 other than the values from 0 to 197 that will result in a big hit (198 to 3979) are set to be small hits. A "small hit" is a hit/miss result that triggers a transition to a mode in which the opening and closing door 97b of the variable winning device 97 dedicated to small hits is opened and closed, but does not trigger a transition to either the lottery mode or the support mode. In this embodiment, the number of times that the opening/closing door 97b is in the open state in the mode in which the opening/closing door 97b is opened is limited to one. The opening time of the opening/closing door 96b of the variable winning device 97 for small wins in one time when a small win is won is, for example, 0.2 seconds. In addition, as a modified example, the number of times that the opening/closing door 97b is in the open state in the mode in which the opening/closing door 97b is opened may be two or more times instead of one time. The opening time of the opening/closing door 96b of the variable winning device 97 for small wins in one time when a small win is won may be another time such as 0.1 seconds instead of 0.2 seconds. And, 198 values out of 0 to 3979 are jackpots, so the high probability mode has a higher probability of winning a jackpot in the winning lottery compared to the low probability mode.

なお、上述したように、本実施形態では、0~3979の値のうちの大当たりとなる値を除いた198~3979値のうちの1/2といった高い確率で小当たりとなるように設定されているが、当該確率は1/2に限る必要はなく、他の値に換えてもよい。例えば、0~3979の値のうちの大当たりとなる値を除いた198~3979値のうちの全て、すなわち、1/1といったより高い確率で小当たりとなるように設定してもよい。 As mentioned above, in this embodiment, the values from 0 to 3979, excluding the values that result in a jackpot, are set to have a high probability of 1/2 as a small win, but this probability does not have to be limited to 1/2 and may be changed to another value. For example, it may be set to have a higher probability of 1/1 as a small win for all values from 198 to 3979, excluding the values that result in a jackpot.

また、本実施形態では、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)に大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群は、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)に大当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。ただし、当たり抽選の結果、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たりとなる確率が高くなるのであれば、大当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。 In addition, in this embodiment, the value group of the winning random number counter C1 set as a jackpot in the winning/losing table for the second starting port (for low probability mode) is included in the value group of the winning random number counter C1 set as a jackpot in the winning/losing table for the second starting port (for high probability mode). However, if the winning lottery result shows a higher probability of a jackpot in the high probability mode than in the low probability mode, the number and value of the random numbers set as a jackpot are arbitrary.

次に、大当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の大当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の3つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の大当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様
(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モード
(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモード
Next, the types of jackpots will be described. A plurality of types of jackpots can be set in the pachinko machine 10. Specifically, for example, a plurality of types of jackpots can be set by providing differences in the following three aspects or modes.
(1) The manner of opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode. (2) A lottery mode for a winning lottery after the opening and closing execution mode ends. (3) A support mode for the electric device 34a of the second starting hole 34 after the opening and closing execution mode ends.

パチンコ機10には、上記の(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が複数回(例えば16回)行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が10個となるまで継続するように設定可能である。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が2回行われるとともに、1回の開放は0.2secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が6個となるまで継続するよう設定可能である。 In the pachinko machine 10, as a mode of the opening and closing control of the variable winning device 36 in the above (1) opening and closing execution mode, a high frequency winning mode and a low frequency winning mode can be set so that the frequency of balls entering the variable winning device 36 from the start to the end of the opening and closing execution mode is relatively high and low. For example, in the high frequency winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed multiple times (for example, 16 times) from the start to the end of the opening and closing execution mode, and each opening can be set to continue until 30 seconds have passed or until the number of balls entering the opening and closing door 36b reaches 10. On the other hand, in the low frequency winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed twice from the start to the end of the opening and closing execution mode, and each opening can be set to continue until 0.2 seconds have passed or until the number of balls entering the opening and closing door 36b reaches 6.

遊技者により操作ハンドル25が操作されている場合、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。上記具体例の場合、低頻度入賞モードでは、1回の開閉扉36bの開放時間は0.2secである。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の開閉扉36bの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入球が発生しない。ただし、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードにおいても、遊技球の入球が発生し得るように設定してもよい。 When the player operates the operating handle 25, the game ball launching mechanism 81 is controlled to launch one game ball into the game area PA every 0.6 seconds. In the above specific example, in the low-frequency winning mode, the opening time of the opening/closing door 36b is 0.2 seconds. In other words, in the low-frequency winning mode, the opening time of the opening/closing door 36b is shorter than the game ball launch cycle. Therefore, in the opening/closing execution mode for the low-frequency winning mode, no game balls actually enter the game area. However, the game balls may be set to enter the game area PA even in the opening/closing execution mode for the low-frequency winning mode.

なお、開閉扉36bの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉36bの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置36への入球が発生しない構成としてもよい。 The number of times the opening/closing door 36b is opened, the time limit for opening for one opening, and the number of balls that can be opened for one opening are arbitrary, so long as the frequency of balls entering the variable winning device 36 from the start to the end of the opening/closing execution mode is higher in the high-frequency winning mode than in the low-frequency winning mode. Specifically, the number of times the opening/closing door 36b is opened and closed more frequently, the time limit for opening for one opening is longer, or the number of balls that can be opened for one opening is greater than in the low-frequency winning mode. To clarify the difference between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the opening/closing execution mode of the low-frequency winning mode may be configured so that balls do not actually enter the variable winning device 36.

パチンコ機10には、上記の(2)開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードの態様として、当否テーブルとして高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う高確率モードと、当否テーブルとして低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う低確率モードとを設定することができる。図336および図337を用いて説明したように、高確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合の方が、低確率用の当否テーブルを用いて当たり抽選を行う場合と比較して、大当たりに当選する確率が高い。 As the lottery mode for the winning lottery after the above (2) opening/closing execution mode ends, the pachinko machine 10 can be set to a high probability mode in which the winning lottery is performed using a high probability winning/losing table as the winning/losing table, and a low probability mode in which the winning lottery is performed using a low probability winning/losing table as the winning/losing table. As explained using Figures 336 and 337, the probability of winning a jackpot is higher when the winning lottery is performed using a high probability winning/losing table than when the winning lottery is performed using a low probability winning/losing table.

パチンコ機10には、上記の(3)開閉実行モード終了後の第2始動口34の電動役物34aのサポートモードの態様として、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2始動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。 In the pachinko machine 10, as the support mode of the electric device 34a of the second starting hole 34 after the above (3) opening/closing execution mode ends, a high-frequency support mode and a low-frequency support mode can be set so that the frequency with which the electric device 34a of the second starting hole 34 opens per unit time is relatively high or low when compared with a situation in which game balls continue to be released in a similar manner into the game area PA.

具体的には、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率が異なる。高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする。また、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aの1回の開放時間が長く設定されていてもよい。 Specifically, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode have different probabilities of winning the electric role opening lottery using the electric role opening counter C4. In the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role opening lottery is set higher than in the low-frequency support mode. Also, in the high-frequency support mode, the opening time of the electric role 34a may be set longer when an electric role opening lottery is won than in the low-frequency support mode.

なお、本実施形態においては採用していないが、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されてもよい。さらに、電動役物34aの1回の開放時間が長く設定された構成としてもよい。また、高頻度サポートモードで電役開放当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われるまでに確保される時間が相対的に短く設定されてもよい。 Although not adopted in this embodiment, in the high-frequency support mode, the number of times that the electric role 34a is opened when the electric role opening is won may be set to be greater than in the low-frequency support mode. Furthermore, the configuration may be such that the opening time of the electric role 34a is set to be longer. Also, in the case where the electric role opening is won in the high-frequency support mode and the electric role 34a is opened multiple times, the closing time from the end of one opening state to the start of the next opening state may be set to be shorter than the opening time of one. Furthermore, in the high-frequency support mode, the time secured between one electric role opening lottery and the next electric role opening lottery may be set to be relatively shorter than in the low-frequency support mode.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2始動口34への入球が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of the ball landing in the second starting hole 34 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, the high-frequency support mode functions as an auxiliary game state that assists in the establishment of the conditions for obtaining special information.

本実施形態では、当たり抽選の結果、大当たりとなった場合には、大当たり種別カウンタC2を用いて、大当たり種別を振り分ける。大当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In this embodiment, if the winning lottery results in a jackpot, the jackpot type counter C2 is used to allocate the jackpot type. The allocation of the jackpot type corresponding to the value of the jackpot type counter C2 is stored as an allocation table in the allocation table storage area 63b of the ROM 63.

図338は、振分テーブルの内容を示す説明図である。図338(a)は第1始動口用の振分テーブルを示し、図338(b)は第2始動口用の振分テーブルを示している。第1始動口用の振分テーブルは、第1始動口33への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照され、第2始動口用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球に基づく当たり抽選の際に参照される。 Figure 338 is an explanatory diagram showing the contents of the distribution table. Figure 338(a) shows the distribution table for the first starting port, and Figure 338(b) shows the distribution table for the second starting port. The distribution table for the first starting port is referenced when a winning lottery is drawn based on a game ball entering the first starting port 33, and the distribution table for the second starting port is referenced when a winning lottery is drawn based on a game ball entering the second starting port 34.

図338(a)の第1始動口用の振分テーブルに示すように、第1始動口用の振分テーブルには、第1始動口33への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、「8R確変大当たり」、「8R通常大当たり」、「16R確変大当たり+小当たりラッシュ」が設定されている。 As shown in the distribution table for the first starting hole in FIG. 338(a), the distribution table for the first starting hole has the following jackpot types set based on the entry of the game ball into the first starting hole 33: "8R sure jackpot," "8R normal jackpot," and "16R sure jackpot + small jackpot rush."

確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の当たり抽選の抽選モード(以下、単に「抽選モード」とも呼ぶ)が高確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。8R確変大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が8回(8ラウンド)となっている。 The probability variable jackpot is a jackpot in which the opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode is a high-frequency winning mode, the lottery mode for the winning lottery after the opening and closing execution mode ends (hereinafter also simply referred to as the "lottery mode") is a high-probability mode, and the support mode after the opening and closing execution mode ends is a high-frequency support mode. The 8R probability variable jackpot is a jackpot in which the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode opens 8 times (8 rounds).

通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の抽選モードが低確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たりである。8R通常大当たりは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数は8回(8ラウンド)となっている。 A normal jackpot is a jackpot in which the opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode is a high-frequency winning mode, the lottery mode after the opening and closing execution mode ends is a low-probability mode, and the support mode after the opening and closing execution mode ends is a high-frequency support mode. An 8R normal jackpot is a jackpot in which the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 opens 8 times (8 rounds) in the opening and closing execution mode.

確変大当たり+小当たりラッシュは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後の当たり抽選の抽選モード(以下、単に「抽選モード」とも呼ぶ)が高確率モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードが低頻度サポートモードとなり、さらに、開閉実行モードの終了後の高確率モードかつ低頻度サポートモードとなった遊技状態において小当たりラッシュとなる大当たりである。ここで、小当たりラッシュとは、小当たり専用可変入賞装置97の開閉扉97bが開放状態となる契機である小当たりに繰り返し当選しうるモードである。16R確変大当たり+小当たりラッシュは、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が16回(16ラウンド)となっている。 The guaranteed jackpot + small prize rush is a jackpot in which the opening and closing control of the variable prize-winning device 36 in the opening and closing execution mode is a high-frequency winning mode, the lottery mode for the winning lottery after the opening and closing execution mode ends (hereinafter simply referred to as the "lottery mode") is a high-probability mode, the support mode after the opening and closing execution mode ends is a low-frequency support mode, and further, in the game state in which the high-probability mode and low-frequency support mode are in place after the opening and closing execution mode ends, a small prize rush occurs. Here, the small prize rush is a mode in which a small prize can be repeatedly won, which is the trigger for the opening and closing door 97b of the variable prize-only device 97 for small prizes to be in an open state. In the 16R guaranteed jackpot + small prize rush, the opening and closing door 36b of the variable prize-winning device 36 in the opening and closing execution mode is opened 16 times (16 rounds).

第1始動口用の振分テーブルでは、「0~99」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~19」が16R確変大当たり+小当たりラッシュに対応しており、「20~64」が8R確変大当たりに対応しており、「65~99」が8R通常大当たりに対応している。 In the distribution table for the first starting gate, of the jackpot type counter C2 values of "0-99", "0-19" corresponds to a 16R special jackpot + small jackpot rush, "20-64" corresponds to an 8R special jackpot, and "65-99" corresponds to an 8R regular jackpot.

上記のように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりの種別として、3種類の大当たりが設定されている。したがって、大当たりの態様が多様化する。この3種類の大当たりを比較した場合、遊技者にとっての有利度合は、16R確変大当たり+小当たりラッシュが最も高く、次に8R確変大当たりが高く、最後に8R通常大当たりと続く。このように遊技者にとって有利度の異なる複数種類の大当たりが設定されていることにより、遊技の単調化が抑えられ、遊技への注目度を高めることが可能となる。 As described above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, three types of jackpots are set as the types of jackpots. Therefore, the form of jackpots is diversified. When comparing these three types of jackpots, the 16R sure-variable jackpot + small jackpot rush is the most advantageous to the player, followed by the 8R sure-variable jackpot, and finally the 8R normal jackpot. In this way, by setting multiple types of jackpots with different advantageous degrees to the player, monotony of the game is prevented and it is possible to increase attention to the game.

図338(b)の第2始動口用の振分テーブルに示すように、第2始動口用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球に基づく大当たり種別として、16R確変大当たり+小当たりラッシュ、8R確変大当たり、8R通常大当たりが設定されている。第2始動口用の振分テーブルでは、「0~99」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0~39」が16R確変大当たり+小当たりラッシュに対応しており、「40~64」が8R確変大当たりに対応しており、「65~99」が8R通常大当たりに対応している。 As shown in the distribution table for the second starting port in FIG. 338(b), the distribution table for the second starting port has the following jackpot types based on the entry of the game ball into the second starting port 34: 16R sure-variable jackpot + small jackpot rush, 8R sure-variable jackpot, and 8R normal jackpot. In the distribution table for the second starting port, of the jackpot type counter C2 values of "0 to 99", "0 to 39" corresponds to a 16R sure-variable jackpot + small jackpot rush, "40 to 64" corresponds to an 8R sure-variable jackpot, and "65 to 99" corresponds to an 8R normal jackpot.

このように本実施形態のパチンコ機10では、大当たり当選となった場合の大当たりの種別の振分態様は、第1始動口33への入球に基づいて大当たり当選となった場合と、第2始動口34への入球に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。具体的には、本実施形態では、第1始動口33への入球に基づいて大当たり当選となった場合より、第2始動口34への入球に基づいて大当たり当選となった場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなるように定められている。 In this way, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the allocation of the type of jackpot when a jackpot is won differs between when the jackpot is won based on a ball entering the first starting hole 33 and when the jackpot is won based on a ball entering the second starting hole 34, and a clear difference is provided in the advantage to the player. Specifically, in this embodiment, it is set so that the advantage to the player is higher when the jackpot is won based on a ball entering the second starting hole 34 than when the jackpot is won based on a ball entering the first starting hole 33.

なお、当たり抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、抽選モード及びサポートモードの変更も発生しない。 If the winning lottery result is a loss, the game will not switch to opening/closing execution mode, and there will be no change in lottery mode or support mode.

上述のように、MPU62は、実行エリアAEに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、実行エリアAEに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE, and determines the type of the jackpot using the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. Furthermore, the MPU 62 uses the value of the winning random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 to determine the display mode of the segment display to be stopped on the first symbol display unit 37a and the second symbol display unit 37b. When making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referenced.

図339は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。 Figure 339 is an explanatory diagram showing the contents of the win/lose table (win/lose table for the lottery for opening electric reels) used when conducting the lottery for opening electric reels.

図339(a)は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)を示している。図339(a)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)には、電役短開放に当選したこととなる電動役物開放カウンタC4の値として0~419の420個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として420~465の46個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、210/233の確率で電役短開放に当選したこととなる。本実施形態のパチンコ機10においては、低頻度サポートモード時に電役短開放に当選したこととなった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は0.6秒である。 Figure 339 (a) shows a winning/losing table for the electric role opening lottery (for low-frequency support mode) used in the low-frequency support mode. As shown in Figure 339 (a), the winning/losing table for the electric role opening lottery (for low-frequency support mode) has 420 values from 0 to 419 set as the value of the electric role opening counter C4 that will result in winning the electric role short opening. 46 values from 420 to 465 are set as the value of the electric role opening counter C4 that will result in losing. In other words, when the game ball passes through the through gate 35 during the low-frequency support mode and the electric role opening lottery is executed, the electric role short opening is won with a probability of 210/233. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the electric role short opening is won during the low-frequency support mode, the electric role 34a is opened once, and the opening time is 0.6 seconds.

図339(b)は、高頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)を示している。図338(b)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)には、電役長開放に当選したこととなる電動役物開放カウンタC4の値として0~461の462個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として462~465の4個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、231/233の確率で電役長開放に当選したこととなる。本実施形態のパチンコ機10においては、高頻度サポートモード時に電役長開放に当選したこととなった場合には、電動役物34aが1回開放し、その開放時間は5.0秒である。 Figure 339 (b) shows a winning/losing table for the electric role opening lottery (for high frequency support mode) used in the high frequency support mode. As shown in Figure 338 (b), the winning/losing table for the electric role opening lottery (for high frequency support mode) has 462 values from 0 to 461 set as the value of the electric role opening counter C4 that will win the electric role long opening. Four values from 462 to 465 are set as the value of the electric role opening counter C4 that will lose. In other words, when the game ball passes through the through gate 35 in the high frequency support mode and the electric role opening lottery is executed, the electric role long opening is won with a probability of 231/233. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the electric role long opening is won in the high frequency support mode, the electric role 34a is opened once, and the opening time is 5.0 seconds.

このように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードよりも第2始動口34への遊技球の入球が発生する確率が高くなるように設定されている。この結果、高頻度サポートモード時には、第2始動口34に向かって流下した遊技球は、100%の確率に近い確率で第2始動口34に入球することになる。なお、電役短開放に当選した場合、電役長開放に当選した場合の各開放時間は、上記の例に限る必要はなく、他の時間としてもよい。 In this way, the winning/losing table for the electric role opening lottery is set so that the high frequency support mode has a higher probability of a game ball entering the second start hole 34 than the low frequency support mode. As a result, in the high frequency support mode, a game ball that flows down toward the second start hole 34 will enter the second start hole 34 with a probability close to 100%. Note that the opening times for when a short electric role opening is won and when a long electric role opening is won do not have to be limited to the above examples and may be other times.

《7-3》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
<<7-3>> Electrical configuration of the audio/light-emission control device and the display control device:
Next, the electrical configuration of the audio and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

図339は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85(図334)等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、CPU、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。 Figure 339 is a block diagram showing mainly the electrical configuration of the audio and light emission control device 90 and the display control device 100. Note that some components such as the power supply device 85 (Figure 334) have been omitted. An MPU 92 is mounted on an audio and light emission control board 91 provided in the audio and light emission control device 90. The MPU 92 is an element that incorporates a CPU, ROM 93, RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc.

ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。これらの詳細については後述する。 The ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables, etc. For example, a part of the area of the ROM 93 is provided with a performance pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, etc. The details of these will be described later.

RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in ROM 93 is executed. For example, a portion of the area of RAM 94 is provided with a various flag storage area 94a, various counter areas 94b, a lottery counter area 94c, and the like. Note that it is not essential that ROM 93 and RAM 94 are integrated into a single chip for MPU 92, and each may be integrated into a separate chip.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置60と演出操作ボタン24が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46や各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port. The main control device 60 and the performance operation button 24 are connected to the input side of the MPU 92. Various commands are received from the main control device 60. The speaker 46 and various lamps 47 are connected to the output side of the MPU 92, as well as the display control device 100.

表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control board 101 provided in the display control device 100 is equipped with an MPU 102, which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are integrated into a chip, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. Note that it is not essential that the program ROM 103 and the work RAM 104 are integrated into a single chip for the MPU 102, and each may be integrated into a separate chip.

MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes the various commands received from the audio and light emission control device 90 or performs predetermined calculations based on the various commands received, and controls the VDP 105 (specifically, generates internal commands for the VDP 105).

プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 102, and also stores JPEG format image data for the background image.

ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 The work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, etc. used when the MPU 102 executes various programs.

VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a type of drawing circuit that directly operates an image processing device that serves as a liquid crystal display driver built into the pattern display device 41. The VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is made into an IC chip, and is a type of microcomputer chip with built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 mediates the reading and writing of data by adjusting the timing of the MPU 102, video RAM 107, etc., and reads image data to be stored in the video RAM 107 from the character ROM 106 at a predetermined timing and displays it on the pattern display device 41.

キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄、絵図などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄や表示絵図のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as designs and pictures displayed on the design display device 41. This character ROM 106 stores bitmap image data of various display designs and pictures, a color palette table that is referenced when determining the color to be displayed at each dot in the bitmap image, and the like. It is also possible to provide multiple character ROMs 106 and have each character ROM 106 store image data and the like. It is also possible to configure the character ROM 106 to store JPEG image data for background images stored in the program ROM 103.

ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 Video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on pattern display device 41, and the display content of pattern display device 41 is changed by rewriting the contents of video RAM 107.

以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 In the following, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 are also referred to as the main side MPU 62, main side ROM 63, and main side RAM 64, respectively, the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the audio/light emission control device 90 are also referred to as the audio/light side MPU 92, audio/light side ROM 93, and audio/light side RAM 94, respectively, and the MPU 102 of the display control device 100 is also referred to as the display side MPU 102.

《7-4》遊技機による処理の概要:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する処理の概要について説明する。
<<7-4>> Overview of Processing by Gaming Machine:
Next, an overview of the processing executed by the pachinko machine 10 of this embodiment will be described.

《7-4-1》抽選モードとサポートモードの高低の移行:
本実施形態のパチンコ機10において、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりである場合には、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが低確率モードに移行し、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する。本実施形態のパチンコ機10において、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たりである場合には、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが高確率モードに移行し、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する。また、本実施形態のパチンコ機10において、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が確変大当たり+小当たりラッシュである場合には、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが高確率モードに移行し、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。
7-4-1. Switching between lottery mode and support mode:
In the pachinko machine 10 of this embodiment, if a jackpot is won by a winning lottery and the type of the jackpot is a normal jackpot, the lottery mode transitions to a low probability mode and the support mode transitions to a high frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. In the pachinko machine 10 of this embodiment, if a jackpot is won by a winning lottery and the type of the jackpot is a probability variable jackpot, the lottery mode transitions to a high probability mode and the support mode transitions to a high frequency support mode after the opening/closing execution mode ends. In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, if a jackpot is won by a winning lottery and the type of the jackpot is a probability variable jackpot + small jackpot rush, the lottery mode transitions to a high probability mode and the support mode transitions to a low frequency support mode after the opening/closing execution mode ends.

当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりであることに基づいてサポートモードが高頻度サポートモードに移行した後においては、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が予め定めた回数(以下、時短上限回数とも呼ぶ)に達するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。本実施形態のパチンコ機10では、時短上限回数は例えば50回である。すなわち、パチンコ機10では、高頻度サポートモードに移行した後において、時短上限回数である50回まで高頻度サポートモードは継続される。高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が時短上限回数である50回に達したときに、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。なお、時短上限回数は、上記の50回に限る必要はなく、他の回数としてもよい。当選した大当たりの種別が確変大当たりであることに基づいてサポートモードが高頻度サポートモードに移行した後においては、時短上限回数によって高頻度サポートモードの継続回数が制限されることはない。 After the support mode is switched to the high-frequency support mode based on the fact that the type of the jackpot won is a normal jackpot by winning a lottery, the high-frequency support mode continues as the support mode until the number of times the game has been played since the high-frequency support mode was started reaches a predetermined number (hereinafter also referred to as the upper limit of time-saving). In the pachinko machine 10 of this embodiment, the upper limit of time-saving is, for example, 50 times. That is, in the pachinko machine 10, after switching to the high-frequency support mode, the high-frequency support mode continues until the upper limit of time-saving is 50 times. When the number of times the game has been played since the high-frequency support mode was started reaches the upper limit of time-saving, 50 times, the support mode switches to the low-frequency support mode. Note that the upper limit of time-saving does not have to be limited to the above 50 times, and may be another number. After the support mode is switched to the high-frequency support mode based on the fact that the type of the jackpot won is a guaranteed jackpot, the number of times the high-frequency support mode can continue is not limited by the upper limit of time-saving.

サポートモードが高頻度サポートモードである場合、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役長開放当選となる確率が231/233と極めて高いことから、電動役物34aが高い頻度で電役長開放状態となる。このため、サポートモードが高頻度サポートモードである場合、遊技球発射機構によって推奨される発射態様は右打ちとなる。遊技者は、右打ちを行い、電動役物34aが備えられた第2始動口34へ遊技球を入球させるように遊技を行う。 When the support mode is the high frequency support mode, the probability that the result of the electric role opening lottery, which is executed upon passing through the through gate 35, will result in a winning electric role long opening is extremely high at 231/233, so the electric role long opening state is reached with high frequency. For this reason, when the support mode is the high frequency support mode, the launch mode recommended by the game ball launching mechanism is right-hand shot. The player hits from the right and plays the game to make the game ball enter the second starting hole 34 equipped with the electric role 34a.

抽選モードが高確率モードに移行した後においては、遊技球発射機構によって推奨される発射態様は右打ちとなる。遊技者は、右打ちを行い、電動役物34aが備えられた第2始動口34へ遊技球を入球させるように遊技を行う。 After the lottery mode transitions to the high probability mode, the launch mode recommended by the game ball launch mechanism becomes a right-hand shot. The player hits from the right and plays the game to make the game ball enter the second starting hole 34 equipped with the electric device 34a.

本実施形態のパチンコ機10では、遊技を進行する上で遷移する遊技状態として、抽選モードとサポートモードとの高低の組み合わせによる4種類の状態を少なくとも取り得る。具体的には、i)抽選モードが低確率モードであり、かつ、サポートモードが低頻度サポートモードである低確低サポ状態と、ii)抽選モードが低確率モードであり、かつ、サポートモードが高頻度サポートモードである低確高サポ状態と、iii)抽選モードが高確率モードであり、かつ、サポートモードが高頻度サポートモードである高確高サポ状態と、iv)抽選モードが高確率モードであり、かつ、サポートモードが低頻度サポートモードである高確低サポ状態とを取り得る。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, at least four types of game states can be transitioned to as the game progresses, depending on the combination of the high and low of the lottery mode and the support mode. Specifically, the game states can be i) a low-probability low-support state in which the lottery mode is a low-probability mode and the support mode is a low-frequency support mode, ii) a low-probability high-support state in which the lottery mode is a low-probability mode and the support mode is a high-frequency support mode, iii) a high-probability high-support state in which the lottery mode is a high-probability mode and the support mode is a high-frequency support mode, and iv) a high-probability low-support state in which the lottery mode is a high-probability mode and the support mode is a low-frequency support mode.

本実施形態のパチンコ機10では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに、抽選モードを特定する高確率モードフラグと、サポートモードを特定する高頻度サポートモードフラグとが記憶される。高確率モードフラグがOFFであるときに抽選モードが低確率モードであると特定され、高確率モードフラグがONであるときに抽選モードが高確率モードであると特定される。高頻度サポートモードフラグがOFFであるときにサポートモードが低頻度サポートモードであると特定され、高頻度サポートモードフラグがONであるときにサポートモードが高頻度サポートモードであると特定される。このため、上述した低確低サポ状態、低確高サポ状態、高確低サポ状態、および高確高サポ状態のそれぞれは、高確率モードフラグと高頻度サポートモードフラグとによって特定されることになる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、高確率モードフラグと高頻度サポートモードフラグの少なくとも一方が切り替わることによって、上述した4つの状態が切り替わりながら、遊技の流れが進行する。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, a high probability mode flag that specifies the lottery mode and a high frequency support mode flag that specifies the support mode are stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64. When the high probability mode flag is OFF, the lottery mode is specified as the low probability mode, and when the high probability mode flag is ON, the lottery mode is specified as the high probability mode. When the high frequency support mode flag is OFF, the support mode is specified as the low frequency support mode, and when the high frequency support mode flag is ON, the support mode is specified as the high frequency support mode. Therefore, each of the low probability low support state, low probability high support state, high probability low support state, and high probability high support state described above is specified by the high probability mode flag and the high frequency support mode flag. As a result, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the flow of the game progresses while switching between the above-mentioned four states by switching at least one of the high probability mode flag and the high frequency support mode flag.

《7-4-2》小当たりラッシュ:
本実施形態のパチンコ機10において、当たり抽選によって大当たりに当選し、当選した大当たりの種別が16R確変大当たり+小当たりラッシュであると振分判定によって判定された場合には、先に説明したように、開閉実行モードの終了後に、抽選モードが高確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである高確低サポ状態に移行する。この高確低サポ状態においては、遊技者に付与される特典として小当たりラッシュが実行される。
7-4-2 Small Win Rush:
In the pachinko machine 10 of this embodiment, when a jackpot is won by a winning lottery and the type of the jackpot is determined to be a 16R variable jackpot + small jackpot rush by the allocation judgment, as described above, after the opening and closing execution mode ends, the lottery mode is a high probability mode and the support mode is a low frequency support mode, and the state transitions to a high probability low support state. In this high probability low support state, a small jackpot rush is executed as a privilege given to the player.

高確低サポ状態においては、推奨される発射態様は右打ちであり、遊技領域PAの右側へ遊技球が流下するように遊技がなされる。本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、サポートモードが低頻度サポートモードである場合に、210/233といった高い確率で電役短開放当選する(図339(a)参照)ことから、高確低サポ状態時においては、右打ちによって遊技領域PAの右側へ流下した遊技球は、スルーゲート35を通過することによって、高い確率で、第2始動口34の電動役物34aを1回開放(開放時間は0.6秒)させる契機となり得る。この結果、高確低サポ状態時においては、サポートモードが低頻度サポートモードであるにもかかわらず、第2始動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度を比較的高く定めることができる。 In the high-probability low support state, the recommended firing mode is right-hand hitting, and the game is played so that the game ball flows down to the right side of the play area PA. As described above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the support mode is the low-frequency support mode, there is a high probability of winning the short electric role opening (see FIG. 339 (a)), so in the high-probability low support state, the game ball that flows down to the right side of the play area PA by right-hand hitting can be a trigger to open the electric role 34a of the second start port 34 once (opening time is 0.6 seconds) by passing through the through gate 35. As a result, in the high-probability low support state, even though the support mode is the low-frequency support mode, the frequency at which the electric role 34a of the second start port 34 is opened per unit time can be set relatively high.

また、本実施形態のパチンコ機10では、高確低サポ状態時においては、先に説明したように、右打ちによって遊技領域PAの右側へ流下した遊技球が第2始動口34へ入球したことに起因する当たり抽選において、高い確率で小当たりに当選することが可能となっている(図337(b)参照)。一方、小当たりに当選した場合、小当たり専用可変入賞装置97の開閉扉97bが1回開放(開放時間は0.2秒)することから、小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97aへ遊技球を入球することが可能となる。このために、上記のように小当たりに当選することは高い確率であることから、高確低サポ状態時において、小当たりに頻繁に当選して、遊技球(出球)を増やすことが可能となる。このようにして、小当たりラッシュが実行されることになる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, in the high probability low support state, as described above, in the winning lottery caused by the game ball flowing down to the right side of the game area PA by hitting from the right and entering the second starting hole 34, it is possible to win a small prize with a high probability (see FIG. 337 (b)). On the other hand, when a small prize is won, the opening and closing door 97b of the small prize exclusive variable winning device 97 opens once (opening time is 0.2 seconds), so it is possible for the game ball to enter the large winning hole 97a of the small prize exclusive variable winning device 97. For this reason, since there is a high probability of winning a small prize as described above, in the high probability low support state, it is possible to win small prizes frequently and increase the number of game balls (balls). In this way, a small prize rush is executed.

ここで、小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97aへの遊技球の流れについて説明する。高確低サポ状態時においては、先に説明したように、右打ちによって遊技領域PAの右側へ遊技球は流下するが、当該遊技球は、右側大入賞口作動ゲート96を通過し、スルーゲート35を通過し、可変入賞装置36の開閉扉36b上を通過し(このとき、開閉扉36bは閉鎖状態にある)、第2始動口34へ向かう。このとき、第2始動口34の電動役物34aが開放状態にある場合には、当該遊技球は第2始動口34に入球するが、第2始動口34の電動役物34aが閉鎖状態にある場合には、当該遊技球は第2始動口34に入球せずに、第2始動口34よりも下流側に設けられた小当たり専用可変入賞装置97に向かう。このようにして、小当たり専用可変入賞装置97の開閉扉97bが開放状態にある場合に、小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97aへ遊技球は入球する。 Here, the flow of the game ball to the large winning port 97a of the small win exclusive variable winning device 97 will be explained. In the high probability low support state, as explained above, the game ball flows down to the right side of the game area PA by hitting from the right, but the game ball passes through the right large winning port operating gate 96, passes through the through gate 35, passes over the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 (at this time, the opening and closing door 36b is in a closed state), and heads toward the second starting port 34. At this time, if the electric role 34a of the second starting port 34 is in an open state, the game ball enters the second starting port 34, but if the electric role 34a of the second starting port 34 is in a closed state, the game ball does not enter the second starting port 34, but heads toward the small win exclusive variable winning device 97 provided downstream of the second starting port 34. In this way, when the opening and closing door 97b of the small win exclusive variable winning device 97 is in the open state, the game ball enters the large winning opening 97a of the small win exclusive variable winning device 97.

高確低サポ状態時においては、低頻度サポートモード用の電動役物開放抽選用当否テーブルを用いた電動役物開放抽選が行われることから、第2始動口34の電動役物34aの開放状態は短開放となる。電動役物開放抽選において電役短開放に当選した場合、電動役物34aまで流下してきた遊技球は、100%よりも低い確率(例えば、50%)で第2始動口34に入球することになり、電動役物34aまで流下してきた遊技球が複数にわたる場合に、一部の遊技球は、閉鎖状態に移行した電動役物34aに蹴られて小当たり専用可変入賞装置97に向かって流下し、開放状態となった小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97aに入球する。このように、本実施形態のパチンコ機10では、高確低サポ状態時において、サポートモードが低頻度サポートモードでありながら、第2始動口34への遊技球の入球を可能としながら、小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97aへの遊技球の入球を可能としてる。 In the high probability low support state, the electric role opening lottery is performed using the electric role opening lottery winning/losing table for the low frequency support mode, so the opening state of the electric role 34a of the second starting hole 34 is short opening. If the electric role short opening is won in the electric role opening lottery, the game ball that has flowed down to the electric role 34a will enter the second starting hole 34 with a probability lower than 100% (for example, 50%), and if there are multiple game balls that have flowed down to the electric role 34a, some of the game balls are kicked by the electric role 34a that has transitioned to a closed state and flow down toward the small win dedicated variable winning device 97, and enter the large winning hole 97a of the small win dedicated variable winning device 97 that has been opened. In this way, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when in a high probability low support state, even though the support mode is the low frequency support mode, it is possible for game balls to enter the second starting hole 34 and also possible for game balls to enter the large winning hole 97a of the variable winning device 97 exclusively for small wins.

なお、抽選モードが高確率モードであり、サポートモードが高頻度サポートモードである高確高サポ状態においても、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることで遊技領域PAの右側へ遊技球が流下するように遊技がなされるが、この際にも、遊技領域PAの右側へ流下した遊技球が第2始動口34へ入球したことに起因する当たり抽選において、高い確率で小当たりに当選する(図337(b)参照)。しかしながら、本実施形態では、先に説明したように、サポートモードが高頻度サポートモードである場合に、231/233といった高い確率で電役長開放に当選する(図339(b)を参照)ことから、高確高サポ状態時においては、電動役物34a付近まで流下した遊技球は開放状態となった電動役物34aによって拾われ、当該遊技球は第2始動口34へ100%に近い確率で入球することになる。このために、高確高サポ状態時においては、小当たり専用可変入賞装置97の開閉扉97bに遊技球は入球することがない。したがって、高確高サポ状態時においては、小当たりラッシュが実行されることはない。 In addition, even in a high probability high support state where the lottery mode is a high probability mode and the support mode is a high frequency support mode, the game is played so that the game ball flows down to the right side of the game area PA by setting the launch mode of the game ball launch mechanism to right-handed, but even in this case, in the winning lottery caused by the game ball flowing down to the right side of the game area PA entering the second starting hole 34, there is a high probability of winning a small win (see Figure 337 (b)). However, in this embodiment, as described above, when the support mode is the high frequency support mode, there is a high probability of winning the electric long opening (see Figure 339 (b)), so in the high probability high support state, the game ball that flows down to the vicinity of the electric role 34a is picked up by the electric role 34a in the open state, and the game ball will enter the second starting hole 34 with a probability close to 100%. For this reason, in the high probability high support state, the game ball will not enter the opening and closing door 97b of the small win dedicated variable winning device 97. Therefore, in the high probability high support state, the small win rush will not be executed.

また、抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである低確低サポ状態時(通常時)においても、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることで遊技領域PAの右側へ遊技球が流下するように遊技がなされることが考えられる。この場合においては、高確低サポ状態時と同様に、遊技領域PAの右側へ流下した遊技球が第2始動口34へ入球したことに起因する当たり抽選において高い確率で小当たりに当選し、開放状態に移行した小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97aに遊技球が入球し、小当たりラッシュが実行されうる。このため、本実施形態のパチンコ機10では、低確低サポ状態時(通常時)における第2図柄表示部37bの変動時間(以下、特2変動時間とも呼ぶ)を例えば10分と極めて長い時間(ロング)に設定することによって、低確低サポ状態時(通常時)において、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が短期間で繰り返し実行されることを抑制する構成とした。この結果、本実施形態では、遊技者に対して、低確低サポ状態において右打ちを行うことを断念させ、左打ちに専念させることができる。なお、通常時における特2変動時間は、上記10分に代えて、5分以上の他の長さ(例えば、5分、8分、20分、60分等)としてもよい。5分以上の長さがあれば、通常時において、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選が短期間で繰り返し実行されることを抑制することができる。 In addition, even in a low probability low support state (normal time) in which the lottery mode is a low probability mode and the support mode is a low frequency support mode, it is possible to play in such a way that the game balls flow down to the right side of the game area PA by setting the launch mode of the game ball launch mechanism to right-handed. In this case, as in the high probability low support state, a small prize is won with a high probability in a winning lottery caused by a game ball that has flowed down to the right side of the game area PA entering the second starting port 34, and the game ball enters the large winning port 97a of the small prize-only variable winning device 97 that has transitioned to an open state, and a small prize rush can be executed. For this reason, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the variation time (hereinafter also referred to as the special 2 variation time) of the second symbol display section 37b in the low probability low support state (normal time) is set to an extremely long time (long), for example, 10 minutes, so that the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting hole 34 in the low probability low support state (normal time) is suppressed from being repeatedly executed in a short period of time. As a result, in this embodiment, the player can be made to give up hitting to the right in the low probability low support state and concentrate on hitting to the left. Note that the special 2 variation time in the normal state may be another length of 5 minutes or more (for example, 5 minutes, 8 minutes, 20 minutes, 60 minutes, etc.) instead of the above 10 minutes. If it is 5 minutes or more, it is possible to suppress the winning lottery triggered by the entry of the game ball into the second starting hole 34 from being repeatedly executed in a short period of time in the normal state.

本実施形態のパチンコ機10は、先に説明したように、第1図柄表示部37aの変動表示と第2図柄表示部37bの変動表示とを並列的に(同時に)実行することが可能な同時変動機とした。上述した小当たりラッシュの機能と、通常時における特2保留の変動時間をロングに設定する構成とを、同時変動の機能を有さずに特2保留を特1保留よりも優先的に変動表示するタイプのパチンコ機(特2優先機)や、入賞順に変動表示するタイプのパチンコ機に採用した場合に、特2保留が残ったまま通常状態に移行した場合や、通常状態において誤って右打ちした場合に、特2保留のロングの変動時間が終わるまで遊技を行なうことができず、遊技を円滑に継続できないというデメリットがあった。また、悪意のある者が、通常時に第2始動口へ遊技球を複数個、入球させて、当該パチンコ機を放置することで、数十分間にわたって当該遊技機を遊技不能とすることで、ホール内のパチンコ機の稼働率を極端に低下させてしまう虞があるというデメリットもあった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10は、同時変動の機能を有する構成とすることで、通常時に第2始動口へ遊技球を複数個、入球させられたとしても、特1保留の変動表示を実行することが可能となることから、上述したデメリットを解消することができる。 As explained above, the pachinko machine 10 of this embodiment is a simultaneous variation machine capable of executing the variation display of the first symbol display section 37a and the variation display of the second symbol display section 37b in parallel (simultaneously). When the above-mentioned small win rush function and the configuration of setting the variation time of the special 2 reservation to long during normal times are adopted in a type of pachinko machine that does not have the function of simultaneous variation and preferentially displays the special 2 reservation over the special 1 reservation (special 2 priority machine) or a type of pachinko machine that displays the variation in order of winning, if the special 2 reservation remains and the machine transitions to the normal state, or if the right hand is accidentally hit in the normal state, the game cannot be played until the long variation time of the special 2 reservation ends, and the game cannot be continued smoothly. In addition, there is a disadvantage that a malicious person may enter multiple game balls into the second start hole during normal times and leave the pachinko machine, making the game machine unplayable for several tens of minutes, which may drastically reduce the operating rate of the pachinko machines in the hall. In contrast, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured with a simultaneous change function, so that even if multiple game balls are placed in the second starting hole during normal play, it is possible to execute the change display for the special 1 reserve, eliminating the above-mentioned disadvantages.

《7-4-3》各大入賞口作動ゲートの有効/無効:
先に説明したように、各大入賞口作動ゲート95,96は、当たり抽選によって大当たりに当選した場合に、可変入賞装置36を後述する開閉実行モードに移行させるための契機となり得るスルーゲートである。すなわち、主制御装置60による所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に、当該遊技回の終了後に、遊技状態に応じて有効と設定された左側大入賞口作動ゲート95又は右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、可変入賞装置36は開閉実行モードに移行する。
7-4-3 Activation/inactivation of each major prize gate:
As explained above, each of the large prize opening operation gates 95, 96 is a through gate that can be a trigger for transitioning the variable prize winning device 36 to an opening/closing execution mode described later when a large prize is won by a winning lottery. That is, when a large prize is won as a result of a winning lottery in a predetermined game round by the main control device 60, after the end of the game round, the game ball is awaited to pass through the left large prize opening operation gate 95 or the right large prize opening operation gate 96 that is set to be active according to the game state, and when the passage is detected, the variable prize winning device 36 transitions to the opening/closing execution mode.

本実施形態では、各大入賞口作動ゲート95,96が開閉実行モードへの移行を発生させる機能は、サポートモードの高低と抽選モードの高低との組合せによって、有効/無効が切り替えられる。具体的には、サポートモードが低頻度サポートモードであり、抽選モードが低確率モードである低確低サポ状態時に大当たりに当選した場合には、左側大入賞口作動ゲート95が有効となり、右側大入賞口作動ゲート96が無効となる。サポートモードが高頻度サポートモードであり、抽選モードが低確率モードである低確高サポ状態時、サポートモードが高頻度サポートモードであり、抽選モードが高確率モードである高確高サポ状態時、または、サポートモードが低頻度サポートモードであり、抽選モードが高確率モードである高確低サポ状態時に大当たりに当選した場合には、右側大入賞口作動ゲート96が有効となり、左側大入賞口作動ゲート95が無効となる。 In this embodiment, the function of each large prize opening operation gate 95, 96 to cause a transition to the open/close execution mode is switched between enabled and disabled depending on the combination of the high/low support mode and the high/low lottery mode. Specifically, when a large prize is won in a low-probability low support state in which the support mode is a low-frequency support mode and the lottery mode is a low-probability mode, the left large prize opening operation gate 95 is enabled and the right large prize opening operation gate 96 is disabled. When a large prize is won in a low-probability high support state in which the support mode is a high-frequency support mode and the lottery mode is a low-probability mode, a high-probability high support state in which the support mode is a high-frequency support mode and the lottery mode is a high-probability mode, or a high-probability low support state in which the support mode is a low-frequency support mode and the lottery mode is a high-probability mode, the right large prize opening operation gate 96 is enabled and the left large prize opening operation gate 95 is disabled.

すなわち、低確低サポ状態時に、主制御装置60による所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合には、当該遊技回の終了後に、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、可変入賞装置36は開閉実行モードに移行する。当該遊技回の終了後に、無効となっている右側大入賞口作動ゲート96を遊技球がたとえ通過したとしても、可変入賞装置36は開閉実行モードに移行することはない。なお、詳細は後述するが、主制御装置60による所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合には、当該遊技回の終了後に、推奨される発射態様は、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球することが可能な左打ちとなり、右打ちランプ39aは消灯される。また、右打ちランプ39aの消灯と共に、左側大入賞口作動ゲート95を狙うことを遊技者に報知するための左ゲート狙い報知演出が図柄表示装置41に表示される。 That is, in the low probability low support state, if a jackpot is won as a result of a winning lottery in a predetermined game round by the main control device 60, after the end of the game round, the variable winning device 36 waits for the game ball to pass through the enabled left side large winning opening operation gate 95, and if the passing is detected, the variable winning device 36 transitions to the open/close execution mode. Even if the game ball passes through the disabled right side large winning opening operation gate 96 after the end of the game round, the variable winning device 36 does not transition to the open/close execution mode. Note that, as will be described in detail later, if a jackpot is won as a result of a winning lottery in a predetermined game round by the main control device 60, after the end of the game round, the recommended firing mode will be a left shot that can enter the enabled left side large winning opening operation gate 95, and the right shot lamp 39a will be turned off. In addition, when the right hit lamp 39a goes out, a left gate targeting notification effect is displayed on the symbol display device 41 to notify the player to aim for the left side large prize opening activation gate 95.

低確高サポ状態時、高確高サポ状態時、または高確低サポ状態時に、主制御装置60による所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合には、当選した大当たりの種別が通常大当たり、確変大当たり、確変大当たり+小当たりラッシュのいずれの場合であっても、当該遊技回の終了後に、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、可変入賞装置36は開閉実行モードに移行する。当該遊技回の終了後に、無効となっている左側大入賞口作動ゲート95を遊技球がたとえ通過したとしても、可変入賞装置36は開閉実行モードに移行することはない。なお、当たり抽選において大当たり当選した遊技回の終了時から、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95または右側大入賞口作動ゲート96への遊技球の通過が検出されて開閉実行モードが開始されるまでの期間を、以下、待機状態と呼ぶ。 When the main control unit 60 is in the low probability high support state, the high probability high support state, or the high probability low support state, if a jackpot is won as a result of a winning lottery in a specified game round by the main control unit 60, regardless of whether the type of the winning jackpot is a normal jackpot, a guaranteed jackpot, or a guaranteed jackpot + small jackpot rush, the variable winning device 36 waits for the game ball to pass through the enabled right large winning opening operation gate 96 after the game round ends, and if the passing is detected, the variable winning device 36 transitions to the opening and closing execution mode. Even if the game ball passes through the disabled left large winning opening operation gate 95 after the game round ends, the variable winning device 36 does not transition to the opening and closing execution mode. Note that the period from the end of the game round in which the jackpot was won in the winning lottery to the start of the opening and closing execution mode by detecting the passing of the game ball through the enabled left large winning opening operation gate 95 or right large winning opening operation gate 96 is hereinafter referred to as the standby state.

《7-4-4》遊技の流れ:
本実施形態のパチンコ機10では、遊技を進行する上で遷移する遊技状態として、上述したように、抽選モードとサポートモードとの高低の組み合わせによって定まる低確低サポ状態、低確高サポ状態、高確高サポ状態、および高確低サポ状態を取り得る。さらに、本実施形態のパチンコ機10では、上述した待機状態と、可変入賞装置36の大入賞口36aへの遊技球の入球が可能になる開閉実行モードとを遊技状態として取り得る。これらの遊技状態の間で状態を遷移しながら遊技が進行される。
《7-4-4》 Game flow:
In the pachinko machine 10 of this embodiment, as described above, the game states to which the game progresses can be a low probability low support state, a low probability high support state, a high probability high support state, and a high probability low support state, which are determined by a combination of the high and low of the lottery mode and the support mode. Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the game states can be the above-mentioned standby state and an open/close execution mode in which the game ball can enter the large winning hole 36a of the variable winning device 36. The game progresses while transitioning between these game states.

図341は、パチンコ機10における遊技の流れを示す説明図である。遊技を開始すると、当初は低確低サポ状態H1である。すなわち、抽選モードは低確率モードであり、サポートモードは低頻度サポートモードである。低確低サポ状態H1では、推奨される発射態様が左打ちであり、遊技者は左打ちを実行することによって遊技領域PAの左側に遊技球を流下させ、第1始動口33に遊技球を入球させる。なお、低確低サポ状態H1では、推奨される発射態様が左打ちであることから、右打ちランプ39aは消灯される。また、低確低サポ状態H1では、左側大入賞口作動ゲート95(図中では、単に「左ゲート」と記載、以下同じ)と右側大入賞口作動ゲート96(図中では、単に「右ゲート」と記載、以下同じ)との両方ともに、可変入賞装置36を開閉実行モードに移行する機能を働かせない(無効)。第1始動口33に遊技球が入球すると、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。 Figure 341 is an explanatory diagram showing the flow of the game in the pachinko machine 10. When the game is started, the game is initially in the low probability low support state H1. That is, the lottery mode is the low probability mode, and the support mode is the low frequency support mode. In the low probability low support state H1, the recommended launch mode is left hitting, and the player makes the game ball flow down to the left side of the game area PA by performing a left hit, and makes the game ball enter the first starting hole 33. In addition, since the recommended launch mode is left hitting in the low probability low support state H1, the right hit lamp 39a is turned off. Also, in the low probability low support state H1, both the left side large winning opening operation gate 95 (simply written as "left gate" in the figure, the same below) and the right side large winning opening operation gate 96 (simply written as "right gate" in the figure, the same below) do not activate the function of switching the variable winning device 36 to the opening and closing execution mode (disabled). When a game ball enters the first starting hole 33, a winning lottery is held for the special information acquired based on the game ball entering the first starting hole 33, and a game round is played to notify the player of the lottery result.

低確低サポ状態H1で実行される遊技回は、第1始動口33への遊技球の入球を契機として実行されるものであることから、低確低サポ状態H1では特1変動中の状態になりうる。低確低サポ状態H1で実行された遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れの場合には、低確低サポ状態H1が継続され、遊技者は第1始動口33に遊技球を入球させ、遊技回を実行させる。 Since a game round executed in the low-probability low-support state H1 is triggered by a game ball entering the first starting hole 33, the low-probability low-support state H1 can be in a state of special 1 fluctuation. If the winning lottery result in a game round executed in the low-probability low-support state H1 is a loss, the low-probability low-support state H1 continues, and the player can enter a game ball into the first starting hole 33 to execute a game round.

低確低サポ状態H1で実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合には、当選した大当たりの種別が通常大当たり、確変大当たり、確変大当たり+小当たりラッシュのいずれの場合であっても、当該遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。ただし、本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、当該遊技回の終了後に、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95または右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉させる開閉実行モードに移行する。すなわち、当たり抽選において大当たりに当選した遊技回の終了後から、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95または右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過することに基づいて開閉実行モードが開始するまでの状態を待機状態H2とした場合に、低確低サポ状態H1から、待機状態H2を経て、開閉実行モードH3に移行する。なお、規制状態としての低確低サポ状態H1では、左側大入賞口作動ゲート95または右側大入賞口作動ゲート96に遊技球が入球しても、左側大入賞口作動ゲート95または右側大入賞口作動ゲート96への遊技球の検出に対する開始処理である開閉実行モードH3の開始処理が実行されることがない。 If a jackpot is won in a winning lottery during a game played in the low-probability low-support state H1, the opening and closing execution mode is executed as a privilege given to the player after the end of the game, regardless of whether the type of the winning jackpot is a normal jackpot, a guaranteed jackpot, or a guaranteed jackpot + small jackpot rush. However, in the pachinko machine 10 of this embodiment, as described above, after the end of the game, the game machine waits for the game ball to pass through the enabled left-side large prize opening operation gate 95 or right-side large prize opening operation gate 96, and when the passing is detected, the game machine transitions to an opening and closing execution mode in which the opening and closing door 36b of the variable prize winning device 36 is opened and closed. In other words, if the state from the end of the game in which a jackpot is won in the winning lottery until the opening and closing execution mode starts based on the game ball passing through the enabled left-side large prize opening operation gate 95 or right-side large prize opening operation gate 96 is set as the standby state H2, the game machine transitions from the low-probability low-support state H1 to the opening and closing execution mode H3 via the standby state H2. In addition, in the low probability low support state H1 as a restricted state, even if a game ball enters the left large prize opening operation gate 95 or the right large prize opening operation gate 96, the start process of the opening/closing execution mode H3, which is the start process in response to the detection of a game ball at the left large prize opening operation gate 95 or the right large prize opening operation gate 96, is not executed.

待機状態H2は、既に付与することが確定している大当たり遊技、すなわち大入賞口36aに所定回数のラウンド遊技を行わせる大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードの実行を、遊技状態に応じて有効と設定された左側大入賞口作動ゲート95又は右側大入賞口作動ゲート96に遊技球が通過するといった大当たり開始の条件が成立するまで待機する条件成立待機状態である。条件成立待機状態は、具体的には、内部制御においては、大当たり遊技の付与に対応したフラグ等のデータを保持しつつ、遊技状態に応じて有効と設定された左側大入賞口作動ゲート95又は右側大入賞口作動ゲート96に遊技球が通過することが検知されたか否かの判定を行なう判定処理を、当該遊技球の通過が検知されるまで繰り返し行なう状態である。条件成立待機状態の間は、当該条件成立待機状態を示す表示や告知を実行しても良いし、表示や告知を非実行としても良い。 The standby state H2 is a condition-fulfilled standby state in which the execution of the opening and closing execution mode including the opening and closing process of the large prize opening 36a for a predetermined number of rounds of play, which is a jackpot game that has already been confirmed to be awarded, is waited for until the condition for starting the jackpot, such as a game ball passing through the left large prize opening operation gate 95 or the right large prize opening operation gate 96 that is set to be valid according to the game state, is fulfilled. Specifically, the condition-fulfilled standby state is a state in which, in the internal control, while holding data such as a flag corresponding to the award of the jackpot game, a determination process is repeatedly performed to determine whether or not a game ball has passed through the left large prize opening operation gate 95 or the right large prize opening operation gate 96 that is set to be valid according to the game state, until the passage of the game ball is detected. During the condition-fulfilled standby state, a display or notification indicating the condition-fulfilled standby state may be executed, or the display or notification may not be executed.

待機状態H2では、抽選モードとサポートモードとの高低の組み合わせによって、動作が相違する。すなわち、待機状態H2に移行する前の抽選モードとサポートモードとから定まる遊技状態が、低確低サポ状態H1、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、および高確低サポ状態H6のいずれであるかによって、動作が相違する。 In standby state H2, the operation differs depending on the combination of high and low lottery mode and support mode. In other words, the operation differs depending on whether the game state determined by the lottery mode and support mode before transitioning to standby state H2 is low-probability low support state H1, low-probability high support state H4, high-probability high support state H5, or high-probability low support state H6.

低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2の場合には、左側大入賞口作動ゲート95が有効となり、右側大入賞口作動ゲート96が無効となる。このため、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2の場合には、推奨される発射態様は、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球することが可能な左打ちとなり、右打ちランプ39aは消灯される。すなわち、本実施形態のパチンコ機10では、条件成立待機状態である、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2において、右打ちランプ39aを消灯状態に制御する右打ちランプ消灯制御処理を実行可能である。この右打ちランプ消灯制御処理は、非報知制御処理である。 In the case of the standby state H2 transitioned from the low-probability low-support state H1, the left-side large prize opening operation gate 95 is enabled and the right-side large prize opening operation gate 96 is disabled. Therefore, in the case of the standby state H2 transitioned from the low-probability low-support state H1, the recommended firing mode is a left hit that allows the game ball to enter the enabled left-side large prize opening operation gate 95, and the right hit lamp 39a is turned off. In other words, in the pachinko machine 10 of this embodiment, in the standby state H2 transitioned from the low-probability low-support state H1, which is a condition-established standby state, a right hit lamp turn-off control process can be executed that controls the right hit lamp 39a to an off state. This right hit lamp turn-off control process is a non-alarm control process.

また、当該待機状態H2では、右打ちランプ39aの消灯と共に、左側大入賞口作動ゲート95を狙うことを遊技者に報知するための左ゲート狙い報知演出を図柄表示装置41に表示する。左ゲート狙い報知演出は、左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球させることを遊技者に指示するためのもので、推奨される発射態様は左打ちとなる。具体的には、左ゲート狙い報知演出としては、図柄表示装置41の表示面41aに、例えば「左ゲートを狙え」といった文字が表示される。ただし、当該左ゲート狙い報知演出は、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が第1始動口33への遊技球の入球に起因する特1保留に係る当たり抽選によるものである場合に限り実行され、第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選によるものである場合には実行されない。換言すれば、低確低サポ状態H1において、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選によるものである場合には、左打ちで遊技球が発射されて左側大入賞口作動ゲート95に遊技球が入球することに基づいて大当たり遊技状態が発生し得ることになる場合であっても、遊技球発射機構による発射態様を左打ちとすることを遊技者に報知するための演出である左ゲート狙い報知演出や左打ち報知演出は実行されず、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が特1保留に係る当たり抽選によるものである場合に限り、左ゲート狙い報知演出が実行される。 In addition, in the standby state H2, the right hit lamp 39a goes out, and a left gate targeting notification effect is displayed on the pattern display device 41 to notify the player to aim at the left side large prize opening operation gate 95. The left gate targeting notification effect is for instructing the player to put the game ball into the left side large prize opening operation gate 95, and the recommended firing mode is left hit. Specifically, as the left gate targeting notification effect, for example, a character such as "Aim for the left gate" is displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41. However, the left gate targeting notification effect is executed only when the big win that triggered the transition to the standby state H2 is a winning lottery for the special 1 reserve caused by the game ball entering the first start port 33, and is not executed when it is a winning lottery for the special 2 remaining reserve caused by the game ball entering the second start port 34. In other words, in the low probability low support state H1, if the jackpot that triggered the transition to the standby state H2 was a winning lottery for the special 2 remaining reserve caused by the game ball entering the second starting port 34, even if the jackpot game state can be generated based on the game ball being launched by a left hit and entering the left side large prize opening operation gate 95, the left gate targeting notification effect and left hit notification effect, which are effects to inform the player that the launch mode of the game ball launching mechanism will be a left hit, are not executed, and the left gate targeting notification effect is executed only if the jackpot that triggered the transition to the standby state H2 was a winning lottery for the special 1 reserve.

遊技者は、左ゲート狙い報知演出に従って左側大入賞口作動ゲート95を狙う、すなわち左打ちを実行することによって遊技領域PAの左側に遊技球を流下させ、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球させる。低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2では、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、開閉実行モードH3に移行する。すなわち、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2では、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95に遊技球が入球することに基づいて大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に、大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始する前に、開閉実行モードH3を開始するためにフラグ等のデータを更新する切替制御を実行し、切替制御の実行後に開閉実行モードH3に移行する。具体的には、切替制御として、後述する開閉実行モードフラグをONにする制御を実行する。切替制御は、大当たり等の特典遊技を開始するために遊技状態を切り替える制御(切替制御)であれば良く、フラグ等のデータを更新する処理に替えて、前の遊技状態に関するデータの消去や初期化を行なう処理等であっても良い。また、この切換えの後に大当たり等の特典遊技の開始に対応した表示や告知を実行することを含めて切替制御としても良く、切り替えの前に大当たり等の特典遊技の開始に対応した表示や告知を実行することを含めて切替制御としても良い。なお、遊技状態が、大当たり等の特典遊技の開始を規制する規制状態としての、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2である場合には、無効となっている右側大入賞口作動ゲート96を遊技球がたとえ通過したとしても、遊技状態が待機状態H2である間は開閉実行モードH3の開始処理は待機(非実行)とされ、開閉実行モードH3に移行することはない。 The player aims at the left side large prize opening operation gate 95 according to the left gate targeting notification performance, that is, by performing a left hit, the game ball flows down to the left side of the game area PA and enters the active left side large prize opening operation gate 95. In the standby state H2 transitioned from the low probability low support state H1, the game ball waits for the game ball to pass through the active left side large prize opening operation gate 95, and when the passage is detected, the game moves to the opening and closing execution mode H3. That is, in the standby state H2 transitioned from the low probability low support state H1, when the opportunity to open the large prize opening 36a is established based on the game ball entering the active left side large prize opening operation gate 95, before starting the opening and closing execution mode H3 including the large prize opening opening and closing process, a switching control is executed to update data such as flags to start the opening and closing execution mode H3, and the game moves to the opening and closing execution mode H3 after the switching control is executed. Specifically, as the switching control, a control to turn on the opening and closing execution mode flag described later is executed. The switching control may be a control (switching control) for switching the game state to start a bonus game such as a jackpot, and may be a process for erasing or initializing data related to the previous game state instead of updating data such as flags. The switching control may also include executing a display or notification corresponding to the start of a bonus game such as a jackpot after this switching, or may include executing a display or notification corresponding to the start of a bonus game such as a jackpot before the switching. In addition, when the game state is in a standby state H2 transitioned from a low probability low support state H1 as a restricted state that restricts the start of a bonus game such as a jackpot, even if a game ball passes through the disabled right side big prize opening operation gate 96, the start process of the opening and closing execution mode H3 is kept on standby (not executed) while the game state is in the standby state H2, and the opening and closing execution mode H3 is not transitioned to.

本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、通常時における特2保留の変動時間がロングに設定されていることから、時短状態(低確高サポ状態H4)が終了して通常時(低確低サポ状態H1)に戻ったときに、特2保留が2~4個残り、その特2残保留で当たり抽選の当否結果が大当たり当選している場合に、大当たり当選したことが告知されるのが数十分後ということが起こり得た。一方で、時短状態(低確高サポ状態H4)が終了して通常時(低確低サポ状態H1)に戻ったときには、遊技者は、有利な状態を脱したとして遊技を終了することが往々にしてあり得た。通常時における特2残保留で大当たり当選する可能性があることを遊技者が知っていたとしても、大当たりか外れか判らない状態では、遊技者は、上記数十分を待ちきれずに遊技を終了するのが常である。この場合に、本実施形態のパチンコ機10では、遊技者が居ない空席のパチンコ機となったとしても、上述したように、通常時から移行した待機状態H2において、右打ちランプ39aが点灯することもない。その上、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選によるものであることから、左ゲート狙い報知演出や左打ち報知演出が表示されることがない。すなわち、遊技者が居ない空席のパチンコ機において、特2残保留に係る当たり抽選で大当たり当選して待機状態H2に移行した場合に、右打ちランプ39aはもとより、右打ち報知演出や、左打ち報知演出、左ゲート狙い報知演出が実行されない。換言すれば、左打ちで遊技球が発射されて第1入球部に遊技球が入球することに基づいて大当たり遊技が発生し得る場合であっても、推奨される発射態様が左打ちであることを報知する演出を実行しない。このために、後ほど詳細に説明するが、空席のパチンコ機の中から右打ちランプ39aが点灯状態になっているパチンコ機や、左ゲート狙い報知演出、左打ち報知演出、または右打ち報知演出が実行されているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナが発生することを防止することが可能となっている。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, as explained above, the fluctuation time of the special 2 reserve during normal times is set to long, so when the time-saving state (low probability high support state H4) ends and normal times (low probability low support state H1) are restored, 2 to 4 special 2 reserves remain, and if the result of the winning lottery for the special 2 remaining reserves is a jackpot, it may take several tens of minutes for the player to be notified that he or she has won the jackpot. On the other hand, when the time-saving state (low probability high support state H4) ends and normal times (low probability low support state H1) are restored, the player often ends the game, thinking that he or she has escaped from an advantageous state. Even if the player knows that there is a possibility of winning a jackpot with the special 2 remaining reserve during normal times, when it is unclear whether the jackpot will be won or not, the player will usually end the game without waiting for the several tens of minutes. In this case, in the pachinko machine 10 of this embodiment, even if the pachinko machine is an empty one with no player, as described above, in the standby state H2 to which the machine has transitioned from the normal state, the right hit lamp 39a will not be lit. Furthermore, since the big win that triggered the transition to the standby state H2 was a winning lottery related to the special 2 remaining reserve caused by the game ball entering the second starting hole 34, the left gate target notification effect and the left hit notification effect will not be displayed. In other words, in a pachinko machine with no player and an empty seat, when a big win is won in a winning lottery related to the special 2 remaining reserve and the machine transitions to the standby state H2, not only the right hit lamp 39a but also the right hit notification effect, the left hit notification effect, and the left gate target notification effect are not executed. In other words, even if a big win game can occur based on the game ball being launched by a left hit and entering the first ball entry section, the effect of notifying that the recommended launch mode is a left hit is not executed. For this reason, as will be explained in detail later, it is possible to find pachinko machines with the right hit lamp 39a lit among the vacant pachinko machines, or pachinko machines that are executing the left gate targeting notification effect, left hit notification effect, or right hit notification effect, and prevent the occurrence of hyenas who try to obtain unfair benefits from those pachinko machines.

開閉実行モードH3では、推奨される発射態様は右打ちとなり、右打ちランプ39aは点灯される。また、開閉実行モードにおけるラウンド遊技に先立ち、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出を図柄表示装置41に表示する。遊技者は、右打ち報知演出に従って右打ちを実行することによって遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、大入賞口36aに遊技球を入球させて、賞球を得る。このため、本実施形態のパチンコ機10では、大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3時において、右打ちランプ39aを点灯状態に制御する右打ちランプ点灯制御処理を実行可能である。この右打ちランプ点灯制御処理は、報知制御処理である。 In the opening and closing execution mode H3, the recommended firing mode is right-hit, and the right-hit lamp 39a is lit. In addition, prior to a round of play in the opening and closing execution mode, a right-hit notification display is displayed on the pattern display device 41 to notify the player that the firing mode of the game ball firing mechanism will be right-hit. The player performs a right hit in accordance with the right-hit notification display to cause the game ball to flow down to the right side of the game area PA, enter the game ball into the large prize opening 36a, and obtain a prize ball. For this reason, in the pachinko machine 10 of this embodiment, in the opening and closing execution mode H3, which includes the large prize opening opening and closing process, a right-hit lamp lighting control process can be executed to control the right-hit lamp 39a to a lit state. This right-hit lamp lighting control process is a notification control process.

待機状態H2に移行する契機となった大当たりの種別が通常大当たりである場合に、開閉実行モードH3の終了後に、低確高サポ状態H4に移行する。すなわち、抽選モードは低確率モードであり、サポートモードは高頻度サポートモード(時短上限回数である50回限定)となる。 If the type of jackpot that triggered the transition to standby state H2 was a normal jackpot, after the opening/closing execution mode H3 ends, the game transitions to low-probability high-support state H4. In other words, the lottery mode is a low-probability mode, and the support mode is a high-frequency support mode (limited to a time-saving upper limit of 50 times).

低確高サポ状態H4では、サポートモードが高頻度サポートモードであることから、第2始動口34へ遊技球を入球させるべく、推奨される発射態様が右打ちとなる。このため、右打ちランプ39aは点灯される。また遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出を図柄表示装置41に表示する。遊技者は、右打ち報知演出に従って右打ちを実行することによって遊技領域PAの右側に遊技球を流下させ、第2始動口34に遊技球を入球させる。 In the low probability high support state H4, since the support mode is the high frequency support mode, the recommended launch mode is a right hit in order to cause the game ball to enter the second starting hole 34. For this reason, the right hit lamp 39a is lit. In addition, a right hit notification effect is displayed on the pattern display device 41 to notify the player that the launch mode by the game ball launching mechanism will be a right hit. The player performs a right hit in accordance with the right hit notification effect, causing the game ball to flow down to the right side of the game area PA and enter the second starting hole 34.

低確高サポ状態H4で実行される遊技回は、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行されるものであることから、低確高サポ状態H4では特2変動中の状態になりうる。低確高サポ状態H4で実行された遊技回における当たり抽選が外れの場合には、低確高サポ状態H4が継続され、遊技者は第2始動口34に遊技球を入球させ、遊技回を実行させる。低確高サポ状態H4において、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が時短上限回数である50回に達すると、低確低サポ状態H1に移行する。なお、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が時短上限回数に達して低確低サポ状態H1に移行した場合には、右打ちランプ39aが点灯状態から消灯状態に切り替わるときに同期して、遊技球発射機構による発射態様を右打ちから左打ちに戻すことを遊技者に報知するための左打ち報知演出が実行される。 The game rounds executed in the low-probability high support state H4 are triggered by the entry of a game ball into the second starting hole 34, so in the low-probability high support state H4, the state can be in the midst of a special 2 change. If the winning lottery in the game round executed in the low-probability high support state H4 is a miss, the low-probability high support state H4 continues, and the player enters the game ball into the second starting hole 34 to execute the game round. In the low-probability high support state H4, when the number of games since the high-frequency support mode was started reaches 50 times, which is the upper limit of the time-saving number of times, the state transitions to the low-probability low support state H1. In addition, when the number of games since the high-frequency support mode was started reaches the upper limit of the time-saving number of times and transitions to the low-probability low support state H1, a left-hit notification effect is executed in synchronization with the right-hit lamp 39a switching from the on state to the off state to notify the player that the launch mode by the game ball launch mechanism will be changed from right-hit to left-hit.

低確高サポ状態H4において、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回数が時短上限回数に達する以前の遊技回(例えば、30回目の遊技回)で、当たり抽選において大当たり(通常大当たりか確変大当たりか確変大当たり+小当たりラッシュかを問わない)に当選した場合、その大当たりに当選した遊技回(例えば、上記30回目の遊技回)の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、低確高サポ状態H4から一旦、待機状態H2に移行し、その後に開閉実行モードH3に移行する。 In the low probability high support state H4, if a jackpot (regardless of whether it is a normal jackpot, a guaranteed jackpot, or a guaranteed jackpot + small jackpot rush) is won in the winning lottery during a play count (e.g., the 30th play count) before the number of plays since the high frequency support mode began reaches the time-saving upper limit, the open/close execution mode is executed as a privilege given to the player after the end of the play count in which the jackpot was won (e.g., the 30th play count). In other words, the game will move from the low probability high support state H4 to the standby state H2, and then to the open/close execution mode H3.

低確高サポ状態H4から移行した待機状態H2の場合には、右側大入賞口作動ゲート96が有効となり、左側大入賞口作動ゲート95が無効となる。このため、低確高サポ状態H4から移行した待機状態H2の場合には、推奨される発射態様は、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96に遊技球を入球することが可能な右打ちとなり、右打ちランプ39aは点灯される。また、当該待機状態H2では、右打ちランプ39aの点灯と共に、右側大入賞口作動ゲート96を狙うことを遊技者に報知するための右ゲート狙い報知演出を図柄表示装置41に表示する。 When entering the standby state H2 after transitioning from the low probability high support state H4, the right side large prize opening operation gate 96 is enabled and the left side large prize opening operation gate 95 is disabled. Therefore, when entering the standby state H2 after transitioning from the low probability high support state H4, the recommended firing mode is a right hit that allows the game ball to enter the enabled right side large prize opening operation gate 96, and the right hit lamp 39a is lit. Also, in the standby state H2, along with the lighting of the right hit lamp 39a, a right gate targeting notification effect is displayed on the pattern display device 41 to notify the player to aim for the right side large prize opening operation gate 96.

遊技者は、右ゲート狙い報知演出に従って右側大入賞口作動ゲート96を狙う、すなわち右打ちを実行することによって遊技領域PAの右側に遊技球を流下させ、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96に遊技球を入球させる。低確高サポ状態H4から移行した待機状態H2では、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、開閉実行モードH3に移行する。すなわち、低確高サポ状態H4から移行した待機状態H2では、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96に遊技球が入球することに基づいて大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に、開閉実行モードH3を開始するためにフラグ等のデータを更新する切替制御の実行後に開閉実行モードH3に移行する。具体的には、切替制御としては、後述する開閉実行モードフラグをONにする制御を実行する。切替制御は、大当たり等の特典遊技を開始するために遊技状態を切り替える制御(切替制御)であれば良く、フラグ等のデータを更新する処理に替えて、前の遊技状態に関するデータの消去や初期化を行なう処理等であっても良い。また、この切換えの後に大当たり等の特典遊技の開始に対応した表示や告知を実行することを含めて切替制御としても良く、切り替えの前に大当たり等の特典遊技の開始に対応した表示や告知を実行することを含めて切替制御としても良い。なお、遊技状態が、大当たり等の特典遊技の開始を規制する規制状態としての、低確高サポ状態H4から移行した待機状態H2である場合には、無効となっている左側大入賞口作動ゲート95を遊技球がたとえ通過したとしても、遊技状態が待機状態H2である間は開閉実行モードH3の開始処理は待機(非実行)とされ、開閉実行モードH3に移行することはない。 The player aims at the right-side large prize opening operation gate 96 according to the right gate targeting notification performance, that is, by executing a right hit, the game ball flows down to the right side of the game area PA and enters the active right-side large prize opening operation gate 96. In the standby state H2 transitioned from the low probability high support state H4, the game waits for the game ball to pass through the active right-side large prize opening operation gate 96, and when the passage is detected, the game transitions to the opening and closing execution mode H3. That is, in the standby state H2 transitioned from the low probability high support state H4, when the opportunity to open the large prize opening 36a is established based on the game ball entering the active right-side large prize opening operation gate 96, the game transitions to the opening and closing execution mode H3 after executing a switching control to update data such as flags to start the opening and closing execution mode H3. Specifically, as the switching control, a control to turn on the opening and closing execution mode flag described later is executed. The switching control may be a control (switching control) for switching the game state to start a bonus game such as a jackpot, and may be a process for erasing or initializing data related to the previous game state instead of updating data such as flags. The switching control may also include executing a display or notification corresponding to the start of a bonus game such as a jackpot after this switching, or may include executing a display or notification corresponding to the start of a bonus game such as a jackpot before the switching. In addition, when the game state is in a standby state H2 transitioned from a low probability high support state H4 as a restricted state that restricts the start of a bonus game such as a jackpot, even if a game ball passes through the disabled left side big prize opening operation gate 95, the start process of the opening and closing execution mode H3 is kept on standby (not executed) while the game state is in the standby state H2, and the opening and closing execution mode H3 is not transitioned to.

待機状態H2に移行する契機となった大当たりの種別が確変大当たりである場合に、開閉実行モードH3の終了後に、高確高サポ状態H5に移行する。すなわち、抽選モードは高確率モードであり、サポートモードは高頻度サポートモードとなる。 If the type of jackpot that triggered the transition to the standby state H2 is a guaranteed jackpot, after the opening/closing execution mode H3 ends, the game transitions to a high probability high support state H5. In other words, the lottery mode is a high probability mode, and the support mode is a high frequency support mode.

高確高サポ状態H5では、サポートモードが高頻度サポートモードであることから、第2始動口34へ遊技球を入球させるべく、推奨される発射態様が右打ちとなる。このため、右打ちランプ39aは点灯される。また遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出を図柄表示装置41に表示する。遊技者は、右打ち報知演出に従って右打ちを実行することによって遊技領域PAの右側に遊技球を流下させ、第2始動口34に遊技球を入球させる。 In the high probability high support state H5, since the support mode is the high frequency support mode, the recommended launch mode is a right hit in order to have the game ball enter the second starting hole 34. For this reason, the right hit lamp 39a is lit. In addition, a right hit notification effect is displayed on the pattern display device 41 to notify the player that the launch mode by the game ball launching mechanism will be a right hit. The player performs a right hit in accordance with the right hit notification effect, causing the game ball to flow down to the right side of the game area PA and enter the second starting hole 34.

高確高サポ状態H5で実行される遊技回は、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行されるものであることから、高確高サポ状態H5では特2変動中の状態になりうる。高確高サポ状態H5で実行された遊技回における当たり抽選が外れの場合には、高確高サポ状態H5が継続され、遊技者は第2始動口34に遊技球を入球させ、遊技回を実行させる。 Since a game round executed in the high probability high support state H5 is triggered by a game ball entering the second starting hole 34, the high probability high support state H5 can be in a state of special 2 fluctuation. If the winning lottery in a game round executed in the high probability high support state H5 is a miss, the high probability high support state H5 continues, and the player can enter a game ball into the second starting hole 34 to execute a game round.

高確高サポ状態H5において、当たり抽選において大当たり(通常大当たりか確変大当たりか確変大当たり+小当たりラッシュかを問わない)に当選した場合、その大当たりに当選した遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、高確高サポ状態H5から一旦、待機状態H2に移行し、その後に開閉実行モードH3に移行する。 In the high probability high support state H5, if a jackpot (regardless of whether it is a normal jackpot, a special jackpot, or a special jackpot + small jackpot rush) is won in the winning lottery, the opening and closing execution mode is executed as a privilege given to the player after the end of the game in which the jackpot was won. In other words, the high probability high support state H5 will temporarily transition to the standby state H2, and then transition to the opening and closing execution mode H3.

高確高サポ状態H5から移行した待機状態H2の場合の動作は、低確高サポ状態H4から移行した待機状態H2の場合の動作と同一である。すなわち、高確高サポ状態H5から移行した待機状態H2の場合には、右側大入賞口作動ゲート96が有効となり、左側大入賞口作動ゲート95が無効となる。このため、高確高サポ状態H5から移行した待機状態H2の場合には、推奨される発射態様は、有効となった右側大入賞口作動ゲート96に遊技球を入球することが可能な右打ちとなり、右打ちランプ39aは点灯される。また、当該待機状態H2では、右打ちランプ39aの点灯と共に、右側大入賞口作動ゲート96を狙うことを遊技者に報知するための右ゲート狙い報知演出を図柄表示装置41に表示する。 The operation in the case of the standby state H2 transitioned from the high probability high support state H5 is the same as the operation in the case of the standby state H2 transitioned from the low probability high support state H4. That is, in the case of the standby state H2 transitioned from the high probability high support state H5, the right side large prize opening operation gate 96 is enabled and the left side large prize opening operation gate 95 is disabled. Therefore, in the case of the standby state H2 transitioned from the high probability high support state H5, the recommended firing mode is a right hit that can enter the game ball into the enabled right side large prize opening operation gate 96, and the right hit lamp 39a is lit. Also, in the standby state H2, together with the lighting of the right hit lamp 39a, a right gate targeting notification effect is displayed on the pattern display device 41 to notify the player to aim for the right side large prize opening operation gate 96.

遊技者は、右ゲート狙い報知演出に従って右側大入賞口作動ゲート96を狙う、すなわち右打ちを実行することによって遊技領域PAの右側に遊技球を流下させ、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96に遊技球を入球させる。高確高サポ状態H5から移行した待機状態H2では、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、開閉実行モードH3に移行する。すなわち、高確高サポ状態H5から移行した待機状態H2では、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96に遊技球が入球することに基づいて大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に、開閉実行モードH3を開始するためにフラグ等のデータを更新する切替制御の実行後に開閉実行モードH3に移行する。具体的には、切替制御としては、後述する開閉実行モードフラグをONにする制御を実行する。切替制御は、大当たり等の特典遊技を開始するために遊技状態を切り替える制御(切替制御)であれば良く、フラグ等のデータを更新する処理に替えて、前の遊技状態に関するデータの消去や初期化を行なう処理等であっても良い。また、この切換えの後に大当たり等の特典遊技の開始に対応した表示や告知を実行することを含めて切替制御としても良く、切り替えの前に大当たり等の特典遊技の開始に対応した表示や告知を実行することを含めて切替制御としても良い。なお、遊技状態が、大当たり等の特典遊技の開始を規制する規制状態としての、高確高サポ状態H5から移行した待機状態H2である場合には、無効となっている左側大入賞口作動ゲート95を遊技球がたとえ通過したとしても、遊技状態が待機状態H2である間は開閉実行モードH3の開始処理は待機(非実行)とされ、開閉実行モードH3に移行することはない。 The player aims at the right-side large prize opening operation gate 96 according to the right gate targeting notification performance, that is, by executing a right hit, the game ball flows down to the right side of the game area PA and enters the active right-side large prize opening operation gate 96. In the standby state H2 transitioned from the high probability high support state H5, the game ball waits for the game ball to pass through the active right-side large prize opening operation gate 96, and when the passage is detected, the game transitions to the opening and closing execution mode H3. That is, in the standby state H2 transitioned from the high probability high support state H5, when the opportunity to open the large prize opening 36a is established based on the game ball entering the active right-side large prize opening operation gate 96, the game transitions to the opening and closing execution mode H3 after executing a switching control to update data such as flags to start the opening and closing execution mode H3. Specifically, as the switching control, a control to turn on the opening and closing execution mode flag described later is executed. The switching control may be a control (switching control) for switching the game state to start a bonus game such as a jackpot, and may be a process for erasing or initializing data related to the previous game state instead of updating data such as flags. The switching control may also include executing a display or notification corresponding to the start of a bonus game such as a jackpot after this switching, or may include executing a display or notification corresponding to the start of a bonus game such as a jackpot before the switching. In addition, when the game state is in the standby state H2 transitioned from the high probability high support state H5 as a restricted state that restricts the start of a bonus game such as a jackpot, even if a game ball passes through the disabled left side big prize opening operation gate 95, the start process of the opening and closing execution mode H3 is kept on standby (not executed) while the game state is in the standby state H2, and the opening and closing execution mode H3 is not transitioned to.

待機状態H2に移行する契機となった大当たりの種別が確変大当たり+小当たりラッシュである場合に、開閉実行モードH3の終了後に、高確低サポ状態H6に移行する。すなわち、抽選モードは高確率モードであり、サポートモードは低頻度サポートモードとなる。 If the type of jackpot that triggered the transition to the standby state H2 is a guaranteed jackpot + small jackpot rush, after the opening and closing execution mode H3 ends, the game transitions to a high probability low support state H6. In other words, the lottery mode is a high probability mode, and the support mode is a low frequency support mode.

高確低サポ状態H6においては、先に説明したように、小当たりラッシュの特典が付与されることから、小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97aへ遊技球を入球させるべく、推奨される発射態様が右打ちとなる。このため、右打ちランプ39aは点灯される。また遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出を図柄表示装置41に表示する。遊技者は、右打ち報知演出に従って右打ちを実行することによって遊技領域PAの右側に遊技球を流下させ、小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97aに遊技球を入球させる。 As explained above, in the high probability low support state H6, the small win rush bonus is awarded, and so the recommended launch mode is a right hit to make the game ball enter the large winning opening 97a of the small win dedicated variable winning device 97. For this reason, the right hit lamp 39a is lit. Also, a right hit notification effect is displayed on the pattern display device 41 to notify the player that the launch mode by the game ball launch mechanism is to be a right hit. The player makes a right hit in accordance with the right hit notification effect to make the game ball flow down to the right side of the game area PA, and makes the game ball enter the large winning opening 97a of the small win dedicated variable winning device 97.

高確低サポ状態H6で実行される遊技回は、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行されるものであることから、高確低サポ状態H6では特2変動中の状態になりうる。高確低サポ状態H6で実行された遊技回における当たり抽選が小当たり当選の場合には、高確低サポ状態H6が継続され、遊技者は小当たり専用可変入賞装置97の大入賞口97aに遊技球を入球させて、賞球を得る。高確低サポ状態H6で実行された遊技回における当たり抽選が外れの場合には、高確低サポ状態H6が継続され、遊技者は第2始動口34に遊技球を入球させ、遊技回を実行させる。 Since a game round executed in the high-probability low support state H6 is triggered by a game ball entering the second starting hole 34, the high-probability low support state H6 can be in a state of special 2 fluctuation. If the winning lottery in a game round executed in the high-probability low support state H6 results in a small jackpot, the high-probability low support state H6 continues, and the player enters a game ball into the large winning hole 97a of the small jackpot-only variable winning device 97 to obtain a prize ball. If the winning lottery in a game round executed in the high-probability low support state H6 results in a loss, the high-probability low support state H6 continues, and the player enters a game ball into the second starting hole 34 to execute a game round.

高確低サポ状態H6において、当たり抽選において大当たり(通常大当たりか確変大当たりか確変大当たり+小当たりラッシュかを問わない)に当選した場合、その大当たりに当選した遊技回(例えば、上記30回目の遊技回)の終了後に遊技者に付与される特典として開閉実行モードが実行される。すなわち、高確低サポ状態H6から一旦、待機状態H2に移行し、その後に開閉実行モードH3に移行する。 In the high probability low support state H6, if a jackpot (regardless of whether it is a normal jackpot, a special jackpot, or a special jackpot + small jackpot rush) is won in the winning lottery, the open/close execution mode is executed as a privilege given to the player after the end of the play in which the jackpot was won (for example, the 30th play). In other words, the state transitions from the high probability low support state H6 to the standby state H2, and then to the open/close execution mode H3.

高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2の場合の動作は、低確高サポ状態H4や高確高サポ状態H5から移行した待機状態H2の場合の動作と同一である。すなわち、高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2の場合には、右側大入賞口作動ゲート96が有効となり、左側大入賞口作動ゲート95が無効となる。このため、高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2の場合には、推奨される発射態様は、有効となった右側大入賞口作動ゲート96に遊技球を入球することが可能な右打ちとなり、右打ちランプ39aは点灯される。また、当該待機状態H2では、右打ちランプ39aの点灯と共に、右側大入賞口作動ゲート96を狙うことを遊技者に報知するための右ゲート狙い報知演出を図柄表示装置41に表示する。 The operation in the case of the standby state H2 transitioned from the high-probability low support state H6 is the same as the operation in the case of the standby state H2 transitioned from the low-probability high support state H4 or the high-probability high support state H5. That is, in the case of the standby state H2 transitioned from the high-probability low support state H6, the right-side large prize opening operation gate 96 is enabled, and the left-side large prize opening operation gate 95 is disabled. Therefore, in the case of the standby state H2 transitioned from the high-probability low support state H6, the recommended firing mode is a right hit that can enter the game ball into the enabled right-side large prize opening operation gate 96, and the right hit lamp 39a is lit. Also, in the standby state H2, together with the lighting of the right hit lamp 39a, a right gate targeting notification effect is displayed on the pattern display device 41 to notify the player to aim for the right-side large prize opening operation gate 96.

遊技者は、右ゲート狙い報知演出に従って右側大入賞口作動ゲート96を狙う、すなわち右打ちを実行することによって遊技領域PAの右側に遊技球を流下させ、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96に遊技球を入球させる。高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2では、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、開閉実行モードH3に移行する。すなわち、高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2では、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96に遊技球が入球することに基づいて大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に、開閉実行モードH3を開始するためにフラグ等のデータを更新する切替制御の実行後に開閉実行モードH3に移行する。具体的には、切替制御としては、後述する開閉実行モードフラグをONにする制御を実行する。切替制御は、大当たり等の特典遊技を開始するために遊技状態を切り替える制御(切替制御)であれば良く、フラグ等のデータを更新する処理に替えて、前の遊技状態に関するデータの消去や初期化を行なう処理等であっても良い。また、この切換えの後に大当たり等の特典遊技の開始に対応した表示や告知を実行することを含めて切替制御としても良く、切り替えの前に大当たり等の特典遊技の開始に対応した表示や告知を実行することを含めて切替制御としても良い。なお、遊技状態が、大当たり等の特典遊技の開始を規制する規制状態としての、高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2である場合には、無効となっている左側大入賞口作動ゲート95を遊技球がたとえ通過したとしても、遊技状態が待機状態H2である間は開閉実行モードH3の開始処理は待機(非実行)とされ、開閉実行モードH3に移行することはない。 The player aims at the right-side large prize opening operation gate 96 according to the right gate targeting notification performance, that is, by executing a right hit, the game ball flows down to the right side of the game area PA and enters the active right-side large prize opening operation gate 96. In the standby state H2 transitioned from the high probability low support state H6, the game waits for the game ball to pass through the active right-side large prize opening operation gate 96, and when the passage is detected, the game transitions to the opening and closing execution mode H3. That is, in the standby state H2 transitioned from the high probability low support state H6, when the opportunity to open the large prize opening 36a is established based on the game ball entering the active right-side large prize opening operation gate 96, the game transitions to the opening and closing execution mode H3 after executing a switching control to update data such as flags to start the opening and closing execution mode H3. Specifically, as the switching control, a control to turn on the opening and closing execution mode flag described later is executed. The switching control may be a control (switching control) for switching the game state to start a bonus game such as a jackpot, and may be a process for erasing or initializing data related to the previous game state instead of updating data such as flags. The switching control may also include executing a display or notification corresponding to the start of a bonus game such as a jackpot after this switching, or may include executing a display or notification corresponding to the start of a bonus game such as a jackpot before the switching. In addition, when the game state is in the standby state H2 transitioned from the high probability low support state H6 as a restricted state that restricts the start of a bonus game such as a jackpot, even if a game ball passes through the disabled left side big prize opening operation gate 95, the start process of the opening and closing execution mode H3 is kept on standby (not executed) while the game state is in the standby state H2, and the opening and closing execution mode H3 is not transitioned to.

待機状態H2における動作をまとめると、次の通りとなる。 The operation in standby state H2 can be summarized as follows:

低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2の場合には、左側大入賞口作動ゲート95が有効となり、右側大入賞口作動ゲート96が無効となる。このため、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2の場合には、推奨される発射態様は、左打ちとなり、右打ちランプ39aは消灯される。また、左側大入賞口作動ゲート95を狙うことを遊技者に報知するための左ゲート狙い報知演出を図柄表示装置41に表示する。ただし、当該左ゲート狙い報知演出は、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が第1始動口33への遊技球の入球に起因する特1保留に係る当たり抽選によるものである場合に限る。遊技者は、左ゲート狙い報知演出に従って左側大入賞口作動ゲート95を狙う、すなわち左打ちを実行することによって遊技領域PAの左側に遊技球を流下させ、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球させる。有効となっている左側大入賞口作動ゲート95への遊技球の通過が検出された場合に、大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3に移行する。なお、遊技者が居ない空席のパチンコ機において、第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選で大当たり当選して待機状態H2に移行した場合には、右打ちランプ39aはもとより、右打ち報知演出や、左打ち報知演出、左ゲート狙い報知演出が実行されない。 In the case of the standby state H2 transitioned from the low-probability low-support state H1, the left-side large prize opening operation gate 95 is enabled and the right-side large prize opening operation gate 96 is disabled. Therefore, in the case of the standby state H2 transitioned from the low-probability low-support state H1, the recommended firing mode is left-hand shot, and the right-hand shot lamp 39a is turned off. In addition, a left-gate targeting notification effect is displayed on the pattern display device 41 to notify the player to aim at the left-side large prize opening operation gate 95. However, the left-gate targeting notification effect is limited to the case where the big win that triggered the transition to the standby state H2 was a winning lottery related to the special 1 reservation caused by the entry of the game ball into the first starting hole 33. The player aims at the left-side large prize opening operation gate 95 according to the left-gate targeting notification effect, that is, by executing a left shot, the game ball flows down to the left side of the game area PA and enters the active left-side large prize opening operation gate 95. When the passage of a game ball through the active left side big prize opening operation gate 95 is detected, the machine transitions to an opening/closing execution mode H3, which includes a big prize opening opening/closing process. In a pachinko machine with no players and an empty seat, if a big prize is won in a lottery related to the special 2 remaining reserve caused by a game ball entering the second starting port 34 and the machine transitions to a standby state H2, not only will the right hit lamp 39a not be lit, but the right hit notification effect, left hit notification effect, and left gate target notification effect will not be executed.

低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2の場合には、右側大入賞口作動ゲート96が有効となり、左側大入賞口作動ゲート95が無効となる。このため、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2の場合には、推奨される発射態様は、右打ちとなり、右打ちランプ39aは点灯される。また、右側大入賞口作動ゲート96を狙うことを遊技者に報知するための右ゲート狙い報知演出を図柄表示装置41に表示する。遊技者は、右ゲート狙い報知演出に従って右側大入賞口作動ゲート96を狙う、すなわち右打ちを実行することによって遊技領域PAの右側に遊技球を流下させ、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96に遊技球を入球させる。有効となっている右側大入賞口作動ゲート96への遊技球の通過が検出された場合に、大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3に移行する。 In the case of the standby state H2 transitioned from the low probability high support state H4, the high probability high support state H5, or the high probability low support state H6, the right side large prize opening operation gate 96 is enabled and the left side large prize opening operation gate 95 is disabled. Therefore, in the case of the standby state H2 transitioned from the low probability high support state H4, the high probability high support state H5, or the high probability low support state H6, the recommended firing mode is right hitting, and the right hit lamp 39a is lit. In addition, a right gate targeting notification effect is displayed on the pattern display device 41 to notify the player to aim at the right side large prize opening operation gate 96. The player aims at the right side large prize opening operation gate 96 according to the right gate targeting notification effect, that is, by executing a right hit, the game ball flows down to the right side of the game area PA and enters the active right side large prize opening operation gate 96. When the passage of a game ball through the active right-side big prize opening operation gate 96 is detected, the mode transitions to an opening/closing execution mode H3, which includes a big prize opening opening/closing process.

したがって、本実施形態のパチンコ機10では、(i)遊技状態が、大当たり等の特典遊技の開始を規制する規制状態としての、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2である場合に、右側大入賞口作動ゲート96に遊技球が入球しても、遊技状態が当該待機状態H2である間は右側大入賞口作動ゲート96への遊技球の検出に対する開始処理である開閉実行モードH3の開始処理を非実行とし、(ii)遊技状態が、大当たり等の特典遊技の開始を規制する規制状態としての、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2(第2状態)の場合に、左側大入賞口作動ゲート95に遊技球が入球しても、遊技状態が当該待機状態H2である間は左側大入賞口作動ゲート95への遊技球の検出に対する開始処理である開閉実行モードH3の開始処理を非実行とする。 Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, (i) when the game state is in the standby state H2 transitioned from the low-probability low-support state H1 as a restricted state that restricts the start of bonus games such as jackpots, even if a game ball enters the right-side large prize opening operation gate 96, the start processing of the opening and closing execution mode H3, which is the start processing for the detection of a game ball at the right-side large prize opening operation gate 96, is not executed while the game state is in the standby state H2, and (ii) when the game state is in the standby state H2 (second state) transitioned from the low-probability high-support state H4, the high-probability high-support state H5, or the high-probability low-support state H6 as a restricted state that restricts the start of bonus games such as jackpots, even if a game ball enters the left-side large prize opening operation gate 95, the start processing of the opening and closing execution mode H3, which is the start processing for the detection of a game ball at the left-side large prize opening operation gate 95, is not executed while the game state is in the standby state H2.

《7-4-5》大当たり時の詳細な動作:
当たり抽選において大当たり当選した場合の動作が遊技状態によってどのように変化するのかを、次に詳述する。ここでは、ケース1~ケース3の3つのケースについて説明する。
7-4-5 Detailed operation at the time of big win:
How the action when a big win is won in the winning lottery changes depending on the game state will be described in detail below. Here, three cases, Case 1 to Case 3, will be explained.

図342は、ケース1における大当たり時の動作を示す説明図である。ケース1は、低確低サポ状態時(通常時)に、第1始動口33への遊技球の入球に基づく当たり抽選において大当たり当選した場合である。ケース1の場合、次のように動作が進行する。 Figure 342 is an explanatory diagram showing the operation at the time of a jackpot in case 1. Case 1 is when a jackpot is won in a winning lottery based on the entry of a game ball into the first starting hole 33 during a low probability low support state (normal time). In case 1, the operation proceeds as follows.

低確低サポ状態H1(通常状態)において、第1始動口33へ遊技球が入球した場合に、当該入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選が行なわれる。次いで、この当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するために、第1図柄表示部37aにおいて、セグメント表示器の変動表示を開始した後に、当該抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器の変動を停止する(一遊技回)。また、一遊技回毎に、図柄表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、第1図柄表示部37aに表示される図柄に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。当該抽選結果が大当たり当選である場合に、当該遊技回の終了後に待機状態H2に移行する。 In the low probability low support state H1 (normal state), when a game ball enters the first starting hole 33, a winning lottery is held for the special information obtained based on the ball entering the hole. Next, in order to notify the player of the lottery result of this winning lottery, the first pattern display unit 37a starts to display the segment display variable, and then stops the variable of the segment display so that the display corresponds to the lottery result (one game round). Also, for each game round, the pattern display device 41 displays a predetermined pattern sequence variable, and then stops the pattern sequence so that the display corresponds to the pattern displayed on the first pattern display unit 37a. If the lottery result is a jackpot win, the game moves to the standby state H2 after the game round ends.

低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2である場合、推奨される発射態様は、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球させることが可能な左打ちであることから、待機状態H2の開始時に、右打ちランプ39aが消灯される。また、当該待機状態H2では、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が第1始動口33への遊技球の入球に起因する特1保留に係る当たり抽選によるものであることから、右打ちランプ39aの消灯と共に、左側大入賞口作動ゲート95を狙うことを遊技者に報知するための左ゲート狙い報知演出が図柄表示装置41に表示される。遊技者は、左ゲート狙い報知演出に従って左側大入賞口作動ゲート95を狙う、すなわち左打ちを実行することによって、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球させる。当該待機状態H2では、有効となっている左側大入賞口作動ゲート(図中では、左ゲートと記載)95に遊技球が入球するのを待って、当該入球が検知された場合に開閉実行モードフラグをONにする制御の実行後に開閉実行モードH3に移行する。開閉実行モードH3は、ラウンド遊技に先立つオープニングの演出を行なうオープニング期間、大入賞口36aに所定回数のラウンド遊技を行わせる大入賞口開閉処理期間、および、ラウンド遊技の後の演出を行なうエンディング期間を備える。 When the standby state H2 is entered from the low probability low support state H1, the recommended firing mode is a left hit that can cause the game ball to enter the active left side large prize opening operation gate 95, so the right hit lamp 39a is turned off at the start of the standby state H2. Also, in the standby state H2, since the big win that triggered the transition to the standby state H2 was a winning lottery related to the special 1 reservation caused by the game ball entering the first starting port 33, the right hit lamp 39a is turned off and a left gate targeting notification effect is displayed on the pattern display device 41 to notify the player to aim at the left side large prize opening operation gate 95. The player aims at the left side large prize opening operation gate 95 according to the left gate targeting notification effect, that is, by performing a left hit, the game ball enters the active left side large prize opening operation gate 95. In the standby state H2, the system waits for a game ball to enter the active left side big prize opening operation gate (shown as the left gate in the figure) 95, and if the ball is detected, the system executes control to turn on the open/close execution mode flag, and then transitions to the open/close execution mode H3. The open/close execution mode H3 includes an opening period in which an opening performance is performed prior to a round of play, a big prize opening open/close processing period in which the big prize opening 36a is made to play a predetermined number of rounds of play, and an ending period in which a performance is performed after the round of play.

ケース1の場合は、低確低サポ状態H1時において、推奨される発射態様は左打ちであり、右打ちランプ39aは待機状態H2に移行する前から消灯状態にある。このため、上記「待機状態H2の開始時に、右打ちランプ39aが消灯される」とは、すでに消灯状態にある場合には、消灯状態を継続することを意味する。すなわち、図示の変動開始から変動停止までの期間において、右打ちランプ39aは消灯状態にあり、待機状態H2においても、右打ちランプ39aは消灯状態を継続する。 In case 1, in the low probability low support state H1, the recommended firing mode is left hit, and the right hit lamp 39a is in an off state before transitioning to the standby state H2. Therefore, the above "right hit lamp 39a is turned off at the start of the standby state H2" means that if it is already in an off state, it will remain in an off state. In other words, in the period from the start of the fluctuation to the stop of the fluctuation shown in the figure, the right hit lamp 39a is in an off state, and even in the standby state H2, the right hit lamp 39a will remain in an off state.

図343は、ケース2における大当たり時の動作を示す説明図である。ケース2は、高確高サポ状態H5時、低確高サポ状態H4時、または高確低サポ状態H6時に、第1始動口33への遊技球の入球に基づく当たり抽選において大当たり当選した場合である。ケース2の場合、次のように動作が進行する。 Figure 343 is an explanatory diagram showing the operation at the time of a jackpot in case 2. Case 2 is when a jackpot is won in a winning lottery based on the entry of a game ball into the first starting hole 33 during high probability high support state H5, low probability high support state H4, or high probability low support state H6. In case 2, the operation proceeds as follows.

高確高サポ状態H5時、低確高サポ状態H4時、または高確低サポ状態H6時において、第2始動口34へ遊技球が入球した場合に、当該入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選が行なわれる。次いで、この当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するために、第2図柄表示部37bにおいて、セグメント表示器の変動表示を開始した後に、当該抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器の変動を停止する(一遊技回)。また、一遊技回毎に、図柄表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、第2図柄表示部37bに表示される図柄に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。当該抽選結果が大当たり当選である場合に、当該遊技回の終了後に待機状態H2に移行する。 When a game ball enters the second starting hole 34 in the high probability high support state H5, the low probability high support state H4, or the high probability low support state H6, a winning lottery is held for the special information acquired based on the ball entering the hole. Next, in order to notify the player of the lottery result of this winning lottery, the second pattern display unit 37b starts to display the variable segment display, and then stops the variable segment display so that the display corresponds to the lottery result (one game round). In addition, for each game round, the pattern display device 41 displays a predetermined pattern sequence, and then stops the pattern sequence so that the display corresponds to the pattern displayed on the second pattern display unit 37b. If the lottery result is a jackpot win, the game goes to standby state H2 after the game round ends.

高確高サポ状態H5時、低確高サポ状態H4時、または高確低サポ状態H6時から移行した待機状態H2である場合、推奨される発射態様は右打ちであることから、待機状態H2の開始時に、右打ちランプ39aが点灯されるとともに、右打ち報知演出が図柄表示装置41に表示される。遊技者は、右打ち報知演出に従って右打ちを実行することによって、有効となっている右側大入賞口作動ゲート96に遊技球を入球させる。当該待機状態H2では、有効となっている右側大入賞口作動ゲート(図中では、右ゲートと記載)96に遊技球が入球するのを待って、当該入球が検知された場合に開閉実行モードフラグをONにする制御の実行後に開閉実行モードH3に移行する。開閉実行モードH3は、ラウンド遊技に先立つオープニングの演出を行なうオープニング期間、大入賞口36aに所定回数のラウンド遊技を行わせる大入賞口開閉処理期間、および、ラウンド遊技の後の演出を行なうエンディング期間を備える。 In the standby state H2, which has been entered from the high probability high support state H5, the low probability high support state H4, or the high probability low support state H6, the recommended firing mode is right hit, so at the start of the standby state H2, the right hit lamp 39a is lit and the right hit notification effect is displayed on the pattern display device 41. The player hits the right in accordance with the right hit notification effect to cause the game ball to enter the active right side large prize opening operation gate 96. In the standby state H2, the game waits for the game ball to enter the active right side large prize opening operation gate (written as the right gate in the figure) 96, and if the ball is detected, the game transitions to the open/close execution mode H3 after executing control to turn on the open/close execution mode flag. The opening and closing execution mode H3 includes an opening period in which an opening performance is performed prior to a round of play, a large prize opening opening and closing processing period in which the large prize opening 36a is made to perform a predetermined number of rounds of play, and an ending period in which a performance is performed after the round of play.

ケース2の場合は、高確高サポ状態H5時、低確高サポ状態H4時、または高確低サポ状態H6時において、推奨される発射態様は右打ちであり、右打ちランプ39aは待機状態H2に移行する前から点灯状態にある。このため、上記「待機状態H2の開始時に、右打ちランプ39aが点灯される」とは、すでに点灯状態にある場合には、点灯状態を継続することを意味する。ケース2の場合には、高確高サポ状態H5時、低確高サポ状態H4時、または高確低サポ状態H6時において右打ちを実行して遊技を楽しんでいる状態から、当たり抽選において大当たり当選し、待機状態H2を経て、開閉実行モードH3を実行するまで、推奨される発射態様は右打ちであることから、遊技者は、遊技球発射機構による発射態様を右打ちにずっと維持したまま、大当たりが連続する、いわゆる連チャンを楽しむことができる。 In case 2, in the high probability high support state H5, the low probability high support state H4, or the high probability low support state H6, the recommended firing mode is right-hand hitting, and the right-hand hitting lamp 39a is in a lit state before the transition to the standby state H2. Therefore, the above-mentioned "right-hand hitting lamp 39a is lit at the start of the standby state H2" means that if it is already in a lit state, it will continue to be lit. In case 2, from the state in which the right-hand hitting is performed and the player is enjoying playing in the high probability high support state H5, the low probability high support state H4, or the high probability low support state H6, until the player wins a jackpot in the winning lottery, goes through the standby state H2, and executes the opening and closing execution mode H3, the recommended firing mode is right-hand hitting, so the player can enjoy successive jackpots, or so-called consecutive wins, while maintaining the firing mode of the game ball firing mechanism to right-hand hitting all the time.

図344は、ケース3における大当たり時の動作を示す説明図である。ケース3は、低確低サポ状態時(通常時)に、第2始動口34への入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選において大当たり当選した場合である。 Figure 344 is an explanatory diagram showing the operation at the time of a jackpot in case 3. Case 3 is when a jackpot is won in a lottery for a special 2 remaining reserve caused by a ball entering the second starting hole 34 during a low probability low support state (normal time).

低確高サポ状態H4において、当たり抽選において大当たり当選せずに時短上限回数である50回の遊技回が終了したことによって、低確低サポ状態H1(通常時)に移行した場合に、低確高サポ状態H4において第2始動口34へ遊技球が入球したことに起因して記憶された特2保留が2~4個残ることがある。その残った2~4個の特2保留(以下、特2残保留とも呼ぶ)のうちの1個の特2残保留に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選した場合がケース3である。図344に示すように、特2残保留に係る当たり抽選において大当たり当選したことを遊技者に告知するために、第2図柄表示部37bにおいて、セグメント表示器の変動表示を開始した後に、当たり抽選の抽選結果、すなわち大当たり当選に対応した表示となるようにセグメント表示器の変動を停止する。なお、本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、通常時における右打ちを防止する対策として、この変動開始から変動停止までの変動時間、すなわち、通常時における特2保留に係る変動時間は、例えば10分というように極めて長い時間(ロング)に設定されている。その後、この変動に係る当たり抽選の抽選結果が大当たり当選である場合に、当該変動停止後に待機状態H2に移行する。 In the low probability high support state H4, when the maximum number of times for time-saving is reached, 50 play times, is ended without winning the jackpot in the winning lottery, and the state transitions to the low probability low support state H1 (normal time), 2 to 4 special 2 reserves may remain that were stored due to a game ball entering the second starting hole 34 in the low probability high support state H4. Case 3 is when the winning lottery result for one of the remaining 2 to 4 special 2 reserves (hereinafter also referred to as special 2 remaining reserves) is a jackpot. As shown in FIG. 344, in order to notify the player that a jackpot has been won in the winning lottery for the special 2 remaining reserves, the second pattern display unit 37b starts to display the variation of the segment display, and then stops the variation of the segment display so that the lottery result, i.e., the display corresponding to the jackpot win, is displayed. As explained above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, as a measure to prevent right-handed hits during normal times, the time from when the fluctuation starts to when the fluctuation stops, i.e., the fluctuation time related to the special 2 reservation during normal times, is set to an extremely long time (long), for example, 10 minutes. After that, if the result of the winning lottery related to this fluctuation is a jackpot win, the machine transitions to standby state H2 after the fluctuation stops.

低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2である場合、推奨される発射態様は左打ちであることから、当該待機状態H2の開始時に、右打ちランプ39aが消灯状態となる。なお、当該待機状態H2では、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選によるものであることから、左ゲート狙い報知演出が図柄表示装置41に表示されることはない。その後、待機状態H2は、その状態のままで継続される。 When the waiting state H2 is entered from the low probability low support state H1, the recommended firing mode is left hitting, so the right hit lamp 39a is turned off at the start of the waiting state H2. Note that in the waiting state H2, the big win that triggered the transition to the waiting state H2 was a winning lottery related to the special 2 remaining reserve caused by the game ball entering the second starting hole 34, so the left gate targeting notification effect is not displayed on the pattern display device 41. After that, the waiting state H2 continues in that state.

本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、小当たりラッシュの機能を搭載する構成とした。この構成では、先に説明したように、低サポ状態である通常時においても右打ちすると、第2始動口34に遊技球を入球させることが可能となる。そこで、この問題を解決するために、本実施形態のパチンコ機10では、通常時における特2保留の変動時間を例えば10分と極めて長い時間(ロング)に設定する構成とした。しかしながら、この構成を、特2保留を特1保留よりも優先的に変動表示するタイプのパチンコ機(特2優先機)や、入賞順に変動表示するタイプのパチンコ機に採用した場合に、特2保留が残ったまま通常状態に移行した場合や、通常状態において誤って右打ちした場合に、特2保留のロングの変動時間が終わるまで遊技を行なうことができず、遊技を円滑に継続できないというデメリットがあった。また、悪意のある者が、通常時に第2始動口へ遊技球を複数個、入球させて、当該パチンコ機を放置することで、数十分間にわたって当該遊技機を遊技不能とすることで、ホール内のパチンコ機の稼働率を極端に低下させてしまう虞があるというデメリットもあった。これらのデメリットを解消するために、本実施形態のパチンコ機10では、同時変動機として、小当たりラッシュの機能を搭載する構成とした。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, as described above, the small winning rush function is installed. In this configuration, as described above, even in normal times when the support is low, hitting the right makes it possible to enter the second starting hole 34. Therefore, in order to solve this problem, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the variation time of the special 2 reservation in normal times is set to an extremely long time (long), for example, 10 minutes. However, when this configuration is adopted in a pachinko machine of a type in which the special 2 reservation is displayed in preference to the special 1 reservation (special 2 priority machine) or a pachinko machine of a type in which the display is displayed in order of winning, if the special 2 reservation remains in the normal state and the machine transitions to the normal state, or if the right is mistakenly hit in the normal state, the game cannot be played until the long variation time of the special 2 reservation ends, and the game cannot be continued smoothly. There is also the disadvantage that a malicious person may insert multiple game balls into the second starting hole during normal operation and leave the pachinko machine running, rendering the machine unplayable for several tens of minutes, which may drastically reduce the operating rate of pachinko machines in the hall. In order to eliminate these disadvantages, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a simultaneous variable machine and is equipped with a small win rush function.

以上の構成を有する本実施形態のパチンコ機10では、低確高サポ状態H4から低確低サポ状態H1(通常時)に戻ったときに、特2保留が2~4個残り、その残った特2残保留で当たり抽選の当否結果が大当たり当選している場合に、大当たり当選したことが告知されるのが数十分後ということが起こり得た。一方で、低確高サポ状態H4が終了して低確低サポ状態H1(通常時)に戻ったときには、遊技者は、有利な状態を脱したとして遊技を終了することが往々にしてあり得た。通常時における特2残保留で大当たり当選する可能性があることを遊技者が知っていたとしても、大当たりか外れか判らない状態では、遊技者は、上記数十分を待ちきれずに遊技を終了するのが常である。このため、図344に示した動作の途中では、パチンコ機10は、遊技者が居ない空席となることがある。この場合にも、変動表示は変動停止するまで継続され、その後に、待機状態H2に移行する。この待機状態H2では、上述したように、右打ちランプ39aが点灯することもない。その上、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2保留に係る当たり抽選によるものであることから、左ゲート狙い報知演出や左打ち報知演出が表示されることがない。このために、空席のパチンコ機の中から右打ちランプ39aが点灯状態になっているパチンコ機や、左ゲート狙い報知演出、左打ち報知演出、または右打ち報知演出が実行されているパチンコ機を見つけ出して、大当たり遊技の実行が確定している当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナが発生することを防止することができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment having the above configuration, when returning from the low probability high support state H4 to the low probability low support state H1 (normal time), if 2 to 4 special 2 reserves remain and the winning lottery result for the remaining special 2 reserves is a jackpot, it may take several tens of minutes for the player to be notified that he or she has won the jackpot. On the other hand, when the low probability high support state H4 ends and returns to the low probability low support state H1 (normal time), the player often ends the game, thinking that he or she has escaped from an advantageous state. Even if the player knows that there is a possibility of winning a jackpot with the special 2 reserves in normal time, in a state where it is unclear whether it is a jackpot or not, the player usually ends the game without being able to wait the several tens of minutes. For this reason, during the operation shown in FIG. 344, the pachinko machine 10 may become vacant with no player. In this case, the variable display continues until the variable stops, and then the standby state H2 is entered. In this standby state H2, as described above, the right hit lamp 39a does not light up. Moreover, since the big win that triggered the transition to standby state H2 was a winning lottery related to the special 2 reservation caused by the game ball entering the second starting hole 34, the left gate target notification effect and the left hit notification effect are not displayed. This makes it possible to prevent the occurrence of hyenas who try to obtain unfair benefits from pachinko machines that have confirmed the execution of a big win game by finding pachinko machines with the right hit lamp 39a lit or pachinko machines that are executing the left gate target notification effect, left hit notification effect, or right hit notification effect from among the vacant pachinko machines.

ここで、従来例を具体的に挙げて、本実施形態のパチンコ機10についての効果を更に説明する。この従来例のパチンコ機は、本実施形態のパチンコ機10と比較して、次の(i)、(ii)の構成が相違し、他の構成については同一であるものとする。
(i)左側大入賞口作動ゲート95を備えず、右側大入賞口作動ゲート96を備える構成。
(ii)所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に、大当たり当選した時の遊技状態がいずれの遊技状態であっても、当該遊技回の終了後に右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、可変入賞装置36を開閉実行モードに移行させる点。
Here, a specific conventional example will be given to further explain the effects of the pachinko machine 10 of this embodiment. This conventional pachinko machine is different from the pachinko machine 10 of this embodiment in the following configurations (i) and (ii), but the other configurations are the same.
(i) A configuration that does not have a left-side large prize opening operating gate 95, but has a right-side large prize opening operating gate 96.
(ii) When a jackpot is won as a result of a winning lottery in a specified game round, regardless of the game state at the time the jackpot is won, the game device 36 waits for the game ball to pass through the right-side large prize opening operating gate 96 after the end of the game round, and when said passage is detected, transitions the variable prize winning device 36 to an opening/closing execution mode.

すなわち、従来例のパチンコ機は、同時変動機であり、小当たりラッシュの機能を搭載している。この従来例のパチンコ機によれば、低確低サポ状態時(通常時)に、第2始動口34への入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選が実行された場合に、本実施形態のパチンコ機10と同様に、この当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための一遊技回に対応した変動時間が極めて長い時間(ロング)となる。このため、従来例のパチンコ機では、本実施形態のパチンコ機10と同様に、通常時に、第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選において大当たり当選する場合にも、遊技者が遊技を終了して空き席となることがある。この場合にも、大当たり当選に対応した図柄を表示する変動停止後に、ラウンド遊技の実行が確定している待機状態に移行する。従来例のパチンコ機では、当該待機状態は、推奨される発射態様は右打ちであることから、当該待機状態の開始時に、右打ちランプ39aが点灯状態となる。この結果、この従来例のパチンコ機によれば、当たり抽選の抽選結果が大当たり当選で、ラウンド遊技が開始されることが確定された状態となった場合に、遊技者が居ない空き席であるにもかかわらず、右打ちランプ39aが点灯状態となる。 That is, the conventional pachinko machine is a simultaneous variable machine and is equipped with a small winning rush function. According to this conventional pachinko machine, when a winning lottery for the special 2 remaining reserve caused by a ball entering the second starting hole 34 is executed during a low probability low support state (normal time), the variable time corresponding to one game round for notifying the player of the lottery result of this winning lottery is extremely long (long), as with the pachinko machine 10 of this embodiment. Therefore, in the conventional pachinko machine, as with the pachinko machine 10 of this embodiment, even if a jackpot is won in a winning lottery for the special 2 remaining reserve caused by a game ball entering the second starting hole 34 during normal time, the player may end the game and the seat may become vacant. In this case, after the variation stops to display the pattern corresponding to the jackpot, the machine transitions to a standby state in which the execution of the round game is confirmed. In the conventional pachinko machine, the recommended firing mode is right-hit, so at the start of the standby state, the right-hit lamp 39a is turned on. As a result, with this conventional pachinko machine, when the lottery result indicates a jackpot and it is confirmed that a round of play will begin, the right hit lamp 39a will be lit even if there is no player in the seat and it is empty.

ここで、左側大入賞口作動ゲート95も右側大入賞口作動ゲート96も備えないパチンコ機を考えた場合に、所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に、当該遊技回の終了後に、直ちに開閉実行モードに移行することになり、遊技者が居ない空き席となった状態で、開閉実行モードが開始されることが起こりえた。この従来例のパチンコ機によれば、右側大入賞口作動ゲート96を備えることで、遊技者が居ない空き席となった状態で、開閉実行モードが開始されることを防ぐことができるが、上述したように、遊技者が居ない空き席のパチンコ機であるにもかかわらず、右打ちランプ39aが点灯状態となる。 Now, if we consider a pachinko machine that does not have either the left side large prize opening operation gate 95 or the right side large prize opening operation gate 96, if a jackpot is won as a result of a winning lottery in a given game round, the machine will immediately switch to the opening/closing execution mode after the end of that game round, and the opening/closing execution mode may start in a state where there is no player and there is an empty seat. With this conventional pachinko machine, the right side large prize opening operation gate 96 is provided, which prevents the opening/closing execution mode from starting in a state where there is no player and there is an empty seat, but as mentioned above, the right hit lamp 39a will be lit even though the pachinko machine has an empty seat where there is no player.

このため、従来例のパチンコ機によれば、ホール内において、空席のパチンコ機の中から右打ちランプ39aが点灯状態にあるパチンコ機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、ケース3(図344を参照)にて説明したように、低確低サポ状態時(通常時)に、第2始動口34への入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選において大当たり当選した場合に、変動停止後に移行する待機状態H2の開始時に右打ちランプ39aが消灯状態にあることから、特2残保留に係る当たり抽選の抽選結果が大当たり当選であり、ラウンド遊技が開始されることが確定された状態であっても、この状態を右打ちランプ39aから知ることができない。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 Therefore, according to the conventional pachinko machine, there was a problem that in the hall, there was a problem that people (commonly known as hyenas) would find a pachinko machine with the right hit lamp 39a turned on among the vacant pachinko machines and try to obtain an unfair advantage from the pachinko machine. In contrast, in the pachinko machine 10 of this embodiment, as explained in Case 3 (see FIG. 344), when a jackpot is won in the winning lottery for the special 2 remaining reserve caused by a ball entering the second starting hole 34 during a low probability low support state (normal time), the right hit lamp 39a is turned off at the start of the waiting state H2 to which the transition is made after the fluctuation is stopped, so even if the lottery result of the winning lottery for the special 2 remaining reserve is a jackpot win and it is confirmed that a round game will start, this state cannot be known from the right hit lamp 39a. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above and improve the soundness of the game.

また、本実施形態のパチンコ機10では、ケース3の場合には、先に説明したように、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2では、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選によるものであることから、左ゲート狙い報知演出や左打ち報知演出が図柄表示装置41に表示されることはない。このため、本実施形態のパチンコ機10では、特2残保留に係る当たり抽選の抽選結果が大当たり当選であり、ラウンド遊技が開始されることが確定された状態であることが、左ゲート狙い報知演出や左打ち報知演出からハイエナによって見つけられるようなこともない。 In addition, in the case of case 3, in the pachinko machine 10 of this embodiment, as explained above, in the standby state H2 transitioned from the low probability low support state H1, the jackpot winning that triggered the transition to the standby state H2 is a winning lottery for the special 2 remaining reserve caused by the game ball entering the second starting hole 34, so the left gate targeting notification effect and the left hit notification effect are not displayed on the pattern display device 41. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the lottery result of the winning lottery for the special 2 remaining reserve is a jackpot winning, and the state in which the start of a round of play is confirmed is not discovered by the left gate targeting notification effect and the left hit notification effect.

さらに、通常時に、第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選において大当たり当選した場合に、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球させることによって大当たり遊技を開始させることができるのは、本パチンコ機10が大当たり遊技に移行することが確定していることを知らずに、本パチンコ機10の遊技を開始した者だけに限ることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、遊技の健全性の向上を図ることができる。 Furthermore, during normal play, when a jackpot is won in a lottery for the special 2 remaining reserve resulting from a game ball entering the second starting port 34, the only people who can start the jackpot game by having a game ball enter the active left side large prize entry port operating gate 95 are those who have started playing the pachinko machine 10 without knowing that the pachinko machine 10 has been confirmed to transition to a jackpot game. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can improve the soundness of the game.

本実施形態のパチンコ機10では、大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードの実行中において、右打ちランプ39aを点灯状態に制御することから、遊技者は、遊技球発射機構による発射態様を左打ちとして、左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球させた後に、開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御)が行なわれるに際し、右打ちランプ39aが点灯状態となったことから、遊技球発射機構による発射態様を右打ちに切り替える必要があることを右打ちランプ39aの点灯状態から即座に知ることができる。このため、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者に適切な操作を報知することができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the right hit lamp 39a is controlled to be in a lit state during the execution of the opening and closing execution mode, which includes the large prize opening opening and closing process. Therefore, when the game ball enters the left-side large prize opening operating gate 95 with the launch mode of the game ball launching mechanism set to left hit, and control is performed to start the opening and closing execution mode (control to turn on the opening and closing execution mode flag), the right hit lamp 39a is in a lit state, so the player can immediately know from the lit state of the right hit lamp 39a that the launch mode of the game ball launching mechanism needs to be switched to right hit. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can notify the player of the appropriate operation.

本実施形態のパチンコ機10では、低確低サポ状態H1において推奨される遊技球発射機構による発射態様は左打ちである。そして、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2では、待機状態H2への移行後においても、遊技球発射機構による発射態様を左打ちとしたままで、開閉実行モードの開始処理の実行が可能な、有効となった左側大入賞口作動ゲート95へ遊技球を入球させることができる。このため、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技球発射機構による発射態様をいちいち切り替えることなく、有効となった左側大入賞口作動ゲート95へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the recommended launch mode by the game ball launching mechanism in the low-probability low-support state H1 is left-handed. Then, in the standby state H2 transitioned from the low-probability low-support state H1, even after transition to the standby state H2, the launch mode by the game ball launching mechanism remains left-handed, and the game ball can be inserted into the enabled left-side large prize opening operation gate 95, which can execute the start process of the opening and closing execution mode. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to insert the game ball into the enabled left-side large prize opening operation gate 95 without switching the launch mode by the game ball launching mechanism each time, thereby improving the operability of the game.

本実施形態のパチンコ機10では、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6において推奨される遊技球発射機構による発射態様は右打ちである。そして、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2では、待機状態H2への移行後においても、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとしたままで、開閉実行モードの開始処理の実行が可能な、有効となった右側大入賞口作動ゲート96へ遊技球を入球させることができる。このため、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技球発射機構による発射態様をいちいち切り替えることなく、有効となった右側大入賞口作動ゲート96へ遊技球を入球することが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the recommended launch mode by the game ball launching mechanism in the low probability high support state H4, the high probability high support state H5, or the high probability low support state H6 is right-hand shot. In the standby state H2 transitioned from the low probability high support state H4, the high probability high support state H5, or the high probability low support state H6, even after transition to the standby state H2, the launch mode by the game ball launching mechanism can be left as right-hand shot, and the game ball can be inserted into the enabled right-side large prize opening operation gate 96, which can execute the start process of the opening and closing execution mode. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to insert the game ball into the enabled right-side large prize opening operation gate 96 without switching the launch mode by the game ball launching mechanism one by one, thereby improving the operability of the game.

本実施形態のパチンコ機10では、低確低サポ状態H1において推奨される遊技球発射機構による発射態様は左打ちである。そして、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2では、右打ちランプ39aを消灯状態に制御していることから、右打ちランプ39aの消灯状態に従って遊技球発射機構による発射態様を左打ちとすることを継続したままで、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2において、開閉実行モードの開始処理の実行が可能な左側大入賞口作動ゲート95へ遊技球を入球させることができる。このため、本実施形態のパチンコ機10によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、左側大入賞口作動ゲート95へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the recommended launch mode by the game ball launching mechanism in the low-probability low-support state H1 is left-handed. In the standby state H2 transitioned from the low-probability low-support state H1, the right-handed hit lamp 39a is controlled to be turned off, so that in the standby state H2 transitioned from the low-probability low-support state H1, while continuing to set the launch mode by the game ball launching mechanism to left-handed hit according to the off state of the right-handed hit lamp 39a, the game ball can be inserted into the left-side large prize opening operation gate 95, which can execute the start process of the opening and closing execution mode. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to insert the game ball into the left-side large prize opening operation gate 95 without switching the launch mode by the launching means one by one, thereby improving the operability of the game.

本実施形態のパチンコ機10では、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6において推奨される遊技球発射機構による発射態様は右打ちである。そして、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2では、右打ちランプ39aを点灯状態に制御していることから、右打ちランプ39aの点灯状態に従って発射手段による発射態様を右打ちとすることを継続したままで、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2において、開閉実行モードの開始処理の実行が可能な右側大入賞口作動ゲート96へ遊技球を入球させることができる。このため、本実施形態のパチンコ機10によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、右側大入賞口作動ゲート96へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the recommended launch mode by the game ball launch mechanism in the low probability high support state H4, the high probability high support state H5, or the high probability low support state H6 is right-hand shot. In the standby state H2 transitioned from the low probability high support state H4, the high probability high support state H5, or the high probability low support state H6, the right-hand shot lamp 39a is controlled to be in a lit state, so that while the launch mode by the launch means continues to be right-hand shot according to the lit state of the right-hand shot lamp 39a, in the standby state H2 transitioned from the low probability high support state H4, the high probability high support state H5, or the high probability low support state H6, the game ball can be inserted into the right-side large prize opening operation gate 96, which can execute the start process of the opening and closing execution mode. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to insert the game ball into the right-side large prize opening operation gate 96 without switching the launch mode by the launch means one by one, thereby improving the operability of the game.

本実施形態のパチンコ機10では、左側大入賞口作動ゲート95は、左打ちである場合に遊技球が入球可能であり、右打ちである場合に遊技球が入球不能であるが、左打ちした場合に、左側大入賞口作動ゲート95は、必ず(すなわち100%の確率で)入球するものではないように構成されている。先に説明したように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり開始の条件成立待機状態において右打ちランプ39aが点灯状態となっていないことから、空席のパチンコ機の中から右打ちランプ39aが点灯状態になっているパチンコ機を探すことによって、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことはできない。しかしながら、本実施形態のパチンコ機10において、仮に左打ちした場合に左側大入賞口作動ゲート95に遊技球が必ず入球する構成とした場合には、空席のパチンコ機を見つけ、当該パチンコ機に着席し、左打ちで遊技球を1個、発射させるだけで、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機であるか否かを判別することが可能となる。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、左打ちした場合に、左側大入賞口作動ゲート95は必ず入球するものではないように構成されていることから、空席のパチンコ機を見つけ、当該パチンコ機に着席し、左打ちで遊技球を1個、発射させただけでは、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機であるか否かを判別することができず、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、この構成によれば、ホール内の空席のパチンコ機に対して順に遊技球を1個だけ発射させることによって、大当たり遊技の実行が確定している条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を抑制することができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the left side large prize opening operation gate 95 allows game balls to enter when the player hits from the left side, and does not allow game balls to enter when the player hits from the right side. However, when the player hits from the left side, the left side large prize opening operation gate 95 is configured so that the ball does not necessarily (i.e., with a 100% probability) enter the gate. As explained above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the right hit lamp 39a is not lit in the waiting state for the condition to start the jackpot to be met, so it is not possible to find a pachinko machine that is waiting for the condition to start the jackpot to be met by searching for a pachinko machine with the right hit lamp 39a lit among vacant pachinko machines. However, in the pachinko machine 10 of this embodiment, if a game ball is always placed in the left-side large prize opening operation gate 95 when the player hits from the left, it is possible to determine whether the pachinko machine is in a state of waiting for the conditions for starting a jackpot to be met by simply finding an empty pachinko machine, sitting at the pachinko machine, and shooting one game ball with a left-side hit. In contrast, in the pachinko machine 10 of this embodiment, since a game ball is not always placed in the left-side large prize opening operation gate 95 when the player hits from the left, it is not possible to determine whether the pachinko machine is in a state of waiting for the conditions for starting a jackpot to be met by simply finding an empty pachinko machine, sitting at the pachinko machine, and shooting one game ball with a left-side hit, and it is difficult to find a pachinko machine in a state of waiting for the conditions for starting a jackpot to be met. Therefore, with this configuration, by sequentially firing one game ball at each vacant pachinko machine in the hall, it is possible to find a pachinko machine that is in a waiting state where the conditions for the execution of a jackpot game have been met, and to prevent the occurrence of hyenas (so to speak, left-handed hyenas) who try to obtain unfair benefits from that pachinko machine.

《7-5》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10において上述した処理を実行するための具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<7-5>> Various processes executed in the main control device:
Next, an example of specific control for executing the above-mentioned processing in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described. First, the processing executed in the main control device 60 will be described, and then the processing executed in the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

各遊技回の遊技を進行させるために、主制御装置60のMPU62は、タイマ割込み処理および通常処理を実行する。これらの処理について次に説明する。MPU62は、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 To progress each game round, the MPU 62 of the main control device 60 executes timer interrupt processing and normal processing. These processes are explained below. In addition to timer interrupt processing and normal processing, the MPU 62 also executes NMI interrupt processing that is activated by the input of a power outage signal, but a description of these processes will be omitted.

<タイマ割込み処理>
図345は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt processing>
345 is a flowchart showing the timer interrupt process. The timer interrupt process is started periodically (for example, every 2 msec) by the MPU 62 of the main control device 60.

ステップSy0101では、各種検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種検知センサの状態を読み込み、当該センサの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSy0102に進む。 In step Sy0101, a process of reading various detection sensors is executed. That is, the state of the various detection sensors connected to the main control unit 60 is read, the state of the sensor is determined, and the detection information (ball entry detection information) is saved. Then, the process proceeds to step Sy0102.

ステップSy0102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSy0103に進む。 In step Sy0102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the random number initial value counter CINI is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. After that, the process proceeds to step Sy0103.

ステップSy0103では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4の値の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および電動役物開放カウンタC4にそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSy0104に進む。なお、変動種別カウンタCSは、後述する通常処理(図347)において、その値を更新する。 In step Sy0103, the values of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric role opening counter C4 are updated. Specifically, 1 is added to each of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric role opening counter C4, and when each of these counter values reaches its maximum value, each is cleared to 0. The updated values of each of the counters C1 to C4 are then stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. After that, the process proceeds to step Sy0104. Note that the value of the variable type counter CS is updated in the normal processing (FIG. 347) described later.

ステップSy0104では第1始動口33及び第2始動口34への遊技球の入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップSy0104の始動口用の入球処理の詳細については後述する。その後、ステップSy0105に進む。 In step Sy0104, a ball entry process for the starting hole is executed in association with the entry of the game ball into the first starting hole 33 and the second starting hole 34. Details of the ball entry process for the starting hole in step Sy0104 will be described later. Then, the process proceeds to step Sy0105.

ステップSy0105では、スルーゲート35への入球に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップSt0105のスルー用の入球処理の詳細については後述する。その後、ステップSy0106に進む。 In step Sy0105, a through ball entry process is executed in response to a ball entering the through gate 35. Details of the through ball entry process in step St0105 will be described later. Then, proceed to step Sy0106.

ステップSy0106では、左側大入賞口作動ゲート95または右側大入賞口作動ゲート96への入球に伴うゲート用の入球処理を実行する。ステップSt0106のゲート用の入球処理の詳細については後述する。ステップSy0106を実行した後、MPU62はタイマ割込み処理を終了する。 In step Sy0106, the ball entry process for the gate is executed in response to a ball entering the left-side large prize opening operation gate 95 or the right-side large prize opening operation gate 96. The details of the ball entry process for the gate in step St0106 will be described later. After executing step Sy0106, the MPU 62 ends the timer interrupt process.

<始動口用の入球処理>
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図345:Sy0104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Starting ball entry processing>
Next, the ball-scoring process for the starting hole will be described. The ball-scoring process for the starting hole is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine for the timer interrupt process (Fig. 345: Sy0104).

図346は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSy0201では、遊技球が第1始動口33に入球(始動入賞)したか否かを、第1始動口33に対応した検知センサ―の検知状態により判定する。ステップSy0201において、遊技球が第1始動口33に入球したと判定した場合には(Sy0201:YES)、ステップSy0202に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSy0203に進む。 Figure 346 is a flowchart showing ball entry processing for the starting hole. In step Sy0201, whether or not the game ball has entered the first starting hole 33 (start entry) is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to the first starting hole 33. In step Sy0201, if it is determined that the game ball has entered the first starting hole 33 (Sy0201: YES), the process proceeds to step Sy0202, where a prize ball command is set to cause the payout control device 70 to pay out three game balls. Then, the process proceeds to step Sy0203.

ステップSy0203では、第1始動口33に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップSy0204に進む。 In step Sy0203, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side that a gaming ball has entered the first starting hole 33. Then, the process proceeds to step Sy0204.

ステップSy0204では、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに記憶された値である始動保留個数RaN(以下、第1始動保留個数RaNともいう)を読み出し、当該第1始動保留個数RaNを後述する処理の対象として設定する。第1始動保留個数RaNは、第1始動口33への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSy0209に進む。 In step Sy0204, the start pending number RaN (hereinafter also referred to as the first start pending number RaN), which is the value stored in the pending number storage area of the first pending area Ra, is read out, and the first start pending number RaN is set as the target for processing described below. The first start pending number RaN indicates the number of pending balls based on balls entering the first start port 33. Then, proceed to step Sy0209.

ステップSy0201において、遊技球が第1始動口33に入球していないと判定した場合には(Sy0201:NO)、ステップSy0205に進み、遊技球が第2始動口34に入球したか否かを第2始動口34に対応した検知センサーの検知状態により判定する。 If it is determined in step Sy0201 that the game ball has not entered the first starting hole 33 (Sy0201: NO), the process proceeds to step Sy0205, where it is determined whether the game ball has entered the second starting hole 34 based on the detection state of the detection sensor corresponding to the second starting hole 34.

ステップSy0205において、遊技球が第2始動口34に入球したと判定した場合には(Sy0205:YES)、ステップSy0206に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSy0207に進む。一方、ステップSy0205において、遊技球が第2始動口34に入球していないと判定した場合には(Sy0205:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 If it is determined in step Sy0205 that the game ball has entered the second starting hole 34 (Sy0205: YES), the process proceeds to step Sy0206, where a prize ball command is set to cause the payout control device 70 to pay out three game balls. Then, the process proceeds to step Sy0207. On the other hand, if it is determined in step Sy0205 that the game ball has not entered the second starting hole 34 (Sy0205: NO), the ball entry process for this starting hole is terminated.

ステップSy0207では、第2始動口34に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップSy0208に進む。 In step Sy0207, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side that a gaming ball has entered the second starting hole 34. Then, the process proceeds to step Sy0208.

ステップSy0208では、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値である始動保留個数RbN(以下、第2始動保留個数RbNともいう)を読み出し、当該第2始動保留個数RbNを後述する処理の対象として設定する。第2始動保留個数RbNは、第2始動口34への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSy0209に進む。 In step Sy0208, the start pending number RbN (hereinafter also referred to as the second start pending number RbN), which is the value stored in the pending number storage area of the second pending area Rb, is read out, and the second start pending number RbN is set as the target for processing described below. The second start pending number RbN indicates the number of reserved balls based on balls entering the second start port 34. Then, proceed to step Sy0209.

ステップSy0209では、上述したステップSy0204又はステップSy0208において設定された始動保留個数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップSy0209において、始動保留個数Nが上限値未満でない場合には(Sy0209:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sy0209, it is determined whether the start pending number N (RaN or RbN) set in step Sy0204 or step Sy0208 described above is less than the upper limit (4 in this embodiment). In step Sy0209, if the start pending number N is not less than the upper limit (Sy0209: NO), the ball entry process for this start hole is terminated.

一方、ステップSy0209において、始動保留個数Nが上限値未満である場合には(Sy0209:YES)、ステップSy0210に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Nに1を加算した後、ステップSy0211に進み、合計保留個数記憶エリアに記憶された値(以下、合計保留個数CRNと言う)に1を加算する。合計保留個数CRNは、第1始動保留個数RaNと第2始動保留個数RbNとの合計値を示す。その後、ステップSy0212に進む。なお、始動入賞時に規制状態である場合には、始動保留個数Nの加算は実行されるが、即時に変動が開始されることなく、変動の開始処理は待機(非実行)とされる。始動入賞時に規制状態となる場合としては、第1始動口33に遊技球が入球したときに特1変動中である場合と、第2始動口34に遊技球が入球したときに特2変動中である場合と、大当たり遊技の実行中である場合とが挙げられる。 On the other hand, in step Sy0209, if the start pending number N is less than the upper limit (Sy0209: YES), proceed to step Sy0210, add 1 to the start pending number N in the corresponding pending area, and then proceed to step Sy0211, add 1 to the value stored in the total pending number memory area (hereinafter referred to as the total pending number CRN). The total pending number CRN indicates the sum of the first start pending number RaN and the second start pending number RbN. Then proceed to step Sy0212. Note that if the state is regulated at the time of the start winning, the addition of the start pending number N is executed, but the change is not started immediately, and the change start process is put on hold (not executed). The restricted state occurs when the game ball enters the first start hole 33 and the special number 1 is changing, when the game ball enters the second start hole 34 and the special number 2 is changing, and when a big win is being played.

ステップSy0212では、ステップSy0103(図345)において更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSy0210において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに記憶する。具体的には、第1始動保留個数RaNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSy0103(図345)にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値を、第1保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSy0210において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに記憶する。また、第2始動保留個数RbNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSy0103(図345)にて更新した当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値を、第2保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSy0210において1を加算した第2始動保留個数RbNと対応する記憶エリアに記憶する。ステップSy0212を実行した後、ステップSy0213に進む。 In step Sy0212, the values of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step Sy0103 (Fig. 345) are stored in the first free memory area of the corresponding reserve area, i.e., the memory area corresponding to the reserved number to which 1 was added in step Sy0210. Specifically, when the first start reserved number RaN is set as the processing target, the values of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step Sy0103 (Fig. 345) are stored in the first free memory area of the first reserve area Ra, i.e., the memory area corresponding to the first start reserved number RaN to which 1 was added in step Sy0210. Also, if the second start pending number RbN is set as the processing target, the values of the hit random number counter C1, the big win type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step Sy0103 (Fig. 345) are stored in the first free memory area of the second pending area Rb, that is, the memory area corresponding to the second start pending number RbN to which 1 was added in step Sy0210. After executing step Sy0212, proceed to step Sy0213.

ステップSy0213では、先判定処理を実行する。先判定処理は、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、大当たりの種別、リーチの発生の有無などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。ステップSy0213を実行した後、ステップSy0214に進む。 In step Sy0213, a first determination process is executed. The first determination process is a process that executes a determination of the result of the winning lottery (lottery result), the type of the jackpot, whether or not a reach has occurred, etc. based on the information (reserved information) of each value of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 before the reserved information becomes the subject of the winning lottery by the main control device 60. After executing step Sy0213, proceed to step Sy0214.

ステップSy0214では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて実行された先判定処理の判定結果(先判定情報)を保留コマンドとして設定する。 In step Sy0214, a process for setting a reserved command is executed. Specifically, the result of the first determination process (first determination information) executed based on the information (reserved information) of each value of the hit random number counter C1, the big win type counter C2, and the reach random number counter C3 is set as a reserved command.

保留コマンドは、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果(先判定情報)を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図348:ステップSy0402)において音声発光制御装置90に送信される。 The hold command is a command to make the sub-side control device recognize that a ball has entered the first starting hole 33 or the second starting hole 34, and the result of the determination made by the first determination process based on the hold information acquired based on the ball entry (first determination information) before the hold information becomes the subject of a winning lottery by the main control device 60. The hold command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process of the normal process (Figure 348: step Sy0402) described later.

また、音声発光制御装置90は、第1始動口33への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41図柄表示装置41の第1保留表示領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第2始動口34への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置90は、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2保留表示領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。 In addition, when the audio/light-emitting control device 90 receives a hold command transmitted based on a ball entering the first starting hole 33, it transmits a command to the display control device 100 to change the display in the first hold display area Ds1 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls. The display control device 100, which has received the command, changes the display in the first hold display area Ds1 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls. On the other hand, when the audio/light-emitting control device 90 receives a hold command transmitted based on a ball entering the second starting hole 34, it transmits a command to the display control device 100 to change the display in the second hold display area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls. The display control device 100, which has received the command, changes the display in the second hold display area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls.

主側MPU62は、ステップSy0214を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。なお、本実施形態のパチンコ機10は同時変動機であるが、入賞順に変動表示するタイプのパチンコ機でも規制状態は同様である。また、特2優先機の場合は、第1始動口33への遊技球の入球時の特2変動中、および、第2始動口34への遊技球の入球時の特1変動中が規制状態に加わる。特1優先機の場合も、第2始動口34への遊技球の入球時の特1変動中、および、第1始動口33への遊技球の入球時の特2変動中が規制状態に加わる。 After executing step Sy0214, the main MPU 62 ends the ball entry process for this starting hole. Note that although the pachinko machine 10 of this embodiment is a simultaneous variation machine, the regulated state is similar for pachinko machines that display variations in the order of winning. In addition, in the case of a special 2 priority machine, the regulated state is during the special 2 variation when the game ball enters the first starting hole 33, and during the special 1 variation when the game ball enters the second starting hole 34. In the case of a special 1 priority machine, the regulated state is also during the special 1 variation when the game ball enters the second starting hole 34, and during the special 2 variation when the game ball enters the first starting hole 33.

<スルー用の入球処理>
次に、スルー用の入球処理について説明する。スルー用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図345:Sy0105)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing a through ball>
Next, the through ball scoring process will be described. The through ball scoring process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process (Fig. 345: Sy0105).

図347は、スルー用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSy0301では、遊技球がスルーゲート35に入球したか否かを判定する。ステップSy0301において、遊技球がスルーゲート35に入球したと判定した場合には(Sy0301:YES)、ステップSy0302に進み、役物保留個数SNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。なお、役物保留個数SNは、電動役物開放抽選を行うために保留されているスルーゲート35への入球数を示す値である。本実施形態では、役物保留個数SNの最大値は4である。一方、ステップSy0301において、スルーゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(Sy0301:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。 Figure 347 is a flowchart showing the ball entry process for through play. In step Sy0301, it is determined whether or not the game ball has entered the through gate 35. If it is determined in step Sy0301 that the game ball has entered the through gate 35 (Sy0301: YES), the process proceeds to step Sy0302, where it is determined whether or not the number of reserved role objects SN is less than the upper limit (4 in this embodiment). The number of reserved role objects SN is a value indicating the number of balls that have entered the through gate 35 that are reserved for the purpose of performing the electric role object opening lottery. In this embodiment, the maximum value of the number of reserved role objects SN is 4. On the other hand, if it is determined in step Sy0301 that the game ball has not entered the through gate 35 (Sy0301: NO), this ball entry process for through play is terminated.

ステップSy0302において、役物保留個数SNの上限値未満(4未満)であると判定した場合には(Sy0302:YES)、ステップSy0303に進み、役物保留個数SNに1を加算する。その後、ステップSy0304に進む。 If it is determined in step Sy0302 that the number of reserved reels SN is less than the upper limit (less than 4) (Sy0302: YES), proceed to step Sy0303 and add 1 to the number of reserved reels SN. Then, proceed to step Sy0304.

ステップSy0304では、ステップSt0103(図343)において更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM64の電役保留エリア64dの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納する。その後、スルー用の入球処理を終了する。 In step Sy0304, the value of the electric role release counter C4 updated in step St0103 (Fig. 343) is stored in the first free memory area in the electric role reserve area 64d of RAM 64. After that, the ball entry process for the through is terminated.

一方、ステップSy0302において、役物保留個数SNの値が上限値未満でないと判定した場合(Sy0302:NO)、すなわち、役物保留個数SNの値が上限値以上であると判定した場合には、電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、スルー用の入球処理を終了する。 On the other hand, in step Sy0302, if it is determined that the value of the number of reserved reels SN is not less than the upper limit (Sy0302: NO), that is, if it is determined that the value of the number of reserved reels SN is equal to or greater than the upper limit, the ball entry process for through is terminated without storing the value of the electric reel opening counter C4.

<ゲート用の入球処理>
次に、ゲート用の入球処理について説明する。ゲート用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図345:Sy0106)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entry ball processing for gates>
Next, the ball entry process for the gate will be described. The ball entry process for the gate is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine for the timer interrupt process (Fig. 345: Sy0106).

図348は、ゲート用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSy0401では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される待機状態中フラグがONであるか否かを判定する。待機状態中フラグは、後述するように、待機状態に移行後にONにされ、開閉実行モードに移行するタイミングでOFFにされる。ステップSy0401において、待機状態中フラグがONであると判定した場合には(Sy0401:YES)、ステップSy0402に進み、遊技球が左側大入賞口作動ゲート95に入球したか否かを判定する。ステップSy0402において、遊技球が左側大入賞口作動ゲート95に入球したと判定した場合には(Sy0402:YES)、ステップSy0403に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される左ゲート有効フラグがONであるか否かを判定する。左ゲート有効フラグは、左側大入賞口作動ゲート95について開閉実行モードへの移行を発生させる機能が有効であるか無効であるかを判定するためのフラグであり、後述するように、サポートモードが低頻度サポートモードであり、抽選モードが低確率モードである低確低サポ状態時に大当たりに当選した場合にONにされ、サポートモードが高頻度サポートモードであり、抽選モードが低確率モードである低確高サポ状態時、サポートモードが高頻度サポートモードであり、抽選モードが高確率モードである高確高サポ状態時、または、サポートモードが低頻度サポートモードであり、抽選モードが高確率モードである高確低サポ状態時に大当たりに当選した場合にOFFにされる。ステップSy0403において、左ゲート有効フラグがONであると判定した場合には(Sy0403:YES)、ステップSy0406に進む。 Figure 348 is a flowchart showing the ball entry process for the gate. In step Sy0401, it is determined whether the standby state flag stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The standby state flag is turned ON after transition to the standby state, as described below, and is turned OFF at the timing of transition to the opening and closing execution mode. In step Sy0401, if it is determined that the standby state flag is ON (Sy0401: YES), it proceeds to step Sy0402 and determines whether the game ball has entered the left large prize opening operation gate 95. In step Sy0402, if it is determined that the game ball has entered the left large prize opening operation gate 95 (Sy0402: YES), it proceeds to step Sy0403 and determines whether the left gate valid flag stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The left gate valid flag is a flag for determining whether the function of causing the left side large prize opening operation gate 95 to transition to the open/close execution mode is valid or invalid, and as described below, is turned ON when a jackpot is won in a low probability low support state where the support mode is a low frequency support mode and the lottery mode is a low probability mode, and is turned OFF when a jackpot is won in a low probability high support state where the support mode is a high frequency support mode and the lottery mode is a low probability mode, a high probability high support state where the support mode is a high frequency support mode and the lottery mode is a high probability mode, or a high probability low support state where the support mode is a low frequency support mode and the lottery mode is a high probability mode. If it is determined in step Sy0403 that the left gate valid flag is ON (Sy0403: YES), proceed to step Sy0406.

ステップSy0402において、遊技球が左側大入賞口作動ゲート95に入球していないと判定した場合には(Sy0402:NO)、ステップSy0404に進み、遊技球が右側大入賞口作動ゲート96に入球したか否かを判定する。ステップSy0404において、遊技球が右側大入賞口作動ゲート96に入球したと判定した場合には(Sy0404:YES)、ステップSy0405に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される右ゲート有効フラグがONであるか否かを判定する。右ゲート有効フラグは、右側大入賞口作動ゲート96について開閉実行モードへの移行を発生させる機能が有効であるか無効であるかを判定するためのフラグであり、後述するように、低確高サポ状態時、高確高サポ状態時、または高確低サポ状態時に大当たりに当選した場合にONにされ、低確低サポ状態時に大当たりに当選した場合にOFFにされる。ステップSy0405において、右ゲート有効フラグがONであると判定した場合には(Sy0405:YES)、ステップSy0406に進む。 In step Sy0402, if it is determined that the game ball has not entered the left-side large prize opening operation gate 95 (Sy0402: NO), the process proceeds to step Sy0404, where it is determined whether the game ball has entered the right-side large prize opening operation gate 96. In step Sy0404, if it is determined that the game ball has entered the right-side large prize opening operation gate 96 (Sy0404: YES), the process proceeds to step Sy0405, where it is determined whether the right gate valid flag stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The right gate valid flag is a flag for determining whether the function of causing the right-side large prize opening operation gate 96 to transition to the open/close execution mode is valid or invalid, and as described below, it is turned ON when a jackpot is won in a low-probability high support state, a high-probability high support state, or a high-probability low support state, and is turned OFF when a jackpot is won in a low-probability low support state. In step Sy0405, if it is determined that the right gate valid flag is ON (Sy0405: YES), proceed to step Sy0406.

ステップSy0406では、切替制御として、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される開閉実行モードフラグをONにする。開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理において遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合にONにされ、同じく遊技状態移行処理において開閉実行モードを終了させる場合にOFFにされるフラグである。その後、ステップSy0407に進む。 In step Sy0406, as switching control, the open/close execution mode flag stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. The open/close execution mode flag is a flag that is turned ON when the game state is to be transitioned to the open/close execution mode in the game state transition process described below, and is turned OFF when the open/close execution mode is to be terminated in the game state transition process. Then, the process proceeds to step Sy0407.

ステップSy0407では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される待機状態中フラグをOFFにする。その後、本スルー用の入球処理を終了する。 In step Sy0407, the standby state flag stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. After that, the ball entry process for this through shot is terminated.

一方、ステップSy0401において、待機状態中フラグがONでないと判定した場合には(Sy0401:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。ステップSy0403において、左ゲート有効フラグがONでないと判定した場合には(Sy0403:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。ステップSy0404において、遊技球が右側大入賞口作動ゲート96に入球していないと判定した場合には(Sy0404:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。また、ステップSy0405において、右ゲート有効フラグがONでないと判定した場合には(Sy0405:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sy0401 that the standby state flag is not ON (Sy0401: NO), the ball entry process for this through is terminated. If it is determined in step Sy0403 that the left gate valid flag is not ON (Sy0403: NO), the ball entry process for this through is terminated. If it is determined in step Sy0404 that the game ball has not entered the right side large prize opening operation gate 96 (Sy0404: NO), the ball entry process for this through is terminated. Also, if it is determined in step Sy0405 that the right gate valid flag is not ON (Sy0405: NO), the ball entry process for this through is terminated.

<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源投入に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
<Normal processing>
Next, the normal processing will be described. The normal processing is processing that is started by the MPU 62 of the main control device 60 when the power is turned on. In the normal processing, the main processing for the game is executed.

図348は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSy0501では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップSy0502に進む。 Figure 348 is a flowchart showing normal processing. In step Sy0501, start-up processing is executed. Specifically, the initial settings of each control device associated with power-on and the validity of data stored in RAM 64 are executed. Then, the process proceeds to step Sy0502.

ステップSy0502では、タイマー割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSy0502を実行した後、ステップSy0503に進む。 In step Sy0502, output data such as commands set in the timer interrupt process or the previously executed normal process is sent to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is sent to the payout control device 70. In addition, if commands related to performance such as a variation command, type command, or hold command are set, they are sent to the sound and light emission control device 90. After executing step Sy0502, proceed to step Sy0503.

ステップSy0503では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSy0504に進む。 In step Sy0503, the fluctuation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. Then, the process proceeds to step Sy0504.

ステップSy0504では、払出制御装置70から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップSy0505に進む。ステップSy0505では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップSy0505を実行した後、ステップSy0506に進む。 In step Sy0504, the winning ball count signal and payout abnormality signal received from the payout control device 70 are read, and the process proceeds to step Sy0505. In step Sy0505, a game round control process is executed to control the game in each game round. The game round control process includes a winning lottery, setting the variable display of the patterns by the pattern display device 41, and display control of the first pattern display unit 37a and the second pattern display unit 37b. Details of the game round control process will be described later. After executing step Sy0505, the process proceeds to step Sy0506.

ステップSy0506では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップSy0507に進む。 In step Sy0506, a game state transition process is executed to transition the game state. By executing the game state transition process, the game state transitions to an open/close execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, or the like. Details of the game state transition process will be described later. Then, the process proceeds to step Sy0507.

ステップSy0507では、右側第1始動口44に設けられた電動役物44aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物44aを開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップSy0508に進む。 In step Sy0507, an electric support process is executed to control the drive of the electric role 44a provided in the first right-side starting port 44. In the electric support process, a determination is made as to whether or not to open the electric role 44a. The details of the electric support process will be described later. Then, the process proceeds to step Sy0508.

ステップSy0508では、今回の通常処理の開始(2巡目以降では、ステップSy0502のコマンド出力処理の開始)から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。 In step Sy0508, it is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current normal processing (in the second or subsequent rounds, the start of the command output processing in step Sy0502). In other words, it is determined whether the timing for executing the next normal processing has arrived.

ステップSy0508において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していないと判定した場合には(Sy0508:NO)、ステップSy0509及びステップSy0510において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップSy0509において、乱数初期値カウンタCINIに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。また、ステップSy0510において、変動種別カウンタCSに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。 If it is determined in step Sy0508 that a predetermined time (4 msec) has not elapsed since the start of this normal processing (Sy0508: NO), in steps Sy0509 and Sy0510, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next execution timing of the normal processing. Specifically, in step Sy0509, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and the counter value is cleared to 0 when it reaches its maximum value. The updated value of the random number initial value counter CINI is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. In addition, in step Sy0510, 1 is added to the fluctuation type counter CS, and the counter value is cleared to 0 when it reaches its maximum value. The updated value of the fluctuation type counter CS is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64.

一方、ステップSy0508において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していると判定した場合には(Sy0508:YES)、ステップSy0502に戻り、ステップSy0502からステップSy0507までの各処理を実行する。 On the other hand, if it is determined in step Sy0508 that the predetermined time (4 msec) has elapsed since the start of this normal processing (Sy0508: YES), the process returns to step Sy0502 and executes each process from step Sy0502 to step Sy0507.

なお、ステップSy0502からステップSy0507の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。 Note that the execution time of each process from step Sy0502 to step Sy0507 changes depending on the game state, so the remaining time until the next normal process is executed is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS using this remaining time, the values of these counters can be randomly updated.

<遊技回制御処理>
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン(図349:Sy0505)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game Play Control Processing>
Next, the game play control process will be described. The game play control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 349: Sy0505).

図350は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップSy0601では、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、後述するように、大当たりに当選した遊技回における図柄の変動が終了し、待機状態を経て、開閉実行モードに移行するタイミングでONにされ、開閉実行モードが終了するタイミングでOFFにされる。ステップSy0601において、開閉実行モード中でないと判定された場合には(Sy0601:NO)、ステップSy0602に進む。ステップSy0602では、待機状態中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの待機状態中フラグがONであるか否かを判定する。ステップSy0601において開閉実行モード中か否かを判定し、ステップSy0602において待機状態中か否かを判定することによって、待機状態中、および、開閉実行モード中においてステップSy0604(またはステップSy0605)を実行しないようにする。この結果、開閉実行モードが実行されている期間、および待機状態の期間に遊技回を開始しないようにすることができる。以下、詳細を説明する。 Figure 350 is a flowchart showing the game round control process. In step Sy0601, it is determined whether or not the game is in the open/close execution mode. Specifically, it is determined whether or not the open/close execution mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. As described below, the open/close execution mode flag is turned ON when the pattern fluctuation in the game round in which the jackpot is won ends, and the game moves to the open/close execution mode after a standby state, and is turned OFF when the open/close execution mode ends. In step Sy0601, if it is determined that the game is not in the open/close execution mode (Sy0601: NO), the game proceeds to step Sy0602. In step Sy0602, it is determined whether or not the game is in a standby state. Specifically, it is determined whether or not the standby state flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. In step Sy0601, it is determined whether the opening and closing execution mode is in progress, and in step Sy0602, it is determined whether the waiting state is in progress, so that step Sy0604 (or step Sy0605) is not executed during the waiting state and during the opening and closing execution mode. As a result, it is possible to prevent a game from starting during the period when the opening and closing execution mode is in progress and during the waiting state. Details are explained below.

ステップSy0601において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sy0601:YES)、開閉実行モード中であると判定し、ステップSy0602以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、第1始動口33又は第2始動口34への遊技球の入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。 If it is determined in step Sy0601 that the opening and closing execution mode flag is ON (Sy0601: YES), it is determined that the opening and closing execution mode is in progress, and this game round control process is terminated without executing any of the processes from step Sy0602 onwards. In other words, if the opening and closing execution mode is in progress, a game round will not be started regardless of whether a game ball has entered the first starting hole 33 or the second starting hole 34.

ステップSy0602において、待機状態中フラグがONであると判定した場合には(Sy0602:YES)、待機状態中であると判定し、ステップSy0603以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、待機状態中である場合には、第1始動口33又は第2始動口34への遊技球の入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。 If it is determined in step Sy0602 that the standby state flag is ON (Sy0602: YES), it is determined that the machine is in a standby state, and this game round control process is terminated without executing any of the processes in steps Sy0603 and onward. In other words, if the machine is in a standby state, a game round will not be started regardless of whether a game ball has entered the first start hole 33 or the second start hole 34.

ステップSy0603では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1変動中フラグがONであるか否かを判定する。第1変動中フラグは、第1始動口用遊技回が開始されるとONになり、第1図柄表示部37aにおける変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされるフラグである。ステップSy0603において、第1変動中フラグがONではないと判定した場合には(Sy0603:NO)、ステップSy0604に進む。 In step Sy0603, it is determined whether the first fluctuation flag in the various flags storage area 64g of the RAM 64 is ON. The first fluctuation flag is a flag that is turned ON when a game round for the first starting port is started, and is turned OFF when the fluctuation display in the first pattern display section 37a stops and becomes a stopped display. In step Sy0603, if it is determined that the first fluctuation flag is not ON (Sy0603: NO), the process proceeds to step Sy0604.

ステップSy0604では、第1始動口用の変動開始処理を実行する。第1始動口用の変動開始処理は、第1始動口用遊技回を開始するための処理である。第1始動口用の変動開始処理の詳細は後述する。ステップSy0604を実行した後、ステップSy0606に進む。 In step Sy0604, the fluctuation start process for the first start port is executed. The fluctuation start process for the first start port is a process for starting a game round for the first start port. The details of the fluctuation start process for the first start port will be described later. After executing step Sy0604, proceed to step Sy0606.

一方、ステップSy0603において、第1変動中フラグがONである判定した場合には(Sy0603:YES)、ステップSy0605に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy0603 that the first fluctuation flag is ON (Sy0603: YES), proceed to step Sy0605.

ステップSy0605では、第1変動停止処理を実行する。第1変動停止処理は、開始された第1始動口用遊技回の図柄の変動を停止させるための処理である。第1変動停止処理の詳細は後述する。ステップSy0605を実行した後、ステップSy0606に進む。 In step Sy0605, the first fluctuation stop process is executed. The first fluctuation stop process is a process for stopping the fluctuation of the symbols in the first starting slot game that has started. The details of the first fluctuation stop process will be described later. After executing step Sy0605, the process proceeds to step Sy0606.

ステップSy0606では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2変動中フラグがONであるか否かを判定する。第2変動中フラグは、第2始動口用遊技回が開始される場合にONになり、第2図柄表示部37bにおける変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされるフラグである。ステップSy0606において、第2変動中フラグがONではないと判定した場合には(Sy0606:NO)、ステップSy0607に進む。 In step Sy0606, it is determined whether the second in-fluctuating flag in the various flags storage area 64g of the RAM 64 is ON. The second in-fluctuating flag is a flag that is turned ON when a game round for the second start port is started, and is turned OFF when the fluctuating display in the second pattern display section 37b stops and becomes a stopped display. In step Sy0606, if it is determined that the second in-fluctuating flag is not ON (Sy0606: NO), the process proceeds to step Sy0607.

ステップSy0607では、第2始動口用の変動開始処理を実行する。第2始動口用の変動開始処理は、第2始動口用遊技回を開始するための処理である。第2始動口用の変動開始処理の詳細は後述する。ステップSy0607を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sy0607, the fluctuation start process for the second start port is executed. The fluctuation start process for the second start port is a process for starting a game round for the second start port. The details of the fluctuation start process for the second start port will be described later. After executing step Sy0607, this game round control process is terminated.

一方、ステップSy0606において、第2変動中フラグがONであると判定した場合には(Sy0606:YES)、ステップSy0608に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy0606 that the second fluctuation flag is ON (Sy0606: YES), proceed to step Sy0608.

ステップSy0608では、第2変動停止処理を実行する。第2変動停止処理は、開始された第2始動口用遊技回の図柄の変動を停止させるための処理である。第2変動停止処理の詳細は後述する。ステップSy0608を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sy0608, the second fluctuation stop process is executed. The second fluctuation stop process is a process for stopping the fluctuation of the symbols in the game round for the second starting port that has started. The second fluctuation stop process will be described in detail later. After executing step Sy0608, this game round control process is terminated.

<第1始動口用の変動開始処理>
次に、第1始動口用の変動開始処理について説明する。第1始動口用の変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図350:Sy0604)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation start process for first starting port>
Next, the fluctuation start process for the first start port will be described. The fluctuation start process for the first start port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game number control process (Fig. 350: Sy0604).

図351は、第1始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSy0701では、第1始動保留個数RaN=0であるか否かを判定する。ステップSy0701において、第1始動保留個数RaN=0ではないと判定した場合には(Sy0701:NO)、ステップSy0702に進む。一方、ステップSy0701において、第1始動保留個数RaN=0であると判定した場合には(Sy0701:YES)、本第1始動口用の変動開始処理を終了する。 Figure 351 is a flowchart showing the fluctuation start process for the first start port. In step Sy0701, it is determined whether the first start pending number RaN = 0. In step Sy0701, if it is determined that the first start pending number RaN = 0 is not (Sy0701: NO), proceed to step Sy0702. On the other hand, in step Sy0701, if it is determined that the first start pending number RaN = 0 (Sy0701: YES), the fluctuation start process for this first start port is terminated.

ステップSy0702では、第1始動口用保留情報シフト処理を実行する。第1始動口用保留情報シフト処理では、第1保留エリアRaに記憶された保留情報をシフトさせる。第1始動口用保留情報シフト処理の詳細については後述する。ステップSy0702を実行した後、ステップSy0703に進む。 In step Sy0702, a process for shifting reserved information for the first start port is executed. In the process for shifting reserved information for the first start port, the reserved information stored in the first reserved area Ra is shifted. Details of the process for shifting reserved information for the first start port will be described later. After executing step Sy0702, proceed to step Sy0703.

ステップSy0703では、第1始動口用の判定処理を実行する。第1始動口用の判定処理では、判定処理実行エリア64cに記憶された特別情報に基づいて当たり抽選を実行する。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶された当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、大当たりの有無を判定する当否判定、大当たり種別を振り分ける振分判定、リーチ発生の有無を判定するリーチ判定を行なう。第1始動口用の判定処理の詳細については後述する。ステップSy0703を実行した後、ステップSy0704に進む。 In step Sy0703, a judgment process for the first start port is executed. In the judgment process for the first start port, a winning lottery is executed based on the special information stored in the judgment process execution area 64c. Specifically, based on the values of the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in the judgment process execution area 64c, a win/loss judgment is executed to determine whether or not a jackpot has been won, a distribution judgment is executed to allocate the jackpot type, and a reach judgment is executed to determine whether or not a reach has occurred. Details of the judgment process for the first start port will be described later. After executing step Sy0703, proceed to step Sy0704.

ステップSy0704では、第1始動口用の変動時間の設定処理を実行する。第1始動口用の変動時間の設定処理では、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間を設定する。第1始動口用の変動時間の設定処理の詳細については後述する。ステップSy0704を実行した後、ステップSy0705に進む。 In step Sy0704, a process for setting the variable time for the first start port is executed. In the process for setting the variable time for the first start port, a variable time is set, which is the time from when the pattern starts to change until when it stops. The process for setting the variable time for the first start port will be described in detail later. After executing step Sy0704, the process proceeds to step Sy0705.

ステップSy0705では、第1変動用コマンドを設定する。第1変動用コマンドには、今回の遊技回が第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及びステップSy0704において設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSy0705を実行した後、ステップSy0706に進む。 In step Sy0705, the first variation command is set. The first variation command includes information indicating that the current game round is related to special information acquired based on the entry of the game ball into the first starting hole 33, and also includes information on whether or not a reach has occurred and information on the variation time set in step Sy0704. After executing step Sy0705, proceed to step Sy0706.

ステップSy0706では、第1種別コマンドを設定する。第1種別コマンドには、大当たりの有無の情報及び大当たり種別の情報が含まれている。具体的には、第1種別コマンドには、16R確変大当たり+小当たりラッシュの情報、8R確変大当たりの情報、8R通常大当たりの情報、または外れの情報が含まれる。 In step Sy0706, a first type command is set. The first type command includes information on the presence or absence of a jackpot and information on the type of jackpot. Specifically, the first type command includes information on a 16R special jackpot + small jackpot rush, an 8R special jackpot, an 8R regular jackpot, or a miss.

ステップSy0705及びステップSy0706において設定された第1変動用コマンド及び第1種別コマンドは、通常処理(図349)におけるステップSy0502によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び第1種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSy0706を実行後、ステップSy0707に進む。 The first variation command and the first type command set in step Sy0705 and step Sy0706 are sent to the sound and light emission control device 90 in step Sy0502 in normal processing (Figure 349). The sound and light emission control device 90 determines the content of the presentation for that game round based on the received variation command and first type command, and controls various devices so that the determined content of the presentation is executed. After executing step Sy0706, proceed to step Sy0707.

ステップSy0707では、第1図柄表示部37aにおける変動表示を開始させ、その後、ステップSy0708に進み、第1変動中フラグをONにする。第1変動中フラグは、第1始動口用遊技回が開始される場合にONにされ、第1図柄表示部37aにおける変動表示が停止表示となった場合にOFFにされるフラグである。ステップSy0708を実行した後、ステップSy0709に進む。 In step Sy0707, the fluctuating display in the first pattern display section 37a is started, and then the process proceeds to step Sy0708, where the first fluctuating flag is turned ON. The first fluctuating flag is a flag that is turned ON when a game round for the first starting hole is started, and is turned OFF when the fluctuating display in the first pattern display section 37a becomes a stopped display. After executing step Sy0708, the process proceeds to step Sy0709.

ステップSy0709では、遊技回数カウンタPNCの値を1減算する。遊技回数カウンタPNCは、高頻度サポートモードが開始された場合に、遊技回数カウンタPNCに値が設定され、遊技回が実行される毎にカウンタ値が1減算される。ステップSy0709を実行した後、本第1始動口用の変動開始処理を終了する。 In step Sy0709, the value of the play count counter PNC is decremented by 1. When the high frequency support mode is started, a value is set in the play count counter PNC, and the counter value is decremented by 1 each time a play is performed. After step Sy0709 is executed, the fluctuation start process for this first start port is terminated.

<第1始動口用保留情報シフト処理>
次に、第1始動口用保留情報シフト処理について説明する。第1始動口用保留情報シフト処理は、第1始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図351:Sy0702)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<First start port reserved information shift processing>
Next, the reserved information shift process for the first start port will be described. The reserved information shift process for the first start port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the fluctuation start process for the first start port (Fig. 351: Sy0702).

図352は、第1始動口用保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップSy0801では、第1保留エリアRaの第1始動保留個数RaNを1減算する。その後、ステップSy0802に進む。 Figure 352 is a flowchart showing the process of shifting reserved information for the first start port. In step Sy0801, the first start reserved number RaN in the first reserved area Ra is decremented by 1. Then, proceed to step Sy0802.

ステップSy0802では、第1保留エリアRaの第1エリアに記憶されているデータ(保留情報)を判定処理実行エリア64cの第1実行エリアに移動させる。その後、ステップSy0803に進む。 In step Sy0802, the data (reserved information) stored in the first area of the first reserved area Ra is moved to the first execution area of the judgment process execution area 64c. Then, the process proceeds to step Sy0803.

ステップSy0803では、第1保留エリアRaの記憶エリアに記憶されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに記憶されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSy0803を実行した後、第1始動口用本保留情報シフト処理を終了する。 In step Sy0803, a process is executed to shift the data stored in the memory area of the first reserved area Ra. This data shift process shifts the data stored in the first to fourth areas sequentially to the lower areas. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted from the second area to the first area, the third area to the second area, the fourth area to the third area, and so on. After executing step Sy0803, the reserved information shift process for the first start port is terminated.

<第1始動口用の判定処理>
次に、第1始動口用の判定処理について説明する。第1始動口用の判定処理は、第1始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図351:Sy0703)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Determination process for first starting port>
Next, the determination process for the first start port will be described. The determination process for the first start port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the fluctuation start process for the first start port (Fig. 351: Sy0703).

図353は、第1始動口用の判定処理を示すフローチャートである。ステップSy0901では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かをMPU62にて特定するためのフラグであり、本実施形態では、確変大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してONにされ、次回の大当たりの当選に係る開閉実行モードの開始に際してOFFにされる。さらに、本実施形態では、始動口ユニット200に備えられる転落口252へ遊技球が入球した場合に、高確率モードフラグはOFFされる。ステップSy0901において、高確率モードであると判定した場合には(Sy0901:YES)、ステップSy0902に進む。 Figure 353 is a flowchart showing the judgment process for the first starting port. In step Sy0901, it is judged whether the winning/losing lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is judged whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The high probability mode flag is a flag for the MPU 62 to specify whether the winning/losing lottery mode is the high probability mode or not, and in this embodiment, it is turned ON when the opening/closing execution mode related to the winning of the special jackpot ends, and is turned OFF when the opening/closing execution mode related to the winning of the next jackpot starts. Furthermore, in this embodiment, when a game ball enters the fall hole 252 provided in the starting port unit 200, the high probability mode flag is turned OFF. In step Sy0901, if it is judged to be the high probability mode (Sy0901: YES), proceed to step Sy0902.

ステップSy0902では、第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が、図336(b)に示す第1始動口用の当否テーブル(高確率モード用)において大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSy0904に進む。一方、ステップSy0901において高確率モードではないと判定した場合には(Sy0901:NO)、ステップSy0903に進む。 In step Sy0902, a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for the first starting port (for high probability mode). Specifically, it is determined whether the value of the win random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c matches the value set as a jackpot in the win/loss table for the first starting port (for high probability mode) shown in FIG. 336(b). Then, proceed to step Sy0904. On the other hand, if it is determined in step Sy0901 that the mode is not high probability mode (Sy0901: NO), proceed to step Sy0903.

ステップSy0903では、第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が、図336(a)に示す第1始動口用の当否テーブル(低確率モード用)において大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSy0904に進む。 In step Sy0903, a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for the first starting port (for low probability mode). Specifically, it is determined whether the value of the win random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c matches the value set as a jackpot in the win/loss table for the first starting port (for low probability mode) shown in FIG. 336(a). Then, proceed to step Sy0904.

ステップSy0904では、ステップSy0902又はステップSy0903における当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップSy0904において、当否判定の結果が大当たりであると判定した場合には(Sy0904:YES)、ステップSy0905に進む。 In step Sy0904, it is determined whether the result of the hit/miss determination in step Sy0902 or step Sy0903 is a jackpot. If it is determined in step Sy0904 that the result of the hit/miss determination is a jackpot (Sy0904: YES), the process proceeds to step Sy0905.

ステップSy0905では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1当たりフラグをONにする。第1当たりフラグは、第1始動口33への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選の抽選結果が大当たりである場合にONされ、当該第1始動口33への遊技球の入球による第1の図柄の変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされるフラグである。ステップSy0905を実行した後、ステップSy0906に進む。 In step Sy0905, the first winning flag in the various flags storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. The first winning flag is a flag that is turned ON when the result of the winning lottery executed in response to the entry of the gaming ball into the first starting hole 33 is a big win, and is turned OFF when the varying display of the first pattern caused by the entry of the gaming ball into the first starting hole 33 stops and becomes a stationary display. After executing step Sy0905, proceed to step Sy0906.

ステップSy0906では、第1始動口用の振分テーブル(図338(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値が、いずれの大当たり種別の数値範囲に含まれているかを判定する。ステップSy0906を実行した後、ステップSy0907に進む。 In step Sy0906, the allocation determination is made by referring to the allocation table for the first starting port (see FIG. 338(a)). Specifically, it is determined which jackpot type's numerical range the value of the jackpot type counter C2 stored in the determination process execution area 64c is included in. After executing step Sy0906, proceed to step Sy0907.

ステップSy0907では、ステップSy0906における振分判定の結果(大当たり種別)が確変大当たりであるか否かを判定する。ステップSy0907において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりであると判定した場合には(Sy0907:YES)、ステップSy0908に進む。なお、ステップSy0907では、振分判定の結果が「確変大当たり+小当たりラッシュ」である場合は、確変大当たりでないと判定される。 In step Sy0907, it is determined whether the result of the allocation determination in step Sy0906 (jackpot type) is a guaranteed jackpot. In step Sy0907, if it is determined that the allocated jackpot type is a guaranteed jackpot (Sy0907: YES), the process proceeds to step Sy0908. Note that in step Sy0907, if the result of the allocation determination is a "guaranteed jackpot + small jackpot rush", it is determined that it is not a guaranteed jackpot.

ステップSy0908では、ステップSy0906において振り分けた大当たり種別に対応した確変大当たりフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。ステップSy0908を実行した後、ステップSy0909に進む。 In step Sy0908, the sure-variant jackpot flag (jackpot type flag) corresponding to the jackpot type assigned in step Sy0906 is turned ON. After executing step Sy0908, proceed to step Sy0909.

ステップSy0909では、確変大当たり用の停止図柄設定処理を実行する。確変大当たり用の停止図柄設定処理では、確変大当たりとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37aに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている確変大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップSy0906において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSy0909を実行した後、本第1始動口用の判定処理を終了する。 In step Sy0909, a process for setting a stop pattern for a special jackpot is executed. In the process for setting a stop pattern for a special jackpot, a process is executed to set which stop result is displayed in the first pattern display section 37a at which the variable display will end (stop display) in the current game round that results in a special jackpot. Specifically, by referencing the stop result table for a special jackpot stored in the stop result table storage area 63f, address information for the stop result data corresponding to the jackpot type assigned in step Sy0906 is obtained, and the address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Sy0909, the determination process for this first start port is terminated.

ステップSy0907において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりではないと判定した場合には(Sy0907:NO)、ステップSy0910に進む。 If it is determined in step Sy0907 that the assigned jackpot type is not a guaranteed jackpot (Sy0907: NO), proceed to step Sy0910.

ステップSy0910では、ステップSy0906における振分判定の結果(大当たり種別)が確変大当たり+小当たりラッシュであるか否かを判定する。ステップSy0910において、振り分けた大当たり種別が確変大当たり+小当たりラッシュであると判定した場合には(Sy0910:YES)、ステップSy0911に進む。 In step Sy0910, it is determined whether the result of the allocation determination in step Sy0906 (jackpot type) is a guaranteed jackpot + small jackpot rush. In step Sy0910, if it is determined that the allocated jackpot type is a guaranteed jackpot + small jackpot rush (Sy0910: YES), the process proceeds to step Sy0911.

ステップSy0911では、ステップSy0906において振り分けた大当たり種別に対応した確変大当たり+小当たりラッシュフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。ステップSy0911を実行した後、ステップSy0912に進む。 In step Sy0911, the sure-variable jackpot + small jackpot rush flag (jackpot type flag) corresponding to the jackpot type assigned in step Sy0906 is turned ON. After executing step Sy0911, proceed to step Sy0912.

ステップSy0912では、確変大当たり+小当たりラッシュ用の停止図柄設定処理を実行する。確変大当たり+小当たりラッシュ用の停止図柄設定処理では、確変大当たり+小当たりラッシュとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37aに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている確変大当たり+小当たりラッシュ用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップSy0906において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSy0912を実行した後、本第1始動口用の判定処理を終了する。 In step Sy0912, a process for setting a stop pattern for a high probability jackpot + small prize rush is executed. In the process for setting a stop pattern for a high probability jackpot + small prize rush, a process is executed to set which stop result is displayed in the first pattern display section 37a at which the variable display will end (stop display) in the current game round, which is a high probability jackpot + small prize rush. Specifically, by referring to the stop result table for high probability jackpot + small prize rush stored in the stop result table storage area 63f, address information of the stop result data corresponding to the jackpot type assigned in step Sy0906 is obtained, and the address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Sy0912, the determination process for this first start port is terminated.

ステップSy0910において、振り分けた大当たり種別が確変大当たり+小当たりラッシュでないと判定した場合(Sy0910:NO)、すなわち、振り分けた大当たり種別が通常大当たりである場合には、ステップSy0913に進む。 If it is determined in step Sy0910 that the assigned jackpot type is not a guaranteed jackpot + small jackpot rush (Sy0910: NO), i.e., if the assigned jackpot type is a normal jackpot, proceed to step Sy0913.

ステップSy0913では、ステップSy0906において振り分けた大当たり種別に対応した通常大当たりフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。ステップSy0913を実行した後、ステップSy0914に進む。 In step Sy0913, the normal jackpot flag (jackpot type flag) corresponding to the jackpot type assigned in step Sy0906 is turned ON. After executing step Sy0913, proceed to step Sy0914.

ステップSy0914では、通常大当たり用の停止図柄設定処理を実行する。通常大当たり用の停止図柄設定処理では、通常大当たりとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37aに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている通常大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップSy0906において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSy0914を実行した後、第1入球部である第1始動口用の判定処理を終了する。 In step Sy0914, a stop pattern setting process for a normal jackpot is executed. In the stop pattern setting process for a normal jackpot, a process is executed to set which stop result is displayed in the first pattern display section 37a at which the variable display will end (stop display) in the current game round that results in a normal jackpot. Specifically, by referring to the stop result table for a normal jackpot stored in the stop result table storage area 63f, address information of the stop result data corresponding to the jackpot type assigned in step Sy0906 is obtained, and the address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Sy0914, the judgment process for the first starting hole, which is the first ball entry section, is terminated.

ステップSy0904において、ステップSy0902又はステップSy0903における当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(Sy0904:NO)、ステップSy0915に進む。 In step Sy0904, if it is determined that the result of the hit/miss determination in step Sy0902 or step Sy0903 is not a jackpot (Sy0904: NO), proceed to step Sy0915.

ステップSy0915では、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照して、リーチが発生するか否かのリーチ判定を行なう。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、参照したリーチ判定用テーブルにおいてリーチ発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。このステップSy0915の処理は、上記ステップSy0904における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たりでない場合、すなわち外れの場合に実行される。すなわち、ステップSy0915においては、当否判定の結果が大当たりでない遊技回のうち、リーチが発生する遊技回であるか否かの判定を行う。ステップSy0915を実行した後、ステップSy0916に進む。 In step Sy0915, a reach determination is made as to whether or not a reach will occur, by referring to the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c in the ROM 63. Specifically, it is determined whether or not the value of the reach random number counter C3 stored in the determination process execution area 64c matches the value set as the reach occurrence in the referenced reach determination table. The process of this step Sy0915 is executed when the result of the hit/miss determination (win lottery) in the above step Sy0904 is not a jackpot, i.e., a miss. In other words, in step Sy0915, it is determined whether or not the game round in which the hit/miss determination result is not a jackpot is a game round in which a reach will occur. After executing step Sy0915, the process proceeds to step Sy0916.

ステップSy0916では、ステップSy0915におけるリーチ判定の結果がリーチ発生であるか否かを判定する。ステップSy0916において、リーチ発生であると判定した場合には(Sy0916:YES)、ステップSy0917に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのリーチ発生フラグをONにする。ステップSy0917を実行した後、ステップSy0918に進む。ステップSy0916において、リーチ発生でないと判定した場合には(Sy0916:NO)、そのままステップSy0918に進む。 In step Sy0916, it is determined whether or not the result of the reach determination in step Sy0915 is that a reach has occurred. If it is determined in step Sy0916 that a reach has occurred (Sy0916: YES), the process proceeds to step Sy0917, where the reach occurrence flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is set to ON. After executing step Sy0917, the process proceeds to step Sy0918. If it is determined in step Sy0916 that a reach has not occurred (Sy0916: NO), the process proceeds directly to step Sy0918.

ステップSy0918では、外れ用の停止図柄設定処理を実行する。外れ用の停止図柄設定処理では、外れとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37aに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することによって、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSy0918を実行した後、本第1始動口用の判定処理を終了する。 In step Sy0918, a process for setting a stop pattern for a loss is executed. In the process for setting a stop pattern for a loss, a process is executed to set the state in which the variable display will end (stop display) on the first pattern display unit 37a in the current game round that results in a loss. Specifically, by referring to the stop result table for a loss in the stop result table storage area 63f, address information of the stop result data corresponding to the value of the winning random number counter C1 stored in the judgment process execution area 64c is obtained, and the address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Sy0918, the judgment process for this first start hole is terminated.

<第1始動口用の変動時間の設定処理>
次に、第1始動口用の変動時間の設定処理について説明する。第1始動口用の変動時間の設定処理は、第1始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図351:Sy0704)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Setting process of variable time for first starting port>
Next, the process of setting the variable time for the first start port will be described. The process of setting the variable time for the first start port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the variable start process for the first start port (Fig. 351: Sy0704).

図354は、第1始動口用の変動時間の設定処理を示すフローチャートである。ステップSy1001では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSy1002に進む。 Figure 354 is a flowchart showing the process of setting the variable time for the first starting port. In step Sy1001, the value of the variable type counter CS stored in the variable type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of the RAM 64 is obtained. Then, the process proceeds to step Sy1002.

ステップSy1002では、高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy1002において、高確率モードフラグがONではないと判定した場合には(Sy1002:NO)、ステップSy1003に進む。 In step Sy1002, it is determined whether the high probability mode flag is ON. If it is determined in step Sy1002 that the high probability mode flag is not ON (Sy1002: NO), the process proceeds to step Sy1003.

ステップSy1003では、高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy1003において、高頻度サポートモードフラグがONではないと判定した場合には(Sy1003:NO)、ステップSy1004に進む。 In step Sy1003, it is determined whether the high frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Sy1003 that the high frequency support mode flag is not ON (Sy1003: NO), the process proceeds to step Sy1004.

ステップSy1004では、第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図341における低確低サポ状態(状態H1)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSy1004を実行した後、ステップSy1009に進む。 In step Sy1004, variable time information acquisition processing for the first starting port in a low probability low support state is executed. The variable time information acquisition processing for the first starting port in a low probability low support state is a processing for acquiring variable time information for a game round for the first starting port when the lottery mode is a low probability mode and the support mode is a low frequency support mode and the game round for the first starting port is executed. Specifically, when the game round for the first starting port is executed in the low probability low support state (state H1) in FIG. 341, the variable time information acquisition processing for the first starting port in a low probability low support state is executed. Details of the variable time information acquisition processing for the first starting port in a low probability low support state are described later. After executing step Sy1004, proceed to step Sy1009.

一方、ステップSy1003において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sy1003:YES)、ステップSy1005に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy1003 that the high frequency support mode flag is ON (Sy1003: YES), proceed to step Sy1005.

ステップSy1005では、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図341における低確高サポ状態(状態H4)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSy1005を実行した後、ステップSy1009に進む。 In step Sy1005, variable time information acquisition processing for the first starting port in a low probability high support state is executed. The variable time information acquisition processing for the first starting port in a low probability high support state is a processing for acquiring variable time information for a game round for the first starting port when the lottery mode is a low probability mode and the support mode is a high frequency support mode and the game round for the first starting port is executed. Specifically, when the game round for the first starting port is executed in the low probability high support state (state H4) in FIG. 341, the variable time information for the game round for the first starting port is acquired. Details of the variable time information acquisition processing for the first starting port in a low probability high support state are described later. After executing step Sy1005, proceed to step Sy1009.

一方、ステップSy1002において、高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Sy1002:YES)、ステップSy1006に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy1002 that the high probability mode flag is ON (Sy1002: YES), proceed to step Sy1006.

ステップSy1006では、高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy1006において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sy1006:YES)、ステップSy1007に進む。 In step Sy1006, it is determined whether the high frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Sy1006 that the high frequency support mode flag is ON (Sy1006: YES), the process proceeds to step Sy1007.

ステップSy1007では、第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図341における高確高サポ状態(状態H5)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSy1007を実行した後、ステップSy1009に進む。 In step Sy1007, variable time information acquisition processing for the first starting port in a high probability high support state is executed. The variable time information acquisition processing for the first starting port in a high probability high support state is a processing for acquiring variable time information for a game round for the first starting port when the lottery mode is a high probability mode and the support mode is a high frequency support mode and the game round for the first starting port is executed. Specifically, when a game round for the first starting port is executed in the high probability high support state (state H5) in FIG. 341, the variable time information for the game round for the first starting port is acquired. Details of the variable time information acquisition processing for the first starting port in a high probability high support state are described later. After executing step Sy1007, proceed to step Sy1009.

一方、ステップSy1006において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Sy1006:NO)、ステップSy1008に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy1006 that the high frequency support mode flag is not ON (Sy1006: NO), proceed to step Sy1008.

ステップSy1008では、第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図341における高確低サポ状態(状態H6)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSy1008を実行した後、ステップSy1009に進む。 In step Sy1008, variable time information acquisition processing for the first starting port in a high probability low support state is executed. The variable time information acquisition processing for the first starting port in a high probability low support state is a processing for acquiring variable time information for a game round for the first starting port when the lottery mode is a high probability mode and the support mode is a low frequency support mode and the game round for the first starting port is executed. Specifically, when the game round for the first starting port is executed in the high probability low support state (state H6) in FIG. 341, the variable time information for the game round for the first starting port is acquired. Details of the variable time information acquisition processing for the first starting port in a high probability low support state are described later. After executing step Sy1008, proceed to step Sy1009.

ステップSy1009では、ステップSy1004、ステップSy1005、ステップSy1007、ステップSy1008の各処理で取得した変動時間情報を、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、本第1始動口用の変動時間の設定処理を終了する。 In step Sy1009, the variable time information acquired in each of the processes in steps Sy1004, Sy1005, Sy1007, and Sy1008 is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64f of RAM 64. After that, the variable time setting process for this first starting port is terminated.

<第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、第1始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図354:Sy1004)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for acquiring variable time information during low probability low support state for the first starting port>
Next, the process of acquiring variable time information during the low probability low support state for the first starting port will be described. The process of acquiring variable time information during the low probability low support state for the first starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (Fig. 354: Sy1004) of the process of setting the variable time for the first starting port.

図355は、第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSy1101では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ、確変大当たり+小当たりラッシュフラグ、又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Sy1101:YES)、ステップSy1102に進む。 Figure 355 is a flowchart showing the process of acquiring variable time information during a low probability low support state for the first starting port. In step Sy1101, it is determined whether the result of the win/loss judgment for the current game round is a jackpot or not. Specifically, it is determined whether the sure jackpot flag, sure jackpot + small jackpot rush flag, or normal jackpot flag is ON, and if any of the flags is ON (Sy1101: YES), it proceeds to step Sy1102.

ステップSy1102では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確低サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。低確低サポ状態時変動時間テーブル群には、(i)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(ii)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、(iii)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSy1102では、まず、(i)~(iii)の中から(i)を特定する。(i)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための変動時間テーブルである。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy01001(図354)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1102を実行した後、第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy1102, a variable time table for a jackpot is identified from the group of variable time tables in a low probability low support state stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS is acquired by referring to the identified variable time table for a jackpot. The group of variable time tables in a low probability low support state includes (i) a variable time table for a jackpot used when a jackpot is won in a winning lottery in a low probability low support state, (ii) a variable time table for a reach occurrence used when a jackpot is not won in a winning lottery in a low probability low support state and a reach occurs, and (iii) a variable time table for a reach non-occurrence used when a jackpot is not won in a winning lottery and a reach does not occur in a low probability low support state. In step Sy1102, first, (i) is identified from (i) to (iii). (i) is, for example, a variable time table for performing a normal performance for a jackpot. Next, by referring to the specified fluctuation time table for the jackpot, fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Sy01001 (Fig. 354) is obtained. After executing step Sy1102, the process of obtaining fluctuation time information during the low probability low support state for the first starting port is terminated.

一方、ステップSy1101において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSy1101:NO)、ステップSy1103に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy1101 that the result of the win/loss determination for the current game round is not a jackpot (step Sy1101: NO), the process proceeds to step Sy1103.

ステップSy1103では、今回の遊技回でリーチが発生するか否かを判定する。ステップSy1103において、今回の遊技回でリーチが発生すると判定した場合には(ステップSy1103:YES)、ステップSy1104に進む。 In step Sy1103, it is determined whether or not a reach will occur in the current game round. If it is determined in step Sy1103 that a reach will occur in the current game round (step Sy1103: YES), the process proceeds to step Sy1104.

ステップSy1104では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確低サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(i)~(iii)の中から(ii)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、を特定する。(ii)は、例えば、リーチ発生用通常演出を行うための変動時間テーブルである。次いで、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1001(図354)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1104を実行した後、第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy1104, a variable time table for reaching is identified from the group of variable time tables during low probability low support state stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is acquired by referring to the identified variable time table for reaching state. Specifically, first, from (i) to (iii), (ii) a variable time table for reaching state to be used when a reaching state occurs without winning a jackpot in the winning lottery is identified. (ii) is, for example, a variable time table for performing a normal performance for reaching state. Next, variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS acquired in step Sy1001 (Fig. 354) is acquired by referring to the identified variable time table for reaching state. After executing step Sy1104, the process of acquiring variable time information during low probability low support state for the first starting port is terminated.

ステップSy1103において、今回の遊技回でリーチが発生しないと判定した場合には(ステップSy1103:NO)、ステップSy1105に進む。 If it is determined in step Sy1103 that no reach will occur in the current game round (step Sy1103: NO), the process proceeds to step Sy1105.

ステップSy1105では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確低サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ非発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(i)~(iii)の中から(iii)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、を特定する。(iii)は、例えば、リーチ非発生用通常演出を行うための変動時間テーブルである。次いで、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1001(図354)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1105を実行した後、第1始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy1105, a variable time table for non-reach occurrence is identified from the group of variable time tables in the low probability low support state stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS is acquired by referring to the identified variable time table for non-reach occurrence. Specifically, first, from (i) to (iii), (iii) a variable time table for non-reach occurrence used when a jackpot is not won in the winning lottery in the low probability low support state and a reach does not occur is identified. (iii) is, for example, a variable time table for performing a normal performance for non-reach occurrence. Next, the variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS acquired in step Sy1001 (Fig. 354) is acquired by referring to the identified variable time table for non-reach occurrence. After executing step Sy1105, the process of acquiring variable time information in the low probability low support state for the first starting port is terminated.

<第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、第1始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図354:Sy1005)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for acquiring variable time information during low probability high support state for the first starting port>
Next, the low probability high support state variable time information acquisition process for the first starting port will be described. The low probability high support state variable time information acquisition process for the first starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (Fig. 354: Sy1005) of the variable time setting process for the first starting port.

図356は、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSy1201では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ、確変大当たり+小当たりラッシュフラグ、又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Sy1201:YES)、ステップSy1202に進む。 Figure 356 is a flowchart showing the process of acquiring variable time information during low probability high support state for the first starting port. In step Sy1201, it is determined whether the result of the win/loss judgment for the current game round is a jackpot or not. Specifically, it is determined whether the sure jackpot flag, sure jackpot + small jackpot rush flag, or normal jackpot flag is ON, and if any of the flags is ON (Sy1201: YES), it proceeds to step Sy1202.

ステップSy1202では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。低確高サポ状態時変動時間テーブル群には、(iv)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(v)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、(vi)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSy1202では、まず、(iv)~(vi)の中から(iv)を特定する。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1001(図354)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1202を実行した後、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy1202, a variable time table for a jackpot is identified from the group of variable time tables in a low probability high support state stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS is obtained by referring to the identified variable time table for a jackpot. The group of variable time tables in a low probability high support state includes (iv) a variable time table for a jackpot used when a jackpot is won in a winning lottery in a low probability high support state, (v) a variable time table for a reach occurrence used when a jackpot is not won in a winning lottery in a low probability high support state and a reach occurs, and (vi) a variable time table for a reach non-occurrence used when a jackpot is not won in a winning lottery and a reach does not occur in a low probability high support state. In step Sy1202, first, (iv) is identified from (iv) to (vi). Next, by referring to the specified fluctuation time table for the big win, fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS acquired in step Sy1001 (FIG. 354) is acquired. After executing step Sy1202, the process of acquiring fluctuation time information during the low probability high support state for the first starting port is terminated.

一方、ステップSy1201において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSy1201:NO)、ステップSy1203に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy1201 that the result of the win/loss determination for the current game round is not a jackpot (step Sy1201: NO), the process proceeds to step Sy1203.

ステップSy1203では、今回の遊技回でリーチが発生するか否かを判定する。ステップSy1203において、今回の遊技回でリーチが発生すると判定した場合には(ステップSy1203:YES)、ステップSy1204に進む。 In step Sy1203, it is determined whether or not a reach will occur in the current game round. If it is determined in step Sy1203 that a reach will occur in the current game round (step Sy1203: YES), the process proceeds to step Sy1204.

ステップSy1204では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(iv)~(vi)の中から(v)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1001(図354)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1204を実行した後、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy1204, a variable time table for reaching a target is identified from the group of variable time tables during a low probability high support state stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is acquired by referring to the identified variable time table for reaching a target. Specifically, first, from (iv) to (vi), a variable time table for reaching a target is identified, which is used when a target occurs in a low probability high support state without winning a jackpot in the winning lottery. Next, variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS acquired in step Sy1001 (Fig. 354) is acquired by referring to the identified variable time table for reaching a target. After executing step Sy1204, the process of acquiring variable time information during a low probability high support state for the first starting port is terminated.

ステップSy1203において、今回の遊技回でリーチが発生しないと判定した場合には(ステップSy1203:NO)、ステップSy1205に進む。 If it is determined in step Sy1203 that no reach will occur in the current game round (step Sy1203: NO), the process proceeds to step Sy1205.

ステップSy1205では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ非発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(iv)~(vi)の中から(vi)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1001(図354)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1205を実行した後、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy1205, a variable time table for non-reach occurrence is identified from the group of variable time tables during low probability high support state stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63, and variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is obtained by referring to the identified variable time table for non-reach occurrence. Specifically, first, from (iv) to (vi), a variable time table for non-reach occurrence is identified, which is used when a jackpot is not won in the winning lottery in a low probability high support state and a reach does not occur. Next, variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Sy1001 (Figure 354) is obtained by referring to the identified variable time table for non-reach occurrence. After executing step Sy1205, the process of obtaining variable time information during low probability high support state for the first starting port is terminated.

<第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、第1始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図354:Sy1007)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for acquiring variable time information during high probability high support state for the first starting port>
Next, the high probability high support state variable time information acquisition process for the first starting port will be described. The high probability high support state variable time information acquisition process for the first starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (Fig. 354: Sy1007) of the variable time setting process for the first starting port.

図357は、第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSy1301では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ、確変大当たり+小当たりラッシュフラグ、又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Sy1301:YES)、ステップSy1302に進む。 Figure 357 is a flowchart showing the process of acquiring variable time information during the high probability high support state for the first starting port. In step Sy1301, it is determined whether the result of the win/loss judgment for the current game round is a jackpot or not. Specifically, it is determined whether the sure jackpot flag, sure jackpot + small jackpot rush flag, or normal jackpot flag is ON, and if any of the flags is ON (Sy1301: YES), it proceeds to step Sy1302.

ステップSy1302では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確高サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。この変動時間情報によって特定される時間の間、すなわち、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において大当たりに当選することとなる変動中の状態では、メイン表示部45および図柄表示装置41による変動表示が行われる。この変動中は、内部的には、大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードの実行が確定している大当たり開始の条件成立待機状態であり、当該遊技回で開閉実行モードの実行が行われるか否かを各種期待度演出等を表示することで、遊技の興趣向上を図ることができる。高確高サポ状態時変動時間テーブル群には、(vii)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(viii)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、(ix)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSy1302では、まず、(vii)~(ix)の中から(vii)を特定する。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1001(図354)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1302を実行した後、第1始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy1302, a jackpot variable time table is specified from the group of high probability high support state variable time tables stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is obtained by referring to the specified jackpot variable time table. During the time specified by this variable time information, that is, during the variable state in which a jackpot is won in a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting hole 33, the main display unit 45 and the pattern display unit 41 display the variable. During this variable state, the internal state is a waiting state for the establishment of the conditions for starting a jackpot, in which the execution of the opening and closing execution mode including the jackpot opening and closing process is confirmed, and the interest in the game can be increased by displaying various expectation effects, etc., to show whether the opening and closing execution mode will be executed in the game round. The high probability high support state variable time table group includes (vii) a jackpot variable time table used when a jackpot is won in a winning lottery in a high probability high support state, (viii) a reach occurrence variable time table used when a reach occurs without a jackpot win in a winning lottery in a high probability high support state, and (ix) a reach non-occurrence variable time table used when a jackpot is not won in a winning lottery in a high probability high support state and a reach does not occur. In step Sy1302, first, (vii) is identified from (vii) to (ix). Next, by referring to the identified jackpot variable time table, variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS acquired in step Sy1001 (Fig. 354) is acquired. After executing step Sy1302, the high probability high support state variable time information acquisition process for the first starting port is terminated.

一方、ステップSy1301において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSy1301:NO)、ステップSy1303に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy1301 that the result of the win/loss determination for the current game round is not a jackpot (step Sy1301: NO), the process proceeds to step Sy1303.

ステップSy1303では、今回の遊技回でリーチが発生するか否かを判定する。ステップSy1303において、今回の遊技回でリーチが発生すると判定した場合には(ステップSy1303:YES)、ステップSy1304に進む。 In step Sy1303, it is determined whether or not a reach will occur in the current game round. If it is determined in step Sy1303 that a reach will occur in the current game round (step Sy1303: YES), the process proceeds to step Sy1304.

ステップSy1304では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確高サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(vii)~(ix)の中から(viii)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1001(図354)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1304を実行した後、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy1304, a variable time table for reaching is identified from the group of variable time tables during high probability high support state stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63, and variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is acquired by referring to the identified variable time table for reaching state. Specifically, first, from (vii) to (ix), (viii) a variable time table for reaching state to be used when a reaching state occurs without winning a jackpot in the winning lottery in the high probability high support state is identified. Next, variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS acquired in step Sy1001 (Fig. 354) is acquired by referring to the identified variable time table for reaching state. After executing step Sy1304, the process of acquiring variable time information during low probability high support state for the first starting port is terminated.

ステップSy1303において、今回の遊技回でリーチが発生しないと判定した場合には(Sy1303:NO)、ステップSy1305に進む。 If it is determined in step Sy1303 that no reach will occur in the current game round (Sy1303: NO), the process proceeds to step Sy1305.

ステップSy1305では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ非発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(vii)~(ix)の中から(ix)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1001(図354)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1305を実行した後、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy1305, a variable time table for non-reach occurrence is identified from the group of variable time tables in the low probability high support state stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is acquired by referring to the identified variable time table for non-reach occurrence. Specifically, first, from (vii) to (ix), a variable time table for non-reach occurrence, which is used when a jackpot is not won in the winning lottery in the high probability high support state and a reach does not occur, is identified. Next, the variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS acquired in step Sy1001 (Fig. 354) is acquired by referring to the identified variable time table for non-reach occurrence. After executing step Sy1305, the process of acquiring variable time information in the low probability high support state for the first starting port is terminated.

<第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、第1始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図354:Sy1008)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for acquiring variable time information during high probability low support state for the first starting port>
Next, the high probability low support state variable time information acquisition process for the first starting port will be described. The high probability low support state variable time information acquisition process for the first starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (Fig. 354: Sy1008) of the variable time setting process for the first starting port.

図358は、第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSy1401では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ、確変大当たり+小当たりラッシュフラグ、又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Sy1401:YES)、ステップSy1402に進む。 Figure 358 is a flowchart showing the process of acquiring variable time information during high probability low support state for the first starting port. In step Sy1401, it is determined whether the result of the win/loss judgment for the current game round is a jackpot or not. Specifically, it is determined whether the sure jackpot flag, sure jackpot + small jackpot rush flag, or normal jackpot flag is ON, and if any of the flags is ON (Sy1401: YES), it proceeds to step Sy1402.

ステップSy1402では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。高確低サポ状態時変動時間テーブル群には、(x)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(xi)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、(xii)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSy1402では、まず、(x)~(xii)の中から(x)を特定する。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1001(図354)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1402を実行した後、第1始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy1402, a jackpot variable time table is identified from the group of high-probability low-support state variable time tables stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is acquired by referring to the identified jackpot variable time table. The group of high-probability low-support state variable time tables includes (x) a jackpot variable time table used when a jackpot is won in a winning lottery in a high-probability low-support state, (xi) a reach occurrence variable time table used when a reach occurs without a jackpot win in a winning lottery in a high-probability low-support state, and (xii) a reach non-occurrence variable time table used when a jackpot is not won in a winning lottery in a high-probability low-support state and a reach does not occur. In step Sy1402, first, (x) is identified from (x) to (xii). Next, by referring to the specified fluctuation time table for the jackpot, fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS acquired in step Sy1001 (FIG. 354) is acquired. After executing step Sy1402, the process of acquiring fluctuation time information during the high probability low support state for the first starting port is terminated.

一方、ステップSy1401において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合(すなわち、外れと判定した場合)には(ステップSy1401:NO)、ステップSy1403に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy1401 that the result of the win/loss judgment for the current game round is not a jackpot (i.e., it is determined to be a miss) (step Sy1401: NO), the process proceeds to step Sy1403.

ステップSy1403では、今回の遊技回でリーチが発生するか否かを判定する。ステップSy1403において、今回の遊技回でリーチが発生すると判定した場合には(ステップSy1403:YES)、ステップSy1404に進む。 In step Sy1403, it is determined whether or not a reach will occur in the current game round. If it is determined in step Sy1403 that a reach will occur in the current game round (step Sy1403: YES), the process proceeds to step Sy1404.

ステップSy1404では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(x)~(xii)の中から(xi)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1001(図354)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1404を実行した後、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy1404, a variable time table for reaching is identified from the group of variable time tables during high probability low support state stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is acquired by referring to the identified variable time table for reaching state. Specifically, first, from (x) to (xii), a variable time table for reaching state to be used when a reaching state occurs without winning the jackpot in the winning lottery is identified as (xi). Next, variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS acquired in step Sy1001 (Fig. 354) is acquired by referring to the identified variable time table for reaching state. After executing step Sy1404, the process of acquiring variable time information during low probability high support state for the first starting port is terminated.

ステップSy1403において、今回の遊技回でリーチが発生しないと判定した場合には(Sy1403:NO)、ステップSy1405に進む。 If it is determined in step Sy1403 that no reach will occur in the current game round (Sy1403: NO), the process proceeds to step Sy1405.

ステップSy1405では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ非発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(x)~(xii)の中から(xii)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1001(図354)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy1405を実行した後、第1始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy1405, a variable time table for non-reach occurrence is identified from the group of variable time tables in the high probability low support state stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is acquired by referring to the identified variable time table for non-reach occurrence. Specifically, first, from (x) to (xii), a variable time table for non-reach occurrence is identified, which is used when a jackpot is not won in the winning lottery in the high probability low support state and a reach does not occur. Next, the variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS acquired in step Sy1001 (Fig. 354) is acquired by referring to the identified variable time table for non-reach occurrence. After executing step Sy1405, the process of acquiring variable time information in the low probability high support state for the first starting port is terminated.

<第1変動停止処理>
次に、第1変動停止処理について説明する。第1変動停止処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図350:Sy0605)として主制御装置60の主側MPU62によって実行される。
<First fluctuation stop processing>
Next, the first fluctuation stop processing will be described. The first fluctuation stop processing is executed by the main MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game number control processing (FIG. 350: Sy0605).

図359は、第1変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSy1501では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2当たりフラグがONであるか否かを判定する。第2当たりフラグは、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選の抽選結果が「大当たり」である場合にONにされ、当該第2始動口34への遊技球の入球による第2の図柄の変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされる。ステップSy1501において、第2当たりフラグがONではないと判定した場合には(Sy1501:NO)、ステップSy1502に進む。 Figure 359 is a flowchart showing the first variation stop processing. In step Sy1501, it is determined whether the second win flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The second win flag is turned ON when the result of the winning lottery executed in response to the entry of the gaming ball into the second starting hole 34 is a "jackpot", and is turned OFF when the variable display of the second pattern caused by the entry of the gaming ball into the second starting hole 34 stops and becomes a stationary display. In step Sy1501, if it is determined that the second win flag is not ON (Sy1501: NO), the process proceeds to step Sy1502.

ステップSy1502では、第1図柄表示部37aの変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、第1始動口用の変動時間の設定処理(図353)において設定した第1図柄用の変動時間が経過したか否かを判定する。ステップSy1502において、第1図柄表示部37aの変動時間が終了したと判定した場合には(Sy1502:YES)、ステップSy1503に進む。一方、ステップSy1502において、第1図柄表示部37aの変動時間が終了していないと判定した場合には(Sy1502:NO)、ステップSy1512に進む。 In step Sy1502, it is determined whether the fluctuation time of the first pattern display section 37a has ended. Specifically, it is determined whether the fluctuation time for the first pattern set in the process for setting the fluctuation time for the first starting port (Fig. 353) has elapsed. If it is determined in step Sy1502 that the fluctuation time of the first pattern display section 37a has ended (Sy1502: YES), the process proceeds to step Sy1503. On the other hand, if it is determined in step Sy1502 that the fluctuation time of the first pattern display section 37a has not ended (Sy1502: NO), the process proceeds to step Sy1512.

ステップSy1503では、第1図柄表示部37aの変動を停止する。すなわち、第1図柄表示部37aの第1の図柄を、変動表示している状態から、停止表示に移行する。停止表示させる図柄(停止図柄)の組み合わせは、第1始動口用の判定処理(図353)のステップSy0909、ステップSy0912、ステップSy0914、またはステップSy0918において設定されている。第1始動口33への遊技球の入球に基づいて大当たり当選することになる第1の図柄の変動表示中には、右打ちランプ39aは消灯状態に制御される。ステップSy1503を実行した後、ステップSy1504に進む。 In step Sy1503, the variation of the first symbol display section 37a is stopped. In other words, the first symbol in the first symbol display section 37a is shifted from a state of being displayed in a varying manner to a stopped display. The combination of symbols to be displayed in a stopped state (stopped symbols) is set in step Sy0909, step Sy0912, step Sy0914, or step Sy0918 of the judgment process for the first starting hole (FIG. 353). During the variable display of the first symbol, which will result in a jackpot based on the entry of a game ball into the first starting hole 33, the right hit lamp 39a is controlled to an off state. After executing step Sy1503, proceed to step Sy1504.

ステップSy1504では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1変動中フラグをOFFにする。上述のように、第1変動中フラグは、第1始動口33への遊技球の入球を契機として第1図柄表示部37aの第1の図柄が変動を開始する際にONにされ、第1の図柄が変動を停止する際にOFFにされるフラグである。ステップSy1504を実行した後、ステップSy1505に進む。 In step Sy1504, the first changing flag in the various flags storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. As described above, the first changing flag is a flag that is turned ON when the first pattern in the first pattern display section 37a starts changing in response to the entry of a gaming ball into the first starting hole 33, and is turned OFF when the first pattern stops changing. After executing step Sy1504, the process proceeds to step Sy1505.

ステップSy1505では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2変動中フラグがONであるか否かを判定する。上述のように、第2変動中フラグは、第2始動口34への遊技球の入球を契機として第2図柄表示部37bの第2の図柄が変動を開始する際にONにされ、第2の図柄が変動を停止する際にOFFにされるフラグである。ステップSy1505において、第2変動中フラグがONではないと判定した場合には(Sy1505:NO)、ステップSy1506に進む。 In step Sy1505, it is determined whether the second changing flag in the various flags storage area 64g of the RAM 64 is ON. As described above, the second changing flag is a flag that is turned ON when the second pattern in the second pattern display section 37b starts changing in response to the entry of a gaming ball into the second starting hole 34, and is turned OFF when the second pattern stops changing. In step Sy1505, if it is determined that the second changing flag is not ON (Sy1505: NO), the process proceeds to step Sy1506.

ステップSy1506では、第1当たりフラグをOFFにする。その後、ステップSy1512に進む。 In step Sy1506, the first win flag is turned OFF. Then, proceed to step Sy1512.

一方、ステップSy1505において、第2変動中フラグがONであると判定した場合には(Sy1505:YES)、ステップSy1512に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy1505 that the second fluctuation flag is ON (Sy1505: YES), proceed to step Sy1512.

ステップSy1501において、第2当たりフラグがONであると判定した場合には(Sy1501:YES)、ステップSy1507に進む。 If it is determined in step Sy1501 that the second winning flag is ON (Sy1501: YES), proceed to step Sy1507.

ステップSy1507では、第2図柄表示部37bの変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、後述する第2始動口用の変動時間の設定処理(図363)において設定した第2図柄用の変動時間が経過したか否かを判定する。ステップSy1507において、第2図柄表示部37bの変動時間が終了していないと判定した場合には(Sy1507:NO)、ステップSy1502に進む。一方、ステップSy1507において、第2図柄表示部37bの変動時間が終了したと判定した場合には(Sy1507:YES)、ステップSy1508に進む。 In step Sy1507, it is determined whether the fluctuation time of the second pattern display section 37b has ended. Specifically, it is determined whether the fluctuation time for the second pattern set in the process for setting the fluctuation time for the second starting hole (FIG. 363) described below has elapsed. If it is determined in step Sy1507 that the fluctuation time of the second pattern display section 37b has not ended (Sy1507: NO), the process proceeds to step Sy1502. On the other hand, if it is determined in step Sy1507 that the fluctuation time of the second pattern display section 37b has ended (Sy1507: YES), the process proceeds to step Sy1508.

ステップSy1508では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2当たりフラグをOFFにする。ステップSy1508を実行した後、ステップSy1509に進む。 In step Sy1508, the second win flag in the various flags storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. After executing step Sy1508, the process proceeds to step Sy1509.

ステップSy1509では、第1図柄表示部37aの変動を停止する。すなわち、第1図柄表示部37aの第1の図柄を、変動表示している状態から、停止表示に移行する。本実施形態では、停止表示させる図柄(停止図柄)は、外れ用の停止図柄が用いられる。さらに、ステップSy1509では、第1始動口用遊技回に係る確変大当たりフラグや、通常大当たりフラグ等の各種のフラグをOFFに移行する処理を行い、第1始動口用遊技回に係る当たり抽選において、たとえ大当たりに当選した場合にも、それら当選を無効にする。ステップSy1509を実行した後、ステップSy1510に進む。 In step Sy1509, the variation of the first symbol display section 37a is stopped. In other words, the first symbol of the first symbol display section 37a is switched from a varying display state to a stopped display. In this embodiment, the symbol to be stopped (stopping symbol) is a stop symbol for a loss. Furthermore, in step Sy1509, various flags such as the guaranteed jackpot flag and the normal jackpot flag related to the first start port play round are switched to OFF, and even if a jackpot is won in the winning lottery related to the first start port play round, the winning is invalidated. After executing step Sy1509, proceed to step Sy1510.

ステップSy1510では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1変動中フラグをOFFにする。その後、ステップSy1511に進む。 In step Sy1510, the first fluctuation flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. Then, the process proceeds to step Sy1511.

ステップSy1511では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの待機状態移行フラグをONにする。すなわち、大当たりに当選した遊技回における図柄の変動が終了し、待機状態に移行するこのタイミングで、待機状態移行フラグをONにする。その後、ステップSy1512に進む。 In step Sy1511, the standby state transition flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. That is, when the fluctuation of the symbols in the game round in which the jackpot was won ends and the transition to the standby state occurs, the standby state transition flag is turned ON. Then, the process proceeds to step Sy1512.

ステップSy1512では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Sy1512, it is determined whether the support mode is the high-frequency support mode. Specifically, it is determined whether the high-frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.

ステップSy1512において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sy1512:YES)、ステップSy1513に進み、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step Sy1512 that the high frequency support mode flag is ON (Sy1512: YES), the process proceeds to step Sy1513, where it is determined whether the win/lose lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.

ステップSy1513において、高確率モードフラグがONでないと判定した場合には(Sy1513:NO)、ステップSy1514に進み、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が上限である時短上限回数(例えば50回)に達する前(=時短上限回数内)であるか否かを判定する。具体的には、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。遊技回数カウンタPNCは時短上限回数の残りの回数を示すものであることから、PNC>0であるか否かを判定することによって、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が時短上限回数に達する前であるか否かを判定することができる。 If it is determined in step Sy1513 that the high probability mode flag is not ON (Sy1513: NO), the process proceeds to step Sy1514, where it is determined whether the number of games that will be continuously executed in the high frequency support mode has not yet reached the upper limit of the time-saving limit (e.g., 50 games) (=within the time-saving limit). Specifically, it is determined whether the value of the game count counter PNC is greater than 0. Since the game count counter PNC indicates the number of games remaining before the time-saving limit, it is possible to determine whether the number of games that will be continuously executed in the high frequency support mode has not yet reached the time-saving limit by determining whether PNC>0.

ステップSy1514において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていないと判定した場合(ステップSy1514:NO)、すなわち、時短上限回数内でないと判定した場合には、ステップSy1515に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSy1515を実行した後、ステップSy1516に進む。 If it is determined in step Sy1514 that the value of the play count counter PNC is not greater than 0 (step Sy1514: NO), i.e., if it is determined that the value is not within the time-saving upper limit, the process proceeds to step Sy1515, where the high-frequency support mode flag is turned OFF. After executing step Sy1515, the process proceeds to step Sy1516.

ステップSy1516では、低頻度サポートモードコマンドを設定する。低頻度サポートモードコマンドは、サポートモードが低頻度サポートモードであることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。低頻度サポートモードコマンドは、通常処理(図349)におけるステップSy0502にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSy1516を実行した後、ステップSy1517に進む。 In step Sy1516, a low-frequency support mode command is set. The low-frequency support mode command is a command for notifying the audio and light emission control device 90 that the support mode is the low-frequency support mode. The low-frequency support mode command is sent to the audio and light emission control device 90 in step Sy0502 in normal processing (Figure 349). After executing step Sy1516, proceed to step Sy1517.

ステップSy1517では、右打ちランプ39aを消灯する。ステップS1517の実行後、本第1変動停止処理を終了する。 In step Sy1517, the right hit lamp 39a is turned off. After step S1517 is executed, this first fluctuation stop process is terminated.

<第2始動口用の変動開始処理>
次に、第2始動口用の変動開始処理について説明する。第2始動口用の変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図350:Sy0607)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variation start process for second starting port>
Next, the fluctuation start process for the second start port will be described. The fluctuation start process for the second start port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game number control process (Fig. 350: Sy0607).

図360は、第2始動口用の変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSy1601では、第2始動保留個数RbN=0であるか否かを判定する。ステップSy1601において、第2始動保留個数RbN=0ではないと判定した場合には(Sy1601:NO)、ステップSy1602に進む。一方、ステップSy1601において、第2始動保留個数RbN=0であると判定した場合には(Sy1601:YES)、本第2始動口用の変動開始処理を終了する。 Figure 360 is a flowchart showing the fluctuation start process for the second start port. In step Sy1601, it is determined whether the second start pending number RbN = 0. If it is determined in step Sy1601 that the second start pending number RbN = 0 is not (Sy1601: NO), the process proceeds to step Sy1602. On the other hand, if it is determined in step Sy1601 that the second start pending number RbN = 0 (Sy1601: YES), the fluctuation start process for this second start port is terminated.

ステップSy1602では、第2始動口用保留情報シフト処理を実行する。第2始動口用保留情報シフト処理では、第2保留エリアRbに記憶された保留情報をシフトさせる。第2始動口用保留情報シフト処理の詳細については後述する。ステップSy1602を実行した後、ステップSy1603に進む。 In step Sy1602, a process for shifting reserved information for the second start port is executed. In the process for shifting reserved information for the second start port, the reserved information stored in the second reserved area Rb is shifted. Details of the process for shifting reserved information for the second start port will be described later. After executing step Sy1602, the process proceeds to step Sy1603.

ステップSy1603では、第2始動口用の判定処理を実行する。第2始動口用の判定処理では、判定処理実行エリア64cに記憶された特別情報に基づいて当たり抽選を実行する。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶された当たり乱数カウンタC1や大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、大当たりや小当たりの有無を判定する当否判定、大当たり種別を振り分ける振分判定、リーチ発生の有無を判定するリーチ判定を行なう。第2始動口用の判定処理の詳細については後述する。ステップSy1603を実行した後、ステップSy1604に進む。 In step Sy1603, a judgment process for the second start port is executed. In the judgment process for the second start port, a winning lottery is executed based on the special information stored in the judgment process execution area 64c. Specifically, based on the values of the winning random number counter C1, the big win type counter C2, and the reach random number counter C3 stored in the judgment process execution area 64c, a win/loss judgment is performed to determine whether or not there is a big win or a small win, a distribution judgment is performed to allocate the big win type, and a reach judgment is performed to determine whether or not a reach has occurred. Details of the judgment process for the second start port will be described later. After executing step Sy1603, proceed to step Sy1604.

ステップSy1604では、第2始動口用の変動時間の設定処理を実行する。第2始動口用の変動時間の設定処理では、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間を設定する。第2始動口用の変動時間の設定処理の詳細については後述する。ステップSy1604を実行した後、ステップSy1605に進む。 In step Sy1604, a process for setting the variable time for the second start port is executed. In the process for setting the variable time for the second start port, a variable time is set, which is the time from when the pattern starts to change until when it stops. The process for setting the variable time for the second start port will be described in detail later. After executing step Sy1604, the process proceeds to step Sy1605.

ステップSy1605では、第2変動用コマンドを設定する。第2変動用コマンドには、今回の遊技回が第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及びステップSy1604において設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSy1605を実行した後、ステップSy1606に進む。 In step Sy1605, a second variation command is set. The second variation command includes information indicating that the current game round is related to special information acquired based on the entry of the game ball into the second starting hole 34, as well as information on whether or not a reach has occurred and information on the variation time set in step Sy1604. After executing step Sy1605, the process proceeds to step Sy1606.

ステップSy1606では、第2種別コマンドを設定する。第2種別コマンドには、大当たりの有無の情報及び大当たり種別の情報が含まれている。具体的には、第2種別コマンドには、16R確変大当たり+小当たりラッシュの情報、8R確変大当たりの情報、8R通常大当たりの情報、小当たりの情報、または外れの情報が含まれる。 In step Sy1606, a second type command is set. The second type command includes information on the presence or absence of a jackpot and information on the type of jackpot. Specifically, the second type command includes information on a 16R special jackpot + small jackpot rush, information on an 8R special jackpot, information on an 8R regular jackpot, information on a small jackpot, or information on a miss.

ステップSy1605及びステップSy1606において設定された変動用コマンド及び第2種別コマンドは、通常処理(図349)におけるステップSy0502によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び第2種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSy1606を実行後、ステップSy1607に進む。 The variation command and second type command set in step Sy1605 and step Sy1606 are sent to the sound and light emission control device 90 in step Sy0502 of normal processing (Figure 349). The sound and light emission control device 90 determines the content of the presentation for that game round based on the received variation command and second type command, and controls various devices so that the determined content of the presentation is executed. After executing step Sy1606, proceed to step Sy1607.

ステップSy1607では、第2図柄表示部37bにおける変動表示を開始させ、その後、ステップSy1608に進み、第2変動中フラグをONにする。第2変動中フラグは、第2始動口用遊技回が開始される場合にONにされ、第2図柄表示部37bにおける変動表示が停止表示となった場合にOFFにされるフラグである。ステップSy1608を実行した後、ステップSy1609に進む。 In step Sy1607, the variable display in the second symbol display section 37b is started, and then the process proceeds to step Sy1608, where the second variable flag is turned ON. The second variable flag is a flag that is turned ON when a game round for the second start port is started, and is turned OFF when the variable display in the second symbol display section 37b becomes a stopped display. After executing step Sy1608, the process proceeds to step Sy1609.

ステップSy1609では、遊技回数カウンタPNCの値を1減算する。遊技回数カウンタPNCは、高頻度サポートモードが開始された場合に、遊技回数カウンタPNCに値が設定され、遊技回が実行される毎にカウンタ値が1減算される。ステップSy1609を実行した後、本第2始動口用の変動開始処理を終了する。 In step Sy1609, the value of the play count counter PNC is decremented by 1. When the high frequency support mode is started, a value is set in the play count counter PNC, and the counter value is decremented by 1 each time a play is performed. After step Sy1609 is executed, the fluctuation start process for this second start port is terminated.

<第2始動口用保留情報シフト処理>
次に、第2始動口用保留情報シフト処理について説明する。第2始動口用保留情報シフト処理は、第2始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図360:Sy1602)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Second start port reserved information shift processing>
Next, the second start port reserved information shift process will be described. The second start port reserved information shift process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the fluctuation start process for the second start port (Fig. 360: Sy1602).

図361は、第2始動口用保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップSy1701では、第2保留エリアRbの第2始動保留個数RbNを1減算する。その後、ステップSy1702に進む。 Figure 361 is a flowchart showing the process of shifting reserved information for the second start port. In step Sy1701, the second start reserved number RbN in the second reserved area Rb is decremented by 1. Then, proceed to step Sy1702.

ステップSy1702では、第2保留エリアRbの第1エリアに記憶されているデータ(保留情報)を判定処理実行エリア64cの第2実行エリアに移動させる。その後、ステップSy1703に進む。 In step Sy1702, the data (reserved information) stored in the first area of the second reserved area Rb is moved to the second execution area of the judgment process execution area 64c. Then, the process proceeds to step Sy1703.

ステップSy1703では、第2保留エリアRbの記憶エリアに記憶されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに記憶されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSy1703を実行した後、本第2始動口用保留情報シフト処理を終了する。 In step Sy1703, a process is executed to shift the data stored in the memory area of the second reserved area Rb. This data shift process shifts the data stored in the first to fourth areas sequentially to the lower areas. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted from the second area to the first area, the third area to the second area, the fourth area to the third area, and so on. After executing step Sy1703, this process of shifting reserved information for the second start port is terminated.

<第2始動口用の判定処理>
次に、第2始動口用の判定処理について説明する。第2始動口用の判定処理は、第2始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図360:Sy1603)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Determination process for second starting port>
Next, the determination process for the second start port will be described. The determination process for the second start port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the fluctuation start process for the second start port (Fig. 360: Sy1603).

図362は、第2始動口用の判定処理を示すフローチャートである。ステップSy1801では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。高確率モードフラグは、当否抽選モードが高確率モードであるか否かをMPU62にて特定するためのフラグであり、本実施形態では、確変大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してONにされ、通常大当たりの当選に係る開閉実行モードの終了に際してOFFにされる。さらに、本実施形態では、始動口ユニット200に備えられる転落口252へ遊技球が入球した場合に、高確率モードフラグはOFFされる。ステップSy1801において、高確率モードであると判定した場合には(Sy1801:YES)、ステップSy1802に進む。 Figure 362 is a flowchart showing the judgment process for the second starting port. In step Sy1801, it is judged whether the winning/losing lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is judged whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The high probability mode flag is a flag for the MPU 62 to specify whether the winning/losing lottery mode is the high probability mode or not, and in this embodiment, it is turned ON when the opening/closing execution mode related to the winning of a special jackpot ends, and is turned OFF when the opening/closing execution mode related to the winning of a normal jackpot ends. Furthermore, in this embodiment, when a game ball enters the falling port 252 provided in the starting port unit 200, the high probability mode flag is turned OFF. In step Sy1801, if it is judged to be the high probability mode (Sy1801: YES), proceed to step Sy1802.

ステップSy1802では、第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が、図337(b)に示す第2始動口用の当否テーブル(高確率モード用)において大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSy1804に進む。一方、ステップSy1801において高確率モードではないと判定した場合には(Sy1801:NO)、ステップSy1803に進む。 In step Sy1802, a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for the second starting port (for high probability mode). Specifically, it is determined whether the value of the win random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c matches the value set as a big win in the win/loss table for the second starting port (for high probability mode) shown in FIG. 337(b). Then, proceed to step Sy1804. On the other hand, if it is determined in step Sy1801 that the mode is not high probability mode (Sy1801: NO), proceed to step Sy1803.

ステップSy1803では、第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)を参照して当否判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が、図337(a)に示す第2始動口用の当否テーブル(低確率モード用)において大当たりとして設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSy1804に進む。 In step Sy1803, a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for the second starting port (for low probability mode). Specifically, it is determined whether the value of the win random number counter C1 stored in the determination process execution area 64c matches the value set as a jackpot in the win/loss table for the second starting port (for low probability mode) shown in FIG. 337(a). Then, proceed to step Sy1804.

ステップSy1804では、ステップSy1802又はステップSy1803における当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。ステップSy1804において、当否判定の結果が大当たりであると判定した場合には(Sy1804:YES)、ステップSy1805に進む。 In step Sy1804, it is determined whether the result of the hit/miss determination in step Sy1802 or step Sy1803 is a jackpot. If it is determined in step Sy1804 that the result of the hit/miss determination is a jackpot (Sy1804: YES), the process proceeds to step Sy1805.

ステップSy1805では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2当たりフラグをONにする。第2当たりフラグは、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選の抽選結果が「大当たり」である場合にONされ、当該第2始動口34への遊技球の入球による第2の図柄の変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされるフラグである。ステップSy1805を実行した後、ステップSy1806に進む。 In step Sy1805, the second winning flag in the various flags storage area 64g of RAM 64 is turned ON. The second winning flag is a flag that is turned ON when the result of the winning lottery executed in response to the entry of the gaming ball into the second starting hole 34 is a "jackpot," and is turned OFF when the variable display of the second pattern caused by the entry of the gaming ball into the second starting hole 34 stops and becomes a stationary display. After executing step Sy1805, proceed to step Sy1806.

ステップSy1806では、第2始動口用の振分テーブル(図338(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されている大当たり種別カウンタC2の値が、いずれの大当たり種別の数値範囲に含まれているかを判定する。ステップSy1806を実行した後、ステップSy1807に進む。 In step Sy1806, the allocation determination is made by referring to the allocation table for the second starting port (see FIG. 338(b)). Specifically, it is determined which jackpot type's numerical range the value of the jackpot type counter C2 stored in the determination process execution area 64c is included in. After executing step Sy1806, the process proceeds to step Sy1807.

ステップSy1807では、ステップSy1806における振分判定の結果(大当たり種別)が確変大当たりであるか否かを判定する。ステップSy1807において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりであると判定した場合には(Sy1807:YES)、ステップSy1808に進む。なお、ステップSy1807では、振分判定の結果が「確変大当たり+小当たりラッシュ」である場合は、確変大当たりでないと判定される。 In step Sy1807, it is determined whether the result of the allocation determination in step Sy1806 (jackpot type) is a guaranteed jackpot. In step Sy1807, if it is determined that the allocated jackpot type is a guaranteed jackpot (Sy1807: YES), the process proceeds to step Sy1808. Note that in step Sy1807, if the result of the allocation determination is a "guaranteed jackpot + small jackpot rush", it is determined that it is not a guaranteed jackpot.

ステップSy1808では、ステップSy1806において振り分けた大当たり種別に対応した確変大当たりフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。ステップSy1808を実行した後、ステップSy1809に進む。 In step Sy1808, the sure-variant jackpot flag (jackpot type flag) corresponding to the jackpot type assigned in step Sy1806 is turned ON. After executing step Sy1808, the process proceeds to step Sy1809.

ステップSy1809では、確変大当たり用の停止図柄設定処理を実行する。確変大当たり用の停止図柄設定処理では、確変大当たりとなる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている確変大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップSy1806において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSy1809を実行した後、本第2始動口用の判定処理を終了する。 In step Sy1809, a process for setting a stop pattern for a special jackpot is executed. In the process for setting a stop pattern for a special jackpot, a process is executed to set which stop result is displayed in the second pattern display section 37b at which the variable display will end (stop display) in the current game round that results in a special jackpot. Specifically, by referencing the stop result table for a special jackpot stored in the stop result table storage area 63f, address information for the stop result data corresponding to the jackpot type assigned in step Sy1806 is obtained, and the address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Sy1809, the determination process for this second start port is terminated.

ステップSy1807において、振り分けた大当たり種別が確変大当たりではないと判定した場合には(Sy1807:NO)、すなわち、振り分けた大当たり種別が通常大当たりである場合には、ステップSy1810に進む。 If it is determined in step Sy1807 that the assigned jackpot type is not a guaranteed jackpot (Sy1807: NO), i.e., if the assigned jackpot type is a normal jackpot, proceed to step Sy1810.

ステップSy1810では、ステップSy1806における振分判定の結果(大当たり種別)が確変大当たり+小当たりラッシュであるか否かを判定する。ステップSy1810において、振り分けた大当たり種別が確変大当たり+小当たりラッシュであると判定した場合には(Sy1810:YES)、ステップSy1811に進む。 In step Sy1810, it is determined whether the result of the allocation determination in step Sy1806 (jackpot type) is a guaranteed jackpot + small jackpot rush. In step Sy1810, if it is determined that the allocated jackpot type is a guaranteed jackpot + small jackpot rush (Sy1810: YES), the process proceeds to step Sy1811.

ステップSy1811では、ステップSy1806において振り分けた大当たり種別に対応した確変大当たり+小当たりラッシュフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。ステップSy1811を実行した後、ステップSy1812に進む。 In step Sy1811, the sure-variable jackpot + small jackpot rush flag (jackpot type flag) corresponding to the jackpot type assigned in step Sy1806 is turned ON. After executing step Sy1811, proceed to step Sy1812.

ステップSy1812では、確変大当たり+小当たりラッシュ用の停止図柄設定処理を実行する。確変大当たり+小当たりラッシュ用の停止図柄設定処理では、確変大当たり+小当たりラッシュとなる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている確変大当たり+小当たりラッシュ用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップSy1806において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSy1812を実行した後、本第2始動口用の判定処理を終了する。 In step Sy1812, a process for setting a stop pattern for a high probability jackpot + small prize rush is executed. In the process for setting a stop pattern for a high probability jackpot + small prize rush, a process is executed to set which stop result is displayed in the second pattern display section 37b at which the variable display will end (stop display) in the current game round, which is a high probability jackpot + small prize rush. Specifically, by referring to the stop result table for high probability jackpot + small prize rush stored in the stop result table storage area 63f, address information of the stop result data corresponding to the jackpot type assigned in step Sy1806 is obtained, and the address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Sy1812, the judgment process for this second start port is terminated.

ステップSy1810において、振り分けた大当たり種別が確変大当たり+小当たりラッシュでないと判定した場合(Sy1810:NO)、すなわち、振り分けた大当たり種別が通常大当たりである場合には、ステップSy1813に進む。 If it is determined in step Sy1810 that the assigned jackpot type is not a guaranteed jackpot + small jackpot rush (Sy1810: NO), i.e., if the assigned jackpot type is a normal jackpot, proceed to step Sy1813.

ステップSy1813では、ステップSy1806において振り分けた大当たり種別に対応した通常大当たりフラグ(大当たり種別フラグ)をONにする。ステップSy1813を実行した後、ステップSy1814に進む。 In step Sy1813, the normal jackpot flag (jackpot type flag) corresponding to the jackpot type assigned in step Sy1806 is turned ON. After executing step Sy1813, proceed to step Sy1814.

ステップSy1814では、通常大当たり用の停止図柄設定処理を実行する。通常大当たり用の停止図柄設定処理では、通常大当たりとなる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている通常大当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、ステップSy1806において振り分けた大当たり種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSy1814を実行した後、本第2始動口用の判定処理を終了する。 In step Sy1814, a stop pattern setting process for a normal jackpot is executed. In the stop pattern setting process for a normal jackpot, a process is executed to set which stop result is displayed in the second pattern display section 37b at which the variable display will end (stop display) in the current game round that results in a normal jackpot. Specifically, by referencing the stop result table for a normal jackpot stored in the stop result table storage area 63f, address information of the stop result data corresponding to the jackpot type assigned in step Sy1806 is obtained, and the address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Sy1814, the determination process for this second start port is terminated.

ステップSy1804において、ステップSy1802又はステップSy1803における当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(Sy1804:NO)、ステップSy1815に進み、ステップSy1802又はステップSy1803における当否判定の結果が小当たりであるか否かを判定する。ステップSy1815において、当否判定の結果が小当たりであると判定した場合には(Sy1815:YES)、ステップSy1816に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの小当たりフラグをONにする。ステップSy1813を実行した後、ステップSy1817に進む。 If it is determined in step Sy1804 that the result of the hit/miss determination in step Sy1802 or step Sy1803 is not a big hit (Sy1804: NO), the process proceeds to step Sy1815, where it is determined whether the result of the hit/miss determination in step Sy1802 or step Sy1803 is a small hit or not. If it is determined in step Sy1815 that the result of the hit/miss determination is a small hit (Sy1815: YES), the process proceeds to step Sy1816, where the small hit flag in the various flags storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After executing step Sy1813, the process proceeds to step Sy1817.

ステップSy1817では、小当たり用の停止図柄設定処理を実行する。小当たり用の停止図柄設定処理では、小当たりとなる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている小当たり用の停止結果テーブルを参照することによって、小当たりに対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSy1817を実行した後、第2入球部である第2始動口用の判定処理を終了する。 In step Sy1817, a process for setting a stop pattern for a small win is executed. In the process for setting a stop pattern for a small win, a process is executed to set which stop result is displayed in the second pattern display section 37b at which the variable display will end (stop display) in the current game round resulting in a small win. Specifically, by referencing the stop result table for a small win stored in the stop result table storage area 63f, address information of the stop result data corresponding to the small win is obtained, and the address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Sy1817, the judgment process for the second starting hole, which is the second ball entry section, is terminated.

ステップSy1815において、当否判定の結果が小当たりではないと判定した場合には(Sy1815:NO)、ステップSy1818に進む。 If it is determined in step Sy1815 that the result of the win/loss determination is not a small win (Sy1815: NO), proceed to step Sy1818.

ステップSy1818では、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照して、リーチが発生するか否かのリーチ判定を行なう。具体的には、判定処理実行エリア64cに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、参照したリーチ判定用テーブルにおいてリーチ発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。このステップSy1818の処理は、上記ステップSy1804における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たりでも小当たりでもない場合に実行される。すなわち、ステップSy1812においては、当否判定の結果が大当たりでも小当たりでもない遊技回のうち、リーチが発生する遊技回であるか否かの判定を行う。ステップSy1818を実行した後、ステップSy1819に進む。 In step Sy1818, a reach determination is made as to whether or not a reach will occur, by referring to the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c of the ROM 63. Specifically, it is determined whether or not the value of the reach random number counter C3 stored in the determination process execution area 64c matches the value set as the reach occurrence in the referenced reach determination table. The process of this step Sy1818 is executed when the result of the hit/miss determination (win lottery) in the above step Sy1804 is neither a big win nor a small win. In other words, in step Sy1812, it is determined whether or not the game round in which a reach will occur is one in which the result of the hit/miss determination is neither a big win nor a small win. After executing step Sy1818, the process proceeds to step Sy1819.

ステップSy1819では、ステップSy1818におけるリーチ判定の結果がリーチ発生であるか否かを判定する。ステップSy1819において、リーチ発生であると判定した場合には(Sy1819:YES)、ステップSy1820に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのリーチ発生フラグをONにする。ステップSy1820を実行した後、ステップSy1821に進む。ステップSy1819において、リーチ発生でないと判定した場合には(Sy1819:NO)、ステップSy1820を実行することなく、ステップSy1821に進む。 In step Sy1819, it is determined whether or not the result of the reach determination in step Sy1818 is a reach occurrence. If it is determined in step Sy1819 that a reach has occurred (Sy1819: YES), the process proceeds to step Sy1820, where the reach occurrence flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After executing step Sy1820, the process proceeds to step Sy1821. If it is determined in step Sy1819 that a reach has not occurred (Sy1819: NO), the process proceeds to step Sy1821 without executing step Sy1820.

ステップSy1821では、外れ用の停止図柄設定処理を実行する。外れ用の停止図柄設定処理では、外れとなる今回の遊技回において、第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了(停止表示)させるかを設定するための処理を実行する。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することによって、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶する。ステップSy1821を実行した後、本第2始動口用の判定処理を終了する。 In step Sy1821, a process for setting a stop pattern for a loss is executed. In the process for setting a stop pattern for a loss, a process is executed to set which stop result will be displayed in the second pattern display section 37b when the variable display ends (stops) in the current game round that results in a loss. Specifically, by referring to the stop result table for a loss in the stop result table storage area 63f, address information of the stop result data corresponding to the value of the winning random number counter C1 stored in the judgment process execution area 64c is obtained, and the address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Sy1821, the judgment process for this second start hole is terminated.

<第2始動口用の変動時間の設定処理>
次に、第2始動口用の変動時間の設定処理について説明する。第2始動口用の変動時間の設定処理は、第2始動口用の変動開始処理のサブルーチン(図360:Sy1604)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Setting process of variable time for second starting port>
Next, the process of setting the variable time for the second start port will be described. The process of setting the variable time for the second start port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the variable start process for the second start port (Fig. 360: Sy1604).

図363は、第2始動口用の変動時間の設定処理を示すフローチャートである。ステップSy1901では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSy1902に進む。 Figure 363 is a flowchart showing the process of setting the variable time for the second start port. In step Sy1901, the value of the variable type counter CS stored in the variable type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of the RAM 64 is obtained. Then, the process proceeds to step Sy1902.

ステップSy1902では、高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy1902において、高確率モードフラグがONではないと判定した場合には(Sy1902:NO)、ステップSy1903に進む。 In step Sy1902, it is determined whether the high probability mode flag is ON. If it is determined in step Sy1902 that the high probability mode flag is not ON (Sy1902: NO), the process proceeds to step Sy1903.

ステップSy1903では、高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy1903において、高頻度サポートモードフラグがONではないと判定した場合には(Sy1903:NO)、ステップSy1904に進む。 In step Sy1903, it is determined whether the high frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Sy1903 that the high frequency support mode flag is not ON (Sy1903: NO), the process proceeds to step Sy1904.

ステップSy1904では、第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図341における低確低サポ状態(状態H1)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSy1904を実行した後、ステップSy1909に進む。 In step Sy1904, variable time information acquisition processing for the second starting port in a low probability low support state is executed. The variable time information acquisition processing for the second starting port in a low probability low support state is a processing for acquiring variable time information of a game round for the second starting port when the lottery mode is a low probability mode and the support mode is a low frequency support mode and the game round for the second starting port is executed. Specifically, when the game round for the second starting port is executed in the low probability low support state (state H1) in FIG. 341, the variable time information of the game round for the second starting port is acquired. Details of the variable time information acquisition processing for the second starting port in a low probability low support state will be described later. After executing step Sy1904, proceed to step Sy1909.

一方、ステップSy1903において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sy1903:YES)、ステップSy1905に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy1903 that the high frequency support mode flag is ON (Sy1903: YES), proceed to step Sy1905.

ステップSy1905では、第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図341における低確高サポ状態(状態H4)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSy1905を実行した後、ステップSy1909に進む。 In step Sy1905, variable time information acquisition processing for the second starting port in a low probability high support state is executed. The variable time information acquisition processing for the second starting port in a low probability high support state is a processing for acquiring variable time information for a game round for the second starting port when the lottery mode is a low probability mode and the support mode is a high frequency support mode and the game round for the second starting port is executed. Specifically, when the game round for the second starting port is executed in the low probability high support state (state H4) in FIG. 341, the variable time information for the game round for the second starting port is acquired. Details of the variable time information acquisition processing for the second starting port in a low probability high support state will be described later. After executing step Sy1905, proceed to step Sy1909.

一方、ステップSy1902において、高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Sy1902:YES)、ステップSy1906に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy1902 that the high probability mode flag is ON (Sy1902: YES), proceed to step Sy1906.

ステップSy1906では、高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy1906において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sy1906:YES)、ステップSy1907に進む。 In step Sy1906, it is determined whether the high frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Sy1906 that the high frequency support mode flag is ON (Sy1906: YES), the process proceeds to step Sy1907.

ステップSy1907では、第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図341における高確高サポ状態(状態H5)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSy1907を実行した後、ステップSy1909に進む。 In step Sy1907, variable time information acquisition processing for the second starting port in a high probability high support state is executed. The variable time information acquisition processing for the second starting port in a high probability high support state is a processing for acquiring variable time information for a game round for the second starting port when the lottery mode is a high probability mode and the support mode is a high frequency support mode and the game round for the second starting port is executed. Specifically, when a game round for the second starting port is executed in the high probability high support state (state H5) in FIG. 341, the variable time information for the game round for the second starting port is acquired. Details of the variable time information acquisition processing for the second starting port in a high probability high support state are described later. After executing step Sy1907, proceed to step Sy1909.

一方、ステップSy1906において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Sy1906:NO)、ステップSy1908に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy1906 that the high frequency support mode flag is not ON (Sy1906: NO), the process proceeds to step Sy1908.

ステップSy1908では、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を実行する。第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。具体的には、図341における高確低サポ状態(状態H6)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の変動時間情報を取得する処理である。第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理の詳細は後述する。ステップSy1908を実行した後、ステップSy1909に進む。 In step Sy1908, variable time information acquisition processing for the second starting port in a high probability low support state is executed. The variable time information acquisition processing for the second starting port in a high probability low support state is a processing for acquiring variable time information for a game round for the second starting port when the lottery mode is a high probability mode and the support mode is a low frequency support mode and the game round for the second starting port is executed. Specifically, when the game round for the second starting port is executed in the high probability low support state (state H6) in FIG. 341, the variable time information for the game round for the second starting port is acquired. Details of the variable time information acquisition processing for the second starting port in a high probability low support state will be described later. After executing step Sy1908, proceed to step Sy1909.

ステップSy1909では、ステップSy1904、ステップSy1905、ステップSy1907、ステップSy1908の各処理で取得した変動時間情報を、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、本第2始動口用の変動時間の設定処理を終了する。 In step Sy1909, the variable time information acquired in each of the processes in steps Sy1904, Sy1905, Sy1907, and Sy1908 is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64f of RAM 64. After that, the variable time setting process for this second start port is terminated.

<第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、第2始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図363:Sy1904)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for acquiring variable time information during low probability low support state for the second starting port>
Next, the process of acquiring variable time information during the low probability low support state for the second starting port will be described. The process of acquiring variable time information during the low probability low support state for the second starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (Fig. 363: Sy1904) of the process of setting the variable time for the second starting port.

図364は、第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSy2001では、ロング変動時間情報を取得する。具体的には、10分という極めて長い変動時間(ロング変動時間)を変動時間情報として取得する。ステップSy2001を実行した後、第2始動口用の低確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 Figure 364 is a flowchart showing the process of acquiring variable time information during a low-probability, low-support state for the second starting port. In step Sy2001, long variable time information is acquired. Specifically, an extremely long variable time of 10 minutes (long variable time) is acquired as variable time information. After executing step Sy2001, the process of acquiring variable time information during a low-probability, low-support state for the second starting port is terminated.

<第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、第2始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図363:Sy1805)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for acquiring variable time information during low probability high support state for the second starting port>
Next, the low probability high support state variable time information acquisition process for the second starting port will be described. The low probability high support state variable time information acquisition process for the second starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (Fig. 363: Sy1805) of the variable time setting process for the second starting port.

図365は、第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSy2101では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ、確変大当たり+小当たりラッシュフラグ、又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Sy2101:YES)、ステップSy2102に進む。 Figure 365 is a flowchart showing the process of acquiring variable time information during low probability high support state for the second starting port. In step Sy2101, it is determined whether the result of the win/loss judgment for the current game round is a jackpot or not. Specifically, it is determined whether the sure jackpot flag, sure jackpot + small jackpot rush flag, or normal jackpot flag is ON, and if any of the flags is ON (Sy2101: YES), it proceeds to step Sy2102.

ステップSy2102では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。低確高サポ状態時変動時間テーブル群には、(I)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(II)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、(III)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSy2102では、まず、(I)~(III)の中から(I)を特定する。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1901(図363)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy2102を実行した後、第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy2102, a variable time table for a jackpot is identified from the group of variable time tables in a low probability high support state stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS is acquired by referring to the identified variable time table for a jackpot. The group of variable time tables in a low probability high support state includes (I) a variable time table for a jackpot used when a jackpot is won in a winning lottery in a low probability high support state, (II) a variable time table for a reach occurrence used when a jackpot is not won in a winning lottery in a low probability high support state and a reach occurs, and (III) a variable time table for a reach non-occurrence used when a jackpot is not won in a winning lottery and a reach does not occur in a low probability high support state. In step Sy2102, first, (I) is identified from (I) to (III). Next, by referring to the specified fluctuation time table for the jackpot, fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS acquired in step Sy1901 (Fig. 363) is acquired. After executing step Sy2102, the process of acquiring fluctuation time information during the low probability high support state for the second starting port is terminated.

一方、ステップSy2101において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSy2101:NO)、ステップSy2103に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy2101 that the result of the win/loss determination for the current game round is not a jackpot (step Sy2101: NO), the process proceeds to step Sy2103.

ステップSy2103では、今回の遊技回でリーチが発生するか否かを判定する。ステップSy2103において、今回の遊技回でリーチが発生すると判定した場合には(ステップSy2103:YES)、ステップSy2104に進む。 In step Sy2103, it is determined whether or not a reach will occur in the current game round. If it is determined in step Sy2103 that a reach will occur in the current game round (step Sy2103: YES), the process proceeds to step Sy2104.

ステップSy2104では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(I)~(III)の中から(II)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1901(図363)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy2104を実行した後、第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy2104, a variable time table for reaching is identified from the group of variable time tables during low probability high support state stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63, and variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is acquired by referring to the identified variable time table for reaching state. Specifically, first, from (I) to (III), a variable time table for reaching state that is used when a reaching state occurs without winning a jackpot in the winning lottery is identified as (II). Next, variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS acquired in step Sy1901 (Fig. 363) is acquired by referring to the identified variable time table for reaching state. After executing step Sy2104, the process of acquiring variable time information during low probability high support state for the second starting port is terminated.

ステップSy2103において、今回の遊技回でリーチが発生しないと判定した場合には(ステップSy2103:NO)、ステップSy2105に進む。 If it is determined in step Sy2103 that no reach will occur in the current game round (step Sy2103: NO), the process proceeds to step Sy2105.

ステップSy2105では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている低確高サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ非発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(I)~(III)の中から(III)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1901(図363)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy2105を実行した後、第2始動口用の低確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy2105, a variable time table for non-reach occurrence is identified from the group of variable time tables in the low probability high support state stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is acquired by referring to the identified variable time table for non-reach occurrence. Specifically, first, from (I) to (III), a variable time table for non-reach occurrence is identified, which is used when a jackpot is not won in the winning lottery and a reach does not occur in the low probability high support state. Next, the variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS acquired in step Sy1901 (Fig. 363) is acquired by referring to the identified variable time table for non-reach occurrence. After executing step Sy2105, the process of acquiring variable time information in the low probability high support state for the second starting port is terminated.

<第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理は、第2始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図363:Sy1907)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for acquiring variable time information during high probability high support state for the second starting port>
Next, the variable time information acquisition process for the high probability high support state for the second starting port will be described. The variable time information acquisition process for the high probability high support state for the second starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (Fig. 363: Sy1907) of the variable time setting process for the second starting port.

図365は、第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSy2101では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ、確変大当たり+小当たりラッシュフラグ、又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Sy2201:YES)、ステップSy2202に進む。 Figure 365 is a flowchart showing the process of acquiring variable time information during the high probability high support state for the second starting port. In step Sy2101, it is determined whether the result of the win/loss judgment for the current game round is a jackpot or not. Specifically, it is determined whether the sure jackpot flag, sure jackpot + small jackpot rush flag, or normal jackpot flag is ON, and if any of the flags is ON (Sy2201: YES), it proceeds to step Sy2202.

ステップSy2202では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確高サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。この変動時間情報によって特定される時間の間、すなわち、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において大当たりに当選することとなる変動中の状態では、メイン表示部45および図柄表示装置41による変動表示が行われる。この変動中は、内部的には、大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードの実行が確定している大当たり開始の条件成立待機状態であり、当該遊技回で開閉実行モードの実行が行われるか否かを各種期待度演出等を表示することで、遊技の興趣向上を図ることができる。高確高サポ状態時変動時間テーブル群には、(IV)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(V)高確高サポ状態で、当たり抽選において小当たりに当選した時に用いられる小当たり用変動時間テーブル、(VI)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、(VII)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSy2202では、まず、(IV)~(VII)の中から(IV)を特定する。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1901(図363)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy2202を実行した後、第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy2202, a jackpot variable time table is specified from the group of high probability high support state variable time tables stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is obtained by referring to the specified jackpot variable time table. During the time specified by this variable time information, that is, during the variable state in which a jackpot is won in a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting hole 34, the main display unit 45 and the pattern display unit 41 display the variable. During this variable state, the internal state is a waiting state for the establishment of the conditions for starting a jackpot, in which the execution of the opening and closing execution mode including the jackpot opening and closing process is confirmed, and the interest in the game can be increased by displaying various expectation effects, etc., to show whether the opening and closing execution mode will be executed in the game round. The high probability high support state variable time table group includes: (IV) a jackpot variable time table used when a jackpot is won in a winning lottery in a high probability high support state; (V) a small win variable time table used when a small win is won in a winning lottery in a high probability high support state; (VI) a reach occurrence variable time table used when a reach occurs in a winning lottery without winning either a jackpot or a small win in a high probability high support state; and (VII) a reach non-occurrence variable time table used when a reach does not occur in a winning lottery without winning either a jackpot or a small win in a high probability high support state. In step Sy2202, first, (IV) is identified from (IV) to (VII). Next, by referring to the identified jackpot variable time table, variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS acquired in step Sy1901 (Fig. 363) is acquired. After executing step Sy2202, the high probability high support state variable time information acquisition process for the second starting port is terminated.

一方、ステップSy2201において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSy2201:NO)、ステップSy2203に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy2201 that the result of the win/loss determination for the current game round is not a jackpot (step Sy2201: NO), the process proceeds to step Sy2203.

ステップSy2203では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が小当たりであるか否かを判定する。具体的には、小当たりフラグがONであるか否かを判定し、小当たりフラグがONであると判定した場合には(Sy2203:YES)、ステップSy2204に進む。 In step Sy2203, it is determined whether the result of the win/loss determination for the current game round is a small win. Specifically, it is determined whether the small win flag is ON, and if it is determined that the small win flag is ON (Sy2203: YES), it proceeds to step Sy2204.

ステップSy2204では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確高サポ状態時変動時間テーブル群から、小当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した小当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(IV)~(VII)の中から(V)高確高サポ状態で、当たり抽選において小当たりに当選した時に用いられる小当たり用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定した小当たり用変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1901(図363)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy2202を実行した後、第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy2204, a variable time table for small win is identified from the group of variable time tables during high probability high support state stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63, and variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is obtained by referring to the identified variable time table for small win. Specifically, first, a variable time table for small win used when a small win is won in the winning lottery in (V) high probability high support state is identified from (IV) to (VII). Next, variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Sy1901 (Fig. 363) is obtained by referring to the identified variable time table for small win. After executing step Sy2202, the process of obtaining variable time information during high probability high support state for the second starting port is terminated.

ステップSy2203において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が小当たりではないと判定した場合には(ステップSy2203:NO)、ステップSy2205に進む。 If it is determined in step Sy2203 that the result of the win/loss determination for the current game round is not a small win (step Sy2203: NO), the process proceeds to step Sy2205.

ステップSy2205では、今回の遊技回でリーチが発生するか否かを判定する。ステップSy2205において、今回の遊技回でリーチが発生すると判定した場合には(ステップSy2205:YES)、ステップSy2206に進む。 In step Sy2205, it is determined whether or not a reach will occur in the current game round. If it is determined in step Sy2205 that a reach will occur in the current game round (step Sy2205: YES), the process proceeds to step Sy2206.

ステップSy2206では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確高サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(IV)~(VII)の中から(VI)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1901(図363)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy2206を実行した後、第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy2206, a variable time table for reaching is identified from the group of variable time tables during high probability high support state stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63, and variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is acquired by referring to the identified variable time table for reaching state. Specifically, first, from (IV) to (VII), a variable time table for reaching state is identified, which is used when a reaching state occurs without winning either a big win or a small win in the winning lottery in (VI) high probability high support state. Next, variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS acquired in step Sy1901 (Fig. 363) is acquired by referring to the identified variable time table for reaching state. After executing step Sy2206, the process of acquiring variable time information during high probability high support state for the second starting port is terminated.

ステップSy2206において、今回の遊技回でリーチが発生しないと判定した場合には(ステップSy2206:NO)、ステップSy2207に進む。 If it is determined in step Sy2206 that no reach will occur in the current game round (step Sy2206: NO), the process proceeds to step Sy2207.

ステップSy2207では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確高サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ非発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(IV)~(VII)の中から(VII)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1901(図363)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy2207を実行した後、第2始動口用の高確高サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy2207, a variable time table for non-reach occurrence is identified from the group of variable time tables during high probability high support state stored in the variable time table storage area 63d of ROM 63, and variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is obtained by referring to the identified variable time table for non-reach occurrence. Specifically, first, from (IV) to (VII), a variable time table for non-reach occurrence is identified, which is used when a reach does not occur without winning either a big win or a small win in the winning lottery in the high probability high support state. Next, variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Sy1901 (Fig. 363) is obtained by referring to the identified variable time table for non-reach occurrence. After executing step Sy2207, the process of obtaining variable time information during high probability high support state for the second starting port is terminated.

<第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理>
次に、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理について説明する。第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理は、第2始動口用の変動時間の設定処理のサブルーチン(図363:Sy1908)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing for acquiring variable time information during high probability low support state for the second starting port>
Next, the high probability low support state variable time information acquisition process for the second starting port will be described. The high probability low support state variable time information acquisition process for the second starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (Fig. 363: Sy1908) of the variable time setting process for the second starting port.

図367は、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を示すフローチャートである。ステップSy2101では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、確変大当たりフラグ、確変大当たり+小当たりラッシュフラグ、又は通常大当たりフラグがONであるか否かを判定し、いずれかのフラグがONである場合には(Sy2301:YES)、ステップSy2302に進む。 Figure 367 is a flowchart showing the process of acquiring variable time information during high probability low support state for the second starting port. In step Sy2101, it is determined whether the result of the win/loss judgment for the current game round is a jackpot or not. Specifically, it is determined whether the sure jackpot flag, sure jackpot + small jackpot rush flag, or normal jackpot flag is ON, and if any of the flags is ON (Sy2301: YES), it proceeds to step Sy2302.

ステップSy2302では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。高確低サポ状態時変動時間テーブル群には、(VIII)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用変動時間テーブル、(IX)高確低サポ状態で、当たり抽選において小当たりに当選した時に用いられる小当たり用変動時間テーブル、(X)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、(XI)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、が備えられている。ステップSy2302では、まず、(VIII)~(XI)の中から(VIII)を特定する。次いで、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1901(図363)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy2302を実行した後、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy2302, a variable time table for a big win is specified from the group of variable time tables in the high probability low support state stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the variable time information corresponding to the value of the current variable type counter CS is acquired by referring to the specified variable time table for a big win. The group of variable time tables in the high probability low support state includes (VIII) a variable time table for a big win used when a big win is won in a winning lottery in the high probability low support state, (IX) a variable time table for a small win used when a small win is won in a winning lottery in the high probability low support state, (X) a variable time table for a reach occurrence used when a reach occurs without winning a big win or a small win in a winning lottery in the high probability low support state, and (XI) a variable time table for a reach non-occurrence used when a reach does not occur without winning a big win or a small win in a winning lottery in the high probability low support state. In step Sy2302, first, (VIII) is specified from (VIII) to (XI). Next, by referring to the specified fluctuation time table for the jackpot, fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS acquired in step Sy1901 (Fig. 363) is acquired. After executing step Sy2302, the process of acquiring fluctuation time information during the high probability low support state for the second starting port is terminated.

一方、ステップSy2301において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が大当たりではないと判定した場合には(ステップSy2301:NO)、ステップSy2303に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy2301 that the result of the win/loss determination for the current game round is not a jackpot (step Sy2301: NO), the process proceeds to step Sy2303.

ステップSy2303では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が小当たりであるか否かを判定する。具体的には、小当たりフラグがONであるか否かを判定し、小当たりフラグがONであると判定した場合には(Sy2303:YES)、ステップSy2304に進む。 In step Sy2303, it is determined whether the result of the win/loss determination for the current game round is a small win. Specifically, it is determined whether the small win flag is ON, and if it is determined that the small win flag is ON (Sy2303: YES), it proceeds to step Sy2304.

ステップSy2304では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低サポ状態時変動時間テーブル群から、大当たり用の変動時間テーブルを特定し、特定した大当たり用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(VIII)~(XI)の中から(IX)高確低サポ状態で、当たり抽選において小当たりに当選した時に用いられる小当たり用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定した小当たり用変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1901(図363)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy2302を実行した後、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy2304, a variable time table for a big win is identified from the group of variable time tables during high probability low support state stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is obtained by referring to the identified variable time table for a big win. Specifically, first, a variable time table for a small win used when a small win is won in the winning lottery in (IX) high probability low support state is identified from (VIII) to (XI). Next, variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS obtained in step Sy1901 (Fig. 363) is obtained by referring to the identified variable time table for a small win. After executing step Sy2302, the process of obtaining variable time information during high probability low support state for the second starting port is terminated.

ステップSy2303において、今回の遊技回に係る当否判定の結果が小当たりではないと判定した場合には(ステップSy2303:NO)、ステップSy2305に進む。 If it is determined in step Sy2303 that the result of the win/loss determination for the current game round is not a small win (step Sy2303: NO), the process proceeds to step Sy2305.

ステップSy2305では、今回の遊技回でリーチが発生するか否かを判定する。ステップSy2305において、今回の遊技回でリーチが発生すると判定した場合には(ステップSy2305:YES)、ステップSy2306に進む。 In step Sy2305, it is determined whether or not a reach will occur in the current game round. If it is determined in step Sy2305 that a reach will occur in the current game round (step Sy2305: YES), the process proceeds to step Sy2306.

ステップSy2306では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(VIII)~(XI)の中から(X)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1901(図363)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy2306を実行した後、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy2306, a variable time table for reaching is identified from the group of variable time tables during high probability low support state stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is acquired by referring to the identified variable time table for reaching state. Specifically, first, a variable time table for reaching state to be used when a reaching state occurs without winning either a big win or a small win in the winning lottery in (X) high probability low support state is identified from (VIII) to (XI). Next, variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS acquired in step Sy1901 (Fig. 363) is acquired by referring to the identified variable time table for reaching state. After executing step Sy2306, the process of acquiring variable time information during high probability low support state for the second starting port is terminated.

ステップSy2306において、今回の遊技回でリーチが発生しないと判定した場合には(ステップSy2306:NO)、ステップSy2307に進む。 If it is determined in step Sy2306 that no reach will occur in the current game round (step Sy2306: NO), the process proceeds to step Sy2307.

ステップSy2307では、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている高確低サポ状態時変動時間テーブル群から、リーチ非発生用の変動時間テーブルを特定し、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。具体的には、まず、(VIII)~(XI)の中から(XI)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用変動時間テーブル、を特定する。次いで、特定したリーチ非発生用の変動時間テーブルを参照することによって、ステップSy1901(図363)で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSy2307を実行した後、第2始動口用の高確低サポ状態時変動時間情報取得処理を終了する。 In step Sy2307, a variable time table for non-reach occurrence is identified from the group of variable time tables in the high probability low support state stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63, and the variable time information corresponding to the current value of the variable type counter CS is acquired by referring to the identified variable time table for non-reach occurrence. Specifically, first, from (VIII) to (XI), a variable time table for non-reach occurrence is identified, which is used when a reach does not occur because neither a big win nor a small win is won in the winning lottery in the high probability low support state. Next, the variable time information corresponding to the value of the variable type counter CS acquired in step Sy1901 (Fig. 363) is acquired by referring to the identified variable time table for non-reach occurrence. After executing step Sy2307, the process of acquiring variable time information in the high probability low support state for the second starting port is terminated.

<第2変動停止処理>
次に、第2変動停止処理について説明する。第2変動停止処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図350:Sy0608)として主制御装置60の主側MPU62によって実行される。
<Second fluctuation stop processing>
Next, the second fluctuation stop processing will be described. The second fluctuation stop processing is executed by the main MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game number control processing (FIG. 350: Sy0608).

図367は、第2変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSy2401では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1当たりフラグがONであるか否かを判定する。第1当たりフラグは、第1始動口33への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選の抽選結果が「大当たり」である場合にONにされ、当該第1始動口への遊技球の入球による第1の図柄の変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされる。ステップSy2401において、第1当たりフラグがONではないと判定した場合には(Sy2401:NO)、ステップSy2402に進む。 Figure 367 is a flowchart showing the second variation stop processing. In step Sy2401, it is determined whether the first win flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The first win flag is turned ON when the result of the winning lottery executed in response to the entry of a gaming ball into the first starting hole 33 is a "jackpot", and is turned OFF when the variation display of the first pattern caused by the entry of the gaming ball into the first starting hole stops and becomes a stationary display. In step Sy2401, if it is determined that the first win flag is not ON (Sy2401: NO), the process proceeds to step Sy2402.

ステップSy2402では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの小当たりフラグがONであるか否かを判定する。小当たりフラグは、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行された当たり抽選の抽選結果が「小当たり」である場合にONにされ、当該第2始動口34への遊技球の入球による第2の図柄の変動表示が停止し、停止表示になる際にOFFにされる。ステップSy2402において、小当たりフラグがONではないと判定した場合には(Sy2402:NO)、ステップSy2403に進む。 In step Sy2402, it is determined whether the small win flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The small win flag is turned ON when the result of the winning lottery executed in response to the entry of the gaming ball into the second starting hole 34 is a "small win", and is turned OFF when the variable display of the second pattern caused by the entry of the gaming ball into the second starting hole 34 stops and becomes a stationary display. In step Sy2402, if it is determined that the small win flag is not ON (Sy2402: NO), proceed to step Sy2403.

ステップSy2403では、第2図柄表示部37bの変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、第2始動口用の変動時間の設定処理(図363)において設定した第2図柄用の変動時間が経過したか否かを判定する。ステップSy2403において、第2図柄表示部37bの変動時間が終了したと判定した場合には(Sy2403:YES)、ステップSy2404に進む。一方、ステップSy2403において、第2図柄表示部37bの変動時間が終了していないと判定した場合には(Sy2403:NO)、ステップSy2419に進む。 In step Sy2403, it is determined whether the fluctuation time of the second pattern display section 37b has ended. Specifically, it is determined whether the fluctuation time for the second pattern set in the process for setting the fluctuation time for the second start port (Fig. 363) has elapsed. If it is determined in step Sy2403 that the fluctuation time of the second pattern display section 37b has ended (Sy2403: YES), the process proceeds to step Sy2404. On the other hand, if it is determined in step Sy2403 that the fluctuation time of the second pattern display section 37b has not ended (Sy2403: NO), the process proceeds to step Sy2419.

ステップSy2404では、第2図柄表示部37bの変動を停止する。すなわち、第2図柄表示部37bの第2の図柄を、変動表示している状態から、停止表示に移行する。停止表示させる図柄(停止図柄)の組み合わせは、第2始動口用の判定処理(図362)のステップSy1809、ステップSy1812、ステップSy1814、またはステップSy1821において設定されている。ステップSy2404を実行した後、ステップSy2405に進む。 In step Sy2404, the variation of the second pattern display section 37b is stopped. In other words, the second pattern of the second pattern display section 37b is shifted from a state of varying display to a stopped display. The combination of patterns to be stopped (stop patterns) is set in step Sy1809, step Sy1812, step Sy1814, or step Sy1821 of the judgment process for the second start port (FIG. 362). After executing step Sy2404, proceed to step Sy2405.

ステップSy2405では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2変動中フラグをOFFにする。上述のように、第2変動中フラグは、第2始動口34への遊技球の入球を契機として第2図柄表示部37bの第2の図柄が変動を開始する際にONにされ、第2の図柄が変動を停止する際にOFFにされるフラグである。ステップSy2405を実行した後、ステップSy2406に進む。 In step Sy2405, the second changing flag in the various flags storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. As described above, the second changing flag is a flag that is turned ON when the second pattern in the second pattern display section 37b starts changing in response to the entry of the game ball into the second starting hole 34, and is turned OFF when the second pattern stops changing. After executing step Sy2405, the process proceeds to step Sy2406.

ステップSy2406では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1変動中フラグがONであるか否かを判定する。上述のように、第1変動中フラグは、第1始動口33への遊技球の入球を契機として第1図柄表示部37bの第1の図柄が変動を開始する際にONにされ、第1の図柄が変動を停止する際にOFFにされるフラグである。ステップSy2406において、第1変動中フラグがONではないと判定した場合には(Sy2406:NO)、ステップSy2407に進む。 In step Sy2406, it is determined whether the first fluctuation flag in the various flags storage area 64g of the RAM 64 is ON. As described above, the first fluctuation flag is a flag that is turned ON when the first pattern in the first pattern display section 37b starts to fluctuate in response to the entry of a gaming ball into the first starting hole 33, and is turned OFF when the first pattern stops fluctuating. In step Sy2406, if it is determined that the first fluctuation flag is not ON (Sy2406: NO), the process proceeds to step Sy2407.

ステップSy2407では、第2当たりフラグをOFFにする。その後、本第2変動停止処理を終了する。 In step Sy2407, the second winning flag is turned OFF. Then, this second fluctuation stop process is terminated.

一方、ステップSy2406において、第1変動中フラグがONであると判定した場合には(Sy2406:YES)、ステップSy2419に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy2406 that the first fluctuation flag is ON (Sy2406: YES), proceed to step Sy2419.

ステップSy2401において、第1当たりフラグがONであると判定した場合には(Sy2401:YES)、ステップSy2408に進む。 If it is determined in step Sy2401 that the first win flag is ON (Sy2401: YES), proceed to step Sy2408.

ステップSy2408では、第1図柄表示部37bの変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、第1始動口用の変動時間の設定処理(図354)において設定した第1図柄用の変動時間が経過したか否かを判定する。ステップSy2408において、第1図柄表示部37bの変動時間が終了していないと判定した場合には(Sy2408:NO)、ステップSy2403に進む。一方、ステップSy2408において、第1図柄表示部37bの変動時間が終了したと判定した場合には(Sy2408:YES)、ステップSy2409に進む。 In step Sy2408, it is determined whether the fluctuation time of the first pattern display section 37b has ended. Specifically, it is determined whether the fluctuation time for the first pattern set in the process for setting the fluctuation time for the first starting port (FIG. 354) has elapsed. If it is determined in step Sy2408 that the fluctuation time of the first pattern display section 37b has not ended (Sy2408: NO), the process proceeds to step Sy2403. On the other hand, if it is determined in step Sy2408 that the fluctuation time of the first pattern display section 37b has ended (Sy2408: YES), the process proceeds to step Sy2409.

ステップSy2409では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第1当たりフラグをOFFにする。ステップSy2409を実行した後、ステップSy2410に進む。 In step Sy2409, the first win flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. After executing step Sy2409, the process proceeds to step Sy2410.

ステップSy2410では、第2図柄表示部37bの変動を停止する。すなわち、第2図柄表示部37bの第2の図柄を、変動表示している状態から、停止表示に移行する。本実施形態では、停止表示させる図柄(停止図柄)は、外れ用の停止図柄が用いられる。さらに、ステップSy2410では、第2始動口用遊技回に係る確変大当たりフラグや、通常大当たりフラグ等の各種のフラグをOFFに移行する処理を行い、第2始動口用遊技回に係る当たり抽選において、たとえ大当たりに当選した場合にも、それら当選を無効にする。ステップSy2410を実行した後、ステップSy2411に進む。 In step Sy2410, the variation of the second symbol display section 37b is stopped. In other words, the second symbol of the second symbol display section 37b is switched from a varying display state to a stopped display. In this embodiment, the symbol to be stopped (stopping symbol) is a stop symbol for a loss. Furthermore, in step Sy2410, various flags such as the guaranteed jackpot flag and the normal jackpot flag related to the second start port play round are switched to OFF, and even if a jackpot is won in the winning lottery related to the second start port play round, the winning is invalidated. After executing step Sy2410, proceed to step Sy2411.

ステップSy2411では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2変動中フラグをOFFにする。その後、ステップSy2412に進む。 In step Sy2411, the second fluctuation flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. Then, the process proceeds to step Sy2412.

ステップSy2412では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの待機状態移行フラグをONにする。すなわち、大当たりに当選した遊技回における図柄の変動が終了し、待機状態に移行するこのタイミングで、待機状態移行フラグをONにする。その後、ステップSy2413に進む。 In step Sy2412, the standby state transition flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. That is, when the fluctuation of the symbols in the game round in which the jackpot was won ends and the game transitions to the standby state, the standby state transition flag is turned ON. Then, the program proceeds to step Sy2413.

ステップSy2402において、小当たりフラグがONであると判定した場合には(Sy2402:YES)、ステップSy2413に進む。 If it is determined in step Sy2402 that the small win flag is ON (Sy2402: YES), proceed to step Sy2413.

ステップSy2413では、第2図柄表示部37bの変動時間が終了したか否かを判定する。具体的には、第2始動口用の変動時間の設定処理(図363)において設定した第2図柄用の変動時間が経過したか否かを判定する。ステップSy2403において、第2図柄表示部37bの変動時間が終了したと判定した場合には(Sy2413:YES)、ステップSy2414に進む。一方、ステップSy2413において、第2図柄表示部37bの変動時間が終了していないと判定した場合には(Sy2413:NO)、ステップSy2419に進む。 In step Sy2413, it is determined whether the fluctuation time of the second pattern display section 37b has ended. Specifically, it is determined whether the fluctuation time for the second pattern set in the process for setting the fluctuation time for the second start port (Fig. 363) has elapsed. If it is determined in step Sy2403 that the fluctuation time of the second pattern display section 37b has ended (Sy2413: YES), the process proceeds to step Sy2414. On the other hand, if it is determined in step Sy2413 that the fluctuation time of the second pattern display section 37b has not ended (Sy2413: NO), the process proceeds to step Sy2419.

ステップSy2414では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの小当たりフラグをOFFにする。その後、ステップSy2415に進む。 In step Sy2414, the small win flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. Then, the process proceeds to step Sy2415.

ステップSy2415では、第2図柄表示部37bの変動を停止する。すなわち、第2図柄表示部37bの第2の図柄を、変動表示している状態から、停止表示に移行する。停止表示させる図柄(停止図柄)の組み合わせは、第2始動口用の判定処理(図362)のステップSy1809、ステップSy1812、ステップSy1814、またはステップSy1821において設定されている。ステップSy2415を実行した後、ステップSy2416に進む。 In step Sy2415, the variation of the second pattern display section 37b is stopped. In other words, the second pattern of the second pattern display section 37b is shifted from a state of varying display to a stopped display. The combination of patterns to be stopped (stop patterns) is set in step Sy1809, step Sy1812, step Sy1814, or step Sy1821 of the judgment process for the second start port (FIG. 362). After executing step Sy2415, proceed to step Sy2416.

ステップSy2416では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの第2変動中フラグをOFFにする。上述のように、第2変動中フラグは、第2始動口34への遊技球の入球を契機として第2図柄表示部37bの第2の図柄が変動を開始する際にONにされ、第2の図柄が変動を停止する際にOFFにされるフラグである。ステップSy2416を実行した後、ステップSy2417に進む。 In step Sy2416, the second changing flag in the various flags storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. As described above, the second changing flag is a flag that is turned ON when the second pattern in the second pattern display section 37b starts changing in response to the entry of the game ball into the second starting hole 34, and is turned OFF when the second pattern stops changing. After executing step Sy2416, the process proceeds to step Sy2417.

ステップSy2417では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの小当たり実行モードフラグをOFFにする。小当たり実行モードフラグは、当たり抽選の当否結果が小当たり当選であることを契機として実行された第2図柄表示部37bの第2の図柄が変動を停止する際にONにされるフラグである。ステップSy2417を実行した後、ステップSy2418に進む。 In step Sy2417, the small win execution mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. The small win execution mode flag is a flag that is turned ON when the second pattern of the second pattern display section 37b, which is executed in response to the result of the winning lottery being a small win, stops changing. After executing step Sy2417, proceed to step Sy2418.

ステップSy418では、小当たりラッシュコマンドを設定する。小当たりラッシュコマンドは、小当たりラッシュの状態であることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。小当たりラッシュコマンドは、通常処理(図349)におけるステップSy0502にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSy2418を実行した後、ステップSy2419に進む。 In step Sy418, a small win rush command is set. The small win rush command is a command for notifying the sound and light emission control device 90 that a small win rush state is in progress. The small win rush command is sent to the sound and light emission control device 90 in step Sy0502 in normal processing (FIG. 349). After executing step Sy2418, proceed to step Sy2419.

ステップSy2419では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Sy2419, it is determined whether the support mode is the high-frequency support mode. Specifically, it is determined whether the high-frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.

ステップSy2419において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sy2419:YES)、ステップSy2420に進み、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step Sy2419 that the high frequency support mode flag is ON (Sy2419: YES), the process proceeds to step Sy2420, where it is determined whether the win/lose lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.

ステップSy2420において、高確率モードフラグがONでないと判定した場合には(Sy2420:NO)、ステップSy2421に進み、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が時短上限回数(例えば50回)に達する前(=時短上限回数内)であるか否かを判定する。具体的には、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。遊技回数カウンタPNCは時短上限回数の残りの回数を示すものであることから、PNC>0であるか否かを判定することによって、高頻度サポートモードで継続して実行される遊技回の回数が時短上限回数に達する前であるか否かを判定することができる。 If it is determined in step Sy2420 that the high probability mode flag is not ON (Sy2420: NO), the process proceeds to step Sy2421, where it is determined whether the number of games continuously executed in the high frequency support mode has not yet reached the upper limit of time-saving (e.g., 50 games) (=within the upper limit of time-saving). Specifically, it is determined whether the value of the game count counter PNC is greater than 0. Since the game count counter PNC indicates the number of games remaining before the upper limit of time-saving, it is possible to determine whether the number of games continuously executed in the high frequency support mode has not yet reached the upper limit of time-saving by determining whether PNC>0.

ステップSy2421において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていないと判定した場合(ステップSy2421:NO)、すなわち、時短上限回数内でないと判定した場合には、ステップSy2422に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSy2422を実行した後、ステップSy2423に進む。 If it is determined in step Sy2421 that the value of the play count counter PNC is not greater than 0 (step Sy2421: NO), i.e., if it is determined that the value is not within the time-saving upper limit, the process proceeds to step Sy2422, where the high-frequency support mode flag is turned OFF. After executing step Sy2422, the process proceeds to step Sy2423.

ステップSy2423では、低頻度サポートモードコマンドを設定する。低頻度サポートモードコマンドは、開閉実行モードの終了後のサポートモードが低頻度サポートモードであることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。低頻度サポートモードコマンドは、通常処理(図349)におけるステップSy0502にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、本第2変動停止処理を終了する。 In step Sy2423, a low-frequency support mode command is set. The low-frequency support mode command is a command for notifying the audio and light emission control device 90 that the support mode after the end of the opening and closing execution mode will be the low-frequency support mode. The low-frequency support mode command is sent to the audio and light emission control device 90 in step Sy0502 in the normal processing (Figure 349). After that, this second fluctuation stop processing is terminated.

ステップSy2419において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Sy2419:NO)、本第2変動停止処理を終了する。ステップSy2420において、高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Sy2420:YES)、本第2変動停止処理を終了する。また、ステップSy2421において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていると判定した場合(ステップSy2421:YES)、本第2変動停止処理を終了する。 If it is determined in step Sy2419 that the high frequency support mode flag is not ON (Sy2419: NO), the second fluctuation stop process is terminated. If it is determined in step Sy2420 that the high probability mode flag is ON (Sy2420: YES), the second fluctuation stop process is terminated. Also, if it is determined in step Sy2421 that the value of the play count counter PNC is greater than 0 (step Sy2421: YES), the second fluctuation stop process is terminated.

<遊技状態移行処理>
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン(図349:Sy0506)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game Status Transition Processing>
Next, the game state transition process will be described. The game state transition process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 349: Sy0506).

図368は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップSy2501では、エンディング期間フラグがONであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおける開閉処理期間の終了時(エンディング期間の開始時)にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされる。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。 Figure 368 is a flowchart showing the game state transition process. In step Sy2501, it is determined whether the ending period flag is ON or not. The ending period flag is turned ON at the end of the opening and closing processing period in the opening and closing execution mode (at the start of the ending period), and is turned OFF at the end of the ending period. The ending period is the period for executing the ending performance in the opening and closing execution mode.

ステップSy2501において、エンディング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sy2501:NO)、ステップSy2502に進み、開閉処理期間フラグがONであるか否かを判定する。上述のように、開閉処理期間フラグは、遊技状態を開閉処理期間に移行させる場合にONにされ、開閉処理期間を終了させる場合にOFFにされる。 If it is determined in step Sy2501 that the ending period flag is not ON (Sy2501: NO), the process proceeds to step Sy2502, where it is determined whether the opening/closing processing period flag is ON. As described above, the opening/closing processing period flag is turned ON when the game state is to be transitioned to the opening/closing processing period, and is turned OFF when the opening/closing processing period is to be ended.

ステップSy2502において、開閉処理期間フラグがONではないと判定した場合には(Sy2502:NO)、ステップSy2503に進み、オープニング期間フラグがONであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にONにされ、オープニング期間の終了時にOFFにされる。 If it is determined in step Sy2502 that the opening/closing processing period flag is not ON (Sy2502: NO), the process proceeds to step Sy2503, where it is determined whether the opening period flag is ON. The opening period flag is set to ON at the start of the opening period and set to OFF at the end of the opening period.

ステップSy2503において、オープニング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sy2503:NO)、ステップSy2504に進み、小当たり実行モードフラグがONであるか否かを判定する。小当たり実行モードフラグは、小当たり専用可変入賞装置97の開閉処理の開始時にONにされ、小当たり専用可変入賞装置97の開閉処理の終了時にOFFにされる。 If it is determined in step Sy2503 that the opening period flag is not ON (Sy2503: NO), the process proceeds to step Sy2504, where it is determined whether the small win execution mode flag is ON. The small win execution mode flag is turned ON when the opening/closing process of the small win dedicated variable winning device 97 starts, and is turned OFF when the opening/closing process of the small win dedicated variable winning device 97 ends.

ステップSy2504において、小当たり実行モードフラグがONではないと判定した場合には(Sy2504:NO)、ステップSy2505に進み、待機状態移行フラグがONであるか否かを判定する。待機状態移行フラグは、大当たりに当選した遊技回における図柄の変動が終了し、待機状態に移行するタイミングでONにされ、待機状態に移行後にOFFにされる。 If it is determined in step Sy2504 that the small win execution mode flag is not ON (Sy2504: NO), the process proceeds to step Sy2505, where it is determined whether the standby state transition flag is ON. The standby state transition flag is turned ON when the pattern change in the game round in which the big win was won ends and the transition to the standby state is made, and is turned OFF after the transition to the standby state.

ステップSy2505において、待機状態移行フラグがONではないと判定した場合には(Sy2505:NO)、ステップSy2506に進み、開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。開閉実行モードフラグは、開閉実行モードが開始される契機となった遊技回が終了する場合にONにされ、開閉実行モードが終了する場合にOFFにされる。 If it is determined in step Sy2505 that the standby state transition flag is not ON (Sy2505: NO), the process proceeds to step Sy2506, where it is determined whether the opening and closing execution mode flag is ON. The opening and closing execution mode flag is turned ON when the game round that triggered the opening and closing execution mode to start ends, and is turned OFF when the opening and closing execution mode ends.

ステップSy2506において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sy2506:YES)、ステップSy2507に進む。一方、ステップSy2506において、開閉実行モードフラグがONではないと判定した場合には(Sy2506:NO)、そのまま遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step Sy2506 that the open/close execution mode flag is ON (Sy2506: YES), the process proceeds to step Sy2507. On the other hand, if it is determined in step Sy2506 that the open/close execution mode flag is not ON (Sy2506: NO), the game state transition process ends.

ステップSy2507では、高確率モードフラグをOFFにする。大当たりに当選したことを契機として実行される開閉実行モードの実行中の抽選モードを低確率モードにするため、高確率モードフラグをOFFにする。ステップSy2507を実行した後、ステップSy2508に進む。 In step Sy2507, the high probability mode flag is turned OFF. In order to change the lottery mode during the open/close execution mode, which is executed in response to a jackpot win, to the low probability mode, the high probability mode flag is turned OFF. After executing step Sy2507, the process proceeds to step Sy2508.

ステップSy2508では、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。大当たりに当選したことを契機として実行される開閉実行モードの実行中のサポートモードを低頻度サポートモードにするため、高頻度サポートモードフラグをOFFにする。ステップSy2508を実行した後、ステップSy2509に進む。 In step Sy2508, the high frequency support mode flag is turned OFF. In order to change the support mode during the opening and closing execution mode, which is executed in response to a jackpot win, to the low frequency support mode, the high frequency support mode flag is turned OFF. After executing step Sy2508, proceed to step Sy2509.

ステップSy2509では、大当たり開閉実行モードコマンドを設定する。大当たり開閉実行モードコマンドは、大当たり当選を契機として開閉実行モードが開始されることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。大当たり開閉実行モードコマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図349:ステップSy0502)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSy2509を実行した後、ステップSy2510に進む。 In step Sy2509, a jackpot opening/closing execution mode command is set. The jackpot opening/closing execution mode command is a command for notifying the sound and light emission control device 90 that the opening/closing execution mode will be started in response to a jackpot win. The jackpot opening/closing execution mode command is sent to the sound and light emission control device 90 in the command output process of the normal process (FIG. 349: step Sy0502). After executing step Sy2509, proceed to step Sy2510.

ステップSy2510では、開閉実行モード開始コマンドを設定する。開閉実行モード開始コマンドは、大当たり当選を契機として、または、小当たりを契機として開閉実行モードが開始されることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。すなわち、開閉実行モード開始コマンドは、大当たりまたは小当たりに関係無く開閉実行モードが開始された場合に設定される。開閉実行モード開始コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図349:ステップSy0502)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSy2510を実行した後、ステップSy2511に進む。 In step Sy2510, an opening/closing execution mode start command is set. The opening/closing execution mode start command is a command for notifying the sound and light emission control device 90 that the opening/closing execution mode will be started in response to a big win or a small win. In other words, the opening/closing execution mode start command is set when the opening/closing execution mode is started regardless of whether a big win or a small win has been won. The opening/closing execution mode start command is sent to the sound and light emission control device 90 in the command output process of the normal process (Figure 349: step Sy0502). After executing step Sy2510, proceed to step Sy2511.

ステップSy2511では、開閉シナリオを設定する開閉シナリオ設定処理を実行する。開閉シナリオは、ラウンド遊技における開閉扉36bの開閉動作のパターンを定めるもので、本実施形態では、開閉扉36bを閉鎖状態から開放状態へ移行する条件(以下、「開放条件」とも呼ぶ)と、開閉扉36bを開放状態から閉鎖状態へ移行する条件(以下、「閉鎖条件」とも呼ぶ)と、が記録されたプログラムである。開閉シナリオは、ROM63の開閉シナリオ記憶エリア63hに記憶されている In step Sy2511, an opening/closing scenario setting process is executed to set an opening/closing scenario. The opening/closing scenario determines the pattern of the opening/closing operation of the opening/closing door 36b during a round of play, and in this embodiment, it is a program that records the conditions for transitioning the opening/closing door 36b from a closed state to an open state (hereinafter also referred to as "opening conditions") and the conditions for transitioning the opening/closing door 36b from an open state to a closed state (hereinafter also referred to as "closing conditions"). The opening/closing scenario is stored in the opening/closing scenario storage area 63h of the ROM 63.

開放条件は、例えば下記の通りである。
・パチンコ機10の現在の状態が、開閉実行モードにおける各ラウンド遊技を開始するタイミングであること。
上記1つの項目が成立した場合に、開閉扉36bは閉鎖状態から開放状態に移行する。
The release conditions are, for example, as follows:
- The current state of the pachinko machine 10 is the timing to start each round of play in the opening and closing execution mode.
When one of the above items is met, the opening and closing door 36b transitions from a closed state to an open state.

閉鎖条件は、例えば下記の通りである。
・各ラウンド遊技を開始してからの経過時間が、予め定められた上限継続時間(例えば15秒)を超えること。
・各ラウンド遊技を開始してから大入賞口36aへ入球した遊技球の個数が、予め定められた上限個数を超えること。
上記2つの項目のうちのいずれか一方が成立した場合に、開閉扉36bは開放状態から閉鎖状態に移行する。
The closing conditions are, for example, as follows:
- The time elapsed since the start of each round of play exceeds a predetermined upper limit duration (e.g., 15 seconds).
The number of game balls entering the big prize opening 36a after the start of each round of play exceeds a predetermined upper limit.
When either one of the above two conditions is met, the opening and closing door 36b transitions from an open state to a closed state.

ステップSy2511を実行した後、ステップSy2512に進む。ステップSy2512では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、特別遊技状態におけるオープニング期間の時間的長さ(以下、オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。オープニング時間設定処理については後述する。ステップSy2512を実行した後、ステップSy2513に進む。 After executing step Sy2511, the process proceeds to step Sy2512. In step Sy2512, an opening time setting process is executed. The opening time setting process is a process for setting the time length of the opening period in the special game state (hereinafter also referred to as the opening time). The opening time setting process will be described later. After executing step Sy2512, the process proceeds to step Sy2513.

ステップSy2513では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図349)におけるステップSy0502にて、音声発光制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間の情報、大当たり種別の情報、および、今回の開閉実行モードが実行される契機となった大当たりまたは小当たりに関する情報が含まれる。音声発光制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSy2513を実行した後、ステップSy2514に進み、オープニング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。ステップSy2507からステップSy2514までの処理が開閉実行モードの開始処理である。 In step Sy2513, an opening command is set. The set opening command is sent to the sound and light emission control device 90 in step Sy0502 in the normal processing (Fig. 349). This opening command includes information on the set opening time, information on the type of big win, and information on the big win or small win that triggered the current opening and closing execution mode to be executed. Based on the received opening command, the sound and light emission control device 90 determines the content of the performance corresponding to the opening time and the opening and closing execution mode, and controls various devices so that the determined content is executed. After executing step Sy2513, the process proceeds to step Sy2514, where the opening period flag is set to ON. After that, the game state transition process ends. The processes from step Sy2507 to step Sy2514 are the opening and closing execution mode start process.

ステップSy2505において、待機状態移行フラグがONであると判定した場合には(Sy2505:YES)、ステップSy2515に進み、待機状態移行フラグON時処理を実行する。待機状態移行フラグON時処理の詳細は後述する。ステップSy2515を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step Sy2505 that the standby state transition flag is ON (Sy2505: YES), the process proceeds to step Sy2515, where the process when the standby state transition flag is ON is executed. The details of the process when the standby state transition flag is ON will be described later. After executing step Sy2515, this game state transition process is terminated.

ステップSy2503において、オープニング期間フラグがONであると判定した場合には(Sy2503:YES)、ステップSy2516に進み、オープニング期間フラグON時処理を実行する。オープニング期間フラグON時処理の詳細は後述する。ステップSy2516を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step Sy2503 that the opening period flag is ON (Sy2503: YES), the process proceeds to step Sy2516, where processing is executed when the opening period flag is ON. Details of processing when the opening period flag is ON will be described later. After executing step Sy2516, this game state transition processing is terminated.

ステップSy2502において、開閉処理期間フラグがONであると判定した場合には(Sy2502:YES)、ステップSy2517に進み、開閉処理期間フラグON時処理を実行する。開閉処理期間フラグON時処理の詳細は後述する。ステップSy2517を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step Sy2502 that the opening/closing processing period flag is ON (Sy2502: YES), the process proceeds to step Sy2517, and processing is executed when the opening/closing processing period flag is ON. Details of the processing when the opening/closing processing period flag is ON will be described later. After executing step Sy2517, this game state transition processing is terminated.

ステップSy2501において、エンディング期間フラグがONであると判定した場合には(Sy2501:YES)、ステップSy2518に進み、エンディング期間フラグON時処理を実行する。エンディング期間フラグON時処理の詳細は後述する。ステップSy2518を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step Sy2501 that the ending period flag is ON (Sy2501: YES), the process proceeds to step Sy2518, where the process when the ending period flag is ON is executed. The details of the process when the ending period flag is ON will be described later. After executing step Sy2518, this game state transition process is terminated.

ステップSy2504において、小当たり実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sy2504:YES)、ステップSy2519に進み、小当たり開閉処理を実行する。小当たり開閉処理の詳細は後述する。ステップSy2519を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step Sy2504 that the small win execution mode flag is ON (Sy2504: YES), the process proceeds to step Sy2519, where the small win opening/closing process is executed. The details of the small win opening/closing process will be described later. After executing step Sy2519, this game state transition process is terminated.

<オープニング時間設定処理>
次に、オープニング時間設定処理について説明する。オープニング時間設定処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図369:Sy2512)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Opening time setting process>
Next, the opening time setting process will be described. The opening time setting process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 369: Sy2512).

図370は、オープニング時間設定処理を示すフローチャートである。本実施形態においては、毎回のオープニング期間において同じ一定の長さのオープニング時間を設定する。具体的には、ステップSy2601において、オープニング時間を決定する第3タイマカウンタエリアT3に「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、第3タイマカウンタエリアT3は、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSy2601を実行した後、本オープニング時間設定処理を終了する。 Figure 370 is a flowchart showing the opening time setting process. In this embodiment, the same fixed opening time is set for each opening period. Specifically, in step Sy2601, "3000" (i.e., 6 seconds) is set in the third timer counter area T3, which determines the opening time. The third timer counter area T3 is provided in the various counter area 64f of the RAM 64. After step Sy2601 is executed, this opening time setting process is terminated.

<待機状態移行フラグON時処理>
次に、待機状態移行フラグON時処理について説明する。待機状態移行フラグON時処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図369:Sy2515)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing when standby state transition flag is ON>
Next, the process when the standby state transition flag is ON will be described. The process when the standby state transition flag is ON is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 369: Sy2515).

図371は、待機状態移行フラグON時処理を示すフローチャートである。ステップSy2701では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの待機状態移行フラグをOFFにする。待機状態移行フラグは、大当たりに当選した遊技回における図柄の変動が終了し、待機状態に移行するタイミングでONにされ、待機状態に移行後にOFFにされる。その後、ステップSy2702に進む。 Figure 371 is a flowchart showing the processing when the standby state transition flag is ON. In step Sy2701, the standby state transition flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. The standby state transition flag is turned ON when the fluctuation of the symbols in the game round in which the jackpot was won ends and the transition to the standby state occurs, and is turned OFF after the transition to the standby state. Then, the process proceeds to step Sy2702.

ステップSy2702では、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Sy2702, it is determined whether the winning/losing lottery mode is the high probability mode. Specifically, it is determined whether the high probability mode flag in the various flags storage area 64g of RAM 64 is ON.

ステップSy2702において、高確率モードフラグがONでないと判定した場合には(Sy2702:NO)、ステップSy2703に進み、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step Sy2702 that the high probability mode flag is not ON (Sy2702: NO), the process proceeds to step Sy2703, where it is determined whether the support mode is the high frequency support mode. Specifically, it is determined whether the high frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.

ステップSy2703において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Sy2703:NO)、ステップSy2704に進む。 If it is determined in step Sy2703 that the high frequency support mode flag is not ON (Sy2703: NO), proceed to step Sy2704.

ステップSy2704では、左ゲート有効フラグをONにする。左ゲート有効フラグは、左側大入賞口作動ゲート95について開閉実行モードへの移行を発生させる機能が有効であるか無効であるかを判定するためのフラグである。その後、ステップSy2705に進み、右ゲート有効フラグをOFFにする。右ゲート有効フラグは、右側大入賞口作動ゲート96について開閉実行モードへの移行を発生させる機能が有効であるか無効であるかを判定するためのフラグである。すなわち、ステップSy2702およびステップSy2703によって、サポートモードが低頻度サポートモードであり、抽選モードが低確率モードである低確低サポ状態時とあると判定された場合には、ステップSy2704およびステップSy2705によって、左ゲート有効フラグをONにし、右ゲート有効フラグをOFFにする。ステップSy2705の実行後、ステップSy2706に進む。 In step Sy2704, the left gate valid flag is turned ON. The left gate valid flag is a flag for determining whether the function for causing the left large prize opening operation gate 95 to transition to the open/close execution mode is valid or invalid. Then, the process proceeds to step Sy2705, where the right gate valid flag is turned OFF. The right gate valid flag is a flag for determining whether the function for causing the right large prize opening operation gate 96 to transition to the open/close execution mode is valid or invalid. That is, if it is determined by steps Sy2702 and Sy2703 that the support mode is the low frequency support mode and the lottery mode is the low probability mode, that is, the low probability low support state, the left gate valid flag is turned ON and the right gate valid flag is turned OFF by steps Sy2704 and Sy2705. After executing step Sy2705, the process proceeds to step Sy2706.

ステップSy2706では、右打ちランプ39aを消灯する。その後、ステップSy2710に進み、待機状態中フラグをONにする。その後、本待機状態移行フラグON時処理を終了する。 In step Sy2706, the right hit lamp 39a is turned off. Then, the process proceeds to step Sy2710, where the standby state flag is turned ON. Then, the process when the standby state transition flag is ON is terminated.

ステップSy2702において、高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Sy2702:YES)、ステップSy2707に進む。 If it is determined in step Sy2702 that the high probability mode flag is ON (Sy2702: YES), proceed to step Sy2707.

ステップSy2707では、左ゲート有効フラグをOFFにする。その後、ステップSy2708に進み、右ゲート有効フラグをONにする。すなわち、ステップSy2702およびステップSy2703によって、サポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態、または抽選モードが高確率モードである遊技状態(すなわち、低確高サポ状態、高確高サポ状態、または高確低サポ状態)である場合には、ステップSy2707およびステップSy2708によって、左ゲート有効フラグをOFFにし、右ゲート有効フラグをONにする。ステップSy2708の実行後、ステップSy2709に進む。 In step Sy2707, the left gate valid flag is turned OFF. Then, the process proceeds to step Sy2708, where the right gate valid flag is turned ON. That is, if steps Sy2702 and Sy2703 determine that the game state is a high frequency support mode in which the support mode is a high frequency support mode, or a lottery mode is a high probability mode in which the lottery mode is a high probability mode (i.e., a low probability high support state, a high probability high support state, or a high probability low support state), steps Sy2707 and Sy2708 determine that the left gate valid flag is turned OFF and the right gate valid flag is turned ON. After executing step Sy2708, the process proceeds to step Sy2709.

ステップSy2709では、右打ちランプ39aを点灯する。その後、ステップSy2710に進み、待機状態中フラグをONにする。その後、本待機状態移行フラグON時処理を終了する。 In step Sy2709, the right hit lamp 39a is turned on. Then, the process proceeds to step Sy2710, where the standby state flag is turned ON. Then, the process when the standby state transition flag is ON is terminated.

<オープニング期間フラグON時処理>
次に、オープニング期間フラグON時処理について説明する。オープニング期間フラグON時処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図369:Sy2516)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing when opening period flag is ON>
Next, the opening period flag ON process will be described. The opening period flag ON process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 369: Sy2516).

図372は、オープニング期間フラグON時処理を示すフローチャートである。ステップSy2801では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、オープニング時間設定処理において設定した第3タイマカウンタエリアT3の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSy2801において、オープニング期間が終了したと判定した場合には(Sy2801:YES)、ステップSy2802に進み、オープニング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSy2803に進む。 Figure 372 is a flowchart showing the processing when the opening period flag is ON. In step Sy2801, it is determined whether or not the opening period has ended. Specifically, it is determined whether or not the value of the third timer counter area T3 set in the opening time setting processing is "0". In step Sy2801, if it is determined that the opening period has ended (Sy2801: YES), the process proceeds to step Sy2802, where the opening period flag is set to OFF. Thereafter, the process proceeds to step Sy2803.

ステップSy2803では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、大当たり種別をラウンド表示部39に表示させる。ステップSy2803を実行した後、ステップSy2804に進む。 In step Sy2803, a process for starting the round display is executed to notify the type of the current open/close execution mode. Specifically, the type of the big win is displayed on the round display unit 39. After executing step Sy2803, the process proceeds to step Sy2804.

ステップSy2804では、開閉処理期間フラグをONにする。ステップSy2804を実行した後、ステップSy2805に進む。 In step Sy2804, the opening/closing processing period flag is set to ON. After executing step Sy2804, proceed to step Sy2805.

ステップSy2805では、右打ちランプ39aを点灯する。開閉実行モード時において、推奨される発射態様は右打ちであり、右打ちランプ39aは点灯される。その後、本オープニング期間フラグON時処理を終了する。 In step Sy2805, the right hit lamp 39a is turned on. In the opening and closing execution mode, the recommended firing mode is right hit, and the right hit lamp 39a is turned on. After that, the processing when the opening period flag is ON is terminated.

ステップSy2801において、オープニング期間が終了していないと判定した場合には(Sy2801:NO)、本オープニング期間フラグON時処理を終了する。 If it is determined in step Sy2801 that the opening period has not ended (Sy2801: NO), the processing when the opening period flag is ON is terminated.

<開閉処理期間フラグON時処理>
次に、開閉処理期間フラグON時処理について説明する。開閉処理期間フラグON時処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図369:Sy2517)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing when opening/closing processing period flag is ON>
Next, the process when the opening/closing process period flag is ON will be described. The process when the opening/closing process period flag is ON is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 369: Sy2517).

図373は、開閉処理期間フラグON時処理を示すフローチャートである。ステップSy2901では、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップSy2901を実行した後、ステップSy2902に進む。 Figure 373 is a flowchart showing the processing when the opening/closing processing period flag is ON. In step Sy2901, the large prize opening/closing processing is executed. The large prize opening/closing processing will be described later. After executing step Sy2901, the process proceeds to step Sy2902.

ステップSy2902では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定し、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には(Sy2902:YES)、ステップSy2903に進む。一方、ステップSy2902において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には(Sy2902:NO)、そのまま本開閉処理期間フラグON時処理を終了する。 In step Sy2902, it is determined whether the large prize opening/closing process has been completed, and if it is determined that the large prize opening/closing process has been completed (Sy2902: YES), the process proceeds to step Sy2903. On the other hand, if it is determined in step Sy2902 that the large prize opening/closing process has not been completed (Sy2902: NO), the process ends as it is when the opening/closing process period flag is ON.

ステップSy2903では、開閉処理期間フラグをOFFにし、その後、ステップSy2904に進む。 In step Sy2903, the opening/closing processing period flag is turned OFF, and then the process proceeds to step Sy2904.

ステップSy2904では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部45におけるラウンド表示部39が消灯されるように当該ラウンド表示部39の表示制御を終了する。ステップSy2404を実行した後、ステップSy2905に進む。 In step Sy2904, a process for ending the round display is executed. In this process, the display control of the round display section 39 in the main display unit 45 is ended so that the round display section 39 is turned off. After executing step Sy2404, the process proceeds to step Sy2905.

ステップSy2905では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ(以下、エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、エンディング時間として第4タイマカウンタエリアT4に所定の値を設定する。ステップSy2905を実行した後、ステップSy2906に進む。 In step Sy2905, an ending time setting process is executed. The ending time setting process is a process for setting the time length of the ending period in the opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as the ending time). Specifically, a predetermined value is set in the fourth timer counter area T4 as the ending time. After executing step Sy2905, the process proceeds to step Sy2906.

ステップSy2906では、エンディングコマンドを設定する。設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図349)におけるステップSy0502にて、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、当該エンディング期間に対応した演出を開始させる。ステップSy2906を実行した後、ステップSy2907に進む。 In step Sy2906, an ending command is set. The set ending command is sent to the audio and light emission control device 90 in step Sy0502 in normal processing (FIG. 349). Upon receiving the ending command, the audio and light emission control device 90 starts a performance corresponding to the ending period. After executing step Sy2906, the process proceeds to step Sy2907.

ステップSy2907では、エンディング期間フラグをONにする。その後、本開閉処理期間フラグON時処理を終了する。 In step Sy2907, the ending period flag is set to ON. After that, this process ends when the opening/closing process period flag is ON.

<大入賞口開閉処理>
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、開閉処理期間フラグON時処理のサブルーチン(図373:Sy2901)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Big prize opening and closing process>
Next, the special prize opening opening/closing process will be described. The special prize opening opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (Fig. 373: Sy2901) of the process when the opening/closing process period flag is ON.

図374は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップSy3001では、開閉扉36bは開放中であるか否かを判定する。ステップSy3001において、開閉扉36bは開放中ではないと判定した場合には(Sy3001:NO)、ステップSy3002に進む。 Figure 374 is a flowchart showing the process of opening and closing the large prize opening. In step Sy3001, it is determined whether the opening and closing door 36b is open or not. In step Sy3001, if it is determined that the opening and closing door 36b is not open (Sy3001: NO), the process proceeds to step Sy3002.

ステップSy3002では、開閉扉36bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉36bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSy3002において、開閉扉36bの開放条件が成立したと判定した場合には(Sy3002:YES)、ステップSy3003に進む。 In step Sy3002, it is determined whether the opening condition for opening door 36b is met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is the timing to open opening door 36b. In step Sy3002, if it is determined that the opening condition for opening door 36b is met (Sy3002: YES), the process proceeds to step Sy3003.

ステップSy3003では、開閉扉36bを開放する。その後、ステップSy3004に進む。 In step Sy3003, the opening and closing door 36b is opened. Then, proceed to step Sy3004.

ステップSy3004では、開閉扉開放コマンドを設定する。開閉扉開放コマンドは、開閉扉36bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図348:Sy0402)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSy3004を実行した後、本大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sy3004, a door open command is set. The door open command is a command for making the sub-side control device recognize that the door 36b has been opened. The door open command is sent to the sound and light emission control device 90 in the command output process (Fig. 348: Sy0402) of the normal process. After step Sy3004 is executed, the main prize opening and closing process is terminated.

ステップSy3002において、開閉扉36bの開放条件が成立していないと判定した場合には(Sy3002:NO)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 If it is determined in step Sy3002 that the opening conditions for the opening/closing door 36b are not met (Sy3002: NO), the large prize opening opening/closing process is terminated.

ステップSy3001において、開閉扉36bは開放中であると判定した場合には(Sy3001:YES)、ステップSy3005に進む。 If it is determined in step Sy3001 that the opening and closing door 36b is open (Sy3001: YES), proceed to step Sy3005.

ステップSy3005では、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。開閉扉36bの閉鎖条件は、開閉シナリオに設定された開閉扉36bの継続開放時間が経過したか、または、大入賞口36aに予め設定された数の遊技球が入球したことが検出された場合に成立する。ステップSy3005において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sy3005:YES)、ステップSy3006に進む。 In step Sy3005, it is determined whether the closing condition for the opening and closing door 36b has been met. The closing condition for the opening and closing door 36b is met when the continuous open time for the opening and closing door 36b set in the opening and closing scenario has elapsed or when it is detected that a preset number of game balls have entered the big prize opening 36a. In step Sy3005, if it is determined that the closing condition for the opening and closing door 36b has been met (Sy3005: YES), the process proceeds to step Sy3006.

ステップSy3006では、開閉扉36bを閉鎖する。その後、ステップSy3007に進む。 In step Sy3006, the opening and closing door 36b is closed. Then, proceed to step Sy3007.

ステップSy3007では、開閉扉閉鎖コマンドを設定する。開閉扉閉鎖コマンドは、開閉扉36bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図348:Sy0402)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSy3007を実行した後、本大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sy3007, a door closing command is set. The door closing command is a command for making the sub-side control device recognize that the door 36b is closed. The door closing command is sent to the sound and light emission control device 90 in the command output process (Fig. 348: Sy0402) of the normal process. After step Sy3007 is executed, the large prize opening opening and closing process is terminated.

ステップSy3005において、開閉扉36bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sy3005:NO)、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。 If it is determined in step Sy3005 that the closing conditions for the opening and closing door 36b are not met (Sy3005: NO), the large prize opening opening and closing process is terminated.

<エンディング期間フラグON時処理>
次に、エンディング期間フラグON時処理について説明する。エンディング期間フラグON時処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図369:Sy2518)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing when ending period flag is ON>
Next, the ending period flag ON process will be described. The ending period flag ON process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 369: Sy2518).

図375は、エンディング期間フラグON時処理を示すフローチャートである。ステップSy3101では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理(Sy2805)において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSy2805において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」であると判定した場合には(Sy3101:YES)、ステップSy3102に進む。 Figure 375 is a flowchart showing the processing when the ending period flag is ON. In step Sy3101, it is determined whether or not the ending period has ended. Specifically, it is determined whether or not the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time in the ending time setting process (Sy2805) is "0". In step Sy2805, if it is determined that the value of the fourth timer counter area T4 set as the ending time is "0" (Sy3101: YES), the process proceeds to step Sy3102.

ステップSy3102では、エンディング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSy3103に進み、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、今回のエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップSy3103を実行した後、ステップSy3104に進み、開閉実行モードフラグをOFFにする。その後、ステップSy3105に進み、開閉実行モード終了コマンドを設定する。開閉実行モード終了コマンドは、開閉実行モードが終了したことを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。開閉実行モード終了コマンドは、通常処理(図349)におけるステップSy0502にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、本エンディング期間フラグON時処理を終了する。 In step Sy3102, the ending period flag is set to OFF. Then, the process proceeds to step Sy3103, where the transition process at the end of the ending period is executed. The transition process at the end of the ending period is a process for setting various modes for the game round after the current ending period ends. Details of the transition process at the end of the ending period will be described later. After executing step Sy3103, the process proceeds to step Sy3104, where the opening and closing execution mode flag is set to OFF. Then, the process proceeds to step Sy3105, where the opening and closing execution mode end command is set. The opening and closing execution mode end command is a command for notifying the sound and light emission control device 90 that the opening and closing execution mode has ended. The opening and closing execution mode end command is sent to the sound and light emission control device 90 in step Sy0502 in the normal process (Figure 349). Then, the process when the ending period flag is ON is terminated.

一方、ステップSy3101において、エンディング時間として設定した第4タイマカウンタエリアT4の値が「0」ではないと判定した場合には(Sy3101:NO)、そのまま本エンディング期間フラグON時処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sy3101 that the value of the fourth timer counter area T4, which is set as the ending time, is not "0" (Sy3101: NO), the ending period flag ON processing is terminated.

<エンディング期間終了時の移行処理>
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、エンディング期間フラグON時処理のサブルーチン(図375:Sy3103)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Transition process at the end of the ending period>
Next, the transition process at the end of the ending period will be described. The transition process at the end of the ending period is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine (Fig. 375: Sy3103) of the ending period flag ON process.

図376は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップSy3201では、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に記憶されている大当たり種別フラグのいずれかがONである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定する。 Figure 376 is a flowchart showing the transition process at the end of the ending period. In step Sy3201, it is determined whether the trigger for the transition to the current opening and closing execution mode is a jackpot. Specifically, if any of the jackpot type flags stored in RAM 64 is ON, it is determined that the trigger for the transition to the current opening and closing execution mode is a jackpot.

ステップSy3201において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりであると判定した場合には(Sy3201:YES)、ステップSy3202に進み、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に記憶されている確変大当たりフラグがONである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりであると判定する。 If it is determined in step Sy3201 that the trigger for the current transition to the opening and closing execution mode is a jackpot (Sy3201: YES), the process proceeds to step Sy3202, where it is determined whether the trigger for the current transition to the opening and closing execution mode is a jackpot with a high probability of winning. Specifically, if the jackpot with a high probability of winning stored in RAM 64 is ON, it is determined that the trigger for the current transition to the opening and closing execution mode is a jackpot with a high probability of winning.

ステップSy3202において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりであると判定した場合には(Sy3202:YES)、ステップSy3203に進む。一方、ステップSy3202において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりではないと判定した場合には(Sy3202:NO)、ステップSy3208に進む。 If it is determined in step Sy3202 that the trigger for the current transition to the opening and closing execution mode is a jackpot with a special probability (Sy3202: YES), the process proceeds to step Sy3203. On the other hand, if it is determined in step Sy3202 that the trigger for the current transition to the opening and closing execution mode is not a jackpot with a special probability (Sy3202: NO), the process proceeds to step Sy3208.

ステップSy3203では、対応する確変大当たりフラグをOFFにする。具体的には、16R確変大当たりフラグ、8R確変フラグのうち、ONになっているフラグをOFFにする処理を実行する。ステップSy3203を実行した後、ステップSy3204に進む。 In step Sy3203, the corresponding special jackpot flag is turned OFF. Specifically, the process executes a process to turn OFF the 16R special jackpot flag and the 8R special jackpot flag that are ON. After executing step Sy3203, the process proceeds to step Sy3204.

ステップSy3204では、RAM64に記憶されている高確率モードフラグをONにする。これにより、開閉実行モードを終了した後に、当否抽選モードが高確率モードに移行する。ステップSy3204を実行した後、ステップSy3205に進む。 In step Sy3204, the high probability mode flag stored in RAM 64 is turned ON. This causes the win/lose lottery mode to transition to the high probability mode after the open/close execution mode is terminated. After executing step Sy3204, proceed to step Sy3205.

ステップSy3205では、高確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。高確率モードコマンドは、開閉実行モードの終了後の当否抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。ステップSy3205を実行した後、ステップSy3206に進む。 In step Sy3205, the high probability mode command is set as the command to be sent to the audio and light emission control device 90. The high probability mode command is a command for making the sub-side control device recognize that the win/lose lottery mode after the end of the opening/closing execution mode is the high probability mode. After executing step Sy3205, proceed to step Sy3206.

ステップSy3206では、高頻度サポートモードフラグをONにする。その後、ステップSy3207に進む。 In step Sy3206, the high frequency support mode flag is turned ON. Then, proceed to step Sy3207.

ステップSy3207では、高頻度サポートモードコマンドを設定する。高頻度サポートモードコマンドは、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードであることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。高頻度サポートモードコマンドは、通常処理(図349)におけるステップSy0502にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Sy3207, a high-frequency support mode command is set. The high-frequency support mode command is a command for notifying the audio and light-emitting control device 90 that the support mode after the end of the opening/closing execution mode will be the high-frequency support mode. The high-frequency support mode command is sent to the audio and light-emitting control device 90 in step Sy0502 in the normal processing (Figure 349). Thereafter, the transition processing at the end of this ending period is terminated.

ステップSy3202において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たりではないと判定した場合には(Sy3202:NO)、ステップSy3208に進み、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たり+小当たりラッシュであるか否かを判定する。具体的には、RAM64に記憶されている確変大当たり+小当たりラッシュフラグがONである場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たり+小当たりラッシュであると判定する。 If it is determined in step Sy3202 that the trigger for the current transition to the opening and closing execution mode is not a guaranteed jackpot (Sy3202: NO), the process proceeds to step Sy3208, where it is determined whether the trigger for the current transition to the opening and closing execution mode is a guaranteed jackpot + small jackpot rush. Specifically, if the guaranteed jackpot + small jackpot rush flag stored in RAM 64 is ON, it is determined that the trigger for the current transition to the opening and closing execution mode is a guaranteed jackpot + small jackpot rush.

ステップSy3208において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たり+小当たりラッシュであると判定した場合には(Sy3208:YES)、ステップSy3209に進む。一方、ステップSy3208において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たり+小当たりラッシュではないと判定した場合には(Sy3208:NO)、ステップSy3214に進む。 If it is determined in step Sy3208 that the trigger for the transition to the opening and closing execution mode this time is a guaranteed jackpot + small win rush (Sy3208: YES), proceed to step Sy3209. On the other hand, if it is determined in step Sy3208 that the trigger for the transition to the opening and closing execution mode this time is not a guaranteed jackpot + small win rush (Sy3208: NO), proceed to step Sy3214.

ステップSy3209では、対応する確変大当たりフラグ+小当たりラッシュをOFFにする。ステップSy3209を実行した後、ステップSy3210に進む。 In step Sy3209, the corresponding special big win flag + small win rush is turned OFF. After executing step Sy3209, proceed to step Sy3210.

ステップSy3210では、RAM64に記憶されている高確率モードフラグをONにする。これにより、開閉実行モードを終了した後に、当否抽選モードが高確率モードに移行する。ステップSy3210を実行した後、ステップSy3211に進む。 In step Sy3210, the high probability mode flag stored in RAM 64 is turned ON. This causes the win/lose lottery mode to transition to the high probability mode after the open/close execution mode is terminated. After executing step Sy3210, proceed to step Sy3211.

ステップSy3211では、高確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。高確率モードコマンドは、開閉実行モードの終了後の当否抽選モードが高確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。ステップSy3211を実行した後、ステップSy3212に進む。 In step Sy3211, the high probability mode command is set as the command to be sent to the audio and light emission control device 90. The high probability mode command is a command for making the sub-side control device recognize that the win/lose lottery mode after the end of the opening/closing execution mode is the high probability mode. After executing step Sy3211, proceed to step Sy3212.

ステップSy3212では、低頻度サポートモードコマンドを設定する。低頻度サポートモードコマンドは、開閉実行モードの終了後のサポートモードが低頻度サポートモードであることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。低頻度サポートモードコマンドは、通常処理(図349)におけるステップSy0502にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSy3212を実行した後、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Sy3212, a low-frequency support mode command is set. The low-frequency support mode command is a command for notifying the audio and light emission control device 90 that the support mode after the end of the opening/closing execution mode will be the low-frequency support mode. The low-frequency support mode command is sent to the audio and light emission control device 90 in step Sy0502 in the normal processing (Figure 349). After executing step Sy3212, the transition processing at the end of this ending period is terminated.

ステップSy3208において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が確変大当たり+小当たりラッシュではないと判定した場合には、今回の開閉実行モードへの移行の契機が通常大当たりであるということであることから、ステップS3213では、対応する通常大当たりフラグをOFFにする。ステップSy3213を実行した後、ステップSy3214に進む。なお、右打ちランプ39aが消灯状態に制御されている状態であって、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした当たり抽選において大当たりに当選することになる変動中の状態(すなわち、開閉実行モードの実行が確定している条件成立待機状態としての特1図柄の変動中の状態)において、さらに第1始動口33に遊技球が入球することに基づいて、大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1を取得した場合に、開閉実行モードを発生させるための切替制御として、大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値を保留記憶する制御や、当該値をシフトする制御、当該値に対する当たり抽選の当否判定などの一連の処理を実行可能である。 If it is determined in step Sy3208 that the trigger for the transition to the current opening and closing execution mode is not a guaranteed jackpot + small jackpot rush, the corresponding normal jackpot flag is turned OFF in step S3213, since the trigger for the transition to the current opening and closing execution mode is a normal jackpot. After executing step Sy3213, proceed to step Sy3214. In addition, in a state in which the right hit lamp 39a is controlled to be in an off state and in a changing state in which a jackpot will be won in a winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting hole 33 (i.e., a state in which the special 1 pattern is changing as a waiting state for the condition establishment in which the execution of the opening and closing execution mode is confirmed), if a winning random number counter C1 that will win a jackpot is obtained based on the entry of a game ball into the first starting hole 33, a series of processes can be executed as a switching control to generate the opening and closing execution mode, such as a control to reserve and store the value of the winning random number counter C1 that will win a jackpot, a control to shift the value, and a judgment of whether the winning lottery for the value is successful.

ステップSy3214では、低確率モードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。低確率モードコマンドは、開閉実行モードの終了後の当否抽選モードが低確率モードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである。ステップSy3214を実行した後、ステップSy3215に進む。 In step Sy3214, the low probability mode command is set as the command to be sent to the audio and light emission control device 90. The low probability mode command is a command that includes information for making the sub-side control device recognize that the win/lose lottery mode after the end of the opening/closing execution mode is the low probability mode. After executing step Sy3214, proceed to step Sy3215.

ステップSy3215では、高頻度サポートモードフラグをONにする。その後、ステップSy3216に進み、遊技回数カウンタPNCにカウンタ値として50を設定する。ステップSy3216を実行した後、ステップSy3217に進む。 In step Sy3215, the high frequency support mode flag is turned ON. Then, the process proceeds to step Sy3216, where the game play count counter PNC is set to a counter value of 50. After executing step Sy3216, the process proceeds to step Sy3217.

ステップSy3217では、高頻度サポートモードコマンドを設定する。高頻度サポートモードコマンドは、開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードであることを音声発光制御装置90に通知するためのコマンドである。高頻度サポートモードコマンドは、通常処理(図349)におけるステップSy0502にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 In step Sy3217, a high-frequency support mode command is set. The high-frequency support mode command is a command for notifying the audio and light-emitting control device 90 that the support mode after the end of the opening/closing execution mode will be the high-frequency support mode. The high-frequency support mode command is sent to the audio and light-emitting control device 90 in step Sy0502 in the normal processing (Figure 349). Thereafter, the transition processing at the end of this ending period is terminated.

ステップSy3201において、今回の開閉実行モードへの移行の契機が大当たりではないと判定した場合には(Sy3201:NO)、本エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 If it is determined in step Sy3201 that the trigger for the transition to the current opening and closing execution mode is not a jackpot (Sy3201: NO), the transition process at the end of this ending period is terminated.

<小当たり開閉処理>
次に、小当たり開閉処理について説明する。小当たり開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図369:Sy2519)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Small hit opening and closing process>
Next, the small win opening and closing process will be described. The small win opening and closing process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 369: Sy2519).

図377は、小当たり開閉処理を示すフローチャートである。ステップSy3301では、小当たり専用可変入賞装置97の開閉扉97bは開放中であるか否かを判定する。ステップSy3301において、開閉扉97bは開放中ではないと判定した場合には(Sy3301:NO)、ステップSy3302に進む。 Figure 377 is a flowchart showing the small win opening and closing process. In step Sy3301, it is determined whether the opening and closing door 97b of the small win dedicated variable winning device 97 is open or not. In step Sy3301, if it is determined that the opening and closing door 97b is not open (Sy3301: NO), the process proceeds to step Sy3302.

ステップSy3302では、開閉扉97bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、開閉扉97bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSy3302において、開閉扉97bの開放条件が成立したと判定した場合には(Sy3302:YES)、ステップSy3303に進む。 In step Sy3302, it is determined whether the opening condition for the opening door 97b has been met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is the timing to open the opening/closing door 97b. In step Sy3302, if it is determined that the opening condition for the opening/closing door 97b has been met (Sy3302: YES), the process proceeds to step Sy3303.

ステップSy3303では、開閉扉97bを開放する。その後、ステップSy3304に進む。 In step Sy3303, the opening and closing door 97b is opened. Then, proceed to step Sy3304.

ステップSy3304では、開閉扉開放コマンドを設定する。開閉扉開放コマンドは、小当たり専用可変入賞装置97の開閉扉97bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図348:Sy0402)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSy3304を実行した後、本小当たり開閉処理を終了する。 In step Sy3304, a door open command is set. The door open command is a command for making the sub-side control device recognize that the door 97b of the small win exclusive variable winning device 97 has been opened. The door open command is sent to the sound and light emission control device 90 in the command output process (Fig. 348: Sy0402) of the normal process. After step Sy3304 is executed, this small win opening and closing process is terminated.

ステップSy3302において、開閉扉97bの開放条件が成立していないと判定した場合には(Sy3302:NO)、そのまま本小当たり開閉処理を終了する。 If it is determined in step Sy3302 that the opening conditions for the opening/closing door 97b are not met (Sy3302: NO), the small win opening/closing process is terminated.

ステップSy3301において、開閉扉97bは開放中であると判定した場合には(Sy3301:YES)、ステップSy3305に進む。 If it is determined in step Sy3301 that the opening and closing door 97b is open (Sy3301: YES), proceed to step Sy3305.

ステップSy3305では、開閉扉97bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。開閉扉97bの閉鎖条件は、開閉シナリオに設定された開閉扉97bの継続開放時間が経過したか、または、大入賞口36aに予め設定された数の遊技球が入球したことが検出された場合に成立する。ステップSy3305において、開閉扉97bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sy3305:YES)、ステップSy3306に進む。 In step Sy3305, it is determined whether the closing condition of the opening and closing door 97b has been met. The closing condition of the opening and closing door 97b is met when the continuous open time of the opening and closing door 97b set in the opening and closing scenario has elapsed or when it is detected that a preset number of game balls have entered the large prize opening 36a. In step Sy3305, if it is determined that the closing condition of the opening and closing door 97b has been met (Sy3305: YES), the process proceeds to step Sy3306.

ステップSy3306では、開閉扉97bを閉鎖する。その後、ステップSy3307に進む。 In step Sy3306, the opening and closing door 97b is closed. Then, proceed to step Sy3307.

ステップSy3307では、開閉扉閉鎖コマンドを設定する。開閉扉閉鎖コマンドは、小当たり専用可変入賞装置97の開閉扉97bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図348:Sy0402)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSy3307を実行した後、ステップSy3307に進む。 In step Sy3307, a door closing command is set. The door closing command is a command for making the sub-side control device recognize that the door 97b of the small win exclusive variable winning device 97 has been closed. The door closing command is sent to the sound and light emission control device 90 in the command output process (Fig. 348: Sy0402) of the normal process. After executing step Sy3307, proceed to step Sy3307.

ステップSy3307では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの小当たり実行モードフラグをOFFにする。小当たり実行モードフラグは、上述のように、当たり抽選の当否結果が小当たり当選であることを契機として実行された第2図柄表示部37bの第2の図柄が変動を停止する際にONにされるフラグである。ステップSy3307の実行後、本小当たり開閉処理を終了する。 In step Sy3307, the small win execution mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. As described above, the small win execution mode flag is a flag that is turned ON when the second pattern of the second pattern display section 37b, which is executed in response to the result of the winning lottery being a small win, stops changing. After step Sy3307 is executed, this small win opening and closing process is terminated.

ステップSy3305において、開閉扉97bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sy3305:NO)、そのまま本小当たり開閉処理を終了する。 If it is determined in step Sy3305 that the closing condition for the opening/closing door 97b is not met (Sy3305: NO), the small win opening/closing process is terminated.

<電役サポート用処理>
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン(図349:Sy0507)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electricity support processing>
Next, the electric support process will be described. The electric support process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 349: Sy0507).

図378は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップSy3401では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート中フラグがONであるか否かを判定する。サポート中フラグは、右側第1始動口44の電動役物44aを開放状態にさせる場合にONにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にOFFにされるフラグである。ステップSy3401において、サポート中フラグがONではないと判定した場合には(Sy3401:NO)、ステップSy3402に進む。 Figure 378 is a flowchart showing the electric support process. In step Sy3401, it is determined whether or not support is in progress. Specifically, it is determined whether or not the support in progress flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The support in progress flag is a flag that is turned ON when the electric role 44a of the first right-side starting port 44 is opened, and is turned OFF when the electric role 44a is returned to the closed state. In step Sy3401, if it is determined that the support in progress flag is not ON (Sy3401: NO), the process proceeds to step Sy3402.

ステップSy3402では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート当選フラグがONであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物44aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にONにされ、サポート中フラグがONである場合にOFFにされるフラグである。ステップSy3402において、サポート当選フラグがONではないと判定した場合には(Sy3402:NO)、ステップSy3403に進む。 In step Sy3402, it is determined whether the support win flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. The support win flag is a flag that is turned ON when an open state is won in the electric role opening lottery to determine whether the electric role 44a is opened or not, and is turned OFF when the support in progress flag is ON. In step Sy3402, if it is determined that the support win flag is not ON (Sy3402: NO), the process proceeds to step Sy3403.

ステップSy3403では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマーカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第2タイマーカウンタエリアT2にセットされたカウント値は、タイマー割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 In step Sy3403, it is determined whether the value of the second timer counter area T2 provided in the various counter areas 64f of the RAM 64 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the general-purpose unit 38. The count value set in the second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started, that is, at 2 msec intervals.

ステップSy3403において、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sy3403:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sy3403:YES)、ステップSy3404に進む。 If it is determined in step Sy3403 that the value in the second timer counter area T2 is not "0" (Sy3403: NO), the main power support process ends. On the other hand, if it is determined that the value in the second timer counter area T2 is "0" (Sy3403: YES), the process proceeds to step Sy3404.

ステップSy3404では、普図ユニット38における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップSy3404において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には(Sy3404:YES)、ステップSy3405に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップSy3404において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には(Sy3404:NO)、ステップSy3406に進む。 In step Sy3404, it is determined whether it is time to end the display of the changing patterns in the normal map unit 38. If it is determined in step Sy3404 that it is time to end the display of the changing patterns (Sy3404: YES), the process proceeds to step Sy3405, where a miss display is set, and the process for supporting this electric role is terminated. By setting the miss display, the display of the changing patterns in the normal map unit 38 is terminated with the miss display stopped. On the other hand, if it is determined in step Sy3404 that it is not time to end the display of the changing patterns (Sy3404: NO), the process proceeds to step Sy3406.

ステップSy3406では、役物保留個数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。ステップSy3406において、役物保留個数SNの値が「0」であると判定した場合には(Sy3406:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSy3406において、役物保留個数SNの値が「0」より大きいと判定した場合には(Sy3406:YES)、ステップSy3407に進む。 In step Sy3406, it is determined whether the value of the number of reserved reels SN is greater than "0". If it is determined in step Sy3406 that the value of the number of reserved reels SN is "0" (Sy3406: NO), the main electric reel support processing ends. On the other hand, if it is determined in step Sy3406 that the value of the number of reserved reels SN is greater than "0" (Sy3406: YES), it proceeds to step Sy3407.

ステップSy3407では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップSy3408に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップSy3407において開閉実行モードではなく(Sy3407:NO)、且つ、ステップSy3408において高頻度サポートモードである場合には(Sy3408:YES)、ステップSy3409に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0~461であった場合に、電役長開放に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマーカウンタエリアT2に「2500」(すなわち5.0sec)をセットする。第2タイマーカウンタエリアT2は、タイマー割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップSy3410に進む。 In step Sy3407, it is determined whether the game is in the open/close execution mode, and then the process proceeds to step Sy3408 to determine whether the game is in the high-frequency support mode. If the game is not in the open/close execution mode in step Sy3407 (Sy3407: NO) and is in the high-frequency support mode in step Sy3408 (Sy3408: YES), the process proceeds to step Sy3409 to draw a lottery for opening the electric role. Specifically, the value stored in the electric role reserve area 64d is shifted, and if the value of the electric role opening counter C4 shifted to the execution area is 0 to 461, the long electric role opening is won. In addition, at the same time as the electric role opening lottery, the second timer counter area T2 is set to "2500" (i.e. 5.0 sec). The second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started. Then, the process proceeds to step Sy3410.

ステップSy3410では、ステップSy3409の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSy3410において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には(Sy3410:YES)、ステップSy3411に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットする。第2ラウンドカウンタエリアRC2は、電動役物44aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sy3410, it is determined whether or not the result of the electric role opening lottery in step Sy3409 is a support win. In step Sy3410, if it is determined that the result of the electric role opening lottery is a support win (Sy3410: YES), the process proceeds to step Sy3411, where the support win flag is turned ON and the second round counter area RC2 provided in the various counter areas 64f of RAM 64 is set to "1". The second round counter area RC2 is a counter area for counting the number of times the electric role 44a has been opened. After that, the electric role support process is terminated.

一方、ステップSy3410において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選でないと判定した場合には(Sy3410:NO)、ステップSy3411の処理を実行することなく、本電役サポート用処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sy3410 that the result of the electric role opening lottery is not a support win (Sy3410: NO), the electric role support processing is terminated without executing the processing of step Sy3411.

ステップSy3407において開閉実行モードであると判定した場合(Sy3407:YES)、又は、ステップSy3408において高頻度サポートモードでないと判定した場合には(Sy3408:NO)、ステップSy3412に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0~419であった場合に、電役短開放に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマーカウンタエリアT2に「300」(すなわち0.6sec)をセットする。その後、ステップSy3413に進む。 If it is determined in step Sy3407 that the mode is the open/close execution mode (Sy3407: YES), or if it is determined in step Sy3408 that the mode is not the high frequency support mode (Sy3408: NO), the process proceeds to step Sy3412, where a lottery is held to determine whether or not the electric role is to be released. Specifically, the value stored in the electric role reserve area 64d is shifted, and if the value of the electric role release counter C4 shifted to the execution area is between 0 and 419, the short electric role release is won. In addition, at the same time as the lottery for the electric role release is held, the second timer counter area T2 is set to "300" (i.e., 0.6 sec). Then, the process proceeds to step Sy3413.

ステップSy3413では、ステップSy3412の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSy3413において、サポート当選でないと判定した場合には(Sy3413:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSy3413において、サポート当選であると判定した場合には(Sy3413:YES)、ステップSy3414に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sy3413, it is determined whether or not the result of the electric role release lottery in step Sy3412 is a support win. If it is determined in step Sy3413 that there is no support win (Sy3413: NO), the main electric role support processing ends. On the other hand, if it is determined in step Sy3413 that there is a support win (Sy3413: YES), the process proceeds to step Sy3414, where the support win flag is turned ON and the second round counter area RC2 is set to "1", after which the main electric role support processing ends.

ステップSy3402において、サポート当選フラグがONであると判定した場合には(Sy3402:YES)、ステップSy3415に進み、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマーカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSy3415において、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sy3415:NO)、普図ユニット38における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSy3415において、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sy3415:YES)、ステップSy3416に進む。 In step Sy3402, if it is determined that the support winning flag is ON (Sy3402: YES), the process proceeds to step Sy3415, where it is determined whether the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the normal picture unit 38. In step Sy3415, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sy3415: NO), the image fluctuation display in the normal picture unit 38 is in progress, so the main electric role support process is terminated. On the other hand, in step Sy3415, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sy3415: YES), the process proceeds to step Sy3416.

ステップSy3416では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット38における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップSy3417に進み、サポート中フラグをONにするとともに、サポート当選フラグをOFFにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sy3416, a winning display is set. This ends the display of the changing patterns in the normal unit 38 with the winning display stopped. Then, the process proceeds to step Sy3417, where the support in progress flag is turned ON and the support winning flag is turned OFF. Then, the main electric role support process is terminated.

ステップSy3401において、サポート中フラグがONであると判定した場合には(Sy3401:YES)、ステップSy3418に進み、電動役物44aを開閉制御するための電役開閉処理を実行する。その後、本電役サポート用処理を終了する。 If it is determined in step Sy3401 that the support flag is ON (Sy3401: YES), the process proceeds to step Sy3418, where an electric role opening/closing process is executed to control the opening and closing of the electric role 44a. After that, the electric role support process is terminated.

<電役開閉処理>
次に、電役開閉処理について説明する。電役開閉処理は、電役サポート用処理のサブルーチン(図378:Sy3418)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electrical switching processing>
Next, the electric utility switching process will be described. The electric utility switching process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the electric utility support process (Fig. 378: Sy3418).

図379は、電役開閉処理を示すフローチャートである。ステップSy3501では、電動役物44aが開放中であるか否かを判定する。電動役物44aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部44bが駆動状態であるか否かによって判定する。電動役物44aが開放されていると判定した場合には(Sy3501:YES)、ステップSy3502に進む。 Figure 379 is a flowchart showing the electric role opening and closing process. In step Sy3501, it is determined whether the electric role 44a is open or not. Whether the electric role 44a is open or not is determined by whether the electric role drive unit 44b is in a driven state or not. If it is determined that the electric role 44a is open (Sy3501: YES), proceed to step Sy3502.

ステップSy3502では、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマーカウンタエリアT2は、電動役物44aの開放継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSy3502において、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sy3502:NO)、そのまま本電役開閉処理を終了する。すなわち、電動役物44aの開放継続時間が終了していない場合は、本電役開閉処理を終了する。 In step Sy3502, it is determined whether the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the duration of the opening of the electric role 44a. In step Sy3502, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sy3502: NO), the main electric role opening/closing process is terminated. In other words, if the duration of the opening of the electric role 44a has not ended, the main electric role opening/closing process is terminated.

ステップSy3502において、第2タイマーカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sy3502:YES)、ステップSy3503に進み、電動役物44aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマーカウンタエリアT2に「5」(すなわち0.01sec)をセットする。すなわち、電動役物44aの開放継続時間の計測手段としての第2タイマーカウンタエリアT2が「0」である場合には、電動役物44aを閉鎖するとともに、今度は第2タイマーカウンタエリアT2を電動役物44aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用い、第2タイマーカウンタエリアT2に「250」をセットする。ステップSy3503を実行した後、ステップSy3504に進む。 If it is determined in step Sy3502 that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sy3502: YES), the process proceeds to step Sy3503, where a closing process is performed to control the electric role 44a to a closed state, and the second timer counter area T2 is set to "5" (i.e., 0.01 sec). In other words, if the second timer counter area T2, which serves as a means for measuring the open duration of the electric role 44a, is "0", the electric role 44a is closed, and the second timer counter area T2 is now used as a parameter for measuring the closed duration of the electric role 44a, and "250" is set to the second timer counter area T2. After executing step Sy3503, the process proceeds to step Sy3504.

ステップSy3504では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1減算した後に、ステップSy3505に進み、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSy3505において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でないと判定した場合には(Sy3505:NO)、そのまま本電役開閉処理を終了する。一方、ステップSy3505において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であると判定した場合には(Sy3505:YES)、ステップSy3506に進み、サポート中フラグをOFFにする。その後、本電役開閉処理を終了する。 In step Sy3504, the value of the second round counter area RC2 is subtracted by 1, and then the process proceeds to step Sy3505, where it is determined whether or not the value of the second round counter area RC2 is "0". If it is determined in step Sy3505 that the value of the second round counter area RC2 is not "0" (Sy3505: NO), the main electric role opening and closing process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sy3505 that the value of the second round counter area RC2 is "0" (Sy3505: YES), the process proceeds to step Sy3506, where the support in progress flag is turned OFF. Then, the main electric role opening and closing process is terminated.

ステップSy3501において、電動役物44aが開放中でないと判定した場合には(Sy3501:NO)、ステップSy3507に進み、第2タイマーカウンタエリアT2が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマーカウンタエリアT2は、電動役物44aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSy3507において、第2タイマーカウンタエリアT2が「0」でないと判定した場合には(Sy3507:NO)、そのまま本電役開閉処理を終了する。一方、ステップSy3507において、第2タイマーカウンタエリアT2が「0」であると判定した場合には(Sy3507:YES)、ステップSy3508に進み、電動役物44aを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、ステップSy3509に進む。 If it is determined in step Sy3501 that the electric role 44a is not open (Sy3501: NO), the process proceeds to step Sy3507, where it is determined whether the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the duration of the electric role 44a being closed. If it is determined in step Sy3507 that the second timer counter area T2 is not "0" (Sy3507: NO), the electric role opening/closing process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sy3507 that the second timer counter area T2 is "0" (Sy3507: YES), the process proceeds to step Sy3508, where an opening process is performed to control the electric role 44a to an open state. Then, the process proceeds to step Sy3509.

ステップSy3509では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sy3509:NO)、ステップSy3510に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In step Sy3509, it is determined whether or not the device is in the opening and closing execution mode. If it is determined that the device is not in the opening and closing execution mode (Sy3509: NO), the process proceeds to step Sy3510, where it is determined whether or not the device is in the high frequency support mode.

ステップSy3510において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には(Sy3510:YES)、ステップSy3511に進み、第2タイマーカウンタエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。その後、本電役開閉処理を終了する。 If it is determined in step Sy3510 that the high frequency support mode is in effect (Sy3510: YES), the process proceeds to step Sy3511, where the second timer counter area T2 is set to "250" (i.e., 0.5 sec). After that, the main electric switch opening/closing process is terminated.

一方、ステップSy3509において開閉実行モードであると判定した場合(Sy3509:YES)、又は、ステップSy3510において高頻度サポートモードではないと判定した場合には(Sy3510:NO)、ステップSy3512に進み、第2タイマーカウンタエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。その後、本電役開閉処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sy3509 that the mode is the opening/closing execution mode (Sy3509: YES), or if it is determined in step Sy3510 that the mode is not the high frequency support mode (Sy3510: NO), the process proceeds to step Sy3512, where the second timer counter area T2 is set to "100" (i.e., 0.2 sec). After that, the main electric component opening/closing process is terminated.

《7-6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<7-6>> Various processes executed in the audio/light-emission control device and the display control device:
Next, a specific example of control executed in the audio and light emission control device and the display control device will be described. First, the process executed in the audio and light emission control device 90 will be described, and then the process executed in the display control device 100 will be described.

<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processes executed in the audio and light emission control device>
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt process executed by the sound/light side MPU 92 will be described.

図380は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 380 is a flowchart showing the timer interrupt process executed by the sound/light side MPU 92. The timer interrupt process is executed repeatedly at a relatively short period (e.g., 2 msec). The process of each step executed in the timer interrupt process is explained below.

ステップSy3601では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSy3601を実行した後、ステップSy3602に進む。 In step Sy3601, a command storage process is executed. The command storage process is a process for storing a received command in the audio/light side RAM 94 when a command is received from the main side MPU 62. The audio/light side RAM 94 is provided with a ring buffer that enables the storage and reading of commands received from the main side MPU 62, and the commands received from the main side MPU 62 are stored sequentially in the ring buffer and are read out sequentially in the order in which they were stored. After executing step Sy3601, proceed to step Sy3602.

ステップSy3602では、保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理では、ステップSy3601で記憶したコマンドのうちの保留コマンドに対応した処理を行う。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップSy3602を実行した後、ステップSy3603に進む。 In step Sy3602, pending command response processing is executed. In the pending command response processing, processing corresponding to the pending command among the commands stored in step Sy3601 is executed. Details of the pending command response processing will be described later. After executing step Sy3602, proceed to step Sy3603.

ステップSy3603では、遊技回演出設定処理を実行する。遊技回演出設定処理では、図柄の変動が開始してから停止するまでの遊技回において実行する演出の設定を行う。遊技回演出設定処理の詳細については後述する。ステップSy3603を実行した後、ステップSy3604に進む。 In step Sy3603, a game round performance setting process is executed. In the game round performance setting process, the performance to be executed in the game round from when the pattern change starts to when it stops is set. The game round performance setting process will be described in detail later. After executing step Sy3603, the process proceeds to step Sy3604.

ステップSy3604では、開閉実行モード演出用処理を実行する。開閉実行モード演出用処理では、オープニング期間における演出や、大入賞口開閉処理期間における演出、エンディング期間における演出に関する処理を行う。ステップSy3604を実行した後、ステップSy3605に進む。 In step Sy3604, processing for the opening and closing execution mode presentation is executed. In the opening and closing execution mode presentation processing, processing related to the presentation during the opening period, the presentation during the large prize opening and closing processing period, and the presentation during the ending period is executed. After executing step Sy3604, proceed to step Sy3605.

ステップSy3605では、背景演出用処理を実行する。背景演出用処理では、主側MPU62から受信した遊技状態を示すコマンドに応じて定まる背景動画を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。例えば、高頻度サポートモードの継続中であることを示す背景動画や、高頻度サポートモードを終了したことを示す背景動画、高確率モードの継続中であることを示す背景動画を表示させる処理を行う。ステップSy3605を実行した後、ステップSy3606に進む。 In step Sy3605, background effect processing is executed. In the background effect processing, a process is performed to display on the pattern display device 41 a background video determined according to a command indicating the game status received from the main MPU 62. For example, a process is performed to display a background video indicating that the high frequency support mode is continuing, a background video indicating that the high frequency support mode has ended, and a background video indicating that the high probability mode is continuing. After executing step Sy3605, the process proceeds to step Sy3606.

ステップSy3606では、報知演出用処理を実行する。報知演出用処理では、主側MPU62から受信した各種のコマンドに応じて定まる演出画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。具体的には、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出や、遊技球発射機構による発射態様を右打ちから左打ちに戻すことを遊技者に報知するための左打ち報知演出、左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球させることを遊技者に指示するための左ゲート狙い報知演出を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。ステップSy3606を実行した後、ステップSy3607に進む。 In step Sy3606, a notification effect process is executed. In the notification effect process, a process is performed to display on the pattern display device 41 an effect image (video) determined according to various commands received from the main MPU 62. Specifically, a right-hit notification effect for notifying the player that the launch mode of the game ball launching mechanism will be changed to right-hit, a left-hit notification effect for notifying the player that the launch mode of the game ball launching mechanism will be changed back from right-hit to left-hit, and a left-gate-aiming notification effect for instructing the player to place the game ball in the left-side large prize opening operation gate 95 are displayed on the pattern display device 41. After executing step Sy3606, the process proceeds to step Sy3607.

ステップSy3607では、小当たりラッシュ演出用処理を実行する。小当たりラッシュ演出用処理では、主側MPU62から受信した小当たりラッシュコマンドに応じて定まる演出画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。図柄表示装置41に表示された、小当たりラッシュに応じて定まる演出画像を視認することによって、遊技者は、小当たりラッシュの状態に移行したことを認めることができる。この結果、遊技の興趣向上をより図ることができる。ステップSy3607を実行した後、ステップSy3608に進む。 In step Sy3607, processing for the small win rush effect is executed. In the small win rush effect processing, a process is performed to display on the pattern display device 41 an effect image (video) determined according to the small win rush command received from the main MPU 62. By visually recognizing the effect image determined according to the small win rush displayed on the pattern display device 41, the player can recognize that he has entered the small win rush state. As a result, the interest in the game can be further increased. After executing step Sy3607, proceed to step Sy3608.

ステップSy3608では、その他の処理を実行する。その他の処理は、遊技者によって遊技が行われていない時にデモ画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理等である。ステップSy3608を実行した後、ステップSy3609に進む。 In step Sy3608, other processing is executed. The other processing is, for example, processing for displaying a demo image (video) on the pattern display device 41 when the player is not playing. After executing step Sy3608, the process proceeds to step Sy3609.

ステップSy3609では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSy3609を実行した後、ステップSy3610に進む。 In step Sy3609, a light emission control process is executed to control the light emission of the various lamps 47. In the light emission control process, the light emission of the various lamps 47 is controlled based on the light emission data read out in each of the performance processes described above. After executing step Sy3609, the process proceeds to step Sy3610.

ステップSy3610では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記のBGM用処理及び各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSy3610を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step Sy3610, an audio output control process is executed to control the audio output of the speaker 46. In the audio output control process, audio output control of the speaker 46 is executed based on the audio data read in the above-mentioned BGM process and each performance process. After executing step Sy3610, this timer interrupt process is terminated.

<保留コマンド対応処理>
次に、保留コマンド対応処理について説明する。保留コマンド対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図380:Sy3702)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Pending command processing>
Next, the hold command response process will be described. The hold command response process is executed by the MPU 92 of the audio and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process (Fig. 380: Sy3702).

図381は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。ステップSy3701では、主側MPU62から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSy3701において、主側MPU62から保留コマンドを受信していると判定した場合には(Sy3701:YES)、ステップSy3702に進む。 Figure 381 is a flowchart showing the hold command response process. In step Sy3701, it is determined whether or not a hold command has been received from the main MPU 62. In step Sy3701, if it is determined that a hold command has been received from the main MPU 62 (Sy3701: YES), the process proceeds to step Sy3702.

ステップSy3702では、今回受信した保留コマンドを読み出し、当該保留コマンドから、保留情報を読み出す。保留情報には、大当たりの有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無、および変動時間の各情報が含まれる。そして、読み出した保留情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。保留情報は、第1始動口33の保留個数である最大4個分の情報と、第2始動口34の保留個数である最大4個分の情報とが更新されて記憶される。ステップSy3702を実行した後、ステップSy3703に進む。 In step Sy3702, the currently received hold command is read, and hold information is read from the hold command. The hold information includes information on whether or not a jackpot has been won, the type of jackpot, whether or not a reach has occurred, and the variable time. The read hold information is then stored in a register in the sound/light side MPU 92. The hold information is updated and stored with information on the number of reserved items in the first start port 33 (maximum of four items) and information on the number of reserved items in the second start port 34 (maximum of four items). After executing step Sy3702, proceed to step Sy3703.

ステップSy3703では、入球時の更新処理を実行する。入球時の更新処理では、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数と、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数と、これらの保留情報の合計個数とを音光側MPU92において特定可能とするための処理を実行する。ステップSy3703の入球時の更新処理の詳細については後述する。以下では、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数を「第1保留個数」とも呼び、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数を「第2保留個数」とも呼び、第1保留個数と第2保留個数との合計数を「合計保留個数」とも呼ぶ。ステップSy3703を実行した後、ステップSy3704に進む。 In step Sy3703, an update process is performed when a ball is scored. In the update process when a ball is scored, a process is performed to enable the sound/light side MPU 92 to identify the number of pending information pieces acquired based on a ball scoring into the first starting hole 33, the number of pending information pieces acquired based on a ball scoring into the second starting hole 34, and the total number of these pending information pieces. Details of the update process when a ball is scored in step Sy3703 will be described later. In the following, the number of pending information pieces acquired based on a ball scoring into the first starting hole 33 will be referred to as the "first pending number", the number of pending information pieces acquired based on a ball scoring into the second starting hole 34 will be referred to as the "second pending number", and the total number of the first pending number and the second pending number will be referred to as the "total pending number". After executing step Sy3703, proceed to step Sy3704.

ステップSy3704では、保留表示制御処理を実行する。具体的には、ステップSy3703において特定された第1保留個数と第2保留個数とに対応させて、第1始動口保留用領域Ds1および第2始動口保留用領域Ds2における表示(保留表示アイコンが何個並ぶかといった表示)を変更させるためのコマンドを、表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1および第2始動口保留用領域Ds2における表示を第1保留個数と第2保留個数とに対応させて変更する。具体的には、前記コマンドを受信した表示制御装置100は、第1始動口保留用領域Ds1における保留表示のアイコンの表示位置を規定しており、第1保留個数に対応した数のアイコンを表示位置に表示する。また、表示制御装置100は、第2始動口保留用領域Ds2における保留表示のアイコンの表示位置を規定しており、第2保留個数に対応した数のアイコンを表示位置に表示する。ステップSy3704を実行した後、保留コマンド対応処理を終了する。 In step Sy3704, a hold display control process is executed. Specifically, a command for changing the display (such as the number of hold display icons lined up) in the first start port hold area Ds1 and the second start port hold area Ds2 in correspondence with the first hold number and the second hold number identified in step Sy3703 is sent to the display control device 100. The display control device 100 that receives the command changes the display in the first start port hold area Ds1 and the second start port hold area Ds2 of the pattern display device 41 in correspondence with the first hold number and the second hold number. Specifically, the display control device 100 that receives the command specifies the display position of the hold display icon in the first start port hold area Ds1, and displays the number of icons corresponding to the first hold number at the display position. In addition, the display control device 100 specifies the display position of the hold display icon in the second start port hold area Ds2, and displays the number of icons corresponding to the second hold number at the display position. After executing step Sy3704, the pending command response process ends.

<入球時の更新処理>
次に、入球時の更新処理について説明する。入球時の更新処理は、保留コマンド対応処理のサブルーチン(図381:Sy3703)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Update process when the ball goes in>
Next, the update process when the ball goes in will be described. The update process when the ball goes in is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine for pending command processing (FIG. 381: Sy3703).

図382は、入球時の更新処理を示すフローチャートである。ステップSy3801では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであるか否かを判定する。ステップSy3801において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には(Sy3801:YES)、ステップSy3802に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第1保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第1保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第1保留個数カウンタエリアの更新処理では、第1保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSy3802を実行した後、ステップSy3804に進む。 Figure 382 is a flow chart showing the update process when a ball is scored. In step Sy3801, it is determined whether the pending command to be read this time was sent based on a ball being scored into the first starting hole 33. In step Sy3801, if it is determined that the pending command to be read this time was sent based on a ball being scored into the first starting hole 33 (Sy3801: YES), the process proceeds to step Sy3802, where the update process of the first pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound and light side RAM 94 is executed. The first pending number counter area is a counter area for specifying the number of pending information acquired based on a ball being scored into the first starting hole 33 in the sound and light side MPU 92. In the update process of the first pending number counter area, the information in the first pending number counter area is updated to the information of the number of pending information included in the pending command to be read this time. After executing step Sy3802, the process proceeds to step Sy3804.

ステップSy3801において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものでないと判定した場合(Sy3801:NO)、すなわち、当該保留コマンドが第2始動口34への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には、ステップSy3803に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第2保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第2保留個数カウンタエリアは、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第2保留個数カウンタエリアの更新処理では、第2保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となったコマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSy3803を実行した後、ステップSy3804に進む。 In step Sy3801, if it is determined that the pending command to be read this time was not sent based on a ball entering the first starting hole 33 (Sy3801: NO), that is, if it is determined that the pending command was sent based on a ball entering the second starting hole 34, proceed to step Sy3803 and execute an update process for the second pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound/light side RAM 94. The second pending number counter area is a counter area for identifying the number of pending information acquired based on a ball entering the second starting hole 34 in the sound/light side MPU 92. In the update process for the second pending number counter area, the information in the second pending number counter area is updated to the information on the number of pending information included in the command to be read this time. After executing step Sy3803, proceed to step Sy3804.

ステップSy3802及びステップSy3803の処理を上記のようにした理由について説明する。本実施形態では、パチンコ機10の電源遮断中において、主制御装置60のRAM64に対してはバックアップ電力が供給されるのに対して、音声発光制御装置90のRAM94に対してはバックアップ電力が供給されない。このため、第1始動口33又は第2始動口34への入球に係る保留情報が主制御装置60のRAM64に記憶されている状況において電源が遮断されると、主制御装置60では保留情報が記憶保持されるのに対して、音声発光制御装置90では保留情報が0個であると把握される。この場合に、仮に、音声発光制御装置90において保留コマンドを受信する度に第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアをカウントアップする構成を採用すると、主制御装置60において実際に保留記憶されている保留情報の数と、音声発光制御装置90において把握している保留情報の数とが一致しなくなるといった不都合が生じ得る。これに対して、上記の本実施形態のように、主制御装置60は、保留個数の情報を含めて保留コマンドを送信するとともに、音声発光制御装置90では保留コマンドを受信する度にそのコマンドに含まれる保留個数の情報を第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアに設定する構成を採用することによって、上記のような不都合の発生を抑制することができる。 The reason why steps Sy3802 and Sy3803 are processed as described above will be explained. In this embodiment, while the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, backup power is supplied to the RAM 64 of the main control device 60, but backup power is not supplied to the RAM 94 of the sound and light emission control device 90. For this reason, when the power supply is cut off in a situation where the reserved information related to the ball entering the first start hole 33 or the second start hole 34 is stored in the RAM 64 of the main control device 60, the reserved information is stored and held in the main control device 60, but the sound and light emission control device 90 understands that there is 0 reserved information. In this case, if a configuration is adopted in which the first reserved number counter area or the second reserved number counter area is counted up each time the sound and light emission control device 90 receives a reserved command, an inconvenience may occur in which the number of reserved information actually stored in the main control device 60 does not match the number of reserved information understood by the sound and light emission control device 90. In response to this, in the present embodiment described above, the main control unit 60 transmits a hold command including information on the number of held items, and the audio/light emission control unit 90 adopts a configuration in which the information on the number of held items included in the command is set in the first held item number counter area or the second held item number counter area each time the hold command is received, thereby preventing the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

ステップSy3804では、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた合計保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。合計保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数と第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数との和を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。当該更新処理では、合計保留個数カウンタエリアの情報を、第1保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報と第2保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報との和の情報に更新する。ステップSp3704を実行した後、本入球時の更新処理を終了する。 In step Sy3804, an update process is executed for the total reserved number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound/light side RAM 94. The total reserved number counter area is a counter area for identifying in the sound/light side MPU 92 the sum of the number of reserved information acquired based on the ball entering the first starting hole 33 and the number of reserved information acquired based on the ball entering the second starting hole 34. In this update process, the information in the total reserved number counter area is updated to the sum of the information on the number of reserved items measured in the first reserved number counter area and the information on the number of reserved items measured in the second reserved number counter area. After executing step Sp3704, the update process for this ball entry is terminated.

<遊技回演出設定処理>
次に、遊技回演出設定処理について説明する。遊技回演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図380:Sy3603)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Game play performance setting process>
Next, the game round performance setting process will be described. The game round performance setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 380: Sy3603).

図383は、遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSy3901では、主側MPU62から高確率モードコマンドを受信しているか否かを判定する。 Figure 383 is a flowchart showing the game round presentation setting process. In step Sy3901, it is determined whether or not a high probability mode command has been received from the main MPU 62.

ステップSy3901において、主側MPU62から高確率モードコマンドを受信していると判定した場合には(Sy3901:YES)、ステップSy3902に進み、音光側RAM94の各種フラグ記憶エリア94aに記憶された音光側高確率モードフラグをONする。 If it is determined in step Sy3901 that a high probability mode command has been received from the main side MPU 62 (Sy3901: YES), the process proceeds to step Sy3902, where the sound-light side high probability mode flag stored in the various flag storage area 94a of the sound-light side RAM 94 is turned ON.

ステップSy3901において、主側MPU62から高確率モードコマンドを受信していないと判定した場合には(Sy3901:NO)、ステップSy3903に進み、主側MPU62から低確率モードコマンドを受信しているか否かを判定する。 If it is determined in step Sy3901 that a high probability mode command has not been received from the main MPU 62 (Sy3901: NO), proceed to step Sy3903 and determine whether a low probability mode command has been received from the main MPU 62.

ステップSy3903において、主側MPU62から低確率モードコマンドを受信していると判定した場合には(Sy3903:YES)、ステップSy3904に進み、音光側RAM94の各種フラグ記憶エリア94aに記憶された音光側高確率モードフラグをOFFする。 If it is determined in step Sy3903 that a low probability mode command has been received from the main MPU 62 (Sy3903: YES), the process proceeds to step Sy3904, where the sound-light side high probability mode flag stored in the various flag storage area 94a of the sound-light side RAM 94 is turned OFF.

ステップSy3903において、主側MPU62から低確率モードコマンドを受信していないと判定した場合には(Sy3903:NO)、そのままステップSy3905に進む。また、ステップSy3902を実行した後、またはステップSy3904を実行した後、ステップSy3905に進む。 If it is determined in step Sy3903 that a low probability mode command has not been received from the main MPU 62 (Sy3903: NO), the process proceeds directly to step Sy3905. Also, after executing step Sy3902 or after executing step Sy3904, the process proceeds to step Sy3905.

ステップSy3905では、主側MPU62から高頻度サポートモードコマンドを受信しているか否かを判定する。 In step Sy3905, it is determined whether a high-frequency support mode command has been received from the main MPU 62.

ステップSy3905において、主側MPU62から高頻度サポートモードコマンドを受信していると判定した場合には(Sy3905:YES)、ステップSy3906に進み、音光側RAM94の各種フラグ記憶エリア94aに記憶された音光側高頻度サポートモードフラグをONする。 If it is determined in step Sy3905 that a high-frequency support mode command has been received from the main MPU 62 (Sy3905: YES), the process proceeds to step Sy3906, where the audio-visual side high-frequency support mode flag stored in the various flag storage area 94a of the audio-visual side RAM 94 is turned ON.

ステップSy3905において、主側MPU62から高頻度サポートモードコマンドを受信していないと判定した場合には(Sy3905:NO)、ステップSy3907に進み、主側MPU62から低頻度サポートモードコマンドを受信しているか否かを判定する。 If it is determined in step Sy3905 that a high-frequency support mode command has not been received from the main MPU 62 (Sy3905: NO), proceed to step Sy3907 and determine whether a low-frequency support mode command has been received from the main MPU 62.

ステップSy3907において、主側MPU62から低頻度サポートモードコマンドを受信していると判定した場合には(Sy3907:YES)、ステップSy3908に進み、音光側RAM94の各種フラグ記憶エリア94aに記憶された音光側高頻度サポートモードフラグをOFFする。 If it is determined in step Sy3907 that a low-frequency support mode command has been received from the main MPU 62 (Sy3907: YES), the process proceeds to step Sy3908, where the audio-visual side high-frequency support mode flag stored in the various flag storage area 94a of the audio-visual side RAM 94 is turned OFF.

ステップSy3907において、主側MPU62から低頻度サポートモードコマンドを受信していないと判定した場合には(Sy3907:NO)、そのままステップSy3909に進む。また、ステップSy3906を実行した後、またはステップSy3908を実行した後、ステップSy3909に進む。 If it is determined in step Sy3907 that the low-frequency support mode command has not been received from the main MPU 62 (Sy3907: NO), the process proceeds directly to step Sy3909. Also, after executing step Sy3906 or after executing step Sy3908, the process proceeds to step Sy3909.

ステップSy3909では、表示態様切替処理を実行する。表示態様切替処理は、第1始動口用遊技回に対応する第1装飾図柄と第2始動口用遊技回に対応する第2装飾図柄とを表示する領域を切り替える処理である。具体的には、メイン表示領域MAに第1装飾図柄を表示してサブ表示領域SAに第2装飾図柄を表示する場合と、メイン表示領域MAに第2装飾図柄を表示してサブ表示領域SAに第1装飾図柄を表示する場合とを切り替える処理を実行する。表示態様切替処理の詳細については後述する。ステップSy3909を実行した後、ステップSy3910に進む。 In step Sy3909, a display mode switching process is executed. The display mode switching process is a process for switching the area displaying the first decorative pattern corresponding to the first start hole game round and the second decorative pattern corresponding to the second start hole game round. Specifically, a process is executed for switching between a case where the first decorative pattern is displayed in the main display area MA and the second decorative pattern is displayed in the sub-display area SA, and a case where the second decorative pattern is displayed in the main display area MA and the first decorative pattern is displayed in the sub-display area SA. Details of the display mode switching process will be described later. After executing step Sy3909, proceed to step Sy3910.

ステップSy3910では、特1用遊技回演出用処理を実行する。特1用遊技回演出用処理は、第1始動口用遊技回に対応する演出の設定および実行を行う処理である。特1用遊技回演出用処理の詳細については後述する。ステップSy3910を実行した後、ステップSy3911に進む。 In step Sy3910, processing for the presentation of the special 1 game round is executed. The processing for the presentation of the special 1 game round is processing for setting and executing the presentation corresponding to the game round for the first starting port. Details of the processing for the presentation of the special 1 game round will be described later. After executing step Sy3910, proceed to step Sy3911.

ステップSy3911では、特2用遊技回演出用処理を実行する。特2用遊技回演出用処理は、第2始動口用遊技回に対応する演出の設定および実行を行う処理である。特2用遊技回演出用処理の詳細については後述する。ステップSy3911を実行した後、本遊技回演出設定処理を終了する。 In step Sy3911, processing for the special 2 game round presentation is executed. The special 2 game round presentation processing is processing for setting and executing presentation corresponding to the game round for the second starting port. Details of the special 2 game round presentation processing will be described later. After executing step Sy3911, this game round presentation setting processing is terminated.

<表示態様切替処理>
次に、表示態様切替処理について説明する。表示態様切替処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図383:Sy3909)として音声発光制御装置90の音光側MPU92によって実行される。
<Display mode switching process>
Next, the display mode switching process will be described. The display mode switching process is executed by the sound and light side MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the game round presentation setting process (FIG. 383: Sy3909).

図384は、表示態様切替処理を示すフローチャートである。ステップSy4001では、各種フラグ記憶エリア94aに記憶された音光側高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。 Figure 384 is a flowchart showing the display mode switching process. In step Sy4001, it is determined whether the sound/light side high probability mode flag stored in the various flags storage area 94a is ON.

ステップSy4001において、音光側高確率モードフラグがONでないと判定した場合には(Sy4001:YES)、ステップSy4002に進み、各種フラグ記憶エリア94aに記憶された音光側高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step Sy4001 that the sound/light side high probability mode flag is not ON (Sy4001: YES), the process proceeds to step Sy4002, where it is determined whether the sound/light side high frequency support mode flag stored in the various flag storage area 94a is ON.

ステップSy4002において、音光側高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Sy4002:NO)、ステップSy4003に進む。 If it is determined in step Sy4002 that the audio/visual high frequency support mode flag is not ON (Sy4002: NO), proceed to step Sy4003.

ステップSy4003では、特1メイン表示コマンドを表示制御装置100に送信する。特1メイン表示コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の表示制御をすることによって、第1始動口用遊技回に対応する第1装飾図柄を図柄表示装置41のメイン表示領域MAに表示するとともに、第2始動口用遊技回に対応する第2装飾図柄を図柄表示装置41のサブ表示領域SAに表示する。すなわち、抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである低確低サポ状態において、図柄表示装置41のメイン表示領域MAに第1装飾図柄を表示するともに、図柄表示装置41のサブ表示領域SAに第2装飾図柄を表示する。 In step Sy4003, a special 1 main display command is sent to the display control device 100. The display control device 100, which has received the special 1 main display command, controls the display of the pattern display device 41 to display a first decorative pattern corresponding to the first starting hole game round in the main display area MA of the pattern display device 41, and to display a second decorative pattern corresponding to the second starting hole game round in the sub-display area SA of the pattern display device 41. That is, in a low probability low support state in which the lottery mode is a low probability mode and the support mode is a low frequency support mode, the first decorative pattern is displayed in the main display area MA of the pattern display device 41, and the second decorative pattern is displayed in the sub-display area SA of the pattern display device 41.

ステップSy4001において、音光側高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Sy4001:YES)、ステップSy4004に進む。また、ステップSy4002において、音光側高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sy4002:YES)、ステップSy4004に進む。 If it is determined in step Sy4001 that the sound/light side high probability mode flag is ON (Sy4001: YES), proceed to step Sy4004. Also, if it is determined in step Sy4002 that the sound/light side high frequency support mode flag is ON (Sy4002: YES), proceed to step Sy4004.

ステップSy4004では、特2メイン表示コマンドを表示制御装置100に送信する。特2メイン表示コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の表示制御をすることによって、第2始動口用遊技回に対応する第2装飾図柄を図柄表示装置41のメイン表示領域MAに表示するとともに、第1始動口用遊技回に対応する第1装飾図柄を図柄表示装置41のサブ表示領域SAに表示する。すなわち、抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが高頻度サポートモードである低確高サポ状態、抽選モードが高確率モードであり、サポートモードが高頻度サポートモードである高確高サポ状態、および、抽選モードが高確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである高確低サポ状態のそれぞれにおいて、図柄表示装置41のメイン表示領域MAに第2装飾図柄を表示するともに、図柄表示装置41のサブ表示領域SAに第1装飾図柄を表示する。 In step Sy4004, the special 2 main display command is sent to the display control device 100. The display control device 100, which has received the special 2 main display command, controls the display of the pattern display device 41 to display the second decorative pattern corresponding to the second start hole game round in the main display area MA of the pattern display device 41, and display the first decorative pattern corresponding to the first start hole game round in the sub-display area SA of the pattern display device 41. That is, in each of the low probability high support state in which the lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode, the high probability high support state in which the lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode, and the high probability low support state in which the lottery mode is the high probability mode and the support mode is the low frequency support mode, the second decorative pattern is displayed in the main display area MA of the pattern display device 41, and the first decorative pattern is displayed in the sub-display area SA of the pattern display device 41.

ステップSy4003を実行した後、または、ステップSy4004を実行した後、表示態様切替処理を終了する。 After executing step Sy4003 or step Sy4004, the display mode switching process ends.

<特1用遊技回演出設定処理>
次に、特1用遊技回演出設定処理について説明する。特1用遊技回演出設定処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図383:Sy3910)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Special 1 game play performance setting process>
Next, a description will be given of the special 1 game round presentation setting process. The special 1 game round presentation setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the game round presentation setting process (FIG. 383: Sy3910).

図385は、特1用遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSy4101では、主側MPU62から第1変動用コマンド及び第1種別コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSy4101において、第1変動用コマンド及び第1種別コマンドのうちの少なくとも一方を受信していないと判定した場合には(Sy4101:NO)、本特1用遊技回演出設定処理を終了する。一方、ステップSy4101において、第1変動用コマンド及び第1種別コマンドを受信していると判定した場合には(Sy4101:YES)、ステップSy4102に進む。 Figure 385 is a flowchart showing the special 1 game round presentation setting process. In step Sy4101, it is determined whether or not the first fluctuation command and the first type command have been received from the main MPU 62. If it is determined in step Sy4101 that at least one of the first fluctuation command and the first type command has not been received (Sy4101: NO), the special 1 game round presentation setting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sy4101 that the first fluctuation command and the first type command have been received (Sy4101: YES), the process proceeds to step Sy4102.

ステップSy4102では、今回受信した第1変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから、大当たりの有無、大当たりの種別、特殊小当たりの有無、リーチ発生の有無、および変動時間の情報を読み出す。そして、読み出した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSy4103に進む。 In step Sy4102, the currently received first variation command is read, and from that command, information on whether or not a jackpot has been generated, the type of jackpot, whether or not a special small jackpot has been generated, whether or not a reach has occurred, and the variation time is read. The read information is then stored in a register in the sound/light side MPU 92. After that, the process proceeds to step Sy4103.

ステップSy4103では、大当たり時や、小当たり時、リーチ時等の遊技回において実行する演出のパターンを設定する第1演出パターン設定処理を実行する。第1演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップSy4103を実行した後、ステップSy4104に進む。 In step Sy4103, a first presentation pattern setting process is executed to set the presentation pattern to be executed in a game at the time of a big win, a small win, a reach, etc. Details of the first presentation pattern setting process will be described later. After executing step Sy4103, proceed to step Sy4104.

ステップSy4104では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たり、8R確変大当たり、または8R通常大当たりである場合には、図柄表示装置41の有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たりまたは8R確変大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の奇数図柄の組合せが選択され得るとともに、同一の偶数図柄の組合せが選択され得る。本実施形態のパチンコ機10では、この選択率は、同一の奇数図柄の組合せと、同一の偶数図柄の組合せとで同一となっているが、これに代えて、前者の方が後者よりも選択率が高い構成としてもよく、後者の方が前者よりも選択率が高い構成としてもよい。また、「7」図柄の組合せは、16R確変大当たりの場合にのみ選択される。また、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、8R通常大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の偶数図柄の組合せが選択される。 In step Sy4104, a setting process for the stop symbols is executed. In the setting process for the stop symbols, if the result of the winning lottery for the current game is a 16R jackpot, an 8R jackpot, or an 8R normal jackpot, information corresponding to the stopping result in which the same combination of symbols is established on the effective line L of the symbol display device 41 is set as the information for the current stop symbols. Specifically, if the result of the winning lottery for the current game is a 16R jackpot or an 8R jackpot, a combination of the same odd symbols may be selected as the combination of the same symbols, and a combination of the same even symbols may be selected. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the selection rate is the same for the combination of the same odd symbols and the combination of the same even symbols, but instead, the former may be configured to have a higher selection rate than the latter, or the latter may be configured to have a higher selection rate than the former. Also, the combination of "7" symbols is selected only in the case of a 16R jackpot. Furthermore, if the result of the winning lottery for the current game round is an 8R regular jackpot, a combination of the same even-numbered symbols will be selected as the combination of the same symbols.

今回の遊技回の当たり抽選の結果が、外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。ステップSy4104を実行した後、ステップSy4105に進む。 If the result of the winning lottery for the current game round is a losing result, it is determined whether or not a reach has occurred based on the contents of the variation command. If it is determined that a reach has occurred, information corresponding to a stop result in which the same pattern combination is not formed on the valid line L and a reach pattern combination is formed on the valid line L is determined as the information of the current stop result. On the other hand, if it is determined that a reach has not occurred, information corresponding to a stop result in which the same pattern combination is not formed on the valid line L and a reach pattern combination is not formed on the valid line L is set as the information of the current stop pattern. After executing step Sy4104, proceed to step Sy4105.

ステップSy4105では、今回の第1始動口用遊技回の変動表示パターン(以下、第1変動表示パターンと呼ぶ)を設定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している第1変動用コマンドの内容から今回の第1始動口用遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップSy4104において設定した停止図柄の情報の組合せに対応した第1変動表示パターンを選択する。なお、第1変動表示パターンを選択する際には、音光側ROM93の変動表示パターンテーブル記憶エリア93b(図B08)に記憶されている第1変動表示パターンテーブルが参照される。その後、ステップSy4106に進む。 In step Sy4105, a process is executed to set the variable display pattern for the current game round for the first starting port (hereinafter referred to as the first variable display pattern). In this process, information on the variable time for the current game round for the first starting port is identified from the contents of the currently received first variable command, and a first variable display pattern corresponding to the combination of the variable time information and the information on the stop pattern set in step Sy4104 is selected. When selecting the first variable display pattern, the first variable display pattern table stored in the variable display pattern table storage area 93b (Figure B08) of the sound/light side ROM 93 is referenced. Then, proceed to step Sy4106.

ステップSy4106では、今回の第1始動口用遊技回において設定された第1演出パターン、停止図柄、第1変動表示パターンの情報を演出コマンドに設定する。その後、ステップSy4107に進み、当該演出コマンドを表示側MPU102に送信する。表示側MPU102は、受信した演出コマンドに対応した演出内容を図柄表示装置41に表示させる処理を実行する。ステップSy4107を実行した後、ステップSy4108に進む。 In step Sy4106, the information on the first presentation pattern, the stop symbol, and the first variable display pattern set for this first start port game round is set in the presentation command. Then, the process proceeds to step Sy4107, where the presentation command is sent to the display side MPU 102. The display side MPU 102 executes a process to display the presentation content corresponding to the received presentation command on the symbol display device 41. After executing step Sy4107, the process proceeds to step Sy4108.

ステップSy4108では、保留情報の更新処理を実行する。保留情報の更新処理では、音光側RAM94の第1保留個数カウンタエリアに記憶されている第1保留個数が1減算されるように、当該第1保留個数カウンタエリアの情報を更新する。ステップSy4108を実行した後、ステップSy4109進む。 In step Sy4108, a process for updating the pending information is executed. In the process for updating the pending information, the information in the first pending number counter area of the audio/video side RAM 94 is updated so that the first pending number stored in the first pending number counter area is decremented by one. After executing step Sy4108, the process proceeds to step Sy4109.

ステップSy4109では、保留表示制御処理を実行する。保留表示制御処理は、保留コマンド対応処理(図381)のステップSy3604で実行した保留表示制御処理と同様の処理を行う。具体的には、ステップSy4108において特定された第1保留個数に対応させて、第1始動口保留用領域Ds1における表示(保留表示アイコンが何個並ぶかといった表示)を変更させるためのコマンドを、表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1における表示を第1保留個数に対応させて変更する。ステップSy4109を実行した後、特1用遊技回演出設定処理を終了する。 In step Sy4109, a hold display control process is executed. The hold display control process is the same as the hold display control process executed in step Sy3604 of the hold command response process (Fig. 381). Specifically, a command is sent to the display control device 100 to change the display in the first start port hold area Ds1 (display of how many hold display icons are lined up) to correspond to the first hold number identified in step Sy4108. The display control device 100, which has received the command, changes the display in the first start port hold area Ds1 of the pattern display device 41 to correspond to the first hold number. After executing step Sy4109, the special 1 play round presentation setting process is terminated.

<第1演出パターン設定処理>
次に、第1演出パターン設定処理について説明する。第1演出パターン設定処理は、特1用遊技回演出設定処理のサブルーチン(図385:Sy4103)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<First effect pattern setting process>
Next, the first presentation pattern setting process will be described. The first presentation pattern setting process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special 1 game round presentation setting process (FIG. 385: Sy4103).

図386は、第1演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSy4101では、音光側高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy4201において、音光側高確率モードフラグがONではないと判定した場合には(Sy4201:NO)、ステップSy4202に進む。 Figure 386 is a flowchart showing the first effect pattern setting process. In step Sy4101, it is determined whether the sound/light side high probability mode flag is ON. In step Sy4201, if it is determined that the sound/light side high probability mode flag is not ON (Sy4201: NO), the process proceeds to step Sy4202.

ステップSy4202では、音光側高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy4202において、音光側高頻度サポートモードフラグがONではないと判定した場合には(Sy4202:NO)、ステップSy4203に進む。 In step Sy4202, it is determined whether the acousto-optical side high frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Sy4202 that the acousto-optical side high frequency support mode flag is not ON (Sy4202: NO), the process proceeds to step Sy4203.

ステップSy4203では、第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図341における低確低サポ状態(状態H1)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSy4203を実行した後、本第1演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy4203, a process for setting a presentation pattern for the first starting port in a low-probability, low-support state is executed. The process for setting a presentation pattern for the first starting port in a low-probability, low-support state is a process for setting a presentation pattern for a game round for the first starting port when the lottery mode is a low-probability mode and the support mode is a low-frequency support mode and the game round for the first starting port is executed. Specifically, this process sets a presentation pattern for a game round for the first starting port when the game round for the first starting port is executed in the low-probability, low-support state (state H1) in FIG. 341. Details of the process for setting a presentation pattern for the first starting port in a low-probability, low-support state are described later. After executing step Sy4203, the first presentation pattern setting process is terminated.

一方、ステップSy4202において、音光側高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sy4202:YES)、ステップSy4204に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy4202 that the audio-visual side high frequency support mode flag is ON (Sy4202: YES), proceed to step Sy4204.

ステップSy4204では、第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図341における低確高サポ状態(状態H4)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSy4204を実行した後、本第1演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy4204, a process for setting a presentation pattern for the first starting port in a low probability high support state is executed. The process for setting a presentation pattern for the first starting port in a low probability high support state is a process for setting a presentation pattern for a game round for the first starting port when the lottery mode is a low probability mode and the support mode is a high frequency support mode and the game round for the first starting port is executed. Specifically, this process sets a presentation pattern for a game round for the first starting port when the game round for the first starting port is executed in the low probability high support state (state H4) in FIG. 341. Details of the process for setting a presentation pattern for the first starting port in a low probability high support state are described later. After executing step Sy4204, this first presentation pattern setting process is terminated.

一方、ステップSy4201において、音光側高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Sy4201:YES)、ステップSy4205に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy4201 that the audio-visual side high probability mode flag is ON (Sy4201: YES), proceed to step Sy4205.

ステップSy4205では、音光側高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy4205において、音光側高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sy4205:YES)、ステップSy4206に進む。 In step Sy4205, it is determined whether the acousto-optical side high frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Sy4205 that the acousto-optical side high frequency support mode flag is ON (Sy4205: YES), the process proceeds to step Sy4206.

ステップSy4206では、第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図341における高確高サポ状態(状態H5)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSy4206を実行した後、本第1演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy4206, a process for setting a presentation pattern for the first starting port in a high probability high support state is executed. The process for setting a presentation pattern for the first starting port in a high probability high support state is a process for setting a presentation pattern for a game round for the first starting port when the lottery mode is a high probability mode and the support mode is a high frequency support mode and the game round for the first starting port is executed. Specifically, this process sets a presentation pattern for a game round for the first starting port when the game round for the first starting port is executed in the high probability high support state (state H5) in FIG. 341. The details of the process for setting a presentation pattern for the first starting port in a high probability high support state are described later. After executing step Sy4206, this first presentation pattern setting process is terminated.

一方、ステップSy4205において、音光側高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Sy4205:NO)、ステップSy4207に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy4205 that the audio/visual high frequency support mode flag is not ON (Sy4205: NO), proceed to step Sy4207.

ステップSy4207では、第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図341における高確低サポ状態(状態H6)のときに、第1始動口用遊技回が実行される場合に、当該第1始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSy4207を実行した後、本第1演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy4207, a process for setting a presentation pattern for the first starting port in a high probability low support state is executed. The process for setting a presentation pattern for the first starting port in a high probability low support state is a process for setting a presentation pattern for a game round for the first starting port when the lottery mode is a high probability mode and the support mode is a low frequency support mode and the game round for the first starting port is executed. Specifically, this process sets a presentation pattern for a game round for the first starting port when the game round for the first starting port is executed in the high probability low support state (state H6) in FIG. 341. The details of the process for setting a presentation pattern for the first starting port in a high probability low support state are described later. After executing step Sy4207, this first presentation pattern setting process is terminated.

<第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理は、第1演出パターン設定処理のサブルーチン(図386:Sy4203)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Low probability low support state performance pattern setting process for the first starting port>
Next, the low probability low support state performance pattern setting process for the first starting port will be described. The low probability low support state performance pattern setting process for the first starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the first performance pattern setting process (Fig. 386: Sy4203).

図387は、第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSy4301では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSy4302に進む。 Figure 387 is a flowchart showing the process of setting the effect pattern in the low probability low support state for the first starting port. In step Sy4301, a process of obtaining a random number for the effect pattern is executed. In the process of obtaining a random number for the effect pattern, a random number for the effect pattern is obtained from the lottery counter area 94c of the sound/light side RAM 94. Then, the process proceeds to step Sy4302.

ステップステップSy4302では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図385)のステップSy4002によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSy4302において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sy4302:YES)、ステップSy4303に進む。 In step Sy4302, it is determined whether the result of the hit/miss determination (winning lottery) for the current game round is a jackpot win or not. Specifically, it is determined whether the result of the hit/miss determination is a jackpot win or not from the information on the presence or absence of a jackpot stored in the register of the sound/light side MPU 92 by step Sy4002 of the special 1 game round performance setting process (Fig. 385). In step Sy4302, if it is determined that the result of the hit/miss determination is a jackpot win (Sy4302: YES), proceed to step Sy4303.

ステップSy4303では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている低確率低頻度状態用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。低確率低頻度状態用演出パターンテーブル群には、(ア)低確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(イ)低確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、(ウ)低確率低頻度状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSy4303では、(ア)~(ウ)の中から(ア)を特定する。(ア)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4303を実行した後、ステップSy4304に進む。 In step Sy4303, a presentation pattern table for a jackpot is specified from a group of presentation pattern tables for a low probability, low frequency state stored in the presentation pattern table storage area 93a (Fig. B08) of the ROM 93. The group of presentation pattern tables for a low probability, low frequency state includes: (a) a presentation pattern table for a jackpot used when a jackpot is won in a winning lottery in a low probability, low frequency state; (b) a presentation pattern table for a reach occurrence used when a jackpot is not won in a winning lottery in a low probability, low frequency state and a reach occurs; and (c) a presentation pattern table for a non-reach occurrence used when a jackpot is not won in a winning lottery in a low probability, low frequency state and a reach does not occur. In step Sy4303, (a) is specified from (a) to (c). (a) is, for example, a presentation pattern table for performing a normal presentation for a jackpot. After executing step Sy4303, proceed to step Sy4304.

ステップSy4304では、ステップSy4303で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1102(図355)によって取得した変動時間と、ステップSy4301によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSy4305では、ステップSy4304によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSy4305を実行した後、第1始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy4304, the presentation pattern table identified in step Sy4303 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy1102 (Fig. 355) and the value of the random number for the current presentation pattern obtained in step Sy4301. In the following step Sy4305, the presentation pattern obtained in step Sy4304 is set as the presentation pattern to be executed in the current game round. After step Sy4305 is executed, the process of setting the presentation pattern for the first starting port in the low probability low support state is terminated.

一方、ステップSy4302において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Sy4302:NO)、ステップSy4306に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図385)のSy4102によって音光側MPU92のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップSy4306において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には(Sy4306:YES)、ステップSy4307に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy4302 that the result of the hit/miss judgment in the current game round is not a jackpot win (Sy4302: NO), the process proceeds to step Sy4306, where it is determined whether or not a reach will occur in the current game round. Specifically, it is determined whether or not a reach will occur from the information on the presence or absence of a reach that is stored in the register of the sound/light side MPU 92 by Sy4102 of the special 1 game round performance setting process (Fig. 385). If it is determined in step Sy4306 that the result of the hit/miss judgment in the current game round is a reach (Sy4306: YES), the process proceeds to step Sy4307.

ステップSy4307では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている低確低サポ状態用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(イ)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、を特定する。(イ)は、例えば、リーチ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4307を実行した後、先に説明したステップSy4304に進み、ステップSy4307で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1104(図355)によって取得した変動時間と、ステップSy4301によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。 In step Sy4307, a presentation pattern table for reaching is identified from the group of presentation pattern tables for low probability low support states stored in the presentation pattern table storage area 93a (Fig. B08) of the ROM 93. Specifically, the above-mentioned (a) presentation pattern table for reaching is identified, which is used when a reaching occurs without winning the jackpot in the winning lottery in the low probability low support state. (a) is, for example, a presentation pattern table for performing a normal presentation for reaching. After executing step Sy4307, the process proceeds to step Sy4304 described above, and the presentation pattern table identified in step Sy4307 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy1104 (Fig. 355) and the value of the random number for the current presentation pattern obtained in step Sy4301.

ステップSy4306において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には(Sy4306:NO)、ステップSy4308に進む。 If it is determined in step Sy4306 that the result of the win/loss determination in this game round is not a reach occurrence (Sy4306: NO), the process proceeds to step Sy4308.

ステップSy4308では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている低確低サポ状態用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ウ)低確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、を特定する。(ウ)は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4308を実行した後、先に説明したステップSy4304に進み、ステップSy4308で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1105(図355)によって取得した変動時間と、ステップSy4301によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。 In step Sy4308, a non-reach effect pattern table is identified from the group of effect pattern tables for low-probability low-support states stored in the effect pattern table storage area 93a (Fig. B08) of the ROM 93. Specifically, the above-mentioned (c) non-reach effect pattern table is identified, which is used when a jackpot is not won in the winning lottery and a reach does not occur in the low-probability low-support state. (c) is, for example, an effect pattern table for performing a normal effect for a miss. After executing step Sy4308, the process proceeds to step Sy4304 described above, and the effect pattern table identified in step Sy4308 is referenced to obtain an effect pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy1105 (Fig. 355) and the value of the random number for the current effect pattern obtained in step Sy4301.

<第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理は、第1演出パターン設定処理のサブルーチン(図386:Sy4204)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Low probability high support state performance pattern setting process for the first starting port>
Next, the low probability high support state performance pattern setting process for the first starting port will be described. The low probability high support state performance pattern setting process for the first starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the first performance pattern setting process (Fig. 386: Sy4204).

図388は、第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSy4401では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSy4402に進む。 Figure 388 is a flowchart showing the process of setting the presentation pattern for the first starting port in a low probability high support state. In step Sy4401, a process of acquiring random numbers for the presentation pattern is executed. In the process of acquiring random numbers for the presentation pattern, a random number for the presentation pattern is acquired from the lottery counter area 94c of the sound/light side RAM 94. Then, the process proceeds to step Sy4402.

ステップステップSy4402では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図385)のステップSy4102によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSy4402において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sy4402:YES)、ステップSy4403に進む。 In step Sy4402, it is determined whether the result of the hit/miss determination (winning lottery) for the current game round is a jackpot win or not. Specifically, it is determined whether the result of the hit/miss determination is a jackpot win or not from the information on the presence or absence of a jackpot stored in the register of the sound/light side MPU 92 by step Sy4102 of the special 1 game round performance setting process (Fig. 385). In step Sy4402, if it is determined that the result of the hit/miss determination is a jackpot win (Sy4402: YES), proceed to step Sy4403.

ステップSy4403では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている低確高サポ用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。低確高サポ用演出パターンテーブル群には、(エ)低確高サポで、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(オ)低確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、(カ)低確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSy4403では、(エ)~(カ)の中から(エ)を特定する。(エ)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4403を実行した後、ステップSy4404に進む。 In step Sy4403, a jackpot presentation pattern table is specified from the group of low probability high support presentation pattern tables stored in the presentation pattern table storage area 93a (Fig. B08) of the ROM 93. The group of low probability high support presentation pattern tables includes: (D) a jackpot presentation pattern table used when a jackpot is won in a winning lottery with low probability high support; (E) a reach occurrence presentation pattern table used when a jackpot is not won in a winning lottery with low probability high support and a reach occurs; and (F) a reach non-occurrence presentation pattern table used when a jackpot is not won in a winning lottery with low probability high support and a reach does not occur. In step Sy4403, (D) is specified from (D) to (F). (D) is, for example, a presentation pattern table for performing a normal jackpot presentation. After executing step Sy4403, proceed to step Sy4404.

ステップSy4404では、ステップSy4403で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1202(図356)によって取得した変動時間と、ステップSy4401によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSy4405では、ステップSy4404によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSy4405を実行した後、第1始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy4404, the presentation pattern table identified in step Sy4403 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy1202 (Fig. 356) and the value of the random number for the current presentation pattern obtained in step Sy4401. In the following step Sy4405, the presentation pattern obtained in step Sy4404 is set as the presentation pattern to be executed in the current game round. After step Sy4405 is executed, the process of setting the presentation pattern for the first starting port in the low probability high support state is terminated.

一方、ステップSy4402において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Sy4402:NO)、ステップSy4406に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図385)のSy4102によって音光側MPU92のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップSy4406において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には(Sy4406:YES)、ステップSy4407に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy4402 that the result of the hit/miss judgment in the current game round is not a jackpot win (Sy4402: NO), the process proceeds to step Sy4406, where it is determined whether or not a reach will occur in the current game round. Specifically, it is determined whether or not a reach will occur from the information on the presence or absence of a reach that is stored in the register of the sound/light side MPU 92 by Sy4102 of the special 1 game round performance setting process (Fig. 385). If it is determined in step Sy4406 that the result of the hit/miss judgment in the current game round is a reach (Sy4406: YES), the process proceeds to step Sy4407.

ステップSy4407では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている低確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(オ)低確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、を特定する。(オ)は、例えば、リーチ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4407を実行した後、先に説明したステップSy4404に進み、ステップSy4407で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1204(図356)によって取得した変動時間と、ステップSy4401によって得られた今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy4407, a presentation pattern table for reaching is identified from the group of presentation pattern tables for low probability high support stored in the presentation pattern table storage area 93a (Fig. B08) of ROM 93. Specifically, a presentation pattern table for reaching that is used when a reaching occurs without winning the jackpot in the winning lottery in the above-mentioned (E) low probability high support is identified. (E) is, for example, a presentation pattern table for performing a normal presentation for reaching. After executing step Sy4407, the process proceeds to step Sy4404 described above, and the presentation pattern table identified in step Sy4407 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy1204 (Fig. 356) and the value of the random number for the current presentation pattern obtained in step Sy4401.

ステップSy4406において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には(Sy4406:NO)、ステップSy4408に進む。 If it is determined in step Sy4406 that the result of the win/loss determination in this game round is not a reach occurrence (Sy4406: NO), the process proceeds to step Sy4408.

ステップSy4408では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている低確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(カ)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、を特定する。(カ)は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4408を実行した後、先に説明したステップSy4404に進み、ステップSy4408で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1205(図356)によって取得した変動時間と、ステップSy4401によって得られた今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy4408, a non-reach effect pattern table is identified from the group of low probability high support effect pattern tables stored in the effect pattern table storage area 93a (Fig. B08) of the ROM 93. Specifically, the above-mentioned (F) non-reach effect pattern table is identified, which is used when a jackpot is not won in the winning lottery and a reach does not occur in the low probability high support state. (F) is, for example, an effect pattern table for performing a normal effect for a miss. After executing step Sy4408, the process proceeds to step Sy4404 described above, and the effect pattern table identified in step Sy4408 is referenced to obtain an effect pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy1205 (Fig. 356) and the value of the current effect pattern random number obtained in step Sy4401.

<第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理は、第1演出パターン設定処理のサブルーチン(図386:Sy4204)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<High-probability high-support state performance pattern setting process for the first starting port>
Next, the high probability high support state performance pattern setting process for the first starting port will be described. The high probability high support state performance pattern setting process for the first starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the first performance pattern setting process (Fig. 386: Sy4204).

図389は、第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSy4501では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSy4502に進む。 Figure 389 is a flowchart showing the process of setting the presentation pattern for the first starting port in a high probability high support state. In step Sy4501, a process of obtaining a random number for the presentation pattern is executed. In the process of obtaining a random number for the presentation pattern, a random number for the presentation pattern is obtained from the lottery counter area 94c of the sound/light side RAM 94. Then, the process proceeds to step Sy4502.

ステップステップSy4502では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図385)のステップSy4102によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSy4502において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sy4502:YES)、ステップSy4503に進む。 In step Sy4502, it is determined whether the result of the hit/miss determination (winning lottery) for the current game round is a jackpot win or not. Specifically, it is determined whether the result of the hit/miss determination is a jackpot win or not from the information on the presence or absence of a jackpot stored in the register of the sound/light side MPU 92 by step Sy4102 of the special 1 game round presentation setting process (Fig. 385). In step Sy4502, if it is determined that the result of the hit/miss determination is a jackpot win (Sy4502: YES), proceed to step Sy4503.

ステップSy4503では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。高確高サポ用演出パターンテーブル群には、(キ)高確高サポで、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(ク)高確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、(ケ)高確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSy4503では、(キ)~(ケ)の中から(キ)を特定する。(キ)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4503を実行した後、ステップSy4504に進む。 In step Sy4503, a presentation pattern table for a jackpot is specified from the group of presentation pattern tables for high probability high support stored in the presentation pattern table storage area 93a (Fig. B08) of the ROM 93. The group of presentation pattern tables for high probability high support includes (G) a presentation pattern table for a jackpot used when a jackpot is won in a winning lottery in a high probability high support, (H) a presentation pattern table for reaching a limit used when a jackpot is not won in a winning lottery in a high probability high support, and (I) a presentation pattern table for not reaching a limit used when a jackpot is not won in a winning lottery in a high probability high support. In step Sy4503, (G) is specified from (G) to (I). (G) is, for example, a presentation pattern table for performing a normal presentation for a jackpot. After executing step Sy4503, proceed to step Sy4504.

ステップSy4504では、ステップSy4503で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1302(図357)によって取得した変動時間と、ステップSy4501によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSy4505では、ステップSy4504によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSy4505を実行した後、第1始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy4504, the presentation pattern table identified in step Sy4503 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy1302 (Fig. 357) and the value of the random number for the current presentation pattern obtained in step Sy4501. In the following step Sy4505, the presentation pattern obtained in step Sy4504 is set as the presentation pattern to be executed in the current game round. After executing step Sy4505, the presentation pattern setting process for the first starting port in the high probability high support state is terminated.

一方、ステップSy4502において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Sy4502:NO)、ステップSy4506に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図385)のSy4102によって音光側MPU92のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップSy4506において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には(Sy4506:YES)、ステップSy4507に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy4502 that the result of the hit/miss judgment in the current game round is not a jackpot win (Sy4502: NO), the process proceeds to step Sy4506, where it is determined whether or not a reach will occur in the current game round. Specifically, it is determined whether or not a reach will occur from the information on the presence or absence of a reach that is stored in the register of the sound/light side MPU 92 by Sy4102 of the special 1 game round performance setting process (Fig. 385). If it is determined in step Sy4506 that the result of the hit/miss judgment in the current game round is a reach (Sy4506: YES), the process proceeds to step Sy4507.

ステップSy4507では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ク)高確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、を特定する。(ク)は、例えば、リーチ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4507を実行した後、先に説明したステップSy4504に進み、ステップSy4507で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1304(図357)によって取得した変動時間と、ステップSy4501によって得られた今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy4507, a presentation pattern table for reaching is identified from the group of presentation pattern tables for high probability high support stored in the presentation pattern table storage area 93a (Fig. B08) of ROM 93. Specifically, a presentation pattern table for reaching that is used when a reaching occurs without winning the jackpot in the winning lottery in the above-mentioned (K) high probability high support is identified. (K) is, for example, a presentation pattern table for performing a normal presentation for reaching. After executing step Sy4507, the process proceeds to step Sy4504 described above, and the presentation pattern table identified in step Sy4507 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy1304 (Fig. 357) and the value of the random number for the current presentation pattern obtained in step Sy4501.

ステップSy4506において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には(Sy4506:NO)、ステップSy4508に進む。 If it is determined in step Sy4506 that the result of the win/loss determination in this game round is not a reach occurrence (Sy4506: NO), the process proceeds to step Sy4508.

ステップSy4508では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ケ)高確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、を特定する。(ケ)は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4508を実行した後、先に説明したステップSy4504に進み、ステップSy4508で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1305(図357)によって取得した変動時間と、ステップSy4501によって得られた今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy4508, a non-reach effect pattern table is identified from the group of high probability high support effect pattern tables stored in the effect pattern table storage area 93a (Fig. B08) of ROM 93. Specifically, a non-reach effect pattern table is identified, which is used when a jackpot is not won in the winning lottery and a reach does not occur in the above-mentioned (K) high probability high support state. (K) is, for example, an effect pattern table for performing a normal effect for a miss. After executing step Sy4508, the process proceeds to step Sy4504 described above, and the effect pattern table identified in step Sy4508 is referenced to obtain an effect pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy1305 (Fig. 357) and the value of the current effect pattern random number obtained in step Sy4501.

<第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理は、第1演出パターン設定処理のサブルーチン(図386:Sy4204)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<First starting port high probability low support state performance pattern setting process>
Next, the high probability low support state performance pattern setting process for the first starting port will be described. The high probability low support state performance pattern setting process for the first starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the first performance pattern setting process (Fig. 386: Sy4204).

図390は、第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSy4501では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSy4502に進む。 Figure 390 is a flowchart showing the process of setting the presentation pattern for the first starting port in a high probability low support state. In step Sy4501, a process of obtaining a random number for the presentation pattern is executed. In the process of obtaining a random number for the presentation pattern, a random number for the presentation pattern is obtained from the lottery counter area 94c of the sound/light side RAM 94. Then, the process proceeds to step Sy4502.

ステップステップSy4502では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図385)のステップSy4102によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSy4502において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sy4502:YES)、ステップSy4503に進む。 In step Sy4502, it is determined whether the result of the hit/miss determination (winning lottery) for the current game round is a jackpot win or not. Specifically, it is determined whether the result of the hit/miss determination is a jackpot win or not from the information on the presence or absence of a jackpot stored in the register of the sound/light side MPU 92 by step Sy4102 of the special 1 game round presentation setting process (Fig. 385). In step Sy4502, if it is determined that the result of the hit/miss determination is a jackpot win (Sy4502: YES), proceed to step Sy4503.

ステップSy4503では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。高確高サポ用演出パターンテーブル群には、(コ)高確高サポで、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(サ)高確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、(シ)高確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSy4503では、(コ)~(シ)の中から(コ)を特定する。(コ)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4503を実行した後、ステップSy4504に進む。 In step Sy4503, a presentation pattern table for a jackpot is specified from the group of presentation pattern tables for high probability high support stored in the presentation pattern table storage area 93a (Fig. B08) of the ROM 93. The group of presentation pattern tables for high probability high support includes: (K) a presentation pattern table for a jackpot used when a jackpot is won in a winning lottery with high probability high support; (S) a presentation pattern table for a reach occurrence used when a jackpot is not won in a winning lottery with high probability high support and a reach occurs; and (S) a presentation pattern table for a non-reach occurrence used when a jackpot is not won in a winning lottery with high probability high support and a reach does not occur. In step Sy4503, (K) is specified from (K) to (S). (K) is, for example, a presentation pattern table for performing a normal presentation for a jackpot. After executing step Sy4503, proceed to step Sy4504.

ステップSy4504では、ステップSy4503で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1402(図358)によって取得した変動時間と、ステップSy4501によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSy4505では、ステップSy4504によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSy4505を実行した後、第1始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy4504, the presentation pattern table identified in step Sy4503 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy1402 (Fig. 358) and the value of the random number for the current presentation pattern obtained in step Sy4501. In the following step Sy4505, the presentation pattern obtained in step Sy4504 is set as the presentation pattern to be executed in the current game round. After executing step Sy4505, the presentation pattern setting process for the first starting port in the high probability low support state is terminated.

一方、ステップSy4502において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Sy4502:NO)、ステップSy4506に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、特1用遊技回演出設定処理(図385)のSy4102によって音光側MPU92のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップSy4506において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には(Sy4506:YES)、ステップSy4507に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy4502 that the result of the hit/miss judgment in the current game round is not a jackpot win (Sy4502: NO), the process proceeds to step Sy4506, where it is determined whether or not a reach will occur in the current game round. Specifically, it is determined whether or not a reach will occur from the information on the presence or absence of a reach that is stored in the register of the sound/light side MPU 92 by Sy4102 of the special 1 game round performance setting process (Fig. 385). If it is determined in step Sy4506 that the result of the hit/miss judgment in the current game round is a reach (Sy4506: YES), the process proceeds to step Sy4507.

ステップSy4507では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(サ)高確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、を特定する。(ク)は、例えば、リーチ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4507を実行した後、先に説明したステップSy4504に進み、ステップSy4507で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1404(図358)によって取得した変動時間と、ステップSy4501によって得られた今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy4507, a presentation pattern table for reaching is identified from the group of presentation pattern tables for high probability high support stored in the presentation pattern table storage area 93a (Fig. B08) of ROM 93. Specifically, a presentation pattern table for reaching is identified, which is used when a reaching occurs without winning the jackpot in the winning lottery in the above-mentioned (Sa) high probability high support. (H) is, for example, a presentation pattern table for performing a normal presentation for reaching. After executing step Sy4507, the process proceeds to step Sy4504 described above, and the presentation pattern table identified in step Sy4507 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy1404 (Fig. 358) and the value of the random number for the current presentation pattern obtained in step Sy4501.

ステップSy4506において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には(Sy4506:NO)、ステップSy4508に進む。 If it is determined in step Sy4506 that the result of the win/loss determination in this game round is not a reach occurrence (Sy4506: NO), the process proceeds to step Sy4508.

ステップSy4508では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(シ)高確低サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、を特定する。(シ)は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy4508を実行した後、先に説明したステップSy4504に進み、ステップSy4508で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1405(図358)によって取得した変動時間と、ステップSy4501によって得られた今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy4508, a non-reach performance pattern table is identified from the group of high probability high support performance pattern tables stored in the performance pattern table storage area 93a (Fig. B08) of ROM 93. Specifically, a non-reach performance pattern table is identified that is used when a jackpot is not won in the winning lottery and a reach does not occur in the above-mentioned (Si) high probability low support state. (Si) is, for example, a performance pattern table for performing a normal performance for a miss. After executing step Sy4508, the process proceeds to step Sy4504 described above, and the performance pattern table identified in step Sy4508 is referenced to obtain a performance pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy1405 (Fig. 358) and the value of the current performance pattern random number obtained in step Sy4501.

<特2用遊技回演出設定処理>
次に、特2用遊技回演出設定処理について説明する。特2用遊技回演出設定処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図383:Sy3911)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Special 2 game play performance setting process>
Next, a description will be given of a game round presentation setting process for special 2. The game round presentation setting process for special 2 is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the game round presentation setting process (FIG. 383: Sy3911).

図391は、特2用遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSy4701では、主側MPU62から第2変動用コマンド及び第2種別コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSy4701において、第2変動用コマンド及び第2種別コマンドのうちの少なくとも一方を受信していないと判定した場合には(Sy4701:NO)、本特2用遊技回演出設定処理を終了する。一方、ステップSy4701において、第2変動用コマンド及び第2種別コマンドを受信していると判定した場合には(Sy4701:YES)、ステップSy4702に進む。 Figure 391 is a flowchart showing the special 2 game round presentation setting process. In step Sy4701, it is determined whether or not the second fluctuation command and the second type command have been received from the main MPU 62. If it is determined in step Sy4701 that at least one of the second fluctuation command and the second type command has not been received (Sy4701: NO), the special 2 game round presentation setting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sy4701 that the second fluctuation command and the second type command have been received (Sy4701: YES), the process proceeds to step Sy4702.

ステップSy4702では、今回受信した第2変動用コマンドを読み出し、当該コマンドから、大当たりの有無、大当たりの種別、リーチ発生の有無、および変動時間の情報を読み出す。そして、読み出した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSy4703に進む。 In step Sy4702, the currently received second variation command is read, and from that command, information regarding the presence or absence of a jackpot, the type of jackpot, the occurrence or absence of a reach, and the variation time is read. The read information is then stored in a register of the sound/light side MPU 92. After that, the process proceeds to step Sy4703.

ステップSy4703では、大当たり時やリーチ時等の遊技回において実行する演出のパターンを設定する第2演出パターン設定処理を実行する。第2演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップSy4703を実行した後、ステップSy4704に進む。 In step Sy4703, a second presentation pattern setting process is executed to set the presentation pattern to be executed during a game round such as when a jackpot occurs or when a reach occurs. Details of the second presentation pattern setting process will be described later. After executing step Sy4703, the process proceeds to step Sy4704.

ステップSy4704では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たり、8R確変大当たり、または8R通常大当たりである場合には、図柄表示装置41の有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、16R確変大当たりまたは8R確変大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の奇数図柄の組合せが選択され得るとともに、同一の偶数図柄の組合せが選択され得る。本実施形態のパチンコ機10では、この選択率は、同一の奇数図柄の組合せと、同一の偶数図柄の組合せとで同一となっているが、これに代えて、前者の方が後者よりも選択率が高い構成としてもよく、後者の方が前者よりも選択率が高い構成としてもよい。また、「7」図柄の組合せは、16R確変大当たりの場合にのみ選択される。また、今回の遊技回の当たり抽選の結果が、8R通常大当たりである場合には、同一の図柄の組合せとして、同一の偶数図柄の組合せが選択される。 In step Sy4704, a setting process for the stop symbols is executed. In the setting process for the stop symbols, if the result of the winning lottery for the current game is a 16R variable probability jackpot, an 8R variable probability jackpot, or an 8R normal jackpot, information corresponding to the stopping result in which the same combination of symbols is established on the effective line L of the symbol display device 41 is set as the information for the current stop symbols. Specifically, if the result of the winning lottery for the current game is a 16R variable probability jackpot or an 8R variable probability jackpot, a combination of the same odd symbols may be selected as the combination of the same symbols, and a combination of the same even symbols may be selected. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the selection rate is the same for the combination of the same odd symbols and the combination of the same even symbols, but instead, the former may be configured to have a higher selection rate than the latter, or the latter may be configured to have a higher selection rate than the former. Also, the combination of "7" symbols is selected only in the case of a 16R variable probability jackpot. Furthermore, if the result of the winning lottery for the current game round is an 8R regular jackpot, a combination of the same even-numbered symbols will be selected as the combination of the same symbols.

今回の遊技回の当たり抽選の結果が、外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。ステップSy4704を実行した後、ステップSy4705に進む。 If the result of the winning lottery for the current game round is a losing result, it is determined whether or not a reach has occurred based on the contents of the variation command. If it is determined that a reach has occurred, information corresponding to a stop result in which the same combination of symbols is not formed on the active line L and a reach pattern combination is formed on the active line L is determined as the information of the current stop result. On the other hand, if it is determined that a reach has not occurred, information corresponding to a stop result in which the same combination of symbols is not formed on the active line L and a reach pattern combination is not formed on the active line L is set as the information of the current stop pattern. After executing step Sy4704, proceed to step Sy4705.

ステップSy4705では、今回の第2始動口用遊技回の変動表示パターン(以下、第2変動表示パターンと呼ぶ)を設定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している第2変動用コマンドの内容から今回の第2始動口用遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップSy4704において設定した停止図柄の情報の組合せに対応した第2変動表示パターンを選択する。なお、第2変動表示パターンを選択する際には、音光側ROM93の変動表示パターンテーブル記憶エリア93b(図B08)に記憶されている第2変動表示パターンテーブルが参照される。その後、ステップSy4706に進む。 In step Sy4705, a process is executed to set the variable display pattern for the current game round for the second start port (hereinafter referred to as the second variable display pattern). In this process, information on the variable time for the current game round for the second start port is identified from the content of the currently received second variable command, and a second variable display pattern corresponding to the combination of the variable time information and the information on the stop pattern set in step Sy4704 is selected. When selecting the second variable display pattern, the second variable display pattern table stored in the variable display pattern table storage area 93b (Figure B08) of the sound/light side ROM 93 is referenced. Then, proceed to step Sy4706.

ステップSy4706では、今回の第2始動口用遊技回において設定された第2演出パターン、停止図柄、第2変動表示パターンの情報を演出コマンドに設定する。その後、ステップSy4707に進み、当該演出コマンドを表示側MPU102に送信する。表示側MPU102は、受信した演出コマンドに対応した演出内容を図柄表示装置41に表示させる処理を実行する。ステップSy4707を実行した後、ステップSy4708に進む。 In step Sy4706, the information on the second presentation pattern, the stop symbol, and the second variable display pattern set for the current game round for the second start port is set in the presentation command. Then, the process proceeds to step Sy4707, and the presentation command is sent to the display side MPU 102. The display side MPU 102 executes a process to display the presentation content corresponding to the received presentation command on the symbol display device 41. After executing step Sy4707, the process proceeds to step Sy4708.

ステップSy4708では、保留情報の更新処理を実行する。保留情報の更新処理では、音光側RAM94の第2保留個数カウンタエリアに記憶されている第2保留個数が1減算されるように、当該第2保留個数カウンタエリアの情報を更新する。ステップSy4708を実行した後、ステップSy4709進む。 In step Sy4708, the pending information update process is executed. In the pending information update process, the information in the second pending number counter area of the audio/video side RAM 94 is updated so that the second pending number stored in the second pending number counter area is decremented by one. After executing step Sy4708, the process proceeds to step Sy4709.

ステップSy4709では、保留表示制御処理を実行する。保留表示制御処理は、保留コマンド対応処理(図381)のステップSy3604で実行した保留表示制御処理と同様の処理を行う。具体的には、ステップSy4708において特定された第2保留個数に対応させて、第2始動口保留用領域Ds2における表示(保留表示アイコンが何個並ぶかといった表示)を変更させるためのコマンドを、表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を第2保留個数に対応させて変更する。ステップSy4709を実行した後、特2用遊技回演出設定処理を終了する。 In step Sy4709, a hold display control process is executed. The hold display control process is the same as the hold display control process executed in step Sy3604 of the hold command response process (Fig. 381). Specifically, a command is sent to the display control device 100 to change the display in the second start port hold area Ds2 (display of how many hold display icons are lined up) to correspond to the second hold number identified in step Sy4708. The display control device 100, which has received the command, changes the display in the second start port hold area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the second hold number. After executing step Sy4709, the special 2 play round presentation setting process is terminated.

<第2演出パターン設定処理>
次に、第2演出パターン設定処理について説明する。第2演出パターン設定処理は、特2用遊技回演出設定処理のサブルーチン(図391:Sy4703)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Second effect pattern setting process>
Next, the second presentation pattern setting process will be described. The second presentation pattern setting process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special 2 game round presentation setting process (FIG. 391: Sy4703).

図392は、第2演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSy4801では、音光側高確率モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy4801において、音光側高確率モードフラグがONではないと判定した場合には(Sy4801:NO)、ステップSy4802に進む。 Figure 392 is a flowchart showing the second effect pattern setting process. In step Sy4801, it is determined whether the sound/light side high probability mode flag is ON. If it is determined in step Sy4801 that the sound/light side high probability mode flag is not ON (Sy4801: NO), the process proceeds to step Sy4802.

ステップSy4802では、音光側高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy4802において、音光側高頻度サポートモードフラグがONではないと判定した場合には(Sy4802:NO)、ステップSy4803に進む。 In step Sy4802, it is determined whether the acousto-optical side high frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Sy4802 that the acousto-optical side high frequency support mode flag is not ON (Sy4802: NO), the process proceeds to step Sy4803.

ステップSy4803では、第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図341における低確低サポ状態(状態H1)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSy4803を実行した後、本第2演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy4803, a process for setting a presentation pattern for the second starting port in a low-probability, low-support state is executed. The process for setting a presentation pattern for the second starting port in a low-probability, low-support state is a process for setting a presentation pattern for a game round for the second starting port when the lottery mode is a low-probability mode and the support mode is a low-frequency support mode and the game round for the second starting port is executed. Specifically, this process sets a presentation pattern for a game round for the second starting port when the game round for the second starting port is executed in the low-probability, low-support state (state H1) in FIG. 341. Details of the process for setting a presentation pattern for the second starting port in a low-probability, low-support state are described later. After executing step Sy4803, the second presentation pattern setting process is terminated.

一方、ステップSy4802において、音光側高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sy4802:YES)、ステップSy4804に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy4802 that the audio-visual side high frequency support mode flag is ON (Sy4802: YES), proceed to step Sy4804.

ステップSy4804では、第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが低確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図341における低確高サポ状態(状態H4)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSy4804を実行した後、本第2演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy4804, a process for setting a presentation pattern for the second starting port in a low probability high support state is executed. The process for setting a presentation pattern for the second starting port in a low probability high support state is a process for setting a presentation pattern for a game round for the second starting port when the lottery mode is a low probability mode and the support mode is a high frequency support mode and the game round for the second starting port is executed. Specifically, this process sets a presentation pattern for a game round for the second starting port when the game round for the second starting port is executed in the low probability high support state (state H4) in FIG. 341. Details of the process for setting a presentation pattern for the second starting port in a low probability high support state are described later. After executing step Sy4804, this second presentation pattern setting process is terminated.

一方、ステップSy4801において、音光側高確率モードフラグがONであると判定した場合には(Sy4801:YES)、ステップSy4805に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy4801 that the audio-visual side high probability mode flag is ON (Sy4801: YES), proceed to step Sy4805.

ステップSy4805では、音光側高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSy4805において、音光側高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sy4805:YES)、ステップSy4806に進む。 In step Sy4805, it is determined whether the acousto-optical side high frequency support mode flag is ON. If it is determined in step Sy4805 that the acousto-optical side high frequency support mode flag is ON (Sy4805: YES), the process proceeds to step Sy4806.

ステップSy4806では、第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが高頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図341における高確高サポ状態(状態H5)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSy4806を実行した後、本第2演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy4806, a process for setting a presentation pattern for the second starting port in a high probability high support state is executed. The process for setting a presentation pattern for the second starting port in a high probability high support state is a process for setting a presentation pattern for a game round for the second starting port when the lottery mode is a high probability mode and the support mode is a high frequency support mode and the game round for the second starting port is executed. Specifically, this process sets a presentation pattern for a game round for the second starting port when the game round for the second starting port is executed in the high probability high support state (state H5) in FIG. 341. Details of the process for setting a presentation pattern for the second starting port in a high probability high support state are described later. After executing step Sy4806, the second presentation pattern setting process is terminated.

一方、ステップSy4805において、音光側高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Sy4805:NO)、ステップSy4807に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy4805 that the audio/visual high frequency support mode flag is not ON (Sy4805: NO), proceed to step Sy4807.

ステップSy4807では、第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を実行する。第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理は、抽選モードが高確率モードであり、かつサポートモードが低頻度サポートモードである時に第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。具体的には、図341における高確低サポ状態(状態H6)のときに、第2始動口用遊技回が実行される場合に、当該第2始動口用遊技回の演出パターンを設定する処理である。第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理の詳細は後述する。ステップSy4807を実行した後、本第2演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy4807, a process for setting a presentation pattern for the second starting port in a high probability low support state is executed. The process for setting a presentation pattern for the second starting port in a high probability low support state is a process for setting a presentation pattern for a game round for the second starting port when the lottery mode is a high probability mode and the support mode is a low frequency support mode and the game round for the second starting port is executed. Specifically, this process sets a presentation pattern for a game round for the second starting port when the game round for the second starting port is executed in the high probability low support state (state H6) in FIG. 341. Details of the process for setting a presentation pattern for the second starting port in a high probability low support state are described later. After executing step Sy4807, the second presentation pattern setting process is terminated.

<第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理は、第2演出パターン設定処理のサブルーチン(図392:Sy4803)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Low probability low support state performance pattern setting process for the second starting port>
Next, the low probability low support state performance pattern setting process for the second starting port will be described. The low probability low support state performance pattern setting process for the second starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the second performance pattern setting process (Fig. 392: Sy4803).

図393は、第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSy4901では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)からロング変動用の演出パターンを特定する。ステップSy4901を実行した後、ステップSy4902に進む。 Figure 393 is a flowchart showing the process of setting the presentation pattern for the low probability low support state for the second starting port. In step Sy4901, a presentation pattern for long fluctuation is identified from the presentation pattern table storage area 93a (Figure B08) of the ROM 93. After executing step Sy4901, proceed to step Sy4902.

ステップSy4902では、ステップSy4902で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy1901(図363)によって取得したロング変動時間に対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSy4903では、ステップSy4902によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSy4903を実行した後、第2始動口用の低確低サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy4902, the presentation pattern table identified in step Sy4902 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the long fluctuation time obtained in step Sy1901 (Fig. 363). In the following step Sy4903, the presentation pattern obtained in step Sy4902 is set as the presentation pattern to be executed in the current game round. After executing step Sy4903, the presentation pattern setting process for the low probability low support state for the second starting port is terminated.

<第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理は、第2演出パターン設定処理のサブルーチン(図392:Sy4804)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Low probability high support state performance pattern setting process for the second starting port>
Next, the low probability high support state performance pattern setting process for the second starting port will be described. The low probability high support state performance pattern setting process for the second starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the second performance pattern setting process (Fig. 392: Sy4804).

図394は、第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSy5001では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSy5002に進む。 Figure 394 is a flowchart showing the process of setting the presentation pattern for the second starting port in a low probability high support state. In step Sy5001, a process of obtaining a random number for the presentation pattern is executed. In the process of obtaining a random number for the presentation pattern, a random number for the presentation pattern is obtained from the lottery counter area 94c of the sound/light side RAM 94. Then, the process proceeds to step Sy5002.

ステップステップSy5002では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特2用遊技回演出設定処理(図391)のステップSy4702によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSy5002において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sy5002:YES)、ステップSy5003に進む。 In step Sy5002, it is determined whether the result of the hit/miss determination (winning lottery) for the current game round is a jackpot win or not. Specifically, it is determined whether the result of the hit/miss determination is a jackpot win or not from the information on the presence or absence of a jackpot stored in the register of the sound/light side MPU 92 by step Sy4702 of the special 2 game round presentation setting process (Fig. 391). In step Sy5002, if it is determined that the result of the hit/miss determination is a jackpot win (Sy5002: YES), it proceeds to step Sy5003.

ステップSy5003では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている低確高サポ用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。低確高サポ用演出パターンテーブル群には、(ス)低確高サポで、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(セ)低確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、(ソ)低確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSy5003では、(ス)~(ソ)の中から(ス)を特定する。(ス)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy5003を実行した後、ステップSy5004に進む。 In step Sy5003, a jackpot presentation pattern table is specified from the group of low probability high support presentation pattern tables stored in the presentation pattern table storage area 93a (Fig. B08) of the ROM 93. The group of low probability high support presentation pattern tables includes: (S) a jackpot presentation pattern table used when a jackpot is won in a winning lottery with low probability high support; (C) a reach occurrence presentation pattern table used when a jackpot is not won in a winning lottery with low probability high support and a reach occurs; and (S) a reach non-occurrence presentation pattern table used when a jackpot is not won in a winning lottery with low probability high support and a reach does not occur. In step Sy5003, (S) is specified from (S) to (S). (S) is, for example, a presentation pattern table for performing a normal jackpot presentation. After executing step Sy5003, proceed to step Sy5004.

ステップSy5004では、ステップSy5003で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy2102(図365)によって取得した変動時間と、ステップSy5001によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSy5005では、ステップSy5004によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSy5005を実行した後、第2始動口用の低確高サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy5004, the presentation pattern table identified in step Sy5003 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy2102 (Fig. 365) and the value of the random number for the current presentation pattern obtained in step Sy5001. In the following step Sy5005, the presentation pattern obtained in step Sy5004 is set as the presentation pattern to be executed in the current game round. After executing step Sy5005, the process of setting the presentation pattern for the second starting port in the low probability high support state is terminated.

一方、ステップSy5002において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Sy5002:NO)、ステップSy5006に進み、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、特2用遊技回演出設定処理(図391)のSy4602によって音光側MPU92のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップSy5006において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には(Sy5006:YES)、ステップSy5007に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy5002 that the result of the hit/miss judgment in the current game round is not a jackpot win (Sy5002: NO), the process proceeds to step Sy5006 to determine whether or not a reach will occur in the current game round. Specifically, it determines whether or not a reach will occur from the information on the presence or absence of a reach stored in the register of the sound/light side MPU 92 by Sy4602 of the special 2 game round presentation setting process (Fig. 391). If it is determined in step Sy5006 that the result of the hit/miss judgment in the current game round is a reach (Sy5006: YES), the process proceeds to step Sy5007.

ステップSy5007では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている低確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(セ)低確高サポで、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、を特定する。(セ)は、例えば、リーチ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy5007を実行した後、先に説明したステップSy5004に進み、ステップSy5007で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy2104(図365)によって取得した変動時間と今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy5007, a presentation pattern table for reaching is identified from the group of presentation pattern tables for low probability high support stored in the presentation pattern table storage area 93a (Fig. B08) of ROM 93. Specifically, a presentation pattern table for reaching is identified that is used when a reaching occurs without winning the jackpot in the winning lottery in the above-mentioned (C) low probability high support. (C) is, for example, a presentation pattern table for performing a normal presentation for reaching. After executing step Sy5007, the process proceeds to step Sy5004 described above, and the presentation pattern table identified in step Sy5007 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy2104 (Fig. 365) and the value of the random number for the current presentation pattern.

ステップSy5006において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には(Sy5006:NO)、ステップSy5008に進む。 If it is determined in step Sy5006 that the result of the win/loss determination in this game round is not a reach occurrence (Sy5006: NO), the process proceeds to step Sy5008.

ステップSy5008では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている低確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ソ)低確高サポ状態で、当たり抽選において大当たり当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、を特定する。(ソ)は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy5008を実行した後、先に説明したステップSy5004に進み、ステップSy5008で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy2105(図365)によって取得した変動時間と今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy5008, a non-reach presentation pattern table is identified from the group of low probability high support presentation pattern tables stored in the presentation pattern table storage area 93a (Fig. B08) of ROM 93. Specifically, a non-reach presentation pattern table is identified, which is used when a jackpot is not won in the winning lottery and a reach does not occur in the above-mentioned (G) low probability high support state. (G) is, for example, a presentation pattern table for performing a normal presentation for a miss. After executing step Sy5008, the process proceeds to step Sy5004 described above, and the presentation pattern table identified in step Sy5008 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy2105 (Fig. 365) and the value of the random number for the current presentation pattern.

<第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理は、第2演出パターン設定処理のサブルーチン(図392:Sy4806)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<High-probability high-support state performance pattern setting process for the second starting port>
Next, the high probability high support state performance pattern setting process for the second starting port will be described. The high probability high support state performance pattern setting process for the second starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the second performance pattern setting process (Fig. 392: Sy4806).

図395は、第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSy5101では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSy5102に進む。 Figure 395 is a flowchart showing the process of setting the presentation pattern for the second starting gate in a high probability high support state. In step Sy5101, a process of obtaining a random number for the presentation pattern is executed. In the process of obtaining a random number for the presentation pattern, a random number for the presentation pattern is obtained from the lottery counter area 94c of the sound/light side RAM 94. Then, the process proceeds to step Sy5102.

ステップステップSy5102では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特2用遊技回演出設定処理(図391)のステップSy4702によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSy5102において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sy5102:YES)、ステップSy5103に進む。 In step Sy5102, it is determined whether the result of the hit/miss determination (winning lottery) for the current play is a jackpot win or not. Specifically, it is determined whether the result of the hit/miss determination is a jackpot win or not from the information on the presence or absence of a jackpot stored in the register of the sound/light side MPU 92 by step Sy4702 of the special 2 play round presentation setting process (Fig. 391). In step Sy5102, if it is determined that the result of the hit/miss determination is a jackpot win (Sy5102: YES), proceed to step Sy5103.

ステップSy5103では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。高確高サポ用演出パターンテーブル群には、(タ)高確高サポで、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(チ)高確高サポで、当たり抽選において小当たりに当選した時に用いられる小当たり用演出パターンテーブル、(ツ)高確高サポで、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、(テ)高確高サポで、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSy5103では、(タ)~(テ)の中から(タ)を特定する。(タ)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy5103を実行した後、ステップSy5104に進む。 In step Sy5103, a presentation pattern table for a jackpot is specified from the group of presentation pattern tables for high probability high support stored in the presentation pattern table storage area 93a (Fig. B08) of the ROM 93. The group of presentation pattern tables for high probability high support includes: (Ta) a presentation pattern table for a jackpot used when a jackpot is won in a winning lottery in a high probability high support; (Chi) a presentation pattern table for a small win used when a small win is won in a winning lottery in a high probability high support; (Tsu) a presentation pattern table for a reach occurrence used when a reach occurs in a winning lottery without winning either a jackpot or a small win in a winning lottery in a high probability high support; and (Te) a presentation pattern table for a non-reach occurrence used when a reach does not occur in a winning lottery without winning either a jackpot or a small win in a high probability high support. In step Sy5103, (Ta) is specified from (Ta) to (Te). (Ta) is, for example, a presentation pattern table for performing a normal presentation for a jackpot. After executing step Sy5103, proceed to step Sy5104.

ステップSy5104では、ステップSy5103で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy2202(図366)によって取得した変動時間と、ステップSy5101によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSy5105では、ステップSy5104によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSy5105を実行した後、第2始動口用の高確高サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy5104, the presentation pattern table identified in step Sy5103 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy2202 (Fig. 366) and the value of the random number for the current presentation pattern obtained in step Sy5101. In the following step Sy5105, the presentation pattern obtained in step Sy5104 is set as the presentation pattern to be executed in the current game round. After executing step Sy5105, the presentation pattern setting process for the high probability high support state for the second starting port is terminated.

一方、ステップSy5102において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Sy5102:NO)、ステップSy5106に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy5102 that the result of the win/loss judgment for the current game round is not a jackpot win (Sy5102: NO), the process proceeds to step Sy5106.

ステップSy5106では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が小当たりであるか否かを判定する。具体的には、小当たりフラグがONであるか否かを判定し、小当たりフラグがONであると判定した場合には(Sy5106:YES)、ステップSy5107に進む。 In step Sy5106, it is determined whether the result of the win/loss determination for the current game round is a small win or not. Specifically, it is determined whether the small win flag is ON or not, and if it is determined that the small win flag is ON (Sy5106: YES), it proceeds to step Sy5107.

ステップSy5107では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(チ)高確高サポで、当たり抽選において小当たりに当選した時に用いられる小当たり用演出パターンテーブル、を特定する。(チ)は、例えば、小当たり用演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy5107を実行した後、先に説明したステップSy5104に進み、ステップSy5107で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy2204(図366)によって取得した変動時間と、今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy5107, a presentation pattern table for reaching is identified from the group of presentation pattern tables for high probability high support stored in the presentation pattern table storage area 93a (Fig. B08) of ROM 93. Specifically, a presentation pattern table for small win used when a small win is won in the winning lottery with the above-mentioned (Chi) high probability high support is identified. (Chi) is, for example, a presentation pattern table for small win. After executing step Sy5107, the process proceeds to step Sy5104 described above, and the presentation pattern corresponding to the fluctuation time acquired in step Sy2204 (Fig. 366) and the value of the random number for the current presentation pattern is acquired by referring to the presentation pattern table identified in step Sy5107.

一方、ステップSy5106において、今回の遊技回における当否判定の結果が小当たり当選ではないと判定した場合には(Sy5106:NO)、ステップSy5108に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy5106 that the result of the win/loss determination for the current game round is not a small win (Sy5106: NO), the process proceeds to step Sy5108.

ステップSy5108では、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、特2用遊技回演出設定処理(図391)のSy4602によって音光側MPU92のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップSy5108において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には(Sy5108:YES)、ステップSy5109に進む。 In step Sy5108, it is determined whether or not a reach will occur in the current game round. Specifically, it is determined whether or not a reach will occur from the information on the occurrence of a reach stored in the register of the sound/light side MPU 92 by Sy4602 of the special 2 game round presentation setting process (Figure 391). In step Sy5108, if it is determined that the result of the win/loss determination in the current game round is a reach occurrence (Sy5108: YES), it proceeds to step Sy5109.

ステップSy5109では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ツ)高確高サポで、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、を特定する。(ツ)は、例えば、リーチ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy5107を実行した後、先に説明したステップSy5104に進み、ステップSy5107で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy2206(図366)によって取得した変動時間と、ステップSy5101によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。 In step Sy5109, a presentation pattern table for reaching is identified from the group of presentation pattern tables for high probability high support stored in the presentation pattern table storage area 93a (Fig. B08) of ROM 93. Specifically, a presentation pattern table for reaching is identified that is used when a reaching occurs in the above-mentioned (Tsu) high probability high support without winning either a big win or a small win in the winning lottery. (Tsu) is, for example, a presentation pattern table for performing a normal presentation for reaching. After executing step Sy5107, the process proceeds to step Sy5104 described above, and the presentation pattern table identified in step Sy5107 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy2206 (Fig. 366) and the value of the random number for the current presentation pattern obtained in step Sy5101.

ステップSy5106において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には(Sy5106:NO)、ステップSy5108に進む。 If it is determined in step Sy5106 that the result of the win/loss determination in this game round is not a reach occurrence (Sy5106: NO), the process proceeds to step Sy5108.

ステップSy5108では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確高サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(テ)高確高サポで、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、を特定する。(テ)は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy5108を実行した後、先に説明したステップSy5104に進み、ステップSy5108で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy2207(図366)によって取得した変動時間と、ステップSy5101によって得られた今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy5108, a non-reach presentation pattern table is identified from the group of high probability high support presentation pattern tables stored in the presentation pattern table storage area 93a (Fig. B08) of ROM 93. Specifically, a non-reach presentation pattern table is identified that is used when neither a big win nor a small win is won in the winning lottery and a reach does not occur in the above-mentioned (Te) high probability high support. (Te) is, for example, a presentation pattern table for performing a normal presentation for a miss. After executing step Sy5108, the process proceeds to step Sy5104 described above, and the presentation pattern table identified in step Sy5108 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy2207 (Fig. 366) and the value of the current presentation pattern random number obtained in step Sy5101.

<第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理>
次に、第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理について説明する。第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理は、第2演出パターン設定処理のサブルーチン(図392:Sy4807)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<High probability low support state performance pattern setting process for the second starting port>
Next, the high probability low support state performance pattern setting process for the second starting port will be described. The high probability low support state performance pattern setting process for the second starting port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the second performance pattern setting process (Fig. 392: Sy4807).

図396は、第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSy5101では、演出パターン用乱数取得処理を実行する。演出パターン用乱数取得処理では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数を取得する。その後、ステップSy5102に進む。 Figure 396 is a flowchart showing the process of setting the presentation pattern for the second starting port in a high probability low support state. In step Sy5101, a process of obtaining a random number for the presentation pattern is executed. In the process of obtaining a random number for the presentation pattern, a random number for the presentation pattern is obtained from the lottery counter area 94c of the sound/light side RAM 94. Then, the process proceeds to step Sy5102.

ステップステップSy5102では、今回の遊技回における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、特2用遊技回演出設定処理(図391)のステップSy4702によって音光側MPU92のレジスタに記憶された大当たりの有無の情報から、当否判定の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSy5102において、当否判定の結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sy5102:YES)、ステップSy5103に進む。 In step Sy5102, it is determined whether the result of the hit/miss determination (winning lottery) for the current play is a jackpot win or not. Specifically, it is determined whether the result of the hit/miss determination is a jackpot win or not from the information on the presence or absence of a jackpot stored in the register of the sound/light side MPU 92 by step Sy4702 of the special 2 play round presentation setting process (Fig. 391). In step Sy5102, if it is determined that the result of the hit/miss determination is a jackpot win (Sy5102: YES), proceed to step Sy5103.

ステップSy5103では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確低サポ用演出パターンテーブル群から、大当たり用の演出パターンテーブルを特定する。高確低サポ用演出パターンテーブル群には、(ト)高確低サポで、当たり抽選において大当たりに当選した時に用いられる大当たり用演出パターンテーブル、(ナ)高確低サポで、当たり抽選において小当たりに当選した時に用いられる小当たり用演出パターンテーブル、(ニ)高確低サポで、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、(ヌ)高確低サポで、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、が備えられている。ステップSy5103では、(ト)~(ヌ)の中から(ト)を特定する。(タ)は、例えば、大当たり用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy5103を実行した後、ステップSy5104に進む。 In step Sy5103, a presentation pattern table for a big win is specified from the group of presentation pattern tables for high probability low support stored in the presentation pattern table storage area 93a (Figure B08) of the ROM 93. The group of presentation pattern tables for high probability low support includes: (G) a presentation pattern table for a big win used when a big win is won in a winning lottery with high probability low support; (N) a presentation pattern table for a small win used when a small win is won in a winning lottery with high probability low support; (D) a presentation pattern table for a reach occurrence used when a reach occurs without winning a big win or a small win in a winning lottery with high probability low support; and (J) a presentation pattern table for a reach non-occurrence used when a reach does not occur without winning a big win or a small win in a winning lottery with high probability low support. In step Sy5103, (G) is specified from (G) to (J). (T) is, for example, a presentation pattern table for performing a normal presentation for a big win. After executing step Sy5103, proceed to step Sy5104.

ステップSy5104では、ステップSy5103で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy2302(図367)によって取得した変動時間と、ステップSy5101によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。続く、ステップSy5105では、ステップSy5104によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSy5105を実行した後、第2始動口用の高確低サポ状態時演出パターン設定処理を終了する。 In step Sy5104, the presentation pattern table identified in step Sy5103 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy2302 (Fig. 367) and the value of the random number for the current presentation pattern obtained in step Sy5101. In the following step Sy5105, the presentation pattern obtained in step Sy5104 is set as the presentation pattern to be executed in the current game round. After executing step Sy5105, the presentation pattern setting process for the high probability low support state for the second starting port is terminated.

一方、ステップSy5102において、今回の遊技回における当否判定の結果が大当たり当選ではないと判定した場合には(Sy5102:NO)、ステップSy5106に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy5102 that the result of the win/loss judgment for the current game round is not a jackpot win (Sy5102: NO), the process proceeds to step Sy5106.

ステップSy5106では、今回の遊技回に係る当否判定の結果が小当たりであるか否かを判定する。具体的には、小当たりフラグがONであるか否かを判定し、小当たりフラグがONであると判定した場合には(Sy5106:YES)、ステップSy5107に進む。 In step Sy5106, it is determined whether the result of the win/loss determination for the current game round is a small win or not. Specifically, it is determined whether the small win flag is ON or not, and if it is determined that the small win flag is ON (Sy5106: YES), it proceeds to step Sy5107.

ステップSy5107では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確低サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ナ)高確低サポで、当たり抽選において小当たりに当選した時に用いられる小当たり用演出パターンテーブル、を特定する。(ナ)は、例えば、小当たり用演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy5107を実行した後、先に説明したステップSy5104に進み、ステップSy5107で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy2304(図367)によって取得した変動時間と、今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy5107, a presentation pattern table for reaching is identified from the group of presentation pattern tables for high probability low support stored in the presentation pattern table storage area 93a (Fig. B08) of ROM 93. Specifically, a presentation pattern table for small win used when a small win is won in the winning lottery with the above-mentioned (Na) high probability low support is identified. (Na) is, for example, a presentation pattern table for small win. After executing step Sy5107, the process proceeds to step Sy5104 described above, and the presentation pattern corresponding to the fluctuation time acquired in step Sy2304 (Fig. 367) and the value of the random number for the presentation pattern this time is acquired by referring to the presentation pattern table identified in step Sy5107.

一方、ステップSy5106において、今回の遊技回における当否判定の結果が小当たり当選ではないと判定した場合には(Sy5106:NO)、ステップSy5108に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sy5106 that the result of the win/loss determination for the current game round is not a small win (Sy5106: NO), the process proceeds to step Sy5108.

ステップSy5108では、今回の遊技回においてリーチが発生するか否かを判定する。具体的には、特2用遊技回演出設定処理(図391)のSy4602によって音光側MPU92のレジスタに記憶されたリーチ発生の有無の情報から、リーチが発生するか否かを判定する。ステップSy5108において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生であると判定した場合には(Sy5108:YES)、ステップSy5109に進む。 In step Sy5108, it is determined whether or not a reach will occur in the current game round. Specifically, it is determined whether or not a reach will occur from the information on the occurrence of a reach stored in the register of the sound/light side MPU 92 by Sy4602 of the special 2 game round presentation setting process (Fig. 391). In step Sy5108, if it is determined that the result of the win/loss determination in the current game round is a reach occurrence (Sy5108: YES), it proceeds to step Sy5109.

ステップSy5109では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確低サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ニ)高確低サポで、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生した時に用いられるリーチ発生用演出パターンテーブル、を特定する。(ニ)は、例えば、リーチ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy5107を実行した後、先に説明したステップSy5104に進み、ステップSy5107で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy2306(図367)によって取得した変動時間と、ステップSy5101によって得られた今回の演出パターン用乱数の値とに対応した演出パターンを取得する。 In step Sy5109, a presentation pattern table for reaching is identified from the group of presentation pattern tables for high probability low support stored in the presentation pattern table storage area 93a (Fig. B08) of ROM 93. Specifically, a presentation pattern table for reaching is identified, which is used when a reaching occurs without winning either a big win or a small win in the winning lottery in the above-mentioned (D) high probability low support. (D) is, for example, a presentation pattern table for performing a normal presentation for reaching. After executing step Sy5107, the process proceeds to step Sy5104 described above, and the presentation pattern table identified in step Sy5107 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy2306 (Fig. 367) and the value of the random number for the current presentation pattern obtained in step Sy5101.

ステップSy5106において、今回の遊技回における当否判定の結果がリーチ発生ではないと判定した場合には(Sy5106:NO)、ステップSy5108に進む。 If it is determined in step Sy5106 that the result of the win/loss determination in this game round is not a reach occurrence (Sy5106: NO), the process proceeds to step Sy5108.

ステップSy5108では、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93a(図B08)に記憶されている高確低サポ用演出パターンテーブル群から、リーチ非発生用の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、上述した(ヌ)高確低サポで、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずにリーチが発生しなかった時に用いられるリーチ非発生用演出パターンテーブル、を特定する。(ヌ)は、例えば、外れ用通常演出を行うための演出パターンテーブルである。ステップSy5108を実行した後、先に説明したステップSy5104に進み、ステップSy5108で特定した演出パターンテーブルを参照して、ステップSy2307(図367)によって取得した変動時間と、ステップSy5101によって得られた今回の演出パターン用乱数の値に対応した演出パターンを取得する。 In step Sy5108, a non-reach effect pattern table is identified from the group of high probability low support effect pattern tables stored in the effect pattern table storage area 93a (Fig. B08) of ROM 93. Specifically, a non-reach effect pattern table is identified that is used when neither a big win nor a small win is won in the winning lottery and a reach does not occur in the above-mentioned (Ju) high probability low support. (Ju) is, for example, an effect pattern table for performing a normal effect for a miss. After executing step Sy5108, the process proceeds to step Sy5104 described above, and the effect pattern table identified in step Sy5108 is referenced to obtain an effect pattern corresponding to the fluctuation time obtained in step Sy2307 (Fig. 367) and the value of the current effect pattern random number obtained in step Sy5101.

<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processes executed in the display control device>
Next, the processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processes executed by the MPU 102 of the display control device 100 mainly include a main process that is repeatedly executed from when the power is turned on until the power is turned off, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound and light emission control device 90, and a V interrupt process that is executed when a V interrupt signal sent from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal that is sent from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed.

MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 After powering on, the MPU 102 executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to the reception of a command and the detection of a V interrupt signal. Note that if a command is received and a V interrupt signal is detected at the same time, the command interrupt processing is executed with priority. Therefore, the contents of the command received from the audio and light emission control device 90 can be quickly reflected and the V interrupt processing can be executed.

<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main processing>
Next, the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図397は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 397 is a flowchart showing the main processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the main processing is executed when the power is turned on, and continues to be executed until the power is turned off. The processing of each step executed in the main processing is described below.

ステップSy5301では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSy5302に進む。 In step Sy5301, an initial setting process is executed. Specifically, first, the MPU 102 is initialized, and the memory of the work RAM 104 and the video RAM 107 is cleared. Then, the compressed character information stored in the character ROM 106 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107. Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 107, and the extracted character information is written in the frame buffer area of the video RAM 107. In addition, other settings required for initialization are performed. Then, the process proceeds to step Sy5302.

ステップSy5302では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 In step Sy5302, the interrupt permission setting is executed. Once the interrupt permission setting is executed, the main processing executes an infinite loop process thereafter until the power is cut off. As a result, after the interrupt permission is set, the command interrupt processing and V interrupt processing described below are executed in accordance with the reception of a command and the detection of a V interrupt signal.

<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command interrupt processing>
Next, a description will be given of the command interrupt process executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the command interrupt process is a process that is executed every time a command is received from the sound and light emission control device 90.

図398は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSy5401では、コマンド格納処理を実行する。コマンド格納処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド格納エリアに、その抽出したコマンドデータを格納する。コマンド格納処理によってコマンド格納エリアに格納された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 Figure 398 is a flowchart showing the command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. In step Sy5401, a command storage process is executed. In the command storage process, the received command data is extracted, and the extracted command data is stored in a command storage area provided in the work RAM 104. The various commands stored in the command storage area by the command storage process are read out by the command determination process of the V interrupt process described later, and the process corresponding to the command is executed.

<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt processing>
Next, a V interrupt process executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図399は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド格納領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。 Figure 399 is a flowchart showing the V interrupt processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the V interrupt processing is executed when a V interrupt signal from the VDP 105 is detected. In the V interrupt processing, various processes corresponding to the command stored in the command storage area by the command interrupt processing are executed, and an image to be displayed on the pattern display device 41 is identified, and an instruction is issued to the VDP 105 to draw and display the image.

上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is generated in the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed, and is transmitted to the MPU 102. Therefore, by the MPU 102 executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed. Therefore, the VDP 105 does not receive a drawing instruction for the next image when the drawing process or display process of the image is not completed, so it is possible to prevent the start of drawing a new image in the middle of drawing an image, or the development of an image associated with a new drawing instruction in the frame buffer area where the image information being displayed is stored. The details of the processing of each step of the V interrupt process are described below.

ステップSy5501では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理(E19)によってコマンド格納エリアに格納されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが格納されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Sy5501, command response processing is executed. In the command response processing, the contents of the command stored in the command storage area by the command interrupt processing (E19) are analyzed, and processing corresponding to the command is executed. Specifically, for example, if a performance command is stored, control of the drawing and display of the image is started so that the performance mode specified by the performance command is displayed on the pattern display device 41.

演出操作コマンドが格納されていた場合には、演出操作ボタン24の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン24の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン24の押下に対応した演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン24の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。 If a performance operation command has been stored, it is determined whether or not it is the period during which the performance operation button 24 can be pressed, and if it is determined that it is the period during which the performance operation button 24 can be pressed, control of the drawing and display of the image is started so that the performance mode corresponding to the pressing of the performance operation button 24 is displayed on the pattern display device 41. On the other hand, if it is determined that it is not the period during which the performance operation button 24 can be pressed, the contents of the next command are analyzed without executing any processing.

なお、コマンド対応処理(Sy5501)では、その時点でコマンド格納エリアに格納されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド格納エリアに格納されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド格納エリアに格納されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や停止図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 In addition, in the command response process (Sy5501), all commands stored in the command storage area at that time are analyzed, and processes corresponding to all the analyzed commands are executed. The reason for this is explained below. The command determination process is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt process is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command storage area during those 20 milliseconds. In particular, when the content of the performance is set by the sound and light emission control device 90 and the performance is started, there is a high possibility that various commands for specifying the content of the performance are stored in the command storage area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the form of the performance, such as the preview performance or the stop pattern set by the sound and light emission control device 90, and control the drawing of the image so that the performance image corresponding to that form is displayed on the pattern display device 41.

ステップSy5502では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(Sy5501)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSy5503に進む。 In step Sy5502, a display setting process is executed. In the display setting process, the contents of one frame of image to be displayed next on the pattern display device 41 are specified based on the type of screen to be displayed on the pattern display device 41, which has been set by the command response process (Sy5501) or the like. Then, the process proceeds to step Sy5503.

ステップSy5503では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(Sy5502)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップSy5504に進む。 In step Sy5503, task processing is executed. In the task processing, based on the contents of the next frame of image to be displayed on the pattern display device 41, as specified by the display setting processing (Sy5502), the type of character (sprite, display object) that composes the image is identified, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, rotation angle, etc., are determined for each character (sprite). Then, the process proceeds to step Sy5504.

ステップSy5504では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(Sy5503)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSy5505に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。以上、パチンコ機10において大当たり演出を含めた様々な処理を実行するための具体的な制御の一例を説明した。 In step Sy5504, drawing processing is executed. In the drawing processing, the types of various characters constituting one frame and the parameters required for drawing each character, which were determined by the task processing (Sy5503), are sent to the VDP105. The VDP105 executes image drawing processing based on this information, and transmits the image data to the pattern display device 41 together with a drive signal so that the image drawn based on the information received in the previous V interrupt processing is displayed on the pattern display device 41. Thereafter, the process proceeds to step Sy5505, where other processing is executed, and the V interrupt processing is terminated. Above, an example of specific control for executing various processing including the big win presentation in the pachinko machine 10 has been described.

《7-7》作用・効果:
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10によれば、入球部に遊技球が入球した場合に、遊技状態がどのような規制状態にあるかによって、入球部への遊技球の検出に対する開始処理の実行/非実行を適切に制御し、当該制御に伴って、報知表示機の点灯/消灯を適切に制御するので、遊技者は、報知表示機の点灯/消灯の状態に応じて発射態様を切り替えることで、円滑に遊技を進めることができる。
<7-7> Actions and Effects:
As described above, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, when a game ball enters the ball entry section, the execution/non-execution of the start process for the detection of the game ball in the ball entry section is appropriately controlled depending on the regulated state of the game state, and in conjunction with this control, the lighting/extinguishing of the notification display is appropriately controlled, so that the player can smoothly proceed with the game by switching the firing mode depending on the lighting/extinguishing state of the notification display.

また、本実施形態のパチンコ機10によれば、低確低サポ状態時(通常時)に、第2始動口34への入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選において大当たり当選する場合があり得る。この場合に、本実施形態のパチンコ機10によれば、次のように動作が進行する。 In addition, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, in a low probability low support state (normal time), it is possible that a jackpot will be won in a winning lottery related to the special 2 remaining reserve resulting from a ball entering the second starting hole 34. In this case, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, the operation proceeds as follows.

低確高サポ状態H4において、当たり抽選において大当たり当選せずに時短上限回数である50回の遊技回が終了したことによって、低確低サポ状態H1(通常時)に移行した場合に、低確高サポ状態H4において第2始動口34へ遊技球が入球したことに起因して記憶された特2保留が2~4個残ることがある。その残った2~4個の特2保留(以下、特2残保留とも呼ぶ)のうちの1個の特2残保留に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選した場合がケース3である。図344に示するように、特2残保留に係る当たり抽選において大当たり当選したことを遊技者に告知するために、第2図柄表示部37bにおいて、セグメント表示器の変動表示を開始した後に、当たり抽選の抽選結果、すなわち大当たり当選に対応した表示となるようにセグメント表示器の変動を停止する(一遊技回)。また、一遊技回毎に、図柄表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、第2図柄表示部37bに表示される図柄に対応した表示となるように図柄列を停止表示させる。なお、本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、通常時における右打ちを防止する対策として、この変動開始から変動停止までの変動時間、すなわち、通常時における特2保留に係る変動時間は、例えば10分というように極めて長い時間(ロング)に設定されている。その後、この変動に係る当たり抽選の抽選結果が大当たり当選である場合に、当該変動停止後に待機状態H2に移行する。 In the low-probability high support state H4, when the maximum number of play times for time-saving is reached, 50 play times, without winning a jackpot in the winning lottery, and the state transitions to the low-probability low support state H1 (normal time), 2 to 4 special 2 reserves may remain that were stored due to a game ball entering the second starting hole 34 in the low-probability high support state H4. Case 3 is when the winning lottery result for one of the remaining 2 to 4 special 2 reserves (hereinafter also referred to as special 2 remaining reserves) is a jackpot. As shown in FIG. 344, in order to notify the player that a jackpot has been won in the winning lottery for the special 2 remaining reserve, the second pattern display unit 37b starts displaying the variation of the segment display, and then stops displaying the lottery result of the winning lottery, i.e., the jackpot winning, so that the display corresponds to the lottery result (one play time). In addition, after a predetermined pattern sequence is displayed in the pattern display device 41 for each game, the pattern sequence is stopped and displayed so as to correspond to the pattern displayed in the second pattern display section 37b. As described above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, as a measure to prevent right-handed hits during normal times, the time from the start of this change to the stop of the change, i.e., the change time related to the special 2 reservation during normal times, is set to an extremely long time (long), for example, 10 minutes. After that, if the result of the lottery for the winning lottery related to this change is a jackpot win, the waiting state H2 is entered after the change stops.

低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2である場合、推奨される発射態様は左打ちであることから、当該待機状態H2の開始時に、右打ちランプ39aが消灯状態となる。なお、当該待機状態H2では、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選によるものであることから、左ゲート狙い報知演出が図柄表示装置41に表示されることはない。その後、待機状態H2は、その状態のままで継続される。 When the waiting state H2 is entered from the low probability low support state H1, the recommended firing mode is left hitting, so the right hit lamp 39a is turned off at the start of the waiting state H2. Note that in the waiting state H2, the big win that triggered the transition to the waiting state H2 was a winning lottery related to the special 2 remaining reserve caused by the game ball entering the second starting hole 34, so the left gate targeting notification effect is not displayed on the pattern display device 41. After that, the waiting state H2 continues in that state.

本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、小当たりラッシュの機能を搭載する構成とした。この構成では、先に説明したように、通常時においても第2始動口34に遊技球を入球させることが可能となる。そこで、この問題を解決するために、本実施形態のパチンコ機10では、通常時における特2保留の変動時間を例えば10分と極めて長い時間(ロング)に設定する構成とした。この構成を、特2保留を特1保留よりも優先的に変動表示するタイプのパチンコ機(特2優先機)や、入賞順に変動表示するタイプのパチンコ機において、通常時における特2保留の変動時間をロングに設定した場合に、通常時に第2始動口へ遊技球を複数個、入球させて、当該パチンコ機を放置するといったことがなされる虞があった。これによれば、ホール内のパチンコ機の稼働率が極端に低下させられてしまう。このため、本実施形態のパチンコ機10では、同時変動機として、小当たりラッシュの機能を搭載する構成とした。 As explained above, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to have a small win rush function. As explained above, this configuration makes it possible to allow game balls to enter the second start port 34 even during normal times. In order to solve this problem, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to set the variation time of the special 2 reserve during normal times to an extremely long time (long), for example, 10 minutes. In a pachinko machine of the type that displays the variation of the special 2 reserve in priority over the special 1 reserve (special 2 priority machine) or a pachinko machine of the type that displays the variation in order of winning, if the variation time of the special 2 reserve during normal times is set to long, there is a risk that multiple game balls will be entered into the second start port during normal times and the pachinko machine will be left alone. This will drastically reduce the operating rate of the pachinko machines in the hall. For this reason, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to have a small win rush function as a simultaneous variation machine.

このため、本実施形態のパチンコ機10では、低確高サポ状態H4から低確低サポ状態H1(通常時)に戻ったときに、特2保留が2~4個残り、その残った特2残保留で当たり抽選の当否結果が大当たり当選している場合に、大当たり当選したことが告知されるのが数十分後ということが起こり得た。一方で、低確高サポ状態H4が終了して低確低サポ状態H1(通常時)に戻ったときには、遊技者は、有利な状態を脱したとして遊技を終了することが往々にしてあり得た。通常時における特2残保留で大当たり当選する可能性があることを遊技者が知っていたとしても、大当たりか外れか判らない状態では、遊技者は、上記数十分を待ちきれずに遊技を終了するのが常である。このため、図344に示した動作の途中では、パチンコ機10は、遊技者が居ない空席となることがある。この場合にも、変動表示は変動停止するまで継続され、その後に、待機状態H2に移行する。この待機状態H2では、上述したように、右打ちランプ39aが点灯することもない。その上、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2保留に係る当たり抽選によるものであることから、左ゲート狙い報知演出や左打ち報知演出が表示されることがない。このために、空席のパチンコ機の中から右打ちランプ39aが点灯状態になっているパチンコ機や、左ゲート狙い報知演出、左打ち報知演出、または右打ち報知演出が実行されているパチンコ機を見つけ出して、大当たり遊技の実行が確定している当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナが発生することを防止することができる。 For this reason, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when returning from the low probability high support state H4 to the low probability low support state H1 (normal time), if 2 to 4 special 2 reserves remain and the winning lottery result for the remaining special 2 reserves is a jackpot, it may take several tens of minutes for the player to be notified that he or she has won the jackpot. On the other hand, when the low probability high support state H4 ends and the state returns to the low probability low support state H1 (normal time), the player often ends the game, thinking that he or she has escaped from an advantageous state. Even if the player knows that there is a possibility of winning a jackpot with the special 2 reserves in normal time, in a state where it is unclear whether it is a jackpot or not, the player usually ends the game without being able to wait the several tens of minutes. For this reason, during the operation shown in FIG. 344, the pachinko machine 10 may become vacant with no player. In this case, the variable display continues until the variable stops, and then the state transitions to the standby state H2. In this standby state H2, as described above, the right hit lamp 39a does not light up. Moreover, since the big win that triggered the transition to standby state H2 was a winning lottery related to the special 2 reservation caused by the game ball entering the second starting hole 34, the left gate target notification effect and the left hit notification effect are not displayed. This makes it possible to prevent the occurrence of hyenas who try to obtain unfair benefits from pachinko machines that have confirmed the execution of a big win game by finding pachinko machines with the right hit lamp 39a lit or pachinko machines that are executing the left gate target notification effect, left hit notification effect, or right hit notification effect from among the vacant pachinko machines.

ここで、従来例を具体的に挙げて、本実施形態のパチンコ機10についての効果を更に説明する。この従来例のパチンコ機は、本実施形態のパチンコ機10と比較して、次の(i)、(ii)の構成が相違し、他の構成については同一であるものとする。
(i)左側大入賞口作動ゲート95を備えず、右側大入賞口作動ゲート96を備える構成。
(ii)所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に、大当たり当選した時の遊技状態がいずれの遊技状態であっても、当該遊技回の終了後に右側大入賞口作動ゲート96を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、可変入賞装置36を開閉実行モードに移行させる点。
Here, a conventional example will be specifically given to further explain the effects of the pachinko machine 10 of this embodiment. This conventional pachinko machine is different from the pachinko machine 10 of this embodiment in the following configurations (i) and (ii), but the other configurations are the same.
(i) A configuration that does not have a left-side large prize opening operating gate 95, but has a right-side large prize opening operating gate 96.
(ii) When a jackpot is won as a result of a winning lottery in a specified game round, regardless of the game state at the time the jackpot is won, the game device 36 waits for the game ball to pass through the right-side large prize opening operating gate 96 after the end of the game round, and when said passage is detected, transitions the variable prize winning device 36 to an opening/closing execution mode.

すなわち、従来例のパチンコ機は、同時変動機であり、小当たりラッシュの機能を搭載している。この従来例のパチンコ機によれば、低確低サポ状態時(通常時)に、第2始動口34への入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選が実行された場合に、本実施形態のパチンコ機10と同様に、この当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための一遊技回に対応した変動時間が極めて長い時間(ロング)となる。このため、従来例のパチンコ機では、本実施形態のパチンコ機10と同様に、通常時に、第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選において大当たり当選する場合にも、遊技者が遊技を終了して空き席となることがある。この場合にも、大当たり当選に対応した図柄を表示する変動停止後に、ラウンド遊技の実行が確定している待機状態に移行する。従来例のパチンコ機では、当該待機状態は、推奨される発射態様は右打ちであることから、当該待機状態の開始時に、右打ちランプ39aが点灯状態となる。この結果、この従来例のパチンコ機によれば、当たり抽選の抽選結果が大当たり当選で、ラウンド遊技が開始されることが確定された状態となった場合に、遊技者が居ない空き席であるにもかかわらず、右打ちランプ39aが点灯状態となる。 That is, the conventional pachinko machine is a simultaneous variable machine and is equipped with a small winning rush function. According to this conventional pachinko machine, when a winning lottery for the special 2 remaining reserve caused by a ball entering the second starting hole 34 is executed during a low probability low support state (normal time), the variable time corresponding to one game round for notifying the player of the lottery result of this winning lottery is extremely long (long), as with the pachinko machine 10 of this embodiment. Therefore, in the conventional pachinko machine, as with the pachinko machine 10 of this embodiment, even if a jackpot is won in a winning lottery for the special 2 remaining reserve caused by a game ball entering the second starting hole 34 during normal time, the player may end the game and the seat may become vacant. In this case, after the variation stops to display the pattern corresponding to the jackpot, the machine transitions to a standby state in which the execution of the round game is confirmed. In the conventional pachinko machine, the recommended firing mode is right-hit, so at the start of the standby state, the right-hit lamp 39a is turned on. As a result, with this conventional pachinko machine, when the lottery result indicates a jackpot and it is confirmed that a round of play will begin, the right hit lamp 39a will be lit even if there is no player in the seat and it is empty.

ここで、左側大入賞口作動ゲート95も右側大入賞口作動ゲート96も備えないパチンコ機を考えた場合に、所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に、当該遊技回の終了後に、直ちに開閉実行モードに移行することになり、遊技者が居ない空き席となった状態で、開閉実行モードが開始されることが起こりえた。この従来例のパチンコ機によれば、右側大入賞口作動ゲート96を備えることで、遊技者が居ない空き席となった状態で、開閉実行モードが開始されることを防ぐことができるが、上述したように、遊技者が居ない空き席のパチンコ機であるにもかかわらず、右打ちランプ39aが点灯状態となる。 Now, if we consider a pachinko machine that does not have either the left side large prize opening operation gate 95 or the right side large prize opening operation gate 96, if a jackpot is won as a result of a winning lottery in a given game round, the machine will immediately switch to the opening/closing execution mode after the end of that game round, and the opening/closing execution mode may start in a state where there is no player and there is an empty seat. With this conventional pachinko machine, the right side large prize opening operation gate 96 is provided, which prevents the opening/closing execution mode from starting in a state where there is no player and there is an empty seat, but as mentioned above, the right hit lamp 39a will be lit even though the pachinko machine has an empty seat where there is no player.

このため、従来例のパチンコ機によれば、ホール内において、空席のパチンコ機の中から右打ちランプ39aが点灯状態にあるパチンコ機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、ケース3(図344を参照)にて説明したように、低確低サポ状態時(通常時)に、第2始動口34への入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選において大当たり当選した場合に、変動停止後に移行する待機状態H2の開始時に右打ちランプ39aが消灯状態にあることから、特2残保留に係る当たり抽選の抽選結果が大当たり当選であり、ラウンド遊技が開始されることが確定された状態であっても、この状態を右打ちランプ39aから知ることができない。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 Therefore, according to the conventional pachinko machine, there was a problem that in the hall, there was a problem that a person (commonly called a hyena) would find a pachinko machine with the right hit lamp 39a turned on among the vacant pachinko machines and try to obtain an unfair advantage from the pachinko machine. In contrast, in the pachinko machine 10 of this embodiment, as explained in Case 3 (see FIG. 344), when a jackpot is won in the winning lottery for the special 2 remaining reserve caused by a ball entering the second starting hole 34 during a low probability low support state (normal time), since the right hit lamp 39a is turned off at the start of the waiting state H2 to which the transition is made after the fluctuation is stopped, even if the lottery result of the winning lottery for the special 2 remaining reserve is a jackpot win and it is confirmed that a round game will start, this state cannot be known from the right hit lamp 39a. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to prevent the occurrence of the hyena as described above and improve the soundness of the game.

また、本実施形態のパチンコ機10では、ケース3の場合には、先に説明したように、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2では、待機状態H2に移行する契機となった大当たり当選が第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選によるものであることから、左ゲート狙い報知演出や左打ち報知演出が図柄表示装置41に表示されることはない。このため、本実施形態のパチンコ機10では、特2残保留に係る当たり抽選の抽選結果が大当たり当選であり、ラウンド遊技が開始されることが確定された状態であることが、左ゲート狙い報知演出や左打ち報知演出からハイエナによって見つけられるようなこともない。 In addition, in the case of case 3, in the pachinko machine 10 of this embodiment, as explained above, in the standby state H2 transitioned from the low probability low support state H1, the jackpot winning that triggered the transition to the standby state H2 is a winning lottery for the special 2 remaining reserve caused by the game ball entering the second starting hole 34, so the left gate targeting notification effect and the left hit notification effect are not displayed on the pattern display device 41. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the lottery result of the winning lottery for the special 2 remaining reserve is a jackpot winning, and the state in which the start of a round of play is confirmed is not discovered by the left gate targeting notification effect and the left hit notification effect.

さらに、通常時に、第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選において大当たり当選した場合に、有効となっている左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球させることによって大当たり遊技を開始させることができるのは、本パチンコ機10が大当たり遊技に移行することが確定していることを知らずに、本パチンコ機10の遊技を開始した者だけに限ることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、遊技の健全性の向上を図ることができる。 Furthermore, during normal play, when a jackpot is won in a lottery for the special 2 remaining reserve resulting from a game ball entering the second starting port 34, the only people who can start the jackpot game by having a game ball enter the active left side big prize entry port operating gate 95 are those who have started playing the pachinko machine 10 without knowing that the pachinko machine 10 has been confirmed to transition to a jackpot game. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can improve the soundness of the game.

本実施形態のパチンコ機10では、大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードの実行中において、右打ちランプ39aを点灯状態に制御することから、遊技者は、遊技球発射機構による発射態様を左打ちとして、左側大入賞口作動ゲート95に遊技球を入球させた後に、開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御)が行なわれるに際し、右打ちランプ39aが点灯状態となったことから、遊技球発射機構による発射態様を右打ちに切り替える必要があることを右打ちランプ39aの点灯状態から即座に知ることができる。このため、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技者に適切な操作を報知することができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the right hit lamp 39a is controlled to be in a lit state during the execution of the opening and closing execution mode, which includes the large prize opening opening and closing process. Therefore, when the game ball enters the left-side large prize opening operating gate 95 with the launch mode of the game ball launching mechanism set to left hit, and control is performed to start the opening and closing execution mode (control to turn on the opening and closing execution mode flag), the right hit lamp 39a is in a lit state, so the player can immediately know from the lit state of the right hit lamp 39a that the launch mode of the game ball launching mechanism needs to be switched to right hit. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can notify the player of the appropriate operation.

本実施形態のパチンコ機10では、低確低サポ状態H1において推奨される遊技球発射機構による発射態様は左打ちである。そして、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2では、待機状態H2への移行後においても、遊技球発射機構による発射態様を左打ちとしたままで、開閉実行モードの開始処理の実行が可能な、有効となった左側大入賞口作動ゲート95へ遊技球を入球させることができる。このため、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技球発射機構による発射態様をいちいち切り替えることなく、有効となった左側大入賞口作動ゲート95へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the recommended launch mode by the game ball launching mechanism in the low-probability low-support state H1 is left-handed. Then, in the standby state H2 transitioned from the low-probability low-support state H1, even after transition to the standby state H2, the launch mode by the game ball launching mechanism remains left-handed, and the game ball can be inserted into the enabled left-side large prize opening operation gate 95, which can execute the start process of the opening and closing execution mode. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to insert the game ball into the enabled left-side large prize opening operation gate 95 without switching the launch mode by the game ball launching mechanism each time, thereby improving the operability of the game.

本実施形態のパチンコ機10では、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6において推奨される遊技球発射機構による発射態様は右打ちである。そして、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2では、待機状態H2への移行後においても、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとしたままで、開閉実行モードの開始処理の実行が可能な、有効となった右側大入賞口作動ゲート96へ遊技球を入球させることができる。このため、本実施形態のパチンコ機10によれば、遊技球発射機構による発射態様をいちいち切り替えることなく、有効となった右側大入賞口作動ゲート96へ遊技球を入球することが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the recommended launch mode by the game ball launching mechanism in the low probability high support state H4, the high probability high support state H5, or the high probability low support state H6 is right-hand shot. In the standby state H2 transitioned from the low probability high support state H4, the high probability high support state H5, or the high probability low support state H6, even after transition to the standby state H2, the launch mode by the game ball launching mechanism can be left as right-hand shot, and the game ball can be inserted into the enabled right-side large prize opening operation gate 96, which can execute the start process of the opening and closing execution mode. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to insert the game ball into the enabled right-side large prize opening operation gate 96 without switching the launch mode by the game ball launching mechanism one by one, thereby improving the operability of the game.

本実施形態のパチンコ機10では、低確低サポ状態H1において推奨される遊技球発射機構による発射態様は左打ちである。そして、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2では、右打ちランプ39aを消灯状態に制御していることから、右打ちランプ39aの消灯状態に従って遊技球発射機構による発射態様を左打ちとすることを継続したままで、低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2において、開閉実行モードの開始処理の実行が可能な左側大入賞口作動ゲート95へ遊技球を入球させることができる。このため、本実施形態のパチンコ機10によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、左側大入賞口作動ゲート95へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the recommended launch mode by the game ball launching mechanism in the low-probability low-support state H1 is left-handed. In the standby state H2 transitioned from the low-probability low-support state H1, the right-handed hit lamp 39a is controlled to be turned off, so that while the launch mode by the game ball launching mechanism continues to be left-handed according to the off state of the right-handed hit lamp 39a, in the standby state H2 transitioned from the low-probability low-support state H1, the game ball can be inserted into the left-side large prize opening operation gate 95, which can execute the start process of the opening and closing execution mode. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to insert the game ball into the left-side large prize opening operation gate 95 without switching the launch mode by the launching means one by one, thereby improving the operability of the game.

本実施形態のパチンコ機10では、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6において推奨される遊技球発射機構による発射態様は右打ちである。そして、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2では、右打ちランプ39aを点灯状態に制御していることから、右打ちランプ39aの点灯状態に従って発射手段による発射態様を右打ちとすることを継続したままで、低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2において、開閉実行モードの開始処理の実行が可能な右側大入賞口作動ゲート96へ遊技球を入球させることができる。このため、本実施形態のパチンコ機10によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、右側大入賞口作動ゲート96へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the recommended launch mode by the game ball launch mechanism in the low probability high support state H4, the high probability high support state H5, or the high probability low support state H6 is right-hand shot. In the standby state H2 transitioned from the low probability high support state H4, the high probability high support state H5, or the high probability low support state H6, the right-hand shot lamp 39a is controlled to be in a lit state, so that while the launch mode by the launch means continues to be right-hand shot according to the lit state of the right-hand shot lamp 39a, in the standby state H2 transitioned from the low probability high support state H4, the high probability high support state H5, or the high probability low support state H6, the game ball can be inserted into the right-side large prize opening operation gate 96, which can execute the start process of the opening and closing execution mode. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to insert the game ball into the right-side large prize opening operation gate 96 without switching the launch mode by the launch means one by one, thereby improving the operability of the game.

本実施形態のパチンコ機10では、左側大入賞口作動ゲート95は、左打ちである場合に遊技球が入球可能であり、右打ちである場合に遊技球が入球不能であるが、左打ちした場合に、左側大入賞口作動ゲート95は、必ず(すなわち100%の確率で)入球するものではないように構成されている。先に説明したように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり開始の条件成立待機状態において右打ちランプ39aが点灯状態となっていないことから、空席のパチンコ機の中から右打ちランプ39aが点灯状態になっているパチンコ機を探すことによって、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことはできない。しかしながら、本実施形態のパチンコ機10において、仮に左打ちした場合に左側大入賞口作動ゲート95に遊技球が必ず入球する構成とした場合には、空席のパチンコ機を見つけ、当該パチンコ機に着席し、左打ちで遊技球を1個、発射させるだけで、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機であるか否かを判別することが可能となる。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、左打ちした場合に、左側大入賞口作動ゲート95は必ず入球するものではないように構成されていることから、空席のパチンコ機を見つけ、当該パチンコ機に着席し、左打ちで遊技球を1個、発射させただけでは、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機であるか否かを判別することができず、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、この構成によれば、ホール内の空席のパチンコ機に対して順に遊技球を1個だけ発射させることによって、大当たり遊技の実行が確定している条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を抑制することができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the left side large prize opening operation gate 95 allows game balls to enter when the player hits from the left side, and does not allow game balls to enter when the player hits from the right side. However, when the player hits from the left side, the left side large prize opening operation gate 95 is configured so that the ball does not necessarily (i.e., with a 100% probability) enter the gate. As explained above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the right hit lamp 39a is not lit in the waiting state for the condition to start the jackpot to be met, so it is not possible to find a pachinko machine that is waiting for the condition to start the jackpot to be met by searching for a pachinko machine with the right hit lamp 39a lit among vacant pachinko machines. However, in the pachinko machine 10 of this embodiment, if a game ball is always placed in the left-side large prize opening operation gate 95 when the player hits from the left, it is possible to determine whether the pachinko machine is in a state of waiting for the conditions for starting a jackpot to be met by simply finding an empty pachinko machine, sitting at the pachinko machine, and shooting one game ball with a left-side hit. In contrast, in the pachinko machine 10 of this embodiment, since a game ball is not always placed in the left-side large prize opening operation gate 95 when the player hits from the left, it is not possible to determine whether the pachinko machine is in a state of waiting for the conditions for starting a jackpot to be met by simply finding an empty pachinko machine, sitting at the pachinko machine, and shooting one game ball with a left-side hit, and it is difficult to find a pachinko machine in a state of waiting for the conditions for starting a jackpot to be met. Therefore, with this configuration, by sequentially firing one game ball at each vacant pachinko machine in the hall, it is possible to find a pachinko machine that is in a waiting state where the conditions for the execution of a jackpot game have been met, and to prevent the occurrence of hyenas (so to speak, left-handed hyenas) who try to obtain unfair benefits from that pachinko machine.

《7-8》第7実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
<<7-8>> Modification of the seventh embodiment:
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be embodied in various forms without departing from the spirit of the present invention, for example, the following modifications are also possible. Note that in the modifications described below, the same configurations, processes, and effects as those of the above embodiment will not be described.

《7-8-1》変形例1:
図400は、本変形例としてのパチンコ機が備える遊技盤230の正面図である。遊技盤230は、第7実施形態のパチンコ機10が備える遊技盤30と比較して、右側大入賞口作動ゲート96を備えず、左側大入賞口作動ゲート95に相当する大入賞口作動ゲート295を備える点が相違する。すなわち、大入賞口作動ゲート295は、第7実施形態のパチンコ機10における左側大入賞口作動ゲート95と同一の構成であり、かつ同一の位置に備えられている。なお、第7実施形態のパチンコ機10と同一の構成については、図中において第7実施形態と同一の符号を付けて、その説明を省略する。
<<7-8-1>> Variation 1:
FIG. 400 is a front view of the game board 230 of the pachinko machine of this modified example. The game board 230 is different from the game board 30 of the pachinko machine 10 of the seventh embodiment in that it does not have the right-side big prize opening operation gate 96, but has a big prize opening operation gate 295 corresponding to the left-side big prize opening operation gate 95. That is, the big prize opening operation gate 295 has the same configuration as the left-side big prize opening operation gate 95 in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, and is provided at the same position. Note that the same components as those of the pachinko machine 10 of the seventh embodiment are denoted by the same reference numerals in the figure as those of the seventh embodiment, and the description thereof will be omitted.

さらに、本変形例のパチンコ機は、所定の遊技回における当たり抽選の結果、大当たりに当選した場合に、大当たり当選した時の遊技状態がいずれの遊技状態であっても、当該遊技回の終了後に大入賞口作動ゲート295を遊技球が通過するのを待って、当該通過が検出された場合に、可変入賞装置36を開閉実行モードに移行させる点が、第7実施形態のパチンコ機10と比較して相違する。本変形例のパチンコ機は、第7実施形態のパチンコ機10と比較して、他の構成については同一である。 Furthermore, the pachinko machine of this modified example differs from the pachinko machine 10 of the seventh embodiment in that, when a jackpot is won as a result of a winning lottery in a specified number of play rounds, regardless of the game state at the time the jackpot is won, the pachinko machine waits for the game ball to pass through the jackpot opening operation gate 295 after the end of that play round, and when said passage is detected, the variable winning device 36 is transitioned to the open/close execution mode. The pachinko machine of this modified example is otherwise identical in configuration to the pachinko machine 10 of the seventh embodiment.

本変形例のパチンコ機によれば、第7実施形態のパチンコ機10と同様に、低確高サポ状態H4において、当たり抽選において大当たり当選せずに時短上限回数である50回の遊技回が終了したことによって、低確低サポ状態H1(通常状態)に移行し、この低確低サポ状態H1(通常状態)において、特2残保留に係る当たり抽選が実行され得る。この特2残保留に係る当たり抽選が実行された場合に、第7実施形態のパチンコ機10と同様に、この当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための一遊技回に対応した変動時間が極めて長い時間(ロング)となる。このため、当該変動時間の遊技回の途中で、遊技者が遊技を終了して本変形例のパチンコ機の席から離れることが起こりうる。この場合には、遊技者が席を離れたとしても、変動表示は変動停止するまで継続されることになり、この変動に係る当たり抽選の抽選結果が大当たり当選である場合に、当該変動停止後に、大入賞口開閉処理の実行が確定している待機状態H2に移行する。当該待機状態H2時において推奨される発射態様は大入賞口作動ゲート295への遊技球の入球が可能な左打ちであることから、当該待機状態H2の開始時に、右打ちランプ39aが消灯状態となる。この結果、本変形例のパチンコ機によれば、当たり抽選の抽選結果が大当たり当選で、ラウンド遊技が開始されることが確定された状態であっても、この状態を右打ちランプ39aから知ることができない。したがって、本変形例のパチンコ機10によれば、ハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 According to the pachinko machine of this modified example, as in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, in the low probability high support state H4, when the winning lottery does not result in a jackpot win and the time-saving upper limit of 50 times is completed, the state transitions to the low probability low support state H1 (normal state), and in this low probability low support state H1 (normal state), a winning lottery for the special 2 remaining reserve can be executed. When this winning lottery for the special 2 remaining reserve is executed, as in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the fluctuation time corresponding to one game round for notifying the player of the lottery result of this winning lottery becomes extremely long (long). For this reason, it is possible that the player will end the game and leave the seat of the pachinko machine of this modified example in the middle of the game round during the fluctuation time. In this case, even if the player leaves the seat, the fluctuation display will continue until the fluctuation stops, and if the lottery result of the winning lottery related to this fluctuation is a jackpot win, the state transitions to the standby state H2 in which the execution of the large prize opening and closing process is confirmed after the fluctuation stops. Since the recommended firing mode during the standby state H2 is a left hit, which allows the game ball to enter the big prize opening operation gate 295, the right hit lamp 39a is turned off at the start of the standby state H2. As a result, with the pachinko machine of this modified example, even if the lottery result of the winning lottery is a big win and it is confirmed that a round of play will begin, this state cannot be known from the right hit lamp 39a. Therefore, with the pachinko machine 10 of this modified example, it is possible to prevent the occurrence of hyenas and improve the soundness of the game.

《7-8-2》変形例2:
図401は、本変形例としてのパチンコ機が備える遊技盤330の正面図である。遊技盤330は、第7実施形態のパチンコ機10が備える遊技盤30と比較して、左側大入賞口作動ゲート95に換えて左側ラウンド回数振分装置340を備え、右側大入賞口作動ゲート96に換えて右側ラウンド回数振分装置350を備える。左側ラウンド回数振分装置340は、第1始動口33への遊技球の入球を契機として実行される当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった場合に、ラウンド回数を決定する装置であり、第7実施形態のパチンコ機10における第1入球部としての左側大入賞口作動ゲート95に対応した位置に設けられている。すなわち、第1入球部に遊技球が入球したときに、ラウンド回数を決定する構成とした。右側ラウンド回数振分装置350は、第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行される当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった場合に、ラウンド回数を決定する装置であり、第7実施形態のパチンコ機10における第2入球部としての右側大入賞口作動ゲート96に対応した位置に設けられている。すなわち、第2入球部に遊技球が入球したときに、ラウンド回数を決定する構成とした。第7実施形態のパチンコ機10では、振分テーブルを用いた振分判定によって、通常大当たり、確変大当たり、および小当たりラッシュのうちのいずれであるかの区別と、ラウンド回数とを決定しているが、本変形例としてのパチンコ機では、振分テーブルを用いた振分判定によって、通常大当たり、確変大当たり、および小当たりラッシュのうちのいずれであるかの区別を決定し、左側ラウンド回数振分装置340または右側ラウンド回数振分装置350によってラウンド回数を決定する構成とした。
<<7-8-2>> Variation 2:
FIG. 401 is a front view of a game board 330 provided in a pachinko machine as this modified example. Compared with the game board 30 provided in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the game board 330 is provided with a left-side round number distribution device 340 instead of the left-side large prize entrance gate 95, and a right-side round number distribution device 350 instead of the right-side large prize entrance gate 96. The left-side round number distribution device 340 is a device that determines the number of rounds when the winning lottery executed in response to the entry of a game ball into the first starting hole 33 results in a big win, and is provided at a position corresponding to the left-side large prize entrance gate 95 as the first ball entry section in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment. In other words, the configuration is such that the number of rounds is determined when a game ball enters the first ball entry section. The right round number distribution device 350 is a device that determines the number of rounds when the winning lottery executed in response to the entry of a game ball into the second starting hole 34 results in a big win, and is provided at a position corresponding to the right big prize entry hole operating gate 96 as the second ball entry section in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment. That is, the number of rounds is determined when a game ball enters the second ball entry section. In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, the classification of whether it is a normal big win, a special big win, or a small win rush, and the number of rounds are determined by a distribution judgment using a distribution table, but in the pachinko machine of this modified example, the classification of whether it is a normal big win, a special big win, or a small win rush is determined by a distribution judgment using a distribution table, and the number of rounds is determined by the left round number distribution device 340 or the right round number distribution device 350.

図402は、左側ラウンド回数振分装置340を示す説明図である。この図は、遊技盤330の正面から見た図である。左側ラウンド回数振分装置340と右側ラウンド回数振分装置350とは同一の構成であることから、左側ラウンド回数振分装置340を代表して説明する。左側ラウンド回数振分装置340は、入口側通路341と、入口側通路341の途中から分岐し左側下方に伸びる第1分岐通路342と、入口側通路341の途中から分岐し右側下方に伸びる第2分岐通路343と、左側ラウンド回数振分装置340の下端であって第1分岐通路342と第2分岐通路343とが合流した位置に設けられた出口部344と、入口側通路341の下端付近に設けられた遊技球振分装置345と、を備える。 Figure 402 is an explanatory diagram showing the left-side round number distribution device 340. This figure is a view from the front of the game board 330. Since the left-side round number distribution device 340 and the right-side round number distribution device 350 have the same configuration, the left-side round number distribution device 340 will be described as a representative. The left-side round number distribution device 340 includes an entrance side passage 341, a first branch passage 342 that branches off from the entrance side passage 341 and extends downward to the left, a second branch passage 343 that branches off from the entrance side passage 341 and extends downward to the right, an outlet section 344 provided at the lower end of the left-side round number distribution device 340 at the position where the first branch passage 342 and the second branch passage 343 join, and a game ball distribution device 345 provided near the lower end of the entrance side passage 341.

遊技球振分装置345は、往復回転軸345aと、往復回転軸345aに固定された振分片部345bとを備える。往復回転軸345aが往復回転(揺動)することで、振分片部345bは、図中の破線で示した第1位置Q1と図中の実線で示した第2位置Q2との間で、往復動作可能となっている。具体的には、345aは遊技球振分駆動部(図示せず)に連結されており、遊技球振分駆動部によって345aが往復回転されることによって、振分片部340bは第1位置Q1と第2位置Q2との間で往復運動する。 The game ball distribution device 345 comprises a reciprocating rotating shaft 345a and a distribution piece 345b fixed to the reciprocating rotating shaft 345a. The reciprocating rotating shaft 345a rotates (swings) reciprocally, so that the distribution piece 345b can move back and forth between a first position Q1 shown by a dashed line in the figure and a second position Q2 shown by a solid line in the figure. Specifically, 345a is connected to a game ball distribution drive unit (not shown), and the game ball distribution drive unit rotates 345a reciprocally, so that the distribution piece 340b moves back and forth between the first position Q1 and the second position Q2.

本変形例では、振分片部345bは、第1位置Q1にある状態を6.5秒間だけ保持し、次いで第2位置Q2にある状態を3.5秒間だけ保持する動作を繰り返し行うように、遊技球振分駆動部の駆動制御を実行する。この結果、振分片部345bは、10秒(=6.5秒+3.5秒)ごとに6.5秒だけ第1位置Q1に変位し、残りの3.5秒は第2位置Q2に変位する。この繰り返しの動作は、パチンコ機の電源がオンされた後に、常時、実行される。なお、振分片部345bの繰り返しの動作は、上記の例に限る必要はなく、大当たり当選した場合に実行されているものであれば、いずれのときに行なわれる構成としてもよい。 In this modified example, the distribution piece 345b executes drive control of the game ball distribution drive unit so that it repeatedly holds the state in the first position Q1 for 6.5 seconds, and then holds the state in the second position Q2 for 3.5 seconds. As a result, the distribution piece 345b displaces to the first position Q1 for 6.5 seconds every 10 seconds (= 6.5 seconds + 3.5 seconds), and displaces to the second position Q2 for the remaining 3.5 seconds. This repeated operation is constantly performed after the power of the pachinko machine is turned on. Note that the repeated operation of the distribution piece 345b does not need to be limited to the above example, and may be configured to be performed at any time as long as it is performed when a jackpot is won.

第1分岐通路342は、遊技盤330を正面視した場合に、左側ラウンド回数振分装置340における左側に位置する。第1分岐通路342の途中には、遊技球の通過を検知する検知センサ(以下、第1分岐通路側検知センサとも呼ぶ)346が設けられており、第1分岐通路側検知センサ346によって第1分岐通路342への遊技球の入球が検知される。第2分岐通路343は、遊技盤330を正面視した場合に、左側ラウンド回数振分装置340における右側に位置する。第2分岐通路343の途中には、遊技球の通過を検知する検知センサ(以下、第2分岐通路側検知センサとも呼ぶ)347が設けられており、第2分岐通路側検知センサ347によって第2分岐通路343への遊技球の入球が検知される。 When the game board 330 is viewed from the front, the first branch passage 342 is located on the left side of the left round number distribution device 340. A detection sensor (hereinafter also referred to as the first branch passage side detection sensor) 346 that detects the passage of a game ball is provided in the middle of the first branch passage 342, and the entry of a game ball into the first branch passage 342 is detected by the first branch passage side detection sensor 346. The second branch passage 343 is located on the right side of the left round number distribution device 340 when the game board 330 is viewed from the front. A detection sensor (hereinafter also referred to as the second branch passage side detection sensor) 347 that detects the passage of a game ball is provided in the middle of the second branch passage 343, and the entry of a game ball into the second branch passage 343 is detected by the second branch passage side detection sensor 347.

左側ラウンド回数振分装置340に入球した遊技球は、入口側通路341から遊技球振分装置345に至り、遊技球振分装置345によって第1分岐通路342または第2分岐通路343に分岐される。その後、当該遊技球は、分岐された第1分岐通路342または第2分岐通路343を通って、出口部344に達し、出口部344から左側ラウンド回数振分装置340の外部に出る。なお、本変形例では、入口側通路341、第1分岐通路342、および第2分岐通路343は透明な樹脂材料によって形成されており、遊技者は、左側ラウンド回数振分装置340の内部における遊技球の流れを観察することが可能である。 The game ball that enters the left-side round number distribution device 340 reaches the game ball distribution device 345 from the entrance side passage 341, and is branched by the game ball distribution device 345 into the first branch passage 342 or the second branch passage 343. The game ball then passes through the branched first branch passage 342 or the second branch passage 343 to reach the exit section 344, and exits from the exit section 344 to the outside of the left-side round number distribution device 340. In this modified example, the entrance side passage 341, the first branch passage 342, and the second branch passage 343 are made of a transparent resin material, so that the player can observe the flow of the game balls inside the left-side round number distribution device 340.

本変形例のパチンコ機では、第1分岐通路側検知センサ346によって遊技球の通過が検知された場合に、ラウンド回数が16回(16ラウンド)となると決定し、第2分岐通路側検知センサ347によって遊技球の通過が検知された場合に、ラウンド回数が8回(8ラウンド)となると決定する。先に説明したように、振分片部345bは、10秒ごとに6.5秒だけ第1位置Q1に変位し、残りの3.5秒は第2位置Q2に変位することから、第1分岐通路342に遊技球が入球する確率は65/100となり、第2分岐通路343に遊技球が入球する確率は35/100となる。この結果、16ラウンドとなる確率は65/100であり、8ラウンドとなる確率は35/100である。この16ラウンドと8ラウンドとに振り分ける確率は、第7実施形態のパチンコ機10において振分テーブルによって16ラウンドと8ラウンドとに振り分ける確率と同一とした。すなわち、本変形例のパチンコ機では、第7実施形態のパチンコ機10と同様の確率で、16ラウンドと8ラウンドとに振り分ける構成とした。なお、この振分の確率は、上記の例に限る必要はなく、他の値の確率としてもよい。 In the pachinko machine of this modified example, when the first branch passage side detection sensor 346 detects the passage of a game ball, the number of rounds is determined to be 16 times (16 rounds), and when the second branch passage side detection sensor 347 detects the passage of a game ball, the number of rounds is determined to be 8 times (8 rounds). As explained above, the distribution piece 345b is displaced to the first position Q1 for only 6.5 seconds every 10 seconds, and displaced to the second position Q2 for the remaining 3.5 seconds, so that the probability that the game ball enters the first branch passage 342 is 65/100, and the probability that the game ball enters the second branch passage 343 is 35/100. As a result, the probability of 16 rounds is 65/100, and the probability of 8 rounds is 35/100. The probability of allocating between 16 rounds and 8 rounds is the same as the probability of allocating between 16 rounds and 8 rounds using the allocation table in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment. In other words, the pachinko machine of this modified example is configured to allocate between 16 rounds and 8 rounds with the same probability as the pachinko machine 10 of the seventh embodiment. Note that this allocation probability does not need to be limited to the above example, and may be another value of probability.

本変形例のパチンコ機では、第1始動口33または第2始動口34への遊技球の入球を契機として実行される当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった場合に、当該当たり当選にかかる遊技回の終了後に待機状態H2に移行し、当該待機状態H2時において、第1分岐通路側検知センサ346または第2分岐通路側検知センサ347によって遊技球の通過が検知された場合に、開閉実行モードH3に移行する。すなわち、左側ラウンド回数振分装置340は、第1分岐通路側検知センサ346または第2分岐通路側検知センサ347によって遊技球の通過が検知された場合に、開閉実行モードH3に移行する機能を有する。同様に、右側ラウンド回数振分装置350も、第1分岐通路側検知センサ346または第2分岐通路側検知センサ347によって遊技球の通過が検知された場合に、開閉実行モードH3に移行する機能を有する。 In the pachinko machine of this modified example, if the winning lottery, which is executed in response to the entry of a game ball into the first start hole 33 or the second start hole 34, results in a jackpot win, the machine transitions to a standby state H2 after the end of the game round related to the winning lottery. In the standby state H2, if the first branch passage side detection sensor 346 or the second branch passage side detection sensor 347 detects the passage of a game ball, the machine transitions to an open/close execution mode H3. In other words, the left round number distribution device 340 has a function of transitioning to an open/close execution mode H3 when the first branch passage side detection sensor 346 or the second branch passage side detection sensor 347 detects the passage of a game ball. Similarly, the right round number distribution device 350 also has a function of transitioning to an open/close execution mode H3 when the first branch passage side detection sensor 346 or the second branch passage side detection sensor 347 detects the passage of a game ball.

本変形例では、左側ラウンド回数振分装置340および右側ラウンド回数振分装置350のそれぞれがラウンド回数を決定する機能と開閉実行モードへの移行を発生させる機能とは、サポートモードの高低と抽選モードの高低との組合せによって、有効/無効が切り替えられる。具体的には、サポートモードが低頻度サポートモードであり、抽選モードが低確率モードである低確低サポ状態時に大当たりに当選した場合には、左側ラウンド回数振分装置340が有効となり、右側ラウンド回数振分装置350が無効となる。サポートモードが高頻度サポートモードであり、抽選モードが低確率モードである低確高サポ状態時、サポートモードが高頻度サポートモードであり、抽選モードが高確率モードである高確高サポ状態時、または、サポートモードが低頻度サポートモードであり、抽選モードが高確率モードである高確低サポ状態時に大当たりに当選した場合には、右側ラウンド回数振分装置350が有効となり、左側ラウンド回数振分装置340が無効となる。低確低サポ状態時(通常時)である場合には、左側ラウンド回数振分装置340および右側ラウンド回数振分装置350は共に無効となる。すなわち、本変形例における、左側ラウンド回数振分装置340および右側ラウンド回数振分装置350のそれぞれが開閉実行モードへの移行を発生させる機能は、第7実施形態のパチンコ機10において、各大入賞口作動ゲート95,96が開閉実行モードへの移行を発生させる機能と同一の条件で切り替わる。 In this modified example, the left round number distribution device 340 and the right round number distribution device 350 each have a function for determining the number of rounds and a function for generating a transition to the open/close execution mode, and the function is switched between enabled and disabled depending on the combination of the high and low support modes and the high and low lottery modes. Specifically, when a jackpot is won in a low-probability low support state in which the support mode is a low-frequency support mode and the lottery mode is a low-probability mode, the left round number distribution device 340 is enabled and the right round number distribution device 350 is disabled. When a jackpot is won in a low-probability high support state in which the support mode is a high-frequency support mode and the lottery mode is a low-probability mode, a high-probability high support state in which the support mode is a high-frequency support mode and the lottery mode is a high-probability mode, or a high-probability low support state in which the support mode is a low-frequency support mode and the lottery mode is a high-probability mode, the right round number distribution device 350 is enabled and the left round number distribution device 340 is disabled. When in a low probability low support state (normal time), both the left round number allocation device 340 and the right round number allocation device 350 are disabled. In other words, in this modified example, the function of the left round number allocation device 340 and the right round number allocation device 350 to cause a transition to the opening and closing execution mode is switched under the same conditions as the function of each large winning opening operation gate 95, 96 to cause a transition to the opening and closing execution mode in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment.

本変形例において、上述した構成以外の構成については上記第7実施形態のパチンコ機10と同一の構成である。 In this modified example, the configuration other than that described above is the same as that of the pachinko machine 10 of the seventh embodiment.

以上のように構成された本変形例のパチンコ機は、第7実施形態のパチンコ機10と同様の効果を奏する。すなわち、本変形例のパチンコ機は、低確低サポ状態時(通常時)に、第2始動口34への入球に起因する特2残保留に係る当たり抽選において大当たり当選した場合に、変動停止後に移行する待機状態H2の開始時に右打ちランプ39aが消灯状態にあることから、特2残保留に係る当たり抽選の抽選結果が大当たり当選であり、ラウンド遊技が開始されることが確定された状態であっても、この状態を右打ちランプ39aから知ることができない。したがって、本変形例のパチンコ機によれば、ハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 The pachinko machine of this modified example configured as described above has the same effect as the pachinko machine 10 of the seventh embodiment. That is, in the pachinko machine of this modified example, when a jackpot is won in the winning lottery for the special 2 remaining reserve caused by a ball entering the second starting hole 34 during a low probability low support state (normal time), the right hit lamp 39a is in an off state at the start of the waiting state H2 to which the machine transitions after the fluctuation is stopped, so even if the lottery result of the winning lottery for the special 2 remaining reserve is a jackpot and it is confirmed that a round of play will begin, this state cannot be known from the right hit lamp 39a. Therefore, with the pachinko machine of this modified example, it is possible to prevent the occurrence of hyenas and improve the soundness of the game.

また、本変形例のパチンコ機によれば、当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった場合に、有効となった左側ラウンド回数振分装置340または右側ラウンド回数振分装置350において、第1分岐通路側検知センサ346と第2分岐通路側検知センサ347とのうちのいずれで遊技球の通過が検知されるかによって、振り分けられるラウンド回数が切り替わる。すなわち、有効となった左側ラウンド回数振分装置340または右側ラウンド回数振分装置350に遊技球が入球することに基づいて大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に、有効となった左側ラウンド回数振分装置340または右側ラウンド回数振分装置350に備えられる第1分岐通路342または第2分岐通路343への遊技球の入球に基づいて、ラウンド回数が決定される。すなわち、第1入球部または第2入球部に遊技球が入球することに基づいて大入賞口が開放する契機が成立した場合に、当該第1入球部または第2入球部への遊技球の入球に基づいてラウンド回数が決定される。このため、遊技者は、有効となった左側ラウンド回数振分装置340または右側ラウンド回数振分装置350において、遊技球が第1分岐通路342と第2分岐通路343とのうちのいずれに流れるかをドキドキ感を感じながら見ることができ、この結果、遊技者の振り分けられるラウンド回数に対する期待感を向上させ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, according to the pachinko machine of this modified example, when the winning lottery result is a jackpot, the number of rounds to be allocated is switched depending on whether the passage of the game ball is detected by the first branch passage side detection sensor 346 or the second branch passage side detection sensor 347 in the enabled left round number allocation device 340 or right round number allocation device 350. In other words, when the opportunity to open the big prize opening 36a is established based on the game ball entering the enabled left round number allocation device 340 or right round number allocation device 350, the number of rounds is determined based on the game ball entering the first branch passage 342 or the second branch passage 343 provided in the enabled left round number allocation device 340 or right round number allocation device 350. That is, when a trigger for opening the large prize opening is established based on a game ball entering the first or second entry section, the number of rounds is determined based on the game ball entering the first or second entry section. Therefore, the player can feel the excitement of watching which of the first branch passage 342 or the second branch passage 343 the game ball will flow into in the activated left round number allocation device 340 or right round number allocation device 350. As a result, the player's expectations for the number of rounds to be allocated are increased, and the enjoyment of the game is improved.

なお、先に説明した変形例1において、大入賞口作動ゲート295に換えて左側ラウンド回数振分装置340を備える構成としてもよい。すなわち、大入賞口作動ゲートを左側に1つだけ備えた変形例1の構成において、第7実施形態のパチンコ機10の各変形例で採用した構成については、左側大入賞口作動ゲート95、すなわち第1入球部に関わる部分については適宜、採用するようにして、変形例1の変形例としてもよい。 In addition, in the modified example 1 described above, the configuration may be such that a left-side round number distribution device 340 is provided instead of the large prize opening operation gate 295. In other words, in the configuration of modified example 1 that has only one large prize opening operation gate on the left side, the configuration adopted in each modified example of the pachinko machine 10 of the seventh embodiment may be appropriately adopted for the left-side large prize opening operation gate 95, i.e., the part related to the first ball entry section, to make it a modified example of modified example 1.

《7-8-3》変形例3:
上記第7実施形態及び上記各変形例では、遊技盤30の右側における第2入球部としての右側大入賞口作動ゲート96への遊技球の流下ルートは、釘42によって規定されているが、これに代えて、樹脂製の通路によって規定される構成としてもよい。具体的には、入口側通路と、当該入口側通路の途中から分岐し左側下方に伸びる第1分岐通路と、前記入口側通路の途中から分岐し右側下方に伸びる第2分岐通路とを設け、第1分岐通路の下流端に第2入球部を設けた構成とする。この構成によれば、右打ちした場合に、遊技球は入口側通路に入球し、その後、当該遊技球は、第1分岐通路に流れ第2入球部に入球する場合と、第2分岐通路に流れ第2入球部に入球しない場合とに振り分けられる。この結果、右打ちした場合に、50%の確率で、第2入球部に遊技球は入球することが可能となる。さらに、この構成の変形例として、入口側通路から第1分岐通路342と第2分岐通路343とに分岐する直前の位置に、板状の弁体を設け、その弁体の揺動位置を切り替えることによって、第2入球部への遊技球の入球を補助可能な構成としてもよい。すなわち、第2入球部への遊技球の入球を補助可能な入球補助部を備える構成としてもよい。この変形例によれば、第2入球部に遊技球が入球しやすくなるので、第2入球部に遊技球がなかなか入球しないといった遊技者のストレスを低減することができる。
<<7-8-3>> Variation 3:
In the seventh embodiment and each of the modified examples, the flow route of the game ball to the right-side large winning opening operating gate 96 as the second ball entry section on the right side of the game board 30 is determined by the nails 42, but instead of this, it may be determined by a resin passage. Specifically, an entrance side passage, a first branch passage branching from the entrance side passage and extending downward to the left, and a second branch passage branching from the entrance side passage and extending downward to the right are provided, and a second ball entry section is provided at the downstream end of the first branch passage. According to this configuration, when the game ball is hit from the right, it enters the entrance side passage, and then the game ball is divided into a case where it flows into the first branch passage and enters the second ball entry section, and a case where it flows into the second branch passage and does not enter the second ball entry section. As a result, when the game ball is hit from the right, there is a 50% probability that the game ball will enter the second ball entry section. Furthermore, as a modified example of this configuration, a plate-shaped valve body may be provided at a position immediately before the inlet side passage branches into the first branch passage 342 and the second branch passage 343, and the swing position of the valve body may be switched to assist the game ball in entering the second ball entry section. In other words, a ball entry assist section may be provided that can assist the game ball in entering the second ball entry section. According to this modified example, the game ball becomes easier to enter the second ball entry section, so that the stress of the player who has difficulty entering the second ball entry section can be reduced.

《7-8-4》変形例4:
上記第7実施形態及び上記各変形例では、大当たり開始の条件成立待機状態において、有効となった第1入球部としての左側大入賞口作動ゲート95または第2入球部としての右側大入賞口作動ゲート96に遊技球が入球することに基づいて大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に、一定期間後(制御に要する時間の経過後)に開閉実行モードに移行する構成とした。これに対して変形例として、第1入球部または第2入球部を遊技球が通過したことを契機として所定情報を一時的にメモリに記憶(保留)し、当該所定情報に基づいて、開閉実行モードを開始させるための制御を行なうタイミング(すなわち、第1入球部または第2入球部に遊技球が入球してから開閉実行モードへ移行するまでの時間)を決定する構成としてもよい。開閉実行モードを開始させるための制御を行なうタイミングとしては、例えば、第1入球部または第2入球部に遊技球が入球してから10秒が経過したタイミングや、20秒が経過したタイミング等に決定することができる。この変形例によれば、遊技者に対して、第1入球部または第2入球部を遊技球が通過したにもかかわらず開閉実行モードに移行しないという落胆感を一旦付与した上で、所定時間経過後に突然、開閉実行モードに移行するといった大きな喜びを付与することができる。
<<7-8-4>> Variation 4:
In the seventh embodiment and each of the modified examples, when the trigger for opening the large prize entrance 36a is established based on the game ball entering the left large prize entrance gate 95 as the first ball entrance part or the right large prize entrance gate 96 as the second ball entrance part, which have been activated, in the waiting state for the start of the large prize, the opening and closing execution mode is switched to after a certain period of time (after the time required for control has elapsed). In contrast, as a modified example, a configuration may be adopted in which predetermined information is temporarily stored (reserved) in memory when the game ball passes through the first ball entrance part or the second ball entrance part, and the timing for performing control to start the opening and closing execution mode (i.e., the time from when the game ball enters the first ball entrance part or the second ball entrance part to when the opening and closing execution mode is switched to) is determined based on the predetermined information. The timing for performing control to start the opening and closing execution mode can be determined, for example, when 10 seconds have elapsed or when 20 seconds have elapsed after the game ball enters the first ball entrance part or the second ball entrance part. According to this modified example, the player can first feel disappointed that the opening and closing execution mode does not begin even though the game ball has passed through the first or second entry section, and then can be given great joy by the sudden transition to the opening and closing execution mode after a predetermined time has elapsed.

なお、本変形例は、右側大入賞口作動ゲート96を備えず、左側大入賞口作動ゲート95に相当する大入賞口作動ゲート295が設けられた遊技盤230を備える変形例1のパチンコ機に対しても同様に適用することができ、上述した同様の効果を奏することができる。 This modified example can also be applied to a pachinko machine of modified example 1 that does not have a right-side large prize opening operation gate 96, but has a game board 230 with a large prize opening operation gate 295 that corresponds to the left-side large prize opening operation gate 95, and can achieve the same effects as described above.

《7-8-5》変形例5:
上記第7実施形態及び上記各変形例では、大当たり開始の条件成立待機状態において、有効となった第1入球部としての左側大入賞口作動ゲート95または第2入球部としての右側大入賞口作動ゲート96に遊技球が入球することに基づいて大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に、必ず開閉実行モードに移行する構成とした。これに対して変形例として、大当たり開始の条件成立待機状態において、有効となった第1入球部または第2入球部への遊技球の入球が検出されたにもかかわらず、開閉実行モードに移行しない場合がある構成としてもよい。具体的には、第1入球部または第2入球部への遊技球の入球が検出された場合に、所定の抽選を行ない、所定の抽選の結果によって、開閉実行モードに移行する場合と、開閉実行モードに移行しない場合とに振り分ける構成としてもよい。この変形例によれば、所定の抽選の結果が、開閉実行モードに移行する結果に早くなって欲しいといった楽しみを遊技者に提供することができる。
<<7-8-5>> Variation 5:
In the seventh embodiment and each of the modified examples, when the trigger for opening the large prize entrance 36a is established based on the entry of a game ball into the left large prize entrance gate 95 as the first ball entrance section or the right large prize entrance gate 96 as the second ball entrance section in the waiting state for the establishment of the conditions for the start of the big win, the opening and closing execution mode is always switched to. In contrast, as a modified example, in the waiting state for the establishment of the conditions for the start of the big win, even if the entry of a game ball into the first ball entrance section or the second ball entrance section is detected, the opening and closing execution mode may not be switched to. Specifically, when the entry of a game ball into the first ball entrance section or the second ball entrance section is detected, a predetermined lottery may be performed, and depending on the result of the predetermined lottery, the opening and closing execution mode may be switched to or not switched to. According to this modified example, it is possible to provide the player with the enjoyment of hoping that the result of the predetermined lottery will result in a transition to the opening and closing execution mode sooner.

さらに、第1入球部への遊技球の入球が検出された場合に、所定の抽選を行ない、所定の抽選の結果によって、開閉実行モードに移行する場合と、開閉実行モードに移行しない場合とに振り分ける構成を採用した場合の他の利点について説明する。第7実施形態のパチンコ機10では、大当たり開始の条件成立待機状態において右打ちランプ39aが点灯状態となっていないことから、空席のパチンコ機の中から右打ちランプ39aが点灯状態になっているパチンコ機を探すことによって、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことはできない。しかしながら、第7実施形態のパチンコ機10では、有効となった第1入球部への遊技球の入球が検出された場合に開閉実行モードに必ず移行する構成であるため、空席のパチンコ機を探して、当該空席のパチンコ機に着席して左打ちで遊技球を1個、第1入球部に入球させるだけで、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機であるか否かを判別することが可能となる。このために、第7実施形態のパチンコ機10では、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)だけ発射させて1個の遊技球を第1入球部に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本変形例のパチンコ機では、空席のパチンコ機を探して、当該空席のパチンコ機に着席して、左打ちで遊技球を1個(又は数個)だけ発射させて1個の遊技球を第1入球部に入球させただけでは、開閉実行モードに移行しない場合があり得ることから、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機であるか否かを即座には判別することができず、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本変形例のパチンコ機によれば、ホール内の空席のパチンコ機に対して順に遊技球を1個(又は数個)だけ発射させて1個の遊技球を第1入球部に入球させることによって、大当たり遊技の実行が確定している条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。 Furthermore, other advantages of adopting a configuration in which, when a game ball is detected entering the first ball entry section, a predetermined lottery is performed, and depending on the result of the predetermined lottery, the mode is divided into a case in which the mode is switched to the open/close execution mode and a case in which the mode is not switched to the open/close execution mode will be described. In the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, since the right hit lamp 39a is not lit in the waiting state for the condition to start the jackpot, it is not possible to find a pachinko machine in which the right hit lamp 39a is lit among vacant pachinko machines. However, since the pachinko machine 10 of the seventh embodiment is configured to always switch to the open/close execution mode when the entry of a game ball into the enabled first ball entry section is detected, it is possible to determine whether the pachinko machine is in a waiting state for the condition to start the jackpot by simply searching for an vacant pachinko machine, sitting in the vacant pachinko machine, and hitting one game ball into the first ball entry section with the left hand. For this reason, in the pachinko machine 10 of the seventh embodiment, by firing only one (or several) game balls at vacant game machines in the hall in sequence to make one game ball enter the first ball entry section, it is possible to find a pachinko machine that is in a condition establishment waiting state where the execution of the special game state is confirmed, and to allow the emergence of a hyena (so to speak, a left-handed one-shot hyena) who tries to obtain an unfair advantage from the pachinko machine. In contrast, in the pachinko machine of this modified example, if a player searches for an empty pachinko machine, sits at the empty pachinko machine, and fires only one (or several) game balls with a left shot to make one game ball enter the first ball entry section, there is a possibility that the machine will not transition to the open/close execution mode, so it is not possible to immediately determine whether the pachinko machine is in a condition establishment waiting state for the start of a jackpot, and it is difficult to find a pachinko machine in a condition establishment waiting state for the start of a jackpot. Therefore, with this modified pachinko machine, one game ball (or a few balls) is fired in sequence at each vacant pachinko machine in the hall, causing one game ball to enter the first ball entry section, thereby finding a pachinko machine that is in a condition-fulfillment waiting state in which the execution of a jackpot game is confirmed, and preventing the occurrence of left-handed hyenas who try to gain unfair benefits from that pachinko machine.

さらに、本変形例において、第1入球部又は第2入球部に遊技球が入球した後に、開閉実行モードに移行する場合と開閉実行モードに移行しない場合とで異なる演出を実行可能な構成としてもよい。開閉実行モードに移行する場合の演出としては、例えば、キャラクターが対戦するバトルで勝利する演出としてもよく、開閉実行モードに移行しない場合の演出としては、例えば、キャラクターが対戦するバトルで敗北する演出としてもよい。この構成によれば、バトルでキャラクターが勝利して開閉実行モードに移行して欲しいといった期待感を遊技者に抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, in this modified example, after the game ball enters the first or second entry section, a different presentation may be executed depending on whether the mode is switched to the open/close execution mode or not. The presentation when the mode is switched to the open/close execution mode may be, for example, a presentation in which the characters win a battle, and the presentation when the mode is not switched to the open/close execution mode may be, for example, a presentation in which the characters lose a battle. With this configuration, it is possible to create a sense of expectation in the player that the character will win the battle and switch to the open/close execution mode. This can increase the interest of the game.

なお、本変形例では、開閉実行モードに移行する場合と、開閉実行モードに移行しない場合との振り分けを抽選によって行なう構成としたが、この構成に換えて、遊技球が入球する毎に開閉実行モードに移行する場合と開閉実行モードに移行しない場合とを交互に切り替える構成としてもよい。この構成によっても、左一発ハイエナの発生を抑制することができる。 In this modified example, the selection between switching to the open/close execution mode and not switching to the open/close execution mode is done by lottery, but instead of this configuration, the mode may be switched between switching to the open/close execution mode and not switching to the open/close execution mode every time a game ball enters the game. This configuration can also prevent the occurrence of left-handed hyenas.

なお、本変形例は、右側大入賞口作動ゲート96を備えず、左側大入賞口作動ゲート95に相当する大入賞口作動ゲート295が設けられた遊技盤230を備える変形例1のパチンコ機に対しても同様に適用することができ、上述した同様の効果を奏することができる。 This modified example can also be applied to a pachinko machine of modified example 1 that does not have a right-side large prize opening operation gate 96, but has a game board 230 with a large prize opening operation gate 295 that corresponds to the left-side large prize opening operation gate 95, and can achieve the same effects as described above.

《7-8-6》変形例6:
上記第7実施形態及び上記各変形例では、大当たり開始の条件成立待機状態において、有効となった第1入球部としての左側大入賞口作動ゲート95または第2入球部としての右側大入賞口作動ゲート96に遊技球が入球することに基づいて大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に、必ず開閉実行モードに移行する構成とした。これに対して変形例として、第1入球部に遊技球が入球してから第1期間(例えば、30秒の長さ)の経過後に開閉実行モードに移行する第1の場合と、有効となった第1入球部としての左側大入賞口作動ゲート95に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間(例えば、1分の長さ)の経過後に開閉実行モードに移行する第2の場合と、開閉実行モードに移行しない第3の場合とに振り分ける構成としてもよい。この第1の場合と第2の場合と第3の場合との振り分けは、抽選によって行なう構成としてもよい。すなわち、第1入球部への遊技球の入球が検出された場合に、所定の抽選を行ない、所定の抽選の結果によって、第1入球部に遊技球が入球してから開閉実行モードに移行するまでの期間が第1期間である第1の場合と、第1入球部に遊技球が入球してから開閉実行モードに移行するまでの期間が第1期間より長い第2期間である第2の場合と、そもそも開閉実行モードへの移行を行わない第3の場合とに振り分ける構成としてもよい。この変形例のパチンコ機によれば、空席のパチンコ機を探して、当該空席のパチンコ機に着席して、左打ちで遊技球を1個(又は数個)だけ発射させて1個の遊技球を第1入球部に入球させただけでは、開閉実行モードに移行しない場合があり得ることから、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機であるか否かを即座には判別することができず、大当たり開始の条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、この変形例のパチンコ機によれば、ホール内の空席のパチンコ機に対して順に遊技球を1個(又は数個)だけ発射させて1個の遊技球を第1入球部に入球させることによって、大当たり遊技の実行が確定している条件成立待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。
<<7-8-6>> Variation 6:
In the seventh embodiment and each of the modified examples, when the trigger for opening the large prize entrance 36a is established based on the game ball entering the left large prize entrance gate 95 as the first ball entrance part that has been activated or the right large prize entrance gate 96 as the second ball entrance part that has been activated in the waiting state for the start of the large prize, the opening and closing execution mode is always switched to. In contrast, as a modified example, the opening and closing execution mode may be switched to the first case in which the opening and closing execution mode is switched to after a first period (e.g., 30 seconds) has elapsed since the game ball entered the first ball entrance part, the opening and closing execution mode is switched to after a second period (e.g., 1 minute) longer than the first period has elapsed since the game ball entered the left large prize entrance gate 95 as the first ball entrance part that has been activated, and the opening and closing execution mode is not switched to the third case. The first case, the second case, and the third case may be switched to by lottery. That is, when the entry of a game ball into the first ball entry section is detected, a predetermined lottery is performed, and depending on the result of the predetermined lottery, the system is divided into a first case in which the period from the entry of the game ball into the first ball entry section to the transition to the open/close execution mode is a first period, a second case in which the period from the entry of the game ball into the first ball entry section to the transition to the open/close execution mode is a second period longer than the first period, and a third case in which the system does not transition to the open/close execution mode at all. According to this modified example of the pachinko machine, if a user searches for an empty pachinko machine, sits on the empty pachinko machine, and shoots only one game ball (or several balls) with a left hit to have one game ball enter the first ball entry section, the system may not transition to the open/close execution mode, so it is not possible to immediately determine whether the pachinko machine is in a standby state for the establishment of the conditions for starting a jackpot, and it is difficult to find a pachinko machine in a standby state for the establishment of the conditions for starting a jackpot. Therefore, according to this modified pachinko machine, by firing only one game ball (or a few balls) at each vacant pachinko machine in the hall in sequence so that one game ball enters the first ball entry section, it is possible to find a pachinko machine that is in a waiting state where the conditions for the execution of a jackpot game have been met, thereby preventing the emergence of left-handed hyenas who try to gain unfair benefits from that pachinko machine.

さらに、本変形例において、第1入球部に遊技球が入球した後に、第1の場合と第2の場合と第3の場合とで異なる演出を実行可能な構成としてもよい。この構成によれば、ハイエナではない通常の遊技者に対しては、特別遊技状態が発生するまでの期間の長さに応じた様々な演出を提供することにより、今回実行されている演出はどの場合に対応した演出であるのだろうかといった期待感を抱かせることができる。 Furthermore, in this modified example, after the game ball enters the first ball entry section, a configuration may be made in which different effects can be executed in the first, second, and third cases. With this configuration, for normal players who are not hyenas, various effects are provided according to the length of time until the special game state occurs, creating a sense of anticipation as to which case the currently executed effect corresponds to.

さらに、本変形例において、第1の場合の第1期間において、所定の演出を実行可能な構成とし、第2の場合の第2期間において、所定の演出と同一の演出を実行し、当該演出に引き続き所定の演出とは相違する演出を実行可能な構成とし、第1入球部に遊技球が入球しても開閉実行モードに移行しない第3の場合に、第1入球部への当該遊技球の入球後に所定の演出と同一の演出を実行可能な構成としてもよい。この構成によれば、第1入球部に遊技球が入球してから所定の演出が実行されている期間においては、第1の場合か第2の場合か第3の場合かを遊技者は判別することができず、どのタイミングで開閉実行モードに移行するのか、又は開閉実行モードに移行しないのかといった緊張感を抱かせることができるとともに、開閉実行モードが発生しなかった場合には落胆感を抱かせることができる。 Furthermore, in this modified example, a configuration may be adopted in which a predetermined effect can be executed during the first period in the first case, a configuration in which an effect identical to the predetermined effect can be executed during the second period in the second case, and an effect different from the predetermined effect can be executed following the predetermined effect, and a configuration in which an effect identical to the predetermined effect can be executed after the game ball enters the first ball entry section in a third case in which the game does not transition to the open/close execution mode even if the game ball enters the first ball entry section. With this configuration, during the period in which the predetermined effect is being executed after the game ball enters the first ball entry section, the player cannot determine whether it is the first, second, or third case, which creates a sense of tension as to when the game will or will not transition to the open/close execution mode, and can also create a sense of disappointment if the open/close execution mode does not occur.

なお、本変形例では、第1の場合と第2の場合と第3の場合との振り分けを抽選によって行なう構成としたが、この構成に替えて、遊技球が入球する毎に第1の場合と第2の場合と第3の場合とを順に切り替える構成としてもよい。この構成によっても、左一発ハイエナの発生を抑制することができる。 In this modified example, the first, second, and third cases are selected by lottery, but instead of this, the first, second, and third cases may be switched in sequence each time a game ball enters the game. This configuration can also prevent the occurrence of left-handed one-shot hyenas.

なお、本変形例は、右側大入賞口作動ゲート96を備えず、左側大入賞口作動ゲート95に相当する大入賞口作動ゲート295が設けられた遊技盤230を備える変形例1のパチンコ機に対しても同様に適用することができ、上述した同様の効果を奏することができる。 This modified example can also be applied to a pachinko machine of modified example 1 that does not have a right-side large prize opening operation gate 96, but has a game board 230 with a large prize opening operation gate 295 that corresponds to the left-side large prize opening operation gate 95, and can achieve the same effects as described above.

《7-8-7》変形例7:
上記第7実施形態及び上記各変形例では、各入球部としての各大入賞口作動ゲート95,96は、開閉実行モードへの移行を発生させる機能を有するが、この機能は、サポートモードの高低と抽選モードの高低との組合せによって、有効/無効が切り替えられる構成とした。そして、有効である大入賞口作動ゲート95(96)への遊技球の入球が検出されたときには、開閉実行モードの開始処理が実行され、無効である大入賞口作動ゲート95(96)への遊技球の入球が検出されたときには、開始処理としての開閉実行モードの開始処理は実行されることはない(非実行となる)構成とした。これに対して、変形例として、第1入球部または第2入球部への遊技球の検出に対する開始処理を非実行に制御する構成として、開始処理の実行を延期する構成(開始処理を一時的に非実行に制御する構成)としてもよい。さらに、開始処理が一時的に非実行に制御される場合に、第1入球部または第2入球部への遊技球の入球が検出された事を記憶したり、検出の回数を記憶する構成としてもよい。
<<7-8-7>> Variation 7:
In the seventh embodiment and each of the modified examples, each of the large prize entrance gates 95, 96 as each ball entrance section has a function of causing a transition to the open/close execution mode, but this function is configured to be switched between enabled and disabled depending on the combination of the high and low support modes and the high and low lottery modes. When a game ball is detected entering the enabled large prize entrance gate 95 (96), the start process of the open/close execution mode is executed, and when a game ball is detected entering the disabled large prize entrance gate 95 (96), the start process of the open/close execution mode as the start process is not executed (is not executed). In contrast, as a modified example, the start process may be controlled not to be executed in response to the detection of a game ball in the first ball entrance section or the second ball entrance section, and the execution of the start process may be postponed (the start process may be temporarily controlled not to be executed). Furthermore, when the start process is temporarily controlled to not be executed, the system may be configured to store the fact that a game ball has been detected entering the first or second entry section, or to store the number of times this has been detected.

《7-8-8》変形例8:
上記第7実施形態及び上記各変形例では、開閉実行モードの実行が確定している条件成立待機状態である待機状態H2は、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶された所定のフラグ(待機状態移行フラグ、待機状態中フラグ等)を用いた制御によって実現されている。しかしながら、条件成立待機状態は、開閉実行モードの実行が確定している状態が実現されるのであれば、他の種々の制御によって実現されてもよい。例えば、条件成立待機状態は、時間設定やタイマーを用いた制御処理によって、実現されてもよい。当該制御処理としては、例えば、所定のタイミングで待機時間の設定を行って、タイマーを用いて所定のタイミングから当該待機時間が経過したかを否かを判定し、当該待機時間が経過した場合に開閉実行モードが実行される構成としてもよい。
<<7-8-8>> Variation 8:
In the seventh embodiment and each of the modified examples, the standby state H2, which is a condition-established standby state in which the execution of the opening/closing execution mode is confirmed, is realized by control using a predetermined flag (a standby state transition flag, a standby state in progress flag, etc.) stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64. However, the condition-established standby state may be realized by various other controls as long as a state in which the execution of the opening/closing execution mode is confirmed is realized. For example, the condition-established standby state may be realized by a control process using a time setting or a timer. As the control process, for example, a configuration may be adopted in which a standby time is set at a predetermined timing, a timer is used to determine whether the standby time has elapsed from the predetermined timing, and the opening/closing execution mode is executed if the standby time has elapsed.

《7-8-9》変形例9:
上記第7実施形態及び上記各変形例では、第1入球部としての左側大入賞口作動ゲート95が有効になっている待機状態H2において、左側大入賞口作動ゲート95への遊技球の入球が検知された場合に、即座に開閉実行モードH3に移行する構成としたが、この構成に換えて、所定のタイムラグを経てから開閉実行モードH3に移行する構成としてもよい。すなわち、第1入球部に遊技球が入球することに基づいて大入賞口が開放する契機が成立した場合に、即座に開閉実行モードに移行する構成としてもよいし、所定のタイムラグを経てから開閉実行モードに移行する構成としてもよい。タイムラグとしては、開閉実行モードに移行するまでに時間がかかるものであってもよいし、開閉実行モードにおいて大入賞口開閉処理が実行されるまでに時間がかかるものであってもよい。さらには、所定の抽選を行ない、抽選結果によって、タイムラグの長さが変化するように構成してもよい。なお、第1入球部に遊技球が入球することに基づいて大入賞口が開放する契機が成立してから開閉実行モードへの間はタイムラグに限る必要もなく、別処理が介在する構成としてもよい。さらに、第1入球部に遊技球が入球することに基づいて大入賞口を開放する契機が成立した場合に、当該大入賞口を開放する契機が成立したときに実行される処理ループの次の処理ループで、大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードを開始させるための制御を行なう構成としてもよい。さらに、次の次の処理ループで、開閉実行モードを開始させるための制御を実行する構成としてもよいし、3回目以後の処理ループで、開閉実行モードを開始させるための制御を実行する構成としてもよい。
<<7-8-9>> Variation 9:
In the seventh embodiment and each of the modified examples, in the standby state H2 in which the left side large prize entrance gate 95 as the first ball entrance section is enabled, when a ball is detected entering the left side large prize entrance gate 95, the mode immediately transitions to the open/close execution mode H3. However, instead of this configuration, the mode may be configured to transition to the open/close execution mode H3 after a predetermined time lag. That is, when a trigger for opening the large prize entrance is established based on a ball entering the first ball entrance section, the mode may be configured to transition to the open/close execution mode immediately, or to transition to the open/close execution mode after a predetermined time lag. The time lag may be such that it takes a long time to transition to the open/close execution mode, or such that it takes a long time to execute the large prize entrance opening/closing process in the open/close execution mode. Furthermore, a predetermined lottery may be performed, and the length of the time lag may change depending on the lottery result. In addition, the time between the trigger for opening the large prize winning port based on the game ball entering the first ball entry section and the opening and closing execution mode does not need to be limited to a time lag, and a separate process may be intervened. Furthermore, when the trigger for opening the large prize winning port is established based on the game ball entering the first ball entry section, the next processing loop after the processing loop executed when the trigger for opening the large prize winning port is established may be configured to perform control for starting the opening and closing execution mode including the large prize winning port opening and closing process. Furthermore, the next processing loop may be configured to perform control for starting the opening and closing execution mode, or the third or subsequent processing loop may be configured to perform control for starting the opening and closing execution mode.

同様に、上記第7実施形態及び上記各変形例では、右側大入賞口作動ゲート96が有効になっている待機状態H2において、右側大入賞口作動ゲート96への遊技球の入球が検知された場合に、即座に開閉実行モードH3に移行する構成としてが、この構成に換えて、所定のタイムラグを経てから開閉実行モードH3に移行する構成としてもよい。すなわち、第2入球部に遊技球が入球することに基づいて大入賞口が開放する契機が成立した場合に、即座に開閉実行モードに移行する構成としてもよいし、所定のタイムラグを経てから開閉実行モードに移行する構成としてもよい。タイムラグとしては、開閉実行モードに移行するまでに時間がかかるものであってもよいし、開閉実行モードにおいて大入賞口開閉処理が実行されるまでに時間がかかるものであってもよい。さらには、所定の抽選を行ない、抽選結果によって、タイムラグの長さが変化するように構成してもよい。なお、第2入球部に遊技球が入球することに基づいて大入賞口が開放する契機が成立してから開閉実行モードへの間はタイムラグに限る必要もなく、別処理が介在する構成としてもよい。さらに、第2入球部に遊技球が入球することに基づいて大入賞口を開放する契機が成立した場合に、当該大入賞口を開放する契機が成立したときに実行される処理ループの次の処理ループで、大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードを開始させるための制御を行なう構成としてもよい。さらに、次の次の処理ループで、開閉実行モードを開始させるための制御を実行する構成としてもよいし、3回目以後の処理ループで、開閉実行モードを開始させるための制御を実行する構成としてもよい。 Similarly, in the seventh embodiment and each of the modified examples, when the right-side large prize opening operation gate 96 is activated in the standby state H2 and a ball is detected entering the right-side large prize opening operation gate 96, the mode immediately transitions to the opening/closing execution mode H3. However, instead of this configuration, the mode may transition to the opening/closing execution mode H3 after a predetermined time lag. That is, when a trigger for opening the large prize opening is established based on a ball entering the second ball entry section, the mode may transition to the opening/closing execution mode immediately, or the mode may transition to the opening/closing execution mode after a predetermined time lag. The time lag may be such that it takes time to transition to the opening/closing execution mode, or such that it takes time to execute the large prize opening opening/closing process in the opening/closing execution mode. Furthermore, a predetermined lottery may be performed, and the length of the time lag may change depending on the lottery result. In addition, the time between the trigger for opening the large prize opening based on the game ball entering the second ball entry section and the opening and closing execution mode does not have to be limited to a time lag, and a separate process may be intervened. Furthermore, when the trigger for opening the large prize opening is established based on the game ball entering the second ball entry section, the next processing loop after the processing loop executed when the trigger for opening the large prize opening is established may be configured to perform control to start the opening and closing execution mode including the large prize opening opening and closing process. Furthermore, the next processing loop may be configured to perform control to start the opening and closing execution mode, or the third or subsequent processing loop may be configured to perform control to start the opening and closing execution mode.

《7-8-10》変形例10:
上記第7実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機10は、第1図柄表示部37aの変動表示と第2図柄表示部37bの変動表示とを同時に実行することが可能な同時変動機であった。これに対して、変形例として、第1図柄表示部37aの変動表示と第2図柄表示部37bの変動表示とを同時に実行することが不可能なパチンコ機としてもよい。具体的には、第1始動口33への遊技球の入球に起因する特1保留と第2始動口34への遊技球の入球に起因する特2保留とが共存する場合に、特2保留を特1保留よりも優先的に変動表示する特2優先機としてもよい。
<<7-8-10>> Variation 10:
In the seventh embodiment and each of the modified examples, the pachinko machine 10 is a simultaneous variable machine capable of simultaneously executing the variable display of the first symbol display section 37a and the variable display of the second symbol display section 37b. In contrast, as a modified example, the pachinko machine may be a pachinko machine that is unable to simultaneously execute the variable display of the first symbol display section 37a and the variable display of the second symbol display section 37b. Specifically, when the special 1 reservation caused by the entry of a game ball into the first starting hole 33 and the special 2 reservation caused by the entry of a game ball into the second starting hole 34 coexist, the special 2 reservation may be a special 2 priority machine that displays the variable display with priority over the special 1 reservation.

《7-8-11》変形例11:
上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。
<<7-8-11>> Variation 11:
In the above embodiment and each of the above modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, etc., or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, etc. In the above embodiment and each of the above modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, etc., or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, etc. In the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, etc., or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, etc. In the above embodiment and each of the above modified examples, the pachinko machine is provided with a cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened, but a configuration in which the cylinder lock is omitted and a first cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a second cylinder lock having a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened may be separately provided. In the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration in which the rotation shaft for rotating the inner frame relative to the outer frame is provided on the left side as viewed from the front, but a configuration in which this rotation shaft is provided on the right side as viewed from the front may be adopted. In the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration in which the rotation shaft for rotating the front door frame relative to the inner frame is provided on the left side as viewed from the front, but a configuration in which this rotation shaft is provided on the right side as viewed from the front may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, the game board of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In the above embodiment and each of the above modifications, the pachinko machine is configured to have an upper tray and a lower tray, but the lower tray may be omitted and only the upper tray may be provided. In the above embodiment and each of the above modifications, the operation handle is provided on the right side as viewed from the front, but a configuration in which the operation handle is provided on the left side as viewed from the front may be adopted. In addition, a configuration in which the operation handle is provided on both the right side and the left side as viewed from the front may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, the operation handle is provided with a touch sensor capable of detecting whether or not the player is holding the operation handle (whether or not the player's hand is in contact with the operation handle), but a configuration in which this touch sensor is omitted may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the launching means capable of launching the game balls. For example, a configuration in which the game balls are launched using the elastic force of a spring or the like, or a configuration in which the game balls are launched using the wind pressure when compressed gas is ejected, etc. may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, when the operating handle is rotated clockwise by a predetermined amount, about 100 game balls are launched per minute, but the configuration may be such that less than 100 game balls (e.g., 60 balls) are launched per minute, or the configuration may be such that 100 or more game balls (e.g., 200 balls) are launched per minute. Also, the configuration may be such that the game balls are launched one by one by flicking the lever. In the above embodiment and each of the above modifications, a configuration including a speaker is adopted as a means capable of outputting sound, but a configuration including an earphone jack may be adopted in addition to or instead of the speaker. According to this configuration, by connecting the earphones or headphones that the player brings with him/her to the earphone jack, the player can fully enjoy the sound of the pachinko machine that he/she is playing without being disturbed by the sound of the surrounding pachinko machines. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the special symbols that start to change display based on the game ball entering each of the starting holes, and for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the normal symbols that start to change display based on the game ball passing through each of the gates, and for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying various decorative symbols, and for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, an LED display device, a drum rotation type display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, etc. may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, the decorative symbols are not limited to numbers, and various characters, figures, symbols, pictures, and combinations thereof may be adopted. For example, the decorative symbols may be alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, the number of pattern rows through which the decorative symbols scroll is not limited to three, and may be, for example, two or less, or four or more. In addition, when a configuration in which there is one pattern row of decorative symbols is adopted, for example, a configuration in which a jackpot is won when a specific decorative symbol (for example, "7") stops may be adopted. In addition, when a configuration in which there are two or four or more rows of decorative symbols is adopted, for example, a configuration in which a jackpot is won when the same decorative symbol stops on a specific line may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted for the special electric device, for example, a configuration in which a rotating shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the rotating shaft to open the large prize opening, or a configuration in which the large prize opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted for the normal electric device, for example, a so-called tulip-type normal electric device in which a pair of movable valves can be opened left and right, a configuration in which a rotating shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the rotating shaft to open the starting opening, or a configuration in which the starting opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the number of prize balls set at each ball entry port (starting port, general prize entry port, large prize entry port, etc.) is an example, and by appropriately changing the number of prize balls set at each ball entry port, it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications.

《7-8-12》変形例12:
上記実施形態およびその変形例では、パチンコ機10は、主制御装置60、音声発光制御装置90、表示制御装置100といった3つの制御装置を備える構成としたが、これに換えて、主制御装置と副制御装置といった2つの制御装置を備える構成としても良い。副制御装置では、上記実施形態において音声発光制御装置90と表示制御装置100とにおいて実行される各種処理を実行する構成とすれば良い。また、上記実施形態およびその変形例において、3つの制御装置60,90,100のそれぞれで実行される各種処理は、上記実施形態で説明した区分けに限る必要はなく、3つの制御装置60,90,100の全体として、上記実施形態における各種の処理が実行できれば良い。
<<7-8-12>> Variation 12:
In the above embodiment and its modified examples, the pachinko machine 10 is configured to include three control devices, namely, the main control device 60, the sound and light emission control device 90, and the display control device 100. Alternatively, the pachinko machine 10 may be configured to include two control devices, namely, the main control device and the sub-control device. The sub-control device may be configured to execute the various processes executed in the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 in the above embodiment. In the above embodiment and its modified examples, the various processes executed in each of the three control devices 60, 90, and 100 do not need to be limited to the division described in the above embodiment, and it is sufficient that the three control devices 60, 90, and 100 as a whole can execute the various processes in the above embodiment.

《8》第8実施形態:
《8-0》はじめに:
従来、大当たり当選以外で出球を増やしたいという要望があり、その要望に応えるために、高確率で小当たりに当選可能であり、小当たりに当選すればするほど遊技者の手持ちの遊技球が増加する遊技状態(いわゆる小当たりラッシュ)を備えるパチンコ機が開発された。従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、小当たりラッシュ中において、第2特図抽選において小当たりに当選し、第2特別図柄の変動表示が小当たりに対応した図柄で停止した場合に、特別電動役物が開放して大入賞口に遊技球が入球可能となる。すなわち、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、遊技者は、第2特図抽選において小当たりに当選したことに基づいて特別電動役物が開放した場合に利益を得ることができる。
<8> Eighth embodiment:
《8-0》 Introduction:
In the past, there was a demand for more balls to be dispensed in a way other than winning the big prize, and in order to meet this demand, a pachinko machine was developed that has a game state (so-called small prize rush) in which a player can win a small prize with a high probability, and the more small prizes he wins, the more game balls he has in his hand. In a pachinko machine equipped with a conventional small prize rush, if a player wins a small prize in the second special drawing during the small prize rush and the variable display of the second special drawing stops with a pattern corresponding to a small prize, a special electric device opens and the game ball can enter the big prize opening. In other words, in a pachinko machine equipped with a conventional small prize rush, a player can earn a profit when a special electric device opens based on winning a small prize in the second special drawing.

しかし、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行される第2特図抽選は、大当たりを抽選するものでもあるため、大当たりに当選するか否かの期待度を示唆するリーチ演出が実行される場合があり、当該リーチ演出が実行されている期間(第2特別図柄の変動表示の実行中の期間)は小当たりが発生しないため、遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまい、小当たり当選による特別電動役物の開放によって利益を得たい遊技者にとっては非常に歯痒い時間となってしまうといった課題があった。 However, in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, the second special symbol drawing executed during the small win rush also draws for the big win, and so a reach effect may be executed to indicate the likelihood of winning the big win. During the period when this reach effect is being executed (the period when the variable display of the second special symbol is being executed), small wins do not occur, so the player cannot gain any profit and the tempo of the game slows down, resulting in a frustrating time for players who hope to gain profits by opening the special electric device by winning a small win.

また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機の中には、小当たりラッシュ中は常に遊技球の発射を継続させなければ小当たりによる利益を得ることができないパチンコ機が存在する。具体的には、小当たりに当選することになる第2特別図柄の変動表示の実行中にもリーチ演出が実行され得るパチンコ機であって、遊技者が、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)に遊技球の浪費を避けようと止め打ち(遊技球の発射を一時的に止めること)をすると、当該リーチ演出の終盤又は終了時に小当たり当選を確認してから遊技球を発射させても、当該小当たり当選に基づく特別電動役物の開放中に遊技球を当該特別電動役物に到達させることができないパチンコ機である。このようなパチンコ機においては、遊技者は、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)であっても、変動表示の停止後に発生し得る小当たりによる利益を得るためには止め打ちをすることができず、遊技球の浪費を余儀なくされ、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Also, among the pachinko machines equipped with the conventional small prize rush, there are pachinko machines in which the player cannot obtain a profit from a small prize unless the game balls are constantly fired during the small prize rush. Specifically, in a pachinko machine in which a reach performance can be executed even during the execution of the variable display of the second special symbol that will result in a small prize, if the player performs a stop shot (temporarily stops firing the game balls) to avoid wasting game balls during the execution of the reach performance in which the player cannot obtain a profit (during the execution of the variable display of the second special symbol), the game balls cannot reach the special electric device based on the small prize win while the special electric device is open, even if the player fires the game balls after confirming that the small prize win has been won at the end or end of the reach performance. With this type of pachinko machine, even if a reach effect that does not provide any profit is being performed (while the variable display of the second special symbol is being performed), the player cannot stop shooting in order to obtain a profit from a small win that may occur after the variable display stops, and is forced to waste game balls, resulting in an unpleasant feeling.

また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が外れになった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られず、さらに当該変動表示の停止後にも小当たりによる利益が得られないので、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 In addition, in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, if the result of the second special chart lottery related to the reach effect executed during the small win rush is a miss, the player cannot obtain any profit from the small win during the reach effect, and furthermore, cannot obtain any profit from the small win even after the variable display stops, which causes an unpleasant feeling.

さらに、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が小当たりラッシュが終了することになる結果(出玉のない通常大当たり)になり、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうため、非常に不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, if the result of the second special chart lottery related to the reach effect executed during the small win rush results in the end of the small win rush (a normal big win with no balls), and the small win rush ends, the player will not receive any profit from the small win during the reach effect, and the small win rush will end as it is, which causes a problem of feeling very uncomfortable.

このように、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中の期間(第2特別図柄の変動中の期間)は、遊技者にとって、小当たりによる利益を得ることができない非常に歯痒い期間であり、また、止め打ちもできずに遊技球の浪費を余儀なくされる不愉快な期間であり、さらに、リーチ演出に係る第2特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題があった。 In this way, in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, the period during which the reach effect is being executed during the small win rush (the period during which the second special symbol is fluctuating) is a very frustrating period for the player during which he cannot obtain any profit from the small win, and is also an unpleasant period during which he is forced to waste game balls without being able to stop shooting.Furthermore, if the small win rush ends as a result of the drawing of the second special symbol related to the reach effect, there is a problem in that it becomes an extremely unpleasant period in which the small win rush ends without obtaining any profit from the small win.

本発明に係る遊技機(以下、本遊技機とも称する)は、上述した小当たりラッシュの課題を解決することを目的としている。以下、詳細に説明する。 The gaming machine of the present invention (hereinafter also referred to as this gaming machine) aims to solve the problem of the small win rush mentioned above. It will be explained in detail below.

本遊技機は、本発明の具体的な構成として、「第1入球領域」としての「第1入球部」を備え、「第2入球領域」としての「第2入球部」を備え、「第3入球領域」としての「第3入球部」を備え、「所定抽選」としての「内部抽選」を備え、「所定結果」としての「特定結果」を備え、「第1流路」としての「第1通路」を備え、「第2流路」としての「第2通路」を備え、「第3流路」としての「第3通路」を備え、「振分手段」としての「振分部」を備え、「切替手段」としての「切替部」を備え、「移行手段」としての「移行処理」を備え、「変動表示手段」としての「変動表示部」を備え、「設定手段」としての「設定処理」を備え、「転動手段」としての「転動部」を備え、「所定移行条件」としての「移行条件」を備え、「所定の有利結果」としての「特定有利結果」を備える。 As a specific configuration of the present invention, the gaming machine has a "first entry section" as the "first entry area", a "second entry section" as the "second entry area", a "third entry section" as the "third entry area", an "internal lottery" as the "predetermined lottery", a "specific result" as the "predetermined result", a "first passage" as the "first flow path", a "second passage" as the "second flow path", a "third passage" as the "third flow path", a "distribution section" as the "distribution means", a "switching section" as the "switching means", a "transition process" as the "transition means", a "variable display section" as the "variable display means", a "setting process" as the "setting means", a "rolling section" as the "rolling means", a "transition condition" as the "predetermined transition condition", and a "specific advantageous result" as the "predetermined advantageous result".

「第1入球領域」は、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な入球口を有する領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球が入球した場合に第2特別図柄の変動表示が実行されることになる第2特図始動口や、遊技球が入球した場合に第1特別図柄の変動表示が実行されることになる第1特図始動口、遊技球が入球した場合に普通図柄の変動表示が実行されることになる普図始動ゲート、遊技球が入球した場合に所定個数の賞球が払い出されることになる一般入賞口、大入賞口、特別入賞口、遊技球が入球した場合に特別電動役物が作動することになる特電始動口、などが挙げられる。 The "first ball entry area" may be an area having an entry port through which a game ball launched into the game area can enter, and as long as it is possible to realize the gist of the present invention, examples of such areas include a second special pattern start port where a second special pattern is displayed when a game ball enters the area, a first special pattern start port where a first special pattern is displayed when a game ball enters the area, a regular pattern start gate where a regular pattern is displayed when a game ball enters the area, a general prize entry port, a big prize entry port, a special prize entry port where a specified number of prize balls are paid out when a game ball enters the area, and a special electric start port where a special electric device is activated when a game ball enters the area.

「第2入球領域」は、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な入球口を有する領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球が入球した場合に所定個数の賞球が払い出されることになる特別入賞口や、一般入賞口、大入賞口、遊技球が入球した場合に第1特別図柄の変動表示が実行されることになる第1特図始動口、遊技球が入球した場合に第2特別図柄の変動表示が実行されることになる第2特図始動口、遊技球が入球した場合に普通図柄の変動表示が実行されることになる普図始動ゲート、遊技球が入球した場合に特別電動役物が作動することになる特電始動口、などが挙げられる。 The "second ball entry area" may be an area having an entry port through which a game ball launched into the game area can enter, and may be, for example, a special prize entry port through which a predetermined number of prize balls are paid out when a game ball enters, a general prize entry port, a large prize entry port, a first special pattern start port through which a first special pattern is displayed when a game ball enters, a second special pattern start port through which a second special pattern is displayed when a game ball enters, a normal pattern start gate through which a normal pattern is displayed when a game ball enters, a special electric start port through which a special electric device is activated when a game ball enters, etc., so long as the gist of the present invention can be realized.

「第3入球領域」は、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な入球口を有する領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球が入球した場合に所定個数の賞球が払い出されることになる大入賞口や、特別入賞口や、一般入賞口、遊技球が入球した場合に第1特別図柄の変動表示が実行されることになる第1特図始動口、遊技球が入球した場合に第2特別図柄の変動表示が実行されることになる第2特図始動口、遊技球が入球した場合に普通図柄の変動表示が実行されることになる普図始動ゲート、遊技球が入球した場合に特別電動役物が作動することになる特電始動口、などが挙げられる。 The "third ball entry area" may be an area having an entry port through which a game ball launched into the game area can enter, and may be, for example, a large prize entry port where a predetermined number of prize balls are paid out when a game ball enters, a special prize entry port, a general prize entry port, a first special pattern start port where a first special pattern is displayed when a game ball enters, a second special pattern start port where a second special pattern is displayed when a game ball enters, a normal pattern start gate where a normal pattern is displayed when a game ball enters, a special electric start port where a special electric device is activated when a game ball enters, etc., so long as the gist of the present invention can be realized.

「所定抽選」は、入球領域への遊技球の入球に基づいて乱数が取得され、当該乱数に基づいて結果が判定される抽選であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、第2特図始動口への遊技球の入球に基づいて実行される第2特図抽選や、第1特図始動口への遊技球の入球に基づいて実行される第1特図抽選、普図始動ゲートへの遊技球の入球に基づいて実行される普図抽選、などが挙げられる。 The "predetermined lottery" may be any lottery in which a random number is obtained based on the entry of a gaming ball into the entry area and the result is determined based on that random number, and as long as it is possible to realize the gist of the present invention, examples of such lottery include a second special lottery executed based on the entry of a gaming ball into the second special lottery start port, a first special lottery executed based on the entry of a gaming ball into the first special lottery start port, and a regular lottery executed based on the entry of a gaming ball into the regular lottery start gate.

「所定結果」は、切替手段を入球可能状態に移行させる契機となる結果であればよく、切替手段が入球可能状態に移行する回数や期間等は限定されず、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、特図小当たりや、特図大当たり(確変、通常、2R、16R等)、普図当たり、などが挙げられる。 The "predetermined result" may be any result that triggers the switching means to transition to a state in which a ball can be scored, and there are no limitations on the number of times or period for which the switching means transitions to the state in which a ball can be scored. As long as the gist of the present invention can be realized, examples of the result include a small special win, a big special win (high probability, normal, 2R, 16R, etc.), a normal win, etc.

「第1流路」、「第2流路」及び「第3流路」は、遊技球が流通可能であって他の領域から区画された通路状の領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、釘によって形成された通路や、樹脂によって形成された通路、遊技盤に形成された溝、遊技球が流下可能(落下可能)な空間領域などが挙げられる。 The "first flow path," "second flow path," and "third flow path" may be any passage-like area that is partitioned off from other areas and through which game balls can flow, and may be, for example, a passage formed by nails, a passage formed by resin, a groove formed in a game board, or a spatial area through which game balls can flow (fall), provided that the gist of the present invention can be realized.

「振分手段」は、遊技球を複数の流路のいずれかに振り分け可能であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、複数の遊技釘の配列パターンによって遊技球を振り分ける構成や、一定の動作を繰り返すことによって遊技球を振り分ける構成、所定条件の成立に基づいて作動して遊技球を振り分ける構成、遊技球が往復運動を繰り返しながら一時的に滞留した後に複数の箇所のいずれかの箇所から流下可能な滞留領域(いわゆるステージ)、遊技球が通過可能な複数の穴が設けられた回転円盤(いわゆるクルーン)、などが挙げられる。 The "distribution means" may be any means capable of distributing game balls to one of a number of flow paths, and may be any means capable of realizing the gist of the present invention, such as a configuration that distributes game balls according to the arrangement pattern of a number of game nails, a configuration that distributes game balls by repeating a certain action, a configuration that operates based on the establishment of a predetermined condition to distribute game balls, a retention area (a so-called stage) where game balls can temporarily stay as they repeat a reciprocating motion and then flow down from one of a number of locations, or a rotating disk (a so-called crane) with a number of holes through which game balls can pass, etc.

「切替手段」は、入球領域の入球口を入球可能状態と入球不能状態とに切替可能な構成であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、特図抽選において特図小当たりや特図大当たりに当選した場合に閉鎖状態から開放状態に移行する特別電動役物や、普図抽選において普図当たりに当選した場合に閉鎖状態から開放状態に移行する普通電動役物、などが挙げられる。また、特別電動役物や普通電動役物の構成としては、例えば、入球口を閉鎖している板状部材が遊技盤の前後方向にスライドすることによって当該入球口を開放可能な構成(シャッター型)や、入球口を閉鎖している板状部材が遊技盤に平行な回動軸を中心として回動することによって当該入球口を開放可能な構成、入球口を閉鎖している一対の片部材(羽根部材、弁部材)がそれぞれ時計回り又は反時計回りに回動することによって当該入球口を開放可能な構成(いわゆる電動チューリップ型)、入球口を閉鎖している片部材(羽根部材、弁部材)が時計回り又は反時計回りに回動することによって当該入球口を開放可能な構成、など種々の構成を採用することができる。 The "switching means" may be configured to switch the ball entry port of the ball entry area between a ball entry permitted state and a ball entry prohibited state, and may be, as long as it is capable of realizing the gist of the present invention, a special electric device that switches from a closed state to an open state when a special small prize or a special big prize is won in a special prize lottery, or a normal electric device that switches from a closed state to an open state when a normal prize is won in a normal prize lottery. In addition, the configuration of special electric devices and normal electric devices can be various, such as a configuration in which a plate-shaped member closing the ball entrance slides back and forth on the game board to open the ball entrance (shutter type), a configuration in which a plate-shaped member closing the ball entrance rotates around a rotation axis parallel to the game board to open the ball entrance, a configuration in which a pair of pieces (blade members, valve members) closing the ball entrance rotate clockwise or counterclockwise to open the ball entrance (so-called electric tulip type), and a configuration in which a piece (blade member, valve member) closing the ball entrance rotates clockwise or counterclockwise to open the ball entrance.

「変動表示手段」は、所定の図柄、文字、図形、記号、画像等が変動する様子(変化する様子)を所定期間にわたって表示(変動表示)することが可能な構成であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、LEDランプによって構成された第2特別図柄表示部や、第1特別図柄表示部、液晶表示装置によって構成された図柄表示装置、LEDランプによって構成された普通図柄表示部、などが挙げられる。 The "variable display means" may be configured to display (variably display) the varying (changing) state of a predetermined pattern, letter, figure, symbol, image, etc. for a predetermined period of time, and may include, for example, a second special pattern display unit configured with an LED lamp, a first special pattern display unit, a pattern display unit configured with a liquid crystal display device, a normal pattern display unit configured with an LED lamp, etc., so long as the gist of the present invention can be realized.

「転動手段」は、遊技球を所定期間転動させて入球領域に入球させることが可能な構成であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材(遊技盤の前後方向にスライド可能なシャッター)や、遊技盤に平行な回動軸を中心として回動可能な板状部材、時計回り又は反時計回りに回動可能な片部材(羽根部材、弁部材)、などが挙げられる。 The "rolling means" may be any configuration capable of rolling the gaming ball for a predetermined period of time to cause it to enter the ball entry area, and may be, for example, a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the gaming board (a shutter that can slide in the front-to-back direction of the gaming board), a plate-shaped member that can rotate around a rotation axis parallel to the gaming board, or a piece that can rotate clockwise or counterclockwise (a blade member, a valve member), etc., as long as it can realize the gist of the present invention.

「所定移行条件」は、遊技状態を移行させる契機となる条件であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、通常遊技状態において確変大当たりに当選することや、通常遊技状態においてV確入賞口に遊技球が入球すること、確変遊技状態において通常大当たりに当選すること、時短遊技状態において所定上限回数の特図変動が実行されたこと、などが挙げられる。 The "predetermined transition condition" may be any condition that triggers a transition in the game state, and may include, for example, winning a guaranteed jackpot in the normal game state, a game ball entering a V-guaranteed winning slot in the normal game state, winning a regular jackpot in a guaranteed jackpot game state, or a specified maximum number of special chart changes being performed in the time-saving game state, provided that the gist of the present invention can be realized.

「所定の有利結果」は、遊技者にとって有利な抽選結果であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、特図大当たり(確変、通常、2R、16R等)や、普図当たり、などが挙げられる。 The "predetermined advantageous result" may be any lottery result that is advantageous to the player, and may include, for example, a special jackpot (high probability, normal, 2R, 16R, etc.) or a normal jackpot, provided that the gist of the present invention can be realized.

本遊技機は、詳細は後述するが、内部抽選に係る変動表示の実行中に、当該内部抽選の結果が特定有利結果となるか否かの期待度を示唆する期待度演出を実行可能であり、当該変動表示の実行中は、切替部が第3入球部を入球不能状態に維持するため、第1通路に振り分けられた遊技球は、第3入球部に入球することができず、第2入球部に入球することが可能となる。すなわち、遊技者は、期待度演出が実行されている変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 This gaming machine, which will be described in detail later, can execute an expectation effect that indicates the expectation of whether or not the result of the internal lottery will be a specific advantageous result while the variable display related to the internal lottery is being executed, and while the variable display is being executed, the switching unit maintains the third ball entry section in a ball entry prohibited state, so that the game balls distributed to the first passage cannot enter the third ball entry section, but can enter the second ball entry section. In other words, the player can earn a profit while the variable display in which the expectation effect is being executed is being executed. Therefore, according to this gaming machine, it is possible to solve the problems that occurred in pachinko machines equipped with conventional small prize rushes, namely, the problem that the player cannot earn a profit during the reach effect, which causes the tempo of the game to worsen, and the problem that the player cannot stop shooting during the reach effect, which causes the game balls to be wasted.

さらに、本遊技機によれば、内部抽選に係る変動表示の実行中に期待度演出が実行されたにもかかわらず、当該内部抽選において特定有利結果に当選せずに、遊技者に不利な結果に当選して有利な遊技状態が終了してしまったとしても、当該期待度演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができるので、有利な遊技状態の終了直前に多量の賞球が払い出されるといった爽快感と満足感を遊技者に与えることができるとともに、当該有利な遊技状態が終了してしまったことに対する遊技者の怒りや喪失感を和らげることが可能となる。このように、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this gaming machine, even if the expectation effect is executed during the execution of the variable display related to the internal lottery, and the player does not win a specific advantageous result in the internal lottery, but instead wins a result unfavorable to the player, and the advantageous gaming state ends, the player can obtain many prize balls during the period during which the expectation effect is executed, so that the player can be given a sense of exhilaration and satisfaction of a large number of prize balls being paid out just before the advantageous gaming state ends, and it is possible to alleviate the anger and sense of loss of the player about the end of the advantageous gaming state. In this way, according to this gaming machine, it is possible to solve the problem that occurred in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, that is, when the small win rush ends as a result of the special chart lottery related to the reach effect, the period during which the reach effect is executed becomes a very unpleasant period for the player, as the small win rush ends without obtaining any profit from the small win.

このように、本遊技機では、内部抽選に係る変動表示の実行中は切替部が入球不能状態を維持するため、第1通路に振り分けられた遊技球は、第3入球部に入球することができないが、第2入球部に入球することは可能となっている。したがって、切替部が入球不能状態である場合には第2入球部に遊技球を入球させるといった興趣を遊技者に提供することが可能となる。すなわち、切替部の各状態に応じて入球可能な入球部を設けることによって、常に遊技の興趣を遊技者に提供することが可能となる。 In this way, in this gaming machine, the switching unit maintains a ball entry disabled state while the variable display related to the internal lottery is being executed, so a gaming ball allocated to the first passage cannot enter the third ball entry section, but can enter the second ball entry section. Therefore, when the switching unit is in a ball entry disabled state, it is possible to provide the player with the excitement of having the gaming ball enter the second ball entry section. In other words, by providing ball entry sections that are accessible depending on the state of the switching unit, it is possible to always provide the player with the excitement of playing.

以下、本遊技機のより具体的な構成を下記の第8実施形態として説明する。 The more specific configuration of this gaming machine is explained below as the eighth embodiment.

《8-1》遊技機の構造:
図403は、第8実施形態のパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」とも称する)の斜視図である。図示するように、パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
8-1 Structure of the gaming machine:
FIG. 403 is a perspective view of a pachinko game machine (hereinafter, also referred to as a "pachinko machine") of the eighth embodiment. As shown in the figure, the pachinko machine 10 has a wooden outer frame 11 assembled into a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in a game hall, the outer frame 11 is fixed to the island equipment of the game hall. The pachinko machine 10 also has a pachinko machine main body 12 rotatably supported by the outer frame 11. The pachinko machine main body 12 has an inner frame 13 and a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported by a metal hinge 15 relative to the outer frame 11. The front door frame 14 is rotatably supported by a metal hinge 16 relative to the inner frame 13. On the back of the inner frame 13, control devices for controlling the pachinko machine main body 12, such as a main control device, a sound and light emission control device, and a display control device, are arranged. Details of these control devices will be described later. Furthermore, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has a function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation on the cylinder lock 17 using a dedicated key.

前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。前扉枠14の窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる特図抽選時、当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 An open window 18 is formed in the approximate center of the front door frame 14. Resin parts and electric parts for decorating the pachinko machine 10 are provided around the window 18 of the front door frame 14. The electric parts are composed of light-emitting means consisting of various lamps such as LEDs. The light-emitting means plays a role in enhancing the presentation effect by lighting or blinking when the special drawing performed by the pachinko machine 10, when a winning prize is won, when a reach occurs, etc. In addition, a glass unit 19 consisting of two sheets of glass is arranged on the back side of the front door frame 14, and the open window 18 is sealed by the glass unit 19. A game board described later is detachably attached to the inner frame 13, and a player of the pachinko machine 10 can view the game board through the glass unit 19 from the front of the pachinko machine 10. Details of the game board will be described later.

前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed in a box shape with an open top, and stores game balls such as loaned balls loaned from a loaning machine (not shown) and prize balls discharged from the pachinko machine main body 12. The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to a game ball launching mechanism provided in the pachinko machine main body 12. The game ball launching mechanism is driven by the player's operation of the operating handle 25, and launches the game balls supplied from the upper tray 20 to the front of the game board. The lower tray 21 is disposed below the upper tray 20 and is formed in a box shape with an open top. The lower tray 21 stores game balls that could not be stored in the upper tray 20. The bottom surface of the lower tray 21 is formed with an outlet 22 for discharging the game balls stored in the lower tray 21. A lever 23 is provided below the discharge port 22, and the player can switch the discharge port 22 between a closed state and an open state by operating the lever 23. When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game ball falls from the discharge port 22 and is discharged to the outside from the lower tray 21.

上皿20の周縁部の前方には、操作受入手段としての演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance operation button 24 is provided at the front of the periphery of the upper tray 20 as an operation receiving means. The performance operation button 24 is an operation unit that allows the player to perform input operations for the game performance performed by the pachinko machine 10. When the player operates the performance operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 performs a game performance that reflects the operation.

さらに、前扉枠14の正面視右側には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が所定の間隔(本実施形態では0.6秒間隔)で発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。そして、操作ハンドル25の回動操作量が所定未満の場合、すなわち遊技球の発射強度が所定未満の場合には、発射された遊技球は遊技盤の正面視左側の領域を流下する。この場合における遊技球の発射態様を「左打ち」とも呼ぶ。一方、操作ハンドル25の回動操作量が所定以上の場合、すなわち遊技球の発射強度が所定以上の場合には、発射された遊技球は遊技盤の正面視右側の領域を流下する。この場合における遊技球の発射態様を「右打ち」とも呼ぶ。 Furthermore, an operating handle 25 for the player to operate is provided on the right side of the front door frame 14 when viewed from the front. When the player operates (rotates) the operating handle 25, game balls are launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board at a predetermined interval (0.6 seconds in this embodiment) in conjunction with the operation. Inside the operating handle 25, there are a touch sensor 25a for permitting the operation of the game ball launching mechanism, a wait button 25b that stops the launch of game balls by the game ball launching mechanism when pressed by the player, and a variable resistor 25c that detects the amount of rotation of the operating handle 25 by a change in electrical resistance. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a turns on, and when the player rotates the operating handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes corresponding to the amount of rotation, and the game ball is launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. When the amount of rotation of the operating handle 25 is less than a predetermined amount, i.e., when the launch strength of the game ball is less than a predetermined amount, the launched game ball flows down the left area of the game board when viewed from the front. The launch mode of the game ball in this case is also called "left hit". On the other hand, when the amount of rotation of the operating handle 25 is more than a predetermined amount, i.e., when the launch strength of the game ball is more than a predetermined amount, the launched game ball flows down the right area of the game board when viewed from the front. The launch mode of the game ball in this case is also called "right hit".

また、上皿20の周縁部の正面視左側には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者は「右打ち」をすることができる。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによってタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。 In addition, a game ball launch button 26 for the player to operate is provided on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front. When the game ball launch button 26 is operated by the player, the game ball is launched to the front of the game board with a predetermined launch strength, regardless of the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. Specifically, when the player operates the game ball launch button 26, the game ball is launched to the front of the game board with the same launch strength as when the rotation amount of the operation handle 25 is maximum. In the case of this embodiment, when the game ball is launched by operating the game ball launch button 26, the game ball flows to the right side of the game board when viewed from the front, and flows down the right side of the game board. In other words, by operating the game ball launch button 26, the player can "hit to the right". In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the game ball launch button 26 is operated, the game ball is configured to be launched to the game board on the condition that the touch sensor 25a is on. That is, the player can turn on the touch sensor 25a by gripping the operating handle 25, and then operate the game ball launch button 26 to launch the game ball in response to the operation of the game ball launch button 26.

なお、本実施形態においては、遊技球発射ボタン26は、上皿20の周縁部の正面視左側に配置される構成を採用したが、遊技球発射ボタン26が他の位置に配置される構成を採用してもよい。例えば、遊技球発射ボタン26を、ウェイトボタン25bと同様に、操作ハンドル25の内部(周縁部)に配置する構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技者が、操作ハンドル25、ウェイトボタン25b、遊技球発射ボタン26を、右手のみで操作することを可能にする。 In this embodiment, the game ball launch button 26 is arranged on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front, but the game ball launch button 26 may be arranged in another position. For example, the game ball launch button 26 may be arranged inside (on the periphery) of the operating handle 25, similar to the wait button 25b. This allows the player to operate the operating handle 25, the wait button 25b, and the game ball launch button 26 with only the right hand.

図404は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。本実施形態では、遊技領域PAは、「左打ち」によって発射された遊技球が流通可能な左側遊技領域PALと、左側遊技領域PALを流通してきた遊技球が到達可能な中央下部遊技領域PACと、「右打ち」によって発射された遊技球が流通可能な右側遊技領域PARとによって構成されている。 Figure 404 is a front view of the game board 30. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on its front surface. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to define a part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding game balls is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. Game balls launched from the game ball launching mechanism are guided by the guide rail 31 and released to the upper part of the game area PA, and then flow down the game area PA. In the game area PA, a plurality of nails 42 are planted approximately perpendicular to the game board 30, and various gimmicks such as windmills are arranged. These nails 42 and windmills disperse and organize the falling direction of the game balls flowing down the game area PA. In this embodiment, the play area PA is composed of a left play area PAL through which game balls launched by "hitting left" can flow, a lower central play area PAC through which game balls that have flowed through the left play area PAL can reach, and a right play area PAR through which game balls launched by "hitting right" can flow.

遊技盤30には、一般入賞口32、第1特図始動口33、第2特図始動口34、普通電動役物34b、普図始動ゲート35、第1特電入賞装置57、第2特電入賞装置58、特別入賞口32s、アウト口43、右側アウト口43r、第1振分釘群36a、第2振分釘群36b、ステージ36xが設けられている。本実施形態では、「左打ち」によって発射された遊技球が到達可能な中央下部遊技領域PACに第1特図始動口33が設けられており、第1特図始動口33の上方にステージ36xが設けられており、「右打ち」によって発射された遊技球が到達可能な右側遊技領域PARの上流側から順に、第1特電入賞装置57、第1振分釘群36a、普図始動ゲート35、普通電動役物34b、第2特図始動口34、第2振分釘群36b、右側アウト口43r、第2特電入賞装置58及び特別入賞口32sが設けられている。以下、遊技盤30に設けられている各構成について説明する。 The game board 30 is provided with a general winning opening 32, a first special chart start opening 33, a second special chart start opening 34, a normal electric device 34b, a normal chart start gate 35, a first special electric winning device 57, a second special electric winning device 58, a special winning opening 32s, an outlet 43, a right side outlet 43r, a first group of distribution nails 36a, a second group of distribution nails 36b, and a stage 36x. In this embodiment, the first special symbol start port 33 is provided in the lower central play area PAC where the game ball launched by "left hit" can reach, and a stage 36x is provided above the first special symbol start port 33. In order from the upstream side of the right side play area PAR where the game ball launched by "right hit" can reach, the first special symbol winning device 57, the first distribution nail group 36a, the normal symbol start gate 35, the normal electric role 34b, the second special symbol starting port 34, the second distribution nail group 36b, the right side outlet 43r, the second special symbol winning device 58, and the special winning port 32s are provided. Each component provided on the game board 30 will be described below.

一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口を有する入球部であり、遊技球が入球した場合には、5個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。本実施形態では、一般入賞口32は、遊技盤30上に複数設けられている。 The general winning opening 32 is an entry section having an entry port through which a game ball can enter, and when a game ball enters, five game balls are paid out as prize balls from the payout device 71. In this embodiment, multiple general winning openings 32 are provided on the game board 30.

第1特図始動口33は、遊技球が入球可能な入球口を有する入球部であり、遊技球が入球した場合には、3個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出されるとともに、主制御装置60による内部抽選である第1特図抽選が実行される。第1特図抽選の結果、特図大当たりに当選すると、後述する特別電動役物(第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58b)が開閉動作を実行する特電開閉実行モードが開始される。特電開閉実行モードは、特電オープニング期間と、特電開閉期間と、特電エンディング期間とによって構成されている。特電オープニング期間は、特別電動役物の開閉処理が開始されるまでの待機期間であり、特電開閉期間は、実際に特別電動役物の開閉が実行される期間であり、特電エンディング期間は、特別電動役物の開閉処理が終了した後、次の特図抽選が実行可能となるまでの待機期間である。なお、本実施形態では、第1特図抽選の結果、特図大当たりに当選すると、第1特別電動役物57bが開閉動作の対象となる特電開閉実行モードが開始される。このように、第1特図始動口33に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態が移行することになる。なお、本実施形態では、第1特図始動口33に遊技球が入球したことによって払い出される賞球(3個)は、後述する第2特図始動口34に遊技球が入球したことによって払い出される賞球(1個)よりも多い構成を採用している。 The first special chart start port 33 is an entrance portion having an entrance through which a game ball can enter. When a game ball enters, three game balls are paid out from the payout device 71 as prize balls, and the first special chart lottery, which is an internal lottery by the main control device 60, is executed. If the first special chart lottery results in a special chart jackpot, a special electric opening and closing execution mode is started in which the special electric role (first special electric role 57b or second special electric role 58b) described below performs an opening and closing operation. The special electric opening and closing execution mode is composed of a special electric opening and closing period, a special electric opening and closing period, and a special electric ending period. The special electric opening period is a waiting period until the opening and closing process of the special electric role is started, the special electric opening and closing period is a period during which the opening and closing of the special electric role is actually executed, and the special electric ending period is a waiting period until the next special chart lottery can be executed after the opening and closing process of the special electric role is finished. In this embodiment, if the first special drawing results in a special big win, a special electric opening/closing execution mode is started in which the first special electric device 57b is opened and closed. In this way, when a game ball enters the first special drawing start hole 33, the game state transitions with a predetermined probability. In this embodiment, the number of prize balls (3 balls) paid out when a game ball enters the first special drawing start hole 33 is greater than the number of prize balls (1 ball) paid out when a game ball enters the second special drawing start hole 34 described later.

第1特電入賞装置57は、遊技球が入球可能な第1大入賞口57aと、当該第1大入賞口57aの入口を開閉する機能を有する第1特別電動役物57bとを備える。また、本実施形態では、第1大入賞口57aの内部には、遊技球が入球可能なV確入賞口57avが設けられている。 The first special electric winning device 57 includes a first large winning opening 57a through which the game ball can enter, and a first special electric device 57b that has the function of opening and closing the entrance of the first large winning opening 57a. In this embodiment, the first large winning opening 57a is provided with a V-guaranteed winning opening 57av through which the game ball can enter.

第1特別電動役物57bは、通常は遊技球が第1大入賞口57aに入球することが不可能な閉鎖状態となっており、上述した特電開閉実行モードが開始されると、遊技球が第1大入賞口57aに入球可能な開放状態となる。 The first special electric device 57b is normally in a closed state that prevents the game ball from entering the first large winning opening 57a, but when the special electric opening and closing execution mode described above is started, it becomes in an open state that allows the game ball to enter the first large winning opening 57a.

本実施形態では、第1特別電動役物57bは、横長の矩形の板状部材と、当該板状部材の下辺の両端に設けられ、当該板状部材を前方側(手前側)に回動可能に支持する支持部とを備えている。第1特別電動役物57bは、閉鎖状態では、当該板状部材が遊技盤30と同一平面となるように収納された状態となっており、第1特別電動役物57bの上方から流通してきた遊技球が第1特別電動役物57bの前方側(手前側)を通過可能な状態となっている。一方、開放状態では、第1特別電動役物57bは、当該板状部材が支持部を中心として前方側(手前側)に回動した状態となっており、第1特別電動役物57bの上方から流通してきた遊技球が第1大入賞口57aに入球可能な状態となる。 In this embodiment, the first special electric device 57b includes a horizontally long rectangular plate-shaped member and a support portion provided at both ends of the lower side of the plate-shaped member to support the plate-shaped member so that it can rotate forward (toward the player's side). In the closed state, the first special electric device 57b is stored so that the plate-shaped member is flush with the game board 30, and game balls circulating from above the first special electric device 57b can pass through the front side (toward the player's side) of the first special electric device 57b. On the other hand, in the open state, the first special electric device 57b is in a state in which the plate-shaped member rotates forward (toward the player's side) around the support portion, and game balls circulating from above the first special electric device 57b can enter the first large prize opening 57a.

第1大入賞口57aは、第1特別電動役物57bが開放状態となっている状況において遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球した場合には、5個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。上述したように、本実施形態では、第1大入賞口57aの内部には、V確入賞口57avが設けられている。 The first large prize opening 57a is an opening through which game balls can enter when the first special electric device 57b is in an open state, and when a game ball enters, five game balls are paid out as prize balls from the payout device 71. As described above, in this embodiment, the V-guaranteed prize opening 57av is provided inside the first large prize opening 57a.

V確入賞口57avは、第1大入賞口57aに入球した遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球した場合には、上述した特電開閉実行モードの終了後における特図抽選の抽選モードが高確率モードとなる。特図抽選の抽選モードの詳細については後述する。 The V-certain winning hole 57av is a ball entry hole through which the game ball that entered the first large winning hole 57a can enter, and when the game ball enters, the lottery mode for the special drawing lottery after the above-mentioned special electric opening and closing execution mode ends becomes the high probability mode. Details of the lottery mode for the special drawing lottery will be described later.

第1振分釘群36aは、遊技球の流通(落下)の方向に変化を与えるための釘群であり、第1特別電動役物57bの下方に設けられている。第1振分釘群36aは、到達した遊技球を、約1:4の割合で、普図始動ゲート35に至るルートと、第2振分釘群36bに至るルートとに振り分ける。 The first sorting nail group 36a is a nail group for changing the direction of flow (fall) of the game balls, and is provided below the first special electric device 57b. The first sorting nail group 36a sorts the game balls that reach it into a route leading to the normal start gate 35 and a route leading to the second sorting nail group 36b, in a ratio of approximately 1:4.

普図始動ゲート35は、遊技球が入球可能な入球口を有する貫通孔型の入球部であり、普図始動ゲート35に入球した遊技球は、遊技領域PAに残って流通可能である。そして、普図始動ゲート35に遊技球が入球した場合には、主制御装置60によって普図抽選が実行される。普図抽選の結果には、後述する普通電動役物34bを入球可能状態に移行させる「普図当たり」と、普通電動役物34bを入球可能状態に移行させない「普図外れ」とが含まれている。普図抽選の結果、普図当たりに当選した場合には、普通電動役物34bを開放状態に移行させる移行処理である普電開閉実行モードが実行される。普電開閉実行モードは、普電オープニング期間と、普電開閉処理期間と、普電エンディング期間とによって構成されている。普電オープニング期間は、普通電動役物34bの開閉処理が開始されるまでの待機期間であり、普電開閉期間は、実際に普通電動役物34bの開閉処理が実行される期間であり、普電エンディング期間は、普通電動役物34bの開閉処理が終了した後、次の普図抽選を実行可能とするまでの待機期間である。なお、普図始動ゲート35を遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The normal map start gate 35 is a through-hole type ball entry section having an entry port through which a game ball can enter, and a game ball that enters the normal map start gate 35 remains in the game area PA and can be circulated. When a game ball enters the normal map start gate 35, a normal map lottery is executed by the main control device 60. The results of the normal map lottery include a "normal map win" that transitions the normal electric role 34b to a ball entry state, which will be described later, and a "normal map miss" that does not transition the normal electric role 34b to a ball entry state. If the result of the normal map lottery is a normal map win, a normal power opening and closing execution mode is executed, which is a transition process that transitions the normal electric role 34b to an open state. The normal power opening and closing execution mode is composed of a normal power opening period, a normal power opening and closing processing period, and a normal power ending period. The normal power opening period is a waiting period until the opening and closing process of the normal electric device 34b starts, the normal power opening and closing period is a period during which the opening and closing process of the normal electric device 34b is actually executed, and the normal power ending period is a waiting period until the next normal drawing can be executed after the opening and closing process of the normal electric device 34b is completed. Note that even if a game ball passes through the normal drawing start gate 35, the payout of prize balls is not executed.

普図始動ゲート35の下流には、普通電動役物34bを有する第2特図始動口34が配置されており、普図始動ゲート35に入球した遊技球は、普通電動役物34bを備える第2特図始動口34に導かれる。 Downstream of the normal start gate 35, a second special start port 34 having a normal electric device 34b is located, and the game ball that enters the normal start gate 35 is guided to the second special start port 34 having a normal electric device 34b.

普通電動役物34bは、第2特図始動口34を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替部であり、遊技球を所定期間転動させて第2特図始動口34に入球させ得る転動部である羽根部材を備えている。普通電動役物34bは、通常は遊技球が第2特図始動口34に入球することが不可能な閉鎖状態となっており、上述した普電開閉実行モードが開始されると、遊技球が第2特図始動口34に入球可能な開放状態となる。 The normal electric device 34b is a switching unit that can switch the second special starting hole 34 between a ball-entering state (open state) and a ball-entering state (closed state), and is equipped with a blade member that is a rolling unit that can roll the game ball for a predetermined period of time to allow it to enter the second special starting hole 34. The normal electric device 34b is normally in a closed state in which the game ball cannot enter the second special starting hole 34, and when the normal electric opening and closing execution mode described above is started, it enters an open state in which the game ball can enter the second special starting hole 34.

第2特図始動口34は、遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球部であり、本実施形態では、右側遊技領域PARに設けられている。第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、1個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出されるとともに、主制御装置60による内部抽選である第2特図抽選が実行される。第2特図抽選の結果、特図大当たり又は特定結果としての特図小当たりに当選すると、上述した特電開閉実行モードが開始される。なお、本実施形態では、第2特図抽選の結果として、特図外れは設定されておらず、特図大当たり又は特図小当たりのみが設定されている。そして、本実施形態では、第2特図抽選の結果、特図大当たり又は特図小当たりに当選すると、第2特別電動役物58bが開閉動作の対象となる特電開閉実行モードが開始される。このように、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態が移行することになる。なお、本実施形態では、第2特図始動口34が右側遊技領域PARに設けられている構成としたが、第2特図始動口34の位置はこれに限定されず、本発明の主旨を実現可能であれば、他の位置に設けられていてもよい。例えば、第2特図始動口34は、左側遊技領域PALに設けられていてもよく、また、中央下部遊技領域PACにおけるステージ36xより下方側に設けられていてもよい。 The second special chart start port 34 is a first ball entry section having a ball entry port through which a game ball can enter, and in this embodiment, it is provided in the right game area PAR. When a game ball enters the second special chart start port 34, one game ball is paid out from the payout device 71 as a prize ball, and the second special chart lottery, which is an internal lottery by the main control device 60, is executed. If the result of the second special chart lottery is a special chart big win or a special chart small win as a specific result, the above-mentioned special electric opening and closing execution mode is started. Note that, in this embodiment, a special chart miss is not set as a result of the second special chart lottery, and only a special chart big win or a special chart small win is set. And, in this embodiment, when the result of the second special chart lottery is a special chart big win or a special chart small win, a special electric opening and closing execution mode in which the second special electric device 58b is the target of the opening and closing operation is started. In this way, when a game ball enters the second special chart start port 34, the game state will be transitioned with a predetermined probability. In this embodiment, the second special chart start opening 34 is configured to be provided in the right play area PAR, but the position of the second special chart start opening 34 is not limited to this, and it may be provided in another position as long as the purpose of the present invention can be realized. For example, the second special chart start opening 34 may be provided in the left play area PAL, or may be provided below the stage 36x in the lower central play area PAC.

第2振分釘群36bは、遊技球の流通(落下)の方向に変化を与えるための釘群であり、第2特図始動口34の下方に設けられている。第2振分釘群36bは、到達した遊技球を、約1:2の割合で、第1通路である第1ルート36b1と第2通路である第2ルート36b2とに振り分ける振分部である。第1ルート36b1に振り分けられた遊技球は、第2特電入賞装置58の右端側に導かれる。一方、第2ルート36b2に振り分けられた遊技球は、右側アウト口43rに導かれて入球し、遊技領域PAから排出される。 The second distribution nail group 36b is a group of nails for changing the direction of flow (fall) of the game balls, and is provided below the second special chart starting port 34. The second distribution nail group 36b is a distribution section that distributes the game balls that reach it to the first route 36b1, which is the first passage, and the second route 36b2, which is the second passage, in a ratio of approximately 1:2. The game balls distributed to the first route 36b1 are guided to the right end side of the second special electric winning device 58. On the other hand, the game balls distributed to the second route 36b2 are guided to the right outlet 43r, enter, and are discharged from the game area PA.

第2特電入賞装置58は、遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球部である第2大入賞口58aと、当該第2大入賞口58aを入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替部としての機能を有する第2特別電動役物58bとを備えている。 The second special electric winning device 58 is equipped with a second large winning port 58a, which is a third ball entry section having a ball entry port through which game balls can enter, and a second special electric device 58b that functions as a switching section that can switch the second large winning port 58a between a ball entry permitted state (open state) and a ball entry prohibited state (closed state).

第2特別電動役物58bは、通常は遊技球が第2大入賞口58aに入球することが不可能な閉鎖状態となっており、上述した特電開閉実行モードが開始されると、遊技球が第2大入賞口58aに入球可能な開放状態となる。 The second special electric device 58b is normally in a closed state in which the game ball cannot enter the second large winning opening 58a, but when the special electric opening and closing execution mode described above is started, it becomes in an open state in which the game ball can enter the second large winning opening 58a.

本実施形態では、第2特別電動役物58bは、横長の矩形の板状部材と、当該板状部材を前後方向に移動させることが可能な駆動部とを備えている。第2特別電動役物58bは、閉鎖状態では、当該板状部材が遊技盤30の前方側(手前側)に突出した状態となっており、当該板状部材の上面は遊技球が転動可能な転動部を構成した状態となっている。一方、開放状態では、第2特別電動役物58bは、当該板状部材が遊技盤30の後方側に収納された状態となっており、当該板状部材の上面の転動部を転動していた遊技球や、第2特別電動役物58bの上方から流通(落下)してきた遊技球が、当該板状部材の下方に設けられた第2大入賞口58aに入球可能な状態となる。また、本実施形態では、第2特別電動役物58bの板状部材の上面の転動部に複数の突起部が設けられている。この突起部によって、第2特別電動役物58bの板状部材の上面の転動部を転動する遊技球の速度が低下する。この結果、本実施形態の第2特別電動役物58bの板状部材の上面の転動部の右端から左端まで遊技球が転動するのに要する時間は2.0秒以上となっている。 In this embodiment, the second special electric device 58b is provided with a horizontally long rectangular plate-shaped member and a drive unit capable of moving the plate-shaped member in the forward and backward directions. In the closed state, the second special electric device 58b is in a state in which the plate-shaped member protrudes to the front side (near side) of the game board 30, and the upper surface of the plate-shaped member constitutes a rolling portion on which the game ball can roll. On the other hand, in the open state, the second special electric device 58b is in a state in which the plate-shaped member is stored on the rear side of the game board 30, and the game balls that have been rolling on the rolling portion on the upper surface of the plate-shaped member and the game balls that have flowed (fallen) from above the second special electric device 58b can enter the second large winning hole 58a provided below the plate-shaped member. In this embodiment, a plurality of protrusions are provided on the rolling portion on the upper surface of the plate-shaped member of the second special electric device 58b. This protrusion reduces the speed of the game ball rolling on the rolling part on the top surface of the plate-shaped member of the second special electric device 58b. As a result, the time it takes for the game ball to roll from the right end to the left end of the rolling part on the top surface of the plate-shaped member of the second special electric device 58b in this embodiment is 2.0 seconds or more.

第2大入賞口58aは、第2特別電動役物58bが開放状態となっている場合に遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球部であり、遊技球が入球すると、2個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。なお、第2大入賞口58aの内部には、上述したV確入賞口は設けられていない。 The second large prize opening 58a is a third ball entry section that has a ball entry port through which game balls can enter when the second special electric device 58b is in an open state, and when a game ball enters, two game balls are paid out as prize balls from the payout device 71. Note that the above-mentioned V-guaranteed prize opening is not provided inside the second large prize opening 58a.

特別入賞口32sは、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球部であり、遊技球が入球すると、15個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。本実施形態では、特別入賞口32sは、第2特電入賞装置58の左端側かつ下流側に設けられており、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上面を左端まで流通した遊技球のみが入球可能となっている。換言すれば、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上面を遊技球が流通中に、第2特別電動役物58bが開放状態に移行した場合には、当該遊技球は下方に落下して第2大入賞口58aに入球し、特別入賞口32sまで到達することができず、特別入賞口32sに入球することができない。 The special winning port 32s is a second ball entry section having a ball entry port through which game balls can enter, and when a game ball enters, 15 game balls are paid out from the payout device 71 as prize balls. In this embodiment, the special winning port 32s is provided on the left end side and downstream side of the second special electric winning device 58, and only game balls that have flowed up to the left end on the top surface of the plate-shaped member of the second special electric device 58b in the closed state can enter. In other words, if a game ball is flowing on the top surface of the plate-shaped member of the second special electric device 58b in the closed state and the second special electric device 58b transitions to an open state, the game ball falls downward and enters the second large winning port 58a, and cannot reach the special winning port 32s, and cannot enter the special winning port 32s.

アウト口43は、遊技盤30の最下部に設けられており、各種入球口に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 The outlet 43 is located at the bottom of the game board 30, and game balls that do not enter the various ball inlets are discharged from the game area PA through the outlet 43.

なお、「入球」とは、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過することを意味し、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAに残存して流通(流下)を継続する態様も含まれる。また、一般入賞口32、特別入賞口32s、第1特図始動口33、第2特図始動口34、第1大入賞口57a、第2大入賞口58a及びV確入賞口57avへの遊技球の入球を「入賞」と表現する場合もある。 The term "entering" refers to a game ball passing through a specified opening or area, and includes not only the manner in which the game ball is discharged from the game area PA after passing through a specified opening or area, but also the manner in which the game ball remains in the game area PA and continues to circulate (flow down) without being discharged from the game area PA after passing through a specified opening or area. In addition, the entry of a game ball into the general winning hole 32, the special winning hole 32s, the first special chart start hole 33, the second special chart start hole 34, the first large winning hole 57a, the second large winning hole 58a, and the V-guaranteed winning hole 57av may also be expressed as "winning".

次に、遊技盤30に設けられている各種の表示部について説明する。 Next, we will explain the various display sections provided on the game board 30.

遊技盤30には、可変表示ユニット40と、メイン表示部45とが設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。 The game board 30 is provided with a variable display unit 40 and a main display section 45. The main display section 45 has a special display unit 37, a regular display unit 38, and a round display section 39.

特図ユニット37は、第1特別図柄表示部37aと、第2特別図柄表示部37bと、第1特図保留表示部37cと、第2特図保留表示部37dとを備えている。 The special symbol unit 37 includes a first special symbol display section 37a, a second special symbol display section 37b, a first special symbol reserved display section 37c, and a second special symbol reserved display section 37d.

第1特別図柄表示部37aは、第1特別図柄の変動表示及び停止表示を実行する表示部である。第1特別図柄とは、第1特図始動口33への遊技球の入球を契機として第1特図抽選が実行された際に変動表示及び停止表示される図柄をいう。第1特図始動口33への遊技球の入球を契機として第1特図抽選が実行されると、第1特別図柄表示部37aは、当該第1特図抽選の抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第1特別図柄の変動表示を実行する。その後、第1特別図柄表示部37aは、当該第1特図抽選の抽選結果に対応した表示態様で第1特別図柄の停止表示を実行する。以降の説明では、第1特別図柄表示部37aにおいて第1特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1特図変動時間とも呼ぶ。 The first special pattern display unit 37a is a display unit that executes the variable display and the stop display of the first special pattern. The first special pattern refers to a pattern that is displayed variable and stopped when the first special pattern lottery is executed triggered by the entry of a game ball into the first special pattern start hole 33. When the first special pattern lottery is executed triggered by the entry of a game ball into the first special pattern start hole 33, the first special pattern display unit 37a executes the variable display of the first special pattern as a display mode until a display corresponding to the lottery result of the first special pattern lottery is performed. After that, the first special pattern display unit 37a executes the stop display of the first special pattern in a display mode corresponding to the lottery result of the first special pattern lottery. In the following explanation, the time from when the variable display of the first special pattern starts on the first special pattern display unit 37a to when it is stopped is also referred to as the first special pattern variable time.

本実施形態では、第1特別図柄表示部37aは、7個のセグメント発光部が8の字型に配列された7セグメント表示器によって構成されている。第1特図始動口33に遊技球が入球すると、第1特別図柄表示部37aを構成する7セグメント表示器は、所定の態様で点滅した後に(変動表示した後に)、第1特図抽選の抽選結果に対応した所定の態様で点灯する(停止表示する)。ただし、第1特別図柄表示部37aは、7セグメント表示器に限らず、他の構成であってもよい。 In this embodiment, the first special symbol display unit 37a is configured with a seven-segment display in which seven segment light-emitting elements are arranged in a figure-8 shape. When a game ball enters the first special symbol starting hole 33, the seven-segment display constituting the first special symbol display unit 37a flashes in a predetermined manner (displays a variable state) and then lights up in a predetermined manner (displays a stopped state) corresponding to the result of the first special symbol lottery. However, the first special symbol display unit 37a is not limited to a seven-segment display, and may have other configurations.

なお、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄の変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを第1特図遊技回とも呼ぶ。すなわち、第1特図遊技回は、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて実行される第1特図抽選の抽選結果を遊技者に報知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1回の第1特図遊技回毎に、1回の第1特図抽選の抽選結果を遊技者に報知する。また、1回の第1特図遊技回に要する時間を第1特図遊技時間とも呼ぶ。第1特図遊技時間は、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄の変動表示が開始されてから第1特図抽選の結果が停止表示されるまでの時間である第1特図変動時間と、第1特図抽選の結果が停止表示されている時間である第1特図停止時間とによって構成されている。なお、本実施形態では、第1特図停止時間は一定(1.0秒)である。したがって、第1特図変動時間が決定されることによって、第1特図遊技時間は一意に決定される。 The period from when the first special symbol display section 37a starts to display the first special symbol to the time when the display stops is also called the first special symbol game round. That is, the first special symbol game round is one unit of the process of notifying the player of the lottery result of the first special symbol lottery, which is executed based on the entry of a game ball into the first special symbol start hole 33. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the lottery result of one first special symbol lottery round for each first special symbol game round. The time required for one first special symbol game round is also called the first special symbol game time. The first special symbol game time is composed of the first special symbol variable time, which is the time from when the first special symbol display section 37a starts to display the first special symbol to the time when the result of the first special symbol lottery is stopped and the first special symbol stop time, which is the time when the result of the first special symbol lottery is stopped and displayed. In this embodiment, the first special symbol stop time is constant (1.0 seconds). Therefore, the first special symbol play time is uniquely determined by determining the first special symbol change time.

第2特別図柄表示部37bは、第2特別図柄の変動表示及び停止表示を実行する変動表示部である。第2特別図柄とは、第2特図始動口34への遊技球の入球を契機として第2特図抽選が実行された際に変動表示及び停止表示される図柄をいう。第2特図始動口34への遊技球の入球を契機として第2特図抽選が実行されると、第2特別図柄表示部37bは、当該第2特図抽選の抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2特別図柄の変動表示を実行する。その後、第2特別図柄表示部37bは、当該第2特図抽選の抽選結果に対応した表示態様で第2特別図柄の停止表示を実行する。以下では、第2特別図柄表示部37bにおいて第2特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2特図変動時間とも呼ぶ。 The second special pattern display unit 37b is a variable display unit that executes the variable display and the stop display of the second special pattern. The second special pattern refers to a pattern that is variable displayed and stopped when the second special pattern lottery is executed triggered by the entry of a game ball into the second special pattern start hole 34. When the second special pattern lottery is executed triggered by the entry of a game ball into the second special pattern start hole 34, the second special pattern display unit 37b executes the variable display of the second special pattern as a display mode until a display corresponding to the lottery result of the second special pattern lottery is performed. After that, the second special pattern display unit 37b executes the stop display of the second special pattern in a display mode corresponding to the lottery result of the second special pattern lottery. Hereinafter, the time from when the variable display of the second special pattern starts on the second special pattern display unit 37b until when it is stopped is also referred to as the second special pattern variable time.

本実施形態では、第2特別図柄表示部37bは、7個のセグメント発光部が8の字型に配列された7セグメント表示器によって構成されている。第2特図始動口34に遊技球が入球すると、第2特別図柄表示部37bを構成する7セグメント表示器は所定の態様で点滅した後に(変動表示した後に)、第2特図抽選の抽選結果に対応した所定の態様で点灯する(停止表示する)。ただし、第2特別図柄表示部37bは、7セグメント表示器に限らず、他の構成であってもよい。 In this embodiment, the second special symbol display unit 37b is configured with a seven-segment display in which seven segment light-emitting elements are arranged in a figure-8 shape. When a game ball enters the second special symbol start hole 34, the seven-segment display constituting the second special symbol display unit 37b flashes in a predetermined manner (displays a variable state) and then lights up in a predetermined manner (displays a stationary state) corresponding to the result of the second special symbol lottery. However, the second special symbol display unit 37b is not limited to a seven-segment display, and may have other configurations.

なお、第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを第2特図遊技回とも呼ぶ。すなわち、第2特図遊技回は、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて実行される第2特図抽選の抽選結果を遊技者に報知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1回の第2特図遊技回毎に、1回の第2特図抽選の抽選結果を遊技者に報知する。また、1回の第2特図遊技回に要する時間を第2特図遊技時間とも呼ぶ。第2特図遊技時間は、第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動表示が開始されてから第2特図抽選の結果が停止表示されるまでの時間である第2特図変動時間と、第2特図抽選の結果が停止表示されている時間である第2特図停止時間とによって構成されている。なお、本実施形態では、第2特図停止時間は一定である。したがって、第2特図変動時間が決定されることによって、第2特図遊技時間は一意に決定される。 The period from when the variable display of the second special symbol in the second special symbol display section 37b starts to when the variable display ends and the static display ends is also called the second special symbol game round. That is, the second special symbol game round is one unit of the process of notifying the player of the lottery result of the second special symbol lottery executed based on the entry of a game ball into the second special symbol start hole 34. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the lottery result of one second special symbol lottery round for each second special symbol game round. The time required for one second special symbol game round is also called the second special symbol game time. The second special symbol game time is composed of the second special symbol variable time, which is the time from when the variable display of the second special symbol in the second special symbol display section 37b starts to when the result of the second special symbol lottery is statically displayed, and the second special symbol stop time, which is the time when the result of the second special symbol lottery is statically displayed. In this embodiment, the second special symbol stop time is constant. Therefore, the second special symbol play time is uniquely determined by determining the second special symbol change time.

また、本実施形態では、特電開閉実行モードの実行中又は特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示中に遊技球が第1特図始動口33又は第2特図始動口34に入球した場合に、当該遊技球の入球に基づく第1特図抽選又は第2特図抽選の実行を保留する機能(特図保留機能とも呼ぶ)を有しており、保留された第1特図抽選の保留個数に対応した情報を表示する第1特図保留表示部37cと、保留された第2特図抽選の保留個数に対応した情報を表示する第2特図保留表示部37dとを備えている。 In addition, in this embodiment, when a game ball enters the first special pattern start hole 33 or the second special pattern start hole 34 during the execution of the special electric opening and closing execution mode or during the variable display of the special pattern (first special pattern or second special pattern), the function of suspending the execution of the first special pattern lottery or the second special pattern lottery based on the game ball entering the hole (also called the special pattern suspension function) is provided, and the device is provided with a first special pattern suspension display section 37c that displays information corresponding to the number of suspended first special pattern lotteries, and a second special pattern suspension display section 37d that displays information corresponding to the number of suspended second special pattern lotteries.

第1特図保留表示部37cは、保留された第1特図抽選の保留個数に対応した情報(第1特図始動口33に入球した遊技球の個数に関する情報)を表示する表示部である。本実施形態では、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づく第1特図抽選は、最大4個(4回)まで保留される。なお、本実施形態では、第1特図保留表示部37cは、4個のLEDランプによって構成されており、第1図抽選の保留個数に対応した数のLEDランプが点灯する。 The first special chart reserved display unit 37c is a display unit that displays information corresponding to the reserved number of reserved first special chart draws (information related to the number of game balls that have entered the first special chart start port 33). In this embodiment, a maximum of four first special chart draws (four times) based on game balls entering the first special chart start port 33 are reserved. In this embodiment, the first special chart reserved display unit 37c is composed of four LED lamps, and the number of LED lamps that corresponds to the reserved number of first chart draws is lit.

第2特図保留表示部37dは、保留された第2特図抽選の保留個数に対応した情報を表示する表示部である。本実施形態では、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づく第2特図抽選は、最大4個(4回)まで保留される。なお、本実施形態では、第2特図保留表示部37dは、4個のLEDランプによって構成されており、第2図抽選の保留個数に対応した数のLEDランプが点灯する。 The second special chart reserved display unit 37d is a display unit that displays information corresponding to the number of reserved second special chart draws. In this embodiment, a maximum of four second special chart draws (four draws) based on the entry of a game ball into the second special chart start hole 34 are reserved. In this embodiment, the second special chart reserved display unit 37d is composed of four LED lamps, and the number of LED lamps that correspond to the number of reserved second chart draws are lit up.

また、本実施形態では、第1特図抽選と第2特図抽選の両方が保留されている場合には、第2特図抽選が優先して実行され、第2特図抽選の保留が全て無くなった後に、第1特図抽選が実行されるように構成されている。具体的には、例えば、第1特図抽選が2個(2回)保留されており、第2特図抽選が3個(3回)保留されている場合には、第2特図抽選が3回実行されて保留が無くなった後に、第1特図抽選が2回実行されることになる。ただし、保留されていた最後の第2特図抽選が終了する前に第2特図始動口34に遊技球が入球して第2特図抽選が再び保留された場合には、当該保留された第2特図抽選が終了するまで、第1特図抽選は実行されない。 In addition, in this embodiment, when both the first special chart lottery and the second special chart lottery are on hold, the second special chart lottery is executed first, and the first special chart lottery is executed after all the reserved second special chart lottery draws are cleared. Specifically, for example, when two first special chart lotteries (two times) are on hold and three second special chart lotteries (three times) are on hold, the first special chart lottery is executed twice after the second special chart lottery is executed three times and there are no reserved ones. However, if a game ball enters the second special chart start hole 34 before the last reserved second special chart lottery is completed and the second special chart lottery is again on hold, the first special chart lottery is not executed until the reserved second special chart lottery is completed.

普図ユニット38は、普通図柄表示部38aと、普図保留表示部38bとを備えている。 The regular pattern unit 38 has a regular pattern display section 38a and a regular pattern reserved display section 38b.

普通図柄表示部38aは、普通図柄の変動表示及び停止表示を実行する変動表示部である。普通図柄とは、普図始動ゲート35への遊技球の入球を契機として内部抽選である普図抽選が実行された際に変動表示及び停止表示される図柄をいう。普図始動ゲート35への遊技球の入球を契機として普図抽選が実行されると、普通図柄表示部38aは、当該普図抽選の抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、普通図柄の変動表示を実行する。その後、普通図柄表示部38aは、当該普図抽選の抽選結果に対応した表示態様で普通図柄の停止表示を実行する。以降の説明では、普通図柄表示部38aにおいて普通図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を普図変動時間とも呼ぶ。 The normal pattern display unit 38a is a variable display unit that executes the variable display and the stopped display of the normal pattern. The normal pattern refers to a pattern that is displayed variable and stopped when the normal pattern lottery, which is an internal lottery, is executed triggered by the entry of a game ball into the normal pattern start gate 35. When the normal pattern lottery is executed triggered by the entry of a game ball into the normal pattern start gate 35, the normal pattern display unit 38a executes the variable display of the normal pattern as a display mode until a display corresponding to the lottery result of the normal pattern lottery is performed. After that, the normal pattern display unit 38a executes the stopped display of the normal pattern in a display mode corresponding to the lottery result of the normal pattern lottery. In the following explanation, the time from when the variable display of the normal pattern starts on the normal pattern display unit 38a until when it is stopped is also referred to as the normal pattern variable time.

本実施形態では、普通図柄表示部38aは、7個のセグメント発光部が8の字型に配列された7セグメント表示器によって構成されている。普図始動ゲート35に遊技球が入球すると、普通図柄表示部38aを構成する7セグメント表示器は、所定の態様で点滅した後に(変動表示した後に)、普図抽選の抽選結果に対応した所定の態様で点灯する(停止表示する)。ただし、普通図柄表示部38aは、7セグメント表示器に限らず、他の構成であってもよい。 In this embodiment, the normal symbol display unit 38a is configured with a 7-segment display in which seven segment light-emitting elements are arranged in a figure-8 shape. When a game ball enters the normal symbol start gate 35, the 7-segment display constituting the normal symbol display unit 38a flashes in a predetermined manner (displays a variable state) and then lights up in a predetermined manner (displays a stationary state) corresponding to the result of the normal symbol lottery. However, the normal symbol display unit 38a is not limited to a 7-segment display, and may have other configurations.

なお、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを普図遊技回とも呼ぶ。すなわち、普図遊技回は、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づいて実行される普図抽選の抽選結果を遊技者に報知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1回の普図遊技回毎に、1回の普図抽選の抽選結果を遊技者に報知する。また、1回の普図遊技回に要する時間を普図遊技時間とも呼ぶ。普図遊技時間は、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動表示が開始されてから普図抽選の結果が停止表示されるまでの時間である普図変動時間と、普図抽選の結果が停止表示されている時間である普図停止時間とによって構成されている。なお、本実施形態では、普図停止時間は一定(0.1秒)である。したがって、普図変動時間が決定されることによって、普図遊技時間は一意に決定される。 The time from when the normal symbol display section 38a starts to display the normal symbol, when the display ends and the display stops, is also called a normal symbol play time. That is, a normal symbol play time is one unit of processing for notifying the player of the result of the normal symbol lottery, which is executed based on the entry of a game ball into the normal symbol start gate 35. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the result of one normal symbol lottery for each normal symbol play time. The time required for one normal symbol play time is also called the normal symbol play time. The normal symbol play time is composed of the normal symbol change time, which is the time from when the normal symbol display section 38a starts to display the normal symbol lottery result, and the normal symbol stop time, which is the time when the result of the normal symbol lottery is displayed. In this embodiment, the normal symbol stop time is constant (0.1 seconds). Therefore, the normal symbol play time is uniquely determined by determining the normal symbol change time.

また、本実施形態では、普電開閉実行モードの実行中又は普通図柄の変動表示中に遊技球が普図始動ゲート35に入球した場合に、当該遊技球の入球に基づく普図抽選の実行を保留する機能(普図保留機能とも呼ぶ)を有しており、保留された普図抽選の保留個数に対応した情報を表示する上述した普図保留表示部38bを備えている。 In addition, in this embodiment, when a game ball enters the normal symbol start gate 35 during the normal power opening and closing execution mode or while the normal symbol variation display is being displayed, the device has a function (also called a normal symbol reservation function) of suspending the execution of the normal symbol lottery based on the game ball entering the gate, and is provided with the above-mentioned normal symbol reservation display unit 38b that displays information corresponding to the number of reserved normal symbol lotteries.

普図保留表示部38bは、保留された普図抽選の保留個数に対応した情報を表示する表示部である。本実施形態では、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づく普図抽選は、最大4個(4回)まで保留される。なお、本実施形態では、普図保留表示部38bは、4個のLEDランプによって構成されており、普図抽選の保留個数に対応した数のLEDランプが点灯する。 The regular map reserved display unit 38b is a display unit that displays information corresponding to the number of reserved regular map lotteries. In this embodiment, a maximum of four regular map lotteries (four times) based on the entry of a game ball into the regular map start gate 35 are reserved. In this embodiment, the regular map reserved display unit 38b is composed of four LED lamps, and the number of LED lamps that correspond to the number of reserved regular map lotteries are lit up.

ラウンド表示部39は、特電開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数に対応した情報を表示する表示部である。ラウンド遊技とは、予め定められた所定時間(最大開放時間)が経過すること、又は、予め定められた上限個数(最大入球個数)の遊技球が大入賞口に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、特別電動役物の開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、特電開閉実行モードの移行の契機となった特図当たりの種別に応じて異なる。ラウンド表示部39は、特電開閉実行モードにおける特電開閉期間の開始の際にラウンド遊技の回数に対応した表示を開始し、特電開閉期間の終了の際に当該表示を終了する。本実施形態では、ラウンド表示部39は、7個のセグメント発光部が8の字型に配列された7セグメント表示器を2つ並べることによって構成されている。ただし、ラウンド表示部39は、2つの7セグメント表示器に限らず、他の構成であってもよい。 The round display unit 39 is a display unit that displays information corresponding to the number of rounds of play executed in the special electric opening and closing execution mode. A round of play is a game in which the special electric device remains open until one of the following conditions is met: a predetermined time (maximum opening time) has elapsed, or a predetermined upper limit number of game balls (maximum number of balls entered) enter the large prize opening. The number of rounds of play varies depending on the type of special winning that triggered the transition to the special electric opening and closing execution mode. The round display unit 39 starts displaying information corresponding to the number of rounds of play at the start of the special electric opening and closing period in the special electric opening and closing execution mode, and ends the display at the end of the special electric opening and closing period. In this embodiment, the round display unit 39 is configured by arranging two 7-segment displays in which seven segment light-emitting parts are arranged in a figure of eight. However, the round display unit 39 is not limited to two 7-segment displays, and may have other configurations.

なお、上述したメイン表示部45を構成する各表示部は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 The display units constituting the main display unit 45 described above are not limited to being configured with segment displays or light-emitting displays using LED lamps, but may be configured with various display devices capable of showing the lottery in progress and the lottery results, such as, for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display device.

可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。本実施形態では、図柄表示装置41として、液晶表示装置(液晶ディスプレイ)が採用されている。図柄表示装置41の表示内容は、後述する表示制御装置100によって制御される。なお、図柄表示装置41としては、液晶表示装置(液晶ディスプレイ)に限定されず、例えば、プラズマディスプレイ装置や、有機EL表示装置、CRTなど、種々の表示装置が採用されてもよい。 The variable display unit 40 is disposed approximately in the center of the play area PA. The variable display unit 40 is equipped with a pattern display device 41. In this embodiment, a liquid crystal display device (liquid crystal display) is used as the pattern display device 41. The display content of the pattern display device 41 is controlled by a display control device 100, which will be described later. Note that the pattern display device 41 is not limited to a liquid crystal display device (liquid crystal display), and various display devices, such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, may be used.

図柄表示装置41は、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄又は第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄が変動表示及び停止表示をする場合に、それに合わせて装飾図柄の変動表示及び停止表示を行なう。また、図柄表示装置41は、装飾図柄の変動表示及び停止表示に限らず、予告演出や特電開閉実行モード中の演出の表示など、各種の演出の表示も行なう。以下、図柄表示装置41の詳細について説明する。 When the first special pattern in the first special pattern display section 37a or the second special pattern in the second special pattern display section 37b changes and stops, the pattern display device 41 changes and stops the decorative pattern accordingly. In addition, the pattern display device 41 is not limited to changing and stopping the decorative pattern, but also displays various effects such as preview effects and effects during the special electric opening and closing execution mode. Details of the pattern display device 41 are explained below.

図405は、図柄表示装置41において変動表示される装飾図柄及び図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図405(A)は、図柄表示装置41の表示面41aにおいて変動表示される装飾図柄の一例を示す説明図である。 Figure 405 is an explanatory diagram showing the decorative pattern variably displayed on the pattern display device 41 and the display surface 41a of the pattern display device 41. Figure 405 (A) is an explanatory diagram showing an example of a decorative pattern variably displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41.

図405(A)に示すように、図柄表示装置41には、装飾図柄として、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される装飾図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 As shown in FIG. 405(A), the symbol display device 41 variably displays symbols representing the numbers 1 to 8 as decorative symbols. Note that, as the variably displayed decorative symbols, symbols in which the symbols representing the numbers 1 to 8 are affixed with pictures of characters or the like may also be used.

図405(B)は、図柄表示装置41の表示面41aの一例を示す説明図である。図示するように、表示面41aの中央には、メイン表示領域MAが表示される。なお、変形例として、表示面41aの右側上方に、メイン表示領域MAよりも小さい領域であるサブ表示領域SAが表示される構成としてもよい。 Figure 405 (B) is an explanatory diagram showing an example of the display surface 41a of the pattern display device 41. As shown in the figure, a main display area MA is displayed in the center of the display surface 41a. As a modified example, a sub-display area SA, which is an area smaller than the main display area MA, may be displayed in the upper right part of the display surface 41a.

メイン表示領域MAには、左、中、右の3つの装飾図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各装飾図柄列Z1~Z3には、図405(A)に示した数字1~8の装飾図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各装飾図柄列Z1~Z3のそれぞれにおいて装飾図柄が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。そして、図405(B)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各装飾図柄列毎に1個の装飾図柄が、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。 The main display area MA displays three decorative pattern columns Z1, Z2, and Z3, one on the left, one in the middle, and one on the right. In each of the decorative pattern columns Z1 to Z3, the decorative patterns of the numbers 1 to 8 shown in FIG. 405(A) are arranged in ascending or descending numerical order, and in each of the decorative pattern columns Z1 to Z3, the decorative patterns are displayed in a variable manner, scrolling from top to bottom or bottom to top with a periodicity. Then, as shown in FIG. 405(B), after the variable display by scrolling, one decorative pattern for each decorative pattern column is displayed stopped on the active line L1.

本実施形態では、第1特図始動口33又は第2特図始動口34に遊技球が入球し、第1特別図柄表示部37a又は第2特別図柄表示部37bにおいて第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が開始されると、各装飾図柄列Z1~Z3の装飾図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各装飾図柄が、装飾図柄列Z1、装飾図柄列Z3、装飾図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わる。その後、第1特別図柄表示部37a又は第2特別図柄表示部37bにおいて第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示となったタイミングと同期して、各装飾図柄列Z1~Z3毎に1個の装飾図柄が停止表示した状態となる。主制御装置60による第1特図抽選又は第2特図抽選の結果が特図大当たりであった場合には、各装飾図柄列における装飾図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる際に、予め定められた所定の装飾図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。例えば、同一の装飾図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。なお、各装飾図柄列の装飾図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、装飾図柄列の数、有効ラインの数、各装飾図柄列における装飾図柄のスクロールの方向、各装飾図柄列の装飾図柄の数など、装飾図柄の変動表示の態様としては種々の態様を採用可能である。 In this embodiment, when a game ball enters the first special symbol start hole 33 or the second special symbol start hole 34 and the first special symbol display section 37a or the second special symbol display section 37b starts to display the first or second special symbol in a variable manner, the decorative symbols of each of the decorative symbol rows Z1 to Z3 start to scroll in a predetermined direction with periodicity. Then, the scrolling decorative symbols are switched from variable display to standby display in the order of decorative symbol row Z1, decorative symbol row Z3, and decorative symbol row Z2. Then, in synchronization with the timing when the first or second special symbol becomes a stopped display in the first special symbol display section 37a or the second special symbol display section 37b, one decorative symbol is displayed in a stopped state for each of the decorative symbol rows Z1 to Z3. If the result of the first or second special drawing by the main control device 60 is a special big win, when the variable display of the decorative patterns in each decorative pattern row ends and the display stops, a combination of predetermined decorative patterns is formed on the effective line L1. For example, a combination of the same decorative patterns is formed on the effective line L1. Note that the manner of variable display of the decorative patterns in each decorative pattern row is not limited to the above-mentioned manner, and various manners can be adopted as the manner of variable display of the decorative patterns, such as the number of decorative pattern rows, the number of effective lines, the direction of scrolling of the decorative patterns in each decorative pattern row, and the number of decorative patterns in each decorative pattern row.

次に、装飾図柄におけるリーチについて説明する。リーチとは、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の装飾図柄列のうち一部の装飾図柄列において、当たりに対応した装飾図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される可能性がある装飾図柄の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの装飾図柄列において装飾図柄の変動表示が行われている表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において、当たりに対応した装飾図柄の組み合わせとは、同一の装飾図柄の組み合わせのことをいう。具体的には、例えば、図405(B)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に装飾図柄列Z1において装飾図柄「7」が停止表示され、次に装飾図柄列Z3において装飾図柄列Z1と同じ装飾図柄「7」が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状態で、装飾図柄列Z2において装飾図柄がスクロールしている(変動表示している)状態をリーチという。そして、当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している装飾図柄と同一の装飾図柄が装飾図柄列Z2に停止表示される。 Next, the reach in the decorative pattern will be explained. The reach refers to a display state in which a combination of decorative patterns that may form a combination of decorative patterns corresponding to a win on the pay line L1 is displayed in some of the decorative pattern rows among the multiple decorative pattern rows displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41, and in this state, the decorative patterns are displayed in a variable manner in the remaining decorative pattern rows. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the combination of decorative patterns corresponding to a win refers to a combination of the same decorative patterns. Specifically, for example, in the main display area MA of the display surface 41a of FIG. 405 (B), the decorative pattern "7" is first displayed in the decorative pattern row Z1, and then the same decorative pattern "7" as the decorative pattern row Z1 is displayed in the decorative pattern row Z3 to form a reach line, and in the state in which the reach line is formed, the decorative pattern is scrolled (displayed in a variable manner) in the decorative pattern row Z2 is called a reach. When a win occurs, the same decorative symbols as those forming the reach line are displayed stopped in the decorative symbol row Z2.

また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの装飾図柄列において装飾図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された装飾図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 The reach also includes a situation where, when a reach line has been formed, the decorative patterns in the remaining decorative pattern rows are displayed in a varying manner, and a reach effect is produced by displaying a specific character or the like as a moving image in the background screen, and a situation where the combination of decorative patterns on which the reach line has been formed is displayed in a reduced size or is hidden, and a reach effect is produced by displaying a specific character or the like as a moving image over substantially the entire display surface 41a.

図405(B)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1特図保留表示領域Ds1と、第2特図保留表示領域Ds2とが表示される。 As shown in FIG. 405 (B), a first special chart pending display area Ds1 and a second special chart pending display area Ds2 are displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41.

第1特図保留表示領域Ds1には、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて保留された第1特図抽選の個数(保留第1特図抽選の個数)が表示される。保留第1特図抽選とは、未実行の第1特図抽選であって、当該第1特図抽選の抽選結果を報知するための第1特別図柄の変動表示が開始されていない第1特図抽選を言う。本実施形態では、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて保留可能な第1特図抽選の数は4個である。したがって、図示するように、第1特図保留表示領域Ds1には4個の保留第1特図抽選に対応した保留表示が可能である。 The first special chart reserved display area Ds1 displays the number of reserved first special chart draws (number of reserved first special chart draws) based on the entry of a gaming ball into the first special chart start hole 33. A reserved first special chart draw is a first special chart draw that has not been executed, and refers to a first special chart draw in which the display of the variation of the first special chart to notify the draw result of the first special chart draw has not yet started. In this embodiment, the number of first special chart draws that can be reserved based on the entry of a gaming ball into the first special chart start hole 33 is four. Therefore, as shown in the figure, the first special chart reserved display area Ds1 can display reserved draws corresponding to four reserved first special chart draws.

第2特図保留表示領域Ds2には、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて保留された第2特図抽選の個数(保留第2特図抽選の個数)が表示される。保留第2特図抽選とは、未実行の第2特図抽選であって、当該第2特図抽選の抽選結果を報知するための第2特別図柄の変動表示が開始されていない第2特図抽選を言う。本実施形態では、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて保留可能な第2特図抽選の数は4個である。したがって、図示するように、第2特図保留表示領域Ds2には4個の保留第2特図抽選に対応した保留表示が可能である。 The second special chart pending display area Ds2 displays the number of second special chart lotteries (number of pending second special chart lotteries) that have been reserved based on the entry of a gaming ball into the second special chart start hole 34. A pending second special chart lottery is a second special chart lottery that has not been executed, and refers to a second special chart lottery in which the variable display of the second special chart pattern for notifying the result of the second special chart lottery has not yet begun. In this embodiment, the number of second special chart lotteries that can be reserved based on the entry of a gaming ball into the second special chart start hole 34 is four. Therefore, as shown in the figure, the second special chart pending display area Ds2 can display pending numbers corresponding to four reserved second special chart lotteries.

また、図405(B)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1特別図柄表示部37aに表示される第1特別図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第1特図同期表示部Sync1と、第2特別図柄表示部37bに表示される第2特別図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第2特図同期表示部Sync2とを備える。具体的には、第1特別図柄表示部37aにおいて第1特別図柄が変動表示をしている場合には特図同期表示部Sync1は点滅表示をし、第1特別図柄表示部37aにおいて第1特別図柄が停止表示をしている場合には特図同期表示部Sync1は点灯表示をする。また、第2特別図柄表示部37bにおいて第2特別図柄が変動表示をしている場合には特図同期表示部Sync2は点滅表示をし、第2特別図柄表示部37bにおいて第2特別図柄が停止表示をしている場合には特図同期表示部Sync2は点灯表示をする。 Also, as shown in FIG. 405(B), the display surface 41a of the pattern display device 41 is provided with a first special pattern synchronization display unit Sync1 that performs a blinking display and a lighting display synchronized with the variable display and the stop display of the first special pattern displayed in the first special pattern display unit 37a, and a second special pattern synchronization display unit Sync2 that performs a blinking display and a lighting display synchronized with the variable display and the stop display of the second special pattern displayed in the second special pattern display unit 37b. Specifically, when the first special pattern is displaying a variable display in the first special pattern display unit 37a, the special pattern synchronization display unit Sync1 performs a blinking display, and when the first special pattern is displaying a stop display in the first special pattern display unit 37a, the special pattern synchronization display unit Sync1 performs a lighting display. In addition, when the second special pattern is displayed in a variable manner in the second special pattern display section 37b, the special pattern synchronization display section Sync2 flashes, and when the second special pattern is displayed in a stationary manner in the second special pattern display section 37b, the special pattern synchronization display section Sync2 lights up.

なお、本実施形態においては、図柄表示装置41の表示面41aには、メイン表示領域MA、第1特図保留表示領域Ds1、第2特図保留表示領域Ds2、第1特図同期表示部Sync1、および、第2特図同期表示部Sync2が表示される構成としたが、表示面41aにこれらの表示の一部または全部が表示されない構成を採用してもよい。 In this embodiment, the display surface 41a of the pattern display device 41 is configured to display the main display area MA, the first special chart pending display area Ds1, the second special chart pending display area Ds2, the first special chart synchronization display section Sync1, and the second special chart synchronization display section Sync2, but a configuration in which some or all of these displays are not displayed on the display surface 41a may also be adopted.

図柄表示装置41の下方には、ステージ36xが設けられている。ステージ36xは、転動ステージ36x1と、振分ステージ36x2とによって構成されている。転動ステージ36x1は、遊技球を振分ステージ36x2に向けて転動させて流下させる流下部である。振分ステージ36x2は、遊技球を中央ルートと右側ルートと左側ルートとに少なくとも振り分け可能な振分部であり、結果として振り分けられる遊技球に直接的に作用する部分である。本実施形態では、振分ステージ36x2は、遊技球を振り分ける場合に、中央ルートよりも右側ルート及び左側ルートに多くの遊技球を振り分けるように構成されている。すなわち、中央ルートに振り分けられた遊技球の個数よりも、右側ルートに振り分けられた遊技球と左側ルートに振り分けられた遊技球とを合計した個数の方が多くなるように構成されている。本実施形態では、振分ステージ36x2より下方側に第1特図始動口33が設けられており、中央ルートに振り分けられた遊技球は第1特図始動口33に入球する可能性が高い。このため、中央ルートの方が右側ルート及び左側ルートよりも遊技者にとっての価値が高い。本実施形態では、振分ステージ36x2は、樹脂製であり、作動しない構成が採用されている。また、本実施形態では、振分ステージ36x2によって右側ルート又は左側ルートに振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない上述したアウト口43が設けられている。なお、振分ステージ36x2によって中央ルートに振り分けられた遊技球が第1特図始動口33及び第2特図始動口34のいずれにも入球しない場合がある。また、本実施形態では、振分ステージ36x2には、第1通路である中央ルート、第2通路である右側ルート及び第3通路である左側ルートの3つのルートが設けられている構成としたが、この構成に代えて、左側ルート(又は右側ルート)が省略された構成とし、遊技球を振り分ける場合に、中央ルートよりも右側ルート(又は左側ルート)に多くの遊技球を振り分ける構成としてもよい。この構成においても、中央ルートに振り分けられた遊技球は第1特図始動口33に入球する可能性が高いため、中央ルートの方が右側ルート(又は左側ルート)よりも遊技者にとっての価値が高い。 Below the pattern display device 41, a stage 36x is provided. The stage 36x is composed of a rolling stage 36x1 and a distribution stage 36x2. The rolling stage 36x1 is a flow section that rolls the game balls toward the distribution stage 36x2 and causes them to flow down. The distribution stage 36x2 is a distribution section that can at least distribute the game balls to a central route, a right route, and a left route, and is a part that directly acts on the game balls that are distributed as a result. In this embodiment, the distribution stage 36x2 is configured to distribute more game balls to the right route and the left route than to the central route when distributing the game balls. In other words, it is configured so that the total number of game balls distributed to the right route and the left route is greater than the number of game balls distributed to the central route. In this embodiment, the first special chart start port 33 is provided below the distribution stage 36x2, and the game balls distributed to the central route are likely to enter the first special chart start port 33. Therefore, the central route is more valuable to the player than the right and left routes. In this embodiment, the distribution stage 36x2 is made of resin and is configured not to operate. In addition, in this embodiment, the above-mentioned out port 43 that does not pay out prize balls even if the game ball enters is provided at a position where the game balls distributed to the right or left route by the distribution stage 36x2 can enter. Note that there is a case where the game balls distributed to the central route by the distribution stage 36x2 do not enter either the first special chart start port 33 or the second special chart start port 34. In addition, in this embodiment, the distribution stage 36x2 is configured to have three routes: the central route which is the first passage, the right-side route which is the second passage, and the left-side route which is the third passage. However, instead of this configuration, the left-side route (or the right-side route) may be omitted, and when distributing game balls, more game balls may be distributed to the right-side route (or the left-side route) than to the central route. Even in this configuration, game balls distributed to the central route have a high probability of entering the first special chart starting hole 33, so the central route is more valuable to the player than the right-side route (or the left-side route).

なお、本実施形態では、普通図柄の変動表示の実行中は普通電動役物34bは入球不能状態に設定されるので、遊技球を第2特図始動口34に入球させることはできないが、振分ステージ36x2によって中央ルートに振り分けられた遊技球は、普通電動役物34bや各特別電動役物(第1特別電動役物57b及び第2特別電動役物58b)の状態に関わらず、上面が開口した入球口を有する第1特図始動口33に入球可能である。この構成によれば、例えば、普通図柄の変動表示の実行中で第2特図始動口34に遊技球を入球させることができない場合や、第2特図抽選の保留個数が最大値(4個)まで溜まっていてさらに第2特図始動口34に遊技球を入球させても利益がない場合には、遊技者は、第1特図始動口33を狙って遊技球を発射させることが可能となる。すなわち、この構成によれば、状況に応じて適切に遊技球を打ち分けることによって常に利益を狙うことが可能になるといった興趣を遊技者に提供することが可能となる。 In this embodiment, since the normal electric device 34b is set to a ball-entry disabled state during the normal pattern variable display, the game ball cannot be entered into the second special pattern start port 34, but the game ball allocated to the central route by the allocation stage 36x2 can enter the first special pattern start port 33, which has an entry port with an open top, regardless of the state of the normal electric device 34b and each special electric device (first special electric device 57b and second special electric device 58b). According to this configuration, for example, when the game ball cannot be entered into the second special pattern start port 34 during the normal pattern variable display, or when the number of reserved balls for the second special pattern lottery has accumulated to the maximum value (4 balls) and there is no profit even if the game ball is entered into the second special pattern start port 34, the player can launch the game ball aiming at the first special pattern start port 33. In other words, this configuration makes it possible to provide players with the excitement of always being able to aim for profits by hitting the game ball appropriately according to the situation.

また、本実施形態では、普図始動ゲート35、普通電動役物34b及び第2特図始動口34が振分ステージ36x2の上方側に設けられている構成(換言すれば、振分ステージ36x2が普図始動ゲート35、普通電動役物34b及び第2特図始動口34より下方側に設けられている構成)を採用したが、この構成に代えて、普通電動役物34b及び第2特図始動口34が振分ステージ36x2の下方側に設けられている構成を採用し、振分ステージ36x2によって右側ルートに振り分けられた遊技球が普通電動役物34bに到達する場合がある構成としてもよい。この構成によれば、遊技球が振分ステージ36x2によって右側ルートに振り分けられた場合であっても、普通電動役物34bが開放状態になっていれば当該遊技球が第2特図始動口34に入球する可能性があるので、遊技者にさらなるチャンスを与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, in this embodiment, the normal map start gate 35, the normal electric device 34b, and the second special map start port 34 are arranged above the distribution stage 36x2 (in other words, the distribution stage 36x2 is arranged below the normal map start gate 35, the normal electric device 34b, and the second special map start port 34). However, instead of this configuration, the normal electric device 34b and the second special map start port 34 may be arranged below the distribution stage 36x2, and the game ball distributed to the right route by the distribution stage 36x2 may reach the normal electric device 34b. According to this configuration, even if the game ball is distributed to the right route by the distribution stage 36x2, if the normal electric device 34b is in an open state, there is a possibility that the game ball will enter the second special map start port 34, so that a further chance can be given to the player, and the interest of the game can be improved.

《8-2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
8-2. Electrical configuration of the gaming machine:
Next, a description will be given of the electrical configuration of the pachinko machine 10. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.

図406は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。また、ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 Figure 406 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is mainly composed of a main control device 60, and also includes a sound and light emission control device 90 and a display control device 100. The main control device 60 includes a main control board 61 that is responsible for the main control of the game. The main control board 61 includes an MPU 62 that is composed of elements having multiple functions. The MPU 62 includes a ROM 63 that records various control programs and fixed value data, and a RAM 64 that is a memory for temporarily storing various data when executing the programs recorded in the ROM 63. The MPU 62 also includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit that functions as a random number generator. Note that some of the functions of the MPU 62 may be provided by other elements. Details of the various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.

主制御基板61には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。 The main control board 61 is provided with an input port and an output port.

主制御基板61の入力側には、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。 The input side of the main control board 61 is connected to the dispensing control device 70 and a power failure monitoring circuit 86 provided in the power supply device 85. The main control board 61 receives a stable 24V DC power supply from the power supply device 85 via the power failure monitoring circuit 86. The power supply device 85 is connected to a commercial power source as an external power source, and converts the external power supplied from the commercial power source into the operating power required by the main control device 60, dispensing control device 70, etc., and supplies power to each device.

また、主制御基板61の入力側には、上述した各種の入球口のそれぞれに設けられた検知センサーが接続されている。主制御基板61のMPU62は、これらの検知センサーからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて第1特図抽選を実行し、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて第2特図抽選を実行する。 The input side of the main control board 61 is connected to detection sensors provided at each of the various ball entry ports described above. Based on signals from these detection sensors, the MPU 62 of the main control board 61 determines whether or not a game ball flowing down the game area PA has entered each ball entry port. Furthermore, the MPU 62 executes a first special chart lottery based on the game ball entering the first special chart start port 33, and executes a second special chart lottery based on the game ball entering the second special chart start port 34.

主制御基板61の出力側には、メイン表示部45と、第1特別電動役物57bを開閉動作させる第1特別電動役物駆動部57cと、第2特別電動役物58bを開閉動作させる第2特別電動役物駆動部58cと、普通電動役物34bを開閉動作させる普通電動役物駆動部34cとが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 The output side of the main control board 61 is connected to the main display unit 45, the first special electric role drive unit 57c that opens and closes the first special electric role 57b, the second special electric role drive unit 58c that opens and closes the second special electric role 58b, and the normal electric role drive unit 34c that opens and closes the normal electric role 34b. Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 controls the drive of the various drive units through these driver circuits.

具体的には、MPU62は、第1特図抽選を実行した際には、メイン表示部45における第1特別図柄表示部37aの表示制御を実行し、第2特図抽選を実行した際には、メイン表示部45における第2特別図柄表示部37bの表示制御を実行し、普図抽選を実行した際には、メイン表示部45における普通図柄表示部38aの表示制御を実行し、特電開閉実行モードを実行した際には、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。さらに、MPU62は、特電開閉実行モードにおいては、第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bが開閉されるように第1特別電動役物駆動部57c又は第2特別電動役物駆動部58cの駆動制御を実行し、普電開閉実行モードにおいては、普通電動役物34bが開閉されるように普通電動役物駆動部34cの駆動制御を実行する。 Specifically, when the first special symbol lottery is executed, the MPU 62 executes display control of the first special symbol display unit 37a in the main display unit 45, when the second special symbol lottery is executed, the MPU 62 executes display control of the second special symbol display unit 37b in the main display unit 45, when the normal symbol lottery is executed, the MPU 62 executes display control of the normal symbol display unit 38a in the main display unit 45, and when the special electric opening/closing execution mode is executed, the MPU 62 executes display control of the round display unit 39 in the main display unit 45. Furthermore, in the special electric opening/closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the first special electric role drive unit 57c or the second special electric role drive unit 58c so that the first special electric role 57b or the second special electric role 58b is opened and closed, and in the normal electric opening/closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the normal electric role drive unit 34c so that the normal electric role 34b is opened and closed.

また、主制御基板61の出力側には、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。主制御装置60は、払出制御装置70に対して、入球判定結果に基づいて、各入球口毎に設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信する。なお、主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63bを参照する。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 The payout control device 70 and the audio/light emission control device 90 are also connected to the output side of the main control board 61. The main control device 60 transmits a prize ball command to the payout control device 70 corresponding to the number of prize balls set for each ball entry port based on the ball entry determination result. When the main control device 60 transmits the prize ball command, it refers to the command information storage area 63b of the ROM 63. The payout control device 70 controls the payout device 71 to pay out prize balls based on the prize ball command received from the main control device 60.

払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25が接続されている。上述のように、操作ハンドル25は、タッチセンサー25aと、ウェイトボタン25bと、可変抵抗器25cとを備える。遊技者が操作ハンドル25を握ることによって、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。さらに、発射制御装置80には、遊技球発射ボタン26が接続されている。遊技者によって遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。 The payout control device 70 is connected to the launch control device 80. The launch control device 80 controls the launch of the game ball launch mechanism 81. The game ball launch mechanism 81 is driven when a predetermined launch condition is met. In addition, the launch control device 80 is connected to the operation handle 25. As described above, the operation handle 25 includes a touch sensor 25a, a weight button 25b, and a variable resistor 25c. When the player grips the operation handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operation handle 25, the resistance value of the variable resistor 25c changes in response to the amount of rotation, and the game ball is launched from the game ball launch mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. In addition, the launch control device 80 is connected to the game ball launch button 26. When the game ball launch button 26 is operated by the player, the game ball is launched to the game board on the condition that the touch sensor 25a is on.

音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63bを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The audio and light emission control device 90 receives various commands sent from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received various commands. When the main control device 60 sends various commands, it refers to the command information storage area 63b of the ROM 63. Details of these various commands will be described later.

その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, based on various commands received from the main control device 60, the audio and light emission control device 90 controls the operation of various lamps 47, which are light-emitting means such as LEDs arranged on the front door frame 14, the operation of the speaker 46, and controls the display control device 100. In addition, the performance operation button 24 is connected to the audio and light emission control device 90, and when the performance operation button 24 is operated by the player at a specified timing, the audio and light emission control device 90 controls the various lamps 47, the speaker 46, the display control device 100, etc. to perform a game performance that reflects the operation.

表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における装飾図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる装飾図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、装飾図柄が変動表示をしている間に実行される演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、装飾図柄が停止表示している時間は一定である。従って、装飾図柄の変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes display control of the pattern display device 41 based on various commands received from the sound and light emission control device 90. Specifically, based on various commands received from the sound and light emission control device 90, the display control device 100 grasps the variation time of the decorative patterns on the pattern display device 41 and the type of combination of decorative patterns to be finally stopped and displayed, as well as grasps whether or not a reach has occurred, the content of the reach performance, and the content of the performance executed while the decorative patterns are displayed in a varying manner. In this embodiment, the time during which the decorative patterns are displayed in a stopped state is constant. Therefore, by determining the variation time of the decorative patterns, the unit play time, which is the time required for one play, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described above.

図407は、RAM64に設けられている各種カウンタと各種記憶エリアを示す説明図である。図407に示すように、RAM64には、MPU62による内部抽選に用いられる各種のカウンタが設けられている。具体的には、本実施形態では、RAM64には、特図当否判定カウンタCs1と、特図種別判定カウンタCs2と、特図リーチ判定カウンタCs3と、特図変動種別判定カウンタCs4と、普図当否判定カウンタCn1と、普図種別判定カウンタCn2と、乱数初期値カウンタCiniとが設けられている。特図当否判定カウンタCs1及び特図種別判定カウンタCs2は、特図抽選の抽選結果を判定する際に用いられる。特図リーチ判定カウンタCs3は、図柄表示装置41に表示される装飾図柄を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かを判定する特図リーチ判定に用いられる。また、特図変動種別判定カウンタCs4は、第1特別図柄表示部37a又は第2特別図柄表示部37bにおける特別図柄の変動時間を決定する際に用いられる。また、普図当否判定カウンタCn1及び普図種別判定カウンタCn2は、普図抽選に用いられる。乱数初期値カウンタCiniは、特図当否判定カウンタCs1の値が1周した際の初期値を設定する際に用いられる。 Figure 407 is an explanatory diagram showing various counters and various storage areas provided in the RAM 64. As shown in Figure 407, the RAM 64 is provided with various counters used for internal lottery by the MPU 62. Specifically, in this embodiment, the RAM 64 is provided with a special pattern hit/miss judgment counter Cs1, a special pattern type judgment counter Cs2, a special pattern reach judgment counter Cs3, a special pattern change type judgment counter Cs4, a normal pattern hit/miss judgment counter Cn1, a normal pattern type judgment counter Cn2, and a random number initial value counter Cini. The special pattern hit/miss judgment counter Cs1 and the special pattern type judgment counter Cs2 are used when judging the lottery result of the special pattern lottery. The special pattern reach judgment counter Cs3 is used for special pattern reach judgment to judge whether or not a reach is generated when the decorative pattern displayed on the pattern display device 41 is missed and changed. In addition, the special symbol change type determination counter Cs4 is used to determine the change time of the special symbol in the first special symbol display unit 37a or the second special symbol display unit 37b. In addition, the regular symbol hit/miss determination counter Cn1 and the regular symbol type determination counter Cn2 are used for the regular symbol lottery. The random number initial value counter Cini is used to set the initial value when the value of the special symbol hit/miss determination counter Cs1 goes around once.

各カウンタCs1~Cs4、Ciniは、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each of the counters Cs1 to Cs4 and Cini is a loop counter that adds 1 to its counter value each time it is updated and returns to 0 after it reaches its maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 64a set in a specified area of the RAM 64.

また、RAM64には、特図保留エリア64bと、特図判定エリア64cと、普図保留エリア64dと、普図判定エリア64eとが設けられている。本実施形態では、第1特図始動口33に遊技球が入球すると、当該入球のタイミングにおける特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3の各値が特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに時系列的に記憶され、第2特図始動口34に遊技球が入球すると、当該入球のタイミングにおける特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3の各値が特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに時系列的に記憶される。また、普図始動ゲート35に遊技球が入球すると、当該入球のタイミングにおける普図当否判定カウンタCn1、普図種別判定カウンタCn2の各値が普図保留エリア64dに時系列的に記憶される。 In addition, the RAM 64 is provided with a special chart reserve area 64b, a special chart judgment area 64c, a normal chart reserve area 64d, and a normal chart judgment area 64e. In this embodiment, when a game ball enters the first special chart start hole 33, the values of the special chart hit/miss judgment counter Cs1, the special chart type judgment counter Cs2, and the special chart reach judgment counter Cs3 at the time of the ball entering are stored in chronological order in the first special chart reserve area Ra of the special chart reserve area 64b, and when a game ball enters the second special chart start hole 34, the values of the special chart hit/miss judgment counter Cs1, the special chart type judgment counter Cs2, and the special chart reach judgment counter Cs3 at the time of the ball entering are stored in chronological order in the second special chart reserve area Rb of the special chart reserve area 64b. In addition, when a game ball enters the normal game start gate 35, the values of the normal game hit/miss judgment counter Cn1 and the normal game type judgment counter Cn2 at the time of the ball entering are stored in chronological order in the normal game reserve area 64d.

次に、特図当否判定カウンタCs1の詳細について説明する。特図当否判定カウンタCs1は、特図当たり(特図大当たり又は特図小当たり)に当選するか否かを判定する際に用いられる。この特図当たりに当選するか否かの判定である特図当否判定は、上述した特図抽選の一部である。特図当否判定カウンタCs1は、0~65535の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後は0に戻るように構成されている。また、特図当否判定カウンタCs1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCiniの値が当該特図当否判定カウンタCs1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCiniは、特図当否判定カウンタCs1と同様のループカウンタである(値=0~65535)。 Next, the details of the special drawing hit/miss judgment counter Cs1 will be explained. The special drawing hit/miss judgment counter Cs1 is used to judge whether or not a special drawing hit (special drawing big hit or special drawing small hit) has been won. The special drawing hit/miss judgment, which is the judgment of whether or not a special drawing hit has been won, is part of the special drawing lottery described above. The special drawing hit/miss judgment counter Cs1 is configured to be incremented by one in sequence within the range of 0 to 65535, and to return to 0 after reaching the maximum value. In addition, when the special drawing hit/miss judgment counter Cs1 goes around once, the value of the random number initial value counter Cini at that time is read as the initial value of the special drawing hit/miss judgment counter Cs1. The random number initial value counter Cini is a loop counter similar to the special drawing hit/miss judgment counter Cs1 (value = 0 to 65535).

特図当否判定カウンタCs1の値は定期的に更新され、第1特図始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図当否判定カウンタCs1の値が特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図当否判定カウンタCs1の値が特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。 The value of the special chart hit/miss judgment counter Cs1 is updated periodically, and when a game ball enters the first special chart start hole 33, the value of the special chart hit/miss judgment counter Cs1 at the time of the ball entering is stored in the first special chart holding area Ra of the special chart holding area 64b. Similarly, when a game ball enters the second special chart start hole 34, the value of the special chart hit/miss judgment counter Cs1 at the time of the ball entering is stored in the second special chart holding area Rb of the special chart holding area 64b.

特図当否判定カウンタCs1の値は、第1特図始動口33に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、特図当否判定カウンタCs1の値は、第2特図始動口34に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。本実施形態では、第2特図保留エリアRbに記憶された特図当否判定カウンタCs1の値は、第1特図保留エリアRaに記憶された特図当否判定カウンタCs1の値よりも優先的に、そして記憶された順に特図判定エリア64cに移動される。そして、特図判定エリア64cに移動した特図当否判定カウンタCs1の値は、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている特図当否判定テーブルと照合され、特図当たりに当選するか否かが判定される。 The value of the special chart hit/miss judgment counter Cs1 is stored in the first special chart holding area Ra of the special chart holding area 64b up to four times each time a game ball enters the first special chart starting hole 33. Similarly, the value of the special chart hit/miss judgment counter Cs1 is stored in the second special chart holding area Rb of the special chart holding area 64b up to four times each time a game ball enters the second special chart starting hole 34. In this embodiment, the value of the special chart hit/miss judgment counter Cs1 stored in the second special chart holding area Rb is moved to the special chart judgment area 64c in the order in which it was stored, with priority over the value of the special chart hit/miss judgment counter Cs1 stored in the first special chart holding area Ra. Then, the value of the special chart hit/miss judgment counter Cs1 moved to the special chart judgment area 64c is compared with the special chart hit/miss judgment table stored in the various table storage area 63a of the ROM 63, and it is determined whether or not the special chart will be hit.

次に、特図種別判定カウンタCs2の詳細について説明する。特図種別判定カウンタCs2は、特別図柄の種別を判定する際に用いられる。この特別図柄の種別の判定である特図種別判定は、上述した特図抽選の一部である。特図種別判定カウンタCs2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後は0に戻るように構成されている。 Next, the special symbol type determination counter Cs2 will be described in detail. The special symbol type determination counter Cs2 is used when determining the type of special symbol. This special symbol type determination, which is the determination of the type of special symbol, is part of the special symbol lottery described above. The special symbol type determination counter Cs2 is configured to be incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 99, and to return to 0 after reaching the maximum value.

特図種別判定カウンタCs2は定期的に更新され、第1特図始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図種別判定カウンタCs2の値が、上述した特図当否判定カウンタCs1の値とともに特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図種別判定カウンタCs2の値が特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。 The special chart type determination counter Cs2 is updated periodically, and when a game ball enters the first special chart start hole 33, the value of the special chart type determination counter Cs2 at the time of the ball entering is stored in the first special chart holding area Ra of the special chart holding area 64b together with the value of the special chart hit/miss determination counter Cs1 described above. Similarly, when a game ball enters the second special chart start hole 34, the value of the special chart type determination counter Cs2 at the time of the ball entering is stored in the second special chart holding area Rb of the special chart holding area 64b.

特図種別判定カウンタCs2の値は、第1特図始動口33に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、特図種別判定カウンタCs2の値は、第2特図始動口34に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。本実施形態では、第2特図保留エリアRbに記憶された特図種別判定カウンタCs2の値は、第1特図保留エリアRaに記憶された特図種別判定カウンタCs2の値よりも優先的に、そして記憶された順に、上述した特図当否判定カウンタCs1とともに特図判定エリア64cに移動される。 The value of the special chart type determination counter Cs2 is stored in the first special chart holding area Ra of the special chart holding area 64b up to four times each time a game ball enters the first special chart start hole 33. Similarly, the value of the special chart type determination counter Cs2 is stored in the second special chart holding area Rb of the special chart holding area 64b up to four times each time a game ball enters the second special chart start hole 34. In this embodiment, the value of the special chart type determination counter Cs2 stored in the second special chart holding area Rb is moved to the special chart determination area 64c together with the above-mentioned special chart hit/miss determination counter Cs1 in priority to the value of the special chart type determination counter Cs2 stored in the first special chart holding area Ra and in the order in which they were stored.

MPU62は、上述したように、特図判定エリア64eに記憶されている特図当否判定カウンタCs1の値を用いて特図当否判定を行なう。そして、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている複数の特図種別判定テーブルの中から、特図当否判定の結果に対応した一の特図種別判定テーブルを選択し、特図判定エリア64eに記憶されている特図種別判定カウンタCs2の値を、当該選択した特図種別判定テーブルと照合し、特別図柄の種別を判定する。そして、MPU62は、判定した特別図柄の種別に基づいて、特別図柄表示部38aに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。 As described above, the MPU 62 performs a special pattern hit/miss judgment using the value of the special pattern hit/miss judgment counter Cs1 stored in the special pattern judgment area 64e. Then, from among the multiple special pattern type judgment tables stored in the various table storage area 63a of the ROM 63, it selects one special pattern type judgment table corresponding to the result of the special pattern hit/miss judgment, and compares the value of the special pattern type judgment counter Cs2 stored in the special pattern judgment area 64e with the selected special pattern type judgment table to judge the type of the special pattern. Then, the MPU 62 determines the display mode of the segment display to be stopped and displayed on the special pattern display unit 38a based on the type of the special pattern judged.

次に、特図リーチ判定カウンタCs3の詳細について説明する。特図リーチ判定カウンタCs3は、特図当否判定の結果が特図当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。特図リーチ判定カウンタCs3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後は0に戻るように構成されている。 Next, the details of the special chart reach judgment counter Cs3 will be explained. The special chart reach judgment counter Cs3 is used to judge whether or not a reach occurs when the result of the special chart hit/miss judgment is not a special chart hit. The special chart reach judgment counter Cs3 is configured to be incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 99, for example, and to return to 0 after reaching the maximum value.

特図リーチ判定カウンタCs3は定期的に更新され、第1特図始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図リーチ判定カウンタCs3の値が、上述した特図当否判定カウンタCs1及び特図種別判定カウンタCs2の値とともに特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図リーチ判定カウンタCs3の値が、上述した特図当否判定カウンタCs1及び特図種別判定カウンタCs2の値とともに特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。 The special chart reach judgment counter Cs3 is updated periodically, and when a game ball enters the first special chart start hole 33, the value of the special chart reach judgment counter Cs3 at the time of the ball entering is stored in the first special chart holding area Ra of the special chart holding area 64b together with the values of the special chart hit/miss judgment counter Cs1 and the special chart type judgment counter Cs2 described above. Similarly, when a game ball enters the second special chart start hole 34, the value of the special chart reach judgment counter Cs3 at the time of the ball entering is stored in the second special chart holding area Rb of the special chart holding area 64b together with the values of the special chart hit/miss judgment counter Cs1 and the special chart type judgment counter Cs2 described above.

特図リーチ判定カウンタCs3の値は、第1特図始動口33に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、特図リーチ判定カウンタCs3の値は、第2特図始動口34に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。本実施形態では、第2特図保留エリアRbに記憶された特図リーチ判定カウンタCs3の値は、第1特図保留エリアRaに記憶された特図リーチ判定カウンタCs3の値よりも優先的に、そして記憶された順に、上述した特図当否判定カウンタCs1及び特図種別判定カウンタCs2の値とともに特図判定エリア64cに移動される。 The value of the special chart reach judgment counter Cs3 is stored in the first special chart holding area Ra of the special chart holding area 64b up to four times each time a game ball enters the first special chart start hole 33. Similarly, the value of the special chart reach judgment counter Cs3 is stored in the second special chart holding area Rb of the special chart holding area 64b up to four times each time a game ball enters the second special chart start hole 34. In this embodiment, the value of the special chart reach judgment counter Cs3 stored in the second special chart holding area Rb is moved to the special chart judgment area 64c together with the values of the special chart hit/miss judgment counter Cs1 and the special chart type judgment counter Cs2 described above, in priority to the value of the special chart reach judgment counter Cs3 stored in the first special chart holding area Ra, and in the order in which they were stored.

MPU62は、特図当否判定において特図当たりではないと判定した場合に、特図判定エリア64cに記憶されている特図リーチ判定カウンタCs3の値を、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている特図リーチ判定テーブルと照合し、リーチが発生するか否かを判定する。なお、特図抽選における特図当否判定の結果が特図大当たりである場合には、MPU62は、特図リーチ判定カウンタCs3の値に関係なくリーチ発生と判定する。 When the MPU 62 determines that the special drawing is not a win in the special drawing hit/miss judgment, it checks the value of the special drawing reach judgment counter Cs3 stored in the special drawing hit/miss judgment area 64c against the special drawing reach judgment table stored in the various table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not a reach will occur. Note that if the result of the special drawing hit/miss judgment in the special drawing lottery is a special drawing big win, the MPU 62 determines that a reach has occurred regardless of the value of the special drawing reach judgment counter Cs3.

次に、特図変動種別判定カウンタCs4の詳細について説明する。特図変動種別判定カウンタCs4は、特別図柄表示部38aにおける特別図柄の変動時間及び図柄表示装置41における装飾図柄の変動時間を決定する際に用いられる。特図変動種別判定カウンタCs4は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後は0に戻るように構成されている。 Next, the special symbol change type determination counter Cs4 will be described in detail. The special symbol change type determination counter Cs4 is used to determine the change time of the special symbol in the special symbol display unit 38a and the change time of the decorative symbol in the symbol display device 41. The special symbol change type determination counter Cs4 is configured to increment by 1 in sequence within the range of 0 to 99, for example, and to return to 0 after reaching the maximum value.

特図変動種別判定カウンタCs4は、定期的に更新され、その更新値は、特別図柄の変動表示の開始直前に取得される。そして、取得された特図変動種別判定カウンタCs4の値は、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている特図変動時間テーブルと照合され、特図変動時間が決定される。 The special pattern change type determination counter Cs4 is periodically updated, and the updated value is obtained immediately before the start of the special pattern change display. The obtained value of the special pattern change type determination counter Cs4 is then compared with the special pattern change time table stored in the various table storage area 63a of the ROM 63, and the special pattern change time is determined.

次に、普図当否判定カウンタCn1の詳細について説明する。普図当否判定カウンタCn1は、普図当たりに当選するか否かを判定する際に用いられる。この普図当たりに当選するか否かの判定である普図当否判定は、上述した普図抽選の一部である。普図当否判定カウンタCn1は、0~65535の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、普図当否判定カウンタCn1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCiniの値が当該普図当否判定カウンタCn1の初期値として読み込まれる。 Next, the details of the regular drawing hit/miss judgment counter Cn1 will be explained. The regular drawing hit/miss judgment counter Cn1 is used to judge whether or not a regular drawing will be won. The regular drawing hit/miss judgment, which is the judgment of whether or not a regular drawing will be won, is part of the regular drawing lottery described above. The regular drawing hit/miss judgment counter Cn1 is configured to be incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 65535, and to return to 0 after reaching the maximum value. In addition, when the regular drawing hit/miss judgment counter Cn1 goes around once, the value of the random number initial value counter Cini at that time is read as the initial value of the regular drawing hit/miss judgment counter Cn1.

普図当否判定カウンタCn1は定期的に更新され、普図始動ゲート35を遊技球が通過した場合には、その更新値は、当該通過のタイミングで普図保留エリア64dに記憶される。 The normal play hit/miss judgment counter Cn1 is updated periodically, and when the game ball passes through the normal play start gate 35, the updated value is stored in the normal play hold area 64d at the time of the passing.

普図当否判定カウンタCn1の値は、普図始動ゲート35に遊技球が入球する毎に4個まで普図保留エリア64dに記憶され、記憶された順に普図判定エリア64eに移動する。そして、普図判定エリア64eに移動した普図当否判定カウンタCn1の値は、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている普図当否判定テーブルと照合され、普図当たりに当選するか否かが判定される。 The value of the regular winning/losing determination counter Cn1 is stored in the regular winning/losing area 64d up to four times each time a game ball enters the regular winning/losing start gate 35, and is moved to the regular winning/losing determination area 64e in the order in which it was stored. The value of the regular winning/losing determination counter Cn1 moved to the regular winning/losing determination area 64e is then compared with the regular winning/losing determination table stored in the various table storage area 63a of the ROM 63, and it is determined whether or not the regular winning/losing determination table has been obtained.

次に、普図種別判定カウンタCn2の詳細について説明する。普図種別判定カウンタCn2は、普通図柄の種別を判定する際に用いられる。この普通図柄の種別の判定である普図種別判定は、上述した普図抽選の一部である。普図種別判定カウンタCn2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the details of the regular pattern type determination counter Cn2 will be explained. The regular pattern type determination counter Cn2 is used when determining the type of regular pattern. This regular pattern type determination, which is the determination of the type of regular pattern, is part of the regular pattern lottery described above. The regular pattern type determination counter Cn2 is configured to be incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 99, and to return to 0 after reaching the maximum value.

普図種別判定カウンタCn2は定期的に更新され、普図始動ゲート35に遊技球が入球した場合には、その更新値は、当該入球のタイミングで、上述した普図当否判定カウンタCn1の値とともに普図保留エリア64dに記憶される。 The regular type determination counter Cn2 is updated periodically, and when a game ball enters the regular type start gate 35, the updated value is stored in the regular type reserve area 64d at the time of the ball's entry, together with the value of the regular type hit/miss determination counter Cn1 described above.

普図種別判定カウンタCn2の値は、普図始動ゲート35に遊技球が入球する毎に4個まで普図保留エリア64dに記憶され、記憶された順に、上述した普図当否判定カウンタCn1の値とともに普図判定エリア64eに移動する。 The value of the regular map type determination counter Cn2 is stored in the regular map holding area 64d up to four times each time a game ball enters the regular map start gate 35, and is moved to the regular map determination area 64e in the order in which it was stored, along with the value of the regular map hit/miss determination counter Cn1 described above.

MPU62は、上述したように、普図判定エリア64eに記憶されている普図当否判定カウンタCn1の値を用いて普図当否判定を行なう。そして、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている複数の普図種別判定テーブルの中から、普図当否判定の結果に対応した一の普図種別判定テーブルを選択し、普図判定エリア64eに記憶されている普図種別判定カウンタCn2の値を、当該選択した普図種別判定テーブルと照合し、普通図柄の種別を判定する。そして、MPU62は、判定した普通図柄の種別に基づいて、普通図柄表示部38aに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。 As described above, the MPU 62 performs a normal pattern hit/miss judgment using the value of the normal pattern hit/miss judgment counter Cn1 stored in the normal pattern judgment area 64e. Then, from among the multiple normal pattern type judgment tables stored in the various table storage area 63a of the ROM 63, it selects one normal pattern type judgment table that corresponds to the result of the normal pattern hit/miss judgment, and compares the value of the normal pattern type judgment counter Cn2 stored in the normal pattern judgment area 64e with the selected normal pattern type judgment table to judge the type of normal pattern. Then, based on the type of normal pattern that has been judged, the MPU 62 determines the display mode of the segment indicator to be stopped and displayed on the normal pattern display unit 38a.

次に、特図当否判定テーブルについて説明する。 Next, we will explain the special drawing match determination table.

図408は、特図当否判定テーブルの内容を示す説明図である。 Figure 408 is an explanatory diagram showing the contents of the special drawing pass/fail determination table.

上述したように、第1特図始動口33又は第2特図始動口34に遊技球が入球すると、特図当否判定カウンタCs1における0から65535までの範囲内の値から1つの値が取得される。そして、取得された特図当否判定カウンタCs1の値と特図当否判定テーブルとによって、特図当たり(特図大当たり又は特図小当たり)に当選するか否かの判定である特図当否判定が行なわれる。 As described above, when a game ball enters the first special chart start hole 33 or the second special chart start hole 34, one value is obtained from the range of values from 0 to 65535 in the special chart hit/miss judgment counter Cs1. Then, a special chart hit/miss judgment is made to determine whether or not a special chart hit (special chart big hit or special chart small hit) will be won, based on the obtained value of the special chart hit/miss judgment counter Cs1 and the special chart hit/miss judgment table.

本実施形態のパチンコ機10は、特図当否判定(特図抽選)の抽選モードとして、特図大当たりに当選する確率の低い低確率モードと、当該低確率モードよりも特図大当たりに当選する確率の高い高確率モードとを実行可能に構成されており、低確率モード中の特図抽選において利用される低確率モード用の特図当否判定テーブルと、高確率モード中の特図抽選において利用される高確率モード用の特図当否判定テーブルとを備えている。さらに、本実施形態では、第1特図抽選と第2特図抽選とにおいても異なる特図当否判定テーブルを備えている。すなわち、本実施形態では、特図抽選において利用する特図当否判定テーブルとして、以下の4種類の特図当否判定テーブルを備えている。
・第1特図当否判定テーブル(低確率モード用)
・第2特図当否判定テーブル(低確率モード用)
・第1特図当否判定テーブル(高確率モード用)
・第2特図当否判定テーブル(高確率モード用)
The pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to execute a low probability mode with a low probability of winning the special jackpot and a high probability mode with a higher probability of winning the special jackpot than the low probability mode as a selection mode for special jackpot winning judgment (special jackpot drawing), and is provided with a special jackpot winning judgment table for the low probability mode used in the special jackpot drawing during the low probability mode, and a special jackpot winning judgment table for the high probability mode used in the special jackpot drawing during the high probability mode. Furthermore, in this embodiment, different special jackpot winning judgment tables are provided for the first special jackpot drawing and the second special jackpot drawing. That is, in this embodiment, the following four types of special jackpot winning judgment tables are provided as special jackpot winning judgment tables used in the special jackpot drawing.
・First special chart hit/miss judgment table (for low probability mode)
・2nd special chart hit/miss judgment table (for low probability mode)
・First special chart hit/miss judgment table (for high probability mode)
・2nd special chart hit/miss judgment table (for high probability mode)

低確率モード中の第1特図抽選において利用される第1特図当否判定テーブル(低確率モード用)には、特図当否判定カウンタCs1の0から65535までの65536個の値のうち、0から653までの654個の値が特図大当たりに当選となる値として設定されており、その他の値が特図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、低確率モード中の第1特図抽選(第1特図当否判定)の結果は、約100.2分の1の確率で特図大当たりに当選となる。 In the first special chart winning/losing judgment table (for low probability mode) used in the first special chart lottery during the low probability mode, 654 values from 0 to 653 out of the 65,536 values from 0 to 65,535 of the special chart winning/losing judgment counter Cs1 are set as values that will result in a winning of the special chart big prize, and the other values are set as values that will result in a loss of the special chart. In other words, in this embodiment, the result of the first special chart lottery (first special chart winning/losing judgment) during the low probability mode is a winning of the special chart big prize with a probability of approximately 1 in 100.2.

低確率モード中の第2特図抽選において利用される第2特図当否判定テーブル(低確率モード用)には、特図当否判定カウンタCs1の0から65535までの65536個の値のうち、0から653までの654個の値が特図大当たりに当選となる値として設定されており、その他の値が特図小当たりに当選となる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、低確率モード中の第2特図抽選(第2特図当否判定)の結果は、約100.2分の1の確率で特図大当たりに当選となり、特図大当たりに当選しなかった場合には特図小当たりに当選することになる。 In the second special chart winning/losing judgment table (for low probability mode) used in the second special chart lottery during the low probability mode, 654 values from 0 to 653 out of the 65,536 values from 0 to 65,535 of the special chart winning/losing judgment counter Cs1 are set as values that will win the special chart big prize, and the other values are set as values that will win the special chart small prize. In other words, in this embodiment, the result of the second special chart lottery (second special chart winning/losing judgment) during the low probability mode is that there is a probability of about 1 in 100.2 that the special chart big prize will be won, and if the special chart big prize is not won, the special chart small prize will be won.

高確率モード中の第1特図抽選において利用される第1特図当否判定テーブル(高確率モード用)には、特図当否判定カウンタCs1の0から65535までの65536個の値のうち、0から654までの655個の値が特図大当たりに当選となる値として設定されており、その他の値が特図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、高確率モード中の第1特図抽選(第1特図当否判定)の結果は、約100.1分の1の確率で特図大当たりに当選となる。 In the first special chart winning/losing judgment table (for high probability mode) used in the first special chart lottery during high probability mode, 655 values from 0 to 654 out of the 65,536 values from 0 to 65,535 of the special chart winning/losing judgment counter Cs1 are set as values that will result in a winning of the special chart big prize, and the other values are set as values that will result in a loss of the special chart. In other words, in this embodiment, the result of the first special chart lottery (first special chart winning/losing judgment) during high probability mode is a winning of the special chart big prize with a probability of approximately 1 in 100.1.

高確率モード中の第2特図抽選において利用される第2特図当否判定テーブル(高確率モード用)には、特図当否判定カウンタCs1の0から65535までの65536個の値のうち、0から654までの655個の値が特図大当たりに当選となる値として設定されており、その他の値が特図小当たりに当選となる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、高確率モード中の第2特図抽選(第2特図当否判定)の結果は、約100.1分の1の確率で特図大当たりに当選となり、特図大当たりに当選しなかった場合には特図小当たりに当選することになる。 In the second special chart winning/losing judgment table (for high probability mode) used in the second special chart lottery during the high probability mode, 655 values from 0 to 654 out of the 65,536 values from 0 to 65,535 of the special chart winning/losing judgment counter Cs1 are set as values that will win the special chart big prize, and the other values are set as values that will win the special chart small prize. In other words, in this embodiment, the result of the second special chart lottery (second special chart winning/losing judgment) during the high probability mode is that there is a probability of about 1 in 100.1 that the special chart big prize will be won, and if the special chart big prize is not won, the special chart small prize will be won.

次に、特図種別判定テーブルについて説明する。 Next, we will explain the special chart type determination table.

図409は、特図種別判定テーブルの内容を示す説明図である。上述したように、第1特図始動口33又は第2特図始動口34に遊技球が入球すると、特図種別判定カウンタCs2における0から99までの範囲内の値から1つの値が取得される。そして、上述した特図当否判定の結果と、取得された特図種別判定カウンタCs2の値とによって、特別図柄の種別(停止図柄の種別)を判定する特図種別判定が行なわれる。 Figure 409 is an explanatory diagram showing the contents of the special symbol type determination table. As described above, when a game ball enters the first special symbol start hole 33 or the second special symbol start hole 34, one value is obtained from the range of values from 0 to 99 in the special symbol type determination counter Cs2. Then, a special symbol type determination is performed to determine the type of special symbol (type of stopping symbol) based on the result of the above-mentioned special symbol hit/miss determination and the obtained value of the special symbol type determination counter Cs2.

本実施形態のパチンコ機10は、第1特図抽選において利用される第1特図種別判定テーブルと、第2特図抽選において利用される第2特図種別判定テーブルとを備えている。 The pachinko machine 10 of this embodiment is equipped with a first special chart type determination table used in the first special chart lottery and a second special chart type determination table used in the second special chart lottery.

図409に示すように、本実施形態の第1特図種別判定テーブルによれば、特図当否判定の結果が特図大当たり当選である場合には、取得された特図種別判定カウンタCs2の値に関わらず、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄A(2R確変大当たり)と判定され、特図当否判定の結果が特図外れである場合には、取得された特図種別判定カウンタCs2の値に関わらず、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄Z(外れ)と判定される。 As shown in FIG. 409, according to the first special symbol type determination table of this embodiment, if the result of the special symbol hit/miss determination is a special symbol jackpot win, the type of special symbol (type of stopping symbol) is determined to be special symbol A (2R guaranteed jackpot) regardless of the value of the special symbol type determination counter Cs2 obtained, and if the result of the special symbol hit/miss determination is a special symbol miss, the type of special symbol (type of stopping symbol) is determined to be special symbol Z (miss) regardless of the value of the special symbol type determination counter Cs2 obtained.

また、図409に示すように、本実施形態の第2特図種別判定テーブルによれば、特図当否判定の結果が特図大当たり当選であり、取得された特図種別判定カウンタCs2の値が0~98までの値である場合には、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄B(2R通常大当たり)と判定され、特図当否判定の結果が特図大当たり当選であり、取得された特図種別判定カウンタCs2の値が99である場合には、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄C(16R確変大当たり)と判定され、特図当否判定の結果が特図小当たり当選である場合には、取得された特図種別判定カウンタCs2の値に関わらず、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄a(小当たり)と判定される。 Also, as shown in FIG. 409, according to the second special symbol type judgment table of this embodiment, if the result of the special symbol hit/miss judgment is a special symbol big hit win and the acquired value of the special symbol type judgment counter Cs2 is a value between 0 and 98, the type of the special symbol (type of the stopping symbol) is judged to be special symbol B (2R normal big hit), if the result of the special symbol hit/miss judgment is a special symbol big hit win and the acquired value of the special symbol type judgment counter Cs2 is 99, the type of the special symbol (type of the stopping symbol) is judged to be special symbol C (16R sure-win big hit), and if the result of the special symbol hit/miss judgment is a special symbol small hit win, regardless of the acquired value of the special symbol type judgment counter Cs2, the type of the special symbol (type of the stopping symbol) is judged to be special symbol A (small hit).

特別図柄の種別(停止図柄の種別)のうち、特別図柄A(2R確変大当たり)、特別図柄B(2R通常大当たり)、特別図柄C(16R確変大当たり)及び特別図柄a(小当たり)は、いずれも特電開閉実行モードの実行の契機となる点において共通しているが、特電開閉実行モードが実行される際に選択される特電開閉シナリオの種別が異なっている。 Of the types of special symbols (types of stopping symbols), special symbol A (2R special jackpot), special symbol B (2R regular jackpot), special symbol C (16R special jackpot) and special symbol a (small jackpot) are all common in that they trigger the execution of the special electric opening and closing execution mode, but the types of special electric opening and closing scenarios selected when the special electric opening and closing execution mode is executed are different.

特電開閉シナリオは、特電開閉実行モードにおける第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bの制御の態様が記憶された制御プログラムであり、選択される特電開閉シナリオの種別によって、特電開閉実行モードにおける第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bの開閉の態様が異なることになる。 The special electric opening/closing scenario is a control program that stores the control mode of the first special electric device 57b or the second special electric device 58b in the special electric opening/closing execution mode, and the opening/closing mode of the first special electric device 57b or the second special electric device 58b in the special electric opening/closing execution mode will differ depending on the type of special electric opening/closing scenario selected.

次に、特電開閉シナリオ選択テーブルについて説明する。 Next, we will explain the special call opening and closing scenario selection table.

図410は、特電開閉シナリオ選択テーブルの内容を示す説明図である。特電開閉シナリオ選択テーブルは、特図大当たり又は特図小当たりに当選した場合に、特別図柄の種別に対応した特電開閉シナリオを選択するためのテーブルである。 Figure 410 is an explanatory diagram showing the contents of the special call opening/closing scenario selection table. The special call opening/closing scenario selection table is a table for selecting a special call opening/closing scenario corresponding to the type of special pattern when a special big win or special small win is won.

図410に示すように、本実施形態の特電開閉シナリオ選択テーブルには、特別図柄Aに対応して特電開閉シナリオAが設定されており、特別図柄Bに対応して特電開閉シナリオBが設定されており、特別図柄Cに対応して特電開閉シナリオCが設定されており、特別図柄aに対応して特電開閉シナリオaが設定されている。すなわち、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定の結果が特別図柄Aとなった場合には、特電開閉実行モードの実行の際に特電開閉シナリオAが選択され、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定の結果が特別図柄Bとなった場合には、特電開閉実行モードの実行の際に特電開閉シナリオBが選択され、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定の結果が特別図柄Cとなった場合には、特電開閉実行モードの実行の際に特電開閉シナリオCが選択され、特図当否判定において特図小当たりに当選し、特図種別判定の結果が特別図柄aとなった場合には、特電開閉実行モードの実行の際に特電開閉シナリオaが選択されることになる。 As shown in FIG. 410, in the special electric opening/closing scenario selection table of this embodiment, special electric opening/closing scenario A is set in correspondence with special pattern A, special electric opening/closing scenario B is set in correspondence with special pattern B, special electric opening/closing scenario C is set in correspondence with special pattern C, and special electric opening/closing scenario a is set in correspondence with special pattern a. In other words, if a special electric big win is won in the special electric hit/miss judgment and the result of the special electric type judgment is special pattern A, special electric opening/closing scenario A is selected when the special electric opening/closing execution mode is executed, if a special electric big win is won in the special electric hit/miss judgment and the result of the special electric type judgment is special pattern B, special electric opening/closing scenario B is selected when the special electric opening/closing execution mode is executed, if a special electric big win is won in the special electric hit/miss judgment and the result of the special electric type judgment is special pattern C, special electric opening/closing scenario C is selected when the special electric opening/closing execution mode is executed, and if a special electric small win is won in the special electric hit/miss judgment and the result of the special electric type judgment is special pattern a, special electric opening/closing scenario a is selected when the special electric opening/closing execution mode is executed.

特電開閉シナリオAに基づいた特電開閉実行モードが開始されると、まず、3.0秒間の特電オープニング期間が開始され、その後、特電開閉期間が開始される。当該特電開閉期間においては、第1特別電動役物57bが開放するラウンド遊技が2回(2ラウンド)実行される。そして、1回のラウンド遊技における第1特別電動役物57bの開放回数は1回であり、1回のラウンド遊技は、第1特別電動役物57bが最大開放時間である29.0秒間開放すること、または最大入球個数である10個の遊技球が第1大入賞口57aに入球することのいずれかの条件が成立することによって終了する。また、ラウンド遊技とラウンド遊技の間のインターバル期間(特電インターバル期間)は、1.0秒に設定されている。特電開閉期間が終了すると、3.0秒間の特電エンディング期間が開始される。なお、本実施形態では、上述したように、第1特別電動役物57bの開放中に遊技球が第1大入賞口57aに入球すると、当該遊技球は第1大入賞口57aの内部に設けられたV確入賞口57avに入球することになる。この場合、特電開閉シナリオAに基づいた特電開閉実行モードの終了後の抽選モードは、高確率モードとなる。 When the special electric opening/closing execution mode based on the special electric opening/closing scenario A is started, a special electric opening period of 3.0 seconds is started first, and then the special electric opening/closing period is started. During the special electric opening/closing period, a round game in which the first special electric device 57b opens is executed twice (2 rounds). The first special electric device 57b opens once in one round game, and one round game ends when either the first special electric device 57b opens for 29.0 seconds, which is the maximum opening time, or 10 game balls, which is the maximum number of balls, enter the first large winning hole 57a, is met. In addition, the interval period (special electric interval period) between round games is set to 1.0 second. When the special electric opening/closing period ends, a special electric ending period of 3.0 seconds begins. In this embodiment, as described above, when a game ball enters the first large winning opening 57a while the first special electric device 57b is open, the game ball enters the V-guaranteed winning opening 57av provided inside the first large winning opening 57a. In this case, the lottery mode after the special electric opening/closing execution mode based on the special electric opening/closing scenario A ends becomes the high probability mode.

特電開閉シナリオBに基づいた特電開閉実行モードが開始されると、まず、0.1秒間の特電オープニング期間が開始され、その後、特電開閉期間が開始される。当該特電開閉期間においては、第2特別電動役物58bが開放するラウンド遊技が2回(2ラウンド)実行される。そして、1回のラウンド遊技における第2特別電動役物58bの開放回数は1回であり、1回のラウンド遊技は、第2特別電動役物58bが最大開放時間である2.0秒間開放すること、または最大入球個数である10個の遊技球が第2大入賞口58aに入球することのいずれかの条件が成立することによって終了する。また、ラウンド遊技とラウンド遊技の間のインターバル期間(特電インターバル期間)は、0.1秒に設定されている。特電開閉期間が終了すると、0.1秒間の特電エンディング期間が開始される。 When the special electric opening/closing execution mode based on the special electric opening/closing scenario B is started, a special electric opening period of 0.1 seconds is started first, and then the special electric opening/closing period is started. During the special electric opening/closing period, a round game in which the second special electric device 58b opens is executed twice (two rounds). The second special electric device 58b opens once in one round game, and one round game ends when either the second special electric device 58b opens for the maximum opening time of 2.0 seconds, or the maximum number of balls, 10, enters the second large winning hole 58a. The interval period between round games (special electric interval period) is set to 0.1 seconds. When the special electric opening/closing period ends, a special electric ending period of 0.1 seconds begins.

特電開閉シナリオCに基づいた特電開閉実行モードが開始されると、まず、3.0秒間の特電オープニング期間が開始され、その後、特電開閉期間が開始される。当該特電開閉期間においては、第1特別電動役物57bが開放するラウンド遊技が16回(16ラウンド)実行される。そして、1回のラウンド遊技における第1特別電動役物57bの開放回数は1回であり、1回のラウンド遊技は、第1特別電動役物57bが最大開放時間である29.0秒間開放すること、または最大入球個数である10個の遊技球が第1大入賞口57aに入球することのいずれかの条件が成立することによって終了する。また、ラウンド遊技とラウンド遊技の間のインターバル期間(特電インターバル期間)は、1.0秒に設定されている。特電開閉期間が終了すると、3.0秒間の特電エンディング期間が開始される。なお、本実施形態では、上述したように、第1特別電動役物57bの開放中に遊技球が第1大入賞口57aに入球すると、当該遊技球は第1大入賞口57aの内部に設けられたV確入賞口57avに入球することになる。この場合、特電開閉シナリオCに基づいた特電開閉実行モードの終了後の抽選モードは、高確率モードとなる。 When the special electric opening/closing execution mode based on the special electric opening/closing scenario C is started, a special electric opening period of 3.0 seconds is started first, and then the special electric opening/closing period is started. During the special electric opening/closing period, a round game in which the first special electric device 57b opens is executed 16 times (16 rounds). The first special electric device 57b opens once in one round game, and one round game ends when either the first special electric device 57b opens for 29.0 seconds, which is the maximum opening time, or 10 game balls, which is the maximum number of balls, enter the first large winning hole 57a, is met. In addition, the interval period (special electric interval period) between round games is set to 1.0 second. When the special electric opening/closing period ends, a special electric ending period of 3.0 seconds begins. In this embodiment, as described above, when a game ball enters the first large winning opening 57a while the first special electric device 57b is open, the game ball enters the V-guaranteed winning opening 57av provided inside the first large winning opening 57a. In this case, the lottery mode after the special electric opening/closing execution mode based on the special electric opening/closing scenario C ends becomes the high probability mode.

特電開閉シナリオaに基づいた特電開閉実行モードが開始されると、まず、0.1秒間の特電オープニング期間が開始され、その後、特電開閉期間が開始される。当該特電開閉期間においては、第2特別電動役物58bが開放するラウンド遊技が1回(1ラウンド)実行される。そして、1回のラウンド遊技における第2特別電動役物58bの開放回数は1回であり、1回のラウンド遊技は、第2特別電動役物58bが最大開放時間である1.8秒間開放すること、または最大入球個数である10個の遊技球が第2大入賞口58aに入球することのいずれかの条件が成立することによって終了する。特電開閉期間が終了すると、0.1秒間の特電エンディング期間が開始される。 When the special electric opening/closing execution mode based on the special electric opening/closing scenario a is started, a special electric opening period of 0.1 seconds is started first, and then the special electric opening/closing period is started. During the special electric opening/closing period, one round of play is played (one round) in which the second special electric device 58b opens. The second special electric device 58b opens once in one round of play, and one round of play ends when either the second special electric device 58b opens for the maximum opening time of 1.8 seconds, or the maximum number of balls, 10, enters the second large winning hole 58a. When the special electric opening/closing period ends, a special electric ending period of 0.1 seconds is started.

次に、普図当否判定テーブルについて説明する。 Next, we will explain the general map pass/fail judgment table.

図411は、普図当否判定テーブルの内容を示す説明図である。上述したように、普図始動ゲート35に遊技球が入球すると、普図当否判定カウンタCn1における0~65535の範囲内の値から1つの値が取得される。そして、取得された普図当否判定カウンタCn1の値と普図当否判定テーブルとによって、普図当たりに当選するか否かの判定である普図当否判定が行なわれる。 Figure 411 is an explanatory diagram showing the contents of the normal winning/losing judgment table. As described above, when a game ball enters the normal winning/losing start gate 35, one value is obtained from the range of values from 0 to 65535 in the normal winning/losing judgment counter Cn1. Then, a normal winning/losing judgment is made to determine whether or not a normal winning/losing has been won, based on the obtained value of the normal winning/losing judgment counter Cn1 and the normal winning/losing judgment table.

図411に示すように、本実施形態の普図当否判定テーブルには、普図当否判定カウンタCn1の0~65535の65536個の値のうち、0~65534の65535個の値が普図当たりに当選となる値として設定されており、それ以外の値が普図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、普図当否判定の結果は、1/1.0000153の確率で普図当たりに当選となる。 As shown in FIG. 411, in the regular draw win/loss judgment table of this embodiment, of the 65,536 values of the regular draw win/loss judgment counter Cn1 from 0 to 65,535 values from 0 to 65,535 are set as values that will result in a regular draw win, and the other values are set as values that will result in a regular draw miss. In other words, in this embodiment, the result of the regular draw win/loss judgment is a regular draw win with a probability of 1/1.0000153.

「普図当たり」とは、普電開閉実行モードの開始の契機となる判定結果である。一方、「普図外れ」とは、普電開閉実行モードの開始の契機とはならない判定結果である。 "Normal map hit" is a judgment result that triggers the start of the normal power switching execution mode. On the other hand, "normal map miss" is a judgment result that does not trigger the start of the normal power switching execution mode.

次に、普図種別判定テーブルについて説明する。 Next, we will explain the general map type determination table.

図412は、普図種別判定テーブルの内容を示す説明図である。上述したように、普図始動ゲート35に遊技球が入球すると、普図種別判定カウンタCn2における0~99の範囲内の値から1つの値が取得される。そして、取得された普図種別判定カウンタCn2の値と、上述した普図当否判定の結果と、普図種別判定テーブルとによって、普通図柄の種別(停止図柄の種別)を判定する普図種別判定が行なわれる。 Figure 412 is an explanatory diagram showing the contents of the normal symbol type determination table. As described above, when a game ball enters the normal symbol start gate 35, one value is obtained from the range of values from 0 to 99 in the normal symbol type determination counter Cn2. Then, a normal symbol type determination is made to determine the type of normal symbol (type of stopping symbol) based on the obtained value of the normal symbol type determination counter Cn2, the result of the above-mentioned normal symbol hit/miss determination, and the normal symbol type determination table.

図412に示すように、本実施形態の普図種別判定テーブルによれば、普図当否判定の結果が普図当たり当選である場合には、取得された普図種別判定カウンタCn2の値に関わらず、普通図柄の種別(停止図柄の種別)が普通図柄A(普図当たり)と判定され、普図当否判定の結果が普図外れである場合には、取得された普図種別判定カウンタCn2の値に関わらず、普通図柄の種別(停止図柄の種別)が普通図柄Z(普図外れ)と判定される。 As shown in FIG. 412, according to the ordinary pattern type determination table of this embodiment, if the result of the ordinary pattern hit/miss determination is a regular hit, the ordinary pattern type (stop pattern type) is determined to be ordinary pattern A (regular pattern hit) regardless of the value of the ordinary pattern type determination counter Cn2 acquired, and if the result of the ordinary pattern hit/miss determination is a regular pattern miss, the ordinary pattern type (stop pattern type) is determined to be ordinary pattern Z (regular pattern miss) regardless of the value of the ordinary pattern type determination counter Cn2 acquired.

普通図柄の種別(停止図柄の種別)のうち、普通図柄A(普図当たり)は、普電開閉実行モードの実行の契機となり、普電開閉実行モードが実行される際に普電開閉シナリオが読み込まれる。普電開閉シナリオは、普電開閉実行モードにおける普通電動役物34bの制御の態様が記憶された制御プログラムである。 Of the types of normal symbols (types of stop symbols), normal symbol A (normal hit) triggers the execution of the normal power switching execution mode, and when the normal power switching execution mode is executed, the normal power switching scenario is loaded. The normal power switching scenario is a control program that stores the manner in which the normal electric device 34b is controlled in the normal power switching execution mode.

次に、普電開閉シナリオ選択テーブルについて説明する。 Next, we will explain the normal power switching scenario selection table.

図413は、普電開閉シナリオ選択テーブルの内容を示す説明図である。普電開閉シナリオ選択テーブルは、普図当たりに当選した場合に、普通図柄の種別に対応した普電開閉シナリオを選択するためのテーブルである。 Figure 413 is an explanatory diagram showing the contents of the normal power switching scenario selection table. The normal power switching scenario selection table is a table for selecting a normal power switching scenario corresponding to the type of normal pattern when a normal winning combination is won.

図413に示すように、本実施形態の普電開閉シナリオ選択テーブルには、普通図柄Aに対応して普電開閉シナリオAが設定されている。すなわち、普図当否判定において普図当たりに当選し、普図種別判定の結果が普通図柄Aとなった場合には、普電開閉実行モードの実行の際に普電開閉シナリオAが選択されることになる。以下、普電開閉シナリオAの詳細について説明する。 As shown in FIG. 413, in the normal power switching scenario selection table of this embodiment, normal power switching scenario A is set in correspondence with normal pattern A. In other words, if a normal pattern is selected in the normal pattern hit/miss judgment and the result of the normal pattern type judgment is normal pattern A, normal power switching scenario A will be selected when the normal power switching execution mode is executed. Details of normal power switching scenario A will be explained below.

普電開閉シナリオAに基づいた普電開閉実行モードが開始されると、まず、0.01秒間の普電オープニング期間が開始され、その後、普電開閉期間が開始される。当該普電開閉期間においては、普通電動役物34bが1回開放し、1回の開放時間は1.0秒に設定されている。普電開閉期間が終了すると、0.01秒間の普電エンディング期間が開始される。 When the normal power switching execution mode based on normal power switching scenario A is started, a normal power opening period of 0.01 seconds is started first, and then the normal power switching period starts. During this normal power switching period, the normal electric device 34b opens once, and the opening time for each opening is set to 1.0 seconds. When the normal power switching period ends, a normal power ending period of 0.01 seconds starts.

なお、以下の説明では、例えば、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定において特別図柄A(2R確変大当たり)と判定されたことを、「特図抽選において2R確変大当たりに当選した」とも表現する。また、例えば、普図当否判定において普図当たりに当選し、普図種別判定において普通図柄Aと判定されたことを、「普図抽選において普図当たりに当選した」とも表現する。 In the following explanation, for example, winning a special jackpot in the special jackpot judgment and being judged to have a special pattern A (2R special jackpot) in the special jackpot type judgment is also expressed as "winning a 2R special jackpot in the special jackpot lottery." Also, for example, winning a regular jackpot in the regular jackpot judgment and being judged to have a regular pattern A in the regular jackpot type judgment is also expressed as "winning a regular jackpot in the regular jackpot lottery."

《8-3》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
<<8-3>> Electrical configuration of the audio/light-emission control device and the display control device:
Next, the electrical configuration of the audio and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

図414は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85等の一部の構成は省略されている。 Figure 414 is a block diagram that mainly shows the electrical configuration of the audio and light emission control device 90 and the display control device 100. Note that some components such as the power supply device 85 are omitted.

音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、音声発光制御装置90の全体の制御を司る演算装置であるMPU92と、音信号を生成するとともに生成した音信号に基づいてスピーカー46を駆動して音を出力する音出力LSI97と、種々の音声データが格納されたメモリである音声データ用ROM98とが搭載されている。音声データ用ROM98は、音出力LSI97に接続され、音出力LSI97は、信号線を介してMPU92と接続されている。 The audio/light emission control board 91 provided in the audio/light emission control device 90 is equipped with an MPU 92, which is a calculation device that controls the entire audio/light emission control device 90, a sound output LSI 97 that generates sound signals and drives the speaker 46 based on the generated sound signals to output sound, and an audio data ROM 98, which is a memory that stores various audio data. The audio data ROM 98 is connected to the sound output LSI 97, and the sound output LSI 97 is connected to the MPU 92 via a signal line.

MPU92は、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The MPU 92 is an element that incorporates a ROM 93, a RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like. The ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables, and the like. For example, a performance pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, and the like are provided in a portion of the area of the ROM 93. The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data, and the like, when the control programs stored in the ROM 93 are executed. For example, a flag storage area 94a, a counter area 94b, a lottery counter area 94c, and the like are provided in a portion of the area of the RAM 94. Note that it is not essential that the ROM 93 and the RAM 94 are integrated into a single chip for the MPU 92, and each may be integrated into a separate chip.

音出力LSI97は、MPU92からの指示に基づいて再生すべき音を生成し、生成した音をスピーカー46から出力するDSP(Digital Signal Processor)である。具体的には、音出力LSI97は、MPU92から再生開始指令を受信すると、その再生開始指令によって指示された再生を開始すべき音を特定し、その特定した音に対応する音声データを音声データ用ROM98から読み出し、再生すべき音を生成する。そして、音出力LSI97は、生成した音をスピーカー46から出力する。また、音出力LSI97は、MPU92から再生終了指令を受信すると、その再生終了指令により指示された再生を終了すべき音を特定し、その特定した音の再生を終了する。 The sound output LSI 97 is a DSP (Digital Signal Processor) that generates a sound to be played based on instructions from the MPU 92 and outputs the generated sound from the speaker 46. Specifically, when the sound output LSI 97 receives a playback start command from the MPU 92, it identifies the sound to be played as instructed by the playback start command, reads audio data corresponding to the identified sound from the audio data ROM 98, and generates the sound to be played. The sound output LSI 97 then outputs the generated sound from the speaker 46. Furthermore, when the sound output LSI 97 receives a playback end command from the MPU 92, it identifies the sound to be played as instructed by the playback end command and ends the playback of the identified sound.

音出力LSI97は、16チャンネル分の音声チャンネルを有しており、最大16の音を同時に生成し、合成(ミキシング)した上で、スピーカー46から出力する。また、音出力LSI97は、MPU92からの指示に従って、音声チャンネル毎に再生中の音の出力を消音(ミュート)に設定し、また、その消音設定を解除することができる。消音に設定された音声チャンネルは、音出力LSI97にて該当する音声データを読み出して再生すべき音を生成するものの、他の音声チャンネルの音とミキシングする場合は、消音設定の対象の音声チャンネルの音のレベルを0にするか、消音設定の対象の音声チャンネルの音をミキシング回路に非入力とすることによって、消音設定の対象の音声チャンネルの音をミキシングしないようにしている。これにより、消音設定の対象の音声チャンネルの音がスピーカー46から出力されない。 The sound output LSI 97 has 16 audio channels, and can simultaneously generate up to 16 sounds, synthesize (mix), and output them from the speaker 46. The sound output LSI 97 can also set the output of the sound being played back for each audio channel to mute (mute) in accordance with instructions from the MPU 92, and can also cancel the mute setting. For an audio channel set to mute, the sound output LSI 97 reads out the corresponding audio data and generates the sound to be played back, but when mixing with the sound of another audio channel, the sound level of the audio channel that is the target of the mute setting is set to 0, or the sound of the audio channel that is the target of the mute setting is not input to the mixing circuit, so that the sound of the audio channel that is the target of the mute setting is not mixed. As a result, the sound of the audio channel that is the target of the mute setting is not output from the speaker 46.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には主制御装置60、演出操作ボタン24が接続されており、MPU92は、主制御装置60から各種コマンドを受信するとともに、演出操作ボタン24の操作態様を示す信号を受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46、各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port. The main control device 60 and the performance operation button 24 are connected to the input side of the MPU 92, and the MPU 92 receives various commands from the main control device 60 and receives signals indicating the operation mode of the performance operation button 24. The speaker 46 and various lamps 47 are connected to the output side of the MPU 92, and the display control device 100 is also connected.

表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control board 101 provided in the display control device 100 is equipped with an MPU 102, which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are integrated into a chip, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. Note that it is not essential that the program ROM 103 and the work RAM 104 are integrated into a single chip for the MPU 102, and each may be integrated into a separate chip.

MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes the various commands received from the audio and light emission control device 90 or performs predetermined calculations based on the various commands received, and controls the VDP 105 (specifically, generates internal commands for the VDP 105).

プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 102, and also stores JPEG format image data for the background image.

ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 The work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, etc. used when the MPU 102 executes various programs.

VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a type of drawing circuit, and directly operates an image processing device that serves as a liquid crystal display driver built into the pattern display device 41. The VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is made into an IC chip, and is a type of microcomputer chip with built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 mediates the reading and writing of data by adjusting the timing of the MPU 102, video RAM 107, etc., and reads image data to be stored in the video RAM 107 from the character ROM 106 at a predetermined timing and displays it on the pattern display device 41.

キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as the designs displayed on the design display device 41. This character ROM 106 stores bitmap image data of various display designs, a color palette table that is referenced when determining the color to be displayed at each dot in the bitmap image, and the like. It is also possible to provide multiple character ROMs 106 and have each character ROM 106 store image data and the like. It is also possible to configure the character ROM 106 to store JPEG image data for background images stored in the program ROM 103.

ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 Video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on pattern display device 41, and the display content of pattern display device 41 is changed by rewriting the contents of video RAM 107.

以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 In the following, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 are also referred to as the main side MPU 62, main side ROM 63, and main side RAM 64, respectively, the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the audio/light emission control device 90 are also referred to as the audio/light side MPU 92, audio/light side ROM 93, and audio/light side RAM 94, respectively, and the MPU 102 of the display control device 100 is also referred to as the display side MPU 102.

《8-4》本実施形態のパチンコ機10の概要:
次に、本実施形態のパチンコ機10の概要について説明する。
8-4. Overview of the Pachinko Machine 10 of the Present Embodiment:
Next, an overview of the pachinko machine 10 of this embodiment will be described.

図415は、本実施形態のパチンコ機10における遊技の流れを説明する説明図である。以下では、図415及び上述した図404を用いて、本実施形態のパチンコ機10における遊技の流れを説明する。 Figure 415 is an explanatory diagram explaining the flow of play in the pachinko machine 10 of this embodiment. Below, the flow of play in the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained using Figure 415 and the above-mentioned Figure 404.

本実施形態のパチンコ機10の通常状態F1は、抽選モードが低確率モードである遊技状態である。一般的に、遊技者が遊技を開始する際のパチンコ機10の遊技状態は、通常状態F1となっている。抽選モードが低確率モードである通常状態F1において、遊技者は、遊技盤30の中央下部に設けられている第1特図始動口33に遊技球が入球するように発射強度を調整しながら操作ハンドル25を操作して遊技球を発射させる(左打ちをする)。遊技球が第1特図始動口33に入球すると、パチンコ機10の主制御装置60は、上述した第1特図抽選を実行し、第1特別図柄表示部37aにおいて第1特別図柄の変動表示を開始させる。また、パチンコ機10の音声発光制御装置90は、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄の変動表示の開始に伴って、図柄表示装置41の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて装飾図柄の変動表示を開始させる。 The normal state F1 of the pachinko machine 10 of this embodiment is a game state in which the lottery mode is a low probability mode. Generally, the game state of the pachinko machine 10 when a player starts playing is the normal state F1. In the normal state F1 in which the lottery mode is a low probability mode, the player operates the operating handle 25 to launch the game ball (hit left) while adjusting the launch strength so that the game ball enters the first special symbol start hole 33 provided at the center bottom of the game board 30. When the game ball enters the first special symbol start hole 33, the main control device 60 of the pachinko machine 10 executes the above-mentioned first special symbol lottery and starts the variable display of the first special symbol on the first special symbol display unit 37a. In addition, the audio and light control device 90 of the pachinko machine 10 starts the varying display of the decorative pattern in the main display area MA of the display surface 41a of the pattern display device 41 in conjunction with the start of the varying display of the first special pattern in the first special pattern display section 37a.

その後、設定された第1特図変動時間が経過すると、主制御装置60は、第1特別図柄表示部37aにおいて変動中の第1特別図柄を第1特図抽選の抽選結果に対応した表示態様で停止表示させ、音声発光制御装置90は、図柄表示装置41の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて変動中の装飾図柄を第1特図抽選の抽選結果に対応した表示態様で停止表示させる。遊技者は、第1特別図柄表示部37aにおいて停止表示された第1特別図柄の表示態様又は図柄表示装置41のメイン表示領域MAにおいて停止表示された装飾図柄の表示態様を確認することによって、第1特図抽選の抽選結果を認識することができる。具体的には、本実施形態では、第1特図抽選の結果が特図大当たりである場合には、メイン表示領域MAにおいて変動中の装飾図柄を、3つの装飾図柄列Z1~Z3の数字が同一である表示態様(例えば「777」)で停止表示させる。一方、第1特図抽選の結果が特図外れである場合には、メイン表示領域MAにおいて変動中の装飾図柄を、3つの装飾図柄列Z1~Z3の数字が同一ではない(揃わない)表示態様(例えば「135」)で停止表示させる。 After that, when the set first special pattern change time has elapsed, the main control device 60 stops and displays the changing first special pattern in the first special pattern display section 37a in a display mode corresponding to the lottery result of the first special pattern lottery, and the sound and light emission control device 90 stops and displays the changing decorative pattern in the main display area MA of the display surface 41a of the pattern display device 41 in a display mode corresponding to the lottery result of the first special pattern lottery. The player can recognize the lottery result of the first special pattern lottery by checking the display mode of the first special pattern stopped and displayed in the first special pattern display section 37a or the display mode of the decorative pattern stopped and displayed in the main display area MA of the pattern display device 41. Specifically, in this embodiment, when the result of the first special pattern lottery is a special pattern jackpot, the changing decorative pattern in the main display area MA is stopped and displayed in a display mode in which the numbers in the three decorative pattern columns Z1 to Z3 are the same (for example, "777"). On the other hand, if the result of the first special drawing is a miss, the decorative pattern that is changing in the main display area MA is displayed stopped in a display mode (for example, "135") in which the numbers in the three decorative pattern columns Z1 to Z3 are not the same (do not match).

通常状態F1において、遊技者は、第1特図抽選において特図大当たり(2R確変大当たり)に当選することを期待しながら、繰り返し第1特図始動口33に遊技球を入球させる。 In the normal state F1, the player repeatedly puts the game ball into the first special chart start hole 33, hoping to win the special chart jackpot (2R special chart jackpot) in the first special chart lottery.

ここで、この通常状態F1において、遊技者が通常の遊技の流れに従わずに右打ちをした場合について以下に説明する。通常状態F1において遊技者が右打ちをする場合としては、例えば、通常状態F1において当該パチンコ機10から何かしらの利益が得られないかと右打ちを試してみた場合(当該パチンコ機10を攻略しようとした場合)や、操作ハンドル25を意図せず誤って大きく右に回してしまい、意図せずして右打ちになってしまった場合などが挙げられる。 Here, the following describes what happens when, in this normal state F1, the player hits the right side without following the normal flow of the game. Examples of when the player hits the right side in normal state F1 include when, in normal state F1, the player tries hitting the right side to see if he or she can gain some kind of advantage from the pachinko machine 10 (when trying to beat the pachinko machine 10), or when the player accidentally turns the operating handle 25 too far to the right and unintentionally hits the right side.

通常状態F1において、遊技者が右打ちをすると、右側遊技領域PARに向けて発射された遊技球は、閉鎖状態の第1特電入賞装置57の前面側を通過し、第1振分釘群36aに到達する。第1振分釘群36aに到達した遊技球は、約1:4の割合で、普図始動ゲート35に至るルートと振分部である第2振分釘群36bに至るルートとに振り分けられる。より具体的には、本実施形態では、1分間に100個の遊技球が遊技球発射機構81から発射され、右側遊技領域PARに向けて発射された100個の遊技球のうち、約5分の1である約20個の遊技球が普図始動ゲート35に入球し、約5分の4である約80個の遊技球が振分部である第2振分釘群36bに到達する。そして、本実施形態では、普図抽選において普図当たりに当選する確率は65534/65535に設定されており、普図変動時間は、普図抽選の結果に関わらず0.01秒に設定され、普電開閉実行モードにおける普図オープニング期間は0.01秒に設定され、普図開閉期間における開放時間は1.0秒に設定され、普図エンディング期間は0.01秒に設定される。さらに、本実施形態では、普図始動ゲート35に入球した遊技球が普通電動役物34bに到達するまでに要する時間は0.2秒程度である。したがって、普図始動ゲート35に入球した遊技球が到達するタイミングでほぼ100%の確率で普通電動役物34bが開放状態となり、当該遊技球がそのまま第2特図始動口34に入球することになる。 In the normal state F1, when the player hits the ball to the right, the game ball launched toward the right game area PAR passes through the front side of the first special electric winning device 57 in the closed state and reaches the first distribution nail group 36a. The game balls that reach the first distribution nail group 36a are distributed in a ratio of about 1:4 to the route leading to the normal start gate 35 and the route leading to the second distribution nail group 36b, which is the distribution section. More specifically, in this embodiment, 100 game balls are launched from the game ball launching mechanism 81 per minute, and of the 100 game balls launched toward the right game area PAR, about 20 game balls, which is about one-fifth of the 100 game balls, enter the normal start gate 35, and about 80 game balls, which is about four-fifths of the 100 game balls, reach the second distribution nail group 36b, which is the distribution section. In this embodiment, the probability of winning a normal prize in the normal prize lottery is set to 65534/65535, the normal prize change time is set to 0.01 seconds regardless of the result of the normal prize lottery, the normal prize opening period in the normal power opening and closing execution mode is set to 0.01 seconds, the opening time in the normal prize opening and closing period is set to 1.0 seconds, and the normal prize ending period is set to 0.01 seconds. Furthermore, in this embodiment, the time it takes for a game ball that has entered the normal prize start gate 35 to reach the normal electric role 34b is about 0.2 seconds. Therefore, at the timing when the game ball that has entered the normal prize start gate 35 arrives, the normal electric role 34b will be in an open state with almost 100% probability, and the game ball will enter the second special prize start port 34 as it is.

そして、第2振分釘群36bに到達した遊技球は、約1:2の割合で、第1通路である第1ルート36b1と第2通路である第2ルート36b2とに振り分けられる。第1ルート36b1に振り分けられた遊技球は、第2特電入賞装置58の右端側に導かれる。一方、第2ルート36b2に振り分けられた遊技球は、右側アウト口43rに導かれて入球し、遊技領域PAから排出される。より具体的には、本実施形態では、1分間に第2振分釘群36bに到達した約80個の遊技球のうち、約3分の1である約27個の遊技球が第2特電入賞装置58の右端側に導かれ、約3分の2である約53個の遊技球が右側アウト口43rに導かれて入球し、遊技領域PAから排出される。 The game balls that reach the second distribution nail group 36b are distributed to the first route 36b1, which is the first passage, and the second route 36b2, which is the second passage, in a ratio of about 1:2. The game balls distributed to the first route 36b1 are guided to the right end side of the second special electric winning device 58. On the other hand, the game balls distributed to the second route 36b2 are guided to the right outlet 43r, where they enter, and are discharged from the game area PA. More specifically, in this embodiment, of the approximately 80 game balls that reach the second distribution nail group 36b in one minute, about 27 game balls, which is about one third, are guided to the right end side of the second special electric winning device 58, and about 53 game balls, which is about two thirds, are guided to the right outlet 43r, where they enter, and are discharged from the game area PA.

まとめると、通常状態F1において、遊技者が右打ちをすると、1分間に発射された100個の遊技球のうち、約20個の遊技球が第2特図始動口34に入球し、約27個の遊技球が第2特電入賞装置58の右端側に到達し、残りの約53個の遊技球が遊技領域PAから排出される。 In summary, in normal state F1, when the player hits from the right, of the 100 game balls released in one minute, approximately 20 game balls enter the second special chart starting hole 34, approximately 27 game balls reach the right end side of the second special electric winning device 58, and the remaining approximately 53 game balls are discharged from the game area PA.

ここで、本実施形態では、通常状態F1において、第2特別図柄の変動時間である第2特図変動時間を、第2特図抽選の抽選結果に関わらず、極短い時間(本実施形態では0.1秒の短変動時間)に設定する設定処理を実行する。また、本実施形態では、第2特図抽選の結果として「外れ」が設定されておらず、第2特図抽選の結果は、特図大当たり当選以外は全て特定結果である特図小当たりに当選となる。したがって、通常状態F1において遊技者が右打ちをすると、第2特図抽選が短期間で繰り返され、特定結果である特図小当たり当選が頻繁に発生し、当該特図小当たりに基づく特電開閉実行モードが頻繁に実行され、第2特別電動役物58bを開放状態に移行させる移行処理が頻繁に実行されることとなる。 Here, in this embodiment, in the normal state F1, a setting process is executed to set the second special pattern change time, which is the change time of the second special pattern, to an extremely short time (a short change time of 0.1 seconds in this embodiment) regardless of the result of the second special pattern lottery. Also, in this embodiment, a "miss" is not set as the result of the second special pattern lottery, and the result of the second special pattern lottery is that all special pattern small wins, which are specific results, are won, except for the special pattern big win. Therefore, when a player hits the right side in the normal state F1, the second special pattern lottery is repeated in a short period of time, the special pattern small win, which is a specific result, occurs frequently, the special electric opening and closing execution mode based on the special pattern small win is frequently executed, and the transition process for transitioning the second special electric device 58b to the open state is frequently executed.

通常状態F1において、第2特電入賞装置58の右端側に到達した遊技球は、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上を左端側に向けて転動するが、上述したように、本実施形態では切替部である第2特別電動役物58bが頻繁に開放するため、当該遊技球が左端まで転動し切って特別入賞口32sに到達する前に第2特別電動役物58bが開放することとなり、当該遊技球は、第2大入賞口58aに入球することとなり、特別入賞口32sに入球することはない。換言すれば、通常状態F1では、遊技者が右打ちをしたとしても、切替部である第2特別電動役物58bが頻繁に開放することによって、遊技球が特別入賞口32sに入球することが妨げられることになる。 In the normal state F1, the game ball that reaches the right end of the second special electric winning device 58 rolls toward the left end on the plate-shaped member of the closed second special electric device 58b, but as described above, in this embodiment, the second special electric device 58b, which is the switching part, opens frequently, so that the second special electric device 58b opens before the game ball rolls all the way to the left end and reaches the special winning hole 32s, and the game ball enters the second large winning hole 58a and does not enter the special winning hole 32s. In other words, in the normal state F1, even if the player hits from the right, the game ball is prevented from entering the special winning hole 32s by the frequent opening of the second special electric device 58b, which is the switching part.

そして、本実施形態では、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合に払い出される賞球数は1個に設定され、第2大入賞口58aに遊技球が入球した場合に払い出される賞球数は2個に設定されている。したがって、1分間に100個の遊技球が右側遊技領域PARに向けて発射されると、100個のうち約20個の遊技球が第2特図始動口34に入球し、約27個の遊技球が第2大入賞口58aに入球することとなり、結果として約74個の遊技球が賞球として払い出されることになる。すなわち、通常状態F1において、遊技者が右打ちをしても、発射された遊技球の個数(=100個)よりも、賞球として払い出された遊技球の個数(=約74個)の方が少なくなり、遊技者にとってのメリットはない。 In this embodiment, the number of prize balls paid out when a game ball enters the second special starting hole 34 is set to one, and the number of prize balls paid out when a game ball enters the second large winning hole 58a is set to two. Therefore, when 100 game balls are shot toward the right game area PAR in one minute, about 20 of the 100 game balls will enter the second special starting hole 34, and about 27 game balls will enter the second large winning hole 58a, resulting in about 74 game balls being paid out as prize balls. In other words, even if a player hits to the right in the normal state F1, the number of game balls paid out as prize balls (= about 74 balls) will be less than the number of game balls shot (= 100 balls), and there is no benefit to the player.

また、本実施形態では、第2特図抽選に設定されている特図大当たりの種別のうち、振り分けの99%が2R通常大当たりであり、1%のみが16R確変大当たりである。2R通常大当たりに基づく特電開閉実行モードにおいて遊技者が獲得することのできる賞球は10個程度であるので、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づく第2特図抽選において特図大当たりに当選し、99%の確率で2R通常大当たりに基づく特電開閉実行モードが実行されたとしても、遊技者は自身の手持ちの遊技球を増やすことができない。また、第2特図抽選において特図大当たりに当選しても、16R確変大当たりに振り分けられる確率は1%であるため、遊技者が16R確変大当たり当選を期待して通常状態F1において右打ちをしたとしても、16R確変大当たりに当選することによって得られる賞球の期待値(利益)よりも、16R確変大当たりに当選するまでに発射した遊技球の個数の方が多くなる(損失の方が大きくなる)ため、遊技者は自身の手持ちの遊技球を増やすことができない。 In addition, in this embodiment, of the types of special jackpots set in the second special jackpot lottery, 99% of the allocations are 2R normal jackpots, and only 1% are 16R special jackpots. Since the number of prize balls that a player can win in the special electric opening and closing execution mode based on a 2R normal jackpot is about 10, even if a player wins a special jackpot in the second special jackpot lottery based on a game ball entering the second special jackpot starting hole 34 and the special electric opening and closing execution mode based on a 2R normal jackpot is executed with a probability of 99%, the player cannot increase the number of game balls he or she has in hand. Furthermore, even if a special jackpot is won in the second special jackpot lottery, the probability of being allocated to a 16R special jackpot is 1%, so even if a player hits the right in normal state F1 in hopes of winning a 16R special jackpot, the number of game balls fired until the 16R special jackpot is won will be greater (the loss will be greater) than the expected value of the prize balls (profit) that would be gained by winning the 16R special jackpot, and the player will not be able to increase the number of game balls he or she has in hand.

以上より、本実施形態のパチンコ機10は、通常状態F1において遊技者が右打ちをしても、手持ちの遊技球を増やすことができず、遊技者にメリットがないように構成されている。 As a result of the above, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured so that even if a player hits from the right in normal state F1, he or she cannot increase the number of game balls in hand, and there is no benefit to the player.

通常状態F1において遊技者が左打ちをした場合についての説明に戻る。 Let's go back to the explanation of what happens when the player hits with his left hand in normal state F1.

通常状態F1において、遊技者が左打ちをして遊技球が第1特図始動口33に入球し、第1特図抽選が実行されて2R確変大当たりに当選すると、パチンコ機10の遊技状態は、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2に移行する。本実施形態では、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2では、第1特電入賞装置57の第1特別電動役物57bが2回開放する。また、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2が開始されると、音声発光制御装置90は、右打ち報知処理を開始する。右打ち報知処理は、遊技者に右打ちを促すための処理であり、本実施形態では、図柄表示装置41の表示面41aに「右打ち」といった文字列と右向きの矢印とを組み合わせた画像を表示させ、スピーカー46から「右打ち!」といった音声を出力させる処理である。右打ち報知処理によって「右打ち」すべきことを認識した遊技者は、右打ちをすることによって、第1大入賞口57aに遊技球を入球させ、賞球を獲得することが可能となる。 In the normal state F1, when the player hits the ball with the left hand and the game ball enters the first special chart starting hole 33, the first special chart lottery is executed and the 2R special jackpot is won, the game state of the pachinko machine 10 transitions to the special electric opening and closing execution mode F2 based on the 2R special jackpot. In this embodiment, in the special electric opening and closing execution mode F2 based on the 2R special jackpot, the first special electric device 57b of the first special electric winning device 57 opens twice. In addition, when the special electric opening and closing execution mode F2 based on the 2R special jackpot is started, the sound and light emission control device 90 starts the right hit notification process. The right hit notification process is a process for encouraging the player to hit the right hand, and in this embodiment, it is a process for displaying an image combining a character string such as "right hit" and a right-facing arrow on the display surface 41a of the pattern display device 41 and outputting a sound such as "right hit!" from the speaker 46. A player who recognizes that he or she should "hit right" through the right-hit notification process can hit right to place the game ball into the first large winning hole 57a and win a prize ball.

さらに、特電開閉実行モードF2においては、第1特別電動役物57bが開放するため、遊技者は、第1大入賞口57a内のV確入賞口57avに遊技球を入球させることができる。V確入賞口57avに遊技球が入球した場合には、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2の終了後における抽選モードは高確率モードとなり、一方、V確入賞口57avに遊技球が入球しなかった場合には、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2の終了後における抽選モードは低確率モードとなり、再び通常状態F1に移行する。すなわち、通常状態F1において2R確変大当たりに当選してV確入賞口57avに遊技球が入球するといった移行条件が成立した場合に、特電開閉実行モードF2を経由して、高確状態F3に移行することになる。以下では、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2においてV確入賞口57avに遊技球が入球した場合について説明する。 Furthermore, in the special electric opening and closing execution mode F2, the first special electric device 57b opens, so that the player can insert a game ball into the V-certain winning port 57av in the first large winning port 57a. If a game ball enters the V-certain winning port 57av, the lottery mode after the end of the special electric opening and closing execution mode F2 based on the 2R certainty big win becomes a high probability mode, while if a game ball does not enter the V-certain winning port 57av, the lottery mode after the end of the special electric opening and closing execution mode F2 based on the 2R certainty big win becomes a low probability mode, and the game returns to the normal state F1. In other words, if a transition condition is met in the normal state F1, such as winning a 2R certainty big win and inserting a game ball into the V-certain winning port 57av, the game will transition to the high probability state F3 via the special electric opening and closing execution mode F2. The following describes what happens when a game ball enters the V-guaranteed winning hole 57av in the special electric opening and closing execution mode F2 based on a 2R guaranteed big win.

2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2が終了すると、パチンコ機10の遊技状態は、抽選モードが高確率モードである高確状態F3に移行する。 When the special electric opening and closing execution mode F2 based on the 2R special jackpot ends, the game state of the pachinko machine 10 transitions to a high probability state F3 in which the lottery mode is a high probability mode.

高確状態F3は、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態であるため、音声発光制御装置90は、上述した右打ち報知処理を実行する。右打ち報知処理によって「右打ち」すべきことを認識した遊技者が右打ちをすると、上述した通常状態F1の場合と同様に、1分間に発射された100個の遊技球のうち、約20個の遊技球が第2特図始動口34に入球し、約27個の遊技球が第2特電入賞装置58の右端側に到達する。 In the high probability state F3, a right hit is more advantageous for the player than a left hit, so the audio and light control device 90 executes the right hit notification process described above. When a player, who recognizes that he should "hit right" through the right hit notification process, hits right, about 20 of the 100 game balls shot in one minute will enter the second special chart start hole 34, and about 27 game balls will reach the right end of the second special electric winning device 58, just like in the normal state F1 described above.

高確状態F3では、第2特別図柄の変動時間である第2特図変動時間を、通常状態F1と比較して、全体的に長い時間(本実施形態では20秒~180秒の長変動時間)に設定する設定処理を実行する。第2特別図柄の変動中においては、大当たり当選や小当たり当選に基づく特電開閉実行モードが発生することはなく、第2特別電動役物58bは閉鎖状態を維持するため、高確状態F3における第2特別電動役物58bは、通常状態F1と比較して、閉鎖状態を維持する期間が長くなる。そして、第2特電入賞装置58の右端側に到達し、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上を左端側に向けて転動する遊技球は、第2特別電動役物58bが開放せずに2秒以上閉鎖状態を維持していた場合には、第2大入賞口58aには入球せず、特別入賞口32sに入球することになる。 In the high probability state F3, a setting process is executed to set the second special symbol fluctuation time, which is the fluctuation time of the second special symbol, to a generally longer time (20 to 180 seconds in this embodiment) compared to the normal state F1. During the fluctuation of the second special symbol, the special electric opening and closing execution mode based on the winning of a big jackpot or a small jackpot does not occur, and the second special electric device 58b maintains a closed state, so the second special electric device 58b in the high probability state F3 maintains a closed state for a longer period of time compared to the normal state F1. Then, if the game ball reaches the right end of the second special electric winning device 58 and rolls on the plate-shaped member of the second special electric device 58b in the closed state toward the left end, if the second special electric device 58b does not open and maintains a closed state for more than 2 seconds, it will not enter the second large winning hole 58a but will enter the special winning hole 32s.

すなわち、高確状態F3では、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持している期間が長いほど、第2特電入賞装置58の右端側に到達した遊技球のうち、特別入賞口32sに入球する遊技球の個数が多くなる。換言すれば、高確状態F3において設定される第2特図変動時間が長いほど、第2特別電動役物58bが閉鎖を維持している期間が長くなるので、特別入賞口32sに入球する遊技球の個数が多くなる。そして、本実施形態では、特別入賞口32sに遊技球が入球した場合に払い出される賞球数は15個に設定されている。したがって、本実施形態では、高確状態F3において設定される第2特図変動時間が長いほど、遊技者は、多くの賞球を獲得することが可能となる。 That is, in the high probability state F3, the longer the period during which the second special electric device 58b remains closed, the greater the number of game balls that reach the right end of the second special electric winning device 58 that enter the special winning port 32s. In other words, the longer the second special chart change time set in the high probability state F3, the longer the period during which the second special electric device 58b remains closed, and therefore the greater the number of game balls that enter the special winning port 32s. In this embodiment, the number of prize balls paid out when a game ball enters the special winning port 32s is set to 15. Therefore, in this embodiment, the longer the second special chart change time set in the high probability state F3, the more prize balls the player can win.

なお、高確状態F3においても、第2特図変動時間が経過し、第2特図抽選の結果、特定結果である特図小当たりに当選し、当該特図小当たりに基づく特電開閉実行モードが実行された場合には、第2特別電動役物58bを開放状態に移行させる移行処理が実行されるため、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上を左端側に向けて転動する遊技球は、第2大入賞口58aに入球することとなり、特別入賞口32sに入球しない。 Even in the high probability state F3, if the second special chart change time has elapsed and the second special chart lottery results in a special chart small win, and the special electric opening and closing execution mode based on the special chart small win is executed, a transition process is executed to transition the second special electric device 58b to an open state, so that the game ball rolling on the plate-shaped member of the second special electric device 58b in the closed state toward the left end will enter the second large winning opening 58a, and will not enter the special winning opening 32s.

そして、高確状態F3において、第2特図変動時間が経過し、第2特図抽選の結果、2R通常大当たりに当選すると、高確状態F3は終了し、パチンコ機10の遊技状態は、2R通常大当たりに基づく特電開閉実行モードF4に移行する。 Then, in the high probability state F3, when the second special chart change time has elapsed and the second special chart lottery results in a 2R normal jackpot, the high probability state F3 ends and the game state of the pachinko machine 10 transitions to the special power opening/closing execution mode F4 based on the 2R normal jackpot.

2R通常大当たりに基づく特電開閉実行モードF4においては、第2特別電動役物58bが2回開放するが、第2大入賞口58aに遊技球が入球した場合に払い出される賞球数は2個に設定されているため、遊技者は多くの賞球を獲得することはできない。 In the special electric opening and closing execution mode F4 based on a 2R normal jackpot, the second special electric device 58b opens twice, but the number of prize balls paid out when a game ball enters the second big prize opening 58a is set to two, so the player cannot win many prize balls.

特電開閉実行モードF4が終了すると、上述した通常状態F1に移行する。遊技者は、右打ちから左打ちに戻し、第1特図始動口33に遊技球を入球させて、再び大当たりに当選することを目指して遊技を行なう。 When the special electric opening and closing execution mode F4 ends, the state transitions to the normal state F1 described above. The player switches from hitting from the right to hitting from the left, and aims to hit the game ball into the first special chart start hole 33 and win the jackpot again.

一方、高確状態F3において、第2特図変動時間が経過し、第2特図抽選の結果、16R確変大当たりに当選すると、高確状態F3は終了し、パチンコ機10の遊技状態は、16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5に移行する。 On the other hand, in the high probability state F3, if the second special chart change time elapses and the second special chart lottery results in a 16R high probability jackpot, the high probability state F3 ends and the game state of the pachinko machine 10 transitions to the special power opening and closing execution mode F5 based on the 16R high probability jackpot.

16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5では、第1特電入賞装置57の第1特別電動役物57bが16回開放するので、遊技者は、右打ちをすることによって、第1大入賞口57aに遊技球を入球させ、多くの賞球を獲得することが可能となる。 In the special electric opening and closing execution mode F5 based on the 16R special big win, the first special electric device 57b of the first special electric winning device 57 opens 16 times, so the player can hit the ball to the right to enter the first big winning hole 57a and win many prize balls.

さらに、16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5においては、第1特別電動役物57bが開放するため、遊技者は、第1大入賞口57a内のV確入賞口57avに遊技球を入球させることができる。V確入賞口57avに遊技球が入球した場合には、16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5の終了後における抽選モードは高確率モードとなり、再び高確状態F3に移行する。一方、V確入賞口57avに遊技球が入球しなかった場合には、16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5の終了後における抽選モードは低確率モードとなり、通常状態F1に移行する。 Furthermore, in the special electric opening and closing execution mode F5 based on the 16R special jackpot, the first special electric device 57b opens, allowing the player to place a game ball in the V-certain winning port 57av in the first large winning port 57a. If a game ball enters the V-certain winning port 57av, the lottery mode after the end of the special electric opening and closing execution mode F5 based on the 16R special jackpot becomes the high probability mode, and the game returns to the high probability state F3. On the other hand, if a game ball does not enter the V-certain winning port 57av, the lottery mode after the end of the special electric opening and closing execution mode F5 based on the 16R special jackpot becomes the low probability mode, and the game returns to the normal state F1.

このように、本実施形態では、高確状態F3において特図大当たりに当選し、2R通常大当たりに振り分けられるということは、多くの賞球を獲得することのできる遊技者にとって有利な状態(高確状態F3)が終了してしまうことを意味する。一方、高確状態F3において特図大当たりに当選し、16R確変大当たりに振り分けられるということは、16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5において多くの賞球を獲得することができ、かつ、多くの賞球を獲得することのできる遊技者にとって有利な状態(高確状態F3)がさらに継続するので、最も多くの利益が得られる遊技者にとって最高の結果になることを意味する。しかしながら、本実施形態では、第2特図抽選において特図大当たりに当選した場合のうちの1%しか16R確変大当たりに振り分けられないので、遊技者は、高確状態F3において、積極的に特図大当たりに当選して欲しいとは願わず、特図大当たりに当選せずになるべく長く高確状態F3が継続すること、及び、なるべく長い第2特図変動時間が設定されて第2特図抽選の結果が特図小当たりになること、特図大当たりに当選する場合には2R通常大当たりではなく、16R確変大当たりに振り分けられること、を期待しながら遊技を行なう。 Thus, in this embodiment, winning a special jackpot in the high probability state F3 and being allocated to a 2R normal jackpot means that the state (high probability state F3) that is advantageous for a player who can win many prize balls ends. On the other hand, winning a special jackpot in the high probability state F3 and being allocated to a 16R probability variable jackpot means that many prize balls can be won in the special electric opening and closing execution mode F5 based on the 16R probability variable jackpot, and the state (high probability state F3) that is advantageous for a player who can win many prize balls continues, resulting in the best result for the player who can get the most profit. However, in this embodiment, only 1% of the cases where a special jackpot is won in the second special chart lottery are allocated to a 16R variable probability jackpot, so the player does not actively hope to win a special jackpot in the high probability state F3, but instead plays the game hoping that the high probability state F3 will continue as long as possible without winning a special jackpot, that the second special chart variation time will be set as long as possible so that the result of the second special chart lottery will be a special chart small jackpot, and that if a special jackpot is won, it will be allocated to a 16R variable probability jackpot instead of a 2R normal jackpot.

次に、上述した高確状態F3において実行され得る演出や、図柄表示装置41に表示され得る情報や画像について説明する。 Next, we will explain the effects that can be performed in the high probability state F3 described above, and the information and images that can be displayed on the pattern display device 41.

本実施形態のパチンコ機10では、高確状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、特定有利結果である16R確変大当たりが発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出であるリーチ演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、図416(A)に示すように、リーチ演出として、遊技者側を意味する女性キャラクターと敵側を意味する海賊キャラクターとが戦闘を行なうバトル演出を実行可能である。なお、リーチ演出としてのバトル演出の実行中においても、上述した右打ち報知処理が実行されており、図柄表示装置41の表示面41aに「右打ち」といった文字列と右向きの矢印とを組み合わせた画像GD1が表示される。以下に説明する高確状態F3において実行される他の演出の実行中においても同様である。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, during the variable display of the second special symbol in the high probability state F3, a reach effect can be executed, which is an expectation effect that indicates the expectation of whether or not a specific advantageous result, a 16R probability jackpot, will occur. Specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 416(A), a battle effect can be executed as a reach effect, in which a female character representing the player's side and a pirate character representing the enemy side fight. Note that even during the execution of the battle effect as a reach effect, the above-mentioned right hit notification process is executed, and an image GD1 combining a character string such as "right hit" and a right-facing arrow is displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41. The same is true during the execution of other effects executed in the high probability state F3 described below.

そして、遊技者に有利な16R確変大当たりに当選した場合には、バトル演出の後に、当該戦闘の結果(抽選の結果)を告知するバトル結果演出として、バトルに勝利したことを告知するバトル勝利演出を実行し(図416(B))、遊技者に不利な2R通常大当たりに当選した場合には、バトル結果演出として、バトルに敗北したことを告知するバトル敗北演出を実行し(図416(C))、遊技者に有利でも不利でもない特図小当たりに当選した場合には、バトル結果演出として、バトルが引き分けに終わったことを告知するバトル引き分け演出(図416(D))を実行する。 If the player wins a 16R special jackpot that is favorable to the player, after the battle performance, a battle victory performance is executed to announce the outcome of the battle (the result of the lottery) to announce that the battle has been won (Fig. 416 (B)). If the player wins a 2R regular jackpot that is unfavorable to the player, a battle defeat performance is executed to announce that the battle has been lost (Fig. 416 (C)). If the player wins a special small jackpot that is neither favorable nor unfavorable to the player, a battle draw performance is executed to announce that the battle has ended in a draw (Fig. 416 (D)).

このように、本実施形態では、第2特別図柄の変動表示の実行中に、特定有利結果である16R確変大当たりが発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出であるリーチ演出を実行可能に構成されているので、16R確変大当たりが発生して第2特別図柄の変動表示の終了後に遊技者に有利な高確状態F3が継続するのか否かといった期待感を遊技者に抱かせることができるとともに、当該リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中は、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持するため、第1ルート36b1に振り分けられた遊技球は、第2大入賞口58aに入球することができず、特別入賞口32sに入球することが可能となる。すなわち、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 In this way, in this embodiment, the reach effect, which is an expectation effect that suggests the expectation of whether or not a 16R probability jackpot, which is a specific advantageous result, will occur, can be executed during the execution of the variable display of the second special symbol, so that the player can have a sense of expectation as to whether or not the high probability state F3 that is advantageous to the player will continue after the 16R probability jackpot occurs and the variable display of the second special symbol ends, and since the second special electric role 58b remains closed during the variable display of the second special symbol during which the reach effect is being executed, the game ball allocated to the first route 36b1 cannot enter the second large winning hole 58a, but can enter the special winning hole 32s. In other words, the player can gain profits during the variable display of the second special symbol during which the reach effect is being executed. Therefore, this embodiment solves the problems that arise in pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, that the player cannot obtain any profits during the reach effect, which slows down the tempo of the game, and that the player cannot stop shooting during the reach effect, which causes the player to waste game balls.

さらに、本実施形態によれば、リーチ演出が実行されたにもかかわらず、遊技者に有利な16R確変大当たりが発生しなかったとしても、当該リーチ演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this embodiment, even if a reach effect is executed and a 16R guaranteed jackpot advantageous to the player does not occur, the player can still win many prize balls during the period during which the reach effect is executed. Therefore, this embodiment solves a problem that has arisen in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, that is, when the small win rush ends as a result of a special drawing related to the reach effect, the period during which the reach effect is executed becomes a very unpleasant period for the player, as the small win rush ends without the player receiving any profit from the small win.

また、本実施形態のパチンコ機10では、高確状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出であるカウントダウン演出を実行可能に構成されている。具体的には、図417に示すように、カウントダウン演出として、第2特別図柄の変動表示が終了するまでの時間を示す画像G1を表示する演出を実行する。このカウントダウン演出を実行することにより、第2特別図柄の変動表示が終了するまでの時間、すなわち、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を遊技者に示唆することができる。この結果、遊技者は、当該カウントダウン演出において表示される数値情報から、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を読み取ることによって、遊技球の発射の有無やタイミングを調整し、遊技球の無駄な発射を抑制することが可能となる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, in the high probability state F3, a countdown effect is executed in which numerical information is subtracted while the variable display of the second special symbol is being executed. Specifically, as shown in FIG. 417, a countdown effect is executed in which an image G1 indicating the time until the variable display of the second special symbol ends is displayed. By executing this countdown effect, the time until the variable display of the second special symbol ends, that is, the remaining time until the game ball can no longer reach the special winning hole 32s, can be suggested to the player. As a result, the player can read the remaining time until the game ball can no longer reach the special winning hole 32s from the numerical information displayed in the countdown effect, and adjust the timing and whether or not to launch the game ball, thereby suppressing the unnecessary launch of the game ball.

また、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機とは異なり、遊技者にとって好機な状態が、長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中である。しかしながら、初めて本パチンコ機10で遊技を行なった遊技者にとっては容易に理解できない場合がある。そこで、本実施形態では、高確状態F3において、長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出である好機示唆演出を実行可能に構成されている。具体的には、図417に示すように、例えば、好機示唆演出として、女性キャラクター画像G2及び「変動中にたくさん球を入れてね!賞球を獲得できるチャンスタイムだよ!」といった文字列G3を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。したがって、遊技者に対して、この長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中こそが遊技者にとって好機な状態であることを明確に認識させることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, unlike a general pachinko machine, the favorable state for the player is when the variable display of the second special pattern with a long variable time is being executed. However, it may not be easy to understand for a player who plays with this pachinko machine 10 for the first time. Therefore, in this embodiment, in the high probability state F3, during the variable display of the second special pattern with a long variable time being executed, an opportunity suggesting effect is executed, which is an effect that suggests to the player that the player is in an opportunity-prone state. Specifically, as shown in FIG. 417, for example, as an opportunity suggesting effect, a female character image G2 and a character string G3 such as "Put a lot of balls in during the variable display! It's a chance time to win a prize ball!" are displayed on the pattern display device 41, and a sound corresponding to the character string is output from the speaker 46. Therefore, it is possible to clearly recognize that the player is in an opportunity-prone state during the variable display of the second special pattern with a long variable time being executed.

また、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機とは異なり、第2大入賞口58aに入球した遊技球の個数ではなく、特別入賞口32sに入球した遊技球の個数が遊技者にとって重要となる。そこで、本実施形態では、高確状態F3において、特別入賞口32sに入球した遊技球の個数に関する情報を表示可能に構成されている。具体的には、図417に示すように、高確状態F3に移行後に特別入賞口32sに入球した遊技球の個数及び特別入賞口32sに遊技球が入球することによって得られた賞球の個数を示す画像G4を図柄表示装置41に表示させる。したがって、本実施形態のパチンコ機10において重要な特別入賞口32sに入球した遊技球の個数を遊技者に注目させることができる。 In addition, unlike a general pachinko machine, the number of game balls that have entered the special winning port 32s is important to the player in the pachinko machine 10 of this embodiment, not the number of game balls that have entered the second large winning port 58a. Therefore, in this embodiment, in the high probability state F3, information regarding the number of game balls that have entered the special winning port 32s can be displayed. Specifically, as shown in FIG. 417, an image G4 indicating the number of game balls that have entered the special winning port 32s after transitioning to the high probability state F3 and the number of prize balls obtained by the game balls entering the special winning port 32s is displayed on the pattern display device 41. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the number of game balls that have entered the important special winning port 32s can be made to attract the player's attention.

また、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機10とは異なり、第2特別図柄の変動表示の後の抽選結果だけでなく、第2特別図柄の変動表示の期間がどれだけ長く続くのかということが遊技者にとって重要となる。そこで、本実施形態では、高確状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、ステップアップ演出1を実行し、ステップアップ演出1に連続してステップアップ演出2を実行可能に構成されている。具体的には、図418(A)に示すように、ステップアップ演出1として、女性キャラクター画像G5及び「ステップ1!この変動はいつまで続くかな?」といった文字列G6を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。そして、図418(B)に示すように、ステップアップ演出2として、クジラのキャラクター画像G7及び「ステップ2!まだまだこの変動は続くよ!」といった文字列G8を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。したがって、遊技者に対して、ステップアップ演出1が実行された場合に、当該ステップアップ演出1の後に連続してステップアップ演出2が実行されて当該第2特別図柄の変動表示がまだまだ継続して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 In addition, unlike a general pachinko machine 10, in the pachinko machine 10 of this embodiment, not only the lottery result after the variable display of the second special symbol, but also how long the period of the variable display of the second special symbol will continue is important to the player. Therefore, in this embodiment, in the high probability state F3, step-up performance 1 is executed during the variable display of the second special symbol, and step-up performance 2 can be executed consecutively to step-up performance 1. Specifically, as shown in FIG. 418 (A), as step-up performance 1, a female character image G5 and a character string G6 such as "Step 1! How long will this fluctuation last?" are displayed on the pattern display device 41, and a sound corresponding to the character string is output from the speaker 46. Then, as shown in FIG. 418 (B), as step-up performance 2, a whale character image G7 and a character string G8 such as "Step 2! This fluctuation will continue!" are displayed on the pattern display device 41, and a sound corresponding to the character string is output from the speaker 46. Therefore, when step-up performance 1 is executed, step-up performance 2 is executed consecutively after step-up performance 1, which gives the player a sense of expectation that the variable display of the second special symbol will continue for a while longer.

また、本実施形態のパチンコ機10では、第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定され得る通常状態F1と、長変動時間(20秒~180秒)が設定され得る高確状態F3とが存在するが、これらの遊技状態の違いは、第2特図変動時間として設定される期間の長さだけであり、また、本実施形態の普通電動役物34bは遊技状態に応じて異なる挙動も示さないので、遊技者は、現在の遊技状態が通常状態F1であるのか高確状態F3であるのかを容易に判別することはできない。そこで、本実施形態では、第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定され得る通常状態F1においては通常状態F1用背景画像を表示可能であり、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定され得る高確状態F3においては高確状態F3用背景画像を表示可能に構成されている。具体的には、例えば、通常状態F1用背景画像として、青色の海の中の背景画像を表示可能であり、高確状態F3用背景画像として、赤色の海の中の背景画像を表示可能である。したがって、遊技者は、現在の遊技状態が通常状態F1であるのか高確状態F3であるのかを容易に判別することが可能となる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, there is a normal state F1 in which a short fluctuation time (0.1 seconds) can be set as the second special chart fluctuation time, and a high probability state F3 in which a long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds) can be set, but the difference between these game states is only the length of the period set as the second special chart fluctuation time, and since the normal electric role 34b of this embodiment does not exhibit different behavior depending on the game state, the player cannot easily determine whether the current game state is the normal state F1 or the high probability state F3. Therefore, in this embodiment, in the normal state F1 in which a short fluctuation time (0.1 seconds) can be set as the second special chart fluctuation time, a background image for the normal state F1 can be displayed, and in the high probability state F3 in which a long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds) can be set as the second special chart fluctuation time, a background image for the high probability state F3 can be displayed. Specifically, for example, a background image of a blue ocean can be displayed as the background image for the normal state F1, and a background image of a red ocean can be displayed as the background image for the high probability state F3. Therefore, the player can easily distinguish whether the current game state is the normal state F1 or the high probability state F3.

また、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機10とは異なり、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることは、遊技者に有利なことではなく不利なことである。そこで、本実施形態では、第2特別電動役物58bによって第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しないので、遊技者に対して、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることが遊技者にとって有利なことであると誤解を与えてしまうことを回避することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, unlike a general pachinko machine 10, the second large prize opening 58a being in a ball-slotting state (open state) is not advantageous to the player but is disadvantageous. Therefore, in this embodiment, even if the second large prize opening 58a is in a ball-slotting state (open state) by the second special electric device 58b, no performance is executed that suggests that the second large prize opening 58a is in a ball-slotting state (open state), so that it is possible to avoid giving the player the misunderstanding that the second large prize opening 58a being in a ball-slotting state (open state) is advantageous to the player.

以上説明したように、本実施形態によれば、各入球部を適切に配置するとともに、変動表示時間として設定される期間の長さを適切に制御するので、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。以下、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機における課題を述べた後、本実施形態のパチンコ機10の利点について具体的に説明する。 As explained above, according to this embodiment, the ball entry sections are appropriately positioned and the length of the period set as the variable display time is appropriately controlled, which makes it possible to improve the entertainment value of the game. Below, we will explain the issues with pachinko machines equipped with a conventional small win rush function, and then specifically explain the advantages of the pachinko machine 10 of this embodiment.

従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、小当たりラッシュ中において、第2特別図柄の変動表示が停止し、当該変動表示に対応した第2特図抽選において小当たりに当選した場合に、特別電動役物が開放して大入賞口に遊技球が入球可能となる。すなわち、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、遊技者は、第2特図抽選において小当たりに当選したことに基づいて特別電動役物が開放した場合に利益を得ることができる。 In pachinko machines equipped with a conventional small prize rush, the variable display of the second special symbol stops during the small prize rush, and if a small prize is won in the second special symbol lottery corresponding to the variable display, the special electric device opens and the game ball can enter the large prize opening. In other words, in pachinko machines equipped with a conventional small prize rush, the player can obtain a profit when the special electric device opens based on winning a small prize in the second special symbol lottery.

しかし、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行される第2特図抽選は、大当たりを抽選するものでもあるため、大当たりに当選するか否かの期待度を示唆するリーチ演出が実行される場合があり、当該リーチ演出が実行されている期間(第2特別図柄の変動表示の実行中の期間)は小当たりが発生しないため、遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまい、小当たり当選による特別電動役物の開放によって利益を得たい遊技者にとっては非常に歯痒い時間となってしまうといった課題があった。 However, in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, the second special symbol drawing executed during the small win rush also draws for the big win, so a reach effect may be executed to indicate the likelihood of winning the big win. During the period when this reach effect is being executed (the period when the variable display of the second special symbol is being executed), small wins do not occur, so the player cannot gain any profit and the tempo of the game slows down, resulting in a very frustrating time for players who want to gain profits by opening the special electric device by winning a small win.

また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機の中には、小当たりラッシュ中は常に遊技球の発射を継続させなければ小当たりによる利益を得ることができないパチンコ機が存在する。具体的には、小当たりに当選することになる第2特別図柄の変動表示の実行中にもリーチ演出が実行され得るパチンコ機であって、遊技者が、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)に遊技球の浪費を避けようと止め打ち(遊技球の発射を一時的に止めること)をすると、当該リーチ演出の終盤又は終了時に小当たり当選を確認してから遊技球を発射させても、当該小当たり当選に基づく特別電動役物の開放中に遊技球を当該特別電動役物に到達させることができないパチンコ機である。このようなパチンコ機においては、遊技者は、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)であっても、変動表示の停止後に発生し得る小当たりによる利益を得るためには止め打ちをすることができず、遊技球の浪費を余儀なくされ、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Also, among the pachinko machines equipped with the conventional small prize rush, there are pachinko machines in which the player cannot obtain a profit from a small prize unless the game balls are constantly fired during the small prize rush. Specifically, in a pachinko machine in which a reach performance can be executed even during the execution of the variable display of the second special symbol that will result in a small prize, if the player stops firing (temporarily stops firing game balls) to avoid wasting game balls during the execution of the reach performance in which the player cannot obtain a profit (during the execution of the variable display of the second special symbol), the game balls cannot reach the special electric device based on the small prize win while the special electric device is open, even if the player fires the game balls after confirming that the small prize win has been won at the end or end of the reach performance. With this type of pachinko machine, even if a reach effect that does not provide any profit is being performed (while the variable display of the second special symbol is being performed), the player cannot stop shooting in order to obtain a profit from a small win that may occur after the variable display stops, and is forced to waste game balls, resulting in an unpleasant feeling.

また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が外れになった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られず、さらに当該変動表示の停止後にも小当たりによる利益が得られないので、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 In addition, in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, if the result of the second special chart lottery related to the reach effect executed during the small win rush is a miss, the player cannot obtain any profit from the small win during the reach effect execution, and furthermore, cannot obtain any profit from the small win even after the variable display stops, which causes an unpleasant feeling.

さらに、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が小当たりラッシュが終了することになる結果(出玉のない通常大当たり)になり、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうため、非常に不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, if the result of the second special chart lottery related to the reach effect executed during the small win rush results in the end of the small win rush (a normal big win with no balls), and the small win rush ends, the player will not receive any profit from the small win during the reach effect, and the small win rush will end as it is, which causes a problem of feeling very uncomfortable.

このように、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中の期間(第2特別図柄の変動中の期間)は、遊技者にとって、小当たりによる利益を得ることができない非常に歯痒い期間であり、また、止め打ちもできずに遊技球の浪費を余儀なくされる不愉快な期間であり、さらに、リーチ演出に係る第2特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題があった。 In this way, in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, the period during which the reach effect is being executed during the small win rush (the period during which the second special symbol is fluctuating) is a very frustrating period for the player during which he cannot obtain any profit from the small win, and is also an unpleasant period during which he is forced to waste game balls without being able to stop shooting.Furthermore, if the small win rush ends as a result of the drawing of the second special symbol related to the reach effect, there is a problem in that it becomes an extremely unpleasant period in which the small win rush ends without obtaining any profit from the small win.

これに対して、本実施形態では、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中は、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持するため、第1ルート36b1に振り分けられた遊技球は、第2大入賞口58aに入球することができず、特別入賞口32sに入球することが可能となる。すなわち、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 In contrast, in this embodiment, the second special electric device 58b remains closed during the change of the second special symbol during which the reach performance is being performed, so that the game balls distributed to the first route 36b1 cannot enter the second large winning hole 58a, but can enter the special winning hole 32s. In other words, the player can earn a profit during the change of the second special symbol during which the reach performance is being performed. Therefore, according to this embodiment, it is possible to solve the problems that occurred in pachinko machines equipped with conventional small winning rushes, that is, the problem that the player cannot earn a profit during the reach performance and the tempo of the game becomes poor, and the problem that the player cannot stop shooting during the reach performance and is forced to waste game balls.

さらに、本実施形態によれば、リーチ演出が実行されたにもかかわらず、第2特図抽選において遊技者に有利な特図大当たり(出玉もありラッシュも継続する16R確変大当たり)に当選せずに、遊技者に不利な特図大当たり(出玉がなくラッシュも終了してしまう2R通常大当たり)に当選して高確状態F3が終了してしまったとしても、当該リーチ演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができるので、高確状態F3の終了直前に多量の賞球が払い出されるといった爽快感と満足感を遊技者に与えることができるとともに、当該高確状態F3が終了してしまったことに対する遊技者の怒りや喪失感を和らげることが可能となる。このように、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this embodiment, even if the reach effect is executed, and the player does not win a special jackpot (a 16R probability jackpot with balls and a continuing rush) that is favorable to the player in the second special drawing, but wins a special jackpot (a 2R normal jackpot with no balls and an end to the rush) that is unfavorable to the player, and the high probability state F3 ends, the player can still win many prize balls during the period in which the reach effect is executed, so that the player can be given a sense of exhilaration and satisfaction that a large number of prize balls are paid out just before the end of the high probability state F3, and it is possible to alleviate the anger and sense of loss of the player regarding the end of the high probability state F3. In this way, according to this embodiment, the problem that occurred in a pachinko machine equipped with a conventional small prize rush, that is, when the small prize rush ends as a result of the special drawing related to the reach effect, the period during which the reach effect is executed becomes a very unpleasant period for the player, as the small prize rush ends without gaining any profit from the small prize.

さらに、本実施形態では、設定される第2特図変動時間の長さによって遊技者の有利度(遊技者が獲得することのできる賞球の個数)が変化するといった新たな遊技性を提供することができる。具体的には、本実施形態では、第2特図変動時間として設定される変動時間が長いほど、遊技者が獲得することのできる賞球数が多くなる。したがって、第2特図変動時間として長い変動時間が設定されて欲しいといった従来にない新しい期待感を遊技者に提供することができる。 Furthermore, in this embodiment, a new gameplay can be provided in which the player's advantage (the number of prize balls that the player can acquire) changes depending on the length of the second special chart fluctuation time that is set. Specifically, in this embodiment, the longer the fluctuation time that is set as the second special chart fluctuation time, the greater the number of prize balls that the player can acquire. Therefore, a new and unprecedented sense of expectation can be provided to the player, such as a desire for a long fluctuation time to be set as the second special chart fluctuation time.

また、本実施形態では、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持することが遊技者にとって有利な事象となっている。これに対して、従来の一般的なパチンコ機では、小当たりに当選して特別電動役物が開放することが遊技者にとって有利な事象となっている。すなわち、本実施形態によれば、遊技者にとって有利な事象が従来とは逆になっているといった新たな遊技性を提供することができる。 In addition, in this embodiment, it is an advantageous event for the player that the second special electric device 58b remains closed. In contrast to this, in conventional general pachinko machines, it is an advantageous event for the player to win a small jackpot and open the special electric device. In other words, this embodiment can provide new gameplay in which the advantageous events for the player are the opposite of those in the past.

さらに、本実施形態によれば、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動可能な機能(いわゆる同時変動機能)を有さなくても、遊技者が多くの賞球を獲得することのできる遊技状態(いわゆるラッシュ)を実現することができる。同時変動機能を有するパチンコ機では、制御が複雑化するといった課題や、ラッシュ終了後の残存保留をどのように処理するのかといった課題が生じるが、本実施形態によれば、同時変動機能を有さないため、これらの課題が生じないといった効果を奏することができる。 Furthermore, according to this embodiment, even without the function that allows the first special symbol and the second special symbol to change simultaneously (the so-called simultaneous change function), it is possible to achieve a gaming state (the so-called rush) in which the player can win many prize balls. Pachinko machines that have a simultaneous change function have issues such as complicated control and how to handle the remaining reserved balls after the rush ends, but according to this embodiment, since it does not have a simultaneous change function, these issues do not arise.

さらに、本実施形態によれば、高確状態F3において払い出される賞球は、特別入賞口32sに遊技球が入球したことに基づく賞球である。換言すれば、高確状態F3において払い出される賞球は、特別電動役物(第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58b)の作動に基づく賞球ではない。したがって、本実施形態によれば、当該パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率の値を低減することができ、当該パチンコ機10に設定可能な賞球数の幅を広げることが可能となる。 Furthermore, according to this embodiment, the prize balls paid out in the high probability state F3 are prize balls based on a game ball entering the special winning port 32s. In other words, the prize balls paid out in the high probability state F3 are not prize balls based on the operation of the special electric device (first special electric device 57b or second special electric device 58b). Therefore, according to this embodiment, the value of the device ratio and consecutive device ratio of the pachinko machine 10 can be reduced, and the range of the number of prize balls that can be set in the pachinko machine 10 can be expanded.

さらに、本実施形態では、第2振分釘群36bに到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1ルート36b1よりも低い第2ルート36b2に振り分けられる。一方、第2振分釘群36bに到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2ルート36b2よりも高い第1ルート36b1に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い第2特別電動役物58bに到達する。したがって、第2振分釘群36bに到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い第2特別電動役物58bに到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, many of the game balls that reach the second distribution nail group 36b are distributed to the second route 36b2, which has a lower value to the player than the first route 36b1. On the other hand, the few remaining game balls that reach the second distribution nail group 36b are distributed to the first route 36b1, which has a higher value to the player than the second route 36b2, and reach the second special electric device 58b, which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent many of the game balls that reach the second distribution nail group 36b from reaching the second special electric device 58b, which has a higher value to the player, resulting in an overly advantageous situation for the player.

そして、本実施形態によれば、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が板状部材の上を転動し切る前に短変動時間(0.1秒)が経過して第2特別電動役物58bが入球可能状態となるので、第2大入賞口58aに入球することになり、特別入賞口32sに到達することができない。上述したように、第2大入賞口58aに設定されている賞球数は2個であるため、遊技球が特別入賞口32sに到達することができずに第2大入賞口58aに入球した場合には、遊技者にはほとんど利益がない。 According to this embodiment, if the second special chart variation time is set to a short variation time (0.1 seconds) when the result of the second special chart lottery is a small special chart win, the game ball rolling on the plate-like member of the second special electric device 58b, which is set to a ball entry-disabled state (closed state), will enter the second large prize winning hole 58a and will not be able to reach the special prize winning hole 32s because the short variation time (0.1 seconds) has elapsed before the game ball has finished rolling on the plate-like member and the second special electric device 58b will be in a ball entry-enabled state. As described above, the number of prize balls set for the second large prize winning hole 58a is two, so if the game ball cannot reach the special prize winning hole 32s and enters the second large prize winning hole 58a, the player will receive almost no profit.

一方、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、長変動時間(20秒~180秒)が経過する前に板状部材の上を転動し切って特別入賞口32sに到達し、当該特別入賞口32sに入球可能となる。上述したように、特別入賞口32sに設定されている賞球数は15個であるため、遊技球が第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動し切って特別入賞口32sに入球した場合には、遊技者は多くの利益を得ることができる。 On the other hand, if the long fluctuation time (20 to 180 seconds) is set as the second special chart fluctuation time when the result of the second special chart lottery is a small special chart win, the game ball rolling on the plate-like member of the second special electric device 58b, which is set to a ball-entry impossible state (closed state), will finish rolling on the plate-like member and reach the special winning hole 32s before the long fluctuation time (20 to 180 seconds) has elapsed, and will be able to enter the special winning hole 32s. As mentioned above, the number of prize balls set in the special winning hole 32s is 15, so if the game ball rolls all the way on the plate-like member of the second special electric device 58b and enters the special winning hole 32s, the player can earn a lot of profit.

このように、本実施形態によれば、第2特図変動時間として設定される期間の長さに応じて、第1ルート36b1に振り分けられた遊技球が、特別入賞口32sに到達できずに第2大入賞口58aに入球する状況と、特別入賞口32sに到達して当該特別入賞口32sに入球可能な状況とを創出することができる。この結果、第2特図変動時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、後述するように、特別入賞口32sに遊技球が入球する場合の方が、第2大入賞口58aに遊技球が入球する場合よりも遊技者にとって有利である構成を採用することによって、第2特図変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, according to this embodiment, depending on the length of the period set as the second special chart change time, it is possible to create a situation in which the game ball distributed to the first route 36b1 cannot reach the special winning port 32s and enters the second large winning port 58a, and a situation in which the game ball reaches the special winning port 32s and can enter the special winning port 32s. As a result, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the second special chart change time, and by adopting a configuration that is more advantageous for the player when the game ball enters the special winning port 32s than when the game ball enters the second large winning port 58a, as described below, it is possible to make the player have a new feeling that he or she would like a longer period to be set as the second special chart change display time, and to increase the interest in the game.

さらに、本実施形態では、特別入賞口32sに遊技球が入球したことによって払い出される賞球(15個)は、第2大入賞口58aに遊技球が入球したことによって払い出される賞球(2個)よりも多い構成を採用している。この構成を採用した理由について説明する。 Furthermore, in this embodiment, a configuration is adopted in which the number of prize balls (15 balls) paid out when a game ball enters the special prize opening 32s is greater than the number of prize balls (2 balls) paid out when a game ball enters the second large prize opening 58a. The reason for adopting this configuration will be explained below.

遊技を開始した直後の通常状態F1において遊技者が第2振分釘群36bを狙って右打ちをした場合には、第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定されるので、発射された遊技球は、特別入賞口32sには入球せず、第2大入賞口58aに入球することになる。しかしながら、本実施形態によれば、第2大入賞口58aに遊技球が入球したことによって払い出される賞球(2個)は、特別入賞口32sに遊技球が入球したことによって払い出される賞球(15個)よりも少ないので、遊技者は、手持ちの遊技球を増加させることができず、メリットがない。したがって、遊技を開始した直後の通常状態F1において遊技者が第2振分釘群36bを狙って右打ちをすることを抑制することができる。 If the player hits the ball to the right aiming at the second distribution nail group 36b in the normal state F1 immediately after starting the game, the short fluctuation time (0.1 seconds) is set as the second special chart fluctuation time, so the launched game ball will not enter the special winning hole 32s but will enter the second large winning hole 58a. However, according to this embodiment, the prize balls (2 balls) paid out when the game ball enters the second large winning hole 58a are fewer than the prize balls (15 balls) paid out when the game ball enters the special winning hole 32s, so the player cannot increase the number of game balls he has, and there is no benefit. Therefore, it is possible to suppress the player from hitting the ball to the right aiming at the second distribution nail group 36b in the normal state F1 immediately after starting the game.

一方、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~120秒)が設定され得る高確状態F3においては、第1ルート36b1に振り分けられた遊技球が、特別入賞口32sに到達して当該特別入賞口32sに入球可能な状況となる。そして、本実施形態によれば、特別入賞口32sに遊技球が入球する場合の方が、第2大入賞口58aに遊技球が入球する場合よりも払い出される賞球が多く、遊技者に有利となるので、第2特図変動時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, in the high probability state F3 where a long fluctuation time (20 seconds to 120 seconds) can be set as the second special chart fluctuation time, the game ball distributed to the first route 36b1 reaches the special winning opening 32s and can enter the special winning opening 32s. According to this embodiment, when the game ball enters the special winning opening 32s, more prize balls are paid out than when the game ball enters the second large winning opening 58a, which is advantageous for the player, and this can give the player a new feeling that he or she would like a longer period to be set as the second special chart fluctuation time, thereby improving the enjoyment of the game.

さらに、本実施形態では、遊技球を第1ルート36b1と第2ルート36b2とに振り分ける振分部は、作動しない非作動物である釘の集合体である第2振分釘群36bとして構成されている。この構成を採用した理由について説明する。仮に、振分部が、作動する作動物である構成を採用した場合には、遊技者が作動物の作動のタイミングを計って遊技球を発射させることによって、価値の高い第1ルート36b1のみに遊技球が振り分けられるようにすることが可能になってしまうおそれがある。 Furthermore, in this embodiment, the distribution section that distributes the game balls to the first route 36b1 and the second route 36b2 is configured as the second distribution nail group 36b, which is a collection of nails that are non-operating non-actuating objects. The reason for adopting this configuration will be explained below. If a configuration was adopted in which the distribution section was an operating actuating object, there is a risk that the player could time the actuation of the actuating object to launch the game ball, thereby causing the game ball to be distributed only to the high-value first route 36b1.

これに対して、本実施形態によれば、振分部は、作動しない非作動物である第2振分釘群36bによって構成されているので、遊技者は、価値の高い第1ルート36b1のみに遊技球が振り分けられるように作動物の作動のタイミングを計って遊技球を発射させるといったことができなくなる。したがって、本パチンコ機10の設計時に意図された振り分けの割合で遊技球が振り分けられるようにすることができる。 In contrast, according to this embodiment, the distribution unit is composed of the second distribution nail group 36b, which is a non-operating non-actuating element, so the player cannot time the operation of the actuating element to launch the game balls so that the game balls are distributed only to the high-value first route 36b1. Therefore, it is possible to distribute the game balls at the distribution ratio intended at the time of designing this pachinko machine 10.

さらに、本実施形態では、第2ルート36b2に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない右側アウト口43rが設けられている。したがって、第2ルート36b2に振り分けられた遊技球が、本パチンコ機10の設計当初の想定に反して第2特別電動役物58bに到達してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, a right-side outlet 43r that does not pay out prize balls even if a game ball enters the right-side outlet 43r is provided at a position where the game ball distributed to the second route 36b2 can enter. Therefore, it is possible to prevent the game ball distributed to the second route 36b2 from reaching the second special electric device 58b, contrary to the initial design assumption of this pachinko machine 10.

さらに、本実施形態では、第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定され得る通常状態F1において、確変大当たりに当選してV確入賞口57avに遊技球が入球するといった移行条件が成立した場合に、特電開閉実行モードF2を経由して、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定され得る高確状態F3に移行する。本実施形態では、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定された場合の方が、短変動時間(0.1秒)が設定された場合よりも遊技者にとって有利であるので、遊技者に対して、通常状態F1において早く確変大当たりに当選してV確入賞口57avに遊技球が入球するといった移行条件が成立して高確状態F3に移行して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Furthermore, in this embodiment, in the normal state F1 where a short variation time (0.1 seconds) can be set as the second special chart variation time, if a transition condition is met, such as winning a special jackpot and a game ball entering the V-certain winning port 57av, the game transitions to the high probability state F3 where a long variation time (20 seconds to 180 seconds) can be set as the second special chart variation time via the special electric opening and closing execution mode F2. In this embodiment, since it is more advantageous for the player to set a long variation time (20 seconds to 180 seconds) as the second special chart variation time than to set a short variation time (0.1 seconds), the player can have a sense of expectation that the transition condition, such as winning a special jackpot and a game ball entering the V-certain winning port 57av quickly in the normal state F1, will be met and the game transitions to the high probability state F3.

さらに、本実施形態では、第2特別図柄の変動表示の実行中に、特定有利結果である16R確変大当たりが発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出であるリーチ演出を実行可能に構成されているので、16R確変大当たりが発生して第2特別図柄の変動表示の終了後に遊技者に有利な高確状態F3が継続するのか否かといった期待感を遊技者に抱かせることができるとともに、当該リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中は、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持するため、第1ルート36b1に振り分けられた遊技球は、第2大入賞口58aに入球することができず、特別入賞口32sに入球することが可能となる。すなわち、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, in this embodiment, the reach effect, which is an expectation effect suggesting the expectation of whether or not a 16R probability jackpot, which is a specific advantageous result, will occur, can be executed during the execution of the variable display of the second special symbol, so that the player can have a sense of expectation as to whether or not the high probability state F3 advantageous to the player will continue after the 16R probability jackpot occurs and the variable display of the second special symbol ends, and during the variable display of the second special symbol during which the reach effect is being executed, the second special electric role 58b remains closed, so that the game ball allocated to the first route 36b1 cannot enter the second large winning hole 58a, but can enter the special winning hole 32s. In other words, the player can gain profits during the variable display of the second special symbol during which the reach effect is being executed. Therefore, this embodiment solves the problems that arise in pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, that the player cannot obtain any profits during the reach effect, which slows down the tempo of the game, and that the player cannot stop shooting during the reach effect, which causes the player to waste game balls.

さらに、本実施形態によれば、リーチ演出が実行されたにもかかわらず、遊技者に有利な16R確変大当たりが発生しなかったとしても、当該リーチ演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this embodiment, even if a reach effect is executed and a 16R guaranteed jackpot advantageous to the player does not occur, the player can still win many prize balls during the period during which the reach effect is executed. Therefore, this embodiment solves a problem that has arisen in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, that is, when the small win rush ends as a result of a special drawing related to the reach effect, the period during which the reach effect is executed becomes a very unpleasant period for the player, as the small win rush ends without the player receiving any profit from the small win.

さらに、本実施形態では、第2特別図柄の変動表示の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出であるカウントダウン演出を実行可能であるので、第2特別図柄の変動表示が終了するまでの時間、すなわち、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を遊技者に示唆することができる。この結果、遊技者は、当該カウントダウン演出において表示される数値情報から、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を読み取ることによって、遊技球の発射の有無やタイミングを調整し、遊技球の無駄な発射を抑制することが可能となる。 Furthermore, in this embodiment, a countdown effect can be executed in which numerical information is displayed while being subtracted during the variable display of the second special symbol, so that the time until the variable display of the second special symbol ends can be indicated to the player, i.e., the time remaining until the game ball can no longer reach the special winning hole 32s. As a result, the player can read the remaining time until the game ball can no longer reach the special winning hole 32s from the numerical information displayed in the countdown effect, thereby adjusting whether or not to launch the game ball and the timing, and preventing the game ball from being launched in vain.

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機とは異なり、遊技者にとって好機な状態が、長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中である。しかしながら、初めて本パチンコ機10で遊技を行なった遊技者にとっては容易に理解できない場合がある。そこで、本実施形態では、長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出である好機示唆演出を実行可能であるので、遊技者に対して、この長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中こそが遊技者にとって好機な状態であることを明確に認識させることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, unlike a general pachinko machine, the favorable state for the player is when the variable display of the second special pattern, which has a long variable time set, is being executed. However, this may not be easily understood by a player who is playing with this pachinko machine 10 for the first time. Therefore, in this embodiment, while the variable display of the second special pattern, which has a long variable time set, is being executed, it is possible to execute an opportunity suggesting effect, which is an effect that suggests to the player that the player is in an favorable state, so that the player can be made to clearly recognize that the period during which the variable display of the second special pattern, which has a long variable time set, is being executed is a favorable state for the player.

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機10とは異なり、第2特別図柄の変動表示の後の抽選結果だけでなく、第2特別図柄の変動表示の期間がどれだけ長く続くのかということが遊技者にとって重要となる。そこで、本実施形態では、第2特別図柄の変動表示の実行中に、ステップアップ演出1を実行し、ステップアップ演出1に連続してステップアップ演出2を実行可能であるので、遊技者に対して、ステップアップ演出1が実行された場合に、当該ステップアップ演出1の後に連続してステップアップ演出2が実行されて当該第2特別図柄の変動表示がまだまだ継続して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, unlike a general pachinko machine 10, it is important to the player not only the lottery result after the variable display of the second special symbol, but also how long the period of the variable display of the second special symbol will continue. Therefore, in this embodiment, step-up performance 1 is executed while the variable display of the second special symbol is being executed, and step-up performance 2 can be executed immediately after step-up performance 1, so that when step-up performance 1 is executed, the player can have a sense of expectation that step-up performance 2 will be executed immediately after step-up performance 1 and that the variable display of the second special symbol will continue for a while longer.

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機とは異なり、第2大入賞口58aに入球した遊技球の個数ではなく、特別入賞口32sに入球した遊技球の個数が遊技者にとって重要となる。そこで、本実施形態では、特別入賞口32sに入球した遊技球の個数に関する情報を表示可能であるので、本実施形態のパチンコ機10において重要な特別入賞口32sに入球した遊技球の個数を遊技者に注目させることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, unlike a general pachinko machine, what is important to the player is not the number of game balls that have entered the second large winning port 58a, but the number of game balls that have entered the special winning port 32s. Therefore, in this embodiment, since information regarding the number of game balls that have entered the special winning port 32s can be displayed, it is possible to draw the player's attention to the number of game balls that have entered the important special winning port 32s in the pachinko machine 10 of this embodiment.

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定され得る通常状態F1と、長変動時間(20秒~180秒)が設定され得る高確状態F3とが存在するが、これらの遊技状態の違いは、第2特図変動時間として設定される期間の長さだけであり、また、本実施形態の普通電動役物34bは遊技状態に応じて異なる挙動も示さないので、遊技者は、現在の遊技状態が通常状態F1であるのか高確状態F3であるのかを容易に判別することはできない。そこで、本実施形態では、第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定され得る通常状態F1においては通常状態F1用背景画像を表示可能であり、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定され得る高確状態F3においては高確状態F3用背景画像を表示可能であるので、遊技者は、現在の遊技状態が通常状態F1であるのか高確状態F3であるのかを容易に判別することが可能となる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, there is a normal state F1 in which a short fluctuation time (0.1 seconds) can be set as the second special chart fluctuation time, and a high probability state F3 in which a long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds) can be set. The difference between these game states is only the length of the period set as the second special chart fluctuation time, and the normal electric role 34b of this embodiment does not exhibit different behavior depending on the game state, so the player cannot easily determine whether the current game state is the normal state F1 or the high probability state F3. Therefore, in this embodiment, in the normal state F1 in which a short fluctuation time (0.1 seconds) can be set as the second special chart fluctuation time, a background image for the normal state F1 can be displayed, and in the high probability state F3 in which a long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds) can be set as the second special chart fluctuation time, a background image for the high probability state F3 can be displayed, so that the player can easily determine whether the current game state is the normal state F1 or the high probability state F3.

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機10とは異なり、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることは、遊技者に有利なことではなく不利なことである。そこで、本実施形態では、第2特別電動役物58bによって第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しないので、遊技者に対して、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることが遊技者にとって有利なことであると誤解を与えてしまうことを回避することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, unlike a general pachinko machine 10, the second large prize opening 58a being in a ball-slotting state (open state) is not advantageous to the player but is disadvantageous. Therefore, in this embodiment, even if the second large prize opening 58a is in a ball-slotting state (open state) by the second special electric device 58b, no performance is executed that suggests that the second large prize opening 58a is in a ball-slotting state (open state), so that it is possible to avoid giving the player the misunderstanding that the second large prize opening 58a being in a ball-slotting state (open state) is advantageous to the player.

このように、本遊技機では、内部抽選に係る変動表示の実行中は切替部が入球不能状態を維持するため、第1通路に振り分けられた遊技球は、第3入球部に入球することができないが、第2入球部に入球することは可能となっている。したがって、切替部が入球不能状態である場合には第2入球部に遊技球を入球させるといった興趣を遊技者に提供することが可能となる。すなわち、切替部の各状態に応じて入球可能な入球部を設けることによって、常に遊技の興趣を遊技者に提供することが可能となる。 In this way, in this gaming machine, the switching unit maintains a ball entry disabled state while the variable display related to the internal lottery is being executed, so a gaming ball allocated to the first passage cannot enter the third ball entry section, but can enter the second ball entry section. Therefore, when the switching unit is in a ball entry disabled state, it is possible to provide the player with the excitement of having the gaming ball enter the second ball entry section. In other words, by providing ball entry sections that are accessible depending on the state of the switching unit, it is possible to always provide the player with the excitement of playing.

《8-5》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<8-5>> Various processes executed in the main control device:
Next, an example of specific control executed by the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. First, the process executed by the main control device 60 will be described, and then the process executed by the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

上述した遊技を進行させるために、主制御装置60の主側MPU62は、通常処理及びタイマ割込み処理を実行する。主側MPU62は、通常処理及びタイマ割込み処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 To progress with the above-mentioned game, the main MPU 62 of the main control device 60 executes normal processing and timer interrupt processing. In addition to normal processing and timer interrupt processing, the main MPU 62 executes NMI interrupt processing that is activated by input of a power outage signal, but a description of these processes will be omitted.

<通常処理>
通常処理について説明する。通常処理は、電源投入に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。
<Normal processing>
The normal processing is started by the MPU 62 of the main control device 60 when the power is turned on.

図419は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSz0101では、起動初期設定処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップSz0102に進む。 Figure 419 is a flowchart showing normal processing. In step Sz0101, startup initial setting processing is executed. Specifically, the initial settings of each control device associated with power-on and the validity of data stored in RAM 64 are determined. Then, the process proceeds to step Sz0102.

ステップSz0102では、起動コマンドを音声発光制御装置90に対して送信する。起動コマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップSz0103に進む。 In step Sz0102, a start-up command is sent to the audio and light emission control device 90. The start-up command is a command for causing each control device on the sub side to start a demo video when the power is turned on. Then, the process proceeds to step Sz0103.

ステップSz0103では、タイマ割込み処理の発生を許可する割込み許可設定を実行する。その後、無限ループ処理を繰り返して待機するとともに、後述するタイマ割込み処理が定期的に(本実施形態では2ms毎に)実行される。 In step Sz0103, an interrupt permission setting is executed to allow timer interrupt processing to occur. After that, an infinite loop process is repeated and the timer interrupt process described below is executed periodically (every 2 ms in this embodiment).

<タイマ割込み処理>
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(本実施形態では2msec周期)に実行される。
<Timer interrupt processing>
Next, a description will be given of the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed periodically (every 2 msec in this embodiment) by the MPU 62 of the main control device 60.

図420は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。ステップSz1101では、各種検知センサーの読み込み処理を実行する。具体的には、主制御装置60に接続されている各種検知センサーの状態を読み込み、当該センサーの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSz0102に進む。 Figure 420 is a flowchart showing timer interrupt processing. In step Sz1101, the process of reading various detection sensors is executed. Specifically, the state of the various detection sensors connected to the main control unit 60 is read, the state of the sensor is determined, and the detection information (ball entry detection information) is saved. Then, the process proceeds to step Sz0102.

ステップSz1102では、各種カウンタ更新処理を実行する。具体的には、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3、特図変動種別カウンタCs4、普図当否判定カウンタCn1、普図種別判定カウンタCn2、乱数初期値カウンタCiniの値にそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタCs1~Cs4、Cn1、Cn2、Ciniの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSz1103に進む。 In step Sz1102, various counters are updated. Specifically, 1 is added to the values of the special chart hit/miss judgment counter Cs1, the special chart type judgment counter Cs2, the special chart reach judgment counter Cs3, the special chart change type counter Cs4, the regular chart hit/miss judgment counter Cn1, the regular chart type judgment counter Cn2, and the random number initial value counter Cini, and when each of these counter values reaches its maximum value, each is cleared to 0. The updated values of each of the counters Cs1 to Cs4, Cn1, Cn2, and Cini are then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. Then, the process proceeds to step Sz1103.

ステップSz1103では、各入球口用の入球処理を実行する。各入球口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSz1103を実行した後、ステップSz1104に進む。 In step Sz1103, the ball entry process for each ball entry port is executed. Details of the ball entry process for each ball entry port are described later. After executing step Sz1103, proceed to step Sz1104.

ステップSz1104では、特図特電制御処理を実行する。特図特電制御処理は、第1特図始動口33又は第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて上述した特図抽選を実行し、第1特別図柄表示部37a、第2特別図柄表示部37b、第1特別電動役物57b及び第2特別電動役物58bを制御する処理である。特図特電制御処理の詳細については後述する。ステップSz1104を実行した後、ステップSz1105に進む。 In step Sz1104, the special chart special electricity control process is executed. The special chart special electricity control process is a process for executing the above-mentioned special chart lottery based on the entry of the game ball into the first special chart start hole 33 or the second special chart start hole 34, and controlling the first special chart display unit 37a, the second special chart display unit 37b, the first special electric device 57b, and the second special electric device 58b. The details of the special chart special electricity control process will be described later. After executing step Sz1104, proceed to step Sz1105.

ステップSz1105では、普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理は、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づいて上述した普図抽選を実行し、普通図柄表示部38a及び普通電動役物34bを制御する処理である。普図普電制御処理の詳細については後述する。ステップSz1105を実行した後、ステップSz1106に進む。 In step Sz1105, the normal symbol normal power control process is executed. The normal symbol normal power control process is a process that executes the above-mentioned normal symbol lottery based on the entry of the game ball into the normal symbol start gate 35, and controls the normal symbol display unit 38a and the normal electric role device 34b. The details of the normal symbol normal power control process will be described later. After executing step Sz1105, proceed to step Sz1106.

ステップSz1106では、上記各処理において送信対象として設定された各種コマンドや各種出力データを払出制御装置70や音声発光制御装置90等のサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドが設定されてる場合には当該コマンドを払出制御装置70に対して送信する。また、各種の演出に関するコマンドが設定されている場合にはそれらのコマンドを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSz1106を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step Sz1106, the various commands and output data set as transmission targets in each of the above processes are sent to each sub-controller such as the payout control device 70 and the sound and light emission control device 90. Specifically, if a prize ball command is set, the command is sent to the payout control device 70. In addition, if commands related to various effects are set, those commands are sent to the sound and light emission control device 90. After executing step Sz1106, this timer interrupt process is terminated.

<各入球口用の入球処理>
次に、各入球口用の入球処理について説明する。各入球口用の入球処理は、上述したタイマ割込み処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entry processing for each entry point>
Next, the ball entry process for each entry gate will be described. The ball entry process for each entry gate is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process described above.

図421は、各入球口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSz1201では、一般入賞口用の入球処理を実行する。一般入賞口用の入球処理では、一般入賞口32への遊技球の入球を検知した場合に、当該一般入賞口32に設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。ステップSz1201を実行した後、ステップSz1202に進む。 Figure 421 is a flowchart showing the ball entry process for each ball entry port. In step Sz1201, the ball entry process for the general prize entry port is executed. In the ball entry process for the general prize entry port, when a game ball is detected entering a general prize entry port 32, a prize ball command corresponding to the number of prize balls set for that general prize entry port 32 is set as the command to be sent. After executing step Sz1201, proceed to step Sz1202.

ステップSz1202では、特別入賞口用の入球処理を実行する。特別入賞口用の入球処理では、特別入賞口32sへの遊技球の入球を検知した場合に、当該特別入賞口32sに設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。ステップSz1202を実行した後、ステップSz1203に進む。 In step Sz1202, ball entry processing for the special winning opening is executed. In the ball entry processing for the special winning opening, when a game ball is detected entering the special winning opening 32s, a prize ball command corresponding to the number of prize balls set for that special winning opening 32s is set as the command to be sent. After executing step Sz1202, proceed to step Sz1203.

ステップSz1203では、大入賞口用の入球処理を実行する。大入賞口用の入球処理では、第1大入賞口57a又は第2大入賞口58aへの遊技球の入球を検知した場合に、当該第1大入賞口57a又は第2大入賞口58aに設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。ステップSz1203を実行した後、ステップSz1204に進む。 In step Sz1203, ball entry processing for the large prize opening is executed. In the ball entry processing for the large prize opening, when a game ball is detected entering the first large prize opening 57a or the second large prize opening 58a, a prize ball command corresponding to the number of prize balls set for the first large prize opening 57a or the second large prize opening 58a is set as the command to be sent. After executing step Sz1203, proceed to step Sz1204.

ステップSz1204では、第1特図始動口用の入球処理を実行する。第1特図始動口用の入球処理では、第1特図始動口33への遊技球の入球を検知した場合に、各種の処理を実行する。第1特図始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSz1204を実行した後、ステップSz1205に進む。 In step Sz1204, ball entry processing for the first special chart start port is executed. In the ball entry processing for the first special chart start port, various processes are executed when a game ball has entered the first special chart start port 33. Details of the ball entry processing for the first special chart start port will be described later. After executing step Sz1204, proceed to step Sz1205.

ステップSz1205では、第2特図始動口用の入球処理を実行する。第2特図始動口用の入球処理では、第2特図始動口34への遊技球の入球を検知した場合に、各種の処理を実行する。第2特図始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSz1205を実行した後、ステップSz1206に進む。 In step Sz1205, ball entry processing for the second special chart start port is executed. In the ball entry processing for the second special chart start port, various processes are executed when a game ball has entered the second special chart start port 34. Details of the ball entry processing for the second special chart start port will be described later. After executing step Sz1205, proceed to step Sz1206.

ステップSz1206では、普図始動ゲート用の入球処理を実行する。普図始動ゲート用の入球処理では、普図始動ゲート35への遊技球の入球を検知した場合に、各種の処理を実行する。普図始動ゲート用の入球処理の詳細については後述する。ステップSz1206実行した後、ステップSz1207に進む。 In step Sz1206, ball entry processing for the normal map start gate is executed. In the ball entry processing for the normal map start gate, various processes are executed when a game ball has entered the normal map start gate 35. Details of the ball entry processing for the normal map start gate will be described later. After executing step Sz1206, proceed to step Sz1207.

ステップSz1207では、V確入賞口用の入球処理を実行する。V確入賞口用の入球処理では、V確入賞口57avへの遊技球の入球を検知した場合に、各種の処理を実行する。V確入賞口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSz1207実行した後、本各入球口用の入球処理を終了する。 In step Sz1207, ball entry processing for the V-confirmed winning port is executed. In the ball entry processing for the V-confirmed winning port, various processes are executed when a game ball is detected to have entered the V-confirmed winning port 57av. Details of the ball entry processing for the V-confirmed winning port will be described later. After executing step Sz1207, the ball entry processing for each ball entry port is terminated.

<第1特図始動口用の入球処理>
次に、第1特図始動口用の入球処理について説明する。第1特図始動口用の入球処理は、上述した各入球口用の入球処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entry processing for the first special chart starting hole>
Next, the ball entry process for the first special starting hole will be described. The ball entry process for the first special starting hole is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the ball entry process for each of the above-mentioned ball entry holes.

図422は、第1特図始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSz1301では第1特図始動口33に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSz1301において、第1特図始動口33に遊技球が入球したと判定した場合には(ステップSz1301:YES)、ステップSz1302に進み、第1特図始動口33に設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップSz1303に進む。一方、ステップSz1301において、第1特図始動口33に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(ステップSz1301:NO)、本第1特図始動口用の入球処理を終了する。 Figure 422 is a flowchart showing the ball entry process for the first special chart start port. In step Sz1301, it is determined whether or not a game ball has entered the first special chart start port 33. In step Sz1301, if it is determined that a game ball has entered the first special chart start port 33 (step Sz1301: YES), the process proceeds to step Sz1302, where a prize ball command corresponding to the number of prize balls set in the first special chart start port 33 is set as the command to be sent. Then, the process proceeds to step Sz1303. On the other hand, in step Sz1301, if it is determined that a game ball has not entered the first special chart start port 33 (step Sz1301: NO), the ball entry process for the first special chart start port is terminated.

ステップSz1303では、第1特図保留個数Ns1が上限値未満であるか否かを判定する。なお、第1特図保留個数Ns1は、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて保留されている(実行待ちの)第1特図抽選の数を示す値である。本実施形態では、第1特図保留個数Ns1の上限値(最大値)は4である。 In step Sz1303, it is determined whether the number of reserved first special charts Ns1 is less than the upper limit. The number of reserved first special charts Ns1 is a value indicating the number of reserved (waiting to be executed) first special chart lotteries based on the entry of a game ball into the first special chart start hole 33. In this embodiment, the upper limit (maximum value) of the number of reserved first special charts Ns1 is 4.

ステップSz1303において、第1特図保留個数Ns1が上限値未満であると判定した場合には(ステップSz1303:YES)、ステップSz1304に進み、第1特図保留個数Ns1に1を加算する。その後、ステップSz1305に進む。 If it is determined in step Sz1303 that the number of reserved first special drawings Ns1 is less than the upper limit (step Sz1303: YES), the process proceeds to step Sz1304, where the number of reserved first special drawings Ns1 is incremented by 1. Then, the process proceeds to step Sz1305.

ステップSz1305では、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値をRAM64の特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSz1303において1を加算した第1特図保留個数Ns1に対応する記憶エリアに記憶する。その後、ステップSz1306に進む。 In step Sz1305, the values of the special chart hit/miss determination counter Cs1, the special chart type determination counter Cs2, the special chart reach determination counter Cs3, and the special chart change type counter Cs4 are stored in the first free memory area of the first special chart reserve area Ra of the special chart reserve area 64b of the RAM 64, that is, the memory area corresponding to the first special chart reserved number Ns1 to which 1 was added in step Sz1303. Then, proceed to step Sz1306.

ステップSz1306では、第1特図先判定処理を実行する。第1特図先判定処理は、ステップSz1305において取得された特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値(第1特図保留情報)に基づいて、第1特図抽選の判定結果(特図当否判定の判定結果、特図種別判定の判定結果、特図リーチ発生の有無の判定結果等)を、当該第1特図保留情報が第1特別図柄の変動を伴う第1特図抽選の対象となるよりも前に判定する処理である。ステップSz1306を実行した後、ステップSz1307に進む。 In step Sz1306, the first special pattern advance determination process is executed. The first special pattern advance determination process is a process for determining the result of the first special pattern lottery (the result of the determination of whether or not the special pattern is a hit, the result of the determination of the special pattern type, the result of the determination of whether or not a special pattern reach has occurred, etc.) based on the values of the special pattern hit/miss determination counter Cs1, the special pattern type determination counter Cs2, the special pattern reach determination counter Cs3, and the special pattern change type counter Cs4 (first special pattern reserved information) acquired in step Sz1305, before the first special pattern reserved information becomes the subject of the first special pattern lottery involving a change in the first special pattern. After executing step Sz1306, proceed to step Sz1307.

ステップSz1307では、第1特図保留コマンドを設定する。具体的には、上述した第1特図先判定処理の各判定結果を第1特図保留コマンドとして設定する。第1特図保留コマンドは、サブ側の制御装置に対して、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された第1特図保留情報に対する第1特図先判定処理の判定結果を、当該第1特図保留情報が第1特別図柄の変動を伴う第1特図抽選の対象となるよりも前に認識させるためのコマンドである。音声発光制御装置90は、第1特図保留コマンドを受信すると、図柄表示装置41の第1特図保留表示領域Ds1における表示を第1特図保留個数Ns1の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1特図保留表示領域Ds1における表示を第1特図保留個数Ns1の増加に対応させて変更する。ステップSz1307を実行した後、第2入球部である第1特図始動口33用の入球処理を終了する。 In step Sz1307, a first special pattern reservation command is set. Specifically, each judgment result of the above-mentioned first special pattern advance judgment process is set as a first special pattern reservation command. The first special pattern reservation command is a command for the sub-side control device to recognize the judgment result of the first special pattern advance judgment process for the first special pattern reservation information acquired based on the entry of a game ball into the first special pattern start hole 33 before the first special pattern reservation information becomes the subject of the first special pattern lottery involving a change in the first special pattern. When the sound emission control device 90 receives the first special pattern reservation command, it transmits a command to the display control device 100 to change the display in the first special pattern reservation display area Ds1 of the pattern display device 41 in response to an increase in the first special pattern reservation number Ns1. The display control device 100 that receives the command changes the display in the first special pattern reservation display area Ds1 of the pattern display device 41 in response to an increase in the first special pattern reservation number Ns1. After executing step Sz1307, the ball entry process for the first special chart starting hole 33, which is the second ball entry section, is terminated.

一方、ステップSz1303において、第1特図保留個数Ns1が上限値未満ではないと判定した場合(ステップSz1303:NO)、すなわち、第1特図保留個数Ns1が上限値であると判定した場合には、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値を特図保留エリア64bに記憶することなく、本第1特図始動口用の入球処理を終了する。 On the other hand, in step Sz1303, if it is determined that the number of reserved first special charts Ns1 is not less than the upper limit (step Sz1303: NO), that is, if it is determined that the number of reserved first special charts Ns1 is the upper limit, the ball entry process for this first special chart start hole is terminated without storing the values of the special chart hit/miss determination counter Cs1, the special chart type determination counter Cs2, the special chart reach determination counter Cs3, and the special chart change type counter Cs4 in the special chart reservation area 64b.

<第2特図始動口用の入球処理>
次に、第2特図始動口用の入球処理について説明する。第2特図始動口用の入球処理は、上述した各入球口用の入球処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entry processing for the second special chart starting hole>
Next, the ball entry process for the second special starting hole will be described. The ball entry process for the second special starting hole is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the ball entry process for each of the above-mentioned ball entry holes.

図423は、第2特図始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSz1401では第2特図始動口34に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSz1401において、第2特図始動口34に遊技球が入球したと判定した場合には(ステップSz1401:YES)、ステップSz1402に進み、第2特図始動口34に設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップSz1403に進む。一方、ステップSz1401において、第2特図始動口34に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(ステップSz1401:NO)、本第2特図始動口用の入球処理を終了する。 Figure 423 is a flowchart showing the ball entry process for the second special chart start port. In step Sz1401, it is determined whether or not a game ball has entered the second special chart start port 34. In step Sz1401, if it is determined that a game ball has entered the second special chart start port 34 (step Sz1401: YES), the process proceeds to step Sz1402, where a prize ball command corresponding to the number of prize balls set in the second special chart start port 34 is set as the command to be sent. Then, the process proceeds to step Sz1403. On the other hand, in step Sz1401, if it is determined that a game ball has not entered the second special chart start port 34 (step Sz1401: NO), the ball entry process for the second special chart start port is terminated.

ステップSz1403では、第2特図保留個数Ns2が上限値未満であるか否かを判定する。なお、第2特図保留個数Ns2は、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて保留されている(実行待ちの)第2特図抽選の数を示す値である。本実施形態では、第2特図保留個数Ns2の上限値(最大値)は4である。 In step Sz1403, it is determined whether the number of reserved second special charts Ns2 is less than the upper limit. The number of reserved second special charts Ns2 is a value indicating the number of reserved (waiting to be executed) second special chart lotteries based on the entry of a game ball into the second special chart start hole 34. In this embodiment, the upper limit (maximum value) of the number of reserved second special charts Ns2 is 4.

ステップSz1403において、第2特図保留個数Ns2が上限値未満であると判定した場合には(ステップSz1403:YES)、ステップSz1404に進み、第2特図保留個数Ns2に1を加算する。その後、ステップSz1405に進む。 If it is determined in step Sz1403 that the number of reserved second special drawings Ns2 is less than the upper limit (step Sz1403: YES), the process proceeds to step Sz1404, where the number of reserved second special drawings Ns2 is incremented by 1. Then, the process proceeds to step Sz1405.

ステップSz1405では、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値をRAM64の特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSz1403において1を加算した第2特図保留個数Ns2に対応する記憶エリアに記憶する。その後、ステップSz1406に進む。 In step Sz1405, the values of the special chart hit/miss determination counter Cs1, the special chart type determination counter Cs2, the special chart reach determination counter Cs3, and the special chart change type counter Cs4 are stored in the first free memory area of the second special chart reserve area Ra of the special chart reserve area 64b of the RAM 64, that is, in the memory area corresponding to the second special chart reserve number Ns2 to which 1 has been added in step Sz1403. Then, proceed to step Sz1406.

ステップSz1406では、第2特図先判定処理を実行する。第2特図先判定処理は、ステップSz1405において取得された特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値(第2特図保留情報)に基づいて、第2特図抽選の判定結果(特図当否判定の判定結果、特図種別判定の判定結果、特図リーチ発生の有無の判定結果等)を、当該第2特図保留情報が第2特別図柄の変動を伴う第2特図抽選の対象となるよりも前に判定する処理である。ステップSz1406を実行した後、ステップSz1407に進む。 In step Sz1406, the second special pattern advance determination process is executed. The second special pattern advance determination process is a process for determining the result of the second special pattern lottery (the result of the special pattern advance determination, the result of the special pattern type determination, the result of the determination of whether or not a special pattern reach has occurred, etc.) based on the values of the special pattern hit/miss determination counter Cs1, the special pattern type determination counter Cs2, the special pattern reach determination counter Cs3, and the special pattern change type counter Cs4 (second special pattern reserved information) acquired in step Sz1405, before the second special pattern reserved information becomes the subject of the second special pattern lottery involving a change in the second special pattern. After executing step Sz1406, proceed to step Sz1407.

ステップSz1407では、第2特図保留コマンドを設定する。具体的には、上述した第2特図先判定処理の各判定結果を第2特図保留コマンドとして設定する。第2特図保留コマンドは、サブ側の制御装置に対して、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された第2特図保留情報に対する第2特図先判定処理の判定結果を、当該第2特図保留情報が第2特別図柄の変動を伴う第2特図抽選の対象となるよりも前に認識させるためのコマンドである。音声発光制御装置90は、第2特図保留コマンドを受信すると、図柄表示装置41の第2特図保留表示領域Ds2における表示を第2特図保留個数Ns2の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2特図保留表示領域Ds2における表示を第2特図保留個数Ns2の増加に対応させて変更する。ステップSz1407を実行した後、第3入球部である第2特図始動口34用の入球処理を終了する。 In step Sz1407, a second special pattern reserve command is set. Specifically, each judgment result of the second special pattern advance judgment process described above is set as a second special pattern reserve command. The second special pattern reserve command is a command for the sub-side control device to recognize the judgment result of the second special pattern advance judgment process for the second special pattern reserve information acquired based on the entry of the game ball into the second special pattern start hole 34 before the second special pattern reserve information becomes the subject of the second special pattern lottery involving the fluctuation of the second special pattern. When the sound emission control device 90 receives the second special pattern reserve command, it transmits a command to the display control device 100 to change the display in the second special pattern reserve display area Ds2 of the pattern display device 41 in response to the increase in the second special pattern reserve number Ns2. The display control device 100 that receives the command changes the display in the second special pattern reserve display area Ds2 of the pattern display device 41 in response to the increase in the second special pattern reserve number Ns2. After executing step Sz1407, the ball entry process for the third ball entry section, the second special chart starting hole 34, is terminated.

一方、ステップSz1403において、第2特図保留個数Ns2が上限値未満ではないと判定した場合(ステップSz1403:NO)、すなわち、第2特図保留個数Ns2が上限値であると判定した場合には、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値を特図保留エリア64bに記憶することなく、本第2特図始動口用の入球処理を終了する。 On the other hand, in step Sz1403, if it is determined that the number of reserved second special charts Ns2 is not less than the upper limit (step Sz1403: NO), that is, if it is determined that the number of reserved second special charts Ns2 is the upper limit, the ball entry process for this second special chart start hole is terminated without storing the values of the special chart hit/miss determination counter Cs1, the special chart type determination counter Cs2, the special chart reach determination counter Cs3, and the special chart change type counter Cs4 in the special chart reservation area 64b.

<普図始動ゲート用の入球処理>
次に、普図始動ゲート用の入球処理について説明する。普図始動ゲート用の入球処理は、上述した各入球口用の入球処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entry processing for normal starting gate>
Next, the ball entry process for the normal start gate will be described. The ball entry process for the normal start gate is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the ball entry process for each entry port described above.

図424は、普図始動ゲート用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSz1501では普図始動ゲート35に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSz1501において、普図始動ゲート35に遊技球が入球したと判定した場合には(ステップSz1501:YES)、ステップSz1502に進む。一方、ステップSz1501において、普図始動ゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(ステップSz1501:NO)、本普図始動ゲート用の入球処理を終了する。 Figure 424 is a flowchart showing the ball entry process for the normal start gate. In step Sz1501, it is determined whether or not a game ball has entered the normal start gate 35. In step Sz1501, if it is determined that a game ball has entered the normal start gate 35 (step Sz1501: YES), the process proceeds to step Sz1502. On the other hand, in step Sz1501, if it is determined that a game ball has not entered the normal start gate 35 (step Sz1501: NO), the ball entry process for this normal start gate is terminated.

ステップSz1502では、普図保留個数Nn1が上限値未満であるか否かを判定する。なお、普図保留個数Nn1は、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づいて保留されている(実行待ちの)普図抽選の数を示す値である。本実施形態では、普図保留個数Nn1の上限値(最大値)は4である。 In step Sz1502, it is determined whether the number of reserved regular maps Nn1 is less than the upper limit. The number of reserved regular maps Nn1 is a value indicating the number of reserved regular map lotteries (waiting to be executed) based on the entry of a game ball into the regular map start gate 35. In this embodiment, the upper limit (maximum value) of the number of reserved regular maps Nn1 is 4.

ステップSz1502において、普図保留個数Nn1が上限値未満であると判定した場合には(ステップSz1502:YES)、ステップSz1503に進み、普図保留個数Nn1に1を加算する。その後、ステップSz1504に進む。 If it is determined in step Sz1502 that the number of reserved regular maps Nn1 is less than the upper limit (step Sz1502: YES), the process proceeds to step Sz1503, where 1 is added to the number of reserved regular maps Nn1. Then, the process proceeds to step Sz1504.

ステップSz1504では、普図当否判定カウンタCn1及び普図種別判定カウンタCn2の各値をRAM64の普図保留エリア64dの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSz1503において1を加算した普図保留個数Nn1に対応する記憶エリアに記憶する。その後、ステップSz1505に進む。 In step Sz1504, the values of the regular map pass/fail judgment counter Cn1 and the regular map type judgment counter Cn2 are stored in the first free memory area in the regular map reservation area 64d of RAM 64, that is, the memory area corresponding to the regular map reservation number Nn1 to which 1 was added in step Sz1503. Then, proceed to step Sz1505.

ステップSz1505では、普図保留コマンドを設定する。普図保留コマンドは、サブ側の制御装置に対して、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づいて普図抽選が保留されたことを認識させるためのコマンドである。ステップSz1505を実行した後、第1入球部である普図始動ゲート35用の入球処理を終了する。 In step Sz1505, a regular lottery hold command is set. The regular lottery hold command is a command for the sub-side control device to recognize that the regular lottery drawing has been put on hold based on the entry of a game ball into the regular lottery start gate 35. After step Sz1505 is executed, the ball entry process for the regular lottery start gate 35, which is the first ball entry section, is terminated.

一方、ステップSz1502において、普図保留個数Nn1が上限値未満ではないと判定した場合(ステップSz1502:NO)、すなわち、普図保留個数Nn1が上限値であると判定した場合には、普図当否判定カウンタCn1及び普図種別判定カウンタCn2の各値を普図保留エリア64dに記憶することなく、本普図始動ゲート用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sz1502 that the number of reserved regular maps Nn1 is not less than the upper limit (step Sz1502: NO), that is, if it is determined that the number of reserved regular maps Nn1 is the upper limit, the entry process for this regular map start gate is terminated without storing the values of the regular map hit/miss determination counter Cn1 and the regular map type determination counter Cn2 in the regular map reserve area 64d.

<V確入賞口用の入球処理>
次に、V確入賞口用の入球処理について説明する。V確入賞口用の入球処理は、上述した各入球口用の入球処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry processing for V-guaranteed winning slot>
Next, the ball entry process for the V-certain winning port will be described. The ball entry process for the V-certain winning port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the ball entry process for each winning port described above.

図425は、V確入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSz1601では、V確入賞口57avに遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSz1601において、V確入賞口57avに遊技球が入球したと判定した場合には(ステップSz1601:YES)、ステップSz1602に進み、主側RAM64に記憶されているV確入賞フラグがONであるか否かを判定する。V確入賞フラグは、V確入賞口57avに遊技球が入球した場合にONとなり、特電開閉実行モードの終了後に高確率モードフラグがONとなった際にOFFとなるフラグである。ステップSz1602では、既にV確入賞フラグがONとなっているか否かを判定することによって、複数個の遊技球がV確入賞口57avに入球した場合であっても後述するステップSz1603からステップSz1605の処理が重複して実行されない構成を採用している。 Figure 425 is a flowchart showing the ball entry process for the V-certain winning port. In step Sz1601, it is determined whether or not a game ball has entered the V-certain winning port 57av. In step Sz1601, if it is determined that a game ball has entered the V-certain winning port 57av (step Sz1601: YES), the process proceeds to step Sz1602, where it is determined whether or not the V-certain winning flag stored in the main RAM 64 is ON. The V-certain winning flag is a flag that is ON when a game ball enters the V-certain winning port 57av and is OFF when the high probability mode flag is ON after the special electric opening and closing execution mode is ended. In step Sz1602, it is determined whether or not the V-certain winning flag is already ON, so that even if multiple game balls enter the V-certain winning port 57av, the processes of steps Sz1603 to Sz1605 described later are not executed in duplicate.

ステップSz1602において、V確入賞フラグがONではないと判定した場合には(ステップSz1602:NO)、ステップSz1603に進み、V確入賞フラグをONにする。その後、ステップSz1604に進み、V確入賞コマンドを設定する。V確入賞コマンドは、V確入賞口57avに遊技球が入球したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。音声発光制御装置90は、V確入賞コマンドを受信すると、遊技球がV確入賞口57avに入球したことを示唆する演出であるV確入賞演出を実行する。ステップSz1604を実行した後、本V確入賞口用の入球処理を終了する。 If it is determined in step Sz1602 that the V-confirmed winning flag is not ON (step Sz1602: NO), the process proceeds to step Sz1603, where the V-confirmed winning flag is set to ON. Then, the process proceeds to step Sz1604, where a V-confirmed winning command is set. The V-confirmed winning command is a command for causing the sub-side control device to recognize that a game ball has entered the V-confirmed winning port 57av. When the audio and light emission control device 90 receives the V-confirmed winning command, it executes a V-confirmed winning effect, which is an effect suggesting that a game ball has entered the V-confirmed winning port 57av. After executing step Sz1604, the ball entry process for this V-confirmed winning port is terminated.

一方、ステップSz1601においてV確入賞口57avに遊技球が入球していないと判定した場合(ステップSz1601:NO)及びステップSz1602においてV確入賞フラグがONであると判定した場合(ステップSz1602:YES)には、上述したステップSz1603及びステップSz1604の処理を実行することなく、本V確入賞口用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sz1601 that a game ball has not entered the V-confirmed winning port 57av (step Sz1601: NO) and if it is determined in step Sz1602 that the V-confirmed winning flag is ON (step Sz1602: YES), the ball entry processing for this V-confirmed winning port is terminated without executing the processing of steps Sz1603 and Sz1604 described above.

<特図特電制御処理>
次に、特図特電制御処理について説明する。特図特電制御処理は、上述したタイマ割込み処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special chart special signal control processing>
Next, the special image special power control process will be described. The special image special power control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process described above.

図426は、特図特電制御処理を示すフローチャートである。ステップSz2101では、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄又は第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動を開始させるための処理である特別図柄変動開始処理を実行する。特別図柄変動開始処理の詳細については後述する。ステップSz2101を実行した後、ステップSz2102に進む。 Figure 426 is a flowchart showing the special symbol special power control process. In step Sz2101, a special symbol change start process is executed, which is a process for starting the change of the first special symbol in the first special symbol display section 37a or the second special symbol in the second special symbol display section 37b. The details of the special symbol change start process will be described later. After executing step Sz2101, proceed to step Sz2102.

ステップSz2102では、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄又は第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動を停止させるための処理である特別図柄変動停止処理を実行する。特別図柄変動停止処理の詳細については後述する。ステップSz2102を実行した後、ステップSz2103に進む。 In step Sz2102, a special symbol change stop process is executed, which is a process for stopping the change of the first special symbol in the first special symbol display section 37a or the second special symbol in the second special symbol display section 37b. The details of the special symbol change stop process will be described later. After executing step Sz2102, the process proceeds to step Sz2103.

ステップSz2103では、特別図柄の変動を停止させた後の処理である特別図柄変動停止後処理を実行する。特別図柄変動停止後処理の詳細については後述する。ステップSz2103を実行した後、ステップSz2104に進む。 In step Sz2103, a special symbol change stop post-processing is executed, which is the processing performed after the change of the special symbol is stopped. The details of the special symbol change stop post-processing will be described later. After executing step Sz2103, the process proceeds to step Sz2104.

ステップSz2104では、特電開閉実行モード開始処理を実行する。特電開閉実行モード開始処理は、特電開閉実行モードを開始させる条件が成立した場合に、特電開閉実行モードを開始させる処理である。特電開閉実行モード開始処理の詳細については後述する。ステップSz2104を実行した後、ステップSz2105に進む。 In step Sz2104, special line opening/closing execution mode start processing is executed. The special line opening/closing execution mode start processing is a process for starting the special line opening/closing execution mode when the conditions for starting the special line opening/closing execution mode are met. Details of the special line opening/closing execution mode start processing will be described later. After executing step Sz2104, proceed to step Sz2105.

ステップSz2105では、特電オープニング期間中処理を実行する。特電オープニング期間中処理は、特電オープニング期間中に実行する処理である。特電オープニング期間中処理の詳細については後述する。ステップSz2105を実行した後、ステップSz2106に進む。 In step Sz2105, special line opening period processing is executed. Special line opening period processing is processing executed during the special line opening period. Details of special line opening period processing will be described later. After executing step Sz2105, proceed to step Sz2106.

ステップSz2106では、特電開閉期間中処理を実行する。特電開閉期間中処理は、特電開閉期間中に実行する処理である。特電開閉期間中処理の詳細については後述する。ステップSz2106を実行した後、ステップSz2107に進む。 In step Sz2106, special line opening/closing period processing is executed. Special line opening/closing period processing is processing executed during the special line opening/closing period. Details of special line opening/closing period processing will be described later. After executing step Sz2106, proceed to step Sz2107.

ステップSz2107では、特電エンディング期間中処理を実行する。特電エンディング期間中処理は、特電エンディング期間中に実行する処理である。特電エンディング期間中処理の詳細については後述する。ステップSz2107を実行した後、本特図特電制御処理を終了する。 In step Sz2107, special line ending period processing is executed. Special line ending period processing is processing executed during the special line ending period. Details of special line ending period processing will be described later. After executing step Sz2107, this special line control processing for the special chart is terminated.

<特別図柄変動開始処理>
次に、特別図柄変動開始処理について説明する。特別図柄変動開始処理は、上述した特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special symbol variation start processing>
Next, the special symbol variation start process will be described. The special symbol variation start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special symbol special power control process described above.

図427は、特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSz2201では、主側RAM64に記憶されている特図特電制御値が「01」であるか否かを判定する。特図特電制御値は、特別図柄及び特別電動役物の制御の進行状況がどの段階であるのかを示す値であり、本実施形態では、特図特電制御値が「01」であることは、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれもが変動していない状態であり、かつ、特電開閉実行モードも実行されていない状態であること示している。換言すれば、特図特電制御値が「01」であることは、第1特図保留個数Ns1又は第2特図保留個数Ns2が1以上となっている場合に第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始することが可能な状態であることを示している。本実施形態では、特図特電制御値は、上述した起動初期設定処理において最初に「01」に設定される。 Figure 427 is a flowchart showing the special symbol variation start process. In step Sz2201, it is determined whether the special symbol special electric control value stored in the main RAM 64 is "01". The special symbol special electric control value is a value indicating the progress of the control of the special symbol and the special electric role object, and in this embodiment, the special symbol special electric control value being "01" indicates that neither the first special symbol nor the second special symbol is varying, and the special electric opening and closing execution mode is not being executed. In other words, the special symbol special electric control value being "01" indicates that it is possible to start varying the first special symbol or the second special symbol when the first special symbol reserved number Ns1 or the second special symbol reserved number Ns2 is 1 or more. In this embodiment, the special symbol special electric control value is initially set to "01" in the above-mentioned startup initial setting process.

ステップSz2201において、特図特電制御値が「01」ではないと判定した場合には(ステップSz2201:NO)、後述するステップSz2202以降の処理のいずれも実行することなく、本特別図柄変動開始処理を終了する。すなわち、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれかが変動している状態や、特電開閉実行モードの実行中には、特別図柄の変動は開始されない。一方、ステップSz2201において、特図特電制御値が「01」であると判定した場合には(ステップSz2201:NO)、ステップSz2202に進む。 If it is determined in step Sz2201 that the special power control value of the special pattern is not "01" (step Sz2201: NO), the special pattern change start process is terminated without executing any of the processes in step Sz2202 and subsequent steps described below. In other words, the change of the special pattern is not started when either the first special pattern or the second special pattern is changing or when the special power opening/closing execution mode is being executed. On the other hand, if it is determined in step Sz2201 that the special power control value of the special pattern is "01" (step Sz2201: NO), the process proceeds to step Sz2202.

ステップSz2202では、第2特図保留個数Ns2が「1」以上であるか否かを判定する。ステップSz2202において、第2特図保留個数Ns2が「1」以上であると判定した場合には(ステップSz2202:YES)、ステップSz2203に進み、第2特図保留個数Ns2から1を減算する。その後、ステップSz2204に進む。 In step Sz2202, it is determined whether the number of reserved second special charts Ns2 is "1" or more. In step Sz2202, if it is determined that the number of reserved second special charts Ns2 is "1" or more (step Sz2202: YES), the process proceeds to step Sz2203, where 1 is subtracted from the number of reserved second special charts Ns2. Thereafter, the process proceeds to step Sz2204.

ステップSz2204では、特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbの各エリアに記憶されている第2特図保留情報をシフトさせる処理である第2特図保留情報シフト処理を実行する。具体的には、第2特図保留情報シフト処理では、第2特図保留エリアRbの第1エリアに記憶されている第2特図保留情報を特図判定エリア64cに移動させた後、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった順に各エリア内の第2特図保留情報をシフトさせる。ステップSz2204を実行した後、後述するステップSz2208に進む。 In step Sz2204, a second special chart reserved information shift process is executed, which is a process for shifting the second special chart reserved information stored in each area of the second special chart reserved area Rb of the special chart reserved area 64b. Specifically, in the second special chart reserved information shift process, the second special chart reserved information stored in the first area of the second special chart reserved area Rb is moved to the special chart determination area 64c, and then the second special chart reserved information in each area is shifted in the order of the second area → first area, the third area → second area, and the fourth area → third area. After executing step Sz2204, the process proceeds to step Sz2208 described later.

ステップSz2202において、第2特図保留個数Ns2が「1」以上ではないと判定した場合には(ステップSz2202:NO)、ステップSz2205に進み、第1特図保留個数Ns1が「1」以上であるか否かを判定する。ステップSz2205において、第1特図保留個数Ns1が「1」以上ではないと判定した場合には(ステップSz2205:NO)、本特別図柄変動開始処理を終了する。一方、ステップSz2205において、第1特図保留個数Ns1が「1」以上であると判定した場合には(ステップSz2205:YES)、ステップSz2206に進み、第1特図保留個数Ns1から1を減算する。その後、ステップSz2207に進む。 If it is determined in step Sz2202 that the number of reserved second special symbols Ns2 is not "1" or more (step Sz2202: NO), the process proceeds to step Sz2205, where it is determined whether or not the number of reserved first special symbols Ns1 is "1" or more. If it is determined in step Sz2205 that the number of reserved first special symbols Ns1 is not "1" or more (step Sz2205: NO), the special symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz2205 that the number of reserved first special symbols Ns1 is "1" or more (step Sz2205: YES), the process proceeds to step Sz2206, where 1 is subtracted from the number of reserved first special symbols Ns1. Thereafter, the process proceeds to step Sz2207.

ステップSz2207では、特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaの各エリアに記憶されている第1特図保留情報をシフトさせる処理である第1特図保留情報シフト処理を実行する。具体的には、第1特図保留情報シフト処理では、第1特図保留エリアRaの第1エリアに記憶されている第1特図保留情報を特図判定エリア64cに移動させた後、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった順に各エリア内の第1特図保留情報をシフトさせる。ステップSz2207を実行した後、ステップSz2208に進む。 In step Sz2207, a first special chart reserved information shift process is executed, which is a process for shifting the first special chart reserved information stored in each area of the first special chart reserved area Ra of the special chart reserved area 64b. Specifically, in the first special chart reserved information shift process, the first special chart reserved information stored in the first area of the first special chart reserved area Ra is moved to the special chart determination area 64c, and then the first special chart reserved information in each area is shifted in the order of the second area → first area, the third area → second area, and the fourth area → third area. After executing step Sz2207, proceed to step Sz2208.

ステップSz2208では、特図当たり(特図大当たり又は特図小当たり)に当選するか否かを判定する処理である特図当否判定処理を実行する。具体的には、特図当否判定処理では、抽選モード及び保留の種別に基づいて上述した特図当否判定テーブルを選択し、選択した特図当否判定テーブルと、特図判定エリア64cに記憶された特図当否判定カウンタCs1の値とに基づいて、特図当たりに当選するか否かを判定する。ステップSz2208を実行した後、ステップSz2209に進む。 In step Sz2208, a special chart win/loss determination process is executed, which is a process for determining whether or not a special chart win (special chart big win or special chart small win) has been won. Specifically, in the special chart win/loss determination process, the above-mentioned special chart win/loss determination table is selected based on the lottery mode and the type of reservation, and it is determined whether or not a special chart win has been won based on the selected special chart win/loss determination table and the value of the special chart win/loss determination counter Cs1 stored in the special chart determination area 64c. After executing step Sz2208, proceed to step Sz2209.

ステップSz2209では、特別図柄の種別(停止図柄の種別)を判定する処理である特図種別判定処理を実行する。具体的には、特図種別判定処理では、特図当否判定の結果と、特図判定エリア64cに記憶された特図種別判定カウンタCs2の値と、特図種別判定テーブルとに基づいて、特別図柄の種別を判定する。ステップSz2209を実行した後、ステップSz2210に進む。 In step Sz2209, a special symbol type determination process is executed to determine the type of special symbol (type of stop symbol). Specifically, in the special symbol type determination process, the type of special symbol is determined based on the result of the special symbol type determination, the value of the special symbol type determination counter Cs2 stored in the special symbol determination area 64c, and the special symbol type determination table. After executing step Sz2209, proceed to step Sz2210.

ステップSz2210では、特図種別判定処理において判定した特別図柄の種別に対応した特図種別フラグをONにする。具体的には、例えば、特図種別判定処理において特別図柄Aであると判定した場合には、特図種別フラグとして特別図柄AフラグをONにし、特別図柄Bであると判定した場合には、特図種別フラグとして特別図柄BフラグをONにする。ステップSz2210を実行した後、ステップSz2211に進む。 In step Sz2210, a special pattern type flag corresponding to the type of special pattern determined in the special pattern type determination process is turned ON. Specifically, for example, if the special pattern type determination process determines that the pattern is special pattern A, the special pattern A flag is turned ON as the special pattern type flag, and if the special pattern type determination process determines that the pattern is special pattern B, the special pattern B flag is turned ON as the special pattern type flag. After executing step Sz2210, proceed to step Sz2211.

ステップSz2211では、特図変動時間設定処理を実行する。特図変動時間設定処理は、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄の変動時間(第1特図変動時間)及び第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動時間(第2特図変動時間)を設定する処理である。具体的には、特図変動時間設定処理では、抽選モードと、保留の種別と、特図当否判定の結果と、特図判定エリア64cに記憶された特図リーチ判定カウンタCs3の値と、特図変動種別カウンタCs4の値と、特図変動時間テーブルとに基づいて特図変動時間を決定し、決定した特図変動時間に対応した値を特図変動時間タイマカウンタに設定する。ステップSz2211を実行した後、ステップSz2212に進む。 In step Sz2211, a special symbol change time setting process is executed. The special symbol change time setting process is a process for setting the change time of the first special symbol in the first special symbol display section 37a (first special symbol change time) and the change time of the second special symbol in the second special symbol display section 37b (second special symbol change time). Specifically, in the special symbol change time setting process, the lottery mode, the type of reservation, the result of the special symbol hit/miss judgment, the value of the special symbol reach judgment counter Cs3 stored in the special symbol judgment area 64c, the value of the special symbol change type counter Cs4, and the special symbol change time table are used to determine the special symbol change time, and a value corresponding to the determined special symbol change time is set in the special symbol change time timer counter. After executing step Sz2211, proceed to step Sz2212.

ステップSz2212では、特図変動用コマンドを設定する。特図変動用コマンドには、今回の特別図柄の変動が第1特図始動口33又は第2特図始動口34のいずれの特図始動口への遊技球の入球に基づくものであるのかを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及び設定された特図変動時間の情報が含まれている。ステップSz2212を実行した後、ステップSz2213に進む。 In step Sz2212, a special symbol change command is set. The special symbol change command includes information indicating whether the current change in the special symbol is based on the game ball entering the first special symbol start hole 33 or the second special symbol start hole 34, as well as information on whether a reach has occurred and information on the set special symbol change time. After executing step Sz2212, proceed to step Sz2213.

ステップSz2213では、特図種別コマンドを設定する。特図種別コマンドには、特図当否判定の結果(特図当たりの有無)及び特図種別判定の結果(特別図柄の種別)の情報が含まれる。 In step Sz2213, a special pattern type command is set. The special pattern type command includes information on the result of the special pattern hit/miss determination (whether or not there is a special pattern hit) and the result of the special pattern type determination (type of special pattern).

ステップSz2212及びステップSz2213にて設定された特図変動用コマンド及び特図種別コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した特図変動用コマンド及び特図種別コマンドに基づいて演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSz2213を実行後、ステップSz2214に進む。 The special chart change command and special chart type command set in step Sz2212 and step Sz2213 are sent to the sound and light emission control device 90 by the command output process of the timer interrupt process. The sound and light emission control device 90 determines the content of the performance based on the received special chart change command and special chart type command, and controls various devices so that the determined content of the performance is executed. After executing step Sz2213, proceed to step Sz2214.

ステップSz2214では、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄又は第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動を開始させる。その後、ステップSz2215に進み、特図特電制御値に「02」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「02」であることは、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中の状態であることを示している。その後、本特別図柄変動開始処理を終了する。 In step Sz2214, the variation of the first special pattern in the first special pattern display section 37a or the second special pattern in the second special pattern display section 37b is started. Then, the process proceeds to step Sz2215, and the special pattern special electric control value is set to "02". In this embodiment, the special pattern special electric control value being "02" indicates that the first special pattern or the second special pattern is in a varying state. Then, this special pattern variation start process is terminated.

<特別図柄変動停止処理>
次に、特別図柄変動停止処理について説明する。特別図柄変動停止処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special symbol variation stop processing>
Next, the special symbol variation stop process will be described. The special symbol variation stop process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special symbol special power control process.

図428は、特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSz2301では、特図特電制御値が「02」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「02」であることは、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中の状態であることを示している。ステップSz2301において、特図特電制御値が「02」ではないと判定した場合には(ステップSz2301:NO)、本特別図柄変動停止処理を終了する。一方、ステップSz2301において、特図特電制御値が「02」であると判定した場合には(ステップSz2301:YES)、ステップSz2302に進む。 Figure 428 is a flowchart showing the special symbol change stop process. In step Sz2301, it is determined whether the special symbol special power control value is "02". As described above, in this embodiment, the special symbol special power control value being "02" indicates that the first special symbol or the second special symbol is in a changing state. If it is determined in step Sz2301 that the special symbol special power control value is not "02" (step Sz2301: NO), this special symbol change stop process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz2301 that the special symbol special power control value is "02" (step Sz2301: YES), the process proceeds to step Sz2302.

ステップSz2302では、上述した特図変動時間設定処理において設定された特図変動時間が経過したか否かを判定する。具体的には、主側RAM64における特図変動時間タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となっている場合には、特図変動時間が経過したと判定する。ステップSz2302において、特図変動時間が経過していないと判定した場合には(ステップSz2302:NO)、本特別図柄変動停止処理を終了する。一方、ステップSz2302において、特図変動時間が経過したと判定した場合には(ステップSz2302:YES)、ステップSz2303に進む。 In step Sz2302, it is determined whether the special pattern change time set in the special pattern change time setting process described above has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the special pattern change time timer counter in the main RAM 64 has become "0", and if it is "0", it is determined that the special pattern change time has elapsed. If it is determined in step Sz2302 that the special pattern change time has not elapsed (step Sz2302: NO), this special pattern change stop process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz2302 that the special pattern change time has elapsed (step Sz2302: YES), the process proceeds to step Sz2303.

ステップSz2303では、第1特別図柄表示部37a又は第2特別図柄表示部37bにおいて変動中の第1特別図柄又は第2特別図柄を、ONとなっている特図種別フラグに対応した表示態様で停止表示させる。これにより、第1特別図柄表示部37a又は第2特別図柄表示部37bには、第1特図抽選又は第2特図抽選の結果に対応した表示態様の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示される。ステップSz2303を実行した後、ステップSz2304に進む。 In step Sz2303, the first special pattern or the second special pattern being changed in the first special pattern display unit 37a or the second special pattern display unit 37b is displayed in a static display mode corresponding to the special pattern type flag that is ON. As a result, the first special pattern or the second special pattern is displayed in a static display mode corresponding to the result of the first special pattern lottery or the second special pattern lottery in the first special pattern display unit 37a or the second special pattern display unit 37b. After executing step Sz2303, proceed to step Sz2304.

ステップSz2304では、特図停止表示時間設定処理を実行する。特図停止表示時間設定処理は、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄の停止表示時間(第1特図停止表示時間)及び第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の停止表示時間(第2特図停止表示時間)を設定する処理である。具体的には、特図停止表示時間設定処理では、所定の時間(本実施形態では1.0秒)に対応した値を特図停止表示時間タイマカウンタに設定する。ステップSz2304を実行した後、ステップSz2305に進み、特図特電制御値に「03」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「03」であることは、第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示中の状態であることを示している。その後、本特別図柄停止処理を終了する。 In step Sz2304, a special symbol stop display time setting process is executed. The special symbol stop display time setting process is a process for setting the stop display time of the first special symbol in the first special symbol display unit 37a (first special symbol stop display time) and the stop display time of the second special symbol in the second special symbol display unit 37b (second special symbol stop display time). Specifically, in the special symbol stop display time setting process, a value corresponding to a predetermined time (1.0 seconds in this embodiment) is set in the special symbol stop display time timer counter. After executing step Sz2304, the process proceeds to step Sz2305, and the special symbol special power control value is set to "03". In this embodiment, the special symbol special power control value being "03" indicates that the first special symbol or the second special symbol is in a stopped display state. Then, the special symbol stop process is terminated.

<特別図柄変動停止後処理>
次に、特別図柄変動停止後処理について説明する。特別図柄変動停止後処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special symbol variation stop post-processing>
Next, the special symbol variation stop post-processing will be described. The special symbol variation stop post-processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special symbol special power control processing.

図429は、特別図柄変動停止後処理を示すフローチャートである。ステップSz2401では、特図特電制御値が「03」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「03」であることは、第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示中の状態であることを示している。ステップSz2401において、特図特電制御値が「03」ではないと判定した場合には(ステップSz2401:NO)、本特別図柄変動停止後処理を終了する。一方、ステップSz2401において、特図特電制御値が「03」であると判定した場合には(ステップSz2401:YES)、ステップSz2402に進む。 Figure 429 is a flowchart showing the process after the special symbol variation has stopped. In step Sz2401, it is determined whether the special symbol special power control value is "03". As described above, in this embodiment, the special symbol special power control value being "03" indicates that the first special symbol or the second special symbol is in a stopped display state. In step Sz2401, if it is determined that the special symbol special power control value is not "03" (step Sz2401: NO), this process after the special symbol variation has stopped is terminated. On the other hand, in step Sz2401, if it is determined that the special symbol special power control value is "03" (step Sz2401: YES), the process proceeds to step Sz2402.

ステップSz2402では、上述した特図停止表示時間設定処理において設定された特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、主側RAM64における特図停止表示時間タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となっている場合には、特図停止表示時間が経過したと判定する。ステップSz2402において、特図停止表示時間が経過していないと判定した場合には(ステップSz2402:NO)、本特別図柄変動停止後処理を終了する。一方、ステップSz2402において、特図停止表示時間が経過したと判定した場合には(ステップSz2402:YES)、ステップSz2403に進む。 In step Sz2402, it is determined whether the special symbol stop display time set in the special symbol stop display time setting process described above has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the special symbol stop display time timer counter in the main RAM 64 has become "0", and if it is "0", it is determined that the special symbol stop display time has elapsed. In step Sz2402, if it is determined that the special symbol stop display time has not elapsed (step Sz2402: NO), this special symbol variation post-stop processing is terminated. On the other hand, in step Sz2402, if it is determined that the special symbol stop display time has elapsed (step Sz2402: YES), it proceeds to step Sz2403.

ステップSz2403では、特図当たりに対応する特図種別フラグがONであるか否かを判定する。すなわち、今回の特別図柄の変動に係る特図当否判定の結果が特図当たり(特図大当たり又は特図小当たり)であるか否かを判定する。ステップSz2403において、特図当たりに対応する特図種別フラグがONではないと判定した場合(ステップSz2403:NO)、すなわち、今回の特別図柄の変動に係る特図当否判定の結果が特図外れである場合には、ステップSz2404に進み、ONとなっている特図種別フラグ(この場合は特別図柄Zフラグ)をOFFにする。その後、ステップSz2405に進み、特図特電制御値に「01」を設定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「01」であることは、第1特図保留個数Ns1又は第2特図保留個数Ns2が1以上となっている場合に第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始することが可能な状態を示している。その後、本特別図柄変動停止後処理を終了する。 In step Sz2403, it is determined whether the special pattern type flag corresponding to the special pattern win is ON. In other words, it is determined whether the result of the special pattern hit/miss judgment regarding the current special pattern change is a special pattern hit (special pattern big hit or special pattern small hit). In step Sz2403, if it is determined that the special pattern type flag corresponding to the special pattern hit is not ON (step Sz2403: NO), that is, if the result of the special pattern hit/miss judgment regarding the current special pattern change is a special pattern miss, proceed to step Sz2404 and turn off the special pattern type flag (in this case, the special pattern Z flag) that is ON. Then, proceed to step Sz2405 and set the special pattern special electric control value to "01". As described above, in this embodiment, the special pattern special electric control value being "01" indicates a state in which it is possible to start the fluctuation of the first special pattern or the second special pattern when the first special pattern reserved number Ns1 or the second special pattern reserved number Ns2 is 1 or more. After that, the process after stopping the special pattern change will end.

一方、ステップSz2403において、特図当たりに対応する特図種別フラグがONであると判定した場合(ステップSz2403:YES)、すなわち、今回の特別図柄の変動に係る特図当否判定の結果が特図当たりである場合には、ステップSz2406に進み、特図特電制御値に「04」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「04」であることは、特電開閉実行モードを開始すべき条件が成立した状態であることを示している。その後、本特別図柄変動停止後処理を終了する。これにより、今回の特別図柄の変動に係る特図当否判定の結果が特図当たりである場合には、特電開閉実行モードが開始されることになる。 On the other hand, in step Sz2403, if it is determined that the special pattern type flag corresponding to the special pattern win is ON (step Sz2403: YES), that is, if the result of the special pattern hit/miss judgment regarding the current special pattern change is a special pattern hit, proceed to step Sz2406 and set the special pattern special electric control value to "04". In this embodiment, the special pattern special electric control value being "04" indicates that the conditions for starting the special electric opening/closing execution mode are met. Then, this post-processing after the special pattern change is stopped is terminated. As a result, if the result of the special pattern hit/miss judgment regarding the current special pattern change is a special pattern hit, the special electric opening/closing execution mode will be started.

<特電開閉実行モード開始処理>
次に、特電開閉実行モード開始処理について説明する。特電開閉実行モード開始処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special line opening/closing execution mode start process>
Next, the special line opening/closing execution mode start process will be described. The special line opening/closing execution mode start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special line control process.

図430は、特電開閉実行モード開始処理を示すフローチャートである。ステップSz3101では、特図特電制御値が「04」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「04」であることは、特電開閉実行モードを開始すべき条件が成立した状態を示している。ステップSz3101において、特図特電制御値が「04」ではないと判定した場合には(ステップSz3101:NO)、本特電開閉実行モード開始処理を終了する。一方、ステップSz3101において、特図特電制御値が「04」であると判定した場合には(ステップSz3101:YES)、ステップSz3102に進む。 Figure 430 is a flowchart showing the special line opening/closing execution mode start process. In step Sz3101, it is determined whether the special line special line control value is "04". As described above, in this embodiment, the special line special line control value being "04" indicates that the conditions for starting the special line opening/closing execution mode are met. In step Sz3101, if it is determined that the special line special line control value is not "04" (step Sz3101: NO), the special line opening/closing execution mode start process is terminated. On the other hand, in step Sz3101, if it is determined that the special line special line control value is "04" (step Sz3101: YES), the process proceeds to step Sz3102.

ステップSz3102では、特図小当たりに対応した特図種別フラグがONであるか否かを判定する。ステップSz3102において、特図小当たりに対応した特図種別フラグがONではないと判定した場合(ステップSz3102:NO)、すなわち、特図大当たりに対応した特図種別フラグがONである場合には、ステップSz3103に進み、遊技状態リセット処理を実行する。遊技状態リセット処理は、高確率モードフラグがONである場合には当該フラグをOFFにし、当該フラグがOFFである場合にはそのままOFFの状態を維持する処理である。その後、後述するステップSz3104に進む。 In step Sz3102, it is determined whether the special chart type flag corresponding to the special chart small win is ON. In step Sz3102, if it is determined that the special chart type flag corresponding to the special chart small win is not ON (step Sz3102: NO), that is, if the special chart type flag corresponding to the special chart large win is ON, the process proceeds to step Sz3103 and executes a game status reset process. The game status reset process is a process in which if the high probability mode flag is ON, the flag is turned OFF, and if the flag is OFF, the flag is maintained in the OFF state. After that, the process proceeds to step Sz3104 described below.

一方、ステップSz3102において、特図小当たりに対応した特図種別フラグがONであると判定した場合には(ステップSz3102:YES)、ステップSz3103の遊技状態リセット処理を実行することなく、ステップSz3104に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sz3102 that the special chart type flag corresponding to the special chart small win is ON (step Sz3102: YES), the game status reset process of step Sz3103 is not executed and the process proceeds to step Sz3104.

ステップSz3104では、特電開閉シナリオ選択処理を実行する。特電開閉シナリオ選択処理は、特図種別フラグと上述した特電開閉シナリオ選択テーブルとに基づいて、特電開閉実行モードにおいて参照する特電開閉シナリオの種別を選択する処理である。ステップSz3104を実行した後、ステップSz3105に進む。 In step Sz3104, a special line opening/closing scenario selection process is executed. The special line opening/closing scenario selection process is a process for selecting the type of special line opening/closing scenario to be referenced in the special line opening/closing execution mode based on the special line type flag and the special line opening/closing scenario selection table described above. After executing step Sz3104, proceed to step Sz3105.

ステップSz3105では、特電オープニング時間設定処理を実行する。特電オープニング時間設定処理は、特電オープニング期間の時間的長さ(以下、特電オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、本実施形態では、上述した特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオから特電オープニング時間情報を取得し、取得した特電オープニング時間情報をRAM64に設けられた特電オープニング時間タイマカウンタにセットする。この特電オープニング時間タイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。ステップSz3105を実行した後、ステップSz3106に進む。 In step Sz3105, a special line opening time setting process is executed. The special line opening time setting process is a process for setting the time length of the special line opening period (hereinafter also referred to as the special line opening time). Specifically, in this embodiment, special line opening time information is obtained from the special line opening scenario selected by the above-mentioned special line opening scenario selection process, and the obtained special line opening time information is set in a special line opening time timer counter provided in RAM 64. The value of this special line opening time timer counter is decremented by 1 each time a timer interrupt process is executed. After executing step Sz3105, proceed to step Sz3106.

ステップSz3106では、特電オープニングコマンドを設定する。設定された特電オープニングコマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。特電オープニングコマンドを受信した音声発光制御装置90は、特電オープニング演出及び右打ち報知演出を実行するように各種演出用装置(各種ランプ47や表示制御装置100、図柄表示装置41)を制御する。ステップSz3106を実行した後、ステップSz3107に進み、特図特電制御値に「05」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「05」であることは、特電オープニング期間が開始された状態であることを示している。その後、本特電開閉実行モード開始処理を終了する。 In step Sz3106, a special power opening command is set. The set special power opening command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. The audio and light emission control device 90, which has received the special power opening command, controls various performance devices (various lamps 47, the display control device 100, and the pattern display device 41) to execute the special power opening performance and the right-hit notification performance. After executing step Sz3106, proceed to step Sz3107 and set the special chart special power control value to "05". In this embodiment, the special chart special power control value being "05" indicates that the special power opening period has started. After that, the special power opening/closing execution mode start process ends.

<特電オープニング期間中処理>
次に、特電オープニング期間中処理について説明する。特電オープニング期間中処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during the special opening period>
Next, the special line opening period processing will be described. The special line opening period processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special line control processing.

図431は、特電オープニング期間中処理を示すフローチャートである。ステップSz3201では、特図特電制御値が「05」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「05」であることは、特電オープニング期間が開始された状態であることを示している。ステップSz3201において、特図特電制御値が「05」ではないと判定した場合には(ステップSz3201:NO)、本特電オープニング期間中処理を終了する。一方、ステップSz3201において、特図特電制御値が「05」であると判定した場合には(ステップSz3201:YES)、ステップSz3202に進む。 Figure 431 is a flowchart showing the processing during the special power opening period. In step Sz3201, it is determined whether the special power control value is "05". As described above, in this embodiment, the special power control value being "05" indicates that the special power opening period has started. If it is determined in step Sz3201 that the special power control value is not "05" (step Sz3201: NO), the processing during the special power opening period is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz3201 that the special power control value is "05" (step Sz3201: YES), the processing proceeds to step Sz3202.

ステップSz3202では、特電オープニング期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した特電オープニング時間設定処理において特電オープニング時間として設定した特電オープニング時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 In step Sz3202, it is determined whether the special line opening period is about to end. Specifically, it is determined whether the value of the special line opening time timer counter set as the special line opening time in the special line opening time setting process described above is "0".

ステップSz3202において、特電オープニング期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(ステップSz3202:NO)、本特電オープニング期間中処理を終了する。一方、ステップSz3202において、特電オープニング期間が終了するタイミングであると判定した場合には(ステップSz3202:YES)、ステップSz3203に進み、特電開閉期間コマンドを設定する。設定された特電開閉期間コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。この特電開閉期間コマンドには、今回の特電開閉期間における第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bの開放回数の情報が含まれる。特電開閉期間コマンドを受信した音声発光制御装置90は、受信した特電開閉期間コマンドに基づいて、第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bの開放回数に対応した内容の演出を実行するように各種演出用装置を制御する。ステップSz3203を実行した後、ステップSz3204に進み、特図特電制御値に「06」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「06」であることは、特電オープニング期間が終了し、特電開閉期間が開始された状態であることを示している。その後、本特電オープニング期間中処理を終了する。 In step Sz3202, if it is determined that the timing for the special electric opening period to end is not yet (step Sz3202: NO), the special electric opening period processing is terminated. On the other hand, in step Sz3202, if it is determined that the timing for the special electric opening period to end is yet to end (step Sz3202: YES), proceed to step Sz3203 and set a special electric opening/closing period command. The set special electric opening/closing period command is sent to the sound and light emission control device 90 by the command output process in the timer interrupt process. This special electric opening/closing period command includes information on the number of times the first special electric role 57b or the second special electric role 58b is opened during this special electric opening/closing period. The sound and light emission control device 90 that has received the special electric opening/closing period command controls various performance devices to execute a performance corresponding to the number of times the first special electric role 57b or the second special electric role 58b is opened based on the received special electric opening/closing period command. After executing step Sz3203, proceed to step Sz3204 and set the special picture special power control value to "06". In this embodiment, the special picture special power control value being "06" indicates that the special power opening period has ended and the special power opening/closing period has started. Then, the processing during this special power opening period is terminated.

<特電開閉期間中処理>
次に、特電開閉期間中処理について説明する。特電開閉期間中処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during special line switching period>
Next, the special line opening/closing period process will be described. The special line opening/closing period process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special line control process.

図432は、特電開閉期間中処理を示すフローチャートである。ステップSz3301では、特図特電制御値が「06」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「06」であることは、特電開閉期間が開始された状態であることを示している。ステップSz3301において、特図特電制御値が「06」ではないと判定した場合には(ステップSz3301:NO)、本特電開閉期間中処理を終了する。一方、ステップSz3301において、特図特電制御値が「06」であると判定した場合には(ステップSz3301:YES)、ステップSz3302に進む。 Figure 432 is a flowchart showing the processing during the special power open/close period. In step Sz3301, it is determined whether the special power control value is "06". As described above, in this embodiment, the special power control value being "06" indicates that the special power open/close period has started. If it is determined in step Sz3301 that the special power control value is not "06" (step Sz3301: NO), the processing during the special power open/close period is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz3301 that the special power control value is "06" (step Sz3301: YES), the processing proceeds to step Sz3302.

ステップSz3302では、特電開閉期間の終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオを読み込み、当該特電開閉シナリオに設定されている特電開閉期間の終了条件が成立したか否かを判定する。ステップSz3302において、特電開閉期間の終了条件が成立していないと判定した場合には(ステップSz3302:NO)、ステップSz3303に進む。 In step Sz3302, it is determined whether the end condition of the special line opening and closing period is met. Specifically, the special line opening and closing scenario selected by the special line opening and closing scenario selection process is read, and it is determined whether the end condition of the special line opening and closing period set in the special line opening and closing scenario is met. In step Sz3302, if it is determined that the end condition of the special line opening and closing period is not met (step Sz3302: NO), proceed to step Sz3303.

ステップSz3303では、第1特別電動役物57bが開放中であるか否かを判定する。ステップSz3303において、第1特別電動役物57bが開放中ではないと判定した場合には(ステップSz3303:NO)、ステップSz3304に進む。 In step Sz3303, it is determined whether the first special electric role 57b is open. If it is determined in step Sz3303 that the first special electric role 57b is not open (step Sz3303: NO), the process proceeds to step Sz3304.

ステップSz3304では、第1特別電動役物57bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオを読み込み、当該特電開閉シナリオに設定されている第1特別電動役物57bの開放条件が成立したか否かを判定する。ステップSz3304において、第1特別電動役物57bの開放条件が成立したと判定した場合には(ステップSz3304:YES)、ステップSz3305に進む。 In step Sz3304, it is determined whether the opening condition of the first special electric role 57b is met. Specifically, the special electric opening/closing scenario selected by the special electric opening/closing scenario selection process is read, and it is determined whether the opening condition of the first special electric role 57b set in that special electric opening/closing scenario is met. In step Sz3304, if it is determined that the opening condition of the first special electric role 57b is met (step Sz3304: YES), proceed to step Sz3305.

ステップSz3305では、第1特別電動役物57bを開放する。その後、ステップSz3306に進む。 In step Sz3305, the first special electric device 57b is opened. Then, the process proceeds to step Sz3306.

ステップSz3306では、第1特電開放コマンドを設定する。第1特電開放コマンドは、第1特別電動役物57bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1特電開放コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSz3306を実行した後、後述するステップSz3310に進む。 In step Sz3306, the first special electric release command is set. The first special electric release command is a command for making the sub-side control device recognize that the first special electric feature 57b has been opened. The first special electric release command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. After executing step Sz3306, the process proceeds to step Sz3310, which will be described later.

ステップSz3304において、第1特別電動役物57bの開放条件が成立していないと判定した場合には(ステップSz3304:NO)、後述するステップSz3310に進む。 If it is determined in step Sz3304 that the conditions for opening the first special electric feature 57b are not met (step Sz3304: NO), the process proceeds to step Sz3310, which will be described later.

ステップSz3303において、第1特別電動役物57bが開放中であると判定した場合には(ステップSz3303:YES)、ステップSz3307に進む。 If it is determined in step Sz3303 that the first special electric device 57b is open (step Sz3303: YES), proceed to step Sz3307.

ステップSz3307では、第1特別電動役物57bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオを読み込み、当該特電開閉シナリオに設定されている第1特別電動役物57bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。ステップSz3307において、第1特別電動役物57bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(ステップSz3307:YES)、ステップSz3308に進む。 In step Sz3307, it is determined whether the closing condition of the first special electric role 57b is met. Specifically, the special electric opening/closing scenario selected by the special electric opening/closing scenario selection process is read, and it is determined whether the closing condition of the first special electric role 57b set in that special electric opening/closing scenario is met. In step Sz3307, if it is determined that the closing condition of the first special electric role 57b is met (step Sz3307: YES), the process proceeds to step Sz3308.

ステップSz3308では、第1特別電動役物57bを閉鎖する。その後、ステップSz3309に進む。 In step Sz3308, the first special electric device 57b is closed. Then, proceed to step Sz3309.

ステップSz3309では、第1特電閉鎖コマンドを設定する。第1特電閉鎖コマンドは、第1特別電動役物57bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1特電閉鎖コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSz3309を実行した後、後述するステップSz3310に進む。 In step Sz3309, the first special electric closing command is set. The first special electric closing command is a command for making the sub-side control device recognize that the first special electric feature 57b has been closed. The first special electric closing command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process of the timer interrupt process. After executing step Sz3309, the process proceeds to step Sz3310, which will be described later.

ステップSz3307において、第1特別電動役物57bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(ステップSz3307:NO)、後述するステップSz3310に進む。 If it is determined in step Sz3307 that the closing condition for the first special electric device 57b is not met (step Sz3307: NO), the process proceeds to step Sz3310, which will be described later.

ステップSz3310では、第2特別電動役物58bが開放中であるか否かを判定する。ステップSz3310において、第2特別電動役物58bが開放中ではないと判定した場合には(ステップSz3310:NO)、ステップSz3311に進む。 In step Sz3310, it is determined whether the second special electric device 58b is open. If it is determined in step Sz3310 that the second special electric device 58b is not open (step Sz3310: NO), the process proceeds to step Sz3311.

ステップSz3311では、第2特別電動役物58bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオを読み込み、当該特電開閉シナリオに設定されている第2特別電動役物58bのの開放条件が成立したか否かを判定する。ステップSz3311において、第2特別電動役物58bの開放条件が成立したと判定した場合には(ステップSz3311:YES)、ステップSz3312に進む。 In step Sz3311, it is determined whether the opening condition of the second special electric role 58b is met. Specifically, the special electric opening/closing scenario selected by the special electric opening/closing scenario selection process is read, and it is determined whether the opening condition of the second special electric role 58b set in that special electric opening/closing scenario is met. In step Sz3311, if it is determined that the opening condition of the second special electric role 58b is met (step Sz3311: YES), the process proceeds to step Sz3312.

ステップSz3312では、第2特別電動役物58bを開放する。その後、ステップSz3313に進む。 In step Sz3312, the second special electric device 58b is opened. Then, the process proceeds to step Sz3313.

ステップSz3313では、第2特電開放コマンドを設定する。第2特電開放コマンドは、第2特別電動役物58bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2特電開放コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSz3313を実行した後、本特電開閉期間中処理を終了する。 In step Sz3313, the second special power opening command is set. The second special power opening command is a command for making the sub-side control device recognize that the second special electric feature 58b has been opened. The second special power opening command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process of the timer interrupt process. After executing step Sz3313, the special power opening/closing period process is terminated.

ステップSz3311において、第2特別電動役物58bの開放条件が成立していないと判定した場合には(ステップSz3311:NO)、そのまま本特電開閉期間中処理を終了する。 If it is determined in step Sz3311 that the opening condition for the second special electric device 58b is not met (step Sz3311: NO), the special electric opening/closing period processing is terminated.

ステップSz3310において、第2特別電動役物58bが開放中であると判定した場合には(ステップSz3310:YES)、ステップSz3314に進む。 If it is determined in step Sz3310 that the second special electric device 58b is open (step Sz3310: YES), proceed to step Sz3314.

ステップSz3314では、第2特別電動役物58bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオを読み込み、当該特電開閉シナリオに設定されている第2特別電動役物58bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。ステップSz3314において、第2特別電動役物58bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(ステップSz3314:YES)、ステップSz3315に進む。 In step Sz3314, it is determined whether the closing condition of the second special electric role 58b is met. Specifically, the special electric opening/closing scenario selected by the special electric opening/closing scenario selection process is read, and it is determined whether the closing condition of the second special electric role 58b set in that special electric opening/closing scenario is met. In step Sz3314, if it is determined that the closing condition of the second special electric role 58b is met (step Sz3314: YES), the process proceeds to step Sz3315.

ステップSz3315では、第2特別電動役物58bを閉鎖する。その後、ステップSz3316に進む。 In step Sz3315, the second special electric device 58b is closed. Then, proceed to step Sz3316.

ステップSz3316では、第2特電閉鎖コマンドを設定する。第2特電閉鎖コマンドは、第2特別電動役物58bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2特電閉鎖コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSz3316を実行した後、本特電開閉期間中処理を終了する。 In step Sz3316, a second special power closing command is set. The second special power closing command is a command for making the sub-side control device recognize that the second special electric feature 58b has been closed. The second special power closing command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process of the timer interrupt process. After executing step Sz3316, this special power opening and closing period process is terminated.

ステップSz3314において、第2特別電動役物58bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(ステップSz3314:NO)、そのまま本特電開閉期間中処理を終了する。 If it is determined in step Sz3314 that the closing condition for the second special electric device 58b is not met (step Sz3314: NO), the special electric opening/closing period processing is terminated.

ステップSz3302において、特電開閉期間の終了条件が成立していると判定した場合には(ステップSz3302:YES)、ステップSz3317に進む。 If it is determined in step Sz3302 that the end condition for the special power switching period is met (step Sz3302: YES), proceed to step Sz3317.

ステップSz3317では、特電エンディング時間設定処理を実行する。特電エンディング時間設定処理は、特電エンディング期間の時間的長さ(以下、特電エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、本実施形態では、上述した特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオから特電エンディング時間情報を取得し、取得した特電エンディング時間情報をRAM64に設けられた特電エンディング時間タイマカウンタにセットする。この特電エンディング時間タイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。ステップSz3317を実行した後、ステップSz3318に進む。 In step Sz3317, a special message ending time setting process is executed. The special message ending time setting process is a process for setting the time length of the special message ending period (hereinafter also referred to as the special message ending time). Specifically, in this embodiment, special message ending time information is obtained from the special message opening/closing scenario selected by the above-mentioned special message opening/closing scenario selection process, and the obtained special message ending time information is set in a special message ending time timer counter provided in RAM 64. The value of this special message ending time timer counter is decremented by 1 each time a timer interrupt process is executed. After executing step Sz3317, proceed to step Sz3318.

ステップSz3318では、特電エンディングコマンドを設定する。設定された特電エンディングコマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。特電エンディングコマンドを受信した音声発光制御装置90は、特電エンディング演出を実行するように各種演出用装置を制御する。ステップSz3318を実行した後、ステップSz3319に進み、特図特電制御値に「07」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「07」であることは、特電エンディング期間が開始された状態であることを示している。その後、本特電開閉期間中処理を終了する。 In step Sz3318, a special line ending command is set. The set special line ending command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. The audio and light emission control device 90, which has received the special line ending command, controls various performance devices to execute the special line ending performance. After executing step Sz3318, the process proceeds to step Sz3319, and the special line special line control value is set to "07". In this embodiment, the special line special line control value being "07" indicates that the special line ending period has started. After that, the special line opening and closing period processing is terminated.

<特電エンディング期間中処理>
次に、特電エンディング期間中処理について説明する。特電エンディング期間中処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during the special call ending period>
Next, the special call ending period processing will be described. The special call ending period processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special call control processing.

図433は、特電エンディング期間中処理を示すフローチャートである。ステップSz3401では、特図特電制御値が「07」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「07」であることは、特電エンディング期間が開始された状態であることを示している。ステップSz3401において、特図特電制御値が「07」ではないと判定した場合には(ステップSz3401:NO)、本特電エンディング期間中処理を終了する。一方、ステップSz3401において、特図特電制御値が「07」であると判定した場合には(ステップSz3401:YES)、ステップSz3402に進む。 Figure 433 is a flowchart showing processing during the special message ending period. In step Sz3401, it is determined whether the special message special message control value is "07". As described above, in this embodiment, the special message special message control value being "07" indicates that the special message ending period has started. If it is determined in step Sz3401 that the special message special message control value is not "07" (step Sz3401: NO), this special message ending period processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz3401 that the special message special message control value is "07" (step Sz3401: YES), the process proceeds to step Sz3402.

ステップSz3402では、特電エンディング期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した特電エンディング時間設定処理において特電エンディング時間として設定した特電エンディング時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 In step Sz3402, it is determined whether or not it is time for the special call ending period to end. Specifically, it is determined whether or not the value of the special call ending time timer counter set as the special call ending time in the special call ending time setting process described above is "0".

ステップSz3402において、特電エンディング期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(ステップSz3402:NO)、本特電エンディング期間中処理を終了する。一方、ステップSz3402において、特電エンディング期間が終了するタイミングであると判定した場合には(ステップSz3402:YES)、ステップSz3403に進む。 If it is determined in step Sz3402 that the time for the special message ending period to end has not come (step Sz3402: NO), the special message ending period processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz3402 that the time for the special message ending period to end has come (step Sz3402: YES), the process proceeds to step Sz3403.

ステップSz3403では、V確入賞フラグがONであるか否かを判定する。ステップSz3403において、V確入賞フラグがONであると判定した場合には(ステップSz3403:YES)、ステップSz3404に進み、高確率モードフラグをONにする。その後、ステップSz3405に進み、V確入賞フラグをOFFにする。その後、ステップSz3406に進む。一方、ステップSz3403において、V確入賞フラグがONではないと判定した場合には(ステップSz3403:NO)、上述したステップSz3404及びステップSz3405の処理を実行することなくステップSz3406に進む。 In step Sz3403, it is determined whether the V-certain winning flag is ON. If it is determined in step Sz3403 that the V-certain winning flag is ON (step Sz3403: YES), the process proceeds to step Sz3404, where the high probability mode flag is set to ON. Then, the process proceeds to step Sz3405, where the V-certain winning flag is set to OFF. Then, the process proceeds to step Sz3406. On the other hand, if it is determined in step Sz3403 that the V-certain winning flag is not ON (step Sz3403: NO), the process proceeds to step Sz3406 without executing the processing of steps Sz3404 and Sz3405 described above.

ステップSz3406では、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態コマンドを設定する。設定された遊技状態コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。遊技状態コマンドを受信した音声発光制御装置90は、当該コマンドに含まれる遊技状態を示す情報に基づいて、当該遊技状態に対応した演出を実行可能となるように各種演出用装置を制御する。ステップSz3406を実行した後、ステップSz3407に進み、特図種別フラグをOFFにする。その後、ステップSz3408に進む。 In step Sz3406, a game status command including information on the current game status is set. The set game status command is sent to the sound and light emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. The sound and light emission control device 90, which has received the game status command, controls various presentation devices based on the information indicating the game status included in the command so that a presentation corresponding to the game status can be executed. After executing step Sz3406, the process proceeds to step Sz3407, where the special chart type flag is set to OFF. Then, the process proceeds to step Sz3408.

ステップSz3408では、特電開閉実行モード終了コマンドを設定する。設定された特電開閉実行モード終了コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。特電開閉実行モード終了コマンドを受信した音声発光制御装置90は、特電開閉実行モードが終了したことに対応する演出を実行するように各種演出用装置を制御する。その後、ステップSz3409に進む。 In step Sz3408, a special line opening/closing execution mode end command is set. The set special line opening/closing execution mode end command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. The audio and light emission control device 90, which has received the special line opening/closing execution mode end command, controls various performance devices to execute a performance corresponding to the end of the special line opening/closing execution mode. Then, proceed to step Sz3409.

ステップSz3409では、特図特電制御値に「01」を設定する。上述したように、本実施形態では、第1特図保留個数Ns1又は第2特図保留個数Ns2が1以上となっている場合に第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始することが可能な状態を示している。その後、本特電エンディング期間中処理を終了する。 In step Sz3409, the special symbol special power control value is set to "01". As described above, in this embodiment, when the number of reserved first special symbols Ns1 or the number of reserved second special symbols Ns2 is 1 or more, this indicates a state in which it is possible to start varying the first special symbol or the second special symbol. After that, the processing during this special power ending period is terminated.

<普図普電制御処理>
次に、普図普電制御処理について説明する。普図普電制御処理は、上述したタイマ割込み処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<General map and power control processing>
Next, the normal map/normal power control process will be described. The normal map/normal power control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process described above.

図434は、普図普電制御処理を示すフローチャートである。ステップSz4101では、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動を開始させるための処理である普通図柄変動開始処理を実行する。普通図柄変動開始処理の詳細については後述する。ステップSz4101を実行した後、ステップSz4102に進む。 Figure 434 is a flowchart showing the normal symbol and normal power control process. In step Sz4101, normal symbol change start processing is executed, which is processing for starting the change of the normal symbol in the normal symbol display section 38a. Details of the normal symbol change start processing will be described later. After executing step Sz4101, proceed to step Sz4102.

ステップSz4102では、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動を停止させるための処理である普通図柄変動停止処理を実行する。普通図柄変動停止処理の詳細については後述する。ステップSz4102を実行した後、ステップSz4103に進む。 In step Sz4102, a normal pattern change stop process is executed, which is a process for stopping the change of the normal pattern in the normal pattern display section 38a. The details of the normal pattern change stop process will be described later. After executing step Sz4102, proceed to step Sz4103.

ステップSz4103では、普通図柄の変動を停止させた後の処理である普通図柄変動停止後処理を実行する。普通図柄変動停止後処理の詳細については後述する。ステップSz4103を実行した後、ステップSz4104に進む。 In step Sz4103, a process after stopping the normal pattern change is executed, which is the process performed after the change in the normal pattern has been stopped. The details of the process after stopping the normal pattern change will be described later. After executing step Sz4103, the process proceeds to step Sz4104.

ステップSz4104では、普電開閉実行モード開始処理を実行する。普電開閉実行モード開始処理は、普電開閉実行モードを開始させる条件が成立した場合に、普電開閉実行モードを開始させる処理である。普電開閉実行モード開始処理の詳細については後述する。ステップSz4104を実行した後、ステップSz4105に進む。 In step Sz4104, normal power switching execution mode start processing is executed. The normal power switching execution mode start processing is a process for starting the normal power switching execution mode when the conditions for starting the normal power switching execution mode are met. Details of the normal power switching execution mode start processing will be described later. After executing step Sz4104, proceed to step Sz4105.

ステップSz4105では、普電オープニング期間中処理を実行する。普電オープニング期間中処理は、普電オープニング期間中に実行する処理である。普電オープニング期間中処理の詳細については後述する。ステップSz4105を実行した後、ステップSz4106に進む。 In step Sz4105, processing during the regular power opening period is executed. Processing during the regular power opening period is processing that is executed during the regular power opening period. Details of processing during the regular power opening period will be described later. After executing step Sz4105, proceed to step Sz4106.

ステップSz4106では、普電開閉期間中処理を実行する。普電開閉期間中処理は、普電開閉期間中に実行する処理である。普電開閉期間中処理の詳細については後述する。ステップSz4106を実行した後、ステップSz4107に進む。 In step Sz4106, normal power switching period processing is executed. Normal power switching period processing is processing executed during the normal power switching period. Details of normal power switching period processing will be described later. After executing step Sz4106, proceed to step Sz4107.

ステップSz4107では、普電エンディング期間中処理を実行する。普電エンディング期間中処理は、普電エンディング期間中に実行する処理である。普電エンディング期間中処理の詳細については後述する。ステップSz4107を実行した後、本普図普電制御処理を終了する。 In step Sz4107, regular power ending period processing is executed. Regular power ending period processing is processing executed during the regular power ending period. Details of regular power ending period processing will be described later. After executing step Sz4107, this regular power control processing is terminated.

<普通図柄変動開始処理>
次に、普通図柄変動開始処理について説明する。普通図柄変動開始処理は、上述した普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Normal symbol variation start processing>
Next, the normal symbol variation start process will be described. The normal symbol variation start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal symbol/normal power control process described above.

図435は、普通図柄変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSz4201では、主側RAM64に記憶されている普図普電制御値が「01」であるか否かを判定する。普図普電制御値は、普通図柄及び普通電動役物の制御の進行状況がどの段階であるのかを示す値であり、本実施形態では、普図普電制御値が「01」であることは、普通図柄が変動していない状態であり、かつ、普電開閉実行モードも実行されていない状態であること示している。換言すれば、普図普電制御値が「01」であることは、普図保留個数Nnが1以上となっている場合に普通図柄の変動を開始することが可能な状態であることを示している。本実施形態では、普図普電制御値は、上述した起動初期設定処理において最初に「01」に設定される。 Figure 435 is a flowchart showing the normal symbol variation start process. In step Sz4201, it is determined whether the normal symbol normal power control value stored in the main RAM 64 is "01". The normal symbol normal power control value is a value that indicates the stage of progress of the control of the normal symbol and the normal electric role object, and in this embodiment, a normal symbol normal power control value of "01" indicates that the normal symbol is not varying and that the normal power opening and closing execution mode is not being executed. In other words, a normal symbol normal power control value of "01" indicates that it is possible to start varying the normal symbol when the number of normal symbols reserved Nn is 1 or more. In this embodiment, the normal symbol normal power control value is initially set to "01" in the above-mentioned startup initial setting process.

ステップSz4201において、普図普電制御値が「01」ではないと判定した場合には(ステップSz4201:NO)、後述するステップSz4202以降の処理のいずれも実行することなく、本普通図柄変動開始処理を終了する。すなわち、普通図柄が変動している状態や、普電開閉実行モードの実行中には、普通図柄の変動は開始されない。一方、ステップSz4201において、普図普電制御値が「01」であると判定した場合には(ステップSz4201:NO)、ステップSz4202に進む。 If it is determined in step Sz4201 that the normal map/normal power control value is not "01" (step Sz4201: NO), this normal pattern change start process is terminated without executing any of the processes from step Sz4202 onwards described below. In other words, while the normal pattern is changing or while the normal power opening/closing execution mode is being executed, the change of the normal pattern is not started. On the other hand, if it is determined in step Sz4201 that the normal map/normal power control value is "01" (step Sz4201: NO), proceed to step Sz4202.

ステップSz4202では、普図保留個数Nnが「1」以上であるか否かを判定する。ステップSz4202において、普図保留個数Nnが「1」以上であると判定した場合には(ステップSz4202:YES)、ステップSz4203に進み、普図保留個数Nnから1を減算する。その後、ステップSz4204に進む。 In step Sz4202, it is determined whether the number of reserved regular maps Nn is "1" or greater. If it is determined in step Sz4202 that the number of reserved regular maps Nn is "1" or greater (step Sz4202: YES), the process proceeds to step Sz4203, where 1 is subtracted from the number of reserved regular maps Nn. Then, the process proceeds to step Sz4204.

ステップSz4204では、普図保留エリア64dの各エリアに記憶されている普図保留情報をシフトさせる処理である普図保留情報シフト処理を実行する。具体的には、普図保留情報シフト処理では、普図保留エリア64dの第1エリアに記憶されている普図保留情報を普図判定エリア64eに移動させた後、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった順に各エリア内の普図保留情報をシフトさせる。ステップSz4204を実行した後、ステップSz4205に進む。 In step Sz4204, a general map reserved information shift process is executed, which is a process for shifting the general map reserved information stored in each area of the general map reserved area 64d. Specifically, in the general map reserved information shift process, the general map reserved information stored in the first area of the general map reserved area 64d is moved to the general map determination area 64e, and then the general map reserved information in each area is shifted in the order of the second area → first area, the third area → second area, and the fourth area → third area. After executing step Sz4204, proceed to step Sz4205.

ステップSz4205では、普図当たりに当選するか否かを判定する処理である普図当否判定処理を実行する。具体的には、普図当否判定処理では、遊技状態に基づいて選択した普図当否判定テーブルと、普図判定エリア64eに記憶された普図当否判定カウンタCn1の値とに基づいて、普図当たりに当選するか否かを判定する。ステップSz4205を実行した後、ステップSz4206に進む。 In step Sz4205, a normal winning/losing determination process is executed, which is a process for determining whether or not a normal winning is won. Specifically, in the normal winning/losing determination process, a determination is made as to whether or not a normal winning is won based on a normal winning/losing determination table selected based on the game state and the value of a normal winning/losing determination counter Cn1 stored in the normal winning/losing determination area 64e. After executing step Sz4205, the process proceeds to step Sz4206.

ステップSz4206では、普通図柄の種別(停止図柄の種別)を判定する処理である普図種別判定処理を実行する。具体的には、普図種別判定処理では、普図当否判定の結果と、普図判定エリア64eに記憶された普図種別判定カウンタCn2の値と、普図種別判定テーブルとに基づいて、普通図柄の種別を判定する。ステップSz4206を実行した後、ステップSz4207に進む。 In step Sz4206, a normal pattern type determination process is executed, which is a process for determining the type of normal pattern (type of stop pattern). Specifically, in the normal pattern type determination process, the type of normal pattern is determined based on the result of the normal pattern hit/miss determination, the value of the normal pattern type determination counter Cn2 stored in the normal pattern determination area 64e, and the normal pattern type determination table. After executing step Sz4206, proceed to step Sz4207.

ステップSz4207では、普図種別判定処理において判定した普通図柄の種別に対応した普図種別フラグをONにする。具体的には、例えば、普図種別判定処理において普通図柄Aであると判定した場合には、普図種別フラグとして普通図柄AフラグをONにする。ステップSz4207を実行した後、ステップSz4208に進む。 In step Sz4207, the ordinary pattern type flag corresponding to the type of ordinary pattern determined in the ordinary pattern type determination process is turned ON. Specifically, for example, if the ordinary pattern type determination process determines that the pattern is ordinary pattern A, the ordinary pattern A flag is turned ON as the ordinary pattern type flag. After executing step Sz4207, proceed to step Sz4208.

ステップSz4208では、普図変動時間設定処理を実行する。普図変動時間設定処理は、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を設定する処理である。具体的には、普図変動時間設定処理では、遊技状態と、普図当否判定の結果と、普図変動時間テーブルとに基づいて普図変動時間を決定し、決定した普図変動時間に対応した値を普図変動時間タイマカウンタに設定する。ステップSz4208を実行した後、ステップSz4209に進む。 In step Sz4208, a normal symbol fluctuation time setting process is executed. The normal symbol fluctuation time setting process is a process for setting the fluctuation time (normal symbol fluctuation time) of the normal symbol in the normal symbol display section 38a. Specifically, in the normal symbol fluctuation time setting process, the normal symbol fluctuation time is determined based on the game state, the result of the normal symbol hit/miss determination, and the normal symbol fluctuation time table, and a value corresponding to the determined normal symbol fluctuation time is set in the normal symbol fluctuation time timer counter. After executing step Sz4208, proceed to step Sz4209.

ステップSz4209では、普図変動用コマンドを設定する。普図変動用コマンドには、設定された普図変動時間の情報が含まれている。ステップSz4209を実行した後、ステップSz4210に進む。 In step Sz4209, a command for normal map change is set. The command for normal map change includes information on the set normal map change time. After executing step Sz4209, proceed to step Sz4210.

ステップSz4210では、普図種別コマンドを設定する。普図種別コマンドには、普図当否判定の結果(普図当たりの有無)及び普図種別判定の結果(普通図柄の種別)の情報が含まれる。 In step Sz4210, a regular pattern type command is set. The regular pattern type command includes information on the result of the regular pattern hit/miss determination (whether or not the regular pattern is a hit) and the result of the regular pattern type determination (type of regular pattern).

ステップSz4209及びステップSz4210にて設定された普図変動用コマンド及び普図種別コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した普図変動用コマンド及び普図種別コマンドに基づいて演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSz4210を実行後、ステップSz4211に進む。 The normal map change command and normal map type command set in step Sz4209 and step Sz4210 are sent to the audio and light emission control device 90 by the command output process of the timer interrupt process. The audio and light emission control device 90 determines the content of the performance based on the received normal map change command and normal map type command, and controls various devices so that the determined content of the performance is executed. After executing step Sz4210, proceed to step Sz4211.

ステップSz4211では、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動を開始させる。その後、ステップSz4212に進み、普図普電制御値に「02」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「02」であることは、普通図柄が変動中の状態であることを示している。その後、本普通図柄変動開始処理を終了する。 In step Sz4211, the normal pattern in the normal pattern display section 38a starts to change. Then, the process proceeds to step Sz4212, where the normal pattern normal power control value is set to "02". In this embodiment, the normal pattern normal power control value being "02" indicates that the normal pattern is in a changing state. Then, this normal pattern change start process ends.

<普通図柄変動停止処理>
次に、普通図柄変動停止処理について説明する。普通図柄変動停止処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Normal symbol variation stop processing>
Next, the normal symbol variation stop process will be described. The normal symbol variation stop process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal symbol/normal power control process.

図436は、普通図柄変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSz4301では、普図普電制御値が「02」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「02」であることは、普通図柄が変動中の状態であることを示している。ステップSz4301において、普図普電制御値が「02」ではないと判定した場合には(ステップSz4301:NO)、本普通図柄変動停止処理を終了する。一方、ステップSz4301において、普図普電制御値が「02」であると判定した場合には(ステップSz4301:YES)、ステップSz4302に進む。 Figure 436 is a flowchart showing the normal symbol change stop process. In step Sz4301, it is determined whether the normal symbol normal power control value is "02". As described above, in this embodiment, a normal symbol normal power control value of "02" indicates that the normal symbol is in a changing state. If it is determined in step Sz4301 that the normal symbol normal power control value is not "02" (step Sz4301: NO), this normal symbol change stop process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz4301 that the normal symbol normal power control value is "02" (step Sz4301: YES), the process proceeds to step Sz4302.

ステップSz4302では、上述した普図変動時間設定処理において設定された普図変動時間が経過したか否かを判定する。具体的には、主側RAM64における普図変動時間タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となっている場合には、普図変動時間が経過したと判定する。ステップSz4302において、普図変動時間が経過していないと判定した場合には(ステップSz4302:NO)、本普通図柄変動停止処理を終了する。一方、ステップSz4302において、普図変動時間が経過したと判定した場合には(ステップSz4302:YES)、ステップSz4303に進む。 In step Sz4302, it is determined whether the normal pattern change time set in the above-mentioned normal pattern change time setting process has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the normal pattern change time timer counter in the main RAM 64 has become "0", and if it is "0", it is determined that the normal pattern change time has elapsed. If it is determined in step Sz4302 that the normal pattern change time has not elapsed (step Sz4302: NO), this normal pattern change stop process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz4302 that the normal pattern change time has elapsed (step Sz4302: YES), it proceeds to step Sz4303.

ステップSz4303では、普通図柄表示部38aにおいて変動中の普通図柄を、ONとなっている普図種別フラグに対応した表示態様で停止表示させる。これにより、普通図柄表示部38aには、普図抽選の結果に対応した表示態様の普通図柄が停止表示される。ステップSz4303を実行した後、ステップSz4304に進む。 In step Sz4303, the normal symbol that is changing in the normal symbol display section 38a is displayed in a static display mode corresponding to the normal symbol type flag that is ON. As a result, the normal symbol is displayed in a static display mode corresponding to the result of the normal symbol lottery in the normal symbol display section 38a. After executing step Sz4303, proceed to step Sz4304.

ステップSz4304では、普図停止表示時間設定処理を実行する。普図停止表示時間設定処理は、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の停止表示時間(普図停止表示時間)を設定する処理である。具体的には、普図停止表示時間設定処理では、所定の時間(本実施形態では0.1秒)に対応した値を普図停止表示時間タイマカウンタに設定する。ステップSz4304を実行した後、ステップSz4305に進み、普図普電制御値に「03」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「03」であることは、普通図柄が停止表示中の状態であることを示している。その後、本普通図柄停止処理を終了する。 In step Sz4304, a normal symbol stop display time setting process is executed. The normal symbol stop display time setting process is a process for setting the stop display time (normal symbol stop display time) of the normal symbol in the normal symbol display section 38a. Specifically, in the normal symbol stop display time setting process, a value corresponding to a predetermined time (0.1 seconds in this embodiment) is set in the normal symbol stop display time timer counter. After executing step Sz4304, the process proceeds to step Sz4305, and the normal symbol normal power control value is set to "03". In this embodiment, the normal symbol normal power control value being "03" indicates that the normal symbol is in a stopped display state. After that, this normal symbol stop process is terminated.

<普通図柄変動停止後処理>
次に、普通図柄変動停止後処理について説明する。普通図柄変動停止後処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing after stopping normal symbol fluctuation>
Next, the normal symbol variation stop post-processing will be described. The normal symbol variation stop post-processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal symbol/normal power control processing.

図437は、普通図柄変動停止後処理を示すフローチャートである。ステップSz4401では、普図普電制御値が「03」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「03」であることは、普通図柄が停止表示中の状態であることを示している。ステップSz4401において、普図普電制御値が「03」ではないと判定した場合には(ステップSz4401:NO)、本普通図柄変動停止後処理を終了する。一方、ステップSz4401において、普図普電制御値が「03」であると判定した場合には(ステップSz4401:YES)、ステップSz4402に進む。 Figure 437 is a flowchart showing the process after stopping the normal symbol variation. In step Sz4401, it is determined whether the normal symbol normal power control value is "03". As described above, in this embodiment, a normal symbol normal power control value of "03" indicates that the normal symbol is in a stopped display state. If it is determined in step Sz4401 that the normal symbol normal power control value is not "03" (step Sz4401: NO), this process after stopping the normal symbol variation is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz4401 that the normal symbol normal power control value is "03" (step Sz4401: YES), the process proceeds to step Sz4402.

ステップSz4402では、上述した普図停止表示時間設定処理において設定された普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、主側RAM64における普図停止表示時間タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となっている場合には、普図停止表示時間が経過したと判定する。ステップSz4402において、普図停止表示時間が経過していないと判定した場合には(ステップSz4402:NO)、本普通図柄変動停止後処理を終了する。一方、ステップSz4402において、普図停止表示時間が経過したと判定した場合には(ステップSz4402:YES)、ステップSz4403に進む。 In step Sz4402, it is determined whether the regular map stop display time set in the regular map stop display time setting process described above has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the regular map stop display time timer counter in the main RAM 64 has become "0", and if it is "0", it is determined that the regular map stop display time has elapsed. If it is determined in step Sz4402 that the regular map stop display time has not elapsed (step Sz4402: NO), this regular pattern variation post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz4402 that the regular map stop display time has elapsed (step Sz4402: YES), it proceeds to step Sz4403.

ステップSz4403では、普図当たりに対応する普図種別フラグがONであるか否かを判定する。すなわち、今回の普通図柄の変動に係る普図当否判定の結果が特定結果である普図当たりであるか否かを判定する。ステップSz4403において、普図当たりに対応する普図種別フラグがONではないと判定した場合(ステップSz4403:NO)、すなわち、今回の普通図柄の変動に係る普図当否判定の結果が普図外れである場合には、ステップSz4404に進み、ONとなっている普図種別フラグ(この場合は普通図柄Zフラグ)をOFFにする。その後、ステップSz4405に進み、普図普電制御値に「01」を設定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「01」であることは、普図保留個数Nnが1以上となっている場合に普通図柄の変動を開始することが可能な状態を示している。その後、本普通図柄変動停止後処理を終了する。 In step Sz4403, it is determined whether the normal pattern type flag corresponding to the normal pattern win is ON. In other words, it is determined whether the result of the normal pattern hit/miss judgment regarding the current normal pattern change is a specific result, which is a normal pattern hit. In step Sz4403, if it is determined that the normal pattern type flag corresponding to the normal pattern hit is not ON (step Sz4403: NO), that is, if the result of the normal pattern hit/miss judgment regarding the current normal pattern change is a normal pattern miss, proceed to step Sz4404 and turn off the normal pattern type flag (in this case, the normal pattern Z flag) that is ON. Then, proceed to step Sz4405 and set the normal pattern normal power control value to "01". As described above, in this embodiment, the normal pattern normal power control value being "01" indicates a state in which it is possible to start the normal pattern change when the number of normal patterns reserved Nn is 1 or more. Then, this normal pattern change stop post-processing is terminated.

一方、ステップSz4403において、普図当たりに対応する普図種別フラグがONであると判定した場合(ステップSz4403:YES)、すなわち、今回の普通図柄の変動に係る普図当否判定の結果が普図当たりである場合には、ステップSz4406に進み、普図普電制御値に「04」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「04」であることは、普電開閉実行モードを開始すべき条件が成立した状態であることを示している。その後、本普通図柄変動停止後処理を終了する。これにより、今回の普通図柄の変動に係る普図当否判定の結果が普図当たりである場合には、普電開閉実行モードが開始されることになる。 On the other hand, if it is determined in step Sz4403 that the normal pattern type flag corresponding to the normal pattern win is ON (step Sz4403: YES), that is, if the result of the normal pattern hit/miss judgment regarding the current normal pattern change is a normal pattern hit, proceed to step Sz4406 and set the normal pattern normal power control value to "04". In this embodiment, the normal pattern normal power control value being "04" indicates that the condition for starting the normal power opening/closing execution mode is met. Then, this post-processing after stopping the normal pattern change is terminated. As a result, if the result of the normal pattern hit/miss judgment regarding the current normal pattern change is a normal pattern hit, the normal power opening/closing execution mode will be started.

<普電開閉実行モード開始処理>
次に、普電開閉実行モード開始処理について説明する。普電開閉実行モード開始処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Normal power switching execution mode start process>
Next, a normal power switching execution mode start process will be described. The normal power switching execution mode start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal power control process.

図438は、普電開閉実行モード開始処理を示すフローチャートである。ステップSz5101では、普図普電制御値が「04」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「04」であることは、普電開閉実行モードを開始すべき条件が成立した状態を示している。ステップSz5101において、普図普電制御値が「04」ではないと判定した場合には(ステップSz5101:NO)、本普電開閉実行モード開始処理を終了する。一方、ステップSz5101において、普図普電制御値が「04」であると判定した場合には(ステップSz5101:YES)、ステップSz5102に進む。 Figure 438 is a flowchart showing the normal power switching execution mode start process. In step Sz5101, it is determined whether the normal power control value is "04". As described above, in this embodiment, the normal power control value being "04" indicates that the conditions for starting the normal power switching execution mode are met. If it is determined in step Sz5101 that the normal power control value is not "04" (step Sz5101: NO), this normal power switching execution mode start process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz5101 that the normal power control value is "04" (step Sz5101: YES), the process proceeds to step Sz5102.

ステップSz5102では、普電開閉シナリオ選択処理を実行する。普電開閉シナリオ選択処理は、普図種別フラグと上述した普電開閉シナリオ選択テーブルとに基づいて、普電開閉実行モードにおいて参照する普電開閉シナリオの種別を選択する処理である。ステップSz5102を実行した後、ステップSz5103に進む。 In step Sz5102, a normal power switching scenario selection process is executed. The normal power switching scenario selection process is a process for selecting the type of normal power switching scenario to be referenced in the normal power switching execution mode based on the normal map type flag and the normal power switching scenario selection table described above. After executing step Sz5102, proceed to step Sz5103.

ステップSz5103では、普電オープニング時間設定処理を実行する。普電オープニング時間設定処理は、普電オープニング期間の時間的長さ(以下、普電オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、本実施形態では、上述した普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオから普電オープニング時間情報を取得し、取得した普電オープニング時間情報をRAM64に設けられた普電オープニング時間タイマカウンタにセットする。この普電オープニング時間タイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。ステップSz5103を実行した後、ステップSz5104に進む。 In step Sz5103, a normal power opening time setting process is executed. The normal power opening time setting process is a process for setting the time length of the normal power opening period (hereinafter also referred to as the normal power opening time). Specifically, in this embodiment, normal power opening time information is obtained from the normal power opening scenario selected by the above-mentioned normal power opening scenario selection process, and the obtained normal power opening time information is set in a normal power opening time timer counter provided in RAM64. The value of this normal power opening time timer counter is decremented by 1 each time a timer interrupt process is executed. After executing step Sz5103, proceed to step Sz5104.

ステップSz5104では、普電オープニングコマンドを設定する。設定された普電オープニングコマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSz5104を実行した後、ステップSz5105に進み、普図普電制御値に「05」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「05」であることは、普電オープニング期間が開始された状態であることを示している。その後、本普電開閉実行モード開始処理を終了する。 In step Sz5104, a normal power opening command is set. The set normal power opening command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. After executing step Sz5104, proceed to step Sz5105 and set the normal power control value to "05". In this embodiment, the normal power control value being "05" indicates that the normal power opening period has started. Then, this normal power opening/closing execution mode start process is terminated.

<普電オープニング期間中処理>
次に、普電オープニング期間中処理について説明する。普電オープニング期間中処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during the regular electricity opening period>
Next, the normal power opening period processing will be described. The normal power opening period processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal power control processing.

図439は、普電オープニング期間中処理を示すフローチャートである。ステップSz5201では、普図普電制御値が「05」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「05」であることは、普電オープニング期間が開始された状態であることを示している。ステップSz5201において、普図普電制御値が「05」ではないと判定した場合には(ステップSz5201:NO)、本普電オープニング期間中処理を終了する。一方、ステップSz5201において、普図普電制御値が「05」であると判定した場合には(ステップSz5201:YES)、ステップSz5202に進む。 Figure 439 is a flowchart showing the processing during the normal power opening period. In step Sz5201, it is determined whether the normal power control value is "05". As described above, in this embodiment, a normal power control value of "05" indicates that the normal power opening period has started. If it is determined in step Sz5201 that the normal power control value is not "05" (step Sz5201: NO), this normal power opening period processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz5201 that the normal power control value is "05" (step Sz5201: YES), the processing proceeds to step Sz5202.

ステップSz5202では、普電オープニング期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した普電オープニング時間設定処理において普電オープニング時間として設定した普電オープニング時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 In step Sz5202, it is determined whether the normal power opening period is about to end. Specifically, it is determined whether the value of the normal power opening time timer counter set as the normal power opening time in the normal power opening time setting process described above is "0".

ステップSz5202において、普電オープニング期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(ステップSz5202:NO)、本普電オープニング期間中処理を終了する。一方、ステップSz5202において、普電オープニング期間が終了するタイミングであると判定した場合には(ステップSz5202:YES)、ステップSz5203に進み、普電開閉期間コマンドを設定する。設定された普電開閉期間コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。この普電開閉期間コマンドには、今回の普電開閉期間における普通電動役物34bの開放回数の情報が含まれる。普電開閉期間コマンドを受信した音声発光制御装置90は、受信した普電開閉期間コマンドに基づいて、普通電動役物34bの開放回数に対応した内容の演出を実行するように各種演出用装置を制御する。ステップSz5203を実行した後、ステップSz5204に進み、普図普電制御値に「06」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「06」であることは、普電オープニング期間が終了し、普電開閉期間が開始された状態であることを示している。その後、本普電オープニング期間中処理を終了する。 If it is determined in step Sz5202 that the normal power opening period is not ending (step Sz5202: NO), the normal power opening period process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz5202 that the normal power opening period is ending (step Sz5202: YES), the process proceeds to step Sz5203, where a normal power opening/closing period command is set. The set normal power opening/closing period command is sent to the audio light emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. This normal power opening/closing period command includes information on the number of times the normal electric role 34b is opened during this normal power opening/closing period. The audio light emission control device 90, which has received the normal power opening/closing period command, controls various performance devices to execute a performance corresponding to the number of times the normal electric role 34b is opened based on the received normal power opening/closing period command. After executing step Sz5203, the process proceeds to step Sz5204, where the normal power control value is set to "06". In this embodiment, the normal power control value being "06" indicates that the normal power opening period has ended and the normal power switching period has begun. After that, the normal power opening period process ends.

<普電開閉期間中処理>
次に、普電開閉期間中処理について説明する。普電開閉期間中処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during regular power switching period>
Next, the normal power switching period process will be described. The normal power switching period process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal power control process.

図440は、普電開閉期間中処理を示すフローチャートである。ステップSz5301では、普図普電制御値が「06」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「06」であることは、普電開閉期間が開始された状態であることを示している。ステップSz5301において、普図普電制御値が「06」ではないと判定した場合には(ステップSz5301:NO)、本普電開閉期間中処理を終了する。一方、ステップSz5301において、普図普電制御値が「06」であると判定した場合には(ステップSz5301:YES)、ステップSz5302に進む。 Figure 440 is a flowchart showing the normal power switching period processing. In step Sz5301, it is determined whether the normal power control value is "06". As described above, in this embodiment, a normal power control value of "06" indicates that the normal power switching period has started. If it is determined in step Sz5301 that the normal power control value is not "06" (step Sz5301: NO), this normal power switching period processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz5301 that the normal power control value is "06" (step Sz5301: YES), the process proceeds to step Sz5302.

ステップSz5302では、普電開閉期間の終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオを読み込み、当該普電開閉シナリオに設定されている普電開閉期間の終了条件が成立したか否かを判定する。ステップSz5302において、普電開閉期間の終了条件が成立していないと判定した場合には(ステップSz5302:NO)、ステップSz5303に進む。 In step Sz5302, it is determined whether the end condition of the normal power switching period is met. Specifically, the normal power switching scenario selected by the normal power switching scenario selection process is read, and it is determined whether the end condition of the normal power switching period set in that normal power switching scenario is met. In step Sz5302, if it is determined that the end condition of the normal power switching period is not met (step Sz5302: NO), proceed to step Sz5303.

ステップSz5303では、普通電動役物34bが開放中であるか否かを判定する。ステップSz5303において、普通電動役物34bが開放中ではないと判定した場合には(ステップSz5303:NO)、ステップSz5304に進む。 In step Sz5303, it is determined whether the normal electric role 34b is open. If it is determined in step Sz5303 that the normal electric role 34b is not open (step Sz5303: NO), the process proceeds to step Sz5304.

ステップSz5304では、普通電動役物34bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオを読み込み、当該普電開閉シナリオに設定されている普通電動役物34bの開放条件が成立したか否かを判定する。ステップSz5304において、普通電動役物34bの開放条件が成立したと判定した場合には(ステップSz5304:YES)、ステップSz5305に進む。 In step Sz5304, it is determined whether the conditions for opening the normal electric role 34b are met. Specifically, the normal electric opening/closing scenario selected by the normal electric opening/closing scenario selection process is read, and it is determined whether the conditions for opening the normal electric role 34b set in that normal electric opening/closing scenario are met. If it is determined in step Sz5304 that the conditions for opening the normal electric role 34b are met (step Sz5304: YES), the process proceeds to step Sz5305.

ステップSz5305では、普通電動役物34bを開放する。その後、ステップSz5306に進む。 In step Sz5305, the normal electric device 34b is opened. Then, proceed to step Sz5306.

ステップSz5306では、普電開放コマンドを設定する。普電開放コマンドは、普通電動役物34bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。普電開放コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSz5306を実行した後、本普電開閉期間中処理を終了する。 In step Sz5306, a normal power opening command is set. The normal power opening command is a command for making the sub-side control device recognize that the normal electric feature 34b has been opened. The normal power opening command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. After step Sz5306 is executed, this normal power opening/closing period process is terminated.

ステップSz5304において、普通電動役物34bの開放条件が成立していないと判定した場合には(ステップSz5304:NO)、本普電開閉期間中処理を終了する。 If it is determined in step Sz5304 that the opening condition for the normal electric feature 34b is not met (step Sz5304: NO), the normal electric opening/closing period process is terminated.

ステップSz5303において、普通電動役物34bが開放中であると判定した場合には(ステップSz5303:YES)、ステップSz5307に進む。 If it is determined in step Sz5303 that the normal electric device 34b is open (step Sz5303: YES), proceed to step Sz5307.

ステップSz5307では、普通電動役物34bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオを読み込み、当該普電開閉シナリオに設定されている普通電動役物34bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。ステップSz5307において、普通電動役物34bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(ステップSz5307:YES)、ステップSz5308に進む。 In step Sz5307, it is determined whether the closing condition of the normal electric role 34b is met. Specifically, the normal electric opening and closing scenario selected by the normal electric opening and closing scenario selection process is read, and it is determined whether the closing condition of the normal electric role 34b set in that normal electric opening and closing scenario is met. If it is determined in step Sz5307 that the closing condition of the normal electric role 34b is met (step Sz5307: YES), the process proceeds to step Sz5308.

ステップSz5308では、普通電動役物34bを閉鎖する。その後、ステップSz5309に進む。 In step Sz5308, the normal electric device 34b is closed. Then, proceed to step Sz5309.

ステップSz5309では、普電閉鎖コマンドを設定する。普電閉鎖コマンドは、普通電動役物34bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。普電閉鎖コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSz5309を実行した後、本普電開閉期間中処理を終了する。 In step Sz5309, a normal power closing command is set. The normal power closing command is a command for making the sub-side control device recognize that the normal electric feature 34b has been closed. The normal power closing command is sent to the audio and light control device 90 in the command output process of the timer interrupt process. After executing step Sz5309, this normal power opening and closing period process is terminated.

ステップSz5307において、普通電動役物34bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(ステップSz5307:NO)、本普電開閉期間中処理を終了する。 If it is determined in step Sz5307 that the closing condition for the normal electric feature 34b is not met (step Sz5307: NO), the normal electric opening/closing period process is terminated.

ステップSz5302において、普電開閉期間の終了条件が成立していると判定した場合には(ステップSz5302:YES)、ステップSz5310に進む。 If it is determined in step Sz5302 that the end condition for the normal power switching period is met (step Sz5302: YES), proceed to step Sz5310.

ステップSz5310では、普電エンディング時間設定処理を実行する。普電エンディング時間設定処理は、普電エンディング期間の時間的長さ(以下、普電エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、本実施形態では、上述した普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオから普電エンディング時間情報を取得し、取得した普電エンディング時間情報をRAM64に設けられた普電エンディング時間タイマカウンタにセットする。この普電エンディング時間タイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。ステップSz5310を実行した後、ステップSz5311に進む。 In step Sz5310, a normal power ending time setting process is executed. The normal power ending time setting process is a process for setting the time length of the normal power ending period (hereinafter also referred to as the normal power ending time). Specifically, in this embodiment, normal power ending time information is obtained from the normal power switching scenario selected by the above-mentioned normal power switching scenario selection process, and the obtained normal power ending time information is set in a normal power ending time timer counter provided in RAM64. The value of this normal power ending time timer counter is decremented by 1 each time a timer interrupt process is executed. After executing step Sz5310, proceed to step Sz5311.

ステップSz5311では、普電エンディングコマンドを設定する。設定された普電エンディングコマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSz5318を実行した後、ステップSz5319に進み、普図普電制御値に「07」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「07」であることは、普電エンディング期間が開始された状態であることを示している。その後、本普電開閉期間中処理を終了する。 In step Sz5311, a normal power ending command is set. The set normal power ending command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. After executing step Sz5318, the process proceeds to step Sz5319, where the normal power control value is set to "07". In this embodiment, the normal power control value being "07" indicates that the normal power ending period has started. Then, this normal power opening and closing period process is terminated.

<普電エンディング期間中処理>
次に、普電エンディング期間中処理について説明する。普電エンディング期間中処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during normal power ending period>
Next, the normal power ending period processing will be described. The normal power ending period processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal power control processing.

図441は、普電エンディング期間中処理を示すフローチャートである。ステップSz5401では、普図普電制御値が「07」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「07」であることは、普電エンディング期間が開始された状態であることを示している。ステップSz5401において、普図普電制御値が「07」ではないと判定した場合には(ステップSz5401:NO)、本普電エンディング期間中処理を終了する。一方、ステップSz5401において、普図普電制御値が「07」であると判定した場合には(ステップSz5401:YES)、ステップSz5402に進む。 Figure 441 is a flowchart showing the processing during the normal power ending period. In step Sz5401, it is determined whether the normal power control value is "07". As described above, in this embodiment, the normal power control value being "07" indicates that the normal power ending period has started. If it is determined in step Sz5401 that the normal power control value is not "07" (step Sz5401: NO), this normal power ending period processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sz5401 that the normal power control value is "07" (step Sz5401: YES), the processing proceeds to step Sz5402.

ステップSz5402では、普電エンディング期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した普電エンディング時間設定処理において普電エンディング時間として設定した普電エンディング時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 In step Sz5402, it is determined whether it is time for the normal power ending period to end. Specifically, it is determined whether the value of the normal power ending time timer counter set as the normal power ending time in the normal power ending time setting process described above is "0".

ステップSz5402において、普電エンディング期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(ステップSz5402:NO)、本普電エンディング期間中処理を終了する。一方、ステップSz5402において、普電エンディング期間が終了するタイミングであると判定した場合には(ステップSz5402:YES)、ステップSz5403に進む。 If it is determined in step Sz5402 that it is not time for the regular power ending period to end (step Sz5402: NO), this regular power ending period processing ends. On the other hand, if it is determined in step Sz5402 that it is time for the regular power ending period to end (step Sz5402: YES), proceed to step Sz5403.

ステップSz5403では、普図種別フラグをOFFにする。その後、ステップSz5404に進む。 In step Sz5403, the general map type flag is turned OFF. Then, proceed to step Sz5404.

ステップSz5404では、普電開閉実行モード終了コマンドを設定する。設定された普電開閉実行モード終了コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、ステップSz5405に進む。 In step Sz5404, a normal power switching execution mode end command is set. The set normal power switching execution mode end command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. Then, proceed to step Sz5405.

ステップSz5405では、普図普電制御値に「01」を設定する。上述したように、本実施形態では、普図保留個数Nnが1以上となっている場合に普通図柄の変動を開始することが可能な状態を示している。その後、本普電エンディング期間中処理を終了する。 In step Sz5405, the normal symbol normal power control value is set to "01". As described above, in this embodiment, when the number of reserved normal symbols Nn is 1 or more, this indicates a state in which it is possible to start varying the normal symbol. After that, processing during this normal power ending period is terminated.

《8-6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<8-6>> Various processes executed in the audio/light-emission control device and the display control device:
Next, an example of specific control executed in the audio and light emission control device and the display control device will be described. First, the process executed in the audio and light emission control device 90 will be described, and then the process executed in the display control device 100 will be described.

<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processes executed in the audio and light emission control device>
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt process executed by the sound/light side MPU 92 will be described.

図442は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 442 is a flowchart showing the timer interrupt process executed by the sound/light side MPU 92. The timer interrupt process is executed repeatedly at a relatively short period (e.g., 2 msec). The process of each step executed in the timer interrupt process is explained below.

ステップSz6101では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSz6101を実行した後、ステップSz6102に進む。 In step Sz6101, a command storage process is executed. The command storage process is a process for storing a received command in the audio/light side RAM 94 when a command is received from the main side MPU 62. The audio/light side RAM 94 is provided with a ring buffer to enable the storage and reading of commands received from the main side MPU 62, and the commands received from the main side MPU 62 are stored sequentially in the ring buffer and are read out sequentially in the order in which they were stored. After executing step Sz6101, proceed to step Sz6102.

ステップSz6102では、特図遊技回演出用処理を実行する。特図遊技回演出用処理では、特図遊技回の実行中における演出に関する処理を実行する。具体的には、例えば、特図変動用コマンド及び特図種別コマンドを受信した場合には、当該特図変動用コマンドに含まれる特図変動時間や特図種別コマンドに含まれる特別図柄の種別、現在の遊技状態に基づいて、図柄表示装置41の表示面41aにおける装飾図柄の変動表示及び停止表示に関する処理や、各種演出を実行するための処理を実行する。具体的には、例えば、上述したカウントダウン演出や、有利状態示唆演出、ステップアップ演出等を実行するための処理を実行する。ステップSz6102を実行した後、ステップSz6103に進む。 In step Sz6102, processing for special pattern play presentation is executed. In the processing for special pattern play presentation, processing related to presentation during execution of a special pattern play is executed. Specifically, for example, when a special pattern change command and a special pattern type command are received, processing related to the change display and stop display of the decorative pattern on the display surface 41a of the pattern display device 41 and processing for executing various presentations are executed based on the special pattern change time included in the special pattern change command, the type of special pattern included in the special pattern type command, and the current game status. Specifically, for example, processing for executing the countdown presentation, advantageous state suggestion presentation, step-up presentation, etc. described above is executed. After executing step Sz6102, proceed to step Sz6103.

なお、上記各種演出は、普通図柄が変動中か否かに関わらず実行可能な構成とすればよい。換言すれば、例えば、普通図柄の変動表示(短変動時間又は長変動時間)の実行中に、特定有利結果(16R確変大当たり)が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出(リーチ演出)を実行可能な構成としてもよく、数値情報を減算しながら表示する演出(例えばカウントダウン演出)を実行可能な構成としてもよく、遊技者に好機な状態であることを示唆する好機示唆演出を実行可能な構成としてもよく、ステップアップ演出を実行可能な構成としてもよい。また、普通電動役物によって第2特図始動口34が入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、第2特図始動口34が入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しない構成としてもよい。 The above-mentioned various effects may be configured to be executable regardless of whether the normal pattern is fluctuating or not. In other words, for example, during the normal pattern fluctuating display (short fluctuating time or long fluctuating time), the configuration may be configured to execute an expectation effect (reach effect) that suggests the expectation of whether a specific advantageous result (16R sure-win) will occur, a display that displays while subtracting numerical information (for example, a countdown effect), an opportunity suggesting effect that suggests to the player that it is an opportunity, or a step-up effect. Also, even if the second special pattern starting hole 34 is in a ball-scoring state (open state) by the normal electric role, the configuration may not execute an effect that suggests that the second special pattern starting hole 34 is in a ball-scoring state (open state).

ステップSz6103では、特電開閉実行モード演出用処理を実行する。特電開閉実行モード演出用処理では、特電開閉実行モードの実行中における演出に関する処理を実行する。具体的には、例えば、特電オープニングコマンドを受信した場合には、特電開閉シナリオの種別に対応した特電オープニング演出及び右打ち報知処理を実行するように設定する。また、特電開閉期間コマンドを受信した場合には、特電開閉シナリオの種別に対応した特電開閉期間用演出を実行するように設定する。また、特電開放コマンドを受信した場合には、特電開閉シナリオの種別及び特別電動役物の開放回数に対応した特電開放中演出を実行する。また、特電閉鎖コマンドを受信した場合には、特電開閉シナリオの種別及び特別電動役物の閉鎖回数に対応した特電インターバル期間用演出を実行する。また、特電エンディングコマンドを受信した場合には、特電開閉シナリオの種別に対応した特電エンディング演出を実行する。ステップSz6103を実行した後、ステップSz6104に進む。 In step Sz6103, the special line opening/closing execution mode performance process is executed. In the special line opening/closing execution mode performance process, the special line opening performance and right-hit notification process corresponding to the type of special line opening/closing scenario are executed. Specifically, for example, when a special line opening command is received, it is set to execute a special line opening performance and right-hit notification process corresponding to the type of special line opening/closing scenario. In addition, when a special line opening/closing period command is received, it is set to execute a special line opening/closing period performance corresponding to the type of special line opening/closing scenario. In addition, when a special line opening command is received, it executes a special line opening performance corresponding to the type of special line opening/closing scenario and the number of times the special electric role object is opened. In addition, when a special line closing command is received, it executes a special line interval period performance corresponding to the type of special line opening/closing scenario and the number of times the special electric role object is closed. In addition, when a special line ending command is received, it executes a special line ending performance corresponding to the type of special line opening/closing scenario. After executing step Sz6103, proceed to step Sz6104.

ステップSz6104では、V確入賞演出用処理を実行する。V確入賞演出用処理では、V確入賞コマンドを受信した場合に、V確入賞したことを示唆する演出を実行するように設定する。ステップSz6104を実行した後、ステップSz6105に進む。 In step Sz6104, processing for the V-confirmed winning presentation is executed. In the V-confirmed winning presentation processing, when a V-confirmed winning command is received, a presentation suggesting that a V-confirmed winning has been executed is set. After executing step Sz6104, proceed to step Sz6105.

ステップSz6105では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSz6105を実行した後、ステップSz6106に進む。 In step Sz6105, a light emission control process is executed to control the light emission of the various lamps 47. In the light emission control process, the light emission of the various lamps 47 is controlled based on the light emission data read out in each of the performance processes described above. After executing step Sz6105, the process proceeds to step Sz6106.

ステップSz6106では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSz6106を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step Sz6106, an audio output control process is executed to control the audio output of the speaker 46. In the audio output control process, audio output control of the speaker 46 is executed based on the audio data read in each of the performance processes described above. After executing step Sz6106, this timer interrupt process is terminated.

<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processes executed in the display control device>
Next, the processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processes executed by the MPU 102 of the display control device 100 mainly include a main process that is repeatedly executed from when the power is turned on until the power is turned off, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound and light emission control device 90, and a V interrupt process that is executed when a V interrupt signal sent from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal that is sent from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed.

MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 After powering on, the MPU 102 executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to the reception of a command and the detection of a V interrupt signal. Note that if a command is received and a V interrupt signal is detected at the same time, the command interrupt processing is executed with priority. Therefore, the contents of the command received from the audio and light emission control device 90 can be quickly reflected and the V interrupt processing can be executed.

<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main processing>
Next, the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図443は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 443 is a flowchart showing the main processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the main processing is executed when the power is turned on, and continues to be executed until the power is turned off. The processing of each step executed in the main processing is described below.

ステップSz8101では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSz8102に進む。 In step Sz8101, an initial setting process is executed. Specifically, first, the MPU 102 is initialized, and the memory of the work RAM 104 and the video RAM 107 is cleared. Then, the compressed character information stored in the character ROM 106 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107. Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 107, and the extracted character information is written in the frame buffer area of the video RAM 107. In addition, other settings required for initialization are performed. Then, the process proceeds to step Sz8102.

ステップSz8102では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 In step Sz8102, the interrupt permission setting is executed. Once the interrupt permission setting is executed, the main processing executes an infinite loop process thereafter until the power is cut off. As a result, after the interrupt permission is set, the command interrupt processing and V interrupt processing described below are executed in accordance with the reception of a command and the detection of a V interrupt signal.

<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command interrupt processing>
Next, a description will be given of the command interrupt process executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the command interrupt process is a process that is executed every time a command is received from the audio and light emission control device 90.

図444は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSz8201では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド記憶エリアに、その抽出したコマンドデータを記憶する。コマンド記憶処理によってコマンド記憶エリアに記憶された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 Figure 444 is a flowchart showing the command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. In step Sz8201, a command storage process is executed. In the command storage process, the received command data is extracted, and the extracted command data is stored in a command storage area provided in the work RAM 104. The various commands stored in the command storage area by the command storage process are read out by the command determination process of the V interrupt process described below, and the process corresponding to the command is executed.

<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt processing>
Next, a V interrupt process executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図445は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド記憶領域に記憶されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。 Figure 445 is a flowchart showing the V interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the V interrupt processing is executed when a V interrupt signal from the VDP 105 is detected. In the V interrupt processing, various processes corresponding to the command stored in the command memory area by the command interrupt processing are executed, and an image to be displayed on the pattern display device 41 is identified, and an instruction is issued to the VDP 105 to draw and display the image.

上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が記憶されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is generated in the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed, and is transmitted to the MPU 102. Therefore, by the MPU 102 executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed. Therefore, the VDP 105 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage when the drawing process or display process of the image is not completed, so it is possible to prevent the start of drawing a new image in the middle of drawing an image, or the development of an image associated with a new drawing instruction in the frame buffer area where the image information being displayed is stored. The details of the processing of each step of the V interrupt process are described below.

ステップSz8301では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、上述したコマンド割込み処理によってコマンド記憶エリアに記憶されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。例えば、予告演出に対応した動画表示開始コマンドが記憶されていた場合には、当該予告演出に対応した動画が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。また、リーチ演出に対応した動画表示開始コマンドが記憶されていた場合には、当該リーチ演出に対応した動画が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Sz8301, command response processing is executed. In the command response processing, the contents of the command stored in the command memory area by the command interrupt processing described above are analyzed, and processing corresponding to the command is executed. For example, if a video display start command corresponding to a preview performance is stored, image drawing and display control is started so that the video corresponding to the preview performance is displayed on the pattern display device 41. Also, if a video display start command corresponding to a reach performance is stored, image drawing and display control is started so that the video corresponding to the reach performance is displayed on the pattern display device 41.

なお、コマンド対応処理(ステップSz8301)では、その時点でコマンド記憶エリアに記憶されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や停止図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。コマンド対応処理の詳細については後述する。 In addition, in the command response process (step Sz8301), all commands stored in the command memory area at that time are analyzed, and processes corresponding to all the analyzed commands are executed. The reason for this will be explained. The command determination process is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt process is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command memory area during those 20 milliseconds. In particular, when the content of the performance is set by the sound and light emission control device 90 and the performance is started, there is a high possibility that various commands for specifying the content of the performance are stored in the command memory area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the form of the performance, such as the advance performance and the stop pattern set by the sound and light emission control device 90, and control the drawing of the image so that the performance image corresponding to that form is displayed on the pattern display device 41. Details of the command response process will be described later.

ステップSz8302では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(ステップSz8301)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSz8303に進む。 In step Sz8302, a display setting process is executed. In the display setting process, the contents of one frame of image to be displayed next on the pattern display device 41 are determined based on the type of screen to be displayed on the pattern display device 41, which has been set by the command response process (step Sz8301) or the like. Then, the process proceeds to step Sz8303.

ステップSz8303では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(ステップSz8302)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップSz8304に進む。 In step Sz8303, task processing is executed. In the task processing, based on the contents of the next frame of image to be displayed on the pattern display device 41, which was specified by the display setting processing (step Sz8302), the type of character (sprite, display object) that constitutes the image is identified, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, rotation angle, etc., are determined for each character (sprite). Then, the process proceeds to step Sz8304.

ステップSz8304では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(ステップSz8303)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSz8305に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。 In step Sz8304, drawing processing is executed. In the drawing processing, the types of various characters constituting one frame and the parameters required for drawing each character, which were determined by the task processing (step Sz8303), are sent to the VDP 105. The VDP 105 executes the drawing processing of the image based on this information, and also sends the image data, together with the drive signal, to the pattern display device 41 so that the image drawn based on the information received during the previous V interrupt processing is displayed on the pattern display device 41. Thereafter, the process proceeds to step Sz8305, where other processing is executed, and the V interrupt processing is terminated.

《8-7》作用・効果: 《8-7》Actions and Effects:

以上説明したように、本実施形態によれば、各入球部を適切に配置するとともに、変動表示時間として設定される期間の長さを適切に制御するので、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。以下、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機における課題を述べた後、本実施形態のパチンコ機10の利点について具体的に説明する。 As explained above, according to this embodiment, the ball entry sections are appropriately positioned and the length of the period set as the variable display time is appropriately controlled, which makes it possible to improve the entertainment value of the game. Below, we will explain the issues with pachinko machines equipped with a conventional small win rush function, and then specifically explain the advantages of the pachinko machine 10 of this embodiment.

従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、小当たりラッシュ中において、第2特別図柄の変動表示が停止し、当該変動表示に対応した第2特図抽選において小当たりに当選した場合に、特別電動役物が開放して大入賞口に遊技球が入球可能となる。すなわち、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、遊技者は、第2特図抽選において小当たりに当選したことに基づいて特別電動役物が開放した場合に利益を得ることができる。 In pachinko machines equipped with a conventional small prize rush, the variable display of the second special symbol stops during the small prize rush, and if a small prize is won in the second special symbol lottery corresponding to the variable display, the special electric device opens and the game ball can enter the large prize opening. In other words, in pachinko machines equipped with a conventional small prize rush, the player can obtain a profit when the special electric device opens based on winning a small prize in the second special symbol lottery.

しかし、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行される第2特図抽選は、大当たりを抽選するものでもあるため、大当たりに当選するか否かの期待度を示唆するリーチ演出が実行される場合があり、当該リーチ演出が実行されている期間(第2特別図柄の変動表示の実行中の期間)は小当たりが発生しないため、遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまい、小当たり当選による特別電動役物の開放によって利益を得たい遊技者にとっては非常に歯痒い時間となってしまうといった課題があった。 However, in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, the second special symbol drawing executed during the small win rush also draws for the big win, so a reach effect may be executed to indicate the likelihood of winning the big win. During the period when this reach effect is being executed (the period when the variable display of the second special symbol is being executed), small wins do not occur, so the player cannot gain any profit and the tempo of the game slows down, resulting in a very frustrating time for players who want to gain profits by opening the special electric device by winning a small win.

また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機の中には、小当たりラッシュ中は常に遊技球の発射を継続させなければ小当たりによる利益を得ることができないパチンコ機が存在する。具体的には、小当たりに当選することになる第2特別図柄の変動表示の実行中にもリーチ演出が実行され得るパチンコ機であって、遊技者が、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)に遊技球の浪費を避けようと止め打ち(遊技球の発射を一時的に止めること)をすると、当該リーチ演出の終盤又は終了時に小当たり当選を確認してから遊技球を発射させても、当該小当たり当選に基づく特別電動役物の開放中に遊技球を当該特別電動役物に到達させることができないパチンコ機である。このようなパチンコ機においては、遊技者は、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)であっても、変動表示の停止後に発生し得る小当たりによる利益を得るためには止め打ちをすることができず、遊技球の浪費を余儀なくされ、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Also, among the pachinko machines equipped with the conventional small prize rush, there are pachinko machines in which the player cannot obtain a profit from a small prize unless the game balls are constantly fired during the small prize rush. Specifically, in a pachinko machine in which a reach performance can be executed even during the execution of the variable display of the second special symbol that will result in a small prize, if the player stops firing (temporarily stops firing game balls) to avoid wasting game balls during the execution of the reach performance in which the player cannot obtain a profit (during the execution of the variable display of the second special symbol), the game balls cannot reach the special electric device based on the small prize win while the special electric device is open, even if the player fires the game balls after confirming that the small prize win has been won at the end or end of the reach performance. With this type of pachinko machine, even if a reach effect that does not provide any profit is being performed (while the variable display of the second special symbol is being performed), the player cannot stop shooting in order to obtain a profit from a small win that may occur after the variable display stops, and is forced to waste game balls, resulting in an unpleasant feeling.

また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が外れになった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られず、さらに当該変動表示の停止後にも小当たりによる利益が得られないので、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 In addition, in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, if the result of the second special chart lottery related to the reach effect executed during the small win rush is a miss, the player cannot obtain any profit from the small win during the reach effect execution, and furthermore, cannot obtain any profit from the small win even after the variable display stops, which causes an unpleasant feeling.

さらに、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が小当たりラッシュが終了することになる結果(出玉のない通常大当たり)になり、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうため、非常に不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, if the result of the second special chart lottery related to the reach effect executed during the small win rush results in the end of the small win rush (a normal big win with no balls), and the small win rush ends, the player will not receive any profit from the small win during the reach effect, and the small win rush will end as it is, which causes a problem of feeling very uncomfortable.

このように、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中の期間(第2特別図柄の変動中の期間)は、遊技者にとって、小当たりによる利益を得ることができない非常に歯痒い期間であり、また、止め打ちもできずに遊技球の浪費を余儀なくされる不愉快な期間であり、さらに、リーチ演出に係る第2特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題があった。 In this way, in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, the period during which the reach effect is being executed during the small win rush (the period during which the second special symbol is fluctuating) is a very frustrating period for the player during which he cannot obtain any profit from the small win, and is also an unpleasant period during which he is forced to waste game balls without being able to stop shooting.Furthermore, if the small win rush ends as a result of the drawing of the second special symbol related to the reach effect, there is a problem in that it becomes an extremely unpleasant period in which the small win rush ends without obtaining any profit from the small win.

これに対して、本実施形態では、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中は、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持するため、第1ルート36b1に振り分けられた遊技球は、第2大入賞口58aに入球することができず、特別入賞口32sに入球することが可能となる。すなわち、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 In contrast, in this embodiment, the second special electric device 58b remains closed during the change of the second special symbol during which the reach performance is being performed, so that the game balls distributed to the first route 36b1 cannot enter the second large winning hole 58a, but can enter the special winning hole 32s. In other words, the player can earn a profit during the change of the second special symbol during which the reach performance is being performed. Therefore, according to this embodiment, it is possible to solve the problems that occurred in pachinko machines equipped with conventional small winning rushes, that is, the problem that the player cannot earn a profit during the reach performance and the tempo of the game becomes poor, and the problem that the player cannot stop shooting during the reach performance and is forced to waste game balls.

さらに、本実施形態によれば、リーチ演出が実行されたにもかかわらず、第2特図抽選において遊技者に有利な特図大当たり(出玉もありラッシュも継続する16R確変大当たり)に当選せずに、遊技者に不利な特図大当たり(出玉がなくラッシュも終了してしまう2R通常大当たり)に当選して高確状態F3が終了してしまったとしても、当該リーチ演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができるので、高確状態F3の終了直前に多量の賞球が払い出されるといった爽快感と満足感を遊技者に与えることができるとともに、当該高確状態F3が終了してしまったことに対する遊技者の怒りや喪失感を和らげることが可能となる。このように、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this embodiment, even if the reach effect is executed, and the player does not win a special jackpot (a 16R probability jackpot with balls and a continuing rush) that is favorable to the player in the second special drawing, but wins a special jackpot (a 2R normal jackpot with no balls and an end to the rush) that is unfavorable to the player, and the high probability state F3 ends, the player can still win many prize balls during the period in which the reach effect is executed, so that the player can be given a sense of exhilaration and satisfaction that a large number of prize balls are paid out just before the end of the high probability state F3, and it is possible to alleviate the anger and sense of loss of the player regarding the end of the high probability state F3. In this way, according to this embodiment, the problem that occurred in a pachinko machine equipped with a conventional small prize rush, that is, when the small prize rush ends as a result of the special drawing related to the reach effect, the period during which the reach effect is executed becomes a very unpleasant period for the player, as the small prize rush ends without gaining any profit from the small prize.

さらに、本実施形態では、設定される第2特図変動時間の長さによって遊技者の有利度(遊技者が獲得することのできる賞球の個数)が変化するといった新たな遊技性を提供することができる。具体的には、本実施形態では、第2特図変動時間として設定される変動時間が長いほど、遊技者が獲得することのできる賞球数が多くなる。したがって、第2特図変動時間として長い変動時間が設定されて欲しいといった従来にない新しい期待感を遊技者に提供することができる。 Furthermore, in this embodiment, a new gameplay can be provided in which the player's advantage (the number of prize balls that the player can acquire) changes depending on the length of the second special chart fluctuation time that is set. Specifically, in this embodiment, the longer the fluctuation time that is set as the second special chart fluctuation time, the greater the number of prize balls that the player can acquire. Therefore, a new and unprecedented sense of expectation can be provided to the player, such as a desire for a long fluctuation time to be set as the second special chart fluctuation time.

また、本実施形態では、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持することが遊技者にとって有利な事象となっている。これに対して、従来の一般的なパチンコ機では、小当たりに当選して特別電動役物が開放することが遊技者にとって有利な事象となっている。すなわち、本実施形態によれば、遊技者にとって有利な事象が従来とは逆になっているといった新たな遊技性を提供することができる。 In addition, in this embodiment, it is an advantageous event for the player that the second special electric device 58b remains closed. In contrast to this, in conventional general pachinko machines, it is an advantageous event for the player to win a small jackpot and open the special electric device. In other words, this embodiment can provide new gameplay in which the advantageous events for the player are the opposite of those in the past.

さらに、本実施形態によれば、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動可能な機能(いわゆる同時変動機能)を有さなくても、遊技者が多くの賞球を獲得することのできる遊技状態(いわゆるラッシュ)を実現することができる。同時変動機能を有するパチンコ機では、制御が複雑化するといった課題や、ラッシュ終了後の残存保留をどのように処理するのかといった課題が生じるが、本実施形態によれば、同時変動機能を有さないため、これらの課題が生じないといった効果を奏することができる。 Furthermore, according to this embodiment, even without the function that allows the first special symbol and the second special symbol to change simultaneously (the so-called simultaneous change function), it is possible to achieve a gaming state (the so-called rush) in which the player can win many prize balls. Pachinko machines that have a simultaneous change function have issues such as complicated control and how to handle the remaining reserved balls after the rush ends, but according to this embodiment, since it does not have a simultaneous change function, these issues do not arise.

さらに、本実施形態によれば、高確状態F3において払い出される賞球は、特別入賞口32sに遊技球が入球したことに基づく賞球である。換言すれば、高確状態F3において払い出される賞球は、特別電動役物(第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58b)の作動に基づく賞球ではない。したがって、本実施形態によれば、当該パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率の値を低減することができ、当該パチンコ機10に設定可能な賞球数の幅を広げることが可能となる。 Furthermore, according to this embodiment, the prize balls paid out in the high probability state F3 are prize balls based on a game ball entering the special winning port 32s. In other words, the prize balls paid out in the high probability state F3 are not prize balls based on the operation of the special electric device (first special electric device 57b or second special electric device 58b). Therefore, according to this embodiment, the value of the device ratio and consecutive device ratio of the pachinko machine 10 can be reduced, and the range of the number of prize balls that can be set in the pachinko machine 10 can be expanded.

さらに、本実施形態では、第2振分釘群36bに到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1ルート36b1よりも低い第2ルート36b2に振り分けられる。一方、第2振分釘群36bに到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2ルート36b2よりも高い第1ルート36b1に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い第2特別電動役物58bに到達する。したがって、第2振分釘群36bに到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い第2特別電動役物58bに到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, many of the game balls that reach the second distribution nail group 36b are distributed to the second route 36b2, which has a lower value to the player than the first route 36b1. On the other hand, the few remaining game balls that reach the second distribution nail group 36b are distributed to the first route 36b1, which has a higher value to the player than the second route 36b2, and reach the second special electric device 58b, which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent many of the game balls that reach the second distribution nail group 36b from reaching the second special electric device 58b, which has a higher value to the player, resulting in an overly advantageous situation for the player.

そして、本実施形態によれば、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が板状部材の上を転動し切る前に短変動時間(0.1秒)が経過して第2特別電動役物58bが入球可能状態となるので、第2大入賞口58aに入球することになり、特別入賞口32sに到達することができない。上述したように、第2大入賞口58aに設定されている賞球数は2個であるため、遊技球が特別入賞口32sに到達することができずに第2大入賞口58aに入球した場合には、遊技者にはほとんど利益がない。 According to this embodiment, if the second special chart variation time is set to a short variation time (0.1 seconds) when the result of the second special chart lottery is a small special chart win, the game ball rolling on the plate-like member of the second special electric device 58b, which is set to a ball entry-disabled state (closed state), will enter the second large prize winning hole 58a and will not be able to reach the special prize winning hole 32s because the short variation time (0.1 seconds) has elapsed before the game ball has finished rolling on the plate-like member and the second special electric device 58b will be in a ball entry-enabled state. As described above, the number of prize balls set for the second large prize winning hole 58a is two, so if the game ball cannot reach the special prize winning hole 32s and enters the second large prize winning hole 58a, the player will receive almost no profit.

一方、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、長変動時間(20秒~180秒)が経過する前に板状部材の上を転動し切って特別入賞口32sに到達し、当該特別入賞口32sに入球可能となる。上述したように、特別入賞口32sに設定されている賞球数は15個であるため、遊技球が第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動し切って特別入賞口32sに入球した場合には、遊技者は多くの利益を得ることができる。 On the other hand, if the long fluctuation time (20 to 180 seconds) is set as the second special chart fluctuation time when the result of the second special chart lottery is a small special chart win, the game ball rolling on the plate-like member of the second special electric device 58b, which is set to a ball-entry impossible state (closed state), will finish rolling on the plate-like member and reach the special winning hole 32s before the long fluctuation time (20 to 180 seconds) has elapsed, and will be able to enter the special winning hole 32s. As mentioned above, the number of prize balls set in the special winning hole 32s is 15, so if the game ball rolls all the way on the plate-like member of the second special electric device 58b and enters the special winning hole 32s, the player can earn a lot of profit.

このように、本実施形態によれば、第2特図変動時間として設定される期間の長さに応じて、第1ルート36b1に振り分けられた遊技球が、特別入賞口32sに到達できずに第2大入賞口58aに入球する状況と、特別入賞口32sに到達して当該特別入賞口32sに入球可能な状況とを創出することができる。この結果、第2特図変動時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、後述するように、特別入賞口32sに遊技球が入球する場合の方が、第2大入賞口58aに遊技球が入球する場合よりも遊技者にとって有利である構成を採用することによって、第2特図変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this way, according to this embodiment, depending on the length of the period set as the second special chart change time, it is possible to create a situation in which the game ball distributed to the first route 36b1 cannot reach the special winning port 32s and enters the second large winning port 58a, and a situation in which the game ball reaches the special winning port 32s and can enter the special winning port 32s. As a result, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the second special chart change time, and by adopting a configuration that is more advantageous for the player when the game ball enters the special winning port 32s than when the game ball enters the second large winning port 58a, as described below, it is possible to make the player have a new feeling that he or she would like a longer period to be set as the second special chart change display time, and to increase the interest in the game.

さらに、本実施形態では、特別入賞口32sに遊技球が入球したことによって払い出される賞球(15個)は、第2大入賞口58aに遊技球が入球したことによって払い出される賞球(2個)よりも多い構成を採用している。この構成を採用した理由について説明する。 Furthermore, in this embodiment, a configuration is adopted in which the number of prize balls (15 balls) paid out when a game ball enters the special prize opening 32s is greater than the number of prize balls (2 balls) paid out when a game ball enters the second large prize opening 58a. The reason for adopting this configuration will be explained below.

遊技を開始した直後の通常状態F1において遊技者が第2振分釘群36bを狙って右打ちをした場合には、第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定されるので、発射された遊技球は、特別入賞口32sには入球せず、第2大入賞口58aに入球することになる。しかしながら、本実施形態によれば、第2大入賞口58aに遊技球が入球したことによって払い出される賞球(2個)は、特別入賞口32sに遊技球が入球したことによって払い出される賞球(15個)よりも少ないので、遊技者は、手持ちの遊技球を増加させることができず、メリットがない。したがって、遊技を開始した直後の通常状態F1において遊技者が第2振分釘群36bを狙って右打ちをすることを抑制することができる。 If the player hits the ball to the right aiming at the second distribution nail group 36b in the normal state F1 immediately after starting the game, the short fluctuation time (0.1 seconds) is set as the second special chart fluctuation time, so the launched game ball will not enter the special winning hole 32s but will enter the second large winning hole 58a. However, according to this embodiment, the prize balls (2 balls) paid out when the game ball enters the second large winning hole 58a are fewer than the prize balls (15 balls) paid out when the game ball enters the special winning hole 32s, so the player cannot increase the number of game balls he has, and there is no benefit. Therefore, it is possible to suppress the player from hitting the ball to the right aiming at the second distribution nail group 36b in the normal state F1 immediately after starting the game.

一方、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~120秒)が設定され得る高確状態F3においては、第1ルート36b1に振り分けられた遊技球が、特別入賞口32sに到達して当該特別入賞口32sに入球可能な状況となる。そして、本実施形態によれば、特別入賞口32sに遊技球が入球する場合の方が、第2大入賞口58aに遊技球が入球する場合よりも払い出される賞球が多く、遊技者に有利となるので、第2特図変動時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, in the high probability state F3 where a long fluctuation time (20 seconds to 120 seconds) can be set as the second special chart fluctuation time, the game ball distributed to the first route 36b1 reaches the special winning opening 32s and can enter the special winning opening 32s. According to this embodiment, when the game ball enters the special winning opening 32s, more prize balls are paid out than when the game ball enters the second large winning opening 58a, which is advantageous for the player, and this can give the player a new feeling that he or she would like a longer period to be set as the second special chart fluctuation time, thereby improving the enjoyment of the game.

さらに、本実施形態では、遊技球を第1ルート36b1と第2ルート36b2とに振り分ける振分部は、作動しない非作動物である釘の集合体である第2振分釘群36bとして構成されている。この構成を採用した理由について説明する。仮に、振分部が、作動する作動物である構成を採用した場合には、遊技者が作動物の作動のタイミングを計って遊技球を発射させることによって、価値の高い第1ルート36b1のみに遊技球が振り分けられるようにすることが可能になってしまうおそれがある。 Furthermore, in this embodiment, the distribution section that distributes the game balls to the first route 36b1 and the second route 36b2 is configured as the second distribution nail group 36b, which is a collection of nails that are non-operating non-actuating objects. The reason for adopting this configuration will be explained below. If a configuration was adopted in which the distribution section was an operating actuating object, there is a risk that the player could time the actuation of the actuating object to launch the game ball, thereby causing the game ball to be distributed only to the high-value first route 36b1.

これに対して、本実施形態によれば、振分部は、作動しない非作動物である第2振分釘群36bによって構成されているので、遊技者は、価値の高い第1ルート36b1のみに遊技球が振り分けられるように作動物の作動のタイミングを計って遊技球を発射させるといったことができなくなる。したがって、本パチンコ機10の設計時に意図された振り分けの割合で遊技球が振り分けられるようにすることができる。 In contrast, according to this embodiment, the distribution unit is composed of the second distribution nail group 36b, which is a non-operating non-actuating element, so the player cannot time the operation of the actuating element to launch the game balls so that the game balls are distributed only to the high-value first route 36b1. Therefore, it is possible to distribute the game balls at the distribution ratio intended at the time of designing this pachinko machine 10.

さらに、本実施形態では、第2ルート36b2に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない右側アウト口43rが設けられている。したがって、第2ルート36b2に振り分けられた遊技球が、本パチンコ機10の設計当初の想定に反して第2特別電動役物58bに到達してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, a right-side outlet 43r that does not pay out prize balls even if a game ball enters the right-side outlet 43r is provided at a position where the game ball distributed to the second route 36b2 can enter. Therefore, it is possible to prevent the game ball distributed to the second route 36b2 from reaching the second special electric device 58b, contrary to the initial design assumption of this pachinko machine 10.

さらに、本実施形態では、第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定され得る通常状態F1において、確変大当たりに当選してV確入賞口57avに遊技球が入球するといった移行条件が成立した場合に、特電開閉実行モードF2を経由して、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定され得る高確状態F3に移行する。本実施形態では、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定された場合の方が、短変動時間(0.1秒)が設定された場合よりも遊技者にとって有利であるので、遊技者に対して、通常状態F1において早く確変大当たりに当選してV確入賞口57avに遊技球が入球するといった移行条件が成立して高確状態F3に移行して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Furthermore, in this embodiment, in the normal state F1 where a short variation time (0.1 seconds) can be set as the second special chart variation time, if a transition condition is met, such as winning a special jackpot and a game ball entering the V-certain winning port 57av, the game transitions to the high probability state F3 where a long variation time (20 seconds to 180 seconds) can be set as the second special chart variation time via the special electric opening and closing execution mode F2. In this embodiment, since it is more advantageous for the player to set a long variation time (20 seconds to 180 seconds) as the second special chart variation time than to set a short variation time (0.1 seconds), the player can have a sense of expectation that the transition condition, such as winning a special jackpot and a game ball entering the V-certain winning port 57av quickly in the normal state F1, will be met and the game transitions to the high probability state F3.

さらに、本実施形態では、第2特別図柄の変動表示の実行中に、特定有利結果である16R確変大当たりが発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出であるリーチ演出を実行可能に構成されているので、16R確変大当たりが発生して第2特別図柄の変動表示の終了後に遊技者に有利な高確状態F3が継続するのか否かといった期待感を遊技者に抱かせることができるとともに、当該リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中は、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持するため、第1ルート36b1に振り分けられた遊技球は、第2大入賞口58aに入球することができず、特別入賞口32sに入球することが可能となる。すなわち、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, in this embodiment, the reach effect, which is an expectation effect suggesting the expectation of whether or not a 16R probability jackpot, which is a specific advantageous result, will occur, can be executed during the execution of the variable display of the second special symbol, so that the player can have a sense of expectation as to whether or not the high probability state F3 advantageous to the player will continue after the 16R probability jackpot occurs and the variable display of the second special symbol ends, and during the variable display of the second special symbol during which the reach effect is being executed, the second special electric role 58b remains closed, so that the game ball allocated to the first route 36b1 cannot enter the second large winning hole 58a, but can enter the special winning hole 32s. In other words, the player can gain profits during the variable display of the second special symbol during which the reach effect is being executed. Therefore, this embodiment solves the problems that arise in pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, that the player cannot obtain any profits during the reach effect, which slows down the tempo of the game, and that the player cannot stop shooting during the reach effect, which causes the player to waste game balls.

さらに、本実施形態によれば、リーチ演出が実行されたにもかかわらず、遊技者に有利な16R確変大当たりが発生しなかったとしても、当該リーチ演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this embodiment, even if a reach effect is executed and a 16R guaranteed jackpot advantageous to the player does not occur, the player can still win many prize balls during the period during which the reach effect is executed. Therefore, this embodiment solves a problem that has arisen in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, that is, when the small win rush ends as a result of a special drawing related to the reach effect, the period during which the reach effect is executed becomes a very unpleasant period for the player, as the small win rush ends without the player receiving any profit from the small win.

さらに、本実施形態では、第2特別図柄の変動表示の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出であるカウントダウン演出を実行可能であるので、第2特別図柄の変動表示が終了するまでの時間、すなわち、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を遊技者に示唆することができる。この結果、遊技者は、当該カウントダウン演出において表示される数値情報から、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を読み取ることによって、遊技球の発射の有無やタイミングを調整し、遊技球の無駄な発射を抑制することが可能となる。 Furthermore, in this embodiment, a countdown effect can be executed in which numerical information is displayed while being subtracted during the variable display of the second special symbol, so that the time until the variable display of the second special symbol ends can be indicated to the player, i.e., the time remaining until the game ball can no longer reach the special winning hole 32s. As a result, the player can read the remaining time until the game ball can no longer reach the special winning hole 32s from the numerical information displayed in the countdown effect, thereby adjusting whether or not to launch the game ball and the timing, and preventing the game ball from being launched in vain.

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機とは異なり、遊技者にとって好機な状態が、長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中である。しかしながら、初めて本パチンコ機10で遊技を行なった遊技者にとっては容易に理解できない場合がある。そこで、本実施形態では、長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出である好機示唆演出を実行可能であるので、遊技者に対して、この長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中こそが遊技者にとって好機な状態であることを明確に認識させることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, unlike a general pachinko machine, the favorable state for the player is when the variable display of the second special pattern, which has a long variable time set, is being executed. However, this may not be easily understood by a player who is playing with this pachinko machine 10 for the first time. Therefore, in this embodiment, while the variable display of the second special pattern, which has a long variable time set, is being executed, it is possible to execute an opportunity suggesting effect, which is an effect that suggests to the player that the player is in an favorable state, so that the player can be made to clearly recognize that the period during which the variable display of the second special pattern, which has a long variable time set, is being executed is a favorable state for the player.

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機10とは異なり、第2特別図柄の変動表示の後の抽選結果だけでなく、第2特別図柄の変動表示の期間がどれだけ長く続くのかということが遊技者にとって重要となる。そこで、本実施形態では、第2特別図柄の変動表示の実行中に、ステップアップ演出1を実行し、ステップアップ演出1に連続してステップアップ演出2を実行可能であるので、遊技者に対して、ステップアップ演出1が実行された場合に、当該ステップアップ演出1の後に連続してステップアップ演出2が実行されて当該第2特別図柄の変動表示がまだまだ継続して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, unlike a general pachinko machine 10, it is important to the player not only the lottery result after the variable display of the second special symbol, but also how long the period of the variable display of the second special symbol will continue. Therefore, in this embodiment, step-up performance 1 is executed while the variable display of the second special symbol is being executed, and step-up performance 2 can be executed immediately after step-up performance 1, so that when step-up performance 1 is executed, the player can have a sense of expectation that step-up performance 2 will be executed immediately after step-up performance 1 and that the variable display of the second special symbol will continue for a while longer.

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機とは異なり、第2大入賞口58aに入球した遊技球の個数ではなく、特別入賞口32sに入球した遊技球の個数が遊技者にとって重要となる。そこで、本実施形態では、特別入賞口32sに入球した遊技球の個数に関する情報を表示可能であるので、本実施形態のパチンコ機10において重要な特別入賞口32sに入球した遊技球の個数を遊技者に注目させることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, unlike a general pachinko machine, what is important to the player is not the number of game balls that have entered the second large winning port 58a, but the number of game balls that have entered the special winning port 32s. Therefore, in this embodiment, since information regarding the number of game balls that have entered the special winning port 32s can be displayed, it is possible to draw the player's attention to the number of game balls that have entered the important special winning port 32s in the pachinko machine 10 of this embodiment.

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定され得る通常状態F1と、長変動時間(20秒~180秒)が設定され得る高確状態F3とが存在するが、これらの遊技状態の違いは、第2特図変動時間として設定される期間の長さだけであり、また、本実施形態の普通電動役物34bは遊技状態に応じて異なる挙動も示さないので、遊技者は、現在の遊技状態が通常状態F1であるのか高確状態F3であるのかを容易に判別することはできない。そこで、本実施形態では、第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定され得る通常状態F1においては通常状態F1用背景画像を表示可能であり、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定され得る高確状態F3においては高確状態F3用背景画像を表示可能であるので、遊技者は、現在の遊技状態が通常状態F1であるのか高確状態F3であるのかを容易に判別することが可能となる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, there is a normal state F1 in which a short fluctuation time (0.1 seconds) can be set as the second special chart fluctuation time, and a high probability state F3 in which a long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds) can be set. The difference between these game states is only the length of the period set as the second special chart fluctuation time, and the normal electric role 34b of this embodiment does not exhibit different behavior depending on the game state, so the player cannot easily determine whether the current game state is the normal state F1 or the high probability state F3. Therefore, in this embodiment, in the normal state F1 in which a short fluctuation time (0.1 seconds) can be set as the second special chart fluctuation time, a background image for the normal state F1 can be displayed, and in the high probability state F3 in which a long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds) can be set as the second special chart fluctuation time, a background image for the high probability state F3 can be displayed, so that the player can easily determine whether the current game state is the normal state F1 or the high probability state F3.

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機10とは異なり、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることは、遊技者に有利なことではなく不利なことである。そこで、本実施形態では、第2特別電動役物58bによって第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しないので、遊技者に対して、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることが遊技者にとって有利なことであると誤解を与えてしまうことを回避することができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, unlike a general pachinko machine 10, the second large prize opening 58a being in a ball-slotting state (open state) is not advantageous to the player but is disadvantageous. Therefore, in this embodiment, even if the second large prize opening 58a is in a ball-slotting state (open state) by the second special electric device 58b, no performance is executed that suggests that the second large prize opening 58a is in a ball-slotting state (open state), so that it is possible to avoid giving the player the misunderstanding that the second large prize opening 58a being in a ball-slotting state (open state) is advantageous to the player.

このように、本遊技機では、内部抽選に係る変動表示の実行中は切替部が入球不能状態を維持するため、第1通路に振り分けられた遊技球は、第3入球部に入球することができないが、第2入球部に入球することは可能となっている。したがって、切替部が入球不能状態である場合には第2入球部に遊技球を入球させるといった興趣を遊技者に提供することが可能となる。すなわち、切替部の各状態に応じて入球可能な入球部を設けることによって、常に遊技の興趣を遊技者に提供することが可能となる。 In this way, in this gaming machine, the switching unit maintains a ball entry disabled state while the variable display related to the internal lottery is being executed, so a gaming ball allocated to the first passage cannot enter the third ball entry section, but can enter the second ball entry section. Therefore, when the switching unit is in a ball entry disabled state, it is possible to provide the player with the excitement of having the gaming ball enter the second ball entry section. In other words, by providing ball entry sections that are accessible depending on the state of the switching unit, it is possible to always provide the player with the excitement of playing.

《8-8》第8実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
<<8-8>> Modification of the eighth embodiment:
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be embodied in various forms without departing from the spirit of the present invention, for example, the following modifications are also possible. Note that in the modifications described below, the same configurations, processes, and effects as those of the above embodiment will not be described.

《8-8-1》変形例1:
上記実施形態において、内部抽選の結果に、切替部を入球可能状態に移行させない「外れ」が含まれており、内部抽選の結果が「外れ」である場合には、当該変動表示が終了しても、切替部は入球可能状態に移行しない構成としてもよい。具体的には、例えば、第2特図抽選の結果に、第2特別電動役物58bを入球可能状態に移行させない「外れ」が含まれており、第2特図抽選の結果が「外れ」である場合には、当該変動表示が終了しても、第2特別電動役物58bは入球可能状態に移行しない構成としてもよい。この構成を採用した場合において、第2特図抽選の結果が「外れ」である場合には、第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、当該変動表示の終了後も特別入賞口32sに到達し、当該特別入賞口32sに入球することが可能となる。したがって、本変形例によれば、一般的なパチンコ機においては遊技者に最も不利な結果である「外れ」が、遊技者にとって最も有利な結果になるといった、従来にない新しい遊技を遊技者に提供することができる。
<<8-8-1>> Variation 1:
In the above embodiment, the result of the internal lottery may include a "miss" that does not shift the switching unit to a ball entry possible state, and when the result of the internal lottery is a "miss", the switching unit may not shift to a ball entry possible state even when the variable display ends. Specifically, for example, the result of the second special drawing lottery may include a "miss" that does not shift the second special electric device 58b to a ball entry possible state, and when the result of the second special drawing lottery is a "miss", the second special electric device 58b may not shift to a ball entry possible state even when the variable display ends. When this configuration is adopted, when the result of the second special drawing lottery is a "miss", the game ball rolling on the plate-shaped member of the second special electric device 58b reaches the special winning hole 32s even after the variable display ends, and can enter the special winning hole 32s. Therefore, according to this modified example, a new and unprecedented game can be offered to the player in which a "miss", which is the most disadvantageous result to the player in a typical pachinko machine, becomes the most advantageous result for the player.

《8-8-2》変形例2:
上記実施形態及び上記各変形例において、第1入球部は、入球した遊技球が遊技領域に残って流通する場合があるように構成されていてもよい。具体的には、例えば、第2特図始動口34は、入球した遊技球が右側遊技領域PARに残って流通する場合があるように構成されていてもよい。より具体的には、例えば、第2特図始動口34に入球した遊技球が遊技盤30の裏から再び右側遊技領域PARに戻る通路と、右側遊技領域PARには戻らない通路と、第2特図始動口34に入球した遊技球をこれらの2つの通路のいずれかに遊技球を振り分ける振分機構とが設けられている構成としてもよい。この構成を採用した場合には、第2特図始動口34に入球した遊技球がその後に右側遊技領域PARに戻って第2振分釘群36bに到達する場合がある。特に、本パチンコ機10では、第2振分釘群36bに到達する遊技球が増えるほど遊技者にとって有利になる。したがって、本変形例によれば、第2特図始動口34に入球した遊技球が右側遊技領域PARに残る(戻ってくる)のか否かといった楽しみや、残った場合にその後どのように右側遊技領域PARを流通するのかといった楽しみを遊技者に提供することができる。
<<8-8-2>> Variation 2:
In the above embodiment and each of the above modified examples, the first ball entry section may be configured so that the entered game ball may remain in the game area and circulate. Specifically, for example, the second special pattern start port 34 may be configured so that the entered game ball may remain in the right game area PAR and circulate. More specifically, for example, a passage through which the game ball that entered the second special pattern start port 34 returns to the right game area PAR again from the back of the game board 30, a passage that does not return to the right game area PAR, and a distribution mechanism that distributes the game ball that entered the second special pattern start port 34 to one of these two passages may be provided. When this configuration is adopted, the game ball that entered the second special pattern start port 34 may then return to the right game area PAR and reach the second distribution nail group 36b. In particular, in this pachinko machine 10, the more game balls that reach the second distribution nail group 36b, the more advantageous it is for the player. Therefore, according to this modified example, the player can be provided with the enjoyment of wondering whether the game ball that has entered the second special chart starting hole 34 will remain (return) in the right-side game area PAR or not, and if so, how it will circulate through the right-side game area PAR thereafter.

《8-8-3》変形例3:
上記実施形態及び上記各変形例において、第1入球部は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されていてもよい。具体的には、例えば、第2特図始動口34は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されていてもよい。この構成を採用する利点について説明する。本パチンコ機10では、遊技を開始した直後の通常状態F1において、遊技者が第2特図始動口34を狙って右打ちをした場合には、第2特図始動口34に遊技球が入球する場合がある。しかしながら、本変形例によれば、第2特図始動口34は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されているので、遊技者は、第2特図始動口34を狙って遊技球を発射させても、手持ちの遊技球を増加させることができず、メリットがない。したがって、遊技を開始した直後の通常状態F1において遊技者が第2特図始動口34を狙って右打ちをすることを抑制することができる。
<<8-8-3>> Variation 3:
In the above embodiment and each of the above modified examples, the first ball entry section may be configured not to pay out prize balls even if a game ball enters. Specifically, for example, the second special chart start port 34 may be configured not to pay out prize balls even if a game ball enters. The advantages of adopting this configuration will be described. In the present pachinko machine 10, in the normal state F1 immediately after the start of the game, if the player hits the right hand aiming at the second special chart start port 34, the game ball may enter the second special chart start port 34. However, according to this modified example, since the second special chart start port 34 is configured not to pay out prize balls even if a game ball enters, even if the player fires a game ball aiming at the second special chart start port 34, the player cannot increase the number of game balls in hand, and there is no advantage. Therefore, it is possible to suppress the player from hitting the right hand aiming at the second special chart start port 34 in the normal state F1 immediately after the start of the game.

《8-8-4》変形例4:
上記実施形態及び上記各変形例において、第2入球部に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる構成としてもよい。具体的には、例えば、特別入賞口32sに遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる構成としてもよい。この構成によれば、遊技者に対して、遊技球が価値の高い特別入賞口32sに入球したことによる喜びに加えて、現在の有利な高確状態F3が終了してしまわないかといった緊張感を与えることができる。
<<8-8-4>> Variation 4:
In the above embodiment and each of the above modified examples, when a game ball enters the second ball entry section, the game state may be changed with a predetermined probability. Specifically, for example, when a game ball enters the special winning hole 32s, the game state may be changed with a predetermined probability. With this configuration, in addition to the joy of the game ball entering the high-value special winning hole 32s, the player can be given a sense of tension that the current advantageous high probability state F3 may end.

《8-8-5》変形例5:
上記実施形態及び上記各変形例において、第3入球部に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる構成としてもよい。具体的には、例えば、第2大入賞口58aに遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる構成としてもよい。この構成によれば、遊技者に対して、遊技球が第2大入賞口58aに入球する毎に、現在の有利な高確状態F3が終了してしまうのではないかといった緊迫感を抱かせることができるとともに、第2特別電動役物58bが入球可能状態となっているタイミングで遊技球が当該第2特別電動役物58bに到達しないように遊技球の発射のタイミングを調整するといった新たな遊技を遊技者に提供することができる。
<<8-8-5>> Variation 5:
In the above embodiment and each of the above modified examples, when a game ball enters the third ball entry section, the game state may be changed with a predetermined probability. Specifically, for example, when a game ball enters the second large winning hole 58a, the game state may be changed with a predetermined probability. According to this configuration, the player can feel a sense of urgency that the current advantageous high probability state F3 may end every time the game ball enters the second large winning hole 58a, and a new game can be provided to the player, such as adjusting the timing of the launch of the game ball so that the game ball does not reach the second special electric device 58b at the timing when the second special electric device 58b is in a ball entry state.

《8-8-6》変形例6:
上記実施形態では、遊技球を第1通路である第1ルート36b1と第2通路である第2ルート36b2とに振り分ける振分部(第2振分釘群36b)は、複数の鉄製の釘によって構成されているが、この構成に代えて、振分部は、樹脂製の複数の突起部によって構成されていてもよい。この構成を採用する利点について説明する。上記実施形態のように、振分部が鉄製(釘)である構成を採用した場合には、遊技球が振分部に繰り返し衝突することによって当該振分部が塑性変形し、本パチンコ機10の設計当初の想定とは異なる割合で遊技球が振り分けられてしまう虞がある。本パチンコ機10では、振分部による遊技球の振り分け割合が変化してしまうと、設計の大前提が崩れてしまい、遊技が成立しなくなってしまう。しかしながら、本変形例によれば、振分部は樹脂によって形成されているため、遊技球が繰り返し衝突しても塑性変形しにくい(瞬間的に弾性変形するのみ)。したがって、本パチンコ機10が長期間にわたって遊技ホールに設置され、振分部に遊技球が繰り返し衝突したとしても、本パチンコ機10の設計当初の想定通りの割合で遊技球を振り分けることが可能となる。
<<8-8-6>> Variation 6:
In the above embodiment, the distribution section (second distribution nail group 36b) that distributes the game balls to the first route 36b1, which is the first passage, and the second route 36b2, which is the second passage, is composed of a plurality of iron nails, but instead of this configuration, the distribution section may be composed of a plurality of resin protrusions. The advantages of adopting this configuration will be described. If the distribution section is made of iron (nails) as in the above embodiment, the distribution section may be plastically deformed by the game balls repeatedly colliding with the distribution section, and the game balls may be distributed at a ratio different from that assumed at the beginning of the design of the present pachinko machine 10. In the present pachinko machine 10, if the distribution ratio of the game balls by the distribution section changes, the basic premise of the design will be broken and the game will not be established. However, according to this modified example, since the distribution section is made of resin, it is difficult to plastically deform even if the game balls repeatedly collide with it (it only elastically deforms momentarily). Therefore, even if the pachinko machine 10 is installed in a game hall for a long period of time and game balls repeatedly collide with the distribution section, the game balls can be distributed at the ratio as originally expected when the pachinko machine 10 was originally designed.

《8-8-7》変形例7:
上記実施形態では、第1通路である第1ルート36b1に振り分けられた遊技球は、第2入球部である特別入賞口32s又は第3入球部である第2大入賞口58aのいずれかには必ず入球するように構成されているが、この構成に代えて、第1通路に振り分けられた遊技球が第2入球部及び第3入球部のいずれにも入球しない場合がある構成としてもよい。具体的には、例えば、第1ルート36b1に振り分けられた遊技球が特別入賞口32s及び第2大入賞口58aのいずれにも入球しない場合がある構成としてもよい。より具体的な構成としては、例えば、第2特別電動役物58bと特別入賞口32sとの間に遊技球の挙動に変化を与える釘が設けられており、第2特別電動役物58bの板状部材の上を左側に向けて渡り切った遊技球が特別入賞口32sを飛び越えてしまう場合がある構成としてもよい。この変形例によれば、遊技球が第1ルート36b1に振り分けられた場合であっても、当該遊技球の流通先が特別入賞口32s及び第2大入賞口58aに絞られないので、遊技結果のさらなる多様化を図ることができる。
<<8-8-7>> Variation 7:
In the above embodiment, the game ball distributed to the first route 36b1, which is the first passage, is configured to always enter either the special winning hole 32s, which is the second ball entry section, or the second large winning hole 58a, which is the third ball entry section. However, instead of this configuration, a configuration may be used in which the game ball distributed to the first passage may not enter either the second ball entry section or the third ball entry section. Specifically, for example, a configuration may be used in which the game ball distributed to the first route 36b1 may not enter either the special winning hole 32s or the second large winning hole 58a. As a more specific configuration, for example, a nail that changes the behavior of the game ball may be provided between the second special electric device 58b and the special winning hole 32s, and the game ball that has crossed over the plate-shaped member of the second special electric device 58b toward the left side may jump over the special winning hole 32s. According to this modified example, even if a game ball is allocated to the first route 36b1, the distribution destinations of the game ball are not limited to the special winning port 32s and the second large winning port 58a, thereby further diversifying the game results.

《8-8-8》変形例8:
上記実施形態及び上記各変形例において、第1通路及び第2通路とは異なる第3通路がさらに設けられており、当該第3通路に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さないアウト口が設けられている構成としてもよい。具体的には、例えば、第1ルート36b1及び第2ルート36b2とは異なる第3ルートがさらに設けられており、当該第3ルートに振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さないアウト口が設けられている構成としてもよい。この構成において、第2振分釘群36bは、第1ルート36b1よりも第2ルート36b2及び第3ルートに多くの遊技球を振り分けるように構成されていてもよい。この構成によれば、遊技球が第1ルート36b1に振り分けられることの価値を一層高めることができる。したがって、遊技球が第1ルート36b1に振り分けられたときの喜びをより一層大きくすることができる。
<<8-8-8>> Variation 8:
In the above embodiment and each of the above modified examples, a third passage different from the first passage and the second passage may be further provided, and an outlet that does not pay out prize balls even if a game ball enters may be provided at a position where a game ball allocated to the third passage can enter. Specifically, for example, a third route different from the first route 36b1 and the second route 36b2 may be further provided, and an outlet that does not pay out prize balls even if a game ball enters may be provided at a position where a game ball allocated to the third route can enter. In this configuration, the second distribution nail group 36b may be configured to distribute more game balls to the second route 36b2 and the third route than the first route 36b1. According to this configuration, the value of a game ball being distributed to the first route 36b1 can be further increased. Therefore, the joy when a game ball is distributed to the first route 36b1 can be further increased.

《8-8-9》変形例9:
上記実施形態では、第2通路である第2ルート36b2に振り分けられた遊技球は、右側アウト口43rに必ず入球し、切替部である第2特別電動役物58bに到達することがないように構成されているが、この構成に代えて、第2通路に振り分けられた遊技球が切替部に到達する場合がある構成としてもよい。具体的には、例えば、第2ルート36b2に振り分けられた遊技球が第2特別電動役物58bに到達する場合がある構成としてもよい。より具体的な構成としては、例えば、第2ルート36b2の先に分岐点を設け、右側アウト口43rに到達可能なルートと、第2特別電動役物58bに到達可能なルートとを設ける構成としてもよい。この構成によれば、遊技者は、第2ルート36b2に振り分けられた遊技球に対しても、第2特別電動役物58bに到達し、その後当該第2特別電動役物58bの板状部材を渡り切って特別入賞口32sに入球して欲しいといった期待感を抱くことになる。したがって、さらなる遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
<<8-8-9>> Variation 9:
In the above embodiment, the game balls distributed to the second route 36b2, which is the second passage, are always configured to enter the right-side outlet 43r and not to reach the second special electric device 58b, which is the switching section. However, instead of this configuration, a configuration in which the game balls distributed to the second passage may reach the switching section may be used. Specifically, for example, a configuration in which the game balls distributed to the second route 36b2 may reach the second special electric device 58b may be used. As a more specific configuration, for example, a branch point may be provided at the end of the second route 36b2, and a route that can reach the right-side outlet 43r and a route that can reach the second special electric device 58b may be provided. According to this configuration, the player will have a sense of expectation that the game balls distributed to the second route 36b2 will reach the second special electric device 58b, and then cross the plate-like member of the second special electric device 58b and enter the special winning port 32s. Therefore, it is possible to further increase the enjoyment of the game.

《8-8-10》変形例10:
上記実施形態では、第2ルート36b2に振り分けられた遊技球は、右側アウト口43rに導かれて入球し、遊技領域PAから排出されるように構成されているが、この構成に代えて、第2ルート36b2に振り分けられた遊技球が導かれる先に、右側アウト口43rに代えて、振分入球口が設けられている構成としてもよい。振分入球口は、遊技球が入球可能な入球口を有し、入球した遊技球を、賞球が払い出される領域(賞球口)と、賞球が払い出されない領域(アウト口)とに振り分け可能な入球部である。具体的には、振分入球口の内部には、第1内部通路と、第2内部通路と、振分入球口に入球した遊技球を第1内部通路と第2内部通路とのいずれかに振り分ける振分弁と、が設けられている。当該振分弁は、振分入球口に入球した遊技球を第1内部通路に振り分ける第1振分状態と、振分入球口に入球した遊技球を第2内部通路に振り分ける第2振分状態と、を交互に繰り返す動作をしており、本変形例では、振分入球口に入球した遊技球を1:1の割合で第1内部通路と、第2内部通路とに振り分けるように動作している。第1内部通路の先には入賞口が設けられており、当該入賞口に遊技球が入球した場合には1個の遊技球が賞球として払い出される。一方、第2内部通路の先にはアウト口が設けられており、当該アウト口に遊技球が入球した場合には賞球は払い出されない。この構成によれば、第2ルート36b2に振り分けられた遊技球は、振分入球口に入球した後、2分の1の確率で第1内部通路に振り分けられて入賞口に入球し、1個の賞球が払い出されることになる。この構成によれば、通常状態F1において遊技者が右打ちをした場合であっても、発射された遊技球の個数(=100個)と、賞球として払い出される遊技球の個数(=約100個)とがほぼ同じになるので、通常状態F1において右打ちをしても遊技者に利益がないようにしつつも、上記実施形態と比較して、高確状態F3において払い出される賞球の個数を底上げすることが可能となる。
<<8-8-10>> Variation 10:
In the above embodiment, the game balls distributed to the second route 36b2 are guided to the right-side outlet 43r and discharged from the game area PA. However, instead of this configuration, a distribution ball inlet may be provided instead of the right-side outlet 43r at the destination where the game balls distributed to the second route 36b2 are guided. The distribution ball inlet is an inlet that has an inlet through which the game balls can enter, and is an inlet that can distribute the entered game balls to an area (a prize ball inlet) from which the prize balls are paid out and an area (an outlet) from which the prize balls are not paid out. Specifically, the distribution ball inlet is provided with a first internal passage, a second internal passage, and a distribution valve that distributes the game balls that have entered the distribution ball inlet to either the first internal passage or the second internal passage. The distribution valve alternates between a first distribution state in which the game balls entering the distribution ball inlet are distributed to the first internal passage and a second distribution state in which the game balls entering the distribution ball inlet are distributed to the second internal passage. In this modified example, the distribution valve operates to distribute the game balls entering the distribution ball inlet to the first internal passage and the second internal passage at a ratio of 1:1. A winning port is provided at the end of the first internal passage, and when a game ball enters the winning port, one game ball is paid out as a prize ball. On the other hand, an outlet is provided at the end of the second internal passage, and when a game ball enters the outlet, no prize ball is paid out. According to this configuration, after a game ball distributed to the second route 36b2 enters the distribution ball inlet, it is distributed to the first internal passage with a 1/2 probability to enter the winning port, and one prize ball is paid out. According to this configuration, even if the player hits with the right hand in the normal state F1, the number of game balls fired (= 100) and the number of game balls paid out as prize balls (= approximately 100) will be approximately the same. Therefore, while there is no benefit to the player when hitting with the right hand in the normal state F1, it is possible to increase the number of prize balls paid out in the high probability state F3 compared to the above embodiment.

《8-8-11》変形例11:
上記実施形態及び上記各変形例において、普図抽選における普図当たりの当選確率、普通図柄の変動時間及び普通電動役物の動作モードを規定するサポートモードとして、低頻度サポートモード(低サポ状態)と、同条件において低頻度サポートモードよりも普通電動役物が高頻度に動作する高頻度サポートモード(高サポ状態)とを備える構成としてもよい。そして、例えば、高サポ状態中に実行される普図抽選において普図当たりに当選する確率を、低サポ状態中に実行される普図抽選において普図当たりに当選する確率よりも高く設定する構成としてもよい。また、例えば、高サポ状態中には、普図抽選の結果が普図当たりである場合の普通図柄の変動表示時間として、短変動時間(例えば0.5秒)を設定し、低サポ状態中には、短変動時間よりも長い長変動時間(例えば60秒)を設定する設定処理を実行する構成としてもよい。また、例えば、高サポ状態において所定上限回数の特図抽選が実行されたという移行条件が成立した場合に、低サポ状態に移行する構成としてもよい。また、遊技者が現在のサポートモードの状態を容易に判別できるようにするために、高サポ状態において高サポ状態用背景画像を図柄表示装置41に表示可能な構成とし、低サポ状態において低サポ状態用背景画像を図柄表示装置41に表示可能な構成としてもよい。このように、複数種類のサポートモードを備える構成とすることによって、さらなる遊技の興趣向上を図ることが可能となる。
<<8-8-11>> Variation 11:
In the above embodiment and each of the above modified examples, the support mode that specifies the winning probability of a normal winning in the normal drawing, the variation time of the normal pattern, and the operation mode of the normal electric role may be configured to include a low frequency support mode (low support state) and a high frequency support mode (high support state) in which the normal electric role operates more frequently than in the low frequency support mode under the same conditions. And, for example, the configuration may be such that the probability of winning a normal winning in the normal drawing performed during the high support state is set higher than the probability of winning a normal winning in the normal drawing performed during the low support state. Also, for example, during the high support state, a short variation time (e.g., 0.5 seconds) is set as the variation display time of the normal pattern when the result of the normal drawing is a normal winning, and during the low support state, a long variation time (e.g., 60 seconds) longer than the short variation time is set. Also, for example, when a transition condition that a predetermined upper limit number of special drawing has been performed in the high support state is established, a configuration may be configured to transition to the low support state. In addition, in order to allow the player to easily determine the current support mode state, a configuration may be made in which a high support state background image can be displayed on the pattern display device 41 in a high support state, and a low support state background image can be displayed on the pattern display device 41 in a low support state. In this way, by configuring the device to have a plurality of types of support modes, it is possible to further increase the interest of the game.

《8-8-12》変形例12:
上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。
<<8-8-12>> Variation 12:
In the above embodiment and each of the above modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to being made of wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In the above embodiment and each of the above modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In the above embodiment and each of the above modified examples, the pachinko machine is provided with a cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened, but a configuration in which the cylinder lock is omitted and a first cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a second cylinder lock having a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened may be separately provided. In the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration in which the rotation shaft for rotating the inner frame relative to the outer frame is provided on the left side as viewed from the front, but a configuration in which this rotation shaft is provided on the right side as viewed from the front may be adopted. In the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration in which the rotation shaft for rotating the front door frame relative to the inner frame is provided on the left side as viewed from the front, but a configuration in which this rotation shaft is provided on the right side as viewed from the front may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, the game board of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In the above embodiment and each of the above modifications, the pachinko machine is configured to have an upper tray and a lower tray, but the lower tray may be omitted and only the upper tray may be provided. In the above embodiment and each of the above modifications, the operation handle is provided on the right side as viewed from the front, but the operation handle may be provided on the left side as viewed from the front. In addition, the operation handle may be provided on both the right side and the left side as viewed from the front. In the above embodiment and each of the above modifications, the operation handle is provided with a touch sensor capable of detecting whether or not the player is holding the operation handle (whether or not the player's hand is in contact with the operation handle), but the touch sensor may be omitted. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the launching means capable of launching the game balls. For example, a configuration in which the game balls are launched using the elastic force of a spring or the like, or a configuration in which the game balls are launched using the wind pressure when compressed gas is ejected, etc. may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, when the operating handle is rotated clockwise by a predetermined amount, about 100 game balls are launched per minute, but the configuration may be such that less than 100 game balls (e.g., 60 balls) are launched per minute, or the configuration may be such that 100 or more game balls (e.g., 200 balls) are launched per minute. Also, the configuration may be such that the game balls are launched one by one by flicking the lever. In the above embodiment and each of the above modifications, a configuration including a speaker is adopted as a means capable of outputting sound, but a configuration including an earphone jack may be adopted in addition to or instead of the speaker. According to this configuration, by connecting the earphones or headphones that the player brings with him/her to the earphone jack, the player can fully enjoy the sound of the pachinko machine that he/she is playing without being disturbed by the sound of the surrounding pachinko machines. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the special symbols that start to change display based on the game ball entering each of the starting holes, and for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the normal symbols that start to change display based on the game ball passing through each of the gates, and for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying various decorative symbols, and for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, an LED display device, a drum rotation type display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, etc. may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, the decorative symbols are not limited to numbers, and various characters, figures, symbols, pictures, and combinations thereof may be adopted. For example, the decorative symbols may be alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, the number of pattern rows through which the decorative symbols scroll is not limited to three, and may be, for example, two or less, or four or more. In addition, when a configuration in which there is one pattern row of decorative symbols is adopted, for example, a configuration in which a jackpot is won when a specific decorative symbol (for example, "7") stops may be adopted. In addition, when a configuration in which there are two or four or more rows of decorative symbols is adopted, for example, a configuration in which a jackpot is won when the same decorative symbol stops on a specific line may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted for the special electric device, for example, a configuration in which a rotating shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the rotating shaft to open the large prize opening, or a configuration in which the large prize opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted for the normal electric device, for example, a so-called tulip-type normal electric device in which a pair of movable valves can be opened left and right, a configuration in which a rotating shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the rotating shaft to open the starting opening, or a configuration in which the starting opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the number of prize balls set at each ball entry port (starting port, general prize entry port, large prize entry port, etc.) is an example, and by appropriately changing the number of prize balls set at each ball entry port, it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications.

《8-8-13》変形例13:
上記実施形態およびその変形例では、パチンコ機10は、主制御装置60、音声発光制御装置90、表示制御装置100といった3つの制御装置を備える構成としたが、これに換えて、主制御装置と副制御装置といった2つの制御装置を備える構成としても良い。副制御装置では、上記実施形態において音声発光制御装置90と表示制御装置100とにおいて実行される各種処理を実行する構成とすれば良い。また、上記実施形態およびその変形例において、3つの制御装置60,90,100のそれぞれで実行される各種処理は、上記実施形態で説明した区分けに限る必要はなく、3つの制御装置60,90,100の全体として、上記実施形態における各種の処理が実行できれば良い。
<<8-8-13>> Variation 13:
In the above embodiment and its modified examples, the pachinko machine 10 is configured to include three control devices, namely, the main control device 60, the sound and light emission control device 90, and the display control device 100. Alternatively, the pachinko machine 10 may be configured to include two control devices, namely, the main control device and the sub-control device. The sub-control device may be configured to execute the various processes executed in the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 in the above embodiment. In the above embodiment and its modified examples, the various processes executed in each of the three control devices 60, 90, and 100 do not need to be limited to the division described in the above embodiment, and it is sufficient that the three control devices 60, 90, and 100 as a whole can execute the various processes in the above embodiment.

《8-8-14》他の構成への適用:
上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
<<8-8-14>> Application to other configurations:
The present invention can also be applied to other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as pachinko machines in which an electric device opens a predetermined number of times when a gaming ball enters a specific area of a special device, pachinko machines in which a right is generated and a jackpot is awarded when a gaming ball enters a specific area of a special device, pachinko machines equipped with other devices, arrange ball machines, mahjong ball machines, and other gaming machines.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種類の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 The present invention can also be applied to non-pinball gaming machines, such as slot machines, which have multiple reels with multiple types of symbols circumferentially attached, and which start the rotation of the reels by inserting a medal and operating a start lever, and which, after the reels stop when a stop switch is operated or a predetermined time has passed, award the player with a special privilege, such as a medal payout, if a specific symbol or combination of specific symbols appears on a winning line visible through a display window.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the gaming machine body is supported on an outer frame so that it can be opened and closed, has a storage section and an intake device, and the reels start to rotate when a start lever is operated after a predetermined number of gaming balls stored in the storage section have been taken in by the intake device.

また、上記実施形態においてソフトウェアで実現されている機能の一部をハードウェアで実現してもよく、あるいは、ハードウェアで実現されている機能の一部をソフトウェアで実現してもよい。 In addition, some of the functions realized by software in the above embodiments may be realized by hardware, or some of the functions realized by hardware may be realized by software.

《9》第9実施形態:
《9-0》はじめに:
従来、大当たり当選以外で出球を増やしたいという要望があり、その要望に応えるために、高確率で小当たりに当選可能であり、小当たりに当選すればするほど遊技者の手持ちの遊技球が増加する遊技状態(いわゆる小当たりラッシュ)を備えるパチンコ機が開発された。従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、小当たりラッシュ中において、第2特図抽選において小当たりに当選し、第2特別図柄の変動表示が小当たりに対応した図柄で停止した場合に、特別電動役物が開放して大入賞口に遊技球が入球可能となる。すなわち、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、遊技者は、第2特図抽選において小当たりに当選したことに基づいて特別電動役物が開放した場合に利益を得ることができる。
<<9>> Ninth embodiment:
《9-0》 Introduction:
In the past, there was a demand for more balls to be dispensed in a way other than winning the big prize, and in order to meet this demand, a pachinko machine was developed that has a game state (so-called small prize rush) in which a player can win a small prize with a high probability, and the more small prizes he wins, the more game balls he has in his hand. In a pachinko machine equipped with a conventional small prize rush, if a player wins a small prize in the second special drawing during the small prize rush and the variable display of the second special drawing stops with a pattern corresponding to a small prize, a special electric device opens and the game ball can enter the big prize opening. In other words, in a pachinko machine equipped with a conventional small prize rush, a player can earn a profit when a special electric device opens based on winning a small prize in the second special drawing.

しかし、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行される第2特図抽選は、大当たりを抽選するものでもあるため、大当たりに当選するか否かの期待度を示唆するリーチ演出が実行される場合があり、当該リーチ演出が実行されている期間(第2特別図柄の変動表示の実行中の期間)は小当たりが発生しないため、遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまい、小当たり当選による特別電動役物の開放によって利益を得たい遊技者にとっては非常に歯痒い時間となってしまうといった課題があった。 However, in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, the second special symbol drawing executed during the small win rush also draws for the big win, so a reach effect may be executed to indicate the likelihood of winning the big win. During the period when this reach effect is being executed (the period when the variable display of the second special symbol is being executed), small wins do not occur, so the player cannot gain any profit and the tempo of the game slows down, resulting in a very frustrating time for players who want to gain profits by opening the special electric device by winning a small win.

また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機の中には、小当たりラッシュ中は常に遊技球の発射を継続させなければ小当たりによる利益を得ることができないパチンコ機が存在する。具体的には、小当たりに当選することになる第2特別図柄の変動表示の実行中にもリーチ演出が実行され得るパチンコ機であって、遊技者が、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)に遊技球の浪費を避けようと止め打ち(遊技球の発射を一時的に止めること)をすると、当該リーチ演出の終盤又は終了時に小当たり当選を確認してから遊技球を発射させても、当該小当たり当選に基づく特別電動役物の開放中に遊技球を当該特別電動役物に到達させることができないパチンコ機である。このようなパチンコ機においては、遊技者は、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)であっても、変動表示の停止後に発生し得る小当たりによる利益を得るためには止め打ちをすることができず、遊技球の浪費を余儀なくされ、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Also, among the pachinko machines equipped with the conventional small prize rush, there are pachinko machines in which the player cannot obtain a profit from a small prize unless the game balls are constantly fired during the small prize rush. Specifically, in a pachinko machine in which a reach performance can be executed even during the execution of the variable display of the second special symbol that will result in a small prize, if the player stops firing (temporarily stops firing game balls) to avoid wasting game balls during the execution of the reach performance in which the player cannot obtain a profit (during the execution of the variable display of the second special symbol), the game balls cannot reach the special electric device based on the small prize win while the special electric device is open, even if the player fires the game balls after confirming that the small prize win has been won at the end or end of the reach performance. With this type of pachinko machine, even if a reach effect that does not provide any profit is being performed (while the variable display of the second special symbol is being performed), the player cannot stop shooting in order to obtain a profit from a small win that may occur after the variable display stops, and is forced to waste game balls, resulting in an unpleasant feeling.

また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が外れになった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られず、さらに当該変動表示の停止後にも小当たりによる利益が得られないので、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 In addition, in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, if the result of the second special chart lottery related to the reach effect executed during the small win rush is a miss, the player cannot obtain any profit from the small win during the reach effect execution, and furthermore, cannot obtain any profit from the small win even after the variable display stops, which causes an unpleasant feeling.

さらに、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が小当たりラッシュが終了することになる結果(出玉のない通常大当たり)になり、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうため、非常に不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, if the result of the second special chart lottery related to the reach effect executed during the small win rush results in the end of the small win rush (a normal big win with no balls), and the small win rush ends, the player will not receive any profit from the small win during the reach effect, and the small win rush will end as it is, which causes a problem of feeling very uncomfortable.

このように、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中の期間(第2特別図柄の変動中の期間)は、遊技者にとって、小当たりによる利益を得ることができない非常に歯痒い期間であり、また、止め打ちもできずに遊技球の浪費を余儀なくされる不愉快な期間であり、さらに、リーチ演出に係る第2特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題があった。 In this way, in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, the period during which the reach effect is being executed during the small win rush (the period during which the second special symbol is fluctuating) is a very frustrating period for the player during which he cannot obtain any profit from the small win, and is also an unpleasant period during which he is forced to waste game balls without being able to stop shooting.Furthermore, if the small win rush ends as a result of the drawing of the second special symbol related to the reach effect, there is a problem in that it becomes an extremely unpleasant period in which the small win rush ends without obtaining any profit from the small win.

また、近年では、演出の迫力を増すために遊技盤の中央に配置される液晶ディスプレイの大型化が進んでおり、遊技球が流通可能な遊技領域が狭くなりつつある。このため、上述した従来の小当たりラッシュの課題を解決するための新規の遊技性を実現するための構成を採用するためには、遊技球を効率よく流下させて新規な遊技仕様に応じた領域へ導くための新規な機構を遊技盤に効率良く配置する必要があるといった課題があった。 In addition, in recent years, the size of the liquid crystal displays placed in the center of the game board has been increasing to increase the impact of the presentation, and the game area in which game balls can circulate is becoming smaller. For this reason, in order to adopt a configuration that realizes new gameplay that solves the problems of the conventional small win rush described above, there was a problem in that it was necessary to efficiently place on the game board a new mechanism that efficiently guides the game balls down and into an area that corresponds to the new game specifications.

本発明に係る遊技機(以下、本遊技機とも称する)は、上述した小当たりラッシュの課題を解決すること及び狭い遊技領域においても新規な遊技性を実現することを目的としている。以下、詳細に説明する。 The gaming machine of the present invention (hereinafter also referred to as this gaming machine) aims to solve the problem of the small win rush mentioned above and to realize new gameplay even in a narrow gaming area. It will be explained in detail below.

本遊技機は、本発明の具体的な構成として、「第1利益」としての「第1特典」を備え、「第1入球領域」としての「第1入球部」を備え、「第1流路」としての「第1通路」を備え、「第2利益」としての「第2特典」を備え、「第2入球領域」としての「第2入球部」を備え、「第2流路」としての「第2通路」を備え、「第3入球領域」としての「第3入球部」を備え、「第3流路」としての「第3通路」を備え、「作動手段」としての「作動部材」を備え、「作用領域」としての「作用部」を備え、「整流領域」としての「整流部」を備え、「第4入球領域」としての「第4入球部」を備え、「第5入球領域」としての「第5入球部」を備え、「所定抽選」としての「内部抽選」を備え、「所定結果」としての「特定結果」を備え、「切替手段」としての「切替部」を備え、「移行手段」としての「移行処理」を備え、「変動表示手段」としての「変動表示部」を備え、「設定手段」としての「設定処理」を備え、「転動手段」としての「転動部」を備え、「所定の有利結果」としての「特定有利結果」を備える。 As a specific configuration of the present invention, the gaming machine has a "first benefit" as a "first benefit", a "first entry section" as a "first entry area", a "first passage" as a "first flow path", a "second benefit" as a "second benefit", a "second entry section" as a "second entry area", a "second passage" as a "second flow path", a "third entry section" as a "third entry area", a "third passage" as a "third flow path", an "operating member" as an "operating means", an "action section" as an "action area", and an "adjustment" It has a "straightening section" as a "flow area", a "fourth entry section" as a "fourth entry area", a "fifth entry section" as a "fifth entry area", an "internal lottery" as a "predetermined lottery", a "specific result" as a "predetermined result", a "switching section" as a "switching means", a "transition process" as a "transition means", a "variable display section" as a "variable display means", a "setting process" as a "setting means", a "rolling section" as a "rolling means", and a "specific advantageous result" as a "predetermined advantageous result".

「第1利益」は、遊技者にとって利益になるものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、所定個数(例えば15個)の賞球や、多数の賞球を獲得しやすい遊技状態(特電開閉実行モード)への移行、特図抽選において特図大当たりに当選する確率の高い遊技状態(高確率モード)への移行、普図抽選において普図当たりに当選する確率の高い遊技状態(高頻度サポートモード)への移行、特別電動役物が複数回開閉する遊技状態(特電開閉実行モード)への移行、などが挙げられる。 The "first benefit" may be anything that benefits the player, and as long as it is possible to realize the purpose of the present invention, examples of such benefits include a transition to a game state (special electric opening and closing execution mode) in which it is easy to win a certain number of prize balls (e.g. 15 balls) or a large number of prize balls, a transition to a game state (high probability mode) in which there is a high probability of winning a special jackpot in a special lottery, a transition to a game state (high frequency support mode) in which there is a high probability of winning a regular jackpot in a regular lottery, a transition to a game state (special electric opening and closing execution mode) in which a special electric device opens and closes multiple times, etc.

「第1入球領域」は、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な入球口を有する領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球が入球した場合に所定個数の賞球が払い出されることになる特別入賞口や、一般入賞口、大入賞口、大入賞口内の賞球付与領域、遊技球が入球した場合に第1特別図柄の変動表示が実行されることになる第1特図始動口、遊技球が入球した場合に第2特別図柄の変動表示が実行されることになる第2特図始動口、遊技球が入球した場合に普通図柄の変動表示が実行されることになる普図始動ゲート、遊技球が入球した場合に遊技状態が高確率モードに移行するV確領域、遊技球が入球した場合に特別電動役物が複数回開閉する遊技状態(特電開閉実行モード)に移行するV領域、遊技盤の最下部に設けられたアウト口、遊技球が入球した場合に特別電動役物が作動することになる特電始動口、などが挙げられる。 The "first ball entry area" may be an area having an entry port through which a game ball launched into the game area can enter, and may be, for example, a special entry port through which a predetermined number of prize balls are paid out when a game ball enters, a general entry port, a large entry port, a prize ball awarding area within the large entry port, a first special pattern start port through which a first special pattern is displayed when a game ball enters, a second special pattern start port through which a second special pattern is displayed when a game ball enters, a normal pattern start gate through which a normal pattern is displayed when a game ball enters, a V-sure area in which the game state transitions to a high probability mode when a game ball enters, a V-area in which the game state transitions to a special electric device opening and closing multiple times when a game ball enters (special electric opening and closing execution mode), an out port provided at the bottom of the game board, a special electric start port through which a special electric device is activated when a game ball enters, etc.

「第1流路」は、遊技球が流通可能であって他の領域から区画された通路状の領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、釘によって形成された通路や、樹脂によって形成された通路、遊技盤に形成された溝、遊技盤の裏面側に形成された通路、遊技球が流下可能(落下可能)な空間領域、などが挙げられる。 The "first flow path" may be any passage-like area that is partitioned off from other areas and through which game balls can flow, and may be, for example, a passage formed by nails, a passage formed by resin, a groove formed in the game board, a passage formed on the underside of the game board, or a spatial area through which game balls can flow (fall), as long as the gist of the present invention can be realized.

「第2利益」は、遊技者にとって利益になるものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、所定個数(例えば1個)の賞球や、多数の賞球を獲得しやすい遊技状態(特電開閉実行モード)への移行、特図抽選において特図大当たりに当選する確率の高い遊技状態(高確率モード)への移行、普図抽選において普図当たりに当選する確率の高い遊技状態(高頻度サポートモード)への移行、特別電動役物が複数回開閉する遊技状態(特電開閉実行モード)への移行、などが挙げられる。 The "second benefit" may be anything that benefits the player, and as long as it is possible to realize the purpose of the present invention, examples of such benefits include a transition to a game state (special electric opening and closing execution mode) in which it is easy to win a certain number of prize balls (e.g., 1) or a large number of prize balls, a transition to a game state (high probability mode) in which there is a high probability of winning a special jackpot in a special lottery, a transition to a game state (high frequency support mode) in which there is a high probability of winning a regular jackpot in a regular lottery, a transition to a game state (special electric opening and closing execution mode) in which a special electric device opens and closes multiple times, etc.

「第2入球領域」は、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な入球口を有する領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球が入球した場合に所定個数の賞球が払い出されることになる入球口である一般入賞口、特別入賞口、大入賞口、大入賞口内の賞球付与領域、遊技球が入球した場合に第1特別図柄の変動表示が実行されることになる第1特図始動口、遊技球が入球した場合に第2特別図柄の変動表示が実行されることになる第2特図始動口、遊技球が入球した場合に普通図柄の変動表示が実行されることになる普図始動ゲート、遊技球が入球した場合に遊技状態が高確率モードに移行するV確領域、遊技球が入球した場合に特別電動役物が複数回開閉する遊技状態(特電開閉実行モード)に移行するV領域、遊技盤の最下部に設けられたアウト口、遊技球が入球した場合に特別電動役物が作動することになる特電始動口、などが挙げられる。 The "second ball entry area" may be an area having an entry port through which a game ball launched into the game area can enter, and as long as it is possible to realize the gist of the present invention, examples of such areas include a general prize entry port, a special prize entry port, a large prize entry port, and a prize ball awarding area within the large prize entry port, which are entry ports through which a predetermined number of prize balls are paid out when a game ball enters, a first special pattern start port through which a first special pattern is displayed when a game ball enters, a second special pattern start port through which a second special pattern is displayed when a game ball enters, a normal pattern start gate through which a normal pattern is displayed when a game ball enters, a V-sure area in which the game state transitions to a high probability mode when a game ball enters, a V-area in which the game state transitions to a special electric device opening and closing multiple times when a game ball enters (special electric opening and closing execution mode), an out port provided at the bottom of the game board, and a special electric start port through which a special electric device is activated when a game ball enters.

「第2流路」は、遊技球が流通可能であって他の領域から区画された通路状の領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、釘によって形成された通路や、樹脂によって形成された通路、遊技盤に形成された溝、遊技盤の裏面側に形成された通路、遊技球が流下可能(落下可能)な空間領域、などが挙げられる。 The "second flow path" may be any passage-like area that is partitioned off from other areas and through which game balls can flow, and may be, for example, a passage formed by nails, a passage formed by resin, a groove formed in the game board, a passage formed on the underside of the game board, or a spatial area through which game balls can flow (fall), as long as the gist of the present invention can be realized.

「第3入球領域」は、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な入球口を有する領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球が入球した場合に2分の1の確率で1個の賞球が払い出されることになる入球口や、遊技球が入球した場合に所定個数の賞球が払い出されることになる特別入賞口、一般入賞口、大入賞口、大入賞口内の賞球付与領域、遊技球が入球した場合に第1特別図柄の変動表示が実行されることになる第1特図始動口、遊技球が入球した場合に第2特別図柄の変動表示が実行されることになる第2特図始動口、遊技球が入球した場合に普通図柄の変動表示が実行されることになる普図始動ゲート、遊技球が入球した場合に遊技状態が高確率モードに移行するV確領域、遊技球が入球した場合に特別電動役物が複数回開閉する遊技状態(特電開閉実行モード)に移行するV領域、遊技盤の最下部に設けられたアウト口、遊技球が入球した場合に特別電動役物が作動することになる特電始動口、などが挙げられる。 The "third ball entry area" may be an area having an entry port through which a game ball launched into the game area can enter, and as long as it is possible to realize the gist of the present invention, it may be, for example, an entry port through which one prize ball is paid out with a 50/50 probability when a game ball enters, a special prize entry port through which a predetermined number of prize balls are paid out when a game ball enters, a general prize entry port, a large prize entry port, a prize ball awarding area within the large prize entry port, a first special pattern start port through which a variable display of a first special pattern is executed when a game ball enters, a ... or a special pattern start port through which a game ball enters, as long as it is possible to realize the gist of the present invention. These include the second special symbol start port, which will cause the second special symbol to change display when the ball enters the slot; the normal symbol start gate, which will cause the normal symbol to change display when the ball enters the slot; the V-sure area, where the game state transitions to a high probability mode when the ball enters the slot; the V-area, where the game state transitions to a special electric device opening and closing multiple times (special electric opening and closing execution mode) when the ball enters the slot; the out port at the bottom of the slot; and the special electric start port, where the special electric device will be activated when the ball enters the slot.

「第3流路」は、遊技球が流通可能であって他の領域から区画された通路状の領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技盤の裏面側に形成された通路や、釘によって形成された通路、樹脂によって形成された通路、遊技盤に形成された溝、遊技盤の表面側に形成された通路、遊技球が流下可能(落下可能)な空間領域、などが挙げられる。 The "third flow path" may be any passage-like area that is partitioned off from other areas and through which game balls can flow, and may be, for example, a passage formed on the back side of the game board, a passage formed by nails, a passage formed by resin, a groove formed in the game board, a passage formed on the front side of the game board, or a spatial area through which game balls can flow (fall), as long as the gist of the present invention can be realized.

「作動手段」は、非作動状態(静止状態)と作動状態とになり得る構成であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、回転可能に支持されたV字型の形状を有する電動振分装置や、静止状態と所定の回転状態とになり得る回転装置、閉鎖状態と開閉動作を実行中の状態とになり得る特別電動役物、普通電動役物、などが挙げられる。 The "operating means" may be configured to be in a non-operating state (stationary state) and an operating state, and may be, for example, an electric distribution device having a rotatably supported V-shape, a rotation device that can be in a stationary state and a predetermined rotation state, a special electric device that can be in a closed state and a state in which an opening/closing operation is being performed, or an ordinary electric device, so long as it is possible to realize the gist of the present invention.

「第4入球領域」は、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な入球口を有する領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球が入球した場合に第2特別図柄の変動表示が実行されることになる第2特図始動口や、遊技球が入球した場合に第1特別図柄の変動表示が実行されることになる第1特図始動口、遊技球が入球した場合に普通図柄の変動表示が実行されることになる普図始動ゲート、遊技球が入球した場合に所定個数の賞球が払い出されることになる一般入賞口、大入賞口、特別入賞口、遊技球が入球した場合に遊技状態が高確率モードに移行するV確領域、遊技球が入球した場合に特別電動役物が複数回開閉する遊技状態(特電開閉実行モード)に移行するV領域、遊技盤の最下部に設けられたアウト口、遊技球が入球した場合に特別電動役物が作動することになる特電始動口、などが挙げられる。 The "fourth ball entry area" may be an area having an entry port through which a game ball launched into the game area can enter, and may be, as long as it is possible to realize the gist of the present invention, a second special pattern start port through which the second special pattern is displayed when a game ball enters, a first special pattern start port through which the first special pattern is displayed when a game ball enters, a normal pattern start gate through which the normal pattern is displayed when a game ball enters, a general prize entry port through which a predetermined number of prize balls are paid out when a game ball enters, a large prize entry port, a special prize entry port, a V-certain area through which the game state transitions to a high probability mode when a game ball enters, a V-area through which the game state transitions to a special electric device opening and closing multiple times when a game ball enters (special electric opening and closing execution mode), an out port provided at the bottom of the game board, a special electric start port through which a special electric device is activated when a game ball enters, etc.

「第5入球領域」は、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な入球口を有する領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球が入球した場合に所定個数の賞球が払い出されることになる大入賞口や、特別入賞口や、一般入賞口、遊技球が入球した場合に第1特別図柄の変動表示が実行されることになる第1特図始動口、遊技球が入球した場合に第2特別図柄の変動表示が実行されることになる第2特図始動口、遊技球が入球した場合に普通図柄の変動表示が実行されることになる普図始動ゲート、遊技球が入球した場合に遊技状態が高確率モードに移行するV確領域、遊技球が入球した場合に特別電動役物が複数回開閉する遊技状態(特電開閉実行モード)に移行するV領域、遊技盤の最下部に設けられたアウト口、遊技球が入球した場合に特別電動役物が作動することになる特電始動口、などが挙げられる。 The "fifth ball entry area" may be an area having an entry port through which a game ball launched into the game area can enter, and may be, for example, a large prize entry port through which a predetermined number of prize balls are paid out when a game ball enters, a special prize entry port, a general prize entry port, a first special pattern start port through which a first special pattern is displayed when a game ball enters, a second special pattern start port through which a second special pattern is displayed when a game ball enters, a normal pattern start gate through which a normal pattern is displayed when a game ball enters, a V-sure area in which the game state transitions to a high probability mode when a game ball enters, a V-area in which the game state transitions to a special electric device opening and closing multiple times when a game ball enters (special electric opening and closing execution mode), an out port provided at the bottom of the game board, a special electric start port through which a special electric device is activated when a game ball enters, etc.

「所定抽選」は、入球領域への遊技球の入球に基づいて乱数が取得され、当該乱数に基づいて結果が判定される抽選であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、第2特図始動口への遊技球の入球に基づいて実行される第2特図抽選や、第1特図始動口への遊技球の入球に基づいて実行される第1特図抽選、普図始動ゲートへの遊技球の入球に基づいて実行される普図抽選、などが挙げられる。 The "predetermined lottery" may be any lottery in which a random number is obtained based on the entry of a gaming ball into the entry area and the result is determined based on that random number, and as long as it is possible to realize the gist of the present invention, examples of such lottery include a second special lottery executed based on the entry of a gaming ball into the second special lottery start port, a first special lottery executed based on the entry of a gaming ball into the first special lottery start port, and a regular lottery executed based on the entry of a gaming ball into the regular lottery start gate.

「所定結果」は、切替手段を入球可能状態に移行させる契機となる結果であればよく、切替手段が入球可能状態に移行する回数や期間等は限定されず、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、特図小当たりや、特図大当たり(確変、通常、2R、16R等)、普図当たり、などが挙げられる。 The "predetermined result" may be any result that triggers the switching means to transition to a state in which a ball can be scored, and there are no limitations on the number of times or period for which the switching means transitions to the state in which a ball can be scored. As long as the gist of the present invention can be realized, examples of the result include a small special win, a big special win (high probability, normal, 2R, 16R, etc.), a normal win, etc.

「切替手段」は、入球領域の入球口を入球可能状態と入球不能状態とに切替可能な構成であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、特図抽選において特図小当たりや特図大当たりに当選した場合に閉鎖状態から開放状態に移行する特別電動役物や、普図抽選において普図当たりに当選した場合に閉鎖状態から開放状態に移行する普通電動役物、などが挙げられる。また、特別電動役物や普通電動役物の構成としては、例えば、入球口を閉鎖している板状部材が遊技盤の前後方向にスライドすることによって当該入球口を開放可能な構成(シャッター型)や、入球口を閉鎖している板状部材が遊技盤に平行な回動軸を中心として回動することによって当該入球口を開放可能な構成、入球口を閉鎖している一対の片部材(羽根部材、弁部材)がそれぞれ時計回り又は反時計回りに回動することによって当該入球口を開放可能な構成(いわゆる電動チューリップ型)、入球口を閉鎖している片部材(羽根部材、弁部材)が時計回り又は反時計回りに回動することによって当該入球口を開放可能な構成、など種々の構成を採用することができる。 The "switching means" may be configured to switch the ball entry port of the ball entry area between a ball entry permitted state and a ball entry prohibited state, and may be, as long as it is capable of realizing the gist of the present invention, a special electric device that switches from a closed state to an open state when a special small prize or a special big prize is won in a special prize lottery, or a normal electric device that switches from a closed state to an open state when a normal prize is won in a normal prize lottery. In addition, the configuration of special electric devices and normal electric devices can be various, such as a configuration in which a plate-shaped member closing the ball entrance slides back and forth on the game board to open the ball entrance (shutter type), a configuration in which a plate-shaped member closing the ball entrance rotates around a rotation axis parallel to the game board to open the ball entrance, a configuration in which a pair of pieces (blade members, valve members) closing the ball entrance rotate clockwise or counterclockwise to open the ball entrance (so-called electric tulip type), and a configuration in which a piece (blade member, valve member) closing the ball entrance rotates clockwise or counterclockwise to open the ball entrance.

「変動表示手段」は、所定の図柄、文字、図形、記号、画像等が変動する様子(変化する様子)を所定期間にわたって表示(変動表示)することが可能な構成であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、LEDランプによって構成された第2特別図柄表示部や、第1特別図柄表示部、液晶表示装置によって構成された図柄表示装置、LEDランプによって構成された普通図柄表示部、などが挙げられる。 The "variable display means" may be configured to display (display) the fluctuation (changing state) of a predetermined pattern, letter, figure, symbol, image, etc. over a predetermined period of time, and may be, for example, a second special pattern display unit configured with an LED lamp, a first special pattern display unit, a pattern display unit configured with a liquid crystal display device, a normal pattern display unit configured with an LED lamp, etc., so long as it is possible to realize the gist of the present invention.

「転動手段」は、遊技球を所定期間転動させて入球領域に入球させることが可能な構成であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材(遊技盤の前後方向にスライド可能なシャッター)や、遊技盤に平行な回動軸を中心として回動可能な板状部材、時計回り又は反時計回りに回動可能な片部材(羽根部材、弁部材)、などが挙げられる。 The "rolling means" may be any configuration capable of rolling the gaming ball for a predetermined period of time to cause it to enter the ball entry area, and may be, for example, a plate-shaped member that can slide in the front-to-back direction of the gaming board (a shutter that can slide in the front-to-back direction of the gaming board), a plate-shaped member that can rotate around a rotation axis parallel to the gaming board, or a piece that can rotate clockwise or counterclockwise (a blade member, a valve member), etc., as long as it can realize the gist of the present invention.

「所定の有利結果」は、遊技者にとって有利な抽選結果であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、特図大当たり(確変、通常、2R、16R等)や、普図当たり、などが挙げられる。 The "predetermined advantageous result" may be any lottery result that is advantageous to the player, and may include, for example, a special jackpot (high probability, normal, 2R, 16R, etc.) or a normal jackpot, provided that the gist of the present invention can be realized.

本遊技機は、詳細は後述するが、内部抽選に係る変動表示の実行中に、当該内部抽選の結果が特定有利結果となるか否かの期待度を示唆する期待度演出を実行可能であり、当該変動表示の実行中は、切替部が第5入球部を入球不能状態に維持するため、第1通路に振り分けられた遊技球は、第5入球部に入球することができず、第1入球部に入球することが可能となる。すなわち、遊技者は、期待度演出が実行されている変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 This gaming machine, which will be described in detail later, can execute an expectation effect that indicates the expectation of whether or not the result of the internal lottery will be a specific advantageous result while the variable display related to the internal lottery is being executed, and since the switching unit maintains the fifth ball entry section in a ball entry prohibited state while the variable display is being executed, the game balls allocated to the first passage cannot enter the fifth ball entry section, but can enter the first ball entry section. In other words, the player can obtain a profit while the variable display in which the expectation effect is being executed is being executed. Therefore, according to this gaming machine, it is possible to solve the problems that have arisen in pachinko machines equipped with conventional small prize rushes, namely, the problem that the player cannot obtain a profit during the reach effect, which causes the tempo of the game to worsen, and the problem that the player cannot stop shooting during the reach effect, which causes the game balls to be wasted.

さらに、本遊技機によれば、内部抽選に係る変動表示の実行中に期待度演出が実行されたにもかかわらず、当該内部抽選において特定有利結果に当選せずに、遊技者に不利な結果に当選して有利な遊技状態が終了してしまったとしても、当該期待度演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができるので、有利な遊技状態の終了直前に多量の賞球が払い出されるといった爽快感と満足感を遊技者に与えることができるとともに、当該有利な遊技状態が終了してしまったことに対する遊技者の怒りや喪失感を和らげることが可能となる。このように、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this gaming machine, even if the expectation effect is executed during the execution of the variable display related to the internal lottery, and the player does not win a specific advantageous result in the internal lottery, but instead wins a result unfavorable to the player, and the advantageous gaming state ends, the player can win many prize balls during the period during which the expectation effect is executed, so that the player can be given a sense of exhilaration and satisfaction of a large number of prize balls being paid out just before the advantageous gaming state ends, and it is possible to alleviate the anger and sense of loss of the player about the end of the advantageous gaming state. In this way, according to this gaming machine, it is possible to solve the problem that occurred in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, that is, when the small win rush ends as a result of the special chart lottery related to the reach effect, the period during which the reach effect is executed becomes a very unpleasant period for the player, as the small win rush ends without obtaining any profit from the small win.

このように、本遊技機では、内部抽選に係る変動表示の実行中は切替部が入球不能状態を維持するため、第1通路に振り分けられた遊技球は、第5入球部に入球することができないが、第1入球部に入球することは可能となっている。したがって、切替部が入球不能状態である場合には第1入球部に遊技球を入球させるといった興趣を遊技者に提供することが可能となる。すなわち、切替部の各状態に応じて入球可能な入球部を設けることによって、常に遊技の興趣を遊技者に提供することが可能となる。 In this way, in this gaming machine, the switching unit maintains a ball entry disabled state while the variable display related to the internal lottery is being executed, so a gaming ball allocated to the first passage cannot enter the fifth ball entry section, but can enter the first ball entry section. Therefore, when the switching unit is in a ball entry disabled state, it is possible to provide the player with the excitement of having the gaming ball enter the first ball entry section. In other words, by providing ball entry sections that are accessible depending on the state of the switching unit, it is possible to always provide the player with the excitement of playing.

さらに、本遊技機によれば、作動部材が非作動状態である通常の遊技状態においては、作動部材に到達した遊技球は第3通路を流下するため切替部に到達することができない。一方、上述した従来の小当たりラッシュの課題を解決した新規なラッシュ状態では作動部材が作動状態となり、当該新規なラッシュ状態において作動部材に到達した遊技球は第1通路又は第2通路を流下し、第1通路に振り分けられた遊技球は切替部に導かれることになる。 Furthermore, according to this gaming machine, in the normal gaming state in which the operating member is in an inoperative state, gaming balls that reach the operating member flow down the third passage and cannot reach the switching section. On the other hand, in the new rush state that solves the problems of the conventional small win rush described above, the operating member is in an activated state, and gaming balls that reach the operating member in this new rush state flow down the first or second passage, and gaming balls that are sorted into the first passage are led to the switching section.

したがって、本遊技機によれば、通常の遊技状態においては、遊技者は作動部材を狙って遊技球を発射させても利益を得ることができず、一方、上述した従来の小当たりラッシュの課題を解決した新規なラッシュ状態(作動部材が作動状態である遊技状態)においては、遊技者は作動部材を狙って遊技球を発射させることによって遊技球を効率良く切替部に到達させることができるといった新規な遊技性を実現することができる。 Therefore, with this gaming machine, in the normal game state, the player cannot obtain any profit even if he or she aims the game ball at the operating member and fires it, but in the new rush state (game state in which the operating member is in an operating state) that solves the problems of the conventional small win rush described above, the player can realize a new gameplay in which the game ball can be efficiently made to reach the switching section by aiming the operating member and firing it.

そして、本遊技機によれば、作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する第1通路及び第2通路と、非作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する第3通路とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域に遊技球を所定の領域に導く3つの通路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する通路(第1通路及び第2通路)と、非作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する通路(第3通路)とを明確に区別して認識させることができる。 And, with this gaming machine, the first and second passages through which game balls that reach an activated operating member flow down, and the third passage through which game balls that reach an inactivated operating member flow down, have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the gaming board, so it is possible to efficiently provide three passages that guide game balls to specific areas in a narrow area of the gaming board, and the player can clearly distinguish and recognize the passages through which game balls that reach an activated operating member flow down (the first and second passages) and the passage through which game balls that reach an inactivated operating member flow down (the third passage).

このように、本遊技機によれば、作動部材によって振り分けられる通路の価値を適切に設定することによって遊技者に期待感を抱かせることができるとともに、複数の通路を遊技盤に効率よく設けることが可能となる。 In this way, this gaming machine creates a sense of expectation in the player by appropriately setting the value of the paths allocated by the operating member, and also makes it possible to efficiently provide multiple paths on the gaming board.

以下、本遊技機のより具体的な構成を下記の第9実施形態として説明する。 The more specific configuration of this gaming machine is explained below as the 9th embodiment.

《9-1》遊技機の構造:
図446は、第9実施形態のパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」とも称する)の斜視図である。図示するように、パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
9-1 Structure of the gaming machine:
FIG. 446 is a perspective view of a pachinko game machine (hereinafter, also referred to as a "pachinko machine") of the ninth embodiment. As shown in the figure, the pachinko machine 10 has a wooden outer frame 11 assembled into a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in a game hall, the outer frame 11 is fixed to the island equipment of the game hall. The pachinko machine 10 also has a pachinko machine main body 12 rotatably supported by the outer frame 11. The pachinko machine main body 12 has an inner frame 13 and a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported by a metal hinge 15 relative to the outer frame 11. The front door frame 14 is rotatably supported by a metal hinge 16 relative to the inner frame 13. On the back of the inner frame 13, control devices for controlling the pachinko machine main body 12, such as a main control device, a sound and light emission control device, and a display control device, are arranged. Details of these control devices will be described later. Furthermore, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has a function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation on the cylinder lock 17 using a dedicated key.

前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。前扉枠14の窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる特図抽選時、当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 An open window 18 is formed in the approximate center of the front door frame 14. Resin parts and electric parts for decorating the pachinko machine 10 are provided around the window 18 of the front door frame 14. The electric parts are composed of light-emitting means consisting of various lamps such as LEDs. The light-emitting means plays a role in enhancing the presentation effect by lighting or blinking when the special drawing performed by the pachinko machine 10, when a winning prize is won, when a reach occurs, etc. In addition, a glass unit 19 consisting of two sheets of glass is arranged on the back side of the front door frame 14, and the open window 18 is sealed by the glass unit 19. A game board described later is detachably attached to the inner frame 13, and a player of the pachinko machine 10 can view the game board through the glass unit 19 from the front of the pachinko machine 10. Details of the game board will be described later.

前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed in a box shape with an open top, and stores game balls such as loaned balls loaned from a loaning machine (not shown) and prize balls discharged from the pachinko machine main body 12. The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to a game ball launching mechanism provided in the pachinko machine main body 12. The game ball launching mechanism is driven by the player's operation of the operating handle 25, and launches the game balls supplied from the upper tray 20 to the front of the game board. The lower tray 21 is disposed below the upper tray 20 and is formed in a box shape with an open top. The lower tray 21 stores game balls that could not be stored in the upper tray 20. The bottom surface of the lower tray 21 is formed with an outlet 22 for discharging the game balls stored in the lower tray 21. A lever 23 is provided below the discharge port 22, and the player can switch the discharge port 22 between a closed state and an open state by operating the lever 23. When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game ball falls from the discharge port 22 and is discharged to the outside from the lower tray 21.

上皿20の周縁部の前方には、操作受入手段としての演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance operation button 24 is provided in front of the periphery of the upper tray 20 as an operation receiving means. The performance operation button 24 is an operation unit that allows the player to perform input operations for the game performance performed by the pachinko machine 10. When the player operates the performance operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 performs a game performance that reflects the operation.

さらに、前扉枠14の正面視右側には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が所定の間隔(本実施形態では0.6秒間隔)で発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。そして、操作ハンドル25の回動操作量が所定未満の場合、すなわち遊技球の発射強度が所定未満の場合には、発射された遊技球は遊技盤の正面視左側の領域を流下する。この場合における遊技球の発射態様を「左打ち」とも呼ぶ。一方、操作ハンドル25の回動操作量が所定以上の場合、すなわち遊技球の発射強度が所定以上の場合には、発射された遊技球は遊技盤の正面視右側の領域を流下する。この場合における遊技球の発射態様を「右打ち」とも呼ぶ。 Furthermore, an operating handle 25 for the player to operate is provided on the right side of the front door frame 14 when viewed from the front. When the player operates (rotates) the operating handle 25, game balls are launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board at a predetermined interval (0.6 seconds in this embodiment) in conjunction with the operation. Inside the operating handle 25, there are a touch sensor 25a for permitting the operation of the game ball launching mechanism, a wait button 25b for stopping the launch of game balls by the game ball launching mechanism when pressed by the player, and a variable resistor 25c for detecting the amount of rotation of the operating handle 25 by a change in electrical resistance. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a turns on, and when the player rotates the operating handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes corresponding to the amount of rotation, and the game ball is launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. When the amount of rotation of the operating handle 25 is less than a predetermined amount, i.e., when the launch strength of the game ball is less than a predetermined amount, the launched game ball flows down the left area of the game board when viewed from the front. The launch mode of the game ball in this case is also called "left hit". On the other hand, when the amount of rotation of the operating handle 25 is more than a predetermined amount, i.e., when the launch strength of the game ball is more than a predetermined amount, the launched game ball flows down the right area of the game board when viewed from the front. The launch mode of the game ball in this case is also called "right hit".

また、上皿20の周縁部の正面視左側には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者は「右打ち」をすることができる。なお、本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによってタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。 In addition, a game ball launch button 26 for the player to operate is provided on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front. When the game ball launch button 26 is operated by the player, the game ball is launched to the front of the game board with a predetermined launch strength, regardless of the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. Specifically, when the player operates the game ball launch button 26, the game ball is launched to the front of the game board with the same launch strength as when the rotation amount of the operation handle 25 is maximum. In this embodiment, when the game ball is launched by operating the game ball launch button 26, the game ball flows to the right side of the game board when viewed from the front, and flows down the right side of the game board. In other words, by operating the game ball launch button 26, the player can "hit to the right". In this embodiment, when the game ball launch button 26 is operated, the game ball is launched to the game board on the condition that the touch sensor 25a is on. That is, the player can turn on the touch sensor 25a by gripping the operating handle 25, and then operate the game ball launch button 26 to launch the game ball in response to the operation of the game ball launch button 26.

なお、本実施形態においては、遊技球発射ボタン26は、上皿20の周縁部の正面視左側に配置される構成を採用したが、遊技球発射ボタン26が他の位置に配置される構成を採用してもよい。例えば、遊技球発射ボタン26を、ウェイトボタン25bと同様に、操作ハンドル25の内部(周縁部)に配置する構成を採用してもよい。このようにすることで、遊技者が、操作ハンドル25、ウェイトボタン25b、遊技球発射ボタン26を、右手のみで操作することを可能にする。 In this embodiment, the game ball launch button 26 is arranged on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front, but the game ball launch button 26 may be arranged in another position. For example, the game ball launch button 26 may be arranged inside (on the periphery) of the operating handle 25, similar to the wait button 25b. This allows the player to operate the operating handle 25, the wait button 25b, and the game ball launch button 26 with only the right hand.

図447は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。本実施形態では、遊技領域PAは、「左打ち」によって発射された遊技球が流通可能な左側遊技領域PALと、左側遊技領域PALを流通してきた遊技球が到達可能な中央下部遊技領域PACと、「右打ち」によって発射された遊技球が流通可能な右側遊技領域PARとによって構成されている。 Figure 447 is a front view of the game board 30. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on its front surface. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to define a part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding game balls is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. Game balls launched from the game ball launching mechanism are guided by the guide rail 31 and released to the upper part of the game area PA, and then flow down the game area PA. In the game area PA, a plurality of nails 42 are planted approximately perpendicular to the game board 30, and various gimmicks such as windmills are arranged. These nails 42 and windmills disperse and organize the falling direction of the game balls flowing down the game area PA. In this embodiment, the play area PA is composed of a left play area PAL through which game balls launched by "hitting left" can flow, a lower central play area PAC through which game balls that have flowed through the left play area PAL can reach, and a right play area PAR through which game balls launched by "hitting right" can flow.

遊技盤30には、一般入賞口32、第1特図始動口33、第2特図始動口34、普通電動役物34b、普図始動ゲート35、第1特電入賞装置57、第2特電入賞装置58、特別入賞口32s、右側入賞口36i、下部入球口36h、アウト口43、振分釘群36a、作用釘領域36c、整流釘領域36d、電動振分装置36e、ステージ36xが設けられている。本実施形態では、「左打ち」によって発射された遊技球が到達可能な中央下部遊技領域PACに第1特図始動口33が設けられており、第1特図始動口33の上方にステージ36xが設けられており、「右打ち」によって発射された遊技球が到達可能な右側遊技領域PARの上流側から順に、第1特電入賞装置57、振分釘群36a、普図始動ゲート35、普通電動役物34b、第2特図始動口34、作用釘領域36c、整流釘領域36d、電動振分装置36e、右側入賞口36i、第2特電入賞装置58、特別入賞口32s及び下部入球口36hが設けられている。以下、遊技盤30に設けられている各構成について説明する。 The game board 30 is provided with a general winning opening 32, a first special chart start opening 33, a second special chart start opening 34, a normal electric device 34b, a normal chart start gate 35, a first special electric winning device 57, a second special electric winning device 58, a special winning opening 32s, a right side winning opening 36i, a lower ball entry opening 36h, an outlet opening 43, a group of distribution nails 36a, an action nail area 36c, a straightening nail area 36d, an electric distribution device 36e, and a stage 36x. In this embodiment, the first special symbol start port 33 is provided in the lower central play area PAC where the game ball launched by "left hit" can reach, and a stage 36x is provided above the first special symbol start port 33. In order from the upstream side of the right side play area PAR where the game ball launched by "right hit" can reach, the first special electric winning device 57, the distribution nail group 36a, the normal symbol start gate 35, the normal electric role 34b, the second special symbol start port 34, the action nail area 36c, the straightening nail area 36d, the electric distribution device 36e, the right side winning port 36i, the second special electric winning device 58, the special winning port 32s, and the lower ball entry port 36h are provided. Each component provided on the game board 30 will be described below.

一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口を有する入球部であり、遊技球が入球した場合には、5個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。本実施形態では、一般入賞口32は、遊技盤30上に複数設けられている。 The general winning opening 32 is an entry section having an entry port through which a game ball can enter, and when a game ball enters, five game balls are paid out as prize balls from the payout device 71. In this embodiment, multiple general winning openings 32 are provided on the game board 30.

第1特図始動口33は、遊技球が入球可能な入球口を有する入球部であり、遊技球が入球した場合には、3個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出されるとともに、主制御装置60による内部抽選である第1特図抽選が実行される。第1特図抽選の結果、特図大当たりに当選すると、後述する特別電動役物(第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58b)が開閉動作を実行する特電開閉実行モードが開始される。特電開閉実行モードは、特電オープニング期間と、特電開閉期間と、特電エンディング期間とによって構成されている。特電オープニング期間は、特別電動役物の開閉処理が開始されるまでの待機期間であり、特電開閉期間は、実際に特別電動役物の開閉が実行される期間であり、特電エンディング期間は、特別電動役物の開閉処理が終了した後、次の特図抽選が実行可能となるまでの待機期間である。なお、本実施形態では、第1特図抽選の結果、特図大当たりに当選すると、第1特別電動役物57bが開閉動作の対象となる特電開閉実行モードが開始される。このように、第1特図始動口33に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態が移行することになる。 The first special chart start port 33 is an entrance portion having an entrance through which a game ball can enter. When a game ball enters, three game balls are paid out from the payout device 71 as prize balls, and the first special chart lottery, which is an internal lottery by the main control device 60, is executed. If the first special chart lottery results in a special chart jackpot, a special electric opening and closing execution mode is started in which the special electric role (first special electric role 57b or second special electric role 58b) described below performs an opening and closing operation. The special electric opening and closing execution mode is composed of a special electric opening and closing period, a special electric opening and closing period, and a special electric ending period. The special electric opening period is a waiting period until the opening and closing process of the special electric role is started, the special electric opening and closing period is a period during which the opening and closing of the special electric role is actually executed, and the special electric ending period is a waiting period until the next special chart lottery can be executed after the opening and closing process of the special electric role is finished. In this embodiment, if the first special drawing results in a special big win, a special electric opening and closing execution mode is started in which the first special electric device 57b is opened and closed. In this way, when a game ball enters the first special drawing start hole 33, the game state is changed with a predetermined probability.

第1特電入賞装置57は、遊技球が入球可能な第1大入賞口57aと、当該第1大入賞口57aの入口を開閉する機能を有する第1特別電動役物57bとを備える。また、本実施形態では、第1大入賞口57aの内部には、遊技球が入球可能なV確入賞口57avが設けられている。 The first special electric winning device 57 includes a first large winning opening 57a through which the game ball can enter, and a first special electric device 57b that has the function of opening and closing the entrance of the first large winning opening 57a. In this embodiment, the first large winning opening 57a is provided with a V-guaranteed winning opening 57av through which the game ball can enter.

第1特別電動役物57bは、通常は遊技球が第1大入賞口57aに入球することが不可能な閉鎖状態となっており、上述した特電開閉実行モードが開始されると、遊技球が第1大入賞口57aに入球可能な開放状態となる。 The first special electric device 57b is normally in a closed state that prevents the game ball from entering the first large winning opening 57a, but when the special electric opening and closing execution mode described above is started, it becomes in an open state that allows the game ball to enter the first large winning opening 57a.

本実施形態では、第1特別電動役物57bは、横長の矩形の板状部材と、当該板状部材の下辺の両端に設けられ、当該板状部材を前方側(手前側)に回動可能に支持する支持部とを備えている。第1特別電動役物57bは、閉鎖状態では、当該板状部材が遊技盤30と同一平面となるように収納された状態となっており、第1特別電動役物57bの上方から流通してきた遊技球が第1特別電動役物57bの前方側(手前側)を通過可能な状態となっている。一方、開放状態では、第1特別電動役物57bは、当該板状部材が支持部を中心として前方側(手前側)に回動した状態となっており、第1特別電動役物57bの上方から流通してきた遊技球が第1大入賞口57aに入球可能な状態となる。 In this embodiment, the first special electric device 57b includes a horizontally long rectangular plate-shaped member and a support portion provided at both ends of the lower side of the plate-shaped member to support the plate-shaped member so that it can rotate forward (toward the player's side). In the closed state, the first special electric device 57b is stored so that the plate-shaped member is flush with the game board 30, and game balls circulating from above the first special electric device 57b can pass through the front side (toward the player's side) of the first special electric device 57b. On the other hand, in the open state, the first special electric device 57b is in a state in which the plate-shaped member rotates forward (toward the player's side) around the support portion, and game balls circulating from above the first special electric device 57b can enter the first large prize opening 57a.

第1大入賞口57aは、第1特別電動役物57bが開放状態となっている状況において遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球した場合には、5個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。上述したように、本実施形態では、第1大入賞口57aの内部には、V確入賞口57avが設けられている。 The first large prize opening 57a is an opening through which game balls can enter when the first special electric device 57b is in an open state, and when a game ball enters, five game balls are paid out as prize balls from the payout device 71. As described above, in this embodiment, the V-guaranteed prize opening 57av is provided inside the first large prize opening 57a.

V確入賞口57avは、第1大入賞口57aに入球した遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球した場合には、上述した特電開閉実行モードの終了後における特図抽選の抽選モードが高確率モードとなる。特図抽選の抽選モードの詳細については後述する。 The V-certain winning hole 57av is a ball entry hole through which the game ball that entered the first large winning hole 57a can enter, and when the game ball enters, the lottery mode for the special drawing lottery after the above-mentioned special electric opening and closing execution mode ends becomes the high probability mode. Details of the lottery mode for the special drawing lottery will be described later.

振分釘群36aは、遊技球の流通(落下)の方向に変化を与えるための釘群であり、第1特別電動役物57bの下方に設けられている。振分釘群36aは、到達した遊技球を、約1:4の割合で、普図始動ゲート35に至るルートと、作用釘領域36cに至るルートとに振り分ける。 The sorting nail group 36a is a group of nails for changing the direction of flow (fall) of the game balls, and is provided below the first special electric device 57b. The sorting nail group 36a sorts the game balls that reach it into a route leading to the normal start gate 35 and a route leading to the action nail area 36c, in a ratio of approximately 1:4.

普図始動ゲート35は、遊技球が入球可能な入球口を有する貫通孔型の入球部であり、普図始動ゲート35に入球した遊技球は、遊技領域PAに残って流通可能である。そして、普図始動ゲート35に遊技球が入球した場合には、主制御装置60によって普図抽選が実行される。普図抽選の結果には、後述する普通電動役物34bを入球可能状態に移行させる「普図当たり」と、普通電動役物34bを入球可能状態に移行させない「普図外れ」とが含まれている。普図抽選の結果、普図当たりに当選した場合には、普通電動役物34bを開放状態に移行させる移行処理を含む普電開閉実行モードが実行される。普電開閉実行モードは、普電オープニング期間と、普電開閉処理期間と、普電エンディング期間とによって構成されている。普電オープニング期間は、普通電動役物34bの開閉処理が開始されるまでの待機期間であり、普電開閉期間は、実際に普通電動役物34bの開閉処理が実行される期間であり、普電エンディング期間は、普通電動役物34bの開閉処理が終了した後、次の普図抽選を実行可能とするまでの待機期間である。なお、普図始動ゲート35を遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The normal map start gate 35 is a through-hole type ball entry section having an entry port through which a game ball can enter, and a game ball that enters the normal map start gate 35 remains in the game area PA and can be circulated. When a game ball enters the normal map start gate 35, a normal map lottery is executed by the main control device 60. The results of the normal map lottery include a "normal map win" that transitions the normal electric role 34b to a ball entry state, which will be described later, and a "normal map miss" that does not transition the normal electric role 34b to a ball entry state. If the result of the normal map lottery is a normal map win, a normal power opening and closing execution mode is executed, which includes a transition process that transitions the normal electric role 34b to an open state. The normal power opening and closing execution mode is composed of a normal power opening period, a normal power opening and closing process period, and a normal power ending period. The normal power opening period is a waiting period until the opening and closing process of the normal electric device 34b starts, the normal power opening and closing period is a period during which the opening and closing process of the normal electric device 34b is actually executed, and the normal power ending period is a waiting period until the next normal drawing can be executed after the opening and closing process of the normal electric device 34b is completed. Note that even if a game ball passes through the normal drawing start gate 35, the payout of prize balls is not executed.

普図始動ゲート35の下流には、普通電動役物34bを有する第2特図始動口34が配置されており、普図始動ゲート35に入球した遊技球は、普通電動役物34bを備える第2特図始動口34に導かれる。 Downstream of the normal start gate 35, a second special start port 34 having a normal electric device 34b is located, and the game ball that enters the normal start gate 35 is guided to the second special start port 34 having a normal electric device 34b.

普通電動役物34bは、通常は遊技球が第2特図始動口34に入球することが不可能な閉鎖状態となっており、上述した普電開閉実行モードが開始されると、遊技球が第2特図始動口34に入球可能な開放状態となる。 Normal electric device 34b is normally in a closed state in which the game ball cannot enter second special starting hole 34, and when the normal electric opening and closing execution mode described above is started, it becomes in an open state in which the game ball can enter second special starting hole 34.

第2特図始動口34は、遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球部であり、本実施形態では、右側遊技領域PARに設けられている。第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、1個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出されるとともに、主制御装置60による内部抽選である第2特図抽選が実行される。第2特図抽選の結果、特図大当たり又は特定結果としての特図小当たりに当選すると、後述する特別電動役物(第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58b)を開放状態に移行させる移行処理を含む特電開閉実行モードが開始される。なお、本実施形態では、第2特図抽選の結果として、特図外れは設定されておらず、特図大当たり又は特図小当たりのみが設定されている。そして、本実施形態では、第2特図抽選の結果、特図大当たり又は特図小当たりに当選すると、第2特別電動役物58bが開閉動作の対象となる特電開閉実行モードが開始される。このように、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態が移行することになる。なお、本実施形態では、第2特図始動口34が右側遊技領域PARに設けられている構成としたが、第2特図始動口34の位置はこれに限定されず、本発明の主旨を実現可能であれば、他の位置に設けられていてもよい。例えば、第2特図始動口34は、左側遊技領域PALに設けられていてもよく、また、中央下部遊技領域PACにおけるステージ36xより下方側に設けられていてもよい。 The second special chart start port 34 is a fourth ball entry section having a ball entry port through which a game ball can enter, and in this embodiment, is provided in the right game area PAR. When a game ball enters the second special chart start port 34, one game ball is paid out as a prize ball from the payout device 71, and the second special chart lottery, which is an internal lottery by the main control device 60, is executed. If the result of the second special chart lottery is a special chart big win or a special chart small win as a specific result, a special electric opening and closing execution mode including a transition process for transitioning the special electric role (first special electric role 57b or second special electric role 58b) described later to an open state is started. Note that, in this embodiment, a special chart miss is not set as a result of the second special chart lottery, and only a special chart big win or a special chart small win is set. And, in this embodiment, if the result of the second special chart lottery is a special chart big win or a special chart small win, a special electric opening and closing execution mode in which the second special electric role 58b is the target of the opening and closing operation is started. In this way, when a game ball enters the second special chart start hole 34, the game state will change with a certain probability. In this embodiment, the second special chart start hole 34 is configured to be provided in the right-side game area PAR, but the position of the second special chart start hole 34 is not limited to this, and it may be provided in another position as long as the gist of the present invention can be realized. For example, the second special chart start hole 34 may be provided in the left-side game area PAL, or may be provided below the stage 36x in the lower-center game area PAC.

作用釘領域36cは、複数の遊技釘が設けられた領域であり、当該遊技釘によってランダムに遊技球の流下に作用する作用部として機能する領域である。作用釘領域36cの下方には整流釘領域36dが設けられている。 The action nail area 36c is an area where multiple game nails are provided, and functions as an action part that randomly acts on the flow of game balls downward by the game nails. A flow straightening nail area 36d is provided below the action nail area 36c.

整流釘領域36dは、到達した遊技球を1球ずつ流下可能に整流する整流部として機能する領域である。本実施形態では、整流釘領域36dには、隣接した2本ずつの釘が左右対称に設けられており、当該2本ずつの釘の隙間から遊技球が1球ずつ下方に流下可能となっている。整流釘領域36dの下方には電動振分装置36eが設けられている。 The straightening nail area 36d functions as a straightening section that straightens the game balls that reach it so that they can flow down one by one. In this embodiment, the straightening nail area 36d has two adjacent nails arranged symmetrically on the left and right, and game balls can flow down one by one through the gap between the two nails. An electric sorting device 36e is provided below the straightening nail area 36d.

電動振分装置36eは、回転可能に支持されたV字型の形状を有する作動部材であり、遊技状態に応じて非作動状態(静止状態)と作動状態とになり得るように構成されている。具体的には、本実施形態では、後述する通常の遊技状態(通常状態F1)においては、V字の角部が下方を向いた非作動状態(図447(A)参照)となっており、非作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球は、電動振分装置36eのV字の2つの片の間に一時的に保持された後、電動振分装置36eの背面側の遊技盤30に設けられた入球口である裏面連通入球口36fに誘導されて入球する。裏面連通入球口36fに入球した遊技球は、遊技盤30の裏面側に導かれ、遊技盤30の裏面側に設けられた第3通路である中央ルートUを流通する。中央ルートUの終点には、裏面連通排球口36gが設けられており、裏面連通入球口36fに入球した遊技球は、中央ルートUを流通した後、裏面連通排球口36gから再び遊技盤30の表面側に導かれる。裏面連通排球口36gの下方には、遊技球が入球可能な第3入球部である下部入球口36hが設けられている。 The electric sorting device 36e is a rotatably supported V-shaped operating member, and is configured to be in an inactive state (static state) and an active state depending on the game state. Specifically, in this embodiment, in the normal game state (normal state F1) described later, the V-shaped corner is in an inactive state (see FIG. 447 (A)) facing downward, and a game ball that reaches the inactive electric sorting device 36e is temporarily held between the two pieces of the V of the electric sorting device 36e, and then guided to the back-connected ball inlet 36f, which is a ball inlet provided on the game board 30 on the back side of the electric sorting device 36e, and enters the game ball. The game ball that enters the back-connected ball inlet 36f is guided to the back side of the game board 30 and flows through the central route U, which is a third passage provided on the back side of the game board 30. At the end of the central route U, a backside connected ball opening 36g is provided, and the game ball that enters the backside connected ball opening 36f flows through the central route U, and is then guided back to the front side of the game board 30 from the backside connected ball opening 36g. Below the backside connected ball opening 36g, a lower ball opening 36h is provided as a third ball entry section through which the game ball can enter.

一方、後述する高確高サポ状態(高確高サポ状態F3)では、電動振分装置36eは、到達した遊技球を第1通路である左側ルートLに振り分ける左側振分状態(図447(B)に示すV字の角部が右側上方を向いた状態)と、到達した遊技球を第2通路である右側ルートRに振り分ける右側振分状態(図447(C)に示すV字の角部が左側上方を向いた状態)と、を交互に繰り返す作動状態となる。この作動状態では、電動振分装置36eの背面側にある裏面連通入球口36fがV字の角部によって封じられているため、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球は、裏面連通入球口36fに入球することが不可能となり、左側ルートL又は右側ルートRに振り分けられることになる。本実施形態では、電動振分装置36eは、作動状態では、左側振分状態を0.3秒間維持した後、0.05秒間をかけて右側振分状態に移行し、右側振分状態を0.6秒間維持した後、再び0.05秒間をかけて左側振分状態に移行し、左側振分状態を0.3秒間維持するといった動作を繰り返す。この結果、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球は、1:2の割合で左側ルートLと、右側ルートRとに振り分けられる。左側ルートLに振り分けられた遊技球は、第2特電入賞装置58の右端側に導かれる。一方、右側ルートRに振り分けられた遊技球は、第2入球部である右側入賞口36iに導かれて入球し、第2特典としての1個の賞球が払い出される。 On the other hand, in the high probability high support state (high probability high support state F3) described later, the electric sorting device 36e is in an operating state in which it alternates between a left-side sorting state (a state in which the corner of the V-shape shown in FIG. 447(B) faces upward to the right) in which it sorts the arriving game ball to the first passage, the left route L, and a right-side sorting state (a state in which the corner of the V-shape shown in FIG. 447(C) faces upward to the left) in which it sorts the arriving game ball to the second passage, the right route R. In this operating state, the back-connected ball inlet 36f on the back side of the electric sorting device 36e is sealed by the corner of the V-shape, so that game balls that reach the electric sorting device 36e in the operating state cannot enter the back-connected ball inlet 36f, and are sorted to the left-side route L or the right-side route R. In this embodiment, the electric distribution device 36e, in the operating state, maintains the left distribution state for 0.3 seconds, then transitions to the right distribution state over 0.05 seconds, maintains the right distribution state for 0.6 seconds, then transitions to the left distribution state over 0.05 seconds, and maintains the left distribution state for 0.3 seconds. This operation is repeated. As a result, game balls that reach the electric distribution device 36e in the operating state are distributed to the left route L and the right route R at a ratio of 1:2. The game balls distributed to the left route L are guided to the right end side of the second special electric winning device 58. On the other hand, the game balls distributed to the right route R are guided to the right winning port 36i, which is the second ball entry section, and enter, and one prize ball is paid out as the second benefit.

第2特電入賞装置58は、遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球部である第2大入賞口58aと、当該第2大入賞口58aを入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替部としての機能を有する第2特別電動役物58bとを備えている。 The second special electric winning device 58 is equipped with a second large winning opening 58a, which is a fifth ball entry section having a ball entry opening through which game balls can enter, and a second special electric device 58b that functions as a switching section that can switch the second large winning opening 58a between a ball entry permitted state (open state) and a ball entry prohibited state (closed state).

第2特別電動役物58bは、通常は遊技球が第2大入賞口58aに入球することが不可能な閉鎖状態となっており、上述した特電開閉実行モードが開始されると、遊技球が第2大入賞口58aに入球可能な開放状態となる。 The second special electric device 58b is normally in a closed state in which the game ball cannot enter the second large winning opening 58a, but when the special electric opening and closing execution mode described above is started, it becomes in an open state in which the game ball can enter the second large winning opening 58a.

本実施形態では、第2特別電動役物58bは、横長の矩形の板状部材と、当該板状部材を前後方向に移動させることが可能な駆動部とを備えている。第2特別電動役物58bは、閉鎖状態では、当該板状部材が遊技盤30の前方側(手前側)に突出した状態となっており、当該板状部材の上面は遊技球が転動可能な転動部を構成した状態となっている。一方、開放状態では、第2特別電動役物58bは、当該板状部材が遊技盤30の後方側に収納された状態となっており、当該板状部材の上面の転動部を転動していた遊技球や、第2特別電動役物58bの上方から流通(落下)してきた遊技球が、当該板状部材の下方に設けられた第2大入賞口58aに入球可能な状態となる。また、本実施形態では、第2特別電動役物58bの板状部材の上面の転動部に複数の突起部が設けられている。この突起部によって、第2特別電動役物58bの板状部材の上面の転動部を転動する遊技球の速度が低下する。この結果、本実施形態の第2特別電動役物58bの板状部材の上面の転動部の右端から左端まで遊技球が転動するのに要する時間は2.0秒以上となっている。 In this embodiment, the second special electric device 58b is provided with a horizontally long rectangular plate-shaped member and a drive unit capable of moving the plate-shaped member in the forward and backward directions. In the closed state, the second special electric device 58b is in a state in which the plate-shaped member protrudes to the front side (near side) of the game board 30, and the upper surface of the plate-shaped member constitutes a rolling portion on which the game ball can roll. On the other hand, in the open state, the second special electric device 58b is in a state in which the plate-shaped member is stored on the rear side of the game board 30, and the game balls that have been rolling on the rolling portion on the upper surface of the plate-shaped member and the game balls that have flowed (fallen) from above the second special electric device 58b can enter the second large winning hole 58a provided below the plate-shaped member. In this embodiment, a plurality of protrusions are provided on the rolling portion on the upper surface of the plate-shaped member of the second special electric device 58b. This protrusion reduces the speed of the game ball rolling on the rolling part on the top surface of the plate-shaped member of the second special electric device 58b. As a result, the time it takes for the game ball to roll from the right end to the left end of the rolling part on the top surface of the plate-shaped member of the second special electric device 58b in this embodiment is 2.0 seconds or more.

第2大入賞口58aは、第2特別電動役物58bが開放状態となっている場合に遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球部であり、遊技球が入球すると、2個の遊技球が賞球として払出装置71から払い出される。なお、第2大入賞口58aの内部には、上述したV確入賞口は設けられていない。 The second large prize opening 58a is a fifth ball entry section having a ball entry port through which game balls can enter when the second special electric device 58b is in the open state, and when a game ball enters, two game balls are paid out as prize balls from the payout device 71. Note that the above-mentioned V-guaranteed prize opening is not provided inside the second large prize opening 58a.

特別入賞口32sは、遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球部であり、遊技球が入球すると、第1特典としての15個の賞球が払出装置71から払い出される。本実施形態では、特別入賞口32sは、第2特電入賞装置58の左端側かつ下流側に設けられており、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上面を左端まで流通した遊技球のみが入球可能となっている。換言すれば、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上面を遊技球が流通中に、第2特別電動役物58bが開放状態に移行した場合には、当該遊技球は下方に落下して第2大入賞口58aに入球し、特別入賞口32sまで到達することができず、特別入賞口32sに入球することができない。 The special winning port 32s is a first ball entry section having a ball entry port through which a game ball can enter, and when a game ball enters, 15 prize balls are paid out from the payout device 71 as a first privilege. In this embodiment, the special winning port 32s is provided on the left end side and downstream side of the second special electric winning device 58, and only game balls that have flowed up to the left end on the top surface of the plate-shaped member of the second special electric device 58b in the closed state can enter. In other words, if a game ball is flowing on the top surface of the plate-shaped member of the second special electric device 58b in the closed state and the second special electric device 58b transitions to an open state, the game ball falls downward and enters the second large winning port 58a, and cannot reach the special winning port 32s, and cannot enter the special winning port 32s.

下部入球口36hは、遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球部であり、裏面連通排球口36gの下方に設けられている。裏面連通排球口36gから遊技盤30の表面側に排出された遊技球は、下部入球口36hに入球可能となっている。 The lower ball entrance 36h is a third ball entrance section having a ball entrance through which the game ball can enter, and is provided below the back-connected ball ejection port 36g. The game ball discharged from the back-connected ball ejection port 36g to the front side of the game board 30 can enter the lower ball entrance 36h.

下部入球口36hの内部には、第1内部通路36h1と、第2内部通路36h2と、下部入球口36hに入球した遊技球を第1内部通路36h1と第2内部通路36h2とのいずれかに振り分ける振分弁36h3と、が設けられている。振分弁36h3は、下部入球口36hに入球した遊技球を第1内部通路36h1に振り分ける第1振分状態と、下部入球口36hに入球した遊技球を第2内部通路36h2に振り分ける第2振分状態と、を交互に繰り返す動作をしており、本実施形態では、下部入球口36hに入球した遊技球を1:1の割合で第1内部通路36h1と、第2内部通路36h2とに振り分けるように動作している。 Inside the lower ball inlet 36h, a first internal passage 36h1, a second internal passage 36h2, and a distribution valve 36h3 that distributes game balls that have entered the lower ball inlet 36h to either the first internal passage 36h1 or the second internal passage 36h2 are provided. The distribution valve 36h3 alternates between a first distribution state in which game balls that have entered the lower ball inlet 36h are distributed to the first internal passage 36h1, and a second distribution state in which game balls that have entered the lower ball inlet 36h are distributed to the second internal passage 36h2. In this embodiment, the distribution valve 36h3 operates to distribute game balls that have entered the lower ball inlet 36h to the first internal passage 36h1 and the second internal passage 36h2 at a ratio of 1:1.

第1内部通路36h1の先には入賞口36h1aが設けられており、入賞口36h1aに遊技球が入球した場合には1個の遊技球が賞球として払い出される。一方、第2内部通路36h2の先にはアウト口36h2aが設けられており、アウト口36h2aに遊技球が入球した場合には賞球は払い出されない。すなわち、下部入球口36hに1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下となる。 At the end of the first internal passage 36h1 is a winning opening 36h1a, and when a game ball enters the winning opening 36h1a, one game ball is paid out as a prize ball. On the other hand, at the end of the second internal passage 36h2 is an outlet 36h2a, and when a game ball enters the outlet 36h2a, no prize ball is paid out. In other words, when one game ball enters the lower ball inlet 36h, less than one prize ball is paid out.

アウト口43は、遊技盤30の最下部に設けられており、各種入球口に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 The outlet 43 is located at the bottom of the game board 30, and game balls that do not enter the various ball inlets are discharged from the game area PA through the outlet 43.

なお、「入球」とは、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過することを意味し、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAに残存して流通(流下)を継続する態様も含まれる。また、一般入賞口32、特別入賞口32s、第1特図始動口33、第2特図始動口34、第1大入賞口57a、第2大入賞口58a及びV確入賞口57avへの遊技球の入球を「入賞」と表現する場合もある。 The term "entering" refers to a game ball passing through a specified opening or area, and includes not only the manner in which the game ball is discharged from the game area PA after passing through a specified opening or area, but also the manner in which the game ball remains in the game area PA and continues to circulate (flow down) without being discharged from the game area PA after passing through a specified opening or area. In addition, the entry of a game ball into the general winning hole 32, the special winning hole 32s, the first special chart start hole 33, the second special chart start hole 34, the first large winning hole 57a, the second large winning hole 58a, and the V-guaranteed winning hole 57av may also be expressed as "winning".

次に、遊技盤30に設けられている各種の表示部について説明する。 Next, we will explain the various display sections provided on the game board 30.

遊技盤30には、可変表示ユニット40と、メイン表示部45とが設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。 The game board 30 is provided with a variable display unit 40 and a main display section 45. The main display section 45 has a special display unit 37, a regular display unit 38, and a round display section 39.

特図ユニット37は、第1特別図柄表示部37aと、第2特別図柄表示部37bと、第1特図保留表示部37cと、第2特図保留表示部37dとを備えている。 The special symbol unit 37 includes a first special symbol display section 37a, a second special symbol display section 37b, a first special symbol reserved display section 37c, and a second special symbol reserved display section 37d.

第1特別図柄表示部37aは、第1特別図柄の変動表示及び停止表示を実行する表示部である。第1特別図柄とは、第1特図始動口33への遊技球の入球を契機として第1特図抽選が実行された際に変動表示及び停止表示される図柄をいう。第1特図始動口33への遊技球の入球を契機として第1特図抽選が実行されると、第1特別図柄表示部37aは、当該第1特図抽選の抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第1特別図柄の変動表示を実行する。その後、第1特別図柄表示部37aは、当該第1特図抽選の抽選結果に対応した表示態様で第1特別図柄の停止表示を実行する。以降の説明では、第1特別図柄表示部37aにおいて第1特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1特図変動時間とも呼ぶ。 The first special pattern display unit 37a is a display unit that executes the variable display and the stop display of the first special pattern. The first special pattern refers to a pattern that is displayed variable and stopped when the first special pattern lottery is executed triggered by the entry of a game ball into the first special pattern start hole 33. When the first special pattern lottery is executed triggered by the entry of a game ball into the first special pattern start hole 33, the first special pattern display unit 37a executes the variable display of the first special pattern as a display mode until a display corresponding to the lottery result of the first special pattern lottery is performed. After that, the first special pattern display unit 37a executes the stop display of the first special pattern in a display mode corresponding to the lottery result of the first special pattern lottery. In the following explanation, the time from when the variable display of the first special pattern starts on the first special pattern display unit 37a to when it is stopped is also referred to as the first special pattern variable time.

本実施形態では、第1特別図柄表示部37aは、7個のセグメント発光部が8の字型に配列された7セグメント表示器によって構成されている。第1特図始動口33に遊技球が入球すると、第1特別図柄表示部37aを構成する7セグメント表示器は、所定の態様で点滅した後に(変動表示した後に)、第1特図抽選の抽選結果に対応した所定の態様で点灯する(停止表示する)。ただし、第1特別図柄表示部37aは、7セグメント表示器に限らず、他の構成であってもよい。 In this embodiment, the first special symbol display unit 37a is configured with a seven-segment display in which seven segment light-emitting elements are arranged in a figure-8 shape. When a game ball enters the first special symbol starting hole 33, the seven-segment display constituting the first special symbol display unit 37a flashes in a predetermined manner (displays a variable state) and then lights up in a predetermined manner (displays a stopped state) corresponding to the result of the first special symbol lottery. However, the first special symbol display unit 37a is not limited to a seven-segment display, and may have other configurations.

なお、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄の変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを第1特図遊技回とも呼ぶ。すなわち、第1特図遊技回は、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて実行される第1特図抽選の抽選結果を遊技者に報知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1回の第1特図遊技回毎に、1回の第1特図抽選の抽選結果を遊技者に報知する。また、1回の第1特図遊技回に要する時間を第1特図遊技時間とも呼ぶ。第1特図遊技時間は、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄の変動表示が開始されてから第1特図抽選の結果が停止表示されるまでの時間である第1特図変動時間と、第1特図抽選の結果が停止表示されている時間である第1特図停止時間とによって構成されている。なお、本実施形態では、第1特図停止時間は一定(1.0秒)である。したがって、第1特図変動時間が決定されることによって、第1特図遊技時間は一意に決定される。 The period from when the first special symbol display section 37a starts to display the first special symbol to the time when the display stops is also called the first special symbol game round. That is, the first special symbol game round is one unit of the process of notifying the player of the lottery result of the first special symbol lottery, which is executed based on the entry of a game ball into the first special symbol start hole 33. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the lottery result of one first special symbol lottery round for each first special symbol game round. The time required for one first special symbol game round is also called the first special symbol game time. The first special symbol game time is composed of the first special symbol variable time, which is the time from when the first special symbol display section 37a starts to display the first special symbol to the time when the result of the first special symbol lottery is stopped and the first special symbol stop time, which is the time when the result of the first special symbol lottery is stopped and displayed. In this embodiment, the first special symbol stop time is constant (1.0 seconds). Therefore, the first special symbol play time is uniquely determined by determining the first special symbol change time.

第2特別図柄表示部37bは、第2特別図柄の変動表示及び停止表示を実行する変動表示部である。第2特別図柄とは、第2特図始動口34への遊技球の入球を契機として第2特図抽選が実行された際に変動表示及び停止表示される図柄をいう。第2特図始動口34への遊技球の入球を契機として第2特図抽選が実行されると、第2特別図柄表示部37bは、当該第2特図抽選の抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2特別図柄の変動表示を実行する。その後、第2特別図柄表示部37bは、当該第2特図抽選の抽選結果に対応した表示態様で第2特別図柄の停止表示を実行する。以下では、第2特別図柄表示部37bにおいて第2特別図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2特図変動時間とも呼ぶ。 The second special pattern display unit 37b is a variable display unit that executes the variable display and the stop display of the second special pattern. The second special pattern refers to a pattern that is variable displayed and stopped when the second special pattern lottery is executed triggered by the entry of a game ball into the second special pattern start hole 34. When the second special pattern lottery is executed triggered by the entry of a game ball into the second special pattern start hole 34, the second special pattern display unit 37b executes the variable display of the second special pattern as a display mode until a display corresponding to the lottery result of the second special pattern lottery is performed. After that, the second special pattern display unit 37b executes the stop display of the second special pattern in a display mode corresponding to the lottery result of the second special pattern lottery. Hereinafter, the time from when the variable display of the second special pattern starts on the second special pattern display unit 37b until when it is stopped is also referred to as the second special pattern variable time.

本実施形態では、第2特別図柄表示部37bは、7個のセグメント発光部が8の字型に配列された7セグメント表示器によって構成されている。第2特図始動口34に遊技球が入球すると、第2特別図柄表示部37bを構成する7セグメント表示器は所定の態様で点滅した後に(変動表示した後に)、第2特図抽選の抽選結果に対応した所定の態様で点灯する(停止表示する)。ただし、第2特別図柄表示部37bは、7セグメント表示器に限らず、他の構成であってもよい。 In this embodiment, the second special symbol display unit 37b is configured with a seven-segment display in which seven segment light-emitting elements are arranged in a figure-8 shape. When a game ball enters the second special symbol start hole 34, the seven-segment display constituting the second special symbol display unit 37b flashes in a predetermined manner (displays a variable state) and then lights up in a predetermined manner (displays a stationary state) corresponding to the result of the second special symbol lottery. However, the second special symbol display unit 37b is not limited to a seven-segment display, and may have other configurations.

なお、第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを第2特図遊技回とも呼ぶ。すなわち、第2特図遊技回は、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて実行される第2特図抽選の抽選結果を遊技者に報知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1回の第2特図遊技回毎に、1回の第2特図抽選の抽選結果を遊技者に報知する。また、1回の第2特図遊技回に要する時間を第2特図遊技時間とも呼ぶ。第2特図遊技時間は、第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動表示が開始されてから第2特図抽選の結果が停止表示されるまでの時間である第2特図変動時間と、第2特図抽選の結果が停止表示されている時間である第2特図停止時間とによって構成されている。なお、本実施形態では、第2特図停止時間は一定である。したがって、第2特図変動時間が決定されることによって、第2特図遊技時間は一意に決定される。 The period from when the variable display of the second special symbol in the second special symbol display section 37b starts to when the variable display ends and the static display ends is also called the second special symbol game round. That is, the second special symbol game round is one unit of the process of notifying the player of the lottery result of the second special symbol lottery executed based on the entry of a game ball into the second special symbol start hole 34. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the lottery result of one second special symbol lottery round for each second special symbol game round. The time required for one second special symbol game round is also called the second special symbol game time. The second special symbol game time is composed of the second special symbol variable time, which is the time from when the variable display of the second special symbol in the second special symbol display section 37b starts to when the result of the second special symbol lottery is statically displayed, and the second special symbol stop time, which is the time when the result of the second special symbol lottery is statically displayed. In this embodiment, the second special symbol stop time is constant. Therefore, the second special symbol play time is uniquely determined by determining the second special symbol change time.

また、本実施形態では、特電開閉実行モードの実行中又は特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示中に遊技球が第1特図始動口33又は第2特図始動口34に入球した場合に、当該遊技球の入球に基づく第1特図抽選又は第2特図抽選の実行を保留する機能(特図保留機能とも呼ぶ)を有しており、保留された第1特図抽選の保留個数に対応した情報を表示する第1特図保留表示部37cと、保留された第2特図抽選の保留個数に対応した情報を表示する第2特図保留表示部37dとを備えている。 In addition, in this embodiment, when a game ball enters the first special pattern start hole 33 or the second special pattern start hole 34 during the execution of the special electric opening and closing execution mode or during the variable display of the special pattern (first special pattern or second special pattern), the function of suspending the execution of the first special pattern lottery or the second special pattern lottery based on the game ball entering the hole (also called the special pattern suspension function) is provided, and the device is provided with a first special pattern suspension display section 37c that displays information corresponding to the number of suspended first special pattern lotteries, and a second special pattern suspension display section 37d that displays information corresponding to the number of suspended second special pattern lotteries.

第1特図保留表示部37cは、保留された第1特図抽選の保留個数に対応した情報(第1特図始動口33に入球した遊技球の個数に関する情報)を表示する表示部である。本実施形態では、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づく第1特図抽選は、最大4個(4回)まで保留される。なお、本実施形態では、第1特図保留表示部37cは、4個のLEDランプによって構成されており、第1図抽選の保留個数に対応した数のLEDランプが点灯する。 The first special chart reserved display unit 37c is a display unit that displays information corresponding to the reserved number of reserved first special chart draws (information related to the number of game balls that have entered the first special chart start port 33). In this embodiment, a maximum of four first special chart draws (four times) based on game balls entering the first special chart start port 33 are reserved. In this embodiment, the first special chart reserved display unit 37c is composed of four LED lamps, and the number of LED lamps that corresponds to the reserved number of first chart draws is lit.

第2特図保留表示部37dは、保留された第2特図抽選の保留個数に対応した情報を表示する表示部である。本実施形態では、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づく第2特図抽選は、最大4個(4回)まで保留される。なお、本実施形態では、第2特図保留表示部37dは、4個のLEDランプによって構成されており、第2図抽選の保留個数に対応した数のLEDランプが点灯する。 The second special chart reserved display unit 37d is a display unit that displays information corresponding to the number of reserved second special chart draws. In this embodiment, a maximum of four second special chart draws (four draws) based on the entry of a game ball into the second special chart start hole 34 are reserved. In this embodiment, the second special chart reserved display unit 37d is composed of four LED lamps, and the number of LED lamps that correspond to the number of reserved second chart draws are lit up.

また、本実施形態では、第1特図抽選と第2特図抽選の両方が保留されている場合には、第2特図抽選が優先して実行され、第2特図抽選の保留が全て無くなった後に、第1特図抽選が実行されるように構成されている(いわゆる特2優先機)。具体的には、例えば、第1特図抽選が2個(2回)保留されており、第2特図抽選が3個(3回)保留されている場合には、第2特図抽選が3回実行されて保留が無くなった後に、第1特図抽選が2回実行されることになる。ただし、保留されていた最後の第2特図抽選が終了する前に第2特図始動口34に遊技球が入球して第2特図抽選が再び保留された場合には、当該保留された第2特図抽選が終了するまで、第1特図抽選は実行されない。 In addition, in this embodiment, when both the first special drawing and the second special drawing are on hold, the second special drawing is executed first, and the first special drawing is executed after all the reserved second special drawing is cleared (so-called special 2 priority machine). Specifically, for example, when two first special drawing are on hold (two times) and three second special drawing are on hold (three times), the second special drawing is executed three times and there are no reserved drawings, and then the first special drawing is executed twice. However, if a game ball enters the second special drawing start hole 34 before the last reserved second special drawing is finished and the second special drawing is again on hold, the first special drawing is not executed until the reserved second special drawing is finished.

普図ユニット38は、普通図柄表示部38aと、普図保留表示部38bとを備えている。 The regular pattern unit 38 has a regular pattern display section 38a and a regular pattern reserved display section 38b.

普通図柄表示部38aは、普通図柄の変動表示及び停止表示を実行する変動表示部である。普通図柄とは、普図始動ゲート35への遊技球の入球を契機として内部抽選である普図抽選が実行された際に変動表示及び停止表示される図柄をいう。普図始動ゲート35への遊技球の入球を契機として普図抽選が実行されると、普通図柄表示部38aは、当該普図抽選の抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、普通図柄の変動表示を実行する。その後、普通図柄表示部38aは、当該普図抽選の抽選結果に対応した表示態様で普通図柄の停止表示を実行する。以降の説明では、普通図柄表示部38aにおいて普通図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を普図変動時間とも呼ぶ。 The normal pattern display unit 38a is a variable display unit that executes the variable display and the stopped display of the normal pattern. The normal pattern refers to a pattern that is displayed variable and stopped when the normal pattern lottery, which is an internal lottery, is executed triggered by the entry of a game ball into the normal pattern start gate 35. When the normal pattern lottery is executed triggered by the entry of a game ball into the normal pattern start gate 35, the normal pattern display unit 38a executes the variable display of the normal pattern as a display mode until a display corresponding to the lottery result of the normal pattern lottery is performed. After that, the normal pattern display unit 38a executes the stopped display of the normal pattern in a display mode corresponding to the lottery result of the normal pattern lottery. In the following explanation, the time from when the variable display of the normal pattern starts on the normal pattern display unit 38a until when it is stopped is also referred to as the normal pattern variable time.

本実施形態では、普通図柄表示部38aは、7個のセグメント発光部が8の字型に配列された7セグメント表示器によって構成されている。普図始動ゲート35に遊技球が入球すると、普通図柄表示部38aを構成する7セグメント表示器は、所定の態様で点滅した後に(変動表示した後に)、普図抽選の抽選結果に対応した所定の態様で点灯する(停止表示する)。ただし、普通図柄表示部38aは、7セグメント表示器に限らず、他の構成であってもよい。 In this embodiment, the normal symbol display unit 38a is configured with a 7-segment display in which seven segment light-emitting elements are arranged in a figure-8 shape. When a game ball enters the normal symbol start gate 35, the 7-segment display constituting the normal symbol display unit 38a flashes in a predetermined manner (displays a variable state) and then lights up in a predetermined manner (displays a stationary state) corresponding to the result of the normal symbol lottery. However, the normal symbol display unit 38a is not limited to a 7-segment display, and may have other configurations.

なお、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動表示が開始されてから、変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまでを普図遊技回とも呼ぶ。すなわち、普図遊技回は、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づいて実行される普図抽選の抽選結果を遊技者に報知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1回の普図遊技回毎に、1回の普図抽選の抽選結果を遊技者に報知する。また、1回の普図遊技回に要する時間を普図遊技時間とも呼ぶ。普図遊技時間は、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動表示が開始されてから普図抽選の結果が停止表示されるまでの時間である普図変動時間と、普図抽選の結果が停止表示されている時間である普図停止時間とによって構成されている。なお、本実施形態では、普図停止時間は一定(0.1秒)である。したがって、普図変動時間が決定されることによって、普図遊技時間は一意に決定される。 The time from when the normal symbol display section 38a starts to display the normal symbol, when the display ends and the display stops, is also called a normal symbol play time. That is, a normal symbol play time is one unit of processing for notifying the player of the result of the normal symbol lottery, which is executed based on the entry of a game ball into the normal symbol start gate 35. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the result of one normal symbol lottery for each normal symbol play time. The time required for one normal symbol play time is also called the normal symbol play time. The normal symbol play time is composed of the normal symbol change time, which is the time from when the normal symbol display section 38a starts to display the normal symbol lottery result, and the normal symbol stop time, which is the time when the result of the normal symbol lottery is displayed. In this embodiment, the normal symbol stop time is constant (0.1 seconds). Therefore, the normal symbol play time is uniquely determined by determining the normal symbol change time.

また、本実施形態では、普電開閉実行モードの実行中又は普通図柄の変動表示中に遊技球が普図始動ゲート35に入球した場合に、当該遊技球の入球に基づく普図抽選の実行を保留する機能(普図保留機能とも呼ぶ)を有しており、保留された普図抽選の保留個数に対応した情報を表示する上述した普図保留表示部38bを備えている。 In addition, in this embodiment, when a game ball enters the normal symbol start gate 35 during the normal power opening and closing execution mode or while the normal symbol variation display is being displayed, the device has a function (also called a normal symbol reservation function) of suspending the execution of the normal symbol lottery based on the game ball entering the gate, and is provided with the above-mentioned normal symbol reservation display unit 38b that displays information corresponding to the number of reserved normal symbol lotteries.

普図保留表示部38bは、保留された普図抽選の保留個数に対応した情報を表示する表示部である。本実施形態では、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づく普図抽選は、最大4個(4回)まで保留される。なお、本実施形態では、普図保留表示部38bは、4個のLEDランプによって構成されており、普図抽選の保留個数に対応した数のLEDランプが点灯する。 The regular map reserved display unit 38b is a display unit that displays information corresponding to the number of reserved regular map lotteries. In this embodiment, a maximum of four regular map lotteries (four times) based on the entry of a game ball into the regular map start gate 35 are reserved. In this embodiment, the regular map reserved display unit 38b is composed of four LED lamps, and the number of LED lamps that correspond to the number of reserved regular map lotteries are lit up.

ラウンド表示部39は、特電開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数に対応した情報を表示する表示部である。ラウンド遊技とは、予め定められた所定時間(最大開放時間)が経過すること、又は、予め定められた上限個数(最大入球個数)の遊技球が大入賞口に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、特別電動役物の開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、特電開閉実行モードの移行の契機となった特図当たりの種別に応じて異なる。ラウンド表示部39は、特電開閉実行モードにおける特電開閉期間の開始の際にラウンド遊技の回数に対応した表示を開始し、特電開閉期間の終了の際に当該表示を終了する。本実施形態では、ラウンド表示部39は、7個のセグメント発光部が8の字型に配列された7セグメント表示器を2つ並べることによって構成されている。ただし、ラウンド表示部39は、2つの7セグメント表示器に限らず、他の構成であってもよい。 The round display unit 39 is a display unit that displays information corresponding to the number of rounds of play executed in the special electric opening and closing execution mode. A round of play is a game in which the special electric device remains open until one of the following conditions is met: a predetermined time (maximum opening time) has elapsed, or a predetermined upper limit number of game balls (maximum number of balls entered) enter the large prize opening. The number of rounds of play varies depending on the type of special winning that triggered the transition to the special electric opening and closing execution mode. The round display unit 39 starts displaying information corresponding to the number of rounds of play at the start of the special electric opening and closing period in the special electric opening and closing execution mode, and ends the display at the end of the special electric opening and closing period. In this embodiment, the round display unit 39 is configured by arranging two 7-segment displays in which seven segment light-emitting parts are arranged in a figure of eight. However, the round display unit 39 is not limited to two 7-segment displays, and may have other configurations.

なお、上述したメイン表示部45を構成する各表示部は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 The display units constituting the main display unit 45 described above are not limited to being configured with segment displays or light-emitting displays using LED lamps, but may be configured with various display devices capable of showing the lottery in progress and the lottery results, such as, for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT or a dot matrix display device.

可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。本実施形態では、図柄表示装置41として、液晶表示装置(液晶ディスプレイ)が採用されている。図柄表示装置41の表示内容は、後述する表示制御装置100によって制御される。なお、図柄表示装置41としては、液晶表示装置(液晶ディスプレイ)に限定されず、例えば、プラズマディスプレイ装置や、有機EL表示装置、CRTなど、種々の表示装置が採用されてもよい。 The variable display unit 40 is disposed approximately in the center of the play area PA. The variable display unit 40 is equipped with a pattern display device 41. In this embodiment, a liquid crystal display device (liquid crystal display) is used as the pattern display device 41. The display content of the pattern display device 41 is controlled by a display control device 100, which will be described later. Note that the pattern display device 41 is not limited to a liquid crystal display device (liquid crystal display), and various display devices, such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, may be used.

図柄表示装置41は、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄又は第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄が変動表示及び停止表示をする場合に、それに合わせて装飾図柄の変動表示及び停止表示を行なう。また、図柄表示装置41は、装飾図柄の変動表示及び停止表示に限らず、予告演出や特電開閉実行モード中の演出の表示など、各種の演出の表示も行なう。以下、図柄表示装置41の詳細について説明する。 When the first special pattern in the first special pattern display section 37a or the second special pattern in the second special pattern display section 37b changes and stops, the pattern display device 41 changes and stops the decorative pattern accordingly. In addition, the pattern display device 41 is not limited to changing and stopping the decorative pattern, but also displays various effects such as preview effects and effects during the special electric opening and closing execution mode. Details of the pattern display device 41 are explained below.

図448は、図柄表示装置41において変動表示される装飾図柄及び図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図448(A)は、図柄表示装置41の表示面41aにおいて変動表示される装飾図柄の一例を示す説明図である。 Figure 448 is an explanatory diagram showing the decorative pattern variably displayed on the pattern display device 41 and the display surface 41a of the pattern display device 41. Figure 448 (A) is an explanatory diagram showing an example of a decorative pattern variably displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41.

図448(A)に示すように、図柄表示装置41には、装飾図柄として、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される装飾図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 As shown in FIG. 448(A), the symbol display device 41 variably displays symbols representing the numbers 1 to 8 as decorative symbols. Note that, as the variably displayed decorative symbols, symbols in which the symbols representing the numbers 1 to 8 are affixed with pictures of characters or the like may also be used.

図448(B)は、図柄表示装置41の表示面41aの一例を示す説明図である。図示するように、表示面41aの中央には、メイン表示領域MAが表示される。なお、変形例として、表示面41aの右側上方に、メイン表示領域MAよりも小さい領域であるサブ表示領域SAが表示される構成としてもよい。 Figure 448 (B) is an explanatory diagram showing an example of the display surface 41a of the pattern display device 41. As shown in the figure, a main display area MA is displayed in the center of the display surface 41a. As a modified example, a sub-display area SA, which is an area smaller than the main display area MA, may be displayed in the upper right part of the display surface 41a.

メイン表示領域MAには、左、中、右の3つの装飾図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各装飾図柄列Z1~Z3には、図448(A)に示した数字1~8の装飾図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各装飾図柄列Z1~Z3のそれぞれにおいて装飾図柄が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。そして、図448(B)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各装飾図柄列毎に1個の装飾図柄が、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。 The main display area MA displays three decorative pattern columns Z1, Z2, and Z3, one on the left, one in the middle, and one on the right. In each of the decorative pattern columns Z1 to Z3, the decorative patterns of the numbers 1 to 8 shown in FIG. 448(A) are arranged in ascending or descending numerical order, and in each of the decorative pattern columns Z1 to Z3, a variable display is performed in which the decorative patterns scroll from top to bottom or bottom to top with a periodicity. Then, as shown in FIG. 448(B), after the variable display by scrolling, one decorative pattern for each decorative pattern column is displayed stopped on the active line L1.

本実施形態では、第1特図始動口33又は第2特図始動口34に遊技球が入球し、第1特別図柄表示部37a又は第2特別図柄表示部37bにおいて第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示が開始されると、各装飾図柄列Z1~Z3の装飾図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各装飾図柄が、装飾図柄列Z1、装飾図柄列Z3、装飾図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わる。その後、第1特別図柄表示部37a又は第2特別図柄表示部37bにおいて第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示となったタイミングと同期して、各装飾図柄列Z1~Z3毎に1個の装飾図柄が停止表示した状態となる。主制御装置60による第1特図抽選又は第2特図抽選の結果が特図大当たりであった場合には、各装飾図柄列における装飾図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる際に、予め定められた所定の装飾図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。例えば、同一の装飾図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。なお、各装飾図柄列の装飾図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、装飾図柄列の数、有効ラインの数、各装飾図柄列における装飾図柄のスクロールの方向、各装飾図柄列の装飾図柄の数など、装飾図柄の変動表示の態様としては種々の態様を採用可能である。 In this embodiment, when a game ball enters the first special symbol start hole 33 or the second special symbol start hole 34 and the first special symbol display section 37a or the second special symbol display section 37b starts to display the first or second special symbol in a variable manner, the decorative symbols of each of the decorative symbol rows Z1 to Z3 start to scroll in a predetermined direction with periodicity. Then, the scrolling decorative symbols are switched from variable display to standby display in the order of decorative symbol row Z1, decorative symbol row Z3, and decorative symbol row Z2. Then, in synchronization with the timing when the first or second special symbol becomes a stopped display in the first special symbol display section 37a or the second special symbol display section 37b, one decorative symbol is displayed in a stopped state for each of the decorative symbol rows Z1 to Z3. If the result of the first or second special drawing by the main control device 60 is a special big win, when the variable display of the decorative patterns in each decorative pattern row ends and the display stops, a combination of predetermined decorative patterns is formed on the effective line L1. For example, a combination of the same decorative patterns is formed on the effective line L1. Note that the manner of variable display of the decorative patterns in each decorative pattern row is not limited to the above-mentioned manner, and various manners can be adopted as the manner of variable display of the decorative patterns, such as the number of decorative pattern rows, the number of effective lines, the direction of scrolling of the decorative patterns in each decorative pattern row, and the number of decorative patterns in each decorative pattern row.

次に、装飾図柄におけるリーチについて説明する。リーチとは、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の装飾図柄列のうち一部の装飾図柄列において、当たりに対応した装飾図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される可能性がある装飾図柄の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの装飾図柄列において装飾図柄の変動表示が行われている表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において、当たりに対応した装飾図柄の組み合わせとは、同一の装飾図柄の組み合わせのことをいう。具体的には、例えば、図448(B)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に装飾図柄列Z1において装飾図柄「7」が停止表示され、次に装飾図柄列Z3において装飾図柄列Z1と同じ装飾図柄「7」が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状態で、装飾図柄列Z2において装飾図柄がスクロールしている(変動表示している)状態をリーチという。そして、当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している装飾図柄と同一の装飾図柄が装飾図柄列Z2に停止表示される。 Next, the reach in the decorative pattern will be explained. The reach refers to a display state in which a combination of decorative patterns that may form a combination of decorative patterns corresponding to a win on the pay line L1 is displayed in some of the decorative pattern rows among the multiple decorative pattern rows displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41, and in this state, the decorative patterns are displayed in a variable manner in the remaining decorative pattern rows. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the combination of decorative patterns corresponding to a win refers to a combination of the same decorative patterns. Specifically, for example, in the main display area MA of the display surface 41a of FIG. 448 (B), the decorative pattern "7" is first displayed in the decorative pattern row Z1, and then the same decorative pattern "7" as the decorative pattern row Z1 is displayed in the decorative pattern row Z3 to form a reach line, and in the state in which the reach line is formed, the decorative pattern is scrolled (displayed in a variable manner) in the decorative pattern row Z2 is called a reach. When a win occurs, the same decorative symbols as those forming the reach line are displayed stopped in the decorative symbol row Z2.

また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの装飾図柄列において装飾図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された装飾図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 The reach also includes a situation where, when a reach line has been formed, the decorative patterns in the remaining decorative pattern rows are displayed in a varying manner, and a reach effect is produced by displaying a specific character or the like as a moving image in the background screen, and a situation where the combination of decorative patterns on which the reach line has been formed is displayed in a reduced size or is hidden, and a reach effect is produced by displaying a specific character or the like as a moving image over substantially the entire display surface 41a.

図448(B)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1特図保留表示領域Ds1と、第2特図保留表示領域Ds2とが表示される。 As shown in FIG. 448 (B), a first special chart pending display area Ds1 and a second special chart pending display area Ds2 are displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41.

第1特図保留表示領域Ds1には、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて保留された第1特図抽選の個数(保留第1特図抽選の個数)が表示される。保留第1特図抽選とは、未実行の第1特図抽選であって、当該第1特図抽選の抽選結果を報知するための第1特別図柄の変動表示が開始されていない第1特図抽選を言う。本実施形態では、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて保留可能な第1特図抽選の数は4個である。したがって、図示するように、第1特図保留表示領域Ds1には4個の保留第1特図抽選に対応した保留表示が可能である。 The first special chart reserved display area Ds1 displays the number of reserved first special chart draws (number of reserved first special chart draws) based on the entry of a gaming ball into the first special chart start hole 33. A reserved first special chart draw is a first special chart draw that has not been executed, and refers to a first special chart draw in which the display of the variation of the first special chart to notify the draw result of the first special chart draw has not yet started. In this embodiment, the number of first special chart draws that can be reserved based on the entry of a gaming ball into the first special chart start hole 33 is four. Therefore, as shown in the figure, the first special chart reserved display area Ds1 can display reserved draws corresponding to four reserved first special chart draws.

第2特図保留表示領域Ds2には、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて保留された第2特図抽選の個数(保留第2特図抽選の個数)が表示される。保留第2特図抽選とは、未実行の第2特図抽選であって、当該第2特図抽選の抽選結果を報知するための第2特別図柄の変動表示が開始されていない第2特図抽選を言う。本実施形態では、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて保留可能な第2特図抽選の数は4個である。したがって、図示するように、第2特図保留表示領域Ds2には4個の保留第2特図抽選に対応した保留表示が可能である。 The second special chart pending display area Ds2 displays the number of second special chart lotteries (number of pending second special chart lotteries) that have been reserved based on the entry of a gaming ball into the second special chart start hole 34. A pending second special chart lottery is a second special chart lottery that has not been executed, and refers to a second special chart lottery in which the variable display of the second special chart pattern for notifying the result of the second special chart lottery has not yet begun. In this embodiment, the number of second special chart lotteries that can be reserved based on the entry of a gaming ball into the second special chart start hole 34 is four. Therefore, as shown in the figure, the second special chart pending display area Ds2 can display pending numbers corresponding to four reserved second special chart lotteries.

また、図448(B)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1特別図柄表示部37aに表示される第1特別図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第1特図同期表示部Sync1と、第2特別図柄表示部37bに表示される第2特別図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第2特図同期表示部Sync2とを備える。具体的には、第1特別図柄表示部37aにおいて第1特別図柄が変動表示をしている場合には特図同期表示部Sync1は点滅表示をし、第1特別図柄表示部37aにおいて第1特別図柄が停止表示をしている場合には特図同期表示部Sync1は点灯表示をする。また、第2特別図柄表示部37bにおいて第2特別図柄が変動表示をしている場合には特図同期表示部Sync2は点滅表示をし、第2特別図柄表示部37bにおいて第2特別図柄が停止表示をしている場合には特図同期表示部Sync2は点灯表示をする。 Also, as shown in FIG. 448(B), the display surface 41a of the pattern display device 41 is provided with a first special pattern synchronization display unit Sync1 that performs a blinking display and a lighting display in synchronization with the variable display and the stop display of the first special pattern displayed in the first special pattern display unit 37a, and a second special pattern synchronization display unit Sync2 that performs a blinking display and a lighting display in synchronization with the variable display and the stop display of the second special pattern displayed in the second special pattern display unit 37b. Specifically, when the first special pattern is displaying a variable display in the first special pattern display unit 37a, the special pattern synchronization display unit Sync1 performs a blinking display, and when the first special pattern is displaying a stop display in the first special pattern display unit 37a, the special pattern synchronization display unit Sync1 performs a lighting display. In addition, when the second special pattern is displayed in a variable manner in the second special pattern display section 37b, the special pattern synchronization display section Sync2 flashes, and when the second special pattern is displayed in a stationary manner in the second special pattern display section 37b, the special pattern synchronization display section Sync2 lights up.

なお、本実施形態においては、図柄表示装置41の表示面41aには、メイン表示領域MA、第1特図保留表示領域Ds1、第2特図保留表示領域Ds2、第1特図同期表示部Sync1、および、第2特図同期表示部Sync2が表示される構成としたが、表示面41aにこれらの表示の一部または全部が表示されない構成を採用してもよい。 In this embodiment, the display surface 41a of the pattern display device 41 is configured to display the main display area MA, the first special chart pending display area Ds1, the second special chart pending display area Ds2, the first special chart synchronization display section Sync1, and the second special chart synchronization display section Sync2, but a configuration in which some or all of these displays are not displayed on the display surface 41a may also be adopted.

図柄表示装置41の下方には、ステージ36xが設けられている。ステージ36xは、転動ステージ36x1と、振分ステージ36x2とによって構成されている。転動ステージ36x1は、遊技球を振分ステージ36x2に向けて転動させて流下させる流下部である。振分ステージ36x2は、遊技球を中央ルートと右側ルートと左側ルートとに少なくとも振り分け可能であり、結果として振り分けられる遊技球に直接的に作用する部分である。本実施形態では、振分ステージ36x2は、遊技球を振り分ける場合に、中央ルートよりも右側ルート及び左側ルートに多くの遊技球を振り分けるように構成されている。すなわち、中央ルートに振り分けられた遊技球の個数よりも、右側ルートに振り分けられた遊技球と左側ルートに振り分けられた遊技球とを合計した個数の方が多くなるように構成されている。本実施形態では、振分ステージ36x2より下方側に第1特図始動口33が設けられており、中央ルートに振り分けられた遊技球は第1特図始動口33に入球する可能性が高い。このため、中央ルートの方が右側ルート及び左側ルートよりも遊技者にとっての価値が高い。本実施形態では、振分ステージ36x2は、樹脂製であり、作動しない構成が採用されている。また、本実施形態では、振分ステージ36x2によって右側ルート又は左側ルートに振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない第3入球部であるアウト口43が設けられている。なお、振分ステージ36x2によって中央ルートに振り分けられた遊技球が第1特図始動口33及び第2特図始動口34のいずれにも入球しない場合がある。また、本実施形態では、振分ステージ36x2には、中央ルート、右側ルート及び左側ルートの3つのルートが設けられている構成としたが、この構成に代えて、左側ルート(又は右側ルート)が省略された構成とし、遊技球を振り分ける場合に、中央ルートよりも右側ルート(又は左側ルート)に多くの遊技球を振り分ける構成としてもよい。この構成においても、中央ルートに振り分けられた遊技球は第1特図始動口33に入球する可能性が高いため、中央ルートの方が右側ルート(又は左側ルート)よりも遊技者にとっての価値が高い。 A stage 36x is provided below the pattern display device 41. The stage 36x is composed of a rolling stage 36x1 and a distribution stage 36x2. The rolling stage 36x1 is a flow section that rolls the game balls toward the distribution stage 36x2 and causes them to flow down. The distribution stage 36x2 is capable of distributing the game balls at least to a central route, a right route, and a left route, and is a section that directly acts on the game balls that are distributed as a result. In this embodiment, the distribution stage 36x2 is configured to distribute more game balls to the right route and the left route than to the central route when distributing the game balls. In other words, it is configured so that the total number of game balls distributed to the right route and the left route is greater than the number of game balls distributed to the central route. In this embodiment, the first special chart start port 33 is provided below the distribution stage 36x2, and the game balls distributed to the central route are likely to enter the first special chart start port 33. Therefore, the central route is more valuable to the player than the right and left routes. In this embodiment, the distribution stage 36x2 is made of resin and is configured not to operate. In addition, in this embodiment, an out port 43, which is a third ball entry section that does not pay out prize balls even if a game ball enters, is provided at a position where the game balls distributed to the right or left route by the distribution stage 36x2 can enter. Note that there is a case where the game balls distributed to the central route by the distribution stage 36x2 do not enter either the first special chart start port 33 or the second special chart start port 34. In addition, in this embodiment, the distribution stage 36x2 is configured to have three routes: a central route, a right route, and a left route. Alternatively, the left route (or right route) may be omitted, and more game balls may be distributed to the right route (or left route) than to the central route when distributing game balls. Even in this configuration, game balls distributed to the central route have a higher probability of entering the first special chart starting hole 33, so the central route is more valuable to the player than the right route (or left route).

なお、本実施形態では、普通図柄の変動表示の実行中は普通電動役物34bは入球不能状態に設定されるので、遊技球を第2特図始動口34に入球させることはできないが、振分ステージ36x2によって中央ルートに振り分けられた遊技球は、普通電動役物34bや各特別電動役物(第1特別電動役物57b及び第2特別電動役物58b)の状態に関わらず、上面が開口した入球口を有する第1特図始動口33に入球可能である。この構成によれば、例えば、普通図柄の変動表示の実行中で第2特図始動口34に遊技球を入球させることができない場合や、第2特図抽選の保留個数が最大値(4個)まで溜まっていてさらに第2特図始動口34に遊技球を入球させても利益がない場合には、遊技者は、第1特図始動口33を狙って遊技球を発射させることが可能となる。すなわち、この構成によれば、状況に応じて適切に遊技球を打ち分けることによって常に利益を狙うことが可能になるといった興趣を遊技者に提供することが可能となる。 In this embodiment, since the normal electric device 34b is set to a ball-entry disabled state during the normal pattern variable display, the game ball cannot be entered into the second special pattern start port 34, but the game ball allocated to the central route by the allocation stage 36x2 can enter the first special pattern start port 33, which has an entry port with an open top, regardless of the state of the normal electric device 34b and each special electric device (first special electric device 57b and second special electric device 58b). According to this configuration, for example, when the game ball cannot be entered into the second special pattern start port 34 during the normal pattern variable display, or when the number of reserved balls for the second special pattern lottery has accumulated to the maximum value (4 balls) and there is no profit even if the game ball is entered into the second special pattern start port 34, the player can launch the game ball aiming at the first special pattern start port 33. In other words, this configuration makes it possible to provide players with the excitement of always being able to aim for profits by hitting the game ball appropriately according to the situation.

また、本実施形態では、普図始動ゲート35、普通電動役物34b及び第2特図始動口34が振分ステージ36x2の上方側に設けられている構成(換言すれば、振分ステージ36x2が普図始動ゲート35、普通電動役物34b及び第2特図始動口34より下方側に設けられている構成)を採用したが、この構成に代えて、普通電動役物34b及び第2特図始動口34が振分ステージ36x2の下方側に設けられている構成を採用し、振分ステージ36x2によって右側ルートに振り分けられた遊技球が普通電動役物34bに到達する場合がある構成としてもよい。この構成によれば、遊技球が振分ステージ36x2によって右側ルートに振り分けられた場合であっても、普通電動役物34bが開放状態になっていれば当該遊技球が第2特図始動口34に入球する可能性があるので、遊技者にさらなるチャンスを与えることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, in this embodiment, the normal map start gate 35, the normal electric device 34b, and the second special map start port 34 are arranged above the distribution stage 36x2 (in other words, the distribution stage 36x2 is arranged below the normal map start gate 35, the normal electric device 34b, and the second special map start port 34). However, instead of this configuration, the normal electric device 34b and the second special map start port 34 may be arranged below the distribution stage 36x2, and the game ball distributed to the right route by the distribution stage 36x2 may reach the normal electric device 34b. According to this configuration, even if the game ball is distributed to the right route by the distribution stage 36x2, if the normal electric device 34b is in an open state, there is a possibility that the game ball will enter the second special map start port 34, so that a further chance can be given to the player, and the interest of the game can be improved.

《9-2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
<<9-2>> Electrical configuration of the gaming machine:
Next, a description will be given of the electrical configuration of the pachinko machine 10. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.

図449は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。また、ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 Figure 449 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is mainly composed of a main control device 60, and also includes a sound and light emission control device 90 and a display control device 100. The main control device 60 includes a main control board 61 that is responsible for the main control of the game. The main control board 61 includes an MPU 62 that is composed of elements having multiple functions. The MPU 62 includes a ROM 63 that records various control programs and fixed value data, and a RAM 64 that is a memory for temporarily storing various data when executing the programs recorded in the ROM 63. The MPU 62 also includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit that functions as a random number generator. Note that some of the functions of the MPU 62 may be provided by other elements. Details of the various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.

主制御基板61には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。 The main control board 61 is provided with an input port and an output port.

主制御基板61の入力側には、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。 The input side of the main control board 61 is connected to the dispensing control device 70 and a power failure monitoring circuit 86 provided in the power supply device 85. The main control board 61 receives a stable 24V DC power supply from the power supply device 85 via the power failure monitoring circuit 86. The power supply device 85 is connected to a commercial power source as an external power source, and converts the external power supplied from the commercial power source into the operating power required by the main control device 60, dispensing control device 70, etc., and supplies power to each device.

また、主制御基板61の入力側には、上述した各種の入球口のそれぞれに設けられた検知センサーが接続されている。主制御基板61のMPU62は、これらの検知センサーからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて第1特図抽選を実行し、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて第2特図抽選を実行する。 The input side of the main control board 61 is connected to detection sensors provided at each of the various ball entry ports described above. Based on signals from these detection sensors, the MPU 62 of the main control board 61 determines whether or not a game ball flowing down the game area PA has entered each ball entry port. Furthermore, the MPU 62 executes a first special chart lottery based on the game ball entering the first special chart start port 33, and executes a second special chart lottery based on the game ball entering the second special chart start port 34.

主制御基板61の出力側には、メイン表示部45と、第1特別電動役物57bを開閉動作させる第1特別電動役物駆動部57cと、第2特別電動役物58bを開閉動作させる第2特別電動役物駆動部58cと、普通電動役物34bを開閉動作させる普通電動役物駆動部34cと、電動振分装置36eを作動させる電動振分装置駆動部36ezとが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 Connected to the output side of the main control board 61 are the main display unit 45, the first special electric role drive unit 57c that opens and closes the first special electric role 57b, the second special electric role drive unit 58c that opens and closes the second special electric role 58b, the normal electric role drive unit 34c that opens and closes the normal electric role 34b, and the electric distribution device drive unit 36ez that operates the electric distribution device 36e. The main control board 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 controls the drive of the various drive units through these driver circuits.

具体的には、MPU62は、第1特図抽選を実行した際には、メイン表示部45における第1特別図柄表示部37aの表示制御を実行し、第2特図抽選を実行した際には、メイン表示部45における第2特別図柄表示部37bの表示制御を実行し、普図抽選を実行した際には、メイン表示部45における普通図柄表示部38aの表示制御を実行し、特電開閉実行モードを実行した際には、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。さらに、MPU62は、特電開閉実行モードにおいては、第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bが開閉されるように第1特別電動役物駆動部57c又は第2特別電動役物駆動部58cの駆動制御を実行し、普電開閉実行モードにおいては、普通電動役物34bが開閉されるように普通電動役物駆動部34cの駆動制御を実行する。 Specifically, when the first special symbol lottery is executed, the MPU 62 executes display control of the first special symbol display unit 37a in the main display unit 45, when the second special symbol lottery is executed, the MPU 62 executes display control of the second special symbol display unit 37b in the main display unit 45, when the normal symbol lottery is executed, the MPU 62 executes display control of the normal symbol display unit 38a in the main display unit 45, and when the special electric opening/closing execution mode is executed, the MPU 62 executes display control of the round display unit 39 in the main display unit 45. Furthermore, in the special electric opening/closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the first special electric role drive unit 57c or the second special electric role drive unit 58c so that the first special electric role 57b or the second special electric role 58b is opened and closed, and in the normal electric opening/closing execution mode, the MPU 62 executes drive control of the normal electric role drive unit 34c so that the normal electric role 34b is opened and closed.

また、主制御基板61の出力側には、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。主制御装置60は、払出制御装置70に対して、入球判定結果に基づいて、各入球口毎に設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信する。なお、主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63bを参照する。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 The payout control device 70 and the audio/light emission control device 90 are also connected to the output side of the main control board 61. The main control device 60 transmits a prize ball command to the payout control device 70 corresponding to the number of prize balls set for each ball entry port based on the ball entry determination result. When the main control device 60 transmits the prize ball command, it refers to the command information storage area 63b of the ROM 63. The payout control device 70 controls the payout device 71 to pay out prize balls based on the prize ball command received from the main control device 60.

払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25が接続されている。上述のように、操作ハンドル25は、タッチセンサー25aと、ウェイトボタン25bと、可変抵抗器25cとを備える。遊技者が操作ハンドル25を握ることによって、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。さらに、発射制御装置80には、遊技球発射ボタン26が接続されている。遊技者によって遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。 The payout control device 70 is connected to the launch control device 80. The launch control device 80 controls the launch of the game ball launch mechanism 81. The game ball launch mechanism 81 is driven when a predetermined launch condition is met. In addition, the launch control device 80 is connected to the operation handle 25. As described above, the operation handle 25 includes a touch sensor 25a, a weight button 25b, and a variable resistor 25c. When the player grips the operation handle 25, the touch sensor 25a is turned on, and when the player rotates the operation handle 25, the resistance value of the variable resistor 25c changes in response to the amount of rotation, and the game ball is launched from the game ball launch mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. In addition, the launch control device 80 is connected to the game ball launch button 26. When the game ball launch button 26 is operated by the player, the game ball is launched to the game board on the condition that the touch sensor 25a is on.

音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63bを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する。 The audio and light emission control device 90 receives various commands sent from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received various commands. When the main control device 60 sends various commands, it refers to the command information storage area 63b of the ROM 63. Details of these various commands will be described later.

その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, based on various commands received from the main control device 60, the audio and light emission control device 90 controls the operation of various lamps 47, which are light-emitting means such as LEDs arranged on the front door frame 14, the operation of the speaker 46, and controls the display control device 100. In addition, the performance operation button 24 is connected to the audio and light emission control device 90, and when the performance operation button 24 is operated by the player at a specified timing, the audio and light emission control device 90 controls the various lamps 47, the speaker 46, the display control device 100, etc. to perform a game performance that reflects the operation.

表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における装飾図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる装飾図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、装飾図柄が変動表示をしている間に実行される演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、装飾図柄が停止表示している時間は一定である。従って、装飾図柄の変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes display control of the pattern display device 41 based on various commands received from the sound and light emission control device 90. Specifically, based on various commands received from the sound and light emission control device 90, the display control device 100 grasps the variation time of the decorative patterns on the pattern display device 41 and the type of combination of decorative patterns to be finally stopped and displayed, as well as grasps whether or not a reach has occurred, the content of the reach performance, and the content of the performance executed while the decorative patterns are displayed in a varying manner. In this embodiment, the time during which the decorative patterns are displayed in a stopped state is constant. Therefore, by determining the variation time of the decorative patterns, the unit play time, which is the time required for one play, is uniquely determined. The electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described above.

図450は、RAM64に設けられている各種カウンタと各種記憶エリアを示す説明図である。図450に示すように、RAM64には、MPU62による内部抽選に用いられる各種のカウンタが設けられている。具体的には、本実施形態では、RAM64には、特図当否判定カウンタCs1と、特図種別判定カウンタCs2と、特図リーチ判定カウンタCs3と、特図変動種別判定カウンタCs4と、普図当否判定カウンタCn1と、普図種別判定カウンタCn2と、乱数初期値カウンタCiniとが設けられている。特図当否判定カウンタCs1及び特図種別判定カウンタCs2は、特図抽選の抽選結果を判定する際に用いられる。特図リーチ判定カウンタCs3は、図柄表示装置41に表示される装飾図柄を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かを判定する特図リーチ判定に用いられる。また、特図変動種別判定カウンタCs4は、第1特別図柄表示部37a又は第2特別図柄表示部37bにおける特別図柄の変動時間を決定する際に用いられる。また、普図当否判定カウンタCn1及び普図種別判定カウンタCn2は、普図抽選に用いられる。乱数初期値カウンタCiniは、特図当否判定カウンタCs1の値が1周した際の初期値を設定する際に用いられる。 Figure 450 is an explanatory diagram showing various counters and various storage areas provided in the RAM 64. As shown in Figure 450, the RAM 64 is provided with various counters used for internal lottery by the MPU 62. Specifically, in this embodiment, the RAM 64 is provided with a special pattern hit/miss judgment counter Cs1, a special pattern type judgment counter Cs2, a special pattern reach judgment counter Cs3, a special pattern change type judgment counter Cs4, a normal pattern hit/miss judgment counter Cn1, a normal pattern type judgment counter Cn2, and a random number initial value counter Cini. The special pattern hit/miss judgment counter Cs1 and the special pattern type judgment counter Cs2 are used when judging the lottery result of the special pattern lottery. The special pattern reach judgment counter Cs3 is used for special pattern reach judgment to judge whether or not a reach is generated when the decorative pattern displayed on the pattern display device 41 is missed and changed. In addition, the special symbol change type determination counter Cs4 is used to determine the change time of the special symbol in the first special symbol display unit 37a or the second special symbol display unit 37b. In addition, the regular symbol hit/miss determination counter Cn1 and the regular symbol type determination counter Cn2 are used for the regular symbol lottery. The random number initial value counter Cini is used to set the initial value when the value of the special symbol hit/miss determination counter Cs1 goes around once.

各カウンタCs1~Cs4、Cn1、Cn2、Ciniは、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each of the counters Cs1 to Cs4, Cn1, Cn2, and Cini is a loop counter that adds 1 to its counter value each time it is updated and returns to 0 after it reaches its maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 64a set in a specified area of the RAM 64.

また、RAM64には、特図保留エリア64bと、特図判定エリア64cと、普図保留エリア64dと、普図判定エリア64eとが設けられている。本実施形態では、第1特図始動口33に遊技球が入球すると、当該入球のタイミングにおける特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3の各値が特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに時系列的に記憶され、第2特図始動口34に遊技球が入球すると、当該入球のタイミングにおける特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3の各値が特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに時系列的に記憶される。また、普図始動ゲート35に遊技球が入球すると、当該入球のタイミングにおける普図当否判定カウンタCn1、普図種別判定カウンタCn2の各値が普図保留エリア64dに時系列的に記憶される。 In addition, the RAM 64 is provided with a special chart reserve area 64b, a special chart judgment area 64c, a normal chart reserve area 64d, and a normal chart judgment area 64e. In this embodiment, when a game ball enters the first special chart start hole 33, the values of the special chart hit/miss judgment counter Cs1, the special chart type judgment counter Cs2, and the special chart reach judgment counter Cs3 at the time of the ball entering are stored in chronological order in the first special chart reserve area Ra of the special chart reserve area 64b, and when a game ball enters the second special chart start hole 34, the values of the special chart hit/miss judgment counter Cs1, the special chart type judgment counter Cs2, and the special chart reach judgment counter Cs3 at the time of the ball entering are stored in chronological order in the second special chart reserve area Rb of the special chart reserve area 64b. In addition, when a game ball enters the normal game start gate 35, the values of the normal game hit/miss judgment counter Cn1 and the normal game type judgment counter Cn2 at the time of the ball entering are stored in chronological order in the normal game reserve area 64d.

次に、特図当否判定カウンタCs1の詳細について説明する。特図当否判定カウンタCs1は、特図当たり(特図大当たり又は特図小当たり)に当選するか否かを判定する際に用いられる。この特図当たりに当選するか否かの判定である特図当否判定は、上述した特図抽選の一部である。特図当否判定カウンタCs1は、0~65535の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後は0に戻るように構成されている。また、特図当否判定カウンタCs1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCiniの値が当該特図当否判定カウンタCs1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCiniは、特図当否判定カウンタCs1と同様のループカウンタである(値=0~65535)。 Next, the details of the special drawing hit/miss judgment counter Cs1 will be explained. The special drawing hit/miss judgment counter Cs1 is used to judge whether or not a special drawing hit (special drawing big hit or special drawing small hit) has been won. The special drawing hit/miss judgment, which is the judgment of whether or not a special drawing hit has been won, is part of the special drawing lottery described above. The special drawing hit/miss judgment counter Cs1 is configured to be incremented by one in sequence within the range of 0 to 65535, and to return to 0 after reaching the maximum value. In addition, when the special drawing hit/miss judgment counter Cs1 goes around once, the value of the random number initial value counter Cini at that time is read as the initial value of the special drawing hit/miss judgment counter Cs1. The random number initial value counter Cini is a loop counter similar to the special drawing hit/miss judgment counter Cs1 (value = 0 to 65535).

特図当否判定カウンタCs1の値は定期的に更新され、第1特図始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図当否判定カウンタCs1の値が特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図当否判定カウンタCs1の値が特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。 The value of the special chart hit/miss judgment counter Cs1 is updated periodically, and when a game ball enters the first special chart start hole 33, the value of the special chart hit/miss judgment counter Cs1 at the time of the ball entering is stored in the first special chart holding area Ra of the special chart holding area 64b. Similarly, when a game ball enters the second special chart start hole 34, the value of the special chart hit/miss judgment counter Cs1 at the time of the ball entering is stored in the second special chart holding area Rb of the special chart holding area 64b.

特図当否判定カウンタCs1の値は、第1特図始動口33に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、特図当否判定カウンタCs1の値は、第2特図始動口34に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。本実施形態では、第2特図保留エリアRbに記憶された特図当否判定カウンタCs1の値は、第1特図保留エリアRaに記憶された特図当否判定カウンタCs1の値よりも優先的に、そして記憶された順に特図判定エリア64cに移動される。そして、特図判定エリア64cに移動した特図当否判定カウンタCs1の値は、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている特図当否判定テーブルと照合され、特図当たりに当選するか否かが判定される。 The value of the special chart hit/miss judgment counter Cs1 is stored in the first special chart holding area Ra of the special chart holding area 64b up to four times each time a game ball enters the first special chart starting hole 33. Similarly, the value of the special chart hit/miss judgment counter Cs1 is stored in the second special chart holding area Rb of the special chart holding area 64b up to four times each time a game ball enters the second special chart starting hole 34. In this embodiment, the value of the special chart hit/miss judgment counter Cs1 stored in the second special chart holding area Rb is moved to the special chart judgment area 64c in the order in which it was stored, with priority over the value of the special chart hit/miss judgment counter Cs1 stored in the first special chart holding area Ra. Then, the value of the special chart hit/miss judgment counter Cs1 moved to the special chart judgment area 64c is compared with the special chart hit/miss judgment table stored in the various table storage area 63a of the ROM 63, and it is determined whether or not the special chart will be hit.

次に、特図種別判定カウンタCs2の詳細について説明する。特図種別判定カウンタCs2は、特別図柄の種別を判定する際に用いられる。この特別図柄の種別の判定である特図種別判定は、上述した特図抽選の一部である。特図種別判定カウンタCs2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後は0に戻るように構成されている。 Next, the special symbol type determination counter Cs2 will be described in detail. The special symbol type determination counter Cs2 is used when determining the type of special symbol. This special symbol type determination, which is the determination of the type of special symbol, is part of the special symbol lottery described above. The special symbol type determination counter Cs2 is configured to be incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 99, and to return to 0 after reaching the maximum value.

特図種別判定カウンタCs2は定期的に更新され、第1特図始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図種別判定カウンタCs2の値が、上述した特図当否判定カウンタCs1の値とともに特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図種別判定カウンタCs2の値が特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。 The special chart type determination counter Cs2 is updated periodically, and when a game ball enters the first special chart start hole 33, the value of the special chart type determination counter Cs2 at the time of the ball entering is stored in the first special chart holding area Ra of the special chart holding area 64b together with the value of the special chart hit/miss determination counter Cs1 described above. Similarly, when a game ball enters the second special chart start hole 34, the value of the special chart type determination counter Cs2 at the time of the ball entering is stored in the second special chart holding area Rb of the special chart holding area 64b.

特図種別判定カウンタCs2の値は、第1特図始動口33に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、特図種別判定カウンタCs2の値は、第2特図始動口34に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。本実施形態では、第2特図保留エリアRbに記憶された特図種別判定カウンタCs2の値は、第1特図保留エリアRaに記憶された特図種別判定カウンタCs2の値よりも優先的に、そして記憶された順に、上述した特図当否判定カウンタCs1とともに特図判定エリア64cに移動される。 The value of the special chart type determination counter Cs2 is stored in the first special chart holding area Ra of the special chart holding area 64b up to four times each time a game ball enters the first special chart start hole 33. Similarly, the value of the special chart type determination counter Cs2 is stored in the second special chart holding area Rb of the special chart holding area 64b up to four times each time a game ball enters the second special chart start hole 34. In this embodiment, the value of the special chart type determination counter Cs2 stored in the second special chart holding area Rb is moved to the special chart determination area 64c together with the above-mentioned special chart hit/miss determination counter Cs1 in priority to the value of the special chart type determination counter Cs2 stored in the first special chart holding area Ra and in the order in which they were stored.

MPU62は、上述したように、特図判定エリア64eに記憶されている特図当否判定カウンタCs1の値を用いて特図当否判定を行なう。そして、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている複数の特図種別判定テーブルの中から、特図当否判定の結果に対応した一の特図種別判定テーブルを選択し、特図判定エリア64eに記憶されている特図種別判定カウンタCs2の値を、当該選択した特図種別判定テーブルと照合し、特別図柄の種別を判定する。そして、MPU62は、判定した特別図柄の種別に基づいて、特別図柄表示部38aに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。 As described above, the MPU 62 performs a special pattern hit/miss judgment using the value of the special pattern hit/miss judgment counter Cs1 stored in the special pattern judgment area 64e. Then, from among the multiple special pattern type judgment tables stored in the various table storage area 63a of the ROM 63, it selects one special pattern type judgment table corresponding to the result of the special pattern hit/miss judgment, and compares the value of the special pattern type judgment counter Cs2 stored in the special pattern judgment area 64e with the selected special pattern type judgment table to judge the type of the special pattern. Then, the MPU 62 determines the display mode of the segment display to be stopped and displayed on the special pattern display unit 38a based on the type of the special pattern judged.

次に、特図リーチ判定カウンタCs3の詳細について説明する。特図リーチ判定カウンタCs3は、特図当否判定の結果が特図当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。特図リーチ判定カウンタCs3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後は0に戻るように構成されている。 Next, the details of the special chart reach judgment counter Cs3 will be explained. The special chart reach judgment counter Cs3 is used to judge whether or not a reach occurs when the result of the special chart hit/miss judgment is not a special chart hit. The special chart reach judgment counter Cs3 is configured to be incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 99, for example, and to return to 0 after reaching the maximum value.

特図リーチ判定カウンタCs3は定期的に更新され、第1特図始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図リーチ判定カウンタCs3の値が、上述した特図当否判定カウンタCs1及び特図種別判定カウンタCs2の値とともに特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングにおける特図リーチ判定カウンタCs3の値が、上述した特図当否判定カウンタCs1及び特図種別判定カウンタCs2の値とともに特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。 The special chart reach judgment counter Cs3 is updated periodically, and when a game ball enters the first special chart start hole 33, the value of the special chart reach judgment counter Cs3 at the time of the ball entering is stored in the first special chart holding area Ra of the special chart holding area 64b together with the values of the special chart hit/miss judgment counter Cs1 and the special chart type judgment counter Cs2 described above. Similarly, when a game ball enters the second special chart start hole 34, the value of the special chart reach judgment counter Cs3 at the time of the ball entering is stored in the second special chart holding area Rb of the special chart holding area 64b together with the values of the special chart hit/miss judgment counter Cs1 and the special chart type judgment counter Cs2 described above.

特図リーチ判定カウンタCs3の値は、第1特図始動口33に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaに記憶される。同様に、特図リーチ判定カウンタCs3の値は、第2特図始動口34に遊技球が入球する毎に4個まで特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbに記憶される。本実施形態では、第2特図保留エリアRbに記憶された特図リーチ判定カウンタCs3の値は、第1特図保留エリアRaに記憶された特図リーチ判定カウンタCs3の値よりも優先的に、そして記憶された順に、上述した特図当否判定カウンタCs1及び特図種別判定カウンタCs2の値とともに特図判定エリア64cに移動される。 The value of the special chart reach judgment counter Cs3 is stored in the first special chart holding area Ra of the special chart holding area 64b up to four times each time a game ball enters the first special chart start hole 33. Similarly, the value of the special chart reach judgment counter Cs3 is stored in the second special chart holding area Rb of the special chart holding area 64b up to four times each time a game ball enters the second special chart start hole 34. In this embodiment, the value of the special chart reach judgment counter Cs3 stored in the second special chart holding area Rb is moved to the special chart judgment area 64c together with the values of the special chart hit/miss judgment counter Cs1 and the special chart type judgment counter Cs2 described above, in priority to the value of the special chart reach judgment counter Cs3 stored in the first special chart holding area Ra, and in the order in which they were stored.

MPU62は、特図当否判定において特図当たりではないと判定した場合に、特図判定エリア64cに記憶されている特図リーチ判定カウンタCs3の値を、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている特図リーチ判定テーブルと照合し、リーチが発生するか否かを判定する。なお、特図抽選における特図当否判定の結果が特図大当たりである場合には、MPU62は、特図リーチ判定カウンタCs3の値に関係なくリーチ発生と判定する。 When the MPU 62 determines that the special drawing is not a win in the special drawing hit/miss judgment, it checks the value of the special drawing reach judgment counter Cs3 stored in the special drawing hit/miss judgment area 64c against the special drawing reach judgment table stored in the various table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not a reach will occur. Note that if the result of the special drawing hit/miss judgment in the special drawing lottery is a special drawing big win, the MPU 62 determines that a reach has occurred regardless of the value of the special drawing reach judgment counter Cs3.

次に、特図変動種別判定カウンタCs4の詳細について説明する。特図変動種別判定カウンタCs4は、特別図柄表示部38aにおける特別図柄の変動時間及び図柄表示装置41における装飾図柄の変動時間を決定する際に用いられる。特図変動種別判定カウンタCs4は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後は0に戻るように構成されている。 Next, the special symbol change type determination counter Cs4 will be described in detail. The special symbol change type determination counter Cs4 is used to determine the change time of the special symbol in the special symbol display unit 38a and the change time of the decorative symbol in the symbol display device 41. The special symbol change type determination counter Cs4 is configured to increment by 1 in sequence within the range of 0 to 99, for example, and to return to 0 after reaching the maximum value.

特図変動種別判定カウンタCs4は、定期的に更新され、その更新値は、特別図柄の変動表示の開始直前に取得される。そして、取得された特図変動種別判定カウンタCs4の値は、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている特図変動時間テーブルと照合され、特図変動時間が決定される。 The special pattern change type determination counter Cs4 is periodically updated, and the updated value is obtained immediately before the start of the special pattern change display. The obtained value of the special pattern change type determination counter Cs4 is then compared with the special pattern change time table stored in the various table storage area 63a of the ROM 63, and the special pattern change time is determined.

次に、普図当否判定カウンタCn1の詳細について説明する。普図当否判定カウンタCn1は、普図当たりに当選するか否かを判定する際に用いられる。この普図当たりに当選するか否かの判定である普図当否判定は、上述した普図抽選の一部である。普図当否判定カウンタCn1は、0~65535の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、普図当否判定カウンタCn1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCiniの値が当該普図当否判定カウンタCn1の初期値として読み込まれる。 Next, the details of the regular drawing hit/miss judgment counter Cn1 will be explained. The regular drawing hit/miss judgment counter Cn1 is used to judge whether or not a regular drawing will be won. The regular drawing hit/miss judgment, which is the judgment of whether or not a regular drawing will be won, is part of the regular drawing lottery described above. The regular drawing hit/miss judgment counter Cn1 is configured to be incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 65535, and to return to 0 after reaching the maximum value. In addition, when the regular drawing hit/miss judgment counter Cn1 goes around once, the value of the random number initial value counter Cini at that time is read as the initial value of the regular drawing hit/miss judgment counter Cn1.

普図当否判定カウンタCn1は定期的に更新され、普図始動ゲート35を遊技球が通過した場合には、その更新値は、当該通過のタイミングで普図保留エリア64dに記憶される。 The normal play hit/miss judgment counter Cn1 is updated periodically, and when the game ball passes through the normal play start gate 35, the updated value is stored in the normal play hold area 64d at the time of the passing.

普図当否判定カウンタCn1の値は、普図始動ゲート35に遊技球が入球する毎に4個まで普図保留エリア64dに記憶され、記憶された順に普図判定エリア64eに移動する。そして、普図判定エリア64eに移動した普図当否判定カウンタCn1の値は、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている普図当否判定テーブルと照合され、普図当たりに当選するか否かが判定される。 The value of the regular winning/losing determination counter Cn1 is stored in the regular winning/losing area 64d up to four times each time a game ball enters the regular winning/losing start gate 35, and is moved to the regular winning/losing determination area 64e in the order in which it was stored. The value of the regular winning/losing determination counter Cn1 moved to the regular winning/losing determination area 64e is then compared with the regular winning/losing determination table stored in the various table storage area 63a of the ROM 63, and it is determined whether or not the regular winning/losing determination table has been obtained.

次に、普図種別判定カウンタCn2の詳細について説明する。普図種別判定カウンタCn2は、普通図柄の種別を判定する際に用いられる。この普通図柄の種別の判定である普図種別判定は、上述した普図抽選の一部である。普図種別判定カウンタCn2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the details of the regular pattern type determination counter Cn2 will be explained. The regular pattern type determination counter Cn2 is used when determining the type of regular pattern. This regular pattern type determination, which is the determination of the type of regular pattern, is part of the regular pattern lottery described above. The regular pattern type determination counter Cn2 is configured to be incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 99, and to return to 0 after reaching the maximum value.

普図種別判定カウンタCn2は定期的に更新され、普図始動ゲート35に遊技球が入球した場合には、その更新値は、当該入球のタイミングで、上述した普図当否判定カウンタCn1の値とともに普図保留エリア64dに記憶される。 The regular type determination counter Cn2 is updated periodically, and when a game ball enters the regular type start gate 35, the updated value is stored in the regular type reserve area 64d at the time of the ball's entry, together with the value of the regular type hit/miss determination counter Cn1 described above.

普図種別判定カウンタCn2の値は、普図始動ゲート35に遊技球が入球する毎に4個まで普図保留エリア64dに記憶され、記憶された順に、上述した普図当否判定カウンタCn1の値とともに普図判定エリア64eに移動する。 The value of the regular map type determination counter Cn2 is stored in the regular map holding area 64d up to four times each time a game ball enters the regular map start gate 35, and is moved to the regular map determination area 64e in the order in which it was stored, along with the value of the regular map hit/miss determination counter Cn1 described above.

MPU62は、上述したように、普図判定エリア64eに記憶されている普図当否判定カウンタCn1の値を用いて普図当否判定を行なう。そして、ROM63の各種テーブル記憶エリア63aに記憶されている複数の普図種別判定テーブルの中から、普図当否判定の結果に対応した一の普図種別判定テーブルを選択し、普図判定エリア64eに記憶されている普図種別判定カウンタCn2の値を、当該選択した普図種別判定テーブルと照合し、普通図柄の種別を判定する。そして、MPU62は、判定した普通図柄の種別に基づいて、普通図柄表示部38aに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。 As described above, the MPU 62 performs a normal pattern hit/miss judgment using the value of the normal pattern hit/miss judgment counter Cn1 stored in the normal pattern judgment area 64e. Then, from among the multiple normal pattern type judgment tables stored in the various table storage area 63a of the ROM 63, it selects one normal pattern type judgment table that corresponds to the result of the normal pattern hit/miss judgment, and compares the value of the normal pattern type judgment counter Cn2 stored in the normal pattern judgment area 64e with the selected normal pattern type judgment table to judge the type of normal pattern. Then, based on the type of normal pattern that has been judged, the MPU 62 determines the display mode of the segment indicator to be stopped and displayed on the normal pattern display unit 38a.

次に、特図当否判定テーブルについて説明する。 Next, we will explain the special drawing match determination table.

図451は、特図当否判定テーブルの内容を示す説明図である。 Figure 451 is an explanatory diagram showing the contents of the special drawing pass/fail determination table.

上述したように、第1特図始動口33又は第2特図始動口34に遊技球が入球すると、特図当否判定カウンタCs1における0から65535までの範囲内の値から1つの値が取得される。そして、取得された特図当否判定カウンタCs1の値と特図当否判定テーブルとによって、特図当たり(特図大当たり又は特図小当たり)に当選するか否かの判定である特図当否判定が行なわれる。 As described above, when a game ball enters the first special chart start hole 33 or the second special chart start hole 34, one value is obtained from the range of values from 0 to 65535 in the special chart hit/miss judgment counter Cs1. Then, a special chart hit/miss judgment is made to determine whether or not a special chart hit (special chart big hit or special chart small hit) will be won, based on the obtained value of the special chart hit/miss judgment counter Cs1 and the special chart hit/miss judgment table.

本実施形態のパチンコ機10は、特図当否判定(特図抽選)の抽選モードとして、特図大当たりに当選する確率の低い低確率モードと、当該低確率モードよりも特図大当たりに当選する確率の高い高確率モードとを実行可能に構成されており、低確率モード中の特図抽選において利用される低確率モード用の特図当否判定テーブルと、高確率モード中の特図抽選において利用される高確率モード用の特図当否判定テーブルとを備えている。さらに、本実施形態では、第1特図抽選と第2特図抽選とにおいても異なる特図当否判定テーブルを備えている。すなわち、本実施形態では、特図抽選において利用する特図当否判定テーブルとして、以下の4種類の特図当否判定テーブルを備えている。
・第1特図当否判定テーブル(低確率モード用)
・第2特図当否判定テーブル(低確率モード用)
・第1特図当否判定テーブル(高確率モード用)
・第2特図当否判定テーブル(高確率モード用)
The pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to execute a low probability mode with a low probability of winning the special jackpot and a high probability mode with a higher probability of winning the special jackpot than the low probability mode as a selection mode for special jackpot winning judgment (special jackpot drawing), and is provided with a special jackpot winning judgment table for the low probability mode used in the special jackpot drawing during the low probability mode, and a special jackpot winning judgment table for the high probability mode used in the special jackpot drawing during the high probability mode. Furthermore, in this embodiment, different special jackpot winning judgment tables are provided for the first special jackpot drawing and the second special jackpot drawing. That is, in this embodiment, the following four types of special jackpot winning judgment tables are provided as special jackpot winning judgment tables used in the special jackpot drawing.
・First special chart hit/miss judgment table (for low probability mode)
・2nd special chart hit/miss judgment table (for low probability mode)
・First special chart hit/miss judgment table (for high probability mode)
・2nd special chart hit/miss judgment table (for high probability mode)

図451(A)に示すように、低確率モード中の第1特図抽選において利用される第1特図当否判定テーブル(低確率モード用)には、特図当否判定カウンタCs1の0から65535までの65536個の値のうち、0から653までの654個の値が特図大当たりに当選となる値として設定されており、その他の値が特図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、低確率モード中の第1特図抽選(第1特図当否判定)の結果は、約100.2分の1の確率で特図大当たりに当選となる。 As shown in FIG. 451(A), in the first special chart winning/losing judgment table (for low probability mode) used in the first special chart lottery during the low probability mode, 654 values from 0 to 653 out of the 65,536 values from 0 to 65,535 of the special chart winning/losing judgment counter Cs1 are set as values that will result in a winning of the special chart big prize, and the other values are set as values that will result in a loss of the special chart. In other words, in this embodiment, the result of the first special chart lottery (first special chart winning/losing judgment) during the low probability mode is a winning of the special chart big prize with a probability of approximately 1 in 100.2.

図451(B)に示すように、低確率モード中の第2特図抽選において利用される第2特図当否判定テーブル(低確率モード用)には、特図当否判定カウンタCs1の0から65535までの65536個の値のうち、0から653までの654個の値が特図大当たりに当選となる値として設定されており、その他の値が特図小当たりに当選となる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、低確率モード中の第2特図抽選(第2特図当否判定)の結果は、約100.2分の1の確率で特図大当たりに当選となり、特図大当たりに当選しなかった場合には特図小当たりに当選することになる。 As shown in FIG. 451 (B), in the second special chart winning/losing judgment table (for low probability mode) used in the second special chart lottery in the low probability mode, 654 values from 0 to 653 out of the 65,536 values from 0 to 65,535 of the special chart winning/losing judgment counter Cs1 are set as values that will win the special chart big prize, and the other values are set as values that will win the special chart small prize. In other words, in this embodiment, the result of the second special chart lottery (second special chart winning/losing judgment) in the low probability mode is that there is a probability of about 1 in 100.2 that the special chart big prize will be won, and if the special chart big prize is not won, the special chart small prize will be won.

図451(C)に示すように、高確率モード中の第1特図抽選において利用される第1特図当否判定テーブル(高確率モード用)には、特図当否判定カウンタCs1の0から65535までの65536個の値のうち、0から654までの655個の値が特図大当たりに当選となる値として設定されており、その他の値が特図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、高確率モード中の第1特図抽選(第1特図当否判定)の結果は、約100.1分の1の確率で特図大当たりに当選となる。 As shown in FIG. 451(C), in the first special chart win/loss judgment table (for high probability mode) used in the first special chart lottery during the high probability mode, 655 values from 0 to 654 out of the 65,536 values from 0 to 65,535 of the special chart win/loss judgment counter Cs1 are set as values that will result in a special chart big win, and the other values are set as values that will result in a special chart loss. In other words, in this embodiment, the result of the first special chart lottery (first special chart win/loss judgment) during the high probability mode is a win in the special chart big win with a probability of approximately 1 in 100.1.

図451(D)に示すように、高確率モード中の第2特図抽選において利用される第2特図当否判定テーブル(高確率モード用)には、特図当否判定カウンタCs1の0から65535までの65536個の値のうち、0から654までの655個の値が特図大当たりに当選となる値として設定されており、その他の値が特図小当たりに当選となる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、高確率モード中の第2特図抽選(第2特図当否判定)の結果は、約100.1分の1の確率で特図大当たりに当選となり、特図大当たりに当選しなかった場合には特図小当たりに当選することになる。 As shown in FIG. 451 (D), in the second special chart winning/losing judgment table (for high probability mode) used in the second special chart lottery during the high probability mode, 655 values from 0 to 654 out of the 65,536 values from 0 to 65,535 of the special chart winning/losing judgment counter Cs1 are set as values that will win the special chart big prize, and the other values are set as values that will win the special chart small prize. In other words, in this embodiment, the result of the second special chart lottery (second special chart winning/losing judgment) during the high probability mode is that there is a probability of about 1 in 100.1 that the special chart big prize will be won, and if the special chart big prize is not won, the special chart small prize will be won.

次に、特図種別判定テーブルについて説明する。 Next, we will explain the special chart type determination table.

図452は、特図種別判定テーブルの内容を示す説明図である。上述したように、第1特図始動口33又は第2特図始動口34に遊技球が入球すると、特図種別判定カウンタCs2における0から99までの範囲内の値から1つの値が取得される。そして、上述した特図当否判定の結果と、取得された特図種別判定カウンタCs2の値とによって、特別図柄の種別(停止図柄の種別)を判定する特図種別判定が行なわれる。 Figure 452 is an explanatory diagram showing the contents of the special symbol type determination table. As described above, when a game ball enters the first special symbol start hole 33 or the second special symbol start hole 34, one value is obtained from the range of values from 0 to 99 in the special symbol type determination counter Cs2. Then, a special symbol type determination is performed to determine the type of special symbol (type of stopping symbol) based on the result of the above-mentioned special symbol hit/miss determination and the obtained value of the special symbol type determination counter Cs2.

本実施形態のパチンコ機10は、第1特図抽選において利用される第1特図種別判定テーブルと、第2特図抽選において利用される第2特図種別判定テーブルとを備えている。 The pachinko machine 10 of this embodiment is equipped with a first special chart type determination table used in the first special chart lottery and a second special chart type determination table used in the second special chart lottery.

図452(A)に示すように、本実施形態の第1特図種別判定テーブルによれば、特図当否判定の結果が特図大当たり当選である場合には、取得された特図種別判定カウンタCs2の値に関わらず、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄A(2R確変大当たり)と判定され、特図当否判定の結果が特図外れである場合には、取得された特図種別判定カウンタCs2の値に関わらず、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄Z(外れ)と判定される。 As shown in FIG. 452 (A), according to the first special symbol type determination table of this embodiment, if the result of the special symbol hit/miss determination is a special symbol jackpot win, the type of special symbol (type of stopping symbol) is determined to be special symbol A (2R special symbol jackpot) regardless of the value of the special symbol type determination counter Cs2 obtained, and if the result of the special symbol hit/miss determination is a special symbol miss, the type of special symbol (type of stopping symbol) is determined to be special symbol Z (miss) regardless of the value of the special symbol type determination counter Cs2 obtained.

図452(B)に示すように、本実施形態の第2特図種別判定テーブルによれば、特図当否判定の結果が特図大当たり当選であり、取得された特図種別判定カウンタCs2の値が0~49までの値である場合には、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄B(2R通常大当たり)と判定され、特図当否判定の結果が特図大当たり当選であり、取得された特図種別判定カウンタCs2の値が50~99までの値である場合には、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄C(16R確変大当たり)と判定され、特図当否判定の結果が特図小当たり当選である場合には、取得された特図種別判定カウンタCs2の値に関わらず、特別図柄の種別(停止図柄の種別)が特別図柄a(小当たり)と判定される。 As shown in FIG. 452(B), according to the second special symbol type judgment table of this embodiment, if the result of the special symbol hit/miss judgment is a special symbol big hit win and the acquired value of the special symbol type judgment counter Cs2 is a value between 0 and 49, the type of the special symbol (type of the stopping symbol) is judged to be special symbol B (2R normal big hit), if the result of the special symbol hit/miss judgment is a special symbol big hit win and the acquired value of the special symbol type judgment counter Cs2 is a value between 50 and 99, the type of the special symbol (type of the stopping symbol) is judged to be special symbol C (16R sure-variable big hit), and if the result of the special symbol hit/miss judgment is a special symbol small hit win, regardless of the acquired value of the special symbol type judgment counter Cs2, the type of the special symbol (type of the stopping symbol) is judged to be special symbol a (small hit).

特別図柄の種別(停止図柄の種別)のうち、特別図柄A(2R確変大当たり)、特別図柄B(2R通常大当たり)、特別図柄C(16R確変大当たり)及び特別図柄a(小当たり)は、いずれも特電開閉実行モードの実行の契機となる点において共通しているが、特電開閉実行モードが実行される際に選択される特電開閉シナリオの種別が異なっている。 Of the types of special symbols (types of stopping symbols), special symbol A (2R special jackpot), special symbol B (2R regular jackpot), special symbol C (16R special jackpot) and special symbol a (small jackpot) are all common in that they trigger the execution of the special electric opening and closing execution mode, but the types of special electric opening and closing scenarios selected when the special electric opening and closing execution mode is executed are different.

特電開閉シナリオは、特電開閉実行モードにおける第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bの制御の態様が記憶された制御プログラムであり、選択される特電開閉シナリオの種別によって、特電開閉実行モードにおける第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bの開閉の態様が異なることになる。 The special electric opening/closing scenario is a control program that stores the control mode of the first special electric device 57b or the second special electric device 58b in the special electric opening/closing execution mode, and the opening/closing mode of the first special electric device 57b or the second special electric device 58b in the special electric opening/closing execution mode will differ depending on the type of special electric opening/closing scenario selected.

次に、特電開閉シナリオ選択テーブルについて説明する。 Next, we will explain the special call opening and closing scenario selection table.

図453は、特電開閉シナリオ選択テーブルの内容を示す説明図である。特電開閉シナリオ選択テーブルは、特図大当たり又は特図小当たりに当選した場合に、特別図柄の種別に対応した特電開閉シナリオを選択するためのテーブルである。 Figure 453 is an explanatory diagram showing the contents of the special call opening/closing scenario selection table. The special call opening/closing scenario selection table is a table for selecting a special call opening/closing scenario corresponding to the type of special pattern when a special big win or special small win is won.

図453に示すように、本実施形態の特電開閉シナリオ選択テーブルには、特別図柄Aに対応して特電開閉シナリオAが設定されており、特別図柄Bに対応して特電開閉シナリオBが設定されており、特別図柄Cに対応して特電開閉シナリオCが設定されており、特別図柄aに対応して特電開閉シナリオaが設定されている。すなわち、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定の結果が特別図柄Aとなった場合には、特電開閉実行モードの実行の際に特電開閉シナリオAが選択され、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定の結果が特別図柄Bとなった場合には、特電開閉実行モードの実行の際に特電開閉シナリオBが選択され、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定の結果が特別図柄Cとなった場合には、特電開閉実行モードの実行の際に特電開閉シナリオCが選択され、特図当否判定において特図小当たりに当選し、特図種別判定の結果が特別図柄aとなった場合には、特電開閉実行モードの実行の際に特電開閉シナリオaが選択されることになる。 As shown in FIG. 453, in the special electric opening/closing scenario selection table of this embodiment, special electric opening/closing scenario A is set in correspondence with special pattern A, special electric opening/closing scenario B is set in correspondence with special pattern B, special electric opening/closing scenario C is set in correspondence with special pattern C, and special electric opening/closing scenario a is set in correspondence with special pattern a. In other words, if a special electric big win is won in the special electric hit/miss judgment and the result of the special electric type judgment is special pattern A, special electric opening/closing scenario A is selected when the special electric opening/closing execution mode is executed, if a special electric big win is won in the special electric hit/miss judgment and the result of the special electric type judgment is special pattern B, special electric opening/closing scenario B is selected when the special electric opening/closing execution mode is executed, if a special electric big win is won in the special electric hit/miss judgment and the result of the special electric type judgment is special pattern C, special electric opening/closing scenario C is selected when the special electric opening/closing execution mode is executed, and if a special electric small win is won in the special electric hit/miss judgment and the result of the special electric type judgment is special pattern a, special electric opening/closing scenario a is selected when the special electric opening/closing execution mode is executed.

特電開閉シナリオAに基づいた特電開閉実行モードが開始されると、まず、3.0秒間の特電オープニング期間が開始され、その後、特電開閉期間が開始される。当該特電開閉期間においては、第1特別電動役物57bが開放するラウンド遊技が2回(2ラウンド)実行される。そして、1回のラウンド遊技における第1特別電動役物57bの開放回数は1回であり、1回のラウンド遊技は、第1特別電動役物57bが最大開放時間である29.0秒間開放すること、または最大入球個数である10個の遊技球が第1大入賞口57aに入球することのいずれかの条件が成立することによって終了する。また、ラウンド遊技とラウンド遊技の間のインターバル期間(特電インターバル期間)は、1.0秒に設定されている。特電開閉期間が終了すると、3.0秒間の特電エンディング期間が開始される。なお、本実施形態では、上述したように、第1特別電動役物57bの開放中に遊技球が第1大入賞口57aに入球すると、当該遊技球は第1大入賞口57aの内部に設けられたV確入賞口57avに入球することになる。この場合、特電開閉シナリオAに基づいた特電開閉実行モードの終了後の抽選モードは、高確率モードとなり、後述するサポートモードは、高頻度サポートモードとなる。 When the special electric opening/closing execution mode based on the special electric opening/closing scenario A is started, a special electric opening period of 3.0 seconds is started first, and then the special electric opening/closing period is started. During the special electric opening/closing period, a round game in which the first special electric device 57b opens is executed twice (2 rounds). The first special electric device 57b opens once in one round game, and one round game ends when either the first special electric device 57b opens for 29.0 seconds, which is the maximum opening time, or 10 game balls, which is the maximum number of balls, enter the first large winning hole 57a, is met. In addition, the interval period (special electric interval period) between round games is set to 1.0 second. When the special electric opening/closing period ends, a special electric ending period of 3.0 seconds begins. In this embodiment, as described above, when a game ball enters the first large winning opening 57a while the first special electric device 57b is open, the game ball enters the V-guaranteed winning opening 57av provided inside the first large winning opening 57a. In this case, the lottery mode after the special electric opening/closing execution mode based on the special electric opening/closing scenario A ends becomes the high probability mode, and the support mode described later becomes the high frequency support mode.

特電開閉シナリオBに基づいた特電開閉実行モードが開始されると、まず、0.1秒間の特電オープニング期間が開始され、その後、特電開閉期間が開始される。当該特電開閉期間においては、第2特別電動役物58bが開放するラウンド遊技が2回(2ラウンド)実行される。そして、1回のラウンド遊技における第2特別電動役物58bの開放回数は1回であり、1回のラウンド遊技は、第2特別電動役物58bが最大開放時間である2.0秒間開放すること、または最大入球個数である10個の遊技球が第2大入賞口58aに入球することのいずれかの条件が成立することによって終了する。また、ラウンド遊技とラウンド遊技の間のインターバル期間(特電インターバル期間)は、0.1秒に設定されている。特電開閉期間が終了すると、0.1秒間の特電エンディング期間が開始される。 When the special electric opening/closing execution mode based on the special electric opening/closing scenario B is started, a special electric opening period of 0.1 seconds is started first, and then the special electric opening/closing period is started. During the special electric opening/closing period, a round game in which the second special electric device 58b opens is executed twice (two rounds). The second special electric device 58b opens once in one round game, and one round game ends when either the second special electric device 58b opens for the maximum opening time of 2.0 seconds, or the maximum number of balls, 10, enters the second large winning hole 58a. The interval period between round games (special electric interval period) is set to 0.1 seconds. When the special electric opening/closing period ends, a special electric ending period of 0.1 seconds begins.

特電開閉シナリオCに基づいた特電開閉実行モードが開始されると、まず、3.0秒間の特電オープニング期間が開始され、その後、特電開閉期間が開始される。当該特電開閉期間においては、第1特別電動役物57bが開放するラウンド遊技が16回(16ラウンド)実行される。そして、1回のラウンド遊技における第1特別電動役物57bの開放回数は1回であり、1回のラウンド遊技は、第1特別電動役物57bが最大開放時間である29.0秒間開放すること、または最大入球個数である10個の遊技球が第1大入賞口57aに入球することのいずれかの条件が成立することによって終了する。また、ラウンド遊技とラウンド遊技の間のインターバル期間(特電インターバル期間)は、1.0秒に設定されている。特電開閉期間が終了すると、3.0秒間の特電エンディング期間が開始される。なお、本実施形態では、上述したように、第1特別電動役物57bの開放中に遊技球が第1大入賞口57aに入球すると、当該遊技球は第1大入賞口57aの内部に設けられたV確入賞口57avに入球することになる。この場合、特電開閉シナリオCに基づいた特電開閉実行モードの終了後の抽選モードは、高確率モードとなり、後述するサポートモードは、高頻度サポートモードとなる。 When the special electric opening/closing execution mode based on the special electric opening/closing scenario C is started, a special electric opening period of 3.0 seconds is started first, and then the special electric opening/closing period is started. During the special electric opening/closing period, a round game in which the first special electric device 57b opens is executed 16 times (16 rounds). The first special electric device 57b opens once in one round game, and one round game ends when either the first special electric device 57b opens for 29.0 seconds, which is the maximum opening time, or 10 game balls, which is the maximum number of balls, enter the first large winning hole 57a, is met. In addition, the interval period (special electric interval period) between round games is set to 1.0 second. When the special electric opening/closing period ends, a special electric ending period of 3.0 seconds begins. In this embodiment, as described above, when a game ball enters the first large winning opening 57a while the first special electric device 57b is open, the game ball enters the V-guaranteed winning opening 57av provided inside the first large winning opening 57a. In this case, the lottery mode after the special electric opening/closing execution mode based on the special electric opening/closing scenario C ends becomes the high probability mode, and the support mode described later becomes the high frequency support mode.

特電開閉シナリオaに基づいた特電開閉実行モードが開始されると、まず、0.1秒間の特電オープニング期間が開始され、その後、特電開閉期間が開始される。当該特電開閉期間においては、第2特別電動役物58bが開放するラウンド遊技が1回(1ラウンド)実行される。そして、1回のラウンド遊技における第2特別電動役物58bの開放回数は1回であり、1回のラウンド遊技は、第2特別電動役物58bが最大開放時間である1.8秒間開放すること、または最大入球個数である10個の遊技球が第2大入賞口58aに入球することのいずれかの条件が成立することによって終了する。特電開閉期間が終了すると、0.1秒間の特電エンディング期間が開始される。 When the special electric opening/closing execution mode based on the special electric opening/closing scenario a is started, a special electric opening period of 0.1 seconds is started first, and then the special electric opening/closing period is started. During the special electric opening/closing period, one round of play is played (one round) in which the second special electric device 58b opens. The second special electric device 58b opens once in one round of play, and one round of play ends when either the second special electric device 58b opens for the maximum opening time of 1.8 seconds, or the maximum number of balls, 10, enters the second large winning hole 58a. When the special electric opening/closing period ends, a special electric ending period of 0.1 seconds is started.

次に、普図当否判定テーブルについて説明する。 Next, we will explain the general map pass/fail judgment table.

図454は、普図当否判定テーブルの内容を示す説明図である。 Figure 454 is an explanatory diagram showing the contents of the general drawing pass/fail determination table.

上述したように、普図始動ゲート35に遊技球が入球すると、普図当否判定カウンタCn1における0~65535の範囲内の値から1つの値が取得される。そして、取得された普図当否判定カウンタCn1の値と普図当否判定テーブルとによって、普図当たりに当選するか否かの判定である普図当否判定が行なわれる。 As described above, when a game ball enters the normal winning start gate 35, one value is obtained from the range of 0 to 65535 in the normal winning/losing determination counter Cn1. Then, a normal winning/losing determination is made to determine whether or not the game has won a normal winning combination, based on the obtained value of the normal winning/losing determination counter Cn1 and the normal winning/losing determination table.

本実施形態のパチンコ機10は、普図抽選における普図当たりの当選確率、普通図柄の変動時間及び普通電動役物の動作モードを規定するサポートモードとして、低頻度サポートモード(低サポ状態)と、同条件において低頻度サポートモードよりも普通電動役物が高頻度に動作する高頻度サポートモード(高サポ状態)とを実行可能に構成されており、低頻度サポートモード中の普図抽選において利用される低頻度サポートモード用の普図当否判定テーブルと、高頻度サポートモード中の普図抽選において利用される高頻度サポートモード用の普図当否判定テーブルとを備えている。すなわち、本実施形態では、普図抽選において利用される普図当否判定テーブルとして、以下の2種類の普図当否判定テーブルを備えている。
・普図当否判定テーブル(低頻度サポートモード用)
・普図当否判定テーブル(高頻度サポートモード用)
The pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to execute a low-frequency support mode (low support state) and a high-frequency support mode (high support state) in which the normal electric role operates more frequently than in the low-frequency support mode under the same conditions as support modes that specify the winning probability of a normal winning in a normal drawing, the variation time of the normal pattern, and the operation mode of the normal electric role. It is equipped with a normal drawing hit/miss judgment table for the low-frequency support mode used in the normal drawing during the low-frequency support mode, and a normal drawing hit/miss judgment table for the high-frequency support mode used in the normal drawing during the high-frequency support mode. That is, in this embodiment, the following two types of normal drawing hit/miss judgment tables are provided as the normal drawing hit/miss judgment tables used in the normal drawing.
・Normal map hit/miss judgment table (for low frequency support mode)
・Normal map hit/miss judgment table (for high frequency support mode)

図454(A)に示すように、低頻度サポートモード中の普図抽選において利用される普図当否判定テーブル(低頻度サポートモード用)には、普図当否判定カウンタCn1の0~65535の65536個の値のうち、0~2の3個の値が普図当たりに当選となる値として設定されており、それ以外の値が普図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、低頻度サポートモード中の普図当否判定の結果は、1/21845.66の確率で普図当たりに当選となる。 As shown in FIG. 454(A), in the normal drawing lottery table (for low-frequency support mode) used in the normal drawing lottery during low-frequency support mode, of the 65,536 values of the normal drawing lottery counter Cn1 from 0 to 65,535, three values from 0 to 2 are set as winning values for a normal drawing, and the other values are set as losing values for a normal drawing. In other words, in this embodiment, the result of the normal drawing lottery lottery during low-frequency support mode is a winning normal drawing lottery with a probability of 1/21845.66.

「普図当たり」とは、普電開閉実行モードの開始の契機となる判定結果である。一方、「普図外れ」とは、普電開閉実行モードの開始の契機とはならない判定結果である。 "Normal map hit" is a judgment result that triggers the start of the normal power switching execution mode. On the other hand, "normal map miss" is a judgment result that does not trigger the start of the normal power switching execution mode.

図454(B)に示すように、高頻度サポートモード中の普図抽選において利用される普図当否判定テーブル(高頻度サポートモード用)には、普図当否判定カウンタCn1の0~65535の65536個の値のうち、0~65534の65535個の値が普図当たりに当選となる値として設定されており、それ以外の値が普図外れとなる値として設定されている。すなわち、本実施形態では、高頻度サポートモード中の普図当否判定の結果は、1/1.0000153の確率で普図当たりに当選となる。 As shown in FIG. 454 (B), in the normal drawing lottery table (for high frequency support mode) used in the normal drawing lottery during high frequency support mode, of the 65,536 values of the normal drawing lottery counter Cn1 from 0 to 65,535 values from 0 to 65,534 are set as values that will result in a normal drawing win, and the remaining values are set as values that will result in a normal drawing miss. In other words, in this embodiment, the result of the normal drawing lottery win/loss judgment during high frequency support mode is a 1/1.0000153 probability of a normal drawing win.

次に、普図種別判定テーブルについて説明する。 Next, we will explain the general map type determination table.

図455は、普図種別判定テーブルの内容を示す説明図である。上述したように、普図始動ゲート35に遊技球が入球すると、普図種別判定カウンタCn2における0~99の範囲内の値から1つの値が取得される。そして、取得された普図種別判定カウンタCn2の値と、上述した普図当否判定の結果と、普図種別判定テーブルとによって、普通図柄の種別(停止図柄の種別)を判定する普図種別判定が行なわれる。 Figure 455 is an explanatory diagram showing the contents of the normal symbol type determination table. As described above, when a game ball enters the normal symbol start gate 35, one value is obtained from the range of values from 0 to 99 in the normal symbol type determination counter Cn2. Then, a normal symbol type determination is made to determine the type of normal symbol (type of stopping symbol) based on the obtained value of the normal symbol type determination counter Cn2, the result of the above-mentioned normal symbol hit/miss determination, and the normal symbol type determination table.

図455に示すように、本実施形態の普図種別判定テーブルによれば、普図当否判定の結果が普図当たり当選である場合には、取得された普図種別判定カウンタCn2の値に関わらず、普通図柄の種別(停止図柄の種別)が普通図柄A(普図当たり)と判定され、普図当否判定の結果が普図外れである場合には、取得された普図種別判定カウンタCn2の値に関わらず、普通図柄の種別(停止図柄の種別)が普通図柄Z(普図外れ)と判定される。 As shown in FIG. 455, according to the ordinary pattern type determination table of this embodiment, if the result of the ordinary pattern hit/miss determination is a regular hit, the ordinary pattern type (stop pattern type) is determined to be ordinary pattern A (regular pattern hit) regardless of the value of the ordinary pattern type determination counter Cn2 acquired, and if the result of the ordinary pattern hit/miss determination is a regular pattern miss, the ordinary pattern type (stop pattern type) is determined to be ordinary pattern Z (regular pattern miss) regardless of the value of the ordinary pattern type determination counter Cn2 acquired.

普通図柄の種別(停止図柄の種別)のうち、普通図柄A(普図当たり)は、普電開閉実行モードの実行の契機となり、普電開閉実行モードが実行される際に普電開閉シナリオが読み込まれる。普電開閉シナリオは、普電開閉実行モードにおける普通電動役物34bの制御の態様が記憶された制御プログラムである。 Of the types of normal symbols (types of stop symbols), normal symbol A (normal hit) triggers the execution of the normal power switching execution mode, and when the normal power switching execution mode is executed, the normal power switching scenario is loaded. The normal power switching scenario is a control program that stores the manner in which the normal electric device 34b is controlled in the normal power switching execution mode.

次に、普電開閉シナリオ選択テーブルについて説明する。 Next, we will explain the normal power switching scenario selection table.

図456は、普電開閉シナリオ選択テーブルの内容を示す説明図である。普電開閉シナリオ選択テーブルは、普図当たりに当選した場合に、普通図柄の種別に対応した普電開閉シナリオを選択するためのテーブルである。 Figure 456 is an explanatory diagram showing the contents of the normal power switching scenario selection table. The normal power switching scenario selection table is a table for selecting a normal power switching scenario corresponding to the type of normal pattern when a normal winning combination is won.

図456に示すように、本実施形態の普電開閉シナリオ選択テーブルには、普通図柄Aに対応して普電開閉シナリオAが設定されている。すなわち、普図当否判定において普図当たりに当選し、普図種別判定の結果が普通図柄Aとなった場合には、普電開閉実行モードの実行の際に普電開閉シナリオAが選択されることになる。以下、普電開閉シナリオAの詳細について説明する。 As shown in FIG. 456, in the normal power switching scenario selection table of this embodiment, normal power switching scenario A is set in correspondence with normal pattern A. In other words, if a normal pattern is selected in the normal pattern hit/miss judgment and the result of the normal pattern type judgment is normal pattern A, normal power switching scenario A will be selected when the normal power switching execution mode is executed. Details of normal power switching scenario A will be explained below.

普電開閉シナリオAに基づいた普電開閉実行モードが開始されると、まず、0.01秒間の普電オープニング期間が開始され、その後、普電開閉期間が開始される。当該普電開閉期間においては、普通電動役物34bが1回開放し、1回の開放時間は1.0秒に設定されている。普電開閉期間が終了すると、0.01秒間の普電エンディング期間が開始される。 When the normal power switching execution mode based on normal power switching scenario A is started, a normal power opening period of 0.01 seconds is started first, and then the normal power switching period starts. During this normal power switching period, the normal electric device 34b opens once, and the opening time for each opening is set to 1.0 seconds. When the normal power switching period ends, a normal power ending period of 0.01 seconds starts.

なお、以下の説明では、例えば、特図当否判定において特図大当たりに当選し、特図種別判定において特別図柄A(2R確変大当たり)と判定されたことを、「特図抽選において2R確変大当たりに当選した」とも表現する。また、例えば、普図当否判定において普図当たりに当選し、普図種別判定において普通図柄Aと判定されたことを、「普図抽選において普図当たりに当選した」とも表現する。 In the following explanation, for example, winning a special jackpot in the special jackpot judgment and being judged to have a special pattern A (2R special jackpot) in the special jackpot type judgment is also expressed as "winning a 2R special jackpot in the special jackpot lottery." Also, for example, winning a regular jackpot in the regular jackpot judgment and being judged to have a regular pattern A in the regular jackpot type judgment is also expressed as "winning a regular jackpot in the regular jackpot lottery."

また、上述した特図抽選の抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態を「低確低サポ状態」又は「通常状態」とも称し、特図抽選の抽選モードが高確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態を「高確低サポ状態」又は「潜伏確変状態(潜確状態)」とも称し、特図抽選の抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態を「低確高サポ状態」又は「時短状態」とも称し、特図抽選の抽選モードが高確率モードであり、サポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態を「高確高サポ状態」又は「確変状態」とも称する。 In addition, the game state in which the selection mode of the special drawing is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode is also referred to as the "low probability low support state" or "normal state", the game state in which the selection mode of the special drawing is the high probability mode and the support mode is the low frequency support mode is also referred to as the "high probability low support state" or "latent probability change state (latent probability state)", the game state in which the selection mode of the special drawing is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode is also referred to as the "low probability high support state" or "time-saving state", and the game state in which the selection mode of the special drawing is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode is also referred to as the "high probability high support state" or "probability change state".

《9-3》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
<<9-3>> Electrical configuration of the audio/light-emission control device and the display control device:
Next, the electrical configuration of the audio and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

図457は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85等の一部の構成は省略されている。 Figure 457 is a block diagram that mainly shows the electrical configuration of the audio and light emission control device 90 and the display control device 100. Note that some components such as the power supply device 85 are omitted.

音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、音声発光制御装置90の全体の制御を司る演算装置であるMPU92と、音信号を生成するとともに生成した音信号に基づいてスピーカー46を駆動して音を出力する音出力LSI97と、種々の音声データが格納されたメモリである音声データ用ROM98とが搭載されている。音声データ用ROM98は、音出力LSI97に接続され、音出力LSI97は、信号線を介してMPU92と接続されている。 The audio/light emission control board 91 provided in the audio/light emission control device 90 is equipped with an MPU 92, which is a calculation device that controls the entire audio/light emission control device 90, a sound output LSI 97 that generates sound signals and drives the speaker 46 based on the generated sound signals to output sound, and an audio data ROM 98, which is a memory that stores various audio data. The audio data ROM 98 is connected to the sound output LSI 97, and the sound output LSI 97 is connected to the MPU 92 via a signal line.

MPU92は、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The MPU 92 is an element that incorporates a ROM 93, a RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and the like. The ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables, and the like. For example, a performance pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, and the like are provided in a portion of the area of the ROM 93. The RAM 94 is a memory for temporarily storing various data, and the like, when the control programs stored in the ROM 93 are executed. For example, a flag storage area 94a, a counter area 94b, a lottery counter area 94c, and the like are provided in a portion of the area of the RAM 94. Note that it is not essential that the ROM 93 and the RAM 94 are integrated into a single chip for the MPU 92, and each may be integrated into a separate chip.

音出力LSI97は、MPU92からの指示に基づいて再生すべき音を生成し、生成した音をスピーカー46から出力するDSP(Digital Signal Processor)である。具体的には、音出力LSI97は、MPU92から再生開始指令を受信すると、その再生開始指令によって指示された再生を開始すべき音を特定し、その特定した音に対応する音声データを音声データ用ROM98から読み出し、再生すべき音を生成する。そして、音出力LSI97は、生成した音をスピーカー46から出力する。また、音出力LSI97は、MPU92から再生終了指令を受信すると、その再生終了指令により指示された再生を終了すべき音を特定し、その特定した音の再生を終了する。 The sound output LSI 97 is a DSP (Digital Signal Processor) that generates a sound to be played based on instructions from the MPU 92 and outputs the generated sound from the speaker 46. Specifically, when the sound output LSI 97 receives a playback start command from the MPU 92, it identifies the sound to be played as instructed by the playback start command, reads audio data corresponding to the identified sound from the audio data ROM 98, and generates the sound to be played. The sound output LSI 97 then outputs the generated sound from the speaker 46. Furthermore, when the sound output LSI 97 receives a playback end command from the MPU 92, it identifies the sound to be played as instructed by the playback end command and ends the playback of the identified sound.

音出力LSI97は、16チャンネル分の音声チャンネルを有しており、最大16の音を同時に生成し、合成(ミキシング)した上で、スピーカー46から出力する。また、音出力LSI97は、MPU92からの指示に従って、音声チャンネル毎に再生中の音の出力を消音(ミュート)に設定し、また、その消音設定を解除することができる。消音に設定された音声チャンネルは、音出力LSI97にて該当する音声データを読み出して再生すべき音を生成するものの、他の音声チャンネルの音とミキシングする場合は、消音設定の対象の音声チャンネルの音のレベルを0にするか、消音設定の対象の音声チャンネルの音をミキシング回路に非入力とすることによって、消音設定の対象の音声チャンネルの音をミキシングしないようにしている。これにより、消音設定の対象の音声チャンネルの音がスピーカー46から出力されない。 The sound output LSI 97 has 16 audio channels, and can simultaneously generate up to 16 sounds, synthesize (mix), and output them from the speaker 46. The sound output LSI 97 can also set the output of the sound being played back for each audio channel to mute (mute) in accordance with instructions from the MPU 92, and can also cancel the mute setting. For an audio channel set to mute, the sound output LSI 97 reads out the corresponding audio data and generates the sound to be played back, but when mixing with the sound of another audio channel, the sound level of the audio channel that is the target of the mute setting is set to 0, or the sound of the audio channel that is the target of the mute setting is not input to the mixing circuit, so that the sound of the audio channel that is the target of the mute setting is not mixed. As a result, the sound of the audio channel that is the target of the mute setting is not output from the speaker 46.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には主制御装置60、演出操作ボタン24が接続されており、MPU92は、主制御装置60から各種コマンドを受信するとともに、演出操作ボタン24の操作態様を示す信号を受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46、各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port. The main control device 60 and the performance operation button 24 are connected to the input side of the MPU 92, and the MPU 92 receives various commands from the main control device 60 and receives signals indicating the operation mode of the performance operation button 24. The speaker 46 and various lamps 47 are connected to the output side of the MPU 92, and the display control device 100 is also connected.

表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control board 101 provided in the display control device 100 is equipped with an MPU 102, which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are integrated into a chip, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. Note that it is not essential that the program ROM 103 and the work RAM 104 are integrated into a single chip for the MPU 102, and each may be integrated into a separate chip.

MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes the various commands received from the audio and light emission control device 90 or performs predetermined calculations based on the various commands received, and controls the VDP 105 (specifically, generates internal commands for the VDP 105).

プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 102, and also stores JPEG format image data for the background image.

ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 The work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, etc. used when the MPU 102 executes various programs.

VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a type of drawing circuit, and directly operates an image processing device that serves as a liquid crystal display driver built into the pattern display device 41. The VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is made into an IC chip, and is a type of microcomputer chip with built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 mediates the reading and writing of data by adjusting the timing of the MPU 102, video RAM 107, etc., and reads image data to be stored in the video RAM 107 from the character ROM 106 at a predetermined timing and displays it on the pattern display device 41.

キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as the designs displayed on the design display device 41. This character ROM 106 stores bitmap image data of various display designs, a color palette table that is referenced when determining the color to be displayed at each dot in the bitmap image, and the like. It is also possible to provide multiple character ROMs 106 and have each character ROM 106 store image data and the like. It is also possible to configure the character ROM 106 to store JPEG image data for background images stored in the program ROM 103.

ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 Video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on pattern display device 41, and the display content of pattern display device 41 is changed by rewriting the contents of video RAM 107.

以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 In the following, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 are also referred to as the main side MPU 62, main side ROM 63, and main side RAM 64, respectively, the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the audio/light emission control device 90 are also referred to as the audio/light side MPU 92, audio/light side ROM 93, and audio/light side RAM 94, respectively, and the MPU 102 of the display control device 100 is also referred to as the display side MPU 102.

《9-4》本実施形態のパチンコ機10の概要:
次に、本実施形態のパチンコ機10の概要について説明する。
<<9-4>> Overview of the Pachinko Machine 10 of the Present Embodiment:
Next, an overview of the pachinko machine 10 of this embodiment will be described.

図458は、本実施形態のパチンコ機10における遊技の流れを説明する説明図である。以下では、図458及び上述した図447を用いて、本実施形態のパチンコ機10における遊技の流れを説明する。 Figure 458 is an explanatory diagram explaining the flow of play in the pachinko machine 10 of this embodiment. Below, the flow of play in the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained using Figure 458 and the above-mentioned Figure 447.

本実施形態のパチンコ機10の通常状態F1は、抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである遊技状態である。一般的に、遊技者が遊技を開始する際のパチンコ機10の遊技状態は、通常状態F1となっている。通常状態F1において、遊技者は、遊技盤30の中央下部に設けられている第1特図始動口33に遊技球が入球するように発射強度を調整しながら操作ハンドル25を操作して遊技球を発射させる(左打ちをする)。遊技球が第1特図始動口33に入球すると、パチンコ機10の主制御装置60は、上述した第1特図抽選を実行し、第1特別図柄表示部37aにおいて第1特別図柄の変動表示を開始させる。また、パチンコ機10の音声発光制御装置90は、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄の変動表示の開始に伴って、図柄表示装置41の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて装飾図柄の変動表示を開始させる。 The normal state F1 of the pachinko machine 10 of this embodiment is a game state in which the lottery mode is a low probability mode and the support mode is a low frequency support mode. Generally, the game state of the pachinko machine 10 when a player starts playing is the normal state F1. In the normal state F1, the player operates the operating handle 25 to launch the game ball (hit left) while adjusting the launch strength so that the game ball enters the first special pattern start hole 33 provided at the center bottom of the game board 30. When the game ball enters the first special pattern start hole 33, the main control device 60 of the pachinko machine 10 executes the above-mentioned first special pattern lottery and starts the variable display of the first special pattern on the first special pattern display unit 37a. In addition, the audio and light control device 90 of the pachinko machine 10 starts the varying display of the decorative pattern in the main display area MA of the display surface 41a of the pattern display device 41 in conjunction with the start of the varying display of the first special pattern in the first special pattern display section 37a.

その後、設定された第1特図変動時間が経過すると、主制御装置60は、第1特別図柄表示部37aにおいて変動中の第1特別図柄を第1特図抽選の抽選結果に対応した表示態様で停止表示させ、音声発光制御装置90は、図柄表示装置41の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて変動中の装飾図柄を第1特図抽選の抽選結果に対応した表示態様で停止表示させる。遊技者は、第1特別図柄表示部37aにおいて停止表示された第1特別図柄の表示態様又は図柄表示装置41のメイン表示領域MAにおいて停止表示された装飾図柄の表示態様を確認することによって、第1特図抽選の抽選結果を認識することができる。具体的には、本実施形態では、第1特図抽選の結果が特図大当たりである場合には、メイン表示領域MAにおいて変動中の装飾図柄を、3つの装飾図柄列Z1~Z3の数字が同一である表示態様(例えば「777」)で停止表示させる。一方、第1特図抽選の結果が特図外れである場合には、メイン表示領域MAにおいて変動中の装飾図柄を、3つの装飾図柄列Z1~Z3の数字が同一ではない(揃わない)表示態様(例えば「135」)で停止表示させる。 After that, when the set first special pattern change time has elapsed, the main control device 60 stops and displays the changing first special pattern in the first special pattern display section 37a in a display mode corresponding to the lottery result of the first special pattern lottery, and the sound and light emission control device 90 stops and displays the changing decorative pattern in the main display area MA of the display surface 41a of the pattern display device 41 in a display mode corresponding to the lottery result of the first special pattern lottery. The player can recognize the lottery result of the first special pattern lottery by checking the display mode of the first special pattern stopped and displayed in the first special pattern display section 37a or the display mode of the decorative pattern stopped and displayed in the main display area MA of the pattern display device 41. Specifically, in this embodiment, when the result of the first special pattern lottery is a special pattern jackpot, the changing decorative pattern in the main display area MA is stopped and displayed in a display mode in which the numbers in the three decorative pattern columns Z1 to Z3 are the same (for example, "777"). On the other hand, if the result of the first special drawing is a miss, the decorative pattern that is changing in the main display area MA is displayed stopped in a display mode (for example, "135") in which the numbers in the three decorative pattern columns Z1 to Z3 are not the same (do not match).

通常状態F1において、遊技者は、第1特図抽選において特図大当たり(2R確変大当たり)に当選することを期待しながら、繰り返し第1特図始動口33に遊技球を入球させる。 In the normal state F1, the player repeatedly puts the game ball into the first special chart start hole 33, hoping to win the special chart jackpot (2R special chart jackpot) in the first special chart lottery.

ここで、この通常状態F1において、遊技者が通常の遊技の流れに従わずに右打ちをした場合について説明する。通常状態F1において遊技者が右打ちをする場合としては、例えば、通常状態F1において当該パチンコ機10から何かしらの利益が得られないかと右打ちを試してみた場合(当該パチンコ機10を攻略しようとした場合)や、操作ハンドル25を意図せず誤って大きく右に回してしまい、意図せずして右打ちになってしまった場合などが挙げられる。 Here, we will explain what happens when, in this normal state F1, the player hits the right side without following the normal flow of the game. Examples of when the player hits the right side in normal state F1 include when, in normal state F1, the player tries hitting the right side to see if he or she can gain some kind of advantage from the pachinko machine 10 (when trying to beat the pachinko machine 10), or when the player accidentally turns the operating handle 25 too far to the right and unintentionally hits the right side.

通常状態F1において、遊技者が右打ちをすると、右側遊技領域PARに向けて発射された遊技球は、閉鎖状態の第1特電入賞装置57の前面側を通過し、振分釘群36aに到達する。振分釘群36aに到達した遊技球は、約1:4の割合で、普図始動ゲート35に至るルートと作用釘領域36cに至るルートとに振り分けられる。より具体的には、本実施形態では、1分間に100個の遊技球が遊技球発射機構81から発射され、右側遊技領域PARに向けて発射された100個の遊技球のうち、約5分の1である約20個の遊技球が普図始動ゲート35に入球し、約5分の4である約80個の遊技球が作用釘領域36cに到達する。そして、本実施形態では、低頻度サポートモードにおける普図抽選において普図当たりに当選する確率は3/65535に設定されているため、実質的に普図抽選において普図当たりに当選することはなく、普通電動役物34bは開放状態に移行しないため、普図始動ゲート35に入球した約20個の遊技球は、第2特図始動口34に入球せずにそのまま作用釘領域36cに至ることになる。すなわち、結果的に、右側遊技領域PARに向けて発射された100個の遊技球の全てが作用釘領域36cに到達することになる。 In the normal state F1, when the player hits the ball to the right, the game ball launched toward the right game area PAR passes through the front side of the first special electric winning device 57 in the closed state and reaches the distribution nail group 36a. The game balls that reach the distribution nail group 36a are distributed to the route leading to the normal start gate 35 and the route leading to the action nail area 36c at a ratio of about 1:4. More specifically, in this embodiment, 100 game balls are launched from the game ball launching mechanism 81 per minute, and of the 100 game balls launched toward the right game area PAR, about 20 game balls, which is about one-fifth of the total, enter the normal start gate 35, and about 80 game balls, which is about four-fifths of the total, reach the action nail area 36c. In this embodiment, the probability of winning a normal prize in the normal prize lottery in the low-frequency support mode is set to 3/65535, so there is no chance of winning a normal prize in the normal prize lottery, and the normal electric device 34b does not transition to an open state, so that the approximately 20 game balls that entered the normal prize start gate 35 reach the action pin area 36c without entering the second special prize start port 34. In other words, as a result, all of the 100 game balls launched toward the right-side game area PAR reach the action pin area 36c.

作用釘領域36cは、複数の遊技釘が設けられた領域であり、当該遊技釘によってランダムに遊技球の流下に作用する作用部として機能する領域である。作用釘領域36cに到達した遊技球は、当該遊技釘から作用を受けてランダムなタイミングで下方に流下していく。作用釘領域36cの下方には、整流釘領域36dが設けられている。 The action nail area 36c is an area where multiple game nails are provided, and functions as an action part that randomly acts on the flow of game balls by the game nails. Game balls that reach the action nail area 36c are acted on by the game nails and flow downward at random timing. Below the action nail area 36c, a flow straightening nail area 36d is provided.

整流釘領域36dは、到達した遊技球を1球ずつ下方に流下するように整流する整流部として機能する領域である。本実施形態では、整流釘領域36dには、隣接した2本ずつの釘が左右対称に設けられており、当該2本ずつの釘の隙間から遊技球が1球ずつ下方に流下可能となっている。整流釘領域36dから1球ずつ流下した遊技球は、電動振分装置36eに到達する。 The straightening nail area 36d functions as a straightening section that straightens the game balls that reach it so that they flow downward one by one. In this embodiment, the straightening nail area 36d has two adjacent nails arranged symmetrically on the left and right, and game balls can flow downward one by one through the gap between the two nails. The game balls that flow down one by one from the straightening nail area 36d reach the electric sorting device 36e.

電動振分装置36eは、回転可能に支持されたV字型の形状を有する作動部材であり、遊技状態に応じて非作動状態(静止状態)と作動状態とになり得るように構成されている。具体的には、本実施形態では、通常状態F1においては、V字の角部が下方を向いた非作動状態(図447(A)参照)となっており、非作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球は、電動振分装置36eのV字の2つの片の間に一時的に保持された後、電動振分装置36eの背面側の遊技盤30に設けられた入球口である裏面連通入球口36fに誘導されて入球する。 The electric sorting device 36e is a rotatably supported V-shaped operating member, and is configured to be in an inactive state (static state) or an active state depending on the game state. Specifically, in this embodiment, in the normal state F1, the corner of the V faces downward and is in an inactive state (see FIG. 447(A)). A game ball that reaches the inactive electric sorting device 36e is temporarily held between the two pieces of the V of the electric sorting device 36e, and then guided to and enters the back-connected ball entry port 36f, which is a ball entry port provided in the game board 30 on the back side of the electric sorting device 36e.

裏面連通入球口36fに入球した遊技球は、遊技盤30の裏面側に導かれ、遊技盤30の裏面側に設けられた第3通路である中央ルートUを流通する。中央ルートUの終点には、裏面連通排球口36gが設けられており、裏面連通入球口36fに入球した遊技球は、中央ルートUを流通した後、裏面連通排球口36gから再び遊技盤30の表面側に導かれる。裏面連通排球口36gの下方には、遊技球が入球可能な第3入球部である下部入球口36hが設けられており、裏面連通排球口36gから遊技盤30の表面側に排出された遊技球は、下部入球口36hに入球可能となっている。 The game ball that enters the backside connected ball inlet 36f is guided to the backside of the game board 30 and flows through the central route U, which is a third passage provided on the backside of the game board 30. At the end of the central route U, the backside connected ball opening 36g is provided, and the game ball that enters the backside connected ball inlet 36f flows through the central route U, and is then guided again to the front side of the game board 30 from the backside connected ball opening 36g. Below the backside connected ball opening 36g, a lower ball opening 36h, which is a third ball entry section through which game balls can enter, is provided, and game balls discharged from the backside connected ball opening 36g to the front side of the game board 30 can enter the lower ball opening 36h.

下部入球口36hの内部には、第1内部通路36h1と、第2内部通路36h2と、下部入球口36hに入球した遊技球を第1内部通路36h1と第2内部通路36h2とのいずれかに振り分ける振分弁36h3と、が設けられている。振分弁36h3は、下部入球口36hに入球した遊技球を第1内部通路36h1に振り分ける第1振分状態と、下部入球口36hに入球した遊技球を第2内部通路36h2に振り分ける第2振分状態と、を交互に繰り返す動作をしており、本実施形態では、下部入球口36hに入球した遊技球を1:1の割合で第1内部通路36h1と、第2内部通路36h2とに振り分けるように動作している。 Inside the lower ball inlet 36h, a first internal passage 36h1, a second internal passage 36h2, and a distribution valve 36h3 that distributes game balls that have entered the lower ball inlet 36h to either the first internal passage 36h1 or the second internal passage 36h2 are provided. The distribution valve 36h3 alternates between a first distribution state in which game balls that have entered the lower ball inlet 36h are distributed to the first internal passage 36h1, and a second distribution state in which game balls that have entered the lower ball inlet 36h are distributed to the second internal passage 36h2. In this embodiment, the distribution valve 36h3 operates to distribute game balls that have entered the lower ball inlet 36h to the first internal passage 36h1 and the second internal passage 36h2 at a ratio of 1:1.

第1内部通路36h1の先には入賞口36h1aが設けられており、入賞口36h1aに遊技球が入球した場合には1個の遊技球が賞球として払い出される。一方、第2内部通路36h2の先にはアウト口36h2aが設けられており、アウト口36h2aに遊技球が入球した場合には賞球は払い出されない。すなわち、下部入球口36hに1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下となる。 At the end of the first internal passage 36h1 is a winning opening 36h1a, and when a game ball enters the winning opening 36h1a, one game ball is paid out as a prize ball. On the other hand, at the end of the second internal passage 36h2 is an outlet 36h2a, and when a game ball enters the outlet 36h2a, no prize ball is paid out. In other words, when one game ball enters the lower ball inlet 36h, less than one prize ball is paid out.

上述したように、通常状態F1において、遊技者が右打ちをした場合には、右側遊技領域PARに向けて1分間に発射された100個の遊技球の全てが作用釘領域36c及び整流釘領域36dに到達して裏面連通入球口36fに入球する。そして、裏面連通入球口36fに入球した100個の遊技球のうち、約50個の遊技球が最終的に入賞口36h1aに入球し、約50個の遊技球が最終的にアウト口36h2aに入球する。すなわち、通常状態F1において、遊技者が右打ちをしても、発射された遊技球の個数(=100個)よりも、賞球として払い出された遊技球の個数(=約50個)の方が少なくなるため、遊技者は利益を得ることができず、メリットはない。したがって、本実施形態の構成によれば、通常状態F1において遊技者が右打ちをして利益を得ようとすることを断念させることができる。この結果、遊技者は、通常状態F1においては、右打ちをせず、左打ちをして遊技球を第1特図始動口33に入球させ、第1特図抽選において特図大当たり(2R確変大当たり)に当選することを目指して遊技を行なうことになる。 As described above, in the normal state F1, when a player hits from the right, all of the 100 game balls shot in one minute toward the right game area PAR reach the action nail area 36c and the straightening nail area 36d and enter the back-side connected ball entrance 36f. Of the 100 game balls that enter the back-side connected ball entrance 36f, about 50 game balls finally enter the winning hole 36h1a, and about 50 game balls finally enter the out hole 36h2a. That is, even if a player hits from the right in the normal state F1, the number of game balls paid out as prize balls (= about 50) is less than the number of game balls shot (= 100), so the player cannot gain any profit and there is no merit. Therefore, according to the configuration of this embodiment, the player can be made to give up trying to gain profits by hitting from the right in the normal state F1. As a result, in normal state F1, the player will not hit with the right hand, but with the left hand to make the game ball enter the first special chart starting hole 33, aiming to win the special chart jackpot (2R special jackpot) in the first special chart lottery.

通常状態F1において遊技者が左打ちをした場合についての説明に戻る。 Let's go back to the explanation of what happens when the player hits with his left hand in normal state F1.

通常状態F1において、遊技者が左打ちをして遊技球が第1特図始動口33に入球し、第1特図抽選が実行されて2R確変大当たりに当選すると、パチンコ機10の遊技状態は、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2に移行する。本実施形態では、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2では、第1特電入賞装置57の第1特別電動役物57bが2回開放する。また、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2が開始されると、音声発光制御装置90は、第1特別電動役物狙い右打ち報知演出を開始する。第1特別電動役物狙い右打ち報知演出は、第1特別電動役物57bに遊技球が到達可能な発射態様である右打ちを促す演出であり、本実施形態では、第1特別電動役物狙い右打ち報知演出として、図柄表示装置41の表示面41aに「右打ち」といった文字列と右向きの矢印とを組み合わせた画像を表示させ、スピーカー46から「右打ちして右上にある第1特別電動役物を狙ってね!」といった音声を出力させる演出を実行する。第1特別電動役物狙い右打ち報知処理によって「右打ち」すべきことを認識した遊技者は、右打ちをすることによって、第1大入賞口57aに遊技球を入球させ、賞球を獲得することが可能となる。 In the normal state F1, when the player hits with the left hand and the game ball enters the first special chart starting hole 33, the first special chart lottery is executed and a 2R special jackpot is won, the game state of the pachinko machine 10 transitions to the special electric opening and closing execution mode F2 based on the 2R special jackpot. In this embodiment, in the special electric opening and closing execution mode F2 based on the 2R special jackpot, the first special electric device 57b of the first special electric winning device 57 opens twice. In addition, when the special electric opening and closing execution mode F2 based on the 2R special jackpot is started, the sound and light emission control device 90 starts the right-hit notification performance aimed at the first special electric device. The first special electric device right-hit notification effect is an effect that encourages a right hit, which is a launch mode in which the game ball can reach the first special electric device 57b. In this embodiment, as the first special electric device right-hit notification effect, an image combining a character string such as "right hit" and a right-facing arrow is displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41, and a sound such as "Hit right and aim for the first special electric device in the upper right!" is output from the speaker 46. A player who recognizes that he should "hit right" through the first special electric device right-hit notification process can hit right to cause the game ball to enter the first large winning hole 57a and win a prize ball.

さらに、特電開閉実行モードF2においては、第1特別電動役物57bが開放するため、遊技者は、第1大入賞口57a内のV確入賞口57avに遊技球を入球させることができる。本実施形態では、第1大入賞口57aに入球した遊技球はそのままV確入賞口57avに入球するように構成されている。V確入賞口57avに遊技球が入球した場合には、音声発光制御装置90は、遊技者に高確率モードといった利益が付与されることを示唆する演出であるV入賞演出を実行する。そして、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2の終了後における抽選モードは高確率モードとなり、サポートモードは高頻度サポートモードとなる。すなわち、V確入賞口57avに遊技球が入球すると、遊技状態が通常状態(低確低サポ状態)から高確高サポ状態に移行する。一方、V確入賞口57avに遊技球が入球しなかった場合(すなわち、第1大入賞口57aに遊技球が入球しなかった場合)には、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2の終了後における抽選モードは低確率モードとなり、サポートモードは低頻度サポートモードとなり、再び通常状態F1に移行する。以下では、2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2においてV確入賞口57avに遊技球が入球した場合について説明する。 Furthermore, in the special electric opening and closing execution mode F2, the first special electric device 57b opens, so that the player can enter the game ball into the V-certain winning port 57av in the first large winning port 57a. In this embodiment, the game ball that entered the first large winning port 57a is configured to enter the V-certain winning port 57av as it is. When the game ball enters the V-certain winning port 57av, the sound and light emission control device 90 executes a V-winning performance, which is a performance that suggests that the player will be granted a benefit such as a high probability mode. Then, after the end of the special electric opening and closing execution mode F2 based on the 2R certainty big win, the lottery mode becomes the high probability mode, and the support mode becomes the high frequency support mode. In other words, when the game ball enters the V-certain winning port 57av, the game state transitions from the normal state (low probability low support state) to the high probability high support state. On the other hand, if the game ball does not enter the V-certain winning hole 57av (i.e., if the game ball does not enter the first large winning hole 57a), the lottery mode after the special electric opening and closing execution mode F2 based on the 2R certainty big win ends becomes the low probability mode, the support mode becomes the low frequency support mode, and the state transitions back to the normal state F1. The following describes the case where the game ball enters the V-certain winning hole 57av in the special electric opening and closing execution mode F2 based on the 2R certainty big win.

2R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF2が終了すると、パチンコ機10の遊技状態は、抽選モードが高確率モードであり、サポートモードが高頻度サポートモードである高確高サポ状態F3に移行する。 When the special electric opening and closing execution mode F2 based on the 2R special jackpot ends, the game state of the pachinko machine 10 transitions to a high probability high support state F3 in which the lottery mode is a high probability mode and the support mode is a high frequency support mode.

高確高サポ状態F3に移行すると、電動振分装置36eは、到達した遊技球を第1通路である左側ルートLに振り分ける左側振分状態(図447(B)に示すV字の角部が右側上方を向いた状態)と、到達した遊技球を第2通路である右側ルートRに振り分ける右側振分状態(図447(C)に示すV字の角部が左側上方を向いた状態)と、を交互に繰り返す作動状態となる。 When the high probability high support state F3 is entered, the electric distribution device 36e operates in a state in which it alternates between a left distribution state (where the corner of the V-shape shown in FIG. 447(B) faces upward to the right) in which it distributes the arriving game ball to the first passage, the left route L, and a right distribution state (where the corner of the V-shape shown in FIG. 447(C) faces upward to the left) in which it distributes the arriving game ball to the second passage, the right route R.

本実施形態のパチンコ機10では、後述するように、遊技者は、作動状態となっている作動部材としての電動振分装置36eに遊技球を到達させることによって大きな利益を得ることが可能となる。そこで、本実施形態では、作動部材が作動状態となっている状況において、作動部材に遊技球が到達可能な発射態様で遊技球を発射させることを促す演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、電動振分装置36eが作動状態となっている高確高サポ状態F3において、電動振分装置36eに遊技球が到達可能な発射態様で遊技球を発射させること(右打ちをすること)を促す演出として電動振分装置狙い右打ち報知演出を実行可能に構成されている。より具体的には、本実施形態では、図459に示すように、電動振分装置狙い右打ち報知演出として、図柄表示装置41の表示面41aに「右打ち」といった文字列と右向きの矢印とを組み合わせた画像GD1、女性キャラクター画像GA及び「右打ちして右側にある電動振分装置を狙ってね!」といった文字列GBを表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。したがって、遊技者に対して、作動状態となっている電動振分装置36eに遊技球を到達させるべき状況であることを明確に認識させることができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, as described later, the player can obtain a large profit by making the game ball reach the electric distribution device 36e, which is an operating member in an operating state. Therefore, in this embodiment, when the operating member is in an operating state, it is configured to be able to execute an effect that encourages the game ball to be launched in a launch mode that allows the game ball to reach the operating member. Specifically, in this embodiment, in the high probability high support state F3 in which the electric distribution device 36e is in an operating state, it is configured to be able to execute an electric distribution device targeting right hit notification effect as an effect that encourages the game ball to be launched in a launch mode that allows the game ball to reach the electric distribution device 36e (to hit to the right). More specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 459, as an electric distribution device targeting right hit notification effect, an image GD1 combining the character string "right hit" with a right-facing arrow, a female character image GA, and a character string GB such as "Hit right and aim for the electric distribution device on the right side!" are displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41, and a sound corresponding to the character string is output from the speaker 46. Therefore, the player can be made to clearly recognize that the situation requires the game ball to reach the electric distribution device 36e, which is in an operating state.

高確高サポ状態F3において、電動振分装置狙い右打ち報知演出によって「右打ち」すべきことを認識した遊技者が右打ちをすると、通常状態F1の場合と同様に、右側遊技領域PARに向けて発射された遊技球は、閉鎖状態の第1特電入賞装置57の前面側を通過し、振分釘群36aに到達する。振分釘群36aに到達した遊技球は、約1:4の割合で、普図始動ゲート35に至るルートと作用釘領域36cに至るルートとに振り分けられる。より具体的には、本実施形態では、1分間に100個の遊技球が遊技球発射機構81から発射され、右側遊技領域PARに向けて発射された100個の遊技球のうち、約5分の1である約20個の遊技球が普図始動ゲート35に入球し、約5分の4である約80個の遊技球が作用釘領域36cに到達する。しかしながら、高確高サポ状態F3では、普図抽選において普図当たりに当選する確率は65534/65535に設定されており、普図変動時間は、普図抽選の結果に関わらず0.01秒に設定され、普電開閉実行モードにおける普図オープニング期間は0.01秒に設定され、普図開閉期間における開放時間は1.0秒に設定され、普図エンディング期間は0.01秒に設定される。さらに、本実施形態では、普図始動ゲート35に入球した遊技球が普通電動役物34bに到達するまでに要する時間は0.2秒程度である。したがって、高確高サポ状態F3では、普図始動ゲート35に入球した遊技球が到達するタイミングでほぼ100%の確率で普通電動役物34bが開放状態となり、当該遊技球がそのまま第2特図始動口34に入球することになる。 In the high probability high support state F3, when a player who recognizes that he should "hit right" by the electric distribution device target right hit notification performance hits right, the game ball launched toward the right play area PAR passes the front side of the first special electric winning device 57 in the closed state and reaches the distribution nail group 36a, as in the normal state F1. The game balls that reach the distribution nail group 36a are distributed at a ratio of about 1:4 to the route leading to the normal map start gate 35 and the route leading to the action nail area 36c. More specifically, in this embodiment, 100 game balls are launched from the game ball launching mechanism 81 per minute, and of the 100 game balls launched toward the right play area PAR, about 20 game balls, which is about one-fifth of the 100 game balls, enter the normal map start gate 35, and about 80 game balls, which is about four-fifths of the 100 game balls, reach the action nail area 36c. However, in the high probability high support state F3, the probability of winning a normal map in the normal map lottery is set to 65534/65535, the normal map fluctuation time is set to 0.01 seconds regardless of the result of the normal map lottery, the normal map opening period in the normal power opening and closing execution mode is set to 0.01 seconds, the opening time in the normal map opening and closing period is set to 1.0 seconds, and the normal map ending period is set to 0.01 seconds. Furthermore, in this embodiment, the time it takes for the game ball that entered the normal map start gate 35 to reach the normal electric role 34b is about 0.2 seconds. Therefore, in the high probability high support state F3, the normal electric role 34b will be in an open state with almost 100% probability at the timing when the game ball that entered the normal map start gate 35 arrives, and the game ball will enter the second special map start port 34 as it is.

この結果、高確高サポ状態F3では、右側遊技領域PARに向けて発射された100個の遊技球のうち、約5分の1である約20個の遊技球が第2特図始動口34に入球し、約5分の4である約80個の遊技球が作動状態の電動振分装置36eに到達する。 As a result, in the high probability high support state F3, of the 100 game balls launched toward the right game area PAR, about 20 game balls (about 1/5) enter the second special chart start hole 34, and about 80 game balls (about 4/5) reach the electric distribution device 36e in operation.

電動振分装置36eの作動状態では、電動振分装置36eの背面側にある裏面連通入球口36fがV字の角部によって封じられているため、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球は、裏面連通入球口36fに入球することが不可能となり、左側ルートL又は右側ルートRに振り分けられることになる。本実施形態では、電動振分装置36eは、作動状態では、左側振分状態を0.3秒間維持した後、0.05秒間をかけて右側振分状態に移行し、右側振分状態を0.6秒間維持した後、再び0.05秒間をかけて左側振分状態に移行し、左側振分状態を0.3秒間維持するといった動作を繰り返す。この結果、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球は、1:2の割合で左側ルートLと、右側ルートRとに振り分けられる。すなわち、作動状態の電動振分装置36eに到達した約80個の遊技球のうち、約27個の遊技球が左側ルートLに振り分けられ、約53個の遊技球が右側ルートRに振り分けられることになる。左側ルートLに振り分けられた遊技球は、第2特電入賞装置58の右端側に導かれる。一方、右側ルートRに振り分けられた遊技球は、第2入球部である右側入賞口36iに導かれて入球し、第2特典である1個の賞球が払い出される。 In the operating state of the electric sorting device 36e, the back-connected ball inlet 36f on the back side of the electric sorting device 36e is sealed by the V-shaped corner, so that game balls that reach the electric sorting device 36e in the operating state cannot enter the back-connected ball inlet 36f and are sorted to the left route L or the right route R. In this embodiment, the electric sorting device 36e in the operating state maintains the left-side sorting state for 0.3 seconds, then shifts to the right-side sorting state over 0.05 seconds, maintains the right-side sorting state for 0.6 seconds, then shifts to the left-side sorting state again over 0.05 seconds, and maintains the left-side sorting state for 0.3 seconds. As a result, game balls that reach the electric sorting device 36e in the operating state are sorted to the left-side route L and the right-side route R in a ratio of 1:2. That is, of the approximately 80 game balls that reach the electric distribution device 36e in operation, approximately 27 game balls are distributed to the left route L, and approximately 53 game balls are distributed to the right route R. The game balls distributed to the left route L are guided to the right end side of the second special electric winning device 58. On the other hand, the game balls distributed to the right route R are guided to and enter the right winning port 36i, which is the second ball entry section, and one prize ball, which is the second bonus, is paid out.

第2特電入賞装置58の右端側に到達した遊技球は、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上を左端側に向けて転動するが、左端まで転動し切って特別入賞口32sに到達する前に第2特別電動役物58bが開放した場合には、当該遊技球は、第2大入賞口58aに入球することとなり、特別入賞口32sに入球することはない。一方、第2特別電動役物58bが開放せずに2秒以上閉鎖状態を維持していた場合には、第2大入賞口58aには入球せず、特別入賞口32sに入球することになる。 When a game ball reaches the right end of the second special electric winning device 58, it rolls toward the left end on the plate-shaped member of the closed second special electric device 58b. However, if the second special electric device 58b opens before the game ball has rolled all the way to the left and reached the special winning opening 32s, the game ball will enter the second large winning opening 58a, and will not enter the special winning opening 32s. On the other hand, if the second special electric device 58b does not open and remains closed for more than two seconds, the game ball will not enter the second large winning opening 58a, but will enter the special winning opening 32s.

ここで、高確高サポ状態F3では、上述したように、右側遊技領域PARに向けて発射された100個の遊技球のうち、約5分の1である約20個の遊技球が第2特図始動口34に入球するため、第2特図抽選が実行されることになる。そして、本実施形態では、第2特別図柄の変動時間である第2特図変動時間を、短変動時間(0.1秒)と、20秒~180秒の長変動時間とに設定可能に構成されている。また、本実施形態では、第2特図抽選の結果として「外れ」が設定されておらず、第2特図抽選の結果は、特図大当たり当選以外は全て特定結果である特図小当たりに当選となる。 As described above, in the high probability high support state F3, of the 100 game balls launched toward the right game area PAR, about 20 game balls, which is about one-fifth of the total, enter the second special pattern start hole 34, and the second special pattern lottery is executed. In this embodiment, the second special pattern fluctuation time, which is the fluctuation time of the second special pattern, is configured to be settable to a short fluctuation time (0.1 seconds) and a long fluctuation time of 20 to 180 seconds. Also, in this embodiment, a "miss" is not set as a result of the second special pattern lottery, and the result of the second special pattern lottery is that all results other than the special pattern big win are the specific result of the special pattern small win.

第2特別図柄の変動中においては、特図大当たり当選や特図小当たり当選に基づく特電開閉実行モードが発生することはなく、第2特別電動役物58bは閉鎖状態を維持する。そして、第2特電入賞装置58の右端側に到達し、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上を左端側に向けて転動する遊技球は、第2特別電動役物58bが開放せずに2秒以上閉鎖状態を維持していた場合には、第2大入賞口58aには入球せず、特別入賞口32sに入球することになる。一方、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上を左端側に向けて転動する遊技球は、左端まで転動し切って特別入賞口32sに到達する前に第2特別電動役物58bが開放した場合には、当該遊技球は、第2大入賞口58aに入球することとなり、特別入賞口32sに入球することはない。 During the fluctuation of the second special symbol, the special electric opening and closing execution mode based on the special big prize winning or the special small prize winning does not occur, and the second special electric device 58b maintains the closed state. Then, if the game ball reaches the right end of the second special electric winning device 58 and rolls on the plate-like member of the closed second special electric device 58b toward the left end, the game ball will not enter the second large winning opening 58a but will enter the special winning opening 32s if the second special electric device 58b does not open and maintains the closed state for more than two seconds. On the other hand, if the game ball rolls on the plate-like member of the closed second special electric device 58b toward the left end before rolling all the way to the left end and reaching the special winning opening 32s, the game ball will enter the second large winning opening 58a, but will not enter the special winning opening 32s.

具体的には、例えば、第2特図変動時間として長変動時間(20秒)が設定され、当該第2特図抽選において特図小当たりに当選した場合には、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上を左端側に向けて転動する遊技球は、第2特別電動役物58bが開放せずに閉鎖状態を20秒間維持するため、第2大入賞口58aには入球せず、特別入賞口32sに入球することになる。一方、第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定され、当該第2特図抽選において特図小当たりに当選した場合には、閉鎖状態の第2特別電動役物58bの板状部材の上を左端側に向けて転動する遊技球は、左端まで転動し切って特別入賞口32sに到達する前に当該特図小当たりに基づく特電開閉実行モードが実行されて第2特別電動役物58bが開放して第2大入賞口58aに入球することになる。 Specifically, for example, if a long fluctuation time (20 seconds) is set as the second special chart fluctuation time and a special chart small prize is won in the second special chart lottery, the game ball rolling on the plate-like member of the closed second special electric device 58b toward the left end will not enter the second large prize opening 58a, but will enter the special prize opening 32s, because the second special electric device 58b does not open and maintains the closed state for 20 seconds. On the other hand, if a short fluctuation time (0.1 seconds) is set as the second special chart fluctuation time and a special chart small prize is won in the second special chart lottery, the game ball rolling on the plate-like member of the closed second special electric device 58b toward the left end will roll all the way to the left end and before reaching the special prize opening 32s, the special electric opening/closing execution mode based on the special chart small prize will be executed, and the second special electric device 58b will open and enter the second large prize opening 58a.

すなわち、高確高サポ状態F3では、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持している期間が長いほど、第2特電入賞装置58の右端側に到達した遊技球のうち、特別入賞口32sに入球する遊技球の個数が多くなる。換言すれば、高確高サポ状態F3において設定される第2特図変動時間が長いほど、第2特別電動役物58bが閉鎖を維持している期間が長くなるので、特別入賞口32sに入球する遊技球の個数が多くなる。そして、本実施形態では、特別入賞口32sに遊技球が入球した場合に払い出される賞球数は15個に設定されている。したがって、本実施形態では、高確高サポ状態F3において設定される第2特図変動時間が長いほど、遊技者は、多くの賞球を獲得することが可能となる。 That is, in the high probability high support state F3, the longer the period during which the second special electric device 58b remains closed, the greater the number of game balls that enter the special winning port 32s among the game balls that reach the right end side of the second special electric winning device 58. In other words, the longer the second special chart change time set in the high probability high support state F3, the longer the period during which the second special electric device 58b remains closed, and therefore the greater the number of game balls that enter the special winning port 32s. In this embodiment, the number of prize balls paid out when a game ball enters the special winning port 32s is set to 15. Therefore, in this embodiment, the longer the second special chart change time set in the high probability high support state F3, the more prize balls the player can win.

そして、高確高サポ状態F3において、第2特図抽選における第2特図変動時間が経過し、当該第2特図抽選の結果、2R通常大当たりに当選すると、高確高サポ状態F3は終了し、パチンコ機10の遊技状態は、2R通常大当たりに基づく特電開閉実行モードF4に移行する。 Then, in the high probability high support state F3, when the second special chart change time in the second special chart lottery has elapsed and the second special chart lottery results in a 2R normal jackpot, the high probability high support state F3 ends and the game state of the pachinko machine 10 transitions to the special power opening/closing execution mode F4 based on the 2R normal jackpot.

2R通常大当たりに基づく特電開閉実行モードF4においては、第2特別電動役物58bが2回開放するが、第2大入賞口58aに遊技球が入球した場合に払い出される賞球数は2個に設定されているため、遊技者は多くの賞球を獲得することはできない。 In the special electric opening and closing execution mode F4 based on a 2R normal jackpot, the second special electric device 58b opens twice, but the number of prize balls paid out when a game ball enters the second big prize opening 58a is set to two, so the player cannot win many prize balls.

特電開閉実行モードF4が終了すると、上述した通常状態F1に移行する。遊技者は、右打ちから左打ちに戻し、第1特図始動口33に遊技球を入球させて、再び第1特図抽選において特図大当たりに当選することを目指して遊技を行なう。 When the special electric opening and closing execution mode F4 ends, the state transitions to the normal state F1 described above. The player switches from right-handed hitting to left-handed hitting, places the game ball in the first special chart start hole 33, and plays again with the aim of winning the special chart jackpot in the first special chart lottery.

一方、高確高サポ状態F3において、第2特図抽選における第2特図変動時間が経過し、当該第2特図抽選の結果、16R確変大当たりに当選すると、高確高サポ状態F3は終了し、パチンコ機10の遊技状態は、16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5に移行する。 On the other hand, in the high probability high support state F3, if the second special chart change time in the second special chart lottery has elapsed and the second special chart lottery results in a 16R high probability jackpot, the high probability high support state F3 ends and the game state of the pachinko machine 10 transitions to the special power opening and closing execution mode F5 based on the 16R high probability jackpot.

16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5では、第1特電入賞装置57の第1特別電動役物57bが16回開放するので、遊技者は、右打ちをすることによって、第1大入賞口57aに遊技球を入球させ、多くの賞球を獲得することが可能となる。 In the special electric opening and closing execution mode F5 based on the 16R special big win, the first special electric device 57b of the first special electric winning device 57 opens 16 times, so the player can hit the ball to the right to enter the first big winning hole 57a and win many prize balls.

さらに、16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5においては、第1特別電動役物57bが開放するため、遊技者は、第1大入賞口57a内のV確入賞口57avに遊技球を入球させることができる。V確入賞口57avに遊技球が入球した場合には、16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5の終了後における抽選モードは高確率モードとなり、サポートモードは高頻度サポートモードとなり、再び高確高サポ状態F3に移行する。一方、V確入賞口57avに遊技球が入球しなかった場合には、16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5の終了後における抽選モードは低確率モードとなり、サポートモードは低頻度サポートモードとなり、通常状態F1に移行する。 Furthermore, in the special electric opening and closing execution mode F5 based on the 16R high probability jackpot, the first special electric device 57b opens, so the player can place a game ball in the V-certain winning hole 57av in the first large winning hole 57a. If a game ball enters the V-certain winning hole 57av, the lottery mode after the end of the special electric opening and closing execution mode F5 based on the 16R high probability jackpot becomes the high probability mode, the support mode becomes the high frequency support mode, and the game returns to the high probability high support state F3. On the other hand, if a game ball does not enter the V-certain winning hole 57av, the lottery mode after the end of the special electric opening and closing execution mode F5 based on the 16R high probability jackpot becomes the low probability mode, the support mode becomes the low frequency support mode, and the game returns to the normal state F1.

このように、本実施形態では、高確高サポ状態F3において特図大当たりに当選し、2R通常大当たりに振り分けられるということは、多くの賞球を獲得することのできる遊技者にとって有利な状態(高確高サポ状態F3)が終了してしまうことを意味する。一方、高確高サポ状態F3において特図大当たりに当選し、16R確変大当たりに振り分けられるということは、16R確変大当たりに基づく特電開閉実行モードF5において多くの賞球を獲得することができ、かつ、多くの賞球を獲得することのできる遊技者にとって有利な状態(高確高サポ状態F3)がさらに継続するので、最も多くの利益が得られる遊技者にとって最高の結果になることを意味する。しかしながら、本実施形態では、第2特図抽選において特図大当たりに当選した場合において16R確変大当たりに振り分けられる割合が50%である。したがって、遊技者は、高確高サポ状態F3において、積極的に特図大当たりに当選して欲しいとは願わず、特図大当たりに当選せずになるべく長く高確高サポ状態F3が継続すること、及び、なるべく長い第2特図変動時間が設定されて第2特図抽選の結果が特図小当たりになること、特図大当たりに当選する場合には2R通常大当たりではなく、16R確変大当たりに振り分けられること、を期待しながら遊技を行なう。 In this way, in this embodiment, winning a special jackpot in the high probability high support state F3 and being allocated to a 2R normal jackpot means that the state (high probability high support state F3) that is advantageous for players who can win many prize balls ends. On the other hand, winning a special jackpot in the high probability high support state F3 and being allocated to a 16R probability variable jackpot means that many prize balls can be won in the special electric opening and closing execution mode F5 based on the 16R probability variable jackpot, and the state (high probability high support state F3) that is advantageous for players who can win many prize balls continues, so it is the best result for the player who can get the most profit. However, in this embodiment, the rate of allocation to a 16R probability variable jackpot when a special jackpot is won in the second special jackpot lottery is 50%. Therefore, in the high probability high support state F3, the player does not actively hope to win the special chart jackpot, but rather plays the game hoping that the high probability high support state F3 will continue for as long as possible without winning the special chart jackpot, that the second special chart variation time will be set as long as possible so that the result of the second special chart lottery will be a special chart small win, and that if the special chart jackpot is won, it will be allocated to a 16R probability jackpot instead of a 2R normal jackpot.

次に、上述した高確高サポ状態F3において実行され得る演出や、図柄表示装置41に表示され得る情報や画像について説明する。 Next, we will explain the effects that can be executed in the high probability high support state F3 described above, and the information and images that can be displayed on the pattern display device 41.

本実施形態のパチンコ機10では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、特定有利結果が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、16R確変大当たりが発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出であるリーチ演出を実行可能に構成されている。より具体的には、本実施形態では、図460(A)に示すように、リーチ演出として、遊技者側を意味する女性キャラクターと敵側を意味する海賊キャラクターとが戦闘を行なうバトル演出を実行可能である。なお、リーチ演出としてのバトル演出の実行中においても、上述した電動振分装置狙い右打ち報知演出の一部が実行されており、図柄表示装置41の表示面41aに「右打ち」といった文字列と右向きの矢印とを組み合わせた画像GD1が表示される。以下に説明する高確高サポ状態F3において実行される他の演出の実行中においても同様である。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, during the execution of the variable display related to the internal lottery, an expectation effect suggesting the expectation of whether or not a specific advantageous result will occur is configured to be able to be executed. Specifically, in this embodiment, during the execution of the variable display of the second special pattern in the high probability high support state F3, a reach effect, which is an expectation effect suggesting the expectation of whether or not a 16R probability jackpot will occur, is configured to be able to be executed. More specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 460 (A), as a reach effect, a battle effect in which a female character representing the player side and a pirate character representing the enemy side fight can be executed. Note that even during the execution of the battle effect as a reach effect, a part of the above-mentioned electric distribution device target right hit notification effect is executed, and an image GD1 combining a character string such as "right hit" and a right-facing arrow is displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41. The same is true during the execution of other effects executed in the high probability high support state F3 described below.

そして、遊技者に有利な16R確変大当たりに当選した場合には、バトル演出の後に、当該戦闘の結果(抽選の結果)を告知するバトル結果演出として、バトルに勝利したことを告知するバトル勝利演出を実行し(図460(B))、遊技者に不利な2R通常大当たりに当選した場合には、バトル結果演出として、バトルに敗北したことを告知するバトル敗北演出を実行し(図460(C))、遊技者に有利でも不利でもない特図小当たりに当選した場合には、バトル結果演出として、バトルが引き分けに終わったことを告知するバトル引き分け演出(図460(D))を実行する。 If the player wins a 16R special jackpot that is favorable to the player, after the battle performance, a battle victory performance is executed to announce the result of the battle (the result of the lottery) to announce that the battle has been won (Fig. 460(B)). If the player wins a 2R regular jackpot that is unfavorable to the player, a battle defeat performance is executed to announce that the battle has been lost (Fig. 460(C)). If the player wins a special small jackpot that is neither favorable nor unfavorable to the player, a battle draw performance is executed to announce that the battle has ended in a draw (Fig. 460(D)).

このように、本実施形態では、第2特別図柄の変動表示の実行中に、特定有利結果である16R確変大当たりが発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出であるリーチ演出を実行可能に構成されているので、16R確変大当たりが発生して第2特別図柄の変動表示の終了後に遊技者に有利な高確高サポ状態F3が継続するのか否かといった期待感を遊技者に抱かせることができるとともに、当該リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中は、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持するため、左側ルートLに振り分けられた遊技球は、第2大入賞口58aに入球せずに、特別入賞口32sに入球することが可能となる。すなわち、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 In this way, in this embodiment, the reach effect, which is an expectation effect that suggests the expectation of whether or not a specific advantageous result, a 16R probability variable jackpot, will occur during the execution of the variable display of the second special symbol, can be executed, so that the player can have a sense of expectation as to whether or not the high probability high support state F3 that is advantageous to the player will continue after the 16R probability variable jackpot occurs and the variable display of the second special symbol ends, and since the second special electric device 58b remains closed during the variable of the second special symbol during which the reach effect is being executed, the game ball distributed to the left route L can enter the special winning hole 32s without entering the second large winning hole 58a. In other words, the player can gain profits during the variable of the second special symbol during which the reach effect is being executed. Therefore, this embodiment solves the problems that arise in pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, that the player cannot obtain any profits during the reach effect, which slows down the tempo of the game, and that the player cannot stop shooting during the reach effect, which causes the player to waste game balls.

さらに、本実施形態によれば、リーチ演出が実行されたにもかかわらず、遊技者に有利な16R確変大当たりが発生しなかったとしても、当該リーチ演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this embodiment, even if a reach effect is executed and a 16R guaranteed jackpot advantageous to the player does not occur, the player can still win many prize balls during the period during which the reach effect is executed. Therefore, this embodiment solves a problem that has arisen in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, that is, when the small win rush ends as a result of a special drawing related to the reach effect, the period during which the reach effect is executed becomes a very unpleasant period for the player, as the small win rush ends without the player receiving any profit from the small win.

また、本実施形態のパチンコ機10では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出であるカウントダウン演出を実行可能に構成されている。より具体的には、本実施形態では、図461に示すように、カウントダウン演出として、第2特別図柄の変動表示が終了するまでの時間を示す画像G1を表示する演出を実行する。このカウントダウン演出を実行することにより、第2特別図柄の変動表示が終了するまでの時間、すなわち、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を遊技者に示唆することができる。この結果、遊技者は、当該カウントダウン演出において表示される数値情報から、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を読み取ることによって、遊技球の発射の有無やタイミングを調整し、遊技球の無駄な発射を抑制することが可能となる。 In addition, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to execute a performance in which numerical information is subtracted while the variable display related to the internal lottery is being executed. Specifically, in this embodiment, in the high probability high support state F3, a countdown performance is executed in which numerical information is subtracted while the variable display of the second special pattern is being executed. More specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 461, a performance is executed in which an image G1 indicating the time until the variable display of the second special pattern ends is displayed as a countdown performance. By executing this countdown performance, the time until the variable display of the second special pattern ends, that is, the remaining time until the game ball can no longer reach the special winning hole 32s, can be suggested to the player. As a result, the player can read the remaining time until the game ball can no longer reach the special winning hole 32s from the numerical information displayed in the countdown performance, and adjust the presence or absence and timing of the launch of the game ball, thereby suppressing the unnecessary launch of the game ball.

また、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機とは異なり、遊技者にとって好機な状態が、長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中である。しかしながら、初めて本パチンコ機10で遊技を行なった遊技者にとっては容易に理解できない場合がある。そこで、本実施形態では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出である好機示唆演出を実行可能に構成されている。より具体的には、本実施形態では、図461に示すように、好機示唆演出として、女性キャラクター画像G2及び「変動中にたくさん球を入れてね!賞球を獲得できるチャンスタイムだよ!」といった文字列G3を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。したがって、遊技者に対して、この長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中こそが遊技者にとって好機な状態であることを明確に認識させることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, unlike a general pachinko machine, the favorable state for the player is during the execution of the variable display of the second special pattern with a long variable time set. However, it may not be easy for a player who plays with this pachinko machine 10 for the first time to understand. Therefore, in this embodiment, during the execution of the variable display related to the internal lottery, a performance that suggests that the player is in a favorable state is configured to be able to be executed. Specifically, in this embodiment, during the execution of the variable display of the second special pattern with a long variable time set in the high probability high support state F3, a favorable opportunity suggestion performance that suggests that the player is in a favorable state is configured to be able to be executed. More specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 461, as a favorable opportunity suggestion performance, a female character image G2 and a character string G3 such as "Put a lot of balls in during the variable display! It's a chance time to win a prize ball!" are displayed on the pattern display device 41, and a performance in which a sound corresponding to the character string is output from the speaker 46 is executed. Therefore, the player can clearly recognize that the time when the second special symbol, which has a long change time set, is being displayed is a favorable time for the player.

また、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機とは異なり、第2大入賞口58aに入球した遊技球の個数ではなく、特別入賞口32sに入球した遊技球の個数が遊技者にとって重要となる。そこで、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、特別入賞口32sに入球した遊技球の個数に関する情報を表示可能に構成されている。具体的には、図461に示すように、高確高サポ状態F3に移行後に特別入賞口32sに入球した遊技球の個数及び特別入賞口32sに遊技球が入球することによって得られた賞球の個数を示す画像G4を図柄表示装置41に表示させる。したがって、本実施形態のパチンコ機10において重要な特別入賞口32sに入球した遊技球の個数を遊技者に注目させることができる。 In addition, unlike a general pachinko machine, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured such that the number of game balls that have entered the special winning port 32s is important to the player, not the number of game balls that have entered the second large winning port 58a. Therefore, in this embodiment, in the high probability high support state F3, information regarding the number of game balls that have entered the special winning port 32s can be displayed. Specifically, as shown in FIG. 461, an image G4 indicating the number of game balls that have entered the special winning port 32s after transitioning to the high probability high support state F3 and the number of prize balls obtained by the game balls entering the special winning port 32s is displayed on the pattern display device 41. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the number of game balls that have entered the important special winning port 32s can be made to attract the player's attention.

また、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機とは異なり、遊技者が獲得を目指す利益は、第5入球部としての第2大入賞口58aに遊技球が入球することによって払い出される賞球ではなく、第1入球部としての特別入賞口32sに遊技球が入球することによって払い出される賞球である。そこで、本実施形態では、第1入球部に遊技球が入球した場合に、遊技者に利益が付与されることを示唆する演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、特別入賞口32sに遊技球が入球した場合に、遊技者に利益が付与されることを示唆する演出として特別入賞口入球演出を実行可能に構成されている。より具体的には、本実施形態では、図461に示すように、特別入賞口入球演出として、図柄表示装置41の表示面41aに、遊技球が特別入賞口32sに入球したタイミングで「そこに入球するといっぱい賞球が出るよ!」といった文字列GCを表示させるとともに、スピーカー46に、遊技球が特別入賞口32sに入球したタイミングで「ピコン!」といった大きな効果音を出力させ、その後「ドドドド!」といった大量の賞球が払い出されているような効果音を出力させる演出を実行する。したがって、遊技者に対して、自身が獲得を目指す利益は、第2大入賞口58aに遊技球が入球することによって払い出される賞球ではなく、特別入賞口32sに遊技球が入球することによって払い出される賞球であることを明確に認識させることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, unlike a general pachinko machine, the profit that the player aims to obtain is not a prize ball paid out when a game ball enters the second large prize opening 58a as the fifth ball entry section, but a prize ball paid out when a game ball enters the special prize opening 32s as the first ball entry section. Therefore, in this embodiment, when a game ball enters the first ball entry section, a performance suggesting that a profit will be given to the player is configured to be executable. Specifically, in this embodiment, when a game ball enters the special prize opening 32s, a special prize opening ball entry performance is configured to be executable as a performance suggesting that a profit will be given to the player. More specifically, in this embodiment, as shown in FIG. 461, as a special winning hole ball entry effect, the display surface 41a of the pattern display device 41 displays the character string GC such as "If you enter there, you will get a lot of prize balls!" when the game ball enters the special winning hole 32s, and the speaker 46 outputs a loud sound effect such as "beep!" when the game ball enters the special winning hole 32s, and then outputs a sound effect such as "beep, beep!" as if a large number of prize balls are being paid out. Therefore, the player can clearly recognize that the profit he or she is aiming to obtain is not the prize balls paid out when the game ball enters the second large winning hole 58a, but the prize balls paid out when the game ball enters the special winning hole 32s.

また、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機10とは異なり、第2特別図柄の変動表示の後の抽選結果だけでなく、第2特別図柄の変動表示の期間がどれだけ長く続くのかということが遊技者にとって重要となる。そこで、本実施形態では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、第1の演出を実行し、当該第1の演出に連続して当該第1の演出とは異なる第2の演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、ステップアップ演出1を実行し、ステップアップ演出1に連続してステップアップ演出2を実行可能に構成されている。より具体的には、図462(A)に示すように、ステップアップ演出1として、女性キャラクター画像G5及び「ステップ1!この変動はいつまで続くかな?」といった文字列G6を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。そして、図462(B)に示すように、ステップアップ演出2として、クジラのキャラクター画像G7及び「ステップ2!まだまだこの変動は続くよ!」といった文字列G8を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該文字列に対応した音声をスピーカー46から出力させる演出を実行する。したがって、遊技者に対して、ステップアップ演出1が実行された場合に、当該ステップアップ演出1の後に連続してステップアップ演出2が実行されて当該第2特別図柄の変動表示がまだまだ継続して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, unlike a general pachinko machine 10, not only the lottery result after the variable display of the second special symbol, but also how long the period of the variable display of the second special symbol will last is important to the player. Therefore, in this embodiment, during the variable display related to the internal lottery, a first performance is executed, and a second performance different from the first performance is executed consecutively to the first performance. Specifically, in this embodiment, in the high probability high support state F3, during the variable display of the second special symbol, a step-up performance 1 is executed, and a step-up performance 2 is executed consecutively to the step-up performance 1. More specifically, as shown in FIG. 462(A), as step-up performance 1, a female character image G5 and a character string G6 such as "Step 1! How long will this change last?" are displayed on the pattern display device 41, and a performance in which a sound corresponding to the character string is output from the speaker 46 is executed. Then, as shown in FIG. 462(B), as step-up performance 2, a whale character image G7 and a character string G8 such as "Step 2! This fluctuation will continue!" are displayed on the pattern display device 41, and a sound corresponding to the character string is output from the speaker 46. Therefore, when step-up performance 1 is executed, step-up performance 2 is executed consecutively after step-up performance 1, so that the player can have a sense of expectation that the fluctuation display of the second special pattern will continue for a while.

また、本実施形態パチンコ機10では、電動振分装置36eが非作動状態と作動状態とになり得るが、初めて本実施形態のパチンコ機10で遊技を行なった遊技者は、この電動振分装置36eの状態の違いが遊技状態の違いに起因していることを知らないため、電動振分装置36eが非作動状態である通常状態F1から、電動振分装置36eが作動状態である高確高サポ状態F3に移行した場合であっても、遊技者は遊技状態が移行したことに気付かないおそれがある。そこで、本実施形態では、作動部材が非作動状態である第1遊技状態において第1の背景画像を表示可能であり、作動部材が作動状態である第2遊技状態において第1の背景画像とは異なる第2の背景画像を表示可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、電動振分装置36eが非作動状態である通常状態F1において通常状態F1用背景画像を表示可能であり、電動振分装置36eが作動状態である高確高サポ状態F3において高確高サポ状態F3用背景画像を表示可能に構成されている。より具体的には、本実施形態では、通常状態F1用背景画像として、青色の海の中の背景画像を表示可能であり、高確高サポ状態F3用背景画像として、赤色の海の中の背景画像を表示可能である。したがって、遊技者は、遊技状態が移行したことに容易に気づくことが可能となる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the electric sorting device 36e can be in an inactive state and an active state, but a player who plays the pachinko machine 10 of this embodiment for the first time does not know that the difference in the state of the electric sorting device 36e is due to the difference in the game state, so even if the game state transitions from the normal state F1 in which the electric sorting device 36e is inactive to the high probability high support state F3 in which the electric sorting device 36e is inactive, the player may not notice that the game state has transitioned. Therefore, in this embodiment, a first background image can be displayed in the first game state in which the operating member is in the inactive state, and a second background image different from the first background image can be displayed in the second game state in which the operating member is in the active state. Specifically, in this embodiment, a background image for the normal state F1 can be displayed in the normal state F1 in which the electric sorting device 36e is in an inoperative state, and a background image for the high-probability high-support state F3 can be displayed in the high-probability high-support state F3 in which the electric sorting device 36e is in an operative state. More specifically, in this embodiment, a background image of a blue ocean can be displayed as the background image for the normal state F1, and a background image of a red ocean can be displayed as the background image for the high-probability high-support state F3. This allows the player to easily notice that the game state has changed.

また、本実施形態のパチンコ機10では、一般的なパチンコ機10とは異なり、第5入球部としての第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることは、遊技者に有利なことではなく不利なことである。そこで、本実施形態では、切替部によって第5入球部の入球口が入球可能状態となる場合であっても、第5入球部の入球口が入球可能状態となることを示唆する演出を実行しないように構成されている。具体的には、本実施形態では、第2特別電動役物58bによって第2大入賞口58aが開放状態となる場合であっても、第2大入賞口58aが開放状態となることを示唆する演出を実行しないように構成されている。したがって、遊技者に対して、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることが遊技者にとって有利なことであると誤解を与えてしまうことを回避することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, unlike a general pachinko machine 10, it is disadvantageous to the player that the second large winning opening 58a as the fifth ball entry section is in a ball entry-enabled state (open state). Therefore, in this embodiment, even if the ball entry opening of the fifth ball entry section is in a ball entry-enabled state by the switching section, the device is configured not to execute a performance suggesting that the ball entry opening of the fifth ball entry section is in a ball entry-enabled state. Specifically, in this embodiment, even if the second large winning opening 58a is in an open state by the second special electric role 58b, the device is configured not to execute a performance suggesting that the second large winning opening 58a is in an open state. Therefore, it is possible to avoid giving the player the misunderstanding that the second large winning opening 58a being in a ball entry-enabled state (open state) is advantageous to the player.

以下、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機における課題を述べた後、本実施形態のパチンコ機10の利点について具体的に説明する。 Below, we will discuss the issues with conventional pachinko machines equipped with a small win rush feature, and then provide a detailed explanation of the advantages of the pachinko machine 10 of this embodiment.

従来、大当たり当選以外で出球を増やしたいという要望があり、その要望に応えるために、高確率で小当たりに当選可能であり、小当たりに当選すればするほど遊技者の手持ちの遊技球が増加する遊技状態(いわゆる小当たりラッシュ)を備えるパチンコ機が開発された。従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、小当たりラッシュ中において、第2特図抽選において小当たりに当選し、第2特別図柄の変動表示が小当たりに対応した図柄で停止した場合に、特別電動役物が開放して大入賞口に遊技球が入球可能となる。すなわち、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、遊技者は、第2特図抽選において小当たりに当選したことに基づいて特別電動役物が開放した場合に利益を得ることができる。 In the past, there was a demand for more balls to be dispensed without winning the big prize, and to meet this demand, pachinko machines were developed that have a high probability of winning a small prize, and a game state (so-called small prize rush) in which the more small prizes a player wins, the more game balls the player has in hand. In pachinko machines equipped with a conventional small prize rush, if a small prize is won in the second special symbol lottery during the small prize rush and the variable display of the second special symbol stops with a symbol corresponding to a small prize, a special electric device opens and game balls can enter the big prize opening. In other words, in pachinko machines equipped with a conventional small prize rush, a player can earn a profit when a special electric device opens based on winning a small prize in the second special symbol lottery.

しかし、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行される第2特図抽選は、大当たりを抽選するものでもあるため、大当たりに当選するか否かの期待度を示唆するリーチ演出が実行される場合があり、当該リーチ演出が実行されている期間(第2特別図柄の変動表示の実行中の期間)は小当たりが発生しないため、遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまい、小当たり当選による特別電動役物の開放によって利益を得たい遊技者にとっては非常に歯痒い時間となってしまうといった課題があった。 However, in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, the second special symbol drawing executed during the small win rush also draws for the big win, so a reach effect may be executed to indicate the likelihood of winning the big win. During the period when this reach effect is being executed (the period when the variable display of the second special symbol is being executed), small wins do not occur, so the player cannot gain any profit and the tempo of the game slows down, resulting in a very frustrating time for players who want to gain profits by opening the special electric device by winning a small win.

また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機の中には、小当たりラッシュ中は常に遊技球の発射を継続させなければ小当たりによる利益を得ることができないパチンコ機が存在する。具体的には、小当たりに当選することになる第2特別図柄の変動表示の実行中にもリーチ演出が実行され得るパチンコ機であって、遊技者が、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)に遊技球の浪費を避けようと止め打ち(遊技球の発射を一時的に止めること)をすると、当該リーチ演出の終盤又は終了時に小当たり当選を確認してから遊技球を発射させても、当該小当たり当選に基づく特別電動役物の開放中に遊技球を当該特別電動役物に到達させることができないパチンコ機である。このようなパチンコ機においては、遊技者は、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)であっても、変動表示の停止後に発生し得る小当たりによる利益を得るためには止め打ちをすることができず、遊技球の浪費を余儀なくされ、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Also, among the pachinko machines equipped with the conventional small prize rush, there are pachinko machines in which the player cannot obtain a profit from a small prize unless the game balls are constantly fired during the small prize rush. Specifically, in a pachinko machine in which a reach performance can be executed even during the execution of the variable display of the second special symbol that will result in a small prize, if the player stops firing (temporarily stops firing game balls) to avoid wasting game balls during the execution of the reach performance in which the player cannot obtain a profit (during the execution of the variable display of the second special symbol), the game balls cannot reach the special electric device based on the small prize win while the special electric device is open, even if the player fires the game balls after confirming that the small prize win has been won at the end or end of the reach performance. With this type of pachinko machine, even if a reach effect that does not provide any profit is being performed (while the variable display of the second special symbol is being performed), the player cannot stop shooting in order to obtain a profit from a small win that may occur after the variable display stops, and is forced to waste game balls, resulting in an unpleasant feeling.

また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が外れになった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られず、さらに当該変動表示の停止後にも小当たりによる利益が得られないので、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 In addition, in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, if the result of the second special chart lottery related to the reach effect executed during the small win rush is a miss, the player cannot obtain any profit from the small win during the reach effect execution, and furthermore, cannot obtain any profit from the small win even after the variable display stops, which causes an unpleasant feeling.

さらに、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が小当たりラッシュが終了することになる結果(出玉のない通常大当たり)になり、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうため、非常に不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, if the result of the second special chart lottery related to the reach effect executed during the small win rush results in the end of the small win rush (a normal big win with no balls), and the small win rush ends, the player will not receive any profit from the small win during the reach effect, and the small win rush will end as it is, which causes a problem of feeling very uncomfortable.

このように、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中の期間(第2特別図柄の変動中の期間)は、遊技者にとって、小当たりによる利益を得ることができない非常に歯痒い期間であり、また、止め打ちもできずに遊技球の浪費を余儀なくされる不愉快な期間であり、さらに、リーチ演出に係る第2特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題があった。 In this way, in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, the period during which the reach effect is being executed during the small win rush (the period during which the second special symbol is fluctuating) is a very frustrating period for the player during which he cannot obtain any profit from the small win, and is also an unpleasant period during which he is forced to waste game balls without being able to stop shooting.Furthermore, if the small win rush ends as a result of the drawing of the second special symbol related to the reach effect, there is a problem in that it becomes an extremely unpleasant period in which the small win rush ends without obtaining any profit from the small win.

また、近年では、演出の迫力を増すために遊技盤の中央に配置される液晶ディスプレイの大型化が進んでおり、遊技球が流通可能な遊技領域が狭くなりつつある。このため、上述した従来の小当たりラッシュの課題を解決するための新規の遊技性を実現するための構成を採用するためには、遊技球を効率よく流下させて新規な遊技仕様に応じた領域へ導くための新規な機構を遊技盤に効率良く配置する必要があるといった課題があった。 In addition, in recent years, the size of the liquid crystal displays placed in the center of the game board has been increasing to increase the impact of the presentation, and the game area in which game balls can circulate is becoming smaller. For this reason, in order to adopt a configuration that realizes new gameplay that solves the problems of the conventional small win rush described above, there was a problem in that it was necessary to efficiently place on the game board a new mechanism that efficiently guides the game balls down and into an area that corresponds to the new game specifications.

以上の課題に対して、本実施形態では、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中は、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持するため、左側ルートLに振り分けられた遊技球は、第2大入賞口58aに入球せずに、特別入賞口32sに入球することが可能となる。すなわち、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 In response to the above problems, in this embodiment, the second special electric device 58b remains closed during the change of the second special symbol during which the reach performance is being performed, so that the game balls distributed to the left route L can enter the special winning hole 32s without entering the second large winning hole 58a. In other words, the player can earn a profit during the change of the second special symbol during which the reach performance is being performed. Therefore, according to this embodiment, it is possible to solve the problems that occurred in pachinko machines equipped with conventional small winning rushes, that is, the problem that the player cannot earn a profit during the reach performance and the tempo of the game becomes poor, and the problem that the player cannot stop shooting during the reach performance and is forced to waste game balls.

さらに、本実施形態によれば、リーチ演出が実行されたにもかかわらず、第2特図抽選において遊技者に有利な特図大当たり(出玉もありラッシュも継続する16R確変大当たり)に当選せずに、遊技者に不利な特図大当たり(出玉がなくラッシュも終了してしまう2R通常大当たり)に当選して高確高サポ状態F3が終了してしまったとしても、当該リーチ演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができるので、高確高サポ状態F3の終了直前に多量の賞球が払い出されるといった爽快感と満足感を遊技者に与えることができるとともに、当該高確高サポ状態F3が終了してしまったことに対する遊技者の怒りや喪失感を和らげることが可能となる。このように、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this embodiment, even if a reach effect has been executed but the player does not win a special jackpot advantageous to the player in the second special jackpot drawing (a 16R guaranteed jackpot with balls dispensed and a continuing rush) and instead wins a special jackpot unfavorable to the player (a 2R normal jackpot with no balls dispensed and an end to the rush), thus ending the high-probability, high-support state F3, the player can still win many prize balls during the period in which the reach effect is being executed, so the player can be given a sense of exhilaration and satisfaction as a large number of prize balls are paid out just before the end of the high-probability, high-support state F3, and it is also possible to alleviate the player's anger and sense of loss over the end of the high-probability, high-support state F3. In this way, this embodiment solves a problem that arose with pachinko machines equipped with a conventional small win rush, namely, when the small win rush ends as a result of a special drawing related to a reach effect, the period during which the reach effect is being executed becomes an extremely unpleasant period for the player, as the small win rush ends without the player receiving any profit from the small win.

さらに、本実施形態によれば、電動振分装置36eが非作動状態である通常状態F1においては、電動振分装置36eに到達した遊技球は中央ルートUを流下するため第2特別電動役物58bに到達することができない。一方、上述した従来の小当たりラッシュの課題を解決した新規なラッシュ状態である高確高サポ状態F3では電動振分装置36eが作動状態となり、当該新規なラッシュ状態において電動振分装置36eに到達した遊技球は左側ルートL又は右側ルートRを流下し、左側ルートLに振り分けられた遊技球は第2特別電動役物58bに導かれることになる。したがって、本実施形態によれば、通常状態F1においては、遊技者は電動振分装置36eを狙って遊技球を発射させても利益を得ることができず、一方、上述した従来の小当たりラッシュの課題を解決した新規なラッシュ状態である高確高サポ状態F3(作動部材が作動状態である遊技状態)においては、遊技者は電動振分装置36eを狙って遊技球を発射させることによって遊技球を効率良く電動振分装置36eに到達させることができるといった新規な遊技性を実現することができる。 Furthermore, according to this embodiment, in the normal state F1 in which the electric distribution device 36e is inactive, game balls that reach the electric distribution device 36e flow down the central route U and cannot reach the second special electric device 58b. On the other hand, in the high probability high support state F3, which is a new rush state that solves the problems of the conventional small win rush described above, the electric distribution device 36e is in an active state, and game balls that reach the electric distribution device 36e in this new rush state flow down the left route L or the right route R, and game balls sorted to the left route L are led to the second special electric device 58b. Therefore, according to this embodiment, in the normal state F1, the player cannot obtain any profit by aiming the game ball at the electric sorting device 36e and firing it, whereas in the high probability high support state F3 (a game state in which the operating member is in an operating state), which is a new rush state that solves the problems of the conventional small win rush described above, the player can realize new gameplay in which the game ball can be efficiently made to reach the electric sorting device 36e by aiming the game ball at the electric sorting device 36e and firing it.

さらに、本実施形態では、設定される第2特図変動時間の長さによって遊技者の有利度(遊技者が獲得することのできる賞球の個数)が変化するといった新たな遊技性を提供することができる。具体的には、本実施形態では、第2特図変動時間として設定される変動時間が長いほど、遊技者が獲得することのできる賞球数が多くなる。したがって、第2特図変動時間として長い変動時間が設定されて欲しいといった従来にない新しい期待感を遊技者に提供することができる。 Furthermore, in this embodiment, a new gameplay can be provided in which the player's advantage (the number of prize balls that the player can acquire) changes depending on the length of the second special chart fluctuation time that is set. Specifically, in this embodiment, the longer the fluctuation time that is set as the second special chart fluctuation time, the greater the number of prize balls that the player can acquire. Therefore, a new and unprecedented sense of expectation can be provided to the player, such as a desire for a long fluctuation time to be set as the second special chart fluctuation time.

また、本実施形態では、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持することが遊技者にとって有利な事象となっている。これに対して、従来の一般的なパチンコ機では、小当たりに当選して特別電動役物が開放することが遊技者にとって有利な事象となっている。すなわち、本実施形態によれば、遊技者にとって有利な事象が従来とは逆になっているといった新たな遊技性を提供することができる。 In addition, in this embodiment, it is an advantageous event for the player that the second special electric device 58b remains closed. In contrast to this, in conventional general pachinko machines, it is an advantageous event for the player to win a small jackpot and open the special electric device. In other words, this embodiment can provide new gameplay in which the advantageous events for the player are the opposite of those in the past.

さらに、本実施形態によれば、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動可能な機能(いわゆる同時変動機能)を有さなくても、遊技者が多くの賞球を獲得することのできる遊技状態(いわゆるラッシュ)を実現することができる。同時変動機能を有するパチンコ機では、制御が複雑化するといった課題や、ラッシュ終了後の残存保留をどのように処理するのかといった課題が生じるが、本実施形態によれば、同時変動機能を有さないため、これらの課題が生じないといった効果を奏することができる。 Furthermore, according to this embodiment, even without the function that allows the first special symbol and the second special symbol to change simultaneously (the so-called simultaneous change function), it is possible to achieve a gaming state (the so-called rush) in which the player can win many prize balls. Pachinko machines that have a simultaneous change function have issues such as complicated control and how to handle the remaining reserved balls after the rush ends, but according to this embodiment, since it does not have a simultaneous change function, these issues do not arise.

さらに、本実施形態によれば、高確高サポ状態F3において払い出される賞球は、特別入賞口32sに遊技球が入球したことに基づく賞球である。換言すれば、高確高サポ状態F3において払い出される賞球は、特別電動役物(第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58b)の作動に基づく賞球ではない。したがって、本実施形態によれば、当該パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率の値を低減することができ、当該パチンコ機10に設定可能な賞球数の幅を広げることが可能となる。 Furthermore, according to this embodiment, the prize balls paid out in the high probability high support state F3 are prize balls based on a game ball entering the special winning port 32s. In other words, the prize balls paid out in the high probability high support state F3 are not prize balls based on the operation of the special electric role (first special electric role 57b or second special electric role 58b). Therefore, according to this embodiment, the role ratio and consecutive role ratio values of the pachinko machine 10 can be reduced, and the range of the number of prize balls that can be set in the pachinko machine 10 can be expanded.

また、本実施形態によれば、内部抽選の結果が特定結果である場合の変動表示の変動表示時間として、短変動時間と、短変動時間よりも長い長変動時間とを設定可能であり、切替部は、遊技球を所定期間転動させて第5入球部に入球させ得る転動部を備え、変動表示時間として長変動時間が設定されている場合に切替部は入球不能状態に設定され、作動状態の作動部材に到達して第1通路に振り分けられた遊技球は第1入球部に入球可能である。具体的には、本実施形態では、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として、短変動時間(0.1秒)と、長変動時間(20秒~180秒)とを設定可能であり、第2特別電動役物58bは、遊技球を所定期間転動させて第2大入賞口58aに入球させ得る板状部材を備え、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定されている場合に第2特別電動役物58bは閉鎖状態に設定され、作動状態の電動振分装置36eに到達して左側ルートLに振り分けられた遊技球は特別入賞口32sに入球可能である。 Furthermore, according to this embodiment, a short fluctuation time and a long fluctuation time longer than the short fluctuation time can be set as the fluctuation display time of the fluctuation display when the result of the internal lottery is a specific result, and the switching unit is equipped with a rolling unit that can roll the game ball for a predetermined period of time to allow it to enter the fifth ball entry section, and when the long fluctuation time is set as the fluctuation display time, the switching unit is set to a ball entry disabled state, and a game ball that reaches an operating member in an activated state and is allocated to the first passage can enter the first ball entry section. Specifically, in this embodiment, the second special chart fluctuation time when the result of the second special chart lottery is a small special chart win can be set to a short fluctuation time (0.1 seconds) or a long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds), and the second special electric device 58b has a plate-shaped member that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the second large winning opening 58a, and when the long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds) is set as the second special chart fluctuation time, the second special electric device 58b is set to a closed state, and the game ball that reaches the electric distribution device 36e in an operating state and is distributed to the left route L can enter the special winning opening 32s.

したがって、本実施形態によれば、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が板状部材の上を転動し切る前に短変動時間(0.1秒)が経過して第2特別電動役物58bが入球可能状態となるので、第2大入賞口58aに入球することになり、特別入賞口32sに到達することができない。上述したように、第2大入賞口58aに設定されている賞球数は2個であるため、遊技球が特別入賞口32sに到達することができずに第2大入賞口58aに入球した場合には、遊技者にはほとんど利益がない。 Therefore, according to this embodiment, when the result of the second special drawing is a small special drawing win, the short variation time (0.1 seconds) is set as the second special drawing variation time, and the game ball rolling on the plate-like member of the second special electric device 58b, which is set to a ball-entry impossible state (closed state), enters the second large winning hole 58a and cannot reach the special winning hole 32s because the short variation time (0.1 seconds) has elapsed before the game ball has finished rolling on the plate-like member and the second special electric device 58b becomes a ball-entry possible state. As described above, the number of prize balls set for the second large winning hole 58a is two, so if the game ball cannot reach the special winning hole 32s and enters the second large winning hole 58a, the player will receive almost no profit.

一方、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、長変動時間(20秒~180秒)が経過する前に板状部材の上を転動し切って特別入賞口32sに到達し、当該特別入賞口32sに入球可能となる。上述したように、特別入賞口32sに設定されている賞球数は15個であるため、遊技球が第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動し切って特別入賞口32sに入球した場合には、遊技者は多くの利益を得ることができる。 On the other hand, if the long fluctuation time (20 to 180 seconds) is set as the second special chart fluctuation time when the result of the second special chart lottery is a small special chart win, the game ball rolling on the plate-like member of the second special electric device 58b, which is set to a ball-entry impossible state (closed state), will finish rolling on the plate-like member and reach the special winning hole 32s before the long fluctuation time (20 to 180 seconds) has elapsed, and will be able to enter the special winning hole 32s. As mentioned above, the number of prize balls set in the special winning hole 32s is 15, so if the game ball rolls all the way on the plate-like member of the second special electric device 58b and enters the special winning hole 32s, the player can earn a lot of profit.

このように、本実施形態によれば、第2特図変動時間として設定される期間の長さに応じて、左側ルートLに振り分けられた遊技球が、特別入賞口32sに到達できずに第2大入賞口58aに入球する状況(すなわち、遊技者が利益を得ることができない状況)と、特別入賞口32sに到達して当該特別入賞口32sに入球可能な状況(すなわち、遊技者が利益を得ることができる状況)とを創出することができる。 In this way, according to this embodiment, depending on the length of the period set as the second special chart change time, it is possible to create a situation in which the game ball distributed to the left route L cannot reach the special winning opening 32s and enters the second large winning opening 58a (i.e., a situation in which the player cannot obtain a profit) and a situation in which the game ball reaches the special winning opening 32s and can enter the special winning opening 32s (i.e., a situation in which the player can obtain a profit).

この結果、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の電動振分装置36eに到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds) can be set as the second special chart fluctuation time when the result of the second special chart lottery is a special chart small win, the player can obtain a profit while the fluctuation display is being executed by shooting the game ball so that it reaches the electric distribution device 36e in an operating state. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to solve the problems that occurred in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, that is, the problem that the player cannot obtain a profit while the reach performance is being executed during the small win rush (while the fluctuation display is being executed) and the problem that the tempo of the game becomes poor, and the problem that the player cannot stop shooting during the reach performance and is forced to waste the game balls.

さらに、本実施形態によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this embodiment, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and to cause the player to have a new emotion such as wanting a longer period to be set as the variable display time, thereby improving the enjoyment of the game.

さらに、本実施形態では、第1入球部への遊技球の入球によって付与される価値は、第5入球部への遊技球の入球によって付与される価値よりも高い構成を採用している。具体的には、特別入賞口32sへの遊技球の入球によって付与される賞球(15個)は、第2大入賞口58aへの遊技球の入球によって付与される賞球(2個)よりも多い構成を採用している。この構成を採用した理由について説明する。本実施形態では、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定されている場合には、閉鎖状態に設定されている第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、長変動時間(20秒~180秒)が経過する前に板状部材の上を転動し切って特別入賞口32sに到達し、当該特別入賞口32sに入球可能となる。そして、本実施形態によれば、特別入賞口32sへの遊技球の入球によって付与される賞球(15個)は、第2大入賞口58aへの遊技球の入球によって付与される賞球(2個)よりも多いので、第2特図変動時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, in this embodiment, a configuration is adopted in which the value given by the game ball entering the first ball entry section is higher than the value given by the game ball entering the fifth ball entry section. Specifically, a configuration is adopted in which the prize balls (15 balls) given by the game ball entering the special winning port 32s are more than the prize balls (2 balls) given by the game ball entering the second large winning port 58a. The reason for adopting this configuration will be explained. In this embodiment, if a long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds) is set as the second special chart fluctuation time when the result of the second special chart lottery is a special chart small win, the game ball rolling on the plate-shaped member of the second special electric device 58b set to the closed state will finish rolling on the plate-shaped member and reach the special winning port 32s before the long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds) has elapsed, and will be able to enter the special winning port 32s. Furthermore, according to this embodiment, the number of prize balls (15) awarded by a game ball entering the special prize opening 32s is greater than the number of prize balls (2) awarded by a game ball entering the second large prize opening 58a, which can give the player a new feeling of wanting a longer period to be set as the second special chart change time, thereby increasing the player's interest in the game.

さらに、本実施形態によれば、第1特典を付与する第1入球部に遊技球が入球可能な第1通路と、第2特典を付与する第2入球部に遊技球が入球可能な第2通路と、第3入球部に遊技球が入球可能な第3通路とを備える。さらに、所定の作動条件の成立に基づいて遊技球を第1通路又は第2通路に流下させ得る作動状態となり、非作動状態では遊技球を第3通路に流下させる作動部材を備える。そして、遊技者にとっての価値は、第1通路は第2通路よりも高く、第2通路は第3通路よりも高い。具体的には、15個の賞球を付与する特別入賞口32sに遊技球が入球可能な左側ルートLと、1個の賞球を付与する右側入賞口36iに遊技球が入球可能な右側ルートRと、下部入球口36hに遊技球が入球可能な中央ルートUとを備える。さらに、高確高サポ状態F3へ移行したことに基づいて遊技球を左側ルートL又は右側ルートRに流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を中央ルートUに流下させる電動振分装置36eを備え、遊技者にとっての価値は、左側ルートLは右側ルートRよりも高く、右側ルートRは中央ルートUよりも高い。 Furthermore, according to this embodiment, the machine is provided with a first passage through which the game ball can enter the first ball entry section that grants the first privilege, a second passage through which the game ball can enter the second ball entry section that grants the second privilege, and a third passage through which the game ball can enter the third ball entry section. Furthermore, the machine is provided with an operating member that can cause the game ball to flow down the first or second passage based on the establishment of a predetermined operating condition, and causes the game ball to flow down the third passage in a non-operating state. The value of the first passage is higher than that of the second passage, and the value of the second passage is higher than that of the third passage. Specifically, the machine is provided with a left route L through which the game ball can enter the special winning port 32s that grants 15 prize balls, a right route R through which the game ball can enter the right winning port 36i that grants one prize ball, and a central route U through which the game ball can enter the lower ball entry port 36h. Furthermore, upon transition to the high probability high support state F3, the system enters an operating state in which the game ball can flow down the left route L or the right route R (an operating state that alternates between the left distribution state and the right operating state), and in the non-operating state, the system is equipped with an electric distribution device 36e that causes the game ball to flow down the central route U, and the value to the player of the left route L is higher than that of the right route R, and the right route R is higher than that of the central route U.

したがって、本実施形態によれば、作動部材が作動している作動状態を、作動部材が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して作動部材が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動部材に到達した遊技球が第1通路を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。具体的には、電動振分装置36eが左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態を、電動振分装置36eが作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、高確高サポ状態F3へ移行して電動振分装置36eが作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球が左側ルートLを流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this embodiment, the operating state in which the operating member is operating can be made a game state of higher value to the player than the non-operating state in which the operating member is not operating, so that the player can have a sense of expectation that a predetermined operating condition will be met and the operating member will be in the operating state, and can have a sense of expectation that game balls that reach the operating member in the operating state will flow down the first passage. Specifically, the operating state in which the electric sorting device 36e alternates between the left sorting state and the right operating state can be made a game state of higher value to the player than the non-operating state in which the electric sorting device 36e is not operating, so that the player can have a sense of expectation that the electric sorting device 36e will transition to the high probability high support state F3 and become in the operating state, and can have a sense of expectation that game balls that reach the electric sorting device 36e in the operating state will flow down the left route L.

そして、本実施形態によれば、作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する第1通路及び第2通路と、非作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する第3通路とは、遊技盤30の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備える。具体的には、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球が流下する左側ルートL及び右側ルートRと、非作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球が流下する中央ルートUとは、遊技盤30の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備える。 According to this embodiment, the first and second passages through which game balls that reach the operating member in the activated state flow down, and the third passage through which game balls that reach the operating member in the deactivated state flow down, have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board 30. Specifically, the left route L and right route R through which game balls that reach the electric sorting device 36e in the activated state flow down, and the central route U through which game balls that reach the electric sorting device 36e in the deactivated state flow down, have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board 30.

したがって、本実施形態によれば、遊技盤30の狭い領域に3つの通路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する通路(第1通路及び第2通路)と、非作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する通路(第3通路)とを明確に区別して認識させることができる。具体的には、遊技盤30の狭い右側遊技領域PARに遊技球を所定の領域に導く3つのルートを効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球が流下するルート(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球が流下するルート(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Therefore, according to this embodiment, it is possible to efficiently provide three paths in a narrow area of the game board 30, and the player can clearly distinguish and recognize the paths (first path and second path) through which game balls that reach an activated operating member flow down, and the path (third path) through which game balls that reach an inactivated operating member flow down. Specifically, it is possible to efficiently provide three routes that guide game balls to a predetermined area in the narrow right game area PAR of the game board 30, and the player can clearly distinguish and recognize the routes (left route L and right route R) through which game balls that reach an activated electric sorting device 36e flow down, and the route (center route U) through which game balls that reach an inactivated electric sorting device 36e flow down.

さらに、本実施形態によれば、第3入球部に1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下である。具体的には、下部入球口36hに1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下である。この構成を採用した理由について説明する。非作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球は、中央ルートUを通って下部入球口36hに入球することになるが、下部入球口36hに1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下である。したがって、本実施形態によれば、非作動状態の電動振分装置36eを狙って右打ちをしても、遊技者は、手持ちの遊技球を増加させることができず、メリットがない。この結果、本実施形態によれば、通常状態F1においては左打ちをすることが本来の遊技の流れである本パチンコ機10において、遊技者が非作動状態の電動振分装置36eを狙って右打ちをすることを抑制することができる。 Furthermore, according to this embodiment, the number of prize balls paid out when one game ball enters the third ball entrance is one or less. Specifically, the number of prize balls paid out when one game ball enters the lower ball entrance 36h is one or less. The reason for adopting this configuration will be explained. A game ball that reaches the inactive electric distribution device 36e passes through the central route U and enters the lower ball entrance 36h, but the number of prize balls paid out when one game ball enters the lower ball entrance 36h is one or less. Therefore, according to this embodiment, even if a player hits to the right aiming at the inactive electric distribution device 36e, the player cannot increase the number of game balls he has, and there is no benefit. As a result, according to this embodiment, in this pachinko machine 10, where the original flow of the game is to hit to the left in the normal state F1, it is possible to suppress the player from hitting to the right aiming at the inactive electric distribution device 36e.

さらに、本実施形態によれば、作動部材は、所定の作動状態において、遊技球が必ず第1通路又は第2通路に流下するように構成されており、遊技球が流下する割合は、第2通路の方が第1通路よりも多くなるように構成されている。具体的には、電動振分装置36eは、左側振分状態又は右側作動状態において、遊技球が必ず左側ルートL又は右側ルートRに流下するように構成されており、遊技球が流下する割合は、右側ルートRの方が左側ルートLよりも多くなるように構成されている。より具体的には、本実施形態では、電動振分装置36eは、作動状態では、左側振分状態を0.3秒間維持した後、0.05秒間をかけて右側振分状態に移行し、右側振分状態を0.6秒間維持した後、再び0.05秒間をかけて左側振分状態に移行し、左側振分状態を0.3秒間維持するといった動作を繰り返す。この結果、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球は、1:2の割合で左側ルートLと、右側ルートRとに振り分けられる。この構成を採用した理由について説明する。この構成によれば、高確高サポ状態F3において、遊技者が、価値の高い左側ルートLのみに遊技球が流下するように電動振分装置36eの作動のタイミングを計って遊技球を発射させても、遊技球が流下する割合は、右側ルートRの方が左側ルートLよりも多くなるので、遊技者に、価値の高い左側ルートLのみに遊技球が流下するように電動振分装置36eの作動のタイミングを計って遊技球を発射させることを断念させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the operating member is configured such that in a predetermined operating state, the game balls always flow down the first passage or the second passage, and the proportion of game balls flowing down the second passage is greater than the first passage. Specifically, the electric distribution device 36e is configured such that in a left distribution state or a right operating state, the game balls always flow down the left route L or the right route R, and the proportion of game balls flowing down the right route R is greater than the left route L. More specifically, in this embodiment, the electric distribution device 36e, in an operating state, maintains the left distribution state for 0.3 seconds, then transitions to the right distribution state over 0.05 seconds, maintains the right distribution state for 0.6 seconds, then transitions to the left distribution state over 0.05 seconds, and maintains the left distribution state for 0.3 seconds. This operation is repeated. As a result, game balls that reach the operating electric sorting device 36e are sorted into the left route L and the right route R in a ratio of 1:2. The reason for adopting this configuration will be explained. With this configuration, in the high probability high support state F3, even if the player launches game balls by timing the operation of the electric sorting device 36e so that the game balls flow only down the high value left route L, the proportion of game balls flowing down the right route R is greater than the left route L, so the player can be discouraged from timing the operation of the electric sorting device 36e to launch game balls so that the game balls flow only down the high value left route L.

さらに、本実施形態によれば、第3通路は、所定遊技状態において、第3入球部にしか遊技球が入球しないように構成されている。具体的には、中央ルートUは、通常状態F1において、下部入球口36hにしか遊技球が入球しないように構成されている。したがって、通常状態F1において、遊技者が中央ルートUを遊技球が流通するように狙っても、最も価値の低い下部入球口36hにしか遊技球が入球しないので、遊技者にとってメリットがない。したがって、本実施形態によれば、通常状態F1において遊技者が中央ルートUを狙って右打ちをすることを抑制することができる。 Furthermore, according to this embodiment, the third passage is configured so that in a specified game state, game balls only enter the third ball entry section. Specifically, the central route U is configured so that in the normal state F1, game balls only enter the lower ball entry port 36h. Therefore, even if a player tries to make game balls circulate through the central route U in the normal state F1, there is no benefit to the player, since the game balls only enter the lower ball entry port 36h, which has the lowest value. Therefore, according to this embodiment, it is possible to prevent a player from hitting to the right aiming for the central route U in the normal state F1.

さらに、本実施形態によれば、作動部材に至るまでの流路に、遊技釘によってランダムに遊技球の流下に作用する作用部と、遊技球を1球ずつ流下可能に整流する整流部とを備える。具体的には、電動振分装置36eに至るまでの流路に、遊技釘によってランダムに遊技球の流下に作用する作用釘領域36cと、遊技球を1球ずつ流下可能に整流する整流釘領域36dとを備える。この構成によれば、遊技球が電動振分装置36eに至るタイミングをランダムにすることができるとともに、電動振分装置36eに至る遊技球を1球ずつにすることができる。したがって、本実施形態によれば、遊技球が電動振分装置36eに至るタイミングがランダムになるので、遊技者に、価値の高い左側ルートLのみに遊技球が流下するように電動振分装置36eの作動のタイミングを計って遊技球を発射させることを断念させることができるとともに、作動状態の電動振分装置36eによって遊技球を必ず1球ずつ左側ルートL又は右側ルートRに振り分けることができるので、1球ずつ振り分けられた遊技球に遊技者を注目させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the flow path leading to the operating member is provided with an action section that randomly acts on the game balls to flow downstream by the game nails, and a straightening section that straightens the game balls so that they can flow down one by one. Specifically, the flow path leading to the electric sorting device 36e is provided with an action nail area 36c that randomly acts on the game balls to flow downstream by the game nails, and a straightening nail area 36d that straightens the game balls so that they can flow down one by one. With this configuration, it is possible to randomize the timing at which the game balls reach the electric sorting device 36e, and it is possible to make the game balls reach the electric sorting device 36e one by one. Therefore, according to this embodiment, the timing at which the game balls reach the electric sorting device 36e is random, so the player can be discouraged from timing the operation of the electric sorting device 36e to launch the game balls so that the game balls flow only along the high-value left route L, and the electric sorting device 36e in operation can always sort the game balls one by one into the left route L or the right route R, so the player can be drawn to the game balls that are sorted one by one.

また、本実施形態のパチンコ機10では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、特定有利結果が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、16R確変大当たりが発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出であるリーチ演出を実行可能に構成されている。したがって、本実施形態によれば、16R確変大当たりが発生して第2特別図柄の変動表示の終了後に遊技者に有利な高確高サポ状態F3が継続するのか否かといった期待感を遊技者に抱かせることができるとともに、当該リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中は、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持するため、左側ルートLに振り分けられた遊技球は、第2大入賞口58aに入球せずに、特別入賞口32sに入球することが可能となる。すなわち、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 In addition, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to execute an expectation effect suggesting the expectation of whether or not a specific advantageous result will occur during the execution of the variable display related to the internal lottery. Specifically, in this embodiment, in the high probability high support state F3, it is configured to be able to execute a reach effect, which is an expectation effect suggesting the expectation of whether or not a 16R probability jackpot will occur during the execution of the variable display of the second special symbol. Therefore, according to this embodiment, it is possible to make the player have a sense of expectation as to whether or not the high probability high support state F3 advantageous to the player will continue after the occurrence of a 16R probability jackpot and the end of the variable display of the second special symbol, and since the second special electric role 58b maintains a closed state during the variation of the second special symbol during which the reach effect is being executed, the game ball distributed to the left route L can enter the special winning hole 32s without entering the second large winning hole 58a. In other words, the player can gain profits during the variation of the second special symbol during which the reach effect is being executed. Therefore, this embodiment solves the problems that arise in pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, that the player cannot obtain profits during the reach effect, causing the tempo of the game to slow down, and that the player cannot stop shooting during the reach effect, causing the player to waste game balls.

さらに、本実施形態によれば、リーチ演出が実行されたにもかかわらず、遊技者に有利な16R確変大当たりが発生しなかったとしても、当該リーチ演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this embodiment, even if a reach effect is executed and a 16R guaranteed jackpot advantageous to the player does not occur, the player can still win many prize balls during the period during which the reach effect is executed. Therefore, this embodiment solves a problem that has arisen in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, that is, when the small win rush ends as a result of a special drawing related to the reach effect, the period during which the reach effect is executed becomes a very unpleasant period for the player, as the small win rush ends without the player receiving any profit from the small win.

また、本実施形態のパチンコ機10では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出であるカウントダウン演出を実行可能に構成されている。したがって、本実施形態によれば、第2特別図柄の変動表示が終了するまでの時間、すなわち、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を遊技者に示唆することができる。この結果、遊技者は、当該カウントダウン演出において表示される数値情報から、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を読み取ることによって、遊技球の発射の有無やタイミングを調整し、遊技球の無駄な発射を抑制することが可能となる。 In addition, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to execute an effect in which numerical information is subtracted while the variable display related to the internal lottery is being executed. Specifically, in this embodiment, in the high probability high support state F3, a countdown effect is executed, which is an effect in which numerical information is subtracted while the variable display of the second special symbol is being executed. Therefore, according to this embodiment, the time until the variable display of the second special symbol ends, that is, the remaining time until the game ball can no longer reach the special winning hole 32s, can be suggested to the player. As a result, the player can read the remaining time until the game ball can no longer reach the special winning hole 32s from the numerical information displayed in the countdown effect, and thereby adjust the presence or absence and timing of the launch of the game ball, thereby suppressing the unnecessary launch of the game ball.

また、本実施形態のパチンコ機10では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出である好機示唆演出を実行可能に構成されている。したがって、本実施形態によれば、遊技者に対して、この長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中こそが遊技者にとって好機な状態であることを明確に認識させることができる。 The pachinko machine 10 of this embodiment is also configured to be able to execute an effect suggesting that the player is in a favorable state while the variable display related to the internal lottery is being executed. Specifically, in this embodiment, in the high probability high support state F3, while the variable display of the second special pattern, which has a long variable time set, is being executed, an opportunity suggestion effect is an effect suggesting that the player is in a favorable state. Therefore, according to this embodiment, it is possible to make the player clearly recognize that the state during the variable display of the second special pattern, which has a long variable time set, is an opportunity state for the player.

また、本実施形態のパチンコ機10では、高確高サポ状態F3において、特別入賞口32sに入球した遊技球の個数に関する情報を表示可能に構成されている。したがって、本実施形態のパチンコ機10において重要な特別入賞口32sに入球した遊技球の個数を遊技者に注目させることができる。 In addition, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to display information regarding the number of game balls that have entered the special winning hole 32s in the high probability high support state F3. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can draw the player's attention to the number of game balls that have entered the important special winning hole 32s.

また、本実施形態のパチンコ機10では、第1入球部に遊技球が入球した場合に、遊技者に利益が付与されることを示唆する演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、特別入賞口32sに遊技球が入球した場合に、遊技者に利益が付与されることを示唆する演出として特別入賞口入球演出を実行可能に構成されている。したがって、遊技者に対して、自身が獲得を目指す利益は、第2大入賞口58aに遊技球が入球することによって払い出される賞球ではなく、特別入賞口32sに遊技球が入球することによって払い出される賞球であることを明確に認識させることができる。 In addition, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to execute an effect suggesting that a profit will be awarded to the player when a game ball enters the first ball entry section. Specifically, in this embodiment, the pachinko machine 10 is configured to be able to execute a special ball entry effect as an effect suggesting that a profit will be awarded to the player when a game ball enters the special prize entry port 32s. Therefore, the player can be made to clearly recognize that the profit he or she is aiming to obtain is not the prize ball paid out when a game ball enters the second large prize entry port 58a, but the prize ball paid out when a game ball enters the special prize entry port 32s.

また、本実施形態のパチンコ機10では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、第1の演出を実行し、当該第1の演出に連続して当該第1の演出とは異なる第2の演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、ステップアップ演出1を実行し、ステップアップ演出1に連続してステップアップ演出2を実行可能に構成されている。したがって、遊技者に対して、ステップアップ演出1が実行された場合に、当該ステップアップ演出1の後に連続してステップアップ演出2が実行されて当該第2特別図柄の変動表示がまだまだ継続して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 The pachinko machine 10 of this embodiment is also configured to execute a first effect during the execution of the variable display related to the internal lottery, and to be able to execute a second effect different from the first effect immediately after the first effect. Specifically, in this embodiment, in the high probability high support state F3, step-up effect 1 is executed during the variable display of the second special symbol, and step-up effect 2 is executed immediately after step-up effect 1. Therefore, when step-up effect 1 is executed, the player can have a sense of expectation that step-up effect 2 will be executed immediately after step-up effect 1 and that the variable display of the second special symbol will continue for a while longer.

また、本実施形態パチンコ機10では、作動部材が非作動状態である第1遊技状態において第1の背景画像を表示可能であり、作動部材が作動状態である第2遊技状態において第1の背景画像とは異なる第2の背景画像を表示可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、電動振分装置36eが非作動状態である通常状態F1において通常状態F1用背景画像を表示可能であり、電動振分装置36eが作動状態である高確高サポ状態F3において高確高サポ状態F3用背景画像を表示可能に構成されている。したがって、遊技者は、遊技状態が移行したことに容易に気づくことが可能となる。 The pachinko machine 10 of this embodiment is also configured to be able to display a first background image in a first gaming state in which the operating member is in an inoperative state, and to display a second background image different from the first background image in a second gaming state in which the operating member is in an operative state. Specifically, in this embodiment, a background image for the normal state F1 can be displayed in the normal state F1 in which the electric sorting device 36e is in an inoperative state, and a background image for the high probability high support state F3 can be displayed in the high probability high support state F3 in which the electric sorting device 36e is in an operative state. This allows the player to easily notice that the gaming state has changed.

また、本実施形態のパチンコ機10では、切替部によって第5入球部の入球口が入球可能状態となる場合であっても、第5入球部の入球口が入球可能状態となることを示唆する演出を実行しないように構成されている。具体的には、本実施形態では、第2特別電動役物58bによって第2大入賞口58aが開放状態となる場合であっても、第2大入賞口58aが開放状態となることを示唆する演出を実行しないように構成されている。したがって、遊技者に対して、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることが遊技者にとって有利なことであると誤解を与えてしまうことを回避することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, even if the ball entry port of the fifth ball entry section is in a state where a ball can be entered by the switching section, the device is configured not to execute a performance that suggests that the ball entry port of the fifth ball entry section is in a state where a ball can be entered. Specifically, in this embodiment, even if the second large prize entry port 58a is in an open state by the second special electric device 58b, the device is configured not to execute a performance that suggests that the second large prize entry port 58a is in an open state. Therefore, it is possible to avoid giving the player the misunderstanding that the second large prize entry port 58a being in a state where a ball can be entered (open state) is advantageous to the player.

このように、本遊技機では、内部抽選に係る変動表示の実行中は切替部が入球不能状態を維持するため、第1通路に振り分けられた遊技球は、第5入球部に入球することができないが、第1入球部に入球することは可能となっている。したがって、切替部が入球不能状態である場合には第1入球部に遊技球を入球させるといった興趣を遊技者に提供することが可能となる。すなわち、切替部の各状態に応じて入球可能な入球部を設けることによって、常に遊技の興趣を遊技者に提供することが可能となる。 In this way, in this gaming machine, the switching unit maintains a ball entry disabled state while the variable display related to the internal lottery is being executed, so a gaming ball allocated to the first passage cannot enter the fifth ball entry section, but can enter the first ball entry section. Therefore, when the switching unit is in a ball entry disabled state, it is possible to provide the player with the excitement of having the gaming ball enter the first ball entry section. In other words, by providing ball entry sections that are accessible depending on the state of the switching unit, it is possible to always provide the player with the excitement of playing.

さらに、本遊技機によれば、作動部材によって振り分けられる通路の価値を適切に設定することによって遊技者に新たな期待感を抱かせることができるとともに、複数の通路を遊技盤に効率よく設けることが可能となる。 Furthermore, with this gaming machine, the value of the paths allocated by the operating member can be appropriately set, giving the player a new sense of expectation, and it is possible to efficiently set up multiple paths on the gaming board.

《9-5》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<9-5>> Various processes executed in the main control device:
Next, an example of specific control executed by the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. First, the process executed by the main control device 60 will be described, and then the process executed by the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

上述した遊技を進行させるために、主制御装置60の主側MPU62は、通常処理及びタイマ割込み処理を実行する。主側MPU62は、通常処理及びタイマ割込み処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 To progress with the above-mentioned game, the main MPU 62 of the main control device 60 executes normal processing and timer interrupt processing. In addition to normal processing and timer interrupt processing, the main MPU 62 executes NMI interrupt processing that is activated by input of a power outage signal, but a description of these processes will be omitted.

<通常処理>
通常処理について説明する。通常処理は、電源投入に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。
<Normal processing>
The normal processing is started by the MPU 62 of the main control device 60 when the power is turned on.

図463は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSa0101では、起動初期設定処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定などが実行される。その後、ステップSa0102に進む。 Figure 463 is a flowchart showing normal processing. In step Sa0101, startup initial setting processing is executed. Specifically, the initial settings of each control device associated with power-on and the validity of data stored in RAM 64 are determined. Then, the process proceeds to step Sa0102.

ステップSa0102では、起動コマンドを音声発光制御装置90に対して送信する。起動コマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップSa0103に進む。 In step Sa0102, a start-up command is sent to the audio and light emission control device 90. The start-up command is a command for causing each control device on the sub-side to start a demo video when the power is turned on. Then, the process proceeds to step Sa0103.

ステップSa0103では、タイマ割込み処理の発生を許可する割込み許可設定を実行する。その後、無限ループ処理を繰り返して待機するとともに、後述するタイマ割込み処理が定期的に(本実施形態では2ms毎に)実行される。 In step Sa0103, an interrupt permission setting is executed to allow timer interrupt processing to occur. After that, an infinite loop process is repeated and the timer interrupt process described below is executed periodically (every 2 ms in this embodiment).

<タイマ割込み処理>
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(本実施形態では2msec周期)に実行される。
<Timer interrupt processing>
Next, a description will be given of the timer interrupt process. The timer interrupt process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 periodically (every 2 msec in this embodiment).

図464は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。ステップSa1101では、各種検知センサーの読み込み処理を実行する。具体的には、主制御装置60に接続されている各種検知センサーの状態を読み込み、当該センサーの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSa0102に進む。 Figure 464 is a flowchart showing timer interrupt processing. In step Sa1101, a process of reading various detection sensors is executed. Specifically, the state of the various detection sensors connected to the main control unit 60 is read, the state of the sensor is determined, and the detection information (ball entry detection information) is saved. Then, the process proceeds to step Sa0102.

ステップSa1102では、各種カウンタ更新処理を実行する。具体的には、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3、特図変動種別カウンタCs4、普図当否判定カウンタCn1、普図種別判定カウンタCn2、乱数初期値カウンタCiniの値にそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタCs1~Cs4、Cn1、Cn2、Ciniの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に記憶する。その後、ステップSa1103に進む。 In step Sa1102, various counters are updated. Specifically, 1 is added to the values of the special chart hit/miss judgment counter Cs1, the special chart type judgment counter Cs2, the special chart reach judgment counter Cs3, the special chart change type counter Cs4, the regular chart hit/miss judgment counter Cn1, the regular chart type judgment counter Cn2, and the random number initial value counter Cini, and when each of these counter values reaches its maximum value, each is cleared to 0. The updated values of each of the counters Cs1 to Cs4, Cn1, Cn2, and Cini are then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. Then, the process proceeds to step Sa1103.

ステップSa1103では、各入球口用の入球処理を実行する。各入球口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSa1103を実行した後、ステップSa1104に進む。 In step Sa1103, the ball entry process for each ball entry port is executed. Details of the ball entry process for each ball entry port will be described later. After executing step Sa1103, proceed to step Sa1104.

ステップSa1104では、特図特電制御処理を実行する。特図特電制御処理は、第1特図始動口33又は第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて上述した特図抽選を実行し、第1特別図柄表示部37a、第2特別図柄表示部37b、第1特別電動役物57b及び第2特別電動役物58bを制御する処理である。特図特電制御処理の詳細については後述する。ステップSa1104を実行した後、ステップSa1105に進む。 In step Sa1104, a special chart special electricity control process is executed. The special chart special electricity control process is a process for executing the above-mentioned special chart lottery based on the entry of the game ball into the first special chart start hole 33 or the second special chart start hole 34, and controlling the first special chart display unit 37a, the second special chart display unit 37b, the first special electric device 57b, and the second special electric device 58b. The details of the special chart special electricity control process will be described later. After executing step Sa1104, proceed to step Sa1105.

ステップSa1105では、普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理は、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づいて上述した普図抽選を実行し、普通図柄表示部38a及び普通電動役物34bを制御する処理である。普図普電制御処理の詳細については後述する。ステップSa1105を実行した後、ステップSa1106に進む。 In step Sa1105, the normal symbol normal power control process is executed. The normal symbol normal power control process is a process that executes the above-mentioned normal symbol lottery based on the entry of the game ball into the normal symbol start gate 35, and controls the normal symbol display unit 38a and the normal electric role device 34b. The details of the normal symbol normal power control process will be described later. After executing step Sa1105, the process proceeds to step Sa1106.

ステップSa1106では、電動振分装置駆動処理を実行する。電動振分装置駆動処理では、通常状態F1においては電動振分装置36eを上述した非作動状態となるように制御し、高確高サポ状態F3においては電動振分装置36eを上述した作動状態となるように制御する。ステップSa1106を実行した後、ステップSa1107に進む。 In step Sa1106, the electric sorting device drive process is executed. In the electric sorting device drive process, in the normal state F1, the electric sorting device 36e is controlled to be in the inoperative state described above, and in the high probability high support state F3, the electric sorting device 36e is controlled to be in the operational state described above. After executing step Sa1106, proceed to step Sa1107.

ステップSa1107では、上記各処理において送信対象として設定された各種コマンドや各種出力データを払出制御装置70や音声発光制御装置90等のサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドが設定されてる場合には当該コマンドを払出制御装置70に対して送信する。また、各種の演出に関するコマンドが設定されている場合にはそれらのコマンドを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSa1107を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step Sa1107, the various commands and output data set as transmission targets in each of the above processes are sent to each sub-side control device, such as the payout control device 70 and the sound and light emission control device 90. Specifically, if a prize ball command is set, the command is sent to the payout control device 70. In addition, if commands related to various effects are set, those commands are sent to the sound and light emission control device 90. After executing step Sa1107, this timer interrupt process is terminated.

<各入球口用の入球処理>
次に、各入球口用の入球処理について説明する。各入球口用の入球処理は、上述したタイマ割込み処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entry processing for each entry point>
Next, the ball entry process for each entry gate will be described. The ball entry process for each entry gate is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process described above.

図465は、各入球口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSa1201では、一般入賞口用の入球処理を実行する。一般入賞口用の入球処理では、一般入賞口32への遊技球の入球を検知した場合に、当該一般入賞口32に設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。ステップSa1201を実行した後、ステップSa1202に進む。 Figure 465 is a flowchart showing the ball entry process for each ball entry port. In step Sa1201, the ball entry process for the general prize entry port is executed. In the ball entry process for the general prize entry port, when a game ball is detected entering a general prize entry port 32, a prize ball command corresponding to the number of prize balls set for that general prize entry port 32 is set as the command to be sent. After executing step Sa1201, proceed to step Sa1202.

ステップSa1202では、特別入賞口用の入球処理を実行する。特別入賞口用の入球処理では、特別入賞口32sへの遊技球の入球を検知した場合に、当該特別入賞口32sに設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。ステップSa1202を実行した後、ステップSa1203に進む。 In step Sa1202, ball entry processing for the special winning opening is executed. In the ball entry processing for the special winning opening, when a game ball is detected entering the special winning opening 32s, a prize ball command corresponding to the number of prize balls set for that special winning opening 32s is set as the command to be sent. After executing step Sa1202, proceed to step Sa1203.

ステップSa1203では、大入賞口用の入球処理を実行する。大入賞口用の入球処理では、第1大入賞口57a又は第2大入賞口58aへの遊技球の入球を検知した場合に、当該第1大入賞口57a又は第2大入賞口58aに設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。ステップSa1203を実行した後、ステップSa1204に進む。 In step Sa1203, ball entry processing for the large prize opening is executed. In the ball entry processing for the large prize opening, when a game ball is detected entering the first large prize opening 57a or the second large prize opening 58a, a prize ball command corresponding to the number of prize balls set for the first large prize opening 57a or the second large prize opening 58a is set as the command to be sent. After executing step Sa1203, proceed to step Sa1204.

ステップSa1204では、第1特図始動口用の入球処理を実行する。第1特図始動口用の入球処理では、第1特図始動口33への遊技球の入球を検知した場合に、各種の処理を実行する。第1特図始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSa1204を実行した後、ステップSa1205に進む。 In step Sa1204, ball entry processing for the first special pattern start port is executed. In the ball entry processing for the first special pattern start port, various processes are executed when a game ball has entered the first special pattern start port 33. Details of the ball entry processing for the first special pattern start port will be described later. After executing step Sa1204, proceed to step Sa1205.

ステップSa1205では、第2特図始動口用の入球処理を実行する。第2特図始動口用の入球処理では、第2特図始動口34への遊技球の入球を検知した場合に、各種の処理を実行する。第2特図始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSa1205を実行した後、ステップSa1206に進む。 In step Sa1205, ball entry processing for the second special chart start port is executed. In the ball entry processing for the second special chart start port, various processes are executed when a game ball has entered the second special chart start port 34. Details of the ball entry processing for the second special chart start port will be described later. After executing step Sa1205, proceed to step Sa1206.

ステップSa1206では、普図始動ゲート用の入球処理を実行する。普図始動ゲート用の入球処理では、普図始動ゲート35への遊技球の入球を検知した場合に、各種の処理を実行する。普図始動ゲート用の入球処理の詳細については後述する。ステップSa1206実行した後、ステップSa1207に進む。 In step Sa1206, ball entry processing for the normal map start gate is executed. In the ball entry processing for the normal map start gate, various processes are executed when a game ball is detected to have entered the normal map start gate 35. Details of the ball entry processing for the normal map start gate will be described later. After executing step Sa1206, proceed to step Sa1207.

ステップSa1207では、V確入賞口用の入球処理を実行する。V確入賞口用の入球処理では、V確入賞口57avへの遊技球の入球を検知した場合に、各種の処理を実行する。V確入賞口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSa1207実行した後、本各入球口用の入球処理を終了する。 In step Sa1207, ball entry processing for the V-confirmed winning port is executed. In the ball entry processing for the V-confirmed winning port, various processes are executed when a game ball is detected to have entered the V-confirmed winning port 57av. Details of the ball entry processing for the V-confirmed winning port will be described later. After step Sa1207 is executed, the ball entry processing for each ball entry port is terminated.

<第1特図始動口用の入球処理>
次に、第1特図始動口用の入球処理について説明する。第1特図始動口用の入球処理は、上述した各入球口用の入球処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entry processing for the first special chart starting hole>
Next, the ball entry process for the first special starting hole will be described. The ball entry process for the first special starting hole is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the ball entry process for each of the above-mentioned ball entry holes.

図466は、第1特図始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSa1301では第1特図始動口33に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSa1301において、第1特図始動口33に遊技球が入球したと判定した場合には(ステップSa1301:YES)、ステップSa1302に進み、第1特図始動口33に設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップSa1303に進む。一方、ステップSa1301において、第1特図始動口33に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(ステップSa1301:NO)、本第1特図始動口用の入球処理を終了する。 Figure 466 is a flowchart showing the ball entry process for the first special chart start port. In step Sa1301, it is determined whether or not a game ball has entered the first special chart start port 33. In step Sa1301, if it is determined that a game ball has entered the first special chart start port 33 (step Sa1301: YES), the process proceeds to step Sa1302, where a prize ball command corresponding to the number of prize balls set in the first special chart start port 33 is set as the command to be sent. Then, the process proceeds to step Sa1303. On the other hand, in step Sa1301, if it is determined that a game ball has not entered the first special chart start port 33 (step Sa1301: NO), the ball entry process for the first special chart start port is terminated.

ステップSa1303では、第1特図保留個数Ns1が上限値未満であるか否かを判定する。なお、第1特図保留個数Ns1は、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて保留されている(実行待ちの)第1特図抽選の数を示す値である。本実施形態では、第1特図保留個数Ns1の上限値(最大値)は4である。 In step Sa1303, it is determined whether the number of reserved first special charts Ns1 is less than the upper limit. The number of reserved first special charts Ns1 is a value indicating the number of reserved (waiting to be executed) first special chart lotteries based on the entry of a game ball into the first special chart start hole 33. In this embodiment, the upper limit (maximum value) of the number of reserved first special charts Ns1 is 4.

ステップSa1303において、第1特図保留個数Ns1が上限値未満であると判定した場合には(ステップSa1303:YES)、ステップSa1304に進み、第1特図保留個数Ns1に1を加算する。その後、ステップSa1305に進む。 If it is determined in step Sa1303 that the number of reserved first special drawings Ns1 is less than the upper limit (step Sa1303: YES), the process proceeds to step Sa1304, where the number of reserved first special drawings Ns1 is incremented by 1. Then, the process proceeds to step Sa1305.

ステップSa1305では、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値をRAM64の特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSa1303において1を加算した第1特図保留個数Ns1に対応する記憶エリアに記憶する。その後、ステップSa1306に進む。 In step Sa1305, the values of the special chart hit/miss determination counter Cs1, the special chart type determination counter Cs2, the special chart reach determination counter Cs3, and the special chart change type counter Cs4 are stored in the first free memory area of the first special chart reserve area Ra of the special chart reserve area 64b of the RAM 64, that is, in the memory area corresponding to the first special chart reserve number Ns1 to which 1 has been added in step Sa1303. Then, proceed to step Sa1306.

ステップSa1306では、第1特図先判定処理を実行する。第1特図先判定処理は、ステップSa1305において取得された特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値(第1特図保留情報)に基づいて、第1特図抽選の判定結果(特図当否判定の判定結果、特図種別判定の判定結果、特図リーチ発生の有無の判定結果等)を、当該第1特図保留情報が第1特別図柄の変動を伴う第1特図抽選の対象となるよりも前に判定する処理である。ステップSa1306を実行した後、ステップSa1307に進む。 In step Sa1306, the first special pattern advance determination process is executed. The first special pattern advance determination process is a process for determining the result of the first special pattern lottery (the result of the determination of whether or not the special pattern is a hit, the result of the determination of the special pattern type, the result of the determination of whether or not a special pattern reach has occurred, etc.) based on the values of the special pattern hit/miss determination counter Cs1, the special pattern type determination counter Cs2, the special pattern reach determination counter Cs3, and the special pattern change type counter Cs4 (first special pattern reserved information) acquired in step Sa1305, before the first special pattern reserved information becomes the subject of the first special pattern lottery involving a change in the first special pattern. After executing step Sa1306, proceed to step Sa1307.

ステップSa1307では、第1特図保留コマンドを設定する。具体的には、上述した第1特図先判定処理の各判定結果を第1特図保留コマンドとして設定する。第1特図保留コマンドは、サブ側の制御装置に対して、第1特図始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された第1特図保留情報に対する第1特図先判定処理の判定結果を、当該第1特図保留情報が第1特別図柄の変動を伴う第1特図抽選の対象となるよりも前に認識させるためのコマンドである。音声発光制御装置90は、第1特図保留コマンドを受信すると、図柄表示装置41の第1特図保留表示領域Ds1における表示を第1特図保留個数Ns1の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1特図保留表示領域Ds1における表示を第1特図保留個数Ns1の増加に対応させて変更する。ステップSa1307を実行した後、第1特図始動口用の入球処理を終了する。 In step Sa1307, a first special pattern reservation command is set. Specifically, each judgment result of the first special pattern advance judgment process described above is set as a first special pattern reservation command. The first special pattern reservation command is a command for the sub-side control device to recognize the judgment result of the first special pattern advance judgment process for the first special pattern reservation information acquired based on the entry of a game ball into the first special pattern start hole 33 before the first special pattern reservation information becomes the subject of the first special pattern lottery involving a change in the first special pattern. When the sound emission control device 90 receives the first special pattern reservation command, it transmits a command to the display control device 100 to change the display in the first special pattern reservation display area Ds1 of the pattern display device 41 in response to an increase in the first special pattern reservation number Ns1. The display control device 100 that receives the command changes the display in the first special pattern reservation display area Ds1 of the pattern display device 41 in response to an increase in the first special pattern reservation number Ns1. After executing step Sa1307, the ball entry process for the first special chart starting hole is completed.

一方、ステップSa1303において、第1特図保留個数Ns1が上限値未満ではないと判定した場合(ステップSa1303:NO)、すなわち、第1特図保留個数Ns1が上限値であると判定した場合には、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値を特図保留エリア64bに記憶することなく、本第1特図始動口用の入球処理を終了する。 On the other hand, in step Sa1303, if it is determined that the number of reserved first special charts Ns1 is not less than the upper limit (step Sa1303: NO), that is, if it is determined that the number of reserved first special charts Ns1 is the upper limit, the ball entry process for this first special chart start hole is terminated without storing the values of the special chart hit/miss determination counter Cs1, the special chart type determination counter Cs2, the special chart reach determination counter Cs3, and the special chart change type counter Cs4 in the special chart reservation area 64b.

<第2特図始動口用の入球処理>
次に、第2特図始動口用の入球処理について説明する。第2特図始動口用の入球処理は、上述した各入球口用の入球処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entry processing for the second special chart starting hole>
Next, the ball entry process for the second special starting hole will be described. The ball entry process for the second special starting hole is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the ball entry process for each of the above-mentioned ball entry holes.

図467は、第2特図始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSa1401では第2特図始動口34に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSa1401において、第2特図始動口34に遊技球が入球したと判定した場合には(ステップSa1401:YES)、ステップSa1402に進み、第2特図始動口34に設定された賞球数に対応した賞球コマンドを送信対象のコマンドとして設定する。その後、ステップSa1403に進む。一方、ステップSa1401において、第2特図始動口34に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(ステップSa1401:NO)、本第2特図始動口用の入球処理を終了する。 Figure 467 is a flowchart showing ball entry processing for the second special chart start port. In step Sa1401, it is determined whether or not a game ball has entered the second special chart start port 34. In step Sa1401, if it is determined that a game ball has entered the second special chart start port 34 (step Sa1401: YES), the process proceeds to step Sa1402, where a prize ball command corresponding to the number of prize balls set in the second special chart start port 34 is set as the command to be sent. Then, the process proceeds to step Sa1403. On the other hand, in step Sa1401, if it is determined that a game ball has not entered the second special chart start port 34 (step Sa1401: NO), the ball entry processing for the second special chart start port is terminated.

ステップSa1403では、第2特図保留個数Ns2が上限値未満であるか否かを判定する。なお、第2特図保留個数Ns2は、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて保留されている(実行待ちの)第2特図抽選の数を示す値である。本実施形態では、第2特図保留個数Ns2の上限値(最大値)は4である。 In step Sa1403, it is determined whether the number of reserved second special charts Ns2 is less than the upper limit. The number of reserved second special charts Ns2 is a value indicating the number of reserved (waiting to be executed) second special chart lotteries based on the entry of a game ball into the second special chart start hole 34. In this embodiment, the upper limit (maximum value) of the number of reserved second special charts Ns2 is 4.

ステップSa1403において、第2特図保留個数Ns2が上限値未満であると判定した場合には(ステップSa1403:YES)、ステップSa1404に進み、第2特図保留個数Ns2に1を加算する。その後、ステップSa1405に進む。 If it is determined in step Sa1403 that the number of reserved second special drawings Ns2 is less than the upper limit (step Sa1403: YES), the process proceeds to step Sa1404, where 1 is added to the number of reserved second special drawings Ns2. Then, the process proceeds to step Sa1405.

ステップSa1405では、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値をRAM64の特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSa1403において1を加算した第2特図保留個数Ns2に対応する記憶エリアに記憶する。その後、ステップSa1406に進む。 In step Sa1405, the values of the special chart hit/miss judgment counter Cs1, the special chart type judgment counter Cs2, the special chart reach judgment counter Cs3, and the special chart change type counter Cs4 are stored in the first free memory area of the second special chart reserve area Ra of the special chart reserve area 64b of the RAM 64, that is, in the memory area corresponding to the second special chart reserve number Ns2 to which 1 was added in step Sa1403. Then, proceed to step Sa1406.

ステップSa1406では、第2特図先判定処理を実行する。第2特図先判定処理は、ステップSa1405において取得された特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値(第2特図保留情報)に基づいて、第2特図抽選の判定結果(特図当否判定の判定結果、特図種別判定の判定結果、特図リーチ発生の有無の判定結果等)を、当該第2特図保留情報が第2特別図柄の変動を伴う第2特図抽選の対象となるよりも前に判定する処理である。ステップSa1406を実行した後、ステップSa1407に進む。 In step Sa1406, the second special pattern advance determination process is executed. The second special pattern advance determination process is a process for determining the result of the second special pattern lottery (the result of the determination of whether or not the special pattern is a hit, the result of the determination of the special pattern type, the result of the determination of whether or not a special pattern reach has occurred, etc.) based on the values of the special pattern hit/miss determination counter Cs1, the special pattern type determination counter Cs2, the special pattern reach determination counter Cs3, and the special pattern change type counter Cs4 (second special pattern reserved information) acquired in step Sa1405, before the second special pattern reserved information becomes the subject of the second special pattern lottery involving a change in the second special pattern. After executing step Sa1406, proceed to step Sa1407.

ステップSa1407では、第2特図保留コマンドを設定する。具体的には、上述した第2特図先判定処理の各判定結果を第2特図保留コマンドとして設定する。第2特図保留コマンドは、サブ側の制御装置に対して、第2特図始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された第2特図保留情報に対する第2特図先判定処理の判定結果を、当該第2特図保留情報が第2特別図柄の変動を伴う第2特図抽選の対象となるよりも前に認識させるためのコマンドである。音声発光制御装置90は、第2特図保留コマンドを受信すると、図柄表示装置41の第2特図保留表示領域Ds2における表示を第2特図保留個数Ns2の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2特図保留表示領域Ds2における表示を第2特図保留個数Ns2の増加に対応させて変更する。ステップSa1407を実行した後、第5入球部である第2特図始動口34用の入球処理を終了する。 In step Sa1407, a second special pattern reserve command is set. Specifically, each judgment result of the second special pattern advance judgment process described above is set as a second special pattern reserve command. The second special pattern reserve command is a command for the sub-side control device to recognize the judgment result of the second special pattern advance judgment process for the second special pattern reserve information acquired based on the entry of a game ball into the second special pattern start hole 34 before the second special pattern reserve information becomes the subject of the second special pattern lottery involving a change in the second special pattern. When the sound emission control device 90 receives the second special pattern reserve command, it transmits a command to the display control device 100 to change the display in the second special pattern reserve display area Ds2 of the pattern display device 41 in response to an increase in the second special pattern reserve number Ns2. The display control device 100 that receives the command changes the display in the second special pattern reserve display area Ds2 of the pattern display device 41 in response to an increase in the second special pattern reserve number Ns2. After executing step Sa1407, the ball entry process for the second special chart starting hole 34, which is the fifth ball entry section, is terminated.

一方、ステップSa1403において、第2特図保留個数Ns2が上限値未満ではないと判定した場合(ステップSa1403:NO)、すなわち、第2特図保留個数Ns2が上限値であると判定した場合には、特図当否判定カウンタCs1、特図種別判定カウンタCs2、特図リーチ判定カウンタCs3及び特図変動種別カウンタCs4の各値を特図保留エリア64bに記憶することなく、本第2特図始動口用の入球処理を終了する。 On the other hand, in step Sa1403, if it is determined that the number of reserved second special charts Ns2 is not less than the upper limit (step Sa1403: NO), that is, if it is determined that the number of reserved second special charts Ns2 is the upper limit, the ball entry process for this second special chart start hole is terminated without storing the values of the special chart hit/miss determination counter Cs1, the special chart type determination counter Cs2, the special chart reach determination counter Cs3, and the special chart change type counter Cs4 in the special chart reservation area 64b.

<普図始動ゲート用の入球処理>
次に、普図始動ゲート用の入球処理について説明する。普図始動ゲート用の入球処理は、上述した各入球口用の入球処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Entry processing for normal starting gate>
Next, the ball entry process for the normal start gate will be described. The ball entry process for the normal start gate is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the ball entry process for each entry port described above.

図468は、普図始動ゲート用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSa1501では普図始動ゲート35に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSa1501において、普図始動ゲート35に遊技球が入球したと判定した場合には(ステップSa1501:YES)、ステップSa1502に進む。一方、ステップSa1501において、普図始動ゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(ステップSa1501:NO)、本普図始動ゲート用の入球処理を終了する。 Figure 468 is a flowchart showing the ball entry process for the normal start gate. In step Sa1501, it is determined whether or not a game ball has entered the normal start gate 35. In step Sa1501, if it is determined that a game ball has entered the normal start gate 35 (step Sa1501: YES), the process proceeds to step Sa1502. On the other hand, in step Sa1501, if it is determined that a game ball has not entered the normal start gate 35 (step Sa1501: NO), the ball entry process for this normal start gate is terminated.

ステップSa1502では、普図保留個数Nn1が上限値未満であるか否かを判定する。なお、普図保留個数Nn1は、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づいて保留されている(実行待ちの)普図抽選の数を示す値である。本実施形態では、普図保留個数Nn1の上限値(最大値)は4である。 In step Sa1502, it is determined whether the number of reserved regular maps Nn1 is less than the upper limit. The number of reserved regular maps Nn1 is a value indicating the number of reserved regular map lotteries (waiting to be executed) based on the entry of a game ball into the regular map start gate 35. In this embodiment, the upper limit (maximum value) of the number of reserved regular maps Nn1 is 4.

ステップSa1502において、普図保留個数Nn1が上限値未満であると判定した場合には(ステップSa1502:YES)、ステップSa1503に進み、普図保留個数Nn1に1を加算する。その後、ステップSa1504に進む。 If it is determined in step Sa1502 that the number of reserved regular maps Nn1 is less than the upper limit (step Sa1502: YES), the process proceeds to step Sa1503, where 1 is added to the number of reserved regular maps Nn1. Then, the process proceeds to step Sa1504.

ステップSa1504では、普図当否判定カウンタCn1及び普図種別判定カウンタCn2の各値をRAM64の普図保留エリア64dの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSa1503において1を加算した普図保留個数Nn1に対応する記憶エリアに記憶する。その後、ステップSa1505に進む。 In step Sa1504, the values of the regular map correct/incorrect determination counter Cn1 and the regular map type determination counter Cn2 are stored in the first free memory area in the regular map reservation area 64d of RAM 64, that is, in the memory area corresponding to the regular map reservation number Nn1 to which 1 was added in step Sa1503. Then, proceed to step Sa1505.

ステップSa1505では、普図保留コマンドを設定する。普図保留コマンドは、サブ側の制御装置に対して、普図始動ゲート35への遊技球の入球に基づいて普図抽選が保留されたことを認識させるためのコマンドである。ステップSa1505を実行した後、第4入球部である普図始動ゲート35用の入球処理を終了する。 In step Sa1505, a regular lottery hold command is set. The regular lottery hold command is a command for the sub-side control device to recognize that the regular lottery drawing has been put on hold based on the entry of a game ball into the regular lottery start gate 35. After executing step Sa1505, the ball entry process for the regular lottery start gate 35, which is the fourth ball entry section, is terminated.

一方、ステップSa1502において、普図保留個数Nn1が上限値未満ではないと判定した場合(ステップSa1502:NO)、すなわち、普図保留個数Nn1が上限値であると判定した場合には、普図当否判定カウンタCn1及び普図種別判定カウンタCn2の各値を普図保留エリア64dに記憶することなく、本普図始動ゲート用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sa1502 that the number of reserved regular maps Nn1 is not less than the upper limit (step Sa1502: NO), that is, if it is determined that the number of reserved regular maps Nn1 is the upper limit, the entry process for this regular map start gate is terminated without storing the values of the regular map hit/miss determination counter Cn1 and the regular map type determination counter Cn2 in the regular map reserve area 64d.

<V確入賞口用の入球処理>
次に、V確入賞口用の入球処理について説明する。V確入賞口用の入球処理は、上述した各入球口用の入球処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry processing for V-guaranteed winning slot>
Next, the ball entry process for the V-certain winning port will be described. The ball entry process for the V-certain winning port is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the ball entry process for each winning port described above.

図469は、V確入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSa1601では、V確入賞口57avに遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSa1601において、V確入賞口57avに遊技球が入球したと判定した場合には(ステップSa1601:YES)、ステップSa1602に進み、主側RAM64に記憶されているV確入賞フラグがONであるか否かを判定する。V確入賞フラグは、V確入賞口57avに遊技球が入球した場合にONとなり、特電開閉実行モードの終了後に高確率モードフラグがONとなった際にOFFとなるフラグである。ステップSa1602では、既にV確入賞フラグがONとなっているか否かを判定することによって、複数個の遊技球がV確入賞口57avに入球した場合であっても後述するステップSa1603からステップSa1605の処理が重複して実行されない構成を採用している。 Figure 469 is a flowchart showing the ball entry process for the V-confirmed winning port. In step Sa1601, it is determined whether a game ball has entered the V-confirmed winning port 57av. In step Sa1601, if it is determined that a game ball has entered the V-confirmed winning port 57av (step Sa1601: YES), the process proceeds to step Sa1602, where it is determined whether the V-confirmed winning flag stored in the main RAM 64 is ON. The V-confirmed winning flag is ON when a game ball enters the V-confirmed winning port 57av, and is OFF when the high probability mode flag is ON after the special electric opening and closing execution mode is ended. In step Sa1602, it is determined whether the V-confirmed winning flag is already ON, so that even if multiple game balls enter the V-confirmed winning port 57av, the processes from step Sa1603 to step Sa1605 described later are not executed in duplicate.

ステップSa1602において、V確入賞フラグがONではないと判定した場合には(ステップSa1602:NO)、ステップSa1603に進み、V確入賞フラグをONにする。その後、ステップSa1604に進み、V確入賞コマンドを設定する。V確入賞コマンドは、V確入賞口57avに遊技球が入球したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。音声発光制御装置90は、V確入賞コマンドを受信すると、遊技球がV確入賞口57avに入球したことを示唆する演出であるV確入賞演出を実行する。ステップSa1604を実行した後、第1入球部であるV確入賞口57av用の入球処理を終了する。 If it is determined in step Sa1602 that the V-confirmed winning flag is not ON (step Sa1602: NO), the process proceeds to step Sa1603, where the V-confirmed winning flag is set to ON. Then, the process proceeds to step Sa1604, where a V-confirmed winning command is set. The V-confirmed winning command is a command for the sub-side control device to recognize that a game ball has entered the V-confirmed winning port 57av. When the audio and light emission control device 90 receives the V-confirmed winning command, it executes a V-confirmed winning effect, which is an effect suggesting that a game ball has entered the V-confirmed winning port 57av. After executing step Sa1604, the ball entry process for the V-confirmed winning port 57av, which is the first ball entry section, is terminated.

一方、ステップSa1601においてV確入賞口57avに遊技球が入球していないと判定した場合(ステップSa1601:NO)及びステップSa1602においてV確入賞フラグがONであると判定した場合(ステップSa1602:YES)には、上述したステップSa1603及びステップSa1604の処理を実行することなく、本V確入賞口用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sa1601 that a game ball has not entered the V-confirmed winning port 57av (step Sa1601: NO) and if it is determined in step Sa1602 that the V-confirmed winning flag is ON (step Sa1602: YES), the ball entry process for this V-confirmed winning port is terminated without executing the processes of steps Sa1603 and Sa1604 described above.

なお、本実施形態では、第1特別電動役物57bの内部の第1大入賞口57aの下流側にV確入賞口57avが設けられており、第1大入賞口57aに入球した遊技球は必ずV確入賞口57avに入球する構成としたが、この構成に代えて、第1特別電動役物57bの内部であって遊技盤30の裏面側に、高確率モードを付与するV確入賞口57avに遊技球が入球可能なVルートと、第2特典である賞球は付与するが高確率モードは付与しない第2入球部である賞球付与入球口に遊技球が入球可能な非Vルートと、第1大入賞口57aに入球した遊技球をVルート又は非Vルートのいずれかのルートに振り分ける振分弁とが設けられており、第1大入賞口57aに入球した遊技球はVルート又は非Vルートのいずれかのルートを流下する変形構成としてもよい。そして、この構成において、遊技球が流下する割合は、非Vルートの方がVルートLよりも多くなるように構成されていてもよい。 In this embodiment, a V-confirmed entry port 57av is provided downstream of the first large entry port 57a inside the first special electric device 57b, and a game ball that enters the first large entry port 57a is always configured to enter the V-confirmed entry port 57av. However, instead of this configuration, a V route through which a game ball can enter the V-confirmed entry port 57av that grants a high probability mode, a non-V route through which a game ball can enter the prize ball granting entry port, which is the second entry section that grants prize balls as the second privilege but does not grant the high probability mode, and a distribution valve that distributes game balls that enter the first large entry port 57a to either the V route or the non-V route may be provided inside the first special electric device 57b and on the back side of the game board 30, and a modified configuration in which a game ball that enters the first large entry port 57a flows down either the V route or the non-V route may be used. In this configuration, the proportion of game balls flowing down the non-V route may be greater than the V route L.

<特図特電制御処理>
次に、特図特電制御処理について説明する。特図特電制御処理は、上述したタイマ割込み処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special chart special signal control processing>
Next, the special image special power control process will be described. The special image special power control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process described above.

図470は、特図特電制御処理を示すフローチャートである。ステップSa2101では、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄又は第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動を開始させるための処理である特別図柄変動開始処理を実行する。特別図柄変動開始処理の詳細については後述する。ステップSa2101を実行した後、ステップSa2102に進む。 Figure 470 is a flowchart showing the special symbol special power control process. In step Sa2101, a special symbol change start process is executed, which is a process for starting the change of the first special symbol in the first special symbol display section 37a or the second special symbol in the second special symbol display section 37b. The details of the special symbol change start process will be described later. After executing step Sa2101, proceed to step Sa2102.

ステップSa2102では、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄又は第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動を停止させるための処理である特別図柄変動停止処理を実行する。特別図柄変動停止処理の詳細については後述する。ステップSa2102を実行した後、ステップSa2103に進む。 In step Sa2102, a special symbol change stop process is executed, which is a process for stopping the change of the first special symbol in the first special symbol display section 37a or the second special symbol in the second special symbol display section 37b. The details of the special symbol change stop process will be described later. After executing step Sa2102, the process proceeds to step Sa2103.

ステップSa2103では、特別図柄の変動を停止させた後の処理である特別図柄変動停止後処理を実行する。特別図柄変動停止後処理の詳細については後述する。ステップSa2103を実行した後、ステップSa2104に進む。 In step Sa2103, a special symbol change stop post-processing is executed, which is the processing performed after the change of the special symbol is stopped. The details of the special symbol change stop post-processing will be described later. After executing step Sa2103, the process proceeds to step Sa2104.

ステップSa2104では、特電開閉実行モード開始処理を実行する。特電開閉実行モード開始処理は、特電開閉実行モードを開始させる条件が成立した場合に、特電開閉実行モードを開始させる処理である。特電開閉実行モード開始処理の詳細については後述する。ステップSa2104を実行した後、ステップSa2105に進む。 In step Sa2104, a special line opening/closing execution mode start process is executed. The special line opening/closing execution mode start process is a process for starting the special line opening/closing execution mode when the conditions for starting the special line opening/closing execution mode are met. Details of the special line opening/closing execution mode start process will be described later. After executing step Sa2104, proceed to step Sa2105.

ステップSa2105では、特電オープニング期間中処理を実行する。特電オープニング期間中処理は、特電オープニング期間中に実行する処理である。特電オープニング期間中処理の詳細については後述する。ステップSa2105を実行した後、ステップSa2106に進む。 In step Sa2105, special line opening period processing is executed. Special line opening period processing is processing executed during the special line opening period. Details of special line opening period processing will be described later. After executing step Sa2105, proceed to step Sa2106.

ステップSa2106では、特電開閉期間中処理を実行する。特電開閉期間中処理は、特電開閉期間中に実行する処理である。特電開閉期間中処理の詳細については後述する。ステップSa2106を実行した後、ステップSa2107に進む。 In step Sa2106, special line opening/closing period processing is executed. Special line opening/closing period processing is processing executed during the special line opening/closing period. Details of special line opening/closing period processing will be described later. After executing step Sa2106, proceed to step Sa2107.

ステップSa2107では、特電エンディング期間中処理を実行する。特電エンディング期間中処理は、特電エンディング期間中に実行する処理である。特電エンディング期間中処理の詳細については後述する。ステップSa2107を実行した後、本特図特電制御処理を終了する。 In step Sa2107, special line ending period processing is executed. Special line ending period processing is processing executed during the special line ending period. Details of special line ending period processing will be described later. After executing step Sa2107, this special line control processing for the special chart is terminated.

<特別図柄変動開始処理>
次に、特別図柄変動開始処理について説明する。特別図柄変動開始処理は、上述した特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special symbol variation start processing>
Next, the special symbol variation start process will be described. The special symbol variation start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special symbol special power control process described above.

図471は、特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSa2201では、主側RAM64に記憶されている特図特電制御値が「01」であるか否かを判定する。特図特電制御値は、特別図柄及び特別電動役物の制御の進行状況がどの段階であるのかを示す値であり、本実施形態では、特図特電制御値が「01」であることは、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれもが変動していない状態であり、かつ、特電開閉実行モードも実行されていない状態であること示している。換言すれば、特図特電制御値が「01」であることは、第1特図保留個数Ns1又は第2特図保留個数Ns2が1以上となっている場合に第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始することが可能な状態であることを示している。本実施形態では、特図特電制御値は、上述した起動初期設定処理において最初に「01」に設定される。 Figure 471 is a flowchart showing the special symbol variation start process. In step Sa2201, it is determined whether the special symbol special electric control value stored in the main RAM 64 is "01". The special symbol special electric control value is a value indicating the progress of the control of the special symbol and the special electric role object, and in this embodiment, the special symbol special electric control value being "01" indicates that neither the first special symbol nor the second special symbol is varying, and the special electric opening and closing execution mode is not being executed. In other words, the special symbol special electric control value being "01" indicates that it is possible to start varying the first special symbol or the second special symbol when the first special symbol reserved number Ns1 or the second special symbol reserved number Ns2 is 1 or more. In this embodiment, the special symbol special electric control value is initially set to "01" in the above-mentioned startup initial setting process.

ステップSa2201において、特図特電制御値が「01」ではないと判定した場合には(ステップSa2201:NO)、後述するステップSa2202以降の処理のいずれも実行することなく、本特別図柄変動開始処理を終了する。すなわち、第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれかが変動している状態や、特電開閉実行モードの実行中には、特別図柄の変動は開始されない。一方、ステップSa2201において、特図特電制御値が「01」であると判定した場合には(ステップSa2201:NO)、ステップSa2202に進む。 If it is determined in step Sa2201 that the special power control value is not "01" (step Sa2201: NO), this special pattern change start process is terminated without executing any of the processes from step Sa2202 onwards described below. In other words, the change of the special pattern is not started when either the first special pattern or the second special pattern is changing or when the special power opening/closing execution mode is being executed. On the other hand, if it is determined in step Sa2201 that the special power control value is "01" (step Sa2201: NO), proceed to step Sa2202.

ステップSa2202では、第2特図保留個数Ns2が「1」以上であるか否かを判定する。ステップSa2202において、第2特図保留個数Ns2が「1」以上であると判定した場合には(ステップSa2202:YES)、ステップSa2203に進み、第2特図保留個数Ns2から1を減算する。その後、ステップSa2204に進む。 In step Sa2202, it is determined whether the number of reserved second special charts Ns2 is "1" or more. In step Sa2202, if it is determined that the number of reserved second special charts Ns2 is "1" or more (step Sa2202: YES), the process proceeds to step Sa2203, where 1 is subtracted from the number of reserved second special charts Ns2. Then, the process proceeds to step Sa2204.

ステップSa2204では、特図保留エリア64bの第2特図保留エリアRbの各エリアに記憶されている第2特図保留情報をシフトさせる処理である第2特図保留情報シフト処理を実行する。具体的には、第2特図保留情報シフト処理では、第2特図保留エリアRbの第1エリアに記憶されている第2特図保留情報を特図判定エリア64cに移動させた後、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった順に各エリア内の第2特図保留情報をシフトさせる。ステップSa2204を実行した後、後述するステップSa2208に進む。 In step Sa2204, a second special chart reserved information shift process is executed, which is a process for shifting the second special chart reserved information stored in each area of the second special chart reserved area Rb of the special chart reserved area 64b. Specifically, in the second special chart reserved information shift process, the second special chart reserved information stored in the first area of the second special chart reserved area Rb is moved to the special chart determination area 64c, and then the second special chart reserved information in each area is shifted in the order of the second area → first area, the third area → second area, and the fourth area → third area. After executing step Sa2204, the process proceeds to step Sa2208 described later.

ステップSa2202において、第2特図保留個数Ns2が「1」以上ではないと判定した場合には(ステップSa2202:NO)、ステップSa2205に進み、第1特図保留個数Ns1が「1」以上であるか否かを判定する。ステップSa2205において、第1特図保留個数Ns1が「1」以上ではないと判定した場合には(ステップSa2205:NO)、本特別図柄変動開始処理を終了する。一方、ステップSa2205において、第1特図保留個数Ns1が「1」以上であると判定した場合には(ステップSa2205:YES)、ステップSa2206に進み、第1特図保留個数Ns1から1を減算する。その後、ステップSa2207に進む。 If it is determined in step Sa2202 that the number of reserved second special symbols Ns2 is not "1" or more (step Sa2202: NO), the process proceeds to step Sa2205, where it is determined whether or not the number of reserved first special symbols Ns1 is "1" or more. If it is determined in step Sa2205 that the number of reserved first special symbols Ns1 is not "1" or more (step Sa2205: NO), the special symbol variation start process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa2205 that the number of reserved first special symbols Ns1 is "1" or more (step Sa2205: YES), the process proceeds to step Sa2206, where 1 is subtracted from the number of reserved first special symbols Ns1. Then, the process proceeds to step Sa2207.

ステップSa2207では、特図保留エリア64bの第1特図保留エリアRaの各エリアに記憶されている第1特図保留情報をシフトさせる処理である第1特図保留情報シフト処理を実行する。具体的には、第1特図保留情報シフト処理では、第1特図保留エリアRaの第1エリアに記憶されている第1特図保留情報を特図判定エリア64cに移動させた後、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった順に各エリア内の第1特図保留情報をシフトさせる。ステップSa2207を実行した後、ステップSa2208に進む。 In step Sa2207, a first special chart reserved information shift process is executed, which is a process for shifting the first special chart reserved information stored in each area of the first special chart reserved area Ra of the special chart reserved area 64b. Specifically, in the first special chart reserved information shift process, the first special chart reserved information stored in the first area of the first special chart reserved area Ra is moved to the special chart determination area 64c, and then the first special chart reserved information in each area is shifted in the order of the second area → first area, the third area → second area, and the fourth area → third area. After executing step Sa2207, proceed to step Sa2208.

ステップSa2208では、特図当たり(特図大当たり又は特図小当たり)に当選するか否かを判定する処理である特図当否判定処理を実行する。具体的には、特図当否判定処理では、抽選モード及び保留の種別に基づいて上述した特図当否判定テーブルを選択し、選択した特図当否判定テーブルと、特図判定エリア64cに記憶された特図当否判定カウンタCs1の値とに基づいて、特図当たりに当選するか否かを判定する。ステップSa2208を実行した後、ステップSa2209に進む。 In step Sa2208, a special chart win/loss determination process is executed, which is a process for determining whether or not a special chart win (special chart big win or special chart small win) has been won. Specifically, in the special chart win/loss determination process, the above-mentioned special chart win/loss determination table is selected based on the lottery mode and the type of reservation, and it is determined whether or not a special chart win has been won based on the selected special chart win/loss determination table and the value of the special chart win/loss determination counter Cs1 stored in the special chart determination area 64c. After executing step Sa2208, proceed to step Sa2209.

ステップSa2209では、特別図柄の種別(停止図柄の種別)を判定する処理である特図種別判定処理を実行する。具体的には、特図種別判定処理では、特図当否判定の結果と、特図判定エリア64cに記憶された特図種別判定カウンタCs2の値と、特図種別判定テーブルとに基づいて、特別図柄の種別を判定する。ステップSa2209を実行した後、ステップSa2210に進む。 In step Sa2209, a special symbol type determination process is executed to determine the type of special symbol (type of stop symbol). Specifically, in the special symbol type determination process, the type of special symbol is determined based on the result of the special symbol type determination, the value of the special symbol type determination counter Cs2 stored in the special symbol determination area 64c, and the special symbol type determination table. After executing step Sa2209, proceed to step Sa2210.

ステップSa2210では、特図種別判定処理において判定した特別図柄の種別に対応した特図種別フラグをONにする。具体的には、例えば、特図種別判定処理において特別図柄Aであると判定した場合には、特図種別フラグとして特別図柄AフラグをONにし、特別図柄Bであると判定した場合には、特図種別フラグとして特別図柄BフラグをONにする。ステップSa2210を実行した後、ステップSa2211に進む。 In step Sa2210, a special pattern type flag corresponding to the type of special pattern determined in the special pattern type determination process is turned ON. Specifically, for example, if the special pattern type determination process determines that the pattern is special pattern A, the special pattern A flag is turned ON as the special pattern type flag, and if the special pattern type determination process determines that the pattern is special pattern B, the special pattern B flag is turned ON as the special pattern type flag. After executing step Sa2210, proceed to step Sa2211.

ステップSa2211では、特図変動時間設定処理を実行する。特図変動時間設定処理は、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄の変動時間(第1特図変動時間)及び第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動時間(第2特図変動時間)を設定する処理である。具体的には、特図変動時間設定処理では、抽選モードと、保留の種別と、特図当否判定の結果と、特図判定エリア64cに記憶された特図リーチ判定カウンタCs3の値と、特図変動種別カウンタCs4の値と、特図変動時間テーブルとに基づいて特図変動時間を決定し、決定した特図変動時間に対応した値を特図変動時間タイマカウンタに設定する。ステップSa2211を実行した後、ステップSa2212に進む。 In step Sa2211, a special symbol change time setting process is executed. The special symbol change time setting process is a process for setting the change time of the first special symbol in the first special symbol display section 37a (first special symbol change time) and the change time of the second special symbol in the second special symbol display section 37b (second special symbol change time). Specifically, in the special symbol change time setting process, the lottery mode, the type of reservation, the result of the special symbol hit/miss judgment, the value of the special symbol reach judgment counter Cs3 stored in the special symbol judgment area 64c, the value of the special symbol change type counter Cs4, and the special symbol change time table are used to determine the special symbol change time, and a value corresponding to the determined special symbol change time is set in the special symbol change time timer counter. After executing step Sa2211, proceed to step Sa2212.

ステップSa2212では、特図変動用コマンドを設定する。特図変動用コマンドには、今回の特別図柄の変動が第1特図始動口33又は第2特図始動口34のいずれの特図始動口への遊技球の入球に基づくものであるのかを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及び設定された特図変動時間の情報が含まれている。ステップSa2212を実行した後、ステップSa2213に進む。 In step Sa2212, a special symbol change command is set. The special symbol change command includes information indicating whether the current change in the special symbol is based on the game ball entering the first special symbol start hole 33 or the second special symbol start hole 34, as well as information on whether a reach has occurred and information on the set special symbol change time. After executing step Sa2212, proceed to step Sa2213.

ステップSa2213では、特図種別コマンドを設定する。特図種別コマンドには、特図当否判定の結果(特図当たりの有無)及び特図種別判定の結果(特別図柄の種別)の情報が含まれる。 In step Sa2213, a special symbol type command is set. The special symbol type command includes information on the result of the special symbol hit/miss determination (whether or not there is a special symbol hit) and the result of the special symbol type determination (type of special symbol).

ステップSa2212及びステップSa2213にて設定された特図変動用コマンド及び特図種別コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した特図変動用コマンド及び特図種別コマンドに基づいて演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSa2213を実行後、ステップSa2214に進む。 The special chart change command and special chart type command set in step Sa2212 and step Sa2213 are sent to the sound and light emission control device 90 by the command output process of the timer interrupt process. The sound and light emission control device 90 determines the content of the performance based on the received special chart change command and special chart type command, and controls various devices so that the determined content of the performance is executed. After executing step Sa2213, proceed to step Sa2214.

ステップSa2214では、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄又は第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の変動を開始させる。その後、ステップSa2215に進み、特図特電制御値に「02」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「02」であることは、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中の状態であることを示している。その後、本特別図柄変動開始処理を終了する。 In step Sa2214, the variation of the first special pattern in the first special pattern display section 37a or the second special pattern in the second special pattern display section 37b is started. Then, the process proceeds to step Sa2215, and the special pattern special electric control value is set to "02". In this embodiment, the special pattern special electric control value being "02" indicates that the first special pattern or the second special pattern is in a varying state. Then, this special pattern variation start process is terminated.

<特別図柄変動停止処理>
次に、特別図柄変動停止処理について説明する。特別図柄変動停止処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special symbol variation stop processing>
Next, the special symbol variation stop process will be described. The special symbol variation stop process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special symbol special power control process.

図472は、特別図柄変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSa2301では、特図特電制御値が「02」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「02」であることは、第1特別図柄又は第2特別図柄が変動中の状態であることを示している。ステップSa2301において、特図特電制御値が「02」ではないと判定した場合には(ステップSa2301:NO)、本特別図柄変動停止処理を終了する。一方、ステップSa2301において、特図特電制御値が「02」であると判定した場合には(ステップSa2301:YES)、ステップSa2302に進む。 Figure 472 is a flowchart showing the special symbol change stop process. In step Sa2301, it is determined whether the special symbol special power control value is "02". As described above, in this embodiment, the special symbol special power control value being "02" indicates that the first special symbol or the second special symbol is in a changing state. If it is determined in step Sa2301 that the special symbol special power control value is not "02" (step Sa2301: NO), this special symbol change stop process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa2301 that the special symbol special power control value is "02" (step Sa2301: YES), the process proceeds to step Sa2302.

ステップSa2302では、上述した特図変動時間設定処理において設定された特図変動時間が経過したか否かを判定する。具体的には、主側RAM64における特図変動時間タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となっている場合には、特図変動時間が経過したと判定する。ステップSa2302において、特図変動時間が経過していないと判定した場合には(ステップSa2302:NO)、本特別図柄変動停止処理を終了する。一方、ステップSa2302において、特図変動時間が経過したと判定した場合には(ステップSa2302:YES)、ステップSa2303に進む。 In step Sa2302, it is determined whether the special pattern change time set in the special pattern change time setting process described above has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the special pattern change time timer counter in the main RAM 64 has become "0", and if it is "0", it is determined that the special pattern change time has elapsed. If it is determined in step Sa2302 that the special pattern change time has not elapsed (step Sa2302: NO), this special pattern change stop process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa2302 that the special pattern change time has elapsed (step Sa2302: YES), the process proceeds to step Sa2303.

ステップSa2303では、第1特別図柄表示部37a又は第2特別図柄表示部37bにおいて変動中の第1特別図柄又は第2特別図柄を、ONとなっている特図種別フラグに対応した表示態様で停止表示させる。これにより、第1特別図柄表示部37a又は第2特別図柄表示部37bには、第1特図抽選又は第2特図抽選の結果に対応した表示態様の第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示される。ステップSa2303を実行した後、ステップSa2304に進む。 In step Sa2303, the first special pattern or the second special pattern being changed in the first special pattern display unit 37a or the second special pattern display unit 37b is displayed frozen in a display mode corresponding to the special pattern type flag that is ON. As a result, the first special pattern or the second special pattern is displayed frozen in a display mode corresponding to the result of the first special pattern lottery or the second special pattern lottery in the first special pattern display unit 37a or the second special pattern display unit 37b. After executing step Sa2303, proceed to step Sa2304.

ステップSa2304では、特図停止表示時間設定処理を実行する。特図停止表示時間設定処理は、第1特別図柄表示部37aにおける第1特別図柄の停止表示時間(第1特図停止表示時間)及び第2特別図柄表示部37bにおける第2特別図柄の停止表示時間(第2特図停止表示時間)を設定する処理である。具体的には、特図停止表示時間設定処理では、所定の時間(本実施形態では1.0秒)に対応した値を特図停止表示時間タイマカウンタに設定する。ステップSa2304を実行した後、ステップSa2305に進み、特図特電制御値に「03」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「03」であることは、第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示中の状態であることを示している。その後、本特別図柄停止処理を終了する。 In step Sa2304, a special symbol stop display time setting process is executed. The special symbol stop display time setting process is a process for setting the stop display time of the first special symbol in the first special symbol display section 37a (first special symbol stop display time) and the stop display time of the second special symbol in the second special symbol display section 37b (second special symbol stop display time). Specifically, in the special symbol stop display time setting process, a value corresponding to a predetermined time (1.0 seconds in this embodiment) is set in the special symbol stop display time timer counter. After executing step Sa2304, the process proceeds to step Sa2305, and the special symbol special power control value is set to "03". In this embodiment, the special symbol special power control value being "03" indicates that the first special symbol or the second special symbol is in a stopped display state. Then, this special symbol stop process is terminated.

<特別図柄変動停止後処理>
次に、特別図柄変動停止後処理について説明する。特別図柄変動停止後処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special symbol variation stop post-processing>
Next, the special symbol variation stop post-processing will be described. The special symbol variation stop post-processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special symbol special power control processing.

図473は、特別図柄変動停止後処理を示すフローチャートである。ステップSa2401では、特図特電制御値が「03」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「03」であることは、第1特別図柄又は第2特別図柄が停止表示中の状態であることを示している。ステップSa2401において、特図特電制御値が「03」ではないと判定した場合には(ステップSa2401:NO)、本特別図柄変動停止後処理を終了する。一方、ステップSa2401において、特図特電制御値が「03」であると判定した場合には(ステップSa2401:YES)、ステップSa2402に進む。 Figure 473 is a flowchart showing the process after the special symbol variation has stopped. In step Sa2401, it is determined whether the special symbol special electric control value is "03". As described above, in this embodiment, the special symbol special electric control value being "03" indicates that the first special symbol or the second special symbol is in a stopped display state. In step Sa2401, if it is determined that the special symbol special electric control value is not "03" (step Sa2401: NO), this process after the special symbol variation has stopped is terminated. On the other hand, in step Sa2401, if it is determined that the special symbol special electric control value is "03" (step Sa2401: YES), the process proceeds to step Sa2402.

ステップSa2402では、上述した特図停止表示時間設定処理において設定された特図停止表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、主側RAM64における特図停止表示時間タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となっている場合には、特図停止表示時間が経過したと判定する。ステップSa2402において、特図停止表示時間が経過していないと判定した場合には(ステップSa2402:NO)、本特別図柄変動停止後処理を終了する。一方、ステップSa2402において、特図停止表示時間が経過したと判定した場合には(ステップSa2402:YES)、ステップSa2403に進む。 In step Sa2402, it is determined whether the special symbol stop display time set in the special symbol stop display time setting process described above has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the special symbol stop display time timer counter in the main RAM 64 has become "0", and if it is "0", it is determined that the special symbol stop display time has elapsed. In step Sa2402, if it is determined that the special symbol stop display time has not elapsed (step Sa2402: NO), this special symbol variation post-stop processing is terminated. On the other hand, in step Sa2402, if it is determined that the special symbol stop display time has elapsed (step Sa2402: YES), the process proceeds to step Sa2403.

ステップSa2403では、特図当たりに対応する特図種別フラグがONであるか否かを判定する。すなわち、今回の特別図柄の変動に係る特図当否判定の結果が特図当たり(特図大当たり又は特図小当たり)であるか否かを判定する。ステップSa2403において、特図当たりに対応する特図種別フラグがONではないと判定した場合(ステップSa2403:NO)、すなわち、今回の特別図柄の変動に係る特図当否判定の結果が特図外れである場合には、ステップSa2404に進み、ONとなっている特図種別フラグ(この場合は特別図柄Zフラグ)をOFFにする。その後、ステップSa2405に進み、特図特電制御値に「01」を設定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「01」であることは、第1特図保留個数Ns1又は第2特図保留個数Ns2が1以上となっている場合に第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始することが可能な状態を示している。その後、本特別図柄変動停止後処理を終了する。 In step Sa2403, it is determined whether the special pattern type flag corresponding to the special pattern hit is ON. In other words, it is determined whether the result of the special pattern hit/miss judgment related to the current special pattern change is a special pattern hit (special pattern big hit or special pattern small hit). In step Sa2403, if it is determined that the special pattern type flag corresponding to the special pattern hit is not ON (step Sa2403: NO), that is, if the result of the special pattern hit/miss judgment related to the current special pattern change is a special pattern miss, proceed to step Sa2404 and turn off the special pattern type flag (in this case, the special pattern Z flag) that is ON. Then, proceed to step Sa2405 and set the special pattern special electric control value to "01". As described above, in this embodiment, the special pattern special electric control value being "01" indicates a state in which it is possible to start the fluctuation of the first special pattern or the second special pattern when the first special pattern reserved number Ns1 or the second special pattern reserved number Ns2 is 1 or more. After that, the process after stopping the special pattern change will end.

一方、ステップSa2403において、特図当たりに対応する特図種別フラグがONであると判定した場合(ステップSa2403:YES)、すなわち、今回の特別図柄の変動に係る特図当否判定の結果が特図当たりである場合には、ステップSa2406に進み、特図特電制御値に「04」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「04」であることは、特電開閉実行モードを開始すべき条件が成立した状態であることを示している。その後、本特別図柄変動停止後処理を終了する。これにより、今回の特別図柄の変動に係る特図当否判定の結果が特図当たりである場合には、特電開閉実行モードが開始されることになる。 On the other hand, in step Sa2403, if it is determined that the special pattern type flag corresponding to the special pattern hit is ON (step Sa2403: YES), that is, if the result of the special pattern hit/miss judgment regarding the current special pattern change is a special pattern hit, proceed to step Sa2406 and set the special pattern special electric control value to "04". In this embodiment, the special pattern special electric control value being "04" indicates that the conditions for starting the special electric opening/closing execution mode are met. Then, this post-processing after the special pattern change is stopped is terminated. As a result, if the result of the special pattern hit/miss judgment regarding the current special pattern change is a special pattern hit, the special electric opening/closing execution mode will be started.

<特電開閉実行モード開始処理>
次に、特電開閉実行モード開始処理について説明する。特電開閉実行モード開始処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Special line opening/closing execution mode start process>
Next, the special line opening/closing execution mode start process will be described. The special line opening/closing execution mode start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special line control process.

図474は、特電開閉実行モード開始処理を示すフローチャートである。ステップSa3101では、特図特電制御値が「04」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「04」であることは、特電開閉実行モードを開始すべき条件が成立した状態を示している。ステップSa3101において、特図特電制御値が「04」ではないと判定した場合には(ステップSa3101:NO)、本特電開閉実行モード開始処理を終了する。一方、ステップSa3101において、特図特電制御値が「04」であると判定した場合には(ステップSa3101:YES)、ステップSa3102に進む。 Figure 474 is a flowchart showing the special line opening/closing execution mode start process. In step Sa3101, it is determined whether the special line control value for the special line is "04". As described above, in this embodiment, the special line control value being "04" indicates that the conditions for starting the special line opening/closing execution mode are met. In step Sa3101, if it is determined that the special line control value for the special line is not "04" (step Sa3101: NO), the special line opening/closing execution mode start process is terminated. On the other hand, in step Sa3101, if it is determined that the special line control value for the special line is "04" (step Sa3101: YES), the process proceeds to step Sa3102.

ステップSa3102では、特図小当たりに対応した特図種別フラグがONであるか否かを判定する。ステップSa3102において、特図小当たりに対応した特図種別フラグがONではないと判定した場合(ステップSa3102:NO)、すなわち、特図大当たりに対応した特図種別フラグがONである場合には、ステップSa3103に進み、遊技状態リセット処理を実行する。遊技状態リセット処理は、高確率モードフラグがONである場合には当該フラグをOFFにし、当該フラグがOFFである場合にはそのままOFFの状態を維持する処理である。その後、後述するステップSa3104に進む。 In step Sa3102, it is determined whether the special chart type flag corresponding to the special chart small win is ON. In step Sa3102, if it is determined that the special chart type flag corresponding to the special chart small win is not ON (step Sa3102: NO), that is, if the special chart type flag corresponding to the special chart large win is ON, the process proceeds to step Sa3103 and executes a game status reset process. The game status reset process is a process in which if the high probability mode flag is ON, the flag is turned OFF, and if the flag is OFF, the flag is maintained in the OFF state. Thereafter, the process proceeds to step Sa3104 described below.

一方、ステップSa3102において、特図小当たりに対応した特図種別フラグがONであると判定した場合には(ステップSa3102:YES)、ステップSa3103の遊技状態リセット処理を実行することなく、ステップSa3104に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sa3102 that the special chart type flag corresponding to the special chart small win is ON (step Sa3102: YES), the game status reset process of step Sa3103 is not executed and the process proceeds to step Sa3104.

ステップSa3104では、特電開閉シナリオ選択処理を実行する。特電開閉シナリオ選択処理は、特図種別フラグと上述した特電開閉シナリオ選択テーブルとに基づいて、特電開閉実行モードにおいて参照する特電開閉シナリオの種別を選択する処理である。ステップSa3104を実行した後、ステップSa3105に進む。 In step Sa3104, a special line opening/closing scenario selection process is executed. The special line opening/closing scenario selection process is a process for selecting the type of special line opening/closing scenario to be referenced in the special line opening/closing execution mode based on the special line type flag and the special line opening/closing scenario selection table described above. After executing step Sa3104, proceed to step Sa3105.

ステップSa3105では、特電オープニング時間設定処理を実行する。特電オープニング時間設定処理は、特電オープニング期間の時間的長さ(以下、特電オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、本実施形態では、上述した特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオから特電オープニング時間情報を取得し、取得した特電オープニング時間情報をRAM64に設けられた特電オープニング時間タイマカウンタにセットする。この特電オープニング時間タイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。ステップSa3105を実行した後、ステップSa3106に進む。 In step Sa3105, a special line opening time setting process is executed. The special line opening time setting process is a process for setting the time length of the special line opening period (hereinafter also referred to as the special line opening time). Specifically, in this embodiment, special line opening time information is obtained from the special line opening scenario selected by the above-mentioned special line opening scenario selection process, and the obtained special line opening time information is set in a special line opening time timer counter provided in RAM 64. The value of this special line opening time timer counter is decremented by 1 each time a timer interrupt process is executed. After executing step Sa3105, proceed to step Sa3106.

ステップSa3106では、特電オープニングコマンドを設定する。設定された特電オープニングコマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。特電オープニングコマンドを受信した音声発光制御装置90は、特電オープニング演出及び右打ち報知演出を実行するように各種演出用装置(各種ランプ47や表示制御装置100、図柄表示装置41)を制御する。ステップSa3106を実行した後、ステップSa3107に進み、特図特電制御値に「05」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「05」であることは、特電オープニング期間が開始された状態であることを示している。その後、本特電開閉実行モード開始処理を終了する。 In step Sa3106, a special power opening command is set. The set special power opening command is sent to the audio light emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. The audio light emission control device 90, which has received the special power opening command, controls various performance devices (various lamps 47, the display control device 100, and the pattern display device 41) to execute the special power opening performance and the right-hit notification performance. After executing step Sa3106, the process proceeds to step Sa3107, and the special power control value for the special power chart is set to "05". In this embodiment, the special power control value being "05" indicates that the special power opening period has started. After that, the special power opening/closing execution mode start process ends.

<特電オープニング期間中処理>
次に、特電オープニング期間中処理について説明する。特電オープニング期間中処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during the special opening period>
Next, the special line opening period processing will be described. The special line opening period processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special line control processing.

図475は、特電オープニング期間中処理を示すフローチャートである。ステップSa3201では、特図特電制御値が「05」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「05」であることは、特電オープニング期間が開始された状態であることを示している。ステップSa3201において、特図特電制御値が「05」ではないと判定した場合には(ステップSa3201:NO)、本特電オープニング期間中処理を終了する。一方、ステップSa3201において、特図特電制御値が「05」であると判定した場合には(ステップSa3201:YES)、ステップSa3202に進む。 Figure 475 is a flowchart showing the processing during the special power opening period. In step Sa3201, it is determined whether the special power control value is "05". As described above, in this embodiment, the special power control value being "05" indicates that the special power opening period has started. If it is determined in step Sa3201 that the special power control value is not "05" (step Sa3201: NO), the processing during the special power opening period is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa3201 that the special power control value is "05" (step Sa3201: YES), the processing proceeds to step Sa3202.

ステップSa3202では、特電オープニング期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した特電オープニング時間設定処理において特電オープニング時間として設定した特電オープニング時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 In step Sa3202, it is determined whether or not it is time for the special line opening period to end. Specifically, it is determined whether or not the value of the special line opening time timer counter set as the special line opening time in the special line opening time setting process described above is "0".

ステップSa3202において、特電オープニング期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(ステップSa3202:NO)、本特電オープニング期間中処理を終了する。一方、ステップSa3202において、特電オープニング期間が終了するタイミングであると判定した場合には(ステップSa3202:YES)、ステップSa3203に進み、特電開閉期間コマンドを設定する。設定された特電開閉期間コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。この特電開閉期間コマンドには、今回の特電開閉期間における第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bの開放回数の情報が含まれる。特電開閉期間コマンドを受信した音声発光制御装置90は、受信した特電開閉期間コマンドに基づいて、第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58bの開放回数に対応した内容の演出を実行するように各種演出用装置を制御する。ステップSa3203を実行した後、ステップSa3204に進み、特図特電制御値に「06」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「06」であることは、特電オープニング期間が終了し、特電開閉期間が開始された状態であることを示している。その後、本特電オープニング期間中処理を終了する。 In step Sa3202, if it is determined that the timing for the special electric opening period to end is not yet (step Sa3202: NO), the special electric opening period processing is terminated. On the other hand, in step Sa3202, if it is determined that the timing for the special electric opening period to end is yet to end (step Sa3202: YES), proceed to step Sa3203 and set a special electric opening/closing period command. The set special electric opening/closing period command is sent to the sound and light emission control device 90 by the command output process in the timer interrupt process. This special electric opening/closing period command includes information on the number of times the first special electric role 57b or the second special electric role 58b is opened during this special electric opening/closing period. The sound and light emission control device 90 that has received the special electric opening/closing period command controls various performance devices to execute a performance corresponding to the number of times the first special electric role 57b or the second special electric role 58b is opened based on the received special electric opening/closing period command. After executing step Sa3203, proceed to step Sa3204 and set the special picture special power control value to "06". In this embodiment, the special picture special power control value being "06" indicates that the special power opening period has ended and the special power opening/closing period has started. Then, the processing during this special power opening period is terminated.

<特電開閉期間中処理>
次に、特電開閉期間中処理について説明する。特電開閉期間中処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during special line switching period>
Next, the special line opening/closing period process will be described. The special line opening/closing period process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special line control process.

図476は、特電開閉期間中処理を示すフローチャートである。ステップSa3301では、特図特電制御値が「06」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「06」であることは、特電開閉期間が開始された状態であることを示している。ステップSa3301において、特図特電制御値が「06」ではないと判定した場合には(ステップSa3301:NO)、本特電開閉期間中処理を終了する。一方、ステップSa3301において、特図特電制御値が「06」であると判定した場合には(ステップSa3301:YES)、ステップSa3302に進む。 Figure 476 is a flowchart showing the processing during the special line opening/closing period. In step Sa3301, it is determined whether the special line special line control value is "06". As described above, in this embodiment, the special line special line control value being "06" indicates that the special line opening/closing period has started. If it is determined in step Sa3301 that the special line special line control value is not "06" (step Sa3301: NO), the processing during the special line opening/closing period is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa3301 that the special line special line control value is "06" (step Sa3301: YES), the processing proceeds to step Sa3302.

ステップSa3302では、特電開閉期間の終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオを読み込み、当該特電開閉シナリオに設定されている特電開閉期間の終了条件が成立したか否かを判定する。ステップSa3302において、特電開閉期間の終了条件が成立していないと判定した場合には(ステップSa3302:NO)、ステップSa3303に進む。 In step Sa3302, it is determined whether the end condition of the special line opening and closing period is satisfied. Specifically, the special line opening and closing scenario selected by the special line opening and closing scenario selection process is read, and it is determined whether the end condition of the special line opening and closing period set in the special line opening and closing scenario is satisfied. If it is determined in step Sa3302 that the end condition of the special line opening and closing period is not satisfied (step Sa3302: NO), the process proceeds to step Sa3303.

ステップSa3303では、第1特別電動役物57bが開放中であるか否かを判定する。ステップSa3303において、第1特別電動役物57bが開放中ではないと判定した場合には(ステップSa3303:NO)、ステップSa3304に進む。なお、上記変形構成において、当該第1特別電動役物57bの外部であって遊技盤30の表面側に、第1特別電動役物57bが開放中ではない状況において当該第1特別電動役物57bに到達した遊技球がアウト口43に入球可能な外ルートが設けられている構成としてもよい。すなわち、上記変形構成におけるVルート及び非Vルートと、外ルートとは、遊技盤30の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備える構成としてもよい。この構成によれば、遊技盤30の狭い領域に3つのルート(第1通路であるVルート、第2通路である非Vルート及び第3通路である外ルート)を効率よく設けることが可能となる。 In step Sa3303, it is determined whether the first special electric device 57b is open. If it is determined in step Sa3303 that the first special electric device 57b is not open (step Sa3303: NO), the process proceeds to step Sa3304. In the above modified configuration, an outer route may be provided on the surface side of the game board 30 outside the first special electric device 57b, through which a game ball that reaches the first special electric device 57b when the first special electric device 57b is not open can enter the outlet 43. In other words, the V route and non-V route in the above modified configuration and the outer route may be provided with different surfaces on which the flow path is formed in the front-back direction of the game board 30. With this configuration, it is possible to efficiently provide three routes (the V route which is the first passage, the non-V route which is the second passage, and the outer route which is the third passage) in a narrow area of the game board 30.

ステップSa3304では、第1特別電動役物57bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオを読み込み、当該特電開閉シナリオに設定されている第1特別電動役物57bの開放条件が成立したか否かを判定する。ステップSa3304において、第1特別電動役物57bの開放条件が成立したと判定した場合には(ステップSa3304:YES)、ステップSa3305に進む。 In step Sa3304, it is determined whether the conditions for opening the first special electric role 57b are met. Specifically, the special electric opening/closing scenario selected by the special electric opening/closing scenario selection process is read, and it is determined whether the conditions for opening the first special electric role 57b set in that special electric opening/closing scenario are met. If it is determined in step Sa3304 that the conditions for opening the first special electric role 57b are met (step Sa3304: YES), the process proceeds to step Sa3305.

ステップSa3305では、第1特別電動役物57bを開放する。その後、ステップSa3306に進む。 In step Sa3305, the first special electric device 57b is opened. Then, the process proceeds to step Sa3306.

ステップSa3306では、第1特電開放コマンドを設定する。第1特電開放コマンドは、第1特別電動役物57bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1特電開放コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSa3306を実行した後、後述するステップSa3310に進む。 In step Sa3306, the first special electric release command is set. The first special electric release command is a command for making the sub-side control device recognize that the first special electric feature 57b has been opened. The first special electric release command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. After executing step Sa3306, the process proceeds to step Sa3310, which will be described later.

ステップSa3304において、第1特別電動役物57bの開放条件が成立していないと判定した場合には(ステップSa3304:NO)、後述するステップSa3310に進む。 If it is determined in step Sa3304 that the conditions for opening the first special electric feature 57b are not met (step Sa3304: NO), the process proceeds to step Sa3310, which will be described later.

ステップSa3303において、第1特別電動役物57bが開放中であると判定した場合には(ステップSa3303:YES)、ステップSa3307に進む。 If it is determined in step Sa3303 that the first special electric device 57b is open (step Sa3303: YES), proceed to step Sa3307.

ステップSa3307では、第1特別電動役物57bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオを読み込み、当該特電開閉シナリオに設定されている第1特別電動役物57bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。ステップSa3307において、作動部材である第1特別電動役物57bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(ステップSa3307:YES)、ステップSa3308に進む。 In step Sa3307, it is determined whether the closing condition of the first special electric device 57b is met. Specifically, the special electric opening/closing scenario selected by the special electric opening/closing scenario selection process is read, and it is determined whether the closing condition of the first special electric device 57b set in that special electric opening/closing scenario is met. In step Sa3307, if it is determined that the closing condition of the first special electric device 57b, which is the operating member, is met (step Sa3307: YES), the process proceeds to step Sa3308.

ステップSa3308では、第1特別電動役物57bを閉鎖する。その後、ステップSa3309に進む。 In step Sa3308, the first special electric device 57b is closed. Then, proceed to step Sa3309.

ステップSa3309では、第1特電閉鎖コマンドを設定する。第1特電閉鎖コマンドは、第1特別電動役物57bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1特電閉鎖コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSa3309を実行した後、後述するステップSa3310に進む。 In step Sa3309, the first special electric closing command is set. The first special electric closing command is a command for making the sub-side control device recognize that the first special electric feature 57b has been closed. The first special electric closing command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process of the timer interrupt process. After executing step Sa3309, the process proceeds to step Sa3310, which will be described later.

ステップSa3307において、第1特別電動役物57bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(ステップSa3307:NO)、後述するステップSa3310に進む。 If it is determined in step Sa3307 that the closing condition for the first special electric device 57b is not met (step Sa3307: NO), the process proceeds to step Sa3310, which will be described later.

なお、上記変形構成において、第1特別電動役物57bは、特図大当たりに当選したことに基づいて、遊技球をVルート又は非Vルートに流下させ得る開閉動作を実行している作動状態(特電開閉実行モードを実行中の状態)となり、開閉動作を非実行の閉鎖状態では、遊技球を外ルートに流下させる構成としてもよい。なお、高確率モードが付与されるV確入賞口57avに遊技球が入球可能なVルートは、賞球は付与するが高確率モードは付与しない賞球付与入球口に遊技球が入球可能な非Vルートよりも、遊技者にとっての価値が高い。また、非Vルートは、賞球は付与されるため、賞球すら付与されない外ルートよりも、遊技者にとっての価値は高い。したがって、この構成によれば、第1特別電動役物57bが開閉動作を実行している作動状態(特電開閉実行モードを実行中の状態)を、第1特別電動役物57bが開閉動作を実行していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、特図大当たりに当選して特電開閉実行モードに移行して第1特別電動役物57bが作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の第1特別電動役物57bに到達した遊技球がVルートを流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 In the above modified configuration, the first special electric device 57b may be in an operating state (a state in which the special electric opening and closing execution mode is being executed) in which the opening and closing operation that can cause the game ball to flow down the V route or the non-V route is executed based on winning the special jackpot, and in a closed state in which the opening and closing operation is not executed, the game ball may be configured to flow down the outer route. The V route in which the game ball can enter the V-guaranteed winning port 57av in which the high probability mode is granted is more valuable to the player than the non-V route in which the game ball can enter the prize ball granting ball port in which the prize ball is granted but the high probability mode is not granted. In addition, the non-V route is more valuable to the player than the outer route in which even the prize ball is not granted because the prize ball is granted. Therefore, with this configuration, the operating state in which the first special electric device 57b is performing an opening and closing operation (the state in which the special electric opening and closing execution mode is being executed) can be made a game state that is more valuable to the player than the inoperative state in which the first special electric device 57b is not performing an opening and closing operation, so that the player can have a sense of anticipation that they will win a special jackpot and transition to the special electric opening and closing execution mode, causing the first special electric device 57b to enter an operating state, and can have an anticipation that the game ball that reaches the first special electric device 57b in an operating state will flow down the V route.

ステップSa3310では、第2特別電動役物58bが開放中であるか否かを判定する。ステップSa3310において、第2特別電動役物58bが開放中ではないと判定した場合には(ステップSa3310:NO)、ステップSa3311に進む。 In step Sa3310, it is determined whether the second special electric role 58b is open. If it is determined in step Sa3310 that the second special electric role 58b is not open (step Sa3310: NO), the process proceeds to step Sa3311.

ステップSa3311では、第2特別電動役物58bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオを読み込み、当該特電開閉シナリオに設定されている第2特別電動役物58bのの開放条件が成立したか否かを判定する。ステップSa3311において、第2特別電動役物58bの開放条件が成立したと判定した場合には(ステップSa3311:YES)、ステップSa3312に進む。 In step Sa3311, it is determined whether the conditions for opening the second special electric role 58b are met. Specifically, the special electric opening/closing scenario selected by the special electric opening/closing scenario selection process is read, and it is determined whether the conditions for opening the second special electric role 58b set in that special electric opening/closing scenario are met. If it is determined in step Sa3311 that the conditions for opening the second special electric role 58b are met (step Sa3311: YES), the process proceeds to step Sa3312.

ステップSa3312では、第2特別電動役物58bを開放する。その後、ステップSa3313に進む。 In step Sa3312, the second special electric device 58b is opened. Then, the process proceeds to step Sa3313.

ステップSa3313では、第2特電開放コマンドを設定する。第2特電開放コマンドは、第2特別電動役物58bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2特電開放コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSa3313を実行した後、本特電開閉期間中処理を終了する。 In step Sa3313, the second special power opening command is set. The second special power opening command is a command for making the sub-side control device recognize that the second special electric feature 58b has been opened. The second special power opening command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process of the timer interrupt process. After executing step Sa3313, the special power opening/closing period process is terminated.

ステップSa3311において、第2特別電動役物58bの開放条件が成立していないと判定した場合には(ステップSa3311:NO)、そのまま本特電開閉期間中処理を終了する。 If it is determined in step Sa3311 that the opening condition for the second special electric feature 58b is not met (step Sa3311: NO), the special electric opening/closing period processing is terminated.

ステップSa3310において、第2特別電動役物58bが開放中であると判定した場合には(ステップSa3310:YES)、ステップSa3314に進む。 If it is determined in step Sa3310 that the second special electric device 58b is open (step Sa3310: YES), proceed to step Sa3314.

ステップSa3314では、第2特別電動役物58bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオを読み込み、当該特電開閉シナリオに設定されている第2特別電動役物58bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。ステップSa3314において、第2特別電動役物58bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(ステップSa3314:YES)、ステップSa3315に進む。 In step Sa3314, it is determined whether the closing condition of the second special electric role 58b is met. Specifically, the special electric opening/closing scenario selected by the special electric opening/closing scenario selection process is read, and it is determined whether the closing condition of the second special electric role 58b set in that special electric opening/closing scenario is met. If it is determined in step Sa3314 that the closing condition of the second special electric role 58b is met (step Sa3314: YES), the process proceeds to step Sa3315.

ステップSa3315では、第2特別電動役物58bを閉鎖する。その後、ステップSa3316に進む。 In step Sa3315, the second special electric device 58b is closed. Then, the process proceeds to step Sa3316.

ステップSa3316では、第2特電閉鎖コマンドを設定する。第2特電閉鎖コマンドは、第2特別電動役物58bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2特電閉鎖コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSa3316を実行した後、本特電開閉期間中処理を終了する。 In step Sa3316, a second special power closing command is set. The second special power closing command is a command for making the sub-side control device recognize that the second special electric feature 58b has been closed. The second special power closing command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process of the timer interrupt process. After executing step Sa3316, this special power opening and closing period process is terminated.

ステップSa3314において、第2特別電動役物58bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(ステップSa3314:NO)、そのまま本特電開閉期間中処理を終了する。 If it is determined in step Sa3314 that the closing condition for the second special electric device 58b is not met (step Sa3314: NO), the special electric opening/closing period processing is terminated.

ステップSa3302において、特電開閉期間の終了条件が成立していると判定した場合には(ステップSa3302:YES)、ステップSa3317に進む。 If it is determined in step Sa3302 that the end condition for the special line opening and closing period is met (step Sa3302: YES), proceed to step Sa3317.

ステップSa3317では、特電エンディング時間設定処理を実行する。特電エンディング時間設定処理は、特電エンディング期間の時間的長さ(以下、特電エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、本実施形態では、上述した特電開閉シナリオ選択処理によって選択された特電開閉シナリオから特電エンディング時間情報を取得し、取得した特電エンディング時間情報をRAM64に設けられた特電エンディング時間タイマカウンタにセットする。この特電エンディング時間タイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。ステップSa3317を実行した後、ステップSa3318に進む。 In step Sa3317, a special call ending time setting process is executed. The special call ending time setting process is a process for setting the time length of the special call ending period (hereinafter also referred to as the special call ending time). Specifically, in this embodiment, special call ending time information is obtained from the special call opening/closing scenario selected by the above-mentioned special call opening/closing scenario selection process, and the obtained special call ending time information is set in a special call ending time timer counter provided in RAM 64. The value of this special call ending time timer counter is decremented by 1 each time a timer interrupt process is executed. After executing step Sa3317, proceed to step Sa3318.

ステップSa3318では、特電エンディングコマンドを設定する。設定された特電エンディングコマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。特電エンディングコマンドを受信した音声発光制御装置90は、特電エンディング演出を実行するように各種演出用装置を制御する。ステップSa3318を実行した後、ステップSa3319に進み、特図特電制御値に「07」を設定する。本実施形態では、特図特電制御値が「07」であることは、特電エンディング期間が開始された状態であることを示している。その後、本特電開閉期間中処理を終了する。 In step Sa3318, a special line ending command is set. The set special line ending command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. The audio and light emission control device 90, which has received the special line ending command, controls various performance devices to execute the special line ending performance. After executing step Sa3318, the process proceeds to step Sa3319, and the special line special line control value is set to "07". In this embodiment, the special line special line control value being "07" indicates that the special line ending period has started. After that, the special line opening and closing period processing is terminated.

<特電エンディング期間中処理>
次に、特電エンディング期間中処理について説明する。特電エンディング期間中処理は、特図特電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during the special call ending period>
Next, the special call ending period processing will be described. The special call ending period processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the special call control processing.

図477は、特電エンディング期間中処理を示すフローチャートである。ステップSa3401では、特図特電制御値が「07」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、特図特電制御値が「07」であることは、特電エンディング期間が開始された状態であることを示している。ステップSa3401において、特図特電制御値が「07」ではないと判定した場合には(ステップSa3401:NO)、本特電エンディング期間中処理を終了する。一方、ステップSa3401において、特図特電制御値が「07」であると判定した場合には(ステップSa3401:YES)、ステップSa3402に進む。 Figure 477 is a flowchart showing the processing during the special message ending period. In step Sa3401, it is determined whether the special message special message control value is "07". As described above, in this embodiment, the special message special message control value being "07" indicates that the special message ending period has started. If it is determined in step Sa3401 that the special message special message control value is not "07" (step Sa3401: NO), the processing during the special message ending period is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa3401 that the special message special message control value is "07" (step Sa3401: YES), the processing proceeds to step Sa3402.

ステップSa3402では、特電エンディング期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した特電エンディング時間設定処理において特電エンディング時間として設定した特電エンディング時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 In step Sa3402, it is determined whether or not it is time for the special call ending period to end. Specifically, it is determined whether or not the value of the special call ending time timer counter set as the special call ending time in the special call ending time setting process described above is "0".

ステップSa3402において、特電エンディング期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(ステップSa3402:NO)、本特電エンディング期間中処理を終了する。一方、ステップSa3402において、特電エンディング期間が終了するタイミングであると判定した場合には(ステップSa3402:YES)、ステップSa3403に進む。 If it is determined in step Sa3402 that it is not time for the special message ending period to end (step Sa3402: NO), the special message ending period processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa3402 that it is time for the special message ending period to end (step Sa3402: YES), the process proceeds to step Sa3403.

ステップSa3403では、V確入賞フラグがONであるか否かを判定する。ステップSa3403において、V確入賞フラグがONであると判定した場合には(ステップSa3403:YES)、ステップSa3404に進み、高確率モードフラグ及び高頻度サポートモードフラグをONにする。その後、ステップSa3405に進み、V確入賞フラグをOFFにする。その後、ステップSa3406に進む。一方、ステップSa3403において、V確入賞フラグがONではないと判定した場合には(ステップSa3403:NO)、上述したステップSa3404及びステップSa3405の処理を実行することなくステップSa3406に進む。すなわち、V確入賞口57avに遊技球が入球しなかった場合には第1特典である高確率モードが付与されないことになる。 In step Sa3403, it is determined whether the V-certain winning flag is ON. If it is determined in step Sa3403 that the V-certain winning flag is ON (step Sa3403: YES), the process proceeds to step Sa3404, where the high probability mode flag and the high frequency support mode flag are turned ON. Then, the process proceeds to step Sa3405, where the V-certain winning flag is turned OFF. Then, the process proceeds to step Sa3406. On the other hand, if it is determined in step Sa3403 that the V-certain winning flag is not ON (step Sa3403: NO), the process proceeds to step Sa3406 without executing the above-mentioned steps Sa3404 and Sa3405. In other words, if the game ball does not enter the V-certain winning port 57av, the first privilege, the high probability mode, is not granted.

ステップSa3406では、現在の遊技状態の情報を含む遊技状態コマンドを設定する。設定された遊技状態コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。遊技状態コマンドを受信した音声発光制御装置90は、当該コマンドに含まれる遊技状態を示す情報に基づいて、当該遊技状態に対応した演出を実行可能となるように各種演出用装置を制御する。ステップSa3406を実行した後、ステップSa3407に進み、特図種別フラグをOFFにする。その後、ステップSa3408に進む。 In step Sa3406, a game status command including information on the current game status is set. The set game status command is sent to the sound and light emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. The sound and light emission control device 90, which has received the game status command, controls various presentation devices based on the information indicating the game status included in the command so that a presentation corresponding to the game status can be executed. After executing step Sa3406, the process proceeds to step Sa3407, where the special chart type flag is set to OFF. Then, the process proceeds to step Sa3408.

ステップSa3408では、特電開閉実行モード終了コマンドを設定する。設定された特電開閉実行モード終了コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。特電開閉実行モード終了コマンドを受信した音声発光制御装置90は、特電開閉実行モードが終了したことに対応する演出を実行するように各種演出用装置を制御する。その後、ステップSa3409に進む。 In step Sa3408, a special line opening/closing execution mode end command is set. The set special line opening/closing execution mode end command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. The audio and light emission control device 90, which has received the special line opening/closing execution mode end command, controls various performance devices to execute a performance corresponding to the end of the special line opening/closing execution mode. Then, proceed to step Sa3409.

ステップSa3409では、特図特電制御値に「01」を設定する。上述したように、本実施形態では、第1特図保留個数Ns1又は第2特図保留個数Ns2が1以上となっている場合に第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始することが可能な状態を示している。その後、本特電エンディング期間中処理を終了する。 In step Sa3409, the special symbol special power control value is set to "01". As described above, in this embodiment, when the number of reserved first special symbols Ns1 or the number of reserved second special symbols Ns2 is 1 or more, this indicates a state in which it is possible to start varying the first special symbol or the second special symbol. After that, the processing during this special power ending period is terminated.

<普図普電制御処理>
次に、普図普電制御処理について説明する。普図普電制御処理は、上述したタイマ割込み処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<General map and power control processing>
Next, the normal map/normal power control process will be described. The normal map/normal power control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process described above.

図478は、普図普電制御処理を示すフローチャートである。ステップSa4101では、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動を開始させるための処理である普通図柄変動開始処理を実行する。普通図柄変動開始処理の詳細については後述する。ステップSa4101を実行した後、ステップSa4102に進む。 Figure 478 is a flowchart showing the normal symbol/normal power control process. In step Sa4101, a normal symbol change start process is executed, which is a process for starting the change of the normal symbol in the normal symbol display section 38a. Details of the normal symbol change start process will be described later. After executing step Sa4101, proceed to step Sa4102.

ステップSa4102では、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動を停止させるための処理である普通図柄変動停止処理を実行する。普通図柄変動停止処理の詳細については後述する。ステップSa4102を実行した後、ステップSa4103に進む。 In step Sa4102, a normal pattern change stop process is executed, which is a process for stopping the change of the normal pattern in the normal pattern display section 38a. The details of the normal pattern change stop process will be described later. After executing step Sa4102, proceed to step Sa4103.

ステップSa4103では、普通図柄の変動を停止させた後の処理である普通図柄変動停止後処理を実行する。普通図柄変動停止後処理の詳細については後述する。ステップSa4103を実行した後、ステップSa4104に進む。 In step Sa4103, a process after stopping the normal pattern change is executed, which is the process performed after the change in the normal pattern has been stopped. Details of the process after stopping the normal pattern change will be described later. After executing step Sa4103, the process proceeds to step Sa4104.

ステップSa4104では、普電開閉実行モード開始処理を実行する。普電開閉実行モード開始処理は、普電開閉実行モードを開始させる条件が成立した場合に、普電開閉実行モードを開始させる処理である。普電開閉実行モード開始処理の詳細については後述する。ステップSa4104を実行した後、ステップSa4105に進む。 In step Sa4104, normal power switching execution mode start processing is executed. The normal power switching execution mode start processing is a process for starting the normal power switching execution mode when the conditions for starting the normal power switching execution mode are met. Details of the normal power switching execution mode start processing will be described later. After executing step Sa4104, proceed to step Sa4105.

ステップSa4105では、普電オープニング期間中処理を実行する。普電オープニング期間中処理は、普電オープニング期間中に実行する処理である。普電オープニング期間中処理の詳細については後述する。ステップSa4105を実行した後、ステップSa4106に進む。 In step Sa4105, processing during the regular power opening period is executed. Processing during the regular power opening period is processing that is executed during the regular power opening period. Details of processing during the regular power opening period will be described later. After executing step Sa4105, proceed to step Sa4106.

ステップSa4106では、普電開閉期間中処理を実行する。普電開閉期間中処理は、普電開閉期間中に実行する処理である。普電開閉期間中処理の詳細については後述する。ステップSa4106を実行した後、ステップSa4107に進む。 In step Sa4106, normal power switching period processing is executed. Normal power switching period processing is processing executed during the normal power switching period. Details of normal power switching period processing will be described later. After executing step Sa4106, proceed to step Sa4107.

ステップSa4107では、普電エンディング期間中処理を実行する。普電エンディング期間中処理は、普電エンディング期間中に実行する処理である。普電エンディング期間中処理の詳細については後述する。ステップSa4107を実行した後、本普図普電制御処理を終了する。 In step Sa4107, normal power ending period processing is executed. Normal power ending period processing is processing executed during the normal power ending period. Details of normal power ending period processing will be described later. After executing step Sa4107, this normal power control processing is terminated.

<普通図柄変動開始処理>
次に、普通図柄変動開始処理について説明する。普通図柄変動開始処理は、上述した普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Normal symbol variation start processing>
Next, the normal symbol variation start process will be described. The normal symbol variation start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal symbol/normal power control process described above.

図479は、普通図柄変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSa4201では、主側RAM64に記憶されている普図普電制御値が「01」であるか否かを判定する。普図普電制御値は、普通図柄及び普通電動役物の制御の進行状況がどの段階であるのかを示す値であり、本実施形態では、普図普電制御値が「01」であることは、普通図柄が変動していない状態であり、かつ、普電開閉実行モードも実行されていない状態であること示している。換言すれば、普図普電制御値が「01」であることは、普図保留個数Nnが1以上となっている場合に普通図柄の変動を開始することが可能な状態であることを示している。本実施形態では、普図普電制御値は、上述した起動初期設定処理において最初に「01」に設定される。 Figure 479 is a flowchart showing the normal symbol variation start process. In step Sa4201, it is determined whether the normal symbol normal power control value stored in the main RAM 64 is "01". The normal symbol normal power control value is a value that indicates the stage of progress of the control of the normal symbol and the normal electric role object, and in this embodiment, a normal symbol normal power control value of "01" indicates that the normal symbol is not varying and the normal power opening and closing execution mode is not being executed. In other words, a normal symbol normal power control value of "01" indicates that it is possible to start varying the normal symbol when the number of normal symbols reserved Nn is 1 or more. In this embodiment, the normal symbol normal power control value is initially set to "01" in the above-mentioned startup initial setting process.

ステップSa4201において、普図普電制御値が「01」ではないと判定した場合には(ステップSa4201:NO)、後述するステップSa4202以降の処理のいずれも実行することなく、本普通図柄変動開始処理を終了する。すなわち、普通図柄が変動している状態や、普電開閉実行モードの実行中には、普通図柄の変動は開始されない。一方、ステップSa4201において、普図普電制御値が「01」であると判定した場合には(ステップSa4201:NO)、ステップSa4202に進む。 If it is determined in step Sa4201 that the normal map/normal power control value is not "01" (step Sa4201: NO), this normal pattern change start process is terminated without executing any of the processes from step Sa4202 onwards described below. In other words, while the normal pattern is changing or while the normal power opening/closing execution mode is being executed, the change of the normal pattern is not started. On the other hand, if it is determined in step Sa4201 that the normal map/normal power control value is "01" (step Sa4201: NO), proceed to step Sa4202.

ステップSa4202では、普図保留個数Nnが「1」以上であるか否かを判定する。ステップSa4202において、普図保留個数Nnが「1」以上であると判定した場合には(ステップSa4202:YES)、ステップSa4203に進み、普図保留個数Nnから1を減算する。その後、ステップSa4204に進む。 In step Sa4202, it is determined whether the number of reserved regular maps Nn is "1" or greater. If it is determined in step Sa4202 that the number of reserved regular maps Nn is "1" or greater (step Sa4202: YES), the process proceeds to step Sa4203, where 1 is subtracted from the number of reserved regular maps Nn. Then, the process proceeds to step Sa4204.

ステップSa4204では、普図保留エリア64dの各エリアに記憶されている普図保留情報をシフトさせる処理である普図保留情報シフト処理を実行する。具体的には、普図保留情報シフト処理では、普図保留エリア64dの第1エリアに記憶されている普図保留情報を普図判定エリア64eに移動させた後、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった順に各エリア内の普図保留情報をシフトさせる。ステップSa4204を実行した後、ステップSa4205に進む。 In step Sa4204, a general map reserved information shift process is executed, which is a process for shifting the general map reserved information stored in each area of the general map reserved area 64d. Specifically, in the general map reserved information shift process, the general map reserved information stored in the first area of the general map reserved area 64d is moved to the general map determination area 64e, and then the general map reserved information in each area is shifted in the order of the second area → first area, the third area → second area, and the fourth area → third area. After executing step Sa4204, proceed to step Sa4205.

ステップSa4205では、普図当たりに当選するか否かを判定する処理である普図当否判定処理を実行する。具体的には、普図当否判定処理では、遊技状態に基づいて選択した普図当否判定テーブルと、普図判定エリア64eに記憶された普図当否判定カウンタCn1の値とに基づいて、普図当たりに当選するか否かを判定する。ステップSa4205を実行した後、ステップSa4206に進む。 In step Sa4205, a normal winning/losing determination process is executed to determine whether or not a normal winning is to be won. Specifically, in the normal winning/losing determination process, a determination is made as to whether or not a normal winning is to be won based on a normal winning/losing determination table selected based on the game state and the value of a normal winning/losing determination counter Cn1 stored in the normal winning/losing determination area 64e. After executing step Sa4205, the process proceeds to step Sa4206.

ステップSa4206では、普通図柄の種別(停止図柄の種別)を判定する処理である普図種別判定処理を実行する。具体的には、普図種別判定処理では、普図当否判定の結果と、普図判定エリア64eに記憶された普図種別判定カウンタCn2の値と、普図種別判定テーブルとに基づいて、普通図柄の種別を判定する。ステップSa4206を実行した後、ステップSa4207に進む。 In step Sa4206, a normal pattern type determination process is executed, which is a process for determining the type of normal pattern (type of stop pattern). Specifically, in the normal pattern type determination process, the type of normal pattern is determined based on the result of the normal pattern match determination, the value of the normal pattern type determination counter Cn2 stored in the normal pattern determination area 64e, and the normal pattern type determination table. After executing step Sa4206, proceed to step Sa4207.

ステップSa4207では、普図種別判定処理において判定した普通図柄の種別に対応した普図種別フラグをONにする。具体的には、例えば、普図種別判定処理において普通図柄Aであると判定した場合には、普図種別フラグとして普通図柄AフラグをONにする。ステップSa4207を実行した後、ステップSa4208に進む。 In step Sa4207, the ordinary pattern type flag corresponding to the type of ordinary pattern determined in the ordinary pattern type determination process is turned ON. Specifically, for example, if the ordinary pattern type determination process determines that the pattern is ordinary pattern A, the ordinary pattern A flag is turned ON as the ordinary pattern type flag. After executing step Sa4207, proceed to step Sa4208.

ステップSa4208では、普図変動時間設定処理を実行する。普図変動時間設定処理は、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を設定する処理である。具体的には、普図変動時間設定処理では、遊技状態と、普図当否判定の結果と、普図変動時間テーブルとに基づいて普図変動時間を決定し、決定した普図変動時間に対応した値を普図変動時間タイマカウンタに設定する。本実施形態では、高頻度サポートモード(高サポ状態)中には、普通図柄の変動表示時間として短変動時間(0.01秒)を設定し、低頻度サポートモード(低サポ状態)中には、短変動時間よりも長い長変動時間(30.0秒)を設定する設定処理を実行する。ステップSa4208を実行した後、ステップSa4209に進む。 In step Sa4208, a normal symbol fluctuation time setting process is executed. The normal symbol fluctuation time setting process is a process for setting the fluctuation time (normal symbol fluctuation time) of the normal symbol in the normal symbol display section 38a. Specifically, in the normal symbol fluctuation time setting process, the normal symbol fluctuation time is determined based on the game state, the result of the normal symbol hit/miss judgment, and the normal symbol fluctuation time table, and a value corresponding to the determined normal symbol fluctuation time is set in the normal symbol fluctuation time timer counter. In this embodiment, a setting process is executed in which a short fluctuation time (0.01 seconds) is set as the normal symbol fluctuation display time during the high frequency support mode (high support state), and a long fluctuation time (30.0 seconds) longer than the short fluctuation time is set during the low frequency support mode (low support state). After executing step Sa4208, proceed to step Sa4209.

ステップSa4209では、普図変動用コマンドを設定する。普図変動用コマンドには、設定された普図変動時間の情報が含まれている。ステップSa4209を実行した後、ステップSa4210に進む。 In step Sa4209, a command for changing the normal map is set. The command for changing the normal map includes information on the set normal map change time. After executing step Sa4209, proceed to step Sa4210.

ステップSa4210では、普図種別コマンドを設定する。普図種別コマンドには、普図当否判定の結果(普図当たりの有無)及び普図種別判定の結果(普通図柄の種別)の情報が含まれる。 In step Sa4210, a regular pattern type command is set. The regular pattern type command includes information on the result of the regular pattern hit/miss determination (whether or not the regular pattern is a hit) and the result of the regular pattern type determination (type of regular pattern).

ステップSa4209及びステップSa4210にて設定された普図変動用コマンド及び普図種別コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した普図変動用コマンド及び普図種別コマンドに基づいて演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSa4210を実行後、ステップSa4211に進む。 The normal map change command and normal map type command set in step Sa4209 and step Sa4210 are sent to the audio and light emission control device 90 by the command output process of the timer interrupt process. The audio and light emission control device 90 determines the content of the performance based on the received normal map change command and normal map type command, and controls various devices so that the determined content of the performance is executed. After executing step Sa4210, proceed to step Sa4211.

ステップSa4211では、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の変動を開始させる。その後、ステップSa4212に進み、普図普電制御値に「02」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「02」であることは、普通図柄が変動中の状態であることを示している。その後、本普通図柄変動開始処理を終了する。 In step Sa4211, the normal pattern in the normal pattern display section 38a starts to change. Then, the process proceeds to step Sa4212, where the normal pattern normal power control value is set to "02". In this embodiment, the normal pattern normal power control value being "02" indicates that the normal pattern is in a changing state. Then, this normal pattern change start process ends.

<普通図柄変動停止処理>
次に、普通図柄変動停止処理について説明する。普通図柄変動停止処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Normal symbol variation stop processing>
Next, the normal symbol variation stop process will be described. The normal symbol variation stop process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal symbol/normal power control process.

図480は、普通図柄変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSa4301では、普図普電制御値が「02」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「02」であることは、普通図柄が変動中の状態であることを示している。ステップSa4301において、普図普電制御値が「02」ではないと判定した場合には(ステップSa4301:NO)、本普通図柄変動停止処理を終了する。一方、ステップSa4301において、普図普電制御値が「02」であると判定した場合には(ステップSa4301:YES)、ステップSa4302に進む。 Figure 480 is a flowchart showing the normal symbol change stop process. In step Sa4301, it is determined whether the normal symbol normal power control value is "02". As described above, in this embodiment, a normal symbol normal power control value of "02" indicates that the normal symbol is in a changing state. If it is determined in step Sa4301 that the normal symbol normal power control value is not "02" (step Sa4301: NO), this normal symbol change stop process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa4301 that the normal symbol normal power control value is "02" (step Sa4301: YES), the process proceeds to step Sa4302.

ステップSa4302では、上述した普図変動時間設定処理において設定された普図変動時間が経過したか否かを判定する。具体的には、主側RAM64における普図変動時間タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となっている場合には、普図変動時間が経過したと判定する。ステップSa4302において、普図変動時間が経過していないと判定した場合には(ステップSa4302:NO)、本普通図柄変動停止処理を終了する。一方、ステップSa4302において、普図変動時間が経過したと判定した場合には(ステップSa4302:YES)、ステップSa4303に進む。 In step Sa4302, it is determined whether the normal pattern fluctuation time set in the above-mentioned normal pattern fluctuation time setting process has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the normal pattern fluctuation time timer counter in the main RAM 64 has become "0", and if it is "0", it is determined that the normal pattern fluctuation time has elapsed. If it is determined in step Sa4302 that the normal pattern fluctuation time has not elapsed (step Sa4302: NO), this normal pattern fluctuation stop process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa4302 that the normal pattern fluctuation time has elapsed (step Sa4302: YES), the process proceeds to step Sa4303.

ステップSa4303では、普通図柄表示部38aにおいて変動中の普通図柄を、ONとなっている普図種別フラグに対応した表示態様で停止表示させる。これにより、普通図柄表示部38aには、普図抽選の結果に対応した表示態様の普通図柄が停止表示される。ステップSa4303を実行した後、ステップSa4304に進む。 In step Sa4303, the normal symbol that is changing in the normal symbol display section 38a is displayed in a static display mode corresponding to the normal symbol type flag that is ON. As a result, the normal symbol is displayed in a static display mode corresponding to the result of the normal symbol lottery in the normal symbol display section 38a. After executing step Sa4303, proceed to step Sa4304.

ステップSa4304では、普図停止表示時間設定処理を実行する。普図停止表示時間設定処理は、普通図柄表示部38aにおける普通図柄の停止表示時間(普図停止表示時間)を設定する処理である。具体的には、普図停止表示時間設定処理では、所定の時間(本実施形態では0.1秒)に対応した値を普図停止表示時間タイマカウンタに設定する。ステップSa4304を実行した後、ステップSa4305に進み、普図普電制御値に「03」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「03」であることは、普通図柄が停止表示中の状態であることを示している。その後、本普通図柄停止処理を終了する。 In step Sa4304, a normal symbol stop display time setting process is executed. The normal symbol stop display time setting process is a process for setting the stop display time (normal symbol stop display time) of the normal symbol in the normal symbol display section 38a. Specifically, in the normal symbol stop display time setting process, a value corresponding to a predetermined time (0.1 seconds in this embodiment) is set in the normal symbol stop display time timer counter. After executing step Sa4304, the process proceeds to step Sa4305, and the normal symbol normal power control value is set to "03". In this embodiment, the normal symbol normal power control value being "03" indicates that the normal symbol is in a stopped display state. After that, this normal symbol stop process is terminated.

なお、上記変形構成において、普通図柄の変動表示の実行中は普通電動役物34bは入球不能状態に設定されるので、遊技球を第2特図始動口34に入球させることはできないが、開閉動作を実行している作動状態(特電開閉実行モードを実行中の状態)の第1特別電動役物57bに到達して当該第1特別電動役物57bの内部のVルートに振り分けられた遊技球は、普通電動役物34bの状態に関わらず、V確入賞口57avに入球可能である。したがって、この構成によれば、例えば、普通図柄の変動表示の実行中で第2特図始動口34に遊技球を入球させることができない場合や、第2特図抽選の保留個数が最大値(4個)まで溜まっていてさらに第2特図始動口34に遊技球を入球させても利益がない場合であっても、第1特別電動役物57bが開閉動作を実行中の状態(特電開閉実行モードを実行中の状態)であれば、遊技者は、当該特別電動役物を狙って遊技球を発射させることが可能となる。すなわち、この構成によれば、電動役物(普通電動役物や特別電動役物)の状態に応じて適切に遊技球を打ち分けることによって常に利益を狙うことが可能になるといった興趣を遊技者に提供することが可能となる。 In the above modified configuration, since the normal electric device 34b is set to a ball-entry disabled state while the normal pattern variable display is being executed, it is not possible for a game ball to enter the second special pattern start port 34; however, a game ball that reaches the first special electric device 57b in an operating state in which the opening and closing operation is being executed (a state in which the special electric opening and closing execution mode is being executed) and is distributed to the V route inside the first special electric device 57b can enter the V-guaranteed winning port 57av regardless of the state of the normal electric device 34b. Therefore, according to this configuration, for example, even if the game ball cannot be inserted into the second special symbol starting hole 34 while the normal symbol variable display is being executed, or even if the number of reserved balls for the second special symbol lottery has accumulated to the maximum value (4 balls) and there is no profit even if the game ball is inserted into the second special symbol starting hole 34, if the first special electric device 57b is in a state in which it is performing an opening and closing operation (a state in which the special electric opening and closing execution mode is being executed), the player can aim the game ball at the special electric device. In other words, according to this configuration, it is possible to provide the player with the interest of always being able to aim for profit by appropriately hitting the game ball according to the state of the electric device (normal electric device or special electric device).

<普通図柄変動停止後処理>
次に、普通図柄変動停止後処理について説明する。普通図柄変動停止後処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing after stopping normal symbol fluctuation>
Next, the normal symbol variation stop post-processing will be described. The normal symbol variation stop post-processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal symbol/normal power control processing.

図481は、普通図柄変動停止後処理を示すフローチャートである。ステップSa4401では、普図普電制御値が「03」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「03」であることは、普通図柄が停止表示中の状態であることを示している。ステップSa4401において、普図普電制御値が「03」ではないと判定した場合には(ステップSa4401:NO)、本普通図柄変動停止後処理を終了する。一方、ステップSa4401において、普図普電制御値が「03」であると判定した場合には(ステップSa4401:YES)、ステップSa4402に進む。 Figure 481 is a flowchart showing the process after stopping the normal symbol variation. In step Sa4401, it is determined whether the normal symbol normal power control value is "03". As described above, in this embodiment, a normal symbol normal power control value of "03" indicates that the normal symbol is in a stopped display state. If it is determined in step Sa4401 that the normal symbol normal power control value is not "03" (step Sa4401: NO), this process after stopping the normal symbol variation is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa4401 that the normal symbol normal power control value is "03" (step Sa4401: YES), the process proceeds to step Sa4402.

ステップSa4402では、上述した普図停止表示時間設定処理において設定された普図停止表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、主側RAM64における普図停止表示時間タイマカウンタの値が「0」となったか否かを判定し、「0」となっている場合には、普図停止表示時間が経過したと判定する。ステップSa4402において、普図停止表示時間が経過していないと判定した場合には(ステップSa4402:NO)、本普通図柄変動停止後処理を終了する。一方、ステップSa4402において、普図停止表示時間が経過したと判定した場合には(ステップSa4402:YES)、ステップSa4403に進む。 In step Sa4402, it is determined whether the regular map stop display time set in the regular map stop display time setting process described above has elapsed. Specifically, it is determined whether the value of the regular map stop display time timer counter in the main RAM 64 has become "0", and if it is "0", it is determined that the regular map stop display time has elapsed. If it is determined in step Sa4402 that the regular map stop display time has not elapsed (step Sa4402: NO), this regular pattern variation post-stop processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa4402 that the regular map stop display time has elapsed (step Sa4402: YES), the process proceeds to step Sa4403.

ステップSa4403では、普図当たりに対応する普図種別フラグがONであるか否かを判定する。すなわち、今回の普通図柄の変動に係る普図当否判定の結果が特定結果である普図当たりであるか否かを判定する。ステップSa4403において、普図当たりに対応する普図種別フラグがONではないと判定した場合(ステップSa4403:NO)、すなわち、今回の普通図柄の変動に係る普図当否判定の結果が普図外れである場合には、ステップSa4404に進み、ONとなっている普図種別フラグ(この場合は普通図柄Zフラグ)をOFFにする。その後、ステップSa4405に進み、普図普電制御値に「01」を設定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「01」であることは、普図保留個数Nnが1以上となっている場合に普通図柄の変動を開始することが可能な状態を示している。その後、本普通図柄変動停止後処理を終了する。 In step Sa4403, it is determined whether the normal pattern type flag corresponding to the normal pattern win is ON. In other words, it is determined whether the result of the normal pattern hit/miss judgment regarding the current normal pattern change is a normal pattern hit, which is a specific result. In step Sa4403, if it is determined that the normal pattern type flag corresponding to the normal pattern hit is not ON (step Sa4403: NO), that is, if the result of the normal pattern hit/miss judgment regarding the current normal pattern change is a normal pattern miss, proceed to step Sa4404 and turn off the normal pattern type flag (in this case, the normal pattern Z flag) that is ON. Then, proceed to step Sa4405 and set the normal pattern normal power control value to "01". As described above, in this embodiment, the normal pattern normal power control value being "01" indicates a state in which it is possible to start the normal pattern change when the normal pattern reservation number Nn is 1 or more. Then, this normal pattern change stop post-processing is terminated.

一方、ステップSa4403において、普図当たりに対応する普図種別フラグがONであると判定した場合(ステップSa4403:YES)、すなわち、今回の普通図柄の変動に係る普図当否判定の結果が普図当たりである場合には、ステップSa4406に進み、普図普電制御値に「04」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「04」であることは、普電開閉実行モードを開始すべき条件が成立した状態であることを示している。その後、本普通図柄変動停止後処理を終了する。これにより、今回の普通図柄の変動に係る普図当否判定の結果が普図当たりである場合には、普電開閉実行モードが開始されることになる。 On the other hand, if it is determined in step Sa4403 that the normal pattern type flag corresponding to the normal pattern win is ON (step Sa4403: YES), that is, if the result of the normal pattern hit/miss judgment regarding the current normal pattern change is a normal pattern hit, proceed to step Sa4406 and set the normal pattern normal power control value to "04". In this embodiment, the normal pattern normal power control value being "04" indicates that the condition for starting the normal power opening/closing execution mode is met. Then, this post-processing after stopping the normal pattern change is terminated. As a result, if the result of the normal pattern hit/miss judgment regarding the current normal pattern change is a normal pattern hit, the normal power opening/closing execution mode will be started.

<普電開閉実行モード開始処理>
次に、普電開閉実行モード開始処理について説明する。普電開閉実行モード開始処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Normal power switching execution mode start process>
Next, a normal power switching execution mode start process will be described. The normal power switching execution mode start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal power control process.

図482は、普電開閉実行モード開始処理を示すフローチャートである。ステップSa5101では、普図普電制御値が「04」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「04」であることは、普電開閉実行モードを開始すべき条件が成立した状態を示している。ステップSa5101において、普図普電制御値が「04」ではないと判定した場合には(ステップSa5101:NO)、本普電開閉実行モード開始処理を終了する。一方、ステップSa5101において、普図普電制御値が「04」であると判定した場合には(ステップSa5101:YES)、ステップSa5102に進む。 Figure 482 is a flowchart showing the normal power switching execution mode start process. In step Sa5101, it is determined whether the normal power control value is "04". As described above, in this embodiment, the normal power control value being "04" indicates that the conditions for starting the normal power switching execution mode are met. If it is determined in step Sa5101 that the normal power control value is not "04" (step Sa5101: NO), this normal power switching execution mode start process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa5101 that the normal power control value is "04" (step Sa5101: YES), the process proceeds to step Sa5102.

ステップSa5102では、普電開閉シナリオ選択処理を実行する。普電開閉シナリオ選択処理は、普図種別フラグと上述した普電開閉シナリオ選択テーブルとに基づいて、普電開閉実行モードにおいて参照する普電開閉シナリオの種別を選択する処理である。ステップSa5102を実行した後、ステップSa5103に進む。 In step Sa5102, a normal power switching scenario selection process is executed. The normal power switching scenario selection process is a process for selecting the type of normal power switching scenario to be referenced in the normal power switching execution mode based on the normal power map type flag and the normal power switching scenario selection table described above. After executing step Sa5102, proceed to step Sa5103.

ステップSa5103では、普電オープニング時間設定処理を実行する。普電オープニング時間設定処理は、普電オープニング期間の時間的長さ(以下、普電オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、本実施形態では、上述した普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオから普電オープニング時間情報を取得し、取得した普電オープニング時間情報をRAM64に設けられた普電オープニング時間タイマカウンタにセットする。この普電オープニング時間タイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。ステップSa5103を実行した後、ステップSa5104に進む。 In step Sa5103, a normal power opening time setting process is executed. The normal power opening time setting process is a process for setting the time length of the normal power opening period (hereinafter also referred to as the normal power opening time). Specifically, in this embodiment, normal power opening time information is obtained from the normal power opening scenario selected by the above-mentioned normal power opening scenario selection process, and the obtained normal power opening time information is set in a normal power opening time timer counter provided in RAM64. The value of this normal power opening time timer counter is decremented by 1 each time a timer interrupt process is executed. After executing step Sa5103, proceed to step Sa5104.

ステップSa5104では、普電オープニングコマンドを設定する。設定された普電オープニングコマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSa5104を実行した後、ステップSa5105に進み、普図普電制御値に「05」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「05」であることは、普電オープニング期間が開始された状態であることを示している。その後、本普電開閉実行モード開始処理を終了する。 In step Sa5104, a normal power opening command is set. The set normal power opening command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. After executing step Sa5104, the process proceeds to step Sa5105, where the normal power control value is set to "05". In this embodiment, the normal power control value being "05" indicates that the normal power opening period has started. Then, this normal power opening/closing execution mode start process is terminated.

<普電オープニング期間中処理>
次に、普電オープニング期間中処理について説明する。普電オープニング期間中処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during the regular electricity opening period>
Next, the normal power opening period processing will be described. The normal power opening period processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal power control processing.

図483は、普電オープニング期間中処理を示すフローチャートである。ステップSa5201では、普図普電制御値が「05」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「05」であることは、普電オープニング期間が開始された状態であることを示している。ステップSa5201において、普図普電制御値が「05」ではないと判定した場合には(ステップSa5201:NO)、本普電オープニング期間中処理を終了する。一方、ステップSa5201において、普図普電制御値が「05」であると判定した場合には(ステップSa5201:YES)、ステップSa5202に進む。 Figure 483 is a flowchart showing the processing during the normal power opening period. In step Sa5201, it is determined whether the normal power control value is "05". As described above, in this embodiment, a normal power control value of "05" indicates that the normal power opening period has started. If it is determined in step Sa5201 that the normal power control value is not "05" (step Sa5201: NO), this normal power opening period processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa5201 that the normal power control value is "05" (step Sa5201: YES), the processing proceeds to step Sa5202.

ステップSa5202では、普電オープニング期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した普電オープニング時間設定処理において普電オープニング時間として設定した普電オープニング時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 In step Sa5202, it is determined whether or not it is time for the normal power opening period to end. Specifically, it is determined whether or not the value of the normal power opening time timer counter set as the normal power opening time in the normal power opening time setting process described above is "0".

ステップSa5202において、普電オープニング期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(ステップSa5202:NO)、本普電オープニング期間中処理を終了する。一方、ステップSa5202において、普電オープニング期間が終了するタイミングであると判定した場合には(ステップSa5202:YES)、ステップSa5203に進み、普電開閉期間コマンドを設定する。設定された普電開閉期間コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。この普電開閉期間コマンドには、今回の普電開閉期間における普通電動役物34bの開放回数の情報が含まれる。普電開閉期間コマンドを受信した音声発光制御装置90は、受信した普電開閉期間コマンドに基づいて、普通電動役物34bの開放回数に対応した内容の演出を実行するように各種演出用装置を制御する。ステップSa5203を実行した後、ステップSa5204に進み、普図普電制御値に「06」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「06」であることは、普電オープニング期間が終了し、普電開閉期間が開始された状態であることを示している。その後、本普電オープニング期間中処理を終了する。 If it is determined in step Sa5202 that the normal power opening period is not about to end (step Sa5202: NO), the normal power opening period process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa5202 that the normal power opening period is about to end (step Sa5202: YES), the process proceeds to step Sa5203, where a normal power opening/closing period command is set. The set normal power opening/closing period command is sent to the voice and light emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. This normal power opening/closing period command includes information on the number of times the normal electric role 34b is opened during this normal power opening/closing period. The voice and light emission control device 90, which has received the normal power opening/closing period command, controls various performance devices to execute a performance corresponding to the number of times the normal electric role 34b is opened based on the received normal power opening/closing period command. After executing step Sa5203, the process proceeds to step Sa5204, where the normal power control value is set to "06". In this embodiment, the normal power control value being "06" indicates that the normal power opening period has ended and the normal power switching period has begun. After that, the normal power opening period process ends.

<普電開閉期間中処理>
次に、普電開閉期間中処理について説明する。普電開閉期間中処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during regular power switching period>
Next, the normal power switching period process will be described. The normal power switching period process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal power control process.

図484は、普電開閉期間中処理を示すフローチャートである。ステップSa5301では、普図普電制御値が「06」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「06」であることは、普電開閉期間が開始された状態であることを示している。ステップSa5301において、普図普電制御値が「06」ではないと判定した場合には(ステップSa5301:NO)、本普電開閉期間中処理を終了する。一方、ステップSa5301において、普図普電制御値が「06」であると判定した場合には(ステップSa5301:YES)、ステップSa5302に進む。 Figure 484 is a flowchart showing the normal power switching period processing. In step Sa5301, it is determined whether the normal power control value is "06". As described above, in this embodiment, the normal power control value being "06" indicates that the normal power switching period has started. If it is determined in step Sa5301 that the normal power control value is not "06" (step Sa5301: NO), this normal power switching period processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa5301 that the normal power control value is "06" (step Sa5301: YES), the process proceeds to step Sa5302.

ステップSa5302では、普電開閉期間の終了条件が成立したか否かを判定する。具体的には、普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオを読み込み、当該普電開閉シナリオに設定されている普電開閉期間の終了条件が成立したか否かを判定する。ステップSa5302において、普電開閉期間の終了条件が成立していないと判定した場合には(ステップSa5302:NO)、ステップSa5303に進む。 In step Sa5302, it is determined whether the end condition of the normal power switching period is met. Specifically, the normal power switching scenario selected by the normal power switching scenario selection process is read, and it is determined whether the end condition of the normal power switching period set in that normal power switching scenario is met. If it is determined in step Sa5302 that the end condition of the normal power switching period is not met (step Sa5302: NO), the process proceeds to step Sa5303.

ステップSa5303では、第2特図始動口34を開放状態と閉鎖状態とに切替可能な切替部である普通電動役物34bが開放中であるか否かを判定する。ステップSa5303において、普通電動役物34bが開放中ではないと判定した場合には(ステップSa5303:NO)、ステップSa5304に進む。 In step Sa5303, it is determined whether the normal electric device 34b, which is a switching unit that can switch the second special chart starting port 34 between an open state and a closed state, is open. If it is determined in step Sa5303 that the normal electric device 34b is not open (step Sa5303: NO), the process proceeds to step Sa5304.

ステップSa5304では、普通電動役物34bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオを読み込み、当該普電開閉シナリオに設定されている普通電動役物34bの開放条件が成立したか否かを判定する。ステップSa5304において、普通電動役物34bの開放条件が成立したと判定した場合には(ステップSa5304:YES)、ステップSa5305に進む。 In step Sa5304, it is determined whether the conditions for opening the normal electric role 34b are met. Specifically, the normal power switching scenario selected by the normal power switching scenario selection process is read, and it is determined whether the conditions for opening the normal electric role 34b set in that normal power switching scenario are met. If it is determined in step Sa5304 that the conditions for opening the normal electric role 34b are met (step Sa5304: YES), the process proceeds to step Sa5305.

ステップSa5305では、普通電動役物34bを開放する。その後、ステップSa5306に進む。 In step Sa5305, the normal electric device 34b is opened. Then, proceed to step Sa5306.

ステップSa5306では、普電開放コマンドを設定する。普電開放コマンドは、普通電動役物34bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。普電開放コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSa5306を実行した後、本普電開閉期間中処理を終了する。 In step Sa5306, a normal power opening command is set. The normal power opening command is a command for making the sub-side control device recognize that the normal electric feature 34b has been opened. The normal power opening command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. After step Sa5306 is executed, this normal power opening/closing period process is terminated.

ステップSa5304において、普通電動役物34bの開放条件が成立していないと判定した場合には(ステップSa5304:NO)、本普電開閉期間中処理を終了する。 If it is determined in step Sa5304 that the opening condition for the normal electric feature 34b is not met (step Sa5304: NO), the normal electric opening/closing period process is terminated.

ステップSa5303において、普通電動役物34bが開放中であると判定した場合には(ステップSa5303:YES)、ステップSa5307に進む。 If it is determined in step Sa5303 that the normal electric device 34b is open (step Sa5303: YES), proceed to step Sa5307.

ステップSa5307では、普通電動役物34bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオを読み込み、当該普電開閉シナリオに設定されている普通電動役物34bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。ステップSa5307において、普通電動役物34bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(ステップSa5307:YES)、ステップSa5308に進む。 In step Sa5307, it is determined whether the closing condition of the normal electric role 34b is met. Specifically, the normal power opening and closing scenario selected by the normal power opening and closing scenario selection process is read, and it is determined whether the closing condition of the normal electric role 34b set in that normal power opening and closing scenario is met. If it is determined in step Sa5307 that the closing condition of the normal electric role 34b is met (step Sa5307: YES), the process proceeds to step Sa5308.

ステップSa5308では、普通電動役物34bを閉鎖する。具体的には、遊技球を所定期間転動させて第2特図始動口34に入球させ得る転動部である羽根部材を閉鎖する。その後、ステップSa5309に進む。 In step Sa5308, the normal electric device 34b is closed. Specifically, the blade member, which is the rolling part that allows the game ball to roll for a predetermined period of time and enter the second special game starting hole 34, is closed. Then, the process proceeds to step Sa5309.

ステップSa5309では、普電閉鎖コマンドを設定する。普電閉鎖コマンドは、普通電動役物34bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。普電閉鎖コマンドは、タイマ割込み処理のコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSa5309を実行した後、本普電開閉期間中処理を終了する。 In step Sa5309, a normal power closing command is set. The normal power closing command is a command for making the sub-side control device recognize that the normal electric feature 34b has been closed. The normal power closing command is sent to the audio and light control device 90 in the command output process of the timer interrupt process. After step Sa5309 is executed, this normal power opening and closing period process is terminated.

ステップSa5307において、普通電動役物34bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(ステップSa5307:NO)、本普電開閉期間中処理を終了する。 If it is determined in step Sa5307 that the closing condition for the normal electric feature 34b is not met (step Sa5307: NO), the normal electric opening/closing period process is terminated.

ステップSa5302において、普電開閉期間の終了条件が成立していると判定した場合には(ステップSa5302:YES)、ステップSa5310に進む。 If it is determined in step Sa5302 that the end condition for the normal power switching period is met (step Sa5302: YES), proceed to step Sa5310.

ステップSa5310では、普電エンディング時間設定処理を実行する。普電エンディング時間設定処理は、普電エンディング期間の時間的長さ(以下、普電エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。具体的には、本実施形態では、上述した普電開閉シナリオ選択処理によって選択された普電開閉シナリオから普電エンディング時間情報を取得し、取得した普電エンディング時間情報をRAM64に設けられた普電エンディング時間タイマカウンタにセットする。この普電エンディング時間タイマカウンタの値は、タイマ割込み処理が実行される度に1減算される。ステップSa5310を実行した後、ステップSa5311に進む。 In step Sa5310, a normal power ending time setting process is executed. The normal power ending time setting process is a process for setting the time length of the normal power ending period (hereinafter also referred to as the normal power ending time). Specifically, in this embodiment, normal power ending time information is obtained from the normal power switching scenario selected by the above-mentioned normal power switching scenario selection process, and the obtained normal power ending time information is set in a normal power ending time timer counter provided in RAM64. The value of this normal power ending time timer counter is decremented by 1 each time a timer interrupt process is executed. After executing step Sa5310, proceed to step Sa5311.

ステップSa5311では、普電エンディングコマンドを設定する。設定された普電エンディングコマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。ステップSa5318を実行した後、ステップSa5319に進み、普図普電制御値に「07」を設定する。本実施形態では、普図普電制御値が「07」であることは、普電エンディング期間が開始された状態であることを示している。その後、本普電開閉期間中処理を終了する。 In step Sa5311, a normal power ending command is set. The set normal power ending command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. After executing step Sa5318, the process proceeds to step Sa5319, where the normal power control value is set to "07". In this embodiment, the normal power control value being "07" indicates that the normal power ending period has started. Then, this normal power opening and closing period process is terminated.

<普電エンディング期間中処理>
次に、普電エンディング期間中処理について説明する。普電エンディング期間中処理は、普図普電制御処理のサブルーチンとして主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing during normal power ending period>
Next, the normal power ending period processing will be described. The normal power ending period processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal power control processing.

図485は、普電エンディング期間中処理を示すフローチャートである。ステップSa5401では、普図普電制御値が「07」であるか否かを判定する。上述したように、本実施形態では、普図普電制御値が「07」であることは、普電エンディング期間が開始された状態であることを示している。ステップSa5401において、普図普電制御値が「07」ではないと判定した場合には(ステップSa5401:NO)、本普電エンディング期間中処理を終了する。一方、ステップSa5401において、普図普電制御値が「07」であると判定した場合には(ステップSa5401:YES)、ステップSa5402に進む。 Figure 485 is a flowchart showing the processing during the normal power ending period. In step Sa5401, it is determined whether the normal power control value is "07". As described above, in this embodiment, a normal power control value of "07" indicates that the normal power ending period has started. If it is determined in step Sa5401 that the normal power control value is not "07" (step Sa5401: NO), this normal power ending period processing is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sa5401 that the normal power control value is "07" (step Sa5401: YES), the processing proceeds to step Sa5402.

ステップSa5402では、普電エンディング期間が終了するタイミングであるか否かを判定する。具体的には、上述した普電エンディング時間設定処理において普電エンディング時間として設定した普電エンディング時間タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定する。 In step Sa5402, it is determined whether it is time for the normal power ending period to end. Specifically, it is determined whether the value of the normal power ending time timer counter set as the normal power ending time in the normal power ending time setting process described above is "0".

ステップSa5402において、普電エンディング期間が終了するタイミングではないと判定した場合には(ステップSa5402:NO)、本普電エンディング期間中処理を終了する。一方、ステップSa5402において、普電エンディング期間が終了するタイミングであると判定した場合には(ステップSa5402:YES)、ステップSa5403に進む。 If it is determined in step Sa5402 that it is not time for the normal power ending period to end (step Sa5402: NO), this normal power ending period processing ends. On the other hand, if it is determined in step Sa5402 that it is time for the normal power ending period to end (step Sa5402: YES), proceed to step Sa5403.

ステップSa5403では、普図種別フラグをOFFにする。その後、ステップSa5404に進む。 In step Sa5403, the general map type flag is turned OFF. Then, proceed to step Sa5404.

ステップSa5404では、普電開閉実行モード終了コマンドを設定する。設定された普電開閉実行モード終了コマンドは、タイマ割込み処理におけるコマンド出力処理にて、音声発光制御装置90に送信される。その後、ステップSa5405に進む。 In step Sa5404, a normal power switching execution mode end command is set. The set normal power switching execution mode end command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process in the timer interrupt process. Then, proceed to step Sa5405.

ステップSa5405では、普図普電制御値に「01」を設定する。上述したように、本実施形態では、普図保留個数Nnが1以上となっている場合に普通図柄の変動を開始することが可能な状態を示している。その後、本普電エンディング期間中処理を終了する。 In step Sa5405, the normal symbol normal power control value is set to "01". As described above, in this embodiment, when the number of reserved normal symbols Nn is 1 or more, this indicates a state in which it is possible to start varying the normal symbol. After that, processing during this normal power ending period is terminated.

《9-6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<9-6>> Various processes executed in the audio/light-emission control device and the display control device:
Next, an example of specific control executed in the audio and light emission control device and the display control device will be described. First, the process executed in the audio and light emission control device 90 will be described, and then the process executed in the display control device 100 will be described.

<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processes executed in the audio and light emission control device>
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt process executed by the sound/light side MPU 92 will be described.

図486は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 486 is a flowchart showing the timer interrupt process executed by the sound/light side MPU 92. The timer interrupt process is executed repeatedly at a relatively short period (e.g., 2 msec). The process of each step executed in the timer interrupt process is explained below.

ステップSa6101では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSa6101を実行した後、ステップSa6102に進む。 In step Sa6101, a command storage process is executed. The command storage process is a process for storing a received command in the audio/light side RAM 94 when a command is received from the main side MPU 62. The audio/light side RAM 94 is provided with a ring buffer that enables the storage and reading of commands received from the main side MPU 62, and the commands received from the main side MPU 62 are stored sequentially in the ring buffer and are read out sequentially in the order in which they were stored. After executing step Sa6101, proceed to step Sa6102.

ステップSa6102では、特図遊技回演出用処理を実行する。特図遊技回演出用処理では、特図遊技回の実行中における演出に関する処理を実行する。具体的には、例えば、特図変動用コマンド及び特図種別コマンドを受信した場合には、当該特図変動用コマンドに含まれる特図変動時間や特図種別コマンドに含まれる特別図柄の種別、現在の遊技状態に基づいて、図柄表示装置41の表示面41aにおける装飾図柄の変動表示及び停止表示に関する処理や、各種演出を実行するための処理を実行する。具体的には、例えば、本実施形態では、高確高サポ状態F3における第2特別図柄の変動中に、上述した特定有利結果(16R確変大当たり)が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出(リーチ演出)や、数値情報を減算しながら表示する演出(例えばカウントダウン演出)、遊技者に好機な状態であることを示唆する好機示唆演出、ステップアップ演出等を実行するための処理を実行する。なお、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、第2特図始動口34に遊技球が入球することは遊技者にとって重要ではないため(ほぼ100%の確率で普通電動役物34bが開放して第2特図始動口34に遊技球が入球するため)、普通電動役物34bが開放して第2特図始動口34が入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、第2特図始動口34が入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しない構成としている。 In step Sa6102, a process for special game play performance is executed. In the process for special game play performance, a process for performance during the execution of the special game play is executed. Specifically, for example, when a special game play command and a special game play type command are received, a process for displaying the change and stop of the decorative pattern on the display surface 41a of the pattern display device 41 and a process for executing various performances are executed based on the special game play time included in the special game play command, the type of special pattern included in the special game play command, and the current game state. Specifically, for example, in this embodiment, during the change of the second special pattern in the high probability high support state F3, an expectation performance (reach performance) that suggests the expectation of whether or not the above-mentioned specific advantageous result (16R probability jackpot) will occur, a performance that displays numerical information while subtracting (for example, a countdown performance), an opportunity suggestion performance that suggests to the player that it is an opportunity state, a step-up performance, etc. are executed. In this embodiment, since it is not important to the player that the game ball enters the second special starting hole 34 in the high probability high support state F3 (because there is a nearly 100% probability that the normal electric device 34b will open and the game ball will enter the second special starting hole 34), even if the normal electric device 34b opens and the second special starting hole 34 is in a ball-allowed state (open state), the configuration is such that no performance is executed that suggests that the second special starting hole 34 is in a ball-allowed state (open state).

なお、上記各種演出(期待度演出、カウントダウン演出、好機示唆演出、ステップアップ演出等)は、高確高サポ状態F3における第2特別図柄の変動中に実行され得るが、本実施形態では、第2特図抽選を第1特図抽選より優先して実行する特2優先機として構成されているため、保留されていた第2特図抽選の実行が全て終了したタイミングにおいて第1特図抽選が保留されている場合には当該第1特図抽選に係る第1特別図柄の変動が実行されることになるが、この第1特別図柄の変動中には上記各種演出が実行されないように構成されている。なお、特別図柄と普通図柄は独立して変動可能であるため、上記特別図柄の変動に対する各種演出は、普通図柄が変動中か否かに関わらず実行可能な構成とすればよい。換言すれば、普通図柄の変動中に、上記特別図柄の変動に対する各種演出(期待度演出、カウントダウン演出、好機示唆演出、ステップアップ演出等)を実行可能な構成とすればよい。ステップSa6102を実行した後、ステップSa6103に進む。 The above-mentioned various effects (expectation effect, countdown effect, good chance suggestion effect, step-up effect, etc.) can be executed during the change of the second special symbol in the high probability high support state F3, but in this embodiment, since it is configured as a special 2 priority machine that executes the second special symbol lottery in priority to the first special symbol lottery, if the first special symbol lottery is pending at the timing when all the pending second special symbol lotteries are completed, the change of the first special symbol related to the first special symbol lottery will be executed, but the above-mentioned various effects are configured not to be executed during the change of the first special symbol. Note that the special symbol and the normal symbol can change independently, so it is sufficient to configure the various effects for the change of the special symbol to be executable regardless of whether the normal symbol is changing or not. In other words, it is sufficient to configure the various effects for the change of the special symbol to be executable (expectation effect, countdown effect, good chance suggestion effect, step-up effect, etc.) during the change of the normal symbol. After executing step Sa6102, proceed to step Sa6103.

なお、第1特別電動役物57bの内部に、V確入賞口57avの代わりに、遊技球が入球した場合にV入賞大当たり当選となって特電開閉実行モードが開始されることになるV入賞口(V入賞領域)が設けられている構成としてもよく、この構成を採用した場合において、遊技球がV入賞口に入球した場合には、遊技者にV入賞大当たり当選といった利益が付与されることを示唆する演出であるV入賞大当たり当選演出を実行する構成としてもよい。 In addition, instead of the V-certain winning hole 57av, the first special electric device 57b may be configured to have a V-winning hole (V-winning area) provided inside, in which if a game ball enters it, a V-winning jackpot is won and the special electric opening/closing execution mode is initiated. If this configuration is adopted, when the game ball enters the V-winning hole, a V-winning jackpot winning effect may be executed, which is an effect that suggests that the player will be granted a benefit such as a V-winning jackpot win.

ステップSa6103では、特電開閉実行モード演出用処理を実行する。特電開閉実行モード演出用処理では、特電開閉実行モードの実行中における演出に関する処理を実行する。具体的には、例えば、特電オープニングコマンドを受信した場合には、特電開閉シナリオの種別に対応した特電オープニング演出及び右打ち報知処理を実行するように設定するとともに、特電開閉実行モード用背景画像を図柄表示装置41の表示面41aに表示させるための処理を実行する。また、特電開閉期間コマンドを受信した場合には、特電開閉シナリオの種別に対応した特電開閉期間用演出を実行するように設定する。また、特電開放コマンドを受信した場合には、特電開閉シナリオの種別及び特別電動役物の開放回数に対応した特電開放中演出を実行する。また、特電閉鎖コマンドを受信した場合には、特電開閉シナリオの種別及び特別電動役物の閉鎖回数に対応した特電インターバル期間用演出を実行する。また、特電エンディングコマンドを受信した場合には、特電開閉シナリオの種別に対応した特電エンディング演出や、当該特電開閉実行モードの終了後における遊技状態に対応した背景画像(通常状態用背景画像や高確高サポ状態用背景画像)を図柄表示装置41の表示面41aに表示させるための処理を実行する。ステップSa6103を実行した後、ステップSa6104に進む。 In step Sa6103, a process for the special electric opening/closing execution mode performance is executed. In the special electric opening/closing execution mode performance process, a process related to the performance during the execution of the special electric opening/closing execution mode is executed. Specifically, for example, when a special electric opening command is received, a special electric opening performance corresponding to the type of special electric opening/closing scenario and a right-hit notification process are set to be executed, and a process for displaying a background image for the special electric opening/closing execution mode on the display surface 41a of the pattern display device 41 is executed. In addition, when a special electric opening/closing period command is received, a special electric opening/closing period performance corresponding to the type of special electric opening/closing scenario is set to be executed. In addition, when a special electric opening command is received, a special electric opening performance corresponding to the type of special electric opening/closing scenario and the number of times the special electric role is opened is executed. In addition, when a special electric closing command is received, a special electric interval period performance corresponding to the type of special electric opening/closing scenario and the number of times the special electric role is closed is executed. In addition, when a special power ending command is received, a process is executed to display a special power ending performance corresponding to the type of special power opening/closing scenario, and a background image corresponding to the game state after the special power opening/closing execution mode ends (a background image for the normal state or a background image for the high probability high support state) on the display surface 41a of the pattern display device 41. After executing step Sa6103, proceed to step Sa6104.

ステップSa6104では、V確入賞演出用処理を実行する。V確入賞演出用処理では、V確入賞コマンドを受信した場合に、V確入賞したことを示唆する演出を実行するように設定する。ステップSa6104を実行した後、ステップSa6105に進む。 In step Sa6104, processing for the V-confirmed winning presentation is executed. In the V-confirmed winning presentation processing, when a V-confirmed winning command is received, a presentation suggesting that a V-confirmed winning has been executed is set. After executing step Sa6104, proceed to step Sa6105.

ステップSa6105では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSa6105を実行した後、ステップSa6106に進む。 In step Sa6105, a light emission control process is executed to control the light emission of the various lamps 47. In the light emission control process, the light emission of the various lamps 47 is controlled based on the light emission data read in each of the performance processes described above. After executing step Sa6105, the process proceeds to step Sa6106.

ステップSa6106では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSa6106を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step Sa6106, an audio output control process is executed to control the audio output of the speaker 46. In the audio output control process, audio output control of the speaker 46 is executed based on the audio data read in each of the performance processes described above. After executing step Sa6106, this timer interrupt process is terminated.

<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processes executed in the display control device>
Next, the processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processes executed by the MPU 102 of the display control device 100 mainly include a main process that is repeatedly executed from when the power is turned on until the power is turned off, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound and light emission control device 90, and a V interrupt process that is executed when a V interrupt signal sent from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal that is sent from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed.

MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 After powering on, the MPU 102 executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to the reception of a command and the detection of a V interrupt signal. Note that if a command is received and a V interrupt signal is detected at the same time, the command interrupt processing is executed with priority. Therefore, the contents of the command received from the audio and light emission control device 90 can be quickly reflected and the V interrupt processing can be executed.

<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main processing>
Next, the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図487は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 487 is a flowchart showing the main processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the main processing is executed when the power is turned on, and continues to be executed until the power is turned off. The processing of each step executed in the main processing is described below.

ステップSa8101では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSa8102に進む。 In step Sa8101, an initial setting process is executed. Specifically, first, the MPU 102 is initialized, and the storage of the work RAM 104 and the video RAM 107 is cleared. Then, the compressed character information stored in the character ROM 106 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107. Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 107, and the extracted character information is written in the frame buffer area of the video RAM 107. In addition, other settings necessary for initialization are performed. Then, the process proceeds to step Sa8102.

ステップSa8102では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 In step Sa8102, the interrupt permission setting is executed. Once the interrupt permission setting is executed, the main processing executes an infinite loop process thereafter until the power is cut off. As a result, after the interrupt permission is set, the command interrupt processing and V interrupt processing described below are executed in accordance with the reception of a command and the detection of a V interrupt signal.

<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command interrupt processing>
Next, a description will be given of the command interrupt process executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the command interrupt process is a process that is executed every time a command is received from the audio and light emission control device 90.

図488は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSa8201では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド記憶エリアに、その抽出したコマンドデータを記憶する。コマンド記憶処理によってコマンド記憶エリアに記憶された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 Figure 488 is a flowchart showing the command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. In step Sa8201, a command storage process is executed. In the command storage process, the received command data is extracted, and the extracted command data is stored in a command storage area provided in the work RAM 104. The various commands stored in the command storage area by the command storage process are read out by the command determination process of the V interrupt process described below, and the process corresponding to the command is executed.

<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt processing>
Next, a V interrupt process executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図489は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド記憶領域に記憶されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。 Figure 489 is a flowchart showing the V interrupt processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the V interrupt processing is executed when a V interrupt signal from the VDP 105 is detected. In the V interrupt processing, various processes corresponding to the command stored in the command memory area by the command interrupt processing are executed, and an image to be displayed on the pattern display device 41 is identified, and an instruction is issued to the VDP 105 to draw and display the image.

上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が記憶されているフレームバッファ領域に、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is generated in the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed, and is transmitted to the MPU 102. Therefore, by the MPU 102 executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed. Therefore, the VDP 105 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage when the drawing process or display process of the image is not completed, so it is possible to prevent the start of drawing a new image in the middle of drawing an image, or the development of an image associated with a new drawing instruction in the frame buffer area where the image information being displayed is stored. The details of the processing of each step of the V interrupt process are described below.

ステップSa8301では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、上述したコマンド割込み処理によってコマンド記憶エリアに記憶されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。例えば、予告演出に対応した動画表示開始コマンドが記憶されていた場合には、当該予告演出に対応した動画が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。また、リーチ演出に対応した動画表示開始コマンドが記憶されていた場合には、当該リーチ演出に対応した動画が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Sa8301, command response processing is executed. In the command response processing, the contents of the command stored in the command memory area by the command interrupt processing described above are analyzed, and processing corresponding to the command is executed. For example, if a video display start command corresponding to a preview performance is stored, image drawing and display control is started so that the video corresponding to the preview performance is displayed on the pattern display device 41. Also, if a video display start command corresponding to a reach performance is stored, image drawing and display control is started so that the video corresponding to the reach performance is displayed on the pattern display device 41.

なお、コマンド対応処理(ステップSa8301)では、その時点でコマンド記憶エリアに記憶されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド記憶エリアに記憶されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や停止図柄等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。コマンド対応処理の詳細については後述する。 In addition, in the command response process (step Sa8301), all commands stored in the command memory area at that time are analyzed, and processes corresponding to all the analyzed commands are executed. The reason for this will be explained. The command determination process is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt process is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command memory area during those 20 milliseconds. In particular, when the content of the performance is set by the sound and light emission control device 90 and the performance is started, there is a high possibility that various commands for specifying the content of the performance are stored in the command memory area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the form of the performance, such as the advance performance and the stop pattern set by the sound and light emission control device 90, and control the drawing of the image so that the performance image corresponding to that form is displayed on the pattern display device 41. Details of the command response process will be described later.

ステップSa8302では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(ステップSa8301)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSa8303に進む。 In step Sa8302, a display setting process is executed. In the display setting process, the contents of one frame of image to be displayed next on the pattern display device 41 are determined based on the type of screen to be displayed on the pattern display device 41, which has been set by the command response process (step Sa8301) or the like. Then, the process proceeds to step Sa8303.

ステップSa8303では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(ステップSa8302)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。その後、ステップSa8304に進む。 In step Sa8303, task processing is executed. In the task processing, based on the contents of the next frame of image to be displayed on the pattern display device 41, which was specified by the display setting processing (step Sa8302), the type of character (sprite, display object) that constitutes the image is identified, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, rotation angle, etc., are determined for each character (sprite). Then, the processing proceeds to step Sa8304.

ステップSa8304では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(ステップSa8303)によって決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターを、VDP105に対して送信する。VDP105は、これらの情報に基づいて画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSa8305に進み、その他の処理を実行した後、V割込み処理を終了する。 In step Sa8304, drawing processing is executed. In the drawing processing, the types of various characters constituting one frame and the parameters required for drawing each character, which were determined by the task processing (step Sa8303), are sent to the VDP 105. The VDP 105 executes image drawing processing based on this information, and transmits the image data to the pattern display device 41 together with a drive signal so that the image drawn based on the information received during the previous V interrupt processing is displayed on the pattern display device 41. Thereafter, the process proceeds to step Sa8305, where other processing is executed, and the V interrupt processing is terminated.

以下、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機における課題を述べた後、本実施形態のパチンコ機10の利点について具体的に説明する。 Below, we will discuss the issues with conventional pachinko machines equipped with a small win rush feature, and then provide a detailed explanation of the advantages of the pachinko machine 10 of this embodiment.

従来、大当たり当選以外で出球を増やしたいという要望があり、その要望に応えるために、高確率で小当たりに当選可能であり、小当たりに当選すればするほど遊技者の手持ちの遊技球が増加する遊技状態(いわゆる小当たりラッシュ)を備えるパチンコ機が開発された。従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、小当たりラッシュ中において、第2特図抽選において小当たりに当選し、第2特別図柄の変動表示が小当たりに対応した図柄で停止した場合に、特別電動役物が開放して大入賞口に遊技球が入球可能となる。すなわち、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機では、遊技者は、第2特図抽選において小当たりに当選したことに基づいて特別電動役物が開放した場合に利益を得ることができる。 In the past, there was a demand for more balls to be dispensed without winning the big prize, and to meet this demand, pachinko machines were developed that have a high probability of winning a small prize, and a game state (so-called small prize rush) in which the more small prizes a player wins, the more game balls the player has in hand. In pachinko machines equipped with a conventional small prize rush, if a small prize is won in the second special symbol lottery during the small prize rush and the variable display of the second special symbol stops with a symbol corresponding to a small prize, a special electric device opens and game balls can enter the big prize opening. In other words, in pachinko machines equipped with a conventional small prize rush, a player can earn a profit when a special electric device opens based on winning a small prize in the second special symbol lottery.

しかし、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行される第2特図抽選は、大当たりを抽選するものでもあるため、大当たりに当選するか否かの期待度を示唆するリーチ演出が実行される場合があり、当該リーチ演出が実行されている期間(第2特別図柄の変動表示の実行中の期間)は小当たりが発生しないため、遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまい、小当たり当選による特別電動役物の開放によって利益を得たい遊技者にとっては非常に歯痒い時間となってしまうといった課題があった。 However, in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, the second special symbol drawing executed during the small win rush also draws for the big win, so a reach effect may be executed to indicate the likelihood of winning the big win. During the period when this reach effect is being executed (the period when the variable display of the second special symbol is being executed), small wins do not occur, so the player cannot gain any profit and the tempo of the game slows down, resulting in a very frustrating time for players who want to gain profits by opening the special electric device by winning a small win.

また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機の中には、小当たりラッシュ中は常に遊技球の発射を継続させなければ小当たりによる利益を得ることができないパチンコ機が存在する。具体的には、小当たりに当選することになる第2特別図柄の変動表示の実行中にもリーチ演出が実行され得るパチンコ機であって、遊技者が、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)に遊技球の浪費を避けようと止め打ち(遊技球の発射を一時的に止めること)をすると、当該リーチ演出の終盤又は終了時に小当たり当選を確認してから遊技球を発射させても、当該小当たり当選に基づく特別電動役物の開放中に遊技球を当該特別電動役物に到達させることができないパチンコ機である。このようなパチンコ機においては、遊技者は、利益を得ることのできないリーチ演出の実行中(第2特別図柄の変動表示の実行中)であっても、変動表示の停止後に発生し得る小当たりによる利益を得るためには止め打ちをすることができず、遊技球の浪費を余儀なくされ、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Also, among the pachinko machines equipped with the conventional small prize rush, there are pachinko machines in which the player cannot obtain a profit from a small prize unless the game balls are constantly fired during the small prize rush. Specifically, in a pachinko machine in which a reach performance can be executed even during the execution of the variable display of the second special symbol that will result in a small prize, if the player performs a stop shot (temporarily stops firing the game balls) to avoid wasting game balls during the execution of the reach performance in which the player cannot obtain a profit (during the execution of the variable display of the second special symbol), the game balls cannot reach the special electric device based on the small prize win while the special electric device is open, even if the player fires the game balls after confirming that the small prize win has been won at the end or end of the reach performance. With this type of pachinko machine, even if a reach effect that does not provide any profit is being performed (while the variable display of the second special symbol is being performed), the player cannot stop shooting in order to obtain a profit from a small win that may occur after the variable display stops, and is forced to waste game balls, resulting in an unpleasant feeling.

また、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が外れになった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られず、さらに当該変動表示の停止後にも小当たりによる利益が得られないので、不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 In addition, in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, if the result of the second special chart lottery related to the reach effect executed during the small win rush is a miss, the player cannot obtain any profit from the small win during the reach effect execution, and furthermore, cannot obtain any profit from the small win even after the variable display stops, which causes an unpleasant feeling.

さらに、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中に実行されたリーチ演出に係る第2特図抽選の結果が小当たりラッシュが終了することになる結果(出玉のない通常大当たり)になり、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、遊技者は、リーチ演出の実行中に小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうため、非常に不愉快な感情を抱いてしまうといった課題があった。 Furthermore, in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, if the result of the second special chart lottery related to the reach effect executed during the small win rush results in the end of the small win rush (a normal big win with no balls), and the small win rush ends, the player will not receive any profit from the small win during the reach effect, and the small win rush will end as it is, which causes a problem of feeling very uncomfortable.

このように、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中の期間(第2特別図柄の変動中の期間)は、遊技者にとって、小当たりによる利益を得ることができない非常に歯痒い期間であり、また、止め打ちもできずに遊技球の浪費を余儀なくされる不愉快な期間であり、さらに、リーチ演出に係る第2特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合には、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題があった。 In this way, in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, the period during which the reach effect is being executed during the small win rush (the period during which the second special symbol is fluctuating) is a very frustrating period for the player during which he cannot obtain any profit from the small win, and is also an unpleasant period during which he is forced to waste game balls without being able to stop shooting.Furthermore, if the small win rush ends as a result of the drawing of the second special symbol related to the reach effect, there is a problem in that it becomes an extremely unpleasant period in which the small win rush ends without obtaining any profit from the small win.

また、近年では、演出の迫力を増すために遊技盤の中央に配置される液晶ディスプレイの大型化が進んでおり、遊技球が流通可能な遊技領域が狭くなりつつある。このため、上述した従来の小当たりラッシュの課題を解決するための新規の遊技性を実現するための構成を採用するためには、遊技球を効率よく流下させて新規な遊技仕様に応じた領域へ導くための新規な機構を遊技盤に効率良く配置する必要があるといった課題があった。 In addition, in recent years, the size of the liquid crystal displays placed in the center of the game board has been increasing to increase the impact of the presentation, and the game area in which game balls can circulate is becoming smaller. For this reason, in order to adopt a configuration that realizes new gameplay that solves the problems of the conventional small win rush described above, there was a problem in that it was necessary to efficiently place on the game board a new mechanism that efficiently guides the game balls down and into an area that corresponds to the new game specifications.

以上の課題に対して、本実施形態では、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中は、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持するため、左側ルートLに振り分けられた遊技球は、第2大入賞口58aに入球せずに、特別入賞口32sに入球することが可能となる。すなわち、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 In response to the above problems, in this embodiment, the second special electric device 58b remains closed during the change of the second special symbol during which the reach performance is being performed, so that the game balls distributed to the left route L can enter the special winning hole 32s without entering the second large winning hole 58a. In other words, the player can earn a profit during the change of the second special symbol during which the reach performance is being performed. Therefore, according to this embodiment, it is possible to solve the problems that occurred in pachinko machines equipped with a conventional small winning rush, that is, the problem that the player cannot earn a profit during the reach performance and the tempo of the game becomes poor, and the problem that the player cannot stop shooting during the reach performance and is forced to waste game balls.

さらに、本実施形態によれば、リーチ演出が実行されたにもかかわらず、第2特図抽選において遊技者に有利な特図大当たり(出玉もありラッシュも継続する16R確変大当たり)に当選せずに、遊技者に不利な特図大当たり(出玉がなくラッシュも終了してしまう2R通常大当たり)に当選して高確高サポ状態F3が終了してしまったとしても、当該リーチ演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができるので、高確高サポ状態F3の終了直前に多量の賞球が払い出されるといった爽快感と満足感を遊技者に与えることができるとともに、当該高確高サポ状態F3が終了してしまったことに対する遊技者の怒りや喪失感を和らげることが可能となる。このように、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this embodiment, even if a reach effect has been executed but the player does not win a special jackpot advantageous to the player in the second special jackpot drawing (a 16R guaranteed jackpot with balls dispensed and a continuing rush) and instead wins a special jackpot unfavorable to the player (a 2R normal jackpot with no balls dispensed and an end to the rush), thus ending the high-probability, high-support state F3, the player can still win many prize balls during the period in which the reach effect is being executed, so the player can be given a sense of exhilaration and satisfaction as a large number of prize balls are paid out just before the end of the high-probability, high-support state F3, and it is also possible to alleviate the player's anger and sense of loss over the end of the high-probability, high-support state F3. In this way, this embodiment solves a problem that arose with pachinko machines equipped with a conventional small win rush, namely, when the small win rush ends as a result of a special drawing related to a reach effect, the period during which the reach effect is being executed becomes an extremely unpleasant period for the player, as the small win rush ends without the player receiving any profit from the small win.

さらに、本実施形態によれば、電動振分装置36eが非作動状態である通常状態F1においては、電動振分装置36eに到達した遊技球は中央ルートUを流下するため第2特別電動役物58bに到達することができない。一方、上述した従来の小当たりラッシュの課題を解決した新規なラッシュ状態である高確高サポ状態F3では電動振分装置36eが作動状態となり、当該新規なラッシュ状態において電動振分装置36eに到達した遊技球は左側ルートL又は右側ルートRを流下し、左側ルートLに振り分けられた遊技球は第2特別電動役物58bに導かれることになる。したがって、本実施形態によれば、通常状態F1においては、遊技者は電動振分装置36eを狙って遊技球を発射させても利益を得ることができず、一方、上述した従来の小当たりラッシュの課題を解決した新規なラッシュ状態である高確高サポ状態F3(作動部材が作動状態である遊技状態)においては、遊技者は電動振分装置36eを狙って遊技球を発射させることによって遊技球を効率良く電動振分装置36eに到達させることができるといった新規な遊技性を実現することができる。 Furthermore, according to this embodiment, in the normal state F1 in which the electric distribution device 36e is inactive, game balls that reach the electric distribution device 36e flow down the central route U and cannot reach the second special electric device 58b. On the other hand, in the high probability high support state F3, which is a new rush state that solves the problems of the conventional small win rush described above, the electric distribution device 36e is in an active state, and game balls that reach the electric distribution device 36e in this new rush state flow down the left route L or the right route R, and game balls sorted to the left route L are led to the second special electric device 58b. Therefore, according to this embodiment, in the normal state F1, the player cannot obtain any profit by aiming the game ball at the electric sorting device 36e and firing it, whereas in the high probability high support state F3 (a game state in which the operating member is in an operating state), which is a new rush state that solves the problems of the conventional small win rush described above, the player can realize new gameplay in which the game ball can be efficiently made to reach the electric sorting device 36e by aiming the game ball at the electric sorting device 36e and firing it.

さらに、本実施形態では、設定される第2特図変動時間の長さによって遊技者の有利度(遊技者が獲得することのできる賞球の個数)が変化するといった新たな遊技性を提供することができる。具体的には、本実施形態では、第2特図変動時間として設定される変動時間が長いほど、遊技者が獲得することのできる賞球数が多くなる。したがって、第2特図変動時間として長い変動時間が設定されて欲しいといった従来にない新しい期待感を遊技者に提供することができる。 Furthermore, in this embodiment, a new gameplay can be provided in which the player's advantage (the number of prize balls that the player can acquire) changes depending on the length of the second special chart fluctuation time that is set. Specifically, in this embodiment, the longer the fluctuation time that is set as the second special chart fluctuation time, the greater the number of prize balls that the player can acquire. Therefore, a new and unprecedented sense of expectation can be provided to the player, such as a desire for a long fluctuation time to be set as the second special chart fluctuation time.

また、本実施形態では、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持することが遊技者にとって有利な事象となっている。これに対して、従来の一般的なパチンコ機では、小当たりに当選して特別電動役物が開放することが遊技者にとって有利な事象となっている。すなわち、本実施形態によれば、遊技者にとって有利な事象が従来とは逆になっているといった新たな遊技性を提供することができる。 In addition, in this embodiment, maintaining the second special electric device 58b in a closed state is an advantageous event for the player. In contrast to this, in conventional general pachinko machines, winning a small jackpot and opening the special electric device is an advantageous event for the player. In other words, this embodiment can provide new gameplay in which the advantageous events for the player are the opposite of those in the past.

さらに、本実施形態によれば、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に変動可能な機能(いわゆる同時変動機能)を有さなくても、遊技者が多くの賞球を獲得することのできる遊技状態(いわゆるラッシュ)を実現することができる。同時変動機能を有するパチンコ機では、制御が複雑化するといった課題や、ラッシュ終了後の残存保留をどのように処理するのかといった課題が生じるが、本実施形態によれば、同時変動機能を有さないため、これらの課題が生じないといった効果を奏することができる。 Furthermore, according to this embodiment, even without the function that allows the first special symbol and the second special symbol to change simultaneously (the so-called simultaneous change function), it is possible to achieve a gaming state (the so-called rush) in which the player can win many prize balls. Pachinko machines that have a simultaneous change function have issues such as complicated control and how to handle the remaining reserved balls after the rush ends, but according to this embodiment, since it does not have a simultaneous change function, these issues do not arise.

さらに、本実施形態によれば、高確高サポ状態F3において払い出される賞球は、特別入賞口32sに遊技球が入球したことに基づく賞球である。換言すれば、高確高サポ状態F3において払い出される賞球は、特別電動役物(第1特別電動役物57b又は第2特別電動役物58b)の作動に基づく賞球ではない。したがって、本実施形態によれば、当該パチンコ機10の役物比率及び連続役物比率の値を低減することができ、当該パチンコ機10に設定可能な賞球数の幅を広げることが可能となる。 Furthermore, according to this embodiment, the prize balls paid out in the high probability high support state F3 are prize balls based on a game ball entering the special winning port 32s. In other words, the prize balls paid out in the high probability high support state F3 are not prize balls based on the operation of the special electric role (first special electric role 57b or second special electric role 58b). Therefore, according to this embodiment, the role ratio and consecutive role ratio values of the pachinko machine 10 can be reduced, and the range of the number of prize balls that can be set in the pachinko machine 10 can be expanded.

また、本実施形態によれば、内部抽選の結果が特定結果である場合の変動表示の変動表示時間として、短変動時間と、短変動時間よりも長い長変動時間とを設定可能であり、切替部は、遊技球を所定期間転動させて第5入球部に入球させ得る転動部を備え、変動表示時間として長変動時間が設定されている場合に切替部は入球不能状態に設定され、作動状態の作動部材に到達して第1通路に振り分けられた遊技球は第1入球部に入球可能である。具体的には、本実施形態では、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として、短変動時間(0.1秒)と、長変動時間(20秒~180秒)とを設定可能であり、第2特別電動役物58bは、遊技球を所定期間転動させて第2大入賞口58aに入球させ得る板状部材を備え、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定されている場合に第2特別電動役物58bは閉鎖状態に設定され、作動状態の電動振分装置36eに到達して左側ルートLに振り分けられた遊技球は特別入賞口32sに入球可能である。 Furthermore, according to this embodiment, a short fluctuation time and a long fluctuation time longer than the short fluctuation time can be set as the fluctuation display time of the fluctuation display when the result of the internal lottery is a specific result, and the switching unit is equipped with a rolling unit that can roll the game ball for a predetermined period of time to allow it to enter the fifth ball entry section, and when the long fluctuation time is set as the fluctuation display time, the switching unit is set to a ball entry disabled state, and a game ball that reaches an operating member in an activated state and is allocated to the first passage can enter the first ball entry section. Specifically, in this embodiment, the second special chart fluctuation time when the result of the second special chart lottery is a small special chart win can be set to a short fluctuation time (0.1 seconds) or a long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds), and the second special electric device 58b has a plate-shaped member that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the second large winning opening 58a, and when the long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds) is set as the second special chart fluctuation time, the second special electric device 58b is set to a closed state, and the game ball that reaches the electric distribution device 36e in an operating state and is distributed to the left route L can enter the special winning opening 32s.

したがって、本実施形態によれば、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として短変動時間(0.1秒)が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が板状部材の上を転動し切る前に短変動時間(0.1秒)が経過して第2特別電動役物58bが入球可能状態となるので、第2大入賞口58aに入球することになり、特別入賞口32sに到達することができない。上述したように、第2大入賞口58aに設定されている賞球数は2個であるため、遊技球が特別入賞口32sに到達することができずに第2大入賞口58aに入球した場合には、遊技者にはほとんど利益がない。 Therefore, according to this embodiment, when the result of the second special drawing is a small special drawing win, the short variation time (0.1 seconds) is set as the second special drawing variation time, and the game ball rolling on the plate-like member of the second special electric device 58b, which is set to a ball-entry impossible state (closed state), enters the second large winning hole 58a and cannot reach the special winning hole 32s because the short variation time (0.1 seconds) has elapsed before the game ball has finished rolling on the plate-like member and the second special electric device 58b becomes a ball-entry possible state. As described above, the number of prize balls set for the second large winning hole 58a is two, so if the game ball cannot reach the special winning hole 32s and enters the second large winning hole 58a, the player will receive almost no profit.

一方、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、長変動時間(20秒~180秒)が経過する前に板状部材の上を転動し切って特別入賞口32sに到達し、当該特別入賞口32sに入球可能となる。上述したように、特別入賞口32sに設定されている賞球数は15個であるため、遊技球が第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動し切って特別入賞口32sに入球した場合には、遊技者は多くの利益を得ることができる。 On the other hand, if the long fluctuation time (20 to 180 seconds) is set as the second special chart fluctuation time when the result of the second special chart lottery is a small special chart win, the game ball rolling on the plate-like member of the second special electric device 58b, which is set to a ball-entry impossible state (closed state), will finish rolling on the plate-like member and reach the special winning hole 32s before the long fluctuation time (20 to 180 seconds) has elapsed, and will be able to enter the special winning hole 32s. As mentioned above, the number of prize balls set in the special winning hole 32s is 15, so if the game ball rolls all the way on the plate-like member of the second special electric device 58b and enters the special winning hole 32s, the player can earn a lot of profit.

このように、本実施形態によれば、第2特図変動時間として設定される期間の長さに応じて、左側ルートLに振り分けられた遊技球が、特別入賞口32sに到達できずに第2大入賞口58aに入球する状況(すなわち、遊技者が利益を得ることができない状況)と、特別入賞口32sに到達して当該特別入賞口32sに入球可能な状況(すなわち、遊技者が利益を得ることができる状況)とを創出することができる。 In this way, according to this embodiment, depending on the length of the period set as the second special chart change time, it is possible to create a situation in which the game ball distributed to the left route L cannot reach the special winning opening 32s and enters the second large winning opening 58a (i.e., a situation in which the player cannot obtain a profit) and a situation in which the game ball can reach the special winning opening 32s and enter the special winning opening 32s (i.e., a situation in which the player can obtain a profit).

この結果、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の電動振分装置36eに到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds) can be set as the second special chart fluctuation time when the result of the second special chart lottery is a special chart small win, the player can obtain a profit while the fluctuation display is being executed by shooting the game ball so that it reaches the electric distribution device 36e in an operating state. Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to solve the problems that occurred in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, that is, the problem that the player cannot obtain a profit while the reach performance is being executed during the small win rush (while the fluctuation display is being executed) and the problem that the tempo of the game becomes poor, and the problem that the player cannot stop shooting during the reach performance and is forced to waste the game balls.

さらに、本実施形態によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this embodiment, it is possible to increase the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and to cause the player to have a new emotion such as wanting a longer period to be set as the variable display time, thereby improving the enjoyment of the game.

さらに、本実施形態では、第1入球部への遊技球の入球によって付与される価値は、第5入球部への遊技球の入球によって付与される価値よりも高い構成を採用している。具体的には、特別入賞口32sへの遊技球の入球によって付与される賞球(15個)は、第2大入賞口58aへの遊技球の入球によって付与される賞球(2個)よりも多い構成を採用している。この構成を採用した理由について説明する。本実施形態では、第2特図抽選の結果が特図小当たりである場合の第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定されている場合には、閉鎖状態に設定されている第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、長変動時間(20秒~180秒)が経過する前に板状部材の上を転動し切って特別入賞口32sに到達し、当該特別入賞口32sに入球可能となる。そして、本実施形態によれば、特別入賞口32sへの遊技球の入球によって付与される賞球(15個)は、第2大入賞口58aへの遊技球の入球によって付与される賞球(2個)よりも多いので、第2特図変動時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, in this embodiment, a configuration is adopted in which the value given by the game ball entering the first ball entry section is higher than the value given by the game ball entering the fifth ball entry section. Specifically, a configuration is adopted in which the prize balls (15 balls) given by the game ball entering the special winning port 32s are more than the prize balls (2 balls) given by the game ball entering the second large winning port 58a. The reason for adopting this configuration will be explained. In this embodiment, if a long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds) is set as the second special chart fluctuation time when the result of the second special chart lottery is a special chart small win, the game ball rolling on the plate-shaped member of the second special electric device 58b set to the closed state will finish rolling on the plate-shaped member and reach the special winning port 32s before the long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds) has elapsed, and will be able to enter the special winning port 32s. Furthermore, according to this embodiment, the number of prize balls (15) awarded by a game ball entering the special prize opening 32s is greater than the number of prize balls (2) awarded by a game ball entering the second large prize opening 58a, which can give the player a new feeling of wanting a longer period to be set as the second special chart change time, thereby increasing the player's interest in the game.

さらに、本実施形態によれば、第1特典を付与する第1入球部に遊技球が入球可能な第1通路と、第2特典を付与する第2入球部に遊技球が入球可能な第2通路と、第3入球部に遊技球が入球可能な第3通路とを備える。さらに、所定の作動条件の成立に基づいて遊技球を第1通路又は第2通路に流下させ得る作動状態となり、非作動状態では遊技球を第3通路に流下させる作動部材を備える。そして、遊技者にとっての価値は、第1通路は第2通路よりも高く、第2通路は第3通路よりも高い。具体的には、15個の賞球を付与する特別入賞口32sに遊技球が入球可能な左側ルートLと、1個の賞球を付与する右側入賞口36iに遊技球が入球可能な右側ルートRと、下部入球口36hに遊技球が入球可能な中央ルートUとを備える。さらに、高確高サポ状態F3へ移行したことに基づいて遊技球を左側ルートL又は右側ルートRに流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を中央ルートUに流下させる電動振分装置36eを備え、遊技者にとっての価値は、左側ルートLは右側ルートRよりも高く、右側ルートRは中央ルートUよりも高い。 Furthermore, according to this embodiment, the machine is provided with a first passage through which the game ball can enter the first ball entry section that grants the first privilege, a second passage through which the game ball can enter the second ball entry section that grants the second privilege, and a third passage through which the game ball can enter the third ball entry section. Furthermore, the machine is provided with an operating member that can cause the game ball to flow down the first or second passage based on the establishment of a predetermined operating condition, and causes the game ball to flow down the third passage in a non-operating state. The value of the first passage is higher than that of the second passage, and the value of the second passage is higher than that of the third passage. Specifically, the machine is provided with a left route L through which the game ball can enter the special winning port 32s that grants 15 prize balls, a right route R through which the game ball can enter the right winning port 36i that grants one prize ball, and a central route U through which the game ball can enter the lower ball entry port 36h. Furthermore, upon transition to the high probability high support state F3, the system enters an operating state in which the game ball can flow down the left route L or the right route R (an operating state that alternates between the left distribution state and the right operating state), and in the non-operating state, the system is equipped with an electric distribution device 36e that causes the game ball to flow down the central route U, and the value to the player of the left route L is higher than that of the right route R, and the right route R is higher than that of the central route U.

したがって、本実施形態によれば、作動部材が作動している作動状態を、作動部材が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して作動部材が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動部材に到達した遊技球が第1通路を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。具体的には、電動振分装置36eが左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態を、電動振分装置36eが作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、高確高サポ状態F3へ移行して電動振分装置36eが作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球が左側ルートLを流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this embodiment, the operating state in which the operating member is operating can be made a game state of higher value to the player than the non-operating state in which the operating member is not operating, so that the player can have a sense of expectation that a predetermined operating condition will be met and the operating member will be in the operating state, and can have a sense of expectation that game balls that reach the operating member in the operating state will flow down the first passage. Specifically, the operating state in which the electric sorting device 36e alternates between the left sorting state and the right operating state can be made a game state of higher value to the player than the non-operating state in which the electric sorting device 36e is not operating, so that the player can have a sense of expectation that the electric sorting device 36e will transition to the high probability high support state F3 and become in the operating state, and can have a sense of expectation that game balls that reach the electric sorting device 36e in the operating state will flow down the left route L.

そして、本実施形態によれば、作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する第1通路及び第2通路と、非作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する第3通路とは、遊技盤30の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備える。具体的には、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球が流下する左側ルートL及び右側ルートRと、非作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球が流下する中央ルートUとは、遊技盤30の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備える。 According to this embodiment, the first and second passages through which game balls that reach the operating member in the activated state flow down, and the third passage through which game balls that reach the operating member in the deactivated state flow down, have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board 30. Specifically, the left route L and right route R through which game balls that reach the electric sorting device 36e in the activated state flow down, and the central route U through which game balls that reach the electric sorting device 36e in the deactivated state flow down, have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board 30.

したがって、本実施形態によれば、遊技盤30の狭い領域に3つの通路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する通路(第1通路及び第2通路)と、非作動状態の作動部材に到達した遊技球が流下する通路(第3通路)とを明確に区別して認識させることができる。具体的には、遊技盤30の狭い右側遊技領域PARに遊技球を所定の領域に導く3つのルートを効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球が流下するルート(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球が流下するルート(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 Therefore, according to this embodiment, it is possible to efficiently provide three paths in a narrow area of the game board 30, and the player can clearly distinguish and recognize the paths (first path and second path) through which game balls that reach an operating member in an activated state flow down, and the path (third path) through which game balls that reach an operating member in an inactivated state flow down. Specifically, it is possible to efficiently provide three routes that guide game balls to a predetermined area in the narrow right game area PAR of the game board 30, and the player can clearly distinguish and recognize the routes (left route L and right route R) through which game balls that reach an electric sorting device 36e in an activated state flow down, and the route (center route U) through which game balls that reach an electric sorting device 36e in an inactivated state flow down.

さらに、本実施形態によれば、第3入球部に1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下である。具体的には、下部入球口36hに1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下である。この構成を採用した理由について説明する。非作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球は、中央ルートUを通って下部入球口36hに入球することになるが、下部入球口36hに1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下である。したがって、本実施形態によれば、非作動状態の電動振分装置36eを狙って右打ちをしても、遊技者は、手持ちの遊技球を増加させることができず、メリットがない。この結果、本実施形態によれば、通常状態F1においては左打ちをすることが本来の遊技の流れである本パチンコ機10において、遊技者が非作動状態の電動振分装置36eを狙って右打ちをすることを抑制することができる。 Furthermore, according to this embodiment, the number of prize balls paid out when one game ball enters the third ball entrance is one or less. Specifically, the number of prize balls paid out when one game ball enters the lower ball entrance 36h is one or less. The reason for adopting this configuration will be explained. A game ball that reaches the inactive electric distribution device 36e passes through the central route U and enters the lower ball entrance 36h, but the number of prize balls paid out when one game ball enters the lower ball entrance 36h is one or less. Therefore, according to this embodiment, even if a player hits to the right aiming at the inactive electric distribution device 36e, the player cannot increase the number of game balls he has, and there is no benefit. As a result, according to this embodiment, in this pachinko machine 10, where the original flow of the game is to hit to the left in the normal state F1, it is possible to suppress the player from hitting to the right aiming at the inactive electric distribution device 36e.

さらに、本実施形態によれば、作動部材は、所定の作動状態において、遊技球が必ず第1通路又は第2通路に流下するように構成されており、遊技球が流下する割合は、第2通路の方が第1通路よりも多くなるように構成されている。具体的には、電動振分装置36eは、左側振分状態又は右側作動状態において、遊技球が必ず左側ルートL又は右側ルートRに流下するように構成されており、遊技球が流下する割合は、右側ルートRの方が左側ルートLよりも多くなるように構成されている。より具体的には、本実施形態では、電動振分装置36eは、作動状態では、左側振分状態を0.3秒間維持した後、0.05秒間をかけて右側振分状態に移行し、右側振分状態を0.6秒間維持した後、再び0.05秒間をかけて左側振分状態に移行し、左側振分状態を0.3秒間維持するといった動作を繰り返す。この結果、作動状態の電動振分装置36eに到達した遊技球は、1:2の割合で左側ルートLと、右側ルートRとに振り分けられる。この構成を採用した理由について説明する。この構成によれば、高確高サポ状態F3において、遊技者が、価値の高い左側ルートLのみに遊技球が流下するように電動振分装置36eの作動のタイミングを計って遊技球を発射させても、遊技球が流下する割合は、右側ルートRの方が左側ルートLよりも多くなるので、遊技者に、価値の高い左側ルートLのみに遊技球が流下するように電動振分装置36eの作動のタイミングを計って遊技球を発射させることを断念させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the operating member is configured such that in a predetermined operating state, the game balls always flow down the first passage or the second passage, and the proportion of game balls flowing down the second passage is greater than the first passage. Specifically, the electric distribution device 36e is configured such that in a left distribution state or a right operating state, the game balls always flow down the left route L or the right route R, and the proportion of game balls flowing down the right route R is greater than the left route L. More specifically, in this embodiment, the electric distribution device 36e, in an operating state, maintains the left distribution state for 0.3 seconds, then transitions to the right distribution state over 0.05 seconds, maintains the right distribution state for 0.6 seconds, then transitions to the left distribution state over 0.05 seconds, and maintains the left distribution state for 0.3 seconds. This operation is repeated. As a result, game balls that reach the operating electric sorting device 36e are sorted into the left route L and the right route R in a ratio of 1:2. The reason for adopting this configuration will be explained. With this configuration, in the high probability high support state F3, even if the player launches game balls by timing the operation of the electric sorting device 36e so that the game balls flow only down the high value left route L, the proportion of game balls flowing down the right route R is greater than the left route L, so the player can be discouraged from timing the operation of the electric sorting device 36e to launch game balls so that the game balls flow only down the high value left route L.

さらに、本実施形態によれば、第3通路は、所定遊技状態において、第3入球部にしか遊技球が入球しないように構成されている。具体的には、中央ルートUは、通常状態F1において、下部入球口36hにしか遊技球が入球しないように構成されている。したがって、通常状態F1において、遊技者が中央ルートUを遊技球が流通するように狙っても、最も価値の低い下部入球口36hにしか遊技球が入球しないので、遊技者にとってメリットがない。したがって、本実施形態によれば、通常状態F1において遊技者が中央ルートUを狙って右打ちをすることを抑制することができる。 Furthermore, according to this embodiment, the third passage is configured so that in a specified game state, game balls only enter the third ball entry section. Specifically, the central route U is configured so that in the normal state F1, game balls only enter the lower ball entry port 36h. Therefore, even if a player tries to make game balls circulate through the central route U in the normal state F1, there is no benefit to the player, since the game balls only enter the lower ball entry port 36h, which has the lowest value. Therefore, according to this embodiment, it is possible to prevent a player from hitting to the right aiming for the central route U in the normal state F1.

さらに、本実施形態によれば、作動部材に至るまでの流路に、遊技釘によってランダムに遊技球の流下に作用する作用部と、遊技球を1球ずつ流下可能に整流する整流部とを備える。具体的には、電動振分装置36eに至るまでの流路に、遊技釘によってランダムに遊技球の流下に作用する作用釘領域36cと、遊技球を1球ずつ流下可能に整流する整流釘領域36dとを備える。この構成によれば、遊技球が電動振分装置36eに至るタイミングをランダムにすることができるとともに、電動振分装置36eに至る遊技球を1球ずつにすることができる。したがって、本実施形態によれば、遊技球が電動振分装置36eに至るタイミングがランダムになるので、遊技者に、価値の高い左側ルートLのみに遊技球が流下するように電動振分装置36eの作動のタイミングを計って遊技球を発射させることを断念させることができるとともに、作動状態の電動振分装置36eによって遊技球を必ず1球ずつ左側ルートL又は右側ルートRに振り分けることができるので、1球ずつ振り分けられた遊技球に遊技者を注目させることができる。 Furthermore, according to this embodiment, the flow path leading to the operating member is provided with an action section that randomly acts on the game balls to flow downstream by the game nails, and a straightening section that straightens the game balls so that they can flow down one by one. Specifically, the flow path leading to the electric sorting device 36e is provided with an action nail area 36c that randomly acts on the game balls to flow downstream by the game nails, and a straightening nail area 36d that straightens the game balls so that they can flow down one by one. With this configuration, it is possible to randomize the timing at which the game balls reach the electric sorting device 36e, and it is possible to make the game balls reach the electric sorting device 36e one by one. Therefore, according to this embodiment, the timing at which the game balls reach the electric sorting device 36e is random, so the player can be discouraged from timing the operation of the electric sorting device 36e to launch the game balls so that the game balls flow only along the high-value left route L, and the electric sorting device 36e in operation can always sort the game balls one by one into the left route L or the right route R, so the player can be drawn to the game balls that are sorted one by one.

また、本実施形態のパチンコ機10では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、特定有利結果が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、16R確変大当たりが発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出であるリーチ演出を実行可能に構成されている。したがって、本実施形態によれば、16R確変大当たりが発生して第2特別図柄の変動表示の終了後に遊技者に有利な高確高サポ状態F3が継続するのか否かといった期待感を遊技者に抱かせることができるとともに、当該リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中は、第2特別電動役物58bが閉鎖状態を維持するため、左側ルートLに振り分けられた遊技球は、第2大入賞口58aに入球せずに、特別入賞口32sに入球することが可能となる。すなわち、リーチ演出が実行されている第2特別図柄の変動中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 In addition, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to execute an expectation effect suggesting the expectation of whether or not a specific advantageous result will occur during the execution of the variable display related to the internal lottery. Specifically, in this embodiment, in the high probability high support state F3, it is configured to be able to execute a reach effect, which is an expectation effect suggesting the expectation of whether or not a 16R probability jackpot will occur during the execution of the variable display of the second special symbol. Therefore, according to this embodiment, it is possible to make the player have a sense of expectation as to whether or not the high probability high support state F3 advantageous to the player will continue after the occurrence of a 16R probability jackpot and the end of the variable display of the second special symbol, and since the second special electric role 58b maintains a closed state during the variation of the second special symbol during which the reach effect is being executed, the game ball distributed to the left route L can enter the special winning hole 32s without entering the second large winning hole 58a. In other words, the player can gain profits during the variation of the second special symbol during which the reach effect is being executed. Therefore, this embodiment solves the problems that arise in pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, that the player cannot obtain profits during the reach effect, causing the tempo of the game to slow down, and that the player cannot stop shooting during the reach effect, causing the player to waste game balls.

さらに、本実施形態によれば、リーチ演出が実行されたにもかかわらず、遊技者に有利な16R確変大当たりが発生しなかったとしても、当該リーチ演出が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this embodiment, even if a reach effect is executed and a 16R guaranteed jackpot advantageous to the player does not occur, the player can still win many prize balls during the period during which the reach effect is executed. Therefore, this embodiment solves a problem that has arisen in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, that is, when the small win rush ends as a result of a special drawing related to the reach effect, the period during which the reach effect is executed becomes a very unpleasant period for the player, as the small win rush ends without the player receiving any profit from the small win.

また、本実施形態のパチンコ機10では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出であるカウントダウン演出を実行可能に構成されている。したがって、本実施形態によれば、第2特別図柄の変動表示が終了するまでの時間、すなわち、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を遊技者に示唆することができる。この結果、遊技者は、当該カウントダウン演出において表示される数値情報から、遊技球が特別入賞口32sに到達することができなくなるまでの残り時間を読み取ることによって、遊技球の発射の有無やタイミングを調整し、遊技球の無駄な発射を抑制することが可能となる。 In addition, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to execute an effect in which numerical information is subtracted while the variable display related to the internal lottery is being executed. Specifically, in this embodiment, in the high probability high support state F3, a countdown effect is executed, which is an effect in which numerical information is subtracted while the variable display of the second special symbol is being executed. Therefore, according to this embodiment, the time until the variable display of the second special symbol ends, that is, the remaining time until the game ball can no longer reach the special winning hole 32s, can be suggested to the player. As a result, the player can read the remaining time until the game ball can no longer reach the special winning hole 32s from the numerical information displayed in the countdown effect, and thereby adjust the presence or absence and timing of the launch of the game ball, thereby suppressing the unnecessary launch of the game ball.

また、本実施形態のパチンコ機10では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出である好機示唆演出を実行可能に構成されている。したがって、本実施形態によれば、遊技者に対して、この長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示の実行中こそが遊技者にとって好機な状態であることを明確に認識させることができる。 The pachinko machine 10 of this embodiment is also configured to be able to execute an effect suggesting that the player is in a favorable state while the variable display related to the internal lottery is being executed. Specifically, in this embodiment, in the high probability high support state F3, while the variable display of the second special pattern, which has a long variable time set, is being executed, an opportunity suggestion effect is an effect suggesting that the player is in a favorable state. Therefore, according to this embodiment, it is possible to make the player clearly recognize that the state during the variable display of the second special pattern, which has a long variable time set, is an opportunity state for the player.

また、本実施形態のパチンコ機10では、高確高サポ状態F3において、特別入賞口32sに入球した遊技球の個数に関する情報を表示可能に構成されている。したがって、本実施形態のパチンコ機10において重要な特別入賞口32sに入球した遊技球の個数を遊技者に注目させることができる。 In addition, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to display information regarding the number of game balls that have entered the special winning hole 32s in the high probability high support state F3. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can draw the player's attention to the number of game balls that have entered the important special winning hole 32s.

また、本実施形態のパチンコ機10では、第1入球部に遊技球が入球した場合に、遊技者に利益が付与されることを示唆する演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、特別入賞口32sに遊技球が入球した場合に、遊技者に利益が付与されることを示唆する演出として特別入賞口入球演出を実行可能に構成されている。したがって、遊技者に対して、自身が獲得を目指す利益は、第2大入賞口58aに遊技球が入球することによって払い出される賞球ではなく、特別入賞口32sに遊技球が入球することによって払い出される賞球であることを明確に認識させることができる。 In addition, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured to be able to execute an effect suggesting that a profit will be awarded to the player when a game ball enters the first ball entry section. Specifically, in this embodiment, the pachinko machine 10 is configured to be able to execute a special ball entry effect as an effect suggesting that a profit will be awarded to the player when a game ball enters the special prize entry port 32s. Therefore, the player can be made to clearly recognize that the profit he or she is aiming to obtain is not the prize ball paid out when a game ball enters the second large prize entry port 58a, but the prize ball paid out when a game ball enters the special prize entry port 32s.

また、本実施形態のパチンコ機10では、内部抽選に係る変動表示の実行中に、第1の演出を実行し、当該第1の演出に連続して当該第1の演出とは異なる第2の演出を実行可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、高確高サポ状態F3において、第2特別図柄の変動表示の実行中に、ステップアップ演出1を実行し、ステップアップ演出1に連続してステップアップ演出2を実行可能に構成されている。したがって、遊技者に対して、ステップアップ演出1が実行された場合に、当該ステップアップ演出1の後に連続してステップアップ演出2が実行されて当該第2特別図柄の変動表示がまだまだ継続して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 The pachinko machine 10 of this embodiment is also configured to execute a first effect during the execution of the variable display related to the internal lottery, and to be able to execute a second effect different from the first effect immediately after the first effect. Specifically, in this embodiment, in the high probability high support state F3, step-up effect 1 is executed during the variable display of the second special symbol, and step-up effect 2 is executed immediately after step-up effect 1. Therefore, when step-up effect 1 is executed, the player can have a sense of expectation that step-up effect 2 will be executed immediately after step-up effect 1 and that the variable display of the second special symbol will continue for a while longer.

また、本実施形態パチンコ機10では、作動部材が非作動状態である第1遊技状態において第1の背景画像を表示可能であり、作動部材が作動状態である第2遊技状態において第1の背景画像とは異なる第2の背景画像を表示可能に構成されている。具体的には、本実施形態では、電動振分装置36eが非作動状態である通常状態F1において通常状態F1用背景画像を表示可能であり、電動振分装置36eが作動状態である高確高サポ状態F3において高確高サポ状態F3用背景画像を表示可能に構成されている。したがって、遊技者は、遊技状態が移行したことに容易に気づくことが可能となる。 The pachinko machine 10 of this embodiment is also configured to be able to display a first background image in a first gaming state in which the operating member is in an inoperative state, and to display a second background image different from the first background image in a second gaming state in which the operating member is in an operative state. Specifically, in this embodiment, a background image for the normal state F1 can be displayed in the normal state F1 in which the electric sorting device 36e is in an inoperative state, and a background image for the high probability high support state F3 can be displayed in the high probability high support state F3 in which the electric sorting device 36e is in an operative state. This allows the player to easily notice that the gaming state has changed.

また、本実施形態のパチンコ機10では、切替部によって第5入球部の入球口が入球可能状態となる場合であっても、第5入球部の入球口が入球可能状態となることを示唆する演出を実行しないように構成されている。具体的には、本実施形態では、第2特別電動役物58bによって第2大入賞口58aが開放状態となる場合であっても、第2大入賞口58aが開放状態となることを示唆する演出を実行しないように構成されている。したがって、遊技者に対して、第2大入賞口58aが入球可能状態(開放状態)となることが遊技者にとって有利なことであると誤解を与えてしまうことを回避することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, even if the ball entry port of the fifth ball entry section is in a state where a ball can be entered by the switching section, the device is configured not to execute a performance that suggests that the ball entry port of the fifth ball entry section is in a state where a ball can be entered. Specifically, in this embodiment, even if the second large prize entry port 58a is in an open state by the second special electric device 58b, the device is configured not to execute a performance that suggests that the second large prize entry port 58a is in an open state. Therefore, it is possible to avoid giving the player the misunderstanding that the second large prize entry port 58a being in a state where a ball can be entered (open state) is advantageous to the player.

このように、本遊技機では、内部抽選に係る変動表示の実行中は切替部が入球不能状態を維持するため、第1通路に振り分けられた遊技球は、第5入球部に入球することができないが、第1入球部に入球することは可能となっている。したがって、切替部が入球不能状態である場合には第1入球部に遊技球を入球させるといった興趣を遊技者に提供することが可能となる。すなわち、切替部の各状態に応じて入球可能な入球部を設けることによって、常に遊技の興趣を遊技者に提供することが可能となる。 In this way, in this gaming machine, the switching unit maintains a ball entry disabled state while the variable display related to the internal lottery is being executed, so a gaming ball allocated to the first passage cannot enter the fifth ball entry section, but can enter the first ball entry section. Therefore, when the switching unit is in a ball entry disabled state, it is possible to provide the player with the excitement of having the gaming ball enter the first ball entry section. In other words, by providing ball entry sections that are accessible depending on the state of the switching unit, it is possible to always provide the player with the excitement of playing.

さらに、本遊技機によれば、作動部材によって振り分けられる通路の価値を適切に設定することによって遊技者に新たな期待感を抱かせることができるとともに、複数の通路を遊技盤に効率よく設けることが可能となる。 Furthermore, with this gaming machine, the value of the paths allocated by the operating member can be appropriately set, giving the player a new sense of expectation, and it is possible to efficiently provide multiple paths on the gaming board.

《9-7》作用・効果: 《9-7》Actions and Effects:

以上説明したように、本実施形態によれば、各入球部を適切に配置するとともに、変動表示時間として設定される期間の長さを適切に制御するので、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。以下、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機における課題を述べた後、本実施形態のパチンコ機10の利点について具体的に説明する。 As explained above, according to this embodiment, the ball entry sections are appropriately positioned and the length of the period set as the variable display time is appropriately controlled, which makes it possible to improve the entertainment value of the game. Below, we will explain the issues with pachinko machines equipped with a conventional small win rush function, and then specifically explain the advantages of the pachinko machine 10 of this embodiment.

《9-8》第9実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
<<9-8>> Modification of the ninth embodiment:
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be embodied in various forms without departing from the spirit of the present invention, for example, the following modifications are also possible. Note that in the modifications described below, the same configurations, processes, and effects as those of the above embodiment will not be described.

《9-8-1》変形例1:
上記実施形態及び上記各変形例においては、第1通路としての左側ルートL又は第2通路としての右側ルートRのいずれの流路に遊技球が振り分けられるのかが遊技者にとって重要となる。そこで、変形例として、第1通路及び第2通路が遊技盤30の裏面側に設けられており、第3通路が遊技盤30の表面側に設けられている構成としてもよい。具体的には、例えば、左側ルートL及び右側ルートRが遊技盤30の裏面側に設けられており、中央ルートUが遊技盤30の表面側に設けられている構成としてもよい。そして、左側ルートL及び右側ルートRが遊技盤30の正面側から視認可能となるように遊技盤30を透明(又は半透明)の部材によって構成するとともに、遊技盤30の裏面側に、左側ルートL及び右側ルートRを照らすことが可能な光源(例えばLED)を設ける構成としてもよい。この構成によれば、左側ルートL及び右側ルートRを流通する遊技球を目立たせることができ、左側ルートL又は右側ルートRのいずれの流路に遊技球が振り分けられるのかについての注目度を向上させることができる。
<<9-8-1>> Variation 1:
In the above embodiment and each of the above modified examples, it is important for the player to know which of the left route L as the first passage or the right route R as the second passage the game ball is distributed to. Therefore, as a modified example, the first passage and the second passage may be provided on the back side of the game board 30, and the third passage may be provided on the front side of the game board 30. Specifically, for example, the left route L and the right route R may be provided on the back side of the game board 30, and the central route U may be provided on the front side of the game board 30. The game board 30 may be made of a transparent (or semi-transparent) member so that the left route L and the right route R are visible from the front side of the game board 30, and a light source (e.g., an LED) capable of illuminating the left route L and the right route R may be provided on the back side of the game board 30. According to this configuration, the game balls circulating through the left route L and the right route R can be made to stand out, and attention can be increased as to which flow path, the left route L or the right route R, the game balls are allocated to.

《9-8-2》変形例2:
上記実施形態及び上記各変形例において、第1入球部に遊技球が入球した場合に、遊技状態を移行させ得る構成としてもよい。具体的には、例えば、特別入賞口32sに遊技球が入球した場合に、遊技状態を移行させる場合がある構成としてもよい。この構成によれば、遊技者に対して、遊技球が価値の高い特別入賞口32sに入球したことによる喜びに加えて、現在の有利な遊技状態が終了してしまわないかといった緊張感を与えることができる。
<<9-8-2>> Variation 2:
In the above embodiment and each of the above modified examples, the game state may be changed when the game ball enters the first ball entry section. Specifically, for example, the game state may be changed when the game ball enters the special winning hole 32s. With this configuration, in addition to the joy of the game ball entering the high-value special winning hole 32s, the player can be given a sense of tension that the current advantageous game state may end.

《9-8-3》変形例3:
上記実施形態及び上記各変形例において、内部抽選の結果に、切替部を入球可能状態に移行させない「外れ」が含まれており、内部抽選の結果が「外れ」である場合には、当該変動表示が終了しても、切替部は入球可能状態に移行しない構成としてもよい。具体的には、例えば、第2特図抽選の結果に、第2特別電動役物58bを入球可能状態に移行させない「外れ」が含まれており、第2特図抽選の結果が「外れ」である場合には、当該変動表示が終了しても、第2特別電動役物58bは入球可能状態に移行しない構成としてもよい。この構成を採用した場合において、第2特図抽選の結果が「外れ」である場合には、第2特別電動役物58bの板状部材の上を転動中の遊技球は、当該変動表示の終了後も特別入賞口32sに到達し、当該特別入賞口32sに入球することが可能となる。したがって、本変形例によれば、一般的なパチンコ機においては遊技者に最も不利な結果である「外れ」が、遊技者にとって有利な結果になるといった、従来にない新しい遊技を遊技者に提供することができる。
<<9-8-3>> Variation 3:
In the above embodiment and each of the above modified examples, the result of the internal lottery may include a "miss" that does not shift the switching unit to a ball entry possible state, and when the result of the internal lottery is a "miss", the switching unit may not shift to a ball entry possible state even when the variable display ends. Specifically, for example, the result of the second special drawing lottery may include a "miss" that does not shift the second special electric device 58b to a ball entry possible state, and when the result of the second special drawing lottery is a "miss", the second special electric device 58b may not shift to a ball entry possible state even when the variable display ends. When this configuration is adopted, when the result of the second special drawing lottery is a "miss", the game ball rolling on the plate-shaped member of the second special electric device 58b reaches the special winning hole 32s even after the variable display ends, and can enter the special winning hole 32s. Therefore, according to this modified example, a new and unprecedented game can be offered to the player in which a "miss", which is the most disadvantageous result to the player in a typical pachinko machine, becomes an advantageous result for the player.

《9-8-4》変形例4:
上記実施形態及び上記各変形例において、第4入球部は、入球した遊技球が遊技領域に残って流通する場合があるように構成されていてもよい。具体的には、例えば、第2特図始動口34は、入球した遊技球が右側遊技領域PARに残って流通する場合があるように構成されていてもよい。より具体的には、例えば、第2特図始動口34に入球した遊技球が遊技盤30の裏から再び右側遊技領域PARに戻る通路と、右側遊技領域PARには戻らない通路と、第2特図始動口34に入球した遊技球をこれらの2つの通路のいずれかに遊技球を振り分ける振分機構とが設けられている構成としてもよい。この構成を採用した場合には、第2特図始動口34に入球した遊技球がその後に右側遊技領域PARに戻って電動振分装置36eに到達する場合がある。特に、本パチンコ機10では、電動振分装置36eに到達する遊技球が増えるほど遊技者にとって有利になる。したがって、本変形例によれば、第2特図始動口34に入球した遊技球が右側遊技領域PARに残る(戻ってくる)のか否かといった楽しみや、残った場合にその後どのように右側遊技領域PARを流通するのかといった楽しみを遊技者に提供することができる。
<<9-8-4>> Variation 4:
In the above embodiment and each of the above modified examples, the fourth ball entry section may be configured so that the entered game ball may remain in the game area and circulate. Specifically, for example, the second special pattern start port 34 may be configured so that the entered game ball may remain in the right game area PAR and circulate. More specifically, for example, a passage through which the game ball that entered the second special pattern start port 34 returns to the right game area PAR from the back of the game board 30, a passage that does not return to the right game area PAR, and a distribution mechanism that distributes the game ball that entered the second special pattern start port 34 to one of these two passages may be provided. When this configuration is adopted, the game ball that entered the second special pattern start port 34 may then return to the right game area PAR and reach the electric distribution device 36e. In particular, in this pachinko machine 10, the more game balls that reach the electric distribution device 36e, the more advantageous it is for the player. Therefore, according to this modified example, the player can be provided with the enjoyment of wondering whether the game ball that has entered the second special chart starting hole 34 will remain (return) in the right-side game area PAR or not, and if so, how it will circulate through the right-side game area PAR thereafter.

《9-8-5》変形例5:
上記実施形態及び上記各変形例において、第4入球部は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されていてもよい。具体的には、例えば、第2特図始動口34は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されていてもよい。この構成を採用する利点について説明する。本パチンコ機10において遊技者が獲得を目指す利益は、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定されることによって遊技球が特別入賞口32sに入球し、その結果として払い出される賞球である。しかしながら、第2特図始動口34に遊技球が入球した場合に賞球が払い出される構成を採用すると、第2特図始動口34に遊技球が入球さえすれば第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定されるか否かに関わらず遊技者は一定の賞球を獲得することが可能となってしまい、第2特図変動時間として設定される期間の長さの重要度が低下してしまう。これに対して、本変形例のように、第2特図始動口34は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されていれば、第2特図変動時間として長変動時間(20秒~180秒)が設定されるか否かに関わらず払い出されていた上記一定の賞球を遊技者は獲得することができないので、第2特図変動時間として設定される期間の長さの重要度をより一層高めることが可能となる。
<<9-8-5>> Variation 5:
In the above embodiment and each of the above modified examples, the fourth ball entry section may be configured not to pay out prize balls even if a game ball enters. Specifically, for example, the second special chart start port 34 may be configured not to pay out prize balls even if a game ball enters. The advantages of adopting this configuration will be described. The profit that the player aims to obtain in this pachinko machine 10 is the prize balls that are paid out as a result of the game ball entering the special winning port 32s by setting a long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds) as the second special chart fluctuation time. However, if a configuration is adopted in which prize balls are paid out when a game ball enters the second special chart start port 34, the player will be able to obtain a certain number of prize balls regardless of whether or not a long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds) is set as the second special chart fluctuation time as long as the game ball enters the second special chart start port 34, and the importance of the length of the period set as the second special chart fluctuation time will be reduced. In contrast, if the second special chart starting port 34 is configured so as not to pay out prize balls even if a game ball enters it, as in this modified example, the player will not be able to obtain the fixed prize balls that were paid out regardless of whether a long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds) is set as the second special chart fluctuation time, which makes it possible to further increase the importance of the length of the period set as the second special chart fluctuation time.

《9-8-6》変形例6:
上記実施形態及び上記各変形例において、第5入球部に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる構成としてもよい。具体的には、例えば、第2大入賞口58aに遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる構成としてもよい。この構成によれば、遊技者に対して、遊技球が第2大入賞口58aに入球する毎に、現在の有利な高確高サポ状態F3が終了してしまうのではないかといった緊迫感を抱かせることができるとともに、第2特別電動役物58bが入球可能状態となっているタイミングで遊技球が当該第2特別電動役物58bに到達して欲しくないといった感情を遊技者に抱かせることができる。
<<9-8-6>> Variation 6:
In the above embodiment and each of the above modified examples, when a game ball enters the fifth ball entry section, the game state may be changed with a predetermined probability. Specifically, for example, when a game ball enters the second large winning hole 58a, the game state may be changed with a predetermined probability. According to this configuration, the player can feel a sense of urgency that the current advantageous high probability high support state F3 may end every time the game ball enters the second large winning hole 58a, and the player can feel that he does not want the game ball to reach the second special electric device 58b at the timing when the second special electric device 58b is in a ball entry state.

《9-8-7》変形例7:
上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。
<<9-8-7>> Variation 7:
In the above embodiment and each of the above modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to being made of wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In the above embodiment and each of the above modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In the above embodiment and each of the above modified examples, the pachinko machine is provided with a cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened, but a configuration in which the cylinder lock is omitted and a first cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a second cylinder lock having a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened may be separately provided. In the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration in which the rotation shaft for rotating the inner frame relative to the outer frame is provided on the left side as viewed from the front, but a configuration in which this rotation shaft is provided on the right side as viewed from the front may be adopted. In the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration in which the rotation shaft for rotating the front door frame relative to the inner frame is provided on the left side as viewed from the front, but a configuration in which this rotation shaft is provided on the right side as viewed from the front may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, the game board of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In the above embodiment and each of the above modifications, the pachinko machine is configured to have an upper tray and a lower tray, but the lower tray may be omitted and only the upper tray may be provided. In the above embodiment and each of the above modifications, the operation handle is provided on the right side as viewed from the front, but the operation handle may be provided on the left side as viewed from the front. In addition, the operation handle may be provided on both the right side and the left side as viewed from the front. In the above embodiment and each of the above modifications, the operation handle is provided with a touch sensor capable of detecting whether or not the player is holding the operation handle (whether or not the player's hand is in contact with the operation handle), but the touch sensor may be omitted. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the launching means capable of launching the game balls. For example, a configuration in which the game balls are launched using the elastic force of a spring or the like, or a configuration in which the game balls are launched using the wind pressure when compressed gas is ejected, etc. may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, when the operating handle is rotated clockwise by a predetermined amount, about 100 game balls are launched per minute, but the configuration may be such that less than 100 game balls (e.g., 60 balls) are launched per minute, or the configuration may be such that 100 or more game balls (e.g., 200 balls) are launched per minute. Also, the configuration may be such that the game balls are launched one by one by flicking the lever. In the above embodiment and each of the above modifications, a configuration including a speaker is adopted as a means capable of outputting sound, but a configuration including an earphone jack may be adopted in addition to or instead of the speaker. According to this configuration, by connecting the earphones or headphones that the player brings with him/her to the earphone jack, the player can fully enjoy the sound of the pachinko machine that he/she is playing without being disturbed by the sound of the surrounding pachinko machines. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the special symbols that start to change display based on the game ball entering each of the starting holes, and for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the normal symbols that start to change display based on the game ball passing through each of the gates, and for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying various decorative symbols, and for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, an LED display device, a drum rotation type display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, etc. may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, the decorative symbols are not limited to numbers, and various characters, figures, symbols, pictures, and combinations thereof may be adopted. For example, the decorative symbols may be alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, the number of pattern rows through which the decorative symbols scroll is not limited to three, and may be, for example, two or less, or four or more. In addition, when a configuration in which there is one pattern row of decorative symbols is adopted, for example, a configuration in which a jackpot is won when a specific decorative symbol (for example, "7") stops may be adopted. In addition, when a configuration in which there are two or four or more rows of decorative symbols is adopted, for example, a configuration in which a jackpot is won when the same decorative symbol stops on a specific line may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted for the special electric device, for example, a configuration in which a rotating shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the rotating shaft to open the large prize opening, or a configuration in which the large prize opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted for the normal electric device, for example, a so-called tulip-type normal electric device in which a pair of movable valves can be opened left and right, a configuration in which a rotating shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the rotating shaft to open the starting opening, or a configuration in which the starting opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the number of prize balls set at each ball entry port (starting port, general prize entry port, large prize entry port, etc.) is an example, and by appropriately changing the number of prize balls set at each ball entry port, it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications.

《9-8-8》変形例8:
上記実施形態およびその変形例では、パチンコ機10は、主制御装置60、音声発光制御装置90、表示制御装置100といった3つの制御装置を備える構成としたが、これに換えて、主制御装置と副制御装置といった2つの制御装置を備える構成としても良い。副制御装置では、上記実施形態において音声発光制御装置90と表示制御装置100とにおいて実行される各種処理を実行する構成とすれば良い。また、上記実施形態およびその変形例において、3つの制御装置60,90,100のそれぞれで実行される各種処理は、上記実施形態で説明した区分けに限る必要はなく、3つの制御装置60,90,100の全体として、上記実施形態における各種の処理が実行できれば良い。
<<9-8-8>> Variation 8:
In the above embodiment and its modified examples, the pachinko machine 10 is configured to include three control devices, namely, the main control device 60, the sound and light emission control device 90, and the display control device 100. Alternatively, the pachinko machine 10 may be configured to include two control devices, namely, the main control device and the sub-control device. The sub-control device may be configured to execute the various processes executed in the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 in the above embodiment. In the above embodiment and its modified examples, the various processes executed in each of the three control devices 60, 90, and 100 do not need to be limited to the division described in the above embodiment, and it is sufficient that the three control devices 60, 90, and 100 as a whole can execute the various processes in the above embodiment.

《10》第10実施形態:
《10-0》はじめに:
Tenth embodiment:
《10-0》 Introduction:

参考例のパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」ともいう)として、1種2種混合タイプのスペックを採用し、約80%という高い継続率を実現する遊技機が考えられる。 As a reference example, a pachinko gaming machine (hereinafter also referred to as a "pachinko machine") may be considered to be a gaming machine that employs a mixed type 1/2 type specification and achieves a high continuation rate of approximately 80%.

具体的には、当該参考例のパチンコ機では、確変状態や電サポ状態でもない通常状態時(通常時とも呼ぶ)に当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、V入賞口が内部に設けられている第1特別電動役物を開閉動作する開閉実行モード(以下、「小当たりに基づく開閉実行モード」とも呼ぶ)が実行される。そして、小当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された大入賞口に遊技球が入球して大入賞口の内部に設けられたV入賞口に遊技球が入球すると、V入賞大当たりに当選となり、大入賞口に係る第2特別電動役物を開閉動作する開閉実行モード(以下、「V入賞大当たりに基づく開閉実行モード」とも呼ぶ)が実行される。上記小当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された大入賞口に遊技球が入球したことによって賞球を得ることができる。また、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された大入賞口に遊技球が入球することによって賞球を得ることができる。そして、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの終了後に、第1の遊技ステージに移行する。 Specifically, in the pachinko machine of the reference example, when the winning lottery result is a small prize during a normal state (also called normal state) that is not a probability bonus state or an electric support state, an opening and closing execution mode (hereinafter also called "opening and closing execution mode based on a small prize") is executed, which opens and closes the first special electric device in which the V prize opening is provided. Then, when a game ball enters the large prize opening opened by the operation of the opening and closing execution mode based on a small prize and enters the V prize opening provided inside the large prize opening, a V prize winning jackpot is won, and an opening and closing execution mode (hereinafter also called "opening and closing execution mode based on a V prize winning jackpot") is executed, which opens and closes the second special electric device related to the large prize opening. A prize ball can be obtained by the game ball entering the large prize opening opened by the operation of the opening and closing execution mode based on the small prize. Also, a prize ball can be obtained by the game ball entering the large prize opening opened by the operation of the opening and closing execution mode based on a V prize winning jackpot. Then, after the opening and closing execution mode based on the V-winning jackpot ends, the game moves to the first game stage.

第1の遊技ステージにおいては、特図2変動が1回転するまで高サポ状態となり、当該特図2変動中において、特図2の保留が例えば最大4個、貯えられる。この結果、第1の遊技ステージに移行した場合には、最初の1回転分の特図2変動と、特図2変動中において貯えられた最大4個分の特図2変動とで、最大5回の特図2変動が実行されることになる。1回当たりの小当たり当選する確率を例えば1/7.7とした場合、最大で5回の特図2変動において小当たり当選する確率(以下、ラッシュ突入率と呼ぶ)P1は、下記の計算式(1)に従って約50%となり得る。 In the first game stage, the high support state is reached until the special chart 2 change completes one rotation, and during this special chart 2 change, up to four reserved special charts 2 are stored. As a result, when the game moves to the first game stage, up to five special chart 2 changes will be executed, including the first rotation of the special chart 2 change and the four special charts 2 changes stored during the special chart 2 change. If the probability of winning a small prize per change is set to 1/7.7, for example, the probability of winning a small prize in up to five special chart 2 changes (hereinafter referred to as the rush entry rate) P1 can be approximately 50% according to the following formula (1).

ラッシュ突入率P1=1-{(77-10)/77}^5...(1)
ただし、^は、べき乗を表す。
Rush entry rate P1 = 1 - {(77 - 10) / 77}^5... (1)
Here, ^ represents exponentiation.

最大で5回の特図2変動において当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、小当たりに基づく開閉実行モードが実行され、小当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された大入賞口に遊技球が入球してV入賞口に遊技球が入球すると、V入賞大当たりに当選となり、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードが実行される。上記小当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された大入賞口に遊技球が入球したことによって賞球を得ることができる。また、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された大入賞口に遊技球が入球することによって、賞球を得ることができる。そして、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの終了後に、第2の遊技ステージに移行する。 When the winning lottery result in a maximum of five special chart 2 variations is a small prize, an opening and closing execution mode based on a small prize is executed, and when a game ball enters the large prize entry port opened by the operation of the opening and closing execution mode based on a small prize and the game ball enters the V prize entry port, a V prize entry jackpot is won, and the opening and closing execution mode based on a V prize entry jackpot is executed. A prize ball can be obtained by the game ball entering the large prize entry port opened by the operation of the opening and closing execution mode based on the small prize. Also, a prize ball can be obtained by the game ball entering the large prize entry port opened by the operation of the opening and closing execution mode based on a V prize entry jackpot. After the opening and closing execution mode based on a V prize entry jackpot ends, the game moves to the second game stage.

第2の遊技ステージにおいては、特図2変動が7回転するまで高サポ状態となり、当該特図2変動中において、特図2の保留が例えば、最大4個、貯えられる。この結果、第2の遊技ステージに移行した場合には、最初の7回転分の特図2変動と、特図2変動中において貯えられた最大4個分の特図2変動とで、最大11回の特図2変動が実行されることになる。1回当たりの小当たり当選する確率は第1の遊技ステージ時と同じ1/7.7となることから、最大で11回の特図2変動において小当たり当選する確率(以下、ラッシュ継続率と呼ぶ)P2は、下記の計算式(2)に従って約78%となり得る。 In the second game stage, the high support state continues until the special chart 2 change has been rotated seven times, and during the special chart 2 change, for example, up to four reserved special charts 2 are stored. As a result, when the game moves to the second game stage, a maximum of 11 special chart 2 changes will be executed, including the first seven rotations of special chart 2 changes and the maximum of four special chart 2 changes stored during the special chart 2 change. Since the probability of winning a small prize per change is 1/7.7, the same as in the first game stage, the probability of winning a small prize in a maximum of 11 special chart 2 changes (hereinafter referred to as the rush continuation rate) P2 can be approximately 78% according to the following calculation formula (2).

ラッシュ継続率P2=1-{(77-10)/77}^11...(2)
ただし、^は、べき乗を表す。
Rush continuation rate P2 = 1 - {(77 - 10) / 77}^11...(2)
Here, ^ represents exponentiation.

最大で11回の特図2変動において当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、小当たりに基づく開閉実行モードが実行され、小当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された大入賞口に遊技球が入球してV入賞口に遊技球が入球すると、V入賞大当たりに当選となり、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードが実行される。上記小当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された大入賞口に遊技球が入球したことによって賞球を得ることができる。また、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された大入賞口に遊技球が入球することによって、賞球を得ることができる。そして、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの終了後に、再度、第2の遊技ステージに移行する。すなわち、第2の遊技ステージに移行した後においては、約78%といった高い確率で、第2の遊技ステージへの移行を繰り返すことになる。換言すれば、約50%というラッシュ突入率の確率で小当たり当選することができれば、約78%という高い継続率を実現したラッシュ状態に移行することができる。 In the case where the winning lottery result is a small prize in a maximum of 11 special chart 2 variations, the opening and closing execution mode based on the small prize is executed, and when the game ball enters the large prize entry port opened by the operation of the opening and closing execution mode based on the small prize and the game ball enters the V prize entry port, the V prize entry jackpot is won, and the opening and closing execution mode based on the V prize entry jackpot is executed. The game ball enters the large prize entry port opened by the operation of the opening and closing execution mode based on the small prize, and a prize ball can be obtained. In addition, the game ball enters the large prize entry port opened by the operation of the opening and closing execution mode based on the V prize entry jackpot, and a prize ball can be obtained. Then, after the opening and closing execution mode based on the V prize entry jackpot ends, the game moves to the second game stage again. In other words, after the game moves to the second game stage, the game will repeat the transition to the second game stage with a high probability of about 78%. In other words, if you can win a small jackpot with a probability of about 50% that triggers the rush, you can move into the rush state with a high continuation rate of about 78%.

一般に、パチンコ機では、液晶ディスプレイを備える図柄表示装置に様々な報知演出を表示することで、遊技者にとって有利となる遊技方法を遊技者に提供している。この種の報知演出としては遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出や、遊技球発射機構による発射態様を右打ちから左打ちに戻すことを遊技者に報知するための左打ち報知演出、V入賞口に遊技球を入球させることを遊技者に促すための例えば「Vを狙え!」といったV狙い報知演出等が該当する。参考例のパチンコ機も、これらの報知演出を実行するように構成されている。具体的には、上述した小当たりに基づく開閉実行モードにおいて、V狙い報知演出を表示するように構成されている。参考例のパチンコ機において、通常時から第1の遊技ステージまでにどのような報知演出が表示されるか、また、当該報知演出に従って遊技者の遊技方法がどのように切り替えられるかについて、次に詳しく説明する。 In general, pachinko machines provide players with advantageous playing methods by displaying various notification effects on a pattern display device equipped with a liquid crystal display. Examples of such notification effects include a right-hit notification effect for notifying a player that the game ball launching mechanism will be changed to a right-hit mode, a left-hit notification effect for notifying a player that the game ball launching mechanism will be changed back from a right-hit mode to a left-hit mode, and a V-aiming notification effect such as "Aim for V!" for encouraging a player to enter a game ball into a V-winning hole. The pachinko machine of the reference example is also configured to execute these notification effects. Specifically, it is configured to display a V-aiming notification effect in the opening and closing execution mode based on the above-mentioned small win. The following will explain in detail what notification effects are displayed from normal to the first playing stage in the pachinko machine of the reference example, and how the player's playing method is changed according to the notification effects.

参考例のパチンコ機では、通常時(低サポ状態時)において、遊技者は、遊技球発射機構による遊技球の発射態様を左打ちとして遊技を行なう(以下、単に「左打ちで遊技を行なう」とも呼ぶ)ことによって、特図1変動において小当たりまたは大当たりに当選することを目指す。通常時において、左打ちで遊技を行っていると、図柄表示装置には、遊技方法についての報知演出はなんらなされない。 In the pachinko machine of the reference example, during normal times (low support state), the player plays with the game ball launch mechanism firing the game ball from the left (hereinafter simply referred to as "playing with left hand shots"), aiming to win a small or big prize during the special chart 1 change. During normal times, when playing with left hand shots, the symbol display device does not display any notification about the playing method.

参考例のパチンコ機では、左打ちルート上に設けられた第1始動口よりも右打ちルート上に設けられた第2始動口の方が有利性が高い(例えば、振り分けられるラウンド遊技の回数が多い)ものとなっている。このために、参考例のパチンコ機では、右打ちルート上に第2始動口を設け、第2始動口に普通電動役物を設けることによって、サポートモードが低頻度サポートモードである通常時において、右打ちしても第2始動口に遊技球が入球しない構成とすることで、通常時において右打ちで遊技が行なわれないように通常時右打ち対策がなされている。そこで、参考例のパチンコ機では、通常時に左打ちで遊技を行わないと遊技者は利益を得られないので、通常時に右打ちで遊技が行われていることを検出すると、遊技球発射機構による発射態様を右打ちから左打ちに戻すことを遊技者に報知するための左打ち報知演出を図柄表示装置に表示させる。 In the pachinko machine of the reference example, the second start port provided on the right-hand hit route is more advantageous (for example, the number of rounds allocated is greater) than the first start port provided on the left-hand hit route. For this reason, in the pachinko machine of the reference example, the second start port is provided on the right-hand hit route, and a normal electric device is provided in the second start port, so that even if the game ball is hit from the right during normal times when the support mode is the low-frequency support mode, the game ball does not enter the second start port, and measures are taken against right-hand hits during normal times so that the game is not played with the right hand during normal times. Therefore, in the pachinko machine of the reference example, since the player cannot gain profits unless the game is played with the left hand during normal times, when it is detected that the game is being played with the right hand during normal times, a left-hand hit notification effect is displayed on the pattern display device to notify the player that the game ball launching mechanism will be switched from right-hand hit to left-hand hit.

通常時に左打ちで遊技を行い、特図1が変動して小当たりに当選した場合には、遊技者は、遊技球発射機構による遊技球の発射態様を右打ちとして遊技を行なう(以下、単に「右打ちで遊技を行なう」と呼ぶ)ことによって、右打ちルート上のV入賞口に遊技球を入球させて、V入賞大当たりに当選することを目指すことになる。小当たり当選後、所定期間(例えば6秒)の間に、V入賞口に遊技球が入球しなかった場合には、V入賞大当たりに当選せずに、小当たりに基づく開閉実行モードが終了してしまう。このため、参考例のパチンコ機では、通常時に特図1が変動して小当たりとなった場合に、小当たりに基づく開閉実行モードH2のオープニング期間を利用して、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとしてV入賞口に遊技球を入球させることを遊技者に促すためのV狙い報知演出を図柄表示装置に表示させる。遊技者は、V狙い報知演出に従って右打ちで遊技を行なうことになる。 When playing normally with a left hit and the special chart 1 changes to win a small win, the player plays with the game ball launch mechanism set to a right hit (hereinafter simply referred to as "playing with a right hit") to aim to win a V-winning jackpot by making the game ball enter the V winning hole on the right hit route. If the game ball does not enter the V winning hole within a predetermined period (for example, 6 seconds) after winning a small win, the V-winning jackpot is not won and the opening and closing execution mode based on the small win ends. For this reason, in the pachinko machine of the reference example, when the special chart 1 changes to a small win during normal times, a V-targeting notification effect is displayed on the pattern display device to encourage the player to make the game ball enter the V winning hole with the game ball launch mechanism set to a right hit. The player will play by hitting to the right in response to the V-aiming notification.

そして、右打ちルート上に設けられたV入賞口に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選した場合、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードが実行され、遊技者は、右打ちで遊技を行なうことによって、大入賞口に遊技球を入球させて、賞球を得る。V入賞大当たりに基づく開閉実行モードが終了すると、第1の遊技ステージに移行する。第1の遊技ステージにおいては、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出を図柄表示装置に表示させる。遊技者は、右打ち報知演出に従って右打ちで遊技を行ない、チューリップ型普通電動役物(いわゆる電チュー)が設けられた第2始動口に遊技球を入球させて、特図2変動を1回転させ、当該特図2変動中において、さらに第2始動口に遊技球を入球させて、特図2の保留を最大4個となるまで貯える。 When the game ball enters the V entry port provided on the right-hand hitting route and wins the V entry jackpot, an opening and closing execution mode based on the V entry jackpot is executed, and the player plays with a right-hand hit to enter the jackpot and get the prize ball. When the opening and closing execution mode based on the V entry jackpot ends, the game moves to the first game stage. In the first game stage, a right-hand hit notification effect is displayed on the pattern display device to notify the player that the launch mode by the game ball launch mechanism is to be right-hand hit. The player plays with a right-hand hit according to the right-hand hit notification effect, enters the game ball into the second start port where a tulip-shaped ordinary electric role (so-called electric chute) is provided, rotates the special chart 2 variation once, and during the special chart 2 variation, enters another game ball into the second start port to store the special chart 2 reserve up to a maximum of four.

上記構成の参考例のパチンコ機は、さらに、通常状態(低サポ状態)中の遊技回の実行回数が規定回数(例えば、1000回)に達した場合に、サポートモードが高頻度サポートモードに移行する天井時短(いわゆる遊タイム)機能を備えるものとする。具体的には、初期化条件成立時に予め定められた規定回数を天井回数カウンタにセットし、遊技回が実行される毎に天井回数カウンタの値を1だけデクリメントする。初期化条件成立時とは、パチンコ機が初期化されたとき(RAMがクリアされたとき)、または大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選した場合も含む)したときが該当する。すなわち、天井回数カウンタは、パチンコ機が初期化されたときに規定回数に設定され、その後、遊技回が実行される毎に1だけデクリメントされ、大当たり当選する毎に規定回数に設定し直される。 The pachinko machine of the reference example of the above configuration further includes a ceiling time reduction (so-called play time) function in which the support mode transitions to the high frequency support mode when the number of times a game is played during the normal state (low support state) reaches a specified number (for example, 1000 times). Specifically, when the initialization condition is met, a predetermined specified number is set in the ceiling number counter, and the value of the ceiling number counter is decremented by 1 each time a game is played. The initialization condition is met when the pachinko machine is initialized (when the RAM is cleared) or when a jackpot is won (including when a small win is won in a winning lottery and a V-winning jackpot is won). In other words, the ceiling number counter is set to the specified number when the pachinko machine is initialized, and thereafter, it is decremented by 1 each time a game is played, and is reset to the specified number each time a jackpot is won.

そして、天井回数カウンタの値が0に達した場合に、所定回数の時短付与を行なう。ここで言う所定回数の時短付与とは、サポートモードを高頻度サポートモードに移行し、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が予め定めた回数(以下、時短付与回数とも呼ぶ)に達するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードを継続することである。参考例のパチンコ機では、時短付与回数は例えば100回と大きな回数であり、当該時短付与回数以内の遊技回で100%に近い高確率で小当たりに当選可能な回数である。参考例のパチンコ機では、時短付与がなされている最中、すなわちサポートモードが高頻度サポートモードであるときの小当たり当選確率は、第1の遊技ステージ時および第2の遊技ステージ時と同じ1/7.7となっていることから、例えば100回といった大きな回数の時短付与があれば、100%に近い高確率で小当たりに当選する。 When the value of the ceiling number counter reaches 0, a predetermined number of time-savings are given. The predetermined number of time-savings is to switch the support mode to the high-frequency support mode and continue the high-frequency support mode as the support mode until the number of times the game has been played since the high-frequency support mode was started reaches a predetermined number (hereinafter, also referred to as the number of time-savings given). In the pachinko machine of the reference example, the number of time-savings given is a large number, for example, 100 times, and is the number of times that a small prize can be won with a high probability close to 100% within the number of times that the time-savings are given. In the pachinko machine of the reference example, the probability of winning a small prize while the time-savings are being given, that is, when the support mode is the high-frequency support mode, is 1/7.7, which is the same as in the first game stage and the second game stage, so that if a large number of time-savings, for example, 100 times, are given, a small prize can be won with a high probability close to 100%.

特に参考例のパチンコ機では、通常状態(低サポ状態)中の遊技回の実行回数が規定回数に達したことによって移行した高頻度サポートモード中に小当たり当選した場合には、継続率が約78%と高い第2の遊技ステージに移行する構成としている。このため、通常状態(低サポ状態)中の遊技回の実行回数が規定回数(例えば、1000回)に達することができれば、約78%という高い継続率を実現したラッシュ状態に確実に移行することができる。 In particular, the pachinko machine in the reference example is configured so that if a small jackpot is won during the high frequency support mode, which is entered when the number of play times during the normal state (low support state) reaches a specified number, the machine will transition to the second game stage, which has a high continuation rate of approximately 78%. For this reason, if the number of play times during the normal state (low support state) can reach a specified number (e.g., 1,000 times), the machine can reliably transition to the rush state, which has a high continuation rate of approximately 78%.

参考例のパチンコ機では、遊技者は、前回の大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)からの遊技回の実行回数が一定以上経過しているにもかかわらず、大当たりを引けない状態(いわゆるハマった状態)が続き、イライラする気持ちになってきたところに、天井時短機能が搭載されていることを思い出して、パチンコ機の上部に設置されたデータカウンターに表示される現在の回転数等を見て、そろそろ天井に近づいて来たかなと、遊技回の実行回数が規定回数に達することを心待ちにしながら、遊技を楽しむことができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the pachinko machine of the reference example, when a player continues to play a certain number of times since the last big win (including a small win in a winning lottery that results in a V-winning big win) but is unable to win a big win (a so-called stuck state) and begins to feel frustrated, the player remembers that the machine is equipped with a ceiling time-saving function, checks the current number of spins displayed on the data counter installed at the top of the pachinko machine, and wonders if the ceiling is approaching soon. The player can then enjoy playing the game while looking forward to the specified number of play times. This can increase the player's interest in the game.

しかしながら、上記参考例のパチンコ機であっても次の課題があった。 However, even the pachinko machine in the above reference example had the following issues:

参考例のパチンコ機では、遊技回における当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合には、先に説明したように、例えば「Vを狙え!」といったV狙い報知演出が図柄表示装置に表示される。この表示は、通常状態中の遊技回の実行回数が規定回数間近となる遊技回であっても必ず表示される。翻ってみて、先に説明したように、通常時において当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、小当たりに基づく開閉実行モードおよびV入賞大当たりに基づく開閉実行モードを介して移行する遊技状態は、第1の遊技ステージであることから、この第1の遊技ステージにおけるラッシュ突入率は約50%であり、100%に近い確率でラッシュ状態に突入する訳ではない。このために、通常状態中の遊技回の実行回数が規定回数間近となる遊技回(例えば990回目の遊技回)であれば、もう少し待てば天井時短が発動され、約100%の確率でラッシュ状態に突入するところを、上記V狙い報知演出に従ってV入賞口に遊技球を入球させて第1の遊技ステージに移行したがために、第1の遊技ステージにおいて当たり抽選で外れてラッシュ状態に移行することが叶わないことが50%の確率で有り得た。すなわち、遊技回における当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、V狙い報知演出を表示することで、遊技者にとって有利となる遊技方法を遊技者に提供しているにも拘わらずに、実際のところは、上述したように遊技者にとって不都合な結果を招く虞があるという課題があった。 In the pachinko machine of the reference example, if the winning lottery result in a game round is a small winning win, as explained above, a V-aiming notification effect such as "Aim for V!" is displayed on the pattern display device. This display is always displayed even if the number of game rounds played in the normal state is close to the specified number. On the other hand, as explained above, if the winning lottery result in a small winning win in normal times is a small winning win, the game state to which the player transitions via the opening and closing execution mode based on the small winning win and the opening and closing execution mode based on the V winning big winning is the first game stage, so the rush entry rate in this first game stage is about 50%, and the probability of entering the rush state is not close to 100%. For this reason, if the number of times the game is played during the normal state is close to the specified number (for example, the 990th game), if the player waits a little longer, the ceiling time reduction will be activated and the rush state will be entered with a probability of about 100%, but because the game ball is inserted into the V entry hole in accordance with the V target notification effect and the game moves to the first game stage, there is a 50% probability that the winning lottery in the first game stage will be missed and the transition to the rush state will not be realized. In other words, even though the game method that is advantageous to the player is provided to the player by displaying the V target notification effect when the winning lottery result in the game round is a small winning, in reality, there was a problem that it may lead to an unfavorable result for the player as described above.

本発明に係る遊技機(以下、本遊技機とも称する)は、遊技回における当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、遊技者に不都合を与えることを防止することで、遊技者の期待感を高めて遊技の興趣向上を図ることを課題としている。以下、詳細に説明する。 The objective of the gaming machine of the present invention (hereinafter also referred to as this gaming machine) is to heighten the player's expectations and increase the enjoyment of the game by preventing the player from being inconvenienced when the result of the winning lottery in a game round is a small winning win. This will be explained in detail below.

本遊技機は、本発明の具体的な構成として、「更新条件」としての「特定条件」を備え、「特定情報」としての「所定情報」を備え、「更新手段」としての「更新処理」を備え、「特定の遊技状態」としての「所定遊技状態」を備え、「所定の更新状態」としての「更新終了状態」を備え、「所定の利益状態」としての「所定有利状態」を備え、「第1報知態様」としての「第1表示態様」を備え、「第2報知態様」としての「第2表示態様」を備え、「特定判定結果」としての「所定の当たり当選」を備え、「所定の遊技条件」としての「利益付与条件」を備え、「特定の利益」としての「付与価値」を備える。 As a specific configuration of the present invention, this gaming machine has a "specific condition" as an "update condition", has "predetermined information" as "specific information", has an "update process" as an "update means", has a "predetermined gaming state" as a "specific gaming state", has an "update end state" as a "predetermined update state", has a "predetermined advantageous state" as a "predetermined profit state", has a "first display mode" as a "first notification mode", has a "second display mode" as a "second notification mode", has a "predetermined winning" as a "specific judgment result", has a "profit awarding condition" as a "predetermined gaming condition", and has an "awarded value" as a "specific profit".

「更新条件」は、特定情報を更新する契機となる条件であり、本発明の趣旨を実現可能であればどのようなものであってもよく、例えば、遊技回における変動表示の停止時であること、当該変動表示の開始時であること、遊技回における停止表示の確定時間の終了時であること、遊技回における所定タイミングにあること、遊技回におけるV割込み信号の発生時であることなどが挙げられる。 An "update condition" is a condition that triggers the updating of specific information, and may be any condition that can realize the purpose of the present invention, such as when the changing display stops during a game round, when the changing display starts, when the fixed time for the stopped display during a game round ends, when a specified timing occurs during a game round, when a V interrupt signal occurs during a game round, etc.

「特定情報」は、遊技機において更新条件が成立した場合に情報の内容が新たな内容に更新されるものであり、本発明の趣旨を実現可能であればどのようなものであってもよく、例えば、RAMに設けられるカウンタの値や、RAMの所定アドレスに記憶される情報、各バッファの値、フラグ、予め定められた一連のデータ群、およびデータ群における現在の実行位置を把握するためのポインタなどが挙げられる。 The "specific information" is information whose contents are updated to new contents when an update condition is met in the gaming machine, and may be anything that can realize the purpose of the present invention, such as the value of a counter provided in RAM, information stored at a specific address in RAM, values of each buffer, flags, a series of predetermined data groups, and a pointer for grasping the current execution position in a data group.

「更新手段」は、特定情報の内容を新たな内容に更新し得るものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、ソフトウェアによる更新制御、上書き制御、書き込み制御、ロード、などが挙げられる。また、ハードウェア回路による更新制御が挙げられる。 The "update means" may be anything that can update the content of the specific information to new content, and may be, for example, software-based update control, overwrite control, write control, loading, etc., so long as it is possible to realize the gist of the present invention. Another example is update control by a hardware circuit.

「特定の遊技状態」は、特定情報が更新手段によって更新されて所定の更新状態になった場合に、所定の利益状態を発生可能な遊技状態であればよく、更新条件が成立した場合であっても特定情報が更新されない遊技状態や、更新手段が作動しない遊技状態を除くものである。特定の遊技状態としては、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、通常状態や、特別電動役物が開閉動作する大当たり遊技状態、確率変動遊技状態(高確状態とも呼ぶ)、時短遊技状態(高サポ状態とも呼ぶ)、初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)するまでの状態、初期化条件成立時から小当たりに基づく開閉実行モードが開始するまでの状態、初期化条件成立時から小当たりに基づく開閉実行モードが終了するまでの状態、電源投入時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)するまでの状態、電源投入時から小当たりに基づく開閉実行モードが開始するまでの状態、電源投入時から小当たりに基づく開閉実行モードが終了するまでの状態、大当たり当選に係る変動が開始されてから停止表示が終了されるまでの状態、などが挙げられる。 A "specific game state" is any game state in which a specific profit state can be generated when the specific information is updated by the update means to a specific update state, and excludes game states in which the specific information is not updated even when the update condition is met, and game states in which the update means is not activated. As long as the purpose of the present invention can be realized, specific game states include, for example, a normal state, a jackpot game state in which a special electric device opens and closes, a probability-changing game state (also called a high probability state), a time-saving game state (also called a high support state), a state from when the initialization conditions are met until a jackpot is won (including when a small win is won in a winning lottery and a V-winning jackpot is won), a state from when the initialization conditions are met until the opening and closing execution mode based on a small win begins, a state from when the initialization conditions are met until the opening and closing execution mode based on a small win ends, a state from when the power is turned on until a jackpot is won (including when a small win is won in a winning lottery and a V-winning jackpot is won), a state from when the power is turned on until the opening and closing execution mode based on a small win begins, a state from when the power is turned on until the opening and closing execution mode based on a small win ends, a state from when the fluctuation related to the jackpot win begins until the stop display ends, and the like.

「所定の更新状態」は、更新手段による特定情報の更新の結果が所定の結果となったことが把握できる状態であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、所定回数の更新によってカウンタの値がゼロになることと、所定のフラグが無くなること、所定の時間が経過すること、予め定められた一連のデータ群の全てを実行すること、などが挙げられる。 A "predetermined update state" may be any state in which it is possible to know that the result of updating specific information by the update means has become a predetermined result, and as long as it is possible to realize the gist of the present invention, examples of such states include a counter value becoming zero after a predetermined number of updates, a predetermined flag being cleared, a predetermined time having passed, and all of a predetermined series of data being executed.

「所定の利益状態」は、遊技者になんらかの利益を付与可能なものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、所定回数または少なくとも大当たり遊技が発生するまでの確率変動遊技状態、所定回数または少なくとも大当たり遊技が発生するまでの時短遊技状態、大当たり遊技状態そのもの(後述する第2特別電動役物の開閉)、小当たり遊技状態そのもの(後述する第1特別電動役物の開閉)、賞球の付与、特定の画像の表示、特定の音声の出力、特定の発光手段の発光制御、などが挙げられる。 The "predetermined benefit state" may be anything that can confer some kind of benefit to the player, and as long as it can realize the gist of the present invention, examples of such states include a probability-varying game state until a predetermined number of games or at least a jackpot game occurs, a time-saving game state until a predetermined number of games or at least a jackpot game occurs, the jackpot game state itself (opening and closing of the second special electric device described below), the small jackpot game state itself (opening and closing of the first special electric device described below), the awarding of prize balls, the display of a specific image, the output of a specific sound, light emission control of a specific light-emitting means, and the like.

「報知態様」は少なくとも2種類の事象を遊技者が識別可能であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、文字情報、数字情報、図柄、装飾図柄、絵柄、キャラクター、それらの色彩、それらの表示面積、それらの表示濃度を異ならせることで識別可能にすること、などが挙げられる。 The "notification mode" may be any mode that allows the player to distinguish at least two types of events, and as long as it is possible to realize the gist of the present invention, examples of such modes include making the events identifiable by varying text information, numerical information, patterns, decorative patterns, pictures, characters, their colors, their display areas, and their display densities.

「特定判定結果」は、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に特定の利益を発生させることのできる判定結果であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、小当たり当選、V入賞大当たり当選、通常大当たり当選、確変大当たり当選、V確変機において遊技球がV確領域に入球可能となる大当たり当選等の有利大当たり当選、などが挙げられる。 A "specific judgment result" may be any judgment result that can generate a specific benefit when a specific gaming condition is met based on a specific gaming operation by the player, and may include, as long as it is possible to realize the gist of the present invention, advantageous jackpot wins such as a small jackpot win, a V-winning jackpot win, a regular jackpot win, a guaranteed jackpot win, and a jackpot win that allows the gaming ball to enter a V-guaranteed area on a V-guaranteed machine.

「所定の遊技条件」は、遊技者が所定の遊技操作を行った場合に成立する条件であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球発射機構によって遊技球を発射すること、発射された遊技球が所定の領域に入球すること、所定の領域に入球した場合に抽選を行い所定の抽選結果となること、遊技者が演出操作ボタンを操作すること、遊技者が演出操作ボタンを操作した場合に抽選を行い所定の抽選結果となること、などが挙げられる。 A "predetermined game condition" may be any condition that is established when a player performs a predetermined game operation, and may include, as long as it is possible to realize the gist of the present invention, for example, launching a game ball using a game ball launching mechanism, the launched game ball landing in a predetermined area, conducting a lottery when the ball enters the predetermined area resulting in a predetermined lottery result, the player operating a performance operation button, and conducting a lottery when the player operates the performance operation button resulting in a predetermined lottery result.

「特定の利益」は、所定の遊技条件が成立することに基づいて付与される利益であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、所定回数または少なくとも大当たり遊技が発生するまでの確率変動遊技状態、所定回数または少なくとも大当たり遊技が発生するまでの時短遊技状態、大当たり遊技状態そのもの(後述する第2特別電動役物の開閉)、小当たり遊技状態そのもの(後述する第1特別電動役物の開閉)、賞球の付与、特定の画像の表示、特定の音声の出力、特定の発光手段の発光制御、などが挙げられる。 A "specific benefit" may be any benefit that is awarded based on the fulfillment of a specific game condition, and as long as it is possible to realize the gist of the present invention, examples of such benefits include a probability-varying game state until a specific number of times or at least a jackpot game occurs, a time-saving game state until a specific number of times or at least a jackpot game occurs, the jackpot game state itself (opening and closing of the second special electric device described below), the small jackpot game state itself (opening and closing of the first special electric device described below), the awarding of prize balls, the display of a specific image, the output of a specific sound, light emission control of a specific light-emitting means, and the like.

本遊技機は、詳細は後述するが、更新処理によって、変動表示における予め定められた特定条件が成立した場合に、所定情報を更新し、所定遊技状態において、所定情報が更新終了状態となった後の予め定められたタイミングで所定有利状態を発生させる。また、第1表示態様または第1表示態様とは異なる第2表示態様で所定の報知を行なう。さらに、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定を実行し、当該判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて利益付与条件が成立した場合に付与価値を発生させる。さらに、上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、所定情報が更新終了状態となるよりも所定期間前の所定タイミングまでは第1表示態様で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては表示態様を第2表示態様に切り替える。したがって、本遊技機によれば、上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、所定情報が更新終了状態となるよりも所定期間前の所定タイミングまでは第1表示態様で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては表示態様を第2表示態様に切り替えることから、遊技者は、第1表示態様で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて利益付与条件を成立させることによって、付与価値を発生させることができ、一方、第2表示態様に所定の報知が切り替えられるのを見て、所定情報が更新終了状態となり、所定有利状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本遊技機によれば、判定手段によって所定の当たり当選となった場合に、所定の報知についての表示態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めて遊技の興趣向上を図ることができる。このように、本遊技機によれば、参考例の1種2種混合タイプのスペックを採用したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、判定手段によって所定の当たり当選となった場合に、所定の報知についての表示態様によって遊技者に不都合を与えてしまうといった課題を解決することができる。 The gaming machine, which will be described in detail later, updates the predetermined information when a predetermined specific condition in the variable display is established by the update process, and generates a predetermined advantageous state at a predetermined timing after the predetermined information reaches the update end state in a predetermined gaming state. In addition, a predetermined notification is made in the first display mode or a second display mode different from the first display mode. Furthermore, a predetermined judgment is made based on a game ball entering the ball entry area, and when the result of the judgment is a predetermined winning, an award value is generated when a profit award condition is established based on a predetermined game operation by the player. Furthermore, when the result of the above judgment is a predetermined winning, a predetermined notification is made in the first display mode until a predetermined timing before the predetermined information reaches the update end state for a predetermined period, and the display mode is switched to the second display mode at a specific timing after the predetermined timing. Therefore, according to this gaming machine, when the result of the above judgment is a predetermined winning, a predetermined notification is made in the first display mode until a predetermined timing before the predetermined information becomes in the update end state, and at a specific timing after the predetermined timing, the display mode is switched to the second display mode, so that the player can generate a given value by seeing the predetermined notification in the first display mode and establishing a profit granting condition based on a predetermined game operation, while waiting with anticipation for the predetermined information to become in the update end state and to generate a predetermined advantageous state when the predetermined notification is switched to the second display mode. Therefore, according to this gaming machine, when a predetermined winning is determined by the judgment means, the player's expectations can be increased and the interest of the game can be improved without causing inconvenience to the player due to the display mode of the predetermined notification. In this way, according to this gaming machine, the problem that occurred in the pachinko machine adopting the specifications of the one-type two-type mixed type of the reference example, that is, the problem that the display mode of the predetermined notification causes inconvenience to the player when the judgment means determines that a predetermined winning is determined, can be solved.

さらに、本遊技機によれば、特典を付与する特典付与状態への移行率が第1の値である第1状態と、特典付与状態への移行率が第1の値より高い第2の値である第2状態と、を有し、第1表示態様は第1状態に移行しうることを示唆する態様であり、第2表示態様は第2状態に移行しうることを示唆する態様である。したがって、本遊技機によれば、第2表示態様で所定の報知がなされた場合に、特典付与状態への移行率が高くなると遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。 Furthermore, this gaming machine has a first state in which the transition rate to the bonus-granting state in which a bonus is granted is a first value, and a second state in which the transition rate to the bonus-granting state is a second value higher than the first value, with the first display mode being a mode suggesting that a transition to the first state is possible, and the second display mode being a mode suggesting that a transition to the second state is possible. Therefore, this gaming machine can make the player guess that the transition rate to the bonus-granting state will be high when a predetermined notification is made in the second display mode, creating a sense of expectation in the player.

本発明の課題をまとめると、次の通りである。従来より、予め定められた期間が経過して所定の条件が成立した場合に所定の利益を遊技者に付与する遊技機が知られている。この種の遊技機では、予め定められた期間における所定の利益の付与の示唆は、遊技者に好適に行われる事が望まれている。 The objective of the present invention can be summarized as follows. Gaming machines that award a predetermined benefit to a player when a predetermined period of time has elapsed and a predetermined condition is met are known. In this type of gaming machine, it is desirable for the player to be informed of the possibility of receiving the predetermined benefit within the predetermined period of time in a manner that is convenient for the player.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、上記示唆を好適に行なうことで遊技者の興趣を損なうことなく新たな遊技性を提供することを目的とする。 The present invention was made to solve at least some of the problems mentioned above, and aims to provide new gameplay without losing the interest of the player by implementing the above suggestions appropriately.

以下、本遊技機のより具体的な構成を下記の第10実施形態として説明する。なお、第10実施形態のパチンコ機は、上述した参考例のパチンコ機と比較して、小当たり当選した場合の報知演出の内容が相違するだけであり、その他の構成については同一である。 The specific configuration of this gaming machine will be described below as the tenth embodiment. The pachinko machine of the tenth embodiment differs from the pachinko machine of the reference example described above only in the content of the notification effect when a small jackpot is won; the rest of the configuration is the same.

《10-1》遊技機の構造:
図490は、第10実施形態のパチンコ機10の斜視図である。図示するように、パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が遊技ホールの島設備に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。
10-1 Structure of the gaming machine:
FIG. 490 is a perspective view of a pachinko machine 10 of the tenth embodiment. As shown in the figure, the pachinko machine 10 has a wooden outer frame 11 assembled into a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in a game hall, the outer frame 11 is fixed to the island equipment of the game hall. The pachinko machine 10 also has a pachinko machine main body 12 rotatably supported by the outer frame 11. The pachinko machine main body 12 has an inner frame 13 and a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported by a metal hinge 15 to the outer frame 11. The front door frame 14 is rotatably supported by a metal hinge 16 to the inner frame 13. On the back of the inner frame 13, control devices for controlling the pachinko machine main body 12, such as a main control device, a sound and light emission control device, and a display control device, are arranged. Details of these control devices will be described later. Furthermore, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has a function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each lock is unlocked by performing a predetermined operation on the cylinder lock 17 using a dedicated key.

前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる特図当たり抽選時、当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、付与価値としての演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 An open window 18 is formed in the approximate center of the front door frame 14. Resin parts and electric parts for decorating the pachinko machine 10 are provided around the window 18. The electric parts are composed of light-emitting means consisting of various lamps such as LEDs. The light-emitting means plays a role in enhancing the presentation effect as the imparted value by lighting or blinking when the special winning lottery, winning, or reach is performed by the pachinko machine 10. In addition, a glass unit 19 consisting of two sheets of glass is arranged on the back side of the front door frame 14, and the open window 18 is sealed by the glass unit 19. A game board, which will be described later, is detachably attached to the inner frame 13, and a player of the pachinko machine 10 can see the game board through the glass unit 19 from the front of the pachinko machine 10. Details of the game board will be described later.

前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える発射手段としての遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed in a box shape with an open top, and stores game balls such as loaned balls loaned from a loaning machine (not shown) and prize balls discharged from the pachinko machine main body 12. The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to a game ball launching mechanism as a launching means provided in the pachinko machine main body 12. The game ball launching mechanism is driven by the operation of the operating handle 25 by the player, and launches the game balls supplied from the upper tray 20 to the front of the game board. The lower tray 21 is disposed below the upper tray 20 and is formed in a box shape with an open top. The lower tray 21 stores game balls that could not be stored in the upper tray 20. The bottom surface of the lower tray 21 is formed with an outlet 22 for discharging the game balls stored in the lower tray 21. A lever 23 is provided below the discharge port 22, and the player can switch the discharge port 22 between a closed state and an open state by operating the lever 23. When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game ball falls from the discharge port 22 and is discharged to the outside from the lower tray 21.

上皿20の周縁部の前方には、演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された付与価値としての遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance operation button 24 is provided in front of the periphery of the upper tray 20. The performance operation button 24 is an operation unit that allows the player to perform input operations for the game performance performed by the pachinko machine 10. When the player operates the performance operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 performs a game performance as an award value that reflects the operation.

前扉枠14の正面視右側(以下、単に「右側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が所定の間隔(本実施形態では0.6秒間隔)で発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。そして、操作ハンドル25の回動操作量が所定未満の場合、すなわち遊技球の発射強度が所定未満の場合には、発射された遊技球は遊技盤の正面視左側の領域を流下する。この場合における遊技球の発射態様を「左打ち」とも呼ぶ。一方、操作ハンドル25の回動操作量が所定以上の場合、すなわち遊技球の発射強度が所定以上の場合には、発射された遊技球は遊技盤の正面視右側の領域を流下する。この場合における遊技球の発射態様を「右打ち」とも呼ぶ。 An operating handle 25 for the player to operate is provided on the right side of the front door frame 14 when viewed from the front (hereinafter simply referred to as the "right side"). When the player operates (rotates) the operating handle 25, game balls are launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board at predetermined intervals (0.6 second intervals in this embodiment) in conjunction with the operation. Inside the operating handle 25, there are a touch sensor 25a for permitting the operation of the game ball launching mechanism, a wait button 25b that is pressed by the player to stop the launching of game balls by the game ball launching mechanism, and a variable resistor 25c that detects the amount of rotation of the operating handle 25 by a change in electrical resistance. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a turns on, and when the player rotates the operating handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes in response to the amount of rotation, and the game ball is launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. If the amount of rotation of the operating handle 25 is less than a predetermined amount, that is, if the launch strength of the game ball is less than a predetermined amount, the launched game ball flows down the left area of the game board when viewed from the front. The launch mode of the game ball in this case is also called "left hit". On the other hand, if the amount of rotation of the operating handle 25 is more than a predetermined amount, that is, if the launch strength of the game ball is more than a predetermined amount, the launched game ball flows down the right area of the game board when viewed from the front. The launch mode of the game ball in this case is also called "right hit".

上皿20の周縁部の正面視左側(以下、単に「左側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。なお、遊技球発射ボタン26を操作することなしに、遊技者が操作ハンドル25の回動操作量を所定以上とする操作を行なうことによって、右打ちを行なうようにしてもよい。 A game ball launch button 26 for a player to operate is provided on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front (hereinafter, simply referred to as the "left side"). When the game ball launch button 26 is operated by the player, a game ball is launched to the front of the game board with a predetermined launch strength, regardless of the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. Specifically, when the player operates the game ball launch button 26, the game ball is launched to the front of the game board with the same launch strength as when the rotation amount of the operation handle 25 is maximum. In the case of this embodiment, when the game ball is launched by operating the game ball launch button 26, the game ball flows to the right side of the game board when viewed from the front and flows down the right side of the game board. In other words, by operating the game ball launch button 26, the player can perform a so-called "right shot". In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the game ball launch button 26 is operated, the game ball is launched onto the game board, provided that the touch sensor 25a is on. That is, the player can realize the launch of the game ball triggered by operating the game ball launch button 26 by gripping the operation handle 25 to turn on at least the touch sensor 25a, and then operating the game ball launch button 26. It should be noted that the player may perform a right shot by rotating the operation handle 25 by a predetermined amount or more without operating the game ball launch button 26.

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。パチンコ機10の背面には、パチンコ機10の動作を制御するための制御機器が配置されている。 Next, we will explain the configuration of the back of the pachinko machine 10. The back of the pachinko machine 10 is equipped with control devices for controlling the operation of the pachinko machine 10.

図491は、パチンコ機10の背面図である。図示するように、パチンコ機10は、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52と、第3制御ユニット53と、電源ユニット58とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠13の背面に設けられている。 Figure 491 is a rear view of the pachinko machine 10. As shown in the figure, the pachinko machine 10 is equipped with a first control unit 51, a second control unit 52, a third control unit 53, and a power supply unit 58. Specifically, these units are provided on the rear surface of the inner frame 13.

第1制御ユニット51は、主制御装置60を備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。この基板ボックスは、開閉の痕跡が残るように構成されている。例えば、開閉可能な箇所に封印シールが貼付されており、基板ボックスを開放すると「開封」といった文字が現れるように構成されている。 The first control unit 51 is equipped with a main control device 60. The main control device 60 has a main control board whose function is to mainly control the game. The main control board is housed in a board box made of a transparent resin material. This board box is configured so that traces of opening and closing are left behind. For example, sealing stickers are affixed to the parts that can be opened and closed, and the word "opened" appears when the board box is opened.

第2制御ユニット52は、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、図柄表示装置を制御する。図柄表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。 The second control unit 52 includes an audio/light emission control device 90 and a display control device 100. The audio/light emission control device 90 controls light-emitting means such as speakers and various lamps provided on the front of the pachinko machine 10 based on commands sent from the main control device 60. The display control device 100 controls the pattern display device based on commands sent from the audio/light emission control device 90. The pattern display device includes a liquid crystal display that displays patterns and images for performances.

第3制御ユニット53は、払出制御装置70と、発射制御装置80とを備えている。払出制御装置70は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置80は、主制御装置60から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル25の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠13の背面には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク54、タンク54の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール55、タンクレール55の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール56、ケースレール56から遊技球の供給を受け払出制御装置70からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置71など、パチンコ機10の動作に必要な複数の機器が設けられている。 The third control unit 53 includes a payout control device 70 and a launch control device 80. The payout control device 70 performs payout control for paying out prize balls. When an instruction to launch game balls is input from the main control device 60, the launch control device 80 controls the game ball launch mechanism to launch game balls with a strength corresponding to the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. In addition, on the back of the inner frame 13, there are several devices necessary for the operation of the pachinko machine 10, such as a tank 54 to which game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished, a tank rail 55 connected below the tank 54 and having a gently sloping slope so that the game balls flow downstream, a case rail 56 connected vertically to the downstream side of the tank rail 55, and a payout device 71 that receives game balls from the case rail 56 and pays out a predetermined number of game balls according to an instruction from the payout control device 70.

電源ユニット58は、電源装置85と、電源スイッチ88とを備えている。電源装置85は、パチンコ機10の動作に必要な電力を供給する。電源装置85には、電源スイッチ88が接続されている。電源スイッチ88のON/OFF操作により、パチンコ機10に電力が供給されている供給状態と、パチンコ機10に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。 The power supply unit 58 includes a power supply device 85 and a power switch 88. The power supply device 85 supplies the power necessary for the operation of the pachinko machine 10. The power switch 88 is connected to the power supply device 85. By turning the power switch 88 ON/OFF, the pachinko machine 10 can be switched between a supply state in which power is supplied to the pachinko machine 10 and a non-supply state in which power is not supplied to the pachinko machine 10.

次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。 Next, we will explain the game board. The game board is removably attached to the front of the inner frame 13.

図492は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。 Figure 492 is a front view of the game board 30. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on its front surface. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to define a part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding game balls is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. Game balls launched from the game ball launching mechanism are guided by the guide rail 31 and released to the upper part of the game area PA, and then flow down the game area PA. In the game area PA, multiple nails 42 are planted approximately perpendicular to the game board 30, and various gimmicks such as windmills are arranged. These nails 42 and windmills disperse and organize the falling direction of the game balls flowing down the game area PA.

遊技盤30には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36、及び小当たり専用可変入賞装置57が設けられている。可変入賞装置36は当たり抽選において大当たり当選(後述するV入賞大当たり当選も含む)した場合に作動する装置であり、小当たり専用可変入賞装置57は当たり抽選において小当たり当選した場合に作動する装置である。すなわち、小当たり当選した場合に作動する装置は小当たり専用可変入賞装置と呼ぶのに対して、大当たり当選した場合に作動する装置は単に「可変入賞装置」と呼ぶ。 The game board 30 has a number of openings formed therethrough in the front-to-rear direction. Each opening is provided with a general winning opening 32, a first starting opening 33, a second starting opening 34, a variable winning device 36, and a small win-only variable winning device 57. The variable winning device 36 is a device that operates when a big win is won in the winning lottery (including the V-winning big win described below), and the small win-only variable winning device 57 is a device that operates when a small win is won in the winning lottery. In other words, a device that operates when a small win is won is called a small win-only variable winning device, whereas a device that operates when a big win is won is simply called a "variable winning device."

一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、及び可変入賞装置36、及び小当たり専用可変入賞装置57のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の上記の開口部に誘導される。また、遊技盤30には、スルーゲート35が設けられている。さらに、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。 The game balls that enter the general winning hole 32, the first starting hole 33, the second starting hole 34, the variable winning device 36, and the small win exclusive variable winning device 57 are guided to the individual openings formed in the game board 30. The game board 30 is also provided with a through gate 35. The game board 30 is further provided with a variable display unit 40 and a main display section 45. The main display section 45 has a special chart unit 37, a general chart unit 38, and a round display section 39.

図示するように、一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入球すると、1個の遊技球が賞球として払出装置71(図491)から払い出される。 As shown in the figure, the general winning opening 32 is a ball entry opening member that forms an entry opening through which a gaming ball can enter, and multiple general winning openings are provided on the gaming board 30. In this embodiment, when a gaming ball enters the general winning opening 32, one gaming ball is paid out as a prize ball from the payout device 71 (Figure 491).

第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材である。第1始動口33は、遊技盤30の中央下方に設けられている。第1始動口33は、左打ちで遊技された場合に遊技球が入球可能であり、右打ちで遊技された場合に遊技球が入球不能である。本実施形態では、利益付与条件として第1始動口33に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、特図1当たり抽選が実行される。特図1当たり抽選の結果、小当たり又は大当たりに当選すると、特別電動役物(第1特別電動役物又は第2特別電動役物)が開閉動作を実行する開閉実行モードが開始される。開閉実行モードは、オープニング期間と、開閉処理期間と、エンディング期間とによって構成されている。オープニング期間は、特別電動役物の開閉処理が開始されるまでの待機期間であり、開閉処理期間は、実際に特別電役物の開閉処理が実行される期間であり、エンディング期間は、特別電動役物の開閉処理が終了した後、次の特図当たり抽選(特図1当たり抽選又は特図2当たり抽選)を実行可能とするまでの待機期間である。なお、本実施形態では、特図1当たり抽選の結果として、大当たりは設定されておらず、小当たりと外れのみが設定されている。そして、本実施形態では、特図1当たり抽選の結果、小当たりに当選すると、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bが開閉動作を実行する特電開閉実行モードが開始される。 The first starting hole 33 is a ball entry hole member that forms a ball entry hole through which a game ball can enter. The first starting hole 33 is provided at the center lower part of the game board 30. The first starting hole 33 allows a game ball to enter when played with a left hand, and does not allow a game ball to enter when played with a right hand. In this embodiment, when a game ball enters the first starting hole 33 as a profit-granting condition, three game balls are paid out as prize balls and a lottery for a special chart 1 is executed. If a small win or a big win is won as a result of the lottery for a special chart 1, an opening and closing execution mode is started in which a special electric role (first special electric role or second special electric role) performs an opening and closing operation. The opening and closing execution mode is composed of an opening period, an opening and closing processing period, and an ending period. The opening period is a waiting period until the opening and closing process of the special electric role is started, the opening and closing process period is a period during which the opening and closing process of the special electric role is actually executed, and the ending period is a waiting period until the next special drawing lottery (special drawing 1 lottery or special drawing 2 lottery) can be executed after the opening and closing process of the special electric role is finished. In this embodiment, a big win is not set as a result of the special drawing 1 lottery, and only a small win and a miss are set. In this embodiment, if a small win is won as a result of the special drawing 1 lottery, a special electric opening and closing execution mode is started in which the opening and closing door 57b of the small win dedicated variable winning device 57 as the first special electric role performs an opening and closing operation.

第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30の右側の上下方向における中央に設けられている。第2始動口34は、右打ちで遊技された場合に遊技球が入球可能であり、左打ちで遊技された場合に遊技球が入球不能である。第2始動口34には、左右一対の可動片よりなる普通電動役物34aが設けられている。普通電動役物34aが閉鎖状態のときには、遊技球は第2始動口34に入球することはできない。一方、普通電動役物34aが開放状態のときには、遊技球は第2始動口34に入球することができる。本実施形態では、利益付与条件として第2始動口34に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、特図2当たり抽選が実行される。特図2当たり抽選の結果、小当たり又は大当たりに当選すると、後述する特別電動役物(第1特別電動役物又は第2特別電動役物)が開閉動作を実行する開閉実行モードが開始される。開閉実行モードは、先に説明したように、オープニング期間と、開閉処理期間と、エンディング期間とによって構成されている。なお、本実施形態では、特図2当たり抽選の結果として、大当たりは設定されておらず、小当たりと外れのみが設定されている。そして、本実施形態では、特図2当たり抽選の結果、小当たりに当選すると、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bが開閉動作を実行する特電開閉実行モードが開始される。 The second starting hole 34 is a ball entry member that forms a ball entry hole through which the game ball can enter, and is provided in the center in the vertical direction on the right side of the game board 30. The second starting hole 34 is capable of receiving a game ball when played with a right hand, and is not capable of receiving a game ball when played with a left hand. The second starting hole 34 is provided with a normal electric device 34a consisting of a pair of left and right movable pieces. When the normal electric device 34a is in a closed state, the game ball cannot enter the second starting hole 34. On the other hand, when the normal electric device 34a is in an open state, the game ball can enter the second starting hole 34. In this embodiment, when the game ball enters the second starting hole 34 as a profit-granting condition, three game balls are paid out as prize balls, and a lottery for the special drawing 2 is executed. If the result of the special drawing 2 lottery is a small win or a big win, an opening and closing execution mode is started in which the special electric role (first special electric role or second special electric role) described below performs an opening and closing operation. As described above, the opening and closing execution mode is composed of an opening period, an opening and closing processing period, and an ending period. In this embodiment, a big win is not set as a result of the special drawing 2 lottery, and only a small win and a miss are set. Then, in this embodiment, if the result of the special drawing 2 lottery is a small win, a special electric opening and closing execution mode is started in which the opening and closing door 57b of the small win exclusive variable winning device 57 as the first special electric role performs an opening and closing operation.

スルーゲート35は、遊技盤30の右側上方に設けられており、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。スルーゲート35は、普通電動役物34aを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルータイプのゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート35を通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、普通電動役物34aは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート35は、遊技球の流下ルートにおいて第2始動口34よりも上流側に配置されているため、スルーゲート35を通過した遊技球は、通過後に遊技領域PAを流下して第2始動口34へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート35に遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The through gate 35 is provided on the upper right side of the game board 30 and has a through hole that penetrates vertically. The through gate 35 is a through-type gate that triggers a lottery to open the normal electric role 34a. Specifically, when a game ball passes through the through gate 35, the main control device 60 uses the passing as an opportunity to perform an internal lottery (electric role opening lottery). If the electric role opening is selected as a result of the internal lottery, the normal electric role 34a transitions to an electric role opening state in which it is opened in a predetermined manner. Since the through gate 35 is located upstream of the second start port 34 in the flow route of the game ball, the game ball that has passed through the through gate 35 can flow down the game area PA after passing through and enter the second start port 34. In this embodiment, even if a game ball passes through the through gate 35, the prize ball is not paid out.

小当たり専用可変入賞装置57は、遊技盤30の右側における遊技球の流下ルートにおいて第2始動口34よりも下流側に設けられている。小当たり専用可変入賞装置57は、第1特別電動役物であり、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口57aを備えるとともに、大入賞口57aを開閉する開閉扉57bを備える。開閉扉57bは、通常は遊技球が大入賞口57aに入球できない閉鎖状態になっている。主制御装置60による内部抽選(当たり抽選)の結果、利益付与条件として小当たりに当選した場合には、第1特別電動役物についての開閉実行モード(以下、「小当たりに基づく開閉実行モード」とも呼ぶ)が開始され、小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bは、遊技球が入球可能な開放状態となり、その後、閉鎖状態となる。本実施形態では、小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57aに遊技球が入球すると、所定有利状態として、予め定められた賞球数である10個の遊技球が賞球として払出装置71によって払い出される。小当たり専用可変入賞装置57は、右打ちで遊技された場合に遊技球が入球可能であり、左打ちで遊技された場合に遊技球が入球不能である。 The small win exclusive variable winning device 57 is provided downstream of the second starting port 34 in the flow route of the game ball on the right side of the game board 30. The small win exclusive variable winning device 57 is a first special electric device, and is equipped with a large winning port 57a that leads to the back side of the game board 30, and an opening and closing door 57b that opens and closes the large winning port 57a. The opening and closing door 57b is usually in a closed state so that the game ball cannot enter the large winning port 57a. If a small win is won as a profit-granting condition as a result of the internal lottery (winning lottery) by the main control device 60, the opening and closing execution mode for the first special electric device (hereinafter also referred to as the "opening and closing execution mode based on the small win") is started, and the opening and closing door 57b of the small win exclusive variable winning device 57 becomes an open state in which the game ball can enter, and then becomes a closed state. In this embodiment, when a game ball enters the large prize opening 57a of the small prize-only variable prize-winning device 57, a predetermined number of prize balls, 10, are paid out as prize balls by the payout device 71 as a predetermined advantageous state. The small prize-only variable prize-winning device 57 allows game balls to enter when played with a right-handed hit, but does not allow game balls to enter when played with a left-handed hit.

大入賞口57aの内部には、V入賞口59が設けられている。V入賞口59は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球すると、所定の当たり当選であるV入賞大当たり当選となり、所定有利状態として、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードが開始される。上述したように、本実施形態では、大入賞口57aの内部にV入賞口59が設けられており、大入賞口57aに入球した遊技球がその後に確実にV入賞口59に入球するように構成されている。そして、利益付与条件としてV入賞口59に遊技球が入球するという条件が成立した場合に、V入賞大当たりに当選となり、付与価値として、第2特別電動役物が開閉動作を実行するV入賞大当たりに基づく開閉実行モードが開始される。 Inside the large prize opening 57a, a V prize opening 59 is provided. The V prize opening 59 is an entrance into which a game ball can enter. When a game ball enters the V prize opening 59, a predetermined winning win, a V prize winning, is won, and an opening/closing execution mode based on the V prize winning is started as a predetermined advantageous state. As described above, in this embodiment, the V prize opening 59 is provided inside the large prize opening 57a, and the game ball that enters the large prize opening 57a is configured to enter the V prize opening 59 reliably thereafter. Then, when the condition that a game ball enters the V prize opening 59 is met as a profit granting condition, a V prize winning is won, and an opening/closing execution mode based on the V prize winning is started in which the second special electric role performs an opening/closing operation as a granting value.

可変入賞装置36は、遊技盤30の右側における遊技球の流下ルートにおいて小当たり専用可変入賞装置57よりも下流側に設けられている。可変入賞装置36は、第2特別電動役物であり、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口36aを備えるとともに、大入賞口36aを開閉する開閉扉36bを備える。開閉扉36bは、通常は遊技球が大入賞口36aに入球できない閉鎖状態になっている。V入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した場合には、第2特別電動役物についての開閉実行モード(以下、「V入賞大当たりに基づく開閉実行モード」とも呼ぶ)が開始され、可変入賞装置36の開閉扉36bは、遊技球が入球可能な開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。本実施形態では、利益付与条件として可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球が入球すると、予め定められた賞球数である15個の遊技球が賞球として払出装置71によって払い出される。可変入賞装置36は、右打ちで遊技された場合に遊技球が入球可能であり、左打ちで遊技された場合に遊技球が入球不能である。 The variable winning device 36 is provided downstream of the small prize-only variable winning device 57 in the flow route of the game ball on the right side of the game board 30. The variable winning device 36 is a second special electric device, and has a large winning opening 36a that leads to the back side of the game board 30, and an opening and closing door 36b that opens and closes the large winning opening 36a. The opening and closing door 36b is usually in a closed state in which the game ball cannot enter the large winning opening 36a. When a game ball enters the V winning opening 59 and a V winning jackpot is won, an opening and closing execution mode for the second special electric device (hereinafter also referred to as an "opening and closing execution mode based on the V winning jackpot") is started, and the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 alternates between an open state in which the game ball can enter and a closed state. In this embodiment, when a game ball enters the large winning hole 36a of the variable winning device 36 as a profit-granting condition, 15 game balls, which is a predetermined number of prize balls, are paid out as prize balls by the payout device 71. The variable winning device 36 allows game balls to enter when played with a right-handed hit, but does not allow game balls to enter when played with a left-handed hit.

遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36、または小当たり専用可変入賞装置57に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 An outlet 43 is provided at the bottom of the game board 30, and game balls that do not enter the general winning hole 32, the first starting hole 33, the second starting hole 34, the variable winning device 36, or the small win-only variable winning device 57 are discharged from the game area PA through the outlet 43.

一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36の大入賞口36a、V入賞口59、及びアウト口43のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の開口部を通って遊技盤30の背面側に誘導され、遊技盤30の背面に設けられた排出通路に最終的に合流するように構成されている。当該排出通路には、遊技球を検知する排出通路検知センサーが設けられている。排出通路検知センサーによって遊技球を検知することによって、遊技盤30に発射された遊技球の個数を把握することが可能となっている。 The game balls that enter the general winning opening 32, the first starting opening 33, the second starting opening 34, the large winning opening 36a of the variable winning device 36, the V winning opening 59, and the out opening 43 are guided to the rear side of the game board 30 through individual openings formed in the game board 30, and are configured to eventually merge with the discharge passage provided on the rear side of the game board 30. The discharge passage is provided with a discharge passage detection sensor that detects the game balls. By detecting the game balls with the discharge passage detection sensor, it is possible to know the number of game balls that have been launched onto the game board 30.

なお、「入球」とは遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過することを意味し、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。 Note that "entering the ball" means that the game ball passes through a specified opening or a specified area, and includes not only the situation in which the game ball is discharged from the game area PA after passing through a specified opening or a specified area, but also the situation in which the game ball continues to flow down the game area PA without being discharged from the game area PA after passing through a specified opening or a specified area.

特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。 The special symbol unit 37 includes a first symbol display section 37a and a second symbol display section 37b. The first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b are each configured with a segment display in which a plurality of segment light emitting sections are arranged in a predetermined manner.

第1図柄表示部37aは第1の図柄を表示するための表示部である。第1の図柄とは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第1図柄表示部37aは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行わせるまでの表示態様として、第1の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第1の図柄の停止表示を行わせる。 The first pattern display unit 37a is a display unit for displaying the first pattern. The first pattern refers to a pattern that is displayed in a variable or stationary manner based on a lottery for winning special pattern 1 triggered by the entry of a gaming ball into the first starting hole 33. When a lottery for winning special pattern 1 triggered by the entry of a gaming ball into the first starting hole 33 is held, the first pattern display unit 37a causes the segment display to display a variable first pattern as the display mode until a display corresponding to the lottery result is displayed. When the lottery is completed, the first pattern display unit 37a causes the segment display to display a stationary first pattern corresponding to the lottery result.

第2図柄表示部37bは第2の図柄を表示するための表示部である。第2の図柄とは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される図柄をいう。第2図柄表示部37bは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、第2の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第2の図柄の停止表示を行わせる。 The second pattern display unit 37b is a display unit for displaying the second pattern. The second pattern refers to a pattern that is displayed in a variable or stationary manner based on a special pattern 2 winning lottery triggered by a game ball entering the second starting hole 34. When a special pattern 2 winning lottery triggered by a game ball entering the second starting hole 34 is performed, the second pattern display unit 37b causes the segment display to display a variable second pattern as the display mode until a display corresponding to the lottery result is performed. When the lottery is completed, the second pattern display unit 37b causes the segment display to display a stationary second pattern corresponding to the lottery result.

第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄、または、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間とも呼ぶ。具体的には、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1の変動時間とも呼び、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2の変動時間とも呼ぶ。 The time from when the first pattern displayed on the first pattern display section 37a or the second pattern displayed on the second pattern display section 37b starts to when it stops is also called the fluctuation time. Specifically, the time from when the first pattern displayed on the first pattern display section 37a starts to when it stops is also called the first fluctuation time, and the time from when the second pattern displayed on the second pattern display section 37b starts to when it stops is also called the second fluctuation time.

特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cと第2保留表示部37dとを備えている。本実施形態では、第1始動口33に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口33の保留個数を表示する。また、本実施形態では、第2始動口34に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第2保留表示部37dは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。 The special symbol unit 37 further includes a first reserved display section 37c and a second reserved display section 37d, which are made up of LED lamps, located adjacent to the first pattern display section 37a and the second pattern display section 37b. In this embodiment, up to four game balls that enter the first starting hole 33 are reserved. The first reserved display section 37c displays the number of reserved balls in the first starting hole 33 by the color and combination of the LED lamps that are lit. Also, in this embodiment, up to four game balls that enter the second starting hole 34 are reserved. The second reserved display section 37d displays the number of reserved balls in the second starting hole 34 by the color and combination of the LED lamps that are lit.

普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35の通過を契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。 The general map unit 38 is composed of a light-emitting display section in which multiple LED lamps are arranged in a predetermined manner. When a lottery to open an electric reel is held triggered by passing through the through gate 35, the general map unit 38 causes the light-emitting display to light up, flash, or display in a predetermined manner. When the lottery to open an electric reel is completed, the general map unit 38 displays in a predetermined manner corresponding to the lottery result.

ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置36に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉36bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了し新たな遊技回が開始される場合に終了する。換言すれば、当たり抽選で大当たり当選し、確変大当たり図柄が表示された場合に、ラウンド遊技の最中に遊技者が可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球を入球させなかった場合に賞球の付与を受けることなく開閉実行モードが終了し、新たな遊技回の変動表示が実行可能となる。すなわち、当たり抽選で大当たり当選したからといって、遊技者は、可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球を入球させない限り、賞球を得ることが出来ない。 The round display unit 39 is composed of a light-emitting display unit in which a plurality of LED lamps are arranged in a predetermined manner, and displays the number of rounds of play that will occur in the open/close execution mode, or a display corresponding thereto. A round game is a game in which the open/close door 36b remains open until either one of the conditions that a predetermined upper limit duration has elapsed or a predetermined upper limit number of game balls have entered the variable winning device 36 is met. The number of rounds of play differs depending on the type of jackpot that triggered the transition. The round display unit 39 starts displaying the number of rounds of play when the open/close execution mode is started, and ends when the open/close execution mode ends and a new game round starts. In other words, if a jackpot is won in a winning lottery and a certain jackpot pattern is displayed, if the player does not enter a game ball into the large winning opening 36a of the variable winning device 36 during the round game, the open/close execution mode ends without receiving any prize balls, and a variable display of a new game round can be executed. In other words, even if a player wins a big jackpot in a lottery, he or she cannot obtain the prize ball unless the ball enters the big prize opening 36a of the variable prize device 36.

なお、特図ユニット37、普図ユニット38、およびラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 The special drawing unit 37, the general drawing unit 38, and the round display unit 39 are not limited to being configured with segment displays or light-emitting displays using LED lamps, but may be configured with various display devices capable of showing the lottery in progress and the lottery results, such as, for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix display device.

可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。図柄表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置に換えてもよい。 The variable display unit 40 is disposed approximately in the center of the play area PA. The variable display unit 40 includes a pattern display device 41. The pattern display device 41 includes a liquid crystal display. The display content of the pattern display device 41 is controlled by the display control device 100. The pattern display device 41 may be replaced with various display devices, such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置41は、第1始動口33への入球に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。また、図柄表示装置41は、第2始動口34への入球に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。図柄表示装置41は、第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機とした表示演出に限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の表示演出なども行う。さらに、図柄表示装置41は、第1表示態様としての遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知するための演出(右打ち報知演出)や、第2表示態様としての遊技球発射機構による発射態様を右打ちから左打ちに戻すことを遊技者に報知するための演出(左打ち報知演出)、第3表示態様としての遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることによってV入賞口59に遊技球を入球させることを遊技者に報知するためのV狙い報知演出なども行なう。以下、図柄表示装置41の詳細について説明する。 When the first pattern display unit 37a performs a variable display or a specified display based on a ball entering the first starting hole 33, the pattern display device 41 performs a variable display or a specified display of the pattern accordingly. Also, when the second pattern display unit 37b performs a variable display or a specified display based on a ball entering the second starting hole 34, the pattern display device 41 performs a variable display or a specified display of the pattern accordingly. The pattern display device 41 is not limited to display effects triggered by a ball entering the first starting hole 33 or the second starting hole 34, but also performs display effects during the opening and closing execution mode which is entered when a jackpot is won. Furthermore, the pattern display device 41 also performs an effect (right-hit notification effect) for informing the player that the launch mode of the game ball launching mechanism will be changed to right-hit as the first display mode, an effect (left-hit notification effect) for informing the player that the launch mode of the game ball launching mechanism will be changed from right-hit to left-hit as the second display mode, and a V-aiming notification effect for informing the player that the launch mode of the game ball launching mechanism will be changed to right-hit to cause the game ball to enter the V winning hole 59 as the third display mode. Details of the pattern display device 41 are described below.

図493は、図柄表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図493(a)は、図柄表示装置41において変動表示される図柄を示す説明図である。図493(a)に示すように、図柄表示装置41には、装飾図柄として、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される装飾図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 Figure 493 is an explanatory diagram showing the patterns and display surface 41a that are variably displayed on the pattern display device 41. Figure 493(a) is an explanatory diagram showing the patterns that are variably displayed on the pattern display device 41. As shown in Figure 493(a), patterns showing the numbers 1 to 8 are variably displayed as decorative patterns on the pattern display device 41. Note that as decorative patterns that are variably displayed, patterns in which the numbers 1 to 8 are affixed with pictures of characters or the like may also be used.

図493(b)は、図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、図493(a)に示した数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図493(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。 Figure 493 (b) is an explanatory diagram showing the display surface 41a of the pattern display device 41. As shown in the figure, three pattern rows Z1, Z2, and Z3, left, center, and right, are displayed on the display surface 41a. In each of the pattern rows Z1 to Z3, the numbers 1 to 8 shown in Figure 493 (a) are arranged in ascending or descending numerical order, and a variable display is performed in which each pattern row scrolls from top to bottom or bottom to top with periodicity. As shown in Figure 493 (b), after the variable display by scrolling, one pattern for each pattern row is displayed in a stopped state on the active line L1.

具体的には、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入球すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が所定の当たり当選である小当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。なお、図柄表示装置41における装飾図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、装飾図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。 Specifically, when a game ball enters the first start hole 33 or the second start hole 34, a variable display begins in which the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 scroll in a predetermined direction with periodicity. Then, the scrolling symbols switch from a variable display to a standby display in the order of symbol row Z1, symbol row Z3, and symbol row Z2, and finally each of the symbol rows Z1 to Z3 displays a predetermined symbol in a static display. When the variable display of the symbols ends and the display is static, if the result of the winning lottery by the main control device 60 is a small win, which is a predetermined winning win, a predetermined combination of symbols is formed on the pay line L1. For example, a combination of the same symbols is formed on the pay line L1. The manner in which the decorative patterns are displayed in a variable manner in the pattern display device 41 is not limited to the manner described above, and various manners can be adopted for the manner in which the decorative patterns are displayed in a variable manner, such as the number of pattern rows, the number of active lines, the direction in which the patterns are displayed in the pattern rows, and the number of patterns in each pattern row.

ここで、「遊技回」とは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから、変動表示が停止して停止表示となり、当該停止表示が終了するまで(言い換えれば、当該停止表示の確定時間が終了するまで)を言い、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかの入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎に、1つの特別情報についての1つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかの入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させ、当該停止表示を所定期間(確定時間とも呼ぶ)継続する。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかの入球に基づいて特別情報を取得すると、1遊技回毎に、図柄表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させ、当該停止表示を確定時間、継続する。また、1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である確定時間とによって構成されている。 Here, a "play round" refers to the period from when the varying display of the first pattern display unit 37a or the second pattern display unit 37b begins until the varying display stops and becomes a stationary display, and the stationary display ends (in other words, until the fixed time for the stationary display ends), and is one unit of processing for notifying the player of the results of a winning lottery for special information acquired based on a ball entering either the first start hole 33 or the second start hole 34. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the results of one winning lottery for one piece of special information for each play round. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when special information is acquired based on a ball entering either the first starting hole 33 or the second starting hole 34, the segment display is variably displayed in either the first pattern display section 37a or the second pattern display section 37b for each game, and then the segment display is stopped so that the display corresponds to the lottery result of the acquired special information, and the stopped display is continued for a predetermined period (also called a fixed time). In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when special information is acquired based on a ball entering either the first starting hole 33 or the second starting hole 34, the pattern display device 41 variably displays a predetermined pattern row for each game, and then the pattern row is stopped so that the display corresponds to the lottery result of the acquired special information, and the stopped display is continued for a fixed time. In addition, the time required for one game is also called a unit game time. The unit game time is composed of a variable time, which is the time from when the variable display starts to when the predetermined lottery result is stopped and a fixed time, which is the time when the predetermined lottery result is stopped.

さらに、図493(b)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1保留表示領域Ds1が表示される。第1保留表示領域Ds1には、第1始動口33への入賞に基づく保留個数が表示される。なお、本実施形態では、上述したように、第1始動口33に入球した遊技球の保留個数は、最大4つまでである。 Furthermore, as shown in FIG. 493(b), a first pending display area Ds1 is displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41. The first pending display area Ds1 displays the number of pending balls based on winning at the first starting hole 33. Note that in this embodiment, as described above, the number of pending game balls that have entered the first starting hole 33 is a maximum of four.

また、図493(b)に示すように、表示面41aには、特図ユニット37の第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示および停止表示に同期した第1表示態様としての点滅表示および第2表示態様としての点灯表示を行う第1同期表示部Sync1と、特図ユニット37の第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第2同期表示部Sync2とを備える。具体的には、第1図柄表示部37aが変動表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点滅表示をし、第1図柄表示部37aが停止表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点灯表示をする。また、第2図柄表示部37bが変動表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点滅表示をし、第2図柄表示部37bが停止表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点灯表示をする。 Also, as shown in FIG. 493(b), the display surface 41a is provided with a first synchronous display unit Sync1 that performs a blinking display as a first display mode and a lighting display as a second display mode synchronized with the variable display and stopped display of the first pattern displayed on the first pattern display unit 37a of the special pattern unit 37, and a second synchronous display unit Sync2 that performs a blinking display and a lighting display synchronized with the variable display and stopped display of the second pattern displayed on the second pattern display unit 37b of the special pattern unit 37. Specifically, when the first pattern display unit 37a is performing a variable display, the first synchronous display unit Sync1 performs a blinking display, and when the first pattern display unit 37a is performing a stopped display, the first synchronous display unit Sync1 performs a lighting display. In addition, when the second symbol display unit 37b is displaying a variable pattern, the second synchronization display unit Sync2 flashes, and when the second symbol display unit 37b is displaying a stationary pattern, the second synchronization display unit Sync2 lights up.

なお、本実施形態においては、表示面41aは、メイン表示領域MA、第1保留表示領域Ds1、第1同期表示部Sync1、および、第2同期表示部Sync2を表示する構成としたが、表示面41aがこれらの表示の一部または全部を表示しない構成を採用してもよい。 In this embodiment, the display surface 41a is configured to display the main display area MA, the first pending display area Ds1, the first synchronization display section Sync1, and the second synchronization display section Sync2, but the display surface 41a may be configured not to display some or all of these displays.

《10-2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
10-2. Electrical configuration of the gaming machine:
Next, a description will be given of the electrical configuration of the pachinko machine 10. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.

図494は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。 Figure 494 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is mainly composed of a main control device 60, and also includes an audio and light emission control device 90 and a display control device 100.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムを実行するCPU(図示せず)と、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 The main control device 60 is equipped with a main control board 61 that is responsible for the main control of the game. The main control board 61 is equipped with an MPU 62 that is composed of elements having multiple functions. The MPU 62 is equipped with a CPU (not shown) that executes various control programs, a ROM 63 that records various control programs and fixed value data, and a RAM 64 that is a memory for temporarily storing various data when executing the programs recorded in the ROM 63. The MPU 62 is also equipped with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit that functions as a random number generator. Note that some of the functions of the MPU 62 may be provided by other elements. Details of the various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.

主制御基板61には、入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示せず)がそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力ポートには、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また電源装置85は、コンデンサ(図示せず)を備えており、停電が発生した場合や電源スイッチ88(図491)がOFFにされた場合には、所定期間、各装置への電力供給を継続する。 The main control board 61 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown). The input port of the main control board 61 is connected to the dispensing control device 70 and the power failure monitoring circuit 86 provided in the power supply unit 85. The main control board 61 receives a stable 24V DC power supply from the power supply unit 85 via the power failure monitoring circuit 86. The power supply unit 85 is connected to a commercial power source as an external power source, and converts the external power supplied from the commercial power source into the operating power required by the main control device 60, the dispensing control device 70, etc., and supplies power to each device. The power supply unit 85 also has a capacitor (not shown), and continues to supply power to each device for a predetermined period of time when a power failure occurs or when the power switch 88 (Figure 491) is turned off.

また、主制御基板61の入力ポートには、各種検知センサー67a~67fが接続されている。具体的には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、可変入賞装置36、V入賞口59などの各種の入球口に設けられた複数の検知センサと接続されている。主制御基板61のMPU62は、各種検知センサ67a~67fからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲート35を通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33及び第2始動口34への遊技球の入球に基づいて特図当たり抽選(特図1当たり抽選又は特図2当たり抽選)を実行するとともに、スルーゲート35への入球に基づいて普通電動役物開放抽選を実行する。 In addition, various detection sensors 67a to 67f are connected to the input port of the main control board 61. Specifically, it is connected to a plurality of detection sensors provided at various ball entry ports such as the general entry port 32, the first start port 33, the second start port 34, the through gate 35, the variable entry device 36, and the V entry port 59. Based on the signals from the various detection sensors 67a to 67f, the MPU 62 of the main control board 61 judges whether the game ball flowing down the game area PA has entered each ball entry port and whether the game ball has passed through the through gate 35. Furthermore, the MPU 62 executes a special drawing lottery (special drawing 1 or special drawing 2) based on the entry of the game ball into the first start port 33 and the second start port 34, and executes a normal electric device opening lottery based on the entry of the game ball into the through gate 35.

主制御基板61の出力ポートには、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bを開閉動作させる第1特別電動役物駆動部57cと、第2特別電動役物としての可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作させる第2特別電動役物駆動部36cと、普通電動役物34aを開閉動作させる普通電動役物駆動部34bと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 The output port of the main control board 61 is connected to a first special electric device driver 57c that opens and closes the door 57b of the small win-only variable winning device 57 as the first special electric device, a second special electric device driver 36c that opens and closes the door 36b of the variable winning device 36 as the second special electric device, a normal electric device driver 34b that opens and closes the normal electric device 34a, and the main display unit 45. Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 controls the drive of the various drivers through the driver circuits.

具体的には、MPU62は、小当たりに基づく開閉実行モードにおいては、小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bが開閉されるように第1特別電動役物駆動部57cの駆動制御を実行し、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードにおいては、可変入賞装置36の開閉扉36bが開閉されるように第2特別電動役物駆動部36cの駆動制御を実行する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、普通電動役物34aが開放されるように普通電動役物駆動部34bの駆動制御を実行する。各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行する。また、小当たりに基づく開閉実行モードおよびV入賞大当たりに基づく開閉実行モードにおいては、当該開閉実行モードにおいて当たり種別が決定され当該開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数が決定した場合には、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。 Specifically, in the opening/closing execution mode based on a small win, the MPU 62 executes drive control of the first special electric device drive unit 57c so that the opening/closing door 57b of the small win exclusive variable winning device 57 is opened and closed, and in the opening/closing execution mode based on a V winning big win, the MPU 62 executes drive control of the second special electric device drive unit 36c so that the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is opened and closed. Also, if the result of the electric device opening lottery is that the electric device opening is won, the MPU 62 executes drive control of the normal electric device drive unit 34b so that the normal electric device 34a is opened. In each game, the MPU 62 executes display control of the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b in the main display unit 45. In addition, in the opening and closing execution mode based on a small win and the opening and closing execution mode based on a V-winning big win, when the type of win is determined in the opening and closing execution mode and the number of rounds to be played in the opening and closing execution mode is determined, the display control of the round display section 39 in the main display section 45 is executed.

主制御基板61の出力ポートには、払出制御装置70と、音声発光制御装置90とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが送信される。主制御装置60が賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。具体的には、一般入賞口32への入球を特定した場合には1個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57a又は可変入賞装置36の大入賞口36aへの遊技球の入球を特定した場合には予め定められた賞球数の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して付与価値としての賞球の払出を行う。 The payout control device 70 and the audio/light emission control device 90 are connected to the output port of the main control board 61. For example, a prize ball command is sent from the main control device 60 to the payout control device 70 based on the winning determination result. When the main control device 60 sends the prize ball command, the MPU 62 of the main control board 61 refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. Specifically, when a ball is identified as having entered the general winning hole 32, a prize ball command corresponding to the payout of one game ball is transmitted from the main control device 60; when a ball is identified as having entered the first starting hole 33, a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is transmitted from the main control device 60; when a ball is identified as having entered the second starting hole 34, a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is transmitted from the main control device 60; when a ball is identified as having entered the large winning hole 57a of the small prize-only variable winning device 57 or the large winning hole 36a of the variable winning device 36, a prize ball command corresponding to the payout of a predetermined number of game balls is transmitted from the main control device 60. The payout control device 70 controls the payout device 71 based on the prize ball command received from the main control device 60 to pay out prize balls as the awarded value.

払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、利益付与条件として所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25と、遊技球発射ボタン26とが接続されている。 The payout control device 70 is connected to a launch control device 80. The launch control device 80 controls the launch of a game ball launch mechanism 81. The game ball launch mechanism 81 is driven when a predetermined launch condition is met as a profit-granting condition. In addition, an operating handle 25 and a game ball launch button 26 are connected to the launch control device 80.

音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The audio and light emission control device 90 receives various commands sent from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received various commands. When the main control device 60 sends various commands, it refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. Details of these various commands will be described later.

その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、利益付与条件として所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, the sound and light emission control device 90 controls the operation of various lamps 47, which are light-emitting means such as LEDs arranged on the front door frame 14, and the speaker 46, based on various commands received from the main control device 60, and also controls the display control device 100. In addition, a performance operation button 24 is connected to the sound and light emission control device 90, and when the performance operation button 24 is operated by the player at a predetermined timing as a profit awarding condition, the sound and light emission control device 90 controls the various lamps 47, speaker 46, display control device 100, etc. to perform a game performance that reflects the operation.

表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、付与価値としてのリーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、付与価値としての各遊技回において実行される予告演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、図柄の組み合わせが停止表示している時間である停止時間(確定時間)は一定である。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes display control of the symbol display device 41 based on various commands received from the sound and light emission control device 90. Specifically, the display control device 100 grasps the variation time of the symbols on the symbol display device 41 and the type of symbol combination to be finally stopped and displayed based on various commands received from the sound and light emission control device 90, and grasps whether or not a reach has occurred as a given value, the content of the reach performance, and the content of the advance notice performance executed in each game round as a given value. In this embodiment, the stop time (confirmed time), which is the time during which the symbol combination is displayed in a stopped state, is constant. Therefore, by determining the variation time, the unit game time, which is the time required for one game round, is uniquely determined. Above, the electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described.

図495は、特図当たり抽選や普通電動役物開放抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、特図当たり抽選(特図1当たり抽選又は特図2当たり抽選)には当たり乱数カウンタC1が用いられる。小当たり当選した時またはV入賞大当たり当選した時において発生するラウンド遊技の回数等を定める当たり種別を振り分ける際には当たり種別カウンタC2が用いられる。図柄表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。 Figure 495 is an explanatory diagram showing the contents of various counters used for the special winning lottery and the regular electric role opening lottery. Various counter information is used when the MPU 62 performs the winning lottery, the display setting of the main display unit 45, and the setting of the pattern display of the pattern display device 41. Specifically, the winning random number counter C1 is used for the special winning lottery (the special winning lottery for special winning 1 or the special winning lottery for special winning 2). The winning type counter C2 is used to allocate the winning type that determines the number of rounds of play that will occur when a small winning or a V winning jackpot is won. The reach random number counter C3 is used to determine whether or not a reach will occur when the pattern sequence displayed on the pattern display device 41 is changed to a different pattern.

当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに図柄表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、第2始動口34の普通電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC4が用いられる。 The random number initial value counter CINI is used to set the initial value of the winning random number counter C1. In addition, the change type counter CS is used to determine the change time in the first and second pattern display sections 37a and 37b of the main display section 45, and in the pattern display device 41. Furthermore, the electric device opening counter C4 is used for the electric device opening lottery to determine whether or not the normal electric device 34a of the second starting hole 34 is opened.

所定情報としての各カウンタC1~C4、CINI、CSは、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、更新終了状態である最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each of the counters C1 to C4, CINI, and CS serving as predetermined information is a loop counter that adds 1 to its counter value each time it is updated and returns to 0 after it reaches its maximum value, which is the end of the update. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 64a set in a predetermined area of the RAM 64.

RAM64には、保留情報記憶エリア64bと、判定処理実行エリア64cとが設けられている。保留情報記憶エリア64bには、第1保留エリアRaと第2保留エリアRbとが設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに時系列的に記憶される。第1保留エリアRaには、第1始動口33に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報(以下、特図1保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 The RAM 64 includes a reserved information storage area 64b and a judgment processing execution area 64c. The reserved information storage area 64b includes a first reserved area Ra and a second reserved area Rb. In this embodiment, when a game ball enters the first starting hole 33, the values of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS at the time of the ball entry are stored in chronological order in the first reserved area Ra of the reserved information storage area 64b. The first reserved area Ra includes four areas corresponding to the maximum number of reserved game balls that have entered the first starting hole 33, namely, a first area, a second area, a third area, and a fourth area. When a game ball enters the first starting hole 33, the values of the winning random number counter C1, winning type counter C2, reach random number counter C3, and variable type counter CS at the time of the ball entering are stored in one of the first to fourth areas as reserved information (hereinafter also referred to as special chart 1 reserved). Which of the first to fourth areas the information is stored in is determined by the order of the ball entering, and the earlier the ball enters, the higher the area it is stored in (the first area is the highest area).

また、第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに時系列的に記憶される。第2保留エリアRbには、第2始動口34に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報(以下、特図2保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 When a game ball enters the second starting hole 34, the values of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS at the time of the ball entry are stored in chronological order in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b. The second holding area Rb has four areas corresponding to the maximum number of game balls that have entered the second starting hole 34, namely, the first area, the second area, the third area, and the fourth area. When a game ball enters the second starting hole 34, the values of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS at the time of the ball entry are stored in one of the first to fourth areas as holding information (hereinafter also referred to as special chart 2 holding). Which area (1st, 2nd, and 4th) the ball is stored in is determined by the order in which the ball is scored, with the earlier the ball is scored, the higher the area it is stored in (the first area being the highest area).

当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。当たり乱数カウンタC1は、例えば、0~1199の範囲内で順に1ずつ加算され、更新終了状態である最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~1199)。 The winning random number counter C1 will now be described in detail. As described above, the winning random number counter C1 is used in the winning lottery. The winning random number counter C1 is configured to increment by one in sequence within the range of 0 to 1199, for example, and return to 0 after reaching a maximum value which is the end of the update. Furthermore, when the winning random number counter C1 goes around once, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 1199).

当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The winning random number counter C1 is updated periodically, and when a game ball enters the first starting hole 33, the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the time of the ball entering, and when a game ball enters the second starting hole 34, the updated value is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b at the time of the ball entering.

第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、実行中の遊技回が終了する毎に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、小当たり当選となるか否かが判定される。また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、小当たり当選となるか否かが判定される。 The value of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c each time the current game round ends, and is checked against the winning/losing table stored in the winning/losing table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not a small winning has been won. The value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, and is checked against the winning/losing table stored in the winning/losing table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not a small winning has been won.

本実施形態のパチンコ機10においては、第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第1始動口33に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されている所定情報としてのデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the values of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra are moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c in the order in which they were obtained by the game ball entering the first starting hole 33. Specifically, the data stored as the predetermined information in the first area of the first holding area Ra is moved to the judgment process execution area 64c, and a process is executed to shift the data stored in the memory area of the first holding area Ra. The data shift involves shifting the data stored in the first to fourth areas to the higher areas in order. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted, for example, from the second area to the first area, the third area to the second area, and the fourth area to the third area.

また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第2始動口34に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されている所定情報としてのデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 The values of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb are moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c in the order obtained by the game balls entering the second starting hole 34. Specifically, the data stored as the predetermined information in the first area of the second holding area Rb is moved to the judgment process execution area 64c, and a process is executed to shift the data stored in the memory area of the second holding area Rb. The data shift involves shifting the data stored in the first to fourth areas to the higher areas in order. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted, for example, from the second area to the first area, the third area to the second area, and the fourth area to the third area.

なお、上述した説明では、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値がどのようにシフトされるかを説明したが、当たり乱数カウンタC1の値に限るものではなく、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1以外のカウンタ(当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCS)の各値についても、同様にシフトされる。 In the above explanation, we have explained how the value of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb is shifted, but this is not limited to the value of the winning random number counter C1. The values of counters other than the winning random number counter C1 (winning type counter C2, reach random number counter C3, and variation type counter CS) stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb are also shifted in the same way.

次に、当たり種別カウンタC2の詳細について説明する。当たり種別カウンタC2は、大当たり種別を判定する際に用いられる。当たり種別カウンタC2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、更新終了状態である最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the details of the hit type counter C2 will be explained. The hit type counter C2 is used when determining the type of big hit. The hit type counter C2 is configured to be incremented by one in sequence within the range of 0 to 99, and to return to 0 after reaching the maximum value, which is the end of the update state.

当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The winning type counter C2 is updated periodically, and the updated value is stored in the first reserved area Ra of the reserved information storage area 64b at the time when the game ball enters the first starting hole 33, and is stored in the second reserved area Rb of the reserved information storage area 64b at the time when the game ball enters the second starting hole 34.

上述したように、MPU62は、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、当たり抽選の結果が小当たりである場合には、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり種別カウンタC2の値を用いて当たり種別を判定する。さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the judgment process execution area 64c, and if the result of the winning lottery is a small winning lottery, it determines the type of winning using the value of the winning type counter C2 stored in the judgment process execution area 64c. Furthermore, the MPU 62 uses the value of the winning random number counter C1 and the value of the winning type counter C2 to determine the display mode of the segment display to be stopped and displayed on the first pattern display unit 37a and the second pattern display unit 37b. When making this determination, the stop result table stored in the stop result table memory area 63f of the ROM 63 is referenced.

次に、リーチ乱数カウンタC3の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、更新終了状態である最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the reach random number counter C3 will be described in detail. The reach random number counter C3 is used to determine whether or not a reach will occur when the result of the winning lottery is not a jackpot. The reach random number counter C3 is configured to increment by 1 in sequence within a range of, for example, 0 to 238, and to return to 0 after reaching the maximum value, which is the end of the update state.

リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第2保留エリアRbに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が小当たり当選となり、小当たりに基づく開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生が決定される。 The reach random number counter C3 is periodically updated, and the updated value is stored in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b when the game ball enters the first starting hole 33, and is stored in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b when the game ball enters the second starting hole 34. The value of the reach random number counter C3 stored in the first reserve area Ra is moved to the judgment processing execution area 64c, and then compared with the reach judgment table stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63 to determine whether or not a reach occurs. The value of the reach random number counter C3 stored in the second reserve area Rb is moved to the judgment processing execution area 64c, and then compared with the reach judgment table stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63 to determine whether or not a reach occurs. However, if the winning lottery results in a small win and the mode transitions to an opening/closing execution mode based on the small win, the MPU 62 determines that a reach has occurred regardless of the value of the reach random number counter C3.

リーチとは、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図493(b)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、小当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。 The term "reach" refers to a display state in which some combinations of symbols that may result in a combination of symbols corresponding to a big win are displayed as stopped in some of the multiple symbol rows displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, and in this state, the remaining symbol rows display a variable pattern. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the combination of symbols corresponding to a big win refers to a combination of the same symbols on a predetermined effective line. As a specific example, in the main display area MA of the display surface 41a of FIG. 493(b), a symbol is first displayed as stopped in the symbol row Z1, and then the same symbol as Z1 is displayed as stopped in the symbol row Z3 to form a reach line, and when the reach line is formed, the variable pattern display is performed in the symbol row Z2, resulting in a reach. When a small win occurs, the same symbol as the symbol forming the reach line is displayed as stopped in the symbol row Z2.

また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 The reach also includes a reach effect in which, when a reach line is formed, the remaining symbol rows are displayed in a varying manner while a predetermined character or the like is displayed as a moving image in the background screen, and a reach effect is performed by reducing or hiding the symbol combination on which the reach line is formed and then displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface 41a. In addition, when a reach effect is being performed or before a reach display, the reach random number counter C3 or another counter may be used to determine whether or not to display a preview using a predetermined image such as a predetermined character.

リーチは、リーチ演出の内容によって、第1表示態様としてのノーマルリーチ、第2表示態様としてのスーパーリーチ、第3表示態様としてのスペシャルリーチの3種類に分類される。ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当たり当選の期待度(信頼度)が高いリーチ演出が実行され、スーパーリーチよりもスペシャルリーチの方が大当たり当選の期待度が高いリーチ演出が実行される。 Depending on the content of the reach effect, reaches are classified into three types: normal reach as the first display mode, super reach as the second display mode, and special reach as the third display mode. A reach effect with a higher expectation (reliability) of winning a jackpot is executed for super reaches than for normal reaches, and a reach effect with a higher expectation (reliability) of winning a jackpot is executed for special reaches than for super reaches.

次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、図柄表示装置41における図柄の変動時間とを、MPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、更新終了状態である最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the details of the change type counter CS will be explained. The change type counter CS is used when the MPU 62 determines the change time in the first pattern display section 37a and the second pattern display section 37b, and the change time of the pattern in the pattern display device 41. The change type counter CS is configured to be incremented by 1 in sequence within a range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value, which is the end of the update state.

変動種別カウンタCSは定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶された変動種別カウンタCSの値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、第1図柄表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して使用される。第2保留エリアRbに記憶された変動種別カウンタCSの値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して使用される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。なお、本実施形態のパチンコ機10では、変動パターンの種別に応じてリーチ演出の内容(すなわちリーチの種類)を特定できる。 The change type counter CS is periodically updated, and the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b when the game ball enters the first starting hole 33, and is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b when the game ball enters the second starting hole 34. The value of the change type counter CS stored in the first holding area Ra is used when determining the change pattern at the start of the change display in the first pattern display unit 37a and when the pattern display device 41 starts changing the pattern after moving to the judgment processing execution area 64c. The value of the change type counter CS stored in the second holding area Rb is used when determining the change pattern at the start of the change display in the second pattern display unit 37b and when the pattern display device 41 starts changing the pattern after moving to the judgment processing execution area 64c. When determining the change time in the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b, a change time table stored in the change time table storage area 63d of the ROM 63 is used. In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the content of the reach performance (i.e., the type of reach) can be specified according to the type of change pattern.

次に、電動役物開放カウンタC4の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~465の範囲内で順に1ずつ加算され、更新終了状態である最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入球したタイミングでRAM64の電役保留エリア64dに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア64dに記憶されている電動役物開放カウンタC4の値が電役実行エリア64eに移動した後、電役実行エリア64eにおいて電動役物開放カウンタC4の値を用いて普通電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選(以下、電動役物開放抽選と呼ぶ)が行われる。具体的には、電役実行エリア64eにおいて、ROM63の役物抽選用テーブル記憶エリア63eに記憶されている当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)と電動役物開放カウンタC4の値とが照合され、普通電動役物34aを開放状態に制御するか否かが決定される。 Next, the details of the electric role opening counter C4 will be described. The electric role opening counter C4 is configured to be incremented by one in sequence within the range of 0 to 465, for example, and to return to 0 after reaching the maximum value, which is the end of the update state. The electric role opening counter C4 is periodically updated and stored in the electric role holding area 64d of the RAM 64 at the timing when the game ball enters the through gate 35. Then, at a predetermined timing, the value of the electric role opening counter C4 stored in the electric role holding area 64d is moved to the electric role execution area 64e, and then a lottery (hereinafter referred to as the electric role opening lottery) is held in the electric role execution area 64e to determine whether or not to control the normal electric role 34a to the open state using the value of the electric role opening counter C4. Specifically, in the electric role execution area 64e, the win/loss table (win/loss table for the electric role opening lottery) stored in the role selection table storage area 63e of the ROM 63 is compared with the value of the electric role opening counter C4 to determine whether or not to control the normal electric role 34a to the open state.

なお、取得された当たり乱数カウンタC1の値、当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、変動種別カウンタCS、および電動役物開放カウンタC4の値の内の少なくとも一つが本発明における特別情報に相当する。また、第1保留エリアRaおよび第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値、当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、および変動種別カウンタCSの値の内の少なくとも一つを保留情報とも呼ぶ。 In addition, at least one of the acquired values of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, the variable type counter CS, and the electric role opening counter C4 corresponds to special information in the present invention. In addition, at least one of the values of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS stored in the first holding area Ra and the second holding area Rb is also called reserved information.

次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、当たり乱数カウンタC1に基づいて当たり抽選を行う際に、当該当たり乱数カウンタC1と照合するためのテーブルデータである。本実施形態においては、パチンコ機10は、第1始動口33への遊技球の入球を契機として保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルと、第2始動口34への遊技球の入球を契機として保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルとを、それぞれ別のテーブルデータとして記憶している。具体的には、パチンコ機10は、前者の当否テーブル、すなわち特図1当たり抽選用の当否テーブルと、後者の当否テーブル、すなわち特図2当たり抽選用の当否テーブルとを、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶している。 Next, the winning/losing table will be described. The winning/losing table is table data for checking against the winning random number counter C1 when a winning lottery is performed based on the winning random number counter C1. In this embodiment, the pachinko machine 10 stores, as separate table data, a winning/losing table for checking against the winning random number counter C1 stored in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b when a game ball enters the first start hole 33, and a winning/losing table for checking against the winning random number counter C1 stored in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b when a game ball enters the second start hole 34. Specifically, the pachinko machine 10 stores the former winning/losing table, i.e., the winning/losing table for the special drawing 1 winning lottery, and the latter winning/losing table, i.e., the winning/losing table for the special drawing 2 winning lottery, in the winning/losing table storage area 63a of the ROM 63.

図496は、特図当たり抽選用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図496(a)は特図1当たり抽選用の当否テーブルを示し、図496(b)は特図2当たり抽選用の当否テーブルを示している。 Figure 496 is an explanatory diagram showing the contents of the winning/losing table for the special drawing lottery. Figure 496(a) shows the winning/losing table for the special drawing 1 lottery, and Figure 496(b) shows the winning/losing table for the special drawing 2 lottery.

図496(a)に示すように、特図1当たり抽選用の当否テーブルには、小当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~19の20個の値が設定されている。そして、0~3849の3850個の値のうち、0~19の20個の値以外の値(20~3849)が外れである。すなわち、特図1当たり抽選用の当否テーブルによれば、3850個のうちの20個が出現する確率、すなわち1/192.5となるように、小当たりの当選確率が設定されている。なお、本実施形態では、特図1当たり抽選の結果として、大当たりは設定されておらず、小当たりと外れのみが設定されている。ただし、本実施形態の変形例として、小当たりに加えて大当たりも設定された構成としてもよい。 As shown in FIG. 496(a), in the winning/losing table for the lottery for winning the special drawing 1, 20 values from 0 to 19 are set as the value of the winning random number counter C1 that will result in a small win. Of the 3850 values from 0 to 3849, values other than the 20 values from 0 to 19 (20 to 3849) are losses. In other words, according to the winning/losing table for the lottery for winning the special drawing 1, the probability of winning a small win is set so that the probability of 20 out of 3850 values appearing is 1/192.5. In this embodiment, a big win is not set as a result of the lottery for winning the special drawing 1, and only a small win and a loss are set. However, as a modified example of this embodiment, a configuration in which a big win is set in addition to a small win may also be set.

「小当たり」とは、小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bの開閉が実行される小当たりに基づく開閉実行モードへの移行契機とはなるが、サポートモードについては移行契機とならない当否結果である。本実施形態では、小当たりに基づく開閉実行モードにおける開放状態となる回数(ラウンド回数)は1回に限定されており、その1回の開閉扉57bの開放時間は、例えば1.8秒である。なお、変形例として、開閉扉57bの開閉が実行されるモードにおける開放状態となる回数は、1回に換えて、2回以上としてもよい。小当たりの際の小当たり専用可変入賞装置57の1回の開閉扉57bの開放時間は、0.2秒に換えて、0.1秒等の他の時間としてもよい。 A "small win" is a win/loss result that triggers a transition to an opening/closing execution mode based on a small win in which the opening/closing door 57b of the small win-only variable winning device 57 is opened and closed, but does not trigger a transition to the support mode. In this embodiment, the number of times (number of rounds) in the opening/closing execution mode based on a small win is limited to one, and the opening time of the opening/closing door 57b for one time is, for example, 1.8 seconds. As a modified example, the number of times in the mode in which the opening/closing door 57b is opened and closed may be two or more times instead of one time. The opening time of the opening/closing door 57b of the small win-only variable winning device 57 for one time when a small win occurs may be another time, such as 0.1 seconds, instead of 0.2 seconds.

「外れ」は、開閉実行モードの移行契機とはならず、さらに、サポートモードについても移行契機とならない当否結果である。 A "miss" is a pass/fail result that does not trigger a transition to the opening/closing execution mode, nor does it trigger a transition to the support mode.

一方、図496(b)に示すように、特図2当たり抽選用の当否テーブルには、小当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~499の500個の値が設定されている。そして、0~3849の3850個の値のうち、0~499の500個の値以外の値(500~3849)が外れである。すなわち、特図2当たり抽選用の当否テーブルによれば、3850個のうちの500個が出現する確率、すなわち、1/7.7となるように、小当たりの当選確率が設定されている。なお、本実施形態では、特図2当たり抽選の結果として、大当たりは設定されておらず、小当たりと外れのみが設定されている。 On the other hand, as shown in FIG. 496(b), in the winning/losing table for the special drawing 2 winning lottery, 500 values from 0 to 499 are set as the value of the winning random number counter C1 that will result in a small win. Of the 3850 values from 0 to 3849, any value other than the 500 values from 0 to 499 (500 to 3849) is a loss. In other words, according to the winning/losing table for the special drawing 2 winning lottery, the probability of winning a small win is set so that 500 out of 3850 values will appear, that is, 1/7.7. Note that in this embodiment, no big win is set as a result of the special drawing 2 winning lottery, and only small wins and losses are set.

図496によれば、図496(b)の特図2当たり抽選用の当否テーブルにおいて設定される小当たりの当選確率は、図496(a)の特図1当たり抽選用の当否テーブルにおいて設定される小当たりの当選確率よりも高い値となってる。これによって、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選よりも、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選の方が遊技者にとっての有利性が高いものとなっている。なお、特図1当たり抽選用の当否テーブルにおいて設定される小当たりの当選確率は、1/192.5に限る必要はなく、他の値としてもよい。また、特図2当たり抽選用の当否テーブルにおいて設定される小当たりの当選確率は、1/7.7に限る必要はなく、他の値としてもよい。 According to FIG. 496, the winning probability of the small prize set in the winning/losing table for the lottery for winning the special drawing 2 in FIG. 496(b) is higher than the winning probability of the small prize set in the winning/losing table for the lottery for winning the special drawing 1 in FIG. 496(a). As a result, the lottery for winning the special drawing 2 triggered by the entry of the game ball into the second starting hole 34 is more advantageous for the player than the lottery for winning the special drawing 1 triggered by the entry of the game ball into the first starting hole 33. The winning probability of the small prize set in the winning/losing table for the lottery for winning the special drawing 1 does not have to be limited to 1/192.5 and may be another value. The winning probability of the small prize set in the winning/losing table for the lottery for winning the special drawing 2 does not have to be limited to 1/7.7 and may be another value.

本実施形態では、特図1当たり抽選用の当否テーブルに小当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群は、特図2当たり抽選用の当否テーブルに小当たりとして設定されている当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。ただし、小当たりとして設定されている乱数の数及び値は任意である。 In this embodiment, the value group of the winning random number counter C1 set as a small winning in the winning/losing table for the lottery for winning the special drawing 1 is included in the value group of the winning random number counter C1 set as a small winning in the winning/losing table for the lottery for winning the special drawing 2. However, the number and value of the random numbers set as a small winning are arbitrary.

次に、当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の2つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様
(2)開閉実行モード終了後の第2始動口34の普通電動役物34aのサポートモード
Next, the types of winnings will be described. A plurality of types of winnings can be set in the pachinko machine 10. Specifically, for example, a plurality of types of winnings can be set by providing a difference between the following two aspects or modes.
(1) The manner of opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode. (2) The support mode of the normal electric device 34a of the second starting hole 34 after the opening and closing execution mode ends.

パチンコ機10には、上記の(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が1又は複数回(例えば16回)行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が10個となるまで継続するように設定可能である。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が2回行われるとともに、1回の開放は0.2secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が6個となるまで継続するよう設定可能である。 In the pachinko machine 10, as a mode of the opening and closing control of the variable winning device 36 in the above (1) opening and closing execution mode, a high frequency winning mode and a low frequency winning mode can be set so that the frequency of balls entering the variable winning device 36 from the start to the end of the opening and closing execution mode is relatively high and low. For example, in the high frequency winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed once or multiple times (for example, 16 times) from the start to the end of the opening and closing execution mode, and each opening can be set to continue until 30 seconds have passed or until the number of balls entering the opening and closing door 36b reaches 10. On the other hand, in the low frequency winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed twice from the start to the end of the opening and closing execution mode, and each opening can be set to continue until 0.2 seconds have passed or until the number of balls entering the opening and closing door 36b reaches 6.

遊技者により操作ハンドル25が操作されている場合、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。上記具体例の場合、低頻度入賞モードでは、1回の開閉扉36bの開放時間は0.2secである。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の開閉扉36bの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入球が発生しない。ただし、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードにおいても、遊技球の入球が発生し得るように設定してもよい。 When the player operates the operating handle 25, the game ball launching mechanism 81 is controlled to launch one game ball into the game area PA every 0.6 seconds. In the above specific example, in the low-frequency winning mode, the opening time of the opening/closing door 36b is 0.2 seconds. In other words, in the low-frequency winning mode, the opening time of the opening/closing door 36b is shorter than the game ball launch cycle. Therefore, in the opening/closing execution mode for the low-frequency winning mode, no game balls actually enter the game area. However, the game balls may be set to enter the game area PA even in the opening/closing execution mode for the low-frequency winning mode.

なお、開閉扉36bの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉36bの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置36への入球が発生しない構成としてもよい。 The number of times the opening/closing door 36b is opened, the time limit for opening for one opening, and the number of balls that can be opened for one opening are arbitrary, so long as the frequency of balls entering the variable winning device 36 from the start to the end of the opening/closing execution mode is higher in the high-frequency winning mode than in the low-frequency winning mode. Specifically, the number of times the opening/closing door 36b is opened and closed more frequently, the time limit for opening for one opening is longer, or the number of balls that can be opened for one opening is greater than in the low-frequency winning mode. To clarify the difference between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the opening/closing execution mode of the low-frequency winning mode may be configured so that balls do not actually enter the variable winning device 36.

パチンコ機10には、上記の(2)開閉実行モード終了後の第2始動口34の普通電動役物34aのサポートモードの態様として、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2始動口34の普通電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。 In the pachinko machine 10, as the support mode of the normal electric device 34a of the second starting hole 34 after the above (2) opening/closing execution mode ends, a high-frequency support mode and a low-frequency support mode can be set so that the frequency with which the normal electric device 34a of the second starting hole 34 opens per unit time is relatively high or low when compared with a situation in which game balls continue to be released in a similar manner into the game area PA.

具体的には、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率が異なる。高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする。また、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に普通電動役物34aの1回の開放時間が長く設定されていてもよい。 Specifically, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode have different probabilities of winning the electric role opening lottery using the electric role opening counter C4. In the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role opening lottery is set higher than in the low-frequency support mode. Also, in the high-frequency support mode, the opening time of the normal electric role 34a may be set longer when an electric role opening lottery is won than in the low-frequency support mode.

なお、本実施形態においては採用していないが、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に普通電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されてもよい。さらに、普通電動役物34aの1回の開放時間が長く設定された構成としてもよい。また、高頻度サポートモードで電役開放当選となり普通電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われるまでに確保される時間が相対的に短く設定されてもよい。 Although not adopted in this embodiment, in the high-frequency support mode, the number of times that the normal electric role 34a is opened when an electric role opening is selected may be set to be greater than in the low-frequency support mode. Furthermore, the configuration may be such that the opening time of the normal electric role 34a is set to be longer. Also, in the case where an electric role opening is selected in the high-frequency support mode and the open state of the normal electric role 34a occurs multiple times, the closing time from the end of one opening state to the start of the next opening state may be set to be shorter than the opening time of one. Furthermore, in the high-frequency support mode, the time secured between one electric role opening lottery and the next electric role opening lottery may be set to be relatively shorter than in the low-frequency support mode.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2始動口34への入球が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。なお、本実施形態のパチンコ機10では、いわゆる一種二種混合機を改良したものであり、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードを、当たり抽選における当選確率を高くする高確率モードに移行させる構成は採用していない。 As described above, in the high frequency support mode, the probability of the ball entering the second starting hole 34 is higher than in the low frequency support mode. In other words, the high frequency support mode functions as an auxiliary game state that assists in the establishment of the conditions for obtaining special information. Note that the pachinko machine 10 of this embodiment is an improved version of the so-called one-type two-type mixed machine, and does not employ a configuration that transitions the lottery mode for the winning lottery after the opening/closing execution mode ends to a high probability mode that increases the probability of winning in the winning lottery.

本実施形態では、当たり抽選の結果、小当たりとなった場合には、当たり種別カウンタC2を用いて、当たり種別を振り分ける。当たり種別カウンタC2の値に対応する当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In this embodiment, if the winning lottery results in a small win, the winning type is allocated using the winning type counter C2. The allocation of winning types corresponding to the value of the winning type counter C2 is stored as an allocation table in the allocation table storage area 63b of the ROM 63.

図497は、小当たり用の振分テーブルの内容を示す説明図である。図497(a)は特図1小当たり用の振分テーブルを示し、図497(b)は特図2小当たり用の振分テーブルを示している。特図1小当たり用の振分テーブルは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で小当たりに当選した際に参照され、特図2小当たり用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で小当たりに当選した際に参照される。 Figure 497 is an explanatory diagram showing the contents of the distribution table for small wins. Figure 497 (a) shows the distribution table for special chart 1 small wins, and Figure 497 (b) shows the distribution table for special chart 2 small wins. The distribution table for special chart 1 small wins is referenced when a small win is won in the special chart 1 winning lottery triggered by the entry of a gaming ball into the first starting hole 33, and the distribution table for special chart 2 small wins is referenced when a small win is won in the special chart 2 winning lottery triggered by the entry of a gaming ball into the second starting hole 34.

図497(a)に示すように、特図1小当たり用の振分テーブルには、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で小当たりに当選した際の当たり種別として、「1R小当たり」が設定されている。具体的には、「0~99」の当たり種別カウンタC2の値のうちの全てが1R小当たりに対応している。 As shown in FIG. 497(a), in the allocation table for the special chart 1 small win, "1R small win" is set as the win type when a small win is won in the special chart 1 win lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting hole 33. Specifically, all of the values of the win type counter C2 from "0 to 99" correspond to a 1R small win.

小当たりは、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードにおける小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bの開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、開閉実行モードの終了後のサポートモードについては移行契機とならない当否結果である。1R小当たりは、小当たりに基づく開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が1回(1ラウンド)となっている。なお、小当たりに基づく開閉実行モードの開閉制御の対象は、第1特別電動役物である。変形例として、小当たりに基づく開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数は、1回(1ラウンド)に換えて、2回以上としてもよい。 The small win is a win/loss result in which the opening/closing control of the opening/closing door 57b of the variable winning device 57 dedicated to small wins in the opening/closing execution mode based on the V winning big win is a high frequency winning mode, and does not trigger a transition to the support mode after the opening/closing execution mode ends. For a 1R small win, the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is opened once (one round) in the opening/closing execution mode based on the small win. The target of the opening/closing control in the opening/closing execution mode based on the small win is the first special electric device. As a modified example, the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode based on the small win may be opened two or more times instead of once (one round).

図497(b)に示すように、特図2小当たり用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で小当たりに当選した際の当たり種別として、「1R小当たり」が設定されている。具体的には、「0~99」の当たり種別カウンタC2の値のうちの全てが1R小当たりに対応している。すなわち、特図2小当たり用の振分テーブルは、特図1小当たり用の振分テーブルと同一の内容を備える。なお、変形例として、特図1小当たり用の振分テーブルと特図2小当たり用の振分テーブルとが相違する構成としてもよい。 As shown in FIG. 497(b), in the allocation table for the special chart 2 small win, "1R small win" is set as the win type when a small win is won in the special chart 2 win lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting hole 34. Specifically, all of the values of the win type counter C2 from "0 to 99" correspond to a 1R small win. In other words, the allocation table for the special chart 2 small win has the same contents as the allocation table for the special chart 1 small win. As a modified example, the allocation table for the special chart 1 small win and the allocation table for the special chart 2 small win may be configured to be different.

このように本実施形態のパチンコ機10では、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で小当たりに当選した際と、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で小当たりに当選した際との両方共に、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bを1ラウンドだけ開放するように、特図1小当たり用の振分テーブルと特図2小当たり用の振分テーブルとによって定められている。 In this way, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a small prize is won in the special prize lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting hole 33, and when a small prize is won in the special prize lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting hole 34, the opening and closing door 57b of the small prize-only variable winning device 57 as the first special electric device is determined by the allocation table for the special prize 1 small prize and the allocation table for the special prize 2 small prize so that it opens only for one round.

本実施形態では、V入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した場合にも、小当たりに当選した際に取得された当たり種別カウンタC2を用いて、当たり種別を振り分ける。当たり種別カウンタC2の値に対応する当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In this embodiment, even if a V-entry big win is won by a game ball entering the V-entry port 59, the win type is allocated using the win type counter C2 obtained when a small win is won. The allocation of the win type corresponding to the value of the win type counter C2 is stored as an allocation table in the allocation table storage area 63b of the ROM 63.

図498は、V入賞大当たり用の振分テーブルの内容を示す説明図である。図498(a)は特図1V入賞大当たり用の振分テーブルを示し、図498(b)は特図2V入賞大当たり用の振分テーブルを示している。特図1V入賞大当たり用の振分テーブルは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した際に参照され、特図2小当たり用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した際に参照される。 Figure 498 is an explanatory diagram showing the contents of the distribution table for the V entry jackpot. Figure 498 (a) shows the distribution table for the special chart 1 V entry jackpot, and Figure 498 (b) shows the distribution table for the special chart 2 V entry jackpot. The distribution table for the special chart 1 V entry jackpot is referenced when a small prize is won in the special chart 1 winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting hole 33, and then a V entry jackpot is won by the game ball entering the V entry hole, and the distribution table for the special chart 2 small prize is referenced when a small prize is won in the special chart 2 winning lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting hole 34, and then a V entry jackpot is won by the game ball entering the V entry hole 59.

図498(a)に示すように、特図1V入賞大当たり用の振分テーブルには、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した際の当たり種別として、「4R大当たり」が設定されている。具体的には、「0~99」の当たり種別カウンタC2の値のうちの全てが4R大当たりに対応している。 As shown in FIG. 498(a), in the allocation table for the special chart 1 V winning jackpot, a "4R jackpot" is set as the winning type when a small jackpot is won in the special chart 1 winning lottery triggered by the entry of a gaming ball into the first starting hole 33, and then a V winning jackpot is won by the entry of a gaming ball into the V winning hole 59. Specifically, all of the values of the winning type counter C2 from "0 to 99" correspond to a 4R jackpot.

大当たりは、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、当該開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる当否結果である。4R大当たりは、当該開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が4回(4ラウンド)となっている。なお、当該開閉実行モードの開閉制御の対象は、第2特別電動役物である。当該開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードとなることによって移行する高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は1回までに制限されている。 The jackpot is determined by the result of the V-winning jackpot being the high-frequency winning mode in the opening/closing execution mode, and the support mode after the end of the opening/closing execution mode being the high-frequency support mode. A 4R jackpot is determined by the number of times that the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is opened in the opening/closing execution mode (4 rounds). The target of the opening/closing control in the opening/closing execution mode is the second special electric device. The number of times that the high support state, which is entered after the end of the opening/closing execution mode by the support mode becoming the high-frequency support mode, is continued is limited to one.

図498(b)に示すように、特図2V入賞大当たり用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した際の当たり種別として、「4R大当たり」と「15R大当たり」が設定されている。具体的には、「0~99」の当たり種別カウンタC2の値のうち、0~49の50個の値が「4R大当たり」であり、0~49の50個の値以外の値(50~99)が「15R大当たり」である。 As shown in FIG. 498(b), in the allocation table for the special chart 2 V winning jackpot, a "4R jackpot" and a "15R jackpot" are set as the winning types when a small jackpot is won in the special chart 2 winning lottery triggered by the entry of a gaming ball into the second starting port 34, and then a V winning jackpot is won by the entry of a gaming ball into the V winning port 59. Specifically, of the winning type counter C2 values of "0-99", the 50 values from 0 to 49 are "4R jackpot", and any value other than the 50 values from 0 to 49 (50-99) is "15R jackpot".

15R大当たりは、当該開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が15回(15ラウンド)となっている。なお、図498(b)における当該開閉実行モードの開閉制御の対象は、第2特別電動役物である。また、当該開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードとなることによって移行する高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は7回までに制限されている。すなわち、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で小当たりに当選してV入賞大当たりした際の高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は1回であるのに対して、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で小当たりに当選してV入賞大当たりした際の高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は7回と大きな数となっている。これによって、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で小当たりに当選してV入賞大当たりした際の方が、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で小当たりに当選してV入賞大当たりした際よりも高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が多くなり、遊技者にとっての有利性が高いものとなっている。 In the 15R jackpot, the number of times the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is opened in the opening/closing execution mode is 15 times (15 rounds). The target of the opening/closing control in the opening/closing execution mode in FIG. 498(b) is the second special electric device. In addition, the number of times the game is played in which the high support state continues, which is transitioned to by the support mode becoming the high frequency support mode after the opening/closing execution mode ends, is limited to 7 times. That is, the number of times the game is played in which the high support state continues when a small prize is won in the special chart 1 winning lottery triggered by the game ball entering the first starting hole 33 and a V winning jackpot is won is 1 time, whereas the number of times the game is played in which the high support state continues when a small prize is won in the special chart 2 winning lottery triggered by the game ball entering the second starting hole 34 and a V winning jackpot is won is 7 times, which is a large number. As a result, when a player wins a small prize in the special chart 2 winning lottery triggered by the game ball entering the second starting hole 34 and hits a V winning jackpot, the number of times the high support state continues is increased compared to when a player wins a small prize in the special chart 1 winning lottery triggered by the game ball entering the first starting hole 33 and hits a V winning jackpot, providing a greater advantage to the player.

このように、本実施形態のパチンコ機10では、V入賞大当たりとなった場合の大当たり種別の振分態様は、第1始動口33への遊技球の入球に基づいてV入賞大当たりとなった場合と、第2始動口34への遊技球の入球に基づいてV入賞大当たりとなった場合とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。 In this way, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the allocation of the jackpot type when a V-winning jackpot occurs is different between a V-winning jackpot based on a game ball entering the first starting hole 33 and a V-winning jackpot based on a game ball entering the second starting hole 34, and a clear difference is provided in the advantage to the player.

なお、本実施形態では、図498(b)の特図2V入賞大当たり用の振分テーブルにおいて、上述したように、大当たりの種別として、4R大当たり、15R大当たりの2種類が設定されているが、2種類に限る必要はなく、例えば8R大当たりを含む3種類としてもよいし、4種類や、5種類以上の数としてもよい。さらに、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数は、4R、15Rに限る必要はなく、例えば、8R、16R等の他の回数としてもよい。また、図498(a)の特図1V入賞大当たり用の振分テーブルにおいても、同様に、振り分ける種類の数を変形してもよく、また、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数について4Rに換えて、他の回数としてもよい。要は、特図2当たり抽選で小当たりに当選してV入賞大当たりした際の方が、特図1当たり抽選で小当たりに当選してV入賞大当たりした際よりも遊技者にとっての有利性が高いものであり、かつ、天井時短が発動される際の方が特図1当たり抽選で小当たりに当選してV入賞大当たりした際よりも遊技者にとっての有利性が高いものであれば、特図1V入賞大当たり用の振分テーブルおよび特図2V入賞大当たり用の振分テーブルにおける振り分ける種類の数や、可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数はいずれであってもよい。 In this embodiment, as described above, in the allocation table for the special 2V winning jackpot in FIG. 498(b), two types of jackpots, 4R jackpot and 15R jackpot, are set as the types of jackpots, but it is not necessary to limit them to two types, and for example, it may be three types including an 8R jackpot, or it may be four types, five types or more. Furthermore, the number of times that the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 is opened in the opening and closing execution mode does not have to be limited to 4R or 15R, and may be other numbers such as 8R or 16R. Similarly, in the allocation table for the special 1V winning jackpot in FIG. 498(a), the number of types to be allocated may be changed, and the number of times that the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 is opened in the opening and closing execution mode may be other numbers instead of 4R. In short, if it is more advantageous for a player to win a small prize in the special drawing 2 lottery and hit a V prize jackpot than to win a small prize in the special drawing 1 lottery and hit a V prize jackpot, and if it is more advantageous for a player to activate the ceiling time reduction than to win a small prize in the special drawing 1 lottery and hit a V prize jackpot, then the number of types of prizes to be allocated in the allocation table for the special drawing 1 V prize jackpot and the allocation table for the special drawing 2 V prize jackpot, and the number of times the opening and closing door 36b of the variable prize device 36 is opened, may be any number.

上述のように、MPU62は、実行エリアAEに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、実行エリアAEに記憶されている当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE, and determines the type of big win using the value of the winning type counter C2 stored in the execution area AE. Furthermore, the MPU 62 uses the value of the winning random number counter C1 and the value of the winning type counter C2 to determine the display mode of the segment display to be stopped on the first pattern display unit 37a and the second pattern display unit 37b. When making this determination, the stop result table stored in the stop result table memory area 63f of the ROM 63 is referenced.

図499は、電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。 Figure 499 is an explanatory diagram showing the contents of the win/lose table (win/lose table for the lottery for opening electric reels) used when conducting the lottery for opening electric reels.

図499(a)は、低頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)を示している。図499(a)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)には、電役短開放に当選したこととなる電動役物開放カウンタC4の値として0~1の2個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として2~465の464個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、1/233の確率で電役短開放に当選したこととなる。本実施形態のパチンコ機10においては、低頻度サポートモード時に電役短開放に当選したこととなった場合には、普通電動役物34aが1回開放し、その開放時間は0.6秒である。 Figure 499 (a) shows a winning/losing table for the electric role opening lottery (for low-frequency support mode) used in the low-frequency support mode. As shown in Figure 499 (a), the winning/losing table for the electric role opening lottery (for low-frequency support mode) has two values, 0 to 1, set as the value of the electric role opening counter C4 that will result in winning the short electric role opening. 464 values, 2 to 465, are set as the value of the electric role opening counter C4 that will result in losing. In other words, when the game ball passes through the through gate 35 during the low-frequency support mode and the electric role opening lottery is executed, the electric role short opening is won with a probability of 1/233. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the electric role short opening is won during the low-frequency support mode, the normal electric role 34a is opened once, and the opening time is 0.6 seconds.

図499(b)は、高頻度サポートモード時に用いられる電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)を示している。図498(b)に示すように、電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)には、電役長開放に当選したこととなる電動役物開放カウンタC4の値として0~461の462個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として462~465の4個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し電動役物開放抽選が実行された場合には、231/233の確率で電役長開放に当選したこととなる。本実施形態のパチンコ機10においては、高頻度サポートモード時に電役長開放に当選したこととなった場合には、普通電動役物34aが1回開放し、その開放時間は5.0秒である。 Figure 499 (b) shows a winning/losing table for the electric role opening lottery (for high frequency support mode) used in the high frequency support mode. As shown in Figure 498 (b), the winning/losing table for the electric role opening lottery (for high frequency support mode) has 462 values from 0 to 461 set as the value of the electric role opening counter C4 that will result in winning the electric role long opening. Four values from 462 to 465 are set as the value of the electric role opening counter C4 that will result in losing. In other words, when the game ball passes through the through gate 35 during the high frequency support mode and the electric role opening lottery is executed, the electric role long opening is won with a probability of 231/233. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the electric role long opening is won during the high frequency support mode, the normal electric role 34a is opened once, and the opening time is 5.0 seconds.

このように、電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードよりも第2始動口34への遊技球の入球が発生する確率が高くなるように設定されている。この結果、高頻度サポートモード時には、第2始動口34に向かって流下した遊技球は、100%の確率に近い確率で第2始動口34に入球することになる。なお、電役短開放に当選した場合、電役長開放に当選した場合の各開放時間は、上記の例に限る必要はなく、他の時間としてもよい。 In this way, the winning/losing table for the electric role opening lottery is set so that the high frequency support mode has a higher probability of a game ball entering the second start hole 34 than the low frequency support mode. As a result, in the high frequency support mode, a game ball that flows down toward the second start hole 34 will enter the second start hole 34 with a probability close to 100%. Note that the opening times for when a short electric role opening is won and when a long electric role opening is won do not have to be limited to the above examples and may be other times.

《10-3》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
<<10-3>> Electrical configuration of the audio/light-emission control device and the display control device:
Next, the electrical configuration of the audio and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

図500は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85(図494)等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、CPU、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。 Figure 500 is a block diagram showing mainly the electrical configuration of the audio and light emission control device 90 and the display control device 100. Note that some components such as the power supply device 85 (Figure 494) have been omitted. An MPU 92 is mounted on an audio and light emission control board 91 provided in the audio and light emission control device 90. The MPU 92 is an element that incorporates a CPU, ROM 93, RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc.

ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。これらの詳細については後述する。 The ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables, etc. For example, a part of the area of the ROM 93 is provided with a performance pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, etc. The details of these will be described later.

RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、各種フラグ記憶エリア94a、各種カウンタエリア94b、抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in ROM 93 is executed. For example, a portion of the area of RAM 94 is provided with a various flag storage area 94a, various counter areas 94b, a lottery counter area 94c, and the like. Note that it is not essential that ROM 93 and RAM 94 are integrated into a single chip for MPU 92, and each may be integrated into a separate chip.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置60と演出操作ボタン24が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46や各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port. The main control device 60 and the performance operation button 24 are connected to the input side of the MPU 92. Various commands are received from the main control device 60. The speaker 46 and various lamps 47 are connected to the output side of the MPU 92, as well as the display control device 100.

表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control board 101 provided in the display control device 100 is equipped with an MPU 102, which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are integrated into a chip, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. Note that it is not essential that the program ROM 103 and the work RAM 104 are integrated into a single chip for the MPU 102, and each may be integrated into a separate chip.

MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes the various commands received from the audio and light emission control device 90 or performs predetermined calculations based on the various commands received, and controls the VDP 105 (specifically, generates internal commands for the VDP 105).

プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 102, and also stores JPEG format image data for the background image.

ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 The work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, etc. used when the MPU 102 executes various programs.

VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a type of drawing circuit, and directly operates an image processing device that serves as a liquid crystal display driver built into the pattern display device 41. The VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is made into an IC chip, and is a type of microcomputer chip with built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 mediates the reading and writing of data by adjusting the timing of the MPU 102, video RAM 107, etc., and reads image data to be stored in the video RAM 107 from the character ROM 106 at a predetermined timing and displays it on the pattern display device 41.

キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄、絵図などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄や表示絵図のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as designs and pictures displayed on the design display device 41. This character ROM 106 stores bitmap image data of various display designs and pictures, a color palette table that is referenced when determining the color to be displayed at each dot of the bitmap image, and the like. It is also possible to provide multiple character ROMs 106 and have each character ROM 106 store image data and the like. It is also possible to configure the character ROM 106 to store JPEG image data for background images stored in the program ROM 103.

ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 Video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on pattern display device 41, and the display content of pattern display device 41 is changed by rewriting the contents of video RAM 107.

音声発光制御装置90のMPU92が、遊技の進行に対応させて、表示制御装置100に向けてコマンド(演出コマンド)を送信する。表示制御装置100のMPU102は、音声発光制御装置90からの演出コマンドを受信すると、当該演出コマンドに規定されている演出内容に応じて、使用する表示データテーブルをワークRAM104から選定して、選定した表示データテーブルをワークRAM104内の表示データテーブルバッファに格納する共に、表示データテーブルにおける現在の実行位置を把握するためのポインタを初期位置を示す「0」に設定する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタを1加算することで更新して、表示データテーブルにおいてポインタが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像データの種類や、画像データの表示位置、画像データの拡大縮小率等(描画リスト)を更新して、その更新した描画リストをVDP105に対して送信する。上記表示データテーブルにおけるポインタの加算は、表示制御装置100によって実行されるソフトウェアによる更新処理によって行なわれる。 The MPU 92 of the sound and light emission control device 90 transmits commands (performance commands) to the display control device 100 in accordance with the progress of the game. When the MPU 102 of the display control device 100 receives a performance command from the sound and light emission control device 90, it selects a display data table to be used from the work RAM 104 according to the performance content specified in the performance command, stores the selected display data table in the display data table buffer in the work RAM 104, and sets a pointer for grasping the current execution position in the display data table to "0" indicating the initial position. Then, the pointer is updated by adding 1 each time the drawing process for one frame is completed, and the type of image data to be drawn next, the display position of the image data, the enlargement/reduction rate of the image data, etc. (drawing list) are updated based on the drawing content specified in the address indicated by the pointer in the display data table, and the updated drawing list is transmitted to the VDP 105. The pointer is added in the display data table by an update process performed by software executed by the display control device 100.

VDP105は、描画リストを受信すると、受信した描画リストに基づいてキャラクタROM106から画像データを読み出し、その読み出した画像データを描画リストに基づく位置や表示方法で1フレーム分の画像を描画して、ビデオRAM107内の第1フレームバッファ107aおよび第2フレームバッファ107bのいずれか一方のフレームバッファに上記描画した画像を展開するとともに、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像を図柄表示装置41へ出力することによって、図柄表示装置41に画像を表示させる。VDP105は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、図柄表示装置41における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、約20ミリ秒。以下、「20ミリ秒」と表現する)の中で並列処理する。 When the VDP 105 receives the drawing list, it reads image data from the character ROM 106 based on the received drawing list, draws one frame of the image using the read image data at a position and in a display manner based on the drawing list, and displays the drawn image in one of the first and second frame buffers 107a and 107b in the video RAM 107, while outputting the one frame of the image previously displayed in the other frame buffer to the pattern display device 41, thereby displaying the image on the pattern display device 41. The VDP 105 performs the drawing process for this one frame of the image and the display process for this one frame of the image in parallel within the image display time for one frame on the pattern display device 41 (approximately 20 milliseconds in this embodiment; hereafter referred to as "20 milliseconds").

VDP105は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、表示制御装置100のMPU102に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と呼ぶ)を送信する。MPU102は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理を実行し、VDP105に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、VDP105は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を図柄表示装置41に表示させる表示処理を実行する。 The VDP 105 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a "V interrupt signal") to the MPU 102 of the display control device 100 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame's worth of image is completed. Each time the MPU 102 detects this V interrupt signal, it executes V interrupt processing and instructs the VDP 105 to draw the next frame's worth of image. In response to this instruction, the VDP 105 executes drawing processing of the next frame's worth of image, and also executes display processing to display the image previously developed by drawing on the pattern display device 41.

このように、表示制御装置100のMPU102は、VDP105からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、VDP105に対して描画指示を行うので、VDP105は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU102より受け取ることができる。よって、VDP105では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファ107a,107bに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 102 of the display control device 100 executes V interrupt processing in response to a V interrupt signal from the VDP 105 and issues drawing instructions to the VDP 105, so that the VDP 105 can receive image drawing instructions from the MPU 102 at image drawing and display processing intervals (20 milliseconds). Therefore, the VDP 105 does not receive a drawing instruction for the next image before the drawing and display processing of the image is completed, so it is possible to prevent starting to draw a new image in the middle of drawing an image, or to prevent an image from being displayed in response to a new drawing instruction in the frame buffers 107a and 107b in which the image information being displayed is stored.

上記のようにして、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から各種演出に対応するコマンド(演出コマンド)を受信した後、音声発光制御装置90とは独立して、演出コマンドに対応する画像の表示を実行することが可能となる。 In this manner, after the display control device 100 receives commands (performance commands) corresponding to various performances from the audio and light emission control device 90, it becomes possible to execute the display of an image corresponding to the performance command independently of the audio and light emission control device 90.

上記演出の一つである図柄変動演出を例に挙げて、演出コマンドに対応する画像の表示をさらに詳しく説明する。 The display of images corresponding to effect commands will be explained in more detail using the symbol change effect, which is one of the effects mentioned above, as an example.

図493を用いて先に説明したように、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入球すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始され、そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。本実施形態のパチンコ機10では、主制御装置60による当たり抽選の結果が小当たり当選であり、振分テーブルによる振り分け結果が15R大当たりである場合には、停止表示された図柄の並び(停止図柄)は「7」図柄の組合せ、すなわち、777となる。主制御装置60による当たり抽選の結果が小当たり当選であり、振分テーブルによる振り分け結果が4R大当たりである場合には、停止図柄は7以外の同一図柄の組合せ、すなわち、111、222、333、444、555、666、または888となる。 As explained above with reference to FIG. 493, when a game ball enters the first starting hole 33 or the second starting hole 34, a variable display begins in which the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 scroll in a predetermined direction with periodicity, and the scrolling symbols switch from a variable display to a standby display in the order of symbol row Z1, symbol row Z3, and symbol row Z2, and finally a predetermined symbol is displayed stationary in each of the symbol rows Z1 to Z3. In the pachinko machine 10 of this embodiment, if the result of the winning lottery by the main control device 60 is a small win and the result of the allocation by the allocation table is a 15R big win, the sequence of the symbols displayed stationary (stopped symbols) will be a combination of "7" symbols, i.e., 777. If the result of the winning lottery by the main control device 60 is a small win and the result of the allocation by the allocation table is a 4R big win, the stopped pattern will be a combination of the same patterns other than 7, that is, 111, 222, 333, 444, 555, 666, or 888.

音声発光制御装置90のMPU92は、図柄変動演出を規定する演出コマンドとして、変動表示が開始されてから停止図柄に至るまでの変動表示を示す変動表示パターンを指定する変動表示パターン指定コマンドと、停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドとを、表示制御装置100に向けて送信する。 The MPU 92 of the audio/light emission control device 90 transmits to the display control device 100, as performance commands that define the pattern change performance, a change display pattern designation command that designates the change display pattern that shows the change display from when the change display starts until the stopped pattern is displayed, and a stop pattern designation command that designates the stopped pattern.

音声発光制御装置90のMPU92は、主制御装置60による当たり抽選の結果が小当たり当選であり、振分テーブルによる振り分け結果が4R大当たりである場合(以下、単に「4R大当たりに当選した場合」とも呼ぶ)に、変動表示パターン指定コマンドによって指定する変動表示パターンとして、各図柄列Z1~Z3の図柄が変動表示を開始し、最後の1フレームが停止図柄と同じ7以外の同一図柄の組合せとなる内容を設定する。この場合に、停止図柄指定コマンドによって指定する停止図柄の情報として、変動表示パターンの最後の1フレームと同じ7以外の同一図柄の組合せを確定時間だけ継続表示する内容を設定する。 When the result of the winning lottery by the main control device 60 is a small win and the allocation result by the allocation table is a 4R jackpot (hereinafter also referred to as "when a 4R jackpot is won"), the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 sets the variable display pattern specified by the variable display pattern designation command to a content in which the patterns in each of the pattern columns Z1 to Z3 start to be displayed in a variable manner, and the last frame is a combination of the same patterns other than 7 as the stopped patterns. In this case, the information of the stopped patterns specified by the stopped pattern designation command sets the content to continuously display the same combination of patterns other than 7 as the last frame of the variable display pattern for a fixed time.

また、音声発光制御装置90のMPU92は、主制御装置60による当たり抽選の結果が小当たり当選であり、振分テーブルによる振り分け結果が15R大当たりである場合(以下、単に「15R大当たりに当選した場合」とも呼ぶ)に、変動表示パターン指定コマンドによって指定する変動表示パターンとして、各図柄列Z1~Z3の図柄が変動表示を開始し、最後の1フレームが777となる内容を設定する。この場合に、停止図柄指定コマンドによって指定する停止図柄の情報として、777を確定時間だけ継続表示する内容を設定する。また、この場合に、停止図柄指定コマンドによって指定する停止図柄の情報として、停止図柄である777を一定時間だけ継続表示する内容に換えて、一旦、4R大当たりに振り分けられたように7以外の同一図柄の組合せを表示し、その後、各図柄列Z1~Z3の図柄が変動表示を再開し、その後、777に変化(昇格)し、777を確定時間だけ継続表示する内容としてもよい。 In addition, when the result of the winning lottery by the main control device 60 is a small win and the allocation result by the allocation table is a 15R jackpot (hereinafter, simply referred to as "when a 15R jackpot is won"), the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 sets the variable display pattern specified by the variable display pattern designation command to start the variable display of the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3, and set the last frame to 777. In this case, the information of the stopping symbol specified by the stopping symbol designation command is set to the content of continuously displaying 777 for a fixed time. In this case, the information of the stopping symbol specified by the stopping symbol designation command may be changed to the content of continuously displaying the stopping symbol 777 for a fixed time, and a combination of the same symbols other than 7 may be displayed as if it was allocated to a 4R jackpot, and then the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 resume the variable display, and then change (promote) to 777, and 777 may be continuously displayed for a fixed time.

音声発光制御装置90のMPU92は、図柄変動演出の中で、変動表示パターン指定コマンドを表示制御装置100に向けて送信し、その後、停止図柄指定コマンドを表示制御装置100に向けて送信する。これらコマンドを受信した表示制御装置100では、表示制御装置100のMPU102とVDP105とが協働して、変動表示パターン指定コマンドによって指定された変動表示パターンと停止図柄指定コマンドに指定された停止図柄とを含む図柄変動演出を、図柄表示装置41に表示させる。この結果、所定の当たり当選である4R大当たりに当選した場合に、各図柄列Z1~Z3の図柄が変動表示を開始し、最終的に7以外の同一の図柄の組合せで停止し、その停止した図柄の並びを確定時間だけ継続表示する。また、所定の当たり当選である15R大当たりに当選した場合に、各図柄列Z1~Z3の図柄が変動表示を開始し、最終的に777で停止し、その停止した777の並びを確定時間だけ継続表示する。あるいは、15R大当たりに当選した場合に、各図柄列Z1~Z3の図柄が変動表示を開始し、一旦、4R大当たりに振り分けられたように7以外の同一図柄の組合せを表示し、その後、各図柄列Z1~Z3の図柄が変動表示を再開し、その後、777に変化(昇格)し、777を確定時間だけ継続表示する。 The MPU 92 of the sound and light emission control device 90 transmits a variable display pattern designation command to the display control device 100 during the pattern change performance, and then transmits a stop pattern designation command to the display control device 100. In the display control device 100 that receives these commands, the MPU 102 and VDP 105 of the display control device 100 cooperate to display on the pattern display device 41 a pattern change performance including the variable display pattern designated by the variable display pattern designation command and the stop pattern designated by the stop pattern designation command. As a result, when a 4R jackpot, which is a predetermined winning win, is won, the patterns of each pattern row Z1 to Z3 start to change and finally stop at the same combination of patterns other than 7, and the stopped pattern sequence is continuously displayed for a fixed time. Also, when a 15R jackpot, which is a predetermined winning win, is won, the patterns of each pattern row Z1 to Z3 start to change and finally stop at 777, and the stopped 777 sequence is continuously displayed for a fixed time. Alternatively, if a 15R jackpot is won, the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 will start to change and display a combination of the same symbols other than 7, as if they were assigned to a 4R jackpot, and then the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 will resume changing and then change (promote) to 777, and 777 will continue to be displayed for the set time.

以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 In the following, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 are also referred to as the main side MPU 62, main side ROM 63, and main side RAM 64, respectively, the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the audio/light emission control device 90 are also referred to as the audio/light side MPU 92, audio/light side ROM 93, and audio/light side RAM 94, respectively, and the MPU 102 of the display control device 100 is also referred to as the display side MPU 102.

《10-4》遊技機による処理の概要:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する処理の概要について、主に図501を用いて説明する。
<<10-4>> Overview of Processing by Gaming Machine:
Next, an overview of the processing performed by the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained mainly using FIG.

《10-4-1》決戦ステージとラッシュステージの構成:
本実施形態のパチンコ機10では、当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した際に、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの終了後に、サポートモードが高頻度サポートモードである所定遊技状態としての高サポ状態となる。本実施形態のパチンコ機10では、この高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が、上記当たり抽選が第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選である場合と、上記当たり抽選が第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選である場合とで異なる構成とすることで、2種類の遊技ステージを作り出している。
《10-4-1》Composition of the Final Battle Stage and Rush Stage:
In the pachinko machine 10 of this embodiment, when a small prize is won in a winning lottery and then a V-entry jackpot is won by a game ball entering the V-entry port, after the opening and closing execution mode based on the V-entry jackpot ends, the support mode becomes a high support state as a predetermined game state in which the support mode is a high frequency support mode. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the number of game times during which this high support state continues is different depending on whether the winning lottery is a special chart 1 winning lottery triggered by a game ball entering the first starting port 33 or a special chart 2 winning lottery triggered by a game ball entering the second starting port 34, thereby creating two types of game stages.

図498(a)の特図1V入賞大当たり用の振分テーブルに示すように、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で小当たりに当選した際には、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの終了後の高サポ状態は、遊技回の実行回数が1回までに制限されている。所定有利状態でもある高サポ状態においては、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役長開放当選となる確率が231/233と極めて高いことから、普通電動役物34aが高い頻度で電役長開放状態となる。このため、サポートモードが高頻度サポートモードである場合、遊技球発射機構によって推奨される発射態様は右打ちとなる。遊技者は、右打ちを行い、普通電動役物34aが備えられた第2始動口34へ遊技球を入球させるように遊技を行う。このようにして、高サポ状態における1回の遊技回の実行中、すなわち、特図2変動中において、遊技者は、特図2の保留が最大4個、貯えられるように遊技を行なう。この結果、最初の1回転分の特図2変動と、特図2変動中において貯えられた最大4個分の特図2変動とで、最大5回の特図2変動が実行されることになる。この最大5回の特図2変動が行われる期間が、2種類の遊技ステージのうちの第1の遊技ステージである。以下、当該第1の遊技ステージを「決戦ステージ」と呼ぶ。 As shown in the distribution table for the special chart 1 V winning jackpot in FIG. 498(a), when a small win is won in the special chart 1 winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting hole 33, the number of times the game is executed is limited to one in the high support state after the end of the opening and closing execution mode based on the V winning jackpot. In the high support state, which is also a predetermined advantageous state, the probability that the result of the electric role opening lottery executed in response to passing through the through gate 35 will be an electric role long opening win is extremely high at 231/233, so the normal electric role 34a is in the electric role long opening state with high frequency. For this reason, when the support mode is the high frequency support mode, the launch mode recommended by the game ball launch mechanism is right-handed hitting. The player plays by hitting from the right and playing to make the game ball enter the second starting hole 34 equipped with the normal electric role 34a. In this way, during one play in the high support state, i.e., during the special chart 2 change, the player plays so that a maximum of four reserved special charts 2 are stored. As a result, a maximum of five special chart 2 changes are executed, consisting of the first rotation of special chart 2 changes and the maximum of four special chart 2 changes stored during the special chart 2 change. The period during which these maximum of five special chart 2 changes are executed is the first of the two play stages. Hereinafter, this first play stage will be referred to as the "decisive battle stage."

決戦ステージにおいては、上記のように最大5回の特図2変動が実行されるが、この特図2変動に係る特図2当たり抽選において小当たりする当選確率は、図496(b)の特図2当たり抽選用の当否テーブルに示すように1/7.7であることから、決戦ステージ中に小当たり当選する確率(以下、ラッシュ突入率と呼ぶ)P1は、下記の計算式(3)に従って約50%となる。 In the decisive stage, a maximum of five Special Chart 2 variations are executed as described above, and the probability of winning a small prize in the Special Chart 2 winning lottery related to this Special Chart 2 variation is 1/7.7 as shown in the winning/losing table for the Special Chart 2 winning lottery in Figure 496 (b), so the probability of winning a small prize during the decisive stage (hereinafter referred to as the rush entry rate) P1 is approximately 50% according to the following calculation formula (3).

ラッシュ突入率P1=1-{(77-10)/77}^5...(3)
ただし、^は、べき乗を表す。
Rush entry rate P1 = 1 - {(77 - 10) / 77}^5... (3)
Here, ^ represents exponentiation.

図498(b)の特図2V入賞大当たり用の振分テーブルに示すように、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で小当たりに当選した際には、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの終了後の高サポ状態は、遊技回の実行回数が7回までに制限されている。遊技者は、右打ちすることによって、この遊技回の実行中、すなわち、特図2変動中において、特図2の保留が最大4個、貯えられるように遊技を行なう。この結果、最初の7回転分の特図2変動と、特図2変動中において貯えられた最大4個分の特図2変動とで、最大11回の特図2変動が実行されることになる。この最大11回の特図2変動が行われる期間が、2種類の遊技ステージのうちの第2の遊技ステージである。以下、当該第2の遊技ステージを「ラッシュステージ」と呼ぶ。 As shown in the distribution table for the special chart 2 V winning jackpot in FIG. 498(b), when a small jackpot is won in the special chart 2 winning lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting hole 34, the number of times the game is played is limited to 7 times in the high support state after the end of the open/close execution mode based on the V winning jackpot. The player plays by hitting the right side so that a maximum of 4 special charts 2 are reserved during this game, that is, during the special chart 2 change. As a result, a maximum of 11 special chart 2 changes will be executed, including the first 7 spins of special chart 2 changes and the maximum of 4 special chart 2 changes stored during the special chart 2 change. The period during which this maximum of 11 special chart 2 changes are executed is the second game stage of the two types of game stages. Hereinafter, the second game stage will be called the "rush stage".

ラッシュステージにおいては、上記のように最大11回の特図2変動が実行されるが、この特図2変動に係る特図2当たり抽選において小当たりする当選確率は、図496(b)の特図2当たり抽選用の当否テーブルに示すように1/7.7であることから、ラッシュステージ中に小当たり当選する確率(以下、ラッシュ継続率と呼ぶ)P2は、下記の計算式(4)に従って約78%となる。 In the rush stage, as described above, a maximum of 11 Special Chart 2 variations are executed, and the probability of winning a small prize in the Special Chart 2 winning lottery related to this Special Chart 2 variation is 1/7.7, as shown in the winning/losing table for the Special Chart 2 winning lottery in Figure 496 (b), so the probability of winning a small prize during the rush stage (hereinafter referred to as the rush continuation rate) P2 is approximately 78% according to the following calculation formula (4).

ラッシュ継続率P2=1-{(77-10)/77}^11...(4)
ただし、^は、べき乗を表す。
Rush continuation rate P2 = 1 - {(77 - 10) / 77}^11...(4)
Here, ^ represents exponentiation.

本実施形態のパチンコ機10では、遊技者は、通常状態H1において小当たり当選することによって、ラッシュ突入率が約50%である決戦ステージH4に移行し、当該決戦ステージH4において小当たり当選することによって、ラッシュ継続率が約78という高い継続率を実現するラッシュステージH7に移行するように遊技を進める。こうした遊技の流れについては、後ほど詳述する。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the player advances to the decisive battle stage H4, where the rush entry rate is about 50%, by winning a small jackpot in the normal state H1, and then advances to the rush stage H7, where the rush continuation rate is high at about 78%, by winning a small jackpot in the decisive battle stage H4. This flow of the game will be described in detail later.

《10-4-2》天井時短機能の構成:
次に、本実施形態のパチンコ機10が備える天井時短(いわゆる遊タイム)機能について説明する。
《10-4-2》 Configuration of ceiling time-saving function:
Next, the ceiling time-saving (so-called Yu-time) function provided in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described.

天井時短機能は、通常状態(低サポ状態)中の遊技回の実行回数が規定回数(本実施形態では、例えば1000回)に達した場合に、サポートモードを高頻度サポートモードに移行する機能である。主制御装置60のMPU62は、初期化条件成立時に予め定められた規定回数を天井回数カウンタにセットし、通常状態において遊技回が実行される毎に所定情報としての天井回数カウンタの値を1だけデクリメント(減算)する。天井回数カウンタは、RAM64の各種カウンタエリア64fに記憶される。初期化条件成立時とは、パチンコ機が初期化されたとき(RAMがクリアされたとき)、または大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)したときが該当する。大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)したときは、付与価値が発生することが確約された状態であることから、天井回数カウンタは、初期状態である規定回数が設定される。このために、大当たり当選した場合に、遊技者は、ラッシュ状態に移行しなかった場合にはラウンド遊技の終了後に、ラッシュ状態に移行した場合には当該ラッシュ状態を抜けた後に、新たな気持ちで天井回数カウンタの値が規定回数から更新されることを楽しむことができる。また、変形例として、初期化条件成立時は、パチンコ機10の電源投入時も含む構成としてもよい。上記天井回数カウンタの値のデクリメントは、主制御装置60によって実行されるソフトウェアによる更新処理によって行なわれる。 The ceiling time-saving function is a function that switches the support mode to the high-frequency support mode when the number of times the game is played during the normal state (low support state) reaches a specified number (for example, 1000 times in this embodiment). The MPU 62 of the main control device 60 sets the ceiling number counter to a predetermined specified number when the initialization condition is met, and decrements (subtracts) the value of the ceiling number counter as predetermined information by 1 each time a game is played in the normal state. The ceiling number counter is stored in various counter areas 64f of the RAM 64. The initialization condition is met when the pachinko machine is initialized (when the RAM is cleared) or when a jackpot is won (including when a small win is won in a winning lottery and a V-winning jackpot is won). When a jackpot is won (including when a small win is won in a winning lottery and a V-winning jackpot is won), it is guaranteed that an award value will be generated, so the ceiling number counter is set to the specified number, which is the initial state. For this reason, when a jackpot is won, the player can enjoy the fact that the value of the ceiling count counter is updated from the specified number of times with a fresh feeling after the round of play ends if the player does not enter the rush state, or after the player leaves the rush state if the player does enter the rush state. In a modified example, the establishment of the initialization condition may also include the time when the pachinko machine 10 is powered on. The decrement of the value of the ceiling count counter is performed by an update process using software executed by the main control device 60.

すなわち、天井回数カウンタは、パチンコ機が初期化されたときに規定回数に設定され、その後、通常状態において遊技回が実行される毎に1だけデクリメントされ、大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む、以下同じ)する毎に規定回数に設定し直される。換言すれば、天井回数カウンタは、初期化条件成立時から大当たり当選するまでの所定遊技状態において、遊技回が実行される毎に1だけデクリメントされることになる。ここで、遊技回が実行される毎に天井回数カウンタの値を1だけデクリメントするとは、具体的には、遊技回における停止表示の終了時(確定時間の終了時)を特定条件が成立した場合として、当該特定条件が成立した場合に天井回数カウンタの値を1だけデクリメントする構成とした。なお、特定条件を、遊技回における停止表示の終了時に換えて、遊技回における変動表示の開始時、遊技回における変動表示の終了時、などとしてもよい。 That is, the ceiling count counter is set to a specified number of times when the pachinko machine is initialized, and thereafter, it is decremented by one each time a game is played in the normal state, and is reset to the specified number each time a jackpot is won (including a small win in a winning lottery that results in a V-winning jackpot; the same applies below). In other words, the ceiling count counter is decremented by one each time a game is played in a specified game state from when the initialization condition is met until a jackpot is won. Here, decrementing the value of the ceiling count counter by one each time a game is played means that the end of the stop display in a game round (the end of the fixed time) is considered to be a case in which a specific condition is met, and the value of the ceiling count counter is decremented by one when the specific condition is met. Note that the specific condition may be the start of the variable display in a game round, the end of the variable display in a game round, etc., instead of the end of the stop display in a game round.

そして、MPU62は、天井回数カウンタの値が0に達した場合、すなわち所定情報が更新終了状態となった場合に、天井条件成立フラグをONするとともに、カウンタ更新終了フラグをONする。天井条件成立フラグおよびカウンタ更新終了フラグは、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている。天井条件成立フラグは、初期化条件成立時からの通常状態中の遊技回の実行回数が規定回数に達したか否かを特定するフラグである。カウンタ更新終了フラグは、天井回数カウンタの更新を終了した状態にあるか否かを特定するフラグである。天井条件成立フラグおよびカウンタ更新終了フラグのそれぞれは、上述した初期化条件成立時にOFFされ、天井回数カウンタの値が0に達した場合にONされる。なお、天井条件成立フラグおよびカウンタ更新終了フラグが同じタイミングでON/OFFされるのにもかかわらず、両フラグを用意した理由については後述する。 When the value of the ceiling count counter reaches 0, i.e., when the specified information is in an update end state, the MPU 62 turns on the ceiling condition establishment flag and the counter update end flag. The ceiling condition establishment flag and the counter update end flag are stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64. The ceiling condition establishment flag is a flag that specifies whether or not the number of times that a game has been played in the normal state since the initialization condition was established has reached a specified number of times. The counter update end flag is a flag that specifies whether or not the update of the ceiling count counter has ended. The ceiling condition establishment flag and the counter update end flag are each turned off when the initialization condition described above is established, and turned on when the value of the ceiling count counter reaches 0. The reason for providing both the ceiling condition establishment flag and the counter update end flag, even though they are turned on/off at the same time, will be described later.

さらに、MPU62は、天井条件成立フラグがONであるか否かを判定する天井条件判定処理を、サポートモードが低頻度サポートモードである通常時に遊技回が実行される毎に行なう。そして、天井条件判定処理において、天井条件成立フラグがONであると判定された場合に、所定回数の時短付与を実行する。また、天井条件判定処理において、天井条件成立フラグがONであると判定された場合に、例えば「チャンスタイム」といった文字が出現する天井到達報知演出を付与価値として図柄表示装置41に表示させる。なお、変形例として、天井条件成立フラグを用意することなく、天井回数カウンタの値を直接見て、天井回数カウンタの値が0となった場合に、所定回数の時短付与を実行する構成としてもよい。 Furthermore, the MPU 62 performs a ceiling condition determination process to determine whether the ceiling condition establishment flag is ON or not each time a game round is played during normal play when the support mode is the low frequency support mode. If the ceiling condition determination process determines that the ceiling condition establishment flag is ON, a predetermined number of time-saving awards are executed. If the ceiling condition determination process determines that the ceiling condition establishment flag is ON, a ceiling reaching notification effect in which the words "Chance Time" appear, for example, is displayed on the pattern display device 41 as the award value. As a modified example, a configuration may be adopted in which the value of the ceiling count counter is directly viewed without preparing a ceiling condition establishment flag, and a predetermined number of time-saving awards are executed when the value of the ceiling count counter becomes 0.

「所定回数の時短付与」は、サポートモードを高頻度サポートモードに移行し、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が予め定めた回数(以下、時短付与回数とも呼ぶ)に達するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードを継続することである。本実施形態のパチンコ機10では、時短付与回数は例えば100回と大きな回数に定められており、当該時短付与回数以内の遊技回で100%に近い高確率で小当たりに当選可能なように定められている。本実施形態のパチンコ機10では、時短付与がなされている最中、すなわちサポートモードが高頻度サポートモードであるときの小当たり当選確率は、図496(b)の特図2当たり抽選用の当否テーブルから1/7.7となっていることから、例えば100回といった大きな回数の時短付与であれば、100%に近い高確率で小当たりに当選することができる。以下、時短付与によって高頻度サポートモードが継続されている期間を「天井到達ステージ」と呼ぶ。天井到達ステージにおいては、約100%の高確率で小当たりに当選することができ、ラッシュ突入率は約100%となる。まとめると、所定情報が更新終了状態となった後、具体的には天井回数カウンタが規定回数に到達した後の予め定められたタイミングで、所定有利状態としての所定回数の時短付与が実行される。 "A predetermined number of time-saving grants" refers to switching the support mode to the high-frequency support mode, and continuing the high-frequency support mode as the support mode until the number of times the game has been played since the high-frequency support mode was started reaches a predetermined number (hereinafter also referred to as the number of time-saving grants). In the pachinko machine 10 of this embodiment, the number of time-saving grants is set to a large number, for example, 100 times, and is set so that the small prize can be won with a high probability close to 100% in the number of times the time-saving grants are within the number of times the time-saving grants are set. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the probability of winning a small prize while the time-saving grant is being granted, that is, when the support mode is the high-frequency support mode, is 1/7.7 from the winning/losing table for the special chart 2 winning lottery in FIG. 496 (b), so that if the time-saving grant is a large number, for example, 100 times, the small prize can be won with a high probability close to 100%. Hereinafter, the period during which the high-frequency support mode is continued due to the time-saving grant is referred to as the "ceiling reaching stage". In the ceiling-reaching stage, there is a high probability of about 100% of winning a small prize, and the rush entry rate is about 100%. In summary, after the specified information reaches the end of update state, specifically at a predetermined timing after the ceiling count counter reaches a specified number of times, a specified number of time-saving grants are executed as a specified advantageous state.

なお、時短付与回数は、100回に限る必要はなく、当該時短付与回数以内の遊技回で高確率で小当たりに当選することが可能であれば、例えば50回、80回、110回等の他の回数としてもよい。また、規定回数についても、1000回に限る必要はなく、例えば500回、800回、1100回等の他の回数としてもよい。 The number of times the time-saving bonus is awarded does not have to be limited to 100 times, and may be other numbers, such as 50 times, 80 times, 110 times, etc., as long as there is a high probability of winning a small prize within the number of times the time-saving bonus is awarded. The specified number of times does not have to be limited to 1000 times, and may be other numbers, such as 500 times, 800 times, 1100 times, etc.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、上記時短付与を開始するタイミングは、天井回数カウンタの値が0に達した遊技回における停止表示の終了時(確定時間の終了時)とした。なお、当該停止表示の終了時(確定時間の終了時)に換えて、天井回数カウンタの値が0に達した遊技回における変動表示の開始時、天井回数カウンタの値が0に達した遊技回における変動表示の停止時、などに時短付与を開始する構成としてもよい。また、上記時短付与を行なうタイミングとして、天井回数カウンタの値が0に達した遊技回の次の遊技回における変動表示の開始時、当該次の遊技回における変動表示の停止時、または、当該次の遊技回における停止表示の終了時(確定時間の終了時)、などを採用する構成としてもよい。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the timing for starting the time-saving grant is the end of the stop display in the game in which the value of the ceiling count counter reaches 0 (the end of the fixed time). Instead of the end of the stop display (the end of the fixed time), the time-saving grant may be started at the start of the variable display in the game in which the value of the ceiling count counter reaches 0, or at the stop of the variable display in the game in which the value of the ceiling count counter reaches 0. The time-saving grant may also be started at the start of the variable display in the game in which the value of the ceiling count counter reaches 0, or at the stop of the variable display in the game in which the value of the ceiling count counter reaches 0, or at the end of the stop display in the game in which the value of the ceiling count counter reaches 0 (the end of the fixed time), or the like.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、上述した天井回数カウンタの更新は、第1始動口33への遊技球の入球に基づく特図1の遊技回、第2始動口34への遊技球の入球に基づく特図2の遊技回のいずれの場合にも行なわれる構成とした。これに対して、変形例として、第1始動口33への遊技球の入球に基づく特図1の遊技回が実行されるときに限り、天井回数カウンタが更新される構成としてもよい。天井時短を発生させるための遊技回の実行回数は通常状態中の遊技回に限ることから、天井回数カウンタの更新を特図1の遊技回に限る構成としても問題はないためである。この変形例によれば、制御を簡易化することができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the above-mentioned ceiling count counter is updated in both cases of the play of special chart 1 based on the entry of a game ball into the first start port 33 and the play of special chart 2 based on the entry of a game ball into the second start port 34. In contrast, as a modified example, the ceiling count counter may be updated only when the play of special chart 1 based on the entry of a game ball into the first start port 33 is executed. This is because the number of play times to generate the ceiling time reduction is limited to the play times in the normal state, so there is no problem with limiting the update of the ceiling count counter to the play times of special chart 1. According to this modified example, the control can be simplified.

天井到達ステージにおいて小当たりに当選した場合、小当たりに基づく開閉実行モードが実行され、当該開閉実行モードの終了後にV入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選し、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードが実行される。そして、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの終了後に、付与価値としてサポートモードが高頻度サポートモードである高サポ状態を維持する。天井到達ステージにおける小当たり当選は、特図2当たり抽選での小当たり当選であることから、図498(b)の特図2V入賞大当たり用の振分テーブルによれば、当該高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は7回までに制限される。この結果、先に説明したラッシュステージに遊技状態が移行することになる。 When a small win is won in the ceiling reaching stage, an opening and closing execution mode based on the small win is executed, and after the opening and closing execution mode ends, a game ball enters the V winning hole 59, winning a V winning jackpot, and an opening and closing execution mode based on the V winning jackpot is executed. After the opening and closing execution mode based on the V winning jackpot ends, the high support state in which the support mode is the high frequency support mode is maintained as the awarded value. Since the small win in the ceiling reaching stage is a small win in the special chart 2 winning lottery, according to the allocation table for the special chart 2 V winning jackpot in FIG. 498(b), the number of times the high support state continues is limited to seven. As a result, the game state transitions to the rush stage described above.

上記天井時短機能によれば、天井回数カウンタを規定回数からデクリメントし、天井回数カウンタの値が0に達した場合に、天井条件成立フラグをONする構成としていたが、これに換えて、天井回数カウンタを0からインクリメントし、天井回数カウンタの値が規定回数に達した場合に、天井条件成立フラグをONする構成としてもよい。また、インクリメントやデクリメントに換えて他の演算によって、天井回数カウンタを更新する構成としてもよい。 According to the above-mentioned ceiling time-saving function, the ceiling count counter is decremented from a specified number of times, and when the value of the ceiling count counter reaches 0, the ceiling condition fulfillment flag is turned ON. However, instead of this, the ceiling count counter may be incremented from 0, and when the value of the ceiling count counter reaches a specified number, the ceiling condition fulfillment flag may be turned ON. Also, instead of incrementing or decrementing, the ceiling count counter may be updated by other calculations.

先に説明したように、天井条件成立フラグおよびカウンタ更新終了フラグのそれぞれは、初期化条件成立時にOFFされ、天井回数カウンタの値が0に達した場合にONされる。天井条件成立フラグは、天井時短用処理においてサポートモードを高頻度サポートモードに移行する処理が実行される条件として機能するフラグである。これに対して、カウンタ更新終了フラグは、当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となった場合に、後述するV狙い報知演出とV狙い非推奨報知演出とのいずれを行なうかを判定する処理が実行される条件として機能するフラグである。このように両フラグは用途が相違することから、本実施形態では天井条件成立フラグとカウンタ更新終了フラグとの両方を用意する構成とした。しかしながら、天井条件成立フラグおよびカウンタ更新終了フラグのそれぞれは、上述したようにON/OFFされるタイミングが同一であることから、本実施形態の変形例として一方のフラグで他方のフラグを代用する構成としてもよい。具体的には、本実施形態の変形例として、カウンタ更新終了フラグを無くして、当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となった場合に、V狙い報知演出とV狙い非推奨報知演出とのいずれを行なうかを判定する処理が実行される条件として天井条件成立フラグを用いる構成としてもよい。 As described above, the ceiling condition establishment flag and the counter update end flag are each turned OFF when the initialization condition is established, and turned ON when the value of the ceiling count counter reaches 0. The ceiling condition establishment flag is a flag that functions as a condition for executing a process to switch the support mode to the high frequency support mode in the ceiling time reduction process. In contrast, the counter update end flag is a flag that functions as a condition for executing a process to determine whether to perform the V target notification performance or the V target non-recommended notification performance described later when the lottery result of the winning lottery is a small win. Since the two flags have different uses in this way, in this embodiment, both the ceiling condition establishment flag and the counter update end flag are prepared. However, since the ceiling condition establishment flag and the counter update end flag have the same timing for turning ON/OFF as described above, one flag may be substituted for the other flag as a modified example of this embodiment. Specifically, as a modified example of this embodiment, the counter update end flag may be eliminated, and the ceiling condition establishment flag may be used as the condition for executing the process to determine whether to perform the V-aiming notification effect or the V-aiming non-recommended notification effect when the result of the winning lottery is a small win.

《10-4-3》遊技の流れ:
本実施形態のパチンコ機10では、遊技を進行する上で遷移する遊技状態として、上述したように、通常状態、小当たりに基づく開閉実行モード、V入賞大当たりに基づく開閉実行モード、決戦ステージ、ラッシュステージ、天井到達ステージ等を取り得る。これらの遊技状態の間で状態を遷移しながら遊技が進行される。
《10-4-3》 Game flow:
In the pachinko machine 10 of this embodiment, as described above, the game states to which the game progresses include the normal state, the opening and closing execution mode based on a small win, the opening and closing execution mode based on a V-winning big win, the decisive battle stage, the rush stage, the ceiling reaching stage, etc. The game progresses while the state transitions between these game states.

図501は、パチンコ機10における遊技の流れを示す説明図である。遊技を開始すると、当初は所定遊技状態としての通常状態H1である。通常状態H1は、サポートモードが低頻度サポートモードである低サポ状態である。低サポ状態では、推奨される発射態様が左打ちであり、遊技者は左打ちで遊技を行なうことによって遊技領域PAの左側に遊技球を流下させ、第1始動口33に遊技球を入球させる。第1始動口33に遊技球が入球すると、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された特別情報についての当たり抽選(特図1当たり抽選)がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。 Figure 501 is an explanatory diagram showing the flow of play in a pachinko machine 10. When play begins, the game is initially in the normal state H1, which is the specified game state. The normal state H1 is a low support state in which the support mode is a low frequency support mode. In the low support state, the recommended firing mode is left-handed shots, and the player plays with left-handed shots to cause the game ball to flow down the left side of the play area PA and enter the first start hole 33. When the game ball enters the first start hole 33, a winning lottery (special chart 1 winning lottery) is held for the special information acquired based on the game ball entering the first start hole 33, and a game round is executed to notify the player of the lottery result of the winning lottery.

通常状態H1で実行される遊技回は、第1始動口33への遊技球の入球を契機として実行されるものである。通常状態H1で実行された遊技回における特図1当たり抽選の抽選結果が外れの場合には、通常状態H1が継続され、遊技者は第1始動口33に遊技球を入球させ、遊技回を実行させる。なお、通常状態H1において左打ちで遊技を行っていると、図柄表示装置41には、遊技球発射機構による発射態様を遊技者に報知するための報知演出(例えば左打ち報知演出)はなんら表示されない。 A game round executed in normal state H1 is triggered by the entry of a game ball into the first starting hole 33. If the result of the lottery for winning special chart 1 in a game round executed in normal state H1 is a miss, normal state H1 continues, and the player enters a game ball into the first starting hole 33 to execute a game round. Note that when playing with a left-handed shot in normal state H1, no notification effect (e.g., a left-handed shot notification effect) is displayed on the symbol display device 41 to notify the player of the launch mode by the game ball launching mechanism.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、第1始動口33へ遊技球を入球させた場合より、第2始動口34へ遊技球を入球させた場合の方が遊技者にとっての有利性が高いものとなっている。このために、本実施形態のパチンコ機10では、右打ちルート上に第2始動口34を設け、第2始動口34に普通電動役物34aを設けることによって、サポートモードが低頻度サポートモードである通常状態H1において、右打ちしても第2始動口34に遊技球が入球しない構成とすることで、通常状態H1において右打ちで遊技が行なわれないように通常時右打ち対策がなされている。そこで、本実施形態のパチンコ機10では、通常状態H1において左打ちで遊技を行わないと遊技者は利益を得られないので、通常状態H1において右打ちで遊技が行われていることを検出すると、遊技球発射機構による発射態様を右打ちから左打ちに戻すことを遊技者に報知するための左打ち報知演出を図柄表示装置41に表示させる。 As explained above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, it is more advantageous for the player to have the game ball enter the second start hole 34 than to have the game ball enter the first start hole 33. For this reason, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the second start hole 34 is provided on the right-hand hitting route, and a normal electric device 34a is provided in the second start hole 34, so that in the normal state H1 in which the support mode is the low-frequency support mode, the game ball does not enter the second start hole 34 even if the player hits from the right, and thus measures are taken against right-hand hitting during normal times so that the game cannot be played by right-hand hitting in the normal state H1. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the player cannot gain any profit unless the game is played with a left-handed shot in the normal state H1, so when it is detected that the game is being played with a right-handed shot in the normal state H1, the symbol display device 41 displays a left-handed shot notification effect to notify the player that the launch mode of the game ball launch mechanism will be changed back from right-handed to left-handed.

また、通常状態H1では、天井条件判定処理を実行する。天井条件判定処理によれば、天井時短を付与する条件が成立したか否かを特定する天井条件成立フラグがONであるか否かの判定がなされる。 In addition, in the normal state H1, a ceiling condition determination process is executed. According to the ceiling condition determination process, a determination is made as to whether a ceiling condition establishment flag, which specifies whether the condition for granting the ceiling time reduction is established, is ON or not.

通常状態H1で実行された遊技回における当たり抽選において所定の当たり当選である小当たりに当選した場合には、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57aを開閉動作する開閉実行モード(小当たりに基づく開閉実行モード)H2に移行する。 When a small prize, which is a predetermined prize, is won in the winning lottery during a game played in the normal state H1, the mode transitions to an opening/closing execution mode H2 (opening/closing execution mode based on a small prize) in which the large prize opening 57a of the variable prize-winning device 57 exclusively for small prizes, which serves as the first special electric device, is opened and closed.

通常状態H1から移行した所定有利状態としての小当たりに基づく開閉実行モードH2では、遊技球発射機構によって遊技球を発射させる遊技方法として、右打ちで遊技を行うことによってV入賞口59に遊技球を入球させることが、原則、推奨される。ここで、「原則」としたのは、当該小当たりした遊技回における通常状態中の遊技回の実行回数(以下、通常時実行回数と呼ぶ)が規定回数(以下、天井到達回数と呼ぶ)に近い場合は、V入賞口59に遊技球を入球させることが遊技者にとって必ずしも有利とは言えないためであり、この通常時実行回数が天井到達回数に近い場合を別として、V入賞口59に遊技球を入球させることを狙うことが推奨される。具体的には、主制御装置60のMPU62は、通常状態H1から移行した小当たりに基づく開閉実行モードH2では、遊技方法の報知演出として、右打ちで遊技を行うことによってV入賞口59に遊技球を入球させることを推奨するV狙い報知演出と、左打ちで遊技を行うことによってV入賞口59に遊技球を入球させないことを推奨するV狙い非推奨報知演出との2種類を用意して、上記原則に当てはまる場合にはV狙い報知演出を図柄表示装置41に表示させ、上記原則に当てはまらない場合にはV狙い非推奨報知演出を図柄表示装置41に表示させる。なお、V狙い報知演出またはV狙い非推奨報知演出は、小当たりに基づく開閉実行モードH2のオープニング期間を利用して表示させる。V狙い報知演出は第1表示態様であり、V狙い非推奨報知演出は第2表示態様である。 In the opening and closing execution mode H2 based on a small win as a predetermined advantageous state transitioned from the normal state H1, as a game method for launching a game ball by the game ball launching mechanism, it is recommended, in principle, to play with a right hit to make the game ball enter the V winning hole 59. Here, the reason why it is said "in principle" is that if the number of times that the game is executed in the normal state in the game round in which the small win occurred (hereinafter referred to as the number of times that the game is executed in the normal state) is close to the specified number (hereinafter referred to as the number of times that the ceiling is reached), it is not necessarily advantageous for the player to have the game ball enter the V winning hole 59, and it is recommended to aim to have the game ball enter the V winning hole 59, except when the number of times that the game is executed in the normal state is close to the number of times that the ceiling is reached. Specifically, in the opening and closing execution mode H2 based on a small win transitioned from the normal state H1, the MPU 62 of the main control device 60 prepares two types of notification effects for the game method: a V-aiming notification effect that recommends playing with a right-handed shot to put a game ball into the V winning hole 59, and a V-aiming non-recommended notification effect that recommends playing with a left-handed shot not to put a game ball into the V winning hole 59. If the above principle applies, the V-aiming notification effect is displayed on the pattern display device 41, and if the above principle does not apply, the V-aiming non-recommended notification effect is displayed on the pattern display device 41. The V-aiming notification effect or the V-aiming non-recommended notification effect is displayed using the opening period of the opening and closing execution mode H2 based on a small win. The V-aiming notification effect is the first display mode, and the V-aiming non-recommended notification effect is the second display mode.

上記原則に当てはまるか否かの条件や、V狙い報知演出、V狙い非推奨報知演出については後ほど詳しく説明する。ここでは、原則に当てはまりV狙い報知演出が図柄表示装置41に表示され、当該V狙い報知演出に則って右打ちで遊技がなされるものとして、次の説明を行なう。 The conditions for whether or not the above principle applies, as well as the V-aiming notification effect and the V-aiming not recommended notification effect will be explained in detail later. For the purposes of the following explanation, we will assume that the principle applies and the V-aiming notification effect is displayed on the pattern display device 41, and the game is played by hitting to the right in accordance with the V-aiming notification effect.

小当たりに基づく開閉実行モードH2において、右打ちで遊技がなされることで、小当たりに基づく開閉実行モードH2の作動により開放された大入賞口57aに遊技球が入球して大入賞口57aの内部に設けられたV入賞口59に遊技球が入球した場合、V入賞大当たりに当選となり、第2特別電動役物としての可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作する開閉実行モード(以下、「V入賞大当たりに基づく開閉実行モード」とも呼ぶ)H3に移行する。なお、小当たりに基づく開閉実行モードH2の作動により開放された大入賞口57aに遊技球が入球することによって、予め定められた賞球数の遊技球を賞球として得ることができる。通常状態H1で実行された遊技回における当たり抽選において小当たりに当選した場合に、遊技者は、遊技球発射機構によって遊技球を発射させる遊技方法を左打ちから右打ちに切り替えることによってV入賞口59に遊技球を入球させることで、利益付与条件が成立したとして付与価値としてのV入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3への移行が可能となる。このために、遊技者は発射操作を左打ちから右打ちに切り替えるという積極的な操作によって、利益付与条件を成立させることを図ることができる。 In the opening and closing execution mode H2 based on a small win, when a game ball enters the large winning hole 57a opened by the operation of the opening and closing execution mode H2 based on a small win by playing with a right hit, and the game ball enters the V winning hole 59 provided inside the large winning hole 57a, a V winning jackpot is won, and the game moves to an opening and closing execution mode (hereinafter also referred to as the "opening and closing execution mode based on a V winning jackpot") H3 in which the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 as the second special electric role opens and closes. In addition, by the game ball entering the large winning hole 57a opened by the operation of the opening and closing execution mode H2 based on a small win, a predetermined number of game balls can be obtained as prize balls. When a small prize is won in a winning lottery during a game played in normal state H1, the player can switch the game method of launching the game ball by the game ball launching mechanism from left to right hit to cause the game ball to enter the V winning port 59, thereby making it possible to transition to opening/closing execution mode H3 based on the V winning jackpot as the awarded value, assuming that the profit awarding condition is met. For this reason, the player can aim to meet the profit awarding condition by actively switching the launching operation from left to right hit.

一方、小当たりに基づく開閉実行モードH2において、小当たり当選後、所定期間(例えば6秒)の間に、V入賞口59に遊技球が入球しなかった場合には、V入賞大当たりに当選せずに、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3が実行されない。この結果、V入賞口59に遊技球が入球しなかった場合には、通常状態H1に戻る。 On the other hand, in the opening and closing execution mode H2 based on a small win, if a game ball does not enter the V winning hole 59 within a predetermined period (e.g., 6 seconds) after the small win is won, the V winning big win is not won and the opening and closing execution mode H3 based on the V winning big win is not executed. As a result, if a game ball does not enter the V winning hole 59, the state returns to the normal state H1.

所定有利状態としてのV入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3では、推奨される発射態様が右打ちであり、遊技者は右打ちで遊技を行なうことによって遊技領域PAの右側に遊技球を流下させ、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球を入球させる。なお、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3に移行した際には、遊技球発射機構を動作させる発射操作を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出が図柄表示装置41に表示される構成としてもよい。その場合、既に遊技者が右打ちにて遊技を行っている場合には、右打ち報知演出を行わない構成としてもよい。V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3は、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選に基づいて小当たり当選してV入賞口59に遊技球が入球することによりV入賞大当たり当選したことによって移行した状態であり、図498(a)の特図1V入賞大当たり用の振分テーブルによれば、ラウンド遊技の回数、すなわち、可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数は4回(4ラウンド)となっている。V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された大入賞口に遊技球が1個入球する毎に予め定められた賞球数の遊技球を賞球として得ることができる。そして、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの終了後に、所定遊技状態としての決戦ステージH4に移行する。 In the opening and closing execution mode H3 based on the V-winning jackpot as the predetermined advantageous state, the recommended launch mode is right-handed, and the player plays with a right-handed shot to cause the game ball to flow down to the right side of the game area PA, and the game ball enters the large winning port 36a of the variable winning device 36 that is opened by the operation of the opening and closing execution mode based on the V-winning jackpot. When the mode is switched to the opening and closing execution mode H3 based on the V-winning jackpot, a right-handed shot notification effect may be displayed on the pattern display device 41 to notify the player that the launch operation that operates the game ball launching mechanism will be a right-handed shot. In that case, if the player is already playing with a right-handed shot, the right-handed shot notification effect may not be displayed. The V-winning jackpot-based opening and closing execution mode H3 is a state entered when a small jackpot is won based on a special drawing 1 lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting hole 33, and the game ball enters the V-winning hole 59, resulting in a V-winning jackpot. According to the allocation table for the special drawing 1 V-winning jackpot in FIG. 498(a), the number of rounds of play, i.e., the number of times the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 is opened, is four times (four rounds). Each time a game ball enters the large winning hole opened by the operation of the V-winning jackpot-based opening and closing execution mode, a predetermined number of game balls can be obtained as prize balls. After the V-winning jackpot-based opening and closing execution mode ends, the game moves to the decisive battle stage H4 as a predetermined game state.

決戦ステージH4は、サポートモードが高頻度サポートモードに移行したことによって遷移する高サポ状態である。図498(a)の特図1V入賞大当たり用の振分テーブルにて説明したように、当該高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は1回までに制限されている。この1回までの遊技回に制限された高サポ状態では、第2始動口34へ遊技球を入球させるべく、推奨される発射態様が右打ちとなる。この右打ち中の状態H4aにおいて、第2始動口34へ最初の遊技球が入球され、当該最初の遊技球の入球を契機とした特図2変動が1回転するまで実行される。遊技者は、当該特図2変動中において、右打ちにて遊技を行うことによって、特図2の保留を最大4個、貯える。 The decisive battle stage H4 is a high support state that is transitioned to when the support mode transitions to the high frequency support mode. As explained in the distribution table for the special chart 1V winning jackpot in FIG. 498(a), the number of times the high support state continues is limited to one play. In this high support state limited to one play, the recommended launch mode is right-hand hitting to make the game ball enter the second starting hole 34. In this right-hand hitting state H4a, the first game ball enters the second starting hole 34, and the special chart 2 change triggered by the entry of the first game ball is executed until one rotation. By playing with right-hand hitting during the special chart 2 change, the player can save up to four special charts 2 in reserve.

右打ち中の状態H4aにおける最初の1回転分の特図2変動に係る当たり抽選において外れた場合に、特図2保留消化中の状態H4bに移行する。 If the player misses the winning lottery for the first spin of the special chart 2 variation during right-hand play in state H4a, the game will transition to state H4b, where the reserved special chart 2 is being consumed.

特図2保留消化中の状態H4bでは、右打ち中の状態H4aにおいて貯えられた特図2の保留数(最大4個)に対応した回数の遊技回が実行される。なお、特図2保留消化中の状態H4bでは、サポートモードは低頻度サポートモードとなっている。 In state H4b, during the consumption of reserved special chart 2, the number of play times corresponding to the number of reserved special chart 2 (maximum 4) stored in state H4a during right-hand play is executed. Note that in state H4b, during the consumption of reserved special chart 2, the support mode is the low-frequency support mode.

右打ち中の状態H4aにおける最初の1回転分の特図2変動に係る当たり抽選において小当たりに当選した場合に、決戦ステージH4を抜けて、小当たりに基づく開閉実行モードH5に移行する。 If a small win is won in the winning lottery for the first rotation of the special chart 2 variation during right-handed hitting state H4a, the game will exit the decisive battle stage H4 and move to the opening/closing execution mode H5 based on the small win.

また、特図2保留消化中の状態H4bにて実行される遊技回における特図2変動に係る当たり抽選において小当たりに当選した場合にも、決戦ステージH4を抜けて、小当たりに基づく開閉実行モードH5に移行する。一方、特図2保留消化中の状態H4bにて実行される遊技回における特図2変動に係る当たり抽選の全てにおいて外れた場合には、通常状態H1に戻る。 Also, if a small win is won in the winning lottery related to the special chart 2 variation in a game played in state H4b while the special chart 2 reservation is being consumed, the game will exit the decisive battle stage H4 and transition to the opening and closing execution mode H5 based on the small win. On the other hand, if all winning lotteries related to the special chart 2 variation in a game played in state H4b while the special chart 2 reservation is being consumed are lost, the game will return to normal state H1.

決戦ステージH4では、右打ち中の状態H4aにおける最初の1回転分の特図2変動と、特図2変動中において貯えられた最大4個分の特図2変動とで、最大5回の特図2変動が実行されることになる。この特図2変動に係る特図2当たり抽選において小当たりする当選確率は、図496(b)の特図2当たり抽選用の当否テーブルに示すように1/7.7であることから、決戦ステージH4中に小当たり当選する確率(ラッシュ突入率)P1は先に説明したように約50%である。すなわち、決戦ステージH4から約50%の確率で、小当たりに基づく開閉実行モードH5に移行することができる。 In the decisive stage H4, a maximum of five special chart 2 variations will be executed, consisting of the first one rotation of the special chart 2 variation in the state H4a during right-hitting and a maximum of four special chart 2 variations stored during the special chart 2 variation. The probability of winning a small prize in the special chart 2 winning lottery related to this special chart 2 variation is 1/7.7, as shown in the winning/losing table for the special chart 2 winning lottery in FIG. 496(b), so the probability of winning a small prize during the decisive stage H4 (rush entry rate) P1 is about 50%, as explained above. In other words, there is a probability of about 50% that the decisive stage H4 can transition to the opening/closing execution mode H5 based on a small prize.

なお、決戦ステージH4においては、決戦ステージH4に移行したことを遊技者に対して報知するために、決戦ステージH4固有の特別演出を図柄表示装置41に表示する構成とした。特別演出としては、例えば、決戦ステージH4に移行したことを示唆するとともに、特図2保留を4個貯えることを示唆する画像を表示する。この特別演出によって、ラッシュ突入率が約50%という遊技者にとっての有利性が高い決戦ステージH4に移行したことを遊技者は知ることができることから、ラッシュに突入する期待感を遊技者に抱かせることができる。 In addition, in the decisive battle stage H4, in order to inform the player that the stage has moved to the decisive battle stage H4, a special effect specific to the decisive battle stage H4 is displayed on the symbol display device 41. As a special effect, for example, an image is displayed suggesting that the stage has moved to the decisive battle stage H4 and suggesting that four special symbol 2 reserves will be saved. This special effect lets the player know that the stage has moved to the decisive battle stage H4, which has a high advantage for the player, with a rush entry rate of about 50%, and can create a sense of anticipation in the player about entering the rush.

決戦ステージH4から移行した所定有利状態としての小当たりに基づく開閉実行モードH5では、推奨される発射態様が右打ちであり、右打ちで遊技を行うことによってV入賞口59に遊技球を入球させることを推奨するV狙い報知演出を図柄表示装置41に表示させる。V狙い報知演出は、小当たりに基づく開閉実行モードH5のオープニング期間を利用して表示させる。V狙い報知演出に則って右打ちで遊技がなされることで、小当たりに基づく開閉実行モードH5の作動により開放された大入賞口57aに遊技球が入球して大入賞口57aの内部に設けられたV入賞口59に遊技球が入球した場合、V入賞大当たりに当選となり、第2特別電動役物としての可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作する開閉実行モードH6(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH6)に移行する。なお、小当たりに基づく開閉実行モードH5の作動により開放された大入賞口57aに遊技球が入球することによって、予め定められた賞球数の遊技球を賞球として得ることができる。 In the opening and closing execution mode H5 based on a small win as a predetermined advantageous state transitioned from the decisive battle stage H4, the recommended firing mode is a right hit, and a V-targeting notification effect is displayed on the pattern display device 41, which recommends playing with a right hit to make the game ball enter the V winning hole 59. The V-targeting notification effect is displayed using the opening period of the opening and closing execution mode H5 based on a small win. When a game is played with a right hit in accordance with the V-targeting notification effect, a game ball enters the large winning hole 57a opened by the operation of the opening and closing execution mode H5 based on a small win, and the game ball enters the V winning hole 59 provided inside the large winning hole 57a, a V-winning jackpot is won, and the mode transitions to the opening and closing execution mode H6 (opening and closing execution mode H6 based on a V-winning jackpot) in which the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 as the second special electric role opens and closes. In addition, when a game ball enters the large prize opening 57a that is opened by the operation of the opening/closing execution mode H5 based on a small win, a predetermined number of game balls can be obtained as prize balls.

一方、小当たりに基づく開閉実行モードH5において、小当たり当選後、所定期間(例えば6秒)の間に、V入賞口59に遊技球が入球しなかった場合には、V入賞大当たりに当選せずに、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH6が実行されない。この結果、V入賞口59に遊技球が入球しなかった場合には、通常状態H1に戻る。 On the other hand, in the opening and closing execution mode H5 based on the small win, if a game ball does not enter the V winning hole 59 within a predetermined period (e.g., 6 seconds) after the small win is won, the V winning big win is not won and the opening and closing execution mode H6 based on the V winning big win is not executed. As a result, if a game ball does not enter the V winning hole 59, the state returns to the normal state H1.

所定有利状態としてのV入賞大当たりに基づく開閉実行モードH6では、推奨される発射態様が右打ちであり、遊技者は右打ちで遊技を行なうことによって遊技領域PAの右側に遊技球を流下させ、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの作動により開放された可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球を入球させる。なお、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH6に移行した際には、遊技球発射機構を動作させる発射操作を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出が図柄表示装置41に表示される構成としてもよい。その場合、既に遊技者が右打ちにて遊技を行っている場合には、右打ち報知演出を行わない構成としてもよい。V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH6は、決戦ステージにおける第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて小当たり当選してV入賞口59に遊技球が入球することによりV入賞大当たり当選したことによって移行した状態であり、図498(b)の特図2V入賞大当たり用の振分テーブルによれば、所定遊技状態としてのラウンド遊技の回数、すなわち、可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数は4回(4ラウンド)または15回(15ランド)となっている。V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH6の作動により開放された大入賞口に遊技球が1個入球する毎に予め定められた賞球数の遊技球を賞球として得ることができる。そして、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの終了後に、所定遊技状態としてのラッシュステージH7に移行する。 In the opening and closing execution mode H6 based on the V-winning jackpot as the predetermined advantageous state, the recommended launch mode is right-handed, and the player plays with a right-handed shot to cause the game ball to flow down to the right side of the game area PA, and the game ball enters the large winning port 36a of the variable winning device 36 that is opened by the operation of the opening and closing execution mode based on the V-winning jackpot. When the mode is switched to the opening and closing execution mode H6 based on the V-winning jackpot, a right-handed shot notification effect may be displayed on the pattern display device 41 to notify the player that the launch operation that operates the game ball launching mechanism will be a right-handed shot. In that case, if the player is already playing with a right-handed shot, the right-handed shot notification effect may not be displayed. The V-winning jackpot-based opening and closing execution mode H6 is a state entered by winning a small prize based on the special drawing 2 lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting hole 34 in the decisive battle stage, and the game ball enters the V-winning hole 59, resulting in the V-winning jackpot. According to the allocation table for the special drawing 2 V-winning jackpot in FIG. 498(b), the number of round games as a predetermined game state, that is, the number of times the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 is opened, is 4 times (4 rounds) or 15 times (15 lands). Each time a game ball enters the large winning hole opened by the operation of the V-winning jackpot-based opening and closing execution mode H6, a predetermined number of game balls can be obtained as prize balls. Then, after the V-winning jackpot-based opening and closing execution mode ends, the game moves to the rush stage H7 as a predetermined game state.

ラッシュステージH7は、サポートモードが高頻度サポートモードである高サポ状態である。図498(b)の特図2V入賞大当たり用の振分テーブルにて説明したように、当該高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は7回までに制限されている。この7回までの遊技回に制限された高サポ状態では、第2始動口34へ遊技球を入球させるべく、推奨される発射態様が右打ちとなる。この右打ち中の状態H7aにおいて、7回転分の特図2変動が実行される。遊技者は、当該7回転分の特図2変動中において、右打ちにて遊技を行うことによって、特図2の保留を最大4個、貯える。 Rush stage H7 is a high support state in which the support mode is a high frequency support mode. As explained in the distribution table for the special chart 2V winning jackpot in FIG. 498(b), the number of times the high support state continues is limited to seven times. In this high support state limited to seven times, the recommended launch mode is right-hitting to get the game ball into the second starting hole 34. In this right-hitting state H7a, seven rotations of special chart 2 variation are executed. The player can save up to four special charts 2 in reserve by playing with right-hitting during the seven rotations of special chart 2 variation.

右打ち中の状態H7aにおける最初の7回転分の特図2変動に係る当たり抽選の全てにおいて外れた場合に、特図2保留消化中の状態H7bに移行する。 If all of the winning lotteries related to the Special Chart 2 variation for the first 7 spins in state H7a during right-hand play are unsuccessful, the state will transition to state H7b, where the Special Chart 2 reserved amount is being consumed.

特図2保留消化中の状態H7bでは、右打ち中の状態H7aにおいて貯えられた特図2の保留数(最大4個)に対応した回数の遊技回が実行される。なお、特図2保留消化中の状態H7bでは、サポートモードは低頻度サポートモードとなっている。 In state H7b, during the consumption of reserved special chart 2, the number of play times corresponding to the number of reserved special chart 2 (maximum 4) stored in state H7a during right-hand play is executed. Note that in state H7b, during the consumption of reserved special chart 2, the support mode is the low-frequency support mode.

右打ち中の状態H7aにおける最初の7回転分の特図2変動に係る当たり抽選において所定の当たり当選である小当たりに当選した場合に、ラッシュステージH7を抜けて、小当たりに基づく開閉実行モードH5に移行する。小当たりに基づく開閉実行モードH5に移行した後には、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH6を経て、再度、ラッシュステージH7に移行することが可能となる。 When a small win, which is a predetermined win, is won in the winning lottery related to the special chart 2 variation for the first 7 spins in the right-hitting state H7a, the rush stage H7 is exited and the mode transitions to the opening and closing execution mode H5 based on the small win. After transitioning to the opening and closing execution mode H5 based on the small win, it is possible to transition again to the rush stage H7 via the opening and closing execution mode H6 based on the V-winning big win.

また、特図2保留消化中の状態H7bにて実行される遊技回における特図2変動に係る当たり抽選において所定の当たり当選である小当たりに当選した場合にも、ラッシュステージH7を抜けて、小当たりに基づく開閉実行モードH5に移行する。小当たりに基づく開閉実行モードH5に移行した後には、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH6を経て、再度、ラッシュステージH7に移行することが可能となる。 Also, if a small win, which is a predetermined win, is won in the winning lottery related to the change in the special chart 2 in the game round executed in the state H7b where the reserved special chart 2 is being consumed, the rush stage H7 will be exited and the mode will move to the opening and closing execution mode H5 based on the small win. After moving to the opening and closing execution mode H5 based on the small win, it is possible to move to the rush stage H7 again via the opening and closing execution mode H6 based on the V winning big win.

一方、特図2保留消化中の状態H7bにて実行される遊技回における特図2変動に係る当たり抽選の全てにおいて外れた場合には、通常状態H1に戻る。 On the other hand, if all of the winning lotteries related to the change in the special chart 2 during a game played in the state H7b during which the reserved special chart 2 is consumed are unsuccessful, the state returns to the normal state H1.

所定有利状態としてのラッシュステージH7では、右打ち中の状態H7aにおける最初の7回転分の特図2変動と、特図2変動中において貯えられた最大4個分の特図2変動とで、最大11回の特図2変動が実行されることになる。この特図2変動に係る特図2当たり抽選において小当たりする当選確率は、図496(b)の特図2当たり抽選用の当否テーブルに示すように1/7.7であることから、ラッシュステージH7中に小当たり当選する確率(ラッシュ継続率)P2は先に説明したように約78%である。すなわち、決戦ステージH4から約50%の確率でラッシュステージH7に移行することができ、ラッシュステージH7に移行した後においては、約78%といった高い確率でラッシュステージH7を繰り返すことができる。 In the rush stage H7 as a predetermined advantageous state, a maximum of 11 special chart 2 variations are executed, including the first 7 rotations of the special chart 2 variation in the state H7a during right-hand hitting and the maximum of 4 special chart 2 variations stored during the special chart 2 variation. The probability of winning a small prize in the special chart 2 winning lottery related to this special chart 2 variation is 1/7.7 as shown in the winning/losing table for the special chart 2 winning lottery in FIG. 496(b), so the probability of winning a small prize during the rush stage H7 (rush continuation rate) P2 is about 78% as explained above. In other words, there is a probability of about 50% of transitioning from the decisive battle stage H4 to the rush stage H7, and after transitioning to the rush stage H7, there is a high probability of about 78% of repeating the rush stage H7.

なお、ラッシュステージH7においては、ラッシュステージH7に移行したことを遊技者に対して報知するために、ラッシュステージH7固有の特別演出を図柄表示装置41に表示する構成とした。付与価値である特別演出としては、例えば、ラッシュステージH7に移行したことを示唆するとともに、特図2保留を4個貯えることを示唆する画像を表示する。この特別演出によって、ラッシュ突入率が約78%という遊技者にとっての有利性が高いラッシュステージH7に移行したことを遊技者は知ることができることから、ラッシュに突入する期待感を遊技者に抱かせることができる。 In addition, in Rush Stage H7, in order to inform the player that they have moved to Rush Stage H7, a special effect specific to Rush Stage H7 is displayed on the symbol display device 41. As a special effect that is an added value, for example, an image is displayed that suggests that they have moved to Rush Stage H7 and that four special symbol 2 reserves will be saved. This special effect lets the player know that they have moved to Rush Stage H7, which has a high advantage for the player, with a rush entry rate of approximately 78%, and can create a sense of anticipation in the player about entering the rush.

先に説明したように、通常状態H1では、天井条件成立フラグがONであるか否かを判定する天井条件判定処理が実行される。天井条件判定処理によって、天井条件成立フラグがONであると判定された場合、すなわち、通常状態H1中において、初期化条件成立時からの遊技回の実行回数が規定回数に達した場合(すなわち、天井到達した場合)に、所定回数の時短付与がなされる。この結果、通常状態H1から所定遊技状態としての天井到達ステージH8に移行する。また、天井条件判定処理において、天井条件成立フラグがONであると判定された場合に、付与価値として例えば「チャンスタイム」といった文字が出現する天井到達報知演出を図柄表示装置41に表示させる。この天井到達報知演出によって、ラッシュ突入を遊技者に予感させることができる。 As explained above, in the normal state H1, a ceiling condition determination process is executed to determine whether the ceiling condition establishment flag is ON. If the ceiling condition determination process determines that the ceiling condition establishment flag is ON, that is, if the number of times that play has been performed since the initialization condition was established during the normal state H1 reaches a specified number of times (i.e., if the ceiling has been reached), a predetermined number of time-saving bonuses are awarded. As a result, the normal state H1 transitions to the ceiling-reached stage H8 as a predetermined gaming state. Also, if the ceiling condition determination process determines that the ceiling condition establishment flag is ON, a ceiling-reached notification effect in which the word "chance time" appears as an award value is displayed on the symbol display device 41. This ceiling-reached notification effect allows the player to anticipate the start of a rush.

天井到達ステージH8では、サポートモードが高頻度サポートモードに移行され、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が時短付与回数(例えば100回)に達するまでサポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。サポートモードが高頻度サポートモードである場合、遊技球発射機構によって推奨される発射態様は右打ちとなる。なお、天井到達ステージH8に移行した際には、遊技球発射機構を動作させる発射操作を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出が図柄表示装置41に表示される。天井到達ステージH8において小当たりに当選する確率は、先に説明したように、100%に近い高確率となっている。その上、当該小当たりに当選した後は、小当たりに基づく開閉実行モードH5に移行することによって、決戦ステージH4を介さずにラッシュステージH7に移行し得る構成となっている。したがって、通常状態H1において、天井条件判定処理によって天井到達した場合には、天井到達ステージH8に移行し、天井到達ステージH8から約100%のラッシュ突入率で、ラッシュステージH7に移行することができる。 In the ceiling reaching stage H8, the support mode is switched to the high frequency support mode, and the high frequency support mode continues as the support mode until the number of times the game has been played since the high frequency support mode was started reaches the number of times the time-saving has been granted (for example, 100 times). When the support mode is the high frequency support mode, the launch mode recommended by the game ball launching mechanism is right-handed. When the support mode is switched to the ceiling reaching stage H8, a right-handed hit notification effect is displayed on the pattern display device 41 to inform the player that the launch operation to operate the game ball launching mechanism is to be right-handed. As explained above, the probability of winning a small prize in the ceiling reaching stage H8 is high, close to 100%. Moreover, after winning the small prize, the small prize-based opening and closing execution mode H5 is switched to, so that the rush stage H7 can be switched to without going through the decisive battle stage H4. Therefore, in the normal state H1, if the ceiling is reached by the ceiling condition determination process, it will move to the ceiling reach stage H8, and from the ceiling reach stage H8 it will be possible to move to the rush stage H7 with a rush entry rate of approximately 100%.

《10-4-4》遊技方法の報知演出:
先に説明したように、本実施形態のパチンコ機10では、通常状態H1から移行した小当たりに基づく開閉実行モードH2、すなわち特図1当たり抽選で小当たり当選したことに基づく開閉実行モードH2では、遊技球発射機構によって遊技を発射させる遊技方法の報知演出として、右打ちで遊技を行うことによってV入賞口59に遊技球を入球させることを推奨するV狙い報知演出を原則、表示し、原則に当てはまらない場合に、左打ちで遊技を行うことによってV入賞口59に遊技球を入球させないことを推奨するV狙い非推奨報知演出を表示する構成した。ここで、「原則」としたのは、当該小当たりした遊技回における通常状態中の遊技回の実行回数(以下、通常時実行回数と呼ぶ)が規定回数(以下、天井到達回数と呼ぶ)に近い場合は、V入賞口59に遊技球を入球させることが遊技者にとって必ずしも有利とは言えないためである。必ずしも有利とは言えない理由は次の通りである。小当たりに基づく開閉実行モードH2においてV入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選した場合に移行するのは、先に説明した決戦ステージH4(図501参照)であり、決戦ステージH4におけるラッシュ突入率は約50%である。これに対して、通常時実行回数が天井到達回数に到達した場合に移行するのは、先に説明した天井到達ステージH8(図501参照)であり、天井到達ステージH8におけるラッシュ突入率は約100%である。このため、通常時実行回数が天井到達回数に近い場合には、特図1当たり抽選で小当たり当選したことに基づく開閉実行モードH2においてV入賞口59に遊技球を入球させることを取り止めて、通常時実行回数が天井到達回数に到達するのを待った方が遊技者にとっての有利性が高いと言える。
10-4-4 Notification of gameplay:
As explained above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, in the opening and closing execution mode H2 based on a small win transitioned from the normal state H1, that is, the opening and closing execution mode H2 based on winning a small win in the lottery for winning the special chart 1, as a notification effect of the game method in which the game is launched by the game ball launching mechanism, a V-aiming notification effect is displayed as a rule, which recommends playing with a right-handed shot to put the game ball into the V winning hole 59, and when the rule does not apply, a V-aiming non-recommended notification effect is displayed, which recommends playing with a left-handed shot not to put the game ball into the V winning hole 59. Here, the reason why it is said to be "as a rule" is that if the number of times the game is executed in the normal state in the game where the small win occurred (hereinafter referred to as the number of times executed in the normal state) is close to the specified number (hereinafter referred to as the number of times the ceiling is reached), it is not necessarily advantageous for the player to put the game ball into the V winning hole 59. The reason why it is not necessarily advantageous is as follows. In the opening and closing execution mode H2 based on the small win, when the game ball enters the V winning hole 59 and the V winning big win is won, the stage to be shifted to is the decisive battle stage H4 (see FIG. 501) described above, and the rush entry rate in the decisive battle stage H4 is about 50%. In contrast, when the normal execution count reaches the ceiling reach count, the stage to be shifted to is the ceiling reach stage H8 (see FIG. 501) described above, and the rush entry rate in the ceiling reach stage H8 is about 100%. Therefore, when the normal execution count is close to the ceiling reach count, it can be said that it is more advantageous for the player to stop putting the game ball into the V winning hole 59 in the opening and closing execution mode H2 based on the winning of the small win in the special drawing 1 lottery and wait for the normal execution count to reach the ceiling reach count.

通常時実行回数が天井到達回数に対してどの程度、近いかによって、V入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選した方が遊技者にとっての有利性が高い場合と、V入賞口59に遊技球を入球させることを取り止めて通常時実行回数が天井到達回数に到達するのを待った方が有利性が高い場合とに振り分けられる。前者と後者とに振り分けられる境界の回数を損益分岐回数と呼ぶとすると、通常時実行回数が損益分岐回数に到達するまでは、V入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選した方が遊技者にとっての有利性が高いのに対して、通常時実行回数が損益分岐回数を超えると、V入賞口59に遊技球を入球させることを取り止めて通常時実行回数が天井到達回数に到達するのを待った方が遊技者にとっての有利性が高い。 Depending on how close the normal execution count is to the ceiling number, it is divided into two cases: a case where it is more advantageous for the player to have the game ball enter the V entry port 59 and win the V entry jackpot, and a case where it is more advantageous to stop entering the game ball into the V entry port 59 and wait for the normal execution count to reach the ceiling number. If the boundary number that divides the former and latter is called the break-even number, it is more advantageous for the player to have the game ball enter the V entry port 59 and win the V entry jackpot until the normal execution count reaches the break-even number, but once the normal execution count exceeds the break-even number, it is more advantageous for the player to stop entering the game ball into the V entry port 59 and wait for the normal execution count to reach the ceiling number.

ここで、損益分岐回数は、
a)特図1当たり抽選において小当たり当選したことによって得られる、小当たりに基づく開閉実行モードH2とV入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3とによる平均出球数と、
b)ラッシュステージH7への突入によって得られる、小当たりに基づく開閉実行モードH5とV入賞大当たりに基づく開閉実行モードH6との繰り返しによる総平均出球数と、
c)遊技球を100発打ち出した時に第1始動口33に入球する平均特図1始動入賞数と、
等によって、計算上求めることができる。
Here, the breakeven number is
a) The average number of balls dispensed by the opening and closing execution mode H2 based on the small win and the opening and closing execution mode H3 based on the V winning big win obtained by winning the small win in the special drawing 1,
b) The total average number of balls dispensed by repeating the opening and closing execution mode H5 based on the small win and the opening and closing execution mode H6 based on the V-winning big win obtained by entering the rush stage H7;
c) the average number of balls that enter the first starting hole 33 when 100 game balls are shot out; and
It can be calculated using the following formula:

具体的には次のように求める。まず、天井回数カウンタの値が規定回数(1000)から0までの範囲内において、損益分岐回数を含むと予想される所定範囲を設定する。この所定範囲はある程度広い範囲とすることで損益分岐回数を必ず含ませることが出来る。そして、当該所定範囲内に含まれる天井回数カウンタの値の各遊技回において、小当たりに基づく開閉実行モードH2においてV入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選した場合に小当たりに基づく開閉実行モードH2からラッシュステージH7までによって得られる遊技球の増加量Aと、小当たりに基づく開閉実行モードH2においてV入賞口59に遊技球が入球しなかった場合に移行する通常状態H1から天井到達ステージH8を経て小当たりに基づく開閉実行モードH5からラッシュステージH7までによって得られる遊技球の増加量Bとをそれぞれ計算によって求める。そして、増加量Aと増加量Bとを比較して、当該比較結果が「増加量A≧増加量B」から「増加量A<増加量B」に切り替わる天井回数カウンタの値に対応する回数を損益分岐回数と設定する。 Specifically, it is calculated as follows. First, a predetermined range is set that is expected to include the break-even number of times within the range of the value of the ceiling number of times counter from the specified number (1000) to 0. By making this predetermined range somewhat wide, it is possible to ensure that the break-even number of times is included. Then, in each game of the value of the ceiling number of times counter included in the predetermined range, the increase amount A of the game balls obtained by the opening and closing execution mode H2 based on the small win to the rush stage H7 when the game ball enters the V winning hole 59 in the opening and closing execution mode H2 based on the small win and the increase amount B of the game balls obtained by the opening and closing execution mode H5 based on the small win to the rush stage H7 through the normal state H1 to which the game ball does not enter the V winning hole 59 in the opening and closing execution mode H2 based on the small win, via the ceiling reach stage H8, are calculated. Then, the increase amount A is compared with the increase amount B, and the number of times corresponding to the value of the ceiling number of times the comparison result switches from "increase amount A ≧ increase amount B" to "increase amount A < increase amount B" is set as the break-even number.

増加量Aは、次のように求めることができる。 The increase amount A can be calculated as follows:

小当たりに基づく開閉実行モードH2における遊技球の増加量(以下、増加量A1と呼ぶ)は、小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57aに遊技球が入球して得られる賞球数である10個から、大入賞口57aに遊技球が入球させた分の1個を差し引くことによって、9個となる。 The increase in the number of game balls in the opening and closing execution mode H2 based on the small win (hereinafter referred to as the increase A1) is 9 balls, obtained by subtracting 1 ball for the game ball that enters the large prize opening 57a from the 10 balls that are the number of prize balls obtained when the game ball enters the large prize opening 57a of the variable prize-winning device 57 exclusively for small wins.

V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3における1回のラウンド遊技で得られる賞球数は、大入賞口36aに遊技球が入球して得られる賞球数が15個であり、各ラウンド遊技の上限個数が9個であることから、15×9=135個となる。ここでは、上限個数まで遊技球が入球されるものとして計算した。大入賞口36aに遊技球を入球させた分である9個を135個から差し引くことによって、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3における1回のラウンド遊技における遊技球の増加量は126個となる。V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3において実行されるラウンド遊技の回数は4回であることから、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3における遊技球の増加量(以下、増加量A2と呼ぶ)は、126×4=504個となる。 The number of prize balls obtained in one round of play in the opening and closing execution mode H3 based on the V winning jackpot is 15 balls obtained by entering the large winning opening 36a, and the upper limit of the number of balls in each round of play is 9 balls, so 15 x 9 = 135 balls. Here, the calculation was made assuming that the game balls enter up to the upper limit. By subtracting 9 balls, which are the game balls that entered the large winning opening 36a, from 135 balls, the increase in the number of game balls in one round of play in the opening and closing execution mode H3 based on the V winning jackpot is 126 balls. Since the number of rounds played in the opening and closing execution mode H3 based on the V winning jackpot is 4 times, the increase in the number of game balls in the opening and closing execution mode H3 based on the V winning jackpot (hereinafter referred to as the increase A2) is 126 x 4 = 504 balls.

決戦ステージH4では、第2始動口34へ遊技球を入球させる個数は、高頻度サポートモード中の1個と、特2保留を貯溜させる4個と、を加えた5個となる。このため、決戦ステージH4における増加量A3は、-5個となる。 In the decisive battle stage H4, the number of game balls that can enter the second starting hole 34 is five, including one during the high frequency support mode and four balls that are stored in the special 2 reserve. Therefore, the increase amount A3 in the decisive battle stage H4 is -5 balls.

小当たりに基づく開閉実行モードH5からラッシュステージH7までによって得られる遊技球の増加量は、実験やシミュレーションによって求める。ここでは、当該遊技球の増加量は、仮に8000個であったとする。なお、決戦ステージH4における突入率は約50%であることから、小当たりに基づく開閉実行モードH2においてV入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選した場合に移行する、小当たりに基づく開閉実行モードH2からラッシュステージH7までによって得られる遊技球の増加量の期待値(以下、増加量A4と呼ぶ)は、8000×50%=4000個となる。 The increase in the number of game balls obtained from the opening and closing execution mode H5 based on a small win to the rush stage H7 is determined by experiment and simulation. Here, the increase in the number of game balls is assumed to be 8000. Since the entry rate in the decisive battle stage H4 is approximately 50%, the expected value of the increase in the number of game balls obtained from the opening and closing execution mode H2 based on a small win to the rush stage H7, which is entered when a game ball enters the V entry port 59 in the opening and closing execution mode H2 based on a small win and a V entry jackpot is won (hereinafter referred to as the increase A4), is 8000 x 50% = 4000.

したがって、増加量Aは、増加量A1~A4までの総和である、9+504-5+4000=4508個となる。 Therefore, the increase A is the sum of the increases A1 to A4, which is 9 + 504 - 5 + 4000 = 4508.

増加量Bは、次のように求めることができる。 The increase B can be calculated as follows:

まず、遊技球を100発打ち出した時に第1始動口33に入球する平均特図1始動入賞数を、実験やシミュレーションによって求める。そうすると、平均特図1始動入賞数を用いて、通常状態H1における上記所定範囲内に含まれる天井回数カウンタの値の各遊技回において、天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応する値(=0)に到達するまでに必要となる遊技球の打ち出し量B1を求めることができる。 First, the average number of balls that will enter the first starting hole 33 when 100 game balls are shot is determined by experiment or simulation. Then, using the average number of balls that will enter the first starting hole 33, it is possible to determine the amount of game balls that are shot B1 that are required for the value of the ceiling count counter to reach the value (=0) corresponding to the number of times the ceiling is reached, for each game in which the value of the ceiling count counter is within the above-mentioned predetermined range in the normal state H1.

天井到達ステージH8において小当たりに当選するまでに要する遊技球の打ち出し量B2を、実験やシミュレーションによって求める。また、天井到達ステージH8において小当たりに当選した場合に移行する小当たりに基づく開閉実行モードH2からラッシュステージH7までによって得られる遊技球の増加量は、先に説明したように8000個である。 The amount of game balls B2 required to hit a small prize in the ceiling-reaching stage H8 is determined by experiment and simulation. In addition, the increase in the number of game balls obtained by moving from the opening and closing execution mode H2 based on the small prize, which is entered when a small prize is won in the ceiling-reaching stage H8, to the rush stage H7, is 8,000 balls, as explained above.

したがって、小当たりに基づく開閉実行モードH2においてV入賞口59に遊技球が入球しなかった場合に移行する通常状態H1から天井到達ステージH8を経て小当たりに基づく開閉実行モードH5からラッシュステージH7までによって得られる遊技球の増加量Bは、8000-B1-B2となる。 Therefore, the increase in the number of game balls B obtained by going from the normal state H1, which is entered when the game ball does not enter the V winning hole 59 in the opening and closing execution mode H2 based on a small win, through the ceiling arrival stage H8, to the opening and closing execution mode H5 based on a small win, to the rush stage H7, is 8000-B1-B2.

上述した方法によって、増加量Aと、天井回数カウンタの値の遊技回毎に対応した増加量Bとを求め、天井回数カウンタの値の遊技回毎に増加量Aと増加量Bとを比較して、当該比較結果が「増加量A≧増加量B」から「増加量A<増加量B」に切り替わるポイントを求め、当該ポイントとなる天井回数カウンタの値に対応する回数を損益分岐回数と定める。 Using the method described above, the increase amount A and the increase amount B corresponding to the value of the ceiling count counter for each game are calculated, and the increase amount A and the increase amount B are compared for each game of the ceiling count counter value to determine the point at which the comparison result switches from "increase amount A ≧ increase amount B" to "increase amount A < increase amount B," and the number of times corresponding to the value of the ceiling count counter at this point is determined as the break-even number.

本実施形態のパチンコ機10は、上記損益分岐回数を、主制御装置60のROM63に予め記憶する構成とした。主制御装置60のMPU62は、先に説明したカウンタ更新終了フラグがOFFであり、かつ、特図1当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となった場合に、通常時実行回数を表す天井回数カウンタの値と損益分岐回数から求まる閾値とを比較する比較処理を実行する。当該閾値は、損益分岐回数を天井回数カウンタの値に換算した数値であり、具体的には、上記規定回数(1000回)から損益分岐回数を減算した数値である。なお、損益分岐回数は、必ずしも計算によって求めたものである必要はなく、本実施形態の効果を損ねない回数であればいずれの大きさの回数であってもよい。 The pachinko machine 10 of this embodiment is configured to store the break-even number in advance in the ROM 63 of the main control device 60. When the counter update end flag described above is OFF and the lottery result of the special drawing 1 is a small jackpot, the MPU 62 of the main control device 60 executes a comparison process to compare the value of the ceiling number counter, which indicates the number of times of execution under normal conditions, with a threshold value calculated from the break-even number. The threshold value is a value obtained by converting the break-even number into the value of the ceiling number counter, and more specifically, a value obtained by subtracting the break-even number from the specified number (1000 times). The break-even number does not necessarily have to be calculated, and may be any number that does not impair the effect of this embodiment.

主制御装置60のMPU62は、比較処理によって、天井回数カウンタの値が閾値(損益分岐回数から求まる閾値)以上であると判定された場合に、V入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選した方が遊技者にとっての有利性が高いことから、V狙い報知演出を図柄表示装置41に表示させる。一方、上記比較処理によって、天井回数カウンタの値が閾値を下回ると判定された場合に、V入賞口59に遊技球を入球させることを取り止めて通常時実行回数が天井到達回数に到達するのを待った方が遊技者にとっての有利性が高いことから、V狙い非推奨報知演出を図柄表示装置41に表示させる。 When the MPU 62 of the main control device 60 determines by the comparison process that the value of the ceiling count counter is equal to or greater than the threshold value (the threshold value calculated from the break-even count), it displays a V-aiming notification effect on the pattern display device 41, since it is more advantageous for the player to have the game ball enter the V winning port 59 and win the V-aiming jackpot. On the other hand, when the MPU 62 of the main control device 60 determines by the comparison process that the value of the ceiling count counter is below the threshold value, it displays a V-aiming non-recommended notification effect on the pattern display device 41, since it is more advantageous for the player to stop having the game ball enter the V winning port 59 and wait for the normal execution count to reach the ceiling reach count.

図502は、天井回数カウンタの値によって遊技方法の報知演出がどのように切り替わるかを示す説明図である。図中において、横軸に天井回数カウンタの値と通常時実行回数とが示されている。ここでは、損益分岐回数は、例えば、天井到達回数である1000回よりも100回前である900回であるとして説明する。天井回数カウンタの値が1000から100までの間の遊技回、すなわち、通常時実行回数が1回から900回(損益分岐回数)までの遊技回では、第1始動口33に遊技球が入球することに基づいて実行される特図1当たり抽選によって小当たり当選となった場合に、V狙い報知演出を図柄表示装置41に表示させる。天井回数カウンタの値が100を下回る99から0までの間の遊技回、すなわち、通常時実行回数が900回(損益分岐回数)を上回る901回から1000回までの遊技回では、特図1当たり抽選によって小当たり当選となった場合に、V狙い非推奨報知演出を図柄表示装置41に表示させる。すなわち、第1始動口33に遊技球が入球することに基づいて実行される特図1当たり抽選によって小当たり当選となった場合に、天井回数カウンタの値が、例えば、天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達する所定タイミングまではV狙い報知演出で遊技方法の報知演出を行ない、前記損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達する所定タイミングよりも後の特定タイミング(99となるタイミング)においては遊技方法の報知演出をV狙い非推奨報知演出に切り替える。 Figure 502 is an explanatory diagram showing how the notification display of the game method is switched depending on the value of the ceiling count counter. In the figure, the horizontal axis shows the value of the ceiling count counter and the number of times it is executed during normal times. Here, the break-even number is explained as, for example, 900 times, which is 100 times before the ceiling reaching number of times of 1000 times. In the number of times the ceiling count counter is between 1000 and 100, that is, in the number of times the normal execution number is between 1 and 900 times (break-even number), when a small jackpot is won by the special chart 1 winning lottery executed based on the game ball entering the first starting hole 33, the V-targeting notification display is displayed on the pattern display device 41. In the game times between 99 and 0 when the value of the ceiling count counter is below 100, that is, in the game times between 901 and 1000 when the normal execution count exceeds 900 times (break-even count), if a small jackpot is won by the lottery for special chart 1, a V-targeting non-recommended notification effect is displayed on the pattern display device 41. In other words, when a small jackpot is won by the lottery for special chart 1, which is executed based on a game ball entering the first starting hole 33, the notification effect of the game method is performed with a V-targeting notification effect until a predetermined timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling reaching count of 1000, and at a specific timing (timing of 99) after the predetermined timing when the threshold value (100) corresponding to the break-even count is reached, the notification effect of the game method is switched to a V-targeting non-recommended notification effect.

なお、前記遊技方法の報知演出がV狙い非推奨報知演出に切り替わった後には、少なくともV入賞大当たり当選が発生するまで、前記遊技方法の報知演出がV狙い報知演出に切り替わることがない。仮に、V狙い非推奨報知演出に切り替わった後にV狙い報知演出に切り替わったとしたら、当該V狙い非推奨報知演出は誤った報知演出であったことになり、当該V狙い非推奨報知演出に従って小当たり当選時にV入賞口59に遊技球を入球させなかった場合に、小当たり当選時にV入賞口59に遊技球を入球させたことによって得られた利益を失ってしまう実損を遊技者に与えてしまう。したがって、遊技方法の報知演出がV狙い非推奨報知演出に切り替わった後には、少なくともV入賞大当たり当選が発生するまで、遊技方法の報知演出がV狙い報知演出に切り替わることがない構成とすることで、V狙い非推奨報知演出に対する信頼性を高めることができる。 After the notification effect of the game method is switched to the V-targeting non-recommended notification effect, the notification effect of the game method will not be switched to the V-targeting notification effect until at least a V-entry jackpot win occurs. If the notification effect were to be switched to the V-targeting notification effect after switching to the V-targeting non-recommended notification effect, the V-targeting non-recommended notification effect would be an incorrect notification effect, and if the player did not allow the game ball to enter the V-targeting port 59 when a small jackpot was won in accordance with the V-targeting non-recommended notification effect, the player would suffer an actual loss in the form of losing the profit that would have been obtained by allowing the game ball to enter the V-targeting port 59 when a small jackpot was won. Therefore, by configuring the notification presentation of the game method so that after it switches to the V-aiming non-recommended notification presentation, it will not switch back to the V-aiming notification presentation until at least a V-winning jackpot is won, the reliability of the V-aiming non-recommended notification presentation can be increased.

図503は、遊技方法の報知演出の一例を示す説明図である。図503(a)は遊技方法の報知演出としてのV狙い報知演出を示し、図503(b)は遊技方法の報知演出としてのV狙い非推奨報知演出を示す。 Figure 503 is an explanatory diagram showing an example of a notification effect for a game method. Figure 503(a) shows a V-aiming notification effect as a notification effect for a game method, and Figure 503(b) shows a V-aiming not recommended notification effect as a notification effect for a game method.

図503(a)に示したV狙い報知演出は、女性キャラクターが登場し、女性キャラクターが「右打ちでVを狙うんだ!その方がお得だからだ!」と叫ぶ動画像を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該動画像に伴った音声や光をスピーカー46や各種ランプ47に出力させる態様である。ただし、この態様は一例であり、他の態様であってもよい。例えば、上記のように叫ぶ動画像に加えて、V入賞口59までの遊技球の弾道をイメージさせる矢印を表示させる構成としてもよい。 The V aim notification effect shown in FIG. 503(a) is a mode in which a female character appears and displays a moving image on the pattern display device 41 in which the female character shouts, "Aim for V with a right hit! It's more profitable that way!", and sound and light accompanying the moving image are output from the speaker 46 and various lamps 47. However, this mode is one example, and other modes are also possible. For example, in addition to the moving image shouting as described above, an arrow that evokes the trajectory of the game ball to the V winning hole 59 may be displayed.

図503(a)に示したV狙い報知演出によって、遊技者は、「小当たりに当選したんだ、右打ちでV入賞口を狙えば大当たりとなりお得なんだ」と感じることができ、歓び感を抱くことができる。 The V-targeting notification effect shown in FIG. 503(a) allows the player to feel joy, as if "I've won a small prize, and if I aim for the V-winning slot with a right hit, I'll win the big prize and get a bargain."

図503(b)に示したV狙い非推奨報知演出は、女性キャラクターが登場し、女性キャラクターが「右打ちでVを狙うのがお得か考えろ!もう少し待てば、天井電サポ状態になるぞ!」と叫ぶ動画像を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該動画像に伴った音声や光をスピーカー46や各種ランプ47に出力させる第1表示態様である。ただし、この態様は一例であり、他の態様であってもよい。例えば、上記のように叫ぶ動画像に加えて、V入賞口59までの遊技球の弾道をイメージさせる矢印に×を付した画像を表示させる第2表示態様としてもよい。なお、矢印に×を付す構成に換えて、V狙い報知演出においては例えば赤色の矢印を付し、V狙い非推奨報知演出においては例えば青色の矢印を付すというように色を変える構成としてもよい。 The V-aiming non-recommended notification effect shown in FIG. 503(b) is a first display mode in which a female character appears and displays a moving image of the female character shouting, "Think about whether it's profitable to aim for V with a right hit! If you wait a little longer, you'll be in the ceiling electric support state!" on the pattern display device 41, and sound and light accompanying the moving image are output to the speaker 46 and various lamps 47. However, this mode is one example, and other modes may be used. For example, in addition to the moving image shouting as described above, a second display mode may be used in which an image of an arrow with an x attached to it, which represents the trajectory of the game ball to the V winning hole 59, is displayed. Note that instead of the configuration of attaching an x to the arrow, a configuration in which the color is changed, for example, a red arrow is attached in the V-aiming notification effect and a blue arrow is attached in the V-aiming non-recommended notification effect.

図503(b)に示したV狙い非推奨報知演出によって、遊技者は、「もう少し待てば必ずラッシュに入る天井時短になるんだから、何もいまV入賞させて50%の確率に賭ける必要はないな、右打ちすることは止めよう」と考えることができ、天井に到達する期待感を改めて抱くことができる。このように考えた遊技者は、通常状態H1から移行した小当たりに基づく開閉実行モードH2(図501参照)において、右打ちを不実行として左打ちで遊技を行なうことによって、V入賞口59への遊技球の入球を取り止め、天井に到達することをワクワクしながら、第1始動口33へ遊技球を入球させることによって特図1の遊技回の実行を消化する。 The V-aiming not recommended notification effect shown in Fig. 503(b) allows the player to think, "If I wait a little longer, I'll definitely enter the ceiling time-saving rush, so there's no need to bet on a 50% probability of winning the V now, so I'll stop hitting to the right," and to feel a renewed sense of anticipation of reaching the ceiling. A player who thinks this way can stop hitting to the right and play with a left hit in the opening and closing execution mode H2 (see Fig. 501) based on a small win entered from the normal state H1, thereby canceling the entry of the game ball into the V winning hole 59, and, excited about reaching the ceiling, completes the execution of the game round of special diagram 1 by having the game ball enter the first starting hole 33.

図504は、本実施形態のパチンコ機10において特図1当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となった場合の演出態様を示す説明図である。図504(a)は遊技方法の報知演出としてV狙い報知演出が表示される場合を示し、図504(b)は遊技方法の報知演出としてV狙い非推奨報知演出が表示される場合を示す。 Figure 504 is an explanatory diagram showing the presentation mode when the result of the special chart 1 winning lottery in the pachinko machine 10 of this embodiment is a small winning win. Figure 504 (a) shows a case where a V aim notification effect is displayed as a notification effect for the playing method, and Figure 504 (b) shows a case where a V aim not recommended notification effect is displayed as a notification effect for the playing method.

図504(a)に示すように、遊技回終了時の天井回数カウンタの値が100以上の値(図示の例では100)である遊技回、すなわち、通常時実行回数が損益分岐回数である900回以前の遊技回(図示の例では900回目の遊技回)に係る特図1当たり抽選の抽選結果が小当たり当選である場合に、当該900回目の遊技回において、装飾図柄の変動表示(変動表示が開始されてから変動表示が停止されるまでの表示)と停止表示(変動表示が停止されてから停止表示が終了するまでの表示)とがこの順に図柄表示装置41に表示される。当該停止表示の終了後、小当たりに基づく開閉実行モードが実行開始されるが、当該開閉実行モードのオープニング期間を利用してV狙い報知演出が表示される。 As shown in FIG. 504(a), when the value of the ceiling number counter at the end of a game round is 100 or more (100 in the illustrated example), that is, when the result of the lottery for the special chart 1 for a game round before the 900th game round (the 900th game round in the illustrated example) where the number of normal execution times is the break-even number, is a small prize, the decorative pattern changing display (display from when the changing display starts to when the changing display stops) and the stop display (display from when the changing display stops to when the stop display ends) are displayed in this order on the pattern display device 41 in the 900th game round. After the stop display ends, the opening and closing execution mode based on the small prize starts to be executed, and the V target notification performance is displayed using the opening period of the opening and closing execution mode.

図504(b)に示すように、遊技回終了時の天井回数カウンタの値が100を下回る値(図示の例では99)である遊技回、すなわち、通常時実行回数が損益分岐回数である900回を超える遊技回(図示の例では901回目の遊技回)に係る特図1当たり抽選の抽選結果が小当たり当選である場合に、当該901回目の遊技回において、装飾図柄の変動表示(変動表示が開始されてから変動表示が停止されるまでの表示)と停止表示(変動表示が停止されてから停止表示が終了するまでの表示)とがこの順に図柄表示装置41に表示される。当該停止表示の終了後、小当たりに基づく開閉実行モードが実行開始されるが、当該開閉実行モードのオープニング期間を利用してV狙い非推奨報知演出が表示される。 As shown in FIG. 504(b), when the result of the lottery for the special chart 1 winning lottery for a game in which the value of the ceiling count counter at the end of a game is below 100 (99 in the illustrated example), that is, a game in which the normal execution count exceeds 900, which is the break-even count (the 901st game in the illustrated example), is a small win, the decorative pattern changing display (the display from when the changing display starts to when the changing display stops) and the stop display (the display from when the changing display stops to when the stop display ends) are displayed in this order on the pattern display device 41 in the 901st game. After the stop display ends, the opening and closing execution mode based on the small win is started, and the opening period of the opening and closing execution mode is used to display a notification performance that does not recommend aiming for a V.

以上のように構成された本実施形態のパチンコ機10では、通常状態(低サポ状態)中の遊技回の実行回数が天井到達回数(本実施形態では、例えば1000回)に達した場合に、サポートモードを高頻度サポートモードに移行し、その後にラッシュ状態に確実に突入する天井時短機能を備えることから、遊技者は、前回の大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)からの遊技回の実行回数が一定以上経過しているにもかかわらず、大当たりを引けない状態(いわゆるハマった状態)が続き、イライラする気持ちになってきたところに、天井時短機能が搭載されていることを思い出して、パチンコ機の上部に設置されたデータカウンターに表示される現在の回転数等を見て、そろそろ天井に近づいて来たかなと、遊技回の実行回数が天井到達回数に達することを心待ちにしながら、遊技を楽しむことができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment configured as described above, when the number of times the game is played in the normal state (low support state) reaches the ceiling number (for example, 1000 times in this embodiment), the support mode is switched to the high frequency support mode, and then the rush state is reliably entered. Therefore, when the player is frustrated because he/she continues to be unable to win a jackpot (so-called stuck state) despite having played a certain number of times since the last jackpot (including the case where a small win is won in a winning lottery and a V-winning jackpot is won), he/she remembers that the ceiling time-saving function is installed, looks at the current number of spins displayed on the data counter installed at the top of the pachinko machine, wonders whether the ceiling is approaching, and can enjoy playing while waiting for the number of times the game is played to reach the ceiling number. This can increase the interest of the game.

ここで、本実施形態のパチンコ機10から天井回数カウンタの値が閾値を下回ると判定された場合にV狙い報知演出に換えてV狙い非推奨報知演出を表示する機能を取り除いたパチンコ機、すなわち、「はじめに」の項に記載した参考例のパチンコ機を考えて見る。この参考例のパチンコ機では、遊技回における当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合には、天井回数カウンタの値に拘わらずV狙い報知演出が図柄表示装置に表示される。この表示は、通常状態中の遊技回の実行回数が天井到達回数間近となる遊技回であっても必ず表示される。翻ってみて、先に説明したように、通常時において当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、小当たりに基づく開閉実行モードH2およびV入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3を介して移行する遊技状態は、決戦ステージH4であることから、この決戦ステージH4におけるラッシュ突入率は約50%であり、100%に近い確率でラッシュ状態に突入する訳ではない。このために、通常状態中の遊技回の実行回数が規定回数間近となる遊技回(例えば990回目の遊技回)であれば、もう少し待てば天井時短が発動され、約100%の確率でラッシュ状態に突入するところを、V狙い報知演出に従ってV入賞口に遊技球を入球させて決戦ステージH4に移行したがために、決戦ステージH4において当たり抽選で外れてラッシュ状態に移行することが叶わないことが約50%の確率で有り得た。すなわち、V狙い報知演出を表示することで、遊技者にとって有利となる遊技方法を遊技者に提供しているにも拘わらずに、実際のところは、上述したように遊技者にとって不利な結果を招く虞があるという課題があった。 Here, let us consider a pachinko machine from which the function of displaying the V-aiming non-recommended notification effect instead of the V-aiming notification effect when it is determined that the value of the ceiling count counter falls below the threshold value has been removed from the pachinko machine 10 of this embodiment, that is, the pachinko machine of the reference example described in the "Introduction" section. In this pachinko machine of the reference example, if the winning lottery result in a game round is a small winning win, the V-aiming notification effect is displayed on the pattern display device regardless of the value of the ceiling count counter. This display is always displayed even if the number of game rounds executed in the normal state is close to the number of times the ceiling is reached. In other words, as explained above, when the winning lottery result in the normal state is a small winning win, the game state to which the game state is transferred via the opening and closing execution mode H2 based on the small winning and the opening and closing execution mode H3 based on the V-winning big winning is the decisive battle stage H4, so the rush entry rate in this decisive battle stage H4 is about 50%, and the rush state does not enter with a probability close to 100%. For this reason, if the number of times the game is played during the normal state is close to the specified number (for example, the 990th game), if the player waits a little longer, the ceiling time reduction will be activated and the rush state will be entered with a probability of about 100%, but because the game ball is entered into the V winning hole in accordance with the V-targeting notification effect and the game moves to the decisive battle stage H4, there is a probability of about 50% that the game will not move to the rush state because the winning lottery in the decisive battle stage H4 will not be won. In other words, although the display of the V-targeting notification effect provides the player with a game method that is advantageous to the player, in reality, there is a problem that it may lead to an unfavorable result for the player, as described above.

これに対して本実施形態のパチンコ機10では、通常状態中の遊技回の実行回数が損益分岐回数(例えば900回)を上回る回数の遊技回では、特図1当たり抽選によって小当たり当選となった場合に、V狙い非推奨報知演出を図柄表示装置41に表示させることから、V狙い非推奨報知演出によって、遊技者は、「もう少し待てば必ずラッシュに入る天井時短になるんだから、何もいまV入賞させて50%の確率に賭ける必要はないな、右打ちすることは止めよう」と考えることができる。このため、遊技者は、特図1当たり抽選によって小当たり当選となった場合に、V入賞口59に遊技球を入球させることを止めるという最も有利となる遊技方法を選択することができる。小当たり当選となり、V狙い非推奨報知演出が図柄表示装置41に表示された場合に、V入賞口59に遊技球が入球しなかった場合にV入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3を発生させることなく、通常状態H1における新たな変動表示が実行可能となる。このために、天井回数カウンタを更新する状態に戻ることができ、ひいては、通常時実行回数が天井到達回数に到達し、所定有利状態としての所定回数の時短付与を受けることが可能となる。したがって、本実施形態のパチンコ機10は、V狙い報知演出によって遊技者に不都合を与えることを防止することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 In contrast, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the number of times the game is executed during the normal state exceeds the break-even number (for example, 900 times), if a small jackpot is won by the special chart 1 lottery, the V-targeting non-recommended notification effect is displayed on the pattern display device 41, so the V-targeting non-recommended notification effect allows the player to think, "If I wait a little longer, the ceiling time reduction will definitely come into the rush, so there is no need to bet on a 50% probability by winning the V now, so I'll stop hitting the right side." Therefore, the player can select the most advantageous playing method of stopping the game ball from entering the V winning hole 59 when a small jackpot is won by the special chart 1 lottery. When a small jackpot is won and the V-targeting non-recommended notification effect is displayed on the pattern display device 41, a new variable display in the normal state H1 can be executed without generating the opening and closing execution mode H3 based on the V-winning jackpot when the game ball does not enter the V winning hole 59. This allows the state of updating the ceiling count counter to be restored, and the normal execution count will reach the ceiling count, making it possible to receive a predetermined number of time-saving bonuses as a predetermined advantageous state. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can increase the player's interest in the game by preventing the V-targeting notification effect from causing inconvenience to the player.

すなわち、本実施形態のパチンコ機10では、更新処理によって、変動表示における予め定められた特定条件が成立した場合に、所定情報を更新し、所定遊技状態において、所定情報が更新終了状態となった後の予め定められたタイミングで所定有利状態を発生させる。また、第1表示態様または第1表示態様とは異なる第2表示態様で所定の報知を行なう。さらに、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定を実行し、当該判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて利益付与条件が成立した場合に付与価値を発生させる。さらに、上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、所定情報が更新終了状態となるよりも所定期間前の所定タイミングまでは第1表示態様で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては表示態様を第2表示態様に切り替える。具体的には、遊技回が実行される毎に天井回数カウンタを更新し、初期化条件成立時から大当たり当選する(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態において、天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値に到達した後の予め定められたタイミングで所定回数の時短付与を発生させる。また、V狙い報知演出またはV狙い非推奨報知演出で、小当たり当選時の遊技球を発射させる遊技方法の報知を行なう。さらに、第1始動口33に遊技球が入球することに基づいて当たり抽選を実行し、当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合にV入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3に移行する。さらに、当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、天井回数カウンタの値が天井到達回数(1000回)となるよりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達する所定タイミングまではV狙い報知演出で遊技方法の報知演出を行ない、上記損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達する所定タイミングよりも後の特定タイミング(99となるタイミング)においては遊技方法の報知演出をV狙い非推奨報知演出に切り替える。 That is, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a predetermined specific condition in the variable display is established by the update process, the predetermined information is updated, and in a predetermined game state, a predetermined advantageous state is generated at a predetermined timing after the predetermined information becomes an update end state. In addition, a predetermined notification is made in the first display mode or a second display mode different from the first display mode. Furthermore, a predetermined judgment is made based on a game ball entering the ball entry area, and when the result of the judgment is a predetermined winning, an award value is generated when a profit award condition is established based on a predetermined game operation by the player. Furthermore, when the result of the above judgment is a predetermined winning, a predetermined notification is made in the first display mode until a predetermined timing before the predetermined information becomes an update end state, and at a specific timing after the predetermined timing, the display mode is switched to the second display mode. Specifically, the ceiling count counter is updated every time a game is played, and in the game state from when the initialization condition is satisfied until a big win is won (including when a small win is won in a winning lottery and a V winning big win is won), a predetermined number of time-saving grants are generated at a predetermined timing after the value of the ceiling count counter reaches a value corresponding to the number of times the ceiling is reached. In addition, a V-aiming notification effect or a V-aiming non-recommended notification effect is used to notify the player of a game method in which a game ball is launched when a small win is won. Furthermore, a winning lottery is executed based on the game ball entering the first starting hole 33, and when the winning lottery result is a small win, if the game ball enters the V winning hole by the player's launch operation, the game transitions to the opening/closing execution mode H3 based on the V winning big win. Furthermore, if the winning lottery result is a small winning, the notification of the game method is performed with a V-aiming notification presentation until a specified timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling reaching count (1000 times), and at a specific timing (the timing when it becomes 99) after the specified timing when the threshold value (100) corresponding to the break-even count is reached, the notification of the game method is switched to a V-aiming non-recommended notification presentation.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、所定情報が更新終了状態となるよりも所定期間前の所定タイミングまでは第1表示態様で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては表示態様を第2表示態様に切り替えることから、遊技者は、第1表示態様で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて利益付与条件を成立させることによって、付与価値を発生させることができ、一方、第2表示態様に所定の報知が切り替えられるのを見て、所定情報が更新終了状態となり、所定有利状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本実施形態によれば、上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、所定の報知についての表示態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。具体的には、当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、天井回数カウンタの値が天井到達回数(1000回)となるよりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達する所定タイミングまではV狙い報知演出で遊技方法の報知演出を行ない、上記損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達する所定タイミングよりも後の特定タイミング(99となるタイミング)においては遊技方法の報知演出をV狙い非推奨報知演出に切り替えることから、遊技者は、V狙い報知演出で所定の報知がなされるのを見て、右打ちで遊技を行うことによってV入賞口59に遊技球を入球させることによって、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3に遊技状態を移行させることができ、一方、V狙い非推奨報知演出に所定の報知が切り替えられるのを見て、天井回数カウンタの値が天井到達回数(1000回)に対応した値(0)に到達し、所定回数の高サポ状態に移行することを期待感を抱いて待つことができる。このため、当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、報知演出についての表示態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, when the result of the above judgment is a predetermined winning, a predetermined notification is made in the first display mode until a predetermined timing before the predetermined information reaches the update end state for a predetermined period, and the display mode is switched to the second display mode at a specific timing after the predetermined timing. Therefore, the player can see the predetermined notification in the first display mode and generate a given value by establishing a profit granting condition based on a predetermined game operation, while seeing the predetermined notification switched to the second display mode, the player can wait with anticipation for the predetermined information to reach the update end state and generate a predetermined advantageous state. Therefore, according to this embodiment, when the result of the above judgment is a predetermined winning, the player's sense of expectation can be increased without causing any inconvenience to the player due to the display mode of the predetermined notification. As a result, the interest in the game can be improved. Specifically, when the winning lottery result is a small winning, the notification of the game method is performed with the V-aiming notification presentation until the predetermined timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling reaching count (1000 times), and at a specific timing (timing of 99) after the predetermined timing when the threshold value (100) corresponding to the break-even count is reached, the notification of the game method is switched to the V-aiming non-recommended notification presentation. Therefore, when the player sees the predetermined notification being made with the V-aiming notification presentation, he or she can enter the game ball into the V-winning hole 59 by playing with a right hit, thereby transitioning the game state to the opening and closing execution mode H3 based on the V-winning jackpot. On the other hand, when the player sees the predetermined notification being switched to the V-aiming non-recommended notification presentation, the player can wait with anticipation for the value of the ceiling count counter to reach a value (0) corresponding to the ceiling reaching count (1000 times) and transition to a high support state of a predetermined number of times. Therefore, if the winning lottery result is a small winning, the player's sense of expectation can be heightened without causing inconvenience to the player due to the display mode of the notification performance. As a result, the interest of the game can be improved.

また、本実施形態によれば、特典を付与する特典付与状態への移行率が第1の値である第1状態と、特典付与状態への移行率が第1の値より高い第2の値である第2状態と、を有し、第1表示態様は第1状態に移行しうることを示唆する態様であり、第2表示態様は第2状態に移行しうることを示唆する態様である。具体的には、ラッシュ突入率が約50%である決戦ステージH4と、ラッシュ突入率が約100%である天井到達ステージH8と、を有し、V狙い報知演出は決戦ステージH4に移行しうることを示唆する態様であり、V狙い非推奨報知演出は天井到達ステージH8に移行しうることを示唆する態様である。 In addition, according to this embodiment, there is a first state in which the transition rate to the bonus-granting state in which a bonus is granted is a first value, and a second state in which the transition rate to the bonus-granting state is a second value higher than the first value, and the first display mode is a mode suggesting that a transition to the first state is possible, and the second display mode is a mode suggesting that a transition to the second state is possible. Specifically, there is a decisive battle stage H4 in which the rush entry rate is about 50%, and a ceiling-reaching stage H8 in which the rush entry rate is about 100%, and the V-aiming notification effect is a mode suggesting that a transition to the decisive battle stage H4 is possible, and the V-aiming non-recommended notification effect is a mode suggesting that a transition to the ceiling-reaching stage H8 is possible.

したがって、本実施形態によれば、第2表示態様で所定の報知がなされた場合に、特典付与状態への移行率が高くなると遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、V狙い非推奨報知演出で遊技方法の報知がなされた場合に、ラッシュ状態への突入率が高くなると遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。 Therefore, according to this embodiment, when a predetermined notification is made in the second display mode, the player can infer that the rate of transition to the bonus-granting state will be high, and a sense of expectation can be given to the player. As a result, interest in the game can be further increased. Specifically, when a playing method is notified in the V-aiming non-recommended notification performance, the player can infer that the rate of entry into the rush state will be high, and a sense of expectation can be given to the player.

さらに、本実施形態によれば、所定有利状態は、遊技球発射機構を動作させる発射操作が第2の発射態様である場合に所定の利益の付与が可能であり、発射操作が第1の発射態様である場合に所定の利益の付与が不可能である状態であり、遊技機は、所定情報が更新終了状態となった後に、発射手段を動作させる発射操作を第2の発射態様とすることを遊技者に報知するための第2発射態様報知演出を行なう手段を備える。具体的には、天井到達ステージH8における所定回数の時短付与は、遊技球発射機構を動作させる発射操作が右打ちである場合に第2始動口34に入球させて小当たり当選することが可能であり、発射操作が左打ちである場合に第2始動口34に入球させることが困難となり小当たり当選が不可能である状態であり、パチンコ機10は、天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後に、遊技球発射機構を動作させる発射操作を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出を行なう手段を備える。したがって、本実施形態によれば、遊技者は、第2発射態様報知演出に従って第2の発射態様にて遊技を行なうことで、所定の利益を受けることができる。具体的には、遊技者は、右打ち報知演出に従って右打ちにて遊技を行なうことで、小当たり当選が可能となる。 Furthermore, according to this embodiment, the predetermined advantageous state is a state in which a predetermined benefit can be awarded when the launch operation that operates the game ball launching mechanism is the second launch mode, and the predetermined benefit cannot be awarded when the launch operation is the first launch mode, and the gaming machine is provided with a means for performing a second launch mode notification performance to notify the player that the launch operation that operates the launching means will be the second launch mode after the predetermined information has reached an update end state. Specifically, the time-saving awarding of a predetermined number of times in the ceiling reaching stage H8 is a state in which if the launch operation that operates the game ball launching mechanism is a right hit, it is possible to enter the second starting hole 34 and win a small prize, and if the launch operation is a left hit, it is difficult to enter the second starting hole 34 and it is impossible to win a small prize, and the pachinko machine 10 is provided with a means for performing a right hit notification performance to notify the player that the launch operation that operates the game ball launching mechanism will be a right hit after the value of the ceiling number counter reaches a value (0) corresponding to the ceiling reaching number. Therefore, according to this embodiment, the player can receive a predetermined benefit by playing in the second firing mode in accordance with the second firing mode notification effect. Specifically, the player can win a small prize by playing with a right hit in accordance with the right hit notification effect.

また、本実施形態によれば、遊技球発射機構を動作させる発射操作が第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射操作が第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である所定入球領域を備え、利益付与条件は、所定入球領域に遊技球が入球することである。具体的には、右打ちである場合に遊技球が入球可能であり、左打ちである場合に遊技球が入球不能であるV入賞口59を備え、V入賞大当たり当選となる条件は、V入賞口59に遊技球が入球することである。 In addition, according to this embodiment, a predetermined ball entry area is provided in which the game ball can enter when the launch operation that activates the game ball launch mechanism is in the second launch mode, and the game ball cannot enter when the launch operation is in the first launch mode, and the condition for granting a profit is that the game ball enters the predetermined ball entry area. Specifically, a V entry port 59 is provided in which the game ball can enter when hit from the right and the game ball cannot enter when hit from the left, and the condition for winning the V entry jackpot is that the game ball enters the V entry port 59.

したがって、本実施形態によれば、発射操作が第1の発射態様である遊技状態で上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、遊技者は、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えることによって所定入球領域に遊技球を入球させることで、利益付与条件を成立させることが可能となる。ここで、所定入球領域が、発射手段を動作させる発射操作が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射操作が第2の発射態様である場合に遊技球が入球不能である構成を考えてみる。この構成では、発射操作が第1の発射態様である遊技状態で上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、既に第1の発射態様で所定入球領域に向けて遊技球が発射されてしまっているため、高い確率で遊技球は所定入球領域に入球してしまう。このため、遊技者が、第2表示態様を見て利益付与条件が成立することを回避させたいと判断した場合に、既に第1の発射態様で遊技球が発射されてしまっているため、所定入球領域へ遊技球が入球することを取り止めることが困難であった。この結果、利益付与条件を成立させるか成立させないかの選択を遊技者が行なうことができなかった。これに対して、本実施形態によれば、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えないと所定入球領域へ遊技球を入球させることができないことから、遊技者は、利益付与条件を成立させるには、発射操作を第1の発射態様から第2発射態様に切り替える必要がある。したがって、本実施形態によれば、発射操作が第1の発射態様である遊技状態で上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、遊技者は、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えるか否かによって、利益付与条件を成立させるか成立させないかの選択を行なうことができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、本実施形態によれば、左打ちである通常状態で当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、遊技者は、左打ちから右打ちに切り替えることによってV入賞口59に遊技球を入球させることで、V入賞大当たり当選となる条件を成立させることが可能となる。このため、遊技球発射機構を動作させる発射操作を左打ちから右打ちに切り替えないとV入賞口59へ遊技球を入球させることができないことから、遊技者は、V入賞大当たり当選となる条件を成立させるには、左打ちから右打ちに切り替える必要がある。したがって、本実施形態によれば、左打ちである通常状態で当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、遊技者は、発射操作を右打ちから左打ちに切り替えるか否かによって、V入賞大当たり当選となる条件を成立させるか成立させないかの選択を行なうことができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Therefore, according to this embodiment, when the result of the above judgment is a predetermined winning in a game state where the launch operation is the first launch mode, the player can establish the profit-granting condition by causing the game ball to enter the predetermined ball-entry area by switching the launch operation from the first launch mode to the second launch mode. Here, consider a configuration in which the game ball can enter the predetermined ball-entry area when the launch operation that operates the launch means is the first launch mode, and the game ball cannot enter the predetermined ball-entry area when the launch operation is the second launch mode. In this configuration, when the result of the above judgment is a predetermined winning in a game state where the launch operation is the first launch mode, the game ball has already been launched toward the predetermined ball-entry area in the first launch mode, so there is a high probability that the game ball will enter the predetermined ball-entry area. Therefore, when a player sees the second display mode and decides to avoid the establishment of the profit-granting condition, it is difficult to stop the game ball from entering the predetermined ball-entry area because the game ball has already been launched in the first launch mode. As a result, the player cannot select whether to establish the profit-granting condition or not. In contrast, according to this embodiment, since the game ball cannot enter the predetermined ball-entry area unless the launch operation is switched from the first launch mode to the second launch mode, the player needs to switch the launch operation from the first launch mode to the second launch mode in order to establish the profit-granting condition. Therefore, according to this embodiment, when the result of the above judgment is a predetermined winning win in a game state in which the launch operation is the first launch mode, the player can select whether to establish the profit-granting condition or not by switching the launch operation from the first launch mode to the second launch mode. As a result, the interest in the game can be further improved. Specifically, according to this embodiment, when the winning lottery result in a small prize in the normal left-handed state is a winning lottery, the player can make the condition for winning the V-winning jackpot by switching from left to right hitting to make the game ball enter the V winning hole 59. Therefore, since the game ball cannot enter the V winning hole 59 unless the firing operation that operates the game ball firing mechanism is switched from left to right hitting, the player needs to switch from left to right hitting to make the condition for winning the V-winning jackpot. Therefore, according to this embodiment, when the winning lottery result in a small prize in the normal left-handed state is a winning lottery, the player can select whether or not to make the condition for winning the V-winning jackpot by switching the firing operation from right to left hitting. As a result, the interest in the game can be further improved.

また、本実施形態によれば、利益付与条件は、所定入球領域に所定期間内に遊技球が入球することであり、所定期間内に所定入球領域に遊技球が入球しなかった場合に、利益付与条件は不成立となる。具体的には、V入賞大当たり当選となる条件は、V入賞口59に遊技球が入球することであり、所定期間内にV入賞口59に遊技球が入球しなかった場合に、V入賞大当たり当選となる条件は不成立となる。したがって、本実施形態によれば、遊技者は、利益付与条件を成立させるか成立させないかの判断を少なくとも所定期間内で行なう必要がある。このため、本実施形態によれば、遊技者に早期の判断を迫ることになり、遊技のスピーディー化を図ることができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、遊技者は、V入賞大当たり当選を成立させるか成立させないかの判断を少なくとも所定期間内で行なう必要がある。このため、本実施形態によれば、遊技者に早期の判断を迫ることになり、遊技のスピーディー化を図ることができる。 In addition, according to this embodiment, the benefit condition is that the game ball enters the predetermined ball entry area within a predetermined period, and if the game ball does not enter the predetermined ball entry area within the predetermined period, the benefit condition is not established. Specifically, the condition for winning the V entry jackpot is that the game ball enters the V entry port 59, and if the game ball does not enter the V entry port 59 within the predetermined period, the condition for winning the V entry jackpot is not established. Therefore, according to this embodiment, the player needs to make a decision as to whether or not to establish the benefit condition at least within a predetermined period. Therefore, according to this embodiment, the player is forced to make an early decision, and the game can be made faster. As a result, the interest in the game can be further improved. Specifically, the player needs to make a decision as to whether or not to establish the V entry jackpot at least within a predetermined period. Therefore, this embodiment forces players to make decisions quickly, which speeds up the game.

《10-5》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10において上述した処理を実行するための具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<10-5>> Various processes executed in the main control device:
Next, an example of specific control for executing the above-mentioned processing in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described. First, the processing executed in the main control device 60 will be described, and then the processing executed in the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

各遊技回の遊技を進行させるために、主制御装置60のMPU62は、タイマ割込み処理および通常処理を実行する。これらの処理について次に説明する。MPU62は、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 To progress each game round, the MPU 62 of the main control device 60 executes timer interrupt processing and normal processing. These processes are explained below. In addition to timer interrupt processing and normal processing, the MPU 62 also executes NMI interrupt processing that is activated by the input of a power outage signal, but a description of these processes will be omitted.

<タイマ割込み処理>
図505は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt processing>
505 is a flowchart showing the timer interrupt process. As described above, the timer interrupt process is started by the MPU 62 of the main control device 60 periodically (for example, every 2 msec).

ステップSb0101では、各種検知センサ67a~67fの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種検知センサ67a~67fの状態を読み込み、当該センサの状態を判定して検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSb0102に進む。 In step Sb0101, a reading process is performed for the various detection sensors 67a to 67f. That is, the status of the various detection sensors 67a to 67f connected to the main control unit 60 is read, the status of the sensor is determined, and the detection information (ball entry detection information) is saved. Then, the process proceeds to step Sb0102.

ステップSb0102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSb0103に進む。 In step Sb0102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the random number initial value counter CINI is then stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. After that, the process proceeds to step Sb0103.

ステップSb0103では、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電動役物開放カウンタC4、および変動種別カウンタCSの値の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電動役物開放カウンタC4、および変動種別カウンタCSにそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSb0104に進む。なお、変動種別カウンタCSは、後述する通常処理(図510)において、その値を更新する。 In step Sb0103, the values of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, the electric role opening counter C4, and the variable type counter CS are updated. Specifically, 1 is added to each of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, the electric role opening counter C4, and the variable type counter CS, and when each of these counter values reaches its maximum value, each is cleared to 0. The updated values of each of the counters C1 to C4 are then stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Then, the process proceeds to step Sb0104. Note that the value of the variable type counter CS is updated in the normal processing (Fig. 510) described below.

ステップSb0104では、第1始動口33及び第2始動口34への入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップSb0104の始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSb0104を実行した後、ステップSb0105に進む。 In step Sb0104, a ball entry process for the starting hole is executed in association with the ball entering the first starting hole 33 and the second starting hole 34. Details of the ball entry process for the starting hole in step Sb0104 will be described later. After executing step Sb0104, proceed to step Sb0105.

ステップSb0105では、スルーゲート35への入球に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップSb0105のスルー用の入球処理の詳細については後述する。ステップSb0105を実行した後、ステップSb0106に進む。 In step Sb0105, a through ball entry process is executed in response to a ball entering the through gate 35. Details of the through ball entry process in step Sb0105 will be described later. After executing step Sb0105, proceed to step Sb0106.

ステップSb0106では、小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57aまたは可変入賞装置36の大入賞口36aへの入球に伴う大入賞口用の入球処理を実行する。ステップSb0106の大入賞口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSb0106を実行した後、ステップSb0107に進む。 In step Sb0106, a ball entry process for the large prize opening is executed in response to a ball entering the large prize opening 57a of the small prize-only variable prize opening 57 or the large prize opening 36a of the variable prize opening 36. The details of the ball entry process for the large prize opening in step Sb0106 will be described later. After executing step Sb0106, proceed to step Sb0107.

ステップSb0107では、V入賞口59への入球に伴うV入賞口用の入球処理を実行する。ステップSb0107のV入賞口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSb0107を実行した後、MPU62はタイマ割込み処理を終了する。 In step Sb0107, ball entry processing for the V entry port is executed in response to a ball entering the V entry port 59. Details of the ball entry processing for the V entry port in step Sb0107 will be described later. After executing step Sb0107, the MPU 62 ends the timer interrupt processing.

<始動口用の入球処理>
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図505:Sb0104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Starting ball entry processing>
Next, the ball-scoring process for the starting hole will be described. The ball-scoring process for the starting hole is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine for the timer interrupt process (FIG. 505: Sb0104).

図506は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSb0201では、遊技球が第1始動口33に入球(始動入球)したか否かを、第1始動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。ステップSb0201において、遊技球が第1始動口33に入球したと判定した場合には(Sb0201:YES)、ステップSb0202に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSb0203に進む。 Figure 506 is a flowchart showing ball entry processing for the starting hole. In step Sb0201, whether or not the game ball has entered the first starting hole 33 (starting ball entry) is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to the first starting hole 33. In step Sb0201, if it is determined that the game ball has entered the first starting hole 33 (Sb0201: YES), the process proceeds to step Sb0202, where a prize ball command is set to cause the payout control device 70 to pay out three game balls. Then, the process proceeds to step Sb0203.

ステップSb0203では、第1始動口33に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップSb0204に進む。 In step Sb0203, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side that a gaming ball has entered the first starting hole 33. Then, the process proceeds to step Sb0204.

ステップSb0204では、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RaN(以下、第1始動保留個数RaNともいう)を読み出し、当該第1始動保留個数RaNを後述する処理の対象として設定する。第1始動保留個数RaNは、第1始動口33への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSb0209に進む。 In step Sb0204, the start pending number RaN (hereinafter also referred to as the first start pending number RaN), which is the value stored in the pending number storage area of the first pending area Ra, is read out, and the first start pending number RaN is set as the target for processing described below. The first start pending number RaN indicates the number of balls pending based on balls entering the first start port 33. Then, proceed to step Sb0209.

ステップSb0201において、遊技球が第1始動口33に入球していないと判定した場合には(Sb0201:NO)、ステップSb0205に進み、遊技球が第2始動口34に入球したか否かを第2始動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。 If it is determined in step Sb0201 that the game ball has not entered the first starting hole 33 (Sb0201: NO), the process proceeds to step Sb0205, where it is determined whether the game ball has entered the second starting hole 34 based on the detection state of the detection sensor corresponding to the second starting hole 34.

ステップSb0205において、遊技球が第2始動口34に入球したと判定した場合には(Sb0205:YES)、ステップSb0206に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。その後、ステップSb0207に進む。一方、ステップSb0205において、遊技球が第2始動口34に入球していないと判定した場合には(Sb0205:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 If it is determined in step Sb0205 that the game ball has entered the second starting hole 34 (Sb0205: YES), the process proceeds to step Sb0206, where a prize ball command is set to cause the payout control device 70 to pay out three game balls. Then, the process proceeds to step Sb0207. On the other hand, if it is determined in step Sb0205 that the game ball has not entered the second starting hole 34 (Sb0205: NO), the ball entry process for this starting hole is terminated.

ステップSb0207では、第2始動口34に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップSb0208に進む。 In step Sb0207, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side that a gaming ball has entered the second starting hole 34. Then, the process proceeds to step Sb0208.

ステップSb0208では、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RbN(以下、第2始動保留個数RbNともいう)を読み出し、当該第2始動保留個数RbNを後述する処理の対象として設定する。第2始動保留個数RbNは、第2始動口34への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSb0209に進む。 In step Sb0208, the start pending number RbN (hereinafter also referred to as the second start pending number RbN), which is the value stored in the pending number memory area of the second pending area Rb, is read out, and the second start pending number RbN is set as the target for processing described below. The second start pending number RbN indicates the number of balls pending based on balls entering the second start port 34. Then, proceed to step Sb0209.

ステップSb0209では、上述したステップSb0204又はステップSb0208において設定された始動保留個数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップSb0209において、始動保留個数Nが上限値未満でない場合には(Sb0209:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sb0209, it is determined whether the start pending number N (RaN or RbN) set in step Sb0204 or step Sb0208 described above is less than the upper limit (4 in this embodiment). In step Sb0209, if the start pending number N is not less than the upper limit (Sb0209: NO), the ball entry process for this start hole is terminated.

一方、ステップSb0209において、始動保留個数Nが上限値未満である場合には(Sb0209:YES)、ステップSb0210に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Nに1を加算した後、ステップSb0211に進み、合計保留個数記憶エリアに格納された値(以下、合計保留個数CRNと言う)に1を加算する。合計保留個数CRNは、第1始動保留個数RaNと第2始動保留個数RbNとの合計値を示す。その後、ステップSb0212に進む。 On the other hand, in step Sb0209, if the start pending number N is less than the upper limit (Sb0209: YES), proceed to step Sb0210, add 1 to the start pending number N in the corresponding pending area, and then proceed to step Sb0211, add 1 to the value stored in the total pending number storage area (hereinafter referred to as the total pending number CRN). The total pending number CRN indicates the sum of the first start pending number RaN and the second start pending number RbN. Then proceed to step Sb0212.

ステップSb0212では、ステップSb0103(図505)において更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSb0210において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに格納する。具体的には、第1始動保留個数RaNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSb0103にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSb0210において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに格納する。また、第2始動保留個数RbNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSb0103にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSb0210において1を加算した第2始動保留個数RbNと対応する記憶エリアに格納する。ステップSb0212を実行した後、ステップSb0213に進む。 In step Sb0212, the values of the hit random number counter C1, hit type counter C2, reach random number counter C3, and change type counter CS updated in step Sb0103 (Fig. 505) are stored in the first free memory area of the corresponding reserved area, i.e., the memory area corresponding to the reserved number to which 1 was added in step Sb0210. Specifically, when the first start reserved number RaN is set as the processing target, the values of the hit random number counter C1, hit type counter C2, and reach random number counter C3 updated in step Sb0103 are stored in the first free memory area of the first reserved area Ra, i.e., the memory area corresponding to the first start reserved number RaN to which 1 was added in step Sb0210. Furthermore, if the second start pending number RbN is set as the processing target, the values of the winning random number counter C1, winning type counter C2, and reach random number counter C3 updated in step Sb0103 are stored in the first free memory area of the second pending area Rb, that is, the memory area corresponding to the second start pending number RbN to which 1 was added in step Sb0210. After executing step Sb0212, proceed to step Sb0213.

ステップSb0213では、先判定処理を実行する。先判定処理は、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合の大当たりの種別、リーチの発生の有無などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。ステップSb0213を実行した後、ステップSb0214に進む。 In step Sb0213, a first determination process is executed. The first determination process is a process that executes a determination of the result of the winning lottery (lottery result), the type of jackpot in the case of winning a small win in the winning lottery and winning a V-winning jackpot, whether or not a jackpot has occurred, and so on, based on the information (reserved information) of each value of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, and the reach random number counter C3, before the reserved information becomes the subject of the winning lottery by the main control device 60. After executing step Sb0213, the process proceeds to step Sb0214.

ステップSb0214では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて実行された先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定する。 In step Sb0214, a process for setting a reserved command is executed. Specifically, the result of the first determination process executed based on the information (reserved information) of the values of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, and the reach random number counter C3 is set as a reserved command.

保留コマンドは、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果(先判定情報)を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に確認させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図510:ステップSb0603)において音声発光制御装置90に送信される。 The hold command is a command to have the sub-side control device confirm the occurrence of a ball entering the first starting hole 33 or the second starting hole 34, and the judgment result (first judgment information) by the first judgment process based on the hold information acquired based on the ball entering, before the hold information becomes the subject of a winning lottery by the main control device 60. The hold command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process of the normal processing described later (Figure 510: step Sb0603).

また、音声発光制御装置90は、第1始動口33への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第2始動口34への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置90は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。 In addition, when the audio/light emitting control device 90 receives a hold command transmitted based on a ball entering the first starting hole 33, it transmits a command to the display control device 100 to change the display in the first starting hole hold area Ds1 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls. The display control device 100 that receives the command changes the display in the first starting hole hold area Ds1 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls. On the other hand, when the audio/light emitting control device 90 receives a hold command transmitted based on a ball entering the second starting hole 34, it transmits a command to the display control device 100 to change the display in the second starting hole hold area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls. The display control device 100 that receives the command changes the display in the second starting hole hold area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls.

主制御装置60のMPU62は、ステップSb0214を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。 After executing step Sb0214, the MPU 62 of the main control unit 60 ends the ball entry process for this starting hole.

<スルー用の入球処理>
次に、スルー用の入球処理について説明する。スルー用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図505:Sb0105)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing a through ball>
Next, the through ball scoring process will be described. The through ball scoring process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 505: Sb0105).

図507は、スルー用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSb0301では、遊技球がスルーゲート35に入球したか否かを判定する。ステップSb0301において、遊技球がスルーゲート35に入球したと判定した場合には(Sb0301:YES)、ステップSb0302に進み、役物保留個数SNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。なお、役物保留個数SNは、電動役物開放抽選を行うために保留されているスルーゲート35への入球数を示す値である。本実施形態では、役物保留個数SNの最大値は4である。一方、ステップSb0301において、スルーゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(Sb0301:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。 Figure 507 is a flowchart showing the ball entry process for through play. In step Sb0301, it is determined whether or not the game ball has entered the through gate 35. If it is determined in step Sb0301 that the game ball has entered the through gate 35 (Sb0301: YES), the process proceeds to step Sb0302, where it is determined whether or not the number of reserved role objects SN is less than the upper limit (4 in this embodiment). The number of reserved role objects SN is a value indicating the number of balls that have entered the through gate 35 that are reserved for the purpose of performing the electric role object opening lottery. In this embodiment, the maximum value of the number of reserved role objects SN is 4. On the other hand, if it is determined in step Sb0301 that the game ball has not entered the through gate 35 (Sb0301: NO), this ball entry process for through play is terminated.

ステップSb0302において、役物保留個数SNの上限値未満(4未満)であると判定した場合には(Sb0302:YES)、ステップSb0303に進み、役物保留個数SNに1を加算する。その後、ステップSb0304に進む。 If it is determined in step Sb0302 that the number of reserved reels SN is less than the upper limit (less than 4) (Sb0302: YES), the process proceeds to step Sb0303, where the number of reserved reels SN is incremented by 1. Then, the process proceeds to step Sb0304.

ステップSb0304では、ステップSb0103(図505)において更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM64の電役保留エリア64dの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納する。その後、スルー用の入球処理を終了する。 In step Sb0304, the value of the electric role release counter C4 updated in step Sb0103 (Fig. 505) is stored in the first free memory area in the electric role reserve area 64d of RAM 64. After that, the ball entry process for the through is terminated.

一方、ステップSb0302において、役物保留個数SNの値が上限値未満でないと判定した場合(Sb0302:NO)、すなわち、役物保留個数SNの値が上限値以上であると判定した場合には、電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、スルー用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sb0302 that the value of the number of reserved reels SN is not less than the upper limit (Sb0302: NO), that is, if it is determined that the value of the number of reserved reels SN is equal to or greater than the upper limit, the ball entry process for through is terminated without storing the value of the electric reel opening counter C4.

<大入賞口用の入球処理>
次に、大入賞口用の入球処理について説明する。大入賞口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図505:ステップSb0107)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry processing for the big prize hole>
Next, the ball entry process for the big prize opening will be described. The ball entry process for the big prize opening is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 505: step Sb0107).

図508は、大入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSb0401では、小当たり専用可変入賞装置57に備えられた大入賞口(以下、小当たり用の大入賞口とも呼ぶ)57aに遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSb0401において、小当たり用の大入賞口57aに遊技球が入球したと判定した場合には(Sb0401:YES)、ステップSb0402に進む。一方、ステップSb0401において、小当たり用の大入賞口57aに遊技球が入球したと判定しなかった場合には(Sb0401:NO)、ステップSb0404に進む。 Figure 508 is a flow chart showing the ball entry process for the large prize opening. In step Sb0401, it is determined whether or not a game ball has entered the large prize opening 57a (hereinafter also referred to as the large prize opening for small prizes) provided in the small prize-only variable prize-entry device 57. In step Sb0401, if it is determined that a game ball has entered the large prize opening 57a for small prizes (Sb0401: YES), the process proceeds to step Sb0402. On the other hand, in step Sb0401, if it is not determined that a game ball has entered the large prize opening 57a for small prizes (Sb0401: NO), the process proceeds to step Sb0404.

ステップSb0402では、小当たり用の大入賞口57aに入球したことに基づいて払い出される賞球の数を設定する。本実施形態においては、小当たり用の大入賞口57aに1個の遊技球が入球した場合には、付与価値として10個の遊技球が賞球として払い出される。ステップSb0402を実行した後、ステップSb0403に進む。 In step Sb0402, the number of prize balls to be paid out is set based on the ball entering the large prize opening 57a for small prizes. In this embodiment, when one game ball enters the large prize opening 57a for small prizes, 10 game balls are paid out as prize balls as the awarded value. After executing step Sb0402, proceed to step Sb0403.

ステップSb0403では、第1大入賞口入球コマンドを設定する。第1大入賞口入球コマンドは、小当たり用の大入賞口57aに遊技球が入球したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1大入賞口入球コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図510:ステップSb0603)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSb0403を実行した後、ステップSb0404に進む。 In step Sb0403, a first large prize opening ball entry command is set. The first large prize opening ball entry command is a command for making the sub-side control device recognize that a game ball has entered the large prize opening 57a for small prizes. The first large prize opening ball entry command is sent to the sound and light emission control device 90 in the command output process of the normal process (FIG. 510: step Sb0603) described later. After executing step Sb0403, proceed to step Sb0404.

ステップSb0404では、可変入賞装置36に備えられた大入賞口(以下、大当たり用の大入賞口とも呼ぶ)36aに遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSb0404において、大当たり用の大入賞口36aに遊技球が入球したと判定した場合には(Sb0404:YES)、ステップSb0405に進む。一方、ステップSb0404において、大当たり用の大入賞口36aに遊技球が入球したと判定しなかった場合には(Sb0404:NO)、そのまま大入賞口用の入球処理を終了する。 In step Sb0404, it is determined whether or not a game ball has entered the large prize opening (hereinafter also referred to as the large prize opening for the jackpot) 36a provided in the variable prize-winning device 36. If it is determined in step Sb0404 that a game ball has entered the large prize opening 36a for the jackpot (Sb0404: YES), the process proceeds to step Sb0405. On the other hand, if it is not determined in step Sb0404 that a game ball has entered the large prize opening 36a for the jackpot (Sb0404: NO), the ball entry process for the large prize opening is terminated.

ステップSb0405では、大当たり用の大入賞口36aに入球したことに基づいて払い出される賞球の数を設定する。本実施形態においては、大当たり用の大入賞口36aに1個の遊技球が入球した場合には、付与価値として15個の遊技球が賞球として払い出される。ステップSb0405を実行した後、ステップSb0406に進む。 In step Sb0405, the number of prize balls to be paid out is set based on the ball entering the big prize opening 36a for the big win. In this embodiment, when one game ball enters the big prize opening 36a for the big win, 15 game balls are paid out as prize balls as the awarded value. After executing step Sb0405, proceed to step Sb0406.

ステップSb0406では、第2大入賞口入球コマンドを設定する。第2大入賞口入球コマンドは、大当たり用の大入賞口36aに遊技球が入球したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2大入賞口入球コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図510:ステップSb0603)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSb0406を実行した後、大入賞口用の入球処理を終了する。 In step Sb0406, a second large prize opening ball entry command is set. The second large prize opening ball entry command is a command for making the sub-side control device recognize that a game ball has entered the large prize opening 36a for a jackpot. The second large prize opening ball entry command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process (FIG. 510: step Sb0603) of the normal process described below. After executing step Sb0406, the ball entry process for the large prize opening is terminated.

<V入賞口用の入球処理>
次に、V入賞口用の入球処理について説明する。V入賞口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図505:ステップSb0107)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry processing for V entry hole>
Next, the ball entry process for the V winning hole will be described. The ball entry process for the V winning hole is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 505: step Sb0107).

図509は、V入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSb0501では、V入賞口59に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSb0501において、V入賞口59に遊技球が入球したと判定した場合には(Sb0502:YES)、ステップSb0502に進む。 Figure 509 is a flowchart showing ball entry processing for the V entry port. In step Sb0501, it is determined whether or not a game ball has entered the V entry port 59. If it is determined in step Sb0501 that a game ball has entered the V entry port 59 (Sb0502: YES), the process proceeds to step Sb0502.

ステップSb0502では、V入賞フラグがONであるか否かを判定する。所定情報としてのV入賞フラグは、V入賞口59に遊技球が入球した場合にONとなり、当該V入賞フラグがONとなったことを契機としてV入賞大当たりに基づく開閉実行モードが開始され、当該V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの終了の際にOFFとなるフラグである。V入賞フラグは、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される。ステップSb0502では、既にV入賞フラグがONとなっているか否かを判定することによって、複数個の遊技球がV入賞口59に入球した場合であっても後述するステップSb0503およびステップSb0504の処理が重複して実行されない構成を採用している。 In step Sb0502, it is determined whether the V winning flag is ON. The V winning flag as the predetermined information is ON when a game ball enters the V winning port 59, and when the V winning flag is ON, an opening/closing execution mode based on the V winning jackpot is started, and is turned OFF when the opening/closing execution mode based on the V winning jackpot ends. The V winning flag is stored in the various flags storage area 64g of the RAM 64. In step Sb0502, it is determined whether the V winning flag is already ON, so that the processing of steps Sb0503 and Sb0504 described below is not executed in duplicate even if multiple game balls enter the V winning port 59.

ステップSb0502において、V入賞フラグがONではないと判定した場合には(ステップSb0502:NO)、ステップSb0503に進み、V入賞フラグをONにする。その後、ステップSb0504に進み、V入賞コマンドを設定する。V入賞コマンドは、V入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。V入賞コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図510:ステップSb0603)において音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、V入賞コマンドを受信すると、遊技球がV入賞口59に入球してV入賞大当たりに当選したこと、当該V入賞に基づいて特電開閉実行モードが開始されることを示唆する演出であるV入賞演出を実行する。 In step Sb0502, if it is determined that the V winning flag is not ON (step Sb0502: NO), the process proceeds to step Sb0503, where the V winning flag is set to ON. After that, the process proceeds to step Sb0504, where a V winning command is set. The V winning command is a command for the sub-side control device to recognize that a game ball has entered the V winning port 59 and won the V winning jackpot. The V winning command is transmitted to the sound and light emission control device 90 in the command output process (FIG. 510: step Sb0603) of the normal process described below. When the sound and light emission control device 90 receives the V winning command, it executes a V winning performance, which is a performance that suggests that a game ball has entered the V winning port 59 and won the V winning jackpot, and that the special electric opening and closing execution mode will be started based on the V winning.

ステップSm0506を実行した後、本V入賞口用の入球処理を終了する。 After executing step Sm0506, the ball entry process for this V entry port is terminated.

一方、ステップSb0501においてV入賞口59に遊技球が入球していないと判定した場合(ステップSb0501:NO)、およびステップSb0502においてV入賞フラグがONであると判定した場合(ステップSb0502:YES)には、上述したステップSb05およびステップSb0504を実行することなく、本V入賞口用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sb0501 that no game ball has entered the V winning port 59 (step Sb0501: NO), and if it is determined in step Sb0502 that the V winning flag is ON (step Sb0502: YES), the ball entry process for this V winning port is terminated without executing the above-mentioned steps Sb05 and Sb0504.

<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源スイッチ88がオフ状態からオン状態に切り替えられたこと(以下、「電源投入」とも呼ぶ)に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
<Normal processing>
Next, the normal processing will be described. The normal processing is a processing that is started by the MPU 62 of the main control device 60 when the power switch 88 is switched from the OFF state to the ON state (hereinafter, also referred to as "power-on"). In the normal processing, the main processing of the game is executed.

図510は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSb0601では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定や必要に応じて初期化設定などが実行される。その後、ステップSb0602に進む。 Figure 510 is a flowchart showing normal processing. In step Sb0601, start-up processing is executed. Specifically, initial settings of each control device associated with power-on, a determination of the validity of data stored and held in RAM 64, and initialization settings as necessary are executed. After that, the process proceeds to step Sb0602.

ステップSb0602では、立ち上げコマンドを設定する。立ち上げコマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップSb0603に進む。 In step Sb0602, a startup command is set. The startup command is a command for instructing each control device on the sub side to start a demo video when the power is turned on. Then, the process proceeds to step Sb0603.

ステップSb0603では、ステップSb0602において設定された立ち上げコマンドや、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、立ち上げコマンド、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSb0603を実行した後、ステップSb0604に進む。 In step Sb0603, output data such as the start-up command set in step Sb0602, the timer interrupt processing, or the command set in the previously executed normal processing is sent to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is sent to the payout control device 70. In addition, if commands related to performance such as a start-up command, a variable command, a type command, or a hold command are set, they are sent to the sound and light emission control device 90. After executing step Sb0603, proceed to step Sb0604.

ステップSb0604では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSb0605に進む。 In step Sb0604, the fluctuation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. Then, the process proceeds to step Sb0605.

ステップSb0605では、払出制御装置70から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップSb0606に進む。ステップSb0606では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップSb0606を実行した後、ステップSb0607に進む。 In step Sb0605, the winning ball count signal and payout abnormality signal received from the payout control device 70 are read, and the process proceeds to step Sb0606. In step Sb0606, a game round control process is executed to control the game in each game round. The game round control process includes a winning lottery, setting the variable display of the patterns by the pattern display device 41, and display control of the first pattern display unit 37a and the second pattern display unit 37b. Details of the game round control process will be described later. After executing step Sb0606, the process proceeds to step Sb0607.

ステップSb0607では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、サポートモードが高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップSb0608に進む。 In step Sb0607, a game state transition process is executed to transition the game state. By executing the game state transition process, the game state transitions to an opening and closing execution mode, the support mode transitions to a high frequency support mode, etc. Details of the game state transition process will be described later. Then, proceed to step Sb0608.

ステップSb0608では、第2始動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップSb0609に進む。 In step Sb0608, an electric support process is executed to drive and control the electric device 34a provided in the second starting port 34. In the electric support process, a determination is made as to whether or not the electric device 34a is to be opened. Details of the electric support process will be described later. Then, the process proceeds to step Sb0609.

ステップSb0609では、今回の通常処理の開始(厳密には、ステップSb0603のコマンド出力処理の開始)から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。すなわち、更新終了状態である次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。ステップSb0609において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していないと判定した場合には(Sb0609:NO)、ステップSb0610及びステップSb0611において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップSb0610において、乱数初期値カウンタCINIに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップSb0611において、変動種別カウンタCSに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。一方、ステップSb0609において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していると判定した場合には(Sb0609:YES)、ステップSb0603に戻り、ステップSb0603からステップSb0608までの各処理を実行する。 In step Sb0609, it is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current normal processing (more precisely, the start of the command output processing in step Sb0603). In other words, it is determined whether the timing for executing the next normal processing, which is the update end state, has arrived. If it is determined in step Sb0609 that the predetermined time (4 msec) has not elapsed since the start of the current normal processing (Sb0609: NO), in steps Sb0610 and Sb0611, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the timing for executing the next normal processing. Specifically, in step Sb0610, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the random number initial value counter CINI is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. In step Sb0611, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. On the other hand, if it is determined in step Sb0609 that a predetermined time (4 msec) has elapsed since the start of this normal process (Sb0609: YES), the process returns to step Sb0603 and executes each process from step Sb0603 to step Sb0608.

なお、ステップSb0603からステップSb0608の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。 Note that the execution time of each process from step Sb0603 to step Sb0608 changes depending on the game state, so the remaining time until the next normal process is executed is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS using this remaining time, the values of these counters can be randomly updated.

<遊技回制御処理>
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン(図510:Sb0606)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game Play Control Processing>
Next, the game play control process will be described. The game play control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 510: Sb0606).

図511は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップSb0701では、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。所定情報としての開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理において遊技状態を小当たりに基づく開閉実行モードまたはV入賞大当たりに基づく開閉実行モードに移行させる場合にONにされ、同じく遊技状態移行処理において当該開閉実行モードを終了させる場合にOFFにされる。 Figure 511 is a flowchart showing the game play control process. In step Sb0701, it is determined whether or not the game is in the open/close execution mode. Specifically, it is determined whether or not the open/close execution mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The open/close execution mode flag as the specified information is turned ON when the game state is to be transitioned to an open/close execution mode based on a small win or an open/close execution mode based on a V-winning big win in the game state transition process described below, and is turned OFF when the open/close execution mode is to be terminated in the game state transition process.

ステップSb0701において、開閉実行モード中であると判定した場合には(Sb0701:YES)、ステップSb0702以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、開閉実行モード中である場合には、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップSb0701において、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sb0701:NO)、ステップSb0702に進む。 If it is determined in step Sb0701 that the opening and closing execution mode is in progress (Sb0701: YES), the game round control process is terminated without executing any of the processes in steps Sb0702 and onward. In other words, if the opening and closing execution mode is in progress, a game round will not be started regardless of whether a ball has entered the first starting hole 33 or the second starting hole 34. On the other hand, if it is determined in step Sb0701 that the opening and closing execution mode is not in progress (Sb0701: NO), the process proceeds to step Sb0702.

ステップSb0702では、特図ユニット37が遊技回の実行中であるか否かを判定する。具体的には、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方が遊技回の実行中であるか否かを判定する。ここで、遊技回の実行中とは、変動表示中または停止表示中に該当することである。ステップSb0702の判定は、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアの特図変動表示中フラグ、および各種フラグ記憶エリア64gにおける特図停止表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図停止表示中フラグのいずれか一方がONであるか否かを判定することにより行われる。 In step Sb0702, the special symbol unit 37 determines whether a game round is being executed. Specifically, it determines whether either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b provided in the special symbol unit 37 is executing a game round. Here, "a game round is being executed" means "changing display" or "stop display". The determination in step Sb0702 is made by determining whether either the special symbol change display flag in the special symbol change display flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM 64 and the special symbol stop display flag stored in the special symbol stop display flag storage area in the various flag storage area 64g are ON.

ステップSb0702において、特図ユニット37が遊技回の実行中でないと判定した場合には(Sb0702:NO)、ステップSb0703に進む。 If it is determined in step Sb0702 that the special chart unit 37 is not currently playing a game (Sb0702: NO), the process proceeds to step Sb0703.

ステップSb0703では、特図ユニット37における変動及び図柄表示装置41における変動を開始させるための変動開始処理を実行する。なお、変動開始処理の詳細は後述する。ステップSb0703を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sb0703, a change start process is executed to start the change in the special chart unit 37 and the change in the pattern display device 41. The change start process will be described in detail later. After executing step Sb0703, this game play control process is terminated.

一方、ステップSb0702において、特図ユニット37が遊技回の実行中であると判定した場合には(Sb0702:YES)、ステップSb0704に進む。 On the other hand, if the special chart unit 37 determines in step Sb0702 that a game round is being played (Sb0702: YES), the process proceeds to step Sb0704.

ステップSb0704では、特図ユニット37における変動及び図柄表示装置41における変動を停止させるための変動停止処理を実行する。なお、変動停止処理の詳細は後述する。ステップSb0704を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sb0704, a change stop process is executed to stop the changes in the special chart unit 37 and the changes in the pattern display device 41. The details of the change stop process will be described later. After executing step Sb0704, this game play control process is terminated.

<変動開始処理>
次に、変動開始処理について説明する。変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図511:Sb0703)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Change start processing>
Next, the fluctuation start process will be described. The fluctuation start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game number control process (FIG. 511: Sb0703).

図512は、変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSb0801では、合計保留個数CRNが「0」を上回るか否かを判定する。合計保留個数CRNが「0」以下である場合とは、第1始動口33及び第2始動口34のいずれについても始動保留個数が「0」であることを意味する。したがって、ステップSb0801において、合計保留個数CRNが「0」以下であると判定した場合には(Sb0801:NO)、本変動開始処理を終了する。一方、ステップSb0801において、合計保留個数CRNが「0」を上回ると判定した場合には(Sb0801:YES)、ステップSb0802に進む。 Figure 512 is a flowchart showing the fluctuation start process. In step Sb0801, it is determined whether the total reserved number CRN exceeds "0". If the total reserved number CRN is "0" or less, this means that the start reserved number is "0" for both the first start port 33 and the second start port 34. Therefore, if it is determined in step Sb0801 that the total reserved number CRN is "0" or less (Sb0801: NO), this fluctuation start process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sb0801 that the total reserved number CRN exceeds "0" (Sb0801: YES), the process proceeds to step Sb0802.

ステップSb0802では、第1保留エリアRa又は第2保留エリアRbに記憶されている保留情報を変動開始後の状態に設定するための保留情報シフト処理を実行し、ステップSb0803に進む。保留情報シフト処理の詳細は後述する。 In step Sb0802, a reserved information shift process is executed to set the reserved information stored in the first reserved area Ra or the second reserved area Rb to the state after the change started, and the process proceeds to step Sb0803. The details of the reserved information shift process will be described later.

ステップSb0803では、当たり抽選において小当たりに当選したときの処理を含む当たり判定処理を行う。当たり判定処理の詳細については後述する。ステップSb0803を実行した後、ステップSb0804に進む。 In step Sb0803, a win determination process is performed, including the process when a small win is won in the winning lottery. The details of the win determination process will be described later. After executing step Sb0803, the process proceeds to step Sb0804.

ステップSb0804では、変動時間設定処理を実行する。変動時間設定処理とは、小当たりの有無やリーチの発生の有無等に基づいて、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける今回の遊技回に要する時間である変動時間を設定するための処理である。変動時間設定処理の詳細については後述する。ステップSb0804を実行した後、ステップSb0805に進む。 In step Sb0804, a variable time setting process is executed. The variable time setting process is a process for setting a variable time, which is the time required for the current game round in the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b, based on the presence or absence of a small win or the occurrence of a reach. The details of the variable time setting process will be described later. After executing step Sb0804, the process proceeds to step Sb0805.

ステップSb0805では、変動用コマンドを設定する。変動用コマンドには、今回の遊技回が第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるかを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップSb0806で設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSb0805を実行した後、ステップSb0806に進む。 In step Sb0805, a variation command is set. The variation command includes information indicating whether the current game round is related to reserved information acquired based on a ball entering the first starting hole 33 or related to reserved information acquired based on a ball entering the second starting hole 34, as well as information on whether a reach has occurred and information on the variation time set in step Sb0806. After executing step Sb0805, proceed to step Sb0806.

ステップSb0806では、種別コマンドを設定する。種別コマンドには、小当たりの有無及び振分け判定の結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、当たり抽選の当否結果が小当たり当選と外れ結果とのいずれであるかを特定する情報と、振分け判定の結果が4R大当たりと15R大当たりのいずれであるかを特定する情報とが含まれている。 In step Sb0806, a type command is set. The type command includes information on the presence or absence of a small win and the result of the allocation judgment. In other words, the type command includes information specifying whether the result of the winning lottery is a small win or a loss, and information specifying whether the result of the allocation judgment is a 4R jackpot or a 15R jackpot.

ステップSb0805およびステップSb0806にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図510)におけるステップSb0603によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSb0806を実行した後、ステップSb0807に進む。 The variation command and type command set in step Sb0805 and step Sb0806 are sent to the sound and light emission control device 90 in step Sb0603 of normal processing (Fig. 510). The sound and light emission control device 90 determines the content of the presentation for that game round based on the received variation command and type command, and controls various devices so that the determined content of the presentation is executed. After executing step Sb0806, proceed to step Sb0807.

ステップSb0807では、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部に、図柄の変動表示を開始させる。具体的には、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではない場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第1図柄表示部37aであると特定して変動表示を開始させ、第2図柄表示部フラグがONである場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第2図柄表示部37bであると特定して変動表示を開始させる。ステップSb0807を実行した後、ステップSb0808に進む。変動表示の開始時は特定条件となり得る。 In step Sb0807, the pattern display section corresponding to the current game round out of the first pattern display section 37a and the second pattern display section 37b is caused to start displaying a changing pattern. Specifically, if the second pattern display section flag in RAM 64 is not ON, the pattern display section corresponding to the current game round is identified as the first pattern display section 37a and a changing display is started, whereas if the second pattern display section flag is ON, the pattern display section corresponding to the current game round is identified as the second pattern display section 37b and a changing display is started. After executing step Sb0807, the process proceeds to step Sb0808. The start of the changing display may be a specific condition.

ステップSb0808では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動表示中フラグをONする。ステップSb0808を実行した後、本変動開始処理を終了する。 In step Sb0808, the special chart change display flag stored in the special chart change display flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. After step Sb0808 is executed, this change start process is terminated.

<保留情報シフト処理>
次に、保留情報シフト処理について説明する。保留情報シフト処理は、変動開始処理のサブルーチン(図512:Sb0802)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Holding information shift processing>
Next, the reserved information shift process will be described. The reserved information shift process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the fluctuation start process (FIG. 512: Sb0802).

図513は、保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップSb0901では、保留情報シフト処理を実行する処理対象である保留エリアが第1保留エリアRaであるか否かを判定する。具体的には、第1保留エリアRa(図495)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第1保留エリアRaの第1エリアに記憶されている保留情報)の方が、第2保留エリアRb(図495)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第2保留エリアRbの第1エリアに記憶されている保留情報)よりも先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第1保留エリアRaであると判定する。一方、第1保留エリアRaに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報よりも、第2保留エリアRbに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報の方が先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第2保留エリアRbであると判定する。すなわち、ステップSb0901の処理を実行することにより、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された順に、保留情報を処理対象とすることができる。 Figure 513 is a flowchart showing the pending information shift process. In step Sb0901, it is determined whether the pending area to be processed for executing the pending information shift process is the first pending area Ra. Specifically, if the earliest pending information (the pending information stored in the first area of the first pending area Ra) among the pending information stored in the first pending area Ra (Figure 495) in a chronological order is stored in the pending area earlier than the earliest pending information (the pending information stored in the first area of the second pending area Rb) among the pending information stored in a chronological order in the second pending area Rb (Figure 495), it is determined that the pending area to be processed is the first pending area Ra. On the other hand, if the earliest pending information among the pending information stored in the second pending area Rb in a chronological order is stored in the pending area earlier than the earliest pending information among the pending information stored in the first pending area Ra in a chronological order, it is determined that the pending area to be processed is the second pending area Rb. In other words, by executing the processing of step Sb0901, the pending information can be processed in the order in which it was stored in the first pending area Ra or the second pending area Rb.

ステップSb0901において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaであると判定した場合には(ステップSb0901:YES)、ステップSb0902~ステップSb0907の第1保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。一方、ステップSb0901において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(ステップSb0901:NO)、ステップSb0908~ステップSb0913の第2保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。 If it is determined in step Sb0901 that the reserved area to be processed is the first reserved area Ra (step Sb0901: YES), the reserved information shift process for the first reserved area is executed in steps Sb0902 to Sb0907. On the other hand, if it is determined in step Sb0901 that the reserved area to be processed is not the first reserved area Ra, that is, if it is determined that the reserved area to be processed is the second reserved area Rb (step Sb0901: NO), the reserved information shift process for the second reserved area is executed in steps Sb0908 to Sb0913.

ステップSb0902では、第1保留エリアRaの第1始動保留個数RaNを1減算した後、ステップSb0903に進み、合計保留個数CRNを1減算する。その後、ステップSb0904に進む。ステップSb0904では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSb0905に進む。 In step Sb0902, the first start reserved number RaN in the first reserved area Ra is decremented by 1, and then the process proceeds to step Sb0903, where the total reserved number CRN is decremented by 1. Then, the process proceeds to step Sb0904. In step Sb0904, the data stored in the first area of the first reserved area Ra is moved to the execution area AE. Then, the process proceeds to step Sb0905.

ステップSb0905では、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSb0905を実行した後、ステップSb0906に進む。 In step Sb0905, a process is executed to shift the data stored in the memory area of the first reserved area Ra. This data shift process shifts the data stored in the first to fourth areas sequentially to the lower areas. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted from the second area to the first area, the third area to the second area, the fourth area to the third area, and so on. After executing step Sb0905, proceed to step Sb0906.

ステップSb0906では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONである場合には当該フラグをOFFにし、ONではない場合にはその状態を維持する。所定情報としての第2図柄表示部フラグは、今回の変動表示の開始の対象が第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれであるかを特定するための情報である。その後、ステップSb0907へ進む。 In step Sb0906, if the second pattern display section flag in the various flags storage area 64g is ON, the flag is turned OFF, and if it is not ON, the state is maintained. The second pattern display section flag as the predetermined information is information for identifying whether the first pattern display section 37a or the second pattern display section 37b is the target for the start of the current variable display. Then, proceed to step Sb0907.

ステップSb0907では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1始動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本保留情報シフト処理を終了する。なお、ステップSb0907において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図510)におけるステップSb0603において、音声発光制御装置90に送信される。 In step Sb0907, a shift command is set. The shift command is a command that includes information for the audio/light emitting control device 90, which is the sub-control device, to recognize that the data in the reserved area has been shifted. In this case, a shift command is selected from the command information storage area 63g of the ROM 63, which includes information that the reserved area that is the subject of the current data shift corresponds to the first reserved area Ra, i.e., corresponds to the first starting port 33, and the selected shift command is set as the command to be sent to the audio/light emitting control device 90. After that, this reserved information shift process is terminated. The shift command set in step Sb0907 is sent to the audio/light emitting control device 90 in step Sb0603 in the normal process (FIG. 510).

ステップSb0901において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(Sb0901:NO)、ステップSb0908に進む。 If it is determined in step Sb0901 that the reserved area to be processed is not the first reserved area Ra, i.e., if it is determined that the reserved area to be processed is the second reserved area Rb (Sb0901: NO), proceed to step Sb0908.

ステップSb0908では、第2保留エリアRbの第2始動保留個数RbNを1減算する。その後、ステップSb0909に進む。ステップSb0909では、合計保留個数CRNを1減算し、ステップSb0910に進み、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSb0911に進む。 In step Sb0908, the second start pending number RbN in the second pending area Rb is decremented by 1. Then, the process proceeds to step Sb0909. In step Sb0909, the total pending number CRN is decremented by 1, and the process proceeds to step Sb0910, where the data stored in the first area of the second pending area Rb is moved to the execution area AE. Then, the process proceeds to step Sb0911.

ステップSb0911では、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSb0911を実行した後、ステップSb0912に進む。 In step Sb0911, a process is executed to shift the data stored in the memory area of the second reserved area Rb. This data shift process shifts the data stored in the first to fourth areas sequentially to the lower areas. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted from the second area to the first area, the third area to the second area, the fourth area to the third area, and so on. After executing step Sb0911, proceed to step Sb0912.

ステップSb0912では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONではない場合には当該フラグをONにし、ONである場合にはその状態を維持する。その後、ステップSb0913に進む。 In step Sb0912, if the second symbol display section flag in the various flags storage area 64g is not ON, the flag is turned ON, and if it is ON, the state is maintained. Then, the process proceeds to step Sb0913.

ステップSb0913では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第2保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2始動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本保留情報シフト処理を終了する。 In step Sb0913, a shift command is set. The shift command is a command that includes information for making the audio/light emission control device 90, which is the sub-control device, recognize that a shift of data in the reserved area has occurred. In this case, a shift command is selected from the command information storage area 63g of the ROM 63, which includes information that the reserved area that is the subject of this data shift corresponds to the second reserved area Rb, i.e., corresponds to the second starting port 34, and the selected shift command is set as the command to be sent to the audio/light emission control device 90. After that, this reserved information shift process is terminated.

ステップSb0913において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図510)におけるステップSb0603において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を、保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。 The shift command set in step Sb0913 is sent to the audio and light emission control device 90 in step Sb0603 in normal processing (FIG. 510). Based on the received shift command, the audio and light emission control device 90 sends a command to the display control device 100 to change the display in the second start port reservation area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the reduction in the number of reserved items. The display control device 100, which has received the command, changes the display in the second start port reservation area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the reduction in the number of reserved items.

<当たり判定処理>
次に、当たり判定処理について説明する。当たり判定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図512:Sb0803)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Hit detection process>
Next, the hit determination process will be described. The hit determination process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the fluctuation start process (FIG. 512: Sb0803).

図514は、当たり判定処理を示すフローチャートである。ステップSb1001では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSb1001において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Sb1001:NO)、ステップSb1002に進み、特図1当たり抽選用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図496(a)に示す特図1当たり抽選用の当否テーブルにおいて小当たり当選として設定されている数値範囲と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSb1004に進む。 Figure 514 is a flowchart showing the winning judgment process. In step Sb1001, it is determined whether the second symbol display section flag in RAM 64 is ON. If it is determined in step Sb1001 that the second symbol display section flag is not ON (Sb1001: NO), the process proceeds to step Sb1002, where a winning judgment is made by referring to the winning/losing table for the special drawing 1 winning lottery. Specifically, it is determined whether the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE matches the numerical range set as a small winning win in the winning/losing table for the special drawing 1 winning lottery shown in Figure 496 (a). Then, the process proceeds to step Sb1004.

一方、ステップSb1004において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sb1002:YES)、ステップSb1003に進み、特図2当たり抽選用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図496(b)に示す特図2当たり抽選用の当否テーブルにおいて小当たり当選として設定されている数値範囲と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSb1004に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sb1004 that the second symbol display unit flag is ON (Sb1002: YES), the process proceeds to step Sb1003, where a win/lose determination is made by referring to the win/lose table for the special symbol 2 winning lottery. Specifically, it is determined whether the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE matches the numerical range set as a small win in the win/lose table for the special symbol 2 winning lottery shown in FIG. 496(b). Then, the process proceeds to step Sb1004.

ステップSb1004では、ステップSb1002又はステップSb1003における当否判定(当たり抽選)の結果が小当たり当選であるか否かを判定する。ステップSb1004において、当否判定の結果が小当たり当選である場合には(Sb1004:YES)、ステップSb1005に進む。 In step Sb1004, it is determined whether the result of the win/loss determination (win lottery) in step Sb1002 or step Sb1003 is a small win or not. In step Sb1004, if the result of the win/loss determination is a small win (Sb1004: YES), the process proceeds to step Sb1005.

ステップSb1005では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSb1005において、第2図柄表示部フラグがONでないと判定した場合には(Sb1005:NO)、ステップSb1006に進み、特図1小当たり用の振分テーブルを参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり種別カウンタC2の値が、図497(a)に示す特図1小当たり用の振分テーブルに設定されている数値範囲のいずれに含まれているかによって振分判定の結果を特定する。ステップSb1006を実行した後、ステップSb1007に進む。 In step Sb1005, it is determined whether the second symbol display section flag in RAM 64 is ON. If it is determined in step Sb1005 that the second symbol display section flag is not ON (Sb1005: NO), the process proceeds to step Sb1006, where an allocation determination is made by referring to the allocation table for the special symbol 1 small win. Specifically, the result of the allocation determination is determined based on whether the value of the win type counter C2 stored in the execution area AE is included in any of the numerical ranges set in the allocation table for the special symbol 1 small win shown in FIG. 497(a). After executing step Sb1006, the process proceeds to step Sb1007.

ステップSb1007では、特図1V入賞大当たり用の振分テーブルを参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり種別カウンタC2の値が、図498(a)に示す特図1V入賞大当たり用の振分テーブルに設定されている数値範囲のいずれに含まれているかによって振分判定の結果を特定する。ステップSb1007を実行した後、ステップSb1010に進む。 In step Sb1007, the allocation determination is performed by referring to the allocation table for the special 1V winning jackpot. Specifically, the result of the allocation determination is determined based on whether the value of the winning type counter C2 stored in the execution area AE is included in any of the numerical ranges set in the allocation table for the special 1V winning jackpot shown in FIG. 498(a). After executing step Sb1007, proceed to step Sb1010.

一方、ステップSb1005において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sb1005:YES)、ステップSb1008に進み、特図2小当たり用の振分テーブルを参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり種別カウンタC2の値が、図497(b)に示す特図2小当たり用の振分テーブルに設定されている数値範囲のいずれに含まれているかによって振分判定の結果を特定する。ステップSb1008を実行した後、ステップSb1009に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sb1005 that the second symbol display unit flag is ON (Sb1005: YES), the process proceeds to step Sb1008, where an allocation determination is made by referring to the allocation table for the special symbol 2 small win. Specifically, the result of the allocation determination is determined based on whether the value of the win type counter C2 stored in the execution area AE is included in any of the numerical ranges set in the allocation table for the special symbol 2 small win shown in FIG. 497(b). After executing step Sb1008, the process proceeds to step Sb1009.

ステップSb1009では、特図2V入賞大当たり用の振分テーブルを参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり種別カウンタC2の値が、図498(b)に示す特図2V入賞大当たり用の振分テーブルに設定されている数値範囲のいずれに含まれているかによって振分判定の結果を特定する。ステップSb1009を実行した後、ステップSb1010に進む。 In step Sb1009, the allocation determination is performed by referring to the allocation table for the special 2V winning jackpot. Specifically, the result of the allocation determination is determined based on whether the value of the winning type counter C2 stored in the execution area AE is included in any of the numerical ranges set in the allocation table for the special 2V winning jackpot shown in FIG. 498(b). After executing step Sb1009, proceed to step Sb1010.

ステップSb1010では、ステップSb1006とステップSb1007、又はステップSb1008とステップSb1009によって得られた振分判定の結果から当たりの種別に対応したフラグ(当たりフラグ)をONにする。本実施形態のパチンコ機10では、図497および図498から判るように、当たりの種別として、1R小当たり、4R大当たり、15R大当たりの3種類が用意されていることから、当たりフラグとしては、1R小当たりフラグ、4R大当たりフラグ、15R大当たりフラグの3種類のフラグが用意されている。ステップSb1006の振分判定の結果が1R小当たりであり、ステップSb1007の振分判定の結果が4R大当たりである場合には、1R小当たりフラグをONにし、4R大当たりフラグをONにする。当たりフラグはRAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される。ステップSb1008の振分判定の結果が1R小当たりであり、ステップSb1009の振分判定の結果が4R大当たりである場合には、1R小当たりフラグをONにし、4R大当たりフラグをONにする。一方、ステップSb1008の振分判定の結果が1R小当たりであり、ステップSb1009の振分判定の結果が15R大当たりである場合には、1R小当たりフラグをONにし、15R大当たりフラグをONにする。 In step Sb1010, a flag (win flag) corresponding to the type of win is turned ON based on the results of the allocation judgment obtained in steps Sb1006 and Sb1007, or steps Sb1008 and Sb1009. In the pachinko machine 10 of this embodiment, as can be seen from FIG. 497 and FIG. 498, three types of win types are prepared, namely, 1R small win, 4R big win, and 15R big win, and therefore three types of win flags are prepared, namely, 1R small win flag, 4R big win flag, and 15R big win flag. If the result of the allocation judgment in step Sb1006 is a 1R small win and the result of the allocation judgment in step Sb1007 is a 4R big win, the 1R small win flag is turned ON and the 4R big win flag is turned ON. The win flag is stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64. If the result of the allocation determination in step Sb1008 is a 1R small win and the result of the allocation determination in step Sb1009 is a 4R big win, the 1R small win flag is turned ON and the 4R big win flag is turned ON. On the other hand, if the result of the allocation determination in step Sb1008 is a 1R small win and the result of the allocation determination in step Sb1009 is a 15R big win, the 1R small win flag is turned ON and the 15R big win flag is turned ON.

当たりフラグにおける1R小当たりフラグのON/OFFによって、当たり抽選の当否結果、すなわち小当たりの有無を特定することができる。当たりフラグにおける4R大当たりフラグのON/OFFと15R大当たりフラグのON/OFFとによって、振分判定の結果を特定することができる。ステップSb1010を実行した後、ステップSb1011に進む。 The result of the lottery, i.e., whether or not there was a small win, can be determined by the ON/OFF state of the 1R small win flag in the win flag. The result of the allocation determination can be determined by the ON/OFF state of the 4R big win flag and the ON/OFF state of the 15R big win flag in the win flag. After executing step Sb1010, proceed to step Sb1011.

ステップSb1011では、当たり用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、小当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63f(図494)に記憶されている小当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップSb1006とステップSb1007、又はステップSb1008とステップSb1009において振り分けた当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSb1011を実行した後、当たり判定処理を終了する。 In step Sb1011, a process for setting a stop result for a win is executed. Specifically, this process is for setting which stop result is displayed in the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b at the end of the variable display in the current game round in which a small win is won. Specifically, by referring to the stop result table for a small win stored in the stop result table storage area 63f (Fig. 494), address information of the stop result data corresponding to the type of win assigned in steps Sb1006 and Sb1007, or steps Sb1008 and Sb1009 is obtained, and the address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Sb1011, the win determination process is terminated.

ステップSb1004において、ステップSb1002又はステップSb1003における当たり抽選の当否結果が小当たり当選でない場合には(Sb1004:NO)、ステップSb1012に進み、リーチ判定用テーブルを参照して、当該遊技回においてリーチが発生するか否かの判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ判定用テーブル記憶エリア63c(図494)に記憶されているリーチ判定用テーブルにおいて、リーチが発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSb1013に進む。 In step Sb1004, if the result of the winning lottery in step Sb1002 or step Sb1003 is not a small win (Sb1004: NO), the process proceeds to step Sb1012, where the reach determination table is referenced to determine whether or not a reach will occur in that game round. Specifically, the process determines whether or not the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE matches the value set as the occurrence of a reach in the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c (Figure 494). Then, the process proceeds to step Sb1013.

ステップSb1013において、ステップSb1010におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生するというものである場合には(Sb1013:YES)、ステップSb1014に進み、所定情報としてのリーチ発生フラグをONする。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのリーチ発生フラグをONする。ステップSb1014を実行した後、ステップSb1015に進む。 In step Sb1013, if the result of the reach determination in step Sb1010 is that a reach will occur in that game round (Sb1013: YES), the process proceeds to step Sb1014, where a reach occurrence flag is turned ON as predetermined information. Specifically, the reach occurrence flag in the various flags storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After executing step Sb1014, the process proceeds to step Sb1015.

一方、ステップSb1013において、ステップSb1012におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生しないというものである場合には(Sb1013:NO)、ステップSb1014を実行することなく、ステップSb1015に進む。 On the other hand, in step Sb1013, if the result of the reach determination in step Sb1012 is that a reach will not occur in that game round (Sb1013: NO), the process proceeds to step Sb1015 without executing step Sb1014.

ステップSb1015では、外れ用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、外れ結果となる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63fにおける外れ用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSb1015を実行した後、当たり判定処理を終了する。 In step Sb1015, a process for setting a stop result for a loss is executed. Specifically, this process is for setting which stop result will be displayed in the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b when the variable display ends in the current game round, which results in a loss. Specifically, by referencing the stop result table for a loss in the stop result table storage area 63f, address information for the stop result data corresponding to the value of the win random number counter C1 stored in the execution area AE is obtained, and the address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Sb1015, the win determination process ends.

<変動時間設定処理>
次に、変動時間設定処理について説明する。変動時間設定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図512:Sb0804)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variable time setting process>
Next, the variable time setting process will be described. The variable time setting process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the variable start process (FIG. 512: Sb0804).

図515は、変動時間設定処理を示すフローチャートである。ステップSb1101では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSb1102に進む。 Figure 515 is a flowchart showing the variable time setting process. In step Sb1101, the value of the variable type counter CS stored in the variable type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of the RAM 64 is obtained. Then, the process proceeds to step Sb1102.

ステップSb1102では、変動時間テーブルを特定する処理を実行する。変動時間テーブルは、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間の情報(変動時間情報)と変動種別カウンタCSの値とをデータ要素とする表形式のデータである。ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dには、遊技状態や、小当たりの有無、V入賞大当たりの有無、時短付与の有無、リーチ発生の有無等に応じた様々な種類の変動時間テーブルを記憶している。ステップSb1102では、これらの変動時間テーブルから一の変動時間テーブルを特定する。具体的には、所定情報としての当たりフラグから特定される今回の遊技回に係る当否判定の判定結果と振分判定の判定結果や、所定情報としてのリーチ発生フラグから特定されるリーチ判定の判定結果等に基づいて、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dの中から一の変動時間テーブルの特定を行う。ステップSb1102を実行した後、ステップSb1103に進む。 In step Sb1102, a process for identifying a variable time table is executed. The variable time table is data in a table format in which the data elements are information on the variable time (variation time information), which is the time from when the pattern starts to change until it stops, and the value of the variable type counter CS. Various types of variable time tables according to the game state, the presence or absence of a small win, the presence or absence of a V-winning big win, the presence or absence of time reduction, the presence or absence of a reach, etc. are stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63. In step Sb1102, one variable time table is identified from these variable time tables. Specifically, one variable time table is identified from the variable time table storage area 63d of the ROM 63 based on the result of the hit/miss judgment and the result of the allocation judgment related to the current game round, which are identified from the hit flag as the specified information, and the result of the reach judgment, which is identified from the reach occurrence flag as the specified information. After executing step Sb1102, proceed to step Sb1103.

ステップSb1103では、ステップSb1102で特定した変動時間テーブルを参照することによって、ステップSb1101で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSb1103を実行した後、ステップSb1104に進む。 In step Sb1103, the fluctuation time table identified in step Sb1102 is referenced to obtain fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Sb1101. After executing step Sb1103, the process proceeds to step Sb1104.

ステップSb1104では、ステップSb1103で取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間設定処理を終了する。 In step Sb1104, the variable time information acquired in step Sb1103 is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64f of the RAM 64. Then, the variable time setting process is terminated.

<変動停止処理>
次に、変動停止処理について説明する。変動停止処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図511:Sb0704)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Fluctuation stop processing>
Next, the fluctuation stop processing will be described. The fluctuation stop processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game number control processing (FIG. 511: Sb0704).

図516は、変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSb1201では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアの特図変動表示中フラグがONであるか否かを判定する。所定情報としての特図変動表示中フラグは、上述したように、第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にONにされ、その変動表示が終了する場合にOFFにされる。このため、ステップSb1201の処理によれば、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方が変動表示中であるか否かの判定が行なわれる。 Figure 516 is a flowchart showing the change stop process. In step Sb1201, it is determined whether the special pattern change display flag in the special pattern change display flag storage area in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. As described above, the special pattern change display flag as predetermined information is turned ON when a change display is started for either the first pattern display unit 37a or the second pattern display unit 37b, and is turned OFF when the change display ends. Therefore, according to the process of step Sb1201, it is determined whether either the first pattern display unit 37a or the second pattern display unit 37b provided in the special pattern unit 37 is displaying a change.

ステップSb1201において、特図変動表示中フラグがONであると判定した場合には(Sb1201:YES)、ステップSb1202に進む。 If it is determined in step Sb1201 that the special chart change display flag is ON (Sb1201: YES), the process proceeds to step Sb1202.

ステップSb1202では、今回の遊技回の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間とは、上述したように、図柄列が変動を開始してから全ての図柄列が停止するまでの時間であり、単位遊技時間の一部である。具体的には、ステップSb1202では、RAM64の変動時間カウンタエリア(各種カウンタエリア64f)に格納されている変動時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動時間情報の値は、前述した変動時間設定処理(図515)において設定されたものである。この設定された変動時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。 In step Sb1202, it is determined whether the variable time for the current game has elapsed. As described above, the variable time is the time from when the pattern rows start to change until all of the pattern rows stop, and is part of the unit game time. Specifically, in step Sb1202, it is determined whether the value of the variable time information stored in the variable time counter area (various counter area 64f) of RAM 64 has become "0". The value of the variable time information is set in the variable time setting process (Figure 515) described above. The value of this set variable time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started.

ステップSb1202において、変動時間が経過していると判定した場合には(Sb1202:YES)、ステップSb1203に進み、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部における図柄の変動を終了させる処理を行う。ステップSb1203を実行した後、ステップSb1204に進む。 If it is determined in step Sb1202 that the variation time has elapsed (Sb1202: YES), the process proceeds to step Sb1203, where a process is performed to end the variation of the symbols in the symbol display section corresponding to the current game round, either the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b. After executing step Sb1203, the process proceeds to step Sb1204.

ステップSb1204では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動表示中フラグをOFFする。ステップSb1204を実行した後、ステップSb1205に進む。 In step Sb1204, the special chart change display flag stored in the special chart change display flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. After executing step Sb1204, the process proceeds to step Sb1205.

ステップSb1205では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図停止表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図停止表示中フラグをONする。所定情報としての特図停止表示中フラグは、第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方について停止表示を開始させる場合にONにされ、その停止表示が終了する場合にOFFにされる。ステップSb1205を実行した後、ステップSb1206に進む。変動表示の停止時は特定条件となり得る。 In step Sb1205, the special symbol stop display flag stored in the special symbol stop display flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. The special symbol stop display flag as specified information is turned ON when a stop display is started for either the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b, and is turned OFF when the stop display ends. After executing step Sb1205, the process proceeds to step Sb1206. The stopping of the variable display may be a specific condition.

一方、ステップSb1202において、変動時間が経過していないと判定した場合には(Sb1202:NO)、ステップSb1203~ステップSb1205を実行することなく、ステップSb1206に進む。また、ステップSb1201において、特図変動表示中フラグがONでないと判定した場合には(Sb1201:NO)、ステップSb1202~ステップSb1205を実行することなく、ステップSb1206に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sb1202 that the change time has not elapsed (Sb1202: NO), the process proceeds to step Sb1206 without executing steps Sb1203 to Sb1205. Also, if it is determined in step Sb1201 that the special chart change display flag is not ON (Sb1201: NO), the process proceeds to step Sb1206 without executing steps Sb1202 to Sb1205.

ステップSb1206では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図停止表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図停止表示中フラグがONであるか否かを判定する。ステップSb1206の処理によれば、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方が停止表示中であるか否かの判定が行なわれる。 In step Sb1206, it is determined whether the special symbol stop display flag stored in the special symbol stop display flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. According to the processing of step Sb1206, it is determined whether either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b provided in the special symbol unit 37 is in a stopped display state.

ステップSb1206において、特図停止表示中フラグがONであると判定した場合には(Sb1206:YES)、ステップSb1207に進む。 If it is determined in step Sb1206 that the special chart stop display flag is ON (Sb1206: YES), proceed to step Sb1207.

ステップSb1207では、今回の遊技回の停止表示の確定時間(停止表示時間とも呼ぶ)が経過したか否かを判定する。具体的には、ステップSb1207では、予め定められた確定時間(例えば、1秒)が初期値として設定された確定時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該確定時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。 In step Sb1207, it is determined whether the fixed time for the stop display for the current game (also called the stop display time) has elapsed. Specifically, in step Sb1207, it is determined whether the value of the fixed time information, which is set as an initial value to a predetermined fixed time (for example, 1 second), has become "0". The value of the fixed time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started.

ステップSb1207において、停止表示時間が経過していると判定した場合には(Sb1207:YES)、ステップSb1208に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図停止表示中フラグ記憶エリアに記憶されている特図停止表示中フラグをOFFする。ステップSb1208を実行した後、ステップSb1209に進む。 If it is determined in step Sb1207 that the stopped display time has elapsed (Sb1207: YES), the process proceeds to step Sb1208, where the special chart stopped display flag stored in the special chart stopped display flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. After executing step Sb1208, the process proceeds to step Sb1209.

一方、ステップSb1207において、停止表示時間が経過していないと判定した場合には(Sb1207:NO)、ステップSb1208~ステップSb1217を実行することなく、本変動時間終了処理を終了する。また、ステップSb1206において、特図停止表示中フラグがONでないと判定した場合には(Sb1206:NO)、ステップSb1207~ステップSb1217を実行することなく、本変動時間終了処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sb1207 that the stopped display time has not elapsed (Sb1207: NO), this variable time end process is terminated without executing steps Sb1208 to Sb1217. Also, if it is determined in step Sb1206 that the special chart stopped display flag is not ON (Sb1206: NO), this variable time end process is terminated without executing steps Sb1207 to Sb1217.

ステップSb1209では、天井時短機能の作動に必要となる天井時短用処理を実行する。天井時短用処理の詳細は後述する。ステップSb1209を実行した後、ステップSb1210に進む。 In step Sb1209, the process for ceiling time reduction required for the operation of the ceiling time reduction function is executed. The details of the process for ceiling time reduction will be described later. After executing step Sb1209, the process proceeds to step Sb1210.

ステップSb1210では、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が小当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の1R小当たりフラグがONであるか否かを判定する。ステップSb1210において、1R小当たりフラグがONではない、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が小当たり当選でないと判定した場合には(Sb1210:NO)、ステップSb1211に進む。 In step Sb1210, it is determined whether the result of the winning lottery for the current game round is a small winning lottery. Specifically, it is determined whether the 1R small winning flag in RAM 64 is ON. In step Sb1210, if it is determined that the 1R small winning flag is not ON, that is, the result of the winning lottery for the current game round is not a small winning lottery (Sb1210: NO), the process proceeds to step Sb1211.

ステップSb1211では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Sb1211, it is determined whether the support mode is the high-frequency support mode. Specifically, it is determined whether the high-frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.

ステップSb1211において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sb1211:YES)、ステップSb1202に進み、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。遊技回数カウンタPNCは、高頻度サポートモードが開始された場合に、遊技回数カウンタPNCに値が設定され、高頻度サポートモード時において遊技回が実行される毎にカウンタ値が1だけデクリメントされるフラグである。遊技回数カウンタPNCは、RAM64の各種カウンタエリア64fに記憶される。 If it is determined in step Sb1211 that the high frequency support mode flag is ON (Sb1211: YES), the process proceeds to step Sb1202, where it is determined whether the value of the play count counter PNC exceeds 0. The play count counter PNC is a flag that is set to a value when the high frequency support mode is started, and the counter value is decremented by 1 each time a play is executed in the high frequency support mode. The play count counter PNC is stored in the various counter areas 64f of the RAM 64.

ステップSb1212において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回ると判定した場合には(Sb1212:YES)、ステップSb1213に進み、遊技回数カウンタPNCの値を1だけデクリメントする。ステップSb1213を実行した後、ステップSb1214に進む。一方、ステップSb1212において、遊技回数カウンタPNCの値が0以下であると判定した場合には(Sb1215:NO)、ステップSb1213を実行することなく、ステップSb1214に進む。 If it is determined in step Sb1212 that the value of the play count counter PNC is greater than 0 (Sb1212: YES), the process proceeds to step Sb1213, where the value of the play count counter PNC is decremented by 1. After executing step Sb1213, the process proceeds to step Sb1214. On the other hand, if it is determined in step Sb1212 that the value of the play count counter PNC is equal to or less than 0 (Sb1215: NO), the process proceeds to step Sb1214 without executing step Sb1213.

ステップSb1214において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていないと判定した場合(ステップSb12014:NO)には、ステップSb1215に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSb1215を実行した後、本変動時間終了処理を終了する。 If it is determined in step Sb1214 that the value of the play count counter PNC is not greater than 0 (step Sb12014: NO), the process proceeds to step Sb1215, where the high frequency support mode flag is turned OFF. After executing step Sb1215, this variable time ending process is terminated.

ステップSb1214において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていると判定した場合(ステップSb1214:YES)には、ステップSb1215を実行することなく、本変動時間終了処理を終了する。また、ステップSb1211において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合(Sb1211:NO)に、ステップSb1212~ステップSb1215を実行することなく、本変動時間終了処理を終了する。 If it is determined in step Sb1214 that the value of the play count counter PNC is greater than 0 (step Sb1214: YES), this variable time ending process is terminated without executing step Sb1215. Also, if it is determined in step Sb1211 that the high frequency support mode flag is not ON (Sb1211: NO), this variable time ending process is terminated without executing steps Sb1212 to Sb1215.

一方、ステップSb1210において、1R小当たりフラグがONである、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が小当たり当選であると判定した場合には(Sb1210:YES)、ステップSb1216に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグをONする。ステップSb1216を実行した後、ステップSb1217に進む。 On the other hand, in step Sb1210, if it is determined that the 1R small win flag is ON, i.e., the result of the winning lottery for the current game round is a small win (Sb1210: YES), the process proceeds to step Sb1216, where the open/close execution mode flag in the various flags storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After executing step Sb1216, the process proceeds to step Sb1217.

ステップSb1217では、V入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選した方が遊技者にとっての有利性が高いか否かを判定するためのV狙い損益判定処理を実行する。V狙い損益判定処理の詳細は後述する。ステップSb1217を実行した後、本変動時間終了処理を終了する。 In step Sb1217, a V-targeting profit and loss determination process is executed to determine whether it would be more advantageous for the player if the game ball entered the V-winning port 59 and won the V-winning jackpot. The details of the V-targeting profit and loss determination process will be described later. After executing step Sb1217, this variable time end process is terminated.

<天井時短用処理>
次に、天井時短用処理について説明する。天井時短用処理は、変動停止処理のサブルーチン(図516:Sb1209)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ceiling time-saving treatment>
Next, the ceiling time-saving process will be described. The ceiling time-saving process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the fluctuation stop process (FIG. 516: Sb1209).

図517は、天井時短用処理を示すフローチャートである。ステップSb1301では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 Figure 517 is a flowchart showing ceiling time reduction processing. In step Sb1301, it is determined whether the support mode is the high frequency support mode. Specifically, it is determined whether the high frequency support mode flag in the various flags storage area 64g of RAM 64 is ON.

ステップSb1301において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Sb1301:NO)、ステップSb1302に進み、カウンタ更新終了フラグがONであるか否かを判定する。カウンタ更新終了フラグは、天井回数カウンタの更新を終了した状態にあるか否かを特定するフラグであり、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている。 If it is determined in step Sb1301 that the high frequency support mode flag is not ON (Sb1301: NO), the process proceeds to step Sb1302, where it is determined whether the counter update end flag is ON. The counter update end flag is a flag that specifies whether the ceiling count counter has finished updating, and is stored in the various flags storage area 64g of the RAM 64.

ステップSb1302において、カウンタ更新終了フラグがONでないと判定した場合には(Sb1302:NO)、ステップSb1303に進み、天井回数カウンタTNCの値を1だけデクリメントする。天井回数カウンタTNCは、初期化条件成立時に値が設定され、サポートモードが低頻度サポートモード中において遊技回が実行される毎に1だけデクリメントされるフラグである。初期化条件成立時とは、パチンコ機が初期化されたとき(RAMがクリアされたとき)、またはV入賞大当たり遊技が終了したときが該当する。天井回数カウンタTNCは、RAM64の各種カウンタエリア64fに記憶される。ステップSb1303を実行した後、ステップSb1304に進む。 If it is determined in step Sb1302 that the counter update end flag is not ON (Sb1302: NO), the process proceeds to step Sb1303, where the value of the ceiling count counter TNC is decremented by 1. The ceiling count counter TNC is a flag whose value is set when the initialization condition is met, and which is decremented by 1 each time a game is played while the support mode is in the low frequency support mode. The initialization condition is met when the pachinko machine is initialized (when the RAM is cleared) or when the V-winning jackpot game ends. The ceiling count counter TNC is stored in the various counter area 64f of the RAM 64. After executing step Sb1303, the process proceeds to step Sb1304.

ステップSb1304では、天井回数カウンタTNCの値が0を上回るか否かを判定する。ステップSb1304において、天井回数カウンタTNCの値が0以下であると判定した場合には(Sb1304:NO)、ステップSb1305に進む。 In step Sb1304, it is determined whether the value of the ceiling count counter TNC exceeds 0. If it is determined in step Sb1304 that the value of the ceiling count counter TNC is equal to or less than 0 (Sb1304: NO), the process proceeds to step Sb1305.

ステップSb1305では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている天井条件成立フラグをONする。天井条件成立フラグは、初期化条件成立時からの通常状態中の遊技回の実行回数が規定回数に達したか否かを特定するフラグである。その後、ステップSb1306に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されているカウンタ更新終了フラグをONする。カウンタ更新終了フラグは、天井回数カウンタの更新を終了した状態にあるか否かを特定するフラグである。天井条件成立フラグおよびカウンタ更新終了フラグのそれぞれは、上述した初期化条件成立時にOFFされ、天井回数カウンタの値が0に達した場合にONされる。ステップSb1306を実行した後、ステップSb1307に進む。 In step Sb1305, the ceiling condition establishment flag stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. The ceiling condition establishment flag is a flag that specifies whether or not the number of times that play has been performed in the normal state since the initialization condition was established has reached a specified number of times. Then, the process proceeds to step Sb1306, where the counter update end flag stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. The counter update end flag is a flag that specifies whether or not the update of the ceiling count counter has ended. The ceiling condition establishment flag and the counter update end flag are each turned OFF when the initialization condition described above is established, and are turned ON when the value of the ceiling count counter reaches 0. After executing step Sb1306, the process proceeds to step Sb1307.

一方、ステップSb1304において、天井回数カウンタTNCの値が0を上回ると判定した場合には(Sb1304:YES)、ステップSb1305およびステップSb1306を実行することなく、ステップSb1307に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sb1304 that the value of the ceiling count counter TNC exceeds 0 (Sb1304: YES), the process proceeds to step Sb1307 without executing steps Sb1305 and Sb1306.

ステップSb1307では、天井条件成立フラグがONであるか否かを判定する。ステップSb1307において、天井条件成立フラグがONであると判定された場合には(Sb1307:YES)、ステップSb1308に進む。 In step Sb1307, it is determined whether the ceiling condition establishment flag is ON. If it is determined in step Sb1307 that the ceiling condition establishment flag is ON (Sb1307: YES), the process proceeds to step Sb1308.

ステップSb1308では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグをONする。その後、ステップSb1309に進み、遊技回数カウンタPCに100を設定する。100の値は、天井時短機能によって付与される高サポ状態の遊技回の回数である。ステップSb1309を実行した後、ステップSb1310に進む。 In step Sb1308, the high frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. Then, the process proceeds to step Sb1309, and the number of plays counter PC is set to 100. The value of 100 is the number of plays in the high support state granted by the ceiling time-saving function. After executing step Sb1309, the process proceeds to step Sb1310.

ステップSb1310では、天井到達コマンドを設定する。天井到達コマンドは、通常状態中の遊技回の実行回数が天井である規定回数に到達したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。天井到達コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図510:ステップSb0603)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSb1310を実行した後、本天井時短用処理を終了する。 In step Sb1310, a ceiling reach command is set. The ceiling reach command is a command for making the sub-side control device recognize that the number of play times in the normal state has reached a specified number, which is the ceiling. The ceiling reach command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process (FIG. 510: step Sb0603) of the normal process described below. After step Sb1310 is executed, this ceiling time reduction process is terminated.

一方、ステップSb1307において、天井条件成立フラグがONでないと判定した場合(ステップSb1307:NO)には、ステップSb1308~ステップSb1310を実行することなく、本天井時短用処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sb1307 that the ceiling condition establishment flag is not ON (step Sb1307: NO), the ceiling time reduction process is terminated without executing steps Sb1308 to Sb1310.

また、ステップSb1301において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sb1301:YES)、ステップSb1302~ステップSb1310を実行することなく、本天井時短用処理を終了する。 Also, if it is determined in step Sb1301 that the high frequency support mode flag is ON (Sb1301: YES), the ceiling time reduction process is terminated without executing steps Sb1302 to Sb1310.

ステップSb1302において、カウンタ更新終了フラグがONであると判定した場合には(Sb1302:YES)、ステップSb1303~ステップSb1310を実行することなく、本天井時短用処理を終了する。 If it is determined in step Sb1302 that the counter update end flag is ON (Sb1302: YES), the ceiling time reduction process is terminated without executing steps Sb1303 to Sb1310.

<V狙い損益判定処理>
次に、V狙い損益判定処理について説明する。V狙い損益判定処理は、変動停止処理のサブルーチン(図516:Sb1217)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<V target profit and loss judgment processing>
Next, the V-target profit and loss determination process will be described. The V-target profit and loss determination process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the fluctuation stop process (FIG. 516: Sb1217).

図518は、V狙い損益判定処理を示すフローチャートである。ステップSb1401では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。 Figure 518 is a flowchart showing the V-targeting profit/loss determination process. In step Sb1401, it is determined whether the second pattern display section flag in RAM 64 is ON.

ステップSb1401において、第2図柄表示部フラグがONでないと判定した場合には(Sb1401:NO)、ステップSb1402に進む。ステップSb1402では、カウンタ更新終了フラグがONであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのカウンタ更新終了フラグがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step Sb1401 that the second symbol display unit flag is not ON (Sb1401: NO), the process proceeds to step Sb1402. In step Sb1402, it is determined whether the counter update end flag is ON. Specifically, it is determined whether the counter update end flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.

ステップSb1402において、カウンタ更新終了フラグがONでないと判定した場合には(Sb1402:NO)、ステップSb1403に進む。 If it is determined in step Sb1402 that the counter update end flag is not ON (Sb1402: NO), proceed to step Sb1403.

ステップSb1403では、天井回数カウンタTNCの値が1000から損益分岐回数を引いた差より小さいか否かを判定する。損益分岐回数は、本実施形態では900であることから、上記差は100となる。ステップSb1403において、天井回数カウンタTNCの値が1000から損益分岐回数を引いた差、すなわち100以上であると判定された場合には(Sb1403:NO)、ステップSb1404に進み、第1報知用コマンドを設定する。第1報知用コマンドは、音声発光制御装置90に対してV狙い報知演出を表示させるためのコマンドである。ステップSb1404を実行した後、本V狙い損益判定処理を終了する。 In step Sb1403, it is determined whether the value of the ceiling count counter TNC is smaller than the difference obtained by subtracting the break-even count from 1000. Since the break-even count is 900 in this embodiment, the difference is 100. If it is determined in step Sb1403 that the value of the ceiling count counter TNC is the difference obtained by subtracting the break-even count from 1000, i.e., 100 or more (Sb1403: NO), the process proceeds to step Sb1404 and sets a first notification command. The first notification command is a command for causing the audio and light emission control device 90 to display a V-targeting notification performance. After executing step Sb1404, this V-targeting profit and loss determination process is terminated.

一方、ステップSb1403において、天井回数カウンタTNCの値が1000から損益分岐回数を引いた差、すなわち100より小さいと判定された場合には(Sb1403:NO)、ステップSb1405に進み、第2報知用コマンドを設定する。第2報知用コマンドは、第1報知用コマンドとは相違するコマンドであり、音声発光制御装置90に対してV狙い非推奨報知演出を表示させるためのコマンドである。ステップSb1405を実行した後、本V狙い損益判定処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sb1403 that the value of the ceiling count counter TNC is less than the difference between 1000 and the break-even count, i.e., 100 (Sb1403: NO), the process proceeds to step Sb1405, where a second notification command is set. The second notification command is a command different from the first notification command, and is a command for causing the audio and light emission control device 90 to display a notification effect indicating that aiming for V is not recommended. After executing step Sb1405, the V target profit and loss determination process is terminated.

ステップSb1402において、カウンタ更新終了フラグがONであると判定した場合には(Sb1402:YES)、本V狙い損益判定処理を終了する。 If it is determined in step Sb1402 that the counter update end flag is ON (Sb1402: YES), this V-targeting profit/loss determination process is terminated.

ステップSb1401において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sb1401:YES)、ステップSb1406に進む。ステップSb1406では、第1報知用コマンドを設定する。ステップSb1406の処理は、ステップSb1404の処理と同一である。ステップSb1406を実行した後、本V狙い損益判定処理を終了する。 If it is determined in step Sb1401 that the second symbol display section flag is ON (Sb1401: YES), the process proceeds to step Sb1406. In step Sb1406, a first notification command is set. The process of step Sb1406 is the same as the process of step Sb1404. After executing step Sb1406, the main V target profit/loss determination process is terminated.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、ステップSb1406の処理をステップSb1404の処理と同一としたが、これに換えて、ステップSb1406において、第1報知用コマンドとは相違する第3報知コマンドを設定する構成としてもよい。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the processing of step Sb1406 is the same as the processing of step Sb1404, but instead, a third notification command different from the first notification command may be set in step Sb1406.

<遊技状態移行処理>
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン(図510:Sb0607)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game Status Transition Processing>
Next, the game state transition process will be described. The game state transition process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 510: Sb0607).

図519は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップSb1501では、エンディング期間フラグがONであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおける大入賞口開閉処理期間の終了時(エンディング期間の開始時)にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされるフラグである。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。ここで、開閉実行モードとは、小当たりに基づく開閉実行モードおよびV入賞大当たりに基づく開閉実行モードのいずれも該当する。 Figure 519 is a flowchart showing the game state transition process. In step Sb1501, it is determined whether the ending period flag is ON or not. The ending period flag is a flag that is turned ON at the end of the large prize opening opening and closing processing period in the opening and closing execution mode (at the start of the ending period) and is turned OFF at the end of the ending period. The ending period is a period for executing the ending performance in the opening and closing execution mode. Here, the opening and closing execution mode refers to both the opening and closing execution mode based on a small win and the opening and closing execution mode based on a V-winning large win.

ステップSb1501において、エンディング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sb1501:NO)、ステップSb1502に進み、開閉処理期間フラグがONであるか否かを判定する。開閉処理期間フラグは、開閉実行モード中においてオープニング期間が終了し、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉動作が実行される期間である大入賞口開閉処理期間が開始されるタイミングでONにされ、当該開閉扉36bの開閉動作が終了するタイミングでOFFにされるフラグである。 If it is determined in step Sb1501 that the ending period flag is not ON (Sb1501: NO), the process proceeds to step Sb1502, where it is determined whether the opening/closing processing period flag is ON. The opening/closing processing period flag is a flag that is turned ON when the opening period ends during the opening/closing execution mode and the large prize opening opening/closing processing period begins, during which the opening/closing operation of the opening/closing door 36b of the variable prize winning device 36 is executed, and is turned OFF when the opening/closing operation of the opening/closing door 36b ends.

ステップSb1502において、開閉処理期間フラグがONではないと判定した場合には(Sb1502:NO)、ステップSb1503に進み、オープニング期間フラグがONであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にONにされ、オープニング期間の終了時にOFFにされるフラグである。 If it is determined in step Sb1502 that the opening/closing processing period flag is not ON (Sb1502: NO), the process proceeds to step Sb1503, where it is determined whether the opening period flag is ON. The opening period flag is a flag that is set ON at the start of the opening period and is set OFF at the end of the opening period.

ステップSb1503において、オープニング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sb1503:NO)、ステップSb1504に進み、開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSb1504において、開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sb1504:YES)、後述するステップSb1508以降の開閉実行モードを開始させるための処理群に進む。 If it is determined in step Sb1503 that the opening period flag is not ON (Sb1503: NO), the process proceeds to step Sb1504, where it is determined whether the opening/closing execution mode flag is ON. If it is determined in step Sb1504 that the opening/closing execution mode flag is ON (Sb1504: YES), the process proceeds to a process group for starting the opening/closing execution mode from step Sb1508 described later.

一方、ステップSb1504において、開閉実行モードフラグがOFFであると判定した場合には(Sb1504:NO)、開閉実行モードフラグがONではないと判定した場合には(Sb1504:NO)、ステップSb1505に進み、V入賞フラグがONであるか否かを判定する。 On the other hand, if it is determined in step Sb1504 that the opening and closing execution mode flag is OFF (Sb1504: NO), or if it is determined that the opening and closing execution mode flag is not ON (Sb1504: NO), the process proceeds to step Sb1505, where it is determined whether the V winning flag is ON.

ステップSb1505において、V入賞フラグがONであると判定した場合には(ステップSb1505:YES)、ステップSb1506に進み、開閉実行モードフラグをONにし、その後、ステップSb1507に進み、実行契機判定フラグをONする。実行契機判定フラグは、今回の開閉実行モードの実行の契機がV入賞大当たり当選によるものであるか否かを判別するためのフラグである。ステップSb1507を実行した後、後述するステップSb1508以降の開閉実行モードを開始させるための処理群に進む。 If it is determined in step Sb1505 that the V winning flag is ON (step Sb1505: YES), the process proceeds to step Sb1506, where the opening/closing execution mode flag is turned ON, and then the process proceeds to step Sb1507, where the execution trigger determination flag is turned ON. The execution trigger determination flag is a flag for determining whether the trigger for the current execution of the opening/closing execution mode is due to a V winning jackpot. After step Sb1507 is executed, the process proceeds to the processing group for starting the opening/closing execution mode from step Sb1508 onwards, which will be described later.

一方、ステップSb1505において、V入賞フラグがONではないと判定した場合には(ステップSb1505:NO)、本遊技状態移行処理を終了する。すなわち、本実施形態では、当たり抽選において小当たりに当選した場合(開閉実行モードフラグがONになった場合)だけでなく、V入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選した場合(V入賞フラグがONになった場合)にも、開閉実行モードが開始されることになる。そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sb1505 that the V winning flag is not ON (step Sb1505: NO), this game state transition process is terminated. In other words, in this embodiment, the open/close execution mode is started not only when a small win is won in the winning lottery (when the open/close execution mode flag is ON), but also when a game ball enters the V winning port 59 and a V winning big win is won (when the V winning flag is ON). This game state transition process is then terminated.

ステップSb1508では、開閉シナリオを設定する開閉シナリオ設定処理を実行する。開閉シナリオは、ラウンド遊技における小当たり専用可変入賞装置57に備えられた開閉扉57bまたは可変入賞装置36に備えられた開閉扉36bの開閉動作のパターンを定めるもので、本実施形態では、開閉扉57b,36bを閉鎖状態から開放状態へ移行する条件(以下、「開放条件」とも呼ぶ)と、開閉扉57b,36bを開放状態から閉鎖状態へ移行する条件(以下、「閉鎖条件」とも呼ぶ)と、が記録されたプログラムである。 In step Sb1508, an opening/closing scenario setting process is executed to set an opening/closing scenario. The opening/closing scenario determines the pattern of the opening/closing operation of the opening/closing door 57b provided in the variable winning device 57 dedicated to small wins or the opening/closing door 36b provided in the variable winning device 36 in round play, and in this embodiment, it is a program that records the conditions for transitioning the opening/closing door 57b, 36b from a closed state to an open state (hereinafter also referred to as "opening conditions") and the conditions for transitioning the opening/closing door 57b, 36b from an open state to a closed state (hereinafter also referred to as "closing conditions").

開放条件は、例えば下記の通りである。
・パチンコ機10の現在の状態が、開閉実行モードにおける各ラウンド遊技を開始するタイミングであること。
上記1つの項目が成立した場合に開閉扉57b,36bは閉鎖状態から開放状態に移行する。
The release conditions are, for example, as follows:
- The current state of the pachinko machine 10 is the timing to start each round of play in the opening and closing execution mode.
When any one of the above items is met, the opening and closing doors 57b, 36b transition from the closed state to the open state.

閉鎖条件は、例えば下記の通りである。
・各ラウンド遊技を開始してからの経過時間が、予め定められた上限継続時間(例えば15秒)を超えること。
・各ラウンド遊技を開始してから大入賞口57a,36aへ入球した遊技球の個数が、予め定められた上限個数を超えること。
上記2つの項目のうちのいずれか一方が成立した場合に、開閉扉57b,36bは開放状態から閉鎖状態に移行する。
The closing conditions are, for example, as follows:
- The time elapsed since the start of each round of play exceeds a predetermined upper limit duration (e.g., 15 seconds).
The number of game balls entering the big prize opening 57a, 36a after the start of each round of play exceeds a predetermined upper limit.
When either one of the above two items is met, the opening and closing doors 57b, 36b transition from the open state to the closed state.

開閉シナリオは、ROM63の開閉シナリオ記憶エリア63hに予め記憶されている。ステップSb1508の開閉シナリオ設定処理は、当たりの種別に対応したフラグ(当たりフラグ)と、実行契機判定フラグと等に基づいて、開閉シナリオ記憶エリア63hの中から開閉シナリオを選択することによって設定する。ステップSb1508を実行した後、ステップSb1509に進む。 The opening/closing scenario is pre-stored in the opening/closing scenario storage area 63h of the ROM 63. The opening/closing scenario setting process of step Sb1508 is set by selecting an opening/closing scenario from the opening/closing scenario storage area 63h based on a flag corresponding to the type of win (win flag) and an execution trigger determination flag, etc. After executing step Sb1508, proceed to step Sb1509.

ステップSb1509では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるオープニング期間の時間的長さ(以下、オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のオープニング期間において同じ一定の長さのオープニング時間を設定する。具体的には、オープニング時間を決定するオープニング期間タイマカウンタエリアに「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、オープニング期間タイマカウンタエリアは、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSb1509を実行した後、ステップSb1510に進む。 In step Sb1509, an opening time setting process is executed. The opening time setting process is a process for setting the time length of the opening period in the opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as the opening time). In this embodiment, the same fixed opening time is set for each opening period. Specifically, "3000" (i.e., 6 sec) is set in the opening period timer counter area that determines the opening time. The opening period timer counter area is provided in the various counter area 64f of the RAM 64. After executing step Sb1509, the process proceeds to step Sb1510.

ステップSb1510では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図510)におけるステップSb0603にて、音声発光制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間および今回の開閉実行モードのラウンド数の情報が含まれる。音声発光制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および大入賞口開閉処理期間に対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSb1510を実行した後、ステップSb1511に進み、オープニング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sb1510, an opening command is set. The set opening command is sent to the audio and light emission control device 90 in step Sb0603 in the normal processing (Fig. 510). This opening command includes information on the set opening time and the number of rounds in the current opening/closing execution mode. Based on the received opening command, the audio and light emission control device 90 determines the content of the presentation corresponding to the opening time and the large prize opening/closing processing period, and controls various devices so that the determined content is executed. After executing step Sb1510, the process proceeds to step Sb1511, where the opening period flag is set to ON. After that, this game state transition process ends.

ステップSb1503において、オープニング期間フラグがONであると判定した場合には(Sb1503:YES)、ステップSb1512に進む。 If it is determined in step Sb1503 that the opening period flag is ON (Sb1503: YES), proceed to step Sb1512.

ステップSb1512では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、オープニング期間タイマカウンタエリアの値が「0」であるか否かを判定する。ステップSb1512において、オープニング期間が終了したと判定した場合には(Sb1512:YES)、ステップSb1513に進み、オープニング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSb1514に進む。 In step Sb1512, it is determined whether the opening period has ended. Specifically, it is determined whether the value of the opening period timer counter area is "0". If it is determined in step Sb1512 that the opening period has ended (Sb1512: YES), the process proceeds to step Sb1513, where the opening period flag is set to OFF. Then, the process proceeds to step Sb1514.

ステップSb1514では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、RAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶されているアドレス情報を確認する。そして、確認したアドレス情報に基づいて、ROM63に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部45におけるラウンド表示部39に出力する。これにより、ラウンド表示部39では上記出力に係るラウンドの情報が表示される。ステップSb1514を実行した後、ステップSb1515に進む。 In step Sb1514, a process for starting a round display for notifying the type of the current open/close execution mode is executed. Specifically, the address information stored in the stop result address storage area of the RAM 64 is confirmed. Then, based on the confirmed address information, the stop result data corresponding to the address information is identified from the stop result data group stored in the ROM 63, and the content of the number of rounds is confirmed from the identified stop result data. After that, the content of the confirmed number of rounds is output to the round display section 39 in the main display unit 45. As a result, the round information related to the above output is displayed in the round display section 39. After executing step Sb1514, the process proceeds to step Sb1515.

ステップSb1515では、開閉処理期間フラグをONにする。続くステップSb1516では、開閉処理開始コマンドを設定する。開閉処理開始コマンドは、開閉処理期間が開始されたことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉処理開始コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図510:ステップSb0603)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSb1516を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sb1515, the opening/closing processing period flag is turned ON. In the following step Sb1516, an opening/closing processing start command is set. The opening/closing processing start command is a command for making the sub-side control device recognize that the opening/closing processing period has started. The opening/closing processing start command is sent to the sound and light emission control device 90 in the command output process of the normal process (FIG. 510: step Sb0603). After executing step Sb1516, this game state transition process is terminated.

ステップSb1502において、開閉処理期間フラグがONであると判定した場合には(Sb1502:YES)、ステップSb1517に進み、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップSb1517を実行した後、ステップSb1518に進む。 If it is determined in step Sb1502 that the opening/closing process period flag is ON (Sb1502: YES), the process proceeds to step Sb1517, where the special prize opening/closing process is executed. The special prize opening/closing process will be described later. After executing step Sb1517, the process proceeds to step Sb1518.

ステップSb1518では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。具体的には、開閉扉57b,36bが開放された回数をカウントするための第1ラウンドカウンタエリアの値が「0」であるか否かによって、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。ステップSb1518において、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には(Sb1518:YES)、ステップSb1519に進む。一方、ステップSb1518において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には(Sb1518:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sb1518, it is determined whether the large prize opening/closing process has been completed. Specifically, it is determined whether the large prize opening/closing process has been completed based on whether the value of the first round counter area for counting the number of times the opening/closing doors 57b, 36b have been opened is "0". If it is determined in step Sb1518 that the large prize opening/closing process has been completed (Sb1518: YES), the process proceeds to step Sb1519. On the other hand, if it is determined in step Sb1518 that the large prize opening/closing process has not been completed (Sb1518: NO), the game state transition process is terminated.

ステップSb1519では、開閉処理期間フラグをOFFにし、その後、ステップSb1520に進む。 In step Sb1519, the opening/closing processing period flag is turned OFF, and then the process proceeds to step Sb1520.

ステップSb1520では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部45におけるラウンド表示部39が消灯されるように当該ラウンド表示部39の表示制御を終了する。ステップSb1520を実行した後、ステップSb1521に進む。 In step Sb1520, a process for ending the round display is executed. In this process, the display control of the round display section 39 in the main display unit 45 is ended so that the round display section 39 is turned off. After executing step Sb1520, the process proceeds to step Sb1521.

ステップSb1521では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ(以下、エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のエンディング期間において同じ一定の長さのエンディング時間を設定する。具体的には、エンディング時間を決定するエンディング期間タイマカウンタエリアに「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、エンディング期間タイマカウンタエリアは、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSb1521を実行した後、ステップSb1522に進む。 In step Sb1521, an ending time setting process is executed. The ending time setting process is a process for setting the time length of the ending period in the opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as the ending time). In this embodiment, the same fixed length of ending time is set for each ending period. Specifically, "3000" (i.e., 6 sec) is set in the ending period timer counter area that determines the ending time. The ending period timer counter area is provided in the various counter area 64f of the RAM 64. After executing step Sb1521, proceed to step Sb1522.

ステップSb1522では、エンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図510)におけるステップSb0603において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。ステップSb1522を実行した後、ステップSb1523に進む。 In step Sb1522, an ending command is set. This set ending command is sent to the audio and light emission control device 90 in step Sb0603 in normal processing (FIG. 510). Upon receiving the ending command, the audio and light emission control device 90 ends the performance corresponding to the opening and closing execution mode. After executing step Sb1522, the process proceeds to step Sb1523.

ステップSb1523では、エンディング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sb1523, the ending period flag is turned ON. After that, this game state transition process ends.

ステップSb1501において、エンディング期間フラグがONであると判定した場合には(Sb1501:YES)、ステップSb1524に進む。 If it is determined in step Sb1501 that the ending period flag is ON (Sb1501: YES), proceed to step Sb1524.

ステップSb1524では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理(Sb1521)において、エンディング時間として設定したエンディング期間タイマカウンタエリアの値が「0」であるか否かを判定する。ステップSb1524において、エンディング時間として設定したエンディング期間タイマカウンタエリアの値が「0」であると判定した場合には(Sb1524:YES)、ステップSb1525に進む。 In step Sb1524, it is determined whether the ending period has ended. Specifically, it is determined whether the value of the ending period timer counter area set as the ending time in the ending time setting process (Sb1521) is "0". If it is determined in step Sb1524 that the value of the ending period timer counter area set as the ending time is "0" (Sb1524: YES), the process proceeds to step Sb1525.

ステップSb1525では、エンディング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSb1526に進み、実行契機判定フラグがONであるか否かを判定する。 In step Sb1525, the ending period flag is turned OFF. Then, the process proceeds to step Sb1526, where it is determined whether the execution trigger determination flag is ON.

ステップSb1526において、実行契機判定フラグがONでないと判定された場合には(Sb1526:NO)、今回の開閉実行モードの実行の契機がV入賞大当たり当選によるものではないことから、ステップSb1530に進む。 If it is determined in step Sb1526 that the execution trigger determination flag is not ON (Sb1526: NO), the execution of this open/close execution mode is not triggered by a V-winning jackpot, so the process proceeds to step Sb1530.

一方、ステップSb1526において、実行契機判定フラグがONであると判定された場合には(Sb1526:YES)、今回の開閉実行モードの実行の契機がV入賞大当たり当選によるものであることから、ステップSb1527に進み、V入賞大当たり遊技終了時の移行処理を実行する。V入賞大当たり遊技終了時の移行処理は、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードにおけるエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。V入賞大当たり遊技終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップSb1527を実行した後、ステップSb1528に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sb1526 that the execution trigger determination flag is ON (Sb1526: YES), the trigger for the current execution of the opening and closing execution mode is the winning of a V-winning jackpot, so the process proceeds to step Sb1527, where the transition process at the end of the V-winning jackpot game is executed. The transition process at the end of the V-winning jackpot game is a process for setting various modes for the game round after the ending period in the opening and closing execution mode based on the V-winning jackpot has ended. The details of the transition process at the end of the V-winning jackpot game will be described later. After executing step Sb1527, the process proceeds to step Sb1528.

ステップSb1528では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのV入賞フラグをOFFする。ステップSb1528を実行した後、ステップSb1529に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの開閉実行モードフラグをOFFにする。ステップSb1529を実行した後、ステップSb1530に進む。 In step Sb1528, the V prize flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. After step Sb1528 is executed, the process proceeds to step Sb1529, where the open/close execution mode flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. After step Sb1529 is executed, the process proceeds to step Sb1530.

ステップSb1530では、開閉実行モード終了コマンドを設定する。設定された開閉実行モード終了コマンドは、通常処理(図510)におけるコマンド出力処理(ステップSb0603)にて、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、開閉実行モード終了コマンドを受信したことに基づいて、エンディング演出を終了するように設定する。ステップSb1530を実行した後、ステップSb1631に進み、開閉実行モードフラグをOFFにする。その後、本特別電動役物制御処理を終了する。 In step Sb1530, an opening/closing execution mode end command is set. The opening/closing execution mode end command that has been set is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process (step Sb0603) in the normal processing (FIG. 510). The audio and light emission control device 90 sets the ending performance to end based on receiving the opening/closing execution mode end command. After executing step Sb1530, the process proceeds to step Sb1631, where the opening/closing execution mode flag is set to OFF. After that, this special electric prop control process is terminated.

<大入賞口開閉処理>
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図519:Sb1517)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Big prize opening and closing process>
Next, the special prize opening/closing process will be described. The special prize opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 519: Sb1517).

図520は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップSb1601では、小当たり専用可変入賞装置57に備えられた開閉扉(以下、小当たり用の開閉扉とも呼ぶ)57bは開放中であるか否かを判定する。具体的には、第1特別電動役物駆動部57cの駆動状態に基づいて判定を行う。ステップSb1601において、開閉扉36bは開放中ではないと判定した場合には(Sb1601:NO)、ステップSb1602に進む。 Figure 520 is a flow chart showing the large prize opening/closing process. In step Sb1601, it is determined whether the opening/closing door 57b provided on the small prize-only variable prize device 57 (hereinafter also referred to as the small prize opening/closing door) is open. Specifically, this determination is made based on the drive state of the first special electric role drive unit 57c. In step Sb1601, if it is determined that the opening/closing door 36b is not open (Sb1601: NO), the process proceeds to step Sb1602.

ステップSb1602では、小当たり用の開閉扉57bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、小当たり用の開閉扉57bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSb1602において、小当たり用の開閉扉57bの開放条件が成立したと判定した場合には(Sb1602:YES)、ステップSb1603に進む。 In step Sb1602, it is determined whether the opening conditions for the small win opening/closing door 57b are met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is the timing to open the small win opening/closing door 57b. In step Sb1602, if it is determined that the opening conditions for the small win opening/closing door 57b are met (Sb1602: YES), the process proceeds to step Sb1603.

ステップSb1603では、小当たり用の開閉扉57bを開放する。その後、ステップSb1604に進む。 In step Sb1603, the small win opening and closing door 57b is opened. Then, the process proceeds to step Sb1604.

ステップSb1604では、第1開閉扉開放コマンドを設定する。第1開閉扉開放コマンドは、小当たり用の開閉扉57bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図510:ステップSb0603)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSb1604を実行した後、ステップSb1608に進む。 In step Sb1604, the first door opening command is set. The first door opening command is a command for making the sub-side control device recognize that the small win door 57b has been opened. The first door opening command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process of normal processing (FIG. 510: step Sb0603). After executing step Sb1604, proceed to step Sb1608.

ステップSb1602において、小当たり用の開閉扉57bの開放条件が成立していないと判定した場合には(Sb1602:NO)、ステップSb1603およびステップSb1604を実行することなく、ステップSb1608に進む。 If it is determined in step Sb1602 that the opening condition for the small win opening/closing door 57b is not met (Sb1602: NO), the process proceeds to step Sb1608 without executing steps Sb1603 and Sb1604.

ステップSb1601において、小当たり用の開閉扉57bは開放中であると判定した場合には(Sb1601:YES)、ステップSb1605に進む。 If it is determined in step Sb1601 that the small win opening and closing door 57b is open (Sb1601: YES), proceed to step Sb1605.

ステップSb1605では、小当たり用の開閉扉57bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、小当たり用の開閉扉57bの閉鎖のタイミングであるか否かを判定する。ステップSb1605において、小当たり用の開閉扉57bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sb1605:YES)、ステップSb1606に進む。 In step Sb1605, it is determined whether the closing conditions for the small win opening/closing door 57b are met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is the timing to close the small win opening/closing door 57b. In step Sb1605, if it is determined that the closing conditions for the small win opening/closing door 57b are met (Sb1605: YES), the process proceeds to step Sb1606.

ステップSb1606では、小当たり用の開閉扉57bを閉鎖する。その後、ステップSb1607に進む。 In step Sb1606, the small win opening and closing door 57b is closed. Then, proceed to step Sb1607.

ステップSb1607では、第1開閉扉閉鎖コマンドを設定する。第1開閉扉閉鎖コマンドは、小当たり用の開閉扉57bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図510:ステップSb0603)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSb1607を実行した後、ステップSb1608に進む。 In step Sb1607, the first door closing command is set. The first door closing command is a command for making the sub-side control device recognize that the small win door 57b has been closed. The first door closing command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process of normal processing (Figure 510: step Sb0603). After executing step Sb1607, proceed to step Sb1608.

ステップSb1605において、小当たり用の開閉扉57bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sb1605:NO)、ステップSb1606およびステップSb1607を実行することなく、ステップSb1608に進む。 If it is determined in step Sb1605 that the closing condition for the small win opening/closing door 57b is not met (Sb1605: NO), the process proceeds to step Sb1608 without executing steps Sb1606 and Sb1607.

ステップSb1608では、可変入賞装置36に備えられた開閉扉(以下、大当たり用の開閉扉とも呼ぶ)36bは開放中であるか否かを判定する。具体的には、第2特別電動役物駆動部36cの駆動状態に基づいて判定を行う。ステップSb1608において、大当たり用の開閉扉36bは開放中ではないと判定した場合には(Sb1608:NO)、ステップSb1609に進む。 In step Sb1608, it is determined whether the opening/closing door 36b (hereinafter also referred to as the opening/closing door for the big win) provided on the variable winning device 36 is open. Specifically, the determination is made based on the driving state of the second special electric role drive unit 36c. In step Sb1608, if it is determined that the opening/closing door 36b for the big win is not open (Sb1608: NO), the process proceeds to step Sb1609.

ステップSb1609では、大当たり用の開閉扉36bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、大当たり用の開閉扉36bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSb1602において、大当たり用の開閉扉36bの開放条件が成立したと判定した場合には(Sb1609:YES)、ステップSb1610に進む。 In step Sb1609, it is determined whether the conditions for opening the jackpot door 36b are met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is the timing to open the jackpot door 36b. If it is determined in step Sb1602 that the conditions for opening the jackpot door 36b are met (Sb1609: YES), the process proceeds to step Sb1610.

ステップSb1610では、大当たり用の開閉扉36bを開放する。その後、ステップSb1611に進む。 In step Sb1610, the jackpot opening and closing door 36b is opened. Then, the process proceeds to step Sb1611.

ステップSb1611では、第2開閉扉開放コマンドを設定する。第2開閉扉開放コマンドは、大当たり用の開閉扉36bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図510:ステップSb0603)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSb1611を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sb1611, a second door opening command is set. The second door opening command is a command for making the sub-side control device recognize that the jackpot opening door 36b has been opened. The second door opening command is sent to the sound and light emission control device 90 in the command output process of the normal process (FIG. 510: step Sb0603). After executing step Sb1611, the jackpot opening and closing process is terminated.

ステップSb1609において、大当たり用の開閉扉36bの開放条件が成立していないと判定した場合には(Sb1609:NO)、ステップSb1610およびステップSb1611を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 If it is determined in step Sb1609 that the conditions for opening the jackpot opening/closing door 36b are not met (Sb1609: NO), the jackpot opening/closing process is terminated without executing steps Sb1610 and Sb1611.

ステップSb1608において、大当たり用の開閉扉36bは開放中であると判定した場合には(Sb1608:YES)、ステップSb1612に進む。 If it is determined in step Sb1608 that the jackpot opening and closing door 36b is open (Sb1608: YES), proceed to step Sb1612.

ステップSb1612では、大当たり用の開閉扉36bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、大当たり用の開閉扉36bの閉鎖のタイミングであるか否かを判定する。ステップSb1612において、大当たり用の開閉扉36bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sb1612:YES)、ステップSb1613に進む。 In step Sb1612, it is determined whether the closing conditions for the jackpot opening/closing door 36b have been met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is the timing to close the jackpot opening/closing door 36b. In step Sb1612, if it is determined that the closing conditions for the jackpot opening/closing door 36b have been met (Sb1612: YES), the process proceeds to step Sb1613.

ステップSb1613では、大当たり用の開閉扉36bを閉鎖する。その後、ステップSb1614に進む。 In step Sb1613, the jackpot opening and closing door 36b is closed. Then, the process proceeds to step Sb1614.

ステップSb1614では、第2開閉扉閉鎖コマンドを設定する。第2開閉扉閉鎖コマンドは、大当たり用の開閉扉36bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図510:ステップSb0603)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSb1614を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sb1614, a second door closing command is set. The second door closing command is a command for making the sub-side control device recognize that the jackpot door 36b has been closed. The second door closing command is sent to the sound and light emission control device 90 in the command output process of the normal process (FIG. 510: step Sb0603). After executing step Sb1614, the jackpot opening and closing process is terminated.

ステップSb1612において、大当たり用の開閉扉36bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sb1612:NO)、ステップSb1613およびステップSb1614を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 If it is determined in step Sb1612 that the closing conditions for the jackpot opening/closing door 36b are not met (Sb1612: NO), the jackpot opening/closing process is terminated without executing steps Sb1613 and Sb1614.

<V入賞大当たり遊技終了時の移行処理>
次に、V入賞大当たり遊技終了時の移行処理について説明する。V入賞大当たり遊技終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図519:Sb1527)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Transition process at the end of the V-winning jackpot game>
Next, the transition process at the end of the V-winning big win game will be described. The transition process at the end of the V-winning big win game is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 519: Sb1527).

図521は、V入賞大当たり遊技終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップSb1701では、RAM64の各種カウンタエリア64fに記憶されている天井回数カウンタTNCに1000をセットする。1000の値は、天井到達回数に相当する。これによって、天井回数カウンタTNCに天井到達回数がセットされる。ステップSb1701を実行した後、ステップSb1702に進む。 Figure 521 is a flowchart showing the transition process at the end of a V-winning jackpot game. In step Sb1701, the ceiling count counter TNC stored in the various counter area 64f of the RAM 64 is set to 1000. The value of 1000 corresponds to the number of times the ceiling has been reached. This sets the number of times the ceiling has been reached to the ceiling count counter TNC. After executing step Sb1701, proceed to step Sb1702.

ステップSb1702では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている天井条件成立フラグをOFFにし、その後、ステップSb1703に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されているカウンタ更新終了フラグをOFFにする。その後、ステップSb1704に進む。 In step Sb1702, the ceiling condition establishment flag stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF, and then the process proceeds to step Sb1703, where the counter update end flag stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. Then the process proceeds to step Sb1704.

ステップSb1704では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSb1704において、第2図柄表示部フラグがONでないと判定した場合には(Sb1705:NO)、ステップSb1705に進む。 In step Sb1704, it is determined whether the second symbol display section flag in RAM 64 is ON. If it is determined in step Sb1704 that the second symbol display section flag is not ON (Sb1705: NO), the process proceeds to step Sb1705.

ステップSb1705では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている当たりフラグ(1R小当たりフラグ、4R大当たりフラグ、および15R大当たりフラグ)をOFFする。その後、ステップSb1706に進み、高頻度サポートモードフラグをONにする。これによって、遊技状態は高サポ状態に移行される。その後、ステップSb1707に進み、遊技回数カウンタPNCに1がセットされる。これによって、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は1回に設定される。ステップSb1707を実行した後、ステップSb1711に進む。 In step Sb1705, the winning flags (1R small winning flag, 4R big winning flag, and 15R big winning flag) stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 are turned OFF. Then, the process proceeds to step Sb1706, where the high frequency support mode flag is turned ON. This transitions the game state to a high support state. Then, the process proceeds to step Sb1707, where the game number counter PNC is set to 1. This sets the number of game times during which the high support state continues to be executed to 1. After executing step Sb1707, the process proceeds to step Sb1711.

ステップSb1704において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sb1705:YES)、ステップSb1708に進む。 If it is determined in step Sb1704 that the second pattern display section flag is ON (Sb1705: YES), proceed to step Sb1708.

ステップSb1708では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている当たりフラグ(1R小当たりフラグ、4R大当たりフラグ、および15R大当たりフラグ)をOFFする。その後、ステップSb1709に進み、高頻度サポートモードフラグをONにする。これによって、遊技状態は高サポ状態に移行される。その後、ステップSb1710に進み、遊技回数カウンタPNCに1がセットされる。これによって、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は7回に設定される。ステップSb1710を実行した後、ステップSb1711に進む。 In step Sb1708, the win flags (1R small win flag, 4R big win flag, and 15R big win flag) stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 are turned OFF. Then, the process proceeds to step Sb1709, where the high frequency support mode flag is turned ON. This transitions the game state to a high support state. Then, the process proceeds to step Sb1710, where the game number counter PNC is set to 1. This sets the number of game times during which the high support state continues to be played to 7. After executing step Sb1710, the process proceeds to step Sb1711.

ステップSb1711では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、V入賞大当たり遊技終了時の移行処理を終了する。 In step Sb1711, a high-frequency support mode command, which is a command including information for making the sub-side control device recognize that the support mode is the high-frequency support mode, is set as the command to be sent to the audio and light emission control device 90. Then, the transition process at the end of the V-winning jackpot game is terminated.

<電役サポート用処理>
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン(図510:Sb0608)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electricity support processing>
Next, the electric support process will be described. The electric support process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 510: Sb0608).

図522は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップSb1801では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート中フラグがONであるか否かを判定する。サポート中フラグは、第2始動口34の電動役物34aを開放状態にさせる場合にONにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にOFFにされるフラグである。ステップSb1801において、サポート中フラグがONではないと判定した場合には(Sb1801:NO)、ステップSb1802に進む。 Figure 522 is a flowchart showing the electric support process. In step Sb1801, it is determined whether or not support is in progress. Specifically, it is determined whether or not the support in progress flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The support in progress flag is a flag that is turned ON when the electric device 34a of the second starting port 34 is opened, and is turned OFF when the electric device 34a is returned to the closed state. In step Sb1801, if it is determined that the support in progress flag is not ON (Sb1801: NO), the process proceeds to step Sb1802.

ステップSb1802では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート当選フラグがONであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選において開放状態当選となった場合にONにされ、サポート中フラグがONである場合にOFFにされるフラグである。ステップSb1802において、サポート当選フラグがONではないと判定した場合には(Sb1802:NO)、ステップSb1803に進む。 In step Sb1802, it is determined whether the support win flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The support win flag is a flag that is turned ON when an open state win is obtained in the electric role opening lottery to determine whether the electric role 34a is opened or not, and is turned OFF when the support in progress flag is ON. In step Sb1802, if it is determined that the support win flag is not ON (Sb1802: NO), the process proceeds to step Sb1803.

ステップSb1803では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第2タイマカウンタエリアT2にセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 In step Sb1803, it is determined whether the value of the second timer counter area T2 provided in the various counter areas 64f of the RAM 64 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the general-purpose unit 38. The count value set in the second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started, that is, at a 2 msec cycle.

ステップSb1803において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sb1803:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sb1803:YES)、ステップSb1804に進む。 If it is determined in step Sb1803 that the value in the second timer counter area T2 is not "0" (Sb1803: NO), the main power support process ends. On the other hand, if it is determined that the value in the second timer counter area T2 is "0" (Sb1803: YES), the process proceeds to step Sb1804.

ステップSb1804では、普図ユニット38における図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップSb1804において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には(Sb1804:YES)、ステップSb1805に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップSb1804において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には(Sb1804:NO)、ステップSb1806に進む。 In step Sb1804, it is determined whether it is time to end the display of the changing patterns in the normal map unit 38. If it is determined in step Sb1804 that it is time to end the display of the changing patterns (Sb1804: YES), the process proceeds to step Sb1805, where a miss display is set, and the process for supporting this electric role is terminated. By setting the miss display, the display of the changing patterns in the normal map unit 38 is terminated with the miss display stopped. On the other hand, if it is determined in step Sb1804 that it is not time to end the display of the changing patterns (Sb1804: NO), the process proceeds to step Sb1806.

ステップSb1806では、役物保留個数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。ステップSb1806において、役物保留個数SNの値が「0」であると判定した場合には(Sb1806:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSb1806において、役物保留個数SNの値が「0」より大きいと判定した場合には(Sb1806:YES)、ステップSb1807に進む。 In step Sb1806, it is determined whether the value of the number of reserved reels SN is greater than "0". If it is determined in step Sb1806 that the value of the number of reserved reels SN is "0" (Sb1806: NO), the main electric reel support processing ends. On the other hand, if it is determined in step Sb1806 that the value of the number of reserved reels SN is greater than "0" (Sb1806: YES), the processing proceeds to step Sb1807.

ステップSb1807では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップSb1808に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップSb1807において開閉実行モードではなく(Sb1807:NO)、且つ、ステップSb1808において高頻度サポートモードである場合には(Sb1808:YES)、ステップSb1809に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC5の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「750」(すなわち1.5sec)をセットする。第2タイマカウンタエリアT2は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップSb1810に進む。 In step Sb1807, it is determined whether the game is in the open/close execution mode, and then the process proceeds to step Sb1808 to determine whether the game is in the high-frequency support mode. If the game is not in the open/close execution mode in step Sb1807 (Sb1807: NO) and is in the high-frequency support mode in step Sb1808 (Sb1808: YES), the process proceeds to step Sb1809 to hold a lottery for opening the electric role. Specifically, the value stored in the electric role reserve area 64d is shifted, and if the value of the electric role opening counter C5 shifted to the execution area is 0 to 190, the electric role opening lottery is won. In addition, at the same time as the electric role opening lottery, the second timer counter area T2 is set to "750" (i.e., 1.5 sec). The second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started. Then, the process proceeds to step Sb1810.

ステップSb1810では、ステップSb1809の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSb1810において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には(Sb1810:YES)、ステップSb1811に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットする。第2ラウンドカウンタエリアRC2は、電動役物34aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、電役サポート用処理を終了する。 In step Sb1810, it is determined whether or not the result of the electric role opening lottery in step Sb1809 is a support win. If it is determined in step Sb1810 that the result of the electric role opening lottery is a support win (Sb1810: YES), the process proceeds to step Sb1811, where the support win flag is turned ON and the second round counter area RC2 provided in the various counter areas 64f of RAM 64 is set to "3". The second round counter area RC2 is a counter area for counting the number of times the electric role 34a has been opened. Then, the electric role support processing is terminated.

一方、ステップSb1810において、電動役物開放抽選の結果がサポート当選でないと判定した場合には(Sb1810:NO)、ステップSb1811の処理を実行することなく、電役サポート用処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sb1810 that the result of the electric role opening lottery is not a support win (Sb1810: NO), the electric role support processing ends without executing the processing of step Sb1811.

ステップSb1807において開閉実行モードであると判定した場合(Sb1807:YES)、又は、ステップSb1808において高頻度サポートモードでないと判定した場合には(Sb1808:NO)、ステップSb1812に進み、電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC5の値が0~190であった場合に、電動役物開放抽選に当選となる。また、電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。その後、ステップSb1813に進む。 If it is determined in step Sb1807 that the mode is the open/close execution mode (Sb1807: YES), or if it is determined in step Sb1808 that the mode is not the high frequency support mode (Sb1808: NO), the process proceeds to step Sb1812, where a lottery is held to open the electric role device. Specifically, the value stored in the electric role reserve area 64d is shifted, and if the value of the electric role device opening counter C5 shifted to the execution area is between 0 and 190, the electric role device opening lottery is won. In addition, at the same time as the electric role device opening lottery, the second timer counter area T2 is set to "14750" (i.e. 29.5 sec). Then, the process proceeds to step Sb1813.

ステップSb1813では、ステップSb1812の電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSb1813において、サポート当選でないと判定した場合には(Sb1813:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSb1813において、サポート当選であると判定した場合には(Sb1813:YES)、ステップSb1814に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sb1813, it is determined whether or not the result of the electric role release lottery in step Sb1812 is a support win. If it is determined in step Sb1813 that there is no support win (Sb1813: NO), the main electric role support processing ends. On the other hand, if it is determined in step Sb1813 that there is a support win (Sb1813: YES), the process proceeds to step Sb1814, where the support win flag is turned ON and the second round counter area RC2 is set to "1", after which the main electric role support processing ends.

ステップSb1802において、サポート当選フラグがONであると判定した場合には(Sb1802:YES)、ステップSb1815に進み、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSb1815において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sb1815:NO)、普図ユニット38における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSb1815において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sb1815:YES)、ステップSb1816に進む。 If it is determined in step Sb1802 that the support winning flag is ON (Sb1802: YES), the process proceeds to step Sb1815, where it is determined whether the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the normal picture unit 38. If it is determined in step Sb1815 that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sb1815: NO), the image fluctuation display in the normal picture unit 38 is in progress, so the main electric role support process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sb1815 that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sb1815: YES), the process proceeds to step Sb1816.

ステップSb1816では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット38における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップSb1817に進み、サポート中フラグをONにするとともに、サポート当選フラグをOFFにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sb1816, a winning display is set. This ends the display of the varying patterns in the normal unit 38 with the winning display stopped. Then, the process proceeds to step Sb1817, where the support in progress flag is turned ON and the support winning flag is turned OFF. Then, the main electric role support process is terminated.

ステップSb1801において、サポート中フラグがONであると判定した場合には(Sb1801:YES)、ステップSb1818に進み、電動役物34aを開閉制御するための電役開閉制御処理を実行する。その後、本電役サポート用処理を終了する。 If it is determined in step Sb1801 that the support flag is ON (Sb1801: YES), the process proceeds to step Sb1818, where an electric role opening/closing control process is executed to control the opening and closing of the electric role 34a. After that, the electric role support process is terminated.

<電役開閉制御処理>
次に、電役開閉制御処理について説明する。電役開閉制御処理は、電役サポート用処理のサブルーチン(図522:Sb1818)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electricity switching control processing>
Next, the electric utility switching control process will be described. The electric utility switching control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the electric utility support process (FIG. 522: Sb1818).

図523は、電役開閉制御処理を示すフローチャートである。ステップSb1901では、電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。電動役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かによって判定する。電動役物34aが開放されていると判定した場合には(Sb1901:YES)、ステップSb1902に進む。 Figure 523 is a flowchart showing the electric role opening and closing control process. In step Sb1901, it is determined whether the electric role 34a is open or not. Whether the electric role 34a is open or not is determined by whether the electric role drive unit 34b is in a driven state or not. If it is determined that the electric role 34a is open (Sb1901: YES), the process proceeds to step Sb1902.

ステップSb1902では、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの開放継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSb1902において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sb1902:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。すなわち、電動役物34aの開放継続時間が終了していない場合は、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Sb1902, it is determined whether the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the duration of the opening of the electric role 34a. In step Sb1902, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sb1902: NO), the main electric role opening/closing control process is terminated. In other words, if the duration of the opening of the electric role 34a has not ended, the main electric role opening/closing control process is terminated.

ステップSb1902において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sb1902:YES)、ステップSb1903に進み、電動役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。すなわち、電動役物34aの開放継続時間の計測手段としての第2タイマカウンタエリアT2が「0」である場合には、電動役物34aを閉鎖するとともに、今度は第2タイマカウンタエリアT2を電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」をセットする。ステップSb1903を実行した後、ステップSb1904に進む。 If it is determined in step Sb1902 that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sb1902: YES), the process proceeds to step Sb1903, where a closing process is performed to control the electric role 34a to a closed state, and the second timer counter area T2 is set to "250" (i.e., 0.5 sec). In other words, if the second timer counter area T2, which serves as a means for measuring the open duration of the electric role 34a, is "0", the electric role 34a is closed, and the second timer counter area T2 is now used as a parameter for measuring the closed duration of the electric role 34a, and "250" is set to the second timer counter area T2. After executing step Sb1903, the process proceeds to step Sb1904.

ステップSb1904では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1減算した後に、ステップSb1905に進み、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSb1905において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でないと判定した場合には(Sb1905:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSb1905において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であると判定した場合には(Sb1905:YES)、ステップSb1906に進み、サポート中フラグをOFFにする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Sb1904, the value of the second round counter area RC2 is decremented by 1, and then the process proceeds to step Sb1905, where it is determined whether or not the value of the second round counter area RC2 is "0". If it is determined in step Sb1905 that the value of the second round counter area RC2 is not "0" (Sb1905: NO), the main electric role opening/closing control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sb1905 that the value of the second round counter area RC2 is "0" (Sb1905: YES), the process proceeds to step Sb1906, where the support in progress flag is set to OFF. Then, the main electric role opening/closing control process is terminated.

ステップSb1901において、電動役物34aが開放中でないと判定した場合には(Sb1901:NO)、ステップSb1907に進み、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSb1907において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」でないと判定した場合には(Sb1907:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSb1907において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であると判定した場合には(Sb1907:YES)、ステップSb1908に進み、電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、ステップSb1909に進む。 If it is determined in step Sb1901 that the electric role 34a is not open (Sb1901: NO), the process proceeds to step Sb1907, where it is determined whether the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the duration of the electric role 34a being closed. If it is determined in step Sb1907 that the second timer counter area T2 is not "0" (Sb1907: NO), the electric role opening/closing control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sb1907 that the second timer counter area T2 is "0" (Sb1907: YES), the process proceeds to step Sb1908, where an opening process is performed to control the electric role 34a to an open state. Then, the process proceeds to step Sb1909.

ステップSb1909では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sb1909:NO)、ステップSb1910に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In step Sb1909, it is determined whether the opening and closing execution mode is in progress, and if it is determined that the opening and closing execution mode is not in progress (Sb1909: NO), the process proceeds to step Sb1910, where it is determined whether the high frequency support mode is in progress.

ステップSb1910において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には(Sb1910:YES)、ステップSb1911に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「800」(すなわち1.6sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 If it is determined in step Sb1910 that the high frequency support mode is in effect (Sb1910: YES), the process proceeds to step Sb1911, where the second timer counter area T2 is set to "800" (i.e., 1.6 seconds). After that, the main electric switch opening/closing control process is terminated.

一方、ステップSb1909において開閉実行モードであると判定した場合(Sb1909:YES)、又は、ステップSb1910において高頻度サポートモードではないと判定した場合には(Sb1910:NO)、ステップSb1912に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sb1909 that the mode is the opening/closing execution mode (Sb1909: YES), or if it is determined in step Sb1910 that the mode is not the high frequency support mode (Sb1910: NO), the process proceeds to step Sb1912, where the second timer counter area T2 is set to "100" (i.e., 0.2 sec). After that, the main electric equipment opening/closing control process is terminated.

《10-6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、予告演出や結果告知演出を実行するために、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<10-6>> Various processes executed in the audio/light-emission control device and the display control device:
Next, an example of specific control executed in the audio and light emitting control device and the display control device to execute the advance notice performance and the result announcement performance will be described. First, the process executed in the audio and light emitting control device 90 will be described, and then the process executed in the display control device 100 will be described.

<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processes executed in the audio and light emission control device>
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt process executed by the sound/light side MPU 92 will be described.

図524は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 524 is a flowchart showing the timer interrupt process executed by the sound/light side MPU 92. The timer interrupt process is executed repeatedly at a relatively short period (e.g., 2 msec). The process of each step executed in the timer interrupt process is explained below.

ステップSb2001では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSb2001を実行した後、ステップSb2002に進む。 In step Sb2001, a command storage process is executed. The command storage process is a process for storing a received command in the audio/light side RAM 94 when a command is received from the main MPU 62. The audio/light side RAM 94 is provided with a ring buffer that enables the storage and reading of commands received from the main MPU 62, and the commands received from the main MPU 62 are stored sequentially in the ring buffer and are read out sequentially in the order in which they were stored. After executing step Sb2001, the process proceeds to step Sb2002.

ステップSb2002では、保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理では、ステップSb2001で記憶したコマンドのうちの第1保留コマンドに対応した処理を行う。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップSb2002を実行した後、ステップSb2003に進む。 In step Sb2002, pending command response processing is executed. In the pending command response processing, processing corresponding to the first pending command among the commands stored in step Sb2001 is executed. Details of the pending command response processing will be described later. After executing step Sb2002, the process proceeds to step Sb2003.

ステップSb2003では、遊技回演出設定処理を実行する。遊技回演出設定処理では、図柄の変動が開始してから停止するまでの遊技回において実行する演出の設定を行う。遊技回演出設定処理の詳細については後述する。ステップSb2003を実行した後、ステップSb2004に進む。 In step Sb2003, a game round performance setting process is executed. In the game round performance setting process, the performance to be executed in the game round from when the pattern change starts to when it stops is set. The game round performance setting process will be described in detail later. After executing step Sb2003, the process proceeds to step Sb2004.

ステップSb2004では、開閉実行モード演出用処理を実行する。開閉実行モード演出用処理では、オープニング期間における演出や、大入賞口開閉処理期間における演出、エンディング期間における演出に関する処理を行う。ステップSb2004を実行した後、ステップSb2005に進む。 In step Sb2004, processing for the opening and closing execution mode presentation is executed. In the opening and closing execution mode presentation processing, processing related to the presentation during the opening period, the presentation during the large prize opening and closing processing period, and the presentation during the ending period is executed. After executing step Sb2004, proceed to step Sb2005.

ステップSb2005では、報知演出用処理を実行する。報知演出用処理は、様々な報知演出を実現するための処理である。報知演出の一つとして、「遊技機による処理の概要」の欄に含まれる「遊技方法の報知演出」の欄で詳述したV狙い報知演出およびV狙い非推奨報知演出を実現する。具体的には、報知演出用処理では、主側MPU62から第1報知用コマンドを受信した場合にV狙い報知演出を図柄表示装置41に表示させ、主側MPU62から第2報知用コマンドを受信した場合にV狙い非推奨報知演出を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。また、報知演出の一つとして、「遊技機による処理の概要」の欄に含まれる「天井時短機能の構成」の欄で詳述した天井到達報知演出を実現する。具体的には、報知演出用処理では、主側MPU62から天井到達コマンドを受信した場合に天井到達報知演出を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。ステップSb2005を実行した後、ステップSb2006に進む。 In step Sb2005, the notification effect processing is executed. The notification effect processing is processing for realizing various notification effects. As one of the notification effects, the V-aiming notification effect and the V-aiming non-recommended notification effect detailed in the "Notification effect of the game method" column included in the "Outline of processing by the gaming machine" column are realized. Specifically, in the notification effect processing, when a first notification command is received from the main MPU 62, the V-aiming notification effect is displayed on the pattern display device 41, and when a second notification command is received from the main MPU 62, the V-aiming non-recommended notification effect is displayed on the pattern display device 41. In addition, as one of the notification effects, the ceiling-reached notification effect detailed in the "Configuration of the ceiling time-saving function" column included in the "Outline of processing by the gaming machine" column is realized. Specifically, in the notification effect processing, when a ceiling-reached command is received from the main MPU 62, the ceiling-reached notification effect is displayed on the pattern display device 41. After executing step Sb2005, proceed to step Sb2006.

ステップSb2006では、背景演出用処理を実行する。背景演出用処理では、主側MPU62から受信した遊技状態を示すコマンドに応じて定まる背景動画を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。例えば、高頻度サポートモードの継続中であることを示す背景動画や、高頻度サポートモードを終了したことを示す背景動画を表示させる処理を行う。ステップSb2006を実行した後、ステップSb2007に進む。 In step Sb2006, background effect processing is executed. In the background effect processing, a background video determined according to a command indicating the game status received from the main MPU 62 is displayed on the pattern display device 41. For example, a background video indicating that the high frequency support mode is continuing, or a background video indicating that the high frequency support mode has ended is displayed. After executing step Sb2006, the process proceeds to step Sb2007.

ステップSb2007では、その他の処理を実行する。その他の処理は、遊技者によって遊技が行われていない時にデモ画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理等である。ステップSb2007を実行した後、ステップSb2008に進む。 In step Sb2007, other processing is executed. The other processing is, for example, processing for displaying a demo image (video) on the symbol display device 41 when the player is not playing. After executing step Sb2007, the process proceeds to step Sb2008.

ステップSb2008では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSb2008を実行した後、ステップSb2009に進む。 In step Sb2008, a light emission control process is executed to control the light emission of the various lamps 47. In the light emission control process, the light emission of the various lamps 47 is controlled based on the light emission data read out in each of the performance processes described above. After executing step Sb2008, the process proceeds to step Sb2009.

ステップSb2009では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記のBGM用処理及び各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSb2009を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step Sb2009, an audio output control process is executed to control the audio output of the speaker 46. In the audio output control process, audio output control of the speaker 46 is executed based on the audio data read in the above-mentioned BGM process and each performance process. After executing step Sb2009, this timer interrupt process is terminated.

<保留コマンド対応処理>
次に、保留コマンド対応処理について説明する。保留コマンド対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図524:Sb2002)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Pending command processing>
Next, the hold command response process will be described. The hold command response process is executed by the MPU 92 of the audio and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 524: Sb2002).

図525は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。ステップSb2101では、主側MPU62から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSb2101において、主側MPU62から保留コマンドを受信していると判定した場合には(Sb2101:YES)、ステップSb2102に進む。 Figure 525 is a flowchart showing the hold command response process. In step Sb2101, it is determined whether or not a hold command has been received from the main MPU 62. In step Sb2101, if it is determined that a hold command has been received from the main MPU 62 (Sb2101: YES), the process proceeds to step Sb2102.

ステップSb2102では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであるか否かを判定する。ステップSb2102において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には(Sb2102:YES)、ステップSb2103に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第1保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第1保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第1保留個数カウンタエリアの更新処理では、第1保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSb2103を実行した後、ステップSb2105に進む。 In step Sb2102, it is determined whether the pending command to be read this time was sent based on a ball entering the first starting hole 33. If it is determined in step Sb2102 that the pending command to be read this time was sent based on a ball entering the first starting hole 33 (Sb2102: YES), the process proceeds to step Sb2103, where the process executes an update process for the first pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound/light side RAM 94. The first pending number counter area is a counter area for specifying the number of pending information acquired based on a ball entering the first starting hole 33 in the sound/light side MPU 92. In the update process for the first pending number counter area, the information in the first pending number counter area is updated to the information on the number of pending information included in the pending command to be read this time. After executing step Sb2103, the process proceeds to step Sb2105.

ステップSb2102において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものでないと判定した場合(Sb2102:NO)、すなわち、当該保留コマンドが第2始動口34への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には、ステップSb2104に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第2保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第2保留個数カウンタエリアは、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第2保留個数カウンタエリアの更新処理では、第2保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となったコマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSb2104を実行した後、ステップSb2105に進む。 If it is determined in step Sb2102 that the pending command to be read this time was not sent based on a ball entering the first starting hole 33 (Sb2102: NO), that is, if it is determined that the pending command was sent based on a ball entering the second starting hole 34, the process proceeds to step Sb2104, where an update process is performed on the second pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound/light side RAM 94. The second pending number counter area is a counter area for identifying the number of pending information acquired based on a ball entering the second starting hole 34 in the sound/light side MPU 92. In the update process of the second pending number counter area, the information in the second pending number counter area is updated to the information on the number of pending information included in the command to be read this time. After executing step Sb2104, the process proceeds to step Sb2105.

ステップSb2103及びステップSb2104の処理を上記のようにした理由について説明する。本実施形態では、パチンコ機10の電源遮断中において、主制御装置60のRAM64に対してはバックアップ電力が供給されるのに対して、音声発光制御装置90のRAM94に対してはバックアップ電力が供給されない。このため、第1始動口33又は第2始動口34への入球に係る保留情報が主制御装置60のRAM64に記憶されている状況において電源が遮断されると、主制御装置60では保留情報が記憶保持されるのに対して、音声発光制御装置90では保留情報が0個であると把握される。この場合に、仮に、音声発光制御装置90において保留コマンドを受信する度に第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアをカウントアップする構成を採用すると、主制御装置60において実際に保留記憶されている保留情報の数と、音声発光制御装置90において把握している保留情報の数とが一致しなくなるといった不都合が生じ得る。これに対して、上記の本実施形態のように、主制御装置60は、保留個数の情報を含めて保留コマンドを送信するとともに、音声発光制御装置90では保留コマンドを受信する度にそのコマンドに含まれる保留個数の情報を第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアに設定する構成を採用することによって、上記のような不都合の発生を抑制することができる。 The reason why steps Sb2103 and Sb2104 are processed as described above will be explained. In this embodiment, while the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, backup power is supplied to the RAM 64 of the main control device 60, but backup power is not supplied to the RAM 94 of the sound and light emission control device 90. For this reason, when the power supply is cut off in a situation where the reserved information related to the ball entering the first start hole 33 or the second start hole 34 is stored in the RAM 64 of the main control device 60, the reserved information is stored and held in the main control device 60, but the sound and light emission control device 90 understands that there is zero reserved information. In this case, if a configuration is adopted in which the first reserved number counter area or the second reserved number counter area is counted up each time the sound and light emission control device 90 receives a reserved command, an inconvenience may occur in which the number of reserved information actually stored in the main control device 60 does not match the number of reserved information understood by the sound and light emission control device 90. In response to this, in the present embodiment described above, the main control unit 60 transmits a hold command including information on the number of held items, and the audio/light emission control unit 90 adopts a configuration in which the information on the number of held items included in the command is set in the first held item number counter area or the second held item number counter area each time the hold command is received, thereby preventing the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

ステップSb2105では、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた合計保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。合計保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数と第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数との和を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。当該更新処理では、合計保留個数カウンタエリアの情報を、第1保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報と第2保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報との和の情報に更新する。ステップSb2105を実行した後、ステップSb2106に進む。 In step Sb2105, an update process is executed for the total reserved number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound/light side RAM 94. The total reserved number counter area is a counter area for identifying in the sound/light side MPU 92 the sum of the number of reserved information acquired based on balls entering the first starting hole 33 and the number of reserved information acquired based on balls entering the second starting hole 34. In this update process, the information in the total reserved number counter area is updated to the sum of the information on the number of reserved items measured in the first reserved number counter area and the information on the number of reserved items measured in the second reserved number counter area. After executing step Sb2105, proceed to step Sb2106.

ステップSb2101において、主側MPU62から保留コマンドを受信していないと判定した場合には(Sb2101:NO)、ステップSb2102~ステップSb2105を実行することなく、ステップSb2106に進む。 If it is determined in step Sb2101 that a hold command has not been received from the main MPU 62 (Sb2101: NO), the process proceeds to step Sb2106 without executing steps Sb2102 to Sb2105.

ステップSb2106では、保留表示制御処理を実行する。具体的には、ステップSb2103において特定された第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第1保留表示部37cの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御するとともに、ステップSb2104において特定された第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第2保留表示部37dの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御する。ステップSb2106を実行した後、本保留コマンド対応処理を終了する。 In step Sb2106, the hold display control process is executed. Specifically, the display mode (color and combination of LED lamps to be lit) of the first hold display unit 37c is controlled based on the number of hold information pieces obtained based on the ball entering the first starting hole 33 identified in step Sb2103, and the display mode (color and combination of LED lamps to be lit) of the second hold display unit 37d is controlled based on the number of hold information pieces obtained based on the ball entering the second starting hole 34 identified in step Sb2104. After executing step Sb2106, this hold command response process is terminated.

<遊技回演出設定処理>
次に、遊技回演出設定処理について説明する。遊技回演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図524:Sb2003)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Game play performance setting process>
Next, the game round performance setting process will be described. The game round performance setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 524: Sb2003).

図526は、遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSb2201では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSb2201において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していないと判定した場合には(Sb2201:NO)、本遊技回演出設定処理を終了する。一方、ステップSb2201において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していると判定した場合には(Sb2201:YES)、ステップSb2202に進む。 Figure 526 is a flowchart showing the game round presentation setting process. In step Sb2201, it is determined whether or not a change command and a type command have been received. If it is determined in step Sb2201 that a change command and a type command have not been received (Sb2201: NO), this game round presentation setting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sb2201 that a change command and a type command have been received (Sb2201: YES), the process proceeds to step Sb2202.

ステップSb2202では、今回受信した変動用コマンドと種別コマンドとを読み出し、これらのコマンドから、小当たりの有無、時短付与の有無、当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合の大当たりの種別、リーチ発生の有無、および変動時間の情報をそれぞれ把握する。そして、把握した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSb2203に進む。 In step Sb2202, the currently received variation command and type command are read, and from these commands, the presence or absence of a small win, the presence or absence of a time-saving grant, the type of jackpot in the case of a small win in the winning lottery resulting in a V-winning jackpot, the presence or absence of a reach, and information on the variation time are respectively determined. The determined information is then stored in a register of the sound/light side MPU 92. After that, the process proceeds to step Sb2203.

ステップSb2203では、演出パターン設定処理を実行する。演出パターン設定処理は、今回の遊技回において実行する演出のパターン(予告演出、リーチ演出の内容や実行のタイミング)を演出パターンテーブルに基づいて決定し、設定する処理である。演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップSb2203を実行した後、ステップSb2204に進む。 In step Sb2203, a presentation pattern setting process is executed. The presentation pattern setting process is a process for determining and setting the presentation pattern to be executed in the current game round (the contents and timing of the preview presentation and reach presentation) based on the presentation pattern table. The presentation pattern setting process will be described in detail later. After executing step Sb2203, the process proceeds to step Sb2204.

ステップSb2204では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の振分判定の結果が、4R大当たり又は15R大当たりである場合には、有効ラインL1(図5502参照)上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が4R大当たりである場合には、7以外の同一の図柄の組合せ、すなわち、111、222、333、444、555、666、または888が選択され得る。今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が15R大当たりである場合には、「7」図柄の組合せ、すなわち、777が選択され得る。なお、これは一例であり、例えば、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が4R大当たりである場合には同一の図柄の組合せとして同一の奇数図柄の組合せが選択され、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が15R大当たりである場合には同一の偶数図柄の組合せが選択され得る構成等、他の同一図柄の組合せとしてもよい。さらに、同一図柄の組み合わせに換えて、他の特定の規則(例えば、連番)に則った図柄の組み合わせとしてもよい。 In step Sb2204, a process for setting the stop symbols is executed. In the process for setting the stop symbols, if the result of the allocation judgment for the current game is a 4R jackpot or a 15R jackpot, information corresponding to the stop result in which the same combination of symbols is established on the active line L1 (see FIG. 5502) is set as the information for the current stop symbols. Specifically, if the result of the winning lottery for the current game is a 4R jackpot, a combination of the same symbols other than 7, i.e., 111, 222, 333, 444, 555, 666, or 888, may be selected. If the result of the winning lottery for the current game is a 15R jackpot, a combination of "7" symbols, i.e., 777, may be selected. This is just one example, and other combinations of the same symbols may be used, such as a configuration in which if the winning lottery result for the current game is a 4R jackpot, a combination of the same odd symbols is selected as the same symbol combination, and if the winning lottery result for the current game is a 15R jackpot, a combination of the same even symbols is selected. Furthermore, instead of a combination of the same symbols, a combination of symbols that follows other specific rules (for example, consecutive numbers) may be used.

今回の遊技回の大当たり抽選の当否結果が、外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。 If the result of the jackpot lottery for the current game round is a miss, the content of the variable command is used to determine whether or not a reach has occurred. If it is determined that a reach has occurred, the information corresponding to the stop result in which no identical symbol combination is formed on the active line L1 and in which a reach symbol combination is formed on the active line L1 is determined as the information of the current stop result. On the other hand, if it is determined that a reach has not occurred, the information corresponding to the stop result in which no identical symbol combination is formed on the active line L1 and in which a reach symbol combination is not formed on the active line L1 is set as the information of the current stop symbol.

ステップSb2205では、今回の遊技回の変動パターンを設定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から今回の遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップSb2204において設定した停止図柄の情報の組合せに対応した変動パターンを選択する。なお、変動パターンを選択する際には、音光側ROM93の変動表示パターンテーブル記憶エリア93bに記憶されている変動パターンテーブルが参照される。その後、ステップSb2206に進む。 In step Sb2205, a process is executed to set the fluctuation pattern for the current game round. In this process, information on the fluctuation time for the current game round is identified from the content of the currently received fluctuation command, and a fluctuation pattern corresponding to the combination of the fluctuation time information and the information on the stopping symbols set in step Sb2204 is selected. When selecting a fluctuation pattern, the fluctuation pattern table stored in the fluctuation display pattern table storage area 93b of the sound/light side ROM 93 is referenced. Then, the process proceeds to step Sb2206.

ステップSb2206では、今回の遊技回においてステップSb2203で設定された演出パターン、ステップSb2204で設定された停止図柄、ステップSb2205で設定された変動パターンの情報を演出コマンドに設定する。その後、ステップSb2207に進み、当該演出コマンドを表示側MPU102に送信する。表示側MPU102は、受信した演出コマンドに対応した演出内容を図柄表示装置41に表示させる処理を実行する。ステップSb2207を実行した後、ステップSb2208に進む。 In step Sb2206, the information on the presentation pattern set in step Sb2203, the stopping symbol set in step Sb2204, and the variation pattern set in step Sb2205 for the current game round is set in the presentation command. Then, the process proceeds to step Sb2207, and the presentation command is sent to the display side MPU 102. The display side MPU 102 executes a process to display the presentation content corresponding to the received presentation command on the symbol display device 41. After executing step Sb2207, the process proceeds to step Sb2208.

ステップSb2208では、変動開始時の更新処理を実行する。変動開始時の更新処理は、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1または第2始動口保留用領域Ds2における保留表示を更新するための処理である。変動開始時の更新処理の詳細については後述する。ステップSb2208を実行した後、本遊技回演出設定処理を終了する。 In step Sb2208, an update process at the start of fluctuation is executed. The update process at the start of fluctuation is a process for updating the reserved display in the first start port reserved area Ds1 or the second start port reserved area Ds2 of the pattern display device 41. Details of the update process at the start of fluctuation will be described later. After executing step Sb2208, this game round performance setting process is terminated.

<演出パターン設定処理>
次に、演出パターン設定処理について説明する。演出パターン設定処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図526:Sb2203)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Performance pattern setting process>
Next, the effect pattern setting process will be described. The effect pattern setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the game round effect setting process (FIG. 526: Sb2203).

図527は、演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSb2301では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数RNを取得する。その後、ステップSb2302に進む。 Figure 527 is a flowchart showing the effect pattern setting process. In step Sb2301, the effect pattern random number RN is obtained from the lottery counter area 94c of the sound/light side RAM 94. Then, the process proceeds to step Sb2302.

ステップSb2302では、演出パターンテーブルを特定する処理を実行する。演出パターンテーブルは、遊技回において実行する演出のパターンと、変動時間と、演出パターン用乱数RNとをデータ要素とする3次元の表形式のデータである。ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aには、小当たりの有無、時短付与の有無、当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合の大当たりの種別、リーチ発生の有無に応じた様々な種類の演出パターンテーブルを記憶している。ステップSb2302では、これらの演出パターンテーブルから一の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、遊技回演出設定処理(図526)のステップSb2202で把握した、小当たりの有無、時短付与の有無、当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合の大当たりの種別、リーチ発生の有無に基づいて、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aの中から一の演出パターンテーブルの特定を行う。ステップSb2302を実行した後、ステップSb2303に進む。 In step Sb2302, a process for identifying a presentation pattern table is executed. The presentation pattern table is three-dimensional tabular data with the presentation pattern executed in the game round, the variable time, and the presentation pattern random number RN as data elements. In the presentation pattern table storage area 93a of the ROM 93, various types of presentation pattern tables are stored according to the presence or absence of a small win, the presence or absence of a time reduction, the type of jackpot in the case where a small win is won in the winning lottery and a V-winning jackpot is won, and the presence or absence of a reach. In step Sb2302, one presentation pattern table is identified from these presentation pattern tables. Specifically, one presentation pattern table is identified from the presentation pattern table storage area 93a of the ROM 93 based on the presence or absence of a small win, the presence or absence of a time reduction, the type of jackpot in the case where a small win is won in the winning lottery and a V-winning jackpot is won, and the presence or absence of a reach, which are grasped in step Sb2202 of the game round presentation setting process (Fig. 526). After executing step Sb2302, proceed to step Sb2303.

ステップSb2303では、Sb2302で特定した演出パターンテーブルを参照して、遊技回演出設定処理(図5269)のステップSb2202で把握した変動時間と、ステップSb2301によって得られた今回の演出パターン用乱数RNの値とに対応した演出パターンを取得する。ステップSb2303を実行した後、ステップSb2304に進む。 In step Sb2303, the presentation pattern table identified in Sb2302 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the variable time determined in step Sb2202 of the game round presentation setting process (FIG. 5269) and the value of the random number RN for the current presentation pattern obtained in step Sb2301. After executing step Sb2303, proceed to step Sb2304.

ステップSb2304では、ステップSb2303によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSb2304を実行した後、本演出パターン設定処理を終了する。 In step Sb2304, the presentation pattern obtained in step Sb2303 is set as the presentation pattern to be executed in the current game round. After step Sb2304 is executed, this presentation pattern setting process is terminated.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、主制御装置60による当たり抽選の結果が小当たり当選であり、振分テーブルによる振分結果が15R大当たりである場合に、図柄変動演出を行なう際に停止図柄指定コマンドによって指定する停止図柄演出の内容として、停止図柄である777を一定時間だけ継続表示する内容を設定する場合と、一旦、4R大当たりに振り分けられたように、最初の連続する所定数(例えば、100枚、画像表示換算で2秒分)のフレームに7以外の同一図柄の組合せを表示し、その後、各図柄列Z1~Z3の図柄が変動表示を再開し、その後、停止図柄である777に変化(昇格)し、777を確定時間だけ継続表示する内容を設定する場合とがある。前者の停止図柄についてのパターンと後者の停止図柄についてのパターン(以下、昇格パターンと呼ぶ)とは、遊技回演出設定処理(図526)におけるステップSb2204において、図527の演出パターン設定処理と同様に、乱数を用いた抽選によって振り分けられる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, as explained above, when the result of the winning lottery by the main control device 60 is a small jackpot win and the allocation result by the allocation table is a 15R jackpot, the content of the stopping pattern performance specified by the stopping pattern designation command when performing the pattern change performance may be set to continuously display the stopping pattern 777 for a fixed period of time, or to display a combination of the same patterns other than 7 for the first predetermined number of consecutive frames (for example, 100 frames, equivalent to 2 seconds of image display) as if it had been allocated to a 4R jackpot, and then the patterns in each of the pattern columns Z1 to Z3 resume changing display, and then they change (promote) to the stopping pattern 777, and 777 is continuously displayed for a fixed period of time. The pattern for the former stopping symbol and the pattern for the latter stopping symbol (hereafter referred to as the promotion pattern) are assigned by lottery using random numbers in step Sb2204 of the game round presentation setting process (FIG. 526), similar to the presentation pattern setting process of FIG. 527.

停止図柄指定コマンドによって昇格パターンが指定される場合には、変動表示パターン指定コマンドによって指定する変動表示パターンとして、各図柄列Z1~Z3の図柄が変動表示を開始し、少なくとも最後の1フレームが停止図柄の最初の連続する所定数のフレームと同一の7以外の同一図柄の組合せとなる内容を設定する。すなわち、当該変動表示パターンは、4R大当たりに当選した場合に設定する変動表示パターンと同一のものとなる。このため、昇格演出によって15R大当たりに当選したことを遊技者に告知する場合には、15R大当たりに当選した場合、4R大当たりに当選した場合共に、4R大当たりに当選した場合に実行される変動表示パターンで変動表示を行う。そして、その後に行なう停止表示の内容として、4R大当たりに当選した場合には、4R大当たりに当選した場合に実行される停止図柄(7以外の同一図柄の組合せ)を続けて表示し、15R大当たりに当選した場合には、4R大当たりに当選した場合に実行される停止図柄(7以外の同一図柄の組合せ)から変動表示を再開し、その後、15R大当たりに当選した場合に実行される停止図柄(777)に表示図柄を切り替える。換言すれば、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選であり、振分テーブルによる振り分け結果が15R大当たりである場合に、停止図柄用の1フレーム分毎の描画リストが最後まで描画されるよりも所定期間前の所定タイミングまでは4R大当たり用の変動表示パターンで変動表示を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては15R大当たり用の停止表示の内容に切り替える。 When an upgrade pattern is specified by the stopping symbol designation command, the variable display pattern specified by the variable display pattern designation command is set to a content in which the symbols in each symbol row Z1 to Z3 start to display a variable pattern, and at least the last frame is a combination of the same symbols other than 7 as the first predetermined number of consecutive frames of the stopped symbols. In other words, the variable display pattern is the same as the variable display pattern set when a 4R jackpot is won. Therefore, when notifying the player that a 15R jackpot has been won through the upgrade presentation, the variable display is performed in the variable display pattern executed when a 4R jackpot is won, both when a 15R jackpot is won and when a 4R jackpot is won. Then, as the contents of the stop display to be performed thereafter, if a 4R jackpot is won, the stop pattern (combination of the same pattern other than 7) that will be executed when a 4R jackpot is won is displayed continuously, and if a 15R jackpot is won, the variable display is resumed from the stop pattern (combination of the same pattern other than 7) that will be executed when a 4R jackpot is won, and then the display pattern is switched to the stop pattern (777) that will be executed when a 15R jackpot is won. In other words, if the result of the winning lottery by the main control device 60 is a jackpot win and the allocation result by the allocation table is a 15R jackpot, the variable display is performed with the variable display pattern for the 4R jackpot until a specified timing before the drawing list for each frame for the stop pattern is drawn to the end, and at a specific timing after the specified timing, the contents of the stop display are switched to the contents of the 15R jackpot.

この構成によれば、当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するために行なわれる図柄変動演出において、一旦、4R大当たりに当選したように演出表示し、その後に再変動して15R大当たりに変化(昇格)したように演出表示するもので、遊技者に対して落胆感とその後の大きな歓び感とを付与することができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this configuration, in the pattern change presentation used to notify the player of the winning lottery results, the presentation is initially displayed as if a 4R jackpot had been won, and then the presentation changes again to display as if the jackpot had been upgraded to a 15R jackpot, giving the player a sense of disappointment followed by a great sense of joy. This can increase the player's interest in the game.

<変動開始時の更新処理>
次に、変動開始時の更新処理について説明する。変動開始時の更新処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図526:Sb2208)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Update process when fluctuation starts>
Next, the update process at the start of fluctuation will be described. The update process at the start of fluctuation is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the game play performance setting process (FIG. 526: Sb2208).

図528は、変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。ステップSb2401では、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか否かを判定する。ステップSb2401において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであると判定した場合には(Sb2401:YES)、ステップSb2402に進み、音光側RAM94の第1保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第1保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、ステップSb2404に進む。 Figure 528 is a flowchart showing the update process at the start of fluctuation. In step Sb2401, it is determined whether the currently received fluctuation command relates to the pending information acquired based on the ball entering the first starting hole 33. In step Sb2401, if it is determined that the currently received fluctuation command relates to the pending information acquired based on the ball entering the first starting hole 33 (Sb2401: YES), the process proceeds to step Sb2402, where the information in the first pending number counter area of the sound/light side RAM 94 is updated so that the number stored in the first pending number counter area is decremented by one. Then, the process proceeds to step Sb2404.

一方、ステップSb2401において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものではないと判定した場合には(Sb2401:NO)、ステップSb2403に進み、音光側RAM94の第2保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第2保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、ステップSb2404に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sb2401 that the currently received variation command does not relate to the reserved information acquired based on the ball entering the first starting hole 33 (Sb2401: NO), the process proceeds to step Sb2403, where the information in the second reserved number counter area of the sound/light side RAM 94 is updated so that the number stored in the second reserved number counter area is decremented by one. Then, the process proceeds to step Sb2404.

ステップSb2404では、音光側RAM94の合計保留個数カウンタエリアに記憶されている合計保留個数が1減算されるように、当該合計保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、変動開始時の更新処理を終了する。 In step Sb2404, the information in the total reserved number counter area of the sound/light side RAM 94 is updated so that the total reserved number stored in the total reserved number counter area is decremented by 1. After that, the update process at the start of the fluctuation is terminated.

<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processes executed in the display control device>
Next, the processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processes executed by the MPU 102 of the display control device 100 mainly include a main process that is repeatedly executed from when the power is turned on until the power is turned off, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound and light emission control device 90, and a V interrupt process that is executed when a V interrupt signal sent from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal that is sent from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed.

MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 After powering on, the MPU 102 executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to the reception of a command and the detection of a V interrupt signal. Note that if a command is received and a V interrupt signal is detected at the same time, the command interrupt processing is executed with priority. Therefore, the contents of the command received from the audio and light emission control device 90 can be quickly reflected and the V interrupt processing can be executed.

上記昇格を行なう図柄変動演出の構成は、4R大当たりから15R大当たりに昇格演出するものであるが、この構成を確変状態を有するタイプのパチンコ機に適用しても良い。具体的には、この確変状態を有するタイプのパチンコ機において、所定の当たり当選として確変大当たり当選した場合の図柄変動演出として、通常大当たり図柄で当たったように演出表示し、その後に再変動して(すなわち、再抽選表示して)確変大当たり図柄に変化(昇格)するように構成する。すなわち、当たり抽選の当否結果が大当たり当選であり、振り分けテーブルによって確変大当たりに振り分けられた場合に、停止図柄用の表示データテーブルにおいてポインタが最後の位置まで到達して大当たり当選の停止表示が終了するよりも所定期間前の所定タイミングまでは第1表示態様としての通常大当たり図柄となるように変動表示を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては図柄表示を第2表示態様としての確変大当たり図柄に切り替える構成とする。所定タイミングと特定タイミングとの間においては、再抽選表示中の図柄を第3表示態様として表示する。なお、昇格演出の際の確変大当たり図柄の表示時間は通常大当たり図柄の表示時間よりも長い。上記停止図柄用の表示データテーブルは、変動時間が異なる複数の候補の中から一つを特定することで決定される。停止し確定した図柄が通常大当たり図柄である場合に、ラウンド遊技の終了後の遊技状態は低確低サポ状態に維持される(あるいは低確高サポ状態に移行する)のに対して、停止し確定した図柄が確変大当たり図柄である場合に、ラウンド遊技の終了後の遊技状態は高確高サポ状態に移行する。 The configuration of the pattern change effect for the above promotion is to promote from a 4R jackpot to a 15R jackpot, but this configuration may be applied to a type of pachinko machine with a probability variable state. Specifically, in this type of pachinko machine with a probability variable state, the pattern change effect when a certain winning probability variable jackpot is won is displayed as a normal jackpot pattern, and then it changes again (i.e., it is displayed by re-drawing) and changes (promotes) to a probability variable jackpot pattern. In other words, when the result of the winning lottery is a jackpot win and it is allocated to a probability variable jackpot by the allocation table, the change display is performed so that it becomes a normal jackpot pattern as the first display mode until a specified timing before a specified period before the pointer reaches the last position in the display data table for the stopped pattern and the stopped display of the jackpot win ends, and at a specific timing after the specified timing, the pattern display is switched to a probability variable jackpot pattern as the second display mode. Between the predetermined timing and the specific timing, the pattern being re-drawn is displayed as the third display mode. Note that the display time of the guaranteed jackpot pattern during the promotion performance is longer than the display time of the normal jackpot pattern. The display data table for the stopped pattern is determined by identifying one of multiple candidates with different change times. If the stopped and confirmed pattern is a normal jackpot pattern, the game state after the end of the round of play is maintained in a low probability low support state (or transitions to a low probability high support state), whereas if the stopped and confirmed pattern is a guaranteed jackpot pattern, the game state after the end of the round of play transitions to a high probability high support state.

通常大当たり図柄は、例えば7以外の同一図柄の組合せ、すなわち111、222、333、444、555、666、または888であり、確変大当たり図柄は、例えば7の同一図柄の組合せ、すなわち777である。なお、これに換えて、通常大当たり図柄は、例えば3および7以外の同一図柄の組合せ、すなわち111、222、444、555、666、または888とし、確変大当たり図柄は、例えば3または7の同一図柄の組合せ、すなわち333または777としてもよい。この場合には、振分テーブルによる振り分け結果が5R大当たりとなった場合に確変大当たり図柄は333となり、振分テーブルによる振り分け結果が15R大当たりとなった場合に確変大当たり図柄は777となるように、図柄の表示態様に対応した利益で当たり抽選結果の報知が行われる構成としてもよい。また、通常大当たり図柄と確変大当たり図柄についての各色調については同一であってもよいし、相違していてもよい。具体的には、確変大当たり図柄は、赤色または金色とし、通常大当たり図柄は、赤色および金色以外の色調、例えば青色としてもよい。 The normal jackpot symbol is, for example, a combination of the same symbols other than 7, i.e., 111, 222, 333, 444, 555, 666, or 888, and the special jackpot symbol is, for example, a combination of the same symbols of 7, i.e., 777. Alternatively, the normal jackpot symbol may be, for example, a combination of the same symbols other than 3 and 7, i.e., 111, 222, 444, 555, 666, or 888, and the special jackpot symbol may be, for example, a combination of the same symbols of 3 or 7, i.e., 333 or 777. In this case, the special jackpot symbol may be 333 when the allocation result based on the allocation table is a 5R jackpot, and 777 when the allocation result based on the allocation table is a 15R jackpot, so that the winning lottery result may be notified with a profit corresponding to the display mode of the symbols. In addition, the colors of the normal jackpot symbol and the special jackpot symbol may be the same or different. Specifically, the special jackpot symbol may be red or gold, and the normal jackpot symbol may be a color other than red or gold, such as blue.

したがって、この変形構成によれば、遊技者は、変動表示が通常大当たり図柄で停止するのを見て、大入賞口36aに遊技球を入球させることによって賞球の付与を受けることができるだろうと期待し、一方、変動表示が確変大当たり図柄に切り替えられるのを見て、確変大当たり当選の停止表示が終了した後に大入賞口36aが開閉する開閉実行モードに移行し、その後に高確状態に移行することができるようになり、いっそう大きな期待感を抱くことができる。このため、この構成によれば、確変大当たり当選となった場合に、変動表示の表示態様を適切に切り替えることによって、遊技者の期待感を高めて一層の遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, with this modified configuration, when the player sees the variable display stop on the normal jackpot pattern, he or she will expect to be awarded a prize ball by placing a game ball in the jackpot opening 36a, and on the other hand, when the variable display switches to a probability jackpot pattern, the player will transition to an open/close execution mode in which the jackpot opening 36a opens and closes after the display of the probability jackpot win has ended, and then transition to a high probability state, creating even greater expectations. Therefore, with this configuration, when a probability jackpot win is won, the display mode of the variable display can be appropriately switched to increase the player's expectations and further increase the enjoyment of the game.

上記再抽選表示する構成は、昇格演出を行なう場合に限る必要はなく、例えば、当たり抽選の当否結果が大当たり当選であり、振り分けテーブルによって通常大当たりに振り分けられた場合に、通常大当たり図柄を一旦表示した後、再抽選表示し、その後、そのまま通常大当たり図柄で確定する構成とすることもできる。 The re-draw display configuration does not have to be limited to cases where a promotion effect is performed. For example, if the result of the winning lottery is a jackpot win and the allocation table allocates the player to a regular jackpot, the regular jackpot pattern may be displayed once, and then a re-draw display may be performed, after which the regular jackpot pattern may be confirmed.

<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main processing>
Next, the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図529は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 529 is a flowchart showing the main processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the main processing is executed when the power is turned on, and continues to be executed until the power is turned off. The processing of each step executed in the main processing is described below.

ステップSb2501では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ107a,107bに、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSb2502に進む。 In step Sb2501, an initial setting process is executed. Specifically, first, the MPU 102 is initialized, and the storage of the work RAM 104 and the video RAM 107 is cleared. Then, the compressed character information stored in the character ROM 106 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107. Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 107, and the extracted character information is written to the frame buffers 107a and 107b of the video RAM 107. In addition, other settings required for initialization are performed. Then, the process proceeds to step Sb2502.

ステップSb2502では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 In step Sb2502, the interrupt permission setting is executed. Once the interrupt permission setting is executed, the main processing executes an infinite loop process thereafter until the power is cut off. As a result, after the interrupt permission is set, the command interrupt processing and V interrupt processing described below are executed in accordance with the reception of a command and the detection of a V interrupt signal.

上記変形構成において、通常大当たり図柄から確変大当たり図柄に変化(昇格)する際の再変動中、すなわちあたかも再抽選を行っているかの再抽選表示中においては、図柄表示装置41の表示面41aには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。この再抽選表示中において、例えば667,677というように、様々な図柄並びを経て回転する。再抽選表示中において、通常大当たり図柄と確変大当たり図柄とを繰り返し表示する構成としてもよい。具体的には、例えば、666と777とを図柄表示装置41の表示面41aに繰り返し表示する。さらには、再抽選表示中において、通常大当たり図柄と確変大当たり図柄とを同時に表示するように構成してもよい。具体的には、例えば、666と777とを図柄表示装置41の表示面41aに同時に表示する。これらの構成によれば、通常大当たり図柄と確変大当たり図柄とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができることから、遊技の興趣向上を図ることができる。なお、上記変形構成において、再抽選表示後に確変大当たり図柄になった後には、少なくとも大当たりして賞球が発生するまでは、通常大当たり図柄に切り替わることはない。このために、上記変形構成によれば、確変大当たり図柄に一旦確定したのに、通常大当たり図柄に降格して失望するようなことがなくなり、確変大当たり図柄に対する信頼性を向上させることができる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。また、再抽選表示中において、演出操作ボタン24を操作することを遊技者に促すための特定の報知を行なう構成としてもよい。すなわち、再抽選表示中において、特定の報知として、例えば、「押しボタンを押せ」といった文字を記した文字画像を表示し、演出操作ボタン24が押下されたタイミングで通常大当たりまたは確変大当たりが確定する構成としてもよい。この構成によれば、確変大当たり図柄昇格への期待感を遊技者に付与することができる。 In the above modified configuration, during the re-variation when the normal jackpot pattern changes (promotions) to the probability jackpot pattern, that is, during the re-lottery display as if a re-lottery is being performed, the display surface 41a of the pattern display device 41 displays the three pattern rows Z1, Z2, and Z3 on the left, center, and right, scrolling from top to bottom or bottom to top. During this re-lottery display, the pattern rows rotate through various arrangements, such as 667 and 677. During the re-lottery display, the normal jackpot pattern and the probability jackpot pattern may be displayed repeatedly. Specifically, for example, 666 and 777 are displayed repeatedly on the display surface 41a of the pattern display device 41. Furthermore, during the re-lottery display, the normal jackpot pattern and the probability jackpot pattern may be displayed simultaneously. Specifically, for example, 666 and 777 are displayed simultaneously on the display surface 41a of the pattern display device 41. According to these configurations, the player can feel a sense of excitement as to whether the normal jackpot pattern or the probability jackpot pattern will be confirmed, and the interest in the game can be improved. In the above modified configuration, after the probability jackpot pattern is displayed after the re-lottery, it does not switch to the normal jackpot pattern at least until a jackpot is won and a prize ball is generated. Therefore, according to the above modified configuration, the player does not feel disappointed when the probability jackpot pattern is once confirmed and then demoted to the normal jackpot pattern, and the reliability of the probability jackpot pattern can be improved. Therefore, the interest in the game can be further improved. Also, during the re-lottery display, a specific notification may be made to encourage the player to operate the performance operation button 24. That is, during the re-lottery display, a text image with text such as "Press the button" may be displayed as a specific notification, and a normal jackpot or a probability jackpot may be confirmed at the timing when the performance operation button 24 is pressed. This configuration gives players a sense of anticipation for the chance of a big win.

<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command interrupt processing>
Next, a description will be given of the command interrupt process executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the command interrupt process is a process that is executed every time a command is received from the sound and light emission control device 90.

図530は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSb2601では、コマンド格納処理を実行する。コマンド格納処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド格納エリアに、その抽出したコマンドデータを格納する。コマンド格納処理によってコマンド格納エリアに格納された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 Figure 530 is a flowchart showing the command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. In step Sb2601, command storage processing is executed. In the command storage processing, the received command data is extracted, and the extracted command data is stored in a command storage area provided in the work RAM 104. The various commands stored in the command storage area by the command storage processing are read out by the command determination processing of the V interrupt processing described later, and the processing corresponding to the command is executed.

<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt processing>
Next, a V interrupt process executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図531は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、特定条件としてのVDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド格納領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。V割り込み処理が実行される毎に、ワークRAM104内の表示データテーブルバッファに記憶されている表示データテーブルの実行位置を示す所定情報としてのポインタを1加算して更新することによって、図柄表示装置41に表示させる画像の特定を行なう。 Figure 531 is a flowchart showing the V interrupt processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the V interrupt processing is executed when a V interrupt signal from the VDP 105 is detected as a specific condition. In the V interrupt processing, various processes corresponding to the command stored in the command storage area by the command interrupt processing are executed, and an image to be displayed on the pattern display device 41 is specified, and then an instruction is issued to the VDP 105 to draw and display the image. Each time the V interrupt processing is executed, the image to be displayed on the pattern display device 41 is specified by adding 1 to a pointer as predetermined information indicating the execution position of the display data table stored in the display data table buffer in the work RAM 104 and updating it.

上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファ107a,107bに、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is generated in the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed, and is transmitted to the MPU 102. Therefore, by the MPU 102 executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed. Therefore, the VDP 105 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the drawing process or display process of the image is not completed, so that it is possible to prevent the start of drawing a new image in the middle of drawing an image, or the development of an image associated with a new drawing instruction in the frame buffers 107a and 107b in which the image information being displayed is stored. The details of the processing of each step of the V interrupt process are described below.

ステップSb2701では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理(図530)によってコマンド格納エリアに格納されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。具体的には、例えば、演出コマンドが格納されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Sb2701, command response processing is executed. In the command response processing, the contents of the command stored in the command storage area by the command interrupt processing (Fig. 530) are analyzed, and processing corresponding to the command is executed. Specifically, for example, if a performance command is stored, control of image drawing and display is started so that the performance mode specified by the performance command is displayed on the pattern display device 41.

演出操作コマンドが格納されていた場合には、演出操作ボタン24の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン24の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン24の押下に対応した演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン24の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。 If a performance operation command has been stored, it is determined whether or not it is the period during which the performance operation button 24 can be pressed, and if it is determined that it is the period during which the performance operation button 24 can be pressed, control of the drawing and display of the image is started so that the performance mode corresponding to the pressing of the performance operation button 24 is displayed on the pattern display device 41. On the other hand, if it is determined that it is not the period during which the performance operation button 24 can be pressed, the contents of the next command are analyzed without executing any processing.

なお、コマンド対応処理(Sb2701)では、その時点でコマンド格納エリアに格納されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド格納エリアに格納されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド格納エリアに格納されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や、停止図柄、変動表示パターン等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。 In addition, in the command response process (Sb2701), all commands stored in the command storage area at that time are analyzed, and processes corresponding to all the analyzed commands are executed. The reason for this is explained below. The command determination process is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt process is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command storage area during those 20 milliseconds. In particular, when the content of the performance is set by the sound and light emission control device 90 and the performance is started, there is a high possibility that various commands for specifying the content of the performance are stored in the command storage area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the form of the performance, such as the preview performance, stopping pattern, and variable display pattern set by the sound and light emission control device 90, and control the drawing of the image so that the performance image corresponding to that form is displayed on the pattern display device 41.

ステップSb2702では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(Sb2701)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。その後、ステップSb2703に進む。 In step Sb2702, a display setting process is executed. In the display setting process, the contents of one frame of image to be displayed next on the pattern display device 41 are specified based on the type of screen to be displayed on the pattern display device 41, which has been set by the command response process (Sb2701) or the like. Then, the process proceeds to step Sb2703.

ステップSb2703では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(Sb2702)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターは描画リストの形でワークRAM104に格納される。その後、ステップSb2704に進む。 In step Sb2703, task processing is executed. In the task processing, based on the contents of the next frame of image to be displayed on the pattern display device 41, as specified by the display setting processing (Sb2702), the type of characters (sprites, displayed objects) that make up the image is specified, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle, are determined for each character (sprite). The determined types of various characters that make up one frame and the parameters required for drawing each character are stored in the work RAM 104 in the form of a drawing list. Then, the processing proceeds to step Sb2704.

ステップSb2704では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(Sb2703)によって生成された描画リストを、VDP105に対して送信する。VDP105は、描画リストに基づいて1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した1フレーム分の画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSb2705に進み、その他の処理を実行した後、本V割込み処理を終了する。例えば、大当たり当選に係る遊技回を例に挙げると、所定遊技状態としての当該遊技回では、所定情報が初期状態から更新終了状態となるまで、すなわち、同一図柄の組み合わせとなる停止図柄用の表示データテーブルにおいてポインタが初期位置に設定されてから最後まで到達するまで、本V割込み処理が実行されることになる。この結果、大当たり当選に係る変動表示が開始されてから停止表示の確定時間が終了するまでの描画が完了する。この描画完了後の予め定められたタイミングで所定有利状態としての開閉実行モードが実行され、賞球が遊技者に付与される。 In step Sb2704, the drawing process is executed. In the drawing process, the drawing list generated by the task process (Sb2703) is sent to the VDP105. The VDP105 executes the drawing process of one frame of an image based on the drawing list, and transmits the image data to the pattern display device 41 together with the drive signal so that the pattern display device 41 displays one frame of an image drawn based on the information received during the previous V interrupt process. Then, the process proceeds to step Sb2705, and after executing other processes, the main V interrupt process is terminated. For example, taking the game round related to the big win as an example, in the game round as the predetermined game state, the main V interrupt process is executed from the predetermined information being in the initial state to the update end state, that is, from the time the pointer is set to the initial position in the display data table for the stop pattern that is the same pattern combination until it reaches the end. As a result, the drawing is completed from the start of the variable display related to the big win to the end of the fixed time of the stop display. At a predetermined timing after this drawing is completed, an open/close execution mode is executed as a predetermined advantageous state, and prize balls are awarded to the player.

以上、パチンコ機10において大当たり演出を含めた様々な処理を実行するための具体的な制御の一例を説明した。 The above describes an example of specific control for executing various processes, including jackpot effects, in a pachinko machine 10.

《10-7》作用・効果:
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10では、更新処理によって、変動表示における予め定められた特定条件が成立した場合に、所定情報を更新し、所定遊技状態において、所定情報が更新終了状態となった後の予め定められたタイミングで所定有利状態を発生させる。また、第1表示態様または第1表示態様とは異なる第2表示態様で所定の報知を行なう。さらに、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定を実行し、当該判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて利益付与条件が成立した場合に付与価値を発生させる。さらに、上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、所定情報が更新終了状態となるよりも所定期間前の所定タイミングまでは第1表示態様で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては表示態様を第2表示態様に切り替える。具体的には、遊技回が実行される毎に天井回数カウンタを更新し、初期化条件成立時から大当たり当選する(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態において、天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値に到達した後の予め定められたタイミングで所定回数の時短付与を発生させる。また、V狙い報知演出またはV狙い非推奨報知演出で、小当たり当選時の遊技球を発射させる遊技方法の報知を行なう。さらに、第1始動口33に遊技球が入球することに基づいて当たり抽選を実行し、当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合にV入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3に移行する。さらに、当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、天井回数カウンタの値が天井到達回数(1000回)となるよりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達する所定タイミングまではV狙い報知演出で遊技方法の報知演出を行ない、上記損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達する所定タイミングよりも後の特定タイミング(99となるタイミング)においては遊技方法の報知演出をV狙い非推奨報知演出に切り替える。
<10-7> Actions and Effects:
As described above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a predetermined specific condition in the variable display is established by the update process, the predetermined information is updated, and a predetermined advantageous state is generated in a predetermined timing after the predetermined information becomes an update end state in a predetermined game state. In addition, a predetermined notification is made in the first display mode or a second display mode different from the first display mode. Furthermore, a predetermined judgment is made based on a game ball entering the ball entry area, and when the result of the judgment is a predetermined winning, an award value is generated when a profit award condition is established based on a predetermined game operation by the player. Furthermore, when the result of the above judgment is a predetermined winning, a predetermined notification is made in the first display mode until a predetermined timing before the predetermined information becomes an update end state for a predetermined period, and at a specific timing after the predetermined timing, the display mode is switched to the second display mode. Specifically, the ceiling count counter is updated every time a game is played, and in the game state from when the initialization condition is satisfied until a big win is won (including when a small win is won in a winning lottery and a V winning big win is won), a predetermined number of time-saving grants are generated at a predetermined timing after the value of the ceiling count counter reaches a value corresponding to the number of times the ceiling is reached. In addition, a V-aiming notification effect or a V-aiming non-recommended notification effect is used to notify the player of a game method in which a game ball is launched when a small win is won. Furthermore, a winning lottery is executed based on the game ball entering the first starting hole 33, and when the winning lottery result is a small win, if the game ball enters the V winning hole by the player's launch operation, the game transitions to the opening/closing execution mode H3 based on the V winning big win. Furthermore, when the winning lottery result is a small winning, the notification of the game method is performed with a V-aiming notification presentation until a predetermined timing when the value of the ceiling number counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even number, which is 100 times before the value of the ceiling number counter reaches the ceiling reaching number (1000 times), and at a specific timing (the timing when it becomes 99) after the predetermined timing when the threshold value (100) corresponding to the break-even number is reached, the notification of the game method is switched to a V-aiming non-recommended notification presentation.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、所定情報が更新終了状態となるよりも所定期間前の所定タイミングまでは第1表示態様で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては表示態様を第2表示態様に切り替えることから、遊技者は、第1表示態様で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて利益付与条件を成立させることによって、付与価値を発生させることができ、一方、第2表示態様に所定の報知が切り替えられるのを見て、所定情報が更新終了状態となり、所定有利状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本実施形態によれば、上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、所定の報知についての表示態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。具体的には、当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、天井回数カウンタの値が天井到達回数(1000回)となるよりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達する所定タイミングまではV狙い報知演出で遊技方法の報知演出を行ない、上記損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達する所定タイミングよりも後の特定タイミング(99となるタイミング)においては遊技方法の報知演出をV狙い非推奨報知演出に切り替えることから、遊技者は、V狙い報知演出で所定の報知がなされるのを見て、右打ちで遊技を行うことによってV入賞口59に遊技球を入球させることによって、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3に遊技状態を移行させることができ、一方、V狙い非推奨報知演出に所定の報知が切り替えられるのを見て、天井回数カウンタの値が天井到達回数(1000回)に対応した値(0)に到達し、所定回数の高サポ状態に移行することを期待感を抱いて待つことができる。このため、当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、報知演出についての表示態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, when the result of the above judgment is a predetermined winning, a predetermined notification is made in the first display mode until a predetermined timing before the predetermined information reaches the update end state for a predetermined period, and the display mode is switched to the second display mode at a specific timing after the predetermined timing. Therefore, the player can see the predetermined notification in the first display mode and generate a given value by establishing a profit granting condition based on a predetermined game operation, while seeing the predetermined notification switched to the second display mode, the player can wait with anticipation for the predetermined information to reach the update end state and generate a predetermined advantageous state. Therefore, according to this embodiment, when the result of the above judgment is a predetermined winning, the player's sense of expectation can be increased without causing any inconvenience to the player due to the display mode of the predetermined notification. As a result, the interest in the game can be improved. Specifically, when the winning lottery result is a small winning, the notification of the game method is performed with the V-aiming notification presentation until the predetermined timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling reaching count (1000 times), and at a specific timing (timing of 99) after the predetermined timing when the threshold value (100) corresponding to the break-even count is reached, the notification of the game method is switched to the V-aiming non-recommended notification presentation. Therefore, when the player sees the predetermined notification being made with the V-aiming notification presentation, he or she can enter the game ball into the V-winning hole 59 by playing with a right hit, thereby transitioning the game state to the opening and closing execution mode H3 based on the V-winning jackpot. On the other hand, when the player sees the predetermined notification being switched to the V-aiming non-recommended notification presentation, the player can wait with anticipation for the value of the ceiling count counter to reach a value (0) corresponding to the ceiling reaching count (1000 times) and transition to a high support state of a predetermined number of times. Therefore, if the winning lottery result is a small winning, the player's sense of expectation can be heightened without causing inconvenience to the player due to the display mode of the notification performance. As a result, the interest of the game can be improved.

また、本実施形態によれば、特典を付与する特典付与状態への移行率が第1の値である第1状態と、特典付与状態への移行率が第1の値より高い第2の値である第2状態と、を有し、第1表示態様は第1状態に移行しうることを示唆する態様であり、第2表示態様は第2状態に移行しうることを示唆する態様である。具体的には、ラッシュ突入率が約50%である決戦ステージH4と、ラッシュ突入率が約100%である天井到達ステージH8と、を有し、V狙い報知演出は決戦ステージH4に移行しうることを示唆する態様であり、V狙い非推奨報知演出は天井到達ステージH8に移行しうることを示唆する態様である。 In addition, according to this embodiment, there is a first state in which the transition rate to the bonus-granting state in which a bonus is granted is a first value, and a second state in which the transition rate to the bonus-granting state is a second value higher than the first value, and the first display mode is a mode suggesting that a transition to the first state is possible, and the second display mode is a mode suggesting that a transition to the second state is possible. Specifically, there is a decisive battle stage H4 in which the rush entry rate is about 50%, and a ceiling-reaching stage H8 in which the rush entry rate is about 100%, and the V-aiming notification effect is a mode suggesting that a transition to the decisive battle stage H4 is possible, and the V-aiming non-recommended notification effect is a mode suggesting that a transition to the ceiling-reaching stage H8 is possible.

したがって、本実施形態によれば、第2表示態様で所定の報知がなされた場合に、特典付与状態への移行率が高くなると遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、V狙い非推奨報知演出で遊技方法の報知がなされた場合に、ラッシュ状態への突入率が高くなると遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。 Therefore, according to this embodiment, when a predetermined notification is made in the second display mode, the player can infer that the rate of transition to the bonus-granting state will be high, and a sense of expectation can be given to the player. As a result, interest in the game can be further increased. Specifically, when a playing method is notified in the V-aiming non-recommended notification performance, the player can infer that the rate of entry into the rush state will be high, and a sense of expectation can be given to the player.

さらに、本実施形態によれば、所定有利状態は、遊技球発射機構を動作させる発射操作が第2の発射態様である場合に所定の利益の付与が可能であり、発射操作が第1の発射態様である場合に所定の利益の付与が不可能である状態であり、遊技機は、所定情報が更新終了状態となった後に、発射手段を動作させる発射操作を第2の発射態様とすることを遊技者に報知するための第2発射態様報知演出を行なう手段を備える。具体的には、天井到達ステージH8における所定回数の時短付与は、遊技球発射機構を動作させる発射操作が右打ちである場合に第2始動口34に入球させて小当たり当選することが可能であり、発射操作が左打ちである場合に第2始動口34に入球させることが困難となり小当たり当選が不可能である状態であり、パチンコ機10は、天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後に、遊技球発射機構を動作させる発射操作を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出を行なう手段を備える。したがって、本実施形態によれば、遊技者は、第2発射態様報知演出に従って第2の発射態様にて遊技を行なうことで、所定の利益を受けることができる。具体的には、遊技者は、右打ち報知演出に従って右打ちにて遊技を行なうことで、小当たり当選が可能となる。 Furthermore, according to this embodiment, the predetermined advantageous state is a state in which a predetermined benefit can be awarded when the launch operation that operates the game ball launching mechanism is the second launch mode, and the predetermined benefit cannot be awarded when the launch operation is the first launch mode, and the gaming machine is provided with a means for performing a second launch mode notification performance to notify the player that the launch operation that operates the launching means will be the second launch mode after the predetermined information has reached an update end state. Specifically, the time-saving awarding of a predetermined number of times in the ceiling reaching stage H8 is a state in which if the launch operation that operates the game ball launching mechanism is a right hit, it is possible to enter the second starting hole 34 and win a small prize, and if the launch operation is a left hit, it is difficult to enter the second starting hole 34 and it is impossible to win a small prize, and the pachinko machine 10 is provided with a means for performing a right hit notification performance to notify the player that the launch operation that operates the game ball launching mechanism will be a right hit after the value of the ceiling number counter reaches a value (0) corresponding to the ceiling reaching number. Therefore, according to this embodiment, the player can receive a predetermined benefit by playing in the second firing mode in accordance with the second firing mode notification effect. Specifically, the player can win a small prize by playing with a right hit in accordance with the right hit notification effect.

また、本実施形態によれば、遊技球発射機構を動作させる発射操作が第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射操作が第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である所定入球領域を備え、利益付与条件は、所定入球領域に遊技球が入球することである。具体的には、右打ちである場合に遊技球が入球可能であり、左打ちである場合に遊技球が入球不能であるV入賞口59を備え、V入賞大当たり当選となる条件は、V入賞口59に遊技球が入球することである。 In addition, according to this embodiment, a predetermined ball entry area is provided in which the game ball can enter when the launch operation that activates the game ball launch mechanism is in the second launch mode, and the game ball cannot enter when the launch operation is in the first launch mode, and the condition for granting a profit is that the game ball enters the predetermined ball entry area. Specifically, a V entry port 59 is provided in which the game ball can enter when hit from the right and the game ball cannot enter when hit from the left, and the condition for winning the V entry jackpot is that the game ball enters the V entry port 59.

したがって、本実施形態によれば、発射操作が第1の発射態様である遊技状態で上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、遊技者は、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えることによって所定入球領域に遊技球を入球させることで、利益付与条件を成立させることが可能となる。ここで、所定入球領域が、発射手段を動作させる発射操作が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射操作が第2の発射態様である場合に遊技球が入球不能である構成を考えてみる。この構成では、発射操作が第1の発射態様である遊技状態で上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、既に第1の発射態様で所定入球領域に向けて遊技球が発射されてしまっているため、高い確率で遊技球は所定入球領域に入球してしまう。このため、遊技者が、第2表示態様を見て利益付与条件が成立することを回避させたいと判断した場合に、既に第1の発射態様で遊技球が発射されてしまっているため、所定入球領域へ遊技球が入球することを取り止めることが困難であった。この結果、利益付与条件を成立させるか成立させないかの選択を遊技者が行なうことができなかった。これに対して、本実施形態によれば、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えないと所定入球領域へ遊技球を入球させることができないことから、遊技者は、利益付与条件を成立させるには、発射操作を第1の発射態様から第2発射態様に切り替える必要がある。したがって、本実施形態によれば、発射操作が第1の発射態様である遊技状態で上記判定の結果が所定の当たり当選となった場合に、遊技者は、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えるか否かによって、利益付与条件を成立させるか成立させないかの選択を行なうことができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、本実施形態によれば、左打ちである通常状態で当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、遊技者は、左打ちから右打ちに切り替えることによってV入賞口59に遊技球を入球させることで、V入賞大当たり当選となる条件を成立させることが可能となる。このため、遊技球発射機構を動作させる発射操作を左打ちから右打ちに切り替えないとV入賞口59へ遊技球を入球させることができないことから、遊技者は、V入賞大当たり当選となる条件を成立させるには、左打ちから右打ちに切り替える必要がある。したがって、本実施形態によれば、左打ちである通常状態で当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、遊技者は、発射操作を右打ちから左打ちに切り替えるか否かによって、V入賞大当たり当選となる条件を成立させるか成立させないかの選択を行なうことができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Therefore, according to this embodiment, when the result of the above judgment is a predetermined winning in a game state where the launch operation is the first launch mode, the player can establish the profit-granting condition by causing the game ball to enter the predetermined ball-entry area by switching the launch operation from the first launch mode to the second launch mode. Here, consider a configuration in which the game ball can enter the predetermined ball-entry area when the launch operation that operates the launch means is the first launch mode, and the game ball cannot enter the predetermined ball-entry area when the launch operation is the second launch mode. In this configuration, when the result of the above judgment is a predetermined winning in a game state where the launch operation is the first launch mode, the game ball has already been launched toward the predetermined ball-entry area in the first launch mode, so there is a high probability that the game ball will enter the predetermined ball-entry area. Therefore, when a player sees the second display mode and decides to avoid the establishment of the profit-granting condition, it is difficult to stop the game ball from entering the predetermined ball-entry area because the game ball has already been launched in the first launch mode. As a result, the player cannot select whether to establish the profit-granting condition or not. In contrast, according to this embodiment, since the game ball cannot enter the predetermined ball-entry area unless the launch operation is switched from the first launch mode to the second launch mode, the player needs to switch the launch operation from the first launch mode to the second launch mode in order to establish the profit-granting condition. Therefore, according to this embodiment, when the result of the above judgment is a predetermined winning win in a game state in which the launch operation is the first launch mode, the player can select whether to establish the profit-granting condition or not by switching the launch operation from the first launch mode to the second launch mode. As a result, the interest in the game can be further improved. Specifically, according to this embodiment, when the winning lottery result in a small prize in the normal left-handed state is a winning lottery, the player can switch from left-handed to right-handed to make the game ball enter the V winning hole 59, thereby achieving the condition for winning the V winning big prize. Therefore, since the game ball cannot enter the V winning hole 59 unless the firing operation that operates the game ball firing mechanism is switched from left-handed to right-handed, the player needs to switch from left-handed to right-handed to achieve the condition for winning the V winning big prize. Therefore, according to this embodiment, when the winning lottery result in a small prize in the normal left-handed state is a winning lottery, the player can select whether or not to achieve the condition for winning the V winning big prize by whether or not to switch the firing operation from right-handed to left-handed. As a result, the interest in the game can be further improved.

また、本実施形態によれば、利益付与条件は、所定入球領域に所定期間内に遊技球が入球することであり、所定期間内に所定入球領域に遊技球が入球しなかった場合に、利益付与条件は不成立となる。具体的には、V入賞大当たり当選となる条件は、V入賞口59に遊技球が入球することであり、所定期間内にV入賞口59に遊技球が入球しなかった場合に、V入賞大当たり当選となる条件は不成立となる。したがって、本実施形態によれば、遊技者は、利益付与条件を成立させるか成立させないかの判断を少なくとも所定期間内で行なう必要がある。このため、本実施形態によれば、遊技者に早期の判断を迫ることになり、遊技のスピーディー化を図ることができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、遊技者は、V入賞大当たり当選を成立させるか成立させないかの判断を少なくとも所定期間内で行なう必要がある。このため、本実施形態によれば、遊技者に早期の判断を迫ることになり、遊技のスピーディー化を図ることができる。 In addition, according to this embodiment, the benefit condition is that the game ball enters the predetermined ball entry area within a predetermined period, and if the game ball does not enter the predetermined ball entry area within the predetermined period, the benefit condition is not established. Specifically, the condition for winning the V entry jackpot is that the game ball enters the V entry port 59, and if the game ball does not enter the V entry port 59 within the predetermined period, the condition for winning the V entry jackpot is not established. Therefore, according to this embodiment, the player needs to make a decision as to whether or not to establish the benefit condition at least within a predetermined period. Therefore, according to this embodiment, the player is forced to make an early decision, and the game can be made faster. As a result, the interest in the game can be further improved. Specifically, the player needs to make a decision as to whether or not to establish the V entry jackpot at least within a predetermined period. Therefore, this embodiment forces players to make decisions quickly, which speeds up the game.

このように、本遊技機によれば、所定の当たり当選となった場合に、所定の報知についての表示態様を適切に切り替えることによって、遊技者の期待感を高めて一層の遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In this way, with this gaming machine, when a predetermined winning combination occurs, the display mode of the predetermined notification can be appropriately switched, thereby heightening the player's sense of anticipation and further increasing the enjoyment of the game.

《10-8》第10実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
<<10-8>> Modification of the 10th embodiment:
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be embodied in various forms without departing from the spirit of the present invention, for example, the following modifications are also possible. Note that in the modifications described below, the same configurations, processes, and effects as those of the above embodiment will not be described.

《10-8-1》変形例1:
上記第10実施形態及び各変形例では、第1始動口33に遊技球が入球することに基づいて実行される特図1当たり抽選によって小当たり当選となった場合に表示されるV狙い報知演出をV狙い非推奨報知演出に切り替える条件を、通常状態中の遊技回の実行回数(以下、通常時実行回数と呼ぶ)が損益分岐回数(例えば900回)を超えることとした。これに対して、変形例として、損益分岐回数を含む所定の期間を損益不明区間として、当該損益不明区間においては、V狙い報知演出、V狙い非推奨報知演出とは相違する損得検討推奨報知演出を表示し、通常時実行回数が損益不明区間を超えた場合に、V狙い非推奨報知演出を表示するようにしても良い。すなわち、V狙い報知演出を表示する区間とV狙い非推奨報知演出を表示する区間との間に、V狙い報知演出とV狙い非推奨報知演出とのいずれを表示した方が遊技者にとってお得であるかが明確でない損益不明区間を設けるようにしても良い。
<<10-8-1>> Variation 1:
In the above tenth embodiment and each modified example, the condition for switching the V-aiming notification effect displayed when a small jackpot is won by the special drawing 1 lottery executed based on the game ball entering the first starting hole 33 to the V-aiming non-recommended notification effect is that the number of times the game is executed in the normal state (hereinafter referred to as the number of times executed in normal state) exceeds the break-even number (for example, 900 times). In contrast, as a modified example, a predetermined period including the break-even number is set as a profit-and-loss unknown section, and in the profit-and-loss unknown section, a profit-and-loss review recommendation notification effect different from the V-aiming notification effect and the V-aiming non-recommended notification effect is displayed, and when the number of times executed in normal state exceeds the profit-and-loss unknown section, the V-aiming non-recommended notification effect may be displayed. In other words, between the section displaying the V-aiming notification effect and the section displaying the V-aiming non-recommended notification effect, a profit-and-loss unknown section in which it is not clear which of the V-aiming notification effect and the V-aiming non-recommended notification effect is displayed, may be provided.

損益分岐回数は、1つの数値として導き出されるが、実際には、釘調整による始動口(第1始動口33、第2始動口34とも)への入賞率、残り遊技可能時間(遊技者による制限、遊技場による制限とも)、大入賞口(可変入賞装置36の大入賞口36a、小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57a共)への入賞率等によって変化するものであり、数々の数値を取りうる。このため、本変形例では、この取りうる数値の範囲を損益不明区間と定めた。詳細には、第1始動口33に遊技球が入球することに基づいて実行される特図1当たり抽選によって小当たり当選となった場合に表示される遊技方法の報知演出は、天井回数カウンタの値によって次のように切り替わる。 The breakeven number is derived as one number, but in reality, it can take on many values, depending on the winning rate at the start hole (both the first start hole 33 and the second start hole 34) due to nail adjustment, the remaining playable time (both the player's and the game center's limit), the winning rate at the large prize hole (both the large prize hole 36a of the variable prize device 36 and the large prize hole 57a of the small prize-only variable prize device 57). For this reason, in this modified example, this range of possible values is defined as the unknown profit/loss zone. In detail, the notification of the game method displayed when a small prize is won by the special chart 1 winning lottery executed based on the game ball entering the first start hole 33 is switched as follows depending on the value of the ceiling number counter.

図532は、本変形例において天井回数カウンタの値によって遊技方法の報知演出がどのように切り替わるかを示す説明図である。図中において、横軸に天井回数カウンタの値と通常時実行回数とが示されている。ここでは、損益分岐回数は、例えば、天井到達回数である1000回よりも100回前である900回(天井回数カウンタによれば100)であるとして説明する。本変形例では、損益分岐回数を中心として天井到達回数の側に20回、天井到達回数とは反対の側に20回をとった範囲、すなわち、天井回数カウンタの値が120から80までの区間を損益不明区間として、当該損益不明区間において、損得検討推奨報知演出を表示する構成とした。 Figure 532 is an explanatory diagram showing how the notification display of the game method changes depending on the value of the ceiling count counter in this modified example. In the figure, the horizontal axis shows the value of the ceiling count counter and the number of times it is executed during normal play. Here, the break-even count is explained as, for example, 900 times (100 according to the ceiling count counter), which is 100 times before the ceiling reach count of 1000 times. In this modified example, the range of 20 times on the side of the ceiling reach count and 20 times on the opposite side of the ceiling reach count, centered on the break-even count, i.e., the range from 120 to 80, where the ceiling count counter value is, is set as the unknown profit/loss range, and the notification display recommending profit/loss review is displayed in the unknown profit/loss range.

具体的には、本変形例では次のように処理を行なう。天井回数カウンタの値が1000から120(損益不明区間の下限)までの間の遊技回、すなわち、通常時実行回数が1回から880回(所定タイミングに該当)までの遊技回では、第1始動口33に遊技球が入球することに基づいて実行される特図1当たり抽選によって小当たり当選となった場合に、第1表示態様としてのV狙い報知演出を図柄表示装置41に表示させる。天井回数カウンタの値が120を下回る119から80までの間(損益不明区間)の遊技回、すなわち、通常時実行回数が880回を上回る881回から920回までの遊技回では、特図1当たり抽選によって小当たり当選となった場合に、第3表示態様としての損得検討推奨報知演出を図柄表示装置41に表示させる。天井回数カウンタの値が80(損益不明区間の上限)を下回る79から0までの間の遊技回、すなわち、通常時実行回数が920回を上回る921回(特定タイミングに該当)から1000回までの遊技回では、特図1当たり抽選によって小当たり当選となった場合に、第2表示態様としてのV狙い非推奨報知演出を図柄表示装置41に表示させる。 Specifically, in this modified example, the process is performed as follows. In the game times where the value of the ceiling count counter is between 1000 and 120 (the lower limit of the profit and loss unknown section), i.e., in the game times where the normal execution count is between 1 and 880 (corresponding to the specified timing), if a small jackpot is won by the special chart 1 winning lottery executed based on the game ball entering the first starting hole 33, the V-aiming notification display is displayed on the pattern display device 41 as the first display mode. In the game times where the value of the ceiling count counter is between 119 and 80 (profit and loss unknown section) where the value is below 120, i.e., in the game times where the normal execution count is between 881 and 920, where the normal execution count is greater than 880, if a small jackpot is won by the special chart 1 winning lottery, the pattern display device 41 displays the profit and loss review recommendation notification display as the third display mode. When the value of the ceiling count counter is between 79 and 0, which is below 80 (the upper limit of the profit/loss unknown section), that is, when the normal execution count is between 921 (corresponding to a specific timing) and 1000, which is above 920, if a small jackpot is won by the special chart 1 lottery, the V aim not recommended notification display is displayed on the pattern display device 41 as the second display mode.

図533は、本変形例における上記報知演出の切り替えを実現するV狙い損益判定処理を示すフローチャートである。本変形例において主制御装置60で実行される処理は、第10実施形態のパチンコ機10において主制御装置60で実行される処理と比べて、図533に示すV狙い損益判定処理が相違するだけであり、その他の処理は同一である。 Figure 533 is a flowchart showing the V-aiming profit and loss judgment process that realizes the switching of the above-mentioned notification effects in this modified example. The process executed by the main control unit 60 in this modified example differs from the process executed by the main control unit 60 in the pachinko machine 10 of the 10th embodiment only in the V-aiming profit and loss judgment process shown in Figure 533, and the other processes are the same.

ステップSb2801では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。 In step Sb2801, it is determined whether the second pattern display section flag in RAM64 is ON.

ステップSb2801において、第2図柄表示部フラグがONでないと判定した場合には(Sb2801:NO)、ステップSb2802に進む。ステップSb2802では、カウンタ更新終了フラグがONであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのカウンタ更新終了フラグがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step Sb2801 that the second symbol display unit flag is not ON (Sb2801: NO), the process proceeds to step Sb2802. In step Sb2802, it is determined whether the counter update end flag is ON. Specifically, it is determined whether the counter update end flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.

ステップSb2802において、カウンタ更新終了フラグがONでないと判定した場合には(Sb2802:NO)、ステップSb2803に進む。 If it is determined in step Sb2802 that the counter update end flag is not ON (Sb2802: NO), proceed to step Sb2803.

ステップSb2803では、天井回数カウンタTNCの値が1000から損益分岐回数と20とを引いた差(すなわち、1000-損益分岐回数-20)より小さいか否かを判定する。損益分岐回数は900であることから、上記差は80となる。ステップSb2803において、天井回数カウンタTNCの値が1000から損益分岐回数と20とを引いた差、すなわち80以上であると判定された場合には(Sb2803:NO)、ステップSb2804に進む。 In step Sb2803, it is determined whether the value of the ceiling count counter TNC is smaller than the difference between 1000 and the break-even count plus 20 (i.e., 1000-break-even count-20). Since the break-even count is 900, the difference is 80. If it is determined in step Sb2803 that the value of the ceiling count counter TNC is equal to or greater than the difference between 1000 and the break-even count plus 20, i.e., 80 (Sb2803: NO), the process proceeds to step Sb2804.

ステップSb2804では、天井回数カウンタTNCの値が1000から損益分岐回数を引いて20を足した答(すなわち、1000-損益分岐回数+20)より小さいか否かを判定する。損益分岐回数は900であることから、上記答は120となる。ステップSb2803において、天井回数カウンタTNCの値が1000から損益分岐回数を引いて20を足した答、すなわち120以上であると判定された場合には(Sb2804:NO)、ステップSb2805に進み、第1報知用コマンドを設定する。第1報知用コマンドは、音声発光制御装置90に対してV狙い報知演出を表示させるためのコマンドである。ステップSb2805を実行した後、本V狙い損益判定処理を終了する。 In step Sb2804, it is determined whether the value of the ceiling number counter TNC is smaller than the answer obtained by subtracting the break-even number from 1000 and adding 20 (i.e., 1000 - break-even number + 20). Since the break-even number is 900, the answer is 120. If it is determined in step Sb2803 that the value of the ceiling number counter TNC is equal to or greater than the answer obtained by subtracting the break-even number from 1000 and adding 20, that is, 120 (Sb2804: NO), the process proceeds to step Sb2805 and a first notification command is set. The first notification command is a command for causing the audio and light emission control device 90 to display a V-targeting notification performance. After step Sb2805 is executed, the V-targeting profit and loss determination process ends.

一方、ステップSb2804において、天井回数カウンタTNCの値が1000から損益分岐回数を引いて20を足した答、すなわち120より小さいと判定された場合には(Sb2804:YES)、ステップSb2806に進み、第3報知用コマンドを設定する。このステップSb2803で否定判定され、且つステップSb2804で肯定判定される天井回数カウンタTNCの範囲、すなわち、天井回数カウンタTNCの値が80以上であり、かつ120より小さい範囲が損益不明区間に該当するとして、当該範囲において第3報知用コマンドを設定する。第3報知用コマンドは、第1報知用コマンドと第2報知用コマンドとの双方に対して相違するコマンドであり、音声発光制御装置90に対して損得検討推奨報知演出を表示させるためのコマンドである。ステップSb2806を実行した後、本V狙い損益判定処理を終了する。 On the other hand, in step Sb2804, if it is determined that the value of the ceiling number counter TNC is smaller than the answer obtained by subtracting the break-even number from 1000 and adding 20, i.e., 120 (Sb2804: YES), the process proceeds to step Sb2806, where a command for the third notification is set. The range of the ceiling number counter TNC that is determined to be negative in step Sb2803 and positive in step Sb2804, i.e., the range in which the value of the ceiling number counter TNC is 80 or more and smaller than 120, corresponds to the profit/loss unknown section, and a command for the third notification is set in that range. The command for the third notification is a command different from both the command for the first notification and the command for the second notification, and is a command for causing the audio/light-emitting control device 90 to display a notification performance recommending profit/loss review. After executing step Sb2806, the V-targeting profit/loss determination process is terminated.

ステップSb2803において、天井回数カウンタTNCの値が1000から損益分岐回数と20とを引いた差、すなわち80より小さいと判定された場合には(Sb2803:YES)、ステップSb2807に進み、第2報知用コマンドを設定する。第2報知用コマンドは、音声発光制御装置90に対してV狙い報知演出を表示させるためのコマンドである。ステップSb2807を実行した後、本V狙い損益判定処理を終了する。 If it is determined in step Sb2803 that the value of the ceiling count counter TNC is less than the difference between 1000 and the break-even count plus 20, i.e., 80 (Sb2803: YES), the process proceeds to step Sb2807, where a second notification command is set. The second notification command is a command for causing the audio and light emission control device 90 to display a V-aiming notification performance. After executing step Sb2807, the V-aiming profit and loss determination process is terminated.

ステップSb2802において、カウンタ更新終了フラグがONであると判定した場合には(Sb2802:YES)、本V狙い損益判定処理を終了する。 If it is determined in step Sb2802 that the counter update end flag is ON (Sb2802: YES), this V-targeting profit/loss determination process is terminated.

ステップSb2801において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sb2801:YES)、ステップSb2808に進む。ステップSb2808では、第1報知用コマンドを設定する。ステップSb2808の処理は、ステップSb2805の処理と同一である。ステップSb2808を実行した後、本V狙い損益判定処理を終了する。 If it is determined in step Sb2801 that the second symbol display section flag is ON (Sb2801: YES), the process proceeds to step Sb2808. In step Sb2808, a first notification command is set. The process of step Sb2808 is the same as the process of step Sb2805. After executing step Sb2808, the main V target profit/loss determination process is terminated.

図534は、損得検討推奨報知演出の一例を示す説明図である。図示するように、損得検討推奨報知演出は、女性キャラクターが登場し、女性キャラクターが「右打ちでVを狙うのが得か損か判断がつかないわ!おまえが決めるんだ!」と叫ぶ動画像を図柄表示装置41に表示させるとともに、当該動画像に伴った音声や光をスピーカー46や各種ランプ47に出力させる態様である。 Figure 534 is an explanatory diagram showing an example of a profit/loss review recommendation notification effect. As shown in the figure, the profit/loss review recommendation notification effect is a mode in which a female character appears and displays a moving image on the pattern display device 41 in which the female character shouts, "I can't tell if it's profitable or not to aim for a V with a right hit! You decide!", and also outputs sound and light accompanying the moving image to the speaker 46 and various lamps 47.

損益分岐回数は、1つの数値として導き出されるが、実際には、釘調整による始動口(第1始動口33、第2始動口34とも)への入賞率、残り遊技可能時間(遊技者による制限、遊技場による制限とも)、大入賞口(可変入賞装置36の大入賞口36a、小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57a共)への入賞率等によって変化するものであり、数々の数値を取りうる。さらに、遊技者によっては、その日の自身のラッシュ突入率や、その日の当該遊技している遊技台のラッシュ突入率等を鑑みて損益分岐回数を捉えることも考えられる。本変形例では、これらの損益分岐回数が取りうる数値を実験やシミュレーションによって求め、これらの数値が取りうる範囲から、損益分岐回数を中心として天井到達回数の側に20回、天井到達回数とは反対の側に20回をとった範囲を損益不明区間と定めた。 The break-even number is derived as one numerical value, but in reality, it varies depending on the winning rate of the start hole (both the first start hole 33 and the second start hole 34) due to nail adjustment, the remaining playable time (both the player's and the game center's restrictions), the winning rate of the large winning hole (both the large winning hole 36a of the variable winning device 36 and the large winning hole 57a of the small win exclusive variable winning device 57), and can take a number of numerical values. Furthermore, depending on the player, it is possible to grasp the break-even number in consideration of his/her own rush entry rate of the day and the rush entry rate of the game machine being played on that day. In this modified example, the numerical values that these break-even numbers can take are obtained by experiment and simulation, and from the range of the numerical values that can take, the range that is 20 times on the side of the ceiling reaching number and 20 times on the opposite side of the ceiling reaching number centered on the break-even number is set as the profit-unknown section.

上記第10実施形態のパチンコ機10では、1点である損益分岐回数を境としてV狙い報知演出とV狙い非推奨報知演出とを振り分ける構成であることから、実際の損益分岐回数が違った値をとり、V狙い報知演出を図柄表示装置41に表示しているにもかかわらず実際はV入賞口59に遊技球を入球させない方が遊技者にとって有利な場合があり、また逆に、V狙い非推奨報知演出を図柄表示装置41に表示しているにもかかわらず実際はV入賞口59に遊技球を入球させる方が遊技者にとって有利な場合があった。これに対して、本変形例のパチンコ機では、V狙い報知演出とV狙い非推奨報知演出とのいずれにも振り分けることのできない損益不明区間を設定し、当該損益不明区間よりも通常時実行回数が少ない側にV狙い報知演出を振り分け、損益不明区間よりも通常時実行回数が多い側にV狙い非推奨報知演出を振り分ける構成としたことで、V狙い報知演出を図柄表示装置41に表示している場合にV入賞口59に遊技球を入球させる方が遊技者にとって確実に有利となるように、また、V狙い非推奨報知演出を図柄表示装置41に表示している場合にV入賞口59に遊技球を入球させない方が遊技者にとって確実に有利となるように、遊技方法の報知演出を行なうことができる。したがって、本変形例のパチンコ機によれば、パチンコ機に対する信頼性を向上することができる。 In the pachinko machine 10 of the above tenth embodiment, the break-even number is set to one point as the dividing line between the V-aiming notification display and the V-aiming non-recommended notification display, so that the actual break-even number takes a different value, and even though the V-aiming notification display is displayed on the pattern display device 41, it may actually be more advantageous for the player not to place the game ball in the V-winning hole 59, and conversely, even though the V-aiming non-recommended notification display is displayed on the pattern display device 41, it may actually be more advantageous for the player to place the game ball in the V-winning hole 59. In contrast, in the pachinko machine of this modified example, a profit/loss unknown section is set that cannot be allocated to either the V-aiming notification display or the V-aiming non-recommended notification display, and the V-aiming notification display is allocated to the side where the number of times of normal execution is less than the profit/loss unknown section, and the V-aiming non-recommended notification display is allocated to the side where the number of times of normal execution is more than the profit/loss unknown section. This makes it possible to perform notification displays of the game method so that it is definitely advantageous for the player to have the game ball enter the V winning hole 59 when the V-aiming notification display is displayed on the pattern display device 41, and so that it is definitely advantageous for the player not to have the game ball enter the V winning hole 59 when the V-aiming non-recommended notification display is displayed on the pattern display device 41. Therefore, the reliability of the pachinko machine can be improved according to the pachinko machine of this modified example.

また、図534に例示した損得検討推奨報知演出によって、遊技者は、「パチンコ機では右打ちでVを狙うのが得か損か判断がつかなかったんだ。残り遊技可能時間(遊技者による制限、遊技場による制限とも)や、その日の自身のラッシュ突入率や、その日の当該遊技している遊技台のラッシュ突入率等に鑑みて、自分で決めるしかないんだ。」と感じることができる。したがって、本変形例によれば、遊技者の遊技に対する積極性を喚起することができる。 Furthermore, the profit/loss consideration recommendation notification effect shown in FIG. 534 makes the player feel that "I couldn't decide whether it was profitable or not to aim for a V by hitting to the right on the pachinko machine. I have to decide for myself, taking into account the remaining play time (both the player's and the arcade's limits), my own rush entry rate for that day, and the rush entry rate for the machine I'm playing on that day, etc." Therefore, this modified example can arouse the player's enthusiasm for playing.

換言すれば、本変形例は、上記第10実施形態のパチンコ機10に対して次の特徴を有すると言える。本変形例によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に、第3表示態様で所定の報知を行なう期間を備える。具体的には、第1表示態様としてのV狙い報知演出の上限である通常時実行回数が880回に到達する所定タイミングと、第2表示態様としてのV狙い非推奨報知演出の下限である通常時実行回数が920回を上回る921回に到達する特定タイミングとの間に、第3表示態様としての損得検討推奨報知演出で遊技方法の報知を行なう損益不明区間を備える。 In other words, this modified example has the following features compared to the pachinko machine 10 of the tenth embodiment. According to this modified example, a period in which a predetermined notification is made in the third display mode is provided between a predetermined timing and a specific timing. Specifically, between a predetermined timing in which the number of executions in normal time reaches 880 times, which is the upper limit of the V-aiming notification presentation as the first display mode, and a specific timing in which the number of executions in normal time reaches 921 times, which is the lower limit of the V-aiming not recommended notification presentation as the second display mode, exceeding 920 times, a profit/loss unknown section is provided in which a notification of a playing method is made in the profit/loss consideration recommended notification presentation as the third display mode.

したがって、本変形例によれば、第1表示態様から第2表示態様への過渡期を表す表示態様を第3表示態様として、当該第3表示態様で所定の報知を行なうことが可能となる。このために、第3表示態様によって、今後、第2表示態様が出現するのではといった期待感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、V狙い報知演出からV狙い非推奨報知演出への過渡期を表す表示態様を損得検討推奨報知演出として、当該損得検討推奨報知演出で遊技方法の報知を行なうことが可能となる。このために、損得検討推奨報知演出によって、今後、V狙い非推奨報知演出が出現するのではといった期待感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Therefore, according to this modified example, the display mode representing the transitional period from the first display mode to the second display mode can be set as the third display mode, and a predetermined notification can be made in the third display mode. Therefore, the third display mode can give the player a sense of expectation that the second display mode will appear in the future, and as a result, the interest in the game can be further improved. Specifically, the display mode representing the transitional period from the V-aiming notification display to the V-aiming non-recommended notification display can be set as the profit/loss review recommended notification display, and the game method can be notified in the profit/loss review recommended notification display. Therefore, the profit/loss review recommended notification display can give the player a sense of expectation that the V-aiming non-recommended notification display will appear in the future, and as a result, the interest in the game can be further improved.

図534に示した第3表示態様としての損得検討推奨報知演出の態様は一例であり、他の態様であってもよい。例えば、第3表示態様は、第1表示態様と第2表示態様とを繰り返す態様としてもよい。具体的には、第1表示態様としてのV狙い報知演出と第2表示態様としてのV狙い非推奨報知演出とを繰り返す態様としてもよい。この構成によれば、第3表示態様によって、第1表示態様と第2表示態様とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、V狙い報知演出とV狙い非推奨報知演出とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができることから、遊技の興趣向上を図ることができる。また、この構成によれば、損得検討推奨報知演出に特有の第3の演出データを新たに用意する必要がないことから、メモリ容量を節約できる。 The form of the profit and loss review recommendation notification effect as the third display mode shown in FIG. 534 is one example, and other forms may be used. For example, the third display mode may be a mode in which the first display mode and the second display mode are repeated. Specifically, the third display mode may be a mode in which the V-aiming notification effect as the first display mode and the V-aiming non-recommended notification effect as the second display mode are repeated. According to this configuration, the third display mode can make the player feel a sense of excitement as to whether the first display mode or the second display mode will be confirmed, and as a result, the interest in the game can be further improved. Specifically, the player can feel a sense of excitement as to whether the V-aiming notification effect or the V-aiming non-recommended notification effect will be confirmed, and therefore the interest in the game can be improved. Also, according to this configuration, there is no need to newly prepare third effect data specific to the profit and loss review recommendation notification effect, so memory capacity can be saved.

さらに、損得検討推奨報知演出の他の態様として、第3表示態様は、第1表示態様と第2表示態様とを同時に示す態様としてもよい。具体的には、図柄表示装置41の表示面41aを例えば左右に2分割し、分割した2面のうちの一方にV狙い報知演出を表示し、他方にV狙い非推奨報知演出を表示することによって第1表示態様としてのV狙い報知演出と第2表示態様としてのV狙い非推奨報知演出とを同時に表示するように構成してもよい。この構成によれば、第3表示態様によって、第1表示態様と第2表示態様とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。また、本特徴によれば、第3表示態様の報知を行なうための処理を簡素化することができる。具体的には、V狙い報知演出とV狙い非推奨報知演出とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができることから、遊技の興趣向上を図ることができる。また、この構成によれば、損得検討推奨報知演出を行なうための処理を簡素化することができる。 Furthermore, as another mode of the profit and loss review recommendation notification display, the third display mode may be a mode that simultaneously displays the first display mode and the second display mode. Specifically, the display surface 41a of the pattern display device 41 may be divided into two, for example, left and right, and the V-aiming notification display may be displayed on one of the two divided surfaces, and the V-aiming non-recommended notification display may be displayed on the other, thereby simultaneously displaying the V-aiming notification display as the first display mode and the V-aiming non-recommended notification display as the second display mode. According to this configuration, the third display mode can make the player feel a sense of excitement as to whether the first display mode or the second display mode will be confirmed, and as a result, the interest in the game can be further improved. In addition, according to this feature, the process for notifying the third display mode can be simplified. Specifically, the player can feel a sense of excitement as to whether the V-aiming notification display or the V-aiming non-recommended notification display will be confirmed, and therefore the interest in the game can be improved. This configuration also simplifies the process for presenting the profit and loss review recommendation notification.

さらに、損得検討推奨報知演出の他の態様として、第3表示態様は、第1表示態様の一部と第2表示態様の一部とからなる合成画像を表示する態様としてもよい。具体的には、第1表示態様としてのV狙い報知演出の一部と第2表示態様としてのV狙い非推奨報知演出の一部とからなる合成画像を表示するように構成しても良い。詳しくは、図503(a)に示すV狙い報知演出の画像の内の女性キャラクターと吹き出しとを含む部分と、図503(b)に示すV狙い非推奨報知演出の画像の内の吹き出しの部分とからなる合成画像を表示する構成としてもよい。この構成によれば、第3表示態様が第1表示態様と第2表示態様と同種の報知を行なうものであることを遊技者に想起させることができる。このために、第3表示態様によって、第1表示態様と第2表示態様とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。また、本特徴によれば、第3表示態様の報知を行なうための処理を簡素化することができる。具体的には、当該損得検討推奨報知演出がV狙い報知演出とV狙い非推奨報知演出と同種の報知を行なうものであることを遊技者に想起させることができる。このために、当該損得検討推奨報知演出によって、V狙い報知演出とV狙い非推奨報知演出とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができることから、遊技の興趣向上を図ることができる。また、この構成によれば、損得検討推奨報知演出を行なうための処理を簡素化することができる。 Furthermore, as another mode of the profit and loss review recommendation notification performance, the third display mode may be a mode in which a composite image consisting of a part of the first display mode and a part of the second display mode is displayed. Specifically, it may be configured to display a composite image consisting of a part of the V-aiming notification performance as the first display mode and a part of the V-aiming non-recommended notification performance as the second display mode. In detail, it may be configured to display a composite image consisting of a part including a female character and a speech bubble in the image of the V-aiming notification performance shown in FIG. 503(a) and a part of a speech bubble in the image of the V-aiming non-recommended notification performance shown in FIG. 503(b). According to this configuration, it is possible to remind the player that the third display mode is a notification of the same kind as the first display mode and the second display mode. For this reason, the third display mode can make the player feel a sense of excitement as to whether the first display mode or the second display mode will be confirmed, and as a result, it is possible to further improve the interest of the game. Furthermore, according to this feature, the process for making a notification of the third display mode can be simplified. Specifically, the player can be reminded that the profit and loss review recommendation notification effect is the same type of notification as the V-aiming notification effect and the V-aiming non-recommended notification effect. As a result, the profit and loss review recommendation notification effect can make the player feel a sense of excitement as to whether the V-aiming notification effect or the V-aiming non-recommended notification effect will be confirmed, thereby increasing the interest of the game. Furthermore, according to this configuration, the process for making the profit and loss review recommendation notification effect can be simplified.

この変形例1や、変形例1において損得検討推奨報知演出の態様を変化させた変形例では、特図1当たり抽選を実行して、特図1当たり抽選の当否結果が小当たり当選となった場合に、損益不明区間の遊技回に該当するか否かを判定して、損益不明区間に該当すると判定された場合に、第3表示態様としての損得検討推奨報知演出を実行する構成とした。これに対して、変形例として、所定タイミングと特定タイミングとの間において、当たり抽選の当否結果が所定の当たり当選ではない場合であっても、第3表示態様で所定の報知を行なう構成としてもよい。具体的には、所定タイミングと特定タイミングとの間において、特図1当たり抽選の当否結果が小当たり当選ではない場合であっても、損益不明区間の遊技回に該当するか否かを判定して、損益不明区間に該当すると判定された場合に、損得検討推奨報知演出を実行する構成としてもよい。したがって、この変形構成によれば、通常状態の変動中においても、所定タイミングと特定タイミングとの間に該当する場合に第3表示態様が表示されることから、遊技者は、当たり抽選によって所定の当たり当選となる前から第3表示態様を見て、当たり抽選によって所定の当たり当選となった場合に所定の遊技操作を行って利益付与条件を成立させることによって付与価値を得るか、所定の遊技操作を行わないことで利益付与条件が成立することを回避させることによって所定有利状態を発生させるかを時間を掛けて検討することができる。したがって、本特徴によれば、急な判断をせずに上記検討をじっくり行うことができ、遊技の興趣向上を図ることができる。具体的には、通常状態の変動中において、損益不明区間に該当する場合に、常に損得検討推奨報知演出が表示されることから、遊技者は、特図1当たり抽選によって小当たり当選となる前から損得検討推奨報知演出を見て、小当たり当選した場合にV入賞口59に遊技球を入球させないで天井に到達するのを待つか、V入賞口59に遊技球を入球させて決戦ステージH4における約50%のラッシュ突入率に賭けるかを時間を掛けて検討することができる。したがって、この変形例によれば、急な判断をせずに上記検討をじっくり行うことができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this variant 1 and a variant in which the mode of the profit and loss review recommendation notification display in variant 1 is changed, a special drawing lottery is executed, and if the result of the special drawing lottery is a small win, it is determined whether or not the game time falls in the profit and loss unknown zone, and if it is determined that it falls in the profit and loss unknown zone, the profit and loss review recommendation notification display as the third display mode is executed. In contrast, as a variant, even if the result of the winning lottery is not a predetermined winning lottery between the predetermined timing and the specific timing, a predetermined notification may be performed in the third display mode. Specifically, even if the result of the special drawing lottery is not a small win between the predetermined timing and the specific timing, it is determined whether or not the game time falls in the profit and loss unknown zone, and if it is determined that it falls in the profit and loss unknown zone, the profit and loss review recommendation notification display may be executed. Therefore, according to this modified configuration, even during fluctuations in the normal state, the third display mode is displayed when it corresponds to the period between the predetermined timing and the specific timing, so that the player can take his time to consider whether, when the predetermined winning is won by the winning lottery, he should perform a predetermined game operation to establish the profit-granting condition and thereby obtain the awarded value, or whether he should avoid the profit-granting condition from being established by not performing the predetermined game operation and thereby generate the predetermined advantageous state. Therefore, according to this feature, the player can carefully consider the above without making a hasty decision, which can increase the interest of the game. Specifically, when the game falls into the profit/loss unknown zone during fluctuations in the normal state, the profit/loss review recommendation notification effect is always displayed, so the player can see the profit/loss review recommendation notification effect before the small jackpot is won by the special chart 1 lottery, and can take their time to consider whether, if they win a small jackpot, they should wait for the ceiling to be reached without putting the game ball into the V winning hole 59, or whether they should put the game ball into the V winning hole 59 and bet on the rush entry rate of about 50% in the decisive battle stage H4. Therefore, according to this modified example, the above consideration can be made carefully without making a hasty decision, which can increase the interest of the game.

さらに、所定タイミングと特定タイミングとの間に備えられる所定の期間において、遊技球発射機構を動作させる発射操作とは異なる特定の遊技操作を行なうことを遊技者に促すための特定の報知を行なう構成としてもよい。具体的には、損益不明区間において、演出操作ボタン24(図490)を操作することを遊技者に促すための特定の報知を行なう構成としてもよい。すなわち、損益不明区間において、特定の報知として、例えば、「押しボタンを押せ」といった文字を記した文字画像を表示する構成としてもよい。この変形構成によれば、遊技者は、特定の報知を受けた場合に、特定の報知に従って特定の遊技操作を行えば、次の表示態様である第2表示態様が出現するのではと考え、第2表示態様の出現に関わる所定情報が更新終了状態となって所定有利状態が発生することへの期待感を遊技者に付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、遊技者は、「押しボタンを押せ」といった文字画像を見た場合に、特定の報知に従って演出操作ボタン24を押下すれば、次の表示態様であるV狙い非推奨報知演出が出現するのではと考えるようになり、通常時実行回数が天井到達回数に近いのではないかといった期待感を遊技者に付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, in a predetermined period between the predetermined timing and the specific timing, a specific notification may be made to prompt the player to perform a specific game operation other than the launch operation that activates the game ball launching mechanism. Specifically, in the profit and loss unknown section, a specific notification may be made to prompt the player to operate the performance operation button 24 (Fig. 490). That is, in the profit and loss unknown section, a text image with text such as "press the push button" may be displayed as the specific notification. According to this modified configuration, when the player receives the specific notification, he or she thinks that if he or she performs a specific game operation in accordance with the specific notification, the second display mode, which is the next display mode, will appear, and the player can be given a sense of expectation that the predetermined information related to the appearance of the second display mode will end up being updated and a predetermined advantageous state will occur. As a result, the interest in the game can be further improved. Specifically, when a player sees a text image such as "Press the button," the player will think that if he presses the effect operation button 24 in accordance with the specific notification, the next display mode, the V aim not recommended notification effect, will appear, and the player can be given a sense of expectation that the number of times the normal execution is close to reaching the ceiling. As a result, the interest in the game can be further increased.

なお、この変形例1や、変形例1において損得検討推奨報知演出の態様を変化させた変形例では、所定タイミングと特定タイミングとの間の期間(損益不明区間)において、所定の報知とは異なる特別演出を実行しうる構成となっている。具体的には、損益不明区間において、例えば、背景画面において所定のキャラクターなどを動画として表示することにより特別演出を行なう。したがって、この変形構成によれば、特別演出によって、遊技者にとって有利性が高い状態に突入し得る状態であるかの期待感を遊技者に抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、背景画面に所定のキャラクターが出現することによって、天井到達回数までそれほど遠くないことを遊技者は知ることができ、天井時短付与がなされることへの期待感を遊技者に抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, in this modified example 1 and in a modified example in which the mode of the profit and loss review recommendation notification effect in modified example 1 is changed, a configuration is made in which a special effect different from the specified notification can be executed in the period between the specified timing and the specific timing (profit and loss unknown section). Specifically, in the profit and loss unknown section, for example, a special effect is performed by displaying a specified character or the like as a video on the background screen. Therefore, according to this modified configuration, the special effect can make the player feel a sense of anticipation that he or she may be in a state where he or she can enter a state where he or she has a high advantage. This can further increase the interest in the game. Specifically, the appearance of a specified character on the background screen lets the player know that the number of times the ceiling is reached is not that far away, and the player can feel a sense of anticipation that the ceiling time reduction will be granted. This can further increase the interest in the game.

《10-8-2》変形例2:
上記実施形態及び各変形例において、所定情報としての天井到達回数は1000回であり、一定の回数であった。これに対して、変形例として、所定情報が更新終了状態となるまでに要する更新回数の候補となり得る複数の候補更新回数を記憶し、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、複数の候補更新回数の中から一の候補更新回数を特定し、当該特定した候補更新回数を更新回数として設定する構成としてもよい。具体的には、天井到達回数の候補となりうる複数の候補天井到達回数を予めメモリに記憶し、前述した初期化条件成立時に、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記記憶した複数の候補天井到達回数の中から一の候補天井到達回数を特定し、当該特定した候補天井到達回数を天井到達回数として設定する構成としてもよい。
<<10-8-2>> Variation 2:
In the above embodiment and each modified example, the number of times the ceiling is reached as the predetermined information is 1000 times, which is a fixed number. In contrast, as a modified example, a configuration may be adopted in which a plurality of candidate update times that can be candidates for the number of updates required for the predetermined information to reach the update end state are stored, a predetermined lottery is performed, and one candidate update number is specified from the plurality of candidate update times based on the lottery result of the predetermined lottery, and the specified candidate update number is set as the update number. Specifically, a plurality of candidate ceiling reach times that can be candidates for the number of times the ceiling is reached are stored in a memory in advance, and when the above-mentioned initialization condition is established, a predetermined lottery is performed, and one candidate ceiling reach number is specified from the stored plurality of candidate ceiling reach times based on the lottery result of the predetermined lottery, and the specified candidate ceiling reach number is set as the number of times the ceiling is reached.

第10実施形態のパチンコ機10では、天井到達回数は一定の回数であることから、パチンコ機10の上部に設置されたデータカウンターに表示される現在の回転数等を見ることによって、天井到達回数の数値が予測できる。その上で、本来天井到達回数に到達することのない早い時期に天井到達したような場合に、ホールにおいてラムクリアが行われずに前日のメモリの内容が据え置かれていたことが、遊技者に簡単に露見してしまうという問題が発生した。これに対して、本変形例の構成によれば、所定の抽選によって更新回数が決められることから、遊技者は、所定情報が更新終了状態となるまでに要する更新回数を予測することが困難となる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、抽選によって天井到達回数が決められることから、遊技者は天井到達回数を予測することは困難であり、このために、上述したような、ラムクリアを行わずに前日のメモリの内容が据え置かれていたことが遊技者に簡単に露見してしまう問題を解決することができる。 In the pachinko machine 10 of the tenth embodiment, the number of times the ceiling is reached is a fixed number, so the value of the number of times the ceiling is reached can be predicted by looking at the current number of rotations, etc., displayed on the data counter installed on the top of the pachinko machine 10. In addition, when the ceiling is reached at an early stage when the number of times the ceiling is reached would not normally be reached, a problem occurs in which the player easily finds out that the contents of the memory from the previous day were left unchanged without RAM clearing in the hall. In contrast, according to the configuration of this modified example, the number of updates is determined by a predetermined lottery, so it is difficult for the player to predict the number of updates required until the predetermined information reaches the end of update state. This can further increase the interest in the game. Specifically, since the number of times the ceiling is reached is determined by lottery, it is difficult for the player to predict the number of times the ceiling is reached, so the problem of the player easily finding out that the contents of the memory from the previous day were left unchanged without RAM clearing, as described above, can be solved.

《10-8-3》変形例3:
上記実施形態及び各変形例において、第1表示態様としてのV狙い報知演出は一種類であったが、これに換えて、V狙い報知演出を複数種類、用意する構成としてもよい。すなわち、第1表示態様(V狙い報知演出)となり得る複数の候補第1表示態様を記憶し、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、複数の候補第1表示態様の中から一の候補第1表示態様を特定し、当該特定した候補第1表示態様を第1表示態様として設定する構成としてもよい。具体的には、V狙い報知演出となり得る候補V狙い報知演出データを複数、メモリに予め記憶しておく。複数の候補V狙い報知演出データのそれぞれは、第10実施形態の場合と同様に、右打ちで遊技を行うことによってV入賞口59に遊技球を入球させることを推奨するためのものであるが、画像デザインが互いに相違するものとなっている。その上で、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、メモリに記憶した複数の候補V狙い報知演出データの中から一の候補V狙い報知演出データを特定し、当該特定した候補V狙い報知演出データをV狙い報知演出として設定する構成とする。したがって、本変形例によれば、遊技者に第1表示態様として種々の態様でもって所定の報知を行なうことができることから、種々の態様を取りうる第1表示態様によって、遊技者に期待感を付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、遊技者にV狙い報知演出として種々の態様でもって所定の報知を行なうことができることから、種々の態様を取りうるV狙い報知演出によって、遊技者に期待感を付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。
10-8-3 Variation 3:
In the above embodiment and each modified example, there is one type of V-targeting notification performance as the first display mode, but instead of this, a configuration may be adopted in which multiple types of V-targeting notification performance are prepared. That is, a configuration may be adopted in which multiple candidate first display modes that can become the first display mode (V-targeting notification performance) are stored, a predetermined lottery is performed, and one candidate first display mode is specified from the multiple candidate first display modes based on the lottery result of the predetermined lottery, and the specified candidate first display mode is set as the first display mode. Specifically, multiple candidate V-targeting notification performance data that can become the V-targeting notification performance are stored in advance in a memory. Each of the multiple candidate V-targeting notification performance data is intended to recommend that a game ball enters the V-winning hole 59 by playing with a right hit, as in the case of the tenth embodiment, but the image designs are different from each other. Then, a predetermined lottery is performed, and one candidate V-targeting notification performance data is specified from among the multiple candidate V-targeting notification performance data stored in the memory based on the result of the predetermined lottery, and the specified candidate V-targeting notification performance data is set as the V-targeting notification performance. Therefore, according to this modified example, since a predetermined notification can be given to the player in various modes as the first display mode, the first display mode that can take various modes can give the player a sense of expectation, and the interest in the game can be further improved. Specifically, since a predetermined notification can be given to the player in various modes as the V-targeting notification performance, the V-targeting notification performance that can take various modes can give the player a sense of expectation, and the interest in the game can be further improved.

《10-8-4》変形例4:
上記実施形態及び各変形例において、第2表示態様としてのV狙い非推奨報知演出は一種類であったが、これに換えて、V狙い非推奨報知演出を複数種類、用意する構成としてもよい。すなわち、第2表示態様(V狙い非推奨報知演出)となり得る複数の候補第2表示態様を記憶し、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、複数の候補第2表示態様の中から一の候補第2表示態様を特定し、当該特定した候補第2表示態様を第2表示態様として設定し、さらに、前記設定された第2表示態様に対応した利益で、所定有利状態を発生させる構成としてよい。具体的には、V狙い非推奨報知演出となり得る候補V狙い非推奨報知演出データを複数、メモリに予め記憶しておく。複数の候補V狙い非推奨報知演出データのそれぞれは、第10実施形態の場合と同様に、左打ちで遊技を行うことによってV入賞口59に遊技球を入球させないことを推奨するためのものであるが、画像デザインが互いに相違するものとなっている。その上で、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、メモリに記憶した複数の候補V狙い非推奨報知演出データの中から一の候補V狙い非推奨報知演出を特定し、当該特定した候補V狙い非推奨報知演出をV狙い非推奨報知演出として設定する構成とする。さらに、前記設定された第2表示態様に対応した利益で、所定有利状態としての天井時短機能における時短付与の回数を決定する構成とする。したがって、本変形例によれば、遊技者に第2表示態様として種々の態様でもって所定の報知を行なうことができ、その上、設定された第2表示態様と所定有利状態で付与する有利性の程度との間に相関を持たせることができる。このために、本特徴によれば、第2表示態様がいずれの態様になるかによって、所定有利状態で付与される有利性の程度を遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、遊技者にV狙い非推奨報知演出として種々の態様でもって所定の報知を行なうことができ、その上、設定された第V狙い非推奨報知演出と天井時短機能における時短付与の回数との間に相関を持たせることができる。このために、本特徴によれば、V狙い非推奨報知演出がいずれの態様になるかによって、天井時短機能における時短付与の回数を遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。
<<10-8-4>> Variation 4:
In the above embodiment and each modified example, there is one type of V-aiming non-recommended notification presentation as the second display mode, but instead of this, a configuration may be made in which multiple types of V-aiming non-recommended notification presentations are prepared. That is, a plurality of candidate second display modes that can become the second display mode (V-aiming non-recommended notification presentation) are stored, a predetermined lottery is performed, and based on the lottery result of the predetermined lottery, one candidate second display mode is specified from among the plurality of candidate second display modes, the specified candidate second display mode is set as the second display mode, and a predetermined advantageous state is generated with a profit corresponding to the set second display mode. Specifically, a plurality of candidate V-aiming non-recommended notification presentation data that can become the V-aiming non-recommended notification presentation are stored in advance in a memory. Each of the plurality of candidate V-aiming non-recommended notification presentation data is intended to recommend not putting a game ball into the V-aiming opening 59 by playing with a left hit, as in the case of the tenth embodiment, but the image designs are different from each other. Then, a predetermined lottery is performed, and one candidate V-targeting non-recommended notification effect is specified from among the multiple candidate V-targeting non-recommended notification effect data stored in the memory based on the result of the predetermined lottery, and the specified candidate V-targeting non-recommended notification effect is set as the V-targeting non-recommended notification effect. Furthermore, the number of times of time-saving in the ceiling time-saving function as the predetermined advantageous state is determined by the profit corresponding to the set second display mode. Therefore, according to this modified example, a predetermined notification can be given to the player in various modes as the second display mode, and further, a correlation can be made between the set second display mode and the degree of advantage given in the predetermined advantageous state. For this reason, according to this feature, the player can guess the degree of advantage given in the predetermined advantageous state depending on which mode the second display mode is, and a sense of expectation can be given to the player. As a result, the interest in the game can be further improved. Specifically, a predetermined notification can be given to the player in various forms as the V-aiming non-recommended notification effect, and a correlation can be established between the set V-aiming non-recommended notification effect and the number of time-savings granted in the ceiling time-saving function. For this reason, according to this feature, depending on which form the V-aiming non-recommended notification effect takes, the player can guess the number of time-savings granted in the ceiling time-saving function, and a sense of expectation can be given to the player. As a result, the interest in the game can be further improved.

《10-8-5》変形例5:
上記実施形態及び各変形例において、第1表示態様としてのV狙い報知演出および第2表示態様としてのV狙い非推奨報知演出についての各色調については、特に言及しなかったが、例えば、青色の色調の画像を表示する構成とした。これに対して、変形例として、第2表示態様は、赤色または金色の色調の画像を表示する態様であり、第1表示態様は、赤色および金色以外の色調の画像を表示する態様としてもよい。具体的には、V狙い報知演出は青色の色調の画像を表示する構成とし、V狙い非推奨報知演出は赤色の色調の画像を表示する構成としてもよい。したがって、本変形例によれば、第2表示態様で所定の報知がなされた場合に、遊技者に赤色から熱いといったイメージを持たせることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、V狙い非推奨報知演出で遊技方法の報知演出がなされた場合に、遊技者に赤色から熱いといったイメージを持たせることができ、遊技者にいっそうの期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。また、他の変形例として、V狙い報知演出は青色の色調の画像を表示する構成とし、V狙い非推奨報知演出は金色の色調の画像を表示する構成としてもよい。したがって、この他の変形例によれば、第2表示態様で所定の報知がなされた場合に、遊技者に金色からお得といったイメージを持たせることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、V狙い非推奨報知演出で遊技方法の報知演出がなされた場合に、遊技者に金色からお得といったイメージを持たせることができ、遊技者にいっそうの期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。なお、上記2つの変形例において、V狙い報知演出は青色の色調の画像を表示する構成としたが、青色の色調に限る必要はなく、赤色および金色以外の色調の画像であれば他の色の色調の画像であってもよい。
<<10-8-5>> Variation 5:
In the above embodiment and each modified example, the color tone of the V-aiming notification effect as the first display mode and the V-aiming non-recommended notification effect as the second display mode was not specifically mentioned, but for example, an image of a blue color tone was displayed. In contrast, as a modified example, the second display mode may be a mode in which an image of a red or gold color tone is displayed, and the first display mode may be a mode in which an image of a color tone other than red and gold is displayed. Specifically, the V-aiming notification effect may be a configuration in which an image of a blue color tone is displayed, and the V-aiming non-recommended notification effect may be a configuration in which an image of a red color tone is displayed. Therefore, according to this modified example, when a predetermined notification is made in the second display mode, it is possible to give the player an image of hotness from red, and it is possible to give the player a sense of expectation. As a result, it is possible to further improve the interest in the game. Specifically, when a notification of a game method is made in the V-aiming non-recommended notification effect, it is possible to give the player an image of hotness from red, and it is possible to give the player a sense of expectation. As a result, the interest in the game can be further improved. In addition, as another modified example, the V-aiming notification effect may be configured to display an image in a blue tone, and the V-aiming non-recommended notification effect may be configured to display an image in a gold tone. Therefore, according to this other modified example, when a predetermined notification is made in the second display mode, the player can have an image of a good deal from the gold color, and the player can be given a sense of expectation. As a result, the interest in the game can be further improved. Specifically, when a notification of a game method is made in the V-aiming non-recommended notification effect, the player can have an image of a good deal from the gold color, and the player can be given a sense of expectation. As a result, the interest in the game can be further improved. In the above two modified examples, the V-aiming notification effect is configured to display an image in a blue tone, but it is not necessary to be limited to a blue tone, and an image in another color tone other than red and gold may be used.

《10-8-6》変形例6:
上記実施形態及び各変形例において、第1表示態様としてのV狙い報知演出を表示する表示時間と、第2表示態様としてのV狙い非推奨報知演出を表示する表示時間とについては、特に言及しなかったが、両方の表示時間は同じ長さである構成とした。これに対して、変形例として、第2表示態様を表示する表示時間は、第1表示態様を表示する表示時間よりも長い構成としてもよい。具体的には、V狙い非推奨報知演出を表示する表示時間は、V狙い報知演出を表示する表示時間よりも長い構成としてもよい。したがって、本変形例によれば、第2表示態様で所定の報知がなされた場合に、第1表示態様で所定の報知がなされた場合よりも強く所定の報知を遊技者に知らせることができる。このために、遊技者に期待感をいっそう付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、V狙い非推奨報知演出で遊技方法の報知演出がなされた場合に、V狙い報知演出で遊技方法の報知演出がなされた場合よりも強く遊技方法の報知を遊技者に知らせることができる。このために、遊技者に期待感をいっそう付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。
10-8-6 Variation 6:
In the above embodiment and each modification, the display time for displaying the V-aiming notification effect as the first display mode and the display time for displaying the V-aiming non-recommended notification effect as the second display mode were not specifically mentioned, but both display times were configured to be the same length. In contrast, as a modification, the display time for displaying the second display mode may be configured to be longer than the display time for displaying the first display mode. Specifically, the display time for displaying the V-aiming non-recommended notification effect may be configured to be longer than the display time for displaying the V-aiming notification effect. Therefore, according to this modification, when a predetermined notification is made in the second display mode, the predetermined notification can be notified to the player more strongly than when the predetermined notification is made in the first display mode. For this reason, it is possible to give the player a greater sense of expectation, and to further improve the interest of the game. Specifically, when a notification effect of a game method is made in a V-aiming non-recommended notification effect, the notification of the game method can be notified to the player more strongly than when a notification effect of a game method is made in a V-aiming notification effect. This can give the player a greater sense of expectation and further increase his or her interest in the game.

《10-8-7》変形例7:
上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。
10-8-7 Variation 7:
In the above embodiment and each of the above modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, etc., or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, etc. In the above embodiment and each of the above modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, etc., or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, etc. In the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, etc., or may be made of metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, alloy steel, etc. In the above embodiment and each of the above modified examples, the pachinko machine is provided with a cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened, but a configuration in which the cylinder lock is omitted and a first cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a second cylinder lock having a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened may be separately provided. In the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration in which the rotation shaft for rotating the inner frame relative to the outer frame is provided on the left side as viewed from the front, but a configuration in which this rotation shaft is provided on the right side as viewed from the front may be adopted. In the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration in which the rotation shaft for rotating the front door frame relative to the inner frame is provided on the left side as viewed from the front, but a configuration in which this rotation shaft is provided on the right side as viewed from the front may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, the game board of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In the above embodiment and each of the above modifications, the pachinko machine is configured to have an upper tray and a lower tray, but the lower tray may be omitted and only the upper tray may be provided. In the above embodiment and each of the above modifications, the operation handle is provided on the right side as viewed from the front, but a configuration in which the operation handle is provided on the left side as viewed from the front may be adopted. In addition, a configuration in which the operation handle is provided on both the right side and the left side as viewed from the front may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, the operation handle is provided with a touch sensor capable of detecting whether or not the player is holding the operation handle (whether or not the player's hand is in contact with the operation handle), but a configuration in which this touch sensor is omitted may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the launching means capable of launching the game balls. For example, a configuration in which the game balls are launched using the elastic force of a spring or the like, or a configuration in which the game balls are launched using the wind pressure when compressed gas is ejected, etc. may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, when the operating handle is rotated clockwise by a predetermined amount, about 100 game balls are launched per minute, but the configuration may be such that less than 100 game balls (e.g., 60 balls) are launched per minute, or the configuration may be such that 100 or more game balls (e.g., 200 balls) are launched per minute. In addition, the configuration may be such that the game balls are launched one by one by flicking the lever. In the above embodiment and each of the above modifications, a configuration including a speaker is adopted as a means capable of outputting sound, but a configuration including an earphone jack may be adopted in addition to or instead of the speaker. According to this configuration, by connecting the earphones or headphones that the player brings with him/her to the earphone jack, the player can fully enjoy the sound of the pachinko machine that he/she is playing without being disturbed by the sound of the surrounding pachinko machines. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the special symbols that start to change display based on the game ball entering each of the starting holes, and for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the normal symbols that start to change display based on the game ball passing through each of the gates, and for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying various decorative symbols, and for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, an LED display device, a drum rotation type display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, etc. may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, the decorative symbols are not limited to numbers, and various characters, figures, symbols, pictures, and combinations thereof may be adopted. For example, the decorative symbols may be alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, the number of pattern rows through which the decorative symbols scroll is not limited to three, and may be, for example, two or less, or four or more. In addition, when a configuration in which there is one pattern row of decorative symbols is adopted, for example, a configuration in which a jackpot is won when a specific decorative symbol (for example, "7") stops may be adopted. In addition, when a configuration in which there are two or four or more rows of decorative symbols is adopted, for example, a configuration in which a jackpot is won when the same decorative symbol stops on a specific line may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted for the special electric device, for example, a configuration in which a rotating shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the rotating shaft to open the large prize opening, or a configuration in which the large prize opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted for the normal electric device, for example, a so-called tulip-type normal electric device in which a pair of movable valves can be opened left and right, a configuration in which a rotating shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the rotating shaft to open the starting opening, or a configuration in which the starting opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the number of prize balls set at each ball entry port (starting port, general prize entry port, large prize entry port, etc.) is an example, and by appropriately changing the number of prize balls set at each ball entry port, it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications.

《10-8-8》変形例8:
上記実施形態およびその変形例では、パチンコ機10は、主制御装置60、音声発光制御装置90、表示制御装置100といった3つの制御装置を備える構成としたが、これに換えて、主制御装置と副制御装置といった2つの制御装置を備える構成としても良い。副制御装置では、上記実施形態において音声発光制御装置90と表示制御装置100とにおいて実行される各種処理を実行する構成とすれば良い。また、上記実施形態およびその変形例において、3つの制御装置60,90,100のそれぞれで実行される各種処理は、上記実施形態で説明した区分けに限る必要はなく、3つの制御装置60,90,100の全体として、上記実施形態における各種の処理が実行できれば良い。
<<10-8-8>> Variation 8:
In the above embodiment and its modified examples, the pachinko machine 10 is configured to include three control devices, namely, the main control device 60, the sound and light emission control device 90, and the display control device 100. Alternatively, the pachinko machine 10 may be configured to include two control devices, namely, the main control device and the sub-control device. The sub-control device may be configured to execute the various processes executed in the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 in the above embodiment. In the above embodiment and its modified examples, the various processes executed in each of the three control devices 60, 90, and 100 do not need to be limited to the division described in the above embodiment, and it is sufficient that the three control devices 60, 90, and 100 as a whole can execute the various processes in the above embodiment.

《11》第11実施形態:
《11-0》はじめに:
Eleventh embodiment:
《11-0》 Introduction:

従来の遊技機において、遊技性の向上を目的として、所定の始動口への入賞確率を変化可能な補助部材を備えたものが知られている。補助部材は、遊技における所定の条件の成立に基づいて所定の始動口への入賞確率が高くなるように制御されることで、所定の始動口への入賞が容易となる入賞容易制御モードに移行する。入賞容易制御モードへの移行後、所定の始動口への遊技球の入賞に基づく変動が所定回数行われた場合等の終了条件の成立時に、入賞容易制御モードを終了する。 Conventional gaming machines are known that are equipped with an auxiliary member that can change the probability of winning at a specified starting hole in order to improve gameplay. The auxiliary member is controlled to increase the probability of winning at the specified starting hole based on the establishment of specified conditions in the game, and transitions to an easy-to-win control mode in which it becomes easier to win at the specified starting hole. After transitioning to the easy-to-win control mode, the easy-to-win control mode is terminated when a termination condition is established, such as when a specified number of fluctuations based on the entry of a gaming ball into the specified starting hole have occurred.

入賞容易制御モードの期間中はホールコンピュータ等に対して、当該期間に該当する状態を識別するための信号を出力することで、ホール設備による演出やデータの表示を行っている。 During the easy-to-win control mode, a signal is output to the hall computer etc. to identify the state that corresponds to that period, allowing the hall equipment to display effects and data.

しかしながら、従来の遊技機においては、入賞容易制御モードの期間の終了時点における補助部材に基づく始動保留に対しては何らの対策も取られておらず、各種遊技状態の識別性能に対して、より好適な機能が求められている。 However, in conventional gaming machines, no measures are taken to prevent the start hold based on the auxiliary member at the end of the period of the easy-to-win control mode, and a more suitable function is required for the ability to distinguish various game states.

本遊技機は、上述した従来の課題を解決するためになされたものであり、遊技状態に対する識別性能を向上させることで、遊技の興趣向上を図ること目的としている。具体的には、本遊技機は、次の通りの課題を解決する。 This gaming machine was developed to solve the above-mentioned problems in the past, and aims to increase the interest in gaming by improving the ability to distinguish between game states. Specifically, this gaming machine solves the following problems:

従来の遊技機において、外部端子板を備え、外部端子板からデータ表示器や遊技ホール側の管理制御装置に対して各種の信号を出力する構成が知られている。各種の信号の中には、大当たり信号1と呼ばれるものと、大当たり信号2と呼ばれるものとが含まれる。大当たり信号1は、大当たり遊技状態中であることを示す信号である。大当たり信号2は、大当たり遊技状態中、または時短遊技状態(高サポ状態とも呼ぶ)中であることを示す信号である。データ表示器は、遊技機から出力される各種の信号に基づいて当該遊技機の遊技に関する各種の情報を表示可能であり、例えば、大当たり信号1と大当たり信号2とに基づいて、初当たりから連続して大当たり当選した回数である連荘数をカウントし、当該連荘数の表示を行なうことが可能である。 In conventional gaming machines, a configuration is known in which an external terminal board is provided and various signals are output from the external terminal board to a data display or a management control device on the gaming hall side. The various signals include what is called jackpot signal 1 and what is called jackpot signal 2. Jackpot signal 1 is a signal that indicates that the game is in a jackpot game state. Jackpot signal 2 is a signal that indicates that the game is in a jackpot game state or in a time-saving game state (also called a high support state). The data display can display various information related to the game of the gaming machine based on the various signals output from the gaming machine. For example, the data display can count the number of consecutive wins, which is the number of consecutive wins from the first win, based on jackpot signal 1 and jackpot signal 2, and display the number of consecutive wins.

また、従来の遊技機においては、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達し、高サポ状態から低サポ状態に移行した直後において、特2残保留が残る場合がある。この場合に、規定回数に到達した遊技回の変動停止時に大当たり信号2の出力が停止してしまうことから、データ表示器において連荘数のカウントが停止してしまう。このために、高サポ状態から低サポ状態に移行した直後において、特2残保留が残り、当該特2残保留による当たり抽選において大当たり当選した場合に、当該大当たり当選は、データ表示器において、直前の高サポ状態における連荘数にカウントされることなく、初回の大当たり当選であると認定されることになる。この結果、従来の遊技機では、データ表示器において連荘数の表示を適切に行なうことができずに、遊技者に不快感を与えてしまうという課題があった。 In addition, in conventional gaming machines, when the number of times a game in which the high support state continues reaches a specified number of times and the state transitions from the high support state to the low support state, there are cases where a special 2 remaining reserve remains. In this case, when the fluctuation of the game number reaches the specified number and the fluctuation stops, the output of the jackpot signal 2 stops, and the count of the number of consecutive wins stops on the data display. For this reason, when a special 2 remaining reserve remains immediately after the transition from the high support state to the low support state and a jackpot is won in the winning lottery based on the special 2 remaining reserve, the winning jackpot is not counted in the number of consecutive wins in the previous high support state in the data display, and is recognized as the first winning jackpot. As a result, conventional gaming machines have an issue in that the number of consecutive wins cannot be displayed appropriately on the data display, causing discomfort to the player.

本発明に係る遊技機(以下、本遊技機とも称する)は、遊技に関する情報を適切に表示することで、遊技の興趣向上を図ることを課題としている。具体的には、例えば、表示器において連荘数の表示を適切に行なうことができずに遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することで、遊技の興趣向上を図ることを課題としている。以下、詳細に説明する。 The objective of the gaming machine of the present invention (hereinafter also referred to as this gaming machine) is to increase the interest in the game by appropriately displaying information related to the game. Specifically, for example, the objective of the machine is to increase the interest in the game by preventing the display device from being unable to appropriately display the number of consecutive wins, which may cause discomfort to the player. This will be explained in detail below.

本遊技機は、本発明の具体的な構成として、「第1の入球領域」としての「第1入球部」を備え、「第2の入球領域」としての「第2入球部」を備え、「特別情報」としての「特別乱数情報」を備え、「取得情報記憶手段」としての「取得情報記憶部」を備え、「所定条件」としての「特定条件」を備え、「制御モード切替手段」としての「制御モード切替処理」を備え、「当該期間に該当する状態を識別するための情報」としての「識別情報」を備え、「第1出力手段」としての「識別情報出力処理」を備え、「出力停止手段」としての「出力停止処理」を備え、「記憶手段」としての「記憶部」を備え、「所定の変動表示」としての「特定変動表示」を備え、「所定情報」としての「特定情報」を備え、「第2出力手段」としての「特定情報出力処理」を備え、「所定数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に所定期間が経過するまで、所定情報を継続して出力する手段」としての「継続出力処理」を備え、「所定情報を情報とは異なる態様で出力する手段」としての「特別態様出力処理」を備える。また、本遊技機は、本発明の具体的な構成として、「所定他条件」としての「特定他条件」を備え、「特別遊技状態情報」としての「特別遊技情報」を備え、「第3出力手段」としての「特別遊技情報出力処理」を備える構成としてもよい。 As a specific configuration of the present invention, the gaming machine has a "first entry section" as the "first entry area", a "second entry section" as the "second entry area", "special random number information" as "special information", an "acquired information storage unit" as an "acquired information storage means", a "specific condition" as a "predetermined condition", a "control mode switching process" as a "control mode switching means", "identification information" as "information for identifying the state corresponding to the period", an "identification information output process" as a "first output means", an "output stop process" as an "output stop means", a "storage unit" as a "storage means", a "specific variable display" as a "predetermined variable display", "specific information" as "predetermined information", a "specific information output process" as a "second output means", a "continuous output process" as "means for continuously outputting specified information until a specified period has elapsed after the last variable display of the specified number of variable displays has ended and become a stopped display", and a "special mode output process" as "means for outputting specified information in a form different from the information". In addition, as a specific configuration of the present invention, the gaming machine may be configured to include a "specific other condition" as the "predetermined other condition", to include "special game information" as the "special game state information", and to include a "special game information output process" as the "third output means".

「第1の入球領域」は、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な入球口を有する領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球が入球した場合に第1特別図柄の変動表示が実行されることになる第1始動口や、遊技球が入球した場合に第2特別図柄の変動表示が実行されることになる第2始動口、遊技球が入球した場合に普通図柄の変動表示が実行されることになる普図始動ゲート、遊技球が入球した場合に所定個数の賞球が払い出されることになる一般入賞口、大入賞口、特別入賞口、遊技球が入球した場合に特別電動役物が作動することになる特電始動口、などが挙げられる。 The "first ball entry area" may be an area having a ball entry port through which a game ball launched into the game area can enter, and as long as it is possible to realize the gist of the present invention, examples of such areas include a first start port where a first special symbol is displayed when a game ball enters the area, a second start port where a second special symbol is displayed when a game ball enters the area, a normal start gate where a normal symbol is displayed when a game ball enters the area, a general prize port where a predetermined number of prize balls are paid out when a game ball enters the area, a big prize port, a special prize port, a special electric start port where a special electric device is activated when a game ball enters the area, and the like.

「第2の入球領域」は、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な入球口を有する領域であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、遊技球が入球した場合に第2特別図柄の変動表示が実行されることになる第2始動口や、遊技球が入球した場合に第1特別図柄の変動表示が実行されることになる第1始動口、遊技球が入球した場合に普通図柄の変動表示が実行されることになる普図始動ゲート、遊技球が入球した場合に所定個数の賞球が払い出されることになる一般入賞口、大入賞口、特別入賞口、遊技球が入球した場合に特別電動役物が作動することになる特電始動口、などが挙げられる。 The "second ball entry area" may be an area having a ball entry port through which a game ball launched into the game area can enter, and as long as it is possible to realize the gist of the present invention, examples of such areas include a second start port where a second special symbol is displayed when a game ball enters the area, a first start port where a first special symbol is displayed when a game ball enters the area, a normal start gate where a normal symbol is displayed when a game ball enters the area, a general prize port where a predetermined number of prize balls are paid out when a game ball enters the area, a big prize port, a special prize port, a special electric start port where a special electric device is activated when a game ball enters the area, etc.

「特別情報」は、第1の入球領域または第2の入球領域への遊技球の入球を契機として取得される情報であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、特図当たり抽選に用いられる当たり乱数カウンタの値や、当たり種別カウンタの値、リーチ乱数カウンタの値、変動種別カウンタの値、電動役物開放カウンタの値、などが挙げられる。 The "special information" may be any information that is obtained when a gaming ball enters the first or second entry area, and may include, for example, the value of a winning random number counter used in the special winning lottery, the value of a winning type counter, the value of a reach random number counter, the value of a variable type counter, the value of an electric device opening counter, etc., as long as it is possible to realize the gist of the present invention.

「取得情報記憶手段」は、第1の入球領域に遊技球が入球したことによって取得された第1の特別情報と、第2の入球領域に遊技球が入球したことによって取得された第2の特別情報とを、それぞれ記憶する手段であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、RAM内の所定エリアや、RAMに設けられるカウンタエリア、RAMに設けられるフラグエリア、RAM内のバッファ、などが挙げられる。 The "acquired information storage means" may be any means for storing the first special information acquired when the gaming ball enters the first entry area, and the second special information acquired when the gaming ball enters the second entry area, and may be, for example, a predetermined area in RAM, a counter area provided in RAM, a flag area provided in RAM, a buffer in RAM, etc., as long as the gist of the present invention can be realized.

「所定条件」は、取得情報記憶手段に記憶された特別情報を判定するための条件あればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、当たり抽選の抽選結果が大当たり当選となる値と一致することや、当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となる値と一致すること、などが挙げられる。 The "predetermined condition" may be any condition for determining the special information stored in the acquired information storage means, and may be, for example, the result of the winning lottery matching the value for winning the big prize, or the result of the winning lottery matching the value for winning the small prize, provided that the gist of the present invention can be realized.

「制御モード切替手段」は、特別遊技状態の終了後に、制御モードを特定期間、第2制御モードに維持し、特定期間の終了時に制御モードを第2制御モードから第1制御モードに切り替える手段であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、当たり抽選で大当たり当選したことに基づく開閉実行モードの終了後にサポートモードを高頻度サポートモードに規定回数だけ維持し、規定回数の終了時に制御モードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える処理や、当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選したことに基づく開閉実行モードの終了後にサポートモードを高頻度サポートモードに規定回数だけ維持し、規定回数の終了時に制御モードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える処理、当たり抽選で大当たり当選し、振り分けられた当たり種別が特定の種別であることに基づく開閉実行モードの終了後にサポートモードを高頻度サポートモードに規定回数だけ維持し、規定回数の終了時に制御モードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える処理、当たり抽選で小当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が特定の種別である場合に、その後にV入賞口に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選したことに基づく開閉実行モードの終了後にサポートモードを高頻度サポートモードに規定回数だけ維持し、規定回数の終了時に制御モードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える処理、などが挙げられる。 The "control mode switching means" may be any means for maintaining the control mode in the second control mode for a specific period after the special game state ends, and for switching the control mode from the second control mode to the first control mode at the end of the specific period, and if the gist of the present invention can be realized, may be a process for maintaining the support mode in the high-frequency support mode for a specified number of times after the end of an opening/closing execution mode based on winning a jackpot in a winning lottery, and switching the control mode from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode at the end of the specified number of times, or a process for maintaining the support mode in the high-frequency support mode for a specified number of times after the end of an opening/closing execution mode based on winning a small jackpot in a winning lottery and then winning a V-entry jackpot by having a game ball enter the V-entry port, and switching the control mode to the high-frequency support mode at the end of the specified number of times. These include a process of switching from support mode to low-frequency support mode, a process of maintaining the support mode in high-frequency support mode for a specified number of times after the end of the opening/closing execution mode based on winning a jackpot in a lottery and finding that the assigned winning type is a specific type, and a process of maintaining the support mode in high-frequency support mode for a specified number of times after the end of the opening/closing execution mode based on winning a V-entry jackpot by having a game ball enter the V-entry opening when a small jackpot is won in a lottery and the assigned winning type is a specific type, and a process of maintaining the support mode in high-frequency support mode for a specified number of times after the end of the opening/closing execution mode based on winning a V-entry jackpot when a game ball enters the V-entry opening, and a process of switching the control mode from high-frequency support mode to low-frequency support mode when the specified number of times has passed.

「当該期間に該当する状態を識別するための情報」は、特別遊技状態である期間、または特定期間に該当する状態を識別するための情報であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、大当たり遊技状態中または高サポ状態中を示す通常出力態様の大当たり信号2や、大当たり遊技状態中を示す大当たり信号1、変動表示されていた特別図柄(特図1または特図2)が停止表示されたことを示す図柄確定信号、第1の入球領域に遊技球が入球したことを示す第1始動口入球信号、第2の入球領域に遊技球が入球したことを示す第2始動口入球信号、枠開放中であることを示す信号、扉開放中であることを示す信号、確変状態中の特有の信号、高サポ状態中の特有の信号、などが挙げられる。ここで言う「信号」とは、色・音・光・形などの一定の符号を使って表現した情報であり、当該情報としては、図表や、文字、音声、光、画像、映像、これらの組合せなどが挙げられる。 "Information for identifying the state corresponding to the period" may be information for identifying the period of a special game state or the state corresponding to a specific period, and as long as it can realize the gist of the present invention, examples of such information include a jackpot signal 2 in a normal output mode indicating a jackpot game state or a high support state, a jackpot signal 1 indicating a jackpot game state, a pattern confirmation signal indicating that a special pattern (special pattern 1 or special pattern 2) that was displayed in a variable manner has been stopped and displayed, a first starting ball entry signal indicating that a game ball has entered the first ball entry area, a second starting ball entry signal indicating that a game ball has entered the second ball entry area, a signal indicating that the frame is being opened, a signal indicating that the door is being opened, a unique signal during a special state, a unique signal during a high support state, and the like. The "signal" referred to here is information expressed using a certain code such as color, sound, light, or shape, and examples of such information include diagrams, characters, sounds, lights, images, videos, and combinations of these.

「第1出力手段」は、特別遊技状態である期間、または特定期間において、情報を継続して出力する手段であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、大当たり遊技状態中または高サポ状態中において大当たり信号2等の情報を継続して出力する処理や、大当たり遊技状態中において情報を継続して出力する処理、高サポ状態中において情報を継続して出力する処理、確変状態中において情報を継続して出力する処理などが挙げられる。情報の出力元は、外部端子板や、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置、などが挙げられる。 The "first output means" may be any means for continuously outputting information during a special gaming state or a specific period of time, and may include a process for continuously outputting information such as a jackpot signal 2 during a jackpot gaming state or a high support state, a process for continuously outputting information during a jackpot gaming state, a process for continuously outputting information during a high support state, and a process for continuously outputting information during a high probability state, so long as the gist of the present invention can be realized. Examples of sources for outputting information include an external terminal board, a main control device, an audio/light emitting control device, a display control device, and the like.

「出力停止手段」は、特定期間の終了時に、情報の出力を停止する手段であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、高サポ状態の終了時に特2残保留が無い場合に大当たり信号2等の情報の出力を停止する処理や、確変状態の終了時に情報の出力を停止する処理、大当たり遊技状態の終了時に情報の出力を停止する処理、高サポ状態の終了時に情報の出力を停止する処理、などが挙げられる。 The "output stopping means" may be any means for stopping the output of information at the end of a specific period, and may include, so long as it is possible to realize the gist of the present invention, a process for stopping the output of information such as jackpot signal 2 when there is no special 2 reserved when the high support state ends, a process for stopping the output of information when the high probability state ends, a process for stopping the output of information when the jackpot game state ends, a process for stopping the output of information when the high support state ends, etc.

「記憶手段」は、特定期間の終了時に取得情報記憶手段に記憶されている第2の特別情報の数を記憶可能な手段であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、遊技の主たる制御を司る主制御装置側のRAM内の特2残保留個数記憶エリアや、主制御装置側のRAM内の保留個数記憶エリア、主制御装置側のRAMに設けられるカウンタエリア、主制御装置側のRAMに設けられるフラグエリア、主制御装置側のRAM内のバッファ、音声発光制御装置側の保留個数カウンタエリア、などが挙げられる。 The "storage means" may be any means capable of storing the number of second special information stored in the acquired information storage means at the end of a specific period, and may include a special 2 remaining reserved number storage area in the RAM of the main control device which is responsible for the main control of the game, a reserved number storage area in the RAM of the main control device, a counter area in the RAM of the main control device, a flag area in the RAM of the main control device, a buffer in the RAM of the main control device, a reserved number counter area on the audio and light emission control device, etc., so long as the gist of the present invention can be realized.

「所定の変動表示」は、判定手段による判定の結果を報知するための変動表示が所定のものであればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、特図2当たり抽選に基づく変動表示や、特図1当たり抽選に基づく変動表示、普通電動役物開放抽選に基づく変動表示、高サポ状態時の特図2当たり抽選に基づく変動表示、高サポ状態から低サポ状態に移行した後の特2残保留による特図2当たり抽選に基づく変動表示、などが挙げられる。 The "predetermined variable display" may be any variable display that notifies the result of the judgment made by the judgment means, and may include, as long as it is possible to realize the gist of the present invention, a variable display based on a lottery for winning special chart 2, a variable display based on a lottery for winning special chart 1, a variable display based on a lottery for opening a normal electric role device, a variable display based on a lottery for winning special chart 2 when in a high support state, a variable display based on a lottery for winning special chart 2 due to a special 2 remaining reserve after shifting from a high support state to a low support state, etc.

「所定情報」は、所定の変動表示が実行され得る状態を識別可能な情報であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、通常出力態様とは別の特別出力態様の大当たり信号2や、大当たり信号1、通常出力態様の大当たり信号2、変動表示されていた特別図柄(特図1または特図2)が停止表示されたことを示す図柄確定信号、第1の入球領域に遊技球が入球したことを示す第1始動口入球信号、第2の入球領域に遊技球が入球したことを示す第2始動口入球信号、確変状態中の特有の信号、高サポ状態中の特有の信号、などが挙げられる。 The "predetermined information" may be any information that can identify a state in which a predetermined variable display can be executed, and so long as it can realize the gist of the present invention, examples of such information include jackpot signal 2 in a special output mode different from the normal output mode, jackpot signal 1, jackpot signal 2 in the normal output mode, a pattern confirmation signal indicating that the special pattern (special pattern 1 or special pattern 2) that was displayed in a variable manner has been displayed as stopped, a first starting ball entry signal indicating that a game ball has entered the first ball entry area, a second starting ball entry signal indicating that a game ball has entered the second ball entry area, a unique signal during a high probability state, a unique signal during a high support state, and the like.

「第2出力手段」は、特定期間の終了後に、少なくとも記憶手段に記憶されている第2の特別情報の数が1以上である場合に、当該第2の特別情報の数に対応する所定数の変動表示が終了するまで、所定情報を継続して出力する手段であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、高サポ状態の終了時に記憶されている特2残保留の数が1以上である場合に、当該特2残保留の数に対応する所定数の変動表示が終了するまで、大当たり信号2等の所定情報を継続的に出力する処理や、高確高サポ状態の終了時に記憶されている特2残保留の数が1以上である場合に、当該特2残保留の数に対応する所定数の変動表示が終了するまで、所定情報を継続的に出力する処理、などが挙げられる。なお、第2出力手段は、上述した構成に加えて、特定期間の終了後に、記憶手段に記憶されている第2の特別情報の数が0である場合にも、所定情報を継続して出力する構成としてもよい。 The "second output means" may be a means for continuously outputting predetermined information until a predetermined number of variable displays corresponding to the number of second special information are completed when the number of second special information stored in the storage means is 1 or more after the end of the specific period. If the gist of the present invention can be realized, examples of the second output means include a process for continuously outputting predetermined information such as a jackpot signal 2 until a predetermined number of variable displays corresponding to the number of special 2 remaining holds are completed when the number of special 2 remaining holds stored at the end of the high support state is 1 or more, and a process for continuously outputting predetermined information until a predetermined number of variable displays corresponding to the number of special 2 remaining holds are completed when the number of special 2 remaining holds stored at the end of the high probability high support state is 1 or more. In addition to the above configuration, the second output means may be configured to continuously output predetermined information even when the number of second special information stored in the storage means is 0 after the end of the specific period.

「所定数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に所定期間が経過するまで、所定情報を継続して出力する手段」は、本発明の主旨を実現可能であれば、様々な構成が挙げられる。具体的には、例えば、「所定期間」は所定条件が成立するまでの期間とし、当該所定条件としては、例えば、停止表示が終了することや、停止表示となってからの経過時間が所定時間に達すること、停止表示となってからの遊技球の発射数が所定数に達すること、特定の抽選の抽選結果が特定結果となること、これらの組合せ、などが挙げられる。 The "means for continuously outputting predetermined information until a predetermined period of time has elapsed after the last of a predetermined number of variable displays has ended and become a stationary display" may have various configurations as long as they are capable of realizing the gist of the present invention. Specifically, for example, the "predetermined period of time" is the period of time until a predetermined condition is met, and the predetermined condition may be, for example, the end of the stationary display, the elapsed time since the stationary display became a predetermined time, the number of game balls shot since the stationary display became a predetermined number, the result of a specific lottery becoming a specific result, or combinations of these.

「所定情報を情報とは異なる態様で出力する手段」は、所定情報を特別遊技状態である期間または特定期間に該当する状態を識別するための情報とは異なる態様で出力する手段であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、様々な構成が挙げられる。具体的には、「異なる態様」としては、例えば、信号の形が相違することや、信号の種類そのものが相違すること、信号の出力元が相違すること、信号の出力先が相違すること、信号が表現する情報が相違すること、これらの組合せ、などが挙げられる。 The "means for outputting the specified information in a manner different from the information" may be any means for outputting the specified information in a manner different from the information for identifying a period in a special game state or a state corresponding to a specific period, and various configurations can be mentioned as long as the gist of the present invention can be realized. Specifically, examples of "different manners" include signals having different shapes, signals having different types themselves, signals having different output sources, signals having different output destinations, signals having different information represented by signals, and combinations of these.

「所定他条件」は、取得情報記憶手段に記憶された特別情報を判定するための条件あればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、例えば、当たり抽選の抽選結果が大当たり当選となる値と一致することや、当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となる値と一致すること、などが挙げられる。 The "specified other conditions" may be any conditions for determining the special information stored in the acquired information storage means, and may include, for example, the result of the winning lottery matching the value for winning the big prize, or the result of the winning lottery matching the value for winning the small prize, provided that the gist of the present invention can be realized.

「特別遊技状態情報」は、特別遊技状態である期間に該当する状態を識別するための情報であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、大当たり遊技状態中であることを示す大当たり信号1、通常出力態様の大当たり信号2や、特別出力態様の大当たり信号2、変動表示されていた特別図柄(特図1または特図2)が停止表示されたことを示す図柄確定信号、第1の入球領域に遊技球が入球したことを示す第1始動口入球信号、第2の入球領域に遊技球が入球したことを示す第2始動口入球信号、確変状態中の特有の信号、高サポ状態中の特有の信号、などが挙げられる。 The "special game state information" may be any information for identifying a state corresponding to a period in which a special game state is in progress, and may include, so long as it is possible to realize the gist of the present invention, a jackpot signal 1 indicating that a jackpot game state is in progress, a jackpot signal 2 in a normal output mode, a jackpot signal 2 in a special output mode, a pattern confirmation signal indicating that a special pattern (special pattern 1 or special pattern 2) that was displayed in a variable manner has been displayed as stopped, a first starting ball entry signal indicating that a game ball has entered the first ball entry area, a second starting ball entry signal indicating that a game ball has entered the second ball entry area, a unique signal during a special bonus state, a unique signal during a high support state, and the like.

「第3出力手段」は、特別遊技状態である期間に該当する状態を識別するための特別遊技状態情報を出力する手段であればよく、本発明の主旨を実現可能であれば、大当たり信号1を出力する処理や、大当たり信号2を出力する処理、図柄確定信号を出力する処理、第1始動口入球信号を出力する処理、第2始動口入球信号を出力する処理、確変状態中の特有の信号を出力する処理、高サポ状態中の特有の信号を出力する処理、大当たり遊技状態中の特有の信号を出力する処理、などが挙げられる。 The "third output means" may be any means for outputting special game state information for identifying a state corresponding to a period in which a special game state is in progress, and may include, so long as it is possible to realize the gist of the present invention, a process for outputting a jackpot signal 1, a process for outputting a jackpot signal 2, a process for outputting a pattern confirmation signal, a process for outputting a ball entering the first starting hole signal, a process for outputting a ball entering the second starting hole signal, a process for outputting a unique signal during a high probability state, a process for outputting a unique signal during a high support state, a process for outputting a unique signal during a jackpot game state, and the like.

本遊技機は、詳細は後述するが、制御モード切替処理によって、特別遊技状態の終了後に制御モードを特定期間、第2制御モードに維持し、特定期間の終了時に制御モードを第2制御モードから第1制御モードに切り替える。また、識別情報出力処理によって、特別遊技状態である期間、または特定期間において、識別情報を継続して出力し、出力停止処理によって、特定期間の終了時に識別情報の出力を停止する。さらに、記憶部によって、特定期間の終了時に取得情報記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数を記憶する。特定情報出力処理によって、特定期間の終了後に、少なくとも記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数が1以上である場合に、当該第2の特別乱数情報の数に対応する所定数の変動表示が終了するまで、特定変動表示が実行され得る状態を識別可能な特定情報を継続して出力することが可能となっている。さらに、特定情報出力処理は、所定数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に所定期間が経過するまで、特定情報を継続して出力するが、当該特定情報を識別情報とは異なる態様で出力する。したがって、本特徴によれば、特定期間の終了時に識別情報の出力が一旦停止されても、特定期間の終了後に、記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数に対応する所定数の変動表示が終了するまで、特定変動表示が実行され得る状態を識別可能な特定情報が継続して出力されることから、特定期間の終了後において、取得情報記憶部に第2の特別乱数情報が残り、当該第2の特別乱数情報が特定条件を満たした場合、具体的には、例えば、第2の特別乱数情報が予め定めた値と一致する場合、より具体的には、例えば大当たり当選となる値と一致する場合に、識別情報および特定情報を受け取るデータ表示器等の表示装置において、直前の特定期間に関係して取得された第2の特別乱数情報が特定条件を満たしたものであるとして連荘数をカウントすることが可能となる。この結果、本特徴では、表示装置において例えば連荘数の表示を適切に行なうことができずに遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 The game machine maintains the control mode in the second control mode for a specific period after the end of the special game state by a control mode switching process, and switches the control mode from the second control mode to the first control mode at the end of the specific period, as will be described in detail later. In addition, the identification information output process continues to output the identification information during the special game state or the specific period, and the output stop process stops the output of the identification information at the end of the specific period. Furthermore, the memory unit stores the number of second special random number information stored in the acquired information memory unit at the end of the specific period. By the specific information output process, when at least the number of second special random number information stored in the memory unit is 1 or more after the end of the specific period, it is possible to continuously output specific information that can identify a state in which a specific variable display may be executed until a predetermined number of variable displays corresponding to the number of second special random number information are completed. Furthermore, the specific information output process continues to output specific information until a predetermined period has elapsed after the last variable display of the predetermined number of variable displays has ended and become a stopped display, but outputs the specific information in a manner different from the identification information. Therefore, according to this feature, even if the output of the identification information is temporarily stopped at the end of the specific period, the specific information capable of identifying a state in which the specific variable display can be executed continues to be output after the end of the specific period until a predetermined number of variable displays corresponding to the number of second special random number information stored in the storage unit are completed. Therefore, after the end of the specific period, the second special random number information remains in the acquired information storage unit, and when the second special random number information satisfies a specific condition, specifically, for example, when the second special random number information matches a predetermined value, more specifically, when it matches a value that results in a big win, for example, the second special random number information acquired in relation to the immediately preceding specific period can be counted as having satisfied the specific condition in a display device such as a data display device that receives the identification information and the specific information. As a result, this feature makes it possible to prevent the display device from being unable to properly display the number of consecutive wins, which would cause discomfort to the player, and to improve the enjoyment of the game.

また、本遊技機によれば、特定情報を識別情報とは異なる態様で出力することから、特定情報を受け取るデータ表示器等の表示装置において、特定情報を受け取った場合に特有の表示を行なうことが可能となる。このために、表示装置において、例えば、特定期間の終了後に残った第2の特別乱数情報についての変動表示中である旨の表示を行なうことができる。したがって、本遊技機では、特定情報や識別情報を受け取るデータ表示器等の表示装置に多様な表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, with this gaming machine, the specific information is output in a different manner from the identification information, so that a display device, such as a data display device, that receives the specific information can display something unique when the specific information is received. For this reason, the display device can display, for example, a message indicating that the second special random number information remaining after the end of the specific period is being displayed in a variable manner. Therefore, with this gaming machine, a variety of displays can be executed on a display device, such as a data display device, that receives the specific information and identification information, which can increase the enjoyment of the game.

このように、本遊技機は、特定期間の終了後において取得情報記憶部に第2の特別乱数情報が残った場合に、表示装置における表示を適切に行なうので、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In this way, if the second special random number information remains in the acquired information storage unit after the end of the specific period, the gaming machine appropriately displays the information on the display device, thereby making it possible to increase the interest of the game.

以下、本遊技機のより具体的な構成を下記の第11実施形態として説明する。 The more specific configuration of this gaming machine is explained below as the 11th embodiment.

《11-1》遊技機の構造:
図535は、遊技ホールに設置される島設備3の一部を示す説明図である。遊技ホールには複数の島設備3が設けられている。遊技ホールのフロアは、島設備3により複数の領域に区画されることによって、来場者及び従業員が歩行でき、遊技者が遊技を行なうのに十分な空間が確保されている。
11-1 Structure of the gaming machine:
Fig. 535 is an explanatory diagram showing a part of the island equipment 3 installed in a game hall. A plurality of island equipment 3 is provided in the game hall. The floor of the game hall is divided into a plurality of areas by the island equipment 3, so that visitors and employees can walk around and there is enough space for players to play.

島設備3には、複数のパチンコ機10が、正面を向くように横一列に整列した状態で設置されている。具体的には、島設備3には遊技機設置棚5が設けられている。遊技機設置棚5は、パチンコ機10が隙間なく組み込まれる大きさを有している。パチンコ機10を遊技機設置棚5に組み込むと、ほぼ前面のみが露呈される。こうして、パチンコ機10は、正面を向くように設置される。 On the island equipment 3, multiple pachinko machines 10 are installed in a horizontal row facing forward. Specifically, the island equipment 3 is provided with a gaming machine installation shelf 5. The gaming machine installation shelf 5 is large enough to accommodate the pachinko machines 10 without any gaps. When the pachinko machines 10 are installed on the gaming machine installation shelf 5, almost only the front surface is exposed. In this way, the pachinko machines 10 are installed facing forward.

島設備3には、遊技機設置棚5の少なくとも左右いずれかに隣接して遊技球貸出機7が設置されている。遊技球貸出機7は、遊技に使用する遊技球(パチンコ球)を貨幣などの価値媒体と引き換えに貸し出すものである。また、遊技機設置棚5の各パチンコ機10の上方には、当該パチンコ機10の遊技履歴を集計して表示するデータ表示器9が設置されている。データ表示器9は、詳しくは後述するが、パチンコ機10と信号線(図示省略)で接続されており、パチンコ機10から出力される各種の信号をこの信号線を介して受信する。データ表示器9は、これらの信号に基づいて、パチンコ機10の動作状況に関する表示や、セキュリティに関する表示等を行なう。 In the island equipment 3, a game ball lending machine 7 is installed adjacent to at least either the left or right side of the game machine installation shelf 5. The game ball lending machine 7 lends game balls (pachinko balls) used for playing in exchange for a medium of value such as currency. In addition, above each pachinko machine 10 on the game machine installation shelf 5, a data display 9 is installed that compiles and displays the playing history of that pachinko machine 10. The data display 9, which will be described in detail later, is connected to the pachinko machine 10 by a signal line (not shown) and receives various signals output from the pachinko machine 10 via this signal line. Based on these signals, the data display 9 displays the operating status of the pachinko machine 10, displays security information, etc.

図536は、第11実施形態のパチンコ機10の斜視図である。図示するように、パチンコ機10は、略矩形に組み合わされた木製の外枠11を備えている。パチンコ機10を遊技ホールに設置する際には、この外枠11が島設備3の遊技機設置棚5に固定される。また、パチンコ機10は、外枠11に回動可能に支持されたパチンコ機本体12を備えている。パチンコ機本体12は、内枠13と、内枠13の前面に配置された前扉枠14とを備えている。内枠13は、外枠11に対して金属製のヒンジ15によって回動可能に支持されている。前扉枠14は、内枠13に対して金属製のヒンジ16によって回動可能に支持されている。内枠13の背面には、主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置など、パチンコ機本体12を制御する制御機器が配置されている。これら制御機器の詳細については後述する。さらに、パチンコ機10には、シリンダ錠17が設けられている。シリンダ錠17は、内枠13を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有する。各施錠は、シリンダ錠17に対して専用の鍵を用いた所定の操作が行われることによって解錠される。 Figure 536 is a perspective view of a pachinko machine 10 of an eleventh embodiment. As shown in the figure, the pachinko machine 10 has a wooden outer frame 11 assembled into a substantially rectangular shape. When the pachinko machine 10 is installed in a gaming hall, the outer frame 11 is fixed to the gaming machine installation shelf 5 of the island equipment 3. The pachinko machine 10 also has a pachinko machine main body 12 rotatably supported by the outer frame 11. The pachinko machine main body 12 has an inner frame 13 and a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13. The inner frame 13 is rotatably supported by a metal hinge 15 relative to the outer frame 11. The front door frame 14 is rotatably supported by a metal hinge 16 relative to the inner frame 13. Control devices for controlling the pachinko machine main body 12, such as a main control device, an audio light emission control device, and a display control device, are arranged on the back of the inner frame 13. Details of these control devices will be described later. Furthermore, the pachinko machine 10 is provided with a cylinder lock 17. The cylinder lock 17 has the function of locking the inner frame 13 to the outer frame 11 so that it cannot be opened, and the function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each lock is unlocked by performing a specified operation on the cylinder lock 17 using a dedicated key.

前扉枠14の略中央部には、開口された窓部18が形成されている。窓部18の周囲には、パチンコ機10を装飾するための樹脂部品や電飾部品が設けられている。電飾部品は、LEDなどの各種ランプからなる発光手段によって構成されている。発光手段は、パチンコ機10によって行われる当たり当選時、リーチ発生時などに点灯又は点滅することによって、演出効果を高める役割を果たす。また、前扉枠14の裏側には、2枚の板ガラスからなるガラスユニット19が配置されており、開口された窓部18がガラスユニット19によって封じられている。内枠13には、後述する遊技盤が着脱可能に取り付けられており、パチンコ機10の遊技者は、パチンコ機10の正面からガラスユニット19を介して遊技盤を視認することができる。遊技盤の詳細については後述する。 An open window 18 is formed in the approximate center of the front door frame 14. Resin parts and electric parts for decorating the pachinko machine 10 are provided around the window 18. The electric parts are composed of light-emitting means consisting of various lamps such as LEDs. The light-emitting means plays a role in enhancing the presentation effect by lighting or blinking when the pachinko machine 10 wins or when a reach occurs. In addition, a glass unit 19 consisting of two sheets of glass is arranged on the back side of the front door frame 14, and the open window 18 is sealed by the glass unit 19. A game board, which will be described later, is removably attached to the inner frame 13, and a player of the pachinko machine 10 can view the game board through the glass unit 19 from the front of the pachinko machine 10. Details of the game board will be described later.

前扉枠14には、遊技球を貯留するための上皿20と下皿21とが設けられている。上皿20は、上面が開放した箱状に形成されており、図示しない貸出機から貸し出された貸出球やパチンコ機本体12から排出された賞球などの遊技球を貯留する。上皿20に貯留された遊技球は、パチンコ機本体12が備える遊技球発射機構に供給される。遊技球発射機構は、遊技者による操作ハンドル25の操作によって駆動し、上皿20から供給された遊技球を遊技盤の前面に発射する。下皿21は、上皿20の下方に配置されており、上面が開放した箱状に形成されている。下皿21は、上皿20で貯留しきれなかった遊技球を貯留する。下皿21の底面には、下皿21に貯留された遊技球を排出するための排出口22が形成されている。排出口22の下方にはレバー23が設けられており、遊技者がレバー23を操作することによって、排出口22の閉状態と開状態とを切り替えることが可能である。遊技者がレバー23を操作して排出口22を開状態にすると、排出口22から遊技球が落下し、遊技球は下皿21から外部に排出される。 The front door frame 14 is provided with an upper tray 20 and a lower tray 21 for storing game balls. The upper tray 20 is formed in a box shape with an open top, and stores game balls such as loaned balls loaned from a loaning machine (not shown) and prize balls discharged from the pachinko machine main body 12. The game balls stored in the upper tray 20 are supplied to a game ball launching mechanism provided in the pachinko machine main body 12. The game ball launching mechanism is driven by the player's operation of the operating handle 25, and launches the game balls supplied from the upper tray 20 to the front of the game board. The lower tray 21 is disposed below the upper tray 20 and is formed in a box shape with an open top. The lower tray 21 stores game balls that could not be stored in the upper tray 20. The bottom surface of the lower tray 21 is formed with a discharge port 22 for discharging the game balls stored in the lower tray 21. A lever 23 is provided below the discharge port 22, and the player can switch the discharge port 22 between a closed state and an open state by operating the lever 23. When the player operates the lever 23 to open the discharge port 22, the game ball falls from the discharge port 22 and is discharged to the outside from the lower tray 21.

上皿20の周縁部の前方には、演出操作ボタン24が設けられている。演出操作ボタン24は、パチンコ機10によって行われる遊技演出に対して、遊技者が入力操作を行うための操作部である。パチンコ機10によって用意された所定のタイミングで遊技者が演出操作ボタン24を操作することによって、当該操作が反映された遊技演出がパチンコ機10によって行われる。 A performance operation button 24 is provided at the front of the periphery of the upper tray 20. The performance operation button 24 is an operation unit that allows the player to perform input operations for the game performance performed by the pachinko machine 10. When the player operates the performance operation button 24 at a predetermined timing prepared by the pachinko machine 10, the pachinko machine 10 performs a game performance that reflects the operation.

前扉枠14の正面視右側(以下、単に「右側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための操作ハンドル25が設けられている。遊技者が操作ハンドル25を操作(回動操作)すると、当該操作に連動して、遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が所定の間隔(本実施形態では0.6秒間隔)で発射される。操作ハンドル25の内部には、遊技球発射機構の駆動を許可するためのタッチセンサー25aと、遊技者による押下操作によって遊技球発射機構による遊技球の発射を停止させるウェイトボタン25bと、操作ハンドル25の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器25cとが設けられている。遊技者が操作ハンドル25を握ると、タッチセンサー25aがオンになり、遊技者が操作ハンドル25を右回りに回動操作すると、可変抵抗器25cの抵抗値が回動操作量に対応して変化し、可変抵抗器25cの抵抗値に対応した強さで遊技球発射機構から遊技盤の前面に遊技球が発射される。そして、操作ハンドル25の回動操作量が所定未満の場合、すなわち遊技球の発射強度が所定未満の場合には、発射された遊技球は遊技盤の正面視左側の領域を流下する。この場合における遊技球の発射態様を「左打ち」とも呼ぶ。一方、操作ハンドル25の回動操作量が所定以上の場合、すなわち遊技球の発射強度が所定以上の場合には、発射された遊技球は遊技盤の正面視右側の領域を流下する。この場合における遊技球の発射態様を「右打ち」とも呼ぶ。 An operating handle 25 for the player to operate is provided on the right side of the front door frame 14 when viewed from the front (hereinafter simply referred to as the "right side"). When the player operates (rotates) the operating handle 25, game balls are launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board at predetermined intervals (0.6 second intervals in this embodiment) in conjunction with the operation. Inside the operating handle 25, there are a touch sensor 25a for permitting the operation of the game ball launching mechanism, a wait button 25b that is pressed by the player to stop the launching of game balls by the game ball launching mechanism, and a variable resistor 25c that detects the amount of rotation of the operating handle 25 by a change in electrical resistance. When the player grips the operating handle 25, the touch sensor 25a turns on, and when the player rotates the operating handle 25 clockwise, the resistance value of the variable resistor 25c changes in response to the amount of rotation, and the game ball is launched from the game ball launching mechanism to the front of the game board with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 25c. If the amount of rotation of the operating handle 25 is less than a predetermined amount, that is, if the launch strength of the game ball is less than a predetermined amount, the launched game ball flows down the left area of the game board when viewed from the front. The launch mode of the game ball in this case is also called "left hit". On the other hand, if the amount of rotation of the operating handle 25 is more than a predetermined amount, that is, if the launch strength of the game ball is more than a predetermined amount, the launched game ball flows down the right area of the game board when viewed from the front. The launch mode of the game ball in this case is also called "right hit".

上皿20の周縁部の正面視左側(以下、単に「左側」とも呼ぶ)には、遊技者が操作するための遊技球発射ボタン26が設けられている。遊技球発射ボタン26は、遊技者によって操作されることによって、遊技者の操作ハンドル25の回動操作量にかかわらず、所定の発射強度で、遊技盤の前面に遊技球が発射される。具体的には、遊技者が遊技球発射ボタン26を操作すると、操作ハンドル25の回動操作量が最大である場合と同じ発射強度で遊技球が遊技盤の前面に発射される。本実施形態の場合、遊技球発射ボタン26が操作されることによって遊技球が発射されると、遊技球は遊技盤の正面視右側に流れるとともに、遊技盤の右側を流下する。すなわち、遊技球発射ボタン26を操作することによって、遊技者はいわゆる「右打ち」をすることができる。本実施形態のパチンコ機10においては、遊技球発射ボタン26が操作された場合、タッチセンサー25aがオンであることを条件として、遊技球が遊技盤に発射されるように構成されている。すなわち、遊技者は、操作ハンドル25を握ることによって少なくともタッチセンサー25aをオンにした上で、遊技球発射ボタン26を操作することで、遊技球発射ボタン26の操作を契機とした遊技球の発射を実現することができる。なお、遊技球発射ボタン26を操作することなしに、遊技者が操作ハンドル25の回動操作量を所定以上とする操作を行なうことによって、右打ちを行なうようにしてもよい。 A game ball launch button 26 for a player to operate is provided on the left side of the periphery of the upper tray 20 when viewed from the front (hereinafter, simply referred to as the "left side"). When the game ball launch button 26 is operated by the player, a game ball is launched to the front of the game board with a predetermined launch strength, regardless of the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. Specifically, when the player operates the game ball launch button 26, the game ball is launched to the front of the game board with the same launch strength as when the rotation amount of the operation handle 25 is maximum. In the case of this embodiment, when the game ball is launched by operating the game ball launch button 26, the game ball flows to the right side of the game board when viewed from the front and flows down the right side of the game board. In other words, by operating the game ball launch button 26, the player can perform a so-called "right shot". In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the game ball launch button 26 is operated, the game ball is launched onto the game board, provided that the touch sensor 25a is on. That is, the player can realize the launch of the game ball triggered by operating the game ball launch button 26 by gripping the operation handle 25 to turn on at least the touch sensor 25a, and then operating the game ball launch button 26. It should be noted that the player may perform a right shot by rotating the operation handle 25 by a predetermined amount or more without operating the game ball launch button 26.

次に、パチンコ機10の背面の構成について説明する。パチンコ機10の背面には、パチンコ機10の動作を制御するための制御機器が配置されている。 Next, the configuration of the back of the pachinko machine 10 will be described. The back of the pachinko machine 10 is equipped with control devices for controlling the operation of the pachinko machine 10.

図537は、パチンコ機10の背面図である。図示するように、パチンコ機10は、第1制御ユニット51と、第2制御ユニット52と、第3制御ユニット53と、電源ユニット58とを備えている。具体的には、これらユニットは、内枠13の背面に設けられている。 Figure 537 is a rear view of the pachinko machine 10. As shown in the figure, the pachinko machine 10 is equipped with a first control unit 51, a second control unit 52, a third control unit 53, and a power supply unit 58. Specifically, these units are provided on the rear surface of the inner frame 13.

第1制御ユニット51は、主制御装置60を備えている。主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る機能を有する主制御基板を有している。主制御基板は、透明樹脂材料からなる基板ボックスに収容されている。この基板ボックスは、開閉の痕跡が残るように構成されている。例えば、開閉可能な箇所に封印シールが貼付されており、基板ボックスを開放すると「開封」といった文字が現れるように構成されている。 The first control unit 51 is equipped with a main control device 60. The main control device 60 has a main control board whose function is to mainly control the game. The main control board is housed in a board box made of a transparent resin material. This board box is configured so that traces of opening and closing are left behind. For example, sealing stickers are affixed to the parts that can be opened and closed, and the word "opened" appears when the board box is opened.

第2制御ユニット52は、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信されたコマンドに基づいて、パチンコ機10の前面に設けられたスピーカーや各種ランプ等の発光手段の制御を行う。表示制御装置100は、音声発光制御装置90から送信されたコマンドに基づいて、図柄表示装置を制御する。図柄表示装置は、図柄や演出用の映像を表示する液晶ディスプレイを備えている。 The second control unit 52 includes an audio/light emission control device 90 and a display control device 100. The audio/light emission control device 90 controls light-emitting means such as speakers and various lamps provided on the front of the pachinko machine 10 based on commands sent from the main control device 60. The display control device 100 controls the pattern display device based on commands sent from the audio/light emission control device 90. The pattern display device includes a liquid crystal display that displays patterns and images for performances.

第3制御ユニット53は、払出制御装置70と、発射制御装置80とを備えている。払出制御装置70は、賞球の払い出しを行うための払出制御を行う。発射制御装置80は、主制御装置60から遊技球の発射の指示が入力された場合に、遊技者による操作ハンドル25の回動操作量に応じた強さの遊技球の発射を行うように遊技球発射機構を制御する。その他、内枠13の背面には、遊技ホールの島設備3から供給される遊技球が逐次補給されるタンク54、タンク54の下方に連結され遊技球が下流側に流れるように緩やかに傾斜した斜面を有するタンクレール55、タンクレール55の下流側に鉛直方向に連結されたケースレール56、ケースレール56から遊技球の供給を受け払出制御装置70からの指示により所定数の遊技球の払い出しを行う払出装置71など、パチンコ機10の動作に必要な複数の機器が設けられている。 The third control unit 53 includes a payout control device 70 and a launch control device 80. The payout control device 70 performs payout control for paying out prize balls. When an instruction to launch game balls is input from the main control device 60, the launch control device 80 controls the game ball launch mechanism to launch game balls with a strength corresponding to the amount of rotation of the operation handle 25 by the player. In addition, on the back of the inner frame 13, there are several devices necessary for the operation of the pachinko machine 10, such as a tank 54 to which game balls supplied from the island equipment 3 of the game hall are sequentially replenished, a tank rail 55 connected below the tank 54 and having a gently sloping slope so that the game balls flow downstream, a case rail 56 connected vertically to the downstream side of the tank rail 55, and a payout device 71 that receives game balls from the case rail 56 and pays out a predetermined number of game balls according to an instruction from the payout control device 70.

電源ユニット58は、電源装置85と、電源スイッチ88とを備えている。電源装置85は、パチンコ機10の動作に必要な電力を供給する。電源装置85には、電源スイッチ88が接続されている。電源スイッチ88のON/OFF操作により、パチンコ機10に電力が供給されている供給状態と、パチンコ機10に電力が供給されていない非供給状態とが切り換えられる。 The power supply unit 58 includes a power supply device 85 and a power switch 88. The power supply device 85 supplies the power necessary for the operation of the pachinko machine 10. The power switch 88 is connected to the power supply device 85. By turning the power switch 88 ON/OFF, the pachinko machine 10 can be switched between a supply state in which power is supplied to the pachinko machine 10 and a non-supply state in which power is not supplied to the pachinko machine 10.

また、パチンコ機10の背面からみて右上部に外部端子板95が設けられている。外部端子板95は、複数の出力側コネクタを備えており、これらの出力側コネクタからデータ表示器9や遊技ホール側の管理制御装置(図示せず)に対して各種信号を出力する。 In addition, an external terminal board 95 is provided in the upper right corner when viewed from the back of the pachinko machine 10. The external terminal board 95 has multiple output connectors, and various signals are output from these output connectors to the data display device 9 and a management control device (not shown) on the gaming hall side.

次に、遊技盤について説明する。遊技盤は、内枠13の前面に着脱可能に取り付けられている。 Next, we will explain the game board. The game board is removably attached to the front of the inner frame 13.

図538は、遊技盤30の正面図である。遊技盤30は、合板によって構成されており、その前面には遊技領域PAが形成されている。遊技盤30には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部31aと、外レール部31bとが取り付けられている。内レール部31aと外レール部31bとの間には、遊技球を誘導するための誘導レール31が形成されている。遊技球発射機構から発射された遊技球は、誘導レール31に誘導されて遊技領域PAの上部に放出され、その後、遊技領域PAを流下する。遊技領域PAには、遊技盤30に対して略垂直に複数の釘42が植設されるとともに、風車等の各役物が配設されている。これら釘42や風車は、遊技領域PAを流下する遊技球の落下方向を分散、整理する。 Figure 538 is a front view of the game board 30. The game board 30 is made of plywood, and a game area PA is formed on its front surface. An inner rail portion 31a and an outer rail portion 31b are attached to the game board 30 so as to define a part of the outer edge of the game area PA. A guide rail 31 for guiding game balls is formed between the inner rail portion 31a and the outer rail portion 31b. Game balls launched from the game ball launching mechanism are guided by the guide rail 31 and released to the upper part of the game area PA, and then flow down the game area PA. In the game area PA, multiple nails 42 are planted approximately perpendicular to the game board 30, and various gimmicks such as windmills are arranged. These nails 42 and windmills disperse and organize the falling direction of the game balls flowing down the game area PA.

遊技盤30には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36、及び小当たり専用可変入賞装置57が設けられている。可変入賞装置36は当たり抽選において大当たり当選(後述するV入賞大当たり当選も含む)した場合に作動する装置であり、小当たり専用可変入賞装置57は当たり抽選において小当たり当選した場合に作動する装置である。すなわち、小当たり当選した場合に作動する装置は小当たり専用可変入賞装置と呼ぶのに対して、大当たり当選した場合に作動する装置は単に「可変入賞装置」と呼ぶ。 The game board 30 has a number of openings formed therethrough in the front-to-rear direction. Each opening is provided with a general winning opening 32, a first starting opening 33, a second starting opening 34, a variable winning device 36, and a small win-only variable winning device 57. The variable winning device 36 is a device that operates when a big win is won in the winning lottery (including the V-winning big win described below), and the small win-only variable winning device 57 is a device that operates when a small win is won in the winning lottery. In other words, a device that operates when a small win is won is called a small win-only variable winning device, whereas a device that operates when a big win is won is simply called a "variable winning device."

一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、及び可変入賞装置36、及び小当たり専用可変入賞装置57のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の上記の開口部に誘導される。また、遊技盤30には、スルーゲート35が設けられている。さらに、遊技盤30には、可変表示ユニット40及びメイン表示部45が設けられている。メイン表示部45は、特図ユニット37と、普図ユニット38と、ラウンド表示部39とを有している。 The game balls that enter the general winning hole 32, the first starting hole 33, the second starting hole 34, the variable winning device 36, and the small win exclusive variable winning device 57 are guided to the individual openings formed in the game board 30. The game board 30 is also provided with a through gate 35. The game board 30 is further provided with a variable display unit 40 and a main display section 45. The main display section 45 has a special chart unit 37, a general chart unit 38, and a round display section 39.

図示するように、一般入賞口32は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、遊技盤30上に複数設けられている。本実施形態では、一般入賞口32に遊技球が入球すると、1個の遊技球が賞球として払出装置71(図537)から払い出される。 As shown in the figure, the general winning opening 32 is a ball entry opening member that forms an entry opening through which a game ball can enter, and multiple general winning openings are provided on the game board 30. In this embodiment, when a game ball enters the general winning opening 32, one game ball is paid out as a prize ball from the payout device 71 (Figure 537).

第1始動口33は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、第1入球部として機能する。第1始動口33は、遊技盤30の中央下方に設けられている。第1始動口33は、左打ちで遊技された場合に遊技球が入球可能であり、右打ちで遊技された場合に遊技球が入球不能である。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、特図1当たり抽選が実行される。特図1当たり抽選の結果、大当たりに当選すると、第2特別電動役物が開閉動作を実行する開閉実行モードが開始される。開閉実行モードは、オープニング期間と、開閉処理期間と、エンディング期間とによって構成されている。オープニング期間は、特別電動役物の開閉処理が開始されるまでの待機期間であり、開閉処理期間は、実際に特別電役物の開閉処理が実行される期間であり、エンディング期間は、特別電動役物の開閉処理が終了した後、次の特図当たり抽選(特図1当たり抽選又は特図2当たり抽選)を実行可能とするまでの待機期間である。そして、本実施形態では、特図1当たり抽選の結果、大当たりに当選すると、第2特別電動役物として可変入賞装置36の開閉扉36bが開閉動作を実行する開閉実行モード(以下、単に「開閉実行モード」と呼んだり、「大当たりに基づく開閉実行モード」と呼んだりする)が開始される。なお、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりに基づく開閉実行モードが開始されてから当該開閉実行モードが終了するまでを大当たり遊技状態中であるとして各種の処理を行なう構成とした。なお、変形例として、開閉実行モードのうちの開閉処理期間を大当たり遊技状態中として各種の処理を行なう構成としてもよい。 The first starting hole 33 is a ball entry member that forms a ball entry port through which a game ball can enter, and functions as a first ball entry section. The first starting hole 33 is provided at the center lower part of the game board 30. The first starting hole 33 allows game balls to enter when played with a left hand, and does not allow game balls to enter when played with a right hand. In this embodiment, when a game ball enters the first starting hole 33, three game balls are paid out as prize balls, and a lottery for a special drawing 1 is executed. If a jackpot is won as a result of the lottery for a special drawing 1, an opening/closing execution mode is started in which the second special electric device performs an opening/closing operation. The opening/closing execution mode is composed of an opening period, an opening/closing processing period, and an ending period. The opening period is a waiting period until the opening and closing process of the special electric role is started, the opening and closing process period is a period during which the opening and closing process of the special electric role is actually executed, and the ending period is a waiting period until the next special drawing (special drawing 1 or special drawing 2) can be executed after the opening and closing process of the special electric role is finished. In this embodiment, when the special drawing 1 is won as a result of the big win, an opening and closing execution mode (hereinafter simply referred to as "opening and closing execution mode" or "opening and closing execution mode based on the big win") is started in which the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 executes the opening and closing operation as the second special electric role. In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, various processes are performed from the start of the opening and closing execution mode based on the big win to the end of the opening and closing execution mode as a big win game state. In addition, as a modified example, the opening and closing processing period of the opening and closing execution mode may be configured to be performed as a big win game state.

第2始動口34は、遊技球が入球可能な入球口を形成する入球口部材であり、第2入球部として機能する。第2始動口34は、遊技盤30の右側の上下方向における中央に設けられている。第2始動口34は、右打ちで遊技された場合に遊技球が入球可能であり、左打ちで遊技された場合に遊技球が入球不能である。第2始動口34には、左右一対の可動片よりなる普通電動役物34aが設けられている。普通電動役物34aが閉鎖状態のときには、遊技球は第2始動口34に入球することはできない。一方、普通電動役物34aが開放状態のときには、遊技球は第2始動口34に入球することができる。本実施形態では、第2始動口34に遊技球が入球すると、3個の遊技球が賞球として払い出されるとともに、特図2当たり抽選が実行される。特図2当たり抽選の結果、小当たり又は大当たりに当選すると、後述する特別電動役物(第1特別電動役物又は第2特別電動役物)が開閉動作を実行する開閉実行モードが開始される。開閉実行モードは、先に説明したように、オープニング期間と、開閉処理期間と、エンディング期間とによって構成されている。そして、本実施形態では、特図2当たり抽選の結果、大当たりに当選すると、第2特別電動役物としての可変入賞装置36の開閉扉36bが開閉動作を実行する開閉実行モードが開始される。一方、特図2当たり抽選の結果、小当たりに当選すると、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bが開閉動作を実行する開閉実行モード(以下、「小当たりに基づく開閉実行モード」とも呼ぶ)が開始される。 The second starting hole 34 is a ball entry member that forms a ball entry port through which the game ball can enter, and functions as a second ball entry section. The second starting hole 34 is provided in the center in the vertical direction on the right side of the game board 30. The second starting hole 34 allows the game ball to enter when played with a right hand hit, and does not allow the game ball to enter when played with a left hand hit. The second starting hole 34 is provided with a normal electric device 34a consisting of a pair of left and right movable pieces. When the normal electric device 34a is in a closed state, the game ball cannot enter the second starting hole 34. On the other hand, when the normal electric device 34a is in an open state, the game ball can enter the second starting hole 34. In this embodiment, when a game ball enters the second starting hole 34, three game balls are paid out as prize balls, and a lottery for a special drawing 2 is executed. If the result of the special drawing 2 lottery is a small win or a big win, an opening and closing execution mode is started in which the special electric role (first special electric role or second special electric role) described below performs an opening and closing operation. As described above, the opening and closing execution mode is composed of an opening period, an opening and closing processing period, and an ending period. In this embodiment, if the result of the special drawing 2 lottery is a big win, an opening and closing execution mode is started in which the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 as the second special electric role performs an opening and closing operation. On the other hand, if the result of the special drawing 2 lottery is a small win, an opening and closing execution mode (hereinafter also referred to as "opening and closing execution mode based on small win") is started in which the opening and closing door 57b of the variable winning device 57 dedicated to small win as the first special electric role performs an opening and closing operation.

第1入球部または第2入球部として機能するスルーゲート35は、遊技盤30の右側上方に設けられており、縦方向に貫通した貫通孔を備えている。スルーゲート35は、普通電動役物34aを開放状態とするための抽選を実行するための契機となるスルータイプのゲートである。具体的には、遊技球がスルーゲート35を通過すると、主制御装置60は、当該通過を契機として内部抽選(電動役物開放抽選)を行う。内部抽選の結果、電役開放に当選すると、普通電動役物34aは、所定の態様で開放状態となる電役開放状態へと移行する。スルーゲート35は、遊技球の流下ルートにおいて第2始動口34よりも上流側に配置されているため、スルーゲート35を通過した遊技球は、通過後に遊技領域PAを流下して第2始動口34へ入球することが可能となっている。なお、本実施形態では、スルーゲート35に遊技球が通過しても、賞球の払い出しは実行されない。 The through gate 35, which functions as the first or second ball entry section, is provided on the upper right side of the game board 30 and has a through hole that penetrates vertically. The through gate 35 is a through-type gate that triggers a lottery to open the normal electric role 34a. Specifically, when a game ball passes through the through gate 35, the main control device 60 uses the passing as an opportunity to perform an internal lottery (electric role opening lottery). If the electric role opening is selected as a result of the internal lottery, the normal electric role 34a transitions to an electric role opening state in which it is opened in a predetermined manner. Since the through gate 35 is located upstream of the second start port 34 in the flow route of the game ball, the game ball that has passed through the through gate 35 can flow down the game area PA after passing through and enter the second start port 34. In this embodiment, even if a game ball passes through the through gate 35, the prize ball is not paid out.

第1入球部または第2入球部として機能する小当たり専用可変入賞装置57は、遊技盤30の右側における遊技球の流下ルートにおいて第2始動口34よりも下流側に設けられている。小当たり専用可変入賞装置57は、第1特別電動役物であり、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口57aを備えるとともに、大入賞口57aを開閉する開閉扉57bを備える。開閉扉57bは、通常は遊技球が大入賞口57aに入球できない閉鎖状態になっている。主制御装置60による内部抽選(当たり抽選)の結果、小当たりに当選した場合には、第1特別電動役物についての開閉実行モード(小当たりに基づく開閉実行モード)が開始され、小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bは、遊技球が入球可能な開放状態となり、その後、閉鎖状態となる。本実施形態では、小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57aに遊技球が入球すると、予め定められた賞球数である10個の遊技球が賞球として払出装置71によって払い出される。小当たり専用可変入賞装置57は、右打ちで遊技された場合に遊技球が入球可能であり、左打ちで遊技された場合に遊技球が入球不能である。 The small win exclusive variable winning device 57, which functions as the first ball entry section or the second ball entry section, is provided downstream of the second starting port 34 in the flow route of the game ball on the right side of the game board 30. The small win exclusive variable winning device 57 is a first special electric device, and is equipped with a large winning port 57a that leads to the back side of the game board 30, and an opening and closing door 57b that opens and closes the large winning port 57a. The opening and closing door 57b is usually in a closed state so that the game ball cannot enter the large winning port 57a. If a small win is won as a result of the internal lottery (winning lottery) by the main control device 60, the opening and closing execution mode (opening and closing execution mode based on the small win) for the first special electric device is started, and the opening and closing door 57b of the small win exclusive variable winning device 57 becomes an open state in which the game ball can enter, and then becomes a closed state. In this embodiment, when a game ball enters the large prize opening 57a of the small prize-only variable prize-winning device 57, a predetermined number of 10 game balls are paid out as prize balls by the payout device 71. The small prize-only variable prize-winning device 57 allows game balls to enter when played with a right-handed hit, but does not allow game balls to enter when played with a left-handed hit.

大入賞口57aの内部には、V入賞口59が設けられている。V入賞口59は、遊技球が入球可能な入球口であり、遊技球が入球すると、V入賞大当たりに当選(単に「V入賞大当たり当選」とも呼ぶ)となり、V入賞大当たりに基づく開閉実行モードが開始される。上述したように、本実施形態では、大入賞口57aの内部にV入賞口59が設けられており、大入賞口57aに入球した遊技球がその後に確実にV入賞口59に入球するように構成されている。そして、V入賞口59に遊技球が入球するという条件が成立した場合に、V入賞大当たりに当選となり、第2特別電動役物が開閉動作を実行するV入賞大当たりに基づく開閉実行モードが開始される。 Inside the large prize opening 57a, a V prize opening 59 is provided. The V prize opening 59 is an entrance into which a game ball can enter. When a game ball enters, the V prize winning jackpot (also simply called a "V prize winning jackpot") is won, and an opening/closing execution mode based on the V prize winning jackpot is started. As described above, in this embodiment, the V prize opening 59 is provided inside the large prize opening 57a, and the game ball that enters the large prize opening 57a is configured to enter the V prize opening 59 reliably thereafter. Then, when the condition that the game ball enters the V prize opening 59 is met, the V prize winning jackpot is won, and an opening/closing execution mode based on the V prize winning jackpot in which the second special electric role performs an opening/closing operation is started.

第1入球部または第2入球部として機能する可変入賞装置36は、遊技盤30の右側における遊技球の流下ルートにおいて小当たり専用可変入賞装置57よりも下流側に設けられている。可変入賞装置36は、第2特別電動役物であり、遊技盤30の背面側へと通じる大入賞口36aを備えるとともに、大入賞口36aを開閉する開閉扉36bを備える。開閉扉36bは、通常は遊技球が大入賞口36aに入球できない閉鎖状態になっている。V入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した場合には、第2特別電動役物についての開閉実行モード(以下、「V入賞大当たりに基づく開閉実行モード」とも呼ぶ)が開始され、可変入賞装置36の開閉扉36bは、遊技球が入球可能な開放状態と閉鎖状態とを繰り返す。本実施形態では、可変入賞装置36の大入賞口36aに遊技球が入球すると、予め定められた賞球数である15個の遊技球が賞球として払出装置71によって払い出される。可変入賞装置36は、右打ちで遊技された場合に遊技球が入球可能であり、左打ちで遊技された場合に遊技球が入球不能である。 The variable winning device 36, which functions as the first or second winning section, is provided downstream of the small prize-only variable winning device 57 in the flow route of the game ball on the right side of the game board 30. The variable winning device 36 is a second special electric device, and has a large winning opening 36a that leads to the back side of the game board 30, and an opening/closing door 36b that opens and closes the large winning opening 36a. The opening/closing door 36b is normally in a closed state in which the game ball cannot enter the large winning opening 36a. When a game ball enters the V winning opening 59 and a V winning jackpot is won, an opening/closing execution mode for the second special electric device (hereinafter also referred to as an "opening/closing execution mode based on the V winning jackpot") is started, and the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 alternates between an open state in which the game ball can enter and a closed state. In this embodiment, when a game ball enters the large prize opening 36a of the variable prize device 36, 15 game balls, which is a predetermined number of prize balls, are paid out as prize balls by the payout device 71. The variable prize device 36 allows game balls to enter when played with a right-handed hit, but does not allow game balls to enter when played with a left-handed hit.

遊技盤30の最下部にはアウト口43が設けられており、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36、または小当たり専用可変入賞装置57に入球しなかった遊技球は、アウト口43を通って遊技領域PAから排出される。 An outlet 43 is provided at the bottom of the game board 30, and game balls that do not enter the general winning hole 32, the first starting hole 33, the second starting hole 34, the variable winning device 36, or the small win-only variable winning device 57 are discharged from the game area PA through the outlet 43.

一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、可変入賞装置36の大入賞口36a、V入賞口59、及びアウト口43のそれぞれに入球した遊技球は、遊技盤30に形成された個別の開口部を通って遊技盤30の背面側に誘導され、遊技盤30の背面に設けられた排出通路に最終的に合流するように構成されている。当該排出通路には、遊技球を検知する排出通路検知センサーが設けられている。排出通路検知センサーによって遊技球を検知することによって、遊技盤30に発射された遊技球の個数を把握することが可能となっている。 The game balls that enter the general winning opening 32, the first starting opening 33, the second starting opening 34, the large winning opening 36a of the variable winning device 36, the V winning opening 59, and the out opening 43 are guided to the rear side of the game board 30 through individual openings formed in the game board 30, and are configured to eventually merge with the discharge passage provided on the rear side of the game board 30. The discharge passage is provided with a discharge passage detection sensor that detects the game balls. By detecting the game balls with the discharge passage detection sensor, it is possible to know the number of game balls that have been launched onto the game board 30.

なお、「入球」とは遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過することを意味し、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、遊技球が所定の開口部又は所定の領域を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。 Note that "entering the ball" means that the game ball passes through a specified opening or a specified area, and includes not only the situation in which the game ball is discharged from the game area PA after passing through a specified opening or a specified area, but also the situation in which the game ball continues to flow down the game area PA without being discharged from the game area PA after passing through a specified opening or a specified area.

特図ユニット37は、第1図柄表示部37aと、第2図柄表示部37bとを備えている。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bは、それぞれ、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されたセグメント表示器によって構成されている。 The special symbol unit 37 includes a first symbol display section 37a and a second symbol display section 37b. The first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b are each configured with a segment display in which a plurality of segment light emitting sections are arranged in a predetermined manner.

第1図柄表示部37aは第1の図柄を表示するための表示部である。第1の図柄とは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される特別図柄をいう。第1図柄表示部37aは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行わせるまでの表示態様として、特定変動表示としての第1の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第1図柄表示部37aは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第1の図柄の停止表示を行わせる。 The first pattern display unit 37a is a display unit for displaying the first pattern. The first pattern refers to a special pattern that is displayed as a variable or stationary display based on a lottery for winning special pattern 1 triggered by the entry of a gaming ball into the first starting hole 33. When a lottery for winning special pattern 1 triggered by the entry of a gaming ball into the first starting hole 33 is held, the first pattern display unit 37a causes the segment display to display a variable first pattern as a specific variable display as a display mode until a display corresponding to the lottery result is displayed. When the lottery is completed, the first pattern display unit 37a causes the segment display to display a stationary first pattern corresponding to the lottery result.

第2図柄表示部37bは第2の図柄を表示するための表示部である。第2の図柄とは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選に基づいて変動表示または停止表示される特別図柄をいう。第2図柄表示部37bは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選が行われると、セグメント表示器に、抽選結果に対応した表示を行なわせるまでの表示態様として、特定変動表示としての第2の図柄の変動表示を行なわせる。抽選が終了した際には、第2図柄表示部37bは、セグメント表示器に、抽選結果に対応した第2の図柄の停止表示を行わせる。 The second pattern display unit 37b is a display unit for displaying the second pattern. The second pattern refers to a special pattern that is displayed as a variable or stationary display based on a special pattern 2 winning lottery triggered by the entry of a gaming ball into the second starting hole 34. When a special pattern 2 winning lottery triggered by the entry of a gaming ball into the second starting hole 34 is held, the second pattern display unit 37b causes the segment display to display a variable second pattern as a specific variable display as a display mode until a display corresponding to the lottery result is displayed. When the lottery is completed, the second pattern display unit 37b causes the segment display to display a stationary second pattern corresponding to the lottery result.

第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄、または、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を変動時間とも呼ぶ。具体的には、第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第1の変動時間とも呼び、第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示が開始されてから停止表示されるまでの時間を第2の変動時間とも呼ぶ。 The time from when the first pattern displayed on the first pattern display section 37a or the second pattern displayed on the second pattern display section 37b starts to when it stops is also called the change time. Specifically, the time from when the first pattern displayed on the first pattern display section 37a starts to when it stops is also called the first change time, and the time from when the second pattern displayed on the second pattern display section 37b starts to when it stops is also called the second change time.

特図ユニット37は、さらに、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに隣接した位置に、LEDランプからなる第1保留表示部37cと第2保留表示部37dとを備えている。本実施形態では、第1始動口33に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第1保留表示部37cは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第1始動口33の保留個数を表示する。また、本実施形態では、第2始動口34に入球した遊技球は、最大4個まで保留される。第2保留表示部37dは、点灯させるLEDランプの色や組み合わせによって、第2始動口34の保留個数を表示する。 The special symbol unit 37 further includes a first reserved display section 37c and a second reserved display section 37d, which are made up of LED lamps, located adjacent to the first pattern display section 37a and the second pattern display section 37b. In this embodiment, up to four game balls that enter the first starting hole 33 are reserved. The first reserved display section 37c displays the number of reserved balls in the first starting hole 33 by the color and combination of the LED lamps that are lit. Also, in this embodiment, up to four game balls that enter the second starting hole 34 are reserved. The second reserved display section 37d displays the number of reserved balls in the second starting hole 34 by the color and combination of the LED lamps that are lit.

普図ユニット38は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されている。普図ユニット38は、スルーゲート35の通過を契機とした電動役物開放抽選が行われると、発光表示器の表示態様として点灯表示、点滅表示又は所定の態様の表示をさせる。電動役物開放抽選が終了した際には、普図ユニット38は、抽選結果に対応した所定の態様の表示を行う。 The general map unit 38 is composed of a light-emitting display section in which multiple LED lamps are arranged in a predetermined manner. When a lottery to open an electric reel is held triggered by passing through the through gate 35, the general map unit 38 causes the light-emitting display to light up, flash, or display in a predetermined manner. When the lottery to open an electric reel is completed, the general map unit 38 displays in a predetermined manner corresponding to the lottery result.

ラウンド表示部39は、複数のLEDランプが所定の態様で配列された発光表示部によって構成されており、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数の表示、又は、それに対応した表示をする。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び、予め定められた上限個数の遊技球が可変入賞装置36に入球することのいずれか一方の条件が満たされるまで、開閉扉36bの開放状態を継続する遊技のことである。ラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり当選の種類に応じて異なる。ラウンド表示部39は、開閉実行モードが開始される場合にラウンド遊技の回数の表示を開始し、開閉実行モードが終了し新たな遊技回が開始される場合に終了する。 The round display unit 39 is composed of a light-emitting display unit in which multiple LED lamps are arranged in a predetermined manner, and displays the number of rounds of play that will occur in the open/close execution mode, or a display corresponding thereto. A round of play is a game in which the open/close door 36b remains open until either one of the following conditions is met: a predetermined upper limit duration has elapsed, or a predetermined upper limit number of game balls have entered the variable winning device 36. The number of rounds of play varies depending on the type of jackpot that triggered the transition. The round display unit 39 starts displaying the number of rounds of play when the open/close execution mode is started, and ends when the open/close execution mode ends and a new game round begins.

なお、特図ユニット37、普図ユニット38、およびラウンド表示部39は、セグメント表示器やLEDランプによる発光表示器によって構成されることに限定されず、例えば、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器など、抽選中及び抽選結果を示すことが可能な種々の表示装置によって構成されてもよい。 The special drawing unit 37, the general drawing unit 38, and the round display unit 39 are not limited to being configured with segment displays or light-emitting displays using LED lamps, but may be configured with various display devices capable of showing the lottery in progress and the lottery results, such as, for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix display device.

可変表示ユニット40は、遊技領域PAの略中央に配置されている。可変表示ユニット40は、図柄表示装置41を備える。図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えている。図柄表示装置41は、表示制御装置100によって表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置に換えてもよい。 The variable display unit 40 is disposed approximately in the center of the play area PA. The variable display unit 40 includes a pattern display device 41. The pattern display device 41 includes a liquid crystal display. The display content of the pattern display device 41 is controlled by the display control device 100. The pattern display device 41 may be replaced with various display devices, such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置41は、第1始動口33への入球に基づいて第1図柄表示部37aが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄(装飾図柄)の変動表示又は所定の表示を行う。また、図柄表示装置41は、第2始動口34への入球に基づいて第2図柄表示部37bが変動表示又は所定の表示をする場合に、それに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示を行う。図柄表示装置41は、第1始動口33又は第2始動口34への入球を契機とした表示演出に限らず、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の表示演出なども行う。さらに、図柄表示装置41は、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知するための演出(右打ち報知演出)や、遊技球発射機構による発射態様を右打ちから左打ちに戻すことを遊技者に報知するための演出(左打ち報知演出)、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることによってV入賞口59に遊技球を入球させることを遊技者に報知するためのV狙い報知演出なども行なう。以下、図柄表示装置41の詳細について説明する。 When the first pattern display unit 37a performs a variable display or a predetermined display based on a ball entering the first starting hole 33, the pattern display device 41 performs a variable display or a predetermined display of the pattern (decorative pattern) accordingly. Also, when the second pattern display unit 37b performs a variable display or a predetermined display based on a ball entering the second starting hole 34, the pattern display device 41 performs a variable display or a predetermined display of the pattern accordingly. The pattern display device 41 is not limited to display effects triggered by a ball entering the first starting hole 33 or the second starting hole 34, but also performs display effects during the opening and closing execution mode which is entered when a jackpot is won. Furthermore, the pattern display device 41 also performs effects such as an effect for informing the player that the launch mode of the game ball launching mechanism will be changed to right-handed (right-handed notification effect), an effect for informing the player that the launch mode of the game ball launching mechanism will be changed back from right-handed to left-handed (left-handed notification effect), and a V-aiming notification effect for informing the player that the launch mode of the game ball launching mechanism will be changed to right-handed to cause the game ball to enter the V winning hole 59. Details of the pattern display device 41 are described below.

図539は、図柄表示装置41において変動表示される図柄及び表示面41aを示す説明図である。図539(a)は、図柄表示装置41において変動表示される図柄(装飾図柄)を示す説明図である。図539(a)に示すように、図柄表示装置41には、装飾図柄として、数字の1~8を示す図柄が変動表示される。なお、変動表示される装飾図柄として、数字の1~8を示す各図柄に、キャラクターなどの絵柄が付された図柄を採用してもよい。 Figure 539 is an explanatory diagram showing the patterns and display surface 41a that are variably displayed on the pattern display device 41. Figure 539(a) is an explanatory diagram showing the patterns (decorative patterns) that are variably displayed on the pattern display device 41. As shown in Figure 539(a), patterns showing the numbers 1 to 8 are variably displayed as decorative patterns on the pattern display device 41. Note that as the variably displayed decorative patterns, patterns in which the patterns showing the numbers 1 to 8 are affixed with pictures of characters or the like may also be used.

図539(b)は、図柄表示装置41の表示面41aを示す説明図である。図示するように、表示面41aには、左、中、右の3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、図539(a)に示した数字1~8の図柄が、数字の昇順又は降順に配列されるとともに、各図柄列が周期性をもって上から下へ又は下から上へとスクロールする変動表示が行われる。図539(b)に示すように、スクロールによる変動表示の後、各図柄列毎に1個の図柄が、有効ラインL1上に停止した状態で表示される。 Figure 539(b) is an explanatory diagram showing the display surface 41a of the pattern display device 41. As shown in the figure, three pattern rows Z1, Z2, and Z3, left, center, and right, are displayed on the display surface 41a. In each of the pattern rows Z1 to Z3, the numbers 1 to 8 shown in Figure 539(a) are arranged in ascending or descending numerical order, and a variable display is performed in which each pattern row scrolls from top to bottom or bottom to top with periodicity. As shown in Figure 539(b), after the variable display by scrolling, one pattern for each pattern row is displayed in a stopped state on the active line L1.

具体的には、第1始動口33又は第2始動口34へ遊技球が入球すると、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールする変動表示が開始される。そして、スクロールする各図柄が、図柄列Z1、図柄列Z3、図柄列Z2の順に、変動表示から待機表示に切り替わり、最終的に各図柄列Z1~Z3に所定の図柄が停止表示した状態となる。図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選または小当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。例えば、同一の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。なお、図柄表示装置41における装飾図柄の変動表示の態様は、上述の態様に限定されることなく、図柄列の数、有効ラインの数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数など、装飾図柄の変動表示の態様は種々の態様を採用可能である。 Specifically, when a game ball enters the first start hole 33 or the second start hole 34, a variable display begins in which the symbols in each of the symbol rows Z1 to Z3 scroll in a predetermined direction with periodicity. Then, the scrolling symbols switch from a variable display to a standby display in the order of symbol row Z1, symbol row Z3, and symbol row Z2, and finally each of the symbol rows Z1 to Z3 displays a predetermined symbol in a static display. When the variable display of the symbols ends and the display is static, if the result of the lottery by the main control device 60 is a big win or a small win, a predetermined combination of symbols is formed on the pay line L1. For example, a combination of the same symbols is formed on the pay line L1. The manner in which the decorative patterns are displayed in a variable manner in the pattern display device 41 is not limited to the manner described above, and various manners can be adopted for the manner in which the decorative patterns are displayed in a variable manner, such as the number of pattern rows, the number of active lines, the direction in which the patterns are displayed in the pattern rows, and the number of patterns in each pattern row.

ここで、「遊技回」とは、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから、変動表示が停止して停止表示となり、当該停止表示が終了するまで(言い換えれば、当該停止表示の確定時間が終了するまで)を言い、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかの入球に基づいて取得された特別乱数情報についての当たり抽選の抽選結果を、遊技者に告知する処理の1単位である。換言すれば、パチンコ機10は、1遊技回毎に、1つの特別乱数情報についての1つの当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知する。本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかの入球に基づいて特別乱数情報を取得すると、1遊技回毎に、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのいずれか一方において、セグメント表示器を変動表示させた後に、当該取得した特別乱数情報の抽選結果に対応した表示となるようにセグメント表示器を停止表示させ、当該停止表示を所定期間(確定時間とも呼ぶ)継続する。また、本実施形態のパチンコ機10は、第1始動口33及び第2始動口34のいずれかの入球に基づいて特別乱数情報を取得すると、1遊技回毎に、図柄表示装置41において、所定の図柄列を変動表示させた後に、当該取得した特別乱数情報の抽選結果に対応した表示となるように図柄列を停止表示させ、当該停止表示を確定時間、継続する。また、1回の遊技回に要する時間を単位遊技時間とも呼ぶ。単位遊技時間は、変動表示が開始されてから所定の抽選結果が停止表示されるまでの時間である変動時間と、所定の抽選結果が停止表示されている時間である確定時間とによって構成されている。 Here, a "play round" refers to the period from when the varying display of the first pattern display unit 37a or the second pattern display unit 37b begins, until the varying display stops and the stopped display ends (in other words, until the fixed time for the stopped display ends), and is one unit of the process of notifying the player of the result of the winning lottery for special random number information obtained based on a ball entering either the first start hole 33 or the second start hole 34. In other words, the pachinko machine 10 notifies the player of the result of one winning lottery for one piece of special random number information for each play round. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when special random number information is acquired based on a ball entering either the first starting hole 33 or the second starting hole 34, the segment display is variably displayed in either the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b for each game, and then the segment display is stopped so that the display corresponds to the lottery result of the acquired special random number information, and the stopped display is continued for a predetermined period (also called a fixed time). In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when special random number information is acquired based on a ball entering either the first starting hole 33 or the second starting hole 34, the pattern display device 41 variably displays a predetermined pattern sequence for each game, and then the pattern sequence is stopped so that the display corresponds to the lottery result of the acquired special random number information, and the stopped display is continued for a fixed time. In addition, the time required for one game is also called a unit game time. The unit game time is composed of a variable time, which is the time from when the variable display starts to when the specified lottery result is displayed in a static state, and a fixed time, which is the time during which the specified lottery result is displayed in a static state.

さらに、図539(b)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、第1保留表示領域Ds1が表示される。第1保留表示領域Ds1には、第1始動口33への入賞に基づく保留個数が表示される。なお、本実施形態では、上述したように、第1始動口33に入球した遊技球の保留個数は、最大4つまでである。 Furthermore, as shown in FIG. 539(b), a first pending display area Ds1 is displayed on the display surface 41a of the pattern display device 41. The first pending display area Ds1 displays the number of pending balls based on winning at the first starting hole 33. Note that in this embodiment, as described above, the number of pending game balls that have entered the first starting hole 33 is a maximum of four.

また、図539(b)に示すように、表示面41aには、特図ユニット37の第1図柄表示部37aに表示される第1の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第1同期表示部Sync1と、特図ユニット37の第2図柄表示部37bに表示される第2の図柄の変動表示および停止表示に同期した点滅表示および点灯表示を行う第2同期表示部Sync2とを備える。具体的には、第1図柄表示部37aが変動表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点滅表示をし、第1図柄表示部37aが停止表示をしている場合には第1同期表示部Sync1は点灯表示をする。また、第2図柄表示部37bが変動表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点滅表示をし、第2図柄表示部37bが停止表示をしている場合には第2同期表示部Sync2は点灯表示をする。 Also, as shown in FIG. 539(b), the display surface 41a is provided with a first synchronous display unit Sync1 that performs a blinking display and a lighting display in synchronization with the variable display and the stop display of the first pattern displayed on the first pattern display unit 37a of the special pattern unit 37, and a second synchronous display unit Sync2 that performs a blinking display and a lighting display in synchronization with the variable display and the stop display of the second pattern displayed on the second pattern display unit 37b of the special pattern unit 37. Specifically, when the first pattern display unit 37a is performing a variable display, the first synchronous display unit Sync1 performs a blinking display, and when the first pattern display unit 37a is performing a stop display, the first synchronous display unit Sync1 performs a lighting display. Also, when the second pattern display unit 37b is performing a variable display, the second synchronous display unit Sync2 performs a blinking display, and when the second pattern display unit 37b is performing a stop display, the second synchronous display unit Sync2 performs a lighting display.

なお、本実施形態においては、表示面41aは、メイン表示領域MA、第1保留表示領域Ds1、第1同期表示部Sync1、および、第2同期表示部Sync2を表示する構成としたが、表示面41aがこれらの表示の一部または全部を表示しない構成を採用してもよい。 In this embodiment, the display surface 41a is configured to display the main display area MA, the first pending display area Ds1, the first synchronization display section Sync1, and the second synchronization display section Sync2, but the display surface 41a may be configured not to display some or all of these displays.

《11-2》遊技機の電気的構成:
次に、パチンコ機10の電気的構成について説明する。本説明においては、パチンコ機10の電気的構成をブロック図を用いて説明する。
11-2 Electrical configuration of the gaming machine:
Next, a description will be given of the electrical configuration of the pachinko machine 10. In this description, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described using a block diagram.

図540は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、主に、主制御装置60を中心に構成されるとともに、音声発光制御装置90と、表示制御装置100とを備えている。 Figure 540 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 is mainly composed of a main control device 60, and also includes an audio and light emission control device 90 and a display control device 100.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61を備えている。主制御基板61は、複数の機能を有する素子によって構成されるMPU62を備えている。MPU62は、各種制御プログラムを実行するCPU(図示せず)と、各種制御プログラムや固定値データを記録したROM63と、ROM63内に記録されているプログラムを実行する際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64とを備えている。MPU62は、その他、割込回路、タイマー回路、データ入出力回路、乱数発生器としてのカウンタ回路を備えている。なお、MPU62が有する機能の一部を、別の素子が備えていてもよい。ROM63やRAM64に設けられている各種エリアの詳細については後述する。 The main control device 60 is equipped with a main control board 61 which is responsible for the main control of the game. The main control board 61 is equipped with an MPU 62 which is composed of elements having multiple functions. The MPU 62 is equipped with a CPU (not shown) which executes various control programs, a ROM 63 which records various control programs and fixed value data, and a RAM 64 which is a memory for temporarily storing various data etc. when executing the programs recorded in the ROM 63. The MPU 62 is also equipped with an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, and a counter circuit which functions as a random number generator. Note that some of the functions of the MPU 62 may be provided by other elements. Details of the various areas provided in the ROM 63 and RAM 64 will be described later.

主制御基板61には、入力ポート(図示せず)及び出力ポート(図示せず)がそれぞれ設けられている。主制御基板61の入力ポートには、払出制御装置70と、電源装置85に設けられた停電監視回路86とが接続されている。主制御基板61は、停電監視回路86を介して、電源装置85から直流安定24Vの電源の供給を受ける。電源装置85は、外部電源としての商用電源に接続されており、商用電源から供給される外部電力を、主制御装置60や払出制御装置70等が必要な動作電力に変換して、各装置に電力を供給する。また電源装置85は、コンデンサ(図示せず)を備えており、停電が発生した場合や電源スイッチ88(図537)がOFFにされた場合には、所定期間、各装置への電力供給を継続する。 The main control board 61 is provided with an input port (not shown) and an output port (not shown). The input port of the main control board 61 is connected to the dispensing control device 70 and the power failure monitoring circuit 86 provided in the power supply device 85. The main control board 61 receives a stable 24V DC power supply from the power supply device 85 via the power failure monitoring circuit 86. The power supply device 85 is connected to a commercial power source as an external power source, and converts the external power supplied from the commercial power source into the operating power required by the main control device 60, the dispensing control device 70, etc., and supplies power to each device. The power supply device 85 also has a capacitor (not shown), and continues to supply power to each device for a predetermined period of time when a power failure occurs or when the power switch 88 (Figure 537) is turned off.

また、主制御基板61の入力ポートには、各種検知センサー67a~67fが接続されている。具体的には、一般入賞口32、第1始動口33、第2始動口34、スルーゲート35、可変入賞装置36、V入賞口59などの各種の入球口に設けられた複数の検知センサと接続されている。主制御基板61のMPU62は、各種検知センサ67a~67fからの信号に基づいて、遊技領域PAを流下する遊技球が各入球口へ入球したか否かの判定や、遊技球がスルーゲート35を通過したか否かの判定を行う。さらに、MPU62は、第1始動口33及び第2始動口34への遊技球の入球に基づいて特図当たり抽選(特図1当たり抽選又は特図2当たり抽選)を実行するとともに、スルーゲート35への入球に基づいて普通電動役物開放抽選を実行する。 In addition, various detection sensors 67a to 67f are connected to the input port of the main control board 61. Specifically, it is connected to a plurality of detection sensors provided at various ball entry ports such as the general entry port 32, the first start port 33, the second start port 34, the through gate 35, the variable entry device 36, and the V entry port 59. Based on the signals from the various detection sensors 67a to 67f, the MPU 62 of the main control board 61 judges whether the game ball flowing down the game area PA has entered each ball entry port and whether the game ball has passed through the through gate 35. Furthermore, the MPU 62 executes a special drawing lottery (special drawing 1 or special drawing 2) based on the entry of the game ball into the first start port 33 and the second start port 34, and executes a normal electric device opening lottery based on the entry of the game ball into the through gate 35.

主制御基板61の出力ポートには、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bを開閉動作させる第1特別電動役物駆動部57cと、第2特別電動役物としての可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作させる第2特別電動役物駆動部36cと、普通電動役物34aを開閉動作させる普通電動役物駆動部34bと、メイン表示部45とが接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、MPU62は、当該ドライバ回路を通じて各種駆動部の駆動制御を実行する。 The output port of the main control board 61 is connected to a first special electric device driver 57c that opens and closes the door 57b of the small win-only variable winning device 57 as the first special electric device, a second special electric device driver 36c that opens and closes the door 36b of the variable winning device 36 as the second special electric device, a normal electric device driver 34b that opens and closes the normal electric device 34a, and the main display unit 45. Various driver circuits are provided on the main control board 61, and the MPU 62 controls the drive of the various drivers through the driver circuits.

具体的には、MPU62は、小当たりに基づく開閉実行モードにおいては、小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bが開閉されるように第1特別電動役物駆動部57cの駆動制御を実行し、大当たりに基づく開閉実行モードにおいては、可変入賞装置36の開閉扉36bが開閉されるように第2特別電動役物駆動部36cの駆動制御を実行する。ここで言う「大当たりに基づく開閉実行モード」は、当たり抽選において大当たり当選した場合に実行する開閉実行モードと、当たり抽選において小当たり当選してV入賞大当たりした場合に実行するV入賞大当たりに基づく開閉実行モードとの双方が該当する。また、電動役物開放抽選の結果、電役開放に当選した場合には、MPU62は、普通電動役物34aが開放されるように普通電動役物駆動部34bの駆動制御を実行する。各遊技回においては、MPU62は、メイン表示部45における第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bの表示制御を実行する。また、小当たりに基づく開閉実行モードおよび大当たり(V入賞大当たりも含む)に基づく開閉実行モードにおいては、当該開閉実行モードにおいて当たり種別が決定され当該開閉実行モードにおいて実行されるラウンド遊技の回数が決定した場合には、メイン表示部45におけるラウンド表示部39の表示制御を実行する。 Specifically, in the opening/closing execution mode based on a small win, the MPU 62 executes drive control of the first special electric role drive unit 57c so that the opening/closing door 57b of the small win exclusive variable winning device 57 is opened and closed, and in the opening/closing execution mode based on a big win, the MPU 62 executes drive control of the second special electric role drive unit 36c so that the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is opened and closed. The "opening/closing execution mode based on a big win" here corresponds to both the opening/closing execution mode executed when a big win is won in the winning lottery, and the opening/closing execution mode based on a V winning big win executed when a small win is won in the winning lottery and a V winning big win is won. Also, if the electric role opening is won as a result of the electric role opening lottery, the MPU 62 executes drive control of the normal electric role drive unit 34b so that the normal electric role 34a is opened. In each game, the MPU 62 executes display control of the first pattern display unit 37a or the second pattern display unit 37b in the main display unit 45. In addition, in the opening and closing execution mode based on a small win and the opening and closing execution mode based on a big win (including a V-winning big win), when the type of win is determined in the opening and closing execution mode and the number of rounds to be played in the opening and closing execution mode is determined, the display control of the round display section 39 in the main display section 45 is executed.

主制御基板61の出力ポートには、払出制御装置70と、音声発光制御装置90と、外部端子板95とが接続されている。払出制御装置70には、例えば、主制御装置60から入賞判定結果に基づいて識別情報としての賞球コマンドが送信される。主制御装置60が識別情報としての賞球コマンドを送信する際には、主制御基板61のMPU62は、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。具体的には、一般入賞口32への入球を特定した場合には1個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第1始動口33への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、第2始動口34への入球を特定した場合には3個の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信され、小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57a又は可変入賞装置36の大入賞口36aへの遊技球の入球を特定した場合には予め定められた賞球数の遊技球の払い出しに対応した賞球コマンドが主制御装置60から送信される。この識別情報としての賞球コマンドを送信する処理が識別情報出力処理として実行される。払出制御装置70は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置71を制御して賞球の払出を行う。 The output port of the main control board 61 is connected to the payout control device 70, the sound and light emission control device 90, and the external terminal board 95. For example, the main control device 60 sends a prize ball command as identification information to the payout control device 70 based on the winning determination result. When the main control device 60 sends the prize ball command as identification information, the MPU 62 of the main control board 61 refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. Specifically, when a ball is identified as having entered the general winning hole 32, a prize ball command corresponding to the payout of one game ball is transmitted from the main control device 60; when a ball is identified as having entered the first starting hole 33, a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is transmitted from the main control device 60; when a ball is identified as having entered the second starting hole 34, a prize ball command corresponding to the payout of three game balls is transmitted from the main control device 60; when a ball is identified as having entered the large winning hole 57a of the small win exclusive variable winning device 57 or the large winning hole 36a of the variable winning device 36, a prize ball command corresponding to the payout of a predetermined number of game balls is transmitted from the main control device 60. The process of transmitting the prize ball command as the identification information is executed as the identification information output process. The payout control device 70 controls the payout device 71 to pay out the prize balls based on the prize ball command received from the main control device 60.

払出制御装置70には、発射制御装置80が接続されている。発射制御装置80は、遊技球発射機構81の発射制御を行う。遊技球発射機構81は、所定の発射条件が整っている場合に駆動される。また、発射制御装置80には、操作ハンドル25と、遊技球発射ボタン26とが接続されている。 The payout control device 70 is connected to the launch control device 80. The launch control device 80 controls the launch of the game ball launch mechanism 81. The game ball launch mechanism 81 is driven when predetermined launch conditions are met. In addition, the launch control device 80 is connected to an operating handle 25 and a game ball launch button 26.

外部端子板95には、一の入力側コネクタと複数の出力側コネクタが設けられている。外部端子板95は、入力側コネクタを介して主制御装置60から入力信号を受信し、受信した入力信号に基づいて、各種の信号を各出力側コネクタからデータ表示器9や遊技ホール側の管理制御装置(図示せず)に対して出力する。 The external terminal board 95 is provided with one input connector and multiple output connectors. The external terminal board 95 receives input signals from the main control device 60 via the input connectors, and outputs various signals from each output connector to the data display device 9 and the management control device (not shown) on the gaming hall side based on the received input signals.

音声発光制御装置90は、主制御装置60から送信された各種コマンドを受信し、受信した各種コマンドに対応した処理を実行する。主制御装置60が各種コマンドを送信する際には、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gを参照する。これら各種コマンドの詳細については後述する The audio and light emission control device 90 receives various commands sent from the main control device 60 and executes processing corresponding to the received various commands. When the main control device 60 sends various commands, it refers to the command information storage area 63g of the ROM 63. Details of these various commands will be described later.

その他、音声発光制御装置90は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に配置されたLEDなどの発光手段からなる各種ランプ47の駆動制御や、スピーカー46の駆動制御を行うとともに、表示制御装置100の制御を行う。また、音声発光制御装置90には、演出操作ボタン24が接続されており、所定のタイミングで遊技者によって演出操作ボタン24が操作された場合には、当該操作を反映した遊技演出を行うように各種ランプ47、スピーカー46、表示制御装置100等の制御を行う。 In addition, the sound and light emission control device 90 controls the operation of various lamps 47, which are light-emitting means such as LEDs arranged on the front door frame 14, and the speaker 46, based on various commands received from the main control device 60, and also controls the display control device 100. In addition, a performance operation button 24 is connected to the sound and light emission control device 90, and when the performance operation button 24 is operated by the player at a specified timing, the sound and light emission control device 90 controls the various lamps 47, speaker 46, display control device 100, etc. to perform a game performance that reflects the operation.

表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。具体的には、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を把握するとともに、リーチの発生の有無、リーチ演出の内容、及び、各遊技回において実行される予告演出の内容等を把握する。なお、本実施形態においては、図柄の組み合わせが停止表示している時間である停止時間(確定時間)は一定である。従って、変動時間が決定されることによって、1遊技回に要する時間である単位遊技時間は一意に決定される。以上、パチンコ機10の電気的構成について説明した。 The display control device 100 executes display control of the symbol display device 41 based on various commands received from the sound and light emission control device 90. Specifically, based on various commands received from the sound and light emission control device 90, the display control device 100 grasps the variation time of the symbols on the symbol display device 41 and the type of symbol combination that will ultimately be stopped and displayed, as well as the presence or absence of a reach, the content of the reach performance, and the content of the advance notice performance executed in each game round. In this embodiment, the stop time (confirmed time), which is the time during which the symbol combination is displayed in a stopped state, is constant. Therefore, by determining the variation time, the unit game time, which is the time required for one game round, is uniquely determined. Above, the electrical configuration of the pachinko machine 10 has been described.

図541は、特図当たり抽選や普通電動役物開放抽選などに用いられる各種カウンタの内容を示す説明図である。各種カウンタ情報は、MPU62が当たり抽選、メイン表示部45の表示の設定、及び、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行う際に用いられる。具体的には、特図当たり抽選(特図1当たり抽選又は特図2当たり抽選)には当たり乱数カウンタC1が用いられる。大当たり当選、または小当たり当選してV入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たり当選した時において発生するラウンド遊技の回数等を定める当たり種別を振り分ける際には当たり種別カウンタC2が用いられる。図柄表示装置41に表示させる図柄列を外れ変動させる際にリーチを発生させるか否かのリーチ判定にはリーチ乱数カウンタC3が用いられる。 Figure 541 is an explanatory diagram showing the contents of various counters used for the special winning lottery and the regular electric role opening lottery. Various counter information is used when the MPU 62 performs the winning lottery, the display setting of the main display unit 45, and the setting of the pattern display of the pattern display device 41. Specifically, the winning random number counter C1 is used for the special winning lottery (the special winning lottery for special winning 1 or special winning lottery for special winning 2). The winning type counter C2 is used to allocate the winning type that determines the number of rounds that will occur when a big win or a small win is won and the game ball enters the V winning hole 59, resulting in a V entry big win. The reach random number counter C3 is used to determine whether or not a reach will occur when the pattern sequence displayed on the pattern display device 41 is changed to a different pattern.

当たり乱数カウンタC1の初期値設定には乱数初期値カウンタCINIが用いられる。また、メイン表示部45の第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37b、並びに図柄表示装置41における変動時間を決定する際には変動種別カウンタCSが用いられる。さらに、第2始動口34の普通電動役物34aを開放状態とするか否かの電動役物開放抽選には電動役物開放カウンタC4が用いられる。 The random number initial value counter CINI is used to set the initial value of the winning random number counter C1. In addition, the change type counter CS is used to determine the change time in the first and second pattern display sections 37a and 37b of the main display section 45, and in the pattern display device 41. Furthermore, the electric device opening counter C4 is used for the electric device opening lottery to determine whether or not the normal electric device 34a of the second starting hole 34 is opened.

各カウンタC1~C4、CINI、CSは、その更新の都度、カウンタ値に1が加算され、最大値に達した後に0に戻るループカウンタである。各カウンタは短時間の間隔で更新され、その更新値がRAM64の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ64aに適宜記憶される。 Each of the counters C1 to C4, CINI, and CS is a loop counter that adds 1 to its counter value each time it is updated and returns to 0 after it reaches its maximum value. Each counter is updated at short intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 64a set in a specified area of the RAM 64.

RAM64には、保留情報記憶エリア64bと、判定処理実行エリア64cとが設けられている。保留情報記憶エリア64bには、第1保留エリアRaと第2保留エリアRbとが設けられている。本実施形態では、第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに時系列的に記憶される。第1保留エリアRaには、第1始動口33に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第1始動口33に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報(以下、特図1保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 The RAM 64 includes a reserved information storage area 64b and a judgment processing execution area 64c. The reserved information storage area 64b includes a first reserved area Ra and a second reserved area Rb. In this embodiment, when a game ball enters the first starting hole 33, the values of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS at the time of the ball entry are stored in chronological order in the first reserved area Ra of the reserved information storage area 64b. The first reserved area Ra includes four areas corresponding to the maximum number of reserved game balls that have entered the first starting hole 33, namely, a first area, a second area, a third area, and a fourth area. When a game ball enters the first starting hole 33, the values of the winning random number counter C1, winning type counter C2, reach random number counter C3, and variable type counter CS at the time of the ball entering are stored in one of the first to fourth areas as reserved information (hereinafter also referred to as special chart 1 reserved). Which of the first to fourth areas the information is stored in is determined by the order of the ball entering, and the earlier the ball enters, the higher the area it is stored in (the first area is the highest area).

また、第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに時系列的に記憶される。第2保留エリアRbには、第2始動口34に入球した遊技球の保留個数の最大値に対応した4個のエリア、すなわち、第1エリア、第2エリア、第3エリア、および第4エリアが設けられている。第2始動口34に遊技球が入球すると、入球のタイミングにおける当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値が保留情報(以下、特図2保留とも呼ぶ)として、第1~第4エリアのうちの一つのエリアに記憶される。第1~第4エリアのいずれに記憶されるかは、入球の順序によって決定されており、入球のタイミングが早いほど上位のエリア(第1エリアが最も上位のエリア)に記憶される。 When a game ball enters the second starting hole 34, the values of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS at the time of the ball entry are stored in chronological order in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b. The second holding area Rb has four areas corresponding to the maximum number of game balls that have entered the second starting hole 34, namely, the first area, the second area, the third area, and the fourth area. When a game ball enters the second starting hole 34, the values of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS at the time of the ball entry are stored in one of the first to fourth areas as holding information (hereinafter also referred to as special chart 2 holding). Which area (area 1-4) the ball is stored in is determined by the order in which the balls are scored, with the earlier the ball is scored, the higher the area it is stored in (area 1 being the highest area).

当たり乱数カウンタC1の詳細について説明する。当たり乱数カウンタC1は、上述のように当たり抽選に用いられる。当たり乱数カウンタC1は、例えば、0~1199の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。また、当たり乱数カウンタC1が1周すると、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~1199)。 The details of the winning random number counter C1 will be explained. As described above, the winning random number counter C1 is used in the winning lottery. The winning random number counter C1 is configured to increment by one within the range of 0 to 1199, for example, and return to 0 after reaching a maximum value. Furthermore, when the winning random number counter C1 goes around once, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 1199).

当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には、当該入球のタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The winning random number counter C1 is updated periodically, and when a game ball enters the first starting hole 33, the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b at the time of the ball entering, and when a game ball enters the second starting hole 34, the updated value is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b at the time of the ball entering.

第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、実行中の遊技回が終了する毎に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たり当選または小当たり当選となるか否かが判定される。また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動し、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶されている当否テーブルと照合され、大当たり当選または小当たり当選となるか否かが判定される。 The value of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c each time the current game round ends, and is checked against the winning/losing table stored in the winning/losing table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not a big win or a small win has been won. The value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment processing execution area 64c, and is checked against the winning/losing table stored in the winning/losing table storage area 63a of the ROM 63 to determine whether or not a big win or a small win has been won.

本実施形態のパチンコ機10においては、第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第1始動口33に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the values of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra are moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c in the order in which they were obtained when the game ball entered the first starting hole 33. Specifically, the data stored in the first area of the first holding area Ra is moved to the judgment process execution area 64c, and a process is executed to shift the data stored in the memory area of the first holding area Ra. The data shift involves shifting the data stored in the first to fourth areas in order to the higher areas. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted, for example, from the second area to the first area, the third area to the second area, and the fourth area to the third area.

また、第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値は、第2始動口34に遊技球が入球することによって取得された順番に判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する。具体的には、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。データのシフトは、第1~第4エリアに格納されているデータを上位エリア側に順にシフトさせるものである。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。 The values of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb are moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c in the order obtained by the game balls entering the second starting hole 34. Specifically, the data stored in the first area of the second holding area Rb is moved to the judgment process execution area 64c, and a process is executed to shift the data stored in the memory area of the second holding area Rb. The data shift involves shifting the data stored in the first to fourth areas to the higher areas in order. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted from the second area to the first area, the third area to the second area, and the fourth area to the third area, and so on.

そして、第2保留エリアRbに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第1保留エリアRaに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されているか否かにかかわらず、第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を、判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動する対象とする。これにより、第1保留エリアRa及び第2保留エリアRbの両方に当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が優先される。すなわち、本実施形態では、第1保留エリアRa及び第2保留エリアRbの両方に当たり乱数カウンタC1の値が記憶されている場合には、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値が優先され、第2保留エリアRbに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値の中では、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。第2保留エリアRbに当たり乱数カウンタC1の値が記憶されていない場合には、第1保留エリアRaに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値の中では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを判定処理実行エリア64cに移動させ、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。 If the value of the winning random number counter C1 is stored in the second holding area Rb, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb is subject to being moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c, regardless of whether the value of the winning random number counter C1 is stored in the first holding area Ra. As a result, if the value of the winning random number counter C1 is stored in both the first holding area Ra and the second holding area Rb, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb corresponding to the second starting hole 34 is given priority. That is, in this embodiment, when the values of the winning random number counter C1 are stored in both the first holding area Ra and the second holding area Rb, the value of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb corresponding to the second starting hole 34 is prioritized, and among the values of the winning random number counter C1 stored in the second holding area Rb, the data stored in the first area of the second holding area Rb is moved to the judgment process execution area 64c, and a process is executed to shift the data stored in the memory area of the second holding area Rb. If the value of the winning random number counter C1 is not stored in the second holding area Rb, among the values of the winning random number counter C1 stored in the first holding area Ra, the data stored in the first area of the first holding area Ra is moved to the judgment process execution area 64c, and a process is executed to shift the data stored in the memory area of the first holding area Ra.

なお、上述した説明では、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値がどういった順序で判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動されるかを説明したが、当たり乱数カウンタC1の値に限るものではなく、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1以外のカウンタ(当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCS)の各値についても、同様の順序で判定処理実行エリア64cの実行エリアAEに移動される。 In the above explanation, we have explained the order in which the value of the hit random number counter C1 stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb is moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c, but this is not limited to the value of the hit random number counter C1. The values of counters other than the hit random number counter C1 (the hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the fluctuation type counter CS) stored in the first holding area Ra or the second holding area Rb are also moved to the execution area AE of the judgment process execution area 64c in the same order.

なお、第1保留エリアRaには保留個数記憶エリアが設けられいる。第1始動口33に遊技球が入球する毎に第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに格納された値が値1だけ加算され、上記第1保留エリアRaについてのデータをシフトさせる処理が行われる毎に第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに格納された値が値1だけ減算される。なお、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに格納された値は最大値である値4を超えることのないように制限されている。この結果、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアには、第1保留エリアRaに記憶された保留情報の最新の個数が記憶される。また、同様に、第2保留エリアRbには保留個数記憶エリアが設けられいる。第2始動口34に遊技球が入球する毎に第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値が値1だけ加算され、上記第2保留エリアRbについてのデータをシフトさせる処理が行われる毎に第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値が値1だけ減算される。なお、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値は最大値である値4を超えることのないように制限されている。この結果、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアには、第2保留エリアRbに記憶された保留情報の最新の個数が記憶される。 The first holding area Ra is provided with a reserved number storage area. Each time a game ball enters the first starting hole 33, the value stored in the reserved number storage area of the first holding area Ra is incremented by a value of 1, and each time a process for shifting data for the first holding area Ra is performed, the value stored in the reserved number storage area of the first holding area Ra is decremented by a value of 1. The value stored in the reserved number storage area of the first holding area Ra is limited so as not to exceed the maximum value of 4. As a result, the reserved number storage area of the first holding area Ra stores the latest number of reserved information stored in the first holding area Ra. Similarly, the second holding area Rb is provided with a reserved number storage area. Each time a game ball enters the second starting hole 34, the value stored in the reserved number storage area of the second holding area Rb is incremented by a value of 1, and each time a process for shifting data for the second holding area Rb is performed, the value stored in the reserved number storage area of the second holding area Rb is decremented by a value of 1. The value stored in the reserved item count storage area of the second reserved area Rb is limited so as not to exceed the maximum value of 4. As a result, the reserved item count storage area of the second reserved area Rb stores the latest number of reserved items stored in the second reserved area Rb.

次に、当たり種別カウンタC2の詳細について説明する。当たり種別カウンタC2は、大当たり種別を判定する際に用いられる。当たり種別カウンタC2は、0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the details of the win type counter C2 will be explained. The win type counter C2 is used when determining the type of big win. The win type counter C2 is configured to increment by 1 within the range of 0 to 99, and to return to 0 after reaching the maximum value.

当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで取得情報記憶部としての保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球した場合には当該入球のタイミングで取得情報記憶部としての保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。 The winning type counter C2 is updated periodically, and when a game ball enters the first starting hole 33, the updated value is stored in the first reserved area Ra of the reserved information storage area 64b serving as the acquired information storage unit at the time of the ball entering, and when a game ball enters the second starting hole 34, the updated value is stored in the second reserved area Rb of the reserved information storage area 64b serving as the acquired information storage unit at the time of the ball entering.

上述したように、MPU62は、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、当たり抽選の結果が大当たり又は小当たりである場合には、判定処理実行エリア64cに記憶されている当たり種別カウンタC2の値を用いて当たり種別を判定する。さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the judgment process execution area 64c, and if the result of the winning lottery is a big win or a small win, it determines the type of winning using the value of the winning type counter C2 stored in the judgment process execution area 64c. Furthermore, the MPU 62 uses the value of the winning random number counter C1 and the value of the winning type counter C2 to determine the display mode of the segment display to be stopped and displayed on the first pattern display unit 37a and the second pattern display unit 37b. When making this determination, the stop result table stored in the stop result table storage area 63f of the ROM 63 is referenced.

次に、リーチ乱数カウンタC3の詳細について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、当たり抽選の結果が大当たりではない場合においてリーチが発生するか否かを判定する際に用いられる。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the reach random number counter C3 will be described in detail. The reach random number counter C3 is used to determine whether or not a reach occurs when the result of the winning lottery is not a jackpot. The reach random number counter C3 is configured to increment by 1 in sequence within a range of, for example, 0 to 238, and return to 0 after reaching a maximum value.

リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。第2保留エリアRbに記憶されたリーチ乱数カウンタC3の値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、ROM63のリーチ判定用テーブル記憶エリア63cに記憶されているリーチ判定用テーブルと照合され、リーチが発生するか否かが判定される。ただし、当たり抽選の結果が大当たり当選または小当たり当選となり、大当たりに基づく開閉実行モードまたは小当たりに基づく開閉実行モードに移行する場合には、MPU62は、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生が決定される。 The reach random number counter C3 is periodically updated, and the updated value is stored in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b when the game ball enters the first starting hole 33, and is stored in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b when the game ball enters the second starting hole 34. The value of the reach random number counter C3 stored in the first reserve area Ra is moved to the judgment processing execution area 64c, and then compared with the reach judgment table stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63 to determine whether or not a reach occurs. The value of the reach random number counter C3 stored in the second reserve area Rb is moved to the judgment processing execution area 64c, and then compared with the reach judgment table stored in the reach judgment table storage area 63c of the ROM 63 to determine whether or not a reach occurs. However, if the result of the lottery is a big win or a small win and the mode transitions to a big win-based opening/closing execution mode or a small win-based opening/closing execution mode, the MPU 62 determines that a reach has occurred regardless of the value of the reach random number counter C3.

リーチとは、図柄表示装置41の表示面41aに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について、大当たりに対応した図柄の組み合わせが成立する可能性がある図柄の一部の組み合わせが停止表示され、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことを言う。なお、本実施形態のパチンコ機10において大当たりに対応した図柄の組み合わせとは、所定の有効ラインにおける同一の図柄の組み合わせのことをいう。具体例としては、図539(b)の表示面41aのメイン表示領域MAにおいて、最初に図柄列Z1において図柄が停止表示され、次に図柄列Z3においてZ1と同じ図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチとなる。そして、小当たりが発生する場合には、リーチラインを形成している図柄と同一の図柄が図柄列Z2に停止表示される。 The term "reach" refers to a display state in which some combinations of symbols that may result in a combination of symbols corresponding to a big win are displayed as stopped in some of the multiple symbol rows displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41, and in this state, the remaining symbol rows display a variable pattern. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the combination of symbols corresponding to a big win refers to a combination of the same symbols on a predetermined effective line. As a specific example, in the main display area MA of the display surface 41a of FIG. 539(b), a symbol is first displayed as stopped in the symbol row Z1, and then the same symbol as Z1 is displayed as stopped in the symbol row Z3 to form a reach line, and when the reach line is formed, the variable pattern display is performed in the symbol row Z2, resulting in a reach. When a small win occurs, the same symbol as the symbol forming the reach line is displayed as stopped in the symbol row Z2.

また、リーチには、リーチラインが形成された状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画像において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチラインが形成された図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面41aの略全体において所定のキャラクターなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ演出が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクターといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。 The reach also includes a reach effect in which, when a reach line is formed, the remaining symbol rows are displayed in a varying manner while a predetermined character or the like is displayed as a moving image in the background image, and a reach effect is performed by reducing or hiding the symbol combination on which the reach line is formed and then displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface 41a. In addition, when a reach effect is being performed or before a reach display, the decision of whether or not to display a preview using a predetermined image such as a predetermined character may be made using the reach random number counter C3 or another counter.

リーチは、リーチ演出の内容によって、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチの3種類に分類される。ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当たり当選の期待度(信頼度)が高いリーチ演出が実行され、スーパーリーチよりもスペシャルリーチの方が大当たり当選の期待度が高いリーチ演出が実行される。 Reaches are classified into three types, normal reach, super reach, and special reach, depending on the content of the reach performance. Super reaches have a higher chance (reliability) of winning a jackpot than normal reaches, and special reaches have a higher chance (reliability) of winning a jackpot than super reaches.

次に、変動種別カウンタCSの詳細について説明する。変動種別カウンタCSは、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間と、図柄表示装置41における図柄の変動時間とを、MPU62において決定する際に用いられる。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻るように構成されている。 Next, the details of the change type counter CS will be explained. The change type counter CS is used when the MPU 62 determines the change time in the first pattern display section 37a and the second pattern display section 37b, and the change time of the pattern in the pattern display device 41. The change type counter CS is configured to increment by 1 in sequence within the range of, for example, 0 to 198, and to return to 0 after reaching the maximum value.

変動種別カウンタCSは定期的に更新され、その更新値は、第1始動口33に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶され、第2始動口34に遊技球が入球したタイミングで保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶される。第1保留エリアRaに記憶された変動種別カウンタCSの値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、第1図柄表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して使用される。第2保留エリアRbに記憶された変動種別カウンタCSの値は、判定処理実行エリア64cに移動した後、第2図柄表示部37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターンの決定に際して使用される。第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bにおける変動時間の決定に際しては、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dに記憶されている変動時間テーブルが用いられる。なお、本実施形態のパチンコ機10では、変動パターンの種別に応じてリーチ演出の内容(すなわちリーチの種類)を特定できる。 The change type counter CS is periodically updated, and the updated value is stored in the first holding area Ra of the holding information storage area 64b when the game ball enters the first starting hole 33, and is stored in the second holding area Rb of the holding information storage area 64b when the game ball enters the second starting hole 34. The value of the change type counter CS stored in the first holding area Ra is used when determining the change pattern at the start of the change display in the first pattern display unit 37a and when the pattern display device 41 starts changing the pattern after moving to the judgment processing execution area 64c. The value of the change type counter CS stored in the second holding area Rb is used when determining the change pattern at the start of the change display in the second pattern display unit 37b and when the pattern display device 41 starts changing the pattern after moving to the judgment processing execution area 64c. When determining the change time in the first symbol display section 37a and the second symbol display section 37b, a change time table stored in the change time table storage area 63d of the ROM 63 is used. In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the content of the reach performance (i.e., the type of reach) can be specified according to the type of change pattern.

次に、電動役物開放カウンタC4の詳細について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0~465の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成である。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入球したタイミングでRAM64の電役保留エリア64dに記憶される。そして、所定のタイミングで、電役保留エリア64dに記憶されている電動役物開放カウンタC4の値が電役実行エリア64eに移動した後、電役実行エリア64eにおいて電動役物開放カウンタC4の値を用いて普通電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選(以下、電動役物開放抽選と呼ぶ)が行われる。具体的には、電役実行エリア64eにおいて、ROM63の役物抽選用テーブル記憶エリア63eに記憶されている当否テーブル(電動役物開放抽選用当否テーブル)と電動役物開放カウンタC4の値とが照合され、普通電動役物34aを開放状態に制御するか否かが決定される。 Next, the details of the electric role opening counter C4 will be described. The electric role opening counter C4 is configured to be incremented by one in sequence within the range of 0 to 465, for example, and to return to 0 after reaching the maximum value. The electric role opening counter C4 is periodically updated, and is stored in the electric role holding area 64d of the RAM 64 at the timing when the game ball enters the through gate 35. Then, at a predetermined timing, the value of the electric role opening counter C4 stored in the electric role holding area 64d is moved to the electric role execution area 64e, and then a lottery (hereinafter referred to as the electric role opening lottery) is held in the electric role execution area 64e to determine whether or not to control the normal electric role 34a to an open state using the value of the electric role opening counter C4. Specifically, in the electric role execution area 64e, the win/loss table (win/loss table for the electric role opening lottery) stored in the role selection table storage area 63e of the ROM 63 is compared with the value of the electric role opening counter C4 to determine whether or not to control the normal electric role 34a to the open state.

なお、取得された当たり乱数カウンタC1の値、当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、変動種別カウンタCS、および電動役物開放カウンタC4の値の内の少なくとも一つが本発明における特別乱数情報に相当する。また、第1保留エリアRaおよび第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1の値、当たり種別カウンタC2の値、リーチ乱数カウンタC3の値、および変動種別カウンタCSの値の内の少なくとも一つを保留情報とも呼ぶ。 In addition, at least one of the acquired values of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, the variable type counter CS, and the electric role opening counter C4 corresponds to the special random number information in this invention. In addition, at least one of the values of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, and the variable type counter CS stored in the first holding area Ra and the second holding area Rb is also referred to as reserved information.

次に、当否テーブルについて説明する。当否テーブルは、当たり乱数カウンタC1に基づいて当たり抽選を行う際に、当該当たり乱数カウンタC1と照合するためのテーブルデータである。本実施形態においては、パチンコ機10は、第1始動口33への遊技球の入球を契機として保留情報記憶エリア64bの第1保留エリアRaに記憶された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルと、第2始動口34への遊技球の入球を契機として保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶された当たり乱数カウンタC1と照合するための当否テーブルとを、それぞれ別のテーブルデータとして記憶している。具体的には、パチンコ機10は、前者の当否テーブル、すなわち特図1当たり抽選用の当否テーブルと、後者の当否テーブル、すなわち特図2当たり抽選用の当否テーブルとを、ROM63の当否テーブル記憶エリア63aに記憶している。 Next, the winning/losing table will be described. The winning/losing table is table data for checking against the winning random number counter C1 when a winning lottery is performed based on the winning random number counter C1. In this embodiment, the pachinko machine 10 stores, as separate table data, a winning/losing table for checking against the winning random number counter C1 stored in the first reserve area Ra of the reserve information storage area 64b when a game ball enters the first start hole 33, and a winning/losing table for checking against the winning random number counter C1 stored in the second reserve area Rb of the reserve information storage area 64b when a game ball enters the second start hole 34. Specifically, the pachinko machine 10 stores the former winning/losing table, i.e., the winning/losing table for the special drawing 1 winning lottery, and the latter winning/losing table, i.e., the winning/losing table for the special drawing 2 winning lottery, in the winning/losing table storage area 63a of the ROM 63.

図542は、特図当たり抽選用の当否テーブルの内容を示す説明図である。図542(a)は特図1当たり抽選用の当否テーブルを示し、図542(b)は特図2当たり抽選用の当否テーブルを示している。 Figure 542 is an explanatory diagram showing the contents of the winning/losing table for the special drawing lottery. Figure 542 (a) shows the winning/losing table for the special drawing 1 lottery, and Figure 542 (b) shows the winning/losing table for the special drawing 2 lottery.

図542(a)に示すように、特図1当たり抽選用の当否テーブルには、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~19の20個の値が設定されている。そして、0~3979の3980個の値のうち、0~19の20個の値以外の値(20~3979)が外れである。すなわち、特図1当たり抽選用の当否テーブルによれば、3980個のうちの20個が出現する確率、すなわち1/199となるように、大当たりの当選確率が設定されている。「大当たり」とは、第2特別電動役物である可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機となる当否結果である。 As shown in FIG. 542(a), the winning/losing table for the lottery for winning the special drawing 1 has 20 values from 0 to 19 set as the value of the winning random number counter C1 that will result in a jackpot. Of the 3980 values from 0 to 3979, any value other than the 20 values from 0 to 19 (20 to 3979) is a loss. In other words, according to the winning/losing table for the lottery for winning the special drawing 1, the probability of winning the jackpot is set so that 20 out of 3980 will appear, that is, 1/199. A "jackpot" is a winning/losing result that triggers a transition to an opening/closing execution mode in which the opening/closing door 36b of the variable winning device 36, which is the second special electric device, is opened and closed.

図542(b)に示すように、特図2当たり抽選用の当否テーブルには、大当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、0~19の20個の値が設定されている。また、特図2当たり抽選用の当否テーブルには、小当たりとなる当たり乱数カウンタC1の値として、20~309の290個の値が設定されている。そして、0~3979の3980個の値のうち、0~309の310個の値以外の値(310~3979)が外れである。すなわち、特図2当たり抽選用の当否テーブルによれば、3980個のうちの20個が出現する確率、すなわち、1/199となるように大当たりの当選確率が設定され、3980個のうちの290個が出現する確率、すなわち、29/398となるように小当たりの当選確率が設定されている。 As shown in FIG. 542(b), in the winning/losing table for the special drawing 2, 20 values from 0 to 19 are set as the value of the winning random number counter C1 for the big win. In addition, in the winning/losing table for the special drawing 2, 290 values from 20 to 309 are set as the value of the winning random number counter C1 for the small win. And, of the 3980 values from 0 to 3979, values other than the 310 values from 0 to 309 (310 to 3979) are losses. In other words, according to the winning/losing table for the special drawing 2, the winning probability of the big win is set to the probability of 20 out of 3980, that is, 1/199, and the winning probability of the small win is set to the probability of 290 out of 3980, that is, 29/398.

「小当たり」とは、第1特別電動役物である小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bの開閉が実行される小当たりに基づく開閉実行モードへの移行契機となる当否結果である。本実施形態では、小当たりに基づく開閉実行モードにおける開放状態となる回数(ラウンド回数)は1回に限定されており、その1回の開閉扉57bの開放時間は、例えば1.8秒である。なお、変形例として、開閉扉57bの開閉が実行されるモードにおける開放状態となる回数は、1回に換えて、2回以上としてもよい。小当たりの際の小当たり専用可変入賞装置57の1回の開閉扉57bの開放時間は、1.8秒に換えて2.2秒等の他の時間としてもよい。 A "small win" is a win/loss result that triggers a transition to a small win-based opening/closing execution mode in which the opening/closing door 57b of the small win-only variable winning device 57, which is the first special electric device, is opened and closed. In this embodiment, the number of times (number of rounds) in the small win-based opening/closing execution mode is limited to one, and the opening time of the opening/closing door 57b for one time is, for example, 1.8 seconds. As a modified example, the number of times in the mode in which the opening/closing door 57b is opened and closed may be two or more times instead of one time. The opening time of the opening/closing door 57b of the small win-only variable winning device 57 for one time when a small win occurs may be another time, such as 2.2 seconds, instead of 1.8 seconds.

「外れ」は、可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉が実行される開閉実行モードへの移行契機、および小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bの開閉が実行される小当たりに基づく開閉実行モードへの移行契機のいずれにもならない当否結果である。 A "miss" is a win/loss result that does not trigger a transition to either an opening/closing execution mode in which the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 is opened or closed, or a transition to an opening/closing execution mode based on a small win in which the opening/closing door 57b of the small win-only variable winning device 57 is opened or closed.

図542(a)の特図1当たり抽選用の当否テーブルと図542(b)の特図2当たり抽選用の当否テーブルとを比較すると、図542(b)の特図2当たり抽選用の当否テーブルの方が、小当たりに当選する確率がある分だけ、図542(a)の特図1当たり抽選用の当否テーブルよりも遊技者にとっての有利性が高いものとなっている。なお、特図2当たり抽選用の当否テーブルにおいて設定される小当たりの当選確率は、29/398に限る必要はなく、他の値としてもよい。取得された特別乱数情報としての当たり乱数カウンタC1の値が図542の特図当たり抽選用の当否テーブルにおいて設定されている大当たり当選となる値と一致することが、特定条件を満たすことに相当する。取得された特別乱数情報としての当たり乱数カウンタC1の値が図542(b)に示す特図2当たり抽選用の当否テーブルにおいて小当たり当選として設定されている数値範囲と一致することが、特別乱数情報が特定他条件を満たすことに該当する Comparing the winning/losing table for the special drawing 1 lottery in FIG. 542(a) with the winning/losing table for the special drawing 2 lottery in FIG. 542(b), the winning/losing table for the special drawing 2 lottery in FIG. 542(b) is more advantageous for the player than the winning/losing table for the special drawing 1 lottery in FIG. 542(a) because of the probability of winning the small prize. The winning probability of the small prize set in the winning/losing table for the special drawing 2 lottery does not have to be limited to 29/398, and may be other values. The fact that the value of the winning random number counter C1 as the acquired special random number information matches the value for winning the big prize set in the winning/losing table for the special drawing lottery in FIG. 542 corresponds to meeting a specific condition. The value of the winning random number counter C1 as the acquired special random number information matches the numerical range set as a small winning win in the winning/losing table for the special chart 2 winning lottery shown in Figure 542 (b), which corresponds to the special random number information satisfying certain other conditions.

次に、当たり種別について説明する。パチンコ機10には、複数種類の当たりを設定することができる。具体的には、例えば、以下の2つの態様又はモードに差異を設けることにより、複数種類の当たりを設定することができる。
(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様
(2)開閉実行モード終了後の第2始動口34の普通電動役物34aのサポートモード
Next, the types of winnings will be described. A plurality of types of winnings can be set in the pachinko machine 10. Specifically, for example, a plurality of types of winnings can be set by providing a difference between the following two aspects or modes.
(1) The manner of opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode. (2) The support mode of the normal electric device 34a of the second starting hole 34 after the opening and closing execution mode ends.

パチンコ機10には、上記の(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様として、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとを設定することができる。例えば、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が1又は複数回(例えば16回)行われるとともに、1回の開放は30secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が10個となるまで継続するように設定可能である。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、開閉扉36bの開閉が2回行われるとともに、1回の開放は0.2secが経過するまで又は開閉扉36bへの入球個数が6個となるまで継続するよう設定可能である。 In the pachinko machine 10, as a mode of the opening and closing control of the variable winning device 36 in the above (1) opening and closing execution mode, a high frequency winning mode and a low frequency winning mode can be set so that the frequency of balls entering the variable winning device 36 from the start to the end of the opening and closing execution mode is relatively high and low. For example, in the high frequency winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed once or multiple times (for example, 16 times) from the start to the end of the opening and closing execution mode, and each opening can be set to continue until 30 seconds have passed or until the number of balls entering the opening and closing door 36b reaches 10. On the other hand, in the low frequency winning mode, the opening and closing door 36b is opened and closed twice from the start to the end of the opening and closing execution mode, and each opening can be set to continue until 0.2 seconds have passed or until the number of balls entering the opening and closing door 36b reaches 6.

遊技者により操作ハンドル25が操作されている場合、0.6secに1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構81が駆動制御される。上記具体例の場合、低頻度入賞モードでは、1回の開閉扉36bの開放時間は0.2secである。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の開閉扉36bの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入球が発生しない。ただし、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードにおいても、遊技球の入球が発生し得るように設定してもよい。 When the player operates the operating handle 25, the game ball launching mechanism 81 is controlled to launch one game ball into the game area PA every 0.6 seconds. In the above specific example, in the low-frequency winning mode, the opening time of the opening/closing door 36b is 0.2 seconds. In other words, in the low-frequency winning mode, the opening time of the opening/closing door 36b is shorter than the game ball launch cycle. Therefore, in the opening/closing execution mode for the low-frequency winning mode, no game balls actually enter the game area. However, the game balls may be set to enter the game area PA even in the opening/closing execution mode for the low-frequency winning mode.

なお、開閉扉36bの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間、及び1回の開放に対する開放限度個数は、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置36への入球の発生頻度が、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも高くなるのであれば、開閉扉36bの開放態様は任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの差異を明確にする上では、低頻度入賞モードの開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置36への入球が発生しない構成としてもよい。 The number of times the opening/closing door 36b is opened, the time limit for opening for one opening, and the number of balls that can be opened for one opening are arbitrary, so long as the frequency of balls entering the variable winning device 36 from the start to the end of the opening/closing execution mode is higher in the high-frequency winning mode than in the low-frequency winning mode. Specifically, the number of times the opening/closing door 36b is opened and closed more frequently, the time limit for opening for one opening is longer, or the number of balls that can be opened for one opening is greater than in the low-frequency winning mode. To clarify the difference between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the opening/closing execution mode of the low-frequency winning mode may be configured so that balls do not actually enter the variable winning device 36.

パチンコ機10には、上記の(2)開閉実行モード終了後の第2始動口34の普通電動役物34aのサポートモードの態様として、遊技領域PAに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2始動口34の普通電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを設定することができる。 In the pachinko machine 10, as the support mode of the normal electric device 34a of the second starting hole 34 after the above (2) opening/closing execution mode ends, a high-frequency support mode and a low-frequency support mode can be set so that the frequency with which the normal electric device 34a of the second starting hole 34 opens per unit time is relatively high or low when compared with a situation in which game balls continue to be released in a similar manner into the game area PA.

具体的には、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率が異なる。高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電動役物開放抽選における電役開放当選となる確率を高くする。また、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に普通電動役物34aの1回の開放時間が長く設定されていてもよい。 Specifically, the high-frequency support mode and the low-frequency support mode have different probabilities of winning the electric role opening lottery using the electric role opening counter C4. In the high-frequency support mode, the probability of winning the electric role opening lottery is set higher than in the low-frequency support mode. Also, in the high-frequency support mode, the opening time of the normal electric role 34a may be set longer when an electric role opening lottery is won than in the low-frequency support mode.

なお、本実施形態においては採用していないが、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも、電役開放当選となった際に普通電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されてもよい。さらに、普通電動役物34aの1回の開放時間が長く設定された構成としてもよい。また、高頻度サポートモードで電役開放当選となり普通電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されてもよい。さらに、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われるまでに確保される時間が相対的に短く設定されてもよい。 Although not adopted in this embodiment, in the high-frequency support mode, the number of times that the normal electric role 34a is opened when an electric role opening is selected may be set to be greater than in the low-frequency support mode. Furthermore, the configuration may be such that the opening time of the normal electric role 34a is set to be longer. Also, in the case where an electric role opening is selected in the high-frequency support mode and the open state of the normal electric role 34a occurs multiple times, the closing time from the end of one opening state to the start of the next opening state may be set to be shorter than the opening time of one. Furthermore, in the high-frequency support mode, the time secured between one electric role opening lottery and the next electric role opening lottery may be set to be relatively shorter than in the low-frequency support mode.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2始動口34への入球が発生する確率が高くなる。すなわち、高頻度サポートモードは、特別乱数情報の取得条件の成立を補助する補助遊技状態として機能する。なお、本実施形態のパチンコ機10は、いわゆる一種二種混合機であり、開閉実行モード終了後の当たり抽選の抽選モードを、当たり抽選における当選確率を高くする高確率モードに移行させる構成を採用していない。 As described above, in the high frequency support mode, the probability of the ball entering the second starting hole 34 is higher than in the low frequency support mode. In other words, the high frequency support mode functions as an auxiliary game state that assists in the establishment of the conditions for acquiring special random number information. Note that the pachinko machine 10 of this embodiment is a so-called one-type two-type mixed machine, and does not employ a configuration that transitions the lottery mode for the winning lottery after the opening/closing execution mode ends to a high probability mode that increases the probability of winning in the winning lottery.

本実施形態では、当たり抽選の結果、大当たり又は小当たりとなった場合には、当たり種別カウンタC2を用いて、当たり種別を振り分ける。当たり種別カウンタC2の値に対応する当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In this embodiment, if the winning lottery results in a big win or a small win, the winning type is assigned using the winning type counter C2. The allocation of winning types corresponding to the value of the winning type counter C2 is stored as an allocation table in the allocation table storage area 63b of the ROM 63.

図543は、特図2小当たり用の振分テーブルの内容を示す説明図である。特図2小当たり用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で小当たりに当選した際に参照される。なお、本実施形態では、特図1当たり抽選の抽選結果には小当たりが存在しないことから、特図1小当たり用の振分テーブルは用意されていない。 Figure 543 is an explanatory diagram showing the contents of the distribution table for the special chart 2 small win. The distribution table for the special chart 2 small win is referenced when a small win is won in the special chart 2 win lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting hole 34. In this embodiment, since there is no small win in the lottery result of the special chart 1 win lottery, no distribution table for the special chart 1 small win is prepared.

図543に示すように、特図2小当たり用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で小当たりに当選した際の当たり種別として、「1R小当たり」が設定されている。具体的には、「0~99」の当たり種別カウンタC2の値のうちの全てが1R小当たりに対応している。 As shown in FIG. 543, in the allocation table for the special chart 2 small win, "1R small win" is set as the win type when a small win is won in the special chart 2 win lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting hole 34. Specifically, all of the values of the win type counter C2 from "0 to 99" correspond to a 1R small win.

小当たりは、小当たりに基づく開閉実行モードにおける小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bの開閉制御の態様が高頻度入賞モードとなる当否結果である。1R小当たりは、小当たりに基づく開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が1回(1ラウンド)となっている。なお、小当たりに基づく開閉実行モードの開閉制御の対象は、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bである。変形例として、小当たりに基づく開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数は、1回(1ラウンド)に換えて、2回以上としてもよい。 A small win is a win/loss result in which the opening/closing control state of the opening/closing door 57b of the variable winning device 57 dedicated to small wins in the opening/closing execution mode based on a small win becomes a high frequency winning mode. For a 1R small win, the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 opens once (one round) in the opening/closing execution mode based on a small win. The target of the opening/closing control in the opening/closing execution mode based on a small win is the opening/closing door 57b of the variable winning device 57 dedicated to small wins as the first special electric device. As a modified example, the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 in the opening/closing execution mode based on a small win may be opened two or more times instead of once (one round).

本実施形態では、特図2当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した場合にも、小当たりに当選した際に取得された当たり種別カウンタC2を用いて、当たり種別を振り分ける。当たり種別カウンタC2の値に対応する当たり種別の振り分けは、ROM63の振分テーブル記憶エリア63bに振分テーブルとして記憶されている。 In this embodiment, even if a small prize is won in the special drawing 2 lottery and then a V entry big prize is won by the game ball entering the V entry port 59, the prize type is allocated using the prize type counter C2 obtained when the small prize was won. The allocation of the prize type corresponding to the value of the prize type counter C2 is stored as an allocation table in the allocation table storage area 63b of the ROM 63.

図544は、大当たり用の振分テーブルの内容を示す説明図である。図544(a)は特図1大当たり用の振分テーブルを示し、図544(b)は特図2大当たり用の振分テーブルを示している。特図1大当たり用の振分テーブルは、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で大当たりに当選した際に参照される。特図2大当たり用の振分テーブルは、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で大当たりに当選した際、または、当該特図2当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した際に参照される。 Figure 544 is an explanatory diagram showing the contents of the distribution table for the jackpot. Figure 544 (a) shows the distribution table for the special chart 1 jackpot, and Figure 544 (b) shows the distribution table for the special chart 2 jackpot. The distribution table for the special chart 1 jackpot is referenced when a jackpot is won in the special chart 1 winning lottery triggered by a game ball entering the first starting hole 33. The distribution table for the special chart 2 jackpot is referenced when a jackpot is won in the special chart 2 winning lottery triggered by a game ball entering the second starting hole 34, or when a small jackpot is won in the special chart 2 winning lottery and then a V entry jackpot is won by a game ball entering the V entry hole 59.

図544(a)に示すように、特図1大当たり用の振分テーブルには、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で大当たりに当選した際の当たり種別として、「8R大当たりA」と「8R大当たりB」とが設定されている。具体的には、「0~99」の当たり種別カウンタC2の値のうち、0~49の50個の値が「8R大当たりA」であり、0~49の50個の値以外の値(50~99)が「8R大当たりB」である。これによって、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選において大当たりに当選した場合のうち、1/2の確率で8R大当たりAに当選し、残りの1/2の確率で8R大当たりBに当選する。 As shown in FIG. 544(a), in the allocation table for the special chart 1 jackpot, "8R jackpot A" and "8R jackpot B" are set as the jackpot types when a jackpot is won in the special chart 1 lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting hole 33. Specifically, of the values of the winning type counter C2 from "0 to 99", 50 values from 0 to 49 are "8R jackpot A", and values other than the 50 values from 0 to 49 (50 to 99) are "8R jackpot B". As a result, when a jackpot is won in the special chart 1 lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting hole 33, there is a 1/2 probability of winning an 8R jackpot A, and the remaining 1/2 probability of winning an 8R jackpot B.

「大当たり」は、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、当該開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなり得る当否結果である。「8R大当たり」は、当該開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数が8回(8ラウンド)となっている。「8R大当たり」に続く「A」は、当該開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードとなることによって高サポ状態に遊技状態が移行することを示す。なお、この場合の高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は規定回数である20回までに制限されている。「8R大当たり」に続く「B」は、当該開閉実行モード終了後にサポートモードは高頻度サポートモードに移行せずに低サポ状態に遊技状態が維持されることを示す。当該開閉実行モードの開閉制御の対象は、第2特別電動役物である。 "Big win" is a result of winning or losing when the opening and closing control of the variable winning device 36 in the opening and closing execution mode is the high frequency winning mode, and the support mode after the opening and closing execution mode ends can become the high frequency support mode. "8R big win" is the number of times that the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 is opened in the opening and closing execution mode 8 times (8 rounds). "A" following "8R big win" indicates that the support mode becomes the high frequency support mode after the opening and closing execution mode ends, and the game state transitions to the high support state. Note that in this case, the number of game times during which the high support state continues is limited to the specified number of times, 20. "B" following "8R big win" indicates that the support mode does not transition to the high frequency support mode after the opening and closing execution mode ends, and the game state is maintained in the low support state. The target of the opening and closing control of the opening and closing execution mode is the second special electric device.

図544(b)に示すように、特図2大当たり用の振分テーブルには、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で大当たりに当選した際、または、当該特図2当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した際の当たり種別として、「15R大当たりA」が設定されている。具体的には、「0~99」の当たり種別カウンタC2の値のうちの全てが「15R大当たりA」である。これによって、2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で大当たりに当選した際、または、当該特図2当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した際には、100%の確率で、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉制御の態様が高頻度入賞モードであり、その開閉扉36bの開放回数が15回(15ラウンド)となり、当該開閉実行モード終了後にサポートモードが高頻度サポートモードとなることによって高サポ状態に遊技状態が移行する。なお、この場合の高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は規定回数である20回までに制限されている。当該開閉実行モードの開閉制御の対象は、第2特別電動役物である。 As shown in FIG. 544(b), in the allocation table for the special chart 2 jackpot, "15R jackpot A" is set as the jackpot type when a jackpot is won in the special chart 2 jackpot lottery triggered by a game ball entering the second starting hole 34, or when a small jackpot is won in the special chart 2 jackpot lottery and then a V entry jackpot is won by a game ball entering the V entry hole 59. Specifically, all of the values of the jackpot type counter C2 from "0 to 99" are "15R jackpot A." As a result, when a jackpot is won in the special drawing 2 lottery triggered by the entry of a game ball into the 2 start port 34, or when a small jackpot is won in the special drawing 2 lottery and then a V entry jackpot is won by the entry of a game ball into the V entry port 59, there is a 100% probability that the opening and closing control of the variable entry device 36 in the opening and closing execution mode will be the high frequency entry mode, the number of times the opening and closing door 36b is opened will be 15 times (15 rounds), and after the opening and closing execution mode ends, the support mode will become the high frequency support mode, and the game state will transition to the high support state. Note that in this case, the number of times the game is executed during which the high support state continues is limited to the specified number of times, 20 times. The target of the opening and closing control in the opening and closing execution mode is the second special electric device.

このように、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりとなった場合の大当たり種別の振分態様は、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合と、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合(小当たりしてV入賞大当たりとなった場合も含む)とで異なっているとともに、遊技者にとっての有利性に明確な差異が設けられている。すなわち、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合(小当たりしてV入賞大当たりとなった場合も含む)の方が、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて大当たりとなった場合よりも、高サポ状態への移行が可能となる大当たりAとなる確率が高く、かつラウンド数が多くなり、遊技者にとっての有利性が高いものとなっている。 In this way, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the allocation of the jackpot type in the case of a jackpot is different between a jackpot based on a game ball entering the first starting hole 33 and a jackpot based on a game ball entering the second starting hole 34 (including a small win resulting in a V-winning jackpot), and a clear difference is provided in the advantage to the player. In other words, a jackpot based on a game ball entering the second starting hole 34 (including a small win resulting in a V-winning jackpot) has a higher probability of becoming a jackpot A that allows a transition to a high support state and has a larger number of rounds than a jackpot based on a game ball entering the first starting hole 33, making it more advantageous for the player.

なお、本実施形態では、図544(a)の特図1大当たり用の振分テーブルにおいて、上述したように、大当たりの種別として、8R大当たりA、8R大当たりBの2種類が設定されているが、2種類に限る必要はなく、例えば4R大当たりAを含む3種類としてもよいし、4種類や、5種類以上の数としてもよい。さらに、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数は、8Rに限る必要はなく、他の回数としてもよい。また、図544(b)の特図2大当たり用の振分テーブルにおいても、同様に、振り分ける種類の数を変形してもよく、また、開閉実行モードにおける可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数について15Rに換えて、他の回数としてもよい。要は、特図2当たり抽選で大当たりに当選した際または小当たりに当選してV入賞大当たりに当選した際の方が、特図1当たり抽選で大当たりに当選した際よりも遊技者にとっての有利性が高いものであれば、特図1大当たり用の振分テーブルおよび特図2大当たり用の振分テーブルにおける振り分ける種類の数や、可変入賞装置36の開閉扉36bの開放回数、開閉実行モード終了後の遊技状態はいずれであってもよい。 In this embodiment, as described above, in the allocation table for the special 1 jackpot in FIG. 544(a), two types of jackpots, 8R jackpot A and 8R jackpot B, are set as the types of jackpots, but it is not necessary to limit them to two types, and for example, it may be three types including 4R jackpot A, or it may be four types, five types or more. Furthermore, the number of times that the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 is opened in the opening and closing execution mode does not have to be limited to 8R, and may be other numbers. Similarly, in the allocation table for the special 2 jackpot in FIG. 544(b), the number of types to be allocated may be changed, and the number of times that the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 is opened in the opening and closing execution mode may be other numbers instead of 15R. In short, as long as winning a jackpot in the special chart 2 lottery or winning a small jackpot followed by a V entry jackpot is more advantageous to the player than winning a jackpot in the special chart 1 lottery, the number of types of allocations in the allocation table for the special chart 1 jackpot and the allocation table for the special chart 2 jackpot, the number of times the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 is opened, and the game state after the opening and closing execution mode ends can be any of these.

上述のように、MPU62は、実行エリアAEに記憶されている当たり乱数カウンタC1の値を用いて当たり抽選を行うとともに、実行エリアAEに記憶されている当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を判定するが、さらに、MPU62は、これらの当たり乱数カウンタC1の値及び当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bに停止表示させるセグメント表示器の表示態様を決定する。その決定に際しては、ROM63の停止結果テーブル記憶エリア63fに記憶されている停止結果テーブルが参照される。 As described above, the MPU 62 performs a winning lottery using the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE, and determines the type of big win using the value of the winning type counter C2 stored in the execution area AE. Furthermore, the MPU 62 uses the value of the winning random number counter C1 and the value of the winning type counter C2 to determine the display mode of the segment display to be stopped on the first pattern display unit 37a and the second pattern display unit 37b. When making this determination, the stop result table stored in the stop result table memory area 63f of the ROM 63 is referenced.

図545は、普通電動役物開放抽選を実行する際に用いられる当否テーブル(普通電動役物開放抽選用当否テーブル)の内容を示す説明図である。 Figure 545 is an explanatory diagram showing the contents of the win/lose table (win/lose table for the regular electric feature opening lottery) used when conducting the regular electric feature opening lottery.

図545(a)は、低頻度サポートモード時に用いられる普通電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)を示している。図545(a)に示すように、普通電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)には、電役短開放に当選したこととなる電動役物開放カウンタC4の値として0~1の2個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として2~465の464個の値が設定されている。すなわち、低頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し普通電動役物開放抽選が実行された場合には、1/233の確率で電役短開放に当選したこととなる。本実施形態のパチンコ機10においては、低頻度サポートモード時に電役短開放に当選したこととなった場合には、普通電動役物34aが1回開放し、その開放時間は0.6秒である。 Figure 545 (a) shows a winning/losing table for the normal electric role opening lottery (for low-frequency support mode) used in the low-frequency support mode. As shown in Figure 545 (a), the winning/losing table for the normal electric role opening lottery (for low-frequency support mode) has two values, 0 to 1, set as the value of the electric role opening counter C4 that will result in winning the short electric role opening. 464 values, 2 to 465, are set as the value of the electric role opening counter C4 that will result in losing. In other words, when the game ball passes through the through gate 35 during the low-frequency support mode and the normal electric role opening lottery is executed, the short electric role opening is won with a probability of 1/233. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the short electric role opening is won during the low-frequency support mode, the normal electric role 34a is opened once, and the opening time is 0.6 seconds.

図545(b)は、高頻度サポートモード時に用いられる普通電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)を示している。図545(b)に示すように、普通電動役物開放抽選用当否テーブル(高頻度サポートモード用)には、電役長開放に当選したこととなる電動役物開放カウンタC4の値として0~461の462個の値が設定されている。外れとなる電動役物開放カウンタC4の値として462~465の4個の値が設定されている。すなわち、高頻度サポートモード時に遊技球がスルーゲート35を通過し普通電動役物開放抽選が実行された場合には、231/233の確率で電役長開放に当選したこととなる。本実施形態のパチンコ機10においては、高頻度サポートモード時に電役長開放に当選したこととなった場合には、普通電動役物34aが1回開放し、その開放時間は5.0秒である。 Figure 545 (b) shows a winning/losing table for the normal electric role opening lottery (for high-frequency support mode) used in the high-frequency support mode. As shown in Figure 545 (b), the winning/losing table for the normal electric role opening lottery (for high-frequency support mode) has 462 values from 0 to 461 set as the value of the electric role opening counter C4 that will result in winning the electric role long opening. Four values from 462 to 465 are set as the value of the electric role opening counter C4 that will result in losing. In other words, when the game ball passes through the through gate 35 during the high-frequency support mode and the normal electric role opening lottery is executed, the electric role long opening is won with a probability of 231/233. In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the electric role long opening is won during the high-frequency support mode, the normal electric role 34a is opened once, and the opening time is 5.0 seconds.

このように、普通電動役物開放抽選用当否テーブルによって、高頻度サポートモードが低頻度サポートモードよりも第2始動口34への遊技球の入球が発生する確率が高くなるように設定されている。この結果、高頻度サポートモード時には、第2始動口34に向かって流下した遊技球は、100%の確率に近い確率で第2始動口34に入球することになる。なお、電役短開放に当選した場合、電役長開放に当選した場合の各開放時間は、上記の例に限る必要はなく、他の時間としてもよい。 In this way, the winning/losing table for the normal electric role opening lottery is set so that the high frequency support mode has a higher probability of a game ball entering the second start hole 34 than the low frequency support mode. As a result, in the high frequency support mode, a game ball that flows down toward the second start hole 34 will enter the second start hole 34 with a probability close to 100%. Note that the opening times for when a short electric role opening is won and when a long electric role opening is won do not have to be limited to the above examples and may be other times.

《11-3》音声発光制御装置及び表示制御装置の電気的構成:
次に、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成について説明する。
<<11-3>> Electrical configuration of the audio/light-emission control device and the display control device:
Next, the electrical configuration of the audio and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

図546は、音声発光制御装置90及び表示制御装置100の電気的構成を中心として示すブロック図である。なお、電源装置85(図540)等の一部の構成は省略されている。音声発光制御装置90に設けられた音声発光制御基板91には、MPU92が搭載されている。MPU92は、CPU、ROM93、RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵された素子である。 Figure 546 is a block diagram showing mainly the electrical configuration of the audio and light emission control device 90 and the display control device 100. Note that some components such as the power supply device 85 (Figure 540) have been omitted. An MPU 92 is mounted on an audio and light emission control board 91 provided in the audio and light emission control device 90. The MPU 92 is an element that incorporates a CPU, ROM 93, RAM 94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc.

ROM93には、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データ、テーブル等が記憶されている。例えば、ROM93のエリアの一部には、演出パターンテーブル記憶エリア93a、変動表示パターンテーブル記憶エリア93b等が設けられている。これらの詳細については後述する。 The ROM 93 stores various control programs executed by the MPU 92, fixed value data, tables, etc. For example, a part of the area of the ROM 93 is provided with a performance pattern table storage area 93a, a variable display pattern table storage area 93b, etc. The details of these will be described later.

RAM94は、ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行の際に各種データ等を一時的に記憶するためのメモリである。例えば、RAM94のエリアの一部には、記憶部として機能する各種フラグ記憶エリア94a、記憶部として機能する各種カウンタエリア94b、記憶部として機能する抽選用カウンタエリア94c等が設けられている。なお、MPU92に対してROM93及びRAM94が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 RAM 94 is a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in ROM 93 is executed. For example, a portion of the area of RAM 94 is provided with a various flag storage area 94a functioning as a storage unit, a various counter area 94b functioning as a storage unit, a lottery counter area 94c functioning as a storage unit, and the like. Note that it is not essential that ROM 93 and RAM 94 are integrated into a single chip for MPU 92, and each may be integrated into a separate chip.

MPU92には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU92の入力側には、主制御装置60と演出操作ボタン24が接続されている。主制御装置60からは、各種コマンドを受信する。MPU92の出力側には、スピーカー46や各種ランプ47が接続されているとともに、表示制御装置100が接続されている。 The MPU 92 is provided with an input port and an output port. The main control device 60 and the performance operation button 24 are connected to the input side of the MPU 92. Various commands are received from the main control device 60. The speaker 46 and various lamps 47 are connected to the output side of the MPU 92, as well as the display control device 100.

表示制御装置100に設けられた表示制御基板101には、プログラムROM103及びワークRAM104が複合的にチップ化された素子であるMPU102と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)105と、キャラクタROM106と、ビデオRAM107とが搭載されている。なお、MPU102に対してプログラムROM103及びワークRAM104が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。 The display control board 101 provided in the display control device 100 is equipped with an MPU 102, which is an element in which a program ROM 103 and a work RAM 104 are integrated into a chip, a video display processor (VDP) 105, a character ROM 106, and a video RAM 107. Note that it is not essential that the program ROM 103 and the work RAM 104 are integrated into a single chip for the MPU 102, and each may be integrated into a separate chip.

MPU102は、音声発光制御装置90から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づいて所定の演算処理を行って、VDP105の制御(具体的にはVDP105に対する内部コマンドの生成)を実施する。 The MPU 102 analyzes the various commands received from the audio and light emission control device 90 or performs predetermined calculations based on the various commands received, and controls the VDP 105 (specifically, generates internal commands for the VDP 105).

プログラムROM103は、MPU102により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶されている。 The program ROM 103 is a memory for storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 102, and also stores JPEG format image data for the background image.

ワークRAM104は、MPU102による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。 The work RAM 104 is a memory for temporarily storing work data, flags, etc. used when the MPU 102 executes various programs.

VDP105は、一種の描画回路であり、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する。VDP105は、ICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、描画処理専用のファームウェアを内蔵した一種のマイコンチップである。VDP105は、MPU102、ビデオRAM107等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM107に記憶させる画像データを、キャラクタROM106から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。 The VDP 105 is a type of drawing circuit, and directly operates an image processing device that serves as a liquid crystal display driver built into the pattern display device 41. The VDP 105 is also called a "drawing chip" because it is made into an IC chip, and is a type of microcomputer chip with built-in firmware dedicated to drawing processing. The VDP 105 mediates the reading and writing of data by adjusting the timing of the MPU 102, video RAM 107, etc., and reads image data to be stored in the video RAM 107 from the character ROM 106 at a predetermined timing and displays it on the pattern display device 41.

キャラクタROM106は、図柄表示装置41に表示される図柄、絵図などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM106には、各種の表示図柄や表示絵図のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照される色パレットテーブル等が記憶されている。なお、キャラクタROM106を複数設け、各キャラクタROM106に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、プログラムROM103に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM106に記憶する構成とすることも可能である。 The character ROM 106 serves as an image data library for storing character data such as designs and pictures displayed on the design display device 41. This character ROM 106 stores bitmap image data of various display designs and pictures, a color palette table that is referenced when determining the color to be displayed at each dot in the bitmap image, and the like. It is also possible to provide multiple character ROMs 106 and have each character ROM 106 store image data and the like. It is also possible to configure the character ROM 106 to store JPEG image data for background images stored in the program ROM 103.

ビデオRAM107は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM107の内容を書き替えることにより図柄表示装置41の表示内容が変更される。 Video RAM 107 is a memory for storing display data to be displayed on pattern display device 41, and the display content of pattern display device 41 is changed by rewriting the contents of video RAM 107.

音声発光制御装置90のMPU92が、遊技の進行に対応させて、表示制御装置100に向けて識別情報としてのコマンド(演出コマンド)を送信する。この識別情報としての演出コマンドを送信する処理が識別情報出力処理として実行される。表示制御装置100のMPU102は、音声発光制御装置90からの演出コマンドを受信すると、当該演出コマンドに規定されている演出内容に応じて、使用する表示データテーブルをワークRAM104から選定して、選定した表示データテーブルをワークRAM104内の表示データテーブルバッファに格納する共に、表示データテーブルにおける現在の実行位置を把握するためのポインタを初期位置を示す「0」に設定する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタを1加算することで更新して、表示データテーブルにおいてポインタが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像データの種類や、画像データの表示位置、画像データの拡大縮小率等(描画リスト)を更新して、その更新した描画リストをVDP105に対して送信する。 The MPU 92 of the sound and light emission control device 90 transmits commands (performance commands) as identification information to the display control device 100 in accordance with the progress of the game. The process of transmitting the performance command as identification information is executed as the identification information output process. When the MPU 102 of the display control device 100 receives a performance command from the sound and light emission control device 90, it selects a display data table to be used from the work RAM 104 according to the performance content specified in the performance command, stores the selected display data table in the display data table buffer in the work RAM 104, and sets a pointer for grasping the current execution position in the display data table to "0" indicating the initial position. Then, the pointer is updated by adding 1 each time the drawing process for one frame is completed, and the type of image data to be drawn next, the display position of the image data, the enlargement/reduction rate of the image data, etc. (drawing list) are updated based on the drawing content specified in the address indicated by the pointer in the display data table, and the updated drawing list is transmitted to the VDP 105.

VDP105は、描画リストを受信すると、受信した描画リストに基づいてキャラクタROM106から画像データを読み出し、その読み出した画像データを描画リストに基づく位置や表示方法で1フレーム分の画像を描画して、ビデオRAM107内の第1フレームバッファ107aおよび第2フレームバッファ107bのいずれか一方のフレームバッファに上記描画した画像を展開するとともに、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像を図柄表示装置41へ出力することによって、図柄表示装置41に画像を表示させる。VDP105は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、図柄表示装置41における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、約20ミリ秒。以下、「20ミリ秒」と表現する)の中で並列処理する。 When VDP 105 receives the drawing list, it reads image data from character ROM 106 based on the received drawing list, draws one frame of image data from the read image data at a position and in a display manner based on the drawing list, and displays the drawn image in one of the first and second frame buffers 107a and 107b in video RAM 107, while outputting the one frame of image previously displayed in the other frame buffer to pattern display device 41, thereby displaying the image on pattern display device 41. VDP 105 processes the drawing process of this one frame of image and the display process of this one frame of image in parallel within the image display time of one frame on pattern display device 41 (approximately 20 milliseconds in this embodiment; hereafter referred to as "20 milliseconds").

VDP105は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、表示制御装置100のMPU102に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と呼ぶ)を送信する。MPU102は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理を実行し、VDP105に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、VDP105は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を図柄表示装置41に表示させる表示処理を実行する。 The VDP 105 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a "V interrupt signal") to the MPU 102 of the display control device 100 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame's worth of image is completed. Each time the MPU 102 detects this V interrupt signal, it executes V interrupt processing and instructs the VDP 105 to draw the next frame's worth of image. In response to this instruction, the VDP 105 executes drawing processing of the next frame's worth of image, and also executes display processing to cause the image previously developed by drawing to be displayed on the pattern display device 41.

このように、表示制御装置100のMPU102は、VDP105からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、VDP105に対して描画指示を行うので、VDP105は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU102より受け取ることができる。よって、VDP105では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファ107a,107bに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 102 of the display control device 100 executes V interrupt processing in response to a V interrupt signal from the VDP 105 and issues drawing instructions to the VDP 105, so that the VDP 105 can receive image drawing instructions from the MPU 102 at image drawing and display processing intervals (20 milliseconds). Therefore, the VDP 105 does not receive a drawing instruction for the next image before the drawing and display processing of the image is completed, so it is possible to prevent starting to draw a new image in the middle of drawing an image, or to prevent an image from being displayed in response to a new drawing instruction in the frame buffers 107a and 107b in which the image information being displayed is stored.

上記のようにして、表示制御装置100は、音声発光制御装置90から各種演出に対応するコマンド(演出コマンド)を受信した後、音声発光制御装置90とは独立して、演出コマンドに対応する識別情報としての画像を図柄表示装置41に表示することが可能となる。 In this manner, after the display control device 100 receives commands (performance commands) corresponding to various performances from the audio and light emission control device 90, it becomes possible to display an image as identification information corresponding to the performance command on the pattern display device 41, independent of the audio and light emission control device 90.

以下では、主制御装置60のMPU62、ROM63、RAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63、主側RAM64とも呼び、音声発光制御装置90のMPU92、ROM93、RAM94をそれぞれ音光側MPU92、音光側ROM93、音光側RAM94とも呼び、表示制御装置100のMPU102を表示側MPU102とも呼ぶ。 In the following, the MPU 62, ROM 63, and RAM 64 of the main control device 60 are also referred to as the main side MPU 62, main side ROM 63, and main side RAM 64, respectively, the MPU 92, ROM 93, and RAM 94 of the audio/light emission control device 90 are also referred to as the audio/light side MPU 92, audio/light side ROM 93, and audio/light side RAM 94, respectively, and the MPU 102 of the display control device 100 is also referred to as the display side MPU 102.

本実施形態のパチンコ機10では、音声発光制御装置90から各種演出に対応するコマンド(演出コマンド)を受信した表示制御装置100が、図柄表示装置41の表示面41aに、変動・停止する図柄列Z1~Z3と、スーパーリーチまたはスペシャルリーチが発生した際の画面演出と、図柄列Z1~Z3の背面側(後ろ側)にあらわれる背景画像とをそれぞれ必要に応じて表示する処理を行っている。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the display control device 100 receives commands (effect commands) corresponding to various effects from the sound and light emission control device 90, and performs processing to display, as necessary, on the display surface 41a of the pattern display device 41, the changing and stationary pattern rows Z1 to Z3, the screen effects when a super reach or special reach occurs, and the background image that appears behind the pattern rows Z1 to Z3.

図柄列Z1~Z3は、図539を用いて先に説明したものである。具体的には、図柄の変動表示が終了して停止表示した状態となる場合、主制御装置60による当たり抽選の結果が大当たり当選または小当たり当選であった場合には、予め定められた所定の図柄の組み合わせが有効ラインL1上に形成される。例えば、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が8R大当たりAである場合には、7を除いた奇数図柄並び(111、333、または555)が有効ラインL1上に形成される。例えば、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が8R大当たりBである場合には、8を除いた偶数図柄並び(222、444、666)が有効ラインL1上に形成される。第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で大当たりまたは小当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が15R大当たりAである場合には、7図柄並び(777)が有効ラインL1上に形成される。第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で小当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が15R大当たりAである場合には、8図柄並び(888)が有効ラインL1上に形成される。なお、これは一例であり、他の同一図柄の並び(組み合せ)としてもよい。さらに、同一図柄の並びに換えて、他の特定の規則(例えば、連番)に則った図柄の組み合わせとしてもよい。 The pattern rows Z1 to Z3 are as previously described with reference to FIG. 539. Specifically, when the variable display of the patterns ends and the display stops, if the result of the winning lottery by the main control device 60 is a big win or a small win, a combination of predetermined patterns is formed on the valid line L1. For example, if a big win is won in the special drawing 1 lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting hole 33 and the assigned winning type is 8R big win A, an odd number pattern sequence (111, 333, or 555) excluding 7 is formed on the valid line L1. For example, if a big win is won in the special drawing 1 lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting hole 33 and the assigned winning type is 8R big win B, an even number pattern sequence (222, 444, 666) excluding 8 is formed on the valid line L1. When a player wins a big prize or a small prize in the special drawing 2 lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting hole 34, and the assigned prize type is a 15R big prize A, a 7-symbol sequence (777) is formed on the valid line L1. When a player wins a small prize in the special drawing 2 lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting hole 34, and the assigned prize type is a 15R big prize A, a 8-symbol sequence (888) is formed on the valid line L1. Note that this is only an example, and other sequences (combinations) of the same symbols may be used. Furthermore, instead of sequences of the same symbols, a combination of symbols according to other specific rules (for example, consecutive numbers) may be used.

次に、スーパーリーチまたはスペシャルリーチが発生した際の画面演出について説明する。本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、リーチの種別として、ノーマルリーチと、スーパーリーチと、スペシャルリーチとが用意されている。 Next, we will explain the screen effects that occur when a super reach or special reach occurs. As explained above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the types of reach available are normal reach, super reach, and special reach.

本実施形態では、ノーマルリーチは、図柄表示装置41に表示される画面演出の切り替えを伴わないリーチである。3つの図柄列Z1~Z3のうちの2つが同じ図柄で停止した状態でリーチが発生し、3つ目の図柄がそれまでよりもスピードを落として変動し、3つ目の図柄が停止する直前ではさらにスピードが落ちる。この結果、そのまま停止して大当たりになるのではないかという期待感を遊技者に対して抱かせることができる。ノーマルリーチの演出中にスーパーリーチやスペシャルリーチに変化したり、図柄が揃わない外れの状態でいったん停止した後に再始動し、リーチに再度、突入することもある。 In this embodiment, a normal reach is a reach that does not involve switching of the screen presentation displayed on the symbol display device 41. A reach occurs when two of the three symbol rows Z1 to Z3 stop with the same symbol, and the third symbol changes at a slower speed than before, and the speed drops even further just before the third symbol stops. As a result, the player can have a sense of anticipation that the reels will stop as they are and become a jackpot. During the presentation of a normal reach, the reel may change to a super reach or special reach, or the reel may stop in a miss state where the symbols do not line up, and then restart, entering a reach again.

スーパーリーチまたはスペシャルリーチは、図柄表示装置41に表示される画面演出の切り替えを伴うリーチである。スーパーリーチまたはスペシャルリーチの際には、ノーマルリーチと同様に、3つの図柄列Z1~Z3のうちの2つが同じ図柄で停止した状態でリーチが発生してから、画面演出が変わる。このときの画面演出は、予め用意された戦士キャラクターを主人公とした動画像によって構成される。詳しくは、上記主人公としての戦士キャラクターと敵キャラクターとが対決する戦闘演出(以下、バトル演出とも呼ぶ)と、戦士キャラクターが勝利したか敗北したかを告知する結果告知演出とによって、画面演出は構成される。戦士キャラクターとは、戦闘を行うことのできるキャラクターである。キャラクターとは、小説、漫画、ゲームなどの作品に登場する人物や動物などのことである。なお、キャラクターは、生物のみならず無機物(ロボットや、自動車、戦艦等)までも含むものとしてもよい。さらに、キャラクターは、主体的思考に基づいて行動していると判断されればよく、擬人化を用いることにより概念的なもの(国家、都道府県、地域、領土、藩)なども含むものとしてもよい。 The super reach or special reach is a reach that involves switching of the screen presentation displayed on the symbol display device 41. In the case of the super reach or special reach, as in the normal reach, a reach occurs when two of the three symbol rows Z1 to Z3 stop with the same symbol, and then the screen presentation changes. The screen presentation at this time is composed of a moving image with a warrior character prepared in advance as the protagonist. In detail, the screen presentation is composed of a battle presentation (hereinafter also called the battle presentation) in which the warrior character as the protagonist faces off against an enemy character, and a result announcement presentation that announces whether the warrior character has won or lost. The warrior character is a character that can fight. The characters are people and animals that appear in works such as novels, manga, and games. Note that the characters may include not only living things but also inorganic objects (robots, cars, battleships, etc.). Furthermore, the characters only need to be judged to be acting based on subjective thinking, and may also include conceptual things (nations, prefectures, regions, territories, clans) by using anthropomorphism.

バトル演出は、遊技者に有利な結果(例えば、当たり抽選において大当たりに当選)と不利な結果(例えば、当たり抽選において外れ)のうちのいずれの結果となるかを遊技者に対して告知する前の演出であり、有利、不利のいずれの結果となるかを遊技者に対して示唆する演出(示唆演出)である。結果告知演出は、遊技者に有利な結果と不利な結果のうちのいずれの結果となったかを、戦士キャラクターが勝利したか敗北したかによって告知する演出である。結果告知演出の終了後に、各図柄列Z1~Z3が停止した図柄の並びが表示される。 The battle effect is an effect that occurs before the player is informed of either a favorable result (for example, winning a jackpot in a lottery) or an unfavorable result (for example, losing in a lottery), and is an effect (suggestion effect) that suggests to the player whether the result will be favorable or unfavorable. The result announcement effect is an effect that announces whether the result will be favorable or unfavorable to the player by whether the warrior character has won or lost. After the result announcement effect ends, the arrangement of the symbols that have stopped in each of the symbol rows Z1 to Z3 is displayed.

上記スペシャルリーチまたはスーパーリーチの際に実行される画面演出は、先に説明した動画像を表示するものであるが、当該動画像に伴った音声や光をスピーカー46や各種ランプ47に出力させるように構成してもよい。 The screen effects that are executed when the above-mentioned special reach or super reach occurs are those that display the moving images described above, but may also be configured to output sound and light that accompany the moving images from the speaker 46 or various lamps 47.

背景画像について、次に説明する。背景画像は、図柄列Z1~Z3の特定の変動表示中(例えばスーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出等に係る変動表示中)にあらわれ得る変動背景と、図柄列Z1~Z3の変動表示中だけでなく変動停止後にもあらわれ得る状態背景とに分類される。 The background images are explained below. Background images are classified into changing backgrounds that can appear during a specific change in the display of the pattern rows Z1 to Z3 (for example, during a change related to a super reach effect or a special reach effect) and state backgrounds that can appear not only during the change in the display of the pattern rows Z1 to Z3 but also after the change has stopped.

変動背景は、具体的には、例えば、2つが同じ図柄で停止したリーチ状態から切り替わった上記スーパーリーチ演出やスペシャルリーチ演出等の全画面動画演出として図柄列Z1~Z3の背面側(かつ上記状態背景よりも前面のレイヤー)にあらわれ得る特有の背景演出である。 The variable background is specifically a unique background effect that can appear behind the rows of symbols Z1 to Z3 (and in a layer in front of the above-mentioned state background) as a full-screen video effect, such as the above-mentioned Super Reach effect or Special Reach effect, which is a transition from a Reach state in which two symbols stop with the same pattern.

状態背景は、遊技状態に対応した特有の背景演出であり、変動表示中及び変動停止後の図柄列Z1~Z3の背面側(後ろ側)にあらわれる。本実施形態のパチンコ機10では、複数の演出モードが用意されており、各演出モードに対応した状態背景として、先に説明した戦士キャラクターが登場するストーリー性のある動画像が用意されている。本実施形態のパチンコ機10は、遊技状態が遷移するに伴って、演出モードが切り替わるように構成されている。具体的には、サポートモードが低頻度サポートモードである低サポ状態(通常状態とも呼ぶ)では、通常時演出モードが設定され、例えば、先に説明した戦士キャラクターとしての美少女キャラクターがゆっくりと歩く様子が示される状態背景が図柄表示装置41に表示される。サポートモードが低頻度サポートモードから高頻度サポートモードに移行して遊技状態が高サポ状態に切り替わった場合には、ラッシュ時演出モードが設定され、例えば、美少女キャラクターが全速力で走る様子が示される状態背景が図柄表示装置41に表示される。なお、通常時演出モードで表示される状態背景は、特図1当たり抽選に基づく変動表示が実行され得る状態を識別可能な背景画像である。ラッシュ時演出モードにおいて表示される状態背景は、特図2当たり抽選に基づく変動表示が実行され得る状態を識別可能な識別情報として機能する高サポ状態中の状態背景である。 The state background is a unique background effect corresponding to the game state, and appears on the back side (rear side) of the pattern rows Z1 to Z3 during the change display and after the change stops. In the pachinko machine 10 of this embodiment, multiple effect modes are prepared, and as a state background corresponding to each effect mode, a moving image with a story in which the warrior character described above appears is prepared. The pachinko machine 10 of this embodiment is configured so that the effect mode changes as the game state transitions. Specifically, in a low support state (also called a normal state) in which the support mode is a low frequency support mode, a normal time effect mode is set, and for example, a state background showing a beautiful girl character as a warrior character described above walking slowly is displayed on the pattern display device 41. When the support mode transitions from the low frequency support mode to the high frequency support mode and the game state switches to the high support state, a rush time effect mode is set, and for example, a state background showing a beautiful girl character running at full speed is displayed on the pattern display device 41. The status background displayed in the normal performance mode is a background image that can identify the state in which a variable display based on a lottery for a special chart 1 can be executed. The status background displayed in the rush performance mode is a status background during a high support state that functions as identification information that can identify the state in which a variable display based on a lottery for a special chart 2 can be executed.

また、高サポ状態の終了時には、ラッシュ時演出モードによる状態背景の表示が停止され、引き続き、ラッシュ時演出モードによる状態背景とは相違する状態背景が表示される。当該状態背景としては、先に説明した通常状態時の状態背景、具体的には、例えば、戦士キャラクターとしての美少女キャラクターがゆっくりと歩く様子が示される状態背景であってもよいし、当該通常状態時の状態背景とは異なる固有の状態背景であってもよい。当該固有の状態背景としては、例えば、戦士キャラクターとしての美少女キャラクターが膝をついて落胆した状態から立ち上がる復活の様子が示される動画像であってもよい。当該固有の状態背景は、高サポ状態の終了時に特2残保留がある場合に選択され得る構成としてもよいし、保留の有無にかかわらず選択されてもよい。なお、本実施形態のパチンコ機10では、当該固有の状態背景は、当該特2残保留に係る変動表示が終了するまで継続して表示される構成とした。このため、高サポ状態の終了時に特2残保留がある場合に実行される特2残保留に基づく変動表示は、高サポ状態の終了時に表示された固有の状態背景の下で表示されることになる。 At the end of the high support state, the display of the state background in the rush-hour presentation mode is stopped, and a state background different from the state background in the rush-hour presentation mode is displayed. The state background may be the state background in the normal state described above, specifically, for example, a state background showing a beautiful girl character as a warrior character walking slowly, or a unique state background different from the state background in the normal state. The unique state background may be, for example, a moving image showing a beautiful girl character as a warrior character kneeling and rising from a dejected state to a revival. The unique state background may be configured to be selected when there is a special 2 remaining reserve at the end of the high support state, or may be selected regardless of the presence or absence of a reserve. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the unique state background is configured to be displayed continuously until the variable display related to the special 2 remaining reserve is ended. Therefore, the variable display based on the special 2 remaining reserve executed when there is a special 2 remaining reserve at the end of the high support state will be displayed under the unique state background displayed at the end of the high support state.

上記の各種背景画像は、最初から最後まで途切れることなく継続して表示される構成としてもよいし、途中で表示が一時的に中断し、その後に表示が復帰する構成としてもよい。例えば、当たり抽選の当否結果が大当たり当選となる変動において、変動表示中の図柄列Z1~Z3の背面側(後ろ側)に状態背景が表示される場合を考えて見る。この場合には、大当たり当選に係る遊技回において、状態背景を変動開始時から変動停止時まで途中で中断することなく継続して表示する構成であってもよいし、変動開始時から変動停止時までの途中で、例えばスーパーリーチまたはスペシャルリーチが発生した際の変動背景等が差し込まれることにより、状態背景の表示が一時的に中断し、その後に状態背景の表示が復帰する構成としてもよい。当たり抽選の当否結果が外れである場合にも、同様に、変動開始時から変動停止時までの途中で、例えばスーパーリーチまたはスペシャルリーチが発生した際の変動背景等が差し込まれることにより、状態背景の表示が一時的に中断し、その後に状態背景の表示が復帰する構成としてもよい。要は、変動停止後に状態背景の表示が復帰する構成であれば、変動開始時から変動停止時までの間で表示が途切れる構成であってもよい。 The above various background images may be configured to be displayed continuously without interruption from start to finish, or may be configured to be temporarily interrupted midway and then resume display. For example, consider a case where the status background is displayed on the back side (rear side) of the pattern rows Z1 to Z3 during the change display in a change where the result of the winning lottery is a big win. In this case, in the game round related to the big win, the status background may be configured to be displayed continuously without interruption from the start of the change to the stop of the change, or the display of the status background may be temporarily interrupted by inserting, for example, a change background when a super reach or special reach occurs, midway between the start of the change and the stop of the change, and then resume display of the status background. Similarly, in the case where the result of the winning lottery is a miss, the display of the status background may be temporarily interrupted by inserting, for example, a change background when a super reach or special reach occurs, midway between the start of the change and the stop of the change, and then resume display of the status background. In short, as long as the display of the status background returns after the fluctuation stops, the display may be interrupted between the start and end of the fluctuation.

上記の各種背景画像は、先に説明した動画像を表示するものであるが、当該動画像に伴った音声や光をスピーカー46や各種ランプ47に出力させるように構成してもよい。 The various background images above display the moving images described above, but may also be configured to output sound and light accompanying the moving images from the speaker 46 and various lamps 47.

また、本実施形態のパチンコ機10では、表示制御装置100が、図柄表示装置41の表示面41aに、大当たり当選となった場合に移行する開閉実行モード中の画面演出と、当該画面演出の背面側(後ろ側)にあらわれる、当該画面演出に対応した大当たり遊技中の背景画像と、をそれぞれ必要に応じて表示する処理を行っている。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the display control device 100 performs processing to display, as necessary, on the display surface 41a of the pattern display device 41, a screen presentation during the open/close execution mode to which the mode is entered when a jackpot is won, and a background image during the jackpot play that appears behind (behind) the screen presentation and corresponds to the screen presentation.

《11-4》外部端子板の構成:
図547は、外部端子板95及びデータ表示器9を示すブロック図である。外部端子板95には、一の入力側コネクタ95aと複数の出力側コネクタ95bが設けられている。外部端子板95は、主制御装置60が出力する信号(外端出力用信号)を入力側コネクタ95aを介して受信し、受信した信号に基づいて、各種の信号を各出力側コネクタ95bからデータ表示器9や遊技ホール側の管理制御装置(図示せず)に対して出力する。
<<11-4>> Configuration of external terminal board:
Fig. 547 is a block diagram showing the external terminal board 95 and the data display 9. The external terminal board 95 is provided with one input connector 95a and multiple output connectors 95b. The external terminal board 95 receives a signal (an external end output signal) output by the main control device 60 via the input connector 95a, and outputs various signals from each output connector 95b to the data display 9 and a management control device (not shown) on the gaming hall side based on the received signal.

外部端子板95には、外部出力用の複数のチャネル(CN)が設けられている。各チャネル(CN)に対応する各出力側コネクタ95bと、データ表示器9が備える各入力側コネクタ9aとはケーブル96によって接続されている。そして、各出力側コネクタ95bからはそれぞれ一つの信号が外部に出力されるようになっている。 The external terminal board 95 is provided with multiple channels (CN) for external output. Each output connector 95b corresponding to each channel (CN) is connected to each input connector 9a of the data display 9 by a cable 96. Each output connector 95b outputs one signal to the outside.

外部端子板95では、CN1に対応する出力側コネクタ95bから大当たり信号1が出力され、CN2に対応する出力側コネクタ95bから大当たり信号2が出力され、CN3に対応する出力側コネクタ95bから図柄確定信号が出力され、CN4に対応する出力側コネクタ95bから第1始動口入球信号が出力され、CN5に対応する出力側コネクタ95bから第2始動口入球信号が出力される。 On the external terminal board 95, jackpot signal 1 is output from the output connector 95b corresponding to CN1, jackpot signal 2 is output from the output connector 95b corresponding to CN2, a pattern confirmation signal is output from the output connector 95b corresponding to CN3, a first start hole ball entry signal is output from the output connector 95b corresponding to CN4, and a second start hole ball entry signal is output from the output connector 95b corresponding to CN5.

大当たり信号1は、識別情報として機能する信号であり、大当たり遊技状態中であることを示す。外部端子板95は、大当たりに基づく開閉実行モードの開始時に大当たり信号1の出力(一定電圧の出力)を開始し、当該開閉実行モードの終了時に大当たり信号1の出力を停止する。 The jackpot signal 1 is a signal that functions as identification information and indicates that a jackpot game state is in progress. The external terminal board 95 starts outputting the jackpot signal 1 (outputting a constant voltage) at the start of the opening/closing execution mode based on the jackpot, and stops outputting the jackpot signal 1 at the end of the opening/closing execution mode.

大当たり信号2は、識別情報として機能する信号であり、大当たり遊技状態中、または時短遊技状態(高サポ状態とも呼ぶ)中であることを示す。 The jackpot signal 2 is a signal that functions as identification information and indicates that the game is in a jackpot game state or a time-saving game state (also called a high support state).

具体的には、外部端子板95は、大当たり遊技状態中であることを示す信号として、大当たりに基づく開閉実行モードの開始時に大当たり信号2の出力(一定電圧の出力)を開始し、当該開閉実行モードの終了時に大当たり信号2の出力を停止する。 Specifically, the external terminal board 95 starts outputting the jackpot signal 2 (outputting a constant voltage) at the start of the opening/closing execution mode based on the jackpot as a signal indicating that the jackpot game state is in progress, and stops outputting the jackpot signal 2 at the end of the opening/closing execution mode.

また、外部端子板95は、時短遊技状態(高サポ状態)中であることを示す信号として、サポートモードが低頻度サポートモードから高頻度サポートモードへ移行した時に大当たり信号2の出力(一定電圧の出力)を開始し、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行した時に大当たり信号2の出力を停止する。サポートモードが低頻度サポートモードから高頻度サポートモードへ移行する時としては、当たり抽選で大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が8R大当たりAまたは15R大当たりAである場合に実行される大当たりに基づく開閉実行モードの終了時が該当する。サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行する時としては、i)高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数(本実施形態では20回)に到達した遊技回の変動停止時(すなわち停止表示の開始時)、または、ii)大当たりに基づく開閉実行モードの開始時または小当たりに基づく開閉実行モードの開始時が該当する。 The external terminal board 95 starts outputting the jackpot signal 2 (outputting a constant voltage) when the support mode transitions from the low-frequency support mode to the high-frequency support mode as a signal indicating that the game is in a time-saving game state (high support state), and stops outputting the jackpot signal 2 when the support mode transitions from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode. The time when the support mode transitions from the low-frequency support mode to the high-frequency support mode corresponds to the end of the jackpot-based opening and closing execution mode that is executed when a jackpot is won in a winning lottery and the assigned winning type is an 8R jackpot A or a 15R jackpot A. The time when the support mode transitions from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode corresponds to i) the time when the fluctuation of the game number of times that the high support state continues reaches a specified number (20 times in this embodiment) (i.e., the time when the stop display starts), or ii) the time when the jackpot-based opening and closing execution mode or the small win-based opening and closing execution mode starts.

図柄確定信号は、識別情報として機能する信号であり、変動表示されていた特別図柄(特図1または特図2)が停止表示されたことを示す。本実施形態では、変動表示が終了して停止表示となったときに出力が開始され、所定時間(例えば、0.1秒間)経過後に、出力を停止する。 The pattern confirmation signal is a signal that functions as identification information, and indicates that the special pattern (special pattern 1 or special pattern 2) that was being displayed in a variable manner has been displayed in a stationary manner. In this embodiment, output is started when the variable display ends and the display becomes stationary, and output is stopped after a predetermined time (e.g., 0.1 seconds) has elapsed.

第1始動口入球信号は、識別情報として機能する信号であり、第1始動口33に遊技球が入球したことを示す。外部端子板95は、第1始動口33への遊技球の入球を契機として第1始動口入球信号を出力する。 The first starting hole ball entry signal is a signal that functions as identification information and indicates that a game ball has entered the first starting hole 33. The external terminal board 95 outputs the first starting hole ball entry signal when a game ball enters the first starting hole 33.

第2始動口入球信号は、識別情報として機能する信号であり、第2始動口34に遊技球が入球したことを示す。外部端子板95は、第2始動口34への遊技球の入球を契機として第2始動口入球信号を出力する。 The second starting hole ball entry signal is a signal that functions as identification information and indicates that a game ball has entered the second starting hole 34. The external terminal board 95 outputs the second starting hole ball entry signal when a game ball enters the second starting hole 34.

また、外部端子板95は、これらの信号の他にも、識別情報として機能する、例えば、所定数(例えば10球)の賞球が払い出されたことを示す賞球信号や、普通電動役物や特別電動役物の未作動時にこれらの電動役物に係る入球口に入球があったことを示すセキュリティ信号等を、各チャネルから出力できるようになっている。 In addition to these signals, the external terminal board 95 can also output from each channel other signals that function as identification information, such as a prize ball signal indicating that a certain number of prize balls (e.g., 10 balls) have been paid out, and a security signal indicating that a ball has entered the ball entrance associated with a normal or special electric device when the device is not in operation.

なお、外部端子板95に対して主制御装置60が出力する信号(外端出力用信号)は、複数ビットの情報量をもつシリアルデータである。このシリアルデータが、図示しないS/P変換回路(シリアル/パラレル変換回路)によってパラレルデータに変換されて、外部端子板95の入力側コネクタ95aに入力される。シリアルデータは、例えば1ビット目が大当たり信号1に対応しており(1ビット目が「1」であれば大当たり信号1を出力し、「0」であれば大当たり信号1を出力しない)、2ビット目が大当たり信号2に対応している(2ビット目が「1」であれば大当たり信号2を出力し、「0」であれば大当たり信号2を出力しない)といった形態のデータである。よって、このようなシリアルデータがパラレルデータに変換されて外部端子板95に入力されると、各CNに対応して設けられているフォトリレー等の信号伝達素子は、それぞれの入力信号に応じて導通/非導通を切り変える。その結果、フォトリレーが導通状態となったチャネルからは通常のレベル信号の形態で各種の信号が出力されることとなる。 The signal (external output signal) output by the main control device 60 to the external terminal board 95 is serial data having a multi-bit information amount. This serial data is converted to parallel data by an S/P conversion circuit (serial/parallel conversion circuit) not shown and input to the input side connector 95a of the external terminal board 95. For example, the first bit of the serial data corresponds to the jackpot signal 1 (if the first bit is "1", the jackpot signal 1 is output, and if it is "0", the jackpot signal 1 is not output), and the second bit corresponds to the jackpot signal 2 (if the second bit is "1", the jackpot signal 2 is output, and if it is "0", the jackpot signal 2 is not output). Therefore, when such serial data is converted to parallel data and input to the external terminal board 95, the signal transmission element such as a photorelay provided corresponding to each CN switches between conductive and non-conductive depending on the respective input signal. As a result, various signals are output in the form of normal level signals from the channels in which the photorelay is in a conductive state.

《11-5》データ表示器の構成:
図547に示すように、データ表示器9は、外部端子板95が出力する各種の信号を受信する。データ表示器9は、データ表示制御装置97と、データ表示装置98とを備え、接続されているパチンコ機10の動作状況に関する表示や、セキュリティに関する表示等を行う。データ表示装置98は、液晶ディスプレイを備えている。データ表示装置98は、データ表示制御装置97によって表示内容が制御される。なお、データ表示装置98は、例えば、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTなど、種々の表示装置に換えてもよい。
<<11-5>> Data display configuration:
As shown in FIG. 547, the data display 9 receives various signals output by the external terminal board 95. The data display 9 is equipped with a data display control device 97 and a data display device 98, and displays information related to the operating status of the connected pachinko machine 10, security information, and the like. The data display device 98 is equipped with a liquid crystal display. The display content of the data display device 98 is controlled by the data display control device 97. The data display device 98 may be replaced with various display devices, such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図548は、データ表示器9が備えるデータ表示装置98の表示面99を示す説明図である。図示するように、表示面99には、スタート回数表示部99a、大当たり回数表示部99b、大当たり履歴表示部99c等を備える。 Figure 548 is an explanatory diagram showing the display surface 99 of the data display device 98 provided in the data display device 9. As shown in the figure, the display surface 99 includes a start count display section 99a, a jackpot count display section 99b, and a jackpot history display section 99c.

スタート回数表示部99aには、前回の大当たり遊技状態の終了後に図柄の変動がスタートして当該図柄の変動が停止して確定した回数(以下、スタート回数とも呼ぶ)が表示される。具体的には、データ表示制御装置97は、朝一番の電源立ち上げ時、または大当たり信号1の受信から非受信への切り変わり(OFFエッジ)を起点として、図柄確定信号の非受信から受信への切り変わり(ONエッジ)に基づいて図柄変動の回数をカウントし、そのカウント値をデータ表示装置98が備える表示面99のスタート回数表示部99aに表示する。また、データ表示制御装置97は、大当たり信号1の受信から非受信への切り変わり(OFFエッジ)を起点として、図柄確定信号の非受信から受信への切り変わり(ONエッジ)に基づいて図柄変動の回数をカウントし、そのカウント値をデータ表示装置98が備える表示面99のスタート回数表示部99aに表示する。 The start count display section 99a displays the number of times (hereinafter also referred to as the start count) that the pattern change started and stopped after the end of the previous jackpot game state and was confirmed. Specifically, the data display control device 97 counts the number of pattern changes based on the change from non-reception to reception of the pattern confirmation signal (ON edge) starting from the first power-on in the morning or the change from reception to non-reception of the jackpot signal 1 (OFF edge), and displays the count value on the start count display section 99a of the display surface 99 of the data display device 98. The data display control device 97 also counts the number of pattern changes based on the change from non-reception to reception of the pattern confirmation signal (ON edge) starting from the change from reception to non-reception of the jackpot signal 1 (OFF edge), and displays the count value on the start count display section 99a of the display surface 99 of the data display device 98.

大当たり回数表示部99bには、本日の大当たり当選の回数が表示される。具体的には、データ表示制御装置97は、大当たり信号1の非受信から受信への切り変わり(ONエッジ)に基づいて大当たり回数をカウントし、そのカウント値をデータ表示装置98が備える表示面99の大当たり回数表示部99bに表示する。 The number of jackpot wins for the day is displayed in the jackpot count display section 99b. Specifically, the data display control device 97 counts the number of jackpot wins based on the change from non-reception to reception of the jackpot signal 1 (ON edge), and displays the count value on the jackpot count display section 99b of the display surface 99 of the data display device 98.

大当たり履歴表示部99cには、初当たりまでに要したスタート回数が棒グラフによって表示される。また、棒グラフの下方には連荘(連チャン)数が表示される。棒グラフの一目盛りは100回である。連荘数は、初当たりからの連続して大当たり当選する回数である。ここで、「大当たり当選」とは、当たり抽選において大当たり当選する場合はもとより、当たり抽選において小当たりに当選して、その後にV入賞大当たりに当選する場合も含む。「連続して大当たり当選」とは、高頻度サポートモードが開始されてから低頻度サポートモードに移行するまでの間(以下、ラッシュ中とも呼ぶ)の遊技回に係る当たり抽選において大当たり当選することである。「初当たり」とは、高サポ状態ではない通常状態での大当たり当選(小当たり当選して、その後にV入賞大当たりに当選する場合も含む)のことである。棒グラフは、右側から左側に進むにつれて新しくなっている。 The jackpot history display section 99c displays the number of starts required until the first win as a bar graph. The number of consecutive wins is also displayed below the bar graph. Each scale mark on the bar graph is 100 times. The number of consecutive wins is the number of consecutive wins from the first win. Here, "winning a jackpot" includes not only winning a jackpot in a winning lottery, but also winning a small win in a winning lottery and then winning a V-winning jackpot. "Winning consecutive jackpots" means winning a jackpot in a winning lottery related to the number of games played between the start of the high-frequency support mode and the transition to the low-frequency support mode (hereinafter also referred to as during the rush). "First win" means winning a jackpot in a normal state that is not in a high-support state (including winning a small win and then winning a V-winning jackpot). The bar graph becomes newer as you move from the right to the left.

図548に例示した大当たり履歴表示部99cの内容によれば、最も右側の5回前の初当たりについての棒グラフは6目盛りであることから、5回前の初当たりには500~599回の図柄変動を要したことがわかる。そして、当該棒グラフの下の数字は6であることから、5回前の初当たりから6連荘したことがわかる。また、4回前の初当たりについての棒グラフは2目盛りであることから、4回前の初当たりには100~199回の図柄変動を要したことがわかる。そして、当該棒グラフの下の数字は1であることから、4回前の初当たりは連荘せずに単発であったことがわかる。3回前の初当たりについての棒グラフは3目盛りであることから、3回前の初当たりには200~299回の図柄変動を要したことがわかる。そして、当該棒グラフの下の数字は4であることから、3回前の初当たりから4連荘したことがわかる。2回前の初当たりについての棒グラフは5目盛りであることから、2回前の初当たりには400~499回の図柄変動を要したことがわかる。そして、当該棒グラフの下の数字は3であることから、2回前の初当たりから3連荘したことがわかる。最も左側の1回前の初当たりについての棒グラフは5目盛りであることから、1回前の初当たりには400~499回の図柄変動を要したことがわかる。そして、当該棒グラフの下の数字は1であることから、1回前の初当たりは連荘せずに単発であったことがわかる。 According to the contents of the jackpot history display section 99c illustrated in FIG. 548, the bar graph for the first hit five times ago on the far right is 6 marks, which indicates that the first hit five times ago required 500 to 599 pattern changes. The number below the bar graph is 6, which indicates that six consecutive wins occurred from the first hit five times ago. The bar graph for the first hit four times ago is 2 marks, which indicates that the first hit four times ago required 100 to 199 pattern changes. The number below the bar graph is 1, which indicates that the first hit four times ago was a single win without consecutive wins. The bar graph for the first hit three times ago is 3 marks, which indicates that the first hit three times ago required 200 to 299 pattern changes. The number below the bar graph is 4, which indicates that four consecutive wins occurred from the first hit three times ago. The bar graph for the first hit two hits ago is scaled to 5, which indicates that the first hit two hits ago required 400-499 pattern changes. The number below the bar graph is 3, which indicates that there were three consecutive hits since the first hit two hits ago. The bar graph on the far left for the first hit one hit ago is scaled to 5, which indicates that the first hit one hit ago required 400-499 pattern changes. The number below the bar graph is 1, which indicates that the first hit one hit ago was a single hit with no consecutive hits.

具体的には、データ表示制御装置97は、大当たり信号2が非受信の状態から最初に大当たり信号1が受信状態となった場合に、当該大当たり信号1の受信から非受信への切り変わり(OFFエッジ)を起点として、図柄確定信号の非受信から受信への切り変わり(ONエッジ)に基づいて図柄変動の回数をカウントし、そのカウント値に基づいて棒グラフをデータ表示装置98が備える表示面99の大当たり履歴表示部99cに表示する。大当たり信号1の非受信から受信への切り変わり(ONエッジ)を終点とし、棒グラフを完成する。 Specifically, when jackpot signal 1 first changes from a non-received state of jackpot signal 2 to a received state, the data display control device 97 counts the number of pattern changes based on the change from non-received to received to received pattern confirmation signals (ON edges) starting from the change from received to non-received jackpot signal 1 (OFF edge), and displays a bar graph based on the count value in the jackpot history display section 99c of the display surface 99 of the data display device 98. The bar graph is completed with the change from non-received to received to received jackpot signal 1 (ON edge) as the end point.

また、データ表示制御装置97は、大当たり信号2の非受信から受信への切り変わり(ONエッジ)を起点として、大当たり信号1の非受信から受信への切り変わり(ONエッジ)に基づいて大当たり回数をカウントし、大当たり信号2の受信から非受信への切り変わり(OFFエッジ)である終点までのそのカウント値に値1を加算した値を連荘数として、データ表示装置98が備える表示面99の大当たり履歴表示部99cに表示する。カウント値に値1を加算したのは、大当たり信号2の出力が開始された契機となった大当たり当選を連荘の1回目と数えるためである。 The data display control device 97 counts the number of jackpots based on the change from not being received to being received of jackpot signal 1 (ON edge), starting from the change from not being received to being received of jackpot signal 2 (ON edge), and displays the count value up to the end point, which is the change from being received to not being received of jackpot signal 2 (OFF edge), plus a value of 1 as the number of consecutive wins on the jackpot history display section 99c of the display surface 99 of the data display device 98. The reason for adding the value of 1 to the count value is that the jackpot win that triggered the start of the output of jackpot signal 2 is counted as the first of the consecutive wins.

データ表示器9は、特定情報として機能する図柄確定信号や、特定情報として機能する大当たり信号1、大当たり信号2以外にも、特定情報として機能する第1始動口入球信号、第2始動口入球信号、賞球信号灯を受信して、接続されているパチンコ機10の動作状況に関する表示を行い、また、セキュリティ信号を受信して、セキュリティに関する表示等を行う。 The data display 9 receives not only the pattern confirmation signal, which functions as specific information, and the jackpot signal 1 and jackpot signal 2, which function as specific information, but also the first start hole ball entry signal, the second start hole ball entry signal, and the prize ball signal light, which function as specific information, to display information regarding the operating status of the connected pachinko machine 10, and also receives a security signal to display information regarding security, etc.

《11-6》遊技機による処理の概要:
次に、本実施形態のパチンコ機10が実行する処理の概要について、図544、図549~図556を用いて説明する。
11-6. Overview of Processing by Gaming Machine:
Next, an overview of the processing performed by the pachinko machine 10 of this embodiment will be explained using Figures 544, 549 to 556.

《11-6-1》サポートモードの高低の移行:
サポートモードの高低が移行する場合について、まず説明する。本実施形態のパチンコ機10において、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が8R大当たりAである場合には、開閉実行モードの終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに移行する(図544(a)参照)。一方、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選で大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が8R大当たりBである場合には、サポートモードは低頻度サポートモードを継続し、サポートモードが高頻度サポートモードに移行することがない(図544(a)参照)。
11-6-1 Support mode high/low transition:
First, the case where the support mode is changed from high to low will be described. In the pachinko machine 10 of this embodiment, if a jackpot is won in the special drawing 1 lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting hole 33 and the assigned winning type is 8R jackpot A, the support mode will change to the high frequency support mode after the opening and closing execution mode ends (see FIG. 544(a)). On the other hand, if a jackpot is won in the special drawing 1 lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting hole 33 and the assigned winning type is 8R jackpot B, the support mode will continue to be the low frequency support mode and will not change to the high frequency support mode (see FIG. 544(a)).

また、本実施形態のパチンコ機10において、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選で大当たりに当選した場合、または、当該特図2当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選した場合には、開閉実行モードの終了後にサポートモードが高頻度サポートモードに移行する(図544(b)参照)。なお、本実施形態では、特図2当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球しなかった場合には、サポートモードは低頻度サポートモードを継続し、サポートモードが高頻度サポートモードに移行することがない。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, if a jackpot is won in the special chart 2 winning lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting hole 34, or if a small jackpot is won in the special chart 2 winning lottery and then a V entry jackpot is won by a game ball entering the V entry hole 59, the support mode transitions to the high frequency support mode after the opening/closing execution mode ends (see FIG. 544 (b)). Note that in this embodiment, if a small jackpot is won in the special chart 2 winning lottery and then a game ball does not enter the V entry hole 59, the support mode continues to be the low frequency support mode, and the support mode does not transition to the high frequency support mode.

サポートモードが高頻度サポートモードに移行した後においては、高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が規定回数に達するまで、サポートモードとして高頻度サポートモードが継続される。本実施形態のパチンコ機10では、規定回数は例えば20回である。すなわち、パチンコ機10では、高頻度サポートモードに移行した後において、規定回数である20回まで高頻度サポートモードは継続される。高頻度サポートモードが開始されてからの遊技回の実行回数が規定回数である20回に達した場合に、当該遊技回の変動停止時(すなわち、変動表示が開始されてから当該変動表示が終了して停止表示に切り替わった時)に、サポートモードが低頻度サポートモードに移行する。なお、規定回数は、上記の20回に限る必要はなく、他の回数としてもよい。 After the support mode transitions to the high-frequency support mode, the high-frequency support mode continues as the support mode until the number of times that the game has been played since the high-frequency support mode was started reaches a specified number. In the pachinko machine 10 of this embodiment, the specified number is, for example, 20 times. That is, in the pachinko machine 10, after transitioning to the high-frequency support mode, the high-frequency support mode continues until the specified number of times of 20 times. When the number of times that the game has been played since the high-frequency support mode was started reaches the specified number of times of 20 times, the support mode transitions to the low-frequency support mode when the fluctuation of the game stops (i.e., when the fluctuation display starts, the fluctuation display ends, and switches to a stopped display). Note that the specified number of times does not have to be limited to the above 20 times, and may be another number.

サポートモードが高頻度サポートモードである場合、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役開放当選となる確率が231/233と極めて高いことから、普通電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となる。このため、遊技者は、サポートモードが高頻度サポートモードである場合に、右打ちを行い、普通電動役物34aが備えられた第2始動口34へ遊技球を入球させるように遊技を行なう。 When the support mode is the high frequency support mode, the probability that the result of the electric role release lottery executed upon passing through the through gate 35 will be a winning electric role release is extremely high at 231/233, so the normal electric role 34a is in the electric role release state with high frequency. For this reason, when the support mode is the high frequency support mode, the player hits from the right and plays the game so that the game ball enters the second starting hole 34 equipped with the normal electric role 34a.

《11-6-2》遊技の流れ:
本実施形態のパチンコ機10では、遊技を進行する上で遷移する遊技状態として、サポートモードの高低による高サポ状態と低サポ状態を取り得る。さらに、本実施形態のパチンコ機10では、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bが開閉動作を実行する開閉実行モード(以下、「小当たりに基づく開閉実行モード」とも呼ぶ)と、第2特別電動役物としての可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作する開閉実行モード(以下、「大当たりに基づく開閉実行モード」とも呼ぶ)とを遊技状態として取り得る。これらの遊技状態の間で状態を遷移しながら遊技が進行される。なお、大当たりに基づく開閉実行モードとしては、当たり抽選で大当たり当選したことに基づく開閉実行モードと、当たり抽選で小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球することによってV入賞大当たりに当選したことに基づく開閉実行モード(V入賞大当たりに基づく開閉実行モード)との双方が該当する。
《11-6-2》 Game flow:
In the pachinko machine 10 of this embodiment, the game state to be transitioned in the progress of the game can be a high support state or a low support state depending on the high or low support mode. Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the game state can be an opening and closing execution mode in which the opening and closing door 57b of the small win-only variable winning device 57 as the first special electric role performs an opening and closing operation (hereinafter also referred to as the "opening and closing execution mode based on the small win"), and an opening and closing execution mode in which the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 as the second special electric role performs an opening and closing operation (hereinafter also referred to as the "opening and closing execution mode based on the big win") as a game state. The game progresses while transitioning between these game states. Note that the opening and closing execution mode based on the big win includes both an opening and closing execution mode based on winning a big win in a winning lottery and an opening and closing execution mode based on winning a small win in a winning lottery and then winning a V winning big win by a game ball entering the V winning port 59 (opening and closing execution mode based on the V winning big win).

本実施形態のパチンコ機10では、RAM64の記憶部として機能する各種フラグ記憶エリア64gに、サポートモードを特定する高頻度サポートモードフラグが記憶される。高頻度サポートモードフラグがOFFであるときにサポートモードが低頻度サポートモードであると特定され、高頻度サポートモードフラグがONであるときにサポートモードが高頻度サポートモードであると特定される。このため、上述した低サポ状態および高サポ状態のそれぞれは、高頻度サポートモードフラグによって特定されることになる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、高頻度サポートモードフラグが切り替わることによって、低サポ状態(以下、通常状態とも呼ぶ)と高サポ状態が切り替わりながら、遊技の流れが進行する。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, a high-frequency support mode flag that specifies the support mode is stored in the various flag storage area 64g that functions as the storage section of the RAM 64. When the high-frequency support mode flag is OFF, the support mode is specified as the low-frequency support mode, and when the high-frequency support mode flag is ON, the support mode is specified as the high-frequency support mode. Therefore, each of the low support state and high support state described above is specified by the high-frequency support mode flag. As a result, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the flow of the game progresses as the low support state (hereinafter also referred to as the normal state) and the high support state are switched by switching the high-frequency support mode flag.

図549は、パチンコ機10における遊技の流れを示す説明図である。遊技を開始すると、当初は、サポートモードが低頻度サポートモードである低サポ状態(通常状態とも呼ぶ)H1である。低サポ状態H1では、推奨される発射態様が左打ちであり、遊技者は左打ちで遊技を行なうことによって遊技領域PAの左側に遊技球を流下させ、第1入球部としての第1始動口33に遊技球を入球させる。第1始動口33に遊技球が入球すると、第1始動口33への遊技球の入球に基づいて取得された特別乱数情報についての当たり抽選(特図1当たり抽選)がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。図中の「左打ち中」と記した破線の矩形H1a内に記載した内容が、ここまでの左打ちによる遊技の態様に該当する。図中の「特2残保留消化中」と記した破線の矩形H1b内に記載した内容については後述する。 Figure 549 is an explanatory diagram showing the flow of the game in the pachinko machine 10. When the game starts, the game is initially in a low support state (also called a normal state) H1 in which the support mode is a low frequency support mode. In the low support state H1, the recommended launch mode is left-handed hitting, and the player plays with left-handed hitting to make the game ball flow down to the left side of the game area PA and enter the game ball into the first starting hole 33 as the first ball entry section. When the game ball enters the first starting hole 33, a winning lottery (a special drawing 1 winning lottery) is performed for the special random number information acquired based on the game ball's entry into the first starting hole 33, and a game round is executed to notify the player of the lottery result of the winning lottery. The contents described in the dashed rectangle H1a marked "Left-handed hitting" in the figure correspond to the game mode by left-handed hitting up to this point. The contents written within the dashed rectangle H1b marked "Special 2 remaining reserved consumption in progress" in the figure will be discussed later.

低サポ状態H1で実行される遊技回は、第1始動口33への遊技球の入球を契機として実行されるものである。低サポ状態H1で実行された遊技回における特図1当たり抽選の抽選結果が外れの場合には、低サポ状態H1が継続され、遊技者は第1始動口33に遊技球を入球させ、遊技回を実行させる。 A game round executed in low support state H1 is triggered by a game ball entering the first starting hole 33. If the result of the lottery for winning special chart 1 in a game round executed in low support state H1 is a miss, low support state H1 continues, and the player can enter a game ball into the first starting hole 33 to execute a game round.

低サポ状態H1における左打ち中の態様H1aで実行された遊技回における特図1当たり抽選において大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が8R大当たりBである場合には、遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として大当たりに基づく開閉実行モードが実行される。すなわち、低サポ状態H1から大当たりに基づく開閉実行モードH2に移行する。 When a jackpot is won in the special chart 1 lottery during a game played in mode H1a during left-handed hitting in low support state H1 and the assigned winning type is 8R jackpot B, a jackpot-based opening and closing execution mode is executed as a privilege given to the player after the game ends. In other words, the game transitions from low support state H1 to jackpot-based opening and closing execution mode H2.

パチンコ機10は、大当たりに基づく開閉実行モードH2において発生するラウンド遊技に先立ち、遊技者に対して右打ちを促す示唆演出を実行する。遊技者は当該示唆演出に従って右打ちを実行し、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、大入賞口36aに遊技球を入球させて、賞球を得る。大当たりに基づく開閉実行モードH2において発生するラウンド遊技の回数は8ラウンドである。 Prior to a round of play that occurs in the opening and closing execution mode H2 based on a jackpot, the pachinko machine 10 executes a suggestion effect that encourages the player to hit to the right. The player hits to the right in accordance with the suggestion effect, causing the game ball to flow down to the right side of the game area PA, and entering the big prize opening 36a, thereby obtaining a prize ball. The number of rounds of play that occurs in the opening and closing execution mode H2 based on a jackpot is eight.

大当たりに基づく開閉実行モードH2が終了すると、低サポ状態H1に移行する。すなわち、サポートモードとして低頻度サポートモードを継続する。なお、低サポ状態H1から移行した大当たりに基づく開閉実行モードH2では、サポートモードが低頻度サポートモードであることから第2始動口34へ遊技球が入球することがほとんどないことから、大当たりに基づく開閉実行モードH2が終了すると、低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bには移行せずに、低サポ状態H1における左打ち中の態様H1aに移行する。 When the opening and closing execution mode H2 based on a jackpot ends, the machine transitions to the low support state H1. In other words, the low frequency support mode continues as the support mode. In the opening and closing execution mode H2 based on a jackpot transitioned from the low support state H1, since the support mode is the low frequency support mode, the game ball rarely enters the second starting hole 34. Therefore, when the opening and closing execution mode H2 based on a jackpot ends, the machine transitions to the state H1a during left hitting in the low support state H1, rather than transitioning to the state H1b during special 2 remaining reserve consumption in the low support state H1.

一方、低サポ状態H1において、遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が8R大当たりAである場合にも、遊技回の終了後に遊技者に付与される特典として大当たりに基づく開閉実行モードが実行される。すなわち、低サポ状態H1から大当たりに基づく開閉実行モードH3に移行する。 On the other hand, in the low support state H1, if a jackpot is won in the winning lottery during a game round and the assigned winning type is 8R jackpot A, the jackpot-based opening and closing execution mode is executed as a privilege given to the player after the game round ends. In other words, the low support state H1 is switched to the jackpot-based opening and closing execution mode H3.

パチンコ機10は、大当たりに基づく開閉実行モードH3において発生するラウンド遊技に先立ち、遊技者に対して、右打ちを促す示唆演出を実行する。遊技者は、これらの示唆演出に従って右打ちを実行し、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、大入賞口36aに遊技球を入球させて賞球を得る。8R大当たりAに当選したことを契機として大当たりに基づく開閉実行モードH3に移行した場合において発生するラウンド遊技の回数は8回(8ラウンド)である。 Prior to the round play that occurs in the opening and closing execution mode H3 based on a jackpot, the pachinko machine 10 executes suggestion effects that encourage the player to hit to the right. The player hits to the right in accordance with these suggestion effects, causing the game ball to flow down to the right side of the play area PA, and entering the big prize opening 36a to obtain a prize ball. When the game transitions to the opening and closing execution mode H3 based on a jackpot upon winning an 8R jackpot A, the number of round plays that occur is eight (8 rounds).

大当たりに基づく開閉実行モードH3が終了すると、高サポ状態H4に移行する。すなわち、サポートモードは高頻度サポートモード(規定回数である20回限定)となる。 When the opening and closing execution mode H3 based on the big win ends, the system transitions to the high support state H4. In other words, the support mode becomes the high frequency support mode (limited to the specified number of times of 20).

高サポ状態H4では、パチンコ機10は、遊技者に対して右打ちを促す示唆演出を実行する。高サポ状態H4では、遊技者は、当該示唆演出に従って右打ちを実行することによって、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、第2入球部としての第2始動口34へ遊技球を入球させる。高サポ状態H4ではサポートモードが高頻度サポートモードであることから、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役開放当選となる可能性が231/233と極めて高いことから、第2始動口34の電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となる。このため、高サポ状態H4では、第2始動口34に遊技球は容易に入球する。第2始動口34に遊技球が入球すると、第2始動口34への遊技球の入球に基づいて取得された特別乱数情報についての当たり抽選(特図2当たり抽選)がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。すなわち、高サポ状態H4では、第2始動口34の電動役物34aが高い頻度で電役開放状態となり、第2始動口34に遊技球が容易に入球することで、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、当たり抽選を受けることができる。 In the high support state H4, the pachinko machine 10 executes a suggestion effect that encourages the player to hit to the right. In the high support state H4, the player hits to the right in accordance with the suggestion effect, causing the game ball to flow down to the right side of the play area PA and enter the game ball into the second starting hole 34 as the second ball entry section. Since the support mode is the high frequency support mode in the high support state H4, the electric role opening lottery that is executed upon passing through the through gate 35 has a very high probability of 231/233 of winning the electric role opening, so the electric role opening device 34a of the second starting hole 34 enters the electric role opening state with high frequency. For this reason, in the high support state H4, the game ball easily enters the second starting hole 34. When a game ball enters the second starting hole 34, a winning lottery (special chart 2 winning lottery) is held for the special random number information obtained based on the game ball entering the second starting hole 34, and a game round is played to notify the player of the lottery result. That is, in the high support state H4, the electric device 34a of the second starting hole 34 is in the electric open state with high frequency, and the game ball easily enters the second starting hole 34, so the player can receive the winning lottery without losing balls.

高サポ状態H4で第2始動口34への遊技球の入球に基づいて実行された遊技回における当たり抽選において大当たりに当選した場合には、振り分けられた当たり種別が15R大当たりAに限られる(図544(b)の特図2大当たり用の振分テーブルを参照)ことから、高サポ状態H4から大当たりに基づく開閉実行モードH3に移行される。15R大当たりAに当選したことを契機として大当たりに基づく開閉実行モードH3に移行した場合において発生するラウンド遊技の回数は15回(15ラウンド)である。 When a jackpot is won in a lottery during a game played based on the entry of a game ball into the second starting hole 34 in high support state H4, the allocated jackpot type is limited to 15R jackpot A (see the allocation table for special chart 2 jackpot in FIG. 544(b)), and therefore the mode is shifted from high support state H4 to jackpot-based opening and closing execution mode H3. When a 15R jackpot A is won and the mode is shifted to jackpot-based opening and closing execution mode H3, the number of rounds of play that occur is 15 times (15 rounds).

高サポ状態H4で実行された遊技回における当たり抽選において小当たりに当選した場合には、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57aを開閉動作する開閉実行モード(小当たりに基づく開閉実行モード)H5に移行する。 If a small prize is won in the winning lottery during a game played in the high support state H4, the mode transitions to an opening/closing execution mode H5 (opening/closing execution mode based on a small prize) in which the large prize opening 57a of the variable prize-winning device 57 exclusively for small prizes, which serves as the first special electric device, opens and closes.

小当たりに基づく開閉実行モードH5では、パチンコ機10は、遊技者に対して右打ちで遊技を行うことによってV入賞口59に遊技球を入球させることを推奨するV狙い報知演出を実行する。小当たりに基づく開閉実行モードH5では、遊技者は、当該V狙い報知演出に従って右打ちを実行することによって、遊技領域PAの右側へ遊技球を流下させ、V入賞口59へ遊技球を入球させる。なお、小当たりに基づく開閉実行モードH5において小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bが開放状態となる回数は1回(1ラウンド)である。 In the small win-based opening/closing execution mode H5, the pachinko machine 10 executes a V-aiming notification effect that encourages the player to play with a right-handed hit to place the game ball in the V winning hole 59. In the small win-based opening/closing execution mode H5, the player executes a right-handed hit in accordance with the V-aiming notification effect, causing the game ball to flow down to the right side of the play area PA and enter the V winning hole 59. In the small win-based opening/closing execution mode H5, the opening/closing door 57b of the small win-only variable winning device 57 is opened only once (one round).

小当たりに基づく開閉実行モードH5において、右打ちで遊技がなされることで、小当たりに基づく開閉実行モードH5の作動により開放された大入賞口57aに遊技球が入球して大入賞口57aの内部に設けられたV入賞口59に遊技球が入球した場合、V入賞大当たりに当選となり、第2特別電動役物としての可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作する大当たりに基づく開閉実行モードH3に移行する。なお、小当たりに基づく開閉実行モードH5の作動により開放された大入賞口57aに遊技球が入球することによって、予め定められた賞球数の遊技球を賞球として得ることができる。 In the opening and closing execution mode H5 based on a small win, when a game ball enters the large winning opening 57a opened by the operation of the opening and closing execution mode H5 based on a small win by playing with a right hit, if the game ball enters the V winning opening 59 provided inside the large winning opening 57a, a V winning jackpot is won, and the game moves to the opening and closing execution mode H3 based on a jackpot, which opens and closes the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 as the second special electric device. In addition, when a game ball enters the large winning opening 57a opened by the operation of the opening and closing execution mode H5 based on a small win, a predetermined number of game balls can be obtained as prize balls.

一方、小当たりに基づく開閉実行モードH5において、小当たり当選後、所定期間(例えば6秒)の間に、V入賞口59に遊技球が入球しなかった場合には、V入賞大当たりに当選せずに、大当たりに基づく開閉実行モードH3が実行されない。この結果、V入賞口59に遊技球が入球しなかった場合には、高サポ状態H4に戻る。 On the other hand, in the opening and closing execution mode H5 based on a small win, if a game ball does not enter the V winning hole 59 within a predetermined period (e.g., 6 seconds) after the small win is won, the V winning big win is not won and the opening and closing execution mode H3 based on a big win is not executed. As a result, if a game ball does not enter the V winning hole 59, the state returns to the high support state H4.

高サポ状態H4で実行された遊技回における当たり抽選の抽選結果が外れの場合には、高サポ状態H4が継続され、遊技者は第2始動口34に遊技球を入球させ、遊技回を実行させる。先に説明したように、サポートモードが高頻度サポートモードの遊技状態は、規定回数である20回の遊技回まで継続する。 If the winning lottery result in a game played in the high support state H4 is a loss, the high support state H4 continues, and the player inserts the game ball into the second starting hole 34 to play a game. As explained above, the game state in which the support mode is the high frequency support mode continues for up to the specified number of 20 game plays.

高サポ状態H4において、当たり抽選において大当たりにも小当たりにも当選せずに、高頻度サポートモードにおいて実行される遊技回の実行回数が規定回数である20回に達した場合に、当該遊技回の変動停止時に、サポートモードは高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。すなわち、高サポ状態H4から低サポ状態H1に移行する。 In high support state H4, if the number of play times executed in high frequency support mode reaches the specified number of 20 times without winning either the big win or the small win in the winning lottery, the support mode will transition from high frequency support mode to low frequency support mode when the fluctuation of the play times stops. In other words, the support mode will transition from high support state H4 to low support state H1.

本実施形態では、上述したように、8R大当たりAまたは15R大当たりAに基づく開閉実行モードの終了後にサポートモードを高頻度サポートモードに規定回数だけ維持し、規定回数の終了時に制御モードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える処理を実行するが、この一連の処理が制御モード切替処理として機能する。 In this embodiment, as described above, after the end of the opening/closing execution mode based on the 8R jackpot A or 15R jackpot A, the support mode is maintained in the high-frequency support mode for a specified number of times, and at the end of the specified number of times, a process is executed to switch the control mode from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode, and this series of processes functions as a control mode switching process.

本実施形態では、先に説明したように、第1始動口33及び第2始動口34に入球した遊技球は、それぞれ最大4個まで保留され、その上で、取得情報記憶部としての保留情報記憶エリア64b(図541)の第1保留エリアRa及び第2保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、第2始動口34に対応した第2保留エリアRbに記憶されている保留情報についての当たり抽選が優先的に実行される構成とした。このために、低サポ状態H1では、高サポ状態H4から低サポ状態H1に移行した直後において、第2保留エリアRbに保留情報が残っている場合に、この残った保留情報(以下、特2残保留と呼ぶ)による当たり抽選が優先的になされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。図中の「特2残保留消化中」と記した破線の矩形H1b内に記載した内容が、当該特2残保留による遊技の態様に該当する。すなわち、高サポ状態H4から低サポ状態H1に移行した直後において、特2残保留がある場合に、特2残保留消化中の態様H1bに移行することになる。なお、高サポ状態H4から低サポ状態H1に移行した直後において、特2残保留がない場合には、左打ち中の態様H1aに移行する。 In this embodiment, as described above, up to four game balls that have entered the first starting hole 33 and the second starting hole 34 are reserved, and if reserved information is stored in both the first reserved area Ra and the second reserved area Rb of the reserved information storage area 64b (Fig. 541) as the acquired information storage unit, the winning lottery for the reserved information stored in the second reserved area Rb corresponding to the second starting hole 34 is preferentially executed. For this reason, in the low support state H1, immediately after the transition from the high support state H4 to the low support state H1, if reserved information remains in the second reserved area Rb, a winning lottery is preferentially executed using this remaining reserved information (hereinafter referred to as special 2 remaining reserved), and a game round is executed to notify the player of the lottery result of the winning lottery. The content described in the dashed rectangle H1b marked "Special 2 remaining reserved consumption" in the figure corresponds to the mode of play using the special 2 remaining reserved. That is, if there is a special 2 remaining reserve immediately after transitioning from high support state H4 to low support state H1, the state will transition to state H1b in which the special 2 remaining reserve is being consumed. Note that if there is no special 2 remaining reserve immediately after transitioning from high support state H4 to low support state H1, the state will transition to state H1a in which left play is in progress.

低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1bでは、特2残保留による当たり抽選がなされ、当該当たり抽選の抽選結果を遊技者に告知するための遊技回が実行される。なお、特2残保留による当たり抽選は、図542(b)に示す特図2当たり抽選用の当否テーブルが用いられることから、大当たりはもとより小当たりに当選することもある。 In the mode H1b during consumption of the special 2 remaining reserve in the low support state H1, a winning lottery is held based on the special 2 remaining reserve, and a game round is played to notify the player of the lottery result. Note that the winning lottery based on the special 2 remaining reserve uses the winning/losing table for the special chart 2 winning lottery shown in FIG. 542(b), so not only a big win but also a small win can be won.

特2残保留消化中の態様H6aは、特2残保留の個数に対応した回数(最大4回)の遊技回まで継続するが、この回数に達する以前の遊技回における当たり抽選において小当たりに当選した場合には、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57aを開閉動作する開閉実行モード(小当たりに基づく開閉実行モード)H5に移行する。 The mode H6a during the consumption of the special 2 remaining reserves continues for the number of play times (maximum 4 times) corresponding to the number of special 2 remaining reserves, but if a small prize is won in the winning lottery in a play time before this number is reached, the mode transitions to an opening and closing execution mode H5 (opening and closing execution mode based on a small prize) in which the large prize opening 57a of the variable prize-only device 57 for small prizes, which serves as the first special electric device, opens and closes.

《11-6-3》継続率について:
以上のような遊技の流れを持つ本実施形態のパチンコ機10において、低サポ状態H1で当たり抽選において大当たり当選し、8R大当たりAに振り分けられたことによって高サポ状態H4に移行した場合に、次回も大当たり当選(小当たり当選して、その後にV入賞大当たりに当選する場合も含む)する確率(以下、「継続率」と呼ぶ)について、次に説明する。
《11-6-3》About continuation rate:
In the pachinko machine 10 of this embodiment, which has the game flow described above, when a jackpot is won in a winning lottery in the low support state H1 and the state transitions to high support state H4 by being allocated an 8R jackpot A, the probability (hereinafter referred to as the "continuation rate") of winning the jackpot again the next time (including the case where a small jackpot is won and then a V entry jackpot is won) will be explained below.

上記継続率は、次の手順によって求めることができる。まず、高サポ状態H4において実行される特図2当たり抽選において、大当たりにも小当たりにも当選しない確率Aを、図542(b)に示した特図2当たり抽選用の当否テーブルから求める。当該確率Aは、(3980-310)/3980と求まる。 The above continuation rate can be calculated by the following procedure. First, the probability A of not winning either the big win or the small win in the special drawing 2 lottery executed in the high support state H4 is calculated from the win/loss table for the special drawing 2 lottery shown in Figure 542 (b). The probability A is calculated as (3980-310)/3980.

次いで、確率Aから規定回数(20回)内の遊技回の全てにおいて特図2当たり抽選で大当たりにも小当たりにも当選しない確率Bを求める。具体的には、次式(1)に従って確率Bを計算する。
B={(3980-310)/3980}^20 ...(1)
ただし、「^」はべき算をあらわす演算子である。
Next, the probability B of not winning either the big prize or the small prize in the special drawing 2 in all of the games within the specified number of times (20 times) is calculated from the probability A. Specifically, the probability B is calculated according to the following formula (1).
B = {(3980-310)/3980}^20 ... (1)
Here, "^" is an operator that indicates exponentiation.

次いで、確率Bを1から減算することによって継続率を計算する。まとめると、次式(2)に従って継続率を計算することができる。 Then, the continuation rate is calculated by subtracting probability B from 1. In summary, the continuation rate can be calculated according to the following formula (2).

継続率=1-{(3980-310)/3980}^20 ...(2) Continuation rate = 1 - {(3980 - 310) / 3980}^20 ... (2)

式(2)を計算すると、継続率は、約80%となる。 Calculating formula (2), the continuation rate is approximately 80%.

なお、式(2)に従って求められた継続率は、高サポ状態H4の終了時において特2残保留がない場合のものである。実際には、高サポ状態H4の終了時に特2残保留がある場合が多く、この場合には、式(2)に従って求められた値よりも継続率は高いものとなる。特2残保留の個数が最大の4個であるとした場合には、継続率は次式(3)に従って計算することができる。 The continuation rate calculated according to formula (2) is for the case where there are no special 2 remaining reserves at the end of high support state H4. In reality, there are often special 2 remaining reserves at the end of high support state H4, in which case the continuation rate will be higher than the value calculated according to formula (2). If the number of special 2 remaining reserves is taken to be the maximum of four, the continuation rate can be calculated according to the following formula (3).

継続率=1-{(3980-310)/3980}^24 ...(3) Continuation rate = 1 - {(3980 - 310) / 3980}^24 ... (3)

式(3)を計算すると、継続率は、約86%となる。このように、本実施形態のパチンコ機10は、約80%~約86%という高い継続率を実現することができる。 When formula (3) is calculated, the continuation rate is approximately 86%. In this way, the pachinko machine 10 of this embodiment can achieve a high continuation rate of approximately 80% to approximately 86%.

ここで、従来の遊技機における課題について説明し、本実施形態のパチンコ機10が当該課題をどのように解決したかについて詳細に説明する。 Here, we will explain the problems with conventional gaming machines and provide a detailed explanation of how the pachinko machine 10 of this embodiment solves these problems.

従来の遊技機において、遊技性の向上を目的として、所定の始動口への入賞確率を変化可能な補助部材を備えたものが知られている。補助部材は、遊技における所定の条件の成立に基づいて所定の始動口への入賞確率が高くなるように制御されることで、所定の始動口への入賞が容易となる入賞容易制御モードに移行する。入賞容易制御モードへの移行後、所定の始動口への遊技球の入賞に基づく変動が所定回数行われた場合等の終了条件の成立時に、入賞容易制御モードを終了する。 Conventional gaming machines are known that are equipped with an auxiliary member that can change the probability of winning at a specified starting hole in order to improve gameplay. The auxiliary member is controlled to increase the probability of winning at the specified starting hole based on the establishment of specified conditions in the game, and transitions to an easy-to-win control mode in which it becomes easier to win at the specified starting hole. After transitioning to the easy-to-win control mode, the easy-to-win control mode is terminated when a termination condition is established, such as when a specified number of fluctuations based on the entry of a gaming ball into the specified starting hole have occurred.

入賞容易制御モードの期間中はホールコンピュータ等に対して、当該期間に該当する状態を識別するための信号を出力することで、ホール設備による演出やデータの表示を行っている。 During the easy-to-win control mode, a signal is output to the hall computer, etc. to identify the state that corresponds to that period, allowing the hall equipment to display effects and data.

しかしながら、従来の遊技機においては、入賞容易制御モードの期間の終了時点における補助部材に基づく始動保留に対しては何らの対策も取られておらず、各種遊技状態の識別性能に対して、より好適な機能が求められている。 However, in conventional gaming machines, no measures are taken to prevent the start hold based on the auxiliary member at the end of the period of the easy-to-win control mode, and a more suitable function is required for the ability to distinguish various game states.

本遊技機は、上述した従来の課題を解決するためになされたものであり、遊技状態に対する識別性能を向上させることで、遊技の興趣向上を図ること目的としている。具体的には、本遊技機は、次の通りの課題を解決する。 This gaming machine was developed to solve the above-mentioned problems in the past, and aims to increase the interest in gaming by improving the ability to distinguish between game states. Specifically, this gaming machine solves the following problems:

本実施形態のパチンコ機10では、先に説明したように、データ表示装置98が備える表示面99の大当たり履歴表示部99cに連荘数が表示されている。本実施形態のパチンコ機10では、上述したように、約80%~約86%という高い継続率を実現していることから、連荘が比較的容易に続き、連荘数が大きくなることが期待できる。遊技者にとって、連荘が途切れることなく大当たり当選が続き連荘数が大きくなることは大きな喜びであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the number of consecutive wins is displayed in the jackpot history display section 99c of the display surface 99 of the data display device 98. As described above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, a high continuation rate of approximately 80% to approximately 86% is realized, so consecutive wins can be expected to continue relatively easily and the number of consecutive wins will increase. For a player, winning jackpots without interruption in the consecutive wins and the number of consecutive wins will increase, which is a great joy and can increase the player's interest in the game.

しかしながら、従来のパチンコ機の構成では、大当たり当選して開閉実行モードの終了後に移行した高サポ状態H4において取得した特別乱数情報についての当たり抽選において大当たり当選したにもかかわらず、データ表示器9において当該高サポ状態H4に係る連荘として当該大当たり当選が数えられない虞があった。具体的には、次の通りである。 However, in the configuration of conventional pachinko machines, even if a jackpot was won in a lottery for special random number information acquired in high support state H4, which is entered after the end of the open/close execution mode after a jackpot was won, there was a risk that the jackpot would not be counted as a consecutive win related to high support state H4 in the data display 9. Specifically, this is as follows.

高サポ状態H4が継続する遊技回の実行回数が規定回数(本実施形態では20回)に到達し、高サポ状態H4から低サポ状態H1に移行した直後において、特2残保留がある場合を考えて見る。この場合に、規定回数に到達した遊技回の変動停止時に大当たり信号2の出力が停止してしまうことから、データ表示器9において連荘数のカウントが停止してしまう。このために、高サポ状態H4から低サポ状態H1に移行した直後において、特2残保留が残り、当該特2残保留による当たり抽選において大当たり当選(小当たりに当選してV入賞大当たりに当選した場合も含む)した場合に、当該大当たり当選は、データ表示器9において、直前の高サポ状態H4における連荘数にカウントされることなく、初回の大当たり当選であると認定されることになる。この結果、従来のパチンコ機の構成では、時短遊技に基づく特2変動による大当たり当選であるにもかかわらずデータ表示器9において連荘数の表示を適切に行なうことができずに、遊技者に不快感を与えてしまうという課題があった。 Let's consider the case where the number of times the high support state H4 continues to be played reaches a specified number (20 times in this embodiment) and there is a special 2 remaining reserve immediately after the transition from the high support state H4 to the low support state H1. In this case, the output of the jackpot signal 2 stops when the fluctuation of the game number reaches the specified number, so the count of the number of consecutive wins stops in the data display 9. For this reason, immediately after the transition from the high support state H4 to the low support state H1, if a special 2 remaining reserve remains and a jackpot is won in the winning lottery due to the special 2 remaining reserve (including the case where a small jackpot is won and a V-winning jackpot is won), the jackpot win will not be counted in the number of consecutive wins in the previous high support state H4, and will be recognized as the first jackpot win in the data display 9. As a result, with the configuration of conventional pachinko machines, even if a jackpot is won due to a special 2 variation based on time-saving play, the data display 9 cannot properly display the number of consecutive wins, which can be a problem for players.

これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、特別な構成を有することで、大当たり当選して開閉実行モードの終了後に移行した高サポ状態H4において取得した特2残保留についての当たり抽選において大当たり当選した場合に、当該高サポ状態H4に係る連荘として当該大当たり当選をカウントできる構成とすることによって、データ表示器9において連荘数の表示を適切に行なうことを可能とし、遊技者に不快感を与えてしまうことを防止できるようにした。以下、本実施形態の構成について詳細に説明する。 In response to this, the pachinko machine 10 of this embodiment has a special configuration that, when a jackpot is won in a lottery for the special 2 remaining reserve acquired in the high support state H4 to which the mode transitions after the opening and closing execution mode ends, can count the jackpot win as a consecutive win related to the high support state H4, thereby making it possible to properly display the number of consecutive wins on the data display 9 and preventing discomfort to the player. The configuration of this embodiment will be described in detail below.

《11-6-4》タイムチャート:
図550は、本実施形態のパチンコ機10において高サポ状態時に大当たり当選した場合の処理の一例を説明するためのタイムチャートである。図中には、上段から下段に向かって、図柄変動の表示態様、サポートモード、大当たり信号1、大当たり信号2が時間経過とともにどのように変化するかを示した。
<<11-6-4>>Time chart:
Fig. 550 is a time chart for explaining an example of processing when a jackpot is won in a high support state in the pachinko machine 10 of this embodiment. From the top to the bottom, the figure shows how the display mode of the pattern variation, the support mode, the jackpot signal 1, and the jackpot signal 2 change over time.

図柄変動の表示態様は、以下の(i)~(iii)の表示態様を取り得る。 The display format of the pattern change can take the following display formats (i) to (iii).

(i)遊技回における変動中:第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの変動表示が開始されてから当該変動表示が停止して停止表示となるまでの表示態様
(ii)遊技回における確定中:第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの停止表示が開始されてから当該停止表示が終了するまでの表示態様
(iii)非遊技回:第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの停止表示が終了してから次の変動表示が開始されるまでの表示態様
(i) During a game round: A display mode from when the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b starts to display a changing number until the changing number stops to display a stopped number. (ii) During a game round: A display mode from when the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b starts to display a stopped number until the stopped number ends. (iii) During a non-game round: A display mode from when the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b ends to when the next changing number starts to display.

サポートモードは、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとを取り得る。大当たり信号1は出力と停止とを取り得る。大当たり信号2は出力と停止とを取り得る。 The support mode can be a low frequency support mode or a high frequency support mode. Jackpot signal 1 can be output or stopped. Jackpot signal 2 can be output or stopped.

低サポ状態H1において、遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が8R大当たりAである場合に、第2特別電動役物としての可変入賞装置36の開閉扉36bが開閉動作を実行する開閉実行モード(大当たりに基づく開閉実行モード)の終了時に、サポートモードを低頻度サポートモードから高頻度サポートモード(規定回数である20回限定)に移行する(時刻t1)。なお、図中の[ ]内に示した数字(例えば[1]、[12])は、高頻度サポートモードが開始されてから(高サポ状態が開始されてから)の遊技回の実行回数を示す。 In the low support state H1, if a jackpot is won in the winning lottery during a game and the assigned winning type is 8R jackpot A, at the end of the opening/closing execution mode (opening/closing execution mode based on a jackpot) in which the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 as the second special electric device performs an opening/closing operation, the support mode will switch from the low frequency support mode to the high frequency support mode (limited to the specified number of times of 20) (time t1). Note that the numbers in the brackets in the figure (e.g. [1], [12]) indicate the number of game times that have been executed since the high frequency support mode was started (since the high support state was started).

大当たり信号1は、時刻t1(開閉実行モードの終了時)まで出力されて、時刻t1で停止する。特別遊技情報としての大当たり信号1を出力する処理が、特別遊技情報出力処理として機能する。 The jackpot signal 1 is output until time t1 (the end of the opening and closing execution mode) and stops at time t1. The process of outputting the jackpot signal 1 as special game information functions as the special game information output process.

一方、時刻t1において、大当たり信号2の出力を開始する。すなわち、高サポ状態が開始された時刻t1において、識別情報としての大当たり信号2の出力を開始する。識別情報としての大当たり信号2を継続して出力する処理が、識別情報出力処理として機能する。 On the other hand, at time t1, the output of the jackpot signal 2 is started. That is, at time t1 when the high support state is started, the output of the jackpot signal 2 as identification information is started. The process of continuously outputting the jackpot signal 2 as identification information functions as the identification information output process.

図550には、高頻度サポートモードが開始されてから規定回数以内の遊技回(図示の例は12回目の遊技回)で当たり抽選において大当たり当選した場合を示している。大当たり当選した12回目に実行される遊技回における確定中が終了した(確定時間が経過した)タイミングで、可変入賞装置36の開閉扉36bが開閉動作を実行する開閉実行モード(大当たりに基づく開閉実行モード)を開始すると共に、サポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行する(時刻t2)。 Figure 550 shows a case where a jackpot is won in a winning lottery within a specified number of play times (the illustrated example is the 12th play time) after the high frequency support mode is started. When the confirmation period for the 12th play time in which the jackpot is won ends (the confirmation time has elapsed), the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 starts an opening/closing execution mode (opening/closing execution mode based on a jackpot) in which the door 36b opens and closes, and the support mode is switched from the high frequency support mode to the low frequency support mode (time t2).

また、時刻t2において、大当たり信号1の出力を開始する。すなわち、大当たりに基づく開閉実行モードの開始時である時刻t2において、大当たり信号1の出力を開始する。 Also, at time t2, the output of jackpot signal 1 begins. In other words, the output of jackpot signal 1 begins at time t2, which is the start of the opening/closing execution mode based on the jackpot.

一方、時刻t2において、大当たり信号2の出力を停止する。すなわち、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行した時刻t2において、識別情報としての大当たり信号2の出力を停止する。ただし、時刻t2において、高頻度サポートモードが開始されてから12回目に実行される遊技回で当たり抽選において大当たり当選したことによって実行される開閉実行モードが開始されることから、識別情報としての大当たり信号2の出力を再び開始する。このために、時刻t2において、識別情報としての大当たり信号2の出力は途切れることがない。 Meanwhile, at time t2, the output of the jackpot signal 2 is stopped. That is, at time t2 when the support mode transitions from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode, the output of the jackpot signal 2 as identification information is stopped. However, at time t2, the open/close execution mode is started, which is executed as a result of a jackpot being won in the winning lottery in the 12th game play since the high-frequency support mode was started, and therefore the output of the jackpot signal 2 as identification information is started again. For this reason, the output of the jackpot signal 2 as identification information is not interrupted at time t2.

サポートモードが高頻度サポートモードである時刻t1から時刻t2までの期間において、識別情報としての大当たり信号2を継続して出力する処理が、識別情報出力処理として機能する。サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行した時に大当たり信号2の出力を停止する処理が、出力停止処理として機能する。 During the period from time t1 to time t2 when the support mode is the high-frequency support mode, the process of continuously outputting the jackpot signal 2 as identification information functions as the identification information output process. The process of stopping the output of the jackpot signal 2 when the support mode transitions from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode functions as the output stop process.

以上詳述したように、本実施形態のパチンコ機10では、図550に例示するように、高頻度サポートモードが開始されてから規定回数以内の遊技回(すなわち、高サポ状態時の遊技回)で当たり抽選において大当たり当選した場合に、大当たり信号2の出力が途切れることがない。このために、データ表示器9において、当該大当たり当選を高サポ状態中(ラッシュ中)の連荘数としてカウントすることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、高サポ状態時の遊技回で当たり抽選において大当たり当選した場合に、連荘が途切れることなく大当たり当選が続くとデータ表示器9に認識させ表示させることができる。この結果、連荘が途切れることなく大当たり当選が続き連荘数が大きくなることは遊技者にとって大きな喜びであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above in detail, in the pachinko machine 10 of this embodiment, as illustrated in FIG. 550, if a jackpot is won in the winning lottery within a specified number of play times after the high frequency support mode is started (i.e., a play time during the high support state), the output of the jackpot signal 2 is not interrupted. For this reason, the data display 9 can count the jackpot win as the number of consecutive wins during the high support state (during the rush). Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, if a jackpot is won in the winning lottery during a play time during the high support state, the data display 9 can be made to recognize and display that the jackpot wins will continue without interruption. As a result, the fact that the jackpot wins continue without interruption and the number of consecutive wins increases is a great joy for the player, and the player's interest in the game can be increased.

図551は、本実施形態のパチンコ機10において高サポ状態時に小当たり当選してV入賞大当たりに当選した場合の処理の一例を説明するためのタイムチャートである。図中には、上段から下段に向かって、図柄変動の表示態様、サポートモード、大当たり信号1、大当たり信号2、比較例の大当たり信号2が時間経過とともにどのように変化するかを示した。 Figure 551 is a time chart for explaining an example of the processing when a small win is won in a high support state and then a V-winning jackpot is won in the pachinko machine 10 of this embodiment. From the top to the bottom, the figure shows how the display mode of the pattern fluctuation, the support mode, the jackpot signal 1, the jackpot signal 2, and the jackpot signal 2 of the comparative example change over time.

図551には、高頻度サポートモードが開始されてから規定回数以内の遊技回(図示の例は12回目の遊技回)で当たり抽選において小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球することによりV入賞大当たり当選した場合を示している。小当たり当選した12回目に実行される遊技回における確定中が終了した(確定時間が経過した)タイミングで、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bが開閉動作を実行する開閉実行モード(小当たりに基づく開閉実行モード)を開始すると共に、サポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行する(時刻t12)。 Figure 551 shows a case where a small prize is won in a winning lottery within a specified number of play times (the illustrated example is the 12th play time) after the high frequency support mode is started, and then the game ball enters the V entry port 59, winning the V entry jackpot. When the confirmation period for the 12th play time in which the small prize was won ends (the confirmation time has elapsed), the opening/closing door 57b of the small prize-only variable winning device 57 as the first special electric device starts an opening/closing execution mode (opening/closing execution mode based on a small prize) in which it performs an opening/closing operation, and the support mode is switched from the high frequency support mode to the low frequency support mode (time t12).

時刻t12において、大当たり信号2の出力を停止する。すなわち、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行した時刻t12において、大当たり信号2の出力を停止する。図551の最下段に比較例の大当たり信号2を示したが、この比較例も時刻t12において大当たり信号2の出力を停止する構成とした。この比較例の構成によれば、時刻t12からV入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たり当選する時(時刻t13)まで大当たり信号2の出力を停止し、V入賞大当たり当選した時刻t13において、大当たり信号2の出力を開始することになる。このために、比較例の構成によれば、時刻t12から時刻t13までの間で大当たり信号2の出力が途切れることとなり、データ表示器9において、当該V入賞大当たり当選を高サポ状態中(ラッシュ中)の連荘数としてカウントすることができなかった。この結果、比較例によれば、遊技者に不快感を与えてしまい、遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。 At time t12, the output of the jackpot signal 2 is stopped. That is, at time t12 when the support mode is changed from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode, the output of the jackpot signal 2 is stopped. The bottom row of FIG. 551 shows the jackpot signal 2 of the comparative example, which is also configured to stop the output of the jackpot signal 2 at time t12. According to the configuration of this comparative example, the output of the jackpot signal 2 is stopped from time t12 until the game ball enters the V entry port 59 and the V entry jackpot is won (time t13), and the output of the jackpot signal 2 is started at time t13 when the V entry jackpot is won. For this reason, according to the configuration of the comparative example, the output of the jackpot signal 2 is interrupted between time t12 and time t13, and the data display 9 cannot count the V entry jackpot win as the number of consecutive wins during the high support state (during the rush). As a result, according to the comparative example, the player may feel uncomfortable and lose interest in the game.

これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、さらに、
a)高サポ状態時において小当たり当選した場合に、小当たりに基づく開閉実行モードの開始時(時刻t12)に大当たり信号2の出力を開始し、
b)その後に、V入賞口59に遊技球が入球することによりV入賞大当たり当選した場合に、開閉実行モード(V入賞大当たりに基づく開閉実行モード)の開始時(時刻t13)に、大当たり信号1の出力を開始するとともに、大当たり信号2の出力を開始する
構成とした。
In contrast, the pachinko machine 10 of the present embodiment further includes:
a) When a small win is won during a high support state, the output of the big win signal 2 is started at the start of the opening/closing execution mode based on the small win (time t12),
b) Thereafter, when a V entry jackpot is won by a game ball entering the V entry port 59, at the start (time t13) of the opening/closing execution mode (opening/closing execution mode based on a V entry jackpot), the output of jackpot signal 1 is started and the output of jackpot signal 2 is started.

なお、b)の時刻t13における大当たり信号2の出力の開始は、時刻t12で既に大当たり信号2の出力が開始されていることから、大当たり信号2の出力を再び開始するものである。したがって、時刻t12から時刻t13までの期間において、大当たり信号2の出力は途切れることがない。 Note that the start of output of the jackpot signal 2 at time t13 in b) is the restart of output of the jackpot signal 2, since output of the jackpot signal 2 has already started at time t12. Therefore, there is no interruption in output of the jackpot signal 2 during the period from time t12 to time t13.

以上詳述したように、本実施形態のパチンコ機10では、図551に例示するように、高頻度サポートモードが開始されてから規定回数以内の遊技回(すなわち、高サポ状態時の遊技回)で当たり抽選において小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球することによりV入賞大当たり当選した場合に、小当たりに基づく開閉実行モードの開始時(時刻t12)からV入賞大当たりに基づく開閉実行モードの開始時(時刻t13)までの期間において大当たり信号2の出力が途切れることがない。このために、データ表示器9において、当該大当たり当選を高サポ状態中(ラッシュ中)の連荘数としてカウントすることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、高サポ状態時の遊技回で当たり抽選において小当たりしV入賞大当たり当選となった場合に、連荘が途切れることなく大当たり当選が続くとデータ表示器9に認識させ表示させることができる。この結果、連荘が途切れることなく大当たり当選が続き連荘数が大きくなることは遊技者にとって大きな喜びであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above in detail, in the pachinko machine 10 of this embodiment, as illustrated in FIG. 551, when a small win is won in the winning lottery within a specified number of play times after the high frequency support mode is started (i.e., a play time during the high support state), and then a game ball enters the V winning port 59 to win a V entry jackpot, the output of the jackpot signal 2 is not interrupted during the period from the start of the opening and closing execution mode based on the small win (time t12) to the start of the opening and closing execution mode based on the V entry jackpot (time t13). For this reason, the data display 9 can count the winning of the jackpot as the number of consecutive wins during the high support state (during the rush). Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a small win is won in the winning lottery during a play time during the high support state and a V entry jackpot is won, the data display 9 can be made to recognize and display that the consecutive wins of the jackpot continue without interruption. As a result, players are delighted when they win big jackpots without interruption and the number of consecutive wins increases, which can increase the player's interest in the game.

図552は、本実施形態のパチンコ機10において高サポ状態時に小当たり当選してV入賞大当たりに当選しなかった場合の処理の一例を説明するためのタイムチャートである。図中には、上段から下段に向かって、図柄変動の表示態様、サポートモード、大当たり信号1、大当たり信号2が時間経過とともにどのように変化するかを示した。 Figure 552 is a time chart for explaining an example of the processing when a small win is won during a high support state in the pachinko machine 10 of this embodiment, but a V-entry jackpot is not won. From the top to the bottom of the figure, it shows how the display mode of the pattern fluctuation, the support mode, the jackpot signal 1, and the jackpot signal 2 change over time.

図552には、高頻度サポートモードが開始されてから規定回数以内の遊技回(図示の例は12回目の遊技回)で当たり抽選において小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球せずにV入賞大当たり当選しなかった場合を示している。図551で示した場合と同様に、小当たり当選した12回目に実行される遊技回における確定中が終了した(確定時間が経過した)タイミングで、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bが開閉動作を実行する開閉実行モード(小当たりに基づく開閉実行モード)を開始すると共に、サポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行する(時刻t12)。 Figure 552 shows a case where a small prize is won in a winning lottery within a specified number of play times (the illustrated example is the 12th play time) after the high frequency support mode is started, but then the game ball does not enter the V entry port 59 and the V entry jackpot is not won. As in the case shown in Figure 551, when the confirmation period for the 12th play time in which the small prize was won ends (the confirmation time has passed), the opening/closing door 57b of the small prize-only variable winning device 57 as the first special electric role starts an opening/closing execution mode (opening/closing execution mode based on a small prize) in which the opening/closing operation is performed, and the support mode is switched from the high frequency support mode to the low frequency support mode (time t12).

時刻t12において、大当たり信号2の出力を停止する。すなわち、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行した時刻t12において、大当たり信号2の出力を停止する。本実施形態のパチンコ機10では、さらに、図551で示した場合と同様に、高サポ状態時において小当たり当選した場合に、小当たりに基づく開閉実行モードの開始時(時刻t12)に大当たり信号2の出力を開始する。 At time t12, the output of the jackpot signal 2 is stopped. That is, at time t12 when the support mode transitions from the high frequency support mode to the low frequency support mode, the output of the jackpot signal 2 is stopped. Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, similar to the case shown in FIG. 551, when a small jackpot is won during a high support state, the output of the jackpot signal 2 is started at the start of the opening/closing execution mode based on the small jackpot (time t12).

図552の場合、その後に、小当たりに基づく開閉実行モードH5において小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bが開放状態となる1ラウンドの間に、V入賞口59に遊技球が入球せずにV入賞大当たり当選しないため、小当たりに基づく開閉実行モードH5の終了時である時刻t23において、大当たり信号2の出力を停止する。なお、時刻t23においては、第2特別電動役物としての可変入賞装置36の開閉扉36bを開閉動作する開閉実行モード(V入賞大当たりに基づく開閉実行モード)が実行されないことから、サポートモードは高頻度サポートモードに復帰する。 In the case of FIG. 552, thereafter, during one round in which the opening/closing door 57b of the variable winning device 57 dedicated to small wins is open in the opening/closing execution mode H5 based on a small win, the game ball does not enter the V winning port 59 and the V winning jackpot is not won, so the output of the jackpot signal 2 is stopped at time t23, which is the end of the opening/closing execution mode H5 based on a small win. Note that at time t23, the opening/closing execution mode (opening/closing execution mode based on a V winning jackpot) that opens and closes the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 as the second special electric role is not executed, so the support mode returns to the high frequency support mode.

また、時刻t23において、高頻度サポートモードへの復帰に伴い、大当たり信号2の出力を再び開始する。したがって、時刻t12から時刻t23までの期間において、大当たり信号2の出力は途切れることがない。 Furthermore, at time t23, the output of the jackpot signal 2 is resumed in conjunction with the return to the high frequency support mode. Therefore, the output of the jackpot signal 2 is not interrupted during the period from time t12 to time t23.

以上詳述したように、本実施形態のパチンコ機10では、図552に例示するように、高頻度サポートモードが開始されてから規定回数以内(図示の例は12回目の遊技回)の遊技回で当たり抽選において小当たりに当選し、その後にV入賞口59に遊技球が入球せずにV入賞大当たり当選しなかった場合に、小当たりに基づく開閉実行モードの期間(時刻t12~時刻t23)において大当たり信号2の出力が途切れることがない。このために、12回目の遊技回で当選した小当たりはV入賞大当たり当選しなかったので、高サポ状態中(ラッシュ中)の連荘数としてカウントされないが、その後の規定回数以内の遊技回で当たり抽選において大当たり当選した場合(当該当たり抽選において小当たりしてV入賞大当たり当選した場合も含む)に、当該大当たり当選を高サポ状態中(ラッシュ中)の連荘数としてカウントすることが可能となる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、高サポ状態時の遊技回で当たり抽選において小当たりに当選せずにV入賞大当たり当選とならずに、その後の規定回数以内の遊技回で大当たり当選した場合に、連荘が途切れることなく大当たり当選が続くとデータ表示器9に認識させ表示させることができる。この結果、連荘が途切れることなく大当たり当選が続き連荘数が大きくなることは遊技者にとって大きな喜びであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, as illustrated in FIG. 552, if a small win is won in the winning lottery within a specified number of times after the high frequency support mode is started (the illustrated example is the 12th game), and then the game ball does not enter the V winning port 59 and the V winning jackpot is not won, the output of the jackpot signal 2 is not interrupted during the period of the opening and closing execution mode based on the small win (time t12 to time t23). For this reason, since the small win won in the 12th game did not win the V winning jackpot, it is not counted as the number of consecutive wins during the high support state (during the rush), but if a jackpot is won in the winning lottery within the specified number of times thereafter (including the case where a small win is won in the winning lottery and the V winning jackpot is won), it becomes possible to count the winning jackpot as the number of consecutive wins during the high support state (during the rush). Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, if a small jackpot is not won in the winning lottery during a play in a high support state, and a V-winning jackpot is not won, but a jackpot is won in a play within a specified number of play thereafter, the data display 9 can be made to recognize and display that the jackpot wins are continuing without interruption. As a result, the player is delighted when the jackpot wins continue without interruption and the number of consecutive wins increases, which can increase the player's interest in the game.

図553は、本実施形態のパチンコ機10において高サポ状態時の全ての遊技回で外れた場合(特2残保留なし)の処理の一例を説明するためのタイムチャートである。図中には、上段から下段に向かって、図柄変動の表示態様、サポートモード、大当たり信号1、大当たり信号2延長フラグ、大当たり信号2が時間経過とともにどのように変化するかを示した。大当たり信号2延長フラグは、高サポ状態H4の終了時に特2残保留がある場合に、大当たり信号2の出力期間を延長するためのフラグである。大当たり信号2延長フラグは、RAM64の各種フラグ記憶エリア64g(図540)に記憶される。 Figure 553 is a time chart for explaining an example of processing when all play times during a high support state in the pachinko machine 10 of this embodiment miss (no special 2 remaining reserve). From top to bottom, the figure shows how the display mode of the pattern change, support mode, jackpot signal 1, jackpot signal 2 extension flag, and jackpot signal 2 change over time. The jackpot signal 2 extension flag is a flag for extending the output period of the jackpot signal 2 if there is a special 2 remaining reserve at the end of the high support state H4. The jackpot signal 2 extension flag is stored in the various flags storage area 64g (Figure 540) of the RAM 64.

高サポ状態が継続する規定回数(本実施形態では20回)以内の遊技回の全てで当たり抽選の当否結果が外れとなった場合に、規定回数に到達した遊技回(20回目の遊技回)の変動表示が停止して停止表示となった時(すなわち、変動停止時)に、サポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行する(時刻t32)。 If the winning lottery results are no winnings for all play times within the specified number of times (20 times in this embodiment) during which the high support state continues, when the varying display for the play time that has reached the specified number of times (the 20th play time) stops and becomes a stationary display (i.e., when the varying stops), the support mode will be switched from the high frequency support mode to the low frequency support mode (time t32).

また、時刻t32において、大当たり信号2の出力を停止する。すなわち、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行した時刻t32において、大当たり信号2の出力を停止する。サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行した時刻t32、すなわち、高サポ状態の終了時に識別情報としての大当たり信号2の出力を停止する処理が、出力停止処理として機能する。 In addition, at time t32, the output of the jackpot signal 2 is stopped. That is, at time t32 when the support mode transitions from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode, the output of the jackpot signal 2 is stopped. The process of stopping the output of the jackpot signal 2 as identification information at time t32 when the support mode transitions from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode, i.e., at the end of the high support state, functions as the output stop process.

高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数(本実施形態では20回)に到達して高サポ状態H4から低サポ状態H1に移行した直後において、特2残保留がない場合には、大当たり信号2延長フラグは、OFFからONに切り替わることはない。このために、大当たり信号2の出力は時刻t32から延長されることはない。 If there are no special 2 reserves immediately after the number of times the high support state continues to play reaches the specified number of times (20 times in this embodiment) and the state transitions from high support state H4 to low support state H1, the jackpot signal 2 extension flag will not switch from OFF to ON. For this reason, the output of the jackpot signal 2 will not be extended from time t32.

時刻t32の経過後、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達した遊技回(20回目の遊技回)の確定中を経て当該遊技回を終了し、次いで、非遊技回の期間を経て、低サポ状態H1の左打ち中の態様H1a(図549)において左打ちにて遊技が再開される。この結果、時刻t33より、特図1の遊技回が始まる。 After time t32 has elapsed, the game round in which the number of times the high support state continues has been executed reaches the specified number (the 20th game round), is confirmed, and then the game round ends. Then, after a period of non-play rounds, the game resumes with left-handed play in mode H1a (Fig. 549) during left-handed play in low support state H1. As a result, the game round of special chart 1 begins at time t33.

以上詳述したように、本実施形態のパチンコ機10では、図553に例示するように、高サポ状態時の全ての遊技回で外れた場合(特2残保留なし)に、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数(本実施形態では20回)に到達した遊技回の変動停止時である、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行した時刻t32において、大当たり信号2の出力を停止する。このために、時刻t32以降の特図1の遊技回の当たり抽選において大当たり当選したとしても、当該大当たり当選を高サポ状態中(ラッシュ中)の連荘数としてカウントすることはない。当該ラッシュの状態は時刻t32において終了していることから、当該大当たり当選を当該ラッシュ中の連荘数とカウントしないことは正しいことである。このために、時刻t32以降の特図1の遊技回の当たり抽選において大当たり当選してラッシュ中の連荘数とカウントされなかったとしても、遊技者の遊技に対する興趣を低下させることもない。 As described above in detail, in the pachinko machine 10 of this embodiment, as illustrated in FIG. 553, when all play times during the high support state are missed (no special 2 remaining reserve), the output of the jackpot signal 2 is stopped at time t32 when the support mode transitions from the high frequency support mode to the low frequency support mode, which is the time when the number of play times during which the high support state continues reaches a specified number (20 times in this embodiment) and the fluctuation of the play times is stopped. For this reason, even if a jackpot is won in the winning lottery for the play times of the special chart 1 after time t32, the winning jackpot is not counted as the number of consecutive wins during the high support state (during the rush). Since the rush state ends at time t32, it is correct to not count the winning jackpot as the number of consecutive wins during the rush. For this reason, even if a jackpot is won in the winning lottery for the play times of the special chart 1 after time t32 and is not counted as the number of consecutive wins during the rush, the player's interest in the game is not reduced.

図554は、本実施形態のパチンコ機10において高サポ状態終了時の特2残保留で大当たり当選した場合の処理の一例を説明するためのタイムチャートである。図中には、上段から下段に向かって、図柄変動の表示態様、サポートモード、大当たり信号1、大当たり信号2延長フラグ、大当たり信号2、比較例の大当たり信号2が時間経過とともにどのように変化するかを示した。図示の例は、高サポ状態終了時の特2残保留は3つあり、3つ目の特2残保留で大当たり当選した場合のものである。高サポ状態終了時の特2残保留の数は、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値(第2始動保留個数RbN)から判定できる。上段に示した図柄変動の表示態様は、特図2当たり抽選に基づく変動表示であり、特定変動表示として機能する。 Figure 554 is a time chart for explaining an example of processing when a jackpot is won with the special 2 remaining reserve at the end of the high support state in the pachinko machine 10 of this embodiment. From the top to the bottom of the figure, how the display mode of the pattern change, the support mode, the jackpot signal 1, the jackpot signal 2 extension flag, the jackpot signal 2, and the jackpot signal 2 of the comparative example change over time are shown. The example shown is for a case where there are three special 2 remaining reserves at the end of the high support state, and a jackpot is won with the third special 2 remaining reserve. The number of special 2 remaining reserves at the end of the high support state can be determined from the value (second start reserve number RbN) stored in the reserve number memory area of the second reserve area Rb at the timing of the transition from the high support state to the low support state. The display mode of the pattern change shown in the upper row is a variation display based on a special pattern 2 winning lottery, and functions as a specific variation display.

高サポ状態が継続する規定回数(本実施形態では20回)以内の遊技回の全てで当たり抽選の当否結果が外れとなった場合に、規定回数に到達した遊技回(20回目の遊技回)の変動表示が停止して停止表示となった時(すなわち、変動停止時)に、サポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行する(時刻t42)。 If the winning lottery results are no winnings for all play times within the specified number of times (20 times in this embodiment) during which the high support state continues, when the varying display for the play time that has reached the specified number of times (the 20th play time) stops and becomes a stationary display (i.e., when the varying display stops), the support mode will be switched from the high frequency support mode to the low frequency support mode (time t42).

高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数(本実施形態では20回)に到達して高サポ状態H4から低サポ状態H1に移行した直後において、特2残保留がある場合には、大当たり信号2延長フラグをOFFからONに切り替える(時刻t42)。 If there is a special 2 remaining reserve immediately after the number of times the game is played during which the high support state continues reaches a specified number of times (20 times in this embodiment) and the state transitions from high support state H4 to low support state H1, the jackpot signal 2 extension flag is switched from OFF to ON (time t42).

大当たり信号2延長フラグは、先に説明したように、高サポ状態H4の終了時に特2残保留がある場合に、大当たり信号2の出力期間を延長するためのフラグである。具体的には、大当たり信号2延長フラグは、a)高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数(本実施形態では20回)に到達して高サポ状態H4から低サポ状態H1に移行した直後において特2残保留がある場合に、当該規定回数(本実施形態では20回)に到達した遊技回の変動停止時にONに切り替わり、b)特2残保留の最後の1つに基づく遊技回の終了時(確定時間の終了時)、または、特2残保留で大当たり当選した場合または小当たりしてV入賞大当たり当選した場合に移行する第2特別電動役物としての可変入賞装置36の開閉扉36bが開閉動作を実行する開閉実行モードの開始時にOFFに切り替わる。なお、本実施形態では、詳しくは後述するが、高サポ状態H4の終了時に特2残保留がある場合に、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値(第2始動保留個数RbN)を特2残保留個数記憶エリアに特2残保留個数XRbNとしてセットし、特2残保留個数XRbNの値を変動表示が実行開始される毎に1だけ減算し、特2残保留個数XRbNの値が1以上である場合に、大当たり信号2は継続して出力される構成とした。 As described above, the jackpot signal 2 extension flag is a flag for extending the output period of the jackpot signal 2 when there is a special 2 remaining reserve at the end of the high support state H4. Specifically, the jackpot signal 2 extension flag a) switches to ON when the number of times the high support state continues is reached a specified number (20 times in this embodiment) and there is a special 2 remaining reserve immediately after the transition from the high support state H4 to the low support state H1, and when the variable number of times of play that has reached the specified number (20 times in this embodiment) is stopped, and b) switches to OFF at the start of the opening and closing execution mode in which the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 as the second special electric role, which is transitioned to when a jackpot is won with the special 2 remaining reserve or when a small win is won and a V winning jackpot is won, performs an opening and closing operation. In this embodiment, which will be described in detail later, if there are special 2 remaining reserves at the end of high support state H4, the value stored in the reserve number storage area of the second reserve area Rb (second start reserve number RbN) is set as the special 2 remaining reserve number XRbN in the special 2 remaining reserve number storage area, and the value of the special 2 remaining reserve number XRbN is decremented by 1 each time the variable display starts to be executed, and if the value of the special 2 remaining reserve number XRbN is 1 or more, the jackpot signal 2 is continuously output.

ここで、大当たり信号2延長フラグを備えない構成を比較例として考えてみる。比較例の構成によれば、時刻t42において、大当たり信号2の出力を停止することになる。すなわち、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数(本実施形態では20回)に到達した遊技回の変動停止時である、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行した時刻t42において、大当たり信号2の出力を停止する。大当たり信号2の出力停止の状態は、特2残保留で大当たり当選するまで継続する。 Now, consider a configuration without the jackpot signal 2 extension flag as a comparative example. According to the comparative example configuration, the output of the jackpot signal 2 is stopped at time t42. That is, the output of the jackpot signal 2 is stopped at time t42 when the support mode transitions from the high frequency support mode to the low frequency support mode, which is the time when the number of play times during which the high support state continues reaches a specified number (20 times in this embodiment) and the fluctuation of the play times is stopped. The state in which the output of the jackpot signal 2 is stopped continues until a jackpot is won with the special 2 remaining reserve.

これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり信号2延長フラグを備え、大当たり信号2延長フラグがOFFからONに切り替わった場合に、特2残保留に対する変動の実行期間中は大当たり信号2の出力を延長する機能を備える構成とする。このために、本実施形態のパチンコ機10では、時刻t42において大当たり信号2延長フラグがOFFからONに切り替わることから、特2残保留がある場合、すなわち、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける特2残保留の数をセットした特2残保留個数XRbNが1以上である場合に、時刻t42以降も大当たり信号2の出力が延長されることになる。 In contrast, the pachinko machine 10 of this embodiment is configured with a jackpot signal 2 extension flag, and a function to extend the output of the jackpot signal 2 during the execution period of the change to the special 2 remaining reserve when the jackpot signal 2 extension flag switches from OFF to ON. For this reason, in the pachinko machine 10 of this embodiment, since the jackpot signal 2 extension flag switches from OFF to ON at time t42, if there is a special 2 remaining reserve, that is, if the special 2 remaining reserve number XRbN, which sets the number of special 2 remaining reserves at the timing of the transition from the high support state to the low support state, is 1 or more, the output of the jackpot signal 2 will be extended even after time t42.

時刻t42を経過後、特2残保留に基づく当たり抽選の当否結果が大当たり当選した場合に、大当たり当選した3つ目の特2残保留に基づく遊技回における確定中が終了した(確定時間が経過した)タイミングで、可変入賞装置36の開閉扉36bが開閉動作を実行する開閉実行モードを開始すると共に、大当たり信号1の出力を開始する(時刻t43)。 After time t42 has passed, if the result of the lottery based on the special 2 remaining reserve is a jackpot, when the confirmation period for the third play based on the special 2 remaining reserve that won the jackpot has ended (the confirmation time has passed), the opening/closing door 36b of the variable winning device 36 starts an opening/closing execution mode in which it performs an opening/closing operation, and starts outputting a jackpot signal 1 (time t43).

さらに、時刻t43において、大当たり信号2延長フラグをOFFする。大当たり信号2延長フラグがOFFにされたことに基づいて、時刻t43において、大当たり信号2の出力を停止する。ただし、時刻t43において、開閉実行モードが開始されることから、大当たり信号2の出力を再び開始する。 Furthermore, at time t43, the jackpot signal 2 extension flag is turned OFF. Based on the jackpot signal 2 extension flag being turned OFF, the output of the jackpot signal 2 is stopped at time t43. However, since the opening/closing execution mode is started at time t43, the output of the jackpot signal 2 is started again.

すなわち、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数(本実施形態では20回)に到達した遊技回の変動停止時(時刻t42)から、特2残保留に係る遊技回で当たり抽選において大当たり当選したことによって実行される開閉実行モードの開始時(時刻t43)までの期間において、大当たり信号2は途切れることなく継続的に出力されることになる。 In other words, the jackpot signal 2 is output continuously without interruption from the time when the number of game rounds during which the high support state continues reaches a specified number (20 times in this embodiment) and the fluctuation of the game rounds stops (time t42) to the time when the opening and closing execution mode, which is executed when a jackpot is won in the winning lottery for the game round related to the special 2 remaining reserve, starts (time t43).

なお、本実施形態のパチンコ機10では、上記時刻t42から時刻t43までの期間における大当たり信号2の出力の態様は、時刻t42までの大当たり信号2の出力の態様とは異なった態様となっている。具体的には、時刻t42までの大当たり信号2の出力の態様は一定電圧を継続して出力する通常のレベル信号の態様(以下、「通常出力態様」と呼ぶ)であったのに対して、時刻t42から時刻t43までの期間における大当たり信号2の出力の態様は短期間で繰り返し一定電圧の出力と出力停止とを切り替えて出力するパルス信号の態様(以下、「特別出力態様」と呼ぶ)とした。特別出力態様の大当たり信号2は、高サポ状態終了時の特2残保留に基づく変動表示が実行され得る状態を識別可能な特定情報として機能する。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the output mode of the jackpot signal 2 during the period from time t42 to time t43 is different from the output mode of the jackpot signal 2 until time t42. Specifically, the output mode of the jackpot signal 2 until time t42 was a normal level signal that continuously outputs a constant voltage (hereinafter referred to as the "normal output mode"), whereas the output mode of the jackpot signal 2 during the period from time t42 to time t43 is a pulse signal that repeatedly switches between outputting a constant voltage and stopping output in a short period of time (hereinafter referred to as the "special output mode"). The jackpot signal 2 in the special output mode functions as specific information that can identify a state in which a variable display based on the special 2 remaining reserve at the end of the high support state can be executed.

データ表示器9は、受信した大当たり信号2について、通常出力態様と特別出力態様との両方を、大当たり信号2の出力があると判定でき、かつ、両方がいずれの態様であるかを区別できる場合は、2つを異なる状態として判別することができる。具体的には、データ表示器9は、大当たり信号2の受信から非受信への切り変わり(OFFエッジ)を検出してから、大当たり信号2の非受信から受信への切り変わり(ONエッジ)を検出するまでの期間が所定時間以下である場合に、大当たり信号2の出力が継続しているとみなし、かつ、当該期間が所定回数以上、繰り返される場合に、大当たり信号2の出力が特別出力態様であると判定する。この構成とした場合に、データ表示器9は、時刻t42から時刻t43までの期間において、大当たり信号2が通常出力態様から特別出力態様に変化して出力が継続していると判定することができる。また、データ表示器9は、大当たり信号2が特別出力態様で出力されている期間において、特別な演出を実行することも可能である。特別な演出としては、大当たり信号2の出力が通常出力態様から特別出力態様に切り替わったと判定した場合に(時刻t42の後に)、例えば、女性キャラクターが登場し、女性キャラクターが「まだまだ特2残保留によるチャンスが有るよ!」と叫ぶ画像(動画像)をデータ表示装置98に表示させる構成としてもよい。さらに、当該動画像に伴った音声をデータ表示器9が備えるスピーカーから出力させるように構成してもよい。 When the data display 9 can determine that the jackpot signal 2 is output in both the normal output mode and the special output mode for the received jackpot signal 2, and can distinguish which mode each of the two is, it can distinguish the two as different states. Specifically, when the data display 9 detects a change from reception to non-reception (OFF edge) of the jackpot signal 2 and detects a change from non-reception to reception (ON edge) of the jackpot signal 2 for a period of less than a predetermined time, it considers that the output of the jackpot signal 2 is continuing, and when the period is repeated a predetermined number of times or more, it determines that the output of the jackpot signal 2 is in the special output mode. In this configuration, the data display 9 can determine that the jackpot signal 2 has changed from the normal output mode to the special output mode and is continuing to be output during the period from time t42 to time t43. In addition, the data display 9 can also execute a special performance during the period during which the jackpot signal 2 is output in the special output mode. As a special effect, when it is determined that the output of the jackpot signal 2 has switched from the normal output mode to the special output mode (after time t42), for example, a female character may appear and an image (moving image) of the female character shouting "There are still more chances with the remaining special 2 reserved!" may be displayed on the data display device 98. Furthermore, a sound accompanying the moving image may be output from a speaker provided in the data display device 9.

なお、データ表示器9は、受信した大当たり信号2について、通常出力態様と特別出力態様との両方を、大当たり信号2の出力があると判定できるが、両方がいずれの態様であるかを区別できない仕様である場合には、上述した特別な演出を行なうことはできないが、大当たり信号2の出力が延長されることによって、時刻t42から時刻t43までの期間において、大当たり信号2の出力が継続していると判定することができる。このために、この場合にも、特2残保留による当たり抽選において大当たり当選した場合に、当該大当たり当選は、直前の高サポ状態H4における連荘数にカウントされるべきものであると、データ表示器9に認識させ、表示させることができる。 The data display 9 can determine that the jackpot signal 2 it received is output in both the normal output mode and the special output mode, but if the specifications do not allow it to distinguish which mode it is, it cannot perform the special effects described above. However, it can determine that the output of the jackpot signal 2 continues from time t42 to time t43 by extending the output of the jackpot signal 2. For this reason, even in this case, if a jackpot is won in the lottery based on the special 2 remaining reserve, the data display 9 can be made to recognize and display that the jackpot win should be counted toward the number of consecutive wins in the previous high support state H4.

また、データ表示器9は、大当たり信号1と大当たり信号2との出力態様に基づいて、高サポ状態終了時の特2残保留に基づいて実行される当たり抽選において大当たり当選したと判定した場合(小当たり当選して、その後にV入賞大当たり当選した場合を含む)に、特別な演出を実行することも可能である。この場合の特別な演出としては、大当たり信号2が特別出力態様で出力されている最中に、大当たり信号1の非受信から受信への切り変わり(ONエッジ)が検出された場合に(時刻t43の後に)、特定画像、例えば、女性キャラクターが登場し、女性キャラクターが「ぎりぎり連荘だよ、良かったね!」と叫ぶ画像(動画像)をデータ表示装置98に表示させる構成としてもよい。さらに、当該動画像に伴った音声をデータ表示器9が備えるスピーカーに出力させるように構成してもよい。なお、上記構成に換えて、パチンコ機10が、高サポ状態終了時の特2残保留に基づいて実行される当たり抽選において大当たり当選したと判定した場合(小当たり当選して、その後にV入賞大当たり当選した場合を含む)、すなわち、大当たり信号2の出力を特別出力態様から通常出力態様に移行するとともに、大当たり信号1を停止状態から出力を開始したタイミングで(時刻t43)、特定画像、例えば、女性キャラクターが登場し、女性キャラクターが「ぎりぎり連荘だよ、良かったね!」と叫ぶ画像(動画像)を表示させるための信号(特定画像表示指示信号)を、外部端子板95からデータ表示器9に出力する構成としてもよい。さらに、当該動画像に伴った特定音声をデータ表示器9が備えるスピーカーから出力させる信号を、外部端子板95からデータ表示器9に出力する構成としてもよい。これらの構成によれば、データ表示器9に多様な表示や多様な音声の出力を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, the data display 9 can also perform a special performance when it is determined that a jackpot has been won in a winning lottery executed based on the special 2 remaining reserve at the end of the high support state based on the output mode of the jackpot signal 1 and the jackpot signal 2 (including the case where a small jackpot is won and then a V-winning jackpot is won). As a special performance in this case, when the change from non-reception to reception (ON edge) of the jackpot signal 1 is detected while the jackpot signal 2 is being output in a special output mode (after time t43), a specific image, for example, an image (moving image) of a female character appearing and shouting "It's a close streak, good for you!" may be displayed on the data display device 98. Furthermore, the data display device 9 may be configured to output a sound accompanying the moving image to a speaker equipped therein. In addition, instead of the above configuration, when the pachinko machine 10 determines that a jackpot has been won in a winning lottery executed based on the special 2 remaining reserve at the end of the high support state (including the case where a small jackpot has been won and then a V-winning jackpot has been won), that is, when the output of the jackpot signal 2 is shifted from the special output mode to the normal output mode and the output of the jackpot signal 1 is started from the stopped state (time t43), a signal (specific image display instruction signal) for displaying a specific image, for example, an image (moving image) in which a female character appears and cries "It's a close streak, good for you!" may be output from the external terminal board 95 to the data display 9. Furthermore, a signal for outputting a specific sound accompanying the moving image from a speaker equipped in the data display 9 may be output from the external terminal board 95 to the data display 9. According to these configurations, it is possible to cause the data display 9 to execute various displays and output various sounds, and as a result, it is possible to further improve the interest of the game.

以上詳述したように、比較例の構成では、図554の最下段に例示するように、高サポ状態終了時の特2残保留で大当たり当選した場合に、高サポ状態の終了時にサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行した時(時刻t42)から、特2残保留に係る遊技回で当たり抽選において大当たり当選して開閉実行モードが開始される時(時刻t43)までの期間において、大当たり信号2の出力が停止する。データ表示制御装置97は、先に説明したように、大当たり信号2の出力が継続している期間における、大当たり信号1の非受信から受信への切り変わり(ONエッジ)に基づいてカウントされる大当たり回数に基づいて連荘数を計算している。このために、比較例の構成では、高サポ状態H4から低サポ状態H1に移行した直後において特2残保留が残り、当該特2残保留による当たり抽選において大当たり当選した場合に、当該大当たり当選は、一旦、大当たり信号2の出力が停止した後のものであることから、データ表示器9において、直前の高サポ状態H4における連荘数にカウントされることなく、初回の大当たり当選であると認定されることになる。この結果、比較例の構成では、データ表示器9において連荘数の表示を適切に行なうことができずに、遊技者に不快感を与えてしまうという課題があった。 As described above, in the configuration of the comparative example, as illustrated in the bottom row of FIG. 554, when a jackpot is won with the special 2 remaining reserve at the end of the high support state, the output of the jackpot signal 2 stops during the period from when the support mode shifts from the high frequency support mode to the low frequency support mode at the end of the high support state (time t42) to when a jackpot is won in the winning lottery for the play round related to the special 2 remaining reserve and the opening and closing execution mode is started (time t43). As explained above, the data display control device 97 calculates the number of consecutive jackpots based on the number of jackpots counted based on the change (ON edge) of the jackpot signal 1 from not being received to being received during the period when the output of the jackpot signal 2 is continuing. For this reason, in the comparative example configuration, immediately after transitioning from high support state H4 to low support state H1, there is a special 2 remaining reserve, and if a jackpot is won in a lottery based on that special 2 remaining reserve, the jackpot is won after the output of jackpot signal 2 has stopped, so the data display 9 does not count the number of consecutive wins in the previous high support state H4, and it is recognized as the first jackpot win. As a result, the comparative example configuration had the problem that the data display 9 could not properly display the number of consecutive wins, causing discomfort to the player.

これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、図554に例示するように、高サポ状態終了時の特2残保留で大当たり当選した場合に、高サポ状態の終了時にサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行したとき(時刻t42)から、特2残保留に係る遊技回で当たり抽選において大当たり当選して開閉実行モードが開始される時(時刻t43)までの期間において、大当たり信号2が前述した特別出力態様で出力されることから、データ表示器9は、時刻t42までの期間に続いて時刻t42から時刻t43までの期間においても、大当たり信号2の出力が継続していると判定することができる。このために、本実施形態のパチンコ機10では、特2残保留による当たり抽選において大当たり当選した場合に、当該大当たり当選は、直前の高サポ状態H4における連荘数にカウントされるべきものであると、データ表示器9に認識させ、表示させることができる。この結果、連荘が途切れることなく大当たり当選が続き連荘数が大きくなることは遊技者にとって大きな喜びであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In contrast, in the pachinko machine 10 of this embodiment, as illustrated in FIG. 554, when a jackpot is won in the special 2 remaining reserve at the end of the high support state, the jackpot signal 2 is output in the above-mentioned special output mode during the period from when the support mode transitions from the high frequency support mode to the low frequency support mode at the end of the high support state (time t42) to when a jackpot is won in the winning lottery in the game round related to the special 2 remaining reserve and the opening and closing execution mode is started (time t43), so the data display 9 can determine that the output of the jackpot signal 2 continues in the period from time t42 to time t43 following the period up to time t42. For this reason, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a jackpot is won in the winning lottery due to the special 2 remaining reserve, the data display 9 can be made to recognize and display that the jackpot win should be counted in the consecutive wins in the immediately preceding high support state H4. As a result, players are delighted when they win big jackpots without interruption and the number of consecutive wins increases, which can increase the player's interest in the game.

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、時刻t42から時刻t43までの期間において、大当たり信号2が特別出力態様で出力される構成としたことから、データ表示器9に対して、当該期間において先に説明したような特別な演出、すなわち、女性キャラクターが「まだまだ特2残保留によるチャンスが有るよ!」と叫ぶ動画像や、女性キャラクターが「ぎりぎり連荘だよ、良かったね!」と叫ぶ動画像をデータ表示装置98に表示させることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, since the jackpot signal 2 is output in a special output mode during the period from time t42 to time t43, the data display device 98 can display special effects as described above during that period, such as a moving image of a female character shouting "You still have a chance with the remaining special 2 reserved!" or a moving image of a female character shouting "You're just about ready for a streak, good job!". Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can further increase the excitement of playing the game.

図555は、本実施形態のパチンコ機10において高サポ状態終了時の特2残保留で小当たり当選した場合の処理の一例を説明するためのタイムチャートである。図中には、上段から下段に向かって、図柄変動の表示態様、サポートモード、大当たり信号1、大当たり信号2延長フラグ、大当たり信号2、比較例の大当たり信号2が時間経過とともにどのように変化するかを示した。図示の例は、高サポ状態終了時の特2残保留は3つあり、3つ目の特2残保留で小当たり当選した場合のものである。高サポ状態終了時の特2残保留の数は、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値(第2始動保留個数RbN)をセットした特2残保留個数XRbNから判定できる。なお、変形例として、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける第2始動保留個数RbNから、高サポ状態終了時の特2残保留の数を判定する構成としてもよい。 Figure 555 is a time chart for explaining an example of processing when a small jackpot is won with the special 2 remaining reserve at the end of the high support state in the pachinko machine 10 of this embodiment. From the top to the bottom, the figure shows how the display mode of the pattern change, the support mode, the jackpot signal 1, the jackpot signal 2 extension flag, the jackpot signal 2, and the jackpot signal 2 of the comparative example change over time. The illustrated example shows a case where there are three special 2 remaining reserves at the end of the high support state, and a small jackpot is won with the third special 2 remaining reserve. The number of special 2 remaining reserves at the end of the high support state can be determined from the special 2 remaining reserve number XRbN, which is set to the value (second start reserve number RbN) stored in the reserve number storage area of the second reserve area Rb at the timing of the transition from the high support state to the low support state. Note that, as a modified example, the number of special 2 remaining reserves at the end of the high support state may be determined from the second start reserve number RbN at the timing of the transition from the high support state to the low support state.

時刻t42の前後における図柄変動の表示態様、サポートモード、大当たり信号1、大当たり信号2延長フラグ、大当たり信号2、比較例の大当たり信号2の各変化は、図554に示した特2残保留で大当たり当選した場合と同一である。 The display mode of the pattern change, the support mode, the jackpot signal 1, the jackpot signal 2 extension flag, the jackpot signal 2, and the changes in the jackpot signal 2 in the comparative example before and after time t42 are the same as when a jackpot is won with the special 2 remaining reserve shown in FIG. 554.

時刻t42を経過後、時刻t53で特2残保留に基づく当たり抽選の当否結果が小当たり当選した場合に、小当たり当選した3つ目の特2残保留に係る遊技回における確定中が終了した(確定時間が経過した)タイミングで、第1特別電動役物である小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bが開閉動作を実行する小当たりに基づく開閉実行モードを開始する(時刻t53)。 After time t42 has passed, if the result of the winning lottery based on the special 2 remaining reserve at time t53 is a small prize, when the confirmation period for the play round related to the third special 2 remaining reserve that won the small prize ends (the confirmation time has passed), the opening/closing door 57b of the small prize-only variable winning device 57, which is the first special electric device, starts an opening/closing execution mode based on the small prize that performs an opening/closing operation (time t53).

時刻t53を経過後、V入賞口59に遊技球が入球することによりV入賞大当たり当選した場合に、第2特別電動役物としての可変入賞装置36の開閉扉36bが開閉動作を実行する開閉実行モード(V入賞大当たりに基づく開閉実行モード)を開始する(時刻t54)。 After time t53 has elapsed, if a game ball enters the V winning port 59, resulting in a V winning jackpot, the opening/closing door 36b of the variable winning device 36, which serves as the second special electric device, starts an opening/closing execution mode (opening/closing execution mode based on a V winning jackpot) in which it performs an opening/closing operation (time t54).

さらに、時刻t54において、大当たり信号1の出力を開始するとともに、大当たり信号2延長フラグをOFFする。大当たり信号2延長フラグがOFFにされたことに基づいて、時刻t54において、大当たり信号2の出力を停止する。ただし、時刻t54において、開閉実行モードが開始されることから、大当たり信号2の出力を再び開始する。 Furthermore, at time t54, the output of jackpot signal 1 is started and the jackpot signal 2 extension flag is turned OFF. Based on the jackpot signal 2 extension flag being turned OFF, the output of jackpot signal 2 is stopped at time t54. However, since the opening/closing execution mode is started at time t54, the output of jackpot signal 2 is started again.

すなわち、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数(本実施形態では20回)に到達した遊技回の変動停止時(時刻t42)から、特2残保留に係る遊技回で当たり抽選において小当たり当選してV入賞大当たり当選したことによって実行される開閉実行モードの開始時(時刻t54)までの期間において、大当たり信号2は継続して出力されることになる。 In other words, the jackpot signal 2 will be continuously output from the time when the number of game rounds in which the high support state continues reaches a specified number (20 times in this embodiment) and the fluctuation of the game rounds is stopped (time t42) to the time when the opening and closing execution mode, which is executed when a small jackpot is won in the winning lottery in the game round related to the special 2 remaining reserve and a V-entry jackpot is won (time t54).

なお、本実施形態のパチンコ機10では、上記時刻t42から時刻t54までの期間における大当たり信号2の出力の態様は、特2残保留で大当たり当選した場合(図554)と同様に、時刻t42までの大当たり信号2の出力の態様とは異なった態様となっている。具体的には、時刻t42までの大当たり信号2の出力の態様は一定電圧を継続して出力する通常出力態様となっているのに対して、時刻t42から時刻t54までの期間における大当たり信号2の出力の態様は短期間で繰り返し一定電圧の出力と出力停止とを切り替えて出力する上述した特別出力態様となっている。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the output mode of the jackpot signal 2 during the period from time t42 to time t54 is different from the output mode of the jackpot signal 2 until time t42, as in the case of winning the jackpot with special 2 remaining reserve (Fig. 554). Specifically, the output mode of the jackpot signal 2 until time t42 is the normal output mode in which a constant voltage is continuously output, whereas the output mode of the jackpot signal 2 during the period from time t42 to time t54 is the above-mentioned special output mode in which the output of a constant voltage and the output stop are repeatedly switched over a short period of time.

データ表示器9は、先に説明したように、受信した大当たり信号2について、通常出力態様と特別出力態様との両方を、大当たり信号2の出力があると判定でき、かつ、両方がいずれの態様であるかを区別できる構成である。この構成によって、データ表示器9は、時刻t42から時刻t54までの期間において、大当たり信号2が通常出力態様から特別出力態様に変化して出力が継続していると判定することができる。また、データ表示器9は、大当たり信号2が特別出力態様で出力されている期間において、特別な演出を実行することも可能である。特別な演出の例も、先に説明したとおりである。 As explained above, the data display 9 is configured to be able to determine that the received jackpot signal 2 is being output in both the normal output mode and the special output mode, and to distinguish which mode each of the two modes is. With this configuration, the data display 9 can determine that the jackpot signal 2 has changed from the normal output mode to the special output mode and is continuing to be output during the period from time t42 to time t54. The data display 9 can also execute a special presentation during the period when the jackpot signal 2 is being output in the special output mode. Examples of special presentations are as explained above.

以上詳述したように、本実施形態のパチンコ機10では、図555に例示するように、高サポ状態終了時の特2残保留で小当たり当選した場合に、高サポ状態の終了時にサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行したとき(時刻t42)から、特2残保留に係る遊技回で当たり抽選において小当たり当選してV入賞大当たり当選することによってV入賞大当たりに基づく開閉実行モードが開始される時(時刻t54)までの期間において、特定情報としての大当たり信号2が前述した特別出力態様で出力されることから、データ表示器9は、時刻t42までの期間に続いて時刻t42から時刻t54までの期間においても、大当たり信号2が継続して出力していると判定することができる。このために、本実施形態のパチンコ機10では、特2残保留による当たり抽選において小当たり当選してV入賞大当たりに当選した場合に、当該大当たり当選(V入賞大当たり当選)は、直前の高サポ状態H4における連荘数にカウントされるべきものであると、データ表示器9に認識させ、表示させることができる。この結果、時短遊技に基づく特2変動による大当たり当選であるにもかかわらず連荘が途切れるということもなく大当たり当選が続き連荘数が大きくなることは遊技者にとって大きな喜びであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above in detail, in the pachinko machine 10 of this embodiment, as illustrated in FIG. 555, when a small jackpot is won with the special 2 remaining reserve at the end of the high support state, during the period from when the support mode transitions from the high frequency support mode to the low frequency support mode at the end of the high support state (time t42) to when the opening/closing execution mode based on the V winning jackpot is initiated by winning a small jackpot in the winning lottery in the play round related to the special 2 remaining reserve and winning a V winning jackpot (time t54), the jackpot signal 2 as specific information is output in the special output mode described above, and therefore the data display 9 can determine that the jackpot signal 2 is continuing to be output in the period from time t42 to time t54 following the period up to time t42. For this reason, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a small jackpot is won in the winning lottery due to the special 2 remaining reserve and a V winning jackpot is won, the data display 9 can be made to recognize and display that the winning jackpot (the winning V winning jackpot) should be counted in the number of consecutive wins in the previous high support state H4. As a result, even though the winning jackpot is won due to the special 2 fluctuation based on the time-saving play, the consecutive wins continue without interruption and the number of consecutive wins increases, which is a great joy for the player and can increase the player's interest in the game.

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、時刻t42から時刻t54までの期間において、大当たり信号2が特別出力態様で出力される構成としたことから、データ表示器9に対して、当該期間において先に説明したような特別な演出、すなわち、女性キャラクターが「まだまだ特2残保留によるチャンスが有るよ!」と叫ぶ動画像や、女性キャラクターが「ぎりぎり連荘だよ、良かったね!」と叫ぶ動画像をデータ表示装置98に表示させることができる。さらに、当該動画像に伴った音声をデータ表示器9が備えるスピーカーに出力させるように構成してもよい。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, since the jackpot signal 2 is output in a special output mode during the period from time t42 to time t54, the data display device 98 can display special effects as described above during that period, such as a moving image of a female character shouting "There's still a chance with the remaining special 2 reserved!" or a moving image of a female character shouting "It's the last chance to make it through a streak, good for you!". Furthermore, the data display device 9 may be configured to output audio accompanying the moving image from a speaker provided with the data display device 9. Therefore, the pachinko machine 10 of this embodiment can further increase the enjoyment of the game.

図556は、本実施形態のパチンコ機10において高サポ状態終了時の特2残保留に基づく全ての遊技回で外れた場合の処理の一例を説明するためのタイムチャートである。図中には、上段から下段に向かって、図柄変動の表示態様、サポートモード、大当たり信号1、大当たり信号2延長フラグ、大当たり信号2、比較例の大当たり信号2が時間経過とともにどのように変化するかを示した。図示の例は、高サポ状態終了時の特2残保留は3つあり、3つの特2残保留に基づく全ての遊技回で外れた場合のものである。高サポ状態終了時の特2残保留の数は、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値(第2始動保留個数RbN)から判定できる。 Figure 556 is a time chart for explaining an example of processing when all play times based on the special 2 remaining reserve at the end of the high support state in the pachinko machine 10 of this embodiment are missed. From the top to the bottom, the figure shows how the display mode of the pattern change, the support mode, the jackpot signal 1, the jackpot signal 2 extension flag, the jackpot signal 2, and the jackpot signal 2 of the comparative example change over time. The example shown is a case where there are three special 2 remaining reserves at the end of the high support state, and all play times based on the three special 2 remaining reserves are missed. The number of special 2 remaining reserves at the end of the high support state can be determined from the value (second start reserve number RbN) stored in the reserve number storage area of the second reserve area Rb at the timing of the transition from the high support state to the low support state.

時刻t42の前後における図柄変動の表示態様、サポートモード、大当たり信号1、大当たり信号2延長フラグ、大当たり信号2、比較例の大当たり信号2の各変化は、図554に示した特2残保留で大当たり当選した場合と同一です。 The display mode of the pattern change, support mode, jackpot signal 1, jackpot signal 2 extension flag, jackpot signal 2, and jackpot signal 2 in the comparative example before and after time t42 are the same as when a jackpot is won with the special 2 remaining reserve shown in Figure 554.

時刻t42を経過後、特2残保留に基づく当たり抽選の当否結果が全て外れであった場合に、最後の1つである3つ目の特2残保留に基づく遊技回の終了時(確定時間の終了時)に、大当たり信号2延長フラグをOFFからONに切り替える(時刻t63)。 After time t42 has passed, if all the winning lottery results based on the special 2 remaining reserve are losses, at the end of the game based on the third and last special 2 remaining reserve (end of the fixed time), the jackpot signal 2 extension flag is switched from OFF to ON (time t63).

大当たり信号2延長フラグがOFFにされたことに基づいて、時刻t63において、大当たり信号2の出力を停止する。すなわち、大当たり信号2は、高サポ状態H4の終了時に残った特2残保留の数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に確定中が終了するまで(確定時間が終了するまで)継続して出力し、当該確定中が経過した時刻t63において、出力を停止する。 When the jackpot signal 2 extension flag is turned OFF, the output of the jackpot signal 2 is stopped at time t63. In other words, the jackpot signal 2 continues to be output until the confirmation period ends (until the confirmation time ends) after the last of the fluctuation displays of the number of special 2 remaining reserves remaining at the end of the high support state H4 ends and becomes a stopped display, and output is stopped at time t63 when the confirmation period has elapsed.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、上記時刻t42から時刻t63までの期間における大当たり信号2の出力の態様は、特2残保留で大当たり当選した場合(図554)と同様に、時刻t42までの大当たり信号2の出力の態様とは異なった態様となっている。具体的には、時刻t42までの大当たり信号2の出力の態様は一定電圧を継続して出力する態様(以下、「通常出力態様」と呼ぶ)となっているのに対して、時刻t42から時刻t63までの期間における大当たり信号2の出力の態様は短期間で繰り返し一定電圧の出力と出力停止とを切り替えて出力する態様(以下、「特別出力態様」と呼ぶ)となっている。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the output mode of the jackpot signal 2 during the period from time t42 to time t63 is different from the output mode of the jackpot signal 2 until time t42, as in the case of winning the jackpot with special 2 remaining reserve (Fig. 554). Specifically, the output mode of the jackpot signal 2 until time t42 is a mode in which a constant voltage is continuously output (hereinafter referred to as the "normal output mode"), whereas the output mode of the jackpot signal 2 during the period from time t42 to time t63 is a mode in which a constant voltage is repeatedly output and output is stopped by switching in a short period of time (hereinafter referred to as the "special output mode").

データ表示器9は、先に説明したように、受信した大当たり信号2について、通常出力態様と特別出力態様との両方を、大当たり信号2の出力があると判定でき、かつ、両方がいずれの態様であるかを区別できる構成である。この構成によって、データ表示器9は、大当たり信号2が通常出力態様に続いて特別出力態様となった場合に、大当たり信号2が途切れることなく連続していると判定することができる。また、データ表示器9は、時刻t42から時刻t63までの期間において、大当たり信号2が通常出力態様から特別出力態様に変化して出力が継続していると判定することができる。大当たり信号2が特別出力態様で出力されている期間において、特別な演出を実行することも可能である。例えば、女性キャラクターが登場し、女性キャラクターが「まだまだ特2残保留によるチャンスが有るよ!」と叫ぶ動画像をデータ表示装置98に表示させる構成としてもよい。 As explained above, the data display 9 is configured to be able to determine that the jackpot signal 2 received is in both the normal output mode and the special output mode, and to distinguish which mode the jackpot signal 2 is in. With this configuration, when the jackpot signal 2 becomes the special output mode following the normal output mode, the data display 9 can determine that the jackpot signal 2 is continuous without interruption. In addition, the data display 9 can determine that the jackpot signal 2 has changed from the normal output mode to the special output mode and is continuing to be output during the period from time t42 to time t63. It is also possible to execute a special performance during the period when the jackpot signal 2 is output in the special output mode. For example, a moving image in which a female character appears and shouts, "There are still more chances with the special 2 remaining reserve!" may be displayed on the data display device 98.

時刻t63の経過後、非遊技回の期間を経て、低サポ状態H1の左打ち中の態様H1a(図549)において左打ちにて遊技が再開される。この結果、時刻t64より、特図1の遊技回が始まる。 After time t63 has elapsed, a period of non-playing has passed, and play resumes with left-handed play in mode H1a (Fig. 549) during left-handed play in low support state H1. As a result, the play round of special chart 1 begins at time t64.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、特別出力態様の大当たり信号2は、高サポ状態終了時である時刻t42から、高サポ状態の終了時に残った特2残保留の数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に確定中が終了する時刻t63まで、途切れることなく継続して出力される構成としたが、この構成に換えて、時刻t42から時刻t63までの間の途中で出力が一時的に停止され、その後に出力が復帰される構成としてもよい。要は、高サポ状態終了時の特2残保留に基づく各遊技回における確定表示の終了時において、大当たり信号2が出力されている構成であれば、各遊技回における当該確定表示の終了時以外の期間の全部または一部で、大当たり信号2の出力が停止する構成であってもよい。具体的には、例えば、高サポ状態終了時の特2残保留に基づく各遊技回における変動表示中に大当たり信号2の出力を停止し、特2残保留に基づく各遊技回における確定表示中に大当たり信号2を出力する構成としてもよい。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the jackpot signal 2 of the special output mode is configured to be output continuously without interruption from time t42, which is the end of the high support state, to time t63, when the final variable display of the number of special 2 remaining reserves remaining at the end of the high support state ends and becomes a stopped display, and then the confirmation ends. However, instead of this configuration, the output may be temporarily stopped midway between time t42 and time t63, and then the output may be restored. In short, as long as the jackpot signal 2 is output at the end of the confirmation display in each game turn based on the special 2 remaining reserve at the end of the high support state, the output of the jackpot signal 2 may be stopped in all or part of the period other than the end of the confirmation display in each game turn. Specifically, for example, the output of the jackpot signal 2 may be stopped during the variable display in each game turn based on the special 2 remaining reserve at the end of the high support state, and the jackpot signal 2 may be output during the confirmation display in each game turn based on the special 2 remaining reserve.

同様に、図554に例示した高サポ状態終了時の特2残保留で大当たり当選した場合、および、図555に例示した高サポ状態終了時の特2残保留で小当たり当選した場合においても、特別出力態様の大当たり信号2は、必ずしも最初(時刻t42)から最後(図554の時刻t43、図555の時刻t54)まで途切れることなく継続して出力される必要はなく、最初から最後までの間の途中で出力が一時的に停止され、その後に出力が復帰される構成としてもよい。要は、高サポ状態終了時の特2残保留に基づく各遊技回における確定表示の終了時において、大当たり信号2が出力されている構成であれば、各遊技回における当該確定表示の終了時以外の期間の全部または一部で、大当たり信号2の出力が停止する構成であってもよい。具体的には、例えば、高サポ状態終了時の特2残保留に基づく各遊技回における変動表示中に大当たり信号2の出力を停止し、特2残保留に基づく各遊技回における確定表示中に大当たり信号2を出力する構成としてもよい。 Similarly, even when a jackpot is won with the special 2 remaining reserve at the end of the high support state as illustrated in FIG. 554, and when a small jackpot is won with the special 2 remaining reserve at the end of the high support state as illustrated in FIG. 555, the special output mode jackpot signal 2 does not necessarily have to be output continuously without interruption from the beginning (time t42) to the end (time t43 in FIG. 554, time t54 in FIG. 555), and the output may be temporarily stopped halfway between the beginning and the end, and then the output may be restored. In short, as long as the jackpot signal 2 is output at the end of the confirmation display in each game based on the special 2 remaining reserve at the end of the high support state, the output of the jackpot signal 2 may be stopped in all or part of the period other than the end of the confirmation display in each game. Specifically, for example, the output of the jackpot signal 2 may be stopped during the variable display for each game turn based on the special 2 remaining reserve at the end of the high support state, and the jackpot signal 2 may be output during the confirmed display for each game turn based on the special 2 remaining reserve.

まとめると、大当たり信号2を継続して出力する態様としては、出力が一時的に停止され、その後に出力が復帰される態様を含むように構成してもよい。出力が一時的に停止され、その後に出力が復帰される態様は、所定の継続態様に含まれる一態様でもある。なお、ここで言う「大当たり信号2」は、特定情報としての特別出力態様の大当たり信号2に限らず、識別情報としての通常出力態様の大当たり信号2についても同様のことが言える。すなわち、識別情報または特定情報を継続して出力する態様としては、出力が一時的に停止され、その後に出力が復帰される態様を含むように構成してもよい。 In summary, the manner in which the jackpot signal 2 is continuously output may be configured to include a manner in which the output is temporarily stopped and then resumed. The manner in which the output is temporarily stopped and then resumed is also one manner included in the specified continuation manner. Note that the "jackpot signal 2" referred to here is not limited to the jackpot signal 2 in a special output manner as specific information, but the same can be said about the jackpot signal 2 in a normal output manner as identification information. In other words, the manner in which the identification information or specific information is continuously output may be configured to include a manner in which the output is temporarily stopped and then resumed.

これらの変形例では、データ表示器9を、連続する複数の遊技回において、変動表示中に大当たり信号2の出力が停止され、確定表示中に大当たり信号2が出力されている場合に、当該複数の遊技回に亘って大当たり信号2は継続して出力されるものと判定する仕様とすることで、例えば、変動表示中にノイズ等によって大当たり信号2の出力が途切れてしまい、データ表示器9による識別性能が低下してしまうことを抑制することができる。 In these modified examples, if the output of the jackpot signal 2 is stopped during the variable display and the jackpot signal 2 is output during the fixed display during multiple consecutive game rounds, the data display 9 is designed to determine that the jackpot signal 2 is being output continuously over those multiple game rounds. This makes it possible to prevent, for example, the output of the jackpot signal 2 being interrupted by noise or the like during the variable display, which would result in a decrease in the identification performance of the data display 9.

以上詳述したように、本実施形態のパチンコ機10では、図556に例示するように、高サポ状態終了時の特2残保留に基づく全ての遊技回で外れた場合に、最後の1つの特2残保留に基づく遊技回の終了時(確定時間の終了時)において、大当たり信号2の出力を停止する。このために、時刻t63以降の特図1の遊技回の当たり抽選において大当たり当選したとしても、当該大当たり当選を高サポ状態中(ラッシュ中)の連荘数としてカウントすることはない。当該ラッシュの状態は時刻t42において終了していることから、当該大当たり当選を当該ラッシュ中の連荘数とカウントしないことは正しいことである。このために、遊技者の遊技に対する興趣を低下させることもない。 As described above in detail, in the pachinko machine 10 of this embodiment, as illustrated in FIG. 556, if all play times based on the special 2 remaining reserve at the end of the high support state have been missed, the output of the jackpot signal 2 is stopped at the end of the last play time based on the special 2 remaining reserve (at the end of the fixed time). For this reason, even if a jackpot is won in the winning lottery for the play time of special chart 1 after time t63, the jackpot win is not counted as the number of consecutive wins during the high support state (during the rush). Since the rush state ended at time t42, it is correct to not count the jackpot win as the number of consecutive wins during the rush. For this reason, the player's interest in the game is not diminished.

すなわち、本実施形態のパチンコ機10では、制御モード切替処理によって、特別遊技状態の終了後に制御モードを特定期間、第2制御モードに維持し、特定期間の終了時に制御モードを第2制御モードから第1制御モードに切り替える。また、識別情報出力処理によって、特別遊技状態である期間、または特定期間において、識別情報を継続して出力し、出力停止処理によって、特定期間の終了時に識別情報の出力を停止する。さらに、記憶部によって、特定期間の終了時に取得情報記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数を記憶する。特定情報出力処理によって、特定期間の終了後に、少なくとも記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数が1以上である場合に、当該第2の特別乱数情報の数に対応する所定数の変動表示が終了するまで、特定変動表示が実行され得る状態を識別可能な特定情報を継続して出力することが可能となっている。さらに、特定情報出力処理は、所定数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に所定期間が経過するまで、特定情報を継続して出力するが、当該特定情報を識別情報とは異なる態様で出力する。具体的には、例えば、遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が8R大当たりAである場合に、大当たりに基づく開閉実行モードの終了後にサポートモードを規定回数、高頻度サポートモードに維持し、規定回数の終了時にサポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える。このサポートモードが高頻度サポートモードに維持される高サポ状態中に、大当たり信号2を継続して出力し、高サポ状態の終了時に大当たり信号2の出力を停止する。さらに、高サポ状態の終了時に第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値(第2始動保留個数RbN)を特2残保留個数記憶エリアに特2残保留個数XRbNとしてセットする。高サポ状態の終了後に、少なくとも当該特2残保留個数XRbNの値が1以上である場合に、当該特2残保留個数XRbNの値と一致する所定数の変動表示が終了するまで、大当たり信号2を継続して出力することが可能となる。さらに、特2残保留個数XRbNのうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に所定期間が経過するまで、大当たり信号2を継続して出力する。 That is, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the control mode switching process maintains the control mode in the second control mode for a specific period after the special game state ends, and switches the control mode from the second control mode to the first control mode at the end of the specific period. In addition, the identification information output process continues to output the identification information during the special game state or the specific period, and the output stop process stops the output of the identification information at the end of the specific period. Furthermore, the storage unit stores the number of second special random number information stored in the acquired information storage unit at the end of the specific period. By the specific information output process, when at least the number of second special random number information stored in the storage unit is 1 or more after the end of the specific period, it is possible to continuously output specific information that can identify a state in which a specific variable display may be executed until a predetermined number of variable displays corresponding to the number of second special random number information are completed. Furthermore, the specific information output process continues to output specific information until a predetermined period has elapsed after the last variable display of the predetermined number of variable displays has ended and become a stopped display, but outputs the specific information in a manner different from the identification information. Specifically, for example, when a jackpot is won in a winning lottery in a game round and the assigned winning type is 8R jackpot A, the support mode is maintained in the high frequency support mode for a specified number of times after the end of the opening/closing execution mode based on the jackpot, and the support mode is switched from the high frequency support mode to the low frequency support mode at the end of the specified number of times. During the high support state in which this support mode is maintained in the high frequency support mode, the jackpot signal 2 is continuously output, and the output of the jackpot signal 2 is stopped at the end of the high support state. Furthermore, the value (second start reserved number RbN) stored in the reserved number storage area of the second reserved area Rb at the end of the high support state is set as the special 2 remaining reserved number XRbN in the special 2 remaining reserved number storage area. After the end of the high support state, when the value of at least the special 2 remaining reserved number XRbN is 1 or more, it is possible to continuously output the jackpot signal 2 until the end of the predetermined number of variable displays that match the value of the special 2 remaining reserved number XRbN. Furthermore, the jackpot signal 2 continues to be output until a predetermined period has elapsed after the last variable display of the special 2 remaining reserved number XRbN has ended and become a stationary display.

したがって、本実施形態のパチンコ機10では、特定期間の終了時に識別情報の出力が一旦停止されても、特定期間の終了後に、記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数に対応する所定数の変動表示が終了するまで、特定変動表示が実行され得る状態を識別可能な特定情報が継続して出力されることから、特定期間の終了後において、取得情報記憶部に第2の特別乱数情報が残り、当該第2の特別乱数情報が特定条件を満たした場合、具体的には、例えば、第2の特別乱数情報が予め定めた値と一致する場合、例えば大当たり当選した場合に、識別情報および特定情報を受け取る表示装置において、直前の特定期間に関係して取得された第2の特別乱数情報が特定条件を満たしたものであるとして適切な表示を行なうことが可能となる。具体的には、例えば、高サポ状態の終了時に大当たり信号2の出力が一旦停止されても、高サポ状態の終了後に、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおいて保留個数記憶エリアに記憶された値(第2始動保留個数RbN)をセットした特2残保留個数XRbNの値と一致する所定数の変動表示が終了するまで、大当たり信号2が継続して出力されることから、高サポ状態の終了後において、第2始動保留個数RbNの特2残保留があり、当該特2残保留の内の一つに基づいて大当たり当選した場合に、データ表示器9において、直前の高サポ状態に関係して取得された特2残保留に基ついて大当たり当選したものであるとして連荘数をカウントすることが可能となる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、データ表示器9において例えば連荘数の表示を適切に行なうことができずに遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, even if the output of the identification information is temporarily stopped at the end of the specific period, the specific information capable of identifying a state in which the specific variable display can be executed continues to be output after the end of the specific period until a predetermined number of variable displays corresponding to the number of second special random number information stored in the memory unit are completed. Therefore, after the end of the specific period, the second special random number information remains in the acquired information memory unit, and if the second special random number information satisfies a specific condition, specifically, for example, if the second special random number information matches a predetermined value, for example, if a jackpot is won, the display device receiving the identification information and the specific information can appropriately display the second special random number information acquired in relation to the immediately preceding specific period as having satisfied the specific condition. Specifically, for example, even if the output of the jackpot signal 2 is temporarily stopped at the end of the high support state, the jackpot signal 2 continues to be output until the end of the variable display of the predetermined number that matches the value of the special 2 remaining reserve number XRbN set by the value (second start reserve number RbN) stored in the reserve number storage area at the timing of the transition from the high support state to the low support state after the end of the high support state. Therefore, when there are special 2 remaining reserves of the second start reserve number RbN after the end of the high support state, and a jackpot is won based on one of the special 2 remaining reserves, the data display 9 can count the number of consecutive wins as a jackpot win based on the special 2 remaining reserve acquired in relation to the immediately preceding high support state. As a result, in the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to prevent the data display 9 from being unable to properly display the number of consecutive wins, for example, which causes discomfort to the player, and to improve the enjoyment of the game.

また、本実施形態のパチンコ機10では、特定情報を識別情報とは異なる態様で出力する。具体的には、例えば、特2残保留に基づく変動中において継続して出力する大当たり信号2を、高サポ状態中に出力する通常出力態様の大当たり信号2とは異なる態様(特別出力態様)で出力する。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the specific information is output in a manner different from the identification information. Specifically, for example, the jackpot signal 2 that is continuously output during fluctuations based on the special 2 remaining reserve is output in a manner (special output manner) different from the jackpot signal 2 of the normal output manner that is output during the high support state.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、特定情報を受け取る表示装置において、特定情報を受け取った場合に特有の表示を行なうことが可能となる。このために、表示装置において、例えば、特定期間の終了後に残った第2の特別乱数情報についての変動表示中である旨の表示を行なうことができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、特定情報や識別情報を受け取る表示装置に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。具体的には、例えば、特2残保留に基づく変動中において、大当たり信号2を高サポ状態中に出力される通常出力態様とは異なる特別出力態様で出力することから、データ表示器9において、特別出力態様の大当たり信号2を受け取った場合に、特有の演出、例えば、女性キャラクターが「まだまだ特2残保留によるチャンスが有るよ!」と叫ぶ動画像をデータ表示装置98に表示させることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、データ表示器9に多様な表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible for the display device that receives the specific information to display a unique display when the specific information is received. For this reason, the display device can display, for example, a message indicating that the second special random number information remaining after the end of the specific period is being displayed. As a result, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the display device that receives the specific information or the identification information can execute various displays, and the interest of the game can be improved. Specifically, for example, during the fluctuation based on the special 2 remaining reserve, the jackpot signal 2 is output in a special output mode different from the normal output mode output during the high support state, so that when the data display device 9 receives the jackpot signal 2 in the special output mode, a unique performance, for example, a moving image of a female character shouting "There are still more chances with the special 2 remaining reserve!" can be displayed on the data display device 98. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible for the data display device 9 to execute various displays, and as a result, the interest of the game can be improved.

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、特定期間の終了時に記憶されている第2の特別乱数情報の数に対応する所定数の変動表示のうちの最後の変動表示の停止表示が終了した後まで継続して特定情報を出力する。具体的には、例えば、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値(第2始動保留個数RbN)をセットした特2残保留個数XRbNの値と一致する所定数の変動表示のうちの最後の変動表示の停止表示が終了した後まで継続して大当たり信号2を出力する。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the specific information is output continuously until the stop display of the last of the predetermined number of variable displays corresponding to the number of second special random number information stored at the end of the specific period has ended. Specifically, for example, the jackpot signal 2 is output continuously until the stop display of the last of the predetermined number of variable displays that matches the value of the special 2 remaining reserved number XRbN set to the value (second start reserved number RbN) stored in the reserved number storage area of the second reserved area Rb at the timing of the transition from the high support state to the low support state has ended.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、最後の変動表示が終了して停止表示となった後から当該停止表示が終了するまでの期間においても、特定情報の出力が継続する。このために、特定情報を継続して出力する期間を、特定期間の終了後に取得情報記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報に基づく遊技回の実行中の期間に、高い精度で一致させることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、特定情報や識別情報を受け取る表示装置において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、当該表示の精度を向上することができる。具体的には、例えば、最後の変動表示が終了して停止表示となった後から当該停止表示が終了するまでの期間においても、大当たり信号2の出力が継続する。このために、大当たり信号2を継続して出力する期間を、特定期間の終了後に取得情報記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報に基づく遊技回の実行中の期間に、高い精度で一致させることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり信号2を受け取るデータ表示器9において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、当該表示の精度を向上することができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, the output of the specific information continues even during the period from when the last variable display ends and the display stops until the display stops. For this reason, the period during which the specific information is continuously output can be matched with high accuracy to the period during which the game round based on the second special random number information stored in the acquired information storage unit is being executed after the end of the specific period. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the display device that receives the specific information or the identification information displays, for example, that the special 2 remaining reserved is being consumed, the accuracy of the display can be improved. Specifically, for example, the output of the jackpot signal 2 continues even during the period from when the last variable display ends and the display stops until the display stops. For this reason, the period during which the jackpot signal 2 is continuously output can be matched with high accuracy to the period during which the game round based on the second special random number information stored in the acquired information storage unit is being executed after the end of the specific period. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the data display 9 receives the jackpot signal 2 and displays, for example, that the special 2 remaining reserved jackpot is being consumed, the accuracy of the display can be improved.

本実施形態のパチンコ機10では、識別情報と特定情報とは、同一の出力用端子から出力される同一種類の情報である。具体的には、例えば、高サポ状態中に出力される識別情報と特2残保留消化中に出力される特定情報とは、同一の出力用端子から出力される同一種類の情報としての大当たり信号2である。なお、別態様として、識別情報と特定情報とは、異なる出力用端子から出力される異なる種類の情報としてもよいし、同一の出力用端子から出力される異なる種類の情報としてもよい。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the identification information and the specific information are the same type of information output from the same output terminal. Specifically, for example, the identification information output during a high support state and the specific information output during Special 2 remaining reserve consumption are the jackpot signal 2 as the same type of information output from the same output terminal. Note that, as an alternative embodiment, the identification information and the specific information may be different types of information output from different output terminals, or different types of information output from the same output terminal.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、特別遊技状態である期間または特定期間に該当する状態を識別するための識別情報を、特定期間の終了後に、記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数に対応する所定数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に所定期間が経過するまで継続して、同一の出力用端子から出力される同一種類の情報として出力することができる。この結果、簡単な構造によって、当該識別情報を適切な期間、表示装置に出力することができる。具体的には、例えば、大当たり遊技である期間または高サポ状態である期間に該当する状態を識別するための大当たり信号2を、高サポ状態の終了後に、高サポ状態の終了時に第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値(第2始動保留個数RbN)をセットした特2残保留個数XRbNの値と一致する所定数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に所定期間が経過するまで継続して、同一の出力用端子から出力される同一種類の情報として出力することができる。この結果、簡単な構造によって、大当たり信号2を適切な期間、データ表示器等の表示装置に出力することができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, the identification information for identifying the period of the special game state or the state corresponding to the specific period can be output as the same type of information output from the same output terminal until a predetermined period has elapsed after the last of the predetermined number of variable displays corresponding to the number of second special random number information stored in the storage unit has ended and become a stop display after the end of the specific period. As a result, the identification information can be output to the display device for an appropriate period with a simple structure. Specifically, for example, the jackpot signal 2 for identifying the period of the jackpot game or the state corresponding to the period of the high support state can be output as the same type of information output from the same output terminal until a predetermined period has elapsed after the last of the predetermined number of variable displays corresponding to the value of the special 2 remaining reserved number XRbN set to the value (second start reserved number RbN) stored in the reserved number storage area of the second reserved area Rb at the end of the high support state. As a result, with a simple structure, the jackpot signal 2 can be output to a display device such as a data display for an appropriate period of time.

本実施形態のパチンコ機10では、特定期間の終了後に記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数に対応する所定数の変動表示が終了するまで実行される特定変動表示は、第2入球部への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別乱数情報についての判定に対応した変動表示である。具体的には、例えば、高サポ状態の終了時に特2残保留個数XRbNの値と一致する所定数の変動表示が終了するまで実行される特定変動表示は、第2始動口34への遊技球の入球を契機として取得された特2保留情報についての判定に対応した変動表示である。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the specific variable display that is executed until a predetermined number of variable displays corresponding to the number of second special random number information stored in the memory unit after the end of the specific period is completed is a variable display that corresponds to the judgment on the second special random number information acquired as a result of a game ball entering the second ball entry section. Specifically, for example, the specific variable display that is executed until a predetermined number of variable displays that matches the value of the special 2 remaining reserved number XRbN at the end of the high support state is completed is a variable display that corresponds to the judgment on the special 2 reserved information acquired as a result of a game ball entering the second starting hole 34.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、特定期間の終了時に取得情報記憶部に記憶されていた第2の特別乱数情報についての変動表示であることを、特別乱数情報から識別することができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、特定情報を受け取る表示装置に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、例えば、高サポ状態の終了時に第2保留エリアRbに格納されていた特2残保留についての変動表示であることを、大当たり信号2から識別することができる。この結果、データ表示器9に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to identify from the special random number information that the display is a variable display of the second special random number information that was stored in the acquired information storage unit at the end of the specific period. As a result, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the display device that receives the specific information can be made to execute a variety of displays, further enhancing the enjoyment of the game. Specifically, for example, it is possible to identify from the jackpot signal 2 that the display is a variable display of the special 2 remaining reserve that was stored in the second reserve area Rb at the end of the high support state. As a result, it is possible to cause the data display device 9 to execute a variety of displays, further enhancing the enjoyment of the game.

本実施形態のパチンコ機10では、特定情報は、データの出力を所定周期で繰り返し行なう態様である。具体的には、例えば、特別出力態様の大当たり信号2は、データの出力を所定周期で繰り返し行なう態様である。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the specific information is a form in which data is repeatedly output at a predetermined cycle. Specifically, for example, the special output form of the jackpot signal 2 is a form in which data is repeatedly output at a predetermined cycle.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、簡単な構成によって、特定情報を識別情報出力処理によって出力される識別情報と異なった態様とすることができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、構造の簡素化を図ることができる。具体的には、例えば、簡単な構成によって、特別出力態様の大当たり信号2を通常出力態様の大当たり信号2と異なった態様とすることができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、構造の簡素化を図ることができる。 Therefore, with the pachinko machine 10 of this embodiment, the specific information can be in a form different from the identification information output by the identification information output process, with a simple configuration. As a result, with the pachinko machine 10 of this embodiment, the structure can be simplified. Specifically, for example, with a simple configuration, the jackpot signal 2 in the special output mode can be in a form different from the jackpot signal 2 in the normal output mode. As a result, with the pachinko machine 10 of this embodiment, the structure can be simplified.

本実施形態のパチンコ機10では、特定情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定条件を満たすと判定された場合に、特別遊技状態が発生するまで、特定情報を所定の継続態様で出力する。具体的には、例えば、特別出力態様の大当たり信号2の出力中に実行されている遊技回に係る特2残保留で大当たり当選となると判定された場合に、大当たり遊技状態が発生するまで、特別出力態様の大当たり信号2を所定の継続態様で出力する。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, when it is determined that the second special random number information related to the game round being played during the output of the specific information satisfies the specific condition, the specific information is output in a predetermined continuous manner until the special game state occurs. Specifically, for example, when it is determined that the special 2 remaining reserve related to the game round being played during the output of the jackpot signal 2 of the special output mode will result in a jackpot win, the jackpot signal 2 of the special output mode is output in a predetermined continuous manner until the jackpot game state occurs.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、特定情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特別条件を満たすと判定された場合に、特定情報を所定の継続態様で出力する期間を、第2の特別乱数情報が特定条件を満たすと判定された遊技回の実行を終えた後まで確実に確保することができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、特定情報を受け取る表示装置において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、特2残保留消化が終了する前に当該表示が終わってしまうことを抑制することができる。具体的には、例えば、特別出力態様の大当たり信号2の出力中に実行されている遊技回に係る特2残保留が大当たり当選となる条件を満たすと判定された場合に、特別出力態様の大当たり信号2を所定の継続態様で出力する期間を、特2残保留が大当たり当選となる条件を満たすと判定された遊技回の実行を終えた後まで確実に確保することができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり信号2を受け取るデータ表示器9において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、特2残保留消化が終了する前に当該表示が終わってしまうことを抑制することができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, when it is determined that the second special random number information related to the game round being executed during the output of the specific information satisfies the special condition, the period during which the specific information is output in a predetermined continuous manner can be reliably secured until the end of the execution of the game round in which the second special random number information is determined to satisfy the specific condition. As a result, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the display device that receives the specific information displays, for example, that the special 2 remaining reserve is being consumed, the display can be prevented from ending before the special 2 remaining reserve is consumed. Specifically, for example, when it is determined that the special 2 remaining reserve related to the game round being executed during the output of the special output mode jackpot signal 2 satisfies the condition for winning the jackpot, the period during which the special output mode jackpot signal 2 is output in a predetermined continuous manner can be reliably secured until the end of the execution of the game round in which it is determined that the special 2 remaining reserve satisfies the condition for winning the jackpot. As a result, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the data display 9 that receives the jackpot signal 2 displays, for example, that the special 2 remaining reserved balls are being consumed, it is possible to prevent the display from ending before the special 2 remaining reserved balls are consumed.

本実施形態のパチンコ機10では、特別乱数情報が特定条件とは相違する特定他条件を満たし、当該満たした後に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に、特別遊技状態発生条件が成立したと判定し、特定情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された場合に、特別遊技状態が発生するまで、特定情報を所定の継続態様で出力する。具体的には、例えば、保留情報に基づく当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となる値と一致することを満たし、当該満たした後に、V入賞口に遊技球が入球することが成立した場合に、大当たり遊技状態発生条件が成立したと判定し、特別出力態様の大当たり信号2の出力中に実行されている遊技回に係る特2残保留に基づく当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となる値と一致すると判定された場合に、大当たり遊技状態が発生するまで、特別出力態様の大当たり信号2を所定の継続態様で出力する。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the special random number information satisfies a specific other condition different from the specific condition, and after the specific condition is satisfied, the specific game state occurrence condition is determined to be satisfied when the specific game state is satisfied based on the player's specific game operation, and when the second special random number information related to the game round being played while the specific information is being output is determined to satisfy the specific other condition, the specific information is output in a predetermined continuous manner until the special game state occurs. Specifically, for example, when the lottery result of the winning lottery based on the reserved information matches the value that results in a small win, and after the lottery is satisfied, it is determined that the game ball enters the V winning hole, the jackpot game state occurrence condition is determined to be satisfied, and when the lottery result of the winning lottery based on the special 2 remaining reserved related to the game round being played while the jackpot signal 2 of the special output mode is determined to match the value that results in a small win, the jackpot signal 2 of the special output mode is output in a predetermined continuous manner until the jackpot game state occurs.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、特定情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された場合に、特定情報を所定の継続態様で出力する期間を、第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された遊技回の実行を終えた後まで確実に確保することができる。このために、本実施形態のパチンコ機10では、特定情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された場合にも、特定情報や識別情報を受け取る表示装置において、直前の特定期間に関係して取得された第2の特別乱数情報が特定他条件を満たしたものであるとして適切な表示を行なうことが可能となる。具体的には、例えば、特別出力態様の大当たり信号2の出力中に実行されている遊技回に係る特2残保留が小当たり当選する値と一致すると判定された場合に、特別出力態様の大当たり信号2を所定の継続態様で出力する期間を、特2残保留が小当たり当選する値と一致すると判定された遊技回の実行を終えた後まで確実に確保することができる。このために、本実施形態のパチンコ機10では、特別出力態様の大当たり信号2の出力中に実行されている遊技回に係る特2残保留が小当たり当選する値と一致すると判定された場合にも、データ表示器9において、直前の高サポ状態に関係して取得された特2残保留が小当たり当選したものであるとして連荘数をカウントすることが可能となる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、特2残保留が小当たり当選した場合に、表示装置において連荘数の表示を適切に行なうことができずに遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, when it is determined that the second special random number information related to the game round being executed during the output of the specific information satisfies the specific other condition, the period during which the specific information is output in a predetermined continuous manner can be reliably secured until the end of the execution of the game round in which the second special random number information is determined to satisfy the specific other condition. For this reason, in the pachinko machine 10 of this embodiment, even when it is determined that the second special random number information related to the game round being executed during the output of the specific information satisfies the specific other condition, it is possible to appropriately display the second special random number information acquired in relation to the immediately preceding specific period as having satisfied the specific other condition on the display device that receives the specific information and the identification information. Specifically, for example, when it is determined that the special 2 remaining reserve related to the game round being executed during the output of the special output mode of the jackpot signal 2 matches the value for winning a small jackpot, the period during which the special output mode of the jackpot signal 2 is output in a predetermined continuous manner can be reliably secured until the end of the execution of the game round in which it is determined that the special 2 remaining reserve matches the value for winning a small jackpot. For this reason, in the pachinko machine 10 of this embodiment, even if it is determined that the special 2 remaining reserve related to the game round being played during the output of the jackpot signal 2 of the special output mode matches the value for winning a small jackpot, the data display 9 can count the number of consecutive wins as if the special 2 remaining reserve obtained in relation to the previous high support state had won a small jackpot. As a result, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the special 2 remaining reserve wins a small jackpot, it is possible to prevent the display device from being unable to properly display the number of consecutive wins, which would cause discomfort to the player.

本実施形態のパチンコ機10では、特別乱数情報が特定条件とは相違する特定他条件を満たし、当該満たした後に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に、特別遊技状態発生条件が成立したと判定し、識別情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された場合に、特別遊技状態が発生するまで、識別情報を継続して出力する。具体的には、例えば、保留情報に基づく当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となる値と一致することを満たし、当該満たした後に、V入賞口に遊技球が入球することが成立した場合に、大当たり遊技状態発生条件が成立したと判定し、通常出力態様の大当たり信号2の出力中に実行されている遊技回に係る特2保留情報に基づく当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となる値と一致すると判定された場合に、大当たり遊技状態が発生するまで、通常出力態様の大当たり信号2を継続して出力する。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the special random number information satisfies a specific other condition different from the specific condition, and after the special random number information satisfies the specific other condition, and a specific game condition is established based on a specific game operation by the player, it is determined that the special game state occurrence condition has been established, and when it is determined that the second special random number information related to the game round being played while the identification information is being output satisfies the specific other condition, the identification information is continuously output until the special game state occurs. Specifically, for example, when the lottery result of the winning lottery based on the reserved information matches the value that results in a small win, and after the lottery is satisfied, it is determined that the game ball enters the V winning hole, it is determined that the jackpot game state occurrence condition has been established, and when it is determined that the lottery result of the winning lottery based on the special 2 reserved information related to the game round being played while the jackpot signal 2 of the normal output mode matches the value that results in a small win, the jackpot signal 2 of the normal output mode is continuously output until the jackpot game state occurs.

ここで、「識別情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された場合に、特別遊技状態が発生するまで、識別情報を継続して出力する」構成を備えない比較例を考えてみる。比較例によれば、識別情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された場合に、当該遊技回の変動表示が終了してから、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立するまでの間、識別情報の出力が停止されてしまう。このために、制御モードが第2制御モードに維持された特定期間において、第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定され、その後に遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合であっても、識別情報の出力が途切れることとなり、データ表示器等の表示装置において、直前の特定期間に関係して取得された第2の特別乱数情報が特定他条件を満たしたものであるとして連荘数をカウントすることができなかった。この結果、比較例によれば、遊技者に不快感を与えてしまい、遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。 Here, let us consider a comparative example that does not have the configuration of "continuously outputting identification information until a special game state occurs when it is determined that the second special random number information related to the game round being executed during the output of identification information satisfies the specific other condition." According to the comparative example, when it is determined that the second special random number information related to the game round being executed during the output of identification information satisfies the specific other condition, the output of identification information is stopped from the end of the variable display of the game round until the specific game condition is established based on the player's specific game operation. For this reason, even if the second special random number information is determined to satisfy the specific other condition during a specific period in which the control mode is maintained in the second control mode, and the specific game condition is subsequently established based on the player's specific game operation, the output of identification information is interrupted, and the second special random number information acquired in relation to the immediately preceding specific period is deemed to satisfy the specific other condition in a display device such as a data display device, and the number of consecutive games cannot be counted. As a result, in the comparative example, there was a risk that the player would feel uncomfortable and lose interest in the game.

これに対して、本実施形態のパチンコ機10によれば、識別情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された場合に、特別遊技状態が発生するまで、識別情報を継続して出力することから、第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された遊技回の変動表示が終了してから、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立するまでの間に、識別情報の出力が途切れることがない。このために、制御モードが第2制御モードである特定期間の終了後において、第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定され、その後に遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に、特定情報や識別情報を受け取る表示装置において、直前の特定期間に関係して取得された第2の特別乱数情報が特定他条件を満たしたものであり、当該満たした後に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立したことによって特別遊技状態発生条件が成立したものとして適切な表示を行なうことが可能となる。具体的には、例えば、通常出力態様の大当たり信号2の出力中に実行されている遊技回に係る特2残保留が小当たり当選する値と一致すると判定された場合に、大当たり遊技状態が発生するまで通常出力態様の大当たり信号2を継続して出力することから、特2保留情報が小当たり当選する値と一致すると判定された遊技回の変動表示が終了してから、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立するまでの間に、通常出力態様の大当たり信号2の出力が途切れることがない。このために、制御モードが第2制御モードである特定期間の終了後において、特2保留情報が小当たり当選する値と一致すると判定され、その後に遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に、連荘が途切れることなく大当たり当選が続くとデータ表示器9に認識させ表示させることができる。この結果、連荘が途切れることなく大当たり当選が続き連荘数が大きくなることは遊技者にとって大きな喜びであり、遊技者の遊技に対する興趣をいっそう向上させることができる。 In contrast, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, when it is determined that the second special random number information related to the game round being executed during the output of the identification information satisfies the specific other condition, the identification information is continuously output until the special game state occurs, so that the output of the identification information is not interrupted from the end of the variable display of the game round in which it is determined that the second special random number information satisfies the specific other condition to the establishment of the specific game condition based on the player's specific game operation. For this reason, when the second special random number information is determined to satisfy the specific other condition after the end of the specific period in which the control mode is the second control mode, and the specific game condition is then established based on the player's specific game operation, the display device that receives the specific information and the identification information can appropriately display that the second special random number information acquired in relation to the immediately preceding specific period has satisfied the specific other condition, and that the special game state occurrence condition has been established due to the establishment of the specific game condition based on the player's specific game operation after the satisfaction. Specifically, for example, when it is determined that the special 2 remaining reserve for the game number being executed during the output of the jackpot signal 2 in the normal output mode matches the value for winning a small jackpot, the jackpot signal 2 in the normal output mode is continuously output until the jackpot game state occurs, so that the output of the jackpot signal 2 in the normal output mode is not interrupted from the end of the variable display of the game number in which it is determined that the special 2 reserve information matches the value for winning a small jackpot to the time when a predetermined game condition is established based on a predetermined game operation by the player. For this reason, after the end of a specific period in which the control mode is the second control mode, when it is determined that the special 2 reserve information matches the value for winning a small jackpot and then a predetermined game condition is established based on a predetermined game operation by the player, the data display 9 can be made to recognize and display that the jackpot wins continue without interruption. As a result, the jackpot wins continue without interruption and the number of consecutive wins increases, which is a great joy for the player, and the player's interest in the game can be further increased.

本実施形態のパチンコ機10では、特別遊技状態である期間に該当する状態を識別するための特別遊技情報を出力する特別遊技情報出力処理を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および特別遊技情報出力処理の各出力先は、同一の表示装置である。具体的には、例えば、大当たり遊技状態である期間に該当する状態を識別するための大当たり信号1を出力する特別遊技情報出力処理を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および特別遊技情報出力処理の各出力先は、同一のデータ表示器9である。 The pachinko machine 10 of this embodiment is provided with a special game information output process that outputs special game information for identifying a state that corresponds to a period in which the special game state is active, and the output destination of each of the identification information output process, the specific information output process, and the special game information output process is the same display device. Specifically, for example, the pachinko machine 10 is provided with a special game information output process that outputs a jackpot signal 1 for identifying a state that corresponds to a period in which the jackpot game state is active, and the output destination of each of the identification information output process, the specific information output process, and the special game information output process is the same data display device 9.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、識別情報および特定情報によって、特別遊技状態である期間または特定期間に該当する状態であることを識別でき、特別遊技情報によって、特別遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、特定期間が連続する場合に、その連続する特定期間の間で何回特別遊技状態が発生したかを出力先の表示装置が把握することが可能となる。このために、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および特別遊技情報出力処理の各出力先に該当する表示装置において、遊技の状況を適切に表示することができる。具体的には、例えば、大当たり信号2によって、大当たり遊技状態である期間または高サポ状態である期間に該当する状態であることを識別でき、大当たり信号1によって、大当たり遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、高サポ状態である期間が連続する場合に、その連続する高サポ状態である期間の間で何回大当たり遊技状態が発生したかをデータ表示器9が把握することが可能となる。このために、データ表示器9において、いわゆる連荘数を表示することができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, the identification information and the specific information can identify a period in a special game state or a state corresponding to a specific period, and the special game information can identify a period in a special game state. Therefore, by overlapping both identifications, when specific periods are consecutive, the display device of the output destination can grasp how many times the special game state has occurred during the consecutive specific periods. For this reason, the game situation can be appropriately displayed on the display device corresponding to each output destination of the identification information output process, the specific information output process, and the special game information output process. Specifically, for example, the jackpot signal 2 can identify a period in a jackpot game state or a period in a high support state, and the jackpot signal 1 can identify a period in a jackpot game state. Therefore, by overlapping both identifications, when periods in a high support state are consecutive, the data display 9 can grasp how many times the jackpot game state has occurred during the consecutive high support states. For this reason, the data display 9 can display the so-called consecutive number of wins.

本実施形態のパチンコ機10では、特別遊技状態である期間に該当する状態を識別するための特別遊技情報を出力する特別遊技情報出力処理を備え、特別遊技情報は、特定情報とは異なる態様である。具体的には、例えば、大当たり遊技状態である期間に該当する状態を識別するための大当たり信号1を出力する特別遊技情報出力処理を備え、大当たり信号1は、特別出力態様の大当たり信号2とは異なる態様である。 The pachinko machine 10 of this embodiment is provided with a special game information output process that outputs special game information for identifying a state corresponding to a period in which the special game state is active, and the special game information is of a different form from the specific information. Specifically, for example, the pachinko machine 10 is provided with a special game information output process that outputs a jackpot signal 1 for identifying a state corresponding to a period in which the jackpot game state is active, and the jackpot signal 1 is of a different form from the jackpot signal 2 of the special output form.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、識別情報および特定情報によって、特別遊技状態である期間または特定期間に該当する状態であることを識別でき、特別遊技情報によって、特別遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、特定期間が連続する場合に、その連続する特定期間の間で何回特別遊技状態が発生したかを出力先の表示装置が把握することが可能となる。このために、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および特別遊技情報出力処理から情報を受け取る表示装置において、遊技の状況を適切に表示することが可能となる。さらに、特別遊技情報は特定情報とは異なる態様であることから、特定情報を受け取る表示装置において、特定情報を受け取った場合に特有の表示を行なうことが可能となる。このために、表示装置において、例えば、特定期間の終了後に第2の特別乱数情報についての変動表示中である旨の表示を行なうことができる。したがって、本実施形態では、特定情報や識別報報を受け取る表示装置に多様な表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、例えば、大当たり信号2によって、大当たり遊技状態である期間または高サポ状態である期間に該当する状態であることを識別でき、大当たり信号1によって、大当たり遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、高サポ状態である期間が連続する場合に、その連続する高サポ状態である期間の間で何回大当たり遊技状態が発生したかをデータ表示器9が把握することが可能となる。このために、データ表示器9において、いわゆる連荘数を表示することができる。さらに、大当たり信号1は特別出力態様の大当たり信号2とは異なる態様であることから、データ表示器9において、特別出力態様の大当たり信号2を受け取った場合に特有の表示を行なうことが可能となる。このために、表示装置において、例えば、高サポ状態の終了後に特2残保留に基づく変動表示中である旨の表示を行なうことができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、データ表示器9に多様な表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, the identification information and the specific information can identify a period in which the special game state is in progress or a state corresponding to a specific period, and the special game information can identify a period in which the special game state is in progress. Therefore, by superimposing both identifications, when specific periods are consecutive, the display device to which the output is made can grasp how many times the special game state has occurred during the consecutive specific periods. For this reason, the display device that receives information from the identification information output process, the specific information output process, and the special game information output process can appropriately display the game situation. Furthermore, since the special game information is in a different form from the specific information, the display device that receives the specific information can display a unique display when the specific information is received. For this reason, the display device can display, for example, that the second special random number information is being displayed after the specific period has ended. Therefore, in this embodiment, the display device that receives the specific information or the identification report can execute a variety of displays, which can further increase the interest in the game. Specifically, for example, the jackpot signal 2 can identify a state corresponding to a period in a jackpot game state or a period in a high support state, and the jackpot signal 1 can identify a state corresponding to a period in a jackpot game state. Therefore, by superimposing both identifications, when a period in a high support state is continuous, the data display 9 can grasp how many times a jackpot game state has occurred during the continuous periods in a high support state. For this reason, the so-called consecutive number of wins can be displayed on the data display 9. Furthermore, since the jackpot signal 1 is a different type from the jackpot signal 2 of the special output mode, it is possible for the data display 9 to perform a unique display when the jackpot signal 2 of the special output mode is received. For this reason, the display device can display, for example, that a variable display based on the special 2 remaining reserve is being performed after the high support state ends. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the data display 9 can execute various displays, and as a result, the interest in the game can be further improved.

本実施形態のパチンコ機10では、特別遊技状態である期間に該当する状態を識別するための特別遊技情報を出力する特別遊技情報出力処理を備え、特別遊技情報は、識別情報とは異なる態様である。具体的には、例えば、大当たり遊技状態である期間に該当する状態を識別するための大当たり信号1を出力する特別遊技情報出力処理を備え、大当たり信号1は、通常出力態様の大当たり信号2とは異なる態様である。 The pachinko machine 10 of this embodiment is provided with a special game information output process that outputs special game information for identifying a state corresponding to a period in which the special game state is active, and the special game information is in a different form from the identification information. Specifically, for example, the pachinko machine 10 is provided with a special game information output process that outputs a jackpot signal 1 for identifying a state corresponding to a period in which the jackpot game state is active, and the jackpot signal 1 is in a different form from the jackpot signal 2 that is in the normal output form.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、識別情報および特定情報によって、特別遊技状態である期間または特定期間に該当する状態であることを識別でき、特別遊技情報によって、特別遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、特定期間が連続する場合に、その連続する特定期間の間で何回特別遊技状態が発生したかを出力先の表示装置が把握することが可能となる。このために、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および特別遊技情報出力処理から情報を受け取る表示装置において、遊技の状況を適切に表示することが可能となる。さらに、特別遊技情報は識別情報出力処理によって出力される識別情報とは異なる態様であることから、表示装置における情報の把握が容易となる。このために、表示装置において、遊技の状況の表示を確実に行なうことが可能となる。具体的には、例えば、大当たり信号2によって、大当たり遊技状態である期間または高サポ状態である期間に該当する状態であることを識別でき、大当たり信号1によって、大当たり遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、高サポ状態である期間が連続する場合に、その連続する高サポ状態である期間の間で何回大当たり遊技状態が発生したかをデータ表示器9が把握することが可能となる。このために、データ表示器9において、いわゆる連荘数を表示することができる。さらに大当たり信号1は通常出力態様の大当たり信号2とは異なる態様であることから、データ表示器9における情報の把握が容易となる。このために、データ表示器9において、例えば連荘数の表示を確実に行なうことが可能となる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, the identification information and the specific information can identify a period in which a special game state occurs or a state corresponding to a specific period, and the special game information can identify a period in which a special game state occurs. Therefore, by superimposing both identifications, when specific periods are consecutive, the display device to which the output is made can grasp how many times the special game state has occurred during the consecutive specific periods. For this reason, it is possible to appropriately display the game situation on the display device that receives information from the identification information output process, the specific information output process, and the special game information output process. Furthermore, since the special game information is in a form different from the identification information output by the identification information output process, it is easy to grasp the information on the display device. For this reason, it is possible to reliably display the game situation on the display device. Specifically, for example, the jackpot signal 2 can identify a state corresponding to a jackpot gaming state or a high support state, and the jackpot signal 1 can identify a state corresponding to a jackpot gaming state. By overlapping the two identifications, when there are consecutive periods of high support, the data display 9 can grasp how many times the jackpot gaming state has occurred during the consecutive periods of high support. For this reason, the data display 9 can display the so-called consecutive win count. Furthermore, since the jackpot signal 1 is in a different form from the normal output form of the jackpot signal 2, it is easier to grasp the information on the data display 9. For this reason, the data display 9 can reliably display, for example, the consecutive win count.

本実施形態のパチンコ機10では、第1入球部への遊技球の入球を契機として第1入球情報を出力する第1入球情報出力部を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および第1入球情報出力部のそれぞれの情報の出力先は、同一の表示装置である。具体的には、例えば、第1始動口33への遊技球の入球を契機として第1始動口入球信号を出力する第1入球情報出力部を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および第1入球情報出力部のそれぞれの情報の出力先は、同一のデータ表示器9である。 The pachinko machine 10 of this embodiment is provided with a first ball entry information output unit that outputs first ball entry information when a game ball enters the first ball entry unit, and the output destination of each of the information of the identification information output process, the specific information output process, and the first ball entry information output unit is the same display device. Specifically, for example, the pachinko machine 10 is provided with a first ball entry information output unit that outputs a first start port entry signal when a game ball enters the first start port 33, and the output destination of each of the information of the identification information output process, the specific information output process, and the first ball entry information output unit is the same data display device 9.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、表示装置において、例えば遊技の状況の表示と共に、第1入球部への遊技球の入球に基づく表示を行なうことができる。この結果、表示装置に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、例えば、データ表示器9において、例えば連荘数の表示と共に、第1始動口33への遊技球の入球に基づく表示を行なうことができる。この結果、データ表示器9に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, the display device can display, for example, the game status as well as displaying information based on the game ball entering the first ball entry section. As a result, the display device can execute a variety of displays, further enhancing the enjoyment of the game. Specifically, for example, the data display device 9 can execute a display based on the game ball entering the first starting hole 33 as well as displaying the number of consecutive wins. As a result, the data display device 9 can execute a variety of displays, further enhancing the enjoyment of the game.

本実施形態のパチンコ機10では、第2入球部への遊技球の入球を契機として第2入球情報を出力する第2入球情報出力部を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および第2入球情報出力部のそれぞれの情報の出力先は、同一の表示装置である。具体的には、例えば、第2始動口34への遊技球の入球を契機として第2始動口入球信号を出力する第2入球情報出力部を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および第2入球情報出力部のそれぞれの情報の出力先は、同一のデータ表示器9である。 The pachinko machine 10 of this embodiment is provided with a second ball entry information output unit that outputs second ball entry information when a game ball enters the second ball entry unit, and the output destination of each of the information of the identification information output process, the specific information output process, and the second ball entry information output unit is the same display device. Specifically, for example, a second ball entry information output unit is provided with a second ball entry signal that outputs a second starting port entry signal when a game ball enters the second starting port 34, and the output destination of each of the information of the identification information output process, the specific information output process, and the second ball entry information output unit is the same data display device 9.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、表示装置において、例えば遊技の状況の表示と共に、第2入球部への遊技球の入球に基づく表示を行なうことができる。この結果、データ表示器等の表示装置に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、例えば、データ表示器9において、例えば連荘数の表示と共に、第2始動口34への遊技球の入球に基づく表示を行なうことができる。この結果、データ表示器9に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, the display device can display, for example, the game status as well as displaying information based on the game ball entering the second ball entry section. As a result, a variety of displays can be made on the display device such as the data display device, further increasing the enjoyment of the game. Specifically, for example, the data display device 9 can display, for example, the number of consecutive wins as well as displaying information based on the game ball entering the second starting hole 34. As a result, a variety of displays can be made on the data display device 9, further increasing the enjoyment of the game.

本実施形態のパチンコ機10では、変動表示が終了して停止表示となったこと示す停止表示情報を出力する停止表示情報出力部を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および停止表示情報出力部のそれぞれの情報の出力先は、同一の表示装置である。具体的には、例えば、変動表示されていた特別図柄が停止表示となったことを示す図柄確定信号を出力する図柄確定信号出力部を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および図柄確定信号出力部のそれぞれの情報の出力先は、同一の表示装置である。 The pachinko machine 10 of this embodiment is provided with a stop display information output unit that outputs stop display information indicating that the variable display has ended and become a stop display, and the output destination of each of the information from the identification information output process, the specific information output process, and the stop display information output unit is the same display device. Specifically, for example, it is provided with a pattern confirmation signal output unit that outputs a pattern confirmation signal indicating that the variable display of the special pattern has become a stop display, and the output destination of each of the information from the identification information output process, the specific information output process, and the pattern confirmation signal output unit is the same display device.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、表示装置において、例えば遊技の状況の表示と共に、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達して高サポ状態から低サポ状態に移行した直後において、特2残保留がある場合に、特2残保留の変動が終了して停止表示となった旨の表示を行なうことができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10にでは、表示装置に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、例えば、データ表示器9において、例えば連荘数の表示と共に、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達して高サポ状態から低サポ状態に移行した直後において、特2残保留がある場合に、特2残保留の変動が終了して停止表示となり特2図柄が確定した旨の表示を行なうことができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10にでは、データ表示器9に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, the display device can display, for example, the game status, and also display that the fluctuation of the special 2 remaining reserve has ended and the display has stopped immediately after the number of times the game is played in which the high support state continues has reached a specified number and the state has transitioned from the high support state to the low support state. As a result, the pachinko machine 10 of this embodiment can cause the display device to execute various displays, which can further increase the interest in the game. Specifically, for example, the data display 9 can display, for example, the number of consecutive wins, and also display that the fluctuation of the special 2 remaining reserve has ended and the display has stopped immediately after the number of times the game is played in which the high support state continues has reached a specified number and the state has transitioned from the high support state to the low support state, which can further increase the interest in the game.

《11-7》主制御装置において実行される各種処理:
次に、本実施形態のパチンコ機10において上述した処理を実行するための具体的な制御の一例を説明する。先に主制御装置60において実行される処理について説明し、その後、音声発光制御装置90及び表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<11-7>> Various processes executed in the main control device:
Next, an example of specific control for executing the above-mentioned processing in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described. First, the processing executed in the main control device 60 will be described, and then the processing executed in the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 will be described.

各遊技回の遊技を進行させるために、主制御装置60のMPU62は、タイマ割込み処理および通常処理を実行する。これらの処理について次に説明する。MPU62は、タイマ割込み処理及び通常処理の他に、停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理を実行するが、これらの処理については説明を省略する。 To progress each game round, the MPU 62 of the main control device 60 executes timer interrupt processing and normal processing. These processes are explained below. In addition to timer interrupt processing and normal processing, the MPU 62 also executes NMI interrupt processing that is activated by the input of a power outage signal, but a description of these processes will be omitted.

<タイマ割込み処理>
図557は、タイマ割込み処理を示すフローチャートである。上述のように、タイマ割込み処理は、主制御装置60のMPU62によって定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Timer interrupt processing>
557 is a flowchart showing the timer interrupt process. As described above, the timer interrupt process is started periodically (for example, every 2 msec) by the MPU 62 of the main control device 60.

ステップSc0101では、各種検知センサ67a~67fの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置60に接続されている各種検知センサ67a~67fの状態を読み込み、当該センサの状態を判定して識別情報としての検出情報(入球検知情報)を保存する。その後、ステップSc0102に進む。 In step Sc0101, a reading process is performed for the various detection sensors 67a to 67f. That is, the state of the various detection sensors 67a to 67f connected to the main control unit 60 is read, the state of the sensor is determined, and the detection information (ball entry detection information) is saved as identification information. Then, the process proceeds to step Sc0102.

ステップSc0102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した場合には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSc0103に進む。 In step Sc0102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches the maximum value, it is cleared to 0. The updated value of the random number initial value counter CINI is then stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Then, the process proceeds to step Sc0103.

ステップSc0103では、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電動役物開放カウンタC4、および変動種別カウンタCSの値の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、電動役物開放カウンタC4、および変動種別カウンタCSにそれぞれ1を加算すると共に、それらの各カウンタ値が最大値に達した場合には、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSc0104に進む。なお、変動種別カウンタCSは、後述する通常処理(図562)において、その値を更新する。 In step Sc0103, the values of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, the electric role opening counter C4, and the variable type counter CS are updated. Specifically, 1 is added to each of the winning random number counter C1, the winning type counter C2, the reach random number counter C3, the electric role opening counter C4, and the variable type counter CS, and when each of these counter values reaches its maximum value, each is cleared to 0. The updated values of each of the counters C1 to C4 are then stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. Then, the process proceeds to step Sc0104. Note that the value of the variable type counter CS is updated in the normal processing (FIG. 562) described later.

ステップSc0104では、第1始動口33及び第2始動口34への入球に伴う始動口用の入球処理を実行する。ステップSc0104の始動口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSc0104を実行した後、ステップSc0105に進む。 In step Sc0104, a ball entry process for the starting hole is executed in association with the ball entering the first starting hole 33 and the second starting hole 34. Details of the ball entry process for the starting hole in step Sc0104 will be described later. After executing step Sc0104, proceed to step Sc0105.

ステップSc0105では、スルーゲート35への入球に伴うスルー用の入球処理を実行する。ステップSc0105のスルー用の入球処理の詳細については後述する。ステップSc0105を実行した後、ステップSc0106に進む。 In step Sc0105, a through ball entry process is executed in response to a ball entering the through gate 35. Details of the through ball entry process in step Sc0105 will be described later. After executing step Sc0105, proceed to step Sc0106.

ステップSc0106では、小当たり専用可変入賞装置57の大入賞口57aまたは可変入賞装置36の大入賞口36aへの入球に伴う大入賞口用の入球処理を実行する。ステップSc0106の大入賞口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSc0106を実行した後、ステップSc0107に進む。 In step Sc0106, a ball entry process for the large prize opening is executed in response to a ball entering the large prize opening 57a of the small prize-only variable prize opening 57 or the large prize opening 36a of the variable prize opening 36. The details of the ball entry process for the large prize opening in step Sc0106 will be described later. After executing step Sc0106, proceed to step Sc0107.

ステップSc0107では、V入賞口59への入球に伴うV入賞口用の入球処理を実行する。ステップSc0107のV入賞口用の入球処理の詳細については後述する。ステップSc0107を実行した後、ステップSc0108に進む。 In step Sc0107, ball entry processing for the V winning port is executed in response to a ball entering the V winning port 59. Details of the ball entry processing for the V winning port in step Sc0107 will be described later. After executing step Sc0107, proceed to step Sc0108.

ステップSc0108では、主制御装置60から外部端子板95に対して出力する信号(外端出力用信号)を管理する外端出力用信号管理処理を実行する。ステップSc0108の外端出力用信号管理処理の詳細については後述する。ステップSc0108を実行した後、MPU62はタイマ割込み処理を終了する。 In step Sc0108, an external end output signal management process is executed to manage the signals (external end output signals) output from the main control unit 60 to the external terminal board 95. The external end output signal management process of step Sc0108 will be described in detail later. After executing step Sc0108, the MPU 62 ends the timer interrupt process.

<始動口用の入球処理>
次に、始動口用の入球処理について説明する。始動口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図557:Sc0104)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Starting ball entry processing>
Next, the ball-scoring process for the starting hole will be described. The ball-scoring process for the starting hole is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine for the timer interrupt process (Fig. 557: Sc0104).

図558は、始動口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSc0201では、遊技球が第1始動口33に入球(始動入球)したか否かを、第1始動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。ステップSc0201において、遊技球が第1始動口33に入球したと判定した場合には(Sc0201:YES)、ステップSc0202に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための識別情報としての賞球コマンドをセットする。その後、ステップSc0203に進む。 Figure 558 is a flowchart showing ball entry processing for the starting hole. In step Sc0201, whether or not the game ball has entered the first starting hole 33 (starting ball entry) is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to the first starting hole 33. In step Sc0201, if it is determined that the game ball has entered the first starting hole 33 (Sc0201: YES), the process proceeds to step Sc0202, where a prize ball command is set as identification information for causing the payout control device 70 to pay out three game balls. Then, the process proceeds to step Sc0203.

ステップSc0203では、第1始動口33に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために外部信号設定処理を行う。その後、ステップSc0204に進む。 In step Sc0203, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side that a gaming ball has entered the first starting hole 33. Then, the process proceeds to step Sc0204.

ステップSc0204では、第1保留エリアRaの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RaN(以下、第1始動保留個数RaNともいう)を読み出し、当該第1始動保留個数RaNを後述する処理の対象として設定する。第1始動保留個数RaNは、第1始動口33への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSc0209に進む。 In step Sc0204, the start pending number RaN (hereinafter also referred to as the first start pending number RaN), which is the value stored in the pending number memory area of the first pending area Ra, is read out, and the first start pending number RaN is set as the target for processing described below. The first start pending number RaN indicates the number of balls pending based on balls entering the first start port 33. Then, proceed to step Sc0209.

ステップSc0201において、遊技球が第1始動口33に入球していないと判定した場合には(Sc0201:NO)、ステップSc0205に進み、遊技球が第2始動口34に入球したか否かを第2始動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。 If it is determined in step Sc0201 that the game ball has not entered the first starting hole 33 (Sc0201: NO), the process proceeds to step Sc0205, where it is determined whether the game ball has entered the second starting hole 34 based on the detection state of the detection sensor corresponding to the second starting hole 34.

ステップSc0205において、遊技球が第2始動口34に入球したと判定した場合には(Sc0205:YES)、ステップSc0206に進み、払出制御装置70に遊技球を3個払い出させるための識別情報としての賞球コマンドをセットする。その後、ステップSc0207に進む。一方、ステップSc0205において、遊技球が第2始動口34に入球していないと判定した場合には(Sc0205:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 If it is determined in step Sc0205 that the game ball has entered the second starting hole 34 (Sc0205: YES), the process proceeds to step Sc0206, where a prize ball command is set as identification information for causing the payout control device 70 to pay out three game balls. Then, the process proceeds to step Sc0207. On the other hand, if it is determined in step Sc0205 that the game ball has not entered the second starting hole 34 (Sc0205: NO), the ball entry process for this starting hole is terminated.

ステップSc0207では、第2始動口34に遊技球が入球したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力するために、外部信号設定処理を行う。その後、ステップSc0208に進む。 In step Sc0207, an external signal setting process is performed to output a signal to the management control device on the gaming hall side that a gaming ball has entered the second starting hole 34. Then, the process proceeds to step Sc0208.

ステップSc0208では、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値である始動保留個数RbN(以下、第2始動保留個数RbNともいう)を読み出し、当該第2始動保留個数RbNを後述する処理の対象として設定する。第2始動保留個数RbNは、第2始動口34への入球に基づく保留個数を示す。その後、ステップSc0209に進む。 In step Sc0208, the start pending number RbN (hereinafter also referred to as the second start pending number RbN), which is the value stored in the pending number memory area of the second pending area Rb, is read out, and the second start pending number RbN is set as the target for processing described below. The second start pending number RbN indicates the number of balls pending based on balls entering the second start port 34. Then, proceed to step Sc0209.

ステップSc0209では、上述したステップSc0204又はステップSc0208において設定された始動保留個数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。ステップSc0209において、始動保留個数Nが上限値未満でない場合には(Sc0209:NO)、本始動口用の入球処理を終了する。 In step Sc0209, it is determined whether the start pending number N (RaN or RbN) set in step Sc0204 or step Sc0208 described above is less than the upper limit (4 in this embodiment). In step Sc0209, if the start pending number N is not less than the upper limit (Sc0209: NO), the ball entry process for this start hole is terminated.

一方、ステップSc0209において、始動保留個数Nが上限値未満である場合には(Sc0209:YES)、ステップSc0210に進み、対応する保留エリアの始動保留個数Nに1を加算した後、ステップSc0211に進み、合計保留個数記憶エリアに格納された値(以下、合計保留個数CRNと言う)に1を加算する。合計保留個数CRNは、第1始動保留個数RaNと第2始動保留個数RbNとの合計値を示す。その後、ステップSc0212に進む。 On the other hand, in step Sc0209, if the start pending number N is less than the upper limit (Sc0209: YES), proceed to step Sc0210, add 1 to the start pending number N in the corresponding pending area, and then proceed to step Sc0211, add 1 to the value stored in the total pending number storage area (hereinafter referred to as the total pending number CRN). The total pending number CRN indicates the sum of the first start pending number RaN and the second start pending number RbN. Then proceed to step Sc0212.

ステップSc0212では、ステップSc0103(図557)において更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、および変動種別カウンタCSの各値を、対応する保留エリアの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち、ステップSc0210において1を加算した保留個数と対応する記憶エリアに格納する。具体的には、第1始動保留個数RaNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSc0103にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSc0210において1を加算した第1始動保留個数RaNと対応する記憶エリアに格納する。また、第2始動保留個数RbNが処理の対象として設定されている場合には、ステップSc0103にて更新した当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわちステップSc0210において1を加算した第2始動保留個数RbNと対応する記憶エリアに格納する。ステップSc0212を実行した後、ステップSc0213に進む。 In step Sc0212, the values of the hit random number counter C1, hit type counter C2, reach random number counter C3, and change type counter CS updated in step Sc0103 (Fig. 557) are stored in the first free memory area of the corresponding reserved area, i.e., the memory area corresponding to the reserved number to which 1 was added in step Sc0210. Specifically, when the first start reserved number RaN is set as the processing target, the values of the hit random number counter C1, hit type counter C2, and reach random number counter C3 updated in step Sc0103 are stored in the first free memory area of the first reserved area Ra, i.e., the memory area corresponding to the first start reserved number RaN to which 1 was added in step Sc0210. In addition, if the second start pending number RbN is set as the processing target, the values of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step Sc0103 are stored in the first free memory area of the second pending area Rb, that is, the memory area corresponding to the second start pending number RbN to which 1 was added in step Sc0210. After executing step Sc0212, proceed to step Sc0213.

ステップSc0213では、先判定処理を実行する。先判定処理は、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、およびリーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて、当たり抽選の当否判定結果(抽選結果)、当たり抽選で大当たり当選する場合または小当たりしてV入賞大当たり当選する場合の大当たりの種別、リーチの発生の有無などの判定を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に実行する処理である。ステップSc0213を実行した後、ステップSc0214に進む。 In step Sc0213, a first determination process is executed. The first determination process is a process that executes a win lottery win judgment result (lottery result) based on the information (reserved information) of each value of the win random number counter C1, the win type counter C2, and the reach random number counter C3, and determines the win lottery win result (lottery result), the type of jackpot in the win lottery or in the case of winning a V-winning jackpot after a small win, whether or not a reach has occurred, and the like, before the reserved information becomes the subject of a win lottery by the main control device 60. After executing step Sc0213, proceed to step Sc0214.

ステップSc0214では、保留コマンドを設定する処理を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3の各値の情報(保留情報)に基づいて実行された先判定処理の判定結果を保留コマンドとして設定する。 In step Sc0214, a process for setting a pending command is executed. Specifically, the result of the first determination process executed based on the information (pending information) of the values of the hit random number counter C1, the hit type counter C2, and the reach random number counter C3 is set as a pending command.

保留コマンドは、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生したこと及び当該入球に基づいて取得された保留情報に基づく先判定処理による判定結果(先判定情報)を、当該保留情報が主制御装置60による当たり抽選の対象となるよりも前に、サブ側の制御装置に確認させるためのコマンドである。保留コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図563:ステップSc0703)において音声発光制御装置90に送信される。 The hold command is a command to have the sub-side control device confirm the occurrence of a ball entering the first starting hole 33 or the second starting hole 34, and the judgment result (first judgment information) by the first judgment process based on the hold information acquired based on the ball entering, before the hold information becomes the subject of a winning lottery by the main control device 60. The hold command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process of the normal processing described later (Figure 563: step Sc0703).

また、音声発光制御装置90は、第1始動口33への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。一方、第2始動口34への入球に基づいて送信された保留コマンドを受信した場合には、音声発光制御装置90は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の増加に対応させて変更する。 In addition, when the audio/light emitting control device 90 receives a hold command transmitted based on a ball entering the first starting hole 33, it transmits a command to the display control device 100 to change the display in the first starting hole hold area Ds1 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls. The display control device 100 that receives the command changes the display in the first starting hole hold area Ds1 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls. On the other hand, when the audio/light emitting control device 90 receives a hold command transmitted based on a ball entering the second starting hole 34, it transmits a command to the display control device 100 to change the display in the second starting hole hold area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls. The display control device 100 that receives the command changes the display in the second starting hole hold area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the increase in the number of reserved balls.

主制御装置60のMPU62は、ステップSc0214を実行した後、本始動口用の入球処理を終了する。 After executing step Sc0214, the MPU 62 of the main control unit 60 ends the ball entry process for this starting hole.

<スルー用の入球処理>
次に、スルー用の入球処理について説明する。スルー用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図557:Sc0105)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing a through ball>
Next, the through ball scoring process will be described. The through ball scoring process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process (Fig. 557: Sc0105).

図559は、スルー用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSc0301では、遊技球がスルーゲート35に入球したか否かを判定する。ステップSc0301において、遊技球がスルーゲート35に入球したと判定した場合には(Sc0301:YES)、ステップSc0302に進み、役物保留個数SNが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。なお、役物保留個数SNは、普通電動役物開放抽選を行うために保留されているスルーゲート35への入球数を示す値である。本実施形態では、役物保留個数SNの最大値は4である。一方、ステップSc0301において、スルーゲート35に遊技球が入球しなかったと判定した場合には(Sc0301:NO)、本スルー用の入球処理を終了する。 Figure 559 is a flow chart showing the ball entry process for through play. In step Sc0301, it is determined whether or not the game ball has entered the through gate 35. If it is determined in step Sc0301 that the game ball has entered the through gate 35 (Sc0301: YES), the process proceeds to step Sc0302, where it is determined whether or not the number of reserved role objects SN is less than the upper limit (4 in this embodiment). The number of reserved role objects SN is a value indicating the number of balls that have entered the through gate 35 that are reserved for the purpose of performing a lottery for opening a normal electric role object. In this embodiment, the maximum value of the number of reserved role objects SN is 4. On the other hand, if it is determined in step Sc0301 that the game ball has not entered the through gate 35 (Sc0301: NO), this ball entry process for through play is terminated.

ステップSc0302において、役物保留個数SNの上限値未満(4未満)であると判定した場合には(Sc0302:YES)、ステップSc0303に進み、役物保留個数SNに1を加算する。その後、ステップSc0304に進む。 If it is determined in step Sc0302 that the number of reserved reels SN is less than the upper limit (less than 4) (Sc0302: YES), the process proceeds to step Sc0303, where 1 is added to the number of reserved reels SN. Then, the process proceeds to step Sc0304.

ステップSc0304では、ステップSc0103(図557)において更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM64の電役保留エリア64dの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリアに格納する。その後、スルー用の入球処理を終了する。 In step Sc0304, the value of the electric role release counter C4 updated in step Sc0103 (Fig. 557) is stored in the first free memory area in the electric role reserve area 64d of RAM 64. After that, the ball entry process for the through is terminated.

一方、ステップSc0302において、役物保留個数SNの値が上限値未満でないと判定した場合(Sc0302:NO)、すなわち、役物保留個数SNの値が上限値以上であると判定した場合には、電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、スルー用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sc0302 that the value of the number of reserved reels SN is not less than the upper limit (Sc0302: NO), that is, if it is determined that the value of the number of reserved reels SN is equal to or greater than the upper limit, the ball entry process for through is terminated without storing the value of the electric reel opening counter C4.

<大入賞口用の入球処理>
次に、大入賞口用の入球処理について説明する。大入賞口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図557:ステップSc0106)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry processing for the big prize hole>
Next, the ball entry process for the big prize opening will be described. The ball entry process for the big prize opening is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 557: step Sc0106).

図560は、大入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSc0401では、小当たり専用可変入賞装置57に備えられた大入賞口(以下、小当たり用の大入賞口とも呼ぶ)57aに遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSc0401において、小当たり用の大入賞口57aに遊技球が入球したと判定した場合には(Sc0401:YES)、ステップSc0402に進む。一方、ステップSc0401において、小当たり用の大入賞口57aに遊技球が入球したと判定しなかった場合には(Sc0401:NO)、ステップSc0404に進む。 Figure 560 is a flow chart showing the ball entry process for the large prize opening. In step Sc0401, it is determined whether or not a game ball has entered the large prize opening 57a (hereinafter also referred to as the large prize opening for small prizes) provided in the small prize-only variable prize entry device 57. In step Sc0401, if it is determined that a game ball has entered the large prize opening 57a for small prizes (Sc0401: YES), the process proceeds to step Sc0402. On the other hand, in step Sc0401, if it is not determined that a game ball has entered the large prize opening 57a for small prizes (Sc0401: NO), the process proceeds to step Sc0404.

ステップSc0402では、小当たり用の大入賞口57aに入球したことに基づいて払い出される賞球の数を設定する。本実施形態においては、小当たり用の大入賞口57aに1個の遊技球が入球した場合には、10個の遊技球が賞球として払い出される。ステップSc0402を実行した後、ステップSc0403に進む。 In step Sc0402, the number of prize balls to be paid out is set based on the ball entering the large prize opening 57a for small prizes. In this embodiment, when one game ball enters the large prize opening 57a for small prizes, 10 game balls are paid out as prize balls. After executing step Sc0402, proceed to step Sc0403.

ステップSc0403では、第1大入賞口入球コマンドを設定する。第1大入賞口入球コマンドは、小当たり用の大入賞口57aに遊技球が入球したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1大入賞口入球コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図563:ステップSc0703)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSc0403を実行した後、ステップSc0404に進む。 In step Sc0403, a first large prize opening ball entry command is set. The first large prize opening ball entry command is a command for making the sub-side control device recognize that a game ball has entered the large prize opening 57a for small prizes. The first large prize opening ball entry command is sent to the sound and light emission control device 90 in the command output process (FIG. 563: step Sc0703) of the normal process described below. After executing step Sc0403, proceed to step Sc0404.

ステップSc0404では、可変入賞装置36に備えられた大入賞口(以下、大当たり用の大入賞口とも呼ぶ)36aに遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSc0404において、大当たり用の大入賞口36aに遊技球が入球したと判定した場合には(Sc0404:YES)、ステップSc0405に進む。一方、ステップSc0404において、大当たり用の大入賞口36aに遊技球が入球したと判定しなかった場合には(Sc0404:NO)、そのまま大入賞口用の入球処理を終了する。 In step Sc0404, it is determined whether or not a game ball has entered the large prize opening (hereinafter also referred to as the large prize opening for the jackpot) 36a provided in the variable prize-winning device 36. If it is determined in step Sc0404 that a game ball has entered the large prize opening 36a for the jackpot (Sc0404: YES), the process proceeds to step Sc0405. On the other hand, if it is not determined in step Sc0404 that a game ball has entered the large prize opening 36a for the jackpot (Sc0404: NO), the ball entry process for the large prize opening is terminated.

ステップSc0405では、大当たり用の大入賞口36aに入球したことに基づいて払い出される賞球の数を設定する。本実施形態においては、大当たり用の大入賞口36aに1個の遊技球が入球した場合には、15個の遊技球が賞球として払い出される。ステップSc0405を実行した後、ステップSc0406に進む。 In step Sc0405, the number of prize balls to be paid out based on the ball entering the big prize opening 36a for the big win is set. In this embodiment, when one game ball enters the big prize opening 36a for the big win, 15 game balls are paid out as prize balls. After executing step Sc0405, proceed to step Sc0406.

ステップSc0406では、第2大入賞口入球コマンドを設定する。第2大入賞口入球コマンドは、大当たり用の大入賞口36aに遊技球が入球したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2大入賞口入球コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図563:ステップSc0703)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSc0406を実行した後、大入賞口用の入球処理を終了する。 In step Sc0406, a second large prize opening ball entry command is set. The second large prize opening ball entry command is a command for making the sub-side control device recognize that a game ball has entered the large prize opening 36a for a jackpot. The second large prize opening ball entry command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process (FIG. 563: step Sc0703) of the normal process described below. After executing step Sc0406, the ball entry process for the large prize opening is terminated.

<V入賞口用の入球処理>
次に、V入賞口用の入球処理について説明する。V入賞口用の入球処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図557:ステップSc0107)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Ball entry processing for V entry hole>
Next, the ball entry process for the V winning hole will be described. The ball entry process for the V winning hole is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 557: step Sc0107).

図561は、V入賞口用の入球処理を示すフローチャートである。ステップSc0501では、V入賞口59に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップSc0501において、V入賞口59に遊技球が入球したと判定した場合には(Sc0502:YES)、ステップSc0502に進む。 Figure 561 is a flowchart showing ball entry processing for the V entry port. In step Sc0501, it is determined whether or not a game ball has entered the V entry port 59. In step Sc0501, if it is determined that a game ball has entered the V entry port 59 (Sc0502: YES), the process proceeds to step Sc0502.

ステップSc0502では、V入賞フラグがONであるか否かを判定する。V入賞フラグは、V入賞口59に遊技球が入球した場合にONとなり、当該V入賞フラグがONとなったことを契機としてV入賞大当たりに基づく開閉実行モードが開始され、当該V入賞大当たりに基づく開閉実行モードの終了の際にOFFとなるフラグである。V入賞フラグは、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される。ステップSc0502では、既にV入賞フラグがONとなっているか否かを判定することによって、複数個の遊技球がV入賞口59に入球した場合であっても後述するステップSc0503およびステップSc0504の処理が重複して実行されない構成を採用している。 In step Sc0502, it is determined whether the V winning flag is ON. The V winning flag is ON when a game ball enters the V winning port 59, and when the V winning flag is ON, an opening/closing execution mode based on the V winning jackpot is started, and is turned OFF when the opening/closing execution mode based on the V winning jackpot ends. The V winning flag is stored in the various flags storage area 64g of the RAM 64. In step Sc0502, it is determined whether the V winning flag is already ON, so that the processing of steps Sc0503 and Sc0504 described below is not executed in duplicate even if multiple game balls enter the V winning port 59.

ステップSc0502において、V入賞フラグがONではないと判定した場合には(Sc0502:NO)、ステップSc0503に進み、V入賞フラグをONにする。その後、ステップSc0504に進み、V入賞コマンドを設定する。V入賞コマンドは、V入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。V入賞コマンドは、後述する通常処理のコマンド出力処理(図563:ステップSc0703)において音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、V入賞コマンドを受信すると、遊技球がV入賞口59に入球してV入賞大当たりに当選したこと、当該V入賞に基づいて特電開閉実行モードが開始されることを示唆する演出であるV入賞演出を実行する。 If it is determined in step Sc0502 that the V winning flag is not ON (Sc0502: NO), the process proceeds to step Sc0503, where the V winning flag is set to ON. After that, the process proceeds to step Sc0504, where a V winning command is set. The V winning command is a command for the sub-side control device to recognize that a game ball has entered the V winning port 59 and won the V winning jackpot. The V winning command is transmitted to the sound and light emission control device 90 in the command output process (FIG. 563: step Sc0703) of the normal process described below. When the sound and light emission control device 90 receives the V winning command, it executes a V winning performance, which is a performance that suggests that a game ball has entered the V winning port 59 and won the V winning jackpot, and that the special electric opening and closing execution mode will be started based on the V winning.

ステップSc0504を実行した後、本V入賞口用の入球処理を終了する。 After executing step Sc0504, the ball entry process for this V entry port is terminated.

一方、ステップSc0501においてV入賞口59に遊技球が入球していないと判定した場合(Sc0501:NO)、およびステップSc0502においてV入賞フラグがONであると判定した場合(Sc0502:YES)には、上述したステップSc0503およびステップSc0504を実行することなく、本V入賞口用の入球処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sc0501 that no game ball has entered the V winning port 59 (Sc0501: NO), and if it is determined in step Sc0502 that the V winning flag is ON (Sc0502: YES), the ball entry process for this V winning port is terminated without executing the above-mentioned steps Sc0503 and Sc0504.

<外端出力用信号管理処理>
次に、外端出力用信号管理処理について説明する。外端出力用信号管理処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図557:ステップSc0108)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Signal management processing for outer terminal output>
Next, the outer end output signal management process will be described. The outer end output signal management process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 557: step Sc0108).

図562は、外端出力用信号管理処理を示すフローチャートである。ステップSc0601では、大当たりに基づく開閉実行モード中であるか否かを判定する。ここで言う「大当たりに基づく開閉実行モード」は、当たり抽選において大当たり当選した場合に実行する開閉実行モードと、当たり抽選において小当たり当選してV入賞大当たりした場合に実行するV入賞大当たりに基づく開閉実行モードとの双方が該当する。ステップSc0601では、具体的に、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶された大当たり開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。大当たり開閉実行モードフラグは、後述する確定時間経過処理および遊技状態移行処理において遊技状態を大当たりに基づく開閉実行モードまたはV入賞大当たりに基づく開閉実行モードに移行させる場合にONにされ、遊技状態移行処理において当該開閉実行モードを終了させる場合にOFFにされる。 Figure 562 is a flowchart showing the outer end output signal management process. In step Sc0601, it is determined whether or not the mode is in the open/close execution mode based on the jackpot. The "open/close execution mode based on the jackpot" referred to here corresponds to both the open/close execution mode executed when the jackpot is won in the winning lottery, and the open/close execution mode based on the V-winning jackpot executed when the small jackpot is won in the winning lottery and the V-winning jackpot is won. In step Sc0601, it is determined whether or not the jackpot open/close execution mode flag stored in the various flags storage area 64g of RAM 64 is ON. The jackpot open/close execution mode flag is turned ON when the game state is to be transitioned to the open/close execution mode based on the jackpot or the open/close execution mode based on the V-winning jackpot in the determined time lapse process and game state transition process described later, and is turned OFF when the open/close execution mode is to be terminated in the game state transition process.

ステップSc0601において、大当たりに基づく開閉実行モード中であると判定した場合には(Sc0601:YES)、ステップSc0602に進み、通常のレベル信号の形態の大当たり信号1の出力を行なう大当たり信号1出力処理を実行する。大当たり信号1は、先に説明したように、外部端子板95が出力する複数種類の信号のうちの一つであって、大当たり遊技状態中であることを示す。ステップSc0602では、具体的に、大当たり信号1が出力状態となるように、大当たり信号1が出力状態となる情報を持つ外端出力用信号を外部端子板95に対して送信する。ステップSc0602を実行した後、ステップSc0603に進む。ステップSc0602の特別遊技情報としての大当たり信号1の出力を継続して行なう処理が、特別遊技情報出力処理として機能する。 If it is determined in step Sc0601 that the opening/closing execution mode based on a jackpot is in progress (Sc0601: YES), the process proceeds to step Sc0602, where a jackpot signal 1 output process is executed to output a jackpot signal 1 in the form of a normal level signal. As explained above, the jackpot signal 1 is one of the multiple types of signals output by the external terminal board 95, and indicates that a jackpot game state is in progress. In step Sc0602, specifically, an outer end output signal having information for the jackpot signal 1 to be in an output state is sent to the external terminal board 95 so that the jackpot signal 1 is in an output state. After executing step Sc0602, the process proceeds to step Sc0603. The process of continuing to output the jackpot signal 1 as special game information in step Sc0602 functions as a special game information output process.

ステップSc0603では、識別情報としての通常出力態様の大当たり信号2の出力を行なう大当たり信号2出力処理を実行する。大当たり信号2は、先に説明したように、外部端子板95が出力する複数種類の信号のうちの一つであって、大当たり遊技状態中、または時短遊技状態(高サポ状態とも呼ぶ)中であることを示す。ステップSc0603では、具体的に、大当たり信号2が通常出力態様の出力状態となるように、大当たり信号2が当該出力状態となる情報を持つ外端出力用信号を外部端子板95に対して送信する。ステップSc0603を実行した後、本外端出力用信号管理処理を終了する。ステップSc0603の通常出力態様の大当たり信号2の出力を継続して行なう処理が、識別情報出力処理として機能する。 In step Sc0603, a jackpot signal 2 output process is executed to output the jackpot signal 2 in the normal output mode as identification information. As explained above, the jackpot signal 2 is one of the multiple types of signals output by the external terminal board 95, and indicates that the game is in a jackpot game state or a time-saving game state (also called a high support state). In step Sc0603, specifically, an outer end output signal having information for the jackpot signal 2 to be in the output state of the normal output mode is sent to the external terminal board 95 so that the jackpot signal 2 is in the output state of the normal output mode. After executing step Sc0603, this outer end output signal management process is terminated. The process of continuing to output the jackpot signal 2 in the normal output mode in step Sc0603 functions as an identification information output process.

一方、ステップSc0601において大当たりに基づく開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sc0601:NO)、ステップSc0604に進み、大当たり信号1出力停止処理を実行する。具体的には、ステップSc0602によって出力を開始した特別遊技情報としての大当たり信号1の出力を停止する。大当たり信号1の出力を継続して行なう処理は、特定情報出力処理として機能する。ステップSc0604を実行した後、ステップSc0605に進む。
む。
On the other hand, if it is determined in step Sc0601 that the mode is not in the opening/closing execution mode based on the jackpot (Sc0601: NO), the process proceeds to step Sc0604, where a process for stopping the output of the jackpot signal 1 is executed. Specifically, the output of the jackpot signal 1 as the special game information that was started to be output in step Sc0602 is stopped. The process of continuing the output of the jackpot signal 1 functions as a specific information output process. After executing step Sc0604, the process proceeds to step Sc0605.
nothing.

ステップSc0605では、大当たり信号2延長フラグがONであるか否かを判定する。大当たり信号2延長フラグは、先に説明したように、高サポ状態H4の終了時に特2残保留がある場合、すなわち、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける特2残保留の数をセットした特2残保留個数XRbNが1以上である場合に、大当たり信号2の出力期間を延長するためのフラグで、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される。大当たり信号2延長フラグは、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数(本実施形態では20回)に到達して高サポ状態から低サポ状態に移行した直後において特2残保留がある場合に、当該規定回数に到達した遊技回の変動停止時にONに切り替わる。そして、大当たり信号2延長フラグは、特2残保留の最後の1つに基づく遊技回の終了時(確定時間の終了時)、または、特2残保留で大当たり当選した場合または小当たりしてV入賞大当たり当選した場合に移行する第2特別電動役物としての可変入賞装置36の開閉扉36bが開閉動作を実行する開閉実行モード(大当たりに基づく開閉実行モード)の開始時にOFFに切り替わる。 In step Sc0605, it is determined whether the jackpot signal 2 extension flag is ON. As described above, the jackpot signal 2 extension flag is a flag for extending the output period of the jackpot signal 2 when there is a special 2 remaining reservation at the end of the high support state H4, that is, when the special 2 remaining reservation number XRbN, which sets the number of special 2 remaining reservations at the timing of the transition from the high support state to the low support state, is 1 or more, and is stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64. The jackpot signal 2 extension flag is switched to ON when the fluctuation of the game number that has reached the specified number of times is stopped when there is a special 2 remaining reservation immediately after the transition from the high support state to the low support state when the number of times the game number that continues the high support state reaches the specified number (20 times in this embodiment). The jackpot signal 2 extension flag switches to OFF at the end of the game based on the last one of the special 2 remaining reserves (end of the fixed time), or at the start of the opening and closing execution mode (opening and closing execution mode based on a jackpot) in which the opening and closing door 36b of the variable winning device 36 as the second special electric device, which is entered when a jackpot is won with the special 2 remaining reserve or a small win is won and a V-winning jackpot is won, starts.

ステップSc0605において、大当たり信号2延長フラグがONであると判定した場合には(Sc0605:YES)、ステップSc0606に進み、特定情報としての特別出力態様(パルス信号の態様)の大当たり信号2の出力を行なう大当たり信号2出力処理を実行する。具体的には、大当たり信号2が特別出力態様の出力状態となるように、大当たり信号2が当該出力状態となる情報を持つ外端出力用信号を外部端子板95に対して送信する。ステップSc0606の特別出力態様の大当たり信号2の出力を継続して行なう処理が、特定情報出力処理として機能する。ステップSc0606を実行した後、本外端出力用信号管理処理を終了する。 If it is determined in step Sc0605 that the jackpot signal 2 extension flag is ON (Sc0605: YES), the process proceeds to step Sc0606, where jackpot signal 2 output processing is executed to output jackpot signal 2 in a special output mode (pulse signal mode) as specific information. Specifically, an outer end output signal having information for jackpot signal 2 to be in the output state of the special output mode is sent to external terminal board 95. The process of continuing to output jackpot signal 2 in the special output mode in step Sc0606 functions as specific information output processing. After executing step Sc0606, this outer end output signal management processing is terminated.

一方、ステップSc0605において、大当たり信号2延長フラグがONでないと判定した場合には(Sc0605:NO)、ステップSc0607に進み、小当たりに基づく開閉実行モード中であるか否かを判定する。小当たりに基づく開閉実行モードとは、当たり抽選において小当たり当選した場合に、第1特別電動役物としての小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bが開閉動作を実行する開閉実行モードである。ステップSc0607では、具体的に、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶された小当たり開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。小当たり開閉実行モードフラグは、後述する確定時間経過処理において遊技状態を小当たりに基づく開閉実行モードに移行させる場合にONにされ、後述する遊技状態移行処理において当該開閉実行モードを終了させる場合にOFFにされる。 On the other hand, if it is determined in step Sc0605 that the big win signal 2 extension flag is not ON (Sc0605: NO), the process proceeds to step Sc0607 to determine whether or not the game is in the opening/closing execution mode based on a small win. The opening/closing execution mode based on a small win is an opening/closing execution mode in which the opening/closing door 57b of the small win-only variable winning device 57 as the first special electric role performs an opening/closing operation when a small win is won in the winning lottery. In step Sc0607, specifically, it is determined whether or not the small win opening/closing execution mode flag stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The small win opening/closing execution mode flag is turned ON when the game state is to be transitioned to the opening/closing execution mode based on a small win in the fixed time lapse process described later, and is turned OFF when the opening/closing execution mode is to be terminated in the game state transition process described later.

ステップSc0607において、小当たり開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sc0607:YES)、先に説明したステップSc0603に進み、通常出力態様の大当たり信号2の出力を行なう大当たり信号2出力処理を実行する。 If it is determined in step Sc0607 that the small win open/close execution mode flag is ON (Sc0607: YES), the process proceeds to step Sc0603 described above, and the jackpot signal 2 output process is executed to output the jackpot signal 2 in the normal output mode.

一方、ステップSc0607において、小当たり開閉実行モードフラグがONでないと判定した場合には(Sc0607:NO)、ステップSc0608に進み、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。高頻度サポートモードフラグは特定情報としても機能する。 On the other hand, if it is determined in step Sc0607 that the small win opening/closing execution mode flag is not ON (Sc0607: NO), the process proceeds to step Sc0608, where it is determined whether the support mode is the high frequency support mode. Specifically, it is determined whether the high frequency support mode flag in the various flags storage area 64g of RAM 64 is ON. The high frequency support mode flag also functions as specific information.

ステップSc0608において、サポートモードが高頻度サポートモードであると判定した場合には(Sc0608:YES)、先に説明したステップSc0603に進み、通常出力態様の大当たり信号2の出力を行なう大当たり信号2出力処理を実行する。 If it is determined in step Sc0608 that the support mode is the high frequency support mode (Sc0608: YES), the process proceeds to step Sc0603 described above, and the jackpot signal 2 output process is executed to output the jackpot signal 2 in the normal output mode.

一方、ステップSc0608において、サポートモードが高頻度サポートモードでないと判定した場合には(Sc0608:NO)、ステップSc0609に進み、大当たり信号2出力停止処理を実行する。具体的には、ステップSc0603またはステップSc0606によって出力を開始した大当たり信号2の出力を停止する。ステップSc0609の大当たり信号2の出力を停止する処理が、出力停止処理として機能する。ステップSc0609を実行した後、本外端出力用信号管理処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sc0608 that the support mode is not the high frequency support mode (Sc0608: NO), the process proceeds to step Sc0609, where a process for stopping the output of the jackpot signal 2 is executed. Specifically, the output of the jackpot signal 2 that was started in step Sc0603 or step Sc0606 is stopped. The process of stopping the output of the jackpot signal 2 in step Sc0609 functions as an output stop process. After executing step Sc0609, this outer end output signal management process is terminated.

<通常処理>
次に、通常処理について説明する。通常処理は、電源スイッチ88がオフ状態からオン状態に切り替えられたこと(以下、「電源投入」とも呼ぶ)に伴い主制御装置60のMPU62によって開始される処理である。通常処理においては、遊技の主要な処理が実行される。
<Normal processing>
Next, the normal processing will be described. The normal processing is a processing that is started by the MPU 62 of the main control device 60 when the power switch 88 is switched from the OFF state to the ON state (hereinafter, also referred to as "power-on"). In the normal processing, the main processing of the game is executed.

図563は、通常処理を示すフローチャートである。ステップSc0701では、立ち上げ処理を実行する。具体的には、電源投入に伴う各制御装置の初期設定や、RAM64に記憶保持されたデータの有効性の判定や必要に応じて初期化設定などが実行される。その後、ステップSc0702に進む。 Figure 563 is a flowchart showing normal processing. In step Sc0701, start-up processing is executed. Specifically, initial settings of each control device associated with power-on, a determination of the validity of data stored and held in RAM 64, and initialization settings as necessary are executed. Then, the process proceeds to step Sc0702.

ステップSc0702では、立ち上げコマンドを設定する。立ち上げコマンドは、電源投入に伴ってサブ側の各制御装置に対してデモ動画を開始させるためのコマンドである。その後、ステップSc0703に進む。 In step Sc0702, a startup command is set. The startup command is a command for instructing each control device on the sub side to start a demo video when the power is turned on. Then, proceed to step Sc0703.

ステップSc0703では、ステップSc0702において設定された立ち上げコマンドや、タイマ割込み処理又は前回に実行した通常処理で設定されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置70に対して送信する。また、立ち上げコマンド、変動用コマンド、種別コマンド、保留コマンド等の演出に関するコマンドが設定されている場合には、それらを音声発光制御装置90に対して送信する。ステップSc0703を実行した後、ステップSc0704に進む。 In step Sc0703, output data such as the start-up command set in step Sc0702, the timer interrupt processing, or the command set in the previously executed normal processing is sent to each control device on the sub side. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is sent to the payout control device 70. In addition, if commands related to performance such as a start-up command, a variable command, a type command, or a hold command are set, they are sent to the sound and light emission control device 90. After executing step Sc0703, proceed to step Sc0704.

ステップSc0704では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSに1を加算すると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。その後、ステップSc0705に進む。 In step Sc0704, the fluctuation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. Then, the process proceeds to step Sc0705.

ステップSc0705では、払出制御装置70から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップSc0706に進む。ステップSc0706では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。遊技回制御処理では、当たり抽選、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、第1図柄表示部37a,第2図柄表示部37bの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。ステップSc0706を実行した後、ステップSc0707に進む。 In step Sc0705, the winning ball count signal and payout abnormality signal received from the payout control device 70 are read, and the process proceeds to step Sc0706. In step Sc0706, a game round control process is executed to control the game in each game round. The game round control process includes a winning lottery, setting the variable display of the patterns by the pattern display device 41, and display control of the first pattern display unit 37a and the second pattern display unit 37b. Details of the game round control process will be described later. After executing step Sc0706, the process proceeds to step Sc0707.

ステップSc0707では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。遊技状態移行処理を実行することにより、遊技状態が開閉実行モード、サポートモードが高頻度サポートモードなどに移行する。遊技状態移行処理の詳細は後述する。その後、ステップSc0708に進む。 In step Sc0707, a game state transition process is executed to transition the game state. By executing the game state transition process, the game state transitions to an opening and closing execution mode, the support mode transitions to a high frequency support mode, etc. Details of the game state transition process will be described later. Then, proceed to step Sc0708.

ステップSc0708では、第2始動口34に設けられた普通電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。電役サポート用処理では、普通電動役物34aを開放状態とするか否かの判定を行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。その後、ステップSc0709に進む。 In step Sc0708, an electric support process is executed to control the drive of the normal electric device 34a provided in the second starting port 34. In the electric support process, a determination is made as to whether or not the normal electric device 34a is to be opened. Details of the electric support process will be described later. Then, the process proceeds to step Sc0709.

ステップSc0709では、今回の通常処理の開始(厳密には、ステップSc0703のコマンド出力処理の開始)から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。すなわち、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否かを判定する。ステップSc0709において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していないと判定した場合には(Sc0609:NO)、ステップSc0710及びステップSc0711において、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内で、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する。具体的には、ステップSc0710において、乱数初期値カウンタCINIに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップSc0711において、変動種別カウンタCSに1を加算するとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際には0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM64の該当するバッファ領域に格納する。一方、ステップSc0709において、今回の通常処理の開始から所定時間(4msec)が経過していると判定した場合には(Sc0609:YES)、ステップSc0703に戻り、ステップSc0703からステップSc0708までの各処理を実行する。 In step Sc0709, it is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of this normal processing (strictly speaking, the start of the command output processing in step Sc0703). In other words, it is determined whether the timing for executing the next normal processing has arrived. If it is determined in step Sc0709 that the predetermined time (4 msec) has not elapsed since the start of this normal processing (Sc0609: NO), in steps Sc0710 and Sc0711, the random number initial value counter CINI and the fluctuation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the timing for executing the next normal processing. Specifically, in step Sc0710, 1 is added to the random number initial value counter CINI, and when the counter value reaches the maximum value, the counter is cleared to 0. The updated value of the random number initial value counter CINI is then stored in the corresponding buffer area of RAM 64. In addition, in step Sc0711, 1 is added to the fluctuation type counter CS, and when the counter value reaches the maximum value, the counter is cleared to 0. The updated value of the fluctuation type counter CS is then stored in the corresponding buffer area of the RAM 64. On the other hand, if it is determined in step Sc0709 that a predetermined time (4 msec) has elapsed since the start of this normal process (Sc0609: YES), the process returns to step Sc0703 and executes each process from step Sc0703 to step Sc0708.

なお、ステップSc0703からステップSc0708の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。したがって、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行することにより、これらのカウンタの値をランダムに更新することができる。 Note that the execution time of each process from step Sc0703 to step Sc0708 changes depending on the game state, so the remaining time until the next normal process is executed is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS using this remaining time, the values of these counters can be randomly updated.

<遊技回制御処理>
次に、遊技回制御処理について説明する。遊技回制御処理は、通常処理のサブルーチン(図563:Sc0706)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game Play Control Processing>
Next, the game play control process will be described. The game play control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 563: Sc0706).

図564は、遊技回制御処理を示すフローチャートである。ステップSc0801では、大当たりに基づく開閉実行モード中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの大当たり開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。 Figure 564 is a flowchart showing the game play control process. In step Sc0801, it is determined whether or not the game is in the opening/closing execution mode based on a jackpot. Specifically, it is determined whether or not the jackpot opening/closing execution mode flag in the various flags storage area 64g of RAM 64 is ON.

ステップSc0801において、大当たりに基づく開閉実行モード中であると判定した場合には(Sc0801:YES)、ステップSc0802以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、大当たりに基づく開閉実行モード中である場合には、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップSc0801において、大当たりに基づく開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sc0801:NO)、ステップSc0802に進む。 If it is determined in step Sc0801 that the mode is the opening/closing execution mode based on a jackpot (Sc0801: YES), the game round control process is terminated without executing any of the processes in step Sc0802 and thereafter. In other words, if the mode is the opening/closing execution mode based on a jackpot, a game round will not be started regardless of whether a ball has entered the first starting hole 33 or the second starting hole 34. On the other hand, if it is determined in step Sc0801 that the mode is not the opening/closing execution mode based on a jackpot (Sc0801: NO), the process proceeds to step Sc0802.

ステップSc0802では、小当たりに基づく開閉実行モード中であると判定した場合には(Sc0802:YES)、ステップSc0803以降の処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。すなわち、小当たりに基づく開閉実行モード中である場合には、第1始動口33又は第2始動口34への入球が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。一方、ステップSc0802において、小当たりに基づく開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sc0802:NO)、ステップSc0803に進む。 In step Sc0802, if it is determined that the mode is in the opening and closing execution mode based on a small win (Sc0802: YES), the game round control process is terminated without executing any of the processes from step Sc0803 onwards. In other words, if the mode is in the opening and closing execution mode based on a small win, a game round will not be started regardless of whether a ball has entered the first starting hole 33 or the second starting hole 34. On the other hand, if it is determined in step Sc0802 that the mode is not in the opening and closing execution mode based on a small win (Sc0802: NO), the process proceeds to step Sc0803.

ステップSc0803では、特図ユニット37が遊技回の実行中であるか否かを判定する。具体的には、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方が遊技回の実行中であるか否かを判定する。ここで、遊技回の実行中とは、変動中または確定中に該当することである。ステップSc0803の判定は、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動中フラグ記憶エリアの特図変動中フラグ、および各種フラグ記憶エリア64gにおける特図確定中フラグ記憶エリアに記憶されている特図確定中フラグのいずれか一方がONであるか否かを判定することにより行われる。 In step Sc0803, the special symbol unit 37 determines whether a game round is being executed. Specifically, it determines whether either the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b provided in the special symbol unit 37 is executing a game round. Here, "a game round is being executed" means "changing" or "determined." The determination in step Sc0803 is made by determining whether either the special symbol changing flag in the special symbol changing flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM 64 and the special symbol determination flag stored in the special symbol determination flag storage area in the various flag storage area 64g are ON.

ステップSc0803において、特図ユニット37が遊技回の実行中でないと判定した場合には(Sc0803:NO)、ステップSc0804に進む。 If it is determined in step Sc0803 that the special chart unit 37 is not currently playing a game (Sc0803: NO), the process proceeds to step Sc0804.

ステップSc0804では、特図ユニット37における変動及び図柄表示装置41における変動を開始させるための変動開始処理を実行する。なお、変動開始処理の詳細は後述する。ステップSc0804を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sc0804, a change start process is executed to start the change in the special chart unit 37 and the change in the pattern display device 41. The change start process will be described in detail later. After executing step Sc0804, this game play control process is terminated.

一方、ステップSc0803において、特図ユニット37が遊技回の実行中であると判定した場合には(Sc0803:YES)、ステップSc0805に進む。 On the other hand, if the special chart unit 37 determines in step Sc0803 that a game round is being played (Sc0803: YES), the process proceeds to step Sc0805.

ステップSc0805では、特図ユニット37における変動及び図柄表示装置41における変動を停止させるための変動停止処理を実行する。なお、変動停止処理の詳細は後述する。ステップSc0805を実行した後、本遊技回制御処理を終了する。 In step Sc0805, a change stop process is executed to stop the changes in the special chart unit 37 and the changes in the pattern display device 41. The details of the change stop process will be described later. After executing step Sc0805, this game play control process is terminated.

<変動開始処理>
次に、変動開始処理について説明する。変動開始処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図564:Sc0804)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Change start processing>
Next, the fluctuation start process will be described. The fluctuation start process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game number control process (FIG. 564: Sc0804).

図565は、変動開始処理を示すフローチャートである。ステップSc0901では、合計保留個数CRNが「0」を上回るか否かを判定する。合計保留個数CRNが「0」以下である場合とは、第1始動口33及び第2始動口34のいずれについても始動保留個数が「0」であることを意味する。したがって、ステップSc0901において、合計保留個数CRNが「0」以下であると判定した場合には(Sc0901:NO)、本変動開始処理を終了する。一方、ステップSc0901において、合計保留個数CRNが「0」を上回ると判定した場合には(Sc0901:YES)、ステップSc0902に進む。 Figure 565 is a flowchart showing the fluctuation start process. In step Sc0901, it is determined whether the total reserved number CRN exceeds "0". If the total reserved number CRN is "0" or less, this means that the start reserved number is "0" for both the first start port 33 and the second start port 34. Therefore, if it is determined in step Sc0901 that the total reserved number CRN is "0" or less (Sc0901: NO), this fluctuation start process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sc0901 that the total reserved number CRN exceeds "0" (Sc0901: YES), the process proceeds to step Sc0902.

ステップSc0902では、第1保留エリアRa又は第2保留エリアRbに記憶されている保留情報を変動開始後の状態に設定するための保留情報シフト処理を実行し、ステップSc0903に進む。保留情報シフト処理の詳細は後述する。 In step Sc0902, a reserved information shift process is executed to set the reserved information stored in the first reserved area Ra or the second reserved area Rb to the state after the change started, and the process proceeds to step Sc0903. The details of the reserved information shift process will be described later.

ステップSc0903では、当たり抽選において大当たり又は小当たりに当選したときの処理を含む当たり判定処理を行う。当たり判定処理の詳細については後述する。ステップSc0903を実行した後、ステップSc0904に進む。 In step Sc0903, a win determination process is performed, which includes processing when a big win or small win is won in the winning lottery. The details of the win determination process will be described later. After executing step Sc0903, proceed to step Sc0904.

ステップSc0904では、変動時間設定処理を実行する。変動時間設定処理とは、大当たりの有無や、小当たりの有無、リーチの発生の有無等に基づいて、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bにおける今回の遊技回に要する時間である変動時間を設定するための処理である。変動時間設定処理の詳細については後述する。ステップSc0904を実行した後、ステップSc0905に進む。 In step Sc0904, a variable time setting process is executed. The variable time setting process is a process for setting a variable time, which is the time required for the current game round in the first symbol display section 37a or the second symbol display section 37b, based on the presence or absence of a big win, the presence or absence of a small win, the occurrence or absence of a reach, etc. The variable time setting process will be described in detail later. After executing step Sc0904, proceed to step Sc0905.

ステップSc0905では、変動用コマンドを設定する。変動用コマンドには、今回の遊技回が第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるかを示す情報が含まれているとともに、リーチの発生の有無の情報及びステップSc0906で設定された変動時間の情報が含まれている。ステップSc0905を実行した後、ステップSc0906に進む。 In step Sc0905, a variation command is set. The variation command includes information indicating whether the current game round is related to the reserved information acquired based on the ball entering the first starting hole 33 or the reserved information acquired based on the ball entering the second starting hole 34, as well as information on whether a reach has occurred and information on the variation time set in step Sc0906. After executing step Sc0905, proceed to step Sc0906.

ステップSc0906では、種別コマンドを設定する。種別コマンドには、振分け判定の結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、振分け判定の結果が8R大当たりAと8R大当たりBと15R大当たりAと1R小当たりとのいずれであるかを特定する情報とが含まれている。 In step Sc0906, a type command is set. The type command includes information on the result of the allocation determination. In other words, the type command includes information that specifies whether the result of the allocation determination is an 8R jackpot A, an 8R jackpot B, a 15R jackpot A, or a 1R small jackpot.

ステップSc0905およびステップSc0906にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図563)におけるステップSc0703によって、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSc0906を実行した後、ステップSc0907に進む。 The variation command and type command set in step Sc0905 and step Sc0906 are sent to the sound and light emission control device 90 in step Sc0703 of normal processing (Fig. 563). The sound and light emission control device 90 determines the content of the presentation for that game round based on the received variation command and type command, and controls various devices so that the determined content of the presentation is executed. After executing step Sc0906, proceed to step Sc0907.

ステップSc0907では、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部に、図柄の変動表示を開始させる。具体的には、RAM64の第2図柄表示部フラグがONではない場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第1図柄表示部37aであると特定して特定変動表示としての変動表示を開始させ、第2図柄表示部フラグがONである場合には、今回の遊技回に対応した図柄表示部が第2図柄表示部37bであると特定して特定変動表示としての変動表示を開始させる。ステップSc0907を実行した後、ステップSc0908に進む。 In step Sc0907, the pattern display section corresponding to the current game round out of the first pattern display section 37a and the second pattern display section 37b is caused to start displaying a changing pattern. Specifically, if the second pattern display section flag in RAM 64 is not ON, the pattern display section corresponding to the current game round is identified as the first pattern display section 37a and a changing display is started as a specific changing display, and if the second pattern display section flag is ON, the pattern display section corresponding to the current game round is identified as the second pattern display section 37b and a changing display is started as a specific changing display. After executing step Sc0907, the process proceeds to step Sc0908.

ステップSc0908では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動中フラグをONする。ステップSc0908を実行した後、本変動開始処理を終了する。 In step Sc0908, the special chart change flag stored in the special chart change flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. After step Sc0908 is executed, this change start process is terminated.

<保留情報シフト処理>
次に、保留情報シフト処理について説明する。保留情報シフト処理は、変動開始処理のサブルーチン(図565:Sc0902)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Holding information shift processing>
Next, the reserved information shift process will be described. The reserved information shift process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the fluctuation start process (Fig. 565: Sc0902).

図566は、保留情報シフト処理を示すフローチャートである。ステップSc1001では、保留情報シフト処理を実行する処理対象である保留エリアが第1保留エリアRaであるか否かを判定する。具体的には、第1保留エリアRa(図541)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第1保留エリアRaの第1エリアに記憶されている保留情報)の方が、第2保留エリアRb(図541)に時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報(第2保留エリアRbの第1エリアに記憶されている保留情報)よりも先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第1保留エリアRaであると判定する。一方、第1保留エリアRaに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報よりも、第2保留エリアRbに時系列的に記憶された保留情報のうち最も先に記憶された保留情報の方が先に保留エリアに記憶されている場合には、処理対象である保留エリアを第2保留エリアRbであると判定する。すなわち、ステップSc1001の処理を実行することにより、第1保留エリアRaまたは第2保留エリアRbに記憶された順に、保留情報を処理対象とすることができる。 Figure 566 is a flowchart showing the pending information shift process. In step Sc1001, it is determined whether the pending area to be processed for executing the pending information shift process is the first pending area Ra. Specifically, if the earliest pending information (the pending information stored in the first area of the first pending area Ra) among the pending information stored in the first pending area Ra (Figure 541) in a chronological order is stored in the pending area earlier than the earliest pending information (the pending information stored in the first area of the second pending area Rb) among the pending information stored in a chronological order in the second pending area Rb (Figure 541), it is determined that the pending area to be processed is the first pending area Ra. On the other hand, if the earliest pending information among the pending information stored in the second pending area Rb in a chronological order is stored in the pending area earlier than the earliest pending information among the pending information stored in the first pending area Ra in a chronological order, it is determined that the pending area to be processed is the second pending area Rb. In other words, by executing the processing of step Sc1001, the pending information can be processed in the order in which it was stored in the first pending area Ra or the second pending area Rb.

ステップSc1001において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaであると判定した場合には(Sc1001:YES)、ステップSc1002~ステップSc1007の第1保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。一方、ステップSc1001において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(Sc1001:NO)、ステップSc1008~ステップSc1015の第2保留エリア用の保留情報シフト処理を実行する。 If it is determined in step Sc1001 that the reserved area to be processed is the first reserved area Ra (Sc1001: YES), the reserved information shift process for the first reserved area is executed in steps Sc1002 to Sc1007. On the other hand, if it is determined in step Sc1001 that the reserved area to be processed is not the first reserved area Ra, that is, if it is determined that the reserved area to be processed is the second reserved area Rb (Sc1001: NO), the reserved information shift process for the second reserved area is executed in steps Sc1008 to Sc1015.

ステップSc1002では、第1保留エリアRaの第1始動保留個数RaNを1減算した後、ステップSc1003に進み、合計保留個数CRNを1減算する。その後、ステップSc1004に進む。ステップSc1004では、第1保留エリアRaの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSc1005に進む。 In step Sc1002, the first start reserved number RaN in the first reserved area Ra is subtracted by 1, and then the process proceeds to step Sc1003, where the total reserved number CRN is subtracted by 1. Then, the process proceeds to step Sc1004. In step Sc1004, the data stored in the first area of the first reserved area Ra is moved to the execution area AE. Then, the process proceeds to step Sc1005.

ステップSc1005では、第1保留エリアRaの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSc1005を実行した後、ステップSc1006に進む。 In step Sc1005, a process is executed to shift the data stored in the memory area of the first reserved area Ra. This data shift process shifts the data stored in the first to fourth areas sequentially to the lower areas. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted from the second area to the first area, the third area to the second area, the fourth area to the third area, and so on. After executing step Sc1005, proceed to step Sc1006.

ステップSc1006では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONである場合には当該フラグをOFFにし、ONではない場合にはその状態を維持する。第2図柄表示部フラグは、今回の変動表示の開始の対象が第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bのいずれであるかを特定するための情報である。その後、ステップSc1007へ進む。 In step Sc1006, if the second pattern display section flag in the various flags storage area 64g is ON, the flag is turned OFF, and if it is not ON, the state is maintained. The second pattern display section flag is information for identifying whether the first pattern display section 37a or the second pattern display section 37b is the target for the start of this variable display. Then, proceed to step Sc1007.

ステップSc1007では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち第1始動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本保留情報シフト処理を終了する。なお、ステップSc1007において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図563)におけるステップSc0703において、音声発光制御装置90に送信される。 In step Sc1007, a shift command is set. The shift command is a command that includes information for the audio/light emission control device 90, which is the sub-control device, to recognize that the data of the reserved area has been shifted. In this case, a shift command is selected from the command information storage area 63g of the ROM 63, including information that the reserved area that is the subject of the current data shift corresponds to the first reserved area Ra, i.e., corresponds to the first starting port 33, and the selected shift command is set as the command to be sent to the audio/light emission control device 90. After that, this reserved information shift process is terminated. The shift command set in step Sc1007 is sent to the audio/light emission control device 90 in step Sc0703 in the normal process (FIG. 563).

ステップSc1001において、処理対象の保留エリアが第1保留エリアRaではないと判定した場合、すなわち、処理対象の保留エリアが第2保留エリアRbであると判定した場合には(Sc1001:NO)、ステップSc1008に進む。 If it is determined in step Sc1001 that the reserved area to be processed is not the first reserved area Ra, i.e., if it is determined that the reserved area to be processed is the second reserved area Rb (Sc1001: NO), proceed to step Sc1008.

ステップSc1008では、第2保留エリアRbの第2始動保留個数RbNを1減算する。その後、ステップSc1009に進む。ステップSc1009では、合計保留個数CRNを1減算し、ステップSc1010に進み、第2保留エリアRbの第1エリアに格納されているデータを実行エリアAEに移動させる。その後、ステップSc1011に進む。 In step Sc1008, the second start pending number RbN in the second pending area Rb is decremented by 1. Then, proceed to step Sc1009. In step Sc1009, the total pending number CRN is decremented by 1, and proceed to step Sc1010, where the data stored in the first area of the second pending area Rb is moved to the execution area AE. Then, proceed to step Sc1011.

ステップSc1011では、第2保留エリアRbの記憶エリアに格納されているデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理である。具体的には、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトさせる。ステップSc1011を実行した後、ステップSc1012に進む。 In step Sc1011, a process is executed to shift the data stored in the memory area of the second reserved area Rb. This data shift process shifts the data stored in the first to fourth areas sequentially to the lower areas. Specifically, the data in the first area is cleared, and the data in each area is shifted from the second area to the first area, the third area to the second area, the fourth area to the third area, and so on. After executing step Sc1011, proceed to step Sc1012.

ステップSc1012では、各種フラグ記憶エリア64gの第2図柄表示部フラグがONではない場合には当該フラグをONにし、ONである場合にはその状態を維持する。その後、ステップSc1013に進む。 In step Sc1012, if the second symbol display section flag in the various flags storage area 64g is not ON, the flag is turned ON, and if it is ON, the state is maintained. Then, proceed to step Sc1013.

ステップSc1013では、シフト時コマンドを設定する。シフト時コマンドは、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声発光制御装置90に認識させるための情報を含むコマンドである。この場合、ROM63のコマンド情報記憶エリア63gから、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第2保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち第2始動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。 In step Sc1013, a shift command is set. The shift command is a command that includes information for making the audio/light emission control device 90, which is the sub-control device, recognize that a shift in the data in the reserved area has occurred. In this case, a shift command is selected from the command information storage area 63g of the ROM 63, which includes information that the reserved area that is the subject of the current data shift corresponds to the second reserved area Rb, i.e., corresponds to the second starting port 34, and the selected shift command is set as the command to be sent to the audio/light emission control device 90.

ステップSc1013において設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図563)におけるステップSc0703において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、受信したシフト時コマンドに基づいて、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を、保留個数の減少に対応させて変更させるためのコマンドを表示制御装置100に送信する。当該コマンドを受信した表示制御装置100は、図柄表示装置41の第2始動口保留用領域Ds2における表示を保留個数の減少に対応させて変更する。ステップSc1013を実行した後、ステップSc1014に進む。 The shift command set in step Sc1013 is sent to the audio and light emission control device 90 in step Sc0703 in normal processing (Fig. 563). Based on the received shift command, the audio and light emission control device 90 sends a command to the display control device 100 to change the display in the second start port hold area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the reduction in the number of reserved items. Having received the command, the display control device 100 changes the display in the second start port hold area Ds2 of the pattern display device 41 to correspond to the reduction in the number of reserved items. After executing step Sc1013, proceed to step Sc1014.

ステップSc1014では、大当たり信号2延長フラグがONであるか否かを判定する。ステップSc1014において、大当たり信号2延長フラグがONであると判定した場合には(Sc1014:YES)、ステップSc1015に進み、特2残保留個数XRbNを1減算する。特2残保留個数XRbNは、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値(第2始動保留個数RbN)と一致する値であり、記憶部として機能する主側RAM64の特2残保留個数記憶エリア(図示せず)に格納される。 In step Sc1014, it is determined whether the jackpot signal 2 extension flag is ON. If it is determined in step Sc1014 that the jackpot signal 2 extension flag is ON (Sc1014: YES), the process proceeds to step Sc1015, where the special 2 remaining reserved number XRbN is decremented by 1. The special 2 remaining reserved number XRbN is a value that matches the value (second start reserved number RbN) stored in the reserved number memory area of the second reserved area Rb at the timing of the transition from the high support state to the low support state, and is stored in the special 2 remaining reserved number memory area (not shown) of the main RAM 64 that functions as a memory unit.

本実施形態において、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値(第2始動保留個数RbN)を特2残保留個数記憶エリアに特2残保留個数XRbNとして記憶しているのは、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値(第2始動保留個数RbN)を用いて大当たり信号2が継続して出力される期間(以下、継続出力期間と呼ぶ)を決定する構成では、次のような不具合が発生するためである。 In this embodiment, the value stored in the reserved number memory area of the second reserved area Rb at the timing of the transition from the high support state to the low support state (second start reserved number RbN) is stored in the special 2 remaining reserved number memory area as the special 2 remaining reserved number XRbN because the following problems occur in a configuration in which the period during which the jackpot signal 2 is continuously output (hereinafter referred to as the continuous output period) is determined using the value stored in the reserved number memory area of the second reserved area Rb (second start reserved number RbN).

高サポ状態から移行した低サポ状態でも、スルーゲート35に遊技球が入球し、スルーゲート35を通過したことを契機として実行される電動役物開放抽選の結果が電役開放当選し、普通電動役物34aが開放されることはあり得る。このときに、開放された普通電動役物34aに遊技球が拾われて第2始動口34に遊技球が入球した場合に、保留情報記憶エリア64b(図541)の第2保留エリアRbに第2の保留情報が記憶されてしまうことになる。このために、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値(第2始動保留個数RbN)を用いて大当たり信号2の継続出力期間を決定する構成では、上述したような、高サポ状態から低サポ状態へ移行した直後における電役開放当選に起因して第2始動口34に遊技球が入球して記憶された第2の保留情報を、高サポ状態終了時の特2残保留と誤判定してしまうことになり、この結果、正確な特2残保留の変動期間で、大当たり信号2を継続出力することができないという不具合が発生し得る。これに対して、本実施形態のパチンコ機10では、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値(第2始動保留個数RbN)を特2残保留個数XRbNとして記憶していることから、高サポ状態終了時の特2残保留数を正確に把握することができ、特2残保留個数XRbNを用いて大当たり信号2の継続出力期間を正確に決定することができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、時短遊技に基づく特2変動による大当たり当選である場合に、データ表示器9等の表示装置において表示を適切に行なうことが可能となる。 Even in a low support state transitioned from a high support state, it is possible that a game ball enters the through gate 35, and the result of the electric role opening lottery that is executed in response to the ball passing through the through gate 35 is a winning electric role opening, and the normal electric role 34a is opened. At this time, if a game ball is picked up by the opened normal electric role 34a and enters the second starting hole 34, the second reserved information will be stored in the second reserved area Rb of the reserved information storage area 64b (Fig. 541). For this reason, in a configuration in which the continuous output period of the jackpot signal 2 is determined using the value (second start reserved number RbN) stored in the reserved number storage area of the second reserved area Rb, the second reserved information stored when the game ball enters the second start port 34 due to the electric role opening winning immediately after the transition from the high support state to the low support state as described above may be erroneously determined as the special 2 remaining reserved at the end of the high support state, and as a result, a problem may occur in which the jackpot signal 2 cannot be continuously output during the accurate period of fluctuation of the special 2 remaining reserved. In contrast, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the value (second start reserved number RbN) stored in the reserved number storage area of the second reserved area Rb at the timing of the transition from the high support state to the low support state is stored as the special 2 remaining reserved number XRbN, so that the special 2 remaining reserved number at the end of the high support state can be accurately grasped, and the continuous output period of the jackpot signal 2 can be accurately determined using the special 2 remaining reserved number XRbN. As a result, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when a jackpot is won due to a special 2 variation based on time-saving play, it is possible to appropriately display the winnings on a display device such as the data display 9.

本実施形態のパチンコ機10では、図545(a)に示すように、低頻度サポートモード時に用いられる普通電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)において、電役短開放に当選したこととなる電動役物開放カウンタC4の値と、外れとなる電動役物開放カウンタC4の値とが設定されていた。これに対して、変形例として、低頻度サポートモード時に用いられる普通電動役物開放抽選用当否テーブル(低頻度サポートモード用)において、電役短開放に当選したこととなる電動役物開放カウンタC4の値と、電役長開放に当選したこととなる電動役物開放カウンタC4の値と、外れとなる電動役物開放カウンタC4の値とが設定される構成としてもよい。この構成を採用することで、通常状態において、特図2当たり抽選を行なうことが可能となる。本実施形態では、当たり抽選において小当たり当選する確率は、第2始動口34への遊技球の入球を契機とした特図2当たり抽選の方が、第1始動口33への遊技球の入球を契機とした特図1当たり抽選より高いことから、特図2当たり抽選の方が特図1当たり抽選よりも遊技者にとっての有利性が高い。このため、本変形例では、通常状態時に、普通電動役物開放抽選において長開放に当選した場合に、有利な状態となったことを遊技者に示唆するための特殊演出を行なう構成としてもよい。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, as shown in FIG. 545(a), the value of the electric feature opening counter C4 that wins the short electric feature opening and the value of the electric feature opening counter C4 that loses are set in the winning/losing table for the normal electric feature opening lottery (for low-frequency support mode) used in the low-frequency support mode. In contrast, as a modified example, the value of the electric feature opening counter C4 that wins the short electric feature opening, the value of the electric feature opening counter C4 that wins the long electric feature opening, and the value of the electric feature opening counter C4 that loses may be set in the winning/losing table for the normal electric feature opening lottery (for low-frequency support mode) used in the low-frequency support mode. By adopting this configuration, it is possible to perform a lottery for the special figure 2 in the normal state. In this embodiment, the probability of winning a small prize in the winning lottery is higher in the special drawing 2 winning lottery triggered by the entry of a game ball into the second starting hole 34 than in the special drawing 1 winning lottery triggered by the entry of a game ball into the first starting hole 33, so the special drawing 2 winning lottery is more advantageous for the player than the special drawing 1 winning lottery. For this reason, in this modified example, if a long opening is won in the normal electric role opening lottery during normal conditions, a special performance may be performed to suggest to the player that a favorable state has been entered.

ここで、上述した変形例の構成において、第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値(第2始動保留個数RbN)を用いて大当たり信号2の継続出力期間を決定する構成を採用した場合を考えてみる。この構成では、先に説明したように、高サポ状態から低サポ状態へ移行した直後における電役開放当選に起因して第2始動口34に遊技球が入球して記憶された第2の保留情報を、高サポ状態終了時の特2残保留と誤判定してしまうことになる。この結果、先に説明したように、正確な特2残保留の変動期間で、大当たり信号2を継続出力することができないという不具合が発生し得たが、さらに、上記誤判定から、高サポ状態終了時の特2残保留に基づいて上記特殊演出を行ってしまう虞があることから、通常状態時に、普通電動役物開放抽選において長開放に当選した場合の上述した特殊演出を行なう構成を採用することができなくなってしまう。これに対して、本変形例でも、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける第2始動保留個数RbNを特2残保留個数記憶エリアに特2残保留個数XRbNとして記憶し、特2残保留個数XRbNを用いて大当たり信号2の継続出力期間を決定する構成を採用することで、通常状態時に、普通電動役物開放抽選において長開放に当選した場合の上述した特殊演出を行なうことも可能となる。 Now, let us consider the case where the configuration of the above-mentioned modified example is adopted in which the value (second start reserved number RbN) stored in the reserved number memory area of the second reserved area Rb is used to determine the continuous output period of the jackpot signal 2. In this configuration, as explained above, the second reserved information stored when the game ball enters the second start port 34 due to the electric role opening winning immediately after the transition from the high support state to the low support state is erroneously judged as the special 2 remaining reserved at the end of the high support state. As a result, as explained above, a problem may occur in which the jackpot signal 2 cannot be continuously output during the accurate special 2 remaining reserved fluctuation period, and further, because of the above-mentioned erroneous judgment, there is a risk that the above-mentioned special performance will be performed based on the special 2 remaining reserved at the end of the high support state, so it becomes impossible to adopt the configuration for performing the above-mentioned special performance when the long opening is won in the normal electric role opening lottery during the normal state. In response to this, even in this modified example, the second start reserved number RbN at the timing of the transition from the high support state to the low support state is stored in the special 2 remaining reserved number storage area as the special 2 remaining reserved number XRbN, and the special 2 remaining reserved number XRbN is used to determine the continuous output period of the jackpot signal 2. This makes it possible to perform the above-mentioned special performance when a long opening is won in the normal electric role opening lottery during the normal state.

さらに、本変形例における本発明に係る構成を、図柄揃いで大当たりが発生するいわゆる一種タイプのパチンコ機に採用することによって、確変状態や時短状態ではない通常状態において、電役開放当選に起因して第2始動口34に遊技球が入球した場合に、上記特殊演出を行なう構成とすることも可能となる。 Furthermore, by adopting the configuration according to the present invention in this modified example in a so-called type one pachinko machine in which a jackpot occurs when symbols line up, it is possible to configure the machine to perform the above-mentioned special effects when a game ball enters the second starting hole 34 due to an electric role release win in a normal state that is not a special state or a time-saving state.

ステップSc1015を実行した後、本保留情報シフト処理を終了する。 After executing step Sc1015, this pending information shift process ends.

ステップSc1014において、大当たり信号2延長フラグがONでないと判定した場合には(Sc1014:NO)、ステップSc1015を実行することなく、本保留情報シフト処理を終了する。 If it is determined in step Sc1014 that the jackpot signal 2 extension flag is not ON (Sc1014: NO), this pending information shift process ends without executing step Sc1015.

<当たり判定処理>
次に、当たり判定処理について説明する。当たり判定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図564:Sc0804)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Hit detection process>
Next, the hit determination process will be described. The hit determination process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the fluctuation start process (Fig. 564: Sc0804).

図567は、当たり判定処理を示すフローチャートである。ステップSc1101では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSc1101において、第2図柄表示部フラグがONではないと判定した場合には(Sc1101:NO)、ステップSc1102に進み、特図1当たり抽選用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図542(a)に示す特図1当たり抽選用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている数値範囲と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSc1104に進む。 Figure 567 is a flowchart showing the winning judgment process. In step Sc1101, it is determined whether the second symbol display section flag in RAM 64 is ON or not. In step Sc1101, if it is determined that the second symbol display section flag is not ON (Sc1101: NO), the process proceeds to step Sc1102, where a winning judgment is made by referring to the winning/losing table for the lottery for winning the special drawing 1. Specifically, it is determined whether the value of the winning random number counter C1 stored in the execution area AE matches the numerical range set as a winning jackpot in the winning/losing table for the lottery for winning the special drawing 1 shown in Figure 542 (a). Then, the process proceeds to step Sc1104.

一方、ステップSc1101において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sc1101:YES)、ステップSc1103に進み、特図2当たり抽選用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、図542(b)に示す特図2当たり抽選用の当否テーブルにおいて大当たり当選または小当たり当選として設定されている数値範囲と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSc1104に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sc1101 that the second symbol display unit flag is ON (Sc1101: YES), the process proceeds to step Sc1103, where a win/loss determination is made by referring to the win/loss table for the special drawing 2 win lottery. Specifically, it is determined whether the value of the win random number counter C1 stored in the execution area AE matches the numerical range set as a big win or small win in the win/loss table for the special drawing 2 win lottery shown in FIG. 542(b). Then, the process proceeds to step Sc1104.

ステップSc1104では、ステップSc1102又はステップSc1103における当否判定(当たり抽選)の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。ステップSc1104において、当否判定の結果が大当たり当選である場合には(Sc1104:YES)、ステップSc1105に進む。 In step Sc1104, it is determined whether the result of the hit/miss determination (winning lottery) in step Sc1102 or step Sc1103 is a jackpot win. In step Sc1104, if the result of the hit/miss determination is a jackpot win (Sc1104: YES), the process proceeds to step Sc1105.

ステップSc1105では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSc1105において、第2図柄表示部フラグがONでないと判定した場合には(Sc1105:NO)、ステップSc1106に進み、特図1小当たり用の振分テーブルを参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり種別カウンタC2の値が、図543(a)に示す特図1小当たり用の振分テーブルに設定されている数値範囲のいずれに含まれているかによって振分判定の結果を特定する。ステップSc1106を実行した後、ステップSc1107に進む。 In step Sc1105, it is determined whether the second symbol display section flag in RAM 64 is ON. If it is determined in step Sc1105 that the second symbol display section flag is not ON (Sc1105: NO), the process proceeds to step Sc1106, where an allocation determination is made by referring to the allocation table for the special symbol 1 small win. Specifically, the result of the allocation determination is determined based on whether the value of the win type counter C2 stored in the execution area AE is included in any of the numerical ranges set in the allocation table for the special symbol 1 small win shown in FIG. 543(a). After executing step Sc1106, the process proceeds to step Sc1107.

ステップSc1105では、RAM64の第2図柄表示部フラグがONであるか否かを判定する。ステップSc1105において、第2図柄表示部フラグがONでないと判定した場合には(Sc1105:NO)、ステップSc1106に進み、特図1大当たり用の振分テーブルを参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり種別カウンタC2の値が、図544(a)に示す特図1大当たり用の振分テーブルに設定されている数値範囲のいずれに含まれているかによって振分判定の結果を特定する。ステップSc1106を実行した後、ステップSc1110に進む。 In step Sc1105, it is determined whether the second symbol display section flag in RAM 64 is ON. If it is determined in step Sc1105 that the second symbol display section flag is not ON (Sc1105: NO), the process proceeds to step Sc1106, where an allocation determination is made by referring to the allocation table for the special 1 jackpot. Specifically, the result of the allocation determination is determined based on whether the value of the win type counter C2 stored in the execution area AE is included in any of the numerical ranges set in the allocation table for the special 1 jackpot shown in FIG. 544(a). After executing step Sc1106, the process proceeds to step Sc1110.

一方、ステップSc1105において、第2図柄表示部フラグがONであると判定した場合には(Sc1105:YES)、ステップSc1107に進み、特図2大当たり用の振分テーブルを参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり種別カウンタC2の値が、図544(b)に示す特図2大当たり用の振分テーブルに設定されている数値範囲のいずれに含まれているかによって振分判定の結果を特定する。ステップSc1107を実行した後、ステップSc1110に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sc1105 that the second symbol display unit flag is ON (Sc1105: YES), the process proceeds to step Sc1107, where an allocation determination is made by referring to the allocation table for the special symbol 2 jackpot. Specifically, the result of the allocation determination is determined based on whether the value of the win type counter C2 stored in the execution area AE is included in any of the numerical ranges set in the allocation table for the special symbol 2 jackpot shown in FIG. 544(b). After executing step Sc1107, the process proceeds to step Sc1110.

一方、ステップSc1104において、当否判定の結果が大当たり当選でない場合には(Sc1104:NO)、ステップSc1108に進む。 On the other hand, if the result of the win/loss determination in step Sc1104 is not a jackpot win (Sc1104: NO), proceed to step Sc1108.

ステップSc1108では、ステップSc1102又はステップSc1103における当否判定(当たり抽選)の結果が小当たり当選であるか否かを判定する。ステップSc1108において、当否判定の結果が小当たり当選である場合には(Sc1108:YES)、ステップSc1109に進み、特図2小当たり用の振分テーブルを参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている当たり種別カウンタC2の値が、図543に示す特図2小当たり用の振分テーブルに設定されている数値範囲のいずれに含まれているかによって振分判定の結果を特定する。ステップSc1109を実行した後、先に説明したステップSc1107に進む。 In step Sc1108, it is determined whether the result of the hit/miss determination (winning lottery) in step Sc1102 or step Sc1103 is a small win or not. In step Sc1108, if the result of the hit/miss determination is a small win (Sc1108: YES), proceed to step Sc1109 and make an allocation determination by referring to the allocation table for the special chart 2 small win. Specifically, the result of the allocation determination is determined by whether the value of the hit type counter C2 stored in the execution area AE is included in any of the numerical ranges set in the allocation table for the special chart 2 small win shown in FIG. 543. After executing step Sc1109, proceed to step Sc1107 described above.

ステップSc1110では、ステップSc1106又はステップSc1107と、ステップSc1109とによって得られた振分判定の結果から当たりの種別に対応したフラグ(当たりフラグ)をONにする。本実施形態のパチンコ機10では、図543および図544から判るように、当たりの種別として、1R小当たり、8R大当たりA、8R大当たりB、15R大当たりAの4種類が用意されていることから、当たりフラグとしては、1R小当たりフラグ、8R大当たりAフラグ、8R大当たりBフラグ、15R大当たりAフラグの4種類のフラグが用意されている。ステップSc1106の振分判定の結果が8R大当たりAである場合には、8R大当たりAフラグをONにする。当たりフラグはRAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される。ステップSc1106の振分判定の結果が8R大当たりBである場合には、8R大当たりBフラグをONにする。ステップSc1107の振分判定の結果が15R大当たりAである場合には、15R大当たりAフラグをONにする。一方、ステップSc1109の振分判定の結果が1R小当たりであり、ステップSc1107の振分判定の結果が15R大当たりAである場合には、1R小当たりフラグをONにし、15R大当たりAフラグをONにする。 In step Sc1110, a flag (win flag) corresponding to the type of win is turned ON based on the result of the allocation judgment obtained by step Sc1106 or step Sc1107 and step Sc1109. In the pachinko machine 10 of this embodiment, as can be seen from FIG. 543 and FIG. 544, four types of win types are prepared, namely, 1R small win, 8R big win A, 8R big win B, and 15R big win A, and therefore, four types of win flags are prepared, namely, 1R small win flag, 8R big win A flag, 8R big win B flag, and 15R big win A flag. If the result of the allocation judgment in step Sc1106 is 8R big win A, the 8R big win A flag is turned ON. The win flag is stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64. If the result of the allocation judgment in step Sc1106 is 8R big win B, the 8R big win B flag is turned ON. If the result of the allocation determination in step Sc1107 is a 15R jackpot A, the 15R jackpot A flag is turned ON. On the other hand, if the result of the allocation determination in step Sc1109 is a 1R small win and the result of the allocation determination in step Sc1107 is a 15R jackpot A, the 1R small win flag is turned ON and the 15R jackpot A flag is turned ON.

当たりフラグにおける1R小当たりフラグのON/OFFによって、当たり抽選における小当たり当選の有無を特定することができる。当たりフラグにおける8R大当たりAフラグのON/OFFと8R大当たりAフラグのON/OFFと15R大当たりAフラグのON/OFFとによって、当たり抽選における大当たり当選の有無と振分判定の結果とを特定することができる。ステップSc1110を実行した後、ステップSc1111に進む。 The ON/OFF state of the 1R small win flag in the win flag allows you to determine whether or not a small win has been won in the win lottery. The ON/OFF state of the 8R big win A flag, the ON/OFF state of the 8R big win A flag, and the ON/OFF state of the 15R big win A flag in the win flag allows you to determine whether or not a big win has been won in the win lottery and the result of the allocation determination. After executing step Sc1110, proceed to step Sc1111.

ステップSc1111では、当たり用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、大当たり又は小当たりに当選することとなる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63f(図540)に記憶されている当たり用の停止結果テーブルを参照することで、ステップSc1106又はステップSc1107と、ステップSc1109とにおいて振り分けた当たりの種別に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSc1111を実行した後、当たり判定処理を終了する。 In step Sc1111, a process for setting a stop result for a win is executed. Specifically, this process is for setting which stop result is displayed in the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b at the end of the variable display in the current game round in which a big win or small win is won. Specifically, by referring to the stop result table for a win stored in the stop result table storage area 63f (Fig. 540), address information of the stop result data corresponding to the type of win allocated in step Sc1106 or step Sc1107 and step Sc1109 is obtained, and the address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Sc1111, the win determination process is terminated.

ステップSc1108において、ステップSc1102又はステップSc1103における当たり抽選の当否結果が小当たり当選でない場合には(Sc1108:NO)、ステップSc1112に進み、リーチ判定用テーブルを参照して、当該遊技回においてリーチが発生するか否かの判定を行う。具体的には、実行エリアAEに記憶されているリーチ乱数カウンタC3の値が、リーチ判定用テーブル記憶エリア63c(図540)に記憶されているリーチ判定用テーブルにおいて、リーチが発生として設定されている値と一致しているか否かを判定する。その後、ステップSc1113に進む。 In step Sc1108, if the result of the winning lottery in step Sc1102 or step Sc1103 is not a small win (Sc1108: NO), proceed to step Sc1112 and refer to the reach determination table to determine whether or not a reach will occur in that game round. Specifically, it is determined whether or not the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE matches the value set as the occurrence of a reach in the reach determination table stored in the reach determination table storage area 63c (Figure 540). Then proceed to step Sc1113.

ステップSc1113において、ステップSc1110におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生するというものである場合には(Sc1113:YES)、ステップSc1114に進み、リーチ発生フラグをONする。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのリーチ発生フラグをONする。ステップSc1114を実行した後、ステップSc1115に進む。 In step Sc1113, if the result of the reach determination in step Sc1110 is that a reach will occur in that game round (Sc1113: YES), the process proceeds to step Sc1114, where the reach occurrence flag is turned ON. Specifically, the reach occurrence flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After executing step Sc1114, the process proceeds to step Sc1115.

一方、ステップSc1113において、ステップSc1112におけるリーチ判定の結果が当該遊技回においてリーチが発生しないというものである場合には(Sc1113:NO)、ステップSc1114を実行することなく、ステップSc1115に進む。 On the other hand, in step Sc1113, if the result of the reach determination in step Sc1112 is that a reach will not occur in that game round (Sc1113: NO), the process proceeds to step Sc1115 without executing step Sc1114.

ステップSc1115では、外れ用の停止結果を設定する処理を実行する。具体的には、外れ結果となる今回の遊技回において、第1図柄表示部37a又は第2図柄表示部37bに、いずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための処理である。具体的には、停止結果テーブル記憶エリア63f(図540)における外れ用の停止結果テーブルを参照することで、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM64の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。ステップSc1115を実行した後、当たり判定処理を終了する。 In step Sc1115, a process for setting a stop result for a loss is executed. Specifically, this process is for setting which stop result will be displayed in the first pattern display section 37a or the second pattern display section 37b when the variable display ends in the current game round, which results in a loss. Specifically, by referring to the stop result table for a loss in the stop result table storage area 63f (Fig. 540), address information for the stop result data corresponding to the value of the win random number counter C1 stored in the execution area AE is obtained, and the address information is stored in the stop result address storage area of RAM 64. After executing step Sc1115, the win determination process ends.

<変動時間設定処理>
次に、変動時間設定処理について説明する。変動時間設定処理は、変動開始処理のサブルーチン(図565:Sc0904)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Variable time setting process>
Next, the variable time setting process will be described. The variable time setting process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the variable start process (Fig. 565: Sc0904).

図568は、変動時間設定処理を示すフローチャートである。ステップSc1201では、RAM64の抽選カウンタ用バッファ64aにおける変動種別カウンタバッファに記憶されている変動種別カウンタCSの値を取得する。その後、ステップSc1202に進む。 Figure 568 is a flowchart showing the variable time setting process. In step Sc1201, the value of the variable type counter CS stored in the variable type counter buffer in the lottery counter buffer 64a of the RAM 64 is obtained. Then, the process proceeds to step Sc1202.

ステップSc1202では、変動時間テーブルを特定する処理を実行する。変動時間テーブルは、図柄が変動を開始してから停止するまでの時間である変動時間の情報(変動時間情報)と変動種別カウンタCSの値とをデータ要素とする表形式のデータである。ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dには、遊技状態や、小当たりの有無、大当たりの有無、時短付与の有無、リーチ発生の有無等に応じた様々な種類の変動時間テーブルを記憶している。ステップSc1202では、これらの変動時間テーブルから一の変動時間テーブルを特定する。具体的には、当たりフラグから特定される今回の遊技回に係る当否判定の判定結果と振分判定の判定結果や、リーチ発生フラグから特定されるリーチ判定の判定結果等に基づいて、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dの中から一の変動時間テーブルの特定を行う。ステップSc1202を実行した後、ステップSc1203に進む。 In step Sc1202, a process for identifying a variable time table is executed. The variable time table is data in a table format in which the data elements are information on the variable time (variable time information), which is the time from when the pattern starts to change until it stops, and the value of the variable type counter CS. Various types of variable time tables are stored in the variable time table storage area 63d of the ROM 63 according to the game state, the presence or absence of a small win, the presence or absence of a big win, the presence or absence of time reduction, the presence or absence of a reach, etc. In step Sc1202, one variable time table is identified from these variable time tables. Specifically, one variable time table is identified from the variable time table storage area 63d of the ROM 63 based on the result of the hit/miss judgment and the result of the allocation judgment for the current game round identified from the hit flag, the result of the reach judgment identified from the reach occurrence flag, etc. After executing step Sc1202, proceed to step Sc1203.

ステップSc1203では、ステップSc1202で特定した変動時間テーブルを参照することによって、ステップSc1201で取得した変動種別カウンタCSの値に対応した変動時間情報を取得する。ステップSc1203を実行した後、ステップSc1204に進む。 In step Sc1203, the fluctuation time table identified in step Sc1202 is referenced to obtain fluctuation time information corresponding to the value of the fluctuation type counter CS obtained in step Sc1201. After executing step Sc1203, the process proceeds to step Sc1204.

ステップSc1204では、ステップSc1203で取得した変動時間情報をRAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた変動時間カウンタエリアにセットする。その後、変動時間設定処理を終了する。 In step Sc1204, the variable time information acquired in step Sc1203 is set in the variable time counter area provided in the various counter areas 64f of the RAM 64. Then, the variable time setting process is terminated.

<変動停止処理>
次に、変動停止処理について説明する。変動停止処理は、遊技回制御処理のサブルーチン(図564:Sc0804)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Fluctuation stop processing>
Next, the fluctuation stop processing will be described. The fluctuation stop processing is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game number control processing (FIG. 564: Sc0804).

図569は、変動停止処理を示すフローチャートである。ステップSc1301では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動中フラグ記憶エリアの特図変動中フラグがONであるか否かを判定する。特図変動中フラグは、上述したように、第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方について変動表示を開始させる場合にONにされ、その変動表示が終了する場合にOFFにされる。このため、ステップSc1301の処理によれば、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方が変動表示中であるか否かの判定が行なわれる。 Figure 569 is a flowchart showing the change stop process. In step Sc1301, it is determined whether the special pattern change flag in the special pattern change flag storage area in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. As described above, the special pattern change flag is turned ON when a change display is started for either the first pattern display unit 37a or the second pattern display unit 37b, and is turned OFF when the change display ends. Therefore, according to the process of step Sc1301, it is determined whether either the first pattern display unit 37a or the second pattern display unit 37b provided in the special pattern unit 37 is displaying a change.

ステップSc1301において、特図変動中フラグがONであると判定した場合には(Sc1301:YES)、ステップSc1302に進む。 If it is determined in step Sc1301 that the special chart changing flag is ON (Sc1301: YES), proceed to step Sc1302.

ステップSc1302では、今回の遊技回の変動時間が経過したか否かを判定する。変動時間とは、上述したように、図柄列が変動を開始してから全ての図柄列が停止するまでの時間であり、単位遊技時間の一部である。具体的には、ステップSc1302では、RAM64の変動時間カウンタエリア(各種カウンタエリア64f)に格納されている変動時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動時間情報の値は、前述した変動時間設定処理(図568)において設定されたものである。この設定された変動時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。 In step Sc1302, it is determined whether the variable time for the current game has elapsed. As described above, the variable time is the time from when the pattern rows start to change until all of the pattern rows stop, and is part of the unit game time. Specifically, in step Sc1302, it is determined whether the value of the variable time information stored in the variable time counter area (various counter area 64f) of RAM 64 has become "0". The value of the variable time information is set in the variable time setting process (Figure 568) described above. The value of this set variable time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started.

ステップSc1302において、変動時間が経過していると判定した場合には(Sc1302:YES)、ステップSc1303に進む。ステップSc1303~ステップSc1314は、第1図柄表示部37aまたは第2図柄表示部37bの停止表示が開始される場合に実行される。 If it is determined in step Sc1302 that the variation time has elapsed (Sc1302: YES), the process proceeds to step Sc1303. Steps Sc1303 to Sc1314 are executed when the stopped display of the first symbol display unit 37a or the second symbol display unit 37b is started.

ステップSc1302において、変動時間が経過していないと判定した場合には(Sc1302:NO)、ステップSc1303~ステップSc1314を実行することなく、ステップSc1315に進む。また、ステップSc1301において、特図変動中フラグがONでないと判定した場合には(Sc1301:NO)、ステップSc1302~ステップSc1314を実行することなく、ステップSc1315に進む。 If it is determined in step Sc1302 that the change time has not elapsed (Sc1302: NO), the process proceeds to step Sc1315 without executing steps Sc1303 to Sc1314. Also, if it is determined in step Sc1301 that the special chart change flag is not ON (Sc1301: NO), the process proceeds to step Sc1315 without executing steps Sc1302 to Sc1314.

ステップSc1303では、第1図柄表示部37a及び第2図柄表示部37bのうち今回の遊技回に対応した図柄表示部における図柄の変動を終了させる処理を行う。ステップSc1303を実行した後、ステップSc1304に進む。 In step Sc1303, a process is performed to end the change in the pattern in the pattern display section corresponding to the current game round, either the first pattern display section 37a or the second pattern display section 37b. After executing step Sc1303, the process proceeds to step Sc1304.

ステップSc1304では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図変動中フラグ記憶エリアに記憶されている特図変動中フラグをOFFする。ステップSc1304を実行した後、ステップSc1305に進む。 In step Sc1304, the special chart changing flag stored in the special chart changing flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. After executing step Sc1304, the process proceeds to step Sc1305.

ステップSc1305では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図確定中フラグ記憶エリアに記憶されている特図確定中フラグをONする。特図確定中フラグは、第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方について停止表示を開始させる場合にONにされ、その停止表示が終了する場合にOFFにされる。ステップSc1305を実行した後、ステップSc1306に進む。 In step Sc1305, the special pattern confirmation flag stored in the special pattern confirmation flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. The special pattern confirmation flag is turned ON when a stopped display is started for either the first pattern display section 37a or the second pattern display section 37b, and is turned OFF when the stopped display ends. After executing step Sc1305, the process proceeds to step Sc1306.

ステップSc1306では、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が外れであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の1R小当たりフラグ、8R大当たりAフラグ、8R大当たりBフラグ、および15R大当たりAフラグの全てがOFFであるか否かを判定する。ステップSc1306において、全てがOFFである、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が外れであると判定した場合には(Sc1306:YES)、ステップSc1307に進む。 In step Sc1306, it is determined whether the winning lottery result for the current game round is a loss. Specifically, it is determined whether the 1R small winning flag, the 8R big winning A flag, the 8R big winning B flag, and the 15R big winning A flag in RAM 64 are all OFF. In step Sc1306, if it is determined that all are OFF, that is, the winning lottery result for the current game round is a loss (Sc1306: YES), the process proceeds to step Sc1307.

ステップSc1307では、サポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gの高頻度サポートモードフラグがONであるか否かを判定する。 In step Sc1307, it is determined whether the support mode is the high-frequency support mode. Specifically, it is determined whether the high-frequency support mode flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON.

ステップSc1307において、高頻度サポートモードフラグがONであると判定した場合には(Sc1307:YES)、ステップSc1308に進み、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。遊技回数カウンタPNCは、高頻度サポートモードが開始された場合に、遊技回数カウンタPNCに値が設定され、高頻度サポートモード時において遊技回が実行される毎にカウンタ値が1だけデクリメントされるカウンタである。遊技回数カウンタPNCは、RAM64の各種カウンタエリア64fに記憶される。 If it is determined in step Sc1307 that the high frequency support mode flag is ON (Sc1307: YES), the process proceeds to step Sc1308, where it is determined whether the value of the play count counter PNC exceeds 0. The play count counter PNC is a counter that is set to a value when the high frequency support mode is started, and the counter value is decremented by 1 each time a play is executed in the high frequency support mode. The play count counter PNC is stored in the various counter areas 64f of the RAM 64.

ステップSc1308において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回ると判定した場合には(Sc1308:YES)、ステップSc1309に進み、遊技回数カウンタPNCの値を1だけデクリメントする。ステップSc1309を実行した後、ステップSc1310に進む。一方、ステップSc1308において、遊技回数カウンタPNCの値が0以下であると判定した場合には(Sc1308:NO)、ステップSc1309を実行することなく、ステップSc1310に進む。 If it is determined in step Sc1308 that the value of the play count counter PNC is greater than 0 (Sc1308: YES), the process proceeds to step Sc1309, where the value of the play count counter PNC is decremented by 1. After executing step Sc1309, the process proceeds to step Sc1310. On the other hand, if it is determined in step Sc1308 that the value of the play count counter PNC is equal to or less than 0 (Sc1308: NO), the process proceeds to step Sc1310 without executing step Sc1309.

ステップSc1310では、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回るか否かを判定する。ステップSc1310において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていないと判定した場合には(Sc1310:NO)、ステップSc1311に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSc1311を実行した後、ステップSc1312に進む。 In step Sc1310, it is determined whether the value of the play count counter PNC exceeds 0. If it is determined in step Sc1310 that the value of the play count counter PNC does not exceed 0 (Sc1310: NO), the process proceeds to step Sc1311, where the high frequency support mode flag is turned OFF. After executing step Sc1311, the process proceeds to step Sc1312.

ステップSc1312では、第2始動保留個数RbNの値が0を上回るか否かを判定する。具体的には、RAM64の保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶された第2始動保留個数RbNの値が0を上回るか否かを判定する。これによって、第2保留エリアRbに記憶されている第2の保留情報(特2残保留)が有るか否かを判定することができる。ステップSc1312において、第2始動保留個数RbNの値が0を上回っていると判定した場合には(Sc1312:YES)、ステップSc1313に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される大当たり信号2延長フラグをONする。ステップSc1313を実行した後、ステップSc1314に進む。 In step Sc1312, it is determined whether the value of the second start pending number RbN exceeds 0. Specifically, it is determined whether the value of the second start pending number RbN stored in the second pending area Rb of the pending information storage area 64b of RAM 64 exceeds 0. This makes it possible to determine whether there is second pending information (special 2 remaining pending) stored in the second pending area Rb. In step Sc1312, if it is determined that the value of the second start pending number RbN exceeds 0 (Sc1312: YES), the process proceeds to step Sc1313, where the jackpot signal 2 extension flag stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned ON. After executing step Sc1313, the process proceeds to step Sc1314.

ステップSc1314では、主側RAM64の特2残保留個数記憶エリアに記憶された値である特2残保留個数XRbNに第2始動保留個数RbNの値をセットする。特2残保留個数記憶エリアは、記憶部として機能する。ステップSc1314を実行した後、ステップSc1315に進む。 In step Sc1314, the value of the second start reserved number RbN is set to the special 2 remaining reserved number XRbN, which is the value stored in the special 2 remaining reserved number storage area of the main RAM 64. The special 2 remaining reserved number storage area functions as a storage unit. After executing step Sc1314, proceed to step Sc1315.

ステップSc1312において、第2始動保留個数RbNの値が0であると判定した場合には(Sc1312:NO)、ステップSc1313およびステップSc1314を実行することなく、ステップSc1315に進む。ステップSc1310において、遊技回数カウンタPNCの値が0を上回っていると判定した場合には(Sc1310:YES)、ステップSc1311~ステップSc1314を実行することなく、ステップSc1315に進む。ステップSc1307において、高頻度サポートモードフラグがONでないと判定した場合には(Sc1307:NO)、ステップSc1308~ステップSc1314を実行することなく、ステップSc1315に進む。また、ステップSc1306において、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が外れでないと判定した場合には(Sc1306:NO)、ステップSc1307~ステップSc1314を実行することなく、ステップSc1315に進む。 If it is determined in step Sc1312 that the value of the second start pending number RbN is 0 (Sc1312: NO), the process proceeds to step Sc1315 without executing steps Sc1313 and Sc1314. If it is determined in step Sc1310 that the value of the play count counter PNC is greater than 0 (Sc1310: YES), the process proceeds to step Sc1315 without executing steps Sc1311 to Sc1314. If it is determined in step Sc1307 that the high frequency support mode flag is not ON (Sc1307: NO), the process proceeds to step Sc1315 without executing steps Sc1308 to Sc1314. Furthermore, if it is determined in step Sc1306 that the winning lottery result for the current game round is not a losing one (Sc1306: NO), the process proceeds to step Sc1315 without executing steps Sc1307 to Sc1314.

ステップSc1315では、確定時間経過時の処理である確定時間経過時処理を実行する。確定時間経過時処理の詳細については後述する。ステップSc1315を実行した後、本変動停止処理を終了する。 In step Sc1315, a process at the time when the fixed time has elapsed is executed. The details of the process at the time when the fixed time has elapsed will be described later. After executing step Sc1315, this fluctuation stop process is terminated.

<確定時間経過時処理>
次に、確定時間経過時処理について説明する。確定時間経過時処理は、変動停止処理のサブルーチン(図569:Sc1315)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Processing when a fixed time has elapsed>
Next, the process when the fixed time has elapsed will be described. The process when the fixed time has elapsed is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the fluctuation stop process (Fig. 569: Sc1315).

図570は、確定時間経過時処理を示すフローチャートである。ステップSc1401では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図確定中フラグ記憶エリアの特図確定中フラグがONであるか否かを判定する。特図確定中フラグは、上述したように、第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方について停止表示を開始させる場合にONにされ、その停止表示が終了する場合にOFFにされる。このため、ステップSc1401の処理によれば、特図ユニット37に備えられる第1図柄表示部37aおよび第2図柄表示部37bのいずれか一方が確定中であるか否かの判定が行なわれる。 Figure 570 is a flowchart showing the process when the confirmation time has elapsed. In step Sc1401, it is determined whether the special pattern confirmation flag in the special pattern confirmation flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. As described above, the special pattern confirmation flag is turned ON when a stop display is started for either the first pattern display unit 37a or the second pattern display unit 37b, and is turned OFF when the stop display ends. Therefore, according to the process of step Sc1401, it is determined whether either the first pattern display unit 37a or the second pattern display unit 37b provided in the special pattern unit 37 is being confirmed.

ステップSc1401において、特図確定中フラグがONであると判定した場合には(Sc1401:YES)、ステップSc1402に進む。 If it is determined in step Sc1401 that the special drawing confirmation flag is ON (Sc1401: YES), proceed to step Sc1402.

ステップSc1402では、今回の遊技回の確定時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ステップSc1402では、予め定められた確定時間(例えば、1秒)が初期値として設定された確定時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該確定時間情報の値は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。 In step Sc1402, it is determined whether the fixed time for the current game has elapsed. Specifically, in step Sc1402, it is determined whether the value of the fixed time information, which is set to a predetermined fixed time (e.g., 1 second) as an initial value, has become "0". The value of the fixed time information is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started.

ステップSc1402において、確定時間が経過していると判定した場合には(Sc1402:YES)、ステップSc1403に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gにおける特図確定中フラグ記憶エリアに記憶されている特図確定中フラグをOFFする。ステップSc1403を実行した後、ステップSc1404に進む。 If it is determined in step Sc1402 that the confirmation time has elapsed (Sc1402: YES), the process proceeds to step Sc1403, where the special chart confirmation flag stored in the special chart confirmation flag storage area in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. After executing step Sc1403, the process proceeds to step Sc1404.

ステップSc1404では、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の8R大当たりAフラグ、8R大当たりBフラグ、および15R大当たりAフラグのうちのいずれかがONであるか否かを判定する。ステップSc1404において、8R大当たりAフラグ、8R大当たりBフラグ、および15R大当たりAフラグのうちのいずれかがONである、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sc1404:YES)、ステップSc1405に進む。 In step Sc1404, it is determined whether the result of the lottery for the current game round indicates a jackpot win. Specifically, it is determined whether any of the 8R jackpot A flag, 8R jackpot B flag, and 15R jackpot A flag in RAM 64 is ON. In step Sc1404, if it is determined that any of the 8R jackpot A flag, 8R jackpot B flag, and 15R jackpot A flag is ON, that is, the result of the lottery for the current game round indicates a jackpot win (Sc1404: YES), the process proceeds to step Sc1405.

ステップSc1405では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶された大当たり開閉実行モードフラグをONする。ステップSc1405の実行後、本確定時間経過時処理を終了する。 In step Sc1405, the jackpot opening/closing execution mode flag stored in the various flags storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. After step Sc1405 is executed, this fixed time lapse processing is terminated.

一方、ステップSc1404において、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選でないと判定した場合には(Sc1404:NO)、ステップSc1406に進み、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が小当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の1R小当たりフラグがONであるか否かを判定する。ステップSc1406において、1R小当たりフラグがONである、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が小当たり当選であると判定した場合には(Sc1406:YES)、ステップSc1407に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sc1404 that the result of the lottery for the current game is not a big win (Sc1404: NO), the process proceeds to step Sc1406, where it is determined whether the result of the lottery for the current game is a small win or not. Specifically, it is determined whether the 1R small win flag in RAM64 is ON. In step Sc1406, if it is determined that the 1R small win flag is ON, that is, the result of the lottery for the current game is a small win or not (Sc1406: YES), the process proceeds to step Sc1407.

ステップSc1407では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶された小当たり開閉実行モードフラグをONする。ステップSc1407の実行後、本確定時間経過時処理を終了する。 In step Sc1407, the small win open/close execution mode flag stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned ON. After step Sc1407 is executed, this fixed time elapsed processing is terminated.

一方、ステップSc1406において、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が小当たり当選でないと判定した場合には(Sc1406:NO)、ステップSc1408に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sc1406 that the winning lottery result for the current game round is not a small winning win (Sc1406: NO), the process proceeds to step Sc1408.

ステップSc1408では、特2残保留個数XRbNの値が0であるか否かを判定する。すなわち、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおいて第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値と一致する値である特2残保留個数XRbNの値が、その後、変動が実行される毎に減算されて0となったか否かを判定する。ステップSc1408において、特2残保留個数XRbNの値が0であると判定した場合には(Sc1408:YES)、ステップSc1409に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される大当たり信号2延長フラグがONであるか否かを判定する。ステップSc1409において、大当たり信号2延長フラグがONであると判定した場合には(Sc1409:YES)、ステップSc1410に進み、大当たり信号2延長フラグをOFFする。ステップSc1410を実行した後、本確定時間経過時処理を終了する。 In step Sc1408, it is determined whether the value of the special 2 remaining reserved number XRbN is 0. In other words, it is determined whether the value of the special 2 remaining reserved number XRbN, which is the value that matches the value stored in the reserved number storage area of the second reserved area Rb at the timing of the transition from the high support state to the low support state, has been subtracted and become 0 each time a change is executed thereafter. In step Sc1408, if it is determined that the value of the special 2 remaining reserved number XRbN is 0 (Sc1408: YES), it proceeds to step Sc1409 and determines whether the jackpot signal 2 extension flag stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON. In step Sc1409, if it is determined that the jackpot signal 2 extension flag is ON (Sc1409: YES), it proceeds to step Sc1410 and turns off the jackpot signal 2 extension flag. After executing step Sc1410, this fixed time lapse processing ends.

ステップSc1409において、大当たり信号2延長フラグがONでない場合には(Sc1409:NO)、ステップSc1410を実行することなく、本確定時間経過時処理を終了する。ステップSc1408において、特2残保留個数XRbNの値が0ではないと判定した場合には(Sc1408:NO)、ステップSc1409およびステップSc1410を実行することなく、本確定時間経過時処理を終了する。 In step Sc1409, if the jackpot signal 2 extension flag is not ON (Sc1409: NO), this processing at the time of the determined time lapse is terminated without executing step Sc1410. In step Sc1408, if it is determined that the value of the special 2 remaining reserved number XRbN is not 0 (Sc1408: NO), this processing at the time of the determined time lapse is terminated without executing steps Sc1409 and Sc1410.

また、ステップSc1401において、特図確定中フラグがONでないと判定した場合には(Sc1401:NO)、ステップSc1402~ステップSc1410を実行することなく、本確定時間経過時処理を終了する。ステップSc1402において、確定時間が経過していないと判定した場合には(Sc1402:NO)、ステップSc1403~ステップSc1410を実行することなく、本確定時間経過時処理を終了する。 In addition, if it is determined in step Sc1401 that the special chart determination flag is not ON (Sc1401: NO), this determination time lapse processing is terminated without executing steps Sc1402 to Sc1410. If it is determined in step Sc1402 that the determination time has not elapsed (Sc1402: NO), this determination time lapse processing is terminated without executing steps Sc1403 to Sc1410.

<遊技状態移行処理>
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、通常処理のサブルーチン(図563:Sc0707)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Game Status Transition Processing>
Next, the game state transition process will be described. The game state transition process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (FIG. 563: Sc0707).

図571は、遊技状態移行処理を示すフローチャートである。ステップSc1501では、エンディング期間フラグがONであるか否かを判定する。エンディング期間フラグは、開閉実行モードにおける大入賞口開閉処理期間の終了時(エンディング期間の開始時)にONにされ、エンディング期間の終了時にOFFにされるフラグである。エンディング期間は、開閉実行モードにおいてエンディング演出を実行するための期間である。ここで、開閉実行モードとは、小当たりに基づく開閉実行モードおよび大当たり(小当たりしてV入賞大当たり当選した場合も含む)に基づく開閉実行モードのいずれも該当する。 Figure 571 is a flowchart showing the game state transition process. In step Sc1501, it is determined whether the ending period flag is ON or not. The ending period flag is a flag that is turned ON at the end of the large prize opening opening and closing processing period in the opening and closing execution mode (at the start of the ending period) and is turned OFF at the end of the ending period. The ending period is a period for executing the ending performance in the opening and closing execution mode. Here, the opening and closing execution mode refers to both the opening and closing execution mode based on a small win and the opening and closing execution mode based on a large win (including a small win that results in a V-entry large win).

ステップSc1501において、エンディング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sc1501:NO)、ステップSc1502に進み、開閉処理期間フラグがONであるか否かを判定する。開閉処理期間フラグは、開閉実行モード中においてオープニング期間が終了し、小当たり専用可変入賞装置57の開閉扉57bまたは可変入賞装置36の開閉扉36bの開閉動作が実行される期間である大入賞口開閉処理期間が開始されるタイミングでONにされ、当該開閉動作が終了するタイミングでOFFにされるフラグである。 If it is determined in step Sc1501 that the ending period flag is not ON (Sc1501: NO), the process proceeds to step Sc1502 to determine whether the opening/closing processing period flag is ON. The opening/closing processing period flag is a flag that is turned ON when the opening period ends during the opening/closing execution mode and the large prize opening opening/closing processing period begins, during which the opening/closing operation of the opening/closing door 57b of the small prize-only variable prize device 57 or the opening/closing door 36b of the variable prize device 36 is executed, and is turned OFF when the opening/closing operation ends.

ステップSc1502において、開閉処理期間フラグがONではないと判定した場合には(Sc1502:NO)、ステップSc1503に進み、オープニング期間フラグがONであるか否かを判定する。オープニング期間フラグは、オープニング期間の開始時にONにされ、オープニング期間の終了時にOFFにされるフラグである。 If it is determined in step Sc1502 that the opening/closing processing period flag is not ON (Sc1502: NO), the process proceeds to step Sc1503, where it is determined whether the opening period flag is ON. The opening period flag is a flag that is set ON at the start of the opening period and is set OFF at the end of the opening period.

ステップSc1503において、オープニング期間フラグがONではないと判定した場合には(Sc1503:NO)、ステップSc1504に進み、大当たり開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSc1504において、大当たり開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sc1504:YES)、ステップSc1505以降の大当たりに基づく開閉実行モードを開始させるための処理群に進む。 If it is determined in step Sc1503 that the opening period flag is not ON (Sc1503: NO), the process proceeds to step Sc1504, where it is determined whether the jackpot opening/closing execution mode flag is ON. If it is determined in step Sc1504 that the jackpot opening/closing execution mode flag is ON (Sc1504: YES), the process proceeds to the processing group for starting the jackpot-based opening/closing execution mode in step Sc1505 and onwards.

ステップSc1505では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される大当たり信号2延長フラグをOFFする。ステップSc1505を実行した後、ステップSc1506に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。ステップSc1506を実行した後、ステップSc1507に進む。 In step Sc1505, the jackpot signal 2 extension flag stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is turned OFF. After executing step Sc1505, the process proceeds to step Sc1506, where the high frequency support mode flag is turned OFF. After executing step Sc1506, the process proceeds to step Sc1507.

ステップSc1507では、開閉シナリオを設定する開閉シナリオ設定処理を実行する。開閉シナリオは、ラウンド遊技における小当たり専用可変入賞装置57に備えられた開閉扉57bまたは可変入賞装置36に備えられた開閉扉36bの開閉動作のパターンを定めるもので、本実施形態では、開閉扉57b,36bを閉鎖状態から開放状態へ移行する条件(以下、「開放条件」とも呼ぶ)と、開閉扉57b,36bを開放状態から閉鎖状態へ移行する条件(以下、「閉鎖条件」とも呼ぶ)と、が記録されたプログラムである。 In step Sc1507, an opening/closing scenario setting process is executed to set an opening/closing scenario. The opening/closing scenario determines the pattern of the opening/closing operation of the opening/closing door 57b provided in the variable winning device 57 dedicated to small wins or the opening/closing door 36b provided in the variable winning device 36 in round play, and in this embodiment, it is a program that records the conditions for transitioning the opening/closing door 57b, 36b from a closed state to an open state (hereinafter also referred to as "opening conditions") and the conditions for transitioning the opening/closing door 57b, 36b from an open state to a closed state (hereinafter also referred to as "closing conditions").

開放条件は、例えば下記の通りである。
・パチンコ機10の現在の状態が、開閉実行モードにおける各ラウンド遊技を開始するタイミングであること。
上記1つの項目が成立した場合に開閉扉57b,36bは閉鎖状態から開放状態に移行する。
The release conditions are, for example, as follows:
- The current state of the pachinko machine 10 is the timing to start each round of play in the opening and closing execution mode.
When any one of the above items is met, the opening and closing doors 57b, 36b transition from the closed state to the open state.

閉鎖条件は、例えば下記の通りである。
・各ラウンド遊技を開始してからの経過時間が、予め定められた上限継続時間(例えば15秒)を超えること。
・各ラウンド遊技を開始してから大入賞口57a,36aへ入球した遊技球の個数が、予め定められた上限個数を超えること。
上記2つの項目のうちのいずれか一方が成立した場合に、開閉扉57b,36bは開放状態から閉鎖状態に移行する。
The closing conditions are, for example, as follows:
- The time elapsed since the start of each round of play exceeds a predetermined upper limit duration (e.g., 15 seconds).
The number of game balls entering the big prize opening 57a, 36a after the start of each round of play exceeds a predetermined upper limit.
When either one of the above two items is met, the opening and closing doors 57b, 36b transition from an open state to a closed state.

開閉シナリオは、ROM63の開閉シナリオ記憶エリア63hに予め記憶されている。ステップSc1508の開閉シナリオ設定処理は、当たりの種別に対応したフラグ(当たりフラグ)と、実行契機判定フラグと等に基づいて、開閉シナリオ記憶エリア63hの中から開閉シナリオを選択することによって設定する。ステップSc1507を実行した後、ステップSc1508に進む。 The opening/closing scenario is pre-stored in the opening/closing scenario storage area 63h of the ROM 63. The opening/closing scenario setting process in step Sc1508 is set by selecting an opening/closing scenario from the opening/closing scenario storage area 63h based on a flag corresponding to the type of win (win flag) and an execution trigger determination flag, etc. After executing step Sc1507, proceed to step Sc1508.

ステップSc1508では、オープニング時間設定処理を実行する。オープニング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるオープニング期間の時間的長さ(以下、オープニング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のオープニング期間において同じ一定の長さのオープニング時間を設定する。具体的には、オープニング時間を決定するオープニング期間タイマカウンタエリアに「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、オープニング期間タイマカウンタエリアは、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSc1508を実行した後、ステップSc1509に進む。 In step Sc1508, an opening time setting process is executed. The opening time setting process is a process for setting the time length of the opening period in the opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as the opening time). In this embodiment, the same fixed opening time is set for each opening period. Specifically, "3000" (i.e., 6 sec) is set in the opening period timer counter area that determines the opening time. The opening period timer counter area is provided in the various counter area 64f of the RAM 64. After executing step Sc1508, proceed to step Sc1509.

ステップSc1509では、オープニングコマンドを設定する。設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図563)におけるステップSc0703にて、音声発光制御装置90に送信される。このオープニングコマンドには、設定したオープニング時間および今回の開閉実行モードのラウンド数の情報が含まれる。音声発光制御装置90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、オープニング時間および大入賞口開閉処理期間に対応した演出の内容を決定し、その決定した内容が実行されるように各種機器を制御する。ステップSc1509を実行した後、ステップSc1510に進み、オープニング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sc1509, an opening command is set. The set opening command is sent to the sound and light emission control device 90 in step Sc0703 in the normal processing (Fig. 563). This opening command includes information on the set opening time and the number of rounds in the current opening/closing execution mode. Based on the received opening command, the sound and light emission control device 90 determines the content of the presentation corresponding to the opening time and the large prize opening/closing processing period, and controls various devices so that the determined content is executed. After executing step Sc1509, the process proceeds to step Sc1510, where the opening period flag is set to ON. After that, this game state transition process ends.

一方、ステップSc1504において、大当たり開閉実行モードフラグがONではないと判定した場合には(Sc1504:NO)、ステップSc1511に進み、小当たり開閉実行モードフラグがONであるか否かを判定する。ステップSc1511において、小当たり開閉実行モードフラグがONであると判定した場合には(Sc1511:YES)、ステップSc1505を実行することなく、ステップSc1506に進み、ステップSc1506~ステップSc1510の処理を行なう。 On the other hand, if it is determined in step Sc1504 that the big win opening/closing execution mode flag is not ON (Sc1504: NO), the process proceeds to step Sc1511, where it is determined whether the small win opening/closing execution mode flag is ON. If it is determined in step Sc1511 that the small win opening/closing execution mode flag is ON (Sc1511: YES), the process proceeds to step Sc1506 without executing step Sc1505, and the processes of steps Sc1506 to Sc1510 are performed.

ステップSc1511において、小当たり開閉実行モードフラグがONではないと判定した場合には(Sc1511:NO)、ステップSc1512に進み、V入賞フラグがONであるか否かを判定する。 If it is determined in step Sc1511 that the small win open/close execution mode flag is not ON (Sc1511: NO), proceed to step Sc1512 and determine whether the V winning flag is ON or not.

ステップSc1512において、V入賞フラグがONであると判定した場合には(ステップSc1512:YES)、ステップSc1513に進み、大当たり開閉実行モードフラグをONにし、その後、ステップSc1514に進み、実行契機判定フラグをONする。実行契機判定フラグは、今回の大当たり開閉実行モードの実行の契機がV入賞大当たり当選によるものであるか否かを判別するためのフラグである。ステップSc1514を実行した後、ステップSc1505に進み、ステップSc1505~ステップSc1510の処理を行なう。 If it is determined in step Sc1512 that the V winning flag is ON (step Sc1512: YES), the process proceeds to step Sc1513, where the jackpot opening/closing execution mode flag is set ON, and then the process proceeds to step Sc1514, where the execution trigger determination flag is set ON. The execution trigger determination flag is a flag for determining whether or not the trigger for the execution of this jackpot opening/closing execution mode is due to a V winning jackpot. After executing step Sc1514, the process proceeds to step Sc1505, and steps Sc1505 to Sc1510 are performed.

一方、ステップSc1512において、V入賞フラグがONではないと判定した場合には(ステップSc1512:NO)、本遊技状態移行処理を終了する。すなわち、本実施形態では、当たり抽選において大当たりに当選した場合(大当たり開閉実行モードフラグがONになった場合)だけでなく、V入賞口59に遊技球が入球してV入賞大当たりに当選した場合(V入賞フラグがONになった場合)にも、大当たり開閉実行モードが開始されることになる。 On the other hand, if it is determined in step Sc1512 that the V winning flag is not ON (step Sc1512: NO), this game state transition process is terminated. In other words, in this embodiment, the jackpot opening/closing execution mode is started not only when a jackpot is won in the winning lottery (when the jackpot opening/closing execution mode flag is ON), but also when a game ball enters the V winning hole 59 and a V winning jackpot is won (when the V winning flag is ON).

ステップSc1503において、オープニング期間フラグがONであると判定した場合には(Sc1503:YES)、ステップSc1515に進む。 If it is determined in step Sc1503 that the opening period flag is ON (Sc1503: YES), proceed to step Sc1515.

ステップSc1515では、オープニング期間が終了したか否かを判定する。具体的には、オープニング期間タイマカウンタエリアの値が「0」であるか否かを判定する。ステップSc1515において、オープニング期間が終了したと判定した場合には(Sc1515:YES)、ステップSc1516に進み、オープニング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSc1517に進む。 In step Sc1515, it is determined whether the opening period has ended. Specifically, it is determined whether the value of the opening period timer counter area is "0". If it is determined in step Sc1515 that the opening period has ended (Sc1515: YES), the process proceeds to step Sc1516, where the opening period flag is set to OFF. Then, the process proceeds to step Sc1517.

ステップSc1517では、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。具体的には、RAM64の停止結果アドレス記憶エリアに記憶されているアドレス情報を確認する。そして、確認したアドレス情報に基づいて、ROM63に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部45におけるラウンド表示部39に出力する。これにより、ラウンド表示部39では上記出力に係るラウンドの情報が表示される。ステップSc1517を実行した後、ステップSc1518に進む。 In step Sc1517, a process for starting a round display for notifying the type of the current open/close execution mode is executed. Specifically, the address information stored in the stop result address storage area of the RAM 64 is confirmed. Then, based on the confirmed address information, the stop result data corresponding to the address information is identified from the stop result data group stored in the ROM 63, and the content of the number of rounds is confirmed from the identified stop result data. After that, the content of the confirmed number of rounds is output to the round display section 39 in the main display unit 45. As a result, the round information related to the above output is displayed in the round display section 39. After executing step Sc1517, the process proceeds to step Sc1518.

ステップSc1518では、開閉処理期間フラグをONにする。続くステップSc1519では、開閉処理開始コマンドを設定する。開閉処理開始コマンドは、開閉処理期間が開始されたことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。開閉処理開始コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図563:ステップSc0703)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSc1519を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sc1518, the opening/closing processing period flag is turned ON. In the following step Sc1519, an opening/closing processing start command is set. The opening/closing processing start command is a command for causing the sub-side control device to recognize that the opening/closing processing period has started. The opening/closing processing start command is sent to the sound and light emission control device 90 in the command output process of normal processing (FIG. 563: step Sc0703). After executing step Sc1519, this game state transition process is terminated.

ステップSc1502において、開閉処理期間フラグがONであると判定した場合には(Sc1502:YES)、ステップSc1520に進み、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理については後述する。ステップSc1520を実行した後、ステップSc1521に進む。 If it is determined in step Sc1502 that the opening/closing process period flag is ON (Sc1502: YES), the process proceeds to step Sc1520, where the special prize opening/closing process is executed. The special prize opening/closing process will be described later. After executing step Sc1520, the process proceeds to step Sc1521.

ステップSc1521では、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。具体的には、開閉扉57b,36bが開放された回数をカウントするための第1ラウンドカウンタエリアの値が「0」であるか否かによって、大入賞口開閉処理が終了したか否かを判定する。ステップSc1521において、大入賞口開閉処理が終了したと判定した場合には(Sc1521:YES)、ステップSc1522に進む。一方、ステップSc1521において、大入賞口開閉処理が終了していないと判定した場合には(Sc1521:NO)、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sc1521, it is determined whether the large prize opening/closing process has ended. Specifically, it is determined whether the large prize opening/closing process has ended based on whether the value of the first round counter area for counting the number of times the opening/closing doors 57b, 36b have been opened is "0". If it is determined in step Sc1521 that the large prize opening/closing process has ended (Sc1521: YES), the process proceeds to step Sc1522. On the other hand, if it is determined in step Sc1521 that the large prize opening/closing process has not ended (Sc1521: NO), the game state transition process ends.

ステップSc1522では、開閉処理期間フラグをOFFにし、その後、ステップSc1523に進む。 In step Sc1522, the opening/closing processing period flag is turned OFF, and then the process proceeds to step Sc1523.

ステップSc1523では、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部45におけるラウンド表示部39が消灯されるように当該ラウンド表示部39の表示制御を終了する。ステップSc1523を実行した後、ステップSc1524に進む。 In step Sc1523, a process for ending the round display is executed. In this process, the display control of the round display section 39 in the main display unit 45 is ended so that the round display section 39 is turned off. After executing step Sc1523, the process proceeds to step Sc1524.

ステップSc1524では、エンディング時間設定処理を実行する。エンディング時間設定処理は、開閉実行モードにおけるエンディング期間の時間的長さ(以下、エンディング時間とも呼ぶ)を設定する処理である。本実施形態においては、毎回のエンディング期間において同じ一定の長さのエンディング時間を設定する。具体的には、エンディング時間を決定するエンディング期間タイマカウンタエリアに「3000」(すなわち、6sec)をセットする。なお、エンディング期間タイマカウンタエリアは、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられている。ステップSc1524を実行した後、ステップSc1525に進む。 In step Sc1524, an ending time setting process is executed. The ending time setting process is a process for setting the time length of the ending period in the opening/closing execution mode (hereinafter also referred to as the ending time). In this embodiment, the same fixed length of ending time is set for each ending period. Specifically, "3000" (i.e., 6 sec) is set in the ending period timer counter area that determines the ending time. The ending period timer counter area is provided in the various counter area 64f of the RAM 64. After executing step Sc1524, proceed to step Sc1525.

ステップSc1525では、エンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図563)におけるステップSc0703において、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。ステップSc1525を実行した後、ステップSc1526に進む。 In step Sc1525, an ending command is set. This set ending command is sent to the audio and light emission control device 90 in step Sc0703 in normal processing (FIG. 563). Upon receiving the ending command, the audio and light emission control device 90 ends the performance corresponding to the opening and closing execution mode. After executing step Sc1525, the process proceeds to step Sc1526.

ステップSc1526では、エンディング期間フラグをONにする。その後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sc1526, the ending period flag is turned ON. After that, this game state transition process ends.

ステップSc1501において、エンディング期間フラグがONであると判定した場合には(Sc1501:YES)、ステップSc1527に進む。 If it is determined in step Sc1501 that the ending period flag is ON (Sc1501: YES), proceed to step Sc1527.

ステップSc1527では、エンディング期間が終了したか否かの判定を行う。具体的には、エンディング時間設定処理(Sc1524)において、エンディング時間として設定したエンディング期間タイマカウンタエリアの値が「0」であるか否かを判定する。ステップSc1524において、エンディング時間として設定したエンディング期間タイマカウンタエリアの値が「0」であると判定した場合には(Sc1527:YES)、ステップSc1528に進む。 In step Sc1527, it is determined whether the ending period has ended. Specifically, it is determined whether the value of the ending period timer counter area set as the ending time in the ending time setting process (Sc1524) is "0". If it is determined in step Sc1524 that the value of the ending period timer counter area set as the ending time is "0" (Sc1527: YES), proceed to step Sc1528.

ステップSc1528では、エンディング期間フラグをOFFにする。その後、ステップSc1529に進み、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の8R大当たりAフラグ、8R大当たりBフラグ、および15R大当たりAフラグのうちのいずれかがONであるか否かを判定する。ステップSc1529において、8R大当たりAフラグ、8R大当たりBフラグ、および15R大当たりAフラグのいずれもOFFである、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選でないと判定した場合には(Sc1529:NO)、ステップSc1530に進み、実行契機判定フラグがONであるか否かを判定する。 In step Sc1528, the ending period flag is turned OFF. Then, the process proceeds to step Sc1529, where it is determined whether the winning lottery result for the current game round is a jackpot win or not. Specifically, it is determined whether any of the 8R jackpot A flag, 8R jackpot B flag, and 15R jackpot A flag in RAM 64 are ON. In step Sc1529, if it is determined that the 8R jackpot A flag, 8R jackpot B flag, and 15R jackpot A flag are all OFF, that is, the winning lottery result for the current game round is not a jackpot win (Sc1529: NO), the process proceeds to step Sc1530, where it is determined whether the execution trigger determination flag is ON or not.

ステップSc1530において、実行契機判定フラグがONであると判定された場合には(Sc1530:YES)、今回の開閉実行モードの実行の契機がV入賞大当たり当選によるものであることから、ステップSc1531に進む。 If it is determined in step Sc1530 that the execution trigger determination flag is ON (Sc1530: YES), the trigger for executing this open/close execution mode is due to a V-winning jackpot, so the process proceeds to step Sc1531.

ステップSc1531では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのV入賞フラグをOFFする。ステップSc1531を実行した後、ステップSc1532に進み、実行契機判定フラグをOFFにする。ステップSc1532を実行した後、ステップSc1533に進む。 In step Sc1531, the V prize flag in the various flag storage area 64g of RAM 64 is turned OFF. After executing step Sc1531, the process proceeds to step Sc1532, where the execution trigger determination flag is turned OFF. After executing step Sc1532, the process proceeds to step Sc1533.

一方、ステップSc1529において、8R大当たりAフラグ、8R大当たりBフラグ、および15R大当たりAフラグのうちのいずれかがONである、すなわち、今回の遊技回に係る当たり抽選の当否結果が大当たり当選であると判定した場合には(Sc1529:YES)、ステップSc1530~ステップSc1532を実行することなく、ステップSc1533に進む。 On the other hand, in step Sc1529, if any of the 8R jackpot A flag, 8R jackpot B flag, and 15R jackpot A flag is ON, that is, if it is determined that the winning lottery result for the current game round is a jackpot win (Sc1529: YES), the process proceeds to step Sc1533 without executing steps Sc1530 to Sc1532.

ステップSc1533では、エンディング期間終了時の移行処理を実行する。エンディング期間終了時の移行処理は、大当たり又は小当たりに基づく開閉実行モードにおけるエンディング期間が終了した後の遊技回の各種モードを設定するための処理である。エンディング期間終了時の移行処理の詳細は後述する。ステップSc1533を実行した後、ステップSc1534に進む。 In step Sc1533, a transition process at the end of the ending period is executed. The transition process at the end of the ending period is a process for setting various modes for the number of play times after the ending period ends in the open/close execution mode based on a big win or a small win. Details of the transition process at the end of the ending period will be described later. After executing step Sc1533, proceed to step Sc1534.

一方、ステップSc1530において、実行契機判定フラグがONでないと判定された場合には(Sc1530:NO)、今回の開閉実行モードの実行の契機がV入賞大当たり当選によるものではないことから、ステップSc1537に進み、延長フラグOFF用処理を実行し、その後、ステップSc1534に進む。延長フラグOFF用処理の詳細については後述する。 On the other hand, if it is determined in step Sc1530 that the execution trigger determination flag is not ON (Sc1530: NO), the trigger for the current execution of the open/close execution mode is not due to a V-winning jackpot, so the process proceeds to step Sc1537, where the extension flag OFF process is executed, and then the process proceeds to step Sc1534. The details of the extension flag OFF process will be described later.

ステップSc1534では、開閉実行モード終了コマンドを設定する。設定された開閉実行モード終了コマンドは、通常処理(図563)におけるコマンド出力処理(ステップSc0703)にて、音声発光制御装置90に送信される。音声発光制御装置90は、開閉実行モード終了コマンドを受信したことに基づいて、エンディング演出を終了するように設定する。ステップSc1534を実行した後、ステップSc1535に進む。 In step Sc1534, an end command for the opening and closing execution mode is set. The set end command for the opening and closing execution mode is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process (step Sc0703) in the normal processing (FIG. 563). Based on receiving the end command for the opening and closing execution mode, the audio and light emission control device 90 sets the ending performance to end. After executing step Sc1534, proceed to step Sc1535.

ステップSc1535では、小当たり開閉実行モード用終了処理を実行する。小当たり開閉実行モード用終了処理では、小当たり開閉実行モードフラグがONであった場合には当該フラグをOFFにし、小当たりに基づく開閉実行モードの開始時に高頻度サポートモードフラグがONであった場合には当該高頻度サポートモードフラグをONにする。その後、ステップSc1536に進み、大当たり開閉実行モードフラグをOFFする。ステップSc1536を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。 In step Sc1535, the termination process for the small win opening and closing execution mode is executed. In the termination process for the small win opening and closing execution mode, if the small win opening and closing execution mode flag is ON, the flag is turned OFF, and if the high frequency support mode flag was ON at the start of the opening and closing execution mode based on the small win, the high frequency support mode flag is turned ON. Then, the process proceeds to step Sc1536, and the big win opening and closing execution mode flag is turned OFF. After executing step Sc1536, this game state transition process is terminated.

ステップSc1527において、エンディング期間が終了していないと判定された場合には、ステップSc1528~ステップSc1536を実行することなく、本遊技状態移行処理を終了する。 If it is determined in step Sc1527 that the ending period has not ended, the game state transition process ends without executing steps Sc1528 to Sc1536.

<大入賞口開閉処理>
次に、大入賞口開閉処理について説明する。大入賞口開閉処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図571:Sc1520)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Big prize opening and closing process>
Next, the special prize opening/closing process will be described. The special prize opening/closing process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 571: Sc1520).

図572は、大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。ステップSc1601では、小当たり専用可変入賞装置57に備えられた開閉扉(以下、小当たり用の開閉扉とも呼ぶ)57bは開放中であるか否かを判定する。具体的には、第1特別電動役物駆動部57cの駆動状態に基づいて判定を行う。ステップSc1601において、開閉扉36bは開放中ではないと判定した場合には(Sc1601:NO)、ステップSc1602に進む。 Figure 572 is a flowchart showing the large prize opening/closing process. In step Sc1601, it is determined whether the opening/closing door 57b provided on the small prize-only variable prize device 57 (hereinafter also referred to as the small prize opening/closing door) is open. Specifically, the determination is made based on the drive state of the first special electric role drive unit 57c. In step Sc1601, if it is determined that the opening/closing door 36b is not open (Sc1601: NO), the process proceeds to step Sc1602.

ステップSc1602では、小当たり用の開閉扉57bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、小当たり用の開閉扉57bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSc1602において、小当たり用の開閉扉57bの開放条件が成立したと判定した場合には(Sc1602:YES)、ステップSc1603に進む。 In step Sc1602, it is determined whether the opening conditions for the small win door 57b are met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is the timing to open the small win door 57b. In step Sc1602, if it is determined that the opening conditions for the small win door 57b are met (Sc1602: YES), the process proceeds to step Sc1603.

ステップSc1603では、小当たり用の開閉扉57bを開放する。その後、ステップSc1604に進む。 In step Sc1603, the small win opening and closing door 57b is opened. Then, proceed to step Sc1604.

ステップSc1604では、第1開閉扉開放コマンドを設定する。第1開閉扉開放コマンドは、小当たり用の開閉扉57bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図563:ステップSc0703)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSc1604を実行した後、ステップSc1608に進む。 In step Sc1604, the first door opening command is set. The first door opening command is a command for making the sub-side control device recognize that the small win door 57b has been opened. The first door opening command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process of normal processing (FIG. 563: step Sc0703). After executing step Sc1604, proceed to step Sc1608.

ステップSc1602において、小当たり用の開閉扉57bの開放条件が成立していないと判定した場合には(Sc1602:NO)、ステップSc1603およびステップSc1604を実行することなく、ステップSc1608に進む。 If it is determined in step Sc1602 that the opening condition for the small win opening/closing door 57b is not met (Sc1602: NO), the process proceeds to step Sc1608 without executing steps Sc1603 and Sc1604.

ステップSc1601において、小当たり用の開閉扉57bは開放中であると判定した場合には(Sc1601:YES)、ステップSc1605に進む。 If it is determined in step Sc1601 that the small win opening and closing door 57b is open (Sc1601: YES), proceed to step Sc1605.

ステップSc1605では、小当たり用の開閉扉57bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、小当たり用の開閉扉57bの閉鎖のタイミングであるか否かを判定する。ステップSc1605において、小当たり用の開閉扉57bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sc1605:YES)、ステップSc1606に進む。 In step Sc1605, it is determined whether the closing conditions for the small win door 57b are met. Specifically, the opening and closing scenario set by the opening and closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is the timing to close the small win door 57b. In step Sc1605, if it is determined that the closing conditions for the small win door 57b are met (Sc1605: YES), the process proceeds to step Sc1606.

ステップSc1606では、小当たり用の開閉扉57bを閉鎖する。その後、ステップSc1607に進む。 In step Sc1606, the small win opening and closing door 57b is closed. Then, proceed to step Sc1607.

ステップSc1607では、第1開閉扉閉鎖コマンドを設定する。第1開閉扉閉鎖コマンドは、小当たり用の開閉扉57bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第1開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図563:ステップSc0703)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSc1607を実行した後、ステップSc1608に進む。 In step Sc1607, the first door closing command is set. The first door closing command is a command for making the sub-side control device recognize that the small win door 57b has been closed. The first door closing command is sent to the audio and light emission control device 90 in the command output process of normal processing (Figure 563: step Sc0703). After executing step Sc1607, proceed to step Sc1608.

ステップSc1605において、小当たり用の開閉扉57bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sc1605:NO)、ステップSc1606およびステップSc1607を実行することなく、ステップSc1608に進む。 If it is determined in step Sc1605 that the closing condition for the small win opening/closing door 57b is not met (Sc1605: NO), the process proceeds to step Sc1608 without executing steps Sc1606 and Sc1607.

ステップSc1608では、可変入賞装置36に備えられた開閉扉(以下、大当たり用の開閉扉とも呼ぶ)36bは開放中であるか否かを判定する。具体的には、第2特別電動役物駆動部36cの駆動状態に基づいて判定を行う。ステップSc1608において、大当たり用の開閉扉36bは開放中ではないと判定した場合には(Sc1608:NO)、ステップSc1609に進む。 In step Sc1608, it is determined whether the opening/closing door 36b (hereinafter also referred to as the opening/closing door for the big win) provided on the variable winning device 36 is open. Specifically, the determination is made based on the driving state of the second special electric role drive unit 36c. In step Sc1608, if it is determined that the opening/closing door 36b for the big win is not open (Sc1608: NO), the process proceeds to step Sc1609.

ステップSc1609では、大当たり用の開閉扉36bの開放条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、大当たり用の開閉扉36bの開放のタイミングであるか否かを判定する。ステップSc1602において、大当たり用の開閉扉36bの開放条件が成立したと判定した場合には(Sc1609:YES)、ステップSc1610に進む。 In step Sc1609, it is determined whether the opening conditions for the jackpot opening/closing door 36b have been met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is the timing to open the jackpot opening/closing door 36b. If it is determined in step Sc1602 that the opening conditions for the jackpot opening/closing door 36b have been met (Sc1609: YES), the process proceeds to step Sc1610.

ステップSc1610では、大当たり用の開閉扉36bを開放する。その後、ステップSc1611に進む。 In step Sc1610, the jackpot opening and closing door 36b is opened. Then, the process proceeds to step Sc1611.

ステップSc1611では、第2開閉扉開放コマンドを設定する。第2開閉扉開放コマンドは、大当たり用の開閉扉36bが開放したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2開閉扉開放コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図563:ステップSc0703)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSc1611を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sc1611, a second door opening command is set. The second door opening command is a command for making the sub-side control device recognize that the jackpot opening door 36b has been opened. The second door opening command is sent to the sound and light emission control device 90 in the command output process of the normal process (FIG. 563: step Sc0703). After executing step Sc1611, the jackpot opening and closing process is terminated.

ステップSc1609において、大当たり用の開閉扉36bの開放条件が成立していないと判定した場合には(Sc1609:NO)、ステップSc1610およびステップSc1611を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 If it is determined in step Sc1609 that the conditions for opening the jackpot opening/closing door 36b are not met (Sc1609: NO), the jackpot opening/closing process is terminated without executing steps Sc1610 and Sc1611.

ステップSc1608において、大当たり用の開閉扉36bは開放中であると判定した場合には(Sc1608:YES)、ステップSc1612に進む。 If it is determined in step Sc1608 that the jackpot opening and closing door 36b is open (Sc1608: YES), proceed to step Sc1612.

ステップSc1612では、大当たり用の開閉扉36bの閉鎖条件が成立したか否かを判定する。具体的には、開閉シナリオ設定処理によって設定された開閉シナリオを読み込み、大当たり用の開閉扉36bの閉鎖のタイミングであるか否かを判定する。ステップSc1612において、大当たり用の開閉扉36bの閉鎖条件が成立したと判定した場合には(Sc1612:YES)、ステップSc1613に進む。 In step Sc1612, it is determined whether the closing conditions for the jackpot opening/closing door 36b have been met. Specifically, the opening/closing scenario set by the opening/closing scenario setting process is read, and it is determined whether it is the timing to close the jackpot opening/closing door 36b. In step Sc1612, if it is determined that the closing conditions for the jackpot opening/closing door 36b have been met (Sc1612: YES), the process proceeds to step Sc1613.

ステップSc1613では、大当たり用の開閉扉36bを閉鎖する。その後、ステップSc1614に進む。 In step Sc1613, the jackpot opening and closing door 36b is closed. Then, proceed to step Sc1614.

ステップSc1614では、第2開閉扉閉鎖コマンドを設定する。第2開閉扉閉鎖コマンドは、大当たり用の開閉扉36bが閉鎖したことをサブ側の制御装置に認識させるためのコマンドである。第2開閉扉閉鎖コマンドは、通常処理のコマンド出力処理(図563:ステップSc0703)において音声発光制御装置90に送信される。ステップSc1614を実行した後、大入賞口開閉処理を終了する。 In step Sc1614, a second door closing command is set. The second door closing command is a command for making the sub-side control device recognize that the jackpot door 36b has been closed. The second door closing command is sent to the sound and light emission control device 90 in the command output process of the normal process (FIG. 563: step Sc0703). After executing step Sc1614, the jackpot opening and closing process is terminated.

ステップSc1612において、大当たり用の開閉扉36bの閉鎖条件が成立していないと判定した場合には(Sc1612:NO)、ステップSc1613およびステップSc1614を実行することなく、大入賞口開閉処理を終了する。 If it is determined in step Sc1612 that the closing conditions for the jackpot opening/closing door 36b are not met (Sc1612: NO), the jackpot opening/closing process is terminated without executing steps Sc1613 and Sc1614.

<エンディング期間終了時の移行処理>
次に、エンディング期間終了時の移行処理について説明する。エンディング期間終了時の移行処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図571:Sc1533)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Transition process at the end of the ending period>
Next, the transition process at the end of the ending period will be described. The transition process at the end of the ending period is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 571: Sc1533).

図573は、エンディング期間終了時の移行処理を示すフローチャートである。ステップSc1701では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている8R大当たりAフラグがONであるか否かを判定する。ステップSc1701において、8R大当たりAフラグがONでないと判定した場合には(Sc1701:NO)、ステップSc1702に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている15R大当たりAフラグがONであるか否かを判定する。 Figure 573 is a flowchart showing the transition process at the end of the ending period. In step Sc1701, it is determined whether the 8R jackpot A flag stored in the various flags storage area 64g of the RAM 64 is ON or not. In step Sc1701, if it is determined that the 8R jackpot A flag is not ON (Sc1701: NO), the process proceeds to step Sc1702, where it is determined whether the 15R jackpot A flag stored in the various flags storage area 64g of the RAM 64 is ON or not.

ステップSc1701において8R大当たりAフラグがONであると判定した場合(Sc1701:YES)、またはステップSc1702において15R大当たりAフラグがONであると判定した場合(Sc1702:YES)には、ステップSc1703に進む。 If it is determined in step Sc1701 that the 8R jackpot A flag is ON (Sc1701: YES), or if it is determined in step Sc1702 that the 15R jackpot A flag is ON (Sc1702: YES), proceed to step Sc1703.

ステップSc1703では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている当たりフラグ(1R小当たりフラグ、8R大当たりAフラグ、8R大当たりBフラグ、および15R大当たりAフラグ)をOFFする。その後、ステップSc1704に進み、高頻度サポートモードフラグをONにする。これによって、遊技状態は高サポ状態に移行される。その後、ステップSc1705に進み、遊技回数カウンタPNCに20がセットされる。これによって、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数は20回に設定される。その後、ステップSc1706に進み、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである高頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSc1706を実行した後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。高頻度サポートモードコマンドの出力を継続して行なう処理は、特定情報出力処理として機能する。 In step Sc1703, the winning flags (1R small winning flag, 8R big winning A flag, 8R big winning B flag, and 15R big winning A flag) stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64 are turned OFF. Then, the process proceeds to step Sc1704, and the high frequency support mode flag is turned ON. This causes the game state to transition to the high support state. Then, the process proceeds to step Sc1705, and the game number counter PNC is set to 20. This causes the number of game times during which the high support state continues to be set to 20 times. Then, the process proceeds to step Sc1706, and a high frequency support mode command, which is a command including information for causing the sub-side control device to recognize that the support mode is the high frequency support mode, is set as a command to be sent to the sound and light emission control device 90. After executing step Sc1706, the transition process at the end of the ending period is completed. The process of continuously outputting the high frequency support mode command functions as a specific information output process.

一方、ステップSc1702において、15R大当たりAフラグがONでないと判定した場合には(Sc1702:NO)、ステップSc1707に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶されている当たりフラグ(1R小当たりフラグ、8R大当たりAフラグ、8R大当たりBフラグ、および15R大当たりAフラグ)をOFFする。その後、ステップSc1708に進み、高頻度サポートモードフラグをOFFする。その後、ステップSc1709に進み、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報を含むコマンドである低頻度サポートモードコマンドを、音声発光制御装置90への送信対象のコマンドとして設定する。ステップSc1709を実行した後、エンディング期間終了時の移行処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sc1702 that the 15R jackpot A flag is not ON (Sc1702: NO), the process proceeds to step Sc1707, where the win flags (1R small win flag, 8R jackpot A flag, 8R jackpot B flag, and 15R jackpot A flag) stored in the various flag storage area 64g of the RAM 64 are turned OFF. Then, the process proceeds to step Sc1708, where the high-frequency support mode flag is turned OFF. Then, the process proceeds to step Sc1709, where a low-frequency support mode command, which is a command including information for causing the sub-side control device to recognize that the support mode is the low-frequency support mode, is set as a command to be sent to the sound and light emission control device 90. After executing step Sc1709, the transition process at the end of the ending period is terminated.

<延長フラグOFF用処理>
次に、延長フラグOFF用処理について説明する。延長フラグOFF用処理は、遊技状態移行処理のサブルーチン(図571:Sc1537)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Extension Flag OFF Processing>
Next, the extension flag OFF process will be described. The extension flag OFF process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the game state transition process (FIG. 571: Sc1537).

図574は、延長フラグOFF用処理を示すフローチャートである。ステップSc1801では、特2残保留個数XRbNの値が0であるか否かを判定する。すなわち、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおいて第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに格納された値と一致する値である特2残保留個数XRbNの値が、その後、変動が実行される毎に減算されて0となったか否かを判定する。ステップSc1801において、特2残保留個数XRbNの値が0であると判定した場合には(Sc1801:YES)、ステップSc1802に進み、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gに記憶される大当たり信号2延長フラグがONであるか否かを判定する。ステップSc1802において、大当たり信号2延長フラグがONであると判定した場合には(Sc1802:YES)、ステップSc1803に進み、大当たり信号2延長フラグをOFFする。ステップSc1803を実行した後、本延長フラグOFF用処理を終了する。 Figure 574 is a flowchart showing the process for turning off the extension flag. In step Sc1801, it is determined whether the value of the special 2 remaining reserved number XRbN is 0 or not. In other words, it is determined whether the value of the special 2 remaining reserved number XRbN, which is the value that matches the value stored in the reserved number storage area of the second reserved area Rb at the timing of the transition from the high support state to the low support state, is subtracted and becomes 0 each time the change is executed thereafter. In step Sc1801, if it is determined that the value of the special 2 remaining reserved number XRbN is 0 (Sc1801: YES), it proceeds to step Sc1802 and determines whether the jackpot signal 2 extension flag stored in the various flag storage area 64g of RAM 64 is ON or not. In step Sc1802, if it is determined that the jackpot signal 2 extension flag is ON (Sc1802: YES), it proceeds to step Sc1803 and turns off the jackpot signal 2 extension flag. After executing step Sc1803, this extension flag OFF processing ends.

一方、ステップSc1802において、大当たり信号2延長フラグがONでない場合には(Sc1802:NO)、ステップSc1803を実行することなく、本延長フラグOFF用処理を終了する。また、ステップSc1801において、特2残保留個数XRbNの値が0でないと判定した場合には(Sc1801:NO)、ステップSc1802およびステップSc1803を実行することなく、本延長フラグOFF用処理を終了する。 On the other hand, in step Sc1802, if the jackpot signal 2 extension flag is not ON (Sc1802: NO), the extension flag OFF process is terminated without executing step Sc1803. Also, in step Sc1801, if it is determined that the value of the special 2 remaining reserved number XRbN is not 0 (Sc1801: NO), the extension flag OFF process is terminated without executing steps Sc1802 and Sc1803.

<電役サポート用処理>
次に、電役サポート用処理について説明する。電役サポート用処理は、通常処理のサブルーチン(図563:Sc0708)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electricity support processing>
Next, the electric support process will be described. The electric support process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the normal process (Fig. 563: Sc0708).

図575は、電役サポート用処理を示すフローチャートである。ステップSc1901では、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート中フラグがONであるか否かを判定する。サポート中フラグは、第2始動口34の普通電動役物34aを開放状態にさせる場合にONにされ、閉鎖状態に復帰させる場合にOFFにされるフラグである。ステップSc1901において、サポート中フラグがONではないと判定した場合には(Sc1901:NO)、ステップSc1902に進む。 Figure 575 is a flowchart showing the electric support process. In step Sc1901, it is determined whether or not support is in progress. Specifically, it is determined whether or not the support in progress flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The support in progress flag is a flag that is turned ON when the normal electric device 34a of the second starting port 34 is opened, and is turned OFF when the normal electric device 34a is returned to the closed state. In step Sc1901, if it is determined that the support in progress flag is not ON (Sc1901: NO), the process proceeds to step Sc1902.

ステップSc1902では、RAM64の各種フラグ記憶エリア64gのサポート当選フラグがONであるか否かを判定する。サポート当選フラグは、普通電動役物34aを開放状態とするか否かの普通電動役物開放抽選において開放当選となった場合にONにされ、サポート中フラグがONである場合にOFFにされるフラグである。ステップSc1902において、サポート当選フラグがONではないと判定した場合には(Sc1902:NO)、ステップSc1903に進む。 In step Sc1902, it is determined whether the support win flag in the various flag storage area 64g of the RAM 64 is ON. The support win flag is a flag that is turned ON when an open win is obtained in the normal electric role opening lottery, which determines whether the normal electric role 34a is opened or not, and is turned OFF when the support in progress flag is ON. In step Sc1902, if it is determined that the support win flag is not ON (Sc1902: NO), the process proceeds to step Sc1903.

ステップSc1903では、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。第2タイマカウンタエリアT2にセットされたカウント値は、タイマ割込み処理が起動される都度、すなわち2msec周期で1減算される。 In step Sc1903, it is determined whether the value of the second timer counter area T2 provided in the various counter areas 64f of the RAM 64 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the general-purpose unit 38. The count value set in the second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started, that is, at a 2 msec cycle.

ステップSc1903において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sc1903:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sc1903:YES)、ステップSc1904に進む。 If it is determined in step Sc1903 that the value in the second timer counter area T2 is not "0" (Sc1903: NO), the main power support process ends. On the other hand, if it is determined that the value in the second timer counter area T2 is "0" (Sc1903: YES), the process proceeds to step Sc1904.

ステップSc1904では、普図ユニット38における特定変動表示としての図柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。ステップSc1904において、変動表示の終了タイミングであると判定した場合には(Sc1904:YES)、ステップSc1905に進み、外れ表示を設定した後、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で普図ユニット38における図柄の変動表示が終了される。一方、ステップSc1904において、変動表示の終了タイミングでないと判定した場合には(Sc1904:NO)、ステップSc1906に進む。 In step Sc1904, it is determined whether it is time to end the variable display of the pattern as a specific variable display in the normal map unit 38. If it is determined in step Sc1904 that it is time to end the variable display (Sc1904: YES), the process proceeds to step Sc1905, where a miss display is set, and the process for supporting this electric role is terminated. By setting the miss display, the variable display of the pattern in the normal map unit 38 is terminated with the miss display stopped. On the other hand, if it is determined in step Sc1904 that it is not time to end the variable display (Sc1904: NO), the process proceeds to step Sc1906.

ステップSc1906では、役物保留個数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。ステップSc1906において、役物保留個数SNの値が「0」であると判定した場合には(Sc1906:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSc1906において、役物保留個数SNの値が「0」より大きいと判定した場合には(Sc1906:YES)、ステップSc1907に進む。 In step Sc1906, it is determined whether the value of the number of reserved reels SN is greater than "0". If it is determined in step Sc1906 that the value of the number of reserved reels SN is "0" (Sc1906: NO), the main electric reel support processing ends. On the other hand, if it is determined in step Sc1906 that the value of the number of reserved reels SN is greater than "0" (Sc1906: YES), the processing proceeds to step Sc1907.

ステップSc1907では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、その後、ステップSc1908に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップSc1907において開閉実行モードではなく(Sc1907:NO)、且つ、ステップSc1908において高頻度サポートモードである場合には(Sc1908:YES)、ステップSc1909に進み、普通電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC5の値が0~190であった場合に、普通電動役物開放抽選に当選となる。また、普通電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「750」(すなわち1.5sec)をセットする。第2タイマカウンタエリアT2は、タイマ割込み処理が起動される度に1減算される。その後、ステップSc1910に進む。 In step Sc1907, it is determined whether the game is in the open/close execution mode, and then the process proceeds to step Sc1908 to determine whether the game is in the high-frequency support mode. If the game is not in the open/close execution mode in step Sc1907 (Sc1907: NO) and the game is in the high-frequency support mode in step Sc1908 (Sc1908: YES), the process proceeds to step Sc1909 to perform a normal electric role opening lottery. Specifically, the value stored in the electric role holding area 64d is shifted, and if the value of the electric role opening counter C5 shifted to the execution area is 0 to 190, the normal electric role opening lottery is won. In addition, at the same time as the normal electric role opening lottery, the second timer counter area T2 is set to "750" (i.e. 1.5 sec). The second timer counter area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is started. Then, the process proceeds to step Sc1910.

ステップSc1910では、ステップSc1909の普通電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSc1910において、普通電動役物開放抽選の結果がサポート当選であると判定した場合には(Sc1910:YES)、ステップSc1911に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、RAM64の各種カウンタエリア64fに設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットする。第2ラウンドカウンタエリアRC2は、普通電動役物34aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、電役サポート用処理を終了する。 In step Sc1910, it is determined whether or not the result of the normal electric role opening lottery in step Sc1909 is a support win. In step Sc1910, if it is determined that the result of the normal electric role opening lottery is a support win (Sc1910: YES), the process proceeds to step Sc1911, where the support win flag is turned ON and the second round counter area RC2 provided in the various counter areas 64f of RAM 64 is set to "3". The second round counter area RC2 is a counter area for counting the number of times the normal electric role 34a has been opened. Then, the electric role support processing is terminated.

一方、ステップSc1910において、普通電動役物開放抽選の結果がサポート当選でないと判定した場合には(Sc1910:NO)、ステップSc1911の処理を実行することなく、電役サポート用処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sc1910 that the result of the normal electric role opening lottery is not a support win (Sc1910: NO), the electric role support processing is terminated without executing the processing of step Sc1911.

ステップSc1907において開閉実行モードであると判定した場合(Sc1907:YES)、又は、ステップSc1908において高頻度サポートモードでないと判定した場合には(Sc1908:NO)、ステップSc1912に進み、普通電動役物開放抽選を行う。具体的には、電役保留エリア64dに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC5の値が0~190であった場合に、普通電動役物開放抽選に当選となる。また、普通電動役物開放抽選と同時に第2タイマカウンタエリアT2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。その後、ステップSc1913に進む。 If it is determined in step Sc1907 that the mode is the open/close execution mode (Sc1907: YES), or if it is determined in step Sc1908 that the mode is not the high frequency support mode (Sc1908: NO), the process proceeds to step Sc1912, where a normal electric role opening lottery is held. Specifically, the value stored in the electric role reserve area 64d is shifted, and if the value of the electric role opening counter C5 shifted to the execution area is between 0 and 190, the normal electric role opening lottery is won. In addition, at the same time as the normal electric role opening lottery, the second timer counter area T2 is set to "14750" (i.e. 29.5 sec). Then, the process proceeds to step Sc1913.

ステップSc1913では、ステップSc1912の普通電動役物開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。ステップSc1913において、サポート当選でないと判定した場合には(Sc1913:NO)、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSc1913において、サポート当選であると判定した場合には(Sc1913:YES)、ステップSc1914に進み、サポート当選フラグをONにするとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sc1913, it is determined whether or not the result of the normal electric role release lottery in step Sc1912 is a support win. If it is determined in step Sc1913 that there is no support win (Sc1913: NO), the main electric role support processing ends. On the other hand, if it is determined in step Sc1913 that there is a support win (Sc1913: YES), the process proceeds to step Sc1914, where the support win flag is turned ON and the second round counter area RC2 is set to "1", after which the main electric role support processing ends.

ステップSc1902において、サポート当選フラグがONであると判定した場合には(Sc1902:YES)、ステップSc1915に進み、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普図ユニット38の変動時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSc1915において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sc1915:NO)、普図ユニット38における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。一方、ステップSc1915において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sc1915:YES)、ステップSc1916に進む。 If it is determined in step Sc1902 that the support winning flag is ON (Sc1902: YES), the process proceeds to step Sc1915, where it is determined whether the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the fluctuation time of the normal picture unit 38. If it is determined in step Sc1915 that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sc1915: NO), the image fluctuation display in the normal picture unit 38 is in progress, so the main electric role support process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sc1915 that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sc1915: YES), the process proceeds to step Sc1916.

ステップSc1916では、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で普図ユニット38における絵柄の変動表示が終了される。その後、ステップSc1917に進み、サポート中フラグをONにするとともに、サポート当選フラグをOFFにする。その後、本電役サポート用処理を終了する。 In step Sc1916, a winning display is set. This ends the display of the varying patterns in the normal unit 38 with the winning display stopped. Then, the process proceeds to step Sc1917, where the support in progress flag is set to ON and the support winning flag is set to OFF. Then, the main electric role support process is terminated.

ステップSc1901において、サポート中フラグがONであると判定した場合には(Sc1901:YES)、ステップSc1918に進み、普通電動役物34aを開閉制御するための電役開閉制御処理を実行する。その後、本電役サポート用処理を終了する。 If it is determined in step Sc1901 that the support flag is ON (Sc1901: YES), the process proceeds to step Sc1918, where an electric role opening/closing control process is executed to control the opening and closing of the normal electric role 34a. After that, the electric role support process is terminated.

<電役開閉制御処理>
次に、電役開閉制御処理について説明する。電役開閉制御処理は、電役サポート用処理のサブルーチン(図575:Sc1918)として主制御装置60のMPU62によって実行される。
<Electricity switching control processing>
Next, the electric utility switching control process will be described. The electric utility switching control process is executed by the MPU 62 of the main control device 60 as a subroutine of the electric utility support process (Fig. 575: Sc1918).

図576は、電役開閉制御処理を示すフローチャートである。ステップSc2001では、普通電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。普通電動役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かによって判定する。普通電動役物34aが開放されていると判定した場合には(Sc2001:YES)、ステップSc2002に進む。 Figure 576 is a flowchart showing the electric role opening and closing control process. In step Sc2001, it is determined whether the normal electric role 34a is open or not. Whether the normal electric role 34a is open or not is determined by whether the electric role drive unit 34b is in a driven state or not. If it is determined that the normal electric role 34a is open (Sc2001: YES), proceed to step Sc2002.

ステップSc2002では、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普通電動役物34aの開放継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSc2002において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」でないと判定した場合には(Sc2002:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。すなわち、普通電動役物34aの開放継続時間が終了していない場合は、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Sc2002, it is determined whether the value of the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the open duration of the normal electric role 34a. In step Sc2002, if it is determined that the value of the second timer counter area T2 is not "0" (Sc2002: NO), the main electric role opening/closing control process is terminated. In other words, if the open duration of the normal electric role 34a has not ended, the main electric role opening/closing control process is terminated.

ステップSc2002において、第2タイマカウンタエリアT2の値が「0」であると判定した場合には(Sc2002:YES)、ステップSc2003に進み、普通電動役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。すなわち、普通電動役物34aの開放継続時間の計測手段としての第2タイマカウンタエリアT2が「0」である場合には、普通電動役物34aを閉鎖するとともに、今度は第2タイマカウンタエリアT2を普通電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用い、第2タイマカウンタエリアT2に「250」をセットする。ステップSc2003を実行した後、ステップSc2004に進む。 If it is determined in step Sc2002 that the value of the second timer counter area T2 is "0" (Sc2002: YES), the process proceeds to step Sc2003, where a closing process is performed to control the normal electric role 34a to a closed state, and the second timer counter area T2 is set to "250" (i.e., 0.5 sec). In other words, if the second timer counter area T2, which serves as a means for measuring the open duration of the normal electric role 34a, is "0", the normal electric role 34a is closed, and the second timer counter area T2 is now used as a parameter for measuring the closed duration of the normal electric role 34a, and "250" is set to the second timer counter area T2. After executing step Sc2003, the process proceeds to step Sc2004.

ステップSc2004では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1減算した後に、ステップSc2005に進み、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であるか否かを判定する。ステップSc2005において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でないと判定した場合には(Sc2005:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSc2005において、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」であると判定した場合には(Sc2005:YES)、ステップSc2006に進み、サポート中フラグをOFFにする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 In step Sc2004, the value of the second round counter area RC2 is decremented by 1, and then the process proceeds to step Sc2005, where it is determined whether or not the value of the second round counter area RC2 is "0". If it is determined in step Sc2005 that the value of the second round counter area RC2 is not "0" (Sc2005: NO), the main electric role opening/closing control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sc2005 that the value of the second round counter area RC2 is "0" (Sc2005: YES), the process proceeds to step Sc2006, where the support in progress flag is set to OFF. Then, the main electric role opening/closing control process is terminated.

ステップSc2001において、普通電動役物34aが開放中でないと判定した場合には(Sc2001:NO)、ステップSc2007に進み、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であるか否かを判定する。この場合、第2タイマカウンタエリアT2は、普通電動役物34aの閉鎖継続時間を計測するためのパラメーターとして用いられる。ステップSc2007において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」でないと判定した場合には(Sc2007:NO)、そのまま本電役開閉制御処理を終了する。一方、ステップSc2007において、第2タイマカウンタエリアT2が「0」であると判定した場合には(Sc2007:YES)、ステップSc2008に進み、普通電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。その後、ステップSc2009に進む。 If it is determined in step Sc2001 that the normal electric role 34a is not open (Sc2001: NO), the process proceeds to step Sc2007, where it is determined whether the second timer counter area T2 is "0". In this case, the second timer counter area T2 is used as a parameter for measuring the duration of the normal electric role 34a being closed. If it is determined in step Sc2007 that the second timer counter area T2 is not "0" (Sc2007: NO), the main electric role opening/closing control process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sc2007 that the second timer counter area T2 is "0" (Sc2007: YES), the process proceeds to step Sc2008, where an opening process is performed to control the normal electric role 34a to an open state. Then, the process proceeds to step Sc2009.

ステップSc2009では、開閉実行モード中であるか否かを判定し、開閉実行モード中でないと判定した場合には(Sc2009:NO)、ステップSc2010に進み、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。 In step Sc2009, it is determined whether the device is in the opening/closing execution mode, and if it is determined that the device is not in the opening/closing execution mode (Sc2009: NO), the process proceeds to step Sc2010, where it is determined whether the device is in the high frequency support mode.

ステップSc2010において、高頻度サポートモード中であると判定した場合には(Sc2010:YES)、ステップSc2011に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「800」(すなわち1.6sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 If it is determined in step Sc2010 that the high frequency support mode is in effect (Sc2010: YES), the process proceeds to step Sc2011, where the second timer counter area T2 is set to "800" (i.e., 1.6 seconds). After that, the main electric switch opening/closing control process is terminated.

一方、ステップSc2009において開閉実行モードであると判定した場合(Sc2009:YES)、又は、ステップSc2010において高頻度サポートモードではないと判定した場合には(Sc2010:NO)、ステップSc2012に進み、第2タイマカウンタエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットする。その後、本電役開閉制御処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step Sc2009 that the mode is the opening/closing execution mode (Sc2009: YES), or if it is determined in step Sc2010 that the mode is not the high frequency support mode (Sc2010: NO), the process proceeds to step Sc2012, where the second timer counter area T2 is set to "100" (i.e., 0.2 sec). After that, the main electric equipment opening/closing control process is terminated.

《13-6》音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される各種処理:
次に、予告演出や結果告知演出を実行するために、音声発光制御装置及び表示制御装置において実行される具体的な制御の一例を説明する。先に音声発光制御装置90において実行される処理について説明し、その後、表示制御装置100において実行される処理について説明する。
<<13-6>> Various processes executed in the audio/light-emission control device and the display control device:
Next, an example of specific control executed in the audio and light emitting control device and the display control device to execute the advance notice performance and the result announcement performance will be described. First, the process executed in the audio and light emitting control device 90 will be described, and then the process executed in the display control device 100 will be described.

<音声発光制御装置において実行される各種処理>
<タイマ割込み処理>
最初に、音光側MPU92によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。
<Various processes executed in the audio and light emission control device>
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt process executed by the sound/light side MPU 92 will be described.

図577は、音光側MPU92において実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、比較的短い周期(例えば2msec)で繰り返し実行される。以下、タイマ割込み処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 577 is a flowchart showing the timer interrupt process executed by the sound/light side MPU 92. The timer interrupt process is executed repeatedly at a relatively short period (e.g., 2 msec). The process of each step executed in the timer interrupt process is explained below.

ステップSc2101では、コマンド記憶処理を実行する。コマンド記憶処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、受信したコマンドを音光側RAM94に記憶するための処理である。音光側RAM94には、主側MPU62から受信したコマンドの記憶及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは、当該リングバッファに順次記憶されるとともに、記憶された順序に従って順次読み出される。ステップSc2101を実行した後、ステップSc2102に進む。 In step Sc2101, a command storage process is executed. The command storage process is a process for storing a received command in the audio/light side RAM 94 when a command is received from the main side MPU 62. The audio/light side RAM 94 is provided with a ring buffer that enables the storage and reading of commands received from the main side MPU 62, and the commands received from the main side MPU 62 are stored sequentially in the ring buffer and are read sequentially in the order in which they were stored. After executing step Sc2101, proceed to step Sc2102.

ステップSc2102では、保留コマンド対応処理を実行する。保留コマンド対応処理では、ステップSc2101で記憶したコマンドのうちの第1保留コマンドに対応した処理を行う。保留コマンド対応処理の詳細については後述する。ステップSc2102を実行した後、ステップSc2103に進む。 In step Sc2102, pending command response processing is executed. In the pending command response processing, processing corresponding to the first pending command among the commands stored in step Sc2101 is executed. Details of the pending command response processing will be described later. After executing step Sc2102, proceed to step Sc2103.

ステップSc2103では、遊技回演出設定処理を実行する。遊技回演出設定処理では、図柄の変動が開始してから停止するまでの遊技回において実行する演出の設定を行う。遊技回演出設定処理の詳細については後述する。ステップSc2103を実行した後、ステップSc2104に進む。 In step Sc2103, a game round performance setting process is executed. In the game round performance setting process, the performance to be executed in the game round from when the pattern change starts to when it stops is set. The game round performance setting process will be described in detail later. After executing step Sc2103, the process proceeds to step Sc2104.

ステップSc2104では、開閉実行モード演出用処理を実行する。開閉実行モード演出用処理では、オープニング期間における演出や、大入賞口開閉処理期間における演出、エンディング期間における演出に関する処理を行う。ステップSc2104を実行した後、ステップSc2105に進む。 In step Sc2104, processing for the opening and closing execution mode presentation is executed. In the opening and closing execution mode presentation processing, processing related to the presentation during the opening period, the presentation during the large prize opening and closing processing period, and the presentation during the ending period is executed. After executing step Sc2104, proceed to step Sc2105.

ステップSc2105では、報知演出用処理を実行する。報知演出用処理は、様々な報知演出を実現するための処理である。報知演出としては、例えば、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることを遊技者に報知するための右打ち報知演出や、遊技球発射機構による発射態様を右打ちから左打ちに戻すことを遊技者に報知するための左打ち報知演出、遊技球発射機構による発射態様を右打ちとすることによってV入賞口59に遊技球を入球させることを遊技者に報知するためのV狙い報知演出などを実現する。また、ステップSc2105を実行した後、ステップSc2106に進む。 In step Sc2105, a notification effect process is executed. The notification effect process is a process for realizing various notification effects. Examples of notification effects include a right-hit notification effect for notifying the player that the launch mode of the game ball launching mechanism will be changed to right-hit, a left-hit notification effect for notifying the player that the launch mode of the game ball launching mechanism will be changed back from right-hit to left-hit, and a V-aiming notification effect for notifying the player that the launch mode of the game ball launching mechanism will be changed to right-hit to cause the game ball to enter the V winning hole 59. After executing step Sc2105, the process proceeds to step Sc2106.

ステップSc2106では、背景演出用処理を実行する。背景演出用処理では、主側MPU62から受信した遊技状態を示すコマンドに応じて定まる背景画像(背景動画)を図柄表示装置41に表示させる処理を行う。例えば、低サポ状態時の通常時演出モードに対応した背景画像や、高サポ状態時のラッシュ時演出モードに対応した背景画像等を表示させる処理を行う。さらに、高サポ状態から低サポ状態への移行時に特2残保留がある場合に、ラッシュ時演出モードに対応した背景画像や低サポ状態時の通常時演出モードに対応した背景画像とは相違する特有の背景画像を表示させる特定情報出力処理も行う。当該特有の背景画像が、特2残保留消化時演出モードに対応した特定情報としての背景画像となり得る。また、高サポ状態から低サポ状態への移行時に、特2残保留の有無にかかわらず、ラッシュ時演出モードに対応した背景画像や低サポ状態時の通常時演出モードに対応した背景画像とは相違する特定情報としての特有の背景画像を表示させる特定情報出力処理を行う構成としてもよい。この構成を採用する場合、当該特有の背景画像は、例えば、高サポ状態から低サポ状態へ移行後に10回の変動が実行されるまで継続する構成としてもよい。この場合において、高サポ状態から低サポ状態への移行時に特2残保留が存在する場合には、当該特2残保留に基づく特2変動は、当該特有の背景画像が表示されている期間において実行されることになる。ステップSc2106を実行した後、ステップSc2107に進む。 In step Sc2106, a background effect process is executed. In the background effect process, a process is performed to display a background image (background video) determined according to a command indicating the game state received from the main MPU 62 on the pattern display device 41. For example, a process is performed to display a background image corresponding to the normal time effect mode in the low support state, a background image corresponding to the rush time effect mode in the high support state, etc. Furthermore, when there is a special 2 remaining reserve when transitioning from the high support state to the low support state, a specific information output process is also performed to display a unique background image different from the background image corresponding to the rush time effect mode and the background image corresponding to the normal time effect mode in the low support state. The unique background image can be a background image as specific information corresponding to the effect mode when the special 2 remaining reserve is consumed. In addition, a specific information output process may be performed to display a unique background image as specific information different from the background image corresponding to the rush time effect mode and the background image corresponding to the normal time effect mode in the low support state, regardless of the presence or absence of a special 2 remaining reserve, when transitioning from the high support state to the low support state. When this configuration is adopted, the unique background image may be configured to continue, for example, until 10 variations have been performed after the transition from the high support state to the low support state. In this case, if there is a special 2 remaining reserve when transitioning from the high support state to the low support state, the special 2 variation based on the special 2 remaining reserve will be performed during the period in which the unique background image is displayed. After executing step Sc2106, proceed to step Sc2107.

ステップSc2107では、その他の処理を実行する。その他の処理は、遊技者によって遊技が行われていない時にデモ画像(動画)を図柄表示装置41に表示させる処理等である。さらに、本実施形態では、特別遊技情報としての大当たり遊技状態中の大当たり遊技演出モードに対応した背景画像を表示させる特別遊技情報出力処理を行ったりもする。ステップSc2107を実行した後、ステップSc2108に進む。 In step Sc2107, other processing is executed. The other processing is, for example, processing for displaying a demo image (video) on the pattern display device 41 when the player is not playing. Furthermore, in this embodiment, a special game information output process is also executed for displaying a background image corresponding to a jackpot game presentation mode during a jackpot game state as special game information. After executing step Sc2107, the process proceeds to step Sc2108.

ステップSc2108では、各種ランプ47の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。発光制御処理では、上記の各演出用処理において読み出された発光データに基づいて、各種ランプ47の発光制御を行う。ステップSc2108を実行した後、ステップSc2109に進む。 In step Sc2108, a light emission control process is executed to control the light emission of the various lamps 47. In the light emission control process, the light emission of the various lamps 47 is controlled based on the light emission data read out in each of the performance processes described above. After executing step Sc2108, the process proceeds to step Sc2109.

ステップSc2109では、スピーカー46の音声出力制御を行うための音声出力制御処理を実行する。音声出力制御処理では、上記のBGM用処理及び各演出用処理において読み出された音声データに基づいて、スピーカー46の音声出力制御を行う。ステップSc2109を実行した後、本タイマ割込み処理を終了する。 In step Sc2109, an audio output control process is executed to control the audio output of the speaker 46. In the audio output control process, audio output control of the speaker 46 is executed based on the audio data read in the above-mentioned BGM process and each performance process. After executing step Sc2109, this timer interrupt process is terminated.

<保留コマンド対応処理>
次に、保留コマンド対応処理について説明する。保留コマンド対応処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図577:Sc2102)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Pending command processing>
Next, the hold command response process will be described. The hold command response process is executed by the MPU 92 of the audio and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process (Fig. 577: Sc2102).

図578は、保留コマンド対応処理を示すフローチャートである。ステップSc2201では、主側MPU62から保留コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップSc2201において、主側MPU62から保留コマンドを受信していると判定した場合には(Sc2201:YES)、ステップSc2202に進む。 Figure 578 is a flowchart showing the hold command response process. In step Sc2201, it is determined whether or not a hold command has been received from the main MPU 62. In step Sc2201, if it is determined that a hold command has been received from the main MPU 62 (Sc2201: YES), the process proceeds to step Sc2202.

ステップSc2202では、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであるか否かを判定する。ステップSc2202において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には(Sc2202:YES)、ステップSc2203に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第1保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第1保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。第1保留個数カウンタエリアの更新処理では、第1保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となった保留コマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSc2203を実行した後、ステップSc2205に進む。 In step Sc2202, it is determined whether the pending command to be read this time was sent based on a ball entering the first starting hole 33. If it is determined in step Sc2202 that the pending command to be read this time was sent based on a ball entering the first starting hole 33 (Sc2202: YES), the process proceeds to step Sc2203, where an update process is performed on the first pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound/light side RAM 94. The first pending number counter area is a counter area for specifying the number of pending information acquired based on a ball entering the first starting hole 33 in the sound/light side MPU 92. In the update process of the first pending number counter area, the information in the first pending number counter area is updated to the information on the number of pending information included in the pending command to be read this time. After executing step Sc2203, the process proceeds to step Sc2205.

ステップSc2202において、今回の読み出し対象となった保留コマンドが第1始動口33への入球に基づいて送信されたものでないと判定した場合(Sc2202:NO)、すなわち、当該保留コマンドが第2始動口34への入球に基づいて送信されたものであると判定した場合には、ステップSc2204に進み、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた第2保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。第2保留個数カウンタエリアは、第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアであり、記憶部として機能する。第2保留個数カウンタエリアの更新処理では、第2保留個数カウンタエリアの情報を、今回の読み出し対象となったコマンドに含まれる保留個数の情報に更新する。ステップSc2204を実行した後、ステップSc2205に進む。 In step Sc2202, if it is determined that the pending command to be read this time was not sent based on a ball entering the first starting hole 33 (Sc2202: NO), that is, if it is determined that the pending command was sent based on a ball entering the second starting hole 34, proceed to step Sc2204 and execute an update process of the second pending number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound and light side RAM 94. The second pending number counter area is a counter area for specifying the number of pending information acquired based on a ball entering the second starting hole 34 in the sound and light side MPU 92, and functions as a memory unit. In the update process of the second pending number counter area, the information in the second pending number counter area is updated to the information of the number of pending information included in the command to be read this time. After executing step Sc2204, proceed to step Sc2205.

ステップSc2203及びステップSc2204の処理を上記のようにした理由について説明する。本実施形態では、パチンコ機10の電源遮断中において、主制御装置60のRAM64に対してはバックアップ電力が供給されるのに対して、音声発光制御装置90のRAM94に対してはバックアップ電力が供給されない。このため、第1始動口33又は第2始動口34への入球に係る保留情報が主制御装置60のRAM64に記憶されている状況において電源が遮断されると、主制御装置60では保留情報が記憶保持されるのに対して、音声発光制御装置90では保留情報が0個であると把握される。この場合に、仮に、音声発光制御装置90において保留コマンドを受信する度に第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアをカウントアップする構成を採用すると、主制御装置60において実際に保留記憶されている保留情報の数と、音声発光制御装置90において把握している保留情報の数とが一致しなくなるといった不都合が生じ得る。これに対して、上記の本実施形態のように、主制御装置60は、保留個数の情報を含めて保留コマンドを送信するとともに、音声発光制御装置90では保留コマンドを受信する度にそのコマンドに含まれる保留個数の情報を第1保留個数カウンタエリア又は第2保留個数カウンタエリアに設定する構成を採用することによって、上記のような不都合の発生を抑制することができる。 The reason why steps Sc2203 and Sc2204 are processed as described above will be explained. In this embodiment, while the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, backup power is supplied to the RAM 64 of the main control device 60, but backup power is not supplied to the RAM 94 of the sound and light emission control device 90. For this reason, when the power supply is cut off in a situation where the reserved information related to the ball entering the first start hole 33 or the second start hole 34 is stored in the RAM 64 of the main control device 60, the reserved information is stored and held in the main control device 60, but the sound and light emission control device 90 understands that there is zero reserved information. In this case, if a configuration is adopted in which the first reserved number counter area or the second reserved number counter area is counted up each time the sound and light emission control device 90 receives a reserved command, an inconvenience may occur in which the number of reserved information actually stored in the main control device 60 does not match the number of reserved information understood by the sound and light emission control device 90. In response to this, in the present embodiment described above, the main control unit 60 transmits a hold command including information on the number of held items, and the audio/light emission control unit 90 adopts a configuration in which the information on the number of held items included in the command is set in the first held item number counter area or the second held item number counter area each time the hold command is received, thereby preventing the occurrence of the above-mentioned inconvenience.

ステップSc2205では、音光側RAM94の各種カウンタエリア94bに設けられた合計保留個数カウンタエリアの更新処理を実行する。合計保留個数カウンタエリアは、第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数と第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数との和を音光側MPU92において特定するためのカウンタエリアである。当該更新処理では、合計保留個数カウンタエリアの情報を、第1保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報と第2保留個数カウンタエリアにおいて計測されている保留個数の情報との和の情報に更新する。ステップSc2205を実行した後、ステップSc2206に進む。 In step Sc2205, an update process is executed for the total reserved number counter area provided in the various counter areas 94b of the sound/light side RAM 94. The total reserved number counter area is a counter area for identifying in the sound/light side MPU 92 the sum of the number of reserved information acquired based on the ball entering the first starting hole 33 and the number of reserved information acquired based on the ball entering the second starting hole 34. In this update process, the information in the total reserved number counter area is updated to the sum of the information on the number of reserved items measured in the first reserved number counter area and the information on the number of reserved items measured in the second reserved number counter area. After executing step Sc2205, proceed to step Sc2206.

ステップSc2201において、主側MPU62から保留コマンドを受信していないと判定した場合には(Sc2201:NO)、ステップSc2202~ステップSc2205を実行することなく、ステップSc2206に進む。 If it is determined in step Sc2201 that a hold command has not been received from the main MPU 62 (Sc2201: NO), the process proceeds to step Sc2206 without executing steps Sc2202 to Sc2205.

ステップSc2206では、保留表示制御処理を実行する。具体的には、ステップSc2203において特定された第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第1保留表示部37cの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御するとともに、ステップSc2204において特定された第2始動口34への入球に基づいて取得された保留情報の個数に基づいて、第2保留表示部37dの表示態様(点灯させるLEDランプの色や組み合わせ)を制御する。ステップSc2206を実行した後、本保留コマンド対応処理を終了する。 In step Sc2206, the pending display control process is executed. Specifically, the display mode (color and combination of LED lamps to be lit) of the first pending display unit 37c is controlled based on the number of pending information pieces obtained based on the ball entering the first starting hole 33 identified in step Sc2203, and the display mode (color and combination of LED lamps to be lit) of the second pending display unit 37d is controlled based on the number of pending information pieces obtained based on the ball entering the second starting hole 34 identified in step Sc2204. After executing step Sc2206, this pending command response process is terminated.

<遊技回演出設定処理>
次に、遊技回演出設定処理について説明する。遊技回演出設定処理は、タイマ割込み処理のサブルーチン(図577:Sc2103)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Game play performance setting process>
Next, the game round performance setting process will be described. The game round performance setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the timer interrupt process (FIG. 577: Sc2103).

図579は、遊技回演出設定処理を示すフローチャートである。ステップSc2301では、変動用コマンド及び種別コマンドを受信したか否かを判定する。ステップSc2301において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していないと判定した場合には(Sc2301:NO)、本遊技回演出設定処理を終了する。一方、ステップSc2301において、変動用コマンド及び種別コマンドを受信していると判定した場合には(Sc2301:YES)、ステップSc2302に進む。 Figure 579 is a flowchart showing the game round presentation setting process. In step Sc2301, it is determined whether or not a change command and a type command have been received. If it is determined in step Sc2301 that a change command and a type command have not been received (Sc2301: NO), this game round presentation setting process is terminated. On the other hand, if it is determined in step Sc2301 that a change command and a type command have been received (Sc2301: YES), the process proceeds to step Sc2302.

ステップSc2302では、今回受信した変動用コマンドと種別コマンドとを読み出し、これらのコマンドから、大当たりの有無、小当たりの有無、大当たり当選する場合(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)の大当たりの種別、リーチ発生の有無、および変動時間の情報をそれぞれ把握する。そして、把握した情報を音光側MPU92のレジスタに記憶する。その後、ステップSc2303に進む。 In step Sc2302, the currently received variation command and type command are read, and from these commands, the presence or absence of a jackpot, the presence or absence of a small jackpot, the type of jackpot if a jackpot is won (including a small jackpot in the winning lottery that results in a V-winning jackpot), the presence or absence of a reach, and information on the variation time are respectively determined. The determined information is then stored in a register in the sound/light side MPU 92. After that, the process proceeds to step Sc2303.

ステップSc2303では、演出パターン設定処理を実行する。演出パターン設定処理は、今回の遊技回において実行する演出のパターン(予告演出、リーチ演出の内容や実行のタイミング)を演出パターンテーブルに基づいて決定し、設定する処理である。演出パターン設定処理の詳細については後述する。ステップSc2303を実行した後、ステップSc2304に進む。 In step Sc2303, a presentation pattern setting process is executed. The presentation pattern setting process is a process for determining and setting the presentation pattern to be executed in the current game round (the contents and timing of the preview presentation and reach presentation) based on the presentation pattern table. The presentation pattern setting process will be described in detail later. After executing step Sc2303, the process proceeds to step Sc2304.

ステップSc2304では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の当たり抽選の結果が大当たり当選または小当たり当選であった場合には、有効ラインL1(図539(b)参照)上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選で大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が8R大当たりAである場合には、7を除いた同一の奇数図柄の組合せ、すなわち、111、333、または555が選択され得る。今回の遊技回の当たり抽選で大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が8R大当たりBである場合には、8を除いた同一の偶数図柄の組合せ、すなわち、222、444、または666が選択され得る。今回の遊技回の当たり抽選で大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が15R大当たりAである場合には、「7」図柄の組合せ、すなわち、777が選択され得る。今回の遊技回の当たり抽選で小当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が15R大当たりAである場合には、「8」図柄の組合せ、すなわち、777が選択され得る。なお、これは一例であり、他の同一図柄の組合せとしてもよい。さらに、同一図柄の組み合わせに換えて、他の特定の規則(例えば、連番)に則った図柄の組み合わせとしてもよい。 In step Sc2304, a process for setting the stop symbols is executed. In the process for setting the stop symbols, if the result of the winning lottery for the current game is a big win or a small win, information corresponding to the stopping result in which the same combination of symbols is established on the active line L1 (see FIG. 539(b)) is set as the information for the current stop symbols. Specifically, if the player wins a big win in the winning lottery for the current game and the assigned winning type is an 8R big win A, a combination of the same odd symbols excluding 7, i.e., 111, 333, or 555, may be selected. If the player wins a big win in the winning lottery for the current game and the assigned winning type is an 8R big win B, a combination of the same even symbols excluding 8, i.e., 222, 444, or 666, may be selected. If the player wins a big win in the winning lottery for the current game and the assigned winning type is a 15R big win A, a combination of "7" symbols, i.e., 777, may be selected. If a small prize is won in the lottery for the current game round and the assigned prize type is 15R big prize A, the combination of "8" symbols, i.e., 777, may be selected. Note that this is only one example, and other combinations of the same symbols may also be used. Furthermore, instead of combinations of the same symbols, combinations of symbols that follow other specific rules (for example, consecutive numbers) may also be used.

ステップSc2304では、停止図柄の設定処理を実行する。停止図柄の設定処理では、今回の遊技回の振分判定の結果が、8R大当たりA、8R大当たりB、15R大当たりAである場合には、有効ラインL1(図539(b)参照)上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。具体的には、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が8R大当たりAである場合には、7を除いた同一の奇数図柄の組合せ、すなわち、111、333、または555が選択され得る。今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が8R大当たりBである場合には、8を除いた同一の偶数図柄の組合せ、すなわち、222、444、または666が選択され得る。今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が15R大当たりAである場合には、「7」図柄の組合せ、すなわち、777が選択され得る。なお、これは一例であり、例えば、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が8R大当たりAである場合には同一の図柄の組合せとして666または888が選択され、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が8R大当たりBである場合には同一の図柄の組合せとして222または444が選択され、今回の遊技回の当たり抽選の当否結果が15R大当たりAである場合には同一の図柄の組合せとして同一の奇数図柄の組合せが選択され得る構成等、他の同一図柄の組合せとしてもよい。さらに、同一図柄の組み合わせに換えて、他の特定の規則(例えば、連番)に則った図柄の組み合わせとしてもよい。 In step Sc2304, a process for setting the stop symbols is executed. In the process for setting the stop symbols, if the result of the allocation judgment for the current game is 8R jackpot A, 8R jackpot B, or 15R jackpot A, information corresponding to the stop result in which the same combination of symbols is established on the active line L1 (see FIG. 539(b)) is set as the information for the current stop symbols. Specifically, if the result of the winning lottery for the current game is 8R jackpot A, a combination of the same odd symbols excluding 7, that is, 111, 333, or 555, may be selected. If the result of the winning lottery for the current game is 8R jackpot B, a combination of the same even symbols excluding 8, that is, 222, 444, or 666, may be selected. If the result of the winning lottery for the current game is 15R jackpot A, a combination of "7" symbols, that is, 777, may be selected. This is just one example, and other combinations of the same symbols may be used, such as a configuration in which, for example, if the winning lottery result for the current game is an 8R jackpot A, 666 or 888 is selected as the same symbol combination, if the winning lottery result for the current game is an 8R jackpot B, 222 or 444 is selected as the same symbol combination, and if the winning lottery result for the current game is a 15R jackpot A, a combination of the same odd symbols may be selected as the same symbol combination. Furthermore, instead of a combination of the same symbols, a combination of symbols that follows another specific rule (for example, consecutive numbers) may be used.

今回の遊技回の大当たり抽選の当否結果が、外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ発生の有無を判定する。リーチ発生に対応していると判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ発生に対応していないと判定した場合には、有効ラインL1上に同一の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、有効ラインL1上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止図柄の情報として設定する。 If the result of the jackpot lottery for the current game round is a miss, the content of the variable command is used to determine whether or not a reach has occurred. If it is determined that a reach has occurred, the information corresponding to the stop result in which no identical symbol combination is formed on the active line L1 and in which a reach symbol combination is formed on the active line L1 is determined as the information of the current stop result. On the other hand, if it is determined that a reach has not occurred, the information corresponding to the stop result in which no identical symbol combination is formed on the active line L1 and in which a reach symbol combination is not formed on the active line L1 is set as the information of the current stop symbol.

ステップSc2305では、今回の遊技回の変動パターンを設定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から今回の遊技回の変動時間の情報を特定するとともに、当該変動時間の情報、及び、上記ステップSc2304において設定した停止図柄の情報の組合せに対応した変動パターンを選択する。なお、変動パターンを選択する際には、音光側ROM93の変動表示パターンテーブル記憶エリア93bに記憶されている変動パターンテーブルが参照される。その後、ステップSc2306に進む。 In step Sc2305, a process is executed to set the fluctuation pattern for the current game round. In this process, information on the fluctuation time for the current game round is identified from the content of the currently received fluctuation command, and a fluctuation pattern corresponding to the combination of the fluctuation time information and the information on the stopping symbols set in step Sc2304 is selected. When selecting a fluctuation pattern, the fluctuation pattern table stored in the fluctuation display pattern table storage area 93b of the sound/light side ROM 93 is referenced. Then, the process proceeds to step Sc2306.

ステップSc2306では、今回の遊技回においてステップSc2303で設定された演出パターン、ステップSc2304で設定された停止図柄、ステップSc2305で設定された変動パターンの情報、保留表示の情報等を演出コマンドに設定する。その後、ステップSc2307に進み、当該演出コマンドを表示側MPU102に送信する。表示側MPU102は、受信した演出コマンドに対応した演出内容を図柄表示装置41に表示させる処理を実行する。ステップSc2307を実行した後、ステップSc2308に進む。 In step Sc2306, the presentation pattern set in step Sc2303 for the current game round, the stop symbol set in step Sc2304, the variable pattern information set in step Sc2305, the hold display information, etc. are set in the presentation command. Then, the process proceeds to step Sc2307, and the presentation command is sent to the display side MPU 102. The display side MPU 102 executes a process to display the presentation content corresponding to the received presentation command on the symbol display device 41. After executing step Sc2307, the process proceeds to step Sc2308.

ステップSc2308では、変動開始時の更新処理を実行する。変動開始時の更新処理は、図柄表示装置41の第1始動口保留用領域Ds1または第2始動口保留用領域Ds2における保留表示を更新するための処理である。変動開始時の更新処理の詳細については後述する。ステップSc2308を実行した後、本遊技回演出設定処理を終了する。 In step Sc2308, an update process at the start of fluctuation is executed. The update process at the start of fluctuation is a process for updating the reserved display in the first start port reserved area Ds1 or the second start port reserved area Ds2 of the pattern display device 41. Details of the update process at the start of fluctuation will be described later. After executing step Sc2308, this game round performance setting process is terminated.

<演出パターン設定処理>
次に、演出パターン設定処理について説明する。演出パターン設定処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図579:Sc2303)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Performance pattern setting process>
Next, the effect pattern setting process will be described. The effect pattern setting process is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the game round effect setting process (FIG. 579: Sc2303).

図580は、演出パターン設定処理を示すフローチャートである。ステップSc2401では、音光側RAM94の抽選用カウンタエリア94cから、演出パターン用乱数RNを取得する。その後、ステップSc2402に進む。 Figure 580 is a flowchart showing the effect pattern setting process. In step Sc2401, the effect pattern random number RN is obtained from the lottery counter area 94c of the sound/light side RAM 94. Then, proceed to step Sc2402.

ステップSc2402では、演出パターンテーブルを特定する処理を実行する。演出パターンテーブルは、遊技回において実行する演出のパターンと、変動時間と、演出パターン用乱数RNとをデータ要素とする3次元の表形式のデータである。ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aには、小当たりの有無、時短付与の有無、当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合の大当たりの種別、リーチ発生の有無に応じた様々な種類の演出パターンテーブルを記憶している。ステップSc2402では、これらの演出パターンテーブルから一の演出パターンテーブルを特定する。具体的には、遊技回演出設定処理(図579)のステップSc2302で把握した、小当たりの有無、時短付与の有無、当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合の大当たりの種別、リーチ発生の有無に基づいて、ROM93の演出パターンテーブル記憶エリア93aの中から一の演出パターンテーブルの特定を行う。ステップSc2402を実行した後、ステップSc2403に進む。 In step Sc2402, a process for identifying a presentation pattern table is executed. The presentation pattern table is three-dimensional tabular data with the presentation pattern executed in the game round, the variable time, and the presentation pattern random number RN as data elements. In the presentation pattern table storage area 93a of the ROM 93, various types of presentation pattern tables are stored according to the presence or absence of a small win, the presence or absence of a time reduction, the type of jackpot in the case where a small win is won in the winning lottery and a V-winning jackpot is won, and the presence or absence of a reach. In step Sc2402, one presentation pattern table is identified from these presentation pattern tables. Specifically, one presentation pattern table is identified from the presentation pattern table storage area 93a of the ROM 93 based on the presence or absence of a small win, the presence or absence of a time reduction, the type of jackpot in the case where a small win is won in the winning lottery and a V-winning jackpot is won, and the presence or absence of a reach, which are grasped in step Sc2302 of the game round presentation setting process (Fig. 579). After executing step Sc2402, proceed to step Sc2403.

ステップSc2403では、Sc2402で特定した演出パターンテーブルを参照して、遊技回演出設定処理(図579)のステップSc2302で把握した変動時間と、ステップSc2401によって得られた今回の演出パターン用乱数RNの値とに対応した演出パターンを取得する。ステップSc2403を実行した後、ステップSc2404に進む。 In step Sc2403, the presentation pattern table identified in Sc2402 is referenced to obtain a presentation pattern corresponding to the variable time determined in step Sc2302 of the game round presentation setting process (FIG. 579) and the value of the random number RN for the current presentation pattern obtained in step Sc2401. After executing step Sc2403, proceed to step Sc2404.

ステップSc2404では、ステップSc2403によって取得した演出パターンを、今回の遊技回において実行する演出パターンとして設定する。ステップSc2404を実行した後、本演出パターン設定処理を終了する。 In step Sc2404, the presentation pattern obtained in step Sc2403 is set as the presentation pattern to be executed in the current game round. After step Sc2404 is executed, this presentation pattern setting process is terminated.

<変動開始時の更新処理>
次に、変動開始時の更新処理について説明する。変動開始時の更新処理は、遊技回演出設定処理のサブルーチン(図579:Sc2308)として音声発光制御装置90のMPU92によって実行される。
<Update process at the start of fluctuation>
Next, the update process at the start of fluctuation will be described. The update process at the start of fluctuation is executed by the MPU 92 of the sound and light emission control device 90 as a subroutine of the game play performance setting process (FIG. 579: Sc2308).

図581は、変動開始時の更新処理を示すフローチャートである。ステップSc2501では、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであるか否かを判定する。ステップSc2501において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものであると判定した場合には(Sc2501:YES)、ステップSc2502に進み、音光側RAM94の第1保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第1保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、ステップSc2504に進む。 Figure 581 is a flowchart showing the update process at the start of fluctuation. In step Sc2501, it is determined whether the currently received fluctuation command relates to pending information acquired based on a ball entering the first starting port 33. In step Sc2501, if it is determined that the currently received fluctuation command relates to pending information acquired based on a ball entering the first starting port 33 (Sc2501: YES), the process proceeds to step Sc2502, where the information in the first pending number counter area of the sound/light side RAM 94 is updated so that the number stored in the first pending number counter area is decremented by one. Then, the process proceeds to step Sc2504.

一方、ステップSc2501において、今回受信した変動用コマンドが第1始動口33への入球に基づいて取得された保留情報に係るものではないと判定した場合には(Sc2501:NO)、ステップSc2503に進み、音光側RAM94の第2保留個数カウンタエリアに記憶されている個数が1減算されるように、当該第2保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、ステップSc2504に進む。 On the other hand, if it is determined in step Sc2501 that the currently received variation command does not relate to the reserved information acquired based on the ball entering the first starting hole 33 (Sc2501: NO), the process proceeds to step Sc2503, where the information in the second reserved number counter area of the sound/light side RAM 94 is updated so that the number stored in the second reserved number counter area is decremented by one. Then, the process proceeds to step Sc2504.

ステップSc2504では、音光側RAM94の合計保留個数カウンタエリアに記憶されている合計保留個数が1減算されるように、当該合計保留個数カウンタエリアの情報を更新する。その後、変動開始時の更新処理を終了する。 In step Sc2504, the information in the total reserved number counter area of the sound/light side RAM 94 is updated so that the total reserved number stored in the total reserved number counter area is decremented by 1. After that, the update process at the start of the fluctuation is terminated.

<表示制御装置において実行される各種処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行される処理について説明する。
<Various processes executed in the display control device>
Next, the processing executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

表示制御装置100のMPU102において実行される処理としては、主に、電源投入後から電源が遮断されるまで繰り返し実行されるメイン処理と、音声発光制御装置90からコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込み処理と、VDP105から送信されるV割込み信号を検出した場合に実行されるV割込み処理とがある。V割込み信号は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎にVDP105からMPU102に対して送信される信号である。 The processes executed by the MPU 102 of the display control device 100 mainly include a main process that is repeatedly executed from when the power is turned on until the power is turned off, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound and light emission control device 90, and a V interrupt process that is executed when a V interrupt signal sent from the VDP 105 is detected. The V interrupt signal is a signal that is sent from the VDP 105 to the MPU 102 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed.

MPU102は、電源投入後にメイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込み信号の検出に合わせて、コマンド割込み処理やV割込み処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込み信号の検出とが同時に行われた場合には、コマンド割込み処理を優先的に実行する。したがって、音声発光制御装置90から受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込み処理を実行することができる。 After powering on, the MPU 102 executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to the reception of a command and the detection of a V interrupt signal. Note that if a command is received and a V interrupt signal is detected at the same time, the command interrupt processing is executed with priority. Therefore, the contents of the command received from the audio and light emission control device 90 can be quickly reflected and the V interrupt processing can be executed.

<メイン処理>
次に、表示制御装置100のMPU102によって実行されるメイン処理について説明する。
<Main processing>
Next, the main processing executed by the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図582は、表示制御装置100のMPU102において実行されるメイン処理を示すフローチャートである。上述したように、メイン処理は、電源が投入された場合に実行され、電源が切断されるまでそのまま実行され続ける処理である。以下、メイン処理において実行される各ステップの処理について説明する。 Figure 582 is a flowchart showing the main processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the main processing is executed when the power is turned on, and continues to be executed until the power is turned off. The processing of each step executed in the main processing is described below.

ステップSc2601では、初期設定処理を実行する。具体的には、まず、MPU102を初期設定し、ワークRAM104及びビデオRAM107の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM106に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM107のキャラクタ領域に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM107に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、ビデオRAM107のフレームバッファ107a,107bに、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他の初期化に必要な設定を行う。その後、ステップSc2602に進む。 In step Sc2601, an initial setting process is executed. Specifically, first, the MPU 102 is initialized, and the storage of the work RAM 104 and the video RAM 107 is cleared. Then, the compressed character information stored in the character ROM 106 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the character area of the video RAM 107. Furthermore, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 107, and the extracted character information is written to the frame buffers 107a and 107b of the video RAM 107. In addition, other settings required for initialization are performed. Then, the process proceeds to step Sc2602.

ステップSc2602では、割込み許可設定を実行する。割込み許可設定が実行されると、以後、メイン処理では、電源が切断されるまで無限ループ処理を実行する。これにより、割込み許可が設定されて以降、コマンドの受信及びV割込信号の検出に合わせて、以下で説明するコマンド割込み処理及びV割込み処理を実行する。 In step Sc2602, the interrupt permission setting is executed. Once the interrupt permission setting is executed, the main processing executes an infinite loop process thereafter until the power is cut off. As a result, after the interrupt permission is set, the command interrupt processing and V interrupt processing described below are executed in accordance with the reception of a command and the detection of a V interrupt signal.

<コマンド割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理について説明する。上述したように、コマンド割込み処理は、音声発光制御装置90からコマンドを受信する毎に実行される処理である。
<Command interrupt processing>
Next, a description will be given of the command interrupt process executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the command interrupt process is a process that is executed every time a command is received from the audio and light emission control device 90.

図583は、表示制御装置100のMPU102において実行されるコマンド割込み処理を示すフローチャートである。ステップSc2701では、コマンド格納処理を実行する。コマンド格納処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM104に設けられたコマンド格納エリアに、その抽出したコマンドデータを格納する。コマンド格納処理によってコマンド格納エリアに格納された各種コマンドは、後述するV割込み処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに対応した処理が実行される。 Figure 583 is a flowchart showing the command interrupt processing executed in the MPU 102 of the display control device 100. In step Sc2701, a command storage process is executed. In the command storage process, the received command data is extracted, and the extracted command data is stored in a command storage area provided in the work RAM 104. The various commands stored in the command storage area by the command storage process are read out by the command determination process of the V interrupt process described later, and the process corresponding to the command is executed.

<V割込み処理>
次に、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理について説明する。
<V interrupt processing>
Next, a V interrupt process executed in the MPU 102 of the display control device 100 will be described.

図584は、表示制御装置100のMPU102において実行されるV割込み処理を示すフローチャートである。上述したように、V割込み処理は、VDP105からのV割込み信号が検出されることによって実行される処理である。V割込み処理では、コマンド割込み処理によってコマンド格納領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行するとともに、図柄表示装置41に表示させる画像を特定した上で、VDP105に対してその画像の描画及び表示の指示を実行する。V割り込み処理が実行される毎に、ワークRAM104内の表示データテーブルバッファに記憶されている表示データテーブルの実行位置を示すポインタを1加算して更新することによって、図柄表示装置41に表示させる画像の特定を行なう。 Figure 584 is a flowchart showing the V interrupt processing executed by the MPU 102 of the display control device 100. As described above, the V interrupt processing is executed when a V interrupt signal from the VDP 105 is detected. In the V interrupt processing, various processes corresponding to the command stored in the command storage area by the command interrupt processing are executed, and an image to be displayed on the pattern display device 41 is identified, and then an instruction is issued to the VDP 105 to draw and display the image. Each time the V interrupt processing is executed, the image to be displayed on the pattern display device 41 is identified by updating the pointer indicating the execution position of the display data table stored in the display data table buffer in the work RAM 104 by adding 1.

上述したように、V割込み信号は、VDP105において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成されるとともに、MPU102に対して送信される信号である。したがって、MPU102がこのV割込み信号に同期してV割込み処理を実行することにより、VDP105に対する描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。このため、VDP105は、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファ107a,107bに、新たな描画指示に伴った画像が展開されたりすることを抑制することができる。以下、V割込み処理の各ステップの処理の詳細について説明する。 As described above, the V interrupt signal is generated in the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed, and is transmitted to the MPU 102. Therefore, by the MPU 102 executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the VDP 105 every 20 milliseconds when the drawing process of one frame of an image is completed. Therefore, the VDP 105 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the drawing process or display process of the image is not completed, so that it is possible to prevent the start of drawing a new image in the middle of drawing an image, or the development of an image associated with a new drawing instruction in the frame buffers 107a and 107b in which the image information being displayed is stored. The details of the processing of each step of the V interrupt process are described below.

ステップSc2801では、コマンド対応処理を実行する。コマンド対応処理では、コマンド割込み処理(図583)によってコマンド格納エリアに格納されたコマンドの内容を解析するとともに、そのコマンドに対応した処理を実行する。例えば、演出コマンドが格納されていた場合には、その演出コマンドによって指定された演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。具体的には、例えば、低サポ状態時の通常時演出モードに対応した背景画像を示す演出コマンドがコマンド格納エリアに格納されていた場合に、その演出コマンドによって指定された背景画像が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。高サポ状態時のラッシュ時演出モードに対応した背景画像を示す演出コマンドがコマンド格納エリアに格納されていた場合に、その演出コマンドによって指定された背景画像が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。また、高サポ状態から低サポ状態に移行した後の背景画像を示す演出コマンドがコマンド格納エリアに格納されていた場合に、その演出コマンドによって指定された背景画像が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。さらに、大当たり遊技状態中に大当たり遊技演出モードに対応した背景画像を示す演出コマンドがコマンド格納エリアに格納されていた場合に、その演出コマンドによって指定された背景画像が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。 In step Sc2801, command response processing is executed. In the command response processing, the contents of the command stored in the command storage area by the command interrupt processing (Fig. 583) are analyzed, and processing corresponding to the command is executed. For example, when a performance command is stored, image drawing and display control is started so that the performance mode specified by the performance command is displayed on the pattern display device 41. Specifically, for example, when a performance command indicating a background image corresponding to a normal performance mode in a low support state is stored in the command storage area, image drawing and display control is started so that the background image specified by the performance command is displayed on the pattern display device 41. When a performance command indicating a background image corresponding to a rush performance mode in a high support state is stored in the command storage area, image drawing and display control is started so that the background image specified by the performance command is displayed on the pattern display device 41. Also, when a performance command indicating a background image after a transition from a high support state to a low support state is stored in the command storage area, image drawing and display control is started so that the background image specified by the performance command is displayed on the pattern display device 41. Furthermore, if a presentation command showing a background image corresponding to the jackpot game presentation mode is stored in the command storage area during the jackpot game state, control of image drawing and display is started so that the background image specified by the presentation command is displayed on the pattern display device 41.

演出操作コマンドが格納されていた場合には、演出操作ボタン24の押下の受付期間であるか否かを判定し、演出操作ボタン24の押下の受付期間であると判定した場合には、演出操作ボタン24の押下に対応した演出態様が図柄表示装置41に表示されるように、画像の描画及び表示の制御を開始する。一方、演出操作ボタン24の押下の受付期間でないと判定した場合には、処理を実行することなく、次のコマンドの内容を解析する。 If a performance operation command has been stored, it is determined whether or not it is the period during which the performance operation button 24 can be pressed, and if it is determined that it is the period during which the performance operation button 24 can be pressed, control of the drawing and display of the image is started so that the performance mode corresponding to the pressing of the performance operation button 24 is displayed on the pattern display device 41. On the other hand, if it is determined that it is not the period during which the performance operation button 24 can be pressed, the contents of the next command are analyzed without executing any processing.

なお、コマンド対応処理(Sc2801)では、その時点でコマンド格納エリアに格納されている全てのコマンドを解析するとともに、当該解析した全てのコマンドに対応した処理を実行する。この理由について説明する。コマンド判定処理は、V割込み処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンド格納エリアに格納されている可能性が高いためである。特に、音声発光制御装置90によって演出の内容が設定され、演出が開始される場合、当該演出の内容を特定するための各種のコマンドが同時にコマンド格納エリアに格納されている可能性が高い。したがって、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、音声発光制御装置90によって設定された予告演出や、停止図柄、変動表示パターン、演出モードに対応した背景画像等の演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を図柄表示装置41に表示させるように、画像の描画を制御することができる。このように、本実施形態では、高サポ状態中にラッシュ時演出モードに対応した背景画像を表示する識別情報出力処理を実行し、高サポ状態の終了時にラッシュ時演出モードに対応した背景画像の表示を停止する出力停止処理を実行する。 In addition, in the command response process (Sc2801), all commands stored in the command storage area at that time are analyzed, and processes corresponding to all the analyzed commands are executed. The reason for this will be explained. The command determination process is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt process is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command storage area during those 20 milliseconds. In particular, when the content of the performance is set by the sound and light emission control device 90 and the performance starts, it is highly likely that various commands for specifying the content of the performance are stored in the command storage area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the aspects of the performance, such as the preview performance set by the sound and light emission control device 90, the stop pattern, the variable display pattern, and the background image corresponding to the performance mode, and to control the drawing of the image so that the performance image corresponding to that aspect is displayed on the pattern display device 41. In this way, in this embodiment, an identification information output process is executed to display a background image corresponding to the rush hour performance mode during the high support state, and an output stop process is executed to stop the display of the background image corresponding to the rush hour performance mode when the high support state ends.

ステップSc2802では、表示設定処理を実行する。表示設定処理では、コマンド対応処理(Sc2801)などによって設定された図柄表示装置41に表示すべき画面の種別に基づき、図柄表示装置41において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定する。例えば、演出モードに対応した背景画像を例に挙げると、高サポ状態中にラッシュ時演出モードに対応した背景画像を継続して表示し、高サポ状態の終了時に特2残保留がある場合に第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値(第2始動保留個数RbN)をセットした特2残保留個数XRbNが1以上である場合には、特2残保留消化時演出モードに対応し得る背景画像を表示する。なお、当該背景画像は、特2残保留による変動表示が全て終了した後に通常時演出モードにモードチェンジされるまで表示され得る。この結果、高サポ状態の終了時に特2残保留がある場合に、図柄表示装置41における演出モードに対応した背景画像の表示を適切に行なうことができ、遊技の興趣向上を図ることができる。特に、各演出モードに対応した背景画像は特有のものであることから、図柄表示装置41に多様な背景画像の表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。その後、ステップSc2803に進む。 In step Sc2802, a display setting process is executed. In the display setting process, the content of one frame of the image to be displayed next on the pattern display device 41 is specified based on the type of screen to be displayed on the pattern display device 41 set by the command response process (Sc2801) or the like. For example, taking a background image corresponding to a presentation mode as an example, a background image corresponding to a rush-time presentation mode is continuously displayed during a high support state, and if there is a special 2 remaining reservation at the end of the high support state, if the number of special 2 remaining reservations XRbN set to the value (second start reservation number RbN) stored in the reservation number storage area of the second reservation area Rb is 1 or more, a background image that can correspond to the presentation mode when the special 2 remaining reservation is consumed is displayed. Note that the background image can be displayed until the mode is changed to the normal presentation mode after all the variable displays due to the special 2 remaining reservation are completed. As a result, if there is a special 2 remaining reservation at the end of the high support state, the background image corresponding to the presentation mode on the pattern display device 41 can be appropriately displayed, and the interest of the game can be improved. In particular, since the background image corresponding to each presentation mode is unique, the symbol display device 41 can be made to display a variety of background images, which can further increase the interest of the game. Then, proceed to step Sc2803.

ステップSc2803では、タスク処理を実行する。タスク処理では、表示設定処理(Sc2802)によって特定された、図柄表示装置41に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクター(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクター(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度等の描画に必要な各種パラメーターを決定する。決定された、1フレームを構成する各種キャラクターの種別やそれぞれのキャラクターの描画に必要なパラメーターは描画リストの形でワークRAM104に格納される。その後、ステップSc2804に進む。 In step Sc2803, task processing is executed. In the task processing, based on the contents of the next frame of image to be displayed on the pattern display device 41, as specified by the display setting processing (Sc2802), the type of characters (sprites, displayed objects) that make up the image is identified, and various parameters required for drawing, such as the display coordinate position, magnification rate, and rotation angle, are determined for each character (sprite). The determined types of various characters that make up one frame and the parameters required for drawing each character are stored in the work RAM 104 in the form of a drawing list. Then, the processing proceeds to step Sc2804.

ステップSc2804では、描画処理を実行する。描画処理では、タスク処理(Sc2803)によって生成された描画リストを、VDP105に対して送信する。VDP105は、描画リストに基づいて1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、1つ前のV割込み処理時に受信した情報に基づいて描画した1フレーム分の画像を図柄表示装置41に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを図柄表示装置41へ送信する。その後、ステップSc2805に進み、その他の処理を実行した後、本V割込み処理を終了する。上記特2残保留消化時演出モードに対応した背景画像は、特2残保留による変動表示が全て終了した後に通常時演出モードにモードチェンジされるまで表示される構成に換えて、最後の変動表示が終了して停止表示となり、当該停止表示が終了するまで継続して表示する継続出力処理を実行する構成としてもよい。また、最後の変動表示の停止表示が終了して次の変動が開始するまで継続して表示する構成としてもよい。例えば、上述した特2残保留消化時演出モードに対応した背景画像の表示中においては、特2残保留に基づいて大当たり当選した遊技回を例に挙げると、女性キャラクターが「まだまだ特2残保留によるチャンスが有るよ!」と叫ぶ動画像や、女性キャラクターが「ぎりぎり連荘だよ、良かったね!」と叫ぶ動画像を図柄表示装置41に表示させることができる。さらに、当該動画像に伴った音声をデータ表示器9が備えるスピーカー46に出力させるように構成してもよい。例えば、大当たり当選に係る遊技回を例に挙げると、当該遊技回では、初期状態から更新終了状態となるまで、すなわち、同一図柄の組み合わせとなる停止図柄用の表示データテーブルにおいてポインタが初期位置に設定されてから最後まで到達するまで、本V割込み処理が実行されることになる。この結果、大当たり当選に係る変動表示が開始されてから停止表示の確定時間が終了するまでの描画が完了する。この描画完了後の予め定められたタイミングで開閉実行モードが実行され、賞球が遊技者に付与される。 In step Sc2804, the drawing process is executed. In the drawing process, the drawing list generated by the task process (Sc2803) is sent to the VDP105. The VDP105 executes the drawing process of one frame of images based on the drawing list, and transmits the image data to the pattern display device 41 together with the drive signal so that the pattern display device 41 displays one frame of images drawn based on the information received during the previous V interrupt process. Then, the process proceeds to step Sc2805, and after executing other processes, the V interrupt process is terminated. The background image corresponding to the special 2 remaining reserved consumption performance mode may be configured to be displayed until the mode is changed to the normal performance mode after all the variable displays due to the special 2 remaining reserved are completed, and may be configured to execute a continuous output process in which the last variable display is completed and the display is stopped, and the display is continued until the stop display is completed. It may also be configured to be displayed continuously until the stop display of the last variable display is completed and the next variable display is started. For example, during the display of the background image corresponding to the above-mentioned special 2 remaining reserved consumption performance mode, in a game in which a jackpot is won based on the special 2 remaining reserved, a moving image of a female character shouting "There are still more chances with the special 2 remaining reserved!" or a moving image of a female character shouting "It's a close streak, good for you!" can be displayed on the pattern display device 41. Furthermore, the data display device 9 may be configured to output a sound accompanying the moving image to the speaker 46. For example, in a game in which a jackpot is won, the V interrupt process is executed from the initial state to the end of the update state, that is, from when the pointer is set to the initial position in the display data table for the stop patterns that are the same pattern combination until it reaches the end. As a result, the drawing is completed from the start of the variable display related to the jackpot win to the end of the fixed time of the stop display. At a predetermined timing after the drawing is completed, the opening and closing execution mode is executed and the prize ball is awarded to the player.

以上、パチンコ機10において大当たり演出を含めた様々な処理を実行するための具体的な制御の一例を説明した。 The above describes an example of specific control for executing various processes, including jackpot effects, in a pachinko machine 10.

《14-7》作用・効果:
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10では、制御モード切替処理によって、特別遊技状態の終了後に制御モードを特定期間、第2制御モードに維持し、特定期間の終了時に制御モードを第2制御モードから第1制御モードに切り替える。また、識別情報出力処理によって、特別遊技状態である期間、または特定期間において、識別情報を継続して出力し、出力停止処理によって、特定期間の終了時に識別情報の出力を停止する。さらに、記憶部によって、特定期間の終了時に取得情報記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数を記憶する。特定情報出力処理によって、特定期間の終了後に、少なくとも記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数が1以上である場合に、当該第2の特別乱数情報の数に対応する所定数の変動表示が終了するまで、特定変動表示が実行され得る状態を識別可能な特定情報を継続して出力することが可能となっている。さらに、特定情報出力処理は、所定数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に所定期間が経過するまで、特定情報を継続して出力するが、当該特定情報を識別情報とは異なる態様で出力する。具体的には、例えば、遊技回における当たり抽選において大当たりに当選し、振り分けられた当たり種別が8R大当たりAである場合に、大当たりに基づく開閉実行モードの終了後にサポートモードを規定回数、高頻度サポートモードに維持し、規定回数の終了時にサポートモードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える。このサポートモードが高頻度サポートモードに維持される高サポ状態中に、大当たり信号2を継続して出力し、高サポ状態の終了時に大当たり信号2の出力を停止する。さらに、高サポ状態の終了時に第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値(第2始動保留個数RbN)を特2残保留個数記憶エリアに特2残保留個数XRbNとしてセットする。高サポ状態の終了後に、少なくとも当該特2残保留個数XRbNの値が1以上である場合に、当該特2残保留個数XRbNの値と一致する所定数の変動表示が終了するまで、大当たり信号2を継続して出力することが可能となる。さらに、特2残保留個数XRbNのうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に所定期間が経過するまで、大当たり信号2を継続して出力する。
<14-7> Action and effect:
As described above, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the control mode is maintained in the second control mode for a specific period after the end of the special game state by the control mode switching process, and the control mode is switched from the second control mode to the first control mode at the end of the specific period. In addition, the identification information output process continues to output the identification information during the special game state or the specific period, and the output stop process stops the output of the identification information at the end of the specific period. Furthermore, the storage unit stores the number of second special random number information stored in the acquired information storage unit at the end of the specific period. By the specific information output process, when at least the number of second special random number information stored in the storage unit is 1 or more after the end of the specific period, it is possible to continuously output specific information that can identify a state in which a specific variable display may be executed until a predetermined number of variable displays corresponding to the number of second special random number information are completed. Furthermore, the specific information output process continues to output specific information until a predetermined period has elapsed after the last variable display of the predetermined number of variable displays is completed and becomes a stop display, but outputs the specific information in a manner different from the identification information. Specifically, for example, when a jackpot is won in a winning lottery in a game round and the assigned winning type is 8R jackpot A, the support mode is maintained in the high frequency support mode for a specified number of times after the end of the opening/closing execution mode based on the jackpot, and the support mode is switched from the high frequency support mode to the low frequency support mode at the end of the specified number of times. During the high support state in which this support mode is maintained in the high frequency support mode, the jackpot signal 2 is continuously output, and the output of the jackpot signal 2 is stopped at the end of the high support state. Furthermore, the value (second start reserved number RbN) stored in the reserved number storage area of the second reserved area Rb at the end of the high support state is set as the special 2 remaining reserved number XRbN in the special 2 remaining reserved number storage area. After the end of the high support state, when the value of at least the special 2 remaining reserved number XRbN is 1 or more, it is possible to continuously output the jackpot signal 2 until the end of the predetermined number of variable displays that match the value of the special 2 remaining reserved number XRbN. Furthermore, the big win signal 2 is continuously output until a predetermined period has elapsed after the last variable display of the special 2 remaining reserved number XRbN has ended and become a stationary display.

したがって、本実施形態のパチンコ機10では、特定期間の終了時に識別情報の出力が一旦停止されても、特定期間の終了後に、記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数に対応する所定数の変動表示が終了するまで、特定変動表示が実行され得る状態を識別可能な特定情報が継続して出力されることから、特定期間の終了後において、取得情報記憶部に第2の特別乱数情報が残り、当該第2の特別乱数情報が特定条件を満たした場合、具体的には、例えば、第2の特別乱数情報が予め定めた値と一致する場合、例えば大当たり当選した場合に、識別情報および特定情報を受け取る表示装置において、直前の特定期間に関係して取得された第2の特別乱数情報が特定条件を満たしたものであるとして適切な表示を行なうことが可能となる。具体的には、例えば、高サポ状態の終了時に大当たり信号2の出力が一旦停止されても、高サポ状態の終了後に、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおいて保留個数記憶エリアに記憶された値(第2始動保留個数RbN)をセットした特2残保留個数XRbNの値と一致する所定数の変動表示が終了するまで、大当たり信号2が継続して出力されることから、高サポ状態の終了後において、第2始動保留個数RbNの特2残保留があり、当該特2残保留の内の一つに基づいて大当たり当選した場合に、データ表示器9において、直前の高サポ状態に関係して取得された特2残保留に基ついて大当たり当選したものであるとして連荘数をカウントすることが可能となる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、データ表示器9において例えば連荘数の表示を適切に行なうことができずに遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, even if the output of the identification information is temporarily stopped at the end of the specific period, the specific information capable of identifying a state in which the specific variable display can be executed continues to be output after the end of the specific period until a predetermined number of variable displays corresponding to the number of second special random number information stored in the memory unit are completed. Therefore, after the end of the specific period, the second special random number information remains in the acquired information memory unit, and if the second special random number information satisfies a specific condition, specifically, for example, if the second special random number information matches a predetermined value, for example, if a jackpot is won, the display device receiving the identification information and the specific information can appropriately display the second special random number information acquired in relation to the immediately preceding specific period as having satisfied the specific condition. Specifically, for example, even if the output of the jackpot signal 2 is temporarily stopped at the end of the high support state, the jackpot signal 2 continues to be output until the end of the predetermined number of variable displays that match the value of the special 2 remaining reserve number XRbN set by the value (second start reserve number RbN) stored in the reserve number storage area at the timing of the transition from the high support state to the low support state after the end of the high support state. Therefore, when there are special 2 remaining reserves of the second start reserve number RbN after the end of the high support state, and a jackpot is won based on one of the special 2 remaining reserves, the data display 9 can count the number of consecutive wins as a jackpot win based on the special 2 remaining reserve acquired in relation to the previous high support state. As a result, in the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to prevent the data display 9 from being unable to properly display the number of consecutive wins, for example, which causes discomfort to the player, and to improve the enjoyment of the game.

また、本実施形態のパチンコ機10では、特定情報を識別情報とは異なる態様で出力する。具体的には、例えば、特2残保留に基づく変動中において継続して出力する大当たり信号2を、高サポ状態中に出力する通常出力態様の大当たり信号2とは異なる態様(特別出力態様)で出力する。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the specific information is output in a manner different from the identification information. Specifically, for example, the jackpot signal 2 that is continuously output during fluctuations based on the special 2 remaining reserve is output in a manner (special output manner) different from the jackpot signal 2 of the normal output manner that is output during the high support state.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、特定情報を受け取る表示装置において、特定情報を受け取った場合に特有の表示を行なうことが可能となる。このために、表示装置において、例えば、特定期間の終了後に残った第2の特別乱数情報についての変動表示中である旨の表示を行なうことができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、特定情報や識別情報を受け取る表示装置に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。具体的には、例えば、特2残保留に基づく変動中において、大当たり信号2を高サポ状態中に出力される通常出力態様とは異なる特別出力態様で出力することから、データ表示器9において、特別出力態様の大当たり信号2を受け取った場合に、特有の演出、例えば、女性キャラクターが「まだまだ特2残保留によるチャンスが有るよ!」と叫ぶ動画像をデータ表示装置98に表示させることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、データ表示器9に多様な表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible for the display device that receives the specific information to display a unique display when the specific information is received. For this reason, the display device can display, for example, a message indicating that the second special random number information remaining after the end of the specific period is being displayed. As a result, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the display device that receives the specific information or the identification information can execute various displays, and the interest of the game can be improved. Specifically, for example, during the fluctuation based on the special 2 remaining reserve, the jackpot signal 2 is output in a special output mode different from the normal output mode output during the high support state, so that when the data display device 9 receives the jackpot signal 2 in the special output mode, a unique performance, for example, a moving image of a female character shouting "There are still more chances with the special 2 remaining reserve!" can be displayed on the data display device 98. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible for the data display device 9 to execute various displays, and as a result, the interest of the game can be improved.

さらに、本実施形態のパチンコ機10では、特定期間の終了時に記憶されている第2の特別乱数情報の数に対応する所定数の変動表示のうちの最後の変動表示の停止表示が終了した後まで継続して特定情報を出力する。具体的には、例えば、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値(第2始動保留個数RbN)をセットした特2残保留個数XRbNの値と一致する所定数の変動表示のうちの最後の変動表示の停止表示が終了した後まで継続して大当たり信号2を出力する。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the specific information is output continuously until the stop display of the last of the predetermined number of variable displays corresponding to the number of second special random number information stored at the end of the specific period has ended. Specifically, for example, the jackpot signal 2 is output continuously until the stop display of the last of the predetermined number of variable displays that matches the value of the special 2 remaining reserved number XRbN set to the value (second start reserved number RbN) stored in the reserved number storage area of the second reserved area Rb at the timing of the transition from the high support state to the low support state has ended.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、最後の変動表示が終了して停止表示となった後から当該停止表示が終了するまでの期間においても、特定情報の出力が継続する。このために、特定情報を継続して出力する期間を、特定期間の終了後に取得情報記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報に基づく遊技回の実行中の期間に、高い精度で一致させることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、特定情報や識別情報を受け取る表示装置において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、当該表示の精度を向上することができる。具体的には、例えば、最後の変動表示が終了して停止表示となった後から当該停止表示が終了するまでの期間においても、大当たり信号2の出力が継続する。このために、大当たり信号2を継続して出力する期間を、特定期間の終了後に取得情報記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報に基づく遊技回の実行中の期間に、高い精度で一致させることができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり信号2を受け取るデータ表示器9において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、当該表示の精度を向上することができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, the output of the specific information continues even during the period from when the last variable display ends and the display stops until the display stops. For this reason, the period during which the specific information is continuously output can be matched with high accuracy to the period during which the game round based on the second special random number information stored in the acquired information storage unit is being executed after the end of the specific period. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the display device that receives the specific information or the identification information displays, for example, that the special 2 remaining reserved is being consumed, the accuracy of the display can be improved. Specifically, for example, the output of the jackpot signal 2 continues even during the period from when the last variable display ends and the display stops until the display stops. For this reason, the period during which the jackpot signal 2 is continuously output can be matched with high accuracy to the period during which the game round based on the second special random number information stored in the acquired information storage unit is being executed after the end of the specific period. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the data display 9 receives the jackpot signal 2 and displays, for example, that the special 2 remaining reserved jackpot is being consumed, the accuracy of the display can be improved.

本実施形態のパチンコ機10では、識別情報と特定情報とは、同一の出力用端子から出力される同一種類の情報である。具体的には、例えば、高サポ状態中に出力される識別情報と特2残保留消化中に出力される特定情報とは、同一の出力用端子から出力される同一種類の情報としての大当たり信号2である。なお、別態様として、識別情報と特定情報とは、異なる出力用端子から出力される異なる種類の情報としてもよいし、同一の出力用端子から出力される異なる種類の情報としてもよい。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the identification information and the specific information are the same type of information output from the same output terminal. Specifically, for example, the identification information output during a high support state and the specific information output during Special 2 remaining reserve consumption are the jackpot signal 2 as the same type of information output from the same output terminal. Note that, as an alternative embodiment, the identification information and the specific information may be different types of information output from different output terminals, or different types of information output from the same output terminal.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、特別遊技状態である期間または特定期間に該当する状態を識別するための識別情報を、特定期間の終了後に、少なくとも記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数が1以上である場合に、当該第2の特別乱数情報の数に対応する所定数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に所定期間が経過するまで継続して、同一の出力用端子から出力される同一種類の情報として出力することができる。この結果、簡単な構造によって、当該識別情報を適切な期間、表示装置に出力することができる。具体的には、例えば、大当たり遊技である期間または高サポ状態である期間に該当する状態を識別するための大当たり信号2を、高サポ状態の終了後に、高サポ状態の終了時に第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値(第2始動保留個数RbN)をセットした特2残保留個数XRbNの値が1以上である場合に、当該特2残保留個数XRbNの値と一致する所定数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に所定期間が経過するまで継続して、同一の出力用端子から出力される同一種類の情報として出力することができる。この結果、簡単な構造によって、大当たり信号2を適切な期間、データ表示器等の表示装置に出力することができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, when the number of second special random number information stored in the memory unit is one or more after the end of the specific period, the identification information for identifying the period in the special game state or the state corresponding to the specific period can be output as the same type of information output from the same output terminal until a specific period has elapsed after the last of a predetermined number of variable displays corresponding to the number of second special random number information has ended and become a stationary display. As a result, with a simple structure, the identification information can be output to the display device for an appropriate period. Specifically, for example, when the value of the special 2 remaining reserved number XRbN, which is set to the value (second start reserved number RbN) stored in the reserved number storage area of the second reserved area Rb at the end of the high support state, is 1 or more after the high support state ends, the jackpot signal 2 for identifying the state corresponding to the period of jackpot play or the period of high support state can be output as the same type of information output from the same output terminal until a predetermined period has elapsed after the last of a predetermined number of variable displays that match the value of the special 2 remaining reserved number XRbN ends and becomes a stopped display. As a result, with a simple structure, the jackpot signal 2 can be output to a display device such as a data display for an appropriate period.

本実施形態のパチンコ機10では、特定期間の終了後に、記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数に対応する所定数の変動表示が終了するまで実行される特定変動表示は、第2入球部への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別乱数情報についての判定に対応した変動表示である。具体的には、例えば、高サポ状態の終了時に特2残保留個数XRbNの値と一致する所定数の変動表示が終了するまで実行される特定変動表示は、第2始動口34への遊技球の入球を契機として取得された特2保留情報についての判定に対応した変動表示である。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the specific variable display that is executed until a predetermined number of variable displays corresponding to the number of second special random number information stored in the memory unit is completed after the end of the specific period is completed is a variable display that corresponds to the judgment on the second special random number information acquired as a result of a game ball entering the second ball entry section. Specifically, for example, the specific variable display that is executed until a predetermined number of variable displays that matches the value of the special 2 remaining reserved number XRbN at the end of the high support state is completed is a variable display that corresponds to the judgment on the special 2 reserved information acquired as a result of a game ball entering the second starting hole 34.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、特定期間の終了時に取得情報記憶部に記憶されていた第2の特別乱数情報についての変動表示であることを、特別乱数情報から識別することができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、特定情報を受け取る表示装置に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、例えば、高サポ状態の終了時に第2保留エリアRbに格納されていた特2残保留についての変動表示であることを、大当たり信号2から識別することができる。この結果、データ表示器9に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, it is possible to identify from the special random number information that the display is a variable display of the second special random number information that was stored in the acquired information storage unit at the end of the specific period. As a result, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the display device that receives the specific information can be made to execute a variety of displays, further enhancing the enjoyment of the game. Specifically, for example, it is possible to identify from the jackpot signal 2 that the display is a variable display of the special 2 remaining reserve that was stored in the second reserve area Rb at the end of the high support state. As a result, it is possible to cause the data display device 9 to execute a variety of displays, further enhancing the enjoyment of the game.

本実施形態のパチンコ機10では、特定情報は、データの出力を所定周期で繰り返し行なう態様である。具体的には、例えば、特別出力態様の大当たり信号2は、データの出力を所定周期で繰り返し行なう態様である。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the specific information is a form in which data is repeatedly output at a predetermined cycle. Specifically, for example, the special output form of the jackpot signal 2 is a form in which data is repeatedly output at a predetermined cycle.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、簡単な構成によって、特定情報を識別情報出力処理によって出力される識別情報と異なった態様とすることができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、構造の簡素化を図ることができる。具体的には、例えば、簡単な構成によって、特別出力態様の大当たり信号2を通常出力態様の大当たり信号2と異なった態様とすることができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10によれば、構造の簡素化を図ることができる。 Therefore, with the pachinko machine 10 of this embodiment, the specific information can be in a different form from the identification information output by the identification information output process, with a simple configuration. As a result, with the pachinko machine 10 of this embodiment, the structure can be simplified. Specifically, for example, with a simple configuration, the jackpot signal 2 of the special output mode can be in a different form from the jackpot signal 2 of the normal output mode. As a result, with the pachinko machine 10 of this embodiment, the structure can be simplified.

本実施形態のパチンコ機10では、特定情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定条件を満たすと判定された場合に、特別遊技状態が発生するまで、特定情報を所定の継続態様で出力する。具体的には、例えば、特別出力態様の大当たり信号2の出力中に実行されている遊技回に係る特2残保留で大当たり当選となると判定された場合に、大当たり遊技状態が発生するまで、特別出力態様の大当たり信号2を所定の継続態様で出力する。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, when it is determined that the second special random number information related to the game round being played during the output of the specific information satisfies a specific condition, the specific information is output in a predetermined continuous manner until a special game state occurs. Specifically, for example, when it is determined that a jackpot will be won with the special 2 remaining reserve related to the game round being played during the output of the jackpot signal 2 of the special output mode, the jackpot signal 2 of the special output mode is output in a predetermined continuous manner until a jackpot game state occurs.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、特定情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特別条件を満たすと判定された場合に、特定情報を所定の継続態様で出力する期間を、第2の特別乱数情報が特定条件を満たすと判定された遊技回の実行を終えた後まで確実に確保することができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、特定情報を受け取る表示装置において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、特2残保留消化が終了する前に当該表示が終わってしまうことを抑制することができる。具体的には、例えば、特別出力態様の大当たり信号2の出力中に実行されている遊技回に係る特2残保留が大当たり当選となる条件を満たすと判定された場合に、特別出力態様の大当たり信号2を所定の継続態様で出力する期間を、特2残保留が大当たり当選となる条件を満たすと判定された遊技回の実行を終えた後まで確実に確保することができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、大当たり信号2を受け取るデータ表示器9において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、特2残保留消化が終了する前に当該表示が終わってしまうことを抑制することができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, when it is determined that the second special random number information related to the game round being executed during the output of the specific information satisfies the special condition, the period during which the specific information is output in a predetermined continuous manner can be reliably secured until the end of the execution of the game round in which the second special random number information is determined to satisfy the specific condition. As a result, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the display device that receives the specific information displays, for example, that the special 2 remaining reserve is being consumed, the display can be prevented from ending before the special 2 remaining reserve is consumed. Specifically, for example, when it is determined that the special 2 remaining reserve related to the game round being executed during the output of the special output mode jackpot signal 2 satisfies the condition for winning the jackpot, the period during which the special output mode jackpot signal 2 is output in a predetermined continuous manner can be reliably secured until the end of the execution of the game round in which it is determined that the special 2 remaining reserve satisfies the condition for winning the jackpot. As a result, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the data display 9 that receives the jackpot signal 2 displays, for example, that the special 2 remaining reserved balls are being consumed, it is possible to prevent the display from ending before the special 2 remaining reserved balls are consumed.

本実施形態のパチンコ機10では、特別乱数情報が特定条件とは相違する特定他条件を満たし、当該満たした後に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に、特別遊技状態発生条件が成立したと判定し、特定情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された場合に、特別遊技状態が発生するまで、特定情報を所定の継続態様で出力する。具体的には、例えば、保留情報に基づく当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となる値と一致することを満たし、当該満たした後に、V入賞口に遊技球が入球することが成立した場合に、大当たり遊技状態発生条件が成立したと判定し、特別出力態様の大当たり信号2の出力中に実行されている遊技回に係る特2残保留に基づく当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となる値と一致すると判定された場合に、大当たり遊技状態が発生するまで、特別出力態様の大当たり信号2を所定の継続態様で出力する。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the special random number information satisfies a specific other condition different from the specific condition, and after the specific condition is satisfied, the specific game state occurrence condition is determined to be satisfied when the specific game state is satisfied based on the player's specific game operation, and when the second special random number information related to the game round being played while the specific information is being output is determined to satisfy the specific other condition, the specific information is output in a predetermined continuous manner until the special game state occurs. Specifically, for example, when the lottery result of the winning lottery based on the reserved information matches the value that results in a small win, and after the lottery is satisfied, it is determined that the game ball enters the V winning hole, the jackpot game state occurrence condition is determined to be satisfied, and when the lottery result of the winning lottery based on the special 2 remaining reserved related to the game round being played while the jackpot signal 2 of the special output mode is determined to match the value that results in a small win, the jackpot signal 2 of the special output mode is output in a predetermined continuous manner until the jackpot game state occurs.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、特定情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された場合に、特定情報を所定の継続態様で出力する期間を、第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された遊技回の実行を終えた後まで確実に確保することができる。このために、本実施形態のパチンコ機10では、特定情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された場合にも、特定情報や識別情報を受け取る表示装置において、直前の特定期間に関係して取得された第2の特別乱数情報が特定他条件を満たしたものであるとして適切な表示を行なうことが可能となる。具体的には、例えば、特別出力態様の大当たり信号2の出力中に実行されている遊技回に係る特2残保留が小当たり当選する値と一致すると判定された場合に、特別出力態様の大当たり信号2を所定の継続態様で出力する期間を、特2残保留が小当たり当選する値と一致すると判定された遊技回の実行を終えた後まで確実に確保することができる。このために、本実施形態のパチンコ機10では、特別出力態様の大当たり信号2の出力中に実行されている遊技回に係る特2残保留が小当たり当選する値と一致すると判定された場合にも、データ表示器9において、直前の高サポ状態に関係して取得された特2残保留が小当たり当選したものであるとして連荘数をカウントすることが可能となる。この結果、本実施形態のパチンコ機10では、特2残保留が小当たり当選した場合に、表示装置において連荘数の表示を適切に行なうことができずに遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, when it is determined that the second special random number information related to the game round being executed during the output of the specific information satisfies the specific other condition, the period during which the specific information is output in a predetermined continuous manner can be reliably secured until the end of the execution of the game round in which the second special random number information is determined to satisfy the specific other condition. For this reason, in the pachinko machine 10 of this embodiment, even when it is determined that the second special random number information related to the game round being executed during the output of the specific information satisfies the specific other condition, it is possible to appropriately display the second special random number information acquired in relation to the immediately preceding specific period as having satisfied the specific other condition on the display device that receives the specific information and the identification information. Specifically, for example, when it is determined that the special 2 remaining reserve related to the game round being executed during the output of the special output mode of the jackpot signal 2 matches the value for winning a small jackpot, the period during which the special output mode of the jackpot signal 2 is output in a predetermined continuous manner can be reliably secured until the end of the execution of the game round in which it is determined that the special 2 remaining reserve matches the value for winning a small jackpot. For this reason, in the pachinko machine 10 of this embodiment, even if it is determined that the special 2 remaining reserve related to the game round being played during the output of the jackpot signal 2 of the special output mode matches the value for winning a small jackpot, the data display 9 can count the number of consecutive wins as if the special 2 remaining reserve obtained in relation to the previous high support state had won a small jackpot. As a result, in the pachinko machine 10 of this embodiment, when the special 2 remaining reserve wins a small jackpot, it is possible to prevent the display device from being unable to properly display the number of consecutive wins, which would cause discomfort to the player.

本実施形態のパチンコ機10では、特別乱数情報が特定条件とは相違する特定他条件を満たし、当該満たした後に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に、特別遊技状態発生条件が成立したと判定し、識別情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された場合に、特別遊技状態が発生するまで、識別情報を継続して出力する。具体的には、例えば、保留情報に基づく当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となる値と一致することを満たし、当該満たした後に、V入賞口に遊技球が入球することが成立した場合に、大当たり遊技状態発生条件が成立したと判定し、通常出力態様の大当たり信号2の出力中に実行されている遊技回に係る特2保留情報に基づく当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となる値と一致すると判定された場合に、大当たり遊技状態が発生するまで、通常出力態様の大当たり信号2を継続して出力する。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, when the special random number information satisfies a specific other condition different from the specific condition, and after the special random number information satisfies the specific other condition, and a specific game condition is established based on a specific game operation by the player, it is determined that the special game state occurrence condition has been established, and when it is determined that the second special random number information related to the game round being played while the identification information is being output satisfies the specific other condition, the identification information is continuously output until the special game state occurs. Specifically, for example, when the lottery result of the winning lottery based on the reserved information matches the value that results in a small win, and after the lottery is satisfied, it is determined that the game ball enters the V winning hole, it is determined that the jackpot game state occurrence condition has been established, and when it is determined that the lottery result of the winning lottery based on the special 2 reserved information related to the game round being played while the jackpot signal 2 of the normal output mode matches the value that results in a small win, the jackpot signal 2 of the normal output mode is continuously output until the jackpot game state occurs.

ここで、「識別情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された場合に、特別遊技状態が発生するまで、識別情報を継続して出力する」構成を備えない比較例を考えてみる。比較例によれば、識別情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された場合に、当該遊技回の変動表示が終了してから、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立するまでの間、識別情報の出力が停止されてしまう。このために、制御モードが第2制御モードに維持された特定期間において、第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定され、その後に遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合であっても、識別情報の出力が途切れることとなり、データ表示器等の表示装置において、直前の特定期間に関係して取得された第2の特別乱数情報が特定他条件を満たしたものであるとして連荘数をカウントすることができなかった。この結果、比較例によれば、遊技者に不快感を与えてしまい、遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。 Here, let us consider a comparative example that does not have the configuration of "continuously outputting identification information until a special game state occurs when it is determined that the second special random number information related to the game round being executed during the output of identification information satisfies the specific other condition." According to the comparative example, when it is determined that the second special random number information related to the game round being executed during the output of identification information satisfies the specific other condition, the output of identification information is stopped from the end of the variable display of the game round until the specific game condition is established based on the player's specific game operation. For this reason, even if the second special random number information is determined to satisfy the specific other condition during a specific period in which the control mode is maintained in the second control mode and the specific game condition is subsequently established based on the player's specific game operation, the output of identification information is interrupted, and the second special random number information acquired in relation to the immediately preceding specific period is deemed to satisfy the specific other condition in a display device such as a data display device, and the number of consecutive games cannot be counted. As a result, in the comparative example, there was a risk that the player would feel uncomfortable and lose interest in the game.

これに対して、本実施形態のパチンコ機10によれば、識別情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された場合に、特別遊技状態が発生するまで、識別情報を継続して出力することから、第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定された遊技回の変動表示が終了してから、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立するまでの間に、識別情報の出力が途切れることがない。このために、制御モードが第2制御モードである特定期間の終了後において、第2の特別乱数情報が特定他条件を満たすと判定され、その後に遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に、特定情報や識別情報を受け取る表示装置において、直前の特定期間に関係して取得された第2の特別乱数情報が特定他条件を満たしたものであり、当該満たした後に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立したことによって特別遊技状態発生条件が成立したものとして適切な表示を行なうことが可能となる。具体的には、例えば、通常出力態様の大当たり信号2の出力中に実行されている遊技回に係る特2残保留が小当たり当選する値と一致すると判定された場合に、大当たり遊技状態が発生するまで通常出力態様の大当たり信号2を継続して出力することから、特2保留情報が小当たり当選する値と一致すると判定された遊技回の変動表示が終了してから、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立するまでの間に、通常出力態様の大当たり信号2の出力が途切れることがない。このために、制御モードが第2制御モードである特定期間の終了後において、特2保留情報が小当たり当選する値と一致すると判定され、その後に遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に、連荘が途切れることなく大当たり当選が続くとデータ表示器9に認識させ表示させることができる。この結果、連荘が途切れることなく大当たり当選が続き連荘数が大きくなることは遊技者にとって大きな喜びであり、遊技者の遊技に対する興趣をいっそう向上させることができる。 In contrast, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, when it is determined that the second special random number information related to the game round being executed during the output of the identification information satisfies the specific other condition, the identification information is continuously output until the special game state occurs, so that the output of the identification information is not interrupted from the end of the variable display of the game round in which it is determined that the second special random number information satisfies the specific other condition to the establishment of the specific game condition based on the player's specific game operation. For this reason, when the second special random number information is determined to satisfy the specific other condition after the end of the specific period in which the control mode is the second control mode, and the specific game condition is then established based on the player's specific game operation, the display device that receives the specific information and the identification information can appropriately display that the second special random number information acquired in relation to the immediately preceding specific period has satisfied the specific other condition, and that the special game state occurrence condition has been established due to the establishment of the specific game condition based on the player's specific game operation after the satisfaction. Specifically, for example, when it is determined that the special 2 remaining reserve for the game number being executed during the output of the jackpot signal 2 in the normal output mode matches the value for winning a small jackpot, the jackpot signal 2 in the normal output mode is continuously output until the jackpot game state occurs, so that the output of the jackpot signal 2 in the normal output mode is not interrupted from the end of the variable display of the game number in which it is determined that the special 2 reserve information matches the value for winning a small jackpot to the establishment of a predetermined game condition based on a predetermined game operation by the player. For this reason, after the end of a specific period in which the control mode is the second control mode, when it is determined that the special 2 reserve information matches the value for winning a small jackpot and then a predetermined game condition is established based on a predetermined game operation by the player, the data display 9 can be made to recognize and display that the jackpot wins continue without interruption. As a result, the jackpot wins continue without interruption and the number of consecutive wins increases, which is a great joy for the player, and the player's interest in the game can be further increased.

本実施形態のパチンコ機10では、特別遊技状態である期間に該当する状態を識別するための特別遊技情報を出力する特別遊技情報出力処理を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および特別遊技情報出力処理の各出力先は、同一の表示装置である。具体的には、例えば、大当たり遊技状態である期間に該当する状態を識別するための大当たり信号1を出力する特別遊技情報出力処理を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および特別遊技情報出力処理の各出力先は、同一のデータ表示器9である。 The pachinko machine 10 of this embodiment is provided with a special game information output process that outputs special game information for identifying a state that corresponds to a period in which the special game state is active, and the output destination of each of the identification information output process, the specific information output process, and the special game information output process is the same display device. Specifically, for example, the pachinko machine 10 is provided with a special game information output process that outputs a jackpot signal 1 for identifying a state that corresponds to a period in which the jackpot game state is active, and the output destination of each of the identification information output process, the specific information output process, and the special game information output process is the same data display device 9.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、識別情報および特定情報によって、特別遊技状態である期間または特定期間に該当する状態であることを識別でき、特別遊技情報によって、特別遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、特定期間が連続する場合に、その連続する特定期間の間で何回特別遊技状態が発生したかを出力先の表示装置が把握することが可能となる。このために、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および特別遊技情報出力処理の各出力先に該当する表示装置において、遊技の状況を適切に表示することができる。具体的には、例えば、大当たり信号2によって、大当たり遊技状態である期間または高サポ状態である期間に該当する状態であることを識別でき、大当たり信号1によって、大当たり遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、高サポ状態である期間が連続する場合に、その連続する高サポ状態である期間の間で何回大当たり遊技状態が発生したかをデータ表示器9が把握することが可能となる。このために、データ表示器9において、いわゆる連荘数を表示することができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, the identification information and the specific information can identify a period in a special game state or a state corresponding to a specific period, and the special game information can identify a state corresponding to a period in a special game state. Therefore, by overlapping both identifications, when specific periods are consecutive, the display device of the output destination can grasp how many times the special game state has occurred during the consecutive specific periods. For this reason, the game situation can be appropriately displayed on the display device corresponding to each output destination of the identification information output process, the specific information output process, and the special game information output process. Specifically, for example, the jackpot signal 2 can identify a period in a jackpot game state or a period in a high support state, and the jackpot signal 1 can identify a period in a jackpot game state. Therefore, by overlapping both identifications, when periods in a high support state are consecutive, the data display 9 can grasp how many times the jackpot game state has occurred during the consecutive high support states. For this reason, the data display 9 can display the so-called consecutive number of wins.

本実施形態のパチンコ機10では、特別遊技状態である期間に該当する状態を識別するための特別遊技情報を出力する特別遊技情報出力処理を備え、特別遊技情報は、特定情報とは異なる態様である。具体的には、例えば、大当たり遊技状態である期間に該当する状態を識別するための大当たり信号1を出力する特別遊技情報出力処理を備え、大当たり信号1は、特別出力態様の大当たり信号2とは異なる態様である。 The pachinko machine 10 of this embodiment is provided with a special game information output process that outputs special game information for identifying a state corresponding to a period in which the special game state is active, and the special game information is of a different form from the specific information. Specifically, for example, the pachinko machine 10 is provided with a special game information output process that outputs a jackpot signal 1 for identifying a state corresponding to a period in which the jackpot game state is active, and the jackpot signal 1 is of a different form from the jackpot signal 2 of the special output form.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、識別情報および特定情報によって、特別遊技状態である期間または特定期間に該当する状態であることを識別でき、特別遊技情報によって、特別遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、特定期間が連続する場合に、その連続する特定期間の間で何回特別遊技状態が発生したかを出力先の表示装置が把握することが可能となる。このために、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および特別遊技情報出力処理から情報を受け取る表示装置において、遊技の状況を適切に表示することが可能となる。さらに、特別遊技情報は特定情報とは異なる態様であることから、特定情報を受け取る表示装置において、特定情報を受け取った場合に特有の表示を行なうことが可能となる。このために、表示装置において、例えば、特定期間の終了後に第2の特別乱数情報についての変動表示中である旨の表示を行なうことができる。したがって、本実施形態では、特定情報や識別報報を受け取る表示装置に多様な表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、例えば、大当たり信号2によって、大当たり遊技状態である期間または高サポ状態である期間に該当する状態であることを識別でき、大当たり信号1によって、大当たり遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、高サポ状態である期間が連続する場合に、その連続する高サポ状態である期間の間で何回大当たり遊技状態が発生したかをデータ表示器9が把握することが可能となる。このために、データ表示器9において、いわゆる連荘数を表示することができる。さらに、大当たり信号1は特別出力態様の大当たり信号2とは異なる態様であることから、データ表示器9において、特別出力態様の大当たり信号2を受け取った場合に特有の表示を行なうことが可能となる。このために、表示装置において、例えば、高サポ状態の終了後に特2残保留に基づく変動表示中である旨の表示を行なうことができる。したがって、本実施形態のパチンコ機10では、データ表示器9に多様な表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, the identification information and the specific information can identify a period in which the special game state is in progress or a state corresponding to a specific period, and the special game information can identify a period in which the special game state is in progress. Therefore, by superimposing both identifications, when specific periods are consecutive, the display device to which the output is made can grasp how many times the special game state has occurred during the consecutive specific periods. For this reason, the display device that receives information from the identification information output process, the specific information output process, and the special game information output process can appropriately display the game situation. Furthermore, since the special game information is in a different form from the specific information, the display device that receives the specific information can display a unique display when the specific information is received. For this reason, the display device can display, for example, that the second special random number information is being displayed after the specific period has ended. Therefore, in this embodiment, the display device that receives the specific information or the identification report can execute various displays, and as a result, the interest in the game can be further improved. Specifically, for example, the jackpot signal 2 can identify a state corresponding to a period in a jackpot game state or a period in a high support state, and the jackpot signal 1 can identify a state corresponding to a period in a jackpot game state. Therefore, by superimposing both identifications, when a period in a high support state is continuous, the data display 9 can grasp how many times a jackpot game state has occurred during the continuous periods in a high support state. For this reason, the so-called consecutive number of wins can be displayed on the data display 9. Furthermore, since the jackpot signal 1 is a different type from the jackpot signal 2 of the special output mode, it is possible for the data display 9 to perform a unique display when the jackpot signal 2 of the special output mode is received. For this reason, the display device can display, for example, that a variable display based on the special 2 remaining reserve is being performed after the high support state ends. Therefore, in the pachinko machine 10 of this embodiment, the data display 9 can execute various displays, and as a result, the interest in the game can be further improved.

本実施形態のパチンコ機10では、特別遊技状態である期間に該当する状態を識別するための特別遊技情報を出力する特別遊技情報出力処理を備え、特別遊技情報は、識別情報とは異なる態様である。具体的には、例えば、大当たり遊技状態である期間に該当する状態を識別するための大当たり信号1を出力する特別遊技情報出力処理を備え、大当たり信号1は、特別出力態様の大当たり信号2とは異なる態様である。 The pachinko machine 10 of this embodiment is provided with a special game information output process that outputs special game information for identifying a state corresponding to a period in which the special game state is active, and the special game information is of a different form from the identification information. Specifically, for example, the pachinko machine 10 is provided with a special game information output process that outputs a jackpot signal 1 for identifying a state corresponding to a period in which the jackpot game state is active, and the jackpot signal 1 is of a different form from the jackpot signal 2 of the special output form.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、識別情報および特定情報によって、特別遊技状態である期間または特定期間に該当する状態であることを識別でき、特別遊技情報によって、特別遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、特定期間が連続する場合に、その連続する特定期間の間で何回特別遊技状態が発生したかを出力先の表示装置が把握することが可能となる。このために、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および特別遊技情報出力処理から情報を受け取る表示装置において、遊技の状況を適切に表示することが可能となる。さらに、特別遊技情報は識別情報出力処理によって出力される識別情報とは異なる態様であることから、表示装置における情報の把握が容易となる。このために、表示装置において、遊技の状況の表示を確実に行なうことが可能となる。具体的には、例えば、大当たり信号2によって、大当たり遊技状態である期間または高サポ状態である期間に該当する状態であることを識別でき、大当たり信号1によって、大当たり遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、高サポ状態である期間が連続する場合に、その連続する高サポ状態である期間の間で何回大当たり遊技状態が発生したかをデータ表示器9が把握することが可能となる。このために、データ表示器9において、いわゆる連荘数を表示することができる。さらに大当たり信号1は通常出力態様の大当たり信号2とは異なる態様であることから、データ表示器9における情報の把握が容易となる。このために、データ表示器9において、例えば連荘数の表示を確実に行なうことが可能となる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, the identification information and the specific information can identify a period in which a special game state occurs or a state corresponding to a specific period, and the special game information can identify a period in which a special game state occurs. Therefore, by superimposing both identifications, when specific periods are consecutive, the display device to which the output is made can grasp how many times the special game state has occurred during the consecutive specific periods. For this reason, it is possible to appropriately display the game situation on the display device that receives information from the identification information output process, the specific information output process, and the special game information output process. Furthermore, since the special game information is in a different form from the identification information output by the identification information output process, it is easy to grasp the information on the display device. For this reason, it is possible to reliably display the game situation on the display device. Specifically, for example, the jackpot signal 2 can identify a state corresponding to a jackpot gaming state or a high support state, and the jackpot signal 1 can identify a state corresponding to a jackpot gaming state. By overlapping the two identifications, when there are consecutive periods of high support, the data display 9 can grasp how many times the jackpot gaming state has occurred during the consecutive periods of high support. For this reason, the data display 9 can display the so-called consecutive win count. Furthermore, since the jackpot signal 1 is in a different form from the normal output form of the jackpot signal 2, it is easier to grasp the information on the data display 9. For this reason, the data display 9 can reliably display, for example, the consecutive win count.

本実施形態のパチンコ機10では、第1入球部への遊技球の入球を契機として第1入球情報を出力する第1入球情報出力部を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および第1入球情報出力部のそれぞれの情報の出力先は、同一の表示装置である。具体的には、例えば、第1始動口33への遊技球の入球を契機として第1始動口入球信号を出力する第1入球情報出力部を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および第1入球情報出力部のそれぞれの情報の出力先は、同一のデータ表示器9である。 The pachinko machine 10 of this embodiment is provided with a first ball entry information output unit that outputs first ball entry information when a game ball enters the first ball entry unit, and the output destination of each of the information of the identification information output process, the specific information output process, and the first ball entry information output unit is the same display device. Specifically, for example, the pachinko machine 10 is provided with a first ball entry information output unit that outputs a first start port entry signal when a game ball enters the first start port 33, and the output destination of each of the information of the identification information output process, the specific information output process, and the first ball entry information output unit is the same data display device 9.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、表示装置において、例えば遊技の状況の表示と共に、第1入球部への遊技球の入球に基づく表示を行なうことができる。この結果、表示装置に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、例えば、データ表示器9において、例えば連荘数の表示と共に、第1始動口33への遊技球の入球に基づく表示を行なうことができる。この結果、データ表示器9に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, the display device can display, for example, the game status as well as a display based on the game ball entering the first ball entry section. As a result, the display device can execute a variety of displays, further enhancing the enjoyment of the game. Specifically, for example, the data display device 9 can execute a display based on the game ball entering the first starting hole 33 as well as a display of the number of consecutive wins. As a result, the data display device 9 can execute a variety of displays, further enhancing the enjoyment of the game.

本実施形態のパチンコ機10では、第2入球部への遊技球の入球を契機として第2入球情報を出力する第2入球情報出力部を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および第2入球情報出力部のそれぞれの情報の出力先は、同一の表示装置である。具体的には、例えば、第2始動口34への遊技球の入球を契機として第2始動口入球信号を出力する第2入球情報出力部を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および第2入球情報出力部のそれぞれの情報の出力先は、同一のデータ表示器9である。 The pachinko machine 10 of this embodiment is provided with a second ball entry information output unit that outputs second ball entry information when a game ball enters the second ball entry unit, and the output destination of each of the information of the identification information output process, the specific information output process, and the second ball entry information output unit is the same display device. Specifically, for example, the pachinko machine 10 is provided with a second ball entry information output unit that outputs a second start port entry signal when a game ball enters the second start port 34, and the output destination of each of the information of the identification information output process, the specific information output process, and the second ball entry information output unit is the same data display device 9.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、表示装置において、例えば遊技の状況の表示と共に、第2入球部への遊技球の入球に基づく表示を行なうことができる。この結果、データ表示器等の表示装置に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、例えば、データ表示器9において、例えば連荘数の表示と共に、第2始動口34への遊技球の入球に基づく表示を行なうことができる。この結果、データ表示器9に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, the display device can display, for example, the game status as well as displaying information based on the game ball entering the second ball entry section. As a result, a variety of displays can be made on the display device such as the data display device, further increasing the enjoyment of the game. Specifically, for example, the data display device 9 can display, for example, the number of consecutive wins as well as displaying information based on the game ball entering the second starting hole 34. As a result, a variety of displays can be made on the data display device 9, further increasing the enjoyment of the game.

本実施形態のパチンコ機10では、変動表示が終了して停止表示となったこと示す停止表示情報を出力する停止表示情報出力部を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および停止表示情報出力部のそれぞれの情報の出力先は、同一の表示装置である。具体的には、例えば、変動表示されていた特別図柄が停止表示となったことを示す図柄確定信号を出力する図柄確定信号出力部を備え、識別情報出力処理、特定情報出力処理、および図柄確定信号出力部のそれぞれの情報の出力先は、同一の表示装置である。 The pachinko machine 10 of this embodiment is provided with a stop display information output unit that outputs stop display information indicating that the variable display has ended and become a stop display, and the output destination of each of the information from the identification information output process, the specific information output process, and the stop display information output unit is the same display device. Specifically, for example, it is provided with a pattern confirmation signal output unit that outputs a pattern confirmation signal indicating that the variable display of the special pattern has become a stop display, and the output destination of each of the information from the identification information output process, the specific information output process, and the pattern confirmation signal output unit is the same display device.

したがって、本実施形態のパチンコ機10によれば、表示装置において、例えば遊技の状況の表示と共に、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達して高サポ状態から低サポ状態に移行した直後において、特2残保留がある場合に、特2残保留の変動が終了して停止表示となった旨の表示を行なうことができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10にでは、表示装置に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、例えば、データ表示器9において、例えば連荘数の表示と共に、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達して高サポ状態から低サポ状態に移行した直後において、特2残保留がある場合に、特2残保留の変動が終了して停止表示となり特2図柄が確定した旨の表示を行なうことができる。この結果、本実施形態のパチンコ機10にでは、データ表示器9に多様な表示を実行させることができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Therefore, according to the pachinko machine 10 of this embodiment, the display device can display, for example, the game status, and also display that the fluctuation of the special 2 remaining reserve has ended and the display has stopped immediately after the number of times the game is played in which the high support state continues has reached a specified number and the state has transitioned from the high support state to the low support state. As a result, the pachinko machine 10 of this embodiment can cause the display device to execute various displays, which can further increase the interest in the game. Specifically, for example, the data display 9 can display, for example, the number of consecutive wins, and also display that the fluctuation of the special 2 remaining reserve has ended and the display has stopped immediately after the number of times the game is played in which the high support state continues has reached a specified number and the state has transitioned from the high support state to the low support state, which can further increase the interest in the game.

このように、本遊技機によれば、特定期間の終了後において取得情報記憶部に第2の特別乱数情報が残った場合に、表示装置における表示を適切に行なうので、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In this way, with this gaming machine, if the second special random number information remains in the acquired information storage unit after the end of the specific period, it is appropriately displayed on the display device, making it possible to increase the interest of the game.

《11-8》第11実施形態の変形例:
本発明は上記の実施形態に限られるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲において種々の態様において実施することが可能であり、例えば次のような変形も可能である。なお、以下で説明する変形例では、上記の実施形態と同一の構成、処理及び効果については、説明を省略する。
<<11-8>> Modification of the eleventh embodiment:
The present invention is not limited to the above embodiment, and can be embodied in various forms without departing from the spirit of the present invention, for example, the following modifications are also possible. Note that in the modifications described below, the same configurations, processes, and effects as those of the above embodiment will not be described.

《11-8-1》変形例1:
上記第11実施形態及び各変形例では、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達して高サポ状態から低サポ状態に移行した直後(図556の時刻t42)において、特2残保留がある場合に、特2残保留の最後の1つに基づく変動表示が終了して停止表示となった後に確定時間が終了するまで(時刻t63)、大当たり信号2を継続して出力するが、時刻t42から時刻t63までの期間における大当たり信号2の出力の態様は、時刻t42までの大当たり信号2の出力の態様である一定電圧を継続して出力する通常出力態様とは異なった特別出力態様であった。具体的には、特別出力態様は、短期間で繰り返し一定電圧の出力と出力停止とを切り替えて行なう態様となっていた。これに対して、変形例として、特別出力態様を、信号の電圧値が通常出力態様の際の一定電圧(第1電圧と呼ぶ)よりも低い一定電圧(第2電圧と呼ぶ)であり、第1電圧はもとより第2電圧も、大当たり信号2の出力/停止を判定するための基準値よりも高い信号(ハイレベル信号)である構成としても良い。要は、特別出力態様の大当たり信号2は、通常出力態様の大当たり信号2と異なった態様でありながら、大当たり信号2の受け手であるデータ表示器9において大当たり信号2がON状態にあると判断することができれば、いずれの形態の信号であっても良い。
11-8-1 Variation 1:
In the eleventh embodiment and each modified example, immediately after the number of times the high support state continues to be played reaches the specified number of times and the state transitions from the high support state to the low support state (time t42 in FIG. 556), if there is a special 2 remaining reserve, the jackpot signal 2 is continuously output until the fixed time ends (time t63) after the variable display based on the last one of the special 2 remaining reserves ends and the stop display is displayed, but the output mode of the jackpot signal 2 during the period from time t42 to time t63 is a special output mode different from the normal output mode in which a constant voltage is continuously output, which is the output mode of the jackpot signal 2 up to time t42. Specifically, the special output mode is a mode in which a constant voltage is repeatedly output and output is stopped in a short period of time. In contrast, as a modified example, the special output mode may be configured such that the signal voltage value is a constant voltage (called the second voltage) lower than the constant voltage (called the first voltage) in the normal output mode, and the first voltage as well as the second voltage are signals (high level signals) higher than the reference value for determining whether to output/stop the jackpot signal 2. In short, the jackpot signal 2 in the special output mode may be a signal of any form as long as it is a different mode from the jackpot signal 2 in the normal output mode, but the data display 9, which is the receiver of the jackpot signal 2, can determine that the jackpot signal 2 is in the ON state.

《11-8-2》変形例2:
上記第11実施形態及び各変形例では、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達して高サポ状態から低サポ状態に移行した直後(図556の時刻t42)において、特2残保留がある場合に、特2残保留の最後の1つに基づく変動表示が終了して停止表示となった後に確定時間が終了するまで(時刻t63)、大当たり信号2を特別出力態様で出力する構成とした。これに対して、変形例として、時刻t42から時刻t63までの期間において、特別出力態様としての大当たり信号2を出力する構成に換えて、大当たり信号2が出力される出力側コネクタ95b(図547参照)とは異なる出力側コネクタ95bから特有な信号(特2残保留消化中信号)を出力する構成としてもよい。すなわち、時刻t42から時刻t63までの期間において、大当たり信号2の出力を停止し、大当たり信号2とは相違する特2残保留消化中信号を、大当たり信号2が出力される出力側コネクタ95b(図547参照)とは異なる出力側コネクタ95bから出力する。この特2残保留消化中信号も大当たり信号1および大当たり信号2と同様にデータ表示器9に送信される。大当たり信号2の受け手であるデータ表示器9は、特2残保留消化中信号を受信したときに、特別出力態様である大当たり信号2と同様に、高サポ状態終了時の特2残保留に基づく遊技回の実行中、すなわち、特2残保留消化中であると判断する。こうした構成によれば、第11実施形態と同様に、データ表示器9において、例えば連荘数の表示を適切に行なうことが可能となる。したがって、本変形例では、データ表示器9において例えば連荘数の表示を適切に行なうことができずに遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。
11-8-2 Variation 2:
In the eleventh embodiment and each modified example, immediately after the number of times the game in which the high support state continues reaches a specified number and the state is shifted from the high support state to the low support state (time t42 in FIG. 556), if there is a special 2 remaining reservation, the jackpot signal 2 is output in a special output mode until the fixed time ends (time t63) after the variable display based on the last one of the special 2 remaining reservations ends and the display becomes stopped. In contrast, as a modified example, instead of the configuration in which the jackpot signal 2 is output as a special output mode during the period from time t42 to time t63, a configuration in which a unique signal (special 2 remaining reservation consumption signal) is output from an output side connector 95b different from the output side connector 95b (see FIG. 547) from which the jackpot signal 2 is output may be used. That is, during the period from time t42 to time t63, the output of the jackpot signal 2 is stopped, and a special 2 remaining reservation consumption signal different from the jackpot signal 2 is output from an output side connector 95b different from the output side connector 95b (see FIG. 547) from which the jackpot signal 2 is output. This special 2 remaining reserved consumption signal is also sent to the data display 9 in the same manner as the jackpot signal 1 and the jackpot signal 2. When the data display 9, which is the receiver of the jackpot signal 2, receives the special 2 remaining reserved consumption signal, it determines that a game based on the special 2 remaining reserved at the end of the high support state is being executed, that is, the special 2 remaining reserved is being consumed, in the same manner as the jackpot signal 2, which is a special output mode. With this configuration, it is possible to appropriately display, for example, the number of consecutive wins on the data display 9, as in the eleventh embodiment. Therefore, in this modified example, it is possible to prevent the data display 9 from being unable to appropriately display, for example, the number of consecutive wins, which causes discomfort to the player.

《11-8-3》変形例3:
上記第11実施形態及び各変形例では、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達して高サポ状態から低サポ状態に移行した直後(図554の時刻t42)において、特2残保留がある場合に、特2残保留の最後の1つに基づく変動表示が終了して停止表示となった後に確定時間が終了するまで(時刻t63)、大当たり信号2を継続して出力する構成とした。これに対して、変形例として、特2残保留がある場合に、特2残保留の最後の1つに基づく変動表示が終了して停止表示となった後に確定時間が終了し(時刻t63)、当該終了時から、予め定められた最短の変動時間以内の時間が経過するまでの間、大当たり信号2を継続して出力する構成としてもよい。「最短の変動時間」は、ROM63の変動時間テーブル記憶エリア63dの変動時間テーブルに記録された変動時間情報のうちの最も短い変動時間である。「最短の変動時間以内の時間」は、最短の変動時間を含んで、それよりも前であればいずれの時間であってもよい。
11-8-3 Variation 3:
In the eleventh embodiment and each modified example, immediately after the number of times the game is executed in which the high support state continues reaches a specified number and the state is shifted from the high support state to the low support state (time t42 in FIG. 554), if there is a special 2 remaining reservation, the big win signal 2 is continuously output until the fixed time ends (time t63) after the variable display based on the last one of the special 2 remaining reservations ends and the display becomes stopped. In contrast, as a modified example, if there is a special 2 remaining reservation, the big win signal 2 may be continuously output from the fixed time ends (time t63) after the variable display based on the last one of the special 2 remaining reservations ends and the display becomes stopped, until a time within a predetermined shortest variable time has elapsed. The "shortest variable time" is the shortest variable time among the variable time information recorded in the variable time table in the variable time table storage area 63d of the ROM 63. The "time within the shortest variable time" may be any time including the shortest variable time, as long as it is before the shortest variable time.

この変形例によれば、特2残保留の最後の変動表示の停止表示が終了して、パチンコ機10において予め定められた最短の変動時間以内の時間が経過するまで、大当たり信号2の出力が継続する。このために、大当たり信号2を継続して出力する期間を、高サポ状態の終了後に特2残保留に基づく遊技回が終了して、次の特1保留情報に基づく変動表示が終了する以前まで延長させることができる。したがって、この変形例によれば、大当たり信号2を継続して出力する期間を、高サポ状態の終了後に特2残保留に基づく遊技回の実行を終えた後まで確実に確保することができる。この結果、この変形例では、データ表示器9において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、特2残保留消化が終了する前に当該表示が終わってしまうことを抑制することができる。なお、確定時間の終了時からの延長の期間を最短の変動時間よりも長くすると、大当たり信号2の出力中に、特2残保留でない特別乱数情報(特1保留情報)に基づく次の変動が停止して確定時間が経過してしまい、当該変動で大当たりした場合に、この大当たりが直前の高サポ状態における連荘数にカウントされてしまう虞があった。この結果、データ表示器9において連荘数の表示を適切に行なうことができなくなってしまう。これを防止するために、この変形例では、確定時間の終了時からの大当たり信号2の延長の期間を、最短の変動時間以内の時間を加えた期間とした。さらに他の変形例として、確定時間の終了時からの大当たり信号2の延長の期間を、最短の変動時間を上回る時間を加えた期間としてもよい。 According to this modification, the output of the jackpot signal 2 continues until the stop display of the last variable display of the special 2 remaining reserve ends and the time within the shortest variable time predetermined in the pachinko machine 10 has elapsed. For this reason, the period during which the jackpot signal 2 is continuously output can be extended until the game round based on the special 2 remaining reserve ends after the high support state ends and before the variable display based on the next special 1 reserve information ends. Therefore, according to this modification, the period during which the jackpot signal 2 is continuously output can be reliably secured until the game round based on the special 2 remaining reserve ends after the high support state ends. As a result, in this modification, when the data display 9 displays, for example, that the special 2 remaining reserve is being consumed, the display can be prevented from ending before the special 2 remaining reserve is consumed. In addition, if the extension period from the end of the fixed time is made longer than the shortest fluctuation time, the next fluctuation based on the special random number information (special 1 reserved information) that is not the special 2 remaining reserved will stop during the output of the jackpot signal 2, and the fixed time will pass, and if a jackpot occurs during that fluctuation, there is a risk that this jackpot will be counted in the number of consecutive wins in the previous high support state. As a result, the number of consecutive wins cannot be displayed properly on the data display 9. To prevent this, in this modified example, the extension period of the jackpot signal 2 from the end of the fixed time is set to a period that includes a time within the shortest fluctuation time. As another modified example, the extension period of the jackpot signal 2 from the end of the fixed time may be set to a period that includes a time that exceeds the shortest fluctuation time.

《11-8-4》変形例4:
上記第11実施形態及び各変形例では、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達して高サポ状態から低サポ状態に移行した直後(図554の時刻t42)において、特2残保留がある場合に、特2残保留の最後の1つに基づく変動表示が終了して停止表示となった後に確定時間が終了するまで(時刻t63)、大当たり信号2を継続して出力する構成とした。これに対して、変形例として、特2残保留がある場合に、特2残保留の最後の1つに基づく変動表示が終了して停止表示となった後に確定時間が終了し(時刻t63)、当該終了時から次の変動表示が開始されるまで(時刻t64)、大当たり信号2を継続して出力する構成としてもよい。
<<11-8-4>> Variation 4:
In the eleventh embodiment and each modified example, immediately after the number of times the game in which the high support state continues reaches a specified number and the state is changed from the high support state to the low support state (time t42 in FIG. 554), if there is a special 2 remaining reservation, the big win signal 2 is continuously output until the fixed time ends (time t63) after the variable display based on the last one of the special 2 remaining reservations ends and the display becomes stopped. In contrast, as a modified example, if there is a special 2 remaining reservation, the big win signal 2 may be continuously output from the end of the fixed time (time t63) after the variable display based on the last one of the special 2 remaining reservations ends and the display becomes stopped, and from the end of the fixed time until the next variable display starts (time t64).

この変形例によれば、特2残保留の最後の変動表示の停止表示(確定表示)が終了して次の変動が開始されるまで、大当たり信号2の出力が継続する。このために、大当たり信号2を継続して出力する期間を、高サポ状態の終了後に特2残保留に基づく遊技回が終了して、特2残保留でない特別乱数情報(特1保留情報)に基づく次の変動表示が開始されるまで延長させることができる。したがって、この変形例によれば、大当たり信号2を継続して出力する期間を、高サポ状態の終了後に特2残保留に基づく遊技回の実行を終えた後まで確実に確保することができる。この結果、この変形例では、データ表示器9において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、特2残保留消化が終了する前に当該表示が終わってしまうことを抑制することができる。なお、確定時間の終了時からの延長の期間を特1保留情報に基づく次の変動が終了する時間よりも長くすると、大当たり信号2の出力中に、特2残保留でない特別乱数情報(特1保留情報)に基づく次の変動が停止して確定時間が経過してしまい、当該変動で大当たりした場合に、この大当たりが直前の高サポ状態における連荘数にカウントされてしまう虞があった。この結果、データ表示器9において連荘数の表示を適切に行なうことができなくなってしまう。これを防止するために、この変形例では、特2残保留でない特別乱数情報(特1保留情報)に基づく次の変動表示が開始されるまで大当たり信号2を延長させることとした。 According to this modified example, the output of the jackpot signal 2 continues until the stop display (confirmation display) of the last variable display of the special 2 remaining reserve ends and the next variation starts. For this reason, the period during which the jackpot signal 2 is continuously output can be extended until the game round based on the special 2 remaining reserve ends after the high support state ends and the next variable display based on the special random number information (special 1 reservation information) that is not the special 2 remaining reserve starts. Therefore, according to this modified example, the period during which the jackpot signal 2 is continuously output can be reliably secured until the game round based on the special 2 remaining reserve ends after the high support state ends. As a result, in this modified example, when the data display 9 displays, for example, that the special 2 remaining reserve is being consumed, the display can be prevented from ending before the special 2 remaining reserve is consumed. If the extension period from the end of the fixed time is made longer than the time when the next change based on the special 1 reserved information ends, the next change based on the special random number information (special 1 reserved information) that is not the special 2 reserved information will stop while the jackpot signal 2 is being output, and the fixed time will pass, and if a jackpot occurs with that change, this jackpot may be counted in the number of consecutive wins in the previous high support state. As a result, the number of consecutive wins cannot be displayed properly on the data display 9. To prevent this, in this modified example, the jackpot signal 2 is extended until the next change display based on the special random number information (special 1 reserved information) that is not the special 2 reserved information starts.

《11-8-5》変形例5:
上記第11実施形態及び各変形例では、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達したことによる高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミング(図554の時刻t42)において、特2残保留がある場合、すなわち、保留情報記憶エリア64b(図541)の第2保留エリアRbに記憶されている第2の保留情報(特2残保留)がある場合に、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける特2残保留の数をセットした特2残保留個数XRbNの値と一致する所定数の変動表示が終了するまで、大当たり信号2が出力される構成とした。一般に、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達して高サポ状態から低サポ状態に移行した直後のタイミングで、閉じかけた普通電動役物34aに拾われて第2始動口34に遊技球が入球する場合があり得る。この場合のような特定の条件下では、第2保留エリアRbから実行エリアAEに第2の特別乱数情報を取り出すタイミングによっては、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおいて第2保留エリアRbに記憶されている第2の特別乱数情報の数(最大で4個)よりも多い数(1または多くても2程度多い数)の変動表示が高サポ状態の終了後に実行されることがある。このために、上記所定数を、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおいて第2保留エリアRbに記憶されている第2の特別乱数情報の数をセットした特2残保留個数XRbNの値と一致する値とした上記第11実施形態では、上述した、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおいて第2保留エリアRbに記憶されている第2の特別乱数情報の数よりも多い分(所定数を決定した後に第2始動口34に入球した分)の変動表示を実行する際に、大当たり信号2の出力が停止してしまう虞があった。
<<11-8-5>> Variation 5:
In the eleventh embodiment and each modified example, when there is a special 2 remaining reservation at the timing of transition from the high support state to the low support state due to the execution number of the game in which the high support state continues reaching the specified number (time t42 in FIG. 554), that is, when there is the second reservation information (special 2 remaining reservation) stored in the second reservation area Rb of the reservation information storage area 64b (FIG. 541), the big win signal 2 is output until the end of the predetermined number of variable displays that match the value of the special 2 remaining reservation number XRbN, which sets the number of special 2 remaining reservations at the timing of transition from the high support state to the low support state. In general, at the timing immediately after the execution number of the game in which the high support state continues reaching the specified number and transitioning from the high support state to the low support state, the game ball may be picked up by the normal electric device 34a that is about to close and enter the second starting hole 34. Under certain conditions such as this case, depending on the timing of taking out the second special random number information from the second reserve area Rb to the execution area AE, a variable display of a number (one or at most two more) greater than the number of second special random number information (maximum four) stored in the second reserve area Rb at the timing of transition from the high support state to the low support state may be executed after the end of the high support state. For this reason, in the above-mentioned eleventh embodiment in which the above-mentioned predetermined number is set to a value that matches the value of the special 2 remaining reserve number XRbN, which is set to the number of second special random number information stored in the second reserve area Rb at the timing of transition from the high support state to the low support state, there was a risk that the output of the jackpot signal 2 would stop when executing a variable display of an amount (the amount of balls that entered the second starting hole 34 after the predetermined number was determined) greater than the number of second special random number information stored in the second reserve area Rb at the timing of transition from the high support state to the low support state described above.

これに対して、変形例として、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達して高サポ状態から低サポ状態に移行した後の所定期間内(例えば1秒以内)のタイミングで第2始動口34への遊技球の入球が検出された場合に、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおいて第2保留エリアRbに記憶されていた第2の特別乱数情報の数をセットした特2残保留個数XRbNに1を加算した値を所定数と定め、当該所定数の変動表示が終了するまで、大当たり信号2が出力される構成としてもよい。この構成によれば、上述した、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおいて第2保留エリアRbに記憶されていた第2の特別乱数情報の数よりも多い分の変動表示のうちの1つの変動表示を実行する際に大当たり信号2の出力が停止してしまうことを抑制することができる。このために、本変形例によれば、大当たり信号2を継続して出力する期間を、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達して高サポ状態から低サポ状態に移行した後の所定期間内のタイミングで第2始動口34に遊技球が入球したことによって取得された第2の特別乱数情報についての変動表示を終えるまで、可能な限り確保することができる。したがって、本変形例では、大当たり信号2を受け取るデータ表示器9において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、特2残保留消化が終了する前に当該表示が終わってしまうことを抑制することができる。 In contrast, as a modified example, when a game ball is detected entering the second starting hole 34 within a predetermined period (e.g., within one second) after the number of times the high support state continues to be played reaches a specified number and the state transitions from the high support state to the low support state, the number of special 2 remaining reserved items XRbN, which is set to the number of second special random number information stored in the second reserved area Rb at the time of transition from the high support state to the low support state, is added to the predetermined number, and the jackpot signal 2 is output until the predetermined number of variable displays are completed. With this configuration, it is possible to prevent the output of the jackpot signal 2 from stopping when one of the variable displays that is greater than the number of second special random number information stored in the second reserved area Rb at the time of transition from the high support state to the low support state is executed. For this reason, according to this modified example, the period during which the jackpot signal 2 is continuously output can be secured as long as possible until the variable display of the second special random number information acquired when a game ball enters the second starting hole 34 at a timing within a predetermined period after the number of times the game is played during which the high support state continues reaches a specified number and the state transitions from the high support state to the low support state is completed. Therefore, in this modified example, when the data display 9 that receives the jackpot signal 2 displays, for example, that the special 2 remaining reserve is being consumed, the display can be prevented from ending before the special 2 remaining reserve is consumed.

《11-8-6》変形例6:
上記第11実施形態及び各変形例では、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達したことによる高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミング(図554の時刻t42)において、保留情報記憶エリア64b(図541)の第2保留エリアRbに記憶されている第2の保留情報(特2残保留)がある場合に、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける第2始動保留個数RbNの数を特2残保留個数XRbNにセットし、特2残保留個数XRbNの値を変動表示が実行開始される毎に1だけ減算し、変動表示の終了後の確定時間の経過時点における特2残保留個数XRbNの値が0となるまで、大当たり信号2が出力される構成とした。これに対して変形例として、特2残保留個数XRbNといった変数を用いることなく、第2始動保留個数RbNの数をそのまま用いて、変動表示の終了後の確定時間の経過時点における第2始動保留個数RbNの数が0となるまで、大当たり信号2が出力される構成としてもよい。具体的には、図566においてステップSc1014およびステップSc1015の各処理を削除し、図569においてステップSc1314の処理を削除し、図570においてステップSc1408の処理を第2始動保留個数RbNの数が0であるか否かを判定する処理に換え、図574においてステップSc1801の処理を第2始動保留個数RbNの数が0であるか否かを判定する処理に換える構成としてもよい。この構成によれば、通常時における普通電動役物開放抽選において開放当選し普通電動役物34aが開放したことによる第2始動口34への遊技球の入球との区別ができない事による問題は有るが、上記第11実施形態と同様に、高サポ状態の終了後において特2残保留が残った場合に、特2残保留に基づく変動表示に対する識別性能を向上させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
11-8-6 Variation 6:
In the above eleventh embodiment and each of the modified examples, at the timing of transition from the high support state to the low support state due to the number of game plays during which the high support state continues reaching a specified number (time t42 in Figure 554), if there is second hold information (special 2 remaining hold) stored in the second hold area Rb of the hold information storage area 64b (Figure 541), the number of second start hold items RbN at the timing of transition from the high support state to the low support state is set to the special 2 remaining hold item number XRbN, and the value of the special 2 remaining hold item number XRbN is subtracted by 1 each time the variable display starts to be executed, and a jackpot signal 2 is output until the value of the special 2 remaining hold item number XRbN at the time when the fixed time has elapsed after the variable display ends becomes 0. As a modified example, instead of using a variable such as the special 2 remaining reserved number XRbN, the number of the second start reserved number RbN may be used as is, and the big win signal 2 may be output until the number of the second start reserved number RbN at the time when the fixed time has elapsed after the end of the variable display becomes 0. Specifically, the processes of steps Sc1014 and Sc1015 in Fig. 566 may be deleted, the process of step Sc1314 may be deleted in Fig. 569, the process of step Sc1408 in Fig. 570 may be replaced with a process of determining whether the number of the second start reserved number RbN is 0 or not, and the process of step Sc1801 in Fig. 574 may be replaced with a process of determining whether the number of the second start reserved number RbN is 0 or not. With this configuration, there is a problem in that it is not possible to distinguish between a game ball entering the second starting hole 34 when a normal electric device 34a is opened after a winning lottery for opening the normal electric device during normal times and a game ball entering the second starting hole 34 when a winning lottery for opening the normal electric device 34a is held, but as with the 11th embodiment described above, when special 2 remaining reserves remain after the high support state ends, the discrimination performance for the variable display based on the special 2 remaining reserves can be improved, thereby making the game more enjoyable.

《11-8-7》変形例7:
上記第11実施形態及び各変形例では、高サポ状態の終了時において、RAM64の保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶された第2始動保留個数RbNの数が0を上回る場合(すなわち、1以上である場合)に、大当たり信号2延長フラグをONするとともに、RAM64の保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶されている第2始動保留個数RbNの値を特2残保留個数XRbNにセットする構成とした(図569を参照)。これに対して、変形例として、高サポ状態の終了時において、第2保留エリアRbに記憶されている第2始動保留個数RbNの値を特2残保留個数XRbNにセットし、特2残保留個数XRbNの値が0を上回る場合(すなわち、1以上である場合)に、大当たり信号2延長フラグをONする構成としてもよい。この構成によっても、上記第11実施形態と同一のタイミングで大当たり信号2を立ち上げることができ、上記第11実施形態と同様の態様で、大当たり信号2を延長することができる。
11-8-7 Variation 7:
In the eleventh embodiment and each modified example, when the number of the second start reserved items RbN stored in the second reserved area Rb of the reserved information storage area 64b of the RAM 64 exceeds 0 (i.e., when it is 1 or more) at the end of the high support state, the jackpot signal 2 extension flag is turned ON, and the value of the second start reserved items RbN stored in the second reserved area Rb of the reserved information storage area 64b of the RAM 64 is set to the special 2 remaining reserved items XRbN (see FIG. 569). On the other hand, as a modified example, when the value of the second start reserved items RbN stored in the second reserved area Rb at the end of the high support state is set to the special 2 remaining reserved items XRbN, and when the value of the special 2 remaining reserved items XRbN exceeds 0 (i.e., when it is 1 or more), the jackpot signal 2 extension flag may be turned ON. Even with this configuration, the jackpot signal 2 can be raised at the same timing as in the eleventh embodiment, and the jackpot signal 2 can be extended in the same manner as in the eleventh embodiment.

《11-8-8》変形例8:
上記第11実施形態及び各変形例では、高サポ状態の終了時において、RAM64の保留情報記憶エリア64bの第2保留エリアRbに記憶された第2始動保留個数RbNの数が0を上回る場合(すなわち、1以上である場合)に、第2始動保留個数RbNの値を特2残保留個数XRbNにセットし、特2残保留個数XRbNの値を変動表示が実行開始される毎に1だけ減算し、特2残保留個数XRbNの値が0となるまで、特定情報としての大当たり信号2を継続して出力する構成とした。これに対して変形例として、高サポ状態の終了時において、特定情報としての大当たり信号2を継続して出力し、高サポ状態の終了時に第2保留エリアRbに記憶された第2始動保留個数RbNの数が0を上回る場合(すなわち、1以上である場合)に、第2始動保留個数RbNの数を特2残保留個数XRbNにセットし、特2残保留個数XRbNの値を変動表示が実行開始される毎に1だけ減算し、特2残保留個数XRbNの値が0となった場合に、特定情報の出力を停止する構成としてもよい。この構成によっても、上記第11実施形態と同様に、高サポ状態の終了後において特2残保留が残った場合に、特2残保留に基づく変動表示に対する識別性能を向上させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
11-8-8 Variation 8:
In the above eleventh embodiment and each of the modified examples, at the end of the high support state, if the number of second start hold items RbN stored in the second hold area Rb of the hold information storage area 64b of RAM 64 exceeds 0 (i.e., is 1 or more), the value of the second start hold item number RbN is set to the special 2 remaining hold item number XRbN, and the value of the special 2 remaining hold item number XRbN is subtracted by 1 each time the variable display is started to be executed, and the jackpot signal 2 as specific information is continuously output until the value of the special 2 remaining hold item number XRbN becomes 0. In contrast, as a modified example, when the high support state ends, the jackpot signal 2 as specific information is continuously output, and when the number of the second start reserves RbN stored in the second reserve area Rb at the end of the high support state exceeds 0 (i.e., when it is 1 or more), the number of the second start reserves RbN is set to the special 2 remaining reserves XRbN, and the value of the special 2 remaining reserves XRbN is subtracted by 1 each time the variable display is started, and when the value of the special 2 remaining reserves XRbN becomes 0, the output of the specific information may be stopped. With this configuration, as in the eleventh embodiment, when the special 2 remaining reserve remains after the end of the high support state, the identification performance for the variable display based on the special 2 remaining reserve can be improved, and the interest of the game can be improved.

《11-8-9》変形例9:
上記第11実施形態及び各変形例(特に変形例7)では、高サポ状態の終了時において、第2保留エリアRbに記憶されている第2始動保留個数RbNの値を特2残保留個数記憶エリア内の特2残保留個数XRbNにセットし、特2残保留個数XRbNの値が0を上回る場合(すなわち、1以上である場合)に、特定情報としての大当たり信号2を継続して出力し、特2残保留個数XRbNの値が0となった場合に、大当たり信号2の出力を停止する構成とした。これに対して変形例として、高サポ状態の終了時において、特定情報としての大当たり信号2を継続して出力するともに、第2保留エリアRbに記憶されている第2始動保留個数RbNの値を特2残保留個数記憶エリア内の特2残保留個数XRbNにセットし、特2残保留個数XRbNの値が0を上回る場合(すなわち、1以上である場合)に、特2残保留個数XRbNの値を変動表示が実行開始される毎に1だけ減算し、特2残保留個数XRbNの値が0となった場合に、特定情報の出力を停止する構成としてもよい。この構成によっても、上記第11実施形態と同様に、高サポ状態の終了後において特2残保留が残った場合に、特2残保留に基づく変動表示に対する識別性能を向上させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。
<<11-8-9>> Variation 9:
In the above 11th embodiment and each of the modified examples (particularly modified example 7), at the end of the high support state, the value of the second start reserved number RbN stored in the second reserved area Rb is set to the special 2 remaining reserved number XRbN in the special 2 remaining reserved number memory area, and if the value of the special 2 remaining reserved number XRbN is greater than 0 (i.e., 1 or greater), the jackpot signal 2 as specific information is continuously output, and if the value of the special 2 remaining reserved number XRbN becomes 0, the output of the jackpot signal 2 is stopped. In contrast, as a modified example, at the end of the high support state, the jackpot signal 2 as specific information is continuously output, and the value of the second start reserved number RbN stored in the second reserved area Rb is set to the special 2 remaining reserved number XRbN in the special 2 remaining reserved number storage area, and when the value of the special 2 remaining reserved number XRbN exceeds 0 (i.e., when it is 1 or more), the value of the special 2 remaining reserved number XRbN is subtracted by 1 each time the variable display is started, and when the value of the special 2 remaining reserved number XRbN becomes 0, the output of the specific information may be stopped. With this configuration, as in the eleventh embodiment, when the special 2 remaining reserved remains after the end of the high support state, the identification performance for the variable display based on the special 2 remaining reserved can be improved, and the interest of the game can be improved.

本変形例では、特定期間の終了時に記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数が0である場合でも、特定情報を出力する出力処理が実行され得る。具体的には、例えば、上述したように、高サポ状態から低サポ状態への移行のタイミングにおける第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値(第2始動保留個数RbN)をセットした特2残保留個数XRbNの値が0である場合でも、大当たり信号2を出力する出力処理が実行され得る。 In this modified example, even if the number of second special random number information stored in the memory unit at the end of the specific period is 0, an output process for outputting specific information can be executed. Specifically, for example, as described above, even if the value of the special 2 remaining reserved number XRbN set to the value (second start reserved number RbN) stored in the reserved number memory area of the second reserved area Rb at the timing of the transition from the high support state to the low support state is 0, an output process for outputting the jackpot signal 2 can be executed.

したがって、本変形例によれば、特定期間の終了時に記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数が0である場合でも、特定情報を出力する出力処理が実行され得ることから、特定期間の終了時に記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数が0であるか1以上の数であるかにかかわらず、特定情報が出力される。このために、特定期間の終了時における特定情報の継続的な出力を確実に担保することができることから、例えば、特定期間の終了時から記憶部に記憶されている第2の特別乱数情報の数が1以上であるか否かの判定がなされるまでの間でノイズ等によって特定情報の出力が途切れてしまい、データ表示器等の表示装置による識別性能が低下してしまうことを抑制することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。具体的には、例えば、高サポ状態の終了時に第2保留エリアRbの保留個数記憶エリアに記憶された値(第2始動保留個数RbN)をセットした特2残保留個数記憶エリア内の特2残保留個数XRbNの値が0である場合でも、大当たり信号2を出力する出力処理が実行され得ることから、高サポ状態の終了時に特2残保留個数記憶エリアに記憶されている特2残保留個数XRbNの値が0であるか1以上の数であるかにかかわらず、大当たり信号2が出力される。このために、高サポ状態終了時における大当たり信号2の継続的な出力を確実に担保することができることから、例えば、高サポ状態の終了時から特2残保留個数記憶エリアに記憶されている特2残保留個数XRbNの数が1以上であるか否かの判定がなされるまでの間でノイズ等によって特定情報の出力が途切れてしまい、データ表示器等の表示装置による識別性能が低下してしまうことを抑制することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Therefore, according to this modified example, even if the number of second special random number information stored in the memory unit at the end of the specific period is 0, the output process for outputting the specific information can be executed, so that the specific information is output regardless of whether the number of second special random number information stored in the memory unit at the end of the specific period is 0 or a number equal to or greater than 1. For this reason, it is possible to reliably guarantee the continuous output of the specific information at the end of the specific period, and it is possible to suppress, for example, a case in which the output of the specific information is interrupted due to noise or the like between the end of the specific period and the determination of whether the number of second special random number information stored in the memory unit is 1 or greater, resulting in a decrease in the discrimination performance of a display device such as a data display device. As a result, it is possible to further improve the interest of the game. Specifically, for example, even if the value of the special 2 remaining reserved number XRbN in the special 2 remaining reserved number storage area in which the value (second start reserved number RbN) stored in the reserved number storage area of the second reserved area Rb at the end of the high support state is set is 0, the output process for outputting the jackpot signal 2 can be executed, so regardless of whether the value of the special 2 remaining reserved number XRbN stored in the special 2 remaining reserved number storage area at the end of the high support state is 0 or a number equal to or greater than 1, the jackpot signal 2 is output. For this reason, since it is possible to reliably guarantee the continuous output of the jackpot signal 2 at the end of the high support state, for example, it is possible to suppress the output of specific information being interrupted due to noise or the like between the end of the high support state and the determination of whether the number of special 2 remaining reserved numbers XRbN stored in the special 2 remaining reserved number storage area is 1 or greater, and the discrimination performance of a display device such as a data display device being reduced. As a result, it is possible to further improve the interest of the game.

さらに、上記第11実施形態の構成、すなわち、高サポ状態の終了時において、大当たり信号2を継続して出力する前に、第2保留エリアRbに記憶されている第2始動保留個数RbNの値を特2残保留個数記憶エリア内の特2残保留個数XRbNにセットし、特2残保留個数XRbNの値が0を上回る場合に大当たり信号2を継続して出力し、一方、特2残保留個数XRbNの値が0である場合に大当たり信号2の出力を取り止める構成では、上記特2残保留個数XRbNの値の判定で0であると判定される場合に、高サポ状態を終えて、特2残保留個数XRbNの値が0であると判定されて大当たり信号2の出力を取り止めるまでの流れの途中で、閉動作中の普通電動役物34aに遊技球が拾われて第2始動口34へ遊技球が入球することがあり得る。当該第2始動口34への遊技球の入球に基づく当たり抽選において大当たり当選した場合、当該大当たり当選は、直前の高サポ状態における連荘数にカウントされなくなる虞があった。これに対して、この変形例では、直前の高サポ状態における連荘数にカウントできる範囲を広げることができ、当該大当たり当選も直前の高サポ状態における連荘数にカウントすることができる可能性がある。 Furthermore, in the configuration of the eleventh embodiment described above, that is, at the end of the high support state, before the jackpot signal 2 is continuously output, the value of the second start reserve number RbN stored in the second reserve area Rb is set to the special 2 remaining reserve number XRbN in the special 2 remaining reserve number storage area, and if the value of the special 2 remaining reserve number XRbN exceeds 0, the jackpot signal 2 is continuously output, while if the value of the special 2 remaining reserve number XRbN is 0, the output of the jackpot signal 2 is stopped, if the value of the special 2 remaining reserve number XRbN is determined to be 0, during the process of ending the high support state and stopping the output of the jackpot signal 2 by determining that the value of the special 2 remaining reserve number XRbN is 0, a game ball may be picked up by the normal electric device 34a, which is closing, and enter the second start port 34. If a jackpot is won in a lottery based on the entry of a game ball into the second starting hole 34, there is a risk that the jackpot will not be counted toward the number of consecutive wins in the immediately preceding high support state. In contrast, with this modified example, the range that can be counted toward the number of consecutive wins in the immediately preceding high support state can be expanded, and there is a possibility that the jackpot can be counted toward the number of consecutive wins in the immediately preceding high support state.

《11-8-10》変形例10:
上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える外枠は、木製に限らず、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える内枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える前扉枠は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機には、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能とを有するシリンダ錠が設けられているが、このシリンダ錠が省略された構成を採用した上で、内枠を外枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第1シリンダ錠と、前扉枠を内枠に対して開放不能に施錠する機能を有する第2シリンダ錠とが別々に設けられた構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、内枠を外枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、前扉枠を内枠に対して回動させる回動軸が正面視左側に設けられている構成を採用したが、この回動軸が正面視右側に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、パチンコ機が備える遊技盤は、ABS樹脂やポリカーボネート樹脂、アクリル樹脂等の樹脂製であってもよく、また、鉄鋼(炭素鋼)や鋳鉄、鋳鋼、ステンレス鋼、アルミニウム合金、銅合金、合金鋼等の金属製であってもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、パチンコ機は上皿と下皿とを備える構成を採用したが、下皿が省略され、上皿のみを備える構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、正面視右側に操作ハンドルが設けられている構成を採用したが、正面視左側に操作ハンドルが設けられている構成を採用してもよい。また、操作ハンドルが正面視右側と正面視左側の両方に設けられている構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、遊技者が操作ハンドルを握っているか否か(遊技者の手が操作ハンドルに接触しているか否か)を検出可能なタッチセンサーが操作ハンドルに設けられている構成を採用したが、このタッチセンサーが省略された構成を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、遊技球を発射可能な発射手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、バネ等の弾性力を利用して遊技球を発射させる構成や、圧縮気体が噴出する際の風圧を利用して遊技球を発射させる構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、操作ハンドルが右回りに所定量回動操作された状態においては、1分間に100発程度の遊技球が発射されるように構成されているが、1分間に100発未満(例えば60発)の遊技球が発射される構成であってもよく、また、1分間に100発以上(例えば200発)の遊技球が発射される構成であってもよい。また、レバーを弾くことによって遊技球を1発ずつ発射させる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例では、音声を出力可能な手段としてスピーカーを備える構成を採用したが、スピーカーに加えて又はスピーカーに代えてイヤホンジャックを備える構成を採用してもよい。この構成によれば、遊技者は、自身が持参したイヤホンやヘッドホンを当該イヤホンジャックに接続することによって、周囲のパチンコ機の音声に邪魔されずに、自身が遊技中のパチンコ機の音声を存分に楽しむことが可能となる。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種始動口に遊技球が入球したことに基づいて変動表示を開始する特別図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種ゲートを遊技球が通過したことに基づいて変動表示を開始する普通図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、LEDランプや、LED表示装置、液晶表示装置、有機EL表示装置、ハロゲンランプ等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各種の装飾図柄を表示可能な表示手段としては、種々の構成を採用することができ、例えば、液晶表示装置や、有機EL表示装置、LED表示装置、ドラム回転式表示装置、導光板、三次元ホログラム表示装置等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄としては、数字に限らず、種々の文字や図形、記号、絵柄等及びこれらの組み合わせを採用することができる。例えば、装飾図柄として、アルファベットや、ギリシャ文字、平仮名、カタカナ、漢字、各種キャラクター等及びこれらの組み合わせを採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、装飾図柄がスクロールする図柄列の数は3つに限らず、例えば、2つ以下であってもよく、4つ以上であってもよい。そして、装飾図柄の図柄列が1つである構成を採用した場合には、例えば、特定の装飾図柄(例えば「7」)が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、装飾図柄の列が2つ又は4つ以上である構成を採用した場合には、例えば、特定のラインに同一の装飾図柄が停止した場合に大当たりに当選となる構成としてもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、特別電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって大入賞口を開放可能な構成や、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって大入賞口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、普通電動役物としては、種々の構成を採用することができ、例えば、一対の可動弁が左右に開放可能な所謂チューリップ型普通電動役物や、板状部材の下方に略水平方向に延びる回動軸が設けられ、当該回動軸を中心として当該板状部材が前方側に回動することによって始動口を開放可能な構成、遊技盤の前後方向にスライド可能な板状部材によって始動口を開閉する構成等を採用してもよい。また、上記実施形態及び上記各変形例において、各入球口(始動口や一般入賞口、大入賞口等)に設定されている賞球数は例示であり、各入球口に設定される賞球数を適宜変更することによって、スペックの異なる複数種類のパチンコ機を実現することが可能である。
11-8-10 Variation 10:
In the above embodiment and each of the above modifications, the outer frame of the pachinko machine is not limited to being made of wood, but may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In the above embodiment and each of the above modifications, the inner frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In the above embodiment and each of the above modifications, the front door frame of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In the above embodiment and each of the above modified examples, the pachinko machine is provided with a cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened, but a configuration in which the cylinder lock is omitted and a first cylinder lock having a function of locking the inner frame to the outer frame so that it cannot be opened, and a second cylinder lock having a function of locking the front door frame to the inner frame so that it cannot be opened may be separately provided. In the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration in which the rotation shaft for rotating the inner frame relative to the outer frame is provided on the left side as viewed from the front, but a configuration in which this rotation shaft is provided on the right side as viewed from the front may be adopted. In the above embodiment and each of the above modified examples, a configuration in which the rotation shaft for rotating the front door frame relative to the inner frame is provided on the left side as viewed from the front, but a configuration in which this rotation shaft is provided on the right side as viewed from the front may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, the game board of the pachinko machine may be made of resin such as ABS resin, polycarbonate resin, acrylic resin, or metal such as steel (carbon steel), cast iron, cast steel, stainless steel, aluminum alloy, copper alloy, or alloy steel. In the above embodiment and each of the above modifications, the pachinko machine is configured to have an upper tray and a lower tray, but the lower tray may be omitted and only the upper tray may be provided. In the above embodiment and each of the above modifications, the operation handle is provided on the right side as viewed from the front, but the operation handle may be provided on the left side as viewed from the front. In addition, the operation handle may be provided on both the right side and the left side as viewed from the front. In the above embodiment and each of the above modifications, the operation handle is provided with a touch sensor capable of detecting whether or not the player is holding the operation handle (whether or not the player's hand is in contact with the operation handle), but the touch sensor may be omitted. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the launching means capable of launching the game balls. For example, a configuration in which the game balls are launched using the elastic force of a spring or the like, or a configuration in which the game balls are launched using the wind pressure when compressed gas is ejected, etc. may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, when the operating handle is rotated clockwise by a predetermined amount, about 100 game balls are launched per minute, but the configuration may be such that less than 100 game balls (e.g., 60 balls) are launched per minute, or the configuration may be such that 100 or more game balls (e.g., 200 balls) are launched per minute. Also, the configuration may be such that the game balls are launched one by one by flicking the lever. In the above embodiment and each of the above modifications, a configuration including a speaker is adopted as a means capable of outputting sound, but a configuration including an earphone jack may be adopted in addition to or instead of the speaker. According to this configuration, by connecting the earphones or headphones that the player brings with him/her to the earphone jack, the player can fully enjoy the sound of the pachinko machine that he/she is playing without being disturbed by the sound of the surrounding pachinko machines. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the special symbols that start to change display based on the game ball entering each of the starting holes, and for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying the normal symbols that start to change display based on the game ball passing through each of the gates, and for example, an LED lamp, an LED display device, a liquid crystal display device, an organic EL display device, a halogen lamp, etc. may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted as the display means capable of displaying various decorative symbols, and for example, a liquid crystal display device, an organic EL display device, an LED display device, a drum rotation type display device, a light guide plate, a three-dimensional hologram display device, etc. may be adopted. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, the decorative symbols are not limited to numbers, and various characters, figures, symbols, pictures, and combinations thereof may be adopted. For example, the decorative symbols may be alphabets, Greek letters, hiragana, katakana, kanji, various characters, and combinations thereof. In addition, in the above embodiment and each of the above modifications, the number of pattern rows through which the decorative symbols scroll is not limited to three, and may be, for example, two or less, or four or more. In addition, when a configuration in which there is one pattern row of decorative symbols is adopted, for example, a configuration in which a jackpot is won when a specific decorative symbol (for example, "7") stops may be adopted. In addition, when a configuration in which there are two or four or more rows of decorative symbols is adopted, for example, a configuration in which a jackpot is won when the same decorative symbol stops on a specific line may be adopted. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted for the special electric device, for example, a configuration in which a rotating shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the rotating shaft to open the large prize opening, or a configuration in which the large prize opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. In the above embodiment and each of the above modifications, various configurations can be adopted for the normal electric device, for example, a so-called tulip-type normal electric device in which a pair of movable valves can be opened left and right, a configuration in which a rotating shaft extending in a substantially horizontal direction is provided below a plate-shaped member, and the plate-shaped member rotates forward around the rotating shaft to open the starting opening, or a configuration in which the starting opening is opened and closed by a plate-shaped member that can slide in the front-rear direction of the game board, etc. Furthermore, in the above embodiment and each of the above modified examples, the number of prize balls set at each ball entry port (starting port, general prize entry port, large prize entry port, etc.) is an example, and by appropriately changing the number of prize balls set at each ball entry port, it is possible to realize multiple types of pachinko machines with different specifications.

《11-8-11》変形例11:
上記実施形態およびその変形例では、パチンコ機10は、主制御装置60、音声発光制御装置90、表示制御装置100といった3つの制御装置を備える構成としたが、これに換えて、主制御装置と副制御装置といった2つの制御装置を備える構成としても良い。副制御装置では、上記実施形態において音声発光制御装置90と表示制御装置100とにおいて実行される各種処理を実行する構成とすれば良い。また、上記実施形態およびその変形例において、3つの制御装置60,90,100のそれぞれで実行される各種処理は、上記実施形態で説明した区分けに限る必要はなく、3つの制御装置60,90,100の全体として、上記実施形態における各種の処理が実行できれば良い。
<<11-8-11>> Variation 11:
In the above embodiment and its modified examples, the pachinko machine 10 is configured to include three control devices, namely, the main control device 60, the sound and light emission control device 90, and the display control device 100. Alternatively, the pachinko machine 10 may be configured to include two control devices, namely, the main control device and the sub-control device. The sub-control device may be configured to execute the various processes executed in the sound and light emission control device 90 and the display control device 100 in the above embodiment. In the above embodiment and its modified examples, the various processes executed in each of the three control devices 60, 90, and 100 do not need to be limited to the division described in the above embodiment, and it is sufficient that the three control devices 60, 90, and 100 as a whole can execute the various processes in the above embodiment.

《Y》他の構成への適用:
上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。
Application to other configurations:
The present invention can also be applied to other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as pachinko machines in which an electric device opens a predetermined number of times when a gaming ball enters a specific area of a special device, pachinko machines in which a right is generated and a jackpot is awarded when a gaming ball enters a specific area of a special device, pachinko machines equipped with other devices, arrange ball machines, mahjong ball machines, and other gaming machines.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種類の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 The present invention can also be applied to non-pinball gaming machines, such as slot machines, which have multiple reels with multiple types of symbols circumferentially attached, and which start the rotation of the reels by inserting a medal and operating a start lever, and which, after the reels stop when a stop switch is operated or a predetermined time has passed, award the player with a special privilege, such as a medal payout, if a specific symbol or combination of specific symbols appears on a winning line visible through a display window.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 The present invention can also be applied to a gaming machine that combines a pachinko machine and a slot machine, in which the gaming machine body is supported on an outer frame so that it can be opened and closed, has a storage section and an intake device, and the reels start to rotate when a start lever is operated after a predetermined number of gaming balls stored in the storage section have been taken in by the intake device.

また、上記実施形態においてソフトウェアで実現されている機能の一部をハードウェアで実現してもよく、あるいは、ハードウェアで実現されている機能の一部をソフトウェアで実現してもよい。 In addition, some of the functions realized by software in the above embodiments may be realized by hardware, or some of the functions realized by hardware may be realized by software.

《Z》上記各実施形態等から抽出される特徴群について:
上述した各実施形態から抽出される特徴群(発明群の特徴)について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお、以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Z> Regarding the feature group extracted from each of the above embodiments, etc.:
A group of features (features of the invention group) extracted from each of the above-mentioned embodiments will be explained while indicating effects, etc., as necessary. Note that in the following, for ease of understanding, the corresponding configurations in each of the above-mentioned embodiments will be indicated in parentheses, etc., as appropriate, but the present invention is not limited to the specific configurations indicated in parentheses, etc.

<特徴sA群>
特徴sA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Features Group A>
The group of features sA is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.

[特徴sA1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための第1通路(本線通路部210)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための通路であって、前記第1通路の途中から分岐する第2通路(第1分岐通路部220)と、
前記第2通路に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球手段(右側第1始動口44)と、
前記第1通路を流通した遊技球が入球可能な第2入球手段(第2始動口34)と、
前記第1入球手段と前記第2入球手段とを少なくとも含む複数の入球手段のそれぞれへの遊技球の入球を契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定の条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図25の遊技回制御処理)と、
を備える遊技機において、
前記第1通路における前記第2通路への分岐点に設けられ、前記第2通路への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2通路への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2通路への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2通路への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記第2通路における前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に、前記判定モードを所定の確率でもって前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な判定モード切替手段(遊技球振分装置240、転落口252、主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図54の遊技球振分制御処理)と、
を備え、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第1制御モードから前記第2制御モードへの移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段(主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図34の第1変動停止処理)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sA1]
A circulation area (game area PA) in which game balls are circulated;
A first passage (main passage portion 210) provided in the circulation area for circulating game balls;
A second passage (first branch passage portion 220) which is provided in the circulation area and is a passage for circulating game balls and branches off from the middle of the first passage;
A first ball entry means (right-side first starting hole 44) provided in the second passage and through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) into which the game ball circulating through the first passage can enter;
An information acquisition means for acquiring special information in response to a game ball entering each of a plurality of ball entry means including at least the first ball entry means and the second ball entry means;
a means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition, the means having, as a determination mode (lottery mode) for making the determination, a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability that the special information satisfies the predetermined condition is higher than that in the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 25 executed by the MPU 62) that executes one game round when a game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
In a gaming machine comprising:
An auxiliary means (electric device 34a) is provided at a branch point of the first passage to the second passage and assists the game ball to enter the second passage;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state, which is a state that makes it impossible or difficult for the game ball to enter the second passage, and a second state, which is a state that makes it possible or easy for the game ball to enter the second passage;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second passage than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
A judgment mode switching means (a game ball distribution device 240, a falling hole 252, an MPU 62 on the main control board 61 side, and a game ball distribution control process of FIG. 54 executed by the MPU 62) capable of switching the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode with a predetermined probability when a game ball enters the first ball entry means in the second passage;
Equipped with
The control means
A means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when the number of times the game has been played after the control mode has transitioned from the first control mode to the second control mode has reached a predetermined number (the MPU 62 on the main control board 61 side and the first fluctuation stop processing of FIG. 34 executed by the MPU 62).
A gaming machine comprising:

特徴sA1によれば、制御モードが第2制御モードである状態では、第1制御モードである状態よりも、遊技球が第2通路へ入球し易くなり、高い確率で遊技球が第1入球手段に入球する。但し、制御モードが第2制御モードである状態では、第1入球手段に遊技球が入球した場合に、判定モード切替手段によって、判定モードが所定の確率でもって第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることから、遊技者にとっては不利な状態となる可能性がある。そして、制御モードが第2制御モードである状態で、当該第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ切り替えられる。制御モードが第1制御モードである状態では、第1通路における第2通路への分岐点よりも下流側に遊技球は流通し易くなり、高い確率で遊技球が第2入球手段に入球する。この場合には、第2通路側のように、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることがないことから、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。 According to feature sA1, when the control mode is the second control mode, the game ball is more likely to enter the second passage than when the control mode is the first control mode, and the game ball enters the first ball entry means with a high probability. However, when the control mode is the second control mode, if the game ball enters the first ball entry means, the judgment mode switching means switches the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode with a predetermined probability, which may be disadvantageous to the player. Then, when the control mode is the second control mode and the number of game plays after the transition to the second control mode reaches a predetermined number, the control mode is switched from the second control mode to the first control mode. When the control mode is the first control mode, the game ball is more likely to circulate downstream of the branch point to the second passage in the first passage, and the game ball enters the second ball entry means with a high probability. In this case, unlike the second passage side, the judgment mode is not switched from the second judgment mode to the first judgment mode, so the game rounds that are executed in response to the game ball entering the second ball entry means can be played continuously without the possibility of putting the player in a disadvantageous state.

これらの結果、特徴sA1によれば、制御モードが第2制御モードである状態において、遊技者に対して、第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでの期間、判定モード切替手段によって判定モードが第2判定モードから不利な第1判定モードへ切り替えられないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、判定モード切替手段によって判定モードが第1判定モードへ切り替えられる前に、遊技回の実行回数が所定の回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、判定モード切替手段によって判定モードが第1判定モードへ切り替えられることなしに、遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合には、遊技者に対して、判定モードが第1判定モードへ切り替えられて不利な状態となるリスクなしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことで、制御モードが第2制御モードである状態において近いうちに第2入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が所定の条件を満たすことが訪れる期待感とを併せて付与することができる。このように、特徴sA1によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, according to feature sA1, when the control mode is the second control mode, the player can be given a sense of urgency that the judgment mode will not be switched from the second judgment mode to the unfavorable first judgment mode by the judgment mode switching means (i.e., he or she will not fall) during the period until the number of game rounds executed after the transition to the second control mode reaches a predetermined number, and a sense of anticipation that the number of game rounds executed will reach a predetermined number before the judgment mode is switched to the first judgment mode by the judgment mode switching means. Then, when the number of game rounds reaches a predetermined number without the judgment mode being switched to the first judgment mode by the judgment mode switching means, the player can be given a sense of relief that he can transition to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) in which game rounds triggered by the game ball entering the second ball entry means can be played continuously without the risk of the judgment mode being switched to the first judgment mode and being put in a disadvantageous state, and a sense of expectation that the special information acquired in response to the game ball entering the second ball entry means will soon satisfy the predetermined condition while the control mode is in the second control mode by playing consecutive game rounds triggered by the game ball entering the second ball entry means. In this way, according to the feature sA1, it is possible to increase the interest of the game by giving the player feelings such as expectation, tension, and relief.

従来のパチンコ機として、ループタイプのパチンコ機と、STタイプのパチンコ機とがある。ループタイプのパチンコ機は、高確率モードの状態が、次回、当たり抽選において大当たり当選するまで継続する機種である。STタイプのパチンコ機は、高確率モードの状態における遊技回数が制限されている機種である。ループタイプのパチンコ機では、当たり抽選において大当たり当選し、当選した大当たりの種別が通常大当たりとならないかといった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。一方、STタイプのパチンコ機では、制限回数までの間に大当たりに当選しないのではといった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。これらに対して、特徴sA1によれば、上述したように、緊迫感と共に、判定モード切替手段によって判定モードが第1判定モードへ切り替えられる前に、遊技回の実行回数が所定の回数に達して欲しいといった期待感を付与することができる。また、判定モード切替手段によって判定モードが第1判定モードへ切り替えられることなしに、遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、遊技者に対して、判定モードが第1判定モードへ切り替えられて不利な状態となるリスクなしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことで、制御モードが第2制御モードである状態において近いうちに第2入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が所定の条件を満たすことが訪れる期待感とを併せて付与することができる。こうした安堵感と期待感は、特徴sA1に特有の効果であり、遊技の興趣向上を図ることができる。 Conventional pachinko machines include loop-type pachinko machines and ST-type pachinko machines. The loop-type pachinko machine is a machine in which the high probability mode continues until the next jackpot is won in the winning lottery. The ST-type pachinko machine is a machine in which the number of times of play in the high probability mode is limited. The loop-type pachinko machine can give the player a sense of urgency that the jackpot will be won in the winning lottery and the type of the jackpot won will be a normal jackpot. On the other hand, the ST-type pachinko machine can give the player a sense of urgency that the jackpot will not be won within the limited number of times. In contrast, according to the feature sA1, as described above, in addition to the sense of urgency, it is possible to give the player a sense of expectation that the number of times of play will reach a predetermined number before the judgment mode is switched to the first judgment mode by the judgment mode switching means. In addition, when the number of game rounds executed reaches a predetermined number without the judgment mode being switched to the first judgment mode by the judgment mode switching means, the player can be given a sense of relief that he or she can transition to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) in which game rounds executed in response to the entry of a game ball into the second ball entry means can be performed consecutively without the risk of the judgment mode being switched to the first judgment mode and being placed in an unfavorable state, and a sense of expectation that the special information acquired in response to the entry of a game ball into the second ball entry means will soon satisfy the predetermined condition while the control mode is in the second control mode by continuously executing game rounds executed in response to the entry of a game ball into the second ball entry means. Such a sense of relief and expectation are effects unique to the feature sA1 and can increase the interest of the game.

[特徴sA2]
特徴sA1に記載の遊技機であって、
前記判定モード切替手段は、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための通路であって、前記第2通路の途中から分岐する第3通路(第2分岐通路部230)と、
前記第3通路を流通した遊技球が入球可能な第3入球手段(転落口252)と、
前記第3入球手段に遊技球が入球したことを契機として、前記判定モードを前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な判定モード制御手段と、
前記第2通路における前記第3通路への分岐点に設けられ、遊技球を前記第2通路における当該分岐点より下流側部分と前記第3通路との間で振り分ける遊技球振分手段(遊技球振分装置240)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sA2]
A gaming machine according to feature sA1,
The determination mode switching means
A third passage (second branch passage portion 230) is provided in the circulation area and is a passage for circulating game balls, and branches off from the middle of the second passage;
A third ball entry means (a falling opening 252) through which the game ball circulating through the third passage can enter;
A judgment mode control means for switching the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode when a game ball enters the third ball entry means;
A game ball distribution means (game ball distribution device 240) is provided at a branch point of the second passage to the third passage, and distributes game balls between a downstream portion of the branch point of the second passage and the third passage;
A gaming machine comprising:

特徴sA2によれば、第3通路と遊技球振分手段とを含むハードウェア的な構成によって判定モード切替手段の一部を構成することができる。このため、遊技球振分手段が遊技球を振り分ける様子を外側から遊技者が視認可能な構成とすることで、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替わることによって不利益を被ってしまうのではないかといった緊迫感を、遊技者に付与することができる。その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature sA2, a part of the judgment mode switching means can be configured by a hardware configuration including the third passage and the game ball distribution means. Therefore, by configuring the game ball distribution means so that the player can see from the outside how the game balls are distributed by the game ball distribution means, a sense of tension can be given to the player that he or she may suffer a disadvantage by switching the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode. As a result, the interest in the game can be further increased.

[特徴sA3]
特徴sA2に記載の遊技機であって、
前記遊技球振分手段は、
前記第2通路における当該分岐点より下流側部分へ遊技球を振り分ける確率より、前記第3通路へ遊技球を振り分ける確率の方が低い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature A3]
A gaming machine according to feature sA2,
The game ball distribution means includes:
The gaming machine is characterized in that the probability of diverting the gaming ball to the third passage is lower than the probability of diverting the gaming ball to a downstream portion of the branch point in the second passage.

特徴sA3によれば、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替わる確率を比較的に低く設定することができる。このために、遊技者が不利益を被る確率を比較的に低くすることができる。 According to feature sA3, the probability that the judgment mode will switch from the second judgment mode to the first judgment mode can be set relatively low. This makes it possible to relatively reduce the probability that the player will suffer a disadvantage.

[特徴sA4]
特徴sA1から特徴sA3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
特典を付与する特典付与手段を備え、
前記特典付与手段は、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合に(大当たりに当選した場合に)、特典を付与する所定条件成立時特典付与手段と、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が特定の条件を満たす場合に(特殊小当たりに当選した場合に)、特典を付与する特定条件成立時特典付与手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第2制御モードであり、前記判定モードが前記第2判定モードである状態で、実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記特定の条件を満たす場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature A4]
A gaming machine according to any one of features sA1 to sA3,
A reward granting means for granting a reward is provided,
The reward granting means includes:
A bonus awarding means for awarding a bonus when the special information corresponding to the game round to be played satisfies the predetermined condition (when a jackpot is won);
A special condition establishment bonus granting means for granting a bonus when the special information corresponding to the game round to be executed satisfies a specific condition (when a special small win is won);
Equipped with
The control means
a means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when the special information corresponding to a game round to be executed satisfies the specific condition while the control mode is the second control mode and the judgment mode is the second judgment mode.

特徴sA4によれば、制御モードが第2制御モードであり、判定モードが第2判定モードである状態において、制御モードが第1制御モードから第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に加えて、実行される遊技回に対応する特別情報が特定の条件を満たす場合にも、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ移行される。先に説明したように、制御モードが第1制御モードである状態では、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sA4によれば、先に説明した特別な状態へ移行する期待感を、遊技者に対していっそう付与することができ、その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature sA4, when the control mode is the second control mode and the judgment mode is the second judgment mode, the control mode is transitioned from the second control mode to the first control mode not only when the number of game times executed after the control mode transitions from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number, but also when the special information corresponding to the game times executed satisfies a specific condition. As described above, when the control mode is the first control mode, game times executed in response to the entry of a game ball into the second ball entry means can be continuously performed without the possibility of placing the player in a disadvantageous state. Therefore, feature sA4 can give the player an even greater sense of expectation of transitioning to the special state described above, and as a result, the interest in the game can be further increased.

[特徴sA5]
特徴sA1から特徴sA4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1通路の入球口の上方に設けられ、遊技球が入球可能な第4入球手段(スルーゲート35)を備え、
前記状態遷移手段は、
前記第4入球手段を通過したことを契機として、所定の抽選を行う手段と、
前記所定の抽選の結果が所定結果である場合に、前記補助手段の状態を前記第2の状態へ遷移させる手段と、
を備え、
前記制御モードが前記第2制御モードである場合に、前記第4入球手段(スルーゲート35)へ入球した遊技球は前記第1通路から前記第2通路へ流通するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature A5]
A gaming machine according to any one of features sA1 to sA4,
A fourth ball entry means (through gate 35) is provided above the ball entry port of the first passage and allows game balls to enter the fourth ball entry means (through gate 35);
The state transition means includes:
a means for conducting a predetermined lottery when the ball passes through the fourth ball entry means;
a means for transitioning a state of the assistance means to the second state when a result of the predetermined lottery is a predetermined result;
Equipped with
A gaming machine characterized in that, when the control mode is the second control mode, a gaming ball that enters the fourth ball entry means (through gate 35) is configured to circulate from the first passage to the second passage.

特徴sA5によれば、制御モードが第2制御モードである場合に、第4入球手段へ入球した遊技球は第1通路から第2通路へ流通するように構成されていることから、第1通路において第2通路への分岐点よりも下流側に遊技球が流通することがない。このために、制御モードが第2制御モードである場合に、第4入球手段へ入球した遊技球を必ず第1入球手段に入球させることができる。このために、第1入球手段へ遊技球を入球させる精度を高めることができる。 According to feature sA5, when the control mode is the second control mode, a game ball that has entered the fourth ball entry means is configured to flow from the first passage to the second passage, so that the game ball does not flow in the first passage downstream of the branch point to the second passage. Therefore, when the control mode is the second control mode, a game ball that has entered the fourth ball entry means can always be made to enter the first ball entry means. This makes it possible to increase the accuracy of making the game ball enter the first ball entry means.

[特徴sA6]
特徴sA1から特徴sA5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1特別情報と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2特別情報と、を記憶する取得情報記憶手段を備え、
前記遊技回実行手段は、
前記第1特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第1特別情報遊技回と、前記第2特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第2特別情報遊技回と、を平行して実行する手段と、
前記第2特別情報遊技回の時間を第2遊技時間とした場合に、前記制御モードが前記第1制御モードであり、かつ前記判定モードが前記第1判定モードである状態における前記第2遊技時間を、前記制御モードが前記第1制御モードであり、かつ前記判定モードが前記第2判定モードである状態において前記第2遊技時間として設定され得る時間より長い時間に設定する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature A6]
A gaming machine according to any one of features sA1 to sA5,
The game device further includes an acquired information storage means for storing first special information, which is the special information acquired when a game ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a game ball enters the second ball entry means;
The game execution means includes:
A means for executing in parallel a first special information game round which is a game round for notifying the result of the determination made by the determination means for the first special information, and a second special information game round which is a game round for notifying the result of the determination made by the determination means for the second special information;
a means for setting the second game time in a state where the control mode is the first control mode and the judgment mode is the first judgment mode, to a time longer than a time that can be set as the second game time in a state where the control mode is the first control mode and the judgment mode is the second judgment mode, when the time of the second special information game time is set as a second game time;
A gaming machine comprising:

特徴sA6によれば、制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態、すなわち通常状態において、遊技者が第1通路の入球口に向かって遊技球を発射した場合に、第2入球手段に遊技球を入球させることができる。しかし、特徴sA6によれば、制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態における第2特別情報遊技回の時間が比較的に長い時間に設定されていることから、第2入球手段への遊技球の入球を契機とした判定手段による判定が短期間で繰り返し実行されることを抑制することができる。この結果、特徴sA6によれば、遊技者に対して制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態において、第2入球手段を狙って遊技球を発射させることを断念させることができる。 According to feature sA6, when the control mode is the first control mode and the judgment mode is the first judgment mode, i.e., in the normal state, if the player shoots a game ball toward the ball entrance of the first passage, the game ball can be made to enter the second ball entrance means. However, according to feature sA6, since the time of the second special information game round when the control mode is the first control mode and the judgment mode is the first judgment mode is set to a relatively long time, it is possible to suppress the judgment by the judgment means triggered by the game ball entering the second ball entrance means from being repeatedly executed in a short period of time. As a result, according to feature sA6, it is possible to make the player give up shooting a game ball aimed at the second ball entrance means when the control mode is the first control mode and the judgment mode is the first judgment mode.

<特徴sB群>
特徴sB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Features Group B>
The group of features sB is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.

[特徴sB1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための第1通路(本線通路部210)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための通路であって、前記第1通路の途中から分岐する第2通路(第1分岐通路部220)と、
前記第2通路に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球手段(右側第1始動口44)と、
前記第1通路を流通した遊技球が入球可能な第2入球手段(第2始動口34)と、
前記第1入球手段と前記第2入球手段とを少なくとも含む複数の入球手段のそれぞれへの遊技球の入球を契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定の条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図25の遊技回制御処理)と、
を備える遊技機において、
前記第1通路における前記第2通路への分岐点に設けられ、前記第2通路への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2通路への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2通路への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2通路への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記第2通路における前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に、前記判定モードを所定の確率でもって前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な判定モード切替手段(遊技球振分装置240、転落口252、主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図54の遊技球振分制御処理)と、
特典を付与する特典付与手段と、
を備え、
前記特典付与手段は、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合に(大当たりに当選した場合に)、特典を付与する所定条件成立時特典付与手段と、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が特定の条件を満たす場合に(特殊小当たりに当選した場合に)、特典を付与する特定条件成立時特典付与手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第2制御モードであり、前記判定モードが前記第2判定モードである状態で、実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記特定の条件を満たす場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sB1]
A circulation area (game area PA) in which game balls are circulated;
A first passage (main passage portion 210) provided in the circulation area for circulating game balls;
A second passage (first branch passage portion 220) which is provided in the circulation area and is a passage for circulating game balls and branches off from the middle of the first passage;
A first ball entry means (right-side first starting hole 44) provided in the second passage and through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) into which the game ball circulating through the first passage can enter;
An information acquisition means for acquiring special information in response to a game ball entering each of a plurality of ball entry means including at least the first ball entry means and the second ball entry means;
a determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition, the determination means having, as a determination mode (lottery mode) for making the determination, a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability that the special information satisfies the predetermined condition is higher than that in the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 25 executed by the MPU 62) that executes one game round when a game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
In a gaming machine comprising:
An auxiliary means (electric device 34a) is provided at a branch point of the first passage to the second passage and assists the game ball to enter the second passage;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state, which is a state that makes it impossible or difficult for the game ball to enter the second passage, and a second state, which is a state that makes it possible or easy for the game ball to enter the second passage;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second passage than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
A judgment mode switching means (a game ball distribution device 240, a falling hole 252, an MPU 62 on the main control board 61 side, and a game ball distribution control process of FIG. 54 executed by the MPU 62) capable of switching the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode with a predetermined probability when a game ball enters the first ball entry means in the second passage;
A reward granting means for granting a reward;
Equipped with
The reward granting means includes:
A bonus awarding means for awarding a bonus when the special information corresponding to the game round to be played satisfies the predetermined condition (when a jackpot is won);
A special condition establishment bonus granting means for granting a bonus when the special information corresponding to the game round to be executed satisfies a specific condition (when a special small win is won);
Equipped with
The control means
a means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when the special information corresponding to a game round to be executed satisfies the specific condition while the control mode is the second control mode and the judgment mode is the second judgment mode.

特徴sB1によれば、制御モードが第2制御モードである状態では、第1制御モードである状態よりも、遊技球が第2通路へ入球し易くなり、高い確率で遊技球が第1入球手段に入球する。但し、制御モードが第2制御モードである状態では、第1入球手段に遊技球が入球した場合に、判定モード切替手段によって、判定モードが所定の確率でもって第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることから、遊技者にとっては不利な状態となる可能性がある。そして、制御モードが第2制御モードであり、判定モードが第2判定モードである状態で、実行される遊技回に対応する特別情報が特定の条件を満たす場合に、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ切り替えられる。制御モードが第1制御モードである状態では、第1通路における第2通路への分岐点よりも下流側に遊技球は流通し易くなり、高い確率で遊技球が第2入球手段に入球する。この場合には、第2通路側のように、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることがないことから、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sB1によれば、制御モードが第2制御モードである状態において、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行する期待感を、遊技者に対して付与することができる。その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature sB1, when the control mode is the second control mode, the game ball is more likely to enter the second passage than when the control mode is the first control mode, and the game ball enters the first ball entry means with a high probability. However, when the control mode is the second control mode, if the game ball enters the first ball entry means, the judgment mode switching means switches the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode with a predetermined probability, which may be disadvantageous to the player. Then, when the control mode is the second control mode and the judgment mode is the second judgment mode, if the special information corresponding to the game round to be executed satisfies a specific condition, the control mode is switched from the second control mode to the first control mode. When the control mode is the first control mode, the game ball is more likely to circulate downstream of the branch point to the second passage in the first passage, and the game ball enters the second ball entry means with a high probability. In this case, unlike the second passage side, the judgment mode is not switched from the second judgment mode to the first judgment mode, so that the game rounds triggered by the game ball entering the second ball entry means can be played continuously without the possibility of putting the player in a disadvantageous state. Therefore, according to feature sB1, when the control mode is the second control mode, it is possible to give the player a sense of expectation of transitioning to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) in which the game rounds triggered by the game ball entering the second ball entry means can be played continuously without the possibility of putting the player in a disadvantageous state. As a result, it is possible to increase the interest of the game.

[特徴sB2]
特徴sB1に記載の遊技機であって、
前記判定モード切替手段は、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための通路であって、前記第2通路の途中から分岐する第3通路(第2分岐通路部230)と、
前記第3通路を流通した遊技球が入球可能な第3入球手段(転落口252)と、
前記第3入球手段に遊技球が入球したことを契機として、前記判定モードを前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な判定モード制御手段と、
前記第2通路における前記第3通路への分岐点に設けられ、遊技球を前記第2通路における当該分岐点より下流側部分と前記第3通路との間で振り分ける遊技球振分手段(遊技球振分装置240)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature B2]
A gaming machine according to feature sB1,
The determination mode switching means
A third passage (second branch passage portion 230) is provided in the circulation area and is a passage for circulating game balls, and branches off from the middle of the second passage;
A third ball entry means (a falling opening 252) through which the game ball circulating through the third passage can enter;
A judgment mode control means for switching the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode when a game ball enters the third ball entry means;
A game ball distribution means (game ball distribution device 240) is provided at a branch point of the second passage to the third passage, and distributes game balls between a downstream portion of the branch point of the second passage and the third passage;
A gaming machine comprising:

特徴sB2によれば、第3通路と遊技球振分手段とを含むハードウェア的な構成によって判定モード切替手段の一部を構成することができる。このため、遊技球振分手段が遊技球を振り分ける様子を外側から遊技者が視認可能な構成とすることで、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替わることによって不利益を被ってしまうのではないかといった緊迫感を、遊技者に付与することができる。その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature sB2, part of the judgment mode switching means can be configured by a hardware configuration including the third passage and the game ball distribution means. Therefore, by configuring the game ball distribution means so that the player can see from the outside how the game balls are distributed by the game ball distribution means, a sense of tension can be given to the player that he or she may suffer a disadvantage by switching the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode. As a result, the interest in the game can be further increased.

[特徴sB3]
特徴sB2に記載の遊技機であって、
前記遊技球振分手段は、
前記第2通路における当該分岐点より下流側部分へ遊技球を振り分ける確率より、前記第3通路へ遊技球を振り分ける確率の方が低い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature B3]
A gaming machine according to feature sB2,
The game ball distribution means includes:
The gaming machine is characterized in that the probability of diverting the gaming ball to the third passage is lower than the probability of diverting the gaming ball to a downstream portion of the branch point in the second passage.

特徴sB3によれば、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替わる確率を比較的に低く設定することができる。このために、遊技者が不利益を被る確率を比較的に低くすることができる。 According to feature sB3, the probability that the judgment mode will switch from the second judgment mode to the first judgment mode can be set relatively low. This makes it possible to relatively reduce the probability that the player will suffer a disadvantage.

[特徴sB4]
特徴sB1から特徴sB3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第1制御モードから前記第2制御モードへの移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段(主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図34の第1変動停止処理)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature B4]
A gaming machine according to any one of features sB1 to sB3,
The control means
A means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when the number of times the game has been played after the control mode has transitioned from the first control mode to the second control mode has reached a predetermined number (the MPU 62 on the main control board 61 side and the first fluctuation stop processing of FIG. 34 executed by the MPU 62).
A gaming machine comprising:

特徴sB4によれば、制御モードが第2制御モードであり、判定モードが第2判定モードである状態で、実行される遊技回に対応する特別情報が特定の条件を満たす場合に加えて、制御モードが第1制御モードから第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合にも、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ移行される。先に説明したように、制御モードが第1制御モードである状態では、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sB4によれば、先に説明した特別な状態へ移行する期待感を、遊技者に対していっそう付与することができ、その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature sB4, when the control mode is the second control mode and the judgment mode is the second judgment mode, the control mode is transitioned from the second control mode to the first control mode when the special information corresponding to the game round to be executed satisfies a specific condition, and also when the number of game rounds executed after the control mode is transitioned from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number. As explained above, when the control mode is the first control mode, game rounds that are executed in response to the entry of a game ball into the second ball entry means can be performed consecutively without the possibility of putting the player in a disadvantageous state. Therefore, according to feature sB4, it is possible to give the player an even greater sense of expectation of transitioning to the special state explained above, and as a result, it is possible to further increase the interest in the game.

[特徴sB5]
特徴sB1から特徴sB4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1通路の入球口の上方に設けられ、遊技球が入球可能な第4入球手段(スルーゲート35)を備え、
前記状態遷移手段は、
前記第4入球手段を通過したことを契機として、所定の抽選を行う手段と、
前記所定の抽選の結果が所定結果である場合に、前記補助手段の状態を前記第2の状態へ遷移させる手段と、
を備え、
前記制御モードが前記第2制御モードである場合に、前記第4入球手段(スルーゲート35)へ入球した遊技球は前記第1通路から前記第2通路へ流通するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature B5]
A gaming machine according to any one of features sB1 to sB4,
A fourth ball entry means (through gate 35) is provided above the ball entry port of the first passage and allows game balls to enter the fourth ball entry means (through gate 35);
The state transition means includes:
a means for conducting a predetermined lottery in response to the passing of the fourth ball entry means;
a means for transitioning a state of the assistance means to the second state when a result of the predetermined lottery is a predetermined result;
Equipped with
A gaming machine characterized in that, when the control mode is the second control mode, a gaming ball that enters the fourth ball entry means (through gate 35) is configured to circulate from the first passage to the second passage.

特徴sB5によれば、制御モードが第2制御モードである場合に、第4入球手段へ入球した遊技球は第1通路から第2通路へ流通するように構成されていることから、第1通路において第2通路への分岐点よりも下流側に遊技球が流通することがない。このために、制御モードが第2制御モードである場合に、第4入球手段へ入球した遊技球を必ず第1入球手段に入球させることができる。このために、第1入球手段へ遊技球を入球させる精度を高めることができる。 According to feature sB5, when the control mode is the second control mode, a game ball that has entered the fourth ball entry means is configured to flow from the first passage to the second passage, so that the game ball does not flow in the first passage downstream of the branch point to the second passage. Therefore, when the control mode is the second control mode, a game ball that has entered the fourth ball entry means can always be made to enter the first ball entry means. This makes it possible to increase the accuracy of making the game ball enter the first ball entry means.

[特徴sB6]
特徴sB1から特徴sB5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1特別情報と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2特別情報と、を記憶する取得情報記憶手段を備え、
前記遊技回実行手段は、
前記第1特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第1特別情報遊技回と、前記第2特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第2特別情報遊技回と、を平行して実行する手段と、
前記第2特別情報遊技回の時間を第2遊技時間とした場合に、前記制御モードが前記第1制御モードであり、かつ前記判定モードが前記第1判定モードである状態における前記第2遊技時間を、前記制御モードが前記第1制御モードであり、かつ前記判定モードが前記第2判定モードである状態において前記第2遊技時間として設定され得る時間より長い時間に設定する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature B6]
A gaming machine according to any one of features sB1 to sB5,
The game device further includes an acquired information storage means for storing first special information, which is the special information acquired when a game ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a game ball enters the second ball entry means;
The game execution means includes:
A means for executing in parallel a first special information game round which is a game round for notifying the result of the determination made by the determination means for the first special information, and a second special information game round which is a game round for notifying the result of the determination made by the determination means for the second special information;
a means for setting the second game time in a state where the control mode is the first control mode and the judgment mode is the first judgment mode, to a time longer than a time that can be set as the second game time in a state where the control mode is the first control mode and the judgment mode is the second judgment mode, when the time of the second special information game time is set as a second game time;
A gaming machine comprising:

特徴sB6によれば、制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態、すなわち通常状態において、遊技者が第1通路の入球口に向かって遊技球を発射した場合に、第2入球手段に遊技球を入球させることができる。しかし、特徴sB6によれば、制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態における第2特別情報遊技回の時間が比較的に長い時間に設定されていることから、第2入球手段への遊技球の入球を契機とした判定手段による判定が短期間で繰り返し実行されることを抑制することができる。この結果、特徴sB6によれば、遊技者に対して制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態において、第2入球手段を狙って遊技球を発射させることを断念させることができる。 According to feature sB6, when the control mode is the first control mode and the judgment mode is the first judgment mode, i.e., in the normal state, if the player shoots a game ball toward the ball entrance of the first passage, the game ball can be made to enter the second ball entrance means. However, according to feature sB6, since the time of the second special information game round when the control mode is the first control mode and the judgment mode is the first judgment mode is set to a relatively long time, it is possible to suppress repeated execution of judgments by the judgment means in a short period of time triggered by the game ball entering the second ball entrance means. As a result, according to feature sB6, it is possible to cause the player to give up shooting a game ball aimed at the second ball entrance means when the control mode is the first control mode and the judgment mode is the first judgment mode.

<特徴sC群>
特徴sC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Features Group C>
The group of features sC is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.

[特徴sC1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための第1通路(本線通路部210)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための通路であって、前記第1通路の途中から分岐する第2通路(第1分岐通路部220)と、
前記第2通路に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球手段(右側第1始動口44)と、
前記第1通路を流通した遊技球が入球可能な第2入球手段(第2始動口34)と、
前記第1入球手段と前記第2入球手段とを少なくとも含む複数の入球手段のそれぞれへの遊技球の入球を契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定の条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図25の遊技回制御処理)と、
を備える遊技機において、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための通路であって、前記第2通路の途中から分岐する第3通路(第2分岐通路部230)と、
前記第3通路を流通した遊技球が入球可能な第3入球手段(転落口252)と、
前記第1通路における前記第2通路への分岐点に設けられ、前記第2通路への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2通路への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2通路への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2通路への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記第3入球手段に遊技球が入球したことを契機として、前記判定モードを前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な判定モード制御手段と、
前記第2通路における前記第3通路への分岐点に設けられ、遊技球を前記第2通路における当該分岐点より下流側部分と前記第3通路との間で振り分ける遊技球振分手段(遊技球振分装置240)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sC1]
A circulation area (game area PA) in which game balls are circulated;
A first passage (main passage portion 210) provided in the circulation area for circulating game balls;
A second passage (first branch passage portion 220) which is provided in the circulation area and is a passage for circulating game balls and branches off from the middle of the first passage;
A first ball entry means (right-side first starting hole 44) provided in the second passage and through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) into which the game ball circulating through the first passage can enter;
An information acquisition means for acquiring special information in response to a game ball entering each of a plurality of ball entry means including at least the first ball entry means and the second ball entry means;
a determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition, the determination means having, as a determination mode (lottery mode) for making the determination, a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability that the special information satisfies the predetermined condition is higher than that in the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 25 executed by the MPU 62) that executes one game round when a game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
In a gaming machine comprising:
A third passage (second branch passage portion 230) is provided in the circulation area and is a passage for circulating game balls, and branches off from the middle of the second passage;
A third ball entry means (a falling opening 252) through which the game ball circulating through the third passage can enter;
An auxiliary means (electric device 34a) is provided at a branch point of the first passage to the second passage and assists the game ball to enter the second passage;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state, which is a state that makes it impossible or difficult for the game ball to enter the second passage, and a second state, which is a state that makes it possible or easy for the game ball to enter the second passage;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second passage than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
A judgment mode control means for switching the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode when a game ball enters the third ball entry means;
A game ball distribution means (game ball distribution device 240) is provided at a branch point of the second passage to the third passage, and distributes game balls between a downstream portion of the branch point of the second passage and the third passage;
A gaming machine comprising:

特徴sC1によれば、制御モードが第2制御モードである状態では、第1制御モードである状態よりも、遊技球が第2通路へ入球し易くなり、高い確率で遊技球が第1入球手段に入球する。但し、第1入球手段に入球した遊技球は、その後、遊技球振分装置によって第2通路から第3通路に振り分けられ、第3入球手段へ入球する可能性がある。第3入球手段に遊技球が入球した場合には、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられて、遊技者にとっては不利な状態となる。すなわち、制御モードが第2制御モードである状態では、遊技者にとって不利な状態となり得る。一方、制御モードが第1制御モードである状態では、第1通路における第2通路への分岐点よりも下流側に遊技球は流通し易くなり、高い確率で遊技球が第2入球手段に入球する。この場合には、第2通路側のような第3入球手段に相当する構成がないことから、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられて遊技者にとって不利な状態となることはない。このために、特徴sC1によれば、制御モードが第1制御モードと第2制御モードとのいずれにあるかを制御することによって、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とを切り替えることが可能となる。したがって、期待感や緊迫感を遊技者に対して付与することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature sC1, when the control mode is the second control mode, the game ball is more likely to enter the second passage than when the control mode is the first control mode, and there is a high probability that the game ball will enter the first ball entry means. However, the game ball that entered the first ball entry means may then be sorted from the second passage to the third passage by the game ball sorting device and enter the third ball entry means. When the game ball enters the third ball entry means, the judgment mode is switched from the second judgment mode to the first judgment mode, which is unfavorable to the player. In other words, when the control mode is the second control mode, it may be unfavorable to the player. On the other hand, when the control mode is the first control mode, the game ball is more likely to circulate downstream of the branch point to the second passage in the first passage, and there is a high probability that the game ball will enter the second ball entry means. In this case, since there is no configuration equivalent to the third ball entry means like the second passage side, the judgment mode will not be switched from the second judgment mode to the first judgment mode, resulting in a disadvantageous state for the player. For this reason, according to feature sC1, by controlling whether the control mode is the first control mode or the second control mode, it is possible to switch between advantageous and disadvantageous states for the player. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation and tension, and to increase the enjoyment of the game.

また、特徴sC1によれば、遊技球振分手段が遊技球を振り分ける様子を外側から遊技者が視認可能な構成とすることで、第3入球手段に遊技球が入球して判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替わることによって不利益を被ってしまうのではないかといった緊迫感を、遊技者に付与することができる。その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, according to feature sC1, by configuring the game ball distribution means so that the player can see from the outside how the game ball distribution means distributes the game balls, it is possible to give the player a sense of tension that a game ball may enter the third ball entry means and cause the judgment mode to switch from the second judgment mode to the first judgment mode, causing the player to fear that he or she may suffer a disadvantage. As a result, it is possible to further increase the player's interest in the game.

[特徴sC2]
特徴sC1に記載の遊技機であって、
前記遊技球振分手段は、
前記第2通路における当該分岐点より下流側部分へ遊技球を振り分ける確率より、前記第3通路へ遊技球を振り分ける確率の方が低い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sC2]
A gaming machine according to feature sC1,
The game ball distribution means includes:
The gaming machine, wherein the probability of distributing the gaming ball to the third passage is lower than the probability of distributing the gaming ball to a downstream portion of the branch point in the second passage.

特徴sC2によれば、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替わる確率を比較的に低く設定することができる。このために、遊技者が不利な状態となる確率を比較的に低くすることができる。 According to feature sC2, the probability that the judgment mode will switch from the second judgment mode to the first judgment mode can be set relatively low. This makes it possible to relatively reduce the probability that the player will be put in a disadvantageous state.

[特徴sC3]
特徴sC1または特徴sC2に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第1制御モードから前記第2制御モードへの移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段(主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図34の第1変動停止処理)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sC3]
A gaming machine according to feature sC1 or feature sC2,
The control means
A means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when the number of times the game has been played after the control mode has transitioned from the first control mode to the second control mode has reached a predetermined number (the MPU 62 on the main control board 61 side and the first fluctuation stop processing of FIG. 34 executed by the MPU 62).
A gaming machine comprising:

特徴sC3によれば、制御モードが第1制御モードから第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ移行される。制御モードが第1制御モードである場合には、先に説明したように第3入球手段への入球の可能性がないことから、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられて遊技者にとって不利な状態となることがなく、その上で、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sC3によれば、制御モードが第2制御モードである状態において、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行する期待感を、遊技者に対して付与することができる。その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature sC3, when the number of game rounds executed after the control mode is shifted from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number, the control mode is shifted from the second control mode to the first control mode. When the control mode is the first control mode, as described above, there is no possibility of a ball entering the third ball entry means, so the judgment mode is not switched from the second judgment mode to the first judgment mode, which does not put the player in a disadvantageous state, and game rounds executed in response to the entry of a game ball into the second ball entry means can be played continuously. Therefore, according to feature sC3, when the control mode is the second control mode, it is possible to give the player a sense of expectation of transitioning to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) in which game rounds executed in response to the entry of a game ball into the second ball entry means can be played continuously without the possibility of putting the player in a disadvantageous state. As a result, it is possible to further improve the interest of the game.

[特徴sC4]
特徴sC1から特徴sC3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
特典を付与する特典付与手段を備え、
前記特典付与手段は、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合に(大当たりに当選した場合に)、特典を付与する所定条件成立時特典付与手段と、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が特定の条件を満たす場合に(特殊小当たりに当選した場合に)、特典を付与する特定条件成立時特典付与手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第2制御モードであり、前記判定モードが前記第2判定モードである状態で、実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記特定の条件を満たす場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sC4]
A gaming machine according to any one of features sC1 to sC3,
A reward granting means for granting a reward is provided,
The reward granting means includes:
A bonus awarding means for awarding a bonus when the special information corresponding to the game round to be played satisfies the predetermined condition (when a jackpot is won);
A special condition establishment bonus granting means for granting a bonus when the special information corresponding to the game round to be executed satisfies a specific condition (when a special small win is won);
Equipped with
The control means
a means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when the special information corresponding to a game round to be executed satisfies the specific condition while the control mode is the second control mode and the judgment mode is the second judgment mode.

特徴sC4によれば、制御モードが第2制御モードであり、判定モードが第2判定モードである状態において、実行される遊技回に対応する特別情報が特定の条件を満たす場合に、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ移行される。制御モードが第1制御モードである場合には、先に説明したように第3入球手段への入球の可能性がないことから、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられて遊技者にとって不利な状態となることがなく、その上で、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sC4によれば、制御モードが第2制御モードである状態において、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行する期待感を、遊技者に対して付与することができる。その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature sC4, when the control mode is the second control mode and the judgment mode is the second judgment mode, if the special information corresponding to the game round to be executed satisfies a specific condition, the control mode is switched from the second control mode to the first control mode. When the control mode is the first control mode, as described above, there is no possibility of the ball entering the third ball entry means, so the judgment mode is not switched from the second judgment mode to the first judgment mode, which is not disadvantageous to the player, and the game rounds executed in response to the game ball entering the second ball entry means can be executed continuously. Therefore, according to feature sC4, when the control mode is the second control mode, it is possible to give the player a sense of expectation of transitioning to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) in which the game rounds executed in response to the game ball entering the second ball entry means can be executed continuously without the possibility of being disadvantageous to the player. As a result, it is possible to further improve the interest of the game.

[特徴sC5]
特徴sC1から特徴sC4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1通路の入球口の上方に設けられ、遊技球が入球可能な第4入球手段(スルーゲート35)を備え、
前記状態遷移手段は、
前記第4入球手段を通過したことを契機として、所定の抽選を行う手段と、
前記所定の抽選の結果が所定結果である場合に、前記補助手段の状態を前記第2の状態へ遷移させる手段と、
を備え、
前記制御モードが前記第2制御モードである場合に、前記第4入球手段(スルーゲート35)へ入球した遊技球は前記第1通路から前記第2通路へ流通するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sC5]
A gaming machine according to any one of features sC1 to sC4,
A fourth ball entry means (through gate 35) is provided above the ball entry port of the first passage and allows game balls to enter the fourth ball entry means (through gate 35);
The state transition means includes:
a means for conducting a predetermined lottery in response to the passing of the fourth ball entry means;
a means for transitioning a state of the assistance means to the second state when a result of the predetermined lottery is a predetermined result;
Equipped with
A gaming machine characterized in that, when the control mode is the second control mode, a gaming ball that enters the fourth ball entry means (through gate 35) is configured to circulate from the first passage to the second passage.

特徴sC5によれば、制御モードが第2制御モードである場合に、第4入球手段へ入球した遊技球は第1通路から第2通路へ流通するように構成されていることから、第1通路において第2通路への分岐点よりも下流側に遊技球が流通することがない。このために、制御モードが第2制御モードである場合に、第4入球手段へ入球した遊技球を必ず第1入球手段に入球させることができる。このために、第1入球手段へ遊技球を入球させる精度を高めることができる。 According to feature sC5, when the control mode is the second control mode, a game ball that has entered the fourth ball entry means is configured to flow from the first passage to the second passage, so that the game ball does not flow in the first passage downstream of the branch point to the second passage. Therefore, when the control mode is the second control mode, a game ball that has entered the fourth ball entry means can always be made to enter the first ball entry means. This makes it possible to increase the accuracy of making the game ball enter the first ball entry means.

[特徴sC6]
特徴sC1から特徴sC5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1特別情報と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2特別情報と、を記憶する取得情報記憶手段を備え、
前記遊技回実行手段は、
前記第1特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第1特別情報遊技回と、前記第2特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第2特別情報遊技回と、を平行して実行する手段と、
前記第2特別情報遊技回の時間を第2遊技時間とした場合に、前記制御モードが前記第1制御モードであり、かつ前記判定モードが前記第1判定モードである状態における前記第2遊技時間を、前記制御モードが前記第1制御モードであり、かつ前記判定モードが前記第2判定モードである状態において前記第2遊技時間として設定され得る時間より長い時間に設定する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sC6]
A gaming machine according to any one of features sC1 to sC5,
The game device further includes an acquired information storage means for storing first special information, which is the special information acquired when a game ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a game ball enters the second ball entry means;
The game execution means includes:
A means for executing in parallel a first special information game round which is a game round for notifying the result of the judgment by the judgment means for the first special information, and a second special information game round which is a game round for notifying the result of the judgment by the judgment means for the second special information;
a means for setting the second game time in a state where the control mode is the first control mode and the judgment mode is the first judgment mode, to a time longer than a time that can be set as the second game time in a state where the control mode is the first control mode and the judgment mode is the second judgment mode, when the time of the second special information game time is set as a second game time;
A gaming machine comprising:

特徴sC6によれば、制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態、すなわち通常状態において、遊技者が第1通路の入球口に向かって遊技球を発射した場合に、第2入球手段に遊技球を入球させることができる。しかし、特徴sC6によれば、制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態における第2特別情報遊技回の時間が比較的に長い時間に設定されていることから、第2入球手段への遊技球の入球を契機とした判定手段による判定が短期間で繰り返し実行されることを抑制することができる。この結果、特徴sC6によれば、遊技者に対して制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態において、第2入球手段を狙って遊技球を発射させることを断念させることができる。 According to feature sC6, when the control mode is the first control mode and the judgment mode is the first judgment mode, i.e., in the normal state, if the player shoots a game ball toward the ball entrance of the first passage, the game ball can be made to enter the second ball entrance means. However, according to feature sC6, since the time of the second special information game round when the control mode is the first control mode and the judgment mode is the first judgment mode is set to a relatively long time, it is possible to suppress the judgment by the judgment means triggered by the game ball entering the second ball entrance means from being repeatedly executed in a short period of time. As a result, according to feature sC6, it is possible to make the player give up shooting a game ball aimed at the second ball entrance means when the control mode is the first control mode and the judgment mode is the first judgment mode.

<特徴sD群>
特徴sD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Features D group>
The group of features sD is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.

[特徴sD1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための第1通路(本線通路部210)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための通路であって、前記第1通路の途中から分岐する第2通路(第1分岐通路部220)と、
前記第2通路に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球手段(右側第1始動口44)と、
前記第1通路を流通した遊技球が入球可能な第2入球手段(第2始動口34)と、
前記第1入球手段と前記第2入球手段とを少なくとも含む複数の入球手段のそれぞれへの遊技球の入球を契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定の条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図25の遊技回制御処理)と、
を備える遊技機において、
前記第1通路における前記第2通路への分岐点に設けられ、前記第2通路への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2通路への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2通路への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2通路への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記第2通路における前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に、前記判定モードを所定の確率でもって前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な判定モード切替手段(遊技球振分装置240、転落口252、主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図54の遊技球振分制御処理)と、
前記第1通路の入球口の上方に設けられ、遊技球が入球可能な第4入球手段(スルーゲート35)と、
を備え、
前記状態遷移手段は、
前記第4入球手段を通過したことを契機として、所定の抽選を行う手段と、
前記所定の抽選の結果が所定結果である場合に、前記補助手段の状態を前記第2の状態へ遷移させる手段と、
を備え、
前記制御モードが前記第2制御モードである場合に、前記第4入球手段へ入球した遊技球は前記第1通路から前記第2通路へ流通するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sD1]
A circulation area (game area PA) in which game balls are circulated;
A first passage (main passage portion 210) provided in the circulation area for circulating game balls;
A second passage (first branch passage portion 220) which is provided in the circulation area and is a passage for circulating game balls and branches off from the middle of the first passage;
A first ball entry means (right-side first starting hole 44) provided in the second passage and through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) into which the game ball circulating through the first passage can enter;
An information acquisition means for acquiring special information in response to a game ball entering each of a plurality of ball entry means including at least the first ball entry means and the second ball entry means;
a determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition, the determination means having, as a determination mode (lottery mode) for making the determination, a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability that the special information satisfies the predetermined condition is higher than that in the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 25 executed by the MPU 62) that executes one game round when a game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
In a gaming machine comprising:
An auxiliary means (electric device 34a) is provided at a branch point of the first passage to the second passage and assists the game ball to enter the second passage;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state, which is a state that makes it impossible or difficult for the game ball to enter the second passage, and a second state, which is a state that makes it possible or easy for the game ball to enter the second passage;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second passage than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
A judgment mode switching means (a game ball distribution device 240, a falling hole 252, an MPU 62 on the main control board 61 side, and a game ball distribution control process of FIG. 54 executed by the MPU 62) capable of switching the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode with a predetermined probability when a game ball enters the first ball entry means in the second passage;
A fourth ball entry means (through gate 35) is provided above the ball entry port of the first passage and through which the game balls can enter;
Equipped with
The state transition means includes:
a means for conducting a predetermined lottery in response to the passing of the fourth ball entry means;
a means for transitioning a state of the assistance means to the second state when a result of the predetermined lottery is a predetermined result;
Equipped with
A gaming machine characterized in that, when the control mode is the second control mode, a gaming ball that enters the fourth ball entry means is configured to circulate from the first passage to the second passage.

特徴sD1によれば、制御モードが第2制御モードである場合に、第4入球手段へ入球した遊技球は第1通路から第2通路へ流通するように構成されていることから、第1通路において第2通路への分岐点よりも下流側に遊技球が流通することがない。このために、制御モードが第2制御モードである場合に、第4入球手段へ入球した遊技球を必ず第1入球手段に入球させることができる。このために、第1入球手段へ遊技球を入球させる精度を高めることができる。 According to feature sD1, when the control mode is the second control mode, a game ball that has entered the fourth ball entry means is configured to flow from the first passage to the second passage, so that the game ball does not flow in the first passage downstream of the branch point to the second passage. Therefore, when the control mode is the second control mode, a game ball that has entered the fourth ball entry means can always be made to enter the first ball entry means. This makes it possible to increase the accuracy of making the game ball enter the first ball entry means.

また、特徴sD1によれば、制御モードが第2制御モードである状態では、遊技球が第1入球手段に必ず入球するが、判定モード切替手段によって、判定モードが所定の確率でもって第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることから、遊技者にとっては不利な状態となる可能性がある。一方、制御モードが第1制御モードである状態では、第1通路における第2通路への分岐点よりも下流側に遊技球は流通し易くなり、高い確率で遊技球が第2入球手段に入球する。この場合には、第2通路側のように、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることがないことから、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sD1によれば、制御モードが第2制御モードである状態において、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行する期待感を、遊技者に対して付与することができる。その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature sD1, when the control mode is the second control mode, the game ball always enters the first ball entry means, but the judgment mode switching means switches the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode with a predetermined probability, which may put the player at a disadvantage. On the other hand, when the control mode is the first control mode, the game ball is more likely to flow downstream of the branch point to the second passage in the first passage, and the game ball enters the second ball entry means with a high probability. In this case, unlike the second passage side, the judgment mode is not switched from the second judgment mode to the first judgment mode, so that the game rounds executed in response to the game ball entering the second ball entry means can be continuously performed without the possibility of putting the player at a disadvantage. Therefore, according to feature sD1, when the control mode is the second control mode, it is possible to give the player a sense of expectation of transitioning to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) in which consecutive game rounds can be played in response to the game ball entering the second ball entry means without the possibility of the player being put in a disadvantageous state. As a result, it is possible to increase the player's interest in the game.

[特徴sD2]
特徴sD1に記載の遊技機であって、
前記判定モード切替手段は、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための通路であって、前記第2通路の途中から分岐する第3通路(第2分岐通路部230)と、
前記第3通路を流通した遊技球が入球可能な第3入球手段(転落口252)と、
前記第3入球手段に遊技球が入球したことを契機として、前記判定モードを前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な判定モード制御手段と、
前記第2通路における前記第3通路への分岐点に設けられ、遊技球を前記第2通路における当該分岐点より下流側部分と前記第3通路との間で振り分ける遊技球振分手段(遊技球振分装置240)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sD2]
A gaming machine according to feature sD1,
The determination mode switching means
A third passage (second branch passage portion 230) is provided in the circulation area and is a passage for circulating game balls, and branches off from the middle of the second passage;
A third ball entry means (a falling opening 252) through which the game ball circulating through the third passage can enter;
A judgment mode control means for switching the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode when a game ball enters the third ball entry means;
A game ball distribution means (game ball distribution device 240) is provided at a branch point of the second passage to the third passage, and distributes game balls between a downstream portion of the branch point of the second passage and the third passage;
A gaming machine comprising:

特徴sD2によれば、第3通路と遊技球振分手段とを含むハードウェア的な構成によって判定モード切替手段の一部を構成することができる。このため、遊技球振分手段が遊技球を振り分ける様子を外側から遊技者が視認可能な構成とすることで、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替わることによって不利益を被ってしまうのではないかといった緊迫感を、遊技者に付与することができる。その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature sD2, a part of the judgment mode switching means can be configured by a hardware configuration including the third passage and the game ball distribution means. Therefore, by configuring the game ball distribution means so that the player can see from the outside how the game balls are distributed by the game ball distribution means, a sense of tension can be given to the player that he or she may suffer a disadvantage by switching the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode. As a result, the interest in the game can be further increased.

[特徴sD3]
特徴sD2に記載の遊技機であって、
前記遊技球振分手段は、
前記第2通路における当該分岐点より下流側部分へ遊技球を振り分ける確率より、前記第3通路へ遊技球を振り分ける確率の方が低い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sD3]
A gaming machine according to feature sD2,
The game ball distribution means includes:
The gaming machine is characterized in that the probability of diverting the gaming ball to the third passage is lower than the probability of diverting the gaming ball to a downstream portion of the branch point in the second passage.

特徴sD3によれば、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替わる確率を比較的に低く設定することができる。このために、遊技者が不利益を被る確率を比較的に低くすることができる。 According to feature sD3, the probability that the judgment mode will switch from the second judgment mode to the first judgment mode can be set relatively low. This makes it possible to relatively reduce the probability that the player will suffer a disadvantage.

[特徴sD4]
特徴sD1から特徴sD3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第1制御モードから前記第2制御モードへの移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段(主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図34の第1変動停止処理)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sD4]
A gaming machine according to any one of features S1 to S3,
The control means
A means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when the number of times the game has been played after the control mode has transitioned from the first control mode to the second control mode has reached a predetermined number (the MPU 62 on the main control board 61 side and the first fluctuation stop processing of FIG. 34 executed by the MPU 62).
A gaming machine comprising:

特徴sD4によれば、制御モードが第1制御モードから第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ移行される。先に説明したように、制御モードが第1制御モードである状態では、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sD4によれば、先に説明した特別な状態へ移行する期待感を、遊技者に対していっそう付与することができ、その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature sD4, when the number of game rounds executed after the control mode has been shifted from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number, the control mode is shifted from the second control mode to the first control mode. As explained above, when the control mode is the first control mode, game rounds that are executed in response to the entry of a game ball into the second ball entry means can be continuously performed without the possibility of placing the player in a disadvantageous state. Therefore, feature sD4 can give the player an even greater sense of anticipation of the transition to the special state explained above, and as a result, the interest in the game can be further increased.

[特徴sD5]
特徴sD1から特徴sD4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
特典を付与する特典付与手段を備え、
前記特典付与手段は、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合に(大当たりに当選した場合に)、特典を付与する所定条件成立時特典付与手段と、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が特定の条件を満たす場合に(特殊小当たりに当選した場合に)、特典を付与する特定条件成立時特典付与手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第2制御モードであり、前記判定モードが前記第2判定モードである状態で、実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記特定の条件を満たす場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sD5]
A gaming machine according to any one of features S1 to S4,
A reward granting means for granting a reward is provided,
The reward granting means includes:
A bonus awarding means for awarding a bonus when the special information corresponding to the game round to be played satisfies the predetermined condition (when a jackpot is won);
A special condition establishment bonus granting means for granting a bonus when the special information corresponding to the game round to be executed satisfies a specific condition (when a special small win is won);
Equipped with
The control means
a means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when the special information corresponding to a game round to be executed satisfies the specific condition while the control mode is the second control mode and the judgment mode is the second judgment mode.

特徴sD5によれば、制御モードが第2制御モードであり、判定モードが第2判定モードである状態において、実行される遊技回に対応する特別情報が特定の条件を満たす場合に、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ移行される。先に説明したように、制御モードが第1制御モードである状態では、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sD5によれば、先に説明した特別な状態へ移行する期待感を、遊技者に対していっそう付与することができ、その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature sD5, when the control mode is the second control mode and the judgment mode is the second judgment mode, if the special information corresponding to the game round to be executed satisfies a specific condition, the control mode is transitioned from the second control mode to the first control mode. As explained above, when the control mode is the first control mode, game rounds can be executed successively in response to the entry of a game ball into the second ball entry means without the possibility of placing the player in a disadvantageous state. Therefore, feature sD5 can give the player an even greater sense of anticipation of the transition to the special state explained above, and as a result, the interest in the game can be further increased.

[特徴sD6]
特徴sD1から特徴sD5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1特別情報と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2特別情報と、を記憶する取得情報記憶手段を備え、
前記遊技回実行手段は、
前記第1特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第1特別情報遊技回と、前記第2特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第2特別情報遊技回と、を平行して実行する手段と、
前記第2特別情報遊技回の時間を第2遊技時間とした場合に、前記制御モードが前記第1制御モードであり、かつ前記判定モードが前記第1判定モードである状態における前記第2遊技時間を、前記制御モードが前記第1制御モードであり、かつ前記判定モードが前記第2判定モードである状態において前記第2遊技時間として設定され得る時間より長い時間に設定する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sD6]
A gaming machine according to any one of features S1 to S5,
The game device further includes an acquired information storage means for storing first special information, which is the special information acquired when a game ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a game ball enters the second ball entry means;
The game execution means includes:
A means for executing in parallel a first special information game round which is a game round for notifying the result of the determination made by the determination means for the first special information, and a second special information game round which is a game round for notifying the result of the determination made by the determination means for the second special information;
a means for setting the second game time in a state where the control mode is the first control mode and the judgment mode is the first judgment mode, to a time longer than a time that can be set as the second game time in a state where the control mode is the first control mode and the judgment mode is the second judgment mode, when the time of the second special information game time is set as a second game time;
A gaming machine comprising:

特徴sD6によれば、制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態、すなわち通常状態において、遊技者が第1通路の入球口に向かって遊技球を発射した場合に、第2入球手段に遊技球を入球させることができる。しかし、特徴sD6によれば、制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態における第2特別情報遊技回の時間が比較的に長い時間に設定されていることから、第2入球手段への遊技球の入球を契機とした判定手段による判定が短期間で繰り返し実行されることを抑制することができる。この結果、特徴sD6によれば、遊技者に対して制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態において、第2入球手段を狙って遊技球を発射させることを断念させることができる。 According to feature sD6, when the control mode is the first control mode and the judgment mode is the first judgment mode, i.e., in the normal state, if the player shoots a game ball toward the ball entrance of the first passage, the game ball can be made to enter the second ball entrance means. However, according to feature sD6, since the time of the second special information game round when the control mode is the first control mode and the judgment mode is the first judgment mode is set to a relatively long time, it is possible to suppress repeated execution of judgments by the judgment means in a short period of time triggered by the game ball entering the second ball entrance means. As a result, according to feature sD6, it is possible to cause the player to give up shooting a game ball aimed at the second ball entrance means when the control mode is the first control mode and the judgment mode is the first judgment mode.

<特徴sE群>
特徴sE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Features Group E>
The group of features sE is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.

[特徴sE1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための第1通路(本線通路部210)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための通路であって、前記第1通路の途中から分岐する第2通路(第1分岐通路部220)と、
前記第2通路に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球手段(右側第1始動口44)と、
前記第1通路を流通した遊技球が入球可能な第2入球手段(第2始動口34)と、
前記第1入球手段と前記第2入球手段とを少なくとも含む複数の入球手段のそれぞれへの遊技球の入球を契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定の条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図25の遊技回制御処理)と、
を備える遊技機において、
前記第1通路における前記第2通路への分岐点に設けられ、前記第2通路への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2通路への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2通路への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2通路への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記第2通路における前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に、前記判定モードを所定の確率でもって前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な判定モード切替手段(遊技球振分装置240、転落口252、主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図54の遊技球振分制御処理)と、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1特別情報と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2特別情報と、を記憶する取得情報記憶手段と、
を備え、
前記制御手段は、
特定条件が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段(主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図34の第1変動停止処理)を備え、
前記遊技回実行手段は、
前記第1特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第1特別情報遊技回と、前記第2特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第2特別情報遊技回と、を平行して実行する手段と、
前記第2特別情報遊技回の時間を第2遊技時間とした場合に、前記制御モードが前記第1制御モードであり、かつ前記判定モードが前記第1判定モードである状態における前記第2遊技時間を、前記制御モードが前記第1制御モードであり、かつ前記判定モードが前記第2判定モードである状態において前記第2遊技時間として設定され得る時間より長い時間に設定する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sE1]
A circulation area (game area PA) in which game balls are circulated;
A first passage (main passage portion 210) provided in the circulation area for circulating game balls;
A second passage (first branch passage portion 220) which is provided in the circulation area and is a passage for circulating game balls and branches off from the middle of the first passage;
A first ball entry means (right-side first starting hole 44) provided in the second passage and through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) into which the game ball circulating through the first passage can enter;
An information acquisition means for acquiring special information in response to a game ball entering each of a plurality of ball entry means including at least the first ball entry means and the second ball entry means;
a means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition, the means having, as a determination mode (lottery mode) for making the determination, a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability that the special information satisfies the predetermined condition is higher than that in the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 25 executed by the MPU 62) that executes one game round when a game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
In a gaming machine comprising:
An auxiliary means (electric device 34a) is provided at a branch point of the first passage to the second passage and assists the game ball to enter the second passage;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state, which is a state that makes it impossible or difficult for the game ball to enter the second passage, and a second state, which is a state that makes it possible or easy for the game ball to enter the second passage;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second passage than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means in different manners;
A judgment mode switching means (a game ball distribution device 240, a falling hole 252, an MPU 62 on the main control board 61 side, and a game ball distribution control process of FIG. 54 executed by the MPU 62) capable of switching the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode with a predetermined probability when a game ball enters the first ball entry means in the second passage;
An acquired information storage means for storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
Equipped with
The control means
A means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when a specific condition is satisfied (an MPU 62 on the main control board 61 side and a first fluctuation stop process in FIG. 34 executed by the MPU 62),
The game execution means includes:
A means for executing in parallel a first special information game round which is a game round for notifying the result of the determination made by the determination means for the first special information, and a second special information game round which is a game round for notifying the result of the determination made by the determination means for the second special information;
a means for setting the second game time in a state where the control mode is the first control mode and the judgment mode is the first judgment mode, to a time longer than a time that can be set as the second game time in a state where the control mode is the first control mode and the judgment mode is the second judgment mode, when the time of the second special information game time is set as a second game time;
A gaming machine comprising:

特徴sE1によれば、制御モードが第2制御モードである状態では、第1制御モードである状態よりも、遊技球が第2通路へ入球し易くなり、高い確率で遊技球が第1入球手段に入球する。但し、制御モードが第2制御モードである状態では、第1入球手段に遊技球が入球した場合に、判定モード切替手段によって、判定モードが所定の確率でもって第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることから、遊技者にとっては不利な状態となる可能性がある。そして、特定条件が成立した場合に、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ切り替えられる。制御モードが第1制御モードである状態では、第1通路における第2通路への分岐点よりも下流側に遊技球は流通し易くなり、高い確率で遊技球が第2入球手段に入球する。この場合には、第2通路側のように、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることがないことから、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sE1によれば、制御モードが第2制御モードである状態において、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことのできる状態へ移行する期待感を、遊技者に対して付与することができる。その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature sE1, when the control mode is the second control mode, the game ball is more likely to enter the second passage than when the control mode is the first control mode, and there is a high probability that the game ball will enter the first ball entry means. However, when the control mode is the second control mode, if the game ball enters the first ball entry means, the judgment mode switching means switches the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode with a predetermined probability, which may be disadvantageous to the player. Then, when a specific condition is met, the control mode is switched from the second control mode to the first control mode. When the control mode is the first control mode, the game ball is more likely to circulate downstream of the branch point to the second passage in the first passage, and there is a high probability that the game ball will enter the second ball entry means. In this case, unlike the second passage side, the judgment mode cannot be switched from the second judgment mode to the first judgment mode, so that the game rounds triggered by the game ball entering the second ball entry means can be played continuously without the possibility of putting the player in a disadvantageous state. Therefore, according to feature sE1, when the control mode is the second control mode, it is possible to give the player a sense of expectation that a transition will be made to a state in which the game rounds triggered by the game ball entering the second ball entry means can be played continuously without the possibility of putting the player in a disadvantageous state. As a result, it is possible to increase the interest in the game.

また、特徴sE1によれば、制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態、すなわち通常状態において、遊技者が第1通路の入球口に向かって遊技球を発射した場合に、第2入球手段に遊技球を入球させることができる。しかし、特徴sE1によれば、制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態における第2特別情報遊技回の時間が比較的に長い時間に設定されていることから、第2入球手段への遊技球の入球を契機とした判定手段による判定が短期間で繰り返し実行されることを抑制することができる。この結果、特徴sE1によれば、遊技者に対して制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態において、第2入球手段を狙って遊技球を発射させることを断念させることができる。 In addition, according to feature sE1, when the control mode is the first control mode and the judgment mode is the first judgment mode, i.e., in the normal state, if a player shoots a game ball toward the ball entrance of the first passage, the game ball can be made to enter the second ball entrance means. However, according to feature sE1, since the time of the second special information game round when the control mode is the first control mode and the judgment mode is the first judgment mode is set to a relatively long time, it is possible to suppress repeated execution of judgments by the judgment means in a short period of time triggered by the game ball entering the second ball entrance means. As a result, according to feature sE1, when the control mode is the first control mode and the judgment mode is the first judgment mode, the player can be made to give up shooting a game ball toward the second ball entrance means.

[特徴sE2]
特徴sE1に記載の遊技機であって、
前記判定モード切替手段は、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための通路であって、前記第2通路の途中から分岐する第3通路(第2分岐通路部230)と、
前記第3通路を流通した遊技球が入球可能な第3入球手段(転落口252)と、
前記第3入球手段に遊技球が入球したことを契機として、前記判定モードを前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な判定モード制御手段と、
前記第2通路における前記第3通路への分岐点に設けられ、遊技球を前記第2通路における当該分岐点より下流側部分と前記第3通路との間で振り分ける遊技球振分手段(遊技球振分装置240)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sE2]
A gaming machine according to feature sE1,
The determination mode switching means
A third passage (second branch passage portion 230) is provided in the circulation area and is a passage for circulating game balls, and branches off from the middle of the second passage;
A third ball entry means (a falling opening 252) through which the game ball circulating through the third passage can enter;
A judgment mode control means for switching the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode when a game ball enters the third ball entry means;
A game ball distribution means (game ball distribution device 240) is provided at a branch point of the second passage to the third passage, and distributes game balls between a downstream portion of the branch point of the second passage and the third passage;
A gaming machine comprising:

特徴sE2によれば、第3通路と遊技球振分手段とを含むハードウェア的な構成によって判定モード切替手段の一部を構成することができる。このため、遊技球振分手段が遊技球を振り分ける様子を外側から遊技者が視認可能な構成とすることで、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替わることによって不利益を被ってしまうのではないかといった緊迫感を、遊技者に付与することができる。その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature sE2, a part of the judgment mode switching means can be configured by a hardware configuration including the third passage and the game ball distribution means. Therefore, by configuring the game ball distribution means so that the player can see from the outside how the game balls are distributed by the game ball distribution means, a sense of tension can be given to the player that he or she may suffer a disadvantage by switching the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode. As a result, the interest in the game can be further increased.

[特徴sE3]
特徴sE2に記載の遊技機であって、
前記遊技球振分手段は、
前記第2通路における当該分岐点より下流側部分へ遊技球を振り分ける確率より、前記第3通路へ遊技球を振り分ける確率の方が低い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sE3]
A gaming machine according to feature sE2,
The game ball distribution means includes:
The gaming machine, wherein the probability of distributing the gaming ball to the third passage is lower than the probability of distributing the gaming ball to a downstream portion of the branch point in the second passage.

特徴sE3によれば、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替わる確率を比較的に低く設定することができる。このために、遊技者が不利益を被る確率を比較的に低くすることができる。 According to feature sE3, the probability that the judgment mode will switch from the second judgment mode to the first judgment mode can be set relatively low. This makes it possible to relatively reduce the probability that the player will suffer a disadvantage.

[特徴sE4]
特徴sE1から特徴sE3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第1制御モードから前記第2制御モードへの移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段(主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図34の第1変動停止処理)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature E4]
A gaming machine according to any one of features sE1 to sE3,
The control means
A means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when the number of times the game has been played after the control mode has transitioned from the first control mode to the second control mode has reached a predetermined number (the MPU 62 on the main control board 61 side and the first fluctuation stop processing of FIG. 34 executed by the MPU 62).
A gaming machine comprising:

特徴sE4によれば、制御モードが第1制御モードから第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ移行される。先に説明したように、制御モードが第1制御モードである状態では、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sE4によれば、先に説明した特別な状態へ移行する期待感を、遊技者に対していっそう付与することができ、その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature sE4, when the number of game rounds executed after the control mode has been shifted from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number, the control mode is shifted from the second control mode to the first control mode. As explained above, when the control mode is the first control mode, game rounds that are executed in response to the entry of a game ball into the second ball entry means can be continuously performed without the possibility of placing the player in a disadvantageous state. Therefore, feature sE4 can give the player an even greater sense of anticipation of the transition to the special state explained above, and as a result, the interest in the game can be further increased.

[特徴sE5]
特徴sE1から特徴sE4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
特典を付与する特典付与手段を備え、
前記特典付与手段は、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合に(大当たりに当選した場合に)、特典を付与する所定条件成立時特典付与手段と、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が特定の条件を満たす場合に(特殊小当たりに当選した場合に)、特典を付与する特定条件成立時特典付与手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第2制御モードであり、前記判定モードが前記第2判定モードである状態で、実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記特定の条件を満たす場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature E5]
A gaming machine according to any one of features sE1 to sE4,
A reward granting means for granting a reward is provided,
The reward granting means includes:
A bonus awarding means for awarding a bonus when the special information corresponding to the game round to be played satisfies the predetermined condition (when a jackpot is won);
A special condition establishment bonus granting means for granting a bonus when the special information corresponding to the game round to be executed satisfies a specific condition (when a special small win is won);
Equipped with
The control means
a means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when the special information corresponding to a game round to be executed satisfies the specific condition while the control mode is the second control mode and the judgment mode is the second judgment mode.

特徴sE5によれば、制御モードが第2制御モードであり、判定モードが第2判定モードである状態において、実行される遊技回に対応する特別情報が特定の条件を満たす場合に、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことのできる状態へ移行する期待感を、遊技者に対して付与することができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature sE5, when the control mode is the second control mode and the judgment mode is the second judgment mode, if the special information corresponding to the game round to be executed satisfies a specific condition, the player can be given a sense of expectation that a transition will occur to a state in which the game rounds executed in succession will be executed in response to the game ball entering the second ball entry means, without the possibility of the player being placed in a disadvantageous state. This can further increase the player's interest in the game.

[特徴sE6]
特徴sE1から特徴sE5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1通路の入球口の上方に設けられ、遊技球が入球可能な第4入球手段(スルーゲート35)を備え、
前記状態遷移手段は、
前記第4入球手段を通過したことを契機として、所定の抽選を行う手段と、
前記所定の抽選の結果が所定結果である場合に、前記補助手段の状態を前記第2の状態へ遷移させる手段と、
を備え、
前記制御モードが前記第2制御モードである場合に、前記第4入球手段(スルーゲート35)へ入球した遊技球は前記第1通路から前記第2通路へ流通するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature E6]
A gaming machine according to any one of features sE1 to sE5,
A fourth ball entry means (through gate 35) is provided above the ball entry port of the first passage and allows game balls to enter the fourth ball entry means (through gate 35);
The state transition means includes:
a means for conducting a predetermined lottery in response to the passing of the fourth ball entry means;
a means for transitioning a state of the assistance means to the second state when a result of the predetermined lottery is a predetermined result;
Equipped with
A gaming machine characterized in that, when the control mode is the second control mode, a gaming ball that enters the fourth ball entry means (through gate 35) is configured to circulate from the first passage to the second passage.

特徴sE6によれば、制御モードが第2制御モードである場合に、第4入球手段へ入球した遊技球は第1通路から第2通路へ流通するように構成されていることから、第1通路において第2通路への分岐点よりも下流側に遊技球が流通することがない。このために、制御モードが第2制御モードである場合に、第4入球手段へ入球した遊技球を必ず第1入球手段に入球させることができる。このために、第1入球手段へ遊技球を入球させる精度を高めることができる。 According to feature sE6, when the control mode is the second control mode, a game ball that has entered the fourth ball entry means is configured to flow from the first passage to the second passage, so that the game ball does not flow in the first passage downstream of the branch point to the second passage. Therefore, when the control mode is the second control mode, a game ball that has entered the fourth ball entry means can always be made to enter the first ball entry means. This makes it possible to increase the accuracy of making the game ball enter the first ball entry means.

<特徴sF群>
特徴sF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Features F group>
The group of features sF is extracted from each of the above-described embodiments, modified examples, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.

[特徴sF1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球手段(右側第1始動口44)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な第2入球手段(第2始動口34)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な第3入球手段(転落口252)と、
前記第1入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第1入球手段への遊技球の入球を不可能または困難にする状態と、前記第1入球手段への遊技球の入球を可能または容易にする状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第1入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記第1入球手段と前記第2入球手段とを少なくとも含む複数の入球手段のそれぞれへの遊技球の入球を契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定の条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図25の遊技回制御処理)と、
前記第3入球手段に遊技球が入球した場合に、前記判定モードを前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な判定モード切替手段(転落口252、主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図23の転落口の入球処理)と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、前記制御モードが前記第2制御モードである第2判定第2制御状態(高確高サポ状態)において、前記第2入球手段への遊技球の入球が不可能または困難であり、かつ、前記第3入球手段への遊技球の入球が可能または容易となり、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、前記制御モードが前記第1制御モードである第2判定第1制御状態(高確低サポ状態)において、前記第2入球手段への遊技球の入球が可能または容易であり、かつ、前記第3入球手段への遊技球の入球が不可能または困難となる、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sF1]
A circulation area (game area PA) in which game balls are circulated;
A first ball entry means (right first starting hole 44) provided in the circulation area and through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) provided in the circulation area and through which the game ball can enter;
A third ball entry means (a falling hole 252) is provided in the circulation area and through which the game ball can enter;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the first ball entry means;
A state transition means for transitioning a state of the assistance means between a state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the first ball entry means and a state that makes it possible or easy for a game ball to enter the first ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the first ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
An information acquisition means for acquiring special information in response to a game ball entering each of a plurality of ball entry means including at least the first ball entry means and the second ball entry means;
a determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition, the determination means having, as a determination mode (lottery mode) for making the determination, a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability that the special information satisfies the predetermined condition is higher than that in the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 25 executed by the MPU 62) that executes one game round when a game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
A judgment mode switching means (a ball entry processing at the ball entry opening 252, an MPU 62 on the main control board 61 side, and the ball entry processing at the ball entry opening in FIG. 23 executed by the MPU 62) capable of switching the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode when a game ball enters the third ball entry means;
In a gaming machine comprising:
In a second judgment second control state (high probability high support state) in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, it is impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means, and it is possible or easy for a game ball to enter the third ball entry means;
In a second judgment first control state (high probability low support state) in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the first control mode, it is possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means, and it is impossible or difficult for a game ball to enter the third ball entry means.
A gaming machine characterized by:

特徴sF1によれば、判定モードが第2判定モードであり、制御モードが第2制御モードである第2判定第2制御状態では、補助手段の状態が第1入球手段への遊技球の入球を可能または容易にする状態であることから、遊技回を実行する契機となり得る第1入球手段への遊技球の入球が容易である。但し、第2判定第2制御状態では、第3入球手段への遊技球の入球が可能または容易であることから、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられ、遊技者にとっては不利な状態となる可能性がある。一方、判定モードが第2判定モードであり、制御モードが第1制御モードである第2判定第1制御状態では、遊技回を実行する契機となり得る第2入球手段への遊技球の入球が容易でありながら、第3入球手段への遊技球の入球が不可能または困難であることから、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられて遊技者にとっては不利な状態となる可能性はない。したがって、特徴sF1によれば、第2判定第2制御状態において、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる第2判定第1制御状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行する期待感を、遊技者に対して付与することができる。その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature sF1, in the second judgment second control state in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, the state of the auxiliary means makes it possible or easy for the game ball to enter the first ball entry means, which may be a trigger for executing a game round, so it is easy for the game ball to enter the first ball entry means, which may be a trigger for executing a game round. However, in the second judgment second control state, since it is possible or easy for the game ball to enter the third ball entry means, the judgment mode is switched from the second judgment mode to the first judgment mode, which may be a disadvantageous state for the player. On the other hand, in the second judgment first control state in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the first control mode, while it is easy for the game ball to enter the second ball entry means, which may be a trigger for executing a game round, it is impossible or difficult for the game ball to enter the third ball entry means, so there is no possibility that the judgment mode is switched from the second judgment mode to the first judgment mode, which may be a disadvantageous state for the player. Therefore, according to feature sF1, in the second determination second control state, it is possible to give the player a sense of expectation of transitioning to the second determination first control state (for example, the invincible zone in the first embodiment) in which the game rounds executed in response to the entry of the game ball into the second ball entry means can be played consecutively without the possibility of the player being put in a disadvantageous state. As a result, it is possible to increase the interest in the game.

[特徴sF2]
特徴sF1に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第1制御モードから前記第2制御モードへの移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段(主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図34の第1変動停止処理)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sF2]
A gaming machine according to feature sF1,
The control means
A means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when the number of times the game has been played after the control mode has transitioned from the first control mode to the second control mode has reached a predetermined number (the MPU 62 on the main control board 61 side and the first fluctuation stop processing of FIG. 34 executed by the MPU 62).
A gaming machine comprising:

特徴sF2によれば、制御モードが第1制御モードから第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ移行される。このため、第2判定第2制御状態において、制御モードが第1制御モードから第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、第2判定第1制御状態への移行がなされる。第2判定第1制御状態は、先に説明したように、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、制御モードが第1制御モードから第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達することへの期待感を遊技者に対して付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature sF2, when the number of game times executed after the control mode transitions from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number, the control mode transitions from the second control mode to the first control mode. Therefore, in the second judgment second control state, when the number of game times executed after the control mode transitions from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number, a transition to the second judgment first control state is made. As explained above, the second judgment first control state allows consecutive game times to be executed in response to the entry of a game ball into the second ball entry means without the possibility of being in a disadvantageous state for the player. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that the number of game times executed after the control mode transitions from the first control mode to the second control mode will reach a predetermined number, and it is possible to further increase the interest in the game.

[特徴sF3]
特徴sF1または特徴sF2に記載の遊技機であって、
特典を付与する特典付与手段を備え、
前記特典付与手段は、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合に(大当たりに当選した場合に)、特典を付与する所定条件成立時特典付与手段と、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が特定の条件を満たす場合に(特殊小当たりに当選した場合に)、特典を付与する特定条件成立時特典付与手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記第2判定第2制御状態で、実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記特定の条件を満たす場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sF3]
A gaming machine according to feature sF1 or feature sF2,
A reward granting means for granting a reward is provided,
The reward granting means includes:
A bonus awarding means for awarding a bonus when the special information corresponding to the game round to be played satisfies the predetermined condition (when a jackpot is won);
A special condition establishment bonus granting means for granting a bonus when the special information corresponding to the game round to be executed satisfies a specific condition (when a special small win is won);
Equipped with
The control means
A gaming machine characterized by comprising a means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when the special information corresponding to the game round to be executed in the second judgment second control state satisfies the specific condition.

特徴sF3によれば、第2判定第2制御状態において、実行される遊技回に対応する特別情報が特定の条件を満たす場合に、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ移行、すなわち、第2判定第1制御状態への移行がなされる。第2判定第1制御状態は、先に説明したように、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、実行される遊技回に対応する特別情報が特定の条件を満たすことへの期待感を遊技者に対して付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature sF3, when the special information corresponding to the game round to be executed satisfies a specific condition in the second determination second control state, the control mode transitions from the second control mode to the first control mode, i.e., the second determination first control state is performed. As explained above, the second determination first control state allows game rounds to be executed successively in response to the entry of a game ball into the second ball entry means, without the possibility of placing the player in a disadvantageous state. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that the special information corresponding to the game round to be executed will satisfy a specific condition, further increasing the player's interest in the game.

[特徴sF4]
特徴sF1から特徴sF3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1特別情報と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2特別情報と、を記憶する取得情報記憶手段を備え、
前記遊技回実行手段は、
前記第1特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第1特別情報遊技回と、前記第2特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第2特別情報遊技回と、を平行して実行する手段と、
前記第2特別情報遊技回の時間を第2遊技時間とした場合に、前記判定モードが前記第1判定モードであり、前記制御モードが前記第1制御モードである状態における前記第2遊技時間を、前記第2判定第1制御状態において前記第2遊技時間として設定され得る時間より長い時間に設定する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sF4]
A gaming machine according to any one of features sF1 to sF3,
The game device further includes an acquired information storage means for storing first special information, which is the special information acquired when a game ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a game ball enters the second ball entry means;
The game execution means includes:
A means for executing in parallel a first special information game round which is a game round for notifying the result of the determination made by the determination means for the first special information, and a second special information game round which is a game round for notifying the result of the determination made by the determination means for the second special information;
a means for setting the second game time in a state in which the determination mode is the first determination mode and the control mode is the first control mode, to a time longer than a time that can be set as the second game time in the second determination first control state, when the time of the second special information game time is set as a second game time;
A gaming machine comprising:

特徴sF4によれば、制御モードが第1制御モードであり、かつ判定モードが第1判定モードである状態、すなわち通常状態において、遊技者が第1通路の入球口に向かって遊技球を発射した場合に、第2入球手段に遊技球を入球させることができる。しかし、特徴sF4によれば、判定モードが第1判定モードであり、制御モードが第1制御モードである通常状態における第2特別情報遊技回の時間が比較的に長い時間に設定されていることから、第2入球手段への遊技球の入球を契機とした判定手段による判定が短期間で繰り返し実行されることを抑制することができる。この結果、特徴sF4によれば、遊技者に対して通常状態において、第2入球手段を狙って遊技球を発射させることを断念させることができる。 According to feature sF4, when the control mode is the first control mode and the judgment mode is the first judgment mode, i.e., in the normal state, if a player shoots a game ball toward the ball entrance of the first passage, the game ball can be made to enter the second ball entrance means. However, according to feature sF4, since the time of the second special information game in the normal state in which the judgment mode is the first judgment mode and the control mode is the first control mode is set to a relatively long time, it is possible to suppress repeated execution of judgments by the judgment means in a short period of time triggered by the game ball entering the second ball entrance means. As a result, feature sF4 can cause the player to give up shooting a game ball aimed at the second ball entrance means in the normal state.

<特徴sG群>
特徴sG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態から抽出される。
<Features Group G>
The group of features sG is extracted from each of the above-described embodiments, modified examples, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment.

[特徴sG1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球手段(右側第1始動口44)と、
前記第1入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第1入球手段への遊技球の入球を不可能または困難にする状態と、前記第1入球手段への遊技球の入球を可能または容易にする状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第1入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記流通領域に設けられ、前記補助手段によって前記第1入球手段への入球が拒否された遊技球が入球可能な第2入球手段(第2始動口34)と、
前記第1入球手段と前記第2入球手段とを少なくとも含む複数の入球手段のそれぞれへの遊技球の入球を契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定の条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図25の遊技回制御処理)と、
を備える遊技機において、
前記第1入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1特別情報と、前記第2入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2特別情報と、を記憶する取得情報記憶手段を備え、
前記遊技回実行手段は、
前記第1特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第1特別情報遊技回と、前記第2特別情報に対する前記判定手段による判定の結果を報知するための遊技回である第2特別情報遊技回と、を平行して実行する平行実行手段と、
前記第2特別情報遊技回の時間を第2遊技時間とした場合に、前記制御モードが前記第2制御モードである状態における前記第2遊技時間を、前記判定モードが前記第2判定モードであり、前記制御モードが前記第1制御モードである第2判定第1制御状態(高確低サポ状態)において前記第2遊技時間として設定され得る時間より長い時間に設定する第2遊技時間設定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature G1]
A circulation area (game area PA) in which game balls are circulated;
A first ball entry means (right-side first starting hole 44) provided in the circulation area and through which a game ball can enter;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the first ball entry means;
A state transition means for transitioning a state of the assistance means between a state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the first ball entry means and a state that makes it possible or easy for a game ball to enter the first ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the first ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
A second ball entry means (second starting hole 34) is provided in the circulation area and allows a game ball that has been rejected from entering the first ball entry means by the auxiliary means to enter the second ball entry means;
An information acquisition means for acquiring special information in response to a game ball entering each of a plurality of ball entry means including at least the first ball entry means and the second ball entry means;
a determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition, the determination means having, as a determination mode (lottery mode) for making the determination, a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability that the special information satisfies the predetermined condition is higher than that in the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 25 executed by the MPU 62) that executes one game round when a game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
In a gaming machine comprising:
The game device further includes an acquired information storage means for storing first special information, which is the special information acquired when a game ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a game ball enters the second ball entry means;
The game execution means includes:
a parallel execution means for executing in parallel a first special information game round, which is a game round for notifying the result of the determination by the determination means for the first special information, and a second special information game round, which is a game round for notifying the result of the determination by the determination means for the second special information;
a second game time setting means for setting the second game time in a state in which the control mode is the second control mode, when the time of the second special information game is set as a second game time, to a time longer than a time that can be set as the second game time in a second judgment first control state (high probability low support state) in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the first control mode;
A gaming machine comprising:

特徴sG1によれば、制御モードが第2制御モードである状態では、補助手段の状態が第1入球手段への遊技球の入球を可能または容易にする状態であることから、第2入球手段への遊技球の入球は不可能または困難となる。しかしながら、制御モードが第1制御モードである状態で、第2入球手段に遊技球が入球したことによって取得された第2特別情報が取得情報記憶手段に保留され、第1制御モードである状態から移行した第2制御モードである状態において、その保留された第2特別情報に基づいて判定手段による判定が実行されることが起こり得る。第2特別情報に基づく判定手段による判定は、一般に第2特別情報に基づく判定手段による判定よりも遊技者にとって有利性が高いことから、保留された第2特別情報に基づいて判定手段による判定が連続して行われた場合、遊技者にとって過度に有利な状態となる。これに対して、特徴sG1によれば、第2特別情報遊技回の時間を第2遊技時間とした場合に、制御モードが第2制御モードである状態における第2遊技時間が、第2判定第1制御状態において第2遊技時間として設定され得る時間より長い時間に設定されることから、取得情報記憶手段に保留された第2特別情報が短期間で繰り返し消化されることを抑制することができ、遊技者に過度に有利な状態となることを抑制することができる。 According to feature sG1, when the control mode is the second control mode, the state of the auxiliary means enables or facilitates the entry of a game ball into the first ball entry means, so that the entry of a game ball into the second ball entry means becomes impossible or difficult. However, when the control mode is the first control mode, the second special information acquired by the entry of a game ball into the second ball entry means is reserved in the acquired information storage means, and when the control mode is the second control mode transitioned from the first control mode, the judgment means may execute a judgment based on the reserved second special information. Since the judgment by the judgment means based on the second special information is generally more advantageous to the player than the judgment by the judgment means based on the second special information, if the judgment means continuously executes judgments based on the reserved second special information, the player will be in an excessively advantageous state. In contrast, according to feature sG1, when the time for the second special information play is set as the second play time, the second play time when the control mode is the second control mode is set to a time longer than the time that can be set as the second play time in the second judgment first control state, so that the second special information reserved in the acquired information storage means can be prevented from being repeatedly consumed in a short period of time, and an excessively advantageous state for the player can be prevented.

[特徴sG2]
特徴sG1に記載の遊技機であって、
前記第2遊技時間設定手段は、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、前記制御モードが前記第2制御モードである第2判定第2制御状態における前記第2遊技時間を、前記第2判定第1制御状態において前記第2遊技時間として設定され得る時間より長い時間に設定する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sG2]
A gaming machine according to feature sG1,
The second game time setting means includes:
A gaming machine characterized by comprising a means for setting the second game time in a second judgment second control state in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode to a time longer than a time that can be set as the second game time in the second judgment first control state.

特徴sG2によれば、第2判定第2制御状態における第2遊技時間が、第2判定第1制御状態において第2遊技時間として設定され得る時間より長い時間に設定される。このため、第2判定第2制御状態となる前の遊技状態で、第2入球手段に遊技球が入球したことによって取得された第2特別情報が取得情報記憶手段に保留され、移行後の第2判定第2制御状態において、その保留された第2特別情報に基づいて判定手段による判定が実行されることが起こり得る。これに対して、特徴sG2によれば、第2判定第2制御状態における第2遊技時間が、第2判定第1制御状態において第2遊技時間として設定され得る時間より長い時間に設定されることから、取得情報記憶手段に保留された第2特別情報が短期間で繰り返し消化されることを抑制することができ、遊技者に過度に有利な状態となることを抑制することができる。 According to feature sG2, the second game time in the second judgment second control state is set to a time longer than the time that can be set as the second game time in the second judgment first control state. Therefore, in the game state before the second judgment second control state, the second special information acquired by the game ball entering the second ball entry means is reserved in the acquired information storage means, and in the second judgment second control state after the transition, the judgment means may make a judgment based on the reserved second special information. In contrast, according to feature sG2, the second game time in the second judgment second control state is set to a time longer than the time that can be set as the second game time in the second judgment first control state, so that it is possible to prevent the second special information reserved in the acquired information storage means from being repeatedly consumed in a short period of time, and to prevent the player from being in an excessively advantageous state.

[特徴sG3]
特徴sG1または特徴sG2に記載の遊技機であって、
前記第2遊技時間設定手段は、
前記判定モードが前記第1判定モードであり、前記制御モードが前記第1制御モードである第1判定第1制御状態における前記第2遊技時間を、前記第2判定第1制御状態において前記第2遊技時間として設定され得る時間より長い時間に設定する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sG3]
A gaming machine according to feature sG1 or feature sG2,
The second game time setting means includes:
a means for setting the second game time in a first determination first control state in which the determination mode is the first determination mode and the control mode is the first control mode to a time longer than a time that can be set as the second game time in the second determination first control state.

特徴sG3によれば、判定モードが第1判定モードであり、制御モードが第1制御モードである第1判定第1制御状態において、遊技者が第1入球口に向かって遊技球を発射した場合に、第2入球手段に遊技球を入球させることができる。しかし、特徴sG3によれば、判定モードが第1判定モードであり、制御モードが第1制御モードである状態における第2特別情報遊技回の時間が比較的に長い時間に設定されていることから、第2入球手段への遊技球の入球を契機とした判定手段による判定が短期間で繰り返し実行されることを抑制することができる。この結果、特徴sG3によれば、第1判定第1制御状態において、第2入球手段を狙って遊技球を発射させることを断念させることができる。 According to feature sG3, in the first judgment first control state in which the judgment mode is the first judgment mode and the control mode is the first control mode, when the player shoots a game ball toward the first ball entrance, the game ball can be made to enter the second ball entrance means. However, according to feature sG3, since the time of the second special information game round in the state in which the judgment mode is the first judgment mode and the control mode is the first control mode is set to a relatively long time, it is possible to suppress repeated execution of judgments by the judgment means in a short period of time triggered by the game ball entering the second ball entrance means. As a result, according to feature sG3, in the first judgment first control state, it is possible to give up on shooting a game ball aimed at the second ball entrance means.

<特徴sH群>
特徴sH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Features H group>
The group of features sH is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.

[特徴sH1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球手段(スルーゲート35)と、
前記流通領域に設けられ、前記第1入球手段より下方に位置し、遊技球が入球可能な第2入球手段(右側第1始動口44)と、
前記流通領域に設けられ、前記第2入球手段より下方に位置し、遊技球が入球可能な第3入球手段(始動口ユニット内アウト口251)と、
前記流通領域に設けられ、前記第1入球手段より下方に位置し、遊技球が入球可能な第4入球手段(第2始動口34)と、
を備える遊技機において、
特定の遊技状態である第1遊技状態(高確高サポ状態)において、前記第1入球手段に連続して入球した複数の遊技球のそれぞれが、前記第2入球手段と前記第3入球手段の双方に入球した場合に、前記複数の遊技球に続いて前記第1入球手段へ入球した1または複数の遊技球が前記第4入球手段へ入球可能な第2遊技状態(高確低サポ状態)へ移行する遊技状態移行手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sH1]
A circulation area (game area PA) in which game balls are circulated;
A first ball entry means (through gate 35) provided in the circulation area and through which game balls can enter;
A second ball entry means (right-side first starting hole 44) is provided in the circulation area, is located below the first ball entry means, and allows game balls to enter;
A third ball entry means (starting hole unit outlet 251) is provided in the circulation area, is located below the second ball entry means, and allows game balls to enter;
A fourth ball entry means (second starting hole 34) is provided in the circulation area, is located below the first ball entry means, and allows the game ball to enter;
In a gaming machine comprising:
A gaming machine characterized in that it is equipped with a gaming state transition means for transitioning, in a first gaming state (high probability, high support state) which is a specific gaming state, to a second gaming state (high probability, low support state) in which one or more gaming balls which entered the first ball entry means following the multiple gaming balls can enter the fourth ball entry means when each of the multiple gaming balls which enter the first ball entry means in succession also enters both the second ball entry means and the third ball entry means.

特徴sH1によれば、特定の遊技状態である第1遊技状態において、前記第1入球手段に入球した複数の遊技球のそれぞれが、前記第2入球手段と前記第3入球手段の双方に入球した場合(50個の遊技球が右側第1始動口44と始動口ユニット内アウト口251との双方に入球して、遊技回が50回実行された場合)に、遊技状態が第1遊技状態から第2遊技状態へ移行する。第2遊技状態では、第1遊技状態において第1入球手段に連続して入球した複数の遊技球に続いて第1入球手段へ入球した1または複数の遊技球が第4入球手段へ入球可能な状態である。このため、第1遊技状態において、第1入球手段に連続して入球した複数の遊技球のそれぞれが、第2入球手段と第3入球手段の双方に入球することが完了した場合に、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことが可能となる第2遊技状態に突入することになる。第2遊技状態は、第4入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことが可能となり、遊技者にとって有利な状態である。このため、特徴sH1によれば、第1遊技状態において、第1入球手段に入球した遊技球が第2入球手段と第3入球手段の双方に入球しないかといった期待感や緊迫感を、遊技者に対して付与することができ、その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature sH1, in a first game state, which is a specific game state, when each of the multiple game balls that entered the first ball entry means enters both the second ball entry means and the third ball entry means (when 50 game balls enter both the right-side first starting hole 44 and the out hole 251 in the starting hole unit and 50 game rounds have been played), the game state transitions from the first game state to the second game state. In the second game state, one or more game balls that entered the first ball entry means following the multiple game balls that entered the first ball entry means in succession in the first game state are capable of entering the fourth ball entry means. Therefore, in the first game state, when each of the multiple game balls that have consecutively entered the first ball entry means has completed entering both the second ball entry means and the third ball entry means, the game state enters a second game state in which game rounds triggered by the game ball entering the second ball entry means can be played continuously. The second game state is advantageous to the player because it allows game rounds triggered by the game ball entering the fourth ball entry means to be played continuously. Therefore, according to feature sH1, in the first game state, it is possible to give the player a sense of expectation and tension that the game ball that entered the first ball entry means will enter both the second ball entry means and the third ball entry means, and as a result, it is possible to increase the interest in the game.

[特徴sH2]
特徴sH1に記載の遊技機であって、
前記第2入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備え、
前記第4入球手段は、補助手段によって前記第2入球手段への入球が拒否された遊技球が入球可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sH2]
A gaming machine according to feature sH1,
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
A state transition means for transitioning the state of the assistance means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
Equipped with
The fourth ball entry means is capable of entering a gaming ball that has been rejected by an auxiliary means from entering the second ball entry means.

特徴sH2によれば、制御モードが第2制御モードである状態において、第2入球手段への遊技球の入球が可能又は容易となり、第4入球手段への遊技球の入球が不可能又は困難となる。また、制御モードが第1制御モードである状態において、第2入球手段への遊技球の入球が不可能又は困難となり、第4入球手段への遊技球の入球が可能又は容易となる。このため、制御モードを第1制御モードと第2制御モードとの間で切り替えることで、第2入球手段への遊技球の入球と、第4入球手段への遊技球の入球とを容易に制御することができる。したがって、制御性に優れている。 According to feature sH2, when the control mode is the second control mode, it is possible or easy for the game ball to enter the second ball entry means, and it is impossible or difficult for the game ball to enter the fourth ball entry means. Also, when the control mode is the first control mode, it is impossible or difficult for the game ball to enter the second ball entry means, and it is possible or easy for the game ball to enter the fourth ball entry means. Therefore, by switching the control mode between the first control mode and the second control mode, it is possible to easily control the game ball's entry into the second ball entry means and the game ball's entry into the fourth ball entry means. Therefore, it has excellent controllability.

[特徴sH3]
特徴sH2に記載の遊技機であって、
前記第2入球手段と前記第4入球手段とを少なくとも含む複数の入球手段のそれぞれへの遊技球の入球を契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定の条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図25の遊技回制御処理)と、
前記流通領域に設けられ、前記第2入球手段より下方に位置し、遊技球が入球可能な第5入球手段(転落口252)と、
前記第5入球手段に遊技球が入球した場合に、前記判定モードを前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な判定モード切替手段(遊技球振分装置240、転落口252、主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図54の遊技球振分制御処理)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sH3]
A gaming machine according to feature sH2,
An information acquisition means for acquiring special information in response to a game ball entering each of a plurality of ball entry means including at least the second ball entry means and the fourth ball entry means;
a means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition, the means having, as a determination mode (lottery mode) for making the determination, a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability that the special information satisfies the predetermined condition is higher than that in the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 25 executed by the MPU 62) that executes one game round when a game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
A fifth ball entry means (a falling hole 252) is provided in the circulation area, is located below the second ball entry means, and allows game balls to enter;
A judgment mode switching means capable of switching the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode when a game ball enters the fifth ball entry means (the game ball distribution device 240, the falling opening 252, the MPU 62 on the main control board 61 side, and the game ball distribution control process of FIG. 54 executed by the MPU 62)
A gaming machine comprising:

特徴sH3によれば、第2入球手段へ入球した遊技球は、第3入球手段と第5入球手段とのうちのいずれかに入球可能となる。このため、第1入球手段に入球した遊技球が第2入球手段に入球した後に第5入球手段に入球し、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替わらないかといった緊迫感を、遊技者に対して付与することができる。その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature sH3, a game ball that has entered the second ball entry means can enter either the third ball entry means or the fifth ball entry means. This makes it possible to give the player a sense of tension that the game ball that has entered the first ball entry means will enter the second ball entry means and then the fifth ball entry means, causing the judgment mode to switch from the second judgment mode to the first judgment mode. As a result, it is possible to further increase the interest in the game.

[特徴sH4]
特徴sH3に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第1制御モードから前記第2制御モードへの移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段(主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図34の第1変動停止処理)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sH4]
A gaming machine according to feature sH3,
The control means
A means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when the number of times the game has been played after the control mode has transitioned from the first control mode to the second control mode has reached a predetermined number (the MPU 62 on the main control board 61 side and the first fluctuation stop processing of FIG. 34 executed by the MPU 62).
A gaming machine comprising:

特徴sH4によれば、制御モードが第2制御モードである状態では、第1制御モードである状態よりも、高い確率で遊技球が第2入球手段に入球する。但し、制御モードが第2制御モードである状態では、第2入球手段に遊技球が入球した後に、当該遊技球が第5入球手段に入球する可能性がある。第5入球手段に遊技球が入球した場合、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることから、遊技者にとっては不利な状態となる可能性がある。そして、制御モードが第2制御モードである状態で、当該第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ切り替えられる。制御モードが第1制御モードである状態では、高い確率で遊技球が第4入球手段に入球する。この場合には、第2入球手段に入球した遊技球は第5入球手段へ入球することがないことから、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第4入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sH4によれば、制御モードが第2制御モードである状態において、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第4入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行する期待感を、遊技者に対して付与することができる。その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature sH4, when the control mode is the second control mode, the game ball enters the second ball entry means with a higher probability than when the control mode is the first control mode. However, when the control mode is the second control mode, there is a possibility that the game ball will enter the fifth ball entry means after entering the second ball entry means. If the game ball enters the fifth ball entry means, the judgment mode is switched from the second judgment mode to the first judgment mode, which may be disadvantageous to the player. Then, when the control mode is the second control mode and the number of game times after the transition to the second control mode reaches a predetermined number, the control mode is switched from the second control mode to the first control mode. When the control mode is the first control mode, there is a high probability that the game ball will enter the fourth ball entry means. In this case, since the game ball that has entered the second ball entry means will not enter the fifth ball entry means, the game rounds triggered by the game ball entering the fourth ball entry means can be played continuously without the possibility of putting the player in a disadvantageous state. Therefore, according to feature sH4, when the control mode is the second control mode, it is possible to give the player a sense of expectation of transitioning to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) in which the game rounds triggered by the game ball entering the fourth ball entry means can be played continuously without the possibility of putting the player in a disadvantageous state. As a result, it is possible to increase the interest in the game.

[特徴sH5]
特徴sH3または特徴sH4に記載の遊技機であって、
特典を付与する特典付与手段を備え、
前記特典付与手段は、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合に(大当たりに当選した場合に)、特典を付与する所定条件成立時特典付与手段と、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が特定の条件を満たす場合に(特殊小当たりに当選した場合に)、特典を付与する特定条件成立時特典付与手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第2制御モードであり、前記判定モードが前記第2判定モードである状態で、実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記特定の条件を満たす場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sH5]
A gaming machine according to feature sH3 or feature sH4,
A reward granting means for granting a reward is provided,
The reward granting means includes:
A bonus awarding means for awarding a bonus when the special information corresponding to the game round to be played satisfies the predetermined condition (when a jackpot is won);
A special condition establishment bonus granting means for granting a bonus when the special information corresponding to the game round to be executed satisfies a specific condition (when a special small win is won);
Equipped with
The control means
a means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when the special information corresponding to a game round to be executed satisfies the specific condition while the control mode is the second control mode and the judgment mode is the second judgment mode.

特徴sH5によれば、制御モードが第2制御モードであり、判定モードが第2判定モードである状態において、制御モードが第1制御モードから第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に加えて、実行される遊技回に対応する特別情報が特定の条件を満たす場合にも、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ移行される。先に説明したように、制御モードが第1制御モードである状態では、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第4入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sH5によれば、先に説明した特別な状態へ移行する期待感を、遊技者に対していっそう付与することができ、その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature sH5, when the control mode is the second control mode and the judgment mode is the second judgment mode, the control mode is transitioned from the second control mode to the first control mode not only when the number of game rounds executed after the control mode transitions from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number, but also when the special information corresponding to the game round executed satisfies a specific condition. As described above, when the control mode is the first control mode, game rounds executed in response to the entry of a game ball into the fourth ball entry means can be performed consecutively without the possibility of placing the player in a disadvantageous state. Therefore, feature sH5 can give the player an even greater sense of expectation of transitioning to the special state described above, and as a result, the interest in the game can be further increased.

<特徴sI群>
特徴sI群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Features Group I>
The group of features sI is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.

[特徴sI1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球手段(右側第1始動口44)と、
前記第1入球手段を少なくとも含む複数の入球手段のそれぞれへの遊技球の入球を契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定の条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図25の遊技回制御処理)と、
前記第1入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第1入球手段への遊技球の入球を不可能または困難にする状態と、前記第1入球手段への遊技球の入球を可能または容易にする状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と第2制御モード(高頻度サポートモード)とを少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、前記制御モードが前記第1制御モードから前記第2制御モードへの移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する制御モード移行手段(主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図34の第1変動停止処理)を備え、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、前記制御モードが第2制御モードである第2判定第2制御状態(高確高サポ状態)において、前記制御モード移行手段によって、前記制御モードが前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行されたことを契機として、前記判定モードが前記第2判定モードであり、前記制御モードが第1制御モードである第2判定第1制御状態(高確低サポ状態)へと、遊技状態を移行させる遊技状態移行手段を備え、
前記第2判定第1制御状態は、前記第2判定第2制御状態と比較して遊技者にとっての有利性が高い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature 1]
A circulation area (game area PA) in which game balls are circulated;
A first ball entry means (right first starting hole 44) provided in the circulation area and through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information in response to a game ball entering each of a plurality of ball entry means including at least the first ball entry means;
a means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition, the means having, as a determination mode (lottery mode) for making the determination, a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability that the special information satisfies the predetermined condition is higher than that in the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 25 executed by the MPU 62) that executes one game round when a game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the first ball entry means;
A state transition means for transitioning a state of the assistance means between a state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the first ball entry means and a state that makes it possible or easy for a game ball to enter the first ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) as control modes in which the state transition means transitions the state of the assist means in different ways;
In a gaming machine comprising:
The control means includes a control mode transition means (an MPU 62 on the main control board 61 side and a first fluctuation stop process in FIG. 34 executed by the MPU 62) for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when the number of times the game is executed after the control mode transitions from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number of times;
a game state transition means for transitioning a game state to a second judgment first control state (high probability high support state) in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, when the control mode transition means transitions the control mode from the second control mode to the first control mode, in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the first control mode;
The gaming machine, wherein the second determination first control state is more advantageous to a player than the second determination second control state.

特徴sI1によれば、第2判定第2制御状態において、制御モードが第1制御モードから前記第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、遊技状態は、第2判定第2制御状態から第2判定第1制御状態へと移行される。第2判定第1制御状態は、前記第2判定第2制御状態と比較して遊技者にとっての有利性が高い。このために、特徴sI1によれば、第2判定第2制御状態において、有利性が高い第2判定第1制御状態へ移行する期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature sI1, in the second judgment second control state, when the number of game plays executed after the control mode transitions from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number, the game state transitions from the second judgment second control state to the second judgment first control state. The second judgment first control state is more advantageous to the player than the second judgment second control state. For this reason, feature sI1 can give the player a sense of expectation that in the second judgment second control state, the game state will transition to the more advantageous second judgment first control state. Therefore, the interest in the game can be improved.

[特徴sI2]
特徴sI1に記載の遊技機であって、
前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に、前記判定モードを所定の確率でもって前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な判定モード切替手段(遊技球振分装置240、転落口252、主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図54の遊技球振分制御処理)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な第2入球手段(第2始動口34)と、
を備え、
前記第2判定第2制御状態において、前記第1入球手段への遊技球の入球が可能または容易であり、かつ、前記第2入球手段への遊技球の入球が不可能または困難となり、
前記第2判定第1制御状態において、前記第1入球手段への遊技球の入球が不可能または困難であり、かつ、前記第2入球手段への遊技球の入球が可能または容易となる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature 2]
A gaming machine according to feature 1,
A judgment mode switching means (a game ball distribution device 240, a falling hole 252, an MPU 62 on the main control board 61 side, and a game ball distribution control process of FIG. 54 executed by the MPU 62) capable of switching the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode with a predetermined probability when a game ball enters the first ball entry means;
A second ball entry means (second starting hole 34) provided in the circulation area and through which the game ball can enter;
Equipped with
In the second judgment second control state, it is possible or easy for the game ball to enter the first ball entry means, and it is impossible or difficult for the game ball to enter the second ball entry means;
A gaming machine characterized in that, in the second judgment first control state, it is impossible or difficult for a gaming ball to enter the first ball entry means, and it is possible or easy for a gaming ball to enter the second ball entry means.

特徴sI2によれば、第2判定第2制御状態では、第2判定第1制御状態である状態よりも、高い確率で遊技球が第1入球手段に入球する。但し、第1入球手段に遊技球が入球した場合に、判定モード切替手段によって、判定モードが所定の確率でもって第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることから、遊技者にとっては不利な状態となる可能性がある。一方、第2判定第1制御状態では、高い確率で遊技球が第2入球手段に入球する。この場合には、第1入球手段に遊技球が入球した場合のように、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることがないことから、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sI2によれば、第2判定第2制御状態において、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる第2判定第1制御状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行する期待感を、遊技者に対して付与することができる。その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature sI2, in the second judgment second control state, the game ball enters the first ball entry means with a higher probability than in the second judgment first control state. However, when a game ball enters the first ball entry means, the judgment mode switching means switches the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode with a predetermined probability, which may put the player in a disadvantageous state. On the other hand, in the second judgment first control state, the game ball enters the second ball entry means with a high probability. In this case, unlike when a game ball enters the first ball entry means, the judgment mode is not switched from the second judgment mode to the first judgment mode, so that the game rounds executed in response to the game ball entering the second ball entry means can be continuously performed without the possibility of putting the player in a disadvantageous state. Therefore, according to feature sI2, in the second determination second control state, it is possible to give the player a sense of expectation of transitioning to the second determination first control state (for example, the invincible zone in the first embodiment) in which the game rounds executed in response to the entry of the game ball into the second ball entry means can be played consecutively without the possibility of the player being put in a disadvantageous state. As a result, it is possible to increase the interest of the game.

[特徴sI3]
特徴sI1または特徴sI2に記載の遊技機であって、
特典を付与する特典付与手段を備え、
前記特典付与手段は、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合に(大当たりに当選した場合に)、特典を付与する所定条件成立時特典付与手段と、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が特定の条件を満たす場合に(特殊小当たりに当選した場合に)、特典を付与する特定条件成立時特典付与手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第2制御モードであり、前記判定モードが前記第2判定モードである状態で、実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記特定の条件を満たす場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature 3]
A gaming machine according to feature sI1 or feature sI2,
A reward granting means for granting a reward is provided,
The reward granting means includes:
A bonus awarding means for awarding a bonus when the special information corresponding to the game round to be played satisfies the predetermined condition (when a jackpot is won);
A special condition establishment bonus granting means for granting a bonus when the special information corresponding to the game round to be executed satisfies a specific condition (when a special small win is won);
Equipped with
The control means
a means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when the special information corresponding to a game round to be executed satisfies the specific condition while the control mode is the second control mode and the judgment mode is the second judgment mode.

特徴sI3によれば、第2判定第2制御状態において、制御モードが第1制御モードから第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に加えて、実行される遊技回に対応する特別情報が特定の条件を満たす場合にも、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ移行され、第2判定第1制御状態に移行される。先に説明したように、第2判定第1制御状態では、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sI3によれば、先に説明した第2判定第1制御状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行する期待感を、遊技者に対していっそう付与することができ、その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature sI3, in the second judgment second control state, in addition to when the number of times that a game has been played after the control mode has been shifted from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number, the control mode is shifted from the second control mode to the first control mode and the second judgment first control state is shifted to. As described above, in the second judgment first control state, game times that are executed in response to the entry of a game ball into the second ball entry means can be continuously performed without the possibility of being in a disadvantageous state for the player. Therefore, according to feature sI3, it is possible to give the player a greater sense of expectation of transitioning to the second judgment first control state described above (for example, the invincible zone in the first embodiment), and as a result, it is possible to further increase the interest in the game.

<特徴sJ群>
特徴sJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Features J group>
The group of features sJ is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.

[特徴sJ1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な第1入球手段(右側第1始動口44)と、
前記第1入球手段を少なくとも含む複数の入球手段のそれぞれへの遊技球の入球を契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定の条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図25の遊技回制御処理)と、
前記第1入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第1入球手段への遊技球の入球を不可能または困難にする状態と、前記第1入球手段への遊技球の入球を可能または容易にする状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と第2制御モード(高頻度サポートモード)とを少なくとも有する制御手段と、
特典を付与する特典付与手段と、
を備える遊技機において、
前記特典付与手段は、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記所定の条件を満たす場合に(大当たりに当選した場合に)、特典を付与する所定条件成立時特典付与手段と、
実行される遊技回に対応する前記特別情報が特定の条件を満たす場合に(特殊小当たりに当選した場合に)、特典を付与する特定条件成立時特典付与手段と、
を備え、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第2制御モードであり、前記判定モードが前記第2判定モードである状態で、実行される遊技回に対応する前記特別情報が前記特定の条件を満たす場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する(主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図44の遊技状態移行処理)を備え、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、前記制御モードが第2制御モードである第2判定第2制御状態(高確高サポ状態)において、前記制御モード移行手段によって、前記制御モードが前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行されたことを契機として、前記判定モードが前記第2判定モードであり、前記制御モードが第1制御モードである第2判定第1制御状態(高確低サポ状態)へと、遊技状態を移行させる遊技状態移行手段を備え、
前記第2判定第1制御状態は、前記第2判定第2制御状態と比較して遊技者にとっての有利性が高い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sJ1]
A circulation area (game area PA) in which game balls are circulated;
A first ball entry means (right first starting hole 44) provided in the circulation area and through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information in response to a game ball entering each of a plurality of ball entry means including at least the first ball entry means;
a determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition, the determination means having, as a determination mode (lottery mode) for making the determination, a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability that the special information satisfies the predetermined condition is higher than that in the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 25 executed by the MPU 62) that executes one game round when a game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the first ball entry means;
A state transition means for transitioning a state of the assistance means between a state that makes it impossible or difficult for a game ball to enter the first ball entry means and a state that makes it possible or easy for a game ball to enter the first ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) as control modes in which the state transition means transitions the state of the assist means in different ways;
A reward granting means for granting a reward;
In a gaming machine comprising:
The reward granting means includes:
A bonus awarding means for awarding a bonus when the special information corresponding to the game round to be played satisfies the predetermined condition (when a jackpot is won);
A special condition establishment bonus granting means for granting a bonus when the special information corresponding to the game round to be executed satisfies a specific condition (when a special small win is won);
Equipped with
The control means
When the control mode is the second control mode and the judgment mode is the second judgment mode, if the special information corresponding to the game round to be executed satisfies the specific condition, the control mode is transitioned from the second control mode to the first control mode (MPU 62 on the main control board 61 side and game state transition processing of FIG. 44 executed by the MPU 62);
a game state transition means for transitioning a game state to a second judgment first control state (high probability high support state) in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, when the control mode transition means transitions the control mode from the second control mode to the first control mode, in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the first control mode;
The gaming machine, wherein the second determination first control state is more advantageous to a player than the second determination second control state.

特徴sJ1によれば、第2判定第2制御状態において、実行される遊技回に対応する特別情報が特定の条件を満たす場合に、遊技状態は、第2判定第2制御状態から第2判定第1制御状態へと移行される。第2判定第1制御状態は、前記第2判定第2制御状態と比較して遊技者にとっての有利性が高い。このために、特徴sJ1によれば、第2判定第2制御状態において、有利性が高い第2判定第1制御状態へ移行する期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature sJ1, when special information corresponding to a game round being executed in the second judgment second control state satisfies a specific condition, the game state is transitioned from the second judgment second control state to the second judgment first control state. The second judgment first control state is more advantageous to the player than the second judgment second control state. For this reason, feature sJ1 can give the player a sense of anticipation of transitioning from the second judgment second control state to the more advantageous second judgment first control state. Therefore, it is possible to increase the player's interest in the game.

[特徴sJ2]
特徴sJ1に記載の遊技機であって、
前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に、前記判定モードを所定の確率でもって前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な判定モード切替手段(遊技球振分装置240、転落口252、主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図54の遊技球振分制御処理)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な第2入球手段(第2始動口34)と、
を備え、
前記第2判定第2制御状態において、前記第1入球手段への遊技球の入球が可能または容易であり、かつ、前記第2入球手段への遊技球の入球が不可能または困難となり、
前記第2判定第1制御状態において、前記第1入球手段への遊技球の入球が不可能または困難であり、かつ、前記第2入球手段への遊技球の入球が可能または容易となる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sJ2]
A gaming machine according to feature sJ1,
A judgment mode switching means (a game ball distribution device 240, a falling hole 252, an MPU 62 on the main control board 61 side, and a game ball distribution control process of FIG. 54 executed by the MPU 62) capable of switching the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode with a predetermined probability when a game ball enters the first ball entry means;
A second ball entry means (second starting hole 34) provided in the circulation area and through which the game ball can enter;
Equipped with
In the second judgment second control state, it is possible or easy for the game ball to enter the first ball entry means, and it is impossible or difficult for the game ball to enter the second ball entry means;
A gaming machine characterized in that, in the second judgment first control state, it is impossible or difficult for a gaming ball to enter the first ball entry means, and it is possible or easy for a gaming ball to enter the second ball entry means.

特徴sJ2によれば、第2判定第2制御状態では、第2判定第1制御状態である状態よりも、高い確率で遊技球が第1入球手段に入球する。但し、第1入球手段に遊技球が入球した場合に、判定モード切替手段によって、判定モードが所定の確率でもって第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることから、遊技者にとっては不利な状態となる可能性がある。一方、第2判定第1制御状態では、高い確率で遊技球が第2入球手段に入球する。この場合には、第1入球手段に遊技球が入球した場合のように、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることがないことから、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sJ2によれば、第2判定第2制御状態において、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる第2判定第1制御状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行する期待感を、遊技者に対して付与することができる。その結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature sJ2, in the second judgment second control state, the game ball enters the first ball entry means with a higher probability than in the second judgment first control state. However, when a game ball enters the first ball entry means, the judgment mode is switched from the second judgment mode to the first judgment mode by the judgment mode switching means with a predetermined probability, which may result in a disadvantageous state for the player. On the other hand, in the second judgment first control state, the game ball enters the second ball entry means with a high probability. In this case, unlike when a game ball enters the first ball entry means, the judgment mode is not switched from the second judgment mode to the first judgment mode, so that it is possible to continuously play a game round triggered by the game ball entering the second ball entry means without the possibility of a disadvantageous state for the player. Therefore, according to feature sJ2, in the second determination second control state, it is possible to give the player a sense of expectation of transitioning to the second determination first control state (for example, the invincible zone in the first embodiment) in which the game rounds executed in response to the entry of the game ball into the second ball entry means can be played consecutively without the possibility of the player being put in a disadvantageous state. As a result, it is possible to increase the interest in the game.

[特徴sJ3]
特徴sJ1または特徴sJ2に記載の遊技機であって、
前記制御手段は、
前記制御モードが前記第1制御モードから前記第2制御モードへの移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sJ3]
A gaming machine according to feature sJ1 or feature sJ2,
The control means
a means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when the number of times the game has been played after the control mode has transitioned from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number.

特徴sJ3によれば、第2判定第2制御状態において、実行される遊技回に対応する特別情報が特定の条件を満たす場合に加えて、制御モードが第1制御モードから第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合にも、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ移行され、第2判定第1制御状態に移行される。先に説明したように、第2判定第1制御状態では、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。したがって、特徴sJ3によれば、先に説明した第2判定第1制御状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行する期待感を、遊技者に対していっそう付与することができ、その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature sJ3, in the second judgment second control state, in addition to when the special information corresponding to the game round to be executed satisfies a specific condition, the control mode is also transitioned from the second control mode to the first control mode and transitioned to the second judgment first control state when the number of game rounds executed after the control mode transitions from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number. As described above, in the second judgment first control state, game rounds that are executed in response to the entry of a game ball into the second ball entry means can be performed continuously without the possibility of being in a disadvantageous state for the player. Therefore, according to feature sJ3, it is possible to give the player an even greater sense of expectation of transitioning to the second judgment first control state described above (for example, the invincible zone in the first embodiment), and as a result, it is possible to further increase the interest in the game.

<特徴sK群>
特徴sK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Features group K>
The group of features sK is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.

[特徴sK1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(右側第1始動口44)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定の条件を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定の条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
特定条件が成立した場合に、前記判定手段によって実行される前記判定を前記第2判定モードから前記第1判定モードに移行する判定モード移行手段(転落口用の入球処理)と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図25の遊技回制御処理)と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであって前記特定条件が成立し得る特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、当該特定遊技状態から前記特定条件が成立し得ない所定遊技状態(高確低サポ状態)に移行させる遊技状態移行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sK1]
A circulation area (game area PA) in which game balls are circulated;
A ball entry means (right-side first starting hole 44) provided in the circulation area and through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information in response to a game ball entering the ball entry means;
a determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition, the determination means having, as a determination mode (lottery mode) for making the determination, a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the probability that the special information satisfies the predetermined condition is higher than that in the first determination mode;
a judgment mode transition means (a ball entry process for a fall hole) for transitioning the judgment executed by the judgment means from the second judgment mode to the first judgment mode when a specific condition is satisfied;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 25 executed by the MPU 62) that executes one game round when a game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
In a gaming machine comprising:
a game state transition means for transitioning from the specific game state to a predetermined game state (high probability low support state) in which the specific condition cannot be satisfied when the number of times the game is executed after transition to the specific game state reaches a predetermined number without the specific condition being satisfied in a specific game state (high probability high support state) in which the specific condition can be satisfied when the determination mode is the second determination mode;
A gaming machine comprising:

特徴sK1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、特定条件が成立した場合に、判定手段によって実行する判定が第2判定モードから第1判定モードに移行する。一方、特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでの期間、特定条件が成立しない状態が続いた場合に、特定遊技状態から特定条件が成立し得ない所定遊技状態に移行する。この所定遊技状態では、特定条件が成立し得ないことから、判定モードについての第2判定モードから第1判定モードへの移行が行なわれることはない。所定遊技状態において、入球手段への遊技球の入球を契機とする遊技回を繰り返し実行することができる。 According to feature sK1, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode, if a specific condition is met, the judgment executed by the judgment means transitions from the second judgment mode to the first judgment mode. On the other hand, in the specific game state, if the specific condition remains unmet for a period until the number of game rounds executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number, the specific game state transitions to a predetermined game state in which the specific condition cannot be met. Since the specific condition cannot be met in this predetermined game state, the judgment mode does not transition from the second judgment mode to the first judgment mode. In the predetermined game state, game rounds triggered by the entry of a game ball into the ball entry means can be repeatedly executed.

このために、特徴sK1によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数以下である期間、特定条件が成立しないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、特定条件が成立する前に、前記遊技回の実行回数が所定の回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、特定条件が成立することなしに、遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合には、遊技者に対して、特定遊技状態から特定条件が成立し得ない所定遊技状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と、入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことで、所定遊技状態において近いうちに入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が所定の条件を満たすことが訪れる期待感とを併せて付与することができる。このように、特徴sK1によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 For this reason, according to feature sK1, in the specific game state, the player can be given both a sense of urgency that the specific condition will not be met (i.e., he/she will not fall) during the period when the number of game rounds executed after the transition to the specific game state is equal to or less than the specified number, and a sense of expectation that the number of game rounds executed will reach the specified number before the specific condition is met. If the number of game rounds executed reaches the specified number without the specific condition being met, the player can be given a sense of relief that he/she can transition from the specific game state to a specified game state in which the specific condition cannot be met (for example, the invincible zone in the first embodiment), and a sense of expectation that the special information acquired in the near future in the specified game state in the wake of the game ball entering the ball entry means will satisfy the specified condition by continuously executing game rounds executed in the wake of the game ball entering the ball entry means. In this way, feature sK1 can increase the player's interest in the game by giving them feelings of expectation, tension, and relief.

[特徴sK2]
特徴sK1に記載の遊技機であって、
前記判定モード移行手段は、
遊技球が入球可能な判定モード移行用入球手段と、
前記判定モード移行用入球手段に遊技球が入球した場合に、前記特定条件が成立したと判定する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sK2]
A gaming machine according to feature sK1,
The determination mode transition means is
A ball entry means for transitioning to a judgment mode, which allows a game ball to enter the ball;
A means for determining that the specific condition is established when a game ball enters the ball entry means for transitioning to the determination mode;
A gaming machine comprising:

特徴sK2によれば、判定モード移行用入球手段に遊技球が入球した場合に、特定条件が成立したと判定され、判定手段によって実行される判定が第2判定モードから第1判定モードに移行される。このため、特徴sK2によれば、遊技者に対して、特定条件が成立するか否かを、遊技球が判定モード移行用入球手段へ入球するか否かから認識させることができることから、いっそうの緊迫感を付与することができる。 According to feature sK2, when a game ball enters the ball entry means for transition to a judgment mode, it is determined that a specific condition has been met, and the judgment performed by the judgment means is transitioned from the second judgment mode to the first judgment mode. Therefore, feature sK2 allows the player to recognize whether or not a specific condition has been met from whether or not the game ball enters the ball entry means for transition to a judgment mode, thereby creating a greater sense of tension.

[特徴sK3]
特徴sK1または特徴sK2に記載の遊技機であって、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための第1通路(本線通路部210)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための通路であって、前記第1通路の途中から分岐する第2通路(第1分岐通路部220)と、
前記第2通路に設けられ、前記入球手段としての第1入球手段(右側第1始動口44)と、
前記第1通路を流通した遊技球が入球可能な、前記入球手段としての第2入球手段(第2始動口34)と、
前記第1通路における前記第2通路への分岐点に設けられ、前記第2通路への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2通路への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2通路への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
を備え、
前記判定モード移行手段は、
前記第2通路における前記第1入球手段に遊技球が入球した場合に、前記判定モードを所定の確率でもって前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な手段(遊技球振分装置240、転落口252、主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図54の遊技球振分制御処理)を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2通路への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有し、前記制御モードが前記第1制御モードから前記第2制御モードへの移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する制御手段(主制御基板61側のMPU62と、MPU62によって実行される図34の第1変動停止処理)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sK3]
A gaming machine according to feature sK1 or feature sK2,
A first passage (main passage portion 210) provided in the circulation area for circulating game balls;
A second passage (first branch passage portion 220) which is provided in the circulation area and is a passage for circulating game balls and branches off from the middle of the first passage;
A first ball entry means (right side first starting hole 44) is provided in the second passage and serves as the ball entry means;
A second ball entry means (second starting hole 34) as the ball entry means into which the game ball circulating through the first passage can enter;
An auxiliary means (electric device 34a) is provided at a branch point of the first passage to the second passage and assists the game ball to enter the second passage;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state, which is a state that makes it impossible or difficult for the game ball to enter the second passage, and a second state, which is a state that makes it possible or easy for the game ball to enter the second passage;
Equipped with
The determination mode transition means is
When a game ball enters the first ball entry means in the second passage, the determination mode can be switched from the second determination mode to the first determination mode with a predetermined probability (the game ball distribution device 240, the falling opening 252, the MPU 62 on the main control board 61 side, and the game ball distribution control process of FIG. 54 executed by the MPU 62),
The game state transition means includes:
A control means for controlling the state transition means, which has at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second passage than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means, and which transitions the control mode from the second control mode to the first control mode when the number of times the game has been played after the control mode has transitioned from the first control mode to the second control mode reaches a predetermined number (an MPU 62 on a main control board 61 side and a first fluctuation stop process in FIG. 34 executed by the MPU 62).
A gaming machine comprising:

特徴sK3によれば、制御モードが第2制御モードである状態では、第1制御モードである状態よりも、遊技球が第2通路へ入球し易くなり、高い確率で遊技球が第1入球手段に入球する。但し、制御モードが第2制御モードである状態では、第1入球手段に遊技球が入球した場合に、判定モード切替手段によって、判定モードが所定の確率でもって第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることから、遊技者にとっては不利な状態となる可能性がある。そして、制御モードが第2制御モードである状態で、当該第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、制御モードは第2制御モードから第1制御モードへ切り替えられる。制御モードが第1制御モードである状態では、第1通路における第2通路への分岐点よりも下流側に遊技球は流通し易くなり、高い確率で遊技球が第2入球手段に入球する。この場合には、第2通路側のように、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替えられることがないことから、遊技者にとって不利な状態となる可能性なしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる。 According to feature sK3, when the control mode is the second control mode, the game ball is more likely to enter the second passage than when the control mode is the first control mode, and the game ball enters the first ball entry means with a high probability. However, when the control mode is the second control mode, if the game ball enters the first ball entry means, the judgment mode switching means switches the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode with a predetermined probability, which may be disadvantageous to the player. Then, when the control mode is the second control mode and the number of game plays after the transition to the second control mode reaches a predetermined number, the control mode is switched from the second control mode to the first control mode. When the control mode is the first control mode, the game ball is more likely to flow downstream of the branch point to the second passage in the first passage, and the game ball enters the second ball entry means with a high probability. In this case, unlike the second passage side, the judgment mode is not switched from the second judgment mode to the first judgment mode, so the game rounds that are executed in response to the game ball entering the second ball entry means can be played continuously without the possibility of putting the player in a disadvantageous state.

これらの結果、特徴sK3によれば、制御モードが第2制御モードである状態において、遊技者に対して、第2制御モードへの移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでの期間、判定モード切替手段によって判定モードが第2判定モードから不利な第1判定モードへ切り替えられないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、判定モード切替手段によって判定モードが第1判定モードへ切り替えられる前に、遊技回の実行回数が所定の回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、判定モード切替手段によって判定モードが第1判定モードへ切り替えられることなしに、遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合には、遊技者に対して、判定モードが第1判定モードへ切り替えられて不利な状態となるリスクなしに、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と、第2入球手段への遊技球の入球を契機として実行される遊技回を連続的に行うことで、制御モードが第2制御モードである状態において近いうちに第2入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が所定の条件を満たすことが訪れる期待感とを併せて付与することができる。このように、特徴sK3によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, according to feature sK3, when the control mode is the second control mode, the player can be given a sense of urgency that the judgment mode will not be switched from the second judgment mode to the unfavorable first judgment mode by the judgment mode switching means (i.e., he or she will not fall) during the period until the number of game rounds executed after the transition to the second control mode reaches a predetermined number, and a sense of anticipation that the number of game rounds executed will reach a predetermined number before the judgment mode is switched to the first judgment mode by the judgment mode switching means. Then, when the number of game rounds reaches a predetermined number without the judgment mode being switched to the first judgment mode by the judgment mode switching means, the player can be given a sense of relief that he can transition to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) in which game rounds triggered by the game ball entering the second ball entry means can be played continuously without the risk of the judgment mode being switched to the first judgment mode and being put in a disadvantageous state, and a sense of expectation that the special information acquired in response to the game ball entering the second ball entry means will soon satisfy the predetermined condition when the control mode is the second control mode by playing consecutive game rounds triggered by the game ball entering the second ball entry means. In this way, according to feature sK3, it is possible to increase the interest of the game by giving the player feelings such as expectation, tension, and relief.

[特徴sK4]
特徴sK3に記載の遊技機であって、
前記判定モード移行手段は、
前記流通領域に設けられ、遊技球を流通させるための通路であって、前記第2通路の途中から分岐する第3通路(第2分岐通路部230)と、
前記第3通路を流通した遊技球が入球可能な第3入球手段(転落口252)と、
前記第3入球手段に遊技球が入球したことを契機として、前記判定モードを前記第2判定モードから前記第1判定モードへ切り替え可能な判定モード制御手段と、
前記第2通路における前記第3通路への分岐点に設けられ、遊技球を前記第2通路における当該分岐点より下流側部分と前記第3通路との間で振り分ける遊技球振分手段(遊技球振分装置240)と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sK4]
A gaming machine according to feature sK3,
The determination mode transition means is
A third passage (second branch passage portion 230) is provided in the circulation area and is a passage for circulating game balls, and branches off from the middle of the second passage;
A third ball entry means (a falling opening 252) through which the game ball circulating through the third passage can enter;
A judgment mode control means for switching the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode when a game ball enters the third ball entry means;
A game ball distribution means (game ball distribution device 240) is provided at a branch point of the second passage to the third passage, and distributes game balls between a downstream portion of the branch point of the second passage and the third passage;
A gaming machine comprising:

特徴sK4によれば、第3通路と遊技球振分手段とを含むハードウェア的な構成によって判定モード移行手段の一部を構成することができる。このため、遊技球振分手段が遊技球を振り分ける様子を外側から遊技者が視認可能な構成とすることで、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ切り替わることによって不利益を被ってしまうのではないかといった緊迫感を、遊技者に付与することができる。その結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature sK4, part of the judgment mode transition means can be configured by a hardware configuration including the third passage and the game ball distribution means. Therefore, by configuring the game ball distribution means so that the player can see from the outside how the game balls are distributed by the game ball distribution means, a sense of tension can be given to the player that he or she may suffer a disadvantage when the judgment mode switches from the second judgment mode to the first judgment mode. As a result, the interest in the game can be further increased.

<特徴sL群>
特徴sL群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Features group L>
The group of features sL is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.

[特徴sL1]
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(中央側第1始動口33)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が通過可能な所定領域(始動口ユニット200の入球口210a)と、
前記入球手段へ遊技球が入球したことを契機として実行される条件判定で所定の条件を満たした後に移行する遊技状態であって、前記入球手段へ遊技球が入球したときの前記発射手段による発射態様(左打ちの発射態様)とは相違する発射態様(弱右打ちの発射態様)によって前記所定領域への遊技球の入球が可能となる特定遊技状態(高確高サポ状態)において、前記所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報(第2始動口34用の検知センサーからの信号、右側第1始動口44用の検知センサーからの信号、始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号、及び転落口252用の検知センサーからの信号)から一つの結果情報を取得する情報取得手段と、
前記所定領域を遊技球が通過する場合に、第1結果(第2始動口34へ入球可能なルート)と第2結果(右側第1始動口44へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第1振分手段(電動役物34a)と、
前記第1振分手段によって前記第2結果に振り分けられた場合に、所定割合で第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)と第4結果(転落口252へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第2振分手段(遊技球振分装置240)と、
前記情報取得手段によって取得された結果情報が前記第4結果に対応する第4結果情報(転落口252用の検知センサーからの信号)であった場合に、遊技状態を前記特定遊技状態から前記特定遊技状態とは相違する所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行する遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高く、
遊技の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第4結果情報を取得可能であるように構成した
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sL1]
A launching means for launching a game ball;
A circulation area (a game area PA) in which the launched game balls circulate;
A ball entry means (a central first starting hole 33) provided in the circulation area and through which a game ball can enter;
A predetermined area (ball entrance 210a of the start opening unit 200) provided in the circulation area and through which the game ball can pass;
a specific game state (high probability high support state) in which the game state is entered after a predetermined condition is satisfied in a condition determination executed in response to the game ball entering the ball entry means, in which the game ball can enter the predetermined area by a launch mode (weak right-hand launch mode) different from the launch mode (left-hand launch mode) by the launch means when the game ball enters the ball entry means, when the game ball passes through the predetermined area, information acquisition means for acquiring one piece of result information from multiple types of result information (a signal from a detection sensor for the second starting hole 34, a signal from a detection sensor for the right side first starting hole 44, a signal from a detection sensor for the out hole 251 in the starting hole unit, and a signal from a detection sensor for the fall hole 252);
A first distribution means (electric device 34a) for distributing the game ball to either a first result (a route that can enter the second starting hole 34) or a second result (a route that can enter the right first starting hole 44) when the game ball passes through the specified area;
A second distribution means (game ball distribution device 240) for distributing the balls to either a third result (a route that allows the ball to enter the out-hole 251 in the starting hole unit) or a fourth result (a route that allows the ball to enter the falling hole 252) at a predetermined ratio when the balls are distributed to the second result by the first distribution means;
a game state transition means for transitioning a game state from the specific game state to a predetermined game state (low probability high support state) different from the specific game state when the result information acquired by the information acquisition means is fourth result information (a signal from a detection sensor for the fall opening 252) corresponding to the fourth result;
Equipped with
The specific gaming state is more advantageous to the player than the predetermined gaming state,
The gaming machine is configured to be capable of acquiring the fourth result information in a specified gaming situation in which the number of times the game has been executed in the specific gaming state is a specified number (50 times, which is the guaranteed number of times of play), where one gaming round is defined as the period from the start of a gaming action that notifies the result of a game to the end of the gaming action.

特徴sL1によれば、所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報から一つの結果情報が取得される。また、所定領域を遊技球が通過する場合に第1結果と第2結果とのうちのいずれかに振り分けられ、第2結果に振り分けられた場合に所定割合で第3結果と第4結果とのうちのいずれかに振り分けられる。情報取得手段によって取得された結果情報が第4結果に対応する第4結果情報であった場合に、遊技者にとっての有利性が高い特定遊技状態から有利性が低い所定遊技状態に遊技状態が移行される。さらに、特徴sL1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第4結果情報が取得可能となっている。第4結果情報が取得された場合、上述したように遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される。このために、特徴sL1によれば、特定遊技状態において、第4結果に対応する情報が取得されることがないまま、遊技回の実行回数が所定回数に達するまで継続することができれば、第4結果に対応する情報が取得されることがなくなり、遊技者にとって不利な状態となる可能性がなくなる。 According to feature sL1, when a game ball passes through a predetermined area, one piece of result information is acquired from multiple types of result information. When a game ball passes through a predetermined area, it is assigned to either a first result or a second result, and when it is assigned to the second result, it is assigned to either a third result or a fourth result at a predetermined ratio. When the result information acquired by the information acquisition means is fourth result information corresponding to the fourth result, the game state is shifted from a specific game state in which the player has a high advantage to a specific game state in which the player has a low advantage. Furthermore, according to feature sL1, the fourth result information can be acquired in a specified game situation in which the number of times a game is executed in the specific game state is a specified number or less. When the fourth result information is acquired, the game state is shifted to a specified game state in which the player has a low advantage, as described above. For this reason, according to feature sL1, if the specific game state can continue until the number of game plays reaches a predetermined number without information corresponding to the fourth result being obtained, information corresponding to the fourth result will no longer be obtained, and there will be no possibility of the player being placed in a disadvantageous state.

これらの結果、特徴sL1によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、第4結果情報が取得される前に、前記遊技回の実行回数が所定回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、第4結果情報が取得されることなしに、遊技回の実行回数が所定回数に達した場合には、遊技者に対して、遊技状態が所定遊技状態に移行されて不利な状態となるリスクなしに、遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と期待感とを併せて付与することができる。このように、特徴sL1によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, according to feature sL1, during the period when the number of times that a game is executed in the specific game state is equal to or less than the predetermined number, the player can be given a sense of urgency that the fourth result information, which will be a trigger for the player to transition to a predetermined game state in which the player has a lower advantage, will not be acquired (the player will not fall), and a sense of expectation that the number of times that the game is executed will reach the predetermined number before the fourth result information is acquired. Then, if the number of times that the game is executed reaches the predetermined number without the fourth result information being acquired, the player can be given a sense of relief and expectation that he or she can transition to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) in which he or she can play game rounds consecutively without the risk of the game state transitioning to a predetermined game state and becoming disadvantageous. In this way, according to feature sL1, it is possible to improve the interest of the game by imparting emotions such as expectation, tension, and relief to the player.

[特徴sL2]
特徴sL1に記載の遊技機であって、
前記情報取得手段によって取得された結果情報が前記第3結果に対応する第3結果情報(始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号)であった場合に、当該第3結果情報に対応する前記遊技回の次の遊技回の遊技状態を前記特定遊技状態に維持する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sL2]
A gaming machine according to feature sL1,
a means for maintaining the game state of the game next to the game corresponding to the third result information in the specific game state when the result information acquired by the information acquisition means is third result information corresponding to the third result (a signal from a detection sensor for the outlet 251 in the start port unit).

特徴sL2によれば、情報取得手段によって取得された結果情報が第3結果に対応する第3結果情報であった場合に、次の遊技回の遊技状態が特定遊技状態に維持される。このために、特定遊技状態において、第2振分手段の振分結果に応じて、遊技者にとって有利性が低い所定遊技状態へ移行される場合と、特定遊技状態に維持される場合とがある。したがって、特徴sL2によれば、第2振分手段によって、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感をいっそう付与することができる。 According to feature sL2, if the result information acquired by the information acquisition means is the third result information corresponding to the third result, the game state of the next game round is maintained in the specific game state. For this reason, in the specific game state, depending on the allocation result of the second allocation means, there are cases where the game state is transitioned to a predetermined game state with a low advantage for the player, and cases where the game state is maintained in the specific game state. Therefore, according to feature sL2, it is possible to create an even greater sense of tension in the player's desire that the fourth result information, which would be a trigger for the second allocation means to transition to a predetermined game state with a low advantage for the player, is not acquired (the player does not want to fall).

[特徴sL3]
特徴sL1に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が前記所定回数(保証遊技回数である50回)を上回った特定遊技状況において、前記第1結果に対応する第1結果情報(第2始動口34用の検知センサーからの信号)を取得可能であるように構成した
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sL3]
A gaming machine according to feature sL1,
a first result information (a signal from a detection sensor for a second starting hole 34) corresponding to the first result can be acquired in a specific game situation in which the number of times the game has been executed in the specific game state exceeds the predetermined number of times (50 times, which is the guaranteed number of times the game is executed).

特徴sL3によれば、遊技回の実行回数が所定回数を上回った特定遊技状況において、第1結果に対応する第1結果情報が取得可能となる。このために、特徴sL3によれば、第1結果情報を取得するに際し、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数に達して欲しいといった期待感を、遊技者に対して付与することができる。 According to feature sL3, in a specific game state in which the number of game plays exceeds a predetermined number, first result information corresponding to the first result can be obtained. Therefore, according to feature sL3, when obtaining the first result information, it is possible to give the player a sense of expectation that the number of game plays in the specific game state will reach the predetermined number.

[特徴sL4]
特徴sL1に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が前記所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第3結果に対応する第3結果情報(始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号)を取得可能であるように構成した
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sL4]
A gaming machine according to feature sL1,
The gaming machine is configured to be capable of acquiring third result information (a signal from a detection sensor for the outlet 251 in the start port unit) corresponding to the third result in a specified gaming situation in which the number of times the game has been executed in the specific gaming state is equal to or less than the specified number (50 times, which is the guaranteed number of games).

特徴sL4によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第3結果に対応する第3結果情報が取得可能となる。このために、特徴sL4によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間において、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報ではない第3結果情報が取得されて欲しいといった期待感を、遊技者に対して付与することができる。 According to feature sL4, in a specified game situation where the number of game turns in a specific game state is a predetermined number or less, third result information corresponding to the third result can be acquired. For this reason, according to feature sL4, during a period where the number of game turns in a specific game state is a predetermined number or less, it is possible to give the player a sense of expectation that third result information other than the fourth result information that would be a trigger for a transition to a specified game state that is less advantageous to the player will be acquired.

[特徴sL5]
特徴sL1に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が前記所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第2結果に対応する第2結果情報(右側第1始動口44用の検知センサーからの信号)を取得可能であるように構成した
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sL5]
A gaming machine according to feature sL1,
a second result information (a signal from a detection sensor for the right-side first starting hole 44) corresponding to the second result can be acquired in a specified game situation in which the number of times the game has been executed in the specific game state is equal to or less than the specified number of times (the guaranteed number of times being 50).

特徴sL5によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第2結果に対応する第2結果情報が取得可能となる。このために、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間において、第2振分手段による振分の契機となる第2結果に対応する第2結果情報が取得可能となる。第2結果は第2振分手段において振り分けが行われる契機となり、第2振分手段によって振り分けられる第4結果は遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる。したがって、特徴sL5によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感を、遊技者に対して確実に付与できる。 According to feature sL5, in a specified game situation where the number of game rounds in a specific game state is equal to or less than a specified number, the second result information corresponding to the second result that triggers allocation by the second allocation means can be obtained during a period when the number of game rounds in a specific game state is equal to or less than a specified number. The second result triggers allocation by the second allocation means, and the fourth result allocated by the second allocation means triggers a transition to a specified game state where the player has a low advantage. Therefore, according to feature sL5, during a period when the number of game rounds in a specific game state is equal to or less than a specified number, a sense of urgency can be reliably imparted to the player that the fourth result information that triggers a transition to a specified game state where the player has a low advantage is not obtained (the player is not allowed to fall).

[特徴sL6]
特徴sL1に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が前記所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第2結果に対応する第2結果情報(右側第1始動口44用の検知センサーからの信号)と、前記第3結果に対応する第3結果情報(始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号)とを取得可能であるように構成した
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sL6]
A gaming machine according to feature sL1,
a gaming machine configured to be capable of acquiring second result information corresponding to the second result (a signal from a detection sensor for the right-side first starting hole 44) and third result information corresponding to the third result (a signal from a detection sensor for the outlet 251 in the starting hole unit) in a specified gaming situation in which the number of times the game has been executed in the specific gaming state is equal to or less than the specified number (50 times, which is the guaranteed number of games).

特徴sL6によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間において、第2振分手段による振分の契機となる第2結果に対応する第2結果情報と、第3結果に対応する第3結果情報とが取得可能となる。第2結果は、第2振分手段において振り分けが行われる契機となる。第3結果は、第2振分手段によって振り分けられる2つの結果の内の1つであって、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果ではない結果である。したがって、特徴sL6によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間において、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報ではない第3結果情報が取得されて欲しいといった期待感を、遊技者に対して付与することができる。 According to feature sL6, during a period in which the number of play times in a specific game state is equal to or less than a predetermined number, it is possible to obtain second result information corresponding to the second result that triggers allocation by the second allocation means, and third result information corresponding to the third result. The second result triggers allocation by the second allocation means. The third result is one of the two results allocated by the second allocation means, and is not the fourth result that triggers a transition to a specific game state in which the player has a low advantage. Therefore, according to feature sL6, during a period in which the number of play times in a specific game state is equal to or less than a predetermined number, it is possible to give the player a sense of expectation that the third result information, not the fourth result information that triggers a transition to a specific game state in which the player has a low advantage, will be obtained.

[特徴sL7]
特徴sL1に記載の遊技機であって、
前記第1振分手段における前記第1結果と前記第2結果との振分けの割合の異なるモードとして、少なくとも第1のモード(低頻度サポートモード)と第2のモード(高頻度サポートモード)とを有する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sL7]
A gaming machine according to feature sL1,
A gaming machine characterized by having at least a first mode (low frequency support mode) and a second mode (high frequency support mode) as modes having different allocation ratios between the first result and the second result in the first allocation means.

特徴sL7によれば、第1のモードと第2のモードとによって、第1振分手段における第1結果と第2結果との振分けの割合を変更することができる。このため、第1結果と第2結果との振分けの割合の変更を制御性よく行うことができる。第2モードを、第1モードと比較して、第1振分手段によって第1結果に振り分ける割合が高いモードとした場合に、第2モードに切り替えることで、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得される可能性を低下させることができる。この結果、特徴sL7によれば、第1のモードと第2のモードとを切り替えることで、遊技者に対して付与する期待感や緊迫感の程度を切り替えることができる。 According to feature sL7, the ratio of allocation of the first result to the second result in the first allocation means can be changed between the first mode and the second mode. This allows the change in the ratio of allocation of the first result to the second result to be controlled. When the second mode is set to a mode in which the ratio of allocation to the first result by the first allocation means is higher than that of the first mode, switching to the second mode can reduce the possibility of obtaining fourth result information that will trigger a transition to a predetermined game state in which the player is less advantageous. As a result, according to feature sL7, the degree of expectation and tension given to the player can be changed by switching between the first mode and the second mode.

[特徴sL8]
特徴sL1に記載の遊技機であって、
前記第2振分手段の振分結果が前記第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)となった場合に対応する遊技回の次の遊技回は、前記所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高い遊技回である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sL8]
A gaming machine according to feature sL1,
A gaming machine characterized in that the game round following the game round corresponding to the allocation result of the second allocation means being the third result (a route that allows the ball to enter the outlet 251 in the starting port unit) is a game round that is more advantageous to the player than the specified game state.

特徴sL8によれば、第2振分手段の振分結果が第4結果となった場合に、遊技状態は特定遊技状態から所定遊技状態へ移行される。一方、第2振分手段の振分結果が第3結果となった場合に対応する遊技回の次の遊技回は、所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高い遊技回となっている。このため、第2振分手段の振分結果によって、遊技状態が遊技者にとっての有利性が高い遊技回と、有利性が低い遊技回とに切り替えられる。このため、遊技者に対して緊迫感や期待感を付与することを容易に行うことができる。 According to feature sL8, when the allocation result of the second allocation means is the fourth result, the game state is transitioned from the specific game state to the predetermined game state. On the other hand, the game round following the game round corresponding to the case where the allocation result of the second allocation means is the third result is a game round that is more advantageous for the player than the predetermined game state. Therefore, depending on the allocation result of the second allocation means, the game state is switched between a game round that is more advantageous for the player and a game round that is less advantageous. This makes it easy to create a sense of tension and anticipation for the player.

[特徴sL9]
特徴sL1に記載の遊技機であって、
前記第2振分手段の振分結果が前記第4結果(転落口252へ入球可能なルート)となった場合に対応する遊技回における演出は、前記第2振分手段の振分結果が前記第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)となった場合に対応する遊技回における演出と比較して、遊技者にとっての有利性が低い旨を示す内容を含む演出内容である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sL9]
A gaming machine according to feature sL1,
A gaming machine characterized in that the presentation in a game turn corresponding to the allocation result of the second allocation means being the fourth result (a route allowing the ball to enter the drop opening 252) includes presentation content that indicates that the advantage to the player is less than the presentation in a game turn corresponding to the allocation result of the second allocation means being the third result (a route allowing the ball to enter the out opening 251 in the starting opening unit).

特徴sL9によれば、第2振分手段の振分結果が第3結果と第4結果とのうちのいずれになったかを演出によって遊技者に知らせることができることから、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature sL9, the player can be informed through a presentation whether the allocation result of the second allocation means is the third result or the fourth result, thereby further increasing the interest of the game.

[特徴sL10]
特徴sL1に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態において、前記第2振分手段の振分結果が前記第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)となる回数が前記所定回数(保証遊技回数である50回)に達するまでの期間において、第2振分手段の振分結果が前記第4結果(転落口252へ入球可能なルート)とならなかった場合に、再度、前記特定遊技状態に移行することが保証された遊技状態(高確低サポ状態(無敵ゾーン)H6)に移行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sL10]
A gaming machine according to feature sL1,
This gaming machine is characterized in that in the specific game state, if the allocation result of the second allocation means does not result in the fourth result (a route allowing the ball to enter the fall opening 252) during the period until the number of times that the allocation result of the second allocation means results in the third result (a route allowing the ball to enter the out opening 251 in the starting opening unit) reaches the specified number of times (50 times, which is the guaranteed number of games), the game machine will transition again to a game state (high probability low support state (invincible zone) H6) in which transition to the specific game state is guaranteed.

特徴sL10によれば、特定遊技状態において、第2振分手段の振分結果が第4結果となることなしに、遊技回の実行回数が所定回数に達した場合には、再度、特定遊技状態に移行することが保証された遊技状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と期待感とを併せて、遊技者に対して付与することができる。 According to feature sL10, if the number of play times reaches a predetermined number in a specific game state without the allocation result of the second allocation means being the fourth result, the player can be given both a sense of relief and anticipation that he or she will be able to transition to a game state (e.g., the invincible zone in the first embodiment) where transition to the specific game state is guaranteed again.

[特徴sL11]
特徴sL1に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態における遊技者にとっての有利性が最も高い前記発射手段による発射態様は、前記入球手段よりも前記所定領域に遊技球が入球し易い発射態様(弱右打ちの発射態様)であり、
前記所定遊技状態における遊技者にとっての有利性が最も高い前記発射手段による発射態様は、前記所定領域よりも前記入球手段に遊技球が入球し易い発射態様(高確高サポ状態で転落した場合に低確低サポ状態となる変形例14における低確低サポ状態時の左打ちの発射態様)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature SL11]
A gaming machine according to feature sL1,
The launch mode by the launch means that is most advantageous to the player in the specific game state is a launch mode (weak right-hit launch mode) in which the game ball is more likely to enter the predetermined area than the ball entry means,
A gaming machine characterized in that the launch mode by the launch means which is most advantageous to the player in the specified gaming state is a launch mode in which the gaming ball is more likely to enter the ball entry means than the specified area (a left-handed launch mode in a low-probability low-support state in variant example 14, which results in a low-probability low-support state if it falls in a high-probability high-support state).

特徴sL11によれば、遊技者は、特定遊技状態において、入球手段よりも所定領域に遊技球が入球し易い発射態様となるように発射手段を操作することによって、特定遊技状態における遊技者にとっての有利性を高めることができる。また、遊技者は、所定遊技状態において、所定領域よりも入球手段に遊技球が入球し易い発射態様となるように発射手段を操作することによって、所定遊技状態における遊技者にとっての有利性を高めることができる。このため、特定遊技状態においては、所定領域に遊技球が入球し易い発射態様での発射手段の操作を遊技者に対して推奨することができ、所定遊技状態においては、入球手段に遊技球が入球し易い発射態様での発射手段の操作を遊技者に対して推奨することができる。したがって、特徴sL11によれば、遊技者に対して、遊技機の設計者側が意図した発射手段の発射態様で遊技球を発射させることができる。この結果、特徴sL11によれば、遊技者の設計者側が想定した遊技の流れを実現させることができる。 According to feature sL11, the player can increase the advantage of the player in a specific game state by operating the launching means so that the launching mode is such that the game ball is more likely to enter the specified area than the ball entry means in the specific game state. Also, the player can increase the advantage of the player in a specific game state by operating the launching means so that the launching mode is such that the game ball is more likely to enter the ball entry means than the specified area in the specific game state. Therefore, in a specific game state, it is possible to recommend to the player to operate the launching means in a launching mode that makes it easier for the game ball to enter the specified area, and in a specific game state, it is possible to recommend to the player to operate the launching means in a launching mode that makes it easier for the game ball to enter the ball entry means. Therefore, according to feature sL11, the player can be made to launch the game ball in the launching mode of the launching means intended by the designer of the gaming machine. As a result, according to feature sL11, the flow of the game that the designer of the player envisioned can be realized.

<特徴sM群>
特徴sM群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics M group>
The group of features sM is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.

[特徴sM1]
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(中央側第1始動口33)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が通過可能な所定領域(始動口ユニット200の入球口210a)と、
前記入球手段へ遊技球が入球したことを契機として実行される条件判定で所定の条件を満たした後に移行する遊技状態であって、前記入球手段へ遊技球が入球したときの前記発射手段による発射態様(左打ちの発射態様)とは相違する発射態様(弱右打ちの発射態様)によって前記所定領域への遊技球の入球が可能となる特定遊技状態(高確高サポ状態)において、前記所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報(第2始動口34用の検知センサーからの信号、右側第1始動口44用の検知センサーからの信号、始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号、及び転落口252用の検知センサーからの信号)から一つの結果情報を取得する情報取得手段と、
前記所定領域を遊技球が通過する場合に、第1結果(第2始動口34へ入球可能なルート)と第2結果(右側第1始動口44へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第1振分手段(電動役物34a)と、
前記第1振分手段によって前記第2結果に振り分けられた場合に、所定割合で第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)と第4結果(転落口252へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第2振分手段(遊技球振分装置240)と、
前記情報取得手段によって取得された結果情報が前記第4結果に対応する第4結果情報(転落口252用の検知センサーからの信号)であった場合に、遊技状態を前記特定遊技状態から前記特定遊技状態とは相違する所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行する遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高く、
遊技の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第4結果情報を取得可能であるように構成し、
前記情報取得手段によって取得された結果情報が前記第3結果に対応する第3結果情報(始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号)であった場合に、当該第3結果情報に対応する前記遊技回の次の遊技回の遊技状態を前記特定遊技状態に維持する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature sM1]
A launching means for launching a game ball;
A circulation area (a game area PA) in which the launched game balls circulate;
A ball entry means (a central first starting hole 33) provided in the circulation area and through which a game ball can enter;
A predetermined area (ball entrance 210a of the start opening unit 200) provided in the circulation area and through which the game ball can pass;
a specific game state (high probability high support state) in which the game state is entered after a predetermined condition is satisfied in a condition determination executed in response to the game ball entering the ball entry means, in which the game ball can enter the predetermined area by a launch mode (weak right-hand launch mode) different from the launch mode (left-hand launch mode) by the launch means when the game ball enters the ball entry means, when the game ball passes through the predetermined area, information acquisition means for acquiring one piece of result information from multiple types of result information (a signal from a detection sensor for the second starting hole 34, a signal from a detection sensor for the right side first starting hole 44, a signal from a detection sensor for the out hole 251 in the starting hole unit, and a signal from a detection sensor for the fall hole 252);
A first distribution means (electric device 34a) for distributing the game ball to either a first result (a route that can enter the second starting hole 34) or a second result (a route that can enter the right first starting hole 44) when the game ball passes through the specified area;
A second distribution means (game ball distribution device 240) for distributing the balls to either a third result (a route that allows the ball to enter the out-hole 251 in the starting hole unit) or a fourth result (a route that allows the ball to enter the falling hole 252) at a predetermined ratio when the balls are distributed to the second result by the first distribution means;
a game state transition means for transitioning a game state from the specific game state to a predetermined game state (low probability high support state) different from the specific game state when the result information acquired by the information acquisition means is fourth result information (a signal from a detection sensor for the fall opening 252) corresponding to the fourth result;
Equipped with
The specific gaming state is more advantageous to the player than the predetermined gaming state,
The fourth result information is configured to be obtainable in a predetermined game situation in which the number of times the game has been executed in the specific game state is a predetermined number (50 times, which is the guaranteed number of times of games), where one game is defined as a game from the start of a game action for notifying a game result to the end of the game action;
a means for maintaining the game state of the game next to the game corresponding to the third result information in the specific game state when the result information acquired by the information acquisition means is third result information corresponding to the third result (a signal from a detection sensor for the outlet 251 in the start port unit).

特徴sM1によれば、所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報から一つの結果情報が取得される。また、所定領域を遊技球が通過する場合に第1結果と第2結果とのうちのいずれかに振り分けられ、第2結果に振り分けられた場合に所定割合で第3結果と第4結果とのうちのいずれかに振り分けられる。情報取得手段によって取得された結果情報が第4結果に対応する第4結果情報であった場合に、遊技者にとっての有利性が高い特定遊技状態から有利性が低い所定遊技状態に遊技状態が移行される。さらに、特徴sM1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第4結果情報が取得可能となっている。第4結果情報が取得された場合、上述したように遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される。このために、特徴sM1によれば、特定遊技状態において、第4結果に対応する情報が取得されることがないまま、遊技回の実行回数が所定回数に達するまで継続することができれば、第4結果に対応する情報が取得されることがなくなり、遊技者にとって不利な状態となる可能性がなくなる。 According to feature sM1, when a game ball passes through a predetermined area, one piece of result information is acquired from multiple types of result information. When a game ball passes through a predetermined area, it is assigned to either a first result or a second result, and when it is assigned to the second result, it is assigned to either a third result or a fourth result at a predetermined ratio. When the result information acquired by the information acquisition means is fourth result information corresponding to the fourth result, the game state is shifted from a specific game state in which the player has a high advantage to a specific game state in which the player has a low advantage. Furthermore, according to feature sM1, the fourth result information can be acquired in a specified game situation in which the number of times a game is executed in the specific game state is a predetermined number or less. When the fourth result information is acquired, the game state is shifted to a specified game state in which the player has a low advantage, as described above. For this reason, according to feature sM1, if the specific game state can continue until the number of game plays reaches a predetermined number without information corresponding to the fourth result being obtained, information corresponding to the fourth result will no longer be obtained, and there will be no possibility of the player being placed in a disadvantageous state.

これらの結果、特徴sM1によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、第4結果情報が取得される前に、前記遊技回の実行回数が所定回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、第4結果情報が取得されることなしに、遊技回の実行回数が所定回数に達した場合には、遊技者に対して、遊技状態が所定遊技状態に移行されて不利な状態となるリスクなしに、遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と期待感とを併せて付与することができる。このように、特徴sM1によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, according to feature sM1, during the period when the number of times that a game is executed in the specific game state is equal to or less than the predetermined number, the player can be given a sense of urgency that the fourth result information, which will be a trigger for the player to transition to a predetermined game state in which the player has a lower advantage, will not be acquired (the player will not fall), and a sense of expectation that the number of times that the game is executed will reach the predetermined number before the fourth result information is acquired. Then, if the number of times that the game is executed reaches the predetermined number without the fourth result information being acquired, the player can be given both a sense of relief and a sense of expectation that the game state can transition to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) in which the game state can be played continuously without the risk of transitioning to a predetermined game state and being put in a disadvantageous state. In this way, according to feature sM1, the interest of the game can be improved by giving the player emotions such as expectation, tension, and relief.

さらに、特徴sM1によれば、情報取得手段によって取得された結果情報が第3結果に対応する第3結果情報であった場合に、次の遊技回の遊技状態が特定遊技状態に維持される。このために、特定遊技状態において、第2振分手段の振分結果に応じて、遊技者にとって有利性が低い所定遊技状態へ移行される場合と、特定遊技状態に維持される場合とがある。したがって、特徴sM1によれば、第2振分手段によって、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感をいっそう付与することができる。 Furthermore, according to feature sM1, if the result information acquired by the information acquisition means is the third result information corresponding to the third result, the game state of the next game round is maintained in the specific game state. For this reason, in the specific game state, depending on the allocation result of the second allocation means, there are cases where the game state is transitioned to a predetermined game state with a low advantage for the player, and cases where the game state is maintained in the specific game state. Therefore, according to feature sM1, it is possible to create an even greater sense of tension in the player's desire that the fourth result information, which would be a trigger for the second allocation means to transition to a predetermined game state with a low advantage for the player, is not acquired (i.e., the player does not want to fall).

<特徴sN群>
特徴sN群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Features N group>
The group of features sN is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.

[特徴sN1]
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(中央側第1始動口33)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が通過可能な所定領域(始動口ユニット200の入球口210a)と、
前記入球手段へ遊技球が入球したことを契機として実行される条件判定で所定の条件を満たした後に移行する遊技状態であって、前記入球手段へ遊技球が入球したときの前記発射手段による発射態様(左打ちの発射態様)とは相違する発射態様(弱右打ちの発射態様)によって前記所定領域への遊技球の入球が可能となる特定遊技状態(高確高サポ状態)において、前記所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報(第2始動口34用の検知センサーからの信号、右側第1始動口44用の検知センサーからの信号、始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号、及び転落口252用の検知センサーからの信号)から一つの結果情報を取得する情報取得手段と、
前記所定領域を遊技球が通過する場合に、第1結果(第2始動口34へ入球可能なルート)と第2結果(右側第1始動口44へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第1振分手段(電動役物34a)と、
前記第1振分手段によって前記第2結果に振り分けられた場合に、所定割合で第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)と第4結果(転落口252へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第2振分手段(遊技球振分装置240)と、
前記情報取得手段によって取得された結果情報が前記第4結果に対応する第4結果情報(転落口252用の検知センサーからの信号)であった場合に、遊技状態を前記特定遊技状態から前記特定遊技状態とは相違する所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行する遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高く、
遊技の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第4結果情報を取得可能であるように構成し、
前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が前記所定回数(保証遊技回数である50回)を上回った特定遊技状況において、前記第1結果に対応する第1結果情報(第2始動口34用の検知センサーからの信号)を取得可能であるように構成した
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sN1]
A launching means for launching a game ball;
A circulation area (play area PA) in which the launched game balls circulate;
A ball entry means (a central first starting hole 33) provided in the circulation area and through which a game ball can enter;
A predetermined area (ball entrance 210a of the start opening unit 200) provided in the circulation area and through which the game ball can pass;
a specific game state (high probability high support state) in which the game state is entered after a predetermined condition is satisfied in a condition determination executed in response to the game ball entering the ball entry means, in which the game ball can enter the predetermined area by a launch mode (weak right-hand launch mode) different from the launch mode (left-hand launch mode) by the launch means when the game ball enters the ball entry means, when the game ball passes through the predetermined area, information acquisition means for acquiring one piece of result information from multiple types of result information (a signal from a detection sensor for the second starting hole 34, a signal from a detection sensor for the right side first starting hole 44, a signal from a detection sensor for the out hole 251 in the starting hole unit, and a signal from a detection sensor for the fall hole 252);
A first distribution means (electric device 34a) for distributing the game ball to either a first result (a route that can enter the second starting hole 34) or a second result (a route that can enter the right first starting hole 44) when the game ball passes through the specified area;
A second distribution means (game ball distribution device 240) for distributing the balls to either a third result (a route that allows the ball to enter the out-hole 251 in the starting hole unit) or a fourth result (a route that allows the ball to enter the falling hole 252) at a predetermined ratio when the balls are distributed to the second result by the first distribution means;
a game state transition means for transitioning a game state from the specific game state to a predetermined game state (low probability high support state) different from the specific game state when the result information acquired by the information acquisition means is fourth result information (a signal from a detection sensor for the fall opening 252) corresponding to the fourth result;
Equipped with
The specific gaming state is more advantageous to the player than the predetermined gaming state,
The fourth result information is configured to be obtainable in a predetermined game situation in which the number of times the game has been executed in the specific game state is a predetermined number (50 times, which is the guaranteed number of times of games), where one game is defined as a game from the start of a game action for notifying a game result to the end of the game action;
a first result information (a signal from a detection sensor for a second starting hole 34) corresponding to the first result can be acquired in a specific game situation in which the number of times the game has been executed in the specific game state exceeds the predetermined number of times (50 times, which is the guaranteed number of times the game is executed).

特徴sN1によれば、所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報から一つの結果情報が取得される。また、所定領域を遊技球が通過する場合に第1結果と第2結果とのうちのいずれかに振り分けられ、第2結果に振り分けられた場合に所定割合で第3結果と第4結果とのうちのいずれかに振り分けられる。情報取得手段によって取得された結果情報が第4結果に対応する第4結果情報であった場合に、遊技者にとっての有利性が高い特定遊技状態から有利性が低い所定遊技状態に遊技状態が移行される。さらに、特徴sN1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第4結果情報が取得可能となっている。第4結果情報が取得された場合、上述したように遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される。このために、特徴sN1によれば、特定遊技状態において、第4結果に対応する情報が取得されることがないまま、遊技回の実行回数が所定回数に達するまで継続することができれば、第4結果に対応する情報が取得されることがなくなり、遊技者にとって不利な状態となる可能性がなくなる。 According to feature sN1, when a game ball passes through a predetermined area, one piece of result information is acquired from multiple types of result information. When a game ball passes through a predetermined area, it is assigned to either a first result or a second result, and when it is assigned to the second result, it is assigned to either a third result or a fourth result at a predetermined ratio. When the result information acquired by the information acquisition means is fourth result information corresponding to the fourth result, the game state is shifted from a specific game state in which the player has a high advantage to a specific game state in which the player has a low advantage. Furthermore, according to feature sN1, the fourth result information can be acquired in a specified game situation in which the number of times a game is executed in the specific game state is a predetermined number or less. When the fourth result information is acquired, the game state is shifted to a specified game state in which the player has a low advantage, as described above. For this reason, according to feature sN1, if the specific game state can continue until the number of game plays reaches a predetermined number without information corresponding to the fourth result being obtained, information corresponding to the fourth result will no longer be obtained, and there will be no possibility of the player being placed in a disadvantageous state.

これらの結果、特徴sN1によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、第4結果情報が取得される前に、前記遊技回の実行回数が所定回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、第4結果情報が取得されることなしに、遊技回の実行回数が所定回数に達した場合には、遊技者に対して、遊技状態が所定遊技状態に移行されて不利な状態となるリスクなしに、遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と期待感とを併せて付与することができる。このように、特徴sN1によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, according to feature sN1, during the period when the number of times that a game is executed in the specific game state is equal to or less than the predetermined number, the player can be given a sense of urgency that the fourth result information, which will be a trigger for the player to transition to a predetermined game state in which the player has a lower advantage, will not be acquired (the player will not fall), and a sense of expectation that the number of times that the game is executed will reach the predetermined number before the fourth result information is acquired. Then, if the number of times that the game is executed reaches the predetermined number without the fourth result information being acquired, the player can be given a sense of relief and expectation that he or she can transition to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) in which he or she can play game rounds consecutively without the risk of the game state transitioning to a predetermined game state and becoming disadvantageous. In this way, according to feature sN1, it is possible to improve the interest of the game by imparting emotions such as expectation, tension, and relief to the player.

さらに、特徴sN1によれば、遊技回の実行回数が所定回数を上回った特定遊技状況において、第1結果に対応する第1結果情報が取得可能となる。このために、特徴sN1によれば、第1結果情報を取得するに際し、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数に達して欲しいといった期待感を、遊技者に対して付与することができる。 Furthermore, according to feature sN1, in a specific game state in which the number of game plays exceeds a predetermined number, first result information corresponding to the first result can be obtained. Therefore, according to feature sN1, when obtaining the first result information, it is possible to give the player a sense of expectation that the number of game plays in the specific game state will reach the predetermined number.

<特徴sO群>
特徴sO群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics group>
The group of features sO is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.

[特徴sO1]
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(中央側第1始動口33)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が通過可能な所定領域(始動口ユニット200の入球口210a)と、
前記入球手段へ遊技球が入球したことを契機として実行される条件判定で所定の条件を満たした後に移行する遊技状態であって、前記入球手段へ遊技球が入球したときの前記発射手段による発射態様(左打ちの発射態様)とは相違する発射態様(弱右打ちの発射態様)によって前記所定領域への遊技球の入球が可能となる特定遊技状態(高確高サポ状態)において、前記所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報(第2始動口34用の検知センサーからの信号、右側第1始動口44用の検知センサーからの信号、始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号、及び転落口252用の検知センサーからの信号)から一つの結果情報を取得する情報取得手段と、
前記所定領域を遊技球が通過する場合に、第1結果(第2始動口34へ入球可能なルート)と第2結果(右側第1始動口44へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第1振分手段(電動役物34a)と、
前記第1振分手段によって前記第2結果に振り分けられた場合に、所定割合で第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)と第4結果(転落口252へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第2振分手段(遊技球振分装置240)と、
前記情報取得手段によって取得された結果情報が前記第4結果に対応する第4結果情報(転落口252用の検知センサーからの信号)であった場合に、遊技状態を前記特定遊技状態から前記特定遊技状態とは相違する所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行する遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高く、
遊技の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第4結果情報を取得可能であるように構成し、
前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が前記所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第3結果に対応する第3結果情報(始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号)を取得可能であるように構成した
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sO1]
A launching means for launching a game ball;
A circulation area (a game area PA) in which the launched game balls circulate;
A ball entry means (a central first starting hole 33) provided in the circulation area and through which a game ball can enter;
A predetermined area (ball entrance 210a of the start opening unit 200) provided in the circulation area and through which the game ball can pass;
a specific game state (high probability high support state) in which the game state is entered after a predetermined condition is satisfied in a condition determination executed in response to the game ball entering the ball entry means, in which the game ball can enter the predetermined area by a launch mode (weak right-hand launch mode) different from the launch mode (left-hand launch mode) by the launch means when the game ball enters the ball entry means, when the game ball passes through the predetermined area, information acquisition means for acquiring one piece of result information from multiple types of result information (a signal from a detection sensor for the second starting hole 34, a signal from a detection sensor for the right side first starting hole 44, a signal from a detection sensor for the out hole 251 in the starting hole unit, and a signal from a detection sensor for the fall hole 252);
A first distribution means (electric device 34a) for distributing the game ball to either a first result (a route that can enter the second starting hole 34) or a second result (a route that can enter the right first starting hole 44) when the game ball passes through the specified area;
A second distribution means (game ball distribution device 240) for distributing the balls to either a third result (a route that allows the ball to enter the out-hole 251 in the starting hole unit) or a fourth result (a route that allows the ball to enter the falling hole 252) at a predetermined ratio when the balls are distributed to the second result by the first distribution means;
a game state transition means for transitioning a game state from the specific game state to a predetermined game state (low probability high support state) different from the specific game state when the result information acquired by the information acquisition means is fourth result information (a signal from a detection sensor for the fall opening 252) corresponding to the fourth result;
Equipped with
The specific gaming state is more advantageous to the player than the predetermined gaming state,
The fourth result information is configured to be obtainable in a predetermined game situation in which the number of times the game has been executed in the specific game state is a predetermined number (50 times, which is the guaranteed number of times of games), where one game is defined as a game from the start of a game action for notifying a game result to the end of the game action;
The gaming machine is configured to be capable of acquiring third result information (a signal from a detection sensor for the outlet 251 in the start port unit) corresponding to the third result in a specified gaming situation in which the number of times the game has been executed in the specific gaming state is equal to or less than the specified number (50 times, which is the guaranteed number of games).

特徴sO1によれば、所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報から一つの結果情報が取得される。また、所定領域を遊技球が通過する場合に第1結果と第2結果とのうちのいずれかに振り分けられ、第2結果に振り分けられた場合に所定割合で第3結果と第4結果とのうちのいずれかに振り分けられる。情報取得手段によって取得された結果情報が第4結果に対応する第4結果情報であった場合に、遊技者にとっての有利性が高い特定遊技状態から有利性が低い所定遊技状態に遊技状態が移行される。さらに、特徴sO1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第4結果情報が取得可能となっている。第4結果情報が取得された場合、上述したように遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される。このために、特徴sO1によれば、特定遊技状態において、第4結果に対応する情報が取得されることがないまま、遊技回の実行回数が所定回数に達するまで継続することができれば、第4結果に対応する情報が取得されることがなくなり、遊技者にとって不利な状態となる可能性がなくなる。 According to feature sO1, when a game ball passes through a predetermined area, one piece of result information is acquired from multiple types of result information. Also, when a game ball passes through a predetermined area, it is assigned to either the first result or the second result, and when it is assigned to the second result, it is assigned to either the third result or the fourth result at a predetermined ratio. When the result information acquired by the information acquisition means is the fourth result information corresponding to the fourth result, the game state is shifted from a specific game state in which the player has a high advantage to a specific game state in which the player has a low advantage. Furthermore, according to feature sO1, the fourth result information can be acquired in a specified game situation in which the number of times a game is executed in the specific game state is a predetermined number or less. When the fourth result information is acquired, the game state is shifted to a specified game state in which the player has a low advantage, as described above. For this reason, according to feature sO1, if the specific game state can continue until the number of game plays reaches a predetermined number without obtaining information corresponding to the fourth result, information corresponding to the fourth result will not be obtained, and there will be no possibility of the player being placed in a disadvantageous state.

これらの結果、特徴sO1によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、第4結果情報が取得される前に、前記遊技回の実行回数が所定回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、第4結果情報が取得されることなしに、遊技回の実行回数が所定回数に達した場合には、遊技者に対して、遊技状態が所定遊技状態に移行されて不利な状態となるリスクなしに、遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と期待感とを併せて付与することができる。このように、特徴sO1によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, according to feature sO1, during the period when the number of times that a game is executed in the specific game state is equal to or less than the predetermined number, the player can be given a sense of urgency that the fourth result information, which will be a trigger for the transition to a predetermined game state in which the player has a lower advantage, is not acquired (the player does not want to fall), and a sense of expectation that the number of times that the game is executed will reach the predetermined number before the fourth result information is acquired. Then, if the number of times that the game is executed reaches the predetermined number without the fourth result information being acquired, the player can be given both a sense of relief and a sense of expectation that the game state can be transitioned to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) in which the game state can be continuously played without the risk of being transitioned to a predetermined game state and being put in a disadvantageous state. In this way, according to feature sO1, the interest of the game can be improved by imparting emotions such as expectation, tension, and relief to the player.

さらに、特徴sO1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第3結果に対応する第3結果情報が取得可能となる。このために、特徴sO1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間において、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報ではない第3結果情報が取得されて欲しいといった期待感を、遊技者に対して付与することができる。 Furthermore, according to feature sO1, in a specified gaming situation where the number of game rounds in a specific gaming state is a predetermined number or less, third result information corresponding to the third result can be acquired. For this reason, according to feature sO1, during a period where the number of game rounds in a specific gaming state is a predetermined number or less, it is possible to give the player a sense of expectation that the third result information, rather than the fourth result information that would be a trigger for a transition to a predetermined gaming state that is less advantageous to the player, will be acquired.

<特徴sP群>
特徴sP群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Features P group>
The group of features sP is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.

[特徴sP1]
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(中央側第1始動口33)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が通過可能な所定領域(始動口ユニット200の入球口210a)と、
前記入球手段へ遊技球が入球したことを契機として実行される条件判定で所定の条件を満たした後に移行する遊技状態であって、前記入球手段へ遊技球が入球したときの前記発射手段による発射態様(左打ちの発射態様)とは相違する発射態様(弱右打ちの発射態様)によって前記所定領域への遊技球の入球が可能となる特定遊技状態(高確高サポ状態)において、前記所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報(第2始動口34用の検知センサーからの信号、右側第1始動口44用の検知センサーからの信号、始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号、及び転落口252用の検知センサーからの信号)から一つの結果情報を取得する情報取得手段と、
前記所定領域を遊技球が通過する場合に、第1結果(第2始動口34へ入球可能なルート)と第2結果(右側第1始動口44へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第1振分手段(電動役物34a)と、
前記第1振分手段によって前記第2結果に振り分けられた場合に、所定割合で第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)と第4結果(転落口252へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第2振分手段(遊技球振分装置240)と、
前記情報取得手段によって取得された結果情報が前記第4結果に対応する第4結果情報(転落口252用の検知センサーからの信号)であった場合に、遊技状態を前記特定遊技状態から前記特定遊技状態とは相違する所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行する遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高く、
遊技の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第4結果情報を取得可能であるように構成し、
前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が前記所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第2結果に対応する第2結果情報(右側第1始動口44用の検知センサーからの信号)を取得可能であるように構成した
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sP1]
A launching means for launching a game ball;
A circulation area (a game area PA) in which the launched game balls circulate;
A ball entry means (a central first starting hole 33) provided in the circulation area and through which a game ball can enter;
A predetermined area (ball entrance 210a of the start opening unit 200) provided in the circulation area and through which the game ball can pass;
a specific game state (high probability high support state) in which the game state is entered after a predetermined condition is satisfied in a condition determination executed in response to the game ball entering the ball entry means, in which the game ball can enter the predetermined area by a launch mode (weak right-hand launch mode) different from the launch mode (left-hand launch mode) by the launch means when the game ball enters the ball entry means, when the game ball passes through the predetermined area, information acquisition means for acquiring one piece of result information from multiple types of result information (a signal from a detection sensor for the second starting hole 34, a signal from a detection sensor for the right side first starting hole 44, a signal from a detection sensor for the out hole 251 in the starting hole unit, and a signal from a detection sensor for the fall hole 252);
A first distribution means (electric device 34a) for distributing the game ball to either a first result (a route that can enter the second starting hole 34) or a second result (a route that can enter the right first starting hole 44) when the game ball passes through the specified area;
A second distribution means (game ball distribution device 240) for distributing the balls to either a third result (a route that allows the ball to enter the out-hole 251 in the starting hole unit) or a fourth result (a route that allows the ball to enter the falling hole 252) at a predetermined ratio when the balls are distributed to the second result by the first distribution means;
a game state transition means for transitioning a game state from the specific game state to a predetermined game state (low probability high support state) different from the specific game state when the result information acquired by the information acquisition means is fourth result information (a signal from a detection sensor for the fall opening 252) corresponding to the fourth result;
Equipped with
The specific gaming state is more advantageous to the player than the predetermined gaming state,
The fourth result information is configured to be obtainable in a predetermined game situation in which the number of times the game has been executed in the specific game state is a predetermined number (50 times, which is the guaranteed number of times of games), where one game is defined as a game from the start of a game action for notifying a game result to the end of the game action;
a second result information (a signal from a detection sensor for the right-side first starting hole 44) corresponding to the second result can be acquired in a specified game situation in which the number of times the game has been executed in the specific game state is equal to or less than the specified number of times (the guaranteed number of times being 50).

特徴sP1によれば、所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報から一つの結果情報が取得される。また、所定領域を遊技球が通過する場合に第1結果と第2結果とのうちのいずれかに振り分けられ、第2結果に振り分けられた場合に所定割合で第3結果と第4結果とのうちのいずれかに振り分けられる。情報取得手段によって取得された結果情報が第4結果に対応する第4結果情報であった場合に、遊技者にとっての有利性が高い特定遊技状態から有利性が低い所定遊技状態に遊技状態が移行される。さらに、特徴sP1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第4結果情報が取得可能となっている。第4結果情報が取得された場合、上述したように遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される。このために、特徴sP1によれば、特定遊技状態において、第4結果に対応する情報が取得されることがないまま、遊技回の実行回数が所定回数に達するまで継続することができれば、第4結果に対応する情報が取得されることがなくなり、遊技者にとって不利な状態となる可能性がなくなる。 According to feature sP1, when a game ball passes through a predetermined area, one piece of result information is acquired from multiple types of result information. Also, when a game ball passes through a predetermined area, it is assigned to either the first result or the second result, and when it is assigned to the second result, it is assigned to either the third result or the fourth result at a predetermined ratio. When the result information acquired by the information acquisition means is the fourth result information corresponding to the fourth result, the game state is shifted from a specific game state in which the player has a high advantage to a specified game state in which the player has a low advantage. Furthermore, according to feature sP1, the fourth result information can be acquired in a specified game situation in which the number of times a game is executed in the specific game state is a predetermined number or less. When the fourth result information is acquired, the game state is shifted to a specified game state in which the player has a low advantage, as described above. For this reason, according to feature sP1, if the specific game state can continue until the number of game plays reaches a predetermined number without information corresponding to the fourth result being obtained, information corresponding to the fourth result will no longer be obtained, and there will be no possibility of the player being placed in a disadvantageous state.

これらの結果、特徴sP1によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、第4結果情報が取得される前に、前記遊技回の実行回数が所定回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、第4結果情報が取得されることなしに、遊技回の実行回数が所定回数に達した場合には、遊技者に対して、遊技状態が所定遊技状態に移行されて不利な状態となるリスクなしに、遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と期待感とを併せて付与することができる。このように、特徴sP1によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, according to feature sP1, during the period when the number of times that a game is executed in the specific game state is equal to or less than the predetermined number, the player can be given a sense of urgency that the fourth result information, which will be a trigger for the player to transition to a predetermined game state in which the player has a lower advantage, is not acquired (the player does not want to fall), and a sense of expectation that the number of times that the game is executed will reach the predetermined number before the fourth result information is acquired. Then, if the number of times that the game is executed reaches the predetermined number without the fourth result information being acquired, the player can be given a sense of relief and expectation that he or she can transition to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) in which he or she can play game rounds consecutively without the risk of the game state transitioning to a predetermined game state and becoming disadvantageous. In this way, according to feature sP1, it is possible to improve the interest of the game by imparting emotions such as expectation, tension, and relief to the player.

さらに、特徴sP1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第2結果に対応する第2結果情報が取得可能となる。このために、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間において、第2振分手段による振分の契機となる第2結果に対応する第2結果情報が取得可能となる。第2結果は第2振分手段において振り分けが行われる契機となり、第2振分手段によって振り分けられる第4結果は遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる。したがって、特徴sP1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感を、遊技者に対して確実に付与できる。 Furthermore, according to feature sP1, in a specified game situation where the number of game rounds in a specific game state is equal to or less than a specified number, second result information corresponding to the second result can be obtained. Therefore, during a period when the number of game rounds in a specific game state is equal to or less than a specified number, second result information corresponding to the second result that triggers allocation by the second allocation means can be obtained. The second result triggers allocation by the second allocation means, and the fourth result allocated by the second allocation means triggers a transition to a specified game state where the player has a low advantage. Therefore, according to feature sP1, during a period when the number of game rounds in a specific game state is equal to or less than a specified number, a sense of urgency can be reliably imparted to the player that the fourth result information that triggers a transition to a specified game state where the player has a low advantage is not to be obtained (not to fall).

<特徴sQ群>
特徴sQ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Features Q group>
The group of features sQ is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.

[特徴sQ1]
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(中央側第1始動口33)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が通過可能な所定領域(始動口ユニット200の入球口210a)と、
前記入球手段へ遊技球が入球したことを契機として実行される条件判定で所定の条件を満たした後に移行する遊技状態であって、前記入球手段へ遊技球が入球したときの前記発射手段による発射態様(左打ちの発射態様)とは相違する発射態様(弱右打ちの発射態様)によって前記所定領域への遊技球の入球が可能となる特定遊技状態(高確高サポ状態)において、前記所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報(第2始動口34用の検知センサーからの信号、右側第1始動口44用の検知センサーからの信号、始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号、及び転落口252用の検知センサーからの信号)から一つの結果情報を取得する情報取得手段と、
前記所定領域を遊技球が通過する場合に、第1結果(第2始動口34へ入球可能なルート)と第2結果(右側第1始動口44へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第1振分手段(電動役物34a)と、
前記第1振分手段によって前記第2結果に振り分けられた場合に、所定割合で第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)と第4結果(転落口252へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第2振分手段(遊技球振分装置240)と、
前記情報取得手段によって取得された結果情報が前記第4結果に対応する第4結果情報(転落口252用の検知センサーからの信号)であった場合に、遊技状態を前記特定遊技状態から前記特定遊技状態とは相違する所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行する遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高く、
遊技の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第4結果情報を取得可能であるように構成し、
前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が前記所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第2結果に対応する第2結果情報(右側第1始動口44用の検知センサーからの信号)と、前記第3結果に対応する第3結果情報(始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号)とを取得可能であるように構成した
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sQ1]
A launching means for launching a game ball;
A circulation area (a game area PA) in which the launched game balls circulate;
A ball entry means (a central first starting hole 33) provided in the circulation area and through which a game ball can enter;
A predetermined area (ball entrance 210a of the start opening unit 200) provided in the circulation area and through which the game ball can pass;
a specific game state (high probability high support state) in which the game state is entered after a predetermined condition is satisfied in a condition determination executed in response to the game ball entering the ball entry means, in which the game ball can enter the predetermined area by a launch mode (weak right-hand launch mode) different from the launch mode (left-hand launch mode) by the launch means when the game ball enters the ball entry means, when the game ball passes through the predetermined area, information acquisition means for acquiring one piece of result information from multiple types of result information (a signal from a detection sensor for the second starting hole 34, a signal from a detection sensor for the right side first starting hole 44, a signal from a detection sensor for the out hole 251 in the starting hole unit, and a signal from a detection sensor for the fall hole 252);
A first distribution means (electric device 34a) for distributing the game ball to either a first result (a route that can enter the second starting hole 34) or a second result (a route that can enter the right first starting hole 44) when the game ball passes through the specified area;
A second distribution means (game ball distribution device 240) for distributing the balls to either a third result (a route that allows the ball to enter the out-hole 251 in the starting hole unit) or a fourth result (a route that allows the ball to enter the falling hole 252) at a predetermined ratio when the balls are distributed to the second result by the first distribution means;
a game state transition means for transitioning a game state from the specific game state to a predetermined game state (low probability high support state) different from the specific game state when the result information acquired by the information acquisition means is fourth result information (a signal from a detection sensor for the fall opening 252) corresponding to the fourth result;
Equipped with
The specific gaming state is more advantageous to the player than the predetermined gaming state,
The fourth result information is configured to be obtainable in a predetermined game situation in which the number of times the game has been executed in the specific game state is a predetermined number (50 times, which is the guaranteed number of times of games), where one game is defined as a game from the start of a game action for notifying a game result to the end of the game action;
a gaming machine configured to be capable of acquiring second result information corresponding to the second result (a signal from a detection sensor for the right-side first starting hole 44) and third result information corresponding to the third result (a signal from a detection sensor for the outlet 251 in the starting hole unit) in a specified gaming situation in which the number of times the game has been executed in the specific gaming state is equal to or less than the specified number (50 times, which is the guaranteed number of games).

特徴sQ1によれば、所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報から一つの結果情報が取得される。また、所定領域を遊技球が通過する場合に第1結果と第2結果とのうちのいずれかに振り分けられ、第2結果に振り分けられた場合に所定割合で第3結果と第4結果とのうちのいずれかに振り分けられる。情報取得手段によって取得された結果情報が第4結果に対応する第4結果情報であった場合に、遊技者にとっての有利性が高い特定遊技状態から有利性が低い所定遊技状態に遊技状態が移行される。さらに、特徴sQ1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第4結果情報が取得可能となっている。第4結果情報が取得された場合、上述したように遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される。このために、特徴sQ1によれば、特定遊技状態において、第4結果に対応する情報が取得されることがないまま、遊技回の実行回数が所定回数に達するまで継続することができれば、第4結果に対応する情報が取得されることがなくなり、遊技者にとって不利な状態となる可能性がなくなる。 According to feature sQ1, when a game ball passes through a predetermined area, one piece of result information is acquired from multiple types of result information. When a game ball passes through a predetermined area, it is assigned to either the first result or the second result, and when it is assigned to the second result, it is assigned to either the third result or the fourth result at a predetermined ratio. When the result information acquired by the information acquisition means is the fourth result information corresponding to the fourth result, the game state is shifted from a specific game state in which the player has a high advantage to a specific game state in which the player has a low advantage. Furthermore, according to feature sQ1, the fourth result information can be acquired in a specified game situation in which the number of times a game is executed in the specific game state is a predetermined number or less. When the fourth result information is acquired, the game state is shifted to a specified game state in which the player has a low advantage, as described above. For this reason, according to feature sQ1, if the specific game state can continue until the number of game plays reaches a predetermined number without information corresponding to the fourth result being obtained, information corresponding to the fourth result will no longer be obtained, and there will be no possibility of the player being placed in a disadvantageous state.

これらの結果、特徴sQ1によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、第4結果情報が取得される前に、前記遊技回の実行回数が所定回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、第4結果情報が取得されることなしに、遊技回の実行回数が所定回数に達した場合には、遊技者に対して、遊技状態が所定遊技状態に移行されて不利な状態となるリスクなしに、遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と期待感とを併せて付与することができる。このように、特徴sQ1によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, according to feature sQ1, during the period when the number of times that a game is executed in the specific game state is equal to or less than the predetermined number, the player can be given a sense of urgency that the fourth result information, which will be a trigger for the player to transition to a predetermined game state in which the player has a lower advantage, will not be acquired (i.e., he or she will not fall), and a sense of expectation that the number of times that the game is executed will reach the predetermined number before the fourth result information is acquired. Then, if the number of times that the game is executed reaches the predetermined number without the fourth result information being acquired, the player can be given a sense of relief and expectation that he or she can transition to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) in which he or she can play game rounds consecutively without the risk of the game state transitioning to a predetermined game state and becoming disadvantageous. In this way, according to feature sQ1, it is possible to improve the interest of the game by imparting emotions such as expectation, tension, and relief to the player.

さらに、特徴sQ1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間において、第2振分手段による振分の契機となる第2結果に対応する第2結果情報と、第3結果に対応する第3結果情報とが取得可能となる。第2結果は、第2振分手段において振り分けが行われる契機となる。第3結果は、第2振分手段によって振り分けられる2つの結果の内の1つであって、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果ではない結果である。したがって、特徴sQ1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間において、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報ではない第3結果情報が取得されて欲しいといった期待感を、遊技者に対して付与することができる。 Furthermore, according to feature sQ1, during a period in which the number of play times in a specific game state is equal to or less than a predetermined number, it is possible to obtain second result information corresponding to the second result that triggers allocation by the second allocation means, and third result information corresponding to the third result. The second result triggers allocation by the second allocation means. The third result is one of the two results allocated by the second allocation means, and is not the fourth result that triggers a transition to a specific game state in which the player has a low advantage. Therefore, according to feature sQ1, during a period in which the number of play times in a specific game state is equal to or less than a predetermined number, it is possible to give the player a sense of expectation that the third result information, not the fourth result information that triggers a transition to a specific game state in which the player has a low advantage, will be obtained.

<特徴sR群>
特徴sR群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Features SR group>
The group of features sR is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.

[特徴sR1]
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(中央側第1始動口33)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が通過可能な所定領域(始動口ユニット200の入球口210a)と、
前記入球手段へ遊技球が入球したことを契機として実行される条件判定で所定の条件を満たした後に移行する遊技状態であって、前記入球手段へ遊技球が入球したときの前記発射手段による発射態様(左打ちの発射態様)とは相違する発射態様(弱右打ちの発射態様)によって前記所定領域への遊技球の入球が可能となる特定遊技状態(高確高サポ状態)において、前記所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報(第2始動口34用の検知センサーからの信号、右側第1始動口44用の検知センサーからの信号、始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号、及び転落口252用の検知センサーからの信号)から一つの結果情報を取得する情報取得手段と、
前記所定領域を遊技球が通過する場合に、第1結果(第2始動口34へ入球可能なルート)と第2結果(右側第1始動口44へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第1振分手段(電動役物34a)と、
前記第1振分手段によって前記第2結果に振り分けられた場合に、所定割合で第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)と第4結果(転落口252へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第2振分手段(遊技球振分装置240)と、
前記情報取得手段によって取得された結果情報が前記第4結果に対応する第4結果情報(転落口252用の検知センサーからの信号)であった場合に、遊技状態を前記特定遊技状態から前記特定遊技状態とは相違する所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行する遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高く、
遊技の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第4結果情報を取得可能であるように構成し、
前記第1振分手段における前記第1結果と前記第2結果との振分けの割合の異なるモードとして、少なくとも第1のモード(低頻度サポートモード)と第2のモード(高頻度サポートモード)とを有する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sR1]
A launching means for launching a game ball;
A circulation area (play area PA) in which the launched game balls circulate;
A ball entry means (a central first starting hole 33) provided in the circulation area and through which a game ball can enter;
A predetermined area (ball entrance 210a of the start opening unit 200) provided in the circulation area and through which the game ball can pass;
a specific game state (high probability high support state) in which the game state is entered after a predetermined condition is satisfied in a condition determination executed in response to the game ball entering the ball entry means, in which the game ball can enter the predetermined area by a launch mode (weak right-hand launch mode) different from the launch mode (left-hand launch mode) by the launch means when the game ball enters the ball entry means, when the game ball passes through the predetermined area, information acquisition means for acquiring one piece of result information from multiple types of result information (a signal from a detection sensor for the second starting hole 34, a signal from a detection sensor for the right side first starting hole 44, a signal from a detection sensor for the out hole 251 in the starting hole unit, and a signal from a detection sensor for the fall hole 252);
A first distribution means (electric device 34a) for distributing the game ball to either a first result (a route that can enter the second starting hole 34) or a second result (a route that can enter the right first starting hole 44) when the game ball passes through the specified area;
A second distribution means (game ball distribution device 240) for distributing the balls to either a third result (a route that allows the ball to enter the out-hole 251 in the starting hole unit) or a fourth result (a route that allows the ball to enter the falling hole 252) at a predetermined ratio when the balls are distributed to the second result by the first distribution means;
a game state transition means for transitioning a game state from the specific game state to a predetermined game state (low probability high support state) different from the specific game state when the result information acquired by the information acquisition means is fourth result information (a signal from a detection sensor for the fall opening 252) corresponding to the fourth result;
Equipped with
The specific gaming state is more advantageous to the player than the predetermined gaming state,
The fourth result information is configured to be obtainable in a predetermined game situation in which the number of times the game has been executed in the specific game state is a predetermined number (50 times, which is the guaranteed number of times of games), where one game is defined as a game from the start of a game action for notifying a game result to the end of the game action;
A gaming machine characterized by having at least a first mode (low frequency support mode) and a second mode (high frequency support mode) as modes having different allocation ratios between the first result and the second result in the first allocation means.

特徴sR1によれば、所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報から一つの結果情報が取得される。また、所定領域を遊技球が通過する場合に第1結果と第2結果とのうちのいずれかに振り分けられ、第2結果に振り分けられた場合に所定割合で第3結果と第4結果とのうちのいずれかに振り分けられる。情報取得手段によって取得された結果情報が第4結果に対応する第4結果情報であった場合に、遊技者にとっての有利性が高い特定遊技状態から有利性が低い所定遊技状態に遊技状態が移行される。さらに、特徴sR1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第4結果情報が取得可能となっている。第4結果情報が取得された場合、上述したように遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される。このために、特徴sR1によれば、特定遊技状態において、第4結果に対応する情報が取得されることがないまま、遊技回の実行回数が所定回数に達するまで継続することができれば、第4結果に対応する情報が取得されることがなくなり、遊技者にとって不利な状態となる可能性がなくなる。 According to feature sR1, when a game ball passes through a predetermined area, one piece of result information is acquired from multiple types of result information. When a game ball passes through a predetermined area, it is assigned to either the first result or the second result, and when it is assigned to the second result, it is assigned to either the third result or the fourth result at a predetermined ratio. When the result information acquired by the information acquisition means is the fourth result information corresponding to the fourth result, the game state is shifted from a specific game state in which the player has a high advantage to a specific game state in which the player has a low advantage. Furthermore, according to feature sR1, the fourth result information can be acquired in a specified game situation in which the number of times a game is executed in the specific game state is a predetermined number or less. When the fourth result information is acquired, the game state is shifted to a specified game state in which the player has a low advantage, as described above. For this reason, according to feature sR1, if the specific game state can continue until the number of game plays reaches a predetermined number without information corresponding to the fourth result being obtained, information corresponding to the fourth result will no longer be obtained, eliminating the possibility of the player being placed in a disadvantageous state.

これらの結果、特徴sR1によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、第4結果情報が取得される前に、前記遊技回の実行回数が所定回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、第4結果情報が取得されることなしに、遊技回の実行回数が所定回数に達した場合には、遊技者に対して、遊技状態が所定遊技状態に移行されて不利な状態となるリスクなしに、遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と期待感とを併せて付与することができる。このように、特徴sR1によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, according to feature sR1, during the period when the number of times that a game is executed in the specific game state is equal to or less than the predetermined number, the player can be given both a sense of urgency that the fourth result information, which will be a trigger for the transition to a predetermined game state in which the player has a lower advantage, is not acquired (the player does not want to fall), and a sense of expectation that the number of times that the game is executed will reach the predetermined number before the fourth result information is acquired. Then, if the number of times that the game is executed reaches the predetermined number without the fourth result information being acquired, the player can be given both a sense of relief and a sense of expectation that the game state can be transitioned to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) in which the game state can be continuously played without the risk of being transitioned to a predetermined game state and being put in a disadvantageous state. In this way, according to feature sR1, it is possible to improve the interest of the game by imparting emotions such as expectation, tension, and relief to the player.

さらに、特徴sR1によれば、第1のモードと第2のモードとによって、第1振分手段における第1結果と第2結果との振分けの割合を変更することができる。このため、第1結果と第2結果との振分けの割合の変更を制御性よく行うことができる。第2モードを、第1モードと比較して、第1振分手段によって第1結果に振り分ける割合が高いモードとした場合に、第2モードに切り替えることで、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得される可能性を低下させることができる。この結果、特徴sR1によれば、第1のモードと第2のモードとを切り替えることで、遊技者に対して付与する期待感や緊迫感の程度を切り替えることができる。 Furthermore, according to feature sR1, the allocation ratio between the first result and the second result in the first allocation means can be changed between the first mode and the second mode. This makes it possible to controllably change the allocation ratio between the first result and the second result. When the second mode is set to a mode in which the first allocation means allocates a higher ratio to the first result than the first mode, switching to the second mode can reduce the possibility of obtaining fourth result information that will trigger a transition to a predetermined gaming state in which the player is less advantageous. As a result, according to feature sR1, the degree of expectation and tension imparted to the player can be changed by switching between the first mode and the second mode.

<特徴sS群>
特徴sS群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Features S group>
The group of features sS is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.

[特徴sS1]
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(中央側第1始動口33)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が通過可能な所定領域(始動口ユニット200の入球口210a)と、
前記入球手段へ遊技球が入球したことを契機として実行される条件判定で所定の条件を満たした後に移行する遊技状態であって、前記入球手段へ遊技球が入球したときの前記発射手段による発射態様(左打ちの発射態様)とは相違する発射態様(弱右打ちの発射態様)によって前記所定領域への遊技球の入球が可能となる特定遊技状態(高確高サポ状態)において、前記所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報(第2始動口34用の検知センサーからの信号、右側第1始動口44用の検知センサーからの信号、始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号、及び転落口252用の検知センサーからの信号)から一つの結果情報を取得する情報取得手段と、
前記所定領域を遊技球が通過する場合に、第1結果(第2始動口34へ入球可能なルート)と第2結果(右側第1始動口44へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第1振分手段(電動役物34a)と、
前記第1振分手段によって前記第2結果に振り分けられた場合に、所定割合で第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)と第4結果(転落口252へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第2振分手段(遊技球振分装置240)と、
前記情報取得手段によって取得された結果情報が前記第4結果に対応する第4結果情報(転落口252用の検知センサーからの信号)であった場合に、遊技状態を前記特定遊技状態から前記特定遊技状態とは相違する所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行する遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高く、
遊技の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第4結果情報を取得可能であるように構成し、
前記第2振分手段の振分結果が前記第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)となった場合に対応する遊技回の次の遊技回は、前記所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高い遊技回である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sS1]
A launching means for launching a game ball;
A circulation area (a game area PA) in which the launched game balls circulate;
A ball entry means (a central first starting hole 33) provided in the circulation area and through which a game ball can enter;
A predetermined area (ball entrance 210a of the start opening unit 200) provided in the circulation area and through which the game ball can pass;
a specific game state (high probability high support state) in which the game state is entered after a predetermined condition is satisfied in a condition determination executed in response to the game ball entering the ball entry means, in which the game ball can enter the predetermined area by a launch mode (weak right-hand launch mode) different from the launch mode (left-hand launch mode) by the launch means when the game ball enters the ball entry means, when the game ball passes through the predetermined area, information acquisition means for acquiring one piece of result information from multiple types of result information (a signal from a detection sensor for the second starting hole 34, a signal from a detection sensor for the right side first starting hole 44, a signal from a detection sensor for the out hole 251 in the starting hole unit, and a signal from a detection sensor for the fall hole 252);
A first distribution means (electric device 34a) for distributing the game ball to either a first result (a route that can enter the second starting hole 34) or a second result (a route that can enter the right first starting hole 44) when the game ball passes through the specified area;
A second distribution means (game ball distribution device 240) for distributing the balls to either a third result (a route that allows the ball to enter the out-hole 251 in the starting hole unit) or a fourth result (a route that allows the ball to enter the falling hole 252) at a predetermined ratio when the balls are distributed to the second result by the first distribution means;
a game state transition means for transitioning a game state from the specific game state to a predetermined game state (low probability high support state) different from the specific game state when the result information acquired by the information acquisition means is fourth result information (a signal from a detection sensor for the fall opening 252) corresponding to the fourth result;
Equipped with
The specific gaming state is more advantageous to the player than the predetermined gaming state,
The fourth result information is configured to be obtainable in a predetermined game situation in which the number of times the game has been executed in the specific game state is a predetermined number (50 times, which is the guaranteed number of times of games), where one game is defined as a game from the start of a game action for notifying a game result to the end of the game action;
A gaming machine characterized in that the game round following the game round corresponding to the allocation result of the second allocation means being the third result (a route that allows the ball to enter the outlet 251 in the starting port unit) is a game round that is more advantageous to the player than the specified game state.

特徴sS1によれば、所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報から一つの結果情報が取得される。また、所定領域を遊技球が通過する場合に第1結果と第2結果とのうちのいずれかに振り分けられ、第2結果に振り分けられた場合に所定割合で第3結果と第4結果とのうちのいずれかに振り分けられる。情報取得手段によって取得された結果情報が第4結果に対応する第4結果情報であった場合に、遊技者にとっての有利性が高い特定遊技状態から有利性が低い所定遊技状態に遊技状態が移行される。さらに、特徴sS1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第4結果情報が取得可能となっている。第4結果情報が取得された場合、上述したように遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される。このために、特徴sS1によれば、特定遊技状態において、第4結果に対応する情報が取得されることがないまま、遊技回の実行回数が所定回数に達するまで継続することができれば、第4結果に対応する情報が取得されることがなくなり、遊技者にとって不利な状態となる可能性がなくなる。 According to feature sS1, when a game ball passes through a predetermined area, one piece of result information is acquired from multiple types of result information. When a game ball passes through a predetermined area, it is assigned to either the first result or the second result, and when it is assigned to the second result, it is assigned to either the third result or the fourth result at a predetermined ratio. When the result information acquired by the information acquisition means is the fourth result information corresponding to the fourth result, the game state is shifted from a specific game state in which the player has a high advantage to a specific game state in which the player has a low advantage. Furthermore, according to feature sS1, the fourth result information can be acquired in a specified game situation in which the number of times a game is executed in the specific game state is a predetermined number or less. When the fourth result information is acquired, the game state is shifted to a specified game state in which the player has a low advantage, as described above. For this reason, according to feature sS1, if the specific game state can continue until the number of game plays reaches a predetermined number without information corresponding to the fourth result being obtained, information corresponding to the fourth result will no longer be obtained, and there will be no possibility of the player being placed in a disadvantageous state.

これらの結果、特徴sS1によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、第4結果情報が取得される前に、前記遊技回の実行回数が所定回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、第4結果情報が取得されることなしに、遊技回の実行回数が所定回数に達した場合には、遊技者に対して、遊技状態が所定遊技状態に移行されて不利な状態となるリスクなしに、遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と期待感とを併せて付与することができる。このように、特徴sS1によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, according to feature sS1, during the period when the number of times that a game is executed in the specific game state is equal to or less than the predetermined number, the player can be given a sense of urgency that the fourth result information, which will be a trigger for the player to transition to a predetermined game state in which the player has a lower advantage, will not be acquired (the player will not fall), and a sense of expectation that the number of times that the game is executed will reach the predetermined number before the fourth result information is acquired. Then, if the number of times that the game is executed reaches the predetermined number without the fourth result information being acquired, the player can be given a sense of relief and expectation that he or she can transition to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) in which he or she can play game rounds consecutively without the risk of the game state transitioning to a predetermined game state and becoming disadvantageous. In this way, according to feature sS1, the player's interest in the game can be improved by imparting emotions such as expectation, tension, and relief to the player.

さらに、特徴sS1によれば、第2振分手段の振分結果が第4結果となった場合に、遊技状態は特定遊技状態から所定遊技状態へ移行される。一方、第2振分手段の振分結果が第3結果となった場合に対応する遊技回の次の遊技回は、所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高い遊技回となっている。このため、第2振分手段の振分結果によって、遊技状態が遊技者にとっての有利性が高い遊技回と、有利性が低い遊技回とに切り替えられる。このため、遊技者に対して緊迫感や期待感を付与することを容易に行うことができる。 Furthermore, according to feature sS1, when the allocation result of the second allocation means is the fourth result, the game state is transitioned from the specific game state to the predetermined game state. On the other hand, the game round following the game round corresponding to the case where the allocation result of the second allocation means is the third result is a game round that is more advantageous for the player than the predetermined game state. Therefore, depending on the allocation result of the second allocation means, the game state is switched between a game round that is more advantageous for the player and a game round that is less advantageous. This makes it easy to create a sense of tension and anticipation for the player.

<特徴sT群>
特徴sT群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Features sT group>
The group of features sT is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.

[特徴sT1]
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(中央側第1始動口33)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が通過可能な所定領域(始動口ユニット200の入球口210a)と、
前記入球手段へ遊技球が入球したことを契機として実行される条件判定で所定の条件を満たした後に移行する遊技状態であって、前記入球手段へ遊技球が入球したときの前記発射手段による発射態様(左打ちの発射態様)とは相違する発射態様(弱右打ちの発射態様)によって前記所定領域への遊技球の入球が可能となる特定遊技状態(高確高サポ状態)において、前記所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報(第2始動口34用の検知センサーからの信号、右側第1始動口44用の検知センサーからの信号、始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号、及び転落口252用の検知センサーからの信号)から一つの結果情報を取得する情報取得手段と、
前記所定領域を遊技球が通過する場合に、第1結果(第2始動口34へ入球可能なルート)と第2結果(右側第1始動口44へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第1振分手段(電動役物34a)と、
前記第1振分手段によって前記第2結果に振り分けられた場合に、所定割合で第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)と第4結果(転落口252へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第2振分手段(遊技球振分装置240)と、
前記情報取得手段によって取得された結果情報が前記第4結果に対応する第4結果情報(転落口252用の検知センサーからの信号)であった場合に、遊技状態を前記特定遊技状態から前記特定遊技状態とは相違する所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行する遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高く、
遊技の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第4結果情報を取得可能であるように構成し、
前記第2振分手段の振分結果が前記第4結果(転落口252へ入球可能なルート)となった場合に対応する遊技回における演出は、前記第2振分手段の振分結果が前記第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)となった場合に対応する遊技回における演出と比較して、遊技者にとっての有利性が低い旨を示す内容を含む演出内容である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sT1]
A launching means for launching a game ball;
A circulation area (a game area PA) in which the launched game balls circulate;
A ball entry means (a central first starting hole 33) provided in the circulation area and through which a game ball can enter;
A predetermined area (ball entrance 210a of the start opening unit 200) provided in the circulation area and through which the game ball can pass;
a specific game state (high probability high support state) in which the game state is entered after a predetermined condition is satisfied in a condition determination executed in response to the game ball entering the ball entry means, in which the game ball can enter the predetermined area by a launch mode (weak right-hand launch mode) different from the launch mode (left-hand launch mode) by the launch means when the game ball enters the ball entry means, when the game ball passes through the predetermined area, information acquisition means for acquiring one piece of result information from multiple types of result information (a signal from a detection sensor for the second starting hole 34, a signal from a detection sensor for the right side first starting hole 44, a signal from a detection sensor for the out hole 251 in the starting hole unit, and a signal from a detection sensor for the fall hole 252);
A first distribution means (electric device 34a) for distributing the game ball to either a first result (a route that can enter the second starting hole 34) or a second result (a route that can enter the right first starting hole 44) when the game ball passes through the specified area;
A second distribution means (game ball distribution device 240) for distributing the balls to either a third result (a route that allows the ball to enter the out-hole 251 in the starting hole unit) or a fourth result (a route that allows the ball to enter the falling hole 252) at a predetermined ratio when the balls are distributed to the second result by the first distribution means;
a game state transition means for transitioning a game state from the specific game state to a predetermined game state (low probability high support state) different from the specific game state when the result information acquired by the information acquisition means is fourth result information (a signal from a detection sensor for the fall opening 252) corresponding to the fourth result;
Equipped with
The specific gaming state is more advantageous to the player than the predetermined gaming state,
The fourth result information is configured to be obtainable in a predetermined game situation in which the number of times the game has been executed in the specific game state is a predetermined number (50 times, which is the guaranteed number of times of games), where one game is defined as a game from the start of a game action for notifying a game result to the end of the game action;
A gaming machine characterized in that the presentation in a game turn corresponding to the allocation result of the second allocation means being the fourth result (a route allowing the ball to enter the drop opening 252) includes content indicating that the advantage to the player is less than the presentation in a game turn corresponding to the allocation result of the second allocation means being the third result (a route allowing the ball to enter the out opening 251 in the starting opening unit).

特徴sT1によれば、所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報から一つの結果情報が取得される。また、所定領域を遊技球が通過する場合に第1結果と第2結果とのうちのいずれかに振り分けられ、第2結果に振り分けられた場合に所定割合で第3結果と第4結果とのうちのいずれかに振り分けられる。情報取得手段によって取得された結果情報が第4結果に対応する第4結果情報であった場合に、遊技者にとっての有利性が高い特定遊技状態から有利性が低い所定遊技状態に遊技状態が移行される。さらに、特徴sT1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第4結果情報が取得可能となっている。第4結果情報が取得された場合、上述したように遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される。このために、特徴sT1によれば、特定遊技状態において、第4結果に対応する情報が取得されることがないまま、遊技回の実行回数が所定回数に達するまで継続することができれば、第4結果に対応する情報が取得されることがなくなり、遊技者にとって不利な状態となる可能性がなくなる。 According to feature sT1, when a game ball passes through a predetermined area, one piece of result information is acquired from multiple types of result information. When a game ball passes through a predetermined area, it is assigned to either the first result or the second result, and when it is assigned to the second result, it is assigned to either the third result or the fourth result at a predetermined ratio. When the result information acquired by the information acquisition means is the fourth result information corresponding to the fourth result, the game state is shifted from a specific game state in which the player has a high advantage to a specific game state in which the player has a low advantage. Furthermore, according to feature sT1, the fourth result information can be acquired in a specified game situation in which the number of times a game is executed in the specific game state is a predetermined number or less. When the fourth result information is acquired, the game state is shifted to a specified game state in which the player has a low advantage, as described above. For this reason, according to feature sT1, if the specific game state can continue until the number of game plays reaches a predetermined number without information corresponding to the fourth result being obtained, information corresponding to the fourth result will no longer be obtained, and there will be no possibility of the player being placed in a disadvantageous state.

これらの結果、特徴sT1によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、第4結果情報が取得される前に、前記遊技回の実行回数が所定回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、第4結果情報が取得されることなしに、遊技回の実行回数が所定回数に達した場合には、遊技者に対して、遊技状態が所定遊技状態に移行されて不利な状態となるリスクなしに、遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と期待感とを併せて付与することができる。このように、特徴sT1によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。また、特徴sT1によれば、第2振分手段の振分結果が第3結果と第4結果とのうちのいずれになったかを演出によって遊技者に知らせることができることから、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 As a result, according to the feature sT1, in a specific game state, during the period when the number of game rounds in the specific game state is equal to or less than the predetermined number, the player can be given a sense of urgency that the fourth result information, which is a trigger for the transition to a predetermined game state in which the player's advantage is low, is not acquired (the player does not want to fall), and a sense of expectation that the number of game rounds executed reaches a predetermined number before the fourth result information is acquired. Then, if the number of game rounds executed reaches a predetermined number without the fourth result information being acquired, the player can be given a sense of relief and expectation that he or she can transition to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) in which game rounds can be played continuously without the risk of the game state being transitioned to a predetermined game state and being put in a disadvantageous state. In this way, according to the feature sT1, it is possible to improve the interest of the game by imparting emotions such as expectation, tension, and relief to the player. In addition, according to feature sT1, the player can be informed by a special presentation whether the allocation result of the second allocation means is the third result or the fourth result, which can further increase the interest in the game.

<特徴sU群>
特徴sU群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature sU group>
The group of features sU is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.

[特徴sU1]
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(中央側第1始動口33)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が通過可能な所定領域(始動口ユニット200の入球口210a)と、
前記入球手段へ遊技球が入球したことを契機として実行される条件判定で所定の条件を満たした後に移行する遊技状態であって、前記入球手段へ遊技球が入球したときの前記発射手段による発射態様(左打ちの発射態様)とは相違する発射態様(弱右打ちの発射態様)によって前記所定領域への遊技球の入球が可能となる特定遊技状態(高確高サポ状態)において、前記所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報(第2始動口34用の検知センサーからの信号、右側第1始動口44用の検知センサーからの信号、始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号、及び転落口252用の検知センサーからの信号)から一つの結果情報を取得する情報取得手段と、
前記所定領域を遊技球が通過する場合に、第1結果(第2始動口34へ入球可能なルート)と第2結果(右側第1始動口44へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第1振分手段(電動役物34a)と、
前記第1振分手段によって前記第2結果に振り分けられた場合に、所定割合で第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)と第4結果(転落口252へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第2振分手段(遊技球振分装置240)と、
前記情報取得手段によって取得された結果情報が前記第4結果に対応する第4結果情報(転落口252用の検知センサーからの信号)であった場合に、遊技状態を前記特定遊技状態から前記特定遊技状態とは相違する所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行する遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高く、
遊技の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第4結果情報を取得可能であるように構成し、
前記特定遊技状態において、前記第2振分手段の振分結果が前記第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)となる回数が前記所定回数(保証遊技回数である50回)に達するまでの期間において、第2振分手段の振分結果が前記第4結果(転落口252へ入球可能なルート)とならなかった場合に、再度、前記特定遊技状態に移行することが保証された遊技状態(高確低サポ状態(無敵ゾーン)H6)に移行する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature sU1]
A launching means for launching a game ball;
A circulation area (a game area PA) in which the launched game balls circulate;
A ball entry means (a central first starting hole 33) provided in the circulation area and through which a game ball can enter;
A predetermined area (ball entrance 210a of the start opening unit 200) provided in the circulation area and through which the game ball can pass;
a specific game state (high probability high support state) in which the game state is entered after a predetermined condition is satisfied in a condition determination executed in response to the game ball entering the ball entry means, in which the game ball can enter the predetermined area by a launch mode (weak right-hand launch mode) different from the launch mode (left-hand launch mode) by the launch means when the game ball enters the ball entry means, when the game ball passes through the predetermined area, information acquisition means for acquiring one piece of result information from multiple types of result information (a signal from a detection sensor for the second starting hole 34, a signal from a detection sensor for the right side first starting hole 44, a signal from a detection sensor for the out hole 251 in the starting hole unit, and a signal from a detection sensor for the fall hole 252);
A first distribution means (electric device 34a) for distributing the game ball to either a first result (a route that can enter the second starting hole 34) or a second result (a route that can enter the right first starting hole 44) when the game ball passes through the specified area;
A second distribution means (game ball distribution device 240) for distributing the balls to either a third result (a route that allows the ball to enter the out-hole 251 in the starting hole unit) or a fourth result (a route that allows the ball to enter the falling hole 252) at a predetermined ratio when the balls are distributed to the second result by the first distribution means;
a game state transition means for transitioning a game state from the specific game state to a predetermined game state (low probability high support state) different from the specific game state when the result information acquired by the information acquisition means is fourth result information (a signal from a detection sensor for the fall opening 252) corresponding to the fourth result;
Equipped with
The specific gaming state is more advantageous to the player than the predetermined gaming state,
The fourth result information is configured to be obtainable in a predetermined game situation in which the number of times the game has been executed in the specific game state is a predetermined number (50 times, which is the guaranteed number of times of games), where one game is defined as a game from the start of a game action for notifying a game result to the end of the game action;
This gaming machine is characterized in that in the specific game state, if the allocation result of the second allocation means does not result in the fourth result (a route allowing the ball to enter the fall opening 252) during the period until the number of times that the allocation result of the second allocation means results in the third result (a route allowing the ball to enter the out opening 251 in the starting opening unit) reaches the specified number of times (50 times, which is the guaranteed number of games), the game machine will transition again to a game state (high probability low support state (invincible zone) H6) in which transition to the specific game state is guaranteed.

特徴sU1によれば、所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報から一つの結果情報が取得される。また、所定領域を遊技球が通過する場合に第1結果と第2結果とのうちのいずれかに振り分けられ、第2結果に振り分けられた場合に所定割合で第3結果と第4結果とのうちのいずれかに振り分けられる。情報取得手段によって取得された結果情報が第4結果に対応する第4結果情報であった場合に、遊技者にとっての有利性が高い特定遊技状態から有利性が低い所定遊技状態に遊技状態が移行される。さらに、特徴sU1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第4結果情報が取得可能となっている。第4結果情報が取得された場合、上述したように遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される。このために、特徴sU1によれば、特定遊技状態において、第4結果に対応する情報が取得されることがないまま、遊技回の実行回数が所定回数に達するまで継続することができれば、第4結果に対応する情報が取得されることがなくなり、遊技者にとって不利な状態となる可能性がなくなる。 According to feature sU1, when a game ball passes through a predetermined area, one piece of result information is acquired from multiple types of result information. When a game ball passes through a predetermined area, it is assigned to either the first result or the second result, and when it is assigned to the second result, it is assigned to either the third result or the fourth result at a predetermined ratio. When the result information acquired by the information acquisition means is the fourth result information corresponding to the fourth result, the game state is shifted from a specific game state in which the player has a high advantage to a specific game state in which the player has a low advantage. Furthermore, according to feature sU1, the fourth result information can be acquired in a specified game situation in which the number of times a game is executed in the specific game state is a predetermined number or less. When the fourth result information is acquired, the game state is shifted to a specified game state in which the player has a low advantage, as described above. For this reason, according to feature sU1, if the specific game state can continue until the number of game plays reaches a predetermined number without information corresponding to the fourth result being obtained, information corresponding to the fourth result will no longer be obtained, and there will be no possibility of the player being placed in a disadvantageous state.

これらの結果、特徴sU1によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、第4結果情報が取得される前に、前記遊技回の実行回数が所定回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、第4結果情報が取得されることなしに、遊技回の実行回数が所定回数に達した場合には、遊技者に対して、遊技状態が所定遊技状態に移行されて不利な状態となるリスクなしに、遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と期待感とを併せて付与することができる。このように、特徴sU1によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, according to feature sU1, during the period when the number of times that a game is executed in the specific game state is equal to or less than the predetermined number, the player can be given a sense of urgency that the fourth result information, which will be a trigger for the player to transition to a predetermined game state in which the player has a lower advantage, will not be acquired (the player will not fall), and a sense of expectation that the number of times that the game is executed will reach the predetermined number before the fourth result information is acquired. Then, if the number of times that the game is executed reaches the predetermined number without the fourth result information being acquired, the player can be given both a sense of relief and a sense of expectation that the game state can transition to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) in which the game can be played continuously without the risk of the game state transitioning to a predetermined game state and becoming disadvantageous. In this way, according to feature sU1, it is possible to improve the interest of the game by imparting emotions such as expectation, tension, and relief to the player.

さらに特徴sU1によれば、特定遊技状態において、第2振分手段の振分結果が第4結果となることなしに、遊技回の実行回数が所定回数に達した場合には、再度、特定遊技状態に移行することが保証された遊技状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と期待感とを併せて、遊技者に対して付与することができる。 Furthermore, according to feature sU1, if the number of executed game turns reaches a predetermined number in a specific game state without the allocation result of the second allocation means being the fourth result, the player can be given both a sense of relief and anticipation that he or she will be able to transition to a game state (e.g., the invincible zone in the first embodiment) where transition to the specific game state is guaranteed again.

<特徴sV群>
特徴sV群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第1実施形態とその変形例から抽出される。
<Features Group V>
The group of features sV is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the first embodiment and its modifications.

[特徴sV1]
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(中央側第1始動口33)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が通過可能な所定領域(始動口ユニット200の入球口210a)と、
前記入球手段へ遊技球が入球したことを契機として実行される条件判定で所定の条件を満たした後に移行する遊技状態であって、前記入球手段へ遊技球が入球したときの前記発射手段による発射態様(左打ちの発射態様)とは相違する発射態様(弱右打ちの発射態様)によって前記所定領域への遊技球の入球が可能となる特定遊技状態(高確高サポ状態)において、前記所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報(第2始動口34用の検知センサーからの信号、右側第1始動口44用の検知センサーからの信号、始動口ユニット内アウト口251用の検知センサーからの信号、及び転落口252用の検知センサーからの信号)から一つの結果情報を取得する情報取得手段と、
前記所定領域を遊技球が通過する場合に、第1結果(第2始動口34へ入球可能なルート)と第2結果(右側第1始動口44へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第1振分手段(電動役物34a)と、
前記第1振分手段によって前記第2結果に振り分けられた場合に、所定割合で第3結果(始動口ユニット内アウト口251へ入球可能なルート)と第4結果(転落口252へ入球可能なルート)とのうちのいずれかに振り分ける第2振分手段(遊技球振分装置240)と、
前記情報取得手段によって取得された結果情報が前記第4結果に対応する第4結果情報(転落口252用の検知センサーからの信号)であった場合に、遊技状態を前記特定遊技状態から前記特定遊技状態とは相違する所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行する遊技状態移行手段と、
を備え、
前記特定遊技状態は、前記所定遊技状態と比較して遊技者にとっての有利性が高く、
遊技の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、前記特定遊技状態における前記遊技回の実行回数が所定回数(保証遊技回数である50回)以下である所定遊技状況において、前記第4結果情報を取得可能であるように構成し、
前記特定遊技状態における遊技者にとっての有利性が最も高い前記発射手段による発射態様は、前記入球手段よりも前記所定領域に遊技球が入球し易い発射態様(弱右打ちの発射態様)であり、
前記所定遊技状態における遊技者にとっての有利性が最も高い前記発射手段による発射態様は、前記所定領域よりも前記入球手段に遊技球が入球し易い発射態様(高確高サポ状態で転落した場合に低確低サポ状態となる変形例14における低確低サポ状態時の左打ちの発射態様)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature V1]
A launching means for launching a game ball;
A circulation area (a game area PA) in which the launched game balls circulate;
A ball entry means (a central first starting hole 33) provided in the circulation area and through which a game ball can enter;
A predetermined area (ball entrance 210a of the start opening unit 200) provided in the circulation area and through which the game ball can pass;
a specific game state (high probability high support state) in which the game state is entered after a predetermined condition is satisfied in a condition determination executed in response to the game ball entering the ball entry means, in which the game ball can enter the predetermined area by a launch mode (weak right-hand launch mode) different from the launch mode (left-hand launch mode) by the launch means when the game ball enters the ball entry means, when the game ball passes through the predetermined area, information acquisition means for acquiring one piece of result information from multiple types of result information (a signal from a detection sensor for the second starting hole 34, a signal from a detection sensor for the right side first starting hole 44, a signal from a detection sensor for the out hole 251 in the starting hole unit, and a signal from a detection sensor for the fall hole 252);
A first distribution means (electric device 34a) for distributing the game ball to either a first result (a route that can enter the second starting hole 34) or a second result (a route that can enter the right first starting hole 44) when the game ball passes through the specified area;
A second distribution means (game ball distribution device 240) for distributing the balls to either a third result (a route that allows the ball to enter the out-hole 251 in the starting hole unit) or a fourth result (a route that allows the ball to enter the falling hole 252) at a predetermined ratio when the balls are distributed to the second result by the first distribution means;
a game state transition means for transitioning a game state from the specific game state to a predetermined game state (low probability high support state) different from the specific game state when the result information acquired by the information acquisition means is fourth result information (a signal from a detection sensor for the fall opening 252) corresponding to the fourth result;
Equipped with
The specific gaming state is more advantageous to the player than the predetermined gaming state,
The fourth result information is configured to be obtainable in a predetermined game situation in which the number of times the game has been executed in the specific game state is a predetermined number (50 times, which is the guaranteed number of times of games), where one game is defined as a game from the start of a game action for notifying a game result to the end of the game action;
The launch mode by the launch means that is most advantageous to the player in the specific game state is a launch mode (weak right-hit launch mode) in which the game ball is more likely to enter the predetermined area than the ball entry means,
A gaming machine characterized in that the launch mode by the launch means which is most advantageous to the player in the specified gaming state is a launch mode in which the gaming ball is more likely to enter the ball entry means than the specified area (the launch mode for left-handed hit in a low-probability low-support state in variant example 14, which results in a low-probability low-support state if it falls in a high-probability high-support state).

特徴sV1によれば、所定領域を遊技球が通過した場合に、複数種類の結果情報から一つの結果情報が取得される。また、所定領域を遊技球が通過する場合に第1結果と第2結果とのうちのいずれかに振り分けられ、第2結果に振り分けられた場合に所定割合で第3結果と第4結果とのうちのいずれかに振り分けられる。情報取得手段によって取得された結果情報が第4結果に対応する第4結果情報であった場合に、遊技者にとっての有利性が高い特定遊技状態から有利性が低い所定遊技状態に遊技状態が移行される。さらに、特徴sV1によれば、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である所定遊技状況において、第4結果情報が取得可能となっている。第4結果情報が取得された場合、上述したように遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される。このために、特徴sV1によれば、特定遊技状態において、第4結果に対応する情報が取得されることがないまま、遊技回の実行回数が所定回数に達するまで継続することができれば、第4結果に対応する情報が取得されることがなくなり、遊技者にとって不利な状態となる可能性がなくなる。 According to feature sV1, when a game ball passes through a predetermined area, one piece of result information is acquired from multiple types of result information. When a game ball passes through a predetermined area, it is assigned to either the first result or the second result, and when it is assigned to the second result, it is assigned to either the third result or the fourth result at a predetermined ratio. When the result information acquired by the information acquisition means is the fourth result information corresponding to the fourth result, the game state is shifted from a specific game state in which the player has a high advantage to a specific game state in which the player has a low advantage. Furthermore, according to feature sV1, the fourth result information can be acquired in a specified game situation in which the number of times a game is executed in the specific game state is a predetermined number or less. When the fourth result information is acquired, the game state is shifted to a specified game state in which the player has a low advantage, as described above. For this reason, according to feature sV1, if the specific game state can continue until the number of game plays reaches a predetermined number without information corresponding to the fourth result being obtained, information corresponding to the fourth result will not be obtained, and there will be no possibility of the player being placed in a disadvantageous state.

これらの結果、特徴sV1によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定回数以下である期間、遊技者にとっての有利性が低い所定遊技状態に移行される契機となる第4結果情報が取得されないで欲しい(転落しないで欲しい)という緊迫感と、第4結果情報が取得される前に、前記遊技回の実行回数が所定回数に達して欲しいといった期待感と、を併せて付与することができる。そして、第4結果情報が取得されることなしに、遊技回の実行回数が所定回数に達した場合には、遊技者に対して、遊技状態が所定遊技状態に移行されて不利な状態となるリスクなしに、遊技回を連続的に行うことができる特別な状態(例えば、第1実施形態における無敵ゾーン)へ移行できる安堵感と期待感とを併せて付与することができる。このように、特徴sV1によれば、遊技者に対して期待感や緊迫感や安堵感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 As a result, according to feature sV1, during the period when the number of times that a game is executed in the specific game state is equal to or less than the predetermined number, the player can be given a sense of urgency that the fourth result information, which will be a trigger for the player to transition to a predetermined game state in which the player has a lower advantage, will not be acquired (the player will not fall), and a sense of expectation that the number of times that the game is executed will reach the predetermined number before the fourth result information is acquired. Then, if the number of times that the game is executed reaches the predetermined number without the fourth result information being acquired, the player can be given both a sense of relief and a sense of expectation that the game state can transition to a special state (for example, the invincible zone in the first embodiment) in which the game can be played continuously without the risk of the game state transitioning to a predetermined game state and becoming disadvantageous. In this way, according to feature sV1, the interest of the game can be improved by imparting emotions such as expectation, tension, and relief to the player.

さらに、特徴sV1によれば、遊技者は、特定遊技状態において、入球手段よりも所定領域に遊技球が入球し易い発射態様となるように発射手段を操作することによって、特定遊技状態における遊技者にとっての有利性を高めることができる。また、遊技者は、所定遊技状態において、所定領域よりも入球手段に遊技球が入球し易い発射態様となるように発射手段を操作することによって、所定遊技状態における遊技者にとっての有利性を高めることができる。このため、特定遊技状態においては、所定領域に遊技球が入球し易い発射態様での発射手段の操作を遊技者に対して推奨することができ、所定遊技状態においては、入球手段に遊技球が入球し易い発射態様での発射手段の操作を遊技者に対して推奨することができる。したがって、特徴sV1によれば、遊技者に対して、遊技機の設計者側が意図した発射手段の発射態様で遊技球を発射させることができる。この結果、特徴sV1によれば、遊技者の設計者側が想定した遊技の流れを実現させることができる。 Furthermore, according to feature sV1, the player can increase the advantage of the player in a specific game state by operating the launching means so that the launching mode is such that the game ball is more likely to enter the specified area than the ball entry means in a specific game state. Also, the player can increase the advantage of the player in a specific game state by operating the launching means so that the launching mode is such that the game ball is more likely to enter the ball entry means than the specified area in a specific game state. Therefore, in a specific game state, it is possible to recommend to the player to operate the launching means in a launching mode that makes it easier for the game ball to enter the specified area, and in a specific game state, it is possible to recommend to the player to operate the launching means in a launching mode that makes it easier for the game ball to enter the ball entry means. Therefore, according to feature sV1, the player can be made to launch the game ball in the launching mode of the launching means intended by the designer of the gaming machine. As a result, according to feature sV1, the flow of the game that the designer of the player envisioned can be realized.

<特徴tA群>
特徴tA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Features Group A>
The group of features tA is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.

[特徴tA1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達するまでに特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記判定モードが前記第1判定モードである第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる遊技状態移行手段と、
前記第1所定遊技状態において、前記特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、遊技者にとって有利な状態を所定期間、継続させる有利状態継続手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tA1]
A circulation area (game area PA) in which game balls are circulated;
A ball entry means (second starting hole 34) provided in the circulation area and through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the ball entry means;
a determination means for determining whether the acquired special information satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination means having a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the special information has a higher probability of satisfying the first predetermined condition than the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 94 executed thereby) that executes one game round when the game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the ball entry means;
A state transition means for transitioning the state of the assistance means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
In a gaming machine comprising:
a game state transition means for transitioning from the specific game state (high probability high support state) in which the judgment mode is the second judgment mode to a first predetermined game state (low probability high support state) in which the judgment mode is the first judgment mode when a specific condition (winning a drop lottery) is established before the number of times the game is executed after transition to the specific game state reaches a predetermined number (time-saving continuation number);
an advantageous state continuing means for continuing a state advantageous to a player for a predetermined period of time when the special information satisfies a second predetermined condition (a value corresponding to the time-saving award) in the first predetermined gaming state;
A gaming machine comprising:

特徴tA1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立した場合に、判定モードが第1判定モードである第1所定遊技状態に移行される。そして、第1所定遊技状態において、特別情報が第2所定条件を満たした場合に、遊技者にとって有利な状態が所定期間、継続される。このため、特徴tA1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から、遊技者にとって有利な状態となり得る第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴tA1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から、遊技者にとって有利な状態となり得る第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature tA1, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode, if a specific condition is met before the number of game rounds executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number, the game state is transitioned to a first predetermined game state in which the judgment mode is the first judgment mode. Then, in the first predetermined game state, if the special information satisfies a second predetermined condition, a state advantageous to the player is continued for a predetermined period of time. Therefore, according to feature tA1, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can expect that a specific condition will be met before the number of game rounds executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number, and the game state will transition from the specific game state to the first predetermined game state, which may be advantageous to the player. That is, according to feature tA1, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the first predetermined condition due to the judgment in the second judgment mode in which the probability that the special information will satisfy the first predetermined condition is high, and further, the player can be made to expect that the specific condition will be met before the number of game plays executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number, and the specific game state will transition to the first predetermined game state, which may be advantageous to the player. As a result, it is possible to increase the interest in the game.

[特徴tA2]
特徴tA1に記載の遊技機であって、
前記有利状態継続手段は、
前記第1所定遊技状態において、前記特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、前記特別情報が前記第1所定条件を満たすまで、前記制御手段による前記制御モードとして前記第2制御モードを継続させる制御モード継続手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tA2]
A gaming machine according to feature tA1,
The advantageous state continuing means includes:
a control mode continuation means for continuing the second control mode as the control mode by the control means when the special information satisfies a second predetermined condition (a value corresponding to the granting of a time reduction) in the first predetermined gaming state, until the special information satisfies the first predetermined condition.

特徴tA2によれば、第1所定遊技状態において、特別情報が第2所定条件を満たした場合に、特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、制御手段による制御モードとして第2制御モードが継続される。制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも遊技球が入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、第1所定遊技状態に移行することができれば、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。 According to feature tA2, when the special information satisfies the second predetermined condition in the first predetermined gaming state, the second control mode is continued as the control mode by the control means until the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until a jackpot is won). When the control mode is the second control mode, it is easier for the gaming ball to enter the ball entry means than when the control mode is the first control mode, and the player is less likely to lose balls, and the determination by the determination means can be performed frequently on the special information acquired as a result of the gaming ball entering the ball entry means. Therefore, if it is possible to transition to the first predetermined gaming state, it is possible to reliably achieve that the special information acquired as a result of the gaming ball entering the ball entry means satisfies the first predetermined condition.

したがって、特徴tA2によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴tA2によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から、特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現できる第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 Therefore, according to feature tA2, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can expect that a specific condition will be established before the number of game times executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number, and that the specific game state will transition to a first predetermined game state. In other words, according to feature tA2, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can expect that the special information will satisfy the first predetermined condition by the judgment in the second judgment mode in which the probability that the special information will satisfy the first predetermined condition is high, but further, the player can expect that a specific condition will be established before the number of game times executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number, and that the specific game state will transition to the first predetermined game state in which it is certain that the special information will satisfy the first predetermined condition.

一方、移行後の第1所定遊技状態においては、遊技者に対して、持ち球が減りにくい状態で、次回、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、入球手段への遊技球の入球が容易となる第2制御モードが終わらない安心感を持たせることができる。このように、特徴tA2によれば、遊技者に対して期待感と安心感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Meanwhile, in the first predetermined gaming state after the transition, the player can be given a sense of security that the second control mode, in which gaming balls can easily enter the ball entry means, will not end until the next time the determination means determines that the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until a jackpot is won), and the player is unlikely to lose any balls remaining. In this way, feature tA2 can increase the player's interest in the game by giving the player feelings of expectation and security.

[特徴tA3]
特徴tA2に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく前記所定の回数に達した場合に、前記判定モードが前記第2判定モードである、前記特定遊技状態とは相違する第2所定遊技状態(高確低サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる手段を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記第1所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tA3]
A gaming machine according to feature tA2,
a means for transitioning from the specific game state to a second predetermined game state (high probability low support state) different from the specific game state, the determination mode being the second determination mode, when the number of times the game is executed after transition to the specific game state reaches the predetermined number without the specific condition being satisfied;
The second predetermined gaming state is less advantageous to a player than the first predetermined gaming state.

特徴tA3によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、判定モードが第2判定モードである第2所定遊技状態に移行される。第2所定遊技状態は、判定モードが第2判定モードであるにも拘わらず、判定モードが第1判定モードである第1所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い。このために、特徴tA3によれば、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature tA3, when the number of game rounds executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number without the specific condition being satisfied, the game state is transitioned to a second predetermined game state in which the judgment mode is the second judgment mode. The second predetermined game state is less advantageous to the player than the first predetermined game state in which the judgment mode is the first judgment mode, even though the judgment mode is the second judgment mode. For this reason, feature tA3 can make the player feel a sense of tension that the number of game rounds executed after the transition to the specific game state will reach a predetermined number without the judgment means determining that the special information satisfies the first predetermined condition and without the specific condition being satisfied. This can further increase the player's interest in the game.

[特徴tA4]
特徴tA3に記載の遊技機であって、
前記第2所定遊技状態において、前記特定条件が成立した場合に、前記判定モードが前記第1判定モードであり、かつ前記制御モードが第1制御モードである通常状態へ前記第2所定遊技状態から移行させる手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tA4]
A gaming machine according to feature tA3,
a means for transitioning from the second predetermined gaming state to a normal state in which the judgment mode is the first judgment mode and the control mode is the first control mode when the specific condition is established in the second predetermined gaming state.

特徴tA4によれば、第2所定遊技状態において、特定条件が成立して通常状態へ移行させられてしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Feature tA4 makes the player feel a sense of urgency that a specific condition might be met in the second predetermined game state, causing the game to transition to the normal state. This can further increase the player's interest in the game.

[特徴tA5]
特徴tA1から特徴tA4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記判定モードが第2判定モードとなって前記特定遊技状態に移行してからの前記遊技回の実行回数が、前記所定の回数以上の回数である特定の回数(ST回数)に達した場合に、前記判定モードを前記第1判定モードに移行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tA5]
A gaming machine according to any one of features tA1 to tA4,
a means for transitioning the determination mode to the first determination mode when the number of times the game has been executed since the determination mode became a second determination mode and transitioned to the specific game state reaches a specific number (ST number) that is equal to or greater than the predetermined number of times.

特徴tA5によれば、特定遊技状態に移行してからの前記遊技回の実行回数が特定の回数に達して判定モードが第1判定モードに移行してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Feature tA5 makes the player feel a sense of urgency that the number of times the game has been played since the transition to the specific game state will reach a specific number and the judgment mode will transition to the first judgment mode. This can further increase the player's interest in the game.

<特徴tB群>
特徴tB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature group B>
The group of features tB is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.

[特徴tB1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達するまでに特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記判定モードが前記第1判定モードである第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させ、前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく前記所定の回数に達した場合に、前記判定モードが前記第2判定モードであり、前記特定遊技状態とは相違する第2所定遊技状態(高確低サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる遊技状態移行手段を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記第1所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tB1]
A circulation area (game area PA) in which game balls are circulated;
A ball entry means (second starting hole 34) provided in the circulation area and through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the ball entry means;
a determination means for determining whether the acquired special information satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination means having, as a determination mode (lottery mode) for making the determination, a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the special information has a higher probability of satisfying the first predetermined condition than the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 94 executed thereby) that executes one game round when the game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the ball entry means;
A state transition means for transitioning the state of the assistance means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
In a gaming machine comprising:
a game state transition means for transitioning from the specific game state (high probability high support state) in which the judgment mode is the second judgment mode to a first predetermined game state (low probability high support state) in which the judgment mode is the first judgment mode when a specific condition (winning a fall lottery) is satisfied before the number of times the game is executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number (number of times the time-saving continuation is satisfied), and for transitioning from the specific game state to a second predetermined game state (high probability low support state) in which the judgment mode is the second judgment mode and which is different from the specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode when the number of times the game is executed after the transition to the specific game state reaches the predetermined number without the specific condition being satisfied;
The second predetermined gaming state is less advantageous to a player than the first predetermined gaming state.

特徴tB1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立した場合に、判定モードが第1判定モードである第1所定遊技状態に移行される。また、特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、判定モードが第2判定モードであり、特定遊技状態とは相違する第2所定遊技状態に移行される。第2所定遊技状態は、判定モードが第2判定モードであるにも拘わらず、判定モードが第1判定モードである第1所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い。このため、特徴tB1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴tB1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 According to feature tB1, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode, if a specific condition is satisfied before the number of times the game is played after the transition to the specific game state reaches a specific number, the game state is transitioned to a first predetermined game state in which the judgment mode is the first judgment mode. Also, in a specific game state, if the number of times the game is played after the transition to the specific game state reaches a specific number without the specific condition being satisfied, the game state is transitioned to a second predetermined game state in which the judgment mode is the second judgment mode and which is different from the specific game state. Although the judgment mode is the second judgment mode, the second predetermined game state is less advantageous to the player than the first predetermined game state in which the judgment mode is the first judgment mode. Therefore, according to feature tB1, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can expect that a specific condition will be satisfied before the number of times the game is played after the transition to the specific game state reaches a specific number, and the game state will transition from the specific game state to the first predetermined game state. That is, according to feature tB1, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can expect that the special information will satisfy the first predetermined condition due to the judgment in the second judgment mode in which the probability that the special information will satisfy the first predetermined condition is high, and furthermore, the player can expect that the specific condition will be met before the number of game plays executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number, causing a transition from the specific game state to the first predetermined game state.

また、特徴tB1によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、遊技者にとっての有利性が低い第2所定遊技状態に移行されることから、特定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、特徴tB1によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to feature tB1, if the number of play times after transition to the specific game state reaches a predetermined number without the specific condition being satisfied, a transition is made to a second predetermined game state which is less advantageous to the player, so that the player can have a sense of tension that in the specific game state, the determination means will not determine that the special information satisfies the first predetermined condition, and the specific condition will not be satisfied, and the number of play times after transition to the specific game state will reach a predetermined number. In this way, feature tB1 can increase the player's interest in the game by giving the player feelings of expectation and tension.

[特徴tB2]
特徴tB1に記載の遊技機であって、
前記第1所定遊技状態において、前記特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、前記特別情報が前記第1所定条件を満たすまで、前記制御手段による前記制御モードとして前記第2制御モードを継続させる制御モード継続手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tB2]
A gaming machine according to feature tB1,
a control mode continuation means for continuing the second control mode as the control mode by the control means when the special information satisfies a second predetermined condition (a value corresponding to the granting of a time reduction) in the first predetermined gaming state, until the special information satisfies the first predetermined condition.

特徴tB2によれば、第1所定遊技状態において、特別情報が第2所定条件を満たした場合に、特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、制御手段による制御モードとして第2制御モードが継続される。制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも、遊技球が入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、第1所定遊技状態に移行することができれば、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。 According to feature tB2, when the special information satisfies the second predetermined condition in the first predetermined gaming state, the second control mode is continued as the control mode by the control means until the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until a jackpot is won). When the control mode is the second control mode, it is easier for the gaming ball to enter the ball entry means than when the control mode is the first control mode, and the player is less likely to lose balls, and the determination by the determination means on the special information acquired as a result of the gaming ball entering the ball entry means can be performed with high frequency. Therefore, if it is possible to transition to the first predetermined gaming state, it is possible to reliably achieve that the special information acquired as a result of the gaming ball entering the ball entry means satisfies the first predetermined condition.

したがって、特徴tB2によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することをいっそう期待させることができる。また、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態においては、遊技者に対して、持ち球が減りにくい状態で、次回、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、入球手段への遊技球の入球が容易となる第2制御モードが終わらない安心感を持たせることができる。これらの結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Therefore, according to feature tB2, in the specific game state, the player can be made to expect that the specific condition will be met before the number of play times after transition to the specific game state reaches a predetermined number, and the specific game state will transition to the first predetermined game state. Also, in the first predetermined game state transitioned to from the specific game state, the player can be given a sense of security that the second control mode, in which game balls can easily enter the ball entry means, will not end until the next time the special information is determined by the determination means to satisfy the first predetermined condition (for example, until a jackpot is won), while the player's balls are not likely to decrease. As a result, the interest in the game can be further increased.

[特徴tB3]
特徴tB2に記載の遊技機であって、
前記第2所定遊技状態において、前記特定条件が成立した場合に、前記判定モードが前記第1判定モードであり、かつ前記制御モードが第1制御モードである通常状態へ前記第2所定遊技状態から移行させる手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tB3]
A gaming machine according to feature tB2,
a means for transitioning from the second predetermined gaming state to a normal state in which the judgment mode is the first judgment mode and the control mode is the first control mode when the specific condition is established in the second predetermined gaming state.

特徴tB3によれば、第2所定遊技状態において、特定条件が成立して通常状態へ移行させられてしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Feature tB3 can make the player feel a sense of urgency that a specific condition might be met in the second predetermined game state, causing the game to transition to the normal state. This can further increase the player's interest in the game.

[特徴tB4]
特徴tB1から特徴tB3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記判定モードが第2判定モードとなって前記特定遊技状態に移行してからの前記遊技回の実行回数が、前記所定の回数以上の回数である特定の回数(ST回数)に達した場合に、前記判定モードを前記第1判定モードに移行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tB4]
A gaming machine according to any one of features tB1 to tB3,
a means for transitioning the determination mode to the first determination mode when the number of times the game has been executed since the determination mode became a second determination mode and transitioned to the specific game state reaches a specific number (ST number) that is equal to or greater than the predetermined number.

特徴tB4によれば、特定遊技状態に移行してからの前記遊技回の実行回数が特定の回数に達して判定モードが第1判定モードに移行してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Feature tB4 makes the player feel a sense of urgency that the number of times the game has been played since the transition to the specific game state will reach a specific number and the judgment mode will transition to the first judgment mode. This can further increase the player's interest in the game.

<特徴tC群>
特徴tC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature tC group>
The group of features tC is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.

[特徴tC1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第1判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである第1所定遊技状態(低確高サポ状態)において、前記特別情報が前記第1所定条件とは相違する第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、前記特別情報が前記第1所定条件を満たすまで、前記制御手段による前記制御モードとして前記第2制御モードを継続させる制御モード継続手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tC1]
A circulation area (game area PA) in which game balls are circulated;
A ball entry means (second starting hole 34) provided in the circulation area and through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the ball entry means;
a determination means for determining whether the acquired special information satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination means having a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the special information has a higher probability of satisfying the first predetermined condition than the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 94 executed thereby) that executes one game round when the game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the ball entry means;
A state transition means for transitioning the state of the assistance means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
In a gaming machine comprising:
a control mode continuation means for continuing the second control mode as the control mode by the control means until the special information satisfies a second predetermined condition (a value corresponding to the time-saving provision) different from the first predetermined condition in a first predetermined game state (low probability high support state) in which the judgment mode is the first judgment mode and the control mode is the second control mode,
A gaming machine comprising:

特徴tC1によれば、判定モードが第1判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである第1所定遊技状態において、特別情報が第1所定条件とは相違する第2所定条件を満たした場合に、特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、制御手段による制御モードとして第2制御モードが継続される。制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも、遊技球が入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、特徴tC1によれば、第1所定遊技状態に移行することができれば、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。 According to feature tC1, in a first predetermined game state in which the judgment mode is the first judgment mode and the control mode is the second control mode, if the special information satisfies a second predetermined condition different from the first predetermined condition, the second control mode is continued as the control mode by the control means until the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until a jackpot is won). In a state in which the control mode is the second control mode, it is easier for game balls to enter the ball entry means than in a state in which the control mode is the first control mode, and it is difficult for the player to lose balls, and the judgment means can frequently execute judgment on the special information acquired as a result of the game ball entering the ball entry means. Therefore, according to feature tC1, if it is possible to transition to the first predetermined game state, it is possible to reliably realize that the special information acquired as a result of the game ball entering the ball entry means satisfies the first predetermined condition.

したがって、特徴tC1によれば、第1所定遊技状態へ移行することを、遊技者に期待させることができる。さらに、当該第1所定遊技状態においては、持ち球が減りにくい状態で、次回、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、入球手段への遊技球の入球が容易となる第2制御モードが終わらない安心感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、特徴tC1によれば、遊技者に対して期待感と安心感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, feature tC1 can make the player look forward to transitioning to the first predetermined gaming state. Furthermore, in this first predetermined gaming state, the player can be given a sense of security that the second control mode, in which gaming balls can easily enter the ball entry means, will not end until the next time the determination means determines that the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until a jackpot is won), while the number of balls held is not likely to decrease. In this way, feature tC1 can increase the player's interest in the game by giving the player feelings of expectation and security.

[特徴tC2]
特徴tC1に記載の遊技機であって、
前記第1所定遊技状態において、前記判定手段によって前記特別情報が前記第1所定条件を満たさないと判定された場合に、当該特別情報が前記第2所定条件を満たすことになる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tC2]
A gaming machine according to feature tC1,
A gaming machine characterized in that, in the first predetermined gaming state, when the judgment means judges that the special information does not satisfy the first predetermined condition, the special information satisfies the second predetermined condition.

特徴tC2によれば、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たさないと判定された場合、当該特別情報が第2所定条件を満たすことになる。このため、第1所定遊技状態では、特別情報が第2所定条件を満たすと判定される前に判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすと判定されるか、特別情報が第2所定条件を満たすと判定されたことで第2制御モードが継続されて最終的に特別情報が第1所定条件を満たすと判定されるかのいずれかになる。このため、第1所定遊技状態では、事実上、特別情報が第1所定条件を満たすと判定されることが保証される。したがって、特徴tC2によれば、第1所定遊技状態へ移行することを、遊技者にいっそう期待させることができる。 According to feature tC2, if in the first predetermined gaming state the determination means determines that the special information does not satisfy the first predetermined condition, the special information satisfies the second predetermined condition. Therefore, in the first predetermined gaming state, either the determination means determines that the special information satisfies the first predetermined condition before it is determined that the special information satisfies the second predetermined condition, or the second control mode continues due to the determination that the special information satisfies the second predetermined condition, and it is ultimately determined that the special information satisfies the first predetermined condition. Therefore, in the first predetermined gaming state, it is virtually guaranteed that the special information will be determined to satisfy the first predetermined condition. Therefore, feature tC2 can make the player even more excited about transitioning to the first predetermined gaming state.

仮に、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たさないと判定された場合に、当該特別情報は第2所定条件を満たすことにならない場合があり得る構成とした場合、上述したように第1所定遊技状態へ移行することを遊技者に期待させているにもかかわらずに、その期待を裏切って、第1所定遊技状態へ移行しても、いつまで経っても特別情報が第2所定条件を満たさない場合があり得ることになる。特徴tC2によれば、この課題を回避することができ、遊技者の信頼を獲得することができる。 If the configuration is such that if the determination means determines that the special information does not satisfy the first predetermined condition in the first predetermined gaming state, the special information may not satisfy the second predetermined condition, as described above, even though the player is led to expect a transition to the first predetermined gaming state, this expectation may be betrayed and the special information may never satisfy the second predetermined condition even after a transition to the first predetermined gaming state. Feature tC2 makes it possible to avoid this problem and gain the trust of the player.

[特徴tC3]
特徴tC1または特徴tC2に記載の遊技機であって、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達するまでに特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる遊技状態移行手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tC3]
A gaming machine according to feature tC1 or feature tC2,
A gaming machine characterized in that it is provided with a game state transition means for transitioning from a specific game state (high probability, high support state) in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, to the first predetermined game state (low probability, high support state) when a specific condition (winning a fall-out lottery) is met before the number of game turns executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number (number of times the time-saving function continues).

特徴tC3によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立した場合に、特定遊技状態から第1所定遊技状態に移行される。第1所定遊技状態では、先に説明したように、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。したがって、特徴tC3によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴tC3によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から、特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現できる第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 According to feature tC3, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, if a specific condition is met before the number of game times executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number, the specific game state is transitioned to a first predetermined game state. In the first predetermined game state, as explained above, it is possible to reliably realize that the special information acquired in response to the entry of a game ball into the ball entry means satisfies the first predetermined condition. Therefore, according to feature tC3, in the specific game state, the player can be made to expect that a specific condition will be met before the number of game times executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number, and that the specific game state will transition to the first predetermined game state. That is, according to feature tC3, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can expect that the special information will satisfy the first predetermined condition due to the judgment in the second judgment mode in which there is a high probability that the special information will satisfy the first predetermined condition, but furthermore, the player can expect that the specific condition will be met before the number of game plays executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number, and the player can transition from the specific game state to the first predetermined game state in which it is certain that the special information will satisfy the first predetermined condition.

[特徴tC4]
特徴tC3に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく前記所定の回数に達した場合に、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第1制御モードである第2所定遊技状態(高確低サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる手段を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記第1所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tC4]
A gaming machine according to feature tC3,
a means for transitioning from the specific game state to a second predetermined game state (high probability low support state) in which a determination mode is a second determination mode and a control mode is a first control mode when the number of executions of the game after transition to the specific game state reaches the predetermined number without the specific condition being satisfied;
The second predetermined gaming state is less advantageous to a player than the first predetermined gaming state.

特徴tC4によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、第2所定遊技状態に移行される。第2所定遊技状態は、判定モードが第2判定モードであるにも拘わらず、判定モードが第1判定モードである第1所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い。このために、特徴tC4によれば、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature tC4, when the number of game rounds executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number without the specific condition being satisfied, the state is transitioned to a second predetermined game state. The second predetermined game state is less advantageous to the player than the first predetermined game state in which the judgment mode is the first judgment mode, even though the judgment mode is the second judgment mode. For this reason, feature tC4 can make the player feel a sense of tension that the number of game rounds executed after the transition to the specific game state will reach a predetermined number without the judgment means determining that the special information satisfies the first predetermined condition and without the specific condition being satisfied. This can further increase the player's interest in the game.

<特徴tD群>
特徴tD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature tD group>
The group of features tD is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.

[特徴tD1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記判定手段によって実行される前記判定を前記第2判定モードから前記第1判定モードに移行する判定モード移行手段(転落判定処理)と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
前記判定モードが前記第2判定モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達するまでに前記特定条件が成立した場合に、前記判定モード移行手段によって前記判定モードが前記第1判定モードに移行されることによって、前記特定遊技状態から第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行する遊技状態移行手段と、
を備え、
前記第1所定遊技状態は、前記特定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が高い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tD1]
A circulation area (game area PA) in which game balls are circulated;
A ball entry means (second starting hole 34) provided in the circulation area and through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the ball entry means;
a determination means for determining whether the acquired special information satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination means having a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the special information has a higher probability of satisfying the first predetermined condition than the first determination mode;
A judgment mode transition means (fall judgment process) for transitioning the judgment performed by the judgment means from the second judgment mode to the first judgment mode when a specific condition (winning the fall lottery) is established;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 94 executed thereby) that executes one game round when the game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
a game state transition means for transitioning from the specific game state (high probability high support state) in which the determination mode is the second determination mode to a first predetermined game state (low probability high support state) by transitioning the determination mode to the first determination mode by the determination mode transition means when the specific condition is established before the number of executions of the game after transition to the specific game state reaches a predetermined number (time-saving continuation number);
Equipped with
The first predetermined gaming state is more advantageous to a player than the specific gaming state.

特徴tD1によれば、判定モード移行手段は、判定モードを第2判定モードから第1判定モードに移行するものであることから、本来、遊技者にとっての有利性を低下させるものである。これに対して、特徴tD1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに、判定モード移行手段を動作させる特定条件が成立した場合には、遊技状態を特定遊技状態から、遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態へ移行させる。このため、特徴tD1によれば、本来、遊技者を落胆させるような判定モード移行手段による動作でありながら、遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態へ遊技状態を移行させることから、遊技者に対して予期せぬ喜びを付与することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature tD1, the judgment mode transition means transitions the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode, which essentially reduces the advantage to the player. In contrast, according to feature tD1, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode, if a specific condition for operating the judgment mode transition means is met before the number of game plays executed after transition to the specific game state reaches a predetermined number, the game state is transitioned from the specific game state to a first predetermined game state which is more advantageous to the player. Therefore, according to feature tD1, although the operation of the judgment mode transition means is essentially disappointing to the player, the game state is transitioned to the first predetermined game state which is more advantageous to the player, which can provide the player with unexpected joy. As a result, the interest in the game can be improved.

[特徴tD2]
特徴tD1に記載の遊技機であって、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記第1所定遊技状態において、前記特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、前記特別情報が前記第1所定条件を満たすまで、前記制御手段による前記制御モードとして前記第2制御モードを継続させる制御モード継続手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tD2]
A gaming machine according to feature tD1,
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the ball entry means;
A state transition means for transitioning the state of the assistance means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
a control mode continuation means for continuing the second control mode as the control mode by the control means, when the special information satisfies a second predetermined condition (a value corresponding to the time-saving provision) in the first predetermined gaming state, until the special information satisfies the first predetermined condition;
A gaming machine comprising:

特徴tD2によれば、制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも遊技球が入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、第1所定遊技状態に移行することができれば、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。 According to feature tD2, when the control mode is the second control mode, it is easier for the game ball to enter the ball entry means than when the control mode is the first control mode, and the player is less likely to lose balls, and the determination by the determination means on the special information acquired in response to the game ball entering the ball entry means can be executed with high frequency. Therefore, if it is possible to transition to the first predetermined game state, it is possible to reliably realize that the special information acquired in response to the game ball entering the ball entry means satisfies the first predetermined condition.

したがって、特徴tD2によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴tD2によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から、特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現できる第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 Therefore, according to feature tD2, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can expect that a specific condition will be met before the number of game times after the transition to the specific game state reaches a predetermined number, and that the specific game state will transition to a first predetermined game state. In other words, according to feature tD2, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can expect that the special information will satisfy the first predetermined condition by the judgment in the second judgment mode in which the probability that the special information will satisfy the first predetermined condition is high, but further, the player can expect that a specific condition will be met before the number of game times after the transition to the specific game state reaches a predetermined number, and that the specific game state will transition to the first predetermined game state in which it is certain that the special information will satisfy the first predetermined condition.

一方、移行後の第1所定遊技状態においては、遊技者に対して、持ち球が減りにくい状態で、次回、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、入球手段への遊技球の入球が容易となる第2制御モードが終わらない安心感を持たせることができる。このように、特徴tD2によれば、遊技者に対して期待感と安心感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Meanwhile, in the first predetermined gaming state after the transition, the player can be given a sense of security that the second control mode, in which gaming balls can easily enter the ball entry means, will not end until the next time the determination means determines that the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until a jackpot is won), and the player is unlikely to lose any balls remaining. In this way, feature tD2 can increase the player's interest in the game by giving the player feelings of expectation and security.

[特徴tD3]
特徴tD1または特徴tD2に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく前記所定の回数に達した場合に、前記判定モードが前記第2判定モードである、前記特定遊技状態とは相違する第2所定遊技状態(高確低サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる手段を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記第1所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tD3]
A gaming machine according to feature tD1 or feature tD2,
a means for transitioning from the specific game state to a second predetermined game state (high probability low support state) different from the specific game state, the determination mode being the second determination mode, when the number of times the game is executed after transition to the specific game state reaches the predetermined number without the specific condition being satisfied;
The second predetermined gaming state is less advantageous to a player than the first predetermined gaming state.

特徴tD3によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、判定モードが第2判定モードである第2所定遊技状態に移行される。第2所定遊技状態は、判定モードが第2判定モードであるにも拘わらず、判定モードが第1判定モードである第1所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い。このために、特徴tD3によれば、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature tD3, when the number of game rounds executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number without the specific condition being satisfied, the game state is transitioned to a second predetermined game state in which the judgment mode is the second judgment mode. The second predetermined game state is less advantageous to the player than the first predetermined game state in which the judgment mode is the first judgment mode, even though the judgment mode is the second judgment mode. For this reason, feature tD3 can make the player feel a sense of tension that the number of game rounds executed after the transition to the specific game state will reach a predetermined number without the judgment means determining that the special information satisfies the first predetermined condition and without the specific condition being satisfied. This can further increase the player's interest in the game.

[特徴tD4]
特徴tD3に記載の遊技機であって、
前記第2所定遊技状態において、前記特定条件が成立した場合に、前記判定モードが前記第1判定モードであり、かつ前記制御モードが第1制御モードである通常状態へ前記第2所定遊技状態から移行させる手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tD4]
A gaming machine according to feature tD3,
a means for transitioning from the second predetermined gaming state to a normal state in which the judgment mode is the first judgment mode and the control mode is the first control mode when the specific condition is established in the second predetermined gaming state.

特徴tD4によれば、第2所定遊技状態において、特定条件が成立して通常状態へ移行させられてしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Feature tD4 makes the player feel a sense of urgency that a specific condition might be met in the second predetermined game state, causing the game to transition to the normal state. This can further increase the player's interest in the game.

[特徴tD5]
特徴tA1から特徴tA4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記判定モードが第2判定モードとなって前記特定遊技状態に移行してからの前記遊技回の実行回数が、前記所定の回数以上の回数である特定の回数(ST回数)に達した場合に、前記判定モードを前記第1判定モードに移行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tD5]
A gaming machine according to any one of features tA1 to tA4,
a means for transitioning the determination mode to the first determination mode when the number of times the game has been executed since the determination mode became a second determination mode and transitioned to the specific game state reaches a specific number (ST number) that is equal to or greater than the predetermined number of times.

特徴tD5によれば、特定遊技状態に移行してからの前記遊技回の実行回数が特定の回数に達して判定モードが第1判定モードに移行してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Feature tD5 makes the player feel a sense of urgency that the number of times the game has been played since the transition to the specific game state will reach a specific number and the judgment mode will transition to the first judgment mode. This can further increase the player's interest in the game.

<特徴tE群>
特徴tE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature group E>
The group of features tE is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.

[特徴tE1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記判定手段によって実行される前記判定を前記第2判定モードから前記第1判定モードに移行する判定モード移行手段(転落判定処理)と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記判定モードが前記第2判定モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達するまでに前記特定条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態である所定有利状態に対応する演出を実行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tE1]
A circulation area (game area PA) in which game balls are circulated;
A ball entry means (second starting hole 34) provided in the circulation area and through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the ball entry means;
a determination means for determining whether the acquired special information satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination means having a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the special information has a higher probability of satisfying the first predetermined condition than the first determination mode;
A judgment mode transition means (fall judgment process) for transitioning the judgment performed by the judgment means from the second judgment mode to the first judgment mode when a specific condition (winning the fall lottery) is established;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 94 executed thereby) that executes one game round when the game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
A performance execution means capable of executing a performance;
Equipped with
The performance execution means includes:
A gaming machine characterized in that it is provided with a means for executing a presentation corresponding to a predetermined advantageous state which is advantageous to a player when the specific condition is met before the number of times the game has been executed after the transition to the specific gaming state reaches a predetermined number (number of times the time-saving continuation is reached) in a specific gaming state (high probability high support state) in which the judgment mode is the second judgment mode.

特徴tE1によれば、判定モード移行手段は、判定モードを第2判定モードから第1判定モードに移行するものであることから、本来、遊技者にとっての有利性を低下させるものである。これに対して、特徴tE1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに、判定モード移行手段を動作させる特定条件が成立した場合には、遊技者にとって有利な状態である所定有利状態に対応する演出が実行される。このため、特徴tE1によれば、本来、遊技者を落胆させるような判定モード移行手段による動作でありながら、遊技者にとって有利な状態である所定有利状態に対応する演出が実行されることから、演出の幅を、判定モード移行手段による動作に制限されずに広げることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature tE1, the judgment mode transition means transitions the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode, which essentially reduces the advantage to the player. In contrast, according to feature tE1, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode, if a specific condition for operating the judgment mode transition means is met before the number of game plays executed after transition to the specific game state reaches a predetermined number, a presentation corresponding to a predetermined advantageous state that is advantageous to the player is executed. Therefore, according to feature tE1, although the operation by the judgment mode transition means is essentially disappointing to the player, a presentation corresponding to a predetermined advantageous state that is advantageous to the player is executed, so that the range of presentations can be expanded without being limited by the operation by the judgment mode transition means. As a result, the interest in the game can be improved.

[特徴tE2]
特徴tE1に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達するまでに前記特定条件が成立した場合に、前記判定モード移行手段によって前記判定モードが前記第1判定モードに移行されることによって、前記特定遊技状態から第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行する遊技状態移行手段
を備え、
前記第1所定遊技状態は、前記特定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が高い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tE2]
A gaming machine according to feature tE1,
a game state transition means for transitioning from the specific game state (high probability high support state) to a first predetermined game state (low probability high support state) by transitioning the determination mode to the first determination mode by the determination mode transition means when the specific condition is established before the number of executions of the game after transition to the specific game state reaches a predetermined number (time-saving continuation number),
The first predetermined gaming state is more advantageous to a player than the specific gaming state.

特徴tE2によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに、判定モード移行手段を動作させる特定条件が成立した場合には、遊技状態を特定遊技状態から、遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態へ移行させる。このため、特徴tE2によれば、本来、遊技者を落胆させるような判定モード移行手段による動作でありながら、遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態へ遊技状態を移行させることから、遊技者に対して予期せぬ喜びを付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature tE2, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode, if a specific condition for operating the judgment mode transition means is met before the number of game plays executed after transition to the specific game state reaches a predetermined number, the game state is transitioned from the specific game state to a first predetermined game state which is more advantageous to the player. Therefore, according to feature tE2, although the operation by the judgment mode transition means is originally disappointing to the player, the game state is transitioned to the first predetermined game state which is more advantageous to the player, and therefore it is possible to give the player an unexpected joy. As a result, it is possible to further increase the enjoyment of the game.

[特徴tE3]
特徴tE2に記載の遊技機であって、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記第1所定遊技状態において、前記特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、前記特別情報が前記第1所定条件を満たすまで、前記制御手段による前記制御モードとして前記第2制御モードを継続させる制御モード継続手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tE3]
A gaming machine according to feature tE2,
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the ball entry means;
A state transition means for transitioning the state of the assistance means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
a control mode continuation means for continuing the second control mode as the control mode by the control means until the special information satisfies the first predetermined condition when the special information satisfies a second predetermined condition (a value corresponding to the time-saving provision) in the first predetermined gaming state;
A gaming machine comprising:

特徴tE3によれば、制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも遊技球が入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、第1所定遊技状態に移行することができれば、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。 According to feature tE3, when the control mode is the second control mode, it is easier for the game ball to enter the ball entry means than when the control mode is the first control mode, and the player is less likely to lose balls, and the determination by the determination means on the special information acquired in response to the game ball entering the ball entry means can be performed with high frequency. Therefore, if it is possible to transition to the first predetermined game state, it is possible to reliably realize that the special information acquired in response to the game ball entering the ball entry means satisfies the first predetermined condition.

したがって、特徴tE3によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴tE3によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から、特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現できる第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 Therefore, according to feature tE3, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can expect that a specific condition will be met before the number of game times executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number, and that the specific game state will transition to a first predetermined game state. In other words, according to feature tE3, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can expect that the special information will satisfy the first predetermined condition by the judgment in the second judgment mode in which the probability that the special information will satisfy the first predetermined condition is high, but further, the player can expect that a specific condition will be met before the number of game times executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number, and that the specific game state will transition to a first predetermined game state in which it is certain that the special information will satisfy the first predetermined condition.

一方、移行後の第1所定遊技状態においては、遊技者に対して、持ち球が減りにくい状態で、次回、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、入球手段への遊技球の入球が容易となる第2制御モードが終わらない安心感を持たせることができる。このように、特徴tE3によれば、遊技者に対して期待感と安心感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Meanwhile, in the first predetermined gaming state after the transition, the player can be given a sense of security that the second control mode, in which gaming balls can easily enter the ball entry means, will not end until the next time the determination means determines that the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until a jackpot is won), and the player is unlikely to lose any balls remaining. In this way, feature tE3 can increase the player's interest in the game by giving the player feelings of expectation and security.

[特徴tE4]
特徴tE2または特徴tE3に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく前記所定の回数に達した場合に、前記判定モードが前記第2判定モードである、前記特定遊技状態とは相違する第2所定遊技状態(高確低サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる手段を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記第1所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tE4]
A gaming machine according to feature tE2 or feature tE3,
a means for transitioning from the specific game state to a second predetermined game state (high probability low support state) different from the specific game state, the determination mode being the second determination mode, when the number of times the game is executed after transition to the specific game state reaches the predetermined number without the specific condition being satisfied;
The second predetermined gaming state is less advantageous to a player than the first predetermined gaming state.

特徴tE4によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、判定モードが第2判定モードである第2所定遊技状態に移行される。第2所定遊技状態は、判定モードが第2判定モードであるにも拘わらず、判定モードが第1判定モードである第1所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い。このために、特徴tE4によれば、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature tE4, when the number of game rounds executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number without the specific condition being satisfied, the game state is transitioned to a second predetermined game state in which the judgment mode is the second judgment mode. The second predetermined game state is less advantageous to the player than the first predetermined game state in which the judgment mode is the first judgment mode, even though the judgment mode is the second judgment mode. For this reason, feature tE4 can make the player feel a sense of tension that the number of game rounds executed after the transition to the specific game state will reach a predetermined number without the judgment means determining that the special information satisfies the first predetermined condition and without the specific condition being satisfied. This can further increase the player's interest in the game.

[特徴tE5]
特徴tE4に記載の遊技機であって、
前記第2所定遊技状態において、前記特定条件が成立した場合に、前記判定モードが前記第1判定モードであり、かつ前記制御モードが第1制御モードである通常状態へ前記第2所定遊技状態から移行させる手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tE5]
A gaming machine according to feature tE4,
a means for transitioning from the second predetermined gaming state to a normal state in which the judgment mode is the first judgment mode and the control mode is the first control mode when the specific condition is established in the second predetermined gaming state.

特徴tE5によれば、第2所定遊技状態において、特定条件が成立して通常状態へ移行させられてしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Feature tE5 can make the player feel a sense of urgency that a specific condition might be met in the second predetermined game state, causing the game to transition to the normal state. This can further increase the player's interest in the game.

[特徴tE6]
特徴tE1から特徴tE5のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記判定モードが第2判定モードとなって前記特定遊技状態に移行してからの前記遊技回の実行回数が、前記所定の回数以上の回数である特定の回数(ST回数)に達した場合に、前記判定モードを前記第1判定モードに移行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tE6]
A gaming machine according to any one of features tE1 to tE5,
a means for transitioning the determination mode to the first determination mode when the number of times the game has been executed since the determination mode became a second determination mode and transitioned to the specific game state reaches a specific number (ST number) that is equal to or greater than the predetermined number of times.

特徴tE6によれば、特定遊技状態に移行してからの前記遊技回の実行回数が特定の回数に達して判定モードが第1判定モードに移行してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Feature tE6 can make the player feel a sense of urgency that the number of times the game has been played since the transition to the specific game state will reach a specific number and the judgment mode will transition to the first judgment mode. This can further increase the player's interest in the game.

<特徴tF群>
特徴tF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature tF group>
The group of features tF is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.

[特徴tF1]
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第1判定モードである第1所定遊技状態(低確高サポ状態)において、前記特別情報が前記第1所定条件とは相違する第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、前記遊技回の実行回数が所定回数に達するまでの期間、前記制御手段による前記制御モードとして前記第2制御モードを継続させる制御モード継続手段を備え、
前記入球手段への遊技球の入球が可能となる前記発射手段による所定の発射態様(右打ちの発射態様)によって遊技球が発射されている状況において、前記第2制御モードの開始後における前記遊技回の実行回数が所定回数に達するまでに前記特別情報が前記第2所定条件を満たすことが、繰り返されることによって、前記特別情報が前記第1所定条件を満たすまで前記第2制御モードが継続するように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tF1]
A launching means for launching a game ball;
A circulation area (play area PA) in which the launched game balls circulate;
A ball entry means (second starting hole 34) provided in the circulation area and through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the ball entry means;
a determination means for determining whether the acquired special information satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination means having a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the special information has a higher probability of satisfying the first predetermined condition than the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 94 executed thereby) that executes one game round when the game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the ball entry means;
A state transition means for transitioning the state of the assistance means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
In a gaming machine comprising:
a control mode continuation means for causing the control means to continue the second control mode as the control mode when the special information satisfies a second predetermined condition (a value corresponding to time-saving provision) different from the first predetermined condition in a first predetermined game state (low probability high support state) in which the judgment mode is the first judgment mode, for a period until the number of executions of the game rounds reaches a predetermined number;
A gaming machine characterized in that, in a situation where a gaming ball is launched by the launching means in a predetermined launching manner (right-hit launching manner) that enables the gaming ball to enter the ball entry means, the special information is configured to satisfy the second predetermined condition until the number of times the game has been executed after the start of the second control mode reaches a predetermined number, thereby causing the second control mode to continue until the special information satisfies the first predetermined condition.

特徴tF1によれば、判定モードが第1判定モードである第1所定遊技状態において、特別情報が第1所定条件とは相違する第2所定条件を満たした場合に、遊技回の実行回数が所定回数に達するまでの期間、制御手段による制御モードとして第2制御モードが継続される。制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも、遊技球が入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。その上、特徴tF1によれば、入球手段への遊技球の入球が可能となる所定の発射態様によって遊技球が発射されている状況において、第2制御モードの開始後における遊技回の実行回数が所定回数に達するまでに特別情報が第2所定条件を満たすことが、繰り返されることによって、特別情報が第1所定条件を満たすまで第2制御モードが継続される。このため、特徴tF1によれば、第1所定遊技状態に移行することができれば、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。 According to feature tF1, in the first predetermined game state in which the judgment mode is the first judgment mode, when the special information satisfies a second predetermined condition different from the first predetermined condition, the second control mode is continued as the control mode by the control means for a period until the number of game rounds reaches a predetermined number. In the state in which the control mode is the second control mode, the game ball is easier to enter the ball entry means than in the state in which the control mode is the first control mode, and the player is less likely to lose balls, and the judgment by the judgment means on the special information acquired as a result of the game ball entering the ball entry means can be executed with high frequency. Furthermore, according to feature tF1, in a situation in which the game ball is launched by a predetermined launching mode that allows the game ball to enter the ball entry means, the special information repeatedly satisfies the second predetermined condition until the number of game rounds after the start of the second control mode reaches a predetermined number, so that the second control mode is continued until the special information satisfies the first predetermined condition. Therefore, according to feature tF1, if it is possible to transition to the first predetermined gaming state, it is possible to reliably realize that the special information acquired in response to the entry of the gaming ball into the ball entry means satisfies the first predetermined condition.

したがって、特徴tF1によれば、第1所定遊技状態へ移行することを、遊技者に期待させることができる。また、特徴tF1によれば、第1所定遊技状態において、所定回数しか第2制御モードを継続させない制御モード継続手段を用いて、特別情報が第1所定条件を満たすまで第2制御モードを継続させる遊技性を実現できるという効果も奏する。換言すれば、特別情報が第1所定条件を満たすまで第2制御モードを継続させる手段を用いずに、次回、特別情報が第1所定条件を満たすまで第2制御モードを継続させる遊技性を実現できる。 Therefore, feature tF1 can make the player anticipate a transition to the first predetermined gaming state. Feature tF1 also has the effect of realizing a gameplay in which the second control mode is continued until the special information satisfies the first predetermined condition, by using a control mode continuation means that continues the second control mode only a predetermined number of times in the first predetermined gaming state. In other words, it is possible to realize a gameplay in which the second control mode is continued until the special information satisfies the first predetermined condition the next time, without using a means that continues the second control mode until the special information satisfies the first predetermined condition.

[特徴tF2]
特徴tF1に記載の遊技機であって、
前記第1所定遊技状態において、前記判定手段によって前記特別情報が前記第1所定条件を満たさないと判定された場合に、当該特別情報が前記第2所定条件を満たすことになる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tF2]
A gaming machine according to feature tF1,
A gaming machine characterized in that, in the first predetermined gaming state, when the judgment means judges that the special information does not satisfy the first predetermined condition, the special information satisfies the second predetermined condition.

特徴tF2によれば、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たさないと判定された場合、当該特別情報が第2所定条件を満たすことになる。このため、第1所定遊技状態では、特別情報が第2所定条件を満たすと判定される前に判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすと判定されるか、特別情報が第2所定条件を満たすと判定されたことで第2制御モードが継続されて最終的に特別情報が第1所定条件を満たすと判定されるかのいずれかになる。このため、第1所定遊技状態では、事実上、特別情報が第1所定条件を満たすと判定されることが保証される。したがって、特徴tF2によれば、第1所定遊技状態へ移行することを、遊技者にいっそう期待させることができる。 According to feature tF2, if the determination means determines that the special information does not satisfy the first predetermined condition in the first predetermined game state, the special information satisfies the second predetermined condition. Therefore, in the first predetermined game state, either the determination means determines that the special information satisfies the first predetermined condition before it is determined that the special information satisfies the second predetermined condition, or the second control mode continues due to the determination that the special information satisfies the second predetermined condition, and it is ultimately determined that the special information satisfies the first predetermined condition. Therefore, in the first predetermined game state, it is virtually guaranteed that the special information will be determined to satisfy the first predetermined condition. Therefore, feature tF2 can make the player even more excited about transitioning to the first predetermined game state.

[特徴tF3]
特徴tF1または特徴tF2に記載の遊技機であって、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達するまでに特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる遊技状態移行手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tF3]
A gaming machine according to feature tF1 or feature tF2,
A gaming machine characterized in that it is provided with a game state transition means for transitioning from a specific game state (high probability, high support state) in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, to the first predetermined game state (low probability, high support state) when a specific condition (winning a fall-out lottery) is met before the number of game turns executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number (number of times the time-saving function continues).

特徴tF3によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立した場合に、特定遊技状態から第1所定遊技状態に移行される。第1所定遊技状態では、先に説明したように、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。したがって、特徴tF3によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴tF3によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から、特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現できる第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 According to feature tF3, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, if a specific condition is met before the number of game times executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number, the specific game state is transitioned to a first predetermined game state. In the first predetermined game state, as described above, it is possible to reliably realize that the special information acquired in response to the entry of a game ball into the ball entry means satisfies the first predetermined condition. Therefore, according to feature tF3, in the specific game state, the player can be made to expect that a specific condition will be met before the number of game times executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number, and that the specific game state will transition to the first predetermined game state. That is, according to feature tF3, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can expect that the special information will satisfy the first predetermined condition due to the judgment in the second judgment mode in which there is a high probability that the special information will satisfy the first predetermined condition, but furthermore, the player can expect that the specific condition will be met before the number of game plays executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number, and the player can transition from the specific game state to the first predetermined game state in which it is certain that the special information will satisfy the first predetermined condition.

[特徴tF4]
特徴tF3に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく前記所定の回数に達した場合に、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第1制御モードである第2所定遊技状態(高確低サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる手段を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記第1所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tF4]
A gaming machine according to feature tF3,
a means for transitioning from the specific game state to a second predetermined game state (high probability low support state) in which a determination mode is a second determination mode and a control mode is a first control mode when the number of executions of the game after transition to the specific game state reaches the predetermined number without the specific condition being satisfied;
The second predetermined gaming state is less advantageous to a player than the first predetermined gaming state.

特徴tF4によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、第2所定遊技状態に移行される。第2所定遊技状態は、判定モードが第2判定モードであるにも拘わらず、判定モードが第1判定モードである第1所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い。このために、特徴tF4によれば、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature tF4, when the number of game rounds executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number without the specific condition being satisfied, the state is transitioned to a second predetermined game state. The second predetermined game state is less advantageous to the player than the first predetermined game state in which the judgment mode is the first judgment mode, even though the judgment mode is the second judgment mode. For this reason, feature tF4 can make the player feel a sense of tension that the number of game rounds executed after the transition to the specific game state will reach a predetermined number without the judgment means determining that the special information satisfies the first predetermined condition and without the specific condition being satisfied. This can further increase the player's interest in the game.

<特徴tG群>
特徴tG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature tG group>
The group of features tG is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.

[特徴tG1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達するまでに特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定遊技状態へ再度移行することが保証された第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させ、前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく前記所定の回数に達した場合に、前記特定遊技状態へ再度移行する確率が前記第1所定遊技状態よりも低い第2所定遊技状態(変形例1における低確低サポ状態H1)に前記特定遊技状態から移行させる遊技状態移行手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tG1]
A circulation area (game area PA) in which game balls are circulated;
A ball entry means (second starting hole 34) provided in the circulation area and through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the ball entry means;
a determination means for determining whether the acquired special information satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination means having, as a determination mode (lottery mode) for making the determination, a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the special information has a higher probability of satisfying the first predetermined condition than the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 94 executed thereby) that executes one game round when the game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
In a gaming machine comprising:
a game state transition means for transitioning from the specific game state (high probability high support state) in which the judgment mode is the second judgment mode to a first predetermined game state (low probability high support state) in which transition to the specific game state is guaranteed if a specific condition (winning a fall-out lottery) is met before the number of times the game has been executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number (number of times the time-saving continuation has continued), and for transitioning from the specific game state to a second predetermined game state (low probability low support state H1 in variant example 1) in which the probability of transitioning to the specific game state again is lower than that of the first predetermined game state if the number of times the game has been executed after the transition to the specific game state reaches the predetermined number without the specific condition being met.

特徴tG1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立した場合に、特定遊技状態へ再度移行することが保証された第1所定遊技状態に特定遊技状態から移行される。また、特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が第1所定遊技状態よりも低い第2所定遊技状態に特定遊技状態から移行される。このため、特徴tG1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴tG1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 According to feature tG1, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode, if a specific condition is satisfied before the number of game times executed after the transition to the specific game state reaches a specific number, the specific game state is transitioned to a first predetermined game state in which transition to the specific game state is guaranteed. Also, in a specific game state, if the number of game times executed after the transition to the specific game state reaches a specific number without the specific condition being satisfied, the specific game state is transitioned to a second predetermined game state in which the probability of transitioning to the specific game state again is lower than that of the first predetermined game state. Therefore, according to feature tG1, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode, a player can expect that a specific condition will be satisfied before the number of game times executed after the transition to the specific game state reaches a specific number, and that the specific game state will transition to the first predetermined game state. That is, according to feature tG1, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can expect that the special information will satisfy the first predetermined condition due to the judgment in the second judgment mode in which the probability that the special information will satisfy the first predetermined condition is high, and furthermore, the player can expect that the specific condition will be met before the number of game plays executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number, causing a transition from the specific game state to the first predetermined game state.

また、特徴tG1によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が第1所定遊技状態よりも低い第2所定遊技状態に移行されることから、特定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、特徴tG1によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, according to feature tG1, if the number of game rounds executed after transition to the specific game state reaches a predetermined number without the specific condition being satisfied, a transition is made to a second predetermined game state in which the probability of transitioning back to the specific game state is lower than that of the first predetermined game state, so that the player can have a sense of tension that in the specific game state, the number of game rounds executed after transition to the specific game state will reach a predetermined number without the determination means determining that the special information satisfies the first predetermined condition and without the specific condition being satisfied. In this way, feature tG1 can increase the player's interest in the game by imparting feelings of expectation and tension to the player.

[特徴tG2]
特徴tG1に記載の遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定条件が成立した場合に、前記判定手段によって実行される前記判定を前記第1判定モードと前記第2判定モードとの間で切り替えること(転落判定処理)によって、前記遊技状態の移行を行う手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tG2]
A gaming machine according to feature tG1,
The game state transition means includes:
a means for transitioning the game state by switching the judgment executed by the judgment means between the first judgment mode and the second judgment mode (fall judgment processing) when the specific condition is established.

特徴tG2によれば、判定手段によって実行される判定を第1判定モードと第2判定モードとの間で切り替えることによって、遊技状態移行手段における遊技状態の移行が行われる。このために、特徴tG2によれば、制御性に優れる。 According to feature tG2, the game state is transitioned in the game state transition means by switching the judgment performed by the judgment means between the first judgment mode and the second judgment mode. For this reason, feature tG2 has excellent controllability.

[特徴tG3]
特徴tG1に記載の遊技機であって、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記制御モードが前記第1制御モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tG3]
A gaming machine according to feature tG1,
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the ball entry means;
A state transition means for transitioning the state of the assistance means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
Equipped with
The gaming machine, characterized in that the second predetermined gaming state is a gaming state in which the control mode is the first control mode.

特徴tG3によれば、第2所定遊技状態では、制御モードが第1制御モードであることから、入球手段への遊技球の入球が困難である。このために、第2所定遊技状態では、遊技者にとっての有利性が低い。したがって、特徴tG3によれば、特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対していっそう付与することができる。 According to feature tG3, in the second predetermined gaming state, since the control mode is the first control mode, it is difficult for the gaming ball to enter the ball entry means. For this reason, the second predetermined gaming state is less advantageous for the player. Therefore, according to feature tG3, in the specific gaming state, it is possible to give the player an even greater sense of tension that the number of times a game is played after transitioning to the specific gaming state may reach a specific number without the specific condition being met.

[特徴tG4]
特徴tG1に記載の遊技機であって、
前記第2所定遊技状態は、前記判定モードが前記第1判定モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tG4]
A gaming machine according to feature tG1,
The gaming machine, characterized in that the second predetermined gaming state is a gaming state in which the determination mode is the first determination mode.

特徴tG4によれば、第2所定遊技状態では、判定モードが第1判定モードであることから、遊技者にとっての有利性が低い。このために、特徴tG4によれば、特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対していっそう付与することができる。 According to feature tG4, in the second predetermined gaming state, the judgment mode is the first judgment mode, so the advantage to the player is low. For this reason, feature tG4 can give the player an even greater sense of tension in the specific gaming state, as if the number of play times after the transition to the specific gaming state will reach the predetermined number without the specific condition being met.

<特徴tH群>
特徴tH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic tH group>
The group of features tH is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.

[特徴tH1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達するまでに特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定遊技状態へ再度移行することが保証された第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させ、前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく前記所定の回数に達した場合に、前記特定遊技状態へ再度移行する確率が前記第1所定遊技状態よりも低い第2所定遊技状態(変形例1における低確低サポ状態H1)に前記特定遊技状態から移行させる遊技状態移行手段
を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定条件が成立した場合に、前記判定手段によって実行される前記判定を前記第1判定モードと前記第2判定モードとの間で切り替えること(転落判定処理)によって、前記遊技状態の移行を行う手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tH1]
A circulation area (game area PA) in which game balls are circulated;
A ball entry means (second starting hole 34) provided in the circulation area and through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the ball entry means;
a determination means for determining whether the acquired special information satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination means having, as a determination mode (lottery mode) for making the determination, a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the special information has a higher probability of satisfying the first predetermined condition than the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 94 executed thereby) that executes one game round when the game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
In a gaming machine comprising:
a game state transition means for transitioning from the specific game state (high probability high support state) in which the determination mode is the second determination mode to a first predetermined game state (low probability high support state) in which transition to the specific game state is guaranteed if a specific condition (winning a fall lottery) is met before the number of times the game is executed after transition to the specific game state reaches a specific number (number of times the time-saving continuation is continued), and for transitioning from the specific game state to a second predetermined game state (low probability low support state H1 in the first modified example) in which the probability of transitioning to the specific game state again is lower than that of the first predetermined game state, in which the number of times the game is executed after transition to the specific game state reaches the specific number without the specific condition being met;
The game state transition means includes:
a means for transitioning the gaming state by switching the judgment executed by the judgment means between the first judgment mode and the second judgment mode (fall judgment processing) when the specific condition is established.

特徴tH1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立した場合に、特定遊技状態へ再度移行することが保証された第1所定遊技状態に特定遊技状態から移行される。また、特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が第1所定遊技状態よりも低い第2所定遊技状態に特定遊技状態から移行される。このため、特徴tH1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴tH1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 According to feature tH1, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode, if a specific condition is satisfied before the number of times that a game is executed after the transition to the specific game state reaches a specific number, the specific game state is transitioned to a first predetermined game state in which a transition to the specific game state is guaranteed again. Also, in a specific game state, if the number of times that a game is executed after the transition to the specific game state reaches a specific number without the specific condition being satisfied, the specific game state is transitioned to a second predetermined game state in which the probability of transitioning to the specific game state again is lower than that of the first predetermined game state. Therefore, according to feature tH1, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode, a player can expect that a specific condition will be satisfied before the number of times that a game is executed after the transition to the specific game state reaches a specific number, and that the specific game state will transition to the first predetermined game state. That is, according to feature tH1, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can expect that the special information will satisfy the first predetermined condition due to the judgment in the second judgment mode in which the probability that the special information will satisfy the first predetermined condition is high, and furthermore, the player can expect that the specific condition will be met before the number of game plays executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number, causing a transition from the specific game state to the first predetermined game state.

また、特徴tH1によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が第1所定遊技状態よりも低い第2所定遊技状態に移行されることから、特定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、特徴tH1によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to feature tH1, if the number of game rounds executed after transition to the specific game state reaches a predetermined number without the specific condition being satisfied, a transition is made to a second predetermined game state in which the probability of transitioning back to the specific game state is lower than that of the first predetermined game state, so that the player can have a sense of tension that in the specific game state, the number of game rounds executed after transition to the specific game state will reach a predetermined number without the determination means determining that the special information satisfies the first predetermined condition and without the specific condition being satisfied. In this way, feature tH1 can increase the player's interest in the game by imparting feelings of expectation and tension to the player.

さらに、特徴tH1によれば、判定手段によって実行される判定を第1判定モードと第2判定モードとの間で切り替えることによって、遊技状態移行手段における遊技状態の移行が行われる。このために、特徴tH1によれば、制御性に優れる。 Furthermore, according to feature tH1, the game state is transitioned in the game state transition means by switching the judgment performed by the judgment means between the first judgment mode and the second judgment mode. For this reason, feature tH1 provides excellent controllability.

<特徴tI群>
特徴tI群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature group I>
The group of features tI is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.

[特徴tI1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達するまでに特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定遊技状態へ再度移行することが保証された第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させ、前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく前記所定の回数に達した場合に、前記特定遊技状態へ再度移行する確率が前記第1所定遊技状態よりも低い第2所定遊技状態(変形例1における低確低サポ状態H1)に前記特定遊技状態から移行させる遊技状態移行手段
を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記制御モードが前記第1制御モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tI1]
A circulation area (game area PA) in which game balls are circulated;
A ball entry means (second starting hole 34) provided in the circulation area and through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the ball entry means;
a determination means for determining whether the acquired special information satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination means having, as a determination mode (lottery mode) for making the determination, a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the special information has a higher probability of satisfying the first predetermined condition than the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 94 executed thereby) that executes one game round when the game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the ball entry means;
A state transition means for transitioning the state of the assistance means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
In a gaming machine comprising:
a game state transition means for transitioning from the specific game state (high probability high support state) in which the determination mode is the second determination mode to a first predetermined game state (low probability high support state) in which transition to the specific game state is guaranteed if a specific condition (winning a fall lottery) is met before the number of times the game is executed after transition to the specific game state reaches a specific number (number of times the time-saving continuation is continued), and for transitioning from the specific game state to a second predetermined game state (low probability low support state H1 in the first modified example) in which the probability of transitioning to the specific game state again is lower than that of the first predetermined game state, in which the number of times the game is executed after transition to the specific game state reaches the specific number without the specific condition being met;
The gaming machine, characterized in that the second predetermined gaming state is a gaming state in which the control mode is the first control mode.

特徴tI1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立した場合に、特定遊技状態へ再度移行することが保証された第1所定遊技状態に特定遊技状態から移行される。また、特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が第1所定遊技状態よりも低い第2所定遊技状態に特定遊技状態から移行される。このため、特徴tI1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴tI1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 According to feature tI1, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode, if a specific condition is satisfied before the number of times that a game is executed after the transition to the specific game state reaches a specific number, the specific game state is transitioned to a first predetermined game state in which a transition to the specific game state is guaranteed again. Also, in a specific game state, if the number of times that a game is executed after the transition to the specific game state reaches a specific number without the specific condition being satisfied, the specific game state is transitioned to a second predetermined game state in which the probability of transitioning to the specific game state again is lower than that of the first predetermined game state. Therefore, according to feature tI1, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode, a player can expect that a specific condition will be satisfied before the number of times that a game is executed after the transition to the specific game state reaches a specific number, and that the specific game state will transition to the first predetermined game state. That is, according to feature tI1, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can expect that the special information will satisfy the first predetermined condition due to the judgment in the second judgment mode in which the probability that the special information will satisfy the first predetermined condition is high, and furthermore, the player can expect that the specific condition will be met before the number of game plays executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number, causing a transition from the specific game state to the first predetermined game state.

また、特徴tI1によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が第1所定遊技状態よりも低い第2所定遊技状態に移行されることから、特定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、特徴tI1によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to feature tI1, if the number of game rounds executed after transition to the specific game state reaches a predetermined number without the specific condition being satisfied, a transition is made to a second predetermined game state in which the probability of transitioning back to the specific game state is lower than that of the first predetermined game state, so that the player can have a sense of tension that in the specific game state, the number of game rounds executed after transition to the specific game state will reach a predetermined number without the determination means determining that the special information satisfies the first predetermined condition and without the specific condition being satisfied. In this way, feature tI1 can increase the player's interest in the game by imparting feelings of expectation and tension to the player.

さらに、特徴tI1によれば、第2所定遊技状態では、制御モードが第1制御モードであることから、入球手段への遊技球の入球が困難である。このために、第2所定遊技状態では、遊技者にとっての有利性が低い。したがって、特徴tI1によれば、特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対していっそう付与することができる。 Furthermore, according to feature tI1, in the second predetermined gaming state, since the control mode is the first control mode, it is difficult for the gaming ball to enter the ball entry means. For this reason, the second predetermined gaming state is less advantageous for the player. Therefore, according to feature tI1, in the specific gaming state, it is possible to give the player an even greater sense of tension that the number of times a game is played after transitioning to the specific gaming state may reach a specific number without the specific condition being met.

<特徴tJ群>
特徴tJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature tJ group>
The group of features tJ is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.

[特徴tJ1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達するまでに特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定遊技状態へ再度移行することが保証された第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させ、前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく前記所定の回数に達した場合に、前記特定遊技状態へ再度移行する確率が前記第1所定遊技状態よりも低い第2所定遊技状態(変形例1における低確低サポ状態H1)に前記特定遊技状態から移行させる遊技状態移行手段
を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記判定モードが前記第1判定モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tJ1]
A circulation area (game area PA) in which game balls are circulated;
A ball entry means (second starting hole 34) provided in the circulation area and through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the ball entry means;
a determination means for determining whether the acquired special information satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination means having, as a determination mode (lottery mode) for making the determination, a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the special information has a higher probability of satisfying the first predetermined condition than the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 94 executed thereby) that executes one game round when the game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
In a gaming machine comprising:
a game state transition means for transitioning from the specific game state (high probability high support state) in which the determination mode is the second determination mode to a first predetermined game state (low probability high support state) in which transition to the specific game state is guaranteed if a specific condition (winning a fall lottery) is met before the number of times the game is executed after transition to the specific game state reaches a specific number (number of times the time-saving continuation is continued), and for transitioning from the specific game state to a second predetermined game state (low probability low support state H1 in the first modified example) in which the probability of transitioning to the specific game state again is lower than that of the first predetermined game state, in which the number of times the game is executed after transition to the specific game state reaches the specific number without the specific condition being met;
The gaming machine, characterized in that the second predetermined gaming state is a gaming state in which the determination mode is the first determination mode.

特徴tJ1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立した場合に、特定遊技状態へ再度移行することが保証された第1所定遊技状態に特定遊技状態から移行される。また、特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が第1所定遊技状態よりも低い第2所定遊技状態に特定遊技状態から移行される。このため、特徴tJ1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴tJ1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 According to feature tJ1, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode, if a specific condition is satisfied before the number of game times executed after the transition to the specific game state reaches a specific number, the specific game state is transitioned to a first predetermined game state in which transition to the specific game state is guaranteed. Also, in the specific game state, if the number of game times executed after the transition to the specific game state reaches a specific number without the specific condition being satisfied, the specific game state is transitioned to a second predetermined game state in which the probability of transitioning to the specific game state again is lower than that of the first predetermined game state. Therefore, according to feature tJ1, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can expect that a specific condition will be satisfied before the number of game times executed after the transition to the specific game state reaches a specific number, and that the specific game state will transition to the first predetermined game state. That is, according to feature tJ1, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can expect that the special information will satisfy the first predetermined condition due to the judgment in the second judgment mode in which the probability that the special information will satisfy the first predetermined condition is high, and furthermore, the player can expect that the specific condition will be met before the number of game plays executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number, causing a transition from the specific game state to the first predetermined game state.

また、特徴tJ1によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が第1所定遊技状態よりも低い第2所定遊技状態に移行されることから、特定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、特徴tJ1によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to feature tJ1, if the number of game rounds executed after transition to the specific game state reaches a predetermined number without the specific condition being satisfied, a transition is made to a second predetermined game state in which the probability of transitioning back to the specific game state is lower than that of the first predetermined game state, so that the player can have a sense of tension that in the specific game state, the number of game rounds executed after transition to the specific game state will reach a predetermined number without the determination means determining that the special information satisfies the first predetermined condition and without the specific condition being satisfied. In this way, feature tJ1 can increase the player's interest in the game by imparting feelings of expectation and tension to the player.

さらに、特徴tJ1によれば、第2所定遊技状態では、判定モードが第1判定モードであることから、遊技者にとっての有利性が低い。このために、特徴tJ1によれば、特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対していっそう付与することができる。 Furthermore, according to feature tJ1, in the second predetermined gaming state, the judgment mode is the first judgment mode, so the advantage to the player is low. For this reason, according to feature tJ1, in the specific gaming state, it is possible to give the player an even greater sense of tension that the number of times the game is played after the transition to the specific gaming state will reach the predetermined number without the specific condition being met.

<特徴tK群>
特徴tK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature tK group>
The group of features tK is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.

[特徴tK1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードと前記制御モードとによって特定される遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備え、
前記遊技状態移行手段は、
第1特定遊技状態(高確高サポ状態)において、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記制御モードを所定期間(次回大当たり当選するまでの期間)、第2制御モードに維持することによって、前記第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行させる第1移行手段と、
前記第1特定遊技状態において、前記特定条件が成立せずに(転落抽選において当選せずに)所定条件が成立した(時短継続回数の遊技回が実行された)場合に、第2特定遊技状態(高確低サポ状態)に移行させる第2移行手段と、
前記第2特定遊技状態において、前記特定条件が成立した場合に、前記第2特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い第2所定遊技状態(低確低サポ状態)に移行させる第3移行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tK1]
A circulation area (game area PA) in which game balls are circulated;
A ball entry means (second starting hole 34) provided in the circulation area and through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the ball entry means;
a determination means for determining whether the acquired special information satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination means having, as a determination mode (lottery mode) for making the determination, a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the special information has a higher probability of satisfying the first predetermined condition than the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 94 executed thereby) that executes one game round when the game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the ball entry means;
A state transition means for transitioning the state of the assistance means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
a game state transition means for transitioning a game state specified by the determination mode and the control mode;
Equipped with
The game state transition means includes:
a first transition means for transitioning to a first predetermined gaming state (low probability high support state) which is more advantageous for a player than the first specific gaming state by maintaining the control mode in a second control mode for a predetermined period (the period until the next big win is won) when a specific condition (winning in a drop-out lottery) is established in the first specific gaming state (high probability high support state);
A second transition means for transitioning to a second specific game state (high probability low support state) when the specific condition is not satisfied (no winning in the fall lottery) and a predetermined condition is satisfied (a game number corresponding to the number of times of time-saving continuation is executed) in the first specific game state;
a third transition means for transitioning the second specific gaming state to a second predetermined gaming state (low probability low support state) which is less advantageous to a player than the second specific gaming state when the specific condition is established;
A gaming machine comprising:

特徴tK1によれば、同じ特定条件が成立した場合であっても、第1特定遊技状態である場合と第2特定遊技状態である場合とでその機能が異なる。第1特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われ、第2特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われる。すなわち、特徴tK1によれば、特定条件の成立は、遊技者にとっての有利性が相違する2通りの遊技状態への移行の契機となるので、遊技機の遊技性を多様化できる。 According to feature tK1, even when the same specific condition is met, the function differs between the first specific game state and the second specific game state. When a specific condition is met in the first specific game state, a transition to a game state that is more advantageous to the player is made, and when a specific condition is met in the second specific game state, a transition to a game state that is less advantageous to the player is made. In other words, according to feature tK1, the fulfillment of a specific condition triggers a transition to two game states that offer different advantages to the player, thereby diversifying the playability of the gaming machine.

[特徴tK2]
特徴tK1に記載の遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定条件が成立した場合に、前記判定手段によって実行される前記判定を前記第1判定モードと前記第2判定モードとの間で択一的に決定する判定モード決定手段(転落判定処理)を備え、
前記第3移行手段は、
前記判定モード決定手段によって前記判定モードが前記第2判定モードから前記第1判定モードに切り替えられることによって前記遊技状態の移行を行う
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tK2]
A gaming machine according to feature tK1,
The game state transition means includes:
a determination mode determination means (fall determination process) for determining, when the specific condition is satisfied, the determination to be performed by the determination means alternatively between the first determination mode and the second determination mode,
The third transition means is
The gaming machine, characterized in that the transition of the game state is performed by the judgment mode determination means switching the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode.

特徴tK2によれば、判定モード決定手段によって判定モードを第2判定モードから第1判定モードに切り替えることによって、第3移行手段における遊技状態の移行が行われる。このために、特徴tK2によれば、制御性に優れる。 According to feature tK2, the transition of the game state is performed in the third transition means by switching the determination mode from the second determination mode to the first determination mode by the determination mode decision means. For this reason, feature tK2 has excellent controllability.

[特徴tK3]
特徴tK1に記載の遊技機であって、
前記第1所定遊技状態は、前記判定モードとして前記第1判定モードである状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tK3]
A gaming machine according to feature tK1,
The gaming machine, characterized in that the first predetermined gaming state is a state in which the determination mode is the first determination mode.

特徴tK3によれば、第1所定遊技状態では、判定モードが第1判定モードであるが、第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高いことから、遊技者に対して意外性を付与することができる。 According to feature tK3, in the first predetermined gaming state, the judgment mode is the first judgment mode, but since this is more advantageous for the player than the first specific gaming state, it is possible to provide a sense of surprise to the player.

[特徴tK4]
特徴tK1に記載の遊技機であって、
前記第2所定遊技状態は、前記制御モードとして前記第1制御モードである状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tK4]
A gaming machine according to feature tK1,
The gaming machine, characterized in that the second predetermined gaming state is a state in which the control mode is the first control mode.

特徴tK4によれば、第2所定遊技状態では、制御モードが第1制御モードであることから、入球手段への遊技球の入球が困難である。このために、第2所定遊技状態では、遊技者にとっての有利性が低い。したがって、特徴tK4によれば、第2特定遊技状態において、第2所定遊技状態への移行の契機となる特定条件が成立してしまわないかといった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。 According to feature tK4, in the second specified game state, since the control mode is the first control mode, it is difficult for the game ball to enter the ball entry means. For this reason, the second specified game state is less advantageous for the player. Therefore, according to feature tK4, it is possible to give the player a sense of tension in the second specified game state, as if a specific condition that will trigger a transition to the second specified game state is about to be met.

[特徴tK5]
特徴tK1に記載の遊技機であって、
前記第2特定遊技状態は、前記判定モードとして前記第2判定モードである状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tK5]
A gaming machine according to feature tK1,
The second specific game state is a state in which the determination mode is the second determination mode.

特徴tK5によれば、第2特定遊技状態では、判定モードが第2判定モードであることから、遊技者にとっての有利性が高い。このために、特徴tK5によれば、有利性が高い第2特定遊技状態からの遊技状態の移行が遊技者にとって望ましくないことから、第2特定遊技状態において、特定条件が成立してしまわないかといった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。 According to feature tK5, in the second specific game state, the judgment mode is the second judgment mode, so that the player has a high advantage. Therefore, according to feature tK5, since the transition of the game state from the second specific game state, which is highly advantageous, is undesirable for the player, a sense of tension can be imparted to the player that a specific condition may be established in the second specific game state.

[特徴tK6]
特徴tK1に記載の遊技機であって、
前記第2所定遊技状態は、前記判定モードとして前記第1判定モードである状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tK6]
A gaming machine according to feature tK1,
The gaming machine, characterized in that the second predetermined gaming state is a state in which the determination mode is the first determination mode.

特徴tK6によれば、第2所定遊技状態では、判定モードが第1判定モードであることから、遊技者にとっての有利性が低い。したがって、特徴tK6によれば、第2特定遊技状態において、第2所定遊技状態への移行の契機となる特定条件が成立してしまわないかといった緊迫感を遊技者に対していっそう付与することができる。 According to feature tK6, in the second predetermined game state, the judgment mode is the first judgment mode, so the advantage to the player is low. Therefore, according to feature tK6, it is possible to give the player an even greater sense of tension in the second specific game state, as if a specific condition that will be a trigger for transition to the second specific game state is to be met.

<特徴tL群>
特徴tL群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature tL group>
The group of features tL is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.

[特徴tL1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードと前記制御モードとによって特定される遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定条件が成立した場合に、前記判定手段によって実行される前記判定を前記第1判定モードと前記第2判定モードとの間で択一的に決定する判定モード決定手段(転落判定処理)と、
第1特定遊技状態(高確高サポ状態)において、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記判定モード決定手段によって前記制御モードを所定期間(次回大当たり当選するまでの期間)、第2制御モードに維持することによって、前記第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行させる第1移行手段と、
前記第1特定遊技状態において、前記特定条件が成立せずに(転落抽選において当選せずに)所定条件が成立した(時短継続回数の遊技回が実行された)場合に、第2特定遊技状態(高確低サポ状態)に移行させる第2移行手段と、
前記第2特定遊技状態において、前記特定条件が成立した場合に、前記判定モード決定手段によって前記判定モードが切り替えられることによって、前記第2特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い第2所定遊技状態(低確低サポ状態)に前記第2特定遊技状態から移行させる第3移行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature tL1]
A circulation area (game area PA) in which game balls are circulated;
A ball entry means (second starting hole 34) provided in the circulation area and through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the ball entry means;
a determination means for determining whether the acquired special information satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination means having a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the special information has a higher probability of satisfying the first predetermined condition than the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 94 executed thereby) that executes one game round when the game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the ball entry means;
A state transition means for transitioning the state of the assistance means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
a game state transition means for transitioning a game state specified by the determination mode and the control mode;
Equipped with
The game state transition means includes:
a judgment mode determination means (fall judgment process) for alternatively determining whether the judgment to be executed by the judgment means is in the first judgment mode or the second judgment mode when the specific condition is satisfied;
a first transition means for transitioning to a first predetermined gaming state (low probability high support state) which is more advantageous for a player than the first specific gaming state by maintaining the control mode in a second control mode for a predetermined period (the period until the next big win is won) by the judgment mode determination means when a specific condition (winning in a drop-out lottery) is established in the first specific gaming state (high probability high support state);
A second transition means for transitioning to a second specific game state (high probability low support state) when the specific condition is not satisfied (no winning in the fall lottery) and a predetermined condition is satisfied (a game number corresponding to the number of times of time-saving continuation is executed) in the first specific game state;
a third transition means for transitioning the second specific game state to a second predetermined game state (low probability low support state) which is less advantageous to a player than the second specific game state by switching the judgment mode by the judgment mode determination means when the specific condition is established in the second specific game state;
A gaming machine comprising:

特徴tL1によれば、同じ特定条件が成立した場合であっても、第1特定遊技状態である場合と第2特定遊技状態である場合とでその機能が異なる。第1特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われ、第2特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われる。すなわち、特徴tL1によれば、特定条件の成立は、遊技者にとっての有利性が相違する2通りの遊技状態への移行の契機となるので、遊技機の遊技性を多様化できる。また、特徴tL1によれば、判定モード決定手段によって判定モードを第2判定モードから第1判定モードに切り替えることによって、第3移行手段における遊技状態の移行が行われる。このために、特徴tL1によれば、制御性に優れる。 According to feature tL1, even if the same specific condition is established, the function is different between the first specific game state and the second specific game state. When the specific condition is established in the first specific game state, a transition to a game state that is more advantageous to the player is performed, and when the specific condition is established in the second specific game state, a transition to a game state that is less advantageous to the player is performed. In other words, according to feature tL1, the establishment of a specific condition triggers a transition to two game states that are differently advantageous to the player, thereby diversifying the playability of the gaming machine. Also, according to feature tL1, the transition of the game state in the third transition means is performed by switching the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode by the judgment mode determination means. For this reason, according to feature tL1, excellent controllability is achieved.

<特徴tM群>
特徴tM群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature tM group>
The group of features tM is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.

[特徴tM1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードと前記制御モードとによって特定される遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備え、
前記遊技状態移行手段は、
第1特定遊技状態(高確高サポ状態)において、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記制御モードを所定期間(次回大当たり当選するまでの期間)、第2制御モードに維持することによって、前記第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行させる第1移行手段と、
前記第1特定遊技状態において、前記特定条件が成立せずに(転落抽選において当選せずに)所定条件が成立した(時短継続回数の遊技回が実行された)場合に、第2特定遊技状態(高確低サポ状態)に移行させる第2移行手段と、
前記第2特定遊技状態において、前記特定条件が成立した場合に、前記第2特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い第2所定遊技状態(低確低サポ状態)に移行させる第3移行手段と、
を備え、
前記第1所定遊技状態は、前記判定モードとして前記第1判定モードである状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tM1]
A circulation area (game area PA) in which game balls are circulated;
A ball entry means (second starting hole 34) provided in the circulation area and through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the ball entry means;
a determination means for determining whether the acquired special information satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination means having a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the special information has a higher probability of satisfying the first predetermined condition than the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 94 executed thereby) that executes one game round when the game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the ball entry means;
A state transition means for transitioning the state of the assistance means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
a game state transition means for transitioning a game state specified by the determination mode and the control mode;
Equipped with
The game state transition means includes:
a first transition means for transitioning to a first predetermined gaming state (low probability high support state) which is more advantageous for a player than the first specific gaming state by maintaining the control mode in a second control mode for a predetermined period (the period until the next big win is won) when a specific condition (winning in a drop lottery) is established in the first specific gaming state (high probability high support state);
A second transition means for transitioning to a second specific game state (high probability low support state) when the specific condition is not satisfied (no winning in the fall lottery) and a predetermined condition is satisfied (a game number corresponding to the number of times of time-saving continuation is executed) in the first specific game state;
a third transition means for transitioning the second specific game state to a second predetermined game state (low probability low support state) which is less advantageous to a player than the second specific game state when the specific condition is established;
Equipped with
The gaming machine, characterized in that the first predetermined gaming state is a state in which the determination mode is the first determination mode.

特徴tM1によれば、同じ特定条件が成立した場合であっても、第1特定遊技状態である場合と第2特定遊技状態である場合とでその機能が異なる。第1特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われ、第2特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われる。すなわち、特徴tM1によれば、特定条件の成立は、遊技者にとっての有利性が相違する2通りの遊技状態への移行の契機となるので、遊技機の遊技性を多様化できる。 According to feature tM1, even when the same specific condition is met, the function differs between the first specific game state and the second specific game state. When a specific condition is met in the first specific game state, a transition to a game state that is more advantageous to the player is made, and when a specific condition is met in the second specific game state, a transition to a game state that is less advantageous to the player is made. In other words, according to feature tM1, the fulfillment of a specific condition triggers a transition to two game states that offer different advantages to the player, thereby diversifying the playability of the gaming machine.

また、特徴tM1によれば、第1所定遊技状態では、判定モードが第1判定モードであるが、第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高いことから、遊技者に対して意外性を付与することができる。 In addition, according to feature tM1, in the first predetermined gaming state, the judgment mode is the first judgment mode, which is more advantageous for the player than the first specific gaming state, and therefore can provide a sense of surprise to the player.

<特徴tN群>
特徴tN群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature tN group>
The group of features tN is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.

[特徴tN1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードと前記制御モードとによって特定される遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備え、
前記遊技状態移行手段は、
第1特定遊技状態(高確高サポ状態)において、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記制御モードを所定期間(次回大当たり当選するまでの期間)、第2制御モードに維持することによって、前記第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行させる第1移行手段と、
前記第1特定遊技状態において、前記特定条件が成立せずに(転落抽選において当選せずに)所定条件が成立した(時短継続回数の遊技回が実行された)場合に、第2特定遊技状態(高確低サポ状態)に移行させる第2移行手段と、
前記第2特定遊技状態において、前記特定条件が成立した場合に、前記第2特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い第2所定遊技状態(低確低サポ状態)に移行させる第3移行手段と、
を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記制御モードとして前記第1制御モードである状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tN1]
A circulation area (game area PA) in which game balls are circulated;
A ball entry means (second starting hole 34) provided in the circulation area and through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the ball entry means;
a determination means for determining whether the acquired special information satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination means having a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the special information has a higher probability of satisfying the first predetermined condition than the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 94 executed thereby) that executes one game round when the game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the ball entry means;
A state transition means for transitioning the state of the assistance means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
a game state transition means for transitioning a game state specified by the determination mode and the control mode;
Equipped with
The game state transition means includes:
a first transition means for transitioning to a first predetermined gaming state (low probability high support state) which is more advantageous for a player than the first specific gaming state by maintaining the control mode in a second control mode for a predetermined period (the period until the next big win is won) when a specific condition (winning in a drop-out lottery) is established in the first specific gaming state (high probability high support state);
A second transition means for transitioning to a second specific game state (high probability low support state) when the specific condition is not satisfied (no winning in the fall lottery) and a predetermined condition is satisfied (a game number corresponding to the number of times of time-saving continuation is executed) in the first specific game state;
a third transition means for transitioning the second specific gaming state to a second predetermined gaming state (low probability low support state) which is less advantageous to a player than the second specific gaming state when the specific condition is established;
Equipped with
The gaming machine, characterized in that the second predetermined gaming state is a state in which the control mode is the first control mode.

特徴tN1によれば、同じ特定条件が成立した場合であっても、第1特定遊技状態である場合と第2特定遊技状態である場合とでその機能が異なる。第1特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われ、第2特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われる。すなわち、特徴tN1によれば、特定条件の成立は、遊技者にとっての有利性が相違する2通りの遊技状態への移行の契機となるので、遊技機の遊技性を多様化できる。 According to feature tN1, even when the same specific condition is met, the function differs between the first specific game state and the second specific game state. When a specific condition is met in the first specific game state, a transition to a game state that is more advantageous to the player is made, and when a specific condition is met in the second specific game state, a transition to a game state that is less advantageous to the player is made. In other words, according to feature tN1, the fulfillment of a specific condition triggers a transition to two game states that offer different advantages to the player, thereby diversifying the playability of the gaming machine.

また、特徴tN1によれば、第2所定遊技状態では、制御モードが第1制御モードであることから、入球手段への遊技球の入球が困難である。このために、第2所定遊技状態では、遊技者にとっての有利性が低い。したがって、特徴tN1によれば、第2特定遊技状態において、第2所定遊技状態への移行の契機となる特定条件が成立してしまわないかといった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。 Furthermore, according to feature tN1, in the second specified game state, since the control mode is the first control mode, it is difficult for the game ball to enter the ball entry means. For this reason, the second specified game state is less advantageous for the player. Therefore, according to feature tN1, it is possible to give the player a sense of tension in the second specified game state, as if a specific condition that will be the trigger for transition to the second specified game state is to be met.

<特徴tO群>
特徴tO群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature group tO>
The group of features tO is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.

[特徴tO1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードと前記制御モードとによって特定される遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備え、
前記遊技状態移行手段は、
第1特定遊技状態(高確高サポ状態)において、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記制御モードを所定期間(次回大当たり当選するまでの期間)、第2制御モードに維持することによって、前記第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行させる第1移行手段と、
前記第1特定遊技状態において、前記特定条件が成立せずに(転落抽選において当選せずに)所定条件が成立した(時短継続回数の遊技回が実行された)場合に、第2特定遊技状態(高確低サポ状態)に移行させる第2移行手段と、
前記第2特定遊技状態において、前記特定条件が成立した場合に、前記第2特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い第2所定遊技状態(低確低サポ状態)に移行させる第3移行手段と、
を備え、
前記第2特定遊技状態は、前記判定モードとして前記第2判定モードである状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tO1]
A circulation area (game area PA) in which game balls are circulated;
A ball entry means (second starting hole 34) provided in the circulation area and through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the ball entry means;
a determination means for determining whether the acquired special information satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination means having a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the special information has a higher probability of satisfying the first predetermined condition than the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 94 executed thereby) that executes one game round when the game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the ball entry means;
A state transition means for transitioning the state of the assistance means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
a game state transition means for transitioning a game state specified by the determination mode and the control mode;
Equipped with
The game state transition means includes:
a first transition means for transitioning to a first predetermined gaming state (low probability high support state) which is more advantageous for a player than the first specific gaming state by maintaining the control mode in a second control mode for a predetermined period (the period until the next big win is won) when a specific condition (winning in a drop lottery) is established in the first specific gaming state (high probability high support state);
A second transition means for transitioning to a second specific game state (high probability low support state) when the specific condition is not satisfied (no winning in the fall lottery) and a predetermined condition is satisfied (a game number corresponding to the number of times of time-saving continuation is executed) in the first specific game state;
a third transition means for transitioning the second specific game state to a second predetermined game state (low probability low support state) which is less advantageous to a player than the second specific game state when the specific condition is established;
Equipped with
The second specific game state is a state in which the determination mode is the second determination mode.

特徴tO1によれば、同じ特定条件が成立した場合であっても、第1特定遊技状態である場合と第2特定遊技状態である場合とでその機能が異なる。第1特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われ、第2特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われる。すなわち、特徴tO1によれば、特定条件の成立は、遊技者にとっての有利性が相違する2通りの遊技状態への移行の契機となるので、遊技機の遊技性を多様化できる。 According to feature tO1, even when the same specific condition is met, the function differs between the first specific game state and the second specific game state. When a specific condition is met in the first specific game state, a transition to a game state that is more advantageous to the player is made, and when a specific condition is met in the second specific game state, a transition to a game state that is less advantageous to the player is made. In other words, according to feature tO1, the fulfillment of a specific condition triggers a transition to two game states that offer different advantages to the player, thereby diversifying the playability of the gaming machine.

また、特徴tO1によれば、第2特定遊技状態では、判定モードが第2判定モードであることから、遊技者にとっての有利性が高い。このために、特徴tO1によれば、有利性が高い第2特定遊技状態からの遊技状態の移行が遊技者にとって望ましくないことから、第2特定遊技状態において、特定条件が成立してしまわないかといった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。 Furthermore, according to feature tO1, in the second specific game state, the judgment mode is the second judgment mode, which is highly advantageous for the player. Therefore, according to feature tO1, since the transition of the game state from the second specific game state, which is highly advantageous, is undesirable for the player, a sense of tension can be imparted to the player that a specific condition may be established in the second specific game state.

<特徴tP群>
特徴tP群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第2実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature tP group>
The group of features tP is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the second embodiment and its modifications.

[特徴tP1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図94の遊技回制御処理)と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードと前記制御モードとによって特定される遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備え、
前記遊技状態移行手段は、
第1特定遊技状態(高確高サポ状態)において、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記制御モードを所定期間(次回大当たり当選するまでの期間)、第2制御モードに維持することによって、前記第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に移行させる第1移行手段と、
前記第1特定遊技状態において、前記特定条件が成立せずに(転落抽選において当選せずに)所定条件が成立した(時短継続回数の遊技回が実行された)場合に、第2特定遊技状態(高確低サポ状態)に移行させる第2移行手段と、
前記第2特定遊技状態において、前記特定条件が成立した場合に、前記第2特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い第2所定遊技状態(低確低サポ状態)に移行させる第3移行手段と、
を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記判定モードとして前記第1判定モードである状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature tP1]
A circulation area (game area PA) in which game balls are circulated;
A ball entry means (second starting hole 34) provided in the circulation area and through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the ball entry means;
a determination means for determining whether the acquired special information satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination means having, as a determination mode (lottery mode) for making the determination, a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the special information has a higher probability of satisfying the first predetermined condition than the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 94 executed thereby) that executes one game round when the game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the ball entry means;
A state transition means for transitioning the state of the assistance means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
a game state transition means for transitioning a game state specified by the determination mode and the control mode;
Equipped with
The game state transition means includes:
a first transition means for transitioning to a first predetermined gaming state (low probability high support state) which is more advantageous for a player than the first specific gaming state by maintaining the control mode in a second control mode for a predetermined period (the period until the next big win is won) when a specific condition (winning in a drop-out lottery) is established in the first specific gaming state (high probability high support state);
A second transition means for transitioning to a second specific game state (high probability low support state) when the specific condition is not satisfied (no winning in the fall lottery) and a predetermined condition is satisfied (a game number corresponding to the number of times of time-saving continuation is executed) in the first specific game state;
a third transition means for transitioning the second specific gaming state to a second predetermined gaming state (low probability low support state) which is less advantageous to a player than the second specific gaming state when the specific condition is established;
Equipped with
The gaming machine, characterized in that the second predetermined gaming state is a state in which the determination mode is the first determination mode.

特徴tP1によれば、同じ特定条件が成立した場合であっても、第1特定遊技状態である場合と第2特定遊技状態である場合とでその機能が異なる。第1特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われ、第2特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われる。すなわち、特徴tP1によれば、特定条件の成立は、遊技者にとっての有利性が相違する2通りの遊技状態への移行の契機となるので、遊技機の遊技性を多様化できる。 According to feature tP1, even when the same specific condition is met, the function differs between the first specific game state and the second specific game state. When a specific condition is met in the first specific game state, a transition to a game state that is more advantageous to the player is made, and when a specific condition is met in the second specific game state, a transition to a game state that is less advantageous to the player is made. In other words, according to feature tP1, the fulfillment of a specific condition triggers a transition to two game states that offer different advantages to the player, thereby diversifying the playability of the gaming machine.

また、特徴tP1によれば、第2所定遊技状態では、判定モードが第1判定モードであることから、遊技者にとっての有利性が低い。したがって、特徴tP1によれば、第2特定遊技状態において、第2所定遊技状態への移行の契機となる特定条件が成立してしまわないかといった緊迫感を遊技者に対していっそう付与することができる。 Furthermore, according to feature tP1, in the second predetermined gaming state, the judgment mode is the first judgment mode, so the advantage to the player is low. Therefore, according to feature tP1, it is possible to give the player an even greater sense of tension in the second specific gaming state, as if a specific condition that will be the trigger for transitioning to the second specific gaming state is to be met.

<特徴uA群>
特徴uA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Features Group A>
The group of features uA is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.

[特徴uA1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達した場合に、前記判定モードが前記特定遊技状態と同じ前記第2判定モードである第1所定遊技状態(高確低サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる遊技状態移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態を所定期間、継続させる有利状態継続手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uA1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination being made on the second special information with priority over the determination on the first special information, and having a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) as determination modes (lottery modes) for making the determination, in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than in the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 135 executed by the MPU 62) that executes one game round when a game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
In a gaming machine comprising:
a game state transition means for transitioning from the specific game state (high probability high support state) in which the determination mode is the second determination mode to a first predetermined game state (high probability low support state) in which the determination mode is the same as the specific game state when the number of times the game is executed after transition to the specific game state reaches a predetermined number (time-saving continuation number);
an advantageous state continuing means for continuing a state advantageous to a player for a predetermined period of time when a specific condition (winning a drop lottery) is established by the time the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in the first predetermined gaming state;
A gaming machine comprising:

特徴uA1によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合に、判定モードが特定遊技状態と同じ第2判定モードである第1所定遊技状態に移行される。この第1所定遊技状態に移行された直後においては、特定遊技状態において取得された第2の特別情報が取得情報記憶手段に残る場合があり、この場合には、第1所定遊技状態において、その残った第2の特別情報についての判定手段による判定が第1の特別情報についての判定手段による判定よりも優先的に行われる。そして、その残った第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態が所定期間、継続される。このため、特徴uA1によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することによって、遊技者にとって有利な状態が所定期間、実行されることを、遊技者に対して期待させることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature uA1, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode, when the number of game plays after the transition to the specific game state reaches a predetermined number, the judgment mode is transitioned to a first predetermined game state in which the judgment mode is the same second judgment mode as the specific game state. Immediately after the transition to this first predetermined game state, the second special information acquired in the specific game state may remain in the acquired information storage means, and in this case, in the first predetermined game state, the judgment by the judgment means on the remaining second special information is made in priority over the judgment by the judgment means on the first special information. Then, if a specific condition is established before the judgment by the judgment means on the remaining second special information is completed in the first predetermined game state, a state advantageous to the player continues for a predetermined period of time. Therefore, according to feature uA1, in a first predetermined game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the first predetermined condition due to the judgment in the second judgment mode in which the probability that the special information will satisfy the first predetermined condition is high, and further, the player can be made to expect that a state advantageous to the player will be executed for a predetermined period of time by the time the judgment by the judgment means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state transitioned from the specific game state. As a result, it is possible to increase the interest in the game.

[特徴uA2]
特徴uA1に記載の遊技機であって、
前記有利状態継続手段は、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了するまでに、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記判定モードが前記第1判定モードである第2所定遊技状態(低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1b)に前記第1所定遊技状態から移行させる手段と、
前記第2所定遊技状態において、前記第2の特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、前記特別情報が前記第1所定条件を満たすまで、前記制御手段による前記制御モードとして前記第2制御モードを実行させる制御モード実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uA2]
A gaming machine according to feature uA1,
The advantageous state continuing means includes:
a means for transitioning from the first predetermined gaming state to a second predetermined gaming state in which the judgment mode is the first judgment mode (a state H1b in which the special 2 remaining reserve is consumed in a low probability low support state H1) when the specific condition (winning in a drop lottery) is established before the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in the first predetermined gaming state;
a control mode execution means for executing the second control mode as the control mode by the control means when the second special information satisfies a second predetermined condition (a value corresponding to the time-saving provision) in the second predetermined gaming state, until the special information satisfies the first predetermined condition;
A gaming machine comprising:

特徴uA2によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、判定モードが第1判定モードである第2所定遊技状態に移行される。そして、第2所定遊技状態において、第2の特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、制御手段による制御モードとして第2制御モードが実行される。制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも遊技球が第2の入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、第2所定遊技状態に移行し、第2の特別情報が第2所定条件を満たすことができれば、特別情報が第1所定条件を満たすことを実現することが可能となる。 According to feature uA2, if a specific condition is satisfied by the time the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the judgment mode is transitioned to the second predetermined game state in which the judgment mode is the first judgment mode. Then, in the second predetermined game state, if the second special information satisfies the second predetermined condition (a value corresponding to the time-saving grant), the second control mode is executed as the control mode by the control means until the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until a jackpot is won). In the state in which the control mode is the second control mode, it is easier for the game ball to enter the second ball entry means than in the state in which the control mode is the first control mode, and in a state in which the player is less likely to lose balls, the judgment by the judgment means on the second special information acquired as a result of the game ball entering the second ball entry means can be executed with high frequency. Therefore, if a transition to the second predetermined game state occurs and the second special information satisfies the second predetermined condition, it is possible for the special information to satisfy the first predetermined condition.

したがって、特徴uA2によれば、遊技者に対して、第2の特別情報についての判定手段による判定が、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において終了するまでに特定条件が成立して、第1所定遊技状態から第2所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴uA2によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立して、第1所定遊技状態から第2所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 Therefore, according to feature uA2, the player can expect that a specific condition will be met by the time the judgment by the judgment means for the second special information is completed in the first predetermined game state in which the judgment mode is the second judgment mode, and that the game will transition from the first predetermined game state to the second predetermined game state. In other words, according to feature uA2, in the first predetermined game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can expect that the special information will satisfy the first predetermined condition by the judgment by the second judgment mode in which the probability that the special information will satisfy the first predetermined condition is high, but further, the player can expect that a specific condition will be met by the time the judgment by the judgment means for the second special information is completed, and that the game will transition from the first predetermined game state to the second predetermined game state.

一方、第2所定遊技状態に移行し、第2の特別情報が第2所定条件を満たすことができれば、遊技者に対して、持ち球が減りにくい状態で、次回、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、第2の入球手段への遊技球の入球が容易となる第2制御モードが終わらない安心感を持たせることができる。このように、特徴uA2によれば、遊技者に対して期待感と安心感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, if the game transitions to the second predetermined gaming state and the second special information satisfies the second predetermined condition, the player can be given a sense of security that the second control mode, in which game balls can easily enter the second ball entry means, will not end until the next time the determination means determines that the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until a jackpot is won), without the player's balls being easily depleted. In this way, feature uA2 can increase the player's interest in the game by giving the player feelings of expectation and security.

[特徴uA3]
特徴uA2に記載の遊技機であって、
前記第1所定遊技状態において、前記取得情報記憶手段に記憶された前記第1の特別情報についての前記判定手段による前記判定が行われる際に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記判定モードが前記第1判定モードであり、かつ前記制御モードが第1制御モードである通常状態に前記第1所定遊技状態から移行させる手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uA3]
A gaming machine according to feature uA2,
A gaming machine characterized in that it is provided with a means for transitioning from the first predetermined gaming state to a normal state in which the judgment mode is the first judgment mode and the control mode is the first control mode when the specific condition (winning in a fall-down lottery) is established when the judgment means makes the judgment on the first special information stored in the acquired information storage means in the first predetermined gaming state.

特徴uA3によれば、第1所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報についての判定手段による判定が行われる際に、特定条件が成立した場合に、第1所定遊技状態から通常状態へ移行させられる。これに対して、前述したように、第1所定遊技状態において、第1所定遊技状態へ移行する前の特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに、上記と同じ特定条件が成立した場合には、遊技者にとって有利な状態が所定期間、継続させられる。したがって、同じ特定条件が成立した場合であっても、第2の特別情報による判定が行なわれる場合には遊技者にとっての有利な状態へ移行するのに対して、第2の特別情報についての判定が終了して、第1の特別情報への判定が行なわれるようになった際には、通常状態へ移行させられる。このため、第1所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が特定条件が成立せずに終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して付与することができる。このように、特徴uA3によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature uA3, in the first predetermined game state, when the judgment means judges the first special information stored in the acquired information storage means, if a specific condition is established, the first predetermined game state is transitioned to the normal state. In contrast, as described above, in the first predetermined game state, if the same specific condition as above is established by the time the judgment means finishes judging the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state before transitioning to the first predetermined game state, the state advantageous to the player is continued for a predetermined period. Therefore, even if the same specific condition is established, when the judgment is made based on the second special information, a transition is made to a state advantageous to the player, whereas when the judgment on the second special information is finished and judgment on the first special information is made, a transition is made to the normal state. Therefore, in the first predetermined game state, it is possible to give the player a sense of tension that the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means will end without satisfying the specific condition. In this way, according to the feature uA3, it is possible to increase the interest of the game by giving the player feelings of expectation and tension.

[特徴uA4]
特徴uA1に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が前記所定の回数(時短継続回数)に達するまでに、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態(低確高サポ状態H5)を所定期間、継続させる手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uA4]
A gaming machine according to feature uA1,
A gaming machine characterized by comprising a means for continuing a state advantageous to a player (low probability high support state H5) for a predetermined period of time when the specific condition (winning a fall-out lottery) is met before the number of times the game is executed after transition to the specific gaming state (high probability high support state) reaches the predetermined number of times (number of times the time-saving continuation occurs).

特徴uA4によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに、特定条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態が所定期間、実行される。このため、特徴uA4によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに、特定条件が成立することを、遊技者に対して期待させることができる。一方、前述したように、特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合には、第1所定遊技状態に移行し、第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを、遊技者に期待させることができる。このため、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立しなかった場合にも、遊技者に落胆した感情を付与することなく、第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに特定条件が成立することを、遊技者に期待させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature uA4, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode, if a specific condition is met before the number of game times executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number, a state advantageous to the player is executed for a predetermined period of time. Therefore, according to feature uA4, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that a specific condition will be met before the number of game times executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number. On the other hand, as described above, in a specific game state, if the number of game times executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number, the game state transitions to the first predetermined game state, and the player can be made to expect that a specific condition will be met before the judgment by the judgment means on the second special information is completed in the first predetermined game state. Therefore, even if the specific condition is not met before the number of times the game is played reaches a predetermined number after the transition to the specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that the specific condition will be met before the judgment by the judgment means for the second special information is completed in the first predetermined game state, without giving the player a feeling of disappointment. This can further increase the player's interest in the game.

<特徴uB群>
特徴uB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Features Group B>
The group of features uB is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.

[特徴uB1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御モードが前記第2制御モードである第1特定遊技状態(高確高サポ状態)から前記制御モードが前記第1制御モードである第1所定遊技状態(低確低サポ状態)に移行させる遊技状態移行手段と、
前記第1特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報が前記第1所定条件とは相違する第2所定条件(時短付与に対応する値)を前記第1所定遊技状態において満たす場合に、所定の期間、前記制御手段による前記制御モードとして前記第2制御モードを実行させる制御モード実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uB1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination being made on the second special information with priority over the determination on the first special information, and having a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) as determination modes (lottery modes) for making the determination, in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than in the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 135 executed by the MPU 62) that executes one game round when a game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
In a gaming machine comprising:
A game state transition means for transitioning from a first specific game state (high probability high support state) in which the control mode is the second control mode to a first predetermined game state (low probability low support state) in which the control mode is the first control mode;
a control mode execution means for executing the second control mode as the control mode by the control means for a predetermined period of time when the second special information stored in the acquired information storage means in the first specific gaming state satisfies a second predetermined condition (a value corresponding to the time-saving provision) different from the first predetermined condition in the first specific gaming state;
A gaming machine comprising:

特徴uB1によれば、制御モードが第2制御モードである第1特定遊技状態から制御モードが第1制御モードである第1所定遊技状態に移行される。この第1所定遊技状態に移行された直後においては、第1特定遊技状態によって取得された第2の特別情報が取得情報記憶手段に残る場合があり、この場合には、第1所定遊技状態において、その残った第2の特別情報についての判定手段による判定が第1の特別情報についての判定手段による判定よりも優先的に行われる。そして、第1所定遊技状態において、その残った第2の特別情報が第2所定条件(例えば、時短付与に対応する値)を満たす場合に、所定の期間、制御手段による制御モードとして第2制御モードが実行される。制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも、遊技球が第2の入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報に対する判定手段による判定を高い頻度で実行することができ、その結果、第2の特別情報が第1所定条件を満たすこと(例えば、大当たり当選すること)を容易に実現することが可能となる。したがって、特徴uB1によれば、取得情報記憶手段に第2の特別情報が記憶された状態で、第1所定遊技状態に移行することができれば、第2の特別情報が第2所定条件(例えば、時短付与に対応する値)を満たす機会を得ることができ、その結果、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報が第1所定条件を満たすこと(例えば、大当たり当選すること)を容易に実現することが可能となる。この結果、特徴uB1によれば、取得情報記憶手段に第2の特別情報が記憶された状態で、第1所定遊技状態へ移行することを、遊技者に期待させることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature uB1, a transition is made from a first specific game state in which the control mode is the second control mode to a first predetermined game state in which the control mode is the first control mode. Immediately after the transition to this first predetermined game state, the second special information acquired by the first specific game state may remain in the acquired information storage means, and in this case, in the first predetermined game state, the determination by the determination means of the remaining second special information is made in priority over the determination by the determination means of the first special information. Then, in the first predetermined game state, if the remaining second special information satisfies a second predetermined condition (for example, a value corresponding to the granting of time reduction), the second control mode is executed as the control mode by the control means for a predetermined period of time. In the state where the control mode is the second control mode, it is easier for the game ball to enter the second ball entry means than in the state where the control mode is the first control mode, and the player is less likely to lose balls, and the determination by the determination means for the second special information acquired as a result of the game ball entering the second ball entry means can be performed with high frequency, and as a result, it is possible to easily realize that the second special information satisfies the first predetermined condition (for example, winning a jackpot). Therefore, according to the feature uB1, if it is possible to transition to the first predetermined game state with the second special information stored in the acquired information storage means, it is possible to obtain an opportunity for the second special information to satisfy the second predetermined condition (for example, a value corresponding to the time reduction), and as a result, it is possible to easily realize that the second special information acquired as a result of the game ball entering the second ball entry means satisfies the first predetermined condition (for example, winning a jackpot). As a result, feature uB1 allows the player to anticipate a transition to the first predetermined game state when the second special information is stored in the acquired information storage means, thereby increasing the player's interest in the game.

[特徴uB2]
特徴uB1に記載の遊技機であって、
前記所定の期間は、前記特別情報が前記第1所定条件を満たすまでの期間である、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uB2]
A gaming machine according to feature uB1,
The predetermined period is a period until the special information satisfies the first predetermined condition.
A gaming machine characterized by:

特徴uB2によれば、取得情報記憶手段に第2の特別情報が記憶された状態で第1所定遊技状態に移行することができ、当該第1所定遊技状態において第2の特別情報が第2所定条件を満たすことができれば、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することができる。 According to feature uB2, a transition to a first predetermined gaming state can be made with the second special information stored in the acquired information storage means, and if the second special information can satisfy the second predetermined condition in the first predetermined gaming state, it can be reliably realized that the second special information acquired in response to the entry of a gaming ball into the second ball entry means satisfies the first predetermined condition.

[特徴uB3]
特徴uB2に記載の遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
前記第1特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該第1特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達した場合に、前記制御モードが前記第1制御モードである第2特定遊技状態(高確低サポ状態)に前記第1特定遊技状態から移行させる手段と、
前記第1特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第2特定遊技状態において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記第1所定遊技状態に前記第2特定遊技状態から移行させる手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uB3]
A gaming machine according to feature uB2,
The game state transition means includes:
a means for transitioning from the first specific game state (high probability high support state) to a second specific game state (high probability low support state) in which the control mode is the first control mode when the number of times the game is executed after transition to the first specific game state reaches a predetermined number (time-saving continuation number);
a means for transitioning from the second specific game state to the first predetermined game state when a specific condition (winning a drop lottery) is established before the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the first specific game state is completed in the second specific game state;
A gaming machine comprising:

特徴uB3によれば、第1特定遊技状態において、当該第1特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達した場合に、制御モードが前記第1制御モードである第2特定遊技状態に移行される。この第2特定遊技状態に移行された直後においては、第1特定遊技状態において取得された第2の特別情報が取得情報記憶手段に残る場合があり、この場合には、第2特定遊技状態において、その残った第2の特別情報についての判定手段による判定が第1の特別情報についての判定手段による判定よりも優先的に行われる。そして、その残った第2の特別情報についての判定手段による判定が、第2特定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、第1所定遊技状態へ第2特定遊技状態から移行される。このために、先に説明したように、第1所定遊技状態において第2の特別情報が第2所定条件を満たすことができれば、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することができることから、第1特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達して第2特定遊技状態に移行した場合に、第1特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第2特定遊技状態において終了するまでに特定条件が成立することを、遊技者に対して期待させることができる。この結果、特徴uB3によれば、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature uB3, in a first specific game state, when the number of game plays executed after the transition to the first specific game state reaches a predetermined number (time-saving continuation number), the control mode is transitioned to a second specific game state, which is the first control mode. Immediately after the transition to the second specific game state, the second special information acquired in the first specific game state may remain in the acquired information storage means, and in this case, in the second specific game state, the determination by the determination means of the remaining second special information is made in priority over the determination by the determination means of the first special information. Then, if a specific condition is established before the determination by the determination means of the remaining second special information is completed in the second specific game state, the second specific game state is transitioned to the first predetermined game state. For this reason, as explained above, if the second special information can satisfy the second predetermined condition in the first specific game state, the second special information acquired upon the entry of a game ball into the second ball entry means can be surely realized to satisfy the first predetermined condition. Therefore, when the number of game times executed after the transition to the first specific game state reaches a predetermined number and the game state transitions to the second specific game state, the player can expect that the specific condition will be met by the time the determination means determines that the second special information stored in the acquired information storage means in the first specific game state is completed in the second specific game state. As a result, according to feature uB3, it is possible to further increase the interest in the game.

<特徴uC群>
特徴uC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature uC group>
The group of features uC is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.

[特徴uC1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が第1所定回数(時短継続回数)に達した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行する制御モード移行手段と、
前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において、前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が第2所定回数(ST回数)に達した場合に、前記判定モードを前記第2判定モードから前記第1判定モードへ移行する判定モード移行手段と、
を備え、
前記第1所定回数をN1とし、前記第2所定回数をN2とし、前記取得情報記憶手段に記憶され得る前記第2の特別情報についての最大個数をN3とした場合に、下記の式(1)を満たす
ことを特徴とする遊技機。
N2≧N1+N3+1 ...(1)
[Feature uC1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination being made on the second special information with priority over the determination on the first special information, and having a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) as determination modes (lottery modes) for making the determination, in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than in the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 135 executed by the MPU 62) that executes one game round when a game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
In a gaming machine comprising:
a control mode transition means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when the number of times the game is executed after transition to the specific game state (high probability high support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode reaches a first predetermined number of times (time-shortening continuation number of times);
a judgment mode transition means for transitioning the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode when the number of executions of the game after the transition to the specific game state reaches a second predetermined number (ST number) in a first predetermined game state (high probability low support state) after the transition to the first control mode is made;
Equipped with
A gaming machine characterized in that, when the first predetermined number of times is N1, the second predetermined number of times is N2, and the maximum number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means is N3, the following formula (1) is satisfied.
N2 ≧ N1 + N3 + 1 ... (1)

特徴uC1によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が第1所定回数に達した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。この結果、制御モードが第1制御モードである第1所定遊技状態に特定遊技状態から移行される。この第1所定遊技状態に移行された直後においては、特定遊技状態において取得された第2の特別情報が取得情報記憶手段に残る場合があり、この場合には、第1所定遊技状態において、その残った第2の特別情報についての判定手段による判定が第1の特別情報についての判定手段による判定よりも優先的に行われる。そして、第1所定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が第2所定回数に達した場合に、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ移行される。式(1)によれば、第2所定回数N2が、第1所定回数N1と前記取得情報記憶手段に記憶され得る前記第2の特別情報についての最大個数N3との和よりも大きな値となっていることから、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定は、第1所定遊技状態において終了されることになる。 According to feature uC1, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, when the number of game times executed after the transition to the specific game state reaches a first predetermined number of times, the control mode is transitioned from the second control mode to the first control mode. As a result, the specific game state is transitioned to the first predetermined game state in which the control mode is the first control mode. Immediately after the transition to this first predetermined game state, the second special information acquired in the specific game state may remain in the acquired information storage means, and in this case, in the first predetermined game state, the judgment by the judgment means on the remaining second special information is given priority over the judgment by the judgment means on the first special information. Then, in the first predetermined game state, when the number of game times executed after the transition to the specific game state reaches a second predetermined number of times, the judgment mode is transitioned from the second judgment mode to the first judgment mode. According to formula (1), the second predetermined number of times N2 is greater than the sum of the first predetermined number of times N1 and the maximum number N3 of the second special information that can be stored in the acquired information storage means, so that the determination by the determination means of the second special information stored in the acquired information storage means in a specific gaming state is terminated in the first predetermined gaming state.

特定遊技状態から第1所定遊技状態に移行する際、すなわち、特定遊技状態において、特定遊技状態に移行してからの遊技回数が第1所定回数N1に達した際に、取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報の数が最大個数N3となっている場合を考えてみる。この遊技回数が第1所定回数N1に達した場合に、制御モードが第1制御モードに移行して、第2の入球手段への遊技球の入球が不可能又は困難となるが、この直前で遊技球が第2の入球手段へ入球してしまうことがある。第2所定回数N2を、第1所定回数N1と、取得情報記憶手段に記憶され得る第2の特別情報についての最大個数N3との和の数と一致する構成(以下、比較例の構成と呼ぶ)とした場合に、上記第2の入球手段への遊技球の入球が不可能又は困難となる直前で入球した遊技球(以下、「過多分の遊技球」と呼ぶ)に対応する判定手段による判定が、第1所定遊技状態において実行されずに、判定モードが第2判定モードから第1判定モードへ移行された後の状態(以下、通常状態と呼ぶ)で実行されてしまう。遊技機の設計者が、特定遊技状態から第1所定遊技状態に移行した際に、第2の入球手段へ入球した遊技球に対応する判定手段による判定が第1所定遊技状態において全て完了するものとして設計した場合において、比較例の構成を採用すると、上記過多分の遊技球に対応する判定手段による判定が通常状態にて実行されることによって、本来、設計者が想定していないゲーム性を発揮する虞があった。 Consider a case where, when transitioning from a specific game state to a first predetermined game state, that is, when the number of plays in the specific game state since transitioning to the specific game state reaches the first predetermined number N1, the number of second special information stored in the acquired information storage means reaches the maximum number N3. When the number of plays reaches the first predetermined number N1, the control mode transitions to the first control mode, making it impossible or difficult for the game ball to enter the second ball entry means, but the game ball may enter the second ball entry means just before this. In the case where the second predetermined number N2 is the sum of the first predetermined number N1 and the maximum number N3 of the second special information that can be stored in the acquired information storage means (hereinafter referred to as the comparative example configuration), the judgment by the judgment means corresponding to the game ball that entered the second ball entry means just before it becomes impossible or difficult for the game ball to enter the second ball entry means (hereinafter referred to as the "excessive game ball") is not performed in the first predetermined game state, but is performed in the state after the judgment mode is shifted from the second judgment mode to the first judgment mode (hereinafter referred to as the normal state). If the designer of the gaming machine designed the judgment by the judgment means corresponding to the game ball that entered the second ball entry means to be completed in the first predetermined game state when the specific game state is shifted to the first predetermined game state, when the comparative example configuration is adopted, there is a risk that the judgment by the judgment means corresponding to the excessive game ball will be performed in the normal state, resulting in a game characteristic that was not originally anticipated by the designer.

これに対して、特徴uC1によれば、式(1)の関係から、第2所定回数N2が、第1所定回数N1と前記取得情報記憶手段に記憶され得る前記第2の特別情報についての最大個数N3との和に1を加えた数以上の数となることから、上記過多分の遊技球に対応する判定手段による判定が第1所定遊技状態において必ず実行されることになる。したがって、特徴uC1によれば、特定遊技状態から第1所定遊技状態に移行した際に、第2の入球手段へ入球した遊技球に対応する判定手段による判定は、上記過多分の遊技球を含めて、第1所定遊技状態において全て完了することになり、本来、設計者が想定した通りのゲーム性を発揮することができる。この結果、特徴uC1によれば、遊技の興趣向上を図ることができるという効果を奏する。 In contrast, according to feature uC1, because of the relationship in formula (1), the second predetermined number of times N2 is equal to or greater than the sum of the first predetermined number of times N1 and the maximum number N3 of the second special information that can be stored in the acquired information storage means plus 1, the judgment by the judgment means corresponding to the excessive game balls is always performed in the first predetermined game state. Therefore, according to feature uC1, when transitioning from a specific game state to the first predetermined game state, the judgment by the judgment means corresponding to the game balls that have entered the second ball entry means, including the excessive game balls, is completed in the first predetermined game state, and the game characteristics as originally envisioned by the designer can be exhibited. As a result, feature uC1 has the effect of increasing the interest in the game.

[特徴uC2]
特徴uC1に記載の遊技機であって、
下記の式(2)を満たす
ことを特徴とする遊技機。
N2=N1+N3+1 ...(2)
[Feature uC2]
A gaming machine according to feature uC1,
A gaming machine characterized by satisfying the following formula (2).
N2 = N1 + N3 + 1 ... (2)

特徴uC2によれば、式(2)の関係から、第2所定回数N2が、第1所定回数N1と前記取得情報記憶手段に記憶され得る前記第2の特別情報についての最大個数N3との和に1を加えた数となることから、上記特徴uC1と同様に、上記過多分の遊技球に対応する判定手段による判定が第1所定遊技状態において必ず実行されることになる。したがって、特徴uC2によれば、特徴uC1と同様の効果を奏する。すなわち、特徴uC2によれば、特定遊技状態から第1所定遊技状態に移行した際に、第2の入球手段へ入球した遊技球に対応する判定手段による判定は、上記過多分の遊技球を含めて、第1所定遊技状態において全て完了することになり、本来、設計者が想定した通りのゲーム性を発揮することができ、その結果、遊技の興趣向上を図ることができるという効果を奏する。 According to feature uC2, because of the relationship in formula (2), the second predetermined number of times N2 is the sum of the first predetermined number of times N1 and the maximum number N3 of the second special information that can be stored in the acquired information storage means plus 1, similar to feature uC1, the judgment by the judgment means corresponding to the excessive game balls is always executed in the first predetermined game state. Therefore, feature uC2 has the same effect as feature uC1. That is, according to feature uC2, when the specific game state is shifted to the first predetermined game state, the judgment by the judgment means corresponding to the game balls that have entered the second ball entry means, including the excessive game balls, is completed in the first predetermined game state, and the game characteristics as originally envisioned by the designer can be exhibited, resulting in the effect of improving the interest of the game.

[特徴uC3]
特徴uC1または特徴uC2に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態を所定期間、継続させる有利状態継続手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uC3]
A gaming machine according to feature uC1 or feature uC2,
A gaming machine characterized in that it is provided with an advantageous state continuation means for continuing a state advantageous to a player for a predetermined period of time if a specific condition (winning a drop-out lottery) is met before the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in the first specified gaming state.

特徴uC3によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第1制御モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することによって、遊技者にとって有利な状態が所定期間、継続されることを、遊技者に対して期待させることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature uC3, in a first predetermined game state in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the first control mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the first predetermined condition due to the judgment in the second judgment mode in which there is a high probability that the special information will satisfy the first predetermined condition, and further, the player can be made to expect that a state advantageous to the player will continue for a predetermined period of time by the time the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state transitioned from the specific game state, whereby the specific condition is met. As a result, interest in the game can be increased.

[特徴uC4]
特徴uC3に記載の遊技機であって、
前記有利状態継続手段は、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記判定モードが前記第1判定モードである第2所定遊技状態(低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1b)に前記第1所定遊技状態から移行させる手段と、
前記第2所定遊技状態において、前記第2の特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、前記特別情報が前記第1所定条件を満たすまで、前記制御手段による前記制御モードとして前記第2制御モードを実行させる制御モード実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uC4]
A gaming machine according to feature uC3,
The advantageous state continuing means includes:
a means for transitioning from the first predetermined gaming state to a second predetermined gaming state in which the judgment mode is the first judgment mode (a state H1b in which the special 2 remaining reserve is consumed in a low probability low support state H1) when a specific condition (winning in a drop lottery) is established before the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in the first predetermined gaming state;
a control mode execution means for executing the second control mode as the control mode by the control means when the second special information satisfies a second predetermined condition (a value corresponding to the time-saving provision) in the second predetermined gaming state, until the special information satisfies the first predetermined condition;
A gaming machine comprising:

特徴uC4によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、判定モードが第1判定モードである第2所定遊技状態に移行される。そして、第2所定遊技状態において、第2の特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、制御手段による制御モードとして第2制御モードが実行される。制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも遊技球が第2の入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、第2所定遊技状態に移行し、第2の特別情報が第2所定条件を満たすことができれば、第2の特別情報が第1所定条件を満たすことを実現することが可能となる。 According to feature uC4, if a specific condition is satisfied by the time the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the judgment mode is transitioned to the second predetermined game state in which the judgment mode is the first judgment mode. Then, in the second predetermined game state, if the second special information satisfies the second predetermined condition (a value corresponding to the time-saving grant), the second control mode is executed as the control mode by the control means until the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until a jackpot is won). In the state in which the control mode is the second control mode, it is easier for the game ball to enter the second ball entry means than in the state in which the control mode is the first control mode, and in a state in which the player is less likely to lose balls, the judgment by the judgment means on the second special information acquired as a result of the game ball entering the second ball entry means can be executed with high frequency. Therefore, if a transition to the second predetermined game state occurs and the second special information satisfies the second predetermined condition, it is possible for the second special information to satisfy the first predetermined condition.

したがって、特徴uC4によれば、遊技者に対して、第2の特別情報についての判定手段による判定が、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において終了するまでに特定条件が成立して、第1所定遊技状態から第2所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴uC4によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立して、第1所定遊技状態から第2所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 Therefore, according to feature uC4, the player can expect that a specific condition will be met by the time the judgment by the judgment means for the second special information is completed in the first predetermined game state in which the judgment mode is the second judgment mode, and that the game will transition from the first predetermined game state to the second predetermined game state. In other words, according to feature uC4, in the first predetermined game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can expect that the special information will satisfy the first predetermined condition by the judgment by the second judgment mode in which the probability that the special information will satisfy the first predetermined condition is high, but further, the player can expect that a specific condition will be met by the time the judgment by the judgment means for the second special information is completed, and that the game will transition from the first predetermined game state to the second predetermined game state.

一方、第2所定遊技状態に移行し、第2の特別情報が第2所定条件を満たすことができれば、遊技者に対して、持ち球が減りにくい状態で、次回、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、第2の入球手段への遊技球の入球が容易となる第2制御モードが終わらない安心感を持たせることができる。このように、特徴uC4によれば、遊技者に対して期待感と安心感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, if the game transitions to the second predetermined gaming state and the second special information satisfies the second predetermined condition, the player can be given a sense of security that the second control mode, in which game balls can easily enter the second ball entry means, will not end until the next time the determination means determines that the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until a jackpot is won), without the player's balls being easily depleted. In this way, feature uC4 can increase the player's interest in the game by giving the player feelings of expectation and security.

[特徴uC5]
特徴uC4に記載の遊技機であって、
前記第1所定遊技状態において、前記取得情報記憶手段に記憶された前記第1の特別情報についての前記判定手段による前記判定が行われる際に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記判定モードが前記第1判定モードであり、かつ前記制御モードが第1制御モードである通常状態に前記第1所定遊技状態から移行させる手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uC5]
A gaming machine according to feature uC4,
A gaming machine characterized in that it is provided with a means for transitioning from the first predetermined gaming state to a normal state in which the judgment mode is the first judgment mode and the control mode is the first control mode when the specific condition (winning in a fall-down lottery) is established when the judgment means makes the judgment on the first special information stored in the acquired information storage means in the first predetermined gaming state.

特徴uC5によれば、第1所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報についての判定手段による判定が行われる際に、特定条件が成立した場合に、第1所定遊技状態から通常状態へ移行させられる。これに対して、前述したように、第1所定遊技状態において、第1所定遊技状態へ移行する前の特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに、上記と同じ特定条件が成立した場合には、遊技者にとって有利な状態が所定期間、継続させられる。したがって、同じ特定条件が成立した場合であっても、第2の特別情報による判定が行なわれる場合には遊技者にとっての有利な状態へ移行するのに対して、第2の特別情報についての判定が終了して、第1の特別情報への判定が行なわれるようになった際には、通常状態へ移行させられる。このため、第1所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が特定条件が成立せずに終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して付与することができる。このように、特徴uC5によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature uC5, in the first predetermined game state, when the judgment means judges the first special information stored in the acquired information storage means, if a specific condition is established, the first predetermined game state is transitioned to the normal state. In contrast, as described above, in the first predetermined game state, if the same specific condition as above is established by the time the judgment means finishes judging the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state before transitioning to the first predetermined game state, the state advantageous to the player is continued for a predetermined period. Therefore, even if the same specific condition is established, when the judgment is made based on the second special information, the state transitions to an advantageous state for the player, whereas when the judgment on the second special information is finished and the judgment on the first special information is made, the state transitions to the normal state. Therefore, in the first predetermined game state, a sense of tension can be given to the player, as if the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means will result in the game ending without the specific condition being met. In this way, according to feature uC5, it is possible to increase the player's interest in the game by giving the player feelings of expectation and tension.

[特徴uC6]
特徴uC1から特徴uC5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が前記第1所定回数(時短継続回数)に達するまでに、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態(低確高サポ状態H5)を所定期間、継続させる手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uC6]
A gaming machine according to any one of features uC1 to uC5,
a means for continuing a state advantageous to a player (low probability high support state H5) for a predetermined period of time when the specific condition (winning a fall-out lottery) is met before the number of times the game is executed after transition to the specific game state (high probability high support state) reaches the first predetermined number of times (number of times the time-saving continuation occurs).

特徴uC6によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が第1所定回数に達するまでに、特定条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態が所定期間、継続される。このため、特徴uC6によれば、特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が第1所定回数に達するまでに、特定条件が成立することを、遊技者に対して期待させることができる。一方、前述したように、特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が第1所定回数に達した場合には、第1所定遊技状態に移行し、第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを、遊技者に期待させることができる。このため、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が第1所定回数に達するまでに特定条件が成立しなかった場合にも、遊技者に落胆した感情を付与することなく、第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに特定条件が成立することを、遊技者に期待させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature uC6, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, if a specific condition is established before the number of game times executed after the transition to the specific game state reaches a first predetermined number, a state advantageous to the player continues for a predetermined period of time. Therefore, according to feature uC6, in the specific game state, the player can be made to expect that a specific condition will be established before the number of game times executed after the transition to the specific game state reaches a first predetermined number. On the other hand, as described above, in the specific game state, if the number of game times executed after the transition to the specific game state reaches the first predetermined number, the first predetermined game state is entered, and the player can be made to expect that a specific condition will be established before the judgment by the judgment means on the second special information is completed in the first predetermined game state. Therefore, even if the specific condition is not met before the number of times the game is played reaches the first predetermined number of times after the transition to the specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that the specific condition will be met before the judgment by the judgment means for the second special information is completed in the first predetermined game state, without giving the player a feeling of disappointment. This can further increase the player's interest in the game.

<特徴uD群>
特徴uD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature uD group>
The group of features uD is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.

[特徴uD1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)から、前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第1制御モードである第1所定遊技状態(高確低サポ状態)に移行させる第1遊技状態移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記第1所定遊技状態から第2所定遊技状態(低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1b)に移行させる第2遊技状態移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記第1所定遊技状態から第3所定遊技状態(低確低サポ状態H1)に移行させる第3遊技状態移行手段と、
を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記第3所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が高いことを特徴とする遊技機。
[Feature uD1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination being made on the second special information with priority over the determination on the first special information, and having a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) as determination modes (lottery modes) for making the determination, in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than in the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 135 executed by the MPU 62) that executes one game round when a game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
In a gaming machine comprising:
a first game state transition means for transitioning from a specific game state (high probability high support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode to a first predetermined game state (high probability low support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the first control mode;
a second game state transition means for transitioning the first predetermined game state to a second predetermined game state (a state H1b in which the special 2 remaining reserve is consumed in the low probability low support state H1) when a specific condition (winning in the drop lottery) is established before the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state;
a third game state transition means for transitioning from the first predetermined game state to a third predetermined game state (low probability low support state H1) when the specific condition (winning in a drop lottery) is established after the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state;
Equipped with
The second predetermined gaming state is more advantageous to a player than the third predetermined gaming state.

特徴uD1によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態から、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第1制御モードである第1所定遊技状態に移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、遊技者にとっての有利性が高い第2所定遊技状態に移行される。特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合には、第2所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が高くない第3所定遊技状態に移行される。このため、特徴uD1によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、特徴uD1によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to feature uD1, a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode is transitioned to a first predetermined game state in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the first control mode. Then, if a specific condition is established before the judgment means's judgment of the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, a transition is made to a second predetermined game state in which the player is more advantageous. If a specific condition is established after the judgment means's judgment of the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, a transition is made to a third predetermined game state in which the player is less advantageous than the second predetermined game state. Therefore, according to the feature uD1, in the first predetermined gaming state transitioned from the specific gaming state, the player can expect that the specific condition will be established by the time the determination by the determination means of the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in the first predetermined gaming state. In other words, according to the feature uD1, in the first predetermined gaming state in which the determination mode is the second determination mode, the player can expect that the special information will satisfy the first predetermined condition by the determination by the second determination mode in which the probability that the special information will satisfy the first predetermined condition is high, and further, the player can expect that the specific condition will be established by the time the determination by the determination means of the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in the first predetermined gaming state.

また、特徴uD1によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、第2所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い第3所定遊技状態に移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、特徴uD1によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, according to feature uD1, if a specific condition is established after the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state is completed in the first specified game state, a transition is made to a third specified game state which is less advantageous to the player than the second specified game state. This makes it possible to give the player a sense of tension that the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state will end in the first specified game state without the special information satisfying the first specified condition by the determination means in the first specified game state and without the specific condition being established. In this way, feature uD1 can increase the interest of the game by giving the player feelings of expectation and tension.

[特徴uD2]
特徴uD1に記載の遊技機であって、
前記第2遊技状態移行手段は、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了するまでに、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記判定モードが前記第1判定モードである前記第2所定遊技状態(低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1b)に前記第1所定遊技状態から移行させる手段と、
前記第2所定遊技状態への移行後において、前記第2の特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、前記特別情報が前記第1所定条件を満たすまで、前記制御手段による前記制御モードとして前記第2制御モードを実行させる手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uD2]
A gaming machine according to feature uD1,
The second game state transition means includes:
a means for transitioning from the first predetermined gaming state to the second predetermined gaming state (a state H1b in which the special 2 remaining reserve is consumed in the low probability low support state H1) in which the judgment mode is the first judgment mode when the specific condition (winning in the drop lottery) is satisfied before the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in the first predetermined gaming state;
a means for executing the second control mode as the control mode by the control means until the special information satisfies the first predetermined condition when the second special information satisfies a second predetermined condition (a value corresponding to the time-saving provision) after the transition to the second predetermined game state;
A gaming machine comprising:

特徴uD2によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、判定モードが第1判定モードである第2所定遊技状態に移行される。そして、第2所定遊技状態において、第2の特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、制御手段による制御モードとして第2制御モードが実行される。制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも遊技球が第2の入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、第2所定遊技状態に移行し、第2の特別情報が第2所定条件を満たすことができれば、特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。 According to feature uD2, when a specific condition is satisfied by the time when the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the judgment mode is transitioned to the second predetermined game state in which the judgment mode is the first judgment mode. Then, when the second special information satisfies the second predetermined condition (a value corresponding to the time-saving grant) in the second predetermined game state, the second control mode is executed as the control mode by the control means until the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until a jackpot is won). In the state in which the control mode is the second control mode, it is easier for the game ball to enter the second ball entry means than in the state in which the control mode is the first control mode, and in a state in which the player is less likely to lose balls, the judgment by the judgment means on the second special information acquired as a result of the game ball entering the second ball entry means can be executed with high frequency. Therefore, if a transition to the second predetermined game state occurs and the second special information satisfies the second predetermined condition, it is possible to reliably realize that the special information satisfies the first predetermined condition.

したがって、特徴uD2によれば、遊技者に対して、第2の特別情報についての判定手段による判定が、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において終了するまでに特定条件が成立して、第1所定遊技状態から第2所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴uD2によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立して、第1所定遊技状態から第2所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 Therefore, according to feature uD2, the player can expect that a specific condition will be met by the time the judgment by the judgment means for the second special information is completed in the first predetermined game state in which the judgment mode is the second judgment mode, and that the game will transition from the first predetermined game state to the second predetermined game state. In other words, according to feature uD2, in the first predetermined game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can expect that the special information will satisfy the first predetermined condition by the judgment by the second judgment mode in which the probability that the special information will satisfy the first predetermined condition is high, but further, the player can expect that a specific condition will be met by the time the judgment by the judgment means for the second special information is completed, and that the game will transition from the first predetermined game state to the second predetermined game state.

一方、第2所定遊技状態に移行し、第2の特別情報が第2所定条件を満たすことができれば、遊技者に対して、持ち球が減りにくい状態で、次回、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、第2の入球手段への遊技球の入球が容易となる第2制御モードが終わらない安心感を持たせることができる。このように、特徴uD2によれば、遊技者に対して期待感と安心感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, if the game transitions to the second predetermined game state and the second special information satisfies the second predetermined condition, the player can be given a sense of security that the second control mode, in which game balls can easily enter the second ball entry means, will not end until the next time the determination means determines that the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until a jackpot is won), without the player's balls being easily depleted. In this way, feature uD2 can increase the player's interest in the game by giving the player feelings of expectation and security.

[特徴uD3]
特徴uD2に記載の遊技機であって、
前記第3遊技状態移行手段は、
前記第1所定遊技状態において、前記取得情報記憶手段に記憶された前記第1の特別情報についての前記判定手段による前記判定が行われる際に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記判定モードが前記第1判定モードであり、かつ前記制御モードが第1制御モードである前記第3所定遊技状態としての通常状態に前記第1所定遊技状態から移行させる手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uD3]
A gaming machine according to feature uD2,
The third game state transition means includes:
A gaming machine characterized in that it is provided with a means for transitioning from the first predetermined gaming state to a normal state as the third predetermined gaming state in which the judgment mode is the first judgment mode and the control mode is the first control mode when the specific condition (winning in a fall-down lottery) is established when the judgment means makes the judgment on the first special information stored in the acquired information storage means in the first predetermined gaming state.

特徴uD3によれば、第1所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報についての判定手段による判定が行われる際に、特定条件が成立した場合に、第1所定遊技状態から通常状態へ移行させられる。これに対して、前述したように、第1所定遊技状態において、第1所定遊技状態へ移行する前の特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに、上記と同じ特定条件が成立した場合には、遊技者にとって有利な状態が所定期間、継続させられる。したがって、同じ特定条件が成立した場合であっても、第2の特別情報による判定が行なわれる場合には遊技者にとっての有利な状態へ移行するのに対して、第2の特別情報についての判定が終了して、第1の特別情報への判定が行なわれるようになった際には、通常状態へ移行させられる。このため、第1所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が特定条件が成立せずに終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して付与することができる。このように、特徴uD3によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature uD3, in the first predetermined game state, when the judgment means judges the first special information stored in the acquired information storage means, if a specific condition is established, the first predetermined game state is transitioned to the normal state. In contrast, as described above, in the first predetermined game state, if the same specific condition as above is established by the time the judgment means finishes judging the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state before transitioning to the first predetermined game state, the state advantageous to the player is continued for a predetermined period. Therefore, even if the same specific condition is established, when the judgment is made based on the second special information, a transition is made to a state advantageous to the player, whereas when the judgment on the second special information is finished and judgment on the first special information is made, a transition is made to the normal state. Therefore, in the first predetermined game state, it is possible to give the player a sense of tension that the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means will end without satisfying the specific condition. In this way, according to the feature uD3, it is possible to increase the interest of the game by giving the player feelings of expectation and tension.

[特徴uD4]
特徴uD3に記載の遊技機であって、
前記第1遊技状態移行手段は、
前記特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達した場合に、前記第1所定遊技状態に前記特定遊技状態から移行させる手段
を備え、
前記特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が前記所定の回数(時短継続回数)に達するまでに、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態(低確高サポ状態H5)を所定期間、継続させる手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uD4]
A gaming machine according to feature uD3,
The first game state transition means includes:
a means for transitioning from the specific game state (high probability high support state) to the first predetermined game state when the number of times the game is executed after transition to the specific game state reaches a predetermined number (time-saving continuation number),
A gaming machine characterized by comprising a means for continuing a state advantageous to a player (low probability high support state H5) for a predetermined period of time when the specific condition (winning a fall-out lottery) is met before the number of times the game is executed after transition to the specific gaming state (high probability high support state) reaches the predetermined number of times (number of times the time-saving continuation occurs).

特徴uD4によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに、特定条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態が所定期間、継続される。このため、特徴uD4によれば、特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに、特定条件が成立することを、遊技者に対して期待させることができる。一方、前述したように、特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達した場合には、第1所定遊技状態に移行し、第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを、遊技者に期待させることができる。このため、特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立しなかった場合にも、遊技者に落胆した感情を付与することなく、第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに特定条件が成立することを、遊技者に期待させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature uD4, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, if a specific condition is met before the number of game times executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number, a state advantageous to the player continues for a predetermined period of time. Therefore, according to feature uD4, in the specific game state, the player can be made to expect that a specific condition will be met before the number of game times executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number. On the other hand, as described above, in the specific game state, if the number of game times executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number, the game state transitions to the first predetermined game state, and the player can be made to expect that a specific condition will be met before the judgment by the judgment means on the second special information is completed in the first predetermined game state. Therefore, even if the specific condition is not met in the specific game state before the number of times the game is played after the transition to the specific game state reaches a predetermined number, the player can be made to expect that the specific condition will be met by the time the determination by the determination means for the second special information is completed in the first predetermined game state, without giving the player a feeling of disappointment. This can further increase the player's interest in the game.

<特徴uE群>
特徴uE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Features uE group>
The group of features uE is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.

[特徴uE1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記判定手段によって実行される前記判定を前記第2判定モードから前記第1判定モードに移行する判定モード移行手段(転落判定処理)と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記判定モードが前記第2判定モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達した場合に、前記判定モードが前記特定遊技状態と同じ前記第2判定モードである第1所定遊技状態(高確低サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる遊技状態移行手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了するまでに、前記特定条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態である所定有利状態に対応する演出を実行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uE1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination being made on the second special information with priority over the determination on the first special information, and having a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) as determination modes (lottery modes) for making the determination, in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than in the first determination mode;
A judgment mode transition means (fall judgment process) for transitioning the judgment performed by the judgment means from the second judgment mode to the first judgment mode when a specific condition (winning the fall lottery) is established;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 135 executed by the MPU 62) that executes one game round when a game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
a game state transition means for transitioning from the specific game state (high probability high support state) in which the determination mode is the second determination mode to a first predetermined game state (high probability low support state) in which the determination mode is the same as the specific game state when the number of times the game is executed after transition to the specific game state reaches a predetermined number (time-saving continuation number);
A performance execution means capable of executing a performance;
Equipped with
The performance execution means includes:
a means for executing a presentation corresponding to a predetermined advantageous state which is advantageous to a player when the specific condition is established before the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in the first specified gaming state.

特徴uE1によれば、判定モード移行手段は、判定モードを第2判定モードから第1判定モードに移行するものであることから、本来、遊技者にとっての有利性を低下させるものである。これに対して、特徴uE1によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合には、遊技者にとって有利な状態である所定有利状態に対応する演出が実行される。このため、特徴uE1によれば、本来、遊技者を落胆させるような判定モード移行手段による動作でありながら、遊技者にとって有利な状態である所定有利状態に対応する演出が実行されることから、演出の幅を、判定モード移行手段による動作に制限されずに広げることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature uE1, the judgment mode transition means transitions the judgment mode from the second judgment mode to the first judgment mode, which essentially reduces the advantage for the player. In contrast, according to feature uE1, if a specific condition is met before the judgment means's judgment of the second special information stored in the acquired information storage means in a specific gaming state is completed in the first predetermined gaming state, a presentation corresponding to a predetermined advantageous state that is advantageous to the player is executed. Therefore, according to feature uE1, although the operation by the judgment mode transition means is essentially disappointing to the player, a presentation corresponding to a predetermined advantageous state that is advantageous to the player is executed, so that the range of presentations can be expanded without being limited by the operation by the judgment mode transition means. As a result, the interest in the game can be improved.

[特徴uE2]
特徴uE1に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了するまでに、前記特定条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態を所定期間、継続させる有利状態継続手段、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uE2]
A gaming machine according to feature uE1,
an advantageous state continuing means for continuing a state advantageous to a player for a predetermined period of time when the specific condition is established before the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in the first predetermined gaming state;
A gaming machine comprising:

特徴uE2によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することによって、遊技者にとって有利な状態が所定期間、継続されることを、遊技者に対して期待させることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature uE2, in a first predetermined game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the first predetermined condition due to the judgment in the second judgment mode in which the probability that the special information will satisfy the first predetermined condition is high, and further, the player can be made to expect that a state advantageous to the player will continue for a predetermined period of time by the time the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state transitioned from the specific game state, whereby the specific condition is met. As a result, interest in the game can be increased.

[特徴uE3]
特徴uE2に記載の遊技機であって、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備え、
前記有利状態継続手段は、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了するまでに、前記特定条件が成立した場合に、前記判定モードが前記第1判定モードである第2所定遊技状態(低確低サポ状態H1における特2残保留消化中の態様H1b)に前記第1所定遊技状態から移行させる手段と、
前記第2所定遊技状態において、前記第2の特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、前記特別情報が前記第1所定条件を満たすまで、前記制御手段による前記制御モードとして前記第2制御モードを実行させる制御モード実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uE3]
A gaming machine according to feature uE2,
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the ball entry means;
A state transition means for transitioning the state of the assistance means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
Equipped with
The advantageous state continuing means includes:
a means for transitioning from the first predetermined gaming state to a second predetermined gaming state in which the determination mode is the first determination mode (a state H1b in which the special 2 remaining reserve is being consumed in a low probability low support state H1) when the specific condition is established before the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in the first predetermined gaming state;
a control mode execution means for executing the second control mode as the control mode by the control means when the second special information satisfies a second predetermined condition (a value corresponding to the time-saving provision) in the second predetermined gaming state, until the special information satisfies the first predetermined condition;
A gaming machine comprising:

特徴uE3によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、判定モードが第1判定モードである第2所定遊技状態に移行される。そして、第2所定遊技状態において、第2の特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、制御手段による制御モードとして第2制御モードが実行される。制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも遊技球が第2の入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、第2所定遊技状態に移行し、第2の特別情報が第2所定条件を満たすことができれば、第2の特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。 According to feature uE3, if a specific condition is satisfied by the time the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the judgment mode is transitioned to the second predetermined game state in which the judgment mode is the first judgment mode. Then, in the second predetermined game state, if the second special information satisfies the second predetermined condition (a value corresponding to the time-saving grant), the second control mode is executed as the control mode by the control means until the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until a jackpot is won). In the state in which the control mode is the second control mode, it is easier for the game ball to enter the second ball entry means than in the state in which the control mode is the first control mode, and in a state in which the player is less likely to lose balls, the judgment by the judgment means on the second special information acquired as a result of the game ball entering the second ball entry means can be executed with high frequency. Therefore, if the game transitions to the second predetermined game state and the second special information satisfies the second predetermined condition, it is possible to reliably realize that the second special information satisfies the first predetermined condition.

したがって、特徴uE3によれば、遊技者に対して、第2の特別情報についての判定手段による判定が、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において終了するまでに特定条件が成立して、第1所定遊技状態から第2所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴uE3によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立して、第1所定遊技状態から第2所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 Therefore, according to feature uE3, the player can expect that a specific condition will be met by the time the judgment by the judgment means for the second special information is completed in the first predetermined game state in which the judgment mode is the second judgment mode, and that the game will transition from the first predetermined game state to the second predetermined game state. In other words, according to feature uE3, in the first predetermined game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can expect that the special information will satisfy the first predetermined condition by the judgment by the second judgment mode in which the probability that the special information will satisfy the first predetermined condition is high, but further, the player can expect that a specific condition will be met by the time the judgment by the judgment means for the second special information is completed, and that the game will transition from the first predetermined game state to the second predetermined game state.

一方、第2所定遊技状態に移行し、第2の特別情報が第2所定条件を満たすことができれば、遊技者に対して、持ち球が減りにくい状態で、次回、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、第2の入球手段への遊技球の入球が容易となる第2制御モードが終わらない安心感を持たせることができる。このように、特徴uE3によれば、遊技者に対して期待感と安心感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, if the game transitions to the second predetermined game state and the second special information satisfies the second predetermined condition, the player can be given a sense of security that the second control mode, in which game balls can easily enter the second ball entry means, will not end until the next time the determination means determines that the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until a jackpot is won), without the player's balls being easily depleted. In this way, feature uE3 can increase the player's interest in the game by giving the player feelings of expectation and security.

[特徴uE4]
特徴uE3に記載の遊技機であって、
前記第1所定遊技状態において、前記取得情報記憶手段に記憶された前記第1の特別情報についての前記判定手段による前記判定が行われる際に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記判定モードが前記第1判定モードであり、かつ前記制御モードが第1制御モードである通常状態に前記第1所定遊技状態から移行させる手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uE4]
A gaming machine according to feature uE3,
A gaming machine characterized in that it is provided with a means for transitioning from the first predetermined gaming state to a normal state in which the judgment mode is the first judgment mode and the control mode is the first control mode when the specific condition (winning in a fall-down lottery) is established when the judgment means makes the judgment on the first special information stored in the acquired information storage means in the first predetermined gaming state.

特徴uE4によれば、第1所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報についての判定手段による判定が行われる際に、特定条件が成立した場合に、第1所定遊技状態から通常状態へ移行させられる。これに対して、前述したように、第1所定遊技状態において、第1所定遊技状態へ移行する前の特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに、上記と同じ特定条件が成立した場合には、遊技者にとって有利な状態が所定期間、継続させられる。したがって、同じ特定条件が成立した場合であっても、第2の特別情報による判定が行なわれる場合には遊技者にとっての有利な状態へ移行するのに対して、第2の特別情報についての判定が終了して、第1の特別情報への判定が行なわれるようになった際には、通常状態へ移行させられる。このため、第1所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が特定条件が成立せずに終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して付与することができる。このように、特徴uE4によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature uE4, in the first predetermined game state, when the judgment means judges the first special information stored in the acquired information storage means, if a specific condition is established, the first predetermined game state is transitioned to the normal state. In contrast, as described above, in the first predetermined game state, if the same specific condition as above is established by the time the judgment means finishes judging the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state before transitioning to the first predetermined game state, the state advantageous to the player is continued for a predetermined period. Therefore, even if the same specific condition is established, when the judgment is made based on the second special information, the state transitions to an advantageous state for the player, whereas when the judgment on the second special information is finished and the judgment on the first special information is made, the state transitions to the normal state. Therefore, in the first predetermined game state, it is possible to give the player a sense of tension that the determination by the determination means regarding the second special information stored in the acquired information storage means will end without satisfying the specific condition. In this way, according to feature uE4, it is possible to increase the interest of the game by giving the player feelings of expectation and tension.

[特徴uE5]
特徴uE1から特徴uE4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が前記第1所定回数(時短継続回数)に達するまでに、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態(低確高サポ状態H5)を所定期間、継続させる手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uE5]
A gaming machine according to any one of features uE1 to uE4,
a means for continuing a state advantageous to a player (low probability high support state H5) for a predetermined period of time when the specific condition (winning a fall-out lottery) is met before the number of times the game is executed after transition to the specific game state (high probability high support state) reaches the first predetermined number of times (number of times the time-saving continuation occurs).

特徴uE5によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が第1所定回数に達するまでに、特定条件が成立した場合に、遊技者にとって有利な状態が所定期間、継続される。このため、特徴uE5によれば、特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が第1所定回数に達するまでに、特定条件が成立することを、遊技者に対して期待させることができる。一方、前述したように、特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が第1所定回数に達した場合には、第1所定遊技状態に移行し、第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを、遊技者に期待させることができる。このため、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が第1所定回数に達するまでに特定条件が成立しなかった場合にも、遊技者に落胆した感情を付与することなく、第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに特定条件が成立することを、遊技者に期待させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature uE5, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, if a specific condition is established before the number of game times executed after the transition to the specific game state reaches a first predetermined number, a state advantageous to the player continues for a predetermined period of time. Therefore, according to feature uE5, in the specific game state, the player can be made to expect that a specific condition will be established before the number of game times executed after the transition to the specific game state reaches a first predetermined number. On the other hand, as described above, in the specific game state, if the number of game times executed after the transition to the specific game state reaches the first predetermined number, the first predetermined game state is entered, and the player can be made to expect that a specific condition will be established before the judgment by the judgment means on the second special information is completed in the first predetermined game state. Therefore, even if the specific condition is not met before the number of times the game is played reaches the first predetermined number of times after the transition to the specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can be made to expect that the specific condition will be met before the judgment by the judgment means for the second special information is completed in the first predetermined game state, without giving the player a feeling of disappointment. This can further increase the player's interest in the game.

<特徴uF群>
特徴uF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例1から抽出される。
<Features of the F group>
The group of features uF is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modification 1.

[特徴uF1]
遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記第1所定条件を満たすと判定された場合に、当該判定に対応した前記遊技回の終了後に、遊技者に特典を付与する特典付与手段(開閉実行モード)と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードとして前記第2判定モードが継続している状況において、前記特典付与手段によって所定の特典の付与がなされた回数が規定回数に到達した場合に、前記判定モードを前記第1判定モードへ移行する判定モード移行手段と、
前記判定モードが前記第1判定モードである所定遊技状態(低確高サポ状態)において、前記特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、前記特別情報が前記第1所定条件を満たすまで、前記制御手段による前記制御モードとして前記第2制御モードを実行させる制御モード実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uF1]
A circulation area (game area PA) in which game balls are circulated;
A ball entry means (second starting hole 34) provided in the circulation area and through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the ball entry means;
a determination means for determining whether the acquired special information satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination means having a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the special information has a higher probability of satisfying the first predetermined condition than the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 135 executed by the MPU 62) that executes one game round when a game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
When the determination means determines that the special information satisfies the first predetermined condition, a bonus granting means (opening/closing execution mode) grants a bonus to a player after the end of the game corresponding to the determination;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the ball entry means;
A state transition means for transitioning the state of the assistance means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
a judgment mode transition means for transitioning the judgment mode to the first judgment mode when the number of times a predetermined benefit has been awarded by the benefit awarding means reaches a prescribed number of times while the second judgment mode continues as the judgment mode;
a control mode execution means for executing the second control mode as the control mode by the control means when the special information satisfies a second predetermined condition (a value corresponding to time-saving provision) in a predetermined game state (low probability high support state) in which the judgment mode is the first judgment mode, until the special information satisfies the first predetermined condition;
A gaming machine comprising:

特徴uF1によれば、判定モードとして第2判定モードが継続している状況において、特典付与手段によって所定の特典の付与がなされた回数が規定回数に到達した場合に、判定モードが第1判定モードへ移行され、判定モードが第1判定モードである所定遊技状態において、特別情報が第2所定条件を満たした場合に、特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、制御手段による制御モードとして第2制御モードが実行される。制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも、遊技球が入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、判定モードとして第2判定モードが継続している状況において、特典付与手段によって所定の特典の付与がなされた回数が所定の回数に到達した場合に、判定モードが第1判定モードへ移行され、判定モードが第1判定モードである所定遊技状態において、特別情報が第2所定条件を満たした場合、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となり、特典付与手段による特典の付与がもう1回なされることになる。 According to feature uF1, in a situation where the second judgment mode continues as the judgment mode, when the number of times a predetermined privilege is granted by the privilege granting means reaches a prescribed number of times, the judgment mode is transitioned to the first judgment mode, and in a predetermined game state where the judgment mode is the first judgment mode, when the special information satisfies a second predetermined condition, the second control mode is executed as the control mode by the control means until the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until a jackpot is won). In a state where the control mode is the second control mode, it is easier for a game ball to enter the ball entry means than in a state where the control mode is the first control mode, and it is difficult for a player to lose balls, and the judgment by the judgment means on the special information acquired as a result of a game ball entering the ball entry means can be executed with high frequency. Therefore, when the number of times a specified bonus has been awarded by the bonus awarding means reaches a specified number while the second judgment mode continues as the judgment mode, the judgment mode is transitioned to the first judgment mode, and when special information satisfies the second specified condition in a specified game state in which the judgment mode is the first judgment mode, it is possible to reliably ensure that the second special information acquired in response to a game ball entering the second ball entry means satisfies the first specified condition, and the bonus awarding means will award a bonus once more.

したがって、特徴uF1によれば、判定モードとして第2判定モードが継続している状況において、特典付与手段によって所定の特典の付与がなされた回数が規定回数に到達した場合に、特典付与手段による特典の付与がもう1回なされることになる。この結果、特徴uF1によれば、上記のもう1回の特典の付与によって、遊技者に対して大きな喜びを付与することができる。さらに、特典付与手段によって所定の特典の付与がなされた回数が規定回数、継続することについて、遊技者に対して期待感を付与することができる。特に、特典付与手段によって所定の特典の付与がなされた回数が規定回数、継続することがとても重要となることから、規定回数に対して一つ少ない回数だけ所定の特典の付与がなされた後に、もう1回、特典の付与が継続することについて、遊技者に対して一層大きな期待感を付与することができる。 Therefore, according to feature uF1, when the number of times the bonus has been awarded by the bonus awarding means reaches a prescribed number of times while the second judgment mode is continuing as the judgment mode, the bonus awarding means will award the bonus once more. As a result, according to feature uF1, the awarding of another bonus can give great joy to the player. Furthermore, the player can be given a sense of anticipation that the number of times the bonus awarding means has awarded the predetermined bonus will continue the prescribed number of times. In particular, since it is very important that the number of times the bonus awarding means has awarded the predetermined bonus continues the prescribed number of times, the player can be given an even greater sense of anticipation that the bonus will continue to be awarded once more after the predetermined bonus has been awarded one less than the prescribed number of times.

[特徴uF2]
特徴uF1に記載の遊技機であって、
前記判定モードが前記第2判定モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達するまでに特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記所定遊技状態(低確高サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる遊技状態移行手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uF2]
A gaming machine according to feature uF1,
A gaming machine characterized in that it is provided with a game state transition means for transitioning from a specific game state (high probability, high support state) in which the judgment mode is the second judgment mode to a predetermined game state (low probability, high support state) when a specific condition (winning a fall-out lottery) is met before the number of game turns executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number (number of times the time-saving function continues).

特徴uF2によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立した場合に、判定モードが第1判定モードである所定遊技状態に移行される。所定遊技状態においては、前述したように、特別情報が第2所定条件を満たした場合に、特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、制御手段による制御モードとして第2制御モードが実行されることから、特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。このため、所定遊技状態に移行し、特別情報が第2所定条件を満たすことができれば、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。 According to feature uF2, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode, if a specific condition is met before the number of game plays after the transition to the specific game state reaches a predetermined number, the judgment mode is transitioned to a predetermined game state in which the judgment mode is the first judgment mode. In the predetermined game state, as described above, if the special information satisfies the second predetermined condition, the second control mode is executed as the control mode by the control means until the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until a jackpot is won), so it is possible to reliably realize that the special information satisfies the first predetermined condition. Therefore, if the transition to the predetermined game state is made and the special information can satisfy the second predetermined condition, it is possible to reliably realize that the special information acquired as a result of the game ball entering the ball entry means satisfies the first predetermined condition.

したがって、特徴uF2によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴uF2によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から、特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現できる所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 Therefore, according to feature uF2, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can expect that a specific condition will be met before the number of game times after the transition to the specific game state reaches a predetermined number, and that the specific game state will transition to a predetermined game state. In other words, according to feature uF2, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can expect that the special information will satisfy the first predetermined condition by the judgment in the second judgment mode in which the probability that the special information will satisfy the first predetermined condition is high, but further, the player can expect that a specific condition will be met before the number of game times after the transition to the specific game state reaches a predetermined number, and that the specific game state will transition to a predetermined game state in which it is certain that the special information will satisfy the first predetermined condition.

一方、移行後の所定遊技状態において、特別情報が第2所定条件を満たすことができれば、遊技者に対して、持ち球が減りにくい状態で、次回、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、入球手段への遊技球の入球が容易となる第2制御モードが終わらない安心感を持たせることができる。このように、特徴uF2によれば、遊技者に対して期待感と安心感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, if the special information satisfies the second predetermined condition in the predetermined game state after the transition, the player can be given a sense of security that the second control mode, in which game balls can easily enter the ball entry means, will not end until the next time the determination means determines that the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until a jackpot is won), without the player's balls being easily depleted. In this way, feature uF2 can increase the player's interest in the game by giving the player feelings of expectation and security.

[特徴uF3]
特徴uF1または特徴uF2に記載の遊技機であって、
前記特典付与手段によって付与される特典の特典種別を決定する特典種別決定手段を備え、
前記判定モード移行手段は、
前記判定モードとして前記第2判定モードが継続している状況において、前記特別情報が前記第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たし、かつ、前記特典種別決定手段によって、前記所定の特典の付与がなされた後の前記判定モードが前記第2判定モードとなり得る前記特典種別(確変大当たり)であるとの決定がなされる毎に、所定カウンタの値をインクリメントする手段と、
前記判定モードとして前記第2判定モードが継続している状況において、前記所定カウンタの値が前記規定回数(確変リミット回数)に到達した場合に、前記判定モードを前記第1判定モードへ移行する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uF3]
A gaming machine according to feature uF1 or feature uF2,
a benefit type determination means for determining a benefit type of the benefit to be granted by the benefit granting means,
The determination mode transition means is
a means for incrementing a value of a predetermined counter each time the special information satisfies the first predetermined condition (matching a value resulting in a jackpot win) and the bonus type determination means determines that the judgment mode after the predetermined bonus is awarded is the bonus type (high probability jackpot) which can become the second judgment mode, while the second judgment mode continues;
A means for transitioning the judgment mode to the first judgment mode when the value of the predetermined counter reaches the specified number of times (probability change limit number of times) in a situation where the second judgment mode continues as the judgment mode;
A gaming machine comprising:

特徴uF3によれば、判定モードとして第2判定モードが継続している状況において、特別情報が第1所定条件を満たし、かつ、特典種別決定手段によって、所定の特典の付与がなされた後の判定モードが第2判定モードとなり得る特典種別であるとの決定がなされる毎に、所定カウンタが更新される。そして、判定モードとして第2判定モードが継続している状況において、所定カウンタの値が規定回数に到達した場合に、判定モードが第1判定モードへ移行される。先に説明したように、判定モードが第1判定モードとなった所定遊技状態においては、特別情報が第2所定条件を満たした場合に、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報が第1所定条件を満たすことを実現することが可能となり、特典付与手段による特典の付与がもう1回なされることになる。このために、判定モードとして第2判定モードが継続している状況において、所定カウンタの値が規定回数に到達するまで、特別情報が第1所定条件を満たし、かつ、特典種別決定手段によって、所定の特典の付与がなされた後の判定モードが第2判定モードとなり得る特典種別であるとの決定がなされることを繰り返すことができれば、特典付与手段による特典の付与がもう1回なされることになる。したがって、判定モードとして第2判定モードが継続している状況において、所定カウンタの値が所定の回数に到達するまで、特別情報が第1所定条件を満たし、かつ、特典種別決定手段によって、所定の特典の付与がなされた後の判定モードが第2判定モードとなり得る特典種別であるとの決定がなされることを繰り返すことを、遊技者に対していっそう期待させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature uF3, in a situation where the second judgment mode continues as the judgment mode, the special information satisfies the first predetermined condition, and the bonus type determination means determines that the judgment mode after the predetermined bonus is granted is a bonus type that can become the second judgment mode, the predetermined counter is updated. Then, in a situation where the second judgment mode continues as the judgment mode, when the value of the predetermined counter reaches a predetermined number of times, the judgment mode is transitioned to the first judgment mode. As described above, in a predetermined game state in which the judgment mode becomes the first judgment mode, when the special information satisfies the second predetermined condition, it is possible to realize that the second special information acquired in response to the entry of a game ball into the second ball entry means satisfies the first predetermined condition, and the bonus is granted once more by the bonus granting means. For this reason, in a situation where the second judgment mode continues as the judgment mode, if the special information satisfies the first predetermined condition and the bonus type determination means determines that the judgment mode after the predetermined bonus is granted is a bonus type that can become the second judgment mode until the value of the predetermined counter reaches a specified number of times, the bonus granting means will grant the bonus once more. Therefore, in a situation where the second judgment mode continues as the judgment mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the first predetermined condition and the bonus type determination means will determine that the judgment mode after the predetermined bonus is granted is a bonus type that can become the second judgment mode until the value of the predetermined counter reaches a specified number of times. Therefore, the interest in the game can be further improved.

<特徴uG群>
特徴uG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例2から抽出される。
<Characteristic uG group>
The group of features uG is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modification 2.

[特徴uG1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードが前記第2判定モードである第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において、前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報が前記第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たし、かつ、他の条件(確変大当たり当選となる値と一致すること)を満たさなかった場合(振分結果が通常大当たりとなった場合)に、前記判定モードを前記第1判定モードに移行するとともに前記制御モードを前記第2制御モードに移行するモード移行手段と、
前記判定モードが前記第1判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである第2所定遊技状態(低確高サポ状態)において、前記特別情報が第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たした場合に、前記特別情報が前記第1所定条件を満たすまで、前記制御手段による前記制御モードとして前記第2制御モードを実行させる制御モード実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uG1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
a determination means for determining whether the acquired special information satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination means having, as a determination mode (lottery mode) for making the determination, a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the special information has a higher probability of satisfying the first predetermined condition than the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 135 executed by the MPU 62) that executes one game round when a game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the ball entry means;
A state transition means for transitioning the state of the assistance means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
a mode transition means for transitioning the judgment mode to the first judgment mode and transitioning the control mode to the second control mode when the first special information, which is the special information acquired by a game ball entering the first ball entry means in a first predetermined game state (high probability low support state) in which the judgment mode is the second judgment mode, satisfies the first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot win) and does not satisfy other conditions (matching a value that results in a jackpot win with a probability variable jackpot) (when the allocation result is a normal jackpot);
a control mode execution means for executing the second control mode as the control mode by the control means when the special information satisfies a second predetermined condition (a value corresponding to the time-saving grant) in a second predetermined game state (a low probability high support state) in which the judgment mode is the first judgment mode and the control mode is the second control mode, until the special information satisfies the first predetermined condition;
A gaming machine comprising:

特徴uG1によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された第1の特別情報が第1所定条件を満たし、かつ、他の条件を満たさなかった場合に、判定モードが第1判定モードに移行し、制御モードが第2制御モードに移行する。そして、判定モードが第1判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである第2所定遊技状態において、特別情報が第2所定条件を満たした場合に、特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、制御手段による制御モードとして第2制御モードが実行される。制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも、遊技球が入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、特徴uG1によれば、第1所定遊技状態において、第1の特別情報が第1所定条件を満たし、かつ、他の条件を満たさなかった場合に、第2所定遊技状態に移行されることによって、再度、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。 According to feature uG1, in a first predetermined game state in which the judgment mode is the second judgment mode, if the first special information acquired by a game ball entering the first ball entry means satisfies the first predetermined condition and does not satisfy other conditions, the judgment mode transitions to the first judgment mode and the control mode transitions to the second control mode. Then, in a second predetermined game state in which the judgment mode is the first judgment mode and the control mode is the second control mode, if the special information satisfies the second predetermined condition, the second control mode is executed as the control mode by the control means until the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until a jackpot is won). In a state in which the control mode is the second control mode, it is easier for a game ball to enter the ball entry means than in a state in which the control mode is the first control mode, and it is difficult for a player to lose balls, and the judgment by the judgment means on the special information acquired as a result of the game ball entering the ball entry means can be executed with high frequency. Therefore, according to feature uG1, when the first special information satisfies the first predetermined condition in the first predetermined gaming state but does not satisfy any other conditions, the state is transitioned to the second predetermined gaming state, thereby making it possible to reliably realize that the special information acquired in response to the entry of the gaming ball into the ball entry means again satisfies the first predetermined condition.

したがって、特徴uG1によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、第1の特別情報が第1所定条件を満たし、かつ、他の条件を満たさないことによって第2所定遊技状態に移行した場合に、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が第1所定条件を満たすことがもう1回なされることになる。この結果、特徴uG1によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、第1の特別情報が第1所定条件を満たし、かつ、他の条件を満たさないことについて、遊技者に対して期待感を付与することができる。この結果、特徴uG1によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to feature uG1, in a first predetermined gaming state in which the judgment mode is the second judgment mode, when the first special information satisfies the first predetermined condition and transitions to the second predetermined gaming state due to not satisfying other conditions, the special information acquired as a result of the game ball entering the ball entry means will satisfy the first predetermined condition once more. As a result, according to feature uG1, in a first predetermined gaming state in which the judgment mode is the second judgment mode, it is possible to give the player a sense of expectation that the first special information will satisfy the first predetermined condition and not satisfy other conditions. As a result, according to feature uG1, it is possible to increase the interest in the game.

一方、第1所定遊技状態から特別情報が第1所定条件を満たすことによって移行した第2所定遊技状態においては、特別情報が第2所定条件を満たした場合に、遊技者に対して、持ち球が減りにくい状態で、次回、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、入球手段への遊技球の入球が容易となる第2制御モードが終わらない安心感を持たせることができる。このように、特徴uG1によれば、遊技者に対して期待感と安心感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, in the second predetermined game state entered from the first predetermined game state when the special information satisfies the first predetermined condition, if the special information satisfies the second predetermined condition, the player can be given a sense of security that the second control mode, in which game balls are less likely to be lost and balls are easy to enter the ball entry means, will not end until the next time the determination means determines that the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until a jackpot is won). In this way, feature uG1 can increase the player's interest in the game by giving the player feelings of expectation and security.

[特徴uG2]
特徴uG1に記載の遊技機であって、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、前記第1所定遊技状態とは相違する特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達するまでに特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記第2所定遊技状態(低確高サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる遊技状態移行手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uG2]
A gaming machine according to feature uG1,
The gaming machine is characterized in that the judgment mode is the second judgment mode, and the gaming machine is equipped with a gaming state transition means which transitions from the specific gaming state (high probability, high support state) different from the first specified gaming state to the second specified gaming state (low probability, high support state) when a specific condition (winning a fall-out lottery) is met before the number of game rounds executed after the transition to the specific gaming state reaches a specified number (number of times the time-saving function continues).

特徴uG2によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立した場合に、判定モードが第1判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである第2所定遊技状態に移行される。第2所定遊技状態においては、前述したように、特別情報が第2所定条件を満たした場合に、特別情報が第1所定条件を満たすまで(例えば、大当たり当選するまで)、制御手段による制御モードとして第2制御モードが実行されることから、特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。このため、第2所定遊技状態に移行することができれば、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現することが可能となる。 According to feature uG2, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode, if a specific condition is met before the number of game plays after transition to the specific game state reaches a predetermined number, transition is made to a second predetermined game state in which the judgment mode is the first judgment mode and the control mode is the second control mode. In the second predetermined game state, as described above, if the special information satisfies the second predetermined condition, the second control mode is executed as the control mode by the control means until the special information satisfies the first predetermined condition (for example, until a jackpot is won), so it is possible to reliably realize that the special information satisfies the first predetermined condition. Therefore, if transition to the second predetermined game state is possible, it is possible to reliably realize that the special information acquired in response to the entry of a game ball into the ball entry means satisfies the first predetermined condition.

したがって、特徴uG2によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第2所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴uG2によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から、特別情報が第1所定条件を満たすことを確実に実現できる第2所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 Therefore, according to feature uG2, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can expect that a specific condition will be met before the number of game times after the transition to the specific game state reaches a predetermined number, and that the specific game state will transition to a second predetermined game state. In other words, according to feature uG2, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can expect that the special information will satisfy the first predetermined condition by the judgment in the second judgment mode in which the probability that the special information will satisfy the first predetermined condition is high, but further, the player can expect that a specific condition will be met before the number of game times after the transition to the specific game state reaches a predetermined number, and that the specific game state will transition to a second predetermined game state in which it is certain that the special information will satisfy the first predetermined condition.

[特徴uG3]
特徴uG2に記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく前記所定の回数に達した場合に、前記第1所定遊技状態(高確低サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる手段を備え、
前記第1所定遊技状態は、前記第2所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uG3]
A gaming machine according to feature uG2,
a means for transitioning from the specific gaming state to the first specific gaming state (high probability low support state) when the number of times the game is executed after the transition to the specific gaming state reaches the predetermined number of times without the specific condition being satisfied;
The first predetermined gaming state is less advantageous to a player than the second predetermined gaming state.

特徴uG3によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態に移行される。第1所定遊技状態は、判定モードが第2判定モードであるにも拘わらず、判定モードが第1判定モードである第2所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い。このために、特徴uG3によれば、特定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature uG3, when the number of game rounds executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number without the specific condition being satisfied, the state transitions to a first predetermined game state in which the judgment mode is the second judgment mode. The first predetermined game state is less advantageous to the player than the second predetermined game state in which the judgment mode is the first judgment mode, even though the judgment mode is the second judgment mode. For this reason, feature uG3 can make the player feel a sense of urgency that in the specific game state, the number of game rounds executed after the transition to the specific game state will reach a predetermined number without the judgment means determining that the special information satisfies the first predetermined condition and without the specific condition being satisfied. This can further increase the player's interest in the game.

[特徴uG4]
特徴uG1から特徴uG3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特典付与手段によって付与される特典の特典種別を決定する特典種別決定手段を備え、
前記モード移行手段は、
前記第1所定遊技状態において、前記第1の特別情報が前記第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たし、かつ、前記特典種別決定手段によって、前記特典の付与がなされた後の前記判定モードが前記第1判定モードとなる前記特典種別(通常大当たり)であるとの決定がなされた場合に、前記判定モードを前記第1判定モードに移行するとともに前記制御モードを前記第2制御モードに移行する手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uG4]
A gaming machine according to any one of features uG1 to uG3,
a benefit type determination means for determining a benefit type of the benefit to be granted by the benefit granting means,
The mode transition means includes:
A gaming machine characterized in that it is provided with a means for transitioning the determination mode to the first determination mode and the control mode to the second control mode when, in the first specified gaming state, the first special information satisfies the first specified condition (matching a value that results in a jackpot) and the bonus type determination means determines that the determination mode after the bonus is awarded is the bonus type (normal jackpot) such that the determination mode will be the first determination mode.

特徴uG4によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、第1の特別情報が第1所定条件を満たし、かつ、特典種別決定手段によって、特典の付与がなされた後の前記判定モードが前記第1判定モードとなる特典種別であるとの決定がなされた場合に、判定モードが第1判定モードに移行されるとともに制御モードが第2制御モードに移行される。先に説明したように、判定モードが第1判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである第2所定遊技状態においては、特別情報が第2所定条件を満たした場合に、特別情報が第1所定条件を満たすまで、制御手段による制御モードとして第2制御モードが実行されることになる。このために、特徴uG4によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、第1の特別情報が第1所定条件を満たし、かつ、特典種別決定手段によって、特典の付与がなされた後の前記判定モードが前記第1判定モードとなる特典種別であるとの決定がなされることについて、遊技者に対して期待感を付与することができる。したがって、特徴uG4によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature uG4, in the first predetermined game state in which the judgment mode is the second judgment mode, when the first special information satisfies the first predetermined condition and the bonus type determination means determines that the judgment mode after the bonus is granted is the first judgment mode, the judgment mode is shifted to the first judgment mode and the control mode is shifted to the second control mode. As described above, in the second predetermined game state in which the judgment mode is the first judgment mode and the control mode is the second control mode, when the special information satisfies the second predetermined condition, the second control mode is executed as the control mode by the control means until the special information satisfies the first predetermined condition. For this reason, according to feature uG4, in the first predetermined game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can be given a sense of expectation that the first special information will satisfy the first predetermined condition and the bonus type determination means will determine that the judgment mode after the bonus is granted is the first judgment mode. Therefore, feature UG4 can increase the interest of the game.

<特徴uH群>
特徴uH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例3から抽出される。
<Features uH group>
The group of features uH is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its third modification.

[特徴uH1]
遊技球を発射する発射手段と、
発射された遊技球が流通する流通領域(遊技領域PA)と、
前記流通領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球手段(第2始動口34)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)又は第2所定条件(時短付与となる値と一致すること)を満たすかを判定する手段であって、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードが前記第1判定モードである第1所定遊技状態(低確高サポ状態)において、前記判定手段によって前記特別情報が前記第2所定条件(時短付与に対応する値)を満たすと判定された場合に、前記遊技回の実行回数が所定回数に達するまでの期間、前記制御手段による前記制御モードとして前記第2制御モードを実行させる制御モード実行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uH1]
A launching means for launching a game ball;
A circulation area (play area PA) in which the launched game balls circulate;
A ball entry means (second starting hole 34) provided in the circulation area and through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the ball entry means;
a determination means for determining whether the acquired special information satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win) or a second predetermined condition (matching a value that results in a time-saving bonus), the determination means having a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) in which the special information has a higher probability of satisfying the first predetermined condition than the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 135 executed by the MPU 62) that executes one game round when a game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the ball entry means;
A state transition means for transitioning the state of the assistance means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
a control mode execution means for executing the second control mode as the control mode by the control means for a period until the number of executions of the game rounds reaches a predetermined number when the determination means determines that the special information satisfies the second predetermined condition (a value corresponding to the time-saving grant) in a first predetermined game state (a low probability high support state) in which the determination mode is the first determination mode;
A gaming machine comprising:

特徴uH1によれば、判定モードが第1判定モードである第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第2所定条件を満たすと判定された場合に、遊技回の実行回数が所定回数に達するまでの期間、制御手段による制御モードとして第2制御モードが実行される。判定手段による判定は、特別情報が第1所定条件を満たす場合と、特別情報が第2所定条件を満たす場合と、特別情報が第1所定条件および第2所定条件のいずれも満たさない場合とに振り分けるものであることから、特別情報が第1所定条件を満たさなくても、特別情報が第2所定条件を満たすことができれば、遊技回の実行回数が所定回数に達するまでの期間だけ、制御モードとして第2制御モードを実行させることができる。なお、制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも、遊技球が入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、入球手段への遊技球の入球を契機として取得された特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、特徴uH1によれば、第2制御モードの開始後における遊技回の実行回数が所定回数に達するまでに、再度、判定手段において特別情報が第2所定条件を満たすことを繰り返すことができれば、持ち球を減らさずに、制御モードとして第2制御モードを実行させる期間を、特別情報が第1所定条件を満たすまで、順次、延長することが可能となる。 According to feature uH1, in the first predetermined game state in which the judgment mode is the first judgment mode, when the judgment means judges that the special information satisfies the second predetermined condition, the second control mode is executed as the control mode by the control means for a period until the number of times the game is executed reaches a predetermined number. The judgment by the judgment means is made by dividing the case where the special information satisfies the first predetermined condition, the case where the special information satisfies the second predetermined condition, and the case where the special information does not satisfy either the first or second predetermined condition. Therefore, even if the special information does not satisfy the first predetermined condition, if the special information can satisfy the second predetermined condition, the second control mode can be executed as the control mode for a period until the number of times the game is executed reaches a predetermined number. In addition, in the state in which the control mode is the second control mode, it is easier for the game ball to enter the ball entry means than in the state in which the control mode is the first control mode, and the player is less likely to lose balls, and the judgment by the judgment means on the special information acquired as a result of the game ball entering the ball entry means can be executed with high frequency. Therefore, according to feature uH1, if the determination means can repeatedly determine that the special information satisfies the second predetermined condition before the number of game plays executed after the start of the second control mode reaches the predetermined number, it is possible to sequentially extend the period during which the second control mode is executed as the control mode without reducing the number of balls held, until the special information satisfies the first predetermined condition.

したがって、特徴uH1によれば、判定モードが第1判定モードである第1所定遊技状態において、判定手段において特別情報が第1所定条件を満たさなくても、遊技回の実行回数が所定回数に達するまでに判定手段において特別情報が第2所定条件を満たすことを、遊技者に対して繰り返し期待させることができる。裏を返せば、判定手段において特別情報が第2所定条件を満たさずに、遊技回の実行回数が所定回数に達するまでの期間が終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して付与することができる。このように、特徴uH1によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to feature uH1, even if the special information does not satisfy the first predetermined condition in the judgment means in the first predetermined game state in which the judgment mode is the first judgment mode, the player can be made to repeatedly expect that the special information will satisfy the second predetermined condition in the judgment means before the predetermined number of game rounds are played. In other words, a sense of tension can be given to the player that the period until the predetermined number of game rounds are played will end without the special information satisfying the second predetermined condition in the judgment means. In this way, feature uH1 can increase the player's interest in the game by giving the player feelings of expectation and tension.

[特徴uH2]
特徴uH1に記載の遊技機であって、
前記第1所定遊技状態(低確高サポ状態)において、前記遊技回の実行回数が所定回数に達するまでの期間が終了するまでに、前記特別情報が前記第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすと判定されることなく、かつ、前記特別情報が前記第2所定条件(時短付与となる値と一致すること)を満たすと判定されることがない場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードに移行させる手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uH2]
A gaming machine according to feature uH1,
a means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when, in the first predetermined gaming state (low probability high support state), the special information is not determined to satisfy the first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot win) and the special information is not determined to satisfy the second predetermined condition (matching a value that results in a time-saving award) by the end of a period until the number of game rounds played reaches a predetermined number.

特徴uH2によれば、判定モードが第1判定モードである第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第2所定条件を満たすと判定された場合に、遊技回の実行回数が所定回数に達するまでの期間、制御手段による制御モードとして第2制御モードが実行されるが、この期間が終了するまでに、特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすと判定されることなく、かつ、特別情報が第2所定条件(時短付与となる値と一致すること)を満たすと判定されることがない場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードに移行させられる。この結果、判定モードが第1判定モードである第1所定遊技状態から、判定モードが第1判定モードであり、かつ制御モードが第1制御モードである通常状態へ移行させられる。通常状態は遊技者にとって有利な状態でないことから、特別情報が第1所定条件満たすと判定されることなく、かつ、特別情報が第2所定条件を満たすと判定されることなく、遊技回の実行回数が所定回数に達するまでの期間が終了してしまわないかといった、より大きな緊迫感を、遊技者に対して付与することができる。 According to feature uH2, in a first predetermined game state in which the judgment mode is the first judgment mode, if the judgment means judges that the special information satisfies the second predetermined condition, the second control mode is executed as the control mode by the control means for a period until the number of game plays reaches a predetermined number, and if the special information is not judged to satisfy the first predetermined condition (matching a value that results in a jackpot win) and is not judged to satisfy the second predetermined condition (matching a value that results in time-saving) by the end of this period, the control mode is shifted from the second control mode to the first control mode. As a result, the first predetermined game state in which the judgment mode is the first judgment mode is shifted to a normal state in which the judgment mode is the first judgment mode and the control mode is the first control mode. Because the normal state is not advantageous to the player, it is possible to give the player a greater sense of urgency, as if the period until the number of game plays reaches the predetermined number will end without the special information being determined to satisfy the first predetermined condition and without the special information being determined to satisfy the second predetermined condition.

[特徴uH3]
特徴uH1または特徴uH2に記載の遊技機であって、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、当該特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が所定の回数(時短継続回数)に達するまでに特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記第1所定遊技状態(低確高サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる遊技状態移行手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uH3]
A gaming machine according to feature uH1 or feature uH2,
A gaming machine characterized in that it is provided with a game state transition means for transitioning from a specific game state (high probability, high support state) in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode to the first predetermined game state (low probability, high support state) when a specific condition (winning a fall-out lottery) is met before the number of game turns executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number (number of times the time-saving function continues).

特徴uH3によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、当該特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立した場合に、特定遊技状態から第1所定遊技状態に移行される。第1所定遊技状態では、先に説明したように、判定手段において特別情報が第2所定条件を満たすことを繰り返すことができれば、持ち球を減らさずに、制御モードとして第2制御モードを実行させる期間を、特別情報が第1所定条件を満たすまで、順次、延長することが可能となる。したがって、特徴uH3によれば、特定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、特徴uH3によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでに特定条件が成立して、特定遊技状態から、特別情報が第1所定条件を満たすことを実現できる可能性の高い第1所定遊技状態へ移行することを期待させることができる。 According to feature uH3, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, if a specific condition is satisfied before the number of game times after the transition to the specific game state reaches a predetermined number, the specific game state is transitioned to a first predetermined game state. In the first predetermined game state, as described above, if the judgment means can repeatedly make the special information satisfy the second predetermined condition, it is possible to sequentially extend the period during which the second control mode is executed as the control mode without reducing the number of balls held, until the special information satisfies the first predetermined condition. Therefore, according to feature uH3, in the specific game state, the player can be made to expect that a specific condition will be satisfied before the number of game times after the transition to the specific game state reaches a predetermined number, and that the specific game state will transition to the first predetermined game state. That is, according to feature uH3, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can expect that the special information will satisfy the first predetermined condition due to the judgment in the second judgment mode in which there is a high probability that the special information will satisfy the first predetermined condition, but furthermore, the player can expect that the specific condition will be met before the number of game plays executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number, resulting in a transition from the specific game state to the first predetermined game state in which there is a high probability that the special information will satisfy the first predetermined condition.

[特徴uH4]
特徴uH1から特徴uH3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく前記所定の回数に達した場合に、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第1制御モードである第2所定遊技状態(高確低サポ状態)に前記特定遊技状態から移行させる手段を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記第1所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uH4]
A gaming machine according to any one of features uH1 to uH3,
a means for transitioning from the specific game state to a second predetermined game state (high probability low support state) in which a determination mode is a second determination mode and a control mode is a first control mode when the number of executions of the game after transition to the specific game state reaches the predetermined number without the specific condition being satisfied;
The second predetermined gaming state is less advantageous to a player than the first predetermined gaming state.

特徴uH4によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、第2所定遊技状態に移行される。第2所定遊技状態は、判定モードが第2判定モードであるにも拘わらず、判定モードが第1判定モードである第1所定遊技状態よりも遊技者にとっての有利性が低い。このために、特徴uH4によれば、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature uH4, when the number of game rounds executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number without the specific condition being satisfied, the state is transitioned to a second predetermined game state. The second predetermined game state is less advantageous to the player than the first predetermined game state in which the judgment mode is the first judgment mode, even though the judgment mode is the second judgment mode. For this reason, feature uH4 can make the player feel a sense of urgency that the number of game rounds executed after the transition to the specific game state will reach a predetermined number without the judgment means determining that the special information satisfies the first predetermined condition and without the specific condition being satisfied. This can further increase the player's interest in the game.

<特徴uI群>
特徴uI群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature group I>
The group of features uI is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.

[特徴uI1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uI1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination being made on the second special information with priority over the determination on the first special information, and having a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) as determination modes (lottery modes) for making the determination, in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than in the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 135 executed by the MPU 62) that executes one game round when a game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
In a gaming machine comprising:
a control mode transition means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when a predetermined condition (the number of times the game is executed after transition to the specific game state reaches the number of times the time-saving continues) is satisfied in a specific game state (high probability high support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode;
a first re-transition means for re-transitioning to the specific gaming state with a specific probability (re-transitioning to the specific gaming state with a 100% probability) when a specific condition (winning a drop lottery) is established before the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in a first predetermined gaming state (high probability low support state) after the transition to the first control mode is made;
a second re-transition means for re-transitioning to the specific gaming state with a probability lower than the specific probability when the specific condition (winning in the drop lottery) is established after the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in the first predetermined gaming state (transitioning to a high probability high support state with a probability of winning a jackpot in a low probability low support state and being assigned to a probability variable jackpot);
A gaming machine comprising:

特徴uI1によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、特徴uI1によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、特徴uI1によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to feature uI1, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, when a predetermined condition is satisfied, the control mode is transitioned from the second control mode to the first control mode. Then, if a specific condition is satisfied by the time the judgment means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state after the transition to the first control mode, a transition is made again to the specific game state with a specific probability. On the other hand, if the specific condition is satisfied after the judgment means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, a transition is made again to the specific game state with a probability lower than the specific probability. Therefore, according to feature uI1, in the first predetermined gaming state transitioned from the specific gaming state, the player can expect that the specific condition will be established by the time the determination by the determination means of the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in the first predetermined gaming state. In other words, according to feature uI1, in the first predetermined gaming state in which the determination mode is the second determination mode, the player can expect that the special information will satisfy the first predetermined condition by the determination by the second determination mode in which the probability that the special information will satisfy the first predetermined condition is high, but further, the player can expect that the specific condition will be established by the time the determination by the determination means of the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in the first predetermined gaming state.

また、特徴uI1によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、特徴uI1によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, according to feature uI1, if a specific condition is established after the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first specified game state, the game state transitions again to the specific game state with a probability lower than the specific probability. This makes it possible to give the player a sense of tension that the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state will end in the first specified game state without the special information satisfying the first specified condition by the determination means in the first specified game state and without the specific condition being established. In this way, feature uI1 can increase the interest of the game by giving the player feelings of expectation and tension.

[特徴uI2]
特徴uI1に記載の遊技機であって、
前記特定の確率が、100%である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uI2]
A gaming machine according to feature uI1,
The specific probability is 100%.

特徴uI2によれば、第1所定遊技状態において、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、100%の確率で特定遊技状態へ再度移行される。すなわち、特定条件が成立した場合に、特定遊技状態へ再度移行することが保証される。したがって、遊技者に対して、より大きな期待感を付与することができる。 According to feature uI2, if a specific condition is met in the first predetermined gaming state before the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in the first predetermined gaming state, there is a 100% probability of transitioning back to the specific gaming state. In other words, if a specific condition is met, transitioning back to the specific gaming state is guaranteed. This can provide the player with a greater sense of expectation.

[特徴uI3]
特徴uI1または特徴uI2に記載の遊技機であって、
前記所定の条件が、前記特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達することである
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uI3]
A gaming machine according to feature uI1 or feature uI2,
The gaming machine, characterized in that the predetermined condition is that the number of times a game is executed after the transition to the specific gaming state reaches a predetermined number.

特徴uI3によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまで、制御モードが第2制御モードに維持される。制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも遊技球が第2の入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでの期間において、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報が第1所定条件を満たすことを、遊技者に対していっそう期待させることができる。 According to feature uI3, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, the control mode is maintained in the second control mode until the number of game times executed after transition to the specific game state reaches a predetermined number. In the state in which the control mode is the second control mode, it is easier for the game ball to enter the second ball entry means than in the state in which the control mode is the first control mode, and in a state in which the player is less likely to lose balls, the judgment means can frequently execute judgment on the second special information acquired in response to the game ball entering the second ball entry means. Therefore, the player can be made to have even greater hope that the second special information acquired in response to the game ball entering the second ball entry means will satisfy the first predetermined condition during the period until the number of game times executed in the specific game state reaches a predetermined number.

<特徴uJ群>
特徴uJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature uJ group>
The group of features uJ is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.

[特徴uJ1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備え、
前記特定の確率が、100%である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uJ1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination being made on the second special information with priority over the determination on the first special information, and having a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) as determination modes (lottery modes) for making the determination, in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than in the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 135 executed by the MPU 62) that executes one game round when a game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
In a gaming machine comprising:
a control mode transition means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when a predetermined condition (the number of times the game is executed after transition to the specific game state reaches the number of times the time-saving continues) is satisfied in a specific game state (high probability high support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode;
a first re-transition means for re-transitioning to the specific gaming state with a specific probability (re-transitioning to the specific gaming state with a 100% probability) when a specific condition (winning a drop lottery) is established before the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in a first predetermined gaming state (high probability low support state) after the transition to the first control mode is made;
a second re-transition means for re-transitioning to the specific gaming state with a probability lower than the specific probability when the specific condition (winning in the drop lottery) is established after the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in the first predetermined gaming state (transitioning to a high probability high support state with a probability of winning a jackpot in a low probability low support state and being assigned to a probability variable jackpot);
Equipped with
The specific probability is 100%.

特徴uJ1によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、特徴uJ1によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、特徴uJ1によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to feature uJ1, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, when a predetermined condition is satisfied, the control mode is transitioned from the second control mode to the first control mode. Then, if a specific condition is satisfied by the time when the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state after the transition to the first control mode, a transition is made again to the specific game state with a specific probability. On the other hand, if the specific condition is satisfied after the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, a transition is made again to the specific game state with a probability lower than the specific probability. Therefore, according to the feature uJ1, in the first predetermined gaming state transitioned from the specific gaming state, the player can expect that the specific condition will be established by the time the determination by the determination means of the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in the first predetermined gaming state. In other words, according to the feature uJ1, in the first predetermined gaming state in which the determination mode is the second determination mode, the player can expect that the special information will satisfy the first predetermined condition by the determination by the second determination mode in which the probability that the special information will satisfy the first predetermined condition is high, but further, the player can expect that the specific condition will be established by the time the determination by the determination means of the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in the first predetermined gaming state.

また、特徴uJ1によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、特徴uJ1によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, according to feature uJ1, if a specific condition is established after the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first specified game state, the game state transitions again to the specific game state with a probability lower than the specific probability. This makes it possible to give the player a sense of tension that the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state will end in the first specified game state without the special information satisfying the first specified condition by the determination means in the first specified game state and without the specific condition being established. In this way, feature uJ1 can increase the interest of the game by giving the player feelings of expectation and tension.

さらに、特徴uJ1によれば、第1所定遊技状態において、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、100%の確率で特定遊技状態へ再度移行される。すなわち、特定条件が成立した場合に、特定遊技状態へ再度移行することが保証される。したがって、遊技者に対して、より大きな期待感を付与することができる。 Furthermore, according to feature uJ1, if a specific condition is met in the first predetermined gaming state before the determination by the determination means of the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in the first predetermined gaming state, there is a 100% probability of transitioning back to the specific gaming state. In other words, if a specific condition is met, transitioning back to the specific gaming state is guaranteed. Therefore, it is possible to give the player a greater sense of expectation.

<特徴uK群>
特徴uK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature uK group>
The group of features uK is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.

[特徴uK1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備え、
前記所定の条件が、前記特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達することである
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uK1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination being made on the second special information with priority over the determination on the first special information, and having a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) as determination modes (lottery modes) for making the determination, in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than in the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 135 executed thereby) that executes one game round when the game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
In a gaming machine comprising:
a control mode transition means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when a predetermined condition (the number of times the game is executed after transition to the specific game state reaches the number of times the time-saving continues) is satisfied in a specific game state (high probability high support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode;
a first re-transition means for re-transitioning to the specific gaming state with a specific probability (re-transitioning to the specific gaming state with a 100% probability) when a specific condition (winning a drop lottery) is established before the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in a first predetermined gaming state (high probability low support state) after the transition to the first control mode is made;
a second re-transition means for re-transitioning to the specific gaming state with a probability lower than the specific probability when the specific condition (winning in the drop lottery) is established after the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in the first predetermined gaming state (transitioning to a high probability high support state with a probability of winning a jackpot in a low probability low support state and being assigned to a probability variable jackpot);
Equipped with
The gaming machine, characterized in that the predetermined condition is that the number of times a game is executed after the transition to the specific gaming state reaches a predetermined number.

特徴uK1によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、特徴uK1によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、特徴uK1によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to feature uK1, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, when a predetermined condition is satisfied, the control mode is transitioned from the second control mode to the first control mode. Then, if a specific condition is satisfied by the time when the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state after the transition to the first control mode, a transition is made again to the specific game state with a specific probability. On the other hand, if the specific condition is satisfied after the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, a transition is made again to the specific game state with a probability lower than the specific probability. Therefore, according to the feature uK1, in the first predetermined gaming state transitioned from the specific gaming state, the player can expect that the specific condition will be established by the time the determination by the determination means of the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in the first predetermined gaming state. In other words, according to the feature uK1, in the first predetermined gaming state in which the determination mode is the second determination mode, the player can expect that the special information will satisfy the first predetermined condition by the determination by the second determination mode in which the probability that the special information will satisfy the first predetermined condition is high, but further, the player can expect that the specific condition will be established by the time the determination by the determination means of the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in the first predetermined gaming state.

また、特徴uK1によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、特徴uK1によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, according to feature uK1, if a specific condition is established after the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first specified game state, the game state is transitioned to again with a probability lower than the specific probability. Therefore, in the first specified game state, the determination means does not determine that the special information satisfies the first specified condition, and the specific condition is not established, and the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state will end in the first specified game state. In this way, feature uK1 can increase the interest of the game by giving the player feelings of expectation and tension.

さらに、特徴uK1によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまで、制御モードが第2制御モードに維持される。制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも遊技球が第2の入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでの期間において、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報が第1所定条件を満たすことを、遊技者に対していっそう期待させることができる。 Furthermore, according to feature uK1, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, the control mode is maintained in the second control mode until the number of game times executed after transition to the specific game state reaches a predetermined number. In the state in which the control mode is the second control mode, it is easier for the game ball to enter the second ball entry means than in the state in which the control mode is the first control mode, and in a state in which the player is less likely to lose balls, the judgment means can frequently execute judgment on the second special information acquired in response to the game ball entering the second ball entry means. Therefore, the player can be made to have even greater hope that the second special information acquired in response to the game ball entering the second ball entry means will satisfy the first predetermined condition during the period until the number of game times executed in the specific game state reaches a predetermined number.

<特徴uL群>
特徴uL群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature uL group>
The group of features uL is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.

[特徴uL1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において前記取得情報記憶手段に記憶された全ての前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が終了するまでに(高確低サポ状態H6の特2残保留消化中の態様H6aが終了するまでに)特定条件が成立した場合に(転落抽選に当選した場合に)、前記特定遊技状態へ再度移行することが保証された有利遊技状態(低確高サポ状態H5)に移行させる第1移行手段と、
前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく所定の回数(ST回数)に達した場合に、前記特定遊技状態へ再度移行する確率が前記有利遊技状態よりも低い所定遊技状態(低確低サポ状態H1)に移行させる第2移行手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uL1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination being made on the second special information with priority over the determination on the first special information, and the determination means having a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) as a determination mode (lottery mode) for making the determination, in which the probability that the special information satisfies the predetermined condition is higher than that in the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 135 executed by the MPU 62) that executes one game round when a game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
A game state transition means for transitioning a game state;
A gaming machine comprising:
The game state transition means includes:
a first transition means for transitioning to a favorable game state (low probability high support state H5) in which transition to the specific game state is guaranteed again if a specific condition is established (if a drop lottery is won) by the time the determination by the determination means is completed for all of the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state (high probability high support state H4) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode (by the time the mode H6a in which the special 2 remaining reserve is consumed in the high probability low support state H6 is completed);
a second transition means for transitioning to a predetermined game state (low probability low support state H1) in which the probability of transitioning to the specific game state again is lower than that of the advantageous game state, when the number of times the game is executed after transition to the specific game state reaches a predetermined number (ST number) without the specific condition being satisfied;
A gaming machine comprising:

本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立した場合に、特定遊技状態へ再度移行することが保証された有利遊技状態に移行される。また、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が有利遊技状態よりも低い所定遊技状態に移行される。 According to this feature, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, if a specific condition is met before the judgment means finishes judging all the second special information stored in the acquired information storage means, the game state is transitioned to a favorable game state in which transition to the specific game state is guaranteed again. In addition, if the number of game plays executed after transition to the specific game state reaches a predetermined number without the specific condition being met, the game state is transitioned to a predetermined game state in which the probability of transitioning to the specific game state again is lower than that of the favorable game state.

このため、本特徴によれば、遊技者に対して、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立して、有利遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立して、有利遊技状態へ移行することを期待させることができる。従来では、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特別情報が所定条件を満たすことを遊技者に期待させるのみであったが、本特徴によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立して有利遊技状態へ移行することも遊技者に期待させることができる。そして、有利遊技状態は特別情報が所定条件を満たして大当たり遊技が開始されるまで継続し、当該大当たり遊技の終了後に特定遊技状態へ再度移行することを保証する構成を採用することによって、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特別情報が所定条件を満たさなくても、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立すれば、大当たり遊技が保証された上で、特定遊技状態へ再度移行することが保証されるといった安心感を与えることができる。 Therefore, according to this feature, the player can be made to expect that the specific condition will be established and a transition to an advantageous gaming state will occur before the determination by the determination means is completed for all of the second special information stored in the acquired information storage means in a specific gaming state in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode. In other words, according to this feature, in a specific gaming state in which the determination mode is the second determination mode, the player can be made to expect that the special information will satisfy the specified condition by the determination by the second determination mode in which the probability that the special information will satisfy the specified condition is high, but further, the player can be made to expect that the specific condition will be established and a transition to an advantageous gaming state will occur before the determination by the determination means is completed for all of the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state. Conventionally, the player was only made to expect that the special information would satisfy the predetermined condition by the time the judgment means had finished judging all the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state, but according to this feature, the player can also expect that the specific condition will be established and the game will transition to the advantageous game state by the time the judgment means had finished judging all the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state. The advantageous game state continues until the special information has satisfied the predetermined condition and a jackpot game is started, and by adopting a configuration that guarantees a transition to the specific game state again after the jackpot game ends, the player can be given a sense of security that even if the special information does not satisfy the predetermined condition by the time the judgment means has finished judging all the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state, if the specific condition is established by the time the judgment means has finished judging all the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state, the jackpot game is guaranteed and the game will transition again to the specific game state.

また、本特徴によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が有利遊技状態よりも低い所定遊技状態に移行されることから、特定遊技状態において、判定手段によって特別情報が所定条件を満たすことなく、また、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, if the number of game rounds executed after transition to the specific game state reaches a predetermined number without the specific condition being satisfied, a transition is made to a predetermined game state in which the probability of transitioning back to the specific game state is lower than in the advantageous game state. This makes it possible to give the player a sense of tension that the number of game rounds executed after transition to the specific game state will reach a predetermined number without the special information satisfying the predetermined condition by the determination means in the specific game state, and without the specific condition being satisfied by the time the determination means has finished determining all of the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state. In this way, according to this feature, it is possible to increase the interest of the game by imparting to the player feelings of expectation and tension.

[特徴uL2]
特徴uL1に記載の遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定条件が成立した場合に、前記判定モードを前記第1判定モードと前記第2判定モードとの間で択一的に決定すること(転落判定処理)によって、前記遊技状態を移行させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uL2]
A gaming machine according to feature uL1,
The game state transition means includes:
The gaming machine is characterized by comprising a means for transitioning the gaming state by alternatively determining the judgment mode between the first judgment mode and the second judgment mode (fall judgment processing) when the specific condition is established.

本特徴によれば、特定条件が成立した場合に、判定モードを第1判定モードと第2判定モードとの間で択一的に決定することによって、遊技状態の移行が行われる。判定モードが切り替わることは、遊技者にとっての有利度に大きな影響が生じる。このため、本特徴によれば、遊技者に対して、特定条件が成立するか否かについて強い関心を抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when a specific condition is met, the game state is changed by alternatively determining the judgment mode between the first judgment mode and the second judgment mode. Switching the judgment mode has a significant effect on the degree of advantage for the player. Therefore, according to this feature, it is possible to make the player take a strong interest in whether or not the specific condition is met, thereby increasing the enjoyment of the game.

[特徴uL3]
特徴uL1または特徴uL2に記載の遊技機であって、
前記所定遊技状態は、前記制御モードが前記第1制御モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uL3]
A gaming machine according to feature uL1 or feature uL2,
The predetermined gaming state is a gaming state in which the control mode is the first control mode.

本特徴によれば、所定遊技状態では、制御モードが第1制御モードであることから、第2の入球手段への遊技球の入球が困難であり、遊技者にとっての有利性が低い。したがって、本特徴によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対していっそう付与することができる。 According to this feature, in the specified game state, since the control mode is the first control mode, it is difficult for the game ball to enter the second ball entry means, and the advantage to the player is low. Therefore, according to this feature, it is possible to give the player an even greater sense of tension, as if the number of game plays executed after the transition to the specific game state will reach the specified number without the specific condition being met.

[特徴uL4]
特徴uL1から特徴uL3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定遊技状態は、前記判定モードが前記第1判定モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uL4]
A gaming machine according to any one of features uL1 to uL3,
The predetermined gaming state is a gaming state in which the determination mode is the first determination mode.

本特徴によれば、所定遊技状態では、判定モードが第1判定モードであることから、遊技者にとっての有利性が低い。このため、本特徴によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対していっそう付与することができる。 According to this feature, in the predetermined game state, the judgment mode is the first judgment mode, so the advantage to the player is low. Therefore, according to this feature, it is possible to give the player an even greater sense of tension, as if the number of game plays executed after the transition to the specific game state will reach the predetermined number without the specific condition being met.

<特徴uM群>
特徴uM群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature uM group>
The group of features uM is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.

[特徴uM1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において前記取得情報記憶手段に記憶された全ての前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が終了するまでに(高確低サポ状態H6の特2残保留消化中の態様H6aが終了するまでに)特定条件が成立した場合に(転落抽選に当選した場合に)、前記特定遊技状態へ再度移行することが保証された有利遊技状態(低確高サポ状態H5)に移行させる第1移行手段と、
前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく所定の回数(ST回数)に達した場合に、前記特定遊技状態へ再度移行する確率が前記有利遊技状態よりも低い所定遊技状態(低確低サポ状態H1)に移行させる第2移行手段と、
を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定条件が成立した場合に、前記判定モードを前記第1判定モードと前記第2判定モードとの間で択一的に決定すること(転落判定処理)によって、前記遊技状態を移行させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uM1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination being made on the second special information with priority over the determination on the first special information, and the determination means having a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) as a determination mode (lottery mode) for making the determination, in which the probability that the special information satisfies the predetermined condition is higher than that in the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 135 executed by the MPU 62) that executes one game round when a game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
A game state transition means for transitioning a game state;
A gaming machine comprising:
The game state transition means includes:
a first transition means for transitioning to a favorable game state (low probability high support state H5) in which transition to the specific game state is guaranteed again if a specific condition is established (if a drop lottery is won) by the time the determination by the determination means is completed for all of the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state (high probability high support state H4) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode (by the time the mode H6a in which the special 2 remaining reserve is consumed in the high probability low support state H6 is completed);
a second transition means for transitioning to a predetermined game state (low probability low support state H1) in which the probability of transitioning to the specific game state again is lower than that of the advantageous game state, when the number of times the game is executed after transition to the specific game state reaches a predetermined number (ST number) without the specific condition being satisfied;
Equipped with
The game state transition means includes:
The gaming machine is characterized by comprising a means for transitioning the gaming state by alternatively determining the judgment mode between the first judgment mode and the second judgment mode (fall judgment processing) when the specific condition is established.

本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立した場合に、特定遊技状態へ再度移行することが保証された有利遊技状態に移行される。また、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が有利遊技状態よりも低い所定遊技状態に移行される。 According to this feature, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, if a specific condition is met before the judgment means finishes judging all of the second special information stored in the acquired information storage means, the game state is transitioned to a favorable game state in which transition to the specific game state is guaranteed again. In addition, if the number of game plays executed after transition to the specific game state reaches a predetermined number without the specific condition being met, the game state is transitioned to a predetermined game state in which the probability of transitioning to the specific game state again is lower than that of the favorable game state.

このため、本特徴によれば、遊技者に対して、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立して、有利遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立して、有利遊技状態へ移行することを期待させることができる。 Therefore, according to this feature, the player can expect that the specific condition will be met and a transition to an advantageous gaming state will occur before the determination means has completed its determination of all the second special information stored in the acquired information storage means in a specific gaming state in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode. In other words, according to this feature, in a specific gaming state in which the determination mode is the second determination mode, the player can expect that the special information will satisfy the specified condition due to the determination in the second determination mode in which the probability that the special information will satisfy the specified condition is high, but further, the player can expect that the specific condition will be met and a transition to an advantageous gaming state will occur before the determination means has completed its determination of all the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state.

また、本特徴によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が有利遊技状態よりも低い所定遊技状態に移行されることから、特定遊技状態において、判定手段によって特別情報が所定条件を満たすことなく、また、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, if the number of game rounds executed after transition to the specific game state reaches a predetermined number without the specific condition being satisfied, a transition is made to a predetermined game state in which the probability of transitioning back to the specific game state is lower than in the advantageous game state. This makes it possible to give the player a sense of tension that the number of game rounds executed after transition to the specific game state will reach a predetermined number without the special information satisfying the predetermined condition by the determination means in the specific game state, and without the specific condition being satisfied by the time the determination means has finished determining all of the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state. In this way, according to this feature, it is possible to increase the interest of the game by imparting to the player feelings of expectation and tension.

さらに、本特徴によれば、特定条件が成立した場合に、判定モードを第1判定モードと第2判定モードとの間で択一的に決定することによって、遊技状態の移行が行われる。判定モードが切り替わることは、遊技者にとっての有利度に大きな影響が生じる。このため、本特徴によれば、遊技者に対して、特定条件が成立するか否かについて強い関心を抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, when a specific condition is met, the game state is transitioned by alternatively determining the judgment mode between the first judgment mode and the second judgment mode. Switching the judgment mode has a significant effect on the degree of advantage for the player. Therefore, according to this feature, it is possible to make the player take a strong interest in whether or not the specific condition is met, thereby increasing the enjoyment of the game.

<特徴uN群>
特徴uN群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature uN group>
The group of features uN is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.

[特徴uN1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において前記取得情報記憶手段に記憶された全ての前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が終了するまでに(高確低サポ状態H6の特2残保留消化中の態様H6aが終了するまでに)特定条件が成立した場合に(転落抽選に当選した場合に)、前記特定遊技状態へ再度移行することが保証された有利遊技状態(低確高サポ状態H5)に移行させる第1移行手段と、
前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく所定の回数(ST回数)に達した場合に、前記特定遊技状態へ再度移行する確率が前記有利遊技状態よりも低い所定遊技状態(低確低サポ状態H1)に移行させる第2移行手段と、
を備え、
前記所定遊技状態は、前記制御モードが前記第1制御モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uN1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determining means giving priority to the determination of the second special information over the determination of the first special information, and having a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) as a determination mode (lottery mode) for performing the determination, in which the probability that the special information satisfies the predetermined condition is higher than that of the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 135 executed by the MPU 62) that executes one game round when a game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
A game state transition means for transitioning a game state;
A gaming machine comprising:
The game state transition means includes:
a first transition means for transitioning to a favorable game state (low probability high support state H5) in which transition to the specific game state is guaranteed again if a specific condition is established (if a drop lottery is won) by the time the determination by the determination means is completed for all of the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state (high probability high support state H4) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode (by the time the mode H6a in which the special 2 remaining reserve is consumed in the high probability low support state H6 is completed);
a second transition means for transitioning to a predetermined game state (low probability low support state H1) in which the probability of transitioning to the specific game state again is lower than that of the advantageous game state, when the number of times the game is executed after transition to the specific game state reaches a predetermined number (ST number) without the specific condition being satisfied;
Equipped with
The predetermined gaming state is a gaming state in which the control mode is the first control mode.

本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立した場合に、特定遊技状態へ再度移行することが保証された有利遊技状態に移行される。また、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が有利遊技状態よりも低い所定遊技状態に移行される。 According to this feature, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, if a specific condition is met before the judgment means finishes judging all of the second special information stored in the acquired information storage means, the game state is transitioned to a favorable game state in which transition to the specific game state is guaranteed again. In addition, if the number of game plays executed after transition to the specific game state reaches a predetermined number without the specific condition being met, the game state is transitioned to a predetermined game state in which the probability of transitioning to the specific game state again is lower than that of the favorable game state.

このため、本特徴によれば、遊技者に対して、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立して、有利遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立して、有利遊技状態へ移行することを期待させることができる。 Therefore, according to this feature, the player can expect that the specific condition will be met and a transition to an advantageous gaming state will occur before the determination means has completed its determination of all the second special information stored in the acquired information storage means in a specific gaming state in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode. In other words, according to this feature, in a specific gaming state in which the determination mode is the second determination mode, the player can expect that the special information will satisfy the specified condition due to the determination in the second determination mode in which the probability that the special information will satisfy the specified condition is high, but further, the player can expect that the specific condition will be met and a transition to an advantageous gaming state will occur before the determination means has completed its determination of all the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state.

また、本特徴によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が有利遊技状態よりも低い所定遊技状態に移行されることから、特定遊技状態において、判定手段によって特別情報が所定条件を満たすことなく、また、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, if the number of game rounds executed after transition to the specific game state reaches a predetermined number without the specific condition being satisfied, a transition is made to a predetermined game state in which the probability of transitioning back to the specific game state is lower than in the advantageous game state. This makes it possible to give the player a sense of tension that the number of game rounds executed after transition to the specific game state will reach a predetermined number without the special information satisfying the predetermined condition by the determination means in the specific game state, and without the specific condition being satisfied by the time the determination means has finished determining all of the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state. In this way, according to this feature, it is possible to increase the interest of the game by imparting to the player feelings of expectation and tension.

さらに、本特徴によれば、所定遊技状態では、制御モードが第1制御モードであることから、第2の入球手段への遊技球の入球が困難であり、遊技者にとっての有利性が低い。したがって、本特徴によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対していっそう付与することができる。 Furthermore, according to this feature, in the specified game state, since the control mode is the first control mode, it is difficult for the game ball to enter the second ball entry means, and the advantage to the player is low. Therefore, according to this feature, it is possible to give the player an even greater sense of tension, as if the number of game plays executed after the transition to the specific game state will reach the specified number without the specific condition being met.

<特徴uO群>
特徴uO群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic uO group>
The group of features uO is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.

[特徴uO1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において前記取得情報記憶手段に記憶された全ての前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が終了するまでに(高確低サポ状態H6の特2残保留消化中の態様H6aが終了するまでに)特定条件が成立した場合に(転落抽選に当選した場合に)、前記特定遊技状態へ再度移行することが保証された有利遊技状態(低確高サポ状態H5)に移行させる第1移行手段と、
前記特定遊技状態への移行後における前記遊技回の実行回数が、前記特定条件が成立することなく所定の回数(ST回数)に達した場合に、前記特定遊技状態へ再度移行する確率が前記有利遊技状態よりも低い所定遊技状態(低確低サポ状態H1)に移行させる第2移行手段と、
を備え、
前記所定遊技状態は、前記判定モードが前記第1判定モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uO1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination being made on the second special information with priority over the determination on the first special information, and the determination means having a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) as a determination mode (lottery mode) for making the determination, in which the probability that the special information satisfies the predetermined condition is higher than that in the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 135 executed by the MPU 62) that executes one game round when a game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
A game state transition means for transitioning a game state;
A gaming machine comprising:
The game state transition means includes:
a first transition means for transitioning to a favorable game state (low probability high support state H5) in which transition to the specific game state is guaranteed again if a specific condition is established (if a drop lottery is won) by the time the determination by the determination means is completed for all of the second special information stored in the acquired information storage means in a specific game state (high probability high support state H4) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode (by the time the mode H6a in which the special 2 remaining reserve is consumed in the high probability low support state H6 is completed);
a second transition means for transitioning to a predetermined game state (low probability low support state H1) in which the probability of transitioning to the specific game state again is lower than that of the advantageous game state, when the number of times the game is executed after transition to the specific game state reaches a predetermined number (ST number) without the specific condition being satisfied;
Equipped with
The predetermined gaming state is a gaming state in which the determination mode is the first determination mode.

本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立した場合に、特定遊技状態へ再度移行することが保証された有利遊技状態に移行される。また、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が有利遊技状態よりも低い所定遊技状態に移行される。 According to this feature, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, if a specific condition is met before the judgment means finishes judging all of the second special information stored in the acquired information storage means, the game state is transitioned to a favorable game state in which transition to the specific game state is guaranteed again. In addition, if the number of game plays executed after transition to the specific game state reaches a predetermined number without the specific condition being met, the game state is transitioned to a predetermined game state in which the probability of transitioning to the specific game state again is lower than that of the favorable game state.

このため、本特徴によれば、遊技者に対して、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立して、有利遊技状態へ移行することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである特定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立して、有利遊技状態へ移行することを期待させることができる。 Therefore, according to this feature, the player can expect that the specific condition will be met and a transition to an advantageous gaming state will occur before the determination means has completed its determination of all the second special information stored in the acquired information storage means in a specific gaming state in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode. In other words, according to this feature, in a specific gaming state in which the determination mode is the second determination mode, the player can expect that the special information will satisfy the specified condition due to the determination in the second determination mode in which the probability that the special information will satisfy the specified condition is high, but further, the player can expect that the specific condition will be met and a transition to an advantageous gaming state will occur before the determination means has completed its determination of all the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state.

また、本特徴によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達した場合に、特定遊技状態へ再度移行する確率が有利遊技状態よりも低い所定遊技状態に移行されることから、特定遊技状態において、判定手段によって特別情報が所定条件を満たすことなく、また、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された全ての第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでに特定条件が成立することもなく、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, if the number of game rounds executed after transition to the specific game state reaches a predetermined number without the specific condition being satisfied, a transition is made to a predetermined game state in which the probability of transitioning back to the specific game state is lower than in the advantageous game state. This makes it possible to give the player a sense of tension that the number of game rounds executed after transition to the specific game state will reach a predetermined number without the special information satisfying the predetermined condition by the determination means in the specific game state, and without the specific condition being satisfied by the time the determination means has finished determining all of the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state. In this way, according to this feature, it is possible to increase the interest of the game by imparting to the player feelings of expectation and tension.

さらに、本特徴によれば、所定遊技状態では、判定モードが第1判定モードであることから、遊技者にとっての有利性が低い。このため、本特徴によれば、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が、特定条件が成立することなく所定の回数に達してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対していっそう付与することができる。 Furthermore, according to this feature, in the predetermined game state, the judgment mode is the first judgment mode, so the advantage to the player is low. Therefore, according to this feature, it is possible to give the player an even greater sense of tension, as if the number of game plays executed after the transition to the specific game state will reach the predetermined number without the specific condition being met.

<特徴uP群>
特徴uP群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature uP group>
The group of features uP is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.

[特徴uP1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードと前記制御モードとによって特定される遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
第1特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において、特定条件が成立した場合に(転落抽選において当選した場合に)、前記制御モードを所定期間(次回大当たりに当選するまでの期間)、第2制御モードに維持する遊技状態であって、前記第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態(低確高サポ状態H5)に移行させる第1移行手段と、
前記第1特定遊技状態において、前記特定条件が成立せずに(転落抽選に当選せずに)第2所定条件が成立した場合に(時短継続回数の遊技回が実行された場合に)、第2特定遊技状態(高確低サポ状態H6)に移行させる第2移行手段と、
前記第2特定遊技状態において、前記第1の特別情報についての前記判定手段による前記判定の際に前記特定条件が成立した場合に(左打ち中の態様H6bにおいて特1についての当たり抽選の際に転落抽選に当選した場合に)、前記第2特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い第2所定遊技状態(低確低サポ状態H1)に移行させる第3移行手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uP1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination being made on the second special information with priority over the determination on the first special information, and having a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) as determination modes (lottery modes) for making the determination, in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than in the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 135 executed by the MPU 62) that executes one game round when a game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
a game state transition means for transitioning a game state specified by the determination mode and the control mode;
A gaming machine comprising:
The game state transition means includes:
a first transition means for maintaining the control mode in the second control mode for a predetermined period (the period until the next big win is won) in a first specific game state (high probability high support state H4) when a specific condition is established (when the player wins in the fall lottery), and for transitioning the state to a first predetermined game state (low probability high support state H5) which is more advantageous for a player than the first specific game state;
A second transition means for transitioning to a second specific gaming state (high probability low support state H6) when the specific condition is not satisfied (when the player does not win the drop lottery) and a second predetermined condition is satisfied (when the game number corresponding to the number of times of time-saving continuation is executed) in the first specific gaming state;
a third transition means for transitioning to a second predetermined gaming state (low probability low support state H1) which is less advantageous for a player than the second specific gaming state, when the specific condition is established at the time of the determination by the determination means regarding the first special information in the second specific gaming state (when the player wins the fall lottery at the time of the winning lottery for special 1 in the mode H6b during left hitting);
A gaming machine comprising:

本特徴によれば、同じ特定条件が成立した場合であっても、第1特定遊技状態において成立した場合と第2特定遊技状態において成立した場合とでその機能が異なる。具体的には、第1特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行(第1特定遊技状態から第1所定遊技状態への移行)が行われ、一方、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行(第2特定遊技状態から第2所定遊技状態への移行)が行われる。すなわち、本特徴によれば、特定条件の成立は、遊技者にとっての有利性が向上する遊技状態の移行の契機となり、また、遊技者にとっての有利性が低下する遊技状態の移行の契機ともなるので、遊技機の設計の自由度を向上させることができ、遊技性の多様化を容易にすることができる。 According to this feature, even if the same specific condition is established, the function differs between when the specific condition is established in the first specific game state and when the specific condition is established in the second specific game state. Specifically, when the specific condition is established in the first specific game state, a transition of the game state in which the player's advantage is increased (a transition from the first specific game state to the first predetermined game state) is performed, whereas when the specific condition is established in the second specific game state when the determination means determines the first special information, a transition of the game state in which the player's advantage is decreased (a transition from the second specific game state to the second predetermined game state) is performed. That is, according to this feature, the establishment of the specific condition triggers a transition of the game state in which the player's advantage is increased, and also triggers a transition of the game state in which the player's advantage is decreased, thereby improving the degree of freedom in designing the gaming machine and facilitating diversification of the gameplay.

そして、本特徴によれば、第1特定遊技状態において特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われるので、遊技者に対して、第1特定遊技状態においては特定条件が成立して欲しいと期待させることができる。一方、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われるので、遊技者に対して、第2特定遊技状態においては特定条件が成立して欲しくないと思わせることができる。すなわち、第1特定遊技状態では特定条件が成立して欲しいと遊技者に期待させ、その後、第2特定遊技状態に移行後は特定条件が成立して欲しくないと遊技者に思わせることができる。このように、遊技状態の移行に伴って、特定条件の成立に対して遊技者に正反対の感情を抱かせることができるので、遊技に抑揚を付加することができる。 According to this feature, when a specific condition is established in the first specific game state, a transition to a game state that is more advantageous to the player is made, so that the player can be made to expect the specific condition to be established in the first specific game state. On the other hand, when a specific condition is established in the second specific game state when the determination means determines the first special information, a transition to a game state that is less advantageous to the player is made, so that the player can be made to not expect the specific condition to be established in the second specific game state. In other words, the player can be made to expect the specific condition to be established in the first specific game state, and then, after the transition to the second specific game state, the player can be made to not expect the specific condition to be established. In this way, the player can be made to feel the exact opposite emotions regarding the establishment of a specific condition as the game state transitions, so that an intonation can be added to the game.

[特徴uP2]
特徴uP1に記載の遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定条件が成立した場合に、前記判定モードを前記第1判定モードと前記第2判定モードとの間で択一的に決定すること(転落判定処理)によって、前記遊技状態を移行させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uP2]
A gaming machine according to feature uP1,
The game state transition means includes:
The gaming machine is characterized by comprising a means for transitioning the gaming state by alternatively determining the judgment mode between the first judgment mode and the second judgment mode (fall judgment processing) when the specific condition is established.

本特徴によれば、特定条件が成立した場合に、判定モードを第1判定モードと第2判定モードとの間で択一的に決定することによって、遊技状態の移行が行われる。判定モードが切り替わることは、遊技者にとっての有利度に大きな影響が生じる。このため、本特徴によれば、遊技者に対して、特定条件が成立するか否かについて強い関心を抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when a specific condition is met, the game state is changed by alternatively determining the judgment mode between the first judgment mode and the second judgment mode. Switching the judgment mode has a significant effect on the degree of advantage for the player. Therefore, according to this feature, it is possible to make the player take a strong interest in whether or not the specific condition is met, thereby increasing the enjoyment of the game.

[特徴uP3]
特徴uP1または特徴uP2に記載の遊技機であって、
前記第1所定遊技状態は、前記判定モードが前記第1判定モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uP3]
A gaming machine according to feature uP1 or feature uP2,
The gaming machine, characterized in that the first predetermined gaming state is a gaming state in which the determination mode is the first determination mode.

本特徴によれば、第1所定遊技状態では、判定モードが第1判定モードであるが、第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高いことから、遊技者に対して意外性を付与することができる。 According to this feature, in the first predetermined gaming state, the judgment mode is the first judgment mode, but since this is more advantageous to the player than the first specific gaming state, it is possible to provide a sense of surprise to the player.

[特徴uP4]
特徴uP1から特徴uP3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2所定遊技状態は、前記制御モードが前記第1制御モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uP4]
A gaming machine according to any one of features uP1 to uP3,
The gaming machine, characterized in that the second predetermined gaming state is a gaming state in which the control mode is the first control mode.

本特徴によれば、第2所定遊技状態では、制御モードが第1制御モードであることから、第2の入球手段への遊技球の入球が困難であり、遊技者にとっての有利性が低い。したがって、本特徴によれば、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に第2所定遊技状態への移行の契機となる特定条件が成立してしまわないかといった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。 According to this feature, in the second predetermined game state, since the control mode is the first control mode, it is difficult for the game ball to enter the second ball entry means, and the advantage to the player is low. Therefore, according to this feature, in the second specific game state, it is possible to give the player a sense of tension that a specific condition that will be a trigger for transition to the second specific game state will be established when the determination means determines the first special information.

[特徴uP5]
特徴uP1から特徴uP4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2所定遊技状態は、前記判定モードが前記第1判定モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uP5]
A gaming machine according to any one of features uP1 to uP4,
The gaming machine, characterized in that the second predetermined gaming state is a gaming state in which the determination mode is the first determination mode.

本特徴によれば、第2所定遊技状態では、判定モードが第1判定モードであることから、遊技者にとっての有利性が低い。したがって、本特徴によれば、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に第2所定遊技状態への移行の契機となる特定条件が成立してしまわないかといった緊迫感を遊技者に対していっそう付与することができる。 According to this feature, in the second specific game state, the judgment mode is the first judgment mode, so the advantage to the player is low. Therefore, according to this feature, in the second specific game state, it is possible to give the player an even greater sense of tension, as if a specific condition that will be a trigger for transition to the second specific game state will be established when the judgment means judges the first special information.

[特徴uP6]
特徴uP1から特徴uP5のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2特定遊技状態は、前記判定モードが前記第2判定モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uP6]
A gaming machine according to any one of features uP1 to uP5,
The second specific gaming state is a gaming state in which the determination mode is the second determination mode.

本特徴によれば、第2特定遊技状態では、判定モードが第2判定モードであることから、遊技者にとっての有利性が高い。このため、本特徴によれば、有利性が高い第2特定遊技状態からの遊技状態の移行が遊技者にとって望ましくないことから、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に特定条件が成立してしまわないかといった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。 According to this feature, in the second specific game state, the judgment mode is the second judgment mode, so that the player has a high advantage. Therefore, according to this feature, since the transition of the game state from the second specific game state, which is highly advantageous, is undesirable for the player, it is possible to give the player a sense of tension that a specific condition may be established when the judgment means judges the first special information in the second specific game state.

<特徴uQ群>
特徴uQ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature uQ group>
The group of features uQ is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.

[特徴uQ1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードと前記制御モードとによって特定される遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
第1特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において、特定条件が成立した場合に(転落抽選において当選した場合に)、前記制御モードを所定期間(次回大当たりに当選するまでの期間)、第2制御モードに維持する遊技状態であって、前記第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態(低確高サポ状態H5)に移行させる第1移行手段と、
前記第1特定遊技状態において、前記特定条件が成立せずに(転落抽選に当選せずに)第2所定条件が成立した場合に(時短継続回数の遊技回が実行された場合に)、第2特定遊技状態(高確低サポ状態H6)に移行させる第2移行手段と、
前記第2特定遊技状態において、前記第1の特別情報についての前記判定手段による前記判定の際に前記特定条件が成立した場合に(左打ち中の態様H6bにおいて特1についての当たり抽選の際に転落抽選に当選した場合に)、前記第2特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い第2所定遊技状態(低確低サポ状態H1)に移行させる第3移行手段と、
を備え、
前記遊技状態移行手段は、
前記特定条件が成立した場合に、前記判定モードを前記第1判定モードと前記第2判定モードとの間で択一的に決定すること(転落判定処理)によって、前記遊技状態を移行させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uQ1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination being made on the second special information with priority over the determination on the first special information, and having a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) as determination modes (lottery modes) for making the determination, in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than in the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 135 executed by the MPU 62) that executes one game round when a game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
a game state transition means for transitioning a game state specified by the determination mode and the control mode;
A gaming machine comprising:
The game state transition means includes:
a first transition means for maintaining the control mode in the second control mode for a predetermined period (the period until the next big win is won) in a first specific game state (high probability high support state H4) when a specific condition is established (when the player wins in the fall lottery), and for transitioning the state to a first predetermined game state (low probability high support state H5) which is more advantageous for a player than the first specific game state;
A second transition means for transitioning to a second specific gaming state (high probability low support state H6) when the specific condition is not satisfied (when the player does not win the drop lottery) and a second predetermined condition is satisfied (when the game number corresponding to the number of times of time-saving continuation is executed) in the first specific gaming state;
a third transition means for transitioning to a second predetermined gaming state (low probability low support state H1) which is less advantageous for a player than the second specific gaming state, when the specific condition is established at the time of the determination by the determination means regarding the first special information in the second specific gaming state (when the player wins the fall lottery at the time of the winning lottery for special 1 in the mode H6b during left hitting);
Equipped with
The game state transition means includes:
The gaming machine is characterized by comprising a means for transitioning the gaming state by alternatively determining the judgment mode between the first judgment mode and the second judgment mode (fall judgment processing) when the specific condition is established.

本特徴によれば、同じ特定条件が成立した場合であっても、第1特定遊技状態において成立した場合と第2特定遊技状態において成立した場合とでその機能が異なる。具体的には、第1特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われ、一方、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われる。すなわち、本特徴によれば、特定条件の成立は、遊技者にとっての有利性が向上する遊技状態の移行の契機となり、また、遊技者にとっての有利性が低下する遊技状態の移行の契機ともなるので、遊技機の設計の自由度を向上させることができ、遊技性の多様化を容易にすることができる。 According to this feature, even if the same specific condition is established, the function differs between when the specific condition is established in the first specific game state and when the specific condition is established in the second specific game state. Specifically, when the specific condition is established in the first specific game state, a transition to a game state in which the player's advantage is increased is made, whereas when the specific condition is established in the second specific game state when the determination means determines the first special information, a transition to a game state in which the player's advantage is decreased is made. In other words, according to this feature, the establishment of a specific condition triggers a transition to a game state in which the player's advantage is increased, and also triggers a transition to a game state in which the player's advantage is decreased, thereby improving the degree of freedom in designing gaming machines and facilitating diversification of gameplay.

そして、本特徴によれば、第1特定遊技状態において特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われるので、遊技者に対して、第1特定遊技状態においては特定条件が成立して欲しいと期待させることができる。一方、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われるので、遊技者に対して、第2特定遊技状態においては特定条件が成立して欲しくないと思わせることができる。すなわち、特定条件が成立したタイミングにおける遊技状態の種類に応じて、遊技者に正反対の感情を抱かせることができるので、遊技に抑揚を付加することができる。 According to this feature, when a specific condition is met in the first specific game state, a transition to a game state that is more advantageous to the player is made, so that the player can be made to hope that the specific condition will be met in the first specific game state. On the other hand, when a specific condition is met in the second specific game state upon the determination by the determination means of the first special information, a transition to a game state that is less advantageous to the player is made, so that the player can be made to think that he does not want the specific condition to be met in the second specific game state. In other words, depending on the type of game state at the time when the specific condition is met, the player can be made to feel polar opposite emotions, so that an intonation can be added to the game.

さらに、本特徴によれば、特定条件が成立した場合に、判定モードを第1判定モードと第2判定モードとの間で択一的に決定することによって、遊技状態の移行が行われる。判定モードが切り替わることは、遊技者にとっての有利度に大きな影響が生じる。このため、本特徴によれば、遊技者に対して、特定条件が成立するか否かについて強い関心を抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, when a specific condition is met, the game state is transitioned by alternatively determining the judgment mode between the first judgment mode and the second judgment mode. Switching the judgment mode has a significant effect on the degree of advantage for the player. Therefore, according to this feature, it is possible to make the player take a strong interest in whether or not the specific condition is met, thereby increasing the enjoyment of the game.

<特徴uR群>
特徴uR群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature uR group>
The group of features uR is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.

[特徴uR1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードと前記制御モードとによって特定される遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
第1特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において、特定条件が成立した場合に(転落抽選において当選した場合に)、前記制御モードを所定期間(次回大当たりに当選するまでの期間)、第2制御モードに維持する遊技状態であって、前記第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態(低確高サポ状態H5)に移行させる第1移行手段と、
前記第1特定遊技状態において、前記特定条件が成立せずに(転落抽選に当選せずに)第2所定条件が成立した場合に(時短継続回数の遊技回が実行された場合に)、第2特定遊技状態(高確低サポ状態H6)に移行させる第2移行手段と、
前記第2特定遊技状態において、前記第1の特別情報についての前記判定手段による前記判定の際に前記特定条件が成立した場合に(左打ち中の態様H6bにおいて特1についての当たり抽選の際に転落抽選に当選した場合に)、前記第2特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い第2所定遊技状態(低確低サポ状態H1)に移行させる第3移行手段と、
を備え、
前記第1所定遊技状態は、前記判定モードが前記第1判定モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uR1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination being made on the second special information with priority over the determination on the first special information, and having a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) as a determination mode (lottery mode) for making the determination, in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than that in the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 135 executed by the MPU 62) that executes one game round when a game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
a game state transition means for transitioning a game state specified by the determination mode and the control mode;
A gaming machine comprising:
The game state transition means includes:
a first transition means for maintaining the control mode in the second control mode for a predetermined period (the period until the next big win is won) in a first specific game state (high probability high support state H4) when a specific condition is established (when the player wins in the fall lottery), and for transitioning to a first predetermined game state (low probability high support state H5) which is more advantageous for a player than the first specific game state;
A second transition means for transitioning to a second specific gaming state (high probability low support state H6) when the specific condition is not satisfied (when the player does not win the drop lottery) and a second predetermined condition is satisfied (when the game number corresponding to the number of times of time-saving continuation is executed) in the first specific gaming state;
a third transition means for transitioning to a second predetermined gaming state (low probability low support state H1) which is less advantageous for a player than the second specific gaming state, when the specific condition is established at the time of the determination by the determination means regarding the first special information in the second specific gaming state (when the player wins the fall lottery at the time of the winning lottery for special 1 in the mode H6b during left hitting);
Equipped with
The gaming machine, characterized in that the first predetermined gaming state is a gaming state in which the determination mode is the first determination mode.

本特徴によれば、同じ特定条件が成立した場合であっても、第1特定遊技状態において成立した場合と第2特定遊技状態において成立した場合とでその機能が異なる。具体的には、第1特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われ、一方、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われる。すなわち、本特徴によれば、特定条件の成立は、遊技者にとっての有利性が向上する遊技状態の移行の契機となり、また、遊技者にとっての有利性が低下する遊技状態の移行の契機ともなるので、遊技機の設計の自由度を向上させることができ、遊技性の多様化を容易にすることができる。 According to this feature, even if the same specific condition is established, the function differs between when the specific condition is established in the first specific game state and when the specific condition is established in the second specific game state. Specifically, when the specific condition is established in the first specific game state, a transition to a game state in which the player's advantage is increased is made, whereas when the specific condition is established in the second specific game state when the determination means determines the first special information, a transition to a game state in which the player's advantage is decreased is made. In other words, according to this feature, the establishment of a specific condition triggers a transition to a game state in which the player's advantage is increased, and also triggers a transition to a game state in which the player's advantage is decreased, thereby improving the degree of freedom in designing gaming machines and facilitating diversification of gameplay.

そして、本特徴によれば、第1特定遊技状態において特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われるので、遊技者に対して、第1特定遊技状態においては特定条件が成立して欲しいと期待させることができる。一方、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われるので、遊技者に対して、第2特定遊技状態においては特定条件が成立して欲しくないと思わせることができる。すなわち、特定条件が成立したタイミングにおける遊技状態の種類に応じて、遊技者に正反対の感情を抱かせることができるので、遊技に抑揚を付加することができる。 According to this feature, when a specific condition is met in the first specific game state, a transition to a game state that is more advantageous to the player is made, so that the player can be made to hope that the specific condition will be met in the first specific game state. On the other hand, when a specific condition is met in the second specific game state upon the determination by the determination means of the first special information, a transition to a game state that is less advantageous to the player is made, so that the player can be made to think that he does not want the specific condition to be met in the second specific game state. In other words, depending on the type of game state at the time when the specific condition is met, the player can be made to feel polar opposite emotions, which can add variety to the game.

さらに、本特徴によれば、第1所定遊技状態では、判定モードが第1判定モードであるが、第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高いことから、遊技者に対して意外性を付与することができる。 Furthermore, according to this feature, in the first predetermined gaming state, the judgment mode is the first judgment mode, which is more advantageous for the player than the first specific gaming state, and therefore can provide a sense of surprise to the player.

<特徴uS群>
特徴uS群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature uS group>
The group of features uS is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.

[特徴uS1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードと前記制御モードとによって特定される遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
第1特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において、特定条件が成立した場合に(転落抽選において当選した場合に)、前記制御モードを所定期間(次回大当たりに当選するまでの期間)、第2制御モードに維持する遊技状態であって、前記第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態(低確高サポ状態H5)に移行させる第1移行手段と、
前記第1特定遊技状態において、前記特定条件が成立せずに(転落抽選に当選せずに)第2所定条件が成立した場合に(時短継続回数の遊技回が実行された場合に)、第2特定遊技状態(高確低サポ状態H6)に移行させる第2移行手段と、
前記第2特定遊技状態において、前記第1の特別情報についての前記判定手段による前記判定の際に前記特定条件が成立した場合に(左打ち中の態様H6bにおいて特1についての当たり抽選の際に転落抽選に当選した場合に)、前記第2特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い第2所定遊技状態(低確低サポ状態H1)に移行させる第3移行手段と、
を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記制御モードが前記第1制御モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uS1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination being made on the second special information with priority over the determination on the first special information, and having a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) as determination modes (lottery modes) for making the determination, in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than in the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 135 executed by the MPU 62) that executes one game round when a game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
a game state transition means for transitioning a game state specified by the determination mode and the control mode;
A gaming machine comprising:
The game state transition means includes:
a first transition means for maintaining the control mode in the second control mode for a predetermined period (the period until the next big win is won) in a first specific game state (high probability high support state H4) when a specific condition is established (when the player wins in the fall lottery), and for transitioning the state to a first predetermined game state (low probability high support state H5) which is more advantageous for a player than the first specific game state;
A second transition means for transitioning to a second specific gaming state (high probability low support state H6) when the specific condition is not satisfied (when the player does not win the drop lottery) and a second predetermined condition is satisfied (when the game number corresponding to the number of times of time-saving continuation is executed) in the first specific gaming state;
a third transition means for transitioning to a second predetermined gaming state (low probability low support state H1) which is less advantageous for a player than the second specific gaming state, when the specific condition is established at the time of the determination by the determination means regarding the first special information in the second specific gaming state (when the player wins the fall lottery at the time of the winning lottery for special 1 in the mode H6b during left hitting);
Equipped with
The gaming machine, characterized in that the second predetermined gaming state is a gaming state in which the control mode is the first control mode.

本特徴によれば、同じ特定条件が成立した場合であっても、第1特定遊技状態において成立した場合と第2特定遊技状態において成立した場合とでその機能が異なる。具体的には、第1特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われ、一方、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われる。すなわち、本特徴によれば、特定条件の成立は、遊技者にとっての有利性が向上する遊技状態の移行の契機となり、また、遊技者にとっての有利性が低下する遊技状態の移行の契機ともなるので、遊技機の設計の自由度を向上させることができ、遊技性の多様化を容易にすることができる。 According to this feature, even if the same specific condition is established, the function differs between when the specific condition is established in the first specific game state and when the specific condition is established in the second specific game state. Specifically, when the specific condition is established in the first specific game state, a transition to a game state in which the player's advantage is increased is made, whereas when the specific condition is established in the second specific game state when the determination means determines the first special information, a transition to a game state in which the player's advantage is decreased is made. In other words, according to this feature, the establishment of a specific condition triggers a transition to a game state in which the player's advantage is increased, and also triggers a transition to a game state in which the player's advantage is decreased, thereby improving the degree of freedom in designing a gaming machine and facilitating diversification of gameplay.

そして、本特徴によれば、第1特定遊技状態において特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われるので、遊技者に対して、第1特定遊技状態においては特定条件が成立して欲しいと期待させることができる。一方、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われるので、遊技者に対して、第2特定遊技状態においては特定条件が成立して欲しくないと思わせることができる。すなわち、特定条件が成立したタイミングにおける遊技状態の種類に応じて、遊技者に正反対の感情を抱かせることができるので、遊技に抑揚を付加することができる。 According to this feature, when a specific condition is met in the first specific game state, a transition to a game state that is more advantageous to the player is made, so that the player can be made to hope that the specific condition will be met in the first specific game state. On the other hand, when a specific condition is met in the second specific game state upon the determination by the determination means of the first special information, a transition to a game state that is less advantageous to the player is made, so that the player can be made to think that he does not want the specific condition to be met in the second specific game state. In other words, depending on the type of game state at the time when the specific condition is met, the player can be made to feel polar opposite emotions, which can add variety to the game.

さらに、本特徴によれば、第2所定遊技状態では、制御モードが第1制御モードであることから、第2の入球手段への遊技球の入球が困難であり、遊技者にとっての有利性が低い。したがって、本特徴によれば、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に第2所定遊技状態への移行の契機となる特定条件が成立してしまわないかといった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。 Furthermore, according to this feature, in the second predetermined game state, since the control mode is the first control mode, it is difficult for the game ball to enter the second ball entry means, and the advantage to the player is low. Therefore, according to this feature, in the second specific game state, a sense of tension can be given to the player that a specific condition that will be a trigger for transition to the second specific game state will be established when the determination means determines the first special information.

<特徴uT群>
特徴uT群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature uT group>
The group of features uT is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.

[特徴uT1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードと前記制御モードとによって特定される遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
第1特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において、特定条件が成立した場合に(転落抽選において当選した場合に)、前記制御モードを所定期間(次回大当たりに当選するまでの期間)、第2制御モードに維持する遊技状態であって、前記第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態(低確高サポ状態H5)に移行させる第1移行手段と、
前記第1特定遊技状態において、前記特定条件が成立せずに(転落抽選に当選せずに)第2所定条件が成立した場合に(時短継続回数の遊技回が実行された場合に)、第2特定遊技状態(高確低サポ状態H6)に移行させる第2移行手段と、
前記第2特定遊技状態において、前記第1の特別情報についての前記判定手段による前記判定の際に前記特定条件が成立した場合に(左打ち中の態様H6bにおいて特1についての当たり抽選の際に転落抽選に当選した場合に)、前記第2特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い第2所定遊技状態(低確低サポ状態H1)に移行させる第3移行手段と、
を備え、
前記第2所定遊技状態は、前記判定モードが前記第1判定モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uT1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination being made on the second special information with priority over the determination on the first special information, and having a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) as determination modes (lottery modes) for making the determination, in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than in the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 135 executed by the MPU 62) that executes one game round when a game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
a game state transition means for transitioning a game state specified by the determination mode and the control mode;
A gaming machine comprising:
The game state transition means includes:
a first transition means for maintaining the control mode in the second control mode for a predetermined period (the period until the next big win is won) in a first specific game state (high probability high support state H4) when a specific condition is established (when the player wins in the fall lottery), and for transitioning the state to a first predetermined game state (low probability high support state H5) which is more advantageous for a player than the first specific game state;
A second transition means for transitioning to a second specific gaming state (high probability low support state H6) when the specific condition is not satisfied (when the player does not win the drop lottery) and a second predetermined condition is satisfied (when the game play of the time-saving continuation number is executed) in the first specific gaming state;
a third transition means for transitioning to a second predetermined gaming state (low probability low support state H1) which is less advantageous for a player than the second specific gaming state, when the specific condition is established at the time of the determination by the determination means regarding the first special information in the second specific gaming state (when the player wins the fall lottery at the time of the winning lottery for special 1 in the mode H6b during left hitting);
Equipped with
The gaming machine, characterized in that the second predetermined gaming state is a gaming state in which the determination mode is the first determination mode.

本特徴によれば、同じ特定条件が成立した場合であっても、第1特定遊技状態において成立した場合と第2特定遊技状態において成立した場合とでその機能が異なる。具体的には、第1特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われ、一方、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われる。すなわち、本特徴によれば、特定条件の成立は、遊技者にとっての有利性が向上する遊技状態の移行の契機となり、また、遊技者にとっての有利性が低下する遊技状態の移行の契機ともなるので、遊技機の設計の自由度を向上させることができ、遊技性の多様化を容易にすることができる。 According to this feature, even if the same specific condition is established, the function differs between when the specific condition is established in the first specific game state and when the specific condition is established in the second specific game state. Specifically, when the specific condition is established in the first specific game state, a transition to a game state in which the player's advantage is increased is made, whereas when the specific condition is established in the second specific game state when the determination means determines the first special information, a transition to a game state in which the player's advantage is decreased is made. In other words, according to this feature, the establishment of a specific condition triggers a transition to a game state in which the player's advantage is increased, and also triggers a transition to a game state in which the player's advantage is decreased, thereby improving the degree of freedom in designing gaming machines and facilitating diversification of gameplay.

そして、本特徴によれば、第1特定遊技状態において特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われるので、遊技者に対して、第1特定遊技状態においては特定条件が成立して欲しいと期待させることができる。一方、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われるので、遊技者に対して、第2特定遊技状態においては特定条件が成立して欲しくないと思わせることができる。すなわち、特定条件が成立したタイミングにおける遊技状態の種類に応じて、遊技者に正反対の感情を抱かせることができるので、遊技に抑揚を付加することができる。 According to this feature, when a specific condition is met in the first specific game state, a transition to a game state that is more advantageous to the player is made, so that the player can be made to hope that the specific condition will be met in the first specific game state. On the other hand, when a specific condition is met in the second specific game state upon the determination by the determination means of the first special information, a transition to a game state that is less advantageous to the player is made, so that the player can be made to think that he does not want the specific condition to be met in the second specific game state. In other words, depending on the type of game state at the time when the specific condition is met, the player can be made to feel polar opposite emotions, which can add variety to the game.

さらに、本特徴によれば、第2所定遊技状態では、判定モードが第1判定モードであることから、遊技者にとっての有利性が低い。したがって、本特徴によれば、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に第2所定遊技状態への移行の契機となる特定条件が成立してしまわないかといった緊迫感を遊技者に対していっそう付与することができる。 Furthermore, according to this feature, in the second predetermined game state, the judgment mode is the first judgment mode, so the advantage to the player is low. Therefore, according to this feature, it is possible to give the player an even greater sense of tension, as if a specific condition that will be a trigger for transition to the second predetermined game state will be established when the judgment means judges the first special information in the second specific game state.

<特徴uU群>
特徴uU群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature uU group>
The group of features uU is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.

[特徴uU1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
前記判定モードと前記制御モードとによって特定される遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技状態移行手段は、
第1特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において、特定条件が成立した場合に(転落抽選において当選した場合に)、前記制御モードを所定期間(次回大当たりに当選するまでの期間)、第2制御モードに維持する遊技状態であって、前記第1特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が高い第1所定遊技状態(低確高サポ状態H5)に移行させる第1移行手段と、
前記第1特定遊技状態において、前記特定条件が成立せずに(転落抽選に当選せずに)第2所定条件が成立した場合に(時短継続回数の遊技回が実行された場合に)、第2特定遊技状態(高確低サポ状態H6)に移行させる第2移行手段と、
前記第2特定遊技状態において、前記第1の特別情報についての前記判定手段による前記判定の際に前記特定条件が成立した場合に(左打ち中の態様H6bにおいて特1についての当たり抽選の際に転落抽選に当選した場合に)、前記第2特定遊技状態と比べて遊技者にとっての有利性が低い第2所定遊技状態(低確低サポ状態H1)に移行させる第3移行手段と、
を備え、
前記第2特定遊技状態は、前記判定モードが前記第2判定モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uU1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination being made on the second special information with priority over the determination on the first special information, and having a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) as determination modes (lottery modes) for making the determination, in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than in the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 135 executed by the MPU 62) that executes one game round when a game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
a game state transition means for transitioning a game state specified by the determination mode and the control mode;
A gaming machine comprising:
The game state transition means includes:
a first transition means for maintaining the control mode in the second control mode for a predetermined period (the period until the next big win is won) in a first specific game state (high probability high support state H4) when a specific condition is established (when the player wins in the fall lottery), and for transitioning the state to a first predetermined game state (low probability high support state H5) which is more advantageous for a player than the first specific game state;
A second transition means for transitioning to a second specific gaming state (high probability low support state H6) when the specific condition is not satisfied (when the player does not win the drop lottery) and a second predetermined condition is satisfied (when the game number corresponding to the number of times of time-saving continuation is executed) in the first specific gaming state;
a third transition means for transitioning to a second predetermined gaming state (low probability low support state H1) which is less advantageous for a player than the second specific gaming state, when the specific condition is established at the time of the determination by the determination means regarding the first special information in the second specific gaming state (when the player wins the fall lottery at the time of the winning lottery for special 1 in the mode H6b during left hitting);
Equipped with
The second specific gaming state is a gaming state in which the determination mode is the second determination mode.

本特徴によれば、同じ特定条件が成立した場合であっても、第1特定遊技状態において成立した場合と第2特定遊技状態において成立した場合とでその機能が異なる。具体的には、第1特定遊技状態において、特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われ、一方、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われる。すなわち、本特徴によれば、特定条件の成立は、遊技者にとっての有利性が向上する遊技状態の移行の契機となり、また、遊技者にとっての有利性が低下する遊技状態の移行の契機ともなるので、遊技機の設計の自由度を向上させることができ、遊技性の多様化を容易にすることができる。 According to this feature, even if the same specific condition is established, the function differs between when the specific condition is established in the first specific game state and when the specific condition is established in the second specific game state. Specifically, when the specific condition is established in the first specific game state, a transition to a game state in which the player's advantage is increased is made, whereas when the specific condition is established in the second specific game state when the determination means determines the first special information, a transition to a game state in which the player's advantage is decreased is made. In other words, according to this feature, the establishment of a specific condition triggers a transition to a game state in which the player's advantage is increased, and also triggers a transition to a game state in which the player's advantage is decreased, thereby improving the degree of freedom in designing gaming machines and facilitating diversification of gameplay.

そして、本特徴によれば、第1特定遊技状態において特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が高くなるような遊技状態の移行が行われるので、遊技者に対して、第1特定遊技状態においては特定条件が成立して欲しいと期待させることができる。一方、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に特定条件が成立した場合には、遊技者にとっての有利性が低くなるような遊技状態の移行が行われるので、遊技者に対して、第2特定遊技状態においては特定条件が成立して欲しくないと思わせることができる。すなわち、特定条件が成立したタイミングにおける遊技状態の種類に応じて、遊技者に正反対の感情を抱かせることができるので、遊技に抑揚を付加することができる。 According to this feature, when a specific condition is met in the first specific game state, a transition to a game state that is more advantageous to the player is made, so that the player can be made to hope that the specific condition will be met in the first specific game state. On the other hand, when a specific condition is met in the second specific game state upon the determination by the determination means of the first special information, a transition to a game state that is less advantageous to the player is made, so that the player can be made to think that he does not want the specific condition to be met in the second specific game state. In other words, depending on the type of game state at the time when the specific condition is met, the player can be made to feel polar opposite emotions, which can add variety to the game.

さらに、本特徴によれば、第2特定遊技状態では、判定モードが第2判定モードであることから、遊技者にとっての有利性が高い。このため、本特徴によれば、有利性が高い第2特定遊技状態からの遊技状態の移行が遊技者にとって望ましくないことから、第2特定遊技状態において、第1の特別情報についての判定手段による判定の際に特定条件が成立してしまわないかといった緊迫感を遊技者に対して付与することができる。 Furthermore, according to this feature, in the second specific game state, the judgment mode is the second judgment mode, so that the player has a high advantage. Therefore, according to this feature, since the transition of the game state from the second specific game state, which is highly advantageous, is undesirable for the player, it is possible to give the player a sense of tension that a specific condition may be established when the judgment means judges the first special information in the second specific game state.

<特徴uIA群>
特徴uIA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of uIA group>
The group of features uIA is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modifications.

[特徴uIA1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature uIA1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination being made on the second special information with priority over the determination on the first special information, and having a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) as a determination mode (lottery mode) for making the determination, in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than that in the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 135 executed thereby) that executes one game round when the game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
In a gaming machine comprising:
a control mode transition means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when a predetermined condition (the number of times the game is executed after transition to the specific game state reaches the number of times the time-saving continues) is satisfied in a specific game state (high probability high support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode;
a first re-transition means for re-transitioning to the specific gaming state with a specific probability (re-transitioning to the specific gaming state with a 100% probability) when a specific condition (winning a drop lottery) is established before the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in a first predetermined gaming state (high probability low support state) after the transition to the first control mode is made;
a second re-transition means for re-transitioning to the specific gaming state with a probability lower than the specific probability when the specific condition (winning in the drop lottery) is established after the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in the first predetermined gaming state (transitioning to a high probability high support state with a probability of winning a jackpot in a low probability low support state and being assigned to a probability variable jackpot);
A gaming machine comprising:

本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、本特徴によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to this feature, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, when a predetermined condition is satisfied, the control mode is transitioned from the second control mode to the first control mode. Then, when a specific condition is satisfied by the time when the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state after the transition to the first control mode, the game is transitioned again to the specific game state with a specific probability. On the other hand, when the specific condition is satisfied after the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the game is transitioned again to the specific game state with a probability lower than the specific probability. Therefore, according to this feature, in the first predetermined game state transitioned from the specific game state, the player can expect that a specific condition will be satisfied by the time when the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state. That is, according to this feature, in a first predetermined game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can expect that the special information will satisfy the first predetermined condition due to the judgment in the second judgment mode in which there is a high probability that the special information will satisfy the first predetermined condition, but furthermore, the player can expect that the specific condition will be established by the time the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state.

また、本特徴によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, if a specific condition is established after the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, a transition to the specific game state is made again with a probability lower than the specific probability. Therefore, in the first predetermined game state, the special information is not determined to satisfy the first predetermined condition by the determination means, and the specific condition is not established, and the player can be made to feel a sense of tension that the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state will end in the first predetermined game state. In this way, according to this feature, it is possible to increase the interest of the game by imparting to the player feelings of expectation and tension.

[特徴uIA2]
特徴uIA1に記載の遊技機であって、
前記特定の確率は、100%の確率である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIA2]
A gaming machine according to feature uIA1,
The specific probability is a 100% probability.

本特徴によれば、第1所定遊技状態において、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、100%の確率で特定遊技状態へ再度移行される。すなわち、特定条件が成立した場合に、特定遊技状態へ再度移行することが保証される。したがって、遊技者に対して、より大きな期待感を付与することができる。 According to this feature, if a specific condition is met in the first predetermined gaming state before the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in the first predetermined gaming state, there is a 100% probability of transitioning back to the specific gaming state. In other words, if a specific condition is met, transitioning back to the specific gaming state is guaranteed. This can provide the player with a greater sense of expectation.

[特徴uIA3]
特徴uIA1または特徴uIA2に記載の遊技機であって、
前記所定の条件は、前記特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達することである
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIA3]
A gaming machine according to feature uIA1 or feature uIA2,
The predetermined condition is that the number of times a game is executed after the transition to the specific game state reaches a predetermined number.

本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまで、制御モードが第2制御モードに維持される。制御モードが第2制御モードである状態では、制御モードが第1制御モードである状態よりも遊技球が第2の入球手段へ入球し易くなり、遊技者にとって持ち球が減りにくい状態で、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報についての判定手段による判定を高い頻度で実行することができる。このため、特定遊技状態における遊技回の実行回数が所定の回数に達するまでの期間において、第2の入球手段への遊技球の入球を契機として取得された第2の特別情報が第1所定条件を満たすことを、遊技者に対していっそう期待させることができる。 According to this feature, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, the control mode is maintained in the second control mode until the number of game times executed after transition to the specific game state reaches a predetermined number. In the state in which the control mode is the second control mode, it is easier for game balls to enter the second ball entry means than in the state in which the control mode is the first control mode, and in a state in which the player is less likely to lose balls, the judgment means can frequently execute judgment on the second special information acquired in response to the game ball entering the second ball entry means. Therefore, the player can be made to have even greater hope that the second special information acquired in response to the game ball entering the second ball entry means will satisfy the first predetermined condition during the period until the number of game times executed in the specific game state reaches a predetermined number.

[特徴uIA4]
特徴uIA1から特徴uIA3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において、背景画像として第1画像(変形例12におけるチャンスゾーンに対応した第1特定背景画像)を表示可能な手段と、
前記特定遊技状態から前記第1所定遊技状態(高確低サポ状態H6)に移行した後であって前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が終了するまでの期間(特2残保留消化中H6a)において、背景画像として前記第1画像とは異なる第2画像(変形例12における最終チャンスゾーンに対応した第3特定背景画像)を表示可能な手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIA4]
A gaming machine according to any one of features uIA1 to uIA3,
In the specific game state (high probability high support state H4), a means for displaying a first image (a first specific background image corresponding to the chance zone in the modified example 12) as a background image;
a means for displaying a second image (a third specific background image corresponding to a final chance zone in the modified example 12) different from the first image as a background image during a period (special 2 remaining reserved consumption H6a) until the determination by the determining means for the second special information is completed after the specific game state has been shifted to the first specified game state (high probability low support state H6);
A gaming machine comprising:

本特徴によれば、特定遊技状態において表示される背景画像と、当該特定遊技状態から第1所定遊技状態に移行した後であって第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでの期間において表示される背景画像とが異なることになる。したがって、遊技者に対して、両者の状態を明確に区別して認識させることができるとともに、遊技の状態の変化に注目させることができる。 According to this feature, the background image displayed in the specific game state is different from the background image displayed during the period from the specific game state to the first predetermined game state until the determination by the determination means regarding the second special information is completed. This allows the player to clearly distinguish between the two states and to focus attention on changes in the game state.

[特徴uIA5]
特徴uIA1から特徴uIA4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において前記特定条件が成立した場合に(転落抽選において転落に当選した場合に)、有利な事象が発生したことを示唆する演出(変形例12における安泰モード突入演出)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIA5]
A gaming machine according to any one of features uIA1 to uIA4,
The gaming machine is characterized by comprising a means for executing an effect suggesting that a favorable event has occurred (an effect of entering a secure mode in variant example 12) when the specific condition is met (when a fall is won in the fall lottery) in the specific gaming state (high probability high support state H4).

通常の遊技機では、特定条件が成立すること(転落抽選において転落に当選すること)は、遊技者にとって好ましくないことである。しかしながら、本特徴の遊技機では、通常の遊技機とは異なり、上記の状況において特定条件が成立することは、遊技者にとって好ましいことである。 In a normal gaming machine, the fulfillment of a specific condition (winning a fall in the fall lottery) is undesirable for the player. However, in a gaming machine with this feature, unlike a normal gaming machine, the fulfillment of a specific condition in the above situation is desirable for the player.

本特徴によれば、特定遊技状態において特定条件が成立した場合に、有利な事象が発生したことを示唆する演出を実行するので、遊技者に対して、明確に、有利な事象が発生したことを認識させることが可能となる。 According to this feature, when a specific condition is met in a specific game state, a presentation is executed that suggests that an advantageous event has occurred, making it possible for the player to clearly recognize that an advantageous event has occurred.

[特徴uIA6]
特徴uIA1から特徴uIA5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定の条件が成立して前記第1所定遊技状態に移行した後、前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が前記第1所定遊技状態(高確低サポ状態H6)において終了するまでに前記特定条件が成立した場合に(転落抽選において転落に当選した場合に)、有利な事象が発生したことを示唆する演出(変形例12における有利事象発生択一演出)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIA6]
A gaming machine according to any one of features uIA1 to uIA5,
A gaming machine characterized in that it is provided with a means for executing a presentation suggesting that an advantageous event has occurred (an advantageous event occurrence selection presentation in variant example 12) when the specific condition is satisfied (when a fall-down is won in the fall-down lottery) before the judgment by the judgment means on the second special information is completed in the first predetermined gaming state (high probability low support state H6) after the specified condition is satisfied and the game state transitions to the first predetermined gaming state.

通常の遊技機では、特定条件が成立すること(転落抽選において転落に当選すること)は、遊技者にとって好ましくないことである。しかしながら、本特徴の遊技機では、通常の遊技機とは異なり、上記の状況において特定条件が成立することは、遊技者にとって好ましいことである。 In a normal gaming machine, the fulfillment of a specific condition (winning a fall in the fall lottery) is undesirable for the player. However, in a gaming machine with this feature, unlike a normal gaming machine, the fulfillment of a specific condition in the above situation is desirable for the player.

本特徴によれば、所定の条件が成立して第1所定遊技状態に移行した後、第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに特定条件が成立した場合に、有利な事象が発生したことを示唆する演出を実行するので、遊技者に対して、明確に、有利な事象が発生したことを認識させることが可能となる。 According to this feature, after a predetermined condition is met and a transition to a first predetermined gaming state occurs, if a specific condition is met before the determination by the determination means regarding the second special information is completed in the first predetermined gaming state, a presentation is executed that suggests that an advantageous event has occurred, making it possible for the player to clearly recognize that an advantageous event has occurred.

[特徴uIA7]
特徴uIA1から特徴uIA6までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技回は、所定図柄を変動表示させる変動表示期間と、前記判定の結果に対応した表示態様で前記所定図柄を停止表示させる停止表示期間と、によって構成されており、
前記制御モード移行手段は、前記所定の条件が成立した遊技回における前記変動表示期間の開始時に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる手段(図163の時刻t5における制御)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIA7]
A gaming machine according to any one of features uIA1 to uIA6,
The game round is composed of a variable display period in which a predetermined pattern is variably displayed, and a stationary display period in which the predetermined pattern is stationary displayed in a display mode corresponding to the result of the judgment,
The control mode transition means includes a means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode at the start of the variable display period in a game round in which the specified condition is satisfied (control at time t5 in FIG. 163).

本特徴によれば、所定の条件が成立した遊技回における変動表示期間の開始時に、制御モードを第2制御モードから第1制御モードへ移行させるので、当該所定の条件が成立した遊技回の次の遊技回の実行中に補助手段が第2の状態に遷移して遊技球が第2の入球手段に入球してしまうことを回避することができる。したがって、所定の条件が成立した遊技回の次の遊技回の実行中に遊技球が第2の入球手段に入球してしまうことによる当該遊技機のゲーム性の破綻を回避することが可能となる。 According to this feature, the control mode is switched from the second control mode to the first control mode at the start of the variable display period in a game in which a predetermined condition is satisfied, so that it is possible to prevent the assist means from transitioning to the second state during the execution of the game next to the game in which the predetermined condition is satisfied, causing the game ball to enter the second ball entry means. Therefore, it is possible to avoid a breakdown in the game playability of the gaming machine caused by the game ball entering the second ball entry means during the execution of the game next to the game in which the predetermined condition is satisfied.

[特徴uIA8]
特徴uIA1から特徴uIA7までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技回は、所定図柄を変動表示させる変動表示期間と、前記判定の結果に対応した表示態様で前記所定図柄を停止表示させる停止表示期間と、によって構成されており、
前記制御モード移行手段は、前記所定の条件が成立した遊技回における前記変動表示期間の終了時に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる手段(図164の時刻t9における制御)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIA8]
A gaming machine according to any one of features uIA1 to uIA7,
The game round is composed of a variable display period in which a predetermined pattern is variably displayed, and a stationary display period in which the predetermined pattern is stationary displayed in a display mode corresponding to the result of the judgment,
The control mode transition means includes a means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode at the end of the variable display period in a game round in which the specified condition is satisfied (control at time t9 in FIG. 164).

本特徴によれば、所定の条件が成立した遊技回における変動表示期間の終了時に、制御モードを第2制御モードから第1制御モードへ移行させるので、当該所定の条件が成立した遊技回における停止表示期間を所定の長さ以上に設定することによって、当該所定の条件が成立した遊技回の次の遊技回の実行中に補助手段が第2の状態に遷移して遊技球が第2の入球手段に入球してしまうことを回避することができる。したがって、所定の条件が成立した遊技回の次の遊技回の実行中に遊技球が第2の入球手段に入球してしまうことによる当該遊技機のゲーム性の破綻を回避することが可能となる。 According to this feature, at the end of the variable display period in a game in which a predetermined condition is satisfied, the control mode is transitioned from the second control mode to the first control mode. By setting the stationary display period in a game in which the predetermined condition is satisfied to a predetermined length or longer, it is possible to prevent the auxiliary means from transitioning to the second state during the game in which the next game in which the predetermined condition is satisfied is executed, and the game ball from entering the second ball entry means. Therefore, it is possible to prevent the game playability of the gaming machine from being disrupted by the game ball entering the second ball entry means during the game in which the next game in which the predetermined condition is satisfied is executed.

[特徴uIA9]
特徴uIA1から特徴uIA8までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記遊技回は、所定図柄を変動表示させる変動表示期間と、前記判定の結果に対応した表示態様で前記所定図柄を停止表示させる停止表示期間と、によって構成されており、
前記制御モード移行手段は、前記所定の条件が成立した遊技回における前記停止表示期間の経過時に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる手段(図165の時刻t12における制御)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIA9]
A gaming machine according to any one of features uIA1 to uIA8,
The game round is composed of a variable display period in which a predetermined pattern is variably displayed, and a stationary display period in which the predetermined pattern is stationary displayed in a display mode corresponding to the result of the judgment,
The control mode transition means includes a means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode upon the elapse of the stopped display period in a game round in which the specified condition is satisfied (control at time t12 in FIG. 165).

本特徴によれば、所定の条件が成立した遊技回における停止表示期間の経過時に、制御モードを第2制御モードから第1制御モードへ移行させるので、当該所定の条件が成立した遊技回の次の遊技回の実行中に補助手段を第2の状態に移行させて遊技球を第2の入球手段に入球させることが可能となる。したがって、所定の条件が成立した遊技回の次の遊技回の実行中に遊技球を第2の入球手段に入球させるという新たなゲーム性を遊技者に提供することが可能となる。 According to this feature, when the stop display period in a game in which a predetermined condition is satisfied has elapsed, the control mode is switched from the second control mode to the first control mode, so that the assist means can be switched to the second state during the game in which the game following the game in which the predetermined condition is satisfied is executed, and the game ball can be made to enter the second ball entry means. Therefore, it is possible to provide the player with a new gameplay in which the game ball can be made to enter the second ball entry means during the game in which the game following the game in which the predetermined condition is satisfied is executed.

[特徴uIA10]
特徴uIA1から特徴uIA9までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
所定の状況において、遊技球を所定の入球領域(スルーゲート35)に通過させることを遊技者に促す演出(変形例15におけるスルー通過促進演出)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIA10]
A gaming machine according to any one of features uIA1 to uIA9,
A gaming machine characterized by having a means for executing an effect (a through-passage promotion effect in variant 15) that encourages a player to pass a gaming ball through a specified ball entry area (through gate 35) under specified circumstances.

本特徴によれば、所定の状況において、遊技球を所定の入球領域に通過させることを遊技者に促す演出を実行するので、遊技者に、通常の遊技機とは異なる本遊技機の新規のゲーム性に沿った遊技の仕方を認知させることができる。 According to this feature, in a given situation, an effect is executed that encourages the player to pass the game ball through a given ball entry area, so that the player can recognize how to play this game machine in accordance with its new gameplay characteristics that differ from those of ordinary game machines.

[特徴uIA11]
特徴uIA1から特徴uIA10までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
所定の状況において、遊技球が所定の入球領域(スルーゲート35)を通過した場合に、遊技者に有利な状態が開始されることを示唆する演出(変形例15における有利状態開始演出)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIA11]
A gaming machine according to any one of features uIA1 to uIA10,
A gaming machine characterized by having a means for executing an effect (advantageous state start effect in variant example 15) that suggests to the player that a state advantageous to the player will begin when the gaming ball passes through a specified ball entry area (through gate 35) under specified circumstances.

本特徴によれば、所定の状況において、遊技球が所定の入球領域を通過した場合に、遊技者に有利な状態が開始されることを示唆する演出を実行するので、遊技者に、遊技球が所定の入球領域を通過したことによって通常の遊技機とは異なる遊技者に有利な状態が開始されるのだと認識させることが可能となる。 According to this feature, when a gaming ball passes through a specified ball entry area in a specified situation, a presentation is executed that suggests that a state advantageous to the player will begin, making it possible for the player to recognize that the passing of the gaming ball through the specified ball entry area will initiate a state advantageous to the player that differs from that in normal gaming machines.

[特徴uIA12]
特徴uIA1から特徴uIA11までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1所定遊技状態(高確低サポ状態H6)において、前記補助手段の状態が前記第2の状態に遷移する場合に、前記第2の入球手段に遊技球を入球させることを遊技者に促す演出(変形例15における特2入球促進演出)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIA12]
A gaming machine according to any one of features uIA1 to uIA11,
A gaming machine characterized in that, when the state of the assistance means transitions to the second state in the first specified gaming state (high probability low support state H6), a means is provided for executing an effect (special ball entry promotion effect 2 in variant example 15) that encourages the player to enter the second ball entry means.

本特徴によれば、第1所定遊技状態において、補助手段の状態が第2の状態に遷移する場合に、第2の入球手段に遊技球を入球させることを遊技者に促す演出を実行するので、遊技者に、通常の遊技機とは異なる本遊技機の新規のゲーム性に沿った遊技の仕方を認知させることができる。 According to this feature, when the state of the assist means transitions to the second state in the first predetermined gaming state, an effect is executed that encourages the player to make the gaming ball enter the second ball entry means, so that the player can recognize a way of playing that is in line with the new gameplay characteristics of this gaming machine, which differ from normal gaming machines.

[特徴uIA13]
特徴uIA1から特徴uIA12までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2の特別情報の記憶個数が前記第1所定遊技状態(高確低サポ状態H6)において所定個数(4個)となった場合に、前記第2の特別情報の記憶個数が前記所定個数となったことに対応した情報(変形例15における有利確定演出)を表示する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIA13]
A gaming machine according to any one of features uIA1 to uIA12,
A gaming machine characterized in that, when the number of stored pieces of the second special information reaches a predetermined number (4) in the first predetermined gaming state (high probability low support state H6), a means is provided for displaying information corresponding to the number of stored pieces of the second special information reaching the predetermined number (a confirmed advantageous performance in variant example 15).

本特徴によれば、第2の特別情報の記憶個数が第1所定遊技状態において所定個数となった場合に、第2の特別情報の記憶個数が所定個数となったことに対応した情報を表示するので、遊技者に、通常の遊技機とは異なり、第2の特別情報の記憶個数が第1所定遊技状態において所定個数となったことに特別な意味があるのだと認識させることが可能となる。 According to this feature, when the number of stored pieces of second special information reaches a predetermined number in the first predetermined gaming state, information corresponding to the number of stored pieces of second special information reaching a predetermined number is displayed, so that the player can recognize that, unlike normal gaming machines, there is something special about the number of stored pieces of second special information reaching a predetermined number in the first predetermined gaming state.

[特徴uIA14]
特徴uIA1から特徴uIA13までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記補助手段を前記第1の状態から前記第2の状態に遷移させることの契機となる所定抽選(普図抽選)を保留記憶する手段を備えない
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIA14]
A gaming machine according to any one of features uIA1 to uIA13,
A gaming machine characterized in that it does not have a means for retaining and storing a predetermined lottery (a regular lottery) that triggers the transition of the auxiliary means from the first state to the second state.

本特徴によれば、補助手段を第1の状態から第2の状態に遷移させることの契機となる所定抽選(普図抽選)を保留記憶する手段を備えないので、保留されている所定抽選が遊技者の意図しないタイミングで自動的に実行されてしまうことを回避することができる。したがって、補助手段の状態を遷移させる契機となる入球手段に遊技球を入球させるタイミングを調整することによって、補助手段が第2の状態に遷移するタイミングを調整するという新たなゲーム性を遊技者に提供することができる。 According to this feature, since there is no means for holding and storing the predetermined lottery (regular lottery) that triggers the transition of the auxiliary means from the first state to the second state, it is possible to avoid the reserved predetermined lottery being automatically executed at a timing not intended by the player. Therefore, by adjusting the timing at which the game ball enters the ball entry means that triggers the transition of the state of the auxiliary means, it is possible to provide the player with a new gaming experience in which the timing at which the auxiliary means transitions to the second state can be adjusted.

[特徴uIA15]
特徴uIA1から特徴uIA14までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において前記特定条件が成立した場合に(転落抽選において転落に当選した場合に)、前記判定モードが前記第1判定モードである第2所定遊技状態(低確高サポ状態H5)に移行させる手段と、
前記第2所定遊技状態において遊技球が入球可能となる所定入球口(変形例18における高確移行入賞口34e)と、
前記所定入球口に遊技球が入球した場合に、当該入球を契機として前記判定モードを前記第2判定モードに移行させる手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIA15]
A gaming machine according to any one of features uIA1 to uIA14,
When the specific condition is established in the specific game state (high probability high support state H4) (when a fall is won in the fall lottery), a means for transitioning the judgment mode to a second predetermined game state (low probability high support state H5) in which the judgment mode is the first judgment mode;
A predetermined ball entry port (high probability transition winning entry port 34e in variant example 18) into which a game ball can enter in the second predetermined game state;
a means for transitioning the judgment mode to the second judgment mode when a game ball enters the predetermined ball entrance;
A gaming machine comprising:

本特徴によれば、特定遊技状態において特定条件が成立した場合に(転落抽選において転落に当選した場合に)、判定モードが第1判定モードである第2所定遊技状態(低確高サポ状態H5)に移行するが、当該第2所定遊技状態において所定入球口に遊技球を入球させることができれば、判定モードが再び第2判定モードに移行することになる。ここで、第2所定遊技状態において時短付与に当選した場合に第2制御モードが次回の大当たり当選まで継続する構成を採用した場合において、第2所定遊技状態において時短付与に当選し、かつ、所定入球口に遊技球を入球させることができれば、第2制御モードが次回の大当たり当選まで継続し、かつ、判定モードが第2判定モードである遊技状態となる。この遊技状態は、遊技者にとって非常に有利な状態である。したがって、本特徴によれば、第2所定遊技状態において所定入球口に遊技球を入球させ、さらに有利な遊技状態に移行させるという新たな遊技を遊技者に提供することができる。 According to this feature, when a specific condition is met in a specific game state (when a fall is won in the fall lottery), the judgment mode transitions to a second predetermined game state (low probability high support state H5) in which the judgment mode is the first judgment mode, but if the game ball can be inserted into the predetermined ball entrance in the second predetermined game state, the judgment mode transitions again to the second judgment mode. Here, in the case of adopting a configuration in which the second control mode continues until the next big win is won when the time-saving grant is won in the second predetermined game state, if the time-saving grant is won in the second predetermined game state and the game ball can be inserted into the predetermined ball entrance, the second control mode continues until the next big win is won, and the game state transitions to the judgment mode being the second judgment mode. This game state is very advantageous for the player. Therefore, according to this feature, it is possible to provide the player with a new game in which the game ball is inserted into the predetermined ball entrance in the second predetermined game state, and the game transitions to an even more advantageous game state.

<特徴uIB群>
特徴uIB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例12から抽出される。
<Features uIB group>
The group of features uIB is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modification 12.

[特徴uIB1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備え、さらに、
前記特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において、背景画像として第1画像(変形例12におけるチャンスゾーンに対応した第1特定背景画像)を表示可能な手段と、
前記特定遊技状態から前記第1所定遊技状態(高確低サポ状態H6)に移行した後であって前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が終了するまでの期間(特2残保留消化中H6a)において、背景画像として前記第1画像とは異なる第2画像(変形例12における最終チャンスゾーンに対応した第3特定背景画像)を表示可能な手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIB1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination being made on the second special information with priority over the determination on the first special information, and having a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) as determination modes (lottery modes) for making the determination, in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than in the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 135 executed by the MPU 62) that executes one game round when a game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
In a gaming machine comprising:
a control mode transition means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when a predetermined condition (the number of times the game is executed after transition to the specific game state reaches the number of times the time-saving continues) is satisfied in a specific game state (high probability high support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode;
a first re-transition means for re-transitioning to the specific gaming state with a specific probability (re-transitioning to the specific gaming state with a 100% probability) when a specific condition (winning a drop lottery) is established before the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in a first predetermined gaming state (high probability low support state) after the transition to the first control mode is made;
a second re-transition means for re-transitioning to the specific gaming state with a probability lower than the specific probability when the specific condition (winning in the drop lottery) is established after the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in the first predetermined gaming state (transitioning to a high probability high support state with a probability of winning a jackpot in a low probability low support state and being assigned to a probability variable jackpot);
and
In the specific game state (high probability high support state H4), a means for displaying a first image (a first specific background image corresponding to the chance zone in the modified example 12) as a background image;
a means for displaying a second image (a third specific background image corresponding to a final chance zone in the modified example 12) different from the first image as a background image during a period (special 2 remaining reserved consumption H6a) until the determination by the determining means for the second special information is completed after the specific game state has been shifted to the first specified game state (high probability low support state H6);
A gaming machine comprising:

本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、本特徴によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to this feature, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, when a predetermined condition is established, the control mode is transitioned from the second control mode to the first control mode. Then, when a specific condition is established by the time when the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state after the transition to the first control mode, the game is transitioned again to the specific game state with a specific probability. On the other hand, when the specific condition is established after the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the game is transitioned again to the specific game state with a probability lower than the specific probability. Therefore, according to this feature, in the first predetermined game state transitioned from the specific game state, the player can expect that a specific condition will be established by the time when the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state. That is, according to this feature, in a first predetermined game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can expect that the special information will satisfy the first predetermined condition due to the judgment in the second judgment mode in which there is a high probability that the special information will satisfy the first predetermined condition, but furthermore, the player can expect that the specific condition will be established by the time the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state.

また、本特徴によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, if a specific condition is established after the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, a transition to the specific game state is made again with a probability lower than the specific probability. Therefore, in the first predetermined game state, the special information is not determined to satisfy the first predetermined condition by the determination means, and the specific condition is not established, and the player can be made to feel a sense of tension that the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state will end in the first predetermined game state. In this way, according to this feature, it is possible to increase the interest of the game by imparting to the player feelings of expectation and tension.

また、本特徴によれば、特定遊技状態において表示される背景画像と、当該特定遊技状態から第1所定遊技状態に移行した後であって第2の特別情報についての判定手段による判定が終了するまでの期間において表示される背景画像とが異なることになる。したがって、遊技者に対して、両者の状態を明確に区別して認識させることができるとともに、遊技の状態の変化に注目させることができる。 In addition, according to this feature, the background image displayed in the specific game state is different from the background image displayed during the period from the specific game state to the first predetermined game state until the determination by the determination means regarding the second special information is completed. This allows the player to clearly distinguish between the two states and to pay attention to changes in the game state.

<特徴uIC群>
特徴uIC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例12から抽出される。
<Feature uIC group>
The group of features uIC is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modification 12.

[特徴uIC1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備え、さらに、
前記特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において前記特定条件が成立した場合に(転落抽選において転落に当選した場合に)、有利な事象が発生したことを示唆する演出(変形例12における安泰モード突入演出)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIC1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination being made on the second special information with priority over the determination on the first special information, and having a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) as a determination mode (lottery mode) for making the determination, in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than that in the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 135 executed by the MPU 62) that executes one game round when a game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
In a gaming machine comprising:
a control mode transition means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when a predetermined condition (the number of times the game is executed after transition to the specific game state reaches the number of times the time-saving continues) is satisfied in a specific game state (high probability high support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode;
a first re-transition means for re-transitioning to the specific gaming state with a specific probability (re-transitioning to the specific gaming state with a 100% probability) when a specific condition (winning a drop lottery) is established before the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in a first predetermined gaming state (high probability low support state) after the transition to the first control mode is made;
a second re-transition means for re-transitioning to the specific gaming state with a probability lower than the specific probability when the specific condition (winning in the drop lottery) is established after the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in the first predetermined gaming state (transitioning to a high probability high support state with a probability of winning a jackpot in a low probability low support state and being assigned to a probability variable jackpot);
and
A gaming machine characterized by comprising a means for executing an effect suggesting that a favorable event has occurred (an effect of entering a secure mode in variant example 12) when the specific condition is met (when a fall is won in the fall lottery) in the specific gaming state (high probability high support state H4).

本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、本特徴によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to this feature, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, when a predetermined condition is satisfied, the control mode is transitioned from the second control mode to the first control mode. Then, when a specific condition is satisfied by the time when the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state after the transition to the first control mode, the game is transitioned again to the specific game state with a specific probability. On the other hand, when the specific condition is satisfied after the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the game is transitioned again to the specific game state with a probability lower than the specific probability. Therefore, according to this feature, in the first predetermined game state transitioned from the specific game state, the player can expect that a specific condition will be satisfied by the time when the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state. That is, according to this feature, in a first predetermined game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can expect that the special information will satisfy the first predetermined condition due to the judgment in the second judgment mode in which there is a high probability that the special information will satisfy the first predetermined condition, but furthermore, the player can expect that the specific condition will be established by the time the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state.

また、本特徴によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, if a specific condition is established after the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, a transition to the specific game state is made again with a probability lower than the specific probability. Therefore, in the first predetermined game state, the special information is not determined to satisfy the first predetermined condition by the determination means, and the specific condition is not established, and the player can be made to feel a sense of tension that the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state will end in the first predetermined game state. In this way, according to this feature, it is possible to increase the interest of the game by imparting to the player feelings of expectation and tension.

また、通常の遊技機では、特定条件が成立すること(転落抽選において転落に当選すること)は、遊技者にとって好ましくないことである。しかしながら、本特徴の遊技機では、通常の遊技機とは異なり、上記の状況において特定条件が成立することは、遊技者にとって好ましいことである。 In addition, in a normal gaming machine, the fulfillment of a specific condition (winning a fall in the fall lottery) is undesirable for the player. However, in a gaming machine with this feature, unlike a normal gaming machine, the fulfillment of a specific condition in the above situation is desirable for the player.

本特徴によれば、特定遊技状態において特定条件が成立した場合に、有利な事象が発生したことを示唆する演出を実行するので、遊技者に対して、明確に、有利な事象が発生したことを認識させることが可能となる。 According to this feature, when a specific condition is met in a specific game state, a presentation is executed that suggests that an advantageous event has occurred, making it possible for the player to clearly recognize that an advantageous event has occurred.

<特徴uID群>
特徴uID群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例12から抽出される。
<Feature uID group>
The feature uID group is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its twelfth modification.

[特徴uID1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備え、さらに、
前記所定の条件が成立して前記第1所定遊技状態に移行した後、前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が前記第1所定遊技状態(高確低サポ状態H6)において終了するまでに前記特定条件が成立した場合に(転落抽選において転落に当選した場合に)、有利な事象が発生したことを示唆する演出(変形例12における有利事象発生択一演出)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uID1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination being made on the second special information with priority over the determination on the first special information, and having a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) as determination modes (lottery modes) for making the determination, in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than in the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 135 executed by the MPU 62) that executes one game round when a game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
In a gaming machine comprising:
a control mode transition means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when a predetermined condition (the number of times the game is executed after transition to the specific game state reaches the number of times the time-saving continues) is satisfied in a specific game state (high probability high support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode;
a first re-transition means for re-transitioning to the specific gaming state with a specific probability (re-transitioning to the specific gaming state with a 100% probability) when a specific condition (winning a drop lottery) is established before the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in a first predetermined gaming state (high probability low support state) after the transition to the first control mode is made;
a second re-transition means for re-transitioning to the specific gaming state with a probability lower than the specific probability when the specific condition (winning in the drop lottery) is established after the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in the first predetermined gaming state (transitioning to a high probability high support state with a probability of winning a jackpot in a low probability low support state and being assigned to a probability variable jackpot);
and
a means for executing a presentation suggesting that an advantageous event has occurred (an advantageous event occurrence selection presentation in variant example 12) when the specific condition is satisfied (when a fall is won in the fall-down lottery) before the judgment by the judgment means on the second special information is completed in the first predetermined gaming state (high probability low support state H6) after the specified condition is satisfied and the game state transitions to the first predetermined gaming state (high probability low support state H6), the means for executing a presentation suggesting that an advantageous event has occurred (an advantageous event occurrence selection presentation in variant example 12)

本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、本特徴によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to this feature, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, when a predetermined condition is satisfied, the control mode is transitioned from the second control mode to the first control mode. Then, when a specific condition is satisfied by the time when the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state after the transition to the first control mode, the game is transitioned again to the specific game state with a specific probability. On the other hand, when the specific condition is satisfied after the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the game is transitioned again to the specific game state with a probability lower than the specific probability. Therefore, according to this feature, in the first predetermined game state transitioned from the specific game state, the player can expect that a specific condition will be satisfied by the time when the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state. That is, according to this feature, in a first predetermined game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can expect that the special information will satisfy the first predetermined condition due to the judgment in the second judgment mode in which there is a high probability that the special information will satisfy the first predetermined condition, but furthermore, the player can expect that the specific condition will be established by the time the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state.

また、本特徴によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, if a specific condition is established after the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, a transition to the specific game state is made again with a probability lower than the specific probability. Therefore, in the first predetermined game state, the special information is not determined to satisfy the first predetermined condition by the determination means, and the specific condition is not established, and the player can be made to feel a sense of tension that the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state will end in the first predetermined game state. In this way, according to this feature, it is possible to increase the interest of the game by imparting to the player feelings of expectation and tension.

また、通常の遊技機では、特定条件が成立すること(転落抽選において転落に当選すること)は、遊技者にとって好ましくないことである。しかしながら、本特徴の遊技機では、通常の遊技機とは異なり、上記の状況において特定条件が成立することは、遊技者にとって好ましいことである。 In addition, in a normal gaming machine, the fulfillment of a specific condition (winning a fall in the fall lottery) is undesirable for the player. However, in a gaming machine with this feature, unlike a normal gaming machine, the fulfillment of a specific condition in the above situation is desirable for the player.

本特徴によれば、所定の条件が成立して第1所定遊技状態に移行した後、第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに特定条件が成立した場合に、有利な事象が発生したことを示唆する演出を実行するので、遊技者に対して、明確に、有利な事象が発生したことを認識させることが可能となる。 According to this feature, after a predetermined condition is met and a transition to a first predetermined gaming state occurs, if a specific condition is met before the determination by the determination means regarding the second special information is completed in the first predetermined gaming state, a presentation is executed that suggests that an advantageous event has occurred, making it possible for the player to clearly recognize that an advantageous event has occurred.

<特徴uIE群>
特徴uIE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例13から抽出される。
<Feature uIE group>
The feature uIE group is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its thirteenth modification.

[特徴uIE1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備え、
前記遊技回は、所定図柄を変動表示させる変動表示期間と、前記判定の結果に対応した表示態様で前記所定図柄を停止表示させる停止表示期間と、によって構成されており、
前記制御モード移行手段は、前記所定の条件が成立した遊技回における前記変動表示期間の開始時に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる手段(図163の時刻t5における制御)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIE1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination being made on the second special information with priority over the determination on the first special information, and having a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) as a determination mode (lottery mode) for making the determination, in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than that in the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 135 executed by the MPU 62) that executes one game round when a game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
In a gaming machine comprising:
a control mode transition means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when a predetermined condition (the number of times the game is executed after transition to the specific game state reaches the number of times the time-saving continues) is satisfied in a specific game state (high probability high support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode;
a first re-transition means for re-transitioning to the specific gaming state with a specific probability (re-transitioning to the specific gaming state with a 100% probability) when a specific condition (winning a drop lottery) is established before the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in a first predetermined gaming state (high probability low support state) after the transition to the first control mode is made;
a second re-transition means for re-transitioning to the specific gaming state with a probability lower than the specific probability when the specific condition (winning in the drop lottery) is established after the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in the first predetermined gaming state (transitioning to a high probability high support state with a probability of winning a jackpot in a low probability low support state and being assigned to a probability variable jackpot);
Equipped with
The game round is composed of a variable display period in which a predetermined pattern is variably displayed, and a stationary display period in which the predetermined pattern is stationary displayed in a display mode corresponding to the result of the judgment,
The control mode transition means includes a means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode at the start of the variable display period in a game round in which the specified condition is satisfied (control at time t5 in FIG. 163).

本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、本特徴によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to this feature, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, when a predetermined condition is satisfied, the control mode is transitioned from the second control mode to the first control mode. Then, when a specific condition is satisfied by the time when the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state after the transition to the first control mode, the game is transitioned again to the specific game state with a specific probability. On the other hand, when the specific condition is satisfied after the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the game is transitioned again to the specific game state with a probability lower than the specific probability. Therefore, according to this feature, in the first predetermined game state transitioned from the specific game state, the player can expect that a specific condition will be satisfied by the time when the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state. That is, according to this feature, in a first predetermined game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can expect that the special information will satisfy the first predetermined condition due to the judgment in the second judgment mode in which there is a high probability that the special information will satisfy the first predetermined condition, but furthermore, the player can expect that the specific condition will be established by the time the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state.

また、本特徴によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, if a specific condition is established after the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, a transition to the specific game state is made again with a probability lower than the specific probability. Therefore, in the first predetermined game state, the special information is not determined to satisfy the first predetermined condition by the determination means, and the specific condition is not established, and the player can be made to feel a sense of tension that the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state will end in the first predetermined game state. In this way, according to this feature, it is possible to increase the interest of the game by imparting to the player feelings of expectation and tension.

また、本特徴によれば、所定の条件が成立した遊技回における変動表示期間の開始時に、制御モードを第2制御モードから第1制御モードへ移行させるので、当該所定の条件が成立した遊技回の次の遊技回の実行中に補助手段が第2の状態に遷移して遊技球が第2の入球手段に入球してしまうことを回避することができる。したがって、所定の条件が成立した遊技回の次の遊技回の実行中に遊技球が第2の入球手段に入球してしまうことによる当該遊技機のゲーム性の破綻を回避することが可能となる。 In addition, according to this feature, the control mode is switched from the second control mode to the first control mode at the start of the variable display period in a game in which a predetermined condition is satisfied, so that it is possible to prevent the assist means from transitioning to the second state during the execution of the game next to the game in which the predetermined condition is satisfied, causing the game ball to enter the second ball entry means. Therefore, it is possible to avoid a breakdown in the game playability of the gaming machine caused by the game ball entering the second ball entry means during the execution of the game next to the game in which the predetermined condition is satisfied.

<特徴uIF群>
特徴uIF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例14から抽出される。
<Feature uIF group>
The feature uIF group is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modification 14.

[特徴uIF1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備え、
前記遊技回は、所定図柄を変動表示させる変動表示期間と、前記判定の結果に対応した表示態様で前記所定図柄を停止表示させる停止表示期間と、によって構成されており、
前記制御モード移行手段は、前記所定の条件が成立した遊技回における前記変動表示期間の終了時に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる手段(図164の時刻t9における制御)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIF1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination being made on the second special information with priority over the determination on the first special information, and having a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) as determination modes (lottery modes) for making the determination, in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than in the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 135 executed by the MPU 62) that executes one game round when a game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
In a gaming machine comprising:
a control mode transition means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when a predetermined condition (the number of times the game is executed after transition to the specific game state reaches the number of times the time-saving continues) is satisfied in a specific game state (high probability high support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode;
a first re-transition means for re-transitioning to the specific gaming state with a specific probability (re-transitioning to the specific gaming state with a 100% probability) when a specific condition (winning a drop lottery) is established before the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in a first predetermined gaming state (high probability low support state) after the transition to the first control mode is made;
a second re-transition means for re-transitioning to the specific gaming state with a probability lower than the specific probability when the specific condition (winning in the drop lottery) is established after the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in the first predetermined gaming state (transitioning to a high probability high support state with a probability of winning a jackpot in a low probability low support state and being assigned to a probability variable jackpot);
Equipped with
The game round is composed of a variable display period in which a predetermined pattern is variably displayed, and a stationary display period in which the predetermined pattern is stationary displayed in a display mode corresponding to the result of the judgment,
The control mode transition means includes a means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode at the end of the variable display period in a game round in which the specified condition is satisfied (control at time t9 in FIG. 164).

本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、本特徴によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to this feature, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, when a predetermined condition is satisfied, the control mode is transitioned from the second control mode to the first control mode. Then, when a specific condition is satisfied by the time when the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state after the transition to the first control mode, the game is transitioned again to the specific game state with a specific probability. On the other hand, when the specific condition is satisfied after the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the game is transitioned again to the specific game state with a probability lower than the specific probability. Therefore, according to this feature, in the first predetermined game state transitioned from the specific game state, the player can expect that a specific condition will be satisfied by the time when the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state. That is, according to this feature, in a first predetermined game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can expect that the special information will satisfy the first predetermined condition due to the judgment in the second judgment mode in which there is a high probability that the special information will satisfy the first predetermined condition, but furthermore, the player can expect that the specific condition will be met by the time the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state.

また、本特徴によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, if a specific condition is established after the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, a transition to the specific game state is made again with a probability lower than the specific probability. Therefore, in the first predetermined game state, the special information is not determined to satisfy the first predetermined condition by the determination means, and the specific condition is not established, and the player can be made to feel a sense of tension that the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state will end in the first predetermined game state. In this way, according to this feature, it is possible to increase the interest of the game by imparting to the player feelings of expectation and tension.

また、本特徴によれば、所定の条件が成立した遊技回における変動表示期間の終了時に、制御モードを第2制御モードから第1制御モードへ移行させるので、当該所定の条件が成立した遊技回における停止表示期間を所定の長さ以上に設定することによって、当該所定の条件が成立した遊技回の次の遊技回の実行中に補助手段が第2の状態に遷移して遊技球が第2の入球手段に入球してしまうことを回避することができる。したがって、所定の条件が成立した遊技回の次の遊技回の実行中に遊技球が第2の入球手段に入球してしまうことによる当該遊技機のゲーム性の破綻を回避することが可能となる。 In addition, according to this feature, at the end of the variable display period in a game in which a predetermined condition is satisfied, the control mode is transitioned from the second control mode to the first control mode. By setting the stationary display period in a game in which the predetermined condition is satisfied to a predetermined length or longer, it is possible to prevent the auxiliary means from transitioning to the second state during the execution of the game next to the game in which the predetermined condition is satisfied, and the game ball from entering the second ball entry means. Therefore, it is possible to prevent the breakdown of the game playability of the gaming machine due to the game ball entering the second ball entry means during the execution of the game next to the game in which the predetermined condition is satisfied.

<特徴uIG群>
特徴uIG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例15から抽出される。
<Characteristic uIG group>
The group of features uIG is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modification 15.

[特徴uIG1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備え、
前記遊技回は、所定図柄を変動表示させる変動表示期間と、前記判定の結果に対応した表示態様で前記所定図柄を停止表示させる停止表示期間と、によって構成されており、
前記制御モード移行手段は、前記所定の条件が成立した遊技回における前記停止表示期間の経過時に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる手段(図165の時刻t12における制御)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIG1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination being made on the second special information with priority over the determination on the first special information, and having a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) as determination modes (lottery modes) for making the determination, in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than in the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 135 executed by the MPU 62) that executes one game round when a game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
In a gaming machine comprising:
a control mode transition means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when a predetermined condition (the number of times the game is executed after transition to the specific game state reaches the number of times the time-saving continues) is satisfied in a specific game state (high probability high support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode;
a first re-transition means for re-transitioning to the specific gaming state with a specific probability (re-transitioning to the specific gaming state with a 100% probability) when a specific condition (winning a drop lottery) is established before the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in a first predetermined gaming state (high probability low support state) after the transition to the first control mode is made;
a second re-transition means for re-transitioning to the specific gaming state with a probability lower than the specific probability when the specific condition (winning in the drop lottery) is established after the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in the first predetermined gaming state (transitioning to a high probability high support state with a probability of winning a jackpot in a low probability low support state and being assigned to a probability variable jackpot);
Equipped with
The game round is composed of a variable display period in which a predetermined pattern is variably displayed, and a stationary display period in which the predetermined pattern is stationary displayed in a display mode corresponding to the result of the judgment,
The control mode transition means includes a means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode upon the elapse of the stopped display period in a game round in which the specified condition is satisfied (control at time t12 in FIG. 165).

本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、本特徴によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to this feature, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, when a predetermined condition is satisfied, the control mode is transitioned from the second control mode to the first control mode. Then, when a specific condition is satisfied by the time when the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state after the transition to the first control mode, the game is transitioned again to the specific game state with a specific probability. On the other hand, when the specific condition is satisfied after the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the game is transitioned again to the specific game state with a probability lower than the specific probability. Therefore, according to this feature, in the first predetermined game state transitioned from the specific game state, the player can expect that a specific condition will be satisfied by the time when the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state. That is, according to this feature, in a first predetermined game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can expect that the special information will satisfy the first predetermined condition due to the judgment in the second judgment mode in which there is a high probability that the special information will satisfy the first predetermined condition, but furthermore, the player can expect that the specific condition will be established by the time the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state.

また、本特徴によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, if a specific condition is established after the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, a transition to the specific game state is made again with a probability lower than the specific probability. Therefore, in the first predetermined game state, the special information is not determined to satisfy the first predetermined condition by the determination means, and the specific condition is not established, and the player can be made to feel a sense of tension that the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state will end in the first predetermined game state. In this way, according to this feature, it is possible to increase the interest of the game by imparting to the player feelings of expectation and tension.

また、本特徴によれば、所定の条件が成立した遊技回における停止表示期間の経過時に、制御モードを第2制御モードから第1制御モードへ移行させるので、当該所定の条件が成立した遊技回の次の遊技回の実行中に補助手段を第2の状態に移行させて遊技球を第2の入球手段に入球させることが可能となる。したがって、所定の条件が成立した遊技回の次の遊技回の実行中に遊技球を第2の入球手段に入球させるという新たなゲーム性を遊技者に提供することが可能となる。 In addition, according to this feature, the control mode is switched from the second control mode to the first control mode when the stopped display period in the game round in which the predetermined condition is satisfied has elapsed, so that the auxiliary means is switched to the second state during the execution of the game round following the game round in which the predetermined condition is satisfied, making it possible to cause the game ball to enter the second ball entry means. Therefore, it is possible to provide the player with a new gameplay in which the game ball can enter the second ball entry means during the execution of the game round following the game round in which the predetermined condition is satisfied.

<特徴uIH群>
特徴uIH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例15から抽出される。
<Characteristics of IH group>
The group of features uIH is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modification 15.

[特徴uIH1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備え、さらに、
所定の状況において、遊技球を所定の入球領域(スルーゲート35)に通過させることを遊技者に促す演出(変形例15におけるスルー通過促進演出)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIH1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination being made on the second special information with priority over the determination on the first special information, and having a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) as a determination mode (lottery mode) for making the determination, in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than that in the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 135 executed by the MPU 62) that executes one game round when a game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
In a gaming machine comprising:
a control mode transition means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when a predetermined condition (the number of times the game is executed after transition to the specific game state reaches the number of times the time-saving continues) is satisfied in a specific game state (high probability high support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode;
a first re-transition means for re-transitioning to the specific gaming state with a specific probability (re-transitioning to the specific gaming state with a 100% probability) when a specific condition (winning a drop lottery) is established before the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in a first predetermined gaming state (high probability low support state) after the transition to the first control mode is made;
a second re-transition means for re-transitioning to the specific gaming state with a probability lower than the specific probability when the specific condition (winning in the drop lottery) is established after the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in the first predetermined gaming state (transitioning to a high probability high support state with a probability of winning a jackpot in a low probability low support state and being assigned to a probability variable jackpot);
and
A gaming machine characterized by having a means for executing an effect (a through-passage promotion effect in variant 15) that encourages a player to pass a gaming ball through a specified ball entry area (through gate 35) under specified circumstances.

本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、本特徴によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to this feature, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, when a predetermined condition is satisfied, the control mode is transitioned from the second control mode to the first control mode. Then, when a specific condition is satisfied by the time when the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state after the transition to the first control mode, the game is transitioned again to the specific game state with a specific probability. On the other hand, when the specific condition is satisfied after the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the game is transitioned again to the specific game state with a probability lower than the specific probability. Therefore, according to this feature, in the first predetermined game state transitioned from the specific game state, the player can expect that a specific condition will be satisfied by the time when the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state. That is, according to this feature, in a first predetermined game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can expect that the special information will satisfy the first predetermined condition due to the judgment in the second judgment mode in which there is a high probability that the special information will satisfy the first predetermined condition, but furthermore, the player can expect that the specific condition will be established by the time the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state.

また、本特徴によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, if a specific condition is established after the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, a transition to the specific game state is made again with a probability lower than the specific probability. Therefore, in the first predetermined game state, the special information is not determined to satisfy the first predetermined condition by the determination means, and the specific condition is not established, and the player can be made to feel a sense of tension that the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state will end in the first predetermined game state. In this way, according to this feature, it is possible to increase the interest of the game by imparting to the player feelings of expectation and tension.

また、本特徴によれば、所定の状況において、遊技球を所定の入球領域に通過させることを遊技者に促す演出を実行するので、遊技者に、通常の遊技機とは異なる本遊技機の新規のゲーム性に沿った遊技の仕方を認知させることができる。 In addition, this feature executes an effect that encourages the player to pass the game ball through a specified ball entry area in a specified situation, so that the player can recognize how to play this game machine in accordance with its new gameplay characteristics that differ from those of ordinary game machines.

<特徴uII群>
特徴uII群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例15から抽出される。
<Features Group II>
The group of features uII is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the third embodiment and its modification 15.

[特徴uII1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備え、さらに、
所定の状況において、遊技球が所定の入球領域(スルーゲート35)を通過した場合に、遊技者に有利な状態が開始されることを示唆する演出(変形例15における有利状態開始演出)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uII1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination being made on the second special information with priority over the determination on the first special information, and having a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) as a determination mode (lottery mode) for making the determination, in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than that in the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 135 executed by the MPU 62) that executes one game round when a game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
In a gaming machine comprising:
a control mode transition means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when a predetermined condition (the number of times the game is executed after transition to the specific game state reaches the number of times the time-saving continues) is satisfied in a specific game state (high probability high support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode;
a first re-transition means for re-transitioning to the specific gaming state with a specific probability (re-transitioning to the specific gaming state with a 100% probability) when a specific condition (winning a drop lottery) is established before the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in a first predetermined gaming state (high probability low support state) after the transition to the first control mode is made;
a second re-transition means for re-transitioning to the specific gaming state with a probability lower than the specific probability when the specific condition (winning in the drop lottery) is established after the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in the first predetermined gaming state (transitioning to a high probability high support state with a probability of winning a jackpot in a low probability low support state and being assigned to a probability variable jackpot);
and
A gaming machine characterized by having a means for executing an effect (advantageous state start effect in variant example 15) that suggests to the player that a state advantageous to the player will begin when the gaming ball passes through a specified ball entry area (through gate 35) under specified circumstances.

本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、本特徴によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to this feature, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, when a predetermined condition is satisfied, the control mode is transitioned from the second control mode to the first control mode. Then, when a specific condition is satisfied by the time when the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state after the transition to the first control mode, the game is transitioned again to the specific game state with a specific probability. On the other hand, when the specific condition is satisfied after the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the game is transitioned again to the specific game state with a probability lower than the specific probability. Therefore, according to this feature, in the first predetermined game state transitioned from the specific game state, the player can expect that a specific condition will be satisfied by the time when the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state. That is, according to this feature, in a first predetermined game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can expect that the special information will satisfy the first predetermined condition due to the judgment in the second judgment mode in which there is a high probability that the special information will satisfy the first predetermined condition, but furthermore, the player can expect that the specific condition will be established by the time the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state.

また、本特徴によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, if a specific condition is established after the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, a transition to the specific game state is made again with a probability lower than the specific probability. Therefore, in the first predetermined game state, the special information is not determined to satisfy the first predetermined condition by the determination means, and the specific condition is not established, and the player can be made to feel a sense of tension that the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state will end in the first predetermined game state. In this way, according to this feature, it is possible to increase the interest of the game by imparting to the player feelings of expectation and tension.

また、本特徴によれば、所定の状況において、遊技球が所定の入球領域を通過した場合に、遊技者に有利な状態が開始されることを示唆する演出を実行するので、遊技者に、遊技球が所定の入球領域を通過したことによって通常の遊技機とは異なる遊技者に有利な状態が開始されるのだと認識させることが可能となる。 In addition, according to this feature, when a gaming ball passes through a specified ball entry area in a specified situation, a presentation is executed that suggests that a state advantageous to the player will begin, making it possible for the player to recognize that the passing of the gaming ball through the specified ball entry area will initiate a state advantageous to the player that differs from that in normal gaming machines.

<特徴uIJ群>
特徴uIJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例15から抽出される。
<Characteristics uIJ group>
The group of features uIJ are extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and are mainly extracted from the third embodiment and its modification 15.

[特徴uIJ1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備え、さらに、
前記第1所定遊技状態(高確低サポ状態H6)において、前記補助手段の状態が前記第2の状態に遷移する場合に、前記第2の入球手段に遊技球を入球させることを遊技者に促す演出(変形例15における特2入球促進演出)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIJ1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination being made on the second special information with priority over the determination on the first special information, and having a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) as determination modes (lottery modes) for making the determination, in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than in the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 135 executed by the MPU 62) that executes one game round when a game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
In a gaming machine comprising:
a control mode transition means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when a predetermined condition (the number of times the game is executed after transition to the specific game state reaches the number of times the time-saving continues) is satisfied in a specific game state (high probability high support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode;
a first re-transition means for re-transitioning to the specific gaming state with a specific probability (re-transitioning to the specific gaming state with a 100% probability) when a specific condition (winning a drop lottery) is established before the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in a first predetermined gaming state (high probability low support state) after the transition to the first control mode is made;
a second re-transition means for re-transitioning to the specific gaming state with a probability lower than the specific probability when the specific condition (winning in the drop lottery) is established after the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in the first predetermined gaming state (transitioning to a high probability high support state with a probability of winning a jackpot in a low probability low support state and being assigned to a probability variable jackpot);
and
A gaming machine characterized in that, when the state of the assistance means transitions to the second state in the first specified gaming state (high probability low support state H6), a means is provided for executing an effect (special ball entry promotion effect 2 in variant example 15) that encourages the player to enter the second ball entry means.

本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、本特徴によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to this feature, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, when a predetermined condition is satisfied, the control mode is transitioned from the second control mode to the first control mode. Then, when a specific condition is satisfied by the time when the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state after the transition to the first control mode, the game is transitioned again to the specific game state with a specific probability. On the other hand, when the specific condition is satisfied after the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the game is transitioned again to the specific game state with a probability lower than the specific probability. Therefore, according to this feature, in the first predetermined game state transitioned from the specific game state, the player can expect that a specific condition will be satisfied by the time when the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state. That is, according to this feature, in a first predetermined game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can expect that the special information will satisfy the first predetermined condition due to the judgment in the second judgment mode in which there is a high probability that the special information will satisfy the first predetermined condition, but furthermore, the player can expect that the specific condition will be established by the time the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state.

また、本特徴によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, if a specific condition is established after the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, a transition to the specific game state is made again with a probability lower than the specific probability. Therefore, in the first predetermined game state, the special information is not determined to satisfy the first predetermined condition by the determination means, and the specific condition is not established, and the player can be made to feel a sense of tension that the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state will end in the first predetermined game state. In this way, according to this feature, it is possible to increase the interest of the game by imparting to the player feelings of expectation and tension.

また、本特徴によれば、第1所定遊技状態において、補助手段の状態が第2の状態に遷移する場合に、第2の入球手段に遊技球を入球させることを遊技者に促す演出を実行するので、遊技者に、通常の遊技機とは異なる本遊技機の新規のゲーム性に沿った遊技の仕方を認知させることができる。 In addition, according to this feature, when the state of the assist means transitions to the second state in the first predetermined gaming state, an effect is executed that encourages the player to make the gaming ball enter the second ball entry means, so that the player can recognize a way of playing that is in line with the new gameplay characteristics of this gaming machine, which differ from normal gaming machines.

<特徴uIK群>
特徴uIK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例15から抽出される。
<Feature uIK group>
The group of features uIK are extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and are mainly extracted from the third embodiment and its fifteenth modification.

[特徴uIK1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備え、さらに、
前記第2の特別情報の記憶個数が前記第1所定遊技状態(高確低サポ状態H6)において所定個数(4個)となった場合に、前記第2の特別情報の記憶個数が前記所定個数となったことに対応した情報(変形例15における有利確定演出)を表示する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIK1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination being made on the second special information with priority over the determination on the first special information, and having a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) as determination modes (lottery modes) for making the determination, in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than in the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 135 executed by the MPU 62) that executes one game round when a game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
In a gaming machine comprising:
a control mode transition means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when a predetermined condition (the number of times the game is executed after transition to the specific game state reaches the number of times the time-saving continues) is satisfied in a specific game state (high probability high support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode;
a first re-transition means for re-transitioning to the specific gaming state with a specific probability (re-transitioning to the specific gaming state with a 100% probability) when a specific condition (winning a drop lottery) is established before the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in a first predetermined gaming state (high probability low support state) after the transition to the first control mode is made;
a second re-transition means for re-transitioning to the specific gaming state with a probability lower than the specific probability when the specific condition (winning in the drop lottery) is established after the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in the first predetermined gaming state (transitioning to a high probability high support state with a probability of winning a jackpot in a low probability low support state and being assigned to a probability variable jackpot);
and
A gaming machine characterized in that, when the number of stored pieces of the second special information reaches a predetermined number (4) in the first predetermined gaming state (high probability low support state H6), a means is provided for displaying information corresponding to the number of stored pieces of the second special information reaching the predetermined number (a confirmed advantageous performance in variant example 15).

本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、本特徴によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to this feature, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, when a predetermined condition is satisfied, the control mode is transitioned from the second control mode to the first control mode. Then, when a specific condition is satisfied by the time when the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state after the transition to the first control mode, the game is transitioned again to the specific game state with a specific probability. On the other hand, when the specific condition is satisfied after the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the game is transitioned again to the specific game state with a probability lower than the specific probability. Therefore, according to this feature, in the first predetermined game state transitioned from the specific game state, the player can expect that a specific condition will be satisfied by the time when the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state. That is, according to this feature, in a first predetermined gaming state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can expect that the special information will satisfy the first predetermined condition due to the judgment in the second judgment mode in which there is a high probability that the special information will satisfy the first predetermined condition, and furthermore, can expect that the specific condition will be established by the time the judgment means for the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in the first predetermined gaming state.

また、本特徴によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, if a specific condition is established after the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, a transition to the specific game state is made again with a probability lower than the specific probability. Therefore, in the first predetermined game state, the special information is not determined to satisfy the first predetermined condition by the determination means, and the specific condition is not established, and the player can be made to feel a sense of tension that the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state will end in the first predetermined game state. In this way, according to this feature, it is possible to increase the interest of the game by imparting to the player feelings of expectation and tension.

また、本特徴によれば、第2の特別情報の記憶個数が第1所定遊技状態において所定個数となった場合に、第2の特別情報の記憶個数が所定個数となったことに対応した情報を表示するので、遊技者に、通常の遊技機とは異なり、第2の特別情報の記憶個数が第1所定遊技状態において所定個数となったことに特別な意味があるのだと認識させることが可能となる。 In addition, according to this feature, when the number of stored pieces of second special information reaches a predetermined number in the first predetermined gaming state, information corresponding to the number of stored pieces of second special information reaching a predetermined number is displayed, so that, unlike normal gaming machines, the player can recognize that there is something special about the number of stored pieces of second special information reaching a predetermined number in the first predetermined gaming state.

<特徴uIL群>
特徴uIL群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例16から抽出される。
<Characteristic uIL group>
The features uIL are extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and are mainly extracted from the third embodiment and its sixteenth modification.

[特徴uIL1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備え、
前記補助手段を前記第1の状態から前記第2の状態に遷移させることの契機となる所定抽選(普図抽選)を保留記憶する手段を備えない
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIL1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination being made on the second special information with priority over the determination on the first special information, and having a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) as determination modes (lottery modes) for making the determination, in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than in the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 135 executed by the MPU 62) that executes one game round when a game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
In a gaming machine comprising:
a control mode transition means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when a predetermined condition (the number of times the game is executed after transition to the specific game state reaches the number of times the time-saving continues) is satisfied in a specific game state (high probability high support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode;
a first re-transition means for re-transitioning to the specific gaming state with a specific probability (re-transitioning to the specific gaming state with a 100% probability) when a specific condition (winning a drop lottery) is established before the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in a first predetermined gaming state (high probability low support state) after the transition to the first control mode is made;
a second re-transition means for re-transitioning to the specific gaming state with a probability lower than the specific probability when the specific condition (winning in the drop lottery) is established after the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in the first predetermined gaming state (transitioning to a high probability high support state with a probability of winning a jackpot in a low probability low support state and being assigned to a probability variable jackpot);
Equipped with
A gaming machine characterized in that it does not have a means for retaining and storing a predetermined lottery (a regular lottery) that triggers the transition of the auxiliary means from the first state to the second state.

本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、本特徴によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to this feature, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, when a predetermined condition is satisfied, the control mode is transitioned from the second control mode to the first control mode. Then, when a specific condition is satisfied by the time when the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state after the transition to the first control mode, the game is transitioned again to the specific game state with a specific probability. On the other hand, when the specific condition is satisfied after the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the game is transitioned again to the specific game state with a probability lower than the specific probability. Therefore, according to this feature, in the first predetermined game state transitioned from the specific game state, the player can expect that a specific condition will be satisfied by the time when the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state. That is, according to this feature, in a first predetermined game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can expect that the special information will satisfy the first predetermined condition due to the judgment in the second judgment mode in which there is a high probability that the special information will satisfy the first predetermined condition, but furthermore, the player can expect that the specific condition will be established by the time the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state.

また、本特徴によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, if a specific condition is established after the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, a transition to the specific game state is made again with a probability lower than the specific probability. Therefore, in the first predetermined game state, the special information is not determined to satisfy the first predetermined condition by the determination means, and the specific condition is not established, and the player can be made to feel a sense of tension that the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state will end in the first predetermined game state. In this way, according to this feature, it is possible to increase the interest of the game by imparting to the player feelings of expectation and tension.

また、本特徴によれば、補助手段を第1の状態から第2の状態に遷移させることの契機となる所定抽選(普図抽選)を保留記憶する手段を備えないので、保留されている所定抽選が遊技者の意図しないタイミングで自動的に実行されてしまうことを回避することができる。したがって、補助手段の状態を遷移させる契機となる入球手段に遊技球を入球させるタイミングを調整することによって、補助手段が第2の状態に遷移するタイミングを調整するという新たなゲーム性を遊技者に提供することができる。 In addition, according to this feature, since there is no means for holding and storing the predetermined lottery (regular lottery) that triggers the transition of the auxiliary means from the first state to the second state, it is possible to avoid the reserved predetermined lottery being automatically executed at a timing not intended by the player. Therefore, by adjusting the timing at which the game ball enters the ball entry means that triggers the transition of the state of the auxiliary means, it is possible to provide the player with a new gaming experience in which the timing at which the auxiliary means transitions to the second state can be adjusted.

<特徴uIM群>
特徴uIM群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第3実施形態とその変形例18から抽出される。
<Feature uIM group>
The features uIM are extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and are mainly extracted from the third embodiment and its modification 18.

[特徴uIM1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行うとともに、前記判定を行うための判定モード(抽選モード)として、第1判定モード(低確率モード)と、前記第1判定モードよりも前記特別情報が前記第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モード(高確率モード)と、を有する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図135の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記判定モードが前記第2判定モードであり、かつ前記制御モードが前記第2制御モードである特定遊技状態(高確高サポ状態)において、所定の条件(特定遊技状態への移行後における遊技回の実行回数が時短継続回数に達すること)が成立した場合に、前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態(高確低サポ状態)において終了するまでに、特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、特定の確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(100%の確率で特定遊技状態へ再度移行させる)第1再移行手段と、
前記特定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶された前記第2の特別情報についての前記判定手段による前記判定が、前記第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件(転落抽選において当選すること)が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で前記特定遊技状態へ再度移行させる(低確低サポ状態で大当たり当選し確変大当たりに振り分けられる確率で高確高サポ状態へ再度移行させる)第2再移行手段と、
を備え、さらに、
前記特定遊技状態(高確高サポ状態H4)において前記特定条件が成立した場合に(転落抽選において転落に当選した場合に)、前記判定モードが前記第1判定モードである第2所定遊技状態(低確高サポ状態H5)に移行させる手段と、
前記第2所定遊技状態において遊技球が入球可能となる所定入球口(変形例18における高確移行入賞口34e)と、
前記所定入球口に遊技球が入球した場合に、当該入球を契機として前記判定モードを前記第2判定モードに移行させる手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature uIM1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determination being made on the second special information with priority over the determination on the first special information, and having a first determination mode (low probability mode) and a second determination mode (high probability mode) as determination modes (lottery modes) for making the determination, in which the probability that the special information satisfies the first predetermined condition is higher than in the first determination mode;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 135 executed by the MPU 62) that executes one game round when a game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
In a gaming machine comprising:
a control mode transition means for transitioning the control mode from the second control mode to the first control mode when a predetermined condition (the number of times the game is executed after transition to the specific game state reaches the number of times the time-saving continues) is satisfied in a specific game state (high probability high support state) in which the determination mode is the second determination mode and the control mode is the second control mode;
a first re-transition means for re-transitioning to the specific gaming state with a specific probability (re-transitioning to the specific gaming state with a 100% probability) when a specific condition (winning a drop lottery) is established before the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in a first predetermined gaming state (high probability low support state) after the transition to the first control mode is made;
a second re-transition means for re-transitioning to the specific gaming state with a probability lower than the specific probability when the specific condition (winning in the drop lottery) is established after the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific gaming state is completed in the first predetermined gaming state (transitioning to a high probability high support state with a probability of winning a jackpot in a low probability low support state and being assigned to a probability variable jackpot);
and
When the specific condition is established in the specific game state (high probability high support state H4) (when a fall is won in the fall lottery), a means for transitioning the judgment mode to a second predetermined game state (low probability high support state H5) in which the judgment mode is the first judgment mode;
A predetermined ball entry port (high probability transition winning entry port 34e in variant example 18) into which a game ball can enter in the second predetermined game state;
a means for transitioning the judgment mode to the second judgment mode when a game ball enters the predetermined ball entrance;
A gaming machine comprising:

本特徴によれば、判定モードが第2判定モードであり、かつ制御モードが第2制御モードである特定遊技状態において、所定の条件が成立した場合に、制御モードが第2制御モードから第1制御モードへ移行される。そして、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへ移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行される。一方、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、前記特定条件が成立した場合には、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行される。このため、本特徴によれば、特定遊技状態から移行した第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。すなわち、本特徴によれば、判定モードが第2判定モードである第1所定遊技状態において、遊技者に対して、特別情報が第1所定条件を満たす確率が高い第2判定モードによる判定によって、特別情報が第1所定条件を満たすことを期待させることができるが、さらに、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立することを期待させることができる。 According to this feature, in a specific game state in which the judgment mode is the second judgment mode and the control mode is the second control mode, when a predetermined condition is satisfied, the control mode is transitioned from the second control mode to the first control mode. Then, when a specific condition is satisfied by the time when the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state after the transition to the first control mode, the game is transitioned again to the specific game state with a specific probability. On the other hand, when the specific condition is satisfied after the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, the game is transitioned again to the specific game state with a probability lower than the specific probability. Therefore, according to this feature, in the first predetermined game state transitioned from the specific game state, the player can expect that a specific condition will be satisfied by the time when the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state. That is, according to this feature, in a first predetermined game state in which the judgment mode is the second judgment mode, the player can expect that the special information will satisfy the first predetermined condition due to the judgment in the second judgment mode in which there is a high probability that the special information will satisfy the first predetermined condition, but furthermore, the player can expect that the specific condition will be established by the time the judgment by the judgment means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state.

また、本特徴によれば、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、前記特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行されることから、第1所定遊技状態において、判定手段によって特別情報が第1所定条件を満たすことなく、また、特定条件が成立することもなく、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が第1所定遊技状態において終了してしまわないかといった緊迫感を、遊技者に対して持たせることができる。このように、本特徴によれば、遊技者に対して期待感と緊迫感といった感情を付与することで、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, if a specific condition is established after the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state is completed in the first predetermined game state, a transition to the specific game state is made again with a probability lower than the specific probability. Therefore, in the first predetermined game state, the special information is not determined to satisfy the first predetermined condition by the determination means, and the specific condition is not established, and the player can be made to feel a sense of tension that the determination by the determination means on the second special information stored in the acquired information storage means in the specific game state will end in the first predetermined game state. In this way, according to this feature, it is possible to increase the interest of the game by imparting to the player feelings of expectation and tension.

また、本特徴によれば、特定遊技状態において特定条件が成立した場合に(転落抽選において転落に当選した場合に)、判定モードが第1判定モードである第2所定遊技状態(低確高サポ状態H5)に移行するが、当該第2所定遊技状態において所定入球口に遊技球を入球させることができれば、判定モードが再び第2判定モードに移行することになる。ここで、第2所定遊技状態において時短付与に当選した場合に第2制御モードが次回の大当たり当選まで継続する構成を採用した場合において、第2所定遊技状態において時短付与に当選し、かつ、所定入球口に遊技球を入球させることができれば、第2制御モードが次回の大当たり当選まで継続し、かつ、判定モードが第2判定モードである遊技状態となる。この遊技状態は、遊技者にとって非常に有利な状態である。したがって、本特徴によれば、第2所定遊技状態において所定入球口に遊技球を入球させ、さらに有利な遊技状態に移行させるという新たな遊技を遊技者に提供することができる。 In addition, according to this feature, when a specific condition is met in a specific game state (when a fall is won in the fall lottery), the judgment mode transitions to a second predetermined game state (low probability high support state H5) in which the judgment mode is the first judgment mode, but if the game ball can be inserted into the predetermined ball entrance in the second predetermined game state, the judgment mode transitions again to the second judgment mode. Here, in the case of adopting a configuration in which the second control mode continues until the next big win is won when the time-saving award is won in the second predetermined game state, if the time-saving award is won in the second predetermined game state and the game ball can be inserted into the predetermined ball entrance, the second control mode continues until the next big win is won, and the game state is one in which the judgment mode is the second judgment mode. This game state is very advantageous for the player. Therefore, this feature allows the player to experience a new game in which the game ball enters a predetermined ball entry port in the second predetermined game state, transitioning to a more advantageous game state.

<特徴vA群>
特徴vA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態の変形例10が対応している。
<Features vA group>
The group of features vA is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, the group of features vA corresponds to the modification 10 of the fourth embodiment.

[特徴vA1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役短開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
当該遊技機は、前記所定遊技状態において、前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回に連続して特定演出画像(前兆予告演出に含まれるチャンス目)を表示可能であり、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第1表示手段(図190における遊技回V21の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第2表示手段(図190における遊技回U23の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、特定条件(第2判定の判定結果が否定となること)が成立する場合に、前記特定演出画像を所定演出画像(特1連続演出継続用図柄同色演出)に切り替え可能な演出画像切替手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature vA1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determining means giving priority to the determination on the second special information over the determination on the first special information;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 185 executed thereby) that executes a game round when a game round is defined as a period from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
In a gaming machine comprising:
The control means includes a means for switching the state of the auxiliary means from the first state to the second state with a predetermined probability (probability of winning the short electric role opening) when a predetermined condition (a game ball passes through the through gates 35a and 35b) is established in a predetermined game state,
The gaming machine is capable of displaying a specific effect image (a chance eye included in a premonition notice effect) in succession for a predetermined number of times of the game regarding the first special information in the predetermined game state,
A first display means (showing the game time V21 in FIG. 190) capable of displaying the specific effect image in a game time for the second special information a specific number of times that is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state;
A second display means (a display of a game round U23 in FIG. 190) capable of displaying the specific image in the game round for the first special information, which is executed continuously after the game round for the second special information of the specific number of times is completed;
A presentation image switching means for switching the specific presentation image to a predetermined presentation image (a presentation of the same color for the first consecutive presentation) when a specific condition (the result of the second judgment is negative) is satisfied in the first special information game, which is executed consecutively after the end of the second special information game of the specific number of times;
A gaming machine comprising:

特徴vA1によれば、所定遊技状態において、第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像が表示される。第2の入球手段に遊技球が入球した場合に、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。そして、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。このために、所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、特定演出画像を表示することで、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在する可能性があることを予告演出することができる。その上、取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行された場合に、当該遊技回においても、特定演出画像を表示することで、予告演出の流れを途切れさせずに違和感なく、第2の特別情報についての遊技回を消化することが可能となっている。また、遊技回毎に特定演出画像を表示することを繰り返すことによって、第1所定条件を満たす特別情報が存在する可能性が高まったと遊技者に対して期待させることができる。一方で、第2の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されたことによっても、特定演出画像が必ず表示される構成とした場合に、特定演出画像が不必要に繰り返されることになり、予告演出に対する信頼度が低下する虞があった。これに対して、特徴vA1によれば、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定条件が成立する場合に、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることから、特定条件が成立した場合、特定演出画像が余分に出現することを抑制することができる。したがって、特徴vA1によれば、予告演出に対する信頼度を向上することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature vA1, in a predetermined game state, a specific effect image is displayed consecutively for a predetermined number of game times for the first special information. When a game ball enters the second ball entry means, a specific effect image is displayed in a specific number of game times for the second special information that is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state. Then, a specific effect image is displayed in a game time for the first special information that is executed consecutively after the end of the specific number of game times for the second special information. For this reason, when the first special information stored in the acquired information storage means in a predetermined game state includes special information that is scheduled to perform an effect with a high expectation in which special information that satisfies a first predetermined condition exists, a specific effect image is displayed to give a notice to the player that there is a possibility that the first special information that satisfies the first predetermined condition exists in the first special information. Moreover, when a specific number of game times for the second special information, which is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means, is executed, the specific effect image is displayed in the game times, so that the game times for the second special information can be played without interrupting the flow of the preview effect and without any sense of incongruity. In addition, by repeatedly displaying the specific effect image for each game time, the player can be made to expect that the possibility of the existence of special information that satisfies the first predetermined condition has increased. On the other hand, if the specific effect image is always displayed even when the second special information is stored in the acquired information storage means, the specific effect image is unnecessarily repeated, and there is a risk that the reliability of the preview effect will decrease. In contrast, according to the feature vA1, when a specific condition is established in a game time for the first special information that is executed consecutively after the end of a specific number of game times for the second special information, the specific effect image is switched to the specific effect image, so that when the specific condition is established, the appearance of an extra specific effect image can be suppressed. Therefore, feature vA1 can improve the reliability of the preview performance and increase the interest of the game.

[特徴vA2]
特徴vA1に記載の遊技機であって、
前記演出画像切替手段は、
前記第1表示手段が表示する前記特定演出画像から、表示する画像を切り替え可能な手段(変形例10であって、特2保留1についての遊技回V21の終了後に連続して実行される特1保留についての遊技回U23においてチャンス目演出を特1連続演出継続用図柄同色演出に切り替えて表示する構成)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature vA2]
A gaming machine according to feature vA1,
The effect image switching means is
A means for switching the image to be displayed from the specific effect image displayed by the first display means (a configuration for switching the chance eye effect to the same color effect for the continuation of the special 1 consecutive effect in the game turn U23 for the special 1 reserve that is executed continuously after the end of the game turn V21 for the special 2 reserve 1, and displaying it)
A gaming machine comprising:

特徴vA2によれば、第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される第1の特別情報について遊技回において表示される特定演出画像から表示する画像を切り替えることができることから、表示する画像を所定演出画像とすれば、第2の特別情報についての遊技回が開始される前に実行された第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して表示される特定演出画像による、第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することの期待度を保つことができる。このために、第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することの期待度が不必要に高められることを抑制することができることから、特徴vA2によれば、予告演出に対する信頼度をいっそう向上することができる。 According to feature vA2, since it is possible to switch the image to be displayed from the specific effect image displayed in the game round for the first special information that is executed consecutively after the game round for the second special information is finished, if the image to be displayed is a predetermined effect image, it is possible to maintain the expectation that there is a first special information that satisfies the first predetermined condition due to the specific effect image that is displayed consecutively in the predetermined number of game rounds for the first special information that was executed before the game round for the second special information is started. Therefore, it is possible to prevent the expectation that there is a first special information that satisfies the first predetermined condition from being unnecessarily increased, and therefore feature vA2 can further improve the reliability of the preview effect.

[特徴vA3]
特徴vA1または特徴VA2に記載の遊技機であって、
前記所定遊技状態は、前記制御モードが前記第1制御モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vA3]
A gaming machine according to feature vA1 or feature VA2,
The predetermined gaming state is a gaming state in which the control mode is the first control mode.

特徴vA3によれば、制御モードが前記第1制御モードである所定遊技状態において、第1の特別情報についての予告演出を行うことができる。 According to feature vA3, in a specified game state in which the control mode is the first control mode, a preview presentation for the first special information can be performed.

[特徴vA4]
特徴vA1から特徴vA3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記演出画像切替手段は、
前記特定演出画像が表示された場合の期待度と略同一の期待度の前記所定演出画像を表示する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vA4]
A gaming machine according to any one of features vA1 to vA3,
The effect image switching means is
A gaming machine comprising: a means for displaying the predetermined effect image with substantially the same expectation level as that when the specific effect image is displayed.

特徴vA4によれば、特定演出画像が表示された場合の期待度と、前記所定演出画像が表示された場合の期待度とが略同一となることから、第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することの期待度が不必要に高められることを確実に抑制することができる。したがって、特徴vA4によれば、予告演出に対する信頼度をいっそう向上することができる。 According to feature vA4, the expectation level when a specific performance image is displayed and the expectation level when the predetermined performance image is displayed are substantially the same, so that it is possible to reliably prevent the expectation level of the presence of the first special information that satisfies the first predetermined condition from being unnecessarily increased. Therefore, according to feature vA4, it is possible to further improve the reliability of the preview performance.

[特徴vA5]
特徴vA1から特徴vA4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記演出画像切替手段は、
前記特定演出画像が表示された場合の期待度と比べて高い期待度の前記所定演出画像を表示する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vA5]
A gaming machine according to any one of features vA1 to vA4,
The effect image switching means is
A gaming machine comprising: a means for displaying the predetermined effect image with a degree of expectation higher than the degree of expectation when the specific effect image is displayed.

特徴vA5によれば、所定演出画像が表示された場合の期待度が、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度を上回らない関係が保たれている状態で、所定演出画像を表示することが行われるとすれば、特定演出画像が表示された場合の期待度と比べて、所定演出画像が表示された場合の期待度が高くなることで、遊技者に対してより高い期待度を付与することが可能となる。したがって、特徴vA5によれば、予告演出に対する信頼度をいっそう向上することができる。 According to feature vA5, if the specified effect image is displayed in a state where the expectation level when the specified effect image is displayed is maintained to be no higher than the expectation level that the first special information stored in the acquired information storage means contains special information that satisfies the first specified condition, the expectation level when the specified effect image is displayed will be higher than the expectation level when the specific effect image is displayed, making it possible to give the player a higher expectation level. Therefore, feature vA5 can further improve the reliability of the preview effect.

[特徴vA6]
特徴vA1から特徴vA5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1の特別情報についての前記所定回数の遊技回に連続して前記特定演出画像を表示可能とする構成は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して、前後をずらした位置に、前記特定演出画像を表示可能な手段(変形例5における特定のキャラクターが出現する演出の表示を、変形例1のレイヤー構造に適用した場合において、上記特定のキャラクターが出現する演出が図柄レイヤーの前に位置すること)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vA6]
A gaming machine according to any one of features vA1 to vA5,
The configuration for displaying the specific effect image continuously for the predetermined number of game times regarding the first special information includes:
a means for displaying the specific effect image at a position shifted forward or backward with respect to a display surface of a pattern for notifying the result of the judgment by the judgment means, which is displayed during the game round (when the display of an effect in which a specific character appears in variant 5 is applied to the layer structure of variant 1, the effect in which the specific character appears is positioned in front of the pattern layer).

特徴vA6によれば、所定遊技状態において、第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像を表示するに際し、判定手段による判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して前後をずらした位置に、特定演出画像が表示されることから、特定演出画像が表示される階層と図柄が表示される階層のそれぞれで独立して、描画を制御することができる。したがって、特徴vA6によれば、制御の簡易化を図ることができる。 According to feature vA6, when a specific effect image is displayed consecutively for a specific number of play times for the first special information in a specific game state, the specific effect image is displayed at a position shifted forward or backward from the display surface of the pattern for notifying the result of the determination by the determination means, so that the drawing can be controlled independently for the layer where the specific effect image is displayed and the layer where the pattern is displayed. Therefore, feature vA6 can simplify the control.

[特徴vA7]
特徴vA1から特徴vA6までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1表示手段は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して、前後をずらした位置に、前記特定演出画像を表示可能な手段(変形例5における特定のキャラクターが出現する演出の表示を、変形例1のレイヤー構造に適用した場合において、特定のキャラクターが出現する演出が図柄レイヤーの前に位置すること)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vA7]
A gaming machine according to any one of features vA1 to vA6,
The first display means is
a means for displaying the specific effect image at a position shifted forward or backward with respect to a display surface of a pattern for notifying the result of the judgment by the judgment means, which is displayed during the game round (when the display of the effect in which a specific character appears in variant 5 is applied to the layer structure of variant 1, the effect in which a specific character appears is positioned in front of the pattern layer).

特徴vA7によれば、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像を表示するに際し、判定手段による判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して前後をずらした位置に、特定演出画像が表示されることから、特定演出画像が表示される階層と図柄が表示される階層のそれぞれで独立して、描画を制御することができる。したがって、特徴vA7によれば、制御の簡易化を図ることができる。 According to feature vA7, when displaying a specific effect image in a specific number of play times for the second special information that is less than or equal to the upper limit number of second special information that can be stored in the acquired information storage means in a specific game state, the specific effect image is displayed at a position shifted forward or backward from the display surface of the pattern for notifying the result of the determination by the determination means, so that drawing can be controlled independently for the layer where the specific effect image is displayed and the layer where the pattern is displayed. Therefore, feature vA7 can simplify control.

[特徴vA8]
特徴vA1から特徴vA7までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2表示手段は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して、前後をずらした位置に、前記特定演出画像を表示可能な手段(変形例5における特定のキャラクターが出現する演出の表示を、変形例1のレイヤー構造に適用した場合において、上記特定キャラクターが出現する演出が図柄レイヤーの前に位置すること)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vA8]
A gaming machine according to any one of features vA1 to vA7,
The second display means is
a means for displaying the specific effect image at a position shifted forward or backward with respect to a display surface of a pattern for notifying the result of the judgment by the judgment means, which is displayed during the game round (when the display of an effect in which a specific character appears in variant 5 is applied to the layer structure of variant 1, the effect in which the specific character appears is positioned in front of the pattern layer).

特徴vA8によれば、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定演出画像を表示するに際し、判定手段による判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して前後をずらした位置に、特定演出画像が表示されることから、特定演出画像が表示される階層と図柄が表示される階層のそれぞれで独立して、描画を制御することができる。したがって、特徴vA8によれば、制御の簡易化を図ることができる。 According to feature vA8, when displaying a specific effect image in a game for the first special information that is executed consecutively after the end of a specific number of game rounds for the second special information, the specific effect image is displayed at a position shifted forward or backward from the display surface of the pattern for notifying the result of the determination by the determination means, so that drawing can be controlled independently for the layer where the specific effect image is displayed and the layer where the pattern is displayed. Therefore, feature vA8 can simplify control.

[特徴vA9]
特徴vA1から特徴vA8までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記演出画像切替手段は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して、前後をずらした位置に、前記所定演出画像を表示可能な手段(変形例5における特定の背景ゾーンが出現する演出の表示を、変形例1のレイヤー構造に適用した場合において、上記特定の背景ゾーンが出現する演出が図柄レイヤーの前に位置すること)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vA9]
A gaming machine according to any one of features vA1 to vA8,
The effect image switching means is
a means for displaying the specified effect image at a position shifted forward or backward with respect to a display surface of a pattern for notifying the result of the judgment by the judgment means, which is displayed during the game round (when the display of an effect in which a specific background zone appears in variant example 5 is applied to the layer structure of variant example 1, the effect in which the specific background zone appears is positioned in front of the pattern layer).

特徴vA9によれば、取得情報記憶手段によって記憶される第1の特別情報についての遊技回において特定条件が成立する場合に所定演出画像を表示するに際し、判定手段による判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して前後をずらした位置に、所定演出画像が表示されることから、所定演出画像が表示される階層と図柄が表示される階層のそれぞれで独立して、描画を制御することができる。したがって、特徴vA9によれば、制御の簡易化を図ることができる。 According to feature vA9, when a specific condition is met in a game round for the first special information stored by the acquired information storage means and a predetermined effect image is displayed, the predetermined effect image is displayed at a position shifted forward or backward from the display surface of the pattern for notifying the result of the judgment by the judgment means, so that the drawing can be controlled independently for the layer where the predetermined effect image is displayed and the layer where the pattern is displayed. Therefore, feature vA9 can simplify the control.

<特徴vB群>
特徴vB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース2が対応している。
<Features vB group>
The group of features vB is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, case 2 in the fourth embodiment corresponds to the group of features vB.

[特徴vB1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役短開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
当該遊技機は、前記所定遊技状態において、前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回に連続して特定演出画像(前兆予告演出に含まれるチャンス目)を表示可能であり、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第1表示手段(図190における遊技回V21の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第2表示手段(図190における遊技回U23の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、特定条件(第2判定の判定結果が否定となること)が成立する場合に、前記特定演出画像を所定演出画像(特1連続演出継続用図柄同色演出)に切り替え可能な演出画像切替手段と、
を備え、
前記演出画像切替手段は、
前記第1表示手段が表示する前記特定演出画像から、表示する画像を切り替え可能な手段(変形例10であって、特2保留1についての遊技回V21の終了後に連続して実行される特1保留についての遊技回U23においてチャンス目演出を特1連続演出継続用図柄同色演出に切り替えて表示する構成)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature vB1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determining means giving priority to the determination on the second special information over the determination on the first special information;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 185 executed thereby) that executes a game round when a game round is defined as a period from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
In a gaming machine comprising:
The control means includes a means for switching the state of the auxiliary means from the first state to the second state with a predetermined probability (probability of winning the short electric role opening) when a predetermined condition (a game ball passes through the through gates 35a and 35b) is established in a predetermined game state,
The gaming machine is capable of displaying a specific effect image (a chance eye included in a premonition notice effect) in succession for a predetermined number of times of the game regarding the first special information in the predetermined game state,
A first display means (showing the game time V21 in FIG. 190) capable of displaying the specific effect image in a game time for the second special information a specific number of times that is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state;
A second display means (a display of a game round U23 in FIG. 190) capable of displaying the specific image in the game round for the first special information, which is executed continuously after the game round for the second special information of the specific number of times is completed;
A presentation image switching means for switching the specific presentation image to a predetermined presentation image (a presentation of the same color for the first consecutive presentation) when a specific condition (the result of the second judgment is negative) is established in the first special information game, which is executed consecutively after the end of the specific number of games for the second special information game;
Equipped with
The effect image switching means is
A means for switching the image to be displayed from the specific effect image displayed by the first display means (a configuration in which, in a variation 10, in a game turn U23 for the special 1 reservation that is executed continuously after the end of a game turn V21 for the special 2 reservation 1, the chance eye effect is switched to a same-color effect for the continuation of the special 1 consecutive effect and displayed).
A gaming machine comprising:

特徴vB1によれば、所定遊技状態において、第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像が表示される。第2の入球手段に遊技球が入球した場合に、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。そして、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。このために、所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、特定演出画像を表示することで、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在する可能性があることを予告演出することができる。その上、取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行された場合に、当該遊技回においても、特定演出画像を表示することで、予告演出の流れを途切れさせずに違和感なく、第2の特別情報についての遊技回を消化することが可能となっている。また、遊技回毎に特定演出画像を表示することを繰り返すことによって、第1所定条件を満たす特別情報が存在する可能性が高まったと遊技者に対して期待させることができる。一方で、第2の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されたことによっても、特定演出画像が必ず表示される構成とした場合に、特定演出画像が不必要に繰り返されることになり、予告演出に対する信頼度が低下する虞があった。これに対して、特徴vB1によれば、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定条件が成立する場合に、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることから、特定条件が成立した場合、特定演出画像が余分に出現することを抑制することができる。したがって、特徴vB1によれば、予告演出に対する信頼度を向上することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature vB1, in a predetermined game state, a specific effect image is displayed consecutively for a predetermined number of game times for the first special information. When a game ball enters the second ball entry means, the specific effect image is displayed in a specific number of game times for the second special information that is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state. Then, the specific effect image is displayed in a game time for the first special information that is executed consecutively after the end of the specific number of game times for the second special information. For this reason, when the first special information stored in the acquired information storage means in a predetermined game state includes special information that is scheduled to perform an effect with a high expectation in which special information that satisfies a first predetermined condition exists, a specific effect image is displayed to give a notice to the player that there is a possibility that the first special information that satisfies the first predetermined condition exists in the first special information. Moreover, when a specific number of game times for the second special information, which is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means, is executed, the specific effect image is displayed in the game times, so that the game times for the second special information can be played without interrupting the flow of the preview effect and without any sense of incongruity. In addition, by repeatedly displaying the specific effect image for each game time, the player can be made to expect that the possibility of the existence of special information that satisfies the first predetermined condition has increased. On the other hand, if the specific effect image is always displayed even when the second special information is stored in the acquired information storage means, the specific effect image is unnecessarily repeated, and there is a risk that the reliability of the preview effect will decrease. In contrast, according to the feature vB1, when a specific condition is established in a game time for the first special information that is executed consecutively after the end of a specific number of game times for the second special information, the specific effect image is switched to the specific effect image, so that when the specific condition is established, the appearance of an extra specific effect image can be suppressed. Therefore, feature vB1 can improve the reliability of the preview performance and increase the interest of the game.

また、特徴vB1によれば、第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される第1の特別情報について遊技回において表示される特定演出画像から表示する画像を切り替えることができることから、表示する画像を所定演出画像とすれば、第2の特別情報についての遊技回が開始される前に実行された第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して表示される特定演出画像による、第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することの期待度を保つことができる。このために、第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することの期待度が不必要に高められることを抑制することができることから、特徴vB1によれば、予告演出に対する信頼度をいっそう向上することができる。 In addition, according to feature vB1, since it is possible to switch the image to be displayed from the specific effect image displayed in the game round for the first special information that is executed consecutively after the game round for the second special information is completed, if the image to be displayed is a predetermined effect image, it is possible to maintain the expectation that there is first special information that satisfies the first predetermined condition due to the specific effect image displayed consecutively in the predetermined number of game rounds for the first special information that was executed before the game round for the second special information is started. Therefore, it is possible to prevent the expectation that there is first special information that satisfies the first predetermined condition from being unnecessarily increased, and therefore feature vB1 can further improve the reliability of the preview effect.

<特徴vC群>
特徴vC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース2が対応している。
<Features vC group>
The group of features vC is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, case 2 in the fourth embodiment corresponds to the group of features vC.

[特徴vC1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役短開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
当該遊技機は、前記所定遊技状態において、前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回に連続して特定演出画像(前兆予告演出に含まれるチャンス目)を表示可能であり、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第1表示手段(図190における遊技回V21の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第2表示手段(図190における遊技回U23の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、特定条件(第2判定の判定結果が否定となること)が成立する場合に、前記特定演出画像を所定演出画像(特1連続演出継続用図柄同色演出)に切り替え可能な演出画像切替手段と、
を備え、
前記所定遊技状態は、前記制御モードが前記第1制御モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vC1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determining means giving priority to the determination on the second special information over the determination on the first special information;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 185 executed thereby) that executes a game round when a game round is defined as a period from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
In a gaming machine comprising:
The control means includes a means for switching the state of the auxiliary means from the first state to the second state with a predetermined probability (probability of winning the short electric role opening) when a predetermined condition (a game ball passes through the through gates 35a and 35b) is established in a predetermined game state,
The gaming machine is capable of displaying a specific effect image (a chance eye included in a premonition notice effect) in succession for a predetermined number of times of the game regarding the first special information in the predetermined game state,
A first display means (showing the game time V21 in FIG. 190) capable of displaying the specific effect image in a game time for the second special information a specific number of times that is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state;
A second display means (a display of a game round U23 in FIG. 190) capable of displaying the specific image in the game round for the first special information, which is executed continuously after the game round for the second special information of the specific number of times is completed;
A presentation image switching means for switching the specific presentation image to a predetermined presentation image (a presentation of the same color for the first consecutive presentation) when a specific condition (the result of the second judgment is negative) is established in the first special information game, which is executed consecutively after the end of the specific number of games for the second special information game;
Equipped with
The predetermined gaming state is a gaming state in which the control mode is the first control mode.

特徴vC1によれば、所定遊技状態において、第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像が表示される。第2の入球手段に遊技球が入球した場合に、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。そして、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。このために、所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、特定演出画像を表示することで、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在する可能性があることを予告演出することができる。その上、取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行された場合に、当該遊技回においても、特定演出画像を表示することで、予告演出の流れを途切れさせずに違和感なく、第2の特別情報についての遊技回を消化することが可能となっている。また、遊技回毎に特定演出画像を表示することを繰り返すことによって、第1所定条件を満たす特別情報が存在する可能性が高まったと遊技者に対して期待させることができる。一方で、第2の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されたことによっても、特定演出画像が必ず表示される構成とした場合に、特定演出画像が不必要に繰り返されることになり、予告演出に対する信頼度が低下する虞があった。これに対して、特徴vC1によれば、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定条件が成立する場合に、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることから、特定条件が成立した場合、特定演出画像が余分に出現することを抑制することができる。したがって、特徴vC1によれば、予告演出に対する信頼度を向上することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature vC1, in a predetermined game state, a specific effect image is displayed consecutively for a predetermined number of game times for the first special information. When a game ball enters the second ball entry means, a specific effect image is displayed in a specific number of game times for the second special information that is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state. Then, a specific effect image is displayed in a game time for the first special information that is executed consecutively after the end of the specific number of game times for the second special information. For this reason, when the first special information stored in the acquired information storage means in a predetermined game state includes special information that is scheduled to perform an effect with a high expectation in which special information that satisfies a first predetermined condition exists, a specific effect image is displayed to give a notice to the player that there is a possibility that the first special information that satisfies the first predetermined condition exists in the first special information. Moreover, when a specific number of game times for the second special information, which is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means, is executed, the specific effect image is displayed in the game times, so that the game times for the second special information can be played without interrupting the flow of the preview effect and without any sense of incongruity. In addition, by repeatedly displaying the specific effect image for each game time, the player can be made to expect that the possibility of the existence of special information that satisfies the first predetermined condition has increased. On the other hand, if the specific effect image is always displayed even when the second special information is stored in the acquired information storage means, the specific effect image is unnecessarily repeated, and there is a risk that the reliability of the preview effect will decrease. In contrast, according to the feature vC1, when a specific condition is established in a game time for the first special information that is executed consecutively after the end of a specific number of game times for the second special information, the specific effect image is switched to the specific effect image, so that when the specific condition is established, the appearance of an extra specific effect image can be suppressed. Therefore, feature vC1 can improve the reliability of the preview performance and increase the interest in the game.

また、特徴vC1によれば、制御モードが前記第1制御モードである所定遊技状態において、第1の特別情報についての予告演出を行うことができる。 Furthermore, according to feature vC1, in a specified game state in which the control mode is the first control mode, a preview presentation for the first special information can be performed.

<特徴vD群>
特徴vD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース2が対応している。
<Feature vD group>
The group of features vD is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, case 2 in the fourth embodiment corresponds to the group of features vD.

[特徴vD1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役短開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
当該遊技機は、前記所定遊技状態において、前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回に連続して特定演出画像(前兆予告演出に含まれるチャンス目)を表示可能であり、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第1表示手段(図190における遊技回V21の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第2表示手段(図190における遊技回U23の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、特定条件(第2判定の判定結果が否定となること)が成立する場合に、前記特定演出画像を所定演出画像(特1連続演出継続用図柄同色演出)に切り替え可能な演出画像切替手段と、
を備え、
前記演出画像切替手段は、
前記特定演出画像が表示された場合の期待度と略同一の期待度の前記所定演出画像を表示する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vD1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determining means giving priority to the determination on the second special information over the determination on the first special information;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 185 executed thereby) that executes a game round when a game round is defined as a period from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
In a gaming machine comprising:
The control means includes a means for switching the state of the auxiliary means from the first state to the second state with a predetermined probability (probability of winning the short electric role opening) when a predetermined condition (a game ball passes through the through gates 35a and 35b) is established in a predetermined game state,
The gaming machine is capable of displaying a specific effect image (a chance eye included in a premonition notice effect) in succession for a predetermined number of times of the game regarding the first special information in the predetermined game state,
A first display means (showing the game time V21 in FIG. 190) capable of displaying the specific effect image in a game time for the second special information a specific number of times that is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state;
A second display means (a display of a game round U23 in FIG. 190) capable of displaying the specific image in the game round for the first special information, which is executed continuously after the game round for the second special information of the specific number of times is completed;
A presentation image switching means for switching the specific presentation image to a predetermined presentation image (a presentation of the same color for the first consecutive presentation) when a specific condition (the result of the second judgment is negative) is satisfied in the first special information game, which is executed consecutively after the end of the second special information game of the specific number of times;
Equipped with
The effect image switching means is
A gaming machine comprising: a means for displaying the predetermined effect image with substantially the same expectation level as that when the specific effect image is displayed.

特徴vD1によれば、所定遊技状態において、第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像が表示される。第2の入球手段に遊技球が入球した場合に、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。そして、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。このために、所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、特定演出画像を表示することで、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在する可能性があることを予告演出することができる。その上、取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行された場合に、当該遊技回においても、特定演出画像を表示することで、予告演出の流れを途切れさせずに違和感なく、第2の特別情報についての遊技回を消化することが可能となっている。また、遊技回毎に特定演出画像を表示することを繰り返すことによって、第1所定条件を満たす特別情報が存在する可能性が高まったと遊技者に対して期待させることができる。一方で、第2の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されたことによっても、特定演出画像が必ず表示される構成とした場合に、特定演出画像が不必要に繰り返されることになり、予告演出に対する信頼度が低下する虞があった。これに対して、特徴vD1によれば、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定条件が成立する場合に、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることから、特定条件が成立した場合、特定演出画像が余分に出現することを抑制することができる。したがって、特徴vD1によれば、予告演出に対する信頼度を向上することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature vD1, in a predetermined game state, a specific effect image is displayed consecutively for a predetermined number of game times for the first special information. When a game ball enters the second ball entry means, a specific effect image is displayed in a specific number of game times for the second special information that is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state. Then, a specific effect image is displayed in a game time for the first special information that is executed consecutively after the end of the specific number of game times for the second special information. For this reason, when the first special information stored in the acquired information storage means in a predetermined game state includes special information that is scheduled to perform an effect with a high expectation in which special information that satisfies a first predetermined condition exists, a specific effect image is displayed to give a notice to the player that there is a possibility that the first special information that satisfies the first predetermined condition exists in the first special information. Moreover, when a specific number of game times for the second special information, which is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means, is executed, the specific effect image is displayed in the game times, so that the game times for the second special information can be played without interrupting the flow of the preview effect and without any sense of incongruity. In addition, by repeatedly displaying the specific effect image for each game time, the player can be made to expect that the possibility of the existence of special information that satisfies the first predetermined condition has increased. On the other hand, if the specific effect image is always displayed even when the second special information is stored in the acquired information storage means, the specific effect image is unnecessarily repeated, and there is a risk that the reliability of the preview effect will decrease. In contrast, according to the feature vD1, when a specific condition is established in a game time for the first special information that is executed consecutively after the end of a specific number of game times for the second special information, the specific effect image is switched to the specific effect image, so that when the specific condition is established, the appearance of an extra specific effect image can be suppressed. Therefore, feature vD1 can improve the reliability of the preview performance and increase the interest of the game.

また、特徴vD1によれば、特定演出画像が表示された場合の期待度と、前記所定演出画像が表示された場合の期待度とが略同一となることから、第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することの期待度が不必要に高められることを確実に抑制することができる。したがって、特徴vD1によれば、予告演出に対する信頼度をいっそう向上することができる。 In addition, according to feature vD1, the expectation level when a specific performance image is displayed and the expectation level when the predetermined performance image is displayed are approximately the same, so it is possible to reliably prevent the expectation level of the presence of the first special information that satisfies the first predetermined condition from being unnecessarily increased. Therefore, according to feature vD1, it is possible to further improve the reliability of the preview performance.

<特徴vE群>
特徴vE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース2が対応している。
<Features vE group>
The group of features vE is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, case 2 in the fourth embodiment corresponds to the group of features vE.

[特徴vE1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役短開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
当該遊技機は、前記所定遊技状態において、前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回に連続して特定演出画像(前兆予告演出に含まれるチャンス目)を表示可能であり、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第1表示手段(図190における遊技回V21の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第2表示手段(図190における遊技回U23の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、特定条件(第2判定の判定結果が否定となること)が成立する場合に、前記特定演出画像を所定演出画像(特1連続演出継続用図柄同色演出)に切り替え可能な演出画像切替手段と、
を備え、
前記演出画像切替手段は、
前記特定演出画像が表示された場合の期待度と比べて高い期待度の前記所定演出画像を表示する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vE1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determining means giving priority to the determination on the second special information over the determination on the first special information;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 185 executed thereby) that executes one game round when the game round is defined as a time from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
In a gaming machine equipped with
The control means includes a means for switching the state of the auxiliary means from the first state to the second state with a predetermined probability (probability of winning the short electric role opening) when a predetermined condition (a game ball passes through the through gates 35a and 35b) is established in a predetermined game state,
The gaming machine is capable of displaying a specific effect image (a chance eye included in a premonition notice effect) in succession for a predetermined number of times of the game regarding the first special information in the predetermined game state,
A first display means (showing the game time V21 in FIG. 190) capable of displaying the specific effect image in a game time for the second special information a specific number of times that is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state;
A second display means (a display of a game round U23 in FIG. 190) capable of displaying the specific image in the game round for the first special information, which is executed continuously after the game round for the second special information of the specific number of times is completed;
A presentation image switching means for switching the specific presentation image to a predetermined presentation image (a presentation of the same color for the first consecutive presentation) when a specific condition (the result of the second judgment is negative) is satisfied in the first special information game, which is executed consecutively after the end of the second special information game of the specific number of times;
Equipped with
The effect image switching means is
A gaming machine comprising: a means for displaying the predetermined effect image with a degree of expectation higher than the degree of expectation when the specific effect image is displayed.

特徴vE1によれば、所定遊技状態において、第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像が表示される。第2の入球手段に遊技球が入球した場合に、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。そして、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。このために、所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、特定演出画像を表示することで、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在する可能性があることを予告演出することができる。その上、取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行された場合に、当該遊技回においても、特定演出画像を表示することで、予告演出の流れを途切れさせずに違和感なく、第2の特別情報についての遊技回を消化することが可能となっている。また、遊技回毎に特定演出画像を表示することを繰り返すことによって、第1所定条件を満たす特別情報が存在する可能性が高まったと遊技者に対して期待させることができる。一方で、第2の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されたことによっても、特定演出画像が必ず表示される構成とした場合に、特定演出画像が不必要に繰り返されることになり、予告演出に対する信頼度が低下する虞があった。これに対して、特徴vE1によれば、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定条件が成立する場合に、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることから、特定条件が成立した場合、特定演出画像が余分に出現することを抑制することができる。したがって、特徴vE1によれば、予告演出に対する信頼度を向上することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature vE1, in a predetermined game state, a specific effect image is displayed consecutively for a predetermined number of game times for the first special information. When a game ball enters the second ball entry means, a specific effect image is displayed in a specific number of game times for the second special information that is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state. Then, a specific effect image is displayed in a game time for the first special information that is executed consecutively after the end of the specific number of game times for the second special information. For this reason, when the first special information stored in the acquired information storage means in a predetermined game state includes special information that is scheduled to perform an effect with a high expectation in which special information that satisfies a first predetermined condition exists, a specific effect image is displayed to give a notice to the player that there is a possibility that the first special information that satisfies the first predetermined condition exists in the first special information. Moreover, when a specific number of game times for the second special information, which is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means, is executed, the specific effect image is displayed in the game times, so that the game times for the second special information can be played without interrupting the flow of the preview effect and without any sense of incongruity. In addition, by repeatedly displaying the specific effect image for each game time, the player can be made to expect that the possibility of the existence of special information that satisfies the first predetermined condition has increased. On the other hand, if the specific effect image is always displayed even when the second special information is stored in the acquired information storage means, the specific effect image is unnecessarily repeated, and there is a risk that the reliability of the preview effect will decrease. In contrast, according to the feature vE1, when a specific condition is established in a game time for the first special information that is executed consecutively after the end of a specific number of game times for the second special information, the specific effect image is switched to the specific effect image, so that when the specific condition is established, the appearance of an extra specific effect image can be suppressed. Therefore, feature vE1 can improve the reliability of the preview performance and increase the interest of the game.

また、特徴vE1によれば、所定演出画像が表示された場合の期待度が、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度を上回らない関係が保たれている状態で、所定演出画像を表示することが行われるとすれば、特定演出画像が表示された場合の期待度と比べて、所定演出画像が表示された場合の期待度が高くなることで、遊技者に対してより高い期待度を付与することが可能となる。したがって、特徴vE1によれば、予告演出に対する信頼度をいっそう向上することができる。 In addition, according to feature vE1, if the predetermined effect image is displayed in a state where the expectation level when the predetermined effect image is displayed is maintained to be no higher than the expectation level that special information satisfying the first predetermined condition exists among the first special information stored in the acquired information storage means, the expectation level when the predetermined effect image is displayed will be higher than the expectation level when the specific effect image is displayed, making it possible to give the player a higher expectation level. Therefore, feature vE1 can further improve the reliability of the preview effect.

<特徴vF群>
特徴vF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース2が対応している。
<Features vF group>
The group of features vF is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, case 2 in the fourth embodiment corresponds to the group of features vF.

[特徴vF1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役短開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
当該遊技機は、前記所定遊技状態において、前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回に連続して特定演出画像(前兆予告演出に含まれるチャンス目)を表示可能であり、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第1表示手段(図190における遊技回V21の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第2表示手段(図190における遊技回U23の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、特定条件(第2判定の判定結果が否定となること)が成立する場合に、前記特定演出画像を所定演出画像(特1連続演出継続用図柄同色演出)に切り替え可能な演出画像切替手段と、
を備え、
前記第1の特別情報についての前記所定回数の遊技回に連続して前記特定演出画像を表示可能とする構成は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して、前後をずらした位置に、前記特定演出画像を表示可能な手段(変形例5における特定のキャラクターが出現する演出の表示を、変形例1のレイヤー構造に適用した場合において、上記特定のキャラクターが出現する演出が図柄レイヤーの前に位置すること)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vF1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determining means giving priority to the determination on the second special information over the determination on the first special information;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 185 executed thereby) that executes a game round when a game round is defined as a period from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
In a gaming machine comprising:
The control means includes a means for switching the state of the auxiliary means from the first state to the second state with a predetermined probability (probability of winning the short electric role opening) when a predetermined condition (a game ball passes through the through gates 35a and 35b) is established in a predetermined game state,
The gaming machine is capable of displaying a specific effect image (a chance eye included in a premonition notice effect) in succession for a predetermined number of times of the game regarding the first special information in the predetermined game state,
A first display means (showing the game time V21 in FIG. 190) capable of displaying the specific effect image in a game time for the second special information a specific number of times that is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state;
A second display means (a display of a game round U23 in FIG. 190) capable of displaying the specific image in the game round for the first special information, which is executed continuously after the game round for the second special information of the specific number of times is completed;
A presentation image switching means for switching the specific presentation image to a predetermined presentation image (a presentation of the same color for the first consecutive presentation) when a specific condition (the result of the second judgment is negative) is satisfied in the first special information game, which is executed consecutively after the end of the second special information game of the specific number of times;
Equipped with
The configuration for displaying the specific effect image continuously for the predetermined number of game times regarding the first special information is as follows:
a means for displaying the specific effect image at a position shifted forward or backward with respect to a display surface of a pattern for notifying the result of the judgment by the judgment means, which is displayed during the game round (when the display of an effect in which a specific character appears in variant 5 is applied to the layer structure of variant 1, the effect in which the specific character appears is positioned in front of the pattern layer).

特徴vF1によれば、所定遊技状態において、第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像が表示される。第2の入球手段に遊技球が入球した場合に、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。そして、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。このために、所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、特定演出画像を表示することで、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在する可能性があることを予告演出することができる。その上、取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行された場合に、当該遊技回においても、特定演出画像を表示することで、予告演出の流れを途切れさせずに違和感なく、第2の特別情報についての遊技回を消化することが可能となっている。また、遊技回毎に特定演出画像を表示することを繰り返すことによって、第1所定条件を満たす特別情報が存在する可能性が高まったと遊技者に対して期待させることができる。一方で、第2の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されたことによっても、特定演出画像が必ず表示される構成とした場合に、特定演出画像が不必要に繰り返されることになり、予告演出に対する信頼度が低下する虞があった。これに対して、特徴vF1によれば、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定条件が成立する場合に、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることから、特定条件が成立した場合、特定演出画像が余分に出現することを抑制することができる。したがって、特徴vF1によれば、予告演出に対する信頼度を向上することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature vF1, in a predetermined game state, a specific effect image is displayed consecutively for a predetermined number of game times for the first special information. When a game ball enters the second ball entry means, a specific effect image is displayed in a specific number of game times for the second special information that is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state. Then, a specific effect image is displayed in a game time for the first special information that is executed consecutively after the end of the specific number of game times for the second special information. For this reason, when the first special information stored in the acquired information storage means in a predetermined game state includes special information that is scheduled to perform an effect with a high expectation in which special information that satisfies a first predetermined condition exists, a specific effect image is displayed to give a notice to the player that there is a possibility that the first special information that satisfies the first predetermined condition exists in the first special information. Moreover, when a specific number of game times for the second special information, which is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means, is executed, the specific effect image is displayed in the game times, so that the game times for the second special information can be played without interrupting the flow of the preview effect and without any sense of incongruity. In addition, by repeatedly displaying the specific effect image for each game time, the player can be made to expect that the possibility of the existence of special information that satisfies the first predetermined condition has increased. On the other hand, if the specific effect image is always displayed even when the second special information is stored in the acquired information storage means, the specific effect image is unnecessarily repeated, and there is a risk that the reliability of the preview effect will decrease. In contrast, according to the feature vF1, when a specific condition is established in a game time for the first special information that is executed consecutively after the end of a specific number of game times for the second special information, the specific effect image is switched to the specific effect image, so that when the specific condition is established, the appearance of an extra specific effect image can be suppressed. Therefore, feature vF1 can improve the reliability of the preview performance and increase the interest of the game.

また、特徴vF1によれば、所定遊技状態において、第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像を表示するに際し、判定手段による判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して前後をずらした位置に、特定演出画像が表示されることから、特定演出画像が表示される階層と図柄が表示される階層のそれぞれで独立して、描画を制御することができる。したがって、特徴vF1によれば、制御の簡易化を図ることができる。 Furthermore, according to feature vF1, when a specific effect image is displayed consecutively for a specific number of play times for the first special information in a specific game state, the specific effect image is displayed at a position shifted forward or backward from the display surface of the pattern for notifying the result of the determination by the determination means, so that the drawing can be controlled independently for the layer where the specific effect image is displayed and the layer where the pattern is displayed. Therefore, according to feature vF1, it is possible to simplify the control.

<特徴vG群>
特徴vG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース2が対応している。
<Characteristics vG group>
The group of features vG is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, case 2 in the fourth embodiment corresponds to the group of features vG.

[特徴vG1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役短開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
当該遊技機は、前記所定遊技状態において、前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回に連続して特定演出画像(前兆予告演出に含まれるチャンス目)を表示可能であり、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第1表示手段(図190における遊技回V21の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第2表示手段(図190における遊技回U23の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、特定条件(第2判定の判定結果が否定となること)が成立する場合に、前記特定演出画像を所定演出画像(特1連続演出継続用図柄同色演出)に切り替え可能な演出画像切替手段と、
を備え、
前記第1表示手段は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して、前後をずらした位置に、前記特定演出画像を表示可能な手段(変形例5における特定のキャラクターが出現する演出の表示を、変形例1のレイヤー構造に適用した場合において、特定のキャラクターが出現する演出が図柄レイヤーの前に位置すること)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vG1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determining means giving priority to the determination on the second special information over the determination on the first special information;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 185 executed thereby) that executes a game round when a game round is defined as a period from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
In a gaming machine equipped with
The control means includes a means for switching the state of the auxiliary means from the first state to the second state with a predetermined probability (probability of winning the short electric role opening) when a predetermined condition (a game ball passes through the through gates 35a and 35b) is established in a predetermined game state,
The gaming machine is capable of displaying a specific effect image (a chance eye included in a premonition notice effect) in succession for a predetermined number of times of the game regarding the first special information in the predetermined game state,
A first display means (showing the game time V21 in FIG. 190) capable of displaying the specific effect image in a game time for the second special information a specific number of times that is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state;
A second display means (a display of a game round U23 in FIG. 190) capable of displaying the specific image in the game round for the first special information, which is executed continuously after the game round for the second special information of the specific number of times is completed;
A presentation image switching means for switching the specific presentation image to a predetermined presentation image (a presentation of the same color for the first consecutive presentation) when a specific condition (the result of the second judgment is negative) is established in the first special information game, which is executed consecutively after the end of the specific number of games for the second special information game;
Equipped with
The first display means is
a means for displaying the specific effect image at a position shifted forward or backward with respect to a display surface of a pattern for notifying the result of the judgment by the judgment means, which is displayed during the game round (when the display of the effect in which a specific character appears in variant 5 is applied to the layer structure of variant 1, the effect in which a specific character appears is positioned in front of the pattern layer).

特徴vG1によれば、所定遊技状態において、第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像が表示される。第2の入球手段に遊技球が入球した場合に、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。そして、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。このために、所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、特定演出画像を表示することで、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在する可能性があることを予告演出することができる。その上、取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行された場合に、当該遊技回においても、特定演出画像を表示することで、予告演出の流れを途切れさせずに違和感なく、第2の特別情報についての遊技回を消化することが可能となっている。また、遊技回毎に特定演出画像を表示することを繰り返すことによって、第1所定条件を満たす特別情報が存在する可能性が高まったと遊技者に対して期待させることができる。一方で、第2の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されたことによっても、特定演出画像が必ず表示される構成とした場合に、特定演出画像が不必要に繰り返されることになり、予告演出に対する信頼度が低下する虞があった。これに対して、特徴vG1によれば、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定条件が成立する場合に、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることから、特定条件が成立した場合、特定演出画像が余分に出現することを抑制することができる。したがって、特徴vG1によれば、予告演出に対する信頼度を向上することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature vG1, in a predetermined game state, a specific effect image is displayed consecutively for a predetermined number of game times for the first special information. When a game ball enters the second ball entry means, a specific effect image is displayed in a specific number of game times for the second special information that is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state. Then, a specific effect image is displayed in a game time for the first special information that is executed consecutively after the end of the specific number of game times for the second special information. For this reason, when the first special information stored in the acquired information storage means in a predetermined game state includes special information that is scheduled to perform an effect with a high expectation in which special information that satisfies a first predetermined condition exists, a specific effect image is displayed to give a notice to the player that there is a possibility that the first special information that satisfies the first predetermined condition exists in the first special information. Moreover, when a specific number of game times for the second special information, which is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means, is executed, the specific effect image is displayed in the game times, so that the game times for the second special information can be played without interrupting the flow of the preview effect and without any sense of incongruity. In addition, by repeatedly displaying the specific effect image for each game time, the player can be made to expect that the possibility of the existence of special information that satisfies the first predetermined condition has increased. On the other hand, if the specific effect image is always displayed even when the second special information is stored in the acquired information storage means, the specific effect image is unnecessarily repeated, and there is a risk that the reliability of the preview effect will decrease. In contrast, according to the feature vG1, when a specific condition is established in a game time for the first special information that is executed consecutively after the end of a specific number of game times for the second special information, the specific effect image is switched to the specific effect image, so that when the specific condition is established, the appearance of an extra specific effect image can be suppressed. Therefore, feature vG1 can improve the reliability of the preview performance and increase the interest of the game.

また、特徴vG1によれば、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像を表示するに際し、判定手段による判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して前後をずらした位置に、特定演出画像が表示されることから、特定演出画像が表示される階層と図柄が表示される階層のそれぞれで独立して、描画を制御することができる。したがって、特徴vG7によれば、制御の簡易化を図ることができる。 Furthermore, according to feature vG1, when a specific effect image is displayed during a specific number of play times for the second special information that is less than or equal to the upper limit number of second special information that can be stored in the acquired information storage means in a specific game state, the specific effect image is displayed at a position shifted forward or backward from the display surface of the pattern for notifying the result of the determination by the determination means, so that the drawing can be controlled independently for the layer where the specific effect image is displayed and the layer where the pattern is displayed. Therefore, according to feature vG7, control can be simplified.

<特徴vH群>
特徴vH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース2が対応している。
<Characteristics of vH group>
The group of features vH is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, case 2 in the fourth embodiment corresponds to the group of features vH.

[特徴vH1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役短開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
当該遊技機は、前記所定遊技状態において、前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回に連続して特定演出画像(前兆予告演出に含まれるチャンス目)を表示可能であり、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第1表示手段(図190における遊技回V21の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第2表示手段(図190における遊技回U23の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、特定条件(第2判定の判定結果が否定となること)が成立する場合に、前記特定演出画像を所定演出画像(特1連続演出継続用図柄同色演出)に切り替え可能な演出画像切替手段と、
を備え、
前記第2表示手段は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して、前後をずらした位置に、前記特定演出画像を表示可能な手段(変形例5における特定のキャラクターが出現する演出の表示を、変形例1のレイヤー構造に適用した場合において、上記特定キャラクターが出現する演出が図柄レイヤーの前に位置すること)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vH1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determining means giving priority to the determination on the second special information over the determination on the first special information;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 185 executed thereby) that executes a game round when a game round is defined as a period from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
In a gaming machine comprising:
The control means includes a means for switching the state of the auxiliary means from the first state to the second state with a predetermined probability (probability of winning the short electric role opening) when a predetermined condition (a game ball passes through the through gates 35a and 35b) is established in a predetermined game state,
The gaming machine is capable of displaying a specific effect image (a chance eye included in a premonition notice effect) in succession for a predetermined number of times of the game regarding the first special information in the predetermined game state,
A first display means (showing the game time V21 in FIG. 190) capable of displaying the specific effect image in a game time for the second special information a specific number of times that is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state;
A second display means (a display of a game round U23 in FIG. 190) capable of displaying the specific image in the game round for the first special information, which is executed continuously after the game round for the second special information of the specific number of times is completed;
A presentation image switching means for switching the specific presentation image to a predetermined presentation image (a presentation of the same color for the first consecutive presentation) when a specific condition (the result of the second judgment is negative) is established in the first special information game, which is executed consecutively after the end of the specific number of games for the second special information game;
Equipped with
The second display means is
a means for displaying the specific effect image at a position shifted forward or backward with respect to a display surface of a pattern for notifying the result of the judgment by the judgment means, which is displayed during the game round (when the display of an effect in which a specific character appears in variant 5 is applied to the layer structure of variant 1, the effect in which the specific character appears is positioned in front of the pattern layer).

特徴vH1によれば、所定遊技状態において、第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像が表示される。第2の入球手段に遊技球が入球した場合に、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。そして、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。このために、所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、特定演出画像を表示することで、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在する可能性があることを予告演出することができる。その上、取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行された場合に、当該遊技回においても、特定演出画像を表示することで、予告演出の流れを途切れさせずに違和感なく、第2の特別情報についての遊技回を消化することが可能となっている。また、遊技回毎に特定演出画像を表示することを繰り返すことによって、第1所定条件を満たす特別情報が存在する可能性が高まったと遊技者に対して期待させることができる。一方で、第2の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されたことによっても、特定演出画像が必ず表示される構成とした場合に、特定演出画像が不必要に繰り返されることになり、予告演出に対する信頼度が低下する虞があった。これに対して、特徴vH1によれば、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定条件が成立する場合に、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることから、特定条件が成立した場合、特定演出画像が余分に出現することを抑制することができる。したがって、特徴vHによれば、予告演出に対する信頼度を向上することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature vH1, in a predetermined game state, a specific effect image is displayed consecutively for a predetermined number of game times for the first special information. When a game ball enters the second ball entry means, a specific effect image is displayed in a specific number of game times for the second special information that is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state. Then, a specific effect image is displayed in a game time for the first special information that is executed consecutively after the end of the specific number of game times for the second special information. For this reason, when the first special information stored in the acquired information storage means in a predetermined game state includes special information that is scheduled to perform an effect with a high expectation, in which special information that satisfies a first predetermined condition exists, a specific effect image is displayed to give a notice to the player that there is a possibility that the first special information that satisfies the first predetermined condition exists in the first special information. Moreover, when a specific number of game times for the second special information, which is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means, is executed, the specific effect image is displayed in the game times, so that the game times for the second special information can be played without interrupting the flow of the preview effect and without any sense of incongruity. In addition, by repeatedly displaying the specific effect image for each game time, the player can be made to expect that the possibility of the existence of special information that satisfies the first predetermined condition has increased. On the other hand, if the specific effect image is always displayed even when the second special information is stored in the acquired information storage means, the specific effect image is unnecessarily repeated, and there is a risk that the reliability of the preview effect will decrease. In contrast, according to the feature vH1, when a specific condition is established in a game time for the first special information that is executed consecutively after the end of a specific number of game times for the second special information, the specific effect image is switched to the specific effect image, so that when the specific condition is established, the appearance of an extra specific effect image can be suppressed. Therefore, feature vH can improve the reliability of the preview performance and increase the interest of the game.

また、特徴vH1によれば、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定演出画像を表示するに際し、判定手段による判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して前後をずらした位置に、特定演出画像が表示されることから、特定演出画像が表示される階層と図柄が表示される階層のそれぞれで独立して、描画を制御することができる。したがって、特徴vH1によれば、制御の簡易化を図ることができる。 Furthermore, according to feature vH1, when displaying a specific effect image in a game for the first special information that is executed consecutively after the end of a specific number of game rounds for the second special information, the specific effect image is displayed at a position shifted forward or backward from the display surface of the pattern for notifying the result of the determination by the determination means, so that the drawing can be controlled independently for the hierarchical layer where the specific effect image is displayed and the hierarchical layer where the pattern is displayed. Therefore, according to feature vH1, it is possible to simplify the control.

<特徴vI群>
特徴vI群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース2が対応している。
<Features Group I>
The group of features vI is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, case 2 in the fourth embodiment corresponds to the group of features vI.

[特徴vI1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役短開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
当該遊技機は、前記所定遊技状態において、前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回に連続して特定演出画像(前兆予告演出に含まれるチャンス目)を表示可能であり、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第1表示手段(図190における遊技回V21の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、前記特定演出画像を表示可能な第2表示手段(図190における遊技回U23の演出)と、
前記特定回数の前記第2の特別情報についての前記遊技回の終了後に連続して実行される、前記第1の特別情報についての前記遊技回において、特定条件(第2判定の判定結果が否定となること)が成立する場合に、前記特定演出画像を所定演出画像(特1連続演出継続用図柄同色演出)に切り替え可能な演出画像切替手段と、
を備え、
前記演出画像切替手段は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して、前後をずらした位置に、前記所定演出画像を表示可能な手段(変形例5における特定の背景ゾーンが出現する演出の表示を、変形例1のレイヤー構造に適用した場合において、上記特定の背景ゾーンが出現する演出が図柄レイヤーの前に位置すること)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vI1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determining means giving priority to the determination on the second special information over the determination on the first special information;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 185 executed thereby) that executes a game round when a game round is defined as a period from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
In a gaming machine comprising:
The control means includes a means for switching the state of the auxiliary means from the first state to the second state with a predetermined probability (probability of winning the short electric role opening) when a predetermined condition (a game ball passes through the through gates 35a and 35b) is established in a predetermined game state,
The gaming machine is capable of displaying a specific effect image (a chance eye included in a premonition notice effect) in succession for a predetermined number of times of the game regarding the first special information in the predetermined game state,
A first display means (showing the game time V21 in FIG. 190) capable of displaying the specific effect image in a game time for the second special information a specific number of times that is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state;
A second display means (a display of a game round U23 in FIG. 190) capable of displaying the specific image in the game round for the first special information, which is executed continuously after the game round for the second special information of the specific number of times is completed;
A presentation image switching means for switching the specific presentation image to a predetermined presentation image (a presentation of the same color for the first consecutive presentation) when a specific condition (the result of the second judgment is negative) is satisfied in the first special information game, which is executed consecutively after the end of the second special information game of the specific number of times;
Equipped with
The effect image switching means is
a means for displaying the specified effect image at a position shifted forward or backward with respect to a display surface of a pattern for notifying the result of the judgment by the judgment means, which is displayed during the game round (when the display of an effect in which a specific background zone appears in variant example 5 is applied to the layer structure of variant example 1, the effect in which the specific background zone appears is positioned in front of the pattern layer).

特徴vI1によれば、所定遊技状態において、第1の特別情報についての所定回数の遊技回に連続して特定演出画像が表示される。第2の入球手段に遊技球が入球した場合に、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。そして、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定演出画像が表示される。このために、所定遊技状態において、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、特定演出画像を表示することで、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在する可能性があることを予告演出することができる。その上、取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以下である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行された場合に、当該遊技回においても、特定演出画像を表示することで、予告演出の流れを途切れさせずに違和感なく、第2の特別情報についての遊技回を消化することが可能となっている。また、遊技回毎に特定演出画像を表示することを繰り返すことによって、第1所定条件を満たす特別情報が存在する可能性が高まったと遊技者に対して期待させることができる。一方で、第2の特別情報が取得情報記憶手段に記憶されたことによっても、特定演出画像が必ず表示される構成とした場合に、特定演出画像が不必要に繰り返されることになり、予告演出に対する信頼度が低下する虞があった。これに対して、特徴vI1によれば、特定回数の第2の特別情報についての遊技回の終了後に連続して実行される、第1の特別情報についての遊技回において、特定条件が成立する場合に、特定演出画像が所定演出画像に切り替えられることから、特定条件が成立した場合、特定演出画像が余分に出現することを抑制することができる。したがって、特徴vI1によれば、予告演出に対する信頼度を向上することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to feature vI1, in a predetermined game state, a specific effect image is displayed consecutively for a predetermined number of game times for the first special information. When a game ball enters the second ball entry means, a specific effect image is displayed in a specific number of game times for the second special information that is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state. Then, a specific effect image is displayed in a game time for the first special information that is executed consecutively after the end of the specific number of game times for the second special information. For this reason, when the first special information stored in the acquired information storage means in a predetermined game state includes special information that is scheduled to perform an effect with a high expectation in which special information that satisfies a first predetermined condition exists, a specific effect image is displayed to give a notice to the player that there is a possibility that the first special information that satisfies the first predetermined condition exists in the first special information. Moreover, when a specific number of game times for the second special information, which is equal to or less than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means, is executed, the specific effect image is displayed in the game times, so that the game times for the second special information can be played without interrupting the flow of the preview effect and without any sense of incongruity. In addition, by repeatedly displaying the specific effect image for each game time, the player can be made to expect that the possibility of the existence of special information that satisfies the first predetermined condition has increased. On the other hand, if the specific effect image is always displayed even when the second special information is stored in the acquired information storage means, the specific effect image is unnecessarily repeated, and there is a risk that the reliability of the preview effect will decrease. In contrast, according to the feature vI1, when a specific condition is established in a game time for the first special information that is executed consecutively after the end of a specific number of game times for the second special information, the specific effect image is switched to the specific effect image, so that when the specific condition is established, the appearance of an extra specific effect image can be suppressed. Therefore, feature vI1 can improve the reliability of the preview performance and increase the interest of the game.

また、特徴vI1によれば、取得情報記憶手段によって記憶される第1の特別情報についての遊技回において特定条件が成立する場合に所定演出画像を表示するに際し、判定手段による判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して前後をずらした位置に、所定演出画像が表示されることから、所定演出画像が表示される階層と図柄が表示される階層のそれぞれで独立して、描画を制御することができる。したがって、特徴vI1によれば、制御の簡易化を図ることができる。 Furthermore, according to feature vI1, when a specific condition is met in a game round for the first special information stored by the acquired information storage means and a predetermined effect image is displayed, the predetermined effect image is displayed at a position shifted forward or backward from the display surface of the pattern for notifying the result of the judgment by the judgment means, so that the drawing can be controlled independently for each of the layer where the predetermined effect image is displayed and the layer where the pattern is displayed. Therefore, according to feature vI1, it is possible to simplify the control.

<特徴vJ群>
特徴vJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース3が対応している。
<Characteristic vJ group>
The group of features vJ is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, case 3 in the fourth embodiment corresponds to this group.

[特徴vJ1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役長開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回において、所定示唆情報(前兆予告演出に含まれる泡の画像)を表示する所定示唆情報表示手段(図195における遊技回U32の演出)と、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回が実行可能な特定遊技状態(特2保留についての遊技回が実行可能な遊技状態)を発生可能な特定遊技状態発生手段(通常時の電動役物34aの長開放状態)と、
前記特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像(特2保留1についての変動表示δ11および停止表示δ12において表示される貝の画像SH)を表示する特定遊技画像表示手段と、
前記特定遊技画像を表示して前記第2の特別情報についての前記遊技回を実行する場合に、前記所定示唆情報を継続して表示する継続表示手段と(キャプチャ画像を縮小した画像を特2専用演出用表示領域SAに表示する手段)、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature vJ1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determining means giving priority to the determination on the second special information over the determination on the first special information;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 185 executed thereby) that executes a game round when a game round is defined as a period from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
In a gaming machine comprising:
The control means includes a means for switching the state of the auxiliary means from the first state to the second state with a predetermined probability (probability of winning the electric long release) when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is established in a predetermined game state,
A predetermined suggestion information display means (the performance of the game round U32 in FIG. 195 ) for displaying predetermined suggestion information (a bubble image included in the premonition notice performance) in the predetermined number of game rounds for the first special information;
A specific game state generating means (a long open state of the electric device 34a in normal operation) capable of generating a specific game state in which the game turn for the second special information can be executed a specific number of times, which is equal to or greater than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state (a game state in which the game turn for the special 2 reservation can be executed);
A specific game image display means for displaying a specific game image (a shell image SH displayed in the variable display δ11 and the stop display δ12 for the special 2 reserve 1) corresponding to the specific game during the occurrence of the specific game state;
A continuous display means for continuously displaying the predetermined suggestive information when the specific game image is displayed and the game round for the second special information is executed (a means for displaying a reduced image of the captured image in the special 2 exclusive performance display area SA),
A gaming machine comprising:

特徴vJ1によれば、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において、所定示唆情報が表示される。このために、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、所定示唆情報によって、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することを予告演出することができる。また、特徴vJ1によれば、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態が発生しうる。そして、特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像が表示される。このために、第2の特別情報についての遊技回を実行するのに長い時間を要することになり、この長い時間の第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像を表示することによって、遊技者の興趣の向上を図ることができる。一方で、第2の特別情報についての遊技回は長い時間となることから、第2の特別情報についての遊技回が終了したときには、第2の特別情報についての遊技回が開始される前に実行された第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことを、遊技者によってはすっかり忘れてしまう虞があった。その上、第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像が表示されることで、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことをよりいっそう忘れやすくなる。これに対して、特徴vJ1によれば、特定遊技画像を表示して第2の特別情報についての遊技回を実行する場合に、所定示唆情報が継続して表示されることから、遊技者に対して、予告演出が出現していたことが忘れられてしまうことを抑制し、第1の特別情報についての予告演出が続いていることを思い起こさせることができる。したがって、特徴vJ1によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature vJ1, the predetermined suggestion information is displayed in a predetermined number of game times for the first special information. For this reason, when there is special information that is scheduled to perform a highly anticipated performance in which special information that satisfies the first predetermined condition is present among the first special information stored in the acquired information storage means, the predetermined suggestion information can be used to notify the player of the presence of the first special information that satisfies the first predetermined condition among the first special information. Also, according to the feature vJ1, a specific game state can be generated in which a specific number of game times for the second special information can be executed, which is equal to or greater than the upper limit number of second special information that can be stored in the acquired information storage means in a predetermined game state. Then, during the occurrence of the specific game state, a specific game image corresponding to the specific game is displayed. For this reason, it takes a long time to execute a game time for the second special information, and by displaying the specific game image in this long game time for the second special information, the interest of the player can be improved. On the other hand, since the game rounds for the second special information take a long time, when the game rounds for the second special information end, some players may completely forget that the preview effect appeared in the predetermined number of game rounds for the first special information that were executed before the game rounds for the second special information began. Furthermore, by displaying the specific game image in the game rounds for the second special information, it becomes even easier to forget that the preview effect appeared in the predetermined number of game rounds for the first special information. In contrast, according to the feature vJ1, when the specific game image is displayed and a game round for the second special information is executed, the specific suggestive information is continuously displayed, so that the player is prevented from forgetting that the preview effect appeared and can be reminded that the preview effect for the first special information is continuing. Therefore, according to the feature vJ1, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴vJ2]
特徴vJ1に記載の遊技機であって、
前記継続表示手段は、
継続して表示する前記所定示唆情報として、前記特定遊技画像を表示して実行される前記第2の特別情報についての前記遊技回の開始直前に実行された前記第1の特別情報についての前記遊技回において表示されたままの状態を含む所定示唆情報(キャプチャ画像を縮小した画像)を表示する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vJ2]
A gaming machine according to feature vJ1,
The continuous display means includes:
A gaming machine characterized in that it is provided with a means for displaying, as the specified suggestion information to be continuously displayed, specified suggestion information (a reduced image of a captured image) including the state as it was displayed during the game round for the first special information executed immediately before the start of the game round for the second special information executed by displaying the specific game image.

特徴vJ2によれば、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態において、当該遊技回の開始直前に実行された第1の特別情報についての遊技回において表示されたままの状態を含む所定示唆情報が継続して表示されることになることから、より確かに、第1の特別情報についての予告演出が続いていることを思い起こさせることができる。 According to feature vJ2, in a specific game state in which a game turn regarding the second special information can be executed, the predetermined suggestive information including the state in which it was displayed during the game turn regarding the first special information executed immediately before the start of the game turn continues to be displayed, so that it is possible to more reliably remind the player that the preview performance regarding the first special information is continuing.

[特徴vJ3]
特徴vJ1または特徴vJ2に記載の遊技機であって、
前記継続表示手段は、
継続して表示する前記所定示唆情報として、前記特定遊技画像を表示して実行される前記第2の特別情報についての前記遊技回の開始直前に実行された前記第1の特別情報についての前記遊技回において表示された情報を変化させた所定示唆情報(変形例における、キャプチャ画像に対して泡の量を多くする変化を施した画像)を表示する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vJ3]
A gaming machine according to feature vJ1 or feature vJ2,
The continuous display means includes:
A gaming machine characterized in that it is provided with a means for displaying, as the predetermined suggestive information to be continuously displayed, predetermined suggestive information obtained by modifying the information displayed in the game round for the first special information executed immediately before the start of the game round for the second special information executed by displaying the specific game image (in a modified example, an image in which the amount of bubbles is increased in comparison with the captured image).

特徴vJ3によれば、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態において、当該遊技回の開始直前に実行された第1の特別情報についての遊技回において表示された情報を変化させた所定示唆情報が継続して表示されることになる。このために、様々な方法での所定示唆情報の提供が可能となり、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature vJ3, in a specific game state in which a game round for the second special information can be played, the predetermined suggestive information, which is a variation of the information displayed in the game round for the first special information played immediately before the start of that game round, is continuously displayed. This makes it possible to provide the predetermined suggestive information in a variety of ways, further increasing the interest of the game.

[特徴vJ4]
特徴vJ1から特徴vJ3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定示唆情報表示手段は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の視認を妨げない位置に、前記所定示唆情報を表示する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vJ4]
A gaming machine according to any one of features vJ1 to vJ3,
The predetermined suggestion information display means
A gaming machine comprising a means for displaying the specified suggestive information in a position that does not obstruct the visibility of a pattern that is displayed during the game round and that notifies the user of the result of the judgment made by the judgment means.

特徴vJ4によれば、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄が、所定示唆情報によって見にくくなることを抑制することができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Feature vJ4 prevents the pattern for notifying the result of the judgment by the judgment means from becoming difficult to see due to the specified suggestive information. This can further increase the interest in the game.

[特徴vJ5]
特徴vJ1から特徴vJ4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定示唆情報表示手段は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して、前後をずらした位置に、前記所定示唆情報を表示する手段(変形例1におけるレイヤーを用いた表示)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vJ5]
A gaming machine according to any one of features vJ1 to vJ4,
The predetermined suggestion information display means
A gaming machine characterized by comprising a means for displaying the specified suggestive information at a position shifted forward or backward from a display surface of a pattern for notifying the result of the judgment by the judgment means, which is displayed during the game round (display using layers in variant example 1).

特徴vJ5によれば、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において所定示唆情報を表示するに際し、判定手段による判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して前後をずらした位置に、所定示唆情報が表示されることから、所定示唆情報が表示される階層と図柄が表示される階層のそれぞれで独立して、表示制御することができる。したがって、特徴vJ5によれば、制御の簡易化を図ることができる。 According to feature vJ5, when the specified suggestion information is displayed during a specified number of game rounds for the first special information, the specified suggestion information is displayed at a position shifted forward or backward from the display surface of the pattern for notifying the result of the judgment by the judgment means, so that the display can be controlled independently for the hierarchical level where the specified suggestion information is displayed and the hierarchical level where the pattern is displayed. Therefore, according to feature vJ5, it is possible to simplify the control.

[特徴vJ6]
特徴vJ1から特徴vJ5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記継続表示手段は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して、前後をずらした位置に、前記所定示唆情報を表示する手段(変形例1におけるレイヤーを用いた表示)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vJ6]
A gaming machine according to any one of features vJ1 to vJ5,
The continuous display means includes:
A gaming machine characterized by comprising a means for displaying the specified suggestive information at a position shifted forward or backward from a display surface of a pattern for notifying the result of the judgment by the judgment means, which is displayed during the game round (display using layers in variant example 1).

特徴vJ6によれば、特定遊技画像を表示して第2の特別情報についての遊技回を実行するに際し、判定手段による判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して前後をずらした位置に、所定示唆情報が表示されることから、所定示唆情報が表示される階層と図柄が表示される階層のそれぞれで独立して、表示制御することができる。したがって、特徴vJ6によれば、制御の簡易化を図ることができる。 According to feature vJ6, when a specific game image is displayed and a game round for the second special information is executed, the specified suggestive information is displayed at a position shifted forward or backward from the display surface of the pattern for notifying the result of the judgment by the judging means, so that the display can be controlled independently for the layer where the specified suggestive information is displayed and the layer where the pattern is displayed. Therefore, according to feature vJ6, it is possible to simplify the control.

[特徴vJ7]
特徴vJ1から特徴vJ6までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定遊技画像表示手段は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して、前後をずらした位置に、前記特定遊技画像を表示する手段(変形例1のレイヤー構造において、貝の画像SHを表示する上部レイヤーが図柄レイヤーの前に位置すること)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vJ7]
A gaming machine according to any one of features vJ1 to vJ6,
The specific game image display means includes:
A gaming machine comprising a means for displaying the specific game image at a position shifted forward or backward with respect to a display surface of a pattern for notifying the result of the judgment by the judgment means, which is displayed during the game round (in the layer structure of variant example 1, an upper layer displaying an image SH of a shell is positioned in front of the pattern layer).

特徴vJ7によれば、特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像を表示するに際し、判定手段による判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して前後をずらした位置に、特定演出画像が表示されることから、特定演出画像が表示される階層と図柄が表示される階層のそれぞれで独立して、描画を制御することができる。したがって、特徴vJ7によれば、制御の簡易化を図ることができる。 According to feature vJ7, when a specific game image corresponding to a specific game is displayed during the occurrence of a specific game state, the specific effect image is displayed at a position shifted forward or backward from the display surface of the pattern for notifying the result of the judgment by the judgment means, so that the drawing can be controlled independently for the layer where the specific effect image is displayed and the layer where the pattern is displayed. Therefore, feature vJ7 can simplify the control.

[特徴vJ8]
特徴vJ1から特徴vJ7までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定示唆情報は、前記特定遊技画像を表示して実行される前記第2の特別情報についての前記遊技回の開始直前に実行された前記第1の特別情報についての前記遊技回における状況を示唆する情報(変形例として記載したキャプチャ画像を文字で表現した情報)を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vJ8]
A gaming machine according to any one of features vJ1 to vJ7,
A gaming machine characterized in that the specified suggestive information includes information suggesting a situation in a game round for the first special information executed immediately before the start of the game round for the second special information executed by displaying the specific game image (information expressing in text a captured image described as a modified example).

特徴vJ8によれば、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態において、当該遊技回の開始直前に実行された第1の特別情報についての遊技回における状況を示唆する情報が継続して表示されることになる。このために、様々な方法での所定示唆情報の提供が可能となり、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to feature vJ8, in a specific game state in which a game round for the second special information can be played, information suggesting the situation in the game round for the first special information that was played immediately before the start of that game round is continuously displayed. This makes it possible to provide the specified suggestive information in various ways, further increasing the interest of the game.

[特徴vJ9]
特徴vJ1から特徴vJ8までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定遊技状態は、前記制御モードが前記第1制御モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vJ9]
A gaming machine according to any one of features vJ1 to vJ8,
The predetermined gaming state is a gaming state in which the control mode is the first control mode.

特徴vJ9によれば、制御モードが前記第1制御モードである所定遊技状態において、第1の特別情報についての予告演出を行うことができる。 According to feature vJ9, in a specified game state in which the control mode is the first control mode, a preview presentation for the first special information can be performed.

<特徴vK群>
特徴vK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース3が対応している。
<Characteristic vK group>
The group of features vK is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, case 3 in the fourth embodiment corresponds to this group.

[特徴vK1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役長開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回において、所定示唆情報(前兆予告演出に含まれる泡の画像)を表示する所定示唆情報表示手段(図195における遊技回U32の演出)と、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回が実行可能な特定遊技状態(特2保留についての遊技回が実行可能な遊技状態)を発生可能な特定遊技状態発生手段(通常時の電動役物34aの長開放状態)と、
前記特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像(特2保留1についての変動表示δ11および停止表示δ12において表示される貝の画像SH)を表示する特定遊技画像表示手段と、
前記特定遊技画像を表示して前記第2の特別情報についての前記遊技回を実行する場合に、前記所定示唆情報を継続して表示する継続表示手段と(キャプチャ画像を縮小した画像を特2専用演出用表示領域SAに表示する手段)、
を備え、
前記継続表示手段は、
継続して表示する前記所定示唆情報として、前記特定遊技画像を表示して実行される前記第2の特別情報についての前記遊技回の開始直前に実行された前記第1の特別情報についての前記遊技回において表示されたままの状態を含む所定示唆情報(キャプチャ画像を縮小した画像)を表示する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vK1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determining means giving priority to the determination on the second special information over the determination on the first special information;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 185 executed thereby) that executes a game round when a game round is defined as a period from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
In a gaming machine comprising:
The control means includes a means for switching the state of the auxiliary means from the first state to the second state with a predetermined probability (probability of winning the electric long release) when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is established in a predetermined game state,
A predetermined suggestion information display means (the performance of the game round U32 in FIG. 195 ) for displaying predetermined suggestion information (a bubble image included in the premonition notice performance) in the predetermined number of game rounds for the first special information;
A specific game state generating means (a long open state of the electric device 34a in normal operation) capable of generating a specific game state in which the game turn for the second special information can be executed a specific number of times, which is equal to or greater than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state (a game state in which the game turn for the special 2 reservation can be executed);
A specific game image display means for displaying a specific game image (a shell image SH displayed in the variable display δ11 and the stop display δ12 for the special 2 reserve 1) corresponding to the specific game during the occurrence of the specific game state;
A continuous display means for continuously displaying the predetermined suggestive information when the specific game image is displayed and the game round for the second special information is executed (a means for displaying a reduced image of the captured image in the special 2 exclusive performance display area SA),
Equipped with
The continuous display means includes:
A gaming machine characterized in that it is provided with a means for displaying, as the specified suggestive information to be continuously displayed, specified suggestive information (a reduced image of a captured image) including the state as it was displayed during the game round for the first special information executed immediately before the start of the game round for the second special information executed by displaying the specific game image.

特徴vK1によれば、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において、所定示唆情報が表示される。このために、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、所定示唆情報によって、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することを予告演出することができる。また、特徴vK1によれば、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態が発生しうる。そして、特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像が表示される。このために、第2の特別情報についての遊技回を実行するのに長い時間を要することになり、この長い時間の第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像を表示することによって、遊技者の興趣の向上を図ることができる。一方で、第2の特別情報についての遊技回は長い時間となることから、第2の特別情報についての遊技回が終了したときには、第2の特別情報についての遊技回が開始される前に実行された第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことを、遊技者によってはすっかり忘れてしまう虞があった。その上、第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像が表示されることで、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことをよりいっそう忘れやすくなる。これに対して、特徴vK1によれば、特定遊技画像を表示して第2の特別情報についての遊技回を実行する場合に、所定示唆情報が継続して表示されることから、遊技者に対して、予告演出が出現していたことが忘れられてしまうことを抑制し、第1の特別情報についての予告演出が続いていることを思い起こさせることができる。したがって、特徴vK1によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature vK1, the specified suggestion information is displayed in a specified number of game times for the first special information. For this reason, when there is special information that is scheduled to perform a highly anticipated performance in which special information that satisfies the first specified condition is present among the first special information stored in the acquired information storage means, the specified suggestion information can be used to notify the player that the first special information that satisfies the first specified condition is present among the first special information. Also, according to the feature vK1, a specific game state can be generated in which a specific number of game times for the second special information can be executed, which is equal to or greater than the upper limit number of second special information that can be stored in the acquired information storage means in a specified game state. Then, during the occurrence of the specific game state, a specific game image corresponding to the specific game is displayed. For this reason, it takes a long time to execute a game time for the second special information, and by displaying a specific game image in this long game time for the second special information, the player's interest can be improved. On the other hand, since the game rounds for the second special information take a long time, when the game rounds for the second special information end, there is a risk that some players will completely forget that the preview effect appeared in the predetermined number of game rounds for the first special information that were executed before the game rounds for the second special information began. Furthermore, by displaying the specific game image in the game rounds for the second special information, it becomes even easier to forget that the preview effect appeared in the predetermined number of game rounds for the first special information. In contrast, according to the feature vK1, when the specific game image is displayed and a game round for the second special information is executed, the specific suggestive information is continuously displayed, so that the player is prevented from forgetting that the preview effect appeared and can be reminded that the preview effect for the first special information is continuing. Therefore, according to the feature vK1, it is possible to improve the interest of the game.

また、特徴vK1によれば、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態において、当該遊技回の開始直前に実行された第1の特別情報についての遊技回において表示されたままの状態を含む所定示唆情報が継続して表示されることになることから、より確かに、第1の特別情報についての予告演出が続いていることを思い起こさせることができる。 In addition, according to feature vK1, in a specific game state in which a game round for the second special information can be executed, the predetermined suggestive information including the state in which it was displayed in the game round for the first special information executed immediately before the start of the game round continues to be displayed, so that it is possible to more reliably remind the player that the preview performance for the first special information is continuing.

<特徴vL群>
特徴vL群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース3が対応している。
<Feature vL group>
The group of features vL is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, case 3 in the fourth embodiment corresponds to this group.

[特徴vL1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役長開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回において、所定示唆情報(前兆予告演出に含まれる泡の画像)を表示する所定示唆情報表示手段(図195における遊技回U32の演出)と、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回が実行可能な特定遊技状態(特2保留についての遊技回が実行可能な遊技状態)を発生可能な特定遊技状態発生手段(通常時の電動役物34aの長開放状態)と、
前記特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像(特2保留1についての変動表示δ11および停止表示δ12において表示される貝の画像SH)を表示する特定遊技画像表示手段と、
前記特定遊技画像を表示して前記第2の特別情報についての前記遊技回を実行する場合に、前記所定示唆情報を継続して表示する継続表示手段と(キャプチャ画像を縮小した画像を特2専用演出用表示領域SAに表示する手段)、
を備え、
前記継続表示手段は、
継続して表示する前記所定示唆情報として、前記特定遊技画像を表示して実行される前記第2の特別情報についての前記遊技回の開始直前に実行された前記第1の特別情報についての前記遊技回において表示された情報を変化させた所定示唆情報(変形例における、キャプチャ画像に対して泡の量を多くする変化を施した画像)を表示する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vL1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determining means giving priority to the determination on the second special information over the determination on the first special information;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 185 executed thereby) that executes a game round when a game round is defined as a period from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
In a gaming machine comprising:
The control means includes a means for switching the state of the auxiliary means from the first state to the second state with a predetermined probability (probability of winning the electric long release) when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is established in a predetermined game state,
A predetermined suggestion information display means (the performance of the game round U32 in FIG. 195 ) for displaying predetermined suggestion information (a bubble image included in the premonition notice performance) in the predetermined number of game rounds for the first special information;
A specific game state generating means (a long open state of the electric device 34a in normal operation) capable of generating a specific game state in which the game turn for the second special information can be executed a specific number of times, which is equal to or greater than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state (a game state in which the game turn for the special 2 reservation can be executed);
A specific game image display means for displaying a specific game image (a shell image SH displayed in the variable display δ11 and the stop display δ12 for the special 2 reserve 1) corresponding to the specific game during the occurrence of the specific game state;
A continuous display means for continuously displaying the predetermined suggestive information when the specific game image is displayed and the game round for the second special information is executed (a means for displaying a reduced image of the captured image in the special 2 exclusive performance display area SA),
Equipped with
The continuous display means includes:
A gaming machine characterized in that it is provided with a means for displaying, as the predetermined suggestive information to be continuously displayed, predetermined suggestive information obtained by modifying the information displayed in the game round for the first special information executed immediately before the start of the game round for the second special information executed by displaying the specific game image (in a modified example, an image in which the amount of bubbles is increased in comparison with the captured image).

特徴vL1によれば、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において、所定示唆情報が表示される。このために、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、所定示唆情報によって、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することを予告演出することができる。また、特徴vL1によれば、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態が発生しうる。そして、特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像が表示される。このために、第2の特別情報についての遊技回を実行するのに長い時間を要することになり、この長い時間の第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像を表示することによって、遊技者の興趣の向上を図ることができる。一方で、第2の特別情報についての遊技回は長い時間となることから、第2の特別情報についての遊技回が終了したときには、第2の特別情報についての遊技回が開始される前に実行された第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことを、遊技者によってはすっかり忘れてしまう虞があった。その上、第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像が表示されることで、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことをよりいっそう忘れやすくなる。これに対して、特徴vL1によれば、特定遊技画像を表示して第2の特別情報についての遊技回を実行する場合に、所定示唆情報が継続して表示されることから、遊技者に対して、予告演出が出現していたことが忘れられてしまうことを抑制し、第1の特別情報についての予告演出が続いていることを思い起こさせることができる。したがって、特徴vL1によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature vL1, the specified suggestion information is displayed in a specified number of game times for the first special information. For this reason, when there is special information that is scheduled to perform a highly anticipated performance in which special information that satisfies the first specified condition is present among the first special information stored in the acquired information storage means, the specified suggestion information can be used to notify the player that the first special information that satisfies the first specified condition is present among the first special information. Also, according to the feature vL1, a specific game state can be generated in which a specific number of game times for the second special information can be executed, which is equal to or greater than the upper limit number of second special information that can be stored in the acquired information storage means in a specified game state. Then, during the occurrence of the specific game state, a specific game image corresponding to the specific game is displayed. For this reason, it takes a long time to execute a game time for the second special information, and by displaying a specific game image in this long game time for the second special information, the player's interest can be improved. On the other hand, since the game rounds for the second special information take a long time, when the game rounds for the second special information end, some players may completely forget that the preview effect appeared in the predetermined number of game rounds for the first special information that were executed before the game rounds for the second special information began. Furthermore, by displaying the specific game image in the game rounds for the second special information, it becomes even easier to forget that the preview effect appeared in the predetermined number of game rounds for the first special information. In contrast, according to the feature vL1, when the specific game image is displayed and the game rounds for the second special information are executed, the specific suggestive information is continuously displayed, so that the player is prevented from forgetting that the preview effect appeared and can be reminded that the preview effect for the first special information is continuing. Therefore, according to the feature vL1, it is possible to improve the interest of the game.

また、特徴vL1によれば、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態において、当該遊技回の開始直前に実行された第1の特別情報についての遊技回において表示された情報を変化させた所定示唆情報が継続して表示されることになる。このために、様々な方法での所定示唆情報の提供が可能となり、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to feature vL1, in a specific game state in which a game round for the second special information can be played, the predetermined suggestive information, which is a variation of the information displayed in the game round for the first special information played immediately before the start of that game round, is continuously displayed. This makes it possible to provide the predetermined suggestive information in a variety of ways, further increasing the interest of the game.

<特徴vM群>
特徴vM群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース3が対応している。
<Characteristic VM group>
The feature group vM is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, case 3 in the fourth embodiment corresponds to the feature group vM.

[特徴vM1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役長開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回において、所定示唆情報(前兆予告演出に含まれる泡の画像)を表示する所定示唆情報表示手段(図195における遊技回U32の演出)と、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回が実行可能な特定遊技状態(特2保留についての遊技回が実行可能な遊技状態)を発生可能な特定遊技状態発生手段(通常時の電動役物34aの長開放状態)と、
前記特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像(特2保留1についての変動表示δ11および停止表示δ12において表示される貝の画像SH)を表示する特定遊技画像表示手段と、
前記特定遊技画像を表示して前記第2の特別情報についての前記遊技回を実行する場合に、前記所定示唆情報を継続して表示する継続表示手段と(キャプチャ画像を縮小した画像を特2専用演出用表示領域SAに表示する手段)、
を備え、
前記所定示唆情報表示手段は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の視認を妨げない位置に、前記所定示唆情報を表示する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vM1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determining means giving priority to the determination on the second special information over the determination on the first special information;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 185 executed thereby) that executes a game round when a game round is defined as a period from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
In a gaming machine comprising:
The control means includes a means for switching the state of the auxiliary means from the first state to the second state with a predetermined probability (probability of winning the electric long release) when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is established in a predetermined game state,
A predetermined suggestion information display means (the performance of the game round U32 in FIG. 195 ) for displaying predetermined suggestion information (a bubble image included in the premonition notice performance) in the predetermined number of game rounds for the first special information;
A specific game state generating means (a long open state of the electric device 34a in normal operation) capable of generating a specific game state in which the game turn for the second special information can be executed a specific number of times, which is equal to or greater than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state (a game state in which the game turn for the special 2 reservation can be executed);
A specific game image display means for displaying a specific game image (a shell image SH displayed in the variable display δ11 and the stop display δ12 for the special 2 reserve 1) corresponding to the specific game during the occurrence of the specific game state;
A continuous display means for continuously displaying the predetermined suggestive information when the specific game image is displayed and the game round for the second special information is executed (a means for displaying a reduced image of the captured image in the special 2 exclusive performance display area SA),
Equipped with
The predetermined suggestion information display means
A gaming machine comprising a means for displaying the specified suggestive information in a position that does not obstruct the visibility of a pattern that is displayed during the game round and that notifies the result of the judgment by the judgment means.

特徴vM1によれば、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において、所定示唆情報が表示される。このために、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、所定示唆情報によって、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することを予告演出することができる。また、特徴vM1によれば、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態が発生しうる。そして、特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像が表示される。このために、第2の特別情報についての遊技回を実行するのに長い時間を要することになり、この長い時間の第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像を表示することによって、遊技者の興趣の向上を図ることができる。一方で、第2の特別情報についての遊技回は長い時間となることから、第2の特別情報についての遊技回が終了したときには、第2の特別情報についての遊技回が開始される前に実行された第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことを、遊技者によってはすっかり忘れてしまう虞があった。その上、第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像が表示されることで、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことをよりいっそう忘れやすくなる。これに対して、特徴vM1によれば、特定遊技画像を表示して第2の特別情報についての遊技回を実行する場合に、所定示唆情報が継続して表示されることから、遊技者に対して、予告演出が出現していたことが忘れられてしまうことを抑制し、第1の特別情報についての予告演出が続いていることを思い起こさせることができる。したがって、特徴vM1によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature vM1, the specified suggestion information is displayed in a specified number of game times for the first special information. For this reason, when there is special information that is scheduled to perform a highly anticipated performance in which special information that satisfies the first specified condition is present among the first special information stored in the acquired information storage means, the specified suggestion information can be used to notify the player that the first special information that satisfies the first specified condition is present among the first special information. Also, according to the feature vM1, a specific game state can be generated in which a specific number of game times for the second special information can be executed, which is equal to or greater than the upper limit number of second special information that can be stored in the acquired information storage means in a specified game state. Then, during the occurrence of the specific game state, a specific game image corresponding to the specific game is displayed. For this reason, it takes a long time to execute a game time for the second special information, and by displaying a specific game image in this long game time for the second special information, the player's interest can be improved. On the other hand, since the game rounds for the second special information take a long time, when the game rounds for the second special information end, some players may completely forget that the preview effect appeared in the predetermined number of game rounds for the first special information that were executed before the game rounds for the second special information began. Furthermore, by displaying the specific game image in the game rounds for the second special information, it becomes even easier to forget that the preview effect appeared in the predetermined number of game rounds for the first special information. In contrast, according to the feature vM1, when the specific game image is displayed and the game rounds for the second special information are executed, the specific suggestive information is continuously displayed, so that the player is prevented from forgetting that the preview effect appeared and can be reminded that the preview effect for the first special information is continuing. Therefore, according to the feature vM1, it is possible to improve the interest of the game.

また、特徴vM1によれば、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄が、所定示唆情報によって見にくくなることを抑制することができる。このため、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, feature vM1 can prevent the pattern for notifying the result of the judgment by the judgment means from becoming difficult to see due to the predetermined suggestive information. This can further increase the interest in the game.

<特徴vN群>
特徴vN群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース3が対応している。
<Feature vN group>
The group of features vN is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, case 3 in the fourth embodiment corresponds to this group.

[特徴vN1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役長開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回において、所定示唆情報(前兆予告演出に含まれる泡の画像)を表示する所定示唆情報表示手段(図195における遊技回U32の演出)と、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回が実行可能な特定遊技状態(特2保留についての遊技回が実行可能な遊技状態)を発生可能な特定遊技状態発生手段(通常時の電動役物34aの長開放状態)と、
前記特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像(特2保留1についての変動表示δ11および停止表示δ12において表示される貝の画像SH)を表示する特定遊技画像表示手段と、
前記特定遊技画像を表示して前記第2の特別情報についての前記遊技回を実行する場合に、前記所定示唆情報を継続して表示する継続表示手段と(キャプチャ画像を縮小した画像を特2専用演出用表示領域SAに表示する手段)、
を備え、
前記所定示唆情報表示手段は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して、前後をずらした位置に、前記所定示唆情報を表示する手段(変形例1におけるレイヤーを用いた表示)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vN1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determining means giving priority to the determination on the second special information over the determination on the first special information;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 185 executed thereby) that executes a game round when a game round is defined as a period from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
In a gaming machine comprising:
The control means includes a means for switching the state of the auxiliary means from the first state to the second state with a predetermined probability (probability of winning the electric long release) when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is established in a predetermined game state,
A predetermined suggestion information display means (the performance of the game round U32 in FIG. 195 ) for displaying predetermined suggestion information (a bubble image included in the premonition notice performance) in the predetermined number of game rounds for the first special information;
A specific game state generating means (a long open state of the electric device 34a in normal operation) capable of generating a specific game state in which the game turn for the second special information can be executed a specific number of times, which is equal to or greater than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state (a game state in which the game turn for the special 2 reservation can be executed);
A specific game image display means for displaying a specific game image (a shell image SH displayed in the variable display δ11 and the stop display δ12 for the special 2 reserve 1) corresponding to the specific game during the occurrence of the specific game state;
A continuous display means for continuously displaying the predetermined suggestive information when the specific game image is displayed and the game round for the second special information is executed (a means for displaying a reduced image of the captured image in the special 2 exclusive performance display area SA),
Equipped with
The predetermined suggestion information display means
A gaming machine characterized by comprising a means for displaying the specified suggestive information at a position shifted forward or backward from a display surface of a pattern for notifying the result of the judgment by the judgment means, which is displayed during the game round (display using layers in variant example 1).

特徴vN1によれば、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において、所定示唆情報が表示される。このために、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、所定示唆情報によって、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することを予告演出することができる。また、特徴vN1によれば、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態が発生しうる。そして、特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像が表示される。このために、第2の特別情報についての遊技回を実行するのに長い時間を要することになり、この長い時間の第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像を表示することによって、遊技者の興趣の向上を図ることができる。一方で、第2の特別情報についての遊技回は長い時間となることから、第2の特別情報についての遊技回が終了したときには、第2の特別情報についての遊技回が開始される前に実行された第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことを、遊技者によってはすっかり忘れてしまう虞があった。その上、第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像が表示されることで、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことをよりいっそう忘れやすくなる。これに対して、特徴vN1によれば、特定遊技画像を表示して第2の特別情報についての遊技回を実行する場合に、所定示唆情報が継続して表示されることから、遊技者に対して、予告演出が出現していたことが忘れられてしまうことを抑制し、第1の特別情報についての予告演出が続いていることを思い起こさせることができる。したがって、特徴vN1によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature vN1, the specified suggestion information is displayed in a specified number of game times for the first special information. For this reason, when there is special information that is scheduled to perform a highly anticipated performance in which special information that satisfies the first specified condition is present among the first special information stored in the acquired information storage means, the specified suggestion information can be used to notify the player that the first special information that satisfies the first specified condition is present among the first special information. Also, according to the feature vN1, a specific game state can be generated in which a specific number of game times for the second special information can be executed, which is equal to or greater than the upper limit number of second special information that can be stored in the acquired information storage means in a specified game state. Then, during the occurrence of the specific game state, a specific game image corresponding to the specific game is displayed. For this reason, it takes a long time to execute a game time for the second special information, and by displaying the specific game image in this long game time for the second special information, the player's interest can be improved. On the other hand, since the game rounds for the second special information take a long time, when the game rounds for the second special information end, some players may completely forget that the preview effect appeared in the predetermined number of game rounds for the first special information that were executed before the game rounds for the second special information began. Furthermore, by displaying the specific game image in the game rounds for the second special information, it becomes even easier to forget that the preview effect appeared in the predetermined number of game rounds for the first special information. In contrast, according to the feature vN1, when the specific game image is displayed and the game rounds for the second special information are executed, the specific suggestive information is continuously displayed, so that the player is prevented from forgetting that the preview effect appeared and can be reminded that the preview effect for the first special information is continuing. Therefore, according to the feature vN1, it is possible to improve the interest of the game.

また、特徴vN1によれば、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において所定示唆情報を表示するに際し、判定手段による判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して前後をずらした位置に、所定示唆情報が表示されることから、所定示唆情報が表示される階層と図柄が表示される階層のそれぞれで独立して、表示制御することができる。したがって、特徴vN1によれば、制御の簡易化を図ることができる。 Furthermore, according to feature vN1, when the specified suggestion information is displayed during a specified number of game rounds for the first special information, the specified suggestion information is displayed at a position shifted forward or backward from the display surface of the pattern for notifying the result of the determination by the determination means, so that the display can be controlled independently for the hierarchical level where the specified suggestion information is displayed and the hierarchical level where the pattern is displayed. Therefore, according to feature vN1, control can be simplified.

<特徴vO群>
特徴vO群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース3が対応している。
<Characteristics vO group>
The feature group vO is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, case 3 in the fourth embodiment corresponds to this.

[特徴vO1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役長開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回において、所定示唆情報(前兆予告演出に含まれる泡の画像)を表示する所定示唆情報表示手段(図195における遊技回U32の演出)と、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回が実行可能な特定遊技状態(特2保留についての遊技回が実行可能な遊技状態)を発生可能な特定遊技状態発生手段(通常時の電動役物34aの長開放状態)と、
前記特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像(特2保留1についての変動表示δ11および停止表示δ12において表示される貝の画像SH)を表示する特定遊技画像表示手段と、
前記特定遊技画像を表示して前記第2の特別情報についての前記遊技回を実行する場合に、前記所定示唆情報を継続して表示する継続表示手段と(キャプチャ画像を縮小した画像を特2専用演出用表示領域SAに表示する手段)、
を備え、
前記継続表示手段は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して、前後をずらした位置に、前記所定示唆情報を表示する手段(変形例1におけるレイヤーを用いた表示)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vO1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determining means giving priority to the determination on the second special information over the determination on the first special information;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 185 executed thereby) that executes a game round when a game round is defined as a period from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
In a gaming machine comprising:
The control means includes a means for switching the state of the auxiliary means from the first state to the second state with a predetermined probability (probability of winning the electric long release) when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is established in a predetermined game state,
A predetermined suggestion information display means (the performance of the game round U32 in FIG. 195 ) for displaying predetermined suggestion information (a bubble image included in the premonition notice performance) in the predetermined number of game rounds for the first special information;
A specific game state generating means (a long open state of the electric device 34a in normal operation) capable of generating a specific game state in which the game turn for the second special information can be executed a specific number of times, which is equal to or greater than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state (a game state in which the game turn for the special 2 reservation can be executed);
A specific game image display means for displaying a specific game image (a shell image SH displayed in the variable display δ11 and the stop display δ12 for the special 2 reserve 1) corresponding to the specific game during the occurrence of the specific game state;
A continuous display means for continuously displaying the predetermined suggestive information when the specific game image is displayed and the game round for the second special information is executed (a means for displaying a reduced image of the captured image in the special 2 exclusive performance display area SA),
Equipped with
The continuous display means includes:
A gaming machine characterized by comprising a means for displaying the specified suggestive information at a position shifted forward or backward from a display surface of a pattern for notifying the result of the judgment by the judgment means, which is displayed during the game round (display using layers in variant example 1).

特徴vO1によれば、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において、所定示唆情報が表示される。このために、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、所定示唆情報によって、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することを予告演出することができる。また、特徴vO1によれば、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態が発生しうる。そして、特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像が表示される。このために、第2の特別情報についての遊技回を実行するのに長い時間を要することになり、この長い時間の第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像を表示することによって、遊技者の興趣の向上を図ることができる。一方で、第2の特別情報についての遊技回は長い時間となることから、第2の特別情報についての遊技回が終了したときには、第2の特別情報についての遊技回が開始される前に実行された第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことを、遊技者によってはすっかり忘れてしまう虞があった。その上、第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像が表示されることで、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことをよりいっそう忘れやすくなる。これに対して、特徴vO1によれば、特定遊技画像を表示して第2の特別情報についての遊技回を実行する場合に、所定示唆情報が継続して表示されることから、遊技者に対して、予告演出が出現していたことが忘れられてしまうことを抑制し、第1の特別情報についての予告演出が続いていることを思い起こさせることができる。したがって、特徴vO1によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature vO1, the predetermined suggestion information is displayed in a predetermined number of game times for the first special information. For this reason, when there is special information that is scheduled to perform a highly anticipated performance in which special information that satisfies the first predetermined condition is present among the first special information stored in the acquired information storage means, the predetermined suggestion information can be used to notify the player that the first special information that satisfies the first predetermined condition is present among the first special information. Also, according to the feature vO1, a specific game state can be generated in which a specific number of game times for the second special information can be executed, which is equal to or greater than the upper limit number of second special information that can be stored in the acquired information storage means in a specific game state. Then, during the occurrence of the specific game state, a specific game image corresponding to the specific game is displayed. For this reason, it takes a long time to execute a game time for the second special information, and by displaying a specific game image in this long game time for the second special information, the player's interest can be improved. On the other hand, since the game rounds for the second special information take a long time, when the game rounds for the second special information end, some players may completely forget that the preview effect appeared in the predetermined number of game rounds for the first special information that were executed before the game rounds for the second special information began. Furthermore, by displaying the specific game image in the game rounds for the second special information, it becomes even easier to forget that the preview effect appeared in the predetermined number of game rounds for the first special information. In contrast, according to the feature vO1, when the specific game image is displayed and the game rounds for the second special information are executed, the specific suggestive information is continuously displayed, so that the player is prevented from forgetting that the preview effect appeared and can be reminded that the preview effect for the first special information is continuing. Therefore, according to the feature vO1, it is possible to improve the interest of the game.

また、特徴vO1によれば、特定遊技画像を表示して第2の特別情報についての遊技回を実行するに際し、判定手段による判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して前後をずらした位置に、所定示唆情報が表示されることから、所定示唆情報が表示される階層と図柄が表示される階層のそれぞれで独立して、表示制御することができる。したがって、特徴vO1によれば、制御の簡易化を図ることができる。 Furthermore, according to feature vO1, when a specific game image is displayed and a game round for the second special information is executed, the predetermined suggestive information is displayed at a position shifted forward or backward from the display surface of the pattern for notifying the result of the judgment by the judging means, so that the display can be controlled independently for the layer where the predetermined suggestive information is displayed and the layer where the pattern is displayed. Therefore, according to feature vO1, it is possible to simplify the control.

<特徴vP群>
特徴vP群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース3が対応している。
<Feature vP group>
The group of features vP is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, case 3 in the fourth embodiment corresponds to the group of features vP.

[特徴vP1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役長開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回において、所定示唆情報(前兆予告演出に含まれる泡の画像)を表示する所定示唆情報表示手段(図195における遊技回U32の演出)と、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回が実行可能な特定遊技状態(特2保留についての遊技回が実行可能な遊技状態)を発生可能な特定遊技状態発生手段(通常時の電動役物34aの長開放状態)と、
前記特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像(特2保留1についての変動表示δ11および停止表示δ12において表示される貝の画像SH)を表示する特定遊技画像表示手段と、
前記特定遊技画像を表示して前記第2の特別情報についての前記遊技回を実行する場合に、前記所定示唆情報を継続して表示する継続表示手段と(キャプチャ画像を縮小した画像を特2専用演出用表示領域SAに表示する手段)、
を備え、
前記特定遊技画像表示手段は、
前記遊技回において表示される、前記判定手段による前記判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して、前後をずらした位置に、前記特定遊技画像を表示する手段(変形例1のレイヤー構造において、貝の画像SHを表示する上部レイヤーが図柄レイヤーの前に位置すること)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vP1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determining means giving priority to the determination on the second special information over the determination on the first special information;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 185 executed thereby) that executes a game round when a game round is defined as a period from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
In a gaming machine comprising:
The control means includes a means for switching the state of the auxiliary means from the first state to the second state with a predetermined probability (probability of winning the electric long release) when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is established in a predetermined game state,
A predetermined suggestion information display means (the performance of the game round U32 in FIG. 195 ) for displaying predetermined suggestion information (a bubble image included in the premonition notice performance) in the predetermined number of game rounds for the first special information;
A specific game state generating means (a long open state of the electric device 34a in normal operation) capable of generating a specific game state in which the game turn for the second special information can be executed a specific number of times, which is equal to or greater than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state (a game state in which the game turn for the special 2 reservation can be executed);
A specific game image display means for displaying a specific game image (a shell image SH displayed in the variable display δ11 and the stop display δ12 for the special 2 reserve 1) corresponding to the specific game during the occurrence of the specific game state;
A continuous display means for continuously displaying the predetermined suggestive information when the specific game image is displayed and the game round for the second special information is executed (a means for displaying a reduced image of the captured image in the special 2 exclusive performance display area SA),
Equipped with
The specific game image display means includes:
A gaming machine comprising a means for displaying the specific game image at a position shifted forward or backward with respect to a display surface of a pattern for notifying the result of the judgment by the judgment means, which is displayed during the game round (in the layer structure of variant example 1, an upper layer displaying an image SH of a shell is positioned in front of the pattern layer).

特徴vP1によれば、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において、所定示唆情報が表示される。このために、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、所定示唆情報によって、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することを予告演出することができる。また、特徴vP1によれば、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態が発生しうる。そして、特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像が表示される。このために、第2の特別情報についての遊技回を実行するのに長い時間を要することになり、この長い時間の第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像を表示することによって、遊技者の興趣の向上を図ることができる。一方で、第2の特別情報についての遊技回は長い時間となることから、第2の特別情報についての遊技回が終了したときには、第2の特別情報についての遊技回が開始される前に実行された第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことを、遊技者によってはすっかり忘れてしまう虞があった。その上、第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像が表示されることで、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことをよりいっそう忘れやすくなる。これに対して、特徴vP1によれば、特定遊技画像を表示して第2の特別情報についての遊技回を実行する場合に、所定示唆情報が継続して表示されることから、遊技者に対して、予告演出が出現していたことが忘れられてしまうことを抑制し、第1の特別情報についての予告演出が続いていることを思い起こさせることができる。したがって、特徴vP1によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature vP1, the specified suggestion information is displayed in a specified number of game times for the first special information. For this reason, when there is special information that is scheduled to perform a highly anticipated performance in which special information that satisfies the first specified condition is present among the first special information stored in the acquired information storage means, the specified suggestion information can be used to notify the player that the first special information that satisfies the first specified condition is present among the first special information. Also, according to the feature vP1, a specific game state can be generated in which a specific number of game times for the second special information can be executed, which is equal to or greater than the upper limit number of second special information that can be stored in the acquired information storage means in a specified game state. Then, during the occurrence of the specific game state, a specific game image corresponding to the specific game is displayed. For this reason, it takes a long time to execute a game time for the second special information, and by displaying a specific game image in this long game time for the second special information, the player's interest can be improved. On the other hand, since the game rounds for the second special information take a long time, when the game rounds for the second special information end, some players may completely forget that the preview effect appeared in the predetermined number of game rounds for the first special information that were executed before the game rounds for the second special information began. Furthermore, by displaying the specific game image in the game rounds for the second special information, it becomes even easier to forget that the preview effect appeared in the predetermined number of game rounds for the first special information. In contrast, according to the feature vP1, when the specific game image is displayed and the game rounds for the second special information are executed, the specific suggestive information is continuously displayed, so that the player is prevented from forgetting that the preview effect appeared and can be reminded that the preview effect for the first special information is continuing. Therefore, according to the feature vP1, it is possible to improve the interest of the game.

また、特徴vP1によれば、定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像を表示するに際し、判定手段による判定の結果を告知するための図柄の表示面に対して前後をずらした位置に、特定演出画像が表示されることから、特定演出画像が表示される階層と図柄が表示される階層のそれぞれで独立して、描画を制御することができる。したがって、特徴vP1によれば、制御の簡易化を図ることができる。 Furthermore, according to feature vP1, when a specific game image corresponding to a specific game is displayed during the occurrence of a fixed game state, the specific effect image is displayed at a position shifted forward or backward from the display surface of the pattern for notifying the result of the judgment by the judgment means, so that the drawing can be controlled independently for the layer where the specific effect image is displayed and the layer where the pattern is displayed. Therefore, according to feature vP1, it is possible to simplify the control.

<特徴vQ群>
特徴vQ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース3が対応している。
<Feature vQ group>
The group of features vQ is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, case 3 in the fourth embodiment corresponds to the group of features vQ.

[特徴vQ1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役長開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回において、所定示唆情報(前兆予告演出に含まれる泡の画像)を表示する所定示唆情報表示手段(図195における遊技回U32の演出)と、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回が実行可能な特定遊技状態(特2保留についての遊技回が実行可能な遊技状態)を発生可能な特定遊技状態発生手段(通常時の電動役物34aの長開放状態)と、
前記特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像(特2保留1についての変動表示δ11および停止表示δ12において表示される貝の画像SH)を表示する特定遊技画像表示手段と、
前記特定遊技画像を表示して前記第2の特別情報についての前記遊技回を実行する場合に、前記所定示唆情報を継続して表示する継続表示手段と(キャプチャ画像を縮小した画像を特2専用演出用表示領域SAに表示する手段)、
を備え、
前記所定示唆情報は、前記特定遊技画像を表示して実行される前記第2の特別情報についての前記遊技回の開始直前に実行された前記第1の特別情報についての前記遊技回における状況を示唆する情報(変形例として記載したキャプチャ画像を文字で表現した情報)を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vQ1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determining means giving priority to the determination on the second special information over the determination on the first special information;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 185 executed thereby) that executes a game round when a game round is defined as a period from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
In a gaming machine comprising:
The control means includes a means for switching the state of the auxiliary means from the first state to the second state with a predetermined probability (probability of winning the electric long release) when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is established in a predetermined game state,
A predetermined suggestion information display means (the performance of the game round U32 in FIG. 195 ) for displaying predetermined suggestion information (a bubble image included in the premonition notice performance) in the predetermined number of game rounds for the first special information;
A specific game state generating means (a long open state of the electric device 34a in normal operation) capable of generating a specific game state in which the game turn for the second special information can be executed a specific number of times, which is equal to or greater than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state (a game state in which the game turn for the special 2 reservation can be executed);
A specific game image display means for displaying a specific game image (a shell image SH displayed in the variable display δ11 and the stop display δ12 for the special 2 reserve 1) corresponding to the specific game during the occurrence of the specific game state;
A continuous display means for continuously displaying the predetermined suggestive information when the specific game image is displayed and the game round for the second special information is executed (a means for displaying a reduced image of the captured image in the special 2 exclusive performance display area SA),
Equipped with
A gaming machine characterized in that the specified suggestive information includes information suggesting a situation in a game round for the first special information executed immediately before the start of the game round for the second special information executed by displaying the specific game image (information expressing in text a captured image described as a modified example).

特徴vQ1によれば、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において、所定示唆情報が表示される。このために、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、所定示唆情報によって、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することを予告演出することができる。また、特徴vQ1によれば、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態が発生しうる。そして、特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像が表示される。このために、第2の特別情報についての遊技回を実行するのに長い時間を要することになり、この長い時間の第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像を表示することによって、遊技者の興趣の向上を図ることができる。一方で、第2の特別情報についての遊技回は長い時間となることから、第2の特別情報についての遊技回が終了したときには、第2の特別情報についての遊技回が開始される前に実行された第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことを、遊技者によってはすっかり忘れてしまう虞があった。その上、第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像が表示されることで、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことをよりいっそう忘れやすくなる。これに対して、特徴vQ1によれば、特定遊技画像を表示して第2の特別情報についての遊技回を実行する場合に、所定示唆情報が継続して表示されることから、遊技者に対して、予告演出が出現していたことが忘れられてしまうことを抑制し、第1の特別情報についての予告演出が続いていることを思い起こさせることができる。したがって、特徴vQ1によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature vQ1, the predetermined suggestion information is displayed in a predetermined number of game times for the first special information. For this reason, when there is special information that is scheduled to perform a highly anticipated performance in which special information that satisfies the first predetermined condition is present among the first special information stored in the acquired information storage means, the predetermined suggestion information can be used to notify the player that the first special information that satisfies the first predetermined condition is present among the first special information. Also, according to the feature vQ1, a specific game state can be generated in which a specific number of game times for the second special information can be executed, which is equal to or greater than the upper limit number of second special information that can be stored in the acquired information storage means in a specific game state. Then, during the occurrence of the specific game state, a specific game image corresponding to the specific game is displayed. For this reason, it takes a long time to execute a game time for the second special information, and by displaying the specific game image in this long game time for the second special information, the player's interest can be improved. On the other hand, since the game rounds for the second special information take a long time, when the game rounds for the second special information end, there is a risk that some players will completely forget that the preview effect appeared in the predetermined number of game rounds for the first special information that were executed before the game rounds for the second special information began. Furthermore, by displaying the specific game image in the game rounds for the second special information, it becomes even easier to forget that the preview effect appeared in the predetermined number of game rounds for the first special information. In contrast, according to the feature vQ1, when the specific game image is displayed and a game round for the second special information is executed, the specific suggestive information is continuously displayed, so that the player is prevented from forgetting that the preview effect appeared and can be reminded that the preview effect for the first special information is continuing. Therefore, according to the feature vQ1, it is possible to improve the interest of the game.

また、特徴vQ1によれば、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態において、当該遊技回の開始直前に実行された第1の特別情報についての遊技回における状況を示唆する情報が継続して表示されることになる。このために、様々な方法での所定示唆情報の提供が可能となり、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to feature vQ1, in a specific game state in which a game round for the second special information can be played, information suggesting the situation in the game round for the first special information that was played immediately before the start of that game round is continuously displayed. This makes it possible to provide the specified suggestive information in various ways, further increasing the interest of the game.

<特徴vR群>
特徴vR群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第4実施形態とその変形例から抽出される。特に第4実施形態におけるケース3が対応している。
<Feature vR group>
The group of features vR is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fourth embodiment and its modifications. In particular, case 3 in the fourth embodiment corresponds to this group.

[特徴vR1]
遊技球が入球可能な第1の入球手段(第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な第2の入球手段(第2始動口34)と、
前記第1の入球手段または前記第2の入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が第1所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段(主制御基板61側のMPU62と、それによって実行される図185の遊技回制御処理)と、
前記第2の入球手段への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球手段への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球手段への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球手段への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、所定遊技状態において、所定の条件(スルーゲート35a,35bを遊技球が通すること)が成立した場合に、所定確率(電役長開放に当選する確率)でもって、前記補助手段の状態を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える手段を備え、
前記第1の特別情報についての所定回数の前記遊技回において、所定示唆情報(前兆予告演出に含まれる泡の画像)を表示する所定示唆情報表示手段(図195における遊技回U32の演出)と、
前記所定遊技状態において前記取得情報記憶手段に記憶しうる前記第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、前記第2の特別情報についての前記遊技回が実行可能な特定遊技状態(特2保留についての遊技回が実行可能な遊技状態)を発生可能な特定遊技状態発生手段(通常時の電動役物34aの長開放状態)と、
前記特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像(特2保留1についての変動表示δ11および停止表示δ12において表示される貝の画像SH)を表示する特定遊技画像表示手段と、
前記特定遊技画像を表示して前記第2の特別情報についての前記遊技回を実行する場合に、前記所定示唆情報を継続して表示する継続表示手段と(キャプチャ画像を縮小した画像を特2専用演出用表示領域SAに表示する手段)、
を備え、
前記所定遊技状態は、前記制御モードが前記第1制御モードである遊技状態である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature vR1]
A first ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
A second ball entry means (second starting hole 34) through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry means or the second ball entry means;
an acquired information storage means for respectively storing first special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the first ball entry means, and second special information, which is the special information acquired when a gaming ball enters the second ball entry means;
a determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a first predetermined condition (matching a value that results in a big win), the determining means giving priority to the determination on the second special information over the determination on the first special information;
A game round execution means (the MPU 62 on the main control board 61 side and the game round control process of FIG. 185 executed thereby) that executes one game round when the game round is defined as a period from the start of a game operation that notifies the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball to enter the second ball entry means;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state which makes it impossible or difficult for a game ball to enter the second ball entry means and a second state which makes it possible or easy for a game ball to enter the second ball entry means;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry means than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
In a gaming machine comprising:
The control means includes a means for switching the state of the auxiliary means from the first state to the second state with a predetermined probability (probability of winning the electric long release) when a predetermined condition (the game ball passes through the through gates 35a and 35b) is established in a predetermined game state,
A predetermined suggestion information display means (the performance of the game round U32 in FIG. 195 ) for displaying predetermined suggestion information (a bubble image included in the premonition notice performance) in the predetermined number of game rounds for the first special information;
A specific game state generating means (a long open state of the electric device 34a in normal operation) capable of generating a specific game state in which the game turn for the second special information can be executed a specific number of times, which is equal to or greater than the upper limit number of the second special information that can be stored in the acquired information storage means in the predetermined game state (a game state in which the game turn for the special 2 reservation can be executed);
A specific game image display means for displaying a specific game image (a shell image SH displayed in the variable display δ11 and the stop display δ12 for the special 2 reserve 1) corresponding to the specific game during the occurrence of the specific game state;
A continuous display means for continuously displaying the predetermined suggestive information when the specific game image is displayed and the game round for the second special information is executed (a means for displaying a reduced image of the captured image in the special 2 exclusive performance display area SA),
Equipped with
The predetermined gaming state is a gaming state in which the control mode is the first control mode.

特徴vR1によれば、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において、所定示唆情報が表示される。このために、取得情報記憶手段に記憶された第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす特別情報が存在する期待度の高い演出を行なう予定の特別情報が存在する場合に、所定示唆情報によって、遊技者に対して、第1の特別情報の中に第1所定条件を満たす第1の特別情報が存在することを予告演出することができる。また、特徴vR1によれば、所定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶しうる第2の特別情報の上限数以上である特定回数の、第2の特別情報についての遊技回が実行可能な特定遊技状態が発生しうる。そして、特定遊技状態の発生中に、特定遊技に対応する特定遊技画像が表示される。このために、第2の特別情報についての遊技回を実行するのに長い時間を要することになり、この長い時間の第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像を表示することによって、遊技者の興趣の向上を図ることができる。一方で、第2の特別情報についての遊技回は長い時間となることから、第2の特別情報についての遊技回が終了したときには、第2の特別情報についての遊技回が開始される前に実行された第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことを、遊技者によってはすっかり忘れてしまう虞があった。その上、第2の特別情報についての遊技回で特定遊技画像が表示されることで、第1の特別情報についての所定回数の遊技回において予告演出が出現していたことをよりいっそう忘れやすくなる。これに対して、特徴vR1によれば、特定遊技画像を表示して第2の特別情報についての遊技回を実行する場合に、所定示唆情報が継続して表示されることから、遊技者に対して、予告演出が出現していたことが忘れられてしまうことを抑制し、第1の特別情報についての予告演出が続いていることを思い起こさせることができる。したがって、特徴vR1によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the feature vR1, the specified suggestion information is displayed in a specified number of game times for the first special information. For this reason, when there is special information that is scheduled to perform a highly anticipated performance in which special information that satisfies the first specified condition is present among the first special information stored in the acquired information storage means, the specified suggestion information can be used to notify the player that the first special information that satisfies the first specified condition is present among the first special information. Also, according to the feature vR1, a specific game state can be generated in which a specific number of game times for the second special information can be executed, which is equal to or greater than the upper limit number of second special information that can be stored in the acquired information storage means in a specified game state. Then, during the occurrence of the specific game state, a specific game image corresponding to the specific game is displayed. For this reason, it takes a long time to execute a game time for the second special information, and by displaying a specific game image in this long game time for the second special information, the player's interest can be improved. On the other hand, since the game rounds for the second special information take a long time, when the game rounds for the second special information end, some players may completely forget that the preview effect appeared in the predetermined number of game rounds for the first special information that were executed before the game rounds for the second special information began. Furthermore, by displaying the specific game image in the game rounds for the second special information, it becomes even easier to forget that the preview effect appeared in the predetermined number of game rounds for the first special information. In contrast, according to the feature vR1, when the specific game image is displayed and the game rounds for the second special information are executed, the specific suggestive information is continuously displayed, so that the player is prevented from forgetting that the preview effect appeared and can be reminded that the preview effect for the first special information is continuing. Therefore, according to the feature vR1, it is possible to improve the interest of the game.

特徴vR1によれば、制御モードが前記第1制御モードである所定遊技状態において、第1の特別情報についての予告演出を行うことができる。 According to feature vR1, in a specified game state in which the control mode is the first control mode, a preview presentation for the first special information can be performed.

<特徴wA群>
特徴wA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例から抽出される。
<Features Group A>
The group of features wA is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modifications.

[特徴wA1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作を制御する遊技回制御手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、第1の表示態様(例えば緑色の表示色)と、前記複数の段階の中で前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(例えば赤色の表示色)と、を少なくとも有し、
特定の保留表示情報が前記既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては(変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示エリアに移行することによって、所定数の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うことになるといった状況下においては)、前記特定の保留表示情報が前記第2の表示態様で表示されている場合より前記第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高い(既実行保留予告)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA1]
A ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the ball entry means;
An acquired information storage means (first reserve area Ra) capable of storing the special information acquired when the game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit number;
an unexecuted hold display means for displaying an unexecuted hold display area (unexecuted hold display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted hold display information (unexecuted hold display icons H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means;
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win) for each game;
a game operation control means for controlling a game operation when a game operation is defined as one game operation from the start of the game operation for notifying the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
a hold changing means for indicating the possibility that the special information corresponding to the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area satisfies the predetermined condition by changing the display mode of the unexecuted hold display information according to a plurality of stages from high to low set according to the high and low of the possibility;
means for limiting a direction of change in the display mode of the pending display information to one direction from the lower side to the higher side;
a pre-executed hold display means for displaying a pre-executed hold display area (pre-executed hold display area Dz) capable of displaying a predetermined number of hold display information corresponding to the game after the game control means executes the game operation as pre-executed hold display information (pre-executed hold display icon Z);
Equipped with
The display mode of the pending display information includes at least a first display mode (e.g., a green display color) and a second display mode (e.g., a red display color) which is a higher level than the first display mode among the plurality of levels,
When specific hold display information moves to the already executed hold display area, under specific conditions (when the variable execution hold display icon Y moves to the already executed hold display area, all of the already executed hold display icons Z displayed in a predetermined number of already executed hold display areas Dz are aligned in the same display color), it is more advantageous for the player when the specific hold display information is displayed in the first display mode than when it is displayed in the second display mode (already executed hold notice).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、未実行保留表示エリアに、取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報が表示され、既実行保留表示エリアに、遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示される。そして、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては、特定の保留表示情報が第2の表示態様で表示されている場合より、第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高い。このために、保留表示情報に対応する特別情報が所定条件を満たす可能性が第2の表示態様より低い第1の表示態様であっても、特定条件下においては、保留表示情報が第2の表示態様に変化することなく第1の表示態様のままで、既実行保留表示エリアに移行して欲しいとの期待感を、遊技者に対して付与することができる。また、保留表示情報の第1の表示態様に、第1の表示態様に対して設定された特別情報が所定条件を満たす可能性の段階とは相違する、遊技者にとっての有利性についての特別の意味を持たせることができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the unexecuted pending display area displays a number of pieces of unexecuted pending display information corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means, and the executed pending display area displays pending display information corresponding to the play times after the play times operation is executed by the play times control means as executed pending display information. When a specific pending display information is transferred to the executed pending display area, under certain conditions, it is more advantageous for the player if the specific pending display information is displayed in the first display mode than in the second display mode. For this reason, even if the first display mode is one in which the possibility that the special information corresponding to the pending display information satisfies a predetermined condition is lower than that in the second display mode, under certain conditions, it is possible to give the player a sense of expectation that the pending display information will not change to the second display mode but will remain in the first display mode and be transferred to the executed pending display area. In addition, the first display mode of the pending display information can be given a special meaning of advantage to the player that is different from the stage of the possibility that the special information set for the first display mode satisfies the predetermined condition. Therefore, according to this feature, it is possible to improve the interest of the game.

[特徴wA2]
特徴wA1に記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示エリアにおいて表示されている前記既実行保留表示情報の前記表示態様を変化させる手段(図241のステップS9のアシスト設定処理であって、ケース3,4が該当)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA2]
A gaming machine according to feature wA1,
A gaming machine characterized by having a means for changing the display mode of the already executed pending display information displayed in the already executed pending display area (the assist setting process of step S9 in Figure 241, which corresponds to cases 3 and 4).

本特徴によれば、既実行保留表示エリアにおいて表示されている既実行保留表示情報の表示態様が変化する場合がある。ここで、特定条件下にあるということが、例えば、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行することによって、既実行保留表示エリア内の既実行保留表示情報の表示態様が全て同一の表示態様に揃うといった状況下にあることとすると、遊技者に対して、例えば、このままでは所定数の既実行保留表示エリアに表示されている全ての既実行保留表示情報の表示態様が同一の表示態様に揃うことがないような状況であっても、もしかしたら既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報の表示態様が変化し、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行することによって、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うことが起きるのではないかといった期待感を抱かせることができる。そして、実際に既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報の表示態様が変化し、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行することによって、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃った場合には、遊技者に対して、大きな喜びを与えることができる。 According to this feature, the display mode of the already executed hold display information displayed in the already executed hold display area may change. Here, if the specific condition is, for example, a situation in which the display modes of the already executed hold display information in the already executed hold display area are all aligned to the same display mode by the specific hold display information moving to the already executed hold display area, the player may have a sense of expectation that, even in a situation in which the display modes of all the already executed hold display information displayed in the specified number of already executed hold display areas will not be aligned to the same display mode, the display mode of the already executed hold display information displayed in the already executed hold display area may change and the specific hold display information may move to the already executed hold display area, causing all the already executed hold display information displayed in the specified number of already executed hold display areas to be aligned to the same display mode. And when the display mode of the already executed hold display information displayed in the already executed hold display area actually changes and the specific hold display information moves to the already executed hold display area, causing all the already executed hold display information displayed in the specified number of already executed hold display areas to be aligned to the same display mode, the player can be given great joy.

[特徴wA3]
特徴wA1または特徴wA2に記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示情報の表示形状は、前記未実行保留表示情報の表示形状と異なる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA3]
A gaming machine according to feature wA1 or feature wA2,
A gaming machine characterized in that the display shape of the executed hold display information is different from the display shape of the unexecuted hold display information.

本特徴によれば、既実行保留表示情報の表示形状は、未実行保留表示情報の表示形状と異なるので、未実行保留表示情報と既実行保留表示情報との判別が容易となる。このために、特定の保留表示情報が未実行保留表示エリアから変動実行中保留表示エリアを経て既実行保留表示エリアに移行したことの判別が容易となる。したがって、視認性が向上することによって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the display shape of the executed hold display information is different from the display shape of the not executed hold display information, making it easy to distinguish between the not executed hold display information and the executed hold display information. This makes it easy to tell that specific hold display information has moved from the not executed hold display area to the variable execution hold display area to the executed hold display area. Therefore, the improved visibility can further increase the enjoyment of the game.

[特徴wA4]
特徴wA1から特徴wA3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
当該遊技機の遊技状態を、第1遊技状態から、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態に移行させることが可能な遊技状態移行手段と、
前記第2遊技状態においては、前記特定の保留表示情報が前記既実行保留表示エリアに移行する場合に、前記特定の保留表示情報が前記第2の表示態様で表示されている場合より前記第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなる制御を実行しない手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA4]
A gaming machine according to any one of features wA1 to wA3,
a game state transition means for transitioning a game state of the gaming machine from a first game state to a second game state which is more advantageous to a player than the first game state;
a means for not executing control in the second game state such that, when the specific reserved display information is moved to the executed reserved display area, it is more advantageous for a player when the specific reserved display information is displayed in the first display mode than when the specific reserved display information is displayed in the second display mode;
A gaming machine comprising:

本特徴によれば、第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態においては、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定の保留表示情報が第2の表示態様で表示されている場合より第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなる制御を実行しない。第2遊技状態は、既に第1遊技状態よりも遊技者に有利な状態であり、上述した新たな制御の必要性は第1遊技状態よりも低い。このため、本特徴では、第2遊技状態では、上述した新たな制御を行わないことによって制御を簡略化することができるとともに、第1遊技状態では、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定の保留表示情報が第2の表示態様で表示されている場合より第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなるといった上述した新たな制御を実行することによって遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, in the second game state, which is more advantageous to the player than the first game state, when the specific reserved display information moves to the executed reserved display area, the control is not executed so that the player is more advantageous when the specific reserved display information is displayed in the first display mode than when it is displayed in the second display mode. The second game state is already more advantageous to the player than the first game state, and the need for the above-mentioned new control is lower than in the first game state. Therefore, in this feature, the control can be simplified by not executing the above-mentioned new control in the second game state, and in the first game state, the interest in the game can be improved by executing the above-mentioned new control such that the player is more advantageous when the specific reserved display information moves to the executed reserved display area than when it is displayed in the second display mode.

[特徴wA5]
特徴wA1から特徴wA4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示エリアにおいて前記既実行保留表示情報を表示可能な前記所定数は一定である(変形例13の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA5]
A gaming machine according to any one of features wA1 to wA4,
The predetermined number of the already executed pending display information that can be displayed in the already executed pending display area is fixed (configuration of modified example 13).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、既実行保留表示エリアにおいて既実行保留表示情報を表示可能な所定数は一定であることから、既実行保留表示エリアにおいて表示される既実行保留表示情報の表示態様が全て同一に揃う難易度が、一定となる。このために、当該難易度が変化して、不要な期待感や落胆感を遊技者に付与することを抑制することができる。 According to this feature, since the predetermined number of already executed pending display information that can be displayed in the already executed pending display area is fixed, the difficulty level at which the display mode of all already executed pending display information displayed in the already executed pending display area is the same is fixed. This makes it possible to prevent the difficulty level from changing and giving the player unnecessary expectations or disappointment.

[特徴wA6]
特徴wA1から特徴wA5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示エリアにおいて表示されている前記既実行保留表示情報を消去条件の成立に基づいて消去する(遊技が行われていないと判定されてから所定時間経過後に既実行保留表示アイコンZを消去する)手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA6]
A gaming machine according to any one of features wA1 to wA5,
A gaming machine characterized by comprising a means for erasing the already executed hold display information displayed in the already executed hold display area based on the satisfaction of an erasure condition (erasing the already executed hold display icon Z after a predetermined time has elapsed after it is determined that no game is being played).

本特徴によれば、既実行保留表示エリアにおいて表示されている既実行保留表示情報を消去条件の成立に基づいて消去することによって、遊技者が交替する場合に、前の遊技者による遊技によって貯えられた既実行保留表示情報が残ること抑制することができる。このために、遊技者が交替した場合に、既実行保留表示エリア内に既実行保留表示情報が無い状態で遊技を開始することができ、既実行保留表示エリア内に既実行保留表示情報が残って煩わしい気持ちに遊技者をさせることもない。 According to this feature, by erasing the executed hold display information displayed in the executed hold display area based on the establishment of an erasure condition, it is possible to prevent the execution hold display information stored by the previous player's play from remaining when the player is replaced. Therefore, when a player is replaced, the game can be started with no executed hold display information in the executed hold display area, and the player will not feel annoyed by the execution hold display information remaining in the executed hold display area.

[特徴wA7]
特徴wA1から特徴wA6までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定条件下において前記特定の保留表示情報が前記第1の表示態様で前記既実行保留表示エリアに移行した場合に、遊技者にとっての有利性が高いことを示す演出(女性キャラクター演出設定処理)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA7]
A gaming machine according to any one of features wA1 to wA6,
A gaming machine characterized by comprising a means for executing an effect (female character effect setting processing) indicating a high advantage for the player when the specific pending display information moves to the already executed pending display area in the first display mode under the specific condition.

本特徴によれば、特定条件下において特定の保留表示情報が第1の表示態様で既実行保留表示エリアに移行した場合に、遊技者にとっての有利性が高いことを示す演出が実行されることから、遊技者に対していっそうの期待感を付与することができる。 According to this feature, when specific pending display information moves to the executed pending display area in the first display mode under specific conditions, a presentation is executed that indicates a high advantage for the player, thereby creating an even greater sense of anticipation for the player.

[特徴wA8]
特徴wA1から特徴wA7までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段を備え、
前記遊技者にとっての有利性が高いことは、前記特別遊技状態の発生が確定することである
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA8]
A gaming machine according to any one of features wA1 to wA7,
a special game state generating means for generating a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to a player after the game operation ends when the determining means determines that the special information satisfies the predetermined condition;
The high advantage to the player is that the occurrence of the special game state is confirmed.

本特徴によれば、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては、特定の保留表示情報が第1の表示態様で表示されている場合に、特別遊技状態の発生が確定する。このために、特定条件下において、既実行保留表示エリアに移行する保留表示情報が第1の表示態様で表示されていることに対して、いっそう大きな期待感を遊技者に付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, when specific pending display information moves to the executed pending display area, if the specific pending display information is displayed in a first display mode under specific conditions, the occurrence of a special game state is confirmed. Therefore, it is possible to give the player a greater sense of anticipation when the pending display information that moves to the executed pending display area is displayed in the first display mode under specific conditions. Therefore, this feature can further increase the enjoyment of the game.

[特徴wA9]
特徴wA1から特徴wA8までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記保留変化手段は、前記未実行保留表示情報の前記表示態様を変化させる一態様として、前記未実行保留表示情報の表示色を変化させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA9]
A gaming machine according to any one of features wA1 to wA8,
The gaming machine is characterized in that the hold changing means includes means for changing the display color of the unexecuted hold display information as one way of changing the display mode of the unexecuted hold display information.

本特徴によれば、未実行保留表示情報の表示色を変化させることによって、特別情報が所定条件を満たす可能性の高低を示唆することができる。また、表示態様が表示色であるために、全て同色となったか否かが一目瞭然である。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, by changing the display color of the pending unexecuted display information, it is possible to indicate the likelihood that the special information will meet a specified condition. Also, because the display mode is the display color, it is immediately obvious whether or not all the information has become the same color. Therefore, this feature can further increase the interest of the game.

[特徴wA10]
特徴wA1から特徴wA9までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記未実行保留表示エリアにおいて表示されている前記未実行保留表示情報の前記表示態様を、前記第1の表示態様から前記第2の表示態様に変化させる手段(図242の外れ時同色外し用処理)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA10]
A gaming machine according to any one of features wA1 to wA9,
A gaming machine characterized by having a means for changing the display mode of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area from the first display mode to the second display mode (same color removal processing when missing as shown in Figure 242).

本特徴によれば、未実行保留表示エリアにおいて表示されている未実行保留表示情報の表示態様を、第1の表示態様から第2の表示態様に変化させることができる。そして、未実行保留表示エリアにおいて表示されている未実行保留表示情報の表示態様を、第1の表示態様から第2の表示態様に変化させた場合には、当該未実行保留表示情報が特定の保留表示情報として既実行保留表示エリアに移行する場合に、第1の表示態様のまま移行することがなくなる。このために、遊技者は、未実行保留表示エリアにおいて特定の保留表示情報が第1の表示態様で表示されており、当該特定の保留表示情報が特定条件下において第1の表示態様のまま既実行保留表示エリアに移行し、遊技者にとっての有利性が高くなることを期待していたところ、第2の表示態様に変化してしまい、期待しただけの有利性が付与されることがなくなり、期待外れとなり落胆してしまう。その一方で、第1の表示態様よりも未実行保留表示情報に対応する特別情報が所定条件を満たす可能性が高い第2の表示態様分だけの期待感は残る。このように、本特徴によれば、期待感と落胆感といった相反する感情の起伏を遊技者に付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the display mode of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area can be changed from the first display mode to the second display mode. When the display mode of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area is changed from the first display mode to the second display mode, when the unexecuted hold display information is transferred to the executed hold display area as specific hold display information, it will not be transferred in the first display mode. For this reason, the player is expecting that the specific hold display information is displayed in the first display mode in the unexecuted hold display area, and that the specific hold display information will be transferred to the executed hold display area in the first display mode under specific conditions, thereby increasing the advantage for the player, but the display mode changes to the second display mode, and the expected advantage is not given, which disappoints and makes the player feel disappointed. On the other hand, the expectation remains for the second display mode, in which the special information corresponding to the unexecuted hold display information is more likely to satisfy the specified condition than the first display mode. In this way, this feature allows players to experience the ups and downs of conflicting emotions such as hope and disappointment, further increasing interest in the game.

[特徴wA11]
特徴wA1から特徴wA10までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記未実行保留表示エリアにおいて表示されている複数の前記未実行保留表示情報のうちの、前記既実行保留表示エリアに最も近い側の一の前記未実行保留表示情報を前記第1の表示態様以外の表示態様から前記第1の表示態様に変化させる手段(図241の既実行保留予告用処理におけるアシスト設定処理)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA11]
A gaming machine according to any one of features wA1 to wA10,
A gaming machine characterized by having a means (assist setting processing in the executed hold notification processing of FIG. 241) for changing one of the multiple unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area, which is closest to the executed hold display area, from a display mode other than the first display mode to the first display mode.

本特徴によれば、未実行保留表示エリアにおいて表示されている複数の未実行保留表示情報のうちの、既実行保留表示エリアに最も近い側の一の未実行保留表示情報を第1の表示態様以外の表示態様から第1の表示態様に変化させる場合があるので、既実行保留表示エリアに移行する特定の保留表示情報が特定の条件下において第1の表示態様で表示されていて遊技者にとっての有利性が高いといった現象が発生して欲しいと期待していた遊技者に対して、大きな喜びを付与することができる。 According to this feature, among the multiple pieces of unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area, one piece of unexecuted hold display information closest to the executed hold display area may be changed from a display mode other than the first display mode to the first display mode, which can bring great joy to players who have been hoping for a phenomenon to occur in which a specific hold display information moving to the executed hold display area is displayed in the first display mode under specific conditions, providing a high advantage to the player.

[特徴wA12]
特徴wA1から特徴wA11までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記未実行保留表示エリアにおいて表示されている複数の前記未実行保留表示情報のうちの、前記既実行保留表示エリアに最も近い側の一の前記未実行保留表示情報を前記第1の表示態様から前記第1の表示態様以外の表示態様に変化させる手段(外れ時同色外し用処理)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA12]
A gaming machine according to any one of features wA1 to wA11,
A gaming machine characterized by having a means (processing for removing the same color when a miss) for changing one of the multiple unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area, which is closest to the executed hold display area, from the first display mode to a display mode other than the first display mode.

本特徴によれば、未実行保留表示エリアにおいて表示されている複数の未実行保留表示情報のうちの、既実行保留表示エリアに最も近い側の一の未実行保留表示情報を第1の表示態様から第1の表示態様以外の表示態様に変化させる場合があるので、既実行保留表示エリアに移行する特定の保留表示情報が特定の条件下において第1の表示態様で表示されていて遊技者にとっての有利性が高いといった現象が発生するのではないかと期待していた遊技者に対して、大きな落胆感を付与することができる。 According to this feature, one of the multiple pieces of unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area that is closest to the executed hold display area may be changed from the first display mode to a display mode other than the first display mode, which can cause great disappointment to a player who was hoping that a particular piece of hold display information moving to the executed hold display area would be displayed in the first display mode under certain conditions, providing a high advantage to the player.

[特徴wA13]
特徴wA1から特徴wA12までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1の表示態様は、前記未実行保留表示情報の第1の表示色であり、
前記第2の表示態様は、前記未実行保留表示情報の第2の表示色であり、
前記未実行保留表示エリアにおいて表示される前記未実行保留表示情報を前記第1の表示色以外の表示色から前記第1の表示色に変化させる第1の表示色変化手段(図241の既実行保留予告用処理におけるアシスト設定処理)と、
前記第1の表示色変化手段によって前記表示色を変化させるに際し、当該表示色を変化させる対象の未実行保留表示情報の形状を、前記未実行保留表示エリアにおいて表示される、前記表示色を変化させる対象の未実行保留表示情報以外の未実行保留表示情報の形状と相違する形状に変化させる手段と(変形例5)
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA13]
A gaming machine according to any one of features wA1 to wA12,
The first display mode is a first display color of the unexecuted pending display information,
The second display mode is a second display color of the unexecuted pending display information,
A first display color changing means (assist setting process in the executed hold notice process of FIG. 241) for changing the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area from a display color other than the first display color to the first display color;
When the first display color changing means changes the display color, the shape of the unexecuted hold display information whose display color is to be changed is changed to a shape different from the shape of the unexecuted hold display information other than the unexecuted hold display information whose display color is to be changed, which is displayed in the unexecuted hold display area (variation 5).
A gaming machine comprising:

本特徴によれば、未実行保留表示エリアにおいて表示される未実行保留表示情報を第1の表示色以外の表示色から第1の表示色に変化させるとともに、この表示色を変化させるに際し、当該表示色を変化させる対象の未実行保留表示情報の形状を、未実行保留表示エリアにおいて表示される、当該表示色を変化させる対象の未実行保留表示情報以外の未実行保留表示情報の形状と相違する形状に変化させるので、表示色を変化させる対象の未実行保留表示情報が第1の表示色に変化することを遊技者に注視させることができ、遊技者に対していっそうの期待感を付与することができる。 According to this feature, the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area is changed from a display color other than the first display color to the first display color, and when changing this display color, the shape of the unexecuted hold display information whose display color is to be changed is changed to a shape different from the shape of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area other than the unexecuted hold display information whose display color is to be changed. This allows the player to focus on the unexecuted hold display information whose display color is to be changed to the first display color, creating even more anticipation in the player.

[特徴wA14]
特徴wA1から特徴wA13までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記未実行保留表示エリアにおいて表示される前記未実行保留表示情報を前記第1の表示態様以外の表示態様から前記第1の表示態様に変化させる表示態様変化手段(図241の既実行保留予告用処理におけるアシスト設定処理)と、
前記表示態様変化手段によって前記表示態様を変化させるに際し、当該表示態様を変化させる対象の未実行保留表示情報に移動体(花びら、紙ふぶき、火の玉等の有体物や、光線、レーザー光、電波等の無体物)を到達させる手段と(変形例5)
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA14]
A gaming machine according to any one of features wA1 to wA13,
A display mode changing means (assist setting process in the executed hold notice process of FIG. 241) for changing the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area from a display mode other than the first display mode to the first display mode;
A means for causing a moving object (tangible object such as a petal, confetti, or fireball, or intangible object such as a ray of light, a laser beam, or radio waves) to reach the pending display information of the object for which the display mode is to be changed by the display mode changing means (variation 5).
A gaming machine comprising:

本特徴によれば、未実行保留表示エリアにおいて表示される未実行保留表示情報を第1の表示態様以外の表示態様から第1の表示態様に変化させるに際し、当該未実行保留表示情報に移動体を到達させるので、表示態様を変化させる対象の未実行保留表示情報が第1の表示態様に変化することを遊技者に注視させることができ、遊技者に対していっそうの期待感を付与することができる。 According to this feature, when the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is changed from a display mode other than the first display mode to the first display mode, a moving object is made to reach the unexecuted pending display information, so that the player can focus on the unexecuted pending display information whose display mode is to be changed changing to the first display mode, creating even more anticipation in the player.

[特徴wA15]
特徴wA1から特徴wA14までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示情報の前記表示態様が変化される場合と、前記未実行保留表示情報の前記表示態様が変化される場合とで、同一の演出態様を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA15]
A gaming machine according to any one of features wA1 to wA14,
A gaming machine characterized by having a means for executing the same presentation mode when the display mode of the executed pending display information is changed and when the display mode of the unexecuted pending display information is changed.

本特徴によれば、既実行保留表示情報の表示態様が変化される場合と、未実行保留表示情報の表示態様が変化される場合とで、同一の演出態様を実行可能な手段を備えるので、当該演出態様を認識した遊技者は、既実行保留表示情報の表示態様が変化されるのか未実行保留表示情報の表示態様が変化されるのかを判別することができない。したがって、例えば、一の既実行保留表示情報の表示態様が変化すれば所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うといった状況において、当該演出態様が実行された場合には、遊技者は、未実行保留表示情報の表示態様が変化するのではなく、当該一の既実行保留表示情報の表示態様が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本特徴によれば、従来にはない新しい期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the device is provided with means capable of executing the same presentation mode when the display mode of the executed hold display information is changed and when the display mode of the unexecuted hold display information is changed, so that a player who recognizes the presentation mode cannot distinguish whether the display mode of the executed hold display information or the unexecuted hold display information is changed. Therefore, for example, in a situation where changing the display mode of one executed hold display information will result in all executed hold display information displayed in a predetermined number of executed hold display areas being aligned to the same display mode, when the presentation mode is executed, the player will have an expectation that the display mode of the one executed hold display information will change, rather than that of the unexecuted hold display information. In this way, according to this feature, a new expectation that was not seen before can be created in the player, and interest in the game can be improved.

[特徴wA16]
特徴wA1から特徴wA15までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示情報の前記表示態様が変化される場合と、前記未実行保留表示情報の前記表示態様が変化される場合とで、異なる演出態様を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA16]
A gaming machine according to any one of features wA1 to wA15,
A gaming machine comprising a means for executing different presentation modes when the display mode of the executed pending display information is changed and when the display mode of the unexecuted pending display information is changed.

本特徴によれば、既実行保留表示情報の表示態様が変化される場合と、未実行保留表示情報の表示態様が変化される場合とで、異なる演出態様を実行可能な手段を備えるので、当該演出態様を認識した遊技者は、既実行保留表示情報の表示態様が変化されるのか未実行保留表示情報の表示態様が変化されるのかを判別することができる。したがって、例えば、既実行保留表示情報の表示態様が変化することに対応した演出態様が実行された場合には、遊技者は、現在の既実行保留表示情報の表示態様がどのようになっているのかについて強い関心を抱くことになり、一方、未実行保留表示情報の表示態様が変化することに対応した演出態様が実行された場合には、遊技者は、現在の未実行保留表示情報の表示態様がどのようになっているのかについて強い関心を抱くことになる。このように、本特徴によれば、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の現在の表示態様に対して強い関心を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the device is provided with means capable of executing different presentation modes when the display mode of the executed pending display information is changed and when the display mode of the not yet executed pending display information is changed, so that a player who recognizes the presentation mode can determine whether the display mode of the executed pending display information or the not yet executed pending display information is changed. Therefore, for example, when a presentation mode corresponding to a change in the display mode of the executed pending display information is executed, the player will have a strong interest in what the current display mode of the executed pending display information is, and on the other hand, when a presentation mode corresponding to a change in the display mode of the not yet executed pending display information is executed, the player will have a strong interest in what the current display mode of the not yet executed pending display information is. In this way, according to this feature, it is possible to make the player have a strong interest in the current display mode of the executed pending display information or the not yet executed pending display information, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

[特徴wA17]
特徴wA1から特徴wA16までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示情報又は前記未実行保留表示情報の前記表示態様が変化することを示唆する第1変化示唆演出を実行可能な手段を備え、
前記第1変化示唆演出が実行された場合であっても、前記表示態様が変化しない場合がある
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA17]
A gaming machine according to any one of features wA1 to wA16,
A means for executing a first change suggestion effect that suggests that the display mode of the executed pending display information or the unexecuted pending display information will change,
The gaming machine, wherein the display mode may not change even when the first change suggestion presentation is executed.

本特徴によれば、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の表示態様が変化することを示唆する第1変化示唆演出が実行された場合であっても、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の表示態様が変化しない場合があるので、例えば、一の既実行保留表示情報の表示態様が変化すれば所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うといった状況において、第1変化示唆演出が実行された場合には、遊技者は、表示態様が変化する事象の発生を期待しつつ(当該第1変化示唆演出がガセではないことを期待しつつ)、さらに、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報のうち、当該一の既実行保留表示情報の表示態様が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本特徴によれば、従来にはない新しい期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, even if a first change suggestion effect is executed that suggests that the display mode of the executed pending display information or the unexecuted pending display information will change, the display mode of the executed pending display information or the unexecuted pending display information may not change. For example, in a situation in which a change in the display mode of one executed pending display information will result in all executed pending display information displayed in a predetermined number of executed pending display areas being aligned to the same display mode, when the first change suggestion effect is executed, the player will have a sense of expectation that an event will occur that will change the display mode (hoping that the first change suggestion effect is not false), and will also have a sense of expectation that the display mode of the one executed pending display information among the executed pending display information displayed in the predetermined number of executed pending display areas will change. In this way, according to this feature, it is possible to give the player a new sense of expectation that was not present in the past, and to increase the enjoyment of the game.

[特徴wA18]
特徴wA1から特徴wA17までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示情報又は前記未実行保留表示情報の前記表示態様が変化することを示唆する第2変化示唆演出を実行可能な手段を備え、
前記第2変化示唆演出が実行された場合には、前記表示態様が必ず変化する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA18]
A gaming machine according to any one of features wA1 to wA17,
A means for executing a second change suggestion effect that suggests that the display mode of the executed pending display information or the unexecuted pending display information will change,
When the second change suggestion performance is executed, the display mode always changes.

本特徴によれば、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の表示態様が変化することを示唆する第2変化示唆演出が実行された場合には、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の表示態様が必ず変化するので、例えば、一の既実行保留表示情報の表示態様が変化すれば所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うといった状況において、第2変化示唆演出が実行された場合には、遊技者は、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報のうち、当該一の既実行保留表示情報の表示態様が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。また、例えば、全ての未実行保留表示情報が既に同一の表示態様で揃っているといった状況において、第2変化示唆演出が実行された場合には、遊技者は、未実行保留表示情報の表示態様は変化して欲しくないので既実行保留表示情報の表示態様が変化して欲しいといった感情を抱くことになる。このように、本特徴によれば、従来にはない新しい感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when the second change suggestion effect is executed, which suggests that the display mode of the executed hold display information or the unexecuted hold display information will change, the display mode of the executed hold display information or the unexecuted hold display information will always change. For example, in a situation where a change in the display mode of one executed hold display information will result in all executed hold display information displayed in a predetermined number of executed hold display areas being aligned to the same display mode, when the second change suggestion effect is executed, the player will have a sense of expectation that the display mode of the one executed hold display information among the executed hold display information displayed in a predetermined number of executed hold display areas will change. Also, for example, in a situation where all unexecuted hold display information are already aligned to the same display mode, when the second change suggestion effect is executed, the player will have a feeling that he does not want the display mode of the unexecuted hold display information to change, and therefore wants the display mode of the executed hold display information to change. In this way, according to this feature, it is possible to make the player feel new emotions that have not been felt before, and to increase the interest of the game.

[特徴wA19]
特徴wA1から特徴wA18までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示情報又は前記未実行保留表示情報の変化後の前記表示態様を示唆する演出を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wA19]
A gaming machine according to any one of features wA1 to wA18,
A gaming machine comprising: a means for executing a presentation suggesting the display state after the executed pending display information or the unexecuted pending display information has changed.

本特徴によれば、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の変化後の表示態様を示唆する演出を実行可能な手段を備えるので、例えば、当該演出が実行された状況において、当該演出によって示唆された変化後の表示態様に変化すれば全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うことになる一の既実行保留表示情報が存在する場合には、遊技者は、当該一の既実行保留表示情報が当該演出によって示唆された表示態様に変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本特徴によれば、従来にはない新しい感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, since a means is provided for executing an effect suggesting the display mode after the change of the executed pending display information or the unexecuted pending display information, for example, in a situation in which the effect is executed, if there is a piece of executed pending display information that would cause all executed pending display information to have the same display mode if it were to change to the display mode after the change suggested by the effect, the player will have a sense of expectation that the piece of executed pending display information will change to the display mode suggested by the effect. In this way, according to this feature, it is possible to arouse new emotions in the player that were not previously experienced, and to increase the enjoyment of the game.

<特徴wB群>
特徴wB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics Group B>
The group of features wB is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modifications.

[特徴wB1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作を制御する遊技回制御手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
前記既実行保留表示エリアにおいて表示されている前記既実行保留表示情報の前記表示態様を変化させる手段(図241のステップS9のアシスト設定処理であって、ケース3,4が該当)と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、第1の表示態様(例えば緑色の表示色)と、前記複数の段階の中で前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(例えば赤色の表示色)と、を少なくとも有し、
特定の保留表示情報が前記既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては(変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示エリアに移行することによって、所定数の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うことになるといった状況下においては)、前記特定の保留表示情報が前記第2の表示態様で表示されている場合より前記第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高い(既実行保留予告)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wB1]
A ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the ball entry means;
An acquired information storage means (first reserve area Ra) capable of storing the special information acquired when the game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit number;
an unexecuted hold display means for displaying an unexecuted hold display area (unexecuted hold display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted hold display information (unexecuted hold display icons H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means;
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win) for each game;
a game operation control means for controlling a game operation when a game operation is defined as one game operation from the start of the game operation for notifying the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
a hold changing means for indicating the possibility that the special information corresponding to the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area satisfies the predetermined condition by changing the display mode of the unexecuted hold display information according to a plurality of stages from high to low set according to the high and low of the possibility;
means for limiting a direction of change in the display mode of the pending display information to one direction from the lower side to the higher side;
a pre-executed hold display means for displaying a pre-executed hold display area (pre-executed hold display area Dz) capable of displaying a predetermined number of hold display information corresponding to the game after the game control means executes the game operation as pre-executed hold display information (pre-executed hold display icon Z);
A means for changing the display mode of the executed pending display information displayed in the executed pending display area (the assist setting process of step S9 in FIG. 241 corresponds to cases 3 and 4);
Equipped with
The display mode of the pending display information includes at least a first display mode (e.g., a green display color) and a second display mode (e.g., a red display color) which is a higher level than the first display mode among the plurality of levels,
When specific hold display information moves to the already executed hold display area, under specific conditions (when the variable execution hold display icon Y moves to the already executed hold display area, all of the already executed hold display icons Z displayed in a predetermined number of already executed hold display areas Dz are aligned in the same display color), it is more advantageous for the player when the specific hold display information is displayed in the first display mode than when it is displayed in the second display mode (already executed hold notice).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、未実行保留表示エリアに、取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報が表示され、既実行保留表示エリアに、遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示される。そして、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては、特定の保留表示情報が第2の表示態様で表示されている場合より、第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高い。このために、保留表示情報に対応する特別情報が所定条件を満たす可能性が第2の表示態様より低い第1の表示態様であっても、特定条件下においては、保留表示情報が第2の表示態様に変化することなく第1の表示態様のままで、既実行保留表示エリアに移行して欲しいとの期待感を、遊技者に対して付与することができる。また、保留表示情報の第1の表示態様に、第1の表示態様に対して設定された特別情報が所定条件を満たす可能性の段階とは相違する、遊技者にとっての有利性についての特別の意味を持たせることができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the unexecuted pending display area displays a number of pieces of unexecuted pending display information corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means, and the executed pending display area displays pending display information corresponding to the play times after the play times operation is executed by the play times control means as executed pending display information. When a specific pending display information is transferred to the executed pending display area, under certain conditions, it is more advantageous for the player if the specific pending display information is displayed in the first display mode than in the second display mode. For this reason, even if the first display mode is one in which the possibility that the special information corresponding to the pending display information satisfies a predetermined condition is lower than that in the second display mode, under certain conditions, it is possible to give the player a sense of expectation that the pending display information will not change to the second display mode but will remain in the first display mode and be transferred to the executed pending display area. In addition, the first display mode of the pending display information can be given a special meaning of advantage to the player that is different from the stage of the possibility that the special information set for the first display mode satisfies the predetermined condition. Therefore, according to this feature, it is possible to improve the interest of the game.

さらに、本特徴によれば、既実行保留表示エリアにおいて表示されている既実行保留表示情報の表示態様が変化する場合がある。ここで、特定条件下にあるということが、例えば、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行することによって、既実行保留表示エリア内の既実行保留表示情報の表示態様が全て同一の表示態様に揃うといった状況下にあることとすると、遊技者に対して、例えば、このままでは所定数の既実行保留表示エリアに表示されている全ての既実行保留表示情報の表示態様が同一の表示態様に揃うことがないような状況であっても、もしかしたら既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報の表示態様が変化し、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行することによって、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うことが起きるのではないかといった期待感を抱かせることができる。そして、実際に既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報の表示態様が変化し、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行することによって、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃った場合には、遊技者に対して、大きな喜びを与えることができる。 Furthermore, according to this feature, the display mode of the executed hold display information displayed in the executed hold display area may change. Here, if the specific condition is, for example, a situation in which the display modes of the executed hold display information in the executed hold display area are all aligned to the same display mode by the transfer of the specific hold display information to the executed hold display area, the player may have a sense of expectation that, even in a situation in which the display modes of all the executed hold display information displayed in the specified number of executed hold display areas are not aligned to the same display mode, the display mode of the executed hold display information displayed in the executed hold display area may change and the specific hold display information may transfer to the executed hold display area, causing all the executed hold display information displayed in the specified number of executed hold display areas to be aligned to the same display mode. And when the display mode of the executed hold display information displayed in the executed hold display area actually changes and the specific hold display information transfers to the executed hold display area, causing all the executed hold display information displayed in the specified number of executed hold display areas to be aligned to the same display mode, the player can be given great joy.

<特徴wC群>
特徴wC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例から抽出される。
<Features wC group>
The group of features wC is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modifications.

[特徴wC1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作を制御する遊技回制御手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、第1の表示態様(例えば緑色の表示色)と、前記複数の段階の中で前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(例えば赤色の表示色)と、を少なくとも有し、
前記既実行保留表示情報の表示形状は、前記未実行保留表示情報の表示形状と異なり、
特定の保留表示情報が前記既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては(変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示エリアに移行することによって、所定数の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うことになるといった状況下においては)、前記特定の保留表示情報が前記第2の表示態様で表示されている場合より前記第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高い(既実行保留予告)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wC1]
A ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the ball entry means;
An acquired information storage means (first reserve area Ra) capable of storing the special information acquired when the game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit number;
an unexecuted hold display means for displaying an unexecuted hold display area (unexecuted hold display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted hold display information (unexecuted hold display icons H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means;
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win) for each game;
a game operation control means for controlling a game operation when a game operation is defined as one game operation from the start of the game operation for notifying the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
a hold changing means for indicating the possibility that the special information corresponding to the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area satisfies the predetermined condition by changing the display mode of the unexecuted hold display information according to a plurality of stages from high to low set according to the high and low of the possibility;
means for limiting a direction of change in the display mode of the pending display information to one direction from the lower side to the higher side;
a pre-executed hold display means for displaying a pre-executed hold display area (pre-executed hold display area Dz) capable of displaying a predetermined number of hold display information corresponding to the game after the game control means executes the game operation as pre-executed hold display information (pre-executed hold display icon Z);
Equipped with
The display mode of the pending display information includes at least a first display mode (e.g., a green display color) and a second display mode (e.g., a red display color) which is a higher level than the first display mode among the plurality of levels,
The display shape of the executed hold display information is different from the display shape of the unexecuted hold display information,
When specific hold display information moves to the already executed hold display area, under specific conditions (when the variable execution hold display icon Y moves to the already executed hold display area, all of the already executed hold display icons Z displayed in a predetermined number of already executed hold display areas Dz are aligned in the same display color), it is more advantageous for the player when the specific hold display information is displayed in the first display mode than when it is displayed in the second display mode (already executed hold notice).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、未実行保留表示エリアに、取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報が表示され、既実行保留表示エリアに、遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示される。そして、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては、特定の保留表示情報が第2の表示態様で表示されている場合より、第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高い。このために、保留表示情報に対応する特別情報が所定条件を満たす可能性が第2の表示態様より低い第1の表示態様であっても、特定条件下においては、保留表示情報が第2の表示態様に変化することなく第1の表示態様のままで、既実行保留表示エリアに移行して欲しいとの期待感を、遊技者に対して付与することができる。また、保留表示情報の第1の表示態様に、第1の表示態様に対して設定された特別情報が所定条件を満たす可能性の段階とは相違する、遊技者にとっての有利性についての特別の意味を持たせることができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the unexecuted pending display area displays a number of pieces of unexecuted pending display information corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means, and the executed pending display area displays pending display information corresponding to the play times after the play times operation is executed by the play times control means as executed pending display information. When a specific pending display information is transferred to the executed pending display area, under certain conditions, it is more advantageous for the player if the specific pending display information is displayed in the first display mode than in the second display mode. For this reason, even if the first display mode is one in which the possibility that the special information corresponding to the pending display information satisfies a predetermined condition is lower than that in the second display mode, under certain conditions, it is possible to give the player a sense of expectation that the pending display information will not change to the second display mode but will remain in the first display mode and be transferred to the executed pending display area. In addition, the first display mode of the pending display information can be given a special meaning of advantage to the player that is different from the stage of the possibility that the special information set for the first display mode satisfies the predetermined condition. Therefore, according to this feature, it is possible to improve the interest of the game.

さらに、本特徴によれば、既実行保留表示情報の表示形状は、未実行保留表示情報の表示形状と異なるので、未実行保留表示情報と既実行保留表示情報との判別が容易となる。このために、特定の保留表示情報が未実行保留表示エリアから変動実行中保留表示エリアを経て既実行保留表示エリアに移行したことの判別が容易となる。したがって、視認性が向上することによって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the display shape of the executed hold display information is different from the display shape of the not executed hold display information, making it easy to distinguish between the not executed hold display information and the executed hold display information. This makes it easy to tell that specific hold display information has moved from the not executed hold display area to the variable execution hold display area to the executed hold display area. Therefore, the improved visibility can further increase the enjoyment of the game.

<特徴wD群>
特徴wD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of D group>
The group of features wD is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modifications.

[特徴wD1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作を制御する遊技回制御手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
当該遊技機の遊技状態を、第1遊技状態から、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態に移行させることが可能な遊技状態移行手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、第1の表示態様(例えば緑色の表示色)と、前記複数の段階の中で前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(例えば赤色の表示色)と、を少なくとも有し、
特定の保留表示情報が前記既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては(変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示エリアに移行することによって、所定数の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うことになるといった状況下においては)、前記特定の保留表示情報が前記第2の表示態様で表示されている場合より前記第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高く(既実行保留予告)、
前記第2遊技状態においては、前記特定の保留表示情報が前記既実行保留表示エリアに移行する場合に、前記特定の保留表示情報が前記第2の表示態様で表示されている場合より前記第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなる制御を実行しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wD1]
A ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the ball entry means;
An acquired information storage means (first reserve area Ra) capable of storing the special information acquired when the game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit number;
an unexecuted hold display means for displaying an unexecuted hold display area (unexecuted hold display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted hold display information (unexecuted hold display icons H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means;
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win) for each game;
a game operation control means for controlling a game operation when a game operation is defined as one game operation from the start of the game operation for notifying the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
a hold changing means for indicating the possibility that the special information corresponding to the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area satisfies the predetermined condition by changing the display mode of the unexecuted hold display information according to a plurality of stages from high to low set according to the high and low of the possibility;
means for limiting a direction of change in the display mode of the pending display information to one direction from the lower side to the higher side;
a pre-executed hold display means for displaying a pre-executed hold display area (pre-executed hold display area Dz) capable of displaying a predetermined number of hold display information corresponding to the game after the game control means executes the game operation as pre-executed hold display information (pre-executed hold display icon Z);
a game state transition means for transitioning a game state of the gaming machine from a first game state to a second game state which is more advantageous to a player than the first game state;
Equipped with
The display mode of the pending display information includes at least a first display mode (e.g., a green display color) and a second display mode (e.g., a red display color) which is a higher level than the first display mode among the plurality of levels,
When specific hold display information moves to the already executed hold display area, under specific conditions (such as when the variable execution hold display icon Y moves to the already executed hold display area, causing all of the already executed hold display icons Z displayed in a predetermined number of already executed hold display areas Dz to have the same display color), it is more advantageous for the player when the specific hold display information is displayed in the first display mode than when it is displayed in the second display mode (already executed hold notice),
A gaming machine characterized in that, in the second game state, when the specific pending display information transitions to the already executed pending display area, a means is provided for not executing control that provides a greater advantage to the player when the specific pending display information is displayed in the first display mode than when it is displayed in the second display mode.

本特徴によれば、未実行保留表示エリアに、取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報が表示され、既実行保留表示エリアに、遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示される。そして、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては、特定の保留表示情報が第2の表示態様で表示されている場合より、第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高い。このために、保留表示情報に対応する特別情報が所定条件を満たす可能性が第2の表示態様より低い第1の表示態様であっても、特定条件下においては、保留表示情報が第2の表示態様に変化することなく第1の表示態様のままで、既実行保留表示エリアに移行して欲しいとの期待感を、遊技者に対して付与することができる。また、保留表示情報の第1の表示態様に、第1の表示態様に対して設定された特別情報が所定条件を満たす可能性の段階とは相違する、遊技者にとっての有利性についての特別の意味を持たせることができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the unexecuted pending display area displays a number of pieces of unexecuted pending display information corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means, and the executed pending display area displays pending display information corresponding to the play times after the play times control means executes the play times operation as executed pending display information. When a specific pending display information is transferred to the executed pending display area, under certain conditions, it is more advantageous for the player if the specific pending display information is displayed in the first display mode than in the second display mode. For this reason, even if the first display mode is one in which the possibility that the special information corresponding to the pending display information satisfies a predetermined condition is lower than that in the second display mode, under certain conditions, it is possible to give the player a sense of expectation that the pending display information will not change to the second display mode but will remain in the first display mode and be transferred to the executed pending display area. In addition, the first display mode of the pending display information can be given a special meaning of advantage to the player that is different from the stage of the possibility that the special information set for the first display mode satisfies the predetermined condition. Therefore, according to this feature, it is possible to improve the interest of the game.

さらに、本特徴によれば、第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態においては、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定の保留表示情報が第2の表示態様で表示されている場合より第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなる制御を実行しない。第2遊技状態は、既に第1遊技状態よりも遊技者に有利な状態であり、上述した新たな制御の必要性は第1遊技状態よりも低い。このため、本特徴では、第2遊技状態では、上述した新たな制御を行わないことによって制御を簡略化することができるとともに、第1遊技状態では、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定の保留表示情報が第2の表示態様で表示されている場合より第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなるといった上述した新たな制御を実行することによって遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, in the second game state, which is more advantageous to the player than the first game state, when the specific reserved display information moves to the executed reserved display area, the control is not executed so that the player is more advantageous when the specific reserved display information is displayed in the first display mode than when it is displayed in the second display mode. The second game state is already more advantageous to the player than the first game state, and the need for the above-mentioned new control is lower than in the first game state. Therefore, in this feature, the control can be simplified by not executing the above-mentioned new control in the second game state, and in the first game state, the interest in the game can be improved by executing the above-mentioned new control such that the player is more advantageous when the specific reserved display information moves to the executed reserved display area than when it is displayed in the second display mode.

<特徴wE群>
特徴wE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例から抽出される。
<Features Group E>
The group of features wE is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modifications.

[特徴wE1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作を制御する遊技回制御手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、第1の表示態様(例えば緑色の表示色)と、前記複数の段階の中で前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(例えば赤色の表示色)と、を少なくとも有し、
前記既実行保留表示エリアにおいて前記既実行保留表示情報を表示可能な前記所定数は一定であり、
特定の保留表示情報が前記既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては(変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示エリアに移行することによって、所定数の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うことになるといった状況下においては)、前記特定の保留表示情報が前記第2の表示態様で表示されている場合より前記第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高い(既実行保留予告)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wE1]
A ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the ball entry means;
An acquired information storage means (first reserve area Ra) capable of storing the special information acquired when the game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit number;
an unexecuted hold display means for displaying an unexecuted hold display area (unexecuted hold display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted hold display information (unexecuted hold display icons H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means;
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win) for each game;
a game operation control means for controlling a game operation when a game operation is defined as one game operation from the start of the game operation for notifying the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
a hold changing means for indicating the possibility that the special information corresponding to the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area satisfies the predetermined condition by changing the display mode of the unexecuted hold display information according to a plurality of stages from high to low set according to the high and low of the possibility;
means for limiting a direction of change in the display mode of the pending display information to one direction from the lower side to the higher side;
a pre-executed hold display means for displaying a pre-executed hold display area (pre-executed hold display area Dz) capable of displaying a predetermined number of hold display information corresponding to the game after the game control means executes the game operation as pre-executed hold display information (pre-executed hold display icon Z);
Equipped with
The display mode of the pending display information includes at least a first display mode (e.g., a green display color) and a second display mode (e.g., a red display color) which is a higher level than the first display mode among the plurality of levels,
the predetermined number of the already-executed pending display information that can be displayed in the already-executed pending display area is fixed;
When specific hold display information moves to the already executed hold display area, under specific conditions (when the variable execution hold display icon Y moves to the already executed hold display area, all of the already executed hold display icons Z displayed in a predetermined number of already executed hold display areas Dz are aligned in the same display color), it is more advantageous for the player when the specific hold display information is displayed in the first display mode than when it is displayed in the second display mode (already executed hold notice).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、未実行保留表示エリアに、取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報が表示され、既実行保留表示エリアに、遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示される。そして、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては、特定の保留表示情報が第2の表示態様で表示されている場合より、第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高い。このために、保留表示情報に対応する特別情報が所定条件を満たす可能性が第2の表示態様より低い第1の表示態様であっても、特定条件下においては、保留表示情報が第2の表示態様に変化することなく第1の表示態様のままで、既実行保留表示エリアに移行して欲しいとの期待感を、遊技者に対して付与することができる。また、保留表示情報の第1の表示態様に、第1の表示態様に対して設定された特別情報が所定条件を満たす可能性の段階とは相違する、遊技者にとっての有利性についての特別の意味を持たせることができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the unexecuted pending display area displays a number of pieces of unexecuted pending display information corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means, and the executed pending display area displays pending display information corresponding to the play times after the play times control means executes the play times operation as executed pending display information. When a specific pending display information is transferred to the executed pending display area, under certain conditions, it is more advantageous for the player if the specific pending display information is displayed in the first display mode than in the second display mode. For this reason, even if the first display mode is one in which the possibility that the special information corresponding to the pending display information satisfies a predetermined condition is lower than that in the second display mode, under certain conditions, it is possible to give the player a sense of expectation that the pending display information will not change to the second display mode but will remain in the first display mode and be transferred to the executed pending display area. In addition, the first display mode of the pending display information can be given a special meaning of advantage to the player that is different from the stage of the possibility that the special information set for the first display mode satisfies the predetermined condition. Therefore, according to this feature, it is possible to improve the interest of the game.

さらに、本特徴によれば、既実行保留表示エリアにおいて既実行保留表示情報を表示可能な所定数は一定であることから、既実行保留表示エリアにおいて表示される既実行保留表示情報の表示態様が全て同一に揃う難易度が、一定となる。このために、当該難易度が変化して、不要な期待感や落胆感を遊技者に付与することを抑制することができる。 Furthermore, according to this feature, since the predetermined number of already executed pending display information that can be displayed in the already executed pending display area is fixed, the difficulty level at which the display mode of all already executed pending display information displayed in the already executed pending display area is the same is fixed. This makes it possible to prevent the difficulty level from changing and giving the player unnecessary expectations or disappointment.

<特徴wF群>
特徴wF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics of F group>
The group of features wF is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modifications.

[特徴wF1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作を制御する遊技回制御手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
前記既実行保留表示エリアにおいて表示されている前記既実行保留表示情報を消去条件の成立に基づいて消去する(遊技が行われていないと判定されてから所定時間経過後に既実行保留表示アイコンZを消去する)手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、第1の表示態様(例えば緑色の表示色)と、前記複数の段階の中で前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(例えば赤色の表示色)と、を少なくとも有し、
特定の保留表示情報が前記既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては(変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示エリアに移行することによって、所定数の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うことになるといった状況下においては)、前記特定の保留表示情報が前記第2の表示態様で表示されている場合より前記第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高い(既実行保留予告)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wF1]
A ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the ball entry means;
An acquired information storage means (first reserve area Ra) capable of storing the special information acquired when the game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit number;
an unexecuted hold display means for displaying an unexecuted hold display area (unexecuted hold display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted hold display information (unexecuted hold display icons H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means;
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win) for each game;
a game operation control means for controlling a game operation when a game operation is defined as one game operation from the start of the game operation for notifying the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
a hold changing means for indicating the possibility that the special information corresponding to the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area satisfies the predetermined condition by changing the display mode of the unexecuted hold display information according to a plurality of stages from high to low set according to the high and low of the possibility;
means for limiting a direction of change in the display mode of the pending display information to one direction from the lower side to the higher side;
a pre-executed hold display means for displaying a pre-executed hold display area (pre-executed hold display area Dz) capable of displaying a predetermined number of hold display information corresponding to the game after the game control means executes the game operation as pre-executed hold display information (pre-executed hold display icon Z);
a means for erasing the already-executed pending display information displayed in the already-executed pending display area based on the establishment of an erasure condition (erasing the already-executed pending display icon Z after a predetermined time has elapsed since it is determined that no game is being played);
Equipped with
The display mode of the pending display information includes at least a first display mode (e.g., a green display color) and a second display mode (e.g., a red display color) which is a higher level than the first display mode among the plurality of levels,
When specific hold display information moves to the already executed hold display area, under specific conditions (when the variable execution hold display icon Y moves to the already executed hold display area, all of the already executed hold display icons Z displayed in a predetermined number of already executed hold display areas Dz are aligned in the same display color), it is more advantageous for the player when the specific hold display information is displayed in the first display mode than when it is displayed in the second display mode (already executed hold notice).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、未実行保留表示エリアに、取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報が表示され、既実行保留表示エリアに、遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示される。そして、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては、特定の保留表示情報が第2の表示態様で表示されている場合より、第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高い。このために、保留表示情報に対応する特別情報が所定条件を満たす可能性が第2の表示態様より低い第1の表示態様であっても、特定条件下においては、保留表示情報が第2の表示態様に変化することなく第1の表示態様のままで、既実行保留表示エリアに移行して欲しいとの期待感を、遊技者に対して付与することができる。また、保留表示情報の第1の表示態様に、第1の表示態様に対して設定された特別情報が所定条件を満たす可能性の段階とは相違する、遊技者にとっての有利性についての特別の意味を持たせることができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the unexecuted pending display area displays a number of pieces of unexecuted pending display information corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means, and the executed pending display area displays pending display information corresponding to the play times after the play times operation is executed by the play times control means as executed pending display information. When a specific pending display information is transferred to the executed pending display area, under certain conditions, it is more advantageous for the player if the specific pending display information is displayed in the first display mode than in the second display mode. For this reason, even if the first display mode is one in which the possibility that the special information corresponding to the pending display information satisfies a predetermined condition is lower than that in the second display mode, under certain conditions, it is possible to give the player a sense of expectation that the pending display information will not change to the second display mode but will remain in the first display mode and be transferred to the executed pending display area. In addition, the first display mode of the pending display information can be given a special meaning of advantage to the player that is different from the stage of the possibility that the special information set for the first display mode satisfies the predetermined condition. Therefore, according to this feature, it is possible to improve the interest of the game.

さらに、本特徴によれば、既実行保留表示エリアにおいて表示されている既実行保留表示情報を消去条件の成立に基づいて消去することによって、遊技者が交替する場合に、前の遊技者による遊技によって貯えられた既実行保留表示情報が残ること抑制することができる。このために、遊技者が交替した場合に、既実行保留表示エリア内に既実行保留表示情報が無い状態で遊技を開始することができ、既実行保留表示エリア内に既実行保留表示情報が残って煩わしい気持ちに遊技者をさせることもない。 Furthermore, according to this feature, by erasing the executed hold display information displayed in the executed hold display area based on the establishment of an erasure condition, it is possible to prevent the execution hold display information stored by the previous player's play from remaining when the player is replaced. Therefore, when a player is replaced, the game can be started in a state where there is no executed hold display information in the executed hold display area, and the player is not annoyed by the execution hold display information remaining in the executed hold display area.

<特徴wG群>
特徴wG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例から抽出される。
<Features wG group>
The group of features wG is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modifications.

[特徴wG1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作を制御する遊技回制御手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、第1の表示態様(例えば緑色の表示色)と、前記複数の段階の中で前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(例えば赤色の表示色)と、を少なくとも有し、
特定の保留表示情報が前記既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては(変動実行中保留表示アイコンYが既実行保留表示エリアに移行することによって、所定数の既実行保留表示エリアDzに表示される全ての既実行保留表示アイコンZが同一の表示色に揃うことになるといった状況下においては)、前記特定の保留表示情報が前記第2の表示態様で表示されている場合より前記第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高く(既実行保留予告)、
前記特定条件下において前記特定の保留表示情報が前記第1の表示態様で前記既実行保留表示エリアに移行した場合に、遊技者にとっての有利性が高いことを示す演出(女性キャラクター演出設定処理)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wG1]
A ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the ball entry means;
An acquired information storage means (first reserve area Ra) capable of storing the special information acquired when the game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit number;
an unexecuted hold display means for displaying an unexecuted hold display area (unexecuted hold display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted hold display information (unexecuted hold display icons H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means;
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win) for each game;
a game operation control means for controlling a game operation when a game operation is defined as one game operation from the start of the game operation for notifying the result of the judgment by the judgment means to the end of the game operation;
a hold changing means for indicating the possibility that the special information corresponding to the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area satisfies the predetermined condition by changing the display mode of the unexecuted hold display information according to a plurality of stages from high to low set according to the high and low of the possibility;
means for limiting a direction of change in the display mode of the pending display information to one direction from the lower side to the higher side;
a pre-executed hold display means for displaying a pre-executed hold display area (pre-executed hold display area Dz) capable of displaying a predetermined number of hold display information corresponding to the game after the game control means executes the game operation as pre-executed hold display information (pre-executed hold display icon Z);
Equipped with
The display mode of the pending display information includes at least a first display mode (e.g., a green display color) and a second display mode (e.g., a red display color) which is a higher level than the first display mode among the plurality of levels,
When specific hold display information moves to the already executed hold display area, under specific conditions (such as when the variable execution hold display icon Y moves to the already executed hold display area, causing all of the already executed hold display icons Z displayed in a predetermined number of already executed hold display areas Dz to have the same display color), it is more advantageous for the player when the specific hold display information is displayed in the first display mode than when it is displayed in the second display mode (already executed hold notice),
A gaming machine characterized by comprising a means for executing an effect (female character effect setting processing) indicating a high advantage for the player when the specific pending display information moves to the already executed pending display area in the first display mode under the specific condition.

本特徴によれば、未実行保留表示エリアに、取得情報記憶手段に記憶された特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報が表示され、既実行保留表示エリアに、遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示される。そして、特定の保留表示情報が既実行保留表示エリアに移行する場合に、特定条件下においては、特定の保留表示情報が第2の表示態様で表示されている場合より、第1の表示態様で表示されている場合の方が、遊技者にとっての有利性が高い。このために、保留表示情報に対応する特別情報が所定条件を満たす可能性が第2の表示態様より低い第1の表示態様であっても、特定条件下においては、保留表示情報が第2の表示態様に変化することなく第1の表示態様のままで、既実行保留表示エリアに移行して欲しいとの期待感を、遊技者に対して付与することができる。また、保留表示情報の第1の表示態様に、第1の表示態様に対して設定された特別情報が所定条件を満たす可能性の段階とは相違する、遊技者にとっての有利性についての特別の意味を持たせることができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the unexecuted pending display area displays a number of pieces of unexecuted pending display information corresponding to the number of special information stored in the acquired information storage means, and the executed pending display area displays pending display information corresponding to the play times after the play times operation is executed by the play times control means as executed pending display information. When a specific pending display information is transferred to the executed pending display area, under certain conditions, it is more advantageous for the player if the specific pending display information is displayed in the first display mode than in the second display mode. For this reason, even if the first display mode is one in which the possibility that the special information corresponding to the pending display information satisfies a predetermined condition is lower than that in the second display mode, under certain conditions, it is possible to give the player a sense of expectation that the pending display information will not change to the second display mode but will remain in the first display mode and be transferred to the executed pending display area. In addition, the first display mode of the pending display information can be given a special meaning of advantage to the player that is different from the stage of the possibility that the special information set for the first display mode satisfies the predetermined condition. Therefore, according to this feature, it is possible to improve the interest of the game.

さらに、本特徴によれば、特定条件下において特定の保留表示情報が第1の表示態様で既実行保留表示エリアに移行した場合に、遊技者にとっての有利性が高いことを示す演出が実行されることから、遊技者に対していっそうの期待感を付与することができる。 Furthermore, according to this feature, when specific pending display information moves to the executed pending display area in the first display mode under specific conditions, a presentation is executed that indicates a high advantage for the player, thereby giving the player an even greater sense of anticipation.

<特徴wH群>
特徴wH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例15から抽出される。
<Characteristics of the WH group>
The group of features wH is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its fifteenth modification.

[特徴wH1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wH1]
A ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the ball entry means;
An acquired information storage means (first reserve area Ra) capable of storing the special information acquired when the game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit number;
an unexecuted hold display means for displaying an unexecuted hold display area (unexecuted hold display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted hold display information (unexecuted hold display icons H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means;
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win) for each game;
A game operation control means for controlling a game operation (a variable game that varies a pattern) when a game operation that notifies a result of the judgment by the judgment means is performed from the start of the game operation to the end of the game operation, the game operation being regarded as one game operation;
a special game state generating means for generating a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to a player after the end of the game operation when the determining means determines that the special information satisfies the predetermined condition;
a hold changing means for indicating the possibility that the special information corresponding to the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area satisfies the predetermined condition by changing the display mode of the unexecuted hold display information according to a plurality of stages from high to low set according to the high and low of the possibility;
means for limiting a direction of change of the display mode of the pending display information to one direction from the lower side to the higher side;
a pre-executed hold display means for displaying a pre-executed hold display area (pre-executed hold display area Dz) capable of displaying a predetermined number of hold display information corresponding to the game after the game control means executes the game operation as pre-executed hold display information (pre-executed hold display icon Z);
Equipped with
The display mode of the pending display information includes at least a first display mode (white color) which is the lowest of the plurality of stages, and a second display mode (a color higher than white, for example, blue color) which is a stage higher than the first display mode,
When all of the already executed hold display information displayed in the predetermined number of already executed hold display areas is in the second display mode, and all of the not yet executed hold display information displayed in the not yet executed hold display area is in the first display mode, the game operation in a predetermined mode can be displayed as the game operation (a predetermined premium reach performance can be executed to display a predetermined premium image).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, when all of the executed hold display information displayed in a predetermined number of executed hold display areas is in the second display mode (blue) and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area is in the first display mode (white), a game action of a predetermined mode can be displayed as a game round action, so that the player can have a new and unprecedented sense of expectation that all of the executed hold display information displayed in the executed hold display areas will be in the second display mode and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area will be in the first display mode.

特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in conventional gaming machines, even if the pending display information corresponding to a play of a play operation is displayed in a display mode that is likely to satisfy a predetermined condition after the play operation is performed, if the pending display information does not satisfy the predetermined condition and the play operation ends, the display mode becomes meaningless.

しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, when the pending display information corresponding to the game round after the game round operation is executed is displayed as executed pending display information, and all of the executed pending display information displayed in a predetermined number of executed pending display areas is in the second display mode, and all of the not executed pending display information displayed in the not executed pending display area is in the first display mode, a game operation of a predetermined mode can be displayed as the game round operation. Therefore, it is possible to give meaning to the executed pending display information corresponding to the game round in which the game operation has ended without satisfying the predetermined condition, and to attract the player's interest. As a result, it is possible to increase the interest of the game.

[特徴wH2]
特徴wH1に記載の遊技機であって、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第1の表示態様(白色)であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第2の表示態様(青色)である場合に、前記遊技回の結果として前記特別遊技状態の発生に対応した結果(大当たり当選を告知する画像)を表示し得る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wH2]
A gaming machine according to feature wH1,
A gaming machine characterized in that, when all of the already executed hold display information displayed in the specified number of already executed hold display areas is in the first display mode (white) and all of the not yet executed hold display information displayed in the not yet executed hold display area is in the second display mode (blue), a result corresponding to the occurrence of the special game state as a result of the game round (an image announcing a jackpot win) can be displayed.

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様である場合に、遊技回の結果として特別遊技状態の発生に対応した結果が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, when all of the executed hold display information displayed in a predetermined number of executed hold display areas is in the first display mode and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area is in the second display mode, a result corresponding to the occurrence of a special game state can be displayed as the result of a game round, so that the player can have a new and unprecedented sense of expectation that all of the executed hold display information displayed in the executed hold display areas will be in the first display mode and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area will be in the second display mode.

特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in conventional gaming machines, even if the pending display information corresponding to a play of a play operation is displayed in a display mode that is likely to satisfy a predetermined condition after the play operation is performed, if the pending display information does not satisfy the predetermined condition and the play operation ends, the display mode becomes meaningless.

しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様である場合に、遊技回の結果として特別遊技状態の発生に対応した結果が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, when the pending display information corresponding to the play round after the play round operation is executed is displayed as executed pending display information, and all of the executed pending display information displayed in a predetermined number of executed pending display areas is in the first display mode, and all of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the second display mode, a result corresponding to the occurrence of a special play state can be displayed as the result of the play round. Therefore, it is possible to give meaning to the executed pending display information corresponding to the play round in which the play round operation has ended without satisfying the predetermined condition, and to attract the player's interest. As a result, it is possible to increase the enjoyment of the game.

[特徴wH3]
特徴wH1または特徴wH2に記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示エリアの前記既実行保留表示情報の表示態様を変化させる(既実行保留表示エリアDzの既実行保留表示アイコンZの表示態様を変化させる)手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wH3]
A gaming machine according to feature wH1 or feature wH2,
A gaming machine characterized by having a means for changing the display mode of the already executed hold display information in the already executed hold display area (changing the display mode of the already executed hold display icon Z in the already executed hold display area Dz).

本特徴によれば、既実行保留表示エリアの既実行保留表示情報の表示態様を変化させる手段を備えるので、遊技者に対して、例えば、このままでは所定数の既実行保留表示エリアに表示されている全ての既実行保留表示情報の表示態様が同一の表示態様に揃うことがないような状況であっても、もしかしたら既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報の表示態様が変化して、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うことが起きるのではないかといった期待感を抱かせることができる。そして、実際に既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報の表示態様が変化して、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃った場合には、遊技者に対して、大きな喜びを与えることができるとともに、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報も同一の表示態様に揃ってほしいといったさらなる期待感を与えることができる。 According to this feature, since the device is provided with a means for changing the display mode of the executed hold display information in the executed hold display area, the player can be made to feel a sense of expectation that, even in a situation where the display modes of all the executed hold display information displayed in the predetermined number of executed hold display areas are not aligned in the same display mode, the display mode of the executed hold display information displayed in the executed hold display area may change and all the executed hold display information displayed in the predetermined number of executed hold display areas may be aligned in the same display mode. And when the display mode of the executed hold display information displayed in the executed hold display area actually changes and all the executed hold display information displayed in the predetermined number of executed hold display areas is aligned in the same display mode, the player can be given great joy and can be made to feel even more expectation that all the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area will also be aligned in the same display mode.

[特徴wH4]
特徴wH1から特徴wH3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示エリアの前記既実行保留表示情報は、前記未実行保留表示エリアの前記未実行保留表示情報とは異なる表示態様で表示される
ことを特徴とする遊技機。
[Feature WH4]
A gaming machine according to any one of features wH1 to wH3,
A gaming machine characterized in that the already executed hold display information in the already executed hold display area is displayed in a display manner different from the unexecuted hold display information in the unexecuted hold display area.

本特徴によれば、既実行保留表示エリアの既実行保留表示情報は、未実行保留表示エリアの未実行保留表示情報とは異なる表示態様で表示されるので、遊技者に対して、既実行保留表示情報が未実行保留表示情報とは異なるものであるという認識を与えることができる。この結果、既実行保留表示情報が表示されている状況において、遊技者がまだ遊技回が実行されていない未実行保留情報が存在していると誤解してしまうことを回避することができる。 According to this feature, the executed hold display information in the executed hold display area is displayed in a different display format from the unexecuted hold display information in the unexecuted hold display area, so that the player can be made aware that the executed hold display information is different from the unexecuted hold display information. As a result, when executed hold display information is being displayed, it is possible to avoid the player misunderstanding that there is unexecuted hold information that has not yet been played.

[特徴wH5]
特徴wH1から特徴wH4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示エリアに表示される前記既実行保留表示情報は一定数である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wH5]
A gaming machine according to any one of features wH1 to wH4,
A gaming machine characterized in that the already executed pending display information displayed in the already executed pending display area is a fixed number.

本特徴によれば、既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報は一定数であるので、既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報が全て同一の表示態様に揃う難易度が一定となる。したがって、当該難易度が変化して、不要な期待感や落胆感を遊技者に与えてしまうことを回避することができる。 According to this feature, since the number of already executed hold display information displayed in the already executed hold display area is fixed, the difficulty level at which all of the already executed hold display information displayed in the already executed hold display area is aligned in the same display mode is fixed. Therefore, it is possible to avoid the difficulty level changing and giving the player unnecessary expectations or disappointment.

[特徴wH6]
特徴wH1から特徴wH5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示エリアに表示されている前記既実行保留表示情報を消去条件の成立に基づいて消去する(所定時間が経過したという消去条件の成立に基づいて消去する)手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature WH6]
A gaming machine according to any one of features wH1 to wH5,
A gaming machine characterized by comprising a means for erasing the already executed pending display information displayed in the already executed pending display area based on the satisfaction of an erasure condition (erasing based on the satisfaction of the erasure condition that a predetermined time has elapsed).

本特徴によれば、既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報を消去条件の成立に基づいて消去するので、例えば、既実行保留表示エリア内に前の遊技者の遊技による既実行保留表示情報が残っていて煩わしいといった気持ちを次の遊技者に与えてしまうことを抑制することができる。 According to this feature, the executed hold display information displayed in the executed hold display area is erased when the erasure condition is met, so it is possible to prevent the next player from feeling annoyed that the executed hold display information from the previous player's play remains in the executed hold display area, for example.

具体的には、例えば、当該遊技機において遊技が所定時間行なわれていない場合に消去条件が成立する構成を採用した場合について説明する。この構成を採用した場合において、当該遊技機で遊技をしていた遊技者が遊技を止め、所定時間経過後に次の遊技者が新たに当該遊技機で遊技を始めた場合には、前の遊技者による遊技によって貯えられた既実行保留表示情報は、次の遊技者が遊技を始めるタイミングにおいて消去されている。したがって、次の遊技者は、既実行保留表示エリア内に前の遊技者の遊技によって貯えられた既実行保留表示情報が残っていて煩わしいといった気持ちを抱くことがない。 Specifically, for example, a case will be described in which a configuration is adopted in which the erasure condition is met when no play has been performed on the gaming machine for a predetermined period of time. When this configuration is adopted, if a player who has been playing on the gaming machine stops playing, and the next player starts playing on the gaming machine after the predetermined period of time has passed, the executed pending display information stored by the previous player's play is erased at the timing when the next player starts playing. Therefore, the next player will not feel annoyed by the already executed pending display information stored by the previous player's play remaining in the already executed pending display area.

すなわち、本特徴によれば、既実行保留表示エリア内に前の遊技者の遊技による既実行保留表示情報が存在しない状態で遊技を始めることのできる状況を次の遊技者に対して提供することができる。 In other words, this feature makes it possible to provide the next player with a situation in which they can start playing without there being any already-executed pending display information from the previous player's play in the already-executed pending display area.

[特徴wH7]
特徴wH1から特徴wH6までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、所定の示唆演出(女性キャラクターWMが出現する演出)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature WH7]
A gaming machine according to any one of features wH1 to wH6,
A gaming machine characterized in that it is provided with a means for executing a predetermined suggestive effect (an effect in which a female character WM appears) when all of the already executed hold display information displayed in the predetermined number of already executed hold display areas is in the second display mode and all of the not yet executed hold display information displayed in the not yet executed hold display area is in the first display mode.

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、所定の示唆演出を実行する手段を備えるので、遊技者に対して、明確に、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様であるという条件が成立したことを認識させることができるとともに、当該条件が成立したことに特別な意味があることを認識させることができる。 According to this feature, a means is provided for executing a predetermined suggestive performance when all of the executed hold display information displayed in a predetermined number of executed hold display areas is in the second display mode and all of the not executed hold display information displayed in the not executed hold display area is in the first display mode. This makes it possible for the player to clearly recognize that the condition that all of the executed hold display information displayed in a predetermined number of executed hold display areas is in the second display mode and all of the not executed hold display information displayed in the not executed hold display area is in the first display mode has been met, and to recognize that there is something special about the meeting of this condition.

[特徴wH8]
特徴wH1から特徴wH7までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2の表示態様(青色)は、前記複数の段階の中で前記第1の表示態様(白色)よりも一つ上位の段階の表示態様である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature WH8]
A gaming machine according to any one of features wH1 to wH7,
The second display mode (blue) is a display mode that is one level higher than the first display mode (white) among the plurality of levels.

本特徴によれば、第2の表示態様は、複数の段階の中で第1の表示態様よりも一つ上位の段階の表示態様である。換言すれば、第2の表示態様は、最も下位から2番目の段階の表示態様である。一般的に、最も下位の第1の表示態様や、最も下位から2番目の第2の表示態様の保留表示情報が表示されても、遊技者は大きな期待感を抱かない。 According to this feature, the second display mode is a display mode that is one level higher than the first display mode among the multiple levels. In other words, the second display mode is a display mode that is the second lowest level. In general, even if pending display information is displayed in the lowest first display mode or the second lowest second display mode, the player will not feel high expectations.

しかしながら、本特徴では、第1の表示態様や第2の表示態様で表示される保留表示情報が増えていき、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様で揃い、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様で揃った場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。 However, with this feature, when the amount of pending display information displayed in the first display mode or the second display mode increases, and all of the executed pending display information displayed in the executed pending display area is in the second display mode, and all of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, a game operation of a predetermined mode can be displayed as a game round operation.

したがって、本特徴によれば、一般的には遊技者が大きな期待感を抱くことのない第1の表示態様や第2の表示態様の保留表示情報が表示されている状況であっても、遊技者は、ひょっとしたらこのまま第1の表示態様や第2の表示態様の保留表示情報が増えていって、結果として、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様で揃い、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様で揃うことになるのではないか、といった期待感を抱くことになる。この結果、本特徴によれば、一般的には遊技者が大きな期待感を抱くことのない第1の表示態様や第2の表示態様の保留表示情報に対しても特別な意義を持たせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, even in a situation where the reserved display information in the first display mode or the second display mode, for which the player does not generally have high expectations, is displayed, the player will have a sense of expectation that perhaps the reserved display information in the first display mode or the second display mode will continue to increase, and as a result, all of the executed reserved display information displayed in the executed reserved display area will be in the second display mode, and all of the unexecuted reserved display information displayed in the unexecuted reserved display area will be in the first display mode. As a result, according to this feature, it is possible to give special meaning to the reserved display information in the first display mode or the second display mode, for which the player does not generally have high expectations, and to increase the interest of the game.

[特徴wH9]
特徴wH1から特徴wH8までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される前記既実行保留表示情報の表示態様の種類に応じて、前記特別遊技状態が発生する可能性が異なる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wH9]
A gaming machine according to any one of features wH1 to wH8,
A gaming machine characterized in that the possibility of the special game state occurring varies depending on the type of display mode of the already executed pending display information displayed in the predetermined number of already executed pending display areas.

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報の表示態様の種類に応じて、特別遊技状態が発生する可能性が異なるので、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報が全て同一の表示態様で揃うか否かだけでなく、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報がどの種類の表示態様で揃うのかといったことに対しても遊技者の関心を引くことが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the possibility of a special game state occurring differs depending on the type of display mode of the executed hold display information displayed in the specified number of executed hold display areas. This makes it possible to attract the player's attention not only on whether the executed hold display information displayed in the specified number of executed hold display areas all have the same display mode, but also on what type of display mode the executed hold display information displayed in the specified number of executed hold display areas has, thereby increasing the player's interest in the game.

[特徴wH10]
特徴wH1から特徴wH9までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記未実行保留表示エリアの前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させる(未実行保留表示エリアDhの未実行保留表示アイコンHの表示態様を変化させる)手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature WH10]
A gaming machine according to any one of features wH1 to wH9,
A gaming machine characterized by being equipped with a means for changing the display mode of the unexecuted hold display information in the unexecuted hold display area (changing the display mode of the unexecuted hold display icon H in the unexecuted hold display area Dh).

本特徴によれば、未実行保留表示エリアの未実行保留表示情報の表示態様を変化させる手段を備えるので、遊技者に対して、例えば、このままでは未実行保留表示エリアに表示されている全ての未実行保留表示情報の表示態様が同一の表示態様に揃うことがないような状況であっても、もしかしたら未実行保留表示エリアに表示されている未実行保留表示情報の表示態様が変化して、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うことが起きるのではないかといった期待感を抱かせることができる。そして、実際に未実行保留表示エリアに表示されている未実行保留表示情報の表示態様が変化して、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が同一の表示態様に揃った場合には、遊技者に対して、大きな喜びを与えることができるとともに、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報も同一の表示態様に揃ってほしいといったさらなる期待感を与えることができる。 According to this feature, since the device is provided with a means for changing the display mode of the unexecuted hold display information in the unexecuted hold display area, for example, even in a situation where the display modes of all the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area do not match up to the same display mode, the player can be made to feel a sense of expectation that perhaps the display mode of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area will change and all the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area will match up to the same display mode. And when the display mode of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area actually changes and all the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area matches up to the same display mode, the player can be given great joy and can be made to feel even more expectation that all the already-executed hold display information displayed in the already-executed hold display area will match up to the same display mode.

[特徴wH11]
特徴wH1から特徴wH10までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示情報の前記表示態様が変化される場合と、前記未実行保留表示情報の前記表示態様が変化される場合とで、同一の演出態様を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature WH11]
A gaming machine according to any one of features wH1 to wH10,
A gaming machine characterized by having a means for executing the same presentation mode when the display mode of the executed pending display information is changed and when the display mode of the unexecuted pending display information is changed.

本特徴によれば、既実行保留表示情報の表示態様が変化される場合と、未実行保留表示情報の表示態様が変化される場合とで、同一の演出態様を実行可能な手段を備えるので、当該演出態様を認識した遊技者は、既実行保留表示情報の表示態様が変化されるのか未実行保留表示情報の表示態様が変化されるのかを判別することができない。したがって、例えば、一の既実行保留表示情報の表示態様が変化すれば所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うといった状況において、当該演出態様が実行された場合には、遊技者は、未実行保留表示情報の表示態様が変化するのではなく、当該一の既実行保留表示情報の表示態様が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本特徴によれば、従来にはない新しい期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the device is provided with means capable of executing the same presentation mode when the display mode of the executed hold display information is changed and when the display mode of the unexecuted hold display information is changed, so that a player who recognizes the presentation mode cannot distinguish whether the display mode of the executed hold display information or the unexecuted hold display information is changed. Therefore, for example, in a situation where changing the display mode of one executed hold display information will result in all executed hold display information displayed in a predetermined number of executed hold display areas being aligned to the same display mode, when the presentation mode is executed, the player will have an expectation that the display mode of the one executed hold display information will change, rather than that of the unexecuted hold display information. In this way, according to this feature, a new expectation that was not present in the past can be created in the player, and interest in the game can be improved.

[特徴wH12]
特徴wH1から特徴wH11までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示情報の前記表示態様が変化される場合と、前記未実行保留表示情報の前記表示態様が変化される場合とで、異なる演出態様を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature WH12]
A gaming machine according to any one of features wH1 to wH11,
A gaming machine characterized by having a means for executing different presentation modes when the display mode of the executed pending display information is changed and when the display mode of the unexecuted pending display information is changed.

本特徴によれば、既実行保留表示情報の表示態様が変化される場合と、未実行保留表示情報の表示態様が変化される場合とで、異なる演出態様を実行可能な手段を備えるので、当該演出態様を認識した遊技者は、既実行保留表示情報の表示態様が変化されるのか未実行保留表示情報の表示態様が変化されるのかを判別することができる。したがって、例えば、既実行保留表示情報の表示態様が変化することに対応した演出態様が実行された場合には、遊技者は、現在の既実行保留表示情報の表示態様がどのようになっているのかについて強い関心を抱くことになり、一方、未実行保留表示情報の表示態様が変化することに対応した演出態様が実行された場合には、遊技者は、現在の未実行保留表示情報の表示態様がどのようになっているのかについて強い関心を抱くことになる。このように、本特徴によれば、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の現在の表示態様に対して強い関心を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the device is provided with means capable of executing different presentation modes when the display mode of the executed pending display information is changed and when the display mode of the not yet executed pending display information is changed, so that a player who recognizes the presentation mode can determine whether the display mode of the executed pending display information or the not yet executed pending display information is changed. Therefore, for example, when a presentation mode corresponding to a change in the display mode of the executed pending display information is executed, the player will have a strong interest in what the current display mode of the executed pending display information is, and on the other hand, when a presentation mode corresponding to a change in the display mode of the not yet executed pending display information is executed, the player will have a strong interest in what the current display mode of the not yet executed pending display information is. In this way, according to this feature, it is possible to make the player have a strong interest in the current display mode of the executed pending display information or the not yet executed pending display information, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

[特徴wH13]
特徴wH1から特徴wH12までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示情報又は前記未実行保留表示情報の前記表示態様が変化することを示唆する第1変化示唆演出を実行可能な手段を備え、
前記第1変化示唆演出が実行された場合であっても、前記表示態様が変化しない場合がある
ことを特徴とする遊技機。
[Feature WH13]
A gaming machine according to any one of features wH1 to wH12,
A means for executing a first change suggestion effect that suggests that the display mode of the executed pending display information or the unexecuted pending display information will change,
The gaming machine, wherein the display mode may not change even when the first change suggestion presentation is executed.

本特徴によれば、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の表示態様が変化することを示唆する第1変化示唆演出が実行された場合であっても、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の表示態様が変化しない場合があるので、例えば、一の既実行保留表示情報の表示態様が変化すれば所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うといった状況において、第1変化示唆演出が実行された場合には、遊技者は、表示態様が変化する事象の発生を期待しつつ(当該第1変化示唆演出がガセではないことを期待しつつ)、さらに、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報のうち、当該一の既実行保留表示情報の表示態様が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本特徴によれば、従来にはない新しい期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, even if a first change suggestion effect is executed that suggests that the display mode of the executed pending display information or the unexecuted pending display information will change, the display mode of the executed pending display information or the unexecuted pending display information may not change. For example, in a situation in which a change in the display mode of one executed pending display information will result in all executed pending display information displayed in a predetermined number of executed pending display areas being aligned to the same display mode, when the first change suggestion effect is executed, the player will have a sense of expectation that an event will occur that will change the display mode (hoping that the first change suggestion effect is not false), and will also have a sense of expectation that the display mode of the one executed pending display information among the executed pending display information displayed in the predetermined number of executed pending display areas will change. In this way, according to this feature, a new sense of expectation that was not present in the past can be aroused in the player, and interest in the game can be improved.

[特徴wH14]
特徴wH1から特徴wH13までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示情報又は前記未実行保留表示情報の前記表示態様が変化することを示唆する第2変化示唆演出を実行可能な手段を備え、
前記第2変化示唆演出が実行された場合には、前記表示態様が必ず変化する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature WH14]
A gaming machine according to any one of features wH1 to wH13,
A means for executing a second change suggestion effect that suggests that the display mode of the executed pending display information or the unexecuted pending display information will change,
When the second change suggestion performance is executed, the display mode always changes.

本特徴によれば、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の表示態様が変化することを示唆する第2変化示唆演出が実行された場合には、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の表示態様が必ず変化するので、例えば、一の既実行保留表示情報の表示態様が変化すれば所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うといった状況において、第2変化示唆演出が実行された場合には、遊技者は、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報のうち、当該一の既実行保留表示情報の表示態様が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。また、例えば、全ての未実行保留表示情報が既に同一の表示態様で揃っているといった状況において、第2変化示唆演出が実行された場合には、遊技者は、未実行保留表示情報の表示態様は変化して欲しくないので既実行保留表示情報の表示態様が変化して欲しいといった感情を抱くことになる。このように、本特徴によれば、従来にはない新しい感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when the second change suggestion effect is executed, which suggests that the display mode of the executed hold display information or the unexecuted hold display information will change, the display mode of the executed hold display information or the unexecuted hold display information will always change. For example, in a situation where a change in the display mode of one executed hold display information will result in all executed hold display information displayed in a predetermined number of executed hold display areas being aligned to the same display mode, when the second change suggestion effect is executed, the player will have a sense of expectation that the display mode of the one executed hold display information among the executed hold display information displayed in a predetermined number of executed hold display areas will change. Also, for example, in a situation where all unexecuted hold display information are already aligned to the same display mode, when the second change suggestion effect is executed, the player will have a feeling that he does not want the display mode of the unexecuted hold display information to change, and therefore wants the display mode of the executed hold display information to change. In this way, according to this feature, it is possible to make the player feel new emotions that have not been felt before, and to increase the interest of the game.

[特徴wH15]
特徴wH1から特徴wH14までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示情報又は前記未実行保留表示情報の変化後の前記表示態様を示唆する演出を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature WH15]
A gaming machine according to any one of features wH1 to wH14,
A gaming machine comprising: a means for executing a presentation suggesting the display state after the executed pending display information or the unexecuted pending display information has changed.

本特徴によれば、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の変化後の表示態様を示唆する演出を実行可能な手段を備えるので、例えば、当該演出が実行された状況において、当該演出によって示唆された変化後の表示態様に変化すれば全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うことになる一の既実行保留表示情報が存在する場合には、遊技者は、当該一の既実行保留表示情報が当該演出によって示唆された表示態様に変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本特徴によれば、従来にはない新しい感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, since a means is provided for executing an effect suggesting the display mode after the change of the executed pending display information or the unexecuted pending display information, for example, in a situation in which the effect is executed, if there is a piece of executed pending display information that would cause all executed pending display information to have the same display mode if it were to change to the display mode after the change suggested by the effect, the player will have a sense of expectation that the piece of executed pending display information will change to the display mode suggested by the effect. In this way, according to this feature, it is possible to arouse new emotions in the player that were not previously experienced, and to increase the enjoyment of the game.

<特徴wI群>
特徴wI群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例15から抽出される。
<Features group I>
The group of features wI is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its fifteenth modification.

[特徴wI1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
前記既実行保留表示エリアの前記既実行保留表示情報の表示態様を変化させる(既実行保留表示エリアDzの既実行保留表示アイコンZの表示態様を変化させる)手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wI1]
A ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the ball entry means;
An acquired information storage means (first reserve area Ra) capable of storing the special information acquired when the game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit number;
an unexecuted hold display means for displaying an unexecuted hold display area (unexecuted hold display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted hold display information (unexecuted hold display icons H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means;
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win) for each game;
A game operation control means for controlling a game operation (a variable game that varies a pattern) when a game operation that notifies a result of the judgment by the judgment means is performed from the start of the game operation to the end of the game operation, the game operation being regarded as one game operation;
a special game state generating means for generating a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to a player after the end of the game operation when the determining means determines that the special information satisfies the predetermined condition;
a hold changing means for indicating the possibility that the special information corresponding to the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area satisfies the predetermined condition by changing the display mode of the unexecuted hold display information according to a plurality of stages from high to low set according to the high and low of the possibility;
means for limiting a direction of change of the display mode of the pending display information to one direction from the lower side to the higher side;
a pre-executed hold display means for displaying a pre-executed hold display area (pre-executed hold display area Dz) capable of displaying a predetermined number of hold display information corresponding to the game after the game control means executes the game operation as pre-executed hold display information (pre-executed hold display icon Z);
A means for changing the display mode of the executed hold display information in the executed hold display area (changing the display mode of the executed hold display icon Z in the executed hold display area Dz);
Equipped with
The display mode of the pending display information includes at least a first display mode (white color) which is the lowest of the plurality of stages, and a second display mode (a color higher than white, for example, blue color) which is a stage higher than the first display mode,
When all of the already executed hold display information displayed in the predetermined number of already executed hold display areas is in the second display mode, and all of the not yet executed hold display information displayed in the not yet executed hold display area is in the first display mode, the game operation in a predetermined mode can be displayed as the game operation (a predetermined premium reach performance can be executed to display a predetermined premium image).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, when all of the executed hold display information displayed in a predetermined number of executed hold display areas is in the second display mode (blue) and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area is in the first display mode (white), a game action of a predetermined mode can be displayed as a game round action, so that the player can have a new and unprecedented sense of expectation that all of the executed hold display information displayed in the executed hold display areas will be in the second display mode and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area will be in the first display mode.

特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in conventional gaming machines, even if the pending display information corresponding to a play of a play operation is displayed in a display mode that is likely to satisfy a predetermined condition after the play operation is performed, if the pending display information does not satisfy the predetermined condition and the play operation ends, the display mode becomes meaningless.

しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, when the pending display information corresponding to the game round after the game round operation is executed is displayed as executed pending display information, and all of the executed pending display information displayed in a predetermined number of executed pending display areas is in the second display mode, and all of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, a game operation of a predetermined mode can be displayed as the game round operation. Therefore, it is possible to give meaning to the executed pending display information corresponding to a game round in which the game operation has ended without satisfying a predetermined condition, and to attract the player's interest. As a result, it is possible to increase the enjoyment of the game.

さらに、本特徴によれば、既実行保留表示エリアの既実行保留表示情報の表示態様を変化させる手段を備えるので、遊技者に対して、例えば、このままでは所定数の既実行保留表示エリアに表示されている全ての既実行保留表示情報の表示態様が同一の表示態様に揃うことがないような状況であっても、もしかしたら既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報の表示態様が変化して、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うことが起きるのではないかといった期待感を抱かせることができる。そして、実際に既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報の表示態様が変化して、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃った場合には、遊技者に対して、大きな喜びを与えることができるとともに、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報も同一の表示態様に揃ってほしいといったさらなる期待感を与えることができる。 Furthermore, according to this feature, since a means for changing the display mode of the executed hold display information in the executed hold display area is provided, the player can be made to feel a sense of expectation that, even in a situation where the display modes of all the executed hold display information displayed in the predetermined number of executed hold display areas are not aligned in the same display mode, the display mode of the executed hold display information displayed in the executed hold display area may change and all the executed hold display information displayed in the predetermined number of executed hold display areas may be aligned in the same display mode. And when the display mode of the executed hold display information displayed in the executed hold display area actually changes and all the executed hold display information displayed in the predetermined number of executed hold display areas is aligned in the same display mode, the player can be given great joy and can be made to feel even more expectation that all the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area will also be aligned in the same display mode.

<特徴wJ群>
特徴wJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例15から抽出される。
<Characteristics wJ group>
The group of features wJ is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its fifteenth modification.

[特徴wJ1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記既実行保留表示エリアの前記既実行保留表示情報は、前記未実行保留表示エリアの前記未実行保留表示情報とは異なる表示態様で表示され、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wJ1]
A ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the ball entry means;
An acquired information storage means (first reserve area Ra) capable of storing the special information acquired when the game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit number;
an unexecuted hold display means for displaying an unexecuted hold display area (unexecuted hold display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted hold display information (unexecuted hold display icons H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means;
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win) for each game;
A game operation control means for controlling a game operation (a variable game that varies a pattern) when a game operation that notifies a result of the judgment by the judgment means is performed from the start of the game operation to the end of the game operation, the game operation being regarded as one game operation;
a special game state generating means for generating a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to a player after the end of the game operation when the determining means determines that the special information satisfies the predetermined condition;
a hold changing means for indicating the possibility that the special information corresponding to the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area satisfies the predetermined condition by changing the display mode of the unexecuted hold display information according to a plurality of stages from high to low set according to the high and low of the possibility;
means for limiting a direction of change of the display mode of the pending display information to one direction from the lower side to the higher side;
a pre-executed hold display means for displaying a pre-executed hold display area (pre-executed hold display area Dz) capable of displaying a predetermined number of hold display information corresponding to the game after the game control means executes the game operation as pre-executed hold display information (pre-executed hold display icon Z);
Equipped with
The display mode of the pending display information includes at least a first display mode (white color) which is the lowest of the plurality of stages, and a second display mode (a color higher than white, for example, blue color) which is a stage higher than the first display mode,
The already-executed hold display information in the already-executed hold display area is displayed in a display manner different from the unexecuted hold display information in the unexecuted hold display area,
When all of the already executed hold display information displayed in the predetermined number of already executed hold display areas is in the second display mode, and all of the not yet executed hold display information displayed in the not yet executed hold display area is in the first display mode, the game operation in a predetermined mode can be displayed as the game operation (a predetermined premium reach performance can be executed to display a predetermined premium image).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, when all of the executed hold display information displayed in a predetermined number of executed hold display areas is in the second display mode (blue) and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area is in the first display mode (white), a game action of a predetermined mode can be displayed as a game round action, so that the player can have a new and unprecedented sense of expectation that all of the executed hold display information displayed in the executed hold display areas will be in the second display mode and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area will be in the first display mode.

特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in conventional gaming machines, even if the pending display information corresponding to a play of a play operation is displayed in a display mode that is likely to satisfy a predetermined condition after the play operation is performed, if the pending display information does not satisfy the predetermined condition and the play operation ends, the display mode becomes meaningless.

しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, when the pending display information corresponding to the game round after the game round operation is executed is displayed as executed pending display information, and all of the executed pending display information displayed in a predetermined number of executed pending display areas is in the second display mode, and all of the not executed pending display information displayed in the not executed pending display area is in the first display mode, a game operation of a predetermined mode can be displayed as the game round operation. Therefore, it is possible to give meaning to the executed pending display information corresponding to the game round in which the game operation has ended without satisfying the predetermined condition, and to attract the player's interest. As a result, it is possible to increase the interest of the game.

さらに、本特徴によれば、既実行保留表示エリアの既実行保留表示情報は、未実行保留表示エリアの未実行保留表示情報とは異なる表示態様で表示されるので、遊技者に対して、既実行保留表示情報が未実行保留表示情報とは異なるものであるという認識を与えることができる。この結果、既実行保留表示情報が表示されている状況において、遊技者がまだ遊技回が実行されていない未実行保留情報が存在していると誤解してしまうことを回避することができる。 Furthermore, according to this feature, the executed hold display information in the executed hold display area is displayed in a different display format from the unexecuted hold display information in the unexecuted hold display area, so that the player can be made aware that the executed hold display information is different from the unexecuted hold display information. As a result, when executed hold display information is displayed, it is possible to avoid the player misunderstanding that there is unexecuted hold information that has not yet been played.

<特徴wK群>
特徴wK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例15から抽出される。
<Features wK group>
The group of features wK is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its fifteenth modification.

[特徴wK1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記既実行保留表示エリアに表示される前記既実行保留表示情報は一定数であり、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wK1]
A ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the ball entry means;
An acquired information storage means (first reserve area Ra) capable of storing the special information acquired when the game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit number;
an unexecuted hold display means for displaying an unexecuted hold display area (unexecuted hold display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted hold display information (unexecuted hold display icons H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means;
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win) for each game;
A game operation control means for controlling a game operation (a variable game that varies a pattern) when a game operation that notifies a result of the judgment by the judgment means is performed from the start of the game operation to the end of the game operation, the game operation being regarded as one game operation;
a special game state generating means for generating a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to a player after the end of the game operation when the determining means determines that the special information satisfies the predetermined condition;
a hold changing means for indicating the possibility that the special information corresponding to the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area satisfies the predetermined condition by changing the display mode of the unexecuted hold display information according to a plurality of stages from high to low set according to the high and low of the possibility;
means for limiting a direction of change of the display mode of the pending display information to one direction from the lower side to the higher side;
a pre-executed hold display means for displaying a pre-executed hold display area (pre-executed hold display area Dz) capable of displaying a predetermined number of hold display information corresponding to the game after the game control means executes the game operation as pre-executed hold display information (pre-executed hold display icon Z);
Equipped with
The display mode of the pending display information includes at least a first display mode (white color) which is the lowest of the plurality of stages, and a second display mode (a color higher than white, for example, blue color) which is a stage higher than the first display mode,
The number of pieces of already-executed pending display information displayed in the already-executed pending display area is a certain number,
When all of the already executed hold display information displayed in the predetermined number of already executed hold display areas is in the second display mode, and all of the not yet executed hold display information displayed in the not yet executed hold display area is in the first display mode, the game operation in a predetermined mode can be displayed as the game operation (a predetermined premium reach performance can be executed to display a predetermined premium image).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, when all of the executed hold display information displayed in a predetermined number of executed hold display areas is in the second display mode (blue) and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area is in the first display mode (white), a game action of a predetermined mode can be displayed as a game round action, so that the player can have a new and unprecedented sense of expectation that all of the executed hold display information displayed in the executed hold display areas will be in the second display mode and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area will be in the first display mode.

特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in conventional gaming machines, even if the pending display information corresponding to a play of a play operation is displayed in a display mode that is likely to satisfy a predetermined condition after the play operation is performed, if the pending display information does not satisfy the predetermined condition and the play operation ends, the display mode becomes meaningless.

しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, when the pending display information corresponding to the game round after the game round operation is executed is displayed as executed pending display information, and all of the executed pending display information displayed in a predetermined number of executed pending display areas is in the second display mode, and all of the not executed pending display information displayed in the not executed pending display area is in the first display mode, a game operation of a predetermined mode can be displayed as the game round operation. Therefore, it is possible to give meaning to the executed pending display information corresponding to the game round in which the game operation has ended without satisfying the predetermined condition, and to attract the player's interest. As a result, it is possible to increase the interest of the game.

さらに、本特徴によれば、既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報は一定数であるので、既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報が全て同一の表示態様に揃う難易度が一定となる。したがって、当該難易度が変化して、不要な期待感や落胆感を遊技者に与えてしまうことを回避することができる。 Furthermore, according to this feature, since the number of already executed hold display information displayed in the already executed hold display area is fixed, the difficulty level at which all of the already executed hold display information displayed in the already executed hold display area is aligned in the same display mode is fixed. Therefore, it is possible to avoid the difficulty level changing and giving the player unnecessary expectations or disappointment.

<特徴wL群>
特徴wL群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例15から抽出される。
<Features wL group>
The group of features wL is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its fifteenth modification.

[特徴wL1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
前記既実行保留表示エリアに表示されている前記既実行保留表示情報を消去条件の成立に基づいて消去する(所定時間が経過したという消去条件の成立に基づいて消去する)手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wL1]
A ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the ball entry means;
An acquired information storage means (first reserve area Ra) capable of storing the special information acquired when the game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit number;
an unexecuted hold display means for displaying an unexecuted hold display area (unexecuted hold display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted hold display information (unexecuted hold display icons H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means;
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win) for each game;
A game operation control means for controlling a game operation (a variable game that varies a pattern) when a game operation that notifies a result of the judgment by the judgment means is performed from the start of the game operation to the end of the game operation, the game operation being regarded as one game operation;
a special game state generating means for generating a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to a player after the end of the game operation when the determining means determines that the special information satisfies the predetermined condition;
a hold changing means for indicating the possibility that the special information corresponding to the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area satisfies the predetermined condition by changing the display mode of the unexecuted hold display information according to a plurality of stages from high to low set according to the high and low of the possibility;
means for limiting a direction of change of the display mode of the pending display information to one direction from the lower side to the higher side;
a pre-executed hold display means for displaying a pre-executed hold display area (pre-executed hold display area Dz) capable of displaying a predetermined number of hold display information corresponding to the game after the game control means executes the game operation as pre-executed hold display information (pre-executed hold display icon Z);
a means for erasing the executed pending display information displayed in the executed pending display area based on the establishment of an erasure condition (erasing based on the establishment of an erasure condition that a predetermined time has elapsed);
Equipped with
The display mode of the pending display information includes at least a first display mode (white color) which is the lowest of the plurality of stages, and a second display mode (a color higher than white, for example, blue color) which is a stage higher than the first display mode,
When all of the already executed hold display information displayed in the predetermined number of already executed hold display areas is in the second display mode, and all of the not yet executed hold display information displayed in the not yet executed hold display area is in the first display mode, the game operation in a predetermined mode can be displayed as the game operation (a predetermined premium reach performance can be executed to display a predetermined premium image).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, when all of the executed hold display information displayed in a predetermined number of executed hold display areas is in the second display mode (blue) and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area is in the first display mode (white), a game action of a predetermined mode can be displayed as a game round action, so that the player can have a new and unprecedented sense of expectation that all of the executed hold display information displayed in the executed hold display areas will be in the second display mode and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area will be in the first display mode.

特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in conventional gaming machines, even if the pending display information corresponding to a play of a play operation is displayed in a display mode that is likely to satisfy a predetermined condition after the play operation is performed, if the pending display information does not satisfy the predetermined condition and the play operation ends, the display mode becomes meaningless.

しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, when the pending display information corresponding to the game round after the game round operation is executed is displayed as executed pending display information, and all of the executed pending display information displayed in a predetermined number of executed pending display areas is in the second display mode, and all of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, a game operation of a predetermined mode can be displayed as the game round operation. Therefore, it is possible to give meaning to the executed pending display information corresponding to a game round in which the game operation has ended without satisfying a predetermined condition, and to attract the player's interest. As a result, it is possible to increase the enjoyment of the game.

さらに、本特徴によれば、既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報を消去条件の成立に基づいて消去するので、例えば、既実行保留表示エリア内に前の遊技者の遊技による既実行保留表示情報が残っていて煩わしいといった気持ちを次の遊技者に与えてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, according to this feature, since the executed hold display information displayed in the executed hold display area is erased based on the establishment of an erasure condition, it is possible to prevent the next player from feeling annoyed that the executed hold display information from the previous player's play remains in the executed hold display area, for example.

具体的には、例えば、当該遊技機において遊技が所定時間行なわれていない場合に消去条件が成立する構成を採用した場合について説明する。この構成を採用した場合において、当該遊技機で遊技をしていた遊技者が遊技を止め、所定時間経過後に次の遊技者が新たに当該遊技機で遊技を始めた場合には、前の遊技者による遊技によって貯えられた既実行保留表示情報は、次の遊技者が遊技を始めるタイミングにおいて消去されている。したがって、次の遊技者は、既実行保留表示エリア内に前の遊技者の遊技によって貯えられた既実行保留表示情報が残っていて煩わしいといった気持ちを抱くことがない。 Specifically, for example, a case will be described in which a configuration is adopted in which the erasure condition is met when no play has been performed on the gaming machine for a predetermined period of time. When this configuration is adopted, if a player who has been playing on the gaming machine stops playing, and the next player starts playing on the gaming machine after the predetermined period of time has passed, the executed pending display information stored by the previous player's play is erased at the timing when the next player starts playing. Therefore, the next player will not feel annoyed by the already executed pending display information stored by the previous player's play remaining in the already executed pending display area.

すなわち、本特徴によれば、既実行保留表示エリア内に前の遊技者の遊技による既実行保留表示情報が存在しない状態で遊技を始めることのできる状況を次の遊技者に対して提供することができる。 In other words, this feature makes it possible to provide the next player with a situation in which they can start playing without there being any already-executed pending display information from the previous player's play in the already-executed pending display area.

<特徴wM群>
特徴wM群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例15から抽出される。
<Characteristics of the M group>
The group of features wM is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its fifteenth modification.

[特徴wM1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)ものであり、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、所定の示唆演出(女性キャラクターWMが出現する演出)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wM1]
A ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the ball entry means;
An acquired information storage means (first reserve area Ra) capable of storing the special information acquired when the game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit number;
an unexecuted hold display means for displaying an unexecuted hold display area (unexecuted hold display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted hold display information (unexecuted hold display icons H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means;
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win) for each game;
A game operation control means for controlling a game operation (a variable game that varies a pattern) when a game operation that notifies a result of the judgment by the judgment means is performed from the start of the game operation to the end of the game operation, the game operation being regarded as one game operation;
a special game state generating means for generating a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to a player after the end of the game operation when the determining means determines that the special information satisfies the predetermined condition;
a hold changing means for indicating the possibility that the special information corresponding to the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area satisfies the predetermined condition by changing the display mode of the unexecuted hold display information according to a plurality of stages from high to low set according to the high and low of the possibility;
means for limiting a direction of change of the display mode of the pending display information to one direction from the lower side to the higher side;
a pre-executed hold display means for displaying a pre-executed hold display area (pre-executed hold display area Dz) capable of displaying a predetermined number of hold display information corresponding to the game after the game control means executes the game operation as pre-executed hold display information (pre-executed hold display icon Z);
Equipped with
The display mode of the pending display information includes at least a first display mode (white color) which is the lowest of the plurality of stages, and a second display mode (a color higher than white, for example, blue color) which is a stage higher than the first display mode,
When all of the already executed hold display information displayed in the predetermined number of already executed hold display areas is in the second display mode and all of the not yet executed hold display information displayed in the not yet executed hold display area is in the first display mode, the game operation in a predetermined mode can be displayed as the game operation (a predetermined premium reach performance can be executed to display a predetermined premium image),
A gaming machine characterized in that it is provided with a means for executing a predetermined suggestive effect (an effect in which a female character WM appears) when all of the already executed hold display information displayed in the predetermined number of already executed hold display areas is in the second display mode and all of the not yet executed hold display information displayed in the not yet executed hold display area is in the first display mode.

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, when all of the executed hold display information displayed in a predetermined number of executed hold display areas is in the second display mode (blue) and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area is in the first display mode (white), a game action of a predetermined mode can be displayed as a game round action, so that the player can have a new and unprecedented sense of expectation that all of the executed hold display information displayed in the executed hold display areas will be in the second display mode and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area will be in the first display mode.

特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in conventional gaming machines, even if the pending display information corresponding to a play of a play operation is displayed in a display mode that is likely to satisfy a predetermined condition after the play operation is performed, if the pending display information does not satisfy the predetermined condition and the play operation ends, the display mode becomes meaningless.

しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, when the pending display information corresponding to the game round after the game round operation is executed is displayed as executed pending display information, and all of the executed pending display information displayed in a predetermined number of executed pending display areas is in the second display mode, and all of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, a game operation of a predetermined mode can be displayed as the game round operation. Therefore, it is possible to give meaning to the executed pending display information corresponding to a game round in which the game operation has ended without satisfying a predetermined condition, and to attract the player's interest. As a result, it is possible to increase the enjoyment of the game.

さらに、本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、所定の示唆演出を実行する手段を備えるので、遊技者に対して、明確に、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様であるという条件が成立したことを認識させることができるとともに、当該条件が成立したことに特別な意味があることを認識させることができる。 Furthermore, according to this feature, a means is provided for executing a predetermined suggestive performance when all of the executed hold display information displayed in a predetermined number of executed hold display areas is in the second display mode and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area is in the first display mode, so that the player can be made to clearly recognize that the condition that all of the executed hold display information displayed in a predetermined number of executed hold display areas is in the second display mode and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area is in the first display mode has been met, and can be made to recognize that there is something special about the meeting of this condition.

<特徴wN群>
特徴wN群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例15から抽出される。
<Features of N group>
The group of features wN is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its fifteenth modification.

[特徴wN1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記第2の表示態様(青色)は、前記複数の段階の中で前記第1の表示態様(白色)よりも一つ上位の段階の表示態様であり、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wN1]
A ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the ball entry means;
An acquired information storage means (first reserve area Ra) capable of storing the special information acquired when the game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit number;
an unexecuted hold display means for displaying an unexecuted hold display area (unexecuted hold display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted hold display information (unexecuted hold display icons H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means;
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win) for each game;
A game operation control means for controlling a game operation (a variable game that varies a pattern) when a game operation that notifies a result of the judgment by the judgment means is performed from the start of the game operation to the end of the game operation, the game operation being regarded as one game operation;
a special game state generating means for generating a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to a player after the end of the game operation when the determining means determines that the special information satisfies the predetermined condition;
a hold changing means for indicating the possibility that the special information corresponding to the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area satisfies the predetermined condition by changing the display mode of the unexecuted hold display information according to a plurality of stages from high to low set according to the high and low of the possibility;
means for limiting a direction of change of the display mode of the pending display information to one direction from the lower side to the higher side;
a pre-executed hold display means for displaying a pre-executed hold display area (pre-executed hold display area Dz) capable of displaying a predetermined number of hold display information corresponding to the game after the game control means executes the game operation as pre-executed hold display information (pre-executed hold display icon Z);
Equipped with
The display mode of the pending display information includes at least a first display mode (white color) which is the lowest of the plurality of stages, and a second display mode (a color higher than white, for example, blue color) which is a stage higher than the first display mode,
the second display mode (blue) is a display mode that is one level higher than the first display mode (white) among the plurality of levels,
When all of the already executed hold display information displayed in the predetermined number of already executed hold display areas is in the second display mode, and all of the not yet executed hold display information displayed in the not yet executed hold display area is in the first display mode, the game operation in a predetermined mode can be displayed as the game operation (a predetermined premium reach performance can be executed to display a predetermined premium image).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, when all of the executed hold display information displayed in a predetermined number of executed hold display areas is in the second display mode (blue) and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area is in the first display mode (white), a game action of a predetermined mode can be displayed as a game round action, so that the player can have a new and unprecedented sense of expectation that all of the executed hold display information displayed in the executed hold display areas will be in the second display mode and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area will be in the first display mode.

特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in conventional gaming machines, even if the pending display information corresponding to a play of a play operation is displayed in a display mode that is likely to satisfy a predetermined condition after the play operation is performed, if the pending display information does not satisfy the predetermined condition and the play operation ends, the display mode becomes meaningless.

しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, when the pending display information corresponding to the game round after the game round operation is executed is displayed as executed pending display information, and all of the executed pending display information displayed in a predetermined number of executed pending display areas is in the second display mode, and all of the not executed pending display information displayed in the not executed pending display area is in the first display mode, a game operation of a predetermined mode can be displayed as the game round operation. Therefore, it is possible to give meaning to the executed pending display information corresponding to the game round in which the game operation has ended without satisfying the predetermined condition, and to attract the player's interest. As a result, it is possible to increase the interest of the game.

さらに、本特徴によれば、第2の表示態様は、複数の段階の中で第1の表示態様よりも一つ上位の段階の表示態様である。換言すれば、第2の表示態様は、最も下位から2番目の段階の表示態様である。一般的に、最も下位の第1の表示態様や、最も下位から2番目の第2の表示態様の保留表示情報が表示されても、遊技者は大きな期待感を抱かない。 Furthermore, according to this feature, the second display mode is a display mode that is one level higher than the first display mode among the multiple levels. In other words, the second display mode is a display mode that is the second lowest level. In general, even if pending display information is displayed in the lowest level first display mode or the second lowest level second display mode, the player will not feel high expectations.

しかしながら、本特徴では、第1の表示態様や第2の表示態様で表示される保留表示情報が増えていき、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様で揃い、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様で揃った場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。 However, with this feature, when the amount of pending display information displayed in the first display mode or the second display mode increases, and all of the executed pending display information displayed in the executed pending display area is in the second display mode, and all of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, a game operation of a predetermined mode can be displayed as a game round operation.

したがって、本特徴によれば、一般的には遊技者が大きな期待感を抱くことのない第1の表示態様や第2の表示態様の保留表示情報が表示されている状況であっても、遊技者は、ひょっとしたらこのまま第1の表示態様や第2の表示態様の保留表示情報が増えていって、結果として、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様で揃い、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様で揃うことになるのではないか、といった期待感を抱くことになる。この結果、本特徴によれば、一般的には遊技者が大きな期待感を抱くことのない第1の表示態様や第2の表示態様の保留表示情報に対しても特別な意義を持たせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, even in a situation where the reserved display information in the first display mode or the second display mode, for which the player does not generally have high expectations, is displayed, the player will have a sense of expectation that perhaps the reserved display information in the first display mode or the second display mode will continue to increase, and as a result, all of the executed reserved display information displayed in the executed reserved display area will be in the second display mode, and all of the unexecuted reserved display information displayed in the unexecuted reserved display area will be in the first display mode. As a result, according to this feature, it is possible to give special meaning to the reserved display information in the first display mode or the second display mode, for which the player does not generally have high expectations, and to increase the interest of the game.

<特徴wO群>
特徴wO群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例15から抽出される。
<Features of O group>
The group of features wO is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its fifteenth modification.

[特徴wO1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)ものであり、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される前記既実行保留表示情報の表示態様の種類に応じて、前記特別遊技状態が発生する可能性が異なる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature WO1]
A ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the ball entry means;
An acquired information storage means (first reserve area Ra) capable of storing the special information acquired when the game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit number;
an unexecuted hold display means for displaying an unexecuted hold display area (unexecuted hold display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted hold display information (unexecuted hold display icons H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means;
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win) for each game;
A game operation control means for controlling a game operation (a variable game that varies a pattern) when a game operation that notifies a result of the judgment by the judgment means is performed from the start of the game operation to the end of the game operation, the game operation being regarded as one game operation;
a special game state generating means for generating a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to a player after the end of the game operation when the determining means determines that the special information satisfies the predetermined condition;
a hold changing means for indicating the possibility that the special information corresponding to the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area satisfies the predetermined condition by changing the display mode of the unexecuted hold display information according to a plurality of stages from high to low set according to the high and low of the possibility;
means for limiting a direction of change of the display mode of the pending display information to one direction from the lower side to the higher side;
a pre-executed hold display means for displaying a pre-executed hold display area (pre-executed hold display area Dz) capable of displaying a predetermined number of hold display information corresponding to the game after the game control means executes the game operation as pre-executed hold display information (pre-executed hold display icon Z);
Equipped with
The display mode of the pending display information includes at least a first display mode (white color) which is the lowest of the plurality of stages, and a second display mode (a color higher than white, for example, blue color) which is a stage higher than the first display mode,
When all of the already executed hold display information displayed in the predetermined number of already executed hold display areas is in the second display mode and all of the not yet executed hold display information displayed in the not yet executed hold display area is in the first display mode, the game operation in a predetermined mode can be displayed as the game operation (a predetermined premium reach performance can be executed to display a predetermined premium image),
A gaming machine characterized in that the possibility of the special game state occurring varies depending on the type of display mode of the already executed pending display information displayed in the predetermined number of already executed pending display areas.

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, when all of the executed hold display information displayed in a predetermined number of executed hold display areas is in the second display mode (blue) and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area is in the first display mode (white), a game action of a predetermined mode can be displayed as a game round action, so that the player can have a new and unprecedented sense of expectation that all of the executed hold display information displayed in the executed hold display areas will be in the second display mode and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area will be in the first display mode.

特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in conventional gaming machines, even if the pending display information corresponding to a play of a play operation is displayed in a display mode that is likely to satisfy a predetermined condition after the play operation is performed, if the pending display information does not satisfy the predetermined condition and the play operation ends, the display mode becomes meaningless.

しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, when the pending display information corresponding to the game round after the game round operation is executed is displayed as executed pending display information, and all of the executed pending display information displayed in a predetermined number of executed pending display areas is in the second display mode, and all of the not executed pending display information displayed in the not executed pending display area is in the first display mode, a game operation of a predetermined mode can be displayed as the game round operation. Therefore, it is possible to give meaning to the executed pending display information corresponding to the game round in which the game operation has ended without satisfying the predetermined condition, and to attract the player's interest. As a result, it is possible to increase the interest of the game.

さらに、本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報の表示態様の種類に応じて、特別遊技状態が発生する可能性が異なるので、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報が全て同一の表示態様で揃うか否かだけでなく、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報がどの種類の表示態様で揃うのかといったことに対しても遊技者の関心を引くことが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the possibility of a special game state occurring differs depending on the type of display mode of the executed hold display information displayed in the specified number of executed hold display areas, so it is possible to attract the player's interest not only in whether the executed hold display information displayed in the specified number of executed hold display areas all have the same display mode, but also in what type of display mode the executed hold display information displayed in the specified number of executed hold display areas has, thereby increasing the player's interest in the game.

<特徴wP群>
特徴wP群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例15から抽出される。
<Characteristics wP group>
The group of features wP is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its fifteenth modification.

[特徴wP1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
前記未実行保留表示エリアの前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させる(未実行保留表示エリアDhの未実行保留表示アイコンHの表示態様を変化させる)手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wP1]
A ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the ball entry means;
An acquired information storage means (first reserve area Ra) capable of storing the special information acquired when the game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit number;
an unexecuted hold display means for displaying an unexecuted hold display area (unexecuted hold display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted hold display information (unexecuted hold display icons H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means;
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win) for each game;
A game operation control means for controlling a game operation (a variable game that varies a pattern) when a game operation that notifies a result of the judgment by the judgment means is performed from the start of the game operation to the end of the game operation, the game operation being regarded as one game operation;
a special game state generating means for generating a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to a player after the end of the game operation when the determining means determines that the special information satisfies the predetermined condition;
a hold changing means for indicating the possibility that the special information corresponding to the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area satisfies the predetermined condition by changing the display mode of the unexecuted hold display information according to a plurality of stages from high to low set according to the high and low of the possibility;
means for limiting a direction of change of the display mode of the pending display information to one direction from the lower side to the higher side;
a pre-executed hold display means for displaying a pre-executed hold display area (pre-executed hold display area Dz) capable of displaying a predetermined number of hold display information corresponding to the game after the game control means executes the game operation as pre-executed hold display information (pre-executed hold display icon Z);
A means for changing the display mode of the unexecuted hold display information in the unexecuted hold display area (changing the display mode of the unexecuted hold display icon H in the unexecuted hold display area Dh);
Equipped with
The display mode of the pending display information includes at least a first display mode (white color) which is the lowest of the plurality of stages, and a second display mode (a color higher than white, for example, blue color) which is a stage higher than the first display mode,
When all of the already executed hold display information displayed in the predetermined number of already executed hold display areas is in the second display mode, and all of the not yet executed hold display information displayed in the not yet executed hold display area is in the first display mode, the game operation in a predetermined mode can be displayed as the game operation (a predetermined premium reach performance can be executed to display a predetermined premium image).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, when all of the executed hold display information displayed in a predetermined number of executed hold display areas is in the second display mode (blue) and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area is in the first display mode (white), a game action of a predetermined mode can be displayed as a game round action, so that the player can have a new and unprecedented sense of expectation that all of the executed hold display information displayed in the executed hold display areas will be in the second display mode and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area will be in the first display mode.

特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in conventional gaming machines, even if the pending display information corresponding to a play of a play operation is displayed in a display mode that is likely to satisfy a predetermined condition after the play operation is performed, if the pending display information does not satisfy the predetermined condition and the play operation ends, the display mode becomes meaningless.

しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, when the pending display information corresponding to the game round after the game round operation is executed is displayed as executed pending display information, and all of the executed pending display information displayed in a predetermined number of executed pending display areas is in the second display mode, and all of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, a game operation of a predetermined mode can be displayed as the game round operation. Therefore, it is possible to give meaning to the executed pending display information corresponding to a game round in which the game operation has ended without satisfying a predetermined condition, and to attract the player's interest. As a result, it is possible to increase the enjoyment of the game.

さらに、本特徴によれば、未実行保留表示エリアの未実行保留表示情報の表示態様を変化させる手段を備えるので、遊技者に対して、例えば、このままでは未実行保留表示エリアに表示されている全ての未実行保留表示情報の表示態様が同一の表示態様に揃うことがないような状況であっても、もしかしたら未実行保留表示エリアに表示されている未実行保留表示情報の表示態様が変化して、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うことが起きるのではないかといった期待感を抱かせることができる。そして、実際に未実行保留表示エリアに表示されている未実行保留表示情報の表示態様が変化して、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が同一の表示態様に揃った場合には、遊技者に対して、大きな喜びを与えることができるとともに、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報も同一の表示態様に揃ってほしいといったさらなる期待感を与えることができる。 Furthermore, according to this feature, since a means for changing the display mode of the unexecuted hold display information in the unexecuted hold display area is provided, the player can be made to feel a sense of expectation that, for example, even in a situation where the display modes of all the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area will not be aligned to the same display mode, the display mode of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area may change and all the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area may be aligned to the same display mode. And when the display mode of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area actually changes and all the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area is aligned to the same display mode, the player can be given great joy and can be made to feel even more expectation that all the already-executed hold display information displayed in the already-executed hold display area will also be aligned to the same display mode.

<特徴wQ群>
特徴wQ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例15から抽出される。
<Features wQ group>
The group of features wQ is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its fifteenth modification.

[特徴wQ1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)ものであり、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第1の表示態様(白色)であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第2の表示態様(青色)である場合に、前記遊技回の結果として前記特別遊技状態の発生に対応した結果(大当たり当選を告知する画像)を表示し得る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wQ1]
A ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the ball entry means;
An acquired information storage means (first reserve area Ra) capable of storing the special information acquired when the game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit number;
an unexecuted hold display means for displaying an unexecuted hold display area (unexecuted hold display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted hold display information (unexecuted hold display icons H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means;
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win) for each game;
A game operation control means for controlling a game operation (a variable game that varies a pattern) when a game operation that notifies a result of the judgment by the judgment means is performed from the start of the game operation to the end of the game operation, the game operation being regarded as one game operation;
a special game state generating means for generating a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to a player after the game operation ends when the determining means determines that the special information satisfies the predetermined condition;
a hold changing means for indicating the possibility that the special information corresponding to the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area satisfies the predetermined condition by changing the display mode of the unexecuted hold display information according to a plurality of stages from high to low set according to the high and low of the possibility;
means for limiting a direction of change of the display mode of the pending display information to one direction from the lower side to the higher side;
a pre-executed hold display means for displaying a pre-executed hold display area (pre-executed hold display area Dz) capable of displaying a predetermined number of hold display information corresponding to the game after the game control means executes the game operation as pre-executed hold display information (pre-executed hold display icon Z);
Equipped with
The display mode of the pending display information includes at least a first display mode (white color) which is the lowest of the plurality of stages, and a second display mode (a color higher than white, for example, blue color) which is a stage higher than the first display mode,
When all of the already executed hold display information displayed in the predetermined number of already executed hold display areas is in the second display mode and all of the not yet executed hold display information displayed in the not yet executed hold display area is in the first display mode, the game operation in a predetermined mode can be displayed as the game operation (a predetermined premium reach performance can be executed to display a predetermined premium image),
A gaming machine characterized in that, when all of the already executed hold display information displayed in the specified number of already executed hold display areas is in the first display mode (white) and all of the not yet executed hold display information displayed in the not yet executed hold display area is in the second display mode (blue), a result corresponding to the occurrence of the special game state as a result of the game round (an image announcing a jackpot win) can be displayed.

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, when all of the executed hold display information displayed in a predetermined number of executed hold display areas is in the second display mode (blue) and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area is in the first display mode (white), a game action of a predetermined mode can be displayed as a game round action, so that the player can have a new and unprecedented sense of expectation that all of the executed hold display information displayed in the executed hold display areas will be in the second display mode and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area will be in the first display mode.

特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in conventional gaming machines, even if the pending display information corresponding to a play of a play operation is displayed in a display mode that is likely to satisfy a predetermined condition after the play operation is performed, if the pending display information does not satisfy the predetermined condition and the play operation ends, the display mode becomes meaningless.

しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, when the pending display information corresponding to the game round after the game round operation is executed is displayed as executed pending display information, and all of the executed pending display information displayed in a predetermined number of executed pending display areas is in the second display mode, and all of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, a game operation of a predetermined mode can be displayed as the game round operation. Therefore, it is possible to give meaning to the executed pending display information corresponding to a game round in which the game operation has ended without satisfying a predetermined condition, and to attract the player's interest. As a result, it is possible to increase the enjoyment of the game.

さらに、本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様である場合に、遊技回の結果として特別遊技状態の発生に対応した結果が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 Furthermore, according to this feature, when all of the executed hold display information displayed in a predetermined number of executed hold display areas is in the first display mode and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area is in the second display mode, a result corresponding to the occurrence of a special game state can be displayed as the result of a game round, so that the player can have a new and unprecedented sense of expectation that all of the executed hold display information displayed in the executed hold display areas will be in the first display mode and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area will be in the second display mode.

<特徴wR群>
特徴wR群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例15から抽出される。
<Characteristics of R group>
The group of features wR is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its fifteenth modification.

[特徴wR1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第1の表示態様(白色)であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第2の表示態様(青色)である場合に、前記遊技回の結果として前記特別遊技状態の発生に対応した結果(大当たり当選を告知する画像)を表示し得る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wR1]
A ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the ball entry means;
An acquired information storage means (first reserve area Ra) capable of storing the special information acquired when the game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit number;
an unexecuted hold display means for displaying an unexecuted hold display area (unexecuted hold display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted hold display information (unexecuted hold display icons H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means;
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win) for each game;
A game operation control means for controlling a game operation (a variable game that varies a pattern) when a game operation that notifies a result of the judgment by the judgment means is performed from the start of the game operation to the end of the game operation, the game operation being regarded as one game operation;
a special game state generating means for generating a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to a player after the game operation ends when the determining means determines that the special information satisfies the predetermined condition;
a hold changing means for indicating the possibility that the special information corresponding to the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area satisfies the predetermined condition by changing the display mode of the unexecuted hold display information according to a plurality of stages from high to low set according to the high and low of the possibility;
means for limiting a direction of change of the display mode of the pending display information to one direction from the lower side to the higher side;
a pre-executed hold display means for displaying a pre-executed hold display area (pre-executed hold display area Dz) capable of displaying a predetermined number of hold display information corresponding to the game after the game control means executes the game operation as pre-executed hold display information (pre-executed hold display icon Z);
Equipped with
The display mode of the pending display information includes at least a first display mode (white color) which is the lowest of the plurality of stages, and a second display mode (a color higher than white, for example, blue color) which is a stage higher than the first display mode,
A gaming machine characterized in that, when all of the already executed hold display information displayed in the specified number of already executed hold display areas is in the first display mode (white) and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display areas is in the second display mode (blue), a result corresponding to the occurrence of the special game state as a result of the game round (an image announcing a jackpot win) can be displayed.

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様である場合に、遊技回の結果として特別遊技状態の発生に対応した結果が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, when all of the executed hold display information displayed in a predetermined number of executed hold display areas is in the first display mode and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area is in the second display mode, a result corresponding to the occurrence of a special game state can be displayed as the result of a game round, so that the player can have a new and unprecedented sense of expectation that all of the executed hold display information displayed in the executed hold display areas will be in the first display mode and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area will be in the second display mode.

特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in conventional gaming machines, even if the pending display information corresponding to a play of a play operation is displayed in a display mode that is likely to satisfy a predetermined condition after the play operation is performed, if the pending display information does not satisfy the predetermined condition and the play operation ends, the display mode becomes meaningless.

しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様である場合に、遊技回の結果として特別遊技状態の発生に対応した結果が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, when the pending display information corresponding to the play round after the play round operation is executed is displayed as executed pending display information, and all of the executed pending display information displayed in a predetermined number of executed pending display areas is in the first display mode, and all of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the second display mode, a result corresponding to the occurrence of a special play state can be displayed as the result of the play round. Therefore, it is possible to give meaning to the executed pending display information corresponding to the play round in which the play round operation has ended without satisfying the predetermined condition, and to attract the player's interest. As a result, it is possible to increase the enjoyment of the game.

[特徴wR2]
特徴wR1に記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示エリアの前記既実行保留表示情報の表示態様を変化させる(既実行保留表示エリアDzの既実行保留表示アイコンZの表示態様を変化させる)手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wR2]
A gaming machine according to feature wR1,
A gaming machine characterized by having a means for changing the display mode of the already executed hold display information in the already executed hold display area (changing the display mode of the already executed hold display icon Z in the already executed hold display area Dz).

本特徴によれば、既実行保留表示エリアの既実行保留表示情報の表示態様を変化させる手段を備えるので、遊技者に対して、例えば、このままでは所定数の既実行保留表示エリアに表示されている全ての既実行保留表示情報の表示態様が同一の表示態様に揃うことがないような状況であっても、もしかしたら既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報の表示態様が変化して、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うことが起きるのではないかといった期待感を抱かせることができる。そして、実際に既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報の表示態様が変化して、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃った場合には、遊技者に対して、大きな喜びを与えることができるとともに、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報も同一の表示態様に揃ってほしいといったさらなる期待感を与えることができる。 According to this feature, since the device is provided with a means for changing the display mode of the executed hold display information in the executed hold display area, the player can be made to feel a sense of expectation that, even in a situation where the display modes of all the executed hold display information displayed in the predetermined number of executed hold display areas are not aligned in the same display mode, the display mode of the executed hold display information displayed in the executed hold display area may change and all the executed hold display information displayed in the predetermined number of executed hold display areas may be aligned in the same display mode. And when the display mode of the executed hold display information displayed in the executed hold display area actually changes and all the executed hold display information displayed in the predetermined number of executed hold display areas is aligned in the same display mode, the player can be given great joy and can be made to feel even more expectation that all the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area will also be aligned in the same display mode.

[特徴wR3]
特徴wR1または特徴wR2に記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示エリアの前記既実行保留表示情報は、前記未実行保留表示エリアの前記未実行保留表示情報とは異なる表示態様で表示される
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wR3]
A gaming machine according to feature wR1 or wR2,
A gaming machine characterized in that the already executed hold display information in the already executed hold display area is displayed in a display manner different from the unexecuted hold display information in the unexecuted hold display area.

本特徴によれば、既実行保留表示エリアの既実行保留表示情報は、未実行保留表示エリアの未実行保留表示情報とは異なる表示態様で表示されるので、遊技者に対して、既実行保留表示情報が未実行保留表示情報とは異なるものであるという認識を与えることができる。この結果、既実行保留表示情報が表示されている状況において、遊技者がまだ遊技回が実行されていない未実行保留情報が存在していると誤解してしまうことを回避することができる。 According to this feature, the executed hold display information in the executed hold display area is displayed in a different display format from the unexecuted hold display information in the unexecuted hold display area, so that the player can be made aware that the executed hold display information is different from the unexecuted hold display information. As a result, when executed hold display information is being displayed, it is possible to avoid the player misunderstanding that there is unexecuted hold information that has not yet been played.

[特徴wR4]
特徴wR1から特徴wR3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示エリアに表示される前記既実行保留表示情報は一定数である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wR4]
A gaming machine according to any one of features wR1 to wR3,
A gaming machine characterized in that the already executed pending display information displayed in the already executed pending display area is a fixed number.

本特徴によれば、既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報は一定数であるので、既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報が全て同一の表示態様に揃う難易度が一定となる。したがって、当該難易度が変化して、不要な期待感や落胆感を遊技者に与えてしまうことを回避することができる。 According to this feature, the number of already executed pending display information displayed in the already executed pending display area is fixed, so the difficulty level at which all of the already executed pending display information displayed in the already executed pending display area is aligned in the same display mode is fixed. Therefore, it is possible to avoid the difficulty level changing and giving the player unnecessary expectations or disappointment.

[特徴wR5]
特徴wR1から特徴wR4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記既実行保留表示エリアに表示されている前記既実行保留表示情報を消去条件の成立に基づいて消去する(所定時間が経過したという消去条件の成立に基づいて消去する)手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wR5]
A gaming machine according to any one of features wR1 to wR4,
A gaming machine characterized by having a means for erasing the already executed hold display information displayed in the already executed hold display area based on the satisfaction of an erasure condition (erasing based on the satisfaction of the erasure condition that a predetermined time has elapsed).

本特徴によれば、既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報を消去条件の成立に基づいて消去するので、例えば、既実行保留表示エリア内に前の遊技者の遊技による既実行保留表示情報が残っていて煩わしいといった気持ちを次の遊技者に与えてしまうことを抑制することができる。 According to this feature, the executed hold display information displayed in the executed hold display area is erased when the erase condition is met, so it is possible to prevent the next player from feeling annoyed that the executed hold display information from the previous player's play remains in the executed hold display area, for example.

具体的には、例えば、当該遊技機において遊技が所定時間行なわれていない場合に消去条件が成立する構成を採用した場合について説明する。この構成を採用した場合において、当該遊技機で遊技をしていた遊技者が遊技を止め、所定時間経過後に次の遊技者が新たに当該遊技機で遊技を始めた場合には、前の遊技者による遊技によって貯えられた既実行保留表示情報は、次の遊技者が遊技を始めるタイミングにおいて消去されている。したがって、次の遊技者は、既実行保留表示エリア内に前の遊技者の遊技によって貯えられた既実行保留表示情報が残っていて煩わしいといった気持ちを抱くことがない。 Specifically, for example, a case will be described in which a configuration is adopted in which the erasure condition is met when no play has been performed on the gaming machine for a predetermined period of time. When this configuration is adopted, if a player who has been playing on the gaming machine stops playing, and the next player starts playing on the gaming machine after the predetermined period of time has passed, the executed pending display information stored by the previous player's play is erased at the timing when the next player starts playing. Therefore, the next player will not feel annoyed by the already executed pending display information stored by the previous player's play remaining in the already executed pending display area.

すなわち、本特徴によれば、既実行保留表示エリア内に前の遊技者の遊技による既実行保留表示情報が存在しない状態で遊技を始めることのできる状況を次の遊技者に対して提供することができる。 In other words, this feature makes it possible to provide the next player with a situation in which they can start playing without there being any already-executed pending display information from the previous player's play in the already-executed pending display area.

[特徴wR6]
特徴wR1から特徴wR5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第1の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第2の表示態様である場合に、所定の示唆演出(女性キャラクターWMが出現する演出)を実行する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wR6]
A gaming machine according to any one of features wR1 to wR5,
A gaming machine characterized in that it is provided with a means for executing a predetermined suggestive effect (an effect in which a female character WM appears) when all of the already executed hold display information displayed in the predetermined number of already executed hold display areas is in the first display mode and all of the not yet executed hold display information displayed in the not yet executed hold display area is in the second display mode.

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様である場合に、所定の示唆演出を実行する手段を備えるので、遊技者に対して、明確に、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様であるという条件が成立したことを認識させることができるとともに、当該条件が成立したことに特別な意味があることを認識させることができる。 According to this feature, a means is provided for executing a predetermined suggestive performance when all of the executed hold display information displayed in a predetermined number of executed hold display areas is in the first display mode and all of the not executed hold display information displayed in the not executed hold display area is in the second display mode. This makes it possible for the player to clearly recognize that the condition that all of the executed hold display information displayed in a predetermined number of executed hold display areas is in the first display mode and all of the not executed hold display information displayed in the not executed hold display area is in the second display mode has been met, and to recognize that there is something special about the meeting of this condition.

[特徴wR7]
特徴wR1から特徴wR6までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2の表示態様(青色)は、前記複数の段階の中で前記第1の表示態様(白色)よりも一つ上位の段階の表示態様である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wR7]
A gaming machine according to any one of features wR1 to wR6,
The second display mode (blue) is a display mode that is one level higher than the first display mode (white) among the plurality of levels.

本特徴によれば、第2の表示態様は、複数の段階の中で第1の表示態様よりも一つ上位の段階の表示態様である。換言すれば、第2の表示態様は、最も下位から2番目の段階の表示態様である。一般的に、最も下位の第1の表示態様や、最も下位から2番目の第2の表示態様の保留表示情報が表示されても、遊技者は大きな期待感を抱かない。 According to this feature, the second display mode is a display mode that is one level higher than the first display mode among the multiple levels. In other words, the second display mode is a display mode that is the second lowest level. In general, even if pending display information is displayed in the lowest level first display mode or the second lowest level second display mode, the player will not feel high expectations.

しかしながら、本特徴では、第1の表示態様や第2の表示態様で表示される保留表示情報が増えていき、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様で揃い、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様で揃った場合に、遊技回の結果として特別遊技状態の発生に対応した結果が表示され得る。 However, with this feature, when the amount of pending display information displayed in the first display mode or the second display mode increases and all of the executed pending display information displayed in the executed pending display area is in the first display mode and all of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the second display mode, a result corresponding to the occurrence of a special game state can be displayed as the result of the game.

したがって、本特徴によれば、一般的には遊技者が大きな期待感を抱くことのない第1の表示態様や第2の表示態様の保留表示情報が表示されている状況であっても、遊技者は、ひょっとしたらこのまま第1の表示態様や第2の表示態様の保留表示情報が増えていって、結果として、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様で揃い、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様で揃うことになるのではないか、といった期待感を抱くことになる。この結果、本特徴によれば、一般的には遊技者が大きな期待感を抱くことのない第1の表示態様や第2の表示態様の保留表示情報に対しても特別な意義を持たせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, even in a situation where the reserved display information in the first display mode or the second display mode, for which the player does not generally have high expectations, is displayed, the player will have a sense of expectation that perhaps the reserved display information in the first display mode or the second display mode will continue to increase, and as a result, all of the executed reserved display information displayed in the executed reserved display area will be in the first display mode, and all of the unexecuted reserved display information displayed in the unexecuted reserved display area will be in the second display mode. As a result, according to this feature, it is possible to give special meaning to the reserved display information in the first display mode or the second display mode, for which the player does not generally have high expectations, and to increase the enjoyment of the game.

[特徴wR8]
特徴wR1から特徴wR7までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される前記既実行保留表示情報の表示態様の種類に応じて、前記特別遊技状態が発生する可能性が異なる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wR8]
A gaming machine according to any one of features wR1 to wR7,
A gaming machine characterized in that the possibility of the special game state occurring varies depending on the type of display mode of the already executed pending display information displayed in the predetermined number of already executed pending display areas.

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報の表示態様の種類に応じて、特別遊技状態が発生する可能性が異なるので、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報が全て同一の表示態様で揃うか否かだけでなく、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報がどの種類の表示態様で揃うのかといったことに対しても遊技者の関心を引くことが可能となり、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the possibility of a special game state occurring differs depending on the type of display mode of the executed hold display information displayed in the specified number of executed hold display areas. This makes it possible to attract the player's attention not only on whether the executed hold display information displayed in the specified number of executed hold display areas all have the same display mode, but also on what type of display mode the executed hold display information displayed in the specified number of executed hold display areas has, thereby increasing the player's interest in the game.

[特徴wR9]
特徴wR1から特徴wR8までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記未実行保留表示エリアの前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させる(未実行保留表示エリアDhの未実行保留表示アイコンHの表示態様を変化させる)手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wR9]
A gaming machine according to any one of features wR1 to wR8,
A gaming machine characterized by being equipped with a means for changing the display mode of the unexecuted hold display information in the unexecuted hold display area (changing the display mode of the unexecuted hold display icon H in the unexecuted hold display area Dh).

本特徴によれば、未実行保留表示エリアの未実行保留表示情報の表示態様を変化させる手段を備えるので、遊技者に対して、例えば、このままでは未実行保留表示エリアに表示されている全ての未実行保留表示情報の表示態様が同一の表示態様に揃うことがないような状況であっても、もしかしたら未実行保留表示エリアに表示されている未実行保留表示情報の表示態様が変化して、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うことが起きるのではないかといった期待感を抱かせることができる。そして、実際に未実行保留表示エリアに表示されている未実行保留表示情報の表示態様が変化して、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が同一の表示態様に揃った場合には、遊技者に対して、大きな喜びを与えることができるとともに、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報も同一の表示態様に揃ってほしいといったさらなる期待感を与えることができる。 According to this feature, since the device is provided with a means for changing the display mode of the unexecuted hold display information in the unexecuted hold display area, for example, even in a situation where the display modes of all the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area do not match up to the same display mode, the player can be made to feel a sense of expectation that perhaps the display mode of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area will change and all the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area will match up to the same display mode. And when the display mode of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area actually changes and all the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area matches up to the same display mode, the player can be given great joy and can be made to feel even more expectation that all the already-executed hold display information displayed in the already-executed hold display area will match up to the same display mode.

<特徴wS群>
特徴wS群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例15から抽出される。
<Characteristics wS group>
The group of features wS is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its fifteenth modification.

[特徴wS1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
前記既実行保留表示エリアの前記既実行保留表示情報の表示態様を変化させる(既実行保留表示エリアDzの既実行保留表示アイコンZの表示態様を変化させる)手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第1の表示態様(白色)であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第2の表示態様(青色)である場合に、前記遊技回の結果として前記特別遊技状態の発生に対応した結果(大当たり当選を告知する画像)を表示し得る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wS1]
A ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the ball entry means;
An acquired information storage means (first reserve area Ra) capable of storing the special information acquired when the game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit number;
an unexecuted hold display means for displaying an unexecuted hold display area (unexecuted hold display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted hold display information (unexecuted hold display icons H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means;
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win) for each game;
A game operation control means for controlling a game operation (a variable game that varies a pattern) when a game operation that notifies a result of the judgment by the judgment means is performed from the start of the game operation to the end of the game operation, the game operation being regarded as one game operation;
a special game state generating means for generating a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to a player after the end of the game operation when the determining means determines that the special information satisfies the predetermined condition;
a hold changing means for indicating the possibility that the special information corresponding to the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area satisfies the predetermined condition by changing the display mode of the unexecuted hold display information according to a plurality of stages from high to low set according to the high and low of the possibility;
means for limiting a direction of change of the display mode of the pending display information to one direction from the lower side to the higher side;
a pre-executed hold display means for displaying a pre-executed hold display area (pre-executed hold display area Dz) capable of displaying a predetermined number of hold display information corresponding to the game after the game control means executes the game operation as pre-executed hold display information (pre-executed hold display icon Z);
A means for changing the display mode of the executed hold display information in the executed hold display area (changing the display mode of the executed hold display icon Z in the executed hold display area Dz);
Equipped with
The display mode of the pending display information includes at least a first display mode (white color) which is the lowest of the plurality of stages, and a second display mode (a color higher than white, for example, blue color) which is a stage higher than the first display mode,
A gaming machine characterized in that, when all of the already executed hold display information displayed in the specified number of already executed hold display areas is in the first display mode (white) and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display areas is in the second display mode (blue), a result corresponding to the occurrence of the special game state as a result of the game round (an image announcing a jackpot win) can be displayed.

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様である場合に、遊技回の結果として特別遊技状態の発生に対応した結果が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, when all of the executed hold display information displayed in a predetermined number of executed hold display areas is in the first display mode and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area is in the second display mode, a result corresponding to the occurrence of a special game state can be displayed as the result of a game round, so that the player can have a new and unprecedented sense of expectation that all of the executed hold display information displayed in the executed hold display areas will be in the first display mode and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area will be in the second display mode.

特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in conventional gaming machines, even if the pending display information corresponding to a play of a play operation is displayed in a display mode that is likely to satisfy a predetermined condition after the play operation is performed, if the pending display information does not satisfy the predetermined condition and the play operation ends, the display mode becomes meaningless.

しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様である場合に、遊技回の結果として特別遊技状態の発生に対応した結果が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, when the pending display information corresponding to the play round after the play round operation is executed is displayed as executed pending display information, and all of the executed pending display information displayed in a predetermined number of executed pending display areas is in the first display mode, and all of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the second display mode, a result corresponding to the occurrence of a special play state can be displayed as the result of the play round. Therefore, it is possible to give meaning to the executed pending display information corresponding to the play round in which the play round operation has ended without satisfying the predetermined conditions, and to attract the player's interest. As a result, it is possible to increase the enjoyment of the game.

さらに、本特徴によれば、既実行保留表示エリアの既実行保留表示情報の表示態様を変化させる手段を備えるので、遊技者に対して、例えば、このままでは所定数の既実行保留表示エリアに表示されている全ての既実行保留表示情報の表示態様が同一の表示態様に揃うことがないような状況であっても、もしかしたら既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報の表示態様が変化して、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うことが起きるのではないかといった期待感を抱かせることができる。そして、実際に既実行保留表示エリアに表示されている既実行保留表示情報の表示態様が変化して、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃った場合には、遊技者に対して、大きな喜びを与えることができるとともに、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報も同一の表示態様に揃ってほしいといったさらなる期待感を与えることができる。 Furthermore, according to this feature, since a means for changing the display mode of the executed hold display information in the executed hold display area is provided, the player can be made to feel a sense of expectation that, even in a situation where the display modes of all the executed hold display information displayed in the predetermined number of executed hold display areas are not aligned in the same display mode, the display mode of the executed hold display information displayed in the executed hold display area may change and all the executed hold display information displayed in the predetermined number of executed hold display areas may be aligned in the same display mode. And when the display mode of the executed hold display information displayed in the executed hold display area actually changes and all the executed hold display information displayed in the predetermined number of executed hold display areas is aligned in the same display mode, the player can be given great joy and can be made to feel even more expectation that all the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area will also be aligned in the same display mode.

<特徴wT群>
特徴wT群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例15から抽出される。
<Characteristics wT group>
The group of features wT is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its fifteenth modification.

[特徴wT1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記既実行保留表示エリアの前記既実行保留表示情報は、前記未実行保留表示エリアの前記未実行保留表示情報とは異なる表示態様で表示され、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第1の表示態様(白色)であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第2の表示態様(青色)である場合に、前記遊技回の結果として前記特別遊技状態の発生に対応した結果(大当たり当選を告知する画像)を表示し得る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wT1]
A ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the ball entry means;
An acquired information storage means (first reserve area Ra) capable of storing the special information acquired when the game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit number;
an unexecuted hold display means for displaying an unexecuted hold display area (unexecuted hold display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted hold display information (unexecuted hold display icons H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means;
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win) for each game;
A game operation control means for controlling a game operation (a variable game that varies a pattern) when a game operation that notifies a result of the judgment by the judgment means is performed from the start of the game operation to the end of the game operation, the game operation being regarded as one game operation;
a special game state generating means for generating a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to a player after the end of the game operation when the determining means determines that the special information satisfies the predetermined condition;
a hold changing means for indicating the possibility that the special information corresponding to the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area satisfies the predetermined condition by changing the display mode of the unexecuted hold display information according to a plurality of stages from high to low set according to the high and low of the possibility;
means for limiting a direction of change of the display mode of the pending display information to one direction from the lower side to the higher side;
a pre-executed hold display means for displaying a pre-executed hold display area (pre-executed hold display area Dz) capable of displaying a predetermined number of hold display information corresponding to the game after the game control means executes the game operation as pre-executed hold display information (pre-executed hold display icon Z);
Equipped with
The display mode of the pending display information includes at least a first display mode (white color) which is the lowest of the plurality of stages, and a second display mode (a color higher than white, for example, blue color) which is a stage higher than the first display mode,
The already-executed hold display information in the already-executed hold display area is displayed in a display manner different from the unexecuted hold display information in the unexecuted hold display area,
A gaming machine characterized in that, when all of the already executed hold display information displayed in the specified number of already executed hold display areas is in the first display mode (white) and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display areas is in the second display mode (blue), a result corresponding to the occurrence of the special game state as a result of the game round (an image announcing a jackpot win) can be displayed.

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様である場合に、遊技回の結果として特別遊技状態の発生に対応した結果が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, when all of the executed hold display information displayed in a predetermined number of executed hold display areas is in the first display mode and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area is in the second display mode, a result corresponding to the occurrence of a special game state can be displayed as the result of a game round, so that the player can have a new and unprecedented sense of expectation that all of the executed hold display information displayed in the executed hold display areas will be in the first display mode and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area will be in the second display mode.

特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in conventional gaming machines, even if the pending display information corresponding to a play of a play operation is displayed in a display mode that is likely to satisfy a predetermined condition after the play operation is performed, if the pending display information does not satisfy the predetermined condition and the play operation ends, the display mode becomes meaningless.

しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第1の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第2の表示態様である場合に、遊技回の結果として特別遊技状態の発生に対応した結果が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, when the pending display information corresponding to the play round after the play round operation is executed is displayed as executed pending display information, and all of the executed pending display information displayed in a predetermined number of executed pending display areas is in the first display mode, and all of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the second display mode, a result corresponding to the occurrence of a special play state can be displayed as the result of the play round. Therefore, it is possible to give meaning to the executed pending display information corresponding to the play round in which the play round operation has ended without satisfying the predetermined conditions, and to attract the player's interest. As a result, it is possible to increase the enjoyment of the game.

さらに、本特徴によれば、既実行保留表示エリアの既実行保留表示情報は、未実行保留表示エリアの未実行保留表示情報とは異なる表示態様で表示されるので、遊技者に対して、既実行保留表示情報が未実行保留表示情報とは異なるものであるという認識を与えることができる。この結果、既実行保留表示情報が表示されている状況において、遊技者がまだ遊技回が実行されていない未実行保留情報が存在していると誤解してしまうことを回避することができる。 Furthermore, according to this feature, the executed hold display information in the executed hold display area is displayed in a different display mode from the unexecuted hold display information in the unexecuted hold display area, so that the player can be made aware that the executed hold display information is different from the unexecuted hold display information. As a result, when executed hold display information is being displayed, it is possible to avoid the player misunderstanding that there is unexecuted hold information that has not yet been played.

<特徴wU群>
特徴wU群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例22から抽出される。
<Features wU group>
The group of features wU is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modification 22.

[特徴wU1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)ものであり、
さらに、前記既実行保留表示情報の前記表示態様が変化される場合と、前記未実行保留表示情報の前記表示態様が変化される場合とで、同一の演出態様を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wU1]
A ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the ball entry means;
An acquired information storage means (first reserve area Ra) capable of storing the special information acquired when the game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit number;
an unexecuted hold display means for displaying an unexecuted hold display area (unexecuted hold display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted hold display information (unexecuted hold display icons H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means;
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win) for each game;
A game operation control means for controlling a game operation (a variable game that varies a pattern) when a game operation that notifies a result of the judgment by the judgment means is performed from the start of the game operation to the end of the game operation, the game operation being regarded as one game operation;
a special game state generating means for generating a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to a player after the end of the game operation when the determining means determines that the special information satisfies the predetermined condition;
a hold changing means for indicating the possibility that the special information corresponding to the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area satisfies the predetermined condition by changing the display mode of the unexecuted hold display information according to a plurality of stages from high to low set according to the high and low of the possibility;
means for limiting a direction of change of the display mode of the pending display information to one direction from the lower side to the higher side;
a pre-executed hold display means for displaying a pre-executed hold display area (pre-executed hold display area Dz) capable of displaying a predetermined number of hold display information corresponding to the game after the game control means executes the game operation as pre-executed hold display information (pre-executed hold display icon Z);
Equipped with
The display mode of the pending display information includes at least a first display mode (white color) which is the lowest of the plurality of stages, and a second display mode (a color higher than white, for example, blue color) which is a stage higher than the first display mode,
When all of the already executed hold display information displayed in the predetermined number of already executed hold display areas is in the second display mode and all of the not yet executed hold display information displayed in the not yet executed hold display area is in the first display mode, the game operation in a predetermined mode can be displayed as the game operation (a predetermined premium reach performance can be executed to display a predetermined premium image),
The gaming machine further comprises a means for executing the same presentation mode when the display mode of the executed pending display information is changed and when the display mode of the unexecuted pending display information is changed.

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, when all of the executed hold display information displayed in a predetermined number of executed hold display areas is in the second display mode (blue) and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area is in the first display mode (white), a game action of a predetermined mode can be displayed as a game round action, so that the player can have a new and unprecedented sense of expectation that all of the executed hold display information displayed in the executed hold display areas will be in the second display mode and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area will be in the first display mode.

特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in conventional gaming machines, even if the pending display information corresponding to a play of a play operation is displayed in a display mode that is likely to satisfy a predetermined condition after the play operation is performed, if the pending display information does not satisfy the predetermined condition and the play operation ends, the display mode becomes meaningless.

しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, when the pending display information corresponding to the game round after the game round operation is executed is displayed as executed pending display information, and all of the executed pending display information displayed in a predetermined number of executed pending display areas is in the second display mode, and all of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, a game operation of a predetermined mode can be displayed as the game round operation. Therefore, it is possible to give meaning to the executed pending display information corresponding to a game round in which the game operation has ended without satisfying a predetermined condition, and to attract the player's interest. As a result, it is possible to increase the enjoyment of the game.

さらに、本特徴によれば、既実行保留表示情報の表示態様が変化される場合と、未実行保留表示情報の表示態様が変化される場合とで、同一の演出態様を実行可能な手段を備えるので、当該演出態様を認識した遊技者は、既実行保留表示情報の表示態様が変化されるのか未実行保留表示情報の表示態様が変化されるのかを判別することができない。したがって、例えば、一の既実行保留表示情報の表示態様が変化すれば所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うといった状況において、当該演出態様が実行された場合には、遊技者は、未実行保留表示情報の表示態様が変化するのではなく、当該一の既実行保留表示情報の表示態様が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本特徴によれば、従来にはない新しい期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, since the device is provided with means capable of executing the same presentation mode when the display mode of the executed hold display information is changed and when the display mode of the unexecuted hold display information is changed, a player who recognizes the presentation mode cannot distinguish whether the display mode of the executed hold display information or the unexecuted hold display information is changed. Therefore, for example, in a situation where changing the display mode of one executed hold display information will result in all executed hold display information displayed in a predetermined number of executed hold display areas being aligned to the same display mode, when the presentation mode is executed, the player will have an expectation that the display mode of the one executed hold display information will change, rather than that of the unexecuted hold display information. In this way, according to this feature, a new expectation that was not present in the past can be created in the player, and interest in the game can be improved.

<特徴wV群>
特徴wV群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例23から抽出される。
<Characteristics of group V>
The group of features wV is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modification 23.

[特徴wV1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)ものであり、
さらに、前記既実行保留表示情報の前記表示態様が変化される場合と、前記未実行保留表示情報の前記表示態様が変化される場合とで、異なる演出態様を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wV1]
A ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the ball entry means;
An acquired information storage means (first reserve area Ra) capable of storing the special information acquired when the game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit number;
an unexecuted hold display means for displaying an unexecuted hold display area (unexecuted hold display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted hold display information (unexecuted hold display icons H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means;
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win) for each game;
A game operation control means for controlling a game operation (a variable game that varies a pattern) when a game operation that notifies a result of the judgment by the judgment means is performed from the start of the game operation to the end of the game operation, the game operation being regarded as one game operation;
a special game state generating means for generating a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to a player after the end of the game operation when the determining means determines that the special information satisfies the predetermined condition;
a hold changing means for indicating the possibility that the special information corresponding to the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area satisfies the predetermined condition by changing the display mode of the unexecuted hold display information according to a plurality of stages from high to low set according to the high and low of the possibility;
means for limiting a direction of change of the display mode of the pending display information to one direction from the lower side to the higher side;
a pre-executed hold display means for displaying a pre-executed hold display area (pre-executed hold display area Dz) capable of displaying a predetermined number of hold display information corresponding to the game after the game control means executes the game operation as pre-executed hold display information (pre-executed hold display icon Z);
Equipped with
The display mode of the pending display information includes at least a first display mode (white color) which is the lowest of the plurality of stages, and a second display mode (a color higher than white, for example, blue color) which is a stage higher than the first display mode,
When all of the already executed hold display information displayed in the predetermined number of already executed hold display areas is in the second display mode and all of the not yet executed hold display information displayed in the not yet executed hold display area is in the first display mode, the game operation in a predetermined mode can be displayed as the game operation (a predetermined premium reach performance can be executed to display a predetermined premium image),
The gaming machine further comprises a means for executing different presentation modes when the display mode of the executed pending display information is changed and when the display mode of the unexecuted pending display information is changed.

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, when all of the executed hold display information displayed in a predetermined number of executed hold display areas is in the second display mode (blue) and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area is in the first display mode (white), a game action of a predetermined mode can be displayed as a game round action, so that the player can have a new and unprecedented sense of expectation that all of the executed hold display information displayed in the executed hold display areas will be in the second display mode and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area will be in the first display mode.

特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in conventional gaming machines, even if the pending display information corresponding to a play of a play operation is displayed in a display mode that is likely to satisfy a predetermined condition after the play operation is performed, if the pending display information does not satisfy the predetermined condition and the play operation ends, the display mode becomes meaningless.

しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, when the pending display information corresponding to the game round after the game round operation is executed is displayed as executed pending display information, and all of the executed pending display information displayed in a predetermined number of executed pending display areas is in the second display mode, and all of the not executed pending display information displayed in the not executed pending display area is in the first display mode, a game operation of a predetermined mode can be displayed as the game round operation. Therefore, it is possible to give meaning to the executed pending display information corresponding to the game round in which the game operation has ended without satisfying the predetermined condition, and to attract the player's interest. As a result, it is possible to increase the interest of the game.

さらに、本特徴によれば、既実行保留表示情報の表示態様が変化される場合と、未実行保留表示情報の表示態様が変化される場合とで、異なる演出態様を実行可能な手段を備えるので、当該演出態様を認識した遊技者は、既実行保留表示情報の表示態様が変化されるのか未実行保留表示情報の表示態様が変化されるのかを判別することができる。したがって、例えば、既実行保留表示情報の表示態様が変化することに対応した演出態様が実行された場合には、遊技者は、現在の既実行保留表示情報の表示態様がどのようになっているのかについて強い関心を抱くことになり、一方、未実行保留表示情報の表示態様が変化することに対応した演出態様が実行された場合には、遊技者は、現在の未実行保留表示情報の表示態様がどのようになっているのかについて強い関心を抱くことになる。このように、本特徴によれば、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の現在の表示態様に対して強い関心を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, a means is provided that can execute different presentation modes when the display mode of the executed hold display information is changed and when the display mode of the not yet executed hold display information is changed, so that a player who recognizes the presentation mode can determine whether the display mode of the executed hold display information or the not yet executed hold display information is changed. Therefore, for example, when a presentation mode corresponding to a change in the display mode of the executed hold display information is executed, the player will have a strong interest in what the current display mode of the executed hold display information is, and on the other hand, when a presentation mode corresponding to a change in the display mode of the not yet executed hold display information is executed, the player will have a strong interest in what the current display mode of the not yet executed hold display information is. In this way, according to this feature, it is possible to make the player have a strong interest in the current display mode of the executed hold display information or the not yet executed hold display information, thereby improving the enjoyment of the game.

<特徴wW群>
特徴wW群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例22から抽出される。
<Characteristics of the WW Group>
The group of features wW is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modification 22.

[特徴wW1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)ものであり、
さらに、前記既実行保留表示情報又は前記未実行保留表示情報の前記表示態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行可能な手段を備え、
前記変化示唆演出が実行された場合であっても、前記表示態様が変化しない場合がある
ことを特徴とする遊技機。
[Feature WW1]
A ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the ball entry means;
An acquired information storage means (first reserve area Ra) capable of storing the special information acquired when the game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit number;
an unexecuted hold display means for displaying an unexecuted hold display area (unexecuted hold display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted hold display information (unexecuted hold display icons H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means;
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win) for each game;
A game operation control means for controlling a game operation (a variable game that varies a pattern) when a game operation that notifies a result of the judgment by the judgment means is performed from the start of the game operation to the end of the game operation, the game operation being regarded as one game operation;
a special game state generating means for generating a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to a player after the end of the game operation when the determining means determines that the special information satisfies the predetermined condition;
a hold changing means for indicating the possibility that the special information corresponding to the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area satisfies the predetermined condition by changing the display mode of the unexecuted hold display information according to a plurality of stages from high to low set according to the high and low of the possibility;
means for limiting a direction of change of the display mode of the pending display information to one direction from the lower side to the higher side;
a pre-executed hold display means for displaying a pre-executed hold display area (pre-executed hold display area Dz) capable of displaying a predetermined number of hold display information corresponding to the game after the game control means executes the game operation as pre-executed hold display information (pre-executed hold display icon Z);
Equipped with
The display mode of the pending display information includes at least a first display mode (white color) which is the lowest of the plurality of stages, and a second display mode (a color higher than white, for example, blue color) which is a stage higher than the first display mode,
When all of the already executed hold display information displayed in the predetermined number of already executed hold display areas is in the second display mode and all of the not yet executed hold display information displayed in the not yet executed hold display area is in the first display mode, the game operation in a predetermined mode can be displayed as the game operation (a predetermined premium reach performance can be executed to display a predetermined premium image),
Further, a means for executing a change suggestion effect that suggests that the display mode of the executed pending display information or the unexecuted pending display information will change is provided,
The gaming machine is characterized in that, even when the change suggestion performance is executed, the display mode may not change.

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, when all of the executed hold display information displayed in a predetermined number of executed hold display areas is in the second display mode (blue) and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area is in the first display mode (white), a game action of a predetermined mode can be displayed as a game round action, so that the player can have a new and unprecedented sense of expectation that all of the executed hold display information displayed in the executed hold display areas will be in the second display mode and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area will be in the first display mode.

特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in conventional gaming machines, even if the pending display information corresponding to a play of a play operation is displayed in a display mode that is likely to satisfy a predetermined condition after the play operation is performed, if the pending display information does not satisfy the predetermined condition and the play operation ends, the display mode becomes meaningless.

しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, when the pending display information corresponding to the game round after the game round operation is executed is displayed as executed pending display information, and all of the executed pending display information displayed in a predetermined number of executed pending display areas is in the second display mode, and all of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, a game operation of a predetermined mode can be displayed as the game round operation. Therefore, it is possible to give meaning to the executed pending display information corresponding to a game round in which the game operation has ended without satisfying a predetermined condition, and to attract the player's interest. As a result, it is possible to increase the enjoyment of the game.

さらに、本特徴によれば、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の表示態様が変化することを示唆する変化示唆演出が実行された場合であっても、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の表示態様が変化しない場合があるので、例えば、一の既実行保留表示情報の表示態様が変化すれば所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うといった状況において、変化示唆演出が実行された場合には、遊技者は、表示態様が変化する事象の発生を期待しつつ(当該変化示唆演出がガセではないことを期待しつつ)、さらに、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報のうち、当該一の既実行保留表示情報の表示態様が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本特徴によれば、従来にはない新しい期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, even if a change suggestion effect is executed that suggests that the display mode of the executed hold display information or the unexecuted hold display information will change, the display mode of the executed hold display information or the unexecuted hold display information may not change. For example, in a situation in which a change in the display mode of one executed hold display information will result in all executed hold display information displayed in a predetermined number of executed hold display areas being aligned to the same display mode, when a change suggestion effect is executed, the player will have a sense of expectation that an event will occur that will change the display mode (hoping that the change suggestion effect is not false), and will also have a sense of expectation that the display mode of that one executed hold display information among the executed hold display information displayed in the predetermined number of executed hold display areas will change. In this way, according to this feature, it is possible to give the player a new sense of expectation that was not present in the past, and to increase the enjoyment of the game.

<特徴wX群>
特徴wX群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例24から抽出される。
<Characteristics wX group>
The group of features wX is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modification 24.

[特徴wX1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)ものであり、
さらに、前記既実行保留表示情報又は前記未実行保留表示情報の前記表示態様が変化することを示唆する変化示唆演出を実行可能な手段を備え、
前記変化示唆演出が実行された場合には、前記表示態様が必ず変化する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wX1]
A ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the ball entry means;
An acquired information storage means (first reserve area Ra) capable of storing the special information acquired when the game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit number;
an unexecuted hold display means for displaying an unexecuted hold display area (unexecuted hold display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted hold display information (unexecuted hold display icons H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means;
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win) for each game;
A game operation control means for controlling a game operation (a variable game that varies a pattern) when a game operation that notifies a result of the judgment by the judgment means is performed from the start of the game operation to the end of the game operation, the game operation being regarded as one game operation;
a special game state generating means for generating a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to a player after the end of the game operation when the determining means determines that the special information satisfies the predetermined condition;
a hold changing means for indicating the possibility that the special information corresponding to the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area satisfies the predetermined condition by changing the display mode of the unexecuted hold display information according to a plurality of stages from high to low set according to the high and low of the possibility;
means for limiting a direction of change of the display mode of the pending display information to one direction from the lower side to the higher side;
a pre-executed hold display means for displaying a pre-executed hold display area (pre-executed hold display area Dz) capable of displaying a predetermined number of hold display information corresponding to the game after the game control means executes the game operation as pre-executed hold display information (pre-executed hold display icon Z);
Equipped with
The display mode of the pending display information includes at least a first display mode (white color) which is the lowest of the plurality of stages, and a second display mode (a color higher than white, for example, blue color) which is a stage higher than the first display mode,
When all of the already executed hold display information displayed in the predetermined number of already executed hold display areas is in the second display mode and all of the not yet executed hold display information displayed in the not yet executed hold display area is in the first display mode, the game operation in a predetermined mode can be displayed as the game operation (a predetermined premium reach performance can be executed to display a predetermined premium image),
Further, a means for executing a change suggestion effect that suggests that the display mode of the executed pending display information or the unexecuted pending display information will change is provided,
When the change suggestion performance is executed, the display mode always changes.

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, when all of the executed hold display information displayed in a predetermined number of executed hold display areas is in the second display mode (blue) and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area is in the first display mode (white), a game action of a predetermined mode can be displayed as a game round action, so that the player can have a new and unprecedented sense of expectation that all of the executed hold display information displayed in the executed hold display areas will be in the second display mode and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area will be in the first display mode.

特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in conventional gaming machines, even if the pending display information corresponding to a play of a play operation is displayed in a display mode that is likely to satisfy a predetermined condition after the play operation is performed, if the pending display information does not satisfy the predetermined condition and the play operation ends, the display mode becomes meaningless.

しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, when the pending display information corresponding to the game round after the game round operation is executed is displayed as executed pending display information, and all of the executed pending display information displayed in a predetermined number of executed pending display areas is in the second display mode, and all of the not executed pending display information displayed in the not executed pending display area is in the first display mode, a game operation of a predetermined mode can be displayed as the game round operation. Therefore, it is possible to give meaning to the executed pending display information corresponding to the game round in which the game operation has ended without satisfying the predetermined condition, and to attract the player's interest. As a result, it is possible to increase the interest of the game.

さらに、本特徴によれば、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の表示態様が変化することを示唆する変化示唆演出が実行された場合には、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の表示態様が必ず変化するので、例えば、一の既実行保留表示情報の表示態様が変化すれば所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うといった状況において、変化示唆演出が実行された場合には、遊技者は、所定数の既実行保留表示エリアに表示される既実行保留表示情報のうち、当該一の既実行保留表示情報の表示態様が変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。また、例えば、全ての未実行保留表示情報が既に同一の表示態様で揃っているといった状況において、変化示唆演出が実行された場合には、遊技者は、未実行保留表示情報の表示態様は変化して欲しくないので既実行保留表示情報の表示態様が変化して欲しいといった感情を抱くことになる。このように、本特徴によれば、従来にはない新しい感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, when a change suggestion effect is executed that suggests that the display mode of the executed hold display information or the unexecuted hold display information will change, the display mode of the executed hold display information or the unexecuted hold display information will always change. For example, in a situation where a change in the display mode of one executed hold display information causes all the executed hold display information displayed in a predetermined number of executed hold display areas to have the same display mode, when a change suggestion effect is executed, the player will have a sense of expectation that the display mode of the one executed hold display information among the executed hold display information displayed in a predetermined number of executed hold display areas will change. Also, for example, in a situation where all the unexecuted hold display information are already in the same display mode, when a change suggestion effect is executed, the player will have the feeling that he does not want the display mode of the unexecuted hold display information to change, and therefore wants the display mode of the executed hold display information to change. In this way, according to this feature, it is possible to make the player feel new emotions that were not felt before, and to increase the interest of the game.

<特徴wY群>
特徴wY群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第5実施形態とその変形例27から抽出される。
<Characteristics wY group>
The group of features wY is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the fifth embodiment and its modification 27.

[特徴wY1]
遊技球が入球可能な入球手段(第1始動口33)と、
前記入球手段への遊技球の入球を契機として特別情報(当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記入球手段に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報を特定の上限数まで記憶可能な取得情報記憶手段(第1保留エリアRa)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報の数に対応した数の未実行保留表示情報(未実行保留表示アイコンH)を表示可能な未実行保留表示エリア(未実行保留表示エリアDh)を表示する未実行保留表示手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否かを遊技回毎に判定する判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知する遊技動作が開始されてから前記遊技動作が終了されることを遊技回動作の1回とした場合に、当該遊技回動作(図柄を変動させる変動遊技)を制御する遊技回制御手段と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記遊技回動作の終了後に遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)を発生させる特別遊技状態発生手段と、
前記未実行保留表示エリアに表示されている前記未実行保留表示情報に対応する前記特別情報が前記所定条件を満たす可能性を、当該可能性の高低に対応して設定された上位から下位までの複数の段階に応じた前記未実行保留表示情報の表示態様を変化させることによって示唆する保留変化手段と、
前記未実行保留表示情報の前記表示態様の変化の方向を前記下位側から前記上位側への一方向に制限する手段と、
前記遊技回制御手段による遊技回動作の実行後の前記遊技回に対応する保留表示情報を既実行保留表示情報(既実行保留表示アイコンZ)として所定数表示可能な既実行保留表示エリア(既実行保留表示エリアDz)を表示する既実行保留表示手段と、
を備え、
前記未実行保留表示情報の表示態様として、前記複数の段階の中で最も下位側の第1の表示態様(白色)と、前記第1の表示態様より上位の段階である第2の表示態様(白色より上位の色、例えば青色)と、を少なくとも有し、
前記所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が前記第2の表示態様であり、前記未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が前記第1の表示態様である場合に、前記遊技回動作として所定態様の前記遊技動作を表示し得る(所定のプレミアムリーチ演出を実行して所定のプレミアム画像を表示し得る)ものであり、
さらに、前記既実行保留表示情報又は前記未実行保留表示情報の変化後の前記表示態様を示唆する演出を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature wY1]
A ball entry means (first starting hole 33) through which a game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the ball entry means;
An acquired information storage means (first reserve area Ra) capable of storing the special information acquired when the game ball enters the ball entry means up to a specific upper limit number;
an unexecuted hold display means for displaying an unexecuted hold display area (unexecuted hold display area Dh) capable of displaying a number of unexecuted hold display information (unexecuted hold display icons H) corresponding to the number of the special information stored in the acquired information storage means;
A determination means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win) for each game;
A game operation control means for controlling a game operation (a variable game that varies a pattern) when a game operation that notifies a result of the judgment by the judgment means is performed from the start of the game operation to the end of the game operation, the game operation being regarded as one game operation;
a special game state generating means for generating a special game state (opening/closing execution mode) advantageous to a player after the game operation ends when the determining means determines that the special information satisfies the predetermined condition;
a hold changing means for indicating the possibility that the special information corresponding to the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area satisfies the predetermined condition by changing the display mode of the unexecuted hold display information according to a plurality of stages from high to low set according to the high and low of the possibility;
means for limiting a direction of change of the display mode of the pending display information to one direction from the lower side to the higher side;
a pre-executed hold display means for displaying a pre-executed hold display area (pre-executed hold display area Dz) capable of displaying a predetermined number of hold display information corresponding to the game after the game control means executes the game operation as pre-executed hold display information (pre-executed hold display icon Z);
Equipped with
The display mode of the pending display information includes at least a first display mode (white color) which is the lowest of the plurality of stages, and a second display mode (a color higher than white, for example, blue color) which is a stage higher than the first display mode,
When all of the already executed hold display information displayed in the predetermined number of already executed hold display areas is in the second display mode and all of the not yet executed hold display information displayed in the not yet executed hold display area is in the first display mode, the game operation in a predetermined mode can be displayed as the game operation (a predetermined premium reach performance can be executed to display a predetermined premium image),
The gaming machine further comprises a means for executing a presentation suggesting the display mode after the executed hold display information or the unexecuted hold display information has changed.

本特徴によれば、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様(青色)であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様(白色)である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得るので、遊技者に対して、既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様に揃い、かつ、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様に揃って欲しいといった、従来にはない新しい期待感を抱かせることができる。 According to this feature, when all of the executed hold display information displayed in a predetermined number of executed hold display areas is in the second display mode (blue) and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area is in the first display mode (white), a game action of a predetermined mode can be displayed as a game round action, so that the player can have a new and unprecedented sense of expectation that all of the executed hold display information displayed in the executed hold display areas will be in the second display mode and all of the unexecuted hold display information displayed in the unexecuted hold display area will be in the first display mode.

特に、従来の遊技機においては、遊技回動作の実行後には、当該遊技回動作の遊技回に対応する保留表示情報が所定条件を満たす可能性の高い表示態様で表示されていた場合であっても、当該保留表示情報が所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した場合には当該表示態様は意味を失ってしまうことになる。 In particular, in conventional gaming machines, even if the pending display information corresponding to a play of a play operation is displayed in a display mode that is likely to satisfy a predetermined condition after the play operation is performed, if the pending display information does not satisfy the predetermined condition and the play operation ends, the display mode becomes meaningless.

しかしながら、本特徴によれば、遊技回動作の実行後の遊技回に対応する保留表示情報が既実行保留表示情報として表示され、所定数の既実行保留表示エリアに表示される全ての既実行保留表示情報が第2の表示態様であり、未実行保留表示エリアに表示される全ての未実行保留表示情報が第1の表示態様である場合に、遊技回動作として所定態様の遊技動作が表示され得る。したがって、所定条件を満たさずに当該遊技回動作が終了した遊技回に対応する既実行保留表示情報に対しても意味を持たせることができ、遊技者の関心を引くことができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 However, according to this feature, when the pending display information corresponding to the game round after the game round operation is executed is displayed as executed pending display information, and all of the executed pending display information displayed in a predetermined number of executed pending display areas is in the second display mode, and all of the unexecuted pending display information displayed in the unexecuted pending display area is in the first display mode, a game operation of a predetermined mode can be displayed as the game round operation. Therefore, it is possible to give meaning to the executed pending display information corresponding to a game round in which the game operation has ended without satisfying a predetermined condition, and to attract the player's interest. As a result, it is possible to increase the enjoyment of the game.

さらに、本特徴によれば、既実行保留表示情報又は未実行保留表示情報の変化後の表示態様を示唆する演出を実行可能な手段を備えるので、例えば、当該演出が実行された状況において、当該演出によって示唆された変化後の表示態様に変化すれば全ての既実行保留表示情報が同一の表示態様に揃うことになる一の既実行保留表示情報が存在する場合には、遊技者は、当該一の既実行保留表示情報が当該演出によって示唆された表示態様に変化して欲しいといった期待感を抱くことになる。このように、本特徴によれば、従来にはない新しい感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, since a means is provided for executing an effect that suggests the display mode after the change of the executed pending display information or the unexecuted pending display information, for example, in a situation in which the effect is executed, if there is a piece of executed pending display information that would result in all executed pending display information having the same display mode if it were to change to the display mode after the change suggested by the effect, the player will have a sense of expectation that the piece of executed pending display information will change to the display mode suggested by the effect. In this way, according to this feature, it is possible to make the player feel new emotions that were not previously experienced, thereby increasing the enjoyment of the game.

<特徴xA群>
特徴xA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Features x Group A>
The group of features xA is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.

[特徴xA1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A1]
An information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win);
A first rotating means;
A second rotating means;
A gaming machine comprising:
The first rotating means (main rotating device for performance 170) is provided with a rotating plate part (petal part 172L) that can rotate around a rotating shaft (rotating shaft part 171),
The rotating plate portion is configured to be able to visually recognize a light source (high-luminance portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41 a) located on the back side (configured to include a magnifying lens LZ), and is configured to be able to switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion;
The gaming machine is,
In a predetermined game state (a state in which the winning lottery result is a jackpot winning), a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion (a state in which the high luminance portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L in a one-shot announcement performance);
A second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, so that the second rotating means blocks the light from the light source and becomes visible through the rotating plate portion (a state in which the rotating body 182 blocks the light from the high-luminance portion HB in the big or small performance and the rotating body 182 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, such as in FIG. 300(b) and FIG. 301 );
A gaming machine comprising:

本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can be switched between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. The second rotating means can be displaced between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there is a first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and a second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion, so that the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute a performance constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and also, it is possible to execute a performance constituted by the second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion of the first rotating means, so that the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion of the first rotating means. When the effects resulting in the first state and the second state each suggest a state advantageous to the player, this feature can give the player a sense of expectation that the state will be advantageous to the player when, in a specific game state, the first state occurs in which the light source is visible through the rotating plate portion, and when the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotating means that rotates, blocking the light from the light source and making the second rotating means visible through the rotating plate portion. Therefore, this feature can increase the interest in the game.

[特徴xA2]
特徴xA1に記載の遊技機であって、
前記第2回転手段が前記第2位置に移動した場合の前記回転板部の回転態様(花びら部172Lが図300(b)に示す回転停止位置にあるか、花びら部172Lが図301に示す回転停止位置にあるかの態様)に応じて、遊技者に有利な第1態様(ラウンド遊技の回数が16回)と、遊技者にとっての有利性が前記第1態様より低い第2態様(ラウンド遊技の回数が8回)とのいずれかの態様となり得る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A2]
A gaming machine according to feature xA1,
A gaming machine characterized in that, depending on the rotation mode of the rotating plate portion when the second rotation means is moved to the second position (whether the petal portion 172L is in the rotation stop position shown in Figure 300 (b) or the petal portion 172L is in the rotation stop position shown in Figure 301), the game can take either a first mode which is advantageous to the player (the number of rounds is 16), or a second mode which is less advantageous to the player than the first mode (the number of rounds is 8).

本特徴によれば、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様に応じて、遊技者に有利な第1態様と、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様とのいずれかの態様となり得る。このために、本特徴によれば、遊技者にとって有利な第1態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、遊技者にとって有利な第1態様となる期待感を遊技者に対して付与することができる。また、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様となってしまう落胆感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、期待感と落胆感といった相反する感情の起伏を遊技者に付与することによって、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, depending on the rotation state of the rotating plate when the second rotating means moves to the second position, the state may be either a first state that is advantageous to the player or a second state that is less advantageous to the player than the first state. Therefore, according to this feature, when the rotation state of the rotating plate when the second rotating means moves to the second position, which may be the first state that is advantageous to the player, is reached, the player can be given a sense of expectation that the first state will be advantageous to the player. Also, when the rotation state of the rotating plate when the second rotating means moves to the second position, which may be the second state that is less advantageous to the player than the first state, the player can be given a sense of disappointment that the second state that is less advantageous to the player than the first state will be reached. Therefore, according to this feature, the excitement of the game can be increased by giving the player the ups and downs of opposing emotions such as expectation and disappointment.

[特徴xA3]
特徴xA1または特徴xA2に記載の遊技機であって、
前記第1回転手段の回転速度が変化し得る(変形例10の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A3]
A gaming machine according to feature xA1 or feature xA2,
The rotation speed of the first rotation means is variable (configuration of modified example 10)
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第1回転手段の回転速度が変化し得ることから、第1状態において、回転する回転板部を通して視認される光源の視認態様を変化させることが可能となる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since the rotation speed of the first rotating means can be changed, it is possible to change the visibility of the light source seen through the rotating rotating plate in the first state. This can further increase the interest of the game.

[特徴xA4]
特徴xA1から特徴xA3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1回転手段を回転させる契機が成立する毎に、前記第1回転手段の回転方向が、第1回転方向と、前記第1回転方向と回転方向が反転した第2回転方向とのうちのいずれになるかが決まり、
前記第1回転方向に回転する場合より前記第2回転方向に回転する場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなり易い(変形例11の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Features x A4]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA3,
each time a trigger for rotating the first rotation means is generated, a rotation direction of the first rotation means is determined to be either a first rotation direction or a second rotation direction which is the opposite of the first rotation direction;
Rotation in the second rotation direction is more likely to be advantageous to the player than rotation in the first rotation direction (configuration of variant 11).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第1回転手段の回転方向が第1回転方向と第2回転方向とのうちのいずれに決まるかによって、遊技者にとっての有利性が変化することになる。したがって、遊技者は第1回転手段の回転方向を気にかけるようになることから、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the advantage to the player changes depending on whether the rotation direction of the first rotation means is determined to be the first rotation direction or the second rotation direction. Therefore, the player becomes concerned about the rotation direction of the first rotation means, which further increases the player's interest in the game.

[特徴xA5]
特徴xA1から特徴xA4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記回転板部は、透明性が均一の材料によって形成された構成である(変形例5の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Features x A5]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA4,
The rotating plate portion is configured to be formed from a material having uniform transparency (configuration of modified example 5).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、回転板部は、透明性が均一の材料によって形成された構成であることから、回転板部の色彩をムラのないものとすることができ、第2状態において、遊技者は、第2回転手段を回転板部を通して明瞭に視認できる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the rotating plate portion is made of a material with uniform transparency, so the color of the rotating plate portion can be made uniform, and in the second state, the player can clearly see the second rotating means through the rotating plate portion. This can further increase the interest of the game.

[特徴xA6]
特徴xA1から特徴xA5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記回転板部は、所定の光透過率の第1領域と、前記第1領域より光透過率が高い第2領域とを有し、
所定タイミングで、少なくとも前記第2領域の裏面側に前記第2回転手段が移動する(変形例5の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A6]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA5,
the rotating plate portion has a first region having a predetermined light transmittance and a second region having a light transmittance higher than that of the first region,
The second rotating means moves to at least the back side of the second region at a predetermined timing (Configuration of Modification Example 5)
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、回転板部は、所定の光透過率の第1領域と、前記第1領域より光透過率が高い第2領域とを有し、所定タイミングで、少なくとも第2領域の裏面側に第2回転手段が移動することから、所定タイミング以後において、遊技者は、第2回転手段を回転板部の光透過率が高い第2領域を通して明瞭に視認できる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the rotating plate has a first region with a predetermined light transmittance and a second region with a higher light transmittance than the first region, and the second rotating means moves to at least the back side of the second region at a predetermined timing, so that after the predetermined timing, the player can clearly see the second rotating means through the second region of the rotating plate with a high light transmittance. This can further increase the interest of the game.

[特徴xA7]
特徴xA1から特徴xA6までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1回転手段は、特定の位置に固定されている(変形例8の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A7]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA6,
The first rotating means is fixed at a specific position (configuration of variant 8).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第1回転手段は特定の位置に固定されていることから、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段を移動させることが容易である。したがって、本特徴によれば、制御の簡略化を図ることができる。 According to this feature, since the first rotating means is fixed at a specific position, it is easy to move the second rotating means to the back side of the rotating plate portion. Therefore, according to this feature, it is possible to simplify the control.

[特徴xA8]
特徴xA1から特徴xA7までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1回転手段に備えられる前記回転軸は、前記遊技盤の表面に対する垂直方向に沿うように配置されている
ことを特徴とする遊技機。
[Features x A8]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA7,
The gaming machine, wherein the rotation axis of the first rotation means is arranged along a direction perpendicular to a surface of the gaming board.

本特徴によれば、第1回転手段に備えられる回転軸は遊技盤の表面に対する垂直方向に沿うように配置されていることから、遊技盤の表面に対して高い精度で平行となる平面上で回転板部を回転させることができる。このため、第1回転手段のサイズを大きくすることが容易であり、この結果、第1回転手段を用いた演出を華やかにすることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the rotation axis of the first rotation means is arranged so as to be perpendicular to the surface of the game board, so that the rotating plate portion can be rotated on a plane that is parallel to the surface of the game board with high precision. This makes it easy to increase the size of the first rotation means, and as a result, the presentation using the first rotation means can be made more spectacular. This can further increase the interest of the game.

[特徴xA9]
特徴xA1から特徴xA8までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段を、前記第1回転手段より上方から前記第1回転手段に向かって移動させる手段を備える(変形例13の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A9]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA8,
The second rotating means is moved from above the first rotating means toward the first rotating means (Configuration of Modification 13).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第2回転手段が、上方から第1回転手段に向かって降り注ぐような演出が可能となる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 This feature makes it possible to create the effect of the second rotating means raining down on the first rotating means from above. This can further increase the excitement of the game.

[特徴xA10]
特徴xA1から特徴xA9までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段が前記第1位置から前記第2位置に変位する経路を複数、備える(変形例16の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A10]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA9,
The second rotation means has a plurality of paths along which the second rotation means moves from the first position to the second position (configuration of modified example 16).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第2回転手段が第1位置から第2位置に変位する経路が複数、備えられることから、様々な経路にて第2状態に移行することを遊技者は楽しむことができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since multiple paths are provided for the second rotation means to move from the first position to the second position, the player can enjoy transitioning to the second state via various paths. This can further increase the interest of the game.

[特徴xA11]
特徴xA1から特徴xA10までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段が前記第1位置から前記第2位置に変位する速度が変化し得る(変形例17の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xA11]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA10,
The speed at which the second rotation means moves from the first position to the second position can be changed (Configuration of Modification 17)
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第2回転手段が第1位置から第2位置に変位する速度が変化し得ることから、例えば変位する速度が低下した場合、第2回転手段が移動している最中に、第2回転手段が第2位置に到達せずに第2状態とならないのではないかといったネガティブな感情を遊技者に対して付与することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since the speed at which the second rotation means moves from the first position to the second position can be changed, if the speed of the movement slows down, the player may feel negative emotions, such as that the second rotation means will not reach the second position and will not enter the second state while the second rotation means is moving. This can further increase the player's interest in the game.

[特徴xA12]
特徴xA1から特徴xA11までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段の回転速度が変化し得る(変形例18の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A12]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA11,
The rotation speed of the second rotation means is variable (configuration of variant 18)
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第2回転手段の回転速度が変化し得ることから、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくる際の第2回転手段の回転の態様を様々に変化させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since the rotation speed of the second rotating means can be changed, the manner in which the second rotating means rotates when it moves to the back side of the rotating rotating plate can be varied in various ways. This can further increase the interest of the game.

[特徴xA13]
特徴xA1から特徴xA12までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段の回転方向が反転し得る(変形例19の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A13]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA12,
The rotation direction of the second rotation means can be reversed (configuration of modified example 19)
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第2回転手段の回転方向が反転し得ることから、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくる際の第2回転手段の回転の態様を様々に変化させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the direction of rotation of the second rotating means can be reversed, so that the manner of rotation of the second rotating means when it moves to the back side of the rotating rotating plate can be changed in various ways. This can further increase the interest of the game.

[特徴xA14]
特徴xA1から特徴xA13までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段の外形が、遊技盤を正面視した場合に当該第2回転手段の回転の中心を対称の点として点対称である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A14]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA13,
A gaming machine, characterized in that an outer shape of the second rotating means is point-symmetrical with respect to a center of rotation of the second rotating means when the gaming board is viewed from the front.

本特徴によれば、第2回転手段の外形が、遊技盤を正面視した場合に当該第2回転手段の回転の中心を対称の点として点対称であることから、第2回転手段を回転させたときの第2回転手段の美しさを高めることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the external shape of the second rotating means is point-symmetrical with respect to the center of rotation of the second rotating means when the game board is viewed from the front, which enhances the beauty of the second rotating means when it is rotated. This further enhances the interest of the game.

[特徴xA15]
特徴xA1から特徴xA14までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段を複数(回転体182、回転体192)、備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A15]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA14,
A gaming machine comprising a plurality of the second rotating means (rotating bodies 182, 192).

本特徴によれば、第2回転手段を複数、備えることから、第2状態となり得る態様を種々、得ることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since multiple second rotation means are provided, various ways in which the second state can be reached can be obtained. This can further increase the interest of the game.

[特徴xA16]
特徴xA1から特徴xA15までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段に文字(虹色の「BIG」という文字列183a等)が記された
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A16]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA15,
A gaming machine characterized in that the second rotating means is inscribed with characters (such as the rainbow-colored character string "BIG" 183a).

本特徴によれば、第2回転手段に文字が記されていることから、第2状態となったときに、第2回転手段に記された文字を回転板部を通して遊技者に視認させることができる。このために、本特徴によれば、視認される文字によって種々の振り分けを告知することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, because the second rotating means has characters written on it, when the second state is reached, the player can see the characters written on the second rotating means through the rotating plate portion. Therefore, according to this feature, various allocations can be announced by the visible characters. This can further increase the interest of the game.

[特徴xA17]
特徴xA1から特徴xA16までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段は、均一の材質で構成される(変形例21の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A17]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA16,
The second rotating means is made of a uniform material (configuration of variant 21).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第2回転手段が均一の材質で構成されることから、第2回転手段の回転がガタつきなくスムーズとなる。 According to this feature, the second rotating means is made of a uniform material, so the second rotating means rotates smoothly without rattling.

[特徴xA18]
特徴xA1から特徴xA17までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段は、回転時の回転軸の方向が変化し得るように構成される(変形例22の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A18]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA17,
The second rotation means is configured so that the direction of the rotation axis during rotation can be changed (configuration of modified example 22).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第2回転手段は、回転時の回転軸の方向が変化し得るように構成されることから、第2回転手段の回転態様を種々に変化させることが可能となる。したがって、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the second rotating means is configured so that the direction of the rotation axis can be changed during rotation, making it possible to vary the rotation pattern of the second rotating means in various ways. This can therefore increase the interest of the game.

[特徴xA19]
特徴xA1から特徴xA18までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記光源は、前記遊技盤の裏面側に配置した発光部によって構成される(変形例25の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x A19]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA18,
The light source is constituted by a light emitting unit arranged on the back side of the game board (configuration of variant 25).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、光源が遊技盤の裏面側に配置した発光部によって構成されることから、構成を簡略化することができる。 According to this feature, the light source is composed of a light-emitting unit arranged on the back side of the game board, which simplifies the configuration.

[特徴xA20]
特徴xA1から特徴xA19までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段が前記第2位置に移動した場合の前記回転板部の回転態様(花びら部172Lが図300(b)に示す回転停止位置にあるか、花びら部172Lが図301に示す回転停止位置にあるかの態様)に応じて、所定期間において(大当たり当選に係る遊技回の終了時に保留情報記憶エリア64bに残された保留情報が消化される期間)、前記判定手段によって前記特別情報が所定条件を満たす頻度が高い第1態様(変形例23において保留連が有りとなる)と、前記所定期間において、前記判定手段によって前記特別情報が所定条件を満たす頻度が前記第1態様より低い第2態様(変形例23において保留連が無しとなる)とのいずれかの態様となり得る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xA20]
A gaming machine according to any one of features xA1 to xA19,
A gaming machine characterized in that, depending on the rotation mode of the rotating plate portion when the second rotation means is moved to the second position (whether the petal portion 172L is in the rotation stop position shown in Figure 300 (b) or the petal portion 172L is in the rotation stop position shown in Figure 301), during a specified period (the period in which the reserved information remaining in the reserved information memory area 64b at the end of the game round related to the jackpot win is consumed), the gaming machine can be in either a first mode (in variant 23, there is a reserved series) in which the frequency at which the special information satisfies a predetermined condition is high according to the judgment means, or a second mode (in variant 23, there is no reserved series) in which the frequency at which the special information satisfies the predetermined condition is lower than the first mode according to the judgment means during the specified period.

本特徴によれば、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様に応じて、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が高い第1態様と、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が第1態様より低い第2態様とのいずれかの態様となり得る。このために、本特徴によれば、第1態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が高い第1態様となる期待感を遊技者に対して付与することができる。また、第2態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が第1態様より低い第2態様となってしまう落胆感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、期待感と落胆感といった相反する感情の起伏を遊技者に付与することによって、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, depending on the rotation state of the rotating plate when the second rotating means is moved to the second position, the state may be one of a first state in which the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition more frequently in a predetermined period, and a second state in which the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition less frequently in a predetermined period than the first state. For this reason, according to this feature, when the rotation state of the rotating plate when the second rotating means is moved to the second position, which may be the first state, the player can be given a sense of expectation that the first state in which the special information satisfies the predetermined condition more frequently in a predetermined period is determined by the determination means. Also, when the rotation state of the rotating plate when the second rotating means is moved to the second position, which may be the second state, the player can be given a sense of disappointment that the second state in which the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition less frequently in a predetermined period than the first state. Therefore, according to this feature, the excitement of the game can be increased by giving the player the ups and downs of opposing emotions such as expectation and disappointment.

<特徴xB群>
特徴xB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Features x Group B>
The group of features xB is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.

[特徴xB1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段が前記第2位置に移動した場合の前記回転板部の回転態様(花びら部172Lが図300(b)に示す回転停止位置にあるか、花びら部172Lが図301に示す回転停止位置にあるかの態様)に応じて、遊技者に有利な第1態様(ラウンド遊技の回数が16回)と、遊技者にとっての有利性が前記第1態様より低い第2態様(ラウンド遊技の回数が8回)とのいずれかの態様となり得る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x B1]
an information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win);
A first rotating means;
A second rotating means;
A gaming machine comprising:
The first rotating means (main rotating device for performance 170) is provided with a rotating plate part (petal part 172L) that can rotate around a rotating shaft (rotating shaft part 171),
The rotating plate portion is configured to be able to visually recognize a light source (high-luminance portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41 a) located on the back side (configured to include a magnifying lens LZ), and is configured to be able to switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion;
The gaming machine is,
In a predetermined game state (a state in which the winning lottery result is a jackpot winning), a first state in which the light source is visible through the rotating rotary plate portion (a state in which the high luminance portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L in a one-shot announcement performance);
A second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, so that the second rotating means blocks the light from the light source and becomes visible through the rotating plate portion (a state in which the rotating body 182 blocks the light from the high-luminance portion HB in the big or small performance and the rotating body 182 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, such as in FIG. 300(b) and FIG. 301 );
having
A gaming machine characterized in that, depending on the rotation mode of the rotating plate portion when the second rotation means is moved to the second position (whether the petal portion 172L is in the rotation stop position shown in Figure 300 (b) or the petal portion 172L is in the rotation stop position shown in Figure 301), the game can take either a first mode which is advantageous to the player (the number of rounds is 16), or a second mode which is less advantageous to the player than the first mode (the number of rounds is 8).

本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can be switched between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. The second rotating means can be displaced between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there is a first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and a second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion, so that the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute a performance constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and also, it is possible to execute a performance constituted by the second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion of the first rotating means, so that the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion of the first rotating means. When the effects resulting in the first state and the second state each suggest a state advantageous to the player, this feature can give the player a sense of expectation that the state will be advantageous to the player when, in a specific game state, the first state occurs in which the light source is visible through the rotating plate portion, and when the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotating means that rotates, blocking the light from the light source and making the second rotating means visible through the rotating plate portion. Therefore, this feature can increase the interest in the game.

また、本特徴によれば、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様に応じて、遊技者に有利な第1態様と、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様とのいずれかの態様となり得る。このために、本特徴によれば、遊技者にとって有利な第1態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、遊技者にとって有利な第1態様となる期待感を遊技者に対して付与することができる。また、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様となってしまう落胆感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、期待感と落胆感といった相反する感情の起伏を遊技者に付与することによって、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, depending on the rotation state of the rotating plate when the second rotating means moves to the second position, the rotation state may be either a first state that is advantageous to the player or a second state that is less advantageous to the player than the first state. Therefore, according to this feature, when the rotation state of the rotating plate when the second rotating means moves to the second position, which may be the first state that is advantageous to the player, is reached, the player can be given a sense of expectation that the first state will be advantageous to the player. Also, when the rotation state of the rotating plate when the second rotating means moves to the second position, which may be the second state that is less advantageous to the player than the first state, the player can be given a sense of disappointment that the second state will be less advantageous to the player than the first state. Therefore, according to this feature, the excitement of the game can be increased by giving the player the ups and downs of opposing emotions such as expectation and disappointment.

<特徴xC群>
特徴xC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Features x C Group>
The group of features xC is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.

[特徴xC1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第1回転手段の回転速度が変化し得る(変形例10の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xC1]
an information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win);
A first rotating means;
A second rotating means;
A gaming machine comprising:
The first rotating means (main rotating device for performance 170) is provided with a rotating plate part (petal part 172L) that can rotate around a rotating shaft (rotating shaft part 171),
The rotating plate portion is configured to be able to visually recognize a light source (high-luminance portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41 a) located on the back side (configured to include a magnifying lens LZ), and is configured to be able to switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion;
The gaming machine is,
In a predetermined game state (a state in which the winning lottery result is a jackpot winning), a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion (a state in which the high luminance portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L in a one-shot announcement performance);
A second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, so that the second rotating means blocks the light from the light source and becomes visible through the rotating plate portion (a state in which the rotating body 182 blocks the light from the high-luminance portion HB in the big or small performance and the rotating body 182 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, such as in Figure 300(b) and Figure 301).
having
The rotation speed of the first rotation means is variable (configuration of modified example 10)
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can be switched between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. The second rotating means can be displaced between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there is a first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and a second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion, so that the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute a performance constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and also, it is possible to execute a performance constituted by the second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion of the first rotating means, so that the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion of the first rotating means. When the effects resulting in the first state and the second state each suggest a state advantageous to the player, this feature can give the player a sense of expectation that the state will be advantageous to the player when, in a specific game state, the first state occurs in which the light source is visible through the rotating plate portion, and when the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotating means that rotates, blocking the light from the light source and making the second rotating means visible through the rotating plate portion. Therefore, this feature can increase the interest in the game.

また、本特徴によれば、第1回転手段の回転速度が変化し得ることから、第1状態において、回転する回転板部を通して視認される光源の視認態様を変化させることが可能となる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, according to this feature, since the rotation speed of the first rotating means can be changed, it is possible to change the visibility of the light source as seen through the rotating rotating plate in the first state. This can further increase the enjoyment of the game.

<特徴xD群>
特徴xD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Features xD group>
The group of features xD is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.

[特徴xD1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第1回転手段を回転させる契機が成立する毎に、前記第1回転手段の回転方向が、第1回転方向と、前記第1回転方向と回転方向が反転した第2回転方向とのうちのいずれになるかが決まり、
前記第1回転方向に回転する場合より前記第2回転方向に回転する場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなり易い(変形例11の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xD1]
An information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win);
A first rotating means;
A second rotating means;
A gaming machine comprising:
The first rotating means (main rotating device for performance 170) is provided with a rotating plate part (petal part 172L) that can rotate around a rotating shaft (rotating shaft part 171),
The rotating plate portion is configured to be able to visually recognize a light source (high-luminance portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41 a) located on the back side (configured to include a magnifying lens LZ), and is configured to be able to switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion;
The gaming machine is,
In a predetermined game state (a state in which the winning lottery result is a jackpot winning), a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion (a state in which the high luminance portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L in a one-shot announcement performance);
A second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, so that the second rotating means blocks the light from the light source and becomes visible through the rotating plate portion (a state in which the rotating body 182 blocks the light from the high-luminance portion HB in the big or small performance and the rotating body 182 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, such as in Figure 300(b) and Figure 301).
having
each time a trigger for rotating the first rotation means is generated, a rotation direction of the first rotation means is determined to be either a first rotation direction or a second rotation direction which is the opposite of the first rotation direction;
Rotation in the second rotation direction is more likely to be advantageous to the player than rotation in the first rotation direction (configuration of variant 11).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can be switched between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. The second rotating means can be displaced between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there is a first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and a second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion, so that the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute a performance constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and also, it is possible to execute a performance constituted by the second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion of the first rotating means, so that the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion of the first rotating means. When the effects resulting in the first state and the second state each suggest a state advantageous to the player, this feature can give the player a sense of expectation that the state will be advantageous to the player when, in a specific game state, the first state occurs in which the light source is visible through the rotating plate portion, and when the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotating means that rotates, blocking the light from the light source and making the second rotating means visible through the rotating plate portion. Therefore, this feature can increase the interest in the game.

また、本特徴によれば、第1回転手段の回転方向が第1回転方向と第2回転方向とのうちのいずれに決まるかによって、遊技者にとっての有利性が変化することになる。したがって、遊技者は第1回転手段の回転方向を気にかけるようになることから、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, according to this feature, the advantage to the player changes depending on whether the rotation direction of the first rotation means is determined to be the first rotation direction or the second rotation direction. Therefore, the player becomes concerned about the rotation direction of the first rotation means, which further increases the player's interest in the game.

<特徴xE群>
特徴xE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Features x E group>
The group of features xE is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.

[特徴xE1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記回転板部は、透明性が均一の材料によって形成された構成である(変形例5の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xE1]
an information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win);
A first rotating means;
A second rotating means;
A gaming machine comprising:
The first rotating means (main rotating device for performance 170) is provided with a rotating plate part (petal part 172L) that can rotate around a rotating shaft (rotating shaft part 171),
The rotating plate portion is configured to be able to visually recognize a light source (high-luminance portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41 a) located on the back side (configured to include a magnifying lens LZ), and is configured to be able to switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion;
The gaming machine is,
In a predetermined game state (a state in which the winning lottery result is a jackpot winning), a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion (a state in which the high luminance portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L in a one-shot announcement performance);
A second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, so that the second rotating means blocks the light from the light source and becomes visible through the rotating plate portion (a state in which the rotating body 182 blocks the light from the high-luminance portion HB in the big or small performance and the rotating body 182 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, such as in FIG. 300(b) and FIG. 301 );
having
The rotating plate portion is configured to be formed from a material having uniform transparency (configuration of modified example 5).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can be switched between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. The second rotating means can be displaced between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there is a first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and a second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion, so that the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute a performance constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and also, it is possible to execute a performance constituted by the second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion of the first rotating means, so that the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion of the first rotating means. When the effects resulting in the first state and the second state each suggest a state advantageous to the player, this feature can give the player a sense of expectation that the state will be advantageous to the player when, in a specific game state, the first state occurs in which the light source is visible through the rotating plate portion, and when the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotating means that rotates, blocking the light from the light source and making the second rotating means visible through the rotating plate portion. Therefore, this feature can increase the interest in the game.

また、本特徴によれば、回転板部は、透明性が均一の材料によって形成された構成であることから、回転板部の色彩をムラのないものとすることができ、第2状態において、遊技者は、第2回転手段を回転板部を通して明瞭に視認できる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, according to this feature, the rotating plate portion is made of a material with uniform transparency, so the color of the rotating plate portion can be made uniform, and in the second state, the player can clearly see the second rotating means through the rotating plate portion. This can further increase the interest of the game.

<特徴xF群>
特徴xF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Features x F group>
The group of features xF is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.

[特徴xF1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記回転板部は、所定の光透過率の第1領域と、前記第1領域より光透過率が高い第2領域とを有し、
所定タイミングで、少なくとも前記第2領域の裏面側に前記第2回転手段が移動する(変形例5の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xF1]
an information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win);
A first rotating means;
A second rotating means;
A gaming machine comprising:
The first rotating means (main rotating device for performance 170) is provided with a rotating plate part (petal part 172L) that can rotate around a rotating shaft (rotating shaft part 171),
The rotating plate portion is configured to be able to visually recognize a light source (high-luminance portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41 a) located on the back side (configured to include a magnifying lens LZ), and is configured to be able to switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion;
The gaming machine is,
In a predetermined game state (a state in which the winning lottery result is a jackpot winning), a first state in which the light source is visible through the rotating rotary plate portion (a state in which the high luminance portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L in a one-shot announcement performance);
A second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, so that the second rotating means blocks the light from the light source and becomes visible through the rotating plate portion (a state in which the rotating body 182 blocks the light from the high-luminance portion HB in the big or small performance and the rotating body 182 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, such as in Figure 300(b) and Figure 301).
having
the rotating plate portion has a first region having a predetermined light transmittance and a second region having a light transmittance higher than that of the first region,
The second rotating means moves to at least the back side of the second region at a predetermined timing (Configuration of Modification Example 5)
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can be switched between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. The second rotating means can be displaced between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there is a first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and a second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion, so that the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute a performance constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and also, it is possible to execute a performance constituted by the second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion of the first rotating means, so that the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion of the first rotating means. When the effects resulting in the first state and the second state each suggest a state advantageous to the player, this feature can give the player a sense of expectation that the state will be advantageous to the player when, in a specific game state, the first state occurs in which the light source is visible through the rotating plate portion, and when the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotating means that rotates, blocking the light from the light source and making the second rotating means visible through the rotating plate portion. Therefore, this feature can increase the interest in the game.

また、本特徴によれば、回転板部は、所定の光透過率の第1領域と、前記第1領域より光透過率が高い第2領域とを有し、所定タイミングで、少なくとも第2領域の裏面側に第2回転手段が移動することから、所定タイミング以後において、遊技者は、第2回転手段を回転板部の光透過率が高い第2領域を通して明瞭に視認できる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the rotating plate portion has a first region with a predetermined light transmittance and a second region with a higher light transmittance than the first region, and the second rotating means moves to at least the back side of the second region at a predetermined timing, so that after the predetermined timing, the player can clearly see the second rotating means through the second region of the rotating plate portion with a high light transmittance. This can further increase the interest of the game.

<特徴xG群>
特徴xG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Features xG group>
The group of features xG is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.

[特徴xG1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第1回転手段は、特定の位置に固定されている(変形例8の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xG1]
an information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win);
A first rotating means;
A second rotating means;
A gaming machine comprising:
The first rotating means (main rotating device for performance 170) is provided with a rotating plate part (petal part 172L) that can rotate around a rotating shaft (rotating shaft part 171),
The rotating plate portion is configured to be able to visually recognize a light source (high-luminance portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41 a) located on the back side (configured to include a magnifying lens LZ), and is configured to be able to switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion;
The gaming machine is,
In a predetermined game state (a state in which the winning lottery result is a jackpot winning), a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion (a state in which the high luminance portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L in a one-shot announcement performance);
A second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, so that the second rotating means blocks the light from the light source and becomes visible through the rotating plate portion (a state in which the rotating body 182 blocks the light from the high-luminance portion HB in the big or small performance and the rotating body 182 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, such as in Figure 300(b) and Figure 301).
having
The first rotating means is fixed at a specific position (configuration of variant 8).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can be switched between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. The second rotating means can be displaced between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there is a first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and a second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion, so that the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute a performance constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and also, it is possible to execute a performance constituted by the second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion of the first rotating means, so that the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion of the first rotating means. When the effects resulting in the first state and the second state each suggest a state advantageous to the player, this feature can give the player a sense of expectation that the state will be advantageous to the player when, in a specific game state, the first state occurs in which the light source is visible through the rotating plate portion, and when the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotating means that rotates, blocking the light from the light source and making the second rotating means visible through the rotating plate portion. Therefore, this feature can increase the interest in the game.

また、本特徴によれば、第1回転手段は特定の位置に固定されていることから、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段を移動させることが容易である。したがって、本特徴によれば、制御の簡略化を図ることができる。 In addition, according to this feature, since the first rotating means is fixed at a specific position, it is easy to move the second rotating means to the back side of the rotating plate portion. Therefore, according to this feature, it is possible to simplify the control.

<特徴xH群>
特徴xH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Features x H group>
The group of features xH is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.

[特徴xH1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第1回転手段に備えられる前記回転軸は、前記遊技盤の表面に対する垂直方向に沿うように配置されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xH1]
an information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win);
A first rotating means;
A second rotating means;
A gaming machine comprising:
The first rotating means (main rotating device for performance 170) is provided with a rotating plate part (petal part 172L) that can rotate around a rotating shaft (rotating shaft part 171),
The rotating plate portion is configured to be able to visually recognize a light source (high-luminance portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41 a) located on the back side (configured to include a magnifying lens LZ), and is configured to be able to switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion;
The gaming machine is,
In a predetermined game state (a state in which the winning lottery result is a jackpot winning), a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion (a state in which the high luminance portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L in a one-shot announcement performance);
A second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, so that the second rotating means blocks the light from the light source and becomes visible through the rotating plate portion (a state in which the rotating body 182 blocks the light from the high-luminance portion HB in the big or small performance and the rotating body 182 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, such as in FIG. 300(b) and FIG. 301 );
having
The gaming machine, wherein the rotation axis of the first rotation means is arranged along a direction perpendicular to a surface of the gaming board.

本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can be switched between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. The second rotating means can be displaced between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there is a first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and a second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion, so that the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute a performance constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and also, it is possible to execute a performance constituted by the second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion of the first rotating means, so that the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion of the first rotating means. When the effects resulting in the first state and the second state each suggest a state advantageous to the player, this feature can give the player a sense of expectation that the state will be advantageous to the player when, in a specific game state, the first state occurs in which the light source is visible through the rotating plate portion, and when the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotating means that rotates, blocking the light from the light source and making the second rotating means visible through the rotating plate portion. Therefore, this feature can increase the interest in the game.

また、本特徴によれば、本特徴によれば、第1回転手段に備えられる回転軸は遊技盤の表面に対する垂直方向に沿うように配置されていることから、遊技盤の表面に対して高い精度で平行となる平面上で回転板部を回転させることができる。このため、第1回転手段のサイズを大きくすることが容易であり、この結果、第1回転手段を用いた演出を華やかにすることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, according to this feature, the rotation axis of the first rotation means is arranged so as to be perpendicular to the surface of the game board, so that the rotating plate portion can be rotated on a plane that is parallel to the surface of the game board with high precision. This makes it easy to increase the size of the first rotation means, and as a result, the presentation using the first rotation means can be made more spectacular. This can further increase the interest of the game.

<特徴xI群>
特徴xI群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Features Group I>
The group of features xI is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.

[特徴xI1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段を、前記第1回転手段より上方から前記第1回転手段に向かって移動させる手段を備える(変形例13の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xI1]
An information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win);
A first rotating means;
A second rotating means;
A gaming machine comprising:
The first rotating means (main rotating device for performance 170) is provided with a rotating plate part (petal part 172L) that can rotate around a rotating shaft (rotating shaft part 171),
The rotating plate portion is configured to be able to visually recognize a light source (high-luminance portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41 a) located on the back side (configured to include a magnifying lens LZ), and is configured to be able to switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion;
The gaming machine is,
In a predetermined game state (a state in which the winning lottery result is a jackpot winning), a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion (a state in which the high luminance portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L in a one-shot announcement performance);
A second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, so that the second rotating means blocks the light from the light source and becomes visible through the rotating plate portion (a state in which the rotating body 182 blocks the light from the high-luminance portion HB in the big or small performance and the rotating body 182 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, such as in Figure 300(b) and Figure 301).
having
The second rotating means is moved from above the first rotating means toward the first rotating means (Configuration of Modification 13).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can be switched between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. The second rotating means can be displaced between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there is a first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and a second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion, so that the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute a performance constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and also, it is possible to execute a performance constituted by the second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion of the first rotating means, so that the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion of the first rotating means. When the effects resulting in the first state and the second state each suggest a state advantageous to the player, this feature can give the player a sense of expectation that the state will be advantageous to the player when, in a specific game state, the first state occurs in which the light source is visible through the rotating plate portion, and when the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotating means that rotates, blocking the light from the light source and making the second rotating means visible through the rotating plate portion. Therefore, this feature can increase the interest in the game.

また、本特徴によれば、第2回転手段が、上方から第1回転手段に向かって降り注ぐような演出が可能となる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, this feature makes it possible to create the effect of the second rotating means raining down on the first rotating means from above. This can further increase the excitement of the game.

<特徴xJ群>
特徴xJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature xJ group>
The group of features xJ is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.

[特徴xJ1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段が前記第1位置から前記第2位置に変位する経路を複数、備える(変形例16の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xJ1]
an information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win);
A first rotating means;
A second rotating means;
A gaming machine comprising:
The first rotating means (main rotating device for performance 170) is provided with a rotating plate part (petal part 172L) that can rotate around a rotating shaft (rotating shaft part 171),
The rotating plate portion is configured to be able to visually recognize a light source (high-luminance portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41 a) located on the back side (configured to include a magnifying lens LZ), and is configured to be able to switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion;
The gaming machine is,
In a predetermined game state (a state in which the winning lottery result is a jackpot winning), a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion (a state in which the high luminance portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L in a one-shot announcement performance);
A second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, so that the second rotating means blocks the light from the light source and becomes visible through the rotating plate portion (a state in which the rotating body 182 blocks the light from the high-luminance portion HB in the big or small performance and the rotating body 182 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, such as in Figure 300(b) and Figure 301).
having
The second rotation means has a plurality of paths along which the second rotation means moves from the first position to the second position (configuration of modified example 16).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can be switched between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. The second rotating means can be displaced between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there is a first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and a second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion, so that the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute a performance constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and also, it is possible to execute a performance constituted by the second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion of the first rotating means, so that the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion of the first rotating means. When the effects resulting in the first state and the second state each suggest a state advantageous to the player, this feature can give the player a sense of expectation that the state will be advantageous to the player when, in a specific game state, the first state occurs in which the light source is visible through the rotating plate portion, and when the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotating means that rotates, blocking the light from the light source and making the second rotating means visible through the rotating plate portion. Therefore, this feature can increase the interest in the game.

また、本特徴によれば、第2回転手段が第1位置から第2位置に変位する経路が複数、備えられることから、様々な経路にて第2状態に移行することを遊技者は楽しむことができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, according to this feature, since multiple paths are provided for the second rotation means to move from the first position to the second position, the player can enjoy transitioning to the second state via various paths. This can further increase the interest of the game.

<特徴xK群>
特徴xK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature x K group>
The group of features xK is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.

[特徴xK1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段が前記第1位置から前記第2位置に変位する速度が変化し得る(変形例17の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xK1]
an information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win);
A first rotating means;
A second rotating means;
A gaming machine comprising:
The first rotating means (main rotating device for performance 170) is provided with a rotating plate part (petal part 172L) that can rotate around a rotating shaft (rotating shaft part 171),
The rotating plate portion is configured to be able to visually recognize a light source (high-luminance portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41 a) located on the back side (configured to include a magnifying lens LZ), and is configured to be able to switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion;
The gaming machine is,
In a predetermined game state (a state in which the winning lottery result is a jackpot winning), a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion (a state in which the high luminance portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L in a one-shot announcement performance);
A second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, so that the second rotating means blocks the light from the light source and becomes visible through the rotating plate portion (a state in which the rotating body 182 blocks the light from the high-luminance portion HB in the big or small performance and the rotating body 182 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, such as in FIG. 300(b) and FIG. 301 );
having
The speed at which the second rotation means moves from the first position to the second position can be changed (Configuration of Modification Example 17)
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can be switched between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. The second rotating means can be displaced between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there is a first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and a second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion, so that the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute a performance constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and also, it is possible to execute a performance constituted by the second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion of the first rotating means, so that the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion of the first rotating means. When the effects resulting in the first state and the second state each suggest a state advantageous to the player, this feature can give the player a sense of expectation that the state will be advantageous to the player when, in a specified game state, the first state occurs in which the light source is visible through the rotating plate portion, and when the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion that rotates in the first rotating means, the second rotating means blocks the light from the light source, and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion. Therefore, this feature can increase the interest in the game.

また、本特徴によれば、第2回転手段が第1位置から第2位置に変位する速度が変化し得ることから、例えば変位する速度が低下した場合、第2回転手段が移動している最中に、第2回転手段が第2位置に到達せずに第2状態とならないのではないかといったネガティブな感情を遊技者に対して付与することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, according to this feature, since the speed at which the second rotation means moves from the first position to the second position can be changed, if the speed of the movement slows down, the player may feel negative emotions, such as that the second rotation means will not reach the second position and will not enter the second state while the second rotation means is moving. This can further increase the player's interest in the game.

<特徴xL群>
特徴xL群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature x L group>
The group of features xL is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.

[特徴xL1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段の回転速度が変化し得る(変形例18の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xL1]
an information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win);
A first rotating means;
A second rotating means;
A gaming machine comprising:
The first rotating means (main rotating device for performance 170) is provided with a rotating plate part (petal part 172L) that can rotate around a rotating shaft (rotating shaft part 171),
The rotating plate portion is configured to be able to visually recognize a light source (high-luminance portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41 a) located on the back side (configured to include a magnifying lens LZ), and is configured to be able to switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion;
The gaming machine is,
In a predetermined game state (a state in which the winning lottery result is a jackpot winning), a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion (a state in which the high luminance portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L in a one-shot announcement performance);
A second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, so that the second rotating means blocks the light from the light source and becomes visible through the rotating plate portion (a state in which the rotating body 182 blocks the light from the high-luminance portion HB in the big or small performance and the rotating body 182 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, such as in Figure 300(b) and Figure 301).
having
The rotation speed of the second rotation means is variable (configuration of variant 18)
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can be switched between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. The second rotating means can be displaced between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there is a first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and a second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion, so that the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute a performance constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and also, it is possible to execute a performance constituted by the second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion of the first rotating means, so that the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion of the first rotating means. When the effects resulting in the first state and the second state each suggest a state advantageous to the player, this feature can give the player a sense of expectation that the state will be advantageous to the player when, in a specific game state, the first state occurs in which the light source is visible through the rotating plate portion, and when the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotating means that rotates, blocking the light from the light source and making the second rotating means visible through the rotating plate portion. Therefore, this feature can increase the interest in the game.

また、本特徴によれば、第2回転手段の回転速度が変化し得ることから、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくる際の第2回転手段の回転の態様を様々に変化させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, according to this feature, since the rotation speed of the second rotating means can be changed, the manner in which the second rotating means rotates as it moves to the back side of the rotating rotating plate can be varied in various ways. This can further increase the interest of the game.

<特徴xM群>
特徴xM群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Features x M group>
The group of features xM is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.

[特徴xM1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段の回転方向が反転し得る(変形例19の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xM1]
an information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win);
A first rotating means;
A second rotating means;
A gaming machine comprising:
The first rotating means (main rotating device for performance 170) is provided with a rotating plate part (petal part 172L) that can rotate around a rotating shaft (rotating shaft part 171),
The rotating plate portion is configured to be able to visually recognize a light source (high-luminance portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41 a) located on the back side (configured to include a magnifying lens LZ), and is configured to be able to switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion;
The gaming machine is,
In a predetermined game state (a state in which the winning lottery result is a jackpot winning), a first state in which the light source is visible through the rotating rotary plate portion (a state in which the high luminance portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L in a one-shot announcement performance);
A second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, so that the second rotating means blocks the light from the light source and becomes visible through the rotating plate portion (a state in which the rotating body 182 blocks the light from the high-luminance portion HB in the big or small performance and the rotating body 182 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, such as in Figure 300(b) and Figure 301).
having
The rotation direction of the second rotation means can be reversed (configuration of modified example 19)
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can be switched between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. The second rotating means can be displaced between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there is a first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and a second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion, so that the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute a performance constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and also, it is possible to execute a performance constituted by the second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion of the first rotating means, so that the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion of the first rotating means. When the effects resulting in the first state and the second state each suggest a state advantageous to the player, this feature can give the player a sense of expectation that the state will be advantageous to the player when, in a specific game state, the first state occurs in which the light source is visible through the rotating plate portion, and when the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotating means that rotates, blocking the light from the light source and making the second rotating means visible through the rotating plate portion. Therefore, this feature can increase the interest in the game.

また、本特徴によれば、第2回転手段の回転方向が反転し得ることから、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくる際の第2回転手段の回転の態様を様々に変化させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, according to this feature, the direction of rotation of the second rotating means can be reversed, so that the manner of rotation of the second rotating means as it moves to the back side of the rotating rotating plate can be varied in various ways. This can further increase the interest of the game.

<特徴xN群>
特徴xN群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Features x N groups>
The group of features xN is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.

[特徴xN1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段の外形が、遊技盤を正面視した場合に当該第2回転手段の回転の中心を対称の点として点対称である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xN1]
an information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win);
A first rotating means;
A second rotating means;
A gaming machine comprising:
The first rotating means (main rotating device for performance 170) is provided with a rotating plate part (petal part 172L) that can rotate around a rotating shaft (rotating shaft part 171),
The rotating plate portion is configured to be able to visually recognize a light source (high-luminance portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41 a) located on the back side (configured to include a magnifying lens LZ), and is configured to be able to switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion;
The gaming machine is,
In a predetermined game state (a state in which the winning lottery result is a jackpot winning), a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion (a state in which the high luminance portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L in a one-shot announcement performance);
A second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, so that the second rotating means blocks the light from the light source and becomes visible through the rotating plate portion (a state in which the rotating body 182 blocks the light from the high-luminance portion HB in the big or small performance and the rotating body 182 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, such as in Figure 300(b) and Figure 301).
having
A gaming machine, characterized in that an outer shape of the second rotating means is point-symmetrical with respect to a center of rotation of the second rotating means when the gaming board is viewed from the front.

本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can be switched between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. The second rotating means can be displaced between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there is a first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and a second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion, so that the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute a performance constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and also, it is possible to execute a performance constituted by the second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion of the first rotating means, so that the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion of the first rotating means. When the effects resulting in the first state and the second state each suggest a state advantageous to the player, this feature can give the player a sense of expectation that the state will be advantageous to the player when, in a specific game state, the first state occurs in which the light source is visible through the rotating plate portion, and when the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotating means that rotates, blocking the light from the light source and making the second rotating means visible through the rotating plate portion. Therefore, this feature can increase the interest in the game.

また、本特徴によれば、第2回転手段の外形が、遊技盤を正面視した場合に当該第2回転手段の回転の中心を対称の点として点対称であることから、第2回転手段を回転させたときの第2回転手段の美しさを高めることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, according to this feature, the external shape of the second rotating means is point-symmetrical with respect to the center of rotation of the second rotating means when the game board is viewed from the front, which enhances the beauty of the second rotating means when it is rotated. This further increases the interest of the game.

<特徴xO群>
特徴xO群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature xO group>
The group of features xO is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.

[特徴xO1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段を複数(回転体182、回転体192)、備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xO1]
an information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win);
A first rotating means;
A second rotating means;
A gaming machine comprising:
The first rotating means (main rotating device for performance 170) is provided with a rotating plate part (petal part 172L) that can rotate around a rotating shaft (rotating shaft part 171),
The rotating plate portion is configured to be able to visually recognize a light source (high-luminance portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41 a) located on the back side (configured to include a magnifying lens LZ), and is configured to be able to switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion;
The gaming machine is
In a predetermined game state (a state in which the winning lottery result is a jackpot winning), a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion (a state in which the high luminance portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L in a one-shot announcement performance);
A second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, so that the second rotating means blocks the light from the light source and becomes visible through the rotating plate portion (a state in which the rotating body 182 blocks the light from the high-luminance portion HB in the big or small performance and the rotating body 182 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, such as in Figure 300(b) and Figure 301).
having
A gaming machine comprising a plurality of the second rotating means (rotating bodies 182, 192).

本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can be switched between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. The second rotating means can be displaced between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there is a first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and a second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion, so that the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute a performance constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and also, it is possible to execute a performance constituted by the second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion of the first rotating means, so that the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion of the first rotating means. When the effects resulting in the first state and the second state each suggest a state advantageous to the player, this feature can give the player a sense of expectation that the state will be advantageous to the player when, in a specific game state, the first state occurs in which the light source is visible through the rotating plate portion, and when the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotating means that rotates, blocking the light from the light source and making the second rotating means visible through the rotating plate portion. Therefore, this feature can increase the interest in the game.

また、本特徴によれば、第2回転手段を複数、備えることから、第2状態となり得る態様を種々、得ることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, according to this feature, since multiple second rotation means are provided, various ways in which the second state can be achieved can be obtained. This can further increase the interest of the game.

<特徴xP群>
特徴xP群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Features x P group>
The group of features xP is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.

[特徴xP1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段に文字(虹色の「BIG」という文字列183a等)が記された
ことを特徴とする遊技機。
[Feature x P1]
An information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win);
A first rotating means;
A second rotating means;
A gaming machine comprising:
The first rotating means (main rotating device for performance 170) is provided with a rotating plate part (petal part 172L) that can rotate around a rotating shaft (rotating shaft part 171),
The rotating plate portion is configured to be able to visually recognize a light source (high-luminance portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41 a) located on the back side (configured to include a magnifying lens LZ), and is configured to be able to switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion;
The gaming machine is,
In a predetermined game state (a state in which the winning lottery result is a jackpot winning), a first state in which the light source is visible through the rotating rotary plate portion (a state in which the high luminance portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L in a one-shot announcement performance);
A second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, so that the second rotating means blocks the light from the light source and becomes visible through the rotating plate portion (a state in which the rotating body 182 blocks the light from the high-luminance portion HB in the big or small performance and the rotating body 182 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, such as in Figure 300(b) and Figure 301).
having
A gaming machine characterized in that the second rotating means is inscribed with characters (such as the rainbow-colored character string "BIG" 183a).

本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can be switched between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. The second rotating means can be displaced between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there is a first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and a second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion, so that the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute a performance constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and also, it is possible to execute a performance constituted by the second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion of the first rotating means, so that the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion of the first rotating means. When the effects resulting in the first state and the second state each suggest a state advantageous to the player, this feature can give the player a sense of expectation that the state will be advantageous to the player when, in a specific game state, the first state occurs in which the light source is visible through the rotating plate portion, and when the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotating means that rotates, blocking the light from the light source and making the second rotating means visible through the rotating plate portion. Therefore, this feature can increase the interest in the game.

また、本特徴によれば、第2回転手段に文字が記されていることから、第2状態となったときに、第2回転手段に記された文字を回転板部を通して遊技者に視認させることができる。このために、本特徴によれば、視認される文字によって種々の振り分けを告知することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, according to this feature, since the second rotating means has characters written on it, when the second state is reached, the player can see the characters written on the second rotating means through the rotating plate portion. Therefore, according to this feature, various allocations can be announced by the visible characters. This can further increase the interest of the game.

<特徴xQ群>
特徴xQ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Features x Q group>
The group of features xQ is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.

[特徴xQ1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段は、均一の材質で構成される(変形例21の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xQ1]
an information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win);
A first rotating means;
A second rotating means;
A gaming machine comprising:
The first rotating means (main rotating device for performance 170) is provided with a rotating plate part (petal part 172L) that can rotate around a rotating shaft (rotating shaft part 171),
The rotating plate portion is configured to be able to visually recognize a light source (high-luminance portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41 a) located on the back side (configured to include a magnifying lens LZ), and is configured to be able to switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion;
The gaming machine is,
In a predetermined game state (a state in which the winning lottery result is a jackpot winning), a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion (a state in which the high luminance portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L in a one-shot announcement performance);
A second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, so that the second rotating means blocks the light from the light source and becomes visible through the rotating plate portion (a state in which the rotating body 182 blocks the light from the high-luminance portion HB in the big or small performance and the rotating body 182 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, such as in Figure 300(b) and Figure 301).
having
The second rotating means is made of a uniform material (configuration of variant 21).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can be switched between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. The second rotating means can be displaced between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there is a first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and a second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion, so that the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute a performance constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and also, it is possible to execute a performance constituted by the second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion of the first rotating means, so that the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion of the first rotating means. When the effects resulting in the first state and the second state each suggest a state advantageous to the player, this feature can give the player a sense of expectation that the state will be advantageous to the player when, in a specific game state, the first state occurs in which the light source is visible through the rotating plate portion, and when the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotating means that rotates, blocking the light from the light source and making the second rotating means visible through the rotating plate portion. Therefore, this feature can increase the interest in the game.

また、本特徴によれば、第2回転手段が均一の材質で構成されることから、第2回転手段の回転がガタつきなくスムーズとなる。 In addition, according to this feature, the second rotating means is made of a uniform material, so the second rotating means rotates smoothly without rattling.

<特徴xR群>
特徴xR群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Features x R group>
The group of features xR is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.

[特徴xR1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段は、回転時の回転軸の方向が変化し得るように構成される(変形例22の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xR1]
an information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win);
A first rotating means;
A second rotating means;
A gaming machine comprising:
The first rotating means (main rotating device for performance 170) is provided with a rotating plate part (petal part 172L) that can rotate around a rotating shaft (rotating shaft part 171),
The rotating plate portion is configured to be able to visually recognize a light source (high-luminance portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41 a) located on the back side (configured to include a magnifying lens LZ), and is configured to be able to switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion;
The gaming machine is,
In a predetermined game state (a state in which the winning lottery result is a jackpot winning), a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion (a state in which the high luminance portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L in a one-shot announcement performance);
A second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, so that the second rotating means blocks the light from the light source and becomes visible through the rotating plate portion (a state in which the rotating body 182 blocks the light from the high-luminance portion HB in the big or small performance and the rotating body 182 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, such as in FIG. 300(b) and FIG. 301 );
having
The second rotation means is configured so that the direction of the rotation axis during rotation can be changed (configuration of modified example 22).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can be switched between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. The second rotating means can be displaced between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there is a first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and a second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion, so that the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute a performance constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and also, it is possible to execute a performance constituted by the second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion of the first rotating means, so that the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion of the first rotating means. When the effects resulting in the first state and the second state each suggest a state advantageous to the player, this feature can give the player a sense of expectation that the state will be advantageous to the player when, in a specified game state, the first state occurs in which the light source is visible through the rotating plate portion, and when the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion that rotates in the first rotating means, the second rotating means blocks the light from the light source, and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion. Therefore, this feature can increase the interest in the game.

また、本特徴によれば、第2回転手段は、回転時の回転軸の方向が変化し得るように構成されることから、第2回転手段の回転態様を種々に変化させることが可能となる。したがって、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, according to this feature, the second rotating means is configured so that the direction of the rotation axis can be changed during rotation, making it possible to change the rotation pattern of the second rotating means in various ways. This can therefore increase the interest of the game.

<特徴xS群>
特徴xS群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Features x S group>
The group of features xS is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.

[特徴xS1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記光源は、前記遊技盤の裏面側に配置した発光部によって構成される(変形例25の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xS1]
an information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win);
A first rotating means;
A second rotating means;
A gaming machine comprising:
The first rotating means (main rotating device for performance 170) is provided with a rotating plate part (petal part 172L) that can rotate around a rotating shaft (rotating shaft part 171),
The rotating plate portion is configured to be able to visually recognize a light source (high-luminance portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41 a) located on the back side (configured to include a magnifying lens LZ), and is configured to be able to switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion;
The gaming machine is
In a predetermined game state (a state in which the winning lottery result is a jackpot winning), a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion (a state in which the high luminance portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L in a one-shot announcement performance);
A second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, so that the second rotating means blocks the light from the light source and becomes visible through the rotating plate portion (a state in which the rotating body 182 blocks the light from the high-luminance portion HB in the big or small performance and the rotating body 182 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, such as in FIG. 300(b) and FIG. 301 );
having
The light source is constituted by a light emitting unit arranged on the back side of the game board (configuration of variant 25).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can be switched between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. The second rotating means can be displaced between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there is a first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and a second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion, so that the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute a performance constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and also, it is possible to execute a performance constituted by the second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion of the first rotating means, so that the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion of the first rotating means. When the effects resulting in the first state and the second state each suggest a state advantageous to the player, this feature can give the player a sense of expectation that the state will be advantageous to the player when, in a specific game state, the first state occurs in which the light source is visible through the rotating plate portion, and when the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotating means that rotates, blocking the light from the light source and making the second rotating means visible through the rotating plate portion. Therefore, this feature can increase the interest in the game.

また、光源が遊技盤の裏面側に配置した発光部によって構成されることから、構成を簡略化することができる。 In addition, the light source is composed of a light-emitting unit located on the back side of the game board, which simplifies the configuration.

<特徴xT群>
特徴xT群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature x T group>
The group of features xT is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.

[特徴xT1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
当該遊技機は、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有し、
前記第2回転手段が前記第2位置に移動した場合の前記回転板部の回転態様(花びら部172Lが図300(b)に示す回転停止位置にあるか、花びら部172Lが図301に示す回転停止位置にあるかの態様)に応じて、所定期間において(大当たり当選に係る遊技回の終了時に保留情報記憶エリア64bに残された保留情報が消化される期間)、前記判定手段によって前記特別情報が所定条件を満たす頻度が高い第1態様(変形例23において保留連が有りとなる)と、前記所定期間において、前記判定手段によって前記特別情報が所定条件を満たす頻度が前記第1態様より低い第2態様(変形例23において保留連が無しとなる)とのいずれかの態様となり得る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xT1]
an information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win);
A first rotating means;
A second rotating means;
A gaming machine comprising:
The first rotating means (main rotating device for performance 170) is provided with a rotating plate part (petal part 172L) that can rotate around a rotating shaft (rotating shaft part 171),
The rotating plate portion is configured to be able to visually recognize a light source (high-luminance portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41 a) located on the back side (configured to include a magnifying lens LZ), and is configured to be able to switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion;
The gaming machine is,
In a predetermined game state (a state in which the winning lottery result is a jackpot winning), a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion (a state in which the high luminance portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L in a one-shot announcement performance);
A second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, so that the second rotating means blocks the light from the light source and becomes visible through the rotating plate portion (a state in which the rotating body 182 blocks the light from the high-luminance portion HB in the big or small performance and the rotating body 182 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, such as in FIG. 300(b) and FIG. 301 );
having
A gaming machine characterized in that, depending on the rotation mode of the rotating plate portion when the second rotation means is moved to the second position (whether the petal portion 172L is in the rotation stop position shown in Figure 300 (b) or the petal portion 172L is in the rotation stop position shown in Figure 301), during a specified period (the period in which the reserved information remaining in the reserved information memory area 64b at the end of the game round related to the jackpot win is consumed), the gaming machine can be in either a first mode (in variant 23, there is a reserved series) in which the frequency at which the special information satisfies a predetermined condition is high according to the judgment means, or a second mode (in variant 23, there is no reserved series) in which the frequency at which the special information satisfies the predetermined condition is lower than the first mode according to the judgment means during the specified period.

本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can be switched between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. The second rotating means can be displaced between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, in a predetermined game state, there is a first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and a second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion, so that the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute a performance constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating rotating plate portion, and also, it is possible to execute a performance constituted by the second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating rotating plate portion of the first rotating means, so that the second rotating means blocks the light from the light source and the second rotating means becomes visible through the rotating plate portion of the first rotating means. When the effects resulting in the first state and the second state each suggest a state advantageous to the player, this feature can give the player a sense of expectation that the state will be advantageous to the player when, in a specific game state, the first state occurs in which the light source is visible through the rotating plate portion, and when the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotating means that rotates, blocking the light from the light source and making the second rotating means visible through the rotating plate portion. Therefore, this feature can increase the interest in the game.

また、本特徴によれば、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様に応じて、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が高い第1態様と、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が第1態様より低い第2態様とのいずれかの態様となり得る。このために、本特徴によれば、第1態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が高い第1態様となる期待感を遊技者に対して付与することができる。また、第2態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が第1態様より低い第2態様となってしまう落胆感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、期待感と落胆感といった相反する感情の起伏を遊技者に付与することによって、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, depending on the rotation state of the rotating plate when the second rotating means is moved to the second position, the state may be one of a first state in which the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition more frequently in a predetermined period, and a second state in which the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition less frequently in a predetermined period than the first state. For this reason, according to this feature, when the rotation state of the rotating plate when the second rotating means is moved to the second position, which may be the first state, the player can be given a sense of expectation that the first state in which the special information satisfies the predetermined condition more frequently in a predetermined period is determined by the determination means. Also, when the rotation state of the rotating plate when the second rotating means is moved to the second position, which may be the second state, the player can be given a sense of disappointment that the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition less frequently in a predetermined period than the first state. Therefore, according to this feature, the excitement of the game can be increased by giving the player the ups and downs of opposing emotions such as expectation and disappointment.

<特徴xU群>
特徴xU群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第6実施形態とその変形例から抽出される。
<Features x U group>
The group of features xU is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the sixth embodiment and its modifications.

[特徴xU1]
取得条件が成立したことを契機として特別情報を取得する情報取得手段と、
取得された前記特別情報が所定条件(大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する判定手段と、
第1回転手段と、
第2回転手段と、
を備える遊技機であって、
前記第1回転手段(演出用メイン回転役物170)は、回転軸(回転軸部171)を中心として回転可能な回転板部(花びら部172L)を備え、
前記回転板部は、裏面側に位置する光源(表示面41aに表示された所定画像に含まれる高輝度部HB)を視認可能に構成され(拡大レンズLZを備えるように構成され)、所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る構成であり、
前記第2回転手段(回転体182)は、回転可能に構成され、遊技盤を正面視した場合に少なくとも前記第1回転手段の前記回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、前記回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能であり、
前記第2回転手段が前記第2位置に移動した場合の前記回転板部の回転態様(花びら部172Lが図300(b)に示す回転停止位置にあるか、花びら部172Lが図301に示す回転停止位置にあるかの態様)に応じて、遊技者に有利な第1態様(ラウンド遊技の回数が16回)と、遊技者にとっての有利性が前記第1態様より低い第2態様(ラウンド遊技の回数が8回)とのいずれかの態様となり得る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU1]
an information acquisition means for acquiring special information when an acquisition condition is satisfied;
A determination means for determining whether the acquired special information satisfies a predetermined condition (matching a value that results in a big win);
A first rotating means;
A second rotating means;
A gaming machine comprising:
The first rotating means (main rotating device for performance 170) is provided with a rotating plate part (petal part 172L) that can rotate around a rotating shaft (rotating shaft part 171),
The rotating plate portion is configured to be able to visually recognize a light source (high-luminance portion HB included in a predetermined image displayed on the display surface 41 a) located on the back side (configured to include a magnifying lens LZ), and is configured to be able to switch between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state,
The second rotating means (rotating body 182) is configured to be rotatable and is displaceable between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion;
A gaming machine characterized in that, depending on the rotation mode of the rotating plate portion when the second rotation means is moved to the second position (whether the petal portion 172L is in the rotation stop position shown in Figure 300 (b) or the petal portion 172L is in the rotation stop position shown in Figure 301), the game can take either a first mode which is advantageous to the player (the number of rounds is 16), or a second mode which is less advantageous to the player than the first mode (the number of rounds is 8).

本特徴によれば、第1回転手段は所定の回転状態と所定の停止状態とに切り替わり得る。第2回転手段は、遊技盤を正面視した場合に少なくとも第1回転手段の回転板部を通すことなく視認可能な第1位置と、回転板部を通して視認可能な第2位置との間で変位可能である。さらに、本特徴によれば、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様に応じて、遊技者に有利な第1態様と、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様とのいずれかの態様となり得る。このために、本特徴によれば、遊技者にとって有利な第1態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、遊技者にとって有利な第1態様となる期待感を遊技者に対して付与することができる。また、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、遊技者にとっての有利性が第1態様より低い第2態様となってしまう落胆感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、期待感と落胆感といった相反する感情の起伏を遊技者に付与することによって、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the first rotating means can be switched between a predetermined rotating state and a predetermined stopped state. The second rotating means can be displaced between a first position that is visible at least without passing through the rotating plate portion of the first rotating means when the game board is viewed from the front, and a second position that is visible through the rotating plate portion. Furthermore, according to this feature, depending on the rotation state of the rotating plate portion when the second rotating means moves to the second position, it can be either a first state that is advantageous to the player or a second state that is less advantageous to the player than the first state. For this reason, according to this feature, when the rotation state of the rotating plate portion when the second rotating means moves to the second position, which can be the first state that is advantageous to the player, is reached, it is possible to give the player a sense of expectation that the first state that is advantageous to the player will be achieved. In addition, when the rotational state of the rotating plate portion is such that the second state is less advantageous to the player than the first state when the second rotation means moves to the second position, the player can be given a sense of disappointment in that the second state is less advantageous to the player than the first state. Therefore, according to this feature, the player can be given the ups and downs of conflicting emotions such as hope and disappointment, thereby increasing the interest of the game.

[特徴xU2]
特徴xU1に記載の遊技機であって、
所定の遊技状態(当たり抽選の当否結果が大当たり当選となった状態)において、回転する前記回転板部を通して前記光源を視認可能な第1状態(一発告知演出において花びら部172Lの拡大レンズLZを通して高輝度部HBを視認可能な状態)と、
回転する前記回転板部の裏面側に前記第2回転手段が移動してくることによって、前記第2回転手段が前記光源からの光を遮って、前記第2回転手段が前記回転板部を通して視認可能となる第2状態(ビッグオアスモール演出において回転体182が高輝度部HBからの光を遮って、回転体182が花びら部172Lの拡大レンズLZを通して視認可能な状態、図300(b)、図301等の状態)と、
を有する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU2]
A gaming machine according to feature xU1,
In a predetermined game state (a state in which the winning lottery result is a jackpot winning), a first state in which the light source is visible through the rotating rotary plate portion (a state in which the high luminance portion HB is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L in a one-shot announcement performance);
A second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, so that the second rotating means blocks the light from the light source and becomes visible through the rotating plate portion (a state in which the rotating body 182 blocks the light from the high-luminance portion HB in the big or small performance and the rotating body 182 is visible through the magnifying lens LZ of the petal portion 172L, such as in FIG. 300(b) and FIG. 301 );
A gaming machine comprising:

本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態と、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となる第2状態と、を有する。このために、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態によって構成される演出を実行することができ、また、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくることによって、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が第1回転手段の回転板部を通して視認可能となる第2状態によって構成される演出を実行することができる。第1状態となる演出、第2状態となる演出のそれぞれが遊技者にとって有利な状態となることを示唆し得るものである場合、本特徴によれば、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して光源を視認可能な第1状態となった場合と、第1回転手段において回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動して、第2回転手段が光源からの光を遮って、第2回転手段が回転板部を通して視認可能となった場合とにおいて、遊技者にとって有利な状態となる期待感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, in a predetermined game state, there is a first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and a second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion, causing the second rotating means to block the light from the light source and making the second rotating means visible through the rotating plate portion. For this reason, according to this feature, in a predetermined game state, it is possible to execute a performance constituted by the first state in which the light source is visible through the rotating plate portion, and also to execute a performance constituted by the second state in which the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotating means, causing the second rotating means to block the light from the light source and making the second rotating means visible through the rotating plate portion of the first rotating means. When the effects resulting in the first state and the second state each suggest a state advantageous to the player, this feature can give the player a sense of expectation that the state will be advantageous to the player when, in a specific game state, the first state occurs in which the light source is visible through the rotating plate portion, and when the second rotating means moves to the back side of the rotating plate portion of the first rotating means that rotates, blocking the light from the light source and making the second rotating means visible through the rotating plate portion. Therefore, this feature can increase the interest in the game.

[特徴xU3]
特徴xU1または特徴xU2に記載の遊技機であって、
前記第1回転手段の回転速度が変化し得る(変形例10の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU3]
A gaming machine according to feature xU1 or feature xU2,
The rotation speed of the first rotation means is variable (configuration of modified example 10)
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第1回転手段の回転速度が変化し得ることから、所定の遊技状態において、回転する回転板部を通して視認される光源の視認態様を変化させることが可能となる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since the rotation speed of the first rotating means can be changed, it is possible to change the visibility of the light source seen through the rotating rotating plate in a given game state. This can therefore further increase the interest of the game.

[特徴xU4]
特徴xU1から特徴xU3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1回転手段を回転させる契機が成立する毎に、前記第1回転手段の回転方向が、第1回転方向と、前記第1回転方向と回転方向が反転した第2回転方向とのうちのいずれになるかが決まり、
前記第1回転方向に回転する場合より前記第2回転方向に回転する場合の方が、遊技者にとっての有利性が高くなり易い(変形例11の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU4]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU3,
each time a trigger for rotating the first rotation means is generated, a rotation direction of the first rotation means is determined to be either a first rotation direction or a second rotation direction which is the opposite of the first rotation direction;
Rotation in the second rotation direction is more likely to be advantageous to the player than rotation in the first rotation direction (configuration of variant 11).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第1回転手段の回転方向が第1回転方向と第2回転方向とのうちのいずれに決まるかによって、遊技者にとっての有利性が変化することになる。したがって、遊技者は第1回転手段の回転方向を気にかけるようになることから、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the advantage to the player changes depending on whether the rotation direction of the first rotation means is determined to be the first rotation direction or the second rotation direction. Therefore, the player becomes concerned about the rotation direction of the first rotation means, which further increases the player's interest in the game.

[特徴xU5]
特徴xU1から特徴xU4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記回転板部は、透明性が均一の材料によって形成された構成である(変形例5の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU5]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU4,
The rotating plate portion is configured to be formed from a material having uniform transparency (configuration of modified example 5).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、回転板部は、透明性が均一の材料によって形成された構成であることから、回転板部の色彩をムラのないものとすることができ、第2状態において、遊技者は、第2回転手段を回転板部を通して明瞭に視認できる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the rotating plate portion is made of a material with uniform transparency, so the color of the rotating plate portion can be made uniform, and in the second state, the player can clearly see the second rotating means through the rotating plate portion. This can further increase the interest of the game.

[特徴xU6]
特徴xU1から特徴xU5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記回転板部は、所定の光透過率の第1領域と、前記第1領域より光透過率が高い第2領域とを有し、
所定タイミングで、少なくとも前記第2領域の裏面側に前記第2回転手段が移動する(変形例5の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU6]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU5,
the rotating plate portion has a first region having a predetermined light transmittance and a second region having a light transmittance higher than that of the first region,
The second rotating means moves to at least the back side of the second region at a predetermined timing (Configuration of Modification 5)
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、回転板部は、所定の光透過率の第1領域と、前記第1領域より光透過率が高い第2領域とを有し、所定タイミングで、少なくとも第2領域の裏面側に第2回転手段が移動することから、所定タイミング以後において、遊技者は、第2回転手段を回転板部の光透過率が高い第2領域を通して明瞭に視認できる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the rotating plate has a first region with a predetermined light transmittance and a second region with a higher light transmittance than the first region, and the second rotating means moves to at least the back side of the second region at a predetermined timing, so that after the predetermined timing, the player can clearly see the second rotating means through the second region of the rotating plate with a high light transmittance. This can further increase the interest of the game.

[特徴xU7]
特徴xU1から特徴xU6までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1回転手段は、特定の位置に固定されている(変形例8の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU7]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU6,
The first rotating means is fixed at a specific position (configuration of variant 8).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第1回転手段は特定の位置に固定されていることから、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段を移動させることが容易である。したがって、本特徴によれば、制御の簡略化を図ることができる。 According to this feature, since the first rotating means is fixed at a specific position, it is easy to move the second rotating means to the back side of the rotating plate portion. Therefore, this feature allows for simplified control.

[特徴xU8]
特徴xU1から特徴xU7までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1回転手段に備えられる前記回転軸は、前記遊技盤の表面に対する垂直方向に沿うように配置されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU8]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU7,
The gaming machine, wherein the rotation axis of the first rotation means is arranged along a direction perpendicular to a surface of the gaming board.

本特徴によれば、第1回転手段に備えられる回転軸は遊技盤の表面に対する垂直方向に沿うように配置されていることから、遊技盤の表面に対して高い精度で平行となる平面上で回転板部を回転させることができる。このため、第1回転手段のサイズを大きくすることが容易であり、この結果、第1回転手段を用いた演出を華やかにすることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the rotation axis of the first rotation means is arranged so as to be perpendicular to the surface of the game board, so that the rotating plate portion can be rotated on a plane that is parallel to the surface of the game board with high precision. This makes it easy to increase the size of the first rotation means, and as a result, the presentation using the first rotation means can be made more spectacular. This can further increase the interest of the game.

[特徴xU9]
特徴xU1から特徴xU8までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段を、前記第1回転手段より上方から前記第1回転手段に向かって移動させる手段を備える(変形例13の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU9]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU8,
The second rotating means is moved from above the first rotating means toward the first rotating means (configuration of modified example 13).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第2回転手段が、上方から第1回転手段に向かって降り注ぐような演出が可能となる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 This feature makes it possible to create the effect of the second rotating means raining down on the first rotating means from above. This can further increase the excitement of the game.

[特徴xU10]
特徴xU1から特徴xU9までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段が前記第1位置から前記第2位置に変位する経路を複数、備える(変形例16の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU10]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU9,
The second rotation means has a plurality of paths along which the second rotation means moves from the first position to the second position (configuration of modified example 16).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第2回転手段が第1位置から第2位置に変位する経路が複数、備えられることから、様々な経路にて第2状態に移行することを遊技者は楽しむことができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since multiple paths are provided for the second rotation means to move from the first position to the second position, the player can enjoy transitioning to the second state via various paths. This can further increase the interest of the game.

[特徴xU11]
特徴xU1から特徴xU10までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段が前記第1位置から前記第2位置に変位する速度が変化し得る(変形例17の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU11]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU10,
The speed at which the second rotation means moves from the first position to the second position can be changed (Configuration of Modification 17)
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第2回転手段が第1位置から第2位置に変位する速度が変化し得ることから、例えば変位する速度が低下した場合、第2回転手段が移動している最中に、第2回転手段が第2位置に到達せずに第2状態とならないのではないかといったネガティブな感情を遊技者に対して付与することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since the speed at which the second rotation means moves from the first position to the second position can be changed, if the speed of the movement slows down, the player may feel negative emotions, such as that the second rotation means will not reach the second position and will not enter the second state while the second rotation means is moving. This can further increase the player's interest in the game.

[特徴xU12]
特徴xU1から特徴xU11までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段の回転速度が変化し得る(変形例18の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU12]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU11,
The rotation speed of the second rotation means is variable (configuration of variant 18)
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第2回転手段の回転速度が変化し得ることから、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくる際の第2回転手段の回転の態様を様々に変化させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since the rotation speed of the second rotating means can be changed, the manner in which the second rotating means rotates when it moves to the back side of the rotating rotating plate can be changed in various ways. This can further increase the interest of the game.

[特徴xU13]
特徴xU1から特徴xU12までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段の回転方向が反転し得る(変形例19の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU13]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU12,
The rotation direction of the second rotation means can be reversed (configuration of modified example 19)
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第2回転手段の回転方向が反転し得ることから、回転する回転板部の裏面側に第2回転手段が移動してくる際の第2回転手段の回転の態様を様々に変化させることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the rotation direction of the second rotating means can be reversed, so that the manner of rotation of the second rotating means when it moves to the back side of the rotating rotating plate can be changed in various ways. This can further increase the interest of the game.

[特徴xU14]
特徴xU1から特徴xU13までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段の外形が、遊技盤を正面視した場合に当該第2回転手段の回転の中心を対称の点として点対称である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU14]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU13,
A gaming machine, characterized in that an outer shape of the second rotating means is point-symmetrical with respect to a center of rotation of the second rotating means when the gaming board is viewed from the front.

本特徴によれば、第2回転手段の外形が、遊技盤を正面視した場合に当該第2回転手段の回転の中心を対称の点として点対称であることから、第2回転手段を回転させたときの第2回転手段の美しさを高めることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the external shape of the second rotating means is point-symmetrical with respect to the center of rotation of the second rotating means when the game board is viewed from the front, which enhances the beauty of the second rotating means when it is rotated. This further enhances the interest of the game.

[特徴xU15]
特徴xU1から特徴xU14までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段を複数(回転体182、回転体192)、備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU15]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU14,
A gaming machine comprising a plurality of the second rotating means (rotating bodies 182, 192).

本特徴によれば、第2回転手段を複数、備えることから、第2状態となり得る態様を種々、得ることができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since multiple second rotation means are provided, various ways in which the second state can be reached can be obtained. This can further increase the interest of the game.

[特徴xU16]
特徴xU1から特徴xU15までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段に文字(虹色の「BIG」という文字列183a等)が記された
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU16]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU15,
A gaming machine characterized in that the second rotating means is inscribed with characters (such as the rainbow-colored character string "BIG" 183a).

本特徴によれば、第2回転手段に文字が記されていることから、第2状態となったときに、第2回転手段に記された文字を回転板部を通して遊技者に視認させることができる。このために、本特徴によれば、視認される文字によって種々の振り分けを告知することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, because the second rotating means has characters written on it, when the second state is reached, the player can see the characters written on the second rotating means through the rotating plate portion. Therefore, according to this feature, various allocations can be announced by the visible characters. This can further increase the interest of the game.

[特徴xU17]
特徴xU1から特徴xU16までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段は、均一の材質で構成される(変形例21の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU17]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU16,
The second rotating means is made of a uniform material (configuration of variant 21).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第2回転手段が均一の材質で構成されることから、第2回転手段の回転がガタつきなくスムーズとなる。 According to this feature, the second rotating means is made of a uniform material, so the second rotating means rotates smoothly without rattling.

[特徴xU18]
特徴xU1から特徴xU17までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2回転手段は、回転時の回転軸の方向が変化し得るように構成される(変形例22の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU18]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU17,
The second rotation means is configured so that the direction of the rotation axis during rotation can be changed (configuration of modified example 22).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第2回転手段は、回転時の回転軸の方向が変化し得るように構成されることから、第2回転手段の回転態様を種々に変化させることが可能となる。したがって、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the second rotating means is configured so that the direction of the rotation axis can be changed during rotation, making it possible to vary the rotation pattern of the second rotating means in various ways. This can therefore increase the interest of the game.

[特徴xU19]
特徴xU1から特徴xU18までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記光源は、前記遊技盤の裏面側に配置した発光部によって構成される(変形例25の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU19]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU18,
The light source is constituted by a light emitting unit arranged on the back side of the game board (configuration of variant 25).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、光源が遊技盤の裏面側に配置した発光部によって構成されることから、構成を簡略化することができる。 According to this feature, the light source is composed of a light-emitting unit arranged on the back side of the game board, which simplifies the configuration.

[特徴xU20]
特徴xU1から特徴xU19までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1態様が、所定期間において(大当たり当選に係る遊技回の終了時に保留情報記憶エリア64bに残された保留情報が消化される期間)、前記判定手段によって前記特別情報が所定条件を満たす頻度が高い態様(変形例23において保留連が有りとなる)であり、
前記第2態様が、前記所定期間において、前記判定手段によって前記特別情報が所定条件を満たす頻度が前記第1態様より低い態様(変形例23において保留連が無しとなる)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature xU20]
A gaming machine according to any one of features xU1 to xU19,
The first aspect is an aspect in which the determination means determines that the special information satisfies a predetermined condition frequently (a reserved consecutive win is present in the modified example 23) during a predetermined period (a period during which the reserved information remaining in the reserved information storage area 64b is consumed at the end of a game related to a jackpot win),
The second aspect is an aspect in which the frequency with which the special information satisfies the specified condition by the determination means during the specified period is lower than that of the first aspect (in variant example 23, there is no pending consecutive win).

本特徴によれば、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様に応じて、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が高い第1態様と、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が第1態様より低い第2態様とのいずれかの態様となり得る。このために、本特徴によれば、第1態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が高い第1態様となる期待感を遊技者に対して付与することができる。また、第2態様となり得る、第2回転手段が第2位置に移動した場合の回転板部の回転態様となった場合に、所定期間において判定手段によって特別情報が所定条件を満たす頻度が第1態様より低い第2態様となってしまう落胆感を遊技者に対して付与することができる。したがって、本特徴によれば、期待感と落胆感といった相反する感情の起伏を遊技者に付与することによって、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, depending on the rotation state of the rotating plate when the second rotating means is moved to the second position, the state may be one of a first state in which the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition more frequently in a predetermined period, and a second state in which the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition less frequently in a predetermined period than the first state. For this reason, according to this feature, when the rotation state of the rotating plate when the second rotating means is moved to the second position, which may be the first state, the player can be given a sense of expectation that the first state in which the special information satisfies the predetermined condition more frequently in a predetermined period is determined by the determination means. Also, when the rotation state of the rotating plate when the second rotating means is moved to the second position, which may be the second state, the player can be given a sense of disappointment that the second state in which the determination means determines that the special information satisfies the predetermined condition less frequently in a predetermined period than the first state. Therefore, according to this feature, the excitement of the game can be increased by giving the player the ups and downs of opposing emotions such as expectation and disappointment.

<特徴yA群>
特徴yA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yA group>
The group of features yA is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yA1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA1]
A launching means for launching a game ball;
a first specific ball entry area (left side large prize opening operating gate 95) into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left hit) and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right hit);
A second specific ball entry area (right-side large winning opening operating gate 96) into which the game ball can enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode, and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode;
A bonus ball entry means (big prize entry hole 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right shot);
A notification means (right shot lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode;
A non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed in a predetermined waiting state (a waiting state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the special ball entry means is caused to perform a predetermined opening is confirmed;
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode (control for turning on an opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special game entry means is established based on a game ball entering the first specific game entry area or the second specific game entry area;
A means for determining a gaming state;
A gaming machine comprising:
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, a predetermined process (a start process of an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is the first state;
When the game state is a second state (a standby state H2 transitioned from a low probability high support state H4, a high probability high support state H5, or a high probability low support state H6) different from the first state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) in response to the detection of a game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is the second state,
A gaming machine characterized in that it is equipped with a ball entry area control means that, when the gaming state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, does not execute a predetermined process for the detection of a gaming ball (start process of an opening/closing execution mode) even if a gaming ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (e.g., left-handed hit), and a second specific ball entry area into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (e.g., right-handed hit) are provided, and when a trigger for opening the special ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of a predetermined control. Also, a notification means is provided that can become a notification mode that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the special ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not perform the notification. Furthermore, when the game state is in the first state, even if a game ball enters the second specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball in the second specific entry area is not executed while the game state is in the first state, and when the game state is in the second state, even if a game ball enters the first specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball in the first specific entry area is not executed while the game state is in the second state different from the first state, and when the game state is in the third state, different from the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball is not executed.

ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, consider as a comparative example a configuration in which, in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means becomes a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes playing and leaves his seat, the gaming machine may transition to a predetermined waiting state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state in which the game ball does not enter the second specific ball entry area and does not transition to the special game state may continue. In this case, in the gaming machine after the player leaves his seat, the notification means may continue the notification mode that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, with the gaming machine of the comparative example, there was a problem that in the hall, people (commonly known as hyenas) would find a gaming machine with a notification means that notifies players that the recommended firing mode is the second firing mode among the vacant gaming machines, and try to obtain unfair benefits from that pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed, and then, depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state, the predetermined processing for the detection of a game ball in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed, so that the specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed can be appropriately switched between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area depending on the game state. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which the notification does not notify that the recommended launch mode is the second launch mode. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature makes it possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and improve the soundness of the game.

[特徴yA2]
特徴yA1に記載の遊技機であって、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に、前記第1特定入球領域に入球する遊技球と、前記第1特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA2]
A gaming machine according to feature yA1,
A gaming machine characterized in that, when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left hit), there may be gaming balls that enter the first specific ball entry area and gaming balls that do not enter the first specific ball entry area.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に、第1特定入球領域に入球する遊技球と、第1特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうることから、第1の発射態様(左打ち)で遊技球を1個打っただけでは、第1特定入球領域に遊技球が入球せずに、特別遊技状態が発生しない場合があり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に、発射された遊技球は第1特定入球領域に必ず入球する構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個、発射させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個だけ発射させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴の遊技機では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個、発射させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個だけ発射させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, when the launch mode by the launch means is the first launch mode, some game balls may enter the first specific ball entry area and some may not enter the first specific ball entry area. Therefore, if a single game ball is hit with the first launch mode (left hit), the game ball may not enter the first specific ball entry area and the special game state may not occur. In the gaming machine with feature yA1 described above, since the notification means is in a non-notification mode in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed, it is not possible to find a gaming machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed by searching for a gaming machine with a notification means in a notification mode among vacant gaming machines. However, in the gaming machine of feature yA1, if the launch mode by the launching means is the first launch mode, the launched gaming ball always enters the first specific ball entry area, it is possible to find an empty gaming machine, sit at the empty gaming machine, and launch one gaming ball with a left shot to determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed. For this reason, the gaming machine of feature yA1 allows the emergence of hyenas (so to speak, left-handed one-shot hyenas) who try to obtain unfair profits from the pachinko machine by finding a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed by launching only one gaming ball at the empty gaming machines in the hall in order. In contrast, in the gaming machine of this feature, if a player searches for an empty gaming machine, sits at the empty gaming machine, and shoots one gaming ball in the first shooting mode, the special gaming state may not occur, so it is not possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and it is difficult to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed. Therefore, according to the gaming machine of this feature, by shooting only one gaming ball at the empty gaming machines in the hall in order, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and to suppress the occurrence of left-handed hyenas who try to obtain unfair benefits from the pachinko machine. As a result, the soundness of the game can be further improved.

[特徴yA3]
特徴yA1または特徴yA2に記載の遊技機であって、
前記第1状態は、前記第1の発射態様によって遊技球が発射されている状態から移行した前記所定待機状態を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA3]
A gaming machine according to feature yA1 or feature yA2,
The first state includes the predetermined standby state transitioned from a state in which a gaming ball is launched by the first launch mode.

本特徴によれば、第1状態は、第1の発射態様によって遊技球が発射されている状態から移行した所定待機状態を含むことから、所定待機状態への移行後においても、発射手段による発射態様を第1の発射態様としたままで、第1特定入球領域への遊技球の入球の検出に対する所定処理の実行が可能な第1特定入球領域へ遊技球を入球させることができる。このため、本特徴によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、第1特定入球領域へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 According to this feature, the first state includes a predetermined waiting state transitioned to from a state in which the game ball is launched by the first launch mode, so even after transition to the predetermined waiting state, the launch mode by the launching means can remain the first launch mode, and the game ball can be made to enter the first specific ball entry area where a predetermined process can be executed in response to detection of the game ball entering the first specific ball entry area. Therefore, according to this feature, it is possible to make the game ball enter the first specific ball entry area without having to switch the launch mode by the launching means each time, thereby improving the operability of the game.

[特徴yA4]
特徴yA1から特徴yA3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2状態は、前記第2の発射態様によって遊技球が発射されている状態から移行した前記所定待機状態を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA4]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA3,
The second state includes the predetermined standby state transitioned from a state in which a gaming ball is launched by the second launch mode.

本特徴によれば、第2状態は、第2の発射態様によって遊技球が発射されている状態から移行した所定待機状態を含むことから、所定待機状態への移行後においても、発射手段による発射態様を第2の発射態様としたままで、第2特定入球領域への遊技球の入球の検出に対する所定処理の実行が可能な第2特定入球領域へ遊技球を入球させることができる。このため、本特徴によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、第2特定入球領域へ遊技球を入球することが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 According to this feature, the second state includes a predetermined waiting state transitioned to from a state in which the game ball is launched by the second launch mode, so even after transition to the predetermined waiting state, the launch mode by the launch means can remain the second launch mode, and the game ball can be made to enter the second specific ball entry area where a predetermined process can be executed in response to detection of the game ball entering the second specific ball entry area. Therefore, according to this feature, it is possible to make the game ball enter the second specific ball entry area without having to switch the launch mode by the launch means each time, thereby improving the operability of the game.

[特徴yA5]
特徴yA1から特徴yA4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記所定情報に基づいて、前記所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御)を行なうタイミングを決定する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA5]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA4,
A predetermined information storage means is provided for storing predetermined information when a game ball enters the first specific ball entry area,
The special game state generating means includes:
a means for determining a timing for carrying out the predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode) based on the predetermined information.

本特徴によれば、第1特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、特別遊技状態発生手段は、所定情報に基づいて、特別遊技状態を発生させるための所定制御を行なうタイミングを決定する手段を備えることから、例えば、遊技者に対して、第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず特別遊技状態が発生しないという落胆感を一旦付与した上で、その後に突然、特別遊技状態が発生するといった大きな喜びを付与することができる。このため、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the device is provided with a predetermined information storage means for storing predetermined information when a gaming ball enters the first specific ball entry area, and the special gaming state generating means is provided with a means for determining the timing of performing a predetermined control for generating a special gaming state based on the predetermined information. Therefore, for example, the player can be initially given a sense of disappointment when a special gaming state does not occur despite the gaming ball entering the first specific ball entry area, and then be given great joy when a special gaming state suddenly occurs. This can increase the player's interest in the game.

[特徴yA6]
特徴yA1から特徴yA5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記発生させる場合と前記発生させない場合とを振り分ける手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA6]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA5,
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the first specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even if a game ball enters the first specific ball entry area,
A gaming machine comprising: a means for allocating between a case where the bonus is generated and a case where the bonus is not generated based on a result of a predetermined lottery.

本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を発生させる場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有り、所定の抽選の抽選結果に基づいて、特別遊技状態を発生させる場合と発生させない場合とを振り分けることから、所定待機状態中に第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、抽選結果によっては特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴の遊技機では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, when a game ball enters the first specific ball entry area, a special game state may be generated, and when a game ball enters the first specific ball entry area, a special game state may not be generated. Based on the result of a predetermined lottery, the special game state may be generated or not generated. Therefore, even if a game ball enters the first specific ball entry area during a predetermined waiting state, depending on the lottery result, the special game state may not be generated. In the gaming machine with feature yA1 described above, in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed, the notification means is in a non-notification mode. Therefore, by searching for a gaming machine with a notification means in a notification mode among vacant gaming machines, it is not possible to find a gaming machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed. However, in the gaming machine of the feature yA1, if the special gaming state is always generated when a gaming ball enters the first specific ball entry area, it is possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed by simply searching for an empty gaming machine, sitting at the empty gaming machine, and shooting one (or several) gaming balls with a left shot to make one ball enter the first specific ball entry area. For this reason, the gaming machine of the feature yA1 allows the occurrence of a hyena (a left-handed one-shot hyena, so to speak) who tries to obtain an unfair advantage from a pachinko machine by finding a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed by shooting one (or several) gaming balls one by one to the empty gaming machines in the hall to make one ball enter the first specific ball entry area. In contrast, in the gaming machine of this feature, if a player searches for an empty gaming machine, sits at the empty gaming machine, and shoots one (or several) gaming balls in the first shooting mode to make one ball enter the first specific ball entry area, the special gaming state may not occur, so it is not possible to immediately determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and it is difficult to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed. Therefore, according to this feature, by shooting one (or several) gaming balls in turn at the empty gaming machines in the hall to make one ball enter the first specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and to suppress the occurrence of left-handed hyenas who try to obtain unfair benefits from the pachinko machine. As a result, the soundness of the game can be further improved.

[特徴yA7]
特徴yA1から特徴yA6までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した後に、前記発生させる場合と前記発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA7]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA6,
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the first specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even if a game ball enters the first specific ball entry area,
A gaming machine comprising: a means for executing a different presentation depending on whether the presentation is generated or not generated after the gaming ball enters the first specific ball entry area.

本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を発生させる場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, there are cases where a special game state is generated when a game ball enters the first specific ball entry area, and cases where a special game state is not generated even if a game ball enters the first specific ball entry area, so it is possible that a special game state does not occur even if a game ball enters the first specific ball entry area during a specified waiting state. In the gaming machine with feature yA1 described above, since the notification means is in a non-notification mode in a specified waiting state in which the execution of a special game state is confirmed, it is not possible to find a gaming machine in a specified waiting state in which the execution of a special game state is confirmed by searching for a gaming machine with a notification means in a notification mode among vacant gaming machines. However, in the gaming machine of the feature yA1, if the special gaming state is always generated when a gaming ball enters the first specific ball entry area, it is possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed by simply searching for an empty gaming machine, sitting at the empty gaming machine, and shooting one (or several) gaming balls with a left shot to make one ball enter the first specific ball entry area. For this reason, the gaming machine of the feature yA1 allows the occurrence of a hyena (a left-handed one-shot hyena, so to speak) who tries to obtain an unfair advantage from a pachinko machine by finding a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed by shooting one (or several) gaming balls one by one to the empty gaming machines in the hall to make one ball enter the first specific ball entry area. In contrast, in this feature, if a player searches for an empty gaming machine, sits at the empty gaming machine, and launches one (or several) gaming balls in the first launch mode to have one ball enter the first specific ball entry area, the special gaming state may not occur, so it is not possible to immediately determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and it is difficult to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed. Therefore, according to this feature, by launching one (or several) gaming balls in turn at the empty gaming machines in the hall to have one ball enter the first specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and to suppress the occurrence of left-handed hyenas who try to obtain unfair benefits from the pachinko machine. As a result, the soundness of the game can be further improved.

また、本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球した後に、特別遊技状態を発生させる場合と発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備えることから、ハイエナではない通常の遊技者に対しては、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に、特別遊技状態を発生させる場合に対応した演出が実行されて特別遊技状態が発生して欲しいといった期待感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, according to this feature, since the device is provided with means for executing different effects depending on whether or not a special game state is generated after a game ball enters the first specific ball entry area, normal players who are not hyenas can be made to have hopes that a special game state will be generated when a game ball enters the first specific ball entry area by executing an effect that corresponds to the case in which a special game state is generated. This can increase the interest in the game.

[特徴yA8]
特徴yA1から特徴yA7までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記第1の場合と前記第2の場合と前記発生させない場合とを振り分ける手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA8]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA7,
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the first specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even if a game ball enters the first specific ball entry area,
In the case of generating the above,
A first case in which the special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball entered the first specific ball entry area;
A second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball entered the first specific ball entry area;
Includes:
A gaming machine comprising: a means for allocating among the first case, the second case, and the no-occurrence case based on a result of a predetermined lottery.

本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、所定の抽選の抽選結果に基づいて、第1の場合と第2の場合と発生させない場合とを振り分けることから、所定待機状態中に第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、第2抽選結果によっては、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させただけでは、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, there are a first case in which a special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball enters the first specific ball entry area, a second case in which a special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball enters the first specific ball entry area, and a case in which the special game state is not generated even if the game ball enters the first specific ball entry area. Since the first case, the second case, and the case in which the special game state is not generated are allocated based on the results of a predetermined lottery, even if a game ball enters the first specific ball entry area during a predetermined waiting state, depending on the results of the second lottery, the special game state may not be generated even if a second period has elapsed since the game ball entered the first specific ball entry area. In the gaming machine with the feature yA1 described above, since the notification means is in a non-notification mode in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed, it is not possible to find a gaming machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed by searching for a gaming machine with a notification means in a notification mode among vacant gaming machines. However, in the gaming machine with the feature yA1, if a special game state is always generated when a gaming ball enters the first specific ball entry area, it is possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed by simply searching for a vacant gaming machine, sitting at the vacant gaming machine, and shooting one (or several) game balls with a left shot to have one game ball enter the first specific ball entry area. For this reason, according to the gaming machine of feature yA1, one (or several) gaming balls are fired in sequence at vacant gaming machines in the hall, causing one gaming ball to enter the first specific ball entry area, thereby allowing the emergence of hyenas (so to speak, left-handed hyenas) who find pachinko machines that are in a specified waiting state in which the execution of a special gaming state has been confirmed, and attempt to obtain unfair benefits from those pachinko machines. In contrast, in this feature, if a player searches for an empty gaming machine, sits at the empty gaming machine, and shoots one (or several) gaming balls in the first shooting mode to make one ball enter the first specific ball entry area, it is possible that the special gaming state does not occur even after waiting for a second period after the game ball enters the first specific ball entry area, so it is not possible to immediately determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and it takes a time longer than the second period to make such a determination, making it difficult to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed. Therefore, according to this feature, by shooting one (or several) gaming balls in turn at the empty gaming machines in the hall to make one ball enter the first specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and to suppress the occurrence of left-handed one-shot hyenas who try to obtain unfair benefits from the pachinko machine. As a result, the soundness of the game can be further improved.

[特徴yA9]
特徴yA1から特徴yA8までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した後に、前記第1の場合と前記第2の場合と前記発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA9]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA8,
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the first specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even if a game ball enters the first specific ball entry area,
In the case of generating the above,
A first case in which the special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball entered the first specific ball entry area;
A second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball entered the first specific ball entry area;
Includes:
A gaming machine comprising a means for executing different effects in the first case, the second case, and the case where no effect is generated after a gaming ball enters the first specific ball entry area.

本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても、特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させただけでは、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, there are a first case where a special game state is generated after a first period has elapsed since a game ball enters the first specific ball entry area, a second case where a special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since a game ball enters the first specific ball entry area, and a case where a special game state is not generated even if a game ball enters the first specific ball entry area. Therefore, even if a game ball enters the first specific ball entry area during a predetermined waiting state, the special game state may not be generated even if a second period has elapsed since the game ball entered the first specific ball entry area. In the gaming machine with the feature yA1 described above, since the notification means is in a non-notification mode in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed, it is not possible to find a gaming machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed by searching for a gaming machine in which the notification means is in a notification mode among vacant gaming machines. However, in the gaming machine of the feature yA1, if the special gaming state is always generated when a gaming ball enters the first specific ball entry area, it is possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed by simply searching for an empty gaming machine, sitting at the empty gaming machine, and shooting one (or several) gaming balls with a left shot to make one ball enter the first specific ball entry area. For this reason, the gaming machine of the feature yA1 allows the occurrence of a hyena (a left-handed one-shot hyena, so to speak) who tries to obtain an unfair advantage from a pachinko machine by finding a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed by shooting one (or several) gaming balls one by one to the empty gaming machines in the hall to make one ball enter the first specific ball entry area. In contrast, in this feature, if a player searches for an empty gaming machine, sits at the empty gaming machine, and shoots one (or several) gaming balls in the first shooting mode to make one ball enter the first specific ball entry area, it is possible that the special gaming state does not occur even after waiting for a second period after the game ball enters the first specific ball entry area, so it is not possible to immediately determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and it takes a time longer than the second period to make such a determination, making it difficult to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed. Therefore, according to this feature, by shooting one (or several) gaming balls in turn at the empty gaming machines in the hall to make one ball enter the first specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and to suppress the occurrence of left-handed one-shot hyenas who try to obtain unfair benefits from the pachinko machine. As a result, the soundness of the game can be further improved.

また、本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球した後に、第1の場合と第2の場合と特別遊技状態を発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備えることから、ハイエナではない通常の遊技者に対しては、特別遊技状態が発生するまでの期間の長さに応じた様々な演出を提供することにより、今回実行されている演出はどの場合に対応した演出であるのだろうかといった期待感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, according to this feature, after the game ball enters the first specific ball entry area, the device is provided with means for executing different effects in the first case, the second case, and the case where the special game state is not generated. Therefore, for normal players who are not hyenas, various effects are provided according to the length of time until the special game state is generated, creating a sense of anticipation as to which case the effect currently being executed corresponds to. This can increase the interest in the game.

[特徴yA10]
特徴yA1から特徴yA9までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
前記第1の場合の前記第1期間において、所定の演出を実行可能な手段と、
前記第2の場合の前記第2期間において、前記所定の演出と同一の演出を実行し、当該演出に引き続き前記所定の演出とは相違する演出を実行可能な手段と、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合に、前記第1特定入球領域への当該遊技球の入球後に前記所定の演出と同一の演出を実行可能な手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature yA10]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA9,
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the first specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even if a game ball enters the first specific ball entry area,
In the case of generating the above,
A first case in which the special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball entered the first specific ball entry area;
A second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball entered the first specific ball entry area;
Includes:
A means for executing a predetermined performance during the first period in the first case;
a means for executing a performance identical to the predetermined performance during the second period in the second case, and subsequently executing a performance different from the predetermined performance;
A means for executing an effect identical to the predetermined effect after the game ball enters the first specific ball entry area when the special game state is not generated even if the game ball enters the first specific ball entry area;
A gaming machine comprising:

本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても、特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させただけでは、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, there are a first case where a special game state is generated after a first period has elapsed since a game ball enters the first specific ball entry area, a second case where a special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since a game ball enters the first specific ball entry area, and a case where a special game state is not generated even if a game ball enters the first specific ball entry area. Therefore, even if a game ball enters the first specific ball entry area during a predetermined waiting state, the special game state may not be generated even if a second period has elapsed since the game ball entered the first specific ball entry area. In the gaming machine with the feature yA1 described above, since the notification means is in a non-notification mode in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed, it is not possible to find a gaming machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed by searching for a gaming machine in which the notification means is in a notification mode among vacant gaming machines. However, in the gaming machine of the feature yA1, if the special gaming state is always generated when a gaming ball enters the first specific ball entry area, it is possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed by simply searching for an empty gaming machine, sitting at the empty gaming machine, and shooting one (or several) gaming balls one by one with a left shot to make one gaming ball enter the first specific ball entry area. For this reason, the gaming machine of the feature yA1 allows the occurrence of a hyena (a left-handed one-shot hyena, so to speak) who tries to obtain an unfair advantage from a pachinko machine by finding a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed by shooting one (or several) gaming balls one by one at empty gaming machines in the hall to make one game ball enter the first specific ball entry area. In contrast, in this feature, if a player searches for an empty gaming machine, sits at the empty gaming machine, and shoots one (or several) gaming balls in the first shooting mode to make one ball enter the first specific ball entry area, it is possible that the special gaming state does not occur even after waiting for a second period after the ball enters the first specific ball entry area, so it is not possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and it takes a time longer than the second period to make such a determination, making it difficult to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed. Therefore, according to this feature, by shooting one (or several) gaming balls in turn at the empty gaming machines in the hall to make one ball enter the first specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and to suppress the occurrence of left-handed one-shot hyenas who try to obtain unfair benefits from the pachinko machine. As a result, the soundness of the game can be further improved.

また、本特徴によれば、第1の場合の第1期間において、所定の演出を実行可能な手段と、第2の場合の第2期間において、所定の演出と同一の演出を実行し、当該演出に引き続き所定の演出とは相違する演出を実行可能な手段と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合にも、第1特定入球領域への当該遊技球の入球後に所定の演出と同一の演出を実行可能な手段とを備えることから、第1特定入球領域に遊技球が入球してから所定の演出が実行されている期間においては、第1の場合か第2の場合か特別遊技状態が発生しない場合かを遊技者は判別することができず、どのタイミングで特別遊技状態が発生するのか、又は特別遊技状態が発生しないのかといった緊張感を遊技者に抱かせることができるとともに、特別遊技状態が発生しなかった場合には落胆感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, according to this feature, the device includes a means for executing a predetermined effect during the first period in the first case, a means for executing the same effect as the predetermined effect during the second period in the second case and executing an effect different from the predetermined effect following the effect, and a means for executing the same effect as the predetermined effect after the game ball enters the first specific ball entry area even if the special game state is not generated even if the game ball enters the first specific ball entry area. Therefore, during the period in which the predetermined effect is being executed after the game ball enters the first specific ball entry area, the player cannot determine whether it is the first case, the second case, or a case in which the special game state does not occur, and the player can feel a sense of tension as to when the special game state will or will not occur, and can feel a sense of disappointment if the special game state does not occur. This can increase the interest in the game.

[特徴yA11]
特徴yA1から特徴yA10までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記第1の発射態様で遊技球が発射されて前記第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特別遊技状態が発生し得る場合であっても、推奨される発射態様が前記第1の発射態様(左打ち)であることを報知する演出(左ゲート狙い演出、左打ち報知演出)を実行しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA11]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA10,
A performance execution means capable of executing a performance is provided,
The performance execution means includes:
A gaming machine comprising a means for not executing an effect (left gate targeting effect, left hit notification effect) that notifies the player that the recommended launch mode is the first launch mode (left hit) even when the special game state can occur based on the game ball being launched in the first launch mode and entering the first specific ball entry area.

本特徴によれば、演出を実行可能な演出実行手段を備え、演出実行手段は、第1の発射態様で遊技球が発射されて第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特別遊技状態が発生し得る場合であっても、推奨される発射態様が前記第1の発射態様であることを報知する演出を実行しない手段を備えることから、特2残保留に基づく当たり抽選において大当たり当選することによって特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行したとしても、推奨される発射態様が第1の発射態様であることを報知する演出が実行されない。このために、空席の遊技機の中から、推奨される発射態様が第1の発射態様であることを報知する演出が実行されている遊技機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナの発生を防止することができる。 According to this feature, the device is provided with a performance execution means capable of executing a performance, and the performance execution means is provided with a means for not executing a performance notifying that the recommended firing mode is the first firing mode even in cases where a special gaming state can occur based on the gaming ball being fired in the first firing mode and entering the first specific ball entry area. Therefore, even if a transition is made to a predetermined waiting state in which the execution of a special gaming state is confirmed by winning a jackpot in a winning lottery based on the special 2 remaining reserve, a performance notifying that the recommended firing mode is the first firing mode is not executed. This makes it possible to find a gaming machine among vacant gaming machines in which a performance notifying that the recommended firing mode is the first firing mode is executed, thereby preventing the occurrence of hyenas who try to obtain unfair benefits from the pachinko machine.

[特徴yA12]
特徴yA1から特徴yA11までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該第1特定入球領域への遊技球の入球に基づいて前記特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段(変形例3における左側ラウンド回数振分装置340)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA12]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA11,
A gaming machine characterized by comprising a round number determination means (left side round number allocation device 340 in variant example 3) which determines the number of rounds to be played in the special gaming state based on the entry of a gaming ball into the first specific ball entry area when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on the entry of a gaming ball into the first specific ball entry area.

本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該第1特定入球領域への遊技球の入球に基づいて特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段を備えることから、第1特定入球領域に遊技球が入球して特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数がいずれになるかといった期待感を遊技者に付与することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when an opportunity to open the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the first specific ball entry area, the device is provided with a round count determination means for determining the number of rounds to be played in the special game state based on the game ball entering the first specific ball entry area. Therefore, when an opportunity to open the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the first specific ball entry area, the player can be given a sense of anticipation as to how many rounds will be played in the special game state. As a result, the interest in the game can be increased.

[特徴yA13]
特徴yA1から特徴yA12までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該第2特定入球領域への遊技球の入球に基づいて前記特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段(変形例3における右側ラウンド回数振分装置350)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA13]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA12,
A gaming machine characterized by comprising a round number determination means (right-side round number allocation device 350 in variant example 3) that determines the number of rounds to be played in the special gaming state based on the entry of a gaming ball into the second specific ball entry area when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on the entry of a gaming ball into the second specific ball entry area.

本特徴によれば、第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該第2特定入球領域への遊技球の入球に基づいて特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段を備えることから、第2特定入球領域に遊技球が入球して特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数がいずれになるかといった期待感を遊技者に付与することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when an opportunity to open the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the second specific ball entry area, the device is provided with a round count determination means for determining the number of rounds to be played in the special game state based on the game ball entering the second specific ball entry area. Therefore, when an opportunity to open the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the second specific ball entry area, the player can be given a sense of anticipation as to how many rounds will be played in the special game state. As a result, the interest in the game can be increased.

[特徴yA14]
特徴yA1から特徴yA13までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に、前記第2特定入球領域に入球する遊技球と、前記第2特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA14]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA13,
A gaming machine characterized in that, when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right-hand hit), there may be gaming balls that enter the second specific ball entry area and gaming balls that do not enter the second specific ball entry area.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第2の発射態様である場合に、第2特定入球領域に入球する遊技球と、第2特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において第2特定入球領域に遊技球が早く入球して欲しいといった楽しみを遊技者に提供することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when the launch mode by the launch means is the second launch mode, some game balls may enter the second specific ball entry area and some may not. This allows the player to enjoy the excitement of hoping that the game ball will quickly enter the second specific ball entry area in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed. As a result, the player's interest in the game can be improved.

[特徴yA15]
特徴yA1から特徴yA14までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、前記所定の抽選の結果が所定結果である場合に、前記特典入球手段が開放する契機を成立させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA15]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA14,
The special game state generating means includes:
A gaming machine comprising a means for conducting a predetermined lottery based on a gaming ball entering the first specific ball entry area, and, if the result of the predetermined lottery is a predetermined result, establishing an opportunity for the bonus ball entry means to open.

本特徴によれば、特別遊技状態発生手段は、第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、所定の抽選の結果が所定結果である場合に、特典入球手段が開放する契機を成立させることから、所定の抽選において早く所定結果となって欲しいといった楽しみを遊技者に提供することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the special game state generating means performs a predetermined lottery based on a game ball entering the first specific ball entry area, and when the result of the predetermined lottery is a predetermined result, a trigger is established for the special ball entry means to open, providing the player with the enjoyment of hoping that the predetermined result will come quickly in the predetermined lottery. As a result, the interest of the game can be increased.

[特徴yA16]
特徴yA1から特徴yA15までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、前記所定の抽選の結果が所定結果である場合に、前記特典入球手段が開放する契機を成立させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA16]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA15,
The special game state generating means includes:
A gaming machine comprising a means for conducting a predetermined lottery based on a gaming ball entering the second specific ball entry area, and, if the result of the predetermined lottery is a predetermined result, creating an opportunity for the bonus ball entry means to open.

本特徴によれば、特別遊技状態発生手段は、第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、所定の抽選の結果が所定結果である場合に、特典入球手段が開放する契機を成立させることから、所定の抽選において早く所定結果となって欲しいといった楽しみを遊技者に提供することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the special game state generating means performs a predetermined lottery based on the game ball entering the second specific ball entry area, and when the result of the predetermined lottery is a predetermined result, a trigger is established for the special ball entry means to open, providing the player with the enjoyment of hoping that the predetermined result will come quickly in the predetermined lottery. As a result, the interest of the game can be increased.

[特徴yA17]
特徴yA1から特徴yA16までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA17]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA16,
A gaming machine characterized by comprising an alarm control means for controlling the alarm means to the alarm mode (lighting mode) during execution of the special game state (opening/closing execution mode including the big prize opening/closing process, i.e., big win game).

本特徴によれば、特別遊技状態の実行中において、報知手段を報知態様に制御する報知制御手段を備えることから、遊技者は、発射手段による発射態様を第1の発射態様として第1特定入球領域に遊技球を入球させた後に所定制御が行なわれるに際し、報知手段が報知態様となったことから、発射手段による発射態様を第2の発射態様に切り替える必要があることを報知手段の報知態様から即座に知ることができる。このため、本特徴によれば、遊技者に適切な操作を報知することができる。 According to this feature, since the device is provided with a notification control means for controlling the notification means to a notification mode during execution of the special game state, when the game ball is shot into the first specific ball entry area with the launch mode by the launch means set to the first launch mode and a predetermined control is performed, the notification means has become in the notification mode, and the player can immediately know from the notification mode of the notification means that the launch mode by the launch means needs to be switched to the second launch mode. Therefore, according to this feature, the player can be notified of the appropriate operation.

[特徴yA18]
特徴yA1から特徴yA17までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1状態は、前記報知手段を前記非報知態様に制御している遊技状態を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA18]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA17,
The gaming machine, wherein the first state includes a gaming state in which the notification means is controlled to the non-notification mode.

本特徴によれば、第1状態は、報知手段を非報知態様に制御している遊技状態を含むことから、発射手段による発射態様を第1の発射態様とすることを継続したままで、第1状態において、第1特定入球領域への遊技球の入球の検出に対する所定処理の実行が可能な第1特定入球領域へ遊技球を入球させることができる。このため、本特徴によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、第1特定入球領域へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 According to this feature, since the first state includes a game state in which the notification means is controlled to a non-notification mode, while the launch mode by the launch means continues to be the first launch mode, in the first state, the game ball can be made to enter the first specific ball entry area in which a predetermined process can be executed in response to detection of the game ball entering the first specific ball entry area. Therefore, according to this feature, it is possible to make the game ball enter the first specific ball entry area without having to switch the launch mode by the launch means each time, thereby improving the operability of the game.

[特徴yA19]
特徴yA1から特徴yA18までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2状態は、前記報知手段を前記報知態様に制御している遊技状態を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA19]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA18,
The gaming machine, wherein the second state includes a gaming state in which the notification means is controlled to the notification mode.

本特徴によれば、第2状態は、報知手段を報知態様に制御している遊技状態を含むことから、発射手段による発射態様を第2の発射態様とすることを継続したままで、第2状態において、第2特定入球領域への遊技球の入球の検出に対する所定処理の実行が可能な第2特定入球領域へ遊技球を入球させることができる。このため、本特徴によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、第2特定入球領域へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 According to this feature, since the second state includes a game state in which the notification means is controlled to the notification mode, while the launch mode by the launch means continues to be the second launch mode, in the second state, the game ball can be made to enter the second specific ball entry area in which a predetermined process can be executed in response to the detection of the game ball entering the second specific ball entry area. Therefore, according to this feature, it is possible to make the game ball enter the second specific ball entry area without having to switch the launch mode by the launch means each time, thereby improving the operability of the game.

[特徴yA20]
特徴yA1から特徴yA19までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記所定情報に基づいて、前記所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御)を行なうタイミングを決定する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA20]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA19,
A predetermined information storage means is provided for storing predetermined information when a game ball enters the second specific ball entry area,
The special game state generating means includes:
a means for determining a timing for carrying out the predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode) based on the predetermined information.

本特徴によれば、第2特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、特別遊技状態発生手段は、所定情報に基づいて、特別遊技状態を発生させるための所定制御を行なうタイミングを決定する手段を備えることから、例えば、遊技者に対して、第2特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず特別遊技状態が発生しないという落胆感を一旦付与した上で、その後に突然、特別遊技状態が発生するといった大きな喜びを付与することができる。このため、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the device is provided with a predetermined information storage means for storing predetermined information when a gaming ball enters the second specific ball entry area, and the special gaming state generating means is provided with a means for determining the timing of performing a predetermined control for generating a special gaming state based on the predetermined information. Therefore, for example, the player can be initially given a sense of disappointment when a special gaming state does not occur despite the gaming ball entering the second specific ball entry area, and then be given great joy when a special gaming state suddenly occurs. This can increase the player's interest in the game.

[特徴yA21]
特徴yA1から特徴yA20までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2特定入球領域への遊技球の入球を補助可能な入球補助手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yA21]
A gaming machine according to any one of features yA1 to yA20,
A gaming machine comprising a ball entry assistance means capable of assisting a gaming ball in entering the second specific ball entry area.

本特徴によれば、第2特定入球領域への遊技球の入球を補助可能な入球補助手段を備えることから、第2特定入球領域に遊技球が入球しやすくなるので、第2特定入球領域に遊技球がなかなか入球しないといった遊技者のストレスを低減することができる。 According to this feature, since the ball entry assistance means is provided that can assist the ball in entering the second specific ball entry area, it becomes easier for the ball to enter the second specific ball entry area, which reduces the stress felt by the player when the ball does not seem to enter the second specific ball entry area.

<特徴yB群>
特徴yB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature y Group B>
The group of features yB is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yB1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に、前記第1特定入球領域に入球する遊技球と、前記第1特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yB1]
A launching means for launching a game ball;
a first specific ball entry area (left side large prize opening operating gate 95) into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left hit) and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right hit);
A second specific ball entry area (right-side large winning opening operating gate 96) into which the game ball can enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode, and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode;
A bonus ball entry means (big prize entry hole 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right shot);
A notification means (right shot lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode;
A non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed in a predetermined waiting state (a waiting state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the special ball entry means is caused to perform a predetermined opening is confirmed;
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode (control for turning on an opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special game entry means is established based on a game ball entering the first specific game entry area or the second specific game entry area;
A means for determining a gaming state;
A gaming machine comprising:
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, a predetermined process (a start process of an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is the first state;
When the game state is a second state (a standby state H2 transitioned from a low probability high support state H4, a high probability high support state H5, or a high probability low support state H6) different from the first state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) in response to the detection of a game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is the second state,
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a control means for a ball entry area is provided, which does not execute a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) in response to the detection of the game ball,
A gaming machine characterized in that, when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left hit), there may be gaming balls that enter the first specific ball entry area and gaming balls that do not enter the first specific ball entry area.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (e.g., left-handed hit), and a second specific ball entry area into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (e.g., right-handed hit) are provided, and when a trigger for opening the special ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of a predetermined control. Also, a notification means is provided that can become a notification mode that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the special ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not perform the notification. Furthermore, when the game state is in the first state, even if a game ball enters the second specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball in the second specific entry area is not executed while the game state is in the first state, and when the game state is in the second state, even if a game ball enters the first specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball in the first specific entry area is not executed while the game state is in the second state different from the first state, and when the game state is in the third state, different from the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball is not executed.

ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, consider as a comparative example a configuration in which, in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means becomes a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes playing and leaves his seat, the gaming machine may transition to a predetermined waiting state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state in which the game ball does not enter the second specific ball entry area and does not transition to the special game state may continue. In this case, in the gaming machine after the player leaves his seat, the notification means may continue the notification mode that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, with the gaming machine of the comparative example, there was a problem that in the hall, people (commonly known as hyenas) would find a gaming machine with a notification means that notifies players that the recommended firing mode is the second firing mode among the vacant gaming machines, and try to obtain unfair benefits from that pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed, and then, depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state, the predetermined processing for the detection of a game ball in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed, so that the specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed can be appropriately switched between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area depending on the game state. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which the notification does not notify that the recommended launch mode is the second launch mode. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature makes it possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に、第1特定入球領域に入球する遊技球と、第1特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうることから、第1の発射態様(左打ち)で遊技球を1個打っただけでは、第1特定入球領域に遊技球が入球せずに、特別遊技状態が発生しない場合があり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に、発射された遊技球は第1特定入球領域に必ず入球する構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個、発射させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個だけ発射させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴の遊技機では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個、発射させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個だけ発射させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, when the launch mode by the launch means is the first launch mode, some game balls may enter the first specific ball entry area and some may not enter the first specific ball entry area. Therefore, if a single game ball is hit in the first launch mode (left hit), the game ball may not enter the first specific ball entry area and the special game state may not occur. In the gaming machine with feature yA1 described above, since the notification means is in the non-notification mode in the specified standby state in which the execution of the special game state is confirmed, it is not possible to find a gaming machine in the specified standby state in which the execution of the special game state is confirmed by searching for a gaming machine with a notification means in the notification mode among vacant gaming machines. However, in the gaming machine of feature yA1, if the launch mode by the launching means is the first launch mode, the launched gaming ball always enters the first specific ball entry area, it is possible to find an empty gaming machine, sit at the empty gaming machine, and launch one gaming ball with a left shot to determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed. For this reason, the gaming machine of feature yA1 allows the emergence of hyenas (so to speak, left-handed one-shot hyenas) who try to obtain unfair profits from the pachinko machine by finding a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed by launching only one gaming ball at the empty gaming machines in the hall in order. In contrast, in the gaming machine of this feature, if a player searches for an empty gaming machine, sits at the empty gaming machine, and shoots one gaming ball in the first shooting mode, the special gaming state may not occur, so it is not possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and it is difficult to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed. Therefore, according to the gaming machine of this feature, by shooting only one gaming ball at the empty gaming machines in the hall in order, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and to suppress the occurrence of left-handed hyenas who try to obtain unfair benefits from the pachinko machine. As a result, the soundness of the game can be further improved.

<特徴yC群>
特徴yC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yC group>
The group of features yC is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yC1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記第1状態は、前記第1の発射態様によって遊技球が発射されている状態から移行した前記所定待機状態を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yC1]
A launching means for launching a game ball;
a first specific ball entry area (left side large prize opening operating gate 95) into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left hit) and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right hit);
A second specific ball entry area (right-side large winning opening operating gate 96) into which the game ball can enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode, and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode;
A bonus ball entry means (big prize entry hole 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right shot);
A notification means (right shot lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) that notifies the player that the recommended firing mode is the second firing mode;
A non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed in a predetermined waiting state (a waiting state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the special ball entry means is caused to perform a predetermined opening is confirmed;
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode (control for turning on an opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special game entry means is established based on a game ball entering the first specific game entry area or the second specific game entry area;
A means for determining a gaming state;
A gaming machine comprising:
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, a predetermined process (a start process of an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is the first state;
When the game state is a second state (a standby state H2 transitioned from a low probability high support state H4, a high probability high support state H5, or a high probability low support state H6) different from the first state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) in response to the detection of a game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is the second state,
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a control means for a ball entry area is provided, which does not execute a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) in response to the detection of the game ball,
The first state includes the predetermined standby state transitioned from a state in which a gaming ball is launched by the first launch mode.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (e.g., left-handed hit), and a second specific ball entry area into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (e.g., right-handed hit) are provided, and when a trigger for opening the special ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of a predetermined control. Also, a notification means is provided that can become a notification mode that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the special ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not perform the notification. Furthermore, when the game state is in the first state, even if a game ball enters the second specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball in the second specific entry area is not executed while the game state is in the first state, and when the game state is in the second state, even if a game ball enters the first specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball in the first specific entry area is not executed while the game state is in the second state different from the first state, and when the game state is in the third state, different from the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball is not executed.

ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, consider as a comparative example a configuration in which, in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means becomes a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes playing and leaves his seat, the gaming machine may transition to a predetermined waiting state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state in which the game ball does not enter the second specific ball entry area and does not transition to the special game state may continue. In this case, in the gaming machine after the player leaves his seat, the notification means may continue the notification mode that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, with the gaming machine of the comparative example, there was a problem that in the hall, people (commonly known as hyenas) would find a gaming machine with a notification means that notifies players that the recommended firing mode is the second firing mode among the vacant gaming machines, and try to obtain unfair benefits from that pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed, and then, depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state, the predetermined processing for the detection of a game ball in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed, so that the specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed can be appropriately switched between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area depending on the game state. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which the notification does not notify that the recommended launch mode is the second launch mode. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature makes it possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、第1状態は、第1の発射態様によって遊技球が発射されている状態から移行した所定待機状態を含むことから、所定待機状態への移行後においても、発射手段による発射態様を第1の発射態様としたままで、第1特定入球領域への遊技球の入球の検出に対する所定処理の実行が可能な第1特定入球領域へ遊技球を入球させることができる。このため、本特徴によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、第1特定入球領域へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 Furthermore, according to this feature, since the first state includes a predetermined waiting state transitioned to from a state in which the game ball is launched by the first launch mode, even after transition to the predetermined waiting state, the game ball can be made to enter the first specific ball entry area where a predetermined process can be executed in response to detection of the game ball entering the first specific ball entry area, with the launch mode by the launch means remaining the first launch mode. Therefore, according to this feature, it is possible to make the game ball enter the first specific ball entry area without having to switch the launch mode by the launch means each time, thereby improving the operability of the game.

<特徴yD群>
特徴yD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yD group>
The group of features yD is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yD1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記第2状態は、前記第2の発射態様によって遊技球が発射されている状態から移行した前記所定待機状態を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yD1]
A launching means for launching a game ball;
a first specific ball entry area (left side large prize opening operating gate 95) into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left hit) and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right hit);
A second specific ball entry area (right-side large winning opening operating gate 96) into which the game ball can enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode, and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode;
A bonus ball entry means (big prize entry hole 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right shot);
A notification means (right shot lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) that notifies the player that the recommended firing mode is the second firing mode;
A non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed in a predetermined waiting state (a waiting state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the special ball entry means is caused to perform a predetermined opening is confirmed;
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode (control for turning on an opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special game entry means is established based on a game ball entering the first specific game entry area or the second specific game entry area;
A means for determining a gaming state;
A gaming machine comprising:
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, a predetermined process (a start process of an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is the first state;
When the game state is a second state (a standby state H2 transitioned from a low probability high support state H4, a high probability high support state H5, or a high probability low support state H6) different from the first state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) in response to the detection of a game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is the second state,
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a control means for a ball entry area is provided, which does not execute a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) in response to the detection of the game ball,
The second state includes the predetermined standby state transitioned from a state in which a gaming ball is launched by the second launch mode.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (e.g., left-handed hit), and a second specific ball entry area into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (e.g., right-handed hit) are provided, and when a trigger for opening the special ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of a predetermined control. Also, a notification means is provided that can become a notification mode that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the special ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not perform the notification. Furthermore, when the game state is in the first state, even if a game ball enters the second specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball in the second specific entry area is not executed while the game state is in the first state, and when the game state is in the second state, even if a game ball enters the first specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball in the first specific entry area is not executed while the game state is in the second state different from the first state, and when the game state is in the third state, different from the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball is not executed.

ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, consider as a comparative example a configuration in which, in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means becomes a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes playing and leaves his seat, the gaming machine may transition to a predetermined waiting state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state in which the game ball does not enter the second specific ball entry area and does not transition to the special game state may continue. In this case, in the gaming machine after the player leaves his seat, the notification means may continue the notification mode that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, with the gaming machine of the comparative example, there was a problem that in the hall, people (commonly known as hyenas) would find a gaming machine with a notification means that notifies players that the recommended firing mode is the second firing mode among the vacant gaming machines, and try to obtain unfair benefits from that pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed, and then, depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state, the predetermined processing for the detection of a game ball in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed, so that the specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed can be appropriately switched between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area depending on the game state. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which the notification does not notify that the recommended launch mode is the second launch mode. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature makes it possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、第2状態は、第2の発射態様によって遊技球が発射されている状態から移行した所定待機状態を含むことから、所定待機状態への移行後においても、発射手段による発射態様を第2の発射態様としたままで、第2特定入球領域への遊技球の入球の検出に対する所定処理の実行が可能な第2特定入球領域へ遊技球を入球させることができる。このため、本特徴によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、第2特定入球領域へ遊技球を入球することが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 Furthermore, according to this feature, since the second state includes a predetermined waiting state transitioned to from a state in which the game ball is launched by the second launch mode, even after transition to the predetermined waiting state, the game ball can be made to enter the second specific ball entry area where a predetermined process can be executed in response to detection of the game ball entering the second specific ball entry area, while keeping the launch mode by the launch means as the second launch mode. Therefore, according to this feature, it is possible to make the game ball enter the second specific ball entry area without having to switch the launch mode by the launch means each time, thereby improving the operability of the game.

<特徴yE群>
特徴yE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Features yE group>
The group of features yE is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yE1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記第1特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記所定情報に基づいて、前記所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御)を行なうタイミングを決定する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yE1]
A launching means for launching a game ball;
a first specific ball entry area (left side large prize opening operating gate 95) into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left hit) and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right hit);
A second specific ball entry area (right-side large winning opening operating gate 96) into which the game ball can enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode, and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode;
A bonus ball entry means (big prize entry hole 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right shot);
A notification means (right shot lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode;
A non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed in a predetermined waiting state (a waiting state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1) in which the execution of a special game state (an opening/closing execution mode including a large prize opening opening/closing process, i.e., a big win game) in which the special ball entry means is caused to perform a predetermined opening,
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode (control for turning on an opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special game entry means is established based on a game ball entering the first specific game entry area or the second specific game entry area;
A means for determining a gaming state;
A gaming machine comprising:
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, a predetermined process (a start process of an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is the first state;
When the game state is a second state (a standby state H2 transitioned from a low probability high support state H4, a high probability high support state H5, or a high probability low support state H6) different from the first state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) in response to the detection of a game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is the second state,
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a control means for a ball entry area is provided, which does not execute a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) in response to the detection of the game ball,
The gaming machine further comprises:
A predetermined information storage means is provided for storing predetermined information when a game ball enters the first specific ball entry area,
The special game state generating means includes:
a means for determining a timing for carrying out the predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode) based on the predetermined information.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (e.g., left-handed hit), and a second specific ball entry area into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (e.g., right-handed hit) are provided, and when a trigger for opening the special ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of a predetermined control. Also, a notification means is provided that can become a notification mode that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the special ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not perform the notification. Furthermore, when the game state is in the first state, even if a game ball enters the second specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball in the second specific entry area is not executed while the game state is in the first state, and when the game state is in the second state, even if a game ball enters the first specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball in the first specific entry area is not executed while the game state is in the second state different from the first state, and when the game state is in the third state, different from the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball is not executed.

ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, consider as a comparative example a configuration in which, in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means becomes a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes playing and leaves his seat, the gaming machine may transition to a predetermined waiting state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state in which the game ball does not enter the second specific ball entry area and does not transition to the special game state may continue. In this case, in the gaming machine after the player leaves his seat, the notification means may continue the notification mode that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, with the gaming machine of the comparative example, there was a problem that in the hall, people (commonly known as hyenas) would find a gaming machine with a notification means that notifies players that the recommended firing mode is the second firing mode among the vacant gaming machines, and try to obtain unfair benefits from that pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed, and then, depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state, the predetermined processing for the detection of a game ball in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed, so that the specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed can be appropriately switched between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area depending on the game state. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which the notification does not notify that the recommended launch mode is the second launch mode. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature makes it possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、第1特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、特別遊技状態発生手段は、所定情報に基づいて、特別遊技状態を発生させるための所定制御を行なうタイミングを決定する手段を備えることから、例えば、遊技者に対して、第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず特別遊技状態が発生しないという落胆感を一旦付与した上で、その後に突然、特別遊技状態が発生するといった大きな喜びを付与することができる。このため、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the device is provided with a predetermined information storage means for storing predetermined information when a gaming ball enters the first specific ball entry area, and the special gaming state generating means is provided with a means for determining the timing of performing a predetermined control for generating a special gaming state based on the predetermined information. Therefore, for example, the player can be initially given a sense of disappointment that a special gaming state does not occur despite the gaming ball entering the first specific ball entry area, and then be given great joy when a special gaming state suddenly occurs. This can increase the player's interest in the game.

<特徴yF群>
特徴yF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yF group>
The group of features yF is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yF1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
当該遊技機は、さらに、
所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記発生させる場合と前記発生させない場合とを振り分ける手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yF1]
A launching means for launching a game ball;
a first specific ball entry area (left side large prize opening operating gate 95) into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left hit) and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right hit);
A second specific ball entry area (right-side large winning opening operating gate 96) into which the game ball can enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode, and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode;
A bonus ball entry means (big prize entry hole 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right shot);
A notification means (right shot lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode;
A non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed in a predetermined waiting state (a waiting state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the special ball entry means is caused to perform a predetermined opening is confirmed;
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode (control for turning on an opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special game entry means is established based on a game ball entering the first specific game entry area or the second specific game entry area;
A means for determining a gaming state;
A gaming machine comprising:
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, a predetermined process (a start process of an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is the first state;
When the game state is a second state (a standby state H2 transitioned from a low probability high support state H4, a high probability high support state H5, or a high probability low support state H6) different from the first state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) in response to the detection of a game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is the second state,
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a control means for a ball entry area is provided, which does not execute a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) in response to the detection of the game ball,
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the first specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even if a game ball enters the first specific ball entry area,
The gaming machine further comprises:
A gaming machine comprising: a means for allocating between a case where the bonus is generated and a case where the bonus is not generated based on a result of a predetermined lottery.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (e.g., left-handed hit), and a second specific ball entry area into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (e.g., right-handed hit) are provided, and when a trigger for opening the special ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of a predetermined control. Also, a notification means is provided that can become a notification mode that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the special ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not perform the notification. Furthermore, when the game state is in the first state, even if a game ball enters the second specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball in the second specific entry area is not executed while the game state is in the first state, and when the game state is in the second state, even if a game ball enters the first specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball in the first specific entry area is not executed while the game state is in the second state different from the first state, and when the game state is in the third state, different from the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball is not executed.

ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, consider as a comparative example a configuration in which, in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means becomes a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes playing and leaves his seat, the gaming machine may transition to a predetermined waiting state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state in which the game ball does not enter the second specific ball entry area and does not transition to the special game state may continue. In this case, in the gaming machine after the player leaves his seat, the notification means may continue the notification mode that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, with the gaming machine of the comparative example, there was a problem that in the hall, people (commonly known as hyenas) would find a gaming machine with a notification means that notifies players that the recommended firing mode is the second firing mode among the vacant gaming machines, and try to obtain unfair benefits from that pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed, and then, depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state, the predetermined processing for the detection of a game ball in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed, so that the specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed can be appropriately switched between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area depending on the game state. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which the notification does not notify that the recommended launch mode is the second launch mode. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature makes it possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を発生させる場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有り、所定の抽選の抽選結果に基づいて、特別遊技状態を発生させる場合と発生させない場合とを振り分けることから、所定待機状態中に第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、抽選結果によっては特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴の遊技機では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, there are cases where a special game state is generated when a game ball enters the first specific ball entry area, and cases where a special game state is not generated even if a game ball enters the first specific ball entry area, and the cases where a special game state is generated and not generated are allocated based on the result of a predetermined lottery, so even if a game ball enters the first specific ball entry area during a predetermined waiting state, depending on the lottery result, a special game state may not be generated. In the gaming machine with feature yA1 described above, since the notification means is in a non-notification mode in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed, it is not possible to find a gaming machine in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed by searching for a gaming machine with a notification means in a notification mode among vacant gaming machines. However, in the gaming machine of the feature yA1, if the special gaming state is always generated when a gaming ball enters the first specific ball entry area, it is possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed by simply searching for an empty gaming machine, sitting at the empty gaming machine, and shooting one (or several) gaming balls with a left shot to make one ball enter the first specific ball entry area. For this reason, the gaming machine of the feature yA1 allows the occurrence of a hyena (a left-handed one-shot hyena, so to speak) who tries to obtain an unfair advantage from a pachinko machine by finding a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed by shooting one (or several) gaming balls one by one to the empty gaming machines in the hall to make one ball enter the first specific ball entry area. In contrast, in the gaming machine of this feature, if a player searches for an empty gaming machine, sits at the empty gaming machine, and shoots one (or several) gaming balls in the first shooting mode to make one ball enter the first specific ball entry area, the special gaming state may not occur, so it is not possible to immediately determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and it is difficult to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed. Therefore, according to this feature, by shooting one (or several) gaming balls in turn at the empty gaming machines in the hall to make one ball enter the first specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and to suppress the occurrence of left-handed hyenas who try to obtain unfair benefits from the pachinko machine. As a result, the soundness of the game can be further improved.

<特徴yG群>
特徴yG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Features yG group>
The group of features yG is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yG1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
当該遊技機は、さらに、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した後に、前記発生させる場合と前記発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yG1]
A launching means for launching a game ball;
a first specific ball entry area (left side large prize opening operating gate 95) into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left hit) and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right hit);
A second specific ball entry area (right-side large winning opening operating gate 96) into which the game ball can enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode, and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode;
A bonus ball entry means (big prize entry hole 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right shot);
A notification means (right shot lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) that notifies the player that the recommended firing mode is the second firing mode;
A non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed in a predetermined waiting state (a waiting state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the special ball entry means is caused to perform a predetermined opening is confirmed;
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode (control for turning on an opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special game entry means is established based on a game ball entering the first specific game entry area or the second specific game entry area;
A means for determining a gaming state;
A gaming machine comprising:
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, a predetermined process (a start process of an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is the first state;
When the game state is a second state (a standby state H2 transitioned from a low probability high support state H4, a high probability high support state H5, or a high probability low support state H6) different from the first state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) in response to the detection of a game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is the second state,
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a control means for a ball entry area is provided, which does not execute a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) in response to the detection of the game ball,
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the first specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even if a game ball enters the first specific ball entry area,
The gaming machine further comprises:
A gaming machine comprising: a means for executing a different presentation depending on whether the presentation is generated or not generated after the gaming ball enters the first specific ball entry area.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (e.g., left-handed hit), and a second specific ball entry area into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (e.g., right-handed hit) are provided, and when a trigger for opening the special ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of a predetermined control. Also, a notification means is provided that can become a notification mode that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the special ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not perform the notification. Furthermore, when the game state is in the first state, even if a game ball enters the second specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball in the second specific entry area is not executed while the game state is in the first state, and when the game state is in the second state, even if a game ball enters the first specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball in the first specific entry area is not executed while the game state is in the second state different from the first state, and when the game state is in the third state, different from the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball is not executed.

ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, consider as a comparative example a configuration in which, in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means becomes a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes playing and leaves his seat, the gaming machine may transition to a predetermined waiting state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state in which the game ball does not enter the second specific ball entry area and does not transition to the special game state may continue. In this case, in the gaming machine after the player leaves his seat, the notification means may continue the notification mode that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, with the gaming machine of the comparative example, there was a problem that in the hall, people (commonly known as hyenas) would find a gaming machine with a notification means that notifies players that the recommended firing mode is the second firing mode among the vacant gaming machines, and try to obtain unfair benefits from that pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed, and then, depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state, the predetermined processing for the detection of a game ball in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed, so that the specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed can be appropriately switched between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area depending on the game state. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which the notification does not notify that the recommended launch mode is the second launch mode. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature makes it possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を発生させる場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, since there are cases where a special game state is generated when a game ball enters the first specific ball entry area and cases where a special game state is not generated even if a game ball enters the first specific ball entry area, it is possible that a special game state will not be generated even if a game ball enters the first specific ball entry area during a specified waiting state. In the gaming machine with feature yA1 described above, since the notification means is in a non-notification mode in a specified waiting state in which the execution of a special game state is confirmed, it is not possible to find a gaming machine in a specified waiting state in which the execution of a special game state is confirmed by searching for a gaming machine with a notification means in a notification mode among vacant gaming machines. However, in the gaming machine of the feature yA1, if the special gaming state is always generated when a gaming ball enters the first specific ball entry area, it is possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed by simply searching for an empty gaming machine, sitting at the empty gaming machine, and shooting one (or several) gaming balls with a left shot to make one ball enter the first specific ball entry area. For this reason, the gaming machine of the feature yA1 allows the occurrence of a hyena (a left-handed one-shot hyena, so to speak) who tries to obtain an unfair advantage from a pachinko machine by finding a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed by shooting one (or several) gaming balls one by one to the empty gaming machines in the hall to make one ball enter the first specific ball entry area. In contrast, in this feature, if a player searches for an empty gaming machine, sits at the empty gaming machine, and shoots one (or several) gaming balls in the first shooting mode to make one ball enter the first specific ball entry area, the special gaming state may not occur, so it is not possible to immediately determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and it is difficult to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed. Therefore, according to this feature, by shooting one (or several) gaming balls in turn at the empty gaming machines in the hall to make one ball enter the first specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and to suppress the occurrence of left-handed hyenas who try to obtain unfair benefits from the pachinko machine. As a result, the soundness of the game can be further improved.

また、本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球した後に、特別遊技状態を発生させる場合と発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備えることから、ハイエナではない通常の遊技者に対しては、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に、特別遊技状態を発生させる場合に対応した演出が実行されて特別遊技状態が発生して欲しいといった期待感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, according to this feature, since the device is provided with means for executing different effects depending on whether or not a special game state is generated after a game ball enters the first specific ball entry area, normal players who are not hyenas can be made to have hopes that a special game state will be generated when a game ball enters the first specific ball entry area by executing an effect that corresponds to the case in which a special game state is generated. This can increase the interest in the game.

<特徴yH群>
特徴yH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yH group>
The group of features yH is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yH1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
当該遊技機は、さらに、
所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記第1の場合と前記第2の場合と前記発生させない場合とを振り分ける手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yH1]
A launching means for launching a game ball;
a first specific ball entry area (left side large prize opening operating gate 95) into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left hit) and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right hit);
A second specific ball entry area (right-side large winning opening operating gate 96) into which the game ball can enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode, and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode;
A bonus ball entry means (big prize entry hole 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right shot);
A notification means (right shot lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode;
A non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed in a predetermined waiting state (a waiting state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the special ball entry means is caused to perform a predetermined opening is confirmed;
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode (control for turning on an opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special game entry means is established based on a game ball entering the first specific game entry area or the second specific game entry area;
A means for determining a gaming state;
A gaming machine comprising:
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, a predetermined process (a start process of an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is the first state;
When the game state is a second state (a standby state H2 transitioned from a low probability high support state H4, a high probability high support state H5, or a high probability low support state H6) different from the first state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) in response to the detection of a game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is the second state,
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a control means for a ball entry area is provided, which does not execute a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) in response to the detection of the game ball,
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the first specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even if a game ball enters the first specific ball entry area,
In the case of generating the above,
A first case in which the special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball entered the first specific ball entry area;
A second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball entered the first specific ball entry area;
Includes,
The gaming machine further comprises:
A gaming machine comprising: a means for allocating among the first case, the second case, and the no-occurrence case based on a result of a predetermined lottery.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (e.g., left-handed hit), and a second specific ball entry area into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (e.g., right-handed hit) are provided, and when a trigger for opening the special ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of a predetermined control. Also, a notification means is provided that can become a notification mode that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the special ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not perform the notification. Furthermore, when the game state is in the first state, even if a game ball enters the second specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball in the second specific entry area is not executed while the game state is in the first state, and when the game state is in the second state, even if a game ball enters the first specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball in the first specific entry area is not executed while the game state is in the second state different from the first state, and when the game state is in the third state, different from the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball is not executed.

ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, consider as a comparative example a configuration in which, in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means becomes a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes playing and leaves his seat, the gaming machine may transition to a predetermined waiting state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state in which the game ball does not enter the second specific ball entry area and does not transition to the special game state may continue. In this case, in the gaming machine after the player leaves his seat, the notification means may continue the notification mode that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, with the gaming machine of the comparative example, there was a problem that in the hall, people (commonly known as hyenas) would find a gaming machine with a notification means that notifies players that the recommended firing mode is the second firing mode among the vacant gaming machines, and try to obtain unfair benefits from that pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed, and then, depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state, the predetermined processing for the detection of a game ball in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed, so that the specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed can be appropriately switched between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area depending on the game state. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which the notification does not notify that the recommended launch mode is the second launch mode. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature makes it possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、所定の抽選の抽選結果に基づいて、第1の場合と第2の場合と発生させない場合とを振り分けることから、所定待機状態中に第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、第2抽選結果によっては、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させただけでは、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, there are a first case in which a special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball enters the first specific ball entry area, a second case in which a special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball enters the first specific ball entry area, and a case in which the special game state is not generated even if the game ball enters the first specific ball entry area. Since the first case, the second case, and the case in which the special game state is not generated are allocated based on the results of a predetermined lottery, even if a game ball enters the first specific ball entry area during a predetermined waiting state, depending on the results of the second lottery, the special game state may not be generated even if a second period has elapsed since the game ball entered the first specific ball entry area. In the gaming machine with the feature yA1 described above, since the notification means is in a non-notification mode in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed, it is not possible to find a gaming machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed by searching for a gaming machine with a notification means in a notification mode among vacant gaming machines. However, in the gaming machine with the feature yA1, if a special game state is always generated when a gaming ball enters the first specific ball entry area, it is possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed by simply searching for a vacant gaming machine, sitting at the vacant gaming machine, and shooting one (or several) game balls with a left shot to have one game ball enter the first specific ball entry area. For this reason, according to the gaming machine of feature yA1, one (or several) gaming balls are fired in sequence at vacant gaming machines in the hall, causing one gaming ball to enter the first specific ball entry area, thereby allowing the emergence of hyenas (so to speak, left-handed hyenas) who find pachinko machines that are in a specified waiting state in which the execution of a special gaming state has been confirmed, and attempt to obtain unfair benefits from those pachinko machines. In contrast, in this feature, if a player searches for an empty gaming machine, sits at the empty gaming machine, and shoots one (or several) gaming balls in the first shooting mode to make one ball enter the first specific ball entry area, it is possible that the special gaming state does not occur even after waiting for a second period after the game ball enters the first specific ball entry area, so it is not possible to immediately determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and it takes a time longer than the second period to make such a determination, making it difficult to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed. Therefore, according to this feature, by shooting one (or several) gaming balls in turn at the empty gaming machines in the hall to make one ball enter the first specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and to suppress the occurrence of left-handed one-shot hyenas who try to obtain unfair benefits from the pachinko machine. As a result, the soundness of the game can be further improved.

<特徴yI群>
特徴yI群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature group I>
The group of features yI is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yI1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した後に、前記第1の場合と前記第2の場合と前記発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yI1]
A launching means for launching a game ball;
a first specific ball entry area (left side large prize opening operating gate 95) into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left hit) and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right hit);
A second specific ball entry area (right-side large winning opening operating gate 96) into which the game ball can enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode, and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode;
A bonus ball entry means (big prize entry hole 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right shot);
A notification means (right shot lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode;
A non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed in a predetermined waiting state (a waiting state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the special ball entry means is caused to perform a predetermined opening is confirmed;
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode (control for turning on an opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special game entry means is established based on a game ball entering the first specific game entry area or the second specific game entry area;
A means for determining a gaming state;
A gaming machine comprising:
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, a predetermined process (a start process of an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is the first state;
When the game state is a second state (a standby state H2 transitioned from a low probability high support state H4, a high probability high support state H5, or a high probability low support state H6) different from the first state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) in response to the detection of a game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is the second state,
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a control means for a ball entry area is provided, which does not execute a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) in response to the detection of the game ball,
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the first specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even if a game ball enters the first specific ball entry area,
In the case of generating the above,
A first case in which the special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball entered the first specific ball entry area;
A second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball entered the first specific ball entry area;
Includes:
A gaming machine comprising a means for executing different effects in the first case, the second case, and the case where no effect is generated after a gaming ball enters the first specific ball entry area.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (e.g., left-handed hit), and a second specific ball entry area into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (e.g., right-handed hit) are provided, and when a trigger for opening the special ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of a predetermined control. Also, a notification means is provided that can become a notification mode that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the special ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not perform the notification. Furthermore, when the game state is in the first state, even if a game ball enters the second specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball in the second specific entry area is not executed while the game state is in the first state, and when the game state is in the second state, even if a game ball enters the first specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball in the first specific entry area is not executed while the game state is in the second state different from the first state, and when the game state is in the third state, different from the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball is not executed.

ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, consider as a comparative example a configuration in which, in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means becomes a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes playing and leaves his seat, the gaming machine may transition to a predetermined waiting state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state in which the game ball does not enter the second specific ball entry area and does not transition to the special game state may continue. In this case, in the gaming machine after the player leaves his seat, the notification means may continue the notification mode that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, with the gaming machine of the comparative example, there was a problem that in the hall, people (commonly known as hyenas) would find a gaming machine with a notification means that notifies players that the recommended firing mode is the second firing mode among the vacant gaming machines, and try to obtain unfair benefits from that pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed, and then, depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state, the predetermined processing for the detection of a game ball in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed, so that the specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed can be appropriately switched between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area depending on the game state. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which the notification does not notify that the recommended launch mode is the second launch mode. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature makes it possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても、特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させただけでは、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, there are a first case in which a special game state is generated after a first period has elapsed since a game ball enters the first specific ball entry area, a second case in which a special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since a game ball enters the first specific ball entry area, and a case in which a special game state is not generated even if a game ball enters the first specific ball entry area. Therefore, even if a game ball enters the first specific ball entry area during a predetermined waiting state, the special game state may not be generated even if a second period has elapsed since the game ball entered the first specific ball entry area. In the gaming machine with the feature yA1 described above, in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed, the notification means is in a non-notification mode, so that by searching for a gaming machine with a notification means in a notification mode among vacant gaming machines, it is not possible to find a gaming machine in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed. However, in the gaming machine of the feature yA1, if the special gaming state is always generated when a gaming ball enters the first specific ball entry area, it is possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed by simply searching for an empty gaming machine, sitting at the empty gaming machine, and shooting one (or several) gaming balls with a left shot to make one ball enter the first specific ball entry area. For this reason, the gaming machine of the feature yA1 allows the occurrence of a hyena (a left-handed one-shot hyena, so to speak) who tries to obtain an unfair advantage from a pachinko machine by finding a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed by shooting one (or several) gaming balls one by one to the empty gaming machines in the hall to make one ball enter the first specific ball entry area. In contrast, in this feature, if a player searches for an empty gaming machine, sits at the empty gaming machine, and shoots one (or several) gaming balls in the first shooting mode to make one ball enter the first specific ball entry area, it is possible that the special gaming state does not occur even after waiting for a second period after the game ball enters the first specific ball entry area, so it is not possible to immediately determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and it takes a time longer than the second period to make such a determination, making it difficult to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed. Therefore, according to this feature, by shooting one (or several) gaming balls in turn at the empty gaming machines in the hall to make one ball enter the first specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and to suppress the occurrence of left-handed one-shot hyenas who try to obtain unfair benefits from the pachinko machine. As a result, the soundness of the game can be further improved.

また、本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球した後に、第1の場合と第2の場合と特別遊技状態を発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備えることから、ハイエナではない通常の遊技者に対しては、特別遊技状態が発生するまでの期間の長さに応じた様々な演出を提供することにより、今回実行されている演出はどの場合に対応した演出であるのだろうかといった期待感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, according to this feature, after the game ball enters the first specific ball entry area, the device is provided with means for executing different effects in the first case, the second case, and the case where the special game state is not generated. Therefore, for normal players who are not hyenas, various effects are provided according to the length of time until the special game state is generated, creating a sense of anticipation as to which case the effect currently being executed corresponds to. This can increase the interest in the game.

<特徴yJ群>
特徴yJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yJ group>
The group of features yJ is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yJ1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
前記第1の場合の前記第1期間において、所定の演出を実行可能な手段と、
前記第2の場合の前記第2期間において、前記所定の演出と同一の演出を実行し、当該演出に引き続き前記所定の演出とは相違する演出を実行可能な手段と、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合に、前記第1特定入球領域への当該遊技球の入球後に前記所定の演出と同一の演出を実行可能な手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yJ1]
A launching means for launching a game ball;
a first specific ball entry area (left side large prize opening operating gate 95) into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left hit) and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right hit);
A second specific ball entry area (right-side large winning opening operating gate 96) into which the game ball can enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode, and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode;
A bonus ball entry means (big prize entry hole 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right shot);
A notification means (right shot lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode;
A non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed in a predetermined waiting state (a waiting state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1) in which the execution of a special game state (an opening/closing execution mode including a large prize opening opening/closing process, i.e., a big win game) in which the special ball entry means is caused to perform a predetermined opening,
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode (control for turning on an opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special game entry means is established based on a game ball entering the first specific game entry area or the second specific game entry area;
A means for determining a gaming state;
A gaming machine comprising:
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, a predetermined process (a start process of an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is the first state;
When the game state is a second state (a standby state H2 transitioned from a low probability high support state H4, a high probability high support state H5, or a high probability low support state H6) different from the first state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) in response to the detection of a game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is the second state,
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a control means for a ball entry area is provided, which does not execute a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) in response to the detection of the game ball,
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the first specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even if a game ball enters the first specific ball entry area,
In the case of generating the above,
A first case in which the special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball entered the first specific ball entry area;
A second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball entered the first specific ball entry area;
Includes:
A means for executing a predetermined performance during the first period in the first case;
a means for executing a performance identical to the predetermined performance during the second period in the second case, and for executing a performance different from the predetermined performance subsequent to the performance;
A means for executing an effect identical to the predetermined effect after the game ball enters the first specific ball entry area when the special game state is not generated even if the game ball enters the first specific ball entry area;
A gaming machine comprising:

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (e.g., left-handed hit), and a second specific ball entry area into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (e.g., right-handed hit) are provided, and when a trigger for opening the special ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of a predetermined control. Also, a notification means is provided that can become a notification mode that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the special ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not perform the notification. Furthermore, when the game state is in the first state, even if a game ball enters the second specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball in the second specific entry area is not executed while the game state is in the first state, and when the game state is in the second state, even if a game ball enters the first specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball in the first specific entry area is not executed while the game state is in the second state different from the first state, and when the game state is in the third state, different from the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball is not executed.

ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, consider as a comparative example a configuration in which, in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means becomes a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes playing and leaves his seat, the gaming machine may transition to a predetermined waiting state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state in which the game ball does not enter the second specific ball entry area and does not transition to the special game state may continue. In this case, in the gaming machine after the player leaves his seat, the notification means may continue the notification mode that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, with the gaming machine of the comparative example, there was a problem that in the hall, people (commonly known as hyenas) would find a gaming machine with a notification means that notifies players that the recommended firing mode is the second firing mode among the vacant gaming machines, and try to obtain unfair benefits from that pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed, and then, depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state, the predetermined processing for the detection of a game ball in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed, so that the specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed can be appropriately switched between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area depending on the game state. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which the notification does not notify that the recommended launch mode is the second launch mode. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature makes it possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に第1特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても、特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yA1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yA1の遊技機において、仮に、第1特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yA1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させただけでは、第1特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を第1特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, there are a first case in which a special game state is generated after a first period has elapsed since a game ball enters the first specific ball entry area, a second case in which a special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since a game ball enters the first specific ball entry area, and a case in which a special game state is not generated even if a game ball enters the first specific ball entry area. Therefore, even if a game ball enters the first specific ball entry area during a predetermined waiting state, the special game state may not be generated even if a second period has elapsed since the game ball entered the first specific ball entry area. In the gaming machine with the feature yA1 described above, in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed, the notification means is in a non-notification mode, so that by searching for a gaming machine with a notification means in a notification mode among vacant gaming machines, it is not possible to find a gaming machine in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed. However, in the gaming machine of the feature yA1, if the special gaming state is always generated when a gaming ball enters the first specific ball entry area, it is possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed by simply searching for an empty gaming machine, sitting at the empty gaming machine, and shooting one (or several) gaming balls one by one with a left shot to make one gaming ball enter the first specific ball entry area. For this reason, the gaming machine of the feature yA1 allows the occurrence of a hyena (a left-handed one-shot hyena, so to speak) who tries to obtain an unfair advantage from a pachinko machine by finding a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed by shooting one (or several) gaming balls one by one at empty gaming machines in the hall to make one game ball enter the first specific ball entry area. In contrast, in this feature, if a player searches for an empty gaming machine, sits at the empty gaming machine, and shoots one (or several) gaming balls in the first shooting mode to make one ball enter the first specific ball entry area, it is possible that the special gaming state does not occur even after waiting for a second period after the ball enters the first specific ball entry area, so it is not possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and it takes a time longer than the second period to make such a determination, making it difficult to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed. Therefore, according to this feature, by shooting one (or several) gaming balls in turn at the empty gaming machines in the hall to make one ball enter the first specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and to suppress the occurrence of left-handed one-shot hyenas who try to obtain unfair benefits from the pachinko machine. As a result, the soundness of the game can be further improved.

また、本特徴によれば、第1の場合の第1期間において、所定の演出を実行可能な手段と、第2の場合の第2期間において、所定の演出と同一の演出を実行し、当該演出に引き続き所定の演出とは相違する演出を実行可能な手段と、第1特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合にも、第1特定入球領域への当該遊技球の入球後に所定の演出と同一の演出を実行可能な手段とを備えることから、第1特定入球領域に遊技球が入球してから所定の演出が実行されている期間においては、第1の場合か第2の場合か特別遊技状態が発生しない場合かを遊技者は判別することができず、どのタイミングで特別遊技状態が発生するのか、又は特別遊技状態が発生しないのかといった緊張感を遊技者に抱かせることができるとともに、特別遊技状態が発生しなかった場合には落胆感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, according to this feature, the device includes a means for executing a predetermined effect during the first period in the first case, a means for executing the same effect as the predetermined effect during the second period in the second case, and a means for executing an effect different from the predetermined effect after the game ball enters the first specific ball entry area even if the special game state is not generated even if the game ball enters the first specific ball entry area. Therefore, during the period in which the predetermined effect is being executed after the game ball enters the first specific ball entry area, the player cannot determine whether it is the first or second case, or whether the special game state does not occur, and the player can feel a sense of tension as to when the special game state will or will not occur, and can feel a sense of disappointment if the special game state does not occur. This can increase the interest in the game.

<特徴yK群>
特徴yK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yK group>
The group of features yK is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yK1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
当該遊技機は、さらに、
演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記第1の発射態様で遊技球が発射されて前記第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特別遊技状態が発生し得る場合であっても、推奨される発射態様が前記第1の発射態様(左打ち)であることを報知する演出(左ゲート狙い演出、左打ち報知演出)を実行しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yK1]
A launching means for launching a game ball;
a first specific ball entry area (left side large prize opening operating gate 95) into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left hit) and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right hit);
A second specific ball entry area (right-side large winning opening operating gate 96) into which the game ball can enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode, and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode;
A bonus ball entry means (big prize entry hole 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right shot);
A notification means (right shot lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode;
A non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed in a predetermined waiting state (a waiting state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the special ball entry means is caused to perform a predetermined opening is confirmed;
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode (control for turning on an opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special game entry means is established based on a game ball entering the first specific game entry area or the second specific game entry area;
A means for determining a gaming state;
A gaming machine comprising:
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, a predetermined process (a start process of an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is the first state;
When the game state is a second state (a standby state H2 transitioned from a low probability high support state H4, a high probability high support state H5, or a high probability low support state H6) different from the first state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) in response to the detection of a game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is the second state,
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a control means for a ball entry area is provided, which does not execute a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) in response to the detection of the game ball,
The gaming machine further comprises:
A performance execution means capable of executing a performance is provided,
The performance execution means includes:
A gaming machine comprising a means for not executing an effect (left gate targeting effect, left hit notification effect) that notifies the player that the recommended launch mode is the first launch mode (left hit) even when the special game state can occur based on the game ball being launched in the first launch mode and entering the first specific ball entry area.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (e.g., left-handed hit), and a second specific ball entry area into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (e.g., right-handed hit) are provided, and when a trigger for opening the special ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of a predetermined control. Also, a notification means is provided that can become a notification mode that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the special ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not perform the notification. Furthermore, when the game state is in the first state, even if a game ball enters the second specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball in the second specific entry area is not executed while the game state is in the first state, and when the game state is in the second state, even if a game ball enters the first specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball in the first specific entry area is not executed while the game state is in the second state different from the first state, and when the game state is in the third state, different from the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball is not executed.

ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, consider as a comparative example a configuration in which, in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means becomes a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes playing and leaves his seat, the gaming machine may transition to a predetermined waiting state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state in which the game ball does not enter the second specific ball entry area and does not transition to the special game state may continue. In this case, in the gaming machine after the player leaves his seat, the notification means may continue the notification mode that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, with the gaming machine of the comparative example, there was a problem that in the hall, people (commonly known as hyenas) would find a gaming machine with a notification means that notifies players that the recommended firing mode is the second firing mode among the vacant gaming machines, and try to obtain unfair benefits from that pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed, and then, depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state, the predetermined processing for the detection of a game ball in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed, so that the specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed can be appropriately switched between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area depending on the game state. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which the notification does not notify that the recommended launch mode is the second launch mode. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature makes it possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、演出を実行可能な演出実行手段を備え、演出実行手段は、第1の発射態様で遊技球が発射されて第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特別遊技状態が発生し得る場合であっても、推奨される発射態様が前記第1の発射態様であることを報知する演出を実行しない手段を備えることから、特2残保留に基づく当たり抽選において大当たり当選することによって特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行したとしても、推奨される発射態様が第1の発射態様であることを報知する演出が実行されない。このために、空席の遊技機の中から、推奨される発射態様が第1の発射態様であることを報知する演出が実行されている遊技機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナの発生を防止することができる。 Furthermore, according to this feature, the device is provided with a performance execution means capable of executing a performance, and the performance execution means is provided with a means for not executing a performance notifying that the recommended firing mode is the first firing mode even in cases where a special gaming state can occur based on the gaming ball being fired in the first firing mode and entering the first specific ball entry area. Therefore, even if a transition is made to a predetermined waiting state in which the execution of a special gaming state is confirmed by winning a jackpot in a winning lottery based on the special 2 remaining reserve, a performance notifying that the recommended firing mode is the first firing mode is not executed. This makes it possible to find a gaming machine among vacant gaming machines in which a performance notifying that the recommended firing mode is the first firing mode is executed, thereby preventing the occurrence of hyenas who try to obtain unfair benefits from the pachinko machine.

<特徴yL群>
特徴yL群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yL group>
The group of features yL is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yL1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該第1特定入球領域への遊技球の入球に基づいて前記特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段(変形例3における左側ラウンド回数振分装置340)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yL1]
A launching means for launching a game ball;
a first specific ball entry area (left side large prize opening operating gate 95) into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left hit) and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right hit);
A second specific ball entry area (right-side large winning opening operating gate 96) into which the game ball can enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode, and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode;
A bonus ball entry means (big prize entry hole 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right shot);
A notification means (right shot lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode;
A non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed in a predetermined waiting state (a waiting state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1) in which the execution of a special game state (an opening/closing execution mode including a large prize opening opening/closing process, i.e., a big win game) in which the special ball entry means is caused to perform a predetermined opening,
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode (control for turning on an opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special game entry means is established based on a game ball entering the first specific game entry area or the second specific game entry area;
A means for determining a gaming state;
A gaming machine comprising:
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, a predetermined process (a start process of an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is the first state;
When the game state is a second state (a standby state H2 transitioned from a low probability high support state H4, a high probability high support state H5, or a high probability low support state H6) different from the first state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) in response to the detection of a game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is the second state,
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a control means for a ball entry area is provided, which does not execute a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) in response to the detection of the game ball,
The gaming machine further comprises:
A gaming machine characterized by comprising a round number determination means (left side round number allocation device 340 in variant example 3) which determines the number of rounds to be played in the special gaming state based on the entry of a gaming ball into the first specific ball entry area when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on the entry of a gaming ball into the first specific ball entry area.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (e.g., left-handed hit), and a second specific ball entry area into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (e.g., right-handed hit) are provided, and when a trigger for opening the special ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of a predetermined control. Also, a notification means is provided that can become a notification mode that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the special ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not perform the notification. Furthermore, when the game state is in the first state, even if a game ball enters the second specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball in the second specific entry area is not executed while the game state is in the first state, and when the game state is in the second state, even if a game ball enters the first specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball in the first specific entry area is not executed while the game state is in the second state different from the first state, and when the game state is in the third state, different from the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball is not executed.

ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, consider as a comparative example a configuration in which, in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means becomes a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes playing and leaves his seat, the gaming machine may transition to a predetermined waiting state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state in which the game ball does not enter the second specific ball entry area and does not transition to the special game state may continue. In this case, in the gaming machine after the player leaves his seat, the notification means may continue the notification mode that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, with the gaming machine of the comparative example, there was a problem that in the hall, people (commonly known as hyenas) would find a gaming machine with a notification means that notifies players that the recommended firing mode is the second firing mode among the vacant gaming machines, and try to obtain unfair benefits from that pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed, and then, depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state, the predetermined processing for the detection of a game ball in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed, so that the specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed can be appropriately switched between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area depending on the game state. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which the notification does not notify that the recommended launch mode is the second launch mode. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature makes it possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該第1特定入球領域への遊技球の入球に基づいて特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段を備えることから、第1特定入球領域に遊技球が入球して特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数がいずれになるかといった期待感を遊技者に付与することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, when an opportunity to open the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the first specific ball entry area, the device is provided with a round count determination means for determining the number of rounds to be played in the special game state based on the game ball entering the first specific ball entry area. Therefore, when an opportunity to open the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the first specific ball entry area, the player can be given a sense of anticipation as to how many rounds will be played in the special game state. As a result, the interest in the game can be increased.

<特徴yM群>
特徴yM群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yM group>
The group of features yM is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yM1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該第2特定入球領域への遊技球の入球に基づいて前記特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段(変形例3における右側ラウンド回数振分装置350)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yM1]
A launching means for launching a game ball;
a first specific ball entry area (left side large prize opening operating gate 95) into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left hit) and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right hit);
A second specific ball entry area (right-side large winning opening operating gate 96) into which the game ball can enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode, and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode;
A bonus ball entry means (big prize entry hole 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right shot);
A notification means (right shot lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode;
A non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed in a predetermined waiting state (a waiting state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the special ball entry means is caused to perform a predetermined opening is confirmed;
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode (control for turning on an opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special game entry means is established based on a game ball entering the first specific game entry area or the second specific game entry area;
A means for determining a gaming state;
A gaming machine comprising:
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, a predetermined process (a start process of an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is the first state;
When the game state is a second state (a standby state H2 transitioned from a low probability high support state H4, a high probability high support state H5, or a high probability low support state H6) different from the first state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) in response to the detection of a game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is the second state,
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a control means for a ball entry area is provided, which does not execute a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) in response to the detection of the game ball,
The gaming machine further comprises:
A gaming machine characterized by comprising a round number determination means (right-side round number allocation device 350 in variant example 3) which determines the number of rounds to be played in the special gaming state based on the entry of a gaming ball into the second specific ball entry area when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on the entry of a gaming ball into the second specific ball entry area.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (e.g., left-handed hit), and a second specific ball entry area into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (e.g., right-handed hit) are provided, and when a trigger for opening the special ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of a predetermined control. Also, a notification means is provided that can become a notification mode that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the special ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not perform the notification. Furthermore, when the game state is in the first state, even if a game ball enters the second specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball in the second specific entry area is not executed while the game state is in the first state, and when the game state is in the second state, even if a game ball enters the first specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball in the first specific entry area is not executed while the game state is in the second state different from the first state, and when the game state is in the third state, different from the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball is not executed.

ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, consider as a comparative example a configuration in which, in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means becomes a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes playing and leaves his seat, the gaming machine may transition to a predetermined waiting state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state in which the game ball does not enter the second specific ball entry area and does not transition to the special game state may continue. In this case, in the gaming machine after the player leaves his seat, the notification means may continue the notification mode that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, with the gaming machine of the comparative example, there was a problem that in the hall, people (commonly known as hyenas) would find a gaming machine with a notification means that notifies players that the recommended firing mode is the second firing mode among the vacant gaming machines, and try to obtain unfair benefits from that pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed, and then, depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state, the predetermined processing for the detection of a game ball in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed, so that the specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed can be appropriately switched between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area depending on the game state. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which the notification does not notify that the recommended launch mode is the second launch mode. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature makes it possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該第2特定入球領域への遊技球の入球に基づいて特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段を備えることから、第2特定入球領域に遊技球が入球して特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数がいずれになるかといった期待感を遊技者に付与することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, when an opportunity to open the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the second specific ball entry area, the device is provided with a round count determination means for determining the number of rounds to be played in the special game state based on the game ball entering the second specific ball entry area. Therefore, when an opportunity to open the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the second specific ball entry area, the player can be given a sense of anticipation as to how many rounds will be played in the special game state. As a result, the interest in the game can be increased.

<特徴yN群>
特徴yN群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yN group>
The group of features yN is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yN1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に、前記第2特定入球領域に入球する遊技球と、前記第2特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yN1]
A launching means for launching a game ball;
a first specific ball entry area (left side large prize opening operating gate 95) into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left hit) and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right hit);
A second specific ball entry area (right-side large winning opening operating gate 96) into which the game ball can enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode, and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode;
A bonus ball entry means (big prize entry hole 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right shot);
A notification means (right shot lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode;
A non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed in a predetermined waiting state (a waiting state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1) in which the execution of a special game state (an opening/closing execution mode including a large prize opening opening/closing process, i.e., a big win game) in which the special ball entry means is caused to perform a predetermined opening,
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode (control for turning on an opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special game entry means is established based on a game ball entering the first specific game entry area or the second specific game entry area;
A means for determining a gaming state;
A gaming machine comprising:
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, a predetermined process (a start process of an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is the first state;
When the game state is a second state (a standby state H2 transitioned from a low probability high support state H4, a high probability high support state H5, or a high probability low support state H6) different from the first state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) in response to the detection of a game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is the second state,
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a control means for a ball entry area is provided, which does not execute a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) in response to the detection of the game ball,
A gaming machine characterized in that, when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right-hand hit), there may be gaming balls that enter the second specific ball entry area and gaming balls that do not enter the second specific ball entry area.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (e.g., left-handed hit), and a second specific ball entry area into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (e.g., right-handed hit) are provided, and when a trigger for opening the special ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of a predetermined control. Also, a notification means is provided that can become a notification mode that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the special ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not perform the notification. Furthermore, when the game state is in the first state, even if a game ball enters the second specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball in the second specific entry area is not executed while the game state is in the first state, and when the game state is in the second state, even if a game ball enters the first specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball in the first specific entry area is not executed while the game state is in the second state different from the first state, and when the game state is in the third state, different from the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball is not executed.

ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, consider as a comparative example a configuration in which, in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means becomes a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes playing and leaves his seat, the gaming machine may transition to a predetermined waiting state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state in which the game ball does not enter the second specific ball entry area and does not transition to the special game state may continue. In this case, in the gaming machine after the player leaves his seat, the notification means may continue the notification mode that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, with the gaming machine of the comparative example, there was a problem that in the hall, people (commonly known as hyenas) would find a gaming machine with a notification means that notifies players that the recommended firing mode is the second firing mode among the vacant gaming machines, and try to obtain unfair benefits from that pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed, and then, depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state, the predetermined processing for the detection of a game ball in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed, so that the specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed can be appropriately switched between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area depending on the game state. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which the notification does not notify that the recommended launch mode is the second launch mode. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature makes it possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、発射手段による発射態様が第2の発射態様である場合に、第2特定入球領域に入球する遊技球と、第2特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において第2特定入球領域に遊技球が早く入球して欲しいといった楽しみを遊技者に提供することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, when the launch mode by the launch means is the second launch mode, some game balls may enter the second specific ball entry area and some may not, so that the player can enjoy hoping that the game ball will quickly enter the second specific ball entry area in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed. As a result, the player's interest in the game can be improved.

<特徴yO群>
特徴yO群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yO group>
The group of features yO is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yO1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、前記所定の抽選の結果が所定結果である場合に、前記特典入球手段が開放する契機を成立させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yO1]
A launching means for launching a game ball;
a first specific ball entry area (left side large prize opening operating gate 95) into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left hit) and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right hit);
A second specific ball entry area (right-side large winning opening operating gate 96) into which the game ball can enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode, and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode;
A bonus ball entry means (big prize entry hole 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right shot);
A notification means (right shot lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode;
A non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed in a predetermined waiting state (a waiting state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the special ball entry means is caused to perform a predetermined opening is confirmed;
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode (control for turning on an opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special game entry means is established based on a game ball entering the first specific game entry area or the second specific game entry area;
A means for determining a gaming state;
A gaming machine comprising:
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, a predetermined process (a start process of an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is the first state;
When the game state is a second state (a standby state H2 transitioned from a low probability high support state H4, a high probability high support state H5, or a high probability low support state H6) different from the first state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) in response to the detection of a game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is the second state,
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a control means for a ball entry area is provided, which does not execute a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) in response to the detection of the game ball,
The gaming machine further comprises:
A gaming machine comprising a means for conducting a predetermined lottery based on a gaming ball entering the first specific ball entry area, and, if the result of the predetermined lottery is a predetermined result, establishing an opportunity for the bonus ball entry means to open.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (e.g., left-handed hit), and a second specific ball entry area into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (e.g., right-handed hit) are provided, and when a trigger for opening the special ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of a predetermined control. Also, a notification means is provided that can become a notification mode that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the special ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not perform the notification. Furthermore, when the game state is in the first state, even if a game ball enters the second specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball in the second specific entry area is not executed while the game state is in the first state, and when the game state is in the second state, even if a game ball enters the first specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball in the first specific entry area is not executed while the game state is in the second state different from the first state, and when the game state is in the third state, different from the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball is not executed.

ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, consider as a comparative example a configuration in which, in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means becomes a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes playing and leaves his seat, the gaming machine may transition to a predetermined waiting state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state in which the game ball does not enter the second specific ball entry area and does not transition to the special game state may continue. In this case, in the gaming machine after the player leaves his seat, the notification means may continue the notification mode that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, with the gaming machine of the comparative example, there was a problem that in the hall, people (commonly known as hyenas) would find a gaming machine with a notification means that notifies players that the recommended firing mode is the second firing mode among the vacant gaming machines, and try to obtain unfair benefits from that pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed, and then, depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state, the predetermined processing for the detection of a game ball in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed, so that the specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed can be appropriately switched between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area depending on the game state. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which the notification does not notify that the recommended launch mode is the second launch mode. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature makes it possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、特別遊技状態発生手段は、第1特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、所定の抽選の結果が所定結果である場合に、特典入球手段が開放する契機を成立させることから、所定の抽選において早く所定結果となって欲しいといった楽しみを遊技者に提供することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the special game state generating means performs a predetermined lottery based on the game ball entering the first specific ball entry area, and when the result of the predetermined lottery is a predetermined result, a trigger is established for the special ball entry means to open, thereby providing the player with the enjoyment of hoping that the predetermined result will come quickly in the predetermined lottery. As a result, the interest in the game can be increased.

<特徴yP群>
特徴yP群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yP group>
The group of features yP is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yP1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、前記所定の抽選の結果が所定結果である場合に、前記特典入球手段が開放する契機を成立させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yP1]
A launching means for launching a game ball;
a first specific ball entry area (left side large prize opening operating gate 95) into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left hit) and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right hit);
A second specific ball entry area (right-side large winning opening operating gate 96) into which the game ball can enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode, and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode;
A bonus ball entry means (big prize entry hole 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right shot);
A notification means (right shot lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode;
A non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed in a predetermined waiting state (a waiting state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the special ball entry means is caused to perform a predetermined opening is confirmed;
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode (control for turning on an opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special game entry means is established based on a game ball entering the first specific game entry area or the second specific game entry area;
A means for determining a gaming state;
A gaming machine comprising:
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, a predetermined process (a start process of an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is the first state;
When the game state is a second state (a standby state H2 transitioned from a low probability high support state H4, a high probability high support state H5, or a high probability low support state H6) different from the first state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) in response to the detection of a game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is the second state,
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a control means for a ball entry area is provided, which does not execute a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) in response to the detection of the game ball,
The special game state generating means includes:
A gaming machine comprising a means for conducting a predetermined lottery based on a gaming ball entering the second specific ball entry area, and, if the result of the predetermined lottery is a predetermined result, creating an opportunity for the bonus ball entry means to open.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (e.g., left-handed hit), and a second specific ball entry area into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (e.g., right-handed hit) are provided, and when a trigger for opening the special ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of a predetermined control. Also, a notification means is provided that can become a notification mode that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the special ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not perform the notification. Furthermore, when the game state is in the first state, even if a game ball enters the second specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball in the second specific entry area is not executed while the game state is in the first state, and when the game state is in the second state, even if a game ball enters the first specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball in the first specific entry area is not executed while the game state is in the second state different from the first state, and when the game state is in the third state, different from the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball is not executed.

ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, consider as a comparative example a configuration in which, in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means becomes a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes playing and leaves his seat, the gaming machine may transition to a predetermined waiting state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state in which the game ball does not enter the second specific ball entry area and does not transition to the special game state may continue. In this case, in the gaming machine after the player leaves his seat, the notification means may continue the notification mode that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, with the gaming machine of the comparative example, there was a problem that in the hall, people (commonly known as hyenas) would find a gaming machine with a notification means that notifies players that the recommended firing mode is the second firing mode among the vacant gaming machines, and try to obtain unfair benefits from that pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed, and then, depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state, the predetermined processing for the detection of a game ball in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed, so that the specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed can be appropriately switched between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area depending on the game state. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which the notification does not notify that the recommended launch mode is the second launch mode. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature makes it possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、特別遊技状態発生手段は、第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、所定の抽選の結果が所定結果である場合に、特典入球手段が開放する契機を成立させることから、所定の抽選において早く所定結果となって欲しいといった楽しみを遊技者に提供することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the special game state generating means performs a predetermined lottery based on the game ball entering the second specific ball entry area, and when the result of the predetermined lottery is a predetermined result, a trigger is established for the special ball entry means to open, thereby providing the player with the enjoyment of hoping that the predetermined result will come quickly in the predetermined lottery. As a result, the interest of the game can be increased.

<特徴yQ群>
特徴yQ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yQ group>
The group of features yQ is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yQ1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yQ1]
A launching means for launching a game ball;
a first specific ball entry area (left side large prize opening operating gate 95) into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left hit) and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right hit);
A second specific ball entry area (right-side large winning opening operating gate 96) into which the game ball can enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode, and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode;
A bonus ball entry means (big prize entry hole 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right shot);
A notification means (right shot lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode;
A non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed in a predetermined waiting state (a waiting state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the special ball entry means is caused to perform a predetermined opening is confirmed;
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode (control for turning on an opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special game entry means is established based on a game ball entering the first specific game entry area or the second specific game entry area;
A means for determining a gaming state;
A gaming machine comprising:
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, a predetermined process (a start process of an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is the first state;
When the game state is a second state (a standby state H2 transitioned from a low probability high support state H4, a high probability high support state H5, or a high probability low support state H6) different from the first state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) in response to the detection of a game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is the second state,
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a control means for a ball entry area is provided, which does not execute a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) in response to the detection of the game ball,
The gaming machine further comprises:
A gaming machine characterized by comprising an alarm control means for controlling the alarm means to the alarm mode (lighting mode) during execution of the special game state (opening/closing execution mode including the big prize opening/closing process, i.e., big win game).

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (e.g., left-handed hit), and a second specific ball entry area into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (e.g., right-handed hit) are provided, and when a trigger for opening the special ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of a predetermined control. Also, a notification means is provided that can become a notification mode that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the special ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not perform the notification. Furthermore, when the game state is in the first state, even if a game ball enters the second specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball in the second specific entry area is not executed while the game state is in the first state, and when the game state is in the second state, even if a game ball enters the first specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball in the first specific entry area is not executed while the game state is in the second state different from the first state, and when the game state is in the third state, different from the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball is not executed.

ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, consider as a comparative example a configuration in which, in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means becomes a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes playing and leaves his seat, the gaming machine may transition to a predetermined waiting state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state in which the game ball does not enter the second specific ball entry area and does not transition to the special game state may continue. In this case, in the gaming machine after the player leaves his seat, the notification means may continue the notification mode that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, with the gaming machine of the comparative example, there was a problem that in the hall, people (commonly known as hyenas) would find a gaming machine with a notification means that notifies players that the recommended firing mode is the second firing mode among the vacant gaming machines, and try to obtain unfair benefits from that pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed, and then, depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state, the predetermined processing for the detection of a game ball in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed, so that the specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed can be appropriately switched between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area depending on the game state. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which the notification does not notify that the recommended launch mode is the second launch mode. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature makes it possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、特別遊技状態の実行中において、報知手段を報知態様に制御する報知制御手段を備えることから、遊技者は、発射手段による発射態様を第1の発射態様として第1特定入球領域に遊技球を入球させた後に所定制御が行なわれるに際し、報知手段が報知態様となったことから、発射手段による発射態様を第2の発射態様に切り替える必要があることを報知手段の報知態様から即座に知ることができる。このため、本特徴によれば、遊技者に適切な操作を報知することができる。 Furthermore, according to this feature, since the device is provided with a notification control means for controlling the notification means to a notification mode during execution of the special game state, when the game ball is shot into the first specific ball entry area with the launch mode by the launch means set to the first launch mode and a predetermined control is performed, the notification means has switched to the notification mode, and the player can immediately know from the notification mode of the notification means that the launch mode by the launch means needs to be switched to the second launch mode. Therefore, according to this feature, the player can be notified of the appropriate operation.

<特徴yR群>
特徴yR群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yR group>
The group of features yR is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yR1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記第1状態は、前記報知手段を前記非報知態様に制御している遊技状態を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yR1]
A launching means for launching a game ball;
a first specific ball entry area (left side large prize opening operating gate 95) into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left hit) and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right hit);
A second specific ball entry area (right-side large winning opening operating gate 96) into which the game ball can enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode, and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode;
A bonus ball entry means (big prize entry hole 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right shot);
A notification means (right shot lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode;
A non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed in a predetermined waiting state (a waiting state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1) in which the execution of a special game state (an opening/closing execution mode including a large prize opening opening/closing process, i.e., a big win game) in which the special ball entry means is caused to perform a predetermined opening,
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode (control for turning on an opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special game entry means is established based on a game ball entering the first specific game entry area or the second specific game entry area;
A means for determining a gaming state;
A gaming machine comprising:
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, a predetermined process (a start process of an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is the first state;
When the game state is a second state (a standby state H2 transitioned from a low probability high support state H4, a high probability high support state H5, or a high probability low support state H6) different from the first state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) in response to the detection of a game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is the second state,
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a control means for a ball entry area is provided, which does not execute a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) in response to the detection of the game ball,
The gaming machine, wherein the first state includes a gaming state in which the notification means is controlled to the non-notification mode.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (e.g., left-handed hit), and a second specific ball entry area into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (e.g., right-handed hit) are provided, and when a trigger for opening the special ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of a predetermined control. Also, a notification means is provided that can become a notification mode that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the special ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not perform the notification. Furthermore, when the game state is in the first state, even if a game ball enters the second specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball in the second specific entry area is not executed while the game state is in the first state, and when the game state is in the second state, even if a game ball enters the first specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball in the first specific entry area is not executed while the game state is in the second state different from the first state, and when the game state is in the third state, different from the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball is not executed.

ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, consider as a comparative example a configuration in which, in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means becomes a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes playing and leaves his seat, the gaming machine may transition to a predetermined waiting state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state in which the game ball does not enter the second specific ball entry area and does not transition to the special game state may continue. In this case, in the gaming machine after the player leaves his seat, the notification means may continue the notification mode that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, with the gaming machine of the comparative example, there was a problem that in the hall, people (commonly known as hyenas) would find a gaming machine with a notification means that notifies players that the recommended firing mode is the second firing mode among the vacant gaming machines, and try to obtain unfair benefits from that pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed, and then, depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state, the predetermined processing for the detection of a game ball in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed, so that the specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed can be appropriately switched between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area depending on the game state. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which the notification does not notify that the recommended launch mode is the second launch mode. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature makes it possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、第1状態は、報知手段を非報知態様に制御している遊技状態を含むことから、発射手段による発射態様を第1の発射態様とすることを継続したままで、第1状態において、第1特定入球領域への遊技球の入球の検出に対する所定処理の実行が可能な第1特定入球領域へ遊技球を入球させることができる。このため、本特徴によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、第1特定入球領域へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 Furthermore, according to this feature, since the first state includes a game state in which the notification means is controlled to a non-notification mode, it is possible to cause the game ball to enter the first specific ball entry area in the first state, where a predetermined process can be executed in response to detection of the game ball entering the first specific ball entry area, while continuing to set the launch mode of the launch means to the first launch mode. Therefore, according to this feature, it is possible to cause the game ball to enter the first specific ball entry area without having to switch the launch mode of the launch means each time, thereby improving the operability of the game.

<特徴yS群>
特徴yS群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yS group>
The group of features yS is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yS1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
前記第2状態は、前記報知手段を前記報知態様に制御している遊技状態を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yS1]
A launching means for launching a game ball;
a first specific ball entry area (left side large prize opening operating gate 95) into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left hit) and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right hit);
A second specific ball entry area (right-side large winning opening operating gate 96) into which the game ball can enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode, and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode;
A bonus ball entry means (big prize entry hole 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right shot);
A notification means (right shot lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode;
A non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed in a predetermined waiting state (a waiting state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1) in which the execution of a special game state (an opening/closing execution mode including a large prize opening opening/closing process, i.e., a big win game) in which the special ball entry means is caused to perform a predetermined opening,
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode (control for turning on an opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special game entry means is established based on a game ball entering the first specific game entry area or the second specific game entry area;
A means for determining a gaming state;
A gaming machine comprising:
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, a predetermined process (a start process of an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is the first state;
When the game state is a second state (a standby state H2 transitioned from a low probability high support state H4, a high probability high support state H5, or a high probability low support state H6) different from the first state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) in response to the detection of a game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is the second state,
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a control means for a ball entry area is provided, which does not execute a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) in response to the detection of the game ball,
The gaming machine, wherein the second state includes a gaming state in which the notification means is controlled to the notification mode.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (e.g., left-handed hit), and a second specific ball entry area into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (e.g., right-handed hit) are provided, and when a trigger for opening the special ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of a predetermined control. Also, a notification means is provided that can become a notification mode that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the special ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not perform the notification. Furthermore, when the game state is in the first state, even if a game ball enters the second specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball in the second specific entry area is not executed while the game state is in the first state, and when the game state is in the second state, even if a game ball enters the first specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball in the first specific entry area is not executed while the game state is in the second state different from the first state, and when the game state is in the third state, different from the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball is not executed.

ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, consider as a comparative example a configuration in which, in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means becomes a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes playing and leaves his seat, the gaming machine may transition to a predetermined waiting state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state in which the game ball does not enter the second specific ball entry area and does not transition to the special game state may continue. In this case, in the gaming machine after the player leaves his seat, the notification means may continue the notification mode that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, with the gaming machine of the comparative example, there was a problem that in the hall, people (commonly known as hyenas) would find a gaming machine with a notification means that notifies players that the recommended firing mode is the second firing mode among the vacant gaming machines, and try to obtain unfair benefits from that pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed, and then, depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state, the predetermined processing for the detection of a game ball in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed, so that the specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed can be appropriately switched between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area depending on the game state. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which the notification does not notify that the recommended launch mode is the second launch mode. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature makes it possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、第2状態は、報知手段を報知態様に制御している遊技状態を含むことから、発射手段による発射態様を第2の発射態様とすることを継続したままで、第2状態において、第2特定入球領域への遊技球の入球の検出に対する所定処理の実行が可能な第2特定入球領域へ遊技球を入球させることができる。このため、本特徴によれば、発射手段による発射態様をいちいち切り替えることなく、第2特定入球領域へ遊技球を入球させることが可能となることから、遊技の操作性を向上することができる。 Furthermore, according to this feature, since the second state includes a game state in which the notification means is controlled to the notification mode, it is possible to cause the game ball to enter the second specific ball entry area in the second state, where a predetermined process can be executed in response to detection of the game ball entering the second specific ball entry area, while continuing to set the launch mode of the launch means to the second launch mode. Therefore, according to this feature, it is possible to cause the game ball to enter the second specific ball entry area without having to switch the launch mode of the launch means each time, thereby improving the operability of the game.

<特徴yT群>
特徴yT群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yT group>
The group of features yT is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yT1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記第2特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記所定情報に基づいて、前記所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御)を行なうタイミングを決定する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yT1]
A launching means for launching a game ball;
a first specific ball entry area (left side large prize opening operating gate 95) into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left hit) and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right hit);
A second specific ball entry area (right-side large winning opening operating gate 96) into which the game ball can enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode, and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode;
A bonus ball entry means (big prize entry hole 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right shot);
A notification means (right shot lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode;
A non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed in a predetermined waiting state (a waiting state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the special ball entry means is caused to perform a predetermined opening is confirmed;
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode (control for turning on an opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special game entry means is established based on a game ball entering the first specific game entry area or the second specific game entry area;
A means for determining a gaming state;
A gaming machine comprising:
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, a predetermined process (a start process of an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is the first state;
When the game state is a second state (a standby state H2 transitioned from a low probability high support state H4, a high probability high support state H5, or a high probability low support state H6) different from the first state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) in response to the detection of a game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is the second state,
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a control means for a ball entry area is provided, which does not execute a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) in response to the detection of the game ball,
The gaming machine further comprises:
A predetermined information storage means is provided for storing predetermined information when a game ball enters the second specific ball entry area,
The special game state generating means includes:
a means for determining a timing for carrying out the predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode) based on the predetermined information.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (e.g., left-handed hit), and a second specific ball entry area into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (e.g., right-handed hit) are provided, and when a trigger for opening the special ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of a predetermined control. Also, a notification means is provided that can become a notification mode that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the special ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not perform the notification. Furthermore, when the game state is in the first state, even if a game ball enters the second specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball in the second specific entry area is not executed while the game state is in the first state, and when the game state is in the second state, even if a game ball enters the first specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball in the first specific entry area is not executed while the game state is in the second state different from the first state, and when the game state is in the third state, different from the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball is not executed.

ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, consider as a comparative example a configuration in which, in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means becomes a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes playing and leaves his seat, the gaming machine may transition to a predetermined waiting state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state in which the game ball does not enter the second specific ball entry area and does not transition to the special game state may continue. In this case, in the gaming machine after the player leaves his seat, the notification means may continue the notification mode that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, with the gaming machine of the comparative example, there was a problem that in the hall, people (commonly known as hyenas) would find a gaming machine with a notification means that notifies players that the recommended firing mode is the second firing mode among the vacant gaming machines, and try to obtain unfair benefits from that pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed, and then, depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state, the predetermined processing for the detection of a game ball in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed, so that the specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed can be appropriately switched between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area depending on the game state. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which the notification does not notify that the recommended launch mode is the second launch mode. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature makes it possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、第2特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、特別遊技状態発生手段は、所定情報に基づいて、特別遊技状態を発生させるための所定制御を行なうタイミングを決定する手段を備えることから、例えば、遊技者に対して、第2特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず特別遊技状態が発生しないという落胆感を一旦付与した上で、その後に突然、特別遊技状態が発生するといった大きな喜びを付与することができる。このため、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, a predetermined information storage means is provided for storing predetermined information when a gaming ball enters the second specific ball entry area, and the special gaming state generating means is provided with a means for determining the timing of performing predetermined control for generating a special gaming state based on the predetermined information. Therefore, for example, it is possible to give a player a sense of disappointment when a special gaming state does not occur despite the gaming ball entering the second specific ball entry area, and then to give the player great joy when a special gaming state suddenly occurs. This can increase the player's interest in the game.

<特徴yU群>
特徴yU群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yU group>
The group of features yU is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yU1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である第1特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が前記第1の発射態様である場合に遊技球が入球不能である第2特定入球領域(右側大入賞口作動ゲート96)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御(開閉実行モードフラグをONにする制御))の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
遊技状態を判定する手段と、
を備える遊技機であって、さらに、
前記遊技状態が第1状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)の場合に、前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1状態とは相違する第2状態(低確高サポ状態H4、高確高サポ状態H5、または高確低サポ状態H6から移行した待機状態H2)の場合に、前記第1特定入球領域に遊技球が入球しても、前記遊技状態が前記第2状態である間は前記第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とし、
前記遊技状態が前記第1および第2状態とは相違する第3状態(低確低サポ状態H1)の場合に、前記第1特定入球領域または前記第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理(開閉実行モードの開始処理)を非実行とする、入球領域用制御手段
を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記第2特定入球領域への遊技球の入球を補助可能な入球補助手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yU1]
A launching means for launching a game ball;
a first specific ball entry area (left side large prize opening operating gate 95) into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left hit) and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (right hit);
A second specific ball entry area (right-side large winning opening operating gate 96) into which the game ball can enter when the launch mode by the launching means is the second launch mode, and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launching means is the first launch mode;
A bonus ball entry means (big prize entry hole 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right shot);
A notification means (right shot lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode;
A non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed in a predetermined waiting state (a waiting state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1) in which the execution of a special game state (an opening and closing execution mode including a large prize opening opening and closing process, i.e., a big win game) in which the special ball entry means is caused to perform a predetermined opening is confirmed;
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode (control for turning on an opening/closing execution mode flag)) when a trigger for opening the special game entry means is established based on a game ball entering the first specific game entry area or the second specific game entry area;
A means for determining a gaming state;
A gaming machine comprising:
When the game state is the first state (a standby state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1), even if a game ball enters the second specific ball entry area, a predetermined process (a start process of an opening/closing execution mode) for detecting a game ball in the second specific ball entry area is not executed while the game state is the first state;
When the game state is a second state (a standby state H2 transitioned from a low probability high support state H4, a high probability high support state H5, or a high probability low support state H6) different from the first state, even if a game ball enters the first specific ball entry area, a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) in response to the detection of a game ball in the first specific ball entry area is not executed while the game state is the second state,
When the game state is a third state (low probability low support state H1) different from the first and second states, even if a game ball enters the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a control means for a ball entry area is provided, which does not execute a predetermined process (a process for starting an opening/closing execution mode) in response to the detection of the game ball,
The gaming machine further comprises:
A gaming machine comprising a ball entry assistance means capable of assisting a gaming ball in entering the second specific ball entry area.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第1特定入球領域と、発射手段による発射態様が第2の発射態様(例えば右打ち)である場合に遊技球が入球可能となる第2特定入球領域とが備えられ、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。さらに、遊技状態が第1状態の場合には、第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態である間は第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、遊技状態が第2状態の場合に、第1特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技状態が第1状態とは相違する第2状態である間は第1特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理は実行されることなく、また、遊技状態が第1および第2状態とは相違する第3状態の場合に、第1特定入球領域または第2特定入球領域に遊技球が入球しても、遊技球の検出に対する所定処理は実行されることがない。 According to this feature, a first specific ball entry area into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a first launch mode (e.g., left-handed hit), and a second specific ball entry area into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is a second launch mode (e.g., right-handed hit) are provided, and when a trigger for opening the special ball entry means is established based on the game ball entering the first specific ball entry area or the second specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of a predetermined control. Also, a notification means is provided that can become a notification mode that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the special ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not perform the notification. Furthermore, when the game state is in the first state, even if a game ball enters the second specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball in the second specific entry area is not executed while the game state is in the first state, and when the game state is in the second state, even if a game ball enters the first specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball in the first specific entry area is not executed while the game state is in the second state different from the first state, and when the game state is in the third state, different from the first and second states, even if a game ball enters the first or second specific entry area, the predetermined process for detecting the game ball is not executed.

ここで、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる構成を比較例として考えてみる。この比較例の遊技機では、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、第2特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, consider as a comparative example a configuration in which, in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means becomes a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In the gaming machine of this comparative example, after the player finishes playing and leaves his seat, the gaming machine may transition to a predetermined waiting state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state in which the game ball does not enter the second specific ball entry area and does not transition to the special game state may continue. In this case, in the gaming machine after the player leaves his seat, the notification means may continue the notification mode that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In this case, with the gaming machine of the comparative example, there was a problem that in the hall, people (commonly known as hyenas) would find a gaming machine with a notification means that notifies players that the recommended firing mode is the second firing mode among the vacant gaming machines, and try to obtain unfair benefits from that pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、その上で、遊技状態が第1状態、第2状態、および第3状態のいずれの場合であるかによって、第1特定入球領域または前記第2特定入球領域への遊技球の検出に対する所定処理を非実行とすることによって、所定処理を実行しうる特定入球領域を、遊技状態に応じて、第1特定入球領域と第2特定入球領域との間で適宜、切り替えることが可能となる。このため、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なわない非報知態様のままとすることができる。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed, and then, depending on whether the game state is the first state, the second state, or the third state, the predetermined processing for the detection of a game ball in the first specific ball entry area or the second specific ball entry area is not executed, so that the specific ball entry area in which the predetermined processing can be executed can be appropriately switched between the first specific ball entry area and the second specific ball entry area depending on the game state. Therefore, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means can remain in a non-notification mode in which the notification does not notify that the recommended launch mode is the second launch mode. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, this feature makes it possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、第2特定入球領域への遊技球の入球を補助可能な入球補助手段を備えることから、第2特定入球領域に遊技球が入球しやすくなるので、第2特定入球領域に遊技球がなかなか入球しないといった遊技者のストレスを低減することができる。 Furthermore, according to this feature, since the ball entry assistance means is provided that can assist the game ball in entering the second specific ball entry area, it becomes easier for the game ball to enter the second specific ball entry area, which reduces the stress of the player when the game ball does not enter the second specific ball entry area easily.

<特徴yV群>
特徴yV群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yV group>
The group of features yV is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yV1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95,変形例1における大入賞口作動ゲート295)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段と、
前記報知手段が前記非報知態様(消灯態様)に制御されている前記所定待機状態において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に(左側大入賞口作動ゲート95,大入賞口作動ゲート295に遊技球が入球することに基づいて、大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に)、所定制御(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature yV1]
A launching means for launching a game ball;
a specific ball entry area (left side big prize opening operation gate 95, big prize opening operation gate 295 in variant 1) into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (left hit) and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right hit);
A bonus ball entry means (big prize entry hole 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right shot);
A notification means (right shot lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) that notifies the player that the recommended firing mode is the second firing mode;
A non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed in a predetermined waiting state (a waiting state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1) in which the execution of a special game state (an opening/closing execution mode including a large prize opening opening/closing process, i.e., a big win game) in which the special ball entry means is caused to perform a predetermined opening,
A notification control means for controlling the notification means to the notification mode (lighting mode) during the execution of the special game state (opening/closing execution mode including the big prize opening/closing process, i.e., the big win game);
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode H3 including a large prize opening opening/closing process) when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the specific ball entry area in the predetermined standby state in which the notification means is controlled to the non-notification mode (light-off mode) (when a trigger for opening the large prize opening 36a is established based on a game ball entering the left large prize opening operating gate 95 or the large prize opening operating gate 295);
A gaming machine comprising:

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる特定入球領域が備えられ、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、特別遊技状態の実行中において、報知手段が前記報知を行なう報知態様に制御される。 According to this feature, a specific ball entry area is provided in which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (e.g., left hit), and when a trigger for opening the special ball entry means is established based on the game ball entering the specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of a predetermined control. Also, a notification means is provided that can become a notification mode that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the special ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not perform the notification, and during the execution of the special game state, the notification means is controlled to a notification mode that performs the notification.

ここで、特定入球領域が、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成(すなわち、特定入球領域が右側の遊技領域に設けられている構成)を比較例として考えてみる。この比較例では、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる。この比較例の遊技機において、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, consider as a comparative example a configuration in which the specific ball entry area allows game balls to enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right hand shot) and does not allow game balls to enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (left hand shot) (i.e., a configuration in which the specific ball entry area is provided in the right game area). In this comparative example, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is in a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In the gaming machine of the comparative example, after the player finishes playing and leaves his seat, the gaming machine may transition to a predetermined waiting state in which the execution of a special gaming state in which the special ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state in which the special gaming state is not transitioned to may continue without the entry of a gaming ball into the specific ball entry area. In this case, in the gaming machine after the player leaves his seat, the notification means may continue to notify that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, according to the gaming machine of the comparative example, there is a problem that a person (commonly known as a hyena) may find a gaming machine in which the notification means is in a notification mode that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode among the vacant gaming machines in the hall and try to obtain an unfair advantage from the pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特定入球領域は、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能であるので、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, the specific ball entry area is a region where game balls can enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode, and is a region where game balls cannot enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand hit). Therefore, in a predetermined waiting state where the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and improve the soundness of the game.

[特徴yV2]
特徴yV1に記載の遊技機であって、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に、前記特定入球領域に入球する遊技球と、前記特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yV2]
A gaming machine according to feature yV1,
A gaming machine characterized in that, when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left hit), there may be gaming balls that enter the specific ball entry area and gaming balls that do not enter the specific ball entry area.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に、特定入球領域に入球する遊技球と、特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうることから、第1の発射態様(左打ち)で遊技球を1個打っただけでは、特定入球領域に遊技球が入球せずに、特別遊技状態が発生しない場合があり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に、発射された遊技球は第1特定入球領域に必ず入球する構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個、発射させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個だけ発射させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴の遊技機では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個、発射させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個だけ発射させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, when the launch mode by the launch means is the first launch mode, some game balls may enter the specific ball entry area and some may not enter the specific ball entry area. Therefore, if a single game ball is hit in the first launch mode (left hit), the game ball may not enter the specific ball entry area and the special game state may not occur. In the gaming machine with feature yV1 described above, since the notification means is in the non-notification mode in the specified standby state in which the execution of the special game state is confirmed, it is not possible to find a gaming machine in the specified standby state in which the execution of the special game state is confirmed by searching for a gaming machine with a notification means in the notification mode among vacant gaming machines. However, in the gaming machine of feature yV1, if the launch mode by the launching means is the first launch mode, the launched gaming ball always enters the first specific ball entry area, it is possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed by simply searching for an empty gaming machine, sitting at the empty gaming machine, and launching one gaming ball with a left shot. For this reason, the gaming machine of feature yV1 allows the emergence of a hyena (a left-handed one-shot hyena, so to speak) who tries to obtain an unfair advantage from a pachinko machine by finding a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed by launching only one game ball at the empty gaming machines in the hall in order. In contrast, in a gaming machine with this feature, if a player searches for an empty gaming machine, sits at the empty gaming machine, and shoots one gaming ball in the first shooting mode, the special gaming state may not occur, so it is not possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and it is difficult to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed. Therefore, according to this feature, by shooting only one gaming ball at each of the empty gaming machines in the hall in order, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and to suppress the occurrence of left-handed hyenas who try to obtain unfair benefits from the pachinko machine. As a result, the soundness of the game can be further improved.

[特徴yV3]
特徴yV1または特徴yV2に記載の遊技機であって、
前記特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記所定情報に基づいて、前記所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させるタイミングを決定する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yV3]
A gaming machine according to feature yV1 or feature yV2,
A predetermined information storage means is provided for storing predetermined information when a game ball enters the specific ball entry area,
The special game state generating means includes:
A gaming machine comprising: a means for determining, based on the specified information, the timing of generating the special gaming state after execution of the specified control (control for starting an opening/closing execution mode).

本特徴によれば、特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、特別遊技状態発生手段は、所定情報に基づいて、特別遊技状態を発生させるための所定制御を行なうタイミングを決定する手段を備えることから、例えば、遊技者に対して、特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず特別遊技状態が発生しないという落胆感を一旦付与した上で、その後に突然、特別遊技状態が発生するといった大きな喜びを付与することができる。このため、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the device is provided with a predetermined information storage means for storing predetermined information when a gaming ball enters a specific entry area, and the special gaming state generating means is provided with a means for determining the timing of performing a predetermined control for generating a special gaming state based on the predetermined information. Therefore, for example, the player can be initially given a sense of disappointment when a special gaming state does not occur despite the gaming ball entering the specific entry area, and then be given great joy when a special gaming state suddenly occurs. This can increase the player's interest in the game.

[特徴yV4]
特徴yV1から特徴yV3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記発生させる場合と前記発生させない場合とを振り分ける手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yV4]
A gaming machine according to any one of features yV1 to yV3,
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even if a game ball enters the specific ball entry area,
A gaming machine comprising: a means for allocating between a case where the bonus is generated and a case where the bonus is not generated based on a result of a predetermined lottery.

本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を発生させる場合と、特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有り、所定の抽選の抽選結果に基づいて、特別遊技状態を発生させる場合と発生させない場合とを振り分けることから、所定待機状態中に特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、抽選結果によっては特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴の遊技機では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, there are cases where a special game state is generated when a game ball enters a specific ball entry area, and cases where a special game state is not generated even if a game ball enters a specific ball entry area, and the cases where a special game state is generated and not generated are allocated based on the results of a predetermined lottery, so even if a game ball enters a specific ball entry area during a predetermined waiting state, depending on the lottery results, a special game state may not be generated. In the gaming machine with feature yV1 described above, since the notification means is in a non-notification mode in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed, it is not possible to find a gaming machine in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed by searching for a gaming machine with a notification means in a notification mode among vacant gaming machines. However, in the case of a gaming machine with the characteristic yV1, if a special gaming state is always generated when a gaming ball enters the specific ball entry area, it is possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed by simply searching for an empty gaming machine, sitting at the empty gaming machine, and shooting one (or several) gaming balls with a left shot to make one ball enter the specific ball entry area. For this reason, the gaming machine with the characteristic yV1 allows the occurrence of a hyena (a left-handed one-shot hyena) that tries to obtain an unfair advantage from a pachinko machine by shooting one (or several) gaming balls one by one to the empty gaming machines in the hall to make one ball enter the specific ball entry area. In contrast, in the gaming machine of this feature, if a player searches for an empty gaming machine, sits at the empty gaming machine, and launches one (or several) gaming balls in the first launch mode to make one ball enter the specific ball entry area, the special gaming state may not occur, so it is not possible to immediately determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and it is difficult to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed. Therefore, according to this feature, by launching one (or several) gaming balls in turn at the empty gaming machines in the hall to make one ball enter the specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and to suppress the occurrence of left-handed hyenas who try to obtain unfair benefits from the pachinko machine. As a result, the soundness of the game can be further improved.

[特徴yV5]
特徴yV1から特徴yV4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記特定入球領域に遊技球が入球した後に、前記発生させる場合と前記発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yV5]
A gaming machine according to any one of features yV1 to yV4,
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even if a game ball enters the specific ball entry area,
A gaming machine comprising: a means for executing different effects depending on whether the specific ball entry area is generated or not generated after the ball has entered the specific ball entry area.

本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を発生させる場合と、特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, there are cases where a special game state is generated when a game ball enters a specific ball entry area, and cases where a special game state is not generated even if a game ball enters the specific ball entry area, so it is possible that a special game state does not occur even if a game ball enters the specific ball entry area during a specified waiting state. In the gaming machine with feature yV1 described above, since the notification means is in a non-notification mode in a specified waiting state in which the execution of a special game state is confirmed, it is not possible to find a gaming machine in a specified waiting state in which the execution of a special game state is confirmed by searching for a gaming machine with a notification means in a notification mode among vacant gaming machines. However, in the case of a gaming machine with the characteristic yV1, if a special gaming state is always generated when a gaming ball enters the specific ball entry area, it is possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed by simply searching for an empty gaming machine, sitting at the empty gaming machine, and shooting one (or several) gaming balls with a left shot to make one ball enter the specific ball entry area. For this reason, the gaming machine with the characteristic yV1 allows the occurrence of a hyena (a left-handed one-shot hyena) that tries to obtain an unfair advantage from a pachinko machine by shooting one (or several) gaming balls one by one to the empty gaming machines in the hall to make one ball enter the specific ball entry area. In contrast, in this feature, if a player searches for an empty gaming machine, sits at the empty gaming machine, and launches one (or several) gaming balls in the first launch mode to make one ball enter the specific ball entry area, the special gaming state may not occur, so it is not possible to immediately determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and it is difficult to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed. Therefore, according to this feature, by launching one (or several) gaming balls in turn at the empty gaming machines in the hall to make one ball enter the specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and to suppress the occurrence of left-handed hyenas who try to obtain unfair benefits from the pachinko machine. As a result, the soundness of the game can be further improved.

また、本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球した後に、特別遊技状態を発生させる場合と発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備えることから、ハイエナではない通常の遊技者に対しては、特定入球領域に遊技球が入球した場合に、特別遊技状態を発生させる場合に対応した演出が実行されて特別遊技状態が発生して欲しいといった期待感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, according to this feature, since the device is provided with means for executing different effects depending on whether or not a special game state occurs after a game ball enters a specific ball entry area, normal players who are not hyenas can be made to have hopes that a special game state will occur when a game ball enters a specific ball entry area by executing an effect that corresponds to the case in which a special game state occurs. This can increase the interest in the game.

[特徴yV6]
特徴yV1から特徴yV5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記第1の場合と前記第2の場合と前記発生させない場合とを振り分ける手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yV6]
A gaming machine according to any one of features yV1 to yV5,
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even if a game ball enters the specific ball entry area,
In the case of generating the above,
A first case in which the special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball entered the specific ball entry area;
A second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball entered the specific ball entry area;
Includes:
A gaming machine comprising: a means for allocating among the first case, the second case, and the no-occurrence case based on a result of a predetermined lottery.

本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、所定の抽選の抽選結果に基づいて、第1の場合と第2の場合と発生させない場合とを振り分けることから、所定待機状態中に特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、第2抽選結果によっては、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させただけでは、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, there are a first case in which a special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball enters the specific ball entry area, a second case in which a special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball enters the specific ball entry area, and a case in which the special game state is not generated even if the game ball enters the specific ball entry area. Since the first case, the second case, and the case in which the special game state is not generated are allocated based on the results of a predetermined lottery, even if a game ball enters the specific ball entry area during a predetermined waiting state, depending on the results of the second lottery, the special game state may not be generated even if waiting for a second period after the game ball enters the specific ball entry area. In the gaming machine with the feature yV1 described above, since the notification means is in a non-notification mode in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed, it is not possible to find a gaming machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed by searching for a gaming machine with a notification means in a notification mode among vacant gaming machines. However, in the gaming machine with the feature yV1, if a special game state is always generated when a gaming ball enters a specific ball entry area, it is possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed by simply searching for a vacant gaming machine, sitting at the vacant gaming machine, and shooting one (or several) game balls with a left hit to have one game ball enter the specific ball entry area. For this reason, according to the gaming machine of feature yV1, one (or several) gaming balls are fired in sequence at vacant gaming machines in the hall, causing one gaming ball to enter a specific ball entry area, thereby allowing the emergence of hyenas (so to speak, left-handed hyenas) who find pachinko machines that are in a specified waiting state where the execution of a special gaming state is confirmed, and attempt to obtain unfair benefits from those pachinko machines. In contrast, in this feature, if you search for an empty gaming machine, sit at the empty gaming machine, and shoot one (or several) gaming balls in the first shooting mode to make one gaming ball enter the specific ball entry area, there is a possibility that the special gaming state will not occur even if you wait for the second period after the gaming ball enters the specific ball entry area, so it is not possible to immediately determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and it takes a time longer than the second period to make such a determination, making it difficult to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed. Therefore, according to this feature, by shooting one (or several) gaming balls in turn at the empty gaming machines in the hall to make one gaming ball enter the specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and to suppress the occurrence of left-handed one-shot hyenas who try to obtain unfair benefits from the pachinko machine. As a result, the soundness of the game can be further improved.

[特徴yV7]
特徴yV1から特徴yV6までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
前記特定入球領域に遊技球が入球した後に、前記第1の場合と前記第2の場合と前記発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yV7]
A gaming machine according to any one of features yV1 to yV6,
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even if a game ball enters the specific ball entry area,
In the case of generating the above,
A first case in which the special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball entered the specific ball entry area;
A second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball entered the specific ball entry area;
Includes,
A gaming machine comprising a means for executing different effects in the first case, the second case, and the case where no effect is generated after a gaming ball has entered the specific ball entry area.

本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても、特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させただけでは、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, there are a first case where a special game state is generated after a first period has elapsed since a game ball enters a specific ball entry area, a second case where a special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since a game ball enters a specific ball entry area, and a case where a special game state is not generated even if a game ball enters a specific ball entry area. Therefore, even if a game ball enters a specific ball entry area during a predetermined waiting state, a special game state may not be generated even if a second period has elapsed since the game ball entered the specific ball entry area. In the gaming machine with the feature yV1 described above, since the notification means is in a non-notification mode in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed, it is not possible to find a gaming machine in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed by searching for a gaming machine with a notification means in a notification mode among vacant gaming machines. However, in the case of a gaming machine with the characteristic yV1, if a special gaming state is always generated when a gaming ball enters the specific ball entry area, it is possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed by simply searching for an empty gaming machine, sitting at the empty gaming machine, and shooting one (or several) gaming balls with a left shot to make one ball enter the specific ball entry area. For this reason, the gaming machine with the characteristic yV1 allows the occurrence of a hyena (a left-handed one-shot hyena) that tries to obtain an unfair advantage from a pachinko machine by shooting one (or several) gaming balls one by one to the empty gaming machines in the hall to make one ball enter the specific ball entry area. In contrast, in this feature, if you search for an empty gaming machine, sit at the empty gaming machine, and shoot one (or several) gaming balls in the first shooting mode to make one gaming ball enter the specific ball entry area, there is a possibility that the special gaming state will not occur even if you wait for the second period after the gaming ball enters the specific ball entry area, so it is not possible to immediately determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and it takes a time longer than the second period to make such a determination, making it difficult to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed. Therefore, according to this feature, by shooting one (or several) gaming balls in turn at the empty gaming machines in the hall to make one gaming ball enter the specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and to suppress the occurrence of left-handed one-shot hyenas who try to obtain unfair benefits from the pachinko machine. As a result, the soundness of the game can be further improved.

また、本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球した後に、第1の場合と第2の場合と特別遊技状態を発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備えることから、ハイエナではない通常の遊技者に対しては、特別遊技状態が発生するまでの期間の長さに応じた様々な演出を提供することにより、今回実行されている演出はどの場合に対応した演出であるのだろうかといった期待感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, according to this feature, after the game ball enters the specific ball entry area, the device is provided with means for executing different effects in the first and second cases, and in the case where the special game state is not generated. Therefore, for normal players who are not hyenas, various effects are provided according to the length of time until the special game state is generated, creating a sense of anticipation as to which case the effect currently being executed corresponds to. This can increase the interest in the game.

[特徴yV8]
特徴yV1から特徴yV7までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
前記第1の場合の前記第1期間において、所定の演出を実行可能な手段と、
前記第2の場合の前記第2期間において、前記所定の演出と同一の演出を実行し、当該演出に引き続き前記所定の演出とは相違する演出を実行可能な手段と、
前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合に、前記特定入球領域への当該遊技球の入球後に前記所定の演出と同一の演出を実行可能な手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature yV8]
A gaming machine according to any one of features yV1 to yV7,
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even if a game ball enters the specific ball entry area,
In the case of generating the above,
A first case in which the special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball entered the specific ball entry area;
A second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball entered the specific ball entry area;
Includes:
A means for executing a predetermined performance during the first period in the first case;
a means for executing a performance identical to the predetermined performance during the second period in the second case, and subsequently executing a performance different from the predetermined performance;
A means for executing an effect identical to the predetermined effect after the game ball enters the specific ball entry area when the special game state is not generated even if the game ball enters the specific ball entry area;
A gaming machine comprising:

本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても、特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させただけでは、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, there are a first case where a special game state is generated after a first period has elapsed since a game ball enters a specific ball entry area, a second case where a special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since a game ball enters a specific ball entry area, and a case where a special game state is not generated even if a game ball enters a specific ball entry area. Therefore, even if a game ball enters a specific ball entry area during a predetermined waiting state, a special game state may not be generated even if a second period has elapsed since the game ball entered the specific ball entry area. In the gaming machine with the feature yV1 described above, since the notification means is in a non-notification mode in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed, it is not possible to find a gaming machine in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed by searching for a gaming machine with a notification means in a notification mode among vacant gaming machines. However, in the case of a gaming machine with the characteristic yV1, if a special gaming state is always generated when a gaming ball enters the specific ball entry area, it is possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed by simply searching for an empty gaming machine, sitting at the empty gaming machine, and shooting one (or several) gaming balls one by one with a left shot to make one gaming ball enter the specific ball entry area. For this reason, the gaming machine with the characteristic yV1 allows the occurrence of a hyena (a left-handed one-shot hyena, so to speak) who tries to obtain an unfair advantage from a pachinko machine by finding a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed by shooting one (or several) gaming balls one by one at the empty gaming machines in the hall to make one game ball enter the specific ball entry area. In contrast, in this feature, if you search for an empty gaming machine, sit at the empty gaming machine, and shoot one (or several) gaming balls in the first shooting mode to make one gaming ball enter the specific ball entry area, it is possible that the special gaming state does not occur even if you wait for the second period after the gaming ball enters the specific ball entry area, so it is not possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and it takes a time longer than the second period to make such a determination, making it difficult to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed. Therefore, according to this feature, by shooting one (or several) gaming balls in turn at the empty gaming machines in the hall to make one gaming ball enter the specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and to suppress the occurrence of left-handed one-shot hyenas who try to obtain unfair benefits from the pachinko machine. As a result, the soundness of the game can be further improved.

また、本特徴によれば、第1の場合の第1期間において、所定の演出を実行可能な手段と、第2の場合の第2期間において、所定の演出と同一の演出を実行し、当該演出に引き続き所定の演出とは相違する演出を実行可能な手段と、特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合にも、特定入球領域への当該遊技球の入球後に所定の演出と同一の演出を実行可能な手段とを備えることから、特定入球領域に遊技球が入球してから所定の演出が実行されている期間においては、第1の場合か第2の場合か特別遊技状態が発生しない場合かを遊技者は判別することができず、どのタイミングで特別遊技状態が発生するのか、又は特別遊技状態が発生しないのかといった緊張感を遊技者に抱かせることができるとともに、特別遊技状態が発生しなかった場合には落胆感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, according to this feature, the device includes a means for executing a predetermined effect during the first period in the first case, a means for executing an effect identical to the predetermined effect during the second period in the second case and for executing an effect different from the predetermined effect following the effect, and a means for executing an effect identical to the predetermined effect after the game ball enters the specific ball entry area even if the special game state is not generated even if the game ball enters the specific ball entry area. Therefore, during the period in which the predetermined effect is being executed after the game ball enters the specific ball entry area, the player cannot determine whether it is the first case, the second case, or a case in which the special game state does not occur, and the player can feel a sense of tension as to when the special game state will or will not occur, and can feel a sense of disappointment if the special game state does not occur. This can increase the interest in the game.

[特徴yV9]
特徴yV1から特徴yV8までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記第1の発射態様で遊技球が発射されて前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特別遊技状態が発生し得る場合であっても、推奨される発射態様が前記第1の発射態様(左打ち)であることを報知する演出(左ゲート狙い演出、左打ち報知演出)を実行しない手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature yV9]
A gaming machine according to any one of features yV1 to yV8,
A performance execution means capable of executing a performance is provided,
The performance execution means includes:
A gaming machine comprising a means for not executing an effect (left gate targeting effect, left hit notification effect) that notifies the player that the recommended launch mode is the first launch mode (left hit) even when the special game state can occur based on the game ball being launched in the first launch mode and entering the specific ball entry area.

本特徴によれば、演出を実行可能な演出実行手段を備え、演出実行手段は、第1の発射態様で遊技球が発射されて特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特別遊技状態が発生し得る場合であっても、推奨される発射態様が前記第1の発射態様であることを報知する演出を実行しない手段を備えることから、特2残保留に基づく当たり抽選において大当たり当選することによって特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行したとしても、推奨される発射態様が第1の発射態様であることを報知する演出が実行されない。このために、空席の遊技機の中から、推奨される発射態様が第1の発射態様であることを報知する演出が実行されている遊技機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナの発生を防止することができる。 According to this feature, the device is provided with a performance execution means capable of executing a performance, and the performance execution means is provided with a means for not executing a performance notifying that the recommended firing mode is the first firing mode even in cases where a special gaming state can occur based on the gaming ball being fired in the first firing mode and the gaming ball entering a specific ball entry area. Therefore, even if a transition is made to a predetermined waiting state in which the execution of a special gaming state is confirmed by winning a jackpot in a winning lottery based on the special 2 remaining reserve, a performance notifying that the recommended firing mode is the first firing mode is not executed. This makes it possible to find a gaming machine among vacant gaming machines in which a performance notifying that the recommended firing mode is the first firing mode is executed, thereby preventing the occurrence of hyenas who try to obtain unfair benefits from the pachinko machine.

[特徴yV10]
特徴yV1から特徴yV9までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該特定入球領域への遊技球の入球に基づいて前記特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段(変形例2における左側ラウンド回数振分装置340)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yV10]
A gaming machine according to any one of features yV1 to yV9,
A gaming machine characterized by comprising a round number determination means (left side round number allocation device 340 in variant example 2) which determines the number of rounds to be played in the special gaming state based on the entry of a gaming ball into the specific ball entry area when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on the entry of a gaming ball into the specific ball entry area.

本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該特定入球領域への遊技球の入球に基づいて特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段を備えることから、特定入球領域に遊技球が入球して特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数がいずれになるかといった期待感を遊技者に付与することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, when an opportunity to open the bonus ball entry means is established based on a game ball entering a specific ball entry area, the device is provided with a round count determination means for determining the number of rounds to be played in the special game state based on the game ball entering the specific ball entry area. Therefore, when an opportunity to open the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the specific ball entry area, the player can be given a sense of anticipation as to how many rounds will be played in the special game state. As a result, the interest of the game can be increased.

[特徴yV11]
特徴yV1から特徴yV10までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、前記所定の抽選の結果が所定結果である場合に、前記特典入球手段が開放する契機を成立させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yV11]
A gaming machine according to any one of features yV1 to yV10,
The special game state generating means includes:
A gaming machine comprising a means for conducting a predetermined lottery based on a gaming ball entering the specific ball entry area, and, if the result of the predetermined lottery is a predetermined result, establishing an opportunity for the bonus ball entry means to open.

本特徴によれば、特別遊技状態発生手段は、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、所定の抽選の結果が所定結果である場合に、特典入球手段が開放する契機を成立させる手段を備えることから、所定の抽選において早く所定結果となって欲しいといった楽しみを遊技者に提供することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to this feature, the special game state generating means performs a predetermined lottery based on a game ball entering a specific ball entry area, and is equipped with a means for triggering the special ball entry means to open when the result of the predetermined lottery is a predetermined result, so that the player can be provided with the enjoyment of hoping that the predetermined result will come quickly in the predetermined lottery. As a result, the interest of the game can be increased.

<特徴yW群>
特徴yW群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yW group>
The group of features yW is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yW1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95,変形例1における大入賞口作動ゲート295)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段と、
前記報知手段が前記非報知態様(消灯態様)に制御されている前記所定待機状態において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に(左側大入賞口作動ゲート95,大入賞口作動ゲート295に遊技球が入球することに基づいて、大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に)、所定制御(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備える遊技機であって、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に、前記特定入球領域に入球する遊技球と、前記特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yW1]
A launching means for launching a game ball;
a specific ball entry area (left side big prize opening operation gate 95, big prize opening operation gate 295 in variant 1) into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (left hit) and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right hit);
A bonus ball entry means (big prize entry hole 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right shot);
A notification means (right shot lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) that notifies the player that the recommended firing mode is the second firing mode;
A non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed in a predetermined waiting state (a waiting state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1) in which the execution of a special game state (an opening/closing execution mode including a large prize opening opening/closing process, i.e., a big win game) in which the special ball entry means is caused to perform a predetermined opening,
A notification control means for controlling the notification means to the notification mode (lighting mode) during the execution of the special game state (opening/closing execution mode including the big prize opening/closing process, i.e., the big win game);
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode H3 including a large prize opening opening/closing process) when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the specific ball entry area in the predetermined standby state in which the notification means is controlled to the non-notification mode (light-off mode) (when a trigger for opening the large prize opening 36a is established based on a game ball entering the left large prize opening operating gate 95 or the large prize opening operating gate 295);
A gaming machine comprising:
A gaming machine characterized in that, when the launch mode by the launch means is a first launch mode (left hit), there may be gaming balls that enter the specific ball entry area and gaming balls that do not enter the specific ball entry area.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる特定入球領域が備えられ、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、特別遊技状態の実行中において、報知手段が前記報知を行なう報知態様に制御される。 According to this feature, a specific ball entry area is provided in which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (e.g., left hit), and when a trigger for opening the special ball entry means is established based on the game ball entering the specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of a predetermined control. Also, a notification means is provided that can become a notification mode that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the special ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not perform the notification, and during the execution of the special game state, the notification means is controlled to a notification mode that performs the notification.

ここで、特定入球領域が、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成(すなわち、特定入球領域が右側の遊技領域に設けられている構成)を比較例として考えてみる。この比較例では、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる。この比較例の遊技機において、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, consider as a comparative example a configuration in which the specific ball entry area allows game balls to enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right hand shot) and does not allow game balls to enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (left hand shot) (i.e., a configuration in which the specific ball entry area is provided in the right game area). In this comparative example, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is in a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In the gaming machine of the comparative example, after the player finishes playing and leaves his seat, the gaming machine may transition to a predetermined waiting state in which the execution of a special gaming state in which the special ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state in which the special gaming state is not transitioned to may continue without the entry of a gaming ball into the specific ball entry area. In this case, in the gaming machine after the player leaves his seat, the notification means may continue to notify that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, according to the gaming machine of the comparative example, there is a problem that a person (commonly known as a hyena) may find a gaming machine in which the notification means is in a notification mode that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode among the vacant gaming machines in the hall and try to obtain an unfair advantage from the pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特定入球領域は、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能であるので、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, the specific ball entry area is a region where game balls can enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode, and is a region where game balls cannot enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand hit). Therefore, in a predetermined waiting state where the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に、特定入球領域に入球する遊技球と、特定入球領域に入球しない遊技球とが発生しうることから、第1の発射態様(左打ち)で遊技球を1個打っただけでは、特定入球領域に遊技球が入球せずに、特別遊技状態が発生しない場合があり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に、発射された遊技球は第1特定入球領域に必ず入球する構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個、発射させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個だけ発射させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴の遊技機では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個、発射させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個だけ発射させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, when the launch mode by the launch means is the first launch mode, some game balls may enter the specific ball entry area and some may not enter the specific ball entry area. Therefore, if a single game ball is hit in the first launch mode (left hit), the game ball may not enter the specific ball entry area and the special game state may not occur. In the gaming machine with feature yV1 described above, since the notification means is in the non-notification mode in the specified standby state in which the execution of the special game state is confirmed, it is not possible to find a gaming machine in the specified standby state in which the execution of the special game state is confirmed by searching for a gaming machine with a notification means in the notification mode among vacant gaming machines. However, in the gaming machine of feature yV1, if the launch mode by the launching means is the first launch mode, the launched gaming ball always enters the first specific ball entry area, it is possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed by simply searching for an empty gaming machine, sitting at the empty gaming machine, and launching one gaming ball with a left shot. For this reason, the gaming machine of feature yV1 allows the emergence of a hyena (a left-handed one-shot hyena, so to speak) who tries to obtain an unfair advantage from a pachinko machine by finding a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed by launching only one game ball at the empty gaming machines in the hall in order. In contrast, in a gaming machine with this feature, if a player searches for an empty gaming machine, sits at the empty gaming machine, and shoots one gaming ball in the first shooting mode, the special gaming state may not occur, so it is not possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and it is difficult to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed. Therefore, according to this feature, by shooting only one gaming ball at each of the empty gaming machines in the hall in order, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and to suppress the occurrence of left-handed hyenas who try to obtain unfair benefits from the pachinko machine. As a result, the soundness of the game can be further improved.

<特徴yX群>
特徴yX群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yX group>
The group of features yX is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yX1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95,変形例1における大入賞口作動ゲート295)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段と、
前記報知手段が前記非報知態様(消灯態様)に制御されている前記所定待機状態において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に(左側大入賞口作動ゲート95,大入賞口作動ゲート295に遊技球が入球することに基づいて、大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に)、所定制御(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備える遊技機であって、
当該遊技機は、さらに、
前記特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記所定情報に基づいて、前記所定制御(開閉実行モードを開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させるタイミングを決定する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yX1]
A launching means for launching a game ball;
a specific ball entry area (left side big prize opening operation gate 95, big prize opening operation gate 295 in variant 1) into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (left hit) and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right hit);
A bonus ball entry means (big prize entry hole 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right shot);
A notification means (right shot lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) that notifies the player that the recommended firing mode is the second firing mode;
A non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed in a predetermined waiting state (a waiting state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1) in which the execution of a special game state (an opening/closing execution mode including a large prize opening opening/closing process, i.e., a big win game) in which the special ball entry means is caused to perform a predetermined opening,
A notification control means for controlling the notification means to the notification mode (lighting mode) during the execution of the special game state (opening/closing execution mode including the big prize opening/closing process, i.e., the big win game);
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode H3 including a large prize opening opening/closing process) when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the specific ball entry area in the predetermined standby state in which the notification means is controlled to the non-notification mode (light-off mode) (when a trigger for opening the large prize opening 36a is established based on a game ball entering the left large prize opening operating gate 95 or the large prize opening operating gate 295);
A gaming machine comprising:
The gaming machine further comprises:
A predetermined information storage means is provided for storing predetermined information when a game ball enters the specific ball entry area,
The special game state generating means includes:
A gaming machine comprising: a means for determining, based on the specified information, the timing of generating the special gaming state after execution of the specified control (control for starting an opening/closing execution mode).

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる特定入球領域が備えられ、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、特別遊技状態の実行中において、報知手段が前記報知を行なう報知態様に制御される。 According to this feature, a specific ball entry area is provided in which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (e.g., left hit), and when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on the game ball entering the specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of a predetermined control. Also, a notification means is provided that can become a notification mode that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not perform the notification, and during the execution of the special game state, the notification means is controlled to a notification mode that performs the notification.

ここで、特定入球領域が、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成(すなわち、特定入球領域が右側の遊技領域に設けられている構成)を比較例として考えてみる。この比較例では、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる。この比較例の遊技機において、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, consider as a comparative example a configuration in which the specific ball entry area allows game balls to enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right hand shot) and does not allow game balls to enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (left hand shot) (i.e., a configuration in which the specific ball entry area is provided in the right game area). In this comparative example, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is in a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In the gaming machine of the comparative example, after the player finishes playing and leaves his seat, the gaming machine may transition to a predetermined waiting state in which the execution of a special gaming state in which the special ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state in which the special gaming state is not transitioned to may continue without the entry of a gaming ball into the specific ball entry area. In this case, in the gaming machine after the player leaves his seat, the notification means may continue to notify that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, according to the gaming machine of the comparative example, there is a problem that a person (commonly known as a hyena) may find a gaming machine in which the notification means is in a notification mode that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode among the vacant gaming machines in the hall and try to obtain an unfair advantage from the pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特定入球領域は、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能であるので、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, the specific ball entry area is a region where game balls can enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode, and is a region where game balls cannot enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand hit). Therefore, in a predetermined waiting state where the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶する所定情報記憶手段を備え、特別遊技状態発生手段は、所定情報に基づいて、特別遊技状態を発生させるための所定制御を行なうタイミングを決定する手段を備えることから、例えば、遊技者に対して、特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず特別遊技状態が発生しないという落胆感を一旦付与した上で、その後に突然、特別遊技状態が発生するといった大きな喜びを付与することができる。このため、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the device is provided with a predetermined information storage means for storing predetermined information when a gaming ball enters a specific entry area, and the special gaming state generating means is provided with a means for determining the timing of performing a predetermined control for generating a special gaming state based on the predetermined information. Therefore, for example, the player can be initially given a sense of disappointment when a special gaming state does not occur despite the gaming ball having entered the specific entry area, and then be given great joy when a special gaming state suddenly occurs. This can increase the player's interest in the game.

<特徴yY群>
特徴yY群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yY group>
The group of features yY is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yY1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95,変形例1における大入賞口作動ゲート295)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段と、
前記報知手段が前記非報知態様(消灯態様)に制御されている前記所定待機状態において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に(左側大入賞口作動ゲート95,大入賞口作動ゲート295に遊技球が入球することに基づいて、大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に)、所定制御(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備える遊技機であって、
前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
当該遊技機は、さらに、
所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記発生させる場合と前記発生させない場合とを振り分ける手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yY1]
A launching means for launching a game ball;
a specific ball entry area (left side big prize opening operation gate 95, big prize opening operation gate 295 in variant 1) into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (left hit) and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right hit);
A bonus ball entry means (big prize entry hole 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right shot);
A notification means (right shot lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode;
A non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed in a predetermined waiting state (a waiting state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1) in which the execution of a special game state (an opening/closing execution mode including a large prize opening opening/closing process, i.e., a big win game) in which the special ball entry means is caused to perform a predetermined opening,
A notification control means for controlling the notification means to the notification mode (lighting mode) during the execution of the special game state (opening/closing execution mode including the big prize opening/closing process, i.e., the big win game);
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode H3 including a large prize opening opening/closing process) when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the specific ball entry area in the predetermined standby state in which the notification means is controlled to the non-notification mode (light-off mode) (when a trigger for opening the large prize opening 36a is established based on a game ball entering the left large prize opening operating gate 95 or the large prize opening operating gate 295);
A gaming machine comprising:
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even if a game ball enters the specific ball entry area,
The gaming machine further comprises:
A gaming machine comprising: a means for allocating between a case where the bonus is generated and a case where the bonus is not generated based on a result of a predetermined lottery.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる特定入球領域が備えられ、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、特別遊技状態の実行中において、報知手段が前記報知を行なう報知態様に制御される。 According to this feature, a specific ball entry area is provided in which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (e.g., left hit), and when a trigger for opening the special ball entry means is established based on the game ball entering the specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of a predetermined control. Also, a notification means is provided that can become a notification mode that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the special ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not perform the notification, and during the execution of the special game state, the notification means is controlled to a notification mode that performs the notification.

ここで、特定入球領域が、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成(すなわち、特定入球領域が右側の遊技領域に設けられている構成)を比較例として考えてみる。この比較例では、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる。この比較例の遊技機において、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, consider as a comparative example a configuration in which the specific ball entry area allows game balls to enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right hand shot) and does not allow game balls to enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (left hand shot) (i.e., a configuration in which the specific ball entry area is provided in the right game area). In this comparative example, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is in a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In the gaming machine of the comparative example, after the player finishes playing and leaves his seat, the gaming machine may transition to a predetermined waiting state in which the execution of a special gaming state in which the special ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state in which the special gaming state is not transitioned to may continue without the entry of a gaming ball into the specific ball entry area. In this case, in the gaming machine after the player leaves his seat, the notification means may continue to notify that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, according to the gaming machine of the comparative example, there is a problem that a person (commonly known as a hyena) may find a gaming machine in which the notification means is in a notification mode that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode among the vacant gaming machines in the hall and try to obtain an unfair advantage from the pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特定入球領域は、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能であるので、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, the specific ball entry area is a region where game balls can enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode, and is a region where game balls cannot enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand hit). Therefore, in a predetermined waiting state where the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を発生させる場合と、特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有り、所定の抽選の抽選結果に基づいて、特別遊技状態を発生させる場合と発生させない場合とを振り分けることから、所定待機状態中に特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、抽選結果によっては特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴の遊技機では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, there are cases where a special game state is generated when a game ball enters a specific ball entry area, and cases where a special game state is not generated even if a game ball enters a specific ball entry area, and the cases where a special game state is generated and not generated are allocated based on the results of a predetermined lottery, so even if a game ball enters a specific ball entry area during a predetermined waiting state, depending on the lottery results, a special game state may not be generated. In the gaming machine with feature yV1 described above, since the notification means is in a non-notification mode in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed, it is not possible to find a gaming machine in a predetermined waiting state in which the execution of a special game state is confirmed by searching for a gaming machine with a notification means in a notification mode among vacant gaming machines. However, in the case of a gaming machine with the characteristic yV1, if a special gaming state is always generated when a gaming ball enters the specific ball entry area, it is possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed by simply searching for an empty gaming machine, sitting at the empty gaming machine, and shooting one (or several) gaming balls with a left shot to make one ball enter the specific ball entry area. For this reason, the gaming machine with the characteristic yV1 allows the occurrence of a hyena (a left-handed one-shot hyena) that tries to obtain an unfair advantage from a pachinko machine by shooting one (or several) gaming balls one by one to the empty gaming machines in the hall to make one ball enter the specific ball entry area. In contrast, in the gaming machine of this feature, if a player searches for an empty gaming machine, sits at the empty gaming machine, and launches one (or several) gaming balls in the first launch mode to make one ball enter the specific ball entry area, the special gaming state may not occur, so it is not possible to immediately determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and it is difficult to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed. Therefore, according to this feature, by launching one (or several) gaming balls in turn at the empty gaming machines in the hall to make one ball enter the specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and to suppress the occurrence of left-handed hyenas who try to obtain unfair benefits from the pachinko machine. As a result, the soundness of the game can be further improved.

<特徴yZ群>
特徴yZ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Features yZ group>
The group of features yZ is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yZ1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95,変形例1における大入賞口作動ゲート295)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段と、
前記報知手段が前記非報知態様(消灯態様)に制御されている前記所定待機状態において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に(左側大入賞口作動ゲート95,大入賞口作動ゲート295に遊技球が入球することに基づいて、大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に)、所定制御(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備える遊技機であって、
前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
当該遊技機は、さらに、
前記特定入球領域に遊技球が入球した後に、前記発生させる場合と前記発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yZ1]
A launching means for launching a game ball;
a specific ball entry area (left side big prize opening operation gate 95, big prize opening operation gate 295 in variant 1) into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (left hit) and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right hit);
A bonus ball entry means (big prize entry hole 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right shot);
A notification means (right shot lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) that notifies the player that the recommended firing mode is the second firing mode;
A non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed in a predetermined waiting state (a waiting state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1) in which the execution of a special game state (an opening/closing execution mode including a large prize opening opening/closing process, i.e., a big win game) in which the special ball entry means is caused to perform a predetermined opening,
A notification control means for controlling the notification means to the notification mode (lighting mode) during the execution of the special game state (opening/closing execution mode including the big prize opening/closing process, i.e., the big win game);
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode H3 including a large prize opening opening/closing process) when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the specific ball entry area in the predetermined standby state in which the notification means is controlled to the non-notification mode (light-off mode) (when a trigger for opening the large prize opening 36a is established based on a game ball entering the left large prize opening operating gate 95 or the large prize opening operating gate 295);
A gaming machine comprising:
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even if a game ball enters the specific ball entry area,
The gaming machine further comprises:
A gaming machine comprising: a means for executing different effects depending on whether the specific ball entry area is generated or not generated after the ball has entered the specific ball entry area.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる特定入球領域が備えられ、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、特別遊技状態の実行中において、報知手段が前記報知を行なう報知態様に制御される。 According to this feature, a specific ball entry area is provided in which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (e.g., left hit), and when a trigger for opening the special ball entry means is established based on the game ball entering the specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of a predetermined control. Also, a notification means is provided that can become a notification mode that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the special ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not perform the notification, and during the execution of the special game state, the notification means is controlled to a notification mode that performs the notification.

ここで、特定入球領域が、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成(すなわち、特定入球領域が右側の遊技領域に設けられている構成)を比較例として考えてみる。この比較例では、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる。この比較例の遊技機において、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, consider as a comparative example a configuration in which the specific ball entry area allows game balls to enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right hand shot) and does not allow game balls to enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (left hand shot) (i.e., a configuration in which the specific ball entry area is provided in the right game area). In this comparative example, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is in a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In the gaming machine of the comparative example, after the player finishes playing and leaves his seat, the gaming machine may transition to a predetermined waiting state in which the execution of a special gaming state in which the special ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state in which the special gaming state is not transitioned to may continue without the entry of a gaming ball into the specific ball entry area. In this case, in the gaming machine after the player leaves his seat, the notification means may continue to notify that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, according to the gaming machine of the comparative example, there is a problem that a person (commonly known as a hyena) may find a gaming machine in which the notification means is in a notification mode that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode among the vacant gaming machines in the hall and try to obtain an unfair advantage from the pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特定入球領域は、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能であるので、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, the specific ball entry area is a region where game balls can enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode, and is a region where game balls cannot enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand hit). Therefore, in a predetermined waiting state where the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を発生させる場合と、特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させただけでは、特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判別することができず、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, since there are cases where a special game state is generated when a game ball enters a specific ball entry area and cases where a special game state is not generated even if a game ball enters the specific ball entry area, it is possible that a special game state will not be generated even if a game ball enters the specific ball entry area during a specified waiting state. In the gaming machine with feature yV1 described above, since the notification means is in a non-notification mode in a specified waiting state in which the execution of a special game state is confirmed, it is not possible to find a gaming machine in a specified waiting state in which the execution of a special game state is confirmed by searching for a gaming machine with a notification means in a notification mode among vacant gaming machines. However, in the case of a gaming machine with the characteristic yV1, if a special gaming state is always generated when a gaming ball enters the specific ball entry area, it is possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed by simply searching for an empty gaming machine, sitting at the empty gaming machine, and shooting one (or several) gaming balls with a left shot to make one ball enter the specific ball entry area. For this reason, the gaming machine with the characteristic yV1 allows the occurrence of a hyena (a left-handed one-shot hyena) that tries to obtain an unfair advantage from a pachinko machine by shooting one (or several) gaming balls one by one to the empty gaming machines in the hall to make one ball enter the specific ball entry area. In contrast, in this feature, if a player searches for an empty gaming machine, sits at the empty gaming machine, and launches one (or several) gaming balls in the first launch mode to make one ball enter the specific ball entry area, the special gaming state may not occur, so it is not possible to immediately determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and it is difficult to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed. Therefore, according to this feature, by launching one (or several) gaming balls in turn at the empty gaming machines in the hall to make one ball enter the specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and to suppress the occurrence of left-handed hyenas who try to obtain unfair benefits from the pachinko machine. As a result, the soundness of the game can be further improved.

また、本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球した後に、特別遊技状態を発生させる場合と発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備えることから、ハイエナではない通常の遊技者に対しては、特定入球領域に遊技球が入球した場合に、特別遊技状態を発生させる場合に対応した演出が実行されて特別遊技状態が発生して欲しいといった期待感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, according to this feature, since the device is provided with means for executing different effects depending on whether or not a special game state occurs after a game ball enters a specific ball entry area, normal players who are not hyenas can be made to have hopes that a special game state will occur when a game ball enters a specific ball entry area by executing an effect that corresponds to the case in which a special game state occurs. This can increase the interest in the game.

<特徴yα群>
特徴yα群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yα group>
The group of features yα is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yα1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95,変形例1における大入賞口作動ゲート295)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段と、
前記報知手段が前記非報知態様(消灯態様)に制御されている前記所定待機状態において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に(左側大入賞口作動ゲート95,大入賞口作動ゲート295に遊技球が入球することに基づいて、大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に)、所定制御(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備える遊技機であって、
前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
当該遊技機は、さらに、
所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記第1の場合と前記第2の場合と前記発生させない場合とを振り分ける手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yα1]
A launching means for launching a game ball;
a specific ball entry area (left side big prize opening operation gate 95, big prize opening operation gate 295 in variant 1) into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (left hit) and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right hit);
A bonus ball entry means (big prize entry hole 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right shot);
A notification means (right shot lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) that notifies the player that the recommended firing mode is the second firing mode;
A non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed in a predetermined waiting state (a waiting state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1) in which the execution of a special game state (an opening/closing execution mode including a large prize opening opening/closing process, i.e., a big win game) in which the special ball entry means is caused to perform a predetermined opening,
A notification control means for controlling the notification means to the notification mode (lighting mode) during the execution of the special game state (opening/closing execution mode including the big prize opening/closing process, i.e., the big win game);
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode H3 including a large prize opening opening/closing process) when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the specific ball entry area in the predetermined standby state in which the notification means is controlled to the non-notification mode (light-off mode) (when a trigger for opening the large prize opening 36a is established based on a game ball entering the left large prize opening operating gate 95 or the large prize opening operating gate 295);
A gaming machine comprising:
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even if a game ball enters the specific ball entry area,
In the case of generating the above,
A first case in which the special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball entered the specific ball entry area;
A second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball entered the specific ball entry area;
Includes:
The gaming machine further comprises:
A gaming machine comprising: a means for allocating among the first case, the second case, and the no-occurrence case based on a result of a predetermined lottery.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる特定入球領域が備えられ、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、特別遊技状態の実行中において、報知手段が前記報知を行なう報知態様に制御される。 According to this feature, a specific ball entry area is provided in which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (e.g., left hit), and when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on the game ball entering the specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of a predetermined control. Also, a notification means is provided that can become a notification mode that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not perform the notification, and during the execution of the special game state, the notification means is controlled to a notification mode that performs the notification.

ここで、特定入球領域が、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成(すなわち、特定入球領域が右側の遊技領域に設けられている構成)を比較例として考えてみる。この比較例では、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる。この比較例の遊技機において、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, consider as a comparative example a configuration in which the specific ball entry area allows game balls to enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right hand shot) and does not allow game balls to enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (left hand shot) (i.e., a configuration in which the specific ball entry area is provided in the right game area). In this comparative example, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is in a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In the gaming machine of the comparative example, after the player finishes playing and leaves his seat, the gaming machine may transition to a predetermined waiting state in which the execution of a special gaming state in which the special ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state in which the special gaming state is not transitioned to may continue without the entry of a gaming ball into the specific ball entry area. In this case, in the gaming machine after the player leaves his seat, the notification means may continue to notify that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, according to the gaming machine of the comparative example, there is a problem that a person (commonly known as a hyena) may find a gaming machine in which the notification means is in a notification mode that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode among the vacant gaming machines in the hall and try to obtain an unfair advantage from the pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特定入球領域は、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能であるので、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, the specific ball entry area is a region where game balls can enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode, and is a region where game balls cannot enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand hit). Therefore, in a predetermined waiting state where the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、所定の抽選の抽選結果に基づいて、第1の場合と第2の場合と発生させない場合とを振り分けることから、所定待機状態中に特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、第2抽選結果によっては、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させただけでは、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, there are a first case in which a special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball enters the specific ball entry area, a second case in which a special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball enters the specific ball entry area, and a case in which the special game state is not generated even if the game ball enters the specific ball entry area. Since the first case, the second case, and the case in which the special game state is not generated are allocated based on the results of a predetermined lottery, even if a game ball enters the specific ball entry area during a predetermined waiting state, depending on the results of the second lottery, the special game state may not be generated even if a second period has elapsed since the game ball entered the specific ball entry area. In the gaming machine with the feature yV1 described above, since the notification means is in a non-notification mode in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed, it is not possible to find a gaming machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed by searching for a gaming machine with a notification means in a notification mode among vacant gaming machines. However, in the gaming machine with the feature yV1, if a special game state is always generated when a gaming ball enters a specific ball entry area, it is possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special game state is confirmed by simply searching for a vacant gaming machine, sitting at the vacant gaming machine, and shooting one (or several) game balls with a left hit to have one game ball enter the specific ball entry area. For this reason, according to the gaming machine of feature yV1, one (or several) gaming balls are fired in sequence at vacant gaming machines in the hall, causing one gaming ball to enter a specific ball entry area, thereby allowing the emergence of hyenas (so to speak, left-handed hyenas) who find pachinko machines that are in a specified waiting state where the execution of a special gaming state is confirmed, and attempt to obtain unfair benefits from those pachinko machines. In contrast, in this feature, if you search for an empty gaming machine, sit at the empty gaming machine, and shoot one (or several) gaming balls in the first shooting mode to make one gaming ball enter the specific ball entry area, there is a possibility that the special gaming state will not occur even if you wait for the second period after the gaming ball enters the specific ball entry area, so it is not possible to immediately determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and it takes a time longer than the second period to make such a determination, making it difficult to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed. Therefore, according to this feature, by shooting one (or several) gaming balls in turn at the empty gaming machines in the hall to make one gaming ball enter the specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and to suppress the occurrence of left-handed one-shot hyenas who try to obtain unfair benefits from the pachinko machine. As a result, the soundness of the game can be further improved.

<特徴yβ群>
特徴yβ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yβ group>
The group of features yβ is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yβ1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95,変形例1における大入賞口作動ゲート295)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段と、
前記報知手段が前記非報知態様(消灯態様)に制御されている前記所定待機状態において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に(左側大入賞口作動ゲート95,大入賞口作動ゲート295に遊技球が入球することに基づいて、大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に)、所定制御(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備える遊技機であって、
前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
当該遊技機は、さらに、
前記特定入球領域に遊技球が入球した後に、前記第1の場合と前記第2の場合と前記発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yβ1]
A launching means for launching a game ball;
a specific ball entry area (left side big prize opening operation gate 95, big prize opening operation gate 295 in variant 1) into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (left hit) and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right hit);
A bonus ball entry means (big prize entry hole 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right shot);
A notification means (right shot lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) that notifies the player that the recommended firing mode is the second firing mode;
A non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed in a predetermined waiting state (a waiting state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1) in which the execution of a special game state (an opening/closing execution mode including a large prize opening opening/closing process, i.e., a big win game) in which the special ball entry means is caused to perform a predetermined opening,
A notification control means for controlling the notification means to the notification mode (lighting mode) during the execution of the special game state (opening/closing execution mode including the big prize opening/closing process, i.e., the big win game);
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode H3 including a large prize opening opening/closing process) when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the specific ball entry area in the predetermined standby state in which the notification means is controlled to the non-notification mode (light-off mode) (when a trigger for opening the large prize opening 36a is established based on a game ball entering the left large prize opening operating gate 95 or the large prize opening operating gate 295);
A gaming machine comprising:
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even if a game ball enters the specific ball entry area,
In the case of generating the above,
A first case in which the special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball entered the specific ball entry area;
A second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball entered the specific ball entry area;
Includes:
The gaming machine further comprises:
A gaming machine comprising a means for executing different effects in the first case, the second case, and the case where no effect is generated after a gaming ball has entered the specific ball entry area.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる特定入球領域が備えられ、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、特別遊技状態の実行中において、報知手段が前記報知を行なう報知態様に制御される。 According to this feature, a specific ball entry area is provided in which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (e.g., left hit), and when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on the game ball entering the specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of a predetermined control. Also, a notification means is provided that can become a notification mode that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not perform the notification, and during the execution of the special game state, the notification means is controlled to a notification mode that performs the notification.

ここで、特定入球領域が、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成(すなわち、特定入球領域が右側の遊技領域に設けられている構成)を比較例として考えてみる。この比較例では、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる。この比較例の遊技機において、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, consider as a comparative example a configuration in which the specific ball entry area allows game balls to enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right hand shot) and does not allow game balls to enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (left hand shot) (i.e., a configuration in which the specific ball entry area is provided in the right game area). In this comparative example, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is in a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In the gaming machine of the comparative example, after the player finishes playing and leaves his seat, the gaming machine may transition to a predetermined waiting state in which the execution of a special gaming state in which the special ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state in which the special gaming state is not transitioned to may continue without the entry of a gaming ball into the specific ball entry area. In this case, in the gaming machine after the player leaves his seat, the notification means may continue to notify that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, according to the gaming machine of the comparative example, there is a problem that a person (commonly known as a hyena) may find a gaming machine in which the notification means is in a notification mode that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode among the vacant gaming machines in the hall and try to obtain an unfair advantage from the pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特定入球領域は、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能であるので、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, the specific ball entry area is a region where game balls can enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode, and is a region where game balls cannot enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand hit). Therefore, in a predetermined waiting state where the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても、特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させただけでは、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを即座に判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, there are a first case in which a special game state is generated after a first period has elapsed since a game ball enters a specific ball entry area, a second case in which a special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since a game ball enters a specific ball entry area, and a case in which a special game state is not generated even if a game ball enters a specific ball entry area. Therefore, even if a game ball enters a specific ball entry area during a specified waiting state, the special game state may not be generated even if a second period has elapsed since the game ball entered the specific ball entry area. In the gaming machine with the feature yV1 described above, since the notification means is in a non-notification mode in a specified waiting state in which the execution of a special game state is confirmed, it is not possible to find a gaming machine in a specified waiting state in which the execution of a special game state is confirmed by searching for a gaming machine with a notification means in a notification mode among vacant gaming machines. However, in the case of a gaming machine with the characteristic yV1, if a special gaming state is always generated when a gaming ball enters the specific ball entry area, it is possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed by simply searching for an empty gaming machine, sitting at the empty gaming machine, and shooting one (or several) gaming balls with a left shot to make one ball enter the specific ball entry area. For this reason, the gaming machine with the characteristic yV1 allows the occurrence of a hyena (a left-handed one-shot hyena) that tries to obtain an unfair advantage from a pachinko machine by shooting one (or several) gaming balls one by one to the empty gaming machines in the hall to make one ball enter the specific ball entry area. In contrast, in this feature, if you search for an empty gaming machine, sit at the empty gaming machine, and shoot one (or several) gaming balls in the first shooting mode to make one gaming ball enter the specific ball entry area, there is a possibility that the special gaming state will not occur even if you wait for the second period after the gaming ball enters the specific ball entry area, so it is not possible to immediately determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and it takes a time longer than the second period to make such a determination, making it difficult to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed. Therefore, according to this feature, by shooting one (or several) gaming balls in turn at the empty gaming machines in the hall to make one gaming ball enter the specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and to suppress the occurrence of left-handed one-shot hyenas who try to obtain unfair benefits from the pachinko machine. As a result, the soundness of the game can be further improved.

また、本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球した後に、第1の場合と第2の場合と特別遊技状態を発生させない場合とで異なる演出を実行可能な手段を備えることから、ハイエナではない通常の遊技者に対しては、特別遊技状態が発生するまでの期間の長さに応じた様々な演出を提供することにより、今回実行されている演出はどの場合に対応した演出であるのだろうかといった期待感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, according to this feature, after the game ball enters the specific ball entry area, the device is provided with means for executing different effects in the first and second cases, and in the case where the special game state is not generated. Therefore, for normal players who are not hyenas, various effects are provided according to the length of time until the special game state is generated, creating a sense of anticipation as to which case the effect currently being executed corresponds to. This can increase the interest in the game.

<特徴yγ群>
特徴yγ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yγ group>
The group of features yγ is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yγ1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95,変形例1における大入賞口作動ゲート295)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段と、
前記報知手段が前記非報知態様(消灯態様)に制御されている前記所定待機状態において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に(左側大入賞口作動ゲート95,大入賞口作動ゲート295に遊技球が入球することに基づいて、大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に)、所定制御(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備える遊技機であって、
前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
当該遊技機は、さらに、
前記第1の場合の前記第1期間において、所定の演出を実行可能な手段と、
前記第2の場合の前記第2期間において、前記所定の演出と同一の演出を実行し、当該演出に引き続き前記所定の演出とは相違する演出を実行可能な手段と、
前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合に、前記特定入球領域への当該遊技球の入球後に前記所定の演出と同一の演出を実行可能な手段と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yγ1]
A launching means for launching a game ball;
a specific ball entry area (left side big prize opening operation gate 95, big prize opening operation gate 295 in variant 1) into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (left hit) and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right hit);
A bonus ball entry means (big prize entry hole 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right shot);
A notification means (right shot lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) that notifies the player that the recommended firing mode is the second firing mode;
A non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed in a predetermined waiting state (a waiting state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1) in which the execution of a special game state (an opening/closing execution mode including a large prize opening opening/closing process, i.e., a big win game) in which the special ball entry means is caused to perform a predetermined opening,
A notification control means for controlling the notification means to the notification mode (lighting mode) during the execution of the special game state (opening/closing execution mode including the big prize opening/closing process, i.e., the big win game);
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode H3 including a large prize opening opening/closing process) when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the specific ball entry area in the predetermined standby state in which the notification means is controlled to the non-notification mode (light-off mode) (when a trigger for opening the large prize opening 36a is established based on a game ball entering the left large prize opening operating gate 95 or the large prize opening operating gate 295);
A gaming machine comprising:
There are cases where the special game state is generated when a game ball enters the specific ball entry area, and cases where the special game state is not generated even if a game ball enters the specific ball entry area,
In the case of generating the above,
A first case in which the special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball entered the specific ball entry area;
A second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball entered the specific ball entry area;
Includes:
The gaming machine further comprises:
A means for executing a predetermined performance during the first period in the first case;
a means for executing a performance identical to the predetermined performance during the second period in the second case, and subsequently executing a performance different from the predetermined performance;
A means for executing an effect identical to the predetermined effect after the game ball enters the specific ball entry area when the special game state is not generated even if the game ball enters the specific ball entry area;
A gaming machine comprising:

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる特定入球領域が備えられ、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、特別遊技状態の実行中において、報知手段が前記報知を行なう報知態様に制御される。 According to this feature, a specific ball entry area is provided in which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (e.g., left hit), and when a trigger for opening the special ball entry means is established based on the game ball entering the specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of a predetermined control. Also, a notification means is provided that can become a notification mode that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the special ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not perform the notification, and during the execution of the special game state, the notification means is controlled to a notification mode that performs the notification.

ここで、特定入球領域が、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成(すなわち、特定入球領域が右側の遊技領域に設けられている構成)を比較例として考えてみる。この比較例では、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる。この比較例の遊技機において、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, consider as a comparative example a configuration in which the specific ball entry area allows game balls to enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right hand shot) and does not allow game balls to enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (left hand shot) (i.e., a configuration in which the specific ball entry area is provided in the right game area). In this comparative example, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is in a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In the gaming machine of the comparative example, after the player finishes playing and leaves his seat, the gaming machine may transition to a predetermined waiting state in which the execution of a special gaming state in which the special ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state in which the special gaming state is not transitioned to may continue without the entry of a gaming ball into the specific ball entry area. In this case, in the gaming machine after the player leaves his seat, the notification means may continue to notify that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, according to the gaming machine of the comparative example, there is a problem that a person (commonly known as a hyena) may find a gaming machine in which the notification means is in a notification mode that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode among the vacant gaming machines in the hall and try to obtain an unfair advantage from the pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特定入球領域は、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能であるので、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, the specific ball entry area is a region where game balls can enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode, and is a region where game balls cannot enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand hit). Therefore, in a predetermined waiting state where the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第1の場合と、特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間よりも長い第2期間の経過後に特別遊技状態を発生させる第2の場合と、特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合とが有ることから、所定待機状態中に特定入球領域に遊技球が入球したにもかかわらず、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても、特別遊技状態が発生しないことがあり得る。先に説明した特徴yV1の遊技機では、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が非報知態様となっていることから、空席の遊技機の中から報知手段が報知態様になっている遊技機を探すことによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機を見つけ出すことはできない。しかしながら、特徴yV1の遊技機において、仮に、特定入球領域に遊技球が入球した場合に特別遊技状態を必ず発生させる構成とした場合には、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して左打ちで遊技球を1個1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させるだけで、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判別することが可能となる。このために、特徴yV1の遊技機によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナ(いわば左一発ハイエナ)の発生を許容してしまう。これに対して、本特徴では、空席の遊技機を探して、当該空席の遊技機に着席して、第1の発射態様で遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させただけでは、特定入球領域に遊技球が入球してから第2期間、待っても特別遊技状態が発生しない場合があり得ることから、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっている遊技機であるか否かを判定することができず、かつ当該判定まで第2期間の長さ以上の時間を要し、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出すことが困難である。したがって、本特徴によれば、ホール内の空席の遊技機に対して順に遊技球を1個(又は数個)発射させて1個の遊技球を特定入球領域に入球させることによって、特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態となっているパチンコ機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする左一発ハイエナの発生を抑制することができる。この結果、遊技の健全性の向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, there are a first case in which a special game state is generated after a first period has elapsed since a game ball enters a specific ball entry area, a second case in which a special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since a game ball enters a specific ball entry area, and a case in which a special game state is not generated even if a game ball enters a specific ball entry area. Therefore, even if a game ball enters a specific ball entry area during a specified waiting state, the special game state may not be generated even if a second period has elapsed since the game ball entered the specific ball entry area. In the gaming machine with the feature yV1 described above, since the notification means is in a non-notification mode in a specified waiting state in which the execution of a special game state is confirmed, it is not possible to find a gaming machine in a specified waiting state in which the execution of a special game state is confirmed by searching for a gaming machine with a notification means in a notification mode among vacant gaming machines. However, in the case of a gaming machine with the characteristic yV1, if a special gaming state is always generated when a gaming ball enters the specific ball entry area, it is possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed by simply searching for an empty gaming machine, sitting at the empty gaming machine, and shooting one (or several) gaming balls one by one with a left shot to make one gaming ball enter the specific ball entry area. For this reason, the gaming machine with the characteristic yV1 allows the occurrence of a hyena (a left-handed one-shot hyena, so to speak) who tries to obtain an unfair advantage from a pachinko machine by finding a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed by shooting one (or several) gaming balls one by one at the empty gaming machines in the hall to make one game ball enter the specific ball entry area. In contrast, in this feature, if a player searches for an empty gaming machine, sits at the empty gaming machine, and shoots one (or several) gaming balls in the first shooting mode to make one gaming ball enter the specific ball entry area, it is possible that the special gaming state does not occur even if the player waits for a second period after the gaming ball enters the specific ball entry area, so it is not possible to determine whether the gaming machine is in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and it takes a time longer than the second period to make such a determination, making it difficult to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed. Therefore, according to this feature, by shooting one (or several) gaming balls in turn at the empty gaming machines in the hall to make one gaming ball enter the specific ball entry area, it is possible to find a pachinko machine in a predetermined waiting state in which the execution of the special gaming state is confirmed, and to suppress the occurrence of left-handed one-shot hyenas who try to obtain unfair benefits from the pachinko machine. As a result, the soundness of the game can be further improved.

また、本特徴によれば、第1の場合の第1期間において、所定の演出を実行可能な手段と、第2の場合の第2期間において、所定の演出と同一の演出を実行し、当該演出に引き続き所定の演出とは相違する演出を実行可能な手段と、特定入球領域に遊技球が入球しても特別遊技状態を発生させない場合にも、特定入球領域への当該遊技球の入球後に所定の演出と同一の演出を実行可能な手段とを備えることから、特定入球領域に遊技球が入球してから所定の演出が実行されている期間においては、第1の場合か第2の場合か特別遊技状態が発生しない場合かを遊技者は判別することができず、どのタイミングで特別遊技状態が発生するのか、又は特別遊技状態が発生しないのかといった緊張感を遊技者に抱かせることができるとともに、特別遊技状態が発生しなかった場合には落胆感を抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上を図ることができる。 In addition, according to this feature, the device includes a means for executing a predetermined effect during the first period in the first case, a means for executing an effect identical to the predetermined effect during the second period in the second case and for executing an effect different from the predetermined effect following the effect, and a means for executing an effect identical to the predetermined effect after the game ball enters the specific ball entry area even if the special game state is not generated even if the game ball enters the specific ball entry area. Therefore, during the period in which the predetermined effect is being executed after the game ball enters the specific ball entry area, the player cannot determine whether it is the first case, the second case, or a case in which the special game state does not occur, and the player can feel a sense of tension as to when the special game state will or will not occur, and can feel a sense of disappointment if the special game state does not occur. This can increase the interest in the game.

<特徴yδ群>
特徴yδ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yδ group>
The group of features yδ is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yδ1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95,変形例1における大入賞口作動ゲート295)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段と、
前記報知手段が前記非報知態様(消灯態様)に制御されている前記所定待機状態において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に(左側大入賞口作動ゲート95,大入賞口作動ゲート295に遊技球が入球することに基づいて、大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に)、所定制御(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備える遊技機であって、
当該遊技機は、さらに、
演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、
前記第1の発射態様で遊技球が発射されて前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特別遊技状態が発生し得る場合であっても、推奨される発射態様が前記第1の発射態様(左打ち)であることを報知する演出(左ゲート狙い演出、左打ち報知演出)を実行しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature y δ1]
A launching means for launching a game ball;
a specific ball entry area (left side big prize opening operation gate 95, big prize opening operation gate 295 in variant 1) into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (left hit) and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right hit);
A bonus ball entry means (big prize entry hole 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right shot);
A notification means (right shot lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) that notifies the player that the recommended firing mode is the second firing mode;
A non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed in a predetermined waiting state (a waiting state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1) in which the execution of a special game state (an opening/closing execution mode including a large prize opening opening/closing process, i.e., a big win game) in which the special ball entry means is caused to perform a predetermined opening,
A notification control means for controlling the notification means to the notification mode (lighting mode) during the execution of the special game state (opening/closing execution mode including the big prize opening/closing process, i.e., the big win game);
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode H3 including a large prize opening opening/closing process) when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the specific ball entry area in the predetermined standby state in which the notification means is controlled to the non-notification mode (light-off mode) (when a trigger for opening the large prize opening 36a is established based on a game ball entering the left large prize opening operating gate 95 or the large prize opening operating gate 295);
A gaming machine comprising:
The gaming machine further comprises:
A performance execution means capable of executing a performance is provided,
The performance execution means includes:
A gaming machine comprising a means for not executing an effect (left gate targeting effect, left hit notification effect) that notifies the player that the recommended launch mode is the first launch mode (left hit) even when the special game state can occur based on the game ball being launched in the first launch mode and entering the specific ball entry area.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる特定入球領域が備えられ、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、特別遊技状態の実行中において、報知手段が前記報知を行なう報知態様に制御される。 According to this feature, a specific ball entry area is provided in which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (e.g., left hit), and when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on the game ball entering the specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of a predetermined control. Also, a notification means is provided that can become a notification mode that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the bonus ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not perform the notification, and during the execution of the special game state, the notification means is controlled to a notification mode that performs the notification.

ここで、特定入球領域が、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成(すなわち、特定入球領域が右側の遊技領域に設けられている構成)を比較例として考えてみる。この比較例では、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる。この比較例の遊技機において、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, consider as a comparative example a configuration in which the specific ball entry area allows game balls to enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right hand shot) and does not allow game balls to enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (left hand shot) (i.e., a configuration in which the specific ball entry area is provided in the right game area). In this comparative example, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is in a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In the gaming machine of the comparative example, after the player finishes playing and leaves his seat, the gaming machine may transition to a predetermined waiting state in which the execution of a special gaming state in which the special ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state in which the special gaming state is not transitioned to may continue without the entry of a gaming ball into the specific ball entry area. In this case, in the gaming machine after the player leaves his seat, the notification means may continue to notify that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, according to the gaming machine of the comparative example, there is a problem that a person (commonly known as a hyena) may find a gaming machine in which the notification means is in a notification mode that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode among the vacant gaming machines in the hall and try to obtain an unfair advantage from the pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特定入球領域は、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能であるので、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, the specific ball entry area is a region where game balls can enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode, and is a region where game balls cannot enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand hit). Therefore, in a predetermined waiting state where the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、演出を実行可能な演出実行手段を備え、演出実行手段は、第1の発射態様で遊技球が発射されて特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特別遊技状態が発生し得る場合であっても、推奨される発射態様が前記第1の発射態様であることを報知する演出を実行しない手段を備えることから、特2残保留に基づく当たり抽選において大当たり当選することによって特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行したとしても、推奨される発射態様が第1の発射態様であることを報知する演出が実行されない。このために、空席の遊技機の中から、推奨される発射態様が第1の発射態様であることを報知する演出が実行されている遊技機を見つけ出して、当該パチンコ機から不当な利益を得ようとするハイエナの発生を防止することができる。 Furthermore, according to this feature, the device is provided with a performance execution means capable of executing a performance, and the performance execution means is provided with a means for not executing a performance notifying that the recommended firing mode is the first firing mode even in cases where a special gaming state can occur based on the gaming ball being fired in the first firing mode and the gaming ball entering a specific ball entry area. Therefore, even if a transition is made to a predetermined waiting state in which the execution of a special gaming state is confirmed by winning a jackpot in a winning lottery based on the special 2 remaining reserve, a performance notifying that the recommended firing mode is the first firing mode is not executed. This makes it possible to find a gaming machine among vacant gaming machines in which a performance notifying that the recommended firing mode is the first firing mode is executed, thereby preventing the occurrence of hyenas who try to obtain unfair benefits from the pachinko machine.

<特徴yε群>
特徴yε群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yε group>
The group of features yε is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yε1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95,変形例1における大入賞口作動ゲート295)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段と、
前記報知手段が前記非報知態様(消灯態様)に制御されている前記所定待機状態において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に(左側大入賞口作動ゲート95,大入賞口作動ゲート295に遊技球が入球することに基づいて、大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に)、所定制御(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備える遊技機であって、
当該遊技機は、さらに、
前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該特定入球領域への遊技球の入球に基づいて前記特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段(変形例2における左側ラウンド回数振分装置340)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yε1]
A launching means for launching a game ball;
a specific ball entry area (left side big prize opening operation gate 95, big prize opening operation gate 295 in variant 1) into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (left hit) and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right hit);
A bonus ball entry means (big prize entry hole 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right shot);
A notification means (right shot lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) that notifies the player that the recommended firing mode is the second firing mode;
A non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed in a predetermined waiting state (a waiting state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1) in which the execution of a special game state (an opening/closing execution mode including a large prize opening opening/closing process, i.e., a big win game) in which the special ball entry means is caused to perform a predetermined opening,
A notification control means for controlling the notification means to the notification mode (lighting mode) during the execution of the special game state (opening/closing execution mode including the big prize opening/closing process, i.e., the big win game);
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode H3 including a large prize opening opening/closing process) when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the specific ball entry area in the predetermined standby state in which the notification means is controlled to the non-notification mode (light-off mode) (when a trigger for opening the large prize opening 36a is established based on a game ball entering the left large prize opening operating gate 95 or the large prize opening operating gate 295);
A gaming machine comprising:
The gaming machine further comprises:
A gaming machine characterized by comprising a round number determination means (left side round number allocation device 340 in variant example 2) which determines the number of rounds to be played in the special gaming state based on the entry of a gaming ball into the specific ball entry area when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on the entry of a gaming ball into the specific ball entry area.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる特定入球領域が備えられ、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、特別遊技状態の実行中において、報知手段が前記報知を行なう報知態様に制御される。 According to this feature, a specific ball entry area is provided in which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (e.g., left hit), and when a trigger for opening the special ball entry means is established based on the game ball entering the specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of a predetermined control. Also, a notification means is provided that can become a notification mode that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the special ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not perform the notification, and during the execution of the special game state, the notification means is controlled to a notification mode that performs the notification.

ここで、特定入球領域が、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成(すなわち、特定入球領域が右側の遊技領域に設けられている構成)を比較例として考えてみる。この比較例では、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる。この比較例の遊技機において、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, consider as a comparative example a configuration in which the specific ball entry area allows game balls to enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right hand shot) and does not allow game balls to enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (left hand shot) (i.e., a configuration in which the specific ball entry area is provided in the right game area). In this comparative example, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is in a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In the gaming machine of the comparative example, after the player finishes playing and leaves his seat, the gaming machine may transition to a predetermined waiting state in which the execution of a special gaming state in which the special ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state in which the special gaming state is not transitioned to may continue without the entry of a gaming ball into the specific ball entry area. In this case, in the gaming machine after the player leaves his seat, the notification means may continue to notify that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, according to the gaming machine of the comparative example, there is a problem that a person (commonly known as a hyena) may find a gaming machine in which the notification means is in a notification mode that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode among the vacant gaming machines in the hall and try to obtain an unfair advantage from the pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特定入球領域は、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能であるので、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, the specific ball entry area is a region where game balls can enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode, and is a region where game balls cannot enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand hit). Therefore, in a predetermined waiting state where the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、当該特定入球領域への遊技球の入球に基づいて特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を決定するラウンド回数決定手段を備えることから、特定入球領域に遊技球が入球して特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数がいずれになるかといった期待感を遊技者に付与することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, when an opportunity to open the bonus ball entry means is established based on a game ball entering a specific ball entry area, the device is provided with a round count determination means for determining the number of rounds to be played in the special game state based on the game ball entering the specific ball entry area. Therefore, when an opportunity to open the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the specific ball entry area, the player can be given a sense of anticipation as to how many rounds will be played in the special game state. As a result, the interest of the game can be increased.

<特徴yζ群>
特徴yζ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第7実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature yζ group>
The group of features yζ is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the seventh embodiment and its modifications.

[特徴yζ1]
遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域(左側大入賞口作動ゲート95,変形例1における大入賞口作動ゲート295)と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段(大入賞口36a)と、
推奨される前記発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)になり得る報知手段(右打ちランプ39a)と、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行が確定している所定待機状態(低確低サポ状態H1から移行した待機状態H2)において、前記報知手段を前記報知を行なわない非報知態様(消灯態様)に制御する非報知制御手段と、
前記特別遊技状態(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モード、すなわち大当たり遊技)の実行中において、前記報知手段を前記報知態様(点灯態様)に制御する報知制御手段と、
前記報知手段が前記非報知態様(消灯態様)に制御されている前記所定待機状態において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段が開放する契機が成立した場合に(左側大入賞口作動ゲート95,大入賞口作動ゲート295に遊技球が入球することに基づいて、大入賞口36aが開放する契機が成立した場合に)、所定制御(大入賞口開閉処理を含む開閉実行モードH3を開始させるための制御)の実行後に前記特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備える遊技機であって、
前記特別遊技状態発生手段は、
前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、前記所定の抽選の結果が所定結果である場合に、前記特典入球手段が開放する契機を成立させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature yζ1]
A launching means for launching a game ball;
a specific ball entry area (left side big prize opening operation gate 95, big prize opening operation gate 295 in variant 1) into which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (left hit) and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right hit);
A bonus ball entry means (big prize entry hole 36a) into which a game ball can enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right shot);
A notification means (right shot lamp 39a) that can be a notification mode (lighting mode) for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode;
A non-notification control means controls the notification means to a non-notification mode (light-off mode) in which the notification is not performed in a predetermined waiting state (a waiting state H2 transitioned from a low-probability low-support state H1) in which the execution of a special game state (an opening/closing execution mode including a large prize opening opening/closing process, i.e., a big win game) in which the special ball entry means is caused to perform a predetermined opening,
A notification control means for controlling the notification means to the notification mode (lighting mode) during the execution of the special game state (opening/closing execution mode including the big prize opening/closing process, i.e., the big win game);
a special game state generating means for generating the special game state after executing a predetermined control (control for starting an opening/closing execution mode H3 including a large prize opening opening/closing process) when a trigger for opening the bonus ball entry means is established based on a game ball entering the specific ball entry area in the predetermined standby state in which the notification means is controlled to the non-notification mode (light-off mode) (when a trigger for opening the large prize opening 36a is established based on a game ball entering the left large prize opening operating gate 95 or the large prize opening operating gate 295);
A gaming machine comprising:
The special game state generating means includes:
A gaming machine comprising a means for conducting a predetermined lottery based on a gaming ball entering the specific ball entry area, and, if the result of the predetermined lottery is a predetermined result, establishing an opportunity for the bonus ball entry means to open.

本特徴によれば、発射手段による発射態様が第1の発射態様(例えば左打ち)である場合に遊技球が入球可能となる特定入球領域が備えられ、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて特典入球手段が開放する契機が成立した場合に、所定制御の実行後に特別遊技状態が発生される。また、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様になり得る報知手段が備えられており、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御され、特別遊技状態の実行中において、報知手段が前記報知を行なう報知態様に制御される。 According to this feature, a specific ball entry area is provided in which the game ball can enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (e.g., left hit), and when a trigger for opening the special ball entry means is established based on the game ball entering the specific ball entry area, a special game state is generated after the execution of a predetermined control. Also, a notification means is provided that can become a notification mode that notifies the player that the recommended launch mode is the second launch mode, and in a predetermined standby state in which the execution of a special game state in which the special ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode that does not perform the notification, and during the execution of the special game state, the notification means is controlled to a notification mode that performs the notification.

ここで、特定入球領域が、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成(すなわち、特定入球領域が右側の遊技領域に設けられている構成)を比較例として考えてみる。この比較例では、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様(点灯態様)となる。この比較例の遊技機において、遊技者が遊技を終了して席を離れた後に、当該遊技機が特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態に移行してしまい、特定入球領域への遊技球の入球が発生せずに、特別遊技状態に移行しない状態が続くことがあり、この場合に、遊技者が席を離れた後の当該遊技機において、報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様を継続する場合があった。この場合に、比較例の遊技機によれば、ホール内において、空席の遊技機の中から報知手段が、推奨される発射態様が第2の発射態様であることの報知を行なう報知態様となっている遊技機を見つけ出して当該パチンコ機から不当な利益を得ようとする者(通称ハイエナ)を発生させるという課題があった。 Here, consider as a comparative example a configuration in which the specific ball entry area allows game balls to enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right hand shot) and does not allow game balls to enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode (left hand shot) (i.e., a configuration in which the specific ball entry area is provided in the right game area). In this comparative example, in a predetermined standby state in which the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is in a notification mode (lighting mode) that notifies that the recommended launch mode is the second launch mode. In the gaming machine of the comparative example, after the player finishes playing and leaves his seat, the gaming machine may transition to a predetermined waiting state in which the execution of a special gaming state in which the special ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, and the state in which the special gaming state is not transitioned to may continue without the entry of a gaming ball into the specific ball entry area. In this case, in the gaming machine after the player leaves his seat, the notification means may continue to notify that the recommended firing mode is the second firing mode. In this case, according to the gaming machine of the comparative example, there is a problem that a person (commonly known as a hyena) may find a gaming machine in which the notification means is in a notification mode that notifies that the recommended firing mode is the second firing mode among the vacant gaming machines in the hall and try to obtain an unfair advantage from the pachinko machine.

これに対して、本特徴によれば、特定入球領域は、発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、発射手段による発射態様が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能であるので、特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機状態において、報知手段が前記報知を行なわない非報知態様に制御される。したがって、特典入球手段に所定の開放を行わせる特別遊技状態の実行が確定された状態であっても、この状態を報知手段から知ることができない。この結果、本特徴によれば、上述したようなハイエナの発生を防止することができ、遊技の健全性の向上を図ることができる。 In contrast, according to this feature, the specific ball entry area is a region where game balls can enter when the launch mode by the launch means is the first launch mode, and is a region where game balls cannot enter when the launch mode by the launch means is the second launch mode (right-hand hit). Therefore, in a predetermined waiting state where the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, the notification means is controlled to a non-notification mode in which the notification is not performed. Therefore, even if the execution of a special game state that causes the bonus ball entry means to perform a predetermined opening is confirmed, this state cannot be known from the notification means. As a result, according to this feature, it is possible to prevent the occurrence of hyenas as described above, and improve the soundness of the game.

さらに、本特徴によれば、特別遊技状態発生手段は、特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の抽選を行い、所定の抽選の結果が所定結果である場合に、特典入球手段が開放する契機を成立させる手段を備えることから、所定の抽選において早く所定結果となって欲しいといった楽しみを遊技者に提供することができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the special game state generating means performs a predetermined lottery based on a game ball entering a specific ball entry area, and is equipped with a means for triggering the special ball entry means to open when the result of the predetermined lottery is a predetermined result, so that the player can be provided with the enjoyment of hoping that the predetermined result will come quickly in the predetermined lottery. As a result, the interest of the game can be increased.

<特徴zA群>
特徴zA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features z Group A>
The group of features zA is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.

[特徴zA1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA1]
A first ball entry area (second special starting hole 34) having a ball entry hole through which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (a second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area;
A distribution means (second distribution nail group 36b) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls at least to a first flow path (a first route 36b1 to the second special electric device 58b) and a second flow path (a second route 36b2 to the right outlet 43r);
A second ball entry area (special winning opening 32s) is provided below the distribution means and has a ball entry opening through which game balls can enter;
A third ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which the game ball can enter;
A switching means (second special electric device 58b) capable of switching the ball entry port of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A gaming machine comprising:
the first flow path has a higher value to the player than the second flow path;
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path when distributing the game balls,
The gaming machine further comprises:
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as a variable display time (second special chart variable time) of the variable display according to a predetermined condition;
Equipped with
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the third ball entry area,
A gaming machine characterized in that when the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry impossible state, and the gaming ball distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area.

本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many of the game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) are distributed to the second flow path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first flow path (first route 36b1). On the other hand, the remaining few game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) are distributed to the first flow path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second flow path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent many of the game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) from reaching the switching means (second special electric device 58b) that has a higher value to the player, resulting in an overly advantageous situation for the player.

そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 And according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), if the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special drawing variable time) when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry impossible state (closed state) will enter the third ball entry area (second large winning opening 58a) and will not be able to reach the second ball entry area (special winning opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) is in a ball-entry possible state.

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the specified lottery (second special chart lottery) is the specified result (special chart small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the second ball entry area (special winning opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, and will be able to enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) cannot reach the second ball entry area (special winning opening 32s) and enters the third ball entry area (second large winning opening 58a), and a situation in which the game ball reaches the second ball entry area (special winning opening 32s) and can enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the predetermined lottery (second special chart lottery) is the predetermined result (special chart small win), the player can obtain a profit during the execution of the variable display by shooting the game ball so that it reaches the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, according to this gaming machine, it is possible to solve the problems that occurred in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, that is, the problem that the player cannot obtain a profit during the execution of the reach performance during the small win rush (during the execution of the variable display) and the problem that the tempo of the game becomes poor, and the problem that the player cannot stop shooting during the execution of the reach performance and is forced to waste the game balls.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can heighten the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also arouse new feelings in the player, such as wanting a longer period to be set as the variable display time, thereby improving the player's interest in the game.

[特徴zA2]
特徴zA1に記載の遊技機であって、
前記第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球(15個)は、前記第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球(2個)よりも多い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA2]
A gaming machine according to feature zA1,
This gaming machine is characterized in that the number of prize balls (15 balls) paid out when a gaming ball enters the second ball entry area (special prize opening 32s) is greater than the number of prize balls (2 balls) paid out when a gaming ball enters the third ball entry area (second large prize opening 58a).

本特徴では、第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球(15個)は、第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球(2個)よりも多い構成を採用している。この構成を採用した理由について説明する。 In this feature, the number of prize balls (15) paid out when a game ball enters the second ball entry area (special prize opening 32s) is greater than the number of prize balls (2) paid out when a game ball enters the third ball entry area (second large prize opening 58a). The reason for adopting this configuration will be explained below.

遊技を開始した直後の通常の遊技状態(通常状態F1)において遊技者が振分手段(第2振分釘群36b)を狙って遊技球を発射させた(右打ちをした)場合には、変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されるので、発射された遊技球は、第2入球領域(特別入賞口32s)には入球せず、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになる。しかしながら、本特徴によれば、第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球は、第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球よりも少ないので、遊技者は、手持ちの遊技球を増加させることができず、メリットがない。したがって、遊技を開始した直後の通常の遊技状態(通常状態F1)において遊技者が振分手段(第2振分釘群36b)を狙って遊技球を発射させること(右打ちをすること)を抑制することができる。 In the normal game state (normal state F1) immediately after starting the game, when the player shoots a game ball (hits to the right) aiming at the distribution means (second distribution nail group 36b), the first period (short variable time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special chart variable time), so the shot game ball does not enter the second ball entry area (special winning hole 32s) but enters the third ball entry area (second large winning hole 58a). However, according to this feature, the prize balls paid out when the game ball enters the third ball entry area (second large winning hole 58a) are fewer than the prize balls paid out when the game ball enters the second ball entry area (special winning hole 32s), so the player cannot increase the number of game balls he has in hand, and there is no benefit. Therefore, in the normal game state (normal state F1) immediately after starting the game, the player can be prevented from aiming the game ball at the distribution means (second distribution nail group 36b) (hitting to the right).

一方、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~120秒))が設定され得る遊技状態(高確状態F3)においては、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況となる。そして、本特徴によれば、第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球する場合の方が、第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球する場合よりも払い出される賞球が多く、遊技者に有利となるので、変動表示時間(第2特図変動時間)としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, in a game state (high probability state F3) in which the second period (long variable time (20 seconds to 120 seconds)) can be set as the variable display time (second special chart variable time), the game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) reaches the second ball entry area (special winning opening 32s) and can enter the second ball entry area (special winning opening 32s). According to this feature, when the game ball enters the second ball entry area (special winning opening 32s), more prize balls are paid out than when the game ball enters the third ball entry area (second large winning opening 58a), which is advantageous for the player. This gives the player a new feeling that he or she would like a longer period to be set as the variable display time (second special chart variable time), and increases the interest of the game.

[特徴zA3]
特徴zA1または特徴zA2に記載の遊技機であって、
前記振分手段(第2振分釘群36b)は、作動しない非作動物(釘)によって構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA3]
A gaming machine according to feature zA1 or feature zA2,
The gaming machine is characterized in that the sorting means (second sorting nail group 36b) is composed of non-operating nails (nails).

本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)は、作動しない非作動物(釘)によって構成されている。この構成を採用した理由について説明する。仮に、振分手段(第2振分釘群36b)が作動する作動物である構成を採用した場合には、遊技者が作動物の作動のタイミングを計って遊技球を発射させることによって、価値の高い第1流路(第1ルート36b1)のみに遊技球が振り分けられるようにすることが可能になってしまうおそれがある。 According to this feature, the distribution means (second distribution nail group 36b) is composed of non-operating objects (nails) that do not operate. The reason for adopting this configuration will be explained below. If a configuration was adopted in which the distribution means (second distribution nail group 36b) was an operating object, there is a risk that a player could time the operation of the operating object to launch the game ball, thereby causing the game ball to be distributed only to the high-value first flow path (first route 36b1).

これに対して、本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)は、作動しない非作動物(釘)によって構成されているので、遊技者は、価値の高い第1流路(第1ルート36b1)のみに遊技球が振り分けられるように作動物の作動のタイミングを計って遊技球を発射させるといったことができなくなる。したがって、本遊技機の設計当初の想定どおりの割合で遊技球が振り分けられるようにすることができる。 In contrast, according to this feature, the distribution means (second distribution nail group 36b) is composed of non-operating objects (nails) that do not operate, so the player cannot time the operation of the operating object to launch the game balls so that the game balls are distributed only to the high-value first flow path (first route 36b1). Therefore, it is possible to distribute the game balls at the ratio expected at the time of the initial design of this gaming machine.

[特徴zA4]
特徴zA1から特徴zA3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない入球領域(右側アウト口43r)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA4]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA3,
This gaming machine is characterized by having a ball entry area (right-side outlet 43r) where no prize balls are paid out even if a gaming ball enters the area, at a position where the gaming ball distributed to the second flow path (second route 36b2) can enter.

本特徴によれば、第2流路に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない入球領域を備えるので、第2流路に振り分けられた遊技球が、本遊技機の設計当初の想定に反して切替手段に到達してしまうことを抑制することができる。 According to this feature, a ball entry area is provided at a position where a game ball distributed to the second flow path can enter, where no prize balls are paid out even if the game ball enters the ball entry area, so that it is possible to prevent a game ball distributed to the second flow path from reaching the switching means contrary to the assumption made at the time of the initial design of this gaming machine.

[特徴zA5]
特徴zA1から特徴zA4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定抽選(第2特図抽選)の結果には、前記切替手段を前記入球可能状態に移行させない「外れ」が含まれている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA5]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA4,
The gaming machine is characterized in that the result of the predetermined lottery (second special chart lottery) includes a "miss" which does not transition the switching means to the ball-scoring state.

本特徴によれば、所定抽選の結果には、切替手段を入球可能状態に移行させない「外れ」が含まれており、所定抽選の結果が「外れ」になった場合には、当該変動表示が終了しても、切替手段は入球可能状態に移行しない。この場合、切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該変動表示の終了後も第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)入球することが可能となる。したがって、本特徴によれば、一般的な遊技機においては遊技者に最も不利な結果である「外れ」が、遊技者にとって最も有利な結果になるといった、従来にない新しい遊技を遊技者に提供することができる。 According to this feature, the result of the predetermined lottery includes a "miss" that does not transition the switching means to a ball-entering state, and if the result of the predetermined lottery is a "miss," the switching means does not transition to a ball-entering state even if the variable display ends. In this case, the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) can reach the second ball-entering area (special winning hole 32s) even after the variable display ends, and can enter the second ball-entering area (special winning hole 32s). Therefore, according to this feature, a new game that has never been seen before can be offered to the player, in which a "miss," which is the most unfavorable result for the player in a general gaming machine, becomes the most favorable result for the player.

[特徴zA6]
特徴zA1から特徴zA5のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1入球領域(第2特図始動口34)は、入球した遊技球が遊技領域に残って流通する場合があるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA6]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA5,
The first ball entry area (second special chart starting hole 34) is configured so that a game ball that has entered the first ball entry area may remain in the game area and circulate.

本特徴によれば、第1入球領域(第2特図始動口34)は、入球した遊技球が遊技領域に残って流通する場合があるように構成されているので、例えば、第1入球領域(第2特図始動口34)に入球した遊技球がその後に振分手段(第2振分釘群36b)に到達する場合がある。特に、本特徴では、振分手段(第2振分釘群36b)に到達する遊技球が増えるほど遊技者にとって有利になる。したがって、第1入球領域(第2特図始動口34)に入球した遊技球が遊技領域に残るのか否かといった楽しみや、残った場合にその後どのように遊技領域を流通するのかといった楽しみを遊技者に提供することができる。 According to this feature, the first ball entry area (second special chart start opening 34) is configured so that the game ball that entered may remain in the game area and circulate, so that, for example, a game ball that entered the first ball entry area (second special chart start opening 34) may then reach the distribution means (second distribution nail group 36b). In particular, with this feature, the more game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b), the more advantageous it is for the player. Therefore, the player can be provided with the fun of wondering whether the game ball that entered the first ball entry area (second special chart start opening 34) will remain in the game area, and if so, how it will circulate through the game area thereafter.

[特徴zA7]
特徴zA1から特徴zA6のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA7]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA6,
The first ball entry area (second special chart start hole 34) is configured so as not to pay out any prize balls even if a game ball enters the first ball entry area (second special chart start hole 34).

本特徴によれば、第1入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されている。この構成を採用した理由について説明する。本遊技機では、遊技を開始した直後の通常の遊技状態(通常状態F1)において、遊技者が第1入球領域(第2特図始動口34)を狙って遊技球を発射させた場合(右打ちをした場合)には、第1入球領域(第2特図始動口34)に遊技球が入球する場合がある。しかしながら、本特徴によれば、第1入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されているので、遊技者は、第1入球領域(第2特図始動口34)を狙って遊技球を発射させても、手持ちの遊技球を増加させることができず、メリットがない。したがって、遊技を開始した直後の通常の遊技状態(通常状態F1)において遊技者が第1入球領域(第2特図始動口34)を狙って遊技球を発射させること(右打ちをすること)を抑制することができる。 According to this feature, the first ball entry area (second special chart start port 34) is configured not to pay out prize balls even if a game ball enters it. The reason for adopting this configuration will be explained. In this gaming machine, in the normal game state (normal state F1) immediately after starting the game, if a player shoots a game ball aiming at the first ball entry area (second special chart start port 34) (if the player hits the right side), the game ball may enter the first ball entry area (second special chart start port 34). However, according to this feature, since the first ball entry area (second special chart start port 34) is configured not to pay out prize balls even if a game ball enters it, the player cannot increase the number of game balls in hand even if he shoots a game ball aiming at the first ball entry area (second special chart start port 34), and there is no benefit. Therefore, in the normal game state (normal state F1) immediately after starting the game, the player can be prevented from aiming the game ball at the first ball entry area (second special chart starting hole 34) (hitting to the right).

[特徴zA8]
特徴zA1から特徴zA7のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA8]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA7,
A gaming machine comprising a means for changing a gaming state with a predetermined probability when a gaming ball enters the second ball entry area (special winning port 32s).

本特徴によれば、第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備えるので、遊技者に対して、遊技球が価値の高い第2入球領域(特別入賞口32s)に入球したことによる喜びに加えて、現在の有利な遊技状態が終了してしまわないかといった緊張感を与えることができる。 According to this feature, when a game ball enters the second ball entry area (special winning hole 32s), a means is provided for shifting the game state with a predetermined probability, so that the player can feel the joy of the game ball entering the high-value second ball entry area (special winning hole 32s), as well as the tension of wondering if the current advantageous game state will come to an end.

[特徴zA9]
特徴zA1から特徴zA8のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA9]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA8,
A gaming machine comprising a means for changing a gaming state with a predetermined probability when a gaming ball enters the third ball entry area (second large winning hole 58a).

本特徴によれば、第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備えるので、遊技者に対して、遊技球が第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する毎に、現在の有利な遊技状態(高確状態F3)が終了してしまうのではないかといった緊迫感を抱かせることができるとともに、切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となっているタイミングで遊技球が当該切替手段(第2特別電動役物58b)に到達しないように遊技球の発射のタイミングを調整するといった新たな遊技を遊技者に提供することができる。 According to this feature, when a game ball enters the third ball entry area (second large prize opening 58a), a means is provided to change the game state with a predetermined probability. This makes the player feel a sense of tension that the current advantageous game state (high probability state F3) may end every time the game ball enters the third ball entry area (second large prize opening 58a), and provides the player with a new gameplay in which the timing of the launch of the game ball is adjusted so that the game ball does not reach the switching means (second special electric device 58b) at the time when the switching means is in a ball entry state.

[特徴zA10]
特徴zA1から特徴zA9のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記振分手段(第2振分釘群36b)は、樹脂によって形成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA10]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA9,
The gaming machine is characterized in that the sorting means (second sorting nail group 36b) is made of resin.

本特徴によれば、振分手段は、樹脂によって形成されている。この構成を採用した理由について説明する。仮に、本特徴とは異なり、振分手段が鉄製である構成を採用した場合には、遊技球が振分手段に繰り返し衝突することによって当該振分手段が塑性変形し、本遊技機の設計当初の想定とは異なる割合で遊技球が振り分けられてしまう虞がある。本遊技機では、振分手段による遊技球の振り分け割合が変化してしまうと、設計の大前提が崩れてしまい、遊技が成立しなくなってしまう。しかしながら、本特徴によれば、振分手段は樹脂によって形成されているため、遊技球が繰り返し衝突しても塑性変形しにくい(瞬間的に弾性変形するのみ)。したがって、本遊技機が長期間にわたって遊技ホールに設置され、振分手段に遊技球が繰り返し衝突したとしても、本遊技機の設計当初の想定通りの割合で遊技球を振り分けることが可能となる。 According to this feature, the distribution means is made of resin. The reason for adopting this configuration will be explained. If, unlike this feature, a configuration in which the distribution means is made of iron is adopted, the distribution means may be plastically deformed by repeated collisions of game balls with the distribution means, and the game balls may be distributed at a ratio different from that envisaged at the time of the design of this gaming machine. In this gaming machine, if the distribution ratio of game balls by the distribution means changes, the basic premise of the design will be lost and the game will no longer be possible. However, according to this feature, since the distribution means is made of resin, it is unlikely to be plastically deformed even if game balls repeatedly collide with it (it only undergoes momentary elastic deformation). Therefore, even if this gaming machine is installed in a gaming hall for a long period of time and game balls repeatedly collide with the distribution means, it is possible to distribute the game balls at a ratio as envisaged at the time of the design of this gaming machine.

[特徴zA11]
特徴zA1から特徴zA10のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が前記第2入球領域(特別入賞口32s)及び前記第3入球領域(第2大入賞口58a)のいずれにも入球しない場合がある
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA11]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA10,
A gaming machine characterized in that a gaming ball distributed to the first flow path (first route 36b1) may not enter either the second ball entry area (special winning port 32s) or the third ball entry area (second large winning port 58a).

本特徴によれば、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が前記第2入球領域(特別入賞口32s)及び前記第3入球領域(第2大入賞口58a)のいずれにも入球しない場合があるので、遊技球が第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた場合であっても、当該遊技球の流通先が第2入球領域(特別入賞口32s)及び第3入球領域(第2大入賞口58a)に絞られないので、遊技結果のさらなる多様化を図ることができる。 According to this feature, there are cases where a game ball allocated to the first flow path (first route 36b1) does not enter either the second ball entry area (special winning opening 32s) or the third ball entry area (second large winning opening 58a). Therefore, even if a game ball is allocated to the first flow path (first route 36b1), the distribution destination of the game ball is not limited to the second ball entry area (special winning opening 32s) and the third ball entry area (second large winning opening 58a), so that further diversification of game results can be achieved.

[特徴zA12]
特徴zA1から特徴zA11のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1流路(第1ルート36b1)及び前記第2流路(第2ルート36b2)とは異なる第3流路(第3ルート)と、
前記第3流路(第3ルート)に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない入球領域(アウト口)と、
を備え、
前記振分手段(第2振分釘群36b)は、前記第1流路よりも前記第2流路及び前記第3流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA12]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA11,
a third flow path (third route) different from the first flow path (first route 36b1) and the second flow path (second route 36b2);
A ball entry area (out port) where a prize ball is not paid out even if a game ball enters a position where the game ball distributed to the third flow path (third route) can enter;
Equipped with
The distribution means (second group of distribution nails 36b) is configured to distribute more game balls to the second flow path and the third flow path than to the first flow path.

本特徴によれば、第1流路及び第2流路とは異なる第3流路と、第3流路に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない入球領域と、を備え、振分手段は、第1流路よりも第2流路及び第3流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されているので、遊技球が第1流路に振り分けられることの価値を一層高めることができる。したがって、遊技球が第1流路に振り分けられたときの喜びをより一層大きくすることができる。 According to this feature, the machine is provided with a third flow path different from the first and second flow paths, and a ball entry area in which no prize balls are paid out even if a game ball enters the area, at a position where a game ball allocated to the third flow path can enter. The allocation means is configured to allocate more game balls to the second and third flow paths than to the first flow path, so that the value of a game ball being allocated to the first flow path can be further increased. Therefore, the joy felt when a game ball is allocated to the first flow path can be further increased.

[特徴zA13]
特徴zA1から特徴zA12のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられた遊技球が前記切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する場合があるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA13]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA12,
A gaming machine characterized in that the gaming ball distributed to the second flow path (second route 36b2) is configured to reach the switching means (second special electric device 58b).

本特徴によれば、第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられた遊技球が切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する場合があるように構成されているので、遊技者は、第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられた遊技球に対しても、切替手段(第2特別電動役物58b)に到達し、その後当該切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)を渡り切って第2入球領域(特別入賞口32s)に入球して欲しいといった期待感を抱くことになる。したがって、さらなる遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to this feature, since the game ball distributed to the second flow path (second route 36b2) is configured to reach the switching means (second special electric device 58b) in some cases, the player will have hope that the game ball distributed to the second flow path (second route 36b2) will also reach the switching means (second special electric device 58b) and then cross the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) and enter the second ball entry area (special winning hole 32s). This makes it possible to further increase the interest of the game.

[特徴zA14]
特徴zA1から特徴zA13のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として前記第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定され得る第1遊技状態(通常状態F1)において所定移行条件が成立した場合に(確変大当たりに当選してV確入賞口57avに遊技球が入球した場合に)、前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る第2遊技状態(高確状態F3)に移行させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA14]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA13,
The gaming machine is characterized in that it is provided with a means for transitioning to a second gaming state (high probability state F3) in which the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set as the variable display time of the variable display (second special chart variable time) when a predetermined transition condition is established (when a certain variable jackpot is won and a gaming ball enters a V-certain winning port 57av) in a first gaming state (normal state F1) in which the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) can be set as the variable display time of the variable display (second special chart variable time).

本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定され得る第1遊技状態(通常状態F1)において所定移行条件が成立した場合に(確変大当たりに当選してV確入賞口57avに遊技球が入球した場合に)、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る第2遊技状態(高確状態F3)に移行させる手段を備える。本特徴では、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定された場合の方が、第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定された場合よりも遊技者にとって有利であるので、遊技者に対して、第1遊技状態(通常状態F1)において早く所定移行条件が成立して(確変大当たりに当選してV確入賞口57avに遊技球が入球して)第2遊技状態(高確状態F3)に移行して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 According to this feature, when a predetermined transition condition is met in a first gaming state (normal state F1) in which a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) can be set as the fluctuation display time of the fluctuation display (second special chart fluctuation time) (when a sure-variable jackpot is won and the gaming ball enters the V-certain winning port 57av), a means is provided for transitioning to a second gaming state (high probability state F3) in which a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set as the fluctuation display time of the fluctuation display (second special chart fluctuation time). In this feature, when the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special chart fluctuation time), it is more advantageous for the player than when the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set, so the player can have hope that the specified transition condition will be established quickly in the first gaming state (normal state F1) (winning a special jackpot and having the gaming ball enter the V-guaranteed winning port 57av) and transition to the second gaming state (high probability state F3) will occur.

[特徴zA15]
特徴zA1から特徴zA14のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出(リーチ演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA15]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA14,
The gaming machine is characterized by comprising a means capable of executing an expectation effect (reach effect) that indicates the expectation of whether or not a predetermined advantageous result (16R sure-win jackpot) will occur during the execution of the variable display (variable display of the second special symbol).

本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出(リーチ演出)を実行可能な手段を備えるので、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生して変動表示(第2特別図柄の変動表示)の終了後に有利な状態が継続するのか否かといった期待感を遊技者に抱かせることができるとともに、当該期待度演出(リーチ演出)が実行されている変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中は、切替手段(第2特別電動役物58b)が入球不能状態(閉鎖状態)を維持するため、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球は、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することができず、第2入球領域(特別入賞口32s)に入球することが可能となる。すなわち、期待度演出(リーチ演出)が実行されている変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 According to this feature, the device is provided with a means for executing an expectation presentation (reach presentation) that indicates the expectation of whether or not a predetermined advantageous result (16R certain jackpot) will occur during the execution of the variable display (variable display of the second special symbol), so that the player can have a sense of expectation as to whether or not the predetermined advantageous result (16R certain jackpot) will occur and the advantageous state will continue after the variable display (variable display of the second special symbol) ends. During the execution of the variable display (variable display of the second special symbol) in which the expectation presentation (reach presentation) is being executed, the switching means (second special electric device 58b) maintains a ball entry disabled state (closed state), so that a game ball allocated to the first flow path (first route 36b1) cannot enter the third ball entry area (second large prize entry opening 58a), but can enter the second ball entry area (special prize entry opening 32s). That is, the player can obtain a profit during the execution of the variable display (variable display of the second special symbol) in which the expectation effect (reach effect) is being executed. Therefore, according to this embodiment, it is possible to solve the problems that have arisen in pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, the problem that the player cannot obtain a profit during the execution of the reach effect, causing the tempo of the game to deteriorate, and the problem that the player cannot stop shooting during the execution of the reach effect, causing the game balls to be wasted.

さらに、本特徴によれば、期待度演出(リーチ演出)が実行されたにもかかわらず、遊技者に有利な所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生しなかったとしても、当該期待度演出(リーチ演出)が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができる。したがって、本特徴によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this feature, even if a predetermined advantageous result (16R guaranteed jackpot) that is favorable to the player does not occur despite the execution of an expectation effect (reach effect), the player can still win many prize balls during the period during which the expectation effect (reach effect) is being executed. Therefore, this feature solves a problem that has arisen in pachinko machines equipped with a conventional small prize rush, namely, when the small prize rush ends as a result of a special chart lottery related to a reach effect, the period during which the reach effect is being executed becomes an extremely unpleasant period for the player, as the small prize rush ends without the player receiving any profit from the small prize.

[特徴zA16]
特徴zA1から特徴zA15のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出(カウントダウン演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA16]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA15,
The gaming machine is characterized by comprising a means capable of executing an effect (countdown effect) in which numerical information is subtracted and displayed during execution of the variable display (variable display of the second special symbol).

本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出(カウントダウン演出)を実行可能な手段を備えるので、変動表示(第2特別図柄の変動表示)が終了するまでの時間、すなわち、遊技球が第2入球領域(特別入賞口32s)に入球することができなくなるまでの残り時間を遊技者に示唆することができる。この結果、遊技者は、当該演出において表示される数値情報から、遊技球が第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができなくなるまでの残り時間を読み取ることによって、遊技球の発射の有無やタイミングを調整し、遊技球の無駄な発射を抑制することが可能となる。 According to this feature, since the device is provided with a means for executing an effect (countdown effect) in which numerical information is subtracted while the variable display (variable display of the second special symbol) is being executed, the time until the variable display (variable display of the second special symbol) ends can be indicated to the player, i.e., the time remaining until the game ball can no longer enter the second ball entry area (special winning hole 32s). As a result, the player can read the remaining time until the game ball can no longer reach the second ball entry area (special winning hole 32s) from the numerical information displayed in the effect, thereby adjusting whether or not to launch the game ball and the timing, and preventing unnecessary launching of the game ball.

[特徴zA17]
特徴zA1から特徴zA16のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動表示時間として前記第2期間が設定された前記変動表示(長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示)の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出(好機示唆演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA17]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA16,
The gaming machine is characterized by comprising a means for executing an effect (opportunity suggestion effect) that suggests to a player that an opportunity is present during the execution of the variable display (variable display of a second special pattern with a long variable display time set) in which the second period is set as the variable display time.

本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、遊技者にとって好機な状態が、第2期間が設定された変動表示(長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示)の実行中である。しかしながら、初めて本遊技機で遊技を行なった遊技者にとっては容易に理解できない場合がある。 Unlike general gaming machines, in this gaming machine, the favorable state for the player is when the variable display with the second period set (the variable display of the second special symbol with a long variable time set) is being executed. However, this may not be easily understood by players who are playing this gaming machine for the first time.

本特徴によれば、変動表示時間として第2期間が設定された変動表示(長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示)の実行中に、遊技者に好機であることを示唆する演出(好機示唆演出)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、この第2期間が設定された変動表示(長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示)の実行中こそが遊技者にとって好機な状態であることを明確に認識させることができる。 According to this feature, a means is provided for executing an effect (opportunity suggestion effect) that suggests to the player that it is a good opportunity during the execution of a variable display in which the second period is set as the variable display time (variable display of the second special pattern in which a long variable time is set), so that the player can be made to clearly recognize that the state during which the variable display in which the second period is set (variable display of the second special pattern in which a long variable time is set) is being executed is a good opportunity for the player.

[特徴zA18]
特徴zA1から特徴zA17のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、第1の演出(ステップアップ演出1)を実行し、前記第1の演出に連続して前記第1の演出とは異なる第2の演出(ステップアップ演出2)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA18]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA17,
The gaming machine is characterized by comprising a means for executing a first performance (step-up performance 1) during execution of the variable display (variable display of a second special symbol), and for executing a second performance (step-up performance 2) different from the first performance consecutively to the first performance.

本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の後の抽選結果だけでなく、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の期間がどれだけ長く続くのかということが遊技者にとって重要となる。 Unlike general gaming machines, with this gaming machine, what is important to the player is not only the lottery result after the changing display (changing display of the second special pattern) but also how long the period of the changing display (changing display of the second special pattern) lasts.

本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、第1の演出(ステップアップ演出1)を実行し、第1の演出(ステップアップ演出1)に連続して第1の演出(ステップアップ演出1)とは異なる第2の演出(ステップアップ演出2)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、第1の演出(ステップアップ演出1)が実行された場合に、当該第1の演出(ステップアップ演出1)の後に連続して第2の演出(ステップアップ演出2)が実行されて当該変動表示(第2特別図柄の変動表示)がまだまだ継続して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 According to this feature, the device is provided with a means for executing a first effect (step-up effect 1) while the variable display (variable display of the second special symbol) is being executed, and for executing a second effect (step-up effect 2) different from the first effect (step-up effect 1) immediately after the first effect (step-up effect 1). This allows the player to have hope that when the first effect (step-up effect 1) is executed, the second effect (step-up effect 2) will be executed immediately after the first effect (step-up effect 1), giving the player a sense of expectation that the variable display (variable display of the second special symbol) will continue for a while longer.

[特徴zA19]
特徴zA1から特徴zA18のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2入球領域(特別入賞口32s)に入球した遊技球の個数に関する情報(入球個数示唆演出)を表示可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA19]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA18,
A gaming machine comprising a means for displaying information (ball number indication effect) relating to the number of gaming balls that have entered the second ball entry area (special winning port 32s).

本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球した遊技球の個数ではなく、第2入球領域(特別入賞口32s)に入球した遊技球の個数が遊技者にとって重要となる。 In this gaming machine, unlike general gaming machines, what is important to the player is not the number of gaming balls that have entered the third ball entry area (second large winning hole 58a), but the number of gaming balls that have entered the second ball entry area (special winning hole 32s).

本特徴によれば、第2入球領域(特別入賞口32s)に入球した遊技球の個数に関する情報を表示可能な手段を備えるので、本遊技機において重要な第2入球領域(特別入賞口32s)に入球した遊技球の個数を遊技者に注目させることができる。 According to this feature, since the device is provided with a means for displaying information regarding the number of game balls that have entered the second ball entry area (special winning hole 32s), it is possible to draw the player's attention to the number of game balls that have entered the second ball entry area (special winning hole 32s), which is important in this gaming machine.

[特徴zA20]
特徴zA1から特徴zA19のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として前記第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定され得る第1遊技状態(通常状態F1)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)を表示可能であり、前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る第2遊技状態(高確状態F3)において前記第1の背景画像とは異なる第2の背景画像(高確状態F3用背景画像)を表示可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA20]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA19,
A gaming machine comprising a means capable of displaying a first background image (background image for normal state F1) in a first gaming state (normal state F1) in which the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) can be set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, and a means capable of displaying a second background image (background image for high probability state F3) different from the first background image in a second gaming state (high probability state F3) in which the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set as the variable display time (second special chart variable time).

一般的な遊技機では、遊技状態が異なると、例えば普通電動役物の挙動が異なるため、遊技者は、現在の遊技状態がどの遊技状態であるのかを容易に判別することができる。 In typical gaming machines, the behavior of, for example, normally-electric devices differs depending on the gaming state, so players can easily determine which gaming state they are currently in.

しかしながら、本遊技機では、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定され得る第1遊技状態(通常状態F1)と、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る第2遊技状態(高確状態F3)とが存在するが、これらの遊技状態の違いは、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さだけであるため、遊技者は、現在の遊技状態が第1遊技状態(通常状態F1)であるのか第2遊技状態(高確状態F3)であるのかを容易に判別することはできない。 However, in this gaming machine, there is a first gaming state (normal state F1) in which a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) can be set as the variable display time of the variable display (second special chart variable time), and a second gaming state (high probability state F3) in which a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set. However, the only difference between these gaming states is the length of the period set as the variable display time of the variable display (second special chart variable time), so the player cannot easily distinguish whether the current gaming state is the first gaming state (normal state F1) or the second gaming state (high probability state F3).

本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定され得る第1遊技状態(通常状態F1)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)を表示可能であり、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る第2遊技状態(高確状態F3)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)とは異なる第2の背景画像(高確状態F3用背景画像)を表示可能な手段を備えるので、遊技者は、現在の遊技状態が第1遊技状態(通常状態F1)であるのか第2遊技状態(高確状態F3)であるのかを容易に判別することが可能となる。 According to this feature, a first background image (background image for normal state F1) can be displayed in a first game state (normal state F1) in which a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) can be set as the variable display time (second special chart variable time), and a second background image (background image for high probability state F3) different from the first background image (background image for normal state F1) can be displayed in a second game state (high probability state F3) in which a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set as the variable display time (second special chart variable time), so that the player can easily determine whether the current game state is the first game state (normal state F1) or the second game state (high probability state F3).

[特徴zA21]
特徴zA1から特徴zA20のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)によって前記第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、前記第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zA21]
A gaming machine according to any one of features zA1 to zA20,
A gaming machine characterized in that it is provided with a means for not executing a presentation suggesting that the ball entry port of the third ball entry area (second large prize entry port 58a) is in a ball entry possible state (open state) even when the switching means (second special electric device 58b) causes the ball entry port of the third ball entry area (second large prize entry port 58a) to be in a ball entry possible state (open state).

本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることは、遊技者に有利なことではなく不利なことである。 In this gaming machine, unlike general gaming machines, it is disadvantageous to the player for the ball entry port of the third ball entry area (second large prize entry port 58a) to be in a state where a ball can be entered (open state).

本特徴によれば、切替手段(第2特別電動役物58b)によって第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しない手段を備えるので、遊技者に対して、第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることが遊技者にとって有利なことであると誤解を与えてしまうことを回避することができる。 According to this feature, even if the switching means (second special electric device 58b) causes the ball entry port of the third ball entry area (second large prize entry port 58a) to be in a state where a ball can be entered (open state), the device is provided with a means for not executing a presentation that suggests that the ball entry port of the third ball entry area (second large prize entry port 58a) is in a state where a ball can be entered (open state), so it is possible to avoid giving the player the misunderstanding that the ball entry port of the third ball entry area (second large prize entry port 58a) being in a state where a ball can be entered (open state) is to the player's advantage.

<特徴zB群>
特徴zB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features z Group B>
The group of features zB is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.

[特徴zB1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
前記第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球(15個)は、前記第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球(2個)よりも多い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zB1]
A first ball entry area (second special starting hole 34) having a ball entry hole through which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (a second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area;
A distribution means (second distribution nail group 36b) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls at least to a first flow path (a first route 36b1 to the second special electric device 58b) and a second flow path (a second route 36b2 to the right outlet 43r);
A second ball entry area (special winning opening 32s) is provided below the distribution means and has a ball entry opening through which game balls can enter;
A third ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which the game ball can enter;
A switching means (second special electric device 58b) capable of switching the ball entry port of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A gaming machine comprising:
the first flow path has a higher value to the player than the second flow path;
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path when distributing the game balls,
The gaming machine further comprises:
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as a variable display time (second special chart variable time) of the variable display according to a predetermined condition;
Equipped with
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area,
This gaming machine is characterized in that the number of prize balls (15 balls) paid out when a gaming ball enters the second ball entry area (special prize opening 32s) is greater than the number of prize balls (2 balls) paid out when a gaming ball enters the third ball entry area (second large prize opening 58a).

本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many of the game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) are distributed to the second flow path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first flow path (first route 36b1). On the other hand, the remaining few game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) are distributed to the first flow path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second flow path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent many of the game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) from reaching the switching means (second special electric device 58b) that has a higher value to the player, resulting in an overly advantageous situation for the player.

そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 And according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), if the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special drawing variable time) when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry impossible state (closed state) will enter the third ball entry area (second large winning opening 58a) and will not be able to reach the second ball entry area (special winning opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) is in a ball-entry possible state.

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the specified lottery (second special chart lottery) is the specified result (special chart small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the second ball entry area (special winning opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, and will be able to enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) cannot reach the second ball entry area (special winning opening 32s) and enters the third ball entry area (second large winning opening 58a), and a situation in which the game ball reaches the second ball entry area (special winning opening 32s) and can enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the predetermined lottery (second special chart lottery) is the predetermined result (special chart small win), the player can obtain a profit during the execution of the variable display by shooting the game ball so that it reaches the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, according to this gaming machine, it is possible to solve the problems that occurred in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, that is, the problem that the player cannot obtain a profit during the execution of the reach performance during the small win rush (during the execution of the variable display) and the problem that the tempo of the game becomes poor, and the problem that the player cannot stop shooting during the execution of the reach performance and is forced to waste the game balls.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can heighten the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also arouse new feelings in the player, such as wanting a longer period to be set as the variable display time, thereby improving the player's interest in the game.

さらに、本特徴では、第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球(15個)は、第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球(2個)よりも多い構成を採用している。この構成を採用した理由について説明する。 Furthermore, this feature employs a configuration in which the number of prize balls (15 balls) paid out when a game ball enters the second ball entry area (special prize opening 32s) is greater than the number of prize balls (2 balls) paid out when a game ball enters the third ball entry area (second large prize opening 58a). The reason for adopting this configuration will be explained below.

遊技を開始した直後の通常の遊技状態(通常状態F1)において遊技者が振分手段(第2振分釘群36b)を狙って遊技球を発射させた(右打ちをした)場合には、変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されるので、発射された遊技球は、第2入球領域(特別入賞口32s)には入球せず、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになる。しかしながら、本特徴によれば、第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球は、第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球したことによって払い出される賞球よりも少ないので、遊技者は、手持ちの遊技球を増加させることができず、メリットがない。したがって、遊技を開始した直後の通常の遊技状態(通常状態F1)において遊技者が振分手段(第2振分釘群36b)を狙って遊技球を発射させること(右打ちをすること)を抑制することができる。 In the normal game state (normal state F1) immediately after starting the game, when the player shoots a game ball (hits to the right) aiming at the distribution means (second distribution nail group 36b), the first period (short variable time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special chart variable time), so the shot game ball does not enter the second ball entry area (special winning hole 32s) but enters the third ball entry area (second large winning hole 58a). However, according to this feature, the prize balls paid out when the game ball enters the third ball entry area (second large winning hole 58a) are fewer than the prize balls paid out when the game ball enters the second ball entry area (special winning hole 32s), so the player cannot increase the number of game balls he has in hand, and there is no benefit. Therefore, in the normal game state (normal state F1) immediately after starting the game, the player can be prevented from aiming the game ball at the distribution means (second distribution nail group 36b) (hitting to the right).

一方、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~120秒))が設定され得る遊技状態(高確状態F3)においては、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況となる。そして、本特徴によれば、第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球する場合の方が、第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球する場合よりも払い出される賞球が多く、遊技者に有利となるので、変動表示時間(第2特図変動時間)としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 On the other hand, in a game state (high probability state F3) in which the second period (long variable time (20 seconds to 120 seconds)) can be set as the variable display time (second special chart variable time), the game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) reaches the second ball entry area (special winning opening 32s) and can enter the second ball entry area (special winning opening 32s). According to this feature, when the game ball enters the second ball entry area (special winning opening 32s), more prize balls are paid out than when the game ball enters the third ball entry area (second large winning opening 58a), which is advantageous for the player. This gives the player a new feeling that he or she would like a longer period to be set as the variable display time (second special chart variable time), and increases the interest of the game.

<特徴zC群>
特徴zC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features z Group C>
The group of features zC is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.

[特徴zC1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
前記振分手段(第2振分釘群36b)は、作動しない非作動物(釘)によって構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zC1]
A first ball entry area (second special starting hole 34) having a ball entry hole through which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (a second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area;
A distribution means (second distribution nail group 36b) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls at least to a first flow path (a first route 36b1 to the second special electric device 58b) and a second flow path (a second route 36b2 to the right outlet 43r);
A second ball entry area (special winning opening 32s) is provided below the distribution means and has an entry opening through which game balls can enter;
A third ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which the game ball can enter;
A switching means (second special electric device 58b) capable of switching the ball entry port of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A gaming machine comprising:
the first flow path has a higher value to the player than the second flow path;
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path when distributing the game balls,
The gaming machine further comprises:
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as a variable display time (second special chart variable time) of the variable display according to a predetermined condition;
Equipped with
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area,
The gaming machine is characterized in that the sorting means (second sorting nail group 36b) is composed of non-operating nails (nails).

本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many of the game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) are distributed to the second flow path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first flow path (first route 36b1). On the other hand, the remaining few game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) are distributed to the first flow path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second flow path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent many of the game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) from reaching the switching means (second special electric device 58b) that has a higher value to the player, resulting in an overly advantageous situation for the player.

そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 And according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), if the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special drawing variable time) when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry impossible state (closed state) will enter the third ball entry area (second large winning opening 58a) and will not be able to reach the second ball entry area (special winning opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) is in a ball-entry possible state.

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the specified lottery (second special chart lottery) is the specified result (special chart small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the second ball entry area (special winning opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, and will be able to enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) cannot reach the second ball entry area (special winning opening 32s) and enters the third ball entry area (second large winning opening 58a), and a situation in which the game ball reaches the second ball entry area (special winning opening 32s) and can enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the predetermined lottery (second special chart lottery) is the predetermined result (special chart small win), the player can obtain a profit during the execution of the variable display by shooting the game ball so that it reaches the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, according to this gaming machine, it is possible to solve the problems that occurred in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, namely, the problem that the player cannot obtain a profit during the execution of the reach performance during the small win rush (during the execution of the variable display) and the problem that the tempo of the game becomes poor, and the problem that the player cannot stop shooting during the reach performance and is forced to waste the game balls.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can heighten the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also arouse new feelings in the player, such as wanting a longer period to be set as the variable display time, thereby improving the player's interest in the game.

さらに、本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)は、作動しない非作動物(釘)によって構成されている。この構成を採用した理由について説明する。仮に、振分手段(第2振分釘群36b)が作動する作動物である構成を採用した場合には、遊技者が作動物の作動のタイミングを計って遊技球を発射させることによって、価値の高い第1流路(第1ルート36b1)のみに遊技球が振り分けられるようにすることが可能になってしまうおそれがある。 Furthermore, according to this feature, the distribution means (second distribution nail group 36b) is composed of non-operating objects (nails) that do not operate. The reason for adopting this configuration will be explained below. If a configuration was adopted in which the distribution means (second distribution nail group 36b) was an operating object, there is a risk that a player could time the operation of the operating object to launch the game ball, thereby causing the game ball to be distributed only to the high-value first flow path (first route 36b1).

これに対して、本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)は、作動しない非作動物(釘)によって構成されているので、遊技者は、価値の高い第1流路(第1ルート36b1)のみに遊技球が振り分けられるように作動物の作動のタイミングを計って遊技球を発射させるといったことができなくなる。したがって、本遊技機の設計当初の想定どおりの割合で遊技球が振り分けられるようにすることができる。 In contrast, according to this feature, the distribution means (second distribution nail group 36b) is composed of non-operating objects (nails) that do not operate, so the player cannot time the operation of the operating object to launch the game balls so that the game balls are distributed only to the high-value first flow path (first route 36b1). Therefore, it is possible to distribute the game balls at the ratio expected at the time of the initial design of this gaming machine.

<特徴zD群>
特徴zD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features zD group>
The group of features zD is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.

[特徴zD1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない入球領域(右側アウト口43r)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zD1]
A first ball entry area (second special starting hole 34) having a ball entry hole through which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (a second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area;
A distribution means (second distribution nail group 36b) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls at least to a first flow path (a first route 36b1 to the second special electric device 58b) and a second flow path (a second route 36b2 to the right outlet 43r);
A second ball entry area (special winning opening 32s) is provided below the distribution means and has an entry opening through which game balls can enter;
A third ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which the game ball can enter;
A switching means (second special electric device 58b) capable of switching the ball entry port of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A gaming machine comprising:
the first flow path has a higher value to the player than the second flow path;
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path when distributing the game balls,
The gaming machine further comprises:
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as a variable display time (second special chart variable time) of the variable display according to a predetermined condition;
Equipped with
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area,
The gaming machine further comprises:
This gaming machine is characterized by having a ball entry area (right-side outlet 43r) where no prize balls are paid out even if a gaming ball enters the area, at a position where the gaming ball distributed to the second flow path (second route 36b2) can enter.

本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many of the game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) are distributed to the second flow path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first flow path (first route 36b1). On the other hand, the remaining few game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) are distributed to the first flow path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second flow path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent many of the game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) from reaching the switching means (second special electric device 58b) that has a higher value to the player, resulting in an overly advantageous situation for the player.

そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 And according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), if the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special drawing variable time) when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry impossible state (closed state) will enter the third ball entry area (second large winning opening 58a) and will not be able to reach the second ball entry area (special winning opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) is in a ball-entry possible state.

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the specified lottery (second special chart lottery) is the specified result (special chart small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the second ball entry area (special winning opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, and will be able to enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) cannot reach the second ball entry area (special winning opening 32s) and enters the third ball entry area (second large winning opening 58a), and a situation in which the game ball reaches the second ball entry area (special winning opening 32s) and can enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the predetermined lottery (second special chart lottery) is the predetermined result (special chart small win), the player can obtain a profit during the execution of the variable display by shooting the game ball so that it reaches the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, according to this gaming machine, it is possible to solve the problems that occurred in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, that is, the problem that the player cannot obtain a profit during the execution of the reach performance during the small win rush (during the execution of the variable display) and the problem that the tempo of the game becomes poor, and the problem that the player cannot stop shooting during the execution of the reach performance and is forced to waste the game balls.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can heighten the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also arouse new feelings in the player, such as wanting a longer period to be set as the variable display time, thereby improving the player's interest in the game.

さらに、本特徴によれば、第2流路に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない入球領域を備えるので、第2流路に振り分けられた遊技球が、本遊技機の設計当初の想定に反して切替手段に到達してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, according to this feature, a ball entry area is provided at a position where a game ball distributed to the second flow path can enter, and a prize ball is not paid out even if the game ball enters the ball entry area, so that it is possible to prevent a game ball distributed to the second flow path from reaching the switching means contrary to the assumption made at the time of the initial design of this gaming machine.

<特徴zE群>
特徴zE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features zE group>
The group of features zE is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.

[特徴zE1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
前記所定抽選(第2特図抽選)の結果には、前記切替手段を前記入球可能状態に移行させない「外れ」が含まれている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zE1]
A first ball entry area (second special starting hole 34) having a ball entry hole through which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (a second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area;
A distribution means (second distribution nail group 36b) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls at least to a first flow path (a first route 36b1 to the second special electric device 58b) and a second flow path (a second route 36b2 to the right outlet 43r);
A second ball entry area (special winning opening 32s) is provided below the distribution means and has a ball entry opening through which game balls can enter;
A third ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which the game ball can enter;
A switching means (second special electric device 58b) capable of switching the ball entry port of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A gaming machine comprising:
the first flow path has a higher value to the player than the second flow path;
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path when distributing the game balls,
The gaming machine further comprises:
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as a variable display time (second special chart variable time) of the variable display according to a predetermined condition;
Equipped with
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area,
The gaming machine is characterized in that the result of the predetermined lottery (second special chart lottery) includes a "miss" which does not transition the switching means to the ball-scoring state.

本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many of the game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) are distributed to the second flow path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first flow path (first route 36b1). On the other hand, the remaining few game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) are distributed to the first flow path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second flow path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent many of the game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) from reaching the switching means (second special electric device 58b) that has a higher value to the player, resulting in an overly advantageous situation for the player.

そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 And according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), if the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special drawing variable time) when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry impossible state (closed state) will enter the third ball entry area (second large winning opening 58a) and will not be able to reach the second ball entry area (special winning opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) is in a ball-entry possible state.

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the specified lottery (second special chart lottery) is the specified result (special chart small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the second ball entry area (special winning opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, and will be able to enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) cannot reach the second ball entry area (special winning opening 32s) and enters the third ball entry area (second large winning opening 58a), and a situation in which the game ball reaches the second ball entry area (special winning opening 32s) and can enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the predetermined lottery (second special chart lottery) is the predetermined result (special chart small win), the player can obtain a profit during the execution of the variable display by shooting the game ball so that it reaches the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, according to this gaming machine, it is possible to solve the problems that occurred in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, that is, the problem that the player cannot obtain a profit during the execution of the reach performance during the small win rush (during the execution of the variable display) and the problem that the tempo of the game becomes poor, and the problem that the player cannot stop shooting during the execution of the reach performance and is forced to waste the game balls.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can heighten the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also arouse new feelings in the player, such as wanting a longer period to be set as the variable display time, thereby improving the player's interest in the game.

さらに、本特徴によれば、所定抽選の結果には、切替手段を入球可能状態に移行させない「外れ」が含まれており、所定抽選の結果が「外れ」になった場合には、当該変動表示が終了しても、切替手段は入球可能状態に移行しない。この場合、切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該変動表示の終了後も第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)入球することが可能となる。したがって、本特徴によれば、一般的な遊技機においては遊技者に最も不利な結果である「外れ」が、遊技者にとって最も有利な結果になるといった、従来にない新しい遊技を遊技者に提供することができる。 Furthermore, according to this feature, the result of the predetermined lottery includes a "miss" that does not transition the switching means to a ball-entering state, and if the result of the predetermined lottery is a "miss," the switching means does not transition to a ball-entering state even after the variable display ends. In this case, the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) can reach the second ball-entering area (special winning hole 32s) even after the variable display ends, and can enter the second ball-entering area (special winning hole 32s). Therefore, according to this feature, a new game that has never been seen before can be offered to the player, in which a "miss," which is the most unfavorable result for the player in a general gaming machine, becomes the most favorable result for the player.

<特徴zF群>
特徴zF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features zF group>
The group of features zF is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.

[特徴zF1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
前記第1入球領域(第2特図始動口34)は、入球した遊技球が遊技領域に残って流通する場合があるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zF1]
A first ball entry area (second special starting hole 34) having a ball entry hole through which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (a second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area;
A distribution means (second distribution nail group 36b) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls at least to a first flow path (a first route 36b1 to the second special electric device 58b) and a second flow path (a second route 36b2 to the right outlet 43r);
A second ball entry area (special winning opening 32s) is provided below the distribution means and has a ball entry opening through which game balls can enter;
A third ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which the game ball can enter;
A switching means (second special electric device 58b) capable of switching the ball entry port of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A gaming machine comprising:
the first flow path has a higher value to the player than the second flow path;
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path when distributing the game balls,
The gaming machine further comprises:
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as a variable display time (second special chart variable time) of the variable display according to a predetermined condition;
Equipped with
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area,
The first ball entry area (second special chart starting hole 34) is configured so that a game ball that has entered the first ball entry area may remain in the game area and circulate.

本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many of the game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) are distributed to the second flow path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first flow path (first route 36b1). On the other hand, the remaining few game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) are distributed to the first flow path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second flow path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent many of the game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) from reaching the switching means (second special electric device 58b) that has a higher value to the player, resulting in an overly advantageous situation for the player.

そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 And according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), if the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special drawing variable time) when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry impossible state (closed state) will enter the third ball entry area (second large winning opening 58a) and will not be able to reach the second ball entry area (special winning opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) is in a ball-entry possible state.

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the specified lottery (second special chart lottery) is the specified result (special chart small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the second ball entry area (special winning opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, and will be able to enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) cannot reach the second ball entry area (special winning opening 32s) and enters the third ball entry area (second large winning opening 58a), and a situation in which the game ball reaches the second ball entry area (special winning opening 32s) and can enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the predetermined lottery (second special chart lottery) is the predetermined result (special chart small win), the player can obtain a profit during the execution of the variable display by shooting the game ball so that it reaches the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, according to this gaming machine, it is possible to solve the problems that occurred in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, namely, the problem that the player cannot obtain a profit during the execution of the reach performance during the small win rush (during the execution of the variable display) and the problem that the tempo of the game becomes poor, and the problem that the player cannot stop shooting during the reach performance and is forced to waste the game balls.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can heighten the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also arouse new feelings in the player, such as wanting a longer period to be set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.

さらに、本特徴によれば、第1入球領域(第2特図始動口34)は、入球した遊技球が遊技領域に残って流通する場合があるように構成されているので、例えば、第1入球領域(第2特図始動口34)に入球した遊技球がその後に振分手段(第2振分釘群36b)に到達する場合がある。特に、本特徴では、振分手段(第2振分釘群36b)に到達する遊技球が増えるほど遊技者にとって有利になる。したがって、第1入球領域(第2特図始動口34)に入球した遊技球が遊技領域に残るのか否かといった楽しみや、残った場合にその後どのように遊技領域を流通するのかといった楽しみを遊技者に提供することができる。 Furthermore, according to this feature, the first ball entry area (second special chart start opening 34) is configured so that the game ball that entered may remain in the game area and circulate, so that, for example, a game ball that entered the first ball entry area (second special chart start opening 34) may subsequently reach the distribution means (second distribution nail group 36b). In particular, with this feature, the more game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b), the more advantageous it is for the player. Therefore, the player can be provided with the enjoyment of whether or not a game ball that entered the first ball entry area (second special chart start opening 34) will remain in the game area, and if so, how it will circulate through the game area thereafter.

<特徴zG群>
特徴zG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristics zG group>
The group of features zG is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.

[特徴zG1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
前記第1入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zG1]
A first ball entry area (second special starting hole 34) having a ball entry hole through which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (a second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area;
A distribution means (second distribution nail group 36b) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls at least to a first flow path (a first route 36b1 to the second special electric device 58b) and a second flow path (a second route 36b2 to the right outlet 43r);
A second ball entry area (special winning opening 32s) is provided below the distribution means and has an entry opening through which game balls can enter;
A third ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which the game ball can enter;
A switching means (second special electric device 58b) capable of switching the ball entry port of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A gaming machine comprising:
the first flow path has a higher value to the player than the second flow path;
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path when distributing the game balls,
The gaming machine further comprises:
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as a variable display time (second special chart variable time) of the variable display according to a predetermined condition;
Equipped with
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area,
The first ball entry area (second special chart start hole 34) is configured so as not to pay out any prize balls even if a game ball enters the first ball entry area (second special chart start hole 34).

本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many of the game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) are distributed to the second flow path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first flow path (first route 36b1). On the other hand, the remaining few game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) are distributed to the first flow path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second flow path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent many of the game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) from reaching the switching means (second special electric device 58b) that has a higher value to the player, resulting in an overly advantageous situation for the player.

そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 And according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), if the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special drawing variable time) when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry impossible state (closed state) will enter the third ball entry area (second large winning opening 58a) and will not be able to reach the second ball entry area (special winning opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) is in a ball-entry possible state.

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the specified lottery (second special chart lottery) is the specified result (special chart small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the second ball entry area (special winning opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, and will be able to enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) cannot reach the second ball entry area (special winning opening 32s) and enters the third ball entry area (second large winning opening 58a), and a situation in which the game ball reaches the second ball entry area (special winning opening 32s) and can enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the predetermined lottery (second special chart lottery) is the predetermined result (special chart small win), the player can obtain a profit during the execution of the variable display by shooting the game ball so that it reaches the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, according to this gaming machine, it is possible to solve the problems that occurred in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, namely, the problem that the player cannot obtain a profit during the execution of the reach performance during the small win rush (during the execution of the variable display) and the problem that the tempo of the game becomes poor, and the problem that the player cannot stop shooting during the reach performance and is forced to waste the game balls.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can heighten the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also arouse new feelings in the player, such as wanting a longer period to be set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.

さらに、本特徴によれば、第1入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されている。この構成を採用した理由について説明する。本遊技機では、遊技を開始した直後の通常の遊技状態(通常状態F1)において、遊技者が第1入球領域(第2特図始動口34)を狙って遊技球を発射させた場合(右打ちをした場合)には、第1入球領域(第2特図始動口34)に遊技球が入球する場合がある。しかしながら、本特徴によれば、第1入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されているので、遊技者は、第1入球領域(第2特図始動口34)を狙って遊技球を発射させても、手持ちの遊技球を増加させることができず、メリットがない。したがって、遊技を開始した直後の通常の遊技状態(通常状態F1)において遊技者が第1入球領域(第2特図始動口34)を狙って遊技球を発射させること(右打ちをすること)を抑制することができる。 Furthermore, according to this feature, the first ball entry area (second special chart start port 34) is configured so that no prize balls are paid out even if a game ball enters it. The reason for adopting this configuration will be explained. In this gaming machine, in the normal game state (normal state F1) immediately after starting the game, if a player shoots a game ball aiming at the first ball entry area (second special chart start port 34) (if the player hits to the right), the game ball may enter the first ball entry area (second special chart start port 34). However, according to this feature, since the first ball entry area (second special chart start port 34) is configured so that no prize balls are paid out even if a game ball enters it, the player cannot increase the number of game balls in hand, and there is no benefit to shooting a game ball aiming at the first ball entry area (second special chart start port 34). Therefore, in the normal game state (normal state F1) immediately after starting the game, the player can be prevented from aiming the game ball at the first ball entry area (second special chart starting hole 34) (hitting to the right).

<特徴zH群>
特徴zH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features zH group>
The group of features zH is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.

[特徴zH1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zH1]
A first ball entry area (second special starting hole 34) having a ball entry hole through which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (a second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area;
A distribution means (second distribution nail group 36b) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls at least to a first flow path (a first route 36b1 to the second special electric device 58b) and a second flow path (a second route 36b2 to the right outlet 43r);
A second ball entry area (special winning opening 32s) is provided below the distribution means and has an entry opening through which game balls can enter;
A third ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which the game ball can enter;
A switching means (second special electric device 58b) capable of switching the ball entry port of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A gaming machine comprising:
the first flow path has a higher value to the player than the second flow path;
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path when distributing the game balls,
The gaming machine further comprises:
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as a variable display time (second special chart variable time) of the variable display according to a predetermined condition;
Equipped with
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area,
The gaming machine further comprises:
A gaming machine comprising a means for changing a gaming state with a predetermined probability when a gaming ball enters the second ball entry area (special winning port 32s).

本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many of the game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) are distributed to the second flow path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first flow path (first route 36b1). On the other hand, the remaining few game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) are distributed to the first flow path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second flow path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent many of the game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) from reaching the switching means (second special electric device 58b) that has a higher value to the player, resulting in an overly advantageous situation for the player.

そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 And according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), if the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special drawing variable time) when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry impossible state (closed state) will enter the third ball entry area (second large winning opening 58a) and will not be able to reach the second ball entry area (special winning opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) is in a ball-entry possible state.

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the specified lottery (second special chart lottery) is the specified result (special chart small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the second ball entry area (special winning opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, and will be able to enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) cannot reach the second ball entry area (special winning opening 32s) and enters the third ball entry area (second large winning opening 58a), and a situation in which the game ball reaches the second ball entry area (special winning opening 32s) and can enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the predetermined lottery (second special chart lottery) is the predetermined result (special chart small win), the player can obtain a profit during the execution of the variable display by shooting the game ball so that it reaches the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, according to this gaming machine, it is possible to solve the problems that occurred in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, that is, the problem that the player cannot obtain a profit during the execution of the reach performance during the small win rush (during the execution of the variable display) and the problem that the tempo of the game becomes poor, and the problem that the player cannot stop shooting during the execution of the reach performance and is forced to waste the game balls.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can heighten the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also arouse new feelings in the player, such as wanting a longer period to be set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.

さらに、本特徴によれば、第2入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備えるので、遊技者に対して、遊技球が価値の高い第2入球領域(特別入賞口32s)に入球したことによる喜びに加えて、現在の有利な遊技状態が終了してしまわないかといった緊張感を与えることができる。 Furthermore, according to this feature, when the game ball enters the second ball entry area (special winning hole 32s), a means is provided for shifting the game state with a predetermined probability, so that the player can feel the joy of the game ball entering the high-value second ball entry area (special winning hole 32s), as well as the tension of wondering if the current advantageous game state will come to an end.

<特徴zI>
特徴zI群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature zI>
The group of features zI is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.

[特徴zI1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zI1]
A first ball entry area (second special starting hole 34) having a ball entry hole through which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (a second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area;
A distribution means (second distribution nail group 36b) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls at least to a first flow path (a first route 36b1 to the second special electric device 58b) and a second flow path (a second route 36b2 to the right outlet 43r);
A second ball entry area (special winning opening 32s) is provided below the distribution means and has an entry opening through which game balls can enter;
A third ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which the game ball can enter;
A switching means (second special electric device 58b) capable of switching the ball entry port of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A gaming machine comprising:
the first flow path has a higher value to the player than the second flow path;
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path when distributing the game balls,
The gaming machine further comprises:
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as a variable display time (second special chart variable time) of the variable display according to a predetermined condition;
Equipped with
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area,
The gaming machine further comprises:
A gaming machine comprising a means for changing a gaming state with a predetermined probability when a gaming ball enters the third ball entry area (second large winning hole 58a).

本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many of the game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) are distributed to the second flow path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first flow path (first route 36b1). On the other hand, the remaining few game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) are distributed to the first flow path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second flow path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent many of the game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) from reaching the switching means (second special electric device 58b) that has a higher value to the player, resulting in an overly advantageous situation for the player.

そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 And according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), if the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special drawing variable time) when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry impossible state (closed state) will enter the third ball entry area (second large winning opening 58a) and will not be able to reach the second ball entry area (special winning opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) is in a ball-entry possible state.

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the specified lottery (second special chart lottery) is the specified result (special chart small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the second ball entry area (special winning opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, and will be able to enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) cannot reach the second ball entry area (special winning opening 32s) and enters the third ball entry area (second large winning opening 58a), and a situation in which the game ball reaches the second ball entry area (special winning opening 32s) and can enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the predetermined lottery (second special chart lottery) is the predetermined result (special chart small win), the player can obtain a profit during the execution of the variable display by shooting the game ball so that it reaches the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, according to this gaming machine, it is possible to solve the problems that occurred in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, namely, the problem that the player cannot obtain a profit during the execution of the reach performance during the small win rush (during the execution of the variable display) and the problem that the tempo of the game becomes poor, and the problem that the player cannot stop shooting during the reach performance and is forced to waste the game balls.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can heighten the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also arouse new feelings in the player, such as wanting a longer period to be set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.

さらに、本特徴によれば、第3入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備えるので、遊技者に対して、遊技球が第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する毎に、現在の有利な遊技状態(高確状態F3)が終了してしまうのではないかといった緊迫感を抱かせることができるとともに、切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となっているタイミングで遊技球が当該切替手段(第2特別電動役物58b)に到達しないように遊技球の発射のタイミングを調整するといった新たな遊技を遊技者に提供することができる。 Furthermore, according to this feature, when a game ball enters the third ball entry area (second large prize opening 58a), a means is provided for changing the game state with a predetermined probability, so that the player can feel a sense of tension that the current advantageous game state (high probability state F3) may end every time the game ball enters the third ball entry area (second large prize opening 58a), and a new game can be provided to the player, in which the timing of the launch of the game ball is adjusted so that the game ball does not reach the switching means (second special electric device 58b) at the time when the switching means is in a ball entry state.

<特徴zJ群>
特徴zJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features zJ group>
The group of features zJ is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.

[特徴zJ1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
前記振分手段(第2振分釘群36b)は、樹脂によって形成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zJ1]
A first ball entry area (second special starting hole 34) having a ball entry hole through which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (a second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area;
A distribution means (second distribution nail group 36b) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls at least to a first flow path (a first route 36b1 to the second special electric device 58b) and a second flow path (a second route 36b2 to the right outlet 43r);
A second ball entry area (special winning opening 32s) is provided below the distribution means and has a ball entry opening through which game balls can enter;
A third ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which the game ball can enter;
A switching means (second special electric device 58b) capable of switching the ball entry port of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A gaming machine comprising:
the first flow path has a higher value to the player than the second flow path;
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path when distributing the game balls,
The gaming machine further comprises:
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as a variable display time (second special chart variable time) of the variable display according to a predetermined condition;
Equipped with
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area,
The gaming machine is characterized in that the sorting means (second sorting nail group 36b) is made of resin.

本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many of the game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) are distributed to the second flow path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first flow path (first route 36b1). On the other hand, the remaining few game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) are distributed to the first flow path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second flow path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent many of the game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) from reaching the switching means (second special electric device 58b) that has a higher value to the player, resulting in an overly advantageous situation for the player.

そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 And according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), if the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special drawing variable time) when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry impossible state (closed state) will enter the third ball entry area (second large winning opening 58a) and will not be able to reach the second ball entry area (special winning opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) is in a ball-entry possible state.

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the specified lottery (second special chart lottery) is the specified result (special chart small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the second ball entry area (special winning opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, and will be able to enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) cannot reach the second ball entry area (special winning opening 32s) and enters the third ball entry area (second large winning opening 58a), and a situation in which the game ball reaches the second ball entry area (special winning opening 32s) and can enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the predetermined lottery (second special chart lottery) is the predetermined result (special chart small win), the player can obtain a profit during the execution of the variable display by shooting the game ball so that it reaches the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, according to this gaming machine, it is possible to solve the problems that occurred in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, namely, the problem that the player cannot obtain a profit during the execution of the reach performance during the small win rush (during the execution of the variable display) and the problem that the tempo of the game becomes poor, and the problem that the player cannot stop shooting during the reach performance and is forced to waste the game balls.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can heighten the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also arouse new feelings in the player, such as wanting a longer period to be set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.

さらに、本特徴によれば、振分手段は、樹脂によって形成されている。この構成を採用した理由について説明する。仮に、本特徴とは異なり、振分手段が鉄製である構成を採用した場合には、遊技球が振分手段に繰り返し衝突することによって当該振分手段が塑性変形し、本遊技機の設計当初の想定とは異なる割合で遊技球が振り分けられてしまう虞がある。本遊技機では、振分手段による遊技球の振り分け割合が変化してしまうと、設計の大前提が崩れてしまい、遊技が成立しなくなってしまう。しかしながら、本特徴によれば、振分手段は樹脂によって形成されているため、遊技球が繰り返し衝突しても塑性変形しにくい(瞬間的に弾性変形するのみ)。したがって、本遊技機が長期間にわたって遊技ホールに設置され、振分手段に遊技球が繰り返し衝突したとしても、本遊技機の設計当初の想定通りの割合で遊技球を振り分けることが可能となる。 Furthermore, according to this feature, the distribution means is made of resin. The reason for adopting this configuration will be explained. If, unlike this feature, a configuration in which the distribution means is made of iron is adopted, there is a risk that the distribution means will undergo plastic deformation due to repeated collisions of game balls with the distribution means, and the game balls will be distributed at a ratio different from that envisaged at the time of the design of this gaming machine. In this gaming machine, if the distribution ratio of game balls by the distribution means changes, the basic premise of the design will be lost and the game will no longer be possible. However, according to this feature, since the distribution means is made of resin, it is unlikely to undergo plastic deformation even if game balls repeatedly collide with it (it only undergoes momentary elastic deformation). Therefore, even if this gaming machine is installed in a gaming hall for a long period of time and game balls repeatedly collide with the distribution means, it will be possible to distribute the game balls at a ratio as envisaged at the time of the design of this gaming machine.

<特徴zK群>
特徴zK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature zK group>
The group of features zK is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.

[特徴zK1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
前記第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が前記第2入球領域(特別入賞口32s)及び前記第3入球領域(第2大入賞口58a)のいずれにも入球しない場合がある
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zK1]
A first ball entry area (second special starting hole 34) having a ball entry hole through which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (a second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area;
A distribution means (second distribution nail group 36b) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls at least to a first flow path (a first route 36b1 to the second special electric device 58b) and a second flow path (a second route 36b2 to the right outlet 43r);
A second ball entry area (special winning opening 32s) is provided below the distribution means and has an entry opening through which game balls can enter;
A third ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which the game ball can enter;
A switching means (second special electric device 58b) capable of switching the ball entry port of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A gaming machine comprising:
the first flow path has a higher value to the player than the second flow path;
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path when distributing the game balls,
The gaming machine further comprises:
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as a variable display time (second special chart variable time) of the variable display according to a predetermined condition;
Equipped with
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area,
A gaming machine characterized in that a gaming ball distributed to the first flow path (first route 36b1) may not enter either the second ball entry area (special winning port 32s) or the third ball entry area (second large winning port 58a).

本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many of the game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) are distributed to the second flow path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first flow path (first route 36b1). On the other hand, the remaining few game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) are distributed to the first flow path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second flow path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent many of the game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) from reaching the switching means (second special electric device 58b) that has a higher value to the player, resulting in an overly advantageous situation for the player.

そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 And according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), if the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special drawing variable time) when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry impossible state (closed state) will enter the third ball entry area (second large winning opening 58a) and will not be able to reach the second ball entry area (special winning opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) is in a ball-entry possible state.

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the specified lottery (second special chart lottery) is the specified result (special chart small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the second ball entry area (special winning opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, and will be able to enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) cannot reach the second ball entry area (special winning opening 32s) and enters the third ball entry area (second large winning opening 58a), and a situation in which the game ball reaches the second ball entry area (special winning opening 32s) and can enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the predetermined lottery (second special chart lottery) is the predetermined result (special chart small win), the player can obtain a profit during the execution of the variable display by shooting the game ball so that it reaches the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, according to this gaming machine, it is possible to solve the problems that occurred in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, namely, the problem that the player cannot obtain a profit during the execution of the reach performance during the small win rush (during the execution of the variable display) and the problem that the tempo of the game becomes poor, and the problem that the player cannot stop shooting during the reach performance and is forced to waste the game balls.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can heighten the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also arouse new feelings in the player, such as wanting a longer period to be set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.

さらに、本特徴によれば、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が前記第2入球領域(特別入賞口32s)及び前記第3入球領域(第2大入賞口58a)のいずれにも入球しない場合があるので、遊技球が第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた場合であっても、当該遊技球の流通先が第2入球領域(特別入賞口32s)及び第3入球領域(第2大入賞口58a)に絞られないので、遊技結果のさらなる多様化を図ることができる。 Furthermore, according to this feature, there are cases where a game ball allocated to the first flow path (first route 36b1) does not enter either the second ball entry area (special winning opening 32s) or the third ball entry area (second large winning opening 58a). Therefore, even if a game ball is allocated to the first flow path (first route 36b1), the distribution destination of the game ball is not limited to the second ball entry area (special winning opening 32s) and the third ball entry area (second large winning opening 58a), thereby further diversifying the game results.

<特徴zL群>
特徴zL群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature zL group>
The group of features zL is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.

[特徴zL1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記第1流路(第1ルート36b1)及び前記第2流路(第2ルート36b2)とは異なる第3流路(第3ルート)と、
前記第3流路(第3ルート)に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない入球領域(アウト口)と、
を備え、
前記振分手段(第2振分釘群36b)は、前記第1流路よりも前記第2流路及び前記第3流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zL1]
A first ball entry area (second special starting hole 34) having a ball entry hole through which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (a second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area;
A distribution means (second distribution nail group 36b) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls at least to a first flow path (a first route 36b1 to the second special electric device 58b) and a second flow path (a second route 36b2 to the right outlet 43r);
A second ball entry area (special winning opening 32s) is provided below the distribution means and has a ball entry opening through which game balls can enter;
A third ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which the game ball can enter;
A switching means (second special electric device 58b) capable of switching the ball entry port of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A gaming machine comprising:
the first flow path has a higher value to the player than the second flow path;
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path when distributing the game balls,
The gaming machine further comprises:
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as a variable display time (second special chart variable time) of the variable display according to a predetermined condition;
Equipped with
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area,
The gaming machine further comprises:
a third flow path (third route) different from the first flow path (first route 36b1) and the second flow path (second route 36b2);
A ball entry area (out port) where a prize ball is not paid out even if a game ball enters a position where the game ball distributed to the third flow path (third route) can enter;
Equipped with
The distribution means (second group of distribution nails 36b) is configured to distribute more game balls to the second flow path and the third flow path than to the first flow path.

本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many of the game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) are distributed to the second flow path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first flow path (first route 36b1). On the other hand, the remaining few game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) are distributed to the first flow path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second flow path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent many of the game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) from reaching the switching means (second special electric device 58b) that has a higher value to the player, resulting in an overly advantageous situation for the player.

そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 And according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), if the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special drawing variable time) when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry impossible state (closed state) will enter the third ball entry area (second large winning opening 58a) and will not be able to reach the second ball entry area (special winning opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) is in a ball-entry possible state.

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the specified lottery (second special chart lottery) is the specified result (special chart small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the second ball entry area (special winning opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, and will be able to enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) cannot reach the second ball entry area (special winning opening 32s) and enters the third ball entry area (second large winning opening 58a), and a situation in which the game ball reaches the second ball entry area (special winning opening 32s) and can enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the predetermined lottery (second special chart lottery) is the predetermined result (special chart small win), the player can obtain a profit during the execution of the variable display by shooting the game ball so that it reaches the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, according to this gaming machine, it is possible to solve the problems that occurred in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, namely, the problem that the player cannot obtain a profit during the execution of the reach performance during the small win rush (during the execution of the variable display) and the problem that the tempo of the game becomes poor, and the problem that the player cannot stop shooting during the reach performance and is forced to waste the game balls.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can heighten the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also arouse new feelings in the player, such as wanting a longer period to be set as the variable display time, thereby improving the player's interest in the game.

さらに、本特徴によれば、第1流路及び第2流路とは異なる第3流路と、第3流路に振り分けられた遊技球が入球可能な位置に、遊技球が入球しても賞球を払い出さない入球領域と、を備え、振分手段は、第1流路よりも第2流路及び第3流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されているので、遊技球が第1流路に振り分けられることの価値を一層高めることができる。したがって、遊技球が第1流路に振り分けられたときの喜びをより一層大きくすることができる。 Furthermore, according to this feature, a third flow path different from the first flow path and the second flow path, and a ball entry area in which no prize balls are paid out even if a game ball enters a position where a game ball allocated to the third flow path can enter, are provided, and the allocation means is configured to allocate more game balls to the second flow path and the third flow path than to the first flow path, so that the value of a game ball being allocated to the first flow path can be further increased. Therefore, the joy felt when a game ball is allocated to the first flow path can be further increased.

<特徴zM群>
特徴zM群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristics zM group>
The group of features zM is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.

[特徴zM1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
前記第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられた遊技球が前記切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する場合があるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zM1]
A first ball entry area (second special starting hole 34) having a ball entry hole through which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (a second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area;
A distribution means (second distribution nail group 36b) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls at least to a first flow path (a first route 36b1 to the second special electric device 58b) and a second flow path (a second route 36b2 to the right outlet 43r);
A second ball entry area (special winning opening 32s) is provided below the distribution means and has a ball entry opening through which game balls can enter;
A third ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which the game ball can enter;
A switching means (second special electric device 58b) capable of switching the ball entry port of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A gaming machine comprising:
the first flow path has a higher value to the player than the second flow path;
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path when distributing the game balls,
The gaming machine further comprises:
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as a variable display time (second special chart variable time) of the variable display according to a predetermined condition;
Equipped with
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area,
A gaming machine characterized in that the gaming ball distributed to the second flow path (second route 36b2) is configured to reach the switching means (second special electric device 58b).

本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many of the game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) are distributed to the second flow path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first flow path (first route 36b1). On the other hand, the remaining few game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) are distributed to the first flow path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second flow path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent many of the game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) from reaching the switching means (second special electric device 58b) that has a higher value to the player, resulting in an overly advantageous situation for the player.

そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 And according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), if the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special drawing variable time) when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry impossible state (closed state) will enter the third ball entry area (second large winning opening 58a) and will not be able to reach the second ball entry area (special winning opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) is in a ball-entry possible state.

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the specified lottery (second special chart lottery) is the specified result (special chart small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the second ball entry area (special winning opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, and will be able to enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) cannot reach the second ball entry area (special winning opening 32s) and enters the third ball entry area (second large winning opening 58a), and a situation in which the game ball reaches the second ball entry area (special winning opening 32s) and can enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the predetermined lottery (second special chart lottery) is the predetermined result (special chart small win), the player can obtain a profit during the execution of the variable display by shooting the game ball so that it reaches the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, according to this gaming machine, it is possible to solve the problems that occurred in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, namely, the problem that the player cannot obtain a profit during the execution of the reach performance during the small win rush (during the execution of the variable display) and the problem that the tempo of the game becomes poor, and the problem that the player cannot stop shooting during the reach performance and is forced to waste the game balls.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can heighten the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also arouse new feelings in the player, such as wanting a longer period to be set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.

さらに、本特徴によれば、第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられた遊技球が切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する場合があるように構成されているので、遊技者は、第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられた遊技球に対しても、切替手段(第2特別電動役物58b)に到達し、その後当該切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)を渡り切って第2入球領域(特別入賞口32s)に入球して欲しいといった期待感を抱くことになる。したがって、さらなる遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Furthermore, according to this feature, since the game ball distributed to the second flow path (second route 36b2) is configured to reach the switching means (second special electric device 58b), the player will have a sense of expectation that the game ball distributed to the second flow path (second route 36b2) will also reach the switching means (second special electric device 58b) and then cross the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) and enter the second ball entry area (special winning hole 32s). This makes it possible to further increase the interest of the game.

<特徴zN群>
特徴zN群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features zN group>
The group of features zN is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.

[特徴zN1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として前記第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定され得る第1遊技状態(通常状態F1)において所定移行条件が成立した場合に(確変大当たりに当選してV確入賞口57avに遊技球が入球した場合に)、前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る第2遊技状態(高確状態F3)に移行させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zN1]
A first ball entry area (second special starting hole 34) having a ball entry hole through which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (a second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area;
A distribution means (second distribution nail group 36b) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls at least to a first flow path (a first route 36b1 to the second special electric device 58b) and a second flow path (a second route 36b2 to the right outlet 43r);
A second ball entry area (special winning opening 32s) is provided below the distribution means and has a ball entry opening through which game balls can enter;
A third ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which the game ball can enter;
A switching means (second special electric device 58b) capable of switching the ball entry port of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A gaming machine comprising:
the first flow path has a higher value to the player than the second flow path;
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path when distributing the game balls,
The gaming machine further comprises:
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as a variable display time (second special chart variable time) of the variable display according to a predetermined condition;
Equipped with
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area,
The gaming machine further comprises:
The gaming machine is characterized in that it is provided with a means for transitioning to a second gaming state (high probability state F3) in which the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set as the variable display time of the variable display (second special chart variable time) when a predetermined transition condition is established (when a certain variable jackpot is won and a gaming ball enters a V-certain winning port 57av) in a first gaming state (normal state F1) in which the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) can be set as the variable display time of the variable display (second special chart variable time).

本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many of the game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) are distributed to the second flow path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first flow path (first route 36b1). On the other hand, the remaining few game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) are distributed to the first flow path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second flow path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent many of the game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) from reaching the switching means (second special electric device 58b) that has a higher value to the player, resulting in an overly advantageous situation for the player.

そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 And according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), if the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special drawing variable time) when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry impossible state (closed state) will enter the third ball entry area (second large winning opening 58a) and will not be able to reach the second ball entry area (special winning opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) is in a ball-entry possible state.

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the specified lottery (second special chart lottery) is the specified result (special chart small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the second ball entry area (special winning opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, and will be able to enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) cannot reach the second ball entry area (special winning opening 32s) and enters the third ball entry area (second large winning opening 58a), and a situation in which the game ball reaches the second ball entry area (special winning opening 32s) and can enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the predetermined lottery (second special chart lottery) is the predetermined result (special chart small win), the player can obtain a profit during the execution of the variable display by shooting the game ball so that it reaches the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, according to this gaming machine, it is possible to solve the problems that occurred in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, namely, the problem that the player cannot obtain a profit during the execution of the reach performance during the small win rush (during the execution of the variable display) and the problem that the tempo of the game becomes poor, and the problem that the player cannot stop shooting during the reach performance and is forced to waste the game balls.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can heighten the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also arouse new feelings in the player, such as wanting a longer period to be set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.

さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定され得る第1遊技状態(通常状態F1)において所定移行条件が成立した場合に(確変大当たりに当選してV確入賞口57avに遊技球が入球した場合に)、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る第2遊技状態(高確状態F3)に移行させる手段を備える。本特徴では、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定された場合の方が、第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定された場合よりも遊技者にとって有利であるので、遊技者に対して、第1遊技状態(通常状態F1)において早く所定移行条件が成立して(確変大当たりに当選してV確入賞口57avに遊技球が入球して)第2遊技状態(高確状態F3)に移行して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Furthermore, according to this feature, when a predetermined transition condition is met in a first gaming state (normal state F1) in which a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) can be set as the fluctuation display time of the fluctuation display (second special chart fluctuation time) (when a sure-variable jackpot is won and the gaming ball enters the V-certain winning port 57av), a means is provided for transitioning to a second gaming state (high probability state F3) in which a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set as the fluctuation display time of the fluctuation display (second special chart fluctuation time). In this feature, when the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the fluctuation display time (second special chart fluctuation time), it is more advantageous for the player than when the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set, so the player can have hope that the specified transition condition will be established quickly in the first gaming state (normal state F1) (winning a special jackpot and having the gaming ball enter the V-guaranteed winning port 57av) and transition to the second gaming state (high probability state F3) will occur.

<特徴zO群>
特徴zO群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristic zO group>
The group of features zO is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.

[特徴zO1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出(リーチ演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zO1]
A first ball entry area (second special starting hole 34) having a ball entry hole through which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (a second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area;
A distribution means (second distribution nail group 36b) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls at least to a first flow path (a first route 36b1 to the second special electric device 58b) and a second flow path (a second route 36b2 to the right outlet 43r);
A second ball entry area (special winning opening 32s) is provided below the distribution means and has an entry opening through which game balls can enter;
A third ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which the game ball can enter;
A switching means (second special electric device 58b) capable of switching the ball entry port of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A gaming machine comprising:
the first flow path has a higher value to the player than the second flow path;
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path when distributing the game balls,
The gaming machine further comprises:
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as a variable display time (second special chart variable time) of the variable display according to a predetermined condition;
Equipped with
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area,
The gaming machine further comprises:
The gaming machine is characterized by comprising a means capable of executing an expectation effect (reach effect) that indicates the expectation of whether or not a predetermined advantageous result (16R sure-win jackpot) will occur during the execution of the variable display (variable display of the second special symbol).

本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many of the game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) are distributed to the second flow path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first flow path (first route 36b1). On the other hand, the remaining few game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) are distributed to the first flow path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second flow path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent many of the game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) from reaching the switching means (second special electric device 58b) that has a higher value to the player, resulting in an overly advantageous situation for the player.

そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 And according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), if the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special drawing variable time) when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry impossible state (closed state) will enter the third ball entry area (second large winning opening 58a) and will not be able to reach the second ball entry area (special winning opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) is in a ball-entry possible state.

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the specified lottery (second special chart lottery) is the specified result (special chart small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the second ball entry area (special winning opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, and will be able to enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) cannot reach the second ball entry area (special winning opening 32s) and enters the third ball entry area (second large winning opening 58a), and a situation in which the game ball reaches the second ball entry area (special winning opening 32s) and can enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the predetermined lottery (second special chart lottery) is the predetermined result (special chart small win), the player can obtain a profit during the execution of the variable display by shooting the game ball so that it reaches the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, according to this gaming machine, it is possible to solve the problems that occurred in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, namely, the problem that the player cannot obtain a profit during the execution of the reach performance during the small win rush (during the execution of the variable display) and the problem that the tempo of the game becomes poor, and the problem that the player cannot stop shooting during the reach performance and is forced to waste the game balls.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can heighten the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also arouse new feelings in the player, such as wanting a longer period to be set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.

さらに、本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出(リーチ演出)を実行可能な手段を備えるので、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生して変動表示(第2特別図柄の変動表示)の終了後に有利な状態が継続するのか否かといった期待感を遊技者に抱かせることができるとともに、当該期待度演出(リーチ演出)が実行されている変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中は、切替手段(第2特別電動役物58b)が入球不能状態(閉鎖状態)を維持するため、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球は、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することができず、第2入球領域(特別入賞口32s)に入球することが可能となる。すなわち、期待度演出(リーチ演出)が実行されている変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this feature, a means is provided for executing an expectation presentation (reach presentation) that indicates the expectation of whether or not a predetermined advantageous result (16R certain jackpot) will occur while the variable display (variable display of the second special pattern) is being executed, so that the player can have a sense of expectation as to whether or not the predetermined advantageous result (16R certain jackpot) will occur and the advantageous state will continue after the variable display (variable display of the second special pattern) ends. During the execution of the variable display (variable display of the second special pattern) in which the expectation presentation (reach presentation) is being executed, the switching means (second special electric device 58b) maintains a ball entry disabled state (closed state), so that a game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) cannot enter the third ball entry area (second large prize entry port 58a), but can enter the second ball entry area (special prize entry port 32s). That is, the player can obtain a profit during the execution of the variable display (variable display of the second special symbol) in which the expectation effect (reach effect) is being executed. Therefore, according to this embodiment, it is possible to solve the problems that have arisen in pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, the problem that the player cannot obtain a profit during the execution of the reach effect, causing the tempo of the game to deteriorate, and the problem that the player cannot stop shooting during the execution of the reach effect, causing the game balls to be wasted.

さらに、本特徴によれば、期待度演出(リーチ演出)が実行されたにもかかわらず、遊技者に有利な所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生しなかったとしても、当該期待度演出(リーチ演出)が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができる。したがって、本特徴によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this feature, even if a predetermined advantageous result (16R guaranteed jackpot) that is favorable to the player does not occur despite the execution of an expectation effect (reach effect), the player can still win many prize balls during the period during which the expectation effect (reach effect) is being executed. Therefore, this feature solves a problem that has arisen in pachinko machines equipped with a conventional small prize rush, namely, when the small prize rush ends as a result of a special chart lottery related to a reach effect, the period during which the reach effect is being executed becomes an extremely unpleasant period for the player, as the small prize rush ends without the player receiving any profit from the small prize.

<特徴zP群>
特徴zP群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristics zP group>
The group of features zP is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.

[特徴zP1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出(カウントダウン演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zP1]
A first ball entry area (second special starting hole 34) having a ball entry hole through which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (a second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area;
A distribution means (second distribution nail group 36b) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls at least to a first flow path (a first route 36b1 to the second special electric device 58b) and a second flow path (a second route 36b2 to the right outlet 43r);
A second ball entry area (special winning opening 32s) is provided below the distribution means and has a ball entry opening through which game balls can enter;
A third ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which the game ball can enter;
A switching means (second special electric device 58b) capable of switching the ball entry port of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A gaming machine comprising:
the first flow path has a higher value to the player than the second flow path;
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path when distributing the game balls,
The gaming machine further comprises:
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as a variable display time (second special chart variable time) of the variable display according to a predetermined condition;
Equipped with
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area,
The gaming machine further comprises:
The gaming machine is characterized by comprising a means capable of executing an effect (countdown effect) in which numerical information is subtracted and displayed during execution of the variable display (variable display of the second special symbol).

本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many of the game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) are distributed to the second flow path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first flow path (first route 36b1). On the other hand, the remaining few game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) are distributed to the first flow path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second flow path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent many of the game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) from reaching the switching means (second special electric device 58b) that has a higher value to the player, resulting in an overly advantageous situation for the player.

そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 And according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), if the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special drawing variable time) when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry impossible state (closed state) will enter the third ball entry area (second large winning opening 58a) and will not be able to reach the second ball entry area (special winning opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) is in a ball-entry possible state.

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the specified lottery (second special chart lottery) is the specified result (special chart small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the second ball entry area (special winning opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, and will be able to enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) cannot reach the second ball entry area (special winning opening 32s) and enters the third ball entry area (second large winning opening 58a), and a situation in which the game ball reaches the second ball entry area (special winning opening 32s) and can enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the predetermined lottery (second special chart lottery) is the predetermined result (special chart small win), the player can obtain a profit during the execution of the variable display by shooting the game ball so that it reaches the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, according to this gaming machine, it is possible to solve the problems that occurred in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, namely, the problem that the player cannot obtain a profit during the execution of the reach performance during the small win rush (during the execution of the variable display) and the problem that the tempo of the game becomes poor, and the problem that the player cannot stop shooting during the reach performance and is forced to waste the game balls.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can heighten the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also arouse new feelings in the player, such as wanting a longer period to be set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.

さらに、本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出(カウントダウン演出)を実行可能な手段を備えるので、変動表示(第2特別図柄の変動表示)が終了するまでの時間、すなわち、遊技球が第2入球領域(特別入賞口32s)に入球することができなくなるまでの残り時間を遊技者に示唆することができる。この結果、遊技者は、当該演出において表示される数値情報から、遊技球が第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができなくなるまでの残り時間を読み取ることによって、遊技球の発射の有無やタイミングを調整し、遊技球の無駄な発射を抑制することが可能となる。 Furthermore, according to this feature, since a means is provided for executing an effect (countdown effect) in which numerical information is subtracted while the variable display (variable display of the second special symbol) is being executed, the time until the variable display (variable display of the second special symbol) ends can be indicated to the player, i.e., the time remaining until the game ball can no longer enter the second ball entry area (special winning hole 32s). As a result, the player can read the remaining time until the game ball can no longer reach the second ball entry area (special winning hole 32s) from the numerical information displayed in the effect, thereby adjusting whether or not to launch the game ball and the timing, and preventing unnecessary launching of the game ball.

<特徴zQ群>
特徴zQ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features zQ group>
The group of features zQ is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.

[特徴zQ1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記変動表示時間として前記第2期間が設定された前記変動表示(長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示)の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出(好機示唆演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zQ1]
A first ball entry area (second special starting hole 34) having a ball entry hole through which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (a second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area;
A distribution means (second distribution nail group 36b) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls at least to a first flow path (a first route 36b1 to the second special electric device 58b) and a second flow path (a second route 36b2 to the right outlet 43r);
A second ball entry area (special winning opening 32s) is provided below the distribution means and has an entry opening through which game balls can enter;
A third ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which the game ball can enter;
A switching means (second special electric device 58b) capable of switching the ball entry port of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A gaming machine comprising:
the first flow path has a higher value to the player than the second flow path;
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path when distributing the game balls,
The gaming machine further comprises:
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as a variable display time (second special chart variable time) of the variable display according to a predetermined condition;
Equipped with
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area,
The gaming machine further comprises:
The gaming machine is characterized by comprising a means for executing an effect (opportunity suggestion effect) that suggests to a player that an opportunity is present during the execution of the variable display (variable display of a second special pattern with a long variable display time set) in which the second period is set as the variable display time.

本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many of the game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) are distributed to the second flow path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first flow path (first route 36b1). On the other hand, the remaining few game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) are distributed to the first flow path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second flow path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent many of the game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) from reaching the switching means (second special electric device 58b) that has a higher value to the player, resulting in an overly advantageous situation for the player.

そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 And according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), if the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special drawing variable time) when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry impossible state (closed state) will enter the third ball entry area (second large winning opening 58a) and will not be able to reach the second ball entry area (special winning opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) is in a ball-entry possible state.

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the specified lottery (second special chart lottery) is the specified result (special chart small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the second ball entry area (special winning opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, and will be able to enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) cannot reach the second ball entry area (special winning opening 32s) and enters the third ball entry area (second large winning opening 58a), and a situation in which the game ball reaches the second ball entry area (special winning opening 32s) and can enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the predetermined lottery (second special chart lottery) is the predetermined result (special chart small win), the player can obtain a profit during the execution of the variable display by shooting the game ball so that it reaches the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, according to this gaming machine, it is possible to solve the problems that occurred in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, namely, the problem that the player cannot obtain a profit during the execution of the reach performance during the small win rush (during the execution of the variable display) and the problem that the tempo of the game becomes poor, and the problem that the player cannot stop shooting during the reach performance and is forced to waste the game balls.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can heighten the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also arouse new feelings in the player, such as wanting a longer period to be set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.

また、本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、遊技者にとって好機な状態が、第2期間が設定された変動表示(長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示)の実行中である。しかしながら、初めて本遊技機で遊技を行なった遊技者にとっては容易に理解できない場合がある。 In addition, unlike general gaming machines, in this gaming machine, the favorable state for the player is when the variable display with the second period set (the variable display of the second special symbol with a long variable time set) is being executed. However, this may not be easily understood by players who are playing this gaming machine for the first time.

本特徴によれば、変動表示時間として第2期間が設定された変動表示(長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示)の実行中に、遊技者に好機であることを示唆する演出(好機示唆演出)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、この第2期間が設定された変動表示(長変動時間が設定された第2特別図柄の変動表示)の実行中こそが遊技者にとって好機な状態であることを明確に認識させることができる。 According to this feature, a means is provided for executing an effect (opportunity suggestion effect) that suggests to the player that it is a good opportunity during the execution of a variable display in which the second period is set as the variable display time (variable display of the second special pattern in which a long variable time is set), so that the player can be made to clearly recognize that the state during which the variable display in which the second period is set (variable display of the second special pattern in which a long variable time is set) is being executed is a good opportunity for the player.

<特徴zR群>
特徴zR群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristics zR group>
The group of features zR is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.

[特徴zR1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、第1の演出(ステップアップ演出1)を実行し、前記第1の演出に連続して前記第1の演出とは異なる第2の演出(ステップアップ演出2)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zR1]
A first ball entry area (second special starting hole 34) having a ball entry hole through which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (a second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area;
A distribution means (second distribution nail group 36b) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls at least to a first flow path (a first route 36b1 to the second special electric device 58b) and a second flow path (a second route 36b2 to the right outlet 43r);
A second ball entry area (special winning opening 32s) is provided below the distribution means and has a ball entry opening through which game balls can enter;
A third ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which the game ball can enter;
A switching means (second special electric device 58b) capable of switching the ball entry port of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A gaming machine comprising:
the first flow path has a higher value to the player than the second flow path;
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path when distributing the game balls,
The gaming machine further comprises:
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as a variable display time (second special chart variable time) of the variable display according to a predetermined condition;
Equipped with
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area,
The gaming machine further comprises:
The gaming machine is characterized by comprising a means for executing a first performance (step-up performance 1) during execution of the variable display (variable display of a second special symbol), and for executing a second performance (step-up performance 2) different from the first performance consecutively to the first performance.

本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many of the game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) are distributed to the second flow path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first flow path (first route 36b1). On the other hand, the remaining few game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) are distributed to the first flow path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second flow path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent many of the game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) from reaching the switching means (second special electric device 58b) that has a higher value to the player, resulting in an overly advantageous situation for the player.

そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 And according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), if the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special drawing variable time) when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry impossible state (closed state) will enter the third ball entry area (second large winning opening 58a) and will not be able to reach the second ball entry area (special winning opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) is in a ball-entry possible state.

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the specified lottery (second special chart lottery) is the specified result (special chart small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the second ball entry area (special winning opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, and will be able to enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) cannot reach the second ball entry area (special winning opening 32s) and enters the third ball entry area (second large winning opening 58a), and a situation in which the game ball reaches the second ball entry area (special winning opening 32s) and can enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the predetermined lottery (second special chart lottery) is the predetermined result (special chart small win), the player can obtain a profit during the execution of the variable display by shooting the game ball so that it reaches the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, according to this gaming machine, it is possible to solve the problems that occurred in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, namely, the problem that the player cannot obtain a profit during the execution of the reach performance during the small win rush (during the execution of the variable display) and the problem that the tempo of the game becomes poor, and the problem that the player cannot stop shooting during the reach performance and is forced to waste the game balls.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can heighten the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also arouse new feelings in the player, such as wanting a longer period to be set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.

また、本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の後の抽選結果だけでなく、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の期間がどれだけ長く続くのかということが遊技者にとって重要となる。 In addition, unlike general gaming machines, with this gaming machine, what is important to the player is not only the lottery result after the changing display (changing display of the second special pattern) but also how long the period of the changing display (changing display of the second special pattern) lasts.

本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、第1の演出(ステップアップ演出1)を実行し、第1の演出(ステップアップ演出1)に連続して第1の演出(ステップアップ演出1)とは異なる第2の演出(ステップアップ演出2)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、第1の演出(ステップアップ演出1)が実行された場合に、当該第1の演出(ステップアップ演出1)の後に連続して第2の演出(ステップアップ演出2)が実行されて当該変動表示(第2特別図柄の変動表示)がまだまだ継続して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 According to this feature, the device is provided with a means for executing a first effect (step-up effect 1) while the variable display (variable display of the second special symbol) is being executed, and for executing a second effect (step-up effect 2) different from the first effect (step-up effect 1) immediately after the first effect (step-up effect 1). This allows the player to have a sense of expectation that when the first effect (step-up effect 1) is executed, the second effect (step-up effect 2) will be executed immediately after the first effect (step-up effect 1), and that the variable display (variable display of the second special symbol) will continue for a while longer.

<特徴zS群>
特徴zS群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristics zS group>
The group of features zS is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.

[特徴zS1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記第2入球領域(特別入賞口32s)に入球した遊技球の個数に関する情報(入球個数示唆演出)を表示可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zS1]
A first ball entry area (second special starting hole 34) having a ball entry hole through which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (a second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area;
A distribution means (second distribution nail group 36b) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls at least to a first flow path (a first route 36b1 to the second special electric device 58b) and a second flow path (a second route 36b2 to the right outlet 43r);
A second ball entry area (special winning opening 32s) is provided below the distribution means and has an entry opening through which game balls can enter;
A third ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which the game ball can enter;
A switching means (second special electric device 58b) capable of switching the ball entry port of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A gaming machine comprising:
the first flow path has a higher value to the player than the second flow path;
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path when distributing the game balls,
The gaming machine further comprises:
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as a variable display time (second special chart variable time) of the variable display according to a predetermined condition;
Equipped with
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area,
The gaming machine further comprises:
A gaming machine comprising a means for displaying information (ball number indication effect) relating to the number of gaming balls that have entered the second ball entry area (special winning port 32s).

本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many of the game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) are distributed to the second flow path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first flow path (first route 36b1). On the other hand, the remaining few game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) are distributed to the first flow path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second flow path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent many of the game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) from reaching the switching means (second special electric device 58b) that has a higher value to the player, resulting in an overly advantageous situation for the player.

そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 And according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), if the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special drawing variable time) when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry impossible state (closed state) will enter the third ball entry area (second large winning opening 58a) and will not be able to reach the second ball entry area (special winning opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) is in a ball-entry possible state.

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the specified lottery (second special chart lottery) is the specified result (special chart small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the second ball entry area (special winning opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, and will be able to enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) cannot reach the second ball entry area (special winning opening 32s) and enters the third ball entry area (second large winning opening 58a), and a situation in which the game ball reaches the second ball entry area (special winning opening 32s) and can enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the predetermined lottery (second special chart lottery) is the predetermined result (special chart small win), the player can obtain a profit during the execution of the variable display by shooting the game ball so that it reaches the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, according to this gaming machine, it is possible to solve the problems that occurred in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, that is, the problem that the player cannot obtain a profit during the execution of the reach performance during the small win rush (during the execution of the variable display) and the problem that the tempo of the game becomes poor, and the problem that the player cannot stop shooting during the execution of the reach performance and is forced to waste the game balls.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can heighten the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also arouse new feelings in the player, such as wanting a longer period to be set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.

また、本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球した遊技球の個数ではなく、第2入球領域(特別入賞口32s)に入球した遊技球の個数が遊技者にとって重要となる。 In addition, unlike general gaming machines, what is important to the player in this gaming machine is not the number of gaming balls that have entered the third ball entry area (second large winning opening 58a), but the number of gaming balls that have entered the second ball entry area (special winning opening 32s).

本特徴によれば、第2入球領域(特別入賞口32s)に入球した遊技球の個数に関する情報を表示可能な手段を備えるので、本遊技機において重要な第2入球領域(特別入賞口32s)に入球した遊技球の個数を遊技者に注目させることができる。 According to this feature, since the device is provided with a means for displaying information regarding the number of game balls that have entered the second ball entry area (special winning hole 32s), it is possible to draw the player's attention to the number of game balls that have entered the second ball entry area (special winning hole 32s), which is important in this gaming machine.

<特徴zT群>
特徴zT群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature zT group>
The group of features zT is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.

[特徴zT1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として前記第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定され得る第1遊技状態(通常状態F1)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)を表示可能であり、前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る第2遊技状態(高確状態F3)において前記第1の背景画像とは異なる第2の背景画像(高確状態F3用背景画像)を表示可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zT1]
A first ball entry area (second special starting hole 34) having a ball entry hole through which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (a second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area;
A distribution means (second distribution nail group 36b) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls at least to a first flow path (a first route 36b1 to the second special electric device 58b) and a second flow path (a second route 36b2 to the right outlet 43r);
A second ball entry area (special winning opening 32s) is provided below the distribution means and has an entry opening through which game balls can enter;
A third ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which the game ball can enter;
A switching means (second special electric device 58b) capable of switching the ball entry port of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A gaming machine comprising:
the first flow path has a higher value to the player than the second flow path;
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path when distributing the game balls,
The gaming machine further comprises:
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as a variable display time (second special chart variable time) of the variable display according to a predetermined condition;
Equipped with
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area,
The gaming machine further comprises:
A gaming machine comprising a means capable of displaying a first background image (background image for normal state F1) in a first gaming state (normal state F1) in which the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) can be set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, and a means capable of displaying a second background image (background image for high probability state F3) different from the first background image in a second gaming state (high probability state F3) in which the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set as the variable display time (second special chart variable time).

本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many of the game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) are distributed to the second flow path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first flow path (first route 36b1). On the other hand, the remaining few game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) are distributed to the first flow path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second flow path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent many of the game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) from reaching the switching means (second special electric device 58b) that has a higher value to the player, resulting in an overly advantageous situation for the player.

そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 And according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), if the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special drawing variable time) when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry impossible state (closed state) will enter the third ball entry area (second large winning opening 58a) and will not be able to reach the second ball entry area (special winning opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) is in a ball-entry possible state.

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the specified lottery (second special chart lottery) is the specified result (special chart small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the second ball entry area (special winning opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, and will be able to enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) cannot reach the second ball entry area (special winning opening 32s) and enters the third ball entry area (second large winning opening 58a), and a situation in which the game ball reaches the second ball entry area (special winning opening 32s) and can enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the predetermined lottery (second special chart lottery) is the predetermined result (special chart small win), the player can obtain a profit during the execution of the variable display by shooting the game ball so that it reaches the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, according to this gaming machine, it is possible to solve the problems that occurred in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, that is, the problem that the player cannot obtain a profit during the execution of the reach performance during the small win rush (during the execution of the variable display) and the problem that the tempo of the game becomes poor, and the problem that the player cannot stop shooting during the execution of the reach performance and is forced to waste the game balls.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can heighten the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also arouse new feelings in the player, such as wanting a longer period to be set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.

また、一般的な遊技機では、遊技状態が異なると、例えば普通電動役物の挙動が異なるため、遊技者は、現在の遊技状態がどの遊技状態であるのかを容易に判別することができる。 In addition, in general gaming machines, the behavior of, for example, normal electric devices differs depending on the gaming state, so the player can easily determine which gaming state he or she is currently in.

しかしながら、本遊技機では、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定され得る第1遊技状態(通常状態F1)と、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る第2遊技状態(高確状態F3)とが存在するが、これらの遊技状態の違いは、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さだけであるため、遊技者は、現在の遊技状態が第1遊技状態(通常状態F1)であるのか第2遊技状態(高確状態F3)であるのかを容易に判別することはできない。 However, in this gaming machine, there is a first gaming state (normal state F1) in which a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) can be set as the variable display time of the variable display (second special chart variable time), and a second gaming state (high probability state F3) in which a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set. However, the only difference between these gaming states is the length of the period set as the variable display time of the variable display (second special chart variable time), so the player cannot easily distinguish whether the current gaming state is the first gaming state (normal state F1) or the second gaming state (high probability state F3).

本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定され得る第1遊技状態(通常状態F1)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)を表示可能であり、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る第2遊技状態(高確状態F3)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)とは異なる第2の背景画像(高確状態F3用背景画像)を表示可能な手段を備えるので、遊技者は、現在の遊技状態が第1遊技状態(通常状態F1)であるのか第2遊技状態(高確状態F3)であるのかを容易に判別することが可能となる。 According to this feature, a first background image (background image for normal state F1) can be displayed in a first game state (normal state F1) in which a first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) can be set as the variable display time (second special chart variable time), and a second background image (background image for high probability state F3) different from the first background image (background image for normal state F1) can be displayed in a second game state (high probability state F3) in which a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) can be set as the variable display time (second special chart variable time), so that the player can easily determine whether the current game state is the first game state (normal state F1) or the second game state (high probability state F3).

<特徴zU群>
特徴zU群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第8実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature zU group>
The group of features zU is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eighth embodiment and its modifications.

[特徴zU1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1入球領域(第2特図始動口34)と、
前記第1入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第1入球領域より下方側に設けられ、遊技球を第1流路(第2特別電動役物58bへの第1ルート36b1)と第2流路(右側アウト口43rへの第2ルート36b2)とに少なくとも振り分け可能な振分手段(第2振分釘群36b)と、
前記振分手段より下方側に設けられ、遊技球が入球可能な入球口を有する第2入球領域(特別入賞口32s)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第3入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第3入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路の方が前記第2流路よりも高く、
前記振分手段は、遊技球を振り分ける場合に、前記第1流路よりも前記第2流路に多くの遊技球を振り分けるように構成されており、
当該遊技機は、さらに、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを所定の条件に応じて設定する設定手段と、
を備え、
前記切替手段は、遊技球を所定期間転動させて前記第3入球領域に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記振分手段によって前記第1流路に振り分けられた遊技球は前記第2入球領域に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)によって前記第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、前記第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature zU1]
A first ball entry area (second special starting hole 34) having a ball entry hole through which a game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (a second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the first ball entry area;
A distribution means (second distribution nail group 36b) is provided below the first ball entry area and can distribute game balls at least to a first flow path (a first route 36b1 to the second special electric device 58b) and a second flow path (a second route 36b2 to the right outlet 43r);
A second ball entry area (special winning opening 32s) is provided below the distribution means and has an entry opening through which game balls can enter;
A third ball entry area (second large winning opening 58a) having an entry opening through which the game ball can enter;
A switching means (second special electric device 58b) capable of switching the ball entry port of the third ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A gaming machine comprising:
the first flow path has a higher value to the player than the second flow path;
The distribution means is configured to distribute more game balls to the second flow path than to the first flow path when distributing the game balls,
The gaming machine further comprises:
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special symbol display unit 37b) capable of executing a variable display for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means for setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as a variable display time (second special chart variable time) of the variable display according to a predetermined condition;
Equipped with
The switching means includes a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to enter the third ball entry area,
When the second period is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game balls distributed to the first flow path by the distribution means can enter the second ball entry area,
The gaming machine further comprises:
A gaming machine characterized in that it is provided with a means for not executing a presentation suggesting that the ball entry port of the third ball entry area (second large prize entry port 58a) is in a ball entry possible state (open state) even when the switching means (second special electric device 58b) causes the ball entry port of the third ball entry area (second large prize entry port 58a) to be in a ball entry possible state (open state).

本特徴によれば、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球は、遊技者にとっての価値が第1流路(第1ルート36b1)よりも低い第2流路(第2ルート36b2)に振り分けられる。一方、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した残りの少ない遊技球が、遊技者にとっての価値が第2流路(第2ルート36b2)よりも高い第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられ、遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達する。したがって、振分手段(第2振分釘群36b)に到達した多くの遊技球が遊技者にとっての価値が高い切替手段(第2特別電動役物58b)に到達してしまって遊技者にとって過度に有利な状況となってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, many of the game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) are distributed to the second flow path (second route 36b2), which has a lower value to the player than the first flow path (first route 36b1). On the other hand, the remaining few game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) are distributed to the first flow path (first route 36b1), which has a higher value to the player than the second flow path (second route 36b2), and reach the switching means (second special electric device 58b), which has a higher value to the player. Therefore, it is possible to prevent many of the game balls that reach the distribution means (second distribution nail group 36b) from reaching the switching means (second special electric device 58b) that has a higher value to the player, resulting in an overly advantageous situation for the player.

そして、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(通常状態F1にて設定される短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 And according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), if the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special drawing variable time) when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball-entry impossible state (closed state) will enter the third ball entry area (second large winning opening 58a) and will not be able to reach the second ball entry area (special winning opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds) set in normal state F1) has elapsed before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member) and the switching means (second special electric device 58b) is in a ball-entry possible state.

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第2入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the specified lottery (second special chart lottery) is the specified result (special chart small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the second ball entry area (special winning opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, and will be able to enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(第1ルート36b1)に振り分けられた遊技球が、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第3入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第2入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第2入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (first route 36b1) cannot reach the second ball entry area (special winning opening 32s) and enters the third ball entry area (second large winning opening 58a), and a situation in which the game ball reaches the second ball entry area (special winning opening 32s) and can enter the second ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定される状況においては、遊技者は、遊技球を振分手段(第2振分釘群36b)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the predetermined lottery (second special chart lottery) is the predetermined result (special chart small win), the player can obtain a profit during the execution of the variable display by shooting the game ball so that it reaches the distribution means (second distribution nail group 36b). Therefore, according to this gaming machine, it is possible to solve the problems that occurred in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, namely, the problem that the player cannot obtain a profit during the execution of the reach performance during the small win rush (during the execution of the variable display) and the problem that the tempo of the game becomes poor, and the problem that the player cannot stop shooting during the reach performance and is forced to waste the game balls.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can heighten the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also arouse new feelings in the player, such as wanting a longer period to be set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.

また、本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることは、遊技者に有利なことではなく不利なことである。 In addition, unlike general gaming machines, in this gaming machine, it is disadvantageous to the player for the ball entry port of the third ball entry area (second large prize entry port 58a) to be in a state where a ball can be entered (open state).

本特徴によれば、切替手段(第2特別電動役物58b)によって第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しない手段を備えるので、遊技者に対して、第3入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることが遊技者にとって有利なことであると誤解を与えてしまうことを回避することができる。 According to this feature, even if the switching means (second special electric device 58b) causes the ball entry port of the third ball entry area (second large prize entry port 58a) to be in a state where a ball can be entered (open state), the device is provided with a means for not executing a presentation that suggests that the ball entry port of the third ball entry area (second large prize entry port 58a) is in a state where a ball can be entered (open state), so it is possible to avoid giving the player the misunderstanding that the ball entry port of the third ball entry area (second large prize entry port 58a) being in a state where a ball can be entered (open state) is to the player's advantage.

<特徴aA群>
特徴aA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features A Group>
The group of features aA is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.

[特徴aA1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA1]
A first flow path (left route L) through which a game ball can enter a first ball entry area (special winning hole 32s) that provides a first benefit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second ball entry area (right winning opening 36i) that awards a second benefit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which the game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising:
the first flow path has a higher value to the player than the second flow path, the second flow path has a higher value to the player than the third flow path,
The gaming machine further comprises:
The system is provided with an operating means (electric distribution device 36e) that, when a predetermined operating condition is satisfied (when the system has transitioned to a high probability high support state F3), causes game balls to flow down the first flow path or the second flow path (an operating state that alternates between a left distribution state and a right operation state), and, when in a non-operating state, causes game balls to flow down the third flow path;
A gaming machine characterized in that the first flow path, the second flow path, and the third flow path have different portions on the surfaces on which the flow paths are formed in the front-back direction of a gaming board (game board 30).

本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine is provided with a first flow path (left route L) through which the game ball can enter a first entry area (special entry port 32s) that awards a first benefit (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second entry area (right entry port 36i) that awards a second benefit (1 prize ball), and a third flow path (central route U) through which the game ball can enter a third entry area (lower entry port 36h). Furthermore, based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between a left distribution state and a right operating state) in which the game balls can flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that causes the game balls to flow down the third flow path (center route U), and the value to the player of the first flow path (left route L) is higher than the second flow path (right route R), and the value of the second flow path (right route R) is higher than the third flow path (center route U).

したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is operating can be made a gaming state that is more valuable to the player than the non-operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is not operating, so the player can have a sense of expectation that the predetermined operating conditions will be met (transition to high probability high support state F3) and the operating means (electric distribution device 36e) will enter an operating state, and the player can have a sense of expectation that the gaming ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state will flow down the first flow path (left side route L).

そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 And, according to this feature, the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in the activated state flow down, and the third flow path (center route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in the deactivated state flow down have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board. Therefore, it is possible to efficiently provide three flow paths that guide game balls to a specified area in a narrow area of the game board (right game area PAR), and the player can clearly distinguish and recognize the flow paths (left route L and right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in the activated state flow down and the flow path (center route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in the deactivated state flow down.

[特徴aA2]
特徴aA1に記載の遊技機であって、
前記第3入球領域(下部入球口36h)に1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA2]
A gaming machine according to feature aA1,
The gaming machine is characterized in that the number of winning balls paid out when one gaming ball enters the third ball entry area (lower ball entry port 36h) is one or less.

本特徴によれば、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球は、第3流路(中央ルートU)を通って第3入球領域(下部入球口36h)に入球することになるが、第3入球領域(下部入球口36h)に1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下である。したがって、本特徴によれば、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)を狙って遊技球を発射させても(右打ちをしても)、遊技者は、手持ちの遊技球を増加させることができず、メリットがない。この結果、本特徴によれば、遊技者が非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)を狙って遊技球を発射させること(右打ちをすること)を抑制することができる。 According to this feature, a game ball that reaches the non-operating operating means (electric distribution device 36e) will enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h) through the third flow path (central route U), but the number of prize balls paid out for one game ball entering the third ball entry area (lower ball entry port 36h) is one or less. Therefore, according to this feature, even if a game ball is fired (hit to the right) aiming at a non-operating operating means (electric distribution device 36e), the player cannot increase the number of game balls he has in his hand, and there is no benefit. As a result, according to this feature, it is possible to suppress a player from firing a game ball (hit to the right) aiming at a non-operating operating means (electric distribution device 36e).

[特徴aA3]
特徴aA1または特徴aA2に記載の遊技機であって、
前記作動手段(電動振分装置36e)は、所定の作動状態(左側振分状態又は右側作動状態)において、遊技球が必ず前記第1流路(左側ルートL)又は前記第2流路(右側ルートR)に流下するように構成されており、遊技球が流下する割合は、前記第2流路(右側ルートR)の方が前記第1流路(左側ルートL)よりも多くなるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA3]
A gaming machine according to feature aA1 or feature aA2,
The operating means (electric distribution device 36e) is configured so that in a specified operating state (left side distribution state or right side operating state), game balls always flow down the first flow path (left side route L) or the second flow path (right side route R), and the proportion of game balls flowing down the second flow path (right side route R) is greater than the proportion of game balls flowing down the first flow path (left side route L).

本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)は、所定の作動状態(左側振分状態又は右側作動状態)において、遊技球が必ず第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下するように構成されており、遊技球が流下する割合は、第2流路(右側ルートR)の方が第1流路(左側ルートL)よりも多くなるように構成されているので、遊技者が、価値の高い第1流路(左側ルートL)のみに遊技球が流下するように作動手段(電動振分装置36e)の作動のタイミングを計って遊技球を発射させても、遊技球が流下する割合は、第2流路(右側ルートR)の方が第1流路(左側ルートL)よりも多くなるので、遊技者に、価値の高い第1流路(左側ルートL)のみに遊技球が流下するように作動手段(電動振分装置36e)の作動のタイミングを計って遊技球を発射させることを断念させることができる。 According to this feature, the operating means (electric sorting device 36e) is configured so that in a specified operating state (left sorting state or right operating state), the game balls always flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and the proportion of game balls flowing down the second flow path (right route R) is greater than the first flow path (left route L). Therefore, even if a player launches a game ball by timing the operation of the operating means (electric sorting device 36e) so that the game balls flow only down the first flow path (left route L), which is of higher value, the proportion of game balls flowing down the second flow path (right route R) is greater than the first flow path (left route L), so the player can be discouraged from timing the operation of the operating means (electric sorting device 36e) to launch a game ball by timing the operation of the operating means (electric sorting device 36e) so that the game balls flow only down the first flow path (left route L), which is of higher value.

[特徴aA4]
特徴aA1から特徴aA3のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第3流路(中央ルートU)は、所定遊技状態(通常状態F1)において、前記第3入球領域(下部入球口36h)にしか遊技球が入球しないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA4]
A gaming machine according to any one of features aA1 to aA3,
A gaming machine characterized in that the third flow path (central route U) is configured so that in a specified gaming state (normal state F1), gaming balls can only enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h).

本特徴によれば、第3流路(中央ルートU)は、所定遊技状態(通常状態F1)において、第3入球領域(下部入球口36h)にしか遊技球が入球しないように構成されているので、所定遊技状態(通常状態F1)において、遊技者が第3流路(中央ルートU)を遊技球が流通するように狙っても、最も価値の低い第3入球領域(下部入球口36h)にしか遊技球が入球しないので、遊技者にとってメリットがない。したがって、本特徴によれば、所定遊技状態(通常状態F1)において遊技者が第3流路(中央ルートU)を狙って遊技球を発射させること(右打ちをすること)を抑制することができる。 According to this feature, the third flow path (central route U) is configured so that in a predetermined game state (normal state F1), game balls only enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h). Therefore, even if a player tries to make a game ball flow through the third flow path (central route U) in a predetermined game state (normal state F1), the game ball will only enter the lowest value third ball entry area (lower ball entry port 36h), so there is no benefit to the player. Therefore, according to this feature, it is possible to prevent a player from aiming a game ball at the third flow path (central route U) (hitting to the right) in a predetermined game state (normal state F1).

[特徴aA5]
特徴aA1から特徴aA4のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記作動手段(電動振分装置36e)に至るまでの流路に、遊技釘によってランダムに遊技球の流下に作用する作用領域(作用釘領域36c)と、遊技球を1球ずつ流下可能に整流する整流領域(整流釘領域36d)と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA5]
A gaming machine according to any one of features aA1 to aA4,
This gaming machine is characterized in that the flow path leading to the operating means (electric distribution device 36e) is provided with an action area (action pin area 36c) in which game balls are randomly acted upon to flow downstream by game nails, and a straightening area (straightening nail area 36d) that straightens the game balls so that they can flow downstream one ball at a time.

本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)に至るまでの流路に、遊技釘によってランダムに遊技球の流下に作用する作用領域(作用釘領域36c)と、遊技球を1球ずつ流下可能に整流する整流領域(整流釘領域36d)とを備えるので、遊技球が作動手段(電動振分装置36e)に至るタイミングをランダムにすることができるとともに、作動手段(電動振分装置36e)に至る遊技球を1球ずつにすることができる。したがって、本特徴によれば、遊技球が作動手段(電動振分装置36e)に至るタイミングがランダムになるので、遊技者に、価値の高い第1流路(左側ルートL)のみに遊技球が流下するように作動手段(電動振分装置36e)の作動のタイミングを計って遊技球を発射させることを断念させることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)によって遊技球を必ず1球ずつ第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に振り分けることができるので、1球ずつ振り分けられた遊技球に遊技者を注目させることができる。 According to this feature, the flow path leading to the operating means (electric sorting device 36e) is provided with an action area (action nail area 36c) in which the game nails randomly act on the game balls to flow downstream, and a straightening area (straightening nail area 36d) that straightens the game balls so that they can flow downstream one by one, so that the timing at which the game balls reach the operating means (electric sorting device 36e) can be randomized and the game balls can reach the operating means (electric sorting device 36e) one by one. Therefore, according to this feature, the timing at which the game balls reach the operating means (electric distribution device 36e) is random, so the player can be discouraged from timing the operation of the operating means (electric distribution device 36e) to launch game balls so that the game balls flow only down the high-value first flow path (left route L), and the operating means (electric distribution device 36e) can always distribute the game balls one by one to the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), so the player can be drawn to the game balls that are distributed one by one.

[特徴aA6]
特徴aA1から特徴aA5のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1流路(左側ルートL)及び前記第2流路(右側ルートR)は、前記遊技盤(遊技盤30)の裏面側に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA6]
A gaming machine according to any one of features aA1 to aA5,
The gaming machine is characterized in that the first flow path (left side route L) and the second flow path (right side route R) are provided on the back side of the gaming board (game board 30).

本遊技機では、第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)のいずれの流路に遊技球が振り分けられるのかが遊技者にとって重要となる。 In this gaming machine, it is important for the player to know whether the gaming ball is allocated to the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R).

本特徴によれば、第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)は、遊技盤(遊技盤30)の裏面側に設けられているので、例えば、第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)が遊技盤(遊技盤30)の正面側から視認可能となるように遊技盤(遊技盤30)を透明(又は半透明)に構成するとともに、遊技盤(遊技盤30)の裏面側に、第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)を照らすことが可能な光源(例えばLED)を設けることによって、第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)を流通する遊技球を目立たせることができる。この結果、本特徴によれば、第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)のいずれの流路に遊技球が振り分けられるのかについての注目度を向上させることができる。 According to this feature, since the first flow path (left side route L) and the second flow path (right side route R) are provided on the back side of the game board (game board 30), for example, the game board (game board 30) is made transparent (or semi-transparent) so that the first flow path (left side route L) and the second flow path (right side route R) are visible from the front side of the game board (game board 30), and a light source (e.g., an LED) capable of illuminating the first flow path (left side route L) and the second flow path (right side route R) is provided on the back side of the game board (game board 30), so that the game balls flowing through the first flow path (left side route L) and the second flow path (right side route R) can be made to stand out. As a result, according to this feature, it is possible to increase the attention to which of the first flow path (left side route L) or the second flow path (right side route R) the game ball is assigned to.

なお、本願において、「遊技盤の裏面側」とは、遊技盤の表面(おもてめん)よりも遊技盤正面視で奥側(パチンコ機10の正面に座った遊技者から遠ざかる側)であればよい。 In this application, the "rear side of the game board" refers to the side of the game board that is further from the front side of the game board when viewed from the front (the side facing away from the player sitting in front of the pachinko machine 10).

[特徴aA7]
特徴aA1から特徴aA6のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、遊技状態を移行させ得る手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA7]
A gaming machine according to any one of features aA1 to aA6,
A gaming machine comprising a means for changing a gaming state when a gaming ball enters the first ball entry area (special winning hole 32s).

本特徴によれば、第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、遊技状態を移行させ得る手段を備えるので、遊技者に対して、遊技球が価値の高い第1入球領域(特別入賞口32s)に入球したことによる喜びに加えて、現在の有利な遊技状態が終了してしまわないかといった緊張感を与えることができる。 This feature provides a means for changing the game state when the game ball enters the first ball entry area (special winning hole 32s), so that the player can feel the tension of not only the joy of the game ball entering the high-value first ball entry area (special winning hole 32s) but also the fear that the current advantageous game state might come to an end.

[特徴aA8]
特徴aA1から特徴aA7のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記作動手段(電動振分装置36e)が前記作動状態(作動状態)である状況において、前記作動手段(電動振分装置36e)に遊技球が到達可能な発射態様で遊技球を発射させること(右打ちをすること)を促す演出(電動振分装置狙い右打ち報知演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA8]
A gaming machine according to any one of features aA1 to aA7,
A gaming machine characterized in that it is provided with a means for executing an effect (electric sorting device aiming right hit notification effect) that prompts a player to launch a gaming ball in a launch manner that allows the gaming ball to reach the operating means (electric sorting device 36e) (to hit to the right) when the operating means (electric sorting device 36e) is in the operating state (operating state).

本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、遊技者は、作動状態である作動手段(電動振分装置36e)に遊技球を到達させることによって大きな利益を得ることが可能となる。 Unlike typical gaming machines, this gaming machine allows the player to earn large profits by getting the gaming ball to reach the operating means (electric distribution device 36e) in an activated state.

本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動状態である状況において、作動手段(電動振分装置36e)に遊技球が到達可能な発射態様で遊技球を発射させること(右打ちをすること)を促す演出(電動振分装置狙い右打ち報知演出)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、作動状態である作動手段(電動振分装置36e)に遊技球を到達させるべき状況であることを明確に認識させることができる。 According to this feature, when the operating means (electric sorting device 36e) is in an operating state, a means is provided for executing an effect (electric sorting device aimed right hit notification effect) that prompts the player to launch the game ball in a launch manner that allows the game ball to reach the operating means (electric sorting device 36e) (to hit to the right), so that the player can be made to clearly recognize that the game ball should reach the operating means (electric sorting device 36e) that is in an operating state.

[特徴aA9]
特徴aA1から特徴aA8のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、遊技者に利益が付与されることを示唆する演出(特別入賞口入球演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA9]
A gaming machine according to any one of features aA1 to aA8,
This gaming machine is characterized by having a means for executing an effect (special winning hole ball entry effect) that suggests that a player will receive a benefit when a gaming ball enters the first ball entry area (special winning hole 32s).

本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、遊技者が獲得を目指す利益は、後述する第5入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球することによって払い出される賞球ではなく、第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球することによって払い出される賞球である。 In this gaming machine, unlike general gaming machines, the profit that the player aims to win is not the prize balls that are paid out when the gaming ball enters the fifth ball entry area (second large prize entry port 58a) described below, but the prize balls that are paid out when the gaming ball enters the first ball entry area (special prize entry port 32s).

本特徴によれば、第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、遊技者に利益が付与されることを示唆する演出(特別入賞口入球演出)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、自身が獲得を目指す利益は、第5入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球することによって払い出される賞球ではなく、第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球することによって払い出される賞球であることを明確に認識させることができる。 According to this feature, when a game ball enters the first ball entry area (special winning opening 32s), a means is provided for executing an effect (special winning opening effect) that suggests that a profit will be awarded to the player. This allows the player to clearly recognize that the profit he or she is aiming to obtain is not the prize ball that is paid out when a game ball enters the fifth ball entry area (second large winning opening 58a), but the prize ball that is paid out when a game ball enters the first ball entry area (special winning opening 32s).

[特徴aA10]
特徴aA1から特徴aA9のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記作動手段(電動振分装置36e)が前記非作動状態(非作動状態)である第1遊技状態(通常状態F1)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)を表示可能であり、前記作動手段(電動振分装置36e)が前記作動状態(作動状態)である第2遊技状態(高確高サポ状態F3)において前記第1の背景画像とは異なる第2の背景画像(高確高サポ状態F3用背景画像)を表示可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA10]
A gaming machine according to any one of features aA1 to aA9,
A gaming machine characterized in that it is equipped with a means capable of displaying a first background image (background image for normal state F1) in a first gaming state (normal state F1) in which the operating means (electric distribution device 36e) is in the inoperative state (inoperative state), and a means capable of displaying a second background image (background image for high probability high support state F3) different from the first background image in a second gaming state (high probability high support state F3) in which the operating means (electric distribution device 36e) is in the operative state (operative state).

本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が非作動状態である第1遊技状態(通常状態F1)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)を表示可能であり、作動手段(電動振分装置36e)が作動状態(作動状態)である第2遊技状態(高確高サポ状態F3)において第1の背景画像とは異なる第2の背景画像(高確高サポ状態F3用背景画像)を表示可能な手段を備える。この構成を採用する利点について説明する。本遊技機では、作動手段(電動振分装置36e)が非作動状態と作動状態とになり得るが、初めて本遊技機で遊技を行なった遊技者は、この作動手段の状態の違いが遊技状態の違いに起因していることを知らないため、作動手段(電動振分装置36e)が非作動状態である第1遊技状態(通常状態F1)から、作動手段(電動振分装置36e)が作動状態である第2遊技状態(高確高サポ状態F3)に移行した場合であっても、遊技者は遊技状態が移行したことに気付かないおそれがある。そこで、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が非作動状態である第1遊技状態(通常状態F1)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)を表示可能であり、作動手段(電動振分装置36e)が作動状態である第2遊技状態(高確高サポ状態F3)において第1の背景画像とは異なる第2の背景画像(高確高サポ状態F3用背景画像)を表示可能な手段を備えるので、遊技者は、遊技状態が移行したことに容易に気づくことが可能となる。 According to this feature, a means is provided that can display a first background image (background image for normal state F1) in a first gaming state (normal state F1) in which the operating means (electric distribution device 36e) is in an inoperative state, and a second background image (background image for high probability high support state F3) different from the first background image in a second gaming state (high probability high support state F3) in which the operating means (electric distribution device 36e) is in an operative state (operating state). The advantages of adopting this configuration are explained below. In this gaming machine, the operating means (electric distribution device 36e) can be in an inactive state or an active state, but a player playing this gaming machine for the first time does not know that the difference in the state of the operating means is due to a difference in the gaming state, and therefore, even if the game state transitions from a first gaming state (normal state F1) in which the operating means (electric distribution device 36e) is in an inactive state to a second gaming state (high probability high support state F3) in which the operating means (electric distribution device 36e) is in an active state, the player may not notice that the gaming state has transitioned. Therefore, according to this feature, a means is provided that can display a first background image (background image for normal state F1) in a first gaming state (normal state F1) in which the operating means (electric distribution device 36e) is in an inoperative state, and a second background image (background image for high probability high support state F3) different from the first background image in a second gaming state (high probability high support state F3) in which the operating means (electric distribution device 36e) is in an operative state, allowing the player to easily notice that the gaming state has changed.

[特徴aA11]
特徴aA1から特徴aA10のいずれか一つに記載の遊技機であって、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA11]
A gaming machine according to any one of features aA1 to aA10,
A fourth ball entry area (second special starting hole 34) having a ball entry hole through which the game ball can enter;
A fifth ball entry area (second large winning opening 58a) having a ball entry opening through which the game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (a second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the fourth ball entry area;
A switching means (second special electric device 58b) capable of switching the ball entry port of the fifth ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special pattern display unit 37b) capable of executing a variable display (second special pattern variable display) for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means capable of setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display;
Equipped with
The switching means (second special electric device 58b) is provided with a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the fifth ball entry area (second large prize opening 58a),
When the setting means sets the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) as the variable display time, the switching means is set to the ball entry disabled state, and a game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and is distributed to the first flow path (left side route L) can enter the first ball entry area (special winning port 32s).

本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 According to this feature, the variable display time (second special chart variable time) of the variable display can be set to a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period, and the switching means (second special electric device 58b) is equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can roll the game ball for a predetermined period to allow the ball to enter the fifth ball entry area (second large winning opening 58a), and when the second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time (second special chart variable time), the switching means (second special electric device 58b) is set to a ball entry disabled state (closed state), and the game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Therefore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special lottery) is the predetermined result (special small win), if the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the predetermined lottery (second special chart lottery) is the predetermined result (special chart small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry prohibited state (closed state) will enter the fifth ball entry area (second large winning opening 58a) and will not be able to reach the first ball entry area (special winning opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) has elapsed and the switching means (second special electric device 58b) is in a ball entry permitted state before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member).

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the specified lottery (second special chart lottery) is the specified result (special chart small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the first ball entry area (special winning opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, and will be able to enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (left side route L) cannot reach the first ball entry area (special winning opening 32s) and enters the fifth ball entry area (second large winning opening 58a), and a situation in which the game ball reaches the first ball entry area (special winning opening 32s) and can enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period can be set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the predetermined lottery (second special chart lottery) is the predetermined result (special chart small win), the player can obtain a profit while the variable display is being executed by shooting the game ball so that it reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the activated state. Therefore, according to this gaming machine, it is possible to solve the problems that occurred in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, that is, the problem that the player cannot obtain a profit while the reach performance is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed) and the problem that the player is unable to stop shooting during the reach performance and is forced to waste the game balls.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can heighten the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also arouse new feelings in the player, such as wanting a longer period to be set as the variable display time, thereby improving the player's interest in the game.

[特徴aA12]
特徴aA11に記載の遊技機であって、
前記第1入球領域(特別入賞口32s)への遊技球の入球によって付与される価値(15個の賞球)は、前記第5入球領域(第2大入賞口58a)への遊技球の入球によって付与される価値(2個の賞球)よりも高い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA12]
A gaming machine according to feature aA11,
A gaming machine characterized in that a value (15 prize balls) awarded by a gaming ball entering the first ball entry area (special prize opening 32s) is higher than a value (2 prize balls) awarded by a gaming ball entering the fifth ball entry area (second large prize opening 58a).

本特徴では、第1入球領域(特別入賞口32s)への遊技球の入球によって付与される価値(15個の賞球)は、第5入球領域(第2大入賞口58a)への遊技球の入球によって付与される価値(2個の賞球)よりも高い構成を採用している。この構成を採用した理由について説明する。 In this feature, the value (15 prize balls) awarded by a game ball entering the first ball entry area (special prize opening 32s) is higher than the value (2 prize balls) awarded by a game ball entering the fifth ball entry area (second large prize opening 58a). The reason for adopting this configuration will be explained below.

本遊技機では、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。そして、本特徴によれば、第1入球領域(特別入賞口32s)への遊技球の入球によって付与される価値(15個の賞球)は、第5入球領域(第2大入賞口58a)への遊技球の入球によって付与される価値(2個の賞球)よりも高いので、変動表示時間(第2特図変動時間)としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this gaming machine, when a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the specified lottery (second special chart lottery) is a specified result (special chart small win), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) which is set to a ball-entry impossible state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the first ball entry area (special winning opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, and will become able to enter the first ball entry area (special winning opening 32s). Furthermore, according to this feature, the value (15 prize balls) awarded by a game ball entering the first ball entry area (special prize opening 32s) is higher than the value (2 prize balls) awarded by a game ball entering the fifth ball entry area (second large prize opening 58a), so the player can have a new feeling that they would like a longer period to be set as the variable display time (second special chart variable time), which can increase the player's interest in the game.

[特徴aA13]
特徴aA11または特徴aA12に記載の遊技機であって、
前記所定抽選(第2特図抽選)の結果には、前記切替手段(第2特別電動役物58b)を前記入球可能状態(開放状態)に移行させない「外れ」が含まれている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA13]
A gaming machine according to feature aA11 or feature aA12,
The result of the predetermined lottery (second special drawing) includes a "miss" which does not transition the switching means (second special electric device 58b) to the ball entry possible state (open state).

本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果には、切替手段(第2特別電動役物58b)を入球可能状態(開放状態)に移行させない「外れ」が含まれており、所定抽選(第2特図抽選)の結果が「外れ」になった場合には、当該変動表示が終了しても、切替手段(第2特別電動役物58b)は入球可能状態(開放状態)に移行しない。この場合、切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該変動表示の終了後も第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)入球することが可能となる。したがって、本特徴によれば、一般的な遊技機においては遊技者に最も不利な結果である「外れ」が、遊技者にとって有利な結果になるといった、従来にない新しい遊技を遊技者に提供することができる。 According to this feature, the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) includes a "miss" that does not cause the switching means (second special electric device 58b) to transition to a ball entry state (open state), and if the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is a "miss," the switching means (second special electric device 58b) does not transition to a ball entry state (open state) even after the variable display ends. In this case, the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) can reach the first ball entry area (special winning hole 32s) even after the variable display ends, and can enter the first ball entry area (special winning hole 32s). Therefore, according to this feature, a new game that has never been seen before can be provided to the player, in which a "miss," which is the most unfavorable result for the player in a general gaming machine, becomes an advantageous result for the player.

[特徴aA14]
特徴aA11から特徴aA13のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第4入球領域(第2特図始動口34)は、入球した遊技球が遊技領域に残って流通する場合があるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA14]
A gaming machine according to any one of features aA11 to aA13,
The fourth ball entry area (second special chart starting hole 34) is configured so that a game ball that has entered the fourth ball entry area may remain in the game area and circulate.

本特徴によれば、第4入球領域(第2特図始動口34)は、入球した遊技球が遊技領域に残って流通する場合があるように構成されているので、例えば、第4入球領域(第2特図始動口34)に入球した遊技球がその後に作動手段(電動振分装置36e)に到達する場合がある。特に、本特徴では、作動手段(電動振分装置36e)に到達する遊技球が増えるほど遊技者にとって有利になる。したがって、第4入球領域(第2特図始動口34)に入球した遊技球が遊技領域に残るのか否かといった楽しみや、残った場合にその後どのように遊技領域を流通するのかといった楽しみを遊技者に提供することができる。 According to this feature, the fourth ball entry area (second special chart start opening 34) is configured so that a game ball that has entered may remain in the game area and circulate, so that, for example, a game ball that has entered the fourth ball entry area (second special chart start opening 34) may subsequently reach the operating means (electric distribution device 36e). In particular, with this feature, the more game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e), the more advantageous it is for the player. Therefore, the player can be provided with the enjoyment of wondering whether a game ball that has entered the fourth ball entry area (second special chart start opening 34) will remain in the game area, and if so, how it will circulate through the game area thereafter.

[特徴aA15]
特徴aA11から特徴aA14のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第4入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA15]
A gaming machine according to any one of features aA11 to aA14,
The fourth ball entry area (second special chart start hole 34) is configured so as not to pay out any prize balls even if a game ball enters the fourth ball entry area (second special chart start hole 34).

本特徴によれば、第4入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されている。この構成を採用すり利点について説明する。本遊技機において遊技者が獲得を目指す利益は、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されることによって遊技球が第1入球領域(特別入賞口32s)に入球し、その結果として払い出される賞球である。しかしながら、第4入球領域(第2特図始動口34)に遊技球が入球した場合に賞球が払い出される構成を採用すると、第4入球領域(第2特図始動口34)に遊技球が入球さえすれば変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されるか否かに関わらず遊技者は一定の賞球を獲得することが可能となってしまい、変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さの重要度が低下してしまう。これに対して、本特徴のように、第4入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されていれば、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されるか否かに関わらず払い出されていた上記一定の賞球を遊技者は獲得することができないので、変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さの重要度をより一層高めることが可能となる。 According to this feature, the fourth ball entry area (second special chart start port 34) is configured so that no prize balls are paid out even if a game ball enters the fourth ball entry area (second special chart start port 34). The advantages of adopting this configuration are explained below. The profit that the player aims to obtain in this gaming machine is the prize balls that are paid out as a result of the game ball entering the first ball entry area (special prize entry port 32s) by setting the second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) as the variable display time (second special chart variable time). However, if a configuration is adopted in which prize balls are paid out when a game ball enters the fourth ball entry area (second special chart start port 34), the player will be able to obtain a certain number of prize balls regardless of whether the second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time (second special chart variable time) as long as the game ball enters the fourth ball entry area (second special chart start port 34), and the importance of the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) will decrease. In contrast, if the fourth ball entry area (second special chart starting hole 34) is configured in such a way that no prize balls are paid out even if a game ball enters it, as in this feature, the player will not be able to obtain the certain prize balls that were paid out regardless of whether the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time (second special chart variable time), which further increases the importance of the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time).

[特徴aA16]
特徴aA11から特徴aA15のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA16]
A gaming machine according to any one of features aA11 to aA15,
A gaming machine comprising a means for changing a gaming state with a predetermined probability when a gaming ball enters the fifth ball entry area (second large winning hole 58a).

本特徴によれば、第5入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備えるので、遊技者に対して、遊技球が第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する毎に、現在の有利な遊技状態(高確高サポ状態F3)が終了してしまうのではないかといった緊迫感を抱かせることができるとともに、切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となっているタイミングで遊技球が当該切替手段(第2特別電動役物58b)に到達して欲しくないといった感情を遊技者に抱かせることができる。 According to this feature, when a game ball enters the fifth ball entry area (second large winning hole 58a), a means is provided to change the game state with a predetermined probability. This makes the player feel a sense of urgency that the current advantageous game state (high probability high support state F3) may end every time the game ball enters the fifth ball entry area (second large winning hole 58a), and also makes the player feel that he does not want the game ball to reach the switching means (second special electric device 58b) at the timing when the switching means is in a ball entry state.

[特徴aA17]
特徴aA11から特徴aA16のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出(リーチ演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA17]
A gaming machine according to any one of features aA11 to aA16,
The gaming machine is characterized by comprising a means capable of executing an expectation effect (reach effect) that indicates the expectation of whether or not a predetermined advantageous result (16R sure-win jackpot) will occur during the execution of the variable display (variable display of the second special symbol).

本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出(リーチ演出)を実行可能な手段を備えるので、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生して変動表示(第2特別図柄の変動表示)の終了後に有利な状態が継続するのか否かといった期待感を遊技者に抱かせることができるとともに、当該期待度演出(リーチ演出)が実行されている変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中は、切替手段(第2特別電動役物58b)が入球不能状態(閉鎖状態)を維持するため、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することができず、第1入球領域(特別入賞口32s)に入球することが可能となる。すなわち、期待度演出(リーチ演出)が実行されている変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 According to this feature, the device is provided with a means for executing an expectation effect (reach effect) that indicates the expectation of whether or not a predetermined advantageous result (16R certain jackpot) will occur while the variable display (variable display of the second special pattern) is being executed, so that the player can have a sense of expectation as to whether or not the predetermined advantageous result (16R certain jackpot) will occur and the advantageous state will continue after the variable display (variable display of the second special pattern) ends. During the execution of the variable display (variable display of the second special pattern) in which the expectation effect (reach effect) is being executed, the switching means (second special electric device 58b) maintains a ball entry disabled state (closed state), so that a game ball distributed to the first flow path (left side route L) cannot enter the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a), but can enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s). That is, the player can obtain a profit during the execution of the variable display (variable display of the second special symbol) in which the expectation effect (reach effect) is being executed. Therefore, according to this embodiment, it is possible to solve the problems that have arisen in pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, the problem that the player cannot obtain a profit during the execution of the reach effect, causing the tempo of the game to deteriorate, and the problem that the player cannot stop shooting during the execution of the reach effect, causing the game balls to be wasted.

さらに、本特徴によれば、期待度演出(リーチ演出)が実行されたにもかかわらず、遊技者に有利な所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生しなかったとしても、当該期待度演出(リーチ演出)が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができる。したがって、本特徴によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this feature, even if a predetermined advantageous result (16R guaranteed jackpot) that is favorable to the player does not occur despite the execution of an expectation effect (reach effect), the player can still win many prize balls during the period during which the expectation effect (reach effect) is being executed. Therefore, this feature solves a problem that has arisen in pachinko machines equipped with a conventional small prize rush, namely, when the small prize rush ends as a result of a special chart lottery related to a reach effect, the period during which the reach effect is being executed becomes an extremely unpleasant period for the player, as the small prize rush ends without the player receiving any profit from the small prize.

[特徴aA18]
特徴aA11から特徴aA17のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出(カウントダウン演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA18]
A gaming machine according to any one of features aA11 to aA17,
The gaming machine is characterized by comprising a means capable of executing an effect (countdown effect) in which numerical information is subtracted and displayed during execution of the variable display (variable display of the second special symbol).

本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出(カウントダウン演出)を実行可能な手段を備えるので、変動表示(第2特別図柄の変動表示)が終了するまでの時間、すなわち、遊技球が第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができなくなるまでの残り時間を遊技者に示唆することができる。この結果、遊技者は、当該演出において表示される数値情報から、遊技球が第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができなくなるまでの残り時間を読み取ることによって、遊技球の発射の有無やタイミングを調整し、遊技球の無駄な発射を抑制することが可能となる。 According to this feature, since the device is provided with a means for executing an effect (countdown effect) in which numerical information is subtracted while the variable display (variable display of the second special symbol) is being executed, the time until the variable display (variable display of the second special symbol) ends can be indicated to the player, i.e., the time remaining until the game ball can no longer reach the first ball entry area (special winning hole 32s). As a result, the player can read the remaining time until the game ball can no longer reach the first ball entry area (special winning hole 32s) from the numerical information displayed in the effect, thereby adjusting whether or not to launch the game ball and the timing, and preventing unnecessary launching of the game ball.

[特徴aA19]
特徴aA11から特徴aA18のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出(好機状態示唆演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA19]
A gaming machine according to any one of features aA11 to aA18,
The gaming machine is characterized by comprising a means for executing an effect (opportunity state suggestion effect) that suggests to a player that he is in an opportunistic state during execution of the variable display (variable display of the second special symbol).

本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、遊技者にとって好機な状態が、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中である。しかしながら、初めて本遊技機で遊技を行なった遊技者にとっては容易に理解できない場合がある。 Unlike general gaming machines, in this gaming machine, a favorable state for the player is when the varying display (the varying display of the second special symbol) is being executed. However, this may not be easily understood by players who are playing this gaming machine for the first time.

本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出(好機示唆演出)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、この変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中こそが遊技者にとって好機な状態であることを明確に認識させることができる。 According to this feature, since the device is provided with a means for executing an effect (opportunity suggestion effect) that suggests to the player that the player is in a favorable state while the varying display (variable display of the second special pattern) is being executed, the player can be made to clearly recognize that the time when this varying display (variable display of the second special pattern) is being executed is a favorable state for the player.

[特徴aA20]
特徴aA11から特徴aA19のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、第1の演出(ステップアップ演出1)を実行し、前記第1の演出に連続して前記第1の演出とは異なる第2の演出(ステップアップ演出2)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA20]
A gaming machine according to any one of features aA11 to aA19,
The gaming machine is characterized by comprising a means for executing a first performance (step-up performance 1) during execution of the variable display (variable display of a second special symbol), and for executing a second performance (step-up performance 2) different from the first performance consecutively to the first performance.

本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の後の抽選結果だけでなく、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の期間がどれだけ長く続くのかということが遊技者にとって重要となる。 Unlike general gaming machines, with this gaming machine, what is important to the player is not only the lottery result after the changing display (changing display of the second special pattern) but also how long the period of the changing display (changing display of the second special pattern) lasts.

本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、第1の演出(ステップアップ演出1)を実行し、第1の演出(ステップアップ演出1)に連続して第1の演出(ステップアップ演出1)とは異なる第2の演出(ステップアップ演出2)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、第1の演出(ステップアップ演出1)が実行された場合に、当該第1の演出(ステップアップ演出1)の後に連続して第2の演出(ステップアップ演出2)が実行されて当該変動表示(第2特別図柄の変動表示)がまだまだ継続して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 According to this feature, the device is provided with a means for executing a first effect (step-up effect 1) while the variable display (variable display of the second special symbol) is being executed, and for executing a second effect (step-up effect 2) different from the first effect (step-up effect 1) immediately after the first effect (step-up effect 1). This allows the player to have hope that when the first effect (step-up effect 1) is executed, the second effect (step-up effect 2) will be executed immediately after the first effect (step-up effect 1), giving the player a sense of expectation that the variable display (variable display of the second special symbol) will continue for some time to come.

[特徴aA21]
特徴aA11から特徴aA20のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)によって前記第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、前記第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aA21]
A gaming machine according to any one of features aA11 to aA20,
A gaming machine characterized in that it is provided with a means for not executing a presentation suggesting that the ball entry port of the fifth ball entry area (second large prize entry port 58a) is in a ball entry possible state (open state) even when the switching means (second special electric device 58b) causes the ball entry port of the fifth ball entry area (second large prize entry port 58a) to be in a ball entry possible state (open state).

本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることは、遊技者に有利なことではなく不利なことである。 In this gaming machine, unlike general gaming machines, it is disadvantageous to the player for the ball entry port of the fifth ball entry area (second large prize entry port 58a) to be in a state where a ball can be entered (open state).

本特徴によれば、切替手段(第2特別電動役物58b)によって第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しない手段を備えるので、遊技者に対して、第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることが遊技者にとって有利なことであると誤解を与えてしまうことを回避することができる。 According to this feature, even if the switching means (second special electric device 58b) causes the ball entry port of the fifth ball entry area (second large prize entry port 58a) to be in a state where a ball can be entered (open state), the device is provided with a means for not executing a presentation that suggests that the ball entry port of the fifth ball entry area (second large prize entry port 58a) is in a state where a ball can be entered (open state), so it is possible to avoid giving the player the misunderstanding that the ball entry port of the fifth ball entry area (second large prize entry port 58a) being in a state where a ball can be entered (open state) is to the player's advantage.

<特徴aB群>
特徴aB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features aB group>
The group of features aB is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.

[特徴aB1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
前記第3入球領域(下部入球口36h)に1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aB1]
A first flow path (left route L) through which a game ball can enter a first ball entry area (special winning hole 32s) that provides a first benefit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second ball entry area (right winning opening 36i) that awards a second benefit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which the game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising:
the first flow path has a higher value to the player than the second flow path, and the second flow path has a higher value to the player than the third flow path;
The gaming machine further comprises:
The system is provided with an operating means (electric distribution device 36e) that, when a predetermined operating condition is satisfied (when the system has transitioned to a high probability high support state F3), causes game balls to flow down the first flow path or the second flow path (an operating state that alternates between a left distribution state and a right operation state), and, when in a non-operating state, causes game balls to flow down the third flow path;
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-back direction of the game board (game board 30),
The gaming machine is characterized in that the number of winning balls paid out when one gaming ball enters the third ball entry area (lower ball entry port 36h) is one or less.

本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine is provided with a first flow path (left route L) through which the game ball can enter a first entry area (special entry port 32s) that awards a first benefit (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second entry area (right entry port 36i) that awards a second benefit (1 prize ball), and a third flow path (central route U) through which the game ball can enter a third entry area (lower entry port 36h). Furthermore, based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between a left distribution state and a right operating state) in which the game balls can flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that causes the game balls to flow down the third flow path (center route U), and the value to the player of the first flow path (left route L) is higher than the second flow path (right route R), and the value of the second flow path (right route R) is higher than the third flow path (center route U).

したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is operating can be made a gaming state that is more valuable to the player than the non-operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is not operating, so the player can have a sense of expectation that the predetermined operating conditions will be met (transition to high probability high support state F3) and the operating means (electric distribution device 36e) will enter an operating state, and the player can have a sense of expectation that game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state will flow down the first flow path (left side route L).

そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 According to this feature, the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) through which game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the activated state flow down, and the third flow path (center route U) through which game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the deactivated state flow down have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board. This makes it possible to efficiently provide three flow paths that guide game balls to a specified area in a narrow area of the game board (right game area PAR), and allows the player to clearly distinguish and recognize the flow paths (left route L and right route R) through which game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the activated state flow down and the flow path (center route U) through which game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the deactivated state flow down.

さらに、本特徴によれば、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球は、第3流路(中央ルートU)を通って第3入球領域(下部入球口36h)に入球することになるが、第3入球領域(下部入球口36h)に1個の遊技球が入球したことによって払い出される賞球は1個以下である。したがって、本特徴によれば、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)を狙って遊技球を発射させても(右打ちをしても)、遊技者は、手持ちの遊技球を増加させることができず、メリットがない。この結果、本特徴によれば、遊技者が非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)を狙って遊技球を発射させること(右打ちをすること)を抑制することができる。 Furthermore, according to this feature, a game ball that reaches the non-operating operating means (electric distribution device 36e) will enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h) through the third flow path (central route U), but the number of prize balls paid out for one game ball entering the third ball entry area (lower ball entry port 36h) is one or less. Therefore, according to this feature, even if a game ball is fired (hit to the right) aiming at a non-operating operating means (electric distribution device 36e), the player cannot increase the number of game balls he has in his hand, and there is no benefit. As a result, according to this feature, it is possible to suppress a player from firing a game ball (hitting to the right) aiming at a non-operating operating means (electric distribution device 36e).

<特徴aC群>
特徴aC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature a Group C>
The group of features aC is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.

[特徴aC1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
前記作動手段(電動振分装置36e)は、所定の作動状態(左側振分状態又は右側作動状態)において、遊技球が必ず前記第1流路(左側ルートL)又は前記第2流路(右側ルートR)に流下するように構成されており、遊技球が流下する割合は、前記第2流路(右側ルートR)の方が前記第1流路(左側ルートL)よりも多くなるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aC1]
A first flow path (left route L) through which a game ball can enter a first ball entry area (special winning hole 32s) that provides a first benefit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second ball entry area (right winning opening 36i) that awards a second benefit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which the game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising:
the first flow path has a higher value to the player than the second flow path, and the second flow path has a higher value to the player than the third flow path;
The gaming machine further comprises:
The system is provided with an operating means (electric distribution device 36e) that, when a predetermined operating condition is satisfied (when the system has transitioned to a high probability high support state F3), causes game balls to flow down the first flow path or the second flow path (an operating state that alternates between a left distribution state and a right operation state), and, when in a non-operating state, causes game balls to flow down the third flow path;
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-back direction of the game board (game board 30),
The operating means (electric distribution device 36e) is configured so that in a specified operating state (left side distribution state or right side operating state), game balls always flow down the first flow path (left side route L) or the second flow path (right side route R), and the proportion of game balls flowing down the second flow path (right side route R) is greater than the proportion of game balls flowing down the first flow path (left side route L).

本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine is provided with a first flow path (left route L) through which the game ball can enter a first entry area (special entry port 32s) that awards a first benefit (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second entry area (right entry port 36i) that awards a second benefit (1 prize ball), and a third flow path (central route U) through which the game ball can enter a third entry area (lower entry port 36h). Furthermore, based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between a left distribution state and a right operating state) in which the game balls can flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that causes the game balls to flow down the third flow path (center route U), and the value to the player of the first flow path (left route L) is higher than the second flow path (right route R), and the value of the second flow path (right route R) is higher than the third flow path (center route U).

したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is operating can be made a gaming state that is more valuable to the player than the non-operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is not operating, so the player can have a sense of expectation that the predetermined operating conditions will be met (transition to high probability high support state F3) and the operating means (electric distribution device 36e) will enter an operating state, and the player can have a sense of expectation that game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state will flow down the first flow path (left route L).

そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 According to this feature, the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) through which game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the activated state flow down, and the third flow path (center route U) through which game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the deactivated state flow down have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board. This makes it possible to efficiently provide three flow paths that guide game balls to a specified area in a narrow area of the game board (right game area PAR), and allows the player to clearly distinguish and recognize the flow paths (left route L and right route R) through which game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the activated state flow down and the flow path (center route U) through which game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the deactivated state flow down.

さらに、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)は、所定の作動状態(左側振分状態又は右側作動状態)において、遊技球が必ず第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下するように構成されており、遊技球が流下する割合は、第2流路(右側ルートR)の方が第1流路(左側ルートL)よりも多くなるように構成されているので、遊技者が、価値の高い第1流路(左側ルートL)のみに遊技球が流下するように作動手段(電動振分装置36e)の作動のタイミングを計って遊技球を発射させても、遊技球が流下する割合は、第2流路(右側ルートR)の方が第1流路(左側ルートL)よりも多くなるので、遊技者に、価値の高い第1流路(左側ルートL)のみに遊技球が流下するように作動手段(電動振分装置36e)の作動のタイミングを計って遊技球を発射させることを断念させることができる。 Furthermore, according to this feature, the operating means (electric distribution device 36e) is configured so that in a specified operating state (left distribution state or right operating state), the game balls always flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and the proportion of game balls flowing down the second flow path (right route R) is greater than the first flow path (left route L). Therefore, even if a player launches a game ball by timing the operation of the operating means (electric distribution device 36e) so that the game balls flow only down the first flow path (left route L), which is of higher value, the proportion of game balls flowing down the second flow path (right route R) is greater than the first flow path (left route L), so the player can be discouraged from timing the operation of the operating means (electric distribution device 36e) to launch a game ball by timing the operation of the operating means (electric distribution device 36e) so that the game balls flow only down the first flow path (left route L), which is of higher value.

<特徴aD群>
特徴aD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature aD group>
The group of features aD is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.

[特徴aD1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
前記第3流路(中央ルートU)は、所定遊技状態(通常状態F1)において、前記第3入球領域(下部入球口36h)にしか遊技球が入球しないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aD1]
A first flow path (left route L) through which a game ball can enter a first ball entry area (special winning hole 32s) that provides a first benefit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second ball entry area (right winning opening 36i) that awards a second benefit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which the game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising:
the first flow path has a higher value to the player than the second flow path, and the second flow path has a higher value to the player than the third flow path;
The gaming machine further comprises:
The system is provided with an operating means (electric distribution device 36e) that, when a predetermined operating condition is satisfied (when the system has transitioned to a high probability high support state F3), causes game balls to flow down the first flow path or the second flow path (an operating state that alternates between a left distribution state and a right operation state), and, when in a non-operating state, causes game balls to flow down the third flow path;
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-back direction of the game board (game board 30),
A gaming machine characterized in that the third flow path (central route U) is configured so that in a specified gaming state (normal state F1), gaming balls can only enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h).

本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine is provided with a first flow path (left route L) through which the game ball can enter a first entry area (special entry port 32s) that awards a first benefit (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second entry area (right entry port 36i) that awards a second benefit (1 prize ball), and a third flow path (central route U) through which the game ball can enter a third entry area (lower entry port 36h). Furthermore, based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between a left distribution state and a right operating state) in which the game balls can flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that causes the game balls to flow down the third flow path (center route U), and the value to the player of the first flow path (left route L) is higher than the second flow path (right route R), and the value of the second flow path (right route R) is higher than the third flow path (center route U).

したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is operating can be made a gaming state that is more valuable to the player than the non-operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is not operating, so the player can have a sense of expectation that the predetermined operating conditions will be met (transition to high probability high support state F3) and the operating means (electric distribution device 36e) will enter an operating state, and the player can have a sense of expectation that game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state will flow down the first flow path (left route L).

そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 And, according to this feature, the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in the activated state flow down, and the third flow path (center route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in the deactivated state flow down have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board. Therefore, it is possible to efficiently provide three flow paths that guide game balls to a specified area in a narrow area of the game board (right game area PAR), and the player can clearly distinguish and recognize the flow paths (left route L and right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in the activated state flow down and the flow path (center route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in the deactivated state flow down.

さらに、本特徴によれば、第3流路(中央ルートU)は、所定遊技状態(通常状態F1)において、第3入球領域(下部入球口36h)にしか遊技球が入球しないように構成されているので、所定遊技状態(通常状態F1)において、遊技者が第3流路(中央ルートU)を遊技球が流通するように狙っても、最も価値の低い第3入球領域(下部入球口36h)にしか遊技球が入球しないので、遊技者にとってメリットがない。したがって、本特徴によれば、所定遊技状態(通常状態F1)において遊技者が第3流路(中央ルートU)を狙って遊技球を発射させること(右打ちをすること)を抑制することができる。 Furthermore, according to this feature, the third flow path (central route U) is configured so that in a predetermined game state (normal state F1), the game ball only enters the third ball entry area (lower ball entry port 36h). Therefore, even if a player tries to make the game ball flow through the third flow path (central route U) in a predetermined game state (normal state F1), the game ball only enters the lowest value third ball entry area (lower ball entry port 36h), so there is no benefit to the player. Therefore, according to this feature, it is possible to prevent a player from aiming the game ball at the third flow path (central route U) and firing it (hitting to the right) in a predetermined game state (normal state F1).

<特徴aE群>
特徴aE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Features aE group>
The group of features aE is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.

[特徴aE1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記作動手段(電動振分装置36e)に至るまでの流路に、遊技釘によってランダムに遊技球の流下に作用する作用領域(作用釘領域36c)と、遊技球を1球ずつ流下可能に整流する整流領域(整流釘領域36d)と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aE1]
A first flow path (left route L) through which a game ball can enter a first ball entry area (special winning hole 32s) that provides a first benefit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second ball entry area (right winning opening 36i) that awards a second benefit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which the game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising:
the first flow path has a higher value to the player than the second flow path, and the second flow path has a higher value to the player than the third flow path;
The gaming machine further comprises:
The system is provided with an operating means (electric distribution device 36e) that, when a predetermined operating condition is satisfied (when the system has transitioned to a high probability high support state F3), causes game balls to flow down the first flow path or the second flow path (an operating state that alternates between a left distribution state and a right operation state), and, when in a non-operating state, causes game balls to flow down the third flow path;
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-back direction of the game board (game board 30),
The gaming machine further comprises:
This gaming machine is characterized in that the flow path leading to the operating means (electric distribution device 36e) is provided with an action area (action pin area 36c) in which game balls are randomly acted upon to flow downstream by game nails, and a straightening area (straightening nail area 36d) that straightens the game balls so that they can flow downstream one ball at a time.

本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine is provided with a first flow path (left route L) through which the game ball can enter a first entry area (special entry port 32s) that awards a first benefit (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second entry area (right entry port 36i) that awards a second benefit (1 prize ball), and a third flow path (central route U) through which the game ball can enter a third entry area (lower entry port 36h). Furthermore, based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between a left distribution state and a right operating state) in which the game balls can flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that causes the game balls to flow down the third flow path (center route U), and the value to the player of the first flow path (left route L) is higher than the second flow path (right route R), and the value of the second flow path (right route R) is higher than the third flow path (center route U).

したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is operating can be made a gaming state that is more valuable to the player than the non-operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is not operating, so the player can have a sense of expectation that the predetermined operating conditions will be met (transition to high probability high support state F3) and the operating means (electric distribution device 36e) will enter an operating state, and the player can have a sense of expectation that game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state will flow down the first flow path (left side route L).

そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 And, according to this feature, the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in the activated state flow down, and the third flow path (center route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in the deactivated state flow down have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board. Therefore, it is possible to efficiently provide three flow paths that guide game balls to a specified area in a narrow area of the game board (right game area PAR), and the player can clearly distinguish and recognize the flow paths (left route L and right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in the activated state flow down and the flow path (center route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in the deactivated state flow down.

さらに、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)に至るまでの流路に、遊技釘によってランダムに遊技球の流下に作用する作用領域(作用釘領域36c)と、遊技球を1球ずつ流下可能に整流する整流領域(整流釘領域36d)とを備えるので、遊技球が作動手段(電動振分装置36e)に至るタイミングをランダムにすることができるとともに、作動手段(電動振分装置36e)に至る遊技球を1球ずつにすることができる。したがって、本特徴によれば、遊技球が作動手段(電動振分装置36e)に至るタイミングがランダムになるので、遊技者に、価値の高い第1流路(左側ルートL)のみに遊技球が流下するように作動手段(電動振分装置36e)の作動のタイミングを計って遊技球を発射させることを断念させることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)によって遊技球を必ず1球ずつ第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に振り分けることができるので、1球ずつ振り分けられた遊技球に遊技者を注目させることができる。 Furthermore, according to this feature, the flow path leading to the operating means (electric sorting device 36e) is provided with an action area (action nail area 36c) in which the game nails randomly act on the game balls to flow downstream, and a straightening area (straightening nail area 36d) that straightens the game balls so that they can flow downstream one by one, so that the timing at which the game balls reach the operating means (electric sorting device 36e) can be randomized and the game balls can reach the operating means (electric sorting device 36e) one by one. Therefore, according to this feature, the timing at which the game balls reach the operating means (electric distribution device 36e) is random, so the player can be discouraged from timing the operation of the operating means (electric distribution device 36e) to launch the game balls so that the game balls flow only down the high-value first flow path (left route L), and the operating means (electric distribution device 36e) can always distribute the game balls one by one to the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), so the player can be drawn to the game balls that are distributed one by one.

<特徴aF群>
特徴aF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature a F group>
The group of features aF is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.

[特徴aF1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
前記第1流路(左側ルートL)及び前記第2流路(右側ルートR)は、前記遊技盤(遊技盤30)の裏面側に設けられている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aF1]
A first flow path (left route L) through which a game ball can enter a first ball entry area (special winning hole 32s) that awards a first benefit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second ball entry area (right winning opening 36i) that awards a second benefit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which the game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising:
the first flow path has a higher value to the player than the second flow path, the second flow path has a higher value to the player than the third flow path,
The gaming machine further comprises:
The system is provided with an operating means (electric distribution device 36e) that, when a predetermined operating condition is satisfied (when the system has transitioned to a high probability high support state F3), causes game balls to flow down the first flow path or the second flow path (an operating state that alternates between a left distribution state and a right operation state), and, when in a non-operating state, causes game balls to flow down the third flow path;
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-back direction of the game board (game board 30),
The gaming machine is characterized in that the first flow path (left side route L) and the second flow path (right side route R) are provided on the back side of the gaming board (game board 30).

本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine is provided with a first flow path (left route L) through which the game ball can enter a first entry area (special entry port 32s) that awards a first benefit (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second entry area (right entry port 36i) that awards a second benefit (1 prize ball), and a third flow path (central route U) through which the game ball can enter a third entry area (lower entry port 36h). Furthermore, based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between a left distribution state and a right operating state) in which the game balls can flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that causes the game balls to flow down the third flow path (center route U), and the value to the player of the first flow path (left route L) is higher than the second flow path (right route R), and the value of the second flow path (right route R) is higher than the third flow path (center route U).

したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is operating can be made a gaming state that is more valuable to the player than the non-operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is not operating, so the player can have a sense of expectation that the predetermined operating conditions will be met (transition to high probability high support state F3) and the operating means (electric distribution device 36e) will enter an operating state, and the player can have a sense of expectation that game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state will flow down the first flow path (left side route L).

そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 According to this feature, the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) through which game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the activated state flow down, and the third flow path (center route U) through which game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the deactivated state flow down have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board. This makes it possible to efficiently provide three flow paths that guide game balls to a specified area in a narrow area of the game board (right game area PAR), and allows the player to clearly distinguish and recognize the flow paths (left route L and right route R) through which game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the activated state flow down and the flow path (center route U) through which game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the deactivated state flow down.

また、本遊技機では、第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)のいずれの流路に遊技球が振り分けられるのかが遊技者にとって重要となる。 In addition, in this gaming machine, it is important for the player to know whether the gaming ball is allocated to the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R).

本特徴によれば、第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)は、遊技盤(遊技盤30)の裏面側に設けられているので、例えば、第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)が遊技盤(遊技盤30)の正面側から視認可能となるように遊技盤(遊技盤30)を透明(又は半透明)に構成するとともに、遊技盤(遊技盤30)の裏面側に、第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)を照らすことが可能な光源(例えばLED)を設けることによって、第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)を流通する遊技球を目立たせることができる。この結果、本特徴によれば、第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)のいずれの流路に遊技球が振り分けられるのかについての注目度を向上させることができる。 According to this feature, since the first flow path (left side route L) and the second flow path (right side route R) are provided on the back side of the game board (game board 30), for example, the game board (game board 30) is made transparent (or semi-transparent) so that the first flow path (left side route L) and the second flow path (right side route R) are visible from the front side of the game board (game board 30), and a light source (e.g., an LED) capable of illuminating the first flow path (left side route L) and the second flow path (right side route R) is provided on the back side of the game board (game board 30), so that the game balls flowing through the first flow path (left side route L) and the second flow path (right side route R) can be made to stand out. As a result, according to this feature, it is possible to increase the attention to which of the first flow path (left side route L) or the second flow path (right side route R) the game ball is assigned to.

なお、本願において、「遊技盤の裏面側」とは、遊技盤の表面(おもてめん)よりも遊技盤正面視で奥側(パチンコ機10の正面に座った遊技者から遠ざかる側)であればよい。 In this application, the "rear side of the game board" refers to the side of the game board that is further from the front side of the game board (the side facing away from the player sitting in front of the pachinko machine 10) than the front side of the game board.

<特徴aG群>
特徴aG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature aG group>
The group of features aG is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.

[特徴aG1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、遊技状態を移行させ得る手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aG1]
A first flow path (left route L) through which a game ball can enter a first ball entry area (special winning hole 32s) that provides a first benefit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second ball entry area (right winning opening 36i) that awards a second benefit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which the game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising:
the first flow path has a higher value to the player than the second flow path, and the second flow path has a higher value to the player than the third flow path;
The gaming machine further comprises:
The system is provided with an operating means (electric distribution device 36e) that, when a predetermined operating condition is satisfied (when the system has transitioned to a high probability high support state F3), causes game balls to flow down the first flow path or the second flow path (an operating state that alternates between a left distribution state and a right operation state), and, when in a non-operating state, causes game balls to flow down the third flow path;
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-back direction of the game board (game board 30),
The gaming machine further comprises:
A gaming machine comprising a means for changing a gaming state when a gaming ball enters the first ball entry area (special winning hole 32s).

本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine is provided with a first flow path (left route L) through which the game ball can enter a first entry area (special entry port 32s) that awards a first benefit (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second entry area (right entry port 36i) that awards a second benefit (1 prize ball), and a third flow path (central route U) through which the game ball can enter a third entry area (lower entry port 36h). Furthermore, based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between a left distribution state and a right operating state) in which the game balls can flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that causes the game balls to flow down the third flow path (center route U), and the value to the player of the first flow path (left route L) is higher than the second flow path (right route R), and the value of the second flow path (right route R) is higher than the third flow path (center route U).

したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is operating can be made a gaming state that is more valuable to the player than the non-operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is not operating, so the player can have a sense of expectation that the predetermined operating conditions will be met (transition to high probability high support state F3) and the operating means (electric distribution device 36e) will enter an operating state, and the player can have a sense of expectation that game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state will flow down the first flow path (left route L).

そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 And, according to this feature, the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in the activated state flow down, and the third flow path (center route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in the deactivated state flow down have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board. Therefore, it is possible to efficiently provide three flow paths that guide game balls to a specified area in a narrow area of the game board (right game area PAR), and the player can clearly distinguish and recognize the flow paths (left route L and right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in the activated state flow down and the flow path (center route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in the deactivated state flow down.

さらに、本特徴によれば、第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、遊技状態を移行させ得る手段を備えるので、遊技者に対して、遊技球が価値の高い第1入球領域(特別入賞口32s)に入球したことによる喜びに加えて、現在の有利な遊技状態が終了してしまわないかといった緊張感を与えることができる。 Furthermore, according to this feature, a means is provided that can change the game state when the game ball enters the first ball entry area (special winning hole 32s), so that the player can feel tension that the current advantageous game state will come to an end in addition to the joy of the game ball entering the high-value first ball entry area (special winning hole 32s).

<特徴aH群>
特徴aH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristics aH group>
The group of features aH is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.

[特徴aH1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記作動手段(電動振分装置36e)が前記作動状態(作動状態)である状況において、前記作動手段(電動振分装置36e)に遊技球が到達可能な発射態様で遊技球を発射させること(右打ちをすること)を促す演出(電動振分装置狙い右打ち報知演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aH1]
A first flow path (left route L) through which a game ball can enter a first ball entry area (special winning hole 32s) that provides a first benefit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second ball entry area (right winning opening 36i) that awards a second benefit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which the game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising:
the first flow path has a higher value to the player than the second flow path, and the second flow path has a higher value to the player than the third flow path;
The gaming machine further comprises:
The system is provided with an operating means (electric distribution device 36e) that, when a predetermined operating condition is satisfied (when the system has transitioned to a high probability high support state F3), causes game balls to flow down the first flow path or the second flow path (an operating state that alternates between a left distribution state and a right operation state), and, when in a non-operating state, causes game balls to flow down the third flow path;
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-back direction of the game board (game board 30),
The gaming machine further comprises:
A gaming machine characterized in that it is provided with a means for executing an effect (electric sorting device aiming right hit notification effect) that prompts a player to launch a gaming ball in a launch manner that allows the gaming ball to reach the operating means (electric sorting device 36e) (to hit to the right) when the operating means (electric sorting device 36e) is in the operating state (operating state).

本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine is provided with a first flow path (left route L) through which the game ball can enter a first entry area (special entry port 32s) that awards a first benefit (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second entry area (right entry port 36i) that awards a second benefit (1 prize ball), and a third flow path (central route U) through which the game ball can enter a third entry area (lower entry port 36h). Furthermore, based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between a left distribution state and a right operating state) in which the game balls can flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that causes the game balls to flow down the third flow path (center route U), and the value to the player of the first flow path (left route L) is higher than the second flow path (right route R), and the value of the second flow path (right route R) is higher than the third flow path (center route U).

したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is operating can be made a gaming state that is more valuable to the player than the non-operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is not operating, so the player can have a sense of expectation that the predetermined operating conditions will be met (transition to high probability high support state F3) and the operating means (electric distribution device 36e) will enter an operating state, and the player can have a sense of expectation that game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state will flow down the first flow path (left side route L).

そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 According to this feature, the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) through which game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the activated state flow down, and the third flow path (center route U) through which game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the deactivated state flow down have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board. This makes it possible to efficiently provide three flow paths that guide game balls to a specified area in a narrow area of the game board (right game area PAR), and allows the player to clearly distinguish and recognize the flow paths (left route L and right route R) through which game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the activated state flow down and the flow path (center route U) through which game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the deactivated state flow down.

また、本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、遊技者は、作動状態である作動手段(電動振分装置36e)に遊技球を到達させることによって大きな利益を得ることが可能となる。 In addition, unlike typical gaming machines, this gaming machine allows the player to make a large profit by having the gaming ball reach the operating means (electric distribution device 36e) in an activated state.

本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動状態である状況において、作動手段(電動振分装置36e)に遊技球が到達可能な発射態様で遊技球を発射させること(右打ちをすること)を促す演出(電動振分装置狙い右打ち報知演出)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、作動状態である作動手段(電動振分装置36e)に遊技球を到達させるべき状況であることを明確に認識させることができる。 According to this feature, when the operating means (electric sorting device 36e) is in an operating state, a means is provided for executing an effect (electric sorting device aimed right hit notification effect) that prompts the player to launch the game ball in a launch manner that allows the game ball to reach the operating means (electric sorting device 36e) (to hit to the right), so that the player can be made to clearly recognize that the game ball should reach the operating means (electric sorting device 36e) that is in an operating state.

<特徴aI群>
特徴aI群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature group aI>
The group of features aI is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.

[特徴aI1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、遊技者に利益が付与されることを示唆する演出(特別入賞口入球演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aI1]
A first flow path (left route L) through which a game ball can enter a first ball entry area (special winning hole 32s) that provides a first benefit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second ball entry area (right winning opening 36i) that awards a second benefit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which the game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising:
the first flow path has a higher value to the player than the second flow path, and the second flow path has a higher value to the player than the third flow path;
The gaming machine further comprises:
The system is provided with an operating means (electric distribution device 36e) that, when a predetermined operating condition is satisfied (when the system has transitioned to a high probability high support state F3), causes game balls to flow down the first flow path or the second flow path (an operating state that alternates between a left distribution state and a right operation state), and, when in a non-operating state, causes game balls to flow down the third flow path;
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-back direction of the game board (game board 30),
The gaming machine further comprises:
This gaming machine is characterized by having a means for executing an effect (special winning hole ball entry effect) that suggests that a player will receive a benefit when a gaming ball enters the first ball entry area (special winning hole 32s).

本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine is provided with a first flow path (left route L) through which the game ball can enter a first entry area (special entry port 32s) that awards a first benefit (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second entry area (right entry port 36i) that awards a second benefit (1 prize ball), and a third flow path (central route U) through which the game ball can enter a third entry area (lower entry port 36h). Furthermore, based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between a left distribution state and a right operating state) in which the game balls can flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that causes the game balls to flow down the third flow path (center route U), and the value to the player of the first flow path (left route L) is higher than the second flow path (right route R), and the value of the second flow path (right route R) is higher than the third flow path (center route U).

したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is operating can be made a gaming state that is more valuable to the player than the non-operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is not operating, so the player can have a sense of expectation that the predetermined operating conditions will be met (transition to high probability high support state F3) and the operating means (electric distribution device 36e) will enter an operating state, and the player can have a sense of expectation that game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state will flow down the first flow path (left side route L).

そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 According to this feature, the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) through which game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the activated state flow down, and the third flow path (center route U) through which game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the deactivated state flow down have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board. This makes it possible to efficiently provide three flow paths that guide game balls to a specified area in a narrow area of the game board (right game area PAR), and allows the player to clearly distinguish and recognize the flow paths (left route L and right route R) through which game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the activated state flow down and the flow path (center route U) through which game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the deactivated state flow down.

また、本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、遊技者が獲得を目指す利益は、後述する第5入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球することによって払い出される賞球ではなく、第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球することによって払い出される賞球である。 In addition, unlike general gaming machines, the profit that the player aims to win in this gaming machine is not the prize balls that are paid out when the gaming ball enters the fifth ball entry area (second large prize entry port 58a) described below, but the prize balls that are paid out when the gaming ball enters the first ball entry area (special prize entry port 32s).

本特徴によれば、第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球した場合に、遊技者に利益が付与されることを示唆する演出(特別入賞口入球演出)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、自身が獲得を目指す利益は、第5入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球することによって払い出される賞球ではなく、第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球することによって払い出される賞球であることを明確に認識させることができる。 According to this feature, when a game ball enters the first ball entry area (special winning opening 32s), a means is provided for executing an effect (special winning opening effect) that suggests that a profit will be awarded to the player. This allows the player to clearly recognize that the profit he or she is aiming to obtain is not the prize ball that is paid out when a game ball enters the fifth ball entry area (second large winning opening 58a), but the prize ball that is paid out when a game ball enters the first ball entry area (special winning opening 32s).

<特徴aJ群>
特徴aJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature aJ group>
The group of features aJ is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.

[特徴aJ1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
前記作動手段(電動振分装置36e)が前記非作動状態(非作動状態)である第1遊技状態(通常状態F1)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)を表示可能であり、前記作動手段(電動振分装置36e)が前記作動状態(作動状態)である第2遊技状態(高確高サポ状態F3)において前記第1の背景画像とは異なる第2の背景画像(高確高サポ状態F3用背景画像)を表示可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aJ1]
A first flow path (left route L) through which a game ball can enter a first ball entry area (special winning hole 32s) that provides a first benefit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second ball entry area (right winning opening 36i) that awards a second benefit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which the game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising:
the first flow path has a higher value to the player than the second flow path, and the second flow path has a higher value to the player than the third flow path;
The gaming machine further comprises:
The system is provided with an operating means (electric distribution device 36e) that, when a predetermined operating condition is satisfied (when the system has transitioned to a high probability high support state F3), causes game balls to flow down the first flow path or the second flow path (an operating state that alternates between a left distribution state and a right operation state), and, when in a non-operating state, causes game balls to flow down the third flow path;
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-back direction of the game board (game board 30),
The gaming machine further comprises:
A gaming machine characterized in that it is provided with a means capable of displaying a first background image (background image for normal state F1) in a first gaming state (normal state F1) in which the operating means (electric distribution device 36e) is in the inoperative state (inoperative state), and a means capable of displaying a second background image (background image for high probability high support state F3) different from the first background image in a second gaming state (high probability high support state F3) in which the operating means (electric distribution device 36e) is in the operative state (operative state).

本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine is provided with a first flow path (left route L) through which the game ball can enter a first entry area (special entry port 32s) that awards a first benefit (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second entry area (right entry port 36i) that awards a second benefit (1 prize ball), and a third flow path (central route U) through which the game ball can enter a third entry area (lower entry port 36h). Furthermore, based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between a left distribution state and a right operating state) in which the game balls can flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that causes the game balls to flow down the third flow path (center route U), and the value to the player of the first flow path (left route L) is higher than the second flow path (right route R), and the value of the second flow path (right route R) is higher than the third flow path (center route U).

したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is operating can be made a gaming state that is more valuable to the player than the non-operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is not operating, so the player can have a sense of expectation that the predetermined operating conditions will be met (transition to high probability high support state F3) and the operating means (electric distribution device 36e) will enter an operating state, and the player can have a sense of expectation that game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state will flow down the first flow path (left route L).

そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 According to this feature, the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) through which game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the activated state flow down, and the third flow path (center route U) through which game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the deactivated state flow down have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board. This makes it possible to efficiently provide three flow paths that guide game balls to a specified area in a narrow area of the game board (right game area PAR), and allows the player to clearly distinguish and recognize the flow paths (left route L and right route R) through which game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the activated state flow down and the flow path (center route U) through which game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the deactivated state flow down.

さらに、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が非作動状態である第1遊技状態(通常状態F1)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)を表示可能であり、作動手段(電動振分装置36e)が作動状態(作動状態)である第2遊技状態(高確高サポ状態F3)において第1の背景画像とは異なる第2の背景画像(高確高サポ状態F3用背景画像)を表示可能な手段を備える。この構成を採用する利点について説明する。本遊技機では、作動手段(電動振分装置36e)が非作動状態と作動状態とになり得るが、初めて本遊技機で遊技を行なった遊技者は、この作動手段の状態の違いが遊技状態の違いに起因していることを知らないため、作動手段(電動振分装置36e)が非作動状態である第1遊技状態(通常状態F1)から、作動手段(電動振分装置36e)が作動状態である第2遊技状態(高確高サポ状態F3)に移行した場合であっても、遊技者は遊技状態が移行したことに気付かないおそれがある。そこで、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が非作動状態である第1遊技状態(通常状態F1)において第1の背景画像(通常状態F1用背景画像)を表示可能であり、作動手段(電動振分装置36e)が作動状態である第2遊技状態(高確高サポ状態F3)において第1の背景画像とは異なる第2の背景画像(高確高サポ状態F3用背景画像)を表示可能な手段を備えるので、遊技者は、遊技状態が移行したことに容易に気づくことが可能となる。 Furthermore, according to this feature, a means is provided that can display a first background image (background image for normal state F1) in a first gaming state (normal state F1) in which the operating means (electric sorting device 36e) is in an inoperative state, and a second background image (background image for high probability high support state F3) different from the first background image in a second gaming state (high probability high support state F3) in which the operating means (electric sorting device 36e) is in an operative state (operating state). The advantages of adopting this configuration are explained below. In this gaming machine, the operating means (electric distribution device 36e) can be in an inactive state or an active state, but a player playing this gaming machine for the first time does not know that the difference in the state of the operating means is due to a difference in the gaming state, and therefore, even if the game state transitions from a first gaming state (normal state F1) in which the operating means (electric distribution device 36e) is in an inactive state to a second gaming state (high probability high support state F3) in which the operating means (electric distribution device 36e) is in an active state, the player may not notice that the gaming state has transitioned. Therefore, according to this feature, a means is provided that can display a first background image (background image for normal state F1) in a first gaming state (normal state F1) in which the operating means (electric distribution device 36e) is in an inoperative state, and a second background image (background image for high probability high support state F3) different from the first background image in a second gaming state (high probability high support state F3) in which the operating means (electric distribution device 36e) is in an operative state, allowing the player to easily notice that the gaming state has changed.

<特徴aK群>
特徴aK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature aK group>
The group of features aK is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.

[特徴aK1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aK1]
A first flow path (left route L) through which a game ball can enter a first ball entry area (special winning hole 32s) that awards a first benefit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second ball entry area (right winning opening 36i) that awards a second benefit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which the game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising:
the first flow path has a higher value to the player than the second flow path, the second flow path has a higher value to the player than the third flow path,
The gaming machine further comprises:
The system is provided with an operating means (electric distribution device 36e) that, when a predetermined operating condition is satisfied (when the system has transitioned to a high probability high support state F3), causes game balls to flow down the first flow path or the second flow path (an operating state that alternates between a left distribution state and a right operation state), and, when in a non-operating state, causes game balls to flow down the third flow path;
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-back direction of the game board (game board 30),
The gaming machine further comprises:
A fourth ball entry area (second special starting hole 34) having a ball entry hole through which a game ball can enter;
A fifth ball entry area (second large winning opening 58a) having a ball entry opening through which the game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (a second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the fourth ball entry area;
A switching means (second special electric device 58b) capable of switching the ball entry port of the fifth ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special pattern display unit 37b) capable of executing a variable display (second special pattern variable display) for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means capable of setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display;
Equipped with
The switching means (second special electric device 58b) is provided with a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the fifth ball entry area (second large prize opening 58a),
When the setting means sets the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) as the variable display time, the switching means is set to the ball entry disabled state, and a game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and is distributed to the first flow path (left side route L) can enter the first ball entry area (special winning port 32s).

本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine is provided with a first flow path (left route L) through which the game ball can enter a first entry area (special entry port 32s) that awards a first benefit (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second entry area (right entry port 36i) that awards a second benefit (1 prize ball), and a third flow path (central route U) through which the game ball can enter a third entry area (lower entry port 36h). Furthermore, based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between a left distribution state and a right operating state) in which the game balls can flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that causes the game balls to flow down the third flow path (center route U), and the value to the player of the first flow path (left route L) is higher than the second flow path (right route R), and the value of the second flow path (right route R) is higher than the third flow path (center route U).

したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is operating can be made a gaming state that is more valuable to the player than the non-operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is not operating, so the player can have a sense of expectation that the predetermined operating conditions will be met (transition to high probability high support state F3) and the operating means (electric distribution device 36e) will enter an operating state, and the player can have a sense of expectation that game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state will flow down the first flow path (left route L).

そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 And, according to this feature, the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in the activated state flow down, and the third flow path (center route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in the deactivated state flow down have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board. Therefore, it is possible to efficiently provide three flow paths that guide game balls to a specified area in a narrow area of the game board (right game area PAR), and the player can clearly distinguish and recognize the flow paths (left route L and right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in the activated state flow down and the flow path (center route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in the deactivated state flow down.

さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 Furthermore, according to this feature, the variable display time (second special chart variable time) of the variable display can be set to a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period, and the switching means (second special electric device 58b) is equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can roll the game ball for a predetermined period to allow the ball to enter the fifth ball entry area (second large winning opening 58a), and when the second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time (second special chart variable time), the switching means (second special electric device 58b) is set to a ball entry disabled state (closed state), and the game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Therefore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), if the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special drawing variable time) when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry impossible state (closed state) will enter the fifth ball entry area (second large winning opening 58a) and will not be able to reach the first ball entry area (special winning opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) has elapsed and the switching means (second special electric device 58b) is in a ball entry possible state before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member).

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the specified lottery (second special chart lottery) is the specified result (special chart small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the first ball entry area (special winning opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, and will be able to enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (left side route L) cannot reach the first ball entry area (special winning opening 32s) and enters the fifth ball entry area (second large winning opening 58a), and a situation in which the game ball reaches the first ball entry area (special winning opening 32s) and can enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period can be set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the predetermined lottery (second special chart lottery) is the predetermined result (special chart small win), the player can obtain a profit while the variable display is being executed by shooting the game ball so that it reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the activated state. Therefore, according to this gaming machine, it is possible to solve the problems that occurred in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, that is, the problem that the player cannot obtain a profit while the reach performance is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed) and the problem that the tempo of the game becomes poor, and the problem that the player cannot stop shooting during the reach performance and is forced to waste the game balls.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can heighten the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also arouse new feelings in the player, such as wanting a longer period to be set as the variable display time, thereby improving the player's interest in the game.

<特徴aL群>
特徴aL群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature aL group>
The group of features aL is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.

[特徴aL1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能であり、
前記第1入球領域(特別入賞口32s)への遊技球の入球によって付与される価値(15個の賞球)は、前記第5入球領域(第2大入賞口58a)への遊技球の入球によって付与される価値(2個の賞球)よりも高い
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aL1]
A first flow path (left route L) through which a game ball can enter a first ball entry area (special winning hole 32s) that awards a first benefit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second ball entry area (right winning opening 36i) that awards a second benefit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which the game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising:
the first flow path has a higher value to the player than the second flow path, the second flow path has a higher value to the player than the third flow path,
The gaming machine further comprises:
The system is provided with an operating means (electric distribution device 36e) that, when a predetermined operating condition is satisfied (when the system has transitioned to a high probability high support state F3), causes game balls to flow down the first flow path or the second flow path (an operating state that alternates between a left distribution state and a right operation state), and, when in a non-operating state, causes game balls to flow down the third flow path;
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-back direction of the game board (game board 30),
The gaming machine further comprises:
A fourth ball entry area (second special starting hole 34) having a ball entry hole through which a game ball can enter;
A fifth ball entry area (second large winning opening 58a) having a ball entry opening through which the game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (a second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the fourth ball entry area;
A switching means (second special electric device 58b) capable of switching the ball entry port of the fifth ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special pattern display unit 37b) capable of executing a variable display (second special pattern variable display) for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means capable of setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display;
Equipped with
The switching means (second special electric device 58b) is provided with a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the fifth ball entry area (second large prize opening 58a),
When the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning port 32s),
A gaming machine characterized in that a value (15 prize balls) awarded by a gaming ball entering the first ball entry area (special prize opening 32s) is higher than a value (2 prize balls) awarded by a gaming ball entering the fifth ball entry area (second large prize opening 58a).

本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine is provided with a first flow path (left route L) through which the game ball can enter a first entry area (special entry port 32s) that awards a first benefit (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second entry area (right entry port 36i) that awards a second benefit (1 prize ball), and a third flow path (central route U) through which the game ball can enter a third entry area (lower entry port 36h). Furthermore, based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between a left distribution state and a right operating state) in which the game balls can flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that causes the game balls to flow down the third flow path (center route U), and the value to the player of the first flow path (left route L) is higher than the second flow path (right route R), and the value of the second flow path (right route R) is higher than the third flow path (center route U).

したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is operating can be made a gaming state that is more valuable to the player than the non-operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is not operating, so the player can have a sense of expectation that the predetermined operating conditions will be met (transition to high probability high support state F3) and the operating means (electric distribution device 36e) will enter an operating state, and the player can have a sense of expectation that game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state will flow down the first flow path (left route L).

そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 And, according to this feature, the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in the activated state flow down, and the third flow path (center route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in the deactivated state flow down have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board. Therefore, it is possible to efficiently provide three flow paths that guide game balls to a specified area in a narrow area of the game board (right game area PAR), and the player can clearly distinguish and recognize the flow paths (left route L and right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in the activated state flow down and the flow path (center route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in the deactivated state flow down.

さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 Furthermore, according to this feature, the variable display time (second special chart variable time) of the variable display can be set to a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period, and the switching means (second special electric device 58b) is equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can roll the game ball for a predetermined period to allow the ball to enter the fifth ball entry area (second large winning opening 58a), and when the second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time (second special chart variable time), the switching means (second special electric device 58b) is set to a ball entry disabled state (closed state), and the game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Therefore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), if the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special drawing variable time) when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry impossible state (closed state) will enter the fifth ball entry area (second large winning opening 58a) and will not be able to reach the first ball entry area (special winning opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) has elapsed and the switching means (second special electric device 58b) is in a ball entry possible state before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member).

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the specified lottery (second special chart lottery) is the specified result (special chart small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the first ball entry area (special winning opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, and will be able to enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (left side route L) cannot reach the first ball entry area (special winning opening 32s) and enters the fifth ball entry area (second large winning opening 58a), and a situation in which the game ball reaches the first ball entry area (special winning opening 32s) and can enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period can be set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the predetermined lottery (second special chart lottery) is the predetermined result (special chart small win), the player can obtain a profit while the variable display is being executed by shooting the game ball so that it reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the activated state. Therefore, according to this gaming machine, it is possible to solve the problems that occurred in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, that is, the problem that the player cannot obtain a profit while the reach performance is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed) and the problem that the tempo of the game becomes poor, and the problem that the player cannot stop shooting during the reach performance and is forced to waste the game balls.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can heighten the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also arouse new feelings in the player, such as wanting a longer period to be set as the variable display time, thereby improving the player's interest in the game.

さらに、本特徴では、第1入球領域(特別入賞口32s)への遊技球の入球によって付与される価値(15個の賞球)は、第5入球領域(第2大入賞口58a)への遊技球の入球によって付与される価値(2個の賞球)よりも高い構成を採用している。この構成を採用した理由について説明する。 Furthermore, this feature adopts a configuration in which the value (15 prize balls) awarded by a game ball entering the first ball entry area (special prize opening 32s) is higher than the value (2 prize balls) awarded by a game ball entering the fifth ball entry area (second large prize opening 58a). The reason for adopting this configuration will be explained below.

本遊技機では、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。そして、本特徴によれば、第1入球領域(特別入賞口32s)への遊技球の入球によって付与される価値(15個の賞球)は、第5入球領域(第2大入賞口58a)への遊技球の入球によって付与される価値(2個の賞球)よりも高いので、変動表示時間(第2特図変動時間)としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 In this gaming machine, when a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the specified lottery (second special chart lottery) is a specified result (special chart small win), a game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) which is set to a ball-entry impossible state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the first ball entry area (special winning opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, and will become able to enter the first ball entry area (special winning opening 32s). Furthermore, according to this feature, the value (15 prize balls) awarded by a game ball entering the first ball entry area (special prize opening 32s) is higher than the value (2 prize balls) awarded by a game ball entering the fifth ball entry area (second large prize opening 58a), so the player can have a new feeling that they would like a longer period to be set as the variable display time (second special chart variable time), which can increase the player's interest in the game.

<特徴aM群>
特徴aM群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristics aM group>
The group of features aM is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.

[特徴aM1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能であり、
前記所定抽選(第2特図抽選)の結果には、前記切替手段(第2特別電動役物58b)を前記入球可能状態(開放状態)に移行させない「外れ」が含まれている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aM1]
A first flow path (left route L) through which a game ball can enter a first ball entry area (special winning hole 32s) that awards a first benefit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second ball entry area (right winning opening 36i) that awards a second benefit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which the game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising:
the first flow path has a higher value to the player than the second flow path, the second flow path has a higher value to the player than the third flow path,
The gaming machine further comprises:
The system is provided with an operating means (electric distribution device 36e) that, when a predetermined operating condition is satisfied (when the system has transitioned to a high probability high support state F3), causes game balls to flow down the first flow path or the second flow path (an operating state that alternates between a left distribution state and a right operation state), and, when in a non-operating state, causes game balls to flow down the third flow path;
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-back direction of the game board (game board 30),
The gaming machine further comprises:
A fourth ball entry area (second special starting hole 34) having a ball entry hole through which a game ball can enter;
A fifth ball entry area (second large winning opening 58a) having a ball entry opening through which the game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (a second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the fourth ball entry area;
A switching means (second special electric device 58b) capable of switching the ball entry port of the fifth ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special pattern display unit 37b) capable of executing a variable display (second special pattern variable display) for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means capable of setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display;
Equipped with
The switching means (second special electric device 58b) is provided with a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the fifth ball entry area (second large prize opening 58a),
When the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning port 32s),
The result of the predetermined lottery (second special drawing) includes a "miss" which does not transition the switching means (second special electric device 58b) to the ball entry possible state (open state).

本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine is provided with a first flow path (left route L) through which the game ball can enter a first entry area (special entry port 32s) that awards a first benefit (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second entry area (right entry port 36i) that awards a second benefit (1 prize ball), and a third flow path (central route U) through which the game ball can enter a third entry area (lower entry port 36h). Furthermore, based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between a left distribution state and a right operating state) in which the game balls can flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that causes the game balls to flow down the third flow path (center route U), and the value to the player of the first flow path (left route L) is higher than the second flow path (right route R), and the value of the second flow path (right route R) is higher than the third flow path (center route U).

したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is operating can be made a gaming state that is more valuable to the player than the non-operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is not operating, so the player can have a sense of expectation that the predetermined operating conditions will be met (transition to high probability high support state F3) and the operating means (electric distribution device 36e) will enter an operating state, and the player can have a sense of expectation that game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state will flow down the first flow path (left side route L).

そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 And, according to this feature, the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in the activated state flow down, and the third flow path (center route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in the deactivated state flow down have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board. Therefore, it is possible to efficiently provide three flow paths that guide game balls to a specified area in a narrow area of the game board (right game area PAR), and the player can clearly distinguish and recognize the flow paths (left route L and right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in the activated state flow down and the flow path (center route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in the deactivated state flow down.

さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 Furthermore, according to this feature, the variable display time (second special chart variable time) of the variable display can be set to a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period, and the switching means (second special electric device 58b) is equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can roll the game ball for a predetermined period to allow the ball to enter the fifth ball entry area (second large winning opening 58a), and when the second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time (second special chart variable time), the switching means (second special electric device 58b) is set to a ball entry disabled state (closed state), and the game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Therefore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special lottery) is the predetermined result (special small win), if the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the predetermined lottery (second special chart lottery) is the predetermined result (special chart small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry prohibited state (closed state) will enter the fifth ball entry area (second large winning opening 58a) and will not be able to reach the first ball entry area (special winning opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) has elapsed and the switching means (second special electric device 58b) is in a ball entry permitted state before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member).

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the specified lottery (second special chart lottery) is the specified result (special chart small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the first ball entry area (special winning opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, and will be able to enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (left side route L) cannot reach the first ball entry area (special winning opening 32s) and enters the fifth ball entry area (second large winning opening 58a), and a situation in which the game ball reaches the first ball entry area (special winning opening 32s) and can enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period can be set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the predetermined lottery (second special chart lottery) is the predetermined result (special chart small win), the player can obtain a profit while the variable display is being executed by shooting the game ball so that it reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the activated state. Therefore, according to this gaming machine, it is possible to solve the problems that occurred in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, that is, the problem that the player cannot obtain a profit while the reach performance is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed) and the problem that the player is unable to stop shooting during the reach performance and is forced to waste the game balls.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can heighten the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also arouse new feelings in the player, such as wanting a longer period to be set as the variable display time, thereby improving the player's interest in the game.

さらに、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果には、切替手段(第2特別電動役物58b)を入球可能状態(開放状態)に移行させない「外れ」が含まれており、所定抽選(第2特図抽選)の結果が「外れ」になった場合には、当該変動表示が終了しても、切替手段(第2特別電動役物58b)は入球可能状態(開放状態)に移行しない。この場合、切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該変動表示の終了後も第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)入球することが可能となる。したがって、本特徴によれば、一般的な遊技機においては遊技者に最も不利な結果である「外れ」が、遊技者にとって有利な結果になるといった、従来にない新しい遊技を遊技者に提供することができる。 Furthermore, according to this feature, the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) includes a "miss" that does not cause the switching means (second special electric device 58b) to transition to a ball entry state (open state), and if the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is a "miss," the switching means (second special electric device 58b) does not transition to a ball entry state (open state) even after the variable display ends. In this case, the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) can reach the first ball entry area (special winning hole 32s) even after the variable display ends, and can enter the first ball entry area (special winning hole 32s). Therefore, according to this feature, a new game that has never been seen before can be provided to the player, in which a "miss," which is the most unfavorable result for the player in a general gaming machine, becomes an advantageous result for the player.

<特徴aN群>
特徴aN群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature aN group>
The group of features aN is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.

[特徴aN1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能であり、
前記第4入球領域(第2特図始動口34)は、入球した遊技球が遊技領域に残って流通する場合があるように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aN1]
A first flow path (left route L) through which a game ball can enter a first ball entry area (special winning hole 32s) that awards a first benefit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second ball entry area (right winning opening 36i) that awards a second benefit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which the game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising:
the first flow path has a higher value to the player than the second flow path, the second flow path has a higher value to the player than the third flow path,
The gaming machine further comprises:
The system is provided with an operating means (electric distribution device 36e) that, when a predetermined operating condition is satisfied (when the system has transitioned to a high probability high support state F3), causes game balls to flow down the first flow path or the second flow path (an operating state that alternates between a left distribution state and a right operation state), and, when in a non-operating state, causes game balls to flow down the third flow path;
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-back direction of the game board (game board 30),
The gaming machine further comprises:
A fourth ball entry area (second special starting hole 34) having a ball entry hole through which a game ball can enter;
A fifth ball entry area (second large winning opening 58a) having a ball entry opening through which the game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (a second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the fourth ball entry area;
A switching means (second special electric device 58b) capable of switching the ball entry port of the fifth ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special pattern display unit 37b) capable of executing a variable display (second special pattern variable display) for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means capable of setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display;
Equipped with
The switching means (second special electric device 58b) is provided with a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the fifth ball entry area (second large prize opening 58a),
When the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning port 32s),
The fourth ball entry area (second special chart starting hole 34) is configured so that a game ball that has entered the fourth ball entry area may remain in the game area and circulate.

本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine is provided with a first flow path (left route L) through which the game ball can enter a first entry area (special entry port 32s) which awards a first benefit (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second entry area (right entry port 36i) which awards a second benefit (1 prize ball), and a third flow path (central route U) through which the game ball can enter a third entry area (lower entry port 36h). Furthermore, when a certain operating condition is met (transition to high probability high support state F3), the machine enters an operating state (an operating state that alternates between a left distribution state and a right operating state) in which the game balls can flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that causes the game balls to flow down the third flow path (center route U), and the value to the player of the first flow path (left route L) is higher than the second flow path (right route R), and the value of the second flow path (right route R) is higher than the third flow path (center route U).

したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is operating can be made a gaming state that is more valuable to the player than the non-operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is not operating, so the player can have a sense of expectation that the predetermined operating conditions will be met (transition to high probability high support state F3) and the operating means (electric distribution device 36e) will enter an operating state, and the player can have a sense of expectation that game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state will flow down the first flow path (left route L).

そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 According to this feature, the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) through which game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the activated state flow down, and the third flow path (center route U) through which game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the deactivated state flow down have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board. This makes it possible to efficiently provide three flow paths that guide game balls to a specified area in a narrow area of the game board (right game area PAR), and allows the player to clearly distinguish and recognize the flow paths (left route L and right route R) through which game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the activated state flow down and the flow path (center route U) through which game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the deactivated state flow down.

さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 Furthermore, according to this feature, the variable display time (second special chart variable time) of the variable display can be set to a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period, and the switching means (second special electric device 58b) is equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can roll the game ball for a predetermined period to allow the ball to enter the fifth ball entry area (second large winning opening 58a), and when the second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time (second special chart variable time), the switching means (second special electric device 58b) is set to a ball entry disabled state (closed state), and the game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Therefore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), if the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special drawing variable time) when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry impossible state (closed state) will enter the fifth ball entry area (second large winning opening 58a) and will not be able to reach the first ball entry area (special winning opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) has elapsed and the switching means (second special electric device 58b) is in a ball entry possible state before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member).

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the specified lottery (second special chart lottery) is the specified result (special chart small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the first ball entry area (special winning opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, and will be able to enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (left side route L) cannot reach the first ball entry area (special winning opening 32s) and enters the fifth ball entry area (second large winning opening 58a), and a situation in which the game ball reaches the first ball entry area (special winning opening 32s) and can enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period can be set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the predetermined lottery (second special chart lottery) is the predetermined result (special chart small win), the player can obtain a profit while the variable display is being executed by shooting the game ball so that it reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the activated state. Therefore, according to this gaming machine, it is possible to solve the problems that occurred in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, that is, the problem that the player cannot obtain a profit while the reach performance is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed) and the problem that the tempo of the game becomes poor, and the problem that the player cannot stop shooting during the reach performance and is forced to waste the game balls.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can heighten the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also arouse new feelings in the player, such as wanting a longer period to be set as the variable display time, thereby improving the player's interest in the game.

さらに、本特徴によれば、第4入球領域(第2特図始動口34)は、入球した遊技球が遊技領域に残って流通する場合があるように構成されているので、例えば、第4入球領域(第2特図始動口34)に入球した遊技球がその後に作動手段(電動振分装置36e)に到達する場合がある。特に、本特徴では、作動手段(電動振分装置36e)に到達する遊技球が増えるほど遊技者にとって有利になる。したがって、第4入球領域(第2特図始動口34)に入球した遊技球が遊技領域に残るのか否かといった楽しみや、残った場合にその後どのように遊技領域を流通するのかといった楽しみを遊技者に提供することができる。 Furthermore, according to this feature, the fourth ball entry area (second special chart start opening 34) is configured so that a game ball that has entered may remain in the game area and circulate, so that, for example, a game ball that has entered the fourth ball entry area (second special chart start opening 34) may subsequently reach the operating means (electric distribution device 36e). In particular, with this feature, the more game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e), the more advantageous it is for the player. Therefore, the player can be provided with the enjoyment of wondering whether a game ball that has entered the fourth ball entry area (second special chart start opening 34) will remain in the game area, and if so, how it will circulate through the game area thereafter.

<特徴aO群>
特徴aO群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristics aO group>
The group of features aO is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.

[特徴aO1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能であり、
前記第4入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されている
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aO1]
A first flow path (left route L) through which a game ball can enter a first ball entry area (special winning hole 32s) that provides a first benefit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second ball entry area (right winning opening 36i) that awards a second benefit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which the game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising:
the first flow path has a higher value to the player than the second flow path, and the second flow path has a higher value to the player than the third flow path;
The gaming machine further comprises:
The system is provided with an operating means (electric distribution device 36e) that, when a predetermined operating condition is satisfied (when the system has transitioned to a high probability high support state F3), causes game balls to flow down the first flow path or the second flow path (an operating state that alternates between a left distribution state and a right operation state), and, when in a non-operating state, causes game balls to flow down the third flow path;
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-back direction of the game board (game board 30),
The gaming machine further comprises:
A fourth ball entry area (second special starting hole 34) having a ball entry hole through which the game ball can enter;
A fifth ball entry area (second large winning opening 58a) having a ball entry opening through which the game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (a second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the fourth ball entry area;
A switching means (second special electric device 58b) capable of switching the ball entry port of the fifth ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special pattern display unit 37b) capable of executing a variable display (second special pattern variable display) for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means capable of setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display;
Equipped with
The switching means (second special electric device 58b) is provided with a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the fifth ball entry area (second large prize opening 58a),
When the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning port 32s),
The fourth ball entry area (second special chart start hole 34) is configured so as not to pay out any prize balls even if a game ball enters the fourth ball entry area (second special chart start hole 34).

本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine is provided with a first flow path (left route L) through which the game ball can enter a first entry area (special entry port 32s) that awards a first benefit (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second entry area (right entry port 36i) that awards a second benefit (1 prize ball), and a third flow path (central route U) through which the game ball can enter a third entry area (lower entry port 36h). Furthermore, based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between a left distribution state and a right operating state) in which the game balls can flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that causes the game balls to flow down the third flow path (center route U), and the value to the player of the first flow path (left route L) is higher than the second flow path (right route R), and the value of the second flow path (right route R) is higher than the third flow path (center route U).

したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is operating can be made a gaming state that is more valuable to the player than the non-operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is not operating, so the player can have a sense of expectation that the predetermined operating conditions will be met (transition to high probability high support state F3) and the operating means (electric distribution device 36e) will enter an operating state, and the player can have a sense of expectation that game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state will flow down the first flow path (left side route L).

そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 And, according to this feature, the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in the activated state flow down, and the third flow path (center route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in the deactivated state flow down have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board. Therefore, it is possible to efficiently provide three flow paths that guide game balls to a specified area in a narrow area of the game board (right game area PAR), and the player can clearly distinguish and recognize the flow paths (left route L and right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in the activated state flow down and the flow path (center route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in the deactivated state flow down.

さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 Furthermore, according to this feature, the variable display time (second special chart variable time) of the variable display can be set to a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period, and the switching means (second special electric device 58b) is equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can roll the game ball for a predetermined period to allow the ball to enter the fifth ball entry area (second large winning opening 58a), and when the second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time (second special chart variable time), the switching means (second special electric device 58b) is set to a ball entry disabled state (closed state), and the game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Therefore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), if the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special drawing variable time) when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry impossible state (closed state) will enter the fifth ball entry area (second large winning opening 58a) and will not be able to reach the first ball entry area (special winning opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) has elapsed and the switching means (second special electric device 58b) is in a ball entry possible state before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member).

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the specified lottery (second special chart lottery) is the specified result (special chart small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the first ball entry area (special winning opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, and will be able to enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (left side route L) cannot reach the first ball entry area (special winning opening 32s) and enters the fifth ball entry area (second large winning opening 58a), and a situation in which the game ball reaches the first ball entry area (special winning opening 32s) and can enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period can be set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the predetermined lottery (second special chart lottery) is the predetermined result (special chart small win), the player can obtain a profit while the variable display is being executed by shooting the game ball so that it reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the activated state. Therefore, according to this gaming machine, it is possible to solve the problems that occurred in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, that is, the problem that the player cannot obtain a profit while the reach performance is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed) and the problem that the player is unable to stop shooting during the reach performance and is forced to waste the game balls.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can heighten the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also arouse new feelings in the player, such as wanting a longer period to be set as the variable display time, thereby improving the player's interest in the game.

さらに、本特徴によれば、第4入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されている。この構成を採用すり利点について説明する。本遊技機において遊技者が獲得を目指す利益は、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されることによって遊技球が第1入球領域(特別入賞口32s)に入球し、その結果として払い出される賞球である。しかしながら、第4入球領域(第2特図始動口34)に遊技球が入球した場合に賞球が払い出される構成を採用すると、第4入球領域(第2特図始動口34)に遊技球が入球さえすれば変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されるか否かに関わらず遊技者は一定の賞球を獲得することが可能となってしまい、変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さの重要度が低下してしまう。これに対して、本特徴のように、第4入球領域(第2特図始動口34)は、遊技球が入球しても賞球を払い出さないように構成されていれば、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されるか否かに関わらず払い出されていた上記一定の賞球を遊技者は獲得することができないので、変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さの重要度をより一層高めることが可能となる。 Furthermore, according to this feature, the fourth ball entry area (second special chart start port 34) is configured so that no prize balls are paid out even if a game ball enters it. The advantages of adopting this configuration will be explained. The profit that the player aims to obtain in this gaming machine is the prize balls that are paid out as a result of the game ball entering the first ball entry area (special prize entry port 32s) by setting the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) as the variable display time (second special chart variable time). However, if a configuration is adopted in which prize balls are paid out when a game ball enters the fourth ball entry area (second special chart start port 34), the player can win a certain number of prize balls regardless of whether the second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time (second special chart variable time) as long as the game ball enters the fourth ball entry area (second special chart start port 34), and the importance of the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) is reduced. In contrast, as in this feature, if the fourth ball entry area (second special chart start port 34) is configured not to pay out prize balls even if a game ball enters it, the player cannot win the certain number of prize balls that were paid out regardless of whether the second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time (second special chart variable time), so the importance of the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) can be further increased.

<特徴aP群>
特徴aP群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristics a P group>
The group of features aP is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.

[特徴aP1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aP1]
A first flow path (left route L) through which a game ball can enter a first ball entry area (special winning hole 32s) that awards a first benefit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second ball entry area (right winning opening 36i) that awards a second benefit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which the game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising:
the first flow path has a higher value to the player than the second flow path, the second flow path has a higher value to the player than the third flow path,
The gaming machine further comprises:
The system is provided with an operating means (electric distribution device 36e) that, when a predetermined operating condition is satisfied (when the system has transitioned to a high probability high support state F3), causes game balls to flow down the first flow path or the second flow path (an operating state that alternates between a left distribution state and a right operation state), and, when in a non-operating state, causes game balls to flow down the third flow path;
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-back direction of the game board (game board 30),
The gaming machine further comprises:
A fourth ball entry area (second special starting hole 34) having a ball entry hole through which a game ball can enter;
A fifth ball entry area (second large winning opening 58a) having a ball entry opening through which the game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (a second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the fourth ball entry area;
A switching means (second special electric device 58b) capable of switching the ball entry port of the fifth ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special pattern display unit 37b) capable of executing a variable display (second special pattern variable display) for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means capable of setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display;
Equipped with
The switching means (second special electric device 58b) is provided with a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the fifth ball entry area (second large prize opening 58a),
When the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning port 32s),
The gaming machine further comprises:
A gaming machine comprising a means for changing a gaming state with a predetermined probability when a gaming ball enters the fifth ball entry area (second large winning hole 58a).

本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine is provided with a first flow path (left route L) through which the game ball can enter a first entry area (special entry port 32s) that awards a first benefit (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second entry area (right entry port 36i) that awards a second benefit (1 prize ball), and a third flow path (central route U) through which the game ball can enter a third entry area (lower entry port 36h). Furthermore, when a certain operating condition is met (transition to high probability high support state F3), the machine enters an operating state (an operating state that alternates between a left distribution state and a right operating state) in which the game balls can flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that causes the game balls to flow down the third flow path (center route U), and the value to the player of the first flow path (left route L) is higher than the second flow path (right route R), and the value of the second flow path (right route R) is higher than the third flow path (center route U).

したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is operating can be made a gaming state that is more valuable to the player than the non-operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is not operating, so the player can have a sense of expectation that the predetermined operating conditions will be met (transition to high probability high support state F3) and the operating means (electric distribution device 36e) will enter an operating state, and the player can have a sense of expectation that game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state will flow down the first flow path (left route L).

そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 And, according to this feature, the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in the activated state flow down, and the third flow path (center route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in the deactivated state flow down have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board. Therefore, it is possible to efficiently provide three flow paths that guide game balls to a specified area in a narrow area of the game board (right game area PAR), and the player can clearly distinguish and recognize the flow paths (left route L and right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in the activated state flow down and the flow path (center route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in the deactivated state flow down.

さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 Furthermore, according to this feature, the variable display time (second special chart variable time) of the variable display can be set to a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period, and the switching means (second special electric device 58b) is equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can roll the game ball for a predetermined period to allow the ball to enter the fifth ball entry area (second large winning opening 58a), and when the second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time (second special chart variable time), the switching means (second special electric device 58b) is set to a ball entry disabled state (closed state), and the game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Therefore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), if the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special drawing variable time) when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry impossible state (closed state) will enter the fifth ball entry area (second large winning opening 58a) and will not be able to reach the first ball entry area (special winning opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) has elapsed and the switching means (second special electric device 58b) is in a ball entry possible state before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member).

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the specified lottery (second special chart lottery) is the specified result (special chart small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the first ball entry area (special winning opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, and will be able to enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (left side route L) cannot reach the first ball entry area (special winning opening 32s) and enters the fifth ball entry area (second large winning opening 58a), and a situation in which the game ball reaches the first ball entry area (special winning opening 32s) and can enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period can be set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the predetermined lottery (second special chart lottery) is the predetermined result (special chart small win), the player can obtain a profit while the variable display is being executed by shooting the game ball so that it reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the activated state. Therefore, according to this gaming machine, it is possible to solve the problems that occurred in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, that is, the problem that the player cannot obtain a profit while the reach performance is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed) and the problem that the tempo of the game becomes poor, and the problem that the player cannot stop shooting during the reach performance and is forced to waste the game balls.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can heighten the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also arouse new feelings in the player, such as wanting a longer period to be set as the variable display time, thereby improving the player's interest in the game.

さらに、本特徴によれば、第5入球領域(第2大入賞口58a)に遊技球が入球した場合に、所定の確率で遊技状態を移行させる手段を備えるので、遊技者に対して、遊技球が第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する毎に、現在の有利な遊技状態(高確高サポ状態F3)が終了してしまうのではないかといった緊迫感を抱かせることができるとともに、切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となっているタイミングで遊技球が当該切替手段(第2特別電動役物58b)に到達して欲しくないといった感情を遊技者に抱かせることができる。 Furthermore, according to this feature, when a game ball enters the fifth ball entry area (second large winning opening 58a), a means is provided to change the game state with a predetermined probability. This makes the player feel a sense of urgency that the current advantageous game state (high probability high support state F3) may end every time the game ball enters the fifth ball entry area (second large winning opening 58a), and also makes the player feel that he does not want the game ball to reach the switching means (second special electric device 58b) at the time when the switching means is in a ball entry state.

<特徴aQ群>
特徴aQ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature aQ group>
The group of features aQ is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.

[特徴aQ1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出(リーチ演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aQ1]
A first flow path (left route L) through which a game ball can enter a first ball entry area (special winning hole 32s) that awards a first benefit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second ball entry area (right winning opening 36i) that awards a second benefit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which the game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising:
the first flow path has a higher value to the player than the second flow path, the second flow path has a higher value to the player than the third flow path,
The gaming machine further comprises:
The system is provided with an operating means (electric distribution device 36e) that, when a predetermined operating condition is satisfied (when the system has transitioned to a high probability high support state F3), causes game balls to flow down the first flow path or the second flow path (an operating state that alternates between a left distribution state and a right operation state), and, when in a non-operating state, causes game balls to flow down the third flow path;
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-back direction of the game board (game board 30),
The gaming machine further comprises:
A fourth ball entry area (second special starting hole 34) having a ball entry hole through which the game ball can enter;
A fifth ball entry area (second large winning opening 58a) having a ball entry opening through which the game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (a second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the fourth ball entry area;
A switching means (second special electric device 58b) capable of switching the ball entry port of the fifth ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special pattern display unit 37b) capable of executing a variable display (second special pattern variable display) for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means capable of setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display;
Equipped with
The switching means (second special electric device 58b) is provided with a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the fifth ball entry area (second large prize opening 58a),
When the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning port 32s),
The gaming machine further comprises:
The gaming machine is characterized by comprising a means capable of executing an expectation effect (reach effect) that indicates the expectation of whether or not a predetermined advantageous result (16R sure-win jackpot) will occur during the execution of the variable display (variable display of the second special symbol).

本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine is provided with a first flow path (left route L) through which the game ball can enter a first entry area (special entry port 32s) that awards a first benefit (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second entry area (right entry port 36i) that awards a second benefit (1 prize ball), and a third flow path (central route U) through which the game ball can enter a third entry area (lower entry port 36h). Furthermore, based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between a left distribution state and a right operating state) in which the game balls can flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that causes the game balls to flow down the third flow path (center route U), and the value to the player of the first flow path (left route L) is higher than the second flow path (right route R), and the value of the second flow path (right route R) is higher than the third flow path (center route U).

したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is operating can be made a gaming state that is more valuable to the player than the non-operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is not operating, so the player can have a sense of expectation that the predetermined operating conditions will be met (transition to high probability high support state F3) and the operating means (electric distribution device 36e) will enter an operating state, and the player can have a sense of expectation that game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state will flow down the first flow path (left side route L).

そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 According to this feature, the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) through which game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the activated state flow down, and the third flow path (center route U) through which game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the deactivated state flow down have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board. This makes it possible to efficiently provide three flow paths that guide game balls to a specified area in a narrow area of the game board (right game area PAR), and allows the player to clearly distinguish and recognize the flow paths (left route L and right route R) through which game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the activated state flow down and the flow path (center route U) through which game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the deactivated state flow down.

さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 Furthermore, according to this feature, the variable display time (second special chart variable time) of the variable display can be set to a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period, and the switching means (second special electric device 58b) is equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can roll the game ball for a predetermined period to allow the ball to enter the fifth ball entry area (second large winning opening 58a), and when the second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time (second special chart variable time), the switching means (second special electric device 58b) is set to a ball entry disabled state (closed state), and the game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Therefore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), if the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special drawing variable time) when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry impossible state (closed state) will enter the fifth ball entry area (second large winning opening 58a) and will not be able to reach the first ball entry area (special winning opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) has elapsed and the switching means (second special electric device 58b) is in a ball entry possible state before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member).

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the specified lottery (second special chart lottery) is the specified result (special chart small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the first ball entry area (special winning opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, and will be able to enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (left side route L) cannot reach the first ball entry area (special winning opening 32s) and enters the fifth ball entry area (second large winning opening 58a), and a situation in which the game ball reaches the first ball entry area (special winning opening 32s) and can enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period can be set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the predetermined lottery (second special chart lottery) is the predetermined result (special chart small win), the player can obtain a profit while the variable display is being executed by shooting the game ball so that it reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the activated state. Therefore, according to this gaming machine, it is possible to solve the problems that occurred in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, that is, the problem that the player cannot obtain a profit while the reach performance is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed) and the problem that the player is unable to stop shooting during the reach performance and is forced to waste the game balls.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can heighten the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also arouse new feelings in the player, such as wanting a longer period to be set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.

さらに、本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生するか否かの期待度を示唆する期待度演出(リーチ演出)を実行可能な手段を備えるので、所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生して変動表示(第2特別図柄の変動表示)の終了後に有利な状態が継続するのか否かといった期待感を遊技者に抱かせることができるとともに、当該期待度演出(リーチ演出)が実行されている変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中は、切替手段(第2特別電動役物58b)が入球不能状態(閉鎖状態)を維持するため、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することができず、第1入球領域(特別入賞口32s)に入球することが可能となる。すなわち、期待度演出(リーチ演出)が実行されている変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に遊技者は利益を得ることが可能となる。したがって、本実施形態によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出の実行中は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this feature, a means is provided for executing an expectation presentation (reach presentation) that indicates the expectation of whether or not a predetermined advantageous result (16R certain jackpot) will occur while the variable display (variable display of the second special pattern) is being executed, so that the player can have a sense of expectation as to whether or not the predetermined advantageous result (16R certain jackpot) will occur and the advantageous state will continue after the variable display (variable display of the second special pattern) ends. During the execution of the variable display (variable display of the second special pattern) in which the expectation presentation (reach presentation) is being executed, the switching means (second special electric device 58b) maintains a ball entry disabled state (closed state), so that a game ball distributed to the first flow path (left side route L) cannot enter the fifth ball entry area (second large prize entry opening 58a), but can enter the first ball entry area (special prize entry opening 32s). That is, the player can obtain a profit during the execution of the variable display (variable display of the second special symbol) in which the expectation effect (reach effect) is being executed. Therefore, according to this embodiment, it is possible to solve the problems that have arisen in pachinko machines equipped with conventional small win rushes, namely, the problem that the player cannot obtain a profit during the execution of the reach effect, causing the tempo of the game to deteriorate, and the problem that the player cannot stop shooting during the execution of the reach effect, causing the game balls to be wasted.

さらに、本特徴によれば、期待度演出(リーチ演出)が実行されたにもかかわらず、遊技者に有利な所定の有利結果(16R確変大当たり)が発生しなかったとしても、当該期待度演出(リーチ演出)が実行されている期間中に遊技者は多くの賞球を獲得することができる。したがって、本特徴によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、リーチ演出に係る特図抽選の結果、小当たりラッシュが終了してしまった場合に、当該リーチ演出が実行されている期間が、遊技者にとって、小当たりによる利益も得られずにそのまま小当たりラッシュが終了してしまうといった非常に不愉快な期間になってしまうといった課題を解決することができる。 Furthermore, according to this feature, even if a predetermined advantageous result (16R guaranteed jackpot) that is favorable to the player does not occur despite the execution of an expectation effect (reach effect), the player can still win many prize balls during the period during which the expectation effect (reach effect) is being executed. Therefore, this feature solves a problem that has arisen in pachinko machines equipped with a conventional small prize rush, namely, when the small prize rush ends as a result of a special chart lottery related to a reach effect, the period during which the reach effect is being executed becomes an extremely unpleasant period for the player, as the small prize rush ends without the player receiving any profit from the small prize.

<特徴aR群>
特徴aR群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristics aR group>
The group of features aR is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.

[特徴aR1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出(カウントダウン演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aR1]
A first flow path (left route L) through which a game ball can enter a first ball entry area (special winning hole 32s) that awards a first benefit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second ball entry area (right winning opening 36i) that awards a second benefit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which the game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising:
the first flow path has a higher value to the player than the second flow path, the second flow path has a higher value to the player than the third flow path,
The gaming machine further comprises:
The system is provided with an operating means (electric distribution device 36e) that, when a predetermined operating condition is satisfied (when the system has transitioned to a high probability high support state F3), causes game balls to flow down the first flow path or the second flow path (an operating state that alternates between a left distribution state and a right operation state), and, when in a non-operating state, causes game balls to flow down the third flow path;
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-back direction of the game board (game board 30),
The gaming machine further comprises:
A fourth ball entry area (second special starting hole 34) having a ball entry hole through which the game ball can enter;
A fifth ball entry area (second large winning opening 58a) having a ball entry opening through which the game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (a second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the fourth ball entry area;
A switching means (second special electric device 58b) capable of switching the ball entry port of the fifth ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special pattern display unit 37b) capable of executing a variable display (second special pattern variable display) for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means capable of setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display;
Equipped with
The switching means (second special electric device 58b) is provided with a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the fifth ball entry area (second large prize opening 58a),
When the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry impossible state, and the game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning port 32s),
The gaming machine further comprises:
The gaming machine is characterized by comprising a means capable of executing an effect (countdown effect) in which numerical information is subtracted and displayed during execution of the variable display (variable display of the second special symbol).

本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine is provided with a first flow path (left route L) through which the game ball can enter a first entry area (special entry port 32s) that awards a first benefit (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second entry area (right entry port 36i) that awards a second benefit (1 prize ball), and a third flow path (central route U) through which the game ball can enter a third entry area (lower entry port 36h). Furthermore, based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between a left distribution state and a right operating state) in which the game balls can flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that causes the game balls to flow down the third flow path (center route U), and the value to the player of the first flow path (left route L) is higher than the second flow path (right route R), and the value of the second flow path (right route R) is higher than the third flow path (center route U).

したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is operating can be made a gaming state that is more valuable to the player than the non-operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is not operating, so the player can have a sense of expectation that the predetermined operating conditions will be met (transition to high probability high support state F3) and the operating means (electric distribution device 36e) will enter an operating state, and the player can have a sense of expectation that game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state will flow down the first flow path (left side route L).

そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 According to this feature, the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) through which game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the activated state flow down, and the third flow path (center route U) through which game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the deactivated state flow down have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board. This makes it possible to efficiently provide three flow paths that guide game balls to a specified area in a narrow area of the game board (right game area PAR), and allows the player to clearly distinguish and recognize the flow paths (left route L and right route R) through which game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the activated state flow down and the flow path (center route U) through which game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the deactivated state flow down.

さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 Furthermore, according to this feature, the variable display time (second special chart variable time) of the variable display can be set to a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period, and the switching means (second special electric device 58b) is equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can roll the game ball for a predetermined period to allow the ball to enter the fifth ball entry area (second large winning opening 58a), and when the second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time (second special chart variable time), the switching means (second special electric device 58b) is set to a ball entry disabled state (closed state), and the game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Therefore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), if the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special drawing variable time) when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry impossible state (closed state) will enter the fifth ball entry area (second large winning opening 58a) and will not be able to reach the first ball entry area (special winning opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) has elapsed and the switching means (second special electric device 58b) is in a ball entry possible state before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member).

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the specified lottery (second special chart lottery) is the specified result (special chart small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the first ball entry area (special winning opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, and will be able to enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (left side route L) cannot reach the first ball entry area (special winning opening 32s) and enters the fifth ball entry area (second large winning opening 58a), and a situation in which the game ball reaches the first ball entry area (special winning opening 32s) and can enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period can be set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the predetermined lottery (second special chart lottery) is the predetermined result (special chart small win), the player can obtain a profit while the variable display is being executed by shooting the game ball so that it reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the activated state. Therefore, according to this gaming machine, it is possible to solve the problems that occurred in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, that is, the problem that the player cannot obtain a profit while the reach performance is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed) and the problem that the tempo of the game becomes poor, and the problem that the player cannot stop shooting during the reach performance and is forced to waste the game balls.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can heighten the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also arouse new feelings in the player, such as wanting a longer period to be set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.

さらに、本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、数値情報を減算しながら表示する演出(カウントダウン演出)を実行可能な手段を備えるので、変動表示(第2特別図柄の変動表示)が終了するまでの時間、すなわち、遊技球が第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができなくなるまでの残り時間を遊技者に示唆することができる。この結果、遊技者は、当該演出において表示される数値情報から、遊技球が第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができなくなるまでの残り時間を読み取ることによって、遊技球の発射の有無やタイミングを調整し、遊技球の無駄な発射を抑制することが可能となる。 Furthermore, according to this feature, since the device is provided with a means capable of executing an effect (countdown effect) in which numerical information is subtracted while the variable display (variable display of the second special symbol) is being executed, the time until the variable display (variable display of the second special symbol) ends can be indicated to the player, i.e., the time remaining until the game ball can no longer reach the first ball entry area (special winning hole 32s). As a result, the player can read the remaining time until the game ball can no longer reach the first ball entry area (special winning hole 32s) from the numerical information displayed in the effect, thereby adjusting whether or not to launch the game ball and the timing, and preventing unnecessary launching of the game ball.

<特徴aS群>
特徴aS群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Characteristics aS group>
The group of features aS is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.

[特徴aS1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出(好機状態示唆演出)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aS1]
A first flow path (left route L) through which a game ball can enter a first ball entry area (special winning hole 32s) that awards a first benefit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second ball entry area (right winning opening 36i) that awards a second benefit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which the game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising:
the first flow path has a higher value to the player than the second flow path, the second flow path has a higher value to the player than the third flow path,
The gaming machine further comprises:
The system is provided with an operating means (electric distribution device 36e) that, when a predetermined operating condition is satisfied (when the system has transitioned to a high probability high support state F3), causes game balls to flow down the first flow path or the second flow path (an operating state that alternates between a left distribution state and a right operation state), and, when in a non-operating state, causes game balls to flow down the third flow path;
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-back direction of the game board (game board 30),
The gaming machine further comprises:
A fourth ball entry area (second special starting hole 34) having a ball entry hole through which a game ball can enter;
A fifth ball entry area (second large winning opening 58a) having a ball entry opening through which the game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (a second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the fourth ball entry area;
A switching means (second special electric device 58b) capable of switching the ball entry port of the fifth ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special pattern display unit 37b) capable of executing a variable display (second special pattern variable display) for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means capable of setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display;
Equipped with
The switching means (second special electric device 58b) is provided with a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the fifth ball entry area (second large prize opening 58a),
When the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning port 32s),
The gaming machine further comprises:
The gaming machine is characterized by comprising a means for executing an effect (opportunity state suggestion effect) that suggests to a player that he or she is in an opportunistic state during execution of the variable display (variable display of the second special symbol).

本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine is provided with a first flow path (left route L) through which the game ball can enter a first entry area (special entry port 32s) that awards a first benefit (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second entry area (right entry port 36i) that awards a second benefit (1 prize ball), and a third flow path (central route U) through which the game ball can enter a third entry area (lower entry port 36h). Furthermore, based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between a left distribution state and a right operating state) in which the game balls can flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that causes the game balls to flow down the third flow path (center route U), and the value to the player of the first flow path (left route L) is higher than the second flow path (right route R), and the value of the second flow path (right route R) is higher than the third flow path (center route U).

したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is operating can be made a gaming state that is more valuable to the player than the non-operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is not operating, so the player can have a sense of expectation that the predetermined operating conditions will be met (transition to high probability high support state F3) and the operating means (electric distribution device 36e) will enter an operating state, and the player can have a sense of expectation that the gaming ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state will flow down the first flow path (left side route L).

そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 According to this feature, the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) through which game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the activated state flow down, and the third flow path (center route U) through which game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the deactivated state flow down have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board. This makes it possible to efficiently provide three flow paths that guide game balls to a specified area in a narrow area of the game board (right game area PAR), and allows the player to clearly distinguish and recognize the flow paths (left route L and right route R) through which game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the activated state flow down and the flow path (center route U) through which game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the deactivated state flow down.

さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 Furthermore, according to this feature, the variable display time (second special chart variable time) of the variable display can be set to a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period, and the switching means (second special electric device 58b) is equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can roll the game ball for a predetermined period to allow the ball to enter the fifth ball entry area (second large winning opening 58a), and when the second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time (second special chart variable time), the switching means (second special electric device 58b) is set to a ball entry disabled state (closed state), and the game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Therefore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), if the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special drawing variable time) when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry impossible state (closed state) will enter the fifth ball entry area (second large winning opening 58a) and will not be able to reach the first ball entry area (special winning opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) has elapsed and the switching means (second special electric device 58b) is in a ball entry possible state before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member).

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the specified lottery (second special chart lottery) is the specified result (special chart small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the first ball entry area (special winning opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, and will be able to enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (left side route L) cannot reach the first ball entry area (special winning opening 32s) and enters the fifth ball entry area (second large winning opening 58a), and a situation in which the game ball reaches the first ball entry area (special winning opening 32s) and can enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period can be set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the predetermined lottery (second special chart lottery) is the predetermined result (special chart small win), the player can obtain a profit while the variable display is being executed by shooting the game ball so that it reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the activated state. Therefore, according to this gaming machine, it is possible to solve the problems that occurred in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, that is, the problem that the player cannot obtain a profit while the reach performance is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed) and the problem that the player is unable to stop shooting during the reach performance and is forced to waste the game balls.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can heighten the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also arouse new feelings in the player, such as wanting a longer period to be set as the variable display time, thereby increasing the player's interest in the game.

また、本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、遊技者にとって好機な状態が、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中である。しかしながら、初めて本遊技機で遊技を行なった遊技者にとっては容易に理解できない場合がある。 In addition, unlike general gaming machines, in this gaming machine, the favorable state for the player is when the varying display (the varying display of the second special symbol) is being executed. However, this may not be easily understood by players who are playing this gaming machine for the first time.

本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、遊技者に好機な状態であることを示唆する演出(好機示唆演出)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、この変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中こそが遊技者にとって好機な状態であることを明確に認識させることができる。 According to this feature, since the device is provided with a means for executing an effect (opportunity suggestion effect) that suggests to the player that the player is in a favorable state while the varying display (variable display of the second special pattern) is being executed, the player can be made to clearly recognize that the time when this varying display (variable display of the second special pattern) is being executed is a favorable state for the player.

<特徴aT群>
特徴aT群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature aT group>
The group of features aT is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.

[特徴aT1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、第1の演出(ステップアップ演出1)を実行し、前記第1の演出に連続して前記第1の演出とは異なる第2の演出(ステップアップ演出2)を実行可能な手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aT1]
A first flow path (left route L) through which a game ball can enter a first ball entry area (special winning hole 32s) that provides a first benefit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second ball entry area (right winning opening 36i) that awards a second benefit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which the game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising:
the first flow path has a higher value to the player than the second flow path, and the second flow path has a higher value to the player than the third flow path;
The gaming machine further comprises:
The system is provided with an operating means (electric distribution device 36e) that, when a predetermined operating condition is satisfied (when the system has transitioned to a high probability high support state F3), causes game balls to flow down the first flow path or the second flow path (an operating state that alternates between a left distribution state and a right operation state), and, when in a non-operating state, causes game balls to flow down the third flow path;
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-back direction of the game board (game board 30),
The gaming machine further comprises:
A fourth ball entry area (second special starting hole 34) having a ball entry hole through which the game ball can enter;
A fifth ball entry area (second large winning opening 58a) having a ball entry opening through which the game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (a second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the fourth ball entry area;
A switching means (second special electric device 58b) capable of switching the ball entry port of the fifth ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special pattern display unit 37b) capable of executing a variable display (second special pattern variable display) for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means capable of setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display;
Equipped with
The switching means (second special electric device 58b) is provided with a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the fifth ball entry area (second large prize opening 58a),
When the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning port 32s),
The gaming machine further comprises:
The gaming machine is characterized by comprising a means for executing a first performance (step-up performance 1) during execution of the variable display (variable display of a second special symbol), and for executing a second performance (step-up performance 2) different from the first performance consecutively to the first performance.

本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine is provided with a first flow path (left route L) through which the game ball can enter a first entry area (special entry port 32s) which awards a first benefit (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second entry area (right entry port 36i) which awards a second benefit (1 prize ball), and a third flow path (central route U) through which the game ball can enter a third entry area (lower entry port 36h). Furthermore, when a certain operating condition is met (transition to high probability high support state F3), the machine enters an operating state (an operating state that alternates between a left distribution state and a right operating state) in which the game balls can flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that causes the game balls to flow down the third flow path (center route U), and the value to the player of the first flow path (left route L) is higher than the second flow path (right route R), and the value of the second flow path (right route R) is higher than the third flow path (center route U).

したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is operating can be made a gaming state that is more valuable to the player than the non-operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is not operating, so the player can have a sense of expectation that the predetermined operating conditions will be met (transition to high probability high support state F3) and the operating means (electric distribution device 36e) will enter an operating state, and the player can have a sense of expectation that game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state will flow down the first flow path (left side route L).

そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 And, according to this feature, the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in the activated state flow down, and the third flow path (center route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in the deactivated state flow down have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board. Therefore, it is possible to efficiently provide three flow paths that guide game balls to a specified area in a narrow area of the game board (right game area PAR), and the player can clearly distinguish and recognize the flow paths (left route L and right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in the activated state flow down and the flow path (center route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in the deactivated state flow down.

さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 Furthermore, according to this feature, the variable display time (second special chart variable time) of the variable display can be set to a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period, and the switching means (second special electric device 58b) is equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can roll the game ball for a predetermined period to allow the ball to enter the fifth ball entry area (second large winning opening 58a), and when the second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time (second special chart variable time), the switching means (second special electric device 58b) is set to a ball entry disabled state (closed state), and the game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Therefore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), if the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special drawing variable time) when the result of the predetermined lottery (second special drawing lottery) is the predetermined result (special drawing small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry impossible state (closed state) will enter the fifth ball entry area (second large winning opening 58a) and will not be able to reach the first ball entry area (special winning opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) has elapsed and the switching means (second special electric device 58b) is in a ball entry possible state before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member).

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the specified lottery (second special chart lottery) is the specified result (special chart small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the first ball entry area (special winning opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, and will be able to enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (left side route L) cannot reach the first ball entry area (special winning opening 32s) and enters the fifth ball entry area (second large winning opening 58a), and a situation in which the game ball reaches the first ball entry area (special winning opening 32s) and can enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period can be set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the predetermined lottery (second special chart lottery) is the predetermined result (special chart small win), the player can obtain a profit while the variable display is being executed by shooting the game ball so that it reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the activated state. Therefore, according to this gaming machine, it is possible to solve the problems that occurred in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, that is, the problem that the player cannot obtain a profit while the reach performance is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed) and the problem that the player is unable to stop shooting during the reach performance and is forced to waste the game balls.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can heighten the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also arouse new feelings in the player, such as wanting a longer period to be set as the variable display time, thereby improving the player's interest in the game.

また、本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の後の抽選結果だけでなく、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の期間がどれだけ長く続くのかということが遊技者にとって重要となる。 In addition, unlike general gaming machines, with this gaming machine, what is important to the player is not only the lottery result after the changing display (changing display of the second special pattern) but also how long the period of the changing display (changing display of the second special pattern) lasts.

本特徴によれば、変動表示(第2特別図柄の変動表示)の実行中に、第1の演出(ステップアップ演出1)を実行し、第1の演出(ステップアップ演出1)に連続して第1の演出(ステップアップ演出1)とは異なる第2の演出(ステップアップ演出2)を実行可能な手段を備えるので、遊技者に対して、第1の演出(ステップアップ演出1)が実行された場合に、当該第1の演出(ステップアップ演出1)の後に連続して第2の演出(ステップアップ演出2)が実行されて当該変動表示(第2特別図柄の変動表示)がまだまだ継続して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 According to this feature, the device is provided with a means for executing a first effect (step-up effect 1) while the variable display (variable display of the second special symbol) is being executed, and for executing a second effect (step-up effect 2) different from the first effect (step-up effect 1) immediately after the first effect (step-up effect 1). This allows the player to have hope that when the first effect (step-up effect 1) is executed, the second effect (step-up effect 2) will be executed immediately after the first effect (step-up effect 1), giving the player a sense of expectation that the variable display (variable display of the second special symbol) will continue for some time to come.

<特徴aU群>
特徴aU群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第9実施形態及びその変形例から抽出される。
<Feature aU group>
The group of features aU is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the ninth embodiment and its modifications.

[特徴aU1]
第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、
第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、
第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)と、
を備える遊技機であって、
遊技者にとっての価値は、前記第1流路は前記第2流路よりも高く、前記第2流路は前記第3流路よりも高く、
当該遊技機は、さらに、
所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を前記第1流路又は前記第2流路に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を前記第3流路に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、
前記第1流路及び前記第2流路と、前記第3流路とは、遊技盤(遊技盤30)の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備え、
当該遊技機は、さらに、
遊技球が入球可能な入球口を有する第4入球領域(第2特図始動口34)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第5入球領域(第2大入賞口58a)と、
前記第4入球領域への遊技球の入球に基づいて所定抽選(第2特図抽選)を実行可能な抽選実行手段と、
前記第5入球領域の入球口を入球可能状態(開放状態)と入球不能状態(閉鎖状態)とに切替可能な切替手段(第2特別電動役物58b)と、
前記所定抽選の結果が所定結果(特図小当たり)である場合に前記切替手段を前記入球可能状態に移行させる移行手段と、
前記所定抽選の結果が前記所定結果である場合に所定期間の変動表示(第2特図変動表示)を実行可能な変動表示手段(第2特別図柄表示部37b)と、
前記変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能な設定手段と、
を備え、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて前記第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(第2特別電動役物58bの板状部材)を備え、
前記設定手段によって前記変動表示時間として前記第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に前記切替手段は前記入球不能状態に設定され、前記作動状態の前記作動手段(電動振分装置36e)に到達して前記第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は前記第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能であり、
当該遊技機は、さらに、
前記切替手段(第2特別電動役物58b)によって前記第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、前記第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しない手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature aU1]
A first flow path (left route L) through which a game ball can enter a first ball entry area (special winning hole 32s) that provides a first benefit (15 prize balls);
A second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second ball entry area (right winning opening 36i) that awards a second benefit (one prize ball);
A third flow path (central route U) through which the game ball can enter the third ball entry area (lower ball entry port 36h);
A gaming machine comprising:
the first flow path has a higher value to the player than the second flow path, and the second flow path has a higher value to the player than the third flow path;
The gaming machine further comprises:
The system is provided with an operating means (electric distribution device 36e) that, when a predetermined operating condition is satisfied (when the system has transitioned to a high probability high support state F3), causes game balls to flow down the first flow path or the second flow path (an operating state that alternates between a left distribution state and a right operation state), and, when in a non-operating state, causes game balls to flow down the third flow path;
The first flow path, the second flow path, and the third flow path have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-back direction of the game board (game board 30),
The gaming machine further comprises:
A fourth ball entry area (second special starting hole 34) having a ball entry hole through which the game ball can enter;
A fifth ball entry area (second large winning opening 58a) having a ball entry opening through which the game ball can enter;
A lottery execution means capable of executing a predetermined lottery (a second special drawing lottery) based on the entry of a game ball into the fourth ball entry area;
A switching means (second special electric device 58b) capable of switching the ball entry port of the fifth ball entry area between a ball entry possible state (open state) and a ball entry impossible state (closed state);
A transition means for transitioning the switching means to the ball entry possible state when the result of the predetermined lottery is a predetermined result (special small win);
A variable display means (second special pattern display unit 37b) capable of executing a variable display (second special pattern variable display) for a predetermined period when the result of the predetermined lottery is the predetermined result;
A setting means capable of setting a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display;
Equipped with
The switching means (second special electric device 58b) is provided with a rolling means (a plate-shaped member of the second special electric device 58b) that can roll the game ball for a predetermined period of time to cause the ball to enter the fifth ball entry area (second large prize opening 58a),
When the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time by the setting means, the switching means is set to the ball entry disabled state, and the game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning port 32s),
The gaming machine further comprises:
A gaming machine characterized in that it is provided with a means for not executing a presentation suggesting that the ball entry port of the fifth ball entry area (second large prize entry port 58a) is in a ball entry possible state (open state) even when the switching means (second special electric device 58b) causes the ball entry port of the fifth ball entry area (second large prize entry port 58a) to be in a ball entry possible state (open state).

本特徴によれば、第1利益(15個の賞球)を付与する第1入球領域(特別入賞口32s)に遊技球が入球可能な第1流路(左側ルートL)と、第2利益(1個の賞球)を付与する第2入球領域(右側入賞口36i)に遊技球が入球可能な第2流路(右側ルートR)と、第3入球領域(下部入球口36h)に遊技球が入球可能な第3流路(中央ルートU)とを備える。さらに、所定の作動条件の成立(高確高サポ状態F3へ移行したこと)に基づいて遊技球を第1流路(左側ルートL)又は第2流路(右側ルートR)に流下させ得る作動状態(左側振分状態と右側作動状態とを交互に繰り返す作動状態)となり、非作動状態では遊技球を第3流路(中央ルートU)に流下させる作動手段(電動振分装置36e)を備え、遊技者にとっての価値は、第1流路(左側ルートL)は第2流路(右側ルートR)よりも高く、第2流路(右側ルートR)は第3流路(中央ルートU)よりも高い。 According to this feature, the machine is provided with a first flow path (left route L) through which the game ball can enter a first entry area (special entry port 32s) that awards a first benefit (15 prize balls), a second flow path (right route R) through which the game ball can enter a second entry area (right entry port 36i) that awards a second benefit (1 prize ball), and a third flow path (central route U) through which the game ball can enter a third entry area (lower entry port 36h). Furthermore, based on the establishment of a predetermined operating condition (transition to high probability high support state F3), the system enters an operating state (an operating state that alternates between a left distribution state and a right operating state) in which the game balls can flow down the first flow path (left route L) or the second flow path (right route R), and in the non-operating state, it is equipped with an operating means (electric distribution device 36e) that causes the game balls to flow down the third flow path (center route U), and the value to the player of the first flow path (left route L) is higher than the second flow path (right route R), and the value of the second flow path (right route R) is higher than the third flow path (center route U).

したがって、本特徴によれば、作動手段(電動振分装置36e)が作動している作動状態を、作動手段(電動振分装置36e)が作動していない非作動状態よりも遊技者にとって価値の高い遊技状態とすることができるので、遊技者に、所定の作動条件が成立して(高確高サポ状態F3へ移行して)作動手段(電動振分装置36e)が作動状態になって欲しいといった期待感を抱かせることができるとともに、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が第1流路(左側ルートL)を流下して欲しいといった期待感を抱かせることができる。 Therefore, according to this feature, the operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is operating can be made a gaming state that is more valuable to the player than the non-operating state in which the operating means (electric distribution device 36e) is not operating, so the player can have a sense of expectation that the predetermined operating conditions will be met (transition to high probability high support state F3) and the operating means (electric distribution device 36e) will enter an operating state, and the player can have a sense of expectation that game balls that reach the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state will flow down the first flow path (left side route L).

そして、本特徴によれば、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第1流路(左側ルートL)及び第2流路(右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する第3流路(中央ルートU)とは、遊技盤の表裏方向における流路の形成される面が異なる部位を備えるので、遊技盤の狭い領域(右側遊技領域PAR)に遊技球を所定の領域に導く3つの流路を効率よく設けることが可能となるとともに、遊技者に、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(左側ルートL及び右側ルートR)と、非作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達した遊技球が流下する流路(中央ルートU)とを明確に区別して認識させることができる。 And, according to this feature, the first flow path (left route L) and the second flow path (right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in the activated state flow down, and the third flow path (center route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in the deactivated state flow down have different surfaces on which the flow paths are formed in the front-to-back direction of the game board. Therefore, it is possible to efficiently provide three flow paths that guide game balls to a specified area in a narrow area of the game board (right game area PAR), and the player can clearly distinguish and recognize the flow paths (left route L and right route R) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in the activated state flow down and the flow path (center route U) through which game balls that reach the operating means (electric sorting device 36e) in the deactivated state flow down.

さらに、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として、第1期間(短変動時間(0.1秒))と、前記第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))とを設定可能であり、切替手段(第2特別電動役物58b)は、遊技球を所定期間転動させて第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球させ得る転動手段(板状部材)を備え、変動表示時間(第2特図変動時間)として第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合に切替手段(第2特別電動役物58b)は入球不能状態(閉鎖状態)に設定され、作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達して第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球は第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能である。 Furthermore, according to this feature, the variable display time (second special chart variable time) of the variable display can be set to a first period (short variable time (0.1 seconds)) and a second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period, and the switching means (second special electric device 58b) is equipped with a rolling means (plate-shaped member) that can roll the game ball for a predetermined period to allow the ball to enter the fifth ball entry area (second large winning opening 58a), and when the second period (long variable time (20 seconds to 180 seconds)) is set as the variable display time (second special chart variable time), the switching means (second special electric device 58b) is set to a ball entry disabled state (closed state), and the game ball that reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the operating state and is distributed to the first flow path (left route L) can enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

したがって、本特徴によれば、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間(短変動時間(0.1秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、当該遊技球が転動手段(板状部材)の上を転動し切る前に第1期間(短変動時間(0.1秒))が経過して切替手段(第2特別電動役物58b)が入球可能状態となるので、第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球することになり、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達することができない。 Therefore, according to this feature, when the result of the predetermined lottery (second special lottery) is the predetermined result (special small win), if the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the predetermined lottery (second special chart lottery) is the predetermined result (special chart small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry prohibited state (closed state) will enter the fifth ball entry area (second large winning opening 58a) and will not be able to reach the first ball entry area (special winning opening 32s) because the first period (short fluctuation time (0.1 seconds)) has elapsed and the switching means (second special electric device 58b) is in a ball entry permitted state before the game ball has finished rolling on the rolling means (plate-shaped member).

一方、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定されている場合には、入球不能状態(閉鎖状態)に設定されている切替手段(第2特別電動役物58b)の転動手段(板状部材)の上を転動中の遊技球は、第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が経過する前に転動手段(板状部材)の上を転動し切って第1入球領域(特別入賞口32s)に到達し、当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能となる。 On the other hand, if a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period is set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the specified lottery (second special chart lottery) is the specified result (special chart small win), the game ball rolling on the rolling means (plate-shaped member) of the switching means (second special electric device 58b) set to the ball entry disabled state (closed state) will finish rolling on the rolling means (plate-shaped member) and reach the first ball entry area (special winning opening 32s) before the second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) has elapsed, and will be able to enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

このように、本特徴によれば、変動表示の変動表示時間(第2特図変動時間)として設定される期間の長さに応じて、第1流路(左側ルートL)に振り分けられた遊技球が、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達できずに第5入球領域(第2大入賞口58a)に入球する状況と、第1入球領域(特別入賞口32s)に到達して当該第1入球領域(特別入賞口32s)に入球可能な状況とを創出することができる。 In this way, according to this feature, depending on the length of the period set as the variable display time (second special chart variable time) of the variable display, it is possible to create a situation in which a game ball distributed to the first flow path (left side route L) cannot reach the first ball entry area (special winning opening 32s) and enters the fifth ball entry area (second large winning opening 58a), and a situation in which the game ball reaches the first ball entry area (special winning opening 32s) and can enter the first ball entry area (special winning opening 32s).

この結果、所定抽選(第2特図抽選)の結果が所定結果(特図小当たり)である場合の変動表示時間(第2特図変動時間)として第1期間よりも長い第2期間(長変動時間(20秒~180秒))が設定され得る状況において、遊技者は、遊技球を作動状態の作動手段(電動振分装置36e)に到達させるように発射させることによって、当該変動表示の実行中に利益を得ることが可能となる。したがって、本遊技機によれば、従来の小当たりラッシュを搭載したパチンコ機において生じていた課題、すなわち、小当たりラッシュ中におけるリーチ演出の実行中(変動表示の実行中)は遊技者が利益を得ることができず遊技のテンポが悪くなってしまうといった課題や、リーチ演出の実行中に遊技者が止め打ちもできずに遊技球を浪費させられてしまうといった課題を解決することができる。 As a result, in a situation where a second period (long fluctuation time (20 seconds to 180 seconds)) longer than the first period can be set as the variable display time (second special chart variable time) when the result of the predetermined lottery (second special chart lottery) is the predetermined result (special chart small win), the player can obtain a profit while the variable display is being executed by shooting the game ball so that it reaches the operating means (electric distribution device 36e) in the activated state. Therefore, according to this gaming machine, it is possible to solve the problems that occurred in pachinko machines equipped with a conventional small win rush, that is, the problem that the player cannot obtain a profit while the reach performance is being executed during the small win rush (while the variable display is being executed) and the problem that the tempo of the game becomes poor, and the problem that the player cannot stop shooting during the reach performance and is forced to waste the game balls.

さらに、本遊技機によれば、変動表示時間として設定される期間の長さに対する遊技者の関心を高めることができるとともに、変動表示時間としてより長い期間が設定されて欲しいといった新たな感情を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Furthermore, this gaming machine can heighten the player's interest in the length of the period set as the variable display time, and can also arouse new feelings in the player, such as wanting a longer period to be set as the variable display time, thereby improving the player's interest in the game.

また、本遊技機では、一般的な遊技機とは異なり、第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることは、遊技者に有利なことではなく不利なことである。 In addition, unlike general gaming machines, in this gaming machine, it is disadvantageous to the player for the ball entry port of the fifth ball entry area (second large prize entry port 58a) to be in a state in which a ball can be entered (open state).

本特徴によれば、切替手段(第2特別電動役物58b)によって第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となる場合であっても、第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることを示唆する演出を実行しない手段を備えるので、遊技者に対して、第5入球領域(第2大入賞口58a)の入球口が入球可能状態(開放状態)となることが遊技者にとって有利なことであると誤解を与えてしまうことを回避することができる。 According to this feature, even if the switching means (second special electric device 58b) causes the ball entry port of the fifth ball entry area (second large prize entry port 58a) to be in a state where a ball can be entered (open state), the device is provided with a means for not executing a presentation that suggests that the ball entry port of the fifth ball entry area (second large prize entry port 58a) is in a state where a ball can be entered (open state), so it is possible to avoid giving the player the misconception that the ball entry port of the fifth ball entry area (second large prize entry port 58a) being in a state where a ball can be entered (open state) is to the player's advantage.

<特徴bA群>
特徴bA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature b Group A>
The group of features bA is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.

[特徴bA1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA1]
A launching means capable of launching a game ball;
a ball entry area that is provided in a game flow basin through which game balls can flow and into which the game balls can enter;
A display means for variably displaying a predetermined pattern when a gaming ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising:
An update means for updating specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the fixed time of the variable display is over);
a profit state generating means for generating a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached) in a specific game state (a game state from the establishment of an initialization condition to the winning of a jackpot (including a case where a small win is made in a winning lottery and a V-winning jackpot is won));
A notification control means for performing a predetermined notification (a small win notification) in a first notification mode (a notification performance for targeting a V) or a second notification mode (a notification performance for not recommending targeting a V) different from the first notification mode;
A determination means for performing a predetermined determination (a winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
a profit generating means for generating a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on a V winning big win) when a specific judgment result (a small winning) is obtained by the judgment means and a specific game condition is established based on a specific game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole by the player's shooting operation);
Equipped with
The notification control means
A gaming machine characterized in that, when the judgment means determines the specific judgment result (small win), the specific notification is made in the first notification mode (V aiming notification presentation) until a specific timing a specific period before the specific information reaches the specific update state (the timing when the value of the ceiling number counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even number that is 100 times before 1000 times which is the ceiling reaching number), and at a specific timing after the specific timing, the gaming machine is provided with a switching means for switching the notification mode to the second notification mode (V aiming not recommended notification presentation).

本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the fixed time of the variable display has ended), the update means updates the specific information (ceiling count counter), and the profit state generating means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a specified number of times) in a specific game state (a game state from the satisfaction of the initialization condition to winning a jackpot (including a case where a small win is won in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)) and the notification control means performs a predetermined notification (a small win notification) in a first notification mode (a notification effect for aiming for V) or a second notification mode (a notification effect for not recommending aiming for V) different from the first notification mode. Furthermore, the judgment means executes a predetermined judgment (winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area, and the profit generating means generates a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V entry big win) when the judgment means determines a specific judgment result (winning a small win) and when a specific game condition is established based on a specific game operation by the player (when the game ball enters the V entry port by the player's firing operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means performs a predetermined notification in the first notification mode (V targeting notification performance) until a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling reaching count of 1000 times) that is a predetermined period before the specific information becomes a predetermined update state when the judgment means determines a specific judgment result (winning a small win), and switches the notification mode to the second notification mode (V targeting non-recommended notification performance) at a specific timing after the predetermined timing.

したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the judgment means gives a specific judgment result (small win), a specific notification is made in the first notification mode (V target notification presentation) until a specific timing (the timing when the ceiling count counter reaches the break-even count, which is a specific period before the ceiling count counter reaches the ceiling reach value) before the specific information is in a specific update state, and the notification mode is switched to the second notification mode (V target non-recommended notification presentation) at a specific timing after the specific timing. Therefore, the player can generate a specific profit by establishing a specific game condition based on a specific game operation when he sees the specific notification being made in the first notification mode (V target notification presentation), and on the other hand, he can wait with anticipation for the specific information to be in a specific update state and for a specific profit state to be generated when he sees the specific notification being switched to the second notification mode (V target non-recommended notification presentation). Therefore, according to this feature, when the judgment means gives a specific judgment result, the player's sense of expectation can be increased without causing any inconvenience to the player due to the notification mode for the specific notification. As a result, it is possible to increase the enjoyment of the game.

[特徴bA2]
特徴bA1に記載の遊技機であって、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行なう期間(変形例1における損益不明区間)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA2]
A gaming machine according to feature bA1,
A gaming machine characterized in that a period (profit and loss unknown section in variant example 1) is provided between the predetermined timing and the specific timing, during which the predetermined notification is made in a third notification mode (profit and loss review recommendation notification presentation in variant example 1).

本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)で所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備えることから、第1報知態様から第2報知態様への過渡期を表す報知態様を第3報知態様として、当該第3報知態様で所定の報知を行なうことが可能となる。このために、第3報知態様によって、今後、第2報知態様が出現するのではといった期待感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since there is a period (profit and loss unknown section) in which a predetermined notification is made in the third notification mode (profit and loss review recommendation notification presentation) between the predetermined timing and the specific timing, it is possible to make the predetermined notification in the third notification mode, which is the notification mode that represents the transition period from the first notification mode to the second notification mode. For this reason, the third notification mode can create a sense of expectation in the player that the second notification mode will appear in the future, which can further increase the player's interest in the game.

[特徴bA3]
特徴bA1または特徴bA2に記載の遊技機であって、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行なう期間(変形例1における損益不明区間)を備え、
前記第3報知態様は、前記第1報知態様(V狙い報知演出)と前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを表示する態様を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA3]
A gaming machine according to feature bA1 or feature bA2,
Between the predetermined timing and the specific timing, a period (profit and loss unknown section in Modification 1) in which the predetermined notification is performed in a third notification mode (profit and loss review recommendation notification performance in Modification 1) is provided,
A gaming machine characterized in that the third notification mode includes a mode of displaying the first notification mode (V aiming notification display) and the second notification mode (V aiming non-recommended notification display).

本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)で所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備え、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)は、第1報知態様(V狙い報知演出)と第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを表示する態様を含むことから、第3報知態様によって、第1報知態様と第2報知態様とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, between the predetermined timing and the specific timing, there is provided a period (profit and loss unknown section) during which a predetermined notification is made in the third notification mode (profit and loss review recommended notification display), and the third notification mode (profit and loss review recommended notification display) includes a mode of displaying the first notification mode (V aim notification display) and the second notification mode (V aim not recommended notification display), so that the third notification mode can make the player feel a sense of suspense as to whether the first notification mode or the second notification mode will be confirmed, and as a result, the enjoyment of the game can be further increased.

[特徴bA4]
特徴bA1から特徴bA3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行なう期間(変形例1における損益不明区間)を備え、
前記第3報知態様は、前記第1報知態様(V狙い報知演出)と前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを繰り返す態様を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA4]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA3,
Between the predetermined timing and the specific timing, a period (profit and loss unknown section in Modification 1) in which the predetermined notification is performed in a third notification mode (profit and loss review recommendation notification performance in Modification 1) is provided,
A gaming machine characterized in that the third notification mode includes a mode in which the first notification mode (V aiming notification display) and the second notification mode (V aiming non-recommended notification display) are repeated.

本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)で所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備え、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)は、第1報知態様(V狙い報知演出)と第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを繰り返す態様を含むことから、第3報知態様によって、第1報知態様と第2報知態様とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, between the predetermined timing and the specific timing, there is provided a period (profit and loss unknown section) during which a predetermined notification is made in the third notification mode (profit and loss review recommended notification display), and the third notification mode (profit and loss review recommended notification display) includes a mode in which the first notification mode (V aim notification display) and the second notification mode (V aim not recommended notification display) are repeated, so that the third notification mode can make the player feel a sense of suspense as to whether the first notification mode or the second notification mode will be confirmed, and as a result, the interest in the game can be further increased.

[特徴bA5]
特徴bA1から特徴bA3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行なう期間(変形例1における損益不明区間)を備え、
前記第3報知態様は、前記第1報知態様(V狙い報知演出)と前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを同時に表示する態様を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA5]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA3,
Between the predetermined timing and the specific timing, a period (profit and loss unknown section in Modification 1) in which the predetermined notification is performed in a third notification mode (profit and loss review recommendation notification performance in Modification 1) is provided,
A gaming machine characterized in that the third notification mode includes a mode in which the first notification mode (V aiming notification display) and the second notification mode (V aiming non-recommended notification display) are displayed simultaneously.

本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)で所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備え、第3報知態様は、第1報知態様(V狙い報知演出)と第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを同時に表示する態様を含むことから、第3報知態様によって、第1報知態様と第2報知態様とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。また、本特徴によれば、第3報知態様の報知を行なうための処理を簡素化することができる。 According to this feature, a period (profit and loss unknown section) is provided between the predetermined timing and the specific timing during which a predetermined notification is made in the third notification mode (profit and loss review recommended notification effect), and the third notification mode includes a mode in which the first notification mode (V aim notification effect) and the second notification mode (V aim not recommended notification effect) are displayed simultaneously. Therefore, the third notification mode can make the player feel a sense of suspense as to whether the first notification mode or the second notification mode will be confirmed, thereby further increasing the player's interest in the game. Furthermore, according to this feature, the processing for making a notification in the third notification mode can be simplified.

[特徴bA6]
特徴bA1から特徴bA5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となり、前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で前記所定の報知を行なった場合に、前記所定の遊技条件が成立しなかった場合に前記特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させることなく、前記表示手段による新たな変動表示が実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA6]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA5,
A gaming machine characterized in that when the specific judgment result (small win) is reached by the judgment means and the specified notification is made in the second notification mode (V aiming not recommended notification presentation), if the specified game condition is not met, a new variable display can be executed by the display means without generating the specific benefit (opening/closing execution mode H3 based on V winning jackpot).

本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となり、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知を行なった場合に、所定の遊技条件が成立しなかった場合に特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させることなく、表示手段による新たな変動表示が実行可能であることから、遊技者は所定の遊技操作を行わないことで所定の遊技条件が成立することを回避することができ、これによって特定の利益を発生させることなく新たな変動表示を実行可能となる。このために、更新条件が成立し、特定情報の更新が可能となることから、当該特定情報が所定の更新状態となって、所定の利益状態を発生させることができる。したがって、遊技者は、特定の利益と所定の利益状態のいずれを取るかを、所定の遊技操作を行なうか否かで決めることができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, when the determination means gives a specific determination result (small win) and a specific notification is made in the second notification mode (V target not recommended notification presentation), if the specific game condition is not met, a new variable display can be executed by the display means without generating a specific benefit (opening/closing execution mode H3 based on V winning big win). Therefore, the player can avoid the specific game condition being met by not performing the specific game operation, and a new variable display can be executed without generating a specific benefit. As a result, the update condition is met and the specific information can be updated, so that the specific information becomes in a specified update state and a specified benefit state can be generated. Therefore, the player can decide whether to take the specific benefit or the specified benefit state by whether to perform the specified game operation. As a result, the interest in the game can be further improved.

[特徴bA7]
特徴bA1から特徴bA6までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間の期間(変形例1における損益不明区間)において、前記所定の報知とは異なる特別演出(決戦ステージH4における特別演出、ラッシュステージH7における特別演出)を実行しうる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA7]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA6,
A gaming machine characterized by having a means for executing a special effect (a special effect in the decisive battle stage H4, a special effect in the rush stage H7) different from the specified notification during the period between the specified timing and the specific timing (the unknown profit/loss section in variant example 1).

本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間の期間(損益不明区間)において、所定の報知とは異なる特別演出(決戦ステージH4における特別演出、ラッシュステージH7における特別演出)を実行しうる手段を備えることから、この特別演出によって、遊技者にとって有利性が高い状態に突入し得るであろうとの期待感を遊技者に抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since there is provided a means for executing a special effect (special effect in the decisive battle stage H4, special effect in the rush stage H7) different from the predetermined notification during the period between the predetermined timing and the specific timing (profit and loss unknown section), this special effect can give the player a sense of expectation that he or she may enter a state that is highly advantageous to the player. This can further increase the player's interest in the game.

[特徴bA8]
特徴bA1から特徴bA7までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定タイミングにおいて前記報知態様が前記第2報知態様に切り替わった後には、少なくとも前記利益発生手段によって前記特定の利益が発生するまで、前記報知態様が前記第1報知態様に切り替わることがない
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA8]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA7,
a gaming machine, characterized in that after the notification mode is switched to the second notification mode at the specific timing, the notification mode will not be switched to the first notification mode at least until the specific benefit is generated by the benefit generating means.

本特徴によれば、特定タイミングにおいて報知態様が第2報知態様に切り替わった後には、利益発生手段によって特定の利益が発生するまで、報知態様が第1報知態様に切り替わることがないことから、第2報知態様に対する信頼性を向上させることができる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, after the notification mode is switched to the second notification mode at a specific timing, the notification mode will not be switched back to the first notification mode until a specific benefit is generated by the benefit generating means, thereby improving the reliability of the second notification mode. This can further increase the interest in the game.

[特徴bA9]
特徴bA1から特徴bA8までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定情報が前記所定の更新状態となるまでに要する更新回数の候補となり得る複数の候補更新回数(変形例2における候補天井到達回数)を記憶する手段と、
所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記複数の候補更新回数の中から一の候補更新回数を特定し、当該特定した候補更新回数を前記更新回数として設定する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature bA9]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA8,
A means for storing a plurality of candidate update counts (candidate ceiling reaching counts in the second modification) that can be candidates for the number of updates required for the specific information to reach the predetermined update state;
A means for performing a predetermined lottery, specifying one candidate update number from the plurality of candidate update numbers based on a result of the predetermined lottery, and setting the specified candidate update number as the update number;
A gaming machine comprising:

本特徴によれば、特定情報が所定の更新状態となるまでに要する更新回数の候補となり得る複数の候補更新回数を記憶する手段と、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、複数の候補更新回数の中から一の候補更新回数を特定し、当該特定した候補更新回数を更新回数として設定する手段とを備えることから、所定の抽選によって更新回数が決められることから、遊技者は、特定情報が所定の更新状態となるまでに要する更新回数を予測することが困難となる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the device includes a means for storing a plurality of candidate update counts that can be candidates for the number of updates required for the specific information to reach a predetermined update state, and a means for conducting a predetermined lottery, identifying one candidate update count from the plurality of candidate update counts based on the result of the predetermined lottery, and setting the identified candidate update count as the number of updates. Since the number of updates is determined by the predetermined lottery, it becomes difficult for the player to predict the number of updates required for the specific information to reach the predetermined update state. This can further increase the interest in the game.

[特徴bA10]
特徴bA1から特徴bA9までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備え、
前記第3報知態様は、前記第1報知態様(V狙い報知演出)の一部と前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)の一部とからなる合成画像(損益検討推奨報知演出)を表示する態様を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA10]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA9,
Between the predetermined timing and the specific timing, a period (profit and loss unknown section) is provided in which the predetermined notification is performed in a third notification mode (profit and loss review recommendation notification performance),
The gaming machine is characterized in that the third notification mode includes a mode of displaying a composite image (profit and loss review recommended notification effect) consisting of a part of the first notification mode (V aim notification effect) and a part of the second notification mode (V aim not recommended notification effect).

本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に、第3報知態様で所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備え、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)は、第1報知態様(V狙い報知演出)の一部と第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)の一部とからなる合成画像を表示する態様を含むことから、第3報知態様が第1報知態様と第2報知態様と同種の報知を行なうものであることを遊技者に想起させることができる。このために、第3報知態様によって、第1報知態様と第2報知態様とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。また、本特徴によれば、第3報知態様の報知を行なうための処理を簡素化することができる。 According to this feature, a period (profit and loss unknown section) in which a predetermined notification is made in the third notification mode is provided between the predetermined timing and the specific timing, and the third notification mode (profit and loss review recommended notification effect) includes a mode in which a composite image consisting of a part of the first notification mode (V target notification effect) and a part of the second notification mode (V target not recommended notification effect) is displayed, so that the player can be reminded that the third notification mode makes the same kind of notification as the first notification mode and the second notification mode. For this reason, the third notification mode can make the player feel a sense of excitement as to whether the first notification mode or the second notification mode will be confirmed, and as a result, the interest in the game can be further increased. In addition, according to this feature, the process for making a notification in the third notification mode can be simplified.

[特徴bA11]
特徴bA1から特徴bA10までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1報知態様(変形例3におけるV狙い報知演出)となり得る複数の候補第1報知態様を記憶する手段と、
所定の抽選(変形例3における所定の抽選)を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて前記複数の候補第1報知態様の中から一の候補第1報知態様を特定し、当該特定した候補第1報知態様を前記第1報知態様として設定する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature bA11]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA10,
A means for storing a plurality of candidate first notification modes that may be the first notification mode (the V-target notification performance in the third modification);
A means for conducting a predetermined lottery (a predetermined lottery in the third modification), specifying one candidate first notification mode from among the plurality of candidate first notification modes based on a result of the predetermined lottery, and setting the specified candidate first notification mode as the first notification mode;
A gaming machine comprising:

本特徴によれば、第1報知態様(V狙い報知演出)となり得る複数の候補第1報知態様を記憶する手段と、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、複数の候補第1報知態様の中から一の候補第1報知態様を特定し、当該特定した候補第1報知態様を第1報知態様として設定する手段と、を備えることから、遊技者に第1報知態様として種々の態様でもって所定の報知を行なうことができる。このために、本特徴によれば、種々の態様を取りうる第1報知態様によって、遊技者に期待感を付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, since it is equipped with a means for storing a plurality of candidate first notification modes that can become the first notification mode (V-aiming notification performance) and a means for conducting a predetermined lottery, identifying one candidate first notification mode from among the plurality of candidate first notification modes based on the result of the predetermined lottery, and setting the identified candidate first notification mode as the first notification mode, it is possible to provide the player with a predetermined notification in various modes as the first notification mode. Therefore, according to this feature, it is possible to create a sense of expectation in the player by using the first notification mode that can take various modes, and it is possible to further increase the enjoyment of the game.

[特徴bA12]
特徴bA1から特徴bA11までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2報知態様(変形例4におけるV狙い非推奨報知演出)となり得る複数の候補第2報知態様を記憶する手段と、
所定の抽選(変形例4における所定の抽選)を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記複数の候補第2報知態様の中から一の候補第2報知態様を特定し、当該特定した候補第2報知態様を前記第2報知態様として設定する手段と、
を備え、
前記利益状態発生手段は、前記設定された第2報知態様に対応した利益で、前記所定の利益状態を発生させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA12]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA11,
A means for storing a plurality of candidate second notification modes that may be the second notification mode (the V target non-recommended notification performance in the fourth modified example);
A means for performing a predetermined lottery (a predetermined lottery in the fourth modification), specifying one candidate second notification mode from among the plurality of candidate second notification modes based on a result of the predetermined lottery, and setting the specified candidate second notification mode as the second notification mode;
Equipped with
The advantage state generating means comprises a means for generating the predetermined advantage state with an advantage corresponding to the set second notification mode.

本特徴によれば、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)となり得る複数の候補第2報知態様を記憶する手段と、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、複数の候補第2報知態様の中から一の候補第2報知態様を特定し、当該特定した候補第2報知態様を第2報知態様として設定する手段と、を備え、利益状態発生手段は、設定された第2報知態様に対応した利益で、所定の利益状態を発生させる手段を備えることから、遊技者に第2報知態様として種々の態様でもって所定の報知を行なうことができ、その上、設定された第2報知態様と所定の利益状態で付与する利益の程度との間に相関を持たせることができる。このために、本特徴によれば、第2報知態様がいずれの態様になるかによって、所定の利益状態で付与する利益の程度を遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the device includes a means for storing a plurality of candidate second notification modes that can become the second notification mode (notification performance of not recommending V-targeting), and a means for performing a predetermined lottery, identifying one candidate second notification mode from among the plurality of candidate second notification modes based on the result of the predetermined lottery, and setting the identified candidate second notification mode as the second notification mode. The profit state generating means includes a means for generating a predetermined profit state with a profit corresponding to the set second notification mode, so that the player can be notified in various modes as the second notification mode, and furthermore, a correlation can be established between the set second notification mode and the degree of profit to be awarded in the predetermined profit state. For this reason, according to this feature, the player can guess the degree of profit to be awarded in the predetermined profit state depending on which mode the second notification mode becomes, and a sense of expectation can be given to the player. As a result, the interest in the game can be further improved.

[特徴bA13]
特徴bA1から特徴bA12までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2報知態様(変形例5におけるV狙い非推奨報知演出)は、赤色または金色の色調の画像を表示する態様であり、
前記第1報知態様(変形例5におけるV狙い報知演出)は、赤色および金色以外の色調の画像を表示する態様である、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA13]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA12,
The second notification mode (the V aim non-recommended notification performance in the modified example 5) is a mode in which an image in red or gold tone is displayed,
The first notification mode (the V-target notification performance in the fifth modification) is a mode in which an image of a color tone other than red and gold is displayed.
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)は、赤色または金色の色調の画像を表示する態様であり、第1報知態様(V狙い報知演出)は、赤色および金色以外の色調の画像を表示する態様であることから、第2報知態様で所定の報知がなされた場合に、遊技者に熱い(赤色の場合)とかお得(金色の場合)とかといったイメージを持たせることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the second notification mode (notification that aiming for V is not recommended) is a mode in which an image in red or gold tones is displayed, and the first notification mode (notification that aiming for V) is a mode in which an image in a color tone other than red and gold is displayed. Therefore, when a specified notification is made in the second notification mode, the player can have an image of excitement (in the case of red) or a good deal (in the case of gold), and a sense of expectation can be given to the player. As a result, the interest in the game can be further increased.

[特徴bA14]
特徴bA1から特徴bA13までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
特典を付与する特典付与状態(ラッシュステージH7)への移行率が第1の値(突入率が約50%)である第1状態(決戦ステージH4)と、
前記特典付与状態への移行率が前記第1の値より高い第2の値(突入率が約100%)である第2状態(天井到達ステージH8)と、
を有し、
前記第1報知態様(V狙い報知演出)は前記第1状態に移行しうることを示唆する態様であり、
前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)は前記第2状態に移行しうることを示唆する態様である、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA14]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA13,
A first state (decisive battle stage H4) in which a transition rate to a privilege-granting state (rush stage H7) in which a privilege is granted is a first value (a transition rate of about 50%);
a second state (ceiling-reaching stage H8) in which the transition rate to the special offer state is a second value higher than the first value (the transition rate is about 100%);
having
The first notification mode (V-target notification performance) is a mode suggesting that the first state may be transitioned to,
The second notification mode (V target non-recommended notification performance) is a mode suggesting that the transition to the second state may occur.
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、特典を付与する特典付与状態(ラッシュステージH7)への移行率が第1の値(突入率が約50%)である第1状態(決戦ステージH4)と、特典付与状態への移行率が第1の値より高い第2の値(突入率が約100%)である第2状態(天井到達ステージH8)と、を有し、第1報知態様(V狙い報知演出)は第1状態に移行しうることを示唆する態様であり、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)は第2状態に移行しうることを示唆する態様であることから、第2報知態様で所定の報知がなされた場合に、特典付与状態への移行率が高くなると遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, there is a first state (decisive battle stage H4) in which the transition rate to the bonus-granting state (rush stage H7) in which a bonus is granted is a first value (entry rate is about 50%), and a second state (ceiling reached stage H8) in which the transition rate to the bonus-granting state is a second value (entry rate is about 100%) higher than the first value. The first notification mode (aim for V notification effect) is a mode suggesting that a transition to the first state is possible, and the second notification mode (aim for V not recommended notification effect) is a mode suggesting that a transition to the second state is possible. Therefore, when a predetermined notification is made in the second notification mode, the player can infer that the transition rate to the bonus-granting state will be high, and a sense of expectation can be given to the player. As a result, the interest in the game can be further improved.

[特徴bA15]
特徴bA1から特徴bA14までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に所定の期間を備え、
前記所定の期間において、前記発射手段を動作させる発射操作とは異なる特定の操作を行なうことを遊技者に促すための特定の報知を行なう手段(「押しボタンを押せ」の画像を表示する手段)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature bA15]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA14,
a predetermined period is provided between the predetermined timing and the specific timing,
A means for issuing a specific notification to prompt the player to perform a specific operation different from the firing operation for operating the firing means during the predetermined period (a means for displaying an image of "press the push button").
A gaming machine comprising:

本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に所定の期間を備え、所定の期間において、発射手段を動作させる発射操作とは異なる特定の操作を行なうことを遊技者に促すための特定の報知を行なう手段を備えることから、遊技者は、特定の報知を受けた場合に、特定の報知に従って特定の遊技操作を行えば、次の報知態様である第2報知態様が出現するのではと考え、第2報知態様の出現に関わる特定情報が所定の更新状態となって所定の利益状態が発生することへの期待感を遊技者に付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, a predetermined period is provided between the predetermined timing and the specific timing, and a means is provided for issuing a specific notification to prompt the player to perform a specific operation different from the firing operation that activates the firing means during the predetermined period. Therefore, when the player receives the specific notification, the player will think that if he performs a specific game operation in accordance with the specific notification, the next notification mode, the second notification mode, will appear, and the specific information related to the appearance of the second notification mode will be updated in a predetermined manner, giving the player a sense of anticipation that a predetermined profit state will occur. As a result, interest in the game can be further increased.

[特徴bA16]
特徴bA1から特徴bA15までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定の利益状態は、前記発射手段を動作させる発射操作が第2の発射態様(右打ち)である場合に所定の利益の付与が可能であり、前記発射操作が第1の発射態様(左打ち)である場合に前記所定の利益の付与が不可能である状態であり、
前記遊技機は、
前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)に、前記発射手段を動作させる発射操作を第2の発射態様とすることを遊技者に報知するための第2発射態様報知演出(右打ち報知演出)を行なう手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature bA16]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA15,
The predetermined advantage state is a state in which a predetermined advantage can be provided when the firing operation that operates the firing means is a second firing mode (right-handed shot), and the predetermined advantage cannot be provided when the firing operation is a first firing mode (left-handed shot),
The gaming machine includes:
A gaming machine characterized by comprising a means for performing a second firing mode notification effect (right hit notification effect) to notify a player that the firing operation that operates the firing means will be the second firing mode after the specific information reaches a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling has been reached).

本特徴によれば、所定の利益状態は、発射手段を動作させる発射操作が第2の発射態様(右打ち)である場合に所定の利益の付与が可能であり、発射操作が第1の発射態様(左打ち)である場合に所定の利益の付与が不可能である状態であり、遊技機は、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)に、発射手段を動作させる発射操作を第2の発射態様とすることを遊技者に報知するための第2発射態様報知演出(右打ち報知演出)を行なう手段を備えることから、遊技者は、第2発射態様報知演出に従って第1の発射態様にて遊技を行なうことで、所定の利益を受けることができる。 According to this feature, the predetermined benefit state is a state in which the predetermined benefit can be awarded when the firing operation that operates the firing means is the second firing mode (right hit) and the predetermined benefit cannot be awarded when the firing operation is the first firing mode (left hit), and the gaming machine is equipped with a means for performing a second firing mode notification effect (right hit notification effect) to notify the player that the firing operation that operates the firing means will be the second firing mode after the specific information has reached a predetermined update state (after the value of the ceiling count counter has reached a value (0) corresponding to the number of times the ceiling has been reached), so that the player can receive the predetermined benefit by playing in the first firing mode in accordance with the second firing mode notification effect.

[特徴bA17]
特徴bA1から特徴bA16までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間において、前記判定手段による判定結果が前記特定判定結果(小当たり当選)ではない場合であっても、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行ない得る手段(変形例1における損益不明区間)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature bA17]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA16,
Between the predetermined timing and the specific timing, even if the judgment result by the judgment means is not the specific judgment result (small win), a means for making the predetermined notification in a third notification mode (profit and loss review recommendation notification performance in Modification 1) (profit and loss unknown section in Modification 1)
A gaming machine comprising:

本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間において、判定手段による判定結果が特定判定結果ではない場合であっても、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で所定の報知を行ない得る手段(変形例1における損益不明区間)を備えることから、判定手段による判定結果が特定判定結果ではない場合(小当たり当選)であっても、所定タイミングと特定タイミングとの間に該当する場合に第3報知態様が表示されることになる。このため、遊技者は、判定手段によって特定判定結果となる前から第3報知態様を見て、判定手段によって特定判定結果となった場合に所定の遊技操作を行って所定の遊技条件を成立させることによって特定の利益を得るか、所定の遊技操作を行わないことで所定の遊技条件が成立することを回避させることによって所定の利益状態を発生させるかを時間を掛けて検討することができる。したがって、本特徴によれば、急な判断をせずに上記検討をじっくり行うことができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, even if the result of the judgment by the judgment means is not a specific judgment result between the predetermined timing and the specific timing, the third notification mode (profit and loss review recommendation notification performance in Modification 1) is provided as a means (profit and loss unknown section in Modification 1) that can perform a predetermined notification. Therefore, even if the result of the judgment by the judgment means is not a specific judgment result (a small win), the third notification mode is displayed when it corresponds to the period between the predetermined timing and the specific timing. Therefore, the player can take his time to consider whether to obtain a specific profit by performing a predetermined game operation to establish a predetermined game condition when the judgment means has established a specific judgment result, or to generate a predetermined profit state by avoiding the establishment of the predetermined game condition by not performing the predetermined game operation. Therefore, according to this feature, the above consideration can be performed carefully without making a hasty decision, and the interest in the game can be further improved.

[特徴bA18]
特徴bA1から特徴bA17までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2報知態様(変形例6におけるV狙い非推奨報知演出)を報知する報知時間は、前記第1報知態様(変形例6におけるV狙い報知演出)を報知する報知時間よりも長い、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA18]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA17,
The notification time for notifying the second notification mode (the V-targeting non-recommended notification performance in the modified example 6) is longer than the notification time for notifying the first notification mode (the V-targeting notification performance in the modified example 6),
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)を報知する報知時間は、第1報知態様(V狙い報知演出)を報知する報知時間よりも長いことから、第2報知態様で所定の報知がなされた場合に、第1報知態様で所定の報知がなされた場合よりも強く所定の報知を遊技者に知らせることができる。このために、遊技者に期待感をいっそう付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the notification time for the second notification mode (V aim not recommended notification effect) is longer than the notification time for the first notification mode (V aim notification effect), so when a specified notification is made in the second notification mode, the specified notification can be made more strongly to the player than when the specified notification is made in the first notification mode. This can give the player an even greater sense of expectation, further increasing the player's interest in the game.

[特徴bA19]
特徴bA1から特徴bA18までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特定情報(天井回数カウンタ)は、前記利益発生手段によって前記特定の利益が発生可能な場合(大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選した場合も含む))に、所定の初期状態(天井到達回数に対応した1000の値)に設定される
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA19]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA18,
The specific information (ceiling number of times counter) is set to a predetermined initial state (a value of 1000 corresponding to the number of times the ceiling is reached) when the specific profit can be generated by the profit generating means (when a jackpot is won (including when a small win is won in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)).

本特徴によれば、特定情報(天井回数カウンタ)は、利益発生手段によって特定の利益が発生可能な場合(大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選した場合も含む))に、所定の初期状態(天井到達回数に対応した1000の値)に設定されることから、特定の利益が発生される毎に特定情報は所定の初期状態に設定し直される。このために、利益発生手段によって特定の利益が発生されることが確約された場合に、遊技者は、特定の利益を受けた後に、新たな気持ちで特定情報が所定の初期状態から更新されることを楽しむことができる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the specific information (ceiling count counter) is set to a predetermined initial state (a value of 1000 corresponding to the number of times the ceiling is reached) when a specific benefit can be generated by the benefit generating means (a big win (including a small win in a winning lottery resulting in a V-winning big win)), and the specific information is reset to the predetermined initial state each time a specific benefit is generated. For this reason, when it is guaranteed that a specific benefit will be generated by the benefit generating means, the player can enjoy the specific information being updated from the predetermined initial state with renewed enthusiasm after receiving the specific benefit. This can further increase the enjoyment of the game.

[特徴bA20]
特徴bA1から特徴bA19までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記発射手段を動作させる発射操作が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射操作が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である所定入球領域(V入賞口)を備え、
前記所定の遊技条件は、前記所定入球領域に遊技球が入球することである
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA20]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA19,
a predetermined ball entry area (V entry hole) into which a game ball can enter when the launch operation that operates the launch means is a second launch mode (right hand hit) and into which a game ball cannot enter when the launch operation is a first launch mode (left hand hit);
The gaming machine, characterized in that the predetermined gaming condition is that the gaming ball enters the predetermined ball entry area.

本特徴によれば、発射手段を動作させる発射操作が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射操作が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である所定入球領域(V入賞口)を備え、所定の遊技条件は、所定入球領域に遊技球が入球することであることから、発射操作が第1の発射態様(左打ち)である遊技状態で判定手段によって特定判定結果となった場合に、遊技者は、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えることによって所定入球領域に遊技球を入球させることで、所定の遊技条件を成立させることが可能となる。ここで、所定入球領域が、発射手段を動作させる発射操作が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射操作が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成を考えてみる。この構成では、発射操作が第1の発射態様(左打ち)である遊技状態で判定手段によって特定判定結果となった場合に、既に第1の発射態様で所定入球領域に向けて遊技球が発射されてしまっているため、高い確率で遊技球は所定入球領域に入球してしまう。このため、遊技者が、第2報知態様を見て所定の遊技条件が成立することを回避させたいと判断した場合に、既に第1の発射態様で遊技球が発射されてしまっているため、所定入球領域へ遊技球が入球することを取り止めることが困難であった。この結果、所定の遊技条件を成立させるか成立させないかの選択を遊技者が行なうことができなかった。これに対して、本特徴によれば、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えないと所定入球領域へ遊技球を入球させることができないことから、遊技者は、所定の遊技条件を成立させるには、発射操作を第1の発射態様から第2発射態様に切り替える必要がある。したがって、本特徴によれば、発射操作が第1の発射態様(左打ち)である遊技状態で判定手段によって特定判定結果となった場合に、遊技者は、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えるか否かによって、所定の遊技条件を成立させるか成立させないかの選択を行なうことができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the machine is provided with a predetermined ball entry area (V entry port) into which the game ball can enter when the launch operation that activates the launch means is the second launch mode (right hand hit) and into which the game ball cannot enter when the launch operation is the first launch mode (left hand hit), and the predetermined game condition is that the game ball enters the predetermined ball entry area. Therefore, when a specific judgment result is obtained by the judgment means in a game state in which the launch operation is the first launch mode (left hand hit), the player can enter the game ball into the predetermined ball entry area by switching the launch operation from the first launch mode to the second launch mode, thereby achieving the predetermined game condition. Here, consider a configuration in which the predetermined ball entry area is capable of receiving the game ball when the launch operation that activates the launch means is the first launch mode (left hand hit) and is unable to receive the game ball when the launch operation is the second launch mode (right hand hit). In this configuration, when the determination means determines a specific result in a game state in which the launch operation is the first launch mode (left hit), the game ball has already been launched toward the predetermined ball entry area in the first launch mode, so there is a high probability that the game ball will enter the predetermined ball entry area. Therefore, when the player sees the second notification mode and decides that he wants to avoid the predetermined game condition from being established, it is difficult to stop the game ball from entering the predetermined ball entry area because the game ball has already been launched in the first launch mode. As a result, the player cannot select whether or not to establish the predetermined game condition. In contrast, according to this feature, since the game ball cannot be entered into the predetermined ball entry area unless the launch operation is switched from the first launch mode to the second launch mode, the player needs to switch the launch operation from the first launch mode to the second launch mode in order to establish the predetermined game condition. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific result in a game state in which the firing operation is the first firing mode (left shot), the player can select whether or not to establish a predetermined game condition by switching the firing operation from the first firing mode to the second firing mode. As a result, the interest in the game can be further increased.

[特徴bA21]
特徴bA1から特徴bA20までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定の遊技条件は、所定入球領域に所定期間(6秒間)内に遊技球が入球することであり、
前記所定期間内に前記所定入球領域に遊技球が入球しなかった場合に、前記所定の遊技条件は不成立となる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bA21]
A gaming machine according to any one of features bA1 to bA20,
The predetermined game condition is that the game ball enters a predetermined ball entry area within a predetermined period (6 seconds),
When the gaming ball does not enter the predetermined ball entry area within the predetermined period, the predetermined gaming condition is not established.

本特徴によれば、所定の遊技条件は、所定入球領域に所定期間内に遊技球が入球することであり、所定期間内に所定入球領域に遊技球が入球しなかった場合に、所定の遊技条件は不成立となることから、遊技者は、所定の遊技条件を成立させるか成立させないかの判断を少なくとも所定期間内で行なう必要がある。このため、本特徴によれば、遊技者に早期の判断を迫ることになり、遊技のスピーディー化を図ることができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the specified game condition is that the game ball enters the specified ball entry area within a specified period of time. If the game ball does not enter the specified ball entry area within the specified period of time, the specified game condition is not met, so the player must decide whether or not to meet the specified game condition at least within the specified period of time. Therefore, this feature forces the player to make an early decision, which makes it possible to speed up the game. As a result, it is possible to further increase the interest of the game.

<特徴bB群>
特徴bB群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Features bB group>
The group of features bB is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.

[特徴bB1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行なう期間(変形例1における損益不明区間)を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bB1]
A launching means capable of launching a game ball;
a ball entry area provided in a game flow basin through which game balls can flow and into which the game balls can enter;
A display means for variably displaying a predetermined pattern when a gaming ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising:
An update means for updating specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the fixed time of the variable display is over);
a profit state generating means for generating a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached) in a specific game state (a game state from the establishment of an initialization condition to the winning of a jackpot (including a case where a small win is made in a winning lottery and a V-winning jackpot is won));
A notification control means for performing a predetermined notification (a small win notification) in a first notification mode (a notification performance for targeting a V) or a second notification mode (a notification performance for not recommending targeting a V) different from the first notification mode;
A determination means for performing a predetermined determination (a winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
a profit generating means for generating a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on a V winning big win) when a specific judgment result (a small winning) is obtained by the judgment means and a specific game condition is established based on a specific game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole by the player's shooting operation);
Equipped with
The notification control means
When the specific judgment result (small win) is reached by the judgment means, the specific information is updated at a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count that is 100 times before the ceiling reach count of 1000 times) before the specific information is updated at a predetermined time period, and the specific notification is performed in the first notification mode (V target notification performance), and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V target non-recommended notification performance).
A gaming machine characterized in that a period (profit and loss unknown section in variant example 1) is provided between the predetermined timing and the specific timing, during which the predetermined notification is made in a third notification mode (profit and loss review recommendation notification presentation in variant example 1).

本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the fixed time of the variable display has ended), the update means updates the specific information (ceiling count counter), and the profit state generating means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a specified number of times) in a specific game state (a game state from the satisfaction of the initialization condition to winning a jackpot (including a case where a small win is won in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)) and the notification control means performs a predetermined notification (a small win notification) in a first notification mode (a notification effect for aiming for V) or a second notification mode (a notification effect for not recommending aiming for V) different from the first notification mode. Furthermore, the judgment means executes a predetermined judgment (winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area, and the profit generating means generates a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V entry big win) when the judgment means determines a specific judgment result (winning a small win) and when a specific game condition is established based on a specific game operation by the player (when the game ball enters the V entry port by the player's firing operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means performs a predetermined notification in the first notification mode (V targeting notification performance) until a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling reaching count of 1000 times) that is a predetermined period before the specific information becomes a predetermined update state when the judgment means determines a specific judgment result (winning a small win), and switches the notification mode to the second notification mode (V targeting non-recommended notification performance) at a specific timing after the predetermined timing.

したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the judgment means gives a specific judgment result (small win), a specific notification is made in the first notification mode (V target notification presentation) until a specific timing (the timing when the ceiling count counter reaches the break-even count, which is a specific period before the ceiling count counter reaches the ceiling reach value) before the specific information is in a specific update state, and the notification mode is switched to the second notification mode (V target non-recommended notification presentation) at a specific timing after the specific timing. Therefore, the player can generate a specific profit by establishing a specific game condition based on a specific game operation when he sees the specific notification being made in the first notification mode (V target notification presentation), and on the other hand, he can wait with anticipation for the specific information to be in a specific update state and for the specific profit state to be generated when he sees the specific notification being switched to the second notification mode (V target non-recommended notification presentation). Therefore, according to this feature, when the judgment means gives a specific judgment result, the player's sense of expectation can be increased without causing any inconvenience to the player due to the notification mode for the specific notification. As a result, it is possible to increase the enjoyment of the game.

また、本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)で所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備えることから、第1報知態様から第2報知態様への過渡期を表す報知態様を第3報知態様として、当該第3報知態様で所定の報知を行なうことが可能となる。このために、第3報知態様によって、今後、第2報知態様が出現するのではといった期待感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, according to this feature, a period (profit and loss unknown section) during which a predetermined notification is made in the third notification mode (profit and loss review recommendation notification presentation) is provided between the predetermined timing and the specific timing, so that the notification mode representing the transitional period from the first notification mode to the second notification mode is set as the third notification mode, and the predetermined notification can be made in the third notification mode. For this reason, the third notification mode can create a sense of expectation in the player that the second notification mode will appear in the future, which can further increase the player's interest in the game.

<特徴bC群>
特徴bC群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Features b Group C>
The group of features bC is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.

[特徴bC1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行なう期間(変形例1における損益不明区間)を備え、
前記第3報知態様は、前記第1報知態様(V狙い報知演出)と前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを表示する態様を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bC1]
A launching means capable of launching a game ball;
a ball entry area provided in a game flow basin through which game balls can flow and into which the game balls can enter;
A display means for variably displaying a predetermined pattern when a gaming ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising:
An update means for updating specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the fixed time of the variable display is over);
a profit state generating means for generating a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached) in a specific game state (a game state from the establishment of an initialization condition to the winning of a jackpot (including a case where a small win is made in a winning lottery and a V-winning jackpot is won));
A notification control means for performing a predetermined notification (a small win notification) in a first notification mode (a notification performance for targeting a V) or a second notification mode (a notification performance for not recommending targeting a V) different from the first notification mode;
A determination means for performing a predetermined determination (a winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
a profit generating means for generating a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on a V winning big win) when a specific judgment result (a small winning) is obtained by the judgment means and a specific game condition is established based on a specific game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole by the player's shooting operation);
Equipped with
The notification control means
When the specific judgment result (small win) is reached by the judgment means, the specific information is updated at a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count that is 100 times before the ceiling reach count of 1000 times) before the specific information is updated at a predetermined time period, and the specific notification is performed in the first notification mode (V target notification performance), and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V target non-recommended notification performance),
Between the predetermined timing and the specific timing, a period (profit and loss unknown section in Modification 1) in which the predetermined notification is performed in a third notification mode (profit and loss review recommendation notification performance in Modification 1) is provided,
A gaming machine characterized in that the third notification mode includes a mode of displaying the first notification mode (V aiming notification display) and the second notification mode (V aiming non-recommended notification display).

本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the fixed time of the variable display has ended), the update means updates the specific information (ceiling count counter), and the profit state generating means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a specified number of times) in a specific game state (a game state from the satisfaction of the initialization condition to winning a jackpot (including a case where a small win is won in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)) and the notification control means performs a predetermined notification (a small win notification) in a first notification mode (a notification effect for aiming for V) or a second notification mode (a notification effect for not recommending aiming for V) different from the first notification mode. Furthermore, the judgment means executes a predetermined judgment (winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area, and the profit generating means generates a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V entry big win) when the judgment means determines a specific judgment result (winning a small win) and when a specific game condition is established based on a specific game operation by the player (when the game ball enters the V entry port by the player's firing operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means performs a predetermined notification in the first notification mode (V targeting notification performance) until a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling reaching count of 1000 times) that is a predetermined period before the specific information becomes a predetermined update state when the judgment means determines a specific judgment result (winning a small win), and switches the notification mode to the second notification mode (V targeting non-recommended notification performance) at a specific timing after the predetermined timing.

したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the judgment means gives a specific judgment result (small win), a specific notification is made in the first notification mode (V target notification presentation) until a specific timing (the timing when the ceiling count counter reaches the break-even count, which is a specific period before the ceiling count counter reaches the ceiling reach value) before the specific information is in a specific update state, and the notification mode is switched to the second notification mode (V target non-recommended notification presentation) at a specific timing after the specific timing. Therefore, the player can generate a specific profit by establishing a specific game condition based on a specific game operation when he sees the specific notification being made in the first notification mode (V target notification presentation), and on the other hand, he can wait with anticipation for the specific information to be in a specific update state and for a specific profit state to be generated when he sees the specific notification being switched to the second notification mode (V target non-recommended notification presentation). Therefore, according to this feature, when the judgment means gives a specific judgment result, the player's sense of expectation can be increased without causing any inconvenience to the player due to the notification mode for the specific notification. As a result, it is possible to increase the enjoyment of the game.

また、本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)で所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備え、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)は、第1報知態様(V狙い報知演出)と第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを表示する態様を含むことから、第3報知態様によって、第1報知態様と第2報知態様とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, according to this feature, a period (profit and loss unknown section) is provided between the predetermined timing and the specific timing during which a predetermined notification is made in the third notification mode (profit and loss review recommended notification display), and the third notification mode (profit and loss review recommended notification display) includes a mode of displaying the first notification mode (V aim notification display) and the second notification mode (V aim not recommended notification display), so that the third notification mode can make the player feel a sense of suspense as to whether the first notification mode or the second notification mode will be confirmed, and as a result, the interest in the game can be further increased.

<特徴bD群>
特徴bD群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Features bD group>
The group of features bD is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.

[特徴bD1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行なう期間(変形例1における損益不明区間)を備え、
前記第3報知態様は、前記第1報知態様(V狙い報知演出)と前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを繰り返す態様を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bD1]
A launching means capable of launching a game ball;
a ball entry area that is provided in a game flow basin through which game balls can flow and into which the game balls can enter;
A display means for variably displaying a predetermined pattern when a gaming ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising:
An update means for updating specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the fixed time of the variable display is over);
a profit state generating means for generating a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached) in a specific game state (a game state from the establishment of an initialization condition to the winning of a jackpot (including a case where a small win is made in a winning lottery and a V-winning jackpot is won));
A notification control means for performing a predetermined notification (a small win notification) in a first notification mode (a notification performance for targeting a V) or a second notification mode (a notification performance for not recommending targeting a V) different from the first notification mode;
A determination means for performing a predetermined determination (a winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
a profit generating means for generating a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on a V winning big win) when a specific judgment result (a small winning) is obtained by the judgment means and a specific game condition is established based on a specific game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole by the player's shooting operation);
Equipped with
The notification control means
When the specific judgment result (small win) is reached by the judgment means, the specific information is updated at a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count that is 100 times before the ceiling reach count of 1000 times) before the specific information is updated at a predetermined time period, and the specific notification is performed in the first notification mode (V target notification performance), and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V target non-recommended notification performance).
Between the predetermined timing and the specific timing, a period (profit and loss unknown section in Modification 1) in which the predetermined notification is performed in a third notification mode (profit and loss review recommendation notification performance in Modification 1) is provided,
A gaming machine characterized in that the third notification mode includes a mode in which the first notification mode (V aiming notification display) and the second notification mode (V aiming non-recommended notification display) are repeated.

本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the fixed time of the variable display has ended), the update means updates the specific information (ceiling count counter), and the profit state generating means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a specified number of times) in a specific game state (a game state from the satisfaction of the initialization condition to winning a jackpot (including a case where a small win is won in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)) and the notification control means performs a predetermined notification (a small win notification) in a first notification mode (a notification effect for aiming for V) or a second notification mode (a notification effect for not recommending aiming for V) different from the first notification mode. Furthermore, the judgment means executes a predetermined judgment (winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area, and the profit generating means generates a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V entry big win) when the judgment means determines a specific judgment result (winning a small win) and when a specific game condition is established based on a specific game operation by the player (when the game ball enters the V entry port by the player's firing operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means performs a predetermined notification in the first notification mode (V targeting notification performance) until a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling reaching count of 1000 times) that is a predetermined period before the specific information becomes a predetermined update state when the judgment means determines a specific judgment result (winning a small win), and switches the notification mode to the second notification mode (V targeting non-recommended notification performance) at a specific timing after the predetermined timing.

したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the judgment means gives a specific judgment result (small win), a specific notification is made in the first notification mode (V target notification presentation) until a specific timing (the timing when the ceiling count counter reaches the break-even count, which is a specific period before the ceiling count counter reaches the ceiling reach value) before the specific information is in a specific update state, and the notification mode is switched to the second notification mode (V target non-recommended notification presentation) at a specific timing after the specific timing. Therefore, the player can generate a specific profit by establishing a specific game condition based on a specific game operation when he sees the specific notification being made in the first notification mode (V target notification presentation), and on the other hand, he can wait with anticipation for the specific information to be in a specific update state and for a specific profit state to be generated when he sees the specific notification being switched to the second notification mode (V target non-recommended notification presentation). Therefore, according to this feature, when the judgment means gives a specific judgment result, the player's sense of expectation can be increased without causing any inconvenience to the player due to the notification mode for the specific notification. As a result, it is possible to increase the enjoyment of the game.

また、本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)で所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備え、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)は、第1報知態様(V狙い報知演出)と第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを繰り返す態様を含むことから、第3報知態様によって、第1報知態様と第2報知態様とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, according to this feature, a period (profit and loss unknown section) is provided between the predetermined timing and the specific timing during which a predetermined notification is made in the third notification mode (profit and loss review recommended notification display), and the third notification mode (profit and loss review recommended notification display) includes a mode in which the first notification mode (V aim notification display) and the second notification mode (V aim not recommended notification display) are repeated, so that the third notification mode can make the player feel a sense of suspense as to whether the first notification mode or the second notification mode will be confirmed, and as a result, the interest in the game can be further increased.

<特徴bE群>
特徴bE群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature b E group>
The group of features bE is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.

[特徴bE1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行なう期間(変形例1における損益不明区間)を備え、
前記第3報知態様は、前記第1報知態様(V狙い報知演出)と前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを同時に表示する態様を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bE1]
A launching means capable of launching a game ball;
a ball entry area that is provided in a game flow basin through which game balls can flow and into which the game balls can enter;
A display means for variably displaying a predetermined pattern when a gaming ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising:
An update means for updating specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the fixed time of the variable display is over);
a profit state generating means for generating a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached) in a specific game state (a game state from the establishment of an initialization condition to the winning of a jackpot (including a case where a small win is made in a winning lottery and a V-winning jackpot is won));
A notification control means for performing a predetermined notification (a small win notification) in a first notification mode (a notification performance for targeting a V) or a second notification mode (a notification performance for not recommending targeting a V) different from the first notification mode;
A determination means for performing a predetermined determination (a winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
a profit generating means for generating a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on a V winning big win) when a specific judgment result (a small winning) is obtained by the judgment means and a specific game condition is established based on a specific game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole by the player's shooting operation);
Equipped with
The notification control means
When the specific judgment result (small win) is reached by the judgment means, the specific information is updated at a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count that is 100 times before the ceiling reach count of 1000 times) before the specific information is updated at a predetermined time period, and the specific notification is performed in the first notification mode (V target notification performance), and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V target non-recommended notification performance),
Between the predetermined timing and the specific timing, a period (profit and loss unknown section in Modification 1) in which the predetermined notification is performed in a third notification mode (profit and loss review recommendation notification performance in Modification 1) is provided,
A gaming machine characterized in that the third notification mode includes a mode in which the first notification mode (V aiming notification display) and the second notification mode (V aiming non-recommended notification display) are displayed simultaneously.

本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the fixed time of the variable display has ended), the update means updates the specific information (ceiling count counter), and the profit state generating means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a specified number of times) in a specific game state (a game state from the satisfaction of the initialization condition to winning a jackpot (including a case where a small win is won in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)) and the notification control means performs a predetermined notification (a small win notification) in a first notification mode (a notification effect for aiming for V) or a second notification mode (a notification effect for not recommending aiming for V) different from the first notification mode. Furthermore, the judgment means executes a predetermined judgment (winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area, and the profit generating means generates a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V entry big win) when the judgment means determines a specific judgment result (winning a small win) and when a specific game condition is established based on a specific game operation by the player (when the game ball enters the V entry port by the player's firing operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means performs a predetermined notification in the first notification mode (V targeting notification performance) until a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling reaching count of 1000 times) that is a predetermined period before the specific information becomes a predetermined update state when the judgment means determines a specific judgment result (winning a small win), and switches the notification mode to the second notification mode (V targeting non-recommended notification performance) at a specific timing after the predetermined timing.

したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the judgment means gives a specific judgment result (small win), a specific notification is made in the first notification mode (V target notification presentation) until a specific timing (the timing when the ceiling count counter reaches the break-even count, which is a specific period before the ceiling count counter reaches the ceiling reach value) before the specific information is in a specific update state, and the notification mode is switched to the second notification mode (V target non-recommended notification presentation) at a specific timing after the specific timing. Therefore, the player can generate a specific profit by establishing a specific game condition based on a specific game operation when he sees the specific notification being made in the first notification mode (V target notification presentation), and on the other hand, he can wait with anticipation for the specific information to be in a specific update state and for the specific profit state to be generated when he sees the specific notification being switched to the second notification mode (V target non-recommended notification presentation). Therefore, according to this feature, when the judgment means gives a specific judgment result, the player's sense of expectation can be increased without causing any inconvenience to the player due to the notification mode for the specific notification. As a result, it is possible to increase the enjoyment of the game.

また、本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)で所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備え、第3報知態様は、第1報知態様(V狙い報知演出)と第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)とを同時に表示する態様を含むことから、第3報知態様によって、第1報知態様と第2報知態様とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。また、本特徴によれば、第3報知態様の報知を行なうための処理を簡素化することができる。 Furthermore, according to this feature, a period (profit and loss unknown section) is provided between the predetermined timing and the specific timing during which a predetermined notification is made in the third notification mode (profit and loss review recommended notification display), and the third notification mode includes a mode in which the first notification mode (V aim notification display) and the second notification mode (V aim not recommended notification display) are displayed simultaneously, so that the third notification mode can make the player feel a sense of suspense as to whether the first notification mode or the second notification mode will be confirmed, thereby further increasing the player's interest in the game. Furthermore, according to this feature, the processing for making a notification in the third notification mode can be simplified.

<特徴bF群>
特徴bF群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature bF group>
The group of features bF is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.

[特徴bF1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となり、前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で前記所定の報知を行なった場合に、前記所定の遊技条件が成立しなかった場合に前記特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させることなく、前記表示手段による新たな変動表示が実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bF1]
A launching means capable of launching a game ball;
a ball entry area provided in a game flow basin through which game balls can flow and into which the game balls can enter;
A display means for variably displaying a predetermined pattern when a gaming ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising:
An update means for updating specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the fixed time of the variable display is over);
a profit state generating means for generating a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached) in a specific game state (a game state from the establishment of an initialization condition to the winning of a jackpot (including a case where a small win is made in a winning lottery and a V-winning jackpot is won));
A notification control means for performing a predetermined notification (a small win notification) in a first notification mode (a notification performance for targeting a V) or a second notification mode (a notification performance for not recommending targeting a V) different from the first notification mode;
A determination means for performing a predetermined determination (a winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
a profit generating means for generating a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on a V winning big win) when a specific judgment result (a small winning) is obtained by the judgment means and a specific game condition is established based on a specific game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole by the player's shooting operation);
Equipped with
The notification control means
When the specific judgment result (small win) is reached by the judgment means, the specific information is updated at a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count that is 100 times before the ceiling reach count of 1000 times) before the specific information is updated at a predetermined time period, and the specific notification is performed in the first notification mode (V target notification performance), and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V target non-recommended notification performance),
A gaming machine characterized in that when the specific judgment result (small win) is reached by the judgment means and the specified notification is made in the second notification mode (V aiming not recommended notification presentation), if the specified game condition is not met, a new variable display can be executed by the display means without generating the specific benefit (opening/closing execution mode H3 based on V winning jackpot).

本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the fixed time of the variable display has ended), the update means updates the specific information (ceiling count counter), and the profit state generating means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a specified number of times) in a specific game state (a game state from the satisfaction of the initialization condition to winning a jackpot (including a case where a small win is won in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)) and the notification control means performs a predetermined notification (a small win notification) in a first notification mode (a notification effect for aiming for V) or a second notification mode (a notification effect for not recommending aiming for V) different from the first notification mode. Furthermore, the judgment means executes a predetermined judgment (winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area, and the profit generating means generates a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V entry big win) when the judgment means determines a specific judgment result (winning a small win) and when a specific game condition is established based on a specific game operation by the player (when the game ball enters the V entry port by the player's firing operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means performs a predetermined notification in the first notification mode (V targeting notification performance) until a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling reaching count of 1000 times) that is a predetermined period before the specific information becomes a predetermined update state when the judgment means determines a specific judgment result (winning a small win), and switches the notification mode to the second notification mode (V targeting non-recommended notification performance) at a specific timing after the predetermined timing.

したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the judgment means gives a specific judgment result (small win), a specific notification is made in the first notification mode (V target notification presentation) until a specific timing (the timing when the ceiling count counter reaches the break-even count, which is a specific period before the ceiling count counter reaches the ceiling reach value) before the specific information is in a specific update state, and the notification mode is switched to the second notification mode (V target non-recommended notification presentation) at a specific timing after the specific timing. Therefore, the player can generate a specific profit by establishing a specific game condition based on a specific game operation when he sees the specific notification being made in the first notification mode (V target notification presentation), and on the other hand, he can wait with anticipation for the specific information to be in a specific update state and for a specific profit state to be generated when he sees the specific notification being switched to the second notification mode (V target non-recommended notification presentation). Therefore, according to this feature, when the judgment means gives a specific judgment result, the player's sense of expectation can be increased without causing any inconvenience to the player due to the notification mode for the specific notification. As a result, it is possible to increase the enjoyment of the game.

また、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となり、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知を行なった場合に、所定の遊技条件が成立しなかった場合に特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させることなく、表示手段による新たな変動表示が実行可能であることから、遊技者は所定の遊技操作を行わないことで所定の遊技条件が成立することを回避することができ、これによって特定の利益を発生させることなく新たな変動表示を実行可能となる。このために、更新条件が成立し、特定情報の更新が可能となることから、当該特定情報が所定の更新状態となって、所定の利益状態を発生させることができる。したがって、遊技者は、特定の利益と所定の利益状態のいずれを取るかを、所定の遊技操作を行なうか否かで決めることができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, according to this feature, when the determination means gives a specific determination result (small win) and a specific notification is made in the second notification mode (V target not recommended notification performance), if the specific game condition is not met, a new variable display can be executed by the display means without generating a specific benefit (opening/closing execution mode H3 based on a V winning jackpot), so the player can avoid the specific game condition being met by not performing the specific game operation, and thus a new variable display can be executed without generating a specific benefit. As a result, the update condition is met and the specific information can be updated, so that the specific information becomes in a specific update state and a specific benefit state can be generated. Therefore, the player can decide whether to take the specific benefit or the specific benefit state by whether to perform the specific game operation. As a result, the interest in the game can be further improved.

<特徴bG群>
特徴bG群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Features bG group>
The group of features bG is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.

[特徴bG1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記遊技機は、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間の期間(変形例1における損益不明区間)において、前記所定の報知とは異なる特別演出(決戦ステージH4における特別演出、ラッシュステージH7における特別演出)を実行しうる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bG1]
A launching means capable of launching a game ball;
a ball entry area provided in a game flow basin through which game balls can flow and into which the game balls can enter;
A display means for variably displaying a predetermined pattern when a gaming ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising:
An update means for updating specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the fixed time of the variable display is over);
a profit state generating means for generating a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached) in a specific game state (a game state from the establishment of an initialization condition to the winning of a jackpot (including a case where a small win is made in a winning lottery and a V-winning jackpot is won));
A notification control means for performing a predetermined notification (a small win notification) in a first notification mode (a notification performance for targeting a V) or a second notification mode (a notification performance for not recommending targeting a V) different from the first notification mode;
A determination means for performing a predetermined determination (a winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
a profit generating means for generating a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on a V winning big win) when a specific judgment result (a small winning) is obtained by the judgment means and a specific game condition is established based on a specific game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole by the player's shooting operation);
Equipped with
The notification control means
When the specific judgment result (small win) is reached by the judgment means, the specific information is updated at a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count that is 100 times before the ceiling reach count of 1000 times) before the specific information is updated at a predetermined time period, and the specific notification is performed in the first notification mode (V target notification performance), and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V target non-recommended notification performance),
The gaming machine includes:
A gaming machine characterized by having a means for executing a special effect (a special effect in the decisive battle stage H4, a special effect in the rush stage H7) different from the specified notification during the period between the specified timing and the specific timing (the unknown profit/loss section in variant example 1).

本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the fixed time of the variable display has ended), the update means updates the specific information (ceiling count counter), and the profit state generating means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a specified number of times) in a specific game state (a game state from the satisfaction of the initialization condition to winning a jackpot (including a case where a small win is won in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)) and the notification control means performs a predetermined notification (a small win notification) in a first notification mode (a notification effect for aiming for V) or a second notification mode (a notification effect for not recommending aiming for V) different from the first notification mode. Furthermore, the judgment means executes a predetermined judgment (winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area, and the profit generating means generates a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V entry big win) when the judgment means determines a specific judgment result (winning a small win) and when a specific game condition is established based on a specific game operation by the player (when the game ball enters the V entry port by the player's firing operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means performs a predetermined notification in the first notification mode (V targeting notification performance) until a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling reaching count of 1000 times) that is a predetermined period before the specific information becomes a predetermined update state when the judgment means determines a specific judgment result (winning a small win), and switches the notification mode to the second notification mode (V targeting non-recommended notification performance) at a specific timing after the predetermined timing.

したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the judgment means gives a specific judgment result (small win), a specific notification is made in the first notification mode (V target notification presentation) until a specific timing (the timing when the ceiling count counter reaches the break-even count, which is a specific period before the ceiling count counter reaches the ceiling reach value) before the specific information is in a specific update state, and the notification mode is switched to the second notification mode (V target non-recommended notification presentation) at a specific timing after the specific timing. Therefore, the player can generate a specific profit by establishing a specific game condition based on a specific game operation when he sees the specific notification being made in the first notification mode (V target notification presentation), and on the other hand, he can wait with anticipation for the specific information to be in a specific update state and for the specific profit state to be generated when he sees the specific notification being switched to the second notification mode (V target non-recommended notification presentation). Therefore, according to this feature, when the judgment means gives a specific judgment result, the player's sense of expectation can be increased without causing any inconvenience to the player due to the notification mode for the specific notification. As a result, it is possible to increase the enjoyment of the game.

また、本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間の期間(損益不明区間)において、所定の報知とは異なる特別演出(決戦ステージH4における特別演出、ラッシュステージH7における特別演出)を実行しうる手段を備えることから、この特別演出によって、遊技者にとって有利性が高い状態に突入し得るであろうとの期待感を遊技者に抱かせることができる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, according to this feature, since there is provided a means for executing a special effect (special effect in the decisive battle stage H4, special effect in the rush stage H7) different from the predetermined notification during the period between the predetermined timing and the specific timing (profit and loss unknown section), this special effect can give the player a sense of expectation that he or she may enter a state that is highly advantageous to the player. This can further increase the player's interest in the game.

<特徴bH群>
特徴bH群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics bH group>
The group of features bH is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.

[特徴bH1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記特定タイミングにおいて前記報知態様が前記第2報知態様に切り替わった後には、少なくとも前記利益発生手段によって前記特定の利益が発生するまで、前記報知態様が前記第1報知態様に切り替わることがない
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bH1]
A launching means capable of launching a game ball;
a ball entry area provided in a game flow basin through which game balls can flow and into which the game balls can enter;
A display means for variably displaying a predetermined pattern when a gaming ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising:
An update means for updating specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the fixed time of the variable display is over);
a profit state generating means for generating a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached) in a specific game state (a game state from the establishment of an initialization condition to the winning of a jackpot (including a case where a small win is made in a winning lottery and a V-winning jackpot is won));
A notification control means for performing a predetermined notification (a small win notification) in a first notification mode (a notification performance for targeting a V) or a second notification mode (a notification performance for not recommending targeting a V) different from the first notification mode;
A determination means for performing a predetermined determination (a winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
a profit generating means for generating a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on a V winning big win) when a specific judgment result (a small winning) is obtained by the judgment means and a specific game condition is established based on a specific game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole by the player's shooting operation);
Equipped with
The notification control means
When the specific judgment result (small win) is reached by the judgment means, the specific information is updated at a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count that is 100 times before the ceiling reach count of 1000 times) before the specific information is updated at a predetermined time period, and the specific notification is performed in the first notification mode (V target notification performance), and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V target non-recommended notification performance).
a gaming machine, characterized in that after the notification mode is switched to the second notification mode at the specific timing, the notification mode will not be switched to the first notification mode at least until the specific benefit is generated by the benefit generating means.

本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the fixed time of the variable display has ended), the update means updates the specific information (ceiling count counter), and the profit state generating means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a specified number of times) in a specific game state (a game state from the satisfaction of the initialization condition to winning a jackpot (including a case where a small win is won in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)) and the notification control means performs a predetermined notification (a small win notification) in a first notification mode (a notification effect for aiming for V) or a second notification mode (a notification effect for not recommending aiming for V) different from the first notification mode. Furthermore, the judgment means executes a predetermined judgment (winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area, and the profit generating means generates a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V entry big win) when the judgment means determines a specific judgment result (winning a small win) and when a specific game condition is established based on a specific game operation by the player (when the game ball enters the V entry port by the player's firing operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means performs a predetermined notification in the first notification mode (V targeting notification performance) until a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling reaching count of 1000 times) that is a predetermined period before the specific information becomes a predetermined update state when the judgment means determines a specific judgment result (winning a small win), and switches the notification mode to the second notification mode (V targeting non-recommended notification performance) at a specific timing after the predetermined timing.

したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the judgment means gives a specific judgment result (small win), a specific notification is made in the first notification mode (V target notification presentation) until a specific timing (the timing when the ceiling count counter reaches the break-even count, which is a specific period before the ceiling count counter reaches the ceiling reach value) before the specific information is in a specific update state, and the notification mode is switched to the second notification mode (V target non-recommended notification presentation) at a specific timing after the specific timing. Therefore, the player can generate a specific profit by establishing a specific game condition based on a specific game operation when he sees the specific notification being made in the first notification mode (V target notification presentation), and on the other hand, he can wait with anticipation for the specific information to be in a specific update state and for a specific profit state to be generated when he sees the specific notification being switched to the second notification mode (V target non-recommended notification presentation). Therefore, according to this feature, when the judgment means gives a specific judgment result, the player's sense of expectation can be increased without causing any inconvenience to the player due to the notification mode for the specific notification. As a result, it is possible to increase the enjoyment of the game.

また、本特徴によれば、特定タイミングにおいて報知態様が第2報知態様に切り替わった後には、利益発生手段によって特定の利益が発生するまで、報知態様が第1報知態様に切り替わることがないことから、第2報知態様に対する信頼性を向上させることができる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, according to this feature, after the notification mode has switched to the second notification mode at a specific timing, the notification mode will not switch back to the first notification mode until a specific benefit is generated by the benefit generating means, thereby improving the reliability of the second notification mode. This further increases the interest in the game.

<特徴bI群>
特徴bI群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Features bI group>
The group of features bI is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.

[特徴bI1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記遊技機は、
前記特定情報が前記所定の更新状態となるまでに要する更新回数の候補となり得る複数の候補更新回数(変形例2における候補天井到達回数)を記憶する手段と、
所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記複数の候補更新回数の中から一の候補更新回数を特定し、当該特定した候補更新回数を前記更新回数として設定する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature bI1]
A launching means capable of launching a game ball;
a ball entry area provided in a game flow basin through which game balls can flow and into which the game balls can enter;
A display means for variably displaying a predetermined pattern when a gaming ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising:
An update means for updating specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the fixed time of the variable display is over);
a profit state generating means for generating a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached) in a specific game state (a game state from the establishment of an initialization condition to the winning of a jackpot (including a case where a small win is made in a winning lottery and a V-winning jackpot is won));
A notification control means for performing a predetermined notification (a small win notification) in a first notification mode (a notification performance for targeting a V) or a second notification mode (a notification performance for not recommending targeting a V) different from the first notification mode;
A determination means for performing a predetermined determination (a winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
a profit generating means for generating a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on a V winning big win) when a specific judgment result (a small winning) is obtained by the judgment means and a specific game condition is established based on a specific game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole by the player's shooting operation);
Equipped with
The notification control means
When the specific judgment result (small win) is reached by the judgment means, the specific information is updated at a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count that is 100 times before the ceiling reach count of 1000 times) before the specific information is updated at a predetermined time period, and the specific notification is performed in the first notification mode (V target notification performance), and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V target non-recommended notification performance).
The gaming machine includes:
A means for storing a plurality of candidate update counts (candidate ceiling reaching counts in the second modification) that can be candidates for the number of updates required for the specific information to reach the predetermined update state;
A means for performing a predetermined lottery, specifying one candidate update number from the plurality of candidate update numbers based on a result of the predetermined lottery, and setting the specified candidate update number as the update number;
A gaming machine comprising:

本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the fixed time of the variable display has ended), the update means updates the specific information (ceiling count counter), and the profit state generating means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a specified number of times) in a specific game state (a game state from the satisfaction of the initialization condition to winning a jackpot (including a case where a small win is won in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)) and the notification control means performs a predetermined notification (a small win notification) in a first notification mode (a notification effect for aiming for V) or a second notification mode (a notification effect for not recommending aiming for V) different from the first notification mode. Furthermore, the judgment means executes a predetermined judgment (winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area, and the profit generating means generates a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V entry big win) when the judgment means determines a specific judgment result (winning a small win) and when a specific game condition is established based on a specific game operation by the player (when the game ball enters the V entry port by the player's firing operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means performs a predetermined notification in the first notification mode (V targeting notification performance) until a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling reaching count of 1000 times) that is a predetermined period before the specific information becomes a predetermined update state when the judgment means determines a specific judgment result (winning a small win), and switches the notification mode to the second notification mode (V targeting non-recommended notification performance) at a specific timing after the predetermined timing.

したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the judgment means gives a specific judgment result (small win), a specific notification is made in the first notification mode (V target notification presentation) until a specific timing (the timing when the ceiling count counter reaches the break-even count, which is a specific period before the ceiling count counter reaches the ceiling reach value) before the specific information is in a specific update state, and the notification mode is switched to the second notification mode (V target non-recommended notification presentation) at a specific timing after the specific timing. Therefore, the player can generate a specific profit by establishing a specific game condition based on a specific game operation when he sees the specific notification being made in the first notification mode (V target notification presentation), and on the other hand, he can wait with anticipation for the specific information to be in a specific update state and for the specific profit state to be generated when he sees the specific notification being switched to the second notification mode (V target non-recommended notification presentation). Therefore, according to this feature, when the judgment means gives a specific judgment result, the player's sense of expectation can be increased without causing any inconvenience to the player due to the notification mode for the specific notification. As a result, it is possible to increase the enjoyment of the game.

また、本特徴によれば、特定情報が所定の更新状態となるまでに要する更新回数の候補となり得る複数の候補更新回数を記憶する手段と、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、複数の候補更新回数の中から一の候補更新回数を特定し、当該特定した候補更新回数を更新回数として設定する手段とを備えることから、所定の抽選によって更新回数が決められることから、遊技者は、特定情報が所定の更新状態となるまでに要する更新回数を予測することが困難となる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, according to this feature, the device includes a means for storing a plurality of candidate update counts that can be candidates for the number of updates required for the specific information to reach a predetermined update state, and a means for conducting a predetermined lottery, identifying one candidate update count from the plurality of candidate update counts based on the result of the predetermined lottery, and setting the identified candidate update count as the number of updates. Since the number of updates is determined by the predetermined lottery, it becomes difficult for the player to predict the number of updates required for the specific information to reach the predetermined update state. This can further increase the enjoyment of the game.

<特徴bJ群>
特徴bJ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics bJ group>
The group of features bJ is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.

[特徴bJ1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備え、
前記第3報知態様は、前記第1報知態様(V狙い報知演出)の一部と前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)の一部とからなる合成画像(損益検討推奨報知演出)を表示する態様を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bJ1]
A launching means capable of launching a game ball;
a ball entry area that is provided in a game flow basin through which game balls can flow and into which the game balls can enter;
A display means for variably displaying a predetermined pattern when a gaming ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising:
An update means for updating specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the fixed time of the variable display is over);
a profit state generating means for generating a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached) in a specific game state (a game state from the establishment of an initialization condition to the winning of a jackpot (including a case where a small win is made in a winning lottery and a V-winning jackpot is won));
A notification control means for performing a predetermined notification (a small win notification) in a first notification mode (a notification performance for targeting a V) or a second notification mode (a notification performance for not recommending targeting a V) different from the first notification mode;
A determination means for performing a predetermined determination (a winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
a profit generating means for generating a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on a V winning big win) when a specific judgment result (a small winning) is obtained by the judgment means and a specific game condition is established based on a specific game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole by the player's shooting operation);
Equipped with
The notification control means
When the specific judgment result (small win) is reached by the judgment means, the specific information is updated at a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count that is 100 times before the ceiling reach count of 1000 times) before the specific information is updated at a predetermined time period, and the specific notification is performed in the first notification mode (V target notification performance), and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V target non-recommended notification performance).
Between the predetermined timing and the specific timing, a period (profit and loss unknown section) is provided in which the predetermined notification is performed in a third notification mode (profit and loss review recommendation notification performance),
The gaming machine is characterized in that the third notification mode includes a mode of displaying a composite image (profit and loss review recommended notification effect) consisting of a part of the first notification mode (V aim notification effect) and a part of the second notification mode (V aim not recommended notification effect).

本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the fixed time of the variable display has ended), the update means updates the specific information (ceiling count counter), and the profit state generating means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a specified number of times) in a specific game state (a game state from the satisfaction of the initialization condition to winning a jackpot (including a case where a small win is won in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)) and the notification control means performs a predetermined notification (a small win notification) in a first notification mode (a notification effect for aiming for V) or a second notification mode (a notification effect for not recommending aiming for V) different from the first notification mode. Furthermore, the judgment means executes a predetermined judgment (winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area, and the profit generating means generates a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V entry big win) when the judgment means determines a specific judgment result (winning a small win) and when a specific game condition is established based on a specific game operation by the player (when the game ball enters the V entry port by the player's firing operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means performs a predetermined notification in the first notification mode (V targeting notification performance) until a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling reaching count of 1000 times) that is a predetermined period before the specific information becomes a predetermined update state when the judgment means determines a specific judgment result (winning a small win), and switches the notification mode to the second notification mode (V targeting non-recommended notification performance) at a specific timing after the predetermined timing.

したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the judgment means gives a specific judgment result (small win), a specific notification is made in the first notification mode (V target notification presentation) until a specific timing (the timing when the ceiling count counter reaches the break-even count, which is a specific period before the ceiling count counter reaches the ceiling reach value) before the specific information is in a specific update state, and the notification mode is switched to the second notification mode (V target non-recommended notification presentation) at a specific timing after the specific timing. Therefore, the player can generate a specific profit by establishing a specific game condition based on a specific game operation when he sees the specific notification being made in the first notification mode (V target notification presentation), and on the other hand, he can wait with anticipation for the specific information to be in a specific update state and for a specific profit state to be generated when he sees the specific notification being switched to the second notification mode (V target non-recommended notification presentation). Therefore, according to this feature, when the judgment means gives a specific judgment result, the player's sense of expectation can be increased without causing any inconvenience to the player due to the notification mode for the specific notification. As a result, it is possible to increase the enjoyment of the game.

また、本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に、第3報知態様で所定の報知を行なう期間(損益不明区間)を備え、第3報知態様(損益検討推奨報知演出)は、第1報知態様(V狙い報知演出)の一部と第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)の一部とからなる合成画像を表示する態様を含むことから、第3報知態様が第1報知態様と第2報知態様と同種の報知を行なうものであることを遊技者に想起させることができる。このために、第3報知態様によって、第1報知態様と第2報知態様とのどちらに確定するのかといったドキドキ感を遊技者に抱かせることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。また、本特徴によれば、第3報知態様の報知を行なうための処理を簡素化することができる。 In addition, according to this feature, a period (profit and loss unknown section) is provided between the predetermined timing and the specific timing during which a predetermined notification is made in the third notification mode, and the third notification mode (profit and loss review recommended notification effect) includes a mode of displaying a composite image consisting of a part of the first notification mode (V target notification effect) and a part of the second notification mode (V target not recommended notification effect), so that the player can be reminded that the third notification mode makes the same type of notification as the first notification mode and the second notification mode. For this reason, the third notification mode can make the player feel a sense of excitement as to whether the first notification mode or the second notification mode will be confirmed, and as a result, the interest in the game can be further increased. In addition, according to this feature, the process for making a notification in the third notification mode can be simplified.

<特徴bK群>
特徴bK群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature bK group>
The group of features bK is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.

[特徴bK1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記遊技機は、
前記第1報知態様(変形例3におけるV狙い報知演出)となり得る複数の候補第1報知態様を記憶する手段と、
所定の抽選(変形例3における所定の抽選)を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて前記複数の候補第1報知態様の中から一の候補第1報知態様を特定し、当該特定した候補第1報知態様を前記第1報知態様として設定する手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature bK1]
A launching means capable of launching a game ball;
a ball entry area provided in a game flow basin through which game balls can flow and into which the game balls can enter;
A display means for variably displaying a predetermined pattern when a gaming ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising:
An update means for updating specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the fixed time of the variable display is over);
a profit state generating means for generating a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached) in a specific game state (a game state from the establishment of an initialization condition to the winning of a jackpot (including a case where a small win is made in a winning lottery and a V-winning jackpot is won));
A notification control means for performing a predetermined notification (a small win notification) in a first notification mode (a notification performance for targeting a V) or a second notification mode (a notification performance for not recommending targeting a V) different from the first notification mode;
A determination means for performing a predetermined determination (a winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
a profit generating means for generating a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on a V winning big win) when a specific judgment result (a small winning) is obtained by the judgment means and a specific game condition is established based on a specific game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole by the player's shooting operation);
Equipped with
The notification control means
When the specific judgment result (small win) is reached by the judgment means, the specific information is updated at a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count that is 100 times before the ceiling reach count of 1000 times) before the specific information is updated at a predetermined time period, and the specific notification is performed in the first notification mode (V target notification performance), and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V target non-recommended notification performance).
The gaming machine includes:
A means for storing a plurality of candidate first notification modes that may be the first notification mode (the V-target notification performance in the third modification);
A means for conducting a predetermined lottery (a predetermined lottery in the third modification), specifying one candidate first notification mode from among the plurality of candidate first notification modes based on a result of the predetermined lottery, and setting the specified candidate first notification mode as the first notification mode;
A gaming machine comprising:

本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the fixed time of the variable display has ended), the update means updates the specific information (ceiling count counter), and the profit state generating means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a specified number of times) in a specific game state (a game state from the satisfaction of the initialization condition to winning a jackpot (including a case where a small win is won in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)) and the notification control means performs a predetermined notification (a small win notification) in a first notification mode (a notification effect for aiming for V) or a second notification mode (a notification effect for not recommending aiming for V) different from the first notification mode. Furthermore, the judgment means executes a predetermined judgment (winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area, and the profit generating means generates a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V entry big win) when the judgment means determines a specific judgment result (winning a small win) and when a specific game condition is established based on a specific game operation by the player (when the game ball enters the V entry port by the player's firing operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means performs a predetermined notification in the first notification mode (V targeting notification performance) until a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling reaching count of 1000 times) that is a predetermined period before the specific information becomes a predetermined update state when the judgment means determines a specific judgment result (winning a small win), and switches the notification mode to the second notification mode (V targeting non-recommended notification performance) at a specific timing after the predetermined timing.

したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the judgment means gives a specific judgment result (small win), a specific notification is made in the first notification mode (V target notification presentation) until a specific timing (the timing when the ceiling count counter reaches the break-even count, which is a specific period before the ceiling count counter reaches the ceiling reach value) before the specific information is in a specific update state, and the notification mode is switched to the second notification mode (V target non-recommended notification presentation) at a specific timing after the specific timing. Therefore, the player can generate a specific profit by establishing a specific game condition based on a specific game operation when he sees the specific notification being made in the first notification mode (V target notification presentation), and on the other hand, he can wait with anticipation for the specific information to be in a specific update state and for the specific profit state to be generated when he sees the specific notification being switched to the second notification mode (V target non-recommended notification presentation). Therefore, according to this feature, when the judgment means gives a specific judgment result, the player's sense of expectation can be increased without causing any inconvenience to the player due to the notification mode for the specific notification. As a result, it is possible to increase the enjoyment of the game.

また、本特徴によれば、第1報知態様(V狙い報知演出)となり得る複数の候補第1報知態様を記憶する手段と、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、複数の候補第1報知態様の中から一の候補第1報知態様を特定し、当該特定した候補第1報知態様を第1報知態様として設定する手段と、を備えることから、遊技者に第1報知態様として種々の態様でもって所定の報知を行なうことができる。このために、本特徴によれば、種々の態様を取りうる第1報知態様によって、遊技者に期待感を付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, according to this feature, since it is equipped with a means for storing a plurality of candidate first notification modes that can become the first notification mode (V-aiming notification performance), and a means for conducting a predetermined lottery, identifying one candidate first notification mode from among the plurality of candidate first notification modes based on the result of the predetermined lottery, and setting the identified candidate first notification mode as the first notification mode, it is possible to provide the player with a predetermined notification in various modes as the first notification mode. Therefore, according to this feature, it is possible to create a sense of expectation in the player by using the first notification mode that can take various modes, and it is possible to further increase the enjoyment of the game.

<特徴bL群>
特徴bL群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature b L group>
The group of features bL is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.

[特徴bL1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記遊技機は、
前記第2報知態様(変形例4におけるV狙い非推奨報知演出)となり得る複数の候補第2報知態様を記憶する手段と、
所定の抽選(変形例4における所定の抽選)を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、前記複数の候補第2報知態様の中から一の候補第2報知態様を特定し、当該特定した候補第2報知態様を前記第2報知態様として設定する手段と、
を備え、
前記利益状態発生手段は、前記設定された第2報知態様に対応した利益で、前記所定の利益状態を発生させる手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bL1]
A launching means capable of launching a game ball;
a ball entry area that is provided in a game flow basin through which game balls can flow and into which the game balls can enter;
A display means for variably displaying a predetermined pattern when a gaming ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising:
An update means for updating specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the fixed time of the variable display is over);
a profit state generating means for generating a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached) in a specific game state (a game state from the establishment of an initialization condition to the winning of a jackpot (including a case where a small win is made in a winning lottery and a V-winning jackpot is won));
A notification control means for performing a predetermined notification (a small win notification) in a first notification mode (a notification performance for targeting a V) or a second notification mode (a notification performance for not recommending targeting a V) different from the first notification mode;
A determination means for performing a predetermined determination (a winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
a profit generating means for generating a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on a V winning big win) when a specific judgment result (a small winning) is obtained by the judgment means and a specific game condition is established based on a specific game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole by the player's shooting operation);
Equipped with
The notification control means
When the specific judgment result (small win) is reached by the judgment means, the specific information is updated at a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count that is 100 times before the ceiling reach count of 1000 times) before the specific information is updated at a predetermined time period, and the specific notification is performed in the first notification mode (V target notification performance), and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V target non-recommended notification performance).
The gaming machine includes:
A means for storing a plurality of candidate second notification modes that may be the second notification mode (the V target non-recommended notification performance in the fourth modified example);
A means for performing a predetermined lottery (a predetermined lottery in the fourth modification), specifying one candidate second notification mode from among the plurality of candidate second notification modes based on a result of the predetermined lottery, and setting the specified candidate second notification mode as the second notification mode;
Equipped with
The advantage state generating means comprises a means for generating the predetermined advantage state with an advantage corresponding to the set second notification mode.

本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the fixed time of the variable display has ended), the update means updates the specific information (ceiling count counter), and the profit state generating means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a specified number of times) in a specific game state (a game state from the satisfaction of the initialization condition to winning a jackpot (including a case where a small win is won in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)) and the notification control means performs a predetermined notification (a small win notification) in a first notification mode (a notification effect for aiming for V) or a second notification mode (a notification effect for not recommending aiming for V) different from the first notification mode. Furthermore, the judgment means executes a predetermined judgment (winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area, and the profit generating means generates a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V entry big win) when the judgment means determines a specific judgment result (winning a small win) and when a specific game condition is established based on a specific game operation by the player (when the game ball enters the V entry port by the player's firing operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means performs a predetermined notification in the first notification mode (V targeting notification performance) until a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling reaching count of 1000 times) that is a predetermined period before the specific information becomes a predetermined update state when the judgment means determines a specific judgment result (winning a small win), and switches the notification mode to the second notification mode (V targeting non-recommended notification performance) at a specific timing after the predetermined timing.

したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the judgment means gives a specific judgment result (small win), a specific notification is made in the first notification mode (V target notification presentation) until a specific timing (the timing when the ceiling count counter reaches the break-even count, which is a specific period before the ceiling count counter reaches the ceiling reach value) before the specific information is in a specific update state, and the notification mode is switched to the second notification mode (V target non-recommended notification presentation) at a specific timing after the specific timing. Therefore, the player can generate a specific profit by establishing a specific game condition based on a specific game operation when he sees the specific notification being made in the first notification mode (V target notification presentation), and on the other hand, he can wait with anticipation for the specific information to be in a specific update state and for a specific profit state to be generated when he sees the specific notification being switched to the second notification mode (V target non-recommended notification presentation). Therefore, according to this feature, when the judgment means gives a specific judgment result, the player's sense of expectation can be increased without causing any inconvenience to the player due to the notification mode for the specific notification. As a result, it is possible to increase the enjoyment of the game.

また、本特徴によれば、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)となり得る複数の候補第2報知態様を記憶する手段と、所定の抽選を行ない、当該所定の抽選の抽選結果に基づいて、複数の候補第2報知態様の中から一の候補第2報知態様を特定し、当該特定した候補第2報知態様を第2報知態様として設定する手段と、を備え、利益状態発生手段は、設定された第2報知態様に対応した利益で、所定の利益状態を発生させる手段を備えることから、遊技者に第2報知態様として種々の態様でもって所定の報知を行なうことができ、その上、設定された第2報知態様と所定の利益状態で付与する利益の程度との間に相関を持たせることができる。このために、本特徴によれば、第2報知態様がいずれの態様になるかによって、所定の利益状態で付与する利益の程度を遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, according to this feature, the device includes a means for storing a plurality of candidate second notification modes that can become the second notification mode (V target non-recommended notification performance), and a means for conducting a predetermined lottery, identifying one candidate second notification mode from among the plurality of candidate second notification modes based on the result of the predetermined lottery, and setting the identified candidate second notification mode as the second notification mode. Since the profit state generating means includes a means for generating a predetermined profit state with a profit corresponding to the set second notification mode, it is possible to perform a predetermined notification in various modes as the second notification mode, and furthermore, it is possible to provide a correlation between the set second notification mode and the degree of profit to be awarded in the predetermined profit state. For this reason, according to this feature, the player can guess the degree of profit to be awarded in the predetermined profit state depending on which mode the second notification mode becomes, and a sense of expectation can be given to the player. As a result, it is possible to further increase the interest in the game.

<特徴bM群>
特徴bM群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics b M group>
The group of features bM is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.

[特徴bM1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記第2報知態様(変形例5におけるV狙い非推奨報知演出)は、赤色または金色の色調の画像を表示する態様であり、
前記第1報知態様(変形例5におけるV狙い報知演出)は、赤色および金色以外の色調の画像を表示する態様である、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bM1]
A launching means capable of launching a game ball;
a ball entry area provided in a game flow basin through which game balls can flow and into which the game balls can enter;
A display means for variably displaying a predetermined pattern when a gaming ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising:
An update means for updating specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the fixed time of the variable display is over);
a profit state generating means for generating a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached) in a specific game state (a game state from the establishment of an initialization condition to the winning of a jackpot (including a case where a small win is made in a winning lottery and a V-winning jackpot is won));
A notification control means for performing a predetermined notification (a small win notification) in a first notification mode (a notification performance for targeting a V) or a second notification mode (a notification performance for not recommending targeting a V) different from the first notification mode;
A determination means for performing a predetermined determination (a winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
a profit generating means for generating a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on a V winning big win) when a specific judgment result (a small winning) is obtained by the judgment means and a specific game condition is established based on a specific game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole by the player's shooting operation);
Equipped with
The notification control means
When the specific judgment result (small win) is reached by the judgment means, the specific information is updated at a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count that is 100 times before the ceiling reach count of 1000 times) before the specific information is updated at a predetermined time period, and the specific notification is performed in the first notification mode (V target notification performance), and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V target non-recommended notification performance).
The second notification mode (the V aim non-recommended notification performance in the modified example 5) is a mode in which an image in red or gold tone is displayed,
The first notification mode (the V-target notification performance in the fifth modification) is a mode in which an image of a color tone other than red and gold is displayed.
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the fixed time of the variable display has ended), the update means updates the specific information (ceiling count counter), and the profit state generating means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a specified number of times) in a specific game state (a game state from the satisfaction of the initialization condition to winning a jackpot (including a case where a small win is won in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)) and the notification control means performs a predetermined notification (a small win notification) in a first notification mode (a notification effect for aiming for V) or a second notification mode (a notification effect for not recommending aiming for V) different from the first notification mode. Furthermore, the judgment means executes a predetermined judgment (winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area, and the profit generating means generates a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V entry big win) when the judgment means determines a specific judgment result (winning a small win) and when a specific game condition is established based on a specific game operation by the player (when the game ball enters the V entry port by the player's firing operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means performs a predetermined notification in the first notification mode (V targeting notification performance) until a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling reaching count of 1000 times) that is a predetermined period before the specific information becomes a predetermined update state when the judgment means determines a specific judgment result (winning a small win), and switches the notification mode to the second notification mode (V targeting non-recommended notification performance) at a specific timing after the predetermined timing.

したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the judgment means gives a specific judgment result (small win), a specific notification is made in the first notification mode (V target notification presentation) until a specific timing (the timing when the ceiling count counter reaches the break-even count, which is a specific period before the ceiling count counter reaches the ceiling reach value) before the specific information is in a specific update state, and the notification mode is switched to the second notification mode (V target non-recommended notification presentation) at a specific timing after the specific timing. Therefore, the player can generate a specific profit by establishing a specific game condition based on a specific game operation when he sees the specific notification being made in the first notification mode (V target notification presentation), and on the other hand, he can wait with anticipation for the specific information to be in a specific update state and for the specific profit state to be generated when he sees the specific notification being switched to the second notification mode (V target non-recommended notification presentation). Therefore, according to this feature, when the judgment means gives a specific judgment result, the player's sense of expectation can be increased without causing any inconvenience to the player due to the notification mode for the specific notification. As a result, it is possible to increase the enjoyment of the game.

また、本特徴によれば、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)は、赤色または金色の色調の画像を表示する態様であり、第1報知態様(V狙い報知演出)は、赤色および金色以外の色調の画像を表示する態様であることから、第2報知態様で所定の報知がなされた場合に、遊技者に熱い(赤色の場合)とかお得(金色の場合)とかといったイメージを持たせることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the second notification mode (notification effect that aiming for V is not recommended) is a mode in which an image in a red or gold color tone is displayed, and the first notification mode (notification effect that aiming for V) is a mode in which an image in a color tone other than red and gold is displayed. Therefore, when a specified notification is made in the second notification mode, the player can have an image of excitement (in the case of red) or a good deal (in the case of gold), and a sense of expectation can be given to the player. As a result, the interest in the game can be further increased.

<特徴bN群>
特徴bN群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature bN group>
The group of features bN is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.

[特徴bN1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
特典を付与する特典付与状態(ラッシュステージH7)への移行率が第1の値(突入率が約50%)である第1状態(決戦ステージH4)と、
前記特典付与状態への移行率が前記第1の値より高い第2の値(突入率が約100%)である第2状態(天井到達ステージH8)と、
を有し、
前記第1報知態様(V狙い報知演出)は前記第1状態に移行しうることを示唆する態様であり、
前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)は前記第2状態に移行しうることを示唆する態様である、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bN1]
A launching means capable of launching a game ball;
a ball entry area provided in a game flow basin through which game balls can flow and into which the game balls can enter;
A display means for variably displaying a predetermined pattern when a gaming ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising:
An update means for updating specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the fixed time of the variable display is over);
a profit state generating means for generating a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached) in a specific game state (a game state from the establishment of an initialization condition to the winning of a jackpot (including a case where a small win is made in a winning lottery and a V-winning jackpot is won));
A notification control means for performing a predetermined notification (a small win notification) in a first notification mode (a notification performance for targeting a V) or a second notification mode (a notification performance for not recommending targeting a V) different from the first notification mode;
A determination means for performing a predetermined determination (a winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
a profit generating means for generating a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on a V winning big win) when a specific judgment result (a small winning) is obtained by the judgment means and a specific game condition is established based on a specific game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole by the player's shooting operation);
Equipped with
The notification control means
When the specific judgment result (small win) is reached by the judgment means, the specific information is updated at a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count that is 100 times before the ceiling reach count of 1000 times) before the specific information is updated at a predetermined time period before the specific information is updated at a predetermined time period before the specific information is updated at a predetermined time period before the ceiling reach count of 1000 times), and the specific information is updated at a predetermined time period after the predetermined time period. The specific information is updated at a predetermined time period before the specific information is updated at a predetermined time period before the specific information is updated at a predetermined time period.
A first state (decisive battle stage H4) in which a transition rate to a privilege-granting state (rush stage H7) in which a privilege is granted is a first value (a transition rate of about 50%);
a second state (ceiling-reaching stage H8) in which the transition rate to the special offer state is a second value higher than the first value (the transition rate is about 100%);
having
The first notification mode (V-target notification performance) is a mode suggesting that the first state may be transitioned to,
The second notification mode (V target non-recommended notification performance) is a mode suggesting that the transition to the second state may occur.
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the fixed time of the variable display has ended), the update means updates the specific information (ceiling count counter), and the profit state generating means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a specified number of times) in a specific game state (a game state from the satisfaction of the initialization condition to winning a jackpot (including a case where a small win is won in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)) and the notification control means performs a predetermined notification (a small win notification) in a first notification mode (a notification effect for aiming for V) or a second notification mode (a notification effect for not recommending aiming for V) different from the first notification mode. Furthermore, the judgment means executes a predetermined judgment (winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area, and the profit generating means generates a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V entry big win) when the judgment means determines a specific judgment result (winning a small win) and when a specific game condition is established based on a specific game operation by the player (when the game ball enters the V entry port by the player's firing operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means performs a predetermined notification in the first notification mode (V targeting notification performance) until a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling reaching count of 1000 times) that is a predetermined period before the specific information becomes a predetermined update state when the judgment means determines a specific judgment result (winning a small win), and switches the notification mode to the second notification mode (V targeting non-recommended notification performance) at a specific timing after the predetermined timing.

したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the judgment means gives a specific judgment result (small win), a specific notification is made in the first notification mode (V target notification presentation) until a specific timing (the timing when the ceiling count counter reaches the break-even count, which is a specific period before the ceiling count counter reaches the ceiling reach value) before the specific information is in a specific update state, and the notification mode is switched to the second notification mode (V target non-recommended notification presentation) at a specific timing after the specific timing. Therefore, the player can generate a specific profit by establishing a specific game condition based on a specific game operation when he sees the specific notification being made in the first notification mode (V target notification presentation), and on the other hand, he can wait with anticipation for the specific information to be in a specific update state and for the specific profit state to be generated when he sees the specific notification being switched to the second notification mode (V target non-recommended notification presentation). Therefore, according to this feature, when the judgment means gives a specific judgment result, the player's sense of expectation can be increased without causing any inconvenience to the player due to the notification mode for the specific notification. As a result, it is possible to increase the enjoyment of the game.

また、本特徴によれば、特典を付与する特典付与状態(ラッシュステージH7)への移行率が第1の値(突入率が約50%)である第1状態(決戦ステージH4)と、特典付与状態への移行率が第1の値より高い第2の値(突入率が約100%)である第2状態(天井到達ステージH8)と、を有し、第1報知態様(V狙い報知演出)は第1状態に移行しうることを示唆する態様であり、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)は第2状態に移行しうることを示唆する態様であることから、第2報知態様で所定の報知がなされた場合に、特典付与状態への移行率が高くなると遊技者に推測させることができ、遊技者に期待感を付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, according to this feature, there is a first state (decisive battle stage H4) in which the transition rate to the bonus-granting state (rush stage H7) in which a bonus is granted is a first value (entry rate is about 50%), and a second state (ceiling reached stage H8) in which the transition rate to the bonus-granting state is a second value (entry rate is about 100%) higher than the first value. The first notification mode (aim for V notification effect) is a mode suggesting that a transition to the first state is possible, and the second notification mode (aim for V not recommended notification effect) is a mode suggesting that a transition to the second state is possible. Therefore, when a predetermined notification is made in the second notification mode, the player can infer that the transition rate to the bonus-granting state will be high, and a sense of expectation can be given to the player. As a result, the interest in the game can be further improved.

<特徴bO群>
特徴bO群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics bO group>
The group of features bO is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.

[特徴bO1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間に所定の期間を備え、
前記遊技機は、
前記所定の期間において、前記発射手段を動作させる発射操作とは異なる特定の操作を行なうことを遊技者に促すための特定の報知を行なう手段(「押しボタンを押せ」の画像を表示する手段)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature bO1]
A launching means capable of launching a game ball;
a ball entry area provided in a game flow basin through which game balls can flow and into which the game balls can enter;
A display means for variably displaying a predetermined pattern when a gaming ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising:
An update means for updating specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the fixed time of the variable display is over);
a profit state generating means for generating a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached) in a specific game state (a game state from the establishment of an initialization condition to the winning of a jackpot (including a case where a small win is made in a winning lottery and a V-winning jackpot is won));
A notification control means for performing a predetermined notification (a small win notification) in a first notification mode (a notification performance for targeting a V) or a second notification mode (a notification performance for not recommending targeting a V) different from the first notification mode;
A determination means for performing a predetermined determination (a winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
a profit generating means for generating a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on a V winning big win) when a specific judgment result (a small winning) is obtained by the judgment means and a specific game condition is established based on a specific game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole by the player's shooting operation);
Equipped with
The notification control means
When the specific judgment result (small win) is reached by the judgment means, the specific information is updated at a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count that is 100 times before the ceiling reach count of 1000 times) before the specific information is updated at a predetermined time period, and the specific notification is performed in the first notification mode (V target notification performance), and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V target non-recommended notification performance).
a predetermined period is provided between the predetermined timing and the specific timing,
The gaming machine includes:
A means for issuing a specific notification to prompt the player to perform a specific operation different from the firing operation for operating the firing means during the predetermined period (a means for displaying an image of "press the push button").
A gaming machine comprising:

本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the fixed time of the variable display has ended), the update means updates the specific information (ceiling count counter), and the profit state generating means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a specified number of times) in a specific game state (a game state from the satisfaction of the initialization condition to winning a jackpot (including a case where a small win is won in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)) and the notification control means performs a predetermined notification (a small win notification) in a first notification mode (a notification effect for aiming for V) or a second notification mode (a notification effect for not recommending aiming for V) different from the first notification mode. Furthermore, the judgment means executes a predetermined judgment (winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area, and the profit generating means generates a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V entry big win) when the judgment means determines a specific judgment result (winning a small win) and when a specific game condition is established based on a specific game operation by the player (when the game ball enters the V entry port by the player's firing operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means performs a predetermined notification in the first notification mode (V targeting notification performance) until a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling reaching count of 1000 times) that is a predetermined period before the specific information becomes a predetermined update state when the judgment means determines a specific judgment result (winning a small win), and switches the notification mode to the second notification mode (V targeting non-recommended notification performance) at a specific timing after the predetermined timing.

したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the judgment means gives a specific judgment result (small win), a specific notification is made in the first notification mode (V target notification presentation) until a specific timing (the timing when the ceiling count counter reaches the break-even count, which is a specific period before the ceiling count counter reaches the ceiling reach value) before the specific information is in a specific update state, and the notification mode is switched to the second notification mode (V target non-recommended notification presentation) at a specific timing after the specific timing. Therefore, the player can generate a specific profit by establishing a specific game condition based on a specific game operation when he sees the specific notification being made in the first notification mode (V target notification presentation), and on the other hand, he can wait with anticipation for the specific information to be in a specific update state and for a specific profit state to be generated when he sees the specific notification being switched to the second notification mode (V target non-recommended notification presentation). Therefore, according to this feature, when the judgment means gives a specific judgment result, the player's sense of expectation can be increased without causing any inconvenience to the player due to the notification mode for the specific notification. As a result, it is possible to increase the enjoyment of the game.

また、本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間に所定の期間を備え、所定の期間において、発射手段を動作させる発射操作とは異なる特定の操作を行なうことを遊技者に促すための特定の報知を行なう手段を備えることから、遊技者は、特定の報知を受けた場合に、特定の報知に従って特定の遊技操作を行えば、次の報知態様である第2報知態様が出現するのではと考え、第2報知態様の出現に関わる特定情報が所定の更新状態となって所定の利益状態が発生することへの期待感を遊技者に付与することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, a predetermined period is provided between the predetermined timing and the specific timing, and a means is provided for issuing a specific notification to prompt the player to perform a specific operation different from the firing operation that activates the firing means during the predetermined period. Therefore, when the player receives the specific notification, he or she will think that if the player performs a specific game operation in accordance with the specific notification, the next notification mode, the second notification mode, will appear, and the specific information related to the appearance of the second notification mode will be updated in a predetermined manner, giving the player a sense of anticipation that a predetermined profit state will occur. As a result, interest in the game can be further increased.

<特徴bP群>
特徴bP群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics b P group>
The group of features bP is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.

[特徴bP1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記所定の利益状態は、前記発射手段を動作させる発射操作が第2の発射態様(右打ち)である場合に所定の利益の付与が可能であり、前記発射操作が第1の発射態様(左打ち)である場合に前記所定の利益の付与が不可能である状態であり、
前記遊技機は、
前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)に、前記発射手段を動作させる発射操作を第2の発射態様とすることを遊技者に報知するための第2発射態様報知演出(右打ち報知演出)を行なう手段
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature bP1]
A launching means capable of launching a game ball;
a ball entry area provided in a game flow basin through which game balls can flow and into which the game balls can enter;
A display means for variably displaying a predetermined pattern when a gaming ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising:
An update means for updating specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the fixed time of the variable display is over);
a profit state generating means for generating a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached) in a specific game state (a game state from the establishment of an initialization condition to the winning of a jackpot (including a case where a small win is made in a winning lottery and a V-winning jackpot is won));
A notification control means for performing a predetermined notification (a small win notification) in a first notification mode (a notification performance for targeting a V) or a second notification mode (a notification performance for not recommending targeting a V) different from the first notification mode;
A determination means for performing a predetermined determination (a winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
a profit generating means for generating a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on a V winning big win) when a specific judgment result (a small winning) is obtained by the judgment means and a specific game condition is established based on a specific game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole by the player's shooting operation);
Equipped with
The notification control means
When the specific judgment result (small win) is reached by the judgment means, the specific information is updated at a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count that is 100 times before the ceiling reach count of 1000 times) before the specific information is updated at a predetermined time period, and the specific notification is performed in the first notification mode (V target notification performance), and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V target non-recommended notification performance).
The predetermined advantage state is a state in which a predetermined advantage can be provided when the firing operation that operates the firing means is a second firing mode (right-handed shot), and the predetermined advantage cannot be provided when the firing operation is a first firing mode (left-handed shot),
The gaming machine includes:
A gaming machine characterized by comprising a means for performing a second firing mode notification effect (right hit notification effect) to notify a player that the firing operation that operates the firing means will be the second firing mode after the specific information reaches a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling has been reached).

本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the fixed time of the variable display has ended), the update means updates the specific information (ceiling count counter), and the profit state generating means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a specified number of times) in a specific game state (a game state from the satisfaction of the initialization condition to winning a jackpot (including a case where a small win is won in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)) and the notification control means performs a predetermined notification (a small win notification) in a first notification mode (a notification effect for aiming for V) or a second notification mode (a notification effect for not recommending aiming for V) different from the first notification mode. Furthermore, the judgment means executes a predetermined judgment (winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area, and the profit generating means generates a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V entry big win) when the judgment means determines a specific judgment result (winning a small win) and when a specific game condition is established based on a specific game operation by the player (when the game ball enters the V entry port by the player's firing operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means performs a predetermined notification in the first notification mode (V targeting notification performance) until a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling reaching count of 1000 times) that is a predetermined period before the specific information becomes a predetermined update state when the judgment means determines a specific judgment result (winning a small win), and switches the notification mode to the second notification mode (V targeting non-recommended notification performance) at a specific timing after the predetermined timing.

したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the judgment means gives a specific judgment result (small win), a specific notification is made in the first notification mode (V target notification presentation) until a specific timing (the timing when the ceiling count counter reaches the break-even count, which is a specific period before the ceiling count counter reaches the ceiling reach value) before the specific information is in a specific update state, and the notification mode is switched to the second notification mode (V target non-recommended notification presentation) at a specific timing after the specific timing. Therefore, the player can generate a specific profit by establishing a specific game condition based on a specific game operation when he sees the specific notification being made in the first notification mode (V target notification presentation), and on the other hand, he can wait with anticipation for the specific information to be in a specific update state and for a specific profit state to be generated when he sees the specific notification being switched to the second notification mode (V target non-recommended notification presentation). Therefore, according to this feature, when the judgment means gives a specific judgment result, the player's sense of expectation can be increased without causing any inconvenience to the player due to the notification mode for the specific notification. As a result, it is possible to increase the enjoyment of the game.

また、本特徴によれば、所定の利益状態は、発射手段を動作させる発射操作が第2の発射態様(右打ち)である場合に所定の利益の付与が可能であり、発射操作が第1の発射態様(左打ち)である場合に所定の利益の付与が不可能である状態であり、遊技機は、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)に、発射手段を動作させる発射操作を第2の発射態様とすることを遊技者に報知するための第2発射態様報知演出(右打ち報知演出)を行なう手段を備えることから、遊技者は、第2発射態様報知演出に従って第1の発射態様にて遊技を行なうことで、所定の利益を受けることができる。 Furthermore, according to this feature, the predetermined benefit state is a state in which the predetermined benefit can be awarded when the firing operation that operates the firing means is the second firing mode (right hit) and the predetermined benefit cannot be awarded when the firing operation is the first firing mode (left hit), and the gaming machine is equipped with a means for performing a second firing mode notification effect (right hit notification effect) to notify the player that the firing operation that operates the firing means will be the second firing mode after the specific information has reached a predetermined update state (after the value of the ceiling count counter has reached a value (0) corresponding to the number of times the ceiling has been reached), so that the player can receive the predetermined benefit by playing in the first firing mode in accordance with the second firing mode notification effect.

<特徴bQ群>
特徴bQ群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Features bQ group>
The group of features bQ is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.

[特徴bQ1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記遊技機は、
前記所定タイミングと前記特定タイミングとの間において、前記判定手段による判定結果が前記特定判定結果(小当たり当選)ではない場合であっても、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で前記所定の報知を行ない得る手段(変形例1における損益不明区間)
を備えることを特徴とする遊技機。
[Feature bQ1]
A launching means capable of launching a game ball;
a ball entry area provided in a game flow basin through which game balls can flow and into which the game balls can enter;
A display means for variably displaying a predetermined pattern when a gaming ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising:
An update means for updating specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the fixed time of the variable display is over);
a profit state generating means for generating a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached) in a specific game state (a game state from the establishment of an initialization condition to the winning of a jackpot (including a case where a small win is made in a winning lottery and a V-winning jackpot is won));
A notification control means for performing a predetermined notification (a small win notification) in a first notification mode (a notification performance for targeting a V) or a second notification mode (a notification performance for not recommending targeting a V) different from the first notification mode;
A determination means for performing a predetermined determination (a winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
a profit generating means for generating a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on a V winning big win) when a specific judgment result (a small winning) is obtained by the judgment means and a specific game condition is established based on a specific game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole by the player's shooting operation);
Equipped with
The notification control means
When the specific judgment result (small win) is reached by the judgment means, the specific information is updated at a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count that is 100 times before the ceiling reach count of 1000 times) before the specific information is updated at a predetermined time period, and the specific notification is performed in the first notification mode (V target notification performance), and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V target non-recommended notification performance).
The gaming machine includes:
Between the predetermined timing and the specific timing, even if the judgment result by the judgment means is not the specific judgment result (small win), a means for making the predetermined notification in a third notification mode (profit and loss review recommendation notification performance in Modification 1) (profit and loss unknown section in Modification 1)
A gaming machine comprising:

本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the fixed time of the variable display has ended), the update means updates the specific information (ceiling count counter), and the profit state generating means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a specified number of times) in a specific game state (a game state from the satisfaction of the initialization condition to winning a jackpot (including a case where a small win is won in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)) and the notification control means performs a predetermined notification (a small win notification) in a first notification mode (a notification effect for aiming for V) or a second notification mode (a notification effect for not recommending aiming for V) different from the first notification mode. Furthermore, the judgment means executes a predetermined judgment (winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area, and the profit generating means generates a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V entry big win) when the judgment means determines a specific judgment result (winning a small win) and when a specific game condition is established based on a specific game operation by the player (when the game ball enters the V entry port by the player's firing operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means performs a predetermined notification in the first notification mode (V targeting notification performance) until a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling reaching count of 1000 times) that is a predetermined period before the specific information becomes a predetermined update state when the judgment means determines a specific judgment result (winning a small win), and switches the notification mode to the second notification mode (V targeting non-recommended notification performance) at a specific timing after the predetermined timing.

したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the judgment means gives a specific judgment result (small win), a specific notification is made in the first notification mode (V target notification presentation) until a specific timing (the timing when the ceiling count counter reaches the break-even count, which is a specific period before the ceiling count counter reaches the ceiling reach value) before the specific information is in a specific update state, and the notification mode is switched to the second notification mode (V target non-recommended notification presentation) at a specific timing after the specific timing. Therefore, the player can generate a specific profit by establishing a specific game condition based on a specific game operation when he sees the specific notification being made in the first notification mode (V target notification presentation), and on the other hand, he can wait with anticipation for the specific information to be in a specific update state and for a specific profit state to be generated when he sees the specific notification being switched to the second notification mode (V target non-recommended notification presentation). Therefore, according to this feature, when the judgment means gives a specific judgment result, the player's sense of expectation can be increased without causing any inconvenience to the player due to the notification mode for the specific notification. As a result, it is possible to increase the enjoyment of the game.

また、本特徴によれば、所定タイミングと特定タイミングとの間において、判定手段による判定結果が特定判定結果ではない場合であっても、第3報知態様(変形例1における損益検討推奨報知演出)で所定の報知を行ない得る手段(変形例1における損益不明区間)を備えることから、判定手段による判定結果が特定判定結果ではない場合(小当たり当選)であっても、所定タイミングと特定タイミングとの間に該当する場合に第3報知態様が表示されることになる。このため、遊技者は、判定手段によって特定判定結果となる前から第3報知態様を見て、判定手段によって特定判定結果となった場合に所定の遊技操作を行って所定の遊技条件を成立させることによって特定の利益を得るか、所定の遊技操作を行わないことで所定の遊技条件が成立することを回避させることによって所定の利益状態を発生させるかを時間を掛けて検討することができる。したがって、本特徴によれば、急な判断をせずに上記検討をじっくり行うことができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, according to this feature, even if the result of the judgment by the judgment means is not a specific judgment result between the predetermined timing and the specific timing, the third notification mode (profit and loss review recommendation notification performance in Modification 1) is provided as a means (profit and loss unknown section in Modification 1) that can perform a predetermined notification. Therefore, even if the result of the judgment by the judgment means is not a specific judgment result (a small win), the third notification mode is displayed when it corresponds to the period between the predetermined timing and the specific timing. Therefore, the player can take his time to consider whether to obtain a specific profit by performing a predetermined game operation to establish a predetermined game condition when the judgment means has established a specific judgment result, or to avoid the establishment of the predetermined game condition by not performing the predetermined game operation to generate a predetermined profit state. Therefore, according to this feature, the above consideration can be carried out carefully without making a hasty decision, and the interest in the game can be further improved.

<特徴bR群>
特徴bR群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature b R group>
The group of features bR is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.

[特徴bR1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記第2報知態様(変形例6におけるV狙い非推奨報知演出)を報知する報知時間は、前記第1報知態様(変形例6におけるV狙い報知演出)を報知する報知時間よりも長い、
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bR1]
A launching means capable of launching a game ball;
a ball entry area that is provided in a game flow basin through which game balls can flow and into which the game balls can enter;
A display means for variably displaying a predetermined pattern when a gaming ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising:
An update means for updating specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the fixed time of the variable display is over);
a profit state generating means for generating a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached) in a specific game state (a game state from the establishment of an initialization condition to the winning of a jackpot (including a case where a small win is made in a winning lottery and a V-winning jackpot is won));
A notification control means for performing a predetermined notification (a small win notification) in a first notification mode (a notification performance for targeting a V) or a second notification mode (a notification performance for not recommending targeting a V) different from the first notification mode;
A determination means for performing a predetermined determination (a winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
a profit generating means for generating a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on a V winning big win) when a specific judgment result (a small winning) is obtained by the judgment means and a specific game condition is established based on a specific game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole by the player's shooting operation);
Equipped with
The notification control means
When the specific judgment result (small win) is reached by the judgment means, the specific information is updated at a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count that is 100 times before the ceiling reach count of 1000 times) before the specific information is updated at a predetermined time period, and the specific notification is performed in the first notification mode (V target notification performance), and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V target non-recommended notification performance),
The notification time for notifying the second notification mode (the V-targeting non-recommended notification performance in the modified example 6) is longer than the notification time for notifying the first notification mode (the V-targeting notification performance in the modified example 6),
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the fixed time of the variable display has ended), the update means updates the specific information (ceiling count counter), and the profit state generating means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a specified number of times) in a specific game state (a game state from the satisfaction of the initialization condition to winning a jackpot (including a case where a small win is won in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)) and the notification control means performs a predetermined notification (a small win notification) in a first notification mode (a notification effect for aiming for V) or a second notification mode (a notification effect for not recommending aiming for V) different from the first notification mode. Furthermore, the judgment means executes a predetermined judgment (winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area, and the profit generating means generates a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V entry big win) when the judgment means determines a specific judgment result (winning a small win) and when a specific game condition is established based on a specific game operation by the player (when the game ball enters the V entry port by the player's firing operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means performs a predetermined notification in the first notification mode (V targeting notification performance) until a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling reaching count of 1000 times) that is a predetermined period before the specific information becomes a predetermined update state when the judgment means determines a specific judgment result (winning a small win), and switches the notification mode to the second notification mode (V targeting non-recommended notification performance) at a specific timing after the predetermined timing.

したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the judgment means gives a specific judgment result (small win), a specific notification is made in the first notification mode (V target notification presentation) until a specific timing (the timing when the ceiling count counter reaches the break-even count, which is a specific period before the ceiling count counter reaches the ceiling reach value) before the specific information is in a specific update state, and the notification mode is switched to the second notification mode (V target non-recommended notification presentation) at a specific timing after the specific timing. Therefore, the player can generate a specific profit by establishing a specific game condition based on a specific game operation when he sees the specific notification being made in the first notification mode (V target notification presentation), and on the other hand, he can wait with anticipation for the specific information to be in a specific update state and for the specific profit state to be generated when he sees the specific notification being switched to the second notification mode (V target non-recommended notification presentation). Therefore, according to this feature, when the judgment means gives a specific judgment result, the player's sense of expectation can be increased without causing any inconvenience to the player due to the notification mode for the specific notification. As a result, it is possible to increase the enjoyment of the game.

また、本特徴によれば、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)を報知する報知時間は、第1報知態様(V狙い報知演出)を報知する報知時間よりも長いことから、第2報知態様で所定の報知がなされた場合に、第1報知態様で所定の報知がなされた場合よりも強く所定の報知を遊技者に知らせることができる。このために、遊技者に期待感をいっそう付与することができ、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, according to this feature, the notification time for the second notification mode (V aim not recommended notification effect) is longer than the notification time for the first notification mode (V aim notification effect), so when a specified notification is made in the second notification mode, the specified notification can be made more strongly to the player than when the specified notification is made in the first notification mode. This can give the player an even greater sense of expectation, further increasing the player's interest in the game.

<特徴bS群>
特徴bS群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristics b S group>
The group of features bS is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.

[特徴bS1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記特定情報(天井回数カウンタ)は、前記利益発生手段によって前記特定の利益が発生可能な場合(大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選した場合も含む))に、所定の初期状態(天井到達回数に対応した1000の値)に設定される
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bS1]
A launching means capable of launching a game ball;
a ball entry area that is provided in a game flow basin through which game balls can flow and into which the game balls can enter;
A display means for variably displaying a predetermined pattern when a gaming ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising:
An update means for updating specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the fixed time of the variable display is over);
a profit state generating means for generating a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached) in a specific game state (a game state from the establishment of an initialization condition to the winning of a jackpot (including a case where a small win is made in a winning lottery and a V-winning jackpot is won));
A notification control means for performing a predetermined notification (a small win notification) in a first notification mode (a notification performance for targeting a V) or a second notification mode (a notification performance for not recommending targeting a V) different from the first notification mode;
A determination means for performing a predetermined determination (a winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
a profit generating means for generating a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on a V winning big win) when a specific judgment result (a small winning) is obtained by the judgment means and a specific game condition is established based on a specific game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole by the player's shooting operation);
Equipped with
The notification control means
When the specific judgment result (small win) is reached by the judgment means, the specific information is updated at a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count that is 100 times before the ceiling reach count of 1000 times) before the specific information is updated at a predetermined time period, and the specific notification is performed in the first notification mode (V target notification performance), and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V target non-recommended notification performance).
The specific information (ceiling number of times counter) is set to a predetermined initial state (a value of 1000 corresponding to the number of times the ceiling is reached) when the specific profit can be generated by the profit generating means (when a jackpot is won (including when a small win is won in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)).

本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the fixed time of the variable display has ended), the update means updates the specific information (ceiling count counter), and the profit state generating means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a specified number of times) in a specific game state (a game state from the satisfaction of the initialization condition to winning a jackpot (including a case where a small win is won in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)) and the notification control means performs a predetermined notification (a small win notification) in a first notification mode (a notification effect for aiming for V) or a second notification mode (a notification effect for not recommending aiming for V) different from the first notification mode. Furthermore, the judgment means executes a predetermined judgment (winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area, and the profit generating means generates a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V entry big win) when the judgment means determines a specific judgment result (winning a small win) and when a specific game condition is established based on a specific game operation by the player (when the game ball enters the V entry port by the player's firing operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means performs a predetermined notification in the first notification mode (V targeting notification performance) until a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count, which is 100 times before the ceiling reaching count of 1000 times) that is a predetermined period before the specific information becomes a predetermined update state when the judgment means determines a specific judgment result (winning a small win), and switches the notification mode to the second notification mode (V targeting non-recommended notification performance) at a specific timing after the predetermined timing.

したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the judgment means gives a specific judgment result (small win), a specific notification is made in the first notification mode (V target notification presentation) until a specific timing (the timing when the ceiling count counter reaches the break-even count, which is a specific period before the ceiling count counter reaches the ceiling reach value) before the specific information is in a specific update state, and the notification mode is switched to the second notification mode (V target non-recommended notification presentation) at a specific timing after the specific timing. Therefore, the player can generate a specific profit by establishing a specific game condition based on a specific game operation when he sees the specific notification being made in the first notification mode (V target notification presentation), and on the other hand, he can wait with anticipation for the specific information to be in a specific update state and for a specific profit state to be generated when he sees the specific notification being switched to the second notification mode (V target non-recommended notification presentation). Therefore, according to this feature, when the judgment means gives a specific judgment result, the player's sense of expectation can be increased without causing any inconvenience to the player due to the notification mode for the specific notification. As a result, it is possible to increase the enjoyment of the game.

また、本特徴によれば、特定情報(天井回数カウンタ)は、利益発生手段によって特定の利益が発生可能な場合(大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選した場合も含む))に、所定の初期状態(天井到達回数に対応した1000の値)に設定されることから、特定の利益が発生される毎に特定情報は所定の初期状態に設定し直される。このために、利益発生手段によって特定の利益が発生されることが確約された場合に、遊技者は、特定の利益を受けた後に、新たな気持ちで特定情報が所定の初期状態から更新されることを楽しむことができる。このために、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, according to this feature, the specific information (ceiling count counter) is set to a predetermined initial state (a value of 1000 corresponding to the number of times the ceiling is reached) when a specific benefit can be generated by the benefit generating means (a big win (including a small win in a winning lottery resulting in a V-winning big win)), and the specific information is reset to the predetermined initial state each time a specific benefit is generated. For this reason, when it is guaranteed that a specific benefit will be generated by the benefit generating means, the player can enjoy the specific information being updated from the predetermined initial state with renewed enthusiasm after receiving the specific benefit. This can further increase the enjoyment of the game.

<特徴bT群>
特徴bT群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Characteristic bT group>
The group of features bT is extracted from each of the above-described embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.

[特徴bT1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記発射手段を動作させる発射操作が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射操作が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である所定入球領域(V入賞口)を備え、
前記所定の遊技条件は、前記所定入球領域に遊技球が入球することである
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bT1]
A launching means capable of launching a game ball;
a ball entry area provided in a game flow basin through which game balls can flow and into which the game balls can enter;
A display means for variably displaying a predetermined pattern when a gaming ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising:
An update means for updating specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the fixed time of the variable display is over);
a profit state generating means for generating a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached) in a specific game state (a game state from the establishment of an initialization condition to the winning of a jackpot (including a case where a small win is made in a winning lottery and a V-winning jackpot is won));
A notification control means for performing a predetermined notification (a small win notification) in a first notification mode (a notification performance for targeting a V) or a second notification mode (a notification performance for not recommending targeting a V) different from the first notification mode;
A determination means for performing a predetermined determination (a winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
a profit generating means for generating a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on a V winning big win) when a specific judgment result (a small winning) is obtained by the judgment means and a specific game condition is established based on a specific game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole by the player's shooting operation);
Equipped with
The notification control means
When the specific judgment result (small win) is reached by the judgment means, the specific information is updated at a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count that is 100 times before the ceiling reach count of 1000 times) before the specific information is updated at a predetermined time period, and the specific notification is performed in the first notification mode (V target notification performance), and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V target non-recommended notification performance).
a predetermined ball entry area (V entry hole) into which a game ball can enter when the launch operation that operates the launch means is a second launch mode (right hand hit) and into which a game ball cannot enter when the launch operation is a first launch mode (left hand hit);
The gaming machine, characterized in that the predetermined gaming condition is that the gaming ball enters the predetermined ball entry area.

本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the fixed time of the variable display has ended), the update means updates the specific information (ceiling count counter), and the profit state generating means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a specified number of times) in a specific game state (a game state from the satisfaction of the initialization condition to winning a jackpot (including a case where a small win is won in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)) by the profit state generating means. In addition, the notification control means performs a predetermined notification (a small win notification) in a first notification mode (a notification for aiming for V) or a second notification mode (a notification for not recommending aiming for V) different from the first notification mode. Furthermore, the judgment means executes a predetermined judgment (winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area, and the profit generating means generates a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V entry big win) when the judgment means determines a specific judgment result (winning a small win) and when a specific game condition is established based on a specific game operation by the player (when the game ball enters the V entry port by the player's firing operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means performs a predetermined notification in the first notification mode (V targeting notification performance) until a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even number of times, which is 100 times before the ceiling reaching number of times of 1000) that is 100 times) that is a predetermined period before the specific information becomes a predetermined update state when the judgment means determines a specific judgment result (winning a small win) and switches the notification mode to the second notification mode (V targeting non-recommended notification performance) at a specific timing after the predetermined timing.

したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the judgment means gives a specific judgment result (small win), a specific notification is made in the first notification mode (V target notification presentation) until a specific timing (the timing when the ceiling count counter reaches the break-even count, which is a specific period before the ceiling count counter reaches the ceiling reach value) before the specific information is in a specific update state, and the notification mode is switched to the second notification mode (V target non-recommended notification presentation) at a specific timing after the specific timing. Therefore, the player can generate a specific profit by establishing a specific game condition based on a specific game operation when he sees the specific notification being made in the first notification mode (V target notification presentation), and on the other hand, he can wait with anticipation for the specific information to be in a specific update state and for a specific profit state to be generated when he sees the specific notification being switched to the second notification mode (V target non-recommended notification presentation). Therefore, according to this feature, when the judgment means gives a specific judgment result, the player's sense of expectation can be increased without causing any inconvenience to the player due to the notification mode for the specific notification. As a result, it is possible to increase the enjoyment of the game.

また、本特徴によれば、発射手段を動作させる発射操作が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射操作が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球不能である所定入球領域(V入賞口)を備え、所定の遊技条件は、所定入球領域に遊技球が入球することであることから、発射操作が第1の発射態様(左打ち)である遊技状態で判定手段によって特定判定結果となった場合に、遊技者は、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えることによって所定入球領域に遊技球を入球させることで、所定の遊技条件を成立させることが可能となる。ここで、所定入球領域が、発射手段を動作させる発射操作が第1の発射態様(左打ち)である場合に遊技球が入球可能であり、発射操作が第2の発射態様(右打ち)である場合に遊技球が入球不能である構成を考えてみる。この構成では、発射操作が第1の発射態様(左打ち)である遊技状態で判定手段によって特定判定結果となった場合に、既に第1の発射態様で所定入球領域に向けて遊技球が発射されてしまっているため、高い確率で遊技球は所定入球領域に入球してしまう。このため、遊技者が、第2報知態様を見て所定の遊技条件が成立することを回避させたいと判断した場合に、既に第1の発射態様で遊技球が発射されてしまっているため、所定入球領域へ遊技球が入球することを取り止めることが困難であった。この結果、所定の遊技条件を成立させるか成立させないかの選択を遊技者が行なうことができなかった。これに対して、本特徴によれば、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えないと所定入球領域へ遊技球を入球させることができないことから、遊技者は、所定の遊技条件を成立させるには、発射操作を第1の発射態様から第2発射態様に切り替える必要がある。したがって、本特徴によれば、発射操作が第1の発射態様(左打ち)である遊技状態で判定手段によって特定判定結果となった場合に、遊技者は、発射操作を第1の発射態様から第2の発射態様に切り替えるか否かによって、所定の遊技条件を成立させるか成立させないかの選択を行なうことができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the machine is provided with a predetermined ball entry area (V entry port) into which the game ball can enter when the launch operation that activates the launch means is the second launch mode (right hand hit) and into which the game ball cannot enter when the launch operation is the first launch mode (left hand hit), and the predetermined game condition is that the game ball enters the predetermined ball entry area. Therefore, when a specific judgment result is obtained by the judgment means in a game state in which the launch operation is the first launch mode (left hand hit), the player can enter the game ball into the predetermined ball entry area by switching the launch operation from the first launch mode to the second launch mode, thereby achieving the predetermined game condition. Here, consider a configuration in which the predetermined ball entry area is capable of receiving the game ball when the launch operation that activates the launch means is the first launch mode (left hand hit) and is unable to receive the game ball when the launch operation is the second launch mode (right hand hit). In this configuration, when the determination means determines a specific result in a game state in which the launch operation is the first launch mode (left hit), the game ball has already been launched toward the predetermined ball entry area in the first launch mode, so there is a high probability that the game ball will enter the predetermined ball entry area. Therefore, when the player sees the second notification mode and decides that he wants to avoid the predetermined game condition from being established, it is difficult to stop the game ball from entering the predetermined ball entry area because the game ball has already been launched in the first launch mode. As a result, the player cannot select whether or not to establish the predetermined game condition. In contrast, according to this feature, since the game ball cannot be entered into the predetermined ball entry area unless the launch operation is switched from the first launch mode to the second launch mode, the player needs to switch the launch operation from the first launch mode to the second launch mode in order to establish the predetermined game condition. Therefore, according to this feature, when the determination means determines a specific result in a game state in which the firing operation is the first firing mode (left shot), the player can select whether or not to establish a predetermined game condition by switching the firing operation from the first firing mode to the second firing mode. As a result, the interest in the game can be further increased.

<特徴bU群>
特徴bU群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第10実施形態とその変形例から抽出される。
<Feature bU group>
The group of features bU is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the tenth embodiment and its modifications.

[特徴bU1]
遊技球を発射可能な発射手段と、
遊技球が流下可能な遊技流域に設けられ、遊技球が入球可能な入球領域と、
前記入球領域に遊技球が入球した場合に、所定の図柄を変動表示する表示手段と、
を備える遊技機であって、
前記変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新する更新手段と、
特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において前記特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタの値が天井到達回数に対応した値(0)に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる利益状態発生手段と、
第1報知態様(V狙い報知演出)または前記第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう報知制御手段と、
前記入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行する判定手段と、
前記判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる利益発生手段と、
を備え、
前記報知制御手段は、
前記判定手段によって前記特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、前記特定情報が前記所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは前記第1報知態様(V狙い報知演出)で前記所定の報知を行ない、前記所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を前記第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える切替手段を備え、
前記所定の遊技条件は、所定入球領域に所定期間(6秒間)内に遊技球が入球することであり、
前記所定期間内に前記所定入球領域に遊技球が入球しなかった場合に、前記所定の遊技条件は不成立となる
ことを特徴とする遊技機。
[Feature bU1]
A launching means capable of launching a game ball;
a ball entry area provided in a game flow basin through which game balls can flow and into which the game balls can enter;
A display means for variably displaying a predetermined pattern when a gaming ball enters the ball entry area;
A gaming machine comprising:
An update means for updating specific information (ceiling number counter) when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the fixed time of the variable display is over);
a profit state generating means for generating a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined updated state (after the value of the ceiling count counter reaches a value (0) corresponding to the number of times the ceiling is reached) in a specific game state (a game state from the establishment of an initialization condition to the winning of a jackpot (including a case where a small win is made in a winning lottery and a V-winning jackpot is won));
A notification control means for performing a predetermined notification (a small win notification) in a first notification mode (a notification performance for targeting a V) or a second notification mode (a notification performance for not recommending targeting a V) different from the first notification mode;
A determination means for performing a predetermined determination (a winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area;
a profit generating means for generating a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on a V winning big win) when a specific judgment result (a small winning) is obtained by the judgment means and a specific game condition is established based on a specific game operation by the player (when the game ball enters the V winning hole by the player's shooting operation);
Equipped with
The notification control means
When the specific judgment result (small win) is reached by the judgment means, the specific information is updated at a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even count that is 100 times before the ceiling reach count of 1000 times) before the specific information is updated at a predetermined time period, and the specific notification is performed in the first notification mode (V target notification performance), and at a specific timing after the predetermined timing, the notification mode is switched to the second notification mode (V target non-recommended notification performance).
The predetermined game condition is that the game ball enters a predetermined ball entry area within a predetermined period (6 seconds),
When the gaming ball does not enter the predetermined ball entry area within the predetermined period, the predetermined gaming condition is not established.

本特徴によれば、更新手段によって、変動表示における予め定められた更新条件が成立した場合に(変動表示の確定時間の終了時である場合に)、特定情報(天井回数カウンタ)を更新し、利益状態発生手段によって、特定の遊技状態(初期化条件成立時から大当たり当選(当たり抽選で小当たりしてV入賞大当たり当選する場合も含む)までの遊技状態)において、特定情報が所定の更新状態となった後(天井回数カウンタが規定回数に到達した後)の予め定められたタイミングで所定の利益状態(所定回数の時短付与)を発生させる。また、報知制御手段によって、第1報知態様(V狙い報知演出)または第1報知態様とは異なる第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)で所定の報知(小当たり当選報知)を行なう。さらに、判定手段によって、入球領域に遊技球が入球することに基づいて所定の判定(当たり抽選)を実行し、利益発生手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に(遊技者による発射操作によって遊技球がV入賞口に入球した場合に)特定の利益(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードH3)を発生させる。さらに、報知制御手段に備えられる切替手段によって、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタの値が天井到達回数である1000回よりも100回前である損益分岐回数に対応した閾値(100)に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替える。 According to this feature, when a predetermined update condition in the variable display is satisfied (when the fixed time of the variable display has ended), the update means updates the specific information (ceiling count counter), and the profit state generating means generates a predetermined profit state (a predetermined number of time-saving grants) at a predetermined timing after the specific information becomes a predetermined update state (after the ceiling count counter reaches a specified number of times) in a specific game state (a game state from the satisfaction of the initialization condition to winning a jackpot (including a case where a small win is won in a winning lottery and a V-winning jackpot is won)) by the profit state generating means. In addition, the notification control means performs a predetermined notification (a small win notification) in a first notification mode (a notification for aiming for V) or a second notification mode (a notification for not recommending aiming for V) different from the first notification mode. Furthermore, the judgment means executes a predetermined judgment (winning lottery) based on the game ball entering the ball entry area, and the profit generating means generates a specific profit (opening/closing execution mode H3 based on the V entry big win) when the judgment means determines a specific judgment result (winning a small win) and when a specific game condition is established based on a specific game operation by the player (when the game ball enters the V entry port by the player's firing operation). Furthermore, the switching means provided in the notification control means performs a predetermined notification in the first notification mode (V targeting notification performance) until a predetermined timing (the timing when the value of the ceiling count counter reaches a threshold value (100) corresponding to the break-even number of times, which is 100 times before the ceiling reaching number of times of 1000) that is 100 times) that is a predetermined period before the specific information becomes a predetermined update state when the judgment means determines a specific judgment result (winning a small win) and switches the notification mode to the second notification mode (V targeting non-recommended notification performance) at a specific timing after the predetermined timing.

したがって、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果(小当たり当選)となった場合に、特定情報が所定の更新状態となるよりも所定期間前の所定タイミング(天井回数カウンタが天井到達値となるよりも所定期間前である損益分岐回数に到達するタイミング)までは第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知を行ない、所定タイミングよりも後の特定タイミングにおいては報知態様を第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に切り替えることから、遊技者は、第1報知態様(V狙い報知演出)で所定の報知がなされるのを見て、所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件を成立させることによって、特定の利益を発生させることができ、一方、第2報知態様(V狙い非推奨報知演出)に所定の報知が切り替えられるのを見て、特定情報が所定の更新状態となり、所定の利益状態を発生させることができるようになることを期待感を抱いて待つことができる。このため、本特徴によれば、判定手段によって特定判定結果となった場合に、所定の報知についての報知態様によって遊技者に不都合を与えることなく、遊技者の期待感を高めることができる。この結果、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, when the judgment means gives a specific judgment result (small win), a specific notification is made in the first notification mode (V target notification presentation) until a specific timing (the timing when the ceiling count counter reaches the break-even count, which is a specific period before the ceiling count counter reaches the ceiling reach value) before the specific information is in a specific update state, and the notification mode is switched to the second notification mode (V target non-recommended notification presentation) at a specific timing after the specific timing. Therefore, the player can generate a specific profit by establishing a specific game condition based on a specific game operation when he sees the specific notification being made in the first notification mode (V target notification presentation), and on the other hand, he can wait with anticipation for the specific information to be in a specific update state and for a specific profit state to be generated when he sees the specific notification being switched to the second notification mode (V target non-recommended notification presentation). Therefore, according to this feature, when the judgment means gives a specific judgment result, the player's sense of expectation can be increased without causing any inconvenience to the player due to the notification mode for the specific notification. As a result, it is possible to increase the enjoyment of the game.

また、本特徴によれば、所定の遊技条件は、所定入球領域に所定期間内に遊技球が入球することであり、所定期間内に所定入球領域に遊技球が入球しなかった場合に、所定の遊技条件は不成立となることから、遊技者は、所定の遊技条件を成立させるか成立させないかの判断を少なくとも所定期間内で行なう必要がある。このため、本特徴によれば、遊技者に早期の判断を迫ることになり、遊技のスピーディー化を図ることができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 Furthermore, according to this feature, the specified game condition is that the game ball enters the specified ball entry area within a specified period of time. If the game ball does not enter the specified ball entry area within the specified period of time, the specified game condition is not met, so the player must decide whether or not to meet the specified game condition at least within the specified period of time. Therefore, according to this feature, the player is forced to make an early decision, which makes it possible to speed up the game. As a result, it is possible to further increase the interest of the game.

<特徴cA群>
特徴cA群は、上述した各実施形態、変形例、又はこれらの組み合わせから抽出され、主に第11実施形態とその変形例から抽出される。
<Features c Group A>
The group of features cA is extracted from each of the above-mentioned embodiments, modifications, or combinations thereof, and is mainly extracted from the eleventh embodiment and its modifications.

[特徴cA1]
遊技球が入球可能な入球口を有する第1の入球領域(第1入球部、第1始動口33)と、
遊技球が入球可能な入球口を有する第2の入球領域(第2入球部、第2始動口34)と、
前記第1の入球領域または前記第2の入球領域への遊技球の入球を契機として特別情報(特別乱数情報、当たり乱数カウンタC1の値)を取得する情報取得手段と、
前記第1の入球領域に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第1の特別情報と、前記第2の入球領域に遊技球が入球したことによって取得された前記特別情報である第2の特別情報とを、それぞれ記憶する取得情報記憶手段(取得情報記憶部、保留情報記憶エリア64b内の第1保留エリアRaと第2保留エリアRb)と、
前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件(特定条件、当たり抽選の抽選結果が大当たり当選となる値と一致すること)を満たすか否か判定する手段であって、前記第2の特別情報についての前記判定を前記第1の特別情報についての前記判定よりも優先的に行う判定手段と、
前記判定手段による前記判定の結果を報知するための変動表示が開始されてから当該変動表示が終了して停止表示となり当該停止表示が終了するまでを遊技回の1回とした場合に、当該遊技回を実行する遊技回実行手段と、
前記第2の入球領域への遊技球の入球を補助する補助手段(電動役物34a)と、
前記補助手段の状態を、前記第2の入球領域への遊技球の入球を不可能又は困難にする状態である第1の状態と、前記第2の入球領域への遊技球の入球を可能又は容易にする状態である第2の状態との間で遷移させる状態遷移手段と、
前記状態遷移手段を制御する制御手段であって、前記状態遷移手段が前記補助手段の状態を遷移させる態様が異なる制御モードとして、第1制御モード(低頻度サポートモード)と、前記第1制御モードよりも前記第2の入球領域への遊技球の入球が容易である第2制御モード(高頻度サポートモード)と、を少なくとも有する制御手段と、
遊技球が入球した場合に特典として賞球を付与する特典入球手段(大入賞口36a)と、
前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件を満たすことを少なくとも含む特別遊技状態発生条件が成立した場合に、前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、
を備える遊技機において、
前記制御手段は、
前記特別遊技状態の終了後に、前記制御モードを特定期間、前記第2制御モードに維持し、前記特定期間の終了時に前記制御モードを前記第2制御モードから前記第1制御モードに切り替える制御モード切替手段(制御モード切替処理、大当たりに基づく開閉実行モード(V入賞大当たりに基づく開閉実行モードも含む)の終了後にサポートモードを高頻度サポートモードに規定回数だけ維持し、規定回数の終了時に制御モードを高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに切り替える処理)を備え、
当該遊技機は、
前記特別遊技状態である期間、または前記特定期間において、当該期間に該当する状態を識別するための情報(識別情報、通常出力態様の大当たり信号2)を継続して出力する第1出力手段(識別情報出力処理、外部端子板から大当たり信号2を出力する処理)と、
前記特定期間の終了時に、前記情報の出力を停止する出力停止手段(出力停止処理、高サポ状態の終了時に特2残保留が無い場合に大当たり信号2の出力を停止する処理)と、
前記特定期間の終了時に前記取得情報記憶手段に記憶されている前記第2の特別情報の数を記憶する記憶手段(記憶部、特2残保留個数XRbNを記憶する主側RAM64の特2残保留個数記憶エリア)と、
前記特定期間の終了後に、少なくとも前記記憶手段に記憶されている前記第2の特別情報の数が1以上である場合に、当該第2の特別情報の数に対応する所定数の前記変動表示が終了するまで、所定の変動表示(特定変動表示、特図2当たり抽選に基づく変動表示)が実行され得る状態を識別可能な所定情報(特定情報、通常出力態様とは別の特別出力態様の大当たり信号2)を継続して出力可能な第2出力手段(特定情報出力処理、高サポ状態の終了時に記憶されている特2残保留の数に対応する所定数の変動表示が終了するまで大当たり信号2を継続的に出力する出力処理)と、
を備え、
前記第2出力手段は、
前記所定数の前記変動表示のうちの最後の前記変動表示が終了して停止表示となった後に所定期間が経過するまで、前記所定情報を継続して出力する手段(継続出力処理、所定数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に停止表示が終了するまで(確定時間が経過するまで)大当たり2信号を継続的に出力する出力処理)と、
前記所定情報を前記情報とは異なる態様で出力する手段(特別態様出力処理、特2残保留消化中の大当たり信号2を大当たり遊技状態中または高サポ状態中の大当たり信号2とは異なる特別出力態様で出力する処理)と、
を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA1]
A first ball entry area (first ball entry section, first starting hole 33) having a ball entry hole through which a game ball can enter;
A second ball entry area (second ball entry section, second starting hole 34) having a ball entry hole through which the game ball can enter;
An information acquisition means for acquiring special information (special random number information, a value of a winning random number counter C1) when a game ball enters the first ball entry area or the second ball entry area;
an acquired information storage means (acquired information storage unit, a first reserved area Ra and a second reserved area Rb in the reserved information storage area 64b) for respectively storing the first special information, which is the special information acquired when a game ball enters the first ball entry area, and the second special information, which is the special information acquired when a game ball enters the second ball entry area;
a determining means for determining whether the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition (a specific condition, that the lottery result of the winning lottery matches a value that results in a big win), the determining means giving priority to the determination of the second special information over the determination of the first special information;
a game round execution means for executing a game round when a period from when a variable display for notifying the result of the judgment by the judgment means is started to when the variable display ends to when the static display ends is defined as one game round;
An auxiliary means (electric device 34a) for assisting the game ball in entering the second ball entry area;
a state transition means for transitioning a state of the assist means between a first state, which is a state that makes it impossible or difficult for the game ball to enter the second ball entry area, and a second state, which is a state that makes it possible or easy for the game ball to enter the second ball entry area;
A control means for controlling the state transition means, the control means having at least a first control mode (low frequency support mode) and a second control mode (high frequency support mode) in which it is easier for a game ball to enter the second ball entry area than in the first control mode, as control modes in which the state transition means transitions the state of the auxiliary means;
A bonus ball entry means (big prize entry port 36a) that awards a prize ball as a bonus when a game ball enters the bonus ball entry means;
a special game state generating means for generating a special game state in which the special ball entry means performs a predetermined opening when a special game state generating condition including at least that the special information satisfies the predetermined condition is established by the determining means;
In a gaming machine comprising:
The control means
a control mode switching means for maintaining the control mode in the second control mode for a specific period after the special game state ends, and switching the control mode from the second control mode to the first control mode at the end of the specific period (a control mode switching process, a process for maintaining the support mode in the high-frequency support mode for a specified number of times after the end of an opening/closing execution mode based on a big win (including an opening/closing execution mode based on a V-winning big win) and switching the control mode from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode at the end of the specified number of times);
The gaming machine is,
a first output means (an identification information output process, a process of outputting the jackpot signal 2 from an external terminal board) for continuously outputting information (identification information, a jackpot signal 2 in a normal output mode) for identifying a state corresponding to the period during the special game state or the specific period;
An output stop means for stopping the output of the information at the end of the specific period (output stop processing, processing for stopping the output of the jackpot signal 2 when there is no special 2 remaining reserve at the end of the high support state);
A storage means (a storage unit, a special 2 remaining reserved number storage area of the main RAM 64 that stores the special 2 remaining reserved number XRbN) that stores the number of the second special information stored in the acquired information storage means at the end of the specific period;
a second output means (specific information output process, output process for continuously outputting the jackpot signal 2 until a predetermined number of variable displays corresponding to the number of special 2 remaining reserves stored at the end of the high support state) capable of continuously outputting specific information (specific information, a jackpot signal 2 of a special output mode different from a normal output mode) capable of identifying a state in which a specific variable display (specific variable display, a variable display based on a special chart 2 winning lottery) can be executed, when the number of the second special information stored in the storage means is 1 or more after the end of the specific period, is completed;
Equipped with
The second output means is
a means for continuously outputting the predetermined information until a predetermined period has elapsed after the last of the predetermined number of the variable displays has ended and become a stationary display (continuous output process, output process for continuously outputting a jackpot 2 signal until the stationary display ends (until a fixed time has elapsed) after the last of the predetermined number of the variable displays has ended and become a stationary display);
A means for outputting the predetermined information in a manner different from the information (special manner output processing, processing for outputting the jackpot signal 2 during the special 2 remaining reserved consumption in a special output manner different from the jackpot signal 2 during the jackpot game state or high support state);
A gaming machine comprising:

本特徴によれば、制御モード切替手段によって、特別遊技状態の終了後に制御モードを特定期間、第2制御モード(高頻度サポートモード)に維持し、特定期間の終了時に制御モードを第2制御モードから第1制御モード(低頻度サポートモード)に切り替える。また、第1出力手段によって、特別遊技状態である期間、または特定期間において、当該期間に該当する状態を識別するための情報(通常出力態様の大当たり信号2)を継続して出力し、出力停止手段によって、特定期間の終了時に情報の出力を停止する。さらに、記憶手段によって、特定期間の終了時に取得情報記憶手段(保留情報記憶エリア64b内の第1保留エリアRaと第2保留エリアRb)に記憶されている第2の特別情報の数を記憶する。第2出力手段によって、特定期間の終了後に、少なくとも記憶手段(保留情報記憶エリア64b内の第1保留エリアRaと第2保留エリアRb)に記憶されている第2の特別情報の数が1以上である場合に、当該第2の特別情報の数に対応する所定数の変動表示が終了するまで、所定の変動表示(特図2当たり抽選に基づく変動表示)が実行され得る状態を識別可能な所定情報(通常出力態様とは別の特別出力態様の大当たり信号2)を継続して出力することが可能となる。さらに、第2出力手段は、所定数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に所定期間が経過するまで、所定情報を継続して出力する(所定数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に停止表示が終了するまで(確定時間が経過するまで)大当たり2信号を継続的に出力する出力処理)が、当該所定情報を情報(特別遊技状態である期間または特定期間に該当する状態を識別するための情報)とは異なる態様で出力する。 According to this feature, the control mode switching means maintains the control mode in the second control mode (high frequency support mode) for a specific period after the special game state ends, and switches the control mode from the second control mode to the first control mode (low frequency support mode) at the end of the specific period. The first output means continuously outputs information (jackpot signal 2 in normal output mode) for identifying a state corresponding to the period during the special game state or the specific period, and the output stop means stops outputting the information at the end of the specific period. Furthermore, the storage means stores the number of second special information stored in the acquired information storage means (first reserved area Ra and second reserved area Rb in the reserved information storage area 64b) at the end of the specific period. The second output means makes it possible to continuously output predetermined information (a jackpot signal 2 of a special output mode different from the normal output mode) that can identify a state in which a predetermined variable display (a variable display based on a lottery for winning a special chart 2) can be executed until a predetermined number of variable displays corresponding to the number of second special information are completed when the number of second special information stored at least in the storage means (the first reserved area Ra and the second reserved area Rb in the reserved information storage area 64b) is 1 or more after the end of the specific period. Furthermore, the second output means continuously outputs the predetermined information until a predetermined period has elapsed after the last variable display of the predetermined number of variable displays has ended and become a stopped display (an output process that continuously outputs a jackpot 2 signal until the stopped display ends (until the fixed time has elapsed) after the last variable display of the predetermined number of variable displays has ended and become a stopped display), but outputs the predetermined information in a different mode from the information (information for identifying a period in which a special game state is in effect or a state corresponding to a specific period).

したがって、本特徴によれば、特定期間の終了時に情報の出力が一旦停止されても、特定期間の終了後に、記憶手段に記憶されている第2の特別情報の数に対応する所定数の変動表示が終了するまで、所定の変動表示が実行され得る状態を識別可能な所定情報が継続して出力されることになることから、特定期間の終了後において、取得情報記憶手段に第2の特別情報が残り、当該第2の特別情報が所定条件を満たした場合、具体的には、例えば大当たり当選した場合に、情報を受け取るデータ表示器等の表示装置において、直前の特定期間に関係して取得された第2の特別情報が所定条件を満たしたものであるとして連荘数をカウントすることが可能となる。この結果、本特徴では、表示装置において例えば連荘数の表示を適切に行なうことができずに遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができ、遊技の興趣向上を図ることができる。 Therefore, according to this feature, even if the output of information is temporarily stopped at the end of the specific period, the specified information that can identify the state in which the specified variable display can be executed continues to be output after the end of the specific period until the specified number of variable displays corresponding to the number of second special information stored in the storage means are completed. Therefore, after the end of the specific period, the second special information remains in the acquired information storage means, and if the second special information satisfies a specified condition, specifically, for example, if a jackpot is won, the display device, such as a data display device, that receives the information can count the number of consecutive wins by assuming that the second special information acquired in relation to the immediately preceding specific period satisfies the specified condition. As a result, this feature can prevent the display device from being unable to properly display the number of consecutive wins, which can cause discomfort to the player, and can improve the enjoyment of the game.

また、本特徴によれば、所定情報を第1出力手段によって出力される情報とは異なる態様で出力することから、所定情報を受け取るデータ表示器等の表示装置において、所定情報を受け取った場合に特有の表示を行なうことが可能となる。このために、表示装置において、例えば、特定期間の終了後に取得情報記憶手段に記憶されていた第2の特別情報についての変動表示中である旨の表示を行なうことができる。したがって、本特徴では、所定情報や情報を受け取るデータ表示器等の表示装置に多様な表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 In addition, according to this feature, since the specified information is output in a manner different from the information output by the first output means, it is possible for a display device, such as a data display device, that receives the specified information to display a unique display when the specified information is received. For this reason, the display device can display, for example, that the second special information stored in the acquired information storage means is being displayed in a variable manner after the end of a specific period. Therefore, with this feature, a variety of displays can be executed on the display device, such as the data display device that receives the specified information or information, which can further increase the enjoyment of the game.

[特徴cA2]
特徴cA1に記載の遊技機であって、
前記特定期間の終了時に前記記憶手段に記憶されている前記第2の特別情報の数が0である場合でも、前記所定情報を出力する出力処理(変形例9における、高サポ状態の終了時において大当たり信号2を継続して出力する処理)が実行され得る
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA2]
A gaming machine according to feature cA1,
A gaming machine characterized in that an output process for outputting the specified information (a process for continuously outputting a jackpot signal 2 at the end of a high support state in variant example 9) can be executed even if the amount of the second special information stored in the memory means is 0 at the end of the specific period.

本特徴によれば、特定期間の終了時に記憶手段に記憶されている第2の特別情報の数が0である場合でも、所定情報を出力する出力処理が実行され得ることから、特定期間の終了時に、記憶手段に記憶されている第2の特別情報の数が0であるか1以上の数であるかにかかわらず、所定情報が出力される。このために、特定期間の終了時における所定情報の継続的な出力を確実に担保することができることから、例えば、特定期間の終了時から記憶手段に記憶されている第2の特別情報の数が1以上であるか否かの判定がなされるまでの間でノイズ等によって所定情報の出力が途切れてしまい、データ表示器等の表示装置による識別性能が低下してしまうことを抑制することができる。この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, even if the number of pieces of second special information stored in the storage means is 0 at the end of the specific period, the output process for outputting the specified information can be executed, so that the specified information is output regardless of whether the number of pieces of second special information stored in the storage means is 0 or 1 or more at the end of the specific period. As a result, it is possible to reliably guarantee continuous output of the specified information at the end of the specific period, and it is possible to prevent, for example, a situation in which the output of the specified information is interrupted due to noise or the like between the end of the specific period and a determination of whether the number of pieces of second special information stored in the storage means is 1 or more, resulting in a decrease in the discrimination performance of a display device such as a data display. As a result, it is possible to further increase the enjoyment of the game.

[特徴cA3]
特徴cA1または特徴cA2に記載の遊技機であって、
前記第2出力手段は、前記最後の変動表示の前記停止表示が終了した後まで継続して前記所定情報を出力する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA3]
A gaming machine according to feature cA1 or feature cA2,
The second output means continues to output the predetermined information until the stationary display of the last varying display has ended.

本特徴によれば、第2出力手段は、所定数の変動表示のうちの最後の変動表示の停止表示が終了した後まで継続して所定情報を出力することから、最後の変動表示が終了して停止表示となった後から当該停止表示が終了するまでの期間においても、所定情報の出力が継続する。このために、所定情報を継続して出力する期間を、特定期間の終了後に取得情報記憶手段に記憶されている第2の特別情報に基づく遊技回の実行中の期間に、高い精度で一致させることができる。したがって、本特徴では、所定情報や情報を受け取るデータ表示器等の表示装置において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、当該表示の精度を向上することができる。 According to this feature, the second output means continues to output the specified information until the stop display of the last variable display among the specified number of variable displays has ended, so the output of the specified information continues even during the period from when the last variable display has ended and become a stop display until the stop display ends. For this reason, the period during which the specified information is continuously output can be matched with high accuracy to the period during which a game round is being played based on the second special information stored in the acquired information storage means after the end of the specific period. Therefore, with this feature, when a display device such as a data display device that receives the specified information or information displays, for example, that special 2 remaining reserved is being consumed, the accuracy of the display can be improved.

[特徴cA4]
特徴cA1から特徴cA3までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記情報と前記所定情報とは、同一の出力用端子(出力側コネクタ95b)から出力される同一種類の情報(大当たり信号2)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA4]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA3,
The gaming machine is characterized in that the information and the predetermined information are the same type of information (jackpot signal 2) output from the same output terminal (output side connector 95b).

本特徴によれば、特別遊技状態である期間または特定期間に該当する状態を識別するための情報を、特定期間の終了後に、記憶手段に記憶されている第2の特別情報の数に対応する所定数の変動表示のうちの最後の変動表示が終了して停止表示となった後に所定期間が経過するまで継続して、同一の出力用端子から出力される同一種類の情報として出力することができる。したがって、簡単な構造によって、当該情報を適切な期間、データ表示器等の表示装置に出力することができる。 According to this feature, information for identifying a period in which a special game state is occurring or a state corresponding to a specific period can be output as the same type of information output from the same output terminal until a specific period has elapsed after the last of a specific number of variable displays corresponding to the number of second special information stored in the storage means has ended and become a stationary display. Therefore, with a simple structure, the information can be output to a display device such as a data display for an appropriate period.

[特徴cA5]
特徴cA1から特徴cA4までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定の変動表示は、前記第2の入球領域への遊技球の入球を契機として取得された前記第2の特別情報についての前記判定に対応した前記変動表示である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA5]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA4,
A gaming machine characterized in that the specified variable display is a variable display corresponding to the judgment on the second special information obtained in response to the entry of a gaming ball into the second entry area.

本特徴によれば、特定期間の終了時に取得情報記憶手段に記憶されていた第2の特別情報についての変動表示であることを、所定情報から識別することができる。したがって、本特徴では、所定情報を受け取るデータ表示器等の表示装置に多様な表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, it is possible to identify from the specified information that the display is a variable display of the second special information stored in the acquired information storage means at the end of the specific period. Therefore, this feature allows a display device, such as a data display device, that receives the specified information to execute a variety of displays, which can further increase the enjoyment of the game.

[特徴cA6]
特徴cA1から特徴cA5までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定情報は、データの出力を所定周期で繰り返し行なう態様(大当たり信号2の特別出力態様)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA6]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA5,
The predetermined information is a mode in which data output is repeated at a predetermined cycle (a special output mode of a big win signal 2).

本特徴によれば、所定情報はデータの出力を所定周期で繰り返し行なう態様であることから、簡単な構成によって、所定情報を第1出力手段によって出力される情報と異なった態様とすることができる。したがって、本特徴によれば、構造の簡素化を図ることができる。 According to this feature, since the specified information is a form in which data output is repeated at a specified cycle, the specified information can be made to have a different form from the information output by the first output means with a simple configuration. Therefore, according to this feature, it is possible to simplify the structure.

[特徴cA7]
特徴cA1から特徴cA6までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定情報の出力中に実行されている遊技回に係る前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、特定画像(女性キャラクターが「ぎりぎり連荘だよ、良かったね!」と叫ぶ画像)を表示させるための信号(特定画像表示指示信号)を出力する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA7]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA6,
The gaming machine is characterized by comprising a means for outputting a signal (specific image display instruction signal) for displaying a specific image (an image of a female character shouting "You're just about to make it through the streak, good job!") when it is determined that the special information relating to the game round being played while the specified information is being output satisfies the specified condition.

本特徴によれば、所定情報の出力中に実行されている遊技回に係る特別情報が所定条件を満たすと判定された場合に、特定画像を表示させるための信号を出力する手段を備えることから、当該信号を受信した表示装置において、例えば連荘数の表示と共に特2残保留で大当たり当選した旨の表示を行なうことができる。したがって、本特徴では、データ表示器等の表示装置に多様な表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, when it is determined that the special information related to the game round being played while the specified information is being output satisfies a specified condition, the device is provided with a means for outputting a signal for displaying a specific image, so that on the display device that receives the signal, it is possible to display, for example, the number of consecutive wins and also to display that a jackpot has been won with two special wins remaining. Therefore, with this feature, a variety of displays can be displayed on the display device such as a data display device, which can further increase the enjoyment of the game.

[特徴cA8]
特徴cA1から特徴cA7までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定情報の出力中に実行されている遊技回に係る前記特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、特定音声を出力させるための信号を出力する手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA8]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA7,
A gaming machine comprising: a means for outputting a signal for outputting a specific sound when it is determined that the special information relating to the game round being played while the specified information is being output satisfies the specified condition.

本特徴によれば、所定情報の出力中に実行されている遊技回に係る特別情報が所定条件を満たすと判定された場合に、特定音声を出力させるための信号を出力する手段を備えることから、当該信号を受信した装置において、例えば連荘数の表示と共に、特2残保留で大当たり当選した旨の音声を出力することができる。したがって、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, when it is determined that the special information related to the game round being played while the specified information is being output satisfies a specified condition, the device that receives the signal is provided with a means for outputting a signal to output a specific sound, so that, for example, the number of consecutive wins is displayed and a sound is output indicating that a jackpot has been won with two special remaining reserves. This can further increase the enjoyment of the game.

[特徴cA9]
特徴cA1から特徴cA8までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定情報の出力中に実行されている遊技回に係る前記第2の特別情報が前記所定条件を満たすと判定された場合に、前記第2出力手段は、前記特別遊技状態発生手段によって前記特別遊技状態が発生するまで、前記所定情報を所定の継続態様で出力する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA9]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA8,
A gaming machine characterized in that, when it is determined that the second special information relating to the game round being executed during the output of the specified information satisfies the specified condition, the second output means outputs the specified information in a specified continuous manner until the special game state is generated by the special game state generating means.

本特徴によれば、所定情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別情報が所定条件を満たすと判定された場合に、第2出力手段は、特別遊技状態発生手段によって特別遊技状態が発生するまで、前記所定情報を所定の継続態様で出力する。このために、所定情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別情報が所定条件を満たすと判定された場合に、所定情報を所定の継続態様で出力する期間を、第2の特別情報が所定条件を満たすと判定された遊技回の実行を終えた後まで確実に確保することができる。この結果、本特徴では、所定情報や情報を受け取るデータ表示器等の表示装置において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、特2残保留消化が終了する前に当該表示が終わってしまうことを抑制することができる。 According to this feature, when it is determined that the second special information related to the game round being executed while the specified information is being output satisfies the specified condition, the second output means outputs the specified information in a specified continuous manner until the special game state generating means generates a special game state. For this reason, when it is determined that the second special information related to the game round being executed while the specified information is being output satisfies the specified condition, it is possible to reliably ensure that the period during which the specified information is output in a specified continuous manner is until the end of the game round in which the second special information is determined to satisfy the specified condition. As a result, in this feature, when a display device such as a data display device that receives the specified information or information displays, for example, that the special 2 remaining reserved is being consumed, the display can be prevented from ending before the special 2 remaining reserved is consumed.

[特徴cA10]
特徴cA1から特徴cA9までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態発生手段は、前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件とは相違する所定他条件(当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となる値と一致すること)を満たし、当該満たした後に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件(V入賞口59に遊技球が入球すること)が成立した場合に、前記特別遊技状態発生条件が成立したと判定し、
前記所定情報の出力中に実行されている遊技回に係る前記第2の特別情報が前記所定他条件を満たすと判定された場合に、前記第2出力手段は、前記特別遊技状態発生手段によって前記特別遊技状態が発生するまで、前記所定情報を所定の継続態様で出力する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA10]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA9,
The special game state generating means judges that the special game state generating condition has been established when the determination means determines that the special information satisfies a predetermined other condition (the lottery result of the winning lottery matches a value for winning a small prize) different from the predetermined condition, and after the special information has been satisfied, a predetermined game condition (a game ball entering the V winning hole 59) is established based on a predetermined game operation by the player,
A gaming machine characterized in that, when it is determined that the second special information relating to the game round being executed during the output of the specified information satisfies the specified other condition, the second output means outputs the specified information in a specified continuous manner until the special game state is generated by the special game state generating means.

本特徴によれば、特別遊技状態発生手段は、判定手段によって特別情報が所定条件とは相違する所定他条件を満たし、当該満たした後に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に、特別遊技状態発生条件が成立したと判定し、所定情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別情報が所定他条件を満たすと判定された場合に、第2出力手段は、特別遊技状態発生手段によって特別遊技状態が発生するまで、所定情報を所定の継続態様で出力する。このために、所定情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別情報が所定他条件を満たすと判定された場合に、具体的には、例えば小当たり当選した場合に、所定情報を所定の継続態様で出力する期間を、第2の特別情報が所定他条件を満たすと判定された遊技回の実行を終えた後まで確実に確保することができる。この結果、本特徴では、小当たり当選した場合にも、所定情報や情報を受け取るデータ表示器等の表示装置において、直前の特定期間に関係して取得された第2の特別情報が所定他条件を満たしたものであるとして連荘数をカウントすることが可能となる。この結果、本特徴では、例えば小当たり当選した場合に、表示装置において連荘数の表示を適切に行なうことができずに遊技者に不快感を与えてしまうことを抑制することができる。 According to this feature, the special game state generating means determines that the special game state generating condition has been established when the special information satisfies a predetermined other condition different from the predetermined condition by the determining means, and after the special information has been satisfied, the predetermined game condition is established based on a predetermined game operation by the player. When it is determined that the second special information related to the game round being executed during the output of the predetermined information satisfies the predetermined other condition, the second output means outputs the predetermined information in a predetermined continuous manner until the special game state is generated by the special game state generating means. For this reason, when it is determined that the second special information related to the game round being executed during the output of the predetermined information satisfies the predetermined other condition, specifically, for example, when a small jackpot is won, the period during which the predetermined information is output in a predetermined continuous manner can be reliably secured until the end of the game round in which the second special information is determined to satisfy the predetermined other condition. As a result, in this feature, even when a small jackpot is won, it becomes possible to count the number of consecutive games in a display device such as a data display device that receives the predetermined information or information, assuming that the second special information acquired in relation to the immediately preceding specific period satisfies the predetermined other condition. As a result, this feature can prevent the display device from being unable to properly display the number of consecutive wins when a small win is won, which can cause discomfort to the player.

[特徴cA11]
特徴cA1から特徴cA10までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態発生手段は、前記判定手段によって前記特別情報が前記所定条件とは相違する所定他条件(特定他条件、当たり抽選の抽選結果が小当たり当選となる値と一致すること)を満たし、当該満たした後に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件(V入賞口59に遊技球が入球すること)が成立した場合に、前記特別遊技状態発生条件が成立したと判定し、
前記情報の出力中に実行されている遊技回に係る前記第2の特別情報が前記所定他条件を満たすと判定された場合に、前記第1出力手段は、前記特別遊技状態発生手段によって前記特別遊技状態が発生するまで、前記情報を継続して出力する
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA11]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA10,
The special game state generating means judges that the special information satisfies a predetermined other condition (specific other condition, the lottery result of the winning lottery matches a value for winning a small prize) different from the predetermined condition by the judging means, and when a predetermined game condition (a game ball entering the V winning hole 59) is established based on a predetermined game operation by the player after the special information is satisfied,
a first output means for continuously outputting the information when it is determined that the second special information relating to the game round being played during the output of the information satisfies the specified other condition, until the special game state is generated by the special game state generating means.

本特徴によれば、特別遊技状態発生手段は、判定手段によって特別情報が所定条件とは相違する所定他条件を満たし、当該満たした後に、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に、特別遊技状態発生条件が成立したと判定し、情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別情報が所定他条件を満たすと判定された場合に、第1出力手段は、特別遊技状態発生手段によって特別遊技状態が発生するまで、情報を継続して出力する。ここで、「情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別情報が所定他条件を満たすと判定された場合に、第1出力手段は、特別遊技状態発生手段によって特別遊技状態が発生するまで、情報を継続して出力する」構成を備えない比較例を考えてみる。比較例によれば、情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別情報が所定他条件を満たすと判定された場合に、当該遊技回の変動表示が終了してから、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立するまでの間、第1出力手段において情報の出力が停止されてしまう。このために、情報を受け取るデータ表示器等の表示装置において、制御モードが第2制御モードに維持された特定期間において、第2の特別情報が所定他条件を満たすと判定され、その後に遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に、第1出力手段による情報の出力が途切れることとなり、データ表示器等の表示装置において、直前の特定期間に関係して取得された第2の特別情報が所定他条件を満たしたものであるとして連荘数をカウントすることがことができなかった。この結果、比較例によれば、遊技者に不快感を与えてしまい、遊技者の遊技に対する興趣を低下させてしまう虞があった。 According to this feature, the special game state generating means determines that the special game state generating condition has been established when the special information satisfies a predetermined other condition different from the predetermined condition by the determining means, and after the special information has been satisfied, the predetermined game condition is established based on a predetermined game operation by the player, and when it is determined that the second special information related to the game round being executed during the output of information satisfies the predetermined other condition, the first output means continues to output information until the special game state is generated by the special game state generating means. Here, consider a comparative example that does not have the configuration of "when it is determined that the second special information related to the game round being executed during the output of information satisfies the predetermined other condition, the first output means continues to output information until the special game state is generated by the special game state generating means." According to the comparative example, when it is determined that the second special information related to the game round being executed during the output of information satisfies the predetermined other condition, the output of information is stopped by the first output means from the end of the variable display of the game round until the predetermined game condition is established based on the predetermined game operation by the player. For this reason, in a display device such as a data display that receives information, if the second special information is determined to satisfy the predetermined other conditions during a specific period in which the control mode is maintained in the second control mode, and a predetermined game condition is subsequently established based on a specific game operation by the player, the output of information by the first output means is interrupted, and the display device such as a data display cannot count the number of consecutive wins because the second special information acquired in relation to the immediately preceding specific period is deemed to have satisfied the predetermined other conditions. As a result, according to the comparative example, there is a risk that this may cause discomfort to the player and reduce the player's interest in the game.

これに対して、本変形例によれば、情報の出力中に実行されている遊技回に係る第2の特別情報が所定他条件を満たすと判定された場合に、第1出力手段は、特別遊技状態発生手段によって特別遊技状態が発生するまで、情報を継続して出力することから、第2の特別情報が所定他条件を満たすと判定された遊技回の変動表示が終了してから、遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立するまでの間に、第1出力手段による情報の出力が途切れることがない。このために、制御モードが第2制御モードである特定期間の終了後において、第2の特別情報が所定他条件を満たすと判定され、その後に遊技者による所定の遊技操作に基づいて所定の遊技条件が成立した場合に、連荘が途切れることなく大当たり当選が続くとデータ表示器等の表示装置に認識させ表示させることができる。この結果、連荘が途切れることなく大当たり当選が続き連荘数が大きくなることは遊技者にとって大きな喜びであり、遊技者の遊技に対する興趣をいっそう向上させることができる。 In contrast, according to this modified example, when it is determined that the second special information related to the game round being executed during the output of information satisfies the predetermined other conditions, the first output means continues to output information until the special game state is generated by the special game state generating means, so that the output of information by the first output means is not interrupted from the end of the variable display of the game round in which it is determined that the second special information satisfies the predetermined other conditions to the establishment of the predetermined game condition based on the predetermined game operation by the player. For this reason, when it is determined that the second special information satisfies the predetermined other conditions after the end of the specific period in which the control mode is the second control mode, and the predetermined game condition is then established based on the predetermined game operation by the player, it is possible to make the display device such as the data display device recognize and display that the consecutive winning jackpots continue without interruption. As a result, the consecutive winning jackpots continue without interruption and the number of consecutive winning jackpots increases, which is a great joy for the player, and the player's interest in the game can be further increased.

[特徴cA12]
特徴cA1から特徴cA11までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
特定の条件下で(高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達して高サポ状態から低サポ状態に移行した後の所定期間内のタイミングで第2始動口34への遊技球の入球が検出された場合)前記第2の入球領域への遊技球の入球が検出された場合における前記所定数は、前記特定期間の終了時に前記記憶手段に記憶されている前記第2の特別情報の数に1を加算した値となる(変形例5の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA12]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA11,
Under a specific condition (when a game ball is detected entering the second starting hole 34 at a timing within a predetermined period after the number of times a game in which the high support state continues has reached a specified number and the state has transitioned from the high support state to the low support state), the predetermined number when a game ball is detected entering the second ball entry area is a value obtained by adding 1 to the number of the second special information stored in the storage means at the end of the specific period (configuration of variant example 5).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、特定の条件下で第2の入球領域への遊技球の入球が検出された場合における所定数は、特定期間の終了時に記憶手段に記憶されている第2の特別情報の数に1を加算した値となる。一般に、特別遊技状態の終了後に制御モードが第2制御モードに維持される特定期間が終了するちょうどのタイミングで、第2の入球領域に遊技球が入球する場合があり得る。この場合のような特定の条件下では、取得情報記憶手段から第2の特別情報を取り出すタイミングによっては、特定期間の終了時に制御モードを第2制御モードから第1制御モードに切り替えた後に、取得情報に記憶されている第2の特別情報の数よりも多い数(1または多くても2程度多い数)の変動表示が実行されることがある。このために、上記所定数を、特定期間の終了時に記憶手段に記憶されている第2の特別情報の数と一致する値とした比較例では、上述した、取得情報に記憶されている第2の特別情報の数よりも多い分の変動表示を実行する際に、所定情報の出力が停止してしまう虞があった。 According to this feature, the predetermined number when a game ball is detected entering the second ball entry area under a specific condition is a value obtained by adding 1 to the number of second special information stored in the storage means at the end of the specific period. In general, a game ball may enter the second ball entry area just at the end of the specific period in which the control mode is maintained in the second control mode after the end of the special game state. Under specific conditions such as this case, depending on the timing of retrieving the second special information from the acquired information storage means, after the control mode is switched from the second control mode to the first control mode at the end of the specific period, a variable display of a number (one or at most two more) than the number of second special information stored in the acquired information may be executed. For this reason, in the comparative example in which the above-mentioned predetermined number is set to a value that matches the number of second special information stored in the storage means at the end of the specific period, there was a risk that the output of the predetermined information would stop when executing the variable display of the amount of second special information that is greater than the number of second special information stored in the acquired information.

これに対して、本特徴によれば、特定の条件下で第2の入球領域への遊技球の入球が検出された場合における所定数は、特定期間の終了時に記憶手段に記憶されている第2の特別情報の数に1を加算した値となることから、上述した、取得情報に記憶されている第2の特別情報の数よりも多い分の変動表示のうちの1つの変動表示を実行する際に所定情報の出力が停止してしまうことを抑制することができる。したがって、本特徴によれば、所定情報を継続して出力する期間を、特定期間が終了するタイミングで遊技球が入球したことによって取得された第2の特別情報についての変動表示を終えるまで、可能な限り確保することができる。この結果、本特徴では、所定情報や情報を受け取るデータ表示器等の表示装置において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、特2残保留消化が終了する前に当該表示が終わってしまうことを抑制することができる。 In contrast, according to this feature, the predetermined number when the entry of a game ball into the second entry area is detected under certain conditions is a value obtained by adding 1 to the number of second special information stored in the storage means at the end of the specific period, so that it is possible to prevent the output of the predetermined information from being stopped when executing one of the variable displays that is greater than the number of second special information stored in the acquired information described above. Therefore, according to this feature, the period during which the predetermined information is continuously output can be secured as long as possible until the variable display of the second special information acquired by the entry of a game ball at the timing when the specific period ends is completed. As a result, with this feature, in a display device such as a data display device that receives the predetermined information or information, when displaying, for example, that the special 2 remaining reserved is being consumed, the display can be prevented from ending before the special 2 remaining reserved is consumed.

[特徴cA13]
特徴cA1から特徴cA12までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態である期間に該当する状態を識別するための特別遊技状態情報(特別遊技情報、大当たり信号1)を出力する第3出力手段(特別遊技情報出力処理、大当たり信号1を出力する処理)を備え、
前記第1出力手段、前記第2出力手段、および前記第3出力手段の各出力先は、同一の表示装置(データ表示器)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA13]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA12,
a third output means (special game information output process, process for outputting the jackpot signal 1) for outputting special game state information (special game information, jackpot signal 1) for identifying a state corresponding to a period in which the special game state is in effect;
a first output means for outputting a first signal to a second output means for outputting a second signal to a third output means for outputting a second signal to a second output means for outputting a second signal to a third output means for outputting a second signal to a third output means for outputting a second signal to a

本特徴によれば、第1出力手段と第2出力手段とから出力される情報および所定情報によって、特別遊技状態である期間または特定期間に該当する状態であることを識別でき、第3出力手段から出力される特別遊技状態情報によって、特別遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、特定期間が連続する場合に、その連続する特定期間の間で何回特別遊技状態が発生したかを出力先の表示装置が把握することが可能となる。このために、第1出力手段、第2出力手段、および第3出力手段の各出力先に該当する表示装置において、いわゆる連荘数を表示することができる。 According to this feature, the information output from the first output means and the second output means and the predetermined information can identify whether the state corresponds to a period in a special game state or a specific period, and the special game state information output from the third output means can identify whether the state corresponds to a period in a special game state. Therefore, by superimposing both identifications, when specific periods are consecutive, it becomes possible for the output destination display device to know how many times the special game state has occurred during those consecutive specific periods. For this reason, the so-called consecutive number of wins can be displayed on the display devices corresponding to the output destinations of the first output means, the second output means, and the third output means.

[特徴cA14]
特徴cA1から特徴cA13までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態である期間に該当する状態を識別するための特別遊技状態情報(特別遊技情報、大当たり信号1)を出力する第3出力手段(特別遊技情報出力処理、大当たり信号1を出力する処理)を備え、
前記特別遊技状態情報は、前記所定情報とは異なる態様である(大当たり信号1は、特別出力態様の大当たり信号2とは異なる態様)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA14]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA13,
a third output means (special game information output process, process for outputting the jackpot signal 1) for outputting special game state information (special game information, jackpot signal 1) for identifying a state corresponding to a period in which the special game state is in effect;
The special game state information is different from the predetermined information (jackpot signal 1 is different from jackpot signal 2 of the special output state).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、第1出力手段と第2出力手段とから出力される情報および所定情報によって、特別遊技状態である期間または特定期間に該当する状態であることを識別でき、第3出力手段から出力される特別遊技状態情報によって、特別遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、特定期間が連続する場合に、その連続する特定期間の間で何回特別遊技状態が発生したかを出力先の表示装置が把握することが可能となる。このために、第1出力手段、第2出力手段、および第3出力手段から情報を受け取るデータ表示器等の表示装置において、連荘数をカウントすることが可能となる。さらに、特別遊技状態情報は所定情報とは異なる態様であることから、所定情報を受け取るデータ表示器等の表示装置において、所定情報を受け取った場合に特有の表示を行なうことが可能となる。このために、表示装置において、例えば、特定期間の終了後に取得情報記憶手段に記憶されていた第2の特別情報に基づく変動表示中である旨の表示を行なうことができる。したがって、本特徴では、所定情報や情報を受け取るデータ表示器等の表示装置に多様な表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the information output from the first output means and the second output means and the predetermined information can identify whether the state corresponds to a period in a special game state or a specific period, and the special game state information output from the third output means can identify whether the state corresponds to a period in a special game state. By superimposing both identifications, when specific periods are consecutive, the display device to which the output is made can grasp how many times the special game state has occurred during the consecutive specific periods. For this reason, it is possible to count the number of consecutive games in a display device such as a data display device that receives information from the first output means, the second output means, and the third output means. Furthermore, since the special game state information is in a form different from the predetermined information, it is possible for a display device such as a data display device that receives the predetermined information to perform a unique display when the predetermined information is received. For this reason, the display device can display, for example, that a variable display based on the second special information stored in the acquired information storage means is being performed after the end of the specific period. Therefore, this feature allows a variety of displays to be executed on a display device, such as a data display device that receives specific information or information, which can further increase the enjoyment of the game.

[特徴cA15]
特徴cA1から特徴cA14までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記特別遊技状態である期間に該当する状態を識別するための特別遊技状態情報(特別遊技情報、大当たり信号1)を出力する第3出力手段(特別遊技情報出力処理、大当たり信号1を出力する処理)を備え、
前記特別遊技状態情報は、前記情報とは異なる態様(大当たり信号1は、通常出力態様の大当たり信号2とは異なる態様)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA15]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA14,
a third output means (special game information output process, process for outputting the jackpot signal 1) for outputting special game state information (special game information, jackpot signal 1) for identifying a state corresponding to a period in which the special game state is in effect;
The special game state information is in a form different from the above information (jackpot signal 1 is in a form different from jackpot signal 2 which is in a normal output form).

本特徴によれば、第1出力手段と第2出力手段とから出力される情報および所定情報によって、特別遊技状態である期間または特定期間に該当する状態であることを識別でき、第3出力手段から出力される特別遊技状態情報によって、特別遊技状態である期間に該当する状態であることを識別できることから、両方の識別を重ね合わせることによって、特定期間が連続する場合に、その連続する特定期間の間で何回特別遊技状態が発生したかを出力先の表示装置が把握することが可能となる。このために、第1出力手段、第2出力手段、および第3出力手段から情報を受け取るデータ表示器等の表示装置において、連荘数をカウントすることが可能となる。さらに、特別遊技状態情報は第1出力手段によって出力される情報とは異なる態様であることから、表示装置における情報の把握が容易となる。このために、表示装置において、例えば連荘数の表示を確実に行なうことが可能となる。 According to this feature, the information output from the first output means and the second output means and the predetermined information can identify whether the state corresponds to a period in a special game state or a specific period, and the special game state information output from the third output means can identify whether the state corresponds to a period in a special game state. Therefore, by superimposing both identifications, when specific periods are consecutive, the display device to which the output is made can know how many times the special game state has occurred during those consecutive specific periods. For this reason, it is possible to count the number of consecutive games in a display device such as a data display device that receives information from the first output means, the second output means, and the third output means. Furthermore, since the special game state information is in a different form from the information output by the first output means, it is easy to understand the information on the display device. For this reason, it is possible to reliably display, for example, the number of consecutive games on the display device.

[特徴cA16]
特徴cA1から特徴cA15までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第1の入球領域(第1入球部、第1始動口33)への遊技球の入球を契機として第1入球情報(第1始動口入球信号)を出力する第1入球情報出力手段を備え、
前記第1出力手段、前記第2出力手段、および前記第1入球情報出力手段のそれぞれの情報の出力先は、同一の表示装置(データ表示器)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA16]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA15,
A first ball entry information output means is provided for outputting first ball entry information (first starting hole entry signal) in response to a ball entry into the first ball entry area (first ball entry section, first starting hole 33),
A gaming machine characterized in that the output destination of each of the information from the first output means, the second output means, and the first ball entry information output means is the same display device (data display device).

本特徴によれば、第1の入球領域への遊技球の入球を契機として第1入球情報を出力し、この出力先、第1出力手段による情報の出力先、および第2出力手段による所定情報の出力先は同一の表示装置であることから、当該表示装置において、例えば連荘数の表示と共に、第1の入球領域への遊技球の入球に基づく表示を行なうことができる。したがって、本特徴では、データ表示器等の表示装置に多様な表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, the first ball entry information is output in response to a game ball entering the first ball entry area, and since this output destination, the output destination of the information by the first output means, and the output destination of the specified information by the second output means are the same display device, the display device can display, for example, the number of consecutive wins, as well as displaying information based on the game ball entering the first ball entry area. Therefore, with this feature, a variety of displays can be executed on a display device such as a data display device, which can further increase the enjoyment of the game.

[特徴cA17]
特徴cA1から特徴cA16までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2の入球領域(第2入球部、第2始動口34)への遊技球の入球を契機として第2入球情報(第2始動口入球信号)を出力する第2入球情報出力手段を備え、
前記第1出力手段、前記第2出力手段、および前記第2入球情報出力手段のそれぞれの情報の出力先は、同一の表示装置(データ表示器)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA17]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA16,
A second ball entry information output means is provided for outputting second ball entry information (second starting hole ball entry signal) in response to a ball entry into the second ball entry area (second ball entry section, second starting hole 34),
A gaming machine characterized in that the output destination of each of the information from the first output means, the second output means, and the second ball entry information output means is the same display device (data display device).

本特徴によれば、第2の入球領域への遊技球の入球を契機として第2入球情報を出力し、この出力先は、第1出力手段による情報の出力先と第2出力手段による所定情報の出力先との双方に対して同一の表示装置であることから、当該表示装置において、例えば連荘数の表示と共に、第2の入球領域への遊技球の入球に基づく表示を行なうことができる。したがって、本特徴では、データ表示器等の表示装置に多様な表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, when a gaming ball enters the second entry area, second entry information is output, and this output destination is the same display device for both the output destination of information by the first output means and the output destination of predetermined information by the second output means, so that the display device can display, for example, the number of consecutive wins, as well as displaying information based on the entry of the gaming ball into the second entry area. Therefore, with this feature, a variety of displays can be executed on a display device such as a data display device, which can further increase the enjoyment of the game.

[特徴cA18]
特徴cA1から特徴cA17までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記変動表示が終了して停止表示となったこと示す停止表示情報(図柄確定信号)を出力する停止表示情報出力手段を備え、
前記第1出力手段、前記第2出力手段、および前記停止表示情報出力手段のそれぞれの情報の出力先は、同一の表示装置(データ表示器)である
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA18]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA17,
A stop display information output means for outputting stop display information (a symbol determination signal) indicating that the variable display has ended and become a stop display is provided,
a destination of information from each of the first output means, the second output means, and the stop display information output means is a same display device (data display device).

本特徴によれば、変動表示が終了して停止表示となったこと示す停止表示情報を出力する停止表示情報出力手段を備え、第1出力手段、第2出力手段、および停止表示情報出力手段のそれぞれの情報の出力先は、同一の表示装置であることから、当該表示装置において、例えば連荘数の表示と共に、高サポ状態が継続する遊技回の実行回数が規定回数に到達して高サポ状態から低サポ状態に移行した直後において、特2残保留がある場合に、特2残保留の変動が終了して停止表示となったことを示す表示を行なうことができる。したがって、本特徴では、データ表示器等の表示装置に多様な表示を実行させることができ、この結果、遊技の興趣向上をいっそう図ることができる。 According to this feature, a stop display information output means is provided that outputs stop display information indicating that the varying display has ended and a stopped display has been displayed, and the information output destination of each of the first output means, second output means, and stop display information output means is the same display device, so that the display device can, for example, display the number of consecutive wins, and if there is a special 2 remaining reserve, display indicating that the variation of the special 2 remaining reserve has ended and a stopped display has been displayed immediately after the number of times a game in which the high support state continues has reached a specified number and the state has transitioned from the high support state to the low support state. Therefore, with this feature, a variety of displays can be displayed on a display device such as a data display, which can further increase the enjoyment of the game.

[特徴cA19]
特徴cA1から特徴cA18までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記所定期間は、前記最後の変動表示が終了して停止表示となった後から当該停止表示が終了するまでの期間に、当該遊技機において予め定められた最短の変動時間以内の時間を加えた期間である(変形例3の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA19]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA18,
The predetermined period is a period from when the last variable display ends and becomes a static display until the static display ends, plus a period within the shortest variable time that is predetermined for the gaming machine (configuration of variant 3).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、所定期間は、前記最後の変動表示が終了して停止表示となった後から当該停止表示が終了するまでの期間に、当該遊技機において予め定められた最短の変動時間以内の時間を加えた期間であることから、所定数の変動表示のうちの最後の変動表示の停止表示が終了して、予め定められた最短の変動時間以内の時間が経過するまで、所定情報の出力が継続する。このために、所定情報を継続して出力する期間を、特定期間の終了後に記憶手段に記憶されている第2の特別情報に基づく遊技回が終了して、次の第1の特別情報に基づく変動表示が終了する以前まで延長させることができる。したがって、本特徴によれば、所定情報を継続して出力する期間を、特定期間の終了後に取得情報記憶手段に記憶されている第2の特別情報に基づく遊技回の実行を終えた後まで確実に確保することができる。この結果、本特徴では、所定情報や情報を受け取るデータ表示器等の表示装置において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、特2残保留消化が終了する前に当該表示が終わってしまうこと抑制することができる。なお、停止表示の終了時からの延長の時間を最短の変動時間よりも長くすると、所定情報の出力中に、特2残保留でない第1の特別情報に基づく次の変動が停止し停止表示が終了してしまい、当該変動で大当たりした場合に、この大当たりが直前の特定期間における連荘数にカウントされてしまう虞があった。この結果、所定情報を受信した表示装置において、例えば連荘数の表示を適切に行なうことができなくなってしまう。これを防止するために、本特徴では、所定情報の延長の期間を、最短の変動時間以内の時間を加えた期間とした。 According to this feature, the predetermined period is the period from when the last variable display ends and becomes a stopped display to when the stopped display ends, plus a time within the shortest variable time predetermined for the gaming machine, so that the output of the predetermined information continues until the stopped display of the last variable display of the predetermined number of variable displays ends and a time within the shortest variable time predetermined has passed. For this reason, the period during which the predetermined information is continuously output can be extended until the game round based on the second special information stored in the storage means ends after the specific period ends and before the next variable display based on the first special information ends. Therefore, according to this feature, the period during which the predetermined information is continuously output can be reliably secured until the game round based on the second special information stored in the acquired information storage means ends after the specific period ends. As a result, in this feature, when a display device such as a data display device that receives the predetermined information or information displays, for example, that the special 2 remaining reserved is being consumed, the display can be prevented from ending before the special 2 remaining reserved is consumed. In addition, if the extension time from the end of the stop display is made longer than the shortest fluctuation time, the next fluctuation based on the first special information that is not the special 2 remaining reserve will stop while the specified information is being output, and the stop display will end, and if a jackpot occurs during that fluctuation, there is a risk that this jackpot will be counted in the number of consecutive wins in the previous specific period. As a result, the display device that received the specified information will not be able to properly display, for example, the number of consecutive wins. To prevent this, in this feature, the extension period of the specified information is set to a period that includes a time within the shortest fluctuation time.

[特徴cA20]
特徴cA1から特徴cA19までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記第2出力手段は、少なくとも前記最後の変動表示の前記停止表示が終了して次の変動が開始するまで継続して前記所定情報を出力する(変形例4の構成)
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA20]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA19,
The second output means continues to output the predetermined information at least until the stationary display of the last variable display ends and the next variable display starts (configuration of modified example 4).
A gaming machine characterized by:

本特徴によれば、所定数の変動表示のうちの少なくとも最後の変動表示の停止表示が終了して次の変動が開始するまで、所定情報を継続して出力することから、所定情報を継続して出力する期間を、特定期間の終了後に取得情報記憶手段に記憶されている第2の特別情報に基づく遊技回が終了して、次の第1の特別情報に基づく変動が開始するまで延長させることができる。したがって、本特徴によれば、所定情報を継続して出力する期間を、特定期間の終了後に取得情報記憶手段に記憶されている第2の特別情報に基づく遊技回の実行を終えた後まで確実に確保することができる。この結果、本特徴では、所定情報や情報を受け取るデータ表示器等の表示装置において、例えば特2残保留消化中である旨を表示する場合に、特2残保留消化が終了する前に当該表示が終わってしまうことを抑制することができる。なお、停止表示の終了時からの延長の期間を次の変動が終了する時間よりも長くすると、所定信号の出力中に、特2残保留でない第1の特別情報に基づく次の変動が停止し停止表示が終了してしまい、当該変動で大当たりした場合に、この大当たりが直前の特定期間における連荘数にカウントされてしまう虞があった。この結果、所定情報を受信した表示装置において、例えば連荘数の表示を適切に行なうことができなくなってしまう。これを防止するために、この変形例では、最後の変動表示の停止表示が終了して次の変動が開始するまで継続して所定情報を出力する構成とした。 According to this feature, the predetermined information is continuously output until at least the last of the predetermined number of variable displays has stopped and the next variable display has started. Therefore, the period during which the predetermined information is continuously output can be extended until the game round based on the second special information stored in the acquired information storage means ends after the specific period ends and the next variable based on the first special information starts. Therefore, according to this feature, the period during which the predetermined information is continuously output can be reliably secured until the game round based on the second special information stored in the acquired information storage means ends after the specific period ends. As a result, in this feature, when a display device such as a data display device that receives predetermined information or information displays that the special 2 remaining reserved is being consumed, the display can be prevented from ending before the special 2 remaining reserved is consumed. If the extension period from the end of the stop display is made longer than the time when the next variation ends, the next variation based on the first special information that is not the special 2 remaining reserve will stop and the stop display will end while the specified signal is being output, and if a jackpot occurs with that variation, this jackpot may be counted in the number of consecutive wins in the previous specified period. As a result, the display device that received the specified information will not be able to properly display, for example, the number of consecutive wins. To prevent this, in this modified example, the specified information is configured to continue to be output until the stop display of the last variation ends and the next variation begins.

[特徴cA21]
特徴cA1から特徴cA20までのいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記継続して出力する態様は、出力が一時的に停止され、その後に出力が復帰される態様を含む
ことを特徴とする遊技機。
[Feature cA21]
A gaming machine according to any one of features cA1 to cA20,
The gaming machine, wherein the continuous output mode includes a mode in which the output is temporarily stopped and then resumed.

本特徴によれば、継続して出力する態様は、出力が一時的に停止され、その後に出力が復帰される態様を含むことから、当該出力を受け付けるデータ表示器等の表示装置を、例えば、連続する複数の遊技回において、変動表示中に出力が停止され、確定表示中に出力されている場合に、当該複数の遊技回に亘って継続して出力されるものと判定する仕様とすることで、例えば変動表示中等においてノイズ等によって出力が途切れてしまい、データ表示器等の表示装置において識別性能が低下してしまうことを抑制することができる。 According to this feature, the mode of continuous output includes a mode in which output is temporarily stopped and then resumed. Therefore, by configuring the display device such as a data display device that accepts the output to determine that the output is being continuously output over multiple consecutive game rounds when, for example, the output is stopped during a variable display and output is output during a fixed display over the multiple consecutive game rounds, it is possible to prevent the output from being interrupted due to noise, for example, during a variable display, which would result in a decrease in the identification performance of the display device such as a data display device.

なお、上記各特徴群の発明は、以下の課題を解決する。 The inventions of the above feature groups solve the following problems:

パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の信頼性の向上、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化等を目的として、構造、制御、演出等の様々な観点から技術的な改良が行われている。 In gaming machines such as pachinko machines and slot machines, technical improvements are being made from various perspectives, such as structure, control, and presentation, with the aim of increasing the enjoyment of the game, improving the reliability of the gaming machine, reducing the processing load of the gaming machine, optimizing processing, and simplifying control.

また、遊技者による不正な行為や遊技機に対する不正な改造の発見や抑止といった遊技の健全性の向上を目的とした様々な技術的な改良も行われている。 In addition, various technical improvements are being made to improve the soundness of gaming, such as detecting and preventing fraudulent behavior by players and unauthorized modifications to gaming machines.

上記のような遊技機においては、遊技の興趣向上や、遊技機の信頼性の向上、遊技機の処理負荷の低減、処理の最適化、制御の簡易化、より健全な遊技の提供等を目的として、さらなる技術の向上が望まれている。 In gaming machines like those mentioned above, further technological improvements are desired in order to increase the enjoyment of the game, improve the reliability of the gaming machine, reduce the processing load of the gaming machine, optimize processing, simplify control, and provide a more sound gaming experience.

なお、上記各特徴群に含まれる1又は複数の構成を適宜組み合わせた構成を採用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 It is also possible to adopt a configuration in which one or more of the configurations included in each of the above characteristic groups are appropriately combined. This makes it possible to achieve a synergistic effect by the combined configuration.

以下に、上記の各特徴群を適用し得る又は各特徴群に適用される遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of a gaming machine to which each of the above feature groups can be applied or to which each of the feature groups can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者による発射操作に基づいて、遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報を取得する情報取得手段と、前記情報取得手段が取得した前記特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、前記取得情報記憶手段に記憶された前記特別情報が所定条件を満たす場合に遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 Pachinko gaming machine: A gaming machine comprising: a launching means for launching gaming balls towards a gaming area based on a launching operation by a player; a ball entry means provided in the gaming area into which a gaming ball flowing down the gaming area can enter; an information acquisition means for acquiring special information based on a gaming ball entering the ball entry means; an acquired information storage means for storing the special information acquired by the information acquisition means; and a bonus granting means for granting a bonus to a player when the special information stored in the acquired information storage means satisfies a predetermined condition.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示手段と、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示を始動させる始動手段と、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間の経過に起因して前記複数の絵柄の可変表示を停止させる停止手段と、停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備える遊技機。 Slot machine or other reel-type gaming machine: A gaming machine that includes a pattern display means for variably displaying multiple patterns, a start means for starting the variable display of the multiple patterns due to the operation of a start operation means, a stop means for stopping the variable display of the multiple patterns due to the operation of a stop operation means or due to the passage of a predetermined time, and a bonus granting means for granting a bonus to a player according to the pattern after the stop.

本発明は、上述の実施形態や変形例に限られるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲において種々の構成で実現することができる。上記の実施形態、変形例、および特徴群に含まれる技術的特徴は、上述の課題の一部又は全部を解決するために、あるいは、上述の効果の一部又は全部を達成するために、適宜、差し替えや、組み合わせを行うことが可能である。また、その技術的特徴が本明細書中に必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することが可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and can be realized in various configurations without departing from the spirit of the present invention. The technical features included in the above-described embodiments, modifications, and feature groups can be replaced or combined as appropriate to solve some or all of the above-described problems or to achieve some or all of the above-described effects. Furthermore, if a technical feature is not described in this specification as essential, it can be deleted as appropriate.

10...パチンコ機
11...外枠
12...パチンコ機本体
13...内枠
14...前扉枠
15...ヒンジ
16...ヒンジ
17...シリンダ錠
18...窓部
19...ガラスユニット
20...上皿
21...下皿
22...排出口
23...レバー
24...演出操作ボタン
25...操作ハンドル
30...遊技盤
31...誘導レール
31a...内レール部
31b...外レール部
60...主制御装置
70...払出制御装置
71...払出装置
80...発射制御装置
81...遊技球発射機構
85...電源装置
90...音声発光制御装置
100...表示制御装置

Claims (1)

遊技球を発射する発射手段と、
前記発射手段による発射態様が第1の発射態様である場合に遊技球が入球可能であり、前記発射手段による発射態様が第2の発射態様である場合に遊技球が入球不能である特定入球領域と、
前記発射手段による発射態様が前記第2の発射態様である場合に遊技球が入球可能な特典入球手段と、
推奨される発射態様が前記第2の発射態様であることの報知を行なう特定報知態様になり得る報知手段と、
を備える遊技機であって、
本遊技機は、
前記特典入球手段に所定の開放を行なわせる特別遊技状態の実行が確定している所定待機期間中において、前記報知手段前記特定報知態様実行せず、
前記特別遊技状態の実行中において、前記報知手段前記特定報知態様を実行するよう構成され、
本遊技機は、
前記報知手段が前記特定報知態様を実行していない前記所定待機期間中において、前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段を開放させるための所定の条件が成立した場合に、所定制御の実行後に前記特別遊技状態を発生させ得るよう構成され、
本遊技機は、
前記特定入球領域への遊技球の入球を契機として所定情報を記憶し得る所定情報記憶手段を備え、
前記所定情報が特定種類の情報である場合に、前記所定制御の終了後に実行される前記特別遊技状態の開始タイミングを決定し得るよう構成され、
本遊技機は、
各種演出を実行可能な演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記第1の発射態様で遊技球が発射されて前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特別遊技状態が発生し得る遊技状況であっても、推奨される発射態様が前記第1の発射態様であることを報知する演出を実行しない制御をし得るよう構成され、
本遊技機は、
所定の遊技条件の発生に基づいて、前記特定入球領域への遊技球の入球を有効とする有効状態と、前記特定入球領域への遊技球の入球を無効とする無効状態と、の間で状態を切り替え得るよう構成され、
前記無効状態において前記特定入球領域へ遊技球が入球したとしても、前記所定の条件が成立することがないよう構成され、
本遊技機は、
前記特定入球領域に遊技球が入球することに基づいて前記特典入球手段を開放させるための前記所定の条件が成立して前記特別遊技状態を実行する場合に、当該特定入球領域への遊技球の入球に対応した特定の情報に基づいて前記特別遊技状態におけるラウンド遊技の回数を設定して実行し得るよう構成され、
本遊技機は、
前記所定待機期間中に前記特定入球領域に遊技球が入球した場合に当該入球に基づいた前記特別遊技状態を発生させる場合と、前記所定待機期間中に前記特定入球領域に遊技球が入球しても当該入球に基づいた前記特別遊技状態を発生させない場合とが有り、
前記発生させる場合には、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから第1期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第1の場合と、
前記特定入球領域に遊技球が入球してから前記第1期間よりも長い第2期間の経過後に前記特別遊技状態を発生させる第2の場合と、
が含まれ、
前記第1の場合の前記第1期間において、所定の演出を実行可能に構成され、
前記第2の場合の前記第2期間において、前記所定の演出と同一の演出を実行し、当該演出に引き続き前記所定の演出とは相違する演出を実行可能に構成され、
前記特定入球領域に遊技球が入球しても前記特別遊技状態を発生させない場合に、前記特定入球領域への当該遊技球の入球後に前記所定の演出と同一の演出を実行可能に構成された
ことを特徴とする遊技機。
A launching means for launching a game ball;
a specific ball entry area into which the game ball can enter when the launch mode by the launching means is a first launch mode, and into which the game ball cannot enter when the launch mode by the launching means is a second launch mode;
A bonus ball entry means for allowing a game ball to enter the ball hole when the launch mode by the launch means is the second launch mode;
A notification means capable of being a specific notification mode for notifying that the recommended firing mode is the second firing mode;
A gaming machine comprising:
This gaming machine is
During a predetermined waiting period in which the execution of a special game state in which the special ball entry means performs a predetermined opening is confirmed, the specific notification mode is not executed by the notification means,
The specific notification mode is executed by the notification means during execution of the special game state,
This gaming machine is
During the predetermined waiting period when the notification means is not executing the specific notification mode , when a predetermined condition for opening the special ball entry means is established based on a game ball entering the specific ball entry area , the special game state is generated after execution of a predetermined control,
This gaming machine is
A predetermined information storage means is provided for storing predetermined information when a game ball enters the specific ball entry area,
When the predetermined information is a specific type of information, a start timing of the special game state to be executed after the predetermined control is ended is determined;
This gaming machine is
Equipped with a performance control means capable of executing various performances,
The performance control means includes:
Even in a game situation in which the special game state may occur based on the game ball being launched in the first launch mode and the game ball entering the specific ball entry area, the game device is configured to be able to control not to execute a performance informing that the recommended launch mode is the first launch mode,
This gaming machine is
The game device is configured to switch between a valid state in which the ball is allowed to enter the specific ball entry area and an invalid state in which the ball is allowed to enter the specific ball entry area based on the occurrence of a predetermined game condition,
Even if a game ball enters the specific ball entry area in the invalid state, the predetermined condition is not established,
This gaming machine is
When the predetermined condition for opening the special ball entry means is satisfied based on the ball entering the specific ball entry area and the special game state is executed, the number of rounds in the special game state can be set and executed based on specific information corresponding to the ball entering the specific ball entry area,
This gaming machine is
There are cases where, when a game ball enters the specific ball entry area during the specified waiting period, the special game state based on the ball entry is generated, and cases where, even if a game ball enters the specific ball entry area during the specified waiting period, the special game state based on the ball entry is not generated,
In the case of generating the above,
A first case in which the special game state is generated after a first period has elapsed since the game ball entered the specific ball entry area;
A second case in which the special game state is generated after a second period longer than the first period has elapsed since the game ball entered the specific ball entry area;
Includes:
A predetermined performance is executable during the first period in the first case,
In the second period in the second case, a performance identical to the predetermined performance is executed, and a performance different from the predetermined performance is executed following the performance,
When the special game state is not generated even if the game ball enters the specific ball entry area, the same effect as the predetermined effect can be executed after the game ball enters the specific ball entry area.
A gaming machine characterized by:
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